The long dark руководство по выживанию

Очень хорошая статья Красная звезда

LD-survival guide

Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана и пригодится тем игрокам, которые только начали свой путь в игре The Long Dark.

Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!

Основные советы для новичков[]

  • О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию — клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать левый Ctrl, двигаться сидя — WASD). Клавиши можно переназначить в настройках. Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения «сидя», иногда это убережёт вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идёт по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и медленнее всего — по снегу. Также на скорость передвижения влияет усталость персонажа, переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). Некоторые виды одежды и обуви уменьшают мобильность и длительность бега. При беге шкалы усталости и голода уменьшаются быстрее, чем при ходьбе. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья. 5675783467678547
    С версии игры 1.76 добавлена новая функция — «автоматическая ходьба». В настройках выбираем пункт доступность и находим пункт автоходьба — «ВКЛ.» и в правом нижнем углу монитора появится — подтвердить (нажать). После активации достаточно нажать (в игре) соответствующую клавишу (по умолчанию это «Z») один раз, чтобы персонаж постоянно двигался вперед, а корректируем направление его движения при помощи мышки. Чтобы прекратить движение персонажа необходимо один раз нажать «S» (движение назад).
  • О луте/дропе. Основной лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки, кедровые и еловые ветви, уголь, березовая кора и лут на непрочном льду. Лут со льда имеет определённые зоны респауна, где он появляется с некоторой периодичностью, но большая его часть через какое-то время исчезает. Уголь появляется снова, но только в шахтах и пещерах. Так как он не портится, то и не пропадает. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах растения, кленовые/березовые деревца, книги навыков (вне помещений). В случаях обновления разработчиками подлокации, лут на ней также сбрасывается;
  • Об оружии. Можно найти ружьё и револьвер, их не может не быть. Однако в определённых испытаниях или на определённых уровнях сложности (незваный гость и при отключении в настройках персонализации) как ружья, так и револьвера нет, не было и не будет. Иногда эти предметы лежат на самом видном месте, а иногда запрятаны так, что найдешь только если точно знаешь, где искать. Также есть лук и стрелы. Их можно найти или сделать (на незваном госте найти можно лишь элементы для стрел — перья, древко или наконечник, но не сам лук или стрелу). Для охоты на кроликов и куропаток используйте камни или закалённые в огне стрелы;
  • О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определённые точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
  • О бункерах. В игре они называются Забытыми запасами для выживания. Их можно найти как самостоятельно, а некоторые лишь с помощью коротковолнового приёмника, который доступен в дополнении «Сказки дальних земель». Некоторые из самостоятельно найденных бункеров будут практически пустыми, некоторые полностью укомплектованными. Однако никто не знает где будут полностью укомплектованные бункеры на вашем конкретном сохранении.

Указатель

Импровизированный «указатель» пещеры

  • О картах. Подробные карты есть на страницах локаций. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вам кажется, что карта очень сильно отличается от действительности, вы заблудились. Для того, чтобы облегчить ориентирование на местности, можно использовать краску, палки и другие подручные материалы для создания «указателей» ключевых мест, проходов, укрытий и т.д., особенно если эти места легко пропустить, пройдя мимо;
  • О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать, могут проявить агрессию, только если ранить их из оружия дальнего действия (ружьё, лук), а затем подойти вплотную. На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. Травоядные животные — олени, кролики, куропатки и лоси. Олени и кролики всегда боятся вашего персонажа и убегают от него, куропатки сначала убегают, а потом взлетают. Лось при приближении к нему угрожающе мычит и нападает если быстро не удалиться. Новых животных разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
  • Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья, револьвера, сигнального пистолета или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем (как и с лосем) драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь или лось терзают вас. Все животные (за исключением лося) могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Найти тушу вам помогут вороны, которые днём в хорошую погоду кружат над ней. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, мясо с замороженной — топором или ножовкой. Кишки, пух куропатки и шкуры — всегда ножом;
  • О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озёрах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки проруби (нож, топор, гвоздодёр, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше всё просто — чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике. Еще можно рыбачить с помощью жерлиц;
  • О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю «мастерить» на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб Рейши для изготовления чая, а также сшить самодельные обмотки для рук, головной платок и утеплённую подкладку с помощью набора для шитья либо удочки. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Патроны для револьвера и ружья можно скрафтить исключительно на оружейных верстаках, которые находятся в Бледной Бухте и Чёрном камне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю «мастерить» во вкладках (рука, верстак, кузнечный горн и верстак для создания патронов). Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путём выбрасывания на пол в помещении, либо в тёплой зоне пещеры или иных местах, приравненных к помещениям. Время сушки написано в описании предмета;
  • О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — инструмента и материала, используемого для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенной кожи и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Если у вас обычный спальный мешок (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без затрат материалов. Например, ружьё и револьвер чинятся набором для чистки, нож и топорик — точильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр, лук и т. п.;
  • О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег в котелке или пустой банке. Для этого требуется поставить пустую посуду в свободный слот горящего огня, затем взаимодействуйте с посудой у огня. Сначала мы превращаем снег в непитьевую воду, затем, если оставить посуду у огня, вода кипятится и через некоторое время вы получите уже питьевую воду. Но можно и сэкономить немного времени — слив в инвентарь непитьевую воду, её можно очистить, сделав питьевой, с помощью таблеток. Непитьевую воду можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Если у вас нет подходящей посуды (хотя одна пустая банка обязательно присутствует в инвентаре при старте игры), можно попробовать поискать по миру питьевую воду в пластиковых бутылках по 0.5 и 1 л. Их можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Также, питьевую воду можно слить в некотором количестве из бачков туалета. Шкалу жажды помимо питьевой воды можно восстанавливать и другими предметами, которые могут заполнять шкалы голода или накладывать дополнительные эффекты. Подробнее — в статье питьё;
  • Кулинария. Новая система готовки многих новичков ставит сначала в тупик. Требуется либо кликнуть на ячейку для готовки и выбрать из списка необходимую пищу, либо у горящего огня сначала выложить из инвентаря кусок сырого мяса/рыбу или уже открытые консервы, а затем брошенную еду перетащить через ПКМ в свободный слот костра или печи. Немного терпения и вы получите готовый к употреблению продукт. Готовка в котелке занимает меньше времени. Во время готовки не стоит надолго уходить по делам — как только пройдет время, отведенное на приготовление, у вас есть около получаса внутриигрового времени, чтобы забрать приготовленный продукт, иначе вы получите либо пустую банку, либо кусок несъедобной сгоревшей пищи. При сгорании или выкипании портится ёмкость, в которой вы готовили.
  • О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики; чай из шиповника — как обезболивающее; повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши, берёзовой коры или шиповника, либо 1 чайный пакетик);
  • Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Ещё быстрее портится после схватки с волком, лосём или медведем. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
  • О разведении огня. Для розжига требуется воспламенитель (спички, огниво, лупа, горящий факел), трут (газета, кора и т. д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно быстро и гарантированно разжечь огонь — используйте горючее (топливо для фонаря,горючее или порох), при этом в качестве дров выбирайте палки, книги или кедровые дрова. При выборе параметров розжига сверху вы увидите шанс успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
  • О навыках. Совершив определённое число однотипных действий, а также прочитав определённые книги можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании успешно разжечь огонь 20 раз, то навык «разведение костра» и шанс успешно развести костёр увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть <<основные>> навыки, а именно: владение ружьём, луком и револьвером, готовка пищи, рыбалка, разведение огня, разделка туш животных, оружейное дело и починка одежды. В игре есть ещё и «маленькие навыки», вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки огнестрельного оружия. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (восстанавливаете больший процент состояния предмета и сокращаете время ремонта);
  • Об отдыхе. Есть сон, а есть ожидание (или отдых). Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Ожидание же просто проматывает время;
  • Изучите круговое меню и основные кнопки. Многие действия в игре вы будете делать через них.

Начало[]

  • Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности;
  • Подумайте, не стоит ли начать с режима истории: в нём разработчики постарались преподнести всю важную информацию (в том числе, изложенную в этой статье) вместе с занимательным сюжетом.
  • Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
  • И помните самое главное правило: природа всегда права.

Выживание[]

Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.

Нападения хищников[]

Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, отвлечь приманкой или застрелить. С волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь. 

Местность[]

В хорошую погоду держитесь открытых пространств, чтобы заметить хищников до того, как они заметят вас. В метель и сильный ветер — поближе к объектам, которые защищают вас от ветра. Так же в игре есть много скал, куда не могут забраться хищники, но будьте осторожны: в некоторых скалах может застрять ваш персонаж и выбраться будет невозможно.

Движение[]

Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения шкала холода будет снижаться чуть медленнее, но будут намного быстрее расходоваться калории и сильнее нарастать усталость, при беге расход калорий будет стремительным, но это согреет вас больше на один градусов чем при ходьбе. При переутомлении ваша скорость передвижения сильно снижается. Калории тоже очень важны в этом жестоком мире; но все же лучше быстрее пробежать нужное расстояние и потратить их, нежели потом дрожать и потерять много здоровья от холода. Поэтому запасайтесь едой (мясом, энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т. д.), тогда вы преодолеете любое расстояние.

Разведение огня[]

Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для аварийного фонаря. Используйте в качестве топлива книги, которые легко найти и они хорошо горят, хотя и недолго. Нет книг — разводите костёр с помощью зажжённого факела или фонаря. При наличии достаточного количества дров фонари можно «доставать» из костра, тушить и использовать для розжига в будущем, хотя нет смысла носить много таких фонарей, потому что они много весят (0,3 кг). В общем, думайте сами, что для вас лучше: тратить время или ценные ресурсы. Выбор за вами.

Лут[]

В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь отходить далеко от дома.

Погода[]

Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет и будет сильно портиться. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете возможность замечать издалека диких животных и, скорее всего, заблудитесь. Таким образом, исследовать местность следует только во время хорошей видимости без сильного ветра. При плохой видимости или сильном ветре не отходите далеко от укрытия, собирайте ресурсы рядом с ним. При нахождении самой тёплой одежды на низких уровнях сложности данные рекомендации становятся менее актуальными.

Примечание: Во время сильной метели вы не встретите кроликов, оленей, волков, медведей и лосей (но на присутствие лесных волков метель не влияет). Исключение составляют случаи, когда животные уже находились относительно близко к вам (расстояние это достаточно большое и зависит от уровня сложности): в этом случае они останутся до тех пор, пока вы не поспите или не зайдёте в какое-нибудь помещение с прогрузкой. В таких случаях у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Таким образом, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда. Однако делать это категорически не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности, потому что ориентирование становится чрезвычайно сложным, на ветру сильно портится одежда, а также никакой её комплект (даже самый теплый) не спасет от холода. Дополнительно снижается скорость передвижения против ветра. Поэтому если вы заблудитесь, то велика вероятность, что дорогу домой вы не найдете. Передвигаться в метель можно только при наличии хороших ориентиров и знании местности.

Флора[]

В игре попадаются полезные растения, которые можно и нужно собирать: шиповник, гриб Рейши, старый висящий мох, лопух. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и берёзовые деревца, их можно пустить на изготовление лука и стрел к нему. Стебли рогоза можно использовать как еду в голодные времена, а его плоды как трут. Из деревьев есть кедр, ель и берёза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С берёзы падает берёзовая кора. Иногда попадается кустарник и отдельно стоящие кусты.

Фауна[]

Животный мир игры не блещет разнообразием: кролики, куропатки, олени, волки, лесные волки, медведи, лоси, несколько видов рыб. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов можно сшить неплохие варежки и тёплую шапку. Куропаток можно оглушать камнями или подстреливать из оружия. Из пуха куропаток можно сшить отличные по своим показателям предметы: улучшенный пуховый спальный мешок и утеплённая подкладка. Оленей можно подстрелить из ружья или лука, но надо вести себя очень скрытно. Иногда можно отобрать у волка забитого им оленя, припугнув прицеливанием из оружия или камнем, когда он отвлёкся от туши, рычит и смотрит в вашу сторону. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть (или набросится вторая после того, как отобьётесь от первой). Ещё опаснее лесные волки, которые всегда нападают стаями. Медведей в игре немного, и они очень опасные. После нападения медведя вы потеряете очень много здоровья, получите кровотечение и риск заражения, кроме того состояние одежды, обуви и спальника может ухудшиться вплоть до разрушения. Отбиться от медведя во время нападения нельзя в отличие от волков. В медведях около 30 кг мяса, а из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Медвежья шуба самая теплая, но она очень тяжёлая и бегать в ней будете уже не так долго. Лоси — очень редкие животные, в которых около 35 кг мяса без кишечных паразитов. Из шкуры лося можно сшить сумку, увеличивающую грузоподъёмность персонажа на 5 кг, или плащ, не самый теплый, но с лучшими показателями защиты и влагостойкости. Лось может на вас напасть и так же, как и в случае с медведем, у вас не будет возможности отбиться, в результате этого вы потеряете много здоровья и заработаете сломанное ребро. Рыба ловится при помощи удочки в проруби. Пожарив её вы получите немного масла для ламп и жареную рыбу, которая будет весить на 35 % меньше от исходной.

Еда[]

  1. На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это рыба, мясо и консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с жёлтым или красным состоянием имеет больший шанс вызвать отравление и прежде чем питаться такой едой нужно позаботиться о том, чтобы у вас уже были с собой медикаменты для лечения.
  2. Персонаж без еды может протянуть до четырёх суток, поэтому если вы уверены в своих силах, то можете есть только перед сном, чтобы восстанавливать потерянное за день здоровье. У такой диеты есть и большой минус — хищники будут проявлять повышенный интерес к вашему персонажу.
  3. На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ИРП, стебли рогоза, энергетические батончики и т. п..
  4. Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в статье про еду.
  5. Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — есть высокий шанс получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так вероятность отравиться есть при каждом употреблении такого продукта вне зависимости от объёма съеденного продукта. Таким образом, если съесть испорченный продукт в два приёма, то шанс отравиться будет вдвое выше. Кроме того, подпорченную еду лучше есть перед сном, чтобы в случае отравления можно было исцелиться во время сна.
  6. Не ешьте сырое мясо — вы почти наверняка получите пищевое отравление и/или кишечных паразитов. Tld 2017 05 13 12 08 18 578

    Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома

  7. Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде тепло, можно сушить шкуры и получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов. Более подробные сведения можно получить из специальной таблицы с едой, где представлены в том числе параметры порчи продуктов в помещении и снаружи, исходя из этой информации, можно значительно продлить срок хранения разных продуктов.
  8. Не забывайте про посуду — она нужна для растопки воды и приготовления разных продуктов. Например: котелок и сковорода помогут быстрее приготовить мясо/рыбу.
  9. Для быстрой прокачки кулинарии используйте большую печь — благодаря шести конфоркам, можно готовить сразу шесть кусков мяса.

Послесловие[]

Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.

На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.

Удачи, выживший!

Упавший батончик The Long Dark

За исключением режима истории, в The Long Dark есть только сэндбокс. Здесь и пойдет разговор о том, как выживать в постапокалиптических условиях северной Канады, или например нашей Сибири. О том, как проходить игру The long Dark.

Как получить от игры максимум

Игры придуманы чтобы нас заинтересовывать, чтобы мы с радостью проводили в них свое время и не чувствовали усталости. Мы легко тратим часы и десятки часов на прохождение чего-то, не свойственное реальной жизни, почему? Конечно же интерес! А интерес здесь зависит от вашей способности выживать. Таким образом, позвольте считать прохождение «бесконечной игры» успешным по следующему условию, вы научились выживать используя все доступные способы. То есть если у вас есть ружье и вы почувствуете, что можете выжить в игре год, можете одевать лавровый венец.

Теперь поговорим о максимальном интересе в игре. Разработчики не просто так не дали нам никаких подсказок. Учиться выживать и исследовать мир — действительно интересно. Позвольте обозначить сложность игры The Long Dark с количеством нескучных часов.

На легкой сложности вызова практически нет, как и особого интереса. Эта игра прежде всего выживалка, а без страха умереть, это бродилка — собирательство. Никаких загадок тут нет, только если вам нравится исследовать мир. Единственная цель — найти ружье. Не советую вам брать этот уровень сложности, поскольку он не затягивает и не интригует так как остальные. Прохождение этого уровня сложности не скажет вам ни о чем, мир The Long Dark создавался, чтобы испытывать людей.

Скиталец - успех The Long Dark

На сложности «Скиталец» или «Сталкер», вы действительно почувствуете, что значит выживать. Вам предстоит умирать, но это все равно будет интересно. Цель здесь — выжить и найти ружье с топориком. Затем выживание становится достаточно комфортным.

Сложность «Незваный гость» можно назвать финалом The Long Dark. Если вы выживете здесь, можете со спокойной душой ставить игру на полку. *Автор зловеще смеется*. Рискните здоровьем! Здесь игра не будет просто испытывать ваши способности выживания. Она будет стараться вас убить. И стараться усердно. Холод, голод, вода, дрова, счастье если вы спички найдете. Не советую играть здесь не прочитав гайд «Незваный гость», это будут ваши похороны. Ружья здесь нет. *Автор зловеще смеется*. Здесь нет ни ружья ни топора ни ножа, их придется изготовить самим, а для этого придется изрядно постараться и пройти не один километр. Иначе выживание нельзя считать полным.

Итак, чтобы получить максимум от игры, вам необходимо пройти сложность «Скиталец» или «Сталкер», которые бросят вам вызов. Никаких карт, никаких советов! Учитесь сами. Это именно те сложности, которые бросят вам вызов и заинтригуют. Если вам интересны игры, которые сурово проверят ваши навыки по выживанию и достижению цели, советую прочитать статью «Игры как испытание». В ней представлены игры, чья сложность может отпугнуть, но, раз вы здесь, вы из другого теста.

Если вы попробовали и хотите получить пару простых советов, которые не лишат вас интереса, дальше есть «советы по начальному прохождению игры», но интереснее самим до всего дойти.

Пройдя достаточно на предыдущих сложностях, можно переходить к финалу. Здесь предыдущие советы не годятся, поэтому есть отдельный гайд «The Long Dark: Незваный гость». Вы не проживете здесь без карты местности более трех часов. Смерть от голода можно назвать успешной, поскольку вы не всегда сможете найти спички и дрова, чтобы приготовить себе воду. Ресурсов в ящиках практически нет, однако каждый найденный предмет настолько ценен, что будет вызывать возглас радости. Особенно спички.

Если вы прошли ее целиком, снимаем шляпу, это действительно достижение. Сколько раз вы умерли? Сколько волос вырвали? Не отвечайте, играли, знаем.

Повторюсь, если вы хотите получить максимум от The Long Dark, вернитесь к продолжению прочтения после прохождения сложности «Скиталец» или «Сталкер»! Либо, на край, можете прочитать начальные советы, но всегда лучше прийти к ним самому.

The Long Dark firewood

Советы по начальному прохождению The Long Dark

Здесь приведены простые советы, которые не лишат вас интереса к игре на средних сложностях. Поскольку легче будет объяснить важные элементы, советы сгруппируем по механике игры.

Местность

Этот совет особенно важен, вам следует научиться ориентироваться на местности. Ходить кругами в мороз — 40 практически всегда означает смерть от переохлаждения. Возможно вы сможете определить где север, но часто получается так, что буря или туман будут мешать это сделать. Найдите себе ориентиры, по которым вы сможете понять где находитесь и где еще не были.

Старайтесь не выходить из дома, если на улице метель или туман. Если вы заблудитесь, можете умереть от холода. Помните, что костер спасает не всегда, его может задуть сильным ветром.

Старайтесь осматриваться с возвышенностей.

В игре ноги обе одной длинны и кругами по прямой мы ходить не сможем, однако из-за того, что осматриваемся мы не шеей, легко уйти в сторону. При осмотре местности, запоминайте направление движение, скажем к тем трем деревьям, только затем осматривайтесь. Запоминайте свой путь! Иначе можете не вернуться, зимний пейзаж очень похож.

-Холод

Первым делом найдите теплое место — дом, на край, пещеру, но дом лучше. В постели спать теплее чем в спальном мешке.

Температура меняется от времени суток, так ближе к вечеру теплее чем утром.

На холоде вы наврятли протянете больше шести часов, так что не медлите.

-Вода

Без еды здоровье тратится медленно, без воды заметно быстрее, так что не допускайте обезвоживания.

-Еда

Старайтесь обеспечить себя едой и водой. Если местность не позволяет этого, перемещайтесь как только сможете.

Самый доступные источники пищи, помимо найденных банок — рыба и тимофеевка. Для рыбы нужна леска и крючок. Леску сделать трудно, т.к. для нее нужны высушенные кишки животных, а сушить их весьма длительный процесс. Тимофеевка растет по берегам рек и озер, ее можно без преувеличения назвать самой лучшей едой, поскольку она обладает лучшим соотношением калорийность/вес.

The Long Dark Wolf

-Волки/Медведи

В темное время волки агрессивнее.

Волки не сразу нападают, а будут преследовать игрока. Если он близко, старайтесь чаще держать его в поле зрения. Со стороны лица, хищник будет осторожничать, а со спины нападет почти сразу. Можно даже попытаться убежать, если волк на большом расстоянии, и все же, время от времени стоит поглядывать в его сторону. Если вас поймали в окружение, держите всех в поле зрения (если они в разных сторонах, быстро переглядывайтесь на одного и за тем на другого) и отступайте.

Факел может отпугнуть волков и медведей, но срабатывает это не всегда. В зависимости от сложности, волки могут, ощетинившись, стоять на месте. Помните, что сигнальная шашка всегда горит определенное время, а факел и головешка при размахивании будут истощаться. Остаться перед волком с потухшей веткой это даже не самоубийство, это премия Дарвина.

В The Long Dark v426, механика работы по отпугиванию животных изменилась. Помимо перечисления изменений, в статье также даны комментарии, дополняющие данный гайд.

Медведи крайне опасны, но не агрессивны и не убивают сразу. Если на вас накинулся медведь, он оставит вас еле живым. Не испытывайте этот совет в жизни!

-Добыча

Внимательно осматривайте все полки и даже углы.

-Другие

Если вы часто умираете, не отчаивайтесь, смерть в The Long Dark это часть игры, но старайтесь делать выводы, потому что выживание тоже часть игры.

The Long Dark dress up

Продвинутые советы по прохождению The Long Dark

В зимнем убежище(землянке) можно отдыхать, если выбрать эту опцию из быстрого меню после того как зайдете внутрь.

Если у вас переохлаждение, то вы будете терять силы чрезвычайно быстро, поэтому, если вы упали в воду и у вас есть возможность отсидеться в тепле, сначала отдохните. Практически каждое дело будет вас выматывать.

В дневное время днем, когда на улице туман или буря, лучше чинить одежду, готовить, разбирать лишние вещи на хлам или дрова и т.п. То же самое можно сказать, если лень идти куда-нибудь утром, ведь утром холоднее чем днем.

Бойтесь переутомления! Если вы устанете, то не сможете сделать рывок, который спасет вас от волка.

Если у вас есть выбор, ешьте сперва то что больше весит, например оставляя тимофеевку на потом.

Советы более актуальные для сложности «Незваный гость»

Вода из туалетного бочка поможет сохранить спички и дрова.

Берегите спички, они тратятся на разжигание факела, а попадаются крайне редко.

Экономьте дрова, помните, ветер может затушить огонь и все что вы в него закинули может сгореть моментально, так что добавляйте по чуть-чуть.

Сэкономить спички можно следующим образом. Если вам надо набрать дров, уделите этому весь рабочий день. Найдите место, где их много, например рыбацкий поселок на шоссе(там много досок) и постепенно собирая эти доски, перемещайте костер с помощью горящей головешки.

Также можно зажечь костер с помощью одной головешки, используя ее и как огонь и как дрова. Правда шанс такого устройства не велик.

Головешки нельзя перекинуть из одного костра в другой, так что контролируйте его, чтобы он не горел без дела.

Чтобы моментально повысить температуру костра, можете использовать уголь, он также даст час горения.

Перед тем как переходить на питание жареным мясом, наберите запас рыбы, чтобы не умереть с голода и холода, в случае неудачной охоты.

Есть совет по прокачки кулинарии. Можно срезать мясо с туши небольшими кусочками(по сто грамм, нажимая ESC через секунду от начала процесса) и затем жарить их. Совет по совету прокачки кулинарии: нафиг оно надо, навык вы может и прокачаете, но рискуете остаться без дров и нервов, поскольку жарить все это безобразие придется весьма долго. К примеру, 2 кг по 100 гр, жарятся больше четырех игровых часов. У вас за это время могут закончиться дрова, что грозит последующим обморожением. Собственно остаться без дров на этой сложности серьезная проблема, особенно если у вас при себе нет топора.

Собирайте по дороге ветки, без топора, это наиболее распространенный вид топлива, хоть и малой длительности. До получения топора, можно разрушать доски с помощью молота.

Как появится возможность, зашейте свою одежду. Температура увеличится весьма значительно.

Не забывайте носить с собой набор для шитья и помнить где оставили остальные. Если вы умудритесь прожить достаточно долго, вещи потихоньку начнут стераться. Уж лучше быть целиком в заплатках чем голым.

Зашивайте одежду до полного износа, иначе можете оказаться без важной одежды, например перчаток(Особенно опасно при незванном госте, учитывая что во всей игре могут быть только одни джинсы).

Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить. Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье.

Тимофеевка луговая помимо своего питательного качества, также является самой распространенной едой на сложности «незваный гость», поскольку остальная еда чаще всего подпадает под шанс выпадения(банки, консервы).

Собирайте грибы и шиповник, чай из них даст нам бонус согревания. Лечебный эффект шиповника такой же как болеутоляющие, а грибы помогают против отравления. Чтобы использовать по назначению, а не как еду, использовать нужно из быстрого меню первой помощи. Возможно в последующих версиях игры, работу чая поправили.

Есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно.

При разделывании туши в холодный период у костра, будьте крайне осторожны. Автоматическое ускорение времени не остановится если костер задует и вы рискуете очень быстро замерзнуть, буквально за пару секунд, особенно если у вас мало здоровья. На данный момент добавлена возможность разделывания туши на отдельные куски с целью переноса. В укромном месте, скажем у камина, готовить в несколько раз приятнее.

Если в The Long Dark вы «Незваный Гость»

The Long Dark hidden stash

Что ж, надеюсь что вы подготовились морально и уже хотя бы попробовали эту сложность на вкус… попробовали и умерли раз 10. Отличие прохождения незваного гостя от остальных сложностей — нет ни ружья ни топора ни ножа. Волки загрызают практически всегда, защищаться с ножом я не пробовал, поскольку смерть здесь означает еще десяток часов на то, чтобы этот самый нож смастерить. Знакомьтесь со страхом, это ваш ближайший спутник на протяжении всей игры. Только в доме вы можете с ним ненадолго распрощаться… пока не заработаете клаустрофобию. Выживать здесь крайне сложно, поскольку нас обделили не только инструментами. Такое ощущение, что в ящиках уже кто-то побывал. Видимо мы же с предыдущей сложности. Полки почти максимально обчищены, разве что батончик завалился за полку, откуда даже достать трудно. Волки агрессивны, и почти бесстрашны. Одежду найти весьма проблемно, в общем вас здесь никто не рад.

Пройдя по великому пути с десяток раз, понимаешь, две вещи. Первое, что выжить можно и без топора с ножом. Второе, что молот вы можете не найти, ни в хижине альпиниста, ни в рыбацкий хижине рядом. В моем случае, из десяти успешных попыток, только трижды молот мне там не попадался. В эти три раза я пробовал идти мужским персонажем и с включенным значком на бег. Может здесь есть взаимосвязь, может нет.

Почему я сделал выбор в сторону женщины? Ее возмущение маленькими падениями каким-то магическим образом проходят мимо ушей. Мужчина же чуть ли не кричит, словно он вывихнул лодыжку, что в игре тоже бывает. Что ж, пропустили лирическое отступление.

Плюс начала путешествия с волчьей горы. Если вы начнете свое путешествие здесь, то вы практически целиком посетите все значимые (дома) места в зоне «Волчьей горы», «Отрадной долины» (не хватает домиков на распутье), «Загадочного озера»(не хватает домика зверолова и башни лесничего, при условии, что вы посетили все постройки рядом с самим загадочным озером). В «Топи» особых мест (кроме стоянки браконьеров, да и та не особо ценна) практически нет. Запомните, на этом уровне сложности особую ценность имеют спички и лупа. Обычно их можно найти именно в домах и иногда в ящиках (кроме лупы). Молот не так редко попадается в рыболовных хижинах.

В принципе, можно выжить и начиная в других местах, однако особую сложность представляет выживание в топи. Итак, теперь более подробно.

-Великое паломничество

Кроме как «Великим паломничеством», это не назовешь. Чтобы технически победить, нам нужен лук. Для этого нам нужен топор. Для этого нам нужен кузнечный молот и кузница. А кузниц в The Long Dark только две на весьма приличном отдалении от мест, где можно хоть как-то выжить на начальном этапе.

Итак, самым оптимальным решением будет начать игру в локации «Волчья гора». Здесь практически каждый раз можно найти молоток, спички, еду (по большей части в виде тимофеевки), воду, дрова для дальнейшего путешествия. В других зонах сложнее. Старые советы здесь выжить не помогут, нам нужна карта! Карты в The Long Dark нет, так что придется поискать на просторах интернета, а затем научиться ей пользоваться. Волчью гору определить не так сложно, помимо ущелья «Эхо», которое ни с чем не спутать, можно заметить обломки самолета. Начав здесь и определившись с тем, где мы находимся, нужно найти хижину альпиниста. Она расположен у озера. В нем или в соседней рыболовной будке можно найти молоток, дрова, кровать, тимофеевку, приготовить немного воды, но уйти лучше до вечера. Рядом недалеко будет волк, так что держитесь на стороже. Что уж поделать, никто не говорил что будет легко. Собираем всю что можем тимофеевку, лутим здание и берем молоток. Уходим до наступления ночи за часа 4-6, поскольку домик напоминает решето, ночью без камина мы замерзнем.

Совет: собирайте грибы, чай из них даст нам бонус согревания. В The Long Dark грибы не вырастают заново, так что этот ресурс стоит экономить.

Выйдя из хижины, направляемся в отрадную долину. Не промахнитесь, идти долго и мы потеряем прилично здоровья на холоде. По дороге собирайте ветки, без топора и дров, которые мы находим в домах, это единственный источник тепла. Старайтесь не перегружаться. Попав в отрадную долину, соберите дрова у ближайшего домика и спуститесь в бункер. Если еще светло, осмотритесь, либо ложитесь спать и осматривайтесь утром. Если вы нашли набор для шитья, сразу же по наступлению утра заштопайте одежду. Утром все равно холодно.

Совет: для шитья и других подобных повседневных дел самое время — утро или туман/метель. В The Long Dark, самым простым способом повысить температуру как раз является зашивание одежды.

Затем вам дорожка на «гребень Скитера» в подвал. Лутимся и согреваемся. Чтобы не стоять без дела, можем разломать ящик-другой. Сверху, рядом со зданиями можно найти еще пару ящиков, дров. Внимание, рядом один или даже два волка, так что идите аккуратно. Можете вместо того чтобы искать трос альпиниста, аккуратно слезть по склону маленькими прыжками.

The Long Dark wolf teeth

Далее идем в дом уклониста. Здесь в зависимости от времени греемся и идем дальше, либо спим. Рядом с домом есть несколько грибов и кустов шиповника. Дальнейший наш путь к речке и ближайшей тимофеевке. По дороге не лишним будет собирать грибы и шиповник, однако только по дороге. Иначе вы потратите много здоровья на путешествие. Дальше идем по реке вдоль центра карты по направлению к усадьбе отрадной долины, попутно собирая тимофеевку. Пройдя первый мост, можете либо собрать еще тимофеевки, либо сразу направляться к усадьбе.

Здесь самое удобное место для зашивания одежды, поскольку повсюду полно занавесок, которые дают много ткани. Не забудьте осмотреть еще и подвал. Даже если у вас нет набора для шитья, вам стоит запастись тканью, потому что в ближайшей перспективе ее может не быть поблизости. Воду можно набрать в туалетных бочках. Не стоит морщиться, спичек крайне мало и они все нам будут нужны. Осматривайте все места крайне внимательно, потому что лупа — единственный источник тепла, который может быть доступен всегда. Без нее невозможно выживать в долгосрочной перспективе.

Усадьба — одно из самых удобных мест. Неподалеку полно кроликов, не слишком близко, но и не слишком далеко растет тимофеевка… однако и волки тоже не далеко. Внутри полно книг. Они дают лучший шанс на зажигание костра, таким образом экономят спички. Рекомендуется прокачать навык разжигания книжкой до второго уровня, так вы еще больше спичек сэкономите. Поверьте, автор потерял 20 спичек на пустых розжигах и когда оставалось только 4, грешным делом решил что путешествие закончилось. Следующие 4 часа пришлось искать другие, жадно экономя оставшиеся. Пришлось на всякий случай потратить спичку и много дров, чтобы сварить 10 литров воды на черный день. К слову, спички нашлись на восьмой час в уже другой локации.

Теперь вернемся к разговору о ноже и топоре. Для их изготовления нам понадобятся угли, металл и достаточное количество дров. По дороге с углем разобраться не так уж и сложно. Дрова можно получить(на край), из мебели. С металлом не так просто. Есть вариант — найти ножовку и начать пилить полки. Другой вариант — ломать подходящие металлические предметы, такие как инструменты, лишние молотки и т.п. Что выберите не важно, главное чтобы вам хватило на все и остался один молоток и инструменты. Желательно красные. На нож нам понадобятся 3 ед металла, на топор 5. Также по кусочку ткани на каждый инструмент. Затем, чтобы больше не возвращаться, нам понадобятся наконечники для стрел. Сколько — решайте сами, стрелы можно ломать и использовать наконечники по новой. Таким образом нам понадобятся как минимум 10 единиц металла. В принципе, можно обойтись и без ножа, тогда 7 ед. Ножовка может быть в амбаре, недалеко от усадьбы. Также в сельском распутье может быть немного полезных ресурсов. Решайте сами, стоит ли тратить на них время.

Итак, у нас есть все необходимые материалы, мы набрали прилично тимофеевки, чуть приоделись и подшились. Жить стало чуть проще, но волки нас в два счета сожрут. Нам нужен способ бороться с ними. Отпугивать их конечно можно, но спасает это не на долго. В принципе от них можно осторожно уйти, они будут преследовать, но не накинуться на человека, если вы будете к ним лицом на некотором расстоянии. Не подпускайте их близко. Как вариант, можно бросить кусочек мяса, чтобы отвлечь хищника. Самое опасное это подходить к небольшим возвышениям. Если за ними скрывается волк, то доже молниеносная реакция вас не спасет, так что будьте осторожны! На случай использование факелов, помните, каждый раз на них используется спичка. Горящим факелом можно поджечь костер, так что пользуйтесь по возможности. Если у вас мало факелов, можете постараться их экономить, но спички — приоритет.

The Long Dark gloves

Теперь, когда и волки нас не сильно пугают, стоит определиться с дальнейшим маршрутом. Кузниц всего 2. Одна находится в зоне запустения на корабле, другая в топи. Топь место крайне опасное за счет того, что там полно волков и тонкий лед. Там легко оступиться и промочить одежду, особенно когда вокруг волки. Поверьте, автор убегал от трех волков и дважды проваливался под лед. Это выживание закончилось плачевно и пришлось потратить еще с десяток часов на повторную попытку. Второе место — «Зона запустения». Оно чуть безопаснее чем топь, но туда может быть далеко идти, впрочем если вы не торопитесь, то это место того стоит.

Совет: есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно. Например рядом с рыбацким поселком, если вы пойдете в зону запустения. Там много дров и можно часами сидеть и ловить рыбу.

Дорога в зону запустения

Из отрадной долины через заброшенную шахту(много угля и инструменты) к прибрежному шоссе. Здесь много домов и трейлеров, приличные шансы найти спички в прибрежном поселке. Много дров у поселка рыбаков. Рядом со складом бревен, весьма близко бродит волк. Также в некоторых местах рядом с дорогами, где их не просто заметить из-за сугробов. Затем старый остров между зонами. Здесь есть подвал, в котором можно погреться, или, если вы нашли спальный мешок, поспать. В зоне есть один волк как минимум, держите ухо в остро. Далее зона запустения и корабль.

По дороге вы найдете достаточно ресурсов, но держите ухо в остро, волков тоже много.

Дорога в топь

В отрадной долине нужно найти пещеру, ведущую в систему пещер к ГЭС Картер. По дороге будет тимофеевка, возможно туша оленя. Внизу, у подножья плотины будет волк и кролики. Можно попытаться подогнать кролика к волку, тем самым заняв последнего. Забраться в ГЭС можно только через окно, для этого нужно будет перебраться на другую сторону плотины по узкому выступу. Рядом может быть туша оленя.

У выхода из плотины(дверь) полно планок с деревом. Отсюда может быть удобно их набрать на будущее и перетащить в более удобное место.

Зайдя через окно, вы окажетесь на нижнем уровне плотины. Вы найдете много ящиков и металлических полок. Внимание! Когда дойдете до ступенек и двери, рядом с которой лежит труп, знайте, за дверью волк! Зажгите факел или на край головешку от костра, но ее вам на долго не хватит, это огромный риск. Вы окажетесь в комнате с двумя огромными баками. Вам нужно будет осторожно добраться до противоположной стены и идти вдоль нее ко входу. Затем идите наверх. Волк может не последовать, но это не факт, так что будьте осторожны. Наверху может быть фонарь, много ящиков и, возможно, ножовка. Аккуратно осмотритесь(помните про волка) либо выйдите из здания.

Вы попали в локацию «Загадочное озеро».

Вам нужно будет пройти по к мосту, а затем направо вдоль рельсов. Примерно на середине карты будет возможность сделать остановку в администрации турбазы. Внутри может быть лупа. Это хорошее место для отдыха. Рядом с администрацией то самое загадочное озеро. Тут вы сможете порыбачить, к примеру, если наберете дров у ГЭС. Что более важно, пополнить запас тимофеевки. У озера есть волк и медведь, однако обычно их хорошо видно и обойти их не является проблемой. Как пополните запасы, можете идти дальше по железной дороге. Пройдя через разрушенный туннель, вы попадете в топь. Здесь вам предстоит найти семейную ферму старого Спенса. Вам нужен сарай, в котором вы и найдете печь и кровать практически под открытым небом. Если бы не печь, спать было бы самоубийством, однако выжить все же можно. Сломав ящики под кроватью, вы можете найти несколько банок съестного. Делайте нож, топор и сколько посчитаете нужным наконечников для стрел и уходите отсюда. Это весьма опасное место.

Незваный гость, успех. The Long Dark

После любого из вариантов, перебирайтесь в более безопасное место. Учитесь стрелять из лука, это то еще искусство. Один из советов по стрельбе — загоняйте жертву(оленя) в тупик. После этого, он попытается пробежать рядом с вами, это наилучший момент для стрельбы.

Совет: собирайте по дороге перья, хотя бы 6 шт. Этого хватит на 2 стрелы. Попадания в разные поверхности изнашивает стрелу и, если вы ее сломаете, потеряете одно перо.

Как только вы освоитесь с луком, можете считать что вы достигли вершины выживания. Интересно сколько жизней у вас на это потребуется.

Распространенные вопросы

The Long Dark переносимый вес или как увеличить вес

*** В декабрьском обновлении 2017 г. The Long Dark: Rugged Sentinel в игру были введены новые животные — Лоси. Эти редкие звери полезны именно тем, что помогают увеличить вес поклажи. Подробнее будет описано ниже основной статьи. Здесь же рассказано, как можно облегчить сумку стандартными методами.

До выхода сюжета в игре не было предусмотрено возможностей для увеличения переносимого веса. Можно только постараться его проконтролировать. Для этого вы можете последовать нескольким простым советам.

Носите только необходимый запас воды, который вы обычно используете. Каждый выживальщик будет по разному отсчитывать это время. Кто-то может путешествовать днями, кто-то предпочитает короткие перебежки. Исходите из опыта. Если вы играете на урвоне сложности «Незваный гость», для экономии спичек и костров, можете сварить 10 литров или больше, оставив большинство в одном месте. Затем пополнять запасы уже оттуда.

Нет смысла таскать с собой много досок, главное чтобы хватало на время поддержания, пока вы будете добывать новые доски, это минимум. Здесь уже стоит исходить из типа сырья и инструмента, например минимум на 2 часа. Также не обязательно таскать с собой много газет, поскольку трут можно создать из каждой ветки.

Большинство консервированной еды обладает большим весом и малой калорийностью, так что он нее стоит избавляться в первую очередь.

Некоторая одежда заметно тяжелее, хоть и дает совсем небольшую прибавку в тепле. Есть смысл заменять ее на более легкие варианты или даже выкинуть, однако учитывайте, что на каждой части тела должен быть хотя бы один предмет одежды.

Инструменты можно где-то складировать, а можно таскать с собой только самые необходимые. Лучше будет сочетать оба варианта — осмотреть целиком всю зону и сложить все полезное в одном здании. На сложности «Незваный гость», это не будет проблемой, поскольку предметов в локации будет не так уж и много.

Нет смысла таскать с собой много медикаментов, так что при себе держите самое важное. Помните, что гриб Рейши помагает при отравлении, а шиповник при вывихах.

*** Теперь немного поговорим о Лосях.

Из шкуры этого животного можно сделать особенный предмет — «сумку из лосиной шкуры«. Данный предмет позволяет увеличить допустимый вес инвентаря на 5 кг. К сожалению, использовать можно лишь одну сумку за раз. Учитывая, что ранее приходилось рассчитывать только на доступный вес, такая прибавка в весе позволит с легкостью переносить более тяжелые предметы обмундирования, чем заткнет за пояс любую прибавку в тепле других аксессуаров.

The Long Dark где найти ружье

Ружье может с определенным шансом находиться в различных, но определенных постройках. Все эти здания уже давно осмотрели и отметили на различных картах, которые легко найти в интернете. На них также указаны местоположения лука, ножа, топора и других предметов, но они там могут быть не всегда. Шанс дропа уменьшается с увеличением сложности. Также количество дополнительных построек уменьшается в зависимости от сложности. Если вы «Незваный гость», знайте, ни ружья, ни топора, ни ножа, вы не найдете. Их на этой сложности не предусмотрено. Придется их сделать самим. Самая высокая сложность также лишает нас бункеров кроме одного, находящегося в локации «Волчья гора», перед переходом в отрадную долину.

Overview

Незваный гость, или же Interloper – самый сложный и самый интересный режим игры в The Long Dark. Лишь он сможет подарить игроку настоящий суровый опыт игры. В этом гайде мы подробно пройдемся по всему пути долгого и успешного выживания на этой сложности.

Вступление

Незваный гость – почему именно он?

В The Long Dark основным видом игры является режим выживания, в котором присутствуют четыре сложности. Пилигрим и скиталец расчитаны на совсем новичков, и совершенно не интересны для игры. Сталкер уже поинтереснее, но играть на этом уровне сложности все равно рано или поздно надоест. Благодаря генерации лута на сложности Сталкер, вскоре вы станете настолько богатым и сильным, что ничто не сможет вас убить.

И тут в дело вступает Незваный гость. Помимо того, что лута здесь невероятно мало, а некоторые ломающие игру предметы типа ружья, револьвера или очень теплой некрафтящейся одежды, и вовсе удалены, одна из главных особенностей этой сложности – постепенное усложнение игры. С каждым днем погода будет становиться все хуже и хуже, веток для топлива будет падать меньше, а количество животных уменьшится. Выйти на улицу после продолжительного выживания на НГ и не увидеть метели – очень редкое явление. Именно поэтому выживание на этой сложности является самым интересным – ведь тяжело будет всегда, и момент, после которого вам ничего не будет страшно, никогда не наступит.

Примечание: данное руководство направлено на тех, кто слабо знаком с Незваным гостем, или вовсе планирует играть на нем впервые. Опытным выживальщикам этот гайд не преподнесет никакой новой информации.

Предметы, недоступные на НГ

Как было сказано ранее, некоторые предметы на этой сложности вы не найдете, где бы не лутались. Большинство этих предметов дают игроку огромные преимущества, и их удаление сделает выживание в разы сложнее, но и интереснее.

Список удаленных предметов:

  • Оружие и инструменты
  • Ружье
  • Револьвер
  • Топорик
  • Охотничий нож
  • Лук (все еще можно скрафтить)
  • Еда
  • Армейский ИРП
  • Одежда
  • Сумка из лосиной шкуры (в ДТР)
  • Балаклава
  • Длинный шерстяной шарф
  • Флисовый капюшон
  • Лыжные перчатки
  • Рукавицы
  • Городская парка
  • Матросский бушлат
  • Походная парка
  • Старомодная парка
  • Шинель
  • Этнический свитер
  • Шерстяная рубашка
  • Зимние штаны
  • Шерстяные кальсоны
  • Альпинистские носки
  • Лыжные ботинки
  • Прорезиненная обувь
  • Унты
  • Альпинистские ботинки

На Незваном госте данные предметы найти невозможно.

Предметы, необходимые для хорошего выживания

Если вы хотите обеспечить себе хорошее стабильное выживание, вы обязательно должны подбирать указанные предметы и всегда иметь их при себе или на базе, даже если они кажутся вам бесполезными:

  • спички/огниво/лупа
  • спальный мешок
  • кузнечный молот
  • много угля
  • ножовка (или много металла, если ножовку найти не удалось)
  • 2-3 кленовых деревца (если нашли ножовку)
  • как можно больше березовых деревцев (если нашли ножовку)

Эти предметы помогут вам в будущем.

Перед началом выживания

Перед началом новой игры нам предложат выбрать подвиги. На уровне сложности Незваный гость можно выбрать лишь 2 подвига. Больше всех пользы принесут следующие:

Холодный синтез

Дает постоянную прибавку к ощущаемой температуре в +2 градуса. На словах это выглядит совсем мелочью, но на Незваном госте каждый градус тепла невероятно важен, а этот подвиг дает целых два, так еще и без каких либо штрафов. Наилучший выбор для НГ.

(Для разблокировки требуется прожить 100 дней вне помещения)

Как часы


Снижает трату калорий на 10%. Аналогично прошлому подвигу, значение в 10% выглядит совсем незначительным, однако с едой на НГ очень много проблем, и калории нужно экономить как можно сильнее. Данный подвиг слегка упростит ваше и так сложное выживание.

(Для разблокировки требуется прожить 500 дней)

Эксперт по кострам


Навык разведения костра будет прокачан до 3 уровня изначально. В отличии от прошлых двух подвигов, этот рано или поздно потеряет свою актуальность. Главная причина брать этот подвиг, играя на НГ, это очень сильное упрощение первых этапов выживания. В начале игры у вас не будет ни одной спички, и вы не сможете развести костер. Когда же вам удастся найти хоть один коробок, вам придется экономить его как можно больше, ведь на НГ спички встречаются очень редко. Благодаря 3 уровню навыка, при розжиге костра вам не понадобится трут, а так же шанс успешного розжига будет выше – +65% вместо +40% на 1 уровне навыка.

(Для разблокировки требуется разжечь 1000 костров)

Если у вас нету какого-либо их этих подвигов, или вообще ни одного, то берите из тех что есть. Любые бонусы, даже самые незначительные, будут полезны.

Выбор стартовой локации

В отличии от других уровней сложности, на НГ игрок не может самостоятельно выбрать стартовую локацию. Игра автоматически начинает выживание в одной из следующих локаций:

  • Отрадная долина;
  • Волчья гора;
  • Зона запустения;
  • Одинокая топь;
  • Долина Тихой реки;
  • Пепельный каньон.

Что примечательно, места спавна на НГ абсолютно случайные (но все же с соблюдением некоторых закономерностей) , и отличаются от мест спавна на прочих уровнях сложности, поэтому бесполезно проверять свою локацию спавна, пользуясь картами сообщества – на них указаны места спавна для других сложностей.

Если вы хотите обеспечить себе долгое и надежное выживание, хорошим решением будет пересоздавать его, пока вы не окажитесь в хорошей локации. Разберем все места появления игрока.

Пепельный каньон я разбирать не буду, так как локация совсем новая, и многие, в том числе и я, очень мало о ней знают.

Долина Тихой реки и Волчья гора

Если при старте вы попадаете на одну из этих локаций – можно смело перезапускать выживание. В 95% случаев, при старте на этих локациях на НГ, вы умрете в первые 10-15 минут игры. Суровая погода, обилие хищиков и практически полное отсутствие зданий и лута обеспечивают игроку верную и быструю смерть.

Одинокая топь и Зона запустения

Относительно неплохие места для спавна.

При появлении в Одинокой топи вы тут же должны бежать на Загадочное озеро, при чем, что иронично, в большинстве случаев вы будете появляться на другом конце локации, рядом с переходом на Разбитую железную дорогу. Несмотря на это, вы должны как можно быстрее бежать на Загадочное озеро, по пути заглянув в Лагерь браконьеров. После перехода на озеро надежнее всего будет отправиться в Администрацию турбазы, и после обосновать там основную базу.

Если же вы появитесь в Зоне запустения, то вероятнее всего вы окажитесь на окраине локации, ближе к океану. В этом случае, разумно будет первым делом заглянуть на Китобойное судно и Китобойную станцию, однако стоит быть осторожным. Около судна часто бродит медведь, а по всей территории рядом со станцией и её округах бегают волки. В качестве временного убежища можно использовать Маяк, однако использовать его как постоянную базу, как и вовсе выживать на этой локации, крайне нежелательно. Малое количество зданий, лута и еды быстро вынудит вас покинуть ее. Единственный доступный выход привете вас к Прибрежному шоссе – очень богатой лутом локации, где уже можно будет организовать базу.

Отрадная долина

Лучший возможный старт – появление в этой локации.

Я крайне советую вам перезапускать выживание, до тех пор пока вы не окажитесь здесь. (Проверить локацию, в которой вы появились, можно с помощью клавиши M. Откроется карта, в верхнем левом углу которой будет названа ваша текущая локация) Это очень сильно упростит начало игры и поможет вам закрепиться в выживании.

Продолжение гайда будет описывать выживание, начиная именно с этой локации.

Прогресс выживания

Рассмотрим выживание на НГ при одном из лучших возможных спавнов.

Этап 1: Первые шаги

Итак, после стольких перезапусков, вы наконец-то оказались в Отрадной долине. На вас лишь легкая одежда, нету еды и воды, ровно как и спичек или спальника. В большинстве случаев вы будете спавниться в горах, недалеко от перехода на Волчью гору. В этом случае разумно будет подняться повыше и осмотреться, чтобы понять ваше местоположение. Если повезет, недалеко от вас будет находиться Гребень Скиттера, возле которого находится Место крушения самолета. В таком случае нужно как можно быстрее бежать к самолету и собирать все что можно. ВСЕ. Даже веточки, валяющиеся на земле, или порванную кепку с 1% прочности. Сейчас нам пригодится любой лут. Лутаем место крушения самолета, и не забываем следить за температурой. В наилучшем случае она будет уменьшаться со скоростью в две стрелки, но чаще всего во все три.

Совет: если вы начали игру, и сразу же наступили закат или метель, стоит все же перезапустить выживание, так как в случае продолжения вы получите большой ущерб, вплоть до обморожения, что сильно усложнит и так нелегкое начало.

После облутывания самолета, вы точно получите много одежды. Найденную одежду стоит одевать моментально, в случае если она лучше текущей или если слот ничем не занят. После этого следует заглянуть в Пещеру на выжженом хребте. Почти всегда там будет находиться контейнер и рюкзак, в котором, если повезет, можно найти спички. К этому времени вы наверняка будете переохлаждены, поэтому бегом направляемся к выходу на Гребень Скиттера. Но будьте осторожны, около двери самолета часто ходит медведь. Направляемся на Гребень Скиттера, лутаем округи, и заходим в подвал.

Если на улице темнеет, то в подвале мы устроим наше первое убежище. К сожалению, спальника у нас нету, поэтому вместо сна придется ждать. Полезно будет поломать коробки и ящики рядом, даже если это займет очень много времени, а так же облутать сам подвал. Если вы нашли много ненужной плохой одежды, можно разобрать ее на ткань. Если сейчас выйти на улицу, вы наверняка заблудитесь и умрете, поэтому лучше не рисковать.

Совет: если вам повезло, и вы нашли набор для шитья, то обязательно скрафтите самодельные обмотки для рук и головы, если руки и голова ничем не прикрыты. Они защитят их от обморожения и дадут небольшую прибавку к теплу. Так же полезно будет починить хорошую одежду с низким запасом прочности.

Если же вы облутали подвал в светлое время суток, или переждали в нем ночь, то следует спускаться с горы. Можно сделать это двумя способами – направится к Пещере на выжженом хребте, пройти налево от входа в пещеру, и дойдя до обрыва без проблем спустится по поваленным деревьям, либо пойти опасным путем, и аккуратно и неспеша спускаться по склону горы прямо с Гребня Скиттера. Стоит быть очень осторожным, так как в случае неудачного спуска можно получить урон или даже вывих. После спуска направляемся левее, к дому Уклониста. Здесь можно наконец то найти долгожданную кровать, в которой можно восстановить усталость.

Совет: кровать в виде подстилки так же можно найти в Пещере на выжженом хребте, однако спать там не рекомендуется, ввиду низкой температуры.

Если вам повезло, и вы уже нашли спички, стоит развести костер рядом с домом (внутри нету печки) и подготовить воду. Если же спичек нету, а найденную газировку уже давно выпили, придется терпеть жажду. Усталость и температуру вы восстановите в доме Уклониста, а голод можно слегка пополнить, собрав Тимофеевку вдоль реки, недалеко у дома. После того, как вы поправите характеристики, самое время направится к Фермерскому дому. Выходим из домика, доходим до реки и поворачиваем направо. Идите до развилки, на которой сворачивайте в новом направлении. Обязательно собирайте Тимофеевку, и смотрите на правый берег. Рано или поздно вы заметите высокую силосную башню и сам дом. Направляемся к ним. Следует быть острожным, так как в округах дома часто бродят волки и медведь. Попав в дом, полностью лутаем его, находим немного еды, а так же собираем воду из двух унитазов. Суммарно вы получите около 3 литров воды, чего вам хватит на некоторое время. В Фермерском доме можно отдохнуть и пополнить характеристики.

Совет: когда вы будете исследовать подвал дома, обязательно проверьте нижний отдел второй металлической полки, стоящей возле стены. На ней, слева от ведра, очень часто лежат спички.

Если вы уверены, что сможете выживать здесь, неплохим решением будет остаться здесь навсегда, и организовать постоянную базу в этом доме, но при выживании здесь могут возникнуть проблемы, так как Отрадная долина славится своей ужасной погодой и частыми метелями. Если же вы хотите более надежного выживания, то должны направится в Загадочное озеро, а именно в Администрацию турбазы. Это здание бесспорно является лидером среди всех потенциальных баз, ввиду наличия печей, верстака, рыбацких домиков, всех видов животных поблизости, пещеры для лечения клаустрофобии в шаговой доступности, и в целом своему удобному месторасположению. Именно там стоит обосновать свою постоянную базу. В этом случае мы дожидаемся рассвета, и покидаем Фермерский дом.

Этап 2 : Путь к Загадочному озеру


Оптимальный путь к переходу на Загадочное озеру

Направляемся по тропинке в сторону дороги, попутно остерегаясь возможного наличия волков или медведя. Ближе к концу тропинки мы найдем Амбар. Можно его залутать, однако на НГ лута там почти нету. Выходим на дорогу и поворачиваем налево. Идем вперед, пока не достигнем моста. Спускаемся к реке и идем вдоль ее правого берега, попутно собирая Тимофеевку. Когда увидим мост, поднимаемся на берег, и идем к горе. Осторожно, в этих местах может бродить медведь. Когда доходим до горы, то ищем выступ, поднимающийся наверх. Поднимаемся по нему и находим вход в пещеру.


Идем по пещере. Температура внутри выше чем на улице, а по пути можно встретить полезные вещи. Хоть будет и жутковато, но опасаться не стоит. Пещера совершенно безопасна, не считая высоких уступов, c которых можно упасть и получить травмы.

Совет: если у вас все нормально с температурой, не стоит торопиться и бежать. Экономьте выносливость как можно сильнее. Ближайшая кровать находится неблизко, и усталость восстановить удастся еще нескоро.

В одном из помещений пещеры будет находится рюкзак, в котором можно найти спички. Ближе к середине пещеры мы попадаем в большое открытое помещение. Спускаемся вниз, и идем в дальний проход. По пути нам будет встречаться много угля. Постарайтесь набрать его побольше, но в то же время не переусердствуйте – уголь весит немало. Благодаря углю в будущем можно будет обеспечить себя стабильным источником еды. Продолжая идти вдоль пещеры, вскоре находим выход наружу. После выхода мы попадаем в подлокацию Извилистая река.

К этому времени у вас наверняка будут проблемы с температурой и усталостью. Жажду можно будет утолить водой, полученной из Фермерского дома, или самостоятельно растопленной, если вы нашли спички. Чтобы утолить голод, собирайте Тимофеевку, которой на этой локации полно.

Совет: когда вы находите трупы, обязательно собирайте все перья, валяющиеся рядом. Сейчас они вам не нужны, но в будущем благодаря ним вы сможете стабильно добывать еду.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеефку. Помимо того, что она дает трут и еду, ее плоды никогда не портятся. Вскоре мы выйдем к огромной дамбе станции ГЭС “Картер”. Идем вдоль левой стороны, и остерегаемся волка. На этой локации он лишь один, но всегда находится в конце реки со стороны дамбы. Стараемся не привлекать его внимание, и ищем подъем наверх с левой стороны. Идем по тропинке и поднимаемся на дамбу. Подходим к ее краю, залезаем на уступ и идем вдоль его на другую сторону. Там будет находиться дверь, ведущая внутрь ГЭС.

Внутри ГЭС довольно тепло, а так же есть относительно много лута. Если вам повезло, и сейчас светло, то лутаем все что можно и движемся вдоль ГЭС. Если сейчас темно, облутывание придется отложить на потом. Передвигаемся по ГЭС по памяти. Если у вас есть спички или файер, не стоит их использовать для освещения. Они смогут сильно помочь вам в будущем. Дойдя до конца нижней плотины, поднимаемся наверх, а затем и к выходу наружу.

Совет: если так случилось, что вы попали в ГЭС во время Северного сияния, будьте крайне осторожны на верхней плотине. В ее цехе очень много оголенных проводов, которые во время сияния будут напряжены. Если коснуться такого провода, персонаж получит ожог и большой урон.

И вот, мы наконец то на Загадочном озере.


После выхода наружу, ваша усталость наверняка будет опустошена, но это не страшно. Отдохнуть можно будет уже очень скоро. Идем вдоль территории ГЭС, открываем ворота, и перед собой видим два вагончика. В одном из них есть кровати. Заходим в него, допиваем воду из Фермерского дома, доедаем Тимофеевку, и ложимся спать, рассчитывая время пробуждения на рассвет. После сна, выходим из вагончиков, лутаем другой, и направляемся к Администрации турбазы.


Оптимальный путь до Администрации

Совет: будьте осторожны. Если недалеко от вагончиков вы увидели деревья со стертой корой – поблизости может быть лось. Сейчас нам категорически не хотелось бы встретится с ним, поэтому в случае обнаружение таких деревьев стоит быть крайне внимательным и осторожным.

Идем вдоль реки, обязательно собирая Тимофеевку. Примерно на середине пути мы наткнемся на поляну с охотничьей засидкой. Стоит ее облутать – там может лежать спальный мешок. Пещеру напротив лутать не стоит – там ничего нету. Вскоре мы выйдем к озеру. Поворачиваем направо и идем вдоль берега. И через некоторое врем, мы увидим ее – Администрацию турбазы.

Этап 3 : Обеспечение длительного выживания


Попав в Администрацию, можно считать, что выживание началось успешно. Если к этому моменту вы еще нашли спальный мешок, спички, или огниво – все просто замечательно. Внутри здания стоит внимательно обыскать угол второго этажа, ведущий в сторону лестницы, недалеко от столика с лампой. На полу там может лежать лупа.

Совет: если на НГ вы нашли лупу – считайте, долгое выживание вам обеспечено.

Но если у вас нету ничего, с помощью чего можно было разжечь огонь, то у вас проблемы. К этому моменту у вас должна быть большая жажда, а без спичек так просто утолить ее не удастся. Сейчас, вы должны бросить все усилия на поиск средств для розжига. Даже один коробок спичек невероятно сильно облегчит ваше выживание.

Поиск средств для розжига костров

1) Лупапозволяет разжигать огонь, но только снаружи и при ясной погоде. Главная особенность этого предмета, которая делает его просто необходимым в выживании, это то, что при использовании лупа не тратит прочность. Это дает игроку возможность разводить огонь бесконечное количество раз.

Где можно найти лупу на Загадочном озере:

Дом лесника – большая оранжевая вышка, стоящая на холме. Попасть на нее можно со стороны Лесосеки, в которую можно попасть, свернув налево после красных вагончиков, идя по железной дороге в сторону ГЭС. Лупа может лежать около кровати.

Дом зверолова – дом на окраине локации, рядом с проходом в Милтон. Попасть к нему можно, свернув налево после выхода из Одинокой топи, и пройдя вдоль горы до поляны, около которой будет стоять дом.

Администрация турбазы – если вам очень повезло, лупа будет находится прямо у вас на базе. Выше уже написано где она может лежать.

Лупу стоит искать очень внимательно, так как ее крайне сложно заметить.

2) Огниво – работает точно так же как и спички, но имеет прочность. Также дает 10% бонуса к шансу успешного розжига костра. За одно использование тратит 2% прочности, что делает огниво отличным источником огня, но не бесконечным, так как вскоре прочность кончится.

Где можно найти огниво на Загадочном озере:

Безымянный пруд, охотничья засидка – безымянный пруд находится недалеко от дома Зверолова. Стоит быть очень внимательным, так как прямо около пруда находится берлога медведя, а сам медведь очень часто ходит по пруду. Огниво может лежать внутри охотничьей засидки.

Пещера рядом с Видом на озеро – чтобы попасть в эту пещеру, нужно вернуться к речке, ведущей к ГЭС “Картер”. Идите вдоль нее, и смотрите на левый берег. Вскоре вы увидите свисающий трос. Залезаем по нему наверх, и затем по еще одному. Попадаем на поляну, по которой бегает много кроликов, лежит туша оленя, и открывается красивый вид на все озеро. Недалеко от поляны будет пещера, в которой и может оказаться огниво. Так же здесь может лежать аварийный фонарь.

3) Спички – самый распространенный источник огня. Важно учесть, что спички бывают деревянные и картонные. У деревянных шанс розжига костра выше, чем у картонных. Поэтому в случае если вам нужно будет временно осветить местность и при этом будет большой запас спичек, используйте лишь картонные. Деревянные должны идти исключительно на розжиг костра.

Где можно найти спички на Загадочном озере:

Рюкзаки – в любом рюкзаке с некоторым шансом можно найти коробок деревянных спичек.

ГЭС “Картер”, на металлических полках – внутри ГЭС довольно часто можно найти спички, лежащие на полках. Исследуйте внимательно, так как иногда они могут быть хорошо спрятаны.

Домики для рыбалки – на Загадочном озере стоит несколько домиков для рыбалки. Обязательно исследуйте каждый, так как помимо спичек внутри может лежать спальный мешок.

Дом зверолова, около печки – внутри дома зверолова, на печке или под ней.

Дом лесника, около печки – внутри дома лесника, на печке или под ней.

Продолжение

Итак, вы нашли средства для розжига огня. Благодаря этому, проблем с водой у вас больше не будет. Что не скажешь про еду. На первое время можно продолжать питаться Тимофеевкой. Благо, на территории озера ее полно. Также во время обыска домов иногда можно найти и нормальную еду. Но вскоре она закончится, и придется охотиться. Так как оружия у нас пока что нет, то на оленей охотиться не выйдет. Зато мы спокойно можем ловить кроликов. Поймать их можно тремя способами.

1) Самый стандартный. Нужно подобрать камешек, взять его в руки, прицелиться в кролика, и кинуть точно в цель. При прицеле, ориентируйтесь на указательный палец персонажа. Камешек прилетит точно в то место, куда указывал палец. Если все удастся, кролик на пару секунд упадет на землю. В это время нужно как можно быстрее подбежать к нему и схватить. Перед игроком возникнет выбор, убить или отпустить. Если бы мы играли не на Незваном госте, можно было бы и отпустить. Но кролику не повезло.

2) Довольно спорный и неудобный способ – использовать силки. Силки крафтятся из древесины и высушенных кишок, которые можно получить из ранее добытого кролика. Силки нужно поставить на землю, и либо самому загнать туда кролика, либо просто ждать.

3) Опасный, но эффективный способ – натравить на кролика волка. Для этого нужно подойти к волку так, чтобы он начал преследовать игрока. После этого нужно отвести его на поляну с кроликами, и подойти к одному из них. В 90% случаев, волк забудет про игрока и кинется на кролика, моментально убив его. Здесь важный момент: после поимки волк сразу же начнет есть кролика, и если его не остановить, то от туши ничего не останется. Поэтому нужно спугнуть волка прежде чем он съест тушу. Для этого можно просто метнуть в него камешек. Он испугается и убежит, а вы сможете без проблем подобрать тушку. Но будьте осторожны, так как с небольшим шансом волк может проигнорировать ваше запугивание, и бросится в атаку.

Совет: с помощью третьего способа можно охотиться даже на оленей, но с разделкой туши оленя могут возникнуть проблемы, так как никаких инструментов у нас еще нет. Придется разделывать тушу голыми руками, что займет кучу времени и знатно попортит здоровье. В таком случае, обязательно разводите рядом с вами и тушей костер, которого хватит на все время разделки. Костер будет греть вас, не даст туше замерзнуть, а так же отпугнет потенциальных хищников.

Крольчатиной, конечно, не наешься, но всяко лучше чем ничего. Помимо этого из тушек кроликов можно получить кишки и их шкурки. Кишки нужны для практически каждого крафта одежды, а шкурки пригодятся для того, чтобы сделать лучшие перчатки и шапку для НГ.

Совет: если вам удастся высушить одну единицу кишков и найти один металл, вы сможете сделать удочку. Удочкой можно порыбачить в рыбацких домиках неподалеку.

Вода есть, еда есть, в доме тепло и можно поспать. Все начинает налаживаться. Самое время исследовать локацию. Первым делом стоит обыскать все рыбацкие домики, а так же домики на другом берегу озера. Каких то особых вещей в них не найти (кроме спальника, который иногда появляется в рыбацких домиках), но полезные вещи типа топлива или еды частенько попадаются внутри. Далее стоит направиться к Дому зверолова. Исследовав его, можно прогуляться до Безымянного пруда, а затем пойти в сторону Дома лесника. По пути вам встретится домик, рядом с котором будет стоять деревенский туалет. Около туалета очень часто лежит гвоздодер. Также вы наверняка заметите недалеко от Дома лесника еще одну вышку, но уже разрушенную. Поднимаемся к ней, и можем найти там полезный лут, например трос. Поднимаемся к Дому лесника, и обыскиваем его. Спускаемся вниз, и находим красные вагончики. Рядом с ними могут лежать полезные предметы, например аварийный фонарь. Идем дальше по ж/д и встречаем желтый вагончик. Внутри можно найти что нибудь полезное. Идем до конца ж/д, и обыскиваем обе плотины ГЭС “Картер”, если вы еще этого не сделали.

Поздравляю, вы обыскали все важные места Загадочного озера.

Этап 4 : Охота

К данному моменту у нас осталось лишь две глобальных проблемы – отсутствие нормальной одежды и стабильного источника сытной еды. Лучшая возможная для НГ одежда крафтится самостоятельно с помощью шкур и кишков. Помимо них, при разделке туш игрок получает и мясо, которым сможет питаться. Вывод: для длительного выживания, мы обязаны охотиться.

Так как ружье и револьвер недоступны на НГ, единственное остающееся оружие для охоты – лук (сигнальный пистолет не считаем, так как тратить его на охоту бессмысленно). Чтобы скрафтить лук, нам нужны две штуки высушенных кишков и высушенное кленовое деревце. Но тут возникает огромная проблема. Проблема, из за которой создание лука задерживается на очень долгое время. Лук создается с помощью инструмента – ножа или топорика. Но так как охотничий нож и топорик недоступны на НГ, мы вынуждены скрафтить их самодельные варианты из металла на кузнечном горне. Такая же ситуация и со стрелами, без которых лук стрелять не будет. Их наконечники также делаются на горне из металла. Если к этому моменту вам удалось найти ножовку – вам невероятно повезло. Если же нет, вам придется искать металл, разбросанный по всей локации, либо же искать саму ножовку. Ножовка может разбирать металлические предметы на металл (на ГЭС “Картер” таких крайне много), и в целом послужит отличным инструментом для поломки мебели на первое время. Помимо этого, для ковки понадобится еще кузнечный молот.

Ножовку в Загадочном озере можно найти в Доме зверолова, или в охотничьей засидке на Безымянном пруде.

Кузнечный молот в Загадочном озере можно найти в Доме лесника на скамье или столе, в Доме зверолова на верстаке или в Администрации турбазы на верстаке.

Как только игрок раздобудет кузнечный молот, достаточно металла (3 на нож, 5 на топорик, 1 на два наконечника стрелы), немного ткани, а также достаточно угля (около 10 штук), можно направляться к горну. Ближайший к нам горн находится в Одинокой топи, на ферме старого Спенса. Запасаемся едой и водой, хорошо отсыпаемся, и отправляемся в путь.


После перехода на Одинокую топь, поворачиваем налево и направляемся к ферме.

Совет: будьте крайне осторожны во время пути на ферму – помимо обилия хищников, на этой локации полно тонкого льда. Если персонаж провалится под лед, то сильно проморозит одежду и полностью опустошит шкалу тепла.

Идем вдоль горы, и вскоре попадаем на поляну. Вдали видим радиовышку – нам к ней.Как только подходим к вышке, то поворачиваем правее и идем дальше. Неподалеку будет охотничья засидка. Идем далее, и скоро увидим несколько домиков. Они всегда будут разрушены. Проходим через мост, и наконец то попадаем на ферму. Будьте осторожны, в округе полно волков.

Совет: если вы присядите, хищникам будет гораздо труднее вас обнаружить.

Подходим к зданию с горном, обыскиваем его, и затем находим сам горн. Для того чтобы изготовить изделия, нужно разжечь огонь в горне и разогнать его до температуры в 150 градусов. Именно здесь и поможет уголь, который мы собирали до этого. Закидываем угли по одному и ждем пока температура не достигнет 150 градусов. После этого кликаем на горн, и изготавливаем вещи. Насчет температуры не беспокойтесь, тепла горна хватит на то, чтобы вы не замерзли.

Важно: даже если вы закинете внутрь горна 100 штук угля, время горения все равно не сможет превысить лимит в 12 часов. Следите за этим.

Итак. мы изготовили самодельный нож, топорик, и несколько наконечников (12 часов горения хватит на нож, топор и 8-10 наконечников). Можно возвращаться на базу.

Совет: теперь, когда у вас появились топорик и нож, в случае нападения волков стоит всегда выбирать топорик в качестве оружия. Да, нож наносит гораздо больше повреждений, но при этом и персонаж получит немало урона от волка. Топорик же наносит куда менее впечатлительный урон, но все еще накладывает кровотечение на волка, и что самое главное – минимизирует полученный персонажем урон. Если повезет, ваша шкала здоровья практически не пострадает. На НГ выживаемость прежде всего, так что забываем про нож, молот или гвоздодер как оружие защиты, и всегда используем топорик.

Но на этом проблемы на кончаются. Для лука, как и для стрел, нужны деревца. Причем для лука кленовые, а для стрел березовые. Если вам повезло и вы ранее нашли ножовку, то наверняка срубили парочку деревцев. Если же нет, придется искать их и рубить новым топориком.

Кленовые деревца можно найти:

  • недалеко от Наблюдательного пункта;
  • недалеко от домика с деревенским туалетом;
  • напротив Лесозаготовительной стоянки;
  • на берегу реки, у ж/д моста;
  • между Зоной ловушек и Замороженным ручьём.

Березовые деревца можно найти:

  • по пути от Лесосеки к Наблюдательному пункту;
  • между Пещерой Алана и Рекой (южный берег);
  • по пути от Безымянного пруда к Дому зверолова;
  • по пути от Последней стоянки Макса к Железнодорожному тоннелю.

Кленовых деревцев нужно штуки 2-3, а березовых как можно больше. После получения их следует высушить в помещении.

Итак, все готово. Подходим к верстаку, и достаем 1 высушенное кленовое деревце, 2 штуки высушенных кишок, и с помощью ножа тратим 6.5 часов на создание лука. Затем берем одно березовое деревце, и с помощью ножа тратим 38 минут на создание трех оснований стрелы. И под конец, берем основание стрелы, наконечник, и 3 пера. С помощью обычных или качественных инструментов (можно и руками, но это займет много времени) создаем стрелу. Готово.

Теперь можно назвать себя самым настоящим охотником. Да, лук далеко не самый удобный способ охоты, но на НГ это единственный способ обеспечить себя мясом и шкурами животных.

Совет: стрелы – далеко не одноразовая вещь. При каждом использовании стрела тратит определенный процент прочности, причем этот процент зависит от поверхности, в которую попала стрела. Снизу представлена таблица с русскоязычной вики по игре. В случае если прочности стрелы упадет до 0%, то она превратится в сломанную стрелу. Единственное что с ней можно сделать – разобрать, получив при этом 2 пера.

Этап 5 : Вольное выживание

Теперь, у нас есть много вещей, которые помогут в выживании:

  • вода, которая будет до тех пор, пока есть чем разжечь огонь (всегда, если есть лупа)
  • еда, которую относительно стабильно можно получать, охотясь на животных
  • шкуры, которые можно будет использовать для создания теплой одежды
  • уютная база, в которой всегда можно хорошо выспаться

На этом основы выживания закончены. Дальнейшее выживание полностью зависит от ваших желаний. Может, вы захотите вернуться в Отрадную долину, а затем залезть на Волчью гору ради контейнеров. Или внезапно захочется переселиться в Гараж на Прибрежном шоссе. Теперь все основные параметры – усталость, температура, еда и вода – могут быть без особых проблем заполнены. Поэтому особых проблем больше быть не должно. Однако Незваный гость не зря является сложнейшим режимом игры. Вскоре добычи будет все меньше, погода будет все хуже. К этому времени нужно хорошо подготовится: изготовить теплую одежду, подготовить запасы еды и воды, а так же медикаменты на случай непредвиденных событий. Остается только ждать…

И помните, бесконечно выживать в Загадочном озере вы не сможете. Через некоторое время каждая локация полностью изживет себя, и вы будете вынуждены переселяться. Другие места для баз, в которые можно будет переселиться:

Отличные места для баз:

  • Отрадная долина – фермерский дом
  • Прибрежное шоссе – гараж
  • Милтон – дом Серой Матери

Средние места для баз:

  • Пепельный каньон – убежище бригадира
  • Зона запустения – маяк/китобойная станция
  • Разбитая железная дорога – охотничий домик

Плохие места для баз:

  • Бледная бухта – любое здание
  • “Водопады ворона” – пещера в Ущелье
  • Волчья гора – хижина альпиниста

Полностью отсутствуют места для баз:

  • Одинокая топь
  • Долина Тихой реки

Помимо этого, в игре присутствует много переходных локаций, однако выживать на них не рекомендуется ввиду малого количества фауны и лута.

Полезные советы : дальнейшее выживание (Загадочное озеро)

1) Если у вас с собой есть спальный мешок, крайне полезно будет сбегать в Милтон, обыскать заправку, домики, дом Серой Матери, и ферму. После этого вы обязательно получите неплохой запас еды, которого хватит на несколько дней.

2) Будет очень хорошо, если вы сбегаете на железнодорожную ветку “Водопады ворона”, спуститесь в Ущелье (привязав трос, ранее найденный на заброшенной наблюдательной вышке), и заберете сигнальный пистолет. Убивать животных им не стоит, однако всегда носите его с собой, или еще лучше в руках. Сигнальный пистолет – единственная вещь в игре, способная отпугнуть нападающего медведя или лося. Единственная проблема – снаряды к нему не возобновляются. Впрочем, еще один кейс с пистолетом и снарядами находится на вершине Волчьей горы.

3) Забудьте о существовании такой локации, как Долина Тихой Реки. Единственное, что в ней интересно – это готовая сумка из лосиной шкуры, которая на НГ отсутствует, что полностью лишает локацию смысла.

4) А вот в Пепельный каньон сбегать стоит. Лишь здесь вы сможете найти альпинистские кошки, или что более важно, улучшенный рюкзак. Но не торопитесь, экспедиция в эту пещеру – очень сложное и опасное занятие. Вы должны быть максимально подготовлены прежде чем направится туда.

5) Не забывайте про клаустрофобию – всегда примечайте для себя пещеры, где сможете переждать ее, и заранее обустраивайте их. Кстати, вы не сможете получить клаустрофобию раньше чем на 12 день, даже если у вас будет риск клаустрофобии.

6) Используйте приманки – для этого будет полезно оставлять небольшие кусочки мяса. В случае нападения хищника вы сможете попытаться отвлечь его мясом.

7) Но не забывайте про запах – даже одна шкала запаха очень сильно увеличивает радиус обнаружения хищниками, а три шкалы увеличивают их радиус обнаружения чуть ли не до четверти карты.

8) Не рискуйте охотиться на лося – в отличии от всех других животных, у лося отсутствует кровотечение, что является основным плюсом охоты с луком. Даже медведь рано или поздно умрет при малейшем попадании стрелы, но лось нет. Трижды подумайте, прежде чем охотиться на лося с луком. Это не значит, что охотиться на лося на НГ запрещено. Просто стоить быть крайне осторожным, так как лук – наименее эффективное оружие для охоты на него.

9) Даже не пытайтесь искать Бункеры – на НГ их нету. Единственны бункер, который есть на НГ – это Забытый запас для выживания, но лута там крайне мало.

10) Не стоит ходить в Бледную Бухту. Основное ее предназначение – крафт патронов – нам не интересно, а живущие там лесные волки разодрут персонажа в клочья.

11) После очень продолжительного выживания погода станет очень суровой, так что запаситесь теплой одеждой как можно быстрее.

12) Всегда заранее продумывайте план перемещения при длительных путешествиях, пользуясь картами сообщества – никаких импровизаций.

Полезные советы : припасы

1) Никогда не используйте газеты и стопки бумаги в качестве трута – их можно превратить в несколько обычного трута, тем самым увеличивая количество доступных розжигов костра.

2) Всегда берите кофе или чай, если находите. Кофе моментально восстанавливает немного шкалы усталости и временно снижает скорость ее падения, а чай поможет восстановить здоровье, если выпить его перед сном.

3) Максимально экономьте Шприцы первой помощи. Используйте его лишь в крайнем случае, например после нападения медведя, или если вы чувствуйте, что не успеете добежать до укрытия в метель, до того как умрете от переохлаждения.

4) Всегда собирайте березовую кору – она поможет восстанавливать здоровье.

5) Если у вас большие запасы еды – старайтесь есть Тимофеевку и соленые крекеры в последнюю очередь, ведь они никогда не испортятся.

6) Чтобы на ранних этапах игры слегка пополнить шкалу голода, можно пить целебные чаи, такие как чай Рейши или чай из шиповника. Помимо жажды они немного восстановят и шкалу голода.

Полезные советы : навыки

В The Long Dark присутствует 6 основных навыков, один из которых нам на НГ совершенно не интересен, а именно стрельба из ружья. Оставшиеся навыки:

  • Разделка туш
  • Кулинария
  • Разведение огня
  • Рыбалка на льду
  • Стрельба из лука

Некоторые из них полезнее чем другие, некоторые практически бесполезны. Рассмотрим топ-5 навыков, которые нужно прокачивать во время игры на НГ.

(Таблицы взяты с русскоязычной вики)

5 место – Рыбалка на льду

Рыбалка – крайне спорный способ добычи еды. Во время процесса рыбалки ход времени значительно ускоряется, и нередки ситуации, когда шкала голода пустеет и пустеет, а рыба все не клюет. Конечно, если прокачать навык рыбалки, ситуация может измениться, но прокачка этого навыка идет очень сложно, а пользы от него немного.

Совет: при жарке рыбы, помимо мяса вы получаете еще немного жира, который можно использовать как топливо для лампы.

4 место – Разведение огня

В начале игры у игрока возникают огромные проблемы с разведением огня, однако рано или поздно он найдет спички, огниво, или даже лупу, и огонь будет разводиться без каких либо проблем. Да, иногда раздражает когда костер не может успешно развестись несколько раз подряд, но тем не менее, намеренно прокачивать этот навык не имеет особого смысла.

Совет: перед началом выживания можно активировать подвиг Эксперт по кострам, и начать сразу с 3 уровнем навыка.

3 место – Разделка туш

Разделка туш – обязательный процесс, без которого не проходит ни одна охота. Повышение уровня этого навыка позволит быстрее разделывать туши, а при высоких уровнях даже игнорировать ее заморозку. К тому же, имеется способ, как можно прокачивать этот навык очень быстро.

Совет: как только вы будете готовы разделывать тушу, подготовьте к разделке лишь 0.5 килограмм мяса, и нажмите кнопку разделки. Как только начнется процесс, подождите пару секунд, и нажмите Esc. Персонаж отрежет около 0.1 килограмм мяса, но при этом опыта за разделку получит столько же, сколько и если бы отрезал все 20 килограмм мяса из туши разом. Более того, эти маленькие кусочки мяса помогут нам для прокачки другого навыка.

2 место – Стрельба из лука

Стрельба из лука – довольно сложное занятие, ввиду того что прицеливаться им гораздо сложнее, чем револьвером или ружьем. Благодаря прокачке этого навыка, персонаж будет чувствовать себя увереннее при стрельбе и будет открывать особые способности, а лук станет более смертоносным оружием. На 5 уровне навыка персонаж сможет стрелять из положения сидя, что значительно облегчит охоту на оленей, так как при стрельбе стоя олени сразу же замечают игрока и начинают убегать. Без этого навыка часто приходится прицеливаться и стрелять издалека, что может вызвать большие проблемы.

Совет: навык стрельбы из лука так же прокачивается при создании стрел.

1 место – Кулинария

Навык, ускоряющий готовку еды и замедляющий ее порчу. Но почему же он на 1 месте? Все дело в 5 уровне Кулинарии. При достижении его, персонаж получает иммунитет к пищевому отравлению, что позволяет ему есть продукты любой степени испорченности, и что самое главное – иммунитет к кишечным паразитам, что позволяет ему есть мясо хищников, которое до этого было несъедобным. Благодаря этому рацион персонажа помимо мяса оленя, кролика и лося, пополнился еще мясом волка и медведя, что сильно упрощает питание.

Совет: чтобы быстро прокачать кулинарию, нам понадобятся маленькие кусочки мяса, которые мы срезали во время разделки туш. Так же нужна плита с как можно большим количеством мест, желательно максимальная – с шестью. Раскладываем наши кусочки мяса по местам, ждем пару минут, и мясо готово. Его совсем немного, но игра учитывает полученный опыт точно так же, как и за полноценный кусок мяса в 1 килограмм. Возьмем в качестве примера тушу в 12 килограмм. При обычной разделке мы получим 12 крупных кусков мяса в 1 килограмм каждый, приготовив которые прокачаем кулинарию 12 раз. При тонкой разделке, мы получим целых 120 кусочков мяса в 0.1 килограмм каждый, приготовим их, получим тот же самый объем еды, но прокачаем Кулинарию 120 раз. Повторяем процесс до тех пор, пока не получим 5 уровень навыка.

Полезные советы : экономия

Розжиг костров

1) При розжиге костра, вы потратите спичку даже если розжиг не удастся. Это можно предотвратить, воспользовавшись факелом. При розжиге факела тратится спичка, и огонь зажигается гарантированно. Таким образом, можно взять факел, зажечь его, потратив спичку, а затем разжечь костер, использовав в качестве средства для розжига горящий факел.

2) Если у вашего костра осталось много времени горения, но вы хотите уйти от него, вытащите из него как можно больше факелов. Потушите все, кроме последнего. Несите последний горящий факел в руках,и как только его срок горения будет подходить к концу, нажмите ПКМ чтобы выбросить его на землю, затем возьмите следующий факел, подойдите к горящему, и зажгите им новый. Таким образом можно перемещать огонь до тех пор, пока у вас не кончатся факела.

3) Хоть рыбацкий домик и является зданием, игра так не считает, поэтому позволяет разжигать огонь в печке домика с помощью лупы. Это позволяет экономить спички, выходя в домик и разжигая огонь там с помощью лупы.

Время

Если вам нечем занять себя, а на улицу выходить не стоит из за плохой погоды, разберите ненужную одежду на ткань, почините инструменты, заточите нож и топорик, разберите ненужную мебель.

Еда

1) Старайтесь хранить еду на улице, например на крыльце Администрации турбазы. Благодаря этому она будет портиться гораздо медленнее.

2) Всегда ешьте сначала продукты с низким качеством. Таким образом вы не позволите им испортиться. Однако будьте осторожны – если качество еды ниже 30%, то вы можете получить пищевое отравление.

3) При жарке мяса, оно получает прибавку к качеству в около 30-50%. Таким образом, если у вас есть кусок просроченного мяса с 15%, после прожарки он станет куском жареного мяса в 45% и больше, тем самым позволяя спокойно и без опасений его сьесть.

Усталость

1) При сильном перегрузе шкала усталости при ходьбе будет снижаться со скоростью в две стрелочки, вместо одной как бывает обычно. Следите за перегрузом.

2) Если ваша температура вполне спокойная (0 или 1 стрелочка вниз), то не стоит передвигаться бегом. Пешком вы сможете покрыть гораздо большее расстояние, потратив меньше усталости. Если же температура низкая и быстро снижает шкалу, не брезгуйте побегать – пустая шкала температуры снижает здоровье гораздо сильнее (4% в час), чем пустая шкала усталости (1% в час).

Заключение

На этом гайд кончается. Вышло немного обширнее, чем я ожидал, но надеюсь мне удалось помочь вам с началом вашего выживания на Незваном госте. Если это так, можете оценить гайд и добавить в избранное. Мне будет приятно.

В конце 2018 года создатели The Long Dark «выкатили» для своей игры дополнение под названием Redux, которое повлияло практически на все элементы проекта, начиная от выживания и заканчивая сюжетом. Поэтому «старичкам» придется заново учиться многим механикам, а новичкам – изучать больше информации.

Чтобы упростить вам выполнение этих задач, мы решили опубликовать небольшой гайд The Long Dark Redux, в котором постараемся рассказать об основных изменениях, произошедших в игре. Мы также дадим несколько полезных советов о выживании в этом холодном и негостеприимном мире.

Геймплейные изменения

Готовка пищи

Разработчики серьезно поработали над системой приготовления еды. Раньше игроки могли запросто сделать или согреть на костре почти любой объем воды или огромное количество блюд. Теперь же готовка происходит в режиме реального времени, то есть она стала более реалистичной и сложной.

Одновременно можно готовить только две вещи, так как именно такое число ячеек появится на экране во время готовки. К тому же вам предстоит наблюдать за этим процессом, чтобы вода попросту не испарилась, а пища не подгорела. Для растапливания снега вам обязательно потребуется котел или пустая банка.

Эти емкости также позволят вам греть полуфабрикаты, например, свинину с бобами или тушенку. Данные сосуды отличаются между собой только объемом: котелок предназначен для растопки двух литров воды, а банка – пол-литра. В остальном же готовка не изменилась, то есть вам все так же нужно будет охотиться для добычи мяса (описано ниже) и собирать снег для получения чистой воды.

Меню быстрого доступа

Речь идет о круговом окошке, которое присутствовало и в предыдущих версиях игры. Однако теперь оно было обновлено. К примеру, вы теперь можете размещать в мире имеющиеся у вас вещи прямо из меню быстрого доступа, то есть вам больше не нужно заходить для этого в инвентарь.

Допустим, вы хотите взять лекарство, имеющееся в круговом окне. Для этого нужно открыть его, выбрать необходимый предмет и нажать на него правой кнопкой мышки. Естественно, это сделало геймплей более простым и плавным.

Полезные советы

  • Всегда заходите в найденные вами постройки, так как в них может быть спрятана вода и еда. Водичку, к примеру, можно найти в туалетных бачках.
  • Помещения нужно осматривать с особой внимательностью, так как ценные вещички могут быть спрятаны в темных углах и неприметных шкафах.
  • Нашли отличное местечко на полянке и решили развести костер? В этом нет ничего плохого, однако ни в коем случае не оставайтесь здесь надолго, даже если погодка располагает к хорошему отдыху. Погодные условия тут меняются очень быстро, поэтому вы вполне можете оказаться посреди метели через пару часов. Так что всегда ищите укрытия в виде пещер или домов.
  • Тем, кто хочет попробовать выжить на самом сложном уровне, стоит выбирать карту, имеющую кузнечный горн. В этом случае вам удастся почти в самом начале игры сделать топор, нож и наконечники для стрел. Поэтому выбирайте «Одинокую топь» или «Зону запустения».
  • Не совершайте длительные пробежки по локациям, так как бег значительно повышает усталость. В результате ваш персонаж не может ничего сделать полезного после очередного забега. Использовать спринт следует только при бегстве от хищников.
  • С помощью древесного угля можно рисовать карты локаций, которые пригодятся вам в будущем.
  • Наконечники можно не только выковать, но также взять со сломанных стрел. Последние лежат в местах для охотников.
  • Свежий труп зверя стоит четвертовать, чтобы затем потихоньку перенести ее в убежище и спокойно разделать в теплом помещении.

Выживание

Обновление не добавило новых эпизодов в The Long Dark, поэтому их все еще два. Что касается уровня их сложности, то он сопоставим с опцией «Скиталец» для режима выживания. Поэтому если вам удалось прожить 2-3 недели на уровне «Незваный гость», то вы запросто сможете пройти основную сюжетную линию. Остальным рекомендуем изучить советы, представленные ниже.

Лекарства

Многие начинающие игроки пытаются сразу же искать, собирать и держать у себя всевозможные медикаменты. Однако их действия отчасти ошибочны, так как гораздо удобнее и эффективнее использовать народную медицину. Просто новички зачастую не знают, что почти любому лекарству тут можно отыскать замену в виде натурального продукта.

Допустим, вас укусил серенький волчок, но вы смогли от него отбиться. Чтобы не умереть от заражения необходимо обязательно провести обработку поврежденного участка тела с помощью антисептика. Вот только эти медикаменты весят около 500 грамм, поэтому постоянно нести с собой даже 2-3 банки слишком расточительно. По этой причине стоит заменить это лекарство висящим мохом, который можно найти практически на каждом шагу. Весит же он всего 125 грамм.

Это касается и других препаратов. К примеру, приготовленные плоды шиповника могут заменить обезболивающее, а грибы рейши без проблем заменяют антибиотик. В общем, следует постепенно переходить от медикаментов к дарам природы.

Погода

Сам по себе холод не очень страшен, а вот некоторые погодные условия могут значительно подпортить вам жизнь. Вы наверняка сами уже заметили, что температура воздуха во многом зависит от ветра. Чем он сильнее, тем большего количества бонусов тепла вы лишитесь. Поэтому в особенно ветреные дни стоит поскорее найти укрытие и стараться подолгу не высовываться наружу.

Однако самые негативные последствия вас ждут при тумане и метели, в особенности, если вы принялись за изучение новой локации. Впрочем, даже в исследованной области можно запросто заблудиться и не найти укрытие.

Необходимо также следить за намоканием своих вещей, которые с течением времени начинают покрываться ледяной коркой. Если вы видите, что ваша одежда сильно намокла, то снимите ее и постарайтесь высушить возле костра. Не стоит медлить с этим, иначе вы можете обморозить конечность и в итоге лишиться ее – максимальный запас здоровья снизится, и будет находиться на этом уровне до самого конца прохождения.

Грузоподъемность

Главный герой способен переносить груз весом до 30 килограмм. Речь идет не только о вещах в рюкзаке, но также о носимой обуви и одежде. Кстати, это значение не меняется от выбора пола протагониста.

Естественно, 30 килограмм зачастую бывает недостаточно для переноса всех нужных вещей. К счастью, вы можете увеличить этот показатель на 10 килограмм. Первым делом вам нужно будет добиться статуса «Сытость», увеличивающий максимальный переносимый вес на 5 килограмм. Соответствующий эффект появится у вас, если вы сможете 3 дня хоть сытым. Однако как только у вашего персонажа возникнет голод, вы потеряете данный бонус.

Вы также можете создать сумку из лосиной шкуры, увеличивающей грузоподъемность на еще 5 килограмм. Вместе с вышеуказанным эффектом вы сможете переносить до 40 килограмм любого груза.

Одежда

Все вещи в игре можно поделить на несколько видов: верхняя одежда, шапки, варежки и так далее. Эти предметы также отличаются друг от друга несколькими характеристиками, начиная от прочности и заканчивая бонусами к теплу. Они защищают персонажа от холода и ветра, но при этом снижают расстояние, которое он способен преодолеть при спринте.

Стандартную одежду вы сможете отыскать во многих уголках игрового мира. Некоторые из них почти не дают тепла, а другие более-менее пригодны для использования. Однако наиболее теплые вещи вам необходимо будет сшить самостоятельно, используя соответствующие материалы для крафта. Ниже представлен список предметов, которые вы можете изготовить:

  • плащ (требуется шкура лося)
  • шуба (требуется шкура медведя или волка)
  • обувь (требуется кожа оленя)
  • шапка (требуется кроличий мех)
  • штаны (требуется кожа оленя)
  • варежки (требуется кроличий мех)

Со временем одежда будет изнашиваться, поэтому вам следует регулярно приводить ее в порядок. Сильнее всего она портится при атаке волков. Если вы не станете заботиться о ней, то в конечном итоге она пропадет. Однако для починки тоже требуются шкуры, кожа и мех. Достать эти ресурсы можно при помощи охоты.

Советы по охоте

Олень

Для убийства этого лесного жителя используйте ружье или лук. Старайтесь попасть в голову или сердце, чтобы убить его с одного выстрела. Если же он был лишь ранен, то начните идти по кровавому следу – в итоге вы обнаружите труп.

Разделка туши можно быть обычной или с использованием четвертования. Последний способ разрешается использовать лишь со свежим трупом. Он наиболее полезен при низкой температуре или отсутствии теплых вещей.

Кролик

На данный момент времени поймать кроликов сможет даже неподготовленный игрок. Это раньше для их поимки требовалось ружье или капкан, так как из-за пугливости этих пушистых созданий использовать лук было почти нереально.

Теперь же вы можете запросто оглушить кроликов, используя простые камушки. Найдите несколько булыжников, подползите к животному и бросьте в него камень. Оглушив зверька, тут же подбегите к нему и схватите, иначе он может очухаться и убежать от вас.

Волки

Кому-то это может показаться плюсом, а кому-то минусом, однако в основном волки сами находят игрока, а не он их. Зачастую они и вовсе фигурируют в качестве главных антагонистов The Long Dark, так как постоянно пытаются убить протагониста.

Если вы в не настроении сражаться с ними, то можете попробовать отпугнуть их, используя факел, фонарик или фаер. Подробнее о волках мы рассказали в отдельном гайде. Отметим лишь, что из шкур этих зверей получается отличная шуба, которая, кстати, способна отпугивать некоторых волков.

Медведь

Огромный и опасный противник, убить которого крайне сложно. Даже прямого выстрела в голову может быть недостаточно. Рекомендуем вам прочитать наш гайд по убийству этого хищника.

Лось

Несмотря на то, что он является травоядным, мы не советуем вам подходить к нему слишком близко, так как лось способен убить вас всего с нескольких ударов. Не провоцируйте его и тихонько обойдите.

Обычно лоси встречаются в локации под названием «Долина тихой реки». Однако вы можете наткнуться на них и в любом другом месте. Обычно они пасутся возле водоемов и на полянах. Эти животные любят точить рога о стволы деревьев, помечая тем самым свои районы. Если вы обнаружили подобную «метку», то значит, зверь находится неподалеку.

Для убийства лося выстрелите в него несколько раз. После первого выстрела животное свирепеет и бежит прямо в сторону персонажа. Если он ударит вас хотя бы, то вы, скорее всего, лишитесь большей части здоровья. По этой причине нужно встать от животного как можно дальше, а потом успеть попасть в него 3-4 раза.

The Long Dark — это хардкорная игра на выживание от первого лица от Hinterland Games. После долгих трёх лет раннего доступа в Steam эта удивительно сложная и красивая игра, наполненная отличным контентом, с 1 августа доступна на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Если вы ищете что-то новое и сложное, The Long Dark может быть именно то, что доктор прописал.

Что такое The Long Dark?

Это, прежде всего, исследовательское приключение на выживание с глубокими системами геймплея, которые заставят вас залипнуть на несколько недель.

Персонаж игры The Long Dark — единственный выживший в авиакатастрофе в канадской глуши после глобальной геомагнитной катастрофы. Информации о том, что пошло не так практически нет, но вы узнаете правду в эпизодическом сюжетном режиме игры, получившем название «Wintermute».

В The Long Dark животные неестественно агрессивные, аномально суровые метели опустошают землю, и единственными людьми, которых вы найдёте, будут замороженные трупы. Режим песочницы предлагает различные уровни сложности и набор крупных карт, заполненных возможностями для исследования.

  • В The Long Dark есть большие связанные между собой области песочницы. С течением времени добавляются новые.
  • Есть серьёзная система крафтинга, требующая больших затрат, но очень полезная.
  • Имеются динамический день, ночь и погодные циклы, и все они играют важную роль в выживании.

Когда обнаружите единственную такую важную винтовку, коробку спичек или последнюю часть сложного чертежа, то поймёте, что The Long Dark вознаграждает за упорство, и на данный момент это лучшее на что можно потратить деньги.

Основы выживания

Перед тем, как начинать сложный режим песочницы, лучше всего сначала пройти сюжетный режим игры. Wintermute — это своего рода учебник в режиме повествования, который последовательно познакомит с игровой механикой. А потом уже можно отправиться в долгую темноту The Long Dark.

Эпизод 1 - не уходи смиренно

Играя в режиме выживания СКИТАЛЕЦ (средний уровень сложности), станет понятно, что первые несколько ночей самые сложные. Запасов мало, и вы скорее всего окажетесь на значительном расстоянии от какого-либо убежища. Первое, что нужно сделать, это изучить элементы управления, перейдя в меню настроек.

Затем определите приоритетность жизненно важных характеристик. В The Long Dark минималистический пользовательский интерфейс, чтобы максимизировать эффект погружения. Вы можете просмотреть свою статистику в любое время, нажав кнопку «Круговое Меню».

Примечание. Все жизненные показатели уменьшаются как в реальном времени, так и при выполнении действий, которые ускоряют течение времени. Например, если брусовать бревно на дрова, то вам покажут сколько времени потребуется, и сколько калорий это действие сожжёт. Однако, это не повлияет на изменения погоды. Можно замерзнуть почти до смерти, если недооценить, как быстро снизится температура тела при заготовке оленьих туш.

Разделка туш

Перечислим жизненно важные характеристики, которые нужно контролировать. Мы поговорим о том, как сохранить их на безопасном уровне дальше в статье.

Статус игрока

Состояние: это ваше здоровье. Когда оно достигает 0 процентов, игра заканчивается. И в The Long Dark смерть случается очень часто.

Температура: это, пожалуй, самый важный стат для контроля, поскольку он будет истощать ваше состояние быстрее, чем другие характеристики. Время суток, погода, скорость ветра и влажность могут повлиять на вашу температуру.

Усталость: усталость не будет влиять на ваше состояние так резко, как замерзание от холода, вы можете упасть от усталости, чего нельзя допускать, особенно на открытом воздухе.

Жажда: это еще один стат, который особенно опасно игнорировать, но относительно просто поддерживать. Питьевая вода часто имеет решающее значение.

Голод: избавиться от голода можно на довольно длительное время, но важно сохранять калории на нормальном уровне.

Первая ночь

Вы можете случайно появляться в любом месте района, который вы выбираете при создании новой песочницы. Самое интересное в The Long Dark исследовать, открывать новые места и находить нужные элементы, поэтому лучше не знать слишком много подсказок.

Первое, что вам нужно сделать, это проверить свой текущий статус. Если вы находитесь в середине метели, самое главное как можно скорее попасть в убежище. Посреди метели развести огонь невозможно, из-за сильного ветра. Если погода и ощущаемая температура не слишком низкая, то можно не паниковать.

Предположим, что вы начинаете в «Загадачное Озеро», где начинают все новички, здесь есть разные каюты и другие внутренние помещения, которые можно использовать в качестве основного убежища, пока насобираете достаточно материалов для продвижения вперёд. Добраться до озера, в честь которого назван район, может оказаться тяжёлой задачей, особенно в первые несколько ночей. «Загадачное Озеро» — это большая масса замороженной воды, возле которой есть центр для посетителей и туристические каюты. Вы узнаете его по экрану названия игры. Место трудно описать, потому что для него нет карт. Исследование это главное, но умение избежать риска при этом не менее важно.

Соберите палки. Вы начнёте с приспособлений для розжига огня: трут, спички и топливо. Палки можно найти всюду на земле, обычно возле деревьев. Палочки и ветви время от времени появляются, особенно после сильных ветров и метелей. Помните, что раскалывание больших палок сжигает калории, поэтому будьте осторожны. Вы также можете создать трут из палок в инвентаре.

Разожгите огонь, используя круговое меню. Вы можете разместить костёр возле себя в любом месте на земле, на ровной поверхности. Используйте огонь, чтобы накапливать тепло, и выжить на открытом воздухе на пути к постоянному убежищу.

Вскипятите воду, выбрав огонь. Кипячённая вода безопасна для питья, и очень важно постоянно иметь чистую воду во время путешествия. Вы также можете использовать огонь, чтобы приготовить пищу, как только её получите.

Не беспокойтесь сильно о еде. Вы можете находится в состоянии голода долгое время, по сравнению с другими характеристиками статуса, хотя это будет усугублять ухудшение вашего состояния. Самый распространенный источник легкой еды на «Загадачное Озеро» — это растения кошачьи хвосты, которые растут вблизи замороженных рек и озер. В жилищах людей, как правило, есть консервы, шоколадные батончики и другие источники калорий, пока не найдёте средства для охоты на животных.

Разместите постель для сна. Вы можете спать на открытом воздухе на постели в скатке, но кровати в помещении, очевидно, лучший вариант.

Проверьте инвентарь. На сложности «Скиталец» вы начнёте с начальными припасами. Большинство предметов можно разбить, чтобы создать другие материалы для крафтинга.

Проверьте одежду. Можно одеть два слоя одежды, чтобы повысить способность противостоять холоду. Это немного облегчит исследование, давая возможность выдерживать низкие температуры и коэффициент охлаждения ветра в игре.

Исследуйте. Не бойтесь исследовать, даже если это означает снижение уровня вашего состояния. В новых местах будут важные предметы: оружие, пули, топоры, ключи для консервных банок и разные другие ценные вещицы для выживания на высоких уровнях.

Экспериментируйте! Вы можете взаимодействовать с миром игры многими интуитивно понятными способами. Как только получите топор, сможете разбить мебель на дрова или разделать туши на мясо, кожу и внутренности. Брошенные в помещении предметы, например шкуры и кишки, можно высушить, так как они необходимы для определённых рецептов создания, например, охотничьего лука.

Используйте игровые записи. В круговом меню The Long Dark есть журнал, который позволяет делать заметки. Это может быть полезно для отслеживания сохранённых предметов, локаций чертежей для крафтинга и т. д.

Основная опасность The Long Dark — это окружающая среда, которая беспощадно пытается избавиться от вас своим натиском ветра и льда. Но есть и опасные животные, о которых нужно знать.

Нападение волка

Волки

Похоже, что волки самые распространённые животные, представляющие угрозу в игре. Волки любят атаковать сзади. Иногда их можно просто обогнать, а затем повернуться лицом к лицу и отступить. Чтобы их отпугнуть, можно использовать источники света, сигнальные ракеты или обгорелые полена. Если используете оружие, прицеливание по волкам, как правило, побуждает их атаковать, поэтому лучше опуститься на землю! Мясо волка можно есть, а их шкуры можно использовать для создания высокоэффективной одежды.

Если волк укусит, от него всё таки можно отбиться. Если есть оружие, например топор, можно только повредить волков, что часто приводит к тому, что они истекают кровью и позже умирают. Хедшоты — это гарантированное убийство волка,  другие выстрелы заставят их убежать и истекать кровью. Они оставляют след крови, поэтому их можно выследить. Укусы волка нужно исцелять с помощью опции аптечка кругового меню. Бандажи и дезинфицирующие средства полностью излечат. Если подцепите инфекцию, вам понадобятся антибиотики и постельные принадлежности . Волки могут повредить одежду.

Медведи

Избегайте медведей, любой ценой. Удар медведя заберёт 75 процентов от вашего текущего состояния, один удар может уложить вас навсегда. Медведи изорвут в клочья одежду, оставив беззащитным перед холодом. Медведи появляются и днём, и ночью.

Медведи могут выдержать больше ударов, чем волки, но выстрел в голову из винтовки тоже их убивает. С течением времени медведи тоже истекут кровью, если их достаточно повредить. Как и волчьи атаки, медвежьи атаки нужно исцелять с помощью бинтов и дезинфицирующих средств, и придётся использовать много ткани и кожи, чтобы починить одежду.

Если по какой-то причине вы попали в поле зрения медведя, нужно начать отступать. Медведь с любопытством направится к вам и, в конце концов, встанет на задние лапы и пойдёт в атаку. Если он видит, что вы нацеливаете оружие, то тоже будет атаковать, и скорее всего вам конец. Медведи бродят по области в течение нескольких часов в игре, а затем двигаются дальше.

Приятного времяпровождения!

The Long Dark — невероятно насыщенная игра, и выяснение того, как все это работает доставляет огромное удовольствие. Лёгкие подсказки этого гайда должны помочь легче начать игру, но не помешают собственному опыту открытий. Игра рассчитана на несколько прохождений, и каждый раз сообщает о том, насколько хорошо вы выжили.

В The Long Dark есть достижения, но также есть подвиги для достижения определённых целей (просматриваемые через меню), которые могут обеспечить пассивные бонусы в новых прохождениях. Это может пригодится, если попытаетесь пройти игру на высоких сложностях, особенно в режиме «Незваный гость».

Если вы поклонник приключенческих игр на выживание, The Long Dark именно то, что доктор прописал.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Стиральная машина haier hw60 bp12758 инструкция по применению
  • Инструкция по обработке эндоскопа для нестерильных вмешательств
  • Skat ups 3000 rack руководство
  • Почему не дают деньги за классное руководство за январь
  • Вельвет крем гель для депиляции инструкция