Will to live руководство

Ну что, солдат? Готов учиться и стать грозным воякой апокалипсиса? Тогда слушай и запоминай…

Итак, вы решительно настроены начать играть в Will to Live Online, но пока мало что знаете об этой игре. В этом небольшом гайде мы разберем все основные аспекты геймплея, чтобы у новичков не возникало частых вопросов. Эти знания обеспечат вам быстрый старт в мире WTL Online. Вы научитесь всему необходимому: выживанию, сражениям, крафту и многому другому.

Выбор класса и создание персонажа

В Will to Live Online игрокам доступно 4 класса: Старатель (Шахтер), Охотник (Снайпер), Наемник (Коммандос), Инженер (Техник). Подробнее о них можно почитать с статье «Классы в Will to Live Online».

Если говорить вкратце, то лучше всего для новичка подойдет класс Наемник. Он универсален, имеет хорошие базовые характеристики, хорошо обращается с любым видом оружия и отлично чувствует себя как в PVP, так и в PVE. Использует преимущественно штурмовые винтовки.

Создание персонажа

Охотник – плохой выбор для новичка, поскольку со снайперскими винтовками вы не сможете нормально охотится на мобов (как, впрочем, и на других игроков). Это самый худший класс для новых игроков.

Итак, мы создаем Наемника. Не забудьте настроить вашего будущего Рэмбо в кастомизаторе внешности. Вы можете изменить герою пол, телосложение, цвет кожи и волос, даже рисунок и цвета одежды.

Когда все будет готово, выберите имя персонажу и завершите создание.

Боевая подготовка

По сюжету вашего героя нашли контуженного и в беспамятстве. Следовательно, вы очнетесь в местном лазарете. Сразу же пообщайтесь с Медиком. Он объяснит вам, что к чему, и отправит на полосу препятствий. Не спешите, осмотритесь. Настройте графику, чтобы FPS был комфортным, а картинка – гладкой и приятной.

Герой очнулся в лазарете

Можете уточнить дорогу у солдафона по имени Аркадий, если заблудились. Он скажет, что вам надо топать направо меж камуфляжных навесов к другому солдату.

Поговорите с солдатом

Поговорите с солдатом, после чего нужно будет пройти полосу препятствий.

Препятствия довольно простенькие и призваны научить вас управлению:

  • Сначала нужно будет тупо обойти заборчики влево-вправо;
  • Затем в приседе пройти под деревянным навесом;
  • Перепрыгнуть бочки и запрыгнуть по мешкам с песком на стену, а затем через стену;
  • Открыть дверь клавишей «F», запрыгнуть на окно и проползти в него в приседе;
  • По деревянным аркам допрыгать до стены и перепрыгнуть ее;
  • Забраться по лестнице на бетонную плиту и перепрыгнуть с разбегу на другую.

Вот, по сути, и вся полоса препятствий. Движение – стандартные WASD, прыжок – пробел, ускорение – Shift, присед – Ctrl (включить / выключить).

Солдат на выходе из полосы препятствий

Когда поговорите с солдатом на выходе, он вас отправит в тир. Тир рядом с полосой с препятствий. Там вам выдадут первый пистолет, немного патронов и заставят застрелить 5 мишеней.

Тир в стартовом лагере

Как только вы справитесь с этой непосильной задачей, вам отправят к Начальнику Лагеря. И вот ваш первый урок: список активных заданий открывается клавишей «Q», карта – клавишей «M», а красный маркер с восклицательным знаком на карте и миникарте показывает местоположение цели задания.

Найдите командира

После короткого разговора Начальник Лагеря отправит вас в город к Михалычу. Тут-то и начинается ваше приключение.

Знакомство с Солнечным

Солнечный – это ваш новый родной город в пустошах. По правде говоря, от города тут одно название, потому что его территория – обычный дворик, окруженный полуразрушенными многоэтажками.

Карта Солнечного

Интересно то, что Солнечный окружен силовым полем. Животные и мутанты не могут проходить сквозь это поле. Его питает здоровенный гудящий генератор в центре. Правда, он иногда ломается в рамках специального события, и мутанты начинают атаковать поселение. Так что будьте готовы к такого рода происшествиям!

Михалыч

В Солнечном живет несколько НПС, которые будут постоянно выдавать вам различные поручения: Михалыч (командир), Бармен, Рафик (торговец), Доктор и другие. Здесь, в Солнечном, начинается ваше восхождение как сталкера.

Стервятник

Ближайшие окрестности солнечного – это локация, огороженная забором. Из противников тут можно встретить только крыс и собак низких уровней. Также здесь есть колодец, тайники, растения и грибы. Очень скоро вы со всем этим познакомитесь.

Прежде всего обратите внимание на цветные маркеры на карте города.

  • Зеленый кружок с восклицательным знаком (!) – это точка взятия квеста.
  • Оранжевый кружок с вопросительным знаком (?) – это точка сдачи квеста.
  • Пурпурная спираль – переход в другую локацию (в конкретном случае – во внешний враждебный мир).
  • Остальные иконки – это магазин, хранилище, источник воды и прочие особые места.

Если вам необходимо отметить какое-либо место на карте, вы можете ткнуть на него правой кнопкой мыши и добавить маркер с пометкой. Теперь он всегда будет на вашей карте, и вы быстро найдете цель.

Но не спешите бежать по квестам. Сперва разберемся с азами выживания.

Жизненные показатели персонажа

У вашего героя есть ряд жизненных показателей. Вы можете видеть их в левом нижнем углу.

  • Здоровье (зеленая шкала). Основной показатель. По нему вы получаете урон. Если здоровье кончится, персонаж умрет.
  • Выносливость (оранжевая шкала). Выносливость позволяет герою бегать (Shift), прыгать, плавать и задерживать дыхание. При обычной ходьбе выносливость медленно восстанавливается. При неподвижности или ходьбе в приседе восстанавливается максимально быстро.
  • Голод (желтая короткая шкала снизу). Уровень сытости персонажа. От него зависит переносимый вес инвентаря (нагрузку можно посмотреть в инвентаре на клавишу «I»). Восполняется едой.
  • Жажда (синяя короткая шкала снизу). От уровня жажды зависит скорость восстановления выносливости. При максимальной жажде выносливость будет восстанавливаться примерно в 2 раза медленнее. Восполняется водой.

Воду и еду можно купить у бармена в Солнечном. Вот теперь можно и по квестам погулять.

Первые шаги в Солнечном

В сети довольно много «способов быстрой прокачки на гринде» и тому подобной ерунды. Однако, прежде чем заниматься этим, я рекомендую вспомнить, что игра призвана в первую очередь приносить удовольствие, а стоять на одном месте и жать на одну кнопку – удовольствие весьма и весьма сомнительное. Кроме того, в процессе прохождения квестов вы узнаете много нового об игровом мире и получите множество полезных наград. Поэтому, если вы новичок, настоятельно не советую ими пренебрегать.

Отправляйтесь прямиком к Михалычу, сдайте ему квест. После этого соберите у НПС все доступные задания. Не пропустите задание «Питьевая вода». Оно берется у Стервятника в баре.

Рафик из магазина попросит вас поубивать крыс и добыть хвосты, бармен – насобирать грибов, а доктор – нарвать ромашки. Все это растет и водится в окрестностях города – на севере. Просто нажмите «Q», выберите активным квест на крыс, а остальное найдете там же в процессе.

Вам также выдадут ваш первый пистолет и немного патронов двух типов. Одни пробивают больше брони (FMJ), другие – наносят больше урона (HP). Против животных на начальных уровнях лучше использовать HP-патроны. Сменить используемый тип патронов можно на «X».

Первым делом отправляйтесь в колодец и наберите воды для Стервятника. А заодно – сами напейтесь до отвала. Но будьте осторожны – грязная вода радиоактивна и накладывает небольшое временное отравление. По пути вам могут встретиться собаки. Смело убивайте их из пистолета.

Колодец

По возвращении в город сдайте квест и сразу же купить у бармена еды – жаренная курица подойдет. Не забывайте, что голодный персонаж получает штраф к переносимому весу. Далее у Рафика в магазине купите штук 50 патронов 9×18 HP для пистолета. Вы также можете продать почти любой найденный хлам.

Патроны покупаются у Рафика

После этого можно отправляться по оставшимся квестам: крысы, грибы, ромашки. Крысы водятся севернее Солнечного.

Отстреливаем крыс

А вот собирать грибы и ромашку лучше всего в левом верхнем углу карты и до левого верхнего выхода во внешний мир.

Собираем грибы

Здесь же вы познакомитесь с первым типом тайников – Строительным Мусором. Раз в несколько минут в нем появляются различные предметы. Поскольку вы в начальной локации, то и предметы будут дешевые. Всего вы найдете 2 кучи мусора – обе в левой верхней части карты.

Лутаем строительный мусор

Там же, в левом верхнем углу карты есть маленькое здание. В нем вы найдете 3 ящика и 1 системный блок, в которых также появляются полезные предметы: патроны, аптечки, ресурсы и прочее. Заглядывайте туда каждые 5 минут и забирайте добро.

Контейнеры в здании

Грибы собирайте все, какие попадутся, включая мухоморы – да побольше. Выполнив все 3 квеста за 5-10 минут, возвращайтесь в Солнечный. Первым делом сходите к бармену и отдайте ему грибы. Но не спешите уходить. Теперь в диалоге с ним появился новый пункт «У меня есть товар». Если у вас будут съедобные грибы, бармен купит их выгоднее, чем при обычной продаже в магазин. Сразу же возьмите у него следующее задание.

Грибы можно сдать бармену

Далее отправляйтесь к Доктору и отдайте ромашку. Как и в диалоге с барменом, появится новый пункт «У меня есть товар». Доктор будет выгодно покупать у вас ромашку. Сразу же берем следующий квест на мухоморы и сразу же его сдаем, так как уже их собрали.

Лекарственные растения скупает доктор

Если ваш уровень повысился, не спешите вкладывать очки навыков. Прочитайте сперва следующий раздел!

Наконец, отправляйтесь к Рафику и сдайте ему квест на крысиные хвосты. Сразу же берите следующий квест. После этого может продать Рафику собранное в тайниках и из мобов барахло. Если вам, как и мне, повезло найти Стальную Проволоку – не в коем случае не продавайте. Она, а также плоскогубцы и длинногубцы вам еще очень пригодятся для крафта отмычек! Не забудьте закупиться HP-патронами.

Продайте Рафику хлам и закупитесь патронами

Далее пройдите вглубь магазина к Кладовщику и за 50 жетонов арендуйте хранилище. Сюда вы можете сложить ценные предметы, чтобы не потерять их при смерти и не таскать зря с собой. Например, ту самую драгоценную проволоку.

Арендуйте хранилище

К этому моменту у вас уже должен повысится уровень героя. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, поговорим о перках…

Навыки персонажа: общие и классовые

Итак, если вы откроете свой КПК клавишей «J» и перейдете в раздел «Навыки», то обнаружите 2 дерева перков: общее и классовое. Любой общий навык требует только 1 очко навыков, а классовые – 2-4 очка.

Здесь новички допускают одну из главных ошибок – начинают качать общие навыки. Не стоит этого делать! Они почти никак не повлияют на ваш геймплей. А вот сброс будет стоить очень дорого. Придержите полученные очки навыков до 8-го уровня, чтобы купить перки классового древа.

Быстро качаем 3-й уровень

Следующее задание, которое дал вам бармен – собрать посуду со столов. Здесь, под столом в Солнечном вы найдете еще один маленький тайник – спортивную сумку. Лут из нее стоит копейки, но новичку будет полезен даже он.

Спортивная сумка под столом

Еще один тайник вы найдете в другой точке этого квеста. Около юго-восточного выхода из локации за столом сидит солдат. Рядом со столом стоит ящик, из которого тоже можно доставать лут раз пару минут. В этом ящике можно найти водку, воду и прочие припасы.

Ящик рядом со столом солдата

Собрав все столовые приборы, возвращаемся к бармену и сдаем квест. Не забываем купить чистой воды и еды – голод и жажду никто не отменял. Кроме того, после этого квеста вы сможете сдавать бармену еще и найденные столовые приборы в разделе диалога «У меня есть товар». Опция бесполезная, но интересная.

Следующий квест от Доктора на 2 бутылки водки. Их можно просто купить у бармена за 20 жетонов.

После него остается только квест на крысиные шкуры. Отправляйтесь севернее Солнечного и охотьтесь на крыс, чтобы добыть 8 шкурок. Если наступит ночь, вы можете включить фонарик клавишей «L». Местоположение мобов будет отмечено на карте желтыми маркерами, чтобы вы быстрее их находили.

Если наступила ночь, включите фонарик

По пути, естественно, снова забегаем в здание с тайниками. Мне, например, опять повезло найти стальную проволоку в системном блоке. Кучи мусора тоже желательно обыскивать. По дороге старайтесь убить как можно больше крыс. Необходимое количество опыта для получения следующего уровня можно посмотреть в характеристиках персонажа на клавишу «C».

Поскольку для получения 3-го уровня нужно 1000 опыта, а за квест на шкуры вы получите 250, то по возвращению в город у вас должно быть 750+ опыта, чтобы после сдачи задания вы подняли уровень. Постарайтесь настрелять это количество на крысах.

В городе отдаем шкуры Рафику и получаем 3-й уровень. Проволоку на склад, хлам – в магазин. Покушать, попить – у бармена. Готовимся к новым приключениям.

Новый ствол

Ваш начальный пистолет ПМ, конечно, хорош. Но ТТ лучше. Если вы все делали правильно, вам должно хватить жетонов на его покупку у Рафика. ПМ можете пока положить на склад.

Купите пистолет ТТ и патроны к нему – калибр 7.62x25TT AP. Штук 100 будет достаточно.

ТТ

По поводу жетонов: не жадничайте! Чем дальше вы продвинетесь, тем проще будет зарабатывать жетоны. Копить их сейчас не имеет особого смысла, в чем вы скоро убедитесь сами.

Итак, у вас в руках новенький мощный пистолет, достаточно патронов и полный желудок. Соберите все доступные в городе квесты.

Бармен Дядя Боря выдаст вам задание «Поставки алкоголя». Я не советую с ним спешить, и особенно идти на его выполнение ночью. Отложите его пока. Завершите все задания в безопасной зоне.

Сперва сходите в дом пропавшего кочегара за инструментами (то самое здание с ящиками). По пути, естественно вскрывайте тайники. После – займитесь бродячими собаками к западу от Солнечного. Они более опасны, чем крысы, так что будьте настороже! Обязательно поместите аптечку в слот быстрого доступа.

По возвращении в город сдайте все 3 задания и соберите все новые. Все эти задания уже будут вне безопасной локации Солнечного. Шутки кончились. Мы отправляемся в зону свободного PVP.

Выход в PK-зону и быстрая прокачка

Цели ваших следующих заданий будут находится преимущественно за пределами локации Солнечного. Там, снаружи находится свободная PK-зона. Об этом свидетельствует индикатор рядом с жизненными показателями героя – тот, что с надписью ПК. Если он не перечеркнут, значит, убийства игроков разрешены. Любой желающий может убить вас с 1-2-х выстрелов (учитывая, что у вас пока нет брони). При смерти вы потеряете часть содержимого инвентаря, но не экипировку и не жетоны – за это можете не беспокоиться.

Отключите PVP режим

Итак, чтобы избежать лишних смертей и спокойно качаться первое время, следует отключить PVP. Для этого откройте характеристики героя на клавишу «C» и нажмите «Выключить» слева сверху, сразу под надписью «PVP включен». Включить его повторно можно будет только через 2 часа в игре. Теперь вы готовы к приключениям.

Выключите PVP-режим

О включенном у другого персонажа PVP говорит красный черепок рядом с никнеймом.

Игрок со включенным PVP

Крысиный Король и ежедневные задания

Начнем с простого – Крысиного Короля. Несмотря на грозное название, это довольно простой моб, который убивается с 2-3 обойм пистолета. Чтобы к нему попасть, нужно выйти через юго-восточные ворота (справа снизу на карте, там, где сидит за столом солдат).

Крысиный король на карте

Далее, как всегда, по карте добираемся до точки возрождения Крысиного Короля, убиваем его и забираем шкурку. Возвращаемся в город, сдаем квест. Докупаем патронов. Теперь на Доске Объявлений рядом с магазином каждый день будет появляться квест «Мех на шапки» — задание на убийство этого же самого Крысиного Короля. Выполните его таким же образом.

Задание "Мех на шапки"

После этого Рафик попросит нас доставить послание Михалычу, а Михалыч отправит охотиться на Наблюдетелей. Не спешите с этим. Отложите это задание на потом.

Рейд на заправку

У вас есть 2 квеста, которые выполняются на заправке: огнетушитель и аномалия. Запаситесь патронами, поешьте и попейте при необходимости. Будьте готовы защищаться от собак – их там довольно много.

Выйдите через северо-западные ворота и найдите заправку по карте. Чтобы появился маркер, сделайте активным один из указанных квестов. Вокруг заправки водятся собаки. Также там есть несколько тайников.

Один находится в сломанном Москвиче. Там можно найти довольно дорогой, но тяжелый аккумулятор.

Москвич на заправке

Второй находится в красном контейнере за бочками.

Контейнер за бочками

Аномалию и огнетушитель вы найдете в самом здании заправки. Не спешите, осмотритесь, постреляйте немного собак. Повысьте уровень до 4-го, а затем возвращайтесь в город. Очки навыков не тратьте! Терпеливо ждите 8-го уровня.

Убитая собака

Вернувшись в город, сдайте квесты, продайте бесполезный хлам вроде аккумулятора, закупитесь патронами и готовьтесь к следующему сложному заданию.

Аномалия на заправке

Тайники Станции «Сортировочной»

Теперь, когда вы уже опытный вояка и всякого повидали, надо бы и за водкой сходить для Дяди Бори. По сюжету ее кто-то украл и теперь ее надо отыскать на Станции «Сортировочной» в квадранте B1…

Станция "Сортировочная"

Само собой, тратить на это время мы не будем, а просто купим 10 водки за 100 жетонов у Дяди Бори и сдадим ему же квест 😀 . Но на Станцию «Сортировочную» все-таки сходим. Там довольно много крыс и собак, поэтому запаситесь патронами.

Так сложилось, что на этой станции очень много тайников. Сейчас ваша задача набить там немного опыта на мобах и попутно насобирать побольше ценного барахла. Деньги всегда пригодятся.

Скриншоты с тайниками вы можете видеть ниже. Это Москвич, кучи мусора, ящик стола, многочисленные ящики, спрятанные на локации. Возьмите за правило обыскивать каждое здание от начала до конца. Вы удивитесь, сколько тайников можно там обнаружить.

Как закончите, возвращайтесь в город, чтобы продать собранное добро. Запаситесь патронами, поешьте и попейте. Выдвигаемся на АТП.

Рейд на АТП за Наблюдателями

Для охоты на Наблюдателей Михалыч выдал вам старый Наган. Он вам не понадобиться – можете смело его продавать, так как наш ТТ намного лучше и удобнее. Главное взять побольше патронов.

Наблюдатели – маленькие сволочи, которые подкрадываются сзади, а когда вы оборачиваетесь, становятся невидимыми. Только слегка колышется воздух в месте, где они замерли в своей маскировке.

Замаскированный маленький наблюдатель

А вот, как он выглядит

По дороге к АТП тоже есть 2 тайника: один в кузове пикапа у дороги, другой – под грузовиком у дальних ворот.

Тайник в кузове пикапа

Соберите все ценное и войдите внутрь локации АТП. Внутри вы автоматически получите задание исследовать «АТП», за которое вас наградят 5000 опыта.

Тайник под грузовиком

На АТП очень много тайников с ценными предметами. Чтобы не спойлерить всю игру, я покажу только некоторые из них. Но, поверьте, их там в разы больше!

Есть один интересный тайник, который новичок вряд ли найдет сам. По деревянным ящикам нужно залезть в контейнер, затем перепрыгнуть на другой ряд по коробкам, взобраться на самый верх и там, в конце в контейнере есть тайник с дорогим лутом. Бывает, там можно даже найти пистолет. Фото инструкция, как туда добраться, ниже.

Завершив квест на Наблюдателей и немного пошарив по тайникам, возвращайтесь в Солнечный. Не жадничайте! Мы еще вернемся 😉 . А пока сдайте квест и подготовьтесь к новой порции приключений.

5-й уровень и первое Очко Характеристик

Если все делали правильно, то к этому моменту до 5-го уровня вам должно оставаться совсем чуть-чуть опыта. Добейте его на квестах или мобах, если еще не получили.

5-й уровень

Как только вы получите 5-й уровень, вы получите и Очко Характеристик персонажа. Всего характеристик 6: Сила, Ловкость, Выносливость, Точность, Интеллект и Удача. Подробнее о каждой из них можно прочитать в отдельно статье «Характеристики персонажа в Will to Live Online».

Характеристики

Суть в том, очко характеристик дается через каждые 5 уровней, начиная с 5-го и по 40-й уровниц. То есть максимально вы сможете получить только 7 очков характеристик. Чтобы потратить их по-умному, воспользуйтесь таблицей ниже, которую составил один умный парень с YouTube.

Таблица характеристик Will To Live Online

Таблица показывает какая высокоуровневая экипировка какого класса требует вложения очков в конкретные характеристики и сколько очков остается для свободного распределения. В случае с Наемником вам потребуется 2 доп. единицы точности и 1 единица силы. Соответственно, остается 4 свободных очка.

В первую очередь я рекомендую прокачать Удачу. Она увеличит вам дроп с мобов, уменьшит потерю вещей при смерти, облегчит взлом отмычками и повысит шанс критического удара. На начальном этапе это самая важная характеристика для Наемника (по моему мнению).

Прокачайте Удачу и продолжайте выполнять квесты. Но запомните: не жадничайте! Сейчас важно сделать упор на квесты, а не на лут. Далее я уже не буду вести вас за ручку по игре так подробно, а только расскажу о самых интересных и непонятных аспектах.

Прокачка оружия

Открывая панель информации о персонаже клавишей «C», вы не могли не заметить множество шкал прокачки различных типов оружия в правой части окна. Измеряются они процентами от 0 до 100.

Прокачка оружия

Каждое оружие в Will to Live Online можно прокачать от 0 до 100%. Прокачка конкретного оружия уменьшит разброс урона и бронебойности в большую сторону. То есть при уроне 50-100 полностью прокачанное оружие почти всегда будет наносить 100 урона – максимально возможное количество.

Чтобы прокачать всю группу оружия, нужно прокачивать каждое оружие, которое в этой группе присутствует. В результате полной прокачки группы данный тип оружия будет наносить +10% урона. Например, если вы прокачаете все винтовки до 100%, то группа «винтовки» тоже прокачается до 100% и все винтовки получат +10% к урону.

Красиво, правда?

Прокачивать пистолеты и ножи особого смысла сейчас нет. Поэтому в первую очередь стоит сосредоточиться на прокачке классового оружия. Подробнее обо всем этом можно почитать в отдельной статье «Прокачка оружия в Will to Live Online».

Новое оружие и последние квесты вблизи Солнечного

Примерно уровне на 6-м вы получите квесты, которые выполняются в поселке «Инженерном» и на территории Минаева в шахте. Не спешите рваться туда. Сперва закончите квесты поблизости Солнечного.

Старинный ключ находится в ящике стола на станции «Сортировочной». А полностью исследовать АТП с 0 до 100% поможет следующее видео.

Что касается Дезертира, с которого надо сорвать шеврон, то он появляется около своей палатки на входе в станцию Сортировочную, и будет атаковать вас из пистолета. Будьте осторожны!

Убитый дезертир

После завершения исследования АТП у вас должен быть 7 уровень и около 5-6 тыс. жетонов в кармане. На эти деньги сразу же купить свою первую штурмовую винтовку – СКС. К сожалению, стреляет она в полуавтоматическом режиме, зато бьет намного сильнее пистолета. На остаток денег (если он будет) можете купить броню: куртку, штаны или ботинки. Каску пока не берите, в PVE от нее толку мало.

СКС - наша первая винтовка

Вооружившись СКС, запаситесь патронами 7.62×39 HP в количестве 100-200 штук и отправляйтесь на выполнение квеста «Лабораторные тушки», в котором от вас требуется убивать Подсвинков около кладбища.

Также советую включить перекрестие прицела. Делается это в разделе «Настройки» → «Интерфейс». Там же вы можете указать удобный для вас цвет. Я выбрал зеленый.

По пути на кладбище остерегайтесь аномалий в виде вихря, которые блуждают по пустошам. Они могут очень быстро вас убить.

Аномалия-вихрь

Как доберетесь до места, как можно скорее выбейте 10 единиц генетического материала и возвращайтесь в город. Подсвинки будут умирать с 2-3 выстрелов, так что никаких трудностей у вас возникнуть не должно.

Подсвинок

Рядом с кладбищем есть дом. Можете разграбить его тайники. Внутри вы найдете первую из 3-х квестовых статуэток. Для этого нужно подобрать пакет, который лежит на тумбочке. Чтобы открыть закрытые двери, потребуется сперва найти связку ржавых ключей…

Мясо кабанов продавать не спешите. Цель следующих квестов – с этих же свиней добыть 10 мяса и найти утерянный пистолет Михалыча на одной из могил. Так что вам снова придется сходить на кладбище.

А потом еще раз, потому что Михалычу резко понадобятся кабаньи шкуры. Правда, уже не из Подсвинков, а из Кабанов, которые водятся чуть севернее кладбища.

Охота на кабанов

Мобы умирают все так же с 2-3 выстрелов, а дроп довольно неплохой. Если удастся добыть мяса, сдайте его бармену через диалог «У меня есть товар».

Утро в Солнечном

Карта телепортов и заветный 8-й уровень

Если вы все делали правильно и последовательно выполняли ближайшие квесты, то сейчас у вас должны остаться задания только в поселке «Инженерном» и в деревне «Собачовка». И туда, и туда бежать пешком довольно долго. Что делать? Использовать аномалии для телепорта!

В процессе прохождения квеста «Тайники в аномалиях» уже познакомились с аномалиями «радио», которые переносят игрока в случайное место. Так вот, некоторые из этих аномалий способны перебрасывать вас всегда в одну точку. Ну или почти всегда… 😉

Чтобы быстро добраться до деревни «Собачовка», мы воспользуемся телепортом к Кузьмичу. Он находится в квадрате D2-1.

D2-1

Войдите в нее, и вы окажетесь в квадрате G2-8 мгновенно!

G2-8

Оттуда спуститесь к квадрату F3-4, перейдите радиоактивные болота по дороге и отправляйтесь в деревню «Собачовка» заканчивать квест. В одном из домов вы найдете квестовый КПК и обрывок «странной карты» — той самой карты телепортов, которую вам предстоит восстановить. А до тех пор, можете пользоваться готовой из интернета 😉.

Карта телепортов

Подробнее в статье «Карта телепортов в Will to Live Online».

Вернитесь к Михалычу и завершите задание. Сразу же возьмите два новых. Убить дезертира можно на станции «Сортировочной» — появляется прямо у входа и будет в вас стрелять! Ну а на клыки кабанов телепорт вы уже знаете. Правда, эти кабаны будут немного сильнее.

Чтобы вернуться с кабанов ближе к Солнечному, воспользуйтесь порталом в квадранте G3-4. После сдачи этого квеста у вас должен быть 8 уровень.

Распределение очков навыков

Если вы все делали по инструкции и не тратили очки навыков на ерунду, то сейчас у вас должно быть целых 7 доступных очков. На эти очки вы можете купить 3 перка.

Откройте классовое древо навыков и прокачайте первые 2 перка на урон штурмовых винтовок. А вот дальше у вас есть выбор: либо одно направление прокачивать, либо другое. Два сразу нельзя.

Я бы порекомендовал пойти по нижней ветке и прокачать навык «Штурмовик», потому что мы нашему Наемнику качаем удачу, а в этой ветке можно получить еще дополнительные 10% к шансу критического удара. Думаю, за время ваших приключений, вы уже успели оценить мощь критов в этой игре (вспоминайте красные циферки урона).

Прокачайте классовые перки

Одно оставшееся очко снова сохраняем до лучших времен. Качаем только классовые перки.

Будьте последовательны

Что делать дальше, вы уже знаете без меня – купить хорошую броню, запастись патронами и выполнять квесты. Но будьте последовательны!

Выполняйте задания по мере их удаленности от Солнечного. Это гарантирует, что вы будете продвигаться по цепочке квестов равномерно и плавно, как это задумано. Если же начнете метаться между отдельными квестами в совершенно разных местах, закончится это тем, что вам придется много раз мотаться в одно и то же место. Такое прохождение жутко неудобное и сильно замедляет прокачку.

И не жадничайте! Если у вас достаточно денег на броню, оружие, патроны, еду и воду, то больше вам и не нужно. Делайте упор именно на квесты и прокачку. Хотя бы уровня до 10.

Виды опыта персонажа и их влияние на геймплей

Пока вы прокачиваетесь до 10 уровня, выполняя различные задания и сражаясь с мутантами, я расскажу вам о видах опыта. Их в Will to Live Online существует несколько. Посмотреть прогресс любого можно в параметрах персонажа (клавиша «C»).

  • Опыт (обычный). Влияет на повышение уровня. Зарабатывается квестами, охотой на монстров, крафтом, другой активностью. С 22:00 по 06:00 по игровому времени все игроки получают на 10% опыта больше. В подземных локациях бонус активен постоянно.
  • Опыт медицины. Повышает эффективность лечения аптечками. Прокачивается при использовании медикаментов.
  • Опыт крафта. Требуется только для получения доступа к крафту более качественных вещей. Ни на что другое не влияет.
  • Опыт ремонта. Повышает эффективность ремонта вещей ремкомплектами (в будущем это поможет серьезно снизить стоимость ремонта высокоуровневой экипировки). Прокачивается при самостоятельном ремонте.
  • Опыт добычи. Повышает шанс получить руду при разработке жилы. Прокачивается в процессе добычи руд.
  • Опыт выживания. Рецепты требуют определенный опыт выживания. Больше ни на что не влияет. Прокачивается созданием предметов.

На ранних этапах игры заморачиваться с прокачкой различных видов опыта не имеет смысла. Сейчас ваша цель – как можно скорее прокачаться. Помните, что с ростом уровня повышается ваша живучесть, грузоподъемность, открываются новые вещи, добавляются очки навыков и характеристик, а зарабатывать жетоны становится все проще и проще.

Крафт отмычек и взлом бомбоубежища

Когда вы, наконец, доберетесь до поселка «Инженерного» (к нему ведет телепорт из квадрата B3-1), но обнаружите там и плоскогубцы, и длинногубцы, и молоток, и еще много новых приспособлений. Самое время создать отмычки.

  1. Если вы все делали по инструкции и не продавали стальную проволоку, заберите ее из хранилища и поместите в инвентарь вместе с инструментами.
  2. В инвентаре нажмите на иконку «Создание предметов» (наковальня).
    Зайдите в меню создания предметов
  3. Создайте максимально возможное количество Заготовок для отмычек.
    Создайте заготовки для отмычек
  4. Затем создайте сами отмычки.
    Создайте сами отмычки
  5. Не забудьте вернуть инструменты в хранилище, чтобы не потерять их.

Взлом бомбоубежища

К западу от Солнечного есть дома (там, где собаки 3 уровень). В один из них можно зайти через дверь.

Дом западнее Солнечного

В коридоре будет еще одна дверь, ведущая в подвал – там находится бомбоубежище. Шанс взлома этой двери отмычкой будет равен 70%.

Дверь в бомбоубежище

Внутри подземной локации вы найдете много интересных тайников: кучу патронов, еды, и даже обрез, если повезет.

Спуск в бомбоубежище

Также в бомбоубежище можно включить свет, дернув рубильник в одной из комнат. Но будьте осторожны! Как только вы это сделаете, на вас нападет добрый десяток крыс. Конечно, если вы экипированы в броню 7 уровня, вам ничего не угрожает, и вы без проблем с ними разделаетесь.

Рубильник для включения света

Особого смысла посещать данную локацию нет. Разве что для прохождения квеста на исследование, подобного исследованию АТП. Для общего ознакомления с игрой это будет полезно.

Не забывайте носить с собой несколько отмычек при походах в поселки и деревни. Там почти всегда есть, что открыть с их помощью!

Дело шахтерское, комиссионка и 10-й уровень

Примерно на уровне 9-м вы должны уже познакомиться с Минаевым, который отправит вас копать в шахте уголь. Я рекомендую сразу же купить у него за 1000 монет Навороченную Кирку, потому что она вам еще ой как пригодиться.

Добыча руд в шахте происходит очень просто. Вы находите груды руд, которые спавняться всегда в одних и тех же местах раз в несколько минут, подходите и просто бьете киркой (ЛКМ). Желательно делать это в приседе, поскольку на добычу тратиться выносливость, а в приседе она восстанавливается намного быстрее.

Копаем уголь в шахте

Когда отправитесь добывать 45 угля, накопайте заодно и 20 черного металла (это будет следующее задание от Минаева), а также по возможности 28 кремния (задание №3). Кремний накопать сложнее всего, поэтому его лучше купить у Рафика в комиссионке. Не пожалейте 1000-1500 жетонов. Поверьте, это сэкономит вам кучу времени.

Кремень купите сразу

После сдачи этих квестов вы обязательно получите 10-й уровень, а вместе с ним – очко навыков и очко характеристик. Очко навыков мы, как всегда, оставляем про запас для классовой ветки, а очко характеристик снова вкладываем в удачу. Это даст нам шанс крита и улучшит добычу в игре.

Броня 10 уровня

Я также надеюсь, что к этому времени вы уже догадались купить полный комплект брони 7-8 уровня, коллиматорный прицел для СКС и какой-нибудь «намордник» от радиации. Если нет, то сделайте это как можно скорее. Не жадничайте! Чем быстрее вы выполняете квесты и прокачиваетесь, тем проще вам будет зарабатывать жетоны.

Паучья пещера – неплохой фарм жетонов

Следующим вашим заданием от Минаева будет накопать 22 единицы Цветного Металла. Однако за ним вы пойдете уже не в шахту, а в Паучью Пещеру. Попутно Михалыч выдаст вам задание на поиск группы «Радар».

Группу радар вы найдете внутри пещеры в правой ее части. Однако перед тем, как туда направится, имейте в виду, что там полно радиоактивных висячих растений.

Эта висячая муть очень быстро вас убьет

Поэтому двигайтесь медленно. Иначе, если будете спешить и невнимательно смотреть оп сторонам, я гарантирую, что вы напоритесь на них в темноте и помрете.

Группа "Радар"

Интересна пещера еще и тем, что в ней куча ценных металлов. Здесь можно встретить множество залежей драгоценных металлов, цветных, цинка, а также радиоактивный металл, черный металл и уголь просто лежащими на земле. Кроме того, уголь выпадает даже из пещерных пауков, которые здесь водятся.

Пещерные пауки

Как только вы войдете в пещеру, то получите задание на ее полное исследование. Не пытайтесь завершить его сейчас, поскольку в глубине пещеры обитают пауки достаточно сильные, и проскользнуть мимо них у вас не получится. Во всяком случае, точно не в одиночку. Отложите этот квест до 13 уровне, пока не купите полноценное автоматическое оружие и не выучите 2 дополнительных перка классовой ветки.

Дело кузнечное – дело благородное

Как только мы сдаем Минаеву цветной металл, он вдруг решает, что мы – прирожденные сталевары и загружает нам в КПК чертежи слитков, после чего отправляет отливать эти слитки при помощи Горна.

Рецепты слитков можно посмотреть в КПК в разделе «Рецепты крафта». На создание 10 слитков железа потребуется 10 черного метала и 20 угля. Все это вы без проблем накопаете в шахте Минаева.

Горн находится рядом с шахтой (там рядом в соседнем здании есть и пресс-машина для обработки кожи). Это такое небольшое здание с дымящимся дымоходом.

Здание с Горном

Внутри найдете здоровенную печь – это и есть горн. Взаимодействуйте с ним, чтобы выбрать рецепт и создать 10 слитков.

Плавка слитков

Единственная проблема горна – это время создания слитков. На каждый слиток будет уходить минута реального времени. Это довольно много. Если захотите ускорить процесс, то просто купите готовые слитки в комиссионке у Рафика.

После выполнения этого задания ваш уровень должен твердо подняться до 11-го. Используйте 2 очка навыков, чтобы изучить 4-й классовый перк, дающий +5% к шансу критического удара.

Быстрая прокачка на ящерах

Предположим, что вам жутко надоели квесты и вы хотите быстро прокачать на мобах. Это тоже возможно. Лучшее, на мой взгляд место – это болото ящеров близ «Коровьего».

Закупаемся в «Коровьем» патронами, аптечками и противохимическими препаратами. Также советую приобрести оптический прицел за 6 тыс. жетонов и установить на СКС, хотя это необязательно.

Далее идем в квадрат F10-4 к болоту и сохраняем точку респауна у калитки. То есть заходим на территорию Минаева и выходим оттуда. Теперь, если вы умрете, то появитесь прямо у болот.

Сохраняемся у калитки

Ящеры здесь бьют достаточно больно даже по броне 10 уровня с бронепластинами (вы же их вставили, да?). Но и умирают с нескольких выстрелов СКС. Стрелять лучше издалека, а дроп собирать редко или не собирать совсем – не жадничайте!

Стреляем ящеров

За 1 моба вы будете получать около 325-350 опыта. То есть на 20 тысяч опыта потребуется убить всего 60 мобов. Это займет не более 15-20 минут. Здесь и прокачиваемся до 12 уровня. Для разнообразия.

А вот и 120-й уровень

Очко навыков, как всегда, придерживаем.

Первый автомат и 13-й уровень

За выполнение цепочки квестов Оружейника из Солнечного вы получите бесплатно свой первый автомат – Мародер-5У. Мародер-5У абсолютно идентичен Мародеру-5 из магазина. Разница только в большей кучности стрельбы (2.2) и доступности с 10-го уровня. Сразу же закупитесь HP-патронами и установите коллиматорный прицел.

Мародер-5У

Как раз где-то около 12 уровня вы получите квест от Минаева на добычу 10 драгоценных металлов. Как вы уже знаете, их легко добыть в Паучьей Пещере. Отправляйтесь туда, накопайте золота, а заодно – завершите квест на исследование. Последние 5% обычно добиваются в углу через мост в правой части пещеры.

Чтобы расходовать боезапас максимально эффективно, я рекомендую переключить Мародер-5У в полуавтоматический режим средней кнопкой мыши. Буква «А» (авто) около иконки автомата должна изменится на «S» (полуавтомат). Несмотря на то, что эта винтовка стреляет слабее, чем СКС, она имеет более высокую скорость стрельбы, более высокую точность и целых 30 патронов в магазине. Это значит, что теперь любой моб из этой пещеры вам по плечу.

Лут с Большого пещерного паука

Остаток опыта до 13 уровня вы сможете очень легко и быстро добить в центре пещеры, убивая Большого пещерного паука (~700 опыта) и Мелких пещерных пауков разных уровней. С Мародером-5У это займет не более 20 минут. Дроп из большого паука просто великолепный. Одна беда – нехватка грузоподъемности, чтобы унести все эти сокровища.

С 13-м уровнем вы получите очередное очко навыков и сможете исследовать 4-й перк классовой ветки, который даст +5% к урону штурмовых винтовок.

Прокачайте 4-й перк

Не в коем случае не продавайте Мародер-5У, так как он идет в общий зачет штурмовых винтовок при прокачке!

13-й уровень

Быстрая прокачка до 15 в пустыне

Получив 13-й уровень, отправляйтесь на территорию Минаева и выполните задание Хмурого «Дедушкино ружье». Для этого нужно будет убить Большого пещерного паука – ничего нового. За задание вы получите 15000 жетонов. Сразу же в комиссионке Солнечного купите Крепкую кожаную куртку и Крепкие кожаные штаны, после чего вставьте в них бронепластины.

Купите броню в комиссионке

Старую броню поместите на продажу.

Поместите на продажу старую броню дешевле магазина

Далее по заданию Гоши из «Коровьего» отправляйтесь в лагерь «Черный закат», который находится в пустыне. Воспользуйтесь картой телепортов, чтобы добраться туда поскорее.

13-й уровень

Там, в лагере вы получите еще 2 задания: на шершней и на пауков. Имейте в виду, что вокруг Бункера, где водятся Шершни, есть радиация. Она ничем себя не выдает — просто начинает медленно «коцать» персонажа. Потому желательно заранее купить Дозиметр у бродячего торговца. Если он начинает трещать — дело плохо. Иконка Дозиметра отображается справа сверху около миникарты.

Воюем с шершнями в пустыне

Для фарма здесь вам потребуется противогаз и «Антирад»-таблетки. Также закупитесь аптечками и патронами до отвала. На этих Матерых Шершнях (600-1500 опыта) вы можете легко прокачаться до 15 уровня.

15-й уровень

Отныне и навеки PVP-режим для вас будет включен!

Полученное очко характеристик имеет смысл вложить в Удачу или Ловкость.

Ночь собирается, и начинается мой дозор…

На этом ваше обучение заканчивается. Вы больше не в безопасности. Любой желающий может застрелить вас с нескольких патронов. Приготовьтесь к тому, что вас будут много и часто убивать.

Убивайте и умирайте с честью ;))

Чем заняться дальше:

  • Активно прокачивать уровень, чтобы открыть новую экипировку;
  • Фармить жетоны на рудах и дропе из мобов;
  • Развивать крафт, торговать слитками;
  • Прокачивать классовое оружие;
  • Прокачивать холодное оружие, чтобы фармить без траты денег на патроны;
  • Исследовать все локации на карте и выполнить все задания;
  • Получать достижения;
  • Избегать «задротских» механик и наслаждаться игрой.

Теперь вы можете убить любого, кого пожелаете, НО. Не убивайте тех, кто ниже вас по уровню. Если же решили убить кого-то посильнее, подумайте, стоит ли это делать. Высока вероятность, что этот человек вас не тронет.

Впрочем, если вы «киллер», можете убивать все, что шевелится – никто не имеет права вас осудить за это. Ведь это всего лишь игра. Да и для мирного развития есть NO-PK сервера. Если же убьют вас, вы тоже не должны злиться и психовать. Лучше извлеките урок из своих действий. И кто знает, может быть в следующий раз ситуация обернется в вашу пользу.

На этом мой маленький гайд окончен. Спасибо за ваше внимание. Удач и побед в Will to Live Online! 😉

Начать играть в Will to Live Online можно на официальном сайте.

Автор: Kianl, сервер MSK-5. Присоединяйтесь 😉

Если вы желаете начать играть в Will to Live Online, то сперва стоит узнать все тонкости данной игры. В данном мини-гайде сделан акцент на основные моменты геймплея, чтобы по ходу игры было все понятно.

Содержание

  1. Выбор класса
  2. Боевая подготовка
  3. Город Солнечный
  4. Жизненные показатели персонажа
  5. Обязательно следите за следующими параметрами:
  6. Новое оружие
  7. Повышение уровня персонажа
  8. С каждым новым уровнем игрок получает:
  9. Что прокачивать новичку?
  10. Советы новичкам

Выбор класса

Выбери класс в Will to Live Online

  1. Старатель (Шахтер).
  2. Охотник (Снайпер).
  3. Наемник (Коммандос).
  4. Инженер (Техник).

Новичку стоит остановиться на Наемнике: его качества позволяют неплохо владеть всеми видами оружия, но в приоритете штурмовые винтовки. По желанию можно менять его внешность и пол.

Игроку без опыта не стоит обращать внимание на Охотника, потому как снайперская винтовка не позволяет эффективно вести охоту на мобов.

Боевая подготовка

Средство защиты и нападения игрока

Очнувшись в Лазарете, спросите у Медика, что нужно сделать. Он укажет на полосу препятствий. Если дорогу найти не удалось, можно пообщаться с солдатом по имени Аркадий. После этого необходимо выполнить задание. Они довольно простые. Выполнить их можно, используя кнопки: WASD (движение), пробел (прыжок), Shift (ускорение), Ctrl (присед).

Далее нужно отправиться в тир, долго искать его не придется, он находится рядом. Там понадобится сбить 5 мишеней. На руках будет пистолет с патронами.

После этого персонаж отправляется к Начальнику Лагеря. Узнать список заданий можно, нажав клавишу «Q», карта отразится при нажатии «M». Место, куда нужно отправиться для выполнения задания, отмечено восклицательным знаком.

Поговорив с Начальником, предстоит дорога в город к Михалычу. С этого момента и начинаются приключения.

Город Солнечный

антураж в городе Солнечный

Это то место, где будут происходить основные события. Вокруг города расположено поле – своего рода защита от животных и мутантов. Но иногда оно выходит из строя и последние этим пользуются.

В городе проживает несколько персонажей, среди них Михалыч, Доктор, Бармен, Рафик и др. Основные противники – крысы и собаки. Найти здесь можно колодец, тайники, растительность.

На карте Солнечного присутствуют маркеры:

  • (!) зеленого цвета – квест пройден;
  • (?) оранжевого цвета – квест сдан;
  • спираль темного красного оттенка – скачок в другое место;
  • другие иконки – хранилище, магазин, вода и т.д.

Жизненные показатели персонажа

Жизни в Will to Live Online

Обязательно следите за следующими параметрами:

  • Здоровье (зеленый индикатор). Самый важный показатель, нулевая отметка приведет к смерти героя.
  • Выносливость (оранжевый индикатор). Этот показатель позволяет персонажу совершать все действия: бегать, прыгать и т.д. В спокойном состоянии восполняется очень быстро.
  • Голод (желтый индикатор в нижней части). Показатель сытости, восполняется едой.
  • Жажда (синий индикатор в нижней части). Восполняется водой, от данного показателя зависит скорость восполнения выносливости.
  • Навыки персонажа

Персонажи Will to Live Online

В разделе «Навыки» можно найти общее дерево перков и классовое. Одно очко нужно для общего навыка, от двух до четырех на классовое. Не следует сразу качать общие навыки, особой роли они не сыграют. А за сброс придется заплатить. Набранные очки навыков пригодятся на 8 уровне. За них можно получить перки классового древа.

Новое оружие

Новое оружие персонажа Will to Live Online

На старте игры персонажу выдают ПМ. Однако по ходу игры, выполнив задания, можно приобрести ТТ у торговца Рафика. ПМ пусть лежит на складе. К пистолету ТТ необходимо прикупить патроны калибром 7.62×25ТТ АР в количестве 100 штук.

Немного о жетонах: пока копить их не стоит, по мере продвижения зарабатывать их будет все проще.

Повышение уровня персонажа

Уровни и персонажи Will to Live Online

С каждым новым уровнем игрок получает:

● от 20 до 30 единиц к имеющемуся запасу здоровья;
● от 3 до 4 кг к весу, который персонаж может перенести.

Таким образом, герой в каждым продвижением по уровням становится выносливее и живучее.

Что прокачивать новичку?

Прокачать Will to Live Online

К 40 уровню будет в копилке 7 очков для распределения. Можно сбросить характеристики, но за это придется заплатить 100 тысяч жетонов.

Новому игроку в Will to Live Online необходимо потратить 1-2 очка на удачу, выносливость и ловкость довести до 5-6 пунктов, так будет проще двигаться по миру. В целом стоит учитывать характеристики, требуемые оборудованием и экипировкой.

Советы новичкам

Как лучше вести себя нового игроку

Вновь прибывшим в мир игры Will to Live Online можно посоветовать следующее:

  • Другие игроки могут нести опасность, чтобы этого избежать, стоит отключить PVP. Но это только до 15 уровня.
  • Здоровье можно восстановить в безопасной зоне, но на это уходит много времени. Не торопитесь умирать, аптечки быстро заканчиваются, а за новые придется немало заплатить.
  • Не стоит тратить время на поиски дров, чтобы подогреть воду или еду. У Бармена все можно купить, затратив на это не слишком много денег.
  • Обращайте внимание на состояние одежды и оружия. Показатели прочности не должны опускаться ниже 15%, иначе не получится починить предмет у Оружейника.
  • Для преодоления некоторых аномалий можно задерживать дыхание, поскольку противогаз появится не сразу.
  • Отмечайте места на карте, найдя что-то полезное. В будущем это пригодится.
  • Костер или отмычку можно сделать при нажатии соответствующей клавиши в инвентаре. Соорудить что-то более значимое можно благодаря специальному оборудованию, достать которое можно у Сени Пороха в Западной шахте.
  • Задания с доски объявлений выполняются автоматически.
  • При первой возможности купите сидр. Он позволит максимально восполнить выносливость.
  • Аномалии можно разрядить, бросив в них гайку.
  • С помощью костра можно не только приготовить еду. Он также становится для вас одноразовым респауном.
  • Не нужно тратить здоровье, спускаясь по лестнице. Например, в безопасной зоне можно просто прыгать вниз.
  • Комиссия у торговцев поможет сэкономить больше денег. Не пренебрегайте этой функцией.

Полезные советы новичкам Will To Live Online

1. Чтобы вас постоянно не убивали высокоуровневые игроки — можно включить режим ПВЕ (в КПК в разделе о персонаже, вверху слева), так вас не смогут убить. Однако — он действует лишь до 15 лвла и дают немного меньше опыта.

2. Водку, еду и воду можно купить у бармена.
3. Водку по квесту 10 бутылок — также можно купить у бармена всего за 100 жетонов, если немного схитрите в диалоге.
Если не хотите рыскать по всему ЖД в поисках бутылок.

4. Крафтить костры, отмычки и прочее — через подпункт в инвентаре, под количеством жетонов.
5. Древесина для костров валяется под деревьями, например возле АТП и болота. Но её мало. Либо можно поискать в лесах. Спички продаются у бармена, дёшево.
6. На костре можно очищать грязную воду, жарить мясо, грибы и т.д. Ставьте в укромном месте, иначе все ваши вещи из него могут забрать!
7. Пустые бутылки можно наполнять в колодце, которые на территории Солнечного. (см. значок синей капельки на карте). Вода будет грязная — кипятите на костре.

8. На площаде с собачками по пути к колодцу — с левой стороны многоэтажное здание. В него можно зайти. В некоторые комнаты нужны ключи, в некоторые — отмычки.
Надо примерно 15-20 отмычек, чтобы всё залутать. В подвале — бомбоубежище. Там ОЧЕНЬ много жратвы и патронов. Враги слабые, достаточно пм или обрез. Идеально для новичков.

9. Справа от Рафика и оружейника в магазине — есть собственное хранилище. Полезная штука.
10. В безопасной зоне здоровье постепенно восстанавливается — не надо тратиться на аптечки.
11. Патроны, ресурсы — у Рафика продаются ТОЖЕ. Смотрите значки и подпункты, там не только оружие.

12. Крысиный король обитает в полях, на карте будет отметка, когда выйдите из Солнечного.
13. При первой возможности меняйте ПМ на обрез, а ещё лучше — ТОЗ (двухстволку). На кабанов берите пули, прочие мобы — картечь.
14. Плоскогубцы, длинногубцы и молоток чаще всего можно найти на АТП. Больше 1 штуки не берите — не нужно. И они не ломаются. Хранить рекомендую на базе.
15. Если вы помрёте — из вас выпадает немного рандомного лута. Далее — возрождение происходит в последней пройденной безопасной зоне. Свои вещи можно потом подобрать, если успеете. Будьте осторожны!

16. Аномалия в виде неподвижно висящего, гудящего кубика из пикселей — телепорт. Можно составить свою карту переходов через них.
17. От карусели можно спастись, если побежать вбок. Она кинет далеко, но в сторону и снимет лишь половину хп. Либо это мне так повезло.

18. В АТП входить через ЛЕВЫЕ ворота со стороны Солнечного.
19. На островке посреди болота возле АТП — всегда лежит труп с рюкзаком. Там спавнится немного лута. Под камазом возле АТП — сундук. Часто лежат аккумуляторы в нём.

(Не очевидные вещи)
20. Персонаж дольше бежит, если не хочет пить и есть. Выносливость восстанавливается быстрее, если присядешь.
21. Лампочки можно выкручивать с потолка, например в Инженерном.
22. Масленки дефицитные. Не продавайте.
23. Всегда смотрите цену предмета при нахождении. Меньше 10-20 не берите, хлам.
24. Даже на начальной базе в Солнечном — полно мест, где спавнится лут. Например — сумка под столами, где заставляли искать ложки, тарелки. На Восточном выходе с базы — с обоих сторон. В Бомбоубежище и т.д. Смотрите по сторонам.

(Советы для самых ленивых)
25. Фонарик включается на русскую Д.
26. Голос любого игрока можно заглушить — нажав на него кнопкой F и выбрав пункт в меню.
27. Говорить в войсчат на русскую М.
28. Переключать тип патронов на русскую Ч (не забудьте после этого сразу перезарядиться). Текущий тип патронов показывают в углу справа внизу.

Полезные советы новичкам Will To Live Online

На чтение 45 мин Просмотров 16.5к. Опубликовано

Содержание

  1. Советы для новых игроков
  2. Классы
  3. Тяжелая броня
  4. Легкая или средняя броня
  5. Средняя броня
  6. Легкая или средняя броня
  7. Общие навыки:
  8. Параметры персонажа
  9. Владение оружием
  10. Ремесло
  11. Фракции
  12. Список требований к квестам фракции
  13. Список требований к квестам фракции, часть 2
  14. Квесты # 1
  15. Боссы
  16. Модифицированное оружие
  17. Карты и места
  18. Аномалии телепортации:
  19. Добыча
  20. MTE:
  21. Добыча
  22. Железнодорожная станция
  23. Добыча
  24. Локации артефактов, зоны отчуждения и лабиринта:

Советы для новых игроков

Новички в Will To Live Online должны знать много нового . Вот несколько важных советов.

NV-1 будет производить лучшую добычу из снятия шкуры с рыбы, чем охотничий нож.

Вы получите больше опыта ночью, чем днем. Также ночью мобов будет немного сложнее компенсировать. Примечание: вы этого особо не заметите.

Костры возрождаются один раз.

Вы можете отправлять себе товары по почте.

Используйте HP Rounds для PvE. Используйте раунды AP для PvP. FMJ можно игнорировать, если у вашего пистолета нет HP (например, SMG90). Тогда FMJ приемлемо.

Вероятность выпадения необорудованного оборудования очень мала.

Ночью установите гамму постобработки на 0% и включите ночное видение. в любое другое время установите PP Gamma на 50–100% (или как вам удобнее). Ваш фонарик — «ЭЙ, Я ПРАВИЛЬНО ЗДЕСЬ! СТРЕЛЯЙ МЕНЯ! » сигнал.

Когда вы впервые доберетесь до Депо. Вы можете умереть без всякой причины, услышав шорох. это особые паутины. закинуть гайку в одну с помощью клавиши N, чтобы от них избавиться. или просто прогуляйтесь. они используются в основном в лабиринте.

НИКОГДА не используйте белку (если только уровень мастерства не%).

Для квестов «Доставка компрессов и алкоголя» просто купите алкоголь у бармена и верните его обратно. Не тратьте время на поиски алкоголя в мире.

Радиация ухудшит ваше здоровье и покажется, что вы умираете без причины. Всегда носите бандану (нажмите F2, чтобы активировать). Для областей с высокой радиацией и газовых аномалий вы можете носить противогаз, слишком полностью нейтрализуя воздействие. Банданы и маски также позволяют носить с собой излучаемые предметы.

Задержите дыхание с помощью клавиши alt, чтобы пройти через газовые аномалии и лучше прицелиться.

Вы можете положить тайник из своего инвентаря. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО СКРЫВАЕТЕ!

Возьмите с собой сидр, чтобы оставаться в полной силе.

Если Малый симбионт прыгнет вам на спину и бросит ваши предметы на землю. Вытащите нож, посмотрите вверх и начните рубить, чтобы убить / снять.

В конце игры вы окажетесь в каньоне. Возвращение в города фракции перестает приносить прибыль, так как вместо этого вы можете продавать там хорошие деньги.

Вы всегда можете выключить PvP до 15-го уровня. В таких случаях вы сталкиваетесь с низкопробными убийцами, которые слоняются по Коровье или Инженерному поселению.

Если вы не хотите присоединяться к фракции, вы все равно можете сбежать от солнечных пауков в каньоне. Только не забудьте продать ее продавцу еды / медикаментов в туннелях. Также не позволяйте фракциям видеть вас там нейтральным. Вы будете застрелены.

Классы

Класс Сила Ловкость Выносливость Точность Интеллект Фортуна Сложность

Шахтер 6 4 6 3 2 4 Легко

Охотник 4 5 5 5 2 4 Жесткий

Наемник 5 5 6 4 2 3 Легко

Инженер 4 5 5 4 4 3 Средний

Майнеры: Требуется оборудование 7 Str, 5 Dex

Тяжелая броня

Шахтер: + 5% шанс критического удара | + 18% к урону от дробовика | + 31% переносимого веса | + 21% выпадения ресурсов | +10 слотов инвентаря | + 10% шанс перелома ноги (PvP)

Большой человек: | + 5% шанс критического удара | + 18% к урону от дробовика | + 24% снижение урона | + 19% здоровья | -20% штраф скорости бега | + 6% урона гранатомета

Фокус класса: Шахтер — это танк, а … шахтер. он использует дробовики и гранатометы. Имеет наибольшее количество здоровья / защиты / сопротивления урону / стойкости и переносимого веса. Это будет ваш выбор №1, если вы сосредоточены на PVE. Плюс вы можете использовать рпг.

Охотники: Требуется Снаряжение 6 Str, 7 Acc

Легкая или средняя броня

Охотник: + 13% урона винтовки | + 2% к меткости винтовки | + 12% Точность | + 30% к урону монстрам | + 15% к сопротивлению окружающей среде | + 10% шанс наложить кровотечение на игроков | + 20% переносимого веса | + 20% добыча монстров | + 20% регенерации здоровья

Снайпер: + 13% урона винтовки | + 19% урона в PvP | + 8% к меткости винтовки | + 6% к точности | + 15% шанс критического удара | + 45% эффективности исцеления

Фокус класса: Охотник — это класс PvP дальнего действия. Может носить среднюю броню. Они превосходно стреляют по любому с дистанции одним или двумя выстрелами. Но будет бороться в PvE по сравнению с другими классами. Охотники получают прибавку к падению и переносной вес. Главный профессионал охотников — снайперская винтовка L9.

Наемники: Требуется снаряжение 6Str, 6Acc

Средняя броня

Мародер: + 21% AR-урона | + 10% Точность | + 15% к меткости винтовки | + 9% Увеличение выпадения с игроков | + 8% уменьшение количества выпадений при смерти | + 25% сопротивления критическим ударам

Штурмовик: + 25% к скорости перезарядки | + 25% шанс критического удара | + 21% AR урон | + 15% выносливости

Классовый фокус: наемник превосходен в бою на среднем уровне. Сосредоточение на критах и ​​скорости перезарядки. Они также могут добывать больше у игроков и меньше выпадать после смерти. Наемники также могут использовать LMG.

Инженеры: Требуется оборудование 6Str, 6dex, 6int

Легкая или средняя броня

Боевой инженер: + 10% к урону SMG | + 15% урона в PvP | + 20% к меткости SMG | + 10% шанс критического удара | + 25% к приросту опыта за предметы | + 20% к урону от Explosiion

Инженер-биолог: + 10% к урону SMG | + 15% урона в PvE | + 15% прироста опыта | + 20% эффективности лечения | + 20% макс.

Мастер: + 15% к скорости производства предметов | + 15% к эффективности ремонтных комплектов | +5 слотов для крафта | + 10% Взлом | + 10% эффективности исцеления ММСП

Фокус класса: инженер, также способный носить среднюю броню. Использует smgs для быстрого боя на близком расстоянии, но при этом может подавить дальний огонь, если это необходимо. Это единственный класс, у которого есть дерево навыков для крафта. Можно использовать такое снаряжение, как клейморы и респаунеры. Может захватывать базу в каньоне. Они также получают увеличенный урон от взрыва, опыт, исцеление и запас здоровья. Инженеры также максимально используют свои очки навыков и могут получить от них больше, чем любой другой класс.

Общие навыки:

+5 слотов инвентаря

+ 15% переносимый вес

+ 15% урон в ближнем бою | + 15% шанса кровотечения в ближнем бою | + 15% шанс критического удара в ближнем бою

+ 25% урона от пистолета | + 15% к точности пистолета | + 15% шанс критического удара из пистолета

Все сборки здесь ориентированы на использование наборов средней брони. Если по какой-то причине вы не хотите носить среднюю одежду как охотник или инженер, вам понадобится только 5Str. Большинство дополнительных очков характеристик в любом случае вкладываются в Str для HP и Carry Weight. В конце концов, ваша сборка зависит от вас.

Параметры персонажа

Что ваша статистика делает для вас?

СИЛА  — переносимый вес, урон в ближнем бою, макс.HP, дальность броска.

ЛОВКОСТЬ  — скорость бега, скорость перезарядки , скорость взаимодействия.

ВЫНОСЛИВОСТЬ  — выносливость, максимальное здоровье, скорость регенерации, сопротивление статусу.

ТОЧНОСТЬ  — увеличивает дальность выстрела, уменьшает снос пули, уменьшает раскачивание оружия.

ИНТЕЛЛЕКТ  — Увеличивает опыт за убийство, профи оружия% опыта, опыт медика, опыт крафта.

FORTUNE  — Взлом замка, шанс мертвого падения, шанс критического удара, шанс добычи, сопротивление критическому урону

По достижении 40 уровня вы получите 7 очков для распределения. Опыт ремонта Повышение уровня вашего навыка ремонта сделает ремонтные комплекты более полезными для использования в будущем.

имейте в виду, что все числа имеют скрытую десятичную дробь. поэтому, когда вы видите .07. Это действительно может быть 0,075, и мы никогда не узнаем, что это за число на самом деле.

Мастерство горного дела.

Итак, вы хотите быть шахтером. Что ж, у меня есть хорошие новости и плохие новости. Хорошая новость в том, что есть более простой способ из того, что вы, вероятно, знаете. Плохие новости, это все еще отстой.

Несколько вещей, на которые следует обратить внимание:

Mining Prof% увеличивает максимальное количество ресурсов от каждого успешного сбора.
Похоже, что интеллект не помогает в добыче опыта.
Опыт добычи увеличивается только тогда, когда вы добываете руду киркой.
Фортуна немного помогает вашему количеству выпадений.
Сила заставляет руду меньше попадать в руду, что ускоряет добычу.

Уже должно быть дано, что Майнер — это класс, который следует выбрать для этого. После этого вам просто нужно набрать 10 силы, 5 ловкости и 6 фортуны. Str лучше для майнинга, чем удача. К тому же, если вы наберетесь максимума удачи, вы не сможете использовать свое оружие для эндшпиля. Если вы настолько одержимы малым переносным весом и максимальным состоянием, идите только до 9 удачи, чтобы вы могли достичь хотя бы 7 силы 5dex.

Теперь возьмите свою кирку, отправляйтесь в шахту и найдите пещеру, чтобы начать добывать опыт с этих простых старых камней. Самый быстрый путь к некоторым — это вход к югу от Mine Town через болото. Как только вы спуститесь по лестнице, идите направо, и там должна быть пещера. В качестве альтернативы вы можете выровнять уголь в туннелях северного каньона на уровне 20+.

В большинстве случаев лучше убивать монстров для следующих руд: Свинец | Золото | Медь | Каменный уголь.

При добыче лучше всего добывать: Кремний | Хром | Никель | Каменный уголь.

Чтобы получить железные прутья, вы можете купить пластины и переплавить их или использовать ключ 14 в шахте, чтобы бесплатно плавить пластины sh2.

Чтобы найти нужную руду на шахте «Минаевская», лучше всего свериться с руководством по карте рудной руды. Нет лучшего руководства с точки зрения поиска руды.

Владение оружием

Мастерство оружия помогает увеличить общий урон (нижний предел, не верхний предел), шанс критического удара и точность вашего предпочтительного оружия в зависимости от навыка конкретного оружия вместе с общим% владения оружием этого класса. Некоторое оружие также получает более быструю анимацию перезарядки на 55%.

Так что тот, кто владеет 100% дробовиком, нанесет больше урона, чем тот, у кого 100% навыка в спа, но только 50% от общего владения дробовиком.

Как быстрее всего повысить уровень оружия? Убедитесь, что каждая выпущенная вами пуля наносит как можно больший урон. Если вы стреляете пулей, которая должна наносить 1000 урона и давать 1% опыта, но наносит только 500 урона. Вы получите только 0,5% прибыли от этой пули. Чтобы ускорить процесс еще больше, увеличьте ИНТ как можно больше.

Это означает, что вы должны убедиться, что у того, на чем вы хотите выровнять свое оружие, достаточно здоровья, чтобы выдержать урон, который собираются нанести ваши пули. Лучшим монстром в игре, который можно фармить для чистого мастерства / скорости для любого оружия, будет хлам / бродячий вепрь.

Off Speccing

Если вы хотите использовать оружие другого класса, вы можете. Но вы сможете достичь только 50% проф. Это означает, что вы не можете получить более быструю перезарядку с оружием, не предназначенным для вашего класса, и вы не можете достичь максимального урона с оружием, которое не предназначено для вашего класса.

Ремесло

Опыт крафта: получается за создание предметов в вашем инвентаре или на станции.

Места плавки руды: Шахта Минаевская | Шахта «Западная» | Северные и южные базы в Каньоне.

Опыт выживания: получается при использовании костра для крафта.

Приготовление еды: всегда лучше уехать подальше от того места, куда люди обычно ходят, чтобы не подпускать воров к вашему костру.

На данный момент нет особых преимуществ для опыта крафта / выживания, кроме разблокировки рецептов на% этапах.

Изготовление хитиновой брони

Эта броня понадобится вам к 20 уровню.

Для начала вам потребуется собрать несколько КПК.

Один из Бандитов SW Коровье.

Один от босса пещерного паука в пещерах пауков.

Двое из огненных пауков.

Вам нужно будет собрать паутину, полимер, панцири огненных пауков, биоматериал огненных пауков и щелочь у продавца в Западании.

Лучше всего попробовать сделать этот комплект брони к 20-му уровню. Это будет лучшая броня, которую может получить каждый, если только вы не сможете приобрести броню фракции T1 / 2 у клана 3-го уровня или присоединиться / получить свой собственный клан до 3-го уровня.

Человек VS Человек

Конец игры: PvP

Смысл этой игры в том, чтобы в конечном итоге выбрать фракцию и сразиться с другой фракцией за аванпосты. Пребывание на стороне победителя дает вам различные преимущества и преимущества перед проигравшей стороной.

Новые игроки и PvP

Некоторые свежие игроки не готовы к пвп. Может быть, вы тот неудачник, который столкнулся с убийцей-нубом, который просто собирался разбить вас лагерем в безопасной зоне. Чтобы остановить это, вы можете включать и выключать PvP в окне обзора персонажа на вашем КПК.

Вы можете включать / выключать pvp только до 15 уровня. После этого вы ведете честную игру.

Нейтральные игроки и PvP

В конечном итоге вам не нужно выбирать фракцию, и вы можете оставаться нейтральным. Это вызывает определенные трудности, но их можно преодолеть, если вы умеете заводить друзей. Нейтралы могут даже заработать столько же денег, если вы потратите дополнительное время на продажу нужному NPC.

Ранги

После присоединения к фракции вы получите 1 очко за убийство игрока противоположной фракции в пределах 5-7 уровней. 2 балла, если они находятся на достаточно высоком уровне выше вас. Инженеры получают бонусные баллы за захват базы. Вы также не получите очко фракции за убийство игрока дважды подряд.

Каждый раз, когда вы повышаете свой рейтинг, вы будете получать по почте награды фракции. Инженеры также получают награду за каждый захват базы.

Мы PvP в PvE. Мы PvE в PvP

Фракции

Плюсы и минусы

В конце концов вы выполните квест, в котором вам нужно принести NDP Batteries из бункера обратно в солнечный город. После этого, если вы снова поговорите с Микалычем, он спросит вас, хотите ли вы присоединиться к Конфедерации. (Если вы также выполнили все остальные предварительные квесты), вы можете сказать ему нет, чтобы оставаться нейтральным. а затем вернуться в Черный закат, чтобы присоединиться к… Черному закату.
Если вы спросите людей в игре, вам будут даны предвзятые ответы.

Вам будут лгать, и вам нужно ДУМАТЬ для себя. У обеих фракций есть свои плюсы и минусы. Многие люди в игре любят изображать, что одна сторона лучше, чем другая. ОНИ НЕ! Разница между двумя фракциями в основе…

Конфедераты

должны использовать 3 NPC для продажи предметов с максимальной прибылью.
Продовольствие продается в городе.
Не продает патроны 12ga magnum или fmj xtra.
Игроки начинают в конфедеративном городе.
Быстрое путешествие в Кузьмич и обратно в город Нубов.
Быстрое путешествие в шахтный город и обратно в город Нубов.
Ближе всего к ящерице-боссу.
Ближе всего к болоту и туннелям.
Имеет броню коричнево-зеленого армейского цвета.
Квесты на доске низкого уровня.
Обычно набирает наибольшее количество игроков из-за 1 спама в диалоге квеста.

Черный закат

Все предметы продаются и покупаются у одного NPC.
Ближе всего к бункеру босс.
Ближе всего к кабану-боссу.
Ближе всего к боссу Flesheater.
Ближе всего к пауку-боссу.
быстрее телепорты в коровие и обратно.
Не продает еду, но имеет нерестилища оленей (лучшее мясо в игре), а также еду в бункере.
Продает большинство типов боеприпасов, кроме того, что продается только в коровье / туннелях / каньоне.
Ближе к участкам лучшего выравнивания.
Ближе к роуминговому трейдеру.
Имеет черные доспехи.
Квесты на доске высокого уровня.

Обе фракции будут платить вам 84% в своих основных городах и 90% в каньоне за ваши предметы. Большинство плюсов и минусов ничего не значат в поздней игре. Каждая сторона просто идет немного разными маршрутами. Вам просто нужно найти ярлыки для обеих сторон. В конце концов, честно говоря, какая броня вам больше нравится.

Повторное

присоединение к фракции: отнесите 500 тыс. К Бродячему торговцу к западу от шахтного города у зеленой реки на стороне Черного заката, если вы покинули свою фракцию и хотите присоединиться.

Капли воздуха

Воздушные капли — это ящики с добычей, которые можно найти у основания луча света, уходящего в небо. (Расстояние рендеринга около 1000 м) Достигните одного вовремя, чтобы получить вознаграждение.

Airdrops могут появляться вокруг основной карты и побережья. Несколько Airdrops могут появиться в разных зонах одновременно.

Ящики с добычей хранятся около 10 минут. Когда они появятся, луч света станет желтым, затем начнет меняться на красный, и в конце концов свет исчезнет. Исчезающий луч света указывает на то, что ящик скоро взорвется.

Если вы один из немногих счастливчиков, которые могут вовремя добраться до аирдропа, вы можете грабить.

Разные типы боеприпасов, продвинутые аптечки, стимуляторы, титановый порошок, оружие со снятой кожей, и, если вам действительно повезет, вы можете получить новый магнум .500, который может использовать прицел po-1 и едва ли не наносит урон, который наносит l9. (О боже, это зверь).

Повышение уровня персонажа

Как работает получение опыта

Прирост опыта в желании жить в сети зависит от вашего HP против HP монстра, которого вы убиваете. Итак, скажите, что есть монстр, имя которого для меня красное, и я нахожусь на низком уровне, но у меня есть мой друг, танкующий, чтобы я мог убить этого монстра. Поскольку мое здоровье ниже, чем предполагалось, когда я убью это существо, я не получу столько опыта, сколько должен, за его убийство, а только на несколько сотен.

В конце концов, вы догоните уровень / здоровье и получите правильное количество опыта. По мере повышения уровня вы будете получать больше здоровья против монстра, с которым сражаетесь, и начнете получать меньше опыта. Как шахтер 44-го уровня вы можете накапливать здоровье, и монстр будет для вас серым. Затем выполните сборку состояния, и это же существо станет желтым.

Уровень 1-10.

Есть несколько способов прокачки. Если у вас есть друг, вы можете просто дать им танковых огненных пауков. В противном случае вы можете сделать одно из следующих действий.

Сначала вы можете просто сосредоточиться на квестах. Это то, что я рекомендую новым игрокам. Кроме того, вы можете получить Marauder-5m из квестов для использования на уровне 10 (это лучше, чем Marauder-5 уровня 14. Также, если вы дадите своим персонажам низкого уровня свой основной M5M, игра не даст этому персонажу квест для получения нового 1. Так что, если вы хотите более одного M5M, не меняйте оружие между персонажами). В любом случае вам придется вернуться и выполнить все квесты, необходимые для присоединения к фракции. Так что этот метод просто сэкономит вам время как новому игроку.

Еще один способ начать уровень — это бежать к востоку от города Нуб и убивать кабанов. Чем дальше вы пройдете, тем дальше будет несколько разных областей с кабанами разного уровня. Кабаны хороши для приготовления мяса и сердечек.

Получив Gorka Armor, вы можете попробовать несколько ящериц. Gorka Armor обладает устойчивостью к токсинам. На уровне 8+ Кузьмич также дает повторяемый квест, который можно фармить за XP. Требование убивать ящериц и изготовление стимуляторов шил. Эти стимуляторы можно продать обратно в Городе Нубов за немалые деньги. ИМХО, лучше использовать, чем продавать. Также обратите внимание, что это не лучший способ приготовить стимуляторы в конце беременности. Кузьмич даст вам квест на Pharmasist-k. (Находится в разделе квестов) Вот как вы хотите делать стимуляторы позже.

Уровень 10-20.

Как только вы достигнете 10-го уровня, вы сможете начать сражаться с огненными пауками или шершнями. У вас должна быть приличная броня и либо Marauder-5m, либо другое оружие, которое вы решили использовать для своего класса, или что у вас есть. На этом этапе лучше всего набрать немного аптечек, спичек и остальных боеприпасов.

За огненными пауками отправляйтесь в Мертвый лес (это место заполнено деревом). Вход будет расположен по адресу I13-6. Огненные пауки торчат вокруг черного кратера в центре карты. Вы должны быть осторожны и идти медленно. Огненные пауки легко одолеют игрока более низкого уровня. Если Огненные пауки слишком сильны, лучше сначала попробовать Elder Hornets.

Для Elder Hornets вам просто нужно получить противогаз и, возможно, несколько противоядий на всякий случай. иногда они могут тебя отравить. Отправляйтесь в бункер к югу от Black Sunset. Захватите безопасную зону, чтобы вам не пришлось долго бежать назад, если вы умрете. Вы можете бегать и убивать старших шершней столько, сколько вам нужно, пока не научитесь справляться с огненными пауками. Если у вас закончились аптечки, еда или даже антирадиа. сразу у входа есть антирад. В бункере также есть еда, вода, лекарства и всевозможные боеприпасы, которые помогут вам двигаться дальше.

Еще одна вещь, которую вы можете сделать при повышении уровня 10-20, — это фармить Elder Cave Spiders в Spider Cave, Dead Forest или на дне шахты. Вам нужно собрать из них как можно больше полимеров и паутины, чтобы создать свой набор хитиновой брони. Уголь, который они сбрасывают, также является большим плюсом.

Если вы хотите максимизировать свои достижения и получение опыта. Вы всегда можете присоединиться к фракции, с которой не хотите быть. Выполняйте их квесты. Покиньте эту фракцию и присоединитесь к другой фракции, чтобы завершить их квесты. Присоединение к каждой фракции впервые бесплатное.

Уровень 20+

На этом этапе вы должны быть одеты в свои новые ботинки и комплект хитиновой брони. Пройдите через туннели к Каньону. Есть около 8 мест для выращивания солнечных пауков. Для эффективной борьбы с солнечными пауками вам потребуются большие аптечки, бинты и большие противоядия. Большие противоядия можно купить только в городах фракции в каньоне.

Это будет лучший способ повысить уровень, а также заработать много денег. Солнечные пауки на данный момент также являются самым быстрым способом заработать деньги в игре.

Уровень 27+

На этом этапе вы можете носить фракционные доспехи и, если хотите, солировать несколько матадоров. Они будут сильно бить. Вам нужно будет найти те, которые появляются на уровне 1-4. Тяните только по одному, и иметь с собой друга на случай, если четвертый уровень слишком сложен, — это всегда хорошая идея. Это может быть быстрее и медленнее, чем солнечные пауки. Это больше всего зависит от вашего снаряжения / класса.

Уровень 35+

У вас есть пистолет для финальной стадии игры, ваша фракционная броня и всего за несколько уровней ваш набор фракционной брони T2. Это время, когда вы должны объединиться с другом в дуэт Матадоров 7+ уровня. Один расположен в F1, в окружении солнечных пауков (для некоторого дополнительного опыта, если вы достаточно сильны). Второй Матадор находится в B6-4 (таймер возрождения матадоров был испорчен разработчиками), и поблизости нет ничего, что можно было бы агро во время фарма. С крепким дуэтом каждый игрок должен легко получить 10-20 тысяч убийств. К тому же матадоры возрождаются безумно быстро.

Список требований к квестам фракции

Квест Начинать Квестовые предметы Конец Место нахождения
Пройти полосу препятствий Солдат NA Солдат Гайд
Тир Солдат NA Солдат Гайд
Стрельба из стальных звездочек Солдат NA Солдат Гайд
Поговорите с командиром лагеря Солдат NA Командир лагеря Гайд
Поговорите с гидом Командир лагеря NA Гайд Гайд
Поговорить с михалычем Командир лагеря NA Михалич Северное здание Solar City
Диалог с барменом Бармен NA Бармен Бар Solar City
Грибная охота Бармен 10x гриб Бармен Солнечный город северный регион.
Группа быстрого реагирования Гриф NA Гриф Бар Solar City
Питьевая вода Гриф 5x Грязная вода Гриф Бар Solar City
Поговорите с Рафиком Рафик Na Рафик Солнечный центр города
Первая работа Рафик 10x Крысиные хвосты Рафик Солнечный город северный регион
Знакомство с док. Док NA Док Палатка Solar City Med
Эпидемия гриппа Док 10x Ромашка Док Солнечный город северный регион
Поломка посуды Бармен 5x вилка, ложка, тарелка Бармен Стол для пикника — мое центральное здание и нижняя правая область.
Жилой бизнес Рафик 8 крысиных шкурок Рафик Солнечный город северный регион
Сбор мухоморов Док 10x мухомор Док Солнечные северные регионы
Компресс Док 2x водка Док Бармен или кулер в правом нижнем углу солнечного города
Собачий жир Док 10x собачий жир Док Западная сторона Солнечного города
Инструменты Михалич 1x гаечный ключ, гаечный ключ, отвертка Михалич Северо-западное здание солнечного города
Бродячие собаки Рафик 8x собачий мех Рафик К западу от купола солнечного города
Доставка алкоголя Бармен 10x водка Бармен Solar City Bar-Buy от бармена
Огнетушитель Рафик 1x огнетушитель рафик АЗС «Солнечный окраина», Б2-2 внутри АЗС.
Крысиный король Рафик 1x мех крысиного короля Рафик За пределами солнечного города в районе D2-8
Аномальная зона Михалич NA Аномалия Солнечный квартал, АЗС Б2-2. Просто постойте возле аномалии на секунду или две.
Расскажите микалычу, что вы узнали об аномалии Аномалия NA Михалич Северное здание Solar City
Почтальон Рафик 1x коробка Михалич Северное здание Solar City
Наблюдатели Михалич 5x Когти наблюдателя Михалич MTE
Тайники в аномалиях Бармен NA Аномалия MTE, Складские контейнеры TP аном. Встаньте рядом с ним на секунду или две.
Рубить лес Бармен 10x Дерево Бармен У MTE есть связка дерева по бокам
Искать металлы Рафик 10x Черный металл Рафик MTE, Сундуки в здании автомагазина.
Запасные части Оружейник 3x черный металл, пластик, резина, сера Оружейник MTE, Сундуки в здании автомагазина.
Расскажите Михалычу, что вы узнали об аномалии Аномалия NA Михалич Северное здание Solar City
Доспехи Наблюдателя Рафик 8x Доспехи наблюдателя Рафик MTE
Лабораторные туши Михалич 10x Био кабана Михалич К востоку от Солнечного города, мое кладбище
В поисках еды Михалич 10x Мясо кабана Михалич К востоку от Солнечного города возле кладбища.
Угольщик Михалич 10x Уголь Михалич Шахта на E7-3
Поиск крысы Бармен NA Михалич Северное здание Solar City
Иностранный уроженец Михалич 1x блокнот sizys Михалич Книжка рядом с трупом в C6-9
Древний ключ Рафик 1x древний ключ Рафик Железнодорожная станция СЗ Солнечного города. Очень северо-западное здание в перевернутом столе.
Редкая электроника Рафик 1x микрочип Рафик Задняя часть фургона в секции ЮВ Инженерного поселка.

Список требований к квестам фракции, часть 2

Потерянный пистолет Оружейник 1x Золотой TT Оружейник Могила на кладбище к востоку от солнечного города
Сизи не виноват Михалич NA Михалич Северное здание солнечного города
Шахта Минаева Михалич NA Минаев Шахта Минаева, Е7-3
Падения диких кабанов Михалич 6x шкура кабана Михалич К северу от кладбища на E3-3
Таинственный покупатель Михалич NA Гоша Коровье, Ф12-9
Бездельник Михалич NA Бармен Бар Solar City
Информация от бармена Бармен NA Дезертиры КПК Телефон / КПК возле спящего в доме F3-6.
Дезертиры КПК Дезертиры КПК NA Михалич Северное здание Solar City
Охота на бездельников Михалич 1x Шеврон бездельника Михалич Вход на вокзал СЗ Солнечного города, А1-5
Денежный трофей Михалич 6x Клык большого кабана Михалич Южнее Кузьмича, Г3-7
Санаторно-пивоваренный завод Михалич NA Док Палатка медика Solar City
Выбраковка крупных диких свиней Михалич 12x клык большого кабана Михалич Южнее Кузьмича, Г3-7
Травник Док 8x ромашка, 6x крапива / розовый куст док Солнечный город C2-5 для ромашки, зона B5-1 для крапивы и G3-7 для розового куста
Надежда на лесничего Док NA Рафик Солнечное здание в центре города
Подарок для кузьмич Рафик 2x водки, 1x мех крысиного короля Кузьмич Кузьмича Граница, Г2-5
Ядовитая желчь Кузьмич 7x яд ящерицы Кузьмич К востоку от Кузьмича.
Доставить зелье Кузьмич Стимулятор Док Северное здание солнечного города
Поговорить с михалычем Док NA Михалич Северное здание солнечного города
Сердцем к сердцу Михалич   Михалич E8-9 У Паучьей пещеры. Лагерь с сумкой
Поиск группы <<Radar>> Михалич NA Журнал Пещера пауков на E8-1. Следуйте по правой стене. Это небольшая книга мертвого тела
Журнал группы <<Radar>> Журнал NA Михалич Северное здание солнечного города
Разведка Гоша NA Радио К западу от коровья на Д12-5
Мертвый Snooper Радио NA Гоша Коровье, Ф12-9
Последние слова разведчика Гоша 2x A1 батареи Радио К западу от коровья на Д12-5
Записывать Радио NA Михалич Северное здание Solar City
Друзья ракушки в шоке Бармен NA Бармен Бар Solar City
Субстанция Наблюдателя Кузьмич 9x наблюдательный фермент Кузьмич Севернее границы Кузьмича на G2-2
Ситуация с палкой Кузьмич NA Михалич Северное здание Solar City
Сложная ситуация: в городе незнакомцы Михалич NA Бармен Бар Solar City
Ситуация с палкой: беседы в баре Бармен NA Примечание Записка на один из пустых стульев в баре Solar City
Важная ситуация: Примечание Примечание NA Гоша Коровье, Ф12-9
Сложная ситуация: у Гоши Гоша NA Валера Лагерь Black Sunset
Сложная ситуация: Валерия Валера 13x Шершневая пыль Валера За пределами бункера, зона К9-4
Важная ситуация: потерянное устройство Валера 1x электрический фармацевт Кузьмич Кузьмича Граница, Г2-5
Защитный щит Михалич 4x батареи NDP Михалич Внутри бункера

Квесты # 1

Создание карты:

Часть карты №1:  Находится в деревне Собачовка F3-6. То же место, что и сотовый телефон и спальный мешок.

Часть карты №2:  находится в подвале старых руин F4-5. Вам понадобится Ключ №8 через дорогу.

Часть карты №3:  находится в подвале странного места D10-5. Вам понадобится Ключ №9.

 Фрагмент карты №4: находится в радиотелескопе К5-5. Вам понадобится ключ №6 и отмычки.

Часть карты №5:  Находится в универсальном магазине H6-4 Сосновка за запертой дверью.

Как только у вас будут все части, возьмите себе ленту из гаражей и сложите их вместе с меню крафта в своем инвентаре.

Транспортные накладные в депо: повторяющиеся Не забудьте забрать ключ # 50, прежде чем отправиться в депо.

Накладная № 153:  находится на приборной панели вагона внутри вокзала.

Накладная № 002:  находится в самом южном здании.

Накладная №069:  Последний этаж главного корпуса. Вторая дверь слева.

Как только вы соберете все три накладных, возвращайтесь в Минтаун и сдайте квест Хмурому взгляду.

I-HR: повторяемый

Для начала квеста отправляйтесь в Сосновку H6-5. В самом юго-восточном доме будет записка с безопасной комбинацией.

Чтобы найти сейф, вы должны принести отмычки, чтобы попасть в подсобку старых универсальных магазинов в Сосновке.

Затем вы захотите отправиться в депо.

I-HR 1 Самое южное здание.
I-HR 2 Самый южный корпус. То же, что и номер накладной № 002
I-HR 3 Последний этаж главного здания. Первая дверь справа. То же здание, что и накладная № 069
I-HR 4. Расположена в самом западном здании. Просто прыгни в окно.

Как только все чертежи будут собраны, спускайтесь в туннели.

Чтобы найти легкие места, просто отправляйтесь в Коровье и осмотрите город. Металл можно найти в пещере странного места или сбросить с огненных пауков.

Чтобы найти другие части I-HR, вам нужно будет собирать части из случайных сундуков. У вас будут самые высокие шансы найти детали в Бункере, Деревнях в Каньоне и на складе. Но вы также можете найти их по всей карте. Они, как правило, находятся в сундуках / ящиках / коробках, а не в кучах хлама.

Чтобы найти усилитель мощности NDP, вы должны отправиться в радиоактивные руины (возьмите с собой противогаз). Можно найти на L11-9 в красном сундуке в углу у всех этих ящиков возле вагонов.

По последнему пункту. Вам понадобится детектор NDP. и направляйтесь в хижину рыбаков. и пусть он отвезет вас на свою лодку, чтобы собрать некоторые материалы НДП, чтобы закончить вашу батарею.

Как только вы все это сказали и сделали, вам нужно только вернуться к Виктору со всем + 10k, и он создаст вам I-HR.

Три мудрых обезьяны: повторяемыйБронзовую статуэтку «Обезьяна: Киказару» можно найти на кладбище к востоку от города Нуб. Принесите ключ [1] или отмычки.

Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Иеззару» можно найти в Маленьких озерах в H5-5. Это на камине.

Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Мидзару» можно найти в лагере бандитов к юго-западу от Коровье в C13-3.
Теперь, когда вы это сделали, идите в гаражи и возьмите себе ленту.

Соберите все и получите все предметы при себе. Откройте меню крафта в инвентаре и соберите их вместе. Теперь вам просто нужно отнести готовый предмет Хмуриться в шахту.

Детектор NDP:

Микрочипы можно найти в бункере с нитро. Принесите ключ №4 или возьмите его, пока вы там.

SBM-20 можно найти в комнате бункера с ртутью. Принесите ключ # 3

Микросхемы можно найти на компьютерах в бункере или в подвале странного места с дисплеем.

Тело детектора NDP будет найдено в MTE за дверью SW, для которой нужен ключ №13.

Дисплей будет найден в подвале за пределами странного места. Только не забудьте взять Ключ №9 из пещеры.

Теперь, когда вы собрали все детали, вам просто нужно взять батареи у любого продавца, открыть свой инвентарь и создать свой детектор NDP.

The Stimulator Brewing Appliance : Repeatable

Чтобы начать квест, отправляйтесь к Кузьмичу в G2-5.

Сломанный Фармацевт-К находится в вешалке на L11-4.

Чертежи будут в главном здании. вы увидите стол с бумагой, место появления этих заметок переместится.

Вам понадобятся отмычки. Найдите дверь с кроватями и красным сундуком. Ваша трубка внутри.
Последний предмет, который вам понадобится, — это фляжка. это можно найти в сейфе на боку на щебне.

А теперь хватай батарею и возвращайся к Кузьмичу.

После того, как вы закончите этот квест, вы сможете найти детали по всему миру, чтобы создать больше Pharmacist-K.

Обновление MRP-1: повторяемое

Очевидно, что первым делом вам понадобится  Возрождениеer . Вы можете получить один из них у любого продавца.

Далее вам понадобятся две разные  части микросхемы . Вы должны найти их обоих внутри  бункера .

Четвертая часть, которая вам понадобится, — это  Регулятор . Их также можно найти внутри  бункера .

Все эти части также можно найти во многих разных местах.

Наконец, вам нужно будет найти  Маленький кристалл NDP . Их можно найти, только покопавшись в  Зоне отчуждения  с помощью  детектора NDP .

Как только у вас будут все необходимые детали, отнесите их Виктору Петровичу в туннели и получите  модернизированный ППМ-1.

Вещи кочевников: задание, данное вам  Мироном  на  H3-2 .

Вы найдете все три предмета в одной сумке, расположенной на  поляне в G4-3 . Каждый предмет будет появляться в сумке по одному. Но будьте осторожны. В этом районе есть торнадо и ящерица очень высокого уровня. Оба убьют любого персонажа низкого уровня.

Квесты # 2

Dangerous Freight: Black Sunset

Чтобы найти контейнеры с ядом, бегите на север к болоту J4-5 к северу от Black Sunset.

Вы найдете красный внутри вертолета.

Синий за дверью вертолета.

Зеленым будет дерево возле хвоста вертолета.

И последнее, но не менее важное, Purple будет чуть севернее по краю Болота.

Как только у вас будет весь яд. Пора перебежать к С4-9 и отравить колодезный водопровод.

Упавший вертолет: Конфедерация,

подаренная вам Михалычем. Вам нужно будет принести отмычки. Много.

Внутри вертолета Вы найдете 5% шанс взломать сундук.
Внутри бортовой журнал.

Как только у вас будет это, вы можете обойти каждый труп и найти идентификаторы.

Теперь, когда все это сделано, бегите к Михалычу за наградой.

Сделка с Гошей и шпионаж

Каждый квест дается лидером соответствующей фракции. (Виктор / Михалыч)

Ваш первый шаг к получению декодера. Затем отнесите его к радиотелескопу на К5-5. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с панелью.

Чтобы получить немного газа, вам понадобится воронка и газовый баллончик.
Их можно найти в грузовике между J5-4 и K5-8.
Когда они у вас есть, вы можете найти шланг в кабине грузовика с белым фургоном в гаражах в H8-2.
Как только вы соберете все три части, найдите красный топливный бак вокруг радиотелескопа, чтобы получить немного топлива.

Теперь, когда у вас есть газ, возвращайтесь к радиовышке и используйте его на генераторе. На этом этапе вам нужно будет защитить генератор от волн монстров. Это начнется медленно и будет быстрее. Если вы потерпите неудачу, вам нужно только взять еще один баллончик и попробовать еще раз.

После того, как вы успешно отбиваете монстров, поднимитесь по лестнице на радиовышку и возьмите декодер, прежде чем вернуться к лидеру соответствующей фракции. (Виктор / Михалыч)

КЛЮЧИ !!!! Хорошо. Это лучшая часть любого руководства. Все, что вам нужно знать о ключах. Наслаждаться.

# Ключи, которые никогда не ломаются Награды
5 Найдено на L11-1 на трупе. Открывает дверь на третий этаж Нитроглицерин
6 Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика. Открывает дверь у радиотелескопа. Часть карты
10 Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом. Он открывает дверь также на четвертом этаже. Меркурий
13 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия двери в MTE. 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body
14 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия внешней двери в Mine Town. Гайки + SH2
Ключи Также известен как # 17 и имеет тот же стек. Найдены по всему миру. Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки. Две локации — Кладбище и Инженерный городок. Дерево + Статуя Обезьяны Киказару
18 Расположен в северной базе каньона. На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него. Используется в C3-1 для открытия входной двери. Возьмите с собой отмычки. Стимуляторы крутых парней
# Ключи, которые ломаются при использовании Награды
1 Найден в кладовке в незнакомом месте. Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. 4 золотых слитка
3 Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9. Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. Часть Mercury + NPD
4 Находится в комнате с боссом Бункера в красном сундуке. Используется на синей двери перед комнатой бункера. Нитроглицерин + НДП Часть
8 Находится по адресу F5-3 в каком-то обломках. Открывает киоск через дорогу в F4-5. 1985 Красное вино + кусок карты
9 Найдено на трупе в глубине пещеры в D10-5. Используется на келлере прямо за пределами странного места. Ключ # 1 + часть NPD + кусок карты + красное вино 2004 года
11 Находится в Mine Town за запертой дверью. Используется на шахте «Западная» в Ф10-4 / 5. Лупара + Mag Shot
15 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | вокруг F3-8 Болото | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется на H6-6 / H6-5 Древесный уголь + цветные металлы + белое сухое вино 1989 г.
16 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | вокруг F3-8 Болото | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Открывает дверь в главное здание радиотелескопа на К5-5. Пластик + Ртуть
17 Находится в красном чемодане в C4-9 и используется для открытия дома также в C4-9. Отмычки также можно использовать, чтобы открыть дверь. Орехи + Мусор
20 Встречается в хижине у озер на H5-5. Обязательно возьмите с собой отмычки. Используется для открытия трейлера на блокпосте L1-3 Ключ # 21
21 год Находится на блокпосту L1-3. Его можно использовать в заброшенном лагере J1-5. Обязательно возьмите с собой отмычки. 2 золотых слитка
22 Находится в бомбоубежище внутри дома по адресу C3-8 / 9. Вам понадобятся отмычки. Слушайте, нет ли мух на трупе за запертой дверью. Он также используется для открывания двери внутри квартир. Сидр + барахло
23 Находится в бомбоубежище внутри дома C3-8 / 9. Внутри красный чемодан. Используется на двери на верхнем этаже квартир. дерево + барахло
30 Находится на побережье в F5-6 на трупе. Используется на двери дома в D5-5. Шампанское 1953 + украшения
50 Найдено на b7-9. Используется в депо на западе. Лучше иметь с собой и отмычки. Квест по накладной + свинцовые аккумуляторы + материалы для крафта + хлам
# Ключи, которые никогда не ломаются Награды
5 Найдено на L11-1 на трупе. Открывает дверь на третий этаж Нитроглицерин
6 Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика. Открывает дверь у радиотелескопа. Часть карты
10 Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом. Он открывает дверь также на четвертом этаже. Меркурий
13 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия двери в MTE. 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body
14 Выпадает из AI Humans. Несколько локаций — H6-5 | Вокруг болота F3-8 | Каньон D5-2 | D3-1 Каньон. Используется для открытия внешней двери в Mine Town. Гайки + SH2
Ключи Также известен как # 17 и имеет тот же стек. Найдены по всему миру. Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки. Две локации — Кладбище и Инженерный городок. Дерево + Статуя Обезьяны Киказару
18 Расположен в северной базе каньона. На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него. Используется в C3-1 для открытия входной двери. Возьмите с собой отмычки. Стимуляторы крутых парней
# Ключи, которые ломаются при использовании Награды
1 Найден в кладовке в незнакомом месте. Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. 4 золотых слитка
3 Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9. Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. Часть Mercury + NPD

Боссы

Симбионт:

  • Найден в бункере после прохождения аномалии телепорта.
  • Обязательно возьмите с собой большие медпакеты, бинты и большие противоядия.
  • Вам нужно будет кайтить его и поджечь с контейнерами поблизости, а также пробить его броню, чтобы нанести урон.
  • Из Симбионта выпадут модифицированный M7, нитроглицерин, ртуть, биоматериал, пальцы, голова, радиоактивный металл-альфа и радиоактивный металл-бета.

Stray кабан:

  • Stray вепрь (Junk Boar) можно найти в области h9-9.
  • Идите назад, стреляя в него, чтобы не попасть в него.
  • Он сбросит обычные части кабана, его голову и модифицированный GSH-18.

Паук-босс:

  • Найден в Обители Папы. Событие Spider Boss сработает только при наличии 3 или более игроков в области.
  • Обязательно возьмите с собой антидоты, антидоты от токсинов, антирадики и большие аптечки.
  • С босса-паука выпадает его панцирь, ноги, голова, никель, драгоценный металл и модифицированный MP-133.

Flesheater:

  • Flesheater появляется за пределами Мертвого леса к востоку от Коровье.
  • Вам понадобится группа, в которой все будут 25+ уровня. Получите танк, чтобы сосредоточиться на боссе. Каждый должен помогать прибавлять в баке. Затем верните фокус боссу.
  • Если ваши высокоуровневые игроки просто присядут бок о бок и растопят это ♥♥♥♥♥. Игнорируйте добавления.
  • С босса Flesheater выпадают различные материалы для крафта, голова и рецепт хитиновой пластины.
  • Побережье Flesheater drops Кристаллы NDP + награды за события.

Матадор:

  • Событие с боссом Матадора проходит к западу от Северной базы в Каньоне. Этот зверь появляется на уровне 15+. Я видел его даже 22-го уровня.
  • Для этого потребуется как можно больше сильных игроков. и, возможно, респаунер.
  • С босса Матадора будут выпадать обычные детали матадора, а событие даст хорошие награды, в том числе банку с краской для пустынного камуфляжа и рецепт титановых пластин.

Крабовый босс: ……………
……………

  • Крабовый босс появится, если вы приведете группу игроков на пляж E1 на побережье.
  • У него должно быть взрывное вооружение, чтобы избавиться от брони, прежде чем он получит урон. Регенс брони.
  • Из крабового босса выпадают крабовые сердца, кпк для кулинарии и крабовая кожа для квеста на хитиновый шлем.
    Почетные упоминания

    Медведя:

    • Найден бродящим по Болоту и в пещере в левом верхнем углу карты.
    • Дропы несут детали и Модифицированная Ящерица Волк-357

      :

    • Находится в болоте к северу от Майнтауна. Он Ур. 60 или около того. Вы захотите убить его, прежде чем он сможет укусить вас, нанеся 600+ урона.
    • Бросает части ящерицы и Модифицированный Мародер-5.

Модифицированное оружие

Урон в PvP PvE Dmg PvP AP PvE AP Журнал Точность Диапазон Место нахождения
720-1080 760-1140 45-60 58-78 5 4,0 МОА 100 S&W .500 Special можно найти в Airdrops.
90–190 90–190 5-10 5-10 7 6,7 МОА 50 Модифицированного Нагана можно найти у коричневых старших пауков в Паучьей пещере.
150–270 150–270 15-30 15-30 18 6 МОА 50 Модифицированный GSH-18 можно найти у Бродячего Кабана на его возрождении H9-6 или в бродячих местах.
270-500 290-535 30-40 30-40 6 1 МОА 50 Модифицированный Волк-357 можно найти у медведей в болоте.
190–340 190–340 4-10 4-10 5 25 МОА 50 Модифицированный MP-133 можно найти у Паучьей Королевы в Обители.
110-220 110-220 15-25 15-25 30 3 МОА 100 Модифицированного Мародера-5 можно найти у Ящериц в болоте на E5-8.
170–360 170–360 20-30 20-30 20 3 МОА 100 Модифицированный Мародер-7 можно найти у Симбионта в Бункере.
270-400 270-400 4-10 4-10 2 16 МОА 50 ТОЗ-34 №1964 можно найти у коричневых старших пауков в Паучьей пещере во время квеста Дедушкины ружья.
105-170 105-170 20-40 20-40 30 2,2 МОА 100 Marauder-5M можно получить один раз за аккаунт у продавца оружия в Noob Town.
220-410 220-410 21–35 21–35 30 4 МОА 100 Лаки Застава-70 можно получить из слотов в туннелях.
250-410 250-410 35–45 35–45 30 2 МОА 100 Fortune M16 можно получить из слотов в туннелях.
750-1050 750-1050 40-55 40-55 8 1 МОА 100 Гром удачи можно получить из слотов в туннелях.
470-820 470-820 20–35 20–35 10 1,5 МОА 100 Lucky Pioneer можно получить из слотов в туннелях.
205–330 205–330 22-35 22-35 25 6 МОА 100 Fortune UMP можно получить из слотов в туннелях.
220–320 220–320 30-40 30-40 50 3 МОА 100 Lucky PMG90 можно получить из слотов в туннелях.
225-400 225-400 4-10 4-10 12 30 МОА 50 Fortune Marauder12 можно получить из слотов в туннелях.
350-600 350-600 9-20 9-20 8 20 МОА 50 Fortune Spas12 можно получить из слотов в туннелях.

Если вы собираетесь играть в игровые автоматы. Я предлагаю тратить только 20-50 тысяч за раз. Если вы нажмете большую сумму в долларах, уходите. Если вы ничего не выиграете в пределах этой суммы, уходите. Это убережет вас от потери всех денег сразу. Это также приносило мне прибыль чаще всего, когда я играл на игровых автоматах. Но если вы будете продолжать, они съедят ваши деньги.

Карты и места

Незавершенная работа

Это, наверное, самая неприятная часть. Мне просто нужно выделить время, чтобы побегать и подтвердить появление. Так что, пожалуйста, простите меня, если я не спешу с этим разделом. Я бы предпочел не торопиться и не давать неверную информацию или давать устаревшую информацию. Если я что-то пропущу, не стесняйтесь просветить меня.

Аномалии телепортации:

Бункеры телепортации M1:

Солнечный город или город нубов:

Добыча

1 ложка + гайки
2 проволока + жесткий диск
3 проволока + ложки + ракушки
4 вилки + пластиковая бутылка + стеклянная бутылка
5 кружка + олово + расческа
6 вилок + тарелки
7 заготовок для отмычек + тарелки + гайки + маленькая медицина
8 ложек
9 водка + пластиковая бутылка
10 маленьких лекарств + 8x18PM FMJ
11 маленьких лекарств + банки + пивные банки + серьги + 20 дерева + тушунки + глубокие тарелки + спички + регулятор + батарея ИБП + сидры + пластиковые бутылки + спички

MTE:

Добыча

1-8 Феррусовый металл + Сера + Резина + Пластик
9 9x18PM FMJ + Маленькие аптечки
10 Железный металл + Сера + Резина + Пластик
11 Большие аптечки + Случайный
выбор 12 Тушунка + Водка
13 Больших аптечек + Случайный выбор
14 Пивная банка + Кружево + Солонка
15 Ключ автомобиля + автомобильные предохранители + средний аккумулятор
16 консервных банок + стеклянные бутылки
17 выстрел из 12
галлонов 18 бронзовая статуэтка + небольшие аптечки
19 выстрел 12 Ga + канистра с горючим + средний медицинский комплект + радио
20 выстрел 12 Ga + случайный
21 снаряд + ключ от колеса автомобиля + тушунка
22 пивная банка + Болт
23 Уголь + Корпус NDP + Вино
24 9x18PM FMJ
25 9x18PM FMJ
26 Блок питания + Малые аптечки + 7,62x38FMJ + Набор плоскогубцев

Железнодорожная станция

Добыча

1 молоток + пластик + бинты + 12Ga Shot
2 средняя батарея
3 плоскогубцы + молоток
4762 × 39 + 12GaShot + L Meds + пластик
5 Keroscene Lamp + Water
6 Large Meds + 12Ga Shot
7 Pen + console + Razor
8 Rubber + P Bottle + Wood
9 Medium Battery + много разного барахла
10 аккумуляторов A1 (может быть A2), может что-то els. нужны отмычки
11 маленьких лекарств
12 лекарств + гайки + 762 × 39 + пластик + 12Ga Shot
13 Мне никогда не удавалось залезть в самый высокий контейнер, чтобы проверить этот сундук. Те телеаномы на станции ♥♥♥♥ ОТСИЛИ!

Локации артефактов, зоны отчуждения и лабиринта:

Список артефактов:

первое, что вам нужно сделать, это получить несколько контейнеров для артефактов. Их можно получить у роуминг-трейдера в координатах G7-3. Вы также можете захватить дозиметр, пока находитесь там. Однако для опытных игроков они бесполезны.

  • Первое, что вам нужно сделать, это получить несколько контейнеров для артефактов. Их можно получить у роуминг-трейдера в координатах G7-3. Вы также можете захватить дозиметр, пока находитесь там. Однако для опытных игроков они бесполезны.

    Расположение жетонов техники в контейнере для артефактов

  • 5700 Можно найти в различных местах в Мертвом лесу / на болоте.
  • 10 1,000 Можно найти ночью в J3-3 или в разных местах Мертвого леса / Болота.
  • 10 5000 выпало с босса-симбионта
  • 30 10,000 Через аномалию телепорта, расположенную в центре мертвого леса.
  • ????? ????? Большой светлячок можно найти в файлах игры.
  • 25 25,000 Через аномалию пещеры / телепорта на северо-западном болоте на A1-8.
  • 4. 4,000 Зона исключений / Лабиринт
  • 6 6000 зон исключения / лабиринта
  • 10 Зона исключений 10000
  • 20 20,000 Зона исключений
  • 15 Зона исключений 15000
  • 25 Зона исключений 25000
  • 30 30,000 Лабиринт
  • Не применимо 15 000 через телепорт к югу от шахтного города на F10-3. Для использования телепорта требуется водка ИЛИ сидр.
  • N / A 20,000 Возьмите с собой радужный артефакт и орехи. Может быть найден внутри пещеры, в которую вы должны войти на D1-3, спрыгнув с обрыва.

Артефакты

продаются или используются в клановых квестах Stray торговец в G7-3 — единственный NPC, который купит у вас артефакты.

Зона отчуждения:

соберите припасы, прежде чем отправиться в путь. Орехи + много лекарств + сидр + еда / вода + ночное видение / бандана + противогаз или антирад + средний контейнер + куча маленьких контейнеров.

Обязательно отметьте каждую аномалию полости рта. Вы не можете их увидеть, но они будут издавать гудящий звук, если вы собираетесь наступить на одного из них. Вы также можете бросить в них орехи, чтобы увидеть, где они находятся.

Орехи также используются для создания паутины в лабиринте, а также для отвлечения слушателей в лабиринте.

Есть еще много других возможных мест для синих / красных шаров, но это должно вас подтолкнуть, и у меня кончатся маркеры на карте.

  • Черная точка = артефакт черной сферы
  • Фиолетовая точка = Артефакт синей / красной сферы
  • Розовая точка = Артефакт розовой сферы
  • Красная точка = Радужный артефакт
  • Желтая точка = пожертвовать артефакт
  • Дверной проем = вход в лабиринт или радужный артефакт
  • Маленькие / средние / большие камни NDP и маленькие кристаллы NDP можно найти с помощью детектора NDP и саперной лопаты.

Карта лабиринта:

вот 100% точная карта лабиринта. Наблюдая за тем, как люди создают мусор и вводят в заблуждение Карты для лабиринта, я решил, что все исправлю. Красных / синих шаров может быть больше, чем указано, но они не являются основной целью лабиринта. Кристаллы есть.

Вам предстоит выяснить электрические аномалии и слушатели. Их нетрудно понять, и слушатели двигаются в зависимости от того, где они были до последнего. GL и HF всем!

Всего вы должны выходить из лабиринта с 14 средними кристаллами и 2 большими кристаллами каждые 24 часа в реальном времени.

В лабиринте есть существа, называемые слушателями. Они будут следовать за вами, пока слышат ваши шаги. Они отреагируют на брошенные вами орехи. Так что вы должны использовать это в своих интересах, чтобы убрать их с дороги. Их также легко убежать.

Побережье

Побережье — это самая последняя карта, добавленная в игру для игроков 30+ уровня. Вам понадобится группа, чтобы убить большинство вещей в этой области. Все тоже очень сильно ударит по вам. Вы не будете проходить это место в одиночку, если только у вас не будет шахтера, хп наемника или хп энджини, а охотникам просто негде будет на побережье.

Первое, что нужно знать о Побережье, это то, что вы можете добраться до него, пройдя в мертвый лес и следуя по стене на восток, пока не найдете пещеру. Задний вход на Побережье — Тихон (рыбак). Он отвезет вас близко к городу на побережье за ​​5к.

Оказавшись на Побережье, вам нужно будет зайти в дом слева и найти ящик с запиской. Тогда вам захочется немного спуститься по дороге к лесопилке. Будет трейлер, в котором будет еще один комод с КПК с картой внутри. Откройте свой инвентарь и установите его, чтобы получить карту Побережья.

Событие Flesh eater дает неплохую добычу, например кристаллы NDP.
Из крабового босса выпадают крабовые сердечки и КПК. Очень хорошо для мгновенного исцеления. 2хп / стам.
Бандиты сбрасывают .308 M1 DPA.
Артефакт Сердце можно найти в пещере на D1-3. Вам нужно будет принести артефакт радуги и несколько орехов.

Чтобы поднять щит для берега, вам понадобятся 4 батареи ПНР (те, что из бункера) и канистра с бензином. Затем вам нужно будет защитить несколько генераторов от шокирующих симбионтов в течение 20 минут. Вы не получаете опыта за каждое убийство, а награды за событие довольно плохие. Клановое хранилище будет стоить 200 тысяч, а полностью обновленное личное хранилище также будет стоить 200 тысяч.

Цены в магазинах тоже повышены. Например 80к пушка из каньона будет стоить 144к на побережье.

Подняв щит, вы можете получить кучу новых квестов, включая квест на получение хитинового шлема.

12-16 уровни – около Бункера

С 12-го уровня можно отправляться к Бункеру в пустыню в квадрат K9-3 и прилегающие. Вокруг входа в бункер обитает много шершней, на которых качаться – одно удовольствие. Есть шершни и слабые, и сильные. Да и лут с них довольно дорогой – затраты на патроны точно окупается.

Проблема одна – радиация. Обязательно купите противогаз и сменный фильтр к нему перед тем, как отправляться фармить опыт на шершнях. Также будет неплохо иметь с собой «антирад» — на всякий случай.

Чтобы быстро добраться до шершней, также воспользуйтесь картой телепортов (ссылка выше). В этой локации можно спокойно качаться до 15-16 уровня.

Rifles

Suited for long-range engagements, capable of equipping a high magnifying optic, slow rate of fire but can inflicted devastating amounts of damage for its level class. Primarily bolt action, some are capable of semi-automatic firing modes or automatic. are proficient in this weapon set.

Image Name LVL Weight

(kg)

Value Caliber Mag DMG

(PvP)

DMG

(PvE)

AP

(PvP)

AP

(PvE)

Str Dex Sta Acc Int
Squirrel 1 2.8 300.00 .22LR 10 50-80 50-80 2-3 2-3
Squirrel

Deluxe

1 2.8 300.00 .22LR 10 50-80 50-80 2-3 2-3
Fox 10 3.5 5,000.00 7.62×39 7 230-450 230-450 20-30 20-30 4 3 3 3 1
Coyote 13 3.8 7,000.00 5.45×39 7 310-465 310-465 20-35 20-35 4 5 4 4 2
Mosin 16 3.9 7,000.00 7.62×54 R 6 350-600 350-600 30-50 30-50 4 5 4 5 2
VSS

Vintorez

20 2.7 24,000.00 9×39 10 130-300 140-325 32-52 41-66 4 4 4 6 2
Pioneer 23 4.2 25,000.00 7.62×54 R 10 350-600 350-600 30-50 30-50 4 5 4 6 2
Pioneer

M2

23 4.2 25,000.00 7.62×54 R 10 420-720 420-720 30-50 30-50 4 5 4 6 2
Thunder 25 2.7 35,000.00 .30-06 8 650-900 650-900 40-55 40-55 4 5 4 6 2
Thunder

M2

25 2.7 35,000.00 .30-06 8 750-1050 750-1050 40-55 40-55 4 5 4 6 2
L96A1 35 6.0 70,000.00 .338 LM 5 800-1200 800-1200 80-110 80-110 5 5 5 7 2
MSR-12 40 3.7 80,000.00 .308 WIN 10 350-600 350-600 35-60 35-60 5 5 5 7 2

Quest & Modded Weapons

These weapons are unique in a way that they can’t be obtained through conventional means, as the only way to obtain these aside from trading in the commission store are either from completion of certain quests, killing bosses or NPC as rare drops, or from the slot machines located in the tunnel settlement. Generally, the weapons here have the added benefit of higher overall damage done to player characters and monster NPC, which permits one to kill much more efficiently. Due to the rarity of some of these weapons, they are often highly sought out for, and usually sell for no less than double of the stated value and can exceed costs into the millions of tokens.

Image Name Level Weight (kg) Value Caliber Magazine DMG (PvP) DMG (PvE) AP (PvP) AP (PvE) Str Dex Sta Acc Int
Nagant 2 0.800 350.00 7.62×38 7 90-190 90-190 5-10 5-10 1
Marauder-5 14 3.900 7,000.00 5.45×39 30 110-220 110-220 15-25 15-25 4 3 3 3 1
Marauder-7 16 4.200 15,000.00 7.62×39 20 170-360 170-360 20-30 20-30 4 3 3 4 1
MP-133 9 3.900 3,000.00 12Ga. 5 190-340 190-340 4-10 4-10 4 2 3 1 1
Wolf-357 18 1.200 12,000.00 .357 Mag. 6 270-500 290-535 30-40 39-52 3 4 4 1
GSH-18 16 0.580 10,000.00 9×19 18 150-270 150-270 15-30 15-30 3 4 3 1
UMP M.2 20 2.500 20,000.00 .45 ACP 25 205-330 205-330 22-35 22-35 3 5 3 2 3
SMG90 M.2 25 3.100 28,000.00 5.7×28 50 210-340 210-340 30-40 30-40 3 5 3 2 3
Zastava M-70 M.2 7.62×39 30
M16 M.2 5.56×45 30
Pioneer M.2 23 4.200 25,000.00 7.62×54 R 10 420-720 420-720 30-50 30-50 4 5 4 6 2
Thunder M.2 25 2.700 35,000.00 .30-06 8 750-1050 750-1050 40-55 40-55 4 5 4 6 2
Marauder-12 M.2 18 4.500 18,000.00 12Ga. 10 225-400 225-400 4-10 4-10 5 3 3 3 1
SPAS-12 M.2 23 4.400 22,000.00 12Ga. 8 350-600 350-600 9-20 9-20 6 3 3 3 1

Marauder-5M

10 3.300 8,000.00 5.45×39 30 85-170 85-170 15-25 15-25 4 3 3 3 1
Grandpa’s Gun 6 3.000 2,700.00 12Ga. 2 270-400 270-400 4-10 4-10 4 2 3 1 1

Notes

  • Nagant M2 can be obtained as a rare drop from the cave spiders in the spider cave located by Minaevskaya Mines.
  • MP-133 M2can be obtained as a rare drop from the Cave Spider Boss located in Abode of the Papa.
  • Wolf-357 M2 can be obtained as a rare drop from wandering bears located in the Swamp Region.
  • Marauder-5 M2 can be obtained as a rare drop from the Lizard Boss located around G4-3 in Kuzmitch Territory.
  • GSH-18 M2 can be obtained as a rare drop from the Stray Boar located around the mid-western region of Eastern Territories.
  • Marauder-7 M2 can be obtained as a rare drop from the Bunker Symbiont Boss located in the Bunker.

Инженер (Техник)

Инженер – это классический технарь, который специализируется на установке различных вспомогательных устройств. Например, инженер может установить мобильную точку возрождения и, если умрет, возродится около нее, а не в стандартном месте. По опыту инженер качается быстрее всех остальных классов за счет специальных перков. В качестве оружия использует пистолеты-пулеметы.

Плюсы Инженера:

  • Быстрый и выносливый
  • Первое мощное оружие уже на 7 уровне
  • Быстро прокачивается
  • Устанавливает полезное оборудование

Минусы Инженера:

  • Не способен таскать большие веса по началу игры
  • Зависим от интеллекта
  • Хилый в PVP

Shotguns

Devastating close-range weapon for its level class inflicting a large amount of damage, however, it is offset by the slow rate of fire, reload speed, and ammunition capacity of the entry-level shotguns. Shotguns come in pump-action and semi-automatic variants. are proficient in this weapon set.

Image Name LVL Weight

(kg)

Value Caliber Mag DMG

(PvP)

DMG

(PvE)

AP

(PvP)

AP

(PvE)

Str Dex Sta Acc Int
Lupara 3 2.000 500.00 12Ga. 2 160-270 160-270 4-10 4-10 3 3 3 1
TOZ-34 6 3.200 2,700.00 12Ga. 2 170-280 170-280 4-10 4-10 4 2 3 1 1
TOZ-34

M4
(#1964, Grandpa’s gun)

6 3.200 2,700.00 12Ga. 2 270-400 270-400 4-10 4-10 4 2 3 1 1
ITHAKI37 9 3.900 3,000.00 12Ga. 5 160-270 160-270 4-10 4-10 4 2 3 1 1
MP-133 9 3.900 3,000.00 12Ga. 5 160-270 160-270 4-10 4-10 4 2 3 1 1
MP-133 M2 9 3.900 3,000.00 12Ga. 5 190-340 190-340 4-10 4-10 4 2 3 1 1
Mossberg

590A1

13 3.000 8,000.00 12Ga. 7 190-330 190-330 5-13 5-13 5 3 3 3 1
Marauder-12 18 4.500 18,000.00 12Ga. 10 200-350 200-350 4-10 4-10 5 3 3 3 1
Marauder-12 M2 18 4.500 18,000.00 12Ga. 10 225-400 225-400 4-10 4-10 5 3 3 3 1
SPAS-12 23 4.400 22,000.00 12Ga. 8 300-500 300-500 9-20 9-20 6 3 3 3 1
SPAS-12 M2 23 4.400 22,000.00 12Ga. 8 350-600 350-600 9-20 9-20 6 3 3 3 1
Vepr-12 35 4.900 55,000.00 12Ga. 20 350-550 350-550 4-10 4-10 7 5 5 3 2

Кем начать играть новичку

Лучшим вариантом для новичка будет Наемник, поскольку это самый универсальный класс. Он хорош на любой дистанции, стреляет из автоматического оружия, хорошо бронирован, вынослив и очень быстро бегает. При этом отлично подойдет как для PVP, так и для PVE.

На втором месте – Старатель. Этот класс отлично чувствует себя в PVE, копает дорогущие руды и на близких дистанциях может ввалить – мама не горюй. Подойдет для любителей сидеть в шахтах и воевать там с конкурентами.

На третьем месте – Инженер. Во-первых, его оружие подходит для ближних и средних дистанций. Во-вторых, он прокачивается быстрее и умеет работать с полезным оборудованием. Хотя в целом и играет роль поддержки.

На последнем месте – Охотник. Несмотря на то, что этот класс является топовым дамагером на дальних дистанциях и с пары выстрелов способен развалить даже самую высокоуровневую броню, несмотря на то что он видит мобов на радаре, качать его новичку однозначно не стоит. У охотника есть ряд проблем.

Во-первых, он достаточно «картонный» и в ближнем бою зачастую легко огребает от мобов. Во-вторых, даже если вы будете убивать тех же кабанов издалека, вам все равно придется сходить за лутом. Там-то вас и поймают внезапно появившиеся мобы. Конечно, можно стрелять из снайперской винтовки и без прицела, но патронов там немного, а перезарядка долгая. Придется туго. Кроме того, охотнику долго и дорого прокачивать оружие, на что постоянно жалуются высокоуровневые игроки.

Если вам есть что сказать по теме статьи, смело пишите комментарий. Ваше мнение будет интересно тысячам наших читателей.

Will To Live Online и STALKER – различия и сходства

Разработчики и сами не отрицают тот факт, что основоположником идеи стала украинская игра Сталкер, бывшая некогда очень популярной. Многие фанаты по сей день выпускают различные моды и обновления под устаревшую игрушку и просят разработчиков об онлайн версии полюбившейся всем игры. В чем же основное сходство и различие двух игр? Давайте разбираться.

  Will To Live Online S.T.A.L.K.E.R
Что случилось? Ученые сделали очередное открытие, которое заставило мутировать животных. После-глобальная катастрофа, смерти, заражения. За основу взята реальная трагедия на ЧАЭС.
«Флора и фауна» Бандиты, мутирующие животные, противоположные фракции. Все, что могло мутировать – мутировало. Все, что имеет зубы – может съесть. Борьба между бандитами, фракциями, монстрами, учеными.
Фракционная система Есть. Фракции – это кланы, которые может создавать любой игрок. Есть. Фракции — это группировки основаны после взрыва на станции. Всего их 10.
Аномалии Запросто могут оторвать конечность. С легкостью отправят вас на предыдущую точку сохранения.

В общем, несмотря на всю свою схожесть со сталкером, несмотря на все ляпы и проблемы с оптимизацией – игра понравилась российским игрокам. Патриоты отечественной игровой индустрии старательно пишут багрепорты, продвигают игру в массы и ставят ей высокие оценки.

Такими темпами это станет лучше «песочницей» и игрой в жанре постапокалипсис.

Assault Rifles

General purpose, ideal for inflicting damage on enemies whether they are far away or close by with an average rate of fire. All assault rifles come with semi-automatic or fully automatic capabilities to fulfill your mission needs. are proficient in this weapon set.

Image Name LVL Weight

(kg)

Value Caliber Mag DMG

(PvP)

DMG

(PvE)

AP

(PvP)

AP

(PvE)

Str Dex Sta Acc Int
SKS 7 3.9 3,500.00 7.62×39 10 100-230 100-230 20-30 20-30 4 3 3 3 1
Marauder-5 13 3.9 7,000.00 5.45×39 30 80-170 80-170 15-25 15-25 4 3 3 3 1
Marauder-5M 10 3.3 8,000.00 5.45×39 30 85-170 85-170 15-25 15-25 4 3 3 3 1
Marauder-5

M2

13 3.9 7,000.00 5.45×39 30 110-220 110-220 15-25 15-25 4 3 3 3 1
Marauder-7 16 4.2 15,000.00 7.62×39 20 130-300 130-300 20-30 20-30 4 3 3 4 1
Marauder-7

M2

16 4.2 15,000.00 7.62×39 20 170-360 170-360 20-30 20-30 4 3 3 4 1
Zastava

M-92

18 3.0 16,000.00 7.62×39 30 150-310 150-310 21-32 21-32 3 4 3 2 2
Zastava

M-70

20 3.9 18,000.00 7.62×39 30 180-350 180-350 21-35 21-35 5 5 6 4 2
Zastava

M-70 M2

20 3.9 18,000.00 7.62×39 30 230-400 230-400 21-35 21-35 5 5 6 4 2
AS VAL 20 2.5 20,000.00 9×39 20 120-280 120-280 31-50 40-63 5 5 6 4 2
M16 25 3.0 30,000.00 5.56×45 30 200-340 200-340 35-45 35-45 5 5 6 5 2
M16 M2 25 3.0 30,000.00 5.56×45 30 250-390 250-390 35-45 35-45 5 5 6 5 2
MSR-10 35 3.5 60,000.00 .308 Win. 20 300-500 300-500 35-60 35-60 6 5 6 6 2
PKM 7.62×54

Handguns

Generally of average damage weapon, and with a low magazine capacity, these weapons aren’t suited for direct action combat situations, however are extremely versatile due to the lightweight nature of this weapon and that ammunition is cheap and plentiful on the market. This weapon class is primarily utilized as personal defense weapons where one doesn’t want to be burdened with a heavy service weapon when traveling long distances or if one expects light combat on their travels. All classes can attain maximum proficiency with this weapon class.

Image Name Level Weight (kg) Value Caliber Mag DMG (PvP) DMG (PvE) AP (PvP) AP (PvE) Str Dex Sta Acc Int
Makarov 1 1.200 300.00 9×18 8 60-120 60-120 2-5 2-5
PB 1 1.200 300.00 9×18 8 60-120 60-120 2-5 2-5
Nagant 2 0.800 350.00 7.62×38 7 60-140 60-140 5-10 5-10 1
Nagant M2 2 0.800 350.00 7.62×38 7 90-190 90-190 5-10 5-10 1
TT 3 0.900 450.00 7.62×25 TT 8 50-100 50-100 7-12 7-12 1
Wolf 13 1.000 7,000.00 .38 Special 6 180-320 195-345 20-30 26-39 3 4 3 1
GSH-18 16 0.580 10,000.00 9×19 18 130-220 130-220 15-30 15-30 3 4 3 1
GSH-18 M2 16 0.580 10,000.00 9×19 18 150-270 150-270 15-30 15-30 3 4 3 1
Springfield

1911

16 1.100 10,000.00 .45 ACP 7 220-400 220-400 24-35 24-35 3 4 3 1
Glock 17

Gen 3

16 0.800 11,000.00 9×19 17 120-200 120-200 15-30 15-30 3 4 3 1
Wolf-357 18 1.200 12,000.00 .357 Mag 6 250-450 270-485 30-40 39-52 3 4 4 1
Wolf-357 M2 18 1.200 12,000.00 .357 Mag 6 270-500 290-535 30-40 39-52 3 4 4 1
S&W .44 25 1.300 25,000.00 .44 Mag. 6 400-600 430-645 40-50 52-65 5 4 4 1
S&W .500 30 2.200 30,000.00 .500 S&W 5 600-900 640-960 45-60 58-78 6 4 4 1
S&W .500

Special

35 ? ? .500 S&W 5 ? ? ? ? 6 4 4 1

Сюжет

В обзоре Will To Live Online нужно отвести особое место сюжеты игры, так как разработчики уделили ему немало времени. Тема апокалипсиса, заражения и мутации раскрывались и ранее, но здесь добавили свое видение. Странное радиоактивное излучение от камней? Что-то новенькое. Эта находка заставила ученых исследовать данное явление, и к их удивлению излучение заживляло раны и болезни людей очень быстро. Да, на животных оно действовало иначе и слегка их мутировало, но людей-то лечило! Ну а дальше как в кино: вспышка, яркий свет, адский взрыв, что привело к гибели нескольких городов и тысячи людей. Животные мутировали до чудовищ и монстров и разрывали на части выживших. На помощь пришли военные, которые собирали под некий купол оставшихся людей, где они были в безопасности. Под таким куполом и оказывается персонаж.

Геймплей: от очередной ошибки до сбора ядовитых грибов

Игра переносит нас в мир, который, к слову, имеет открытую карту. А что значит открытая карта? Правильно – принести домой вместо ягод можно полноги или руки, как повезет в общем. Опасность будет ждать по всюду:

  • радиация? Забудешь сделать укол или одеть костюм и умрешь.
  • аномалия? Вполне возможно, что какая-то конечность точно лишняя.
  • мутирующие монстры? Они так же сходят с ума от голода и видят в герое неплохой стейк;
  • бандиты? Им вполне может понравится пистолет, висящий за поясом, или последняя бутылка воды;

Военные, другие игроки – в общем, шанс умереть огромный, точно найдете возможность пару раз отправиться на тот свет.

Чтобы хоть как-то остаться в живых, игроки объединяются в одну фракцию, раскрывают все секреты, отбиваются от мутантов и собирают артефакты. В игре есть четыре класса:

  • инженер;
  • наемник;
  • охотник;
  • старатель;

Каждый класс имеет свои собственные навыки, набор оружия и личный комплект экипировки от злобных «подарков» мутирующей природы.

В целом, если разработчики к релизу (а он назначен на первый квартал 2020) уберут все баги, подправят оптимизацию и изменят все, на что жаловались игроки, то «песочница» то получится неплохая. Тут вам и драйв, и общение, и погоня за наживой. Чем не альтернатива для тех, кто уже устал спасать мир от драконов и армий тьмы?

Melee weapons

When one runs completely dry on ammunition, these tools serve as last-ditch efforts to escape the grasps of death when running away is no longer an option. These weapons are low damage but are light enough to not consume any noticeable carrying capacity. Generally, advisable to have on hand at all times, no matter how confident one may seem as luck always favors the prepared. All classes can attain maximum proficiency with this weapon set.

Image Name LVL Weight (kg) Value DMG (PvP) DMG (PvE) AP (PvP) AP (PvE) Str Dex Sta Acc Int
Brass Knuckles 1 0.120 20.00 5-20 5-20
NV-1 1 0.300 60.00 40-80 40-80 1-5 1-5
Rusted Combat Knife 7 0.500 1,500.00 50-100 50-100 3-5 3-5 3 3
Combat Knife 7 0.500 2,000.00 50-100 50-100 3-5 3-5 3 3
Machete 10 1.000 2,000.00 80-150 80-150 3-8 3-8 4 3
Hunting Knife 10 1.000 5,000.00 100-200 100-200 5-10 5-10 4 3
Butterfly Knife

Обзор игры Will to Live online

Will To Live online – клиентский ММО-шутер с элементами выживания. События разворачиваются в уничтоженных Пустошах, где полно мутантов, аномалий и вооружённых наёмников. Приготовьтесь исследовать открытый мир, выполнять миссии, улучшать оружие, захватывать города. Дата выхода в ранний доступ – 5 апреля 2018 года.

История мира

Глобальная катастрофа привела к непоправимым последствиям. Многие люди мутировали, а животные превратились в кровожадных монстров. Повсюду появились аномальные зоны, а выжившие стали жестокими и опасными. Вас ждут незабываемые приключения по Пустоше, где полно опасностей и редких вещей. Изучите системные требования и, если «железо» справиться с нагрузкой, приступайте к созданию первого героя.

Классы

В игре четыре героя и у каждого уникальный набор параметров, и навыков. Играть можно за:

  • Инженера – умеет ремонтировать оборудование и создавать предметы;
  • Старателя – идеальный следопыт, способный отыскать боеприпасы или мутанта;
  • Охотника – первоклассный стрелок, специализирующийся на разных пушках;
  • Наёмника – сумасшедшей головорез, готовый любой ценой выполнить задание.

Вам предстоит развивать навыки и создавать предметы

Но что более важно, герой может примкнуть как на сторону света, так и тьмы. Только вам решать, что делать – помочь осаждённой деревушке или, наоборот, присоединиться к набегу

Грабьте других игроков, помогайте нуждающимся, устраивайте засады, объединяйтесь с единомышленниками в кланы.

Открытый мир

ММО-шутер доступен на русском и порадует большим открытым миром. Перед вами Пустошь, переполненная мутантами, аномалиями и другими выжившими. Отправляйтесь исследовать местность и обнаружите пещеры, древние сооружения, шахты. Внутри удастся раздобыть боеприпасы, редкие материалы, крутые пушки.

Задания

Поспешите скачать Will to Live online и приступить к выполнению разнообразных заданий. В игре присутствуют классические квесты – «найди-убей-принеси». Но есть и более интересные поручения. К примеру, НПС может попросить распознать аномалию или избавиться от босса. Остроты добавляет то, что отсутствует точная навигация. Чаще всего скажут – иди к мосту или загляни за угол дома. Но не стоит слепо доверять ИИ, ведь можно наткнуться на засаду или повстречать стаю монстров.

Разнообразное оружие

Пушки на дороге не валяются, а значит, придётся украсть, купить или создать оружие. Чем чаще вы будете использовать ствол, тем быстрее прокачаете мастерство. В арсенале есть пистолеты, обрезы, дробовики и винтовки. У каждой пушки свои параметры, но вы можете модифицировать оружие. Отыщите прицел или дополнительную обойму, чтобы создать орудие смерти.

Клановые войны

В одиночку в Пустошах не выжить. Можете попытаться, но рано или поздно мутанты загонят в угол или закончатся боеприпасы. Лучше вступить в понравившуюся фракцию и обрести друзей. Вместе с ними получится захватить город, устроить засаду и выполнить сложнейшие задания. Кстати, только вам решать к какой гильдии примкнуть – хорошей или плохой. Можно помогать выжившим или убивать всех подряд.

Преимущества

3D игры MMOFPS PVP Апокалипсис Выживание Зарубежные Красивые На Русском Открытый мир Прокачка Реалистичные РПГ Фантастика

Охотник (Снайпер)

Охотник – это стрелок-снайпер. В Will to Live этот класс специализируется на обычно охоте на мобов – в основном на животных. Перки охотника позволяют получать из мобов больше добычи. Правда, до этих перков еще надо добраться…

Охотник крут в PVP на дальних дистанциях, поскольку стреляет точно и использует оптические прицелы. А вот на коротких дистанциях зачастую сам становится чье-то добычей. Кроме того, охотник не слишком живучий и плохо бронирован, поэтому охотиться на тех же монстров ему не слишком удобно: стреляешь издалека – бежишь за лутом пешком. Зато урона очень много.

Плюсы Охотника:

  • Использует оптические прицелы
  • Получает больше добычи с убитых мобов
  • Очень силен в PVP на дальних дистанциях
  • Видит мобов на радаре в небольшом радиусе вокруг себя
  • Быстро бегает

Минусы охотника:

  • В ближнем бою достаточно слаб
  • Первая нормальная снайперская винтовка появляется аж на 10-м уровне
  • Слабо бронирован, имеет низкую выживаемость
  • Очень дорогие патроны к топовому оружию
  • Долгая и сложная прокачка оружия (по отзывам игроков)

Submachine Guns

Average damage with a high rate of fire, it is offset by the low armor-piercing capabilities of pistol calibers in the entry-level submachine guns, as well as its voracious appetite for ammunition. All submachine guns are capable of semi-automatic or fully automatic fire modes, and some are capable of burst fire. Disregarding deficiencies, reaching end game weapons will grant you unparalleled firepower. are proficient in this weapon set.

Image Name LVL Weight

(kg)

Value Caliber Mag DMG

(PvP)

DMG

(PvE)

AP

(PvP)

AP

(PvE)

Str Dex Sta Acc Int
PPSH-14 7 3.900 5,000.00 7.62×25 TT 71 50-100 50-100 7-12 7-12 3 3 3 2 1
Privet 13 3.900 7,000.00 9×19 40 130-220 130-220 10-20 10-20 3 3 3 2 1
MP-5 16 2.500 16,000.00 9×19 30 160-250 160-250 11-25 11-25 3 5 3 3 3
UMP 20 2.500 20,000.00 .45 ACP 25 155-260 155-260 22-35 22-35 3 5 3 2 3
UMP M2 20 2.500 20,000.00 .45 ACP 25 205-330 205-330 22-35 22-35 3 5 3 2 3
SMG90 25 3.100 28,000.00 5.7×28 50 170-280 170-280 30-40 30-40 3 5 3 2 3
SMG90 M2 25 3.100 28,000.00 5.7×28 50 210-340 210-340 30-40 30-40 3 5 3 2 3
WSC PDW 35 2.200 50,000.00 5.56×45 30 210-340 210-340 38-53 38-53 4 6 5 4 3

10-12 уровни – Пещера Пауков, Болото близ Коровьего

Примерно уровне на 9-10 игроки обычно знакомятся с Минаевым и его шахтой. Неподалеку от Минаева в квадрате E8-1 находится локации Паучья Пещера. В ней можно быстро повысить уровень, а еще – заработать денег. Из пауков выпадают довольно ценные полимеры и паутинки, а в самой пещере спавнится довольно много драгоценного металла. Но будьте осторожны: пауки бьют больно, а в глубине пещеры они еще сильнее и нападают группами.

Альтернативная локация – болото с Ящерами неподалеку от села «Коровье» в квадрате F10-6. Правда, и здесь противники непростые. Когда ящеры приближаются к игроку на определенную дистанцию, они больно плюют в него ядом. Придется научится уворачиваться от их атак, носить с собой химические антидоты и стараться не подпускать на расстояние плевка. Из ценного лута – Яд Ящера, который запросто можно продать в комиссионке за неплохие деньги.

Квесты и задания

Часто в обзоре Will To Live Online можно встретить негативные отзывы о том, что квесты скучные и однообразные. Необходимая прокачка персонажа, чтобы получить желаемое оружие, быстро надоедает. Бегать по улицам и собирать цветочки да крысиные хвостики не впечатляют. Да, пофармить придется. Но с повышением уровня сложности задания становятся интереснее. Один из главных плюсов в том, что нет четкой поставленной задачи. Даются примерные координаты, какие-то описания. А дальше додумываешь сам, включаешь смекалку, берешь патроны и вперед.

Механика стрельбы тоже заставляет думать головой, так как максимально приближена к реальности поведения оружия. Сначала будет ужасно раздражать, так как чертову собаку-мутанта не можешь убить, а она тебя уже грызет за ноги. Но потом войдешь в раж. Поймешь как лучше прицеливаться, как летит пуля и куда лучше стрелять, чтобы убить зверюгу наверняка. Арсенал оружия разнообразен. У каждого свое поведение и характер. Есть где разгуляться.

Какой-то глобальной цели, типа спасти весь мир, у персонажа нет. Выживать в новом опасном мире – вот его цель. Можно создавать фракции, объединяться с игроками и исследовать вместе. В игре есть 4 класса: инженер, наемник, охотник, старатель. У каждого класса уникальные характеристики и стили игры. В Will To Live Online есть даже элементы телепортации, немного странные и непонятно зачем, но все же.

Игру часто сравнивают со S.T.A.L.K.E.R, возможно ожидали от него чего-то большего, как от S.T.A.L.K.E.R. Но нет, это немного другая игра, с похожим контентом, со своими недостатками. Но Will To Live Online определенно заслуживает внимания.

Старатель (Шахтер)

Старатель – это классический шахтер. Его геймплей сосредоточен на добыче ценных ресурсов в глубинах шахт при помощи кирки. Характеристики старателя позволяют ему таскать больше грузов и меньше уставать. В качестве оружия Старатель использует дробовики. Соответственно, эффективен только на коротких дистанциях, как в PVE, так и в PVP.

Плюсы Старателя:

  • Живучий
  • Эффективно добывает ресурсы в шахтах
  • Наносит большой урон на коротких дистанциях, поэтому хорошо себя чувствует в PVE
  • Переносит больше грузов, меньше устает
  • Первым получает мощное оружие (Обрез доступен уже на 3-м уровне, а на 6-м – 1-й мощный дробовик ТОЗ-34

Минусы Старателя:

  • Медлителен
  • Неэффективен в PVP на дальних дистанциях
  • Фармит деньги в основном в шахтах, а там темно и совсем не живописно

Weapons Mechanics

Damage Range: Weapon mechanics consists of two components: weapon statistics and ammunition statistics. For weapons damage range, it is obtained through taking the sum of the minimum damage of your weapon and ammunition used, and the sum of the maximum damage value of both weapon and ammunition. The damage range is what will be inflicted on an NPC within engagement distance (<100m) and NPC armor is destroyed. Proficiency raises the minimum damage inflicted, as well as maximum damage.

Weapon Proficiency: The more you use your weapon, the more proficient you become, however, your selected class indicates your innate skill with a particular set of weapons. Classes that don’t specialize in a particular set of weapons will incur a -50% penalty to weapons proficiency, meaning absolute proficiency is not obtainable. An example would be a Miner class character who specializes in shotguns and with that weapons class, they can obtain 100% proficiency, however, if they decided to use an assault rifle provided they have the allocated parameters, their proficiency would be capped at 50%. General observed trends in regards to weapon proficiency include increases in maximum and minimum damage, increase critical chance, and unlocking special reload animations that improve reload speeds for certain weapons at 55% proficiency.

Armor Piercing: The armor piercing (AP) is calculated as follows:

This means that if the AP value of a weapon is below the the armor of the target, then the final damage inflicted will be reduced according to this formula. However if the AP value of a weapon is the same or above the the armor of the target, then the armor is simply ignored — as if the target was without any armor.

Effective range: The effective range can be seen in weapon’s description. Firing a weapon in its effective range allows to preserve the highest penetration value. Engaging targets which are further than the effective range will potentially lower the piercing properties of a round and consequently reduce the final damage.

Critical chance: This mechanic allows you to increase, with a certain chance, the damage from your weapon. It is primarily affected by your chacacter skills, your luck points as well as the weapon’s critical chance multiplier (provided it has one) and the luck of your target in case of PVP scenario.

The probable critical chance formula can be presented as follows:

Please take into account that this is a player made formula and it may differ from the actual in-game formula, which is unkown!

Explosives

Image Name LVL Weight (kg) Value Caliber Mag DMG (PvP) DMG (PvE) AP (PvP) AP (PvE) Str Dex Sta Acc Int
Smoke Grenade 1 0.250 80.00 0-0 0-0
Gas Grenade 1 0.250 80.00 0-0 0-0
RGD-5 5 0.310 100.00 600-800 600-800 3 3
RGD-5M 5 0.310 110.00 600-800 600-800 3 3
F-1 8 0.600 150.00 800-1200 800-1200 3 3
EMI Grenade
MON-50 8 2.000 300.00 1200-2000 1200-2000 3 3 5
PMN
GL-43 25 4.000 20,000.00 43mm 1 620-870 620-870 7 3 3 3 1
GM-94 1
RPG 1


Notes

The smoke and gas grenades can’t be obtained directly from a vendor and must be crafted. The gas and smoke grenade modules are dopped by the elder lizards outside of tunnel entrance in eastern territories and the caravan bandit group that roams in the swamp respectively.

16-20 уровни – новое болото с Ящерами

В западной части карты есть одно замечательное болото, которое находится в квадрате B11-1. В этом болоте водятся ящеры 30 уровня, на которых идеально фармить опыт и жетоны. Более подробно об этом написано в гайде «Как заработать жетоны в Will to Live Online».

Чтобы эффективно фармить эту локацию, нужно научиться уклоняться от их плевков и помимо кучи аптечек обязательно носить с собой несколько химических антидотов. Хороша эта локация тем, что в ней почти всегда нет конкуренции, поскольку из Коровьего пешком до нее добираться около 4-5 минут.

План следующий:

  1. Набрать 1500+ патронов для автомата;
  2. Добежать за 3-5 минут до болота B11-1;
  3. 30-40 мину там фармить;
  4. Телепортом с Заправки вернуться в Коровье;
  5. Все, что можно, выставить в комиссионку, остальное – продать в магазин;
  6. Повторить процедуру.

Чтобы добегать до болота быстрее, купите в магазине несколько бутылок Сидра.

Качаться в это локации оптимально до 20-22 уровня, хотя можно и дольше. Все зависит от конкуренции на других локациях и вашего терпения.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Thread seal tape инструкция по применению
  • Дети руководства россии
  • Кашпо из веревки для цветов быстро своими руками видео инструкция
  • Цинкундан мазь инструкция по применению цена отзывы аналоги цена
  • Силиплант инструкция по применению для рассады в домашних условиях