Tomb raider руководство

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

ESRB: M 17+
PEGI: 18

Fmod and Scaleform logos

TOMB RAIDER © 2013-2014 Square Enix, Ltd. Все права защищены. TOMB RAIDER, CRYSTAL DYNAMICS, логотип CRYSTAL DYNAMICS, EIDOS, логотип EIDOS и LARA CROFT являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Square Enix Ltd.SQUARE ENIX и логотип SQUARE ENIX являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Square Enix Holdings Co., Ltd. Все права защищены. Используется технология FMOD Ex Sound System © 1994-2014 Firelight Technologies Pty Ltd. Используется технология Scaleform GFx © 2013-2014 Scaleform Corporation. Разработано и издано для Mac компанией Feral Interactive Ltd. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Прочие авторские права и товарные знаки являются собственностью их владельцев. Все права защищены.

«Tomb Raider: Юбилейное издание» — это тот редкий случай, когда об игре было известно практически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагородить картинку, подлатали дыры, исправили вопиющие ошибки…

Итак, перед вами «старый добрый Tomb Raider». Многие будут просто рады погрузиться в ностальгическую атмосферу десятилетней давности, но мы поставим вопрос иначе: как оно играется и выглядит в сравнении с современными проектами? Ведь проверка временем — сильнейшее испытание для игры.

Назад в подвалы

Сюжет «Tomb Raider: Юбилейное издание», как и в оригинальной игре, рассказывает о том, как Лара Крофт путешествует по всему миру, чтобы найти загадочный артефакт и закончить дело отца. Помешать ей пытается коварная дамочка по имени Натли, которая посылает наемников, чтобы отобрать у нашей красавицы все ее находки и, как водится, завладеть миром.

Несмотря на витающий в игре дух «Индианы Джонса», оригинальностью история, прямо скажем, не блещет. Портят ее также штампы и дурацкие ситуации, коих могло бы быть и поменьше. Возьмем, к примеру, сценку с убиенным наемником: Лара в ужасе смотрит на руки, якобы залитые кровью (программисты, к несчастью, забыли наложить соответствующую текстуру), делает несколько судорожных движений и, скорчив кислую мину, удаляется в печали. Разработчики, вероятно, хотели показать, что девушка тяжело переживает только что совершенное убийство, однако момент получился смешным до горечи.

Оригинал, разумеется, превыше всего, поэтому сюжет изменений не претерпел. Но при правильном подходе к делу можно было бы действительно добавить ситуации драматичности, а роликам — живости, расцветить довольно-таки тоскливые разговоры, о результате которых догадываешься наперед.

Зато пейзажи великолепны — они отлично дополняют авантюрную атмосферу игры. Заброшенные и полуразрушенные храмы некогда великих, а ныне позабытых цивилизацией; огромные скрытые под водой статуи в Египте; залитый светом полуразрушенный храм в Греции… К сожалению, хватает и темных унылых коридоров, в которых не за что зацепиться взгляду.

Художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб: пейзажи практически не повторяются. А вот к удобству локаций с игровой точки зрения претензий хватает. В Египте, например, порой приходится возвращаться старой дорогой, проклиная разработчиков, которые заставляют наступать на старые грабли. Но особенно «выдающимся» в этом смысле получились последние три уровня. Прохождение большой шахты на уровне The Great Pyramid занимает от тридцати минут до нескольких часов, в зависимости от ловкости игрока. Масла в огонь подливает непокорная камера, норовящая неожиданно поменять ракурс, из-за чего Лара прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. Одним словом, ошибки в дизайне изрядно портят удовольствие.

Раз уступ, два уступ

Боевая система вышла откровенно неудачной. Взять хотя бы противников: крысы, летучие мыши, волки и прочие представители фауны, включая вроде бы вымерших динозавров. Ничего выдающегося как во внешнем виде, так и в поведении врагов не обнаруживается. Практически каждая перестрелка проходит примерно следующим образом: вы забираетесь на возвышенность, куда противнику не добраться, и упорно обстреливаете неприятеля из пистолетов с бесконечными боеприпасами.

Разработчики попытались разнообразить сражения, прикрутив популярное нынче slo-mo, движение в замедленном времени. Когда противник разозлится, Лара получает возможность красиво отпрыгнуть в сторону и выстрелить из пистолетов в голову врага, что моментально прикончит даже самого матерого хищника. Но, несмотря на трюки, битвы все равно слишком однообразны. Исключение составляют лишь сражения с боссами, где эта способность используется постоянно и зачастую является единственным способом победить.

Отдельные экземпляры боссов в «Tomb Raider: Юбилейное издание» получились весьма интересными. Особо выделяются два кентавра в Греции, к которым требуется особый подход. Грубая сила здесь не помощник, приходится не только стрелять, но и раздумывать, как именно атаковать.

Впрочем, все недостатки забываются, когда дело доходит до акробатики. Лара ловко скачет по столбам, карабкается по выступам и раскачивается на перекладине. Прелесть игры именно в этом. Перед тем как проходить очередную полосу препятствий, нужно хорошенько подумать, как и куда прыгать. Иногда нам подкидывают такие задачки, что приходится изрядно поломать голову, прежде чем отыщется правильное решение.

Не будет лишней и неплохая реакция. Перекладины норовят упасть, выступы — развалиться под тяжестью Лары. Если не считать пары особо «зубодробительных» моментов, акробатика и трюки выполнены на твердую пятерку. Классических загадок, вроде «поверните колонны с изображениями таким образом, чтобы открыть ворота», относительно немного, и обычно они совмещены с акробатикой, что даже к лучшему — соответствует общему духу игры.

Десять лет выдержки

В целом переиздание Tomb Raider оказалось вполне удачным. Разработчики не только обновили графику, но и устранили часть грубых ошибок, раздражавших в оригинале. Игровой процесс даже спустя десять лет увлекает с головой. «Tomb Raider: Юбилейное издание» можно порекомендовать не только давним поклонникам игры, которым впрочем, ничего советовать не нужно, но и новичкам. Даже тем, кто раньше ничего не слышал про Лару Крофт.

Смертельная акробатика

Несмотря на то, что «Tomb Raider: Юбилейное издание» — игра достаточно сложная, управление в меру простое и понятное, поэтому остановимся подробно только на самых важных вещах. С остальным вы без труда разберетесь по мере прохождения.

По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть — и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.

Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно — раскачались посильнее и прыгайте, — то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх — например, чтобы зацепиться за перекладину выше, — только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.

Но это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо — оно обычно подсвечивается синим, — прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.

Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W — прыжок вперед, A — прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.

Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть — но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили — тогда ничего не получится.

О противниках и оружии

Итак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые — потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры — «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.

Из всех противников крокодилы , пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии , кентавры и летающие твари. Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.

Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами. Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?

Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами.

Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах.

В сухом остатке пистолеты-пулеметы. Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Прохождение

Перу

Mountain Caves

В начале уровня бегите вперед и прыгайте на выступ. По уступу двигайтесь направо, перескакивайте пролом на выступе, а оказавшись напротив каменной платформы, прыгайте назад. Перемахните пролом и по выступам залезайте наверх. Крюком зацепитесь за кольцо, перемахните на другую сторону и бегите к воротам. Там вы встретите проводника, который, впрочем, не скажет ничего толкового. Нужно как-то открыть ворота. При беглом осмотре станет ясно, что придется карабкаться на самую вершину…

Запрыгивайте на уступ слева и повернитесь в сторону ворот. Зацепитесь крюком за кольцо и перепрыгивайте на другую сторону. Затем по уступам забирайтесь наверх и прыгайте налево. Заберитесь на платформу и нажмите кнопку. После ролика, в котором Лара совершит безумный прыжок, бегите по туннелю. Вскоре вы случайно наступите на платформу, активировав ловушки. Запомните, с какой последовательностью вылетают стрелы, и бегите по коридору. При определенной сноровке можно пройти участок не останавливаясь и не получив ранений.

Перепрыгните разрушенный мост и второй пролом и лезьте вверх по платформам. Затем заберитесь на выступ, идите по нему налево, прыгните вбок и залезайте в туннель. Бегите вперед и прикончите летучих мышей. Скатитесь по наклонной поверхности, спрыгивайте в углубление в углу и дерните рычаг, чтобы открыть дверь. Дальше нужно пройти мост — он имеет дурную привычку обрушиваться. Если не успеете вовремя прыгнуть, свалитесь в яму, и придется сражаться с волками.

Если это все же случилось, карабкайтесь наверх по обломкам моста. Затем по выступам забирайтесь на верхний ярус. Второй мост покрепче, можете бежать без опаски. Залезайте на уровень выше, поверните за угол и прыгайте на веревку, чтобы перемахнуть через пропасть. Прыгайте на перекладину, затем на другую сторону. По выступам залезайте наверх. Еще одна ловушка. Она потруднее, чем предыдущая, но если не торопиться и постоянно кувыркаться, пройдете без проблем.

Чтобы открыть закрытые ворота, нужно одновременно опустить два противовеса. Но когда вы опустите один, начнет тикать таймер, а времени, чтобы добраться до второго, отводится преступно мало. По карнизам слева заберитесь на второй уровень и бегите налево. Прикончите волка и по перекладинам переберитесь на противоположный ярус. Прикончите еще двух волков, один из которых коварно притаился за углом, и запрыгивайте на один выступ, а потом на другой.

Прыгайте назад на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Затем сигайте на противовес, а когда тот опустится — к воротам. По выступам слева снова заберитесь на верхний ярус, залезайте на выступ, с него на второй и прыгайте вбок на второй противовес. Когда он опустится, спрыгивайте к воротам и наступите на платформу. Бегите по лестнице, чтобы закончить уровень. Поздравляю, первый уровень пройден.

City of Vilcabamba

Поднимайтесь по лестнице, одновременно начиная шпиговать свинцом бурого мишку. Когда он подбежит почти вплотную, отпрыгивайте в сторону. Мишка сперва не сообразит, что произошло, и побежит дальше. Когда оп помчится обратно, вас обучат премудростям стрельбы в голову с замедлением. Бегите по коридору, пока не дойдете до ямы с двумя столбами.

Спрыгните в яму, запрыгните на выступ, с него на второй и — на столб. Повернитесь спиной к краю ямы и прыгайте. Вот и перебрались. Есть, правда, другой способ, но так, пожалуй, проще всего. Затем бегите по коридору, спускайтесь к заброшенной деревне индейцев, прикончите бешеных волков и обычного мишку. Прыгайте в бассейн, подберите аптечку и плывите в туннель. Быстро найдите рычаг — кислород все-таки заканчивается, — дерните его и всплывайте через открывшийся колодец.

Оказавшись на суше, дерните второй рычаг, если хотите вернуться в деревню, и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните провал и бегите вперед, пока пол не провалится. Выстрелом выбейте ворота, еще один выход в деревню, и вытащите ящик из прохода. Поставьте его рядом с нишей, к которой вел провалившийся пол, и подберите предмет. Затем протолкайте ящик вперед и заберитесь на верхний ярус, где вас поджидают патроны от дробовика. Спуститесь вниз (это все происходит в одной комнате) и подберите ключ.

Вернитесь в центр деревни, идите к запертым воротам и вставьте ключ в замок. Сезам, откройся!

Открылся. Прикончите волка и ступайте в зал с воротами. Ну вот, опять придется открывать, причем нам предстоит, как проклятым, карабкаться по скалам… Бегите в правый проход. По узкой тропинке идите направо и прыгайте на выступ. Затем цепляйтесь за карниз выше и ползите налево, а потом прыгайте на выступ еще выше. Снова ползите налево, прыгайте к дальнему карнизу и по нему добирайтесь до двери.

Бегите по коридору, прикончите летучих мышей и перепрыгивайте через пропасть. Затем сигайте на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Половина работы сделана. Спускайтесь к воротам и ступайте в левый проход. Прыгайте через пропасть на платформу, с нее на выступ и все время налево (один раз придется перепрыгнуть пролом). С последнего карниза придется прыгать спиной назад. Лара ухватится за край платформы, и вы сможете подтянуться. Далее пробежка по коридору, убийство летучих мышей и прыжок на перекладину, которая повернет второй столб.

Спрыгивайте к услужливо открывшимся воротам и бегите по коридору. Следующий пролом проходится следующим образом: прыгаете на платформу, становитесь на пологий склон, а когда Лара покатится вперед, прыгаете на перекладину, с которой перелетаете на следующую платформу. Затем прыгайте на столб и — к очередной платформе.

С нее прыгайте в яму, идите к столбу и забирайтесь на перекладину с помощью выступа рядом (придется сделать прыжок назад). С перекладины прыгайте на другой выступ, ползите до платформы, которую поливают стрелами, и прыгайте назад, чтобы встать на столб. С него шмыгайте на платформу и бегите по коридору, пока не выйдете к водопаду.

The Lost Valley

Оказавшись у водопада, спускайтесь по лестнице и прикончите двух волков. Подберите шестеренку и по выступам забирайтесь на верхнюю платформу. Напротив лестница, но она поднята, а до перекладины явно не допрыгнуть. Идите по руслу реки и перепрыгивайте пропасть. Затем по выступам доберитесь до платформы и стрельните по мосту. Теперь залезайте на карниз и прыгайте на перекладину, до которой, спасибо упавшему мосту, теперь можно добраться.

Бегите по коридору и прыгайте на следующую платформу, зацепившись крюком за кольцо. Затем заберитесь на выступы, прыгайте направо и поднимайтесь на платформу. Пройдя по тропке, вы выйдете к мосту. Перебегите его, прикончите летучих мышей и подберите шестеренку. Прыгайте на перекладину, которая находится на крутящемся колесе, а затем сигайте на карниз. По выступам вы доберетесь до следующего туннеля.

Дерните рычаг и прыгайте в речку, которая донесет до пруда в самом начале уровня. При желании можно сплавать в пещеру за плюсом. Выходите на сушу — там бегают озверевшие волки, которых нужно быстро прикончить. Затем поднимайтесь по лестнице, вставьте шестеренку в механизм и дерните рычаг. Ух ты, все закрутилось, можно пройти дальше! Прыгайте на перекладину на вращающемся колесе, с него на вторую перекладину, с большого колеса — на лестницу. Затем поднимайтесь на платформу.

Вставьте вторую шестеренку в механизм и дерните рычаг. Прыгайте на выступы, а с них на платформу. С платформы — на выступы справа, по ним вы доберетесь до веревки. С веревки прыгайте на выступ слева и ползите направо, пока не доберетесь до платформы. Стрельните по лестнице, чтобы обеспечить себе быстрое возвращение, и ступайте в туннель. Прикончите злого бурого мишку и по уступам и карнизам забирайтесь наверх.

С платформы прыгайте на выступ, заберитесь на второй карниз и прыгайте назад на столб. Идите в туннель и скатывайтесь вниз. Теперь предстоит помучиться, чтобы преодолеть пропасть. Прыгайте на доски под уклоном, а когда Лара покатится — на выступ. С выступа на платформу, с нее на перекладину. Затем по карнизам выбирайтесь в коридор.

Прыгайте на карниз, с него — на выступ прыжком назад и спускайтесь на платформу. Бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в долине. Вас встретят мелкие динозаврики, которых нужно быстро перестрелять. Когда вы справитесь с животными, начнется ролик, во время которого нужно нажимать указанные на экране клавиши, чтобы вас не схрумкали. После сценки начнется битва с тираннозавром по кличке Рекс.

Бить его нужно следующим образом. Бегайте кругами, постреливая из пистолетов. После определенного количества попаданий тираннозавр разозлится и помчится вперед. Отпрыгивайте назад, используя замедление, и стреляйте в голову — желательно тогда, когда чудовище помчится вперед, — чтобы оно наткнулось на шипы, расставленные по краям арены. Хотя это не так-то просто…

Когда тираннозавр будет мертв (сначала, правда, предстоит «пройти» ролик с нажиманием стрелок), забирайтесь в туннель, проход в который динозавр пробил своей тушей. Заберите третью шестеренку, ныряйте в бассейн и плывите до следующей комнаты. По выступам карабкайтесь наверх и прыгайте на столб. С него шмыгайте на карниз и скачите к окну. Оказавшись на улице, бегите направо, перепрыгивая с платформы на платформу. Затем сигайте на столб, с него на тропинку и затем на выступы.

С выступа прыгайте на деревянный настил, потом бегите по пологому склону и прыгайте на столб. С него сигайте в отверстие стене и спускайтесь на пол. Бегите по коридору, запрыгивайте по выступам на верхний ярус и перескакивайте полуразвалившийся деревянный мост. По карнизам забирайтесь на крышу — выступы нужно искать не внутри башни, а сбоку на стенке, — отсюда на пологий склон, на второй пологий склон и на перекладину.

С перекладины прыгайте на деревянную платформу. Затем вы попадете в пещеру, где придется долго бежать вперед. Дойдя до пологого спуска, начинайте катиться вниз и прыгайте на выступ. Затем скачок назад, по карнизу вправо, и прыжок в коридор. Прыгайте на деревянный настил под наклоном, с него на выступ и по карнизам направо. Спускайтесь по деревянному настилу, скакните на выступ и забирайтесь наверх.

Осталось выбраться из пещеры. Сначала забираетесь на высокий столб, с него прыгаете на низкий — и затем в окно. Дальнейший путь вы знаете, он не изменился. Оказавшись на свежем воздухе, перебирайтесь по перекладине на другую сторону. Заберитесь на платформу, где вы ставили вторую шестеренку, опять поднимайтесь на деревянный настил. А дальше прыгайте на крутящуюся платформу, с нее — на деревянный настил и ставьте третью шестеренку.

Дергайте рычаг, и механизм полностью заработает. Шестеренки со скрипом завращаются, а затем откроются ворота. Прыгайте в водоем и заходите в коридор. На этом уровень закончится, поэтому если вы не собрали призы и оружие, еще не поздно вернуться, чтобы полазить по тайникам.

Tomb of Qualopec

Бегите по туннелю, прыгайте по столбам и выходите в зал. Попытайтесь подняться по лестнице. Когда покатится валун, бегите назад и прячьтесь сбоку от прохода. Теперь проход закрыт решеткой, зато валун раздробил пол. Спуститесь в яму и оттолкайте столб с площадкой таким образом, чтобы можно было допрыгнуть до правого прохода.

Пройдя немного по коридору, вы наткнетесь на пропасть, которую нужно преодолеть по столбам, перекладинам и выступам. Сложность заключается в том, что она простреливается ловушками, поэтому придется точно рассчитывать свои движения. Выйдя в зал, бегите к рычагу, чтобы на полпути провалиться в подвал. Там вас уже поджидают волки — интересно, чем они питаются в каменных катакомбах? Справившись с ними, ступайте по деревянному настилу и вытаскивайте ящик. Поставьте его под колонной с выступами и забирайтесь наверх.

С карнизов прыгайте на столбы в потолке, потом на колонну, на перекладину и наконец — на платформу. Забирайтесь наверх и прыгайте на столб. Затем сигайте на выступ над рычагом и спускайтесь вниз (нажмите клавишу Shift). Лара зацепится за рычаг, тот опустится, и первые ворота в главном зале откроются.

С рычага прыгайте на перекладину, потом на выступы. По ним забирайтесь на верхний ярус, с него прыгайте на столб и назад на нижний ярус. Старой дорогой вернитесь в центральный зал. Подвиньте платформу к левому проходу и запрыгивайте туда. На пути вас ждет яма с ловушками, поэтому придется полазить по выступам и поскакать по перекладинам и столбам.

Пройдя серию ловушек в коридоре, зацепитесь крюком за кольцо и запрыгивайте на каменную лестницу. Отсюда на столб, с него на перекладину, затем на выступы и на деревянный настил. Прыгайте на рычаг, который опустит вторую решетку, потом возвращайтесь в центральный зал. С деревянной платформы прыгайте на выступы на колонне и забирайтесь наверх. Стрельните по каменной люстре, а когда она рухнет вниз, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте в небольшую комнату. Дерните рычаг, чтобы опустить последнюю решетку.

Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с амулетом. После ролика под дружный грохот камней бегите к началу уровня и выходите на улицу. Там Лару уже поджидает коварный наемник, которого придется победить, нажимая нужные клавиши во время сценки. Собственно, на этом уровень закончится, и действие игры переместится в Грецию.

Греция

St. Francis Folly

Бегите в зал, прикончите львиц и смотрите ролик, в котором покажут очередного горе-наемника. Наша задача — придавить плиту в центре зала, чтобы открылась решетка. Огромный глобус на балконе как нельзя лучше подойдет для этой задачи. По колоннам доберитесь до левого балкона, зацепитесь крюком за кольцо и пробегите по стенке, чтобы попасть на следующий балкон.

Посмотрите на светящийся рисунок на стене, наступите на плиту, чтобы погасить свет, и идите в левый коридор. Проход закрывает плита, но отметки на барельефе подсказывают, что нужно делать. Вернитесь к рисунку и стрельните в точки на теле, которые были выделены на барельефе. Затем с помощью крюка попадите на дальний балкон и посмотрите, какие точки на теле выделены на третьем рисунке.

Вернитесь к первому рисунку и стреляйте по нужным точкам. Откроется решетка, и вы сможете попасть к глобусу. Выдерните крюком два крепления, сбросьте шар вниз, спуститесь и поставьте глобус на плиту. Поднимайтесь по колоннам и прыгайте до открывшейся двери. Спуститесь в комнату, дерните рычаг и прикончите прибежавших львиц. Откатите глобус в комнату и поставьте на плиту, чтобы поднять решетку. Затем бегите по коридору до большого зала.

Нам нужно собрать четыре ключа, чтобы открыть ворота внизу. Каждый ключ лежит в святилище определенного божества, набитом хитроумными ловушками. Но для начала нужно открыть двери в святилища, дернув рычаги. Не забывайте тянуть кольца крюком, чтобы обрушить колонну или вытянуть платформу, и стреляйте в те мишени, в которые сможете прицелиться.

Сначала спуститесь до самого низа комнаты, выдергивая все платформы и колонны. Если вы все сделали правильно, то сможете добраться до рычагов, которые открывают двери в храмы божеств. Описывать подробный путь нет смысла, слишком сложная там архитектура. Просто будьте внимательны, и вы поймете, как нужно действовать. Открыв двери, направляйтесь в комнату Атласа.

Дерните рычаг и запрыгивайте на дверь. Когда она поднимется вверх, защелкает механизм. На третьем щелчке дверь резко опустится, и в этот момент вам нужно прыгнуть вверх, чтобы зацепиться за карниз. Пролезьте через узкое окошко и бегите к рычагу. Крутите его, пока не сойдутся плиты, и быстро перебегайте на другую сторону, пока они не разомкнулись. Затем залезайте в левую нишу и дерните рычаг.

Подойдите к статуе и стреляйте по кнопкам. Когда вы выбьете вторую, божество рухнет вниз, и покатится шар. Бегите назад, прыгайте на перекладину и сразу на другую сторону. Снова крутите рычаг, чтобы соединить плиты и перебраться через пропасть. Возьмите ключ, залезьте в правую нишу по разбитой колонне и дерните рычаг. Плиты сомкнутся, и вы сможете перебраться через пропасть. Вернитесь в главный зал — придется воспользоваться перекладиной — и ступайте в святилище следующего божества.

В святилище Гефеста попасть немного сложнее. При попытке открыть решетку дверь полностью отвалится, поэтому пробираться придется по выступам. Попав в зал, где в пол ударяет электрический заряд, нажмите на четыре кнопки. Ступать можно только по опущенным плиткам, иначе вас ударит током. В комнате поставьте ящик под молот, который ударом разобьет его вдребезги, тем самым освободив статую.

Поставьте статую в отверстия на полу. Потом наступите на плиту около молота и сразу отбегите назад. Пока кувалда не поднялась, забирайтесь наверх и прыгайте до коридора с ящиком. Скиньте его вниз, разбейте молотом и поставьте третью статую в последнее свободное отверстие. Разверните все статуи лицом внутрь круга и встаньте на платформу. Заберите ключ и возвращайтесь в главный зал.

Настала пора посетить Дамокла. Подбирайте ключ, лежащий в центре зала, и сразу отпрыгивайте от летящих мечей. Заберитесь на верхний ярус и дерните рычаг. Вернитесь в зал, где активировались ловушки, проходите через мечи, прыгайте на колонну, оттуда в нишу и дергайте рычаг. Затем по колоннам и выступам исхитритесь попасть в нишу над выходом, где расположился поворотный механизм. Откройте решетку и возвращайтесь в главный зал.

Осталось проведать Посейдона. Пройти через дверь можно тем же способом, что и к Ахиллу. Прикончите крыс, прыгайте в бассейн и дерните рычаг, чтобы опустить решетку и попасть в следующую комнату. По уступам заберитесь на верхний ярус и отодвиньте ящик, чтобы поднять воду. Ныряйте в воду, плывите к центральной колонне и дерните рычаг. Внизу откроется решетка, и всплывет плот.

Задвиньте ящик, чтобы опустить уровень воды, и крюком выдерните плот из-под мостика. Его нужно поставить таким образом, что когда вода поднимется, он всплывет между решеткой, за которой лежит последний ключ, и рыбой-фонтаном. С плота запрыгивайте в нишу в стенке, по уступам добирайтесь до тайника и забирайте ключ.

Вернитесь в главный зал, спускайтесь вниз и вставьте четыре ключа в замки, чтобы открыть дверь. Поздравляю, вы прошли самый длинный и сложный уровень в Греции.

The Coliseum

По платформам прыгайте налево, ныряйте в бассейн и быстро плывите к выходу. Расстояние большое, поэтому нужно торопиться, иначе кислорода не хватит. В комнате прикончите всевозможных мышей, запрыгивайте на ящик и по пяти выступам и одному столбу переберитесь через забор. Выходите на арену и после ролика а-ля «В мире животных» убейте неадекватную обезьяну.

С каменной плиты запрыгивайте на трибуну, затем на колонну и далее по платформам до балкона. Дерните рычаг, спускайтесь на арену и прикончите двух обезьян и львов (и как это они до сих пор друг друга не сгрызли?). Идите в открывшийся проход, сдерните маленький ящик с большого и тащите его к клетке, где лежит ключ. Подберите его, возвращайтесь на арену, прикончите двух львиц и снова забирайтесь на балкон.

Отоприте ключом дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прыгайте на платформу, потом цепляйтесь крюком за кольцо, а с него прыгайте и цепляйтесь за кольцо чуть ниже. Прыгайте на платформу, катитесь по скату и прыгайте в коридор. Залезайте на колонну, а оттуда на крышу полуразрушенного балкона со статуями. Перелезьте на балкон и бегите по длинному коридору, в конце которого будет переход на следующий уровень.

Midas’s Palace

Прикончив двух обезьянок, забирайтесь по левой стороне статуи, дерните рычаг и идите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в зале, где лежит свинцовый брусок. Но взять его мешает решетка. Поэтому спускайтесь в подвал и выдерните крюком три подпорки. Вернитесь в зал — благодаря стараниям Лары он окончательно разрушился. Поднимитесь по боковой лестнице, прыгайте на выступ справа и с помощью крюка доберитесь до колонны. С нее сигайте на веревку, потом на карнизы и на платформу.

С платформы прыгайте на колонну, у которой верхняя часть под наклоном, и когда Лара Крофт поедет вниз, совершите прыжок на небольшую платформу. Отсюда прыгайте на колонну, по которой только что скользили. Перебирайтесь на выступы, залезайте на платформу, цепляйтесь крюком за кольцо и спускайтесь в коридор. Туннель приведет вас в зал со статуей, но теперь вы можете дернуть второй рычаг, чтобы открыть второй проход…

Вы выйдете в затопленный зал. Как только вы наступите на платформу, с которой предстоит прыгать на столб, загорится огонь. Это серьезно осложнит прохождение, поэтому если не хотите мучиться, можете немного схитрить. Для этого сразу прыгайте в воду, найдите на одной колонне рычаг — он под водой, — дерните его и выбирайтесь на сушу (аллигатор может попробовать вам помешать). Затем пробегайте по платформе и прыгайте на столб. При этом огонь не зажжется, но вы можете наступить на платформу только единожды.

Если решите проходить честно, тогда сначала ступайте на платформу, а потом дергайте рычаг под водой. Доберитесь до платформы, где поднялась колонна, забирайтесь наверх и прыгайте в нишу. Дерните второй рычаг. Поднимется еще одна платформа, по которой вы сможете перебраться в дальнюю часть зала.

Залезайте в нишу — она находится как раз напротив первой — и дерните рычаг. Поднимется колонна. Теперь ничего не мешает добраться до свинцового бруска. Главное — случайно не поджариться; огонь бьет через небольшие промежутки времени, и нужно точно рассчитать путь и последовательность действий. Взяв брусок, прыгайте в воду и возвращайтесь в зал со статуей. Запрыгните на небольшой фонтан и по выступам ползите до третьего рубильника. Последний проход открыт, до конца уровня осталось немного.

В зале внимательно посмотрите на острые лезвия и ступайте в боковой коридор. Оттащите ящик и дерните рычаг, чтобы поднять решетку. Идите на верхний ярус и дерните второй рычаг. Колонны поднимутся, и вы сможете добраться до третьего свинцового бруска. Но есть одна загвоздка: когда вы ступите на белую колонну или торчащие из стены платформы, они начнут медленно опускаться. Словом, действовать придется без промедления.

Перевести дух можно только на колоннах с копьями. Если вы свалитесь вниз или не успеете прыгнуть, придется возвращаться на верхний ярус и снова дергать рычаг. Последовательность прыжков следующая: на белую колонну, на колонну с копьями, на наклонную поверхность, на платформу в стене, на колонну с копьями. Затем опять белая колонна, колонна с копьями, платформа, белая колонна, колонна с копьями и далее к свинцовому бруску.

Подберите трофей и возвращайтесь в главный зал. Вы, наверное, уже догадались, что бруски нужно вставить в отверстия в основании статуи. Но они свинцовые, а требуются золотые. Помните мифы древней Греции? Чем прославился Мидас? Тем, что прикосновением превращал любую вещь в золото. Мидас у нас есть, хоть и в качестве статуи. Рука тоже есть, хоть и отвалившаяся. Кладите три свинцовых бруска на ладонь, подождите, пока не случится чудо, и вставляйте предметы в отверстия. Решетка в бассейне откроется, и вы сможете проплыть к следующему уровню.

Tomb of Tihocan

Выбравшись в туннель, толкайте ящик вперед, затем поставьте его к стенке и дерните рычаг. Прыгайте в открывшийся люк, пристрелите двух крыс и выходите в зал. Прыгайте на перекладину справа, затем с помощью крюка и выступов добирайтесь до каменной дорожки. Бегите по ней и прыгайте до платформы с ящиком. Последний смело кидайте вниз и по выступам и перекладинам ползите направо.

Добравшись до ниши в стене, скиньте второй ящик и прыгайте в бассейн. В нем обитают злые крокодилы, поэтому быстро выбирайтесь на сушу. Прикончить тварей пока нереально — вода почему-то поглощает пули. Отыщите два скинутых ящика и бросьте их в бассейн. Заодно пристрелите злобного крокодила и поверните рычаг, чтобы убрать воду из водоема.

Спускайтесь вниз и прикончите крокодилов. Дабы не рисковать жизнью, стреляйте по ним, стоя на платформе. В противном случае вас могут сильно покусать — пространства для маневра мало. Теперь поставьте ящики на две платформы. При нажатии на первую откроется решетка, которая освободит плот. Вторая опустит большую решетку.

Нужно выбраться из бассейна. Прыгайте на блок под наклоном, крюком цепляйтесь за кольцо, а дальше прыгайте по перекладинам и выступам до подъема. Выбравшись, бегите к рычагу и пустите в бассейн воду. Ступайте к пристани, вход в которую раньше перегораживала решетка, и подтяните всплывший плот. Важно, чтобы он стоял вплотную, иначе дальше будет не пройти.

Помните платформу, откуда скидывали первый ящик? Под ней есть лестница, с которой можно прыгнуть на выступы. Дальнейшую дорогу вы найдете самостоятельно. Бегите к рычагу, что слева от входа в зал, и поднимите воду. Плывите к плоту, забирайтесь на него и прыгайте в проход (возможно, потребуется подтянуть плот крюком). Ныряйте в бассейн. Течение выбросит вас в небольшую долину. Восстановите запасы, опять ныряйте под воду и плывите в правый проход.

Вы вынырнете около храма, но вход в него закрыт, поэтому снова лезьте под воду и плывите в правый туннель. Там вы найдете рычаг, который откроет ворота. Идите в храм. После длинного поучительного ролика вам предстоит сразиться с кентаврами. Это самая сложная битва в игре.

Кентавры больно бьют копытами и метают огненные шары. Но это еще можно пережить, благо постоянные прыжки и кувыркания мешают врагам прицелиться. Гораздо опасней становится, когда враги выстреливают луч окаменения. Увернуться от него можно, только если делать кувырки в разные стороны. Тогда, скорее всего, удастся сбить прицел. Если вы все-таки окаменели, быстро нажимайте «влево» и «вправо», чтобы снять заклинание.

Техника убивания кентавров достаточно простая, хотя додуматься до нее сложно. Сначала стреляйте по монстрам, пока кто-нибудь из них не разозлится. Когда он помчится на Лару, в замедленном режиме отпрыгивайте влево или вправо и стреляйте в голову. Пока кентавр обиженно трет глазки, крюком вырываете щит. Затем повторяете операцию по отбиранию личного имущества со вторым монстром.

Теперь стойте рядом со щитом и выстрелами дразните монстров. Когда кто-то разозлится и приготовится стрелять лучом окаменения, хватайте щит и отражайте заклинание. Монстр окаменеет. Доставайте оружие помощнее и разбейте его вдребезги. Повторите трюк со вторым кентавром и смотрите ролик. Действие игры переместится в Египет.

Египет

Temple of Khamoon

Пройдя туннель, спрыгивайте в комнату и крюком обрушьте две колонны. Затем выдвиньте ящик, с него запрыгните в небольшое углубление в стене, отсюда перебирайтесь на выступы и с перекладины скачите на наклонную поверхность. Когда Лара начнет скользить, прыгайте вперед и цепляйтесь за карниз. Далее по перекладинам на другую колонну и по выступам залазьте в коридор. Видите жука-скарабея? Прыгайте на него. Он начнет опускаться, поэтому сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за выступ.

Затем прыгайте на перекладину — чтобы долететь, скачите с самого края, — с нее на жука-скарабея и сразу хватайтесь за выступ. В коридоре прикончите пантеру и спрыгивайте во внутренний дворик. Там бродят две оживших мумии, которые швыряются огненными шарами.

По колоннам справа от статуи забирайтесь на платформу и стрельните по красной кнопке. Выдвинется перекладина. Через секунду она снова спрячется в стенке, поэтому придется прыгать очень быстро. Далее по разрушенным колоннам добирайтесь до макушки статуи и цепляйтесь крюком за кольцо. С платформы перебирайтесь в дальний угол с помощью двух колец, за которые можно зацепиться крюком, и спускайтесь к статуе. На ее затылке есть рычаг, дернув который вы откроете проход.

Спускайтесь в дворик и бегите по коридору, пока не выйдете в зал со статуями. Прикончите двух пум, бегите в дальний конец комнаты и дерните рычаг. Статуи сойдутся, но освободятся пумы в клетках. Перестреляв животных, быстро бегите к первой статуе, забирайтесь наверх и прыгайте на дальнюю левую платформу. Отсюда цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. С него на дверь — она закрывается под тяжестью Лары, поэтому не мешкайте — и дальше по выступам до прохода.

Прикончив крыс, вытащите ящик из-за угла и поставьте его к завалу, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Затем подождите, пока не выдвинется перекладина, прыгайте на нее, затем на перекладину. Раскрутитесь, сигайте на жука и сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за край. Пройдя коридор, спрыгивайте в дворик и пристрелите двух крокодилов. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг и быстро плывите, пока не закрылась решетка.

Вы всплывете в небольшой комнате. Прыгайте на жука-скарабея (вы не забыли, что они быстро опускаются?), с него на выступ и на платформу. Как только Лара на нее ступит, плита начнется задвигаться в стенку, поэтому быстро прыгайте на второго жука-скарабея. Затем прыгайте на выступ и залезайте в коридор.

Залазьте на столб, с него на жука-скарабея и на выступы. Снова на столб; с него прыгайте на столб, который прибит к потолку, и наконец, сигайте в нишу стене. Дерните рычаг, чтобы уронить ящик на платформу. Теперь она больше не будет двигаться. Возвращайтесь в главный зал и подвиньте ящик к краю. Прыгайте на выступы, с них на платформу — она сразу начнет задвигаться, — с нее на жука-скарабея и цепляйтесь на карниз.

По выступам добирайтесь до платформы. Крюком опрокиньте стенку, затем цепляйтесь за кольцо и прыгайте на платформу. Дерните рычаг, который откроет ворота на потолке. Прыгайте на створку, с нее на перекладину и забирайтесь наверх. Воспользуйтесь еще одним рычагом, прыгайте в бассейн и идите к каменной кошке. Тайный проход открылся, поэтому можете спуститься.

Пройдя коридор, спрыгивайте в зал, прикончите пум и дерните рычаг. По выступам залезайте наверх, прыгайте на ворота и, пока они не закрылись, скачите назад. Переберитесь на вращающуюся перекладину и прыжком вбок добирайтесь до выступов. С них забирайтесь на платформу и бегите в коридор. Заберитесь в нишу и карабкайтесь наверх по лестнице. Прикончите мумию и с помощью крюка допрыгивайте до выступа, а с него на крыло большого жука-скарабея.

Откроется проход. В нише на верхнем ярусе дерните рычаг, чтобы подвинуть статуи. Теперь, пока платформы снова не ушли в стенки, скачите до противоположного конца и дергайте рычаг. Вернитесь к большому жуку-скарабею и снова повисните на крыле. Откроется очередной тайный проход, и вы сможете пройти дальше.

В комнате выдвиньте четыре ящика, чтобы поднять столбы. Вообще, ящиков намного больше, но за другими лишь призы и пумы, поэтому лазить туда необязательно. Впрочем, искать нужные все равно придется методом «научного тыка». Когда столбы поднимутся, нужно правильно развернуть изображения. Подсказки есть и в этой комнате, но если не хочется думать…

Колонны нужно вращать до характерного звука, который значит, что дальше вращать не нужно. Если стоять спиной к воротам, должны быть следующие рисунки… Справа налево: женщина со стаканами (во всяком случае, эти штуки весьма похожи на стаканы), мужчина с кувшином, мужчина со стаканом и мужчина с небольшой фигурой на подносе. После этого дверь откроется, и уровень закончится.

Obelisk of Khamoon

На этом уровне нужно собрать четыре элемента. Чтобы добраться до них, придется опустить четыре моста. Первый рычаг, который опускает мост, находится справа от входа. Дергайте его и берите первый элемент. Затем прыгайте в воду и идите в коридор. Там огромные прессы, которые опускаются через определенный промежуток времени. Классическая ловушка, которая на этом уровне встречается постоянно.

Дойдя до зала, прыгайте на кольцо с флагом, которое опустит колонну. Залезайте на колонну и подождите, пока она не поднимется. Прыгайте на перекладину, потом на выступы и на платформу. Пока она не «уехала» в стенку, прыгайте на небольшую платформу в углу. Переберитесь в противоположный конец комнаты, дерните рычаг и прыгайте на платформу посередине.

По колонне забирайтесь наверх, прыгайте назад, чтобы зацепиться за вторую колонну, и ползите до выступа рядом с ловушкой (кстати, именно поэтому не стоит пытаться залезать на самый верх — собьет стрелой). Отсюда на правую платформу, вверх по выступам, на движущуюся платформу и наконец — на мостик посередине.

Далее вверх по выступам и колоннам, пока вы не доберетесь до кольца, за которое можно зацепиться крюком. Затем опять серия прыжков по колоннам, выступам и перекладинам, пока вы не доберетесь до выхода. Чтобы преодолеть пропасть, нужно прыгать по двум перекладинам, зацепиться за жука-скарабея и выступ. Но проблема в том, что перекладины сразу опускаются. Поэтому, как только Лара повиснет, сразу нажимайте прыжок. В коридоре очередная порция дверей-давилок.

Вы выйдете в центральный зал, только уровнем выше. По выступам и перекладине прыгайте направо и дерните рычаг. Внизу опустится мост, но бежать за элементом рано. Вернитесь назад и по уступам скачите налево. Будьте осторожны, выступ в одном месте обваливается, поэтому ускорьтесь клавишей Е.

В коридоре нас поджидает новый тип ловушек — крутящиеся ножи, которые убираются и вылезают из стены. Первый пройти легко, а вот когда надо будет прыгать на перекладину, придется потруднее. Оказавшись в заброшенном зале, скатывайтесь вниз. Прикончите мумию, вытащите ящик и дерните рычаг. Затем по выступам поднимайтесь наверх.

Цепляйтесь крюком за кольцо, прыгайте на жука-скарабея и на выступ. Следующая секция доставит немало хлопот. Нужно прыгнуть, зацепиться крюком за кольцо, сделать пробежку по стене и прыгнуть на выступ, который находится чуть выше того выступа, с которого вы прыгали. Учитывая, что из стены показываются и прячутся лезвия, времени на маневры отводится мало. И самое обидное, что переждать не получится.

По выступу поднимитесь наверх и прыгайте направо, зацепившись крюком за кольцо. Оказавшись на платформе, залезайте по выступам и прыгайте налево, цепляясь за кольца. Вы окажетесь в коридоре, который приведет вас к третьему рычагу. Дерните его, чтобы опустить мост. Вернитесь к обелиску, заберите элемент, перепрыгивайте на первый опустившийся мост и идите в комнату, где вытаскивали ящик.

Ступайте в нижний проход, пройдите через ловушки — лезвия и двери-давилки в ассортименте — и выходите в зал. По выступам спускайтесь вниз, прикончите мумий и по карнизам заберитесь в небольшую комнату. Пробегите лезвия, пропрыгайте по столбам, стараясь не попасть под пресс, залезайте наверх и дергайте рычаг в небольшой комнате рядом с водой. Теперь возвращайтесь к обелиску — да-да, старой дорогой…

Заберите элементы и прыгайте в воду. Проплыв туннель, дерните рычаг и по лестнице карабкайтесь наверх. Вы окажетесь в зале с шестью статуями. Вернитесь во внутренний дворик, благо дорога известна, и прикончите кентавра. Вставьте элементы в столб и бегите в открывшийся проход. Уф, зверски сложный уровень пройден.

Sanctuary of the Scion

Прикончив мумий, вы попадете в зал, где нужно разгадать небольшую загадку. Вот правильное решение. Мысленно пронумеруйте столбы: ближний левый — 1, ближний правый — 2, дальний правый — 3, дальний левый — 4. Поверните столб 2 два раза направо, 4 — два раза налево.

Поднимется колонна, по которой вы сможете забраться наверх. Далее по выступам карабкайтесь до коридора. В нем нужно пройти двери-давилки. Задача осложняется тем, что придется карабкаться по выступам, поэтому нужно точно рассчитывать время между ударами и прыгать в определенный момент.

Спуститесь вниз и осмотрите местность. Чтобы попасть внутрь, нужно найти два ключа. Как обычно, пока мы до них доберемся, семь потов сойдет… Залезайте на лестницу и по выступам и перекладинам прыгайте до горизонтальной лестницы. Затем по выступам до площадки; по колонне забирайтесь наверх и прикончите летающих тварей.

С перекладины прыгайте на площадку, спускайтесь вниз по выступам и дергайте рычаг. Решетка поднимется, и появится легкий путь до сфинкса. Это пригодится, когда вы будете возвращаться. В коридоре придется попрыгать по перекладинам, одна из которых периодически убирается в стенку, чтобы перебраться на другую сторону. После этого вы выйдете в зал с водой.

Задача такова: поднять четыре столба из воды, затем опустить большой столб с потолка, чтобы открыть проход. По лестнице и выступам осторожно спускайтесь вниз, потом идите направо и с карниза прыгайте на перекладины, которые проваливаются под весом Лары (придется быстро нажимать на клавиши). С выступа прыгайте на плиту на стене, которая начнет постепенно опускаться вниз. Когда она остановится, поднимется первый столб и щелкнет механизм (если спрыгнуть с плиты раньше, столб снова погрузится в воду).

Прыгайте назад, по столбу поднимайтесь наверх и прыгайте на площадку сзади. Теперь вам нужно точно прыгнуть на наклонную поверхность столба, которая торчит из воды. Лара начнет скользить, и у вас будет доля секунды, чтобы прыгнуть на плиту. Когда второй столб поднимется, прыгайте в воду и плывите на небольшую площадку.

Прыгайте на небольшой камень, торчащий из воды, а с него на выступы. С выступов сигайте на платформу и быстро прыгайте наверх, а потом на карниз справа. Нужно, чтобы плита не успела опуститься. Опять прыгайте на плиту и сигайте налево, к выступу. Затем цепляйтесь за другую плиту и подождите, пока не поднимется столб. Осталось поднять последний столб, по которому вы уже лазили. Затем по выступам и лестницам карабкайтесь на самый верх и дерните рычаг, чтобы опустить обелиск с потолка.

Внизу откроется дверь. Спускайтесь, заберите символ власти и прикончите монстра. Возвращайтесь к сфинксу и пристрелите кентавра. Снова забирайтесь на лестницу, но прыгайте в другую сторону. По плитам и выступам карабкайтесь наверх, пока не попадете к колоннам по правую руку от статуи.

Забирайтесь по колоннам и выступам на платформу, пристрелите летающих монстров и по перекладинам прыгайте до рычага. Дернув его, вы обеспечите себе быстрое возращение и откроете проход. Пройдя через двери-давилки, вы окажетесь в зале, где требуется поднять четыре столба. В общем, задача осталась прежней, изменились лишь данные.

Спуститесь вниз и прыгайте на плиту рядом с небольшой платформой. Когда поднимется столб, забирайтесь него и прыгайте на платформу наверху. Отсюда — на выступ и на плиту, которая поднимет второй столб. Теперь по лестницам поднимайтесь наверх и по опускающимся перекладинам прыгайте до третьей плиты.

Когда поднимется столб, забирайтесь на частично выдвинувшийся мостик, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. Отсюда сигайте на четвертую плиту и опустите обелиск с потолка. Подождите, пока не откроется комната, и заберите второй символ власти. Возвращайтесь к сфинксу, прикончите двух кентавров и вставьте символы власти в отверстия около входа в статуе.

Ради забавы толкните огромный каменный шар — пускай крыс передавит! — и спускайтесь по коридору. Прыгайте в бассейн и дерните рычаг между статуями, чтобы опустить уровень воды. По ноге левой статуи забирайтесь наверх и по выступам ползите налево. С помощью крюка зацепитесь за кольцо и прыгайте на лестницу. Затем снова лезьте по выступам, пока не окажетесь на коленках статуи. Посмотрите, куда пялятся жуки на рисунках, и выстрелами точно так же разверните жуков на стенке. Опустится решетка.

Заберитесь в нишу и дерните рычаг, чтобы поднять воду. По выступам справа поднимайтесь выше и с перекладины прыгайте на кольцо с флагом. Оно откроет решетку у второй статуи, но только на время, поэтому, прыгнув в воду, плывите быстрее, пока проход не закрылся. Посмотрите на жуков на рисунке под водой и точно так же выстрелами поверните жуков на стенке. Дерните рычаг в нише и плывите к первой статуе.

Заплывайте в нишу, где дергали рычаг, и выбирайтесь наверх. По выступам, жукам-скарабеям и перекладинам карабкайтесь наверх и прыгайте на кольцо с флагом, висящее между головами статуй. Вода в очередной раз поднимется, и вы сможете доплыть до прохода. В зале прикончите мумий с кентаврами и запрыгивайте на колонну.

Здесь есть небольшой нюанс. Чтобы допрыгнуть до второй колонны, на первой нужно сначала подняться, а потом спуститься. Увидите — поймете. По колоннам прыгайте до площадки, куда нужно вставить артефакт, добытый еще в Перу. Откроется первая решетка. Вернитесь к колонне, с которой начинали карабкаться, с нее прыгайте на вторую. Потом с помощью крюка цепляйтесь за кольцо и сигайте на дальнюю колонну.

По колоннам прыгайте до другой площадки и вставляйте второй артефакт. Двери открылись. Хм, а перепилить их было нереально? Для чего нужно было мотаться по всему свету? В общем, заходите в комнату, берите предмет и смотрите длинный ролик, во время которого придется понажимать на клавиши.

Затерянный остров

Natla’s Mines

Плывите в водопад и поднимайтесь наверх. Прыгайте с переклады на выступ, затем на контейнер. Запрыгните на второй контейнер, с него на веревку и на дальний выступ. С него на карниз у самого водопада и затем в туннель. По нему вы выйдете в шахту, где добывают руду. Чтобы пройти дальше, нужно найти три предохранителя.

Бегите направо и подберите красный предохранитель с тележки. Вернитесь в операторскую комнату, вставьте предохранитель и нажмите на кнопку. Контейнер напротив отъедет немного вбок, и вы сможете попасть в туннель (нужно залезть на ящик, а с него в кабину). Выйдя из туннеля, скиньте ящик и прыгайте по платформам и выступам, пока не доберетесь до забора.

Перепрыгните забор и подберите зеленый предохранитель. С помощью крюка доберитесь до платформы и спускайтесь по насыпи. Подберите синий предохранитель, залезьте по трубам наверх — осторожно, не обожгитесь о пар! — и прыгайте на вращающийся механизм. Отсюда скачите на контейнеры для руды. Они имеют привычку медленно падать, так что двигайтесь быстрее. Затем по выступам и трубам добирайтесь до туннеля. По нему вы попадете в шахту. Бегите в операторскую комнату, вставляйте три предохранителя и нажимайте кнопки.

Контейнер пробьет крышу в комнате, и вы сможете попасть внутрь. Подберите пистолеты, выбейте стекло и бегите к тележке, где нашли красный предохранитель. Разбейте стекло к кабине управления, забирайтесь внутрь и используйте пульт. Спрыгните вниз, нажмите кнопку, чтобы поехать вперед. Затем будет ролик, в котором Лара все-таки прикончит наемника, если вы будете вовремя нажимать на нужные клавиши.

После ролика подберите оружие, верните предохранитель на место и нажмите на кнопку. Садитесь в тележку и продолжайте путешествие. Когда тележка остановится, прыгайте на платформу, с нее на столб, затем на наклонную поверхность. Еще прыжок на наклонную поверхность, на низкий столб и на железную конструкцию.

С выступа прыгаем на платформу, цепляемся крюком за кольцо, прыгаем на наклонную поверхность и на перекладину. С нее — на наклонную поверхность и на железную конструкцию. Поднимайтесь на «крышу» и прыгайте в туннель. Бегите вперед, затем карабкайтесь по платформам наверх и смотрите длинный ролик, в котором снова придется нажимать на клавиши.

Подвиньте ящик и забирайтесь на левую гряду камней. С площадки прыгайте на торчащие столбики. Ваша задача — наступить на шесть «особых» столбиков — они отличаются цветом, — чтобы запустить механизм. Если сорветесь, ничего страшного — снова заберетесь и продолжите. Справившись, прыгайте в нишу посередине и дергайте рычаг, который отопрет ворота. Уровень пройден. Приготовьтесь к следующему испытанию…

The Great Pyramid

Бегите вперед через большой зал и посмотрите ролик, в котором нам покажут главную злодейку. Вернитесь назад, прикончите тварей и идите в открывшуюся дверь. На втором этаже пристрелите очередную пачку монстров и выходите в огромную шахту. Стреляйте по красной кнопке и разберитесь с летающими тварями.

Общий смысл таков: когда вы стреляете по красной кнопке, выдвигается кольцо. Зацепившись за него крюком, нужно перебраться дальше. Но времени на это отводится крайне мало. Стрельните еще раз в красную кнопку, прыгайте на колонну, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на другую колонну. Забирайтесь на платформу.

Опять стреляйте по кнопке, убейте тварей и прыгайте на колонну; цепляйтесь крюком за кольцо, пока оно не спряталось, и прыгайте на другую колонну. Выбравшись на платформу, повторите процедуру и посмотрите, как нужно прыгать. Сначала прыгайте на первую перекладину, потом развернитесь и зацепитесь за вторую перекладину. С нее прыгайте на колонну, затем на третью перекладину и цепляйтесь крюком за кольцо. Снова прыжок, цепляемся крюком за второе кольцо и сигаем на колонну, с которой можно попасть на платформу.

Это, наверное, самый сложный момент в игре. Времени мало, а сделать предстоит многое. Масла в огонь подливает обезумевшая камера, которая норовит повернуться таким образом, чтобы Лара сорвалась в пропасть.

Правда, есть здесь небольшая хитрость, которая немного облегчит нам жизнь. Прыгая с первого кольца на второе, можно приземлиться на небольшой выступ в углу. Вообще, стоять на нем не положено — Лара самым нахальным образом висит в воздухе, — но все-таки можно. Отсюда легче прыгать — можно даже стрельнуть по кнопке, чтобы заново выдвинуть кольца.

До следующей платформы добраться проще. Стреляйте по красной кнопке, прыгайте на наклонную поверхность, с нее на перекладину, на другую наклонную поверхность, на перекладину и на колонну. Последняя платформа немногим сложнее. Прыгаем на наклонную поверхность, цепляемся крюком за кольцо, оттуда на другую наклонную поверхность, снова цепляемся крюком за кольцо и — опять на колонну. Отсюда вы сможете добраться до коридора.

Пройдя серию ловушек, спрыгивайте в зал и прикончите мумий. Странную девицу не трогайте. Это двойник Лары, и убить его обычным способом не получится. Но если его не трогать, он не атакует, а лишь повторяет движения главной героини.

Наверху есть два рубильника. Один открывает дверь, другой — люк на верхней платформе. Покрутите круг посередине комнаты, залезайте на платформу и дергайте рычаг, который открывает люк. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь на другую платформу. Если вы все сделали правильно и быстро, двойник провалится в открытый люк. Отворяйте дверь и ступайте дальше.

В следующей комнате нужно перепрыгнуть своеобразные тараны, которые ударяют из стенок, и дернуть два рычага. После того что мы пережили ранее, это легкая разминка для рук. Когда ворота откроются и выдвинется мост, бегите в коридор, чтобы закончить уровень.

Final Conflict

Уровень начнется с битвы с большим монстром. Это, пожалуй, самый легкий босс в игре. Стоя у края платформы, обстреливайте его из пистолетов, пока он не разозлится и не помчится на Лару. В замедленном режиме отпрыгивайте в сторону и стреляйте в голову. Монстр кувыркнется и повиснет над пропастью на одной руке.

Стреляйте в руку, пока он не вылезет обратно на платформу. Повторяйте операцию, пока обе руки не отвалятся и монстр не улетит в пропасть. Победа? Как бы не так, уровень только начинается. Дойдя до реки с лавой, прыгайте на платформу, потом по двум столбам. На мостике дергайте рычаг. Мостик начнет убираться в стенку, зато второй, наоборот, приблизится. Прыгайте на него и идите в комнату.

Дерните рычаг, чтобы открыть дверь, и ступайте во вторую половину комнаты. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг, чтобы выдвинуть платформу. Забирайтесь по ней наверх и вытолкните ящик. Подтащите его к высокой платформе, забирайтесь наверх и дергайте рычаг. Затем по выступам прыгайте направо, цепляйтесь крюком за кольцо и забирайтесь в проем. Спрыгивайте вниз, повисните на панели, а когда она опустится, стреляйте по красной кнопке из пистолетов.

Вернитесь в комнату, найдите вторую панель и стреляйте по второй кнопке. Третья панель находится прямо над пропастью, поэтому, когда она опустится, нужно прыгать назад. Три решетки под водой опустились, и теперь вы можете проплыть до следующего коридора.

Озеро лавы преодолеть не так-то просто. Сначала прыгайте на лестницу, с нее на выступы и ползите налево и вверх. С железной арки прыгайте налево, спуститесь вниз и прыгните назад. Затем, прыгая по выступам, платформам и перекладине, добирайтесь до выхода.

Вот и последний босс. Уклоняйтесь от огненных шаров и стреляйте по крыльям. Когда летать гадюка больше не сможет, добивайте ее выстрелами в голову в замедленном режиме. Процесс, правда, может затянуться, уж больно резвая дамочка попалась. Зачастую Натлу даже не нужно злить — она сама бросается в атаку, пытаясь забить несчастную Лару голыми руками.

* * *

Вот и вся история. Десять лет назад было положено начало всемирной популярности Tomb Raider, и переиздание первой части доказало, что успех этот был заслужен. Не в последнюю очередь — благодаря очаровательной главной героине, леди Ларе Крофт. Что тут можно добавить?.. Перед вами ожившая классика жанра — обновленная, слегка переделанная и по-прежнему привлекательная.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность

7 неплохие звук и музыка… …которые, впрочем, не откладываются в памяти.
Игровой мир

7 управление камера, система сохранений, баги
Новизна нет Интерес повторной игры да Награда

Вердикт: Удачное переосмысление первой части Tomb Raider. Почти все недостатки оригинала устранены, а дух игры и увлекательность не пострадали. Рейтинг 80%

  • Тема: Tomb Raider
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Полное руководство и прохождение Tomb Raider, охватывающее каждый уровень и гробницу. Также ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что это руководство было создано путем прохождения игры с помощью контроллера Xbox One, поэтому подсказки по управлению определяются с помощью контроллера Xbox.

Пролог

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 0
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

После вступительного ролика вы будете телом, свисающим с большого столба. Переместите левый большой палец, чтобы Лара начала раскачиваться. Цельтесь в огромный мешок для трупов и попытайтесь втолкнуть его в свечи. Это приведет к возгоранию мешка для трупа. Запрыгните в мешок для трупов, чтобы поджечь себя. Позади вас вы увидите деревянный столб, покрытый одеялами. Пока вы в огне, качайтесь туда, чтобы освободиться от своей позиции. После того, как Лара встанет, идите вперед, и Лара автоматически подберет факел. Это останется в вашем инвентаре на протяжении всей игры. Двигайтесь вперед и, как только вы дойдете до конца пути, подожгите обломки. В этот момент игра скажет вам, что все, что покрыто белыми одеялами, можно поджечь. Расчистив завалы, вы столкнетесь со своей первой головоломкой в ​​игре.

После того, как ваш факел погаснет, игра посоветует вам использовать «Инстинкты выживания» (нажмите LB). Вы увидите горшок с пламенем справа, который будет полезен, чтобы снова зажечь факел. Запрыгните на уступ слева и подожгите тряпки. Это вызовет огромный взрыв. Идите к взрыву и прыгайте на уступ. Продолжайте идти по дорожке, пока парень не начнет тянуть вас за ноги. Покачивайте левый джойстик вперед и назад, пока вас не отпустят, и продолжайте движение по пути. В какой-то момент ваш факел снова погаснет.

Логово Мусорщика

Войдя в комнату, идите сразу направо и зажгите факел. Подожгите тряпки с левой и правой стороны. Когда клетка поднимется в воздух, идите по узкой дорожке и прыгайте на клетку. Из-за вашего веса платформа с мусором поднимется, когда клетка опустится, заполняя контейнер возле водяного маяка. Подожгите обломки и нажмите Y, чтобы протолкнуть их во взрывоопасные бочки немного дальше. Спрыгните вниз и бегите к выходу, который вы только что создали. Вы получите 250 EXP. Бегите по проложенной дорожке, и вскоре у вас будут первые два пробела, через которые нужно перепрыгнуть. Продолжайте, пока парень из прошлого снова не начнет вас доставать. Следуйте за элементами управления на экране, чтобы сбежать (будет присуждено еще 25 EXP). Продолжайте идти по пути, пока вам не придется перепрыгнуть через гигантскую пропасть. Следуйте инструкциям на экране, если хотите снова увидеть солнце. Умереть здесь означает вернуться к началу разрушающейся части (моя девушка узнала на собственном горьком опыте, улыбается).

Как только вы выйдете из пещеры, и после короткой заставки продолжайте идти по пути. Игра познакомит вас с карабканием по стенам и висением на уступах, что не так уж сложно понять. В какой-то момент вы провалитесь сквозь пол и будете долго скользить вниз. Продолжайте идти по пути, и в какой-то момент Лара найдет рацию и одну спичку. Продолжайте идти по пути, чтобы найти заброшенный костер, и игра автоматически изменится на кат-сцену, в которой Лара разводит костер и смотрит кадры с камеры, которую она нашла. В этот момент вы найдете Лару в прибрежном лесу.

Прибрежный лес (защищенный хребет и лесные руины)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 3
Документы – 5
Реликвии – 3
GPS-кэши – 5
Карты сокровищ – 1
Гробницы – 1 (бонус предзаказа/DLC)

ВЫЗОВЫ:
Охотник за привидениями: сбить 10 ловцов снов.
ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

У костра игра создаст автоматическое сохранение, и это также будет вашим лучшим другом с точки зрения улучшения вашего оружия и / или способностей, но также будет полезно, когда дело доходит до быстрого путешествия. Таким образом, вы можете вернуться практически в любую область, которую вы уже посетили, чтобы найти пропущенные предметы коллекционирования или выполнить определенные задания.

Это также будет первая область, в которой будет выполнено задание, или первая область, в которой будут собраны предметы коллекционирования. Чтобы активировать испытания, вы должны выполнить действие, чтобы завершить его (в данном случае это выстрел в одного из ловцов снов). Предметы коллекционирования можно собрать в любой момент, однако, если вы хотите пройти игру вместе со всеми предметами коллекционирования, я советую вам собрать их как можно скорее. Впрочем, вернемся к истории:

Защищенный хребет

После первого ролика игра предложит вам найти немного еды. Следуйте по пути вниз с горы. Убийство и снятие шкур с животных будет хорошим источником спасения на данный момент, поэтому я могу порекомендовать делать это как можно чаще, чтобы вы могли начать модернизировать свое снаряжение, когда это возможно. Если у вас закончились боеприпасы, вы всегда можете очистить местность в поисках ягод или других фруктов. Так или иначе, через некоторое время вы окажетесь на открытом месте, и игра сосредоточится на трупе, свисающем с ветки дерева. Как ни проницательна Лара, она замечает арбалет, и ваша задача успешно схватить его. Поднимитесь на вершину бункера слева и перепрыгните через пропасть. Идите на ветку и подождите, пока труп качнется в вашу сторону. Переместите большой палец в его направлении, когда вы решите, что пришло время сделать еще один фейсплан. В награду вы получите арбалет.

В этом районе много боеприпасов, поэтому я порекомендую вам то, что я делал раньше: убить много животных. Каждое убийство принесет вам 50 очков опыта, а также немного трофеев, которые вы сможете потратить на улучшения. После того, как регион «затравлен» (как скажет вам игра), вы можете прекратить охоту, так как после этого вы будете получать только 1 EXP за каждое животное, которое вы убиваете и снимаете шкуру. Во всяком случае, после получения арбалета; вам нужно будет найти оленя. Лучше всего подойти к ним сверху, так как они не убегут так быстро. Попробуйте выстрелить ему в голову; это сэкономит вам немного патронов (вы не сможете извлекать стрелы, пока не купите навык для этого). После того, как вы сбили его, идите к нему и посмотрите ролик, в котором Лара снимает шкуру с животного. Выполнение этого задания принесет вам 150 EXP.

После этого вы можете либо исследовать этот лес, либо вернуться в лагерь. Исследование может быть лучшим вариантом, так как здесь нет врагов, и вы можете собрать все предметы коллекционирования и/или пройти испытание «Охотник за привидениями». Когда вы вернетесь в лагерь, вы заработаете очко навыков. Они пригодятся в приключениях Лары, поскольку добавят полезные перки и/или дополнят набор навыков Лары.

Теперь вам скажут искать еду, поэтому следуйте по тропинке налево, продолжая спускаться с горы. Пересеките ручей, идите налево от бункера, заберитесь на борт и перепрыгните (вперед и A). Пройдите через ветку справа, где вам нужно будет рассчитать время досягаемости (левый аналоговый джойстик справа) до поворота человека. Выберите навык, который вам нравится, и купите его. В конце концов, вам нужно будет иметь все навыки для двух достижений. А пока я советую вам купить навык, который дает вам больше трофеев после грабежа трупов или мертвых животных. За покупку одного навыка вы получите еще 150 EXP.

Умная девочка

Приобретите все навыки в одной категории.

Летальный

Приобретите все навыки во всех категориях.

После ролика вы увидите, как Лару разбудит музыка. Направляйтесь к тому же месту, где вы взяли арбалет, и вы заметите, что бункер теперь открыт. Войдите в бункер, и вы должны увидеть люк на земле. Нажмите B, чтобы спуститься по лестнице и следовать по пути. Вы найдете два ящика: в одном будет трофей, а в другом реликвия. Тщательно обыщите периметр, чтобы обнаружить, что ваш путь заблокирован несколькими бочками. Зажгите их факелом и продолжайте. В следующей комнате вы найдете еще один инструмент, который станет отличным подспорьем в ближайшем будущем: топор (и 250 опыта!). Подойдите к двери слева и несколько раз нажмите X, чтобы открыть ее. Вернитесь туда, куда вы вошли, и как только вы окажетесь снаружи, вы получите еще 100 EXP.

Вы заметите несколько голосов, поэтому нажмите LB, чтобы узнать, откуда они исходят. Двигайтесь по дорожке, и вы найдете Сэма, друга Лары, вместе с загадочным человеком Матиасом. Будет длинная кат-сцена, объясняющая, что вы и оставшаяся команда надеялись найти на острове, поэтому ее стоит посмотреть. Во время просмотра предыстории было бы неплохо узнать, что вы только что нашли второй лагерь в этой области.

Лесные руины

После длинной заставки Лара проснется и заметит, что Сэм и Матиас ушли. Что еще хуже, она попадет в медвежий капкан, и на нее также нападут волки. Быстро стреляйте в них по мере их приближения (игра пойдет в каком-то замедленном темпе) и после убийства 3 волков на помощь придут 3 старых друга Лары. Двое из них отправятся на поиски Сэма, а вам нужно составить доктору Уитмену компанию. Не стесняйтесь свободно бродить по этой области, так как вы, скорее всего, получите три достижения:

На вкус как курица!

Убейте и соберите 10 мелких животных (кроликов, кур, крыс).

Охотник на крупную дичь

Убейте и соберите 10 крупных животных (оленей, кабанов, волков).

Перо тряпкой

Убейте и соберите 10 летающих животных (воронов и чаек).

Если вы оформили предзаказ на игру, скорее всего, у вас будет дополнительная гробница «Гробница пропавшего искателя приключений». Более подробная информация находится внизу страницы. Чтобы продолжить историю, идите к доктору Уитмену. Прежде чем добраться до него, вы встретите последний костер в этом районе.

Прибрежный лес (Ворота)

Ворота

Сидя в этом лагере, вы активируете Журналы Лары (Журналы Лары #1: Кораблекрушение). В некоторые моменты игры он автоматически заставит Лару начать говорить, что означает, что этот журнал будет добавлен к вашему коллекционному прогрессу. Вам понадобится 10 журналов, чтобы получить все достижения в игре, но они появятся во время сюжета, поэтому вам не о чем беспокоиться.

Он попросит вас улучшить топор-подглядывание, но пока не делайте этого. Вы увидите текстовый шар, парящий над его головой, который указывает, что вы все еще можете поговорить с ним. Сделайте это 5 раз, чтобы не пропустить достижение «Болтун». После того, как он закончит говорить о знаках на гигантских воротах, обыщите ящики с вещами, и как только вы найдете 50, вам должно хватить. Чтобы улучшить свое снаряжение, найдите базовый лагерь и взаимодействуйте с ним. В меню вы увидите навыки и снаряжение. Выберите Gear, и вы увидите все, что используете в игре. Выберите оружие по выбору (в данном случае топор) и выберите улучшения, которые вы хотите купить. Для Prying Axe есть только одно улучшение на протяжении всей игры, которое вам нужно купить, поэтому покупайте его с Salvage, который вы, возможно, уже собрали до сих пор. Спасение — очень важная часть игры, поэтому обязательно не торопитесь и исследуйте каждую область, так как большинство из них держат некоторые ящики с утилем в этом. Спасение также можно получить за грабеж животных и/или убийство врагов, но перед этим вам нужно будет купить навык. Я настоятельно рекомендую вам сделать это как можно скорее.

Продолжайте свой квест и поговорите с доктором Уитменом. Взаимодействуйте с клапаном и нажмите X, чтобы открыть ворота. Следуйте по пути во время краткого разговора с добрым доктором. В какой-то момент игра запустит кат-сцену, и, чтобы избежать спойлеров, я перейду к следующей (написанной) части.

Как только вы восстановите контроль над Ларой, не теряйте времени и спрячьтесь за небольшой стеной. Поскольку руки Лары связаны за спиной, она беззащитна, и в этой части лучше играть как можно более скрытно, так как вы умрете при обнаружении. Спрячьтесь за стеной, пока два врага не пройдут мимо, и двигайтесь к левой стороне пути. Это довольно открыто, так что следите за тем, чтобы вас не заметили. Как только вы окажетесь рядом с охранником, подождите, пока он не двинется, чтобы продолжить. Осторожно двигайтесь вперед, пока не войдете в небольшой шкаф с правой стороны пути. Лидер группы скажет своим миньонам высматривать сбежавшего заключенного, и вскоре он заметит вас. Будьте быстры, чтобы выполнить QTE на экране.

В какой-то момент вам нужно будет достать полуавтоматический пистолет и после некоторой борьбы; вы прострелите ему глаз. По какой-то странной причине здесь нет других врагов, но не спешите возвращаться, так как вы все равно будете убиты с одного удара. Вместо этого продолжайте идти по пути. Поскольку некоторое время вы никого не встретите, продолжайте идти, пока не начнется новая кат-сцена.

Прежде чем мы двинемся дальше, возможно, было бы лучше поделиться с вами следующим:

Поскольку ваше смертоносное снаряжение состоит из 2 разных видов оружия, вам нужно знать, что вам нужно будет убить 35 врагов-людей с помощью полуавтоматического пистолета и 50 врагов-людей с помощью импровизированного длинного лука. Выстрелы в голову, очевидно, наиболее эффективны и также вознаградят вас большим количеством опыта. Совершая убийства из пистолета и лука, вы, скорее всего, также разблокируете достижение за 50 попаданий в голову:

Хищник

Убейте 50 врагов из лука.

Gunslinger

Убейте 35 врагов из пистолета.

Острый стрелок

Совершите 50 убийств выстрелами в голову в одиночной кампании.

Вы столкнетесь с несколькими головорезами, и игра сообщит вам, что нужно уничтожить их с помощью пистолета. Он также будет идти в замедленном темпе, и с этого момента вы столкнетесь с довольно большим количеством ящиков с боеприпасами. Когда бой закончится, обыщите тела (что вам нужно будет делать и с этого момента) и продолжайте идти по пути. Откройте деревянный шкаф с помощью топора. Как только вы окажетесь внутри, некоторые враги попытаются поджечь шкаф, поэтому начните нажимать Y на некоторых разрушаемых барьерах, чтобы создать выход.

Враги будут думать, что вы сгорели внутри (если только вы не взорвете свое скрытое укрытие), поэтому обязательно убейте нескольких врагов, пока они не знают о вашем присутствии, чтобы получить следующее достижение немного быстрее:

Оппортунист

Убейте 25 ничего не подозревающих врагов.

Продолжайте идти по пути, уничтожая врагов там, где это необходимо, чтобы продолжить восхождение на гору. Используйте лестницу, которую использовал враг, чтобы спуститься в новую область: Горный храм. Эта область богата предметами коллекционирования, и вы возвращаетесь к ней 3 раза в течение истории, и сделать все невозможно, пока вы не вернетесь в третий раз, но после этого страница, конечно, поможет вам там, где это необходимо; давай продолжим! На этом этапе вы найдете новый базовый лагерь, и у вас будет разблокировано быстрое путешествие! Сидя в этом базовом лагере, вы также разблокируете вторую часть дневников Лары (Журнал Лары #2: Кошмары).

Прибрежный лес (коллекционные предметы и испытание: охотник за привидениями)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Как и в разделе выше, все предметы коллекционирования будут перечислены здесь с координатами рядом с ними и кратким объяснением того, где их найти.

Базовый лагерь №1 (Защищенный хребет): 712348; 3416063

С этим вы столкнетесь по ходу сюжета в миссии «Признаки жизни».

Базовый Лагерь №2 (Лесные Руины): 712366; 3416100

Вы столкнетесь с этим по ходу сюжета после того, как на вас напали волки.

Базовый лагерь №3 (Ворота): 712383; 3416130

Можно найти, когда вы встретите Уитмена возле руин и огромных ворот.

Документ №1 (Военная разведка – Солдат: Сталкер Они): 712353; 3416078

Можно найти возле бункера, где вы нашли лук. Он внутри обломков грузовика.

Документ № 2 (Команда Endurance — Сэм: Семейная история): 712365; 3416100

На столе рядом с костром в Лесных руинах, трудно не заметить.

Документ № 3 (Эндьюранс Бригада — Сэм: Чувство беспокойства): 712386; 3416100

Рядом с костром в Лесных руинах, возле небольшого моста на ящике.

Документ № 4 (Эндьюранс Бригада — Сэм: Кинорежиссер): 712365; 3416118

Рядом с алтарем, где вы можете найти Тотем № 9. Посмотрите на землю перед чем-то похожим на надгробную плиту.

Документ № 5 (Офицеры выносливости — Уитмен): 712387; 3416131

Слева от больших ворот, которые вы открыли для прохождения.

Реликвия №1 (Маски Но – Маска Ханни): 712354; 3416089

Эта реликвия встречается в ходе естественного прогресса. Когда вы войдете в бункер и найдете топор, вы найдете эту реликвию в одном из ящиков. Исследуйте эту реликвию, используя LS, чтобы найти на ней следы краски, чтобы получить немного больше опыта.

Реликвия № 2 (Маски Нох — Женская маска): 712384; 3416102

Находится к востоку от костра в Лесных руинах. Он находится под небольшим мостом рядом с телом.

Реликвия № 3 (Маски Нох — Маска Они Хох): 712367; 3416126

Его легко найти, пройдя на восток от руин. В какой-то момент вы столкнетесь с небольшой пещерой. Как и тот, что выше, этот находится рядом с телом. Осмотрите дно, чтобы узнать, что это дубликат. За завершение этого набора реликвий игра вознаградит вас 500 EXP.

Кэш GPS №1: 712351; 3416072

Рядом с тем местом, где вы получили лук, должен быть сломанный мост возле гигантской скалы. Прыгайте на него и следуйте по высокой тропе. Вы должны найти на своем пути.

Кэш GPS №2: 712364; 3416067

Этот GPS находится на некоторых из более высоких скал в южных частях леса. Вы должны быть в состоянии подняться с северной и/или южной стороны.

Кэш GPS №3: 712366; 3416069

У подножия водопада в южной части леса.

Кэш GPS №4: 712375; 3416100

Этот тайник находится на ровной скале в северной части леса. От костра в Лесных руинах идите на восток и прыгайте на уступ справа. Следуйте по пути, перепрыгивая через промежутки, когда это необходимо, пока не сможете его подобрать.

Кэш GPS №5: 712373; 3416120

Подойдите к неразрушенному мосту и найдите рядом с ним несколько камней. Поднимитесь на них и следуйте по камням на вершину. Предмет коллекционирования будет там.

Карта сокровищ №1: 712382; 3416112

Эта карта находится во второй части в лесу. Карты сокровищ сделают ваш поиск предметов коллекционирования намного проще, и я настоятельно рекомендую выбрать эту карту, прежде чем собирать какие-либо другие предметы коллекционирования. Однако испытания не будут отображаться на вашей мини-карте. Чтобы получить доступ к мини-карте, нажмите кнопку «Назад» на геймпаде.

Чтобы найти его, поднимитесь на утес, нависающий над территорией рядом с разрушенным мостом. Перепрыгните на балку перед вами, нависающую над разрушенным мостом. В конце вы сможете запрыгнуть на ровную платформу, где вы можете найти этот удобный предмет коллекционирования на ящике.

ВЫЗОВ: ОХОТНИК НА ПРИЗРАКАХ

Для этого испытания вам нужно сбить 10 тотемов. Они висят в нескольких местах, в основном на деревьях, но некоторые из них можно найти и на скалах. Если вы выполните это задание после прохождения сюжета, быстро отправляйтесь в Защищенный хребет. Большинство из них довольно легко найти, но все координаты перечислены ниже, чтобы вам было проще. Также, при необходимости, вы также можете использовать видео ниже. За каждый уничтоженный Тотем вы получите 10 ОПЫТА. Выполните это задание, чтобы получить дополнительные 150 очков опыта.

Тотем №1: 712344; 3416061

Для этого вам нужно отправиться на запад и пройти по узкой тропе. Как только вы доберетесь до места, указанного выше, Тотем будет с левой стороны висеть на дереве.

Тотем №2: 712363; 3416062

Его можно найти в лесу, где вам нужно найти оленя в начале игры.

Тотем №3: 712355; 3416065

Его можно найти в лесу, где вам нужно найти оленя в начале игры.

Тотем №4: 712351; 3416078

Висит на дереве рядом с тем местом, где вы нашли лук.

Тотем №5: 712367; 3416074

Свисающий со скалы в южной части леса, где вам нужно найти оленя в начале игры.

Тотем №6: 712384; 3416113

После встречи с волками откроется новая часть Прибрежного леса, где вы сможете найти следующие 5 тотемов. Висит под разрушенным мостом в северной части леса. На заднем плане вы должны увидеть водопад.

Тотем №7: 712375; 3416112

Висит под мостом, пересекающим мост в северной части леса.

Тотем №8: 712376; 3416115

Висит на дереве возле моста, пересекающего мост.

Тотем №9: 712364; 3416119

Подвешивание к деревянной конструкции. Чтобы попасть туда, идите за гигантскими воротами и идите на запад. Вы доберетесь до алтаря, и Тотем должен висеть над статуей.

Тотем №10: 712390; 3416125

Если стоять лицом к воротам, они висят справа от балки возле руин.

Выполнение этого задания откроет:

Unfinished Business

Выполните одно задание.

Прибрежный лес (Могила пропавшего искателя приключений)

ГРОБНИЦА ПОТЕРЯННОГО ИСКАТЕЛЯ

Координаты 712385; 3416099

Эту гробницу можно получить, загрузив ее на XBox Live Marketplace, или получить геймерам, оформившим предварительный заказ на эту игру. Эта гробница не требуется для получения 100% предметов коллекционирования и/или достижений, но может быть удобным бонусом к трофеям и очкам опыта.

Игра всегда будет уведомлять вас, когда вы находитесь рядом с одной из этих гробниц, и они служат небольшими побочными квестами, в которых вы можете немного расширить историю Яматая. Эта конкретная гробница очень проста и требует, чтобы вы подожгли 5 разных наборов тряпок.

Когда вы войдете на огромную территорию из туннеля, первое, что вам нужно сделать, это выстрелить в фонарь возле тряпок с левой стороны. Это приведет к падению левого крыла самолета после того, как деревья будут сожжены. Пройдите через воду и заберитесь слева за только что упавшим крылом. Вы найдете фонари, которые можете бросить в лохмотья. Если вы промахнетесь, они возродятся, так что не беспокойтесь о том, что они закончатся. Бросьте его в тряпку прямо перед вами, покрывающую ствол дерева. Это еще немного сдвинет равнину.

Двигайтесь по территории, возле хвоста самолета и прыгайте на платформу на противоположной стороне от того места, где вы нашли фонари. Оказавшись там, выстрелите в фонарь, нависающий над веткой и ящиком. Это приведет к тому, что качели застрянут на ранее упомянутой ветке. Прыгайте на ящики и висите на ветке. Это приведет к падению качелей внутри хижины, полной легковоспламеняющихся обломков. Огонь в итоге перекинется на лохмотья правого крыла самолета.

Идите на противоположную сторону этой области, и во время путешествия по воде вы можете столкнуться с туннелем. За стеной, в которой вы заблокированы, есть комната с множеством ящиков с утилем и опытом. Чтобы войти в эту комнату, вам нужно вернуться в эту область после того, как вы получите приспособление для гранатомета. Так или иначе, поднимитесь на платформу, и вы заметите фонарь, висящий возле большой деревянной конструкции. Как вы, возможно, уже догадались, выстрелите в него, чтобы конструкция стала немного свободнее. Нажмите Y, чтобы толкнуть его, и огонь распространится на оставшиеся поддерживающие тряпки под самолетом, в результате чего он упадет.

Вернитесь туда, где вы взяли фонарь на первом этапе, чтобы уничтожить обломки. Для этого встаньте у края площадки и цельтесь в дыру в верхней части самолета. Когда вы это сделаете, головоломка будет решена, и вы сможете подняться на самолет, пока не достигнете вершины. Там вы найдете храм с сундуком с сокровищами. Откройте его, чтобы получить 150 трофеев и 250 опыта.

Чтобы вернуться в Прибрежный лес, прыгните на трос и продолжайте движение по туннелю, где вы впервые вошли в эту область. По завершении вы разблокируете следующее достижение:

Одно смарт-куки

Завершите одну необязательную гробницу.

Если вы получили очко навыка, вы можете пройти к костру, чтобы назначить его.

Горный храм (Горный храм, предметы коллекционирования и испытание: пироманьяк)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 2
Реликвии – 2
GPS-кэши – 2
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0
ВЫЗОВЫ:
Пироманьяк — выстрелить в 5 фонарей в горном храме.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

На какое-то время эта область свободна от врагов, поэтому вы можете немного побродить, чтобы собрать предметы коллекционирования, выполнить задание «Пироман» или продвинуться по сюжету. В этой части мы выберем последнее, и все, что вам действительно нужно сделать, это следовать по основному пути. Вы столкнетесь с горсткой врагов, и вам нужно будет уничтожить их или избежать их, если вы хотите продвинуться по сюжету. Обратите внимание, что вы не сможете вернуться в предыдущую область, если попытаетесь спуститься по лестнице; Лара упадет и мгновенно умрет.

Для первых двух врагов, с которыми вы столкнетесь, убейте их скрытно (другими словами: используйте лук). Идите вперед по главному пути, пока не наткнетесь на обломки. Слева вы должны увидеть доску с белой краской на ней, что означает, что вы можете взобраться на нее или покрыть ее. Перелезайте через небольшую деревянную стену и продолжайте, пока игра не научит вас стрелять фонарями, чтобы поджечь легковоспламеняющиеся обломки. Это будет одним из основных элементов в игре, и я советую вам использовать свои стрелки при всех возможных случаях. Этот фонарь также является частью испытания пироманьяка, и стрельба по нему активирует испытание и вознаградит вас 10 EXP.

Пройдите через здание и взберитесь по стене, как только вы застряли. Это познакомит вас с основной областью, и игра также предложит вам скрытно убить головореза прямо перед вами. Для этого нажмите кнопку Y, а затем коснитесь ее, чтобы совершить успешное скрытное убийство. Это также будет основным элементом в игре, и вы должны использовать его как можно больше по следующим причинам: вы экономите боеприпасы и получаете больше опыта при этом. В любом случае, продолжайте и скрытно убейте второго врага. Двигайтесь вперед, пока не дойдете до уступа, на который тоже нужно прыгнуть.

Медленно пройдите через следующую область, планируя свои атаки на врагов. Используйте свои инстинкты выживания, чтобы помочь вам убивать врагов (когда они светятся красным, за ними наблюдают, и скрытное убийство невозможно). Продолжайте прогрессировать, и через некоторое время вы столкнетесь с новым типом врага, который лучше всего заметен в его оружии: коктейли Молотова. Это должно быть вашим приоритетом, поэтому быстро уничтожьте их с помощью оружия по вашему выбору, и как только область будет очищена, продолжайте двигаться, пока не встретите канатную дорогу. Используйте его и продолжайте двигаться вперед. В этой области есть несколько предметов коллекционирования, так что не торопитесь, чтобы собрать их, так как эта область в любом случае свободна от врагов. Двигайтесь вперед, пока не дойдете до обрыва. Приближаясь к нему, Лара должна автоматически начать карабкаться. Вы получите QTE, в котором вы будете шевелить левым большим пальцем, и как только вы доберетесь до вершины этой скалы, начнется новая часть истории.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1 (Горный храм): 712433; 3416148

История связана и не может быть пропущена.

Документ №1 (Дневники сумасшедшего: на мели): 712434; 3416153

Рядом с базовым лагерем. Встаньте лицом к водопаду и войдите в скрытую пещеру с левой стороны. Документ будет на ящике.

Документ №2 (Исповедь солярия): 712442; 3416144

После использования зиплайна идите направо от лестницы впереди. Документ будет на ящике.

Реликвия № 1 (Вееры периода Эдо: зеленый сложенный веер): 712434; 3416147

После использования зиплайна начните с поиска лестницы, ведущей вниз. С левой стороны вы увидите здание с дырой в стене. Пройдите через него, чтобы найти реликвию на ящике.

Реликвия № 2 (Поклонники периода Эдо: Веер войны Гунбай): 712435; 3416145

После использования зиплайна найдите самую высокую стену, на которую вы можете взобраться, и начните подниматься вверх. Идите по уступу, пока у вас не появится возможность подняться на крышу. Войдите в здание через дыру в стене и вернитесь на первый этаж, где вы найдете реликвию на земле.

Кэш GPS №1: 712429; 3416144

Вернитесь к лестнице, по которой вы поднялись, и идите прямо из этой области. Вы столкнетесь со стеной, которую вы можете поцарапать. Наверху пройдите налево и войдите в хижину, чтобы найти тайник GPS на полу.

Кэш GPS №2: 712434; 3416151

Убив первых двух врагов, идите в северную часть по боковой дорожке. Продолжайте следовать по нему, пока не сможете взобраться на небольшую скалу, где вы найдете тайник перед небольшим ящиком.

Карта сокровищ №1: 712430; 3416148

Поднявшись по лестнице и впервые войдя в эту область, найдите водопад и направляйтесь к нему. За водопадом есть скрытая пещера. Идите направо после входа в эту секретную область, чтобы найти карту наверху ящика.

ВЫЗОВ: ПИРОМАН

Для этого задания вам нужно выстрелить в 5 фонарей. Все они будут найдены на потолках, и один из них уже раскрыт по ходу сюжета. Лук будет лучшим выбором, чтобы уничтожить эти пять фонарей.

Фонарь №1: 712429; 3416144

Сразу после лестницы, по которой вы поднялись перед каждым базовым лагерем, он будет висеть на углу первого здания слева.

Фонарь №2: 712433; 3416148

Этот находится прямо над базовым лагерем, посмотрите вверх, глядя на водопад вдалеке.

Фонарь №3: 712429; 3416159

Когда вы убьете первых двух врагов, вернитесь на тот же уровень возле обрыва. Этот находится в самой северной части области.

Фонарь №4: 712435; 3416155

История связана и не может быть пропущена.

Фонарь №5: 712436; 3416145

После того, как вы воспользовались канатной дорогой, посмотрите на самую восточную часть области, чтобы найти ее, свисающую с угла здания.

Горная деревня (Горная деревня, часть 1: деревенское плато)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 5
Документы – 7
Реликвии – 6
GPS-кэши – 15
Карты сокровищ – 2
Могилы – 2

ВЫЗОВЫ:
Освещение — зажгите 10 статуй.
Яичный браконьер – Соберите 5 птичьих гнезд.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Пистолет — в сокровищнице Зала Вознесения (дополнительная гробница).
Лук — можно найти во время грабежа вражеского трупа или ящика с трофеями после встречи с Ротом на вершине деревни (подробнее см. стр. 11).
Винтовка — можно найти в ящике для мусора в сети (вам понадобится Fire Striker).
Винтовка — найдена в ящике для мусора возле деревенского плато.

Как только вы достигнете вершины горы, вы запустите кат-сцену, которая покажет вам, что Рот отбивается от орды волков. Рот сильно ранен и просит вас вернуть его рюкзак. Легкий? Подумайте еще раз! Волк схватил его и унес с собой в свое логово. Время покорить еще одну высоту!

Деревенское плато

Пройдите к зданиям на заднем плане. Если вы активируете инстинкты выживания, вы столкнетесь с хижиной между вами и маркером миссии. Поднимитесь на открытую площадку к первому этажу. Продолжайте свой путь через маленькие каюты, пока не наткнетесь на обломки самолета. Вскарабкайтесь на обломки перед вами и перепрыгните к другим обломкам, висящим над рекой. Двигайтесь вперед, пока не сможете перепрыгнуть к скале, и продолжайте подниматься вверх, пока у вас не останется другого пути, кроме как пересечь то же место крушения, но теперь на верхней стороне. Обломки в конечном итоге изменят свое положение из-за веса Лары, когда это произойдет, вам нужно будет перепрыгнуть к выступам, отмеченным белым. Обязательно нажмите X как можно скорее, чтобы сильнее сжать Лару, и продолжайте двигаться вверх, пока не окажетесь наверху. Перед собой вы должны увидеть волка в его логове.

Зажгите свой факел и войдите в логово. Вы заметите, что Лара находится на грани, так как она будет двигаться намного медленнее, чем обычно. Используйте свои инстинкты выживания (эта область довольно темная) и продолжайте двигаться, пока, наконец, не подберете рюкзак Рота. Обернитесь и идите обратно к входу, пока не встретите волка. Вместо других волков, которых вы встретите в дикой природе, вы получите QTE. Продолжайте следовать инструкциям на экране, чтобы избежать ужасной смерти Лары, и как только вы убьете зверя, двигайтесь дальше. Некоторое время волки не будут нападать на вас, и как только вы вернетесь на улицу, спуститесь по канатной дороге, чтобы быстро добраться до Рота.

После ролика, в котором Лара наблюдала за Ротом, пока он выздоравливал, Рот вознаградит ваши усилия, улучшив свой топор-подглядывание, который позволит Ларе взбираться по скалам. После этого у вас есть возможность поговорить с Ротом 4 раза. Обязательно сделайте это сейчас, иначе вы можете пропустить достижение «Болтун». После того, как вы поговорили с Ротом, сядьте у костра (я уверен, что у вас уже должно быть очко навыка), чтобы вызвать третью часть Журналов Лары (Журналы Лары № 3: Приготовлено к худшему). Как только вы упадете, приготовьтесь к долгому подъему с вашим улучшенным топором-подглядыванием. Снова идите на север, к зданиям, и используйте свои инстинкты выживания, чтобы увидеть первую масштабируемую стену. Игра даст вам небольшое руководство по масштабированию, поэтому используйте его, пока не окажетесь на вершине горы, где вы увидите водопад и масштабируемую скалу посередине. По мере продвижения вы столкнетесь с всплывающим сообщением о том, что поблизости находится Скрытая гробница («Гробница недостойных»). Объяснение этой гробницы можно найти внизу страницы, поэтому давайте сосредоточимся на истории в этой части этого пошагового руководства.

Когда вы доберетесь до скалы посреди реки, вы столкнетесь с 3 головорезами в этой небольшой области: один справа (которого вы можете легко убить из лука, если вы достаточно долго ждали, пока охранники вернутся на свои посты). ) и два слева. Двоих слева можно довольно легко убить, выстрелив в фонарь сверху. Пожар вызовет панику у двух «крутых» парней. Воспользуйтесь этим, быстро убив их обоих оружием по вашему выбору. Сделайте перерыв, чтобы подмести территорию в поисках предметов коллекционирования, а затем используйте дорожку рядом с водопадом, чтобы продолжить приключение. Используя Подглядывающий топор, вы снова будете преодолевать много земли при прокачке. Продолжайте продвигаться вперед, пока не сможете пересечь мост через большую реку. Очевидно, что в какой-то момент мост рухнет, и вам нужно будет быстро прикрепить топор-подглядывание к масштабируемой стене. Продолжайте идти вверх, чтобы закончить эту часть истории и получить 100 EXP в качестве бонуса.

Продолжая путь, вы начнете разговор между Ларой, Рейесом и Алексом. В конце этого небольшого пути вы можете либо спуститься по канатной дороге, либо спрыгнуть вниз. Что бы вы ни делали, некоторые враги узнают, что вы там. Убейте их всех с помощью оружия по вашему выбору, избегая при этом попадания коктейлей Молотова вам в голову. После боя обыщите трупы и ящик с утилем, который вы можете найти в сети слева (чтобы сделать факел, найдите огонь справа от себя); и продолжайте движение через узкую щель между двумя скалами. Продолжайте, как обычно, и вы должны найти еще один костер, который приведет нас в другую область.

Горная деревня (коллекционные предметы)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Вы повторно посещаете горную деревню три раза по ходу сюжета, и некоторые предметы коллекционирования можно подобрать только по пути в новую область. Поскольку это первая страница с горной деревней, на ней будут перечислены все предметы коллекционирования. На следующих нескольких страницах, где описываются некоторые части этой области, не будет никаких предметов коллекционирования, поэтому держите эту страницу открытой, пока не доберетесь до Трущоб.

Примечание. Для обеих карт сокровищ вам нужно будет войти в необязательные гробницы, решить головоломку (и) и собрать большой ящик с сокровищами. Вы можете найти руководство для них на следующих нескольких страницах.

Базовый лагерь №1: Деревенское плато (712485; 3416151)

Автоматически обнаруживается по мере прохождения сюжета, нельзя пропустить

Базовый лагерь № 2: Могила недостойных (712456; 3416197)

Внутри Гробницы Недостойных, необязательная гробница

Базовый лагерь № 3: вид на деревню (712435; 3416172)

Примечание: это обнаруживается, когда вы встречаете Рота после отправки радиосигнала и до поиска пилота.

Связанная история, которую нельзя пропустить

Базовый лагерь № 4: Зал Вознесения (712499; 3416235)

Внутри Зала Вознесения, вторая необязательная гробница

Базовый лагерь №5: Горный спуск (712520; 3416200)

Примечание: это обнаруживается, когда вы выполняете квест «Друг в беде».

Связанная история, которую нельзя пропустить

Документ №1 (Древние свитки – Посол: Первые впечатления): 712458; 3416172

На верхнем этаже хижины в главной деревне

Документ №2 (Древние свитки – Посол: Открытия): 712481; 3416193

Убив первых 3 охранников возле водопада, вы можете найти это в правой хижине на столе рядом с ящиком с трофеями.

Документ № 3 (Офицеры выносливости — Рейес: Дорогой Рот): 712485; 3416151

Когда вы передали радиосигнал по пути к «Вид на деревню», вы можете найти его на полу.

Документ №4 (Древние свитки – Посол: Темные вести): 712513; 3416189

Когда вы будете на пути к синему дымовому сигналу, выстрелите веревкой в ​​уступ, ближайший к этому сигналу. Вы найдете его на земле в хижине, у которой нет стен, но есть крыша.

Документ № 5 (Древние свитки — Хоши: ответ на зов): 712519; 3416199

Когда вы будете на пути к синему дымовому сигналу, стреляйте по веревке в небольшой шкаф. Слева вы должны увидеть водопад. Документ находится на скамейке.

Документ № 6 (Древние свитки — Хоши: рядом с ней): 712503; 3416159

Вы наткнетесь на здание, пол которого разрушен огромным колоколом. В этот момент Лара будет разговаривать с Сэмом по рации. Поднимитесь по звонку на второй этаж, чтобы найти документ справа на полке.

Документ №7 (Древние свитки – Общее: Клятва): 712448; 3416181

Примечание: вы можете найти его только после того, как получите дробовик.

Рядом с базовым лагерем Village Overlook вы можете спуститься по тросу. Сделайте это и войдите в кабину справа. Взорвите разрушаемую дверь из дробовика, войдите в новую область и возьмите документ со стола.

Реликвия № 1 (Semper Fi — Серебряная фляга): 712458; 3416170

Войдите в одну из хижин рядом с координатами, чтобы найти это на нижнем этаже. Как только вы получите эту реликвию, осмотрите ее, чтобы заработать 10 EXP.

Реликвия № 2 (травы Канпо — Яген): 712469; 3416196

Убив первых 3 охранников возле водопада, вы можете найти это в левой хижине на верхнем этаже. Поднимитесь на интерактивный выступ, чтобы добраться до него. Осмотрите Yagen на 10 EXP.

Реликвия № 3 (травы канпо — флакон с лекарственными травами): 712446; 3416182

На обратном пути от радиовышки войдите в хижину по указанным координатам, чтобы найти эту реликвию со стола. Исследуйте его, чтобы заработать 10 EXP.

Реликвия № 4 (Semper Fi — фотография): 712458; 3416139

Возвращаясь от радиовышки, вы можете найти хижину, спустившись по канатной дороге или следуя по пути разбившегося самолета. Найдите эту реликвию на полке и осмотрите заднюю часть, чтобы получить 10 EXP.

Реликвия № 5 (травы канпо — сушеный корень гобо): 712463; 3416167

На обратном пути от радиовышки вы найдете хижину с дверью, которую вы можете разрушить веревочными дротиками. Сделайте это и войдя, поднимите его со стола.

Реликвия № 6 (Semper Fi — Жетоны морской пехоты США): 712498; 3416201

На пути к синему дымовому сигналу следуйте по течению реки. Вы можете найти эту реликвию под крышей возле водопада.

Если вы нашли все реликвии до этого момента, вы разблокируете:

Relic Hunter

Соберите 25% всех реликвий.

Кэш GPS №1: 712476; 3416169

В районе, где Лара нашла раненого Рота, идите на север и войдите в воду. Пройдите через водопад и проверьте левую сторону, когда доберетесь до него.

Кэш GPS №2: 712469; 3416155

На крыше здания прямо перед базовым лагерем Village Plateau.

Кэш GPS №3: 712455; 3416175

На узком уступе возле каких-то белых контейнеров. Чтобы добраться до него, следуйте по сторонам здания.

Кэш GPS №4: 712459; 3416178

Рядом с обломками самолета, который вы использовали, чтобы получить Roths Pack в травянистой местности возле горы.

Кэш GPS №5: 712462; 3416182

На труднодоступной крыше. Чтобы получить этот предмет коллекционирования, идите ко входу в Волчье логово и спрыгните на хижину, чтобы забрать его.

Кэш GPS №6: 712478; 3416187

Под водопадом, который ведет к дополнительной гробнице «Гробница недостойных».

Кэш GPS №7: 712470; 3416197

Убив первых 3 охранников возле водопада, вы можете найти это в левой хижине на нижнем этаже. Вы можете найти этот тайник на земле.

Кэш GPS №8: 712482; 3416193

Убив первых 3 охранников возле водопада, вы можете найти это на крыше хижины с правой стороны. Чтобы добраться до него, поднимитесь по левой хижине на верхний этаж, перепрыгните на ящик, а затем на небольшой уступ. С этого уступа вы можете прыгнуть на крышу.

Кэш GPS №9: 712483; 3416179

На обратном пути от радиовышки и после спуска по канатной дороге вы встретите хижину. Спуститесь по лестнице вниз, чтобы исследовать область под хижиной, и вы должны найти ее на земле.

Кэш GPS №10: 712452; 3416152 На обратном пути от радиовышки следуйте по пути разбившегося самолета. Чуть дальше вы должны увидеть интерактивную стену, которую вы можете взломать. Поднявшись, следуйте по лестнице и посмотрите налево наверху. Вы можете найти его возле небольшого деревянного забора.

Кэш GPS №11: 712491; 3416166

Рядом с базовым лагерем Village Overlook взберитесь на обломки разбившегося самолета и пересеките каньон. Вы сможете найти его в траве у края этой области рядом со стрелами. Перед собой вы должны увидеть стену, по которой можно взобраться (отмечена белым цветом).

Кэш GPS №12: 712506; 3416196

На пути к синему дымовому сигналу выстрелите веревочным дротиком в ствол разрушенного дерева, чтобы добраться до середины этой области. Вы найдете этот тайник, спрятанный в высокой траве.

Кэш GPS №13: 712509; 3416186

Рядом с базовым лагерем Mountain Descent идите налево от разрушенного моста и выстрелите веревочным дротиком, чтобы пересечь реку. Следуйте по дорожке, пока не дойдете до конца, чтобы найти его возле края, скрытого в высокой траве.

Кэш GPS №14: 712503; 3416195

Рядом с базовым лагерем Mountain Descent идите направо от разрушенного моста. Пересеките реку и обнимите гору с левой стороны. Вы увидите подсказку на экране, чтобы забрать его.

Кэш GPS №15: 712501; 3416162

Рядом с базовым лагерем Village Plateau вы можете найти большую хижину после осторожного пересечения воды. Вы можете найти его на нижнем этаже этой хижины возле столба. Вы также должны увидеть разрушаемую стену, которую вам нужно будет разрушить позже в игре.

Если вы уже нашли все тайники GPS, вы разблокируете следующее достижение:

Глядя на неприятности

Найдите 25% кешей GPS.

Горная деревня (Вызов: Освещение, Вызов: Яичный браконьер, Гробница недостойных и Гробница: Зал Вознесения)

ВЫЗОВ: ОСВЕЩЕНИЕ

Это испытание довольно простое, но некоторые статуи нельзя достать или осветить, пока вы не продолжите историю. Все статуи будут иметь дополнительные пояснения о том, как их зажечь, даже если рядом с ней нет пламени. Кроме того, вы также можете подождать, пока у вас не появится Fire Striker (вы получите его после того, как отправите радиосигнал), и таким образом получите все 10 из них.

Статуя Иллюминации №1: 712470; 3416161

Перед базовым лагерем Village Plateau. Сначала зажгите факел, удерживая X рядом с огнем.

Статуя Иллюминации №2: 712472; 3416201

После того, как вы убили первых 3 врагов, вы можете найти этого слева возле верхнего этажа левого здания. Зажгите его, зажег факел справа (там также есть ящик с утилем) и возвращайтесь.

Статуя Иллюминации №3: 712464; 3416188

Как только вы передадите сигнал, у вас будет Fire Striker, который будет очень полезен для выполнения этой задачи. Вы можете найти его вскоре после возвращения. Поскольку у вас есть Fire Striker, вам не нужно искать источник огня; но вместо этого просто удерживайте кнопку действия.

Статуя Иллюминации №4: 712481; 3416184

Вернувшись за радиовышкой, войдите в северную хижину и перепрыгните на небольшую площадку со статуей. Используйте Fire Striker, чтобы зажечь факел

Статуя Иллюминации №5: 712454; 3416151

Этот довольно близок к GPS Cache # 10. На обратном пути от радиовышки следуйте по пути разбившегося самолета. Чуть дальше вы должны увидеть интерактивную стену, которую вы можете взломать. Поднявшись, вы увидите статую перед собой.

Статуя Иллюминации №6: 712488; 3416194

На пути к синему дымовому сигналу вы услышите разговор двух охранников. Незадолго до того, как вы столкнетесь с ними, вы должны увидеть небольшую пещеру слева. Войдите в него и зажгите.

Статуя Иллюминации №7: 712501; 3416186

На пути к синему дымовому сигналу найдите возвышенность к западу от нее (или, другими словами, держитесь ближе к левой стороне этой области). После стрельбы по веревочным дротикам вы столкнетесь с этой статуей.

Статуя Иллюминации №8: 712508; 3416203

На пути к синему дымовому сигналу проберитесь к северной части более высоких уступов, используя веревочные дротики.

Статуя Иллюминации №9: 712521; 3416191

Рядом с базовым лагерем Mountain Descent идите налево от разрушенного моста. Плывите к водопаду, и вы должны увидеть статую слева.

Статуя Иллюминации №10: 712498; 3416184

Рядом с базовым лагерем Mountain Descent идите направо от разрушенного моста и выстрелите веревочным дротиком в область с ящиком для мусора. Следуйте по пути, пересекая несколько деревянных конструкций, пока не перепрыгнете на уступ. Следуйте по пути, чтобы найти эту последнюю статую перед вами.

ИСПЫТАНИЕ: ЯЙЦО БРАКОНЬЕР

Это задание можно выполнить только после того, как вы вернетесь с радиовышки и встретите Рота возле базового лагеря Village Overlook. Взаимодействуйте со следующим, используя кнопку X, чтобы выполнить шаг в этом испытании. Первые два гнезда можно найти до того, как вы пойдете к радиовышке.

Гнездо №1: 712458; 3416172

На крыше здания, где вы пересекли обломки самолета, чтобы либо вернуть рюкзак Рота, либо добраться до радиомачты. Как только вы окажетесь на крыше, эти обломки должны быть слева от вас.

Гнездо №2: 712470; 3416197

Когда вы убьете первых 3 врагов, направляясь к радиовышке, войдите в хижину слева и пройдите на верхний этаж. На другой стороне того места, где вы нашли предмет коллекционирования, вы увидите ящик рядом со стеной. Используйте его, чтобы добраться до крыши и ограбить гнездо.

Гнездо №3: 712463; 3416153

Как только вы вернетесь с радиовышки и спуститесь по тросу, найдите хижину справа. Поднимитесь по нему, чтобы получить доступ к крыше и гнезду.

Гнездо №4: 712509; 3416201

На пути к синему дымовому сигналу пройдите в северную часть этой области. Взгляните на нижние выступы, и вы сможете найти вырванное с корнем дерево, которое вы можете использовать, чтобы перепрыгнуть на небольшой выступ. Сделайте это, и гнездо будет рядом с краем этого уступа.

Гнездо №5: 712510; 3416187

На пути к синему дымовому сигналу стреляйте веревочными дротиками, чтобы пересечь большую брешь рядом с сигналом. Как только вы пересекли пропасть, осмотрите края, чтобы найти место, откуда можно упасть. На одном из нижних уступов будет последнее гнездо для выполнения этой задачи.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: Гробница недостойных

Координаты: 712478; 3416187

Эта гробница находится рядом с Волчьим логовом, в котором вам нужно найти стаю Ротов. Однако вам понадобится альпинистский топор (полученный во время «Крик о помощи»), чтобы добраться до этой гробницы. Чтобы войти в него, пройдите к водопадам (не забудьте забрать тайник GPS!). Следуйте по пути через водопад, пока не наткнетесь на небольшой базовый лагерь, и продолжайте идти, пока не дойдете до довольно маленькой комнаты.

Вы увидите три трупа, висящих в клетке посреди комнаты, и ваша цель сжечь их всех, так что прыгайте на край, где вы можете увидеть факел. Зажгите свой личный факел и прыгайте к клетке, чтобы сжечь их.

Вернитесь туда, где вы вошли в комнату, и нажмите на клетку справа от вас. Это заставит клетку подняться, и вам нужно будет перепрыгнуть, чтобы вы могли взобраться наверх и перепрыгнуть на уступ над комнатой.

Прежде чем вы сможете добраться до алтаря, вам нужно будет прыгнуть влево, стоя на средней клетке, на масштабируемую стену. Используйте свой альпинистский топор и следуйте по пути с левой стороны. Как только вы сможете подняться на уступ, сделайте это и соберите ящик перед вами. Он наградит вас 250 очками утилизации, картой реликвий и документов (Карта сокровищ № 1) и 1,250 EXP.

Если у вас нет DLC «Предзаказ», вы разблокируете достижение сейчас за решение одной опциональной гробницы:

Одно смарт-куки

Завершите одну необязательную гробницу.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: ЗАЛ ВОЗНЕСЕНИЯ

Координаты: 712502; 3416205

Эту гробницу можно исследовать, как только вы вернетесь с радиовышки и когда будете на пути к синему дымовому сигналу. Эта гробница находится как бы на вашем пути, с небольшим уклоном на северо-восток; но у вас не должно возникнуть проблем с поиском входа, так как скрытые гробницы уже отмечены снаружи белыми меловыми рисунками снаружи.

Войдите в гробницу и следуйте по пути, используя свой факел или инстинкты выживания, чтобы найти свой путь. В какой-то момент вы наткнетесь на базовый лагерь, а за ним увидите огромное здание. Ваша цель — отправиться туда и начать головоломку, чтобы найти сокровища.

Эту головоломку немного сложнее решить, но если вы будете следовать этому руководству буквально, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Сначала взаимодействуйте с механизмом слева. Это закроет все ставни, и поток ветра будет менее сильным. Подойдите к механизму перед входом и взаимодействуйте с ним, когда откроется первый затвор. Когда вы снова получите контроль (два других ставня все еще должны быть закрыты), заберитесь на платформу и подождите, пока ветер не заставит ее двигаться к правой стороне входа. Как только это произойдет, быстро прыгайте на интерактивную стену, и сложная часть окончена.

Продолжайте пробираться к левой стороне вдоль уступов, прыгая, когда это необходимо. В какой-то момент вы сможете подняться на алтарь. Сделайте это и совершите набег на большой ящик; он наградит вас 250 очками утилизации, частью пистолета, картой тайников GPS (карта сокровищ № 2) и 1,250 EXP.

Базовый подход (сломанный туннель и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 2
GPS-кэши – 2
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто
Сломанный туннель

Из базового лагеря продолжайте движение, пока не достигнете большой площади. Здесь есть группа врагов, поэтому вам лучше придумать тактику, чтобы вас не задавили. Пройдите через туннель, следуя по узкой дорожке, и скрытно убейте парня перед вами. Пройдите и укройтесь. Вы должны увидеть большой свет, и мой вам совет — уничтожьте его, выстрелив в него стрелой. Враги будут паниковать в течение короткого промежутка времени, но подождите, пока они не вернутся на свой пост, и убейте их одного за другим. При этом используйте свои инстинкты выживания: за врагами, отмеченными красным, наблюдают, за врагами с белым свечением можно безопасно убивать.

Как только вы очистите территорию, войдите в здание перед вами и убейте охранника, делающего электричество, с помощью скрытного убийства. Поднимитесь наверх, и наверху лестницы должен быть еще один охранник. Скрытно убейте и этого парня, а затем быстро найдите укрытие, так как еще остались враги. Во-первых, стреляйте в парня рядом с большим светом, когда другой охранник не патрулирует его. Как только вы убьете его, быстро убейте охранника, патрулирующего и продолжайте движение к зданию, в котором находились два предыдущих врага. Найдите на уровне коробку опыта и тайник GPS. Как только вы закончите исследование, пройдите мимо света на стену, по которой вы можете вскарабкаться, и продолжайте свой путь вверх, пока не сможете спуститься по канатной дороге. Это приведет нас к следующей области.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Сломанный туннель (712464; 3416227)

Автоматически обнаружено

Реликвия №1 (бронзовые монеты — бронзовая китайская монета): 712463; 3416227

На земле рядом с базовым лагерем

Реликвия № 2 (бронзовые монеты — бронзовая японская монета): 712445; 3416259

После того, как вы вошли в здание и убили чувака-электрика, поднимитесь по лестнице, но вместо того, чтобы идти через дыру в стене, продолжайте идти рядом с перилами, чтобы найти это в углу второго этажа.

Кэш GPS №1: 712459; 3416225

Недалеко от базового лагеря, перед колесом разбитого грузовика на земле.

Кэш GPS №2: 712456; 3416248

После того, как вы убили охранника рядом со светом и патрулирующего охранника на здании, на которое вам нужно сесть, идите направо, а не прямо после входа в периметр и следуйте по пути. Вы найдете его на земле.

Горная база (Горная база, предметы коллекционирования и испытание: неверующие)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 3
Реликвии – 0
GPS-кэши – 2
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Non-Believer – сжечь 5 плакатов

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Когда вы спуститесь по тросу, вы окажетесь в новом здании. Пройдите через воду и те, по которым вы снова идете по обычной земле, медленно пройдите в следующую комнату. В коридоре впереди вы можете увидеть двух парней, которые болтают. Стреляйте во взрывную бочку между ними, чтобы избавиться от них, но будьте начеку, так как другой враг направляется к вам. Как только вы убьете их, вы можете либо не торопиться и исследовать комнаты слева и справа, либо продолжить путь. Я сосредоточусь на продолжении, поэтому поднимитесь по лестнице, по которой спустился последний враг. Действуйте как обычно, пока не увидите другого врага, мчащегося к вам. Убейте его и идите дальше.

Продолжайте, пока не дойдете до стены перед собой и посмотрите на левую сторону. Вы увидите отверстие, через которое можно пролезть. В большой комнате тоже нет двери, поэтому идите вперед и пролезайте через дыру слева. Однажды в маленькой комнате по другую сторону большой; идите направо и откройте вентиль своим топором. Лара начнет задыхаться (и враг начнет смеяться), но не бойтесь, так как вы можете безопасно вернуться в большую комнату, которую только что пересекли. На земле есть несколько фонарей, так что возьмите один и направьте его с помощью LT в дыру, через которую вы только что прошли. Нажмите RT, чтобы бросить его и посмотреть, кто смеется последним.

Продолжайте и заберите пистолет-пулемет времен Второй мировой войны из дробилки Соларии. Стреляйте ему в голову, чтобы «помочь ему», и идите в следующую комнату. Обыщите его в поисках предметов коллекционирования, боеприпасов и трофеев. Как только вы закончите, идите налево в небольшой коридор и убедитесь, что у вас есть пистолет-пулемет времен Второй мировой войны.

Примечание: вам нужно будет убить 75 врагов из этого оружия, чтобы разблокировать еще одно достижение, связанное с оружием. Все убийства будут засчитаны для достижения этого достижения (выстрелы в голову, обычные убийства, добивающие удары).

балансир

Убейте 75 врагов из винтовки.

Вы будете ослеплены на секунду, и игра перейдет в режим замедленной съемки, поэтому начните распылять свое новое найденное оружие, чтобы быстро убить их. Как только последовательность замедленного движения будет выполнена, продолжайте убивать врагов, пока вся комната не будет очищена, и продолжайте двигаться вперед после этого боя. Непосредственно перед тем, как вы доберетесь до панели управления, враг с мечом упадет вниз, поэтому убейте его и бегите прямо вперед, чтобы вызвать кат-сцену.

Карта комнаты

Здесь нечего делать, кроме как искать предметы коллекционирования, пополнять запасы боеприпасов, улучшать снаряжение и/или навыки в базовом лагере. Перейдите налево, чтобы продолжить, как только вы закончите со всем.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Комната карт (712433; 3416295)

Это должно быть обнаружено автоматически. Когда вы звоните Рейесу и другим своим друзьям, вы должны найти это справа.

Документ №1 (Исповедь солярия – лучшая работа): 712444; 3416268

Вы найдете это в начале на столе, когда выйдете из воды. Почти невозможно пропустить

Документ №2 (Военная разведка – Ученый: Секретный проект): 712449; 3416306

После того, как вы нашли пистолет-пулемет времен Второй мировой войны, вы можете найти его на перевернутом столе в первой комнате, в которую вы войдете после этого. Слева от этого документа вы можете увидеть шкаф с двумя отпечатками ладоней.

Документ №3 (Дневники сумасшедшего – Один): 712432; 3416286

На столе в комнате связи.

Если вы собрали все документы до этого момента, вы разблокируете:

библиофил

Найдите 25% всех документов.

Кэш GPS №1: 712453; 3416306

Получив винтовку, посмотрите в угол рядом с левой боковой стеной, чтобы найти ее на земле.

Кэш GPS №2: 712436; 3416302

Его можно найти в комнате, где появилось много врагов. Он находится на земле рядом с правой боковой стеной за газовыми трубами, ведущими к потолку. За ними могли укрыться враги.

ВЫЗОВ: НЕВЕРУЮЩИЕ

Эти баннеры легко пропустить. Большинство из них можно найти прямо перед комнатой, в которой вы попадете в засаду, но выполнить это задание невозможно, если вы немного не отступите назад.

Баннер №1: 712443; 3416287

После того, как вы убьете двух парней возле взрывоопасной бочки, вы сможете найти ее в комнате с левой стороны зала. Чтобы зажечь его, пройдите в комнату справа и вернитесь назад, чтобы зажечь факел на огненной бочке.

Баннер №2: 712457; 3416286

В комнате с масляными ягнятами на земле. Бросьте в него лампу, чтобы зажечь ее.

Баннер №3: 712458; 3416298

В комнате, где вы приобрели винтовку. Чтобы зажечь его, вернитесь назад к тому месту, где вы зажгли свой факел для первого баннера.

Баннер №4: 712432; 3416299

В одной из комнат района, где вы попали в засаду. Чтобы сжечь плакат, вам нужно еще раз вернуться к бочке, которую вы использовали для баннеров № 1 и № 3.

Баннер №5: 712433; 3416288

В комнате связи поблизости можно найти пожарную бочку.

Внешний вид базы (обзорный мост, радиомачта и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 2
Документы – 2
Реликвии – 2
GPS-кэши – 1
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Лук — можно найти во время грабежа трупа Защищенного Соларии.
Мост с видом

Лара заметит, что идет снег, и, кроме как сесть в Базовом Лагере немного впереди, здесь делать нечего. Продолжайте движение по мосту до точки, где Ларе приходится балансировать на балке. В конце возле обломков грузовика; враг появится из ниоткуда. избавиться от него; следуйте QTE на экране, и как только вы сбросите его в пропасть, начнется ад.

Продолжайте идти по пути, убивая врага в здании перед вами и справа от вас. Следите за этими надоедливыми коктейлями Молотова, а также за теми парнями, которые подбегают к вам с мачете в руках. Когда вы дойдете до разворота, убейте врагов слева от вас и из здания перед вами. После того, как вы очистите территорию, у вас будет минутка, чтобы отдышаться. Поднимитесь на здание перед вами и расположитесь так, чтобы вы могли видеть людей, идущих от тросов перед вами. Их должно быть 2, и каждый раз, когда враг выходит из одного из них, подбирайте их своей винтовкой. Вы должны сделать это 10 раз, чтобы разблокировать другое достижение (которое должно появиться позже в игре, это руководство запомнит вас, когда вы достигнете этой точки):

коуш

Подстрелите 10 врагов с зиплайнов.

Продолжайте убивать врагов с башни перед вами и парней на «цокольном» этаже. Как только область будет очищена, спрыгните вниз, чтобы вы могли войти в большое здание, из которого вы убрали врагов. Прежде чем вы сможете войти в него, появится защищенный враг. Он может показаться угрозой, но вы можете довольно легко уклоняться от его атак. Когда он нападет на вас, контратакуйте и используйте кнопку Y, чтобы пронзить его череп своим топором-подглядыванием. Когда он мертв, больше не должно появляться врагов. Обыщите его корпус, чтобы найти свою первую часть оружия (Лук Часть 1/2). С этого момента вам нужно будет грабить каждый вражеский корпус или ящик с утилем, так как некоторые из них будут содержать части оружия. Они появляются в случайных случаях, и я не могу помочь вам получить их все, если вы не будете достаточно тщательны. Я упомяну, где я их нашел, чтобы дать вам ориентир, но помните, что это ориентир, а не гарантия того, что вы найдете точно такую ​​же деталь в том же месте. Вам нужно будет найти все части для всех видов оружия и улучшить их с помощью найденного трофея или добычи, чтобы разблокировать следующие достижения:

Теперь мы становимся серьезными

Полностью модифицируйте и улучшайте любое оружие.

Профессионал

Полностью модифицируйте и полностью улучшайте все оружие.

Войдите в здание, и как только вы достигнете вершины, вы снова окажетесь снаружи. Чуть левее вы можете найти второй базовый лагерь, а прямо перед вами вы увидите радиомачту, на которую вам нужно будет подняться. Отправляйтесь в базовый лагерь, чтобы назначить очки навыков и/или утилизировать свое снаряжение.

Радиовышка

С этого момента это очень легко. Поднимитесь на зиплайн, чтобы войти в зону, где вы можете начать восхождение. Когда вы доберетесь до вершины, у вас будет мини-игра с участием двух ваших джойстиков, в которой вы должны найти правильную трансляцию, чтобы отправить сигнал SOS. Наслаждайтесь кат-сценой, и как только она закончится, сдвиньте зиплайн вниз к новой области.

В этой новой области загляните в казарму справа, чтобы найти Fire Striker. Это позволит вам зажечь факел без необходимости сначала искать источник огня. Когда вы это сделаете, вы можете либо охотиться на крыс, если вам все еще нужно убивать мелких животных, либо следовать инструкциям на экране, чтобы зажечь топливные баки. Идите налево, чтобы открыть вентиль и выпустить лужу топлива, а затем поджечь ее своей новой игрушкой. Сразу после этого начнется еще одна кат-сцена, и еще один поворот в истории заставит вас найти новый путь с этого острова…

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Обзорный мост (712417; 3416302)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Базовый лагерь №2: Радиовышка (712380; 3416290)

Можно пропустить только в том случае, если вы подбежите к зиплайну к радиовышке, а не пойдете сначала налево.

Документ №1 (Дневники сумасшедшего – Соларии): 712398; 3416298

На первом этаже большого здания прямо перед вами, когда вы доберетесь до разворота на дороге. Вы можете найти его на полу. Это не то большое здание, откуда появился Защищенный чувак!

Документ №2 (Дневники сумасшедшего – исследование): 712381; 3416288

Находится на полу на ковре возле второго базового лагеря.

Реликвия № 1 (Элита Сенши — японские жетоны): 712397; 3416282

После того, как вы закончили QTE и сбросили врага в пропасть, вы можете найти его, прыгнув к зданию, которое вы видите первым.

Реликвия № 2 (Элита Сенши — Знак меткости): 712381; 3416297

Когда вы сможете войти в здание, из которого вышел защищенный парень, найдите дверь, которую вы можете взломать своим топором. Вы можете найти значок на некоторых ящиках в только что открывшейся комнате. Изучите его, чтобы заработать еще 10 XP.

Кэш GPS №1: 712407; 3416297

За обломками грузовика вы столкнетесь, прежде чем балансировать над балкой. Завершите QTE и обойдите грузовик, чтобы найти его на земле.

Карта сокровищ №1 (Mapa Skarbów): 712390; 3416289

Когда вы доберетесь до второго базового лагеря, вы увидите зиплайн, по которому можно вернуться туда, откуда вы пришли. Сделайте это, чтобы приземлиться на крышу. Вы можете найти карту на ящике.

Cliffside Village (Cliffside Vista и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Когда вы взорвете топливные баки, произойдет гигантский взрыв, и вам придется переместить Лару вниз по склону, избегая обломков, используя левый большой палец. В какой-то момент Лара упадет со склона, и вам нужно будет быстро нажать X, чтобы повиснуть на выступе. Поднимитесь и продолжайте свой путь справа. После ролика и начиная с вашего первого прыжка все начнет рушиться, и все будет работать по невидимому таймеру, поэтому вам нужно будет двигаться вперед быстро и эффективно для успешного побега.

Когда таймер ненадолго остановится, вы увидите защищенного врага, который подходит к пилоту и убивает его. Здесь пригодятся ваши счетчики уклонения, нажмите B и любое направление, чтобы избежать урона врага, выстрелите ему в ногу из лука и нажмите Y, чтобы провести мощную атаку в ближнем бою. После того, как вы пронзите его красивый череп своим топором, вы сможете двигаться вперед и перенестись в новую область. Обязательно осмотрите комнаты на наличие ящиков с утилем, прежде чем покинуть этот район.

Клиффсайд Виста

Сидя в этом базовом лагере, вы активируете четвертую часть Журналов Лары (Журналы Лары #4: Неестественные бури). Используйте этот момент, чтобы распределить очки навыков или обновить свое снаряжение. Когда будете готовы, продолжайте идти по пути, чтобы начать разговор с Ротом. Это приведет вас к новой области, описанной на следующей странице.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Cliffside Vista (712383; 3416174)

История связана и не может быть пропущена. Этот базовый лагерь появится после того, как вы победите защищенного врага и перепрыгнете на твердую землю.

Горный перевал (Горная деревня, часть 2: вид на деревню, засушливый каньон и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

После побега из рушащейся части и после разговора с Ротом продолжайте идти по тропинке. В какой-то момент вы попадете в ловушку. В этой небольшой сцене вам придется отбиваться от мчащихся врагов (их около 3) из своего пистолета, поэтому я настоятельно рекомендую вам целиться в голову. После этого действуйте быстро и выстрелите в крюк у ваших ног, чтобы спрыгнуть вниз.

Когда вы освободитесь, запустится короткая кат-сцена, и Лара найдет веревки. Они будут использоваться только в сочетании с вашим луком. И пригодится, когда вы захотите добраться до ранее недоступных мест. Однако игра предложит вам другой способ использования веревочных дротиков: выстрелите в насест с помощью RB и удалите его, чтобы мгновенно убить там врагов (в данном случае двоих). Вы можете выстрелить во врага веревочным дротиком и потянуть веревку (или левый большой палец), чтобы избавиться от него. Сделайте это 5 раз, чтобы получить следующее достижение:

Иди сюда!

Стяните веревкой 5 врагов с краев.

Избавьтесь от всех врагов и пройдите к вершине области, собирая ящики с утилем, когда столкнетесь с ними. Стреляйте в проводную коробку справа от вас веревочными дротиками, чтобы опустить ее. Поднимитесь на нее и двигайтесь влево. Прогресс и игра сделают вас удобными с веревочными мостами, которые вы создаете, стреляя веревочным дротиком в чулок, обтянутый веревкой (или как вы хотите это назвать). Когда вы пересекли пропасть, уберите дверь перед собой, стреляя веревочными дротиками в веревки, и продолжайте идти по тропинке. Пройдите через новое отверстие и продолжайте идти вперед. Вы снова окажетесь на горном перевале и обратно с Ротом.

ГОРНАЯ ДЕРЕВНЯ – ЧАСТЬ II

Примечание. Хотя здесь упоминается вторая часть, здесь все еще можно найти предметы коллекционирования.

Вид на деревню

После ролика обязательно поговорите с Ротом не менее 4 раз, чтобы не пропустить достижение «Болтун».

Стреляйте веревочным дротиком в чулок и спускайтесь вниз. Здесь будет три врага, так что избавьтесь от них любыми способами. В этой части я столкнулся с луком, часть 2/2, собирая мусорный ящик внутри хижины справа. После убийства врагов и входа в хижину между Ротом и Рейесом запустится разговор. Внутри этой хижины можно найти два предмета коллекционирования, но доступ к одному можно получить только после того, как у вас будет дробовик (чуть дальше по сюжету). Продолжайте спускаться по зиплайнам, выполняя задания «Иллюминация» и/или «Яичный браконьер» (вы так или иначе столкнетесь с ними в этой части истории). Продолжайте свой путь, используя дротики для веревки, чтобы добраться до сигнала (путь прямой и не должен вызвать у вас никаких трудностей). Когда вы доберетесь до середины верхнего уровня этой области, стреляйте дротиком из веревки в чулок рядом с дымовым сигналом и садитесь на него. На полпути вы запустите небольшую кат-сцену. Быстро нажмите X, когда Лара упадет, и заберитесь на гребень. Лара заметит, что капитан Джессоп ушел, поэтому все, что вам нужно сделать, это найти его. Следуйте по пути впереди, который приведет вас в другую область.

Когда вы столкнетесь с одной из статуй испытания «Иллюминация» слева от вас, Алекс начнет разговор с Ларой. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до пещеры и единственного базового лагеря, который может предложить эта часть истории.

Засушливый каньон

Продолжайте спускаться по пещерам, пока не встретите капитана Джессопа на мосту. Когда вы приблизитесь к нему, начнется кат-сцена, и сразу после этого вы окажетесь в плену в новой области, описанной на следующей странице.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Засушливый каньон (712552; 3416194)

История связана и не может быть пропущена.

Монастырь Бездны (Укрытая ниша, Горная деревня, часть 3: Горный спуск и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Дробовик — можно найти, обыскивая трупы врагов после получения траншейного дробовика.

Это будет похоже на дежавю, так как Лара снова будет свисать с потолка, к счастью, теперь она не вверх ногами, и вам не нужно поджигать себя, чтобы освободиться. Покачивайте левый джойстик и следуйте подсказкам на экране. Справа от вас должен быть небольшой выход, войдите туда и не возвращайтесь на то место, где вы были.

Следуйте по пути, пока не соскользнете вниз, а затем продолжайте идти. Вскоре вы запустите кат-сцену, в которой Лара заметит разрушаемый барьер и корпус с траншейным дробовиком, последним основным оружием в игре. С этого момента вам нужно будет работать над тем, чтобы убить 40 врагов из дробовика, чтобы разблокировать следующее достижение:

Widowmaker

Убейте 40 врагов из дробовика.

Помимо этого небольшого замечания, давайте продолжим наш побег и войдем в новую область. Вы должны услышать голоса врагов, и Лара вскоре скажет, что они ищут ее, так что приготовьтесь, так как это не будет скрытый побег. Следуйте прямо вперед, и вы запустите кат-сцену. Присмотритесь внимательно, так как это то, о чем игра. Во время этого ролика враги заметят Лару. Вы можете заметить, как враги сползают с тросов. Это хороший импульс к 10, которые вам могут понадобиться, чтобы разблокировать достижение «Меткий глаз». Убивайте наземных врагов любым способом, каким пожелаете, но обязательно используйте дробовик (самый простой способ убить этих врагов, так как это убийство с одного удара), когда вы видите, что кто-то идет по линии.

Головоломка для выхода из комнаты очень проста. Вы можете увидеть большие ворота за колоколом. Потяните колокол к себе Веревочными дротиками и вбейте его в ворота, чтобы открыть их. После этого продолжайте свой путь через туннель, чтобы встретить единственный базовый лагерь в этой области. Вы можете сесть и распределить очки навыков, улучшить свое снаряжение или продолжить историю. Вы услышите врагов на расстоянии, но вам не стоит о них беспокоиться.

Защищенная ниша

Взорвите барьер из дробовика и продолжайте. Вы заметите небольшой ветерок, поэтому обратите внимание на свой экран, так как может появиться QTE. Следуйте прямо вперед, пока не дойдете до другой комнаты с колокольчиком на земле (или внутри). Уничтожайте врагов, наблюдая за защищенным парнем, и обыщите их тела, чтобы восстановить боеприпасы и получить трофеи, и продолжайте свой путь от разрушений вверх по пандусу в конце крыши, ведущей налево. Как только вы подниметесь на платформу на втором этаже, вы должны увидеть колокольчик, висящий сзади, а также довольно маленький металлический шар. По обеим сторонам этой платформы вы можете найти клапаны, открывающие «окна». Стоя лицом к стене с клапанами, найдите тот, что справа от вас. Открытие этого переместит металлический шар немного влево. Используйте веревочный дротик, чтобы разрушить столб позади него, чтобы опустить колокол. Закройте вентиль и сделайте то же самое с вентилем слева. Когда обе колонны разрушены, откройте оба клапана и используйте Веревочный дротик, чтобы бросить металлический шар в балку, удерживающую колокол, чтобы уничтожить его. В зависимости от того, на какой сложности вы играете, у вас будут появляться враги. Во время написания этого руководства я играл на самом легком уровне сложности, и враги подходили ко мне только в тот момент, когда я открывал оба клапана и как раз перед тем, как у меня появилась возможность ударить металлическим шаром в колокол. После уничтожения третьей балки колокол упадет прямо вниз, открывая выход для Лары. Ветер заставит Лару упасть в только что открывшуюся щель, но у вас нет времени перевести дух, видя, как большой солдат (далее упоминаемый как Они) преследует двух Солариев, так что все, что вам остается делать, это бежать, спасая свою жизнь. Следуйте по пути, избегая обломков и других частей, которые мешают вам проложить путь к безопасности. В какой-то момент вам нужно будет прыгнуть на мост, где вы видели, как второго пилота убили (и до того, как вас посадили в тюрьму), но из-за веса и гравитации Лары мост рухнет, и вы упадете еще глубже в пропасть. После короткой заставки (где мне стало жаль Лару) вы соскользнете вниз, вооружившись дробовиком. Стреляйте во все препятствия на своем пути и следите за другими обломками, пока вы пробираетесь в горную деревню. В конце этого скользящего участка Лара упадет в озеро с водой (и если вы думаете, что это мягкое приземление, подумайте еще раз, предупреждение).

ГОРНАЯ ДЕРЕВНЯ – ЧАСТЬ III

Примечание. Хотя здесь упоминается третья часть, здесь все еще можно найти предметы коллекционирования.

После выхода из воды Ларе нужен перерыв. Во время отдыха на ближайшем камне произойдет кат-сцена между Самантой и Ларой, и позже Лара согласится встретиться с Ротом. Продолжайте выходить из пещеры к базовому лагерю, чтобы начислить очки навыков или улучшить свое снаряжение с помощью с трудом заработанного трофея.

Горный спуск

Пока вы здесь, наверху, вам еще предстоит найти предметы коллекционирования или выполнить задания, на этом этапе руководства я сосредоточусь на основной сюжетной линии. Если вы действительно хотите исследовать эту область, не стесняйтесь использовать страницу, указанную выше под заголовком, чтобы сделать ваш квест намного проще.

Сядьте в базовый лагерь перед вами, чтобы активировать пятую часть журналов Лары (Журналы Лары № 5: Древние стражи). После этого продолжайте свой путь, пока не встретите трех охранников. Разберитесь с ними и пройдите к маленькому дому, сделав себе зиплайн с помощью веревочных дротиков. Проберитесь в хижину из дробовика и идите по тропинке. Внутри этой маленькой хижины состоится еще один разговор между Сэмом и Ларой. После ролика, когда вы снова получите контроль над Ларой, перепрыгивайте на уступ и следуйте по пути. После того, как вы спустились по канатной дороге и провалились через крышу небольшой хижины, вам нужно позаботиться о 3 врагах. Если вы подождете, пока они не окажутся близко к огню, вы можете выстрелить в маленькую канистру с газом, чтобы взорвать их всех сразу. В любом случае, как только они позаботятся о них, продолжайте уничтожать других врагов на своем пути разрушения. В конце пути вы найдете реку. Это опасный переход, и в какой-то момент Лару потащит по течению. Избегайте обломков, и когда вы окажетесь в конце, начнется последовательность замедленного движения. Стреляйте в обломки из дробовика, и Лара упадет внутрь обломков самолета. На дне обломков, когда она приземлится на стекло, она схватит парашют. Когда стекло в конце концов треснет, откройте парашют и держитесь подальше от деревьев. Она уже в плохой форме, и было бы стыдно сделать ее еще хуже. Теперь вы скользите в новую область: Трущобы…

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь № 1: укрытая ниша (712522; 3416253)

История связана и не может быть пропущена.

Трущобы (Вертолетный холм и Древние ворота)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 6
Документы – 5
Реликвии – 7
GPS-кэши – 15
Карты сокровищ – 0
Могилы – 2

ВЫЗОВЫ:
Laid To Rest – сжечь 5 чучел.
Глушитель — Уничтожить 4 ручных будильника.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Дробовик — можно найти во время грабежа трупа врага, прежде чем вы доберетесь до базового лагеря Древних ворот.
Винтовка — можно найти в ящике для мусора в первой части Трущоб, прежде чем вы доберетесь до базового лагеря Древних ворот.
Пистолет — можно получить при разграблении сундука с сокровищами в необязательной гробнице Судебной палаты.

Когда вы, наконец, приземлились и посмотрели кат-сцену, пришло время подлатать себя. Двигайтесь вперед по прямому пути, и вскоре вы окажетесь в какой-то канализации. Хотя вы можете слышать разговор вражеских охранников и видеть, как сбрасывают тело, пока вы в безопасности. Продолжайте идти вперед, пока не выйдете из туннеля. Убейте трех охранников (один будет наверху, а двое будут бродить вместе) скрытно и продвигайтесь к вертолету. На своем пути вы должны встретить еще одного врага, но с этого момента вы будете в безопасности. Откройте вертолет веревочным дротиком и войдите в него. Будет запущена еще одна кат-сцена, после чего у вас будет зажигалка в вашем снаряжении и огненная стрела в ваших боеприпасах.

Вертолетная гора

Как только вы покинете вертолет и ближайший базовый лагерь, вы начнете одну из самых больших боев в игре. Сначала убейте парней с коктейлями Молотова, так как они могут довольно сильно вас ранить, а всех остальных врагов убейте либо контратакой уклонения (ближний бой), либо луком (дальняя дистанция). После боя начнется разговор с Ротом, и он скажет вам идти к воротам, где он встретится с вами. С этого момента у вас будет возможность свободно перемещаться в поисках предметов коллекционирования.

Как только вы доберетесь до ворот, начнется еще одна кат-сцена, а затем еще одна большая битва. Во время этого боя могут появиться один или два защищенных охранника, поэтому будьте готовы убить его с помощью Dodge Counter, как только у вас появится шанс сделать это. Если битва окончена, сожгите белую ткань своими огненными стрелами и откройте ворота с помощью топора, чтобы получить доступ к южной части этой большой области.

Древние ворота

Когда вы двинетесь вперед, запустится еще одна кат-сцена, и ваша цель вскоре обновится, чтобы добраться до Грима. Поскольку вы ограничены нижней частью области, я советую вам продолжить историю, прежде чем вы начнете свободное перемещение. Идите к башне, где прячется Грим, и не беспокойтесь о врагах на расстоянии, так как старый шотландский капитан позаботится о них достаточно скоро. Когда вы попытаетесь подняться по лестнице к своему другу, начнется еще одна битва.

Сохраните игру на другом слоте, прежде чем начнется битва. Во время следующей битвы и битвы перед тем, как вы доберетесь до Грима, я разблокировал достижение «Меткий глаз» и два достижения, перечисленные ниже в этом абзаце. Если вы по-прежнему пропустите одно из этих трех достижений после завершения истории, вы можете перезагрузить этот файл сохранения, чтобы легко разблокировать их.

Враги начнут атаковать вас с возвышенности, и вскоре у вас появится шанс столкнуться с еще одной опасностью в игре: динамитом. С этого момента враги будут кидать их вам на голову как можно чаще, чтобы выставить вас из укрытия, которое вы занимаете. Во время этой битвы вы можете случайно убить врага, который держит динамитную шашку. Если он сбросит динамит и убьет двух своих «братьев», вы получите достижение «Эпический поиск». Еще одно достижение, связанное с динамитом, — выстрелить в воздух. Это может занять несколько попыток, но постарайтесь взорвать его из дробовика, прежде чем он упадет на землю.

Бум взрывается динамитом

Стреляйте связкой динамита из воздуха.

Эпический нащупывание

Заставьте врага сбросить динамит, который убивает двух человек при взрыве.

Держите это в затылке, держите дробовик наготове, чтобы достать врагов на зиплайнах. Мало того, что это будет засчитываться для достижения «Меткий глаз», они вызовут рукопашный бой, который сделает вас уязвимым для парней сверху с их Молотовым и их дальнобойным оружием. Если один из них достигает области, которую вы держите, уклоняйтесь от него, чтобы прикончить его как можно быстрее. Когда битва закончится, используйте один из зиплайнов перед вами, чтобы получить доступ к врагам с высокого уступа, откуда они атакуют вас. Следите за этой ручной сигнализацией, которую они, возможно, использовали, так как ее уничтожение будет засчитано для испытания «Глушитель».

Используйте зиплайн, чтобы добраться до левой стороны этой области, чтобы добраться до области с ветряной мельницей. Вы столкнетесь с несколькими Солариями, но они не должны причинить вам особых хлопот, так как вы можете либо подстрелить их на расстоянии, либо приблизиться к ним, чтобы вызвать рукопашный бой. В какой-то момент вы спуститесь с зиплайна и окажетесь рядом с ветряной мельницей. Вокруг этой области также будет несколько охранников, так что убейте их любым способом, который пожелаете. Как только вы закончите битву с преимуществом, свободно бродите по области в поисках предметов коллекционирования и/или трофеев. Вы должны быть в состоянии найти другой базовый лагерь, где вы можете назначить свои, возможно, заработанные очки навыков и улучшить свое снаряжение.

Трущобы (Ветряная мельница и башня Виста)

Ветряная мельница

Найдите белоснежную стену. Это покажет вам, что вы можете взобраться туда, чтобы добраться до вершины ветряной мельницы, что необходимо для достижения Грима. Наверху подождите, пока одна из гондол окажется достаточно близко, прежде чем вы сможете запрыгнуть на нее. По пути к Гриму игра запустит кат-сцену, в которой Грим предупредит вас о засаде.

Этот бой похож на тот, что был у вас под башней. Отстреливайте врагов на зиплайне, чтобы заработать кредит на достижение «Меткий глаз», а также обезопасить себя. Чтобы уничтожить сразу много Солариев, я рекомендовал вам собрать их вместе возле известной красной бочки, так как стрельба по ней убьет их всех из-за взрыва. Если один или два врага достигают платформы, на которой вы убиваете их друзей, уклоняйтесь от них, чтобы быстро с ними расправиться. На полпути игра вызовет довольно грустный ролик, и как только он закончится, убейте оставшихся охранников, чтобы вы могли перейти к сбору с Ротом.

После боя не забудьте пополнить свои боеприпасы, обыскав врагов, и найдите канатную дорогу, ведущую к масштабируемой стене. Возьмите зиплайн, и в какой-то момент линия будет перерезана. Будьте готовы нажать кнопку X, чтобы зацепиться за стену и продолжить свой путь вверх. Как только вы окажетесь на платформе, начнется краткий разговор между Ротом и Ларой, и последний базовый лагерь в этой области должен быть перед вами.

Башня Виста

Обязательно сядьте в этот базовый лагерь, так как вы не сможете добраться до него снова, если не загрузите резервный файл сохранения, который вы сделали перед первой битвой за башню. Продолжайте линейный путь, и вскоре вам придется пересечь мост, на котором много врагов. К счастью, вам не нужно идти в бой, так как Рот позаботится о них со своей снайперской винтовкой. Слушайте инструкции, которые он вам дает, чтобы без проблем пройти эту часть. В какой-то момент вам придется провести Лару через сильный вражеский огонь, и единственный способ сделать это — бежать. Продолжайте бежать, пока не достигнете масштабируемой стены, и поднимайтесь по ней, пока не доберетесь до другого уступа. Двигаясь вперед, вы откроете новую область, где вы найдете Лару в сложной сети подземных пещер: Геотермальные пещеры.

Shantytown (Предметы коллекционирования и Испытание: Похоронен)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Обе карты сокровищ можно получить после разграбления сундука с сокровищами в каждой опциональной гробнице.

Базовый лагерь №1: Вертолетная горка (712566; 3416101)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь № 2: Колодец слез (712573; 3416047)

Внутри первой необязательной гробницы «Колодец слез».

Базовый лагерь №3: Древние ворота (712592; 3416058)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь №4: Ветряная мельница (712617; 3416051)

Рядом со входом в «Судебную палату»-гробницу, к юго-востоку от ветряной мельницы.

Базовый лагерь № 5: Судебная палата (712636; 3416053)

Внутри второй необязательной гробницы «Судная палата».

Базовый лагерь № 6: Башня Виста (712586; 3416017)

История связана и не может быть пропущена.

Документ № 1: Признания Соларии – Выживает сильнейший (712588; 3416095)

В юго-восточной части, на одном из самых больших зданий, охраняемом двумя врагами.

Документ № 2: Экипаж выносливости — Мрачность: старые добрые времена (712575; 3416084)

На столе к северу от города.

Документ № 3: Признания Соларии — Тяжелый труд и отвлечение (712576; 3416086)

На ящике на первом этаже здания к северу от города.

Документ №4: Дневники сумасшедшего – Вера (712601; 3416049)

В области, доступной только при взрыве обломков из дробовика возле лагеря «Древние ворота».

Документ №5: Дневники сумасшедшего – Навязчивые идеи (712606; 3416057)

Под ветряной мельницей, прежде чем вы доберетесь до локации Грима.

Кэш GPS №1: 712561; 3416084

Из базового лагеря «Вертолетная горка» пройдите по крышам, чтобы найти этот.

Кэш GPS №2: 712581; 3416067

Рядом с туннелем ко входу в дополнительную гробницу «Колодец слез» вы найдете доски внутри хижины, которые можно разрушить веревочными дротиками. Спрыгните вниз и внимательно осмотрите землю.

Кэш GPS №3: 712575; 3416081

На первом этаже хижины, расположенной в северной части. Используйте дробовик, чтобы разрушить барьер, чтобы найти тайник на земле сзади.

Кэш GPS №4: 712593; 3416091

Внутри маленькой лачуги в северо-восточной части Трущоб. Уничтожьте барьер из дробовика, войдите в лачугу и найдите тайник рядом с полками на земле.

Кэш GPS №5: 712588; 3416082

В северной части города войдите в хижину рядом с этими координатами, уничтожив барьер дробовиком (снова бросок). Тайник будет на земле посередине.

Кэш GPS №6: 712594; 3416030

В южной части города, где у вас была большая перестрелка, и, прежде чем добраться до Грима, спрыгните вниз, чтобы попасть на дорожку рядом с рекой. Тайник можно найти под мостом.

Кэш GPS №7: 712585; 3416032

В южной части города, после перестрелки и до того, как добраться до Грима, обратите внимание на забор с проломом. Пройдите через него и поверните налево. Пройдите через мост, но остановитесь посередине и спрыгните на небольшую платформу, чтобы найти этого подлого.

Кэш GPS №8: 712586; 3416046

В юго-западной части города, после перестрелки и по пути в Грим, ищите разрушаемый барьер вокруг большой металлической конструкции. Тайник будет на земле сразу после этого барьера.

Кэш GPS №9: 712600; 3416057

В южной части города, где вы отбили горстку врагов, поверните направо на развилке, чтобы найти тайник на земле в тупике.

Кэш GPS №10: 712598; 3416050

В юго-западной части ветряной мельницы пройдите внутрь этой небольшой области. В какой-то момент вы должны быть в состоянии упасть. Сделайте это и исследуйте области возле забора, вы должны найти этот тайник возле одного из углов.

Кэш GPS №11: 712601; 3416057

В южной части Трущоб, у основания ветряной мельницы и под роторами.

Кэш GPS №12: 712606; 3416049

В южной части города и к югу от ветряной мельницы начните подниматься с базы. Вы должны увидеть еще одну разрушаемую баррикаду, сделайте это и подойдите к забору впереди. Тайник можно найти между кустами.

Кэш GPS №13: 712612; 3416070

В южной части города и к северу от ветряной мельницы (где вы попали в засаду). К северу от этой области должен быть небольшой туннель. Следуйте по нему, пока не дойдете до конца, тайник будет у ваших ног.

Кэш GPS №14: 712609; 3416059

На вершине ветряной мельницы ищите стену, на которую можно взобраться. Следуйте по пути (вы должны встретить один из четырех ручных будильников для испытания «Глушитель») и продолжайте подниматься, пока не достигнете вершины. Там тщательно ищите тайник, так как он довольно хорошо спрятан рядом с некоторыми из этих металлических пластин.

Кэш GPS №15: 712626; 3416052

В туннеле, ведущем в главную комнату «Судебной камеры»-гробницы, спрятанной в кустах.

ВЫЗОВ: ПОКЛОНЕН

Вокруг Трущоб вы можете найти более 5 чучел, которые нужно сжечь (или более 4 ручных будильников, которые нужно уничтожить, если уж на то пошло). Хотя все они засчитываются для вашего прогресса в испытаниях, уничтожение большего количества, чем требуется, не даст вам никаких наград. Ниже перечислены самые простые из них.

Чучело №1: 712593; 3416081

В северной части города. Может быть, лучше забраться на хижины и пройтись по крышам, чтобы найти этого. Сожгите одежду огненными стрелами и выстрелите дротиком из веревки, чтобы уничтожить скелет.

Чучело №2: 712584; 3416068

На северном пути, прямо перед тем, как открыть ворота, чтобы пройти во вторую секцию. Поднимитесь на крыши, чтобы легко обнаружить его и уничтожить, как вы уничтожили предыдущий.

Чучело №3: 712571; 3416098

«Позади» вертолета, где вы приобрели «Огненные стрелы». Вы должны увидеть чучело чуть ниже вертолета возле базового лагеря Вертолетной горки.

Чучело №4: 712590; 3416048

Рядом с базовым лагерем Древних ворот и рядом с большой лужей воды.

Чучело №5: 712600; 3416027

На одной из сторон башни, где прятался Грим.

Shantytown (Вызов: Глушитель, Гробница: Колодец слез и Гробница: Судная палата)

ВЫЗОВ: ГЛУШИТЕЛЬ

Аварийный сигнал №1: 712564; 3416087

К югу от базового лагеря Helicopter Hill найдите стену с уступами, на которые можно взобраться. Наверху используйте топор, чтобы уничтожить его.

Аварийный сигнал №2: 712596; 3416035

На другой стороне того места, где Лара подвергается нападению и до спасения Грима. Враги будут бить тревогу, чтобы вызвать подкрепление. Проберитесь к этой платформе и уничтожьте ее.

Аварийный сигнал №3: 712589; 3416050

Вы встретите его на пути к Гриму, но только если тщательно обыщите края, так как он находится рядом с одним из них. Прежде чем вы доберетесь до платформы с включенной сигнализацией, вы должны увидеть какой-то кикер, от которого можно отскочить.

Аварийный сигнал №4: 712602; 3416052

В южной части города и к юго-западу от ветряной мельницы, пробираясь к Гриму, вы столкнетесь с этим естественным образом. Вы также столкнетесь с этим перед тем, как подобрать GPS-кэш № 14.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: колодец слез

Координаты: 712580; 3416067

Эта необязательная гробница находится в первой области Трущоб, прежде чем вы откроете ворота и доберетесь до базового лагеря «Древние ворота».

Как только вы войдете в хижину, где находится вход, вы будете повешены вниз головой, и вам нужно будет избавиться от нескольких врагов, прежде чем вы сможете начать исследование. После того, как вы убьете их всех, используйте Веревочный дротик, чтобы удалить несколько досок из земли и создать вход в эту гробницу.

Эта гробница не так уж сложна, если вы все правильно рассчитаете. Первое, что вам нужно сделать, это найти три канистры и бросить их на клетку посреди главной комнаты. Как только вы это сделаете, запрыгните на клетку, которая не находится на уровне земли, и выбросьте одну газовую канистру. Здесь начинается временная часть. Сойдите с лифта, чтобы он снова поднялся в воздух, и пройдите к платформе с базовым лагерем. Оттуда прыгайте на клетку и продолжайте свой путь влево и прыгайте на другой выступ. Если вы правильно рассчитали время, вы можете добраться до комнаты с сокровищами; если нет, то повторить с начала этого абзаца.

Большой сундук обновит вашу карту с указанием всех местонахождений реликвий и документов (Карта сокровищ № 1) и вознаградит вас 250 трофеями и 1,250 ОПЫТА.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: СУДНАЯ КАМЕРА

Координаты: 712617; 3416053

Этот вход в гробницу можно найти рядом с базовым лагерем «Ветряная мельница» во второй части Трущоб.

Следуйте по линейному пути, чтобы войти в главную комнату, но следите за тайником GPS. Эта гробница на самом деле не требует многого, но как только вы доберетесь до главной комнаты, следите за 3 или 4 канистрами с газом. Вам нужно будет бросить их на баланс, ближайший к тому месту, куда вы вошли, и к базовому лагерю (таким образом, не на сторону баланса напротив масштабируемой стены. Там будет барьер, который вам придется разрушить с помощью качели в середине комнаты (используйте веревочный дротик), но как только вы разместите все четыре, вы можете перемещаться по Ларе, чтобы прыгнуть к масштабируемой стене. Поднимайтесь по ней, пока не дойдете до лестницы. В комнате с сокровищами вы найдете сундук, который содержит часть для вашего пистолета, 250 трофеев и 1,250 опыта, но ваша мини-карта теперь также будет обновлена ​​со всеми местоположениями тайников GPS, разбросанных по трущобам (карта сокровищ № 2).

Геотермальные пещеры (Яма, катакомбы и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 2
Документы – 3
Реликвии – 3
GPS-кэши – 5
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Поджигатель — используйте огненные стрелы, чтобы поджечь 6 мешков с трупами.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Войдя в эту область, вы окажетесь в луже крови и ограничены в боеприпасах и огневой мощи. У вас есть только длинный лук вместе с топором. Используйте свои боеприпасы всякий раз, когда вы чувствуете, что они нужны, и не отправляйте их без какой-либо причины, так как они понадобятся вам ближе к концу этой области. В любом случае, продолжайте идти вперед, так как никакой опасности нет, и в определенный момент вы столкнетесь с металлическими обломками перед собой и зеленым газом на заднем плане. Зеленый газ токсичен и быстро убьет Лару, если вы попадете в облако. Единственный способ быстро избавиться от облака — выстрелить в него огненной стрелой, так как оно легко воспламеняется. Убедитесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии, когда стреляете в него, так как взрыв может повредить и Ларе. В любом случае, стреляйте в облако и быстро двигайтесь вперед. Вы встретите свой первый базовый лагерь в этой области после прохождения только что открытого выхода.

Яма

Сидя в этом базовом лагере, вы активируете шестую часть Журналов Лары (Журнал Лары № 6: Побег невозможен). Когда вы закончите распределять возможно заработанные очки навыков и модернизировать свое снаряжение, продолжайте свой путь через туннели. Протиснитесь сквозь скалы, чтобы запустить кат-сцену, в которой вы увидите, как дикари разрывают своих жертв на части. Идите на правую сторону и спускайтесь. Вы увидите горстку этих дикарей возле газового облака. Выстрелите в него огненной стрелой, чтобы убить нескольких, что также заставит другого испугаться.

Это может быть подходящее время, чтобы найти некоторые предметы коллекционирования, а также несколько мешков с трупами, свисающих с потолка. Когда закончите, взаимодействуйте с рукояткой возле ворот. Это вызовет появление газового облака, поэтому отступите и выстрелите в него огненной стрелой. Это откроет ранее упомянутые ворота, чтобы вы могли продолжить свой путь. Войдите в только что открытый проход и немедленно укройтесь. Вы увидите несколько охранников перед вами. Если вы подождете достаточно долго, вы можете снять их одного за другим. Двигайтесь вперед с осторожностью, чтобы увидеть двух сидящих охранников. Если вы сможете заметить газовое облако рядом с ними, вы сможете убить их, поджигая газ с помощью одной огненной стрелы. Когда вы уничтожите все подкрепления, обыщите их тела в поисках боеприпасов и продвигайтесь вперед. Поднимитесь по небольшим скалам, чтобы встретить второй базовый лагерь.

Катакомбы

Рядом с базовым лагерем вы найдете еще одного чудака. Откройте его топором и подожгите газ обычным способом. Взрыв поднимет ящик наверх. Пройдите к месту, где он приземлился, и сядьте на него. Продолжайте подниматься, пока не доберетесь до верхнего уступа. Продвигайтесь по прямому пути вперед. Вы услышите еще несколько охранников, но если вы найдете хорошее место, вы можете легко убить их, поджигая газовое облако. Никакое подкрепление не должно прийти к вам.

Продвигайтесь вперед из этих пещер, и вы встретите еще одну группу из двух охранников. Пусть они разделятся и убьют первого скрытной рукопашной атакой. После этого вы можете убить другого из лука. Продвигайтесь вперед, чтобы увидеть группу из трех охранников возле какого-то алтаря. С левой стороны вы сможете заметить еще одно газовое облако, и выстрел в него из огненной стрелы немедленно убьет врагов. Обыщите их тела и продвигайтесь вперед.

В какой-то момент вы столкнетесь с другой рукояткой, но пока не открывайте ее. Во-первых, прицельтесь своими веревочными дротиками в деревянную конструкцию рядом с ней, чтобы переместить ее рядом с рукояткой. Откройте рукоятку и подожгите газ. Взрыв создаст еще один проход для Лары, поэтому пройдите через него, чтобы войти в новую часть пещер. Поскольку вокруг много токсичных газов, вам нужно пройти этот участок достаточно быстро, чтобы не умереть. Продолжайте бежать, пока не найдете стену, на которую вы сможете взобраться. Теперь вы столкнетесь с последней группой врагов, удерживающих экипаж «Эндюранс» (или кого-то еще из них). Убейте всех Солариев, включая подкрепления, мчащиеся к вам. После этого вы сможете освободить своих друзей.

Чтобы решить эту загадку, пройдите на левую сторону, чтобы увидеть еще один клапан. Откройте его и подожгите газ. Взрыв должен был создать новый путь, ведущий к верхним уступам этой области. Прокладывайте свой путь вверх, масштабируясь всякий раз, когда это необходимо. С левой стороны вы сможете заметить клетку в форме буквы «U» с газовым облаком рядом с ней. Подожгите его, чтобы отправить в полет, и пока это происходит, под потолком должно появиться еще одно газовое облако. Стреляйте и в него, чтобы отправить U-образную клетку выше. Головоломка на полпути. Прыгайте к клетке, в которой находятся ваши друзья, и идите наверх. Перепрыгните прямо на уступ. На этой платформе вы найдете два клапана. Откройте их оба и расположитесь так, чтобы клетка с вашими друзьями находилась справа от вас, а две открытые рукоятки были перед вами. Выстрелите в первое газовое облако, чтобы произвести двойной взрыв, и экипаж должен быть освобожден.

Следующая часть проста, прыгайте и масштабируйтесь всякий раз, когда это необходимо, чтобы выйти из пещер и избежать всех взрывов. Как только вы совершите последний прыжок, игра запустит еще один ролик. После ролика бегите по прямой дорожке и вверх по горящей лестнице, в конце вы должны заметить еще одну дверь. Откройте его своим топором, чтобы войти в новую область.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Яма (712674; 3416016)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь №2: Катакомбы (712704; 3416007)

История связана и не может быть пропущена.

Документ № 1: Признания Соларии — в ее честь (712673; 3416017)

Рядом с «Ямой» — базовый лагерь, промахнуться практически невозможно.

Документ № 2: Офицеры выносливости — Рейес: Дорогая Алиша (712704; 3416013)

На земле во второй части пещеры, которую первыми заняли враги.

Документ №3: Дневники сумасшедшего – утеряны (712691; 3416032)

В четвертой части пещер, перед алтарем.

Реликвия № 1: Церемониальные веера — похоронный веер (712684; 3416016)

В районе, где вы впервые встретите диких людей, вы можете найти скалу, на которую можно взобраться. На вершине этих скал вы можете найти эту реликвию внутри ящика на земле.

Реликвия #2: Церемониальные веера – Свадебный веер (712704; 3416006)

Во второй части пещер рядом с «Катакомбами» — базовым лагерем вы можете найти эту реликвию на каком-то столе.

Реликвия № 3: Церемониальные веера — Шелковый веер с письменами (712690; 3416036)

В четвертой секции поверните налево на перекрестке перед алтарем, где молился Соларий. Пробирайтесь через затопленный участок, пока не сможете взобраться на уступ. Вы найдете его в коробке на земле.

Кэш GPS №1: 712674; 3416009

Когда вы впервые столкнетесь с дикарями, найдите коридор к юго-западу от вашего местоположения, узнаваемый по окружающему его газовому облаку. Бегите через него быстро, чтобы избежать потери здоровья, и продолжайте идти по пути, пока не сможете взобраться на уступ. Тайник окажется на земле после подъема наверх.

Кэш GPS №2: 712680; 3416021

Когда вы впервые столкнетесь с дикарями, найдите коридор, ведущий к северу от вашего местоположения, узнаваемый по клеткам, в которых они были заключены. Продолжайте идти вперед, чтобы найти тайник на земле возле одной из клеток.

Кэш GPS №3: 712696; 3416009

Во второй части пещер прямо перед большой группой врагов вы можете найти тайник между оранжевым ящиком и разрушенным проходом.

Кэш GPS №4: 712704; 3416028

На земле в третьей секции пещеры на нижнем уровне.

Кэш GPS №5: 712689; 3416024

Когда вы встретите охранников, молящихся у алтаря, ищите лестницу к западу от него. Поворачивайте на юг всякий раз, когда у вас есть возможность найти тайник на земле рядом с EXP-коробкой.

Карта сокровищ №1: 712708; 3416012

Во второй части пещер, где Лара поджигает газовое облако огненными стрелами, вы можете подняться на большое сооружение. Пройдите весь путь вверх, пока не войдете в деревянную галерею, чтобы найти карту на столе.

Геотермальные пещеры (Вызов: Поджигатель)

ВЫЗОВ: ПОДЖИГАТЕЛЬ

Сумка №1: 712686; 3416011

В районе, где вы впервые столкнулись с дикарями, осмотрите потолок. Подожгите сумку огненными стрелами.

Сумка №2: 712676; 3416010

В районе, где впервые столкнулись с дикарями, найдите коридор на юго-запад и бегите через газовое облако, чтобы избежать серьезных повреждений. Следуйте по пути, пока не сможете взобраться на уступ и посмотреть вверх, чтобы увидеть его. Зажгите его огненными стрелами.

Сумка №3: 712683; 3416021

В районе, где вы впервые столкнулись с дикарями, идите по одному из коридоров, ведущих на север. Когда вы начнете замечать клетки, посмотрите вверх и выстрелите в них.

Сумка №4: 712707; 3416019

У ворот, где пещера разделена на третью и четвертую части, вы столкнетесь с двумя врагами. Зажгите его обычным способом.

Сумка №5: 712706; 3416026

В третьей секции пещеры, возле потолка, свисающего с балки.

Сумка №6: 712697; 3416031

В четвертой секции, возле алтаря, где молились враги. Посмотрите на потолок и выстрелите в него другой огненной стрелой.

Крепость Солариев (Крепость Солариев и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Дробовик — можно найти во время грабежа вражеских трупов в первой большой комнате и до того, как вы найдете гранатомет.

После побега из дворца, связанного с геотермальными пещерами, пришло время перегруппироваться с командой и, надеюсь, выбраться с этого острова как можно быстрее. Эта часть игры довольно проста, в первой части вам нужно будет бежать к разрушающимся зданиям. По пути вы столкнетесь с врагами, но не утруждайте себя нападением на них, так как они будут делать то же самое, что и вы: уходить от рушащихся зданий. Следуйте по линейному пути, пока не запустится кат-сцена. С этого момента снова начнется перестрелка, в которой вам нужно бороться за свою жизнь (в то время как остальная часть экипажа по каким-то странным причинам находится в безопасности).

После того, как вы убьете всех Солариев на своем пути, перепрыгните на крышу перед вами и еще раз следуйте по пути перед вами. Как только игра запустит еще одну кат-сцену, Лара вернет все свое снаряжение и оружие. Это хорошо, так как большая битва вот-вот произойдет, когда вы войдете в соседнюю комнату.

В этой битве я бы посоветовал вам не экипировать арбалет. Поскольку область довольно многолюдна, у вас все равно не будет много времени, чтобы прицелиться. Лучше всего держать штурмовую винтовку наготове и иметь дробовик наготове для охранников, которые подбегают к вам, чтобы начать рукопашный бой. Несмотря на то, что вы можете получить несколько счетчиков уклонения в этой области, это не рекомендуется на более высоких уровнях сложности. Главное, на чем вам нужно сосредоточиться, это выживание, а не какие-либо достижения, поскольку после этого у вас будет достаточно шансов. Как только все враги снова позаботятся о себе, игра предложит вам сбежать из ада. Однако здание не начнет гореть до того, как вы уйдете, так что не торопитесь, чтобы обыскивать трупы. Выход находится в углу, где также можно увидеть прожектор.

Как только вы выйдете из главной комнаты, где произошла битва вашей жизни, вы пойдете по коридорам. По пути вы встретите несколько волн, где первые две состоят только из обычных врагов с обычным луком и нескольких врагов ближнего боя. В третьей волне будет Соларий со щитом, поэтому используйте свой счетчик уклонений, чтобы убить его первым. После этих трех волн будет запущена еще одна кат-сцена. Увидев это, вам нужно быстро убежать от парня на турели. Проберитесь к стене посередине, чтобы укрыться, и не останавливайтесь, чтобы стрелять в него, так как вы немедленно умрете. Добравшись до середины, идите направо, пока не дойдете до масштабируемой стены. Когда вы доберетесь до вершины, спуститесь на зиплайне, чтобы позаботиться о мстительном парне на башне.

Будет запущена короткая заставка, в которой гранатомет будет добавлен к вашему снаряжению. Чтобы использовать его, экипируйте свою штурмовую винтовку и нажмите LB, чтобы выстрелить гранатой. Игра поможет вам привыкнуть к новой игрушке, так что следуйте инструкциям на экране, чтобы быстро с ней справиться. После разрушения баррикады вы столкнетесь с несколькими врагами, на которых вы сможете проверить свою пусковую установку. Несмотря на то, что гранатомет может помочь быстро уничтожить врагов, враги в этой конкретной области все еще хорошо вооружены и не сдадутся так быстро. Устранив всех охранников, пройдите к прожектору сзади и взберитесь по стене рядом с ним. Вы пройдете мимо нескольких горящих коридоров, но вы в безопасности… пока. В конце будет еще одна баррикада, которую вы можете разрушить одной гранатой. Идите направо, пополните свои боеприпасы, разграбив ближайшие ящики с боеприпасами, и прорвитесь через другую баррикаду. Будьте готовы к еще одному бою. Первая область не должна вызывать у вас особых проблем, но у второй волны есть несколько врагов на крышах, которые могут легко убить вас, поэтому убедитесь, что они являются вашим приоритетом. После очистки второй группы запустится кат-сцена, и вам придется переиграть сцену, которую вы делали раньше. Не пытайтесь уничтожить прожектор, который помогает парню на часовом, так как он слишком далеко, чтобы вы могли его уничтожить, вместо этого переходите от укрытия к укрытию. Парень на турели — не единственная проблема, с левой и правой стороны разбросаны несколько Солариев, которые тоже могут вас убить. Постарайтесь вывести их без риска, чтобы не погибнуть самому. Как только вы доберетесь до деревянной конструкции слева от вас, на которую вы сможете взобраться, вы можете начать сопротивляться человеку на часовом. Спуститесь по зиплайну после устранения всех охранников на верхних уровнях и начните идти к прожектору, когда приземлитесь. Как только вы окажетесь в нужном месте, игра предложит вам выстрелить гранатой в стрелка. Сделайте это, чтобы вытащить его и спуститься на зиплайне, чтобы положить конец резне.

Соларийская крепость

Начиная с этого момента, вам не придется беспокоиться о каких-либо врагах, так как игра будет в основном сосредоточена на взбирании по стенам и следовании по путям, проложенным перед вами. Трудно получить подробное руководство, поскольку для следования по заранее заданным путям и кат-сценам не требуется никаких стратегий. Некоторые QTE могут появиться на вашем экране, но в этом руководстве нет ничего, что стоит отметить. Если вам нужна помощь в продвижении вперед, вы всегда можете использовать инстинкты выживания, которые помогут вам на вашем пути. Просто продолжайте продвигаться вперед, пока вам не понадобится прыгнуть к вертолету. В этот момент история примет совершенно новый оборот, и после этих роликов вы получите Тактический пистолет и окажетесь в новой области.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Соларийская крепость (712663; 3416087)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Лес на высшем уровне (Марш на высшем уровне, Охотничий домик и Трущобы, часть 2)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 3
Документы – 2
Реликвии – 3
GPS-кэши – 5
Карты сокровищ – 1
Могилы – 1

ВЫЗОВЫ:
Redcap Roundup – Соберите 10 красных грибов.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Хотя в этой небольшой области не так много сюжетного прогресса, в этом лесу есть множество предметов коллекционирования и дополнительная гробница, которая может занять вас как минимум на 30 минут. С учетом сказанного, давайте продолжим рассказ.

Марш Саммита

Вы найдете Лару перед базовым лагерем, и если вы сядете в нее, появится новая запись в журналах Лары (Журналы Лары №7: Не думайте, не чувствуйте). Когда вы закончите делать то, что, по вашему мнению, было необходимо с точки зрения обновления, используйте инстинкты выживания и продвигайтесь к своей путевой точке. Я советую вам оставаться на левой стороне этого леса, так как вы будете сражаться с несколькими Солариями, и они пошлют волков, чтобы получить вашу шкуру. Убейте их и продолжайте продвигаться, пока не доберетесь до небольшого охотничьего домика.

Охотничий домик

Как только вы доберетесь до этого базового лагеря, вы можете либо выбрать свободное перемещение для испытаний и / или предметов коллекционирования, либо вы можете отправиться к Необязательной гробнице. Что касается истории, вам нужно будет продолжать продвигаться к маркеру миссии. Вы войдете в небольшой туннель, в котором увидите сотни запертых волков. Поскольку поблизости нет охранников, которые могли бы лишить вас жизни, вам не стоит об этом беспокоиться. Поднимитесь по лестнице и используйте Веревочный дротик, чтобы раскачать оленей, покрытых веревками. Это позволит вам повернуться к масштабируемой стене перед вами. Продолжайте продвигаться по туннелю, пока не вернетесь в Трущобы.

ШАНТИТАУН – ЧАСТЬ II

Примечание. В этой части трущоб нельзя найти предметы коллекционирования, а задания нельзя выполнить. Кроме того, не забудьте сохраниться в другом слоте для сохранения на случай, если вы раньше пропустили достижение «Меткий глаз», «Стрела взрывается динамитом» и «Эпическое нащупывание».

Используйте зиплайн, чтобы добраться до выровненной платформы. Подождите, пока одна из гондол не пройдет мимо вас, и прыгайте на нее, чтобы двигаться дальше. Естественно, когда дело доходит до визитов Лары, все в порядке, и гондола будет останавливаться по пути. Посмотрите налево, чтобы увидеть столб радиомачты, покрытый веревками. Стреляйте в него веревочным дротиком, чтобы создать мост и пробраться к вышеупомянутой радиовышке. Ищите лестницу, чтобы подняться на башню, и спуститесь по зиплайну к довольно большой площади. Скоро начнется еще одна перестрелка.

Лучшей стратегией было бы оставаться сзади, где вы приземлились, и при необходимости укрываться слева и справа. Там будут парни, тянущиеся вниз, и некоторые подойдут к вам, вызывая рукопашный бой. Мой совет: уберите их как можно быстрее, так как там много взрывоопасных бочек, и Соларии также будут бросать динамит вам в уши. Не забудьте выстрелить в него с воздуха, если вам все еще нужно достижение, иначе вы можете избавить себя от неприятностей, уклонившись от него.

В какой-то момент во время боя запустится кат-сцена, в которой вся область станет нестабильной, и это будет еще одна длинная последовательность масштабирования. Что еще хуже, парень будет турелью, но если вы продолжите следовать по пути, проложенному перед вами, вы даже не должны получить ни одного удара. В конце последовательности масштабирования будет запущена последовательность зиплайна. Игра познакомит вас с тем, как перепрыгивать с канатной дороги на другую с помощью кнопки B. Подсказка появится на экране только один раз, поэтому будьте готовы нажать на нее, когда игра перейдет в замедленное движение. В конце Лара соскользнет по трубе, поэтому взорвите барьер, когда он появится перед вами, чтобы вызвать кат-сцену, в которой вы, наконец, достигли третьей большой основной области игры; Пляж кораблекрушений.

Summit Forest (коллекционные предметы, Challenge: Redcap Roundup и Tomb: Stormguard Sanctum)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Примечание: карту сокровищ можно получить, разграбив сундук с сокровищами в гробнице «Stormguard Sanctum».

Базовый лагерь № 1: Вершинное болото (712600; 3415995)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Базовый лагерь № 2: Святилище Штормовой стражи (712643; 3416015)

Внутри необязательной гробницы «Stormguard Sanctum».

Базовый лагерь №3: Охотничий домик (712634; 3416000)

Рядом с охотничьим кабинетом, где на вас вместе с волками нападают враги, промахнуться невозможно.

Документ № 1: Офицеры выносливости — Рот: извинения (712597; 3415994)

На скале возле базового лагеря «Саммит Марш».

Документ № 2: Древние свитки — Генерал: Завоеватель (712637; 3416000)

Внутри охотничьего кабинета, рядом с базовым лагерем «Охотничий домик», на столе.

Реликвия #1: Кинжалы – Кинжал династии Чжоу (712606; 3415996)

Между базовым лагерем Summit Marsh и обломками вертолета. Ящик можно найти под деревом.

Реликвия #2: Кинжалы – Нефритовый церемониальный кинжал (712627; 3415999)

В западной части леса поднимитесь на возвышенность и найдите упавшую ветку дерева, на которой Лара сможет балансировать. В конце этой ветки вы должны увидеть стену, которую Лара может взобраться с помощью Альпинистского топора. Поднимитесь и перепрыгните на платформу на дереве. Вы должны увидеть веревку к другому дереву с платформой, идите по ней, и как только вы доберетесь до другого дерева, вы найдете коробку у края этой платформы.

Реликвия № 3: Кинжалы — японский церемониальный кинжал (712638; 3415989)

В юго-восточной части леса ищите приподнятую платформу с зиплайном рядом с ней. Поднимитесь на зиплайн и пересеките его на деревянной платформе. На этой платформе осмотрите левую сторону, и вы заметите коробку. Перепрыгните на этот выступ, чтобы поднять его. Осмотрите кинжал на наличие пятен крови, чтобы получить 10 дополнительных очков опыта.

Кэш GPS №1: 712606; 3416000

К северу от обломков вертолета между деревьями.

Кэш GPS №2: 712628; 3415986

В юго-западной части леса найдите дом на дереве с опорами, которые можно разрушить веревочными дротиками. Как только вы опустите дом на дереве, найдите уступ, чтобы забраться на него. На вершине поверните направо и сразу к небольшому уступу. Тайник можно найти на земле.

Кэш GPS №3: 712638; 3415987

В южной части леса двигайтесь по воде к водопаду. Тайник находится под водой, поэтому двигайтесь медленно, чтобы заметить его (Лара не может нырять).

Кэш GPS №4: 712636; 3415986

В юго-восточной части леса ищите приподнятую платформу с зиплайном рядом с ней. Вместо того, чтобы садиться на зиплайн, поверните направо и следуйте по пути, пока не найдете разрушаемую дверь. Взорвите его из своего дробовика и продолжайте двигаться. Лара соскользнет вниз, прыгнет в последний момент и вытащит свой топор на монтажную стену. Пройдите вверх и вправо, пока не сможете прыгнуть на другой выступ. Тайник можно найти на земле.

Кэш GPS №5: 712656; 3416016

После того, как вы прошли, все волки заперты в этих клетках, найденных на земле между листьями.

ИСПЫТАНИЕ: ОБЗОР КРАСНЫХ ШАПОК

Возможно, лучше всего использовать инстинкты выживания как можно чаще, чтобы иметь больше шансов их обнаружить.

Гриб №1: 712605; 3415994

Рядом с обломками вертолета.

Гриб №2: 712610; 3415994

К югу от обломков вертолета, за деревом.

Гриб №3: 712616; 3416004

По тропинке к основному лесу с левой стороны.

Гриб №4: 712624; 3416007

На северо-западе леса, возле моста, ведущего на север.

Гриб №5: 712626; 3416000

На северо-западе леса на возвышенной части возле болот.

Гриб №6: 712627; 3415990

В западной части леса, на более высоком уровне.

Гриб №7: 712633; 3415984

В юго-западной части леса, у опушки вплотную к реке.

Гриб №8: 712632; 3416005

В северной части леса, рядом с мостом через реку.

Гриб №9: 712641; 3415993

Рядом с охотничьим кабинетом вы можете найти узкий коридор. Сожмите Лара, бросьте его, чтобы найти этот в конце.

Гриб №10: 712642; 3415998

На востоке леса, возле выхода.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: Святилище СТРАЖИ ШТОРМА

Координаты: 712635; 3416006

Войдя в эту маленькую гробницу, вы заметите Базовый Лагерь прямо перед собой, который является третьим в Вершинном Лесу. Вы должны увидеть маленькие легковоспламеняющиеся факелы, свисающие с потолка. Разрушьте баррикаду перед собой огненными стрелами. Вы должны увидеть тот же газ, с которым вы столкнулись в геотермальных пещерах. Вам нужно будет быстро зажечь его огненными стрелами и добраться туда. Чтобы избежать ужасной смерти, пройдите налево достаточно быстро, и вы должны увидеть перед собой небольшой кикер, от которого Лара может отскочить на масштабируемую стену. Прежде чем сделать это, уничтожьте баррикаду другой огненной стрелой и проберитесь туда. Как только вы взберетесь на маленькую стену, вы окажетесь в комнате с сокровищами. Обыщите большой ящик, чтобы получить 250 утиля и 1,250 опыта. После разграбления сундука ваша карта будет обновлена ​​с указанием всех местонахождений реликвий, документов и тайников (Карта сокровищ № 1) в Вершинном лесу.

Пляж кораблекрушения (Пляж кораблекрушения, часть 1: Лагерь выживших)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 4
Документы – 4
Реликвии – 6
GPS-кэши – 15
Карты сокровищ – 2
Могилы – 2

ВЫЗОВЫ:
Cairn Raider – Найдите и уничтожьте 5 пирамид из камней.
Сапер — Выстрелить 10 мин.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Винтовка — можно найти в мусоре недалеко от того места, где команда работает над лодкой, прежде чем отправиться на галеон.
Дробовик — можно найти в ящике с трофеями, подвешенном к сети, рядом с базовым лагерем Лагеря выживших.
Лук — можно найти в ящике с трофеями, подвешенном к сети, рядом с базовым лагерем Лагеря выживших.
Винтовка — можно найти в ящике с вещами рядом с маяком на пути к бункеру утеса.
Лук — можно найти в ящике с вещами, подвешенном к сети, недалеко от входа в бункер Cliffside.
Пистолет — можно найти в сокровищнице дополнительной гробницы «Храм служанок».

Когда вы впервые приедете в этот новый район, лучше всего будет спуститься на сам пляж. Вокруг должно бродить несколько крабов, и убийство одного из них откроет легкое достижение:

Крабовые пирожные

Убейте краба ФиФи.

Также вокруг летают чайки, которых вы можете убить, если вам все еще нужно убить 10 птиц. Чтобы продолжить историю, встретьтесь со своей командой, сбежавшей из этого места после того, как вы освободили их из этих чертовых пещер. Идите к маркеру, чтобы запустить кат-сцену. После ролика вам нужно будет добраться до потерпевшего кораблекрушение галеона, чтобы найти блок и снасти. Пройдите к маркеру миссии. Запустится кат-сцена, в которой вы узнаете, что Алекса отправили за инструментами на обломки Endurance, а Лара указывает, что вам понадобится Block & Tackle. Пока не двигайтесь; обязательно поговорите с Сэмом, Ионой и Рейесом по три раза.

Лагерь выживших

Пока не беспокойтесь о первом, сосредоточьтесь на втором. Проберитесь к галеону перед вами. Путь прямой, и прежде чем вы доберетесь до Block & Tackle, вы столкнетесь с 2 или 3 охранниками. Я бы посоветовал вам убрать первого скрытно, а когда второй приступит к расследованию, прикончить его любым оружием по вашему выбору. Пройдите к внешней стороне лука и следуйте по пути. Как только вы доберетесь до верхней части магазина, вы должны увидеть Block & Tackle перед собой. Сбейте его и после заставки продолжайте подниматься к пляжу. По пути вниз вы столкнетесь с горсткой охранников, так что разберитесь с ними и продолжайте движение к Рейесу.

Как только вы доберетесь до команды, начнется еще одна кат-сцена. Уитмен появляется из ниоткуда, и Лара не очень ему доверяет. В любом случае, Лара говорит, что собирается забрать Алекса из обломков «Эндьюранса», и, прежде чем она получает шанс уйти, Иона дает ей другое (более сильное) оружие: составной лук. Прежде чем продолжить рассказ, обязательно поговорите с Ионой (4 раза), Сэмом (3 раза) и Уитменом (2 раза), найденными вокруг базового лагеря. Рейес можно найти на лодке, над которой она работает, и вам нужно будет дважды вызвать разговор.

Вам нужно будет пройти по левой стороне пляжа. Используйте инстинкты выживания и пробивайтесь к нему. В какой-то момент игра сообщит вам, что теперь вы можете стрелять своими веревочными дротиками в масштабируемые стены, чтобы создать зиплайн. Сделайте это и продолжайте движение вперед. Вы столкнетесь с большим зданием (также упоминаемым как маяк далее в руководстве), где находятся два охранника, разберитесь с ними и пройдите к их предыдущему местоположению. Поднимитесь на здание и спуститесь по зиплайну. Когда вы снова приземлитесь на землю, вы увидите еще двух охранников. Уничтожайте их любым удобным для вас способом, и в этот момент вы можете либо продолжить (пересечь деревянный мост), либо войти в здание с левой стороны. Там вы можете найти некоторые предметы коллекционирования, а также дополнительную гробницу («Затопленное хранилище»), в которой есть руководство под разделом коллекционирования.

А пока я сосредоточусь на истории, так что продолжайте двигаться к маркеру миссии. С выступа платформы, где вы устранили двух охранников, прыгайте на балку и продолжайте движение вперед на небольшую платформу. Стреляйте веревочным дротиком в масштабируемую стену и спускайтесь по канатной дороге. Поднимитесь на платформу и продвигайтесь вперед, пока не встретите базовый лагерь в новой области, описанной на следующей странице.

Пляж кораблекрушения (коллекционные предметы и испытание: тральщик)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Вы повторно посещаете Пляж Кораблекрушения три раза по сюжету, и некоторые предметы коллекционирования можно подобрать только по пути в новую область. Поскольку это первая страница с Пляжем затонувших кораблей, это будет страница со всеми перечисленными предметами коллекционирования. На следующих нескольких страницах, где описываются некоторые части Пляжа Кораблекрушения, не будет никаких предметов коллекционирования, поэтому держите эту страницу открытой, пока не дойдете до Святилища Пропасти.

Базовый лагерь №1: Лагерь выживших (712474; 3415979)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь № 2: Затопленное хранилище (712529; 3415963)

Внутри необязательной гробницы «Затопленное хранилище».

Базовый лагерь №3: Грот (712523; 3415953)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь № 4: Храм служанок (712494; 3415994)

Внутри вторая необязательная гробница «Храм служанок».

Документ № 1: Команда Endurance — Иона: Признание истины (712464; 3415981)

В маленькой комнате рядом с лодкой, где работает остальная часть вашей команды. Документ можно найти на столе.

Документ № 2: Экипаж выносливости — Рейес: о Ларе (712469; 3415977)

На столе внутри одного из зданий рядом с лодкой, где работает остальная часть команды. Это также можно найти на столе.

Документ № 3: Древние свитки — Хоши: в ее образе (712539; 3415942)

На юго-западе от пляжа и на виду по пути к бункеру Клиффсайд и обломкам Endurance.

Документ № 4: Офицеры выносливости — Уитмен: Мое великое открытие (712462; 3416009)

По пути в исследовательскую лабораторию после того, как вы вернетесь из-под обломков «Эндьюранса» на виду.

Реликвия № 1: нефрит династии Юань — коричневый нефрит в коробке (712478; 3415934)

На палубе галеона, через который вы пройдете, выполняя одну из основных задач. После победы над несколькими головорезами пройдите в комнату слева, чтобы найти эту реликвию на столе. Осмотрите спину на наличие дополнительного опыта.

Реликвия № 2: Семейное общение — плюшевый кролик (712516; 3415974)

На одной из верхних палуб большие обломки между северной и южной частью пляжа. Осмотрите игрушку, чтобы узнать имя ее предыдущего владельца и получить дополнительный опыт.

Реликвия № 3: нефрит династии Юань — подголовник из окрашенного нефрита (712515; 3415974)

На одной из нижних палуб большие обломки между северной и южной частью пляжа.

Реликвия № 4: Семейный отдых — игрушечный поезд (712507; 3415953)

Рядом с вершиной маяка в юго-восточной части пляжа. Добравшись до вершины, найдите уступ, на который Лара может запрыгнуть, и войдите в маленькую комнату. Вы можете найти эту реликвию внутри коробки на земле. Осмотрите игрушку, чтобы узнать имя ее предыдущего владельца и получить дополнительный опыт.

Реликвия № 5: Нефрит династии Юань — подголовник в форме нефрита (712523; 3415963)

Внутри дополнительной гробницы «Затопленное хранилище». Вы найдете его на столе сразу после открытия большой двери бункера.

Реликвия № 6: Семейное общение — поношенный кошелек (712525; 3415965)

Внутри дополнительной гробницы «Затопленное хранилище» в одной из больших комнат, через которые вы проходите по пути в главную комнату. Реликвию можно найти внутри коробки, и вы получите дополнительный опыт, если изучите изображение внутри нее.

Если вы подобрали все реликвии до сих пор, вы получите следующее достижение:

Археолог

Соберите 75% всех реликвий.

Кэш GPS №1: 712481; 3416008

Лежа на земле на главной тропе, промахнуться практически невозможно.

Кэш GPS №2: 712469; 3415978

На крыше одного из зданий возле лодки, над которой работают выжившие. Легко подобрать, так как есть пандус, ведущий на крышу.

Кэш GPS №3: 712491; 3415990

Рядом с шахтой в северо-западной части пляжа.

Кэш GPS №4: 712493; 3415973

Под разрушенным мостом, который отделяет северную часть пляжа от южной.

Кэш GPS №5: 712471; 3415971

Рядом со старым и большим якорем в северо-западной части пляжа.

Кэш GPS №6: 712508; 3415980

В центральной части пляжа следите за стенами, на которые можно взобраться. Смонтируйте их с помощью своего топора, чтобы найти этот тайник.

Кэш GPS №7: 712515; 3415977

В центральной части пляжа найдите обломки корабля с мачтой и поднимитесь по лестнице до упора, пока не дойдете до небольшой металлической платформы с тайником.

Кэш GPS №8: 712520; 3415957

В юго-восточной части пляжа ищите пещеру справа от водопада. Войдите в эту пещеру и следуйте по пути назад, чтобы найти тайник.

Кэш GPS №9: 712537; 3415952

На юго-востоке ищите деревянные обломки. Этот тайник легко не заметить, так как он спрятан в песке.

Кэш GPS №10: 712515; 3415947

В юго-восточной части пляжа найдите деревянную конструкцию, на которую Лара может взобраться. Перепрыгните через столб и попытайтесь приземлиться на платформу за ним. Кэш лежит там.

Кэш GPS №11: 712518; 3415962

На высоком уступе в юго-восточной части пляжа. В первый раз вы сможете собирать предметы коллекционирования в этой области, когда спускаетесь с маяка по канатной дороге. Его можно найти слева от «Затопленного хранилища»-гробницы.

Кэш GPS №12: 712526; 3415954

На высоком уступе в юго-восточной части пляжа. В первый раз вы сможете собирать предметы коллекционирования в этой области, когда спускаетесь с маяка по канатной дороге. Вы, вероятно, заметите его, пересекая деревянный мост, но чтобы добраться до этого тайника, вам нужно будет добраться до уступов под ним.

Кэш GPS №13: 712528; 3415953

На обратном пути от обломков Endurance к другим выжившим. Вы наткнетесь на базовый лагерь «Грот». Осмотрите уступы вокруг него и найдите уступ, на который вы можете спрыгнуть. Спрыгните вниз и перепрыгните к ближайшему. В этой новой области начните исследовать, чтобы найти тайник рядом с кустами.

Кэш GPS №14: 712455; 3415995

По пути в исследовательскую лабораторию вы найдете лифт, который не работает. Рядом с лифтом вы увидите полуразрушенное здание. Начните подниматься по нему, чтобы найти тайник наверху.

Кэш GPS №15: 712461; 3416013

По пути в исследовательскую лабораторию изучите местность, прежде чем войти в нее. Тайник можно найти между металлической клеткой и металлической клеткой на возвышении.

ВЫЗОВ: САПЕР

В этом задании вам нужно взорвать 10 мин любым оружием дальнего боя (да, даже луком). Обязательно стреляйте в них с безопасного расстояния, чтобы не убить себя в процессе. Нижеприведенные мины будут написаны в том порядке, в котором их легче всего обнаружить по мере прохождения сюжета. Это испытание не может быть выполнено, пока вы не доберетесь до бункера утеса.

Шахта №1: 712491; 3415989

На пути к базовому лагерю Лагеря выживших, рядом с обрывами с левой стороны.

Шахта №2: 712491; 3415970

На пути к галеону, рядом с пристанью.

Шахта №3: 712467; 3415960

На пути к галеону, как раз перед тем, как вы доберетесь до платформы с лестницей. Посмотрите на левую сторону, чтобы увидеть, как он плавает в воде.

Шахта №4: 712466; 3415948

По пути к галеону, когда доберетесь до платформы с лестницей. Пройдите мимо него и подойдите к краю пирса. Вы увидите это справа от вас.

Шахта №5: 712481; 3415945

После того, как вы пересекли зиплайн с платформы с лестницей, слева от пирса сразу после приземления.

Шахта №6: 712512; 3415970

На пути к бункеру Cliffside и когда вы окажетесь на обломках корабля, ближайших к базовому лагерю Survivor’s Camp слева, плавающих в воде под металлической балкой.

Шахта №7: 712500; 3415957

По пути в Cliffside Bunker и рядом с маяком вы увидите его плавающим в океане.

Шахта №8: 712520; 3415950

Находясь рядом с маяком, поверните налево к какой-то свалке, полной обломков кораблей. Вы найдете его закопанным в песок.

Шахта №9: 712514; 3415941

Плавание возле маяка в океане по пути в бункер Cliffside.

Шахта №10: 712536; 3415946

На свалке, упомянутой для шахты № 8, недалеко от обрыва.

Пляж кораблекрушения (Challenge: Cairn Raider, Tomb: The Flooded Vault and Tomb: Temple of the Handmaidens)

ВЫЗОВ: РЕЙДЕР КАИРНА

Это испытание требует, чтобы вы разрушали могилы, взаимодействуя с ними с помощью кнопки X. Имейте в виду, однако, что это испытание не может быть выполнено, пока вы не отправитесь в бункер Cliffside.

Пирамида №1: 712469; 3416008

Когда вы впервые начнете исследовать, найдите большой утес посреди воды. Потяните буй с помощью веревочного дротика (или нажмите его с помощью кнопки Y) вправо, где вы можете найти несколько камней (не приближайтесь к падению водопада, иначе вы умрете). Прыгайте на буй и прыгайте к масштабируемой стене. Поднимитесь по нему, чтобы найти пирамиду наверху.

Пирамида №2: 712483; 3415992

Рядом с базовым лагерем Лагеря выживших найдите небольшой холм с левой стороны, направляясь к нему оттуда, откуда вы пришли, когда впервые вошли в эту область. Поднимитесь по небольшой дорожке и продолжайте продвигаться вокруг скалы, поднимаясь, когда это необходимо. Вы найдете это на своем пути близко к краю.

Пирамида №3: 712471; 3415995

Рядом с базовым лагерем Лагеря выживших найдите небольшой холм с правой стороны, направляясь к нему оттуда, откуда вы пришли, когда впервые вошли в эту область. Его можно найти с видом на бункер с оружием времен Второй мировой войны, нацеленным на океан.

Пирамида №4: 712503; 3415950

Найден на пути за маяком, когда вы направляетесь к бункеру утеса.

Пирамида №5: 712522; 3415950

Спускаясь по зиплайну от маяка, устраните двух врагов слева и идите направо после того, как вы это сделали. Вы найдете эту пирамиду на внешнем краю утеса по пути в бункер Cliffside.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: ЗАТОПЛЕННОЕ ХРАНИЛИЩЕ

Координаты: 712521; 3415962

Вы встретите эту гробницу на пути к обломкам Endurance и бункеру Cliffside. Вы узнаете, что это место, когда игра выдаст вам всплывающее окно (конечно), и на скале будут два охранника. Избавившись от них, вы сможете открыть дверь, которая приведет вас в подземелье. В конце этого туннеля у вас будет лестница, ведущая вверх, и Лара заметит, что это была часть исследовательского центра. Добравшись до главной комнаты, где вы заметите новый базовый лагерь, пройдите к стартам и нажмите X, чтобы включить электричество. Вернитесь вниз и откройте ворота. Теперь вы увидите большой бассейн с наэлектризованной водой. Идите налево, чтобы увидеть плот. Сожгите одежду, чтобы освободить от нее плот, и пройдите к правой стороне, где вы увидите барьер. Уничтожьте его своим дробовиком, и с этого места плот направится к вам с помощью 2 или 3 дротиков.

Когда плот будет достаточно близко, прыгайте на него и стреляйте в металл, обвитый веревками, чтобы вытащить свет из воды. Теперь идите к двум противоположным лестницам. Если вы пойдете к последнему, у которого слева есть пустая комната, вы снова сможете достать свет из воды. Когда начнется этот короткий обратный отсчет, подтяните плот под свет, чтобы свет больше не касался воды. Когда вместо этого свет падает на плот, можно перебраться на другую сторону этой комнаты. Пройдите к правой стороне и поднимитесь по лестнице. Кроме того, теперь вы найдете гигантский сундук с сокровищами. Открыв его, вы получите 250 утиля и обновите мини-карту со всеми реликвиями и документами (Карта сокровищ №1). Также будет присуждено еще 1,250 EXP.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ Гробница: ХРАМ СЛУЖБ

Координаты: 712485; 3415986

Вы можете начать исследовать эту гробницу только после того, как добудете Веревочный подъемник из обломков Endurance. Хотя открытие находится недалеко от лагеря экипажа, вы не можете посетить эту гробницу, когда впервые посещаете пляж Клиффсайд.

В любом случае, как только вы сможете войти в нее, основная комната потребует от вас скорости. Не очень быстро, чтобы спешить, но достаточно быстро, чтобы добраться до комнаты с сокровищами в этой головоломке на время. В главной комнате есть базовый лагерь, где вы можете назначать очки навыков или улучшать свое снаряжение, когда захотите. Слева от этого базового лагеря вы можете увидеть вентиль. Откройте его, чтобы световой столб прошел под небольшим мостом влево, и идите налево (не пересекая воду). Световой столб заставит луч появиться перед вами, и вам нужно будет пройти мимо, чтобы перейти к другому маленькому мосту. Выстрелите веревочным дротиком в небольшой столб, покрытый веревкой, чтобы перед вами появился еще один луч. Правильно рассчитывайте свой прыжок, чтобы перепрыгнуть через масштабируемую стену и подняться по ней, чтобы получить доступ к сундуку с сокровищами.

Внутри этого сундука с сокровищами вы найдете 250 очков утилизации, часть пистолета, а ваша мини-карта будет обновлена ​​со всеми кэшами GPS (Карта сокровищ № 2). Вы также получите 1,250 EXP.

После исследования этой гробницы вы также получите следующее достижение, если вы обчистили все остальные необязательные гробницы:

Интеллектуально выше

Завершите все необязательные гробницы.

Cliffside Bunker (Bunker Vista и Endurance Overlook)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 2
Документы – 4
Реликвии – 3
GPS-кэши – 5
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Предыдущие жители — сжечь 4 знамена японской императорской армии.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Дробовик — можно найти в ящике для мусора на втором этаже в углу внутреннего бункера.

Примечание. В этом месте нет станции быстрого перемещения, поэтому убедитесь, что вы выполнили задание и собрали все, прежде чем отправиться обратно на пляж кораблекрушений. Есть несколько предметов коллекционирования, которые можно найти после того, как вы вернетесь из-под обломков Endurance, поэтому убедитесь, что у вас есть все. Карту сокровищ можно найти рядом с бункером по пути к команде, и она упоминается в руководстве ниже.

Бункер Виста

Из базового лагеря пройдите на левую сторону утеса, чтобы увидеть столб. Стреляйте веревочным дротиком в масштабируемую стену и пробирайтесь к правой стороне. Путь прямой, и я не думаю, что у вас возникнут проблемы. Заберитесь в бункер и найдите небольшую дыру в стене, которая приведет вас в главную комнату бункера.

Лара сразу уйдет в укрытие, и я советую вам отстреливать из лука левого и правого парней на более высоком уступе. После этого вы можете выстрелить в железо, которое несет вес, чтобы раздавить трех парней. После этого весь ад разверзнется, и кроме парней, кидающих динамит, к вам подбегают еще какие-то парни. Это может дать вам хороший импульс к вашим убийствам уклонения. После того, как вы очистили территорию, идите назад и войдите в темный коридор слева. Прежде чем вы успеете подняться по лестнице, горстка Солариев снова нападет, поэтому позаботьтесь о них и двигайтесь вверх. Когда вы окажетесь наверху лестницы, идите налево и следуйте по дорожке вокруг. Наверху вы увидите еще трех охранников, с которыми можно легко справиться, выстрелив во взрывную бочку. Доберитесь до вершины бункера и спрыгните в другой базовый лагерь.

Выносливость

Рядом с базовым лагерем вы можете найти документ, за грузовиком с правой стороны вы можете найти реликвию, а также за ящиками спрятан тайник GPS. Что еще более важно, если вы посмотрите на радиомачту за обломками грузовика, вы можете найти один из баннеров, которые вам нужно уничтожить. Я упоминаю только об этом конкретном, потому что это то, что большинство людей склонны упускать из виду. Как только вы закончите, выстрелите веревочным дротиком в масштабируемую стену и начните спускаться к средней платформе между бункером и обломками Endurance. С левой стороны этой небольшой платформы спрятан GPS-кэш, и если он будет найден, следуйте по пути к Endurance.

Когда вы находитесь на Endurance, следуйте по пути через туннель и немедленно укройтесь за ящиком перед вами. Теперь вы столкнетесь с новым врагом, которого не так-то просто победить. Попытайтесь убрать двух «обычных» охранников, не привлекая к себе внимания, и как только вы это сделаете, сделайте себя видимым, чтобы вызвать эту битву с боссом. Лучше всего убить этого огромного парня, увернуться от счетчика и выстрелить в него несколькими пулями со средней дистанции по направлению к голове, так как это его единственное слабое место. Так вы ослабите его. Когда Y-подсказка появится над его головой, быстро нажмите ее, когда он рядом с ним, и следуйте QTE на экране, чтобы прикончить его. Когда вы убьете его, начнется кат-сцена, в которой вы будете награждены веревочным зажимом. Этот полезный инструмент позволит вам быстрее монтировать тросы при подъеме, а также вы сможете перетаскивать тяжелые предметы вниз. Чтобы сделать последнее, все, что вам нужно сделать, это выстрелить веревочным дротиком в веревки объекта, который вы хотите уничтожить, и удерживать кнопку X. Игра сразу познакомит вас с последней особенностью. Следуйте инструкциям на экране, чтобы создать отверстие в палубе с грузом, висящим с левой стороны, и спуститесь вниз, когда закончите.

Вы окажетесь внутри корабля, поэтому следуйте по коридору, и как только вы наткнетесь на старую каюту Лары, запустится короткая кат-сцена. Когда это будет сделано, не сразу идите дальше, а подберите предмет коллекционирования с земли, чтобы не возвращаться сюда в будущем, поскольку это единственный предмет коллекционирования, который можно найти на Endurance. Продолжайте идти по коридору и скрытно убейте того, что слева от вас. Следите за охранником на расстоянии, и как только вы убьете его, спуститесь по канатной дороге. Вы окажетесь в затопленном коридоре, но, поскольку здесь нет врагов, с которыми нужно сражаться, или предметов коллекционирования, следуйте по линейному пути, пока, наконец, не встретите раненого Алекса.

Чтобы добраться до него, вам нужно несколько раз использовать веревочный подъемник. Сначала отодвиньте блок от двери, за которой стоит Алекс. Идите слева от веса и прыгайте на короткую лестницу, чтобы заставить ее двигаться, и не отпускайте ее, пока она не остановится. Идите к тому же месту, где вы использовали свои первые веревочные дротики (и Ascender), и снова переместите вес к себе. Как только вес снова остановится, прыгайте на более длинную лестницу справа от груза. Если вы все сделали правильно, груз остановится под щелью в потолке, к которой вы можете легко добраться, используя одну из лестниц по бокам груза. Как только вы заберетесь в указанную брешь, следуйте QTE на экране, чтобы разрушить блокаду между комнатой, в которой находится Алекс, и комнатой, где вы использовали вес, чтобы добраться до указанной блокады.

Вернитесь в комнату с грузом и двигайтесь к тому месту, где вы вошли в комнату. Используйте веревочный дротик, чтобы подтянуть груз к себе, прыгайте по лестнице с левой стороны, чтобы груз переместился на середину гусениц. Когда гиря окажется в нужном месте, идите в комнату, где находится Алекс, и используйте дротик с веревкой, чтобы гиря попала в дверь. Если все сделано правильно, крюк схватится за электрический замок, поэтому все, что вам нужно сделать, чтобы добраться до Алекса, это вернуться туда, где вы вошли, и потянуть вес на себя с помощью другого веревочного дротика. Войдите в комнату с Алексом, чтобы запустить кат-сцену. Когда кат-сцена закончится и вы снова получите контроль, вам будет предложено начать бежать, так как обломки разваливаются. Продолжайте двигаться, и когда начнется замедленная съемка, прыгайте, чтобы Лара схватилась за трос, чтобы сбежать с корабля. Вернитесь в базовый лагерь Endurance Overlook, чтобы запустить короткую кат-сцену.

После ролика вам нужно будет вернуться к своим друзьям. Для этого найдите груз, висящий над бункером, и выстрелите в него веревочным дротиком, чтобы создать зацеп в земле. Пройдите через него, чтобы вызвать еще одну кат-сцену (и которая автоматически вознаградит вас документом). Вернитесь туда, где вы пришли несколько мгновений назад, и используйте Веревочный дротик и Веревочный зажим на конструкции покрытия веревки справа от вас. Проходя через недавно созданный выход, вы можете найти карту сокровищ этого места справа от вас на мешках с песком. Чтобы спуститься с этой проклятой скалы, найдите масштабируемое все и создайте зиплайн. Поднимитесь на уступ, и вы окажетесь рядом с базовым лагерем «Бункер Виста». Слева вы встретите еще одну баррикаду, так что используйте веревочный дротик и Ascender, чтобы сделать это. Пройдите через дыру в стене и поднимитесь по зиплайну на новую скалу. Там вы найдете еще трех врагов, так что избавьтесь от них и продолжайте двигаться вперед.

Бункер утеса (Пляж кораблекрушений, часть 2: Грот и предметы коллекционирования)

ПОБЕРЕЖЬЕ КОРАБЛЕТОКРУШЕНИЙ – ЧАСТЬ II

Примечание. Хотя здесь упоминается вторая часть, здесь все еще можно найти предметы коллекционирования.

Грот

После того, как вы уничтожили врагов, можно безопасно отдохнуть в этом базовом лагере, чтобы улучшить какое-то снаряжение или свои навыки. Когда вы закончите исследовать предметы коллекционирования или модернизировать, найдите небольшой пандус с левой стороны этого уступа, чтобы получить доступ к зиплайну, и дайте игре запуститься, пока вы снова не приземлитесь на пляж. Вернитесь к команде, чтобы запустить кат-сцену, в которой вы говорите остальным отправиться в старую гробницу в поисках ответов. Прежде чем уйти, обязательно поговорите с Уитменом, Рейесом и Ионой по три раза с каждым (Саманта спит), чтобы разблокировать единственное достижение в этой игре, которое можно пропустить:

Chatterbox

Завершите все разговоры с экипажем Endurance.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Бункер-Виста (712556; 3415932)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь № 2: обзорная площадка Endurance Overlook (712566; 3415925)

История связана и не может быть пропущена.

Документ № 1: Разведка военного времени — Ученый: В поисках звезды (712568; 3415934)

С левой стороны лестницы на столе трудно не заметить.

Документ № 2: Экипаж выносливости — Алекс: над его головой (712566; 3415925)

Рядом с базовым лагерем Endurance Overlook, рядом с уступом и между бункером и обломками.

Документ № 3: Команда Endurance — Саманта: Приключения с Ларой (712554; 3415893)

После того, как вы доберетесь до Хижины Лары, начнется кат-сцена. Когда вы снова получите контроль, посмотрите на землю, чтобы найти его на земле.

Документ № 4: Разведка военного времени — Ученый: Тайна острова (712567; 3415927)

Автоматически выдается вам по ходу сюжета на обратном пути от обломков Endurance.

Если вы собрали все документы до этого момента, вы разблокируете:

Историк

Найдите 75% всех документов.

Реликвия № 1: Древние монеты — японская монета номиналом 2 сен (712571; 3415931)

В туннеле рядом с бункером, рядом с обломками грузовика. Этот туннель находится рядом с базовым лагерем Endurance Overlook. Вы можете найти эту реликвию в ящике сзади на земле. Переверните его и внимательно осмотрите, чтобы получить бонус в размере 10 EXP.

Реликвия #2: Древние монеты – монета 100 мон (712568; 3415929)

Когда вы окажетесь в главной комнате бункера, посмотрите вверх, чтобы найти дверь, забаррикадированную веревкой. Выстрелите в него веревочным дротиком и используйте веревочный подъемник, чтобы открыть его. Поднимитесь в эту новую доступную область, чтобы найти монету на столе.

Веревочный подъемник дается вам во время миссии на обломках Endurance, поэтому вы можете получить эту реликвию только на обратном пути с Endurance.

Реликвия № 3: Древние монеты — португальская оловянная монета (712559; 3415928)

Рядом с бункером, но получить эту реликвию можно только на обратном пути с «Эндьюранса». Когда вы используете веревочный дротик, чтобы разблокировать бункер, вы можете взобраться на ранее недоступный выступ. Поднимитесь наверх, и реликвию можно найти в ящике справа.

Кэш GPS №1: 712557; 3415935

Рядом с базовым лагерем «Банкер Виста», недалеко от скал и спрятан в высокой траве.

Кэш GPS №2: 712562; 3415926

Находится на земле справа от главного входа из бункера.

Кэш GPS №3: 712566; 3415931

На крыше бункера. Когда доберетесь туда, двигайтесь вдоль небольшого уступа и поверните направо, пройдя его, чтобы найти это в углу на земле.

Кэш GPS №4: 712568; 3415925

На земле рядом с базовым лагерем Endurance Overlook, найденным на краю площадки перед ящиками.

Кэш GPS №5: 712568; 3415914

На небольшой платформе между бункером и обломками Endurance. Используйте веревочный дротик, чтобы создать канатную дорогу к платформе. Как только вы приземлитесь, найдите этот предмет коллекционирования за большим камнем.

Если вы подобрали все тайники до этого момента, вы разблокируете:

Сумка Full O ‘Cache

Найдите 75% кешей GPS.

Карта сокровищ №1: 712560; 3415929

Рядом с бункером, но вы можете получить эту карту только на обратном пути с Endurance. Когда вы используете веревочный дротик, чтобы разблокировать бункер, вы можете взобраться на ранее недоступный выступ. Карту можно найти на мешках с песком справа.

Бункер утеса (Вызов: Предыдущие обитатели)

ВЫЗОВ: ПРЕДЫДУЩИЕ ОБИТАТЕЛИ

Баннер №1: 712559; 3415925

В первой части бункера, до которой вы доберетесь после подъема. Баннер находится на одной из стен, и вам нужно зажечь его огненными стрелами.

Баннер №2: 712563; 3415928

В основной зоне, где у вас была большая перестрелка. Баннер висит высоко с левой стороны, так что используйте другую огненную стрелу, чтобы зажечь его.

Баннер №3: 712562; 3415930

На крыше бункера его можно уничтожить любым источником огня, который вы предпочитаете.

Баннер №4: 712571; 3415931

На крыше слева вы можете увидеть большую радиомачту. Баннер висит вверху на углу. Используйте инстинкты выживания, когда это необходимо, и уничтожьте его огненной стрелой, когда заметите.

Исследовательская база (исследовательская лаборатория)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 3
Реликвии – 2
GPS-кэши – 3
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Убийца солнца — выстрелите в 5 тотемов солнца.

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Дробовик — мимо металлического барьера, позади вас, когда вы впервые входите.
Дробовик — во время решения головоломки с лифтом выстрелите в ящик с утилем, висящий в сети, из огненной стрелы.

Прежде чем вы на самом деле отправитесь на исследовательскую базу, я советую вам сесть в базовом лагере рядом с вашей командой (базовый лагерь «Лагерь выживших»), чтобы активировать один из журналов Лары (Журналы Лары № 8: Обещание). Таким образом, мы избежим сбоев в будущем, и именно так мой файл сохранения дал сбой при прохождении этого руководства. Когда закончите, идите к маркеру миссии и используйте веревочный дротик, чтобы разрушить баррикаду. Используйте свой топор, чтобы лифт опустился, и, поскольку он падает с такой огромной силой, вам нужно будет взобраться на него самостоятельно. Путь довольно прямой, поэтому у вас не должно возникнуть никаких проблем. Помимо этой небольшой области, исследуйте некоторые предметы коллекционирования, а когда закончите, создайте зиплайн, стреляя в масштабируемую стену. Пройдите вокруг, пока не сможете снова бегать и / или ходить нормально, и разведайте местность в поисках еще некоторых предметов коллекционирования. Когда закончите, найдите окрашенную стену и взберитесь наверх. Прыгайте к бункеру и двигайтесь, пока не сможете встать на него. Прыгните к желтой лестнице и заберитесь на нее. Здесь вам нужно выстрелить веревочным дротиком в канатную тележку справа, чтобы вы могли безопасно пройти через скалу. Когда вы окажетесь на этой тележке, стреляйте веревочным дротиком в левую сторону и продолжайте свой путь, пока не наткнетесь на уступ с зиплайном.

Используйте зиплайн и масштабируйте окрестности. Вы будете пробираться через несколько труб и, в конце концов, сможете взаимодействовать с масштабируемой стеной, на которой вы можете найти ящик для утильсырья. Обыщите его и пройдите налево. Здесь будет два врага, но постарайтесь убрать их скрытно, так как еще 3 могут упасть, когда вы их предупредите. Когда вы избавитесь от опасности, идите налево, чтобы взобраться на платформу и перебраться через уступ. Прыгайте влево и используйте свой топор, чтобы продолжать взбираться на базу. Когда вы снова окажетесь на небольшой платформе, создайте зиплайн и спуститесь по нему. Двигайтесь вокруг масштабируемой стены, пока не наткнетесь на другую баррикаду. Используйте веревочный дротик, чтобы уничтожить его, и войдите в только что открывшуюся область. Вы соскользнете вниз, поэтому прыгайте в конце и нажмите X, когда будете рядом с масштабируемой стеной. Для разнообразия вам нужно будет спуститься, делайте это, пока не окажетесь в маленьком коридоре с небольшим количеством воды у ваших ног. Бегайте и взбирайтесь на стену. Сверху Лара протиснется через узкий проход.

Исследовательская лаборатория

Следуйте прямо вперед, пока не встретите двух охранников. Вы можете легко уничтожить их с помощью скрытности или вы можете начать распылять оружие, так как подкрепления не будет. В любом случае продолжайте путь, пока не дойдете до заклинившего лифта. Снова время головоломок!

Нажмите кнопку, чтобы левая опустилась. Когда он застрянет, поверните направо и заберитесь на ящики. Используйте топор, чтобы удалить механизм. Готово одно из четырех! Войдите в лифт и найдите дыру в заборе, через которую может пройти Лара. Как только вы пройдете через указанную дыру, не стесняйтесь открывать дверь своим топором, чтобы вы могли легко вернуться. Поднимитесь на четвертый этаж и вызовите лифт. Взорвите барьеры из своего дробовика справа от вас, и когда лифт вот-вот попадет в дыру, где вы разрушили барьер, спрыгните на лифт, пройдите через барьер и прыгайте. Используйте X, чтобы начать масштабирование и двигайтесь полностью влево. Когда вы больше не сможете масштабироваться, спрыгните вниз и заберите ящик с утилем. Обернитесь, и вы должны увидеть выровненную платформу. Садитесь на него и уничтожьте вторую шестерню.

Спуститесь на третий этаж и найдите висящую лестницу. Смонтируйте его и уничтожьте третью передачу. Когда вы сделаете обе передачи, вызовите лифт на третьем этаже и отправляйтесь на второй этаж. Вы должны снова найти выровненную платформу на своем пути, так что забирайтесь туда, чтобы уничтожить четвертую шестерню. Это заставит лифт упасть, а также сделает первый этаж доступным. Спуститесь к недавно открытому выходу и продолжайте исследование. В длинном коридоре вы встретите еще двух охранников. Избавьтесь от них и следуйте по коридору, чтобы в конце войти в гробницу. Это вызовет довольно большую кат-сцену.

После заставки дюжина Солариев начнет прорываться внутрь. Пройдите туда, где вы вошли в гробницу, и когда начнется действие, снова поднимитесь по лестнице за прикрытием перил справа, так как враги изначально появятся оттуда. Уберите их быстро, и вскоре некоторые упадут с потолка. Позаботьтесь о них любым способом, и когда опасность будет устранена, пробирайтесь туда, где враги стреляют из вас. Отсюда и вперед, это прямой путь вперед. Когда вы будете уходить, Рейес позвонит вам. Они в опасности, так что пора быстро возвращаться.

Исследовательская база (Пляж кораблекрушений, часть 3, Коллекционные предметы и Испытание: Убийца солнца)

ПОТЕРЯННЫЙ КОРАБЛЬ ПЛЯЖ – ЧАСТЬ III

Примечание. Хотя здесь упоминается третья часть, здесь все еще можно найти предметы коллекционирования.

Слева от выхода с базы создайте зиплайн, используя веревочные дротики. Продолжайте идти прямо вперед, пока не встретите еще двух охранников. Избавьтесь от них и спуститесь на зиплайне к своей команде. При достижении их запустится кат-сцена. Уитмен предал землю и отвел Сэм к Матиасу, так что пришло время освободить ее и убраться с этого проклятого острова. Когда вы будете готовы исследовать все, прыгайте в лодку, чтобы Рейес и Иона доставили вас в Твердыню Пропасти.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Исследовательская лаборатория (712460; 3416052)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Документ № 1: Разведка военного времени — Солдат: Пробуждение (712461; 3416051)

На столе рядом с упомянутым выше базовым лагерем, трудно не заметить

Документ № 2: Секреты GPS — Неизвестно: Таинственные заказы (712448; 3416049)

На третьем этаже головоломки с лифтом

Документ № 3: Древние свитки — Общее: невыполнение долга (712438; 3416043)

История, связанная с поиском могилы с трупом генерала

Реликвия #1: Шлемы — Шлем династии Чжоу (712458; 3416047)

Спустившись в исследовательский центр, развернитесь и взорвите металлическую конструкцию. Войдите в только что открывшуюся область и взорвите металлическую конструкцию на уступе. Заберитесь на него, чтобы найти реликвию в углу.

Реликвия #2: Шлемы – Церемониальный шлем (712441; 3416049)

Когда вы решите головоломку с лифтом и спуститесь на первый этаж, вы окажетесь в длинном коридоре с двумя врагами. Убейте их и идите на противоположную сторону от охранников. Вы можете найти эту реликвию в конце коридора, спрятанную за ящиками.

Кэш GPS №1: 712454; 3416045

Когда вы спуститесь в исследовательскую лабораторию, вы найдете это с левой стороны.

Кэш GPS №2: 712457; 3416047

Добравшись до комнаты с базовым лагерем, исследуйте комнату справа от вас. Там будет дверь, которую вы можете открыть своим топором. Откройте его и прыгайте в дыру в стене на противоположной стороне. Вы найдете этот тайник у своих ног после того, как приземлитесь.

Кэш GPS №3: 712433; 3416055

Когда вы решите головоломку с лифтом и спуститесь на первый этаж, вы окажетесь в длинном коридоре с двумя врагами. Убейте их и идите туда, где были охранники. Справа вы должны увидеть тупик. Поднимитесь на ящики, ближайшие к правой стороне, и присядьте, пока не доберетесь до новой области. Тайник можно найти возле левой стороны.

Найдя последний тайник GPS (будь то в этой или другой области), вы найдете секретную записку и получите 2,000 трофеев.

Карта сокровищ №1: 712433; 3416047

Когда вы решите головоломку с лифтом и спуститесь на первый этаж, вы окажетесь в длинном коридоре с двумя врагами. Убейте их и идите туда, где были охранники. Следите за левой боковой стеной, чтобы обнаружить несколько ящиков. Поднимитесь через небольшое отверстие и продвигайтесь вперед, пока не найдете карту справа от вас.

ВЫЗОВ: УБИЙЦА СОЛНЦА

Это испытание требует, чтобы вы стреляли в 5 тотемов, которые имеют форму солнца, что имеет смысл, если вы следовали сюжетной линии до этого момента. Все это можно найти до того, как вы найдете гробницу.

Тотем №1: 712454; 3416052

Этот тотем можно найти сразу после того, как вы провели Лару через трещину и до того, как нашли базовый лагерь. Используйте инстинкты выживания, чтобы быстро найти его рядом с тем местом, где вы вошли.

Тотем №2: 712454; 3416052

Убив первых двух охранников, пробирайтесь по воде и в конце развернитесь. Вы увидите это возле потолка.

Тотем №3: 712458; 3416049

Добравшись до комнаты с базовым лагерем, исследуйте комнату справа от вас. Там будет дверь, которую вы можете открыть своим топором. Откройте его, но не прыгайте в дыру. Вместо этого посмотрите на правую сторону, чтобы увидеть этот тотем на расстоянии.

Тотем №4: 712444; 3416051

Когда вы решите головоломку с лифтом и после того, как спуститесь на первый этаж, посмотрите направо, чтобы увидеть его на виду.

Тотем №5: 712444; 3416051

Когда вы решите головоломку с лифтом и спуститесь на первый этаж, вы окажетесь в длинном коридоре с двумя врагами. Убейте их и идите туда, где были охранники. Следите за правой стороной, используя Инстинкты Выживания, чтобы найти этого за забором.

Выстрелив в эти 5 тотемов и учитывая, что вы выполнили все остальные испытания, вы теперь разблокируете:

Немыслимо!

Завершите все испытания.

Крепость пропасти (защищенный коридор и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Теперь Лара знает, как сбежать с острова, но она не хочет уезжать без своей лучшей подруги. По прибытии в это место будет показана кат-сцена. Карма отвернулась от Уитмена и умерла ужасной смертью, но это отвлекло Гвардейцев Шторма. Матиас использовал это, чтобы войти в Храм с Сэмом, чтобы начать ритуал. Время пойти по их стопам!

Слева вы должны увидеть масштабируемую стену. Создайте зиплайн, взберитесь на стену и следуйте по пути, чтобы войти в Крепость. Как только вы окажетесь внутри здания, вы увидите одинокого охранника. Не открывайте по нему огонь, а вместо этого позвольте появиться войскам. Как только они пройдут, одинокий охранник последует за ними, и тогда вы сможете двигаться дальше. Сожгите обломки перед собой огненной стрелой и продолжайте движение по только что открывшемуся проходу. Лара сразу же укроется, и вам не нужно будет открывать огонь. Не обращайте внимания, так как вы умрете ужасной смертью. Вместо этого поднимитесь по лестнице перед собой, оставаясь как можно ближе к перилам, и пересеките балку, чтобы добраться до другой платформы. Перед собой вы должны увидеть уступ, на который вы можете взобраться, поэтому прыгайте на него и двигайтесь вправо. Штормовые Стражи не заметят вас, но как только вы доберетесь до дыры в стене над дверью, начнется кат-сцена. Когда вы снова получите контроль, избегайте получения урона от огня и продолжайте бежать. Поскольку Лара бежит к вам, вам нужно будет держать левый большой палец в своем направлении. Это может быть немного неуклюже, но это имеет смысл. Чуть дальше вы снова соскользнете вниз, и Лара упадет на землю снаружи. Продолжай двигаться вперед.

Защищенный коридор

Сидя в этом базовом лагере, вы активируете первый и последний журнал (Журнал Лары № 9: Монастырь). Как только вы запустили это, пришло время двигаться дальше. Путь прямой, и вы столкнетесь с некоторыми врагами. Если вам все еще нужны счетчики Dodge, самое время их собрать. В конце этого пути вы найдете дверь, которую вы можете взломать своим топором. Войдите в него, и вы запустите кат-сцену, где увидите Матиаса и Сэма. Когда вы снова получите контроль, следуйте по пути налево. Следуйте по пути, пока не пересечете большой мост.

Это запустит 3 волны врагов, атакующих вас. Я бы посоветовал вам как можно скорее убить тех, у кого есть лук и стрелы. Вы можете уничтожить врагов ближнего боя с помощью Dodge Counter или проткнуть их любым оружием, которое вам нравится. Как только опасность будет устранена, двигайтесь вверх, пока не появится кат-сцена, где формируется мост. Поднимется новая волна, поэтому сделайте то же самое, что и выше, чтобы пройти через нее. Несмотря на то, что будут появляться враги ближнего боя со щитами, их легко убить с помощью счетчиков уклонения.

Как только вся опасность будет устранена, вы получите еще одну волну, которая немного больше. Примените ту же тактику, и как только бой закончится, вы сможете открыть следующую область с помощью Веревочного дротика. Теперь появится генерал, но не бойтесь, так как кат-сцена унесет его в пропасть. Продолжайте продвигаться, пока не доберетесь до следующей области.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь № 1: защищенный коридор (712541; 3416279)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Храм пропасти (Священный зал, Священный проход и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 2
Документы – 3
Реликвии – 3
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 1
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто
Священный зал

Откройте запертую дверь своим топором, чтобы начать одну из последних основных головоломок в игре. Это довольно легко решить, так что не переживайте. Сначала идите направо и потяните за ручку, чтобы переместить две решетки в полу. После того, как вы это сделаете, пересеките комнату и взаимодействуйте с другой ручкой, чтобы появился колокол. Стреляйте в колокольчик с платформы, где вы изначально вошли Веревочным дротиком, чтобы создать выход для Лары. Снова проберитесь к первому клапану и закройте его. Проделайте то же самое со вторым клапаном. Это поставит колокол на решетку посередине. За последним клапаном, с которым вы столкнулись, вы сможете увидеть пандус. Используйте его, чтобы добраться до верхнего уровня комнаты, а на другой стороне комнаты от выхода, который вы создали, вы увидите платформу, и вам нужно добраться до нее. Прежде чем делать что-либо еще, возможно, стоит взять карту сокровищ позади вас. В любом случае стреляйте в колокол еще одним веревочным дротиком. Когда колокол повернется к вам, прыгайте на него, а когда колокол окажется в самой высокой точке на другой стороне комнаты, прыгайте к дыре в стене.

Спустившись вниз, вы запустите еще один ролик. После этого следуйте по туннелям. Путь через туннели прямой, поэтому продолжайте идти, пока не дойдете до другого базового лагеря.

Священный Прохождение

Это последний базовый лагерь, который вы можете использовать для быстрого перемещения. Вы можете повторно посетить каждую локацию, когда закончите историю, но если вы хотите получить в конце хороший «2 за 125G», вы все равно можете бродить по другой области, чтобы собрать все, что вам нужно собрать. Используйте его в качестве базового лагеря, чтобы максимально использовать три дерева навыков и/или полностью обновить свое снаряжение. Я сделал и то, и другое в этом базовом лагере во время прохождения, так что в зависимости от вашей тщательности в отношении коробок с утилем и EXP; вы должны быть в состоянии сделать то же самое.

В любом случае, как только вы закончите, выйдите через дверь, чтобы войти в последнюю область игры.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Священный зал (712592; 3416266)

История связана и не может быть пропущена.

Базовый лагерь № 2: Священный проход (712617; 3416245)

История связана и не может быть пропущена. Это точка невозврата.

Документ № 1: Разведка военного времени — Солдат: Последняя битва (712593; 3416262)

В комнате с базовым лагерем «Священный зал». Трудно не заметить.

Документ № 2: Офицеры выносливости — Уитмен: Пересекая черту (712601; 3416260)

В комнате с загадкой, сзади платформы с рукояткой слева.

Документ № 3: Древние свитки — Хоши: конец (712605; 3416250)

В комнате за комнатой с головоломками, в конце обрушившегося прохода.

Реликвия № 1: Вазы — погребальная урна Кансу (712594; 3416266)

В комнате с базовым лагерем «Священный зал» на столе. Трудно не заметить.

Реликвия № 2: вазы — ваза Бан Чианг (712597; 3416263)

В комнате с головоломкой, на уровне земли справа от места, куда вы вошли под балконом.

Реликвия № 3: вазы — ваза Сацума (712616; 3416245)

Рядом с базовым лагерем «Священный проход», трудно не заметить.

Пропасть Зиккурат (Зиккурат Вестибюль и предметы коллекционирования)

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Лагеря – 1
Документы – 0
Реликвии – 0
GPS-кэши – 0
Карты сокровищ – 0
Могилы – 0

ВЫЗОВЫ:
Ничто

ЧАСТИ ОРУЖИЯ:
Ничто

Перейдя мост, вы запустите кат-сцену с участием Лары, Сэма и доброго Матиаса. Большая часть следующего состоит из лазания. Сначала, после кат-сцены, идите к зданиям. Слева вы должны увидеть масштабируемую стену. Создайте зиплайн и поднимитесь по нему. Как только вы прикрепите топор к указанной стене, двигайтесь вправо и продолжайте следовать по пути, пока не сможете прыгнуть к платформе. Следуйте по платформе, пока не увидите масштабируемую стену, покрытую льдом. Прыгайте к ней, зацепите свой топор и начните карабкаться по этой стене, пока не сможете взобраться наверх. Вы должны оказаться в комнате с колокольчиком. Поскольку колокол находится справа от деревянной конструкции, которую вы собираетесь разрушить, двигайтесь к левой ее стороне. Выстрелите в него веревочным дротиком, чтобы ветер подхватил его и создал для вас выход.

Пройдите через выход и идите налево. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до верхнего этажа. Наверху у вас не будет пути, поэтому стреляйте веревочным дротиком в колокол перед вами, чтобы создать мост. Естественно, колокол начнет раскачиваться, потому что, если бушует ветер и когда Лара упадет, она одной рукой ухватится за маленькую балку. Нажмите кнопку X, чтобы лучше удержаться и взобраться наверх. Двигайтесь по балке к правой стороне и перепрыгивайте на более устойчивую платформу. Как только вы приземлитесь, запустится небольшая кат-сцена, в которой Рейес говорит, что «ублюдки идут к вам». Не беспокойтесь об этом сейчас, так как вам еще предстоит подняться наверх.

Поверните налево после ролика, и вы сможете перепрыгнуть на подиум рядом с горой. Следуйте по подиуму, пока вам не понадобится прыгать и взбираться на другую масштабируемую стену. Путь приведет вас сначала направо, а затем вверх, пока вы не дойдете до уступа, на который можно забраться. На платформе создайте еще одну зиплайн и поднимайтесь по ней, пока не начнете взбираться на другую стену. Идите налево и продолжайте следовать, перепрыгивая через промежутки, где это необходимо. В конце вам нужно будет сбросить Лару на более низкую масштабируемую стену, используя кнопку B, но быстро нажмите кнопку X еще раз, чтобы зацепиться за упомянутую стену. Двигайтесь к статуе, и с этого момента вам не потребуется слишком много времени, чтобы добраться до другой стабильной платформы с последним базовым лагерем истории.

Вестибюль Зиккурата

Спрыгните с небольшого пандуса, чтобы перебраться на уступ, за который она может удержаться, чтобы продолжить восхождение. Перейдите на левую сторону и начните подниматься вверх. Это был один из моих любимых моментов в игре, несмотря на то, что он включает в себя только продолжение взбирания на большую стену и прыжки влево или вправо, когда это необходимо. Как только вы достигнете вершины этого невероятного восхождения, пришло время в последний раз убить нескольких Солариев.

Первая волна состоит из нескольких парней на земле, и как только вы убьете их, появятся другие, в том числе на башне сзади слева и защищенный парень. Чтобы уничтожить тех, что на башне, цельтесь во взрывчатку, расставленную по периметру сверху, а чтобы убить защищенного парня, используйте свои известные методы. Как только область будет очищена, двигайтесь до конца и взбирайтесь по стене, чтобы достичь более высокого уровня. Волны на этом этапе немного похожи, за исключением того, что теперь два парня со щитом появятся после того, как вы убьете первых парней. Убейте парней на башне так же, как и раньше, чтобы динамит не летал вам в голову. Как только вы позаботитесь обо всех них, обыщите их тела в поисках боеприпасов (и трофеев, если они еще нужны) и двигайтесь дальше.

Последний подъем в игре будет здесь. Прыгайте на маленькую платформу посреди пропасти и быстро перепрыгивайте на масштабируемую стену за ней. Начнется еще одна кат-сцена. Здесь вы снова столкнетесь с генералом Штормовой стражи. В первой части этого боя с боссом постарайтесь обойти его и выстрелить ему в спину из дробовика, так как это его единственное слабое место. Добавляя его, продолжайте уклоняться от его рукопашных атак. В определенные моменты его оружие может застрять в земле, поэтому используйте этот момент, чтобы использовать кнопку Y, чтобы нанести ему больше урона.

Во второй части боя появятся два парня с луком и стрелами. Сначала избавьтесь от них и сразитесь с генералом так же, как и раньше. Когда вы нанесете ему урон во второй раз, появится больше парней с луком и стрелами, и они должны быть вашим приоритетом. В перерывах между появлением этих парней у вас есть время, чтобы нанести генералу больше урона, и как только вы, наконец, снова увидите Y-подсказку над его головой, следуйте QTE, чтобы закончить эту битву. Обыщите тела своих жертв и идите к Матиасу и Сэму.

Этот бой включает в себя не более чем QTE, поэтому следуйте всем инструкциям на экране. В конце вы отправите Матиаса в бездну, а Лара спасет Сэма. После всего этого запустится финальный ролик и советую не пропускать его как я. Достижение, связанное с коллекционированием (если требования были выполнены) и достижение, связанное с сюжетом, могут не появиться, если вы это сделаете. В любом случае, наслаждайтесь последним роликом. Я надеюсь, что вы полюбили и наслаждались одиночной игрой так же сильно, как и я.

Выживший родился

Завершите игру.

Завершение игры активирует последнюю часть Журналов Лары (Журналы Лары #10 — Правда) и разблокирует следующее достижение, если вы соберете все реликвии, документы и тайники в игре:

Ни один камень не остался незамеченным

Найдите все документы, реликвии и тайники GPS.

КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Базовый лагерь №1: Вестибюль Зиккурата (712645; 3416230)

Связанная история, которую нельзя пропустить

Со всеми полученными достижениями в одиночной игре остается только мультиплеер. Давайте еще раз поменяем страницу местами, чтобы посмотреть, что еще мы можем извлечь из этой игры!

ОНЛАЙН ИГРЫ

Давайте начнем с игр, в которые вам нужно играть онлайн. Одно достижение требует, чтобы вы завершили матч в каждом игровом режиме на любой карте, а другое требует, чтобы вы выиграли каждый игровой режим на любой карте, играя в рейтинговых матчах. Если вы хотите усилить это, вам понадобится как минимум 4 человека, а если вы хотите полное лобби, чтобы избежать рандомов, вам понадобится максимум 8 человек. Каждый игровой режим состоит из 3 раундов, кроме Free For All. Есть 4 режима игры:

1. Спасение:

В этом режиме вам нужно будет либо собирать пакеты со здоровьем в качестве члена стороны выживания, либо вам нужно будет предотвратить доставку пакетов в указанное место на карте. Настройки по умолчанию доставляют 5 посылок за выжившего, а играя классом Solarii, вам нужно будет совершить 20 убийств. Основная проблема в том, что убийство засчитывается только тогда, когда противник полностью мертв. В этом режиме игроки могут оживлять друг друга, играя в классе Выживших, и если это произойдет, то убийство не засчитывается. Классы меняются каждый раунд, за исключением тех случаев, когда вы играете вничью в первых двух раундах. Перед третьим раундом появится голосование, и вы сможете выбрать, за какой класс вы хотите играть.

2. Взывайте о помощи

Этот игровой режим можно сравнить с игровым режимом, подобным Доминированию, поскольку вам нужно будет захватывать радиостанции, когда вы играете за Выжившего. Играя за члена Соларии, вам нужно защищать эти точки и собирать батареи у людей, которых вы убили.

3. Командный бой насмерть

В этой игре все об убийстве. Первая команда, которая совершит 20 убийств, выиграет раунд.

4. Бесплатно для всех

Этот режим, вероятно, является игровым режимом, который вызывает больше всего проблем у большинства геймеров, желающих пройти эту игру. Поскольку вы открываете лучшее снаряжение каждый раз, когда повышаете уровень, может быть почти невозможно выиграть матч на низком уровне. Чтобы выиграть этот матч, вы можете сделать три вещи:

— Будьте первым с 15 убийствами

— Убейте всех других игроков, чтобы стать палачом. Это позволит вам закончить матч раньше.

— Совершите наибольшее количество убийств, когда закончится время.

Играя и выигрывая каждый из этих игровых режимов в рейтинговых плейлистах, вы получите следующие достижения:

Авантюрист

Завершите матч во всех многопользовательских режимах.

Я все это!

Выиграйте рейтинговый матч в каждом многопользовательском режиме.

РАЗНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

После этих двух достижений вы можете организовать сессию прокачки только с двумя другими людьми, так как все нижеперечисленное можно сделать в приватных играх. Позвольте мне дать вам пошаговое руководство по достижению, но обратите внимание, что все описания находятся под перечисленными достижениями.

Артиллерист

Убейте 20 вражеских игроков в сетевой игре, используя турель.

На большинстве многопользовательских карт турель находится в центре карты, а две карты, на которых их проще всего найти, — «Пляж» и «Подземелье». Получить это достижение можно в любом игровом режиме и в любом плейлисте, так как 20 убийств суммируются.

Вниз, мальчик!

Убейте вражеского игрока на тросе в сетевой игре.

Пусть ваш напарник спустится на зиплайне и убьет его, пока он на нем едет. Это можно легко сделать с любым полностью автоматическим ружьем или дробовиком. Здесь все зависит от ваших предпочтений.

Обезьяна вокруг

В многопользовательском матче избегите смерти 3 раза, используя веревочный зажим.

Для следующего достижения вам нужно будет играть за члена класса Solarii. Для этого встаньте под зиплайн и попросите вашего напарника стрелять в вас, пока ваш экран не начнет мигать красным. Запрыгните на зиплайн и удерживайте кнопку cn_X, чтобы использовать веревочный зажим. Повторите это 3 раза, чтобы разблокировать это. Обратите внимание, что классы Survivor никогда не оснащаются веревочным зажимом, в то время как Solarii оснащают его автоматически.

Провокация

Поймайте игрока в ловушку в сетевой игре.

Просматривая карту, вы могли заметить, что время от времени появляется подсказка с кнопкой cn_X. Если вы видите шнуры на земле, значит, вы можете установить ловушку. Нажмите cn_X, чтобы активировать его, и ваш напарник перебежит его, чтобы оказаться в ловушке. Вам не нужно убивать своего напарника, чтобы разблокировать достижение. На большинстве карт есть 4 или 5 ловушек, которые вы можете активировать.

Lights Out

Убейте 10 врагов в сетевой игре, используя рукопашную атаку.

Самый простой способ разблокировать это достижение — стоять позади вашего напарника, пока над его головой не появится подсказка cn_Y. Нажмите ее, чтобы совершить мгновенную смерть. Нажатие кнопки Y также может помочь вам разблокировать это достижение.

Master Blaster

Убейте 2 врагов в сетевой игре одной взрывчаткой.

Это достижение требует, чтобы у вас было два повышающих партнера. Позвольте им стоять вместе, пока они объединяются в любом режиме, и нажмите cn_up, чтобы достать ваш гранатомет (предварительно настроенный при игре за Выжившего). Направьте гранату между ними, чтобы насладиться двойным убийством и получить это легкое достижение.

Добрый самаритянин

Оживите товарища по команде в многопользовательском матче.

Это достижение можно разблокировать только в режиме игры Спасение. Когда один из членов вашей команды находится в «Последней битве», подойдите к нему и нажмите кнопку B, чтобы поднять его. Легкий!

Sole Survivor

В сетевой игре будьте единственным игроком в вашей команде, который не мертв и не выведен из строя.

Во всех режимах игры есть задержка возрождения, и для этого достижения требуется, чтобы вы играли в командном режиме (все бесплатно для всех). Когда ваш напарник мертв, оставайтесь в живых, чтобы легко разблокировать это. Во время игры в онлайн-игры это может быть проще, если вы не играете в «Спасение», чтобы избежать обратного отсчета «Последняя битва».

Эскапист

Переживите 10 взрывов в сетевой игре.

Это достижение можно повысить в одиночку, играя за выжившего. Нажмите cn_up, чтобы экипировать гранатомет, цельтесь себе под ноги, но немного в сторону. Выстрелите в него, и как только вы получите урон от взрыва, но не умрете, вы можете повторить это 9 раз, чтобы легко разблокировать это. Гранаты пополняются во время грабежа ящиков с утилем.

самовлюбленный

Купите нового многопользовательского персонажа.

Это откроется при получении достижения «Шопоголик», подробнее об этом ниже.

На моем пути вверх

Достигните 10-го уровня в сетевой игре.

Это откроется при получении достижения «Истинное обязательство», дополнительную информацию можно найти ниже.

Многопользовательская игра Tomb Raider (Страница 2)

РЕЙТИНГ И ШОПОГОЛИК

Следующие два достижения, которые мы собираемся обсудить, можно выполнить либо в одиночку, либо с напарником. Кроме того, вы также можете играть законно и повышать уровень таким образом. Следующие достижения требуют, чтобы вы были 60-го уровня (соберите 1,771,100 208,500 XNUMX EXP) и собрали XNUMX XNUMX трофеев. Есть два метода, которые могут помочь вам повысить уровень быстрее, но один значительно короче, так как вы можете собирать утиль, работая над своим опытом. Обратите внимание, что вы также можете играть в эту многопользовательскую игру законным (и долгим) способом, чтобы заработать два следующих достижения.

#1 Метод:

* Режим игры: Спасение

* Карта: любая, которую вы предпочитаете (в видео ниже я использую «Underground»)

* Варианты карты:

– Ограничение по времени: 10 минут (настройка по умолчанию)

– Количество раундов: 3 (настройка по умолчанию)

— Аптечки для получения: любые, которые вам нравятся (я использую 5 по умолчанию в видео ниже)

— Убивает: не имеет значения

* Выгрузки:

– Наступление: Второе дыхание (открывается на уровне 27)

– Survival: Advanced Looting (разблокировано по умолчанию)

* Нажмите X, чтобы убедиться, что вы начинаете как класс Survivor.

В первом раунде начните собирать пакеты и несите их до места, где вам нужно их положить. Неся рюкзак, никогда не нажимайте кнопку B, чтобы бежать быстрее, иначе вы уроните их. Перенося их за один раз к заранее установленному месту, вы получите «Долгое ношение» и 500 EXP. Сделав это 5 раз за один раунд, вы получите 2,500 EXP. За доставку первой посылки каждого раунда вы получите бонус «Суслик» и 350 ОПЫТА. Каждый раз, когда вы доставляете аптечку, появляется бонус «Восстановленная аптечка», который дает вам дополнительные 750 опыта, что в сумме составляет 3,750 после каждого раунда. Доставка 3 посылок за один раунд (которые будут присуждаться автоматически, так как вы повышаете свой уровень в одиночку) принесет вам бонус «Доставщик» и дополнительную 1,000 EXP. За завершение раунда вы получите 300 EXP.

После первого раунда вы будете переведены в класс Solarii. Бродите по карте и собирайте ящики с утилем. С перком «Расширенный грабеж» вы должны получить от 200 до 300 утиля за каждую коробку. Задержка возрождения каждого ящика составляет около одной минуты, поэтому за 10-минутный таймер вы можете пройти по карте 10 раз. Поскольку вам потребуется около одной минуты, чтобы собрать 5 разных ящиков, вы не должны ждать более нескольких секунд, пока ящик не появится. После этого раунда вы должны были собрать от 10,000 12,000 до 300 XNUMX трофеев. Завершение раунда принесет вам еще XNUMX EXP.

Перед третьим туром вы получите голосование. Проголосуйте за выживших и повторите шаги, указанные выше. После завершения матча вы получите следующее:

— Восстановлено 10 аптечек: 7,500 опыта.

— 10x Long Carry: 5,000 опыта

— 2x Суслик: 700 опыта

— 2 коробки доставки: 2,000 опыта

— 2 раунда завершены: 600 опыта

— 1 команда-победитель: 1,000 опыта

И между 12,000 и 15,000 утиль. Общая сумма присужденного опыта составит около 16,800 3 опыта. Конечно, вы можете получить больше бонусов (например, разрушить 125 барьера в каждом раунде (3 опыта) и/или пережить 200 взрыва в одном раунде (XNUMX опыта)) и получить больше опыта.

Этот метод лучше всего использовать, когда вы начинаете с низкого уровня, чтобы как можно быстрее собрать все утильсырье. Когда у вас есть все необходимое, переключитесь на метод № 2, чтобы быстро заработать свой опыт.

#2 Метод:

Для этого метода вам понадобится один буст-партнер и следующие настройки:

* Режим игры: бесплатно для всех

* Карта: любая, которую вы предпочитаете

* Варианты карты:

— Ограничение по времени: 20 минут

– Палач: Вкл (настройка по умолчанию, не имеет значения)

— Убийств: 100

* Выгрузки:

— Наступление: Совершенный убийца (разблокировано по умолчанию)

— Выживание: не имеет значения

* Нажмите X, чтобы убедиться, что вы оба начинаете как член класса Survivor.

Чтобы быстро заработать опыт, вам обоим нужен гранатомет; поэтому вам обоим нужен класс Survivor. Идите в середину карты и встретьтесь со своим напарником. Встаньте друг напротив друга и нажмите крестовину вверх, чтобы экипировать гранатомет. Вам обоим нужно стрелять друг в друга одновременно. Таким образом, вы оба умрете и оба будете вознаграждены за убийство. Делайте это полные 20 минут, и если все пойдет по плану, вы будете вознаграждены примерно 92,000 60 EXP. Таким образом, вы закончите в кратчайшие сроки и быстро достигнете XNUMX-го уровня.

Примечание: при игре на карте «Подземелье» можно услышать звук открытия бункера. Там вы можете найти кнопку, которая начнет разрушать внутреннюю часть объекта. После взаимодействия с этой кнопкой вы получите дополнительные 2 минуты, чтобы совершать убийства. Активируйте эту кнопку в последние 30 секунд игры, чтобы максимизировать усиление. Большое спасибо ForcefulOliver2 за указание на эту полезную подсказку!

Другие бонусы:

— Собрав 100,000 50,000 единиц утиля в сетевой игре, вы получите дополнительные XNUMX XNUMX опыта, так как вы выполнили подвиг достижения «Не тратить зря».

— Достигнув 60-го уровня (и разблокировав достижение «Истинное обязательство») в многопользовательской игре, вы получите бонус в размере 10,000 XNUMX трофеев. Конечно, после перехода на эту страницу вам это не понадобится.

— Все бонусы можно найти в меню «Сетевая игра» в разделе «Подвиги и неудачи».

Достигнув 60-го уровня, вы разблокируете:

Истинное обязательство

Достигните 60-го уровня в сетевой игре.

Теперь все, что осталось, это купить каждого персонажа, оружие и приспособления за с трудом заработанные утильсырья. После покупки последней возможной вещи вы разблокируете:

Шопоголик

Купите все улучшения и персонажей в сетевой игре.

И это все, что есть в этой игре. Надеюсь, вам понравилось это руководство. До скорого!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Tomb Raider гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ангел тьмы. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Глава 1. Сила воли

Лара Крофт, начинающий археолог, отправилась в свою первую экспедицию в Треугольник Дракона. Она искала приключений, но они сами нашли её. Корабль «Эндьюранс» (переводится как «Выносливость», такая злая ирония) попал в страшную бурю, налетел на риф и раскололся на части. Экипажу чудом удалось спастись в шлюпке, но Лара не добралась до неё и последней выплыла на берег. Но присоединиться к остальным она не успела, потому что неизвестный оглушил её сзади.

Логово падальщиков

Лара очнулась в жутком месте, пещере, среди черепов и тел, свисающих с потолка. Она и сама находится в этом затруднительном положении, обмотанная тканью и веревками. Неподалеку находится алтарь с десятками красных свечей. Чтобы освободиться, нужно раскачаться, попеременно нажимая клавиши влево и вправо, чтобы поджечь путы от очень кстати горящего здесь огня. Лара падает вниз, прямо на железный стержень, продырявивший её бок насквозь. Собрав всё своё мужество, она вытаскивает стержень. Для этого нужно быстро-быстро нажимать на [E], как и во многих последующих эпизодах. Привыкайте замечать подсказки игры о нажатии, удерживании, и быстром нажатии определенных клавиш. Нужно спешить, пока похитители не хватились Лары.

Пол завален разными костями, в том числе человеческими. А также многочисленным мусором, в виде бутылок различных форм и размеров, и жестяными банками. Но впереди ждет зрелище похуже: одного человека, живого еще совсем недавно, распяли веревками, привязав их за конечности, над каким-то алтарем с горящими повсюду красными свечами. Лара решает подобрать факел, дополнительный свет сейчас точно не будет лишним. С его помощью можно поджигать мусор, подойдя достаточно близко и удерживая нужную клавишу. Он весь состоит из ящиков и бочек, поэтому легко и быстро загорается, а сгорает всего за несколько секунд. Не реалистично, но мы ведь не хотим ждать полчаса, правильно? Пройдя под небольшим водопадом, Лара тем самым потушила свой факел. Но ничего страшного, его можно снова зажечь от подвесной жаровни. В этом месте игра также советует использовать инстинкт [Q], чтобы подсветить все активные объекты в поле зрения мисс Крофт. В данный момент, она должна подтянуться и залезть наверх деревянной клетки, в которой хранятся бутылки. Там можно будет поджечь старый парус, который зачем-то затащили сюда вместе с мачтой, от которого огонь перекинется до красной бочки, наполненной чем-то горючим. Происходит взрыв, и проход становится открытым.

Дальше на Лару происходит нападение, от которого можно отбиться быстрым попеременным нажатием клавиш влево и вправо. Дикого вида человек с дредами пытается заманить беглянку обратно, но она его не слушает и продолжает движение через пещеру. Потолок очень низок, ей приходится идти на корточках, так еще и вода доходит до шеи. Но в этом даже есть небольшой плюс: вода смывает засохшую кровь и грязь с начинающей расхитительницы. Новый водопад тушит факел, а следующая пещера представляет собой головоломку: нужно зажечь факел, поджечь с его помощью паруса от первой клетки, затем поджечь приплывший и остановившийся перед решеткой деревянный мусор. Теперь нужно забраться наверх, в ту самую первую клетку. Тогда она опустится, а мусор поднимется и упадет во вторую клетку. Бежим к ней и толкаем [F]. Горящий мусор подплывает к бочкам, поджигает их, от чего происходит взрыв!

Впереди виден свет, возможно, это выход! Но, увы, от взрыва пещера начинает трястись, камни, величиной с Лару и даже больше, падают с потолка. Нужно бежать, пока проход не завалило окончательно! По пути будут попадаться дыры в земле, через которые нужно перепрыгивать [пробел]. Затем снова появится парень с дредами, теперь в конце нужно будет двинуть его ногой [F], в момент, когда две окружности совпадут. Его расплющивает огромный камень, а Лара продолжает подъем по сколькому склону. Для движения, нужно нажимать клавиши влево и вправо, а для уклонения от летящих сверху камней – только одну из них, в зависимости от направления, она также будет подсвечена. Наверху действительно находится выход из этого страшного места. Обессиленная, Лара просто валится с ног. Затем встает и осматривается.

Глава 2. Признаки жизни

Прибрежные скалы

Бермудский треугольник, говорите? Ха! Да этот Треугольник Дракона ему запросто фору даст. Вокруг на скалах виднеются десятки разбившихся судов разных размеров, классов и даже эпох, а также хвостовая часть какого-то самолета. Лара зажимает рану, она снова открылась, после такого-то забега. Но ей придется идти дальше, по узкой горной тропе, потому что надвигается буря и нужно где-то спрятаться.

Внизу Лара замечает часть корабля и шлюпку, покинутую её товарищами. Чтобы перебраться на другую сторону, через водопад, нужно пройти по перекинутому стволу дерева. Девушка сама держит равновесие, нужно лишь направлять её вперед. Через следующий водопад придется перепрыгивать, но расстояние существенно меньше. Зато потом Лара должна вскарабкаться по старому американскому военному самолету, застрявшему на скале носом вниз. Он проторчал здесь много десятков лет, выдержит и стройную девушку. Те, кто уже играл ранее в игры серии Tomb Raider, без труда преодолеет препятствие самостоятельно. Остальным же я могу посоветовать вот что: высматривайте выступы, похожие по форме на прямоугольники, которые выглядят не совсем натурально. Это и есть наш маршрут в любой ситуации. Прыгаем по ним смело и решительно, страхуясь [E] в некоторых сложных случаях. Самолет выдержал, но погрозил в конце рухнувшим крылом. Горная тропа сузилась настолько, что два человека не смогли бы разминуться. Теперь учимся подниматься по стенам. Прыгаем на неё, нажимаем прыжок еще раз, Лара отталкивается и цепляется за выступ. Спрыгиваем вниз и идем к вещам, которые почему-то были оставлены. В чемодане находятся видеокамера и рация. Нужно двигаться дальше, по следам друзей. Лара схватилась за уступ, но сорвалась и скатилась по склону.  

Прибрежный лес

Похоже, поиски придется отложить, потому буря разыгралась не на шутку. Ливень делает почву очень скользкой, да и простудиться Ларе сейчас вовсе не хочется. Она нашла место под утесом, заслоняющим его от дождя и ветра, где есть следы старого костра. Сейчас она попыталась связаться с кем-нибудь по рации, но никто не ответил. Тогда мисс Крофт собрала новый костер и разожгла его с помощью одной, последней в коробке, морской спички. Затем она включила камеру и посмотрела видеозаписи, сделанные её подругой Сэмми, о начале экспедиции на корабле «Эндьюранс». Лара сама уговорила всех податься на этот богами проклятый остров, в Треугольнике Дракона, чтобы найти страну Яматай, где тысячу лет назад правила Пимико, далекий предок Саманты. Кажется, что это было тысячу лет назад.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Лара переждала бурю и успела проголодаться. Пора отравляться дальше. Олень испугался незнакомки, и ускакал прочь. Пожалуй, из него вышел бы отличный обед, но как его поймать? На дереве подвешен несвежий труп. У него за спиной имеется лук, а внизу там и тут разбросаны стрелы. В этом месте также есть водопад и ручей. Нужно забраться на центральную хижину, а с её крыши перебраться на дерево, с которого можно достать лук [кнопка вправо]. Лара падает вместе с трупом, но высота не большая и она быстро встает. Теперь у её есть оружие и стрелы, если вы их соберете. 

Самое время посмотреть на карту [Tab]. Эта локация представляет собой не «коридор», как было раньше, а уровень со свободным передвижением, внутри прибрежного леса. Поэтому теперь я не могу точно знать, какой путь предпочли вы. Но это не так важно, ведь основные места действия, на которые указывают маркеры, остаются неизменными. Также здесь есть множество предметов для поиска, вроде записок или артефактов. Вы никогда не найдете их все, если будете идти строго по игровым указателям. Но и нельзя сказать что, не собирая их, вы что-то упустите. Словом, это дело вкуса.

Теперь нужно найти того, или другого оленя. Один очень быстро обнаружился ниже по ручью. Прицеливаемся, натягиваем тетиву, чтобы стрела полетела точнее, прямо в голову, и отпускаем. С совершенно дикими глаза и всхлипываниями, Лара разрезала шкуру оленя стрелой с острым наконечником и вырезала кусок мяса. Вокруг появилось еще много оленей, на которых можно поохотиться, и даже зайцы с воронами. А еще с помощью лука можно сбивать костяные тотемы, развешенные на деревьях. Пора вернуться в лагерь, потому что дождь зарядил снова. Сидя у костра, Лара может изучать новые навыки. Сейчас доступно только одно очко, но тем труднее сделать первый выбор. Нажимая [ESC] выходим из всех меню.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

По рации наконец-то поступил сигнал от Ротта! Старик хочет, чтобы Лара продолжала путь к нему самостоятельно. Ладно, идем. Неожиданно послышалась музыка. Она исходит из хижины, дверь в которую приоткрыта. Лара осторожно зашла внутрь и нашла лаз под землю. Захлопнувшаяся дверь не оставила иного выбора, кроме как воспользоваться им. Нажимаем [Shift], чтобы использовать лестницу, затем спускаемся вниз и снова нажимаем, чтобы спрыгнуть. Стены изрисованы символами в виде солнца и людей. Дальше туннель заполнен грязной затхлой водой, по пояс расхитительнице гробниц. В коробке на столе можно найти маску. Если осмотреть её сзади [удерживая правую кнопку мыши] можно получить больше очков опыта. Это место напоминает военный бункер, оккупированный сектантами. Если поджечь мусор, то за ним можно найти новое снаряжение – кирку, а также старый патефон, из которого и шла музыка. С помощью кирки теперь можно взламывать двери, ведущие вперед к выходу. Поднявшись по лестнице, Лара покинула бункер и нашла тропинку, ведущую наверх. Там слышен голос Сэмми, которой Ротт говорит о том, что Лара нашлась. Сэм действительно сидит у костра, но она не одна. Также здесь находится незнакомец, называющий себя Матиасом, который втирается к ней в доверие. Сэмми начинает рассказывать о своём предке, Пимико, на поиски наследия которой и была организована эта экспедиция. Рассказывает так долго и утомительно, что Лара просто уснула, греясь у костра. А когда проснулась, Сэмми и Матиас уже исчезли.

Волнуясь, Лара окликает их, идет искать, но попадает в капкан! А еще этот волчий вой! Стая подбирается ближе, чтобы напасть из кустов. Нужно держать тетиву натянутой, чтобы отстреливать нападающих волков. На подмогу приходят Рейес и остальные друзья. Они вытаскивают Лару из капкана, после чего расходятся на поиски Саманты и Матиаса, оставив мисс Крофт около костра. Уитмен был определен ей в пару, но он ушел немного вперед, поэтому нужно спешить, чтобы догнать его. Факел можно зажечь от жаровни, а с его помощью поджечь сетку, в которую зачем-то упрятан контейнер с запчастями. Пора идти дальше. Уитмен зовет Лару подняться на холм. Он чуть правее по дороге, но почти сразу происходит нападение двух волков. Их можно застрелить из лука, от них можно увернуться, как советует игра, а затем убежать. Если волк повалит Лару, отбиться и выжить всё равно можно. Помните, что нажимать [F] нужно только во время пересечения двух окружностей. Впереди Уитмен обнаружил ворота со свежими рисунками. Увы, но чтобы их открыть, недостает рукоятки подъемного механизма.

Глава 5. В тупике

Лара должна собрать нечто, что может заменить рукоятку подъемного механизма. Для этого нужно походить по локации и собрать запчасти для модернизации, которые можно найти в ящиках. Пока что только в деревянных, потому что железные можно будет открыть только с модифицированной киркой. В каждом деревянном ящике содержатся 10 запчастей, поэтому Ларе нужно найти и вскрыть 5 ящиков. Затем нужно использовать костер и создать улучшенную кирку. Вообще говоря, эти посиделки у костра очень сильно напоминают мне The Witcher – там, во время медитации у костра, проматывалось время, распределялись таланты и варились эликсиры. Получив новую прочную кирку, теперь можно вскрывать железные сундуки. А самое главное – можно повернуть колесо и открыть ворота.

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм

Массивная дверь храма медленно закрылась за Ларой и Уитменом, отрезав их от других членов группы. Но они не особенно переживают, а поднимаются вверх по старой, выложенной из камня лестнице. У статуи Пимико, той самой богини солнца, два археолога попали в засаду. Уитмен сразу же опустил пистолет, несмотря на то, что островитяне вооружены лишь луками. Его ведь никто не связывал и не подвешивал в пещере вниз головой. Лару хватают первой и связывают, после чего отводят к другим пленным. Кто-то из них стреляет и все разбегаются, оставив мисс Крофт одну, связанную по рукам. Но ноги-то остаются свободными. Поэтому нужно воспользоваться моментом и спрятаться в укрытие. Лара спряталась за стенкой, подождала, пока пройдет первый человек с фонарем и поднялась выше. Пока враги повернулись спиной, можно смело бежать, даже на небольшом от них расстоянии, все они глуховаты. Нужно двигаться всё выше и выше, пока не обнаруживается щель, ведущая в разрушенное строение. Однако тот гад, с пистолетом, находит её здесь и пытается изнасиловать. Дать отпор предстоит в сложном QTE, следуя инструкциям на экране. Вряд ли у вас получится с первого раза но, запоминая последовательность, рано или поздно вы добьетесь успеха. Подонок умирает, а Лара блюёт и приходит в себя. Не о таких Приключениях она мечтала. 

Деревня охвачена огнем, который непонятно кто устроил. Здесь ещё много врагов, но теперь Лара вооружена пистолетом. Нужно подниматься вверх по улице. Неожиданная стрела царапает Ларе плечо. В отместку, она убивает и стрелка, и его друга. Выстрел в голову решает все проблемы. Впереди видны нетронутые огнем двери. Внутри можно спрятаться от преследователей, которые тут же поджигают строение. Дыра в стене дома ведет наружу, на балкон с видом на скалы. Продолжаем подъем по боковой улице. Какое же всё-таки здесь чертовски красивое пламя! Одинокого лучника впереди нужно подстрелить из лука, точно в голову, чтобы он не поднял тревогу. Запрыгиваем наверх и продолжаем движение. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся. Здесь двое врагов внизу и один спускается по веревочной лестнице. Подстреленный, он падает вниз. Лара же должна напротив, подняться наверх. Ротт снова связывается с ней по рации, он подбадривает её и зовет к нему наверх. Вот же чертов горец. Сидит небось у костра, да консервы поедает. Костерок, кстати, Лара также может найти. Отсюда включается возможность быстрого перехода к уже обнаруженным ранее лагерям. То есть, Лара может снова, вот так запросто, пересечь эту горящую горную деревню, чтобы вернуться в лес? Ну, ладно, коли так. Хорошая новость для тех, кто нашел не все вещи, спрятанные в прибрежном лесу.

В пещере под водопадом можно найти дневник Матиаса, самолет которого потерпел крушение на острове много лет назад. Здесь еще есть, что осмотреть, но Лара спешит на встречу с Роттом. Поднявшись по лестнице, она слышит разговор двух местных. Игра подсказывает, что выстрел из лука может служить для отвлечения внимания. Стрелять лучше всего в дерево слева, а когда они отвернутся, прошмыгнуть вокруг ограды и запрыгнуть на крышу. Если Лару заметят, один из патрульных выстрелит сигнальной ракетой, а на подмогу к ним сбежится еще несколько островитян. Так вот, с этой же крыши сразу подтягиваемся на большую лестницу. С неё также подтягиваемся на чердак полуразрушенного дома. Здесь под потолком висит лампа. Если по ней выстрелить, то она падает на легковоспламеняющийся мусор и поджигает его, освобождая дыру в стене, через которую можно выйти в пещеру. Два охранника повернулись к Ларе спиной, так их можно тихо задушить, подкравшись сзади. А ведь не скажешь, что у мисс Крофт настолько сильные руки, чтобы задушить взрослого мужчину. Наверное, адреналин и всё такое. Проходим до упора, подтягиваемся и осматриваемся. Над бочками можно заметить светильник. Подстреливаем его из лука, после чего местоположение Лары раскрывается. Этого никак нельзя избежать, придется сражаться. Запрыгиваем наверх и используем натянутую веревку, чтобы спуститься на дорогу. Здесь можно осмотреться, а затем нужно продолжать подъем.

Оказавшись наверху выложенной из камня лестницы, Ларе пришлось подниматься по очень узкой щели в горе, но от игрока эта тяжелейшая задача требует лишь давить кнопку движения вперед. Наверху Ротт отбивается от стаи волков. Не очень успешно, из левой ноги буквально вырван большой кусок мяса до кости. Жуткое зрелище. Он сказал, что волки утащили рюкзак со всеми припасами, включая лекарства, еду и рацию, после чего потерял сознание.

Глава 7. На помощь

Горная деревня

Добывать рюкзак Ларе придется самостоятельно. Горная деревушка довольно интересна, хотя из населения здесь разгуливают только куры. Но это и немудрено, ведь сейчас глубокая ночь, идет ливень, а снизу наверняка были слышны стрельба и крики. Так что исследовать деревню сейчас можно совершенно спокойно. Чтобы дойти до отмеченного места, нужно подняться еще выше. Интересно, мы так до вершины горы дойдем? Над рекой находятся обломки самолета, упавшего здесь давным-давно. Дорога пролегает как раз по его крыльям. Сверху, над водопадом, находится вход в волчью пещеру. Странно, что она находится в такой близи от деревни. Всё больше становится очевидным, что она, деревня, была недавно заброшена. Вокруг пещеры множество костей, как животных, так и людей. Лара зажигает новый факел (где только она их прячет?) и протискивается внутрь. Рюкзак находится в самой глубине. Точнее то, что от него осталось, а именно аптечка и радиопередатчик. Войти было не трудно, но выйти вместе с рюкзаком просто так не получится. Матерый волк напал на расхитительницу, но она смогла, с большим трудом, от него отбиться. Это была славная битва. Пора выйти наружу. Спуститься вниз можно быстро с помощью троса. Нужно вернуться к Ротту. Лара перевязала ему ногу, а через некоторое время он очнулся.

Похоже, именно Ларе Крофт придется подниматься на гору и устанавливать передатчик сигнала бедствия. Теперь у неё есть ледоруб, который заменяет кирку. Чтобы залезть на стену, достаточно подойти к ней и нажать на кнопочку. Передвигаться можно не только прямо вверх, но и по горизонтали. Все подходящие стены подсвечены в режиме инстинкта. Потребуется перепрыгнуть на левую скалу, вовремя нажав [E] и уцепившись за неё ледорубом.

Поднявшись наверх, можно обнаружить скрытую «Гробницу Презренного», вход в которую находится рядом с водопадом. Расхищать её не обязательно, но почему бы и нет? Внутри находится лагерь с костром. Дальше нужно будет решить головоломку: поджечь мешки на одной части подъемника, толкнуть другую, забраться на первую и прыгнуть на стену, зацепившись за неё с помощью ледоруба. Поднявшись, можно будет найти сундук с сокровищами. Выходим наружу и продолжаем путь вверх.

Следующее примечательное место – прыжок над водопадом на отвесную скалу! Цепляемся ледорубом и поднимаемся. Наверху обнаруживаются враги. Они ждут, поднимется ли сюда кто-нибудь. Не поднимаемся до конца, а ждем, пока оба станут прямо под светильником. Стреляем в него, горючее проливается прямо на их головы. Добиваем, осматриваемся и продолжаем наш подъем. Но вот старый деревянный мост обрушивается под натиском стихии, и Ларе приходится совершать быстрый прыжок на другую сторону, зацепившись ледорубом за скалу.

Дорога к базе

Наверху с ней связываются Рейес и Алекс. Они дают указания относительно радиовышки, но туда еще добраться надо. После двух канатов попадается засада из лучников и одного маньяка с топором. Факел можно зажечь от бочки у входа в пещеру. Пройдя через неё, Лара села у оставленного кем-то костра и снова включила видеокамеру. Закончив с воспоминаниями и делами у костра, продолжаем путь. По улице бегают крысы, а в туннеле стоит грузовик. Интересно, далеко ли он здесь ездит? Впереди маячат несколько местных жителей. Лампу прожектора можно разбить стрелой. Нужно как можно скорее пройти внутрь японского военного укрепления времен второй мировой, чтобы избежать пулеметной очереди. Охранников можно отвлекать стрелами. Не забывайте о кнопке уклонения. Внутри останется только убить всех врагов, подняться наверх и перепрыгнуть на башню. Сразу же, идя по прямой, Лара подтягивается и оказывается на лестнице. Наверху находится натянутый трос.

Горная база

Упав в воду, мисс Крофт оказалась в ледяной воде. Отсюда начинается вход в бункер. На стенах можно прочесть несколько пессимистичных надписей. Нужно повернуть вентиль, чтобы перекрыть газ. В конце коридора двое спорят около бочки с горючим. Стреляем в неё и получаем большой бум! Двумя отморозками меньше. Следующего врага предлагается «оглушить», прострелив ему… колено?! Теперь он может отправиться служить стражником в Skyrim (там у каждого стражника было прострелено колено). Но нет, здесь оглушенного можно подойти и добить. Лара поднялась по лестнице, выстрелила в ногу еще одного подозрительного типа. Подтянулась и пролезла через вентиляцию в стене. В новом помещении на полу расставлены лампы, которые можно поднять и бросить. Так можно подпалить агитационный плакат. В комнате, в которую ведет следующая вентиляция, находится вентиль. Повернув его, Лара наполнила помещение газом. С другой стороны появляется человек с автоматом. Теперь нужно вернуться назад, взять одну лампу и метнуть её в вентиляцию! Происходит взрыв, стекла разбиваются, открывая путь. Вооруженного человека придавило бетонным обломком. Около него валяется старый автомат, который Лара подняла. Человек просит убить его, избавить от долгой мучительной смерти. Лара выполнила его просьбу с помощью лука. Впереди будет очень большая засада, прожектора и много-много лучников. Для этого и нужен автомат. В начале будет довольно долгий эффект замедления времени, нужно воспользоваться им максимально, выполняя выстрелы исключительно в головы. На втором этаже расположен лагерь с костром. Продолжаем путь к главному пульту. Вполне ожидаемо, он сломан. Его может заменить инженерный пульт, который располагается на одной очень высокой вышке. Покидать сломанный пульт нужно через дыру в стене, где расположены многочисленные трубы. Не стоит нестись сломя голову, горячий пар опасен.

Окрестности базы

Зато снаружи… идет снег? Оно, конечно, уже высоко в горах, но всё равно очень уж резко. И очень красиво. Лара спрыгнула в сторону моста и нашла свежий костер. Теперь нужно пересечь мост. Нужно идти по одинокой стальной перекладине. На другой стороне какой-то псих попытался сбросить Лару вниз, но вместо этого отправился в полет сам. Впереди ждут его друзья, которым не хватает ума спрятать всё туловище. По одной стреле на каждого и готово. Впрочем, здесь также находятся патроны для автомата, так что можно не ограничивать себя. Будто зомби с отмороженными мозгами, новые противники вереницей ложатся под пулеметным огнем юного археолога. С другой стороны, на небольшой башенке, несколько гадов расположились вокруг бочек с горючим. Какие, однако, неудачные укрепления строили во вторую мировую японцы. Их может взять всего одна девушка. Вскоре против неё выпустят «Здоровяка» — бронированного бугая с большим щитом. Чтобы победить его, в первую очередь нужно собрать патроны для автомата. Затем нужно дать ему приблизиться и нанести удар. В этот момент, Лара должна уклониться [Shift + стрелка в сторону] и выстрелить в ответ по незащищенному туловищу. После его смерти можно будет пройти через двери. Нужно подниматься по лестнице. Наверху находится лагерь. Канат, ведущий на вышку, относительно Лары идет снизу вверх. Именно по нему ей придется забираться. Там нажимаем кнопу уклонения, чтобы спрыгнуть на площадку. На самый верх ведут три большущие лестницы. Падать с такой высоты никак нельзя, и нет никакой страховки.

Оказавшись наверху, Лара должна найти частоту, на которой будет слышен голос (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Затем, подтвердив её, нужно будет убрать помехи (стрелками ВЛЕВО-ВПРАВО). Когда голос станет четким, можно передавать сообщение. Великолепно! Оказывается, спасатели уже находятся неподалеку и ищут экипаж «Эндьюранс». Нужно послать им какой-то визуальный сигнал. На тросе можно очень быстро спуститься вниз. Как удачно, что здесь находится сразу две цистерны с горючим. На складе можно найти новое снаряжение – «огниво». Возвращаемся к цистернам и открываем вентиль, чтобы дать содержимому вытечь на землю. Теперь, с помощью огнива, можно поджечь горючее. Происходит большой взрыв, который замечают со спасательного самолета. Он разворачивается, заходит на посадку, но… происходит нечто необъяснимое. Лара слышит японскую речь – «никто не уйдет», после чего самолет загорается и падает, прямо на неё! Лара практически скатывается вниз (наконец-то, движение вниз, а не вверх!) по склону, стараясь увернуться от обломков самолета, который должен был её спасать. А затем уклоняться придется также от расставленных по дороге препятствий. Лара зацепилась за самый край, едва не упав в бездну, после чего перепрыгнула на безопасный деревянный настил. Обломки самолета пролетели мимо, не причинив ей вреда.

Глава 8. Скользкая дорожка

Деревня на скалах

Пилот самолета, успевший катапультировался, приземлился где-то дальше по дороге. Нужно отправляться за ним. Кто-то зачем-то вбил перекладину с флагом в скалу, над километровой пропастью. И теперь, прыгнув как на тарзанке, зацепившись за кусок ткани, Лара оказалась на другой стороне. Гордо простояв десятилетия суровых штормовых ветров, сооруженные над скалой, дома островитян не смогли выдержать веса одной юной расхитительницы гробниц. Потому ей приходится быстро бежать, перескакивая с одного строения на другое, пока тряска под ногами не прекратилась. Пилоту пришлось отстреливаться от напавших на него людей. Получилось у него не очень, из-за чего он и умер естественной смертью от удара мачете в сердце. Ларе теперь самой придется усмирять бугая со щитом. Впрочем, этот оказался в разы хуже бронирован, чем первый. После можно передохнуть в лагере. Продолжаем путь на встречу с Роттом. Неожиданно, Лара попадает в ловушку и оказывается вниз головой. Убив первых двух нападавших, она выстрелила в крепление и упала вниз. Спрятавшись за ящиком, Лара нашла веревку. Теперь, привязав её к стреле [Нажатием на колесико мыши], можно будет стрелять из лука стрелой с веревкой. В данный момент это нужно для того, чтобы лишить хижину, в которой засели автоматчики, опоры, потянув её на себя. Повторить трюк можно с любыми объектами, на которые намотаны веревки. Когда враги закончатся, подтягиваем к себе большой груз, прыгаем на него, а затем и дальше по горной дороге. Будем учиться прокладывать канаты самостоятельно. Становимся за указанным столбиком и стреляем веревкой на другую сторону. Теперь по этой веревке можно перебраться через речку. Затем, с помощью всё той же веревки, нужно открыть дверь в пещеру. На самом деле, это разные веревки, их просто очень много. На другой стороне Лару ждет Ротт.

Глава 9. Чувство вины

Горная деревня

Еще один пилот спасательного самолета приземлился в деревне и подал дымовой сигнал. Конрад Ротт хочет оставить его, но Лара Крофт спешит на помощь. Возможно, поэтому, слова «помощь» и «взаимовыручка» — женского рода. Итак, вначале нужно соорудить трос, чтобы спуститься вниз. Несколько островитян также идут на дымовой сигнал, придется их перестрелять. Далее расположен уже готовый трос для спуска. А вот следующий за ним использовать не нужно. Цель находится на одном с Ларой уровне. Она строит новый мост самостоятельно, после чего поднимается по скале с помощью ледоруба. Первого врага душим, второго сталкиваем в пропасть. Еще одна натянутая веревка.

После неё можно найти тайную гробницу. В пещере находится храм, в котором бушует очень сильный ветер, задувающий факелы. Неудивительно, что его покинули. После лагеря идет непосредственно строение. В нём есть головоломка, да не простая: сначала нужно закрыть ставни от ветра, затем дождаться, когда ветер снова начнет пробиваться, и только затем поднимать подъемник, чтобы забраться на него, а когда он улетит к стене – перепрыгнуть на балки, по которым можно залезть на верхний этаж. В награду можно найти сундук, в котором лежат карта сокровищ горной деревни и больше тысячи опыта.

Возвращаемся к спасению пилота-спасателя. Предстоит соорудить целую сеть из веревочных мостов. Последний столбик надломился, Лара упала в пропасть, но успела зацепиться ледорубом за скалу. Наверху лежат две дымовые шашки, рюкзак, а сверху развевается на ветру отцепленный парашют. А вот пилота на месте не оказывается. Должно быть, он ушел вниз по тропе, или… его увели? Лара отправляется в погоню.

Перевал

Очень узкая извилистая тропа внутри гор, защищенная от ветра. Каньон, если хотите. Алекс сообщает, что Сэмми ушла, или её отвели, в какой-то древний дворец. Лара тем временем доходит до лагеря в пещере. Пока что путь лежит по самому нижнему уровню, но сверху видны мосты между тропами. Стены украшены резными каменными статуями и рисунками. Капитан Джессоп одиноко сидит на другой стороны моста, через который дует сильнейший ветер. Похоже на ловушку и приманку. Но Лара так не думает и спокойно идет через мост. На середине, отец Матиас начинает забрасывать его канистрами с бензином, которые подрывает стрелой. Лару же оглушают подоспевшие островитяне.

Глава 10. Новые неприятности

Горный монастырь

Уже второй раз Лару связывают и подвешивают. Теперь, правда, не вниз головой, но зато место куда более страшное – среди многих сложенных кучами костей и частей тел, а также свисающих с потолка гниющих трупов. Она раскачивается и освобождается. На полу, среди прочих, лежит тело пилота, а рядом с ним сломанная рация. За дверями можно заметить силуэт кого-то очень массивного. Выход находится быстро, это дыра в стене, чуть больше метра в высоту, едва отходящая от пола. Как только Лара залезла в проход, сзади открылась дверь, и вошло чудище. В самурайской броне, с палицей и под три метра ростом. Нужно уходить отсюда как можно скорее! Но это так мерзко – по полу разбросаны мелкие части тел, вроде ладоней и голов, а также кости, пролежавшие здесь не одно десятилетие. Скатившись вниз, мисс Крофт оказалась на полуоткрытом месте, которое сильно продувается ветром. Что очень странно, так это оставшееся у неё снаряжение – дикари не взяли ни лука, ни пистолета с автоматом. Скоро они жестоко поплатятся за это. А пока нужно идти дальше. У одного из трупов остался дробовик, которым Лара сейчас вознамерилась проделать дыру в заграждении. Это срабатывает, но выстрел привлек внимание, хотя эти люди тоже уносят ноги, опасаясь, видимо, того огромного монстра.

Лара Крофт вскоре обнаруживает цель всей этой чертовой экспедиции – саркофаг Пимико, королевы солнца, повелительницы бурь и Яматая. А вокруг него – гробница с рисунками, сохранившими даже краски. Теперь ясно, для чего дикари забрали Сэмми. Тем временем, на Лару нападает несколько бандитов, но дробовик действует на них успокаивающе. Чтобы открыть двери, нужно потянуть на себя колокол с помощью стрелы с веревкой. За ними будет лагерь с костром. Около него находится баррикада, которая открывается выстрелом из дробовика. Деревянная дорога разваливается на глазах, но Лара успевает зацепиться за перекладину, подтягивается и прижимается к стене. И что вы думаете? Вместо того чтобы вернуться, она продолжает идти по этой балке навстречу адскому ветру. Запрыгивает на остатки дороги и вваливается внутрь какого-то помещения через дыру в скале. Здесь несколько дуралеев пытаются выбраться. Что нужно сделать: открыть сначала левое окно. Раскачать ударник с помощью веревки. Тогда он разрушит балки с одной стороны. Закрыть левое окно и открыть правое, повторить предыдущий шаг с ударником. Теперь нужно открыть оба окна, чтобы ударником ударить в гигантский колокол. Он падает вниз, пол рушится, Лара падает и попадает, как раз, к началу соревнований по бегу на короткие дистанции среди островитян. В качестве тренера выступает огромный штормовой воин. Для победы, нужно постоянно прыгать. Забего-запрыг заканчивается падением с одного моста на другой, съездом на заднице со склона и падением в мокрую пещеру.

Глава 11. Друг познается в беде

Горная деревня

Сэмми выходит на связь. Она украла рацию у охранника. Похоже, что её хотят использовать в каком-то обряде. Её и остальных держат в старом японском дворце. На выходе из пещеры стоит лагерь. После него на дороге встречаются трое противников, которые собираются на церемонию. После них нужно сделать очередной трос. Сэмми попадается с рацией, а Лара начинает истерить. Следующий трос поставлен заранее. У ребят внизу вытекло топливо, которое можно поджечь, выстрелив по лампе. Дальнейший спуск проходит с боем. Бочки, стоящие на дороге, можно спустить со склона.

Склон горы

Напрямик, так напрямик. А раньше, можно подумать, она шла в обход. Впрочем, и в этот раз напрямик не получается – бурный поток с водопада смывает Лару с шеста, после чего уносит вниз. Всяческих острых предметов следует избегать, а деревянные преграды – уничтожать с помощью дробовика. Лара оказывается в кабине самолета, который и до этого держался даже не на честном слове, а так, на полуслове. Стекло трескается, но наша героиня успевает схватить парашют. Со второй попытки он всё же раскрывается, и теперь Ларе предстоит полет среди деревьев. Но на этом его благородство и заканчивается – одно из креплений отрывается, и она падает на землю, получив сильные ушибы и даже открытую рану. Но нет худа без добра – вот тот самый великолепный дворец!

Глава 12. Открытые раны

Трущобы

Ранения оказались столь сильными, что без обработки никак не обойтись. Придется искать аптечку где-то поблизости. Трущобы… значит, раньше мы побывали в портовом районе, в спальном, даунтауне, отдыхали в пентхаусах? Впрочем, отличия трущоб от остальных поселений, безусловно, есть. В первую очередь это очень плотная застройка и многочисленные заборы. У подножия гор места много и нет сильного ветра. Дома сколочены как-попало, из хлама, завезенного сюда извне, и деталей погубленного бурями транспорта. Украшениями же служат колесные шины, приделанные к заборам и домам. Лара замечает вертолет и ковыляет к нему, чтобы поискать там аптечку. На месте пилота было бы глупо оставлять её, но кто знает. Лара спускается в дыру, похожую на канализацию, если можно это так назвать. Вода находится прямо под домами. Здесь слышны голоса и пытки, а на выходе обсуждается положение Сэмми и остальных членов экспедиции, которых держат в пещере под крепостью. Сражаться раненой девушке совсем не просто, а если она угодит в ловушку – нужно стрелять в механизм, как делали раньше. Путь к вертолету лежит по самому краю трущоб, над пропастью. Задние двери транспортного вертолета открываются веревочкой, ну прямо как в сказке про «Красную Шапочку». Внутри аптечки, к большому сожалению, никаких антибиотиков не обнаруживается. Поэтому Ларе приходится прижечь рану раскаленной стрелой. Но зато теперь она готова к битве и умеет стрелять зажженными стрелами!

Глава 13. Дорога в ад

Одной такой стрелой можно поджечь целую лужу топлива, взорвать красную бочку, или подарить врагу мучительную смерть без посредников. Когда враги закончатся, можно будет посидеть у костра и чего-нибудь смастерить. Теперь Лара отправляется на поиски ворот. С помощью огненных стрел теперь можно поджигать разные вещи, которые находятся слишком высоко для факела. Путей к цели много, очень легко заблудиться, так что просто сохраняйте верное направление и посматривайте на карту. Часть пути может казаться знакомой, потому что по большому счету он идет в обратном направлении. У ворот будет большая засада из отбросов общества, прущих прямо на красные бочки. Они стерегут ворота, которые открываются подъемным механизмом в виде колеса. Ворота заклинило, но это ненадолго. Светлую ткань можно поджечь, и теперь ворота поддаются. Прямо за ними находится лагерь. Мы наблюдаем, как Грим (рулевой на «Эндьюранс») спускается на тросе. Лара отправляется ему на выручку. Но, похоже, она ему не больно нужна: Грим самостоятельно отбивается от «братанов солнца». Теперь еще и зовет Лару лезть за ним по лестнице. Крут старпёр, нечего сказать! Внизу подозрительно много боеприпасов, лучше собрать их, если у Лары еще есть место, куда их засунуть. Так вот, не успела она подняться по лестнице, как её уже подорвали динамитом. Придется отбиваться от островитян внизу. Так вот, здесь есть два укрытия, между которыми можно перекатываться, уходя от летящих динамитов. При этом, конечно, отстреливая прущих отовсюду недругов.

Глава 14. Освободительница

Под этим названием сразу хочется взять в руки АК-47 (его, кстати, можно прокачать, собрав части автомата) и играть дальше только с ним. Итак, продолжить путь можно по канатной дороге, которую сделали вражины во время психической атаки. Дальнейший путь также лежит поверху. По пути встречаются интересные механизмы ветряных мельниц, которые здесь используются для перевозки грузов по канатам. Чуть в стороне имеется шахта с тремя плавильнями. Но наша цель в данный момент – залезть на один из грузов и перебраться на другую сторону. Грим, похоже, схвачен, но Лара не сдастся. Когда все, кто осмелился на неё напасть, были убиты, Грима использовали как заложника. Но он сумел перебить их всех, хотя и свалился в пропасть сам. R.I.P. рулевой из Глазго, ты был реально крут. Но теперь Лара должна продолжать подъем к дворцу, снова одна-одинешенька.

Глава 15. Своих не бросаем

На канате можно перебраться на другую сторону, к месту схватки и падения Грима. Там будет лестница вверх. Еще один канат… но вдруг сзади появляются враги и перерезают веревку! Лара чудом успевает зацепить за скалу ледорубом. Следующая стрела разминулась с её головой в считанных сантиметрах. Но больше выстрелов не последует – Ротт подоспел как раз вовремя и теперь прикрывает Лару из снайперской винтовки. Также поступает сигнал со спасательного вертолета, который ищет другой разбившийся корабль, «Тринити». Может быть, он и команду «Эндьюранс» сможет забрать. А, покуда, Лара находит лагерь внутри смотровой башни. Это часть стены, окружающей дворец. По мосту, наполовину разрушенному, можно пройти без проблем. Лара влезла в окно какого-то помещения, поднялась под потолок и оказалась прямо под тем самым мостом, что ведет во дворец. Только бы смотрители наверху ничего не заподозрили… но нет, тихо пройти не удается, и Ротт вступает в перестрелку, отвлекая островитян от Лары. Кажется, они все мертвы. Она поднимается на мост… но сзади набрасывается какой-то мужик и они вместе летят вниз. Лара хватается за доски и поднимается обратно. Черт возьми, неужели не проще было их всех перестрелять? Будто Лара первый раз сталкивается с превосходящими количеством леммингами. Теперь придется бежать, прыгать и уклоняться от невидимого пулемета. В конце Лара цепляется ледоколом за скалу и поднимается к входу в пещеру.  

Вход в пещеру

Костей тут тьма, а вода доходит до подбородка. Красные свечи горят, значит, только что здесь кто-то побывал. Целые скелеты в нишах говорят нам о том, что эта пещера – древний склеп. Лара достает лук, а через несколько коридоров попадает к началу обряда очищения. Отец Матиас собирается сжечь Сэмми на костре. Лара выходит из тени, чтобы ему помешать, но оказывается схвачена и избита. Костер действительно поджигают, но налетевший ветер гасит его, спасая Сэмми жизнь. Лару утаскивают в тронный зал, но она освобождается и прыгает с моста в кровавую реку.

Пещеры

Реку из крови, плоти и костей – в буквальном смысле. Делать нечего, придется идти по ней дальше. Именно в такие моменты радуешься, что техника еще не дошла до передачи запахов и ощущений. Природный газ можно взорвать горящей стрелой из лука. Из оружия, кстати, только он один и остался. Нужно быстрее пересечь опасное место, потому что газ быстро заполняет его снова. Здесь есть костер. Ага, прямо рядом с природным газом. Вообще говоря, это жестокий облом – мы спешили в роскошный дворец, а вместо этого видим просто очередное подземелье. Да, и как так получилось, что искупавшись в крови, Лара стала красной всюду, кроме волос? О да, они по-прежнему выглядят как с рекламы шампуня. Тем временем, Лара становится свидетельницей того, через что проходят пленники. Новичков бросают в эту яму, на съедение другим. Интересно, что по этому поводу сказали бы люди, которых возмутила попытка изнасилования в первых роликах? Она была где-то далеко, в шестой главе. А сейчас Лара должна пройти мимо каннибалов. Они и сами её боятся, но можно и пострелять немного. Для выхода нужно сломать вентиль, чтобы пустить газ, а потом взорвать его. Решетка исчезнет и путь откроется. Несколько тюремщиков спускаются для проверки. Возможно, стоит убить их, чтобы не дать поднять тревогу. Впрочем, скоро избежать шума просто не получится — стражей еще много. За ними находится лагерь, а также новая задачка. Открываем вентиль, стреляем, забираемся по клетке наверх, по балке перебираемся на другую сторону решетки. Странно, что ни у кого из охранников не обнаружилось ключей от замка.

Теперь нужно спуститься и подняться по отвесной стене с помощью ледоруба. Здесь можно видеть обряд посвящения в Братство Солнца. А также подорвать его, выстрелив по газу. В этой пещере можно собрать много вещей. Поднявшись по лестнице, нужно открутить очередной вентиль, потянуть с помощью веревки за странную перекладину, после чего поджечь газ. Клетка выбьет собой решетку и можно будет пройти. Также взрыв вызывает землетрясение, сопровождаемое взрывами газа. Пол под Ларой проваливается, и она снова куда-то скатывается. Помещение с газом нужно преодолеть быстро. На другой стороне слышен голос Рейес, а сама она, вместе с другими членами экипажа, Алексом и Ионой, находятся в клетке, подвешенной под потолком. Нужно избавиться от охранников. Перекинувшись парой слов с друзьями, нужно найти способ спустить клетку. Для этого потребуется открыть и взорвать миллионный вентиль. Когда же они наконец закончатся? Затем Лара поднялась вверх по лестнице и запрыгнула на крышу автобуса-клетки. С неё нужно очень быстро выстрелить в ближний, а потом в дальний поток газа. Последствия весьма неожиданные: пол пещеры обрушился, открыв под собой кипящую лаву. Лара должна обогнуть автобус и подняться на крышу. С неё спрыгнуть к двум вентилям, открыть их и взорвать газ несколько раз подряд. Клетку отнесет на другую сторону, куда смогут спрыгнуть пленники, прежде чем автобус упадет вниз. Они уходят, а Лара остается, чтобы искать Сэмми и Уитмена. Сейчас нужно прыгать по клеткам над огненной пропастью.

Глава 16. В самое пекло

Крепость Братства

Короткая пробежка по шатающимся и горящим коридорам пещеры, и Лара попадает на верхние этажи. Стены и пол здесь обделаны деревянными досками, которые в данный момент объяты пожаром. Из-за стены слышны голоса. Неужели Сэмми действительно устроила этот пожар? Или это последствия взрывов газа в пещерах? В любом случае, нужно выбраться наружу. Никаких заморочек, просто несколько коридоров. А затем выход на навес, опоясывающий здание, через дыру в стене. Лара проходит по нему, поднимается по стене с помощью ледоруба, и попадает на хорошую обзорную точку. Отсюда открывается чудесный вид горящей крепости. Лара находит кабинет Матиаса и берет какую-то бумагу с собой. Идя по крыше, нужно будет воспользоваться канатной дорогой. Теперь начнутся боевые действия, братья солнца всё еще хотят помешать Ларе, добраться до дворца. Нет бы, свои жизни спасать.

На входе во дворец неожиданно встречается Уитмен. Он обосновался тут почти как турист. Дальше идет непонятная сцена, где Матиас чего-то хочет от Саманты. Её нужно вытаскивать, и Лара убивает охранника Дмитрия Анатольевича. В Братве вообще много плохих русских. При нем было всё оружие, отнятое у Лары. Уже собравшись уйти, Сэм и Лара натыкаются на Матиаса и Уитмена, которого всё же связали. Наследница Яматая бежала быстрее и потому её с Ларой разделила упавшая с потолка горящая балка. Мисс Крофт осталась одна в тронном зале, осаждаемая двумя десятками бандитов. Когда они закончатся, можно будет покинуть зал. Кстати, если не торопиться, то можно наблюдать за тем, как постепенно огонь стелется по деревянному полу, метр за метром, охватывая его целиком. Огонь подступает медленно, но из дворца всё равно придется выбираться. Сделать это не так просто, ввиду очень узких коридоров и большого количества неприятелей. Не забывайте о возможности менять положение камеры [C] в зависимости от укрытия.

Лара покинула полыхающий, задымленный дворец и оказалась на улице, но времени подышать свежим воздухом у неё не будет. Николай стал за пулемет, и теперь поливает все укрытия свинцом. Придется менять их, уклоняясь и перекатываясь. Цель – подобраться к стене, по которой можно забраться с помощью ледоруба. Там, со второго этажа, зачем-то перекинут канат, ведущий прямо на голову сумасшедшему. После схватки, Лара падает, но подбирает гранатомет и стреляет из него прямо в гада [СКМ = нажать на колесико мыши]. Вот и нет больше Николая. Лара подклеивает гранатомет к автомату, тем самым делая его подствольником. С его помощью можно разрушать металлические заграждения, вроде того, что нужно разнести сейчас. Новые гранаты можно находить в деревянных ящиках. Ну, а теперь можно с огоньком пробиваться по улицам. Пулеметчик отлично выносится с одной гранаты, только целить нужно повыше – дальность полета оставляет желать лучшего. А вот и лагерь! Наконец, а то у автора уже скопилось больше тысячи запчастей. 

После отдыха у костра, нужно подняться по стене. Весь этаж горит, чудо, что потолок держится. В конце нужно взорвать металлические укрепления. Если что, гранатомет есть только на автомате. Внизу Сэмми отбивается от ухажеров с помощью пистолета. Она и сама неплохо справляется, но Лара решает спуститься и помочь. Спустившись на тросе, обнаруживается еще одно железное препятствие. Крепитесь, подствольник должен отработать своё появление еще 997 раз. Впрочем, с врагами он справляется просто великолепно. Чтобы видеть противников сквозь дым, нужно использовать инстинкт. После небольшой, но плотно заселенной улицы, будет еще одна засада – с прожектором, который нельзя вырубить, и пулеметом, до которого не долетает граната. Так что передвигаться придется по старинке – уклонениями. Нужно добраться до одинокой стены, через которую пулемет не достает. По ней можно подняться наверх, а уже с крыши на канате перебраться на чердак другого дома. Вот отсюда пулеметчик отлично достается. Осталось на канате перебраться через реку, на встречу с Сэмми. Она стоит за настолько бронированным препятствием, что его не возьмет даже гранатомет. Поэтому подругам придется снова расстаться. Лара будет выбираться одна. Она поднимается по стене дома, на канате съезжает на крышу дома напротив. А оттуда забирается в окно башни.

Крепостная башня

Проклятие, да здесь же склад красных бочек! Еще и какой-то псих играется с зажигательной смесью. Нужно быстрее выбираться отсюда.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Трущобы

Спасательный вертолет приземлился на краю Крепости! Нужно добраться до него как можно скорее! Лара пролетает на канате и падает на мост. Сзади неожиданно появляется… Матиас? Всё, неверующих больше нет, если только это не таинственный брат-близнец. Нужно пересечь мост, пока он не обрушился. Сначала нужно бежать задом наперед, потом отбиться от горячего поклонника, а затем прыгать по разваливающемуся мосту.

Крепостная башня

Скатившись вниз, Лара видит, как вертолет улетает куда-то. Нужно подняться на самый верх башни. Путь напоминает гигантскую и смертельно опасную винтовую лестницу. Он проходит вокруг башни и насыщен всевозможными препятствиями. Всё заканчивается эпичным прыжком в летящий вертолет с крыши падающей башни.

Внутри находятся только Ротт и японский пилот. Остальная часть экипажа Эндьюранс внизу отстреливается от дикарей. Но пилот не собирается приземляться за ними. В вертушку попадает молния, после чего она падает. Первым на месте крушения в себя приходит Ротт. Он вроде бы в порядке, чего нельзя сказать о Ларе. Она лежит без сознания и, похоже, не дышит. Во всяком случае, Ротт делает ей искусственное дыхание, или просто пользуется её беспомощностью. Лара приходит в себя, но в это время появляются враги, ведомые Матиасом, который бросает топор, который попадает в Ротта. Старик успевает перестрелять еще нескольких фанатиков, но всё же с топором в спине люди долго не живут. Матиас скрылся, а через некоторое время к Ларе присоединяются все остальные товарищи, кроме Уитмена. Они собирают для Ротта погребальный костер. Затем Лара остается одна, пока остальные собираются отремонтировать какой-то катер. Немного подумав, она тоже решает присоединиться к ним, но с другой целью – на катере можно заплыть в «ритуальный зал», отмеченный на карте Матиаса, которую она стянула из его кабинета в Крепости.

Глава 18. Одиночество

Горный лес

 Новая локация находится неподалеку от Трущоб. Нужно догонять группу. Лес очень кстати, можно поохотиться, посмотреть на природу, что отрадно, после горящих домов и грязных пещер. Впрочем, старые враги – злые серые волки – тоже возвращаются. Но в начале, предстоит схватка с патрулирующими лес охотниками. Чтобы не поднимать тревоги, лучше достать пистолет с глушителем. Также имеется возможность полазить по некоторым деревьям, посмотреть на лес сверху вниз. 

Но самое интересное место – это гробница, пещера в скале слева. Единственная сложность – темнота, поэтому используем инстинкт, чтобы видеть дорогу. Мусор нужно сжигать, вот вроде бы и всё.

Возвращаемся в охотничью деревушку. За ней будет следующая контрольная точка, охраняемая охотниками и волками. Это пещера, названная волчьим логовом, хотя налицо присутствие человека. Лестницы, двери, клетки… с волками. Действительно, их здесь разводят. Перебить бы всех, пока они заперты. Всего-то по выстрелу на каждого, еще и опыт даётся. Подвешенного оленя нужно подтянуть веревкой, чтобы он переместил перекладину, по которой можно пройти дальше. Выйдя из помещения, Лара скатилась вниз и чуть не свалилась в черную бездну. В эту часть пещеры явно никто давно не заходил. Здесь проживает большая стая летучих мышей.

Трущобы

Пещера вышла к трущобам. Единственный спуск вниз – канат над водопадом, а значит, этим опасным путем кто-то всё же ходит.

Глава 19. Ускоренный спуск

Археолог нужна для ремонта катера, притом, что механик на корабле – Рейес? Странно. Но оно нам на руку, значит, они дождутся Лару. Похоже на то, что тросы закончатся только с финальными титрами. О, а вот это уже интересно…

Канатная дорога

Имеется ввиду не привычный коротенький канат, которых мы уже повидали сотню. А большой механизм, который перевозит небольшие кабинки без крыши вверх-вниз над извилистой горной рекой. Часть спуска проходит в тумане, но затем он рассеивается, а канатная дорога останавливается. Поэтому нужно быстрее покинуть кабинку. Нужно перекинуть веревку на ближайшую башню. На этой башне будет лестница наверх, где ждет очередной канат. Лара права: слишком тихо, притом, что кто-то явно заметил её, и потому остановил движение канатной дороги. И действительно: стоило беглянке оказаться на корабле, который каким-то образом поднят высоко над землей, как отовсюду полезли охранники. Так забавно: Лара не покидает укрытия, а всё новые и новые враги спускаются на канатах, один за другим, устраивая в центре гору из трупов. Прямо как игра про «леммингов», только наоборот. Это длится до тех пор, пока наименее тупой из них не встанет за пулемет. Он отстрелил тросы, удерживающие корабль, после чего тот наклонился бортом вниз. Лара выдержала чудовищный удар спиной о перила, от которого немудрено и позвоночник сломать. Но быстро оправилась и полезла наверх. Корабль всё-таки обрушивается вниз кормой, Лара падает на платформу, хватается за канат, с него прыгает на другой, на третий, четвертый… и так пока не оказывается в реке. Всё же, она вылезла на берег, а страшная канатная дорога осталась позади. Больше никаких горнолыжных курортов.

Берег печали

Этот берег заполнен многочисленными останками кораблей, погубленных Островом. Локация большая и насыщенная, здесь даже танк есть и подводные мины. Но сейчас Лара ищет команду, которая пытается завести катер.

Глава 20. Пиратская жизнь

Пиратская – не в смысле того, что вот сейчас Лара займется печатанием контрафактных дисков. На самом деле, сейчас нужно будет грабить корабли, чтобы найти такелаж для ремонта катера. Путь к кораблю начинается с разрушенного причала. Нужно будет подняться на башенку и воспользоваться канатом, ведущим на галеон. Внутри уже есть двое свидетелей, которые услышали, как Лара приземлилась на обломки. Они слишком много знают, чтобы оставлять их в живых. Немного акробатики и Лара оказывается на носу корабля. Всего от одного выстрела по такелажу (крепление якоря), якорь падает вниз, а мачта обрушивается на палубу. Теперь осталось подобрать такелаж и вернуться к ребятам. 

Почти одновременно показывается Уитмен. Он кричит и стреляет в кого-то. Но за ним никто не гонится. Похоже на то, что всю погоню он только разыграл. Интересно, Уитмен сбежал, его отпустили, или он теперь шпион? Разобраться в этом не дает Рейес, а Лара должна теперь искать Алекса. Иона дает ей новый композитный лук. Можно будет изучить новый вид стрел – «напалмовые» — которые поджигают любую поверхность.

Глава 21. Пропавшие без вести

Алекс ушел на Эндьюранс за инструментами. Будет интересно посетить то, что осталось от этого корыта. Путь начинается на востоке. С помощью композитного лука можно пробивать даже каменные стены, что позволит создавать новые канаты. Как раз такой сейчас нужно сделать, чтобы перебраться к маркеру цели. Алекс выходит на связь, он добрался до корабля и решил самостоятельно найти инструменты. Путь к следующей цели весьма не линеен. Там уже стоят два охранника, разговаривающих о Ларе. Ну, а о чем же еще говорить двум мужикам, годами не видевшим женщин? Кроме того, выясняется, что некий Борис и его отряд сейчас находятся на Эндьюранс! Алекс попал в ловушку. Можно было бы сказать – «Алекс направляется в ловушку», но зная его, можно с уверенностью говорить — он уже в неё попал. Забраться наверх можно только прыжками, по обломкам от начала дороги. Сверху же будет спуск на канате.

Помимо двух бандитов, здесь также находится вход в скрытую гробницу. За дверью находится военный бункер. Внутри находится лаборатория, в которой изучали местные бури. Пол здесь залит водой под высоким напряжением. Порядок действия следующий: поджигаем крепление плота, дробовиком выносим баррикаду, с того места, где она была, подтягиваем плот дважды, по плоту перебираемся на другую сторону, стреляем веревкой по креплению, которое поднимает вверх источник тока и переходим через воду на другую сторону. Затем, поднимая источник тока, нужно подтянуть под него плот. Теперь можно спокойно добраться до лестницы по воде. Осталось только обчистить сундук.

Возвращаемся на печальный берег. Если вы подзабыли, с помощью нового лука можно вбить веревку в стену. На другой стороне будет проход в пещеру.

Бункер на скале

На другой стороне находится лагерь, а также открывается вид на канатную дорогу и Эндьюранс, который, видимо, островитяне разбирают на запчасти. Цеплять канат снова придется к стене. С неё можно попасть прямо к большой военной пушке с покореженным стволом. Пройдя под трубами, Лара оказывается в помещении с островитянами, которые что-то чинят, или ломают. Словно десантники, они будут спускаться на тросах с огромного крана. Пройдя понизу, можно найти лестницу, которую охраняет несколько бойцов. На втором уровне сопротивление еще круче. Все бойцы хорошо бронированы, а еще имеются меткие подрывники. С третьего уровня нужно запрыгнуть на грузоподъемник, а с него на крышу. На горизонте алеет закатное солнце, скоро остров погрузится во тьму. Внизу находится лагерь. Проделав очередной канат, Лара спустилась на кусок земли, с одиноко торчащим столбом, от которого к кораблю ведет трос. Она приземлилась на трубы и скатилась вниз но, кажется, никто не заметил. Огромный бугай помогает остальным с разбором корабля. Придется их всех перебить. У верзилы уязвима только голова: нужно стрелять в неё, а когда он будет оглушен, подбежать и добить ледорубом. С его тела Лара поднимает «жумар» — теперь она сможет тащить на веревке даже те огромные вещи, которые не могла раньше. Как раз одну такую сейчас можно будет сбросить на палубу, чтобы пробить её и открыть дорогу в трюм.

Внутри полно разрушений и мусора. И когда только успели? Лара нашла каюту Саманты в ужасном состоянии. Еще хуже дела обстоят в середине корабля, вид такой, будто какое-то чудище откусило огромный кусок, но на самом деле, карма просто откололась, что мы видели в стартовом ролике. Машинное отделение должно находиться как раз там, поэтому Лара перебирается по тросу и спускается в воду. Алекс откликается на зов, его придавило обломками. А подобраться ближе Лара не может – вход в отсек преграждает оголенная проводка. Тогда она стреляет в кран веревкой и с помощью жумара подтягивает его ближе. У крана есть две лестницы: короткая и длинная. Залезая на них, Лара будет толкать кран до упора в противоположную сторону. Таким образом: сначала нужно залезть на короткую лестницу, потом потянуть веревкой, потом залезть на длинную лестницу. Тогда можно будет залезть в люк на потолке. Лара отломала трубу, мешающую крану. Теперь можно открыть проход, повторив все действия с краном в противоположном порядке, вернув его в начальную точку. Алекса сильно придавило, так еще и враги подоспели. В итоге, он остался один, чтобы взорвать их вместе с собой, пустив Эндьюранс ко дну. Лара же схватила гаечный ключ и отвертку (вот, блин, ценнейшие инструменты, которых нет больше ни на одном корабле), после чего пустилась бежать с тонущего корабля. Оказывается, теперь, с помощью жумара, подниматься по канатам наверх можно также быстро, как и спускаться вниз. Алекс остается позади, а Ларе нужно вернуться к бункеру по тросам.

Солнце окончательно село и показалась луна. Теперь груз наверху можно стянуть вниз. Он проломит потолок и Лара сможет спрыгнуть вниз. Судя по записи в дневнике, ученые отправились в монастырь но, как мы знаем, не добились успеха. За дверью находится уже знакомое нам помещение, некоторые места в котором теперь доступны, благодаря жумару. Из того места, где находится пушка, теперь можно выбраться новой дорогой, чтобы забраться на трос. Дальше нужно будет снова идти через туннель.

Берег печали

Назад к друзьям можно вернуться тем же путем. А можно воспользоваться жумаром и открыть новый. Там находится костер, а Лара может очень красиво спуститься, перепрыгивая с одного троса на другой.

Глава 22. Погоня за ветром

Лара решает в одиночку отправиться в путь к исследовательской станции, чтобы узнать правду о бурях на Яматае. Для начала подъема, нужно спустить лифт. Он с грохотом падает вниз, будто только и ждал появления Лары, чтобы окончательно испортиться. Может быть, она действительно проклята? Похоже на то. К счастью, страдают от этого по большей части враги, в процентном соотношении, естественно. Итак, по этой шахте, если можно её так назвать, можно подняться наверх. Там с помощью лука можно сделать канат к цели. Здесь нужно будет забраться на водонапорную бочку, а с неё на лестницу башенки с канатной дорогой. Страшного вида кабинку можно подтянуть веревкой. Повторяем со второй, а затем быстро с неё спрыгиваем, потому что она стремительно падает вниз. Вы еще сомневаетесь в проклятии Лары Крофт? Лифт и вот эта кабинка, а также многие предметы до них – определенно нет. После троса и короткого подъема, обнаруживается несколько бойцов. Еще немного акробатики, и Лара оказывается перед препятствием, которое открывается с помощью веревки. Чудо, что Лара при этом не рухнула спиной вниз с платформы. Здесь оказывается еще одна пушка, точь в точь похожая на ту, в бункере. И дуло у неё покорежено точно также. 

Научная станция

Вот и наша цель. Вопреки традиции, придется спускаться вниз по отвесной скале. Вода достает Ларе по пояс, а после неё вновь идет подъем, и спуск. Наконец находится место, похожее на лабораторию. Несколько бойцов ждут здесь Лару, а также поминают демонов-они. Здесь можно воспользоваться лагерным костром. Дальше в большом количестве встречаются тела японских солдат. Они неплохо сохранились. Лара пересекла воду и нажала большую зеленую кнопку. Открылась створчатая дверь, за которой находится еще одна кнопка, на этот раз для вызова лифта. Сегодня как раз его день – он смачно застрял. Нужно залезть на ящики и ледорубом оторвать застрявшую шестерню. Лифт спустился ниже. Теперь на него можно залезть, и вылезть через дыру в решетке, прямо на лестницу.
У нас есть три этажа: 2-й, 3-й и 4-й. Вместе они соединены лестницей с пролетами. На каждом есть по кнопке вызова.

  • Остановив лифт на третьем уровне, нужно спуститься на середину лестницы и запрыгнуть на маленькую платформу. С неё можно убрать вторую деталь.
  • Остановив лифт на четвертом этаже, нужно спуститься на третий и найти лестницу, ведущую в крохотное отделение. Отсюда можно убрать третью деталь.
  • До последней части добраться труднее всего. Нужно вызвать лифт на четвертый этаж, спрыгнуть на него, выстрелить из дробовика в заграждение (это можно сделать заранее), и спрыгнуть в отверстие на стену, зацепившись за неё ледорубом. Остальное дело техники.

Теперь лифт ничто не держит, и он пробьется на 1-й уровень. Здесь по коридорам ходят охранники, но поодиночке они легко нейтрализуются пистолетом с глушителем. Наконец, Лара оказывается в древней гробнице, с большими статуями и возвышением в середине. Там находится тело покончившего с собой полководца. Изъяв меч из его живота, Лара находит свиток, в котором узнает о том, что бури происходят потому, что дух Пимико заперт в гниющем теле. Ну что же, любому смотрящему «Сверхъестественное» известно, для этого нужно посыпать тело или кости солью, полить горючим и сжечь. Но давайте вернемся к Ларе Крофт, которая еще должна выбраться из этой гробницы. К ней уже направляется отряд солдат. Они взрывают выход и нападают сверху. Придется отстреливаться. Когда все враги заканчиваются, можно подниматься наверх и идти по их следам. Спуск, с которого нужно запрыгнуть на стену и ухватиться за неё. 

Берег печали

Выбравшись наружу, Лара получает сигнал от Рейес, вперемешку с выстрелами. На них напали, поэтому нужно быстрее возвращаться. Спускаться придется по хрупкого вида сооружениям из метала и бетона. Лара приземляется точно на пирс, где находит раненую Рейес, а позже к ним возвращается Иона. Уитмен увел Сэмми к Матиасу. Нужно было пристрелить его еще при встрече в крепости братства.

Глава 23. Возвращение

Чтобы отправиться выручать Саманту, нужно запрыгнуть на катер. Дальше еще будут лагеря с возможностью быстрого перемещения.

Перевал

Катер проплыл по реке и Лару высадили на перевале. Иона, такой весь крутой и накачанный, назвал её «цыпленком». Как будто это не он остается внизу, ожидая, когда баба убьет всех плохих парней. Итак, Лара должна соорудить канат и перебраться через бурную реку. В этом месте дует очень сильный ветер, хотя и недостаточно сильный, чтобы бить в колокол, который лишь слегка покачивается. Пройдя через короткий туннель, мисс Крофт оказалась прямо над идущими по дороге Уитменом, Матиасом и Сэмми. Сейчас они ведут «новую императрицу» в Храм, но сперва нужно, чтобы её признали штормовые стражи. Уитмен решает заполучить всю славу себе, но плохо знает японский и, очевидно, оскорбляет самураев. Эх, а ведь так хотелось пустить ему напалмовую стрелу в ногу. Матиас протащил Саманту через мост до того, как ветер снес его и двух стражей. Придется воспользоваться обходным путем, по канату взобраться на скалу и залезть в окно.

Цитадель

Вот она, Цитадель Императрицы Солнца. Штормовые стражи патрулируют коридоры, как и тысячу лет назад. Кто они: живые люди, мертвецы, или пустые доспехи? Давайте узнаем. После того, как патруль скроется за дверями, Лара сможет поджечь деревянный хлам и прокрасться через туннель. На другой стороне, как на параде, штормовые стражи идут по коридору и собираются в большом зале. Под шум их сапог, Лара поднимается по лестнице, по доске переходит на другую сторону, запрыгивает на карниз и добирается до противоположной стороны. К сожалению, её всё же замечают и начинают атаковать. Она бежит по коридору, а в это время вокруг летят стрелы и что-то, что горит. Лара скатывается и падает в пещеру под храмом. Здесь обнаруживаются враждебные самураи, с которыми, наконец-то, можно сразиться. Они оказываются на удивление слабыми: бойцов Братства куда труднее убить. Древние доспехи не дают им никакой защиты. Вскоре обнаруживается лагерь. Стены в пещере заняты красными свечами, а за дверью оказывается открытая область с сильным ветром.

На другой стороне видно Сэмми и Матиаса. Пока Лара идет через проход в стене, по рации раздаются крики Ионы и Рейес, которых кто-то атакует. Мост разрушен, и Лара падает вниз. Похоже, теперь штормовые стражи решили взяться за неё всерьез. Воздух наполнился горящими стрелами, от которых нужно спрятаться. За ними следуют сами штормовые стражи. После второй волны, можно будет пройти по упавшей каменной колонне. Пришла очередь Лары Крофт – наступать на самураев. Лучники кроются за щитами, которые можно поджечь стрелой. По метаемым ими бомбам с горючим также можно стрелять в полете, что дает убийственный эффект. Это их очень злит, потому против Лары отправляется третья волна. Вскоре между ней и парадным входом остается только один огромный страж, но его сносит ветром… эй, а как же эпическая битва?

Храм над ущельем

В холле храма развешены тела солдат, которые пришли сюда в надежде найти способ контролировать бури. Им не удалось пробиться через сотни стражей. Неужели это удастся девчонке модельной внешности? За дверями скрывается еще более ужасающее зрелище, настоящее месиво из человеческих останков. Ну, да видали и похуже. Нужно повернуть сначала правый вентиль, а потом левый. Тогда поднимается клетка. Раскачав её, можно разбить каменную преграду. Затем снова нужно будет закрыть яму правым вентилем и опустить клетку левым. Теперь нужно запрыгнуть на самый верхний уровень помещения. С него нужно раскачать клетку, запрыгнуть на неё, и спрыгнуть уже в заветное окошко под потолком. Лара попадает в круглый зал с золотыми статуями и рисунками обряда на полу. Сбылись самые худшие опасения: душа Пимико переселяется в тела её потомков после таинственного обряда. И последняя из них – Сэмми. В конце извилистого коридора находится последний лагерь. Больше возможности перейти в пройденные локации, до окончания игры, не представится. Развязка близка.

Зиккурат

За дверью в это время бушует метель, но каменный мост выглядит надежно. Матиас как раз перешел на другую сторону, таща Сэм за собой. Пойти за ним Ларе мешает пламя, которое закрывает вход и не гаснет даже от пронзительного ветра со снегом. Но войти, как обычно, можно и обходным путем. Там Лара делает канат, забирается по скале наверх, выбирается наружу, поднимается по скале еще выше, подтаскивает колокол к ветру, чтобы он выбил двери. Дальше, после короткой акробатики, нужно соорудить канат от столбика к колоколу сверху. Там Лара чудом цепляется за балку, которая качается как качели. С неё можно запрыгнуть на дорогу, ведущую наружу и опоясывающую храм. С неё Лара совершает «перелет» на скалу, а с неё с отскоком перепрыгивает на башню. Похоже, Пимико совсем разбушевалась, молнии бьются о скалу, и отрывают от неё куски. Нам это только на руку, потому что теперь по ней можно передвигаться. Дело это непростое, придется отпускать ледоруб, чтобы вбить его в скалу ниже. В конце концов, путь приведет Лару к последнему костру.

Ларе предстоит совершить самый эпичный подъем на крышу храма, а Матиас уже проводит обряд. Он и впрямь магический, а душа Пимико пытается занять тело Сэмми. Лара спешит помешать этому случиться. В то же время, ей будут мешать бойцы Братства. Ларе придется пройти круг почета вокруг обряда. Наконец-то появляется возможность убить того самого большого и страшного штормового стража. Уклониться от его можно только перекатом [Shift x2], а уязвимой для оружия точкой является спина. Когда он будет оглушен, нужно подбежать и нанести удар. В конце Лара сможет сбить с него шлем и раскроить череп. Осталось только пережить короткую схватку с Матиасом, но это уже пустяки. Лара сжигает Пимико с помощью факела, отчего дух покидает тело и сам Яматай. Из-за туч показалось солнце, буря прекратилась. Лара и Сэмми спустились к катеру, на котором вместе с Рейес и Ионой покинули остров, более не проклятый. Затем их подобрал проплывающий мимо корабль. И жили они долго и… нет, это из другой оперы. Лара решает вернуться на остров, чтобы закончить его исследование, собрать все артефакты, дневники, и расхитить все гробницы.

Справочное руководство Tomb Raider Использование этого руководства Добро пожаловать в веб-руководство Tomb Raider! Меню «Контент» слева позволяет вам

Содержание

  1. Tomb Raider — руководство
  2. Использование руководства
  3. Предупреждения и рейтинги
  4. Системные требования Shadow of the Tomb Raider
  5. Минимальные
  6. Рекомендуемые
  7. Политика использования файлов cookie
  8. Что такое cookies?
  9. Какие типы файлов cookie мы используем?
  10. Необходимые файлы cookie
  11. Функциональные файлы cookie
  12. Clean Your Temporary Files
  13. You Might Like These Too

Tomb Raider — руководство

Использование руководства

Добро пожаловать в веб-руководство Tomb Raider!

Меню «Контент» слева позволяет перейти непосредственно к нужным разделам. Кроме того, вы можете нажать кнопку «Читать», чтобы перейти к руководству, а затем перелистывать страницы с помощью кнопок «Далее» и «Назад».

Не можете найти нужную информацию? Раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) и файл с инструкциями содержат дополнительную информацию, которую можно открыть с помощью кнопок в верхней части страницы.

Предупреждения и рейтинги

Shadow of the Tomb Raider — последняя часть приключенческого сериала Лары Крофт,…

Системные требования Shadow of the Tomb Raider

Минимальные

ПК соответствует минимальным системным требованиям, заявленным разработчиком, это необходимо для комфортной игры на низких настройках графики. Иначе игра даже не запустится или запустится с ошибками.

  • Операционная система: Windows 7 (64 бит).
  • Процессор: Intel Core i3-3220 INTEL или аналог AMD.
  • Оперативная память: 8 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7770.

Рекомендуемые

Если ваше оборудование полностью соответствует рекомендуемым системным требованиям, игра, скорее всего, будет работать безупречно при высоких настройках. Хотя встроенный тест показывает стабильные 60 кадров, в некоторых игровых сценах могут быть небольшие просадки.

  • Операционная система: Windows 10 (64 бит).
  • Процессор: Intel Core i7 4770K 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц.
  • Оперативная память: 16 ГБ оперативной памяти.
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 480 8 ГБ.

На Plati.Market вы можете купить «RISE OF THE TOMB RAIDER FULL GAME на Epic Games» по цене 50 рублей.

Политика использования файлов cookie

Пожалуйста, внимательно прочтите эту политику использования файлов cookie, прежде чем пользоваться услугами plati.ru. Посещая сайт plati.ru, вы соглашаетесь с тем, что plati.ru может использовать файлы cookie для их последующей обработки в системах Google Analytics, Яндекс.Метрика.

Что такое cookies?

Файлы cookie — это простые текстовые файлы, которые хранятся на вашем компьютере или мобильном устройстве на сервере веб-сайта. Каждый файл cookie уникален для вашего веб-браузера. Он содержит некоторую анонимную информацию, такую ​​как уникальный идентификатор, доменное имя сайта, некоторые числа и числа.

Какие типы файлов cookie мы используем?

Необходимые файлы cookie

Необходимые файлы cookie позволяют нам предлагать вам наилучшие возможности при доступе и просмотре нашего сайта и использовании его функций. Например, эти файлы cookie сообщают нам, что вы создали учетную запись и вошли в систему.

Функциональные файлы cookie

Функциональные файлы cookie позволяют нам настроить работу веб-сайта по вашему выбору. Например, мы узнаем ваше имя пользователя и запоминаем, как вы настраивали сайт при последующих посещениях.

Вы начали играть в Shadow of the Tomb Raider, но не знаете, каковы оптимальные настройки производительности? Или как можно увеличить FPS? Узнай здесь!

Clean Your Temporary Files

  1. Нажмите start, найдите% localappdata% и нажмите Enter.
  2. Откройте папку Temp.
  3. Нажмите CTRL + A, чтобы выбрать все файлы в папке.
  4. Нажмите кнопку «Удалить» на клавиатуре, чтобы удалить эти временные файлы. Пропустите те, которые нельзя удалить.
  5. Теперь очистите корзину.

Вы также можете использовать CCleaner — бесплатная версия сделает свое дело.

Теперь перезагрузите компьютер, чтобы убедиться, что ваш компьютер и Shadow of the Tomb Raider хорошо оптимизированы.

You Might Like These Too

1635950525

1635950526

1635950526-1

1635950527

Самуэль — управляющий редактор GamingScan. Он описывает себя как заядлого игрока и программиста. Ему нравится помогать другим открывать для себя радости игры. Самуэль внимательно следит за последними тенденциями в игровой индустрии, чтобы держать посетителей в курсе событий.

Источники

  • https://support.feralinteractive.com/docs/ru/tombraider/latest/steam/manual/
  • https://nastrojka03.ru/kak-optimalno-nastroit-grafiku-v-shadow-of-the-tomb-raider-pod-slabyj-pk/
  • https://plati.ru/itm/rise-of-the-tomb-raider-full-game-on-epic-games/3237013
  • https://www.gamingscan.com/best-settings-for-shadow-of-the-tomb-raider/

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Смена гендиректора в ооо пошаговая инструкция 2022
  • Bosch classic xx5 инструкция по применению
  • Виза в сша как заполнить анкету инструкция
  • Форадил комби 12 200 инструкция по применению аналоги
  • Присоединение детского сада к школе пошаговая инструкция