Юфс 2 на пс4 приемы инструкция на русском

ТУТОРИАЛ ПО ГРЕППЛИНГУ EA UFC 2

( Источник )

КЛИНЧ И ТЕЙКДАУНЫ ИЗ СТОЙКИ

Первое, о чем вы должны знать, когда начинаете знакомиться с новой системой грепплинга
ЕA SPORTS UFC 2 — это как выполнить тейкдаун или войти в клинч. Второй момент — научиться защищаться.
Если вы знакомы с первой игрой, то основы вам станут понятны довольно быстро.

Чтобы выполнить тейкдаун, вы должны зажать L2 в противоположную сторону от вашего оппонента для тейкдауна с захватом обеих ног или в сторону оппонента для тейкдауна с захватом одной ноги.
Для защиты от тейкдауна нужно зажать R2 + правый стик вниз так быстро, как вы сможете.

Попытка клинча – правый стик либо в сторону оппонента, либо в противоположную от него.
И для защиты от попыток клинча — R2 + правый стик вверх.

Пока что, все так же как и в UFC 1, но как только вы возьмете в руки игру — вы сразу увидите разницу.

Во-первых, это новая систему грепплинга и Индикатор Грепплинга (Grapple Assist HUD). Как только вы совершите тейкдаун, вы сразу увидите индикатор поблизости от вашего игрока. Этот индикатор станет вашим главным инструментом, чтобы ознакомиться с новой системой.

GRAPPLE ASSIST HUD — ИНДИКАТОР ГРЕППЛИНГА

Основное назначение Индикатора – показать ваши возможные действия в данный момент.
Не всегда все четыре направления доступны. А то, что доступно, может мгновенно измениться в зависимости от ситуации в бою.
Вид индикатора в позиции фулгард:
Изображение

К примеру, нажмите L2 для тейкдауна или сабмишена:
Изображение

Нажмите L1 для того, чтобы встать, сделать свип или выполнить более эффективный/продвинутый транзишн (Advanced Transition):
Изображение

В случае, если вы выполняете тейкдаун, выбранное вами действие также будет подсвечено (single leg или double leg):
Изображение

В процессе этого вы увидите, как шкала индикатора начнет заполняться. Это еще одна важная задача Индикатора – дать вам понять, сколько времени займет выполнение выбранного вами действия.

Собственно, это еще одно большое изменение. Вам не нужно больше крутить правый стик для выполнения транзишена и пр. Просто отклоните стик в сторону выбранного действия и ждите, пока Индикатор заполнится.
В режиме практики Индикатор Грепплинга может вам помочь выучить варианты для защиты.

В случае тейкдауна, когда вы жмете R2 для блока тейкдауна, вы увидите слово “DEFEND” :
Изображение

Нажав L2, появятся другие оборонительные опции, такие как wrestling и judo counters, или контр сабмишен (рис.6):
Изображение

Вернемся к тейкдаунам из стойки.

В процессе выполнения тейкдауна индикатор заполняется. От того, как быстро он заполнится, зависит как легко/сложно будет его блокировать.
От чего зависит скорость заполнения?

Это совокупность факторов: сложность действия, стамина, рейтинг бойца и новая концепция — Grapple Advantage (Преимущество в Грепплинге).

Сложность действия определяется тем, насколько преимущественную позицию вы в итоге займете.

GRAPPLE ADVANTAGE

Grapple Advantage — это новый концепт, который представляет собой всё множество динамически меняющихся факторов, отражающихся на успехе/неудаче ваших действий. К ним относятся такие вещи как баланс, тайминг, повреждения и многие другие, которые играют роль в настоящем ММА.
Grapple Advantage — это словно перетягивание каната. Если один боец имеет преимущество, то другой, следовательно, испытывает определенные трудности.

GRAPPLE ADVANTAGE – ТЕЙКДАУНЫ ИЗ СТОЙКИ

Если вы в настоящий момент зажали кнопку высокого блока (R1) – вы лишаете себя Преимущества в Грепплинге.

Если вас потрясли ударом — у вас нет Преимущества в Грепплинге до тех пор, пока состояние потрясения не пройдет.
Если вы успешно избежали удара с помощью уклона, парирования, футворка – у вас Преимущество в Грепплинге .
Пропустив какой-нибудь удар ногой в корпус – вы теряете Преимущество в Грепплинге.
Jumping кики и Spinning кики наиболее опасны, и после них вы больше подвержены тейкдаунам, нежели после обычных ударов.
Разница в том, насколько больше вы пропустили ударов по ногам, отражается на Преимуществе в Грепплинге. Чем сильнее разбиты ваши ноги, тем меньше у вас Преимущества.
Если вы отклоняетесь назад — вы теряете преимущество, а если вы делаете нырок, сайдстеп – у вас Преимущество.
Если вас прижали спиной к сетке – вы теряете Преимущество.

GRAPPLE ADVANTAGE – ПАРТЕР И КЛИНЧ

Если вы пропускаете удары в партере или в клинче, то вы теряете Преимущество.
На небольшой отрезок времени после нанесения незаблокированного удара – у вас Преимущество.
Следовательно, успешно заблоченный удар дает вам Преимущество. 1удар -50%, 2 удара – 100% (следовательно, больше ударов блокировать смысла нет – только накопите урон).

Если успешно избегаете удара, делая arm trap, или пользуетесь прочей греппл техникой — у вас Преимущество.
Если вы блокируете грепплинг соперника – вы получаете Преимущество. Чем более технически сложное действие было — тем больше преимущества вы получаете, т.е. блокируя Свип, вы копите больше Преимущества, чем блокируя проход из Гарда в Халфгард.

СЛОЖНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ

Один из факторов, который обуславливает величину окна для греппл блока и то, сколько времени займет заполнение Индикатора Грепплинга, это то, насколько «сложное» это было действие.
Действие сложнее от того, насколько выгодную позицию оно обеспечивает в итоге. Это касается и тейкдаунов из клинча.

TRANSITION AND TAKEDOWNS – КЛИНЧ И ПАРТЕР

Халфгард более выгоден, чем гард. И сайдконтроль выгоднее халфгарда.

Выход из гарда в халфгард особенно не улучшит ситуацию — и это движение «низкой» сложности.
Свип из bottom mount в топ гард серьезно улучшит вашу позицую — и это движение «высокой» сложности.

Тейкдаун из стойки в гард будет проще, чем тейкдаун из стойки в сайдконтроль.

Некоторые движения могут казаться очень сложными для исполнения на первый взгляд.
Окно греппл блока для свипа из гарда в маунт достаточно большое и, казалось бы, свип почти нереален.
Сложность можно обойти, имея комбинацию из достаточного количества стамины и Греппл Преимущества.
Рейтинг бойца в принципе дает возможность совершать сложные вещи немного легче.
Грепплеру высокого уровня требуется существенно меньше стамины и греппл преимущества.

НЕЗАВИСИМАЯ СИСТЕМА ГРЕППЛИНГА

В UFC 1, как только один боец начинает транзишн — другому остается только блокировать его действие.
Как только вы переведёте оппонента в партер или войдете в клинч, еще одно серьезное изменение в системе грепплинга сразу станет для вас очевидным – теперь оба бойца могут действовать одновременно и независимо друг от друга. Это делает игру в партере более ответственной и более стратегической.
На первый взгляд, играть стало гораздо проще. Если я захочу пойти влево, я жму влево. Мне не нужно беспокоиться о чем-то другом. Вы даже можете играть без каких-либо знаний о том, как блокировать транзишены.
Но чтобы стать хорошим игроком, вам нужно понять, от чего зависит, как быстро Индикатор Грепплинга будет заполнен. Потому что от этого зависит, кто из бойцов выполнит транзишн первым.
Главные условия – сложность действия, стамина, рейтинг бойца и Преимущество в Грепплинге.

ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ГРЕППЛИНГ

Защита в новой системе очень похожу на UFC1.
Зажмите R2 + правый стик в одно из четырех направлений, чтобы блокировать транзишн, тейкдаун, попытку встать или сабмишн вашего оппонента.
Но есть и несколько больших отличий.

В EA UFC 1, чтобы блокировать транзишн, мы отклоняли стик влево/вправо, и вверх/вниз блокировали сабмишн и попытки подняться.
В EA UFC 2 не важно, какое именно действие выполняется. Вам нужно читать анимацию и блокировать направление, в которое совершается действие.
С одной стороны, это делает защиту проще, так как не нужно запоминать конкретную анимацию действия и его значение.
С другой стороны, это делает защиту от специфических действий более сложной.

НЕТ УПРЕЖДАЮЩЕГО БЛОКА.

Другое серьезное изменение в оборонительных действиях (и в клинче, и в партере) это то, что больше не получится заранее попытаться зажать R2+ правый стик в сторону, куда, по вашему мнению, соперник начнет движение. Это не сработает. Только реакция и тайминг.
Блок вводить нужно как можно быстрее после начала движения соперника.
Окно блока зависит от тех же факторов, что и отвечают за заполнение Индикатора.
В случае если вы все-таки блокируете преждевременно, ваш геймпад даст вам это понять, начав вибрировать, и вы лишитесь части стамины и Греппл Преимущества.

РЕВЕРСАЛЫ

Еще одно нововведение в UFC2.
Если вы сумеете сверхбыстро среагировать на попытку транзишена соперника, то у вас есть все шансы успешно выполнить реверсал (при том условии, что ваш боец умеет его выполнять), т.е. использовать атакующее действие соперника, чтобы улучшить свою позицию.
Окно для реверсала составляет 1/3секунды, но зависит от множества уже известных вам факторов.
Вы также можете аналогичным образом, но используя L2, попытаться выполнить сабмишн реверсал.

ARM TRAP

Одно из очень удачных решений – ARM TRAP. Этот элемент грепплинга иногда бывает очень полезен в самых сложных ситуациях, и он относительно легко выполним.
Когда соперник наносит вам удары из определенных позиций, как правило, это позиции, из которых можно нокаутировать (такие, как fullgard, fullmount, postured halfgard и т.д.), в момент самого удара у вас появляется возможность выполнить arm trap, т.е. спрятаться под его бьющую руку.
Нужно, учитывая тайминг, отклонить правый стик вправо или влево, в зависимости от того, с какой руки приходят удары. Успешное выполнение этого приема открывает вам окно для безопасного выполнения транзишена или свип.
После выполнения приема ARM TRAP вы также получаете Греппл Преимущество.

Окно Arm Trap не зависит от стамины или Grappl Advantage, так что это выполняется без проблем даже в сложной ситуации, и возможно это единственный рабочий способ, который необходимо в первую очередь освоить в маунте. Хотя это не легко, т.к. окно ввода всего 20 фреймов, когда соперник свеж, и растет вместе с тем, как он устает.

ФЭЙК ТРАНЗИШН

Это очень специфичная техника, используемая в основном против агрессивных «одеяльщиков», которая заключается в имитации попытки транзишена.
Если ваш оппонент находится сверху в доминирующей позиции, блокируя все ваши попытки выбраться, но никак не использует свое преимущество, а фактически копит стамину и Греппл Преимущество, удерживая вас внизу, вы можете использовать обманный транзишн, чтобы попытаться вернуть себе преимущество в стамине.
Просто обозначьте транзишн и немедленно прекратите.

Если оппонент блокирует ваш транзишен после того, как вы сами его прекратили, он успешно получит больше Преимущества в Грепплинге, чем обычно, но понесет штраф стамины. Полученное Преимущество позволит ему на какой-то момент легче совершить транзишен или сабмишен, но, как только время его преимущества иссякнет, он окажется в проигрышной ситуации по стамине, что вы сможете использовать в свою пользу.
Если картина не изменится, то вы сможете опустошить его стамину, накапливая свою.

Чередуя транзишены с обманными маневрами, вы сможете испытать на прочность его стратегию.
Удачи!

Перевод и статью подготовил: Only Hard

UFC 4 Удары - полное руководство по работе в стойке

Сейчас мы разберем как наносить удары в UFC 4 и комбинации на джойстиках под PS4/5 и Xbox.

Расписали подробно, для новичков в игре. Если вы ранее уже играли в UFC 3, то прокрутите статью сразу на вторую часть.

Удар – это искусство боя в стойке. Нанесение ударов – это все, что не связано с борьбой. Практически во всех профессиональных боях ММА используются удары.

Некоторые спортсмены в этом виде спорта преуспевают. Одним из них в UFC 4 является Исраэль Адесанья, который представлен на обложке UFC 4. Нигериец сделал себе имя благодаря победам нокаутом над своим главным соперником Дереком Брансоном и бывшим чемпионом Робертом Уиттакером.

Ударный стиль остается любимым стилем значительной части фанатов. Поэтому многие поклонники UFC предпочитают смотреть поединки ярких бойцов, например, с участием Эдсона Барбозы.

Управление ударами в UFC 4 на PlayStation и Xbox

Ниже вы можете найти полный список комбинаций кнопок управления в UFC 4, включая элементы управления в стойке и способы защиты, стоя на ногах. Вы также можете найти все сложные передовые элементы управления ударами, такие как удар супермена и летающее колено!

ВАЖНО!!!
Ни один боец не может выполнить все представленные в игре комбинации ударов. Всё зависит от стиля бойца (бокс, кикбоксинг, БЖЖ, грэпплинг и т.д.). Просто кто-то из них может сделать больше, чем другой.

В обозначениях ниже L и R представляют собой левый и правый аналоговые джойстики на любом контроллере консоли. Кнопки управления L3 и R3 запускаются нажатием левого или правого аналога.

Для PlayStation обозначения кнопок: △ — треугольник, ◻ — квадрат, O — круг, Х — Х.

Кнопки для передвижения.

Движения стоя PlayStation Xbox
Движение бойца L L
Движение головы R R
Насмешки D-pad D-pad
Смена стойки R3 R3

Атака с ударом

Striking Attack PlayStation Xbox
Джеб X
Cross Y
Левый хук L1 + ◻ LB + X
Правый хук L1 + △ LB + Y
Левый апперкот ◻ + X X + A
Правый апперкот △ + O Y + B
Удал левой ногой X A
Удар правой ногой O B
Модификатор тела L2 LT
Оверхенд R1 + ◻/△ RB + X/Y
Удары головой L1 + X/O LB + A/B

Защита от ударов

Защита от ударов PlayStation Xbox
Высокий блок / финт-удар R2 RT
Низкий блок / (рассчитанный) захват ноги L2 + R2 LT + RT
Малый выпад L (flick) L (flick)
Большой выпад L1 + L LT + L
Выпод с разворота L1 + R LT + R
Уклонение L1 + L (flick) LT + L (flick)

Продвинутая ударная техника

Продвинутый удар PlayStation Xbox
Lead Question Mark Kick L1 + X (удерживать) LB + A (удерживать)
Back Question Mark Kick L1 + O (удерживать) LB + B (удерживать)
Lead Body Front Kick L2 + R1 + X (нажать) LT + RB + A (нажать)
Back Body Front Kick L2 + R1 + O (нажать) LT + RB + B (нажать)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + ◻ (удерживать) LB + RB + X (удерживать)
Back Spinning Heel Kick L1 + R1 + △ (удерживать) LB + RB + Y (удерживать)
Back Body Jump Spin Kick L2 + X (удерживать) LT + ◻ (удерживать)
Lead Body Switch Kick L2 + O (удерживать) LT + B (удерживать)
Lead Front Kick R1 + X (нажать) RB + A (нажать)
Back Front Kick R1 + O (нажать) RB + B (нажать)
Lead Leg Side Kick L2 + R1 + ◻ (нажать) LT + RB + X (нажать)
Back Leg Oblique Kick L2 + R1 + △ (нажать) LT + RB + Y (нажать)
Lead Body Spin Side Kick L2 + L1 + X (удерживать) LT + LB + A (удерживать)
Back Body Spin Side Kick L2 + L1 + O (удерживать) LT + LB + B (удерживать)
Lead Body Side Kick L2 + L1 + X (нажать) LT + LB + A (нажать)
Back Body Side Kick L2 + L1 + O (нажать) LT + LB + B (нажать)
Lead Head Side Kick R1 + ◻ + X (нажать) RB + X + A (нажать)
Back Head Side Kick R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Two-Touch Spinning Side Kick L2 + R1 + ◻ (удерживать) LT + RB + X (удерживать)
Lead Jumping Switch Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Jumping Switch Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Back Head Spin Side Kick L1 + R1 + X (удерживать) LB + RB + A (удерживать)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (удерживать) LB + RB + B (удерживать)
Lead Crane Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Crane Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Lead Body Crane Kick L2 + R1 + X (удерживать) LT + RB + A (удерживать)
Back Body Crane Kick L2 + R1 + O (удерживать) LT + RB + B (удерживать)
Lead Hook L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Hook L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Elbow R2 + ◻ (нажать) RT + X (нажать)
Back Elbow R2 + △ (нажать) RT + Y (нажать)
Lead Spinning Elbow R2 + ◻ (удерживать) RT + X (удерживать)
Back Spinning Elbow R2 + △ (удерживать) RT + Y (удерживать)
Lead Superman Jab L1 + ◻ + X (нажать) LB + X + A (нажать)
Back Superman Punch L1 + △ + O (нажать) LB + Y + B (нажать)
Lead Tornado Kick R1 + ◻ + X (удерживать) RB + X + A (удерживать)
Back Cartwheel Kick R1 + △ + O (удерживать) RB + Y + B (удерживать)
Lead Axe Kick L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Axe Kick L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + ◻ (нажать) LB + RB + X (нажать)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + △ (нажать) LB + RB + Y (нажать)
Ducking Roundhouse R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Lead Jumping Roundhouse L1 + ◻ + X (удерживать) LB + X + A (удерживать)
Back Jumping Roundhouse L1 + △ + O (удерживать) LB + Y + B (удерживать)
Body Handplant Roundhouse L2 + R1 + △ (удерживать)  LT + RB + Y (удерживать)
Lead Knee R2 + X (нажать) RT + A (нажать)
Back Knee R2 + O (нажать) RT + B (нажать)
Lead Flying Switch Knee R2 + X (удерживать) RT + A (удерживать)
Lead Flying Knee R2 + O (удерживать) RT + B (удерживать)

Подсказки и хитрости UFC 4

В UFC 4 важно знать лучшее время нанесения ударов. Когда дело доходит до обмена ударами между опытными бойцами, блокировка так же важна, как и атака.

Ниже мы приведем несколько советов и приемов, которые помогут вам сориентироваться при нанесении ударов в UFC 4.

Выбор удара

По сравнению с предыдущими версиями игры, в EA Sports UFC 4 удары медленные и требуют от игрока разумного подхода. Для завершения ударов бойцам требуется немного больше времени.

Это изменение дает большую реалистичность игре, что является положительным моментом. Пользователям сложно справиться с мощными ударами в некоторых ситуациях.

В результате вам придется тщательно подумать, перед вступлением в бой против таких исполнителей, как Фрэнсис Нганну и Джастин Гетджи. Их тяжелые руки без колебаний оставят след на подбородке вашего бойца.

Движение головы

Игроки UFC 4 выиграют от использования движения головой (аналог R на PS4 и Xbox One) и больших выпадов (L1 + L для PS4, LT + L для Xbox One).

Если эти два маневра выполнить правильно, боец сможет выйти со столкновения невредимым. В игре с такими яростными исполнителями, как Дастин Порье, использование выпада может оказаться хорошей стратегией.

Блоки

Этот прием может показаться простым, но многие игроки довольно слабы в плане блокировки. Новички будут блокировать слишком поздно или слишком рано. Зачастую это приводит к пропуску ударов.

Всегда при виде наносимых ударов противником в вашу стороны (удар справа или в корпус) необходимо их заблокировать. Не полагайтесь на удачу, даже если играете за Пола Фелдера.

Стандартный блок можно выполнить, удерживая R2 (PS4) или RT (Xbox One). Чтобы выполнить низкий блок, закрывающий ноги и тело, нажмите R1 + R2 (PS4) и LT + RT (Xbox One).

Кто лучшие ударники в UFC 4?

В таблице ниже вы можете найти список самых лучших ударников в UFC 4 по каждому дивизиону на момент запуска игры в EA Access.

UFC 4 Бойцы Весовая категория
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk Strawweight
Valentina Shevchenko Women’s Flyweight
Amanda Nunes Women’s Bantamweight
Demetrious Johnson Flyweight
Henry Cejudo Bantamweight
Alexander Volkanovski/Max Holloway Featherweight
Justin Gaethje Lightweight
Jorge Masvidal Welterweight
Israel Adesanya Middleweight
Jon Jones Light Heavyweight
Stipe Miocic Heavyweight

Когда доходит дело до нанесения ударов в UFC 4, важно рассчитывать время вашей блокировки и овладеть новой скоростью нанесения ударов в игре.

Зачем наносить удары в UFC 4?

Каждый поединок смешанных единоборств начинается с ног, где участники демонстрируют свой набор навыков в области ударов. То же самое демонстрируется в UFC 4.

Большая часть времени в предыдущих играх UFC была проведена на ногах. Вы можете рассчитывать, что регулярно будете наносить удары и в этой игре. Здесь важно научиться наносить удары в PlayStation 4 или Xbox One.

Ни один игрок не отказался бы от возможности выиграть бой нокаутом. Чтобы победить нокаутом, вам нужно использовать комбинации клавиш управления UFC 4.

Назад

UFC 4 Удары - полное руководство по работе в стойке

Сейчас мы разберем как наносить удары в UFC 4 и комбинации на джойстиках под PS4/5 и Xbox.

Расписали подробно, для новичков в игре. Если вы ранее уже играли в UFC 3, то прокрутите статью сразу на вторую часть.

Удар – это искусство боя в стойке. Нанесение ударов – это все, что не связано с борьбой. Практически во всех профессиональных боях ММА используются удары.

Некоторые спортсмены в этом виде спорта преуспевают. Одним из них в UFC 4 является Исраэль Адесанья, который представлен на обложке UFC 4. Нигериец сделал себе имя благодаря победам нокаутом над своим главным соперником Дереком Брансоном и бывшим чемпионом Робертом Уиттакером.

Ударный стиль остается любимым стилем значительной части фанатов. Поэтому многие поклонники UFC предпочитают смотреть поединки ярких бойцов, например, с участием Эдсона Барбозы.

Управление ударами в UFC 4 на PlayStation и Xbox

Ниже вы можете найти полный список комбинаций кнопок управления в UFC 4, включая элементы управления в стойке и способы защиты, стоя на ногах. Вы также можете найти все сложные передовые элементы управления ударами, такие как удар супермена и летающее колено!

ВАЖНО!!!
Ни один боец не может выполнить все представленные в игре комбинации ударов. Всё зависит от стиля бойца (бокс, кикбоксинг, БЖЖ, грэпплинг и т.д.). Просто кто-то из них может сделать больше, чем другой.

В обозначениях ниже L и R представляют собой левый и правый аналоговые джойстики на любом контроллере консоли. Кнопки управления L3 и R3 запускаются нажатием левого или правого аналога.

Для PlayStation обозначения кнопок: △ — треугольник, ◻ — квадрат, O — круг, Х — Х.

Кнопки для передвижения.

Движения стоя PlayStation Xbox
Движение бойца L L
Движение головы R R
Насмешки D-pad D-pad
Смена стойки R3 R3

Атака с ударом

Striking Attack PlayStation Xbox
Джеб X
Cross Y
Левый хук L1 + ◻ LB + X
Правый хук L1 + △ LB + Y
Левый апперкот ◻ + X X + A
Правый апперкот △ + O Y + B
Удал левой ногой X A
Удар правой ногой O B
Модификатор тела L2 LT
Оверхенд R1 + ◻/△ RB + X/Y
Удары головой L1 + X/O LB + A/B

Защита от ударов

Защита от ударов PlayStation Xbox
Высокий блок / финт-удар R2 RT
Низкий блок / (рассчитанный) захват ноги L2 + R2 LT + RT
Малый выпад L (flick) L (flick)
Большой выпад L1 + L LT + L
Выпод с разворота L1 + R LT + R
Уклонение L1 + L (flick) LT + L (flick)

Продвинутая ударная техника

Продвинутый удар PlayStation Xbox
Lead Question Mark Kick L1 + X (удерживать) LB + A (удерживать)
Back Question Mark Kick L1 + O (удерживать) LB + B (удерживать)
Lead Body Front Kick L2 + R1 + X (нажать) LT + RB + A (нажать)
Back Body Front Kick L2 + R1 + O (нажать) LT + RB + B (нажать)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + ◻ (удерживать) LB + RB + X (удерживать)
Back Spinning Heel Kick L1 + R1 + △ (удерживать) LB + RB + Y (удерживать)
Back Body Jump Spin Kick L2 + X (удерживать) LT + ◻ (удерживать)
Lead Body Switch Kick L2 + O (удерживать) LT + B (удерживать)
Lead Front Kick R1 + X (нажать) RB + A (нажать)
Back Front Kick R1 + O (нажать) RB + B (нажать)
Lead Leg Side Kick L2 + R1 + ◻ (нажать) LT + RB + X (нажать)
Back Leg Oblique Kick L2 + R1 + △ (нажать) LT + RB + Y (нажать)
Lead Body Spin Side Kick L2 + L1 + X (удерживать) LT + LB + A (удерживать)
Back Body Spin Side Kick L2 + L1 + O (удерживать) LT + LB + B (удерживать)
Lead Body Side Kick L2 + L1 + X (нажать) LT + LB + A (нажать)
Back Body Side Kick L2 + L1 + O (нажать) LT + LB + B (нажать)
Lead Head Side Kick R1 + ◻ + X (нажать) RB + X + A (нажать)
Back Head Side Kick R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Two-Touch Spinning Side Kick L2 + R1 + ◻ (удерживать) LT + RB + X (удерживать)
Lead Jumping Switch Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Jumping Switch Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Back Head Spin Side Kick L1 + R1 + X (удерживать) LB + RB + A (удерживать)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (удерживать) LB + RB + B (удерживать)
Lead Crane Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Crane Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Lead Body Crane Kick L2 + R1 + X (удерживать) LT + RB + A (удерживать)
Back Body Crane Kick L2 + R1 + O (удерживать) LT + RB + B (удерживать)
Lead Hook L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Hook L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Elbow R2 + ◻ (нажать) RT + X (нажать)
Back Elbow R2 + △ (нажать) RT + Y (нажать)
Lead Spinning Elbow R2 + ◻ (удерживать) RT + X (удерживать)
Back Spinning Elbow R2 + △ (удерживать) RT + Y (удерживать)
Lead Superman Jab L1 + ◻ + X (нажать) LB + X + A (нажать)
Back Superman Punch L1 + △ + O (нажать) LB + Y + B (нажать)
Lead Tornado Kick R1 + ◻ + X (удерживать) RB + X + A (удерживать)
Back Cartwheel Kick R1 + △ + O (удерживать) RB + Y + B (удерживать)
Lead Axe Kick L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Axe Kick L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + ◻ (нажать) LB + RB + X (нажать)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + △ (нажать) LB + RB + Y (нажать)
Ducking Roundhouse R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Lead Jumping Roundhouse L1 + ◻ + X (удерживать) LB + X + A (удерживать)
Back Jumping Roundhouse L1 + △ + O (удерживать) LB + Y + B (удерживать)
Body Handplant Roundhouse L2 + R1 + △ (удерживать)  LT + RB + Y (удерживать)
Lead Knee R2 + X (нажать) RT + A (нажать)
Back Knee R2 + O (нажать) RT + B (нажать)
Lead Flying Switch Knee R2 + X (удерживать) RT + A (удерживать)
Lead Flying Knee R2 + O (удерживать) RT + B (удерживать)

Подсказки и хитрости UFC 4

В UFC 4 важно знать лучшее время нанесения ударов. Когда дело доходит до обмена ударами между опытными бойцами, блокировка так же важна, как и атака.

Ниже мы приведем несколько советов и приемов, которые помогут вам сориентироваться при нанесении ударов в UFC 4.

Выбор удара

По сравнению с предыдущими версиями игры, в EA Sports UFC 4 удары медленные и требуют от игрока разумного подхода. Для завершения ударов бойцам требуется немного больше времени.

Это изменение дает большую реалистичность игре, что является положительным моментом. Пользователям сложно справиться с мощными ударами в некоторых ситуациях.

В результате вам придется тщательно подумать, перед вступлением в бой против таких исполнителей, как Фрэнсис Нганну и Джастин Гетджи. Их тяжелые руки без колебаний оставят след на подбородке вашего бойца.

Движение головы

Игроки UFC 4 выиграют от использования движения головой (аналог R на PS4 и Xbox One) и больших выпадов (L1 + L для PS4, LT + L для Xbox One).

Если эти два маневра выполнить правильно, боец сможет выйти со столкновения невредимым. В игре с такими яростными исполнителями, как Дастин Порье, использование выпада может оказаться хорошей стратегией.

Блоки

Этот прием может показаться простым, но многие игроки довольно слабы в плане блокировки. Новички будут блокировать слишком поздно или слишком рано. Зачастую это приводит к пропуску ударов.

Всегда при виде наносимых ударов противником в вашу стороны (удар справа или в корпус) необходимо их заблокировать. Не полагайтесь на удачу, даже если играете за Пола Фелдера.

Стандартный блок можно выполнить, удерживая R2 (PS4) или RT (Xbox One). Чтобы выполнить низкий блок, закрывающий ноги и тело, нажмите R1 + R2 (PS4) и LT + RT (Xbox One).

Кто лучшие ударники в UFC 4?

В таблице ниже вы можете найти список самых лучших ударников в UFC 4 по каждому дивизиону на момент запуска игры в EA Access.

UFC 4 Бойцы Весовая категория
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk Strawweight
Valentina Shevchenko Women’s Flyweight
Amanda Nunes Women’s Bantamweight
Demetrious Johnson Flyweight
Henry Cejudo Bantamweight
Alexander Volkanovski/Max Holloway Featherweight
Justin Gaethje Lightweight
Jorge Masvidal Welterweight
Israel Adesanya Middleweight
Jon Jones Light Heavyweight
Stipe Miocic Heavyweight

Когда доходит дело до нанесения ударов в UFC 4, важно рассчитывать время вашей блокировки и овладеть новой скоростью нанесения ударов в игре.

Зачем наносить удары в UFC 4?

Каждый поединок смешанных единоборств начинается с ног, где участники демонстрируют свой набор навыков в области ударов. То же самое демонстрируется в UFC 4.

Большая часть времени в предыдущих играх UFC была проведена на ногах. Вы можете рассчитывать, что регулярно будете наносить удары и в этой игре. Здесь важно научиться наносить удары в PlayStation 4 или Xbox One.

Ни один игрок не отказался бы от возможности выиграть бой нокаутом. Чтобы победить нокаутом, вам нужно использовать комбинации клавиш управления UFC 4.

Назад

Vector Cross Acb 50

Легенда MMA, Бас Рюттен и студия EA Sports представили новое обучающее видео для файтинг-симулятора UFC 2, которое даст вам ценные советы по игровому режиму Нокаутов.

Не парьтесь по поводу захватов, выпустите серию ударов, пинков, сначала бейте по коленям, быстро и стремительно! — Лучший способ чтобы победить своего друга в UFC 2. Правила очень просты: Бой не будет закончен пока кто-то не сможет продолжить бой. Более подробно, в видео руководстве от самого Баса Рюттена, которое вы найдете ниже, прямо в новости.

Файтинг EA Sports UFC 2 уже доступен на консолях PS4 и Xbox One.

«Себастьян «Бас» Рюттен — бывший профессиональный кикбоксёр и боец ММА из Нидерландов. Рюттен является бывшим чемпионом UFC в тяжёлом весе и трёхкратным чемпионом Pancrase. За карьеру Рюттен побеждал чемпионов UFC Фрэнка Шемрока, Кевина Рэндлмена, Мориса Смита, Гая Мезгера, а также чемпионов Pancrase Масакацу Фунаки и Минору Судзуки. Кроме того, свою карьеру он завершил беспроигрышной 22-матчевой серией (21 победа и 1 ничья). Любимым приёмом Баса Рюттена являлась атака печени, как рукой, так и ногой. Успешно применяя её, он популяризовал такие удары.»

Управление грэпплингом на канвасе в UFC 4

Многие из величайших мастеров смешанных единоборств всех времен завоевали свое положение, овладев игрой на земле. Это необходимая часть боя в UFC 4, поэтому вам необходимо ознакомиться с ее управлением.

Ground Grappling PS4 / PS5 Controls Xbox One / Series X Controls
Advanced Transition/GNP Modifier L1 + R (any direction) LB + R (any direction)
Grapple Stick R R
Get Up L (flick upwards) L (flick upwards)
Submission L (flick left) L (flick left)
Ground and Pound L (flick right) L (flick right)
Grapple Assist Alternate L1 + R (up, left, right) LB + R (up, left, right)
Defend Transitions, Sweeps, and Get Ups R2 + R (up, left, or right) RT + R (up, left, or right)
Reversals R2 + R (any direction) RT + R (any direction)
Transition R R
Advanced Positions L1 + R LB + R
Submission Attempts L2 + R LT + R
Head Movement R (left and right) R (left and right)
Post Defense L1 + R (left and right) LB + R (left and right)

А вот систему граунд-энд-паунд в UFC 4 наконец-то упростили, хотя основа осталась прежней.

Партер — больная точка серии. Старая система была сущим адом. «На полу» нужно было отклонять правый стик в разные стороны, тем самым пытаясь сменить позицию. Противник же должен визуально фиксировать, куда там ты пытаешься перевернуться, и блокировать эти перемещения. На деле это превращалось в «игру в угадайку». Она кое-как работала в онлайне (хоть и бесила), а вот против ИИ на высоких сложностях система разваливалась — естественно противник молниеносно реагировал на каждое твое движение и не давал сделать ничего, это же компьютер! К тому же система была требовательна к теоретическим знаниям — нужно знать название положений на мате и понимать что из какого возможно провести, какие тактические преимущества и какие минусы у разных позиций. 

В UFC 4 суть не поменялась, но появился упрощенный режим. В нем перемещения в партере сокращаются всего до трех действий: провести болевой, встать, перейти в закрытую позицию. Отклоняешь стик в нужное положение и боец сам делает последовательную серию перемещений, чтобы в итоге получилось то, что тебе нужно. При этом упрощенную и классическую систему можно совместить: первая будет на левом стике, а вторая на правом. Это очень удобно: нужно встать или быстро выйти на болевой — врубаешь упрощенку, понял, что тебе будет выгодна конкретная позиция или хочешь уйти на конкретный болевой — крутишься с помощью классической системы.

Итог такой: наконец-то партер в UFC меня не бесит. Да и мини-игры на реакцию по проведению болевых изменили в лучшую сторону. В четвертой части я впервые с 2014 года (тогда вышла первая UFC от EA) начал выигрывать онлайн-бои болевыми.

Что такое тейкдаун в UFC 4

Тейкдауны – один из наиболее значимых приемов в смешанных боевых искусствах, способный изменить исход боя всего за несколько секунд. Чтобы твердо стоять в ринге, тейкдауны используют специалисты по таким стилям:

  • Дзюдо.
  • Самбо.
  • Борцы.

Пятизвездочную статистику по грэпплингу имеют только четыре бойца (на момент публикации статьи):

  • Ронда Роузи.
  • Даниэль Кормье.
  • Жорж Сен-Пьер.
  • Хабиб Нурмагомедов.

Каждый из этих людей (за исключением Роузи) обладает потрясающими способностями в атаке, которые идеально подходят для UFC 4. С этими соперниками нужно считаться в онлайн и офлайн режиме игры.

Что такое сабмишн в UFC 4

Сабмишн – это искусство быстрой победы над соперником. Приемы можно выполнять разными способами в зависимости от того, какая часть тела заблокирована при маневре.

Заставить соперника подчиниться – это один из трех важных принципов игры, вместе с ударами и клинчем. Представленные ниже материалы более важные, чем два других элемента.

Спортсмены имеют преимущество в определенных игровых аспектах. Это отражается на их выступлениях.

Представители полусредней весовой категории Демиан Майя и Гилберт Бернс – это два ярких бойца. Их удушающих захватов и общего мастерства в джиу-джитсу достаточно, чтобы досрочно побеждать соперников.

Управление ударами в UFC 4 на PlayStation и Xbox

Ниже вы можете найти полный список комбинаций кнопок управления в UFC 4, включая элементы управления в стойке и способы защиты, стоя на ногах. Вы также можете найти все сложные передовые элементы управления ударами, такие как удар супермена и летающее колено!

В обозначениях ниже L и R представляют собой левый и правый аналоговые джойстики на любом контроллере консоли. Кнопки управления L3 и R3 запускаются нажатием левого или правого аналога.

Для PlayStation обозначения кнопок: △ — треугольник, — квадрат, O — круг, Х — Х.

Кнопки для передвижения.

Движения стоя PlayStation Xbox
Движение бойца L L
Движение головы R R
Насмешки D-pad D-pad
Смена стойки R3 R3

Атака с ударом

Striking Attack PlayStation Xbox
Джеб X
Cross Y
Левый хук L1 + LB + X
Правый хук L1 + △ LB + Y
Левый апперкот + X X + A
Правый апперкот △ + O Y + B
Удал левой ногой X A
Удар правой ногой O B
Модификатор тела L2 LT
Оверхенд R1 + /△ RB + X/Y
Удары головой L1 + X/O LB + A/B

Защита от ударов

Защита от ударов PlayStation Xbox
Высокий блок / финт-удар R2 RT
Низкий блок / (рассчитанный) захват ноги L2 + R2 LT + RT
Малый выпад L (flick) L (flick)
Большой выпад L1 + L LT + L
Выпод с разворота L1 + R LT + R
Уклонение L1 + L (flick) LT + L (flick)

Продвинутая ударная техника

Продвинутый удар PlayStation Xbox
Lead Question Mark Kick L1 + X (удерживать) LB + A (удерживать)
Back Question Mark Kick L1 + O (удерживать) LB + B (удерживать)
Lead Body Front Kick L2 + R1 + X (нажать) LT + RB + A (нажать)
Back Body Front Kick L2 + R1 + O (нажать) LT + RB + B (нажать)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + (удерживать) LB + RB + X (удерживать)
Back Spinning Heel Kick L1 + R1 + △ (удерживать) LB + RB + Y (удерживать)
Back Body Jump Spin Kick L2 + X (удерживать) LT + (удерживать)
Lead Body Switch Kick L2 + O (удерживать) LT + B (удерживать)
Lead Front Kick R1 + X (нажать) RB + A (нажать)
Back Front Kick R1 + O (нажать) RB + B (нажать)
Lead Leg Side Kick L2 + R1 + (нажать) LT + RB + X (нажать)
Back Leg Oblique Kick L2 + R1 + △ (нажать) LT + RB + Y (нажать)
Lead Body Spin Side Kick L2 + L1 + X (удерживать) LT + LB + A (удерживать)
Back Body Spin Side Kick L2 + L1 + O (удерживать) LT + LB + B (удерживать)
Lead Body Side Kick L2 + L1 + X (нажать) LT + LB + A (нажать)
Back Body Side Kick L2 + L1 + O (нажать) LT + LB + B (нажать)
Lead Head Side Kick R1 + + X (нажать) RB + X + A (нажать)
Back Head Side Kick R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Two-Touch Spinning Side Kick L2 + R1 + (удерживать) LT + RB + X (удерживать)
Lead Jumping Switch Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Jumping Switch Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Back Head Spin Side Kick L1 + R1 + X (удерживать) LB + RB + A (удерживать)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (удерживать) LB + RB + B (удерживать)
Lead Crane Kick R1 + O (удерживать) RB + B (удерживать)
Back Crane Kick R1 + X (удерживать) RB + A (удерживать)
Lead Body Crane Kick L2 + R1 + X (удерживать) LT + RB + A (удерживать)
Back Body Crane Kick L2 + R1 + O (удерживать) LT + RB + B (удерживать)
Lead Hook L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Hook L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Elbow R2 + (нажать) RT + X (нажать)
Back Elbow R2 + △ (нажать) RT + Y (нажать)
Lead Spinning Elbow R2 + (удерживать) RT + X (удерживать)
Back Spinning Elbow R2 + △ (удерживать) RT + Y (удерживать)
Lead Superman Jab L1 + + X (нажать) LB + X + A (нажать)
Back Superman Punch L1 + △ + O (нажать) LB + Y + B (нажать)
Lead Tornado Kick R1 + + X (удерживать) RB + X + A (удерживать)
Back Cartwheel Kick R1 + △ + O (удерживать) RB + Y + B (удерживать)
Lead Axe Kick L1 + R1 + X (нажать)  LB + RB + A (нажать)
Back Axe Kick L1 + R1 + O (нажать) LB + RB + B (нажать)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + (нажать) LB + RB + X (нажать)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + △ (нажать) LB + RB + Y (нажать)
Ducking Roundhouse R1 + △ + O (нажать) RB + Y + B (нажать)
Lead Jumping Roundhouse L1 + + X (удерживать) LB + X + A (удерживать)
Back Jumping Roundhouse L1 + △ + O (удерживать) LB + Y + B (удерживать)
Body Handplant Roundhouse L2 + R1 + △ (удерживать)  LT + RB + Y (удерживать)
Lead Knee R2 + X (нажать) RT + A (нажать)
Back Knee R2 + O (нажать) RT + B (нажать)
Lead Flying Switch Knee R2 + X (удерживать) RT + A (удерживать)
Lead Flying Knee R2 + O (удерживать) RT + B (удерживать)

Режим карьеры почти не изменился, а вот аналог FIFA Ultimate Team из игры убрали.

Карьера, за исключением мелких особенностей, работает так же, как и в третьей части. Заключаем контракты на бои, а между ними тренируемся и подогреваем к матчу интерес, давая интервью и устраивая щитпостинг в твиттере. И так, пока здоровье не закончится. Самое заметное изменение — сила ударов растет на тренировках органически. Спаррингуешь с боксером, активно используя джебы — джебы становятся сильнее, логично и просто. 

А вот в рейтинговый онлайн стал проще и слава богу. В третьей части был совершенно сатанинский вариант FIFA Ultimate Team. Тебе выпадали бустеры с рандомными бойцами в разных весовых категориях. Так же рандомно на них падали перки, новые приемы и усиления. Все это было жестко завязано на донат и вообще никак не походило на скилл-плей. Выйти однозведочным бойцом с базовыми приемами против пятизвездочного Макгрегора с полным набором лучших перков — смерть. 

Теперь все максимально просто. Выбрал рейтинговый бой, игра рандомно назначает тебе весовую категорию, выбираешь из нее любого бойца (можно и своего, созданного) и вперед. И все равны. Побеждает навык и знание. И уже на основании твоей статистики игра определяет тебя в разные дивизионы и дает тайтл-шоты.

Первая UFC открывала текущее консольное поколение, а четвертая часть его закрывает и делает это достойно. Это лучший выпуск серии и лучшая игра про ММА вообще за все время. Да, она все еще не для всех, но пока серия остается реалистичной, иначе быть и не может. Единственное, что вызывает вопросы — отсутствие у ЕА планов на улучшение игры под новое поколение. Но все еще может измениться.

Кто лучшие ударники в UFC 4?

В таблице ниже вы можете найти список самых лучших ударников в UFC 4 по каждому дивизиону на момент запуска игры в EA Access.

UFC 4 Бойцы Весовая категория
Weili Zhang/Joanna Jedrzejczyk Strawweight
Valentina Shevchenko Women’s Flyweight
Amanda Nunes Women’s Bantamweight
Demetrious Johnson Flyweight
Henry Cejudo Bantamweight
Alexander Volkanovski/Max Holloway Featherweight
Justin Gaethje Lightweight
Jorge Masvidal Welterweight
Israel Adesanya Middleweight
Jon Jones Light Heavyweight
Stipe Miocic Heavyweight

Когда доходит дело до нанесения ударов в UFC 4, важно рассчитывать время вашей блокировки и овладеть новой скоростью нанесения ударов в игре.  

Назад

Назад

Советы и трюки по грэпплингу в UFC 4

В UFC 4 контроль над грэпплингом необходим во всех режимах игры (карьера, онлайн). Везде встречаются асы в борьбе. Далее предлагается несколько советов и приемов, которые помогут улучшить вашу игру в грэпплинге в UFC 4.

Как ты борешься в UFC 4

Есть два способа начать схватку в UFC 4. Вы можете либо подвести противника к мату (L2 + Квадрат на PS4, LT + X на Xbox One), либо начать клинч (R1 + Квадрат / Треугольник на PS4., RB + X / Y на Xbox One). С мата или из клинча можно начинать борьбу.

Разработчики EA утверждают, что грэпплинг в UFC 4 в целом упростился. На самом деле его довольно сложно освоить. Вы можете попрактиковаться в UFC, чтобы освоить управление. Борьба станет вашим мощным инструментом.

Как защититься от грэпплинга в UFC 4

Если вы окажетесь на земле в UFC 4, в приоритете должна стоять защита. Большинство атакующих борцов, с которыми вы столкнетесь, будут стремиться сразу атаковать, продвигаясь вперед или принимая стойку, где они могут применять приемы на полу.

Чтобы защититься от захватов, используйте движение головы (джойстик R, проведите пальцем влево и вправо) и рассчитайте время подъема (ручка L, подбросьте вверх). Это позволит избежать сабмишна в джиу-джитсу.

Когда лучшее время для грэпплинга в UFC 4

Когда вы находитесь на полу, выносливость является ключевым элементом в UFC 4. Вы обязательно должны следить за данным показателем.

Предположим, вы пытаетесь встать на ноги или подавить оппонента удушающим приемом гильотины. В этом случае вам понадобится выносливость. Чтобы хорошо и легко выполнить одно из этих действий, убедитесь, что планка выносливости находится на уровне выше половины.

Вы можете сохранить свою выносливость, нанося меньше ударов и защищая переходы противника (палка R2 + R, палка RT + R). Помимо сохранения собственной выносливости, защита бойца снижает выносливость соперника.

Выбор подходящего бойца для грэпплинга

Некоторые спортсмены в UFC 4 имеют ухудшенные показатели в борьбе

Выбору игрового персонажа необходимо уделять важное значение

Тейкдаун, грэпплинг и защита от сабмишна – это три атрибута, которые окажут вам помощь при сражении с талантливыми грэпплерами в игре. Вместо выбора отличного ударника, например, Пауло Косты или Фрэнсиса Нганну, рассмотрите более всесторонний вариант, например чемпиона в наилегчайшем весе Дейвесона Фигейредо.

Бразилец хорошо разбирается в каждой области игры. Он сможет удержаться весь поединок на ногах, если вы правильно рассчитываете свои движения.

Боец UFC 4 Весовая категория
Роуз Намаюнас / Татьяна Падилья Минимальная
Валентина Шевченко Женщины наилегчайший вес
Аманда Нунис Женщины легчайший вес
Деметриус Джонсон Наилегчайший вес
Генри Сехудо Легчайший вес
Александр Волкановски / Макс Холлоуэй Полулегкий вес
Хабиб Нурмагомедов Легкий вес
Жорж Сен-Пьер Полусредний вес
Йоэль Ромеро / Роналду Соуза Средний вес
Джон Джонс Полутяжелый вес
Дэниел Кормье Тяжелый вес

Вы можете использовать борьбу в UFC 4 в своих интересах. Еще вы можете научиться защищаться от маневров соперников, которые способны досрочно завершить поединок.

Назад

Зачем использовать тейкдауны в UFC 4

После выхода UFC 4 фанаты будут тратить много времени, чтобы освоить обновленные элементы управления и усовершенствовать выбранный стиль ведения боя. Судя по предыдущим выпускам, становится понятно, что большинство пользователей предпочитают использовать страйки ногами.

Поэтому вам необходимо научиться выполнять броски. Давайте представим такой сценарий: вы переходите во второй раунд рейтингового поединка онлайн с соперником, который отлично использует возможности ударника Конора МакГрегора.

Далее мы расскажем, как изменить практически предрешенный неудачный результат. Тейкдаун способен лишить оппонента всей его динамики, давая вам возможность возвратиться в поединок.

Расширенные возможности управления ударами в UFC 4

Хотите добавить немного изюминки в свою страйк-игру? Посмотрите, сможет ли ваш боец выполнять эти невероятные движения.

В элементах управления ниже вы узнаете, как выполнить удар супермена, прыжок с разворота, удар торнадо, вращение локтя, полет коленом и все другие яркие движения, которые вы видели в октагоне.

Advanced Strike PS4 / PS5 Controls Xbox One / Series X Controls
Lead Question Mark Kick L1 + X (hold) LB + A (hold)
Back Question Mark Kick L1 + O (hold) LB + B (hold)
Lead Body Front Kick L2 + R1 + X (tap) LT + RB + A (tap)
Back Body Front Kick L2 + R1 + O (tap) LT + RB + B (tap)
Lead Spinning Heel Kick L1 + R1 + Square (hold) LB + RB + X (hold)
Back Spinning Heel Kick L1 + R1 + Triangle (hold) LB + RB + Y (hold)
Back Body Jump Spin Kick L2 + X (hold) LT + Square (hold)
Lead Body Switch Kick L2 + O (hold) LT + B (hold)
Lead Front Kick R1 + X (tap) RB + A (tap)
Back Front Kick R1 + O (tap) RB + B (tap)
Lead Leg Side Kick L2 + R1 + Square (tap) LT + RB + X (tap)
Back Leg Oblique Kick L2 + R1 + Triangle (tap) LT + RB + Y (tap)
Lead Body Spin Side Kick L2 + L1 + X (hold) LT + LB + A (hold)
Back Body Spin Side Kick L2 + L1 + O (hold) LT + LB + B (hold)
Lead Body Side Kick L2 + L1 + X (tap) LT + LB + A (tap)
Back Body Side Kick L2 + L1 + O (tap) LT + LB + B (tap)
Lead Head Side Kick R1 + Square + X (tap) RB + X + A (tap)
Back Head Side Kick R1 + Triangle + O (tap) RB + Y + B (tap)
Two-Touch Spinning Side Kick L2 + R1 + Square (hold) LT + RB + X (hold)
LeadJumping Switch Kick R1 + O (hold) RB + B (hold)
Back Jumping Switch Kick R1 + X (hold) RB + A (hold)
Back Head Spin Side Kick L1 + R1 + X (hold) LB + RB + A (hold)
Lead Head Spin Side Kick L1 + R1 + O (hold) LB + RB + B (hold)
Lead Crane Kick R1 + O (hold) RB + B (hold)
Back Crane Kick R1 + X (hold) RB + A (hold)
Lead Body Crane Kick L2 + R1 + X (hold) LT + RB + A (hold)
Back Body Crane Kick L2 + R1 + O (hold) LT + RB + B (hold)
Lead Hook L1 + R1 + X (tap) LB + RB + A (tap)
Back Hook L1 + R1 + O (tap) LB + RB + B (tap)
Lead Elbow R2 + Square (tap) RT + X (tap)
Back Elbow R2 + Triangle (tap) RT + Y (tap)
Lead Spinning Elbow R2 + Square (hold) RT + X (hold)
Back Spinning Elbow R2 + Triangle (hold) RT + Y (hold)
Lead Superman Jab L1 + Square + X (tap) LB + X + A (tap)
Back Superman Punch L1 + Triangle + O (tap) LB + Y + B (tap)
Lead Tornado Kick R1 + Square + X (hold) RB + X + A (hold)
Back Cartwheel Kick R1 + Triangle + O (hold) RB + Y + B (hold)
Lead Axe Kick L1 + R1 + X (tap) LB + RB + A (tap)
Back Axe Kick L1 + R1 + O (tap) LB + RB + B (tap)
Lead Spinning Backfist L1 + R1 + Square (tap) LB + RB + X (tap)
Back Spinning Backfist L1 + R1 + Triangle (tap) LB + RB + Y (tap)
Ducking Roundhouse R1 + Triangle + O (tap) RB + Y + B (tap)
Lead Jumping Roundhouse L1 + Square + X (hold) LB + X + A (hold)
Back Jumping Roundhouse L1 + Triangle + O (hold) LB + Y + B (hold)
Body Handplant Roundhouse L2 + R1 + Triangle (hold) LT + RB + Y (hold)
Lead Knee R2 + X (tap) RT + A (tap)
Back Knee R2 + O (tap) RT + B (tap)
Lead Flying Switch Knee R2 + X (hold) RT + A (hold)
Lead Flying Knee R2 + O (hold) RT + B (hold)

Советы по тейкдаунам в UFC 4

Тейкдауны в UFC 4 стали оказывать еще более значительное влияние по сравнению с предыдущими версиями игры

Поэтому важно изучать все тонкости. Далее предлагаем несколько советов и приемов, которые помогут вам

Когда использовать тейкдауны в UFC 4

В зависимости от характеристик вашего бойца вы можете делать упор на тейкдауны. Существует несколько различных ситуаций, в которых вы можете использовать эту возможность.

Лучшее время для приема

В новейшей версии UFC время использования тейкдауна влияет большую роль на него. Нет ничего более рискованного, чем бросок тейкдауна в открытом пространстве против свежего оппонента, например, в начале раунда. Из-за этого вы должны рассчитывать время для приема.

Рекомендуется выполнить тейкдаун (L2 + квадрат для одной ноги, L2 + треугольник для двойной ноги на PS4 или LT + X для одной ноги, LT + Y для двух ног, Xbox One), когда ваш оппонент идет в нападение.

Уклоняться от джеба с помощью тейкдауна одной ногой или парировать удар ногой с помощью мощного тейкдауна двумя ногами намного проще, чем провести неудачную попытку тейкдауна.

Будьте расчетливы в тейкдаунах

Если вы не вовлечены в рукопашный бой в UFC 4 и вам не нужно срочно менять направленность поединка, нет необходимости форсировать тейкдаун. Угроза удара коленом или контратаки в клинче очень сильно распространена. Вам необходимо мыслить стратегически.

Отличным примером тактического мышления может быть попытка выполнить тейкдаун в последние 30 секунд боя. Выносливость противника будет низкой, а выполнение такого движения может повлиять на судейские очки в вашу пользу.

Как защититься от тейкдаунов в UFC 4

В UFC 4 тейкдаун может сильно повлиять на динамику боя. Умение предотвращать тейкдаун может оказать существенное влияние на доминирование в поединке.

Тейкдауны также могут повлиять на судей, когда вы проводите очень напряженный матч. Чтобы защититься от тейкдауна, нажмите L2 и R2 (PS4) или LT и RT (Xbox One), когда ваш противник предпринимает такую попытку. Зачастую после этого соперники оказываются в клинче.

Избежание клинча – это уже тема другого разговора. Желательно знать способы управления и иметь тактику для этого процесса.

Кто лучшие атакующие грэпплеры в UFC 4

Ниже в таблице предлагается список лучших исполнителей тейкдаунов в UFC 4 для каждого дивизиона на момент запуска игры в EA Access.

Бойцы UFC 4 Весовая категория
Роуз Намаюнас / Татьяна Падилья Минимальная
Валентина Шевченко Женщины наилегчайший вес
Ронда Раузи Женщины легчайший вес
Деметриус Джонсон Наилегчайший вес
Генри Сехудо Легчайший вес
Александр Волкановски Полулегкий вес
Хабиб Нурмагомедов Легкий вес
Жорж Сен-Пьер Полусредний вес
Йоэль Ромеро Средний вес
Джон Джонс Полутяжелый вес
Дэниел Кормье Тяжелый вес

Теперь вы знаете, как выполнять и защититься от тейкдауна в UFC 4. Вы можете в полной мере использовать способности самых лучших и физически сильных исполнителей в игре.

Назад

UFC 4 управление Ground and Pound

После того, как вы отправили оппонента на канвас, пора вступить в игру с ударом Ground and Pound. Если вы обнаружите, что вашему бойцу нужно защищаться на земле, можете использовать предложенные ниже элементы управления защитой UFC 4.

Ground and Pound Control PS4 / PS5 Controls Xbox One / Series X Controls
Head Movement R (left and right) R (left and right)
High Block R2 (tap) RT (tap)
Low Block L2 +R2 (tap) LT + RT (tap)
Body Modifier L2 (tap) LT (tap)
Defense Post L1 + R (left and right) L1 + R (left and right)
Lead Body Knee X (tap) A (tap)
Back Body Knee O (tap) B (tap)
Lead Elbow L1 + R1 + Square (tap) LB + RB + X (tap)
Back Elbow L1 + R1 + Triangle (tap) LB + RB + Y (tap)
Lead Straight Square (tap) X (tap)
Back Straight Triangle (tap) Y (tap)
Lead Hook L1 + Square (tap) LB + X (tap)
Back Hook L1 + Triangle (tap) LB + Y (tap)

Управление клинчем UFC 4

Клинч стал неотъемлемой частью UFC 4, поэтому вам нужно будет освоить этот игровой компонент.

Clinch PS4 / PS5 Controls Xbox One / Series X Controls
Takedown/Submission Modifier L2 LT
Advanced Transition Modifier L1 LB
Rotate, Push and Pull Opponent / Transitions on Cage L L
Grapple Stick R R
Lead Punch Square X
Back Punch Triangle Y
Lead Leg Knee X A
Back Leg Knee O B
Lead Body Knee L2 + X (tap) LT + A (tap)
Back Body Knee L2 + O (tap) LT + B (tap)
Lead Head Knee L1 + X (tap) LB + A (tap)
Back Head Knee L1 + O (tap) LB + B (tap)
Strike Modifier R1 RB
High Block R2 RT
Low Block L2 + R2 LT + RT
Single/Double Leg Modifier L (flick) L (Flick)
Advance Position R1 + Square R1 + Triangle RB + X RB + Y
Trip/Throw R1 + X / R1 + Circle RB + A / RB + B
Submissions L2 + R1 + Square/Triangle   LT + RB + X/Y
Defend Takedowns/Trips/Throws L2 + R2 LT + RT
Defend Submission R2 RT
Single/Double Leg Defense Modifier L (flick) L (flick)
Defend Flying Submissions R2 RT
Flying Submissions L2 + R1 + Square/Triangle (tap) LT + RB + X/Y (tap)
Clinch Escape L (flick left) L (flick left)
Lead Hook L1 + Square (tap) LB + X (tap)
Back Hook L1 + Triangle (tap) LB + Y (tap)
Lead Uppercut Square + X (tap) X + A (tap)
Back Uppercut Triangle + O (tap) Y + B (tap)
Lead Elbow L1 + R1 + Square (tap) LB + RB + X (tap)
Back Elbow L1 + R1 + Triangle (tap) LB + RB + Y (tap)

Полный список обновлений и исправлений 4.0

Основные обновления:

  • добавлены 2 новых бойца: Askar Askarov и Jennifer Maia
  • в магазин добавлен премиальный боец Brock Lesnar.  

    Получите его бесплатно с 22-го по 29-е октября 2020 г. 

  • в раздел «Создать бойца» добавлены новые причёски и предметы одежды. 

    • Аксессуары на голову: оборотень, зомби, скелет, мумия, клоун, блуждающий огонёк и многое другое!
    • Новые варианты верха: оборотень, зомби и комбинезоны (клоун/механик);
    • Новые варианты низа: оборотень и зомби.
    • Новые текстуры верха: футболки с анимацией в духе Дня всех святых.
    • Причёски для созданных бойцов
  • Все места проведения теперь доступны в режимах турниров, событий и сетевом.
  • На экран статистики боя добавлен судейский счёт.

Изменения игрового процесса

  • Усовершенствована анимация ударов в партере, переходов и болевых приёмов:

    • треугольник из маунта; 
    • анимация начала треугольника из маунта;
    • «Кимура» и выворот бедра из бокового удержания
    • анимация успешного перехода из маунта в боковое удержание;
    • начало перехода из андерхука из маунта в боковое удержание; 
    • анимация заваливания в маунт; 
    • парирование подъёма на ноги у подчинённого бойца при выходе за спину; 
    • начало подъёма на ноги подчинённого бойца из выхода за спину;
    • исправлена ошибка анимации при шквале ударов по блоку из полугарда; 
  • партер: исправлена ошибка, при которой камера переставала следовать за бойцами в партере;
  • удары: замедлена анимация удара ведущей ногой с разворота; 
  • удары: замедлено выполнение толчка ступнёй в комбинациях;
  • удары: включены удары в режимах аркады/стойки, которые нельзя было применять из-за того, что они использовали те же комбинации, что и инициация клинча; 
  • удары: настроена скорость ходьбы при выполнении ударов, предоставляющая больше времени на выполнение контрударов;
  • клинч: исправлена функция хуков в корпус из андерхука у клетки; 
  • тейкдауны: настроена выносливость тейкдаунов с отхватом; 
  • тейкдауны: добавлены новые сценарии борьбы после тейкдауна; 
  • тейкдауны: на борьбу теперь будет расходоваться выносливость обоих бойцов;
  • нокауты: исправлена редкая ошибка, из-за которой после нокаута соперника в конце раунда бой продолжался на следующий раунд вместо того, чтобы завершиться. 

Разное Обновления

  • исправлена ошибка в режиме карьеры, из-за которой в анимационных заставках у созданных бойцов не отображались пользовательские татуировки;
  • обновлена внешность Renato Moicano;
  • обновлена внешность Johnny Walker;
  • исправлены различные проблемы с одеждой.

Какие комбо самые лучшие в UFC 4

Лучшие комбинации в UFC 4 не должны быть чрезмерно сложными, но последовательные броски – это ключ к доминированию в восьмиугольнике. Далее в таблице предлагаются лучшие комбинации UFC 4, которые должны знать все игроки.

Комбинация PS4/5 Xbox
Один-два (джеб, кросс) Square, triangle X, Y
Джеб, удар ногой Square, circle X, B
Джеб, джеб, кросс Square, square, triangle X, X, Y
Джеб, апперкот, ведущий хук Square, triangle + circle, L1+square X, Y+B, LB+X
Удар ногой внутрь, крест  X, triangle  A, Y
Джеб, кросс, апперкот отведением Square, triangle, X+square X, Y, X+A
Джеб, оверхенд Square, L1+triangle X, LB+Y
Крест, Апперкот отведением, крест Triangle, X+square, triangle Y, X+A, Y
Лид-хук в туловище, хук в туловище, хук в туловище L2+L1+square, L2+L1+triangle, L1+square LT+LB+X, LT+LB+Y, LB+X
Джеб, джеб, апперкот, лид-хук, удар ногой Square, square, triangle + circle, L1+square, circle X, X, Y+B, LB+X, B

Если вы хотите завершить любую из этих топовых компаний UFC 4 успешно, чтобы показать противнику свои возможности, заранее подумайте о проведении ударной атаки в завершении комбинации.

Картинка в UFC 4 не сильно выросла над третьей частью, зато анимации и реализм вышли на новый уровень.

EA не зря гордятся своей системой RPM — Real Player Motion. Суть ее, если уж совсем упрощать, в тысячах записанных анимаций, которые движок тасует и бесшовно смешивает под разные ситуации, учитывая положение бойцов на ринге, расстояние между ними и другие параметры. В UFC 3 система дебютировала не очень удачно, но в четвертой частью ее довели до ума и расширили со стойки еще и на клинчи с партером. 

В UFC 4 отклик стал еще быстрее, а движения плавнее — это сильно повышает «интуитивность» боев. Проще рассчитывать тайминги, уворачиваться от ударов, работая корпусом и двигаться по рингу — бойцы ведут себя ровно так, как ты и ожидаешь, оценивая их габариты. Клинчи под RPM и вовсе переделали полностью. Раньше они, как и партер, выглядели слишком условно: жесткий набор позиций, в которых бойцы намертво залипают, страстно обнявшись. Теперь же это реально быстрые, не очень надежные захваты. Выйти из клинча можно, просто попятившись назад или резко рванув вбок. При этом сам захват смотрится максимально органично: быстро схватил за шею сразу после хука, двинул коленом в живот, приложил локтем в висок, отпустил.

Движения же в партере, как я уже описал, все еще сильно привязаны к позициям, но и они стали выглядеть реалистичнее и естественнее. Этот тот момент, который словами описать почти невозможно, чтобы прочувствовать, нужно смотреть и нажимать самому. 

В своих базовых механиках UFC 4 не стала дружелюбнее к новичкам — пальцы в ней ломаются так же, как и в предыдущих частях.

Все выпуски UFC от EA известны сложным управлением, к которому нужно долго привыкать. Новая часть положение не исправляет — да и вряд ли его вообще можно исправить.

Как вообще в игре работает бой в стойке? Две кнопки для левого и правого джеба; еще две для левого и правого лоукика. Если хочешь бить в корпус, то нужно предварительно зажать специальную кнопку-модификатор. Звучит просто? Но дальше эти «модификаторы» начинают наслаиваться друг на друга. Например, нужно зажать отдельную кнопку, чтобы джеб превратился в хук. А если тебе нужен хук в корпус, то нужно нажимать уже три кнопки сразу. Для некоторых ударов нужно не просто выкручивать пальцы, а реально менять хват геймпада. Провернуть такое за секунду, в горячке боя, просто невозможно. В UFC 4 разработчики попытались упростить систему, перекинув выполнение некоторых сложных ударов на долгое нажатие определенных кнопок, чтобы не приходилась зажимать комбинации. Местами это удобнее, но запоминать все равно нужно дофига. 

В этом плане UFC от EA всегда напоминала мне хардкорные файтинги вроде The King of Fighters и Street Fighter. Как там приходится заучивать специальные атаки, связки и комбо, так и здесь ты зубришь все эти безумные комбинации для нанесения особых ударов у любимых бойцов. 

UFC 4 ударная атака и управление защитой

Если вы хотите обмениваться ударами с противником, вам нужно знать, как проводить атаки, а также защищаться от возможных нокаутирующих ударов.

Striking (Attack and Defense) PS4 / PS5 Controls Xbox One / Series X Controls
Lead Jab Square X
Back Cross Triangle Y
Lead Hook L1 + Square LB + X
Back Hook L1 + Triangle LB + Y
Lead Uppercut Square + X X + A
Back Uppercut Triangle + O Y + B
Lead Leg Kick X A
Back Leg Kick Circle B
Lead Body Kick L2 + X LT + A
Back Body Kick L2 + O LT + B
Lead Head Kick L1 + X LB + A
Back Head Kick L1 + O LB + B
Body Strike Modifier L2 LT
Strike Modifier L1 / R1 / L1 + R1 LB / RB / LB + RB
Lead Overhand R1 + Square (hold) RB + X (hold)
Back Overhand R1 + Triangle (hold) RB + Y (hold)
High Block/Feint Strike R2 RT
Low Block L2 + R2 LT + RT
Leg Catch L2 + R2 (timed) L2 + R2 (timed)
Minor Lunge L (flick) L (flick)
Major Lunge L1 + L LT + L
Pivot Lunge L1 + R LT + R
Signature Evade L1 + L (flick) LT + L (flick)

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

В этом гайде для UFC 4 Вы найдете: читы, коды к игре, разблокировку секретных бойцов, подсказки, пасхалки, глюки, руководства, трофеи, достижения и многое другое на Playstation 4 и Xbox One.

К сожалению, на сегодняшний день нет информации о читах в игре UFC 4. Если они появятся, то они сразу же будут добавлены в данное руководство. Кроме читов есть и другие секреты UFC 4, которые Вы можете найти на этой странице.

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

UFC 4 — что нового в игре?

Динамическое управление ударами

Начнём с новых активных кнопок для ударов, так как тут меняется вся схема управления, которая также затрагивает клинч и тейкдауны. Система активных кнопок ударов — это новая схема управления, которая распознаёт «щелчки» и «удержания» и позволяет нам уменьшить общее количество кнопок, которые необходимо нажимать одновременно для выполнения отдельных ударов. Это дало нам возможность значительно упростить сложные схемы нажатий и при этом увеличить количество доступных бойцу комбинаций и ударов.

В UFC 3 были некоторые удары, чтобы выполнить которые вы должны были нажать 5 или 6 кнопок. Мы поставили себе задачу снизить сложность, упростив некоторые действия и тем самым ускорив их выполнение. В UFC 4 щелчки и удержания кнопок отвечают за разные приёмы. Пороговое значение для удержания кнопки составляет (8) кадров или (~0,25) секунды, но это не означает задержку длительностью в 8 кадров. Мы хотели сделать так, чтобы при удержании кнопки не создавалось ощущения задержки или неестественности хода действия, поэтому разработали новую систему, которая позволяет анимациям удара, выполняемого с помощью удержания той или иной кнопки, плавно перетекать в анимацию другого удара, для которого нужно этой же кнопкой щёлкнуть. Благодаря этой новой системе отклик кнопок по сравнению с UFC 3 в общем увеличился.

Это значит, что в UFC 4 нет приёмов, для использования которых игроку нужно нажать больше (3) кнопок одновременно. Кнопки управления для большинства основных ударов (тех, которыми игроки пользуются чаще всего) остались без изменения, т. е. для джебов, хуков, ударов по ногам, круговых и т.д. Польза от меньшего количества кнопок и механики «удержания» становится очевидна, когда вы собираетесь выполнить что-нибудь наподобие (оверхенда) или (бокового удара с разворота).

В частности, в UFC 3 если вы хотели выполнить (боковой удар в прыжке в корпус) за Connor McGregor, вам нужно было одновременно нажать следующие кнопки:

LT + LB + RB + B {L2 + L1 + R1 + Circle}

А в UFC 4 нужно нажать только:

LT + B (Hold) {L2 + Circle (Hold)}

Гибкая система клинча

Как мы уже упоминали ранее, игровой процесс в клинче для UFC 4 был полностью переработан — в нём мы расширили применение технологии RPM. Клинч выглядит, ощущается и воспринимается совершенно иначе, чем в предыдущих играх. Мы решили сосредоточить внимание на клинче, основываясь на отзывах сообщества. Нашей целью было сделать так, чтобы клинч стал интереснее и проще, и мы считаем, что новая система на данный момент лучшая.

В UFC 3 клинч был, по сути, постоянной версией игры в грэпплинг на основе RS. С UFC 4 клинч стал модифицированной версией поразительной игры. Вы можете войти в клинч с модифицированным входом кнопки (RB + X) {R1 + Square}, перейти в различные позиции клинча с входами кнопки (RB + Y {R1 + Triangle} или загнать противника в клетку с LS), пойти на поездки (RB + A или B) {R1 + X или O}, а также бросать или летать представления тоже (LT + RB + X) {L2 + R1 + Square}. Клинч также зависит от контекста ситуации, в которой вы находитесь. Например, вы можете попасть в задний клинч, уклонившись от крюка (RS) и используя вход клинча (RB + X) {R1 + Square}, чтобы захватить противника обратно.

Часть системы клинча включает в себя совершенно новую механику ловли ударов, которая использует технологию RPM для более плавного движения, ударов и поездок. Чтобы поймать удар, вам нужно будет убедиться, что у вас есть быстрый и точный выбор времени на вашем блоке. Например, чтобы поймать круговой удар или передний удар по корпусу, вам нужно будет вовремя выполнить свой низкий блок (LT + RT) {L2 + R2} и выполнить его прямо перед тем, как нога вашего противника ударит по телу вашего бойца.

Но самое главное отличие, которое вы заметите — насколько плавными стали удары и перемещения в самом клинче. Вырываетесь вы из клинча или удерживаете в нём соперника — всё действие в нём основано на передвижении (это то, как ваш боец двигается). Если ваш соперник удерживает вас в клинче, постарайтесь отойти от него. Если соперник пытается вырваться из вашего клинча, постарайтесь держаться поближе к нему. Лёгкость выполнения этих действий зависит от вашего положения в октагоне. Легче всего сохранить клинч, когда ваш соперник прижат к клетке, и сложнее всего сделать это в открытом пространстве.

Тейкдауны

Мы также использовали технологию RPM, чтобы полностью переработать тейкдауны. Так нам удалось разнообразить процесс тейкдауна, и теперь игроки могут использовать передвижение, чтобы завершить или помешать попыткам проведения тейкдауна. Как и в ситуации с клинчем, попытка тейкдауна теперь запускается другими комбинациями кнопок, а защита от него осуществляется с помощью удержания низкого блока.

Результат попытки захвата зависит от того, как они защищаются. Если ваш противник видел, что это происходит, и упреждающе блокировал low (LT+RT) {L2 + R2}, он будет отрицать тейкдаун. Если ваш противник реагирует немного медленнее, оба бойца войдут в диск тейкдауна. В этой ситуации оба игрока могут использовать локомоцию, чтобы попытаться закончить или избежать попытки захвата. Если вы пытаетесь закончить тейкдаун, надавите на своего противника и используйте (LS), чтобы направить его в разные стороны и вывести из равновесия. Если вы защищаетесь, продолжайте удерживать (LT+RT) {L2 + R2} и щелкать (LS) в направлении, в котором они вас направляют. Если вы поймаете своего противника полностью врасплох с попыткой тейкдауна, вы также можете снять копье тейкдауна.

Новые болевые приёмы

Мы хотим подарить вам всю полноту ощущений при проведении болевого на сустав или удушения. UFC 4 представляет две новые мини-игры — одна для удушений, а другая для болевых на сустав. Тем из вас, кто ранее уже играл в симуляторы файтингов, в которых присутствовали болевые приёмы или грэпплинг, они могут быть знакомы. Обе мини-игры основаны на принципе, при котором атакующий находится над защищающимся.

В UFC 3 старая система проведения болевых приёмов в основном была основана на максимально быстром запутывании противника, в то время как новая система, применённая в UFC 4, больше полагается на сохранение спокойствия и чёткость действий. Пользуетесь ли вы джойстиком или кнопками-триггерами — чем плавнее и вывереннее ваши движения, тем проще вам выжить. Если у вас была возможность принять участие в нашем закрытом бета-тестировании, и вы хотите уточнить этот момент — да, болевые стали менее мощными.

Помощь в грэпплинге

Для самых опытных игроков EA SPORTS UFC, способных вести игру в партере, мы оставили возможность переключиться на традиционное управление в грэпплинге, применявшееся в UFC 3. Это можно сделать через меню настроек. Система управления помощью в грэпплинге была создана как подспорье, способное немного облегчить новым игрокам управление игрой в партере. Однако из общения с сообществом мы сделали вывод, что важно также сохранить и возможность использования более сложного, продвинутого управления.

Бороться очень просто. Толчок вверх на (LS) заставит бойца попытаться встать или перейти в ближайшее положение, где есть возможность встать. Нажатие влево на (LS) делает то же самое для попыток подачи, а нажатие вправо на (LS) делает то же самое для позированных позиций земли и фунта. Переходная защита работает так же, как и на UFC 3. Вы можете запретить переход противника, нажав (RT) {R2} и сопоставив направление его движения с (LS).

Вы можете также включить гибридное управление грэпплингом, а это значит, что активными будут и помощник, и традиционное управление. Переходы под управлением помощника выполняются с помощью (LS), а переходы через традиционную панель грэпплинга — с помощью (RS). На панели грэпплинга отображается информация для традиционного управления, поэтому игрок, использующий помощник, будет видеть, какими переходами пользуется боец, достигая поставленной в помощнике цели.

Граунд-энд-паунд

В UFC 4 мы хотели сделать так, чтобы с помощью элементов граунд-энд-паунд у бойца было больше шансов завершить бой. Это касается обновления анимаций ударов, улучшения представления, повышения тяжести урона, нанесённого ударами с выровненной осанкой, и создания большего числа возможностей для защиты для находящегося снизу бойца.

Боец, находящийся в доминирующем положении, может наносить удары быстрее, и эти удары наносят больший урон, но нижний боец может защищаться по-разному. Блокировка на Земле такая же, как и на ногах, нажмите (RT) {R2}, чтобы заблокировать высокий и (LT+RT) {L2 + R2}, чтобы заблокировать низкий, если вы находитесь в положении, когда ваш противник может атаковать ваше тело. Ваш блок ломается на Земле точно так же, как и при стоянии. Кроме того, вы можете использовать (RS) для перемещения головы, которая эффективна против прямых ударов, или us (LB) {L1} и (RS) для размещения руки, которая эффективна против крючков.

Счетчик преимуществ захвата работает немного по-другому в эти моменты, всегда смещаясь в сторону цвета нижнего бойца, пока они не смогут в конечном итоге нарушить позу нападающего, нажав (RT) {R2}. Эффективная защита в наземных и фунтовых ситуациях (например, уклонение от прямых и проводящих крючков) истощит выносливость нападающего или может привести к развертке или вставанию.

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

Гайд по UFC 4 — Советы и рекомендации:

ПРИЕМЫ НАПАДЕНИЯ В UFC 4

Узнайте, как улучшить свои навыки в UFC 4

Соответствие кнопок Xbox и Playstation: A-Крест B-Круг X-Квадрат Y-Треугольник

Уязвимость к активному удару
При нанесении удара ваша собственная уязвимость к удару увеличивается. Другими словами, вы получаете больше урона, если по вам попали при попытке нанести собственный удар. Тщательно рассчитывайте время ударов!

УДАРЫ ПРИ БЕГЕ В UFC 4

БЕГ
Чтобы бежать в восьмиугольнике к противнику — дважды нажмите и удерживайте LS по направлению к противнику. Это позволяет вам провести бегущий удар в начале раунда. Будьте осторожны, попадание в удар может привести к быстрому завершению боя.

Как сделать:
Дважды нажмите и удерживайте LS по направлению к противнику.

УДАРЫ ВО ВРЕМЯ БЕГА
Вы можете наносить удары во время бега — просто подбежав к противнику и нажмите X или Y . Вы также можете нажать LS , а затем бросить Стрит, чтобы выполнить Удар с Ударом или Прямой Удар.

Как сделать:

Нажмите LS по направлению к противнику, затем X или Y , чтобы добраться до прямых.

УДАР КОЛЕНОМ ВО ВРЕМЯ БЕГА
Чтобы выполнить удар коленом во время бега — быстро нажмите RT + A или B во время бега (в зависимости от стойки), с бойцами, у которых есть летающее колено на Уровне 3 или выше.

Как сделать:
RT + A или B (во время работы)

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

УДАРЫ РУКАМИ В UFC 4

ПРЯМЫЕ УДАРЫ И ДЖЕБЫ
Прямые удары используются в основном как перехватывающий удар или начало комбинации. Используйте прямой удар, чтобы перехватить противника, который делает хук или нависает.

Как сделать:
X или Y (удерживайте LT для тела)

ХУК
Хук — это удар с близкого расстояния, используемый для нанесения серьезных повреждений. Используйте хук, чтобы поймать противника, который часто двигается вправо или влево. Хук для тела часто можно использовать последовательно в комбо, чтобы нанести большой урон.

Как сделать:
LB + X или Y (удерживайте LT для тела)

АППЕРКОТ
Апперкоты — это удар с близкого расстояния, используемый для борьбы с противником, который наклоняется вперед или пытается выполнить тейкдаун. Апперкоты по корпусу обладают большой силой даже в виде одиночного удара.

Как сделать:
X + A или Y + B (удерживайте LT для тела)

ОВЕРХЕНД
Оверхенды — самые разрушительные из доступных ударов, но они также требуют наибольшей выносливости, поэтому бросайте их с умом. Если противник подскакивает, пытается провести оверхенд после нескольких ударов, чтобы прорваться через блок.

Как сделать:
RB + X или Y

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

УДАРЫ НОГАМИ В UFC4

Удар с разворота
Удары с разворота — это удары с тяжелым уроном, которые могут закончить бой, если приземлиться на одном уровне. Удары с разворота также требуют много выносливости и могут значительно снизить вашу максимальную выносливость, если вы не приземлитесь. Старайтесь не злоупотреблять ударом с разворота, его легко противопоставить простым движением головы или дистанционным управлением. У вас также очень высокая уязвимость к ударам при выполнении этого удара.

Как сделать:
LB + A или B

Удар по корпусу с разворота
Удары с разворота тела при приземлении флеш могут нанести значительный урон телу противнику. Он также съедает максимальную выносливость вашего противника. Если вы станете предсказуемым с помощью ваших ударов с разворота тела, ваш противник сможет легко их поймать. См. Catch Kicks в ударной защите.

Как сделать:
LT + A или B

Лоу-кик
Лоу-кики жестоко наказывают при приземлении. Урон от удара ногой не восстанавливается со временем. Так что нанесение удара ногой в начале боя может не иметь большого значения, но они могут быстро сложиться. Удары ногой также можно легко контролировать, что наносит значительный урон метающему. Если вы станете предсказуемым с помощью ударов ногой, вы можете серьезно пострадать.

Как сделать:
A или B

Удары с вращением
Выполнение сложных ударов таких, как: «Lead 360», «Tornado Kick» и «Jumping Switch Kick», выглядит круто, но может стоить вам боя, если их выполнять их слишком часто или они не попадают в намеченную цель. Будьте очень осторожны при нанесении таких ударов, поскольку ваша уязвимость к ударам очень высока. Преимущество захвата в пользу того, что ваш противник оставляет вас открытыми для тейкдауна.

Как сделать:
Ведущий удар торнадо: RB + X_HOLD + A_HOLD \ nУдак назад с вращением пяткой: LB + RB + Y_HOLD
*Просматривайте свои движения бойца из справки игры в меню паузы во время игры.

Удары от клетки
Удары от клетки могут выполнять такие бойцы, как Энтони Петтис или Хосе Альдо. Все такие удары требуют, чтобы вы двигали спиной, боком или передней частью тела к клетке, когда вы вводите удар, и вы должны быть неподвижны при их попытке.

Как сделать:
Противник возвращается против ударов клеткой \ Летящий удар коленом: LB + RT + B \ Крутящий удар: LB + RB + A \ Параллельно с ударами клеткой \ Показ времени: LB + RB + B

Толчки на рассотянии
Хороший способ сдержать кикбоксера-это сократить дистанцию и надавить на него. Вы можете противостоять этому, толкая своего противника. Вы можете подтолкнуть бойца, который пытается толкнуть вас RT+ X+A (Y+B для левши). Толчок вашего противника может сочетаться с ударом наотмашь.

Как сделать:
RT+X+A(Y+B для левши)

КОМБИНАЦИИ УДАРОВ В UFC 4

Каждый стиль боя имеет комбинации, которые бросают с большей скоростью и текучестью, чем случайная комбинация ударных входов. Проверьте список ходов в игре, чтобы увидеть, какие комбинации ваш боец бросает с максимальной эффективностью.

Комбинации Высокого Уровня
Чередование ударов слева и справа позволит вам бросить большинство основных ударов в комбинации до 3 раз. Чем выше уровень вашей комбинации, тем больше ударов вы можете комбинировать вместе, вплоть до комбинации из 6 ударов.

НАПАДЕНИЕ В КЛИНЧЕ

Попытка Клинча
Новый для UFC 4 клинч — это вариация рукопашного боя на близком расстоянии в игре стоя. Чтобы войти в клинч, удерживайте RB и нажмите X или Y (в зависимости от того, какая ваша ведущая рука).

Перемещайте своего противника
Используйте LS для перемещения вашего противника в клинче. Клинч не будет длиться вечно, так что время ваших ударов и попытаться ваши переходы быстро.

Как сделать:
LS

Переход
Вы можете перейти к нескольким различным позициям, таким как Single Under, нажав RB + X или Y . Вы можете наносить разные удары, тейкдауны или сабмишны с каждой позиции.

Как сделать:
Нажмите RB + X или Y

Подножки / Броски
Как доминирующий боец в клинче, помимо обычных тейкдаунов, вы можете делать трипсы и броски с помощью RB + A или B . Вашему бойцу понадобится Трип или Бросок в его арсенале движений. Направление движения также может влиять на то, какая поездка или бросок будет использоваться.

Как сделать:
RB + A или B

Апперкоты и хуки
Используйте X или Y , чтобы бросить апперкот. Используйте LB + X или Y , чтобы бросить хук. Используйте LT , чтобы изменить любой из этих ударов по телу.

Как сделать:
Апперкоты: X или Y \ Хуки: LB + X или Y

Локти
Локти могут сильно повредить клинч. Используйте LB + X + A или Y + B , чтобы бросить локти внутрь клинча.

Как сделать:
LB + X + A или Y + B

Колени
Забросив колено в клинч, вы перейдете к Муай Тай Сливы. Из этого положения вы можете перебросить колени к телу и голове. Используйте LT + A или B , чтобы прижать колени к телу. Используйте LB + A или B , чтобы бросить колени к голове. В положении клетки также доступны колени к ноге с A или B .

Как сделать:
Колени к ноге: A или B \ nКолени к телу: LT + A или B \ nКолени к голове: LB + A или B

Броски с переворотом
Броски с переворотом доступны для некоторых бойцов. Например, используйте LT + RB + X , чтобы попытаться использовать «Flying Armbar» из позиции воротничка. Проверьте справку по игре в меню паузы, чтобы просмотреть материалы, представленные вашим бойцом.

Как сделать:
LT + RB + X или Y

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

ПРИЕМЫ ЗАЩИТЫ В UFC 4

Захват ноги при пинке
Чтобы поймать удар ногой, нажмите RT + LT , когда в сторону вашего бойца наносится удар по корпусу. Если правильно рассчитать время, ваш боец поймает удар.

Как сделать:
RT + LT (когда нападающий наносит удар)

Атака с захватом ноги — при ударе с разворота
После того, как ваш боец поймал удар ногой с разворота в корпус, ваш боец может наносить удары руками или ногами или пытаться выполнить тейкдаун.

Как сделать:
Удары руками: X или Y \ Разрушающие удары: RB + X или Y \ n Удары: A или B \ Удар и тейкдаун: RB + A или B \ Поездка в башню: RB + A или B (при продвижении)

Атака с захватом ноги — при прямом ударе
После попадания переднего удара в корпус ваш боец может нанести удар локтями или ногами, либо попытаться выполнить тейкдаун.

Как сделать:
Локоть: RT + X или Y \ Удары: A или B \ Переход по башне: RB + A или B

Защита с захватом ноги — при ударе с разворота
Если ваш удар с разворота пойман, у вас есть возможность нанести удары руками, уйти или заблокировать тейкдаун.

Как сделать:
Удары: X или Y \ Уход: отступление с помощью LS \ nБлок: RT или RT + LT \ Попытки блокирования: RT + LT

Защита от прямого пинка и захвата колена
Если ваш Front Kick или Knee пойман, вы можете защищать только входящие удары или тейкдауны. Вы не можете нанести удар.

Как сделать:
Побег: отступление с помощью LS \ Блок: RT или RT + LT \ Блокирование: RT + LT

БЛОКИРУЮЩИЕ ПРИЕМЫ В UFC 4

Верхний блок
Удерживайте RT , чтобы заблокировать удары по голове.

Как сделать:
RT

Нижний блок
Удерживайте RT + LT , чтобы заблокировать свое тело.

Как сделать:
RT + LT

Блокировка ударов ногами
Удерживайте RT + LT , когда ваш противник выполняет удар ногой, чтобы пресечь его. Блокировка удара ногой наносит урон бойцу, который нанес удар ногой. Это может в конечном итоге закончить бой, если вы проверите достаточно ударов ногами.

Как сделать:
RT + LT

Удары — финты
Нажмите RT после нанесения удара для финта. Финтинг также отменяет любые ваши атаки, что помогает, если вы начинаете наносить удары ногой в голову, которые, как вы думаете, пропустите.

Как сделать:
Нажмите RT

ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВОЙ

Как использовать движение головой
Используйте RSALL , чтобы двигать головой в разные стороны. Движение головы позволяет бойцу быстро уклоняться от удара, не выходя из зоны поражения.

Как сделать:
RSALL

Комбинации движений головы
Вы можете комбинировать движение головы и удары вместе. Когда поворачиваете голову вправо, используйте левый крюк, чтобы быстро контратаковать. Отводя голову назад, используйте прямые для быстрого противодействия. Используйте режим тренировки, чтобы найти все возможные комбинации ударов движением головы.

Как сделать:
RSDOWN + LB + X для комбинации хука

ВЫПАДЫ

Незначительный выпад
Вы можете нажать LS в любом направлении, чтобы сделать выпад.

Как сделать:
Коснитесь LS в любом направлении

Большой выпад
Если вы удерживаете LB и нажимаете RS в любом направлении, вы выполните большой выпад.

Как сделать:
Удерживая LB , коснитесь RS в любом направлении

Совмещение движений головой и выпадов
Вы можете наклониться в любом направлении, а затем использовать большой выпад, чтобы совместить движение головы и выпады.

Как сделать:
Удерживайте RS , чтобы наклониться в любом направлении, а затем, удерживая LB , нажмите RS в том же направлении, и вы наклоняетесь.

ПРОБИВАНИЕ БЛОКА

При блокировании слишком большого количества фронтальных или боковых ударов подряд в голову ваш боец переместит свой блок туда, откуда исходит большинство ударов. Это оставляет вашего бойца открытым для стритов или крюков, в зависимости от того, куда переместился ваш блок. Лучше всего отойти от противника, когда вы видите, что ваш боец готовится к ударам.

Урон от кровотечения
Когда у вас низкий счетчик блока, удары нанесут некоторый урон, оставляя вас уязвимым, даже если ваш блок активен. Некоторые удары, такие как Overhands и Roundhouse Kicks, нанесут некоторый урон, независимо от того, насколько идеальным может быть ваш блок. Вместо этого избегайте таких ударов движением.

Уязвимость к защитному удару
Поворачивая голову при ударе соперника (например, уклоняясь в апперкоте или покачиваясь при ударе с разворота), вы увеличиваете получаемый вами урон. Будьте осторожны, чтобы не быть слишком предсказуемыми в своих движениях.

УЯЗВИМОСТЬ ЗАЩИТНЫХ УДАРОВ

Поворачивая голову при ударе соперника (например, уклоняясь в апперкоте или покачиваясь при ударе с разворота), вы увеличиваете получаемый вами урон. Будьте осторожны, чтобы не быть слишком предсказуемыми в своих движениях.

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

ЗАЩИТА В КЛИНЧЕ

Побег из клинча
Чтобы сбежать из клинча. оттолкните LS от оппонента.

Как сделать:
LS

Побег из клинча клетки
Находясь напротив клетки, используйте LSUP или LSDOWN , чтобы двигаться вправо или влево по клетке и от противника, чтобы сбежать.

Как сделать:
LSUP или LSDOWN

Верхний блок в клинче
Верхний блок головы в клинче — это то же самое, что и стоя. Используйте RT , чтобы заблокировать голову в клинче.

Как сделать:
RT

Нижний блок и защитные тейкдауны
Блокировать свое тело — это то же самое, что и стоять. Используйте RT + LT , чтобы заблокировать свое тело. В Cage Single Under, однако, RT будет использоваться для защиты всех ударов, включая удары корпусом, а LS в направлении нижнего крюка противника будет противостоять коленям; тогда как LT + RT не будет защищать удары корпусом, а только тейкдауны.

Как сделать:
RT + LT

Защита от бросков в клинче
Броски блокируются удерживанием RT .

Как сделать:
RT

АТАКИ В ПАРТЕРЕ

Обычные тейкдауны

Попытка тейкдауна
У большинства бойцов есть Тейкдаун одной ногой и Тейкдаун двумя ногами. Оба могут быть выполнены, удерживая LT + X или Y . О тейкдаунах клинчем см. Ударное нападение: клинч.

Как сделать:
LT + X или Y

Управление тейкдауном
Когда совершается попытка проведения тейкдауна, и ваш оппонент опаздывает, вы вступаете в режим тейкдауна. Находясь внутри Takedown Drive, вы можете продолжать толкать противника вперед с помощью LS и изменять направление своего броска, нажимая LSUP или LSDOWN . Ваш противник должен соответствовать этому направлению одним щелчком LS , чтобы защититься от ваших изменений направления.

Как сделать:
LS UP или LS DOWN

Преимущество захвата и тейкдаун
Это красная / синяя полоса над таймером раунда во время игры. Преимущество захвата стоя определяет скорость ваших тейкдаунов. Чем больше у вас преимущество захвата, тем быстрее будет ваш тейкдаун.

Создание преимущества в борьбе с тейкдауном.
Преимущество захвата может измениться во многих сценариях. Это включает в себя, когда ваша спина упирается в клетку, ваш противник будет иметь преимущество в захвате. Когда вы наносите медленный удар, например, оверхенд, у вашего оппонента также будет преимущество в захвате. Когда ваш противник пропускает удар с разворота, вы получаете преимущество в захвате. Обратите внимание на измеритель преимущества захвата и отслеживайте, когда он подходит вам.

EA Sports UFC 4 Гайды, читы, секреты, коды, пасхалки.

UFC 4 Руководство по архетипам бойцов

Чтобы помочь вам лучше понять новую систему архетипов в UFC 4, мы подготовили это руководство EA Sports UFC 4 Fighter Archetypes, которое предоставит вам всю необходимую информацию.

Механика создания персонажа была полностью переработана в UFC 4: теперь игроки могут выбирать из 12 уникальных готовых архетипов, вместо того, чтобы игроки могли создавать своего собственного персонажа с нуля.

EA Sports UFC 4 Архетипы бойцов

В UFC 4 есть пять разных классов бойцов, каждый из которых имеет несколько архетипов. Всего существует 12 архетипов.

Другие архетипы могут быть добавлены с полной версией игры.

Каждый из этих архетипов имеет свои характеристики, перки и набор приемов. Статистика теперь отображается в виде звездочки вместо числового значения.
Образцы боксеров

Как и ожидалось, оба архетипа боксеров преуспевают в стойке и обладают хорошим здоровьем, но очень отстают в борьбе.

снайпер

Статистика

Stand-Up: 5/5
Борьба: 1,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5

Лучшие характеристики снайпера в стойке — это его 5-звездочная скорость удара и удара и 5-звездочная точность. Его здоровье тоже довольно приличное с 4-звездочными подбородком, ногами и восстановлением.

Преимущества

Призыв к пробуждению: быстрее восстанавливается после оглушения и нокдауна.
Застрелок: более быстрое движение при движении назад.
Сумасшедшие ноги: удары ногой с разворота и стрелы быстрее и точнее.
Фронтальная атака: передние и боковые удары быстрее и точнее.
Скользкий: легче сопротивляется, убегает и сопротивляется при борьбе на ногах.

Лучшие ходы

Удар с разворота — 4 звезды: L1 + круг
Lead Roundhouse — 4 звезды: L1 + Cross
Комбинации кикбоксинга — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест. Круг
Кельтский крест — 4 звезды: Треугольник
Джеб — 4 звезды: квадрат

электростанция

Статистика

Stand-Up: 4,5 / 5
Борьба: 2/5
Здоровье: 4.5 / 5

Характеристики Powerhouse немного отличаются от характеристик Sniper. Он обладает 5-звездочной силой удара и удара, а также 5-звездочным блокированием в разделе Stand-Up.

В разделе «Здоровье» у него есть 4-звездочные подбородок, тело и восстановление.

Преимущества

Force of Nature: входящий урон менее эффективен, когда у вас больше здоровья, чем у противника.
Быстрые руки: хуки, апперкоты и оверхенды выполняются быстрее и точнее.
Бульдог: блокирует более эффективно, когда стоит на месте или движется вперед.
Pay To Miss: раскачивается, пока вы стоите или двигаетесь вперед, более эффективно уклоняется.
To Your Feet: легче подниматься с земли.

Лучшие ходы

Сверху — 4 звезды: R1 + треугольник
Крючок — 4 звезды: L1 + треугольник
Боксерские комбинации — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Поводковый крючок — 4 звезды: L1 + квадрат
Апперкот — 4 звезды: квадрат + треугольник

Кикбоксерские архетипы

Как и боксеры, кикбоксеры также являются силой, с которой нужно считаться в отделе Stand-Up и Health, но им не хватает способностей к борьбе.
акробат

Статистика

Stand-Up: 5/5
Борьба: 1,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5

Acrobat имеет впечатляющую 5-звездочную скорость удара и удара, а также 5-звездочную работу ног и смену стойки. В разделе «Здоровье» его самая заметная характеристика — 5-звездочный подбородок.

Преимущества

Out the Gates: удары потребляют меньше выносливости в 1 и 2 раундах.
Сумасшедшие ноги: удары ногой с разворота и стрелы быстрее и точнее.
Тхэквондо: удары с вращением быстрее и точнее.
Weathering Storms: более эффективно блокируется при движении назад или вбок.
Коварство: улучшена защита сабмишеном в нижней позиции.

Лучшие ходы

Комбинации кикбоксинга — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Традиционные комбинации — 4 звезды: квадрат. Треугольник. Крест . Круг
Спин-удар в прыжке с тела — 4 звезды: L2 + кросс
Удар ведущим крючком — 4 звезды: L1 + R1 + крест
Удар переключателем вперед в прыжке — 4 звезды: R1 + круг

Статистика

Stand-Up: 4,5 / 5
Борьба: 2/5
Здоровье: 4.5 / 5

Единственный 5-звездочный показатель в разделе Stand-Up Архетипа давления — Блокирование. The Pressure также имеет 5-звездочный подбородок.

Преимущества

Резной из дерева: входящий урон менее эффективен, когда у вас меньше здоровья, чем у противника.
Большая высота: удары расходуют меньше выносливости в 3, 4 и 5 раундах.
Марафонец: боевые действия потребляют меньше выносливости во время движения.
Бульдог: блокирует более эффективно, когда стоит на месте или движется вперед.
Кошмар: усиливает защиту бойцов от схватки, когда они находятся в нижней позиции.

Лучшие ходы

Джеб — 4 звезды: квадрат
Боксерские комбинации — 4 звезды: Квадрат. Треугольник. Крест. Круг
Свинец Апперкот 4 звезды: крест + квадрат
Сенокосилка — 4 звезды: R1 + треугольник
Удар Супермена — 4 звезды: L1 + крест + квадрат

Статистика

Stand-Up: 4/5
Борьба: 2,5 / 5
Здоровье: 4.5 / 5

Единственный 5-звездочный показатель в разделе Stand-Up Showboat — это движение головой. В отличие от двух других архетипов, Showboat на удивление имеет 4-звездочные Submission, Submission Defense и Bottom Control. В разделе «Здоровье» у него есть 4-звездочные подбородок, ноги и восстановление.

UFC 4 Руководство по созданию персонажа

В этом руководстве по созданию персонажа EA Sports UFC 4 мы дадим вам базовый обзор всех функций, которые вы найдете при создании персонажа.

Создание персонажа в UFC 4 принесло с собой новые функции и новые способы настройки вашего собственного бойца. Выберите боевой стиль своего персонажа и приготовьтесь сражаться в высшей лиге!
Советы по созданию персонажа EA Sports UFC 4

Доступно множество вариантов настройки. Наиболее важным фактором, влияющим на ваш стиль игры в целом, будет тип бойца.
Тип истребителя

Кикбоксер
Как следует из названия, класс персонажей Kickboxer будет более эффективным и быстрым, когда дело касается ударов ногами.

Стартовый перк, который вы получите в качестве кикбоксера (Сумасшедшие ноги), позволит вам использовать удар с разворота и менять удары намного точнее, чем в любом другом классе.

Stand-Up (2 звезды)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (2 звезды)

Боксер
Практически такая же статистика, как и у кикбоксера. Однако, как боксер, у вас гораздо больше силы тела. Благодаря навыку марафонца вы будете тратить меньше выносливости во время движения.

Stand-Up (2 звезды)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (2 звезды)

Сбалансированный
Большинство ваших боевых приемов такие же, как у кикбоксера. Вы также приобретете немного больше навыков там, где и боксер, и кикбоксер могут проиграть.

Однако, начиная с этого класса, вы сможете гораздо более гибко выбирать, в каком направлении двигаться, если вы еще не определились со своим стилем игры.

Stand-Up (1 звезда)
Борьба (1 звезда)
Здоровье (3 звезды)

Борец
Как и следовало ожидать от рестлера, у вас лучшие характеристики борьбы по сравнению с другими классами.

Но вы также самый слабый, когда дело касается силы нижней части тела. С перком измельчителя вы сможете тратить меньше выносливости во время борьбы на ногах.

Stand-Up (1 звезда)
Борьба (2,5 звезды)
Здоровье (1 звезда)

Джиу Джитсу
Если вы выберете джиу-джитсу, у вас будет перк Crafty, который позволит вам улучшить защиту при подчинении.

Кроме того, ваша борьба почти так же хороша, как и у борца, хотя и с гораздо более приличными характеристиками в области здоровья.

Stand-Up (1 звезда)
Борьба (2,5 звезды)
Здоровье (1,5 звезды)

Боевые действия

В зависимости от того, какой стиль боя вы выбрали, вы получите комбинации и список приемов, уникальные для этого стиля.

Удары в основном будут одинаковыми, однако каждое движение будет иметь разную силу в зависимости от характеристик вашего персонажа.
Другие функции настройки

Другие особенности вашего бойца в основном эстетические. Вы можете настроить внешний вид вашего персонажа, его возраст и родной город.

В разделе общей информации вы сможете настроить их имя, поведение в социальных сетях, позу и т. Д.

Вы можете выбрать несколько предустановок для своего персонажа. Выберите один и измените любые функции предустановок, которые могут вам не понравиться.

Есть несколько причесок и типов телосложения на выбор.

После этого отправляйтесь в игру и начинайте подниматься по лестнице, чтобы стать лучшим бойцом, которого когда-либо видел UFC!

Руководство по тейкдаунам UFC 4

В этом руководстве для EA Sports UFC 4 Takedown мы покажем вам, как лучше защитить себя, когда вас прижали. Вы также узнаете, как своевременно проводить атаки.
EA Sports UFC 4 Тейкдауны

В UFC 4 большое внимание уделяется тому, чтобы прижать противника к земле. Это наиболее эффективный и действенный способ нанести несколько хороших ударов оппоненту.

Ниже приведено полное описание систем Takedown в UFC4 и того, как лучше всего использовать их для победы над противниками.

Takedown Defense
Защита от тейкдауна сильно отличается от UFC 3. И если вас будут удерживать на протяжении всего матча, вы не продержитесь долго.

Чтобы заблокировать удары, удерживайте LT / L2 + RT / R2, пока вас прижимают, чтобы заблокировать любые удары по голове.

Это немного сложно освоить, но попробуйте перейти в режим практики. Установите своего вражеского бойца на профессиональную сложность и попытайтесь защитить себя, пока полностью не овладеете временем.

Проведение тейкдаунов
Заземлить врага и атаковать его ударами — медленный, но верный способ нанести хороший урон.

Чтобы заставить врага приземлиться, вам нужно нажать LT / L2 или X / Square, одновременно перемещая левый джойстик в направлении вашего противника.

Старайтесь не выполнять этот трюк, находясь слишком близко к стенкам клетки, это будет мешать движениям обоих бойцов и помешать вам выполнить успешный тейкдаун.

Убийства нельзя проводить внезапно, и в большинстве случаев они не будут успешными.

Инициирование тейкдауна зависит от времени. Подождите, пока ваш противник пропустит удар, и тогда он будет наиболее уязвим для тейкдауна.

Лучшие бойцы UFC 4 - руководство

Лучшие бойцы UFC 4 — руководство

Мы дадим вам краткий обзор характеристик и деталей каждого персонажа, чтобы помочь вам лучше выбрать главного.

UFC 4 еще больше расширил вселенную UFC, добавив в свой список множество новых бойцов. Когда вы запустите игру, вам будет доступно более 50 игровых персонажей.
EA Sports UFC 4 Бойцы

Поначалу вы найдете список персонажей UFC 4 довольно ошеломляющим. Возможно, вы захотите выбрать персонажа, который лучше всего подходит вашему стилю игры, предоставляя преимущества как для нанесения ударов, так и для защиты.

Это может быть немного сложно, учитывая размер списка бойцов в UFC4.

Мы составили этот краткий список всех бойцов UFC 4, чтобы вы могли решить, какой из них лучше всего подходит вашему стилю игры.

Боец Весовой класс Очки общие Очки удара Очки захвата Очки здоровья
Darren Till Male Middleweight 4 4.5 3.5 4
Paulo Costa Male Middleweight 4 4.5 3 4.5
Anthony Johnson Male Light Heavyweight 4 5 3.5 4
Dominick Reyes Male Light Heavyweight 4 4.5 3.5 4.5
Cody Garbrandt Male Bantamweight 4 4.5 4 4
Tatiana Suarez Female Strawweight 4 3.5 4.5 4.5
Ronda Rousey Female Bantamweight 4 3.5 5 4.5
Dustin Poirier Male Lightweight 4.5 4.5 4 4.5
Rafael Dos Anjos Male Welterweight 4.5 4 4.5 4.5
Leon Edwards Male Welterweight 4.5 4.5 4 4.5
Colby Covington Male Welterweight 4.5 3.5 4.5 5
Holly Holm Female Bantamweight 4.5 4.5 3.5 5
Ronaldo Souza Male Middleweight 4.5 4 4.5 4.5
Joseph Benavidez Male Flyweight 4.5 4.5 4 4.5
Cain Velasquez Male Heavyweight 4.5 4 4.5 4.5
Alistair Overseem Male Heavyweight 4.5 5 4.5 4
Curtis Blaydes Male Heavyweight 4.5 4 4.5 4.5
Aljamain Sterling Male Bantamweight 4.5 4 4.5 4.5
Jessica Andrade Female Strawweight 4.5 4 4.5 4.5
Yoel Romero Male Middleweight 4.5 4.5 4.5 4.5
Glover Teixeira Male Light Heavyweight 4.5 4.5 4.5 4.5
Robert Whittaker Male Middleweight 4.5 4.5 3.5 5
Tyron Woodley Male Welterweight 4.5 4.5 4.5 4
Jose Aldo Male Bantamweight 4.5 5 4 4.5
Marlon Moraes Male Bantamweight 4.5 4.5 4 4.5
Joanna Jedrzejcyk Female Strawweight 4.5 4.5 3.5 5
Tony Ferguson Male Lightweight 4.5 4 4.5 5
Cris Cyborg Female Bantamweight 4.5 4.5 4 4.5
Francis Ngannou Male Heavyweight 4.5 4.5 4 4.5
Deiveson Figueiredo Male Flyweight 4.5 4.5 4 4.5
Conor McGregor Male Lightweight 4.5 4.5 3.5 4
Petr Yan Male Bantamweight 4.5 4.5 3.5 4.5
Justin Gaethje Male Lightweight 4.5 4.5 3.5 4.5
Rose Namajunas Female Strawweight 4.5 4.5 4.5 4.5
Daniel Cormier Male Heavyweight 4.5 4 5 4.5
Tj Dillashaw Male Bantamweight 4.5 5 4 4.5
Jorge Masvidal Male Welterweight 4.5 4.5 4 4.5
Max Holloway Male Featherweight 4.5 4.5 4 5
Alex Volkanowski Male Featherweight 4.5 4.5 4 5
Demetrious Johnson Male Flyweight 4.5 4.5 4.5 4.5
Kamaru Usman Male Welterweight 4.5 4 4.5 5
Georges St-Pierre Male Welterweight 4.5 4.5 5 5
Stipe Miocic Male Heavyweight 4.5 4.5 4 5
Weili Zhang Female Strawweight 4.5 4.5 4 5
Israel Adesanya Male Middleweight 4.5 5 3.5 5
Henry Cejudo Male Bantamweight 4.5 4.5 4.5 4.5
Valentina Shevchenko Female Flyweight 5 5 4.5 4.5
Khabib Nurmagomedov Male Lightweight 5 4 5 4.5
Jon Jones Male Light Heavyweight 5 4.5 4.5 5
Amanda Nunes Female Bantamweight 5 5 4.5 4.5

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Френолон инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Амброксол сироп инструкция по применению взрослым от влажного кашля
  • Витек аиро2 увлажнитель инструкция по применению
  • Фемикапс цена инструкция по применению отзывы аналоги цена
  • Деятельность революционной организации под руководством н а ишутина