Warhammer vermintide руководство

Рассказываю историю скавенов и героев серии, делюсь советами для новичков и оцениваю текущее состояние игры.

Примерно в 2016 году мы с другом работали вахтовым методом на снегоходном курорте. Когда делать было нечего, мы проводили время в играх. Пока я играл в Skyrim и Total War, друг раздавал на ноутбук интернет с мобильного телефона и убивал каких-то крыс в Warhammer: End Times — Vermintide. Он сидел и орал в голосовой чат:

— Гном, куда ты поперся!? Эльф, помоги!

Я тогда думал: «Какие эльфы, какие гномы, блин? Warhammer же про космос и брутальных чуваков в броне, которые режут ксеносов бензопилой». В тот день я для себя открыл, что есть не только 41-е тысячелетие Warhammer, но и его фэнтези-собрат. Я подумал, что это какой-то приквел «сорокатысячника» про далёкое прошлое, в котором люди ещё не отправились в космос.

Попытки друга затянуть меня в игру оказались безуспешными. Я отмахивался, говорил, что это какая-то фигня и мне не интересно. В том же году вышла Total War: Warhammer, которую я проигнорировал, несмотря на то, что всегда был фанатом серии. Несколько последующих лет я про «ваху» не думал.

Спустя какое-то время я уехал в Санкт-Петербург. После недолгой жизни там я переселился в Красноярск и примерно в 2019 году устроился работать в небольшую рамённую. Заведение держали два друга, и они же там работали поварами. Оба были фанатами всего японского, а ещё Warhammer…

Вот тогда я конкретно проникся атмосферой «вахи». Узнал, что Fantasy Battles — не прошлое WH40K, а вообще отдельная вселенная, с которой всё и началось. Пока я готовил рамён, наслушался много интересного про Warhammer. Можете благодарить этих двух парней за то, что они втянули меня во вселенную и я теперь пишу лонги по истории FB на DTF.

Однако я быстро уволился, потому что работа поваром оказалась не для меня. Когда я переехал в Зеленогорск, мой разум уже был пропитан «вахой». Лучший друг тоже вернулся в родной город и в этот раз смог склонить меня поиграть. Но не в Vermintide, а в Total War: Warhammer. Пусть мне не нравилась игра как часть Total War, но атмосфера Warhammer там потрясающая. Поэтому я проникся этим мрачным фэнтезийным миром окончательно — начал покупать книги, изучать лор.

Вскоре от друга поступило предложение поиграть в Vermintide 2. Я с охотой согласился, но сперва захотел попробовать первую часть. Тогда в ней ещё был онлайн. А недавно я вернулся в первую часть и поиграл в неё подольше, пройдя все DLC.

Если вы читали мои статьи, то знаете, что я очень люблю рассказывать истории. Моё увлечение не прошло и мимо одной из любимых игр. Даже если вы не знакомы со вселенной Warhammer, рассказ ниже поможет вам понять суть и сюжет игры, а также узнать историю одной из самых зловещих рас Fantasy Battles.

Содержание:

  • Верминтайд и Конец Времён
  • Всё о героях дилогии
  • Какой была Warhammer: End Times — Vermintide
  • Путеводитель по Warhammer: Vermintide 2

Верминтайд и Конец Времён

В мире Warhammer Fantasy Battles появление ужасных крысолюдов-скавенов окутано тайной. Известно лишь, что бесчисленные орды шерстяных подземных жителей появились на свет за несколько тысячелетий до рождения пятерых героев Убершрайка. Подземной Империей скавенов правит могучий Орден Серых Провидцев. Другое его название — Жречество Рогатой Крысы.

Серых Провидцев называют Пророками Великой Рогатой Крысы. Это сильные маги-жрецы, с детства обладающие способностями к заклинаниям разрушения. Стать Серым Провидцем нельзя — им можно только родиться.

Если у новорожденного скавена обнаруживается светло-серый или белый мех и рога на голове, к нему относятся очень бережно, потому что на новорожденном лежит благословение Рогатой Крысы. Таких детенышей отправляют в Клан Серых Провидцев, и там они обучаются у других магов-жрецов.

Лорд Критислик в игре Total War: Warhammer II

Одним из самых могучих Серых Провидцев был лорд Критислик из клана Скрутен. Этот древний скавен много тысячелетий считался лидером Подземной Империи и Ордена Серых Провидцев. Он сыграет одну из самых важных ролей в нашей истории.

Столица скавенов находится возле человеческого королевства Тилия и называется Скавенблайт. Кроме того, подземный город является главной крепостью клана Скрайр.

В 2302 году, за 200 лет до событий игры, произошел важный виток в истории скавенов, который приблизил гибель мира. Клан Скрайр собрал комплекс адских машин и устройств в невиданных ранее масштабах. С их помощью главный инженер-колдун Икит Клешня обнаружил, что далеко на севере нарастает буря темной магической энергии. В это же время луна Хаоса Моррслиб нависла очень низко над землей, а с небес начали падать метеориты из варп-камня.

Чтобы узнать больше о Моррслибе и варп-камне, читайте вторую часть моей истории Warhammer FB.

Икит Клешня против ящеролюда

Икит Клешня доложил о наблюдениях повелителю клана Скрайр по имени Морскиттар. Лидер понял, что, пока Хаос наступает на человечество с севера, скавены должны действовать.

Морскиттар хорошо знал ритуал призыва Великой Рогатой Крысы и оповестил Серых Провидцев, которые давно хотели его провести. Провидцы посетили каждый клан скавенов в Подземной Империи и приказали прекратить все военные действия, а каждому лидеру явиться на церемонию. Чтобы никто не ослушался, Серые Провидцы пригрозили гневом Рогатой Крысы. Некоторые повелители испугались ловушки и послали вместо себя подчинённых, однако никто не остался в стороне.

В день Верминтайда, праздничного пира, посвящённого славе Рогатой Крысе, у подножия Храма Великой Рогатой Крысы в Скавенблайте собрались все кланы скавенов. Такое произошло второй раз в истории. Двери храма распахнулись и все 169 Серых Провидцев вышли в полном составе. Последним вышел Лорд Критислик, который положил книгу в кожаном переплете на железный алтарь.

Критислик начал читать заклинание призыва, и остальные Серые Провидцы хором подхватили голос повелителя. Каждый из них принёс по одной жертве. 169 рабов-скавенов, умирая, корчились в мучениях. Последнего из них прикончил сам Лорд-Провидец.

Зазвонил Большой колокол. Небеса потемнели и начали испускать раскаты грома с молниями, но звук колокола заглушил их, как и пение Провидцев. На тринадцатом ударе колокол остановился.

Сквозь завесу протянулась огромная черная рука. Великая Рогатая Крыса смотрела на своих детей красными глазами. Орды крысолюдов прижали морды к земле, а некоторые пали замертво от такого зрелища. Рука зачерпнула горсть скавенов и закинула в свою огромную пасть. Снова и снова она повторяла это действие, пока не закончила свое пиршество.

Рогатая Крыса посмотрела на своих перепуганных детей и протянула им подарок. В центре орды она воткнула светящийся столп, сделанный из чистого варп-камня — так появился Черный столп заповедей с 13-ю гранями. На нем рунами были начертаны заповеди разрушения и власти, а также пророчество о Великом Господстве.

Рогатая Крыса прошептала, обращаясь к скавенам, что междоусобицы между ними должны прекратиться, а скверна скавенов — распространиться по всему миру

Члены Совета Тринадцати известны как Лорды Распада. Ими становились самые могучие скавены Подземной Империи. Любой достаточно сильный лидер клана мог сместить оппонента. Однако после пришествия Рогатой Крысы всё изменилось. На Черном столпе заповедей были изложены новые принципы правления.

После церемонии Великого Призыва все лидеры и вожди скавенов целую ночь проходили испытание. Каждый из них подходил и прикасался к поверхности столпа. Те, кто выживал, получали неестественную силу от божества, а недостойные сгорали в черном огне. В ту ночь Совет Тринадцати был реформирован. Больше никакой грызни за власть — Рогатая Крыса теперь лично выбирала, кто войдёт в совет. Первое место в нём всегда занимает глава Серых Провидцев, а 13-е остается пустым, потому что оно принадлежит Рогатой Крысе.

Рогатая Крыса дала своим детям приказ плодиться и распространяться по всему миру. Теперь они должны были стать единой силой против рас порядка. Когда скавены станут владыками Мира Смертных, а скверна распространится в каждый его уголок, Великая Рогатая Крыса сможет воплотиться в полной силе.

Когда указания бога были услышаны, Рогатая Крыса вернулась обратно в Царство Руин в Эфире, измерении Хаоса.

Если раньше Верминтайд был просто ежегодным праздником почитания Рогатой Крысы, то теперь он стал чем-то большим, ознаменовал воссоединение Подземной Империи. Буквально скавенский День Народного Единства.

События игры происходят в 2523-м — с момента Великого Призыва прошло чуть больше двухсот лет. За год до этого скавенам вновь явилась Рогатая Крыса. Она была недовольна отсутствием прогресса и возобновляемыми междоусобицами кланов. Однако не все скавены понесли наказание, как это было в прошлый раз. Вина легла непосредственно на Лорда-Провидца Критислика.

Лорды Распада понимали, что им не удается выполнить приказы Рогатой Крысы. Так как Лорд Критислик из клана Скрутен говорил, что действует от имени божества, то его и заставили отвечать за провалы. Собравшиеся члены Совета Тринадцати больше не признавали власть Критислика и открыто бросили ему вызов, чем спровоцировали второе появление Рогатой Крысы.

Крыса разгневалась, что пророчество Великого Господства всё ещё не сбылось, а расы порядка — люди, гномы, эльфы и ящеролюды — не истреблены. Бог грызунов заявил, что разочарован в своих детях, и согласился с обвинениями Лордов Распада в адрес Критислика.

С-милуйся! С-милуйся, о Великий! Мы приложим вдвое больше усилий! Втрое! Вчетверо…

Критислик Умоляет сохранить ему жизнь, прежде чем Рогатая Крыса его сожрёт

Рогатая Крыса схватила Критислика за хвост и подняла вверх. Последние мгновения его жизни были потрачены на тщетные мольбы сохранить её. Рогатая Крыса сожрала его, а затем пригрозила остальным членам Совета Тринадцати подобной участью, если они не добьются Великого Господства в сжатые сроки.

Божество приказало уничтожить цивилизации мира до того, как «луна Хаоса Моррслиб тринадцать раз пройдет свой путь». Новым главой клана Скрутен и главным Серым Провидцем стал Лорд Таумкриттл.

Первыми пали самые слабые владения людей — южные королевства Эсталия и Тилия. Затем скавены приводят в действие план по приближению луны Моррслиб к поверхности планеты, и это даёт им возможность использовать заключенную в ней энергию Хаоса.

Мир затопила крысиная лавина. Конец близок. Скавены будут пировать, ибо наступил Верминтайд!

Всё о героях Vermintide

В первой части Vermintide события начинаются в имперском городе Убершрайке. Пятеро героев оказываются в одной таверне, когда скавены нападают на город. Несмотря на свои различия, они вынуждены объединиться. Давайте узнаем, как они оказались в этом месте в одно и то же время.

Жизнь в служении Зигмару

Будущий охотник на ведьм родился в имперской северной провинции Мидденланд, в маленькой деревне возле города Сендена. Его отец работал кузнецом и ковал оружие для ордена охотников на ведьм под названием «Серебряный Молот». Капитан ордена увидел в Викторе потенциал и взял его к себе на обучение после того, как получил разрешение отца. Юный Виктор пережил изнурительные тренировки, после которых многие не выживают, и ступил на пожизненный путь истребителя нечисти, несущей угрозу Империи.

Двадцать лет спустя с Виктором случилась история, которая сильно его изменила. Охотник на ведьм выследил вампира в замке Скаггердорфе. Им оказалась дочь местного бургомистра, сколотившего состояние на добыче полезных ископаемых.

Взятки и уговоры авторитетных лиц не остановили Виктора. Расследование привело охотника на ведьм в шахту, в которой он обнаружил большой пласт варп-камня, вещества, пропитанного энергией Хаоса. Когда Зальцпайр собирался уничтожить скверную находку, словно из ниоткуда его атаковала группа скавенов. Виктор вышел из битвы тяжело раненым и лишился глаза из-за Серого Провидца, однако победил грызунов.

Когда Виктор вернулся в замок, то вонзил кол в сердце дочери бургомистра. Девушка умоляла о милосердии и утверждала, что её ещё можно спасти, но Виктор не внял её словам.

Спустя какое-то время Зальцпайр выяснил, что бургомистр прекрасно знал о варп-камне и, что ещё хуже, продавал его скавенам и вампиру, который, как оказалось, и правда контролировал девушку. Виктор повесил бургомистра и всех торговцев, которых считал сообщниками. Однако, пока охотник на ведьм занимался правосудием, скавены воспользовались его промедлением и сожгли замок Скаггердорф.

Тот случай стал наказанием для Виктора. Он ушёл оттуда навсегда изменившимся человеком. Полный ненависти к скавенам, охотник на ведьм рыскал по всей Империи, цепляясь за любую информацию о вредителях. Когда Виктора спрашивали о том, что именно произошло в шахте, он всегда отказывался разглашать подробности.

За 12 лет до событий игры Зальцпайр тайно выследил группу скавенов в холмах провинции Талабекланд. Скавены напали на группу искателей приключений, а Виктор неожиданно атаковал самих крысолюдов. Он помог группе разделаться с паразитами и продолжил расследование, которое привело его в Мидденхайм, столицу его Мидденланда.

В подземельях Мидденхайма Виктор выследил Лорда-Ассассина из влиятельного скавенского клана Эшин. Так вышло, что эти подземелья исследовала та же группа авантюристов, которую он встречал ранее. Ещё одна встреча Виктора с этой командой произошла в Рейкланде, столичной провинции Империи, где он снова устроил резню против скавенов. В конце концов Зальцпайр остановился в Альтдорфе, столице Империи, и там нашёл следы ереси Хаоса, которую отправился искоренять в окрестностях местных ферм.

В 2523 году Виктор Зальцпайр нанял солдата Империи Марка Крубера в качестве телохранителя, чтобы сопровождать огненную волшебницу Сиенну Фуэгонасу на суд по делу об убийстве в Убершрайке. Во время остановки в таверне «Красная луна» троица столкнулась с лесной эльфийкой-следопытом Кериллиан и гномом-рейнджером Бардином Горекссоном. Той ночью город подвергся нападению скавенов из клана Фестер. Пятёрка объединилась и взялась отразить вторжение.

Охотники на ведьм славятся своей мобильностью в бою и предпочитают носить легкое вооружение. В первую очередь они стараются уничтожить врага на расстоянии, поэтому Виктор отлично стреляет из пистолетов и арбалета. А если враг подойдет слишком близко, то будет разрезан молниеносной рапирой. В первой части Vermintide Зальцпайра также можно экипировать одноручным топором, двуручным мечом и многозарядным пистолетом. Если вы любите Ван Хельсинга и быстрый стиль игры, то Виктор — ваш выбор.

Ветеран, потерявший всё

Марк родился на ферме возле того самого Убершрайка, но жизнь крестьянина оказалась не для него. Парень отправился в город Грюнбург неподалёку, вступил в местное ополчение и быстро поднялся по карьерной лестнице.

Марк часто открыто критиковал неумелые действия начальства. В конечном итоге он был наказан отправкой в Остланд — одну из самых бедных и разорённых войной провинций, которая граничила с ужасной северной Страной троллей и холодным царством Кислев. Но Крубер не унывал — для него это была лишь очередная возможность пережить новые приключения.

Марк стал сержантом 8-го остландского полка мечников. Солдаты под его командованием отрабатывали свои навыки до совершенства. Кроме того, невероятная харизма сделала Крубера очень популярным среди бойцов. Его подразделение не раз отличилось в битвах против зеленокожих, зверолюдов и даже мародёров севера.

В 2511 году Крубер стал командиром полка мечников. Его подразделение было откомандировано в провинцию Мидденланд. Позже он встретился с группой искателей приключений в столице империи, Альтдорфе.

Когда Хаос охватил Империю, Крубер возглавлял своё подразделение во многих сражениях против слуг Темных Богов. Иногда Марк проводил отпуск в таверне «Красная луна» в Убершрайке и навещал там старого товарища.

В 2523 году, незадолго до Верминтайда, Крубер вступил в сражение с армией нежити. 8-й полк остландских мечников сражался на восточном фланге. Казалось, всё идет хорошо, пока из орды зомби не вышел высохший старик. Некромант произнёс заклинание, и огромный темный шар с пурпурными краями пронесся по рядам воинов, убивая всех, к кому прикасался, и вытягивал души из их тел. Один из солдат оттолкнул Крубера и пожертвовал своей душой ради командира.

Империя одержала победу, но полк Марка был полностью уничтожен. Это событие сильно травмировало психику солдата, и он не смог оправиться. Крубер объявил о завершении военной карьеры и подал в отставку, но получил отказ.

Позже Марк схлестнулся с бандитами в придорожной драке, и охотник на ведьм, Виктор Зальцпайр, стал свидетелем талантов Крубера. Пока убийца нечисти находился по своим делам в Остланде, он нашёл время пообщаться с начальством Марка и убедил отпустить его.

Зальцпайр нанял Крубера для сопровождения опасной волшебницы на суд в Убершрайке. Когда город и окрестности заполонила крысиная лавина, Марк понял, что его семья мертва. Теперь у них с Виктором была одна на двоих ненависть к скавенам.

Я участвовал в сражениях против лесных зверолюдей, но крысолюды другие. Зверолюдами всегда движет их звериная природа — они сражаются жёстко и прямолинейно. Скавены же хитры, сообразительны.

Марк Крубер

Марк Крубер — грозный специалист ближнего боя. За время жизни в армии он отточил навыки сражения как фехтовальщик с мечом и щитом, но также отлично управляется с двуручным боевым молотом, двуручным мечом, алебардой, булавой, длинным мечом и копьём. Для дальнего боя Марк тоже подготовлен: он умеет стрелять из аркебузы, мушкетона и многозарядного пистолета. В игре Марк Крубер — отличный выбор, если вы любите находиться в самой гуще сражения.

В плену магической зависимости

Сиенна — уроженка южного королевства Эсталии. В детстве у девочки обнаружился магический дар, чему отец и мать были не рады. Из-за постоянных обсуждений и сплетен, что их дочь ведьма, родители решили изгнать Сиенну из родной деревни. У нее была сестра-близнец София, но они никогда не дружили и расстались прохладно.

Молодая девушка Сиенна отправилась торговыми караванами в столицу Империи Альтдорф, в которой, как она слышала, была академия магов, способных взять её под крыло. По пути Сиенна встретила серого волшебника Рамблера, который стал её первым наставником и помог раскрыть свой талант. Однако, по неизвестным причинам, девушка сожгла его заживо.

Наконец она прибыла в колледж Сияющего ордена магов в Альтдорфе. В колледже Сиенна овладела знаниями об огненном ветре Акши, но вскоре ей наскучило обучение — девушке не хватало терпения. Медленная и размеренная жизнь колледжа создавала пустоту в страстной душе Сиенны, и она начала заполнять её ветром магии Акши.

Магия огня стала наркотиком для молодой девушки — и она это понимала. Другие маги обходили Сиенну стороной, даже и не думая вызывать её на магические дуэли. Фуэгонаса создавала самые высокие стены пламени, самые горячие огненные шары и самые губительные пылающие вихри. Её коллеги часто предупреждали, что с ветром Акши шутки плохи и с ним не стоит заигрываться. Но Фуэгонаса чувствовала, что не может обходиться без прилива магии, иначе зачахнет и умрёт — другого пути у неё не было.

До Сиенны дошли известия, что её сестра попала в беду. Инквизитор по имени Диарно обвинил девушку в некромантии и собирался публично казнить её в эсталийском городе Сиерносе. Сиенна не без помощи магии быстро добралась до Эсталии и увидела сестру в кандалах. Вспыльчивая волшебница сожгла весь город дотла и вместе с ним инквизитора. Однако София убежала и даже не поблагодарила Фуэгонасу.

Оказалось, что обвинения в адрес Софии оказалась справедливыми. Она тоже была одарена магией и выбрала путь некромантии — Сиенна выяснила это, когда поймала сестру за охотой на крестьян в окрестностях столицы Эсталии. По словам Сиенны, она исправила свою «ошибку» в пепле и пламени, но с тех пор поступок преследует её. Волшебница отказывается об этом говорить.

Фуэгонаса скиталась по миру, находя новые вызовы для своей силы, не в силах утолить постоянную жажду магии. Она приносила огонь в любое место, в котором появлялась. Известно, что волшебница сожгла целый квартал в тилийском городе Миральяно, чтобы взыскать какой-то долг.

Несмотря на вспыльчивый характер, Сиенна не была злым человеком. В её сердце оставалось место для морали и сострадания. Однако жизнь Фуэгонасы сформировало пристрастие к магии огня. Она бродила по свету в поисках контрактов в качестве боевого мага, предлагая услуги любому, кто мог позволить ей всё сжигать и наслаждаться потоками магии.

Сиенна обладает порочным чувством юмора. Где-то он забавный, но местами весьма черный или непристойный. Иногда волшебница начинает сиять из-за прилива магической энергии, который её переполняет. Зная всё это, Фуэгонаса старалась скрываться, надевая маску спокойствия и контроля — привлекать внимание охотников на ведьм она не хотела. Но однажды привлекла.

Сиенна попала под стражу к Виктору Зальцпайру, по подозрению в убийстве сына бургомистра Убершрайка и поджоге мельницы.

Как и положено магу, Сиенна всегда носит посох, чтобы направлять свою магическую энергию. Однако ей необходимо держать свою силу под контролем, чтобы пламя не обратилось внутрь ее тела. Фуэгонаса не боится и ближнего боя. Она умеет драться зачарованным или огненным мечом, а при необходимости даже булавой. Если вы любите сжигать врагов толпами как настоящий пироманьяк, то Сиенна — ваш выбор.

Искатель древнего наследия гномов или изгой?

Бардин служил в корпусе железоломов в гномьей крепости Карак Норн. Железоломы — это бронированная элитная гвардия, которая охраняет вход в тронный зал. Навыки, которые Бардин получил, сражаясь во тьме, работали ничуть не хуже и при свете. Спустя какое-то время он оставил службу в гвардии и стал рейнджером. Как рейнджер Серых гор, Горекссон защищал крепости Карак Зифлин и Карак Норн от атак с поверхности. Рейнджеры бродят в любых, даже самых труднодоступных местах, высматривая вражескую активность.

Во время одной из экспедиций, Бардин наткнулся на заброшенную шахту, вход в которую, судя по всему, обнаружил недавний обвал. Недолго думая, он вошел внутрь, вооружившись топором. Внутри оказалось четыре давно сгнивших трупа гномов и толпа мертвых скавенов. В руке одного скавена лежал кусок бумаги, а второй, такой же кусок, был в руке мертвого гнома.

Соединив два обрывка вместе, Бардин обнаружил, что это древняя карта, которая указывала на Карак Зорн — забытую крепость гномов на самом юге Краесветных гор — на границе с джунглями Южноземелья, населенных ящеролюдами. Именно оттуда гномы когда-то начали свое освоение мира.

К сожалению, значительная часть карты оказалась нечитабельной, потому что состояла из давно забытого древнего ответвления языка гномов Клинкархуна. Бардин вернулся в Карак Норн, чтобы запросить финансирование и поддержку в разгадке этой тайны, но во всех владениях Серых гор он получил только отказы, презрение и насмешки. Обозленный Бардин отправился в изгнание, чтобы лично найти ответы.

В 2511 году приключения привели Бардина в Мидденхайм — там он получил наводку на разоренную гномью крепость Караз Гумзул, в которой лежали утерянные записи с упоминанием Карак Зорна и погулял на местном карнавале.

Во время своей миссии Горекссон столкнулся с отрядом искателей приключений и обнаружил, что крепость кишит скавенами. Какое-то время гном сражался вместе с авантюристами, пока твари не оказались истреблены. В том же году Бардин снова встретился с приключенцами в Краесветных горах, когда искал крепость гномью Карак Ангажар. Затем он помог группе защитить святилище Зигмара от орды демонов.

В 2523 году Бардин отправился в Убершрайк, так как от гномов-наземников, таких же как он, дошла информация о важном фолианте — за эту информацию он заплатил гномьим золотом. Рейнджер собирался выкупить этот фолиант, и был уверен, что умение торговаться поможет ему сделать это по справедливой цене.

Забегая вперед: когда Бардин с пятёркой Убершрайка отправился в замок Дракенфелс во второй части игры, насмешки неизвестного голоса напоминали ему о прошлой жизни. Из тех слов можно сделать вывод, что историю с поиском Карак Зорна Бардин выдумал от начала и до конца, чтобы скрыть свою боль от правды.

Давным-давно, во время карьеры рейнджера, неудача Бардина привела в крепость Карак Зифлин скавенов. Весь патруль рейнджеров был убит, кроме самого Бардина, который был ранен скавеном-ассассином, а когда он добрался до зифлинских владений, то обнаружил, что многие гномы крепости убиты, включая его сына Мордина. Бардин был сослан или сам выбрал ссылку, чтобы наказать себя. Дома у него остались жена и дочь.

Замок Дракенфелс

Гном отказывается говорить на эту тему, но голос из Дракенфелса указывает на то, что, скорее всего, это правда. История подтверждается так же и тем, что Бардин выбрил себе ирокез мстителя во второй части игры, а гномы так делают, когда хотят искупить какой-либо позор своей смертью.

По дороге в Убершрайк Бардин встретил лесную эльфийку Кериллиан. У них вспыхнул спор и оба готовы были убить друг друга, но из под земли вылезли разведчики крысолюдов из клана Фестер, которые как раз подготавливали нападение на Убершрайк. Тварям не повезло попасть в руки двух опытных убийц скавенов.

Стоя на окровавленных остатках своих врагов, эльфийка и гном заключили перемирие. Пока они продирались сквозь последующие отряды скавенов, у них неохотно повышалось уважение друг к другу. В итоге они прибыли в Убершрайк на одном пароме и достигли таверны «Красная луна» как раз незадолго до нападения на город. Там они познакомились с остальными членами пятёрки Убершрайка.

Ничто не приносит Бардину такой разости, как размахивание двуручной секирой или молотом. Он бесстрашно и эффективно бросается в любую драку. Однако, Горекссон в состоянии взять на себя роль защитника, если экипируется щитом. Для дальнего боя гном может использовать арбалет — простой или многозарядный, а также огнестрельное оружие. Если вы любите универсальных и стойких бойцов, то Бардин вам подойдёт.

Одинокая, но гордая

Я считаю каждого врага, которого убиваю. Почему? У меня на то свои причины.

Кериллиан

Кериллиан родилась в крепости лесных эльфов в лесу Атель-Лорен. С самого детства она проявляла талант к стрельбе из лука и любовь к исследованиям. Помимо наблюдения за нарушителями лучница следила и за своими эльфами — это была своеобразная проверка собственных талантов с целью узнать, сможет ли она избежать их внимания. Даже для лесного эльфа зрение Кериллиан было очень острым, она могла попасть в божью коровку с сотни шагов. Но этот дар вкупе с любознательностью был проклятием эльфийки.

Кериллиан поклонялась богине Лилеат, которая была такая же капризная и непредсказуемая, как и она. А любопытство Кериллиан часто брало верх над инстинктами самосохранения. К 2511 году Кериллиан уже несколько столетий была стражницей пути. Она убивала всех, достаточно глупых, чтобы зайти в Атель-Лорен без разрешения. Ее любопытство и скрытность раздражали и смущали сородичей, поэтому многие из них желали, чтобы стражницу отослали куда подальше от родного леса. Кериллиан и сама была не против такого расклада, так что собрала вещи и отправилась в мир людей, гномов и халфлингов.

Эльфийка бродила по лесам в окрестностях города Богенхафен, охотясь на мутантов и других тварей. Там она столкнулась с группой искателей приключений, на которых напали мутанты, и скрытно убила несколько из них. Стражница решила тихо исчезнуть, чтобы не вести с ними беседу. Авантюристы так и не узнали, кто их спас.

Затем Кериллиан отправилась охотиться в холмах Талабекланда, прежде чем держать путь в Мидденланд. Во время карнавала в Мидденхайме, Кериллиан приняла участие в стрельбе из лука, чтобы удивить городских эльфов. Но город мало интересовал ее, и она продолжила путешествовать, убивая мутантов, скавенов, зверолюдов, бандитов и других вредителей.

Долгое время подробности изгнания Кериллиан оставались загадкой. Тем не менее она рассказала трактирщику Францу Лонеру о своём прошлом, хотя Лонер скептически отнесся к этой информации.

Большинство жителей Атель-Лорена ещё помнят времена раскола их расы на высших и темных эльфов. Лес стал убежищем как для тех, так и для других. Кериллиан наткнулась на одну группу во главе с магом, который проводил ритуал, посвященный богине Гекате. Маг Этриан «Болтун», как его назвала Кериллиан, принес в жертву Лесных Духов.

Эльфийка прервала ритуал. Последователи колдуна разбежались, опасаясь, что рядом находятся другие стражи пути, но Этриан оказался храбрее, потому что боялся свою богиню гораздо больше. Как бы то ни было, стражница прервала его жизнь и покончила с грязными делишками.

Этриан был влиятельным эльфом, его оставшиеся в живых сообщники обвинили Кериллиан в убийстве на Совете Лордов Поляны. У стражницы было только ее слово против их обвинений, так что лжецы победили. Кериллиан была изгнана без права на возвращение.

Когда пятёрка Убершрайка была в замке Дракенфелс во второй части игры, неизвестный голос насмехался над Кериллиан из-за её эго и прошлых действий. Он поведал, что стражница путей всегда завидовала известному эльфийскому герою Аралоту, и что она заслуживает таких же почестей.

По неизвестной причине Совет Лордов Поляны осудил Кериллиан, и дриады, зная о её гордости, решили использовать стражницу, чтобы отомстить эльфам за какое-то оскорбление лесов. Они сказали, что имперский город Убершрайк сильно угрожает эльфам и является ключом к их упадку. Кериллиан, стремясь совершить благородный поступок, возглавила атаку на военный конвой имперцев, который направлялся в город для усиления.

К сожалению, потеря будущих защитников привела к косвенному усилению скавенского клана Фестер — он почти не встретил сопротивления при атаке на город. Это также создало угрозу для Атель-Лорена, и Кериллиан присоединилась к уничтожению скавенов в качестве искупления. Голос утверждал, что тысячи невинных людей погибли из-за Кериллиан, и что даже стократно отомщенные жертвы скавенов всё равно не успокоили бы её душу. Правда ли это? Знает только Кериллиан.

Атель-Лорен

Стражи держатся на расстоянии во время боя. Они искусны в обращении с луком и часто используют разные типы стрел, чтобы подстроиться под каждого врага. Однако навыки Кериллиан выходят за рамки умений обычного стража путей, и она умело обращается с большим количеством оружия.

Кериллиан может отлично рубить противников, когда достаёт свои мечи или кинжалы. Используя мастерство владения парным оружием, она быстро проходит сквозь противников, оставляя за собой лишь кровавый след. Эльфийка способна применить и силовой подход, если возьмёт в руки двуручную глефу, топор или копье. Кериллиан подойдет тем игрокам, которые любят стрельбу из лука, а также сочетание скорости и грации в ближнем бою.

Не так прост, как может показаться

Трактирщик Франц Лонер наблюдал, как Убершрайк превратился в разорённое поселение. По слухам, он бывший военный, и это видно по его осанке и характеру. Другие говорят, что Лонер агент организации «Глаза Императора», шпионской сети, которая подчиняется самому императору Карлу Францу. Однако хозяин таверны смеётся, когда его спрашивают об этом напрямую.

Франц Лонер полагается на свой толстый журнал, в котором записывает все события и полезную информацию. Он знает намного больше, чем любой из пятёрки Убершрайка, поэтому герои позволили ему взять на себя роль планировщика операций.

Франц Лонер владеет клинком под названием «Саиф аль-Джануб» («Злопамятный Клинок»), который подарен ему за действия при защите пустынного города Зюденбурга в 2498 году. Этот изогнутый клинок был изготовлен знаменитым философом-ремесленником Хатаком аль-Кунди в 1445 году, и его стоимость в Империи в десять раз выше, чем она была в Аравии.

Когда Франц Лонер выпивает, он рассказывает о том, что был офицером в Злопамятных, очень известной компании наёмников. Но эти дни остались позади — о них напоминает только щит с геральдикой кавалерии Злопамятных, висящий за барной стойкой.

Судя по комментариям Франца Лонера, он родом из имперской провинции Хохланд. На протяжении событий игр серии Vermintide несколько раз подтверждается, что Лонер действительно является бывшим членом Злопамятных.

Злопамятные — известная армия наемников, которую возглавлял Морган Бернхардт. Они сражались в королевстве Тилия, в пустынях Аравии и Зюденбурге. Наемники Бернхардта названы так в честь меча под названием «Злопамятный Клинок», который и находится сейчас в руках Франца Лонера.

Увидев картину знаменитого Моргана Бернхардта, Франц Лонер подозрительно себя ведет и нервно отрицает, что знает этого человека. В первой части игры во время нападения на таверну пятёрка находит Франца Лонера в окружении мертвых штормверминов. Вполне возможно, что Франц Лонер и есть Морган Бернхардт.

Статус Франца Лонера как бывшего Злопамятного может объяснить его обширные знания о скавенах, потому что эти наёмники долгое время сражались с силами Серого Провидца Танкуоля.

Та, что нужна всем

Олеся сыграла большую роль в помощи героям Убершрайка, занимаясь навигацией группы и организацией транспорта для эвакуации. Она немногословна, сурова и не любит тратить время попусту. Хотя она уже старая женщина, ей не составит труда уничтожить крысоогра или любого другого противника, который осмелится перейти ей дорогу. Несмотря на свою огромную мощь, Олеся притворяется дряхлой старухой в присутствии Франца Лонера. Её знания весьма обширны, но она редко делится ими.

Олеся Пименова — не уроженка Империи. Она родом из Кислева — холодного царства, которое граничит с Пустошами Хаоса и ведёт непрерывную борьбу с силами тьмы. Про Олесю чего только не говорили — что она могучая ведьма, дворянка в бегах или даже сектант Хаоса. Для большинства жителей Убершрайка Олеся Пименова — простая старая женщина, которая благополучно переправит вас на корабле через реку, если вы готовы раскошелиться. Для более осведомленных людей она является ценным информатором и контрабандистом. Олеся знает каждое убежище, скрытый водный путь и все плохо охраняемые ворота.

Больше о волшебнице ничего не известно. Только Франц Лонер имеет хотя бы малейшее представление о том, кем на самом деле является Олеся, точно так же она — единственная душа в Убершрайке, которая знает, что слава Лонера простирается далеко за пределы Империи.

В играх Total War: Warhammer II и III в Убершрайке можно построить таверну «Красная луна» — в этом случае гарнизон города пополнился пятёркой Убершрайка. Вот только вместо Сиенны будет огненный маг-мужчина

Какой была Warhammer: End Times — Vermintide

Как и любая подобная игра, Верминтайд начинался с выбора героя — вы уже с ними знакомы. Единственное разнообразие геймплея за конкретного персонажа в первой части достигалось только сменой оружия. Ультимативных способностей и специализаций не было.

Мы — пятёрка Убершрайка. Точнее четверка. А, да какая разница!

Оказавшись в таверне, мы видим её брутального хозяина Франца Лонера за прилавком и окружающие нас вещи, с которыми можно взаимодействовать. На стене висит доска заданий. Чтобы получить в награду хорошее оружие или амулет, придется гриндить минимум неделю.

Когда задания на доске выбраны, игрокам предстоит отправиться в приключения, тыкнув в точку на карте, которая лежит на столе. Там же можно открыть лобби и присоединиться к другим игрокам, если у тебя нет друзей. Хотя в нынешнее время найти в игре онлайн проблематично — все ушли во вторую часть.

Возле доски стоит святилище, в котором можно выбрать свой амулет персонажа и помолиться, принеся в жертву фиолетовую пыль, для получения случайного снаряжения. В углу находилась наковальня, чтобы распылять ненужные вещи, крафтить новые и улучшать старые. В снаряжении у нас два вида оружия — для ближнего и дальнего боя, а другие три слота заняты оберегами и амулетами. Шлем влиял только на внешний вид.

Позже с DLC в игру добавили книгу по лору вселенной Warhammer Fantasy, страницы которой нужно было собирать во время миссий — работа не быстрая. Ещё эту книгу не перевели на русский язык, что отбивало мотивацию, если плохо знаешь английский.

Бестиарий End Times — Vermintide

Фанат, который разбирается в лоре, сразу заметит, что скавены в игре делятся на разные категории. Самые слабые, без одежды — это рабы. Далее идут крысюки в лохмотьях или примитивных доспехах — это регулярные вооруженные силы всех кланов скавенов, кланокрысы. Самые элитные противники — бронированные усатые гигачады, стилизованные под римских легионеров, штормвермины кланов Морс и Риктус. Штормвермины Морса носят красные цвета, а Риктус ходит в коричневых.

Из элитных противников — ассассин клана Эшин, который валит игрока на землю и убивает, если рядом не окажется товарищ, который придёт на помощь. Также пятёрку донимал вожак, который накидывал на шею лассо на палке и подвешивал на ней же. Если никто не поможет, герой задохнётся.

Из дальнобойной элиты встречался метатель смертосфер («газрат») и стрелок из пулемета Крыслинга («ратлинг»). В скобках я написал сокращения, которыми мы с другом пользуемся в игре, чтобы быстрее оповещать товарищей.

А из боссов встречается только Кысоогр, не считая пары уникальных сюжетных противников.

Кратко о геймплее

В своё время я долго играл в обе Left 4 Dead, так что начал проводить параллели. Хотя Vermintide и была похожа на знаменитый зомби-шутер, она всё же сильно от него отличалась. Вот что я отметил:

  • Упор на более интересный ближний бой.
  • События происходят в популярной вселенной с богатым лором, в истории которой участвует игрок.
  • Больше ивентов. Каждая карта предлагает уникальные задания.
  • Живые персонажи со своими конфликтами, предысторией и диалогами, которые раскрывают их характер и отсылают к глобальным событиям.

Для своего жанра получилась отличная игра, а для фанатов Warhammer — вообще подарок.

Я возвращался в первую часть перед тем, как написать статью, и скажу вам, что графика там до сих пор выглядит приятно, даже спустя столько лет. Но такой подробной расчленёнки, как в сиквеле, там не было — отлетали головы и только. Спецэффекты тоже были менее яркими, но зато игра в целом выглядела мрачнее второй части.

Вот ты с товарищами прорубился через орду крысолюдов, задействовал рог — и тебе дают первую награду за завершение уровня. Или не дают, если вы все погибли.

Система наград в первой части мне не нравилась. Она была построена на рандоме, и порой твои усилия сильной погоды не делали. Высокая сложность повышала шансы выпадения более редкой снаряги, но гарантии не давала. Кости могут упасть не в твою пользу — и получишь ты шиш.

Шансы можно было повысить ещё и поиском фолиантов и гримуаров в секретных местах. Но опытные игроки знают их все. Фолиант занимает ячейку лечащего зелья, а гримуар «втыкается» в зелье усиления и срезает вашей группе часть полоски здоровья. Бесплатный сыр только в мышеловке!

Трубим в рог

Что творится в Warhammer: End Times — Vermintide

Первая задача, которую нам поставил Франц Лонер, — добраться до Рога Магнуса, чтобы оповестить Империю о вторжении скавенов. После этого следовало озаботиться провизией и забрать запасы зерна с рынка, чтобы прокормить остатки имперского гарнизона.

Затем Франц Лонер отправил нас отбить нападение на башню серого мага Кристофа Энгеля, который помог нам и наложил заклинания защиты на таверну «Красная луна».

Закрепив позицию, пятёрка Убершрайка перешла в наступление. Она разрушила военный лагерь скавенов за городом и уничтожила их колеса рока до того, как ими успели воспользоваться инженеры клана Скрайр.

Герои уничтожили два вопящих колокола клана Фестер, чтобы деморализовать армию противника. Тем не менее, скавены вознамерились отомстить и отравить местные колодцы с питьевой водой. К счастью, им помешали и в этом.

Судьба снова отправила пятёрку за продовольствием, в этот раз — за город. Помимо припасов, которые там оставались, нужно было забрать украденное скавенами зерно с рынка.

После успехов пятёрки последовало подозрительно долгое затишье со стороны скавенов. Франц Лонер сразу понял, что тут что-то не так. Он обнаружил новый туннель, который вырыли скавены, и отправил пятёрку на его исследование.

Герои встретили сильное сопротивление в туннеле и обнаружили, что он ведёт в огромный подземный город скавенов. Пятеро защитников взорвали опоры и обрушили своды пещеры на город тварей.

Затем пятёрка отправилась на зачистку доков Убершрайка от скавенов. К сожалению, силы крысолюдов оказались настолько огромны, что пришлось взорвать доки вместе с их укреплениями. В конце операции Олеся помогла героям эвакуироваться на корабле.

Франц Лонер смог обнаружить логово лидера клана Фестер, Раскнитта. Пришлось снова спуститься в подземный город и прорубиться через орду крысолюдов, чтобы добраться до Серого Провидца. Пятёрка разрушила башню Раскнитта, в результате чего тот упал в пропасть. Натиск скавенов на Убершрайк прекратился.

Вторжение скавенов не ограничивалось одним Убершрайком. Серый волшебник Кристоф Энгель попросил добыть важные магические артефакты в печально известном замке Дракенфелс. Оказалось, что скавены создали возле Дракенфелса варп-врата в количестве трех штук, чтобы призывать подкрепления для своих войск. Первым делом нужно было избавиться от этих врат.

После решения проблемы с варп-вратами пятёрке пришлось пробиваться в замок через подземелья в кромешной тьме. В этой непростой миссии одному игроку нужно нести факел, и он не может при этом атаковать.

В конечном итоге герои получили доступ к сокровищам. Один артефакт передали магу, как и договаривались, а всё, что в сделку не входило, отдали Олесе.

История замка Дракенфелс описана в цикле «Вампир Женевьева» Джека Йовила. Древний вампир Дракенфелс отравил имперскую знать во время званого пира и вознамерился стать правителем Империи. Женевьева с группой героев убивают вампира. Дважды. После тех событий замок получил мрачную славу, и умные люди обходят его стороной, потому что в нем все ещё живёт нечистая сила.

Бывшую гномью крепость наводнили скавены. Снова по просьбе мага пятеро героев отправились в Карак Азгараз в поисках магической руны. Там они встретили много скавенов и живого гнома-инженера Халгрима, который окопался в пивоварне. После уничтожения туннелей он дал героям краеугольный камень для того, чтобы открыть хранилище с руной.

Герои покинули крепость и отправились в Серые горы. Там они с боем дошли до хранилища и гномов и с помощью краеугольного камня открыли его, заполучив нужную магу руну.

Пятеро защитников поняли, что на гномов движется огромная армия крысолюдов, поэтому активировали сигнальный горный маяк, созданный специально для предупреждений о вторжении. Герои покинули Серые горы с надеждой, что у гномов есть хотя бы небольшой шанс успеть подготовиться к защите.

После миссии в горах Франц Лонер отправил пятёрку в соседний город Стромдорф, чтобы спасти его курьера, который собирал важную информацию о передвижениях скавенов. Герои снова столкнулись с ордой скавенов и после битвы переправились в город на пароме.

Боевой вождь клана Фестер, Кренч должен был встретиться с эмиссаром какого-то другого клана и о чем-то с ним договориться. Кренч оказался усилен варп-камнем, но пятёрка смогла его одолеть. После этого защитники Убершрайка отступили. Они не нашли курьера и не смогли узнать, что замышляли скавены в договоре между кланами.

Следующее приключение привело пятёрку на север. По просьбе Франца Лонера они искали вора, который украл у трактирщика опасные книги. По его словам, миру бы грозила беда, если бы книги попали не в те руки.

Когда герои следовали вдоль реки Рейк, в честь которой и называется провинция Рейкланд, в дело вновь вмешались скавены. Они тоже послали армию за этими книгами, чтобы использовать их в своих гнусных целях. Пятёрка помешала скавенам и сожгла все книги, а затем скрылась на корабле. Скавены послали в погоню свои корабли и пытались взять героев на абордаж — очень эпичное и уникальное сражение. Само собой, скавенский флот разбился, и герои снова улизнули.

Прошли недели, больше не было замечено ни одного скавена в окрестностях Убершрайка. Но не стоило расслабляться. На гостиницу было совершено внезапное нападение. Оказалось, что Серый Провидец Раскнитт выжил и нашел таверну «Красная луна». По какой-то причине маг больше не защищал героев, поэтому скавены без труда изверглись из канализации, в попытках убить пятёрку. Раскнитт ненавидел своих обидчиков и мечтал их уничтожить.

Когда нападение было отбито, герои ринулись в контратаку по канализации и снова попали в подземный город скавенов. Там они обнаружили, что крысолюды строили какое-то устройство. Казалось, что Раскнитт зажат в угол и ему конец, но скавен подготовился. Серый Провидец обрушил под ними конструкцию, под которой оказался портал. Пятёрка Убершрайка попала прямо в ловушку скавенов и больше не могла защищать город.

В этот день Убершрайк пал.

А что вы хотели? Хэппи энд? Это же Конец Времён!

Путеводитель по Warhammer: Vermintide 2

Если первая часть серии сейчас мертва и играть в неё нет смысла, то вторая живет и процветает. Онлайн в двойке зачастую даже больше, чем в её новом собрате Darktide в сеттинге Warhammer 40,000.

Портал переместил пятёрку в подземную базу скавенов под городом Хельмгарт на горном перевале южнее Убершрайка. Герои оказались заперты в клетке для дальнейшего принесения в жертву. Когда они пришли в сознание, то узнали несколько шокирующих фактов.

Убершрайк пал. Эмиссар Бедварр Реброворот, с которым собирался встретиться Кренч во время миссии «Смерть на Рейке», был чемпионом норскийского племени Гнилокровных. А устройство, которое строил Раскнитт, оказалось проточным порталом, и точно такой же скавены построили в Носке. Это позволило племени Гнилокровных телепортироваться прямо в сердце Империи и разгромить имперские силы.

Олеся смогла повредить портал своей магией и на время приостановить подкрепления врагов. Благодаря ей клетки героев оказались открыты.

Пятёрка по отдельности прорубилась через толпы скавенов, и Олеся телепортировала героев в Цитадель Рога Таала, замок в горах с видом на Хельмгарт. Это место стало новой базой, а игроки вновь брали под управление любимого героя и спасали город от совместного вторжения хаоситов Нургла и скавенов.

Бестиарий Vermintide 2

Во второй части значительно больше врагов, чем в первой. Ряды скавенов пополнились метателями варп-огня и чумными монахами. Если встретить метателя в узком проходе, лучше сразу его уложить, или он положит всю вашу команду. Чумные монахи налетают сразу по несколько штук и наносят очень большой урон.

Воины Хаоса у нас нурглиты. Самые слабые — это больные полуголые люди, аналог скавенов-рабов. Регулярная пехота — мародеры севера, более бронированные. Берсерки не бронированные, но дадут вам прикурить, если пропустите хотя бы один удар. Лучше убивать их выстрелом в голову и вообще не давать подойти. Воин Хаоса Нургла полностью одет в массивные латы, так что придется постараться его убить. Лучше всего поможет бронебойное оружие. Кстати, Рыцарь Грааля выносит их ультой с одного удара. Маги Нургла противные — один создаёт вихрь, в который всех затягивает, а второй иссушает героя, пока тот не умрет или пока его не спасут.

Во втором Верминтайде вы имеете счастье подраться со зверолюдами. Горы самые слабые из них, унгоры посильнее, а бестигоры просто монстры. Последние имеют массивную броню и привычку влетать в бой с рывка, поэтому нужно быть крайне осторожным. Кроме того, иногда приходит зверолюд знаменосец и ставит баннер на усиление своих войск — лучше его быстро сломать. Появление в игре зверолюдов сильно усложнило игру

Из мини-боссов у нас старый добрый крысоогр, крысоогр-мутант, отродье хаоса, минотавр и желчный тролль. А ещё каждый акт сюжета заканчивается уникальными сюжетными боссами.

Нехилый бестиарий, если сравнивать с первой частью, не так ли?

Знакомимся с Цитаделью Рога Таала

Изменения во второй части колоссальные. Теперь вы можете выбрать не только героя, но и его специализацию, что добавляет в игру большое разнообразие. Кроме того, у каждой специализации есть своя ветка талантов, пассивные навыки и активная ультимативная способность.

Бесплатно доступно только три специализации для каждого персонажа, четвертую нужно покупать в виде DLC. Я советую поиграть за каждую специализацию: помимо разных механик, они меняют даже диалоги между персонажами. Внимательно изучите каждый талант — в этом лежит ключ к победе.

Героя выбрали, таланты прочитали? Отлично. Теперь познакомимся с окружением. За прилавком стоит наш старый добрый Франц Лонер. У него можно купить предметы для кастомизации персонажа. В отличие от первой части, теперь можно выглядеть уникально и стильно. Ничего кроме внешнего вида Лонер не продает.

Справа от Лонера лежит книга с испытаниями, за которые дают награды в виде серебра, рамок для портретов и уникальных обликов для оружия и брони. Заглядывайте туда время от времени.

На стенах висят пустые картины — это ещё одно косметическое нововведение. Находить их вы будете во время прохождения миссий — в разных местах будут лежать свитки под названием «Загубленное искусство». Если другой герой присоединится к вашему лобби, он будет видеть ваши картины на стенах, и наоборот. Также на стене висит доска заданий — это то, что нам нужно. Но вернёмся позже к ней позже.

На площадке во дворе стоят манекены. Там вы можете проверить свой урон. Манекены можно составить в одну кучку, чтобы протестить урон по области. На столе стоят зелья, так что вы сможете изучить урон под баффами. Чуть выше стоит Олеся и доска для игры в DLC «Сплетения магии». Дверь в подвал ведет к DLC «Царство Хаоса».

В крепости вы найдете места, в которых живет каждый из пятёрки. Да и вообще можете полазить по замку и найти много интересного для своих любопытных глаз и также развесить картины.

Снаряжение и крафт

У каждого оружия, амулета и оберега есть уровень предмета и редкости. Чем выше уровень предмета — тем лучше. Редкость не так важна, потому что вы можете повысить её сами. В первую очередь смотрите на уровень предмета. Советую вам сильно не париться со снарягой и просто надевать то, что выше по уровню предмета. Если есть желание крафтить — вперёд, но лучше носите то, что выпадет, а материалы для крафта оставьте на будущее. Играйте так, пока не достигнете 35 (максимального) уровня. Вот тогда можете начинать вовсю осваивать крафт.

Максимальный уровень каждого предмета — 300. Максимальная редкость — красная, но её вы замучаетесь получать, так что хватит и легендарной. Конечно, хорошо, когда есть красные шмотки, но с легендарными играется почти так же комфортно.

К примеру, вам больше всего понравилось играть с алебардой. Вы можете просто ждать, когда с сундука упадёт алебарда 300 уровня. Серая, зеленая или синяя — неважно. Вы сможете улучшить её сами. Главное, чтобы уровень был трехсотым. Второй вариант: вы заходите в режим крафта, выбираете нужный тип предмета и крафтите алебарду 300-го уровня.

Окно крафта в Warhammer: Vermintide 2

Чтобы крафтить и улучшать предметы, нужна пыль. Смело распыляйте весь ненужный вам хлам и предметы ниже 300 уровня. В процессе прокачки можете «пылить» всё, что не надеваете. Пыль лишней не будет. Если предмет надет на другом вашем персонаже, распылить его нельзя.

Допустим, у вас есть любимый синий меч 300-го уровня. Что мы можем с ним сделать, чтобы меч рубил врагов еще лучше:

  • Нажимаем на шестеренку возле окна оружия.
  • В первую очередь «добиваем» оружие до легендарного качества (оранжевый цвет). Возьмём ситуацию, когда у вас достаточно пыли на всё.
  • Когда предмет стал легендарным, мы можем поменять его свойства. Слева вы видите текущие свойства предмета, а справа возможные после улучшения. Улучшайте до тех пор, пока не выпадет нужно из списка, или оставьте все как есть, если устраивает.
  • Третий «столп могущества» — это характеристики. Теперь вам нужно их поменять. Аналогично со свойствами, характеристики показаны слева, а возможные справа. Кроме того, показано максимально возможное значение. Щелкайте переброс характеристик до тех пор, пока не получите нужную вам комбинацию и максимально близкую к потолку значения цифру.

Так улучшаются все ваши предметы. Не гонитесь за красными вещами, потому что они не сильно выше по характеристикам и шанс, что они выпадут, небольшой. Выбьете — хорошо. Нет — ничего страшного.

Прохождение миссий

Талант выбрали, одеваться научились, на манекенах выяснили, какое оружие комфортнее лежит в руке? Тогда пора отправляться в приключение. Советую насладиться сюжетом и сперва пройти полностью историю Хельмгарта от первой миссии до последней. Гарантирую много эпика.

По завершении миссии вам упадёт сундук. Просто надевайте, что приглянулось, и распыляйте всё остальное.

Чем больше условий вы выполните при прохождении уровня, тем более крутой сундук вам дадут. Максимальная награда — сундук императора

Условия выпадения наград:

  • Бонус быстрой игры, если вы решили играть в случайную миссию. Кликайте быструю игру, если уже поэтапно прошли всю основную сюжетку и DLC. Не портите себе впечатление от игры.
  • Фолианты лежат в секретных местах. Это такая книга, которая занимает вашу ячейку для аптечки.
  • Гримуары. Спрятаны еще лучше фолиантов. Заменяют ячейку для зелья усиления и режут часть вашего здоровья до конца катки.
  • Игральные кости падают при убийстве элитных противников, таких как крысоогры, минотавры и так далее.
  • Дар Ранальда мы получим в любом случае — это утешительная награда.

Новичку может быть сложно даже на средней сложности. Пройдите сперва игру на 1-2 уровне, наслаждаясь сюжетом и читая диалоги, не напрягаясь.

Третий уровень сложности, «Воитель», уже для более опытных игроков и требует нормального снаряжения — не топового оранжевого, но хотя бы выше 200-го уровня. Начиная с «Воителя», уже нужно думать головой и применять весь свой опыт. Смотрите на опытных игроков и запоминайте полезные фишки.

Чтобы играть на «Легенде», нужна слаженная команда, максимальный уровень, хорошая снаряга, знание карты и тактики на боссах и мини-боссах. Каждый должен выполнять свою роль на сто процентов и прикрывать другим спину. Без слаженной команды на «Легенде» тяжко.

«Катаклизм» советую вообще не трогать, есть у вас нет команды друзей, которые интуитивно понимают друг друга. Награды на «Катаклизме» такие же, как и на «Легенде». Суйтесь туда, если только вам не хватает вызова. Для среднестатистического игрока «Воитель»-«Легенда» являются стандартными режимами, чтобы пробежаться с друзьями вечерком. Игра на «Воителе» не делает вас «нубом», и даже на этой сложности вы сможете одеться на «фулл» в легендарки.

Вот ещё несколько советов, которые пригодятся на любом уровне сложности:

  • Взаимодействие — ключ к победе. Если вы бегаете отдельно от команды, можете запросто «заруинить» всем прохождение даже на легких сложностях. Скавены-ассасины и прочие опасные противники быстро научат вас не ходить по-одному.
  • Помогайте товарищам. Полечите сопартийца аптечкой, если ему она нужнее.
  • Держите оружие дальнего боя наготове, даже если играете за героя ближнего боя. Шёпот ассассина, морда ратлинга на горизонте или звуки нурглитского мага должны быть для вас автоматическим сигналом достать ружье и бахнуть твари в голову, пока она не успела навредить вашей команде.
  • Чаще пользуйтесь уклонениями. С их помощью можно увернуться даже от прыжка ассассина и рывка минотавра.

Что творится в Vermintide 2

После Хельмгарта можете выполнить три миссии-копии из первой части в DLC под названием «Назад в Убершрайк». Там показаны сценарии с Рогом Магнуса, уничтожением колёс рока и колокола скавенов. Если вы, как и я, любите все систематизировать, остальные DLC проходите в таком порядке:

Тени над Бегенхафеном. После кампании в Хельмгарте Франц Лонер нашёл для героев ещё одно задание. Норскийцы и скавены напали на город Бегенхафен, чтобы добыть мощный меч Хаоса. Необходимо уничтожить этот проклятый клинок.

Ветра магии. Франц Лонер и Олеся обнаружили падение метеора в баронстве Майсберг. Как выяснилось, метеор целиком из варп камня, а местные зверолюды сделали его своим камнем стада и начали распространять порчу по Рейкланду. Пятёрке необходимо уничтожить прервать нечестивый ритуал тварей и взорвать метеор.

Вместе с этим DLC в игре появился режим «Сплетения магии», доступный возле Олеси. В ограниченной области, наполненной одним из ветров магии, вам нужно убивать волны противников и уложиться в выделенное время, заполнив специальную шкалу. Сплетения — полумертвый режим, в который мало кто играет. Лично мне он не понравился. Если вы его пропустите, то ничего не потеряете.

Возвращение в замок Дракенфелс. В окрестностях Дракенфелса нурглиты похищают местных жителей. Необходимо спасти их и убить мага Нургла по имени Нурглот. В замке герои слышат в голове голоса, которые рассказывают об их прошлом и насмехаются над их ошибками.

Пустоши Хаоса. Следующие приключения пятёрки впервые произошли не по просьбе Франца Лонера, а по воле Виктора Зальцпайра. Согласно легендам, в самом сердце Пустошей Хаоса стоит Цитадель Вечности, в которой смертные могли получить благосклонность богов. Фанатик Зальцпайр убедил пятёрку помочь ему добраться туда, чтобы обратить на себя внимание Зигмара. Каждый из команды посвятил это боевое паломничество своему богу: Сиенна выступала за Мирмидию, Бардин посвятил поход Валайе, Кериллиан выбрала Лилеат, а Марк хотел почтить Таала.

Этот режим — простой «рогалик». Ваше снаряжение там бесполезно, потому что вы будете находить оружие и усиление на самих уровнях. Вам предстоит дойти до цитадели одного из Богов Хаоса и сразиться с чемпионом.

Вам не обязательно туда ходить, но режим является альтернативным вариантом времяпровождения в игре. Судя по лобби, он даже весьма популярен. В конце вы получите в награду сундук, а еще там дают рамки для портретов.

Башня предательства. Новое DLC из двух миссий — приквел к истории Сиенны с её четвертой специализацией. Сестра-близнец огненной волшебницы, София, оказалась жива. И мы узнаем чем закончится эта арка.Судя по сообщениям от разработчиков, обновление Сиенны находится на стадии альфа-тестирования, и она получит специализацию не мага металла, как думали многие фанаты.

Последствия сюжета и вышедших дополнений Vermintide 2

Крубер оказался сыном бретонского рыцаря

Вернувшись из Дракенфелса, пятёрка сделала удивительное открытие. Марк Крубер — не только солдат, наёмник и охотник, он — дальний потомок бретонской знати и единственный живой наследник некоего Форекарла де Манделота. Владычица Озера послала Марку послание, выбрав его достойным испить из священного Грааля.

Форекарл де Манделот был великим героем своего времени и однажды спас герцогство Парравон от дракона. Чуть позже заговорщики испортили репутацию рыцаря и приписали ему убийство герцога, которое он не совершал. Отчаявшись доказать свою невиновность, Форекарл покинул Бретонию и поселился в Империи, недалеко от Убершрайка, занимаясь охотой на местных монстров. Там рыцарь очаровал имперскую женщину, и у них родился ребенок, Марк.

В расследование об убийстве герцога вмешалась сама Фея-заклинательница. Выяснилось, что Форекарл был невиновен, и Фея лично наказала предателей-заговорщиков. Бретонцы начали искать Форекарла, но так и не смогли его найти. Судьба рыцаря осталась неизвестной, а его сын все это время жил в неведении, что является наследником великого героя.

— При том как обернулись дела, Крубер, могу ли я теперь тебе доверять?

— Послушай, я все тот же старый Крубер. Просто теперь я выше тебя по сословию

— Что!?

— Разве я не благородный? В то время как ты… ты селянин. Возможно, уважаемый, но все же…

— Это абсурд!

— Именно так и отреагировал бы селянин

Диалог Марка и Виктора

Бардин Горекссон воплощает свою мечту стать инженером

Поездка в Дракенфелс «всколыхнула горшок» каждого из пятёрки, как сказал Франц Лонер. Все они были немного не в себе, а Бардин больше остальных. Его воспоминания были связаны с семьей.

Дядя Бардина, Дракки Дагссон, имел репутацию бунтаря в Карак Норне. Он предпочитал изобретения рунам и силу механизмов силе мускулов. Отец Бардина, Горрек Дагссон, наоборот, был традиционалистом и выступал за консервативные идеи дави. Мягко говоря, братья не сходились во взглядах, и это расстраивало Бардина, так как он всем сердцем любил своего дядю и восхищался им.

Бардин собирался стать учеником в гильдии инженеров, но это не вызвало восхищения отца. Спустя какое-то время после этого решения, в одной из шахт случилась беда — отец Бардина, Горрек, отключил пневматические опоры, назвав их «новомодными умгаками». Из-за этого шахта рухнула, и под завалами погибло много гномов вместе с самим Горреком. Дядя Дракки взял всю вину на себя, чтобы не накладывать бесчестье на память о брате. Он обрил себе голову, поставил ирокез и покинул дом в поисках смерти, приняв клятву мстителя.

Бардин так и не попал в гильдию инженеров. Вместо этого он взял в руки топор отца и дослужился до места в гвардии железоломов короля Брокка. Но Дракенфелс пробудил в гноме какие-то старые мечты и воспоминания. В течение нескольких недель Бардин запирался у себя в комнате и оттуда издавались какие-то странные звуки — например, удары молотка и лязг металла.

Бардин заставил Франца Лонера в бешеном темпе искать ему материалы — всевозможные инструменты и сплавы металлов. Лонер постарался и с помощью своих связей выторговал у скряг-гномов 52 вида шестеренок, высококачественный черный порох, линзы и прочие детали, названия которых бывший трактирщик не знал. Имперские инженеры убили бы Лонера, лишь бы завладеть такими чудесами.

Труд Франца Лонера помог Бардину почтить своего любимого дядю и загладить вину перед другими родственниками. Пятёрку ждало пополнение рядов квалифицированным инженером!

Виктор Зальцпайр получает благословение Зигмара

После экспедиции в Пустоши Хаоса, охотник на ведьм получил благословение своего бога. Теперь Виктор могущественный воин-жрец Зигмара. В бою он опирается на веру, которой усиливает удары и укрывается от вреда. Зальцпайр добился признания. Он избранный самим Зигмаром для борьбы со злом!

Кериллиан становится Сестрой Шипа

Насколько мог судить Лонер, Лилеат не ответила Кериллиан в Цитадели Вечности и вера эльфийки в богиню пошатнулась. Это заставило её покинуть пятёрку и вернуться в Атель Лорен. Марк Крубер оказался настолько расстроен, что впал в депрессию. Бардин стал следить за ним, чтобы рыцарь не пошёл искать эльфийку и не был убит стражами леса.

Кериллиан пришла за помощью не к эльфам, а к самому лесу. Она посвятила себя Плетению, как делают некоторые эльфы, и лес с радостью принял эту инициативу. Лесные духи почерпнули что-то изнутри Кериллиан, но взамен дали часть себя, чтобы заполнить пустоту в её душе. Когда эльф встает на путь Плетения, мужчина становится Диким Всадником Курноуса, а женщина — Сестрой Шипа.

Не один лес латал дыры в душе Кериллиан. Эльфийка стала молиться не только богине Лилеат, но и высказала уважение Атарте, Мораи-Хег, Ише, Гекате и даже Эрет-Кхиал. Геката, богиня мести, даровала ей силу. Атарта, богиня наслаждения, — волю к продолжению борьбы с Хаосом. Иша, богиня-мать, дала ей мастерство Плетения. Лилеат, богиня снов, даровала ей свою любовь и свет. Мораи-Хег, богиня судьбы, привела душу Кериллиан к равновесию. Богиня посоветовала передать товарищам, чтобы в случае нарушения равновесия они убили эльфийку как можно скорее ради общего блага.

Кериллиан вернулась к пятёрке Убершрайка обновлённой. Теперь могущественная сестра Шипа использовала ветер магии Гиран, высвобождая ярость всех богинь, которым она молилась. Больше Кериллиан не мучало чувство вины. Она заплатила за все своих грехи, а её душа вновь освободилась от тяжкого груза.

Судя по всему между Марком и Кериллиан что-то есть, и фанаты часто шиперят их в комиксах.

Дилогия Vermintide — это история Конца Времен и пяти героев, которые внесли свой вклад в борьбу со злом. В игре много эпика, интересных диалогов между персонажами и отсылок к глобальному сюжету вселенной. Например, Франц Лонер рассказывает как в пустыне пробудился Царь Гробниц Сеттра и ведет армию мертвецов. От него же можно услышать о том, что Катай пал под натиском зеленокожих — армии орка Гримгора Железношкурого.

В сиквеле разработчики сделали шаг вперёд во всём. Особенно удачно преобразился геймплей. В игре на удивление проработанный баланс. Каждая специализация приносит определенную пользу команде и не оттягивает всё внимание на себя. Нововведение сделало и так бодрый геймплей первой части разнообразнее и добавило индивидуальности каждому герою. К тому же специализации стали для разработчиков способом выпускать DLC одно за другим и продолжать историю каждого из героев.

Warhammer: Vermintide 2 всё ещё жива, в неё продолжают добавлять контент. Как минимум, нас ждёт новая Сиенна. Онлайн по вечерам колеблется в районе 5000-7000 человек. Так что можете смело врываться и принимать участие в приключениях пятёрки! А вот в первую часть играть сегодня смысла нет, если только у вас нет собранного отряда со жгучим желанием с ней ознакомиться.

Текст написал Dasteet для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать!

Предисловие

Я взял за основу множество других руководств, советов, гайдов и т.п. В общей сложности, его написание, сбор информации, перевод с английского и самое главное оформление заняли у меня несколько дней. В ближайшем будущем, я буду доделывать его, добавлять что то новое и исправлять ошибки.

Сейчас же вы можете оценить в нужном ли русле я двигаюсь. Буду вам благодарен за конструктивную критику, а так же за помощь в дополнении руководства.

Если есть какие то вопросы, замечания или предложения – оставляйте комментарии внизу, а я своевременно дам ответ. Благодарю за внимание, ачивхантеры. Приступим.

P.S. Раздел “Основы” порой не отображается или его глючит. В нем все правильно, просто Steam не справляется или что то другое. В этом случае перезагрузите руководство.

Всегда можно найти информацию о планируемых руководствах, помочь написать новые руководства, узнать о исправлении старых гайдов, ответы на другие вопросы – в Krush-Group

{I} Основы

Существует пару трюков, которые существенно облегчат вам жизнь в получении большинства достижений. Конечно, если ваша цель хардкор и у вас куча времени, то можете пропустить этот раздел и не пользоваться моими советам. Я же рассматриваю самые простые и быстрые пути. Итак, пару вещей, которые будут основами в нашем руководстве:

  1. Во первых, играйте на низкой сложности. Вам же не нужны лишние проблемы, которых итак будет достаточно? Научитесь сначала ориентироваться на картах, освойте и прокачайте одного, а лучше двух героев. Только тогда суйтесь на повышенные сложности: легкий (0-10 уровни), средний (10-20 уровни), тяжелый (20-35), Кошмар (35+) Катаклизм (50+) и наличие хорошего снаряжения. Это дело вкуса, выбирайте, что больше нравится.

    Дополнительная информация:
    4 совета для Огненного мага © ALTERNATIVE
    Experience Table © Goat Bro

  2. Во вторых, всегда следите за обстановкой в игре: со здоровьем, снаряжением, местонахождением не только у вас, но и у ваших союзников. Если видите лишнюю аптчеку полечитесь; союзник один – идите к нему, заметили что рядом никого – идите к союзникам, кто то упал – бегите и помогайте при возможности, даже если кто то рядом дерется. Помечайте особо опасных Скавенов (по умолч. T), вы должны знать своего врага в лицо:
    • Пакмастер – аналог Курильщика+Жоккея из L4D, ловит жертву за шею и уводит ее подальше от комманды, после чего подвешивает как приманку для другого игрока. Так что если будете спасать подвешенного, то будьте осторожны, ведь Ловец Крысюк где то рядом.
    • Газового Скавена убивайте сразу, ибо он может развалить всю вашу оборону газовой атакой по площади. Так же он имеет неприятное алькаидное свойство взрываться и наносить большой урон. Будьте внимательны.
    • Гаттер Бегун или попросту Ассасин – ловкий неприятный крысюк, аналог Охотника из L4D, валит жертву и шпигует клинками, пока не убьет. При спасении лучше убить его сразу, иначе он просто скроется в невидимость.
    • Ратлинг (Пулеметчик) – концентрирует огонь на одном игроке, стоять и уклоняться не получиться, вы же не Нео, поэтому один отвлекает – другие его валят любым способом.
    • Скавен-Огратакует вблизи и что-нибудь в вас может швырнуть. Аналог Танка из L4D. Легче убивать издалека, и там, где просторно. Используйте все снаряжение, что имеете, чтобы убить его. Удар можно заблокировать один раз на всю выносливость.
    • Штормовой Патруль – наверное наравне с Огром очень опасен для здоровья. Лучше не сталкиваться с ним на высоком уровне сложности, намеренно избегать и прятаться. Иначе рискуете потерять весь отряд.
  3. В третьих, играйте без модификаций клиента. Здесь у каждого по разному. Некоторые играют с дополнениями и у них все достижения зачитываются. Другие же жалуются, что с модами не работают, а даже если и работают, то не все достижения. Так что не зарабатывайте себе лишний геморой на пятую точку и играйте в оригинал.
  4. В четвертых, броски кубиков это не всегда рандом. Чем выше ваш уровень сложности, чем больше книжек вы притащили и чем больше кубиков вы нашли во время уровня, тем выше шанс на лучший лут. Так что есть мотивация совершенствовать свой уровень игры и заучивать места фолиантов и гримуаров.

    Подробная информация:
    Тома и Гримуары (Video Guide) © SIlver 1 & Luna Mie
    Tomes and Grimoires (Video Guide) © Luna Mie
    Подробный гайд по сбору томов для редкого лута. © Bast
    Ranald’s Bones (Loot Rolls) © lyravega

  5. В пятых, в игре присутствует система крафта: соединение, разборка и улучшение.
    • Соединяете 5 предметов – получаете улучшенный (5 зел. луков = 1 син. лук)
    • Разбираете любой предмет – получаете материалы на улучшение.
    • Улучшаете предмет – получаете различные бонусы на оружие.

    Подробная информация:
    The Forge: Trash into Treasure © Kossetsu

  6. В шестых, подбирайте свою экипировку с умом, относительно уровня и состава вашей группы. Всегда следите за остатком снаряжения. Оставляйте гранаты на серьезные драки (огра, штормов). Держите свою аптечку до последнего издыхания. В жирного танка-крысу стреляйте на открытой поверхности, а не лезьте в рукопашную или кидайте бомбы. Не забывайте про зелья и другие плюшки. Всегда сохраняйте боеприпасы на всякий пожарный. И пользуйтесь блоком в ближнем бою, а не спамьте атаку.

    Подробная информация:
    Подробный гайд по сбору томов для редкого лута. © Bast
    Модификаторы для оружия. © HeavySloth

  7. В седьмых, лучше играйте с друзьями и заранее подготавливайтесь к бою. Планируйте, кто будет наносить урон, а кто танчить и т.п. С рандомами, на высоких сложностях, вы почти что обречены на поражение. Найдите группы игровых сообществ, затащите кота, бабушку, маму и батю с собой. Вы меня поняли.

Пожалуй все. Основы взяты.

[II] Достижения Прохождения

В этом разделе представлены достижения и советы по ним, связанные с прохождением игры.

[II] Прохождение актов

Достижения – Прохождение Актов

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

Пролог.

“Завершите задание «Рог Магна»”

Легчайшая сложность + Начало освоения механики

Ничего сверхестественного. Это довольно простое задание, но его можно пропустить поначалу. Задание находится в верхней части города. Просто найдите игру и завершите миссию. Достижение ваше.

Окопаться.

” Завершить акт первый “

Легчайшая сложность выполнения + ( Прохождение акта)

Проходите первые три миссии в Кампании. Чтобы начать миссию в таверне – подойте к карте и выберите иконку задания. Если хотите пройти мисии быстрее – выбирайте “Простой” уровень сложности. Как только вы закончите последнюю главу все – Достижение разблокировано.

Сопротивление.

“Завершить акт второй”

Умеренная сложность выполнения + Прохождение акта

Просто проходите дальше миссии по Кампании. Ничего сложного. Как только вы закончите последнюю главу все – Достижение разблокировано.

Отмщение.

” Завершить акт третий “

Умеренная сложность выполнения + ( Прохождение акта )

Просто проходите дальше миссии по Кампании. Ничего сложного. Как только вы закончите последнюю главу Акта 3 – Достижение разблокируется.

Защитники Юбершрайка.

” Завершить все задания. “

Умеренная сложность выполнения + ( Прохождение акта )

Как вы догадались, просто осилить проохождения всех заданий. Сложность заключается только в умении и желании. Как только вы закончите последнюю миссию – достижение разблокируется.

Миссии: Wheat and Chaff, Well Watch являются побочными, и не являются основной сюжетной веткой (возможно как и Black Powder тоже). © SLI

[II] Прохождение за Персонажей

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Яростная пятерка”

Пройти задание за каждого героя.

Умеренная сложность + Разные пресонажи

“Крещение огнем”

Пройти задание за сияющую волшебницу.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Проклятая”

Пройти задание за дозорную.

Легкая сложность + Освоение персонажа + Лук и стрелы

“Солдат государства”

Пройти задание за имперского солдата.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Серебряный молот”

Пройти задание за охотника на ведьм.

Легкая сложность + Освоение персонажа

“Ищущий крепость”

Пройти задание за гнома-следопыта.

Легкая сложность + Освоение персонажа

Нужно пройти за каждого персонажа по одной миссии. Это не сложно. Выбрать другого персонажа можно через главное меню (ESC), пункт “Выбор персонажа”. Запомните кем уже прошли хотя бы одну миссию и выбирайте оставшися друзей и в бой. Не забудьте, что у каждого персонажа свой стиль ведения боя, поэтому потребуется привыкнуть в нему.

[II] Прохождение “Уровни сложности”

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Схватка”

Выполнить одно задание на сложном уровне.

Средняя + Знание игры

“Спасители Рейкланда”

Завершить все задания на сложном уровне.

Сложная + Знание игры

Помоему все довольно ясно и понятно. Набирайтесь опыта в игре, качайте персонажей, изучайте карты и найдите скилованных товарищей. Как только почувствуете, что готовы – пробуйте пройти все мисси на Сложно. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

“Испытание огнем”

Выполнить одно задание на уровне сложности «Кошмар».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Воители Империи”

Завершить все задания на уровне сложности «Кошмар».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

Аналогично уровню трудности “Сложно”. Набирайтесь опыта в игре, качайте персонажей, изучайте карты и найдите скилованных товарищей. Как только почувствуете, что готовы – пробуйте пройти все мисси на Кошмар. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

“Взгляд на последние времена”

Выполнить одно задание на уровне сложности «Катаклизм».

Невозможная сложность + Прекрасное знание игры + Тактика

“Герои последних времен”

Завершить все задания на уровне сложности «Катаклизм».

Невозможная сложность + Прекрасное знание игры + Тактика

Здесь уже все сложнее. Если раньше можно было в принципе обойтись без стратегий, то на этот раз вам крысюки этого не простят. Вам нужна

не только комманда хороших игроков с замечательным снаряжением

, но и определенная стратегия на каждую миссию. На момент

28.10.2015

еще

никто

не взял это достижение. Каких либо выигрышных предложений сообщество пока что не предложило. Вы просто должны быть везучей скиллованой бандой истребителей грызунов. Не иначе. Так же смотрите раздел Основы для дополнительно информации.

[III] Достижения Сражения

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Ракогридренги”

Принять участие в убийстве крыса-огра.

Легчайший уровень сложности

“Бич клана Моулдер”

Нанести смертельный удар крысу-огру.

Легкий уровень сложности

Эти достижения сложно пропустить, только если вы не пацифист. Крыса-огр[www.vermintide.com] – огромная такая машина для убийств всего и вся, выделяется

габаритами и живучестью

среди остальных. Достаточно бить его, что есть силы, на высокой сложности лучше стрелковым оружием. Подгадать спецально завершающий удар сложно, это дело случая. Скорее всего, легче будет казнить его за магичку с помощью заряженного фаерболла.

“Дератизация”

Принять участие в уничтожении патруля штормокрысов.

Средний уровень сложности

На самом деле,

Патрули лучше избегать в серьезной игре

, так как они запросто могут вынести всю вашу комманду. Если

хотите получить достижение

быстро и без проблем –

легкий уровень сложности

ваше решение. Вряд ли на нем патруль станет для вас так уж проблемой.
Как выглядит – Патруль Штормокрысов[www.vermintide.com]

“Пять крыс одним камнем”

Убить 5 скавенов одной гранатой.

Простейший уровень сложности

Все, что вам нужно – это 5 крысюков, граната и хороший бросок. Гранаты можно найти по ходу задания. Как только увидите скопление врагов – не задумываясь кидайте. Если вы в себе не уверены, то подманите к себе 5 жертв и киньте под ноги. Эффект болезненный, но зато стопроцентный, в каком то смысле даже религиозный.

“Шаллия”

Использовать лечебные припасы на союзниках 10 раз.

Легчайший уровень сложности

Как я понял, лечебные припасы – это только свертки с травами (аптечки), зелья давать своим нельзя. Не стоит фокусироваться на этом достижении, просто почаще лечите своих товарищей, если это требуется и все. Аптечек в этой игре, все равно, более, чем в достатке.

“Внутренние беспорядки”

Уничтожить 500 разрушаемых обьектов.

Средний уровень + ХАЛК НЕ ПОНИМАЕТ ХАЛК КУРШИТЬ!

Видимо, засчитывается любой предмет который можно сдвинуть, разбить, обранить, (кроме бочек, мешков). Достижение довольно странное и косячное (не все ящики бьются и т.п.). В общем совет один, рушьте все обьекты подряд.

Самый удобный способ получения – в Таверне разбивать все что на столах, прилавке, полках (удобней всего выполнить Магическим посохом) © SLI

“Карл Франц”

Достигните 100 ранга.

Гриндящая трудная сложность + Вагонище времени – Реальная жизнь

Тут нечего сказать. Просто очень много играть на высоких уровнях сложности, притаскивать книжки и фармить опыт. Других способов нет. Покачто.

[IV] Достижения Инвентаря

[IV] Крафт

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Молот и наковальня”

Открыть кузницу.

Примитивный уровень сложности + Таверна

Достигните 2 ранга, попроходя пару миссий. Откроется кузница находится в таверне в левом дальнем углу от комнат. Просто используйте кузницу и покопайтесь в ней. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”

“Гномьи руки”

Улучшить предмет в кузнице.

Легкий уровень сложности + редкие виды предметов

Улучшаются только предметы, которые имеют слот под какие либо модификации. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

“Пока смерть не разлучит нас”

Сплавить предмет в кузнице.

Легкий уровень сложности + Наличие предметов

“Грунгни “

Сплавить 25 предметов в кузнице.

Средний уровень сложности + Наличие предметов

Наберите достаточное количество предметов и начинайте плавить их в кузнице. 25 предметов у вас должно получиться, а не уйти в расход. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

“Обломки и трофеи”

Утилизировать предмет

Легкий уровень сложности + Наличие предметов

“Имперский утилизатор”

Утилизировать 100 предметов.

Трудный уровень сложности + Наличие предметов

Утилизировать один предмет не сложно, но уже 100 предметов утилизировать довольно трудно и жалко, ведь в начале вы будете испытывать в них недостаток. В любом случае, как только получите нужную экипировку – начинайте утилизировать мусор. По поводу крафта дополнительно смотрите п.5 раздела “Основы”.

[IV] Снаряжение

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Рейкландские украшения”

Впервые использовать оберег.

Неопределенный уровень + Рандом

“Обереголик”

Открыть трейтий слот под оберег.

Средний уровень + Времязатратность

Оберег – дополнительный слот под персонажа, может давать различные бонусы умениям. У каждого героя 3 слота под обереги, которые открываются в зависимости от вашего ранга: 1 лвл, 15 лвл, 30 лвл соответственно. Выбить обереги можно рандомно, после завершения заданий при броске кубиков. Рано или поздно нужная вещь обязательно выпадет. Редкость не важна, так что любой оберег сойдет. Через снаряжение в таверне перетащите оберег в пустой слот и вуаля! – достижение ваше.

Дополнительно по поводу снаряжения дополнительно смотрите п.6 раздела “Основы

“Игрок”

Семь раз удачно кинуть кубик.

Неопределенный уровень + Рандомный Рандом Багулич

Имеется ввиду кинуть все кубики успешно за один раз. Ну вы поняли. Как повезет. Типичное ГосЛото в игре. Никакого тут секрета нету. Стишок простой:

Нужно кинуть кубики, чтобы выигрался самый верхний приз. Нужно это сделать семь раз. Не важно что на кубиках. Не важно сколько собрано гримов, фолов и костей. © ShpionZorge

Выше сложность плюс книжек пачка,
Да мешкокрыса равно 7 удачных.

© Джейсон Стейтем

“Сила природы”

Получить предмет уровня качества «Экзотическое».

Неопределенный уровень + Рандом Рандомыч

“Знаток”

Экипировать Экзотический предмет в каждый слот хотя бы одного Героя

Труднонеопределенный + Рандом Рандомыч

Экзотическое – это предмет оранжевого цвета, имеющее уникальные и мощные модификаторы.

Можно крафтить

долго и упорно,

можно выбить

на миссиях. Совет тот же:

Сложность, книги, мешкокрыса и удача

. Рано или поздно повезет и вы получите оргазм. Ну и достижение.

Большинство фармит Рог Магнуса, т.к. на нём легче собрать все тома и фолианты (3 тома + 2 фолианта + если повезет 2 доп кубика) © Tavrus

Красный предмет не считается за легендарный в этом достижении, так что для “Знатока” потребуются именно вещи оранжевого цвета. © Hippolyte

Дополнительно по поводу снаряжения дополнительно смотрите п.6 раздела “Основы

[V] Фолианты и Гримуары

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Ученый”

Найти один фолиант.

Легкий уровень сложности + Библиофил

“Отступник”

Донести гримуар до конца уровня.

Легкий уровень сложности + Библиофил

Фолиант найти не сложно, это томик книги – заменяет

слот лечения

.

Выкинуть можно на время

, если вам нужно полечиться, потом забрать обратно. Донесете до конца – даст 66% на успех ролла.

Гримуар – зловещая книга, которая мало того, что занимает намертво слот зелья (нельзя выкинуть, а умрете – потеряете), так еще и режет здоровье вашей комманды на 33% каждая. Зато, если вы ее донесете до конца уровня, дает 100% выигрышный ролл.

По поводу нахождения Фолиантов и Гримуаров дополнительно смотрите п.4 раздела “Основы

[/tr]

Набожность

“Собрать все фолианты в задании «Рог Магна» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Клан Фестер

“Забрать оба гримуара в задании «Рог Магна» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Ветра Улгу

“Собрать все фолианты в задании «Башня мага» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Мудрость Варпа

“Забрать оба гримуара в задании «Башня мага» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Рыночная площадь

“Собрать все фолианты в задании «Спрос и предложение» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Черный голод

“Забрать оба гримуара в задании «Спрос и предложение» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Рейквальд

“Собрать все фолианты в задании «Машины войны» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Колесо рока

“Забрать оба гримуара в задании «Машины войны» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Черный страж

“Собрать все фолианты в задании «Сад Морра» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Нурглитч

“Забрать оба гримуара в задании «Сад Морра» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Мандред

“Собрать все фолианты в задании «Враг из глубин». “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Унтершрайк

“Забрать оба гримуара в задании «Враг из глубин» “

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Бальтазар Гельт

“Найти все фолианты”

Средняя сложность выполнения + Знание мест

Советую, перед началом выполнения этих достижений, хорошо

выучить карты требуемых миссий

. Заранее будете знать, какой состав партии нужен, какая экипировка, где книги, патрули, лекарства, боеприпасы и т.п. Все же, лучше начать

со сбора чего то одного

– либо фолиантов, либо гримуаров. Это повысит шанс на успех. Впрочем, если вы в себе уверены, то можете успеть все и сразу за один присест. Ну и заодно

найдите единомышленников

в этом деле.

По поводу нахождения Фолиантов и Гримуаров дополнительно смотрите п.4 раздела “Основы

[VI] Достижения Sigmar’s Blessing (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Яркая вспышка”

Завершите задание, используя оберег «Ветер очага» Сиенны, чтобы получить предмет для Сиенны Фуэгонасы.

Средний уровень сложности + Везение

“Фон Либенштейн”

Завершите задание, используя оберег «Руководство для охотников на ведьм» Виктора, чтобы получить предмет для Виктора Зальцпайра.

Средний уровень сложности + Везение

“Ничто не забыто”

Завершите задание, используя оберег «Книга личных обид» Бардина, чтобы получить предмет для Бардина Горекссона.

Средний уровень сложности + Везение

“Свободный орел”

Завершите задание, используя оберег «Вечный клюв» Кериллан, чтобы получить предмет для Кериллан.

Средний уровень сложности + Везение

“Шеренга и колонна”

Завершите задание, используя оберег «Молот Империи» Марка, чтобы получить предмет для Марка Крубера.

Средний уровень сложности + Везение

В новом DLC Sigmar’s Blessing добавили несколько новых плюшек для игроков. Нас интересует этот пункт:

5 новых оберегов. Надев оберег героя, вы с большей вероятностью получите подходящую этому герою добычу. А чтобы обереги блестели еще ярче, к каждому из них прилагается достижение в Steam.

Установите Sigmar’s Blessing, обновите игру, зайдите в экипировку в таверне. Обереги вам дадут бесплатно, так что цепляйте их на персонажа и вперед.

Желательно нацепить оберег, который соответствует его владельцу и нужно обязательно получить оружие для этого персонажа при броске кубиков. (с) ShpionZorge

[VII] Достижения Last stand (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Бесконечность минус один”

Завершите волну в режиме «Последний рубеж»

Легкая сложность

“Нашли и сберегли”

Получите 1 значок выносливости в режиме «Последний рубеж»

Легкая сложность

“Непокорные”

Получите бронзовую награду на карте «Встреча в городе»

Легкая сложность

“Ключ и замок”

Получите бронзовую награду на карте «Падение»

Легкая сложность

“Непреклонные”

Получите серебряную награду на карте «Встреча в городе»

Средняя сложность + Знание игры

“Водоразлом”

Получите серебряную награду на карте «Падение»

Средняя сложность + Знание игры

“Несломленные”

Получите золотую награду на карте «Встреча в городе»

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Шлюз”

Получите золотую награду на карте «Падение»

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры

“Упорство”

Получите 200 значков выносливости в режиме «Последний рубеж»

Гриндящая невозможная сложность + Упорство

Все достижения, можно получить на картах «Падение» и «Встреча в городе» играя со случайными игроками. Для карты «Падение» не обязательно покупать DLC, достаточно найти друга, у которого она есть.
Тактика.
Наилучшим местом на карте «Встреча в городе» это ворота справа от места старта. Лучшие места на карте «Падение» это разрушенный мост, где крыс можно сталкивать с моста, или второй этаж замка с балконом.

Желательно все же найти нормальную команду или собрать друзей для получения золотых медалей .

[VIII] Достижения Drachenfels (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Нечестивый союз”

Выполните задание на Пике Призывателя

Простейший уровень сложности

“Великая кража”

Выполните задание в Замке Драхенфельс

Простейший уровень сложности

“Удар во тьме”

Выполните задание в Казематах

Простейший уровень сложности

У вас не должно возникнуть особых трудностей в получении данныйх ачивок. Достаточно пройти все три карты на любом уровне сложности.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[IX] Достижения Karak Azgaraz (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Маячок надежды”

Выполните задание Цепь огня

Простейший уровень сложности

“За Валайю!”

Выполните задание Хазит Кро

Простейший уровень сложности

“Громи и хватай”

Выполните задание Проклятая руна

Простейший уровень сложности

Все также не должно возникнуть особых трудностей в получении данныйх ачивок. Достаточно пройти все три карты на любом уровне сложности.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[X] Достижения Vermintide Stromdorf (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Переговоры”

Выполните задание Посыльный

Легкая сложность

“Бурноводный эль”

Выполните задание Рука помощи

Легкая сложность

“Кренч”

Увернитесь от верхней атаки босса три раза за один сеанс

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Головы с плеч!”

Получите Меч палача – Оружие Солдата

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Главный по головам”

Отрубите голову Мечом палача – Уникальное оружие из DLC

Легкая сложность

Все довольно просто. Достаточно пройти две карты на любом уровне сложности, и получить уникальное оружие Солдата любого качества.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть.

[XI] Достижения Arrogance Lost

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Глашатай (Кошмар)”

Предупредите город, подув в рог Магна в течение 3 минут после взрыва ворот, а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Глашатай (Катаклизм)”

Предупредите город, подув в рог Магна в течение 3 минут после взрыва ворот, а затем выполните задание, на

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Спрос куда выше предложения (Кошмар)”

Пройдите «Спрос и предложение» так, чтобы ни один участник отряда не использовал лечебные припасы или лечебные отвары.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Спрос куда выше предложения (Катаклизм)”

Пройдите «Спрос и предложение» так, чтобы ни один участник отряда не использовал лечебные припасы или лечебные отвары.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сбросить оковы (Кошмар)”

Уничтожьте все 4 цепи, держащие вопящий колокол, за 5 секунд в ходе «К крепостному валу», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сбросить оковы (Катаклизм)”

Уничтожьте все 4 цепи, держащие вопящий колокол, за 5 секунд в ходе «К крепостному валу», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Управляемое разрушение (Кошмар)”

Уничтожьте все 3 колеса рока за 5 секунд в ходе «Машины войны», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Управляемое разрушение (Катаклизм)”

Уничтожьте все 3 колеса рока за 5 секунд в ходе «Машины войны», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Нет худа без добра (Кошмар)”

Убейте 13 штормокрысов технологиями скавенов в ходе «Белая крыса», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Нет худа без добра (Катаклизм)”

Убейте 13 штормокрысов технологиями скавенов в ходе «Белая крыса», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Не в мою смену (Кошмар)”

Пройдите «Стража колодцев» так, чтобы ни один из колодцев не отравили.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Не в мою смену (Катаклизм)”

Пройдите «Стража колодцев» так, чтобы ни один из колодцев не отравили.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Благородная жертва (Кошмар)”

Бросьте все фолианты и гримуары, найденные в ходе «Сад Морра», туда, где упокоился котел(яма от падения колокола), а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Благородная жертва (Катаклизм)”

Бросьте все фолианты и гримуары, найденные в ходе «Сад Морра», туда, где упокоился котел, а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Слаженная атака (Кошмар)”

В ходе «Набережная» выберитесь из второго склада в течение 45 секунд после того, как выберетесь из первого, а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Слаженная атака (Катаклизм)”

В ходе «Набережная» выберитесь из второго склада в течение 45 секунд после того, как выберетесь из первого, а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Звонит колокол (Кошмар)”

Убейте 20 бегущих по канавам в ходе «Враг из глубин», а затем выполните задание. (в середине уровня есть колокол, призывающий бегущих по канавам)

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Звонит колокол (Катаклизм)”

Убейте 20 бегущих по канавам в ходе «Враг из глубин», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Жажда пороха (Кошмар)”

Принесите 4 пороховые бочки в повозку в ходе «Контрабанда», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Жажда пороха (Катаклизм)”

Принесите 4 пороховые бочки в повозку в ходе «Контрабанда», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Особая доставка (Кошмар)”

Донесите все мешки до повозки, ни разу их не уронив, в ходе «Зерна и плевела», а затем выполните задание.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Особая доставка (Катаклизм)”

Донесите все мешки до повозки, ни разу их не уронив, в ходе «Зерна и плевела», а затем выполните задание.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Смерть на поводке (Кошмар)”

Пройдите «Черный порох», не убивая крысо-огра.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Смерть на поводке (Катаклизм)”

Пройдите «Черный порох», не убивая крысо-огра.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

Все довольно сложно – нужна командной работа, хорошее снаряжение и высокие навыки выживания на Катаклизме.

Многие достижения требуют командной работы, так что зовите опытных друзей, или ищите тех кто поможет вам в этом нелегком деле.

[XII] Достижения The Trial of the Foolhardy

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Прорвать завесу (Кошмар)”

Найдите путь к Испытаниям безрассудства в Башне мага.

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Прорвать завесу (Катаклизм)”

Найдите путь к Испытаниям безрассудства в Башне мага.

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Беспечность”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Сложный»

Средняя сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Сумасбродство”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Кошмар».

Высокая сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

“Безрассудство”

Пройдите Испытания безрассудства на уровне сложности «Катаклизм».

Кошмарная сложность + Прекрасное знание игры + Командная работа

Уровень сам посебе довольно сложный, так что нужны опытные игроки особенно для прохождения на Катаклизме.

Лучше всего делать с друзьями или найти опытных игроков в команду.

[XIII] Достижения Death on the Reik (DLC)

Значок

Название достижения

Краткое описание достижения

Сложность выполнения

“Рейквальдское раздолье”

Выполните задание Рейквальдский лес

Легкая сложность

“Беспечная баржа”

Выполните задание Река Рейк

Легкая сложность

“Клинки Акши”

Получить Церемониальный кинжал – оружие мага

Средняя сложность – Зависит от удачи

“Прижигание”

Поджечь 100 противников Церемониальным кинжалом – Уникальное оружие из DLC

Легкая сложность

Все довольно просто. Достаточно пройти две карты на любом уровне сложности, и получить уникальное оружие Мага любого качества.

Покупать DLC не обязательно, если найдете друга у которого оно уже есть. Тем кто сделал предзаказ Vermintide 2, DLC дается бесплатно !

Благодарность

Вы можете выразить свою благодарность за мои труды в разных формах:

  • Просто написать “Спасибо”.
  • Добавить в избранное, оценить и порекомендовать руководство.
  • Указать на ошибки, добавить информацию.
  • Залететь в Discord[discord.com]
  • Заглянуть на мои трансляции[www.twitch.tv]

    Дискорд канал – всегда можно найти информацию о планируемых руководствах, помочь написать новые проекты, узнать о появлении гайдов и получить ответы. Залетайте.

Заключение

Я не стал выкладывать прохождения главного сюжета. Не из-за лени, а чтобы не портить интерес прохождения спойлерами. Да и сюжет то тут так себе, если честно, для галочки.

Так же, спасибо за проделанную работу и своевременное обновление данного гайда господину Primarchus!

Благодарю за прочтение и удачи вам ачивхантеры.

Часто игрокам сложно понять, как создать тот или иной предмет и где в игре найти нужные ресурсы. В этом разделе обычно можно найти полное прохождение, советы для новичков по прохождению сложных уровней и квестов. Здесь собраны гайды по Warhammer: End Times — Vermintide, которые помогут найти все коллекционные предметы; расскажут, как убить всех боссов и пройти игру на 100%, собрав все достижения. Warhammer: End Times — Vermintide тормозит, не запускается и вылетает? Возможно, здесь найдется решение технических проблем, которое поможет убрать глюки, вылеты и баги.

Гайд Warhammer: End Times — Vermintide: локации для лута томов и гримуаров

Warhammer: End Times — Vermintide целиком и полностью посвящена луту, но генератор случайных чисел, используемый в игре для лута, ведёт себя просто зверски по отношению к игроку. Данный гайд поможет вам отыскать местоположения томов и гримуаров на каждом из уровней игры, что крайне поможет при получении лута.

GRAF_RAGE

Warhammer Vermintide 2 — продолжает события «Конца Времен» во вселенной игры Warhammer Fantasy Battles. Игра представляет собой кооперативный экшен на 4 игрока, геймплейно от первой части стала отличаться более быстрым темпом, расширенной прокачкой персонажей с помощью талантов, разнообразными профессиями героев игры, разношерстной армией противников, которая на данный момент насчитывает 3 расы, такие как Скавены, силы Хаоса, Зверолюды.

Игра вышла на таких платформах как PC, PS4, XBOX One. Игра разрабатывалась студией Fatshark, а так же до сих пор поддерживается той же командой разработчиков, на данный момент в игре проходит 3 сезон, на данный момент в игре есть следующие аспекты которые встретят игроков:

5 Классов персонажей

Которые разбиваются на 16 профессии с разными наборами талантов и навыков, активных и пассивных способностей.

Прокачка персонажей

В отличии от первой части серии, в игре появилась нехитрая прокачка навыков персонажей с помощью талантов.

Крафт оружия, снаряжения, прокачка характеристик

В отличии от первой части серии крафт оружия и смена его характеристик была упрощена и переработана, теперь проще ковать оружие и предметы снаряжения и подгонять их характеристики под свой стиль игры.

Разнообразный лут

В отличии от первой части игры в серии, в Vermintide 2 у игроков будет больше шансов выбить хорошее снаряжение. Так же в игре сохранилась не сложная система ранга оружия (Простое, Необычное, Редкое, Легендарное) которая определяется редкостью, так же присутствует Ветеранское оружие и снаряжение, выбить которое смогут только самые упорные и терпеливые игроки.

Различная косметика

В игре появилась разнообразная косметика, разные скины, головные уборы, скины на оружие, почти все можно приобрести за внутриигровую валюту, а так же поддержать разработчиков игры и купить за реальные деньги различные скины. (Не переживайте, скины никак не влияют на геймплей и не меняют характеристики персонажей, к тому же их стоимость не превышает разумных пределов)

Различные режимы игры

В игре присутствуют различные режимы игры, такие как:

«Сплетения«
Это режим игры с дополнительными задачами, к тому же место действия заданий происходит в параллельных вселенных, которые образовались после падения варп-камня и активации его Зверолюдами, так что игроков ждут другие миры, которые живут по другим правилам и иногда серьезно усложняющие прохождение задания. С каждым новым сезоном, разработчики дополняют режим новыми картами, ивентами и заданиями.

«Героические деяния«
Иногда из сундуков с лутом, игрокам может упасть свиток с деянием. Это задание, которое так или иначе усложняет прохождение той или иной миссии, по выполнению с новыми условиями игры, выдается дополнительная награда всем игрокам участвующим в Деянии.

«Выживание«
С выходом дополнения Back to Ubersreik в игре появилась возможность разблокировать режим выживания, который бросит игрокам вызов на различных уровнях сложности.

«Twich Mod«
В игре присутствует поддержка площадки стрим вещания Twich. К тому же, зрители стрима могут влиять на игру ведущего. По средствам голосования в чат Twich, которое рандомно разыгрывает какое-либо событие, они могут выбрать Монстра, кому достанется аптечка или зелье в команде, либо выбрать эффект который может как отрицательно, так и положительно повлиять на игру.

Так же еженедельно в игре проводятся различные ивенты и задания, выполняя которые можно получить дополнительный лут либо серебро для покупок косметики в игре.

AI Director

Повышает реиграбельность уровней Режиссер подобный L4D, каждое прохождение будет разнообразным, а с повышением сложности игры количество противников и шансы появления Монстров увеличиваются.

Более 20 различных заданий

В игре присутствуют 5 компаний которые делятся на 22 задания, Хельмагрд, Проклятие Драхенфельса, Бегенхафен, Убершрайк, Место Падения Метеора, все эти места бросят вызов игрокам.

P.s. Некоторые компании находятся в составе DLC.

Разнообразные противники

В отличии от первой части серии, в Vermintide 2 появились новые силы которые будут противостоять игрокам, все они имеют различных спец-юнитов, боссов и монстров, все расы представленные в игре отлично гармонируют и взаимодействуют друг с другом, оказывая неплохой отпор игрокам. В дополнении к этому, в игре увеличилось количество монстров, которые рандомно могут появиться на карте, на данный момент их 5, они без проблем могут в одиночку разбить отряд игроков.
«Хаос«

Племя Ротбладов, людей присягнувших в верности одному из пантеона богов Хаоса, а именно Нурглу, в их составе есть как и обычные фанатики подвергшиеся незначительной порче, так и Отродья Хаоса, Колдуны Хаоса, Чемпионы. Они не такие многочисленные как скавены, но их броня прочнее, а колдовство может серьезно препятствовать игрокам.
«Зверолюды«

После падения метеора, который полностью уничтожил варп-взрывом небольшое поселение людей, по всюду начали активироваться банды зверолюдей, которые влились в состав союза Скавенов и Ротбладов, чтобы нести хаос и разрушение в близлежащие земли.
«Скавены«

Знакомые игрокам по первой части серии, продолжает нести разрушения и войну в земли людей. Самая многочисленная раса в игре, их спец-юниты могут разбить зазевавшийся отряд игроков, к тому же дополнились новыми Монстрами, такими как Изувер (Штурм-вожак) и Смертотреск.

Поддержка Steam Workshop

Игру так же поддерживает сообщество игры в Steam, там можно найти различные моды и дополнения которые могут быть полезны игрокам.

Системные требования:

Минимальные:

    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz / AMD FX-4350 @ 4.2 GHz
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870
    • DirectX: Версии 11
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB

Рекомендованные:

    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: 64-bit Windows 10
    • Процессор: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/1060 or ATI Radeon R9 series
    • DirectX: Версии 12
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 85 GB
  • Тема: Warhammer: Vermintide 2
  • Дата выпуска: 18 марта 2018
  • Разработчик: Fatshark
  • Издатель: Fatshark

Гайд для всех уровней мастерства: информация о картах, оружии, экипировке, ботах и ​​многом другом в Warhammer: Vermintide 2.

Введение

За более чем 500 часов игры в Vermintide 2 я приобрел ценные знания и приемы, которые, как я считаю, могут помочь вам в ваших миссиях. Это руководство призвано предоставить руководство для игроков всех уровней мастерства.

Кроме того, я хотел бы отметить, что это мое первое руководство, и я буду рад вашим отзывам и мнениям в разделе комментариев.

Империя в огне

На этой конкретной карте есть удобный ярлык, который может пригодиться, если ваши товарищи по команде пали в бою.

Используя соседний дом, вы можете полностью обойти винный погреб. Для этого встаньте на кирпич, расположенный перед дверным косяком. С точным расчетом времени выполните прыжок, одновременно активируя свой карьерный навык. Это позволит вам пройти через дверь.

Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и спуститесь с другой стороны дома, где ваши товарищи ждут спасения, если вы дадите им достаточно времени для возрождения.

Важно отметить, что этот метод работает только для определенных классов персонажей, а именно: Убийца, Фанатик, Воин-жрец с благословенным томом, Служанка и Боевой волшебник.

На заключительном этапе события ваша цель — загрузить тележку с тремя бочками.

Получение бочки, расположенной в подвале, может быть более сложной задачей из-за большего расстояния, которое вам нужно преодолеть, чтобы вернуться к тележке, особенно с безжалостным роем врагов. Однако есть два варианта выхода из этой ситуации.

  1. Один из подходов заключается в том, чтобы ваша группа оставалась наверху, сосредоточившись на уничтожении приближающихся врагов, в то время как вы берете на себя ответственность нести порох к тележке, обеспечивая умеренную безопасность.
  2. Кроме того, вы можете бросить бочку вверх, позволяя кому-то из вашей группы поймать ее и отнести к тележке.

Старые призраки

Как только вы успешно поместите первую голову горгульи, будьте готовы к появлению воинов хаоса за воротами возле второй головы.

Желательно уделить первоочередное внимание воинам хаоса, прежде чем отправиться в подвал. Их присутствие может представлять значительную угрозу, особенно когда они смешиваются с часто появляющимися чумными монахами, крысоловами и крысострелами.

Другая стратегия состоит в том, чтобы сначала найти ближайшую голову горгульи, а затем перейти к оставшимся двум головам.

Жнец-гниль

В этой конкретной миссии Лонер снова отправляет вас в темную канализацию. Однако есть решение, чтобы осветить ваш путь: факелы и костры, которые можно найти по всей территории.

К счастью, если этих источников света недостаточно для ваших нужд или если вы стремитесь выполнить две задачи Blightreaper, упомянутые в книге Окри, у вас есть возможность экипировать лук лунного огня или сверкающий посох. Это оружие не только служит своей основной цели, но и обеспечивает дополнительный свет, чтобы направлять вас.

Стоит отметить, что эта стратегия применима и в миссии «Голод во тьме».

Испытание предательства

Финальное событие на этой конкретной карте может представлять некоторые проблемы, особенно с присутствием берсерков, бронированных врагов, гнилостных штурмовиков, пиявок жизни и монстров.

Чтобы справиться с этой ситуацией, многие люди предпочитают защищаться в склепе на арене. Эта стратегия хорошо работает, потому что враги могут приближаться только с одной стороны (за исключением пиявок), а боеприпасы не ограничены.

Однако что, если вы забудете или не сможете зажечь маяки по пути?

В таких случаях лачуга с лечебными припасами перед ареной будет заперта, что предотвратит доступ к выгодному для боя склепу.

Тем не менее, есть возможность получить один или два целебных глотка из-за пределов лачуги, что обеспечит некоторую восстановительную поддержку.

Теперь я поделюсь с вами уловкой, как войти в склеп без необходимости зажигать костры по пути.

  • Шаг 1: Встаньте перед левой стороной склепа.
  • Шаг 2: Выполните диагональный прыжок к точке 2.
  • Шаг 3: Находясь в воздухе, нажмите клавишу D (чтобы двигаться вправо), чтобы выполнить полукруговое движение вокруг столба, убедившись, что вы приземлились в точке X.

При правильном выполнении вы заметите, что ваша позиция теперь ближе к столбу, чем раньше.

Примечание. На представленном изображении точки 1 и 2 могут показаться немного удаленными друг от друга, но важно убедиться, что ваш прыжок находится в непосредственной близости от столба.

На последнем этапе двигайтесь влево вокруг стены, оставаясь рядом с ней. Таким образом, вы сможете успешно войти в крипту.

Кроме того, не забудьте забрать припасы, расположенные в подвале склепа. Они могут предоставить ценные ресурсы, которые помогут вам в вашей миссии.

Башня предательства

Следуя монологу Софии, ваша следующая цель — уничтожить четыре оберега, расположенные в библиотеке.

После того, как вы уничтожили варды, важно отметить, что три из четырех вардов будут последовательно порождать один и тот же специальный юнит в одном и том же месте в каждом вашем забеге. Это означает, что вы можете предвидеть и подготовиться к этим конкретным встречам во время ваших миссий.

Крысиный стрелок появится из того же места, откуда вы пришли.

На верхнем этаже появится вражеский Globadier.

Крюк материализуется.

Обеспечьте его немедленное устранение, так как в противном случае он склонен прыгать вниз и появляться снова, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Никакие враги не будут появляться в Блоке 4.

Вскоре после этого вы прибудете в регион Люстрия.

Использование этого ярлыка может быть выгодным для достижения вершины.

Чтобы быстро добраться до вершины и свести к минимуму риск падения, следуйте этому конкретному маршруту.

Вращайте голову Стража Люстрии, чтобы избежать повреждений от падения в этом конкретном разделе миссии.

Во время битвы с боссом важно правильно справиться с задачей бросания бочек в колодец душ. К сожалению, некоторые люди допускают ошибки в этом отношении.

Они либо отправляются в одиночку и подвергаются нападениям, либо держатся слишком близко к колодцу душ, становясь мишенью для теневых черепов, которые постоянно пытаются поджечь бочки. В обоих случаях стволы взрываются.

Чтобы предотвратить такие неудачи, заранее уничтожьте ближайших врагов или используйте профессию, которая обладает способностью мчаться вперед или действовать скрытно.

Продвигаясь вперед, одновременно бросайте ствол под углом 45°. Сохраняя это расстояние, вы должны быть достаточно близко к цели.

Впоследствии пара костяных рук высовывается из земли и при контакте наносит урон игрокам (кроме ботов).

Чтобы избежать этой ситуации, в вашем распоряжении есть две альтернативы.

Первоначальный выбор — бегать по кругу. Стрелки будут двигаться по часовой стрелке в первом случае и против часовой стрелки во втором.

Второй вариант — укрыться в комнате снабжения.

У этого подхода есть свои преимущества и недостатки.

Преимущества включают в себя отсутствие необходимости бегать кругами, сражаясь с врагами, неограниченный запас боеприпасов и невозможность врагам (за исключением пиявок) войти в комнату.

С другой стороны, недостатки заключаются в том, что враги будут ждать снаружи комнаты и нападут, если вы сделаете хотя бы один шаг наружу. Кроме того, если вы стоите слишком близко к стенам, враги могут атаковать вас через стену, что в просторечии известно как «Тилеанское рукопожатие».

Поэтому стоит подумать о том, чтобы оставаться за пределами комнаты и использовать ее только при необходимости для припасов, перерыва или в случае, если ваши союзники пали, так как они возродятся за пределами одной из двух комнат снабжения.

Фортуна войны

Fortunes of War считается самой сложной миссией во всей игре.

В нем не только значительное количество элитных врагов, специальных юнитов и грозных монстров, но и ограниченный запас для работы.

Одним из основных препятствий является присутствие вожаков, но, расположившись рядом со статуей без руны, вы можете не попасться на их крючок.

Просто поручите кому-нибудь, вооруженному дальнобойным оружием, уничтожать врагов на расстоянии, в то время как остальная часть команды продолжает сражаться внизу.

Если в вашей группе есть Рыцарь Грааля, из которого часто выпадают зелья силы, рекомендуется изменить черту вашего очарования на смесь. В то время как зелья силы могут быть не такими полезными, как зелья концентрации в этой конкретной миссии (и, возможно, во всех миссиях), наличие черты смеси позволяет вам регулярно пополнять зелья, которые могут значительно помочь в очистке волн, в зависимости от выбранной вами карьеры.

Эта стратегия особенно выгодна для таких классов, как Waystalker, Shade, Bounty Hunter, Warrior Priest, Battle Wizard и Unchained.

Тот же подход можно применить и к другим миссиям.

Пустоши Хаоса

Этот режим игры несколько отличается от обычных миссий. Во-первых, вы не можете принести свое снаряжение и должны полагаться на модернизацию своего оружия и получение даров, чтобы выжить. Здесь я представлю некоторые дары/проклятия и дам советы, которые могут помочь вам в вашем паломничестве.

Мощь Кхейна: этот дар увеличивает силу на 25%, но несет на себе 50% проклятия, что делает его идеальным выбором для воина-жреца, обладающего 100% сопротивлением проклятиям. Кроме того, Воин-Жрец невосприимчив к проклятию чумных миазмов Нургла.

Doom Morgai-heg’s Doom: это дар гарантирует гарантированный шанс критического удара в течение 2 секунд после выхода из режима невидимости, что делает его подходящим для класса Shade, который превосходен в скрытности и полагается на критические удары.

Ladrielle’s Veil: когда вы получаете урон, этот дар дает вам 5 секунд невидимости с 30-секундным временем восстановления. Это особенно полезно для Тени, позволяя незамеченным атаковать врагов сзади.

Разделение полученного вами блага с товарищами по команде может позволить скоординировать действия. Например, если теперь вы можете дублировать предметы, ваши союзники могут предложить предметы, которые они хотят, чтобы вы воспроизвели, или они могут направить вас к святилищу раздора/гармонии на основе своих особых предметов.

Во время вашего путешествия было бы полезно искать пути, которые приносят больше монет паломника, что позволяет вам покупать дары или улучшать свое оружие. Вы также можете рассмотреть возможность изучения проклятых уровней Слаанеша, но избегайте проклятых локаций Тзинча.

На мой взгляд, проклятия Тзинча самые сложные. Проклятие «Стрела удачи» превращает ваших врагов в более опасные версии, и иметь дело с ордой чумных монахов, штурм-крыс и варп-огнеметов (или хуже) может быть довольно сложно. Кроме того, если вовремя не уничтожить хрустальные яйца, каждый раз будет вызываться монстр.

С другой стороны, проклятия Слаанеш относительно безвредны или даже полезны. Например, в проклятии «Слава жадности» вы не найдете никаких предметов, но из врагов иногда выпадают сферы, содержащие различные припасы, в том числе монеты. Это дает вам неограниченный запас исцеления, бомб, боеприпасов и зелий. Хотя некоторые игроки используют это для фарма монет паломников, это не всегда стоит потраченного времени. В проклятии «Неутолимая жажда» вы постепенно получаете урон, но на протяжении уровня находите больше зелий. Эти зелья эффективно исцеляют вас, устраняя необходимость в зельях или бинтах, даже если вы получили травмы. Тем не менее, очень важно предупредить своих союзников, прежде чем обрушить шквал бомб с помощью зелья бесконечных бомб.

Во время вашего путешествия по Пустошам Хаоса вы встретите святилища, где сможете потратить монеты паломника, чтобы получить чудеса и блага. Будьте осторожны, прежде чем покупать чудо Смеднир или Гримнир, так как они имеют недостатки, которые потенциально могут поставить под угрозу все паломничество. Это предостережение особенно важно, если вы столкнетесь с храмом Бе’лакора или цитаделью вечности, которые уже представляют собой серьезные проблемы. Также может быть разумно пропустить сундук с испытаниями в цитадели, так как боевое стадо унгоров может помешать вашему прогрессу, если что-то пойдет не так.

Оружие

В этом разделе я представлю краткий обзор шести видов оружия.

Светящийся посох, Лучевой посох и Болтовой посох в сочетании с Голодным пламенем: Талант 10-го уровня Боевого волшебника, Голодное пламя, увеличивает периодический урон от огня на 150 % и снижает урон, не связанный с горением, на 30 %. Это существенно влияет на наносимый урон. Заряженная атака Светящегося посоха в первую очередь наносит урон от огня, что делает выгодным экипировку Голодного пламени при игре за Боевого волшебника. То же самое относится и к легкой атаке Лучевого посоха, хотя альтернативная атака (выполняемая путем отмены легкой атаки щелчком правой кнопкой мыши) наносит больше неогненного урона, что приводит к снижению общей силы. С Посохом Болта желательно выбрать «Вулканическую силу» вместо «Голодное пламя». Bolt Staff не наносит урона с течением времени, а Volcanic Force увеличивает мощность полностью заряженных атак, позволяя наносить значительный урон.

Мастерский пистолет Бардина по сравнению с пистолетом: Мастерский пистолет имеет определенные недостатки по сравнению с пистолетом. Для убийства специального юнита на более высоких сложностях требуется два выстрела, в то время как пистолету нужен только один выстрел даже в Cataclysm. Кроме того, пистолет Masterwork не имеет в два раза больше боеприпасов, чем пистолет. Он также менее точен и имеет меньшую эффективную дальность. Столкнувшись с Blightstormer, использующим заклинания на расстоянии в миссии «Против зерна», вы можете столкнуться с трудностями, убивая их или даже поражая их.

Поэтому, даже если вы приобретете DLC Outcast Engineer, ваш надежный пистолет останется ценным выбором. Тем не менее, Masterwork Pistol превосходен на коротких дистанциях. Если вам нужно быстро нанести значительный урон, например, против берсерков, монахов, встревоженного патруля штурмовиков или монстра, лучше всего подойдет Пистолет Masterwork.

Еще более эффективным выбором для борьбы с берсерками является Рапира Виктора Зальцпайра. С его специальной атакой вы можете стрелять в дикарей, палачей хаоса и штурмовых крыс, блокируя их атаки. Рапира также имеет более высокую силу ошеломления, чем обычные атаки. Хотя Рапира в первую очередь подходит для борьбы с ордами, она с повышенным уроном от выстрела в голову, выстрелом из левой руки и заряженной атакой, которая облегчает попадание в голову врага, также способна расправляться с бронированными противниками.

Оборудование

Играя с другими, вы можете заметить, что большинство игроков отдают предпочтение охоте за книгами, особенно на уровне сложности «Легенда». В таких случаях желательно оснастить безделушку сопротивлением проклятиям, так как она увеличивает максимальное здоровье и помогает предотвратить преждевременную смерть. Однако на уровне сложности «Катаклизм» собирать фолианты и гримуары не принято, поэтому сопротивление проклятиям не столь необходимо.

Черта «Благословение Шаллии» — подходящий выбор для профессий, которые могут легко генерировать временное здоровье, таких как Наемник или Зилот, поскольку они полагаются на временное здоровье, а не на постоянное. В сочетании с талантом 5-го уровня, дающим временное здоровье при поражении врагов, и талантом 15-го уровня «Крушитель», который гарантирует, что первый удар всегда считается ошеломлением, и добавляет дополнительный счетчик ошеломления при попадании в ошеломленного врага, вы можете быстро накопить значительное количество временного здоровья. Однако важно отметить, что не все профессии имеют одинаковые таланты 5-го и 15-го уровней.

Для миссии «В гнездо» желательно носить с собой ожерелье со снижением урона против Скавенов, так как там появятся только враги Скавены. То же самое относится к уменьшению урона от Хаоса для миссии «Военный лагерь».

Поисковые системы

Боты, несмотря на то, что никогда не стреляют в вас и обычно остаются рядом, чтобы защитить вашу спину, иногда могут оставить вас в опасной ситуации или не помочь вам, когда это необходимо. Если вы ответили «боты» на вопрос, вы выиграли тыкву — поздравляем! Однако, поскольку для убийства бота требуется только хукрат, пиявка или отвлечение, я не буду объяснять, как сохранить им жизнь. Вместо этого я сосредоточусь на том, как они могут быть наиболее полезными для вас.

Распределение ролей внутри группы имеет решающее значение. Классы дальнего боя должны сосредоточиться на том, чтобы держать спецназовцев в страхе, в то время как танки отвлекают врагов и остаются в живых достаточно долго, чтобы оживить товарищей по команде, если только их не отвлечет монстр или варп-выстрелы ратлинга, в этом случае они могут не помочь вам. У ботов есть особые приоритеты, когда дело доходит до таких ситуаций.

Вот несколько рекомендуемых профессий для ботов:

  1. Наемник: Наемник может делиться своей пассивной способностью, увеличивая скорость ближнего боя. Благодаря своим карьерным навыкам они могут обеспечить временное здоровье, снижение урона или мгновенное возрождение.
  2. Рыцарь Грааля: Эта карьера отлично подходит для уничтожения монстров и Воинов Хаоса, предоставляя значительное преимущество всей группе в квестах. После выполнения квестов можно даже скинуть книги.
  3. Ветеран рейнджеров: если вы играете классом дальнего боя, вы должны быть знакомы с полезностью ветеранов рейнджеров. Из них выпадают боеприпасы после победы над особым врагом, а также может выпасть эль, снижающий урон и повышающий скорость ближнего боя. Кроме того, они могут сбрасывать бомбы или зелья, а их профессиональные навыки могут еще больше увеличить скорость ближнего боя, давая временное здоровье внутри дыма.
  4. Железолом: Железолом отлично отвлекает врагов и может похвастаться высокой прочностью. Часто они являются последними выжившими ботами. Бардин также может повысить вашу силу на 20% с помощью правильных талантов.
  5. Waystalker: эта деликатная профессия идеально подходит для получения специальных предложений. Waystalker может поделиться своим пассивным умением для восстановления здоровья и компенсировать карьеру в вашей команде только в ближнем бою.
  6. Sister of the Thorn: этот класс может отбросить задерживающих спецназовцев, таких как убийцы, или защитить вас стеной из лоз. Они могут повысить вашу силу на 15%, повысить вероятность критического удара на 5% и усилить все исцеление на 25%.
  7. Воин-жрец Зигмара: считается одной из лучших профессий поддержки в игре. Воин-жрец не только благословляет группу, но и может исцелять группу, поражая врагов. Их профессиональный навык дает щит, который делает вас невосприимчивым к урону в течение определенного периода времени. Воин-жрец может выдержать значительный урон и мгновенно оживить товарищей по команде.
  8. Освобожденный: эта карьера может нанести большой урон, ослабить горящих врагов и дать группе временное здоровье.

Если вы играете за класс с низким уровнем здоровья, например за Шейда, и вас сбивают с ног на более высоких сложностях, боты могут не оживить вас достаточно быстро. В таких случаях может быть полезно взять с собой наемника или воина-священника. Своими талантами «На ноги, товарищи!» и «Подарок кометы», они могут мгновенно оживить вас. Кроме того, талант «Природная связь» снижает потребность в лечении ботов, но вы все равно можете лечить их с помощью бинтов.

Другие вещи

Дефицит снаряжения не имеет значения, так как экзотические предметы могут иметь характеристики, идентичные характеристикам ветеранов. Более того, это относится не только к уровню их мощности, но и к присущим им свойствам.

Даже если у вас есть первоклассное оборудование, плохое подключение к Интернету может нанести вам значительный ущерб. Враги могут напасть без предупреждения, застигнув вас врасплох. Даже с небольшой задержкой получаемый вами урон может превзойти привычный вам.

Если вы испытываете даже малейшую задержку, рекомендуется избегать игры фанатиком с низким уровнем здоровья. Некоторые игроки, в том числе и я, предпочитают играть за Зилота, несмотря на то, что у них осталось всего одно очко здоровья, и для этого есть веские причины. Хотя пассивное умение Зилота предотвращает немедленную смерть, его эффект длится всего несколько секунд и имеет длительный период восстановления. Некоторые игроки даже отказываются от лечения после того, как их сбили. Важно отметить, что для устранения вас достаточно двух попаданий в течение определенного периода времени. Это включает в себя различные формы повреждений, такие как эффекты области от определенных миссий, таких как завершающее событие «Сад Морра», в том числе уничтоженные бочки с ламповым маслом, уничтоженные бубоны Нургла, огненный след варп-огнемета, огненный след штормового исчадия и другие типы повреждений, такие как взрывы из бочек с черным порохом или варп-огнеметов, дружественный огонь, неожиданные атаки сзади, урон от падения или даже взрыв бомбы, брошенной вами или вашими союзниками, если вы находитесь слишком близко. Поэтому следует соблюдать осторожность.

Хотя некоторые решения могут увеличить вашу силу, они также сопряжены с повышенной опасностью. Освобожденная карьера Сиенны — яркий тому пример. По мере увеличения уровня перезарядки она может наносить до 60% больше урона в ближнем бою. Однако после перезарядки ее единственный способ избежать смерти — использовать свой карьерный навык, время перезарядки которого такое же, как и у пассивного навыка Фанатика. Игра за Unchained может быть уподоблена игре с огнем, так как получение урона или удар союзником, когда вы находитесь на грани перезарядки, может привести к вашей гибели. Стоит отметить, что немногие игроки решаются довести Unchained до предела.

Если вы все же решите играть фанатиком с низким уровнем здоровья, рекомендуется накопить временное здоровье. Снижение урона в этом состоянии дает мало пользы, поэтому такими чертами, как «Дубовая кожа» или талантами, такими как «Доспехи веры», следует пренебречь. Вместо этого рассмотрите возможность использования черты «Благодать Шаллии» и таланта «Святая стойкость», которые повышают эффективность получаемого исцеления, включая временное здоровье.

Вот последний совет: если вы обнаружите, что отделены от своей группы и подвергаетесь нападению элит, создание дистанции становится критически важным. Прыжки с платформ, перелезание через заборы или преодоление препятствий могут дать небольшое преимущество. Враги часто сохраняют свою скорость во время атаки, но замедляются, когда карабкаются или маневрируют вокруг объектов. Используйте это короткое окно, чтобы перезарядиться, уничтожить особых врагов или просто выиграть время.

Я надеюсь, что вы найдете это руководство полезным, и желаю вам удачи в битвах против Присягнувших!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Warhammer: Vermintide 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сайзо19_. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Perfeo led часы будильник luminous инструкция
  • Музыкальный центр shivaki ms 250 инструкция
  • Руководство по заболеваниям щитовидной железы
  • Магнитный пояс для поясницы инструкция по применению
  • Гепатромбин уколы в живот инструкция по применению