- Комментарии
- Форум
-
Глава Xbox Фил Спенсер: Вы однозначно можете ждать от нас новых японских ААА-игр уровня Lost Odyssey и Blue Dragon
41
25.09.2023 03:20 от
Fellbeast -
Фил Спенсер назвал франшизу Xbox Game Studios, которую хотел бы возродить
24
25.09.2023 02:57 от
Agent -
Почти русский «Твин Пикс»: Обзор сериала «Черное облако» от Okko
1
25.09.2023 02:53 от
Bobber -
Black Mesa получила профессиональный русский дубляж от GamesVoice — ремейк Half-Life с русской озвучкой
36
25.09.2023 02:40 от
DStrange -
Представлена 58-сантиметровая статуэтка Ады Вонг из ремейка Resident Evil 4 — есть вариант с обнаженным телом
2
25.09.2023 02:37 от
Kadigen
-
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
25.09.2023 02:49 от
Ligfip1 -
Baldur’s Gate 3
64
25.09.2023 02:37 от
Sommersbi -
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
1969
25.09.2023 02:35 от
artemnet -
Starfield
23
25.09.2023 02:30 от
Ksard -
Модерирование
7246
25.09.2023 00:59 от
Azzy
Если возникают трудности с Darkest Dungeon, гайд поможет понять ключевые моменты игры, каких персонажей брать в поход на локации и чем снаряжать группу. Также в статье есть рекомендации по эффективному порядку строительства зданий.
Игра Darkest Dungeon (Темнейшее подземелье) — общая информация
Это готичная игра в жанре roguelike, в которой многие элементы взяты из вселенной Говарда Лавкрафта. Разработана она компанией Red Hook Studios и выпущена 3 февраля 2015 года.
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows XP+
- Процессор: Intel Pentium 4 1.8 Ггц или AMD Athlon XP 1700+
- Оперативная память: 2 ГБ+
- Видеокарта: совместимая с технологией Open GL 3.2+
- Платформы: Windows, macOS, Xbox One, Play Station 4, Play Station Vita, Linux, Nintendo Switch, IOS
Прохождение основного сюжета игры занимает 57,5 часов. Если кроме сюжетных миссий выполнять и все побочные задания, то понадобится около 83-х часов.
Механика игры
В подземельях герои взаимодействуют с диковинками (так тут называют интерактивный элемент окружения). С диковинками можно использовать определенный предмет снабжения и получить сто процентный положительный результат. В остальных случаях есть шанс на дебаф (негативный эффект).
Индикатор освещения влияет на сложность подземелий. Высокий – бонусы героям, низкий – монстрам и повышение наград для группы. Факел – наиболее простой способ поднять освещенность.
Бои идут в пошаговом режиме. У каждого игрового и неигрового персонажа есть свои радиус поражения, способности и позиция, с которой их можно применять. Шанс получения и нанесения урона, его размер вычисляются из результата сопоставления характеристик монстра и героя. Набор боевых характеристик стандартен для жанра РПГ, кроме одного – стресса.
Стресс в Даркест Данжен – параметр, определяющий успешное прохождение. При показателе 100 герой может впасть в безумие или обрести решимость. При 200 ед. стресса персонаж получает смертельный урон.
На заметку! При любой битве повышающие стресс монстры должны быть убиты в первую очередь.
Общие советы новичку
Универсальные советы, помогающие выжить в игре:
- Иметь низкий стресс важнее, чем полное здоровье.
- Зачастую проще убежать из подземелья, чем рисковать потерей высокоуровневого героя.
- Перемещение задом по коридору сильнее влияет на стресс.
- Персонажа с большим числом негативных черт дешевле выгнать, чем излечить.
- Перед отправлением в сложное подземелье лучше сохранить хотя бы 3000 золотых для снаряжения новой экспедиции на случай провала.
Darkest Dungeon – гайд по прохождению локаций
В игре есть 7 основных локаций. Рекомендации ниже помогут подобрать оптимальный состав партии и набор предметов.
Руины
Много нежити, которая невосприимчива к кровотечению, уязвима к яду. Выбор персонажей с отравлением в приоритете. Герой, специально созданный для локации – Крестоносец. Также важен Чумной доктор. Святая вода – наиболее востребованная здесь диковинка.
Чаща
В этой локации много существ с высоким уклонением, поэтому важны меткие герои. Распространены гуманоиды и звери. Хорошо проявят себя Оккультист и Дрессировщик. Часто встречающийся объект – могилы. Для них понадобятся лопаты.
Бухта
Рыболюди невосприимчивы к кровотечению. Здесь много гуманоидных и мистических монстров. Хороший выбор героев – Наемник и Могильная воровка. Важный предмет – лечебные травы. Они избавят от негативных черт характера, взаимодействуя с кораллами.
Заповедник
В данной локации встречаются монстры: звери и гуманоиды. Они восприимчивы к кровотечениям и передают болезни. Хорошо справятся с местными опасностями Дикарка и Дрессировщик. Распространены диковинки, награда за которые – еда. Лечебные травы помогут с ними.
Внутренний двор
Большая часть врагов здесь – кровососы-гуманоиды, которые уязвимы к кровотечению. Встречаются противники, которых невозможно оглушить. Шут и Самобичеватель – необходимый минимум для локации. Освещение не понижается со временем. Двор не требует ключей.
Ферма
Нет нужды в еде и лопатах – на локации непрерывно идет бой. Освещение постоянно высокое. Партия должна иметь любого врачевателя и Шута для снятия стресса.
На заметку! Фанатик нападает только на группы, в составе которых есть вампир.
Темнейшее подземелье
Здесь нет завалов на пути, поэтому лопаты не нужны. Остальных предметов нужно закупить по максимуму. При побеге из локации один случайный герой погибает. После завершения одного похода все выжившие герои откажутся возвращаться сюда. Необходимо четыре посещения. Краткое руководство:
- Для первого захода в локацию важна защита от кровотечения.
- Нужен как минимум один персонаж со способностью «Охрана», так как защитных факелов против мини-боссов будет всего три.
- Полезны способности к оглушению Чумного доктора и Дикарки.
- Последний босс игры точно убьет двух членов из группы. Игроку дается выбор, кого именно убьют. Важна универсальность отряда. Например, не нужно брать состав, включающий двух Арбалетчиц – на первой позиции одна будет простаивать.
На заметку! Героев можно воскресить при специальном городском событии.
Преимущества персонажей
Для желающего покорить темнейшее подземелье прохождение возможно только с хорошим знанием особенностей героев и эффективных комбинаций между ними:
- Антиквар. Увеличивает вместимость и количество богатств, которые можно унести из похода, но слаба в бою. Необходима защита от Воителя или Дрессировщика.
- Арбалетчица. Хороша умением ставить метку и снижать уворот врага. Облегчает попадание по врагам для Прокаженного. Хорошо сочетается с Наемником и Оккультистом.
- Воитель. Повышает навыки всей команды и защищает слабых персонажей. Хорошо сочетается с Крестоносцем из-за его автометки.
- Весталка. Лечит всю группу. Универсальна.
- Выродок. В форме зверя наносит урон рассудку отряда. Чтобы избежать этого, лучше использовать его с Крестоносцем, Шутом или Самобичевателем.
- Дрессировщик. Защищает союзников, ставит метку. Эффективен против зверей и бронированных врагов.
- Дикарка. Максимально проявляет себя на первой позиции. Хорошо вызывает кровотечение. Если локация позволяет, комбинируется с Шутом. Для остальных мест важно повышение урона при помощи Чумного доктора.
- Крестоносец. Уничтожает нежить. Неплохо восстанавливает рассудок и средне лечит. Лучше ставить его в первые позиции. Хорошо совмещается с Весталкой.
- Могильная воровка. Постоянно меняет позицию, наносит много урона. Совмещать ее можно с Шутом и Разбойником.
- Наемник. Наносит много урона гуманоидам. Ставит метки и хорошо оглушает. Персонажа удобно использвоать с Арбалетчицой и Дрессировщиком.
- Оккультист. Класс поддержки. Хорошо лечит, но на случайное число очков. Важен умениями снижать уворот и урон монстров. Универсален.
- Прокаженный. Наносит наибольший физический урон. Зона, из которой атакует – первые две позиции. В Группе с ним нужен герой, понижающий ловкость монстров: Оккультист или Арбалетчица.
- Разбойник. Наносит много урона в первом ряду. Делает это хорошо на расстоянии и способен к контратаке. Разбойника можно совмещать со способностью Антиквара «Прикрой меня».
- Самобичеватель. Все его атаки имеют эффект кровотечения. Не способен на безумие. При 100 стресса персонаж впадает в «Экзальтацию». В походе может быть только один герой этого класса. Он хорош с «кровопускателями» и как лекарь группы.
- Чумной доктор. Отличается лучшим отравлением и неплохо оглушает задние ряды монстров. Хорошо совмещается с Могильной Воровкой и Щитоломом.
- Шут. С ним группа снижает стресс и получает баффы. Из-за своей мобильности Шут требует неприхотливых к расположению союзников, например, Разбойника и Наемника.
- Щитолом. Единственный герой со способностью блокировать сто процентов урона. Также она неплохо отравляет. Хороша с Выродком и Антикваром.
На заметку! В полной темноте наивысший шанс встретить Коллекционера.
Черты характера
Черты характера имеют очевидные плюсы/минусы в игре Темнейшее Подземелье, и гайд по ним довольно прост: они полезны или вредны для соответствующих классов. Например, «Точный удар» повышает шанс критического урона в ближнем бою, значит, бесполезен для стрелка.
То же относится к негативным чертам. Бойцу ближнего боя Прокаженному не помешает дебафф «Рассеянный», понижающий дальний урон.
С чего начать строительство в городе
От правильного акцента на строительстве в Darkest Dungeon зависит эффективное прохождение. Приоритет улучшений для хорошего старта:
- Дилижанс – до возможности одновременного найма четырех героев.
- Гильдия – для открытия удобных под разные локации способностей.
- Монастырь – лучше, чем трактир для восстановления рассудка, так как в нем герой не пропьет деньги и не проиграет артефакты.
- Кузнец – соответствующие улучшения брони и оружия очень важны для средних и сложных походов.
- Лечебница – акцент на снижении стоимости лечения и избавления от негативных черт.
- Трактир – можно потратиться, если есть ресурсы.
- Дом лесника – нужда открыть лагерные способности довольно редка.
- Цыганская кибитка – только новичок захочет вложиться. Улучшать нет смысла.
Не факт, что все персонажи выживут в походах. Но точно ясно, что изучив Даркест Данжен гайд, геймер будет лучше понимать, как вести себя в игре, чтобы герои могли продержаться в ней дольше.
This article is a guide: the content herein is likely to contain subjective opinions. Consider discussing any substantial changes before editing the page.
You can look for more guides on various subjects in this category.
“ | Make no mistake, we will face ever greater threats, our soldiers must be ready. | „ |
~ The Narrator after entering Guild for the first time |
As the game tells you before you even start playing, Darkest Dungeon is about making the best out of a bad situation. There are many ways for your expeditions to go awry, and sometimes even with the best preparations available you can still be forced into a precarious position. How far, then, will you be able to persevere as you attempt to stop the creeping evil that your late Ancestor has unearthed?
The Basics[ | ]
Base Stats[ | ]
Base stats are statistics that measure a character’s ability and how well they perform certain tasks. There are seven main stats in the game;
- MAX HP — Maximum Hit Points. This is the character’s endurance and how much damage they can take before reaching Death’s Door. Determined by Armor.
- ACC MOD — Accuracy Modifier. Accuracy (ACC) determines how likely a character will hit a target. ACC is determined by skill, while the ACC MOD is how much a character adds to ACC.
- DODGE — Dodge. This is the character’s likeliness of evading an attack. DODGE subtracts from the opponents ACC to make it more likely to miss. Determined by Armor.
- CRIT — Critical Chance. How likely it is a character will get a critical hit, thus dealing much higher damage than usual. Determined by Weapon.
- PROT — Protection Points. This allows a character to reduce the damage they take.
- DMG — Damage. This is the strength of your character and how quickly they can kill enemies. Determined by Weapon.
- SPD — Speed. This shows when characters move in combat. The higher the speed, the higher the chance the character will go first. Determined by Weapon.
Death’s Door[ | ]
Rather than immediately dying when a hero has 0 HP, they instead reach Death’s Door. In this state they are significantly weakened and any attack has a chance to kill them. The base chance of a deathblow is 33% — a 1-in-3 chance — but there are ways to mitigate it. If you can heal them they’ll be safe again, however they will be weakened for the rest of the quest for being so close to death.
The Heroes[ | ]
Heroes, or Adventurers, are characters used by the player when assembling parties and expeditions to explore dungeons. They are divided into several classes, specializations that define their appearance and abilities. Each character has different skills and can fill different roles in combat. To recruit new heroes, players must go to the Stage Coach within the Hamlet.
Players will always start the game with the identical two Heroes, Reynauld (a Crusader) and Dismas (a Highwayman), as they begin the starting The Old Road quest (and see that article for more information on them). Upon finishing that quest and entering the Hamlet for the very first time, they will find a random Plague Doctor and Vestal waiting to join their party. After this, all heroes arriving on the Stage Coach will be completely random.
Character Classes[ | ]
Fortunately every hero you will encounter is strong and very useful. The challenge here is to figure out how to use them effectively. This short overview will help you familiarize yourself with all the heroes in the game. It starts with the first 4 hero classes you will meet, and then lists the rest alphabetically.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DLC heroes[ | ]
|
|
For more details on heroes, check here.
Quirks and Diseases[ | ]
One of the most notable features of Darkest Dungeon is the Quirk/Disease system. Quirks are passive effects that heroes will acquire as they travel through the dungeons. Most Quirks are passive effects that increase or decrease a hero’s stats, however there are others that will cause heroes to fear certain enemies and have them make impulsive decisions.
Quirks are randomly acquired when a hero completes a quest, or interacts with a curio. Diseases are randomly acquired upon contact with some creatures or curios, and are almost universally bad.
A hero can have up to 5 positive quirks, 5 negative quirks, and 3 diseases. When a hero acquires a quirk or a disease after they have reached the limit, the new quirk/disease will replace an old one.
Negative Quirks and diseases can be cured at the Sanitarium for a hefty price. Additionally, if you let a negative quirk stay untreated after too many expeditions, it will become terminal, and cost even more gold to cure. On the other hand you can also lock in positive quirks to make them permanent on a hero. Another way to remove quirks is through curios, however the ones that do this are rare or require cleansing, so it’s not wise to rely solely on this.
When you’re starting out it’s best to not remove quirks unless they force interaction with curios or loot stealing (see curios section for more details.) Also you should familiarize yourself with curios and what they do to minimize that amount of negative quirks your heroes are receiving.
Stress, Virtues and Afflictions[ | ]
Due to enduring the hardships of battle and the sights of abominable things, heroes gain stress. Stress is represented by a bar on the bottom, that, when full, will induce an Affliction which can be the most dire thing a party can encounter, apart from a hero dying.
When an affliction takes effect, the hero may slip out of the player’s control sometimes, and do many terrible things. These include randomly increasing the stress of allies, moving themselves in the formation, refusing the aid of their allies, passing their turn, or even attacking others or even themselves. It is not unusual for an afflicted hero to directly or indirectly cause the rest of the party to become afflicted too, creating a disastrous chain reaction.
Stress can only be reduced by committing heroes to the abbey or tavern, using stress-relieving skills, landing a critical hit, disarming traps, or occasionally by killing an enemy. As stress-relieving skills take up precious time and reduces comparatively little stress, it is usually better to mitigate stress in the first place by killing stress-dealers as quickly as you can, and removing your heroes’ stress at the end of their mission via the abbey or tavern.
However, sometimes when a hero reaches his stress limit instead of getting an affliction, he will receive a Virtue instead, immediately dropping to 45 Stress and randomly producing positive effects on themselves and the party, such as buffing, healing health and stress of themselves and allies. The base chance to get a virtue is 25%, but it can be increased or decreased with certain quirks and trinkets. Additionally, Virtuous heroes can go back over 100 Stress without any penalty.
If a hero with an affliction takes enough stress damage to fill their stress bar again with a brighter white, they will suffer a heart attack at 200 Stress. This immediately puts them to Death’s Door, or unavoidably kills them if already at Death’s Door. Virtuous heroes hitting 200 Stress will merely lose their Virtue status and revert to 0 Stress.
Equipping Heroes[ | ]
Unlike other games, the heroes of Darkest Dungeon do not equip different weapons and armor. Instead the Blacksmith will upgrade a hero’s individual weapons and armor linearly. The hero’s weapon will affect their damage, critical hit ratio and speed, while their armor will increase their dodge chance and HP. Accuracy is determined by individual skills rather than equipment. Skills will be discussed in more detail below.
However, heroes can equip 2 different Trinkets that will bestow upon them many different effects, including increasing stats, resistances and/or the chance that a status effect will affect an enemy. Many of these trinkets also have negative effects on other attributes, so you must be careful when choosing what trinkets to use. A hero may equip up to 2 trinkets, but they cannot equip duplicates. Some trinkets are also have class restrictions.
The Hamlet[ | ]
The hamlet as it initially looks.
The Hamlet is the main hub of the game, accessed when not in a dungeon. The hamlet contains various buildings that allow the player to form, manage, and improve a roster of adventurers to send into the various expeditions needed to reach and purge the Darkest Dungeon of the evil that has encroached upon it.
The Hamlet contains a variety of facilities with disparate purposes, most of which revolve around the management of heroes.
Most buildings can be upgraded through the use of heirlooms in order to unlock further benefits, make the facilities more efficient, and reduce the prices of their services. Each building consistently requires the same kinds of heirlooms, though the amount needed for each upgrade increases exponentially.
The most important building to start upgrading is the Stage Coach as it will let you recruit heroes, which is free. Through upgrading it, you can expand your hero roster, the number of recruits available, and even the base levels of recruits fresh off the stagecoach. The Blacksmith and Guild take a close second, as better stats and skills for your heroes are vital for successful expeditions.
Here is a list of the upgradable buildings in town, along with what they do and which heirlooms are needed to upgrade them. Also note that every building needs Crests.
Building Name | Function | Heirlooms Needed | Week Unlocked |
---|---|---|---|
Abbey | Stress relief. | Crests Busts | Week 2 |
Blacksmith | Upgrade weapons and armor. | Crests Deeds | Week 3 |
Guild | Upgrade heroes’ skills. | Crests Portraits | Week 3 |
Nomad Wagon | A shop to buy Trinkets from. | Crests | Week 4 |
Sanitarium | Remove negative quirks and diseases. Make positive quirks permanent. |
Crests Busts | Week 4 |
Stage Coach | Recruit heroes. Increase the number of heroes you can recruit. |
Crests Deeds Busts | Week 1 |
Survivalist | Unlock camping skills. | Crests | Week 4 |
Tavern | Stress relief. | Crests Portraits | Week 2 |
The Abbey, The Tavern and what to be aware of[ | ]
The Abbey and the Tavern are the main way to reduce stress of a hero in between expeditions. When in town you can put heroes inside the rooms, pay a fee, and after you complete your next quest they will have recovered most of their stress, if not all of it. The rooms at the top relieve less stress but also cost less, and the rooms on the bottom are more costly and relieve much more stress.
While the Tavern and the Abbey seem to be the same on the surface, sometimes when you return from a quest you will learn of events that transpire while you were away. At minimum, your heroes may become engrossed with their activities that they will remain unavailable for the next week or so, but more severe side effects can happen. What if while praying your hero sees unsightly things, hidden among the pews and pedestals? Are you willing to bet your own money and items on a game of chance you have no sway in?
To make matters worse some quirks will not only have your characters refuse using certain rooms, but other quirks will cause your hero to only accept certain rooms! What happens when your Man-at-Arms has a lover and will only go to the brothel and refuse everything else? While unlikely, it is also possible for contradictory behavioral quirks to exist; for instance, a Highwayman who will only gamble to relieve stress can be caught in a precarious predicament if he was caught cheating and banned from the premises.
For the most part it is not recommended to go to the tavern’s bar or gambling hall, since they will most likely cause you to lose gold and Trinkets.
One more obstacle in healing the stress of your heroes is the caretaker. He has long served your ancestor, and as a result his mind is under constant strain from what he has witnessed. Every week he will occupy a random room, preventing you from using it, which can be a nuisance with the aforementioned quirks that make characters only use certain rooms. There is no way to remove the caretaker. The only way around him is to increase the number of rooms you have. When you’ve upgraded enough of the Abbey or Tavern to have 6 extra rooms (for a total of 12), the Crier also will come to occupy rooms.
Before Entering a Dungeon[ | ]
Choosing an Expedition[ | ]
An expedition is a mission that heroes can undertake by visiting one of the various locations near the Hamlet. Each of the locations outside the Hamlet will have a number of different types of missions to accomplish, with various dungeon sizes, objectives and difficulty levels. Greater mission length and difficulty make expeditions harder, but also increase the rewards for completion. Each mission’s objective, difficulty and size are generated randomly, with size and especially difficulty being weighted depending on the heroes of the current roster. Regardless of the composition of the roster, there will always be at least one apprentice level mission possible, in case the player wants to recruit new heroes from the Stage Coach.
Supplies for the journey
Provisions[ | ]
Before entering a dungeon you are given the option to buy provisions for the dungeon. These supplies are used for purposes such as to remove obstacles, open chests, and heal Status Effects. After finishing an expedition your remaining provisions will be sold back at a tenth of their bought price. It is essential to learn what provisions to take to each region and how many so that they will last but not waste your resources.
The most important provisions to take are food. Sometimes while exploring the dungeon your party will get hungry and you can feed them or let them starve. If you choose to feed them they’ll use up 1 food for each party member and heal a small amount of health, but if you choose to starve them (or you don’t have enough food) the entire party will take damage and increase their stress.
Additionally, choosing certain classes for your party will have you start with a free provision in your inventory.
For a full list of provisions, you can check the provisions page.
The Dungeons[ | ]
Exploring[ | ]
When in a room, you must click on an adjacent room connected by a hallway to move there.
These icons appear in hallways.
Your current position. | |||
|
An unexplored hallway |
|
Nothing here and unexplored. |
|
Nothing here and already explored. |
|
A curio that has not been activated. |
|
Hallway battle. |
|
An obstacle. You will need a shovel to get through unharmed. |
|
A trap. If you see it you can try to disarm it. |
|
A secret room. This can only be found if you get a scout. Bring a key. |
These icons appear in rooms.
|
Entrance of the dungeon. This shows where you started. |
|
A room that has unknown contents. The only way to see what’s inside is if you get a scout or enter it. |
|
This tile means that this room has treasures. It will always be guarded by enemies. |
|
A room with a curio and a battle in it. If this tile has a quest curio in it, there may be no battle — hover the icon to clarify. |
|
This room will have a battle in it, but no curio. |
|
The room where the boss is hiding. Be prepared for a powerful enemy before entering it. |
|
This tile shows that the room is empty. After clearing out enemies and activating the curio inside (if there is one) room tiles change to this. |
Light Meter[ | ]
When traveling through the labyrinths surrounding the hamlet, even light is a precious resource. At the top of your screen is a meter that shows how much light you have. Every expedition you will have 100 light and the higher the light is the less dangerous the monsters are. The lower the light is, the more dangerous the fiends become. However you will also find more treasures when the torch is dim.
Stress | Scout | Monster Surprise |
Loot Gain |
Player Crits |
Monster ACC/DMG |
Hero Surprise |
Monster Crits |
(Hidden) Hunger Check Spawn Chance |
|
Radiant Light 76+ |
— | ++ +15% |
++ +25% |
— | — | — | — | — | 7.5% |
Dim Light 75 to 51 |
+ +10% |
+ +7.5% |
+ +15% |
+ +25% |
— | — | — | + +1% |
7.5% |
Shadowy 50 to 26 |
++ +20% |
— | + +10% |
+ +50% |
+ +1% |
+ +5/10% |
+ +15% |
+ +2% |
10% |
Dark 25 to 1 |
+++ +30% |
— | + +5% |
++ +75% |
++ +2% |
++ +10/15% |
++ +25% |
++ +3% |
10% |
Pitch Black 0 |
++++ +40% |
— | — | +++ +75-99% |
+++ +3% |
+++ +12.5/25% |
+++ +40% |
+++ +5% |
12.5% |
The Light level diminishes by 6 points for every unexplored tile you cross — simply traversing a 5-tile corridor will drop the torch level to 70 from the get-go. Backtracking through already-explored tiles will offer lower light reduction, and the torch diminishes by 1 point per explored tile. Carefully manage the light levels with your limited supply of torches — sometimes you might have to make do with fighting in less-than-radiant illumination to ensure your supplies last.
WARNING Traveling with zero light is highly inadvisable. There is a chance that you will run into a very powerful enemy that can only be found in pitch-black darkness, and it can break your heroes' bodies and minds easily...
Curios [ | ]
One of the curios you will encounter
During expeditions there is a chance of encountering various objects that can be activated for various effects, both positive and negative. These interactive objects are called Curios.
Once the party enters the room or segment that contains the curio, it can be clicked to activate a prompt. Through the prompt, the curio can be activated directly or with the use of a provision item: curios will react differently to certain items. Normally, the use of the correct provision item will trigger a positive effect, removing the chance of negative effects occurring, but there are exceptions.
When activated, Curios have many effects such as stress infliction or heal, damage, the application of buffs and debuffs, or the gain or removal of a Quirk that affects individual heroes. The affected hero is always the one currently selected at the moment of activation. It is advisable, upon activating risky curios, to select a hero with good resistances or one that could potentially be affected by the negative effects without endangering the expedition.
One important thing to keep in mind is that sometimes Heroes will automatically interact with a certain Curio due to a Quirk they have. For example, a Hero with the Dipsomania Quirk will relentlessly investigate anything that is likely to contain alcoholic beverages, like a Moonshine Barrel. These automatic interactions cannot be interrupted, meaning that
- You can not choose another Hero for the interaction and
- You cannot use a supply item to modify the outcome.
These Quirk-forced interactions will not occur on Curios found in rooms or Quest-related Curios.
Obstacles [ | ]
Sometimes during your expeditions you will your path blocked by rubble, wreckage, or even nature herself. To get past it you will either have to use a shovel or have your heroes dig through it without tools. If you choose to remove the obstacle by hand, your heroes will take damage, gain Stress, and the sheer time taken to remove that obstacle will wear down the light levels. To avoid such a penalty, it’s always recommended to take a fair number of Shovels into your expeditions.
Combat[ | ]
Combat is turn-based. In battle you click on a character’s skill and then click on a highlighted target to use that skill. Some skills attack enemies and some help allies. When a specific skill is selected, only the possible individuals, ally or enemy, will display a highlighted target (in various colors, depending on the action) under them; you will always know who can or cannot be targeted by a skill.
One of the most important things to be aware of when using skills is each hero’s position during combat. You start out with 4 heroes on a team, and enemies can have up to 4 monsters on their team, as well. The combatants in the middle are at the front of combat facing each other, and the combatants on the left (your side) and on the right (enemy’s side) are in the back.
Combat Skills[ | ]
The way characters act in battle is with Combat Skills. Each character class has seven abilities, but only 4 can be equipped at one time. The only exception to this is the Abomination who can have all his equipped at once, but the skills he can use are dependent on what form he’s in.
Every turn a hero can use any one skill; skills do not take any energy to use, but some, like the Plague Doctor’s Emboldening Vapors, may only be used a limited number of times per combat. However skills are dependent on the position the hero using it is in. For example if a character is in position one or two, he will be able to use melee attacks just fine, but probably won’t be able to use any ranged attacks. We’ll look at a few skills now for examples.
Smite |
---|
Melee |
ACC base: 80
Self: +15% DMG vs Unholy |
This is the Crusader’s skill SMITE. The yellow dots show where he needs to be in order to use the skill, and the red dots show whom he can hit. The grey dots show where he cannot attack from and whom he cannot attack with this skill. From this we can see that the Crusader needs to be in position 1 or 2 to use this skill, and he can only attack an enemy in position 1 or 2. Smite is classified as a melee attack, and some trinkets and quirks will uniquely affect certain types of skills.
The ACC MOD shows you what the skill’s accuracy is, which is how likely it is to hit. This skill has an ACC MOD of 80, so it normally has an 80% chance to hit. It also has an ability modifier that allows the Crusader to deal extra damage to Unholy enemies.
Zealous Accusation |
---|
Ranged |
ACC base: 80
DMG mod: -40% |
Zealous Accusation is another of the Crusader’s skills. Notice that the two red dots are connected, which means when using this attack it will hit every enemy within those positions. There are other skills that can hit 3 enemies at once, and even all four at once. However, they do less damage because of this, and this one is no exception.
Pistol Shot |
---|
Ranged |
ACC base: 80
DMG mod: -25% |
This is the Highwayman’s skill PISTOL SHOT, and as you might expect, it is a ranged attack. Unlike the Crusader’s Smite, this skill cannot be used in the first position, however it can be used in every other position. Likewise, PISTOL SHOT can hit any enemy except for the one in the very front. It has three ability modifiers. The first decreases the amount of damage it does to enemies. The second increases the chance to land a critical hit. The final one increases the damage it does against an enemy with a mark on it. Heroes that are able to put a mark on enemies are the Arbalest, the Bounty Hunter, Houndmaster and the Occultist.
As heroes take damage in fights, it is necessary to heal them. There are a few characters that have healing skills, but the two best healers are the Vestal and the Occultist. Here’s a quick summary on both:
Divine Grace |
---|
Heal |
Heal 3-5 |
The Vestal is a good consistent healer. At first she can heal 3-5 HP and is the only character that has a skill that heals the entire party, albeit only healing 1 HP at first. However, her strong healing skills force her into the back of many a party composition, restricting her to her ranged attack skills that don’t hit as hard.
Wyrd Reconstruction |
---|
Heal |
Heal 0-12 |
The Occultist is a powerful inconsistent healer. His Wyrd Reconstruction is the most powerful healing skill in the game, being useable from any point in the party formation and first healing anywhere between 0-12 HP at once. However in addition to having a chance to heal nothing, it can also cause bleed and further damage your party. For every story of Wyrd Reconstruction having no heal on a dying hero and causing them to bleed out, there exists an account of the same skill rolling a tremendous Critical Heal that fully restores a dying Leper. This is a very powerful skill, but you should be aware of the risks before using it.
Ancestor's Advice: As mentioned before combat skills do not use up energy. However, they can only be used within combat. This includes healing skills. By topping off your heroes' hit points and learning how to utilize healing effectively, you can minimize your heroes' chances of dying.
Unlike other games, using an item will not take a turn. So if your hero is bleeding you can use a bandage to cure his wound and still attack an enemy.
Some skills, like buffs or powerful stuns, come with a usage limit. This restricts how many times per battle the skill can be used; in exchange, the skill is exceptionally useful, like a buff that lasts for the entire battle.
Choosing a Target[ | ]
Generally monsters in the front deal damage to your frontlines, and the ones in the back will attack your entire party, debuff or DPT your heroes or cause stress. It is very important to take out the back row as quickly as possible. There are also small, quick monsters that aren’t very durable but they cause many status effects. These are also priority targets, but are hard to hit.
Like heroes, enemies also have skill and many of them can only be used in certain positions. If you know how their skills work, you can move them out of position to waste their turns. For example if you see a monster firing from the back ranks, he may not be able to use that skill in close combat. Alternatively if a monster’s melee attacks are causing you trouble you can try and push it back to lower the damage you take.
Status Effects[ | ]
Various monsters and allies have attacks that will affect a character outside of physically harming them. Effects usually last for three rounds, with some exceptions.
Negative Status Effects | |
---|---|
Bleed* | Deals damage at start of turn. Lasts for 3 rounds, 5 if was dealt by a critical hit. Cured with Bandages. |
Blight* | Deals damage at start of turn. Lasts for 3 rounds, 5 if was dealt by a critical hit. Cured with Antivenom. |
Stun | Forces combatant to skip their next turn. Automatically removes itself on resolution, leaving behind a temporary Stun resistance buff to mitigate stun-lock. |
Debuff* | Decreases combatant’s stats with varying durations. Can be cleared with Medicinal Herbs, though self-inflicted debuffs cannot be cleared. |
Mark | Attracts enemies, and increases damage taken by certain skills. Some enemies can use special attacks on marked heroes. Lasts for 3 rounds. Can be removed with specific skills or ending battle. Cannot be resisted. |
Move | Forces combatant to move from their current position. |
Horror* | Deals stress damage at start of turn. Lasts for 3 or 4 rounds, depending on the enemy. Cured with Laudanum. |
Death’s Door | -10 ACC, -25% DMG, -5 SPD, +33% stress dmg. Lasts until healed. Any physical damage action on the hero (even an attack that does 0 damage) may cause a deathblow. |
Death’s Door Recovery | -2 ACC, -5% DMG, -1 SPD, +10% stress dmg. Lasts until the expedition is over, or when cured by camping skills. Can be disabled in menu. |
Positive Status Effects | |
Aegis** | Aegis is unique as it is only consumed when the user is attacked. Aegis completely blocks any direct physical damage taken above 0, but does not negate any other debuffs, such as: bleed, blight, debuffs, mark, etc. |
Buff | Increases the combatant’s stats. Duration is variable. |
Guard | The guardian (shown on hovering over the buff’s icon) will take attacks instead of the guarded ally. Fails if both targets are hit at once.
Typically lasts for 2 rounds; can be broken by stunning or killing the guardian. One Guard will override the other if it involves the guardian or guarded. |
Restoration | Restores health at the start of the turn, instead of losing it. Applies itself before bleed and blight ticks, making it great for preventing possible Deathblows from party members at Death’s Door. Lasts 3 rounds. |
Riposte | When attacked, will immediately counter attack, regardless of whether the attack hits or misses. Can be ignored by non physical damage skills.
Lasts for 2 rounds. Counterattacks will not trigger if the Riposte character is stunned. |
Stealth | Prevents combatant from being targeted. Skills that target multiple combatants at once ignore stealth if at least one opponent not using stealth can be targeted. Some skills completely ignore and remove stealth at the same time. Lasts 2 rounds. |
* Repeated applications of bleed, blight, debuff, or horror will cause their effects to stack.
** Buff is removed when the user is attacked, instead of expiring over time.
Corpses[ | ]
Corpses in front of an enemy
When most monsters die, they will leave a corpse that acts as a wall that prevents the enemies from moving up a rank. Corpses last for 4 turns.
There are a few ways to get rid of corpses. First you can attack corpses to destroy them, but often a better approach is to use ranged skills, push/pull skills, and even corpse-clearing special skills that some heroes possess. If an enemy dies from a critical hit, bleed, or blight, they will not leave a corpse.
Also some smaller monsters (usually animals, such as Webbers and Sea Maggots) and quest bosses do not leave corpses.
Retreating[ | ]
If you feel the need to run from battle, there is a small square button with an X in the top left corner of the screen that will give you a chance to flee from combat. However, retreating from combat will inflict heavy stress on your heroes. Furthermore sometimes you can fail a retreat or an afflicted hero will stop you from retreating. In order to gain guarantee successful retreats, the player has to turn off a setting responsible for a retreat fail in the Pause Menu, but this will result in an achievement «Strict Mode» being unobtainable.
Outside of combat, the same X button can be used to abandon an incomplete quest and return to the Hamlet. You lose out on completion rewards and your heroes will suffer the stress of defeat. However, a stressed hero is better than a dead hero; do not be afraid to retreat when things begin to go awry.
Camping[ | ]
Heroes camping within the Ruins
Camping is an activity done within dungeons meant to give your characters rest on longer missions to restore health, stress and prepare for the upcoming struggles. You can only camp in rooms and cannot camp on dungeons with a short length.
Camping is started by activating firewood in your inventory. Your heroes are then shown around a fire to show camping has begun. There are two phases to camping:
The first phase is the Meal Phase. This is where you decide how much provisions you will give your heroes to eat. Your options are;
- 0 Provisions: You starve your heroes and they take 20% damage and gain 15 stress.
- 2 Provisions: You give your heroes half a meal. They will receive no benefit or penalty.
- 4 Provisions: You give your heroes a full meal. They heal for 10% of their MAX HP.
- 8 Provisions: You give your heroes a feast! They heal for 25% of their MAX HP and heal 10 stress.
While it may be tempting to give your heroes a feast every time, you should be mindful of what your heroes actually need and how much food you will need for the rest of the quest.
The second phase is the Skill Phase. You are given 12 Respite points every skill phase, and these points are used to tell your heroes what to do during camp. Depending on the hero they may be able to prepare their weaponry, pray, plan, joke, sing or any other activity that will help them face the horrors ahead.
These skills will cause additional healing on HP and Stress, remove mortality debuffs, or cause buffs that will benefit the party for a few combats. We’ll look at a few camping skills now to give you an idea of how they work.
Encourage | |
---|---|
Time Cost | 2 |
Target | One Companion |
Reduce stress by 15 |
This is the camping skill Encourage. It costs 2 respite and reduces a party member’s Stress by 15. Any hero except the Flagellant can learn this camping skill, however the target is «One Companion.» So the hero with this skill can heal any party member’s stress but their own.
Also be aware that each character can only use their camping skills once, unless stated otherwise. So if you have two heroes with Encourage you can use it once with each hero. Both uses of Encourage can be on the same target, providing an enormous Stress relief.
Zealous Speech | |
---|---|
Time Cost | 5 |
Target | All Companions |
Party: -15 Stress
All Companions: -15% Stress (4 Battles) |
This is the camping skill Zealous Speech. It is only learned by the Crusader. Like a multi-target version of Encourage, Zealous Speech relieves the stress of everyone in the party, including the Crusader himself. However, its Stress resistance buff will only affect all companions, and the Crusader will not be able to receive this buff. It also costs a hefty 5 respite to use.
WARNING While camping is an essential tool for survival in longer quests, there are 2 dangers to camping you must be aware of. The first is that heroes with afflictions may refuse to eat or do what you tell them to. The second is the nighttime ambush! After you choose to rest enemies may try to attack you, and when this happens your party will always be surprised, it will be in 0 light and you will not be able to run away. Fortunately there are camping skills to prevent this, but if you don't have them be prepared for whatever creatures lurk in the dark.
Ending a Quest[ | ]
The victory screen after successfully completing an expedition
After successfully completing your objective, you will be greeted with a screen prompting you to return to the Hamlet or continue adventuring. Choosing to continue adventuring will allow you to still wander the dungeon if you wish to scavenge for any leftover Curios you may have missed; from there, you can return to the Hamlet from any point in the dungeon by clicking on the seal in the top-left corner of the screen.
Returning to the Hamlet will allow you to bring back the spoils of adventuring, receive your quest rewards, and award your Heroes with Resolve experience. Their resolve level may increase and be randomly assigned a new positive or negative Quirk or Disease. It is usually wise to immediately return to the Hamlet to properly recuperate and address stress in your party members, but the chance of more treasures can be a risk that the player is willing to take.
Always remember: Overconfidence is a slow and insidious killer.
Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи — содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.
Уровни сложности
После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.
Свет
Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами — у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.
Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!
Темнота
Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.
Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian
Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.
Кромешная тьма — это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:
— по неделям — 86.
— по смертям — 12.
Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:
— по неделям — 100.
— по смертям — 16.
По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.
Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.
Город и стратегия застройки
Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше — бюсты, портреты, купчие и гербы.
Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.
Дилижанс
Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала — 10). К счастью, резерв можно расширить.
Улучшения Дилижанса:
Сеть дилижансов — каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.
Казармы героев — каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.
Опытные рекруты — с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.
С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчие (и гербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество — это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты — улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).
Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары
То, что вам не понадобится.
Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей — лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).
Улучшения Цыганской кибитки:
Размер кибитки — увеличивает количество доступных для покупки артефактов.
Торговая сеть — удешевляет артефакты.
Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.
Кладбище служит одной цели — насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.
Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части — по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.
Кузнец, Гильдия, Дом лесника
Кузнец — одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев — оружия и брони.
Улучшения Кузнеца:
Ковка оружия — позволяет улучшать оружие.
Ковка брони — улучшает броню.
Топка — удешевляет улучшение оружия и брони.
За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против «зеленых боссов» до второго уровня, «оранжевых» до четвертого уровня, «красных» до максимального уровня — пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из «зеленых» уровней на «оранжевые», что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).
Гильдия — еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.
Улучшения Гильдии:
Мастерство инструктора — позволяет улучшать навыки.
Режим подготовки — удешевляет улучшение навыков.
За улучшение требует портреты (и гербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.
Дом лесника — менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.
Улучшения Дома лесника:
Костер — удешевляет приобретение лагерных навыков.
За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков — геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три — иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.
Трактир, Монастырь, Лечебница
Трактир — здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.
В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.
Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портреты (и гербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)
Монастырь — аналогичное Трактиру здание.
Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.
Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).
Лечебница — занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта — это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.
Улучшения Лечебницы:
Библиотека лечения — удешевляет снятие/закрепление черт.
Медицинские приспособления — удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.
Палаты пациентов — увеличивает количество мест для героев.
Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения — здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.
Предместье
Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.
В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.
Банк — прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.
Палатка картографа — факельный свет приносит больше пользы.
Амбар — Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.
Кукольный театр — стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.
Кроворазливочный цех — 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.
И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.
Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие — на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты — на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения — сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.
Игра Darkest Dungeon вышла достаточно давно и по ней есть довольно много материала, но мы напишем свой гайд, разберем основы и тонкости игры. Причем в этом Darkest Dungeon гайде я соберу весь материал посвященный игре, и не буду плодить много статей на эту тему. Все обновления прямо в этой статье.
Сюжет игры
По сюжету игры вы являетесь потомком богатого и влиятельного деда, который отправил вам письмо о том, что в вашем родовом поместье происходит какое-то безумное дерьмо и только вы можете в нем разобраться. Почему не сам дед? Ну, он занят более важными вещами, он стреляет себе в голову. Но не волнуйтесь, он всегда будет с вами в качестве рассказчика. Но если по приезду в поместье ожидаете увидеть роскошный особняк, пиццу, флорентину и горячих аниме девочек, вы заблуждаетесь. Вместо них вы обнаружите покосившиеся здания, рыцаря клептомана и старого черта, который смеется над вами.
Что делать в игре
В Darkest Dungeon-е вам надо собирать команду, отправляйте ее чистить подземелье от монстров, зарабатывать золото, прокачивать свою команду, часами долго и упорно, потом – терять свою команду в одной легкой комнате из-за того, что боги рандома больше любят вот этого зеленого паука чем вас. И все начинать заново, потому что зло само себя не уничтожит.
В игре очень много внимания уделено менеджменту персонажа и ресурсов. Помимо здоровья, ваши персонажи имеют шкалу стресса и могут сойти с ума. У них существуют различные особенности, придающие им индивидуальность. Зачастую, достаточно странную индивидуальность, как например “неверующая монашка”, “бичеватель боящийся крови” или “псарь который боится животных”.
У каждого персонажа свои уникальные скиллы и роль в группе, а количество боевых статов достаточно большое, хотя работают они по очень простым формулам и позже я их все разберу. Также в каждую вылазку нужно набирать припасы: еду, факелы, бинты и противоядия. А на заработанные деньги отправлять героев бухать и играть в карты, иначе они сойдут с ума.
Целью игры является прохождение последнего данжена – темнейшего подземелья, причем, чтобы его пройти вам необязательно проходить всю остальную игру, она доступна с самого начала, но там естественно сидят очень сильные монстры и ходить туда пока не стоит. Для начала, вам нужно полностью отстроить город, собрать мощных тринкетов, прокачать до максимального уровня, как минимум, 16 героев.
Про Darkest Dungeon многие говорят что это одна из самых сложных игр, что она совершенна нечестная, над игроками практически издеваются. В обзорах на игру сплошные шутки про горящие стулья, а кто-то даже ставит ее в один ряд с “бошей” и подобными. Но как по мне совершенно незаслуженно. На самом деле DD не такой сложный, просто очень многое зависит от рандома, а ставки высоки.
Момент с одного из стримов, который я смотрел: “Dont do it. Fuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. FUUUUUUUUCK”
О рандоме в DD можно слагать легенды. Даже максимально прокачанная команда, с самыми мощными тринкетами в игре имеет шанс погибнуть в первом же бою от кучки пауков в обычном данже. Да что там говорить о рандоме. В обучении, в обучении, Карл, можно встретить одного из самых сильных боссов, который убьет вас за два хода. Но в этом вся суть игры, она неподвластна игроку, это не песочница, которая будет тебя развлекать, эта игра бросит тебе вызов.
Darkest Dungeon — это по-настоящему удивительная игра, невероятно красивая, атмосферная, погружающая тебя на все 100 процентов. Эта игра с очень умным геймплеем, в котором вам нужно думать, планировать, брать на себя риски. Впрочем, если вы читаете этот гайд на Самое темное подземелье, то вам не придется все это делать :).
Игра не без минусов, она достаточно долгая, а геймплей довольно гриндовый (когда нужно много раз делать одно и тоже). Вам придется много ходить в одни и те же подземелье, одними и теми же героями, меняя только состав персонажей. Ладно, теперь к гайду по Darkest Dungeon.
Многие сложности этой игры начинаются уже в самом начале. В виде многообразия механик которые никак внутри игры не объясняются. Какие брать припасы, как работает разведка, что будет если набрать 200 стресса как считаются резисты – на все эти вопросы игра вам не ответит. И хотя я не могу назвать их какими-то сложными, даже наоборот, их интересно изучать методом проб и ошибок, адаптироваться, но я так же понимаю что многие игроки испытывают фрустрацию от непонимания играют ли они правильно или делают какую-то фигню. Поэтому я собрал список из 15 советов разной степени банальности по всем аспектам игры, которые помогут вам играть максимально грамотно. Ну, довольно вступлений, поехали.
1. Советы по поместью: что важно, а что нет
Ваше поместье содержит множество зданий со своими функциями:
- часовня и трактир снимает героям стресс после миссии
- гильдия улучшает скиллы героев
- кузница улучшает оружие и броню
- дилижанс привозит новеньких персонажей
- цыганка продает тринкеты
- в больничке лечат героев
- лесник прокачивает лагерные скиллы.
Эти здания изначально в плачевном состоянии, но улучшаются с помощью реликвий четырех видов. Этих реликвий будет очень не хватать поначалу, но если тратить их грамотно, старт будет намного легче.
Бюсты нужны для часовни и больницы, используйте их в часовне чтобы открыть второе место для медитации, это всего 3 апгрейда, а затем вкладывайте все в доп пункты и места в больнице и удешевление психотерапии.
Удешевление лечения болезней не нужно, так как ваш герой не так часто болеет.
Картины – тратятся на трактиры и гильдию. Забейте на трактир и вкладываете все картины в гильдию.
Купчи – нужны для кузницы и повозки. Сначала сделайте пару апгрейдов на количество привозимых героев, увеличивайте список по ходу его наполнение.
Что касается кузнецов – улучшайте ее по необходимость. Для улучшения героев все равно нужно не только высокий lvl кузнецы, но и высокий lvl самих героев, который апается в походах. Что касается самих апгрейдов – делайте приоритет сначала в броню, потом в оружие и уже фоном в удешевление.
Гербы используются во всех зданиях, приоритет их трат примерно такой – повозка, больница, кузница, гильдия, часовня и уже в последнюю очередь цыганка и лесник.
2. Искусственный отбор героев
Повозка привозит вам рандомно сгенерированных персонажей со своими скилами и квирками. Пока слоты есть можете нанимать всех подряд, но помните – из повозки вы берете героев бесплатно, а вот прокачиваете за деньги. Если вы взяли героя, а он заболел, нахватался плохих перков или словил психоз, намного лучше будет уволить его и взять нового того же класса, чем долго и затратно лечить старого. Поэтому, я не советую вам качать пушечное мясо первых уровней, которое может умереть первый же вылазке. Пусть пройдут пару данжей голенькими, докажут свою полезность и если после этого не станут криворукими параноиками – можно и прокачать.
3. Как правильно фармить золото
Darkest Dungeon поначалу – это симулятор бомжа нежели богатого помещика. Денег ни на что не хватает, однако есть три совета, которые помогут вам быстро исправить это положение.
Совет 1
Прокачиваем героев перед вылазкой. Некоторые игроки такие “О, Рейнольд апнул третий уровень, надо улучшить ему броню и оружие”. Нет, делайте так – соберите конкретную партию в данж, теперь задайте себе вопрос “а пройдет ли эта партия данж?”. Если им чего-то не хватает – прокачайте это. Например, вы собрались на босса, разумно хорошенько вложиться в партию для успешного прохождения, но нет смысла прокачивать рандомов которые идут в зеленый быстрый данж или тем более просто сидят в городе. Суть совета – не трать деньга на персонажей, которые откровенно плохи или сидят в городе.
Совет 2
На десятой неделе вам дадут чертеж который можно потратить на постройку дополнительного здания. Я настоятельно рекомендую обратить внимание на банк – 15 тысяч золота и 50 картин скопить к этой неделе не трудно и он будет каждую неделю прибавлять к уже накопленному золоту 5 процентов. Если сыграть максимально экономно на старте, с банком неделе к тридцатые вы забудете о проблеме с деньгами. Впрочем дополнительные здания идут вместе с DLC “кримсон курт”. Если у вас его нет – земля ему пухом.
Совет 3
Для накопления банковского счета берите с собой Антикварку во все легкие данжи. Это слабый герой, но она тащит из объектов тарелки, продав которые можно здорово подняться. Только помните – чтобы найти тарелку открывать объекты должна именно Антикварка.
4. Как лечить стресс и квирки
После вылазок ваши герои будут накапливать стресс, который можно снять шестью разными методами в трактире или часовне. Забейте на трактир в принципе, посещая его герои могут напиться и потерять триньки, проиграть деньги, схватить сифилис, стать алкоголиками.
За те же деньги вы можете отправить героя медитировать и с ним ничего плохого точно не случится. Плюс – медитация самый дешевый метод, поэтому я советую отравлять героев именно туда.
Ну не отправляйте их снимать стресс если его меньше 50, он и сам потихоньку спадет. Что касается лечения квирков. Квирки – это черты характера, негативные квирки могут сделать персонажи намного слабее, но их можно снять в лечебнице.
Обязательно как можно быстрее избавьтесь от таких квирков как (иначе есть шанс потерять очень много денег):
- клептомания,
- компульсивность,
- любопытство.
Также важно избавиться от перков, понижающих точность, максимальное здоровье или скорость, да вообще любые боевые статы если честно. В красном данже желательно избавить героев вообще от всех негативных черт, кроме безобидных, почти на что не влияющих, вроде одержимости частотой или чувство вины.
С городом и менеджментом героев мы закончили, теперь перейдем к вылазкам.
5. Равномерная прокачка героев
С прокачкой уровня героев, будут появляться более сложные данжи. Они делятся на 3 уровня сложности: зеленые, желтые и красные. Каждый новый уровень заметно сложнее предыдущего, появляются новые враги, а старые становится сильнее и получают новые навыки.
Герои-новички не смогут проходить желтые и красные данжи, но самое худшее это то, что герои высокого уровня откажутся ходить в данж низкого. Поэтому прокачивайте свои героев равномерно, не ходите одной и той же командой. Так или иначе большинство героев в будущем понадобится и если вы оставить кого-то в аутсайдерах, то будет сложно потом прокачать их, ведь ваши крутые герои уже не пойдут с ними в слабый данж.
6. Советы по закупам
Что именно и в каких количествах брать на вылазку. Для начала посмотрите на ее длительность.
- Для быстрых данжей берем: 8 факелов, 8 еды, 2 лопаты и ключ.
- Для средних: 12 факелов, 24 еды, 3 лопаты и 2 ключа.
- Для длительных данжей: 20 факелов, 30 еды, 4 лопаты и 3 ключа.
Это минимум, который вам нужен для комфортного прохождения. Сверх этого вам стоит взять больше еды, если у вас нет хорошего хиллера, а также припасы зависимо от локации.
В руины возьмите пару бутылей святой воды.
В бухту – травы, бинты, много бинтов, поверьте они вам понадобятся и дополненные лопаты.
В чащу – травы и противоядия.
В заповедник можно брать вообще все, все равно когда вернетесь у половины партии будет понос, а у другой половины чёрная чума.
7. Торч или факел
При вылазке есть такой параметр, как уровень света. Он начинается со 100 и каждую пройденную клетку уменьшается на 6. Использовав факел вы увеличите уровень света на 25. Поддерживать свет нужно, чем меньше света, тем больнее и точнее бьют враги, тем больше стресса и шансов раскидать ваших бойцов при встрече. Поддерживай уровень факела максимально высоким и прожимай его каждый раз когда он падает ниже 75, вы избежите всех этих проблем. Есть и другое мнение.
Трайхарды (те, что любят пожестче и погорячее, т.е. на максимальной сложности проходить игру) любят ходить полностью затушив факелы. Во-первых это сразу плюс сто к чсв, вы прям такой тру данжионер, не то что эти казуалы с факелами, фу. А во-вторых, без света во получаете намного больше сокровищ и не тратитесь на факелы.
Что ж, такой подход имеет место быть Но я не советую вам так делать, в основном так делают ради выпендрежа, а не потому что так реально лучше играется.
8. Как правильно лутаться (подбирать выпавшие вещи)
Путешествуя по данжу, вы будете встречать множество интерактивных объектов. Большинство из них, при правильном взаимодействии, даст вам сокровища. Для этого они требуют определенного предмета. Можно взаимодействовать и без предмета, но так вы можете вместо сокровища получить плохой квирк, отравиться или стрессануть.
Постепенно, методом проб и ошибок вы узнаете для каких объектов какие вещи нужны. Не бойтесь экспериментировать ну или читайте руководство в стиме. Однако недостаточно просто знать как вскрыть объект, чтобы забрать сокровища, ваш инвентарь весьма ограничен и чтобы что-то вместить, придется выбирать между припасами и деньгами. Есть не совсем очевидный способ чтобы не выбирать. Вам не обязательно трогать каждый объект на пути, вы всегда можете вернуться за ним. Сначала пройдите данж, разберитесь с врагами, потратьте припасы, а уже потом лутайтесь, не боясь выкинуть лопату, которая вам еще может пригодиться.
Также в начале игры, если вы нашли тринкет, не обязательно искать ему место в инвентаре, вы можете впихнуть его в персонажа и так сохранить лишний слот. Конечно, в серьезных данжах не сработает, так как ваши персонажи и так будут забиты важными триньками.
9. Советы по построению пати (команды) и их скилам
И ваши герои и враги ходят вереницей друг за другом и неспроста. Позиции героев в группе напрямую влияет на то какие скилы он сможет использовать и по какой позиции врага. Расставляйте персонажей правильно, чтобы они могли использовать все или большинство навыков со своей позиции. Верх виртуозности – это составить так называемую танцевальную партию, которая будет использовать максимально эффективные движущие скиллы, при этом постоянно меняя позиции и не мешая друг другу.
Однако новичку лучше сконцентрироваться на статичных партиях и просто ставить танка вперед, саппортов назад и дамагеров где-то посередине. О хороших комбинациях героев и танцевальных партиях я расскажу позже. Позиция врага также влияет на его атаки. Например, скелет арбалетчик заднего ряда очень меткое больно стреляет, но попав на первую или вторую позицию, вынужден драться врукопашную, что в разы снижает его опасность.
Лучшие пати для прохождения игры (субъективный)
Партия на фарм: Весталка-Псарь-Разбойник-Антиквар.
На урон: Шут-Весталка-Выродок и Прокажённый.
Марочная – Оккультист-Псарь-Могильная воровка-Хранитель Севера.
Против Некроманта – в принципе пойдёт стандартный “Ред Хук”.
ТОП 5 (субъективный) персонажей
Прокаженный
- Самый большой базовый урон
- Может перенести много урона
- Ахилесова пята – точность
Дрессировщик
- Неплохой урон
- Собака имеет дополнительный урон по зверям
- Умеет навешивать кровотечение
- Умеет себя отхиливать
- Баф в уворот
- Универсальный боец
Выродок
- Минус – не может ходить с религиозными классами
- Может быть оборотнем, что делает его очень сильным, нанося урон по первым трем
- В человеческой форме – много контроля
Висталка (боевая монахиня)
- Лучший лекарь в игре, какие еще могут быть вопросы?
Флагеллянт (самобичеватель)
- Чем больше он получает урона, тем выше урона
- Кровотечение, самое большое среди всех героев
- Отхил себя и пати
10. Правильный бой или фокусировка урона
Говоря об арбалетчике, есть одно правило которое работает практически в любом бою. Враги с заднего ряда всегда должны быть вашим приоритетом, особенно фраги из красного данжа. Если ваша партия не умеет бить по задним рядам, она практически обречена. Впереди как правило стоят жирные враги с большим пулом ХП и высокой защитой. Сзади же стоят хилые, но очень противные дамагеры, баферы, стресс диллеры. Быстро ликвидировав их, вы сделаете фронт врага практически беспомощным.
Также помните, что фокусировка урона на одной цели всегда эффективнее распыления урона по всем.
Наглядный пример: есть Рейнольд и два скелета, Рейнольд может дать атаку по обоим скелетам, но не убить никого из них, в ответ он получит 2 плюхи, с другой стороны Рейнольд может ударить только одного скелета, но убить его и получить только один удар в ответ. Не злоупотребляйте массовыми атаками, фокусите врагов всей партии по одному, начиная с задних рядов.
11. Столлинг (кради как вор)
Когда самые опасные враги повержены и остался лишь одинокий жирный танк, самое время стоить столлить.
Столлинг – это когда вы можете добить врага, но вместо этого вы начинаете бить в трупы, менять позиции, хилиться, бафаться, сбрасывать стресс. Это делается, чтобы подхилиться и подготовиться к следующему бою, не тратя еду. Особенно важен столлинг, если вы играете без хорошего хиллера.
Конечно, слишком абузить это не получится, игра умеет распознавать когда игрок столлит, а когда реально не может запинать последнего врага. Если игра (внутренний AI) посчитает, что вы столлите, вы получите предупреждение от вашего героя что мол “пора заканчивать бой”. После этого у вас есть один раунд добить врага. Если вы продолжите хилиться не добивая, все ваши герой получат стресс, а если после этого не добьете, герои получат еще больше стресса, а враг получит подкрепление.
Для максимальной эффективности столлинга последнего врага можно еще оглушить или навесить дотов чтобы точно не подходил, а то выдаст какой нибудь крит и весь ваш столлинг вам же выйдет боком.
12. Как выигрывать ночные нападения
Начиная со средних подземелий вам в поход будут давать дрова. Это очень полезный инструмент, с помощью которого можно разжечь костер, подхилиться, снять стресс и наложить на героев баф. Однако, иногда костер может принести больше вреда чем пользы. Я говорю конечно о ночных нападениях.
С 33% шанса после костра на вас нападет группа монстров, во время боя с ними свет потухнет до нуля и его нельзя будет разжечь, что заметно усилит монстров. Также ваши герои будут рандомно перемешаны и сбежать с этого боя будет невозможно. И если ваша партия к такому не готова, это может быть их последний бой.
Есть два варианта противостоять такому нападению.
Способ 1
Взять с собой героя, который имеет скилл защищающий от ночных нападений. Их имеют разбойник, крусейдер, сталкер и псарь.
Способ 2
Если скилла нет, есть вариант чуть менее надежный, но все еще рабочий. Перед тем как разжигать костер перемешайте свою группу сами, да не просто перемешайте, а поставьте героев в самой худшей позиции, пусть арбалетчица танкует лицом, пусть леппер сидит в самой заднице, “боефая из сталка”, за ее спиной прячется танк. Поставьте героев так плохо чтобы хуже просто придумать невозможно было. Отлично, теперь если на вас нападут, партия перемешается и о чудо, герои встанут на свои законные места.
13. Лучшие тринкеты
Тринкеты – это вещи, которые вы можете получить за вылазки или купить. В каждого героя можно запихнуть две такие вещи и они могут сделать ваших героев намного сильнее. В начале игры вам будет сыпаться один мусор, у которого больше минусов, чем плюсов. Я расскажу где быстро найти хорошие тринкеты.
Во-первых – секретные комнаты. Иногда во время разведки на карте вы можете найти значок звездочки, идите туда и когда встанете на звездочку и вы попадете в секретную комнату, где стоит только шкатулка, открывайте исключительно ключом. Там вы найдете дорогие камни по три с половиной тысячи золота каждый, а также три отличных легендарных тринкета. Особенно хотелось бы выделить из них Голову джулии, которая станет великолепным бафом вашей весталке или ахмеду, ведь ясно же что 0 умноженный на 30 процентов это очень много.
Но головы это еще ерунда, самые лучшие тинкеты в игре скрывает у себя мини босс shambler. Этого босса вы можете найти в сфере. Призвать его можно сыграв на сферу факел. Этот босс дропает просто имбовую свечу, свиток и карту. К тому же, вызвав его в зеленом данже, он будет намного проще, чем если вы вызовите его в желтом или красном. Поэтому я настоятельно советую вам поохотиться на его пораньше, хоть он и достаточно опасен для новичка. Вот, даже проспойлерю идеальную партию в охоте на shambler-а.
14. Спидхак
Этот совет только тем, кто играет в Darkest Dungeon с компьютера, например, через Steam.
На самом деле весьма опциональный совет и вряд ли он понадобится новичкам, но в DD очень медленные анимации. И да, они красивые, но когда ты видишь их вторую тысячу раз, они как-то приедаются. Поэтому многие игроки используют спидхак. И нет, это не чит, вы можете поставить мод на него с мастерской стима или использовать cheat engine. Для этого выберите Darkest Dungeon процессом и подрубите и нужное значение скорости. Я например использую 1.6, как по мне, очень комфортно.
15. DLC
Если вы, помимо оригинальной игры, счастливый обладатель DLC “crimson guard”, но пока еще только новичок, не ходите в dlc-шную локацию, вообще. Дело не в том что сам сложные и опасные враги, хотя они сложны и опасные. Дело в том, что выполнив миссию в dlc локации, вампиры начнут распространяться по всем локациям и заражать ваших героев проклятием, что добавит вам еще больше менеджмента и заметно увеличить сложность. Конечно, я и сам за сложность, но механики проклятия, честно, у меня жопа сгорела. Так что я иду в эту локацию только когда герои уже прокачаны и можно уйти убивать боссов.
На этом пока советы окончены. Я постарался рассказать обо всех базовых механиках, не опускаясь до слишком банальной инфы, вроде как бить, как ходить, дайте денег. Насколько удачно у меня получилось расскажите в комментариях.
Привіт! Я засновник проєкту Apps4Life. Все починалося як хобі, та перетворилося на великий корисний проєкт, що допомагає людям познайомитися з цифровим світом мобільних ігор, додатків, вебсервісів та криптоіндустрії.
Гайд: Darkest Dungeon: руководство с советами и секретами
НАВИГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:
I. Навыки
II. Сопротивления
III. Лучшие из лучших
IV. Оборудование усадьбы
V. Тактика сражения
VI. Легендарные артефакты
VII. Ещё об артефактах
В этом гайде вы ознакомитесь с информацией такого рода, что позволит вам пройти Darkest Dungeon без больших потерь здоровья и излишних нервов. Конечно, на такое прохождение понадобится больше времени, однако оно будет красивее и чище. Ниже мы рассмотрим особенности Darkest Dungeon, о которых никогда нельзя забывать.
Навыки
Всего в Darkest Dungeon существует семь характеристик, каждая из которых отвечает за те или иные особенности героя. Указаны они в трех цветах: сером, то бишь статичном, без каких-либо хороших или плохих эффектов, желтом, что обозначает улучшенный перком или артефактом навык, и красном, которая, наоборот, была ухудшена артефактом или перком.
Навыки
Конкретно мы имеем базовый для RPG набор:
— Жизненная сила – обычный показатель выживаемости вашего персонажа. Эту характеристику довольно легко поднять, так как её повышают различные доспехи.
— Увёртливость – показатель, от процента которого зависит шанс вашего уклонения от атаки. Сомнительной пригодности способность, так как срабатывает непостоянно.
— Устойчивость – редкая характеристика, наращивать которую довольно трудно. Увеличивается она артефактами, надеваемыми лишь определенным классом – Крестоносцем, а также перком, добраться до которого непросто. Очень хороший показатель, блокирующий много урона.
— Инициатива – черта, определяющая лидерство ваших героев. К примеру, если у вас будет 7 единиц инициативы, а у противника 5, то эстафета хода передастся сначала вам. Здесь все понятно и полезно.
— Меткость – одна из ключевых характеристик, которая отвечает за шанс попадания. Согласитесь, что довольно неприятно промахнуться по врагу, когда ваше здоровье находится на дне. Многие умения имеют небольшой модификатор точности, так что качать обязательно.
— Критический удар – параметр, определяющий шанс вашего критического удара. Если непонятно, то вот объяснение на пальцах: у ваших героев есть обычные и критические атаки, где первая наносит стандартный, являющийся комбинацией силы оружия и характеристик, урон, а вторая – атаку, в несколько раз его превышающую.
— Сила атаки – один из ключевых параметров, от которого зависит количество наносимого урона. Также весьма полезно.
Сопротивления
Всего в Darkest Dungeon есть восемь так называемых сопротивлений, каждую из которых можно прокачать до 100% и выше. Конечно же, это не гарантирует вам максимальный иммунитет, так как некоторые соперники имеют показатели вроде «Шанс оглушить = 200%», что нивелирует ваши преимущества.
Сопротивления
Список сопротивлений:
— Оглушение – в игре представлено огромное количество врагов, что любят оглушать ваших героев. Качать обязательно.
— Отравление – нечасто встречающийся «дебафф», накладывающий на героя тик периодического урона.
— Кровотечение – распространенное последствие атаки, оставляющее персонажу рваную рану. Накладывается тик периодического урона, который в два раза слабее «Отравления».
— Болезнь – как и сопротивляемость оглушению, сопротивляемость болезням необходимо довести до высокого показателя. В Darkest Dungeon множество противников и ловушек накладывают именно этот «дебафф».
— Роковой удар – устойчивость этому виду атаки позволяет герою выжить после такого удара, который по идее должен был убить его. Не всегда срабатывает, но в целом полезно. К слову, если персонажу удалось избежать смерти, на него накладывается «дебафф» «У двери смерти», что делает все последующие атаки врагов смертельными вне зависимости от количества урона.
— Сбить с ног – дает герою шанс устоять на ногах после соответствующей атаки. Противники редко когда могут уронить вашего героя (в основном, это делают оккультисты), так как просто не имеют данного типа урона.
— Ловушки – шанс того, попадетесь ли вы в ловушку, наступив на неё.
— Негативный эффект – все остальные виды урона, не попавшие в список.
Лучшие из лучших
Сейчас в Darkest Dungeon существует пятнадцать героев, но, как обычно бывает в RPG, не все из них равны меж собой. Какие-то герои значительно превосходят других — давайте же разберемся, кто именно.
Лучшие из лучших
Шут
Колдует на команду ценный «бафф», увеличивающий показатели инициативы, критического удара и меткости. Также он снижает стресс героев, используя вторичный навык. Накладывает обильное кровотечение. (Всегда ставьте его на четвертую позицию в группе)
Монахиня
В такой недружелюбной к геймеру игре обязательно нужен лекарь, кем монахиня и является. Помимо этого, она может лечить себя, восстанавливать запас факела и оглушать врагов. (Полезна на позиции номер три)
Охотник за сокровищами
Имеет хороший контроль и 200% шанс оглушить цель. Надев на него вещи и артефакты с повышением шанса оглушения, вы сможете выводить из строя даже боссов.
Также в его умениях можно прокачать «баффы» улучшения разведки и сюрприза, что повышает шанс избежать сюрприза для вашей группы и понижает такой же шанс для врагов.
Ставьте на вторую позицию. На первый слот можно поставить любого героя, но, опять же, ценнейшими будут Крестоносец либо Варвар.
Крестоносец
Хорошо лечит и больно бьёт по всяким мертвякам. Он также может восстанавливать факел, используя знамя или эгиду.
Варвар
Как и охотник, имеет увеличенный на 200% шанс оглушения. Его атаки огромной силы могут наносить урон сразу двум целям, стоящим в первых двух слотах.
При желании вы можете использовать и всех остальных героев. Конечно, вы не найдете замену Шуту, что сбивает стресс и повышает характеристики, Монахине, которая не знает себе равных в восстановлении здоровья, а также Охотнику за сокровищами, чей контроль попросту беспрецедентен.
Оборудование усадьбы
Порядок улучшения:
— Для начала повысьте уровень здания набора новых героев (хотя бы до первого).
— Затем повысьте ранг гильдии до второго уровня умений.
— Теперь на очереди кузница. В ней первым делом улучшите оружие, а уже потом броню.
Тактика сражения
Darkest Dungeon – это классическая roguelike-игра с элементами RPG, в которой придется постоянно продумывать стратегию. То касается и модернизации поместья, и выбора навыков у героев, и, естественно, самих боев.
Тактика сражения
Самое важное в Darkest Dungeon – следить за скоростью врага и выбирать верный порядок умений, комбинировать их меж героями. Для начала оглушайте того противника, что может атаковать ваши последние слоты (куда обычно ставят лекарей), либо сразу всех героев.
Шут имеет высочайший ранг скорости, что позволяет ему ходить первым. Тем самым вы сразу можете наложить на остальную команду «бафф» скорости, критического удара и меткости на всех героев в группе.
Затем идет Монахиня либо Охотник, которыми нужно оглушить самого скверного юнита в команде врагов. Лекарша имеет всего 100% шанс оглушения, так что применяйте его на слабейшего врага.
Выстрел и уклонение
Наличие в команде Шута дает вам 99% вероятность, что вы будете ходить первым. В этом случае имеет смысл взять в группу и Варвара, который с 200% шансом оглушит два первых слота неприятеля.
Таким образом вы сможете оглушать только на первом ходу до трех врагов, а одного вообще убить. Если оглушение пройдет мимо, после чего супостат врежет по вашим друзьям, нанеся им урон или повесив стресс, то Шут и Монахиня смогут нивелировать все последствия.
Легендарные артефакты
Легендарные артефакты
Рассмотрим, какие же артефакты нужны тем или иным героям.
— Шут – этому персонажу подойдет «Подвеска ястреба», увеличивающая шанс уклонения и инициативы. Так как он будет стоять на четвертой позиции, то невольно возьмет на себя большинство атак дальнобойных противников. В целом у Шута мало здоровья, так что лишнее уклонение пригодится как нельзя кстати.
— Жрец – любые артефакты, увеличивающие инициативу, а также меткость атак на расстоянии, так как все её способности дальнобойные. Наилучшими вариантами выглядят «Книга Ярости» и «Кольцо Снайпера». Первое повысит меткость и одновременно уберет главный дефект «Книги Ярости». Сама же книга повысит инициативу и силу атаки на две единицы.
— Охотник за сокровищами – отталкиваясь от его характеристик, хорошим решением будет выбор двух амулетов на увеличение процента оглушения и шанса уклонения. Таким образом вы сможете отправлять в сон даже боссов.
— Крестоносец – ему подойдут два кольца на повышение устойчивости, уменьшающие входящий урон и дающие дополнительные единицы здоровья. Несмотря на то что они уменьшают шанс уклонения, положительные стороны кольца делают его лучшим вариантов для Крестоносца. Присовокупить к этому стойку защиты, как герой станет практически не убиваемым.
— Варвар – берите ему те же вещи, что и Охотнику за сокровищами.
Ещё об артефактах
В Darkest Dungeon с артефактами такая же проблема, как и с героями. Их много, но дай бог половина из них по-настоящему полезна. Часть предметов берет больше, нежели дает, что делает их бесполезными.
Еще об артефактах
Правда, те артефакты, что взамен «баффов» уменьшают какую-либо характеристику устойчивости. Дело в том, что все сопротивления растут вместе с уровнем, а большинство противников в игре не имеют таких атак, чья эффективность превышает 100%.
Короче говоря, превысить этот показатель можно одним только уровнем, так что негативные эффекты от артефактов особо не повлияют на вас. Но это касается лишь списка «Сопротивлений».
Также в Darkest Dungeon встречаются и такие артефакты, что вообще не дают минусов. У Варвара, к примеру, есть предметы, которые увеличивают силу атаки и шанс наложить кровотечение, не налагая при этом «дебаффов».
Артефакты другого рода очень сильно бьют по какой-либо характеристике, давая при этом повышение уникальной. Бонусы от «Кольца Стойкости» можно получить только перком «Твердокожий», до которого сначала надо дойти.
В общем, выбирайте артефакты либо вообще без негативных эффектов, либо те, что понижают одну черту из списка «Сопротивлений».
Дополнительнео видео по Darkest Dungeon: город и подготовка
Лайк, если пригодилось
-
+17
Сохранить