Этот гайд по Stellaris (текущая версия 3.1.2 на ноябрь 2021) предназначен для начинающих игроков. С чего начать игру, как создать собственное государство, какие особенности выбрать, как назначать лидеров, как создать сектор, как создать свой собственный корабль. На эти и другие вопросы мы с вами постараемся найти ответы. В гайде ЛКМ и ПКМ означает левая кнопка мыши и правая кнопка мыши соответственно.
Для начала немного предыстории от пожилого автора этого руководства. Если мне не изменяет память, то открытием данного типа стратегий (4X в космосе) для меня стала Master of Orion 2. Из недавнего вспоминается только Galactic Civilizations 3. Следует сказать, что если вы хотите испытать этот жанр впервые, то дальше Stellaris можно не ходить. Здесь собрано практически все лучшее, а игру можно расширить официальными дополнениями и модами.
Если хотите сэкономить, то не стоит сразу брать полное издание со всеми DLC. Но рекомендую взять дополнения Utopia и Federations. А следующими, например, Apocalypse и «человекоподобные расы». Это не значит, что остальные DLC плохие, но для начала вам этого набора хватит, чтобы не утонуть в доступных возможностях управления своей звездной империей.
Новая игра и создание государства
Новая игра начинается с выбора государства. Есть список готовых, но лучше создать собственный вариант, чтобы ознакомиться с доступными перками. Здесь в целом все наглядно и все понятно. Самое интересное заключается в выборе принципов правительства и гражданских моделей.
Для первой игры я бы рекомендовал выбрать форму правления «Демократия». Принципы: «Фанатичный эгалитаризм» + «Милитарзим». Гражданские модели: «Парламентская система» + «Культура воинов», если вы планируете играть с активным упором на боевые действия или «Дипломатический корпус» + «Меритократия» для более активного экономического развития. Но это совсем не обязательно. Я начинал с авторитарной олигархии, что никак не помешало мне разбираться в основах Stellaris. Если вы чувствуете, что хотите отыграть ксенофилом спиритуалистом, то смело выбирайте.
Далее появляется экран конструктора новой игры. Для первой игры лучший вариант – это оставить все опции по умолчанию. Обратите внимание, что достижения доступны только при включенной опции «Стальная воля». Эту опцию можно включить, если вы не планируете использовать читы. В этом режиме также нельзя делать отдельные сохранения, игра будет автоматически сохраняться каждый месяц игрового времени (примерно каждые 20 секунд при обычной скорости игры).
Интерфейс и звездная система
Начинаем с области звездной системы. Давайте посмотрим что у нас тут есть и заодно разберем интерфейс.
-
Здесь ваш правитель, принципы вашего государства и некоторая статистика. Пока здесь вам делать нечего. Можно разве что изменить голос советника на соответствующей вкладке. В будущем вы сможете получить дополнительное очко перка государства (или гражданская модель). Нажав кнопку реформировать, вы сможете выбрать дополнительную гражданскую модель. Но пока об этом не задумывайтесь.
-
Ваш главный ресурс и основная валюта – энергокредиты. Вы можете навести курсор, чтобы проверить источники и расходники. Важность энергокредитов в том, что за них вы можете купить любой другой ресурс. Также вы можете продавать избыток ресурсов за энергокредиты.
-
Минералы. Вы строите на планетах новые районы и новые здания именно за этот ресурс. Также он используется для переработки в товары массового спроса (5) и сплавы (6). Короче говоря, минералы нужны везде и чем у вас их больше, тем лучше.
-
Еда. Тут все просто. Чем больше у вас населения, тем больше они едят. Это не относится к роботам, но пока об этом даже не задумываемся. С добычей еды у вас обычно не должно возникнуть проблем.
-
Товары массового спроса. Грубо говоря, это как еда. Чем больше население, тем больше оно потребляет этот ресурс. Но с добычей чуть сложнее, потому что товары массового спроса получаются из минералов (3). А мы уже знаем, что минералы нужны также для строительства и производства сплавов.
-
Сплавы. Важнейший ресурс, потому что именно из него вы строите свои корабли. Обменивать на энергокредиты его очень дорого, поэтому в конечном счете вы должны выстроить собственную цепочку производства сплавов. В начале игры не думайте об этом, потому что первоначального производства хватит.
-
Влияние. Это «душный» ресурс, которого почти всегда будет мало. Не обменивается на энергокредиты и не производится. При наведении курсора вы можете почитать его описание. В начальной стадии игры влияние вам требуется при строительстве форпостов вашей империи (считай расширении). Но расширяться надо с умом, чуть ниже рассмотрим. В будущем влияние требуется во время войны. С его помощью вы захватываете системы врага. Также в поздней стадии этот ресурс требуется при строительстве мегасооружений. Таких как Сфера Дайсона и тд. Короче говоря, влияние пока бережно храним и не тратим попусту.
-
Единство. Разработчики планируют переделать механику «Единства». В текущей версии основное назначение – разблокировка «Традиций» (читай дополнительные навороченные перки и бонусы для вашего государства). В поздней стадии за единство можно «покупать» указы. Если вы играете за спиритуалистов, то можете столкнуться с конкретным избытком этого ресурса, если у вас много храмов. Короче говоря, чем больше единства, тем быстрее вы откроете ветки «Традиций», но я бы не советовал в первой игре вообще особо задумываться об этом ресурсе. Если есть место лишнее на планете, то можно где-нибудь воткнуть памятник аборигенам, храм или другое сооружение, дающее единство, но налегать не стоит. Обычно вам хватит единства, чтобы к концу игры (2500 год по умолчанию) открыть все Традиции. Не обменивается на энергокредиты.
-
Исследования. Это очень важный ресурс, который отвечает за скорость исследований. Добывается в основном путем постройки научных станций/лабораторий. Вы должны следить за тем, чтобы другие империи не оставили вас за бортом научной революции. А иначе получится ситуация, когда лучники выйдут против истребителей и танков. Нажмите F2 и перейдите на вкладку «победа». Здесь будут ваши противники (когда вы их встретите и установите отношения), и здесь же вы должны следить за их прогрессом (если у вас конечно будет достаточно данных). Не обменивается на энергокредиты.
-
Редкие ресурсы. Здесь собраны различные ресурсы, которые на начальной стадии игры вам не потребуются. В основном они используются при улучшении сооружений и при строительстве продвинутых кораблей (когда вы откроете всякие навороченные технологии). Чтобы добывать такие ресурсы также потребуется изучение определенных технологий. В общем пока не задумываемся об этом. Обменивается на энергокредиты, но очень дорого.
-
Размер государства. Чем больше ваша империя, чем больше в ней колоний и планет, тем больше вам требуется бюрократов, то есть специальных «Административных зданий», которые вы строите на планетах (или средах обитания). Некоторые технологии и традиции также дадут вам дополнительный административный ресурс. Следите чтобы у вас всегда был запас администрации. Если вы превысите лимит, то получите штрафы на скорость изучения технологий, количество указов и прочие вещи. Чем больше превышение, тем серьезнее штрафы. Не обменивается на энергокредиты.
-
Послы. Занятые/Всего. Количество послов зависит от перков вашего государства, некоторых сооружений и тд. Очень важны, если играете через создание Федерации. На начальных стадиях могут быть полезны, чтобы «Улучшать отношения» с другими фракциями. Кроме того, чем больше послов вы отправите в Сенат, тем весомее будет ваш голос. Просто помните, что мощь вашего флота всегда будет самым весомым аргументом в переговорах.
-
Население вашего государства (или «попы»). Просто статистика.
-
Космические базы. Создано/Лимит. Лимит можно превысить, но опять же ценой штрафов. Вы расширяете свое государство путем установки форпостов (по одному на каждую звездную систему). Каждый такой форпост можно улучшить. И в таком случае он уже будет считаться «космической базой». Улучшать космическую базу можно несколько раз, вплоть до «Цитадели». Основная цель такой космической базы/крепости – оборона границ вашего государства. Но вы также можете использовать ее в качестве верфи для постройки кораблей. Чем больше верфей на базе), тем большее количество кораблей можно строить одновременно. Рассмотрим подробнее чуть ниже.
-
Вместимость флотилии. Создано/Лимит. Учитываются только ваши боевые корабли. Насчет необходимости флота на ранних этапах все индивидуально. Кто-то захочет сразу зарашить соседа, но я предпочитаю сначала развивать экономику, обеспечивая оборону за счет космических баз. Флот увеличивается разными способами (милитаризм государства, технологии, традиции, постройки). Одним из надежных способов является постройка большого количества здания «Цитадель» на планетах (и средах обитания). У милитаристов больше возможностей по расширению лимита флотилии.
-
Контакты
Эту вкладку вы будете часто использовать для связи с другой фракцией. Объявляем войны, заключаем торговые и исследовательские соглашения, оскорбляем и прочие социальные радости. Также смотрим статусы – кто с кем воюет, кто с кем в федерации. В общем здесь ваша связь с внешним миром. -
Журнал
Здесь три вкладки: Журнал, Аномалии, Победа. В начале игры вы чаще заглядываете в Журнал. Это что-то типа журнала квестов. Здесь будут показаны разные простые задачи, за выполнение которых вы получаете награды. Некоторые нужно выполнить за определенный срок, некоторые бессрочные. Если вы выбрали форму правления «Демократия», то здесь будет указана задача для текущего правителя (например, построить 2 добывающие станции). За выполнение такой задачи (мандат) вы получите ресурс Единство (8).
В закладку Аномалии я почти не заглядывал, потому что неизученные аномалии будут видны на карте, когда вы выбираете научный корабль. Но иногда можно проверить, если вдруг что-то упустили.
В закладку Победа нужно заглядывать, чтобы отслеживать свой прогресс в сравнении с остальным фракциями. -
Рынок
Это очень полезное место, где вы можете настроить продажу избыточного ресурса и покупку того, что вам очень требуется. Энергокредиты – универсальная валюта. Рекомендуется настраивать именно ежемесячную торговлю. Например, у вас ежемесячный дефицит в -10 минералов. Лучше настроить ежемесячную покупку 11 минералов, чем сразу покупать несколько тысяч (чем больше вы покупаете какой-то ресурс, тем дороже он становится). Не рекомендуется покупать сплавы за энергокредиты, потому что сплавы гораздо дороже, чем минералы (из которых вы можете произвести сплавы самостоятельно). Конечно, если у вас есть полностью достроенная Сфера Дайсона, то беспокоиться о дороговизне обмена не придется. -
Планеты и сектора
Лично я не пользуюсь этим разделом, но если без автоматизации не обойтись, то здесь можно как раз этим заняться. -
Планировщик экспансии
Очень удобный список доступных для колонизации планет и сред обитания. Вы можете назначать колонизацию прямо отсюда. Ближайшая верфь автоматически поставит в очередь колониальный корабль, который автоматически отправится к месту назначения после постройки. -
Политика
В основном используется в связке с «Фракциями» (27). В зависимости от пожеланий фракции вы можете изменить политику своего государства по определенному вопросу. В некоторых других случаях вы также захотите изменить политику. Например, вы создали Федерацию, но пацифисты не хотят с вами дружить, потому что вы придерживаетесь политики неограниченных войн. Меняем в таком случае политику на оборонительные войны. Или в некоторых случаях вы можете решить, что вам нужна военизированная экономика (больше сплавов, но меньше товаров массового спроса). -
Указы
Всякие дополнительные перки/модификаторы государства за ваше Влияние (7). Некоторые указы, как например Научная революция, будут весьма полезны. По мере исследования технологий (9) вы будете открывать новые указы. Указы за Влияние ограничены лимитом (обычно 1 или 2 указа одновременно). Вы также откроете дополнительные указы, которые не используют лимит, но вместо этого требуют какой-то редкий ресурс. Например, ускоренное строительство мега-сооружений за живой металл. Или указы за Единство (8). Они все очень полезны, и к концу игры единства у вас должно быть очень много (особенно в случае со спиритуалистами). В общем в начале игры сюда не смотрите, так как Влияние вам потребуется для расширения государства, но к середине стоит периодически проверять. Ускорение исследований никогда не помешает. -
Традиции (Управление обществом)
Традиции – эти перки/модификаторы вашего государства, завязанные на Единство (8). Накапливаете нужное количество единства и получаете возможность открыть новую традицию. Если изучите всю ветку традиции до конца (5 штук), то получаете на выбор «бонус за стремление» (по сути еще один мощный перк для вашего государства). Заглядывать сюда не нужно, так как вы получите уведомление когда единства будет достаточно для выбора традиции. По конкретному выбору советовать сложно, так как все зависит от ситуации и направления вашего развития – милитаризм, экономика или дипломатия. -
Конструктор судов
Здесь вы можете создавать собственные корабли. Для этого в левом нижнем углу снимаете галочку «Автоматическое создание проектов». Затем в левом верхнем углу жмете «Новый проект», выбираете тип корабля. Там где написано «Нет модуля!» вы нажимаете, чтобы выбрать модуль/каркас, на который уже навешиваете вооружение, кликая по слотам с буквами. Не забудьте придумать название и нажмите сохранить. Автоматически созданные проекты будут улучшаться автоматически по мере открытия новых технологий. Ваши собственные проекты вы должны улучшать вручную.
Нужно ли вообще этим заниматься? Ну.. Во-первых, интересно же создать собственный флот, дав классам кораблей броские имена греческих богов типа Прометей, Зевс или Юпитер. Во-вторых в поздних стадиях игры вам скорее всего придется столкнуться с угасшей империей или со строителями врат (Unbidden). Все эти ультимативные враги используют крайне мощные щиты в своих кораблях. По умолчанию ИИ собирает универсальные корабли, но вы можете создать, например, специальный класс линкоров и навесить на него оружие, которое имеет меньший урон, но полностью обходит щиты и броню. -
Управление флотилиями
Лично я не пользуюсь этим разделом, потому что управлять флотилиями можно непосредственно выбирая их на карте (разделять, объединять, биндить). По сути тут тоже самое, но в одном месте. -
Технологии
Здесь можно проверить над чем сейчас работают ваши ученые-исследователи. -
Фракции
Если форма правления вашего государства гештальт-сознание, то фракций не будет, потому что ваш народ – это единый организм. А вот, например, при демократии без фракций не обойтись. Кто-то захочет гражданских свобод, кто-то ненавидит инопланетян, кто-то требует научного прогресса и т. д. Фракции возникают сами по себе. Например, вы захватили/присоединили несколько колоний другой фракции, которая исповедует спиритуализм. Будьте готовы, что в вашем государстве появится фракция, требующая духовности. Каждая фракция приносит вам Влияние (7). Чем выше одобрение вашей деятельности от фракции, и чем она больше (столбец размер), тем больше влияния вы получаете. Рядом с каждой фракцией вы увидите зеленые и красные точки. Зеленые точки означают, что требование фракции выполнено, а красные означают, что не выполнено. При наведении курсора на эти точки вы видите требования. В некоторых случаях достаточно изменить политику государства (21). Вы также можете подавлять неугодные фракции и поддерживать нужные. Однако на это требуется Влияние. Если вам не хватает Влияния, то можно выбрать самую многочисленную фракцию. Выполнить ее условия насколько возможно, а затем выбрать продвижение ценностей этой фракции. -
Притязания
Здесь вы объявляется «Притязания» на чужие системы, расходуя свое Влияние (7). Просто отмечаете галочками нужные системы соседа и жмете «Предъявить притязания». Чем дальше система от ваших границ, тем больше Влияния придется потратить. Зачем это вообще нужно? При объявлении войны вы должны указать цель. Если ваша цель – это захват звездных систем противника, то на такие системы вы сначала должны предъявить эти самые притязания (предъявлять притязания можно до войны и во время войны, они постоянны, но ухудшают ваши отношения с фракцией). Если в звездной системе у врага есть колония (планета или среда обитания), то одного притязания недостаточно. Нужно также еще оккупировать эту планету. Для этого выбираете свою планету и нанимаете армию,а затем эту армию (рядом с планетой появится иконка корабля с чемоданом) высаживаете на планету врага. Чья армия больше, тот обычно и побеждает. После этого вы уже можете претендовать на такую систему по итогам войны.
Притязания не нужны в том случае, если у вас будет «Звезда Смерти», то есть «Колосс» (требуется DLC Apocalypse). Имея в арсенале такую летающую станцию, способную уничтожать целые планеты (кроме тотального уничтожения доступны и другие варианты, как например, «Луч Господень», превращающий население в спиритуалистов), вы можете объявлять цель войны «Тотальная война». Системы будут сразу переходить в вашу империю после захвата форпоста/базы. Но если в системе есть вражеские планеты, то вам также сначала придется захватить планету с помощью армии, ну или на худой конец уничтожить ее «Колоссом». С каждым уничтожением планеты все фракции начинают к вам хуже относиться. В то же время уничтожение планет очень быстро деморализует врага (быстрее растет его усталость от войны). Алгоритм получения «Колосса»: DLC Apocalypse → Выбираем бонус за полное изучение Традиции (23) под названием «Проект Колосс» → В журнале (17) изучаем новый «Проект Колосс» → на космической базе строим специальный модуль-верфь для постройки Колосса → строим Колосс.
-
Расы
Здесь будут перечислены все расы, которые живут в вашей империи. Каждую расу вы можете модифицировать, если у нее есть доступные очки признаков (число прямо под портретом расы рядом с иконкой ДНК). Очки признаков расы вы получите например от изучения технологий. Для модификации такой расы нужно тут же нажать «Создать шаблон». Выбрав новую особенность расы придумайте для нее название и сохраните изменения.
Новую расу можно указать для заселения на вкладке колонии «Население» (ниже пример для роботов). Когда эта раса заселится, то вы сможете выбрать ее при колонизации новой планеты/среды обитания.
Обратите внимание, что в Политике (21) «Регулирование численности» должно быть разрешено. В противном случае вы не сможете выбрать предпочтительную расу. -
Лидеры
Здесь указаны все ваши «Лидеры». Губернаторы, ученые, адмиралы и генералы. По сути каждый Лидер также накладывает определенные перки/модификаторы. Губернаторы улучшают сектора, ученые могут ускорять исследования, адмиралы усиливают флотилию, ну а генералы положительно влияют на армию. Расходы на лидеров можно проверить, наведя курсор на иконку энергокредитов. -
Здесь указаны забинденные юниты, колонии, станции. Вы можете назначить юнит, флотилию или планету на определенную цифру. Для этого нужно выбрать юнит/ы или нужную структуру, а затем нажать CTRL+NUM, где NUM это цифра от 0 до 9. Теперь нажав эту цифру вы сразу вызовите забинденный юнит или структуру. Это очень удобно, например, при управлении разными флотилиями.
-
Название звездной системы. В игре можно изменить любое название (звездные системы, планеты, названия кораблей и тд). Для этого достаточно кликнуть по нему. Вы можете изменять названия принадлежащих вам систем.
-
Сверху вниз: флотилия, космическая станция, строительный корабль и научный корабль. Это ваше активное имущество, которое вы получаете с началом новой игры. Также на скрине вы можете заметить другие похожие иконки на белом фоне. Это ваше «неактивное» имущество, то есть добывающие станции. Этими станциями вы не можете никак управлять, но они приносят вам доход.
-
На этом примере показаны 2 места добычи минералов. Только цифра 2 отмечена белым цветом, а цифра 7 — зеленым. Белый цвет означает, что ресурс не добывается (требуется установка добывающей или научной станции). Зеленый цвет означает, что этот ресурс уже добывается вашей станцией. Если вы перейдете на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы), то также увидите цифры. Белые означают, что ресурс не добывается. Нажмите ALT, чтобы увидеть зеленые цифры, то есть те ресурсы, которые вы уже добываете.
-
Текущее время. Можно ускорить, можно замедлить или поставить на паузу.
-
Сейчас эта область пуста, но со временем здесь могут появиться иконки для работы с Сенатом и Федерацией.
-
Ваш планировщик, в котором удобно отслеживать все заселенные планеты и среды обитания, текущую безработицу в колониях, доступность улучшений зданий, какие строительные и научные корабли сейчас без дела, что строится на верфях и так далее.
-
Сейчас эта область пуста, но со временем здесь будут указаны иконки войн, в которых вы участвуете. Кликнув по такой иконке вы получите сводку по прошедшим битвами, усталость от войны и другие показатели.
-
В этой панели вы можете наложить различные фильтры на карту галактики. Например, карту секторов или торговых путей. Чуть ниже меню игры, поиск по звездным системам, помощь и быстрый переход в родную звездную систему.
-
Область уведомлений. Здесь будут показаны различные события, требующие вашего внимания. Рекомендуется поставить время (35) на паузу, чтобы разобраться с делами. В самом начале игры вы видите здесь 3 иконки, которые указывают на необходимость выбора исследований в 3х направлениях: физика, общество и технологии.
Первые шаги, с чего начать?
Начинаем с области уведомлений (40). Здесь у нас 3 иконки, требующие назначить исследования. Давайте так и сделаем.
Теперь перейдем на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы). Мы видим нашу единственную звездную систему Sol. Слева от названия системы синий логотип нашего государства. Обратите внимание на оранжевые точки вокруг синего ромба-логотипа. Это означает, что данная система является столицей сектора.
Как создать сектор и зачем он нужен
Сектора в Stellaris – это примерно тоже самое что Воронежская область или Краснодарский край в России. Преимущество сектора в том, что вы можете назначить губернатора в столицу сектора, который будет давать бонусы всем колониям в пределах своего сектора. Также вы можете автоматизировать экономику секторов, нажав F4.
На карте галактики можно включить отображение секторов.
Для создания сектора выберите планету (или среду обитания), которая станет столицей сектора. Она должна быть примерно в середине планируемой области. Нажмите кнопку «Создать новый сектор».
Ваш сектор готов. Не забудьте назначить губернатора.
Клик по синему ромбу слева от названия откроет меню главной колонии в системе. В данном случае это планета Earth.
Здесь 4 вкладки: Планета, население, армии, корпорация (только в DLC Megacorp).
Наводя курсор на иконки, вы можете почитать описания характеристик. Но самое главное в планетарном управлении заключается в том, чтобы вы не торопились с застройкой. Учитывайте размер населения планеты. Три желтые стрелки показывают 3 связанные характеристики. Мы видим текущую численность населения на планете 32. Мы видим, что у нас есть запас жилья для нового населения в количестве 8, что весьма неплохо. И мы видим только 1 доступный вид деятельности. Мы также видим, что на планете уже есть застроенные районы и сооружения. Теперь перейдем на вкладку «Население».
Мы видим 3 касты: правители (2 шт.), специалисты (9 шт.), рабочие (21 шт.). То есть все 32 единицы нашего населения при работе, которая берется за счет застройки новых районов и сооружений.
Какую ошибку может допустить новичок? Он видит, что у него 2 свободные ячейки районов и 2 ячейки сооружений. Что делает новичок? Он сразу все застраивает. Потратив минералы на постройку и энергокредиты на ежемесячное содержание новичок получает резкий рост показателя «доступный вид деятельности». Да вот только работать там еще долго никто не будет, потому что население планеты уже полностью занято. Конечно, можно кликнуть по нужной иконке деятельности на экране населения.
На скриншоте выше мы выставили приоритет для клерков (вы также можете понижать приоритет, чтобы вручную сбалансировать занятость). В этом случае один наш Техник бросил свое занятие и сменил вид деятельности. Но в любом случае количество пустующих видов деятельности осталось тем же.
Поэтому застраиваться нужно не спеша, потому что попы (население) растут медленно. Некоторые планеты имеют определенные бонусы. Например, если у планеты есть модификатор роста исследований, то будет разумно застраивать ее научными лабораториями. Главное – строить по мере роста населения. Следите за ресурсами и корректируйте районы, сооружения в зависимости от дефицита. В основе экономики должны быть энергокредиты и минералы, товары массового спроса и сплавы на втором месте. Добыча пищи не столь важна, так как пища конечный ресурс и довольно дешевый, так что в крайнем случае вы сможете скорректировать дефицит путем обмена энергокредитов на рынке. Но по возможности лучше конечно сбалансировать производство, чтобы не тратить энергокредиты на обмен.
Клик по названию системы Sol открывает звездную систему. Справа от названия ромб-логотип с кружком и двумя меньшими кружками по бокам. Клик по нему открывает нашу пока единственную космическую станцию (14). С каждым улучшением станции будут доступны новые слоты для установки модулей. Логотип станции также будет обрастать новыми кружками до максимума для цитадели.
Подробнее про космические базы
Нажав «Сведения», вы можете проверить текущее оборонительное оборудование. Здесь вы ничего не меняете. Всё улучшается автоматически по мере развития новых технологий и апгрейда станции.
Рядом кнопка «Понизить статус» сбрасывает статус базы до форпоста. Это может пригодиться, например, когда вы захватили базы врага и превысили лимит космических баз. Чтобы избежать штрафов ненужные базы можно «обнулить».
Еще чуть правее кнопка улучшения базы.
Чуть ниже 6 ячеек модулей. Сейчас мы можем занять только 2, но улучшая станцию, вы сможете разблокировать новые ячейки. Тут стоит сказать, что верфи стакаются. То есть, забив все 6 модулей 6 верфями вы сможете построить одновременно 6 кораблей. Если у вас одна верфь, как на скриншоте, то корабли будут строиться по очереди. Также стакаются стояночные места и торговые узлы.
Под ячейками модулей кнопка торговые пути. Пока об этом не думайте. Просто имейте ввиду что иконка кольца обозначает торговлю. Одна единица торговли = одна единица энергокредитов (в дальнейшем можно изменить энергокредиты на другой ресурс специальным указом). Так что когда вы видите на карте галактики иконку кольца, то вы считай видите дополнительный источник энергокредитов. Собирать их можно только установкой космической станции. То есть проапгрейдив форпост до космической станции, вы автоматически «соберете» всю торговлю в системе со станцией. Каждый торговый узел увеличивает радиус сбора торговли еще на +1 систему. Запомните, что у вас есть только одна главная столичная станция. Все остальные станции, которые вы со временем создадите, связываются с главной торговым путем. Именно торговый путь обеспечивает переливание всей добытой торговли второстепенной станции на вашу главную станцию. Все бы хорошо, но со временем на этих торговых путях появляются пираты. Они снижают всю добычу, которая проходит по данному торговому пути вплоть до 0. Для противостояния пиратам нужно создавать небольшие флотилии из корветов (именно из корветов, так как они лучше подавляют пиратство, чем крупные корабли). И этим флотилиям вы назначаете патрулирование по проблемным торговым путям. В поздней стадии игры ваши корветы уже не смогут бороться с пиратством. И тут вам на помощь придут врата. Это одно из мегасооружений которое позволяет вашим кораблям мгновенно перемещаться между вратами. Установив такие врата в вашей столичной звездной системе с главной торговой станцией, вы сможете собирать всю торговлю в местах с другими вратами (радиус сбора будет определяться радиусом сбора главной торговой станции). Сейчас это возможно все не очень понятно, но со временем вы поймете важность торговли и важность врат для защиты торговли от пиратства.
Еще чуть ниже ячейки сооружений. Принцип тот же, что и с модулями. По мере изучения новых технологий вам будут доступны новые сооружения и модули.
На вкладке космической станции «Оборона» вы можете строить специальные оборонительные платформы, которые повысят огневую мощь станции. Враг может уничтожить эти платформы в ходе атаки. Эти платформы также можно улучшать после изучения новых технологий. Некоторые технологии разблокируют более совершенные оборонительные платформы, как например, ионные пушки.
Вкладка «Верфь» доступна, если на станции построен хотя бы один модуль верфи. Здесь вы строите все свои корабли. Постройка кораблей также доступна на мегаверфи (мега-сооружение) и джаггернауте (особый вид кораблей), но это будет возможно только на поздних этапах игры.
Правее иконки космической базы мы видим 3 зеленых иконки кораблей. Первая с двумя звездами означает ваши боевые корабли (может быть от 1 до 3 звезд, что указывает класс кораблей и сравнительную мощь флотилии. Вторая иконка с символом атома – это научный корабль (на него уже назначен лидер-ученый), ну и третья иконка с перекрещенными отверткой и ключом – это ваш строительный корабль (лидер не требуется).
Под названием Sol мы видим 3 иконки ресурсов с белыми цифрами. Это означает, что в этой системе данные ресурсы не добываются. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по нашей звезде Sol.
На добывающие станции минералов пока не хватает, зато можем построить исследовательскую. Ставим в работу.
Важный лайфхак: вы можете ставить задачи для корабля в очередь, удерживая SHIFT. Он запомнит все что вы ему укажите и продолжить работать без вашего участия. Конечно, строительный корабль не возьмет задачи в очередь, на которые у вас не хватает ресурсов.
Теперь направим наш научный корабль исследовать окрестности. Этим делом может заниматься только научный корабль. Ближайшие звездные системы Alpha Centauri, Procyon и Barnard’s Star открыты (но пока не изучены). Нас интересуют те, что дальше.
Жмем ЛКМ по научному кораблю, а затем ПКМ по любой звезде со статусом «Неизвестно». Видим 2 варианта – осмотреть систему и изучить систему. Мы можем расширять наше государство только в полностью изученные системы. Но полное изучение системы занимает много времени. Сейчас наша главная задача – получить схему ближайших гиперкоридоров (тонкие линии, исходящие от звездных систем), чтобы успеть захватить самые «жирные» направления. Поэтому пока выбираем для научного корабля «Осмотреть систему». Если в ходе исследования встречаются аномалии, то пока нажимаем «Оставить как есть». Не будем тратить время, вернемся к ним позже.
От военной флотилии пока никакого толка нет, поэтому ее не трогаем.
Теперь выберем верфь космической станции и закажем в постройку еще один научный корабль.
На планете у нас есть еще один свободный вид деятельности, так что все в порядке.
Смотрим планировщик (37). Верфь в работе, научный и строительный корабли в работе. Уведомлений (40) нет. Можно снять игру с паузы (35).
Завершена постройка научной станции, но минералов уже хватает на постройку добывающих станций. Ставим в работу. Для научного корабля прокладываем дальнейший маршрут через темноту космоса. На наш второй новенький научный корабль назначаем ученого, а затем по тому же алгоритму отправляем осматривать окрестные системы. Заказываем третий научный корабль на верфи (4X – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).
Примерно в этот момент у вас появляется уведомление о том, что можно выбрать Традицию (23). Почитайте описания веток, и выберите то, что считаете наиболее полезным вариантом для развития вашего государства. Открытие, Расширение, Процветание – все хорошие варианты.
Наш строительный корабль достроил все добывающие станции в домашней системе. Пора расширяться, поэтому только что достроенный третий научный корабль отправляем на полное изучение ближайшей звездной системы. Пусть это будет Alpha Centauri. Два других научных корабля продолжают осматривать галактику. Небольшой избыток минералов можно вложить в планетарное строительство. Например, в коммерческую зону или в научную лабораторию.
В какой-то момент вы встретите другую цивилизацию. Иногда это будут нейтральные фракции в виде летающих осьминогов или колючек, а иногда фракция разумных существ — ваших противников. В области уведомлений у вас появляется значок спутниковой тарелки. Кликните по нему, чтобы назначить одного из ваших послов на установление первого контакта.
Тем временем наш третий научный корабль полностью исследовал систему Alpha Centauri с двумя подходящими для нашей расы планетами. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по тройной звезде Alpha Centauri. Выбираем «Построить космическую базу (форпост)», что обойдется в 75 влияния и 90 сплавов. Не забываем раздавать указания научным кораблям.
Как только форпост будет готов, выбираем одну из зеленых планет и жмем «колонизировать».
На странице Планировщика экспансии (20) рядом с планетой появился белый флажок с человечком. Это означает, что на верфи уже строится корабль с колонистами и скоро она будет заселена.
Проделаем тоже самое с Alpha Centauri IV. Население на планетах растет медленно, поэтому чем раньше мы начнем колонизировать миры, тем лучше.
В итоге у нас получается такая картина.
Захвачены 3 ключевые точки, через которые можно попасть внутрь нашего государства. В этих точках мы начинаем улучшать космические станции и наращивать оборону, чтобы неприятель не надумал сунуться с войной. Все, что осталось внутри (планеты, станции, неизученные системы), можно спокойно осваивать. На скриншоте можно заметить границы 3х других фракций. Две из них мирные, а третья нейтральная, поэтому с этих сторон мы пока не ждем нападения. Но бывает и так, что соседи попадаются буйные. В таком случае следует более активно наращивать оборону по такому направлению с использованием доступного лимита флота.
Важная технология, которую стоит изучить, как только она будет доступна, называется «Подавитель сверхсветовых технологий». Как только вы ее изучите, все ваши космические базы получат автоматическое улучшение (рядом с ними появится иконка магнита U). Эта технология не позволит вражеской флотилии облететь по краю солнечной системы вашу базу. Им придется сначала вступить в бой и захватить базу, прежде чем они смогут попасть внутрь вашего государства.
Может ли другая фракция установить свой форпост внутри нашего государства? Да. Если у нас есть «белые пятна», то вскоре мы можем обнаружить внутри своих границ неожиданного соседа. Но это будет стоить очень много Влияния (7) для фракции, и защитить в случае войны такой островок им будет очень сложно. У меня был случай, когда агрессивная угасшая империя пробудилась и начала кошмарить соседей. От меня они были на другой стороне галактики, так что подвести флот было сложно. Но если не тормозить их, то они расфидятся на слабых фракциях. Рядом с границей угасшей империи оставалась нейтральная территория. С помощью прыжковых двигателей (позже в игре вы можете изучить такую технологию) я закинул туда научный и строительный корабли. Построил там свой форпост (за 1000 влияния!) и врата для флота. Так что да, не обязательно расширяться у границы, но чем дальше вы строите форпост, тем больше влияния требуется.
Кроме колонизации планет вы также можете строить специальные космические станции, которые называются «Среды обитания» (сначала требуется изучение соответствующей технологии). На орбите любой планеты внутри системы можно построить одну такую станцию. Выглядит это примерно так:
Конечно, вы можете каждой станции дать свое уникальное имя, а не так как у меня на скриншоте. Плюсы такого варианта развития в том, что вам не нужно гнаться за территорией. Мое маленькое государство роботов NEXUS Grid по всем показателям превзошло милитаристов Yl’Khahan Star Regime, которые захватили половину галактики.
Минусы в том, что среды обитания нужно сначала построить. А это 150 влияния, 1500 сплавов и 1200 дней. И только после этого вы можете приступать к колонизации. Кроме того среды более ограничены в ресурсах и ячейках сооружений, поэтому вам потребуется ооочень много сред обитания. Но такой вариант с маленьким государством тоже можно попробовать.
А ниже уже вариант с размашистой империей за милитаристов. Хотя захватывать территории военным путем совсем не обязательно. Слабые фракции сами захотят стать вашим вассалом (или вы можете этого потребовать). Через определенное время вассала можно полностью интегрировать в свою империю.
Или можно пойти через создание Федерации. В примере ниже почти вся галактика состоит из государств, объединенных в Священное Содружество.
Как видите все члены нашей уютной секты ярые спиритуалисты. Всем неверующим они объявляли войну, цель которой не притязания на территории, а принятие нашей веры. Проигравшее государство принимает наши ценности и через какое-то время само просится в федерацию.
В этом варианте я сразу делал уклон в дипломатию, взяв гражданскую модель «Дипломатический корпус» (+2 дипломата, +10% дипломатический вес) и Традицию (23) «Дипломатия» (позволяет создавать Федерации и дает другие бонусы). Находим друзей, улучшаем отношения, приглашаем в федерацию.
Короче говоря, путей развития вашего государства очень много. Можно создать торговую империю или отмороженных рептилоидов рабовладельцев, а может улей насекомых с коллективным разумом? В Stellaris все это возможно. И надеюсь мой гайд поможет вам сделать первые шаги.
Полезные ресурсы:
- Stellaris Wiki на Paradoxwikis
- Fandom Stellaris
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — либо заселить 40 % всех планет пригодных для жизни, либо уничтожить всех соперников, либо включить 60 % всех обитаемых планет в состав федерации. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.
Стартовые условия
В начале каждой партии игрок выбирает:
- Вид, к которому принадлежит. Доступны человекоподобные, млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, роботы, растения и механоиды. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
- Принципы — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «гештальт-сознание». От выбора зависят доступные формы правления (например, при авторитаризме недоступна демократия), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство, а спиритуалисты не могут дать гражданские права «бездушным машинам»), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
- Признаки расы определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить два очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
- Тип сверхсветового перемещения. Доступен варп (свободное перемещение к любой системе в радиусе действия варп-двигателя корабля), червоточины (перемещение через специальные космические постройки — генераторы червоточин), гиперлинии (перемещение по заранее сгенерированным игрой путям между системами). С версии 2.0 («Черри») единственным типом перемещения для всех рас стали гиперлинии.
- Форма правления. Доступно четыре основных формы правления — демократия, олигархия, диктатура и империализм, которые в зависимости от выбранных принципов могут иметь различные подвиды (например, военная диктатура, просветленная монархия, супер-корпорация или теократическая демократия). Также доступны две специальные формы правления для государств с принципом гештальт-сознания: коллективный разум или машинный разум. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течение игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной.
- Стартовый тип оружия. Доступно лазерное (ветка энергетического оружия, эффективного против брони, но слабого против щитов), ракетное (ветка ракетного оружия, сбалансированного с точки зрения противодействия как брони, так и щитам, но уязвимого для систем противоракетной обороны) и кинетическое оружие (ветка кинетического оружия, эффективного против щитов, но слабого против брони). С версии 2.0 лазерное и кинетическое оружие доступны изначально, а ракетное требует отдельного исследования для открытия.
- Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре девять миров, делящиеся на три типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны).
Генерация галактики
Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.
Исследования
Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения проектов. Аномалия при успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, а при не успешном — не принесет ничего, в худшем случае — гибель учёного или корабля.
Политика
Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, доступ к границам, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается объявлением соперничества и объявлением войны).
Технологии
В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.
Космические битвы
Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.
Отзывы
Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий.
Нужна помощь в начале работы со Stellaris? Мы расскажем обо всех основах, чтобы вы могли насладиться этой самой продаваемой космической стратегией.
Стратегические игры Paradox известны своей бесконечной повторяемостью и постоянно возникающим повествованием, а также своей сложностью. Стелларисне является исключением, и такая глубокая игра может показаться непостижимой, когда вы впервые нажмете «Новую игру». В большой космической песочнице есть что предложить, но это совершенно понятно, если вы пробовали игру или смотрели, как кто-то играет, и задавались вопросом, что происходит.
Это руководство заканчивается. абсолютные основы Stellaris, на которых новые игроки могут построить фундамент. Сложные вещи могут подождать — пока мы обеспечим вас исследованием галактики и развитием вашей первой империи!
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Какую империю выбрать?
Stellaris предоставляет безграничные возможности настройки при создании вашей космической империи , но новичкам лучше выбрать одну из предварительно сгенерированных наций. Мы рекомендуем Организацию Объединенных Наций Земли., так как игра за людей обеспечивает перспективу и облегчает запоминание имен. Планета под названием Новая Надежда будет намного более узнаваемой, чем планета под названием Дафф’Орбал. Если вы планируете агрессивно исследовать и завоевывать, вы можете попробовать другую человеческую фракцию, Содружество людей. Играть за них немного сложнее, но они созданы для милитаристского стиля игры. p>
HUD
В Stellaris есть три основных раздела HUD. Слева есть несколько вкладок, которые появятся, когда вы наведете туда курсор — они позволяют вам увидеть подробную информацию об экономике вашей империи, законах, вооруженных силах, исследованиях, дипломатии и обо всем, что вам может понадобиться знать.
Справа находится Outliner., который, среди прочего, позволяет вам сразу увидеть местоположение и статус всех ваших кораблей и планет. Outliner — это отличный способ увидеть, что происходит в вашей империи, и быстро перейти к любым проблемам, которые необходимо решить.
В верхней части экрана отображаются ваши ресурсы и доход, а также дата в игре. Игру можно приостановить и возобновить в любое время, нажав на дату или нажимая клавишу пробела. Вы можете ускорить или замедлить скорость, с которой время в игре движется по мере необходимости, нажимая знаки “плюс” и “минус” рядом с датой. Всегда делайте паузы при принятии решений, чтобы не упустить возможности!
Типы кораблей
В Stellaris есть четыре основных типа кораблей; Конструкторы, научные суда, военные корабли и колониальные корабли. Вы начнете с одного конструктора, одного научного корабля и трех небольших корветов для своих вооруженных сил.
Конструкторы
Конструкторы используются для строительства космических станций, которые могут добывать ресурсы. Выбрав конструктор, щелкните правой кнопкой мыши планету или систему, в которой вы хотите построить, и выберите подходящую постройку. Конструкторы также расширяют ваши границы, строя звездные базы в невостребованных системах.
Научные суда
Научные суда исследуют галактику , раскрывая, что находится в каждой системе, планету за планетой, которую они посещают. Лучший способ использовать научный сосуд — щелкнуть правой кнопкой мыши систему или ее звезду и выберите «Система опроса» Затем корабль исследует всю систему без необходимости вручную проверять каждую планету.
Научные суда время от времени находят Аномалии. Вы можете поручить научному судну, обычно тому, которое обнаружило аномалию, проанализировать ее на наличие неизвестных результатов. Этот процесс требует времени, поэтому он может замедлить ваши исследования — вот почему хорошо иметь несколько активных научных судов.. Аномалии почти всегда полезны, но в очень редких случаях они приведут к негативному эффекту, например к уничтожению Научного судна.
Военные корабли
Военные корабли, как и следовало ожидать, предназначены для борьбы с врагами. Каждый корабль может быть оснащен широким спектром оружия и снаряжения в зависимости от того, какие технологии вы исследовали. важно иметь новейшие технологии. Корабли будутавтоматически атаковать любые вражеские суда, оказавшиеся в пределах досягаемости оружия.
Колониальные корабли
Колониальные корабли обычно не остаются на карте очень долго, так как их цель — отправиться с верфи, где они были построены, в необитаемый мир и заселить его для своей империи. . Сам корабль превращается в убежище, когда колонисты высаживаются на планету, поэтому каждый корабль-колония может заселить только одну планету.
Системы с обитаемыми мирами будут отображать значок планеты рядом с их названием на карте Галактики. Цвет значка указывает на насколько подходит планета для заселения:
Чтобы колонизировать планету, она должна находиться в пределах ваших границ – это То есть Конструктор должен построить Звездную базу в системе планеты. Когда это будет сделано, нажмите на планету и нажмите Колонизировать.кнопка. Выберите расу, которую вы хотите поселить на планете (сначала это будет просто раса-основатель), и начнется строительство колониального корабля, автоматически отправляющегося на планету после его завершения.
Планеты
Основная часть ваших ресурсов будет производиться на обитаемых планетах. Подавляющее большинство планет в галактике совершенно необитаема, поэтому найти мир, который ваши люди могут колонизировать, — это возможность, которой почти всегда следует пользоваться.
Каждая планета состоит из трех основных компонентов; Районы, здания и население.
Районы
В верхней части интерфейса планеты вы увидите доступные слоты. для районов. Каждый район предоставляет жилье и рабочие места для населения планеты. Существует пять видов районов:
Районы предоставляют основные материалы с гораздо большей эффективностью, чем добывающие станции в космосе, но каждая планета может поддерживать только ограниченное количество Районы. Кроме того, некоторые слоты Районов должны быть очищены в недавно заселенных мирах, прежде чем их можно будет использовать. Нажмите кнопку Features в окне планеты, чтобы увидеть, какие из этих блокировщиков можно убрать. Вам может понадобиться определенная технология, чтобы избавиться от блокировщиков.
Здания
Здания обеспечивают более продвинутые рабочие места для ваших людей, чем районы, позволяя вам производить ключевые ресурсы, такие как исследования и единство, или повышать общую эффективность планеты. Первым зданием на планете всегда является Столица, и по мере того, как вы разрабатываете новые технологии и строите города, открывается больше слотов. Здания редко предоставляют жилье, поэтому города также необходимы для размещения работающих в них специалистов.
Население
Население, известное в игре как Pops, представляет собой демографию каждой планеты. Каждый Pop может представлять тысячи, миллионы или даже миллиарды людей. Каждое население на планете будет производить ресурсы в зависимости от своей работы, а доступные рабочие места зависят от того, какие районы и здания вы построили на планете.
Население, которое не может найти работу для своего социального класса (рабочие, специалисты и правители), может автоматически повысить или понизить свой социальный класс, если там есть доступная работа. В качестве альтернативы они могут просто переехать на другую планету, если законы вашей империи разрешают свободное передвижение. Население, у которого нет работы и выбора, может в конечном итоге создать свою собственную преступную работу, что негативно скажется на доходах планеты.
Население планеты будет увеличиваться или уменьшаться со временем в зависимости от доступной еды, а также другие факторы, например, насколько хороша планета для жизни по сравнению с другими мирами вашей империи.
Ресурсы
В Stellaris много ресурсов по сравнению с другими стратегическими играми, и у каждой есть определенная функция. Слева направо на HUD эти ресурсы:
Энергетические кредиты
Энергетические кредиты или EC представляют способность вашей империи питают свои корабли и инфраструктуру, а также используются в качестве валюты. EC редко тратятся напрямую, кроме как в рамках определенных событий, и используются для оплаты ежемесячного содержания практически всего в игре. Старайтесь всегда иметь положительный баланс энергии!
Минералы
Необработанные минералы используются для строительства зданий, районов и космических станций. Они также используются в качестве сырья для создания переработанных товаров, таких как сплавы. Этот процесс выполняется автоматически населением на соответствующих должностях.
Еда
Каждый органический вид нуждается в еде, а без еды ваши планеты’ популяции будут сокращаться. Редко когда каждая планета в вашей империи может обеспечивать себя едой, поэтому в большинстве случаев у вас будет несколько миров, производящих большие излишки, которые затем распределяются между другие планеты. Опять же, еда распределяется автоматически без необходимости управления со стороны игрока.
Товары народного потребления
Эти предметы роскоши дают вашим людям более высокий уровень жизни. Многие профессии, особенно специалисты и правители, требуют обслуживания потребительских товаров каждый месяц для поддержания производства.
Сплавы
Очищаемые из минералов или добываемые в небольших количествах на космических станциях. Сплавы используются для строительства и улучшения кораблей и звездных баз. После постройки кораблей ежемесячно требуется небольшое количество сплавов для содержания.
Влияние
Влияние отражает ваше политическое влияние в галактике. . Думайте об этом как об иностранной политической силе., в то время как Unity представляет внутреннюю политическую власть. Влияние используется для расширения вашей территории, управления отношениями с другими империями и ведения шпионажа.
Единство
Единство представляет собой общую поддержку правительства вашими людьми. Он тратится на применение Указов, которые являются постоянными бонусами, для применения которых требуется Unity каждый месяц, но их основное использование — разблокировка Традиций.
Традиции подобны деревьям талантов для вашей империи. Когда у вас будет достаточно Unity, чтобы разблокировать традицию, вы получите уведомление, отмеченное значком комедии и трагедии в масках. Каждое дерево Традиций позволяет вам специализировать свою империю, а завершение одного из них открывает Перк Вознесения. Перки вознесения — одни из самых мощных улучшений в Stellaris, и в ходе игры вы получите лишь несколько.
Исследования
Исследования — это используется для открытия новых технологийдля вашей империи, предоставляя доступ к новым опциям и улучшениям. В каждой империи одновременно действуют три исследовательских отдела; Физика, общество и техника. Каждый отдел имеет свой исследовательский ресурс, и отделы не могут торговать или делиться ресурсами.
Каждый раз, когда вы открываете новую технологию в отделе, вы сможете выбрать новую технологию начать исследования. Доступные технологии выбираются полуслучайно, поэтому, даже если нужная вам технология доступна, она может появиться не сразу.
Фиолетовые технологии встречаются редко, и обычно рекомендуется отдавать им приоритет, если они появляются. Красные технологии редки и опасны, потенциально могут вызвать непредвиденные осложнения для вашей империи в будущем, если вы их исследуете.
Стратегические ресурсы
Эти редкие, востребованные материалы необходимы для усовершенствованных кораблей и зданий. Хотя в космосе можно найти некоторые естественные образцы, для производства промышленного количества вам потребуется исследовать и построить соответствующие здания. Каждый стратегический ресурс используется по-своему. , так что, даже если он вам не нужен, он станет отличным товаром для продажи тому, кому он нужен.
Теперь, когда вы освоили основы, попробуйте просто поиграть в Stellaris и посмотреть, что произойдет! В игре есть гораздо больше, чем эта основная информация, и целая галактика возможностей!
Stellatis жесток. У меня было 2 победы в приблизительно 360-м из перемены. Я сделал много ошибок, и прочитайте много информации в сети, и посмотрел на большое количество видео, но нигде не сделайте они действительно учат Вас, как играть.
Я хотел сделать простое руководство, в то время как я все еще чувствую себя подобно n00b, потому что трудно выжить в галактике без элементарных знаний. Я пытался сделать это руководство максимально простым для новых игроков, но Stellaris сложен, таким образом, я рекомендую играть в первую игру вслепую, выбирая любые предварительно сделанные стартовые разновидности и получая хороший разгром сначала, прежде, чем прочитать это руководство.
Это сделает намного легче ассимилироваться. Тогда у Вас может быть своя месть.
Другие руководства Stellaris:
- Быстрые советы для новичков.
- Полезные команды пульта (чит-коды).
Слова, чтобы жить
Играйте широкий не высокий
Население — власть, планеты — космодромы, космодромы — быстроходная способность. Расширьте и колонизируйте как есть не завтра, потому что, если Вы не делаете, не будет никого. Не ожидайте выживать долго с Вашими 3 стартовыми мирами колонии. У расширения есть штраф в науке и единстве, но у Вас будет шанс борьбы.
«Это — глупая экономика»
Помните те известные бессмертные слова любимого лидера землянина, которого он повторил себе во время его избирательной кампании. Ваши строительные суда должны только построить добывающие станции для энергии и полезных ископаемых в ранней игре. Пока у Вас нет быстро развивающейся экономики, и maxxed быстроходная способность не строят научные станции.
Больше лучше
Макс Ваша быстроходная способность как можно скорее Это — единственная вещь, стоящая между Вами и остальной частью галактики
Не тыкайте медведей
Упавшие империи — разложенные остатки раньше очень сильных империй. Они могут быть похожими на легкие цели, потому что они маленькие, но они смертельны. Есть четыре типа: Ксенофобы ненавидят всех и сохраняют их границы закрытыми. Они требуют буферной зоны вокруг своей империи без колоний или застав. Если Вы сделаете это, то они станут сердитыми. Xenophiles любят каждую гонку. Они любят их так сильно, они просят часть Вашего собственного населения населять планетарный заповедник, который они имеют как зоопарк со всеми иностранными гонками. Лучше пожертвовать частью Вашего населения и иметь Вашу империю, рассерженную на Вас, чем отказаться от их запроса и сделать их сердитыми.
Спиритуалисты запрещают колонизацию планет Gaia, они рассматривают святые миры. Не делать. Материалисты запрещают исследование опасной технологии, такой как двигатели скачка и передовой AI и продвинули разумные роботы. К счастью, те techs становятся доступными позже в игре, и Вы можете быть в состоянии выйти сухим из воды, если у Вас есть 100k + флот.
Если Вы возмущаете застойную упавшую империю, они объявляют войну Вам с 100k флотом и громят Ваши планеты и космодромы (и флоты, если Вы не посылаете их очень далеко). Они оскорбляют Вас, какое несчастье причин (порождение уменьшенной энергии и минерального производства в течение многих лет игры) и убивают Вашего лидера.
Упавшие империи просто останутся помещенными и не расширятся, если они не проснутся. Это событие вызвано, если Вы завоевываете застойную упавшую империю или Вашим флотом, выходящим за предел 40K военная мощь и от того, что я видел, что они начинают в приблизительно 200K военная мощь и снежок к по 400K приблизительно через 50 лет игры! Одна стратегия задержать пробуждение может состоять в том, чтобы сформировать многочисленную федерацию, которая уменьшает Вашу макс. быстроходную способность. Флоты федерации, по-видимому, не считаются спусковым механизмом. Полные объединенные флоты федерации могут иметь достаточно власти сохранять их содержавшими несколько.
Дипломатия: искусство ограничения власти (H.Kissinger)
В Stellaris есть сложные дипломатические отношения. Хорошо, чтобы иметь некоторые пакты о ненападении, соглашения об исследовании, соглашения о миграции с совместимыми разновидностями. Я сделал ошибку вступления в войну с презренной соседней империей, но это было защищено договором о защите с более сильной империей. Другое время 2 империи, которые были управляемой индивидуально объявленной войной со мной одновременно. Другой опыт играл гриб пространства ксенофоба с закрытыми границами всем, и любые разновидности объявили войну мне. Это не закончилось хорошо ни в одном из тех случаев. С другой стороны, одна из моих побед была в 3 федерациях империи с 2 совместимыми соседями подобной власти, и мы противостояли меньшим враждебным империям и пробужденной упавшей империи, и мы завоевали и колонизировали наш путь к победе. Моя другая победа была с хорошим соседом, начинающим с пакта о ненападении и модернизирующим до пакта о взаимной обороне. Наши враги были пробужденной упавшей империей и 2 очень враждебными спиритуалистами, но я смог разбить их федерацию vassalizing их строитель федерации, заставляющий их федерацию разбиться, и они прекратили сотрудничать. Вопреки другим играм как Сив или Пандора или Колдун, где другие лидеры — нестабильные психи, которые являются Вашим лучшим другом один поворот и backstab Вы следующее, Вы строите доверительные отношения с Stellaris и у Вас могут быть друзья, которые останутся верными. Учитесь использовать счет контактов, чтобы проанализировать дипломатические отношения, и также дипломатическое/мнение/отношение счет карты раскрашивает нижний правый экран.
Не в свои сани не садись.
Мы будем говорить об определении реалистических военных целей и warscore, когда Вы объявите войну
Единство и влияние очень важны для успеха
Мы покроем это.
Это не по, ‘пока толстая леди не поет
Вы могли бы думать, что все потеряно, потому что Вы потеряли большую часть своего флота или много главных сражений или планет или проиграли войну и были vassalized, или дела идут ужасно… Но это не обязательно закончено все же. Ваш повелитель может потерпеть поражения мэра, и Вы можете быть в состоянии бунтовать. Вы можете быть освобождены дружественной империей. Вы можете стать наименее влиятельным членом федерации, но если Ваша федерация колонизирует необходимое количество планет, Вы все еще побеждаете. Я не забываю читать историю об игроке, который проигрывал ужасно, пока кризис эндшпиля не произошел, и таинственная разновидность вторглась в галактику, и внезапно он победил, потому что у него было 40% пригодных для жилья миров, потому что захватчики вызвали такое разрушение. Гнев, уходящий, отнимает у Вас большие возможности изучения. Когда злые шутки происходят с Вами, и Вы чувствуете боль, Вы учитесь использовать подобную стратегию против своих противников. Я все еще играю в игры, которые действительно не идут очень хорошо.
Избегайте монофлотов
Это — хорошая идея иметь флоты с хорошим соединением оружия и обороноспособности, чтобы сделать его тяжелее для Ваших врагов прилавку и хорошего соединения судов. (НАПРИМЕР, не стройте лазер только флоты),
Некоторая технология не очень полезна
Станции защиты не продлятся долго против 50k + флоты, но замедлят свой прогресс, если у Вас будет большая империя. Позвольте своим секторам построить их, не Ваши строительные суда. Спасите свои полезные ископаемые для Ваших судов. Заставы истощат Ваше влияние! некоторые люди называют их ловушкой новичка, у них есть использование в последней игре, если Вам нужен редкий стратегический ресурс как Zro или темная материя за пределами Ваших границ или ранней игры, если у системы есть что-то как 10 полезных ископаемых, возможно. Много постов сообщают, что ракеты очень неэффективны в бою. Я разочаровался в ракетах на данный момент. Армии защиты — расход полезных ископаемых, если у Вас нет волнения на планете, чтобы предотвратить восстание. Когда Ваши планеты — sieged, Вы проигрываете, и в Вас вторгнутся, это — просто вопрос когда.
Сила всегда правильная
Вы знали, что можете колонизировать планету без судна колонии? Да. Вы можете. Вы посылаете флот войск нападения, чтобы войти в орбиту вокруг планеты с примитивными цивилизациями, которые не достигли космической эры и заказывают вторжение. Никакая необходимая бомбардировка. Это стоит влияния и некоторого дипломатического штрафа и волнения среди завоеванного, но строя армии защиты и со временем они преобладают над ним и становятся верноподданными. Тот выбор, вероятно, не доступен xenophiles и пацифистам.
Роботы полезны
Вы можете построить судно колонии, содержащее только разумные роботы (не работает с основными роботами) колонизировать планеты, которые непригодны для жилья. У некоторых миров могилы есть родные предчувствующие разновидности, которые могут вздыматься с надлежащей технологией и становиться колонистами после того, как роботы делают колонию. Синтезаторы могли бы восстать, если Вы делаете не, дают им права гражданина. Спиритуалисты не могут использовать роботы.
Не все, кто блуждает, потеряны (Толкин)
Исследуйте вселенную вокруг Вас с 2 научными судами и узнайте colonizable планеты и новые цивилизации. Вы действительно должны знать то, что ждет Вас там. Некоторые аномалии могут убить Ваших ученых низкого уровня так лучше оставлять их, пока они не выравнивают. Начальный приоритет находит, что новые планеты колонизируют.
Приручение интерфейса
Для тех из Вас с мониторами 2k Вы сочтете шрифты и окна и текст слишком маленькими. Пойдите в параметры настройки / графика / UI вычисление, и я нашел 1.4X работы для меня.
Планировщик — зеленое окно на правой стороне экрана со всеми Вашими планетами, флотами, строительством и научными судами. Вы будете использовать его много. Нажмите на флот, чтобы выбрать его в окне, которое открывается, Вы видите на верхнем правом баре символ, который похож на желтый замок под камерой. Нажмите на это однажды, чтобы принести Вам к тому флоту в представлении галактики, щелкнуть во второй раз, чтобы принести Вам к тому флоту в планетарном системном представлении.
- M = открытая карта галактики
- E = пуговица между представлением системы/галактики или мышью использования, чтобы нажать кнопку в конце экрана
- F1 = правительство
- F3 = регистрация ситуации (поиски специальные проекты и условия победы)
- F2 = контакты, дипломатия, власть империи
- F5 = сектора
- F10 = проектировщик судна
(Если Вы забываете все это, просто щелкните по символам на покинутом лучшем баре) есть выпадающее меню (покинул верхний бар экрана) с другими полезными инструментами как управление разновидностями, планировщик расширения, лидеры.
Нависая мышь над всем поднимет маленькие окна информации.
- V = эта кнопка так полезна, чтобы рассмотреть исследование, что Вы уже закончили
- КЛАВИША «ПРОБЕЛ» — Ваш друг, используйте ее, чтобы делать паузу/не делать паузу игра, в то время как Вы обдумываете свое следующее движение
- Щелкните по флоту с LMB, чтобы выбрать его, приказать, чтобы он переместился с китайским юанем.
- Держите ИЗМЕНЕНИЕ и нажмите, RMB очереди перемещают или исследуют заказы, даже нападают на заказы в планетарных системах.
- CTRL + ИЗМЕНЕНИЕ + китайский юань приказывает, чтобы научное судно расположило по приоритетам научно-исследовательскую работу прежде, чем возобновить их очередь заказов.
Для продвинутых игроков интересный способ слить флоты: В планировщике щелкают по главному флоту, SHIFT+click (LMB) новые флоты, чтобы слиться, давят на »G» (для группы), все отобранные флоты сольются с флотом, который Вы выбрали сначала.
Старт первой игры
Игра идет с предварительно построенными разновидностями, которые могут заинтересовать Вас, или Вы можете сделать свое собственное.
Этика:
Для первой игры я избежал бы ксенофоба из-за интенсивной ненависти к любым разновидностям. Действительно ли ксенофоб играем? возможно, для очень опытных игроков. Может быть преимущество для наличия огромных границ рано в игре и порабощении pre-FTL разновидности.
У Xenophiles есть премии дипломатии.
Фанатичный пацифист мог бы быть жестким, потому что Вы не можете объявить войну! Вы можете только вести защитные войны, если кто-то нападает на Вас! Мне нравятся приоритетные войны. Простой пацифист интересен, потому что есть повышение единства и даже если Вы не можете взять планеты непосредственно, Вы можете освободить их, тогда vassalize их и ассимилировать их. Один youtuber предлагает, чтобы единство построило с аграрной идиллией, чтобы максимизировать единство для утопии DLC.
Пацифисты, вероятно, возьмут льготы традиции дипломатии позже в игре, чтобы построить Организацию Объединенных Наций пространства и освободить планеты от диктаторских слюней или фанатического cultists.
Милитарист дает увеличенный темп огня судна и полную планетарную бомбардировку.
Спиритуалист дает меньше расхождения этики и волнения, это — в основном культ. У них есть шанс добраться, скачок psi двигается поздно в игре, которую я прочитал, были удивительны. 400 часов в игру, еще не получили их.
Материалист дает премию исследования и уменьшенное обслуживание робота.
Сторонник равноправия великий для строительства большой империи мультиразновидностей. Это подходит к маяку свободы, гражданской для единства на +15%, уменьшенный потребитель хорошие затраты и больше счастья и производительности.
Сторонник авторитаризма — необходимость, если Вы хотите быть слюнями ксенофоба, но Вы должны получить гражданское с уменьшенным рабским волнением, создавая Ваш строить. (tzynn империя — та, предварительно сделанная разновидностью, которая имеет, это строит),
Основы гражданственности:
Они — те, я считаю самыми полезными:
- Защитник окружающей среды: затраты товаров народного потребления на-20%
- Беспощадная политика: +1 ежемесячное влияние
- Добывающие гильдии: производство минерала империи на +10%
- Обслуживание гражданина: военно-морская способность на +15%
- Корпоративный доминион: производство энергии империи на +10%
Правительства:
Я только знаком с 3 типами правительств до сих пор, хотя много других типов доступны.
Демократичный выберет лидеров с предоставлением мандатов шахтера, Вы влияете, если Вы строите необходимое количество добывающих станций перед концом их мандата, или наука передает под мандат предоставление, что Вы влияете, если Вы строите необходимое количество научной станции перед их мандатом. Вы можете потратить влияние, чтобы увеличить шанс выбрать определенного лидера, но результаты не гарантируются так, я чувствую, что это — довольно вероятностный процесс. Также мой геймплей развился, так как я начал играть, и я чувствую, что лучший путь к победе должен сосредоточиться на добывающих станциях в ранней игре. Мне не нравится ждать следующих выборов, чтобы построить больше добывающих станций, чтобы получить влияние и быть вынужденным построить научные станции для влияния, когда это не является лучшим для моих планов расширения.
Олигархический: выборы дают Вам 4 лидеров, чтобы выбрать из. Вы можете потратить 200 единств, чтобы получить то, которое Вы хотите или позволяете своей империи голосовать за случайную. Большую часть времени один лидер принесет полезные премии как уменьшенная стоимость строительства судна, увеличенный темп огня, увеличил энергию или полезные ископаемые, увеличил ежемесячное единство.
Военная диктатура: Когда лидер умирает, наследник вступает во владение с любыми способностями, которые это имеет. Вы не тратите влияния, но не имеете никакого выбора.
Правительства могут быть изменены во время игры, тратя влияние.
Черты разновидностей:
- Быстрые панировочные машины: (Потрясающая) скорость роста на +15%
- Защитники природных ресурсов: (хорошие) затраты товаров народного потребления на-20%
- Сидячий: стоимость переселения скорости миграции +25% на-50% (выбирающий отрицательную черту позволяет Вам более положительные пункты, чтобы выбрать другую положительную черту разновидностей и мне нравится, мой трещит, чтобы остаться помещенным и сохранять мои планеты полными вместо того, чтобы эмигрировать в другие империи. Если у меня есть иммиграционное соглашение, мне нравится получать больше иммигрантов к моим планетам, чем трещит, которые уезжают в другую империю.)
- Противный: другая отрицательная черта, которая дает Вам пункты для более хороших черт разновидностей, если Вы не возражаете быть отвратительными к другим разновидностям и дипломатическим штрафам. Большой для ксенофобов, потому что, когда все ненавидят Вас и Вы ненавидите всех, Вы действительно не даете фигу, если они находят Вас отвратительными а?
- Медленные заводчики: абсолютный катастрофический выбор, планеты остаются безлюдными, границы не растут. Фейспалм, если Вы получаете тот.
FTL
У каждого метода есть преимущества и недостатки
Деформация проста понять, Вы только должны подскочить к планете в диапазоне путешествия Ваших двигателей, но это очень медленно, потому что есть cooldown прежде и после скачка.
Гиперпространство намного быстрее, чем деформация из-за уменьшенного cooldowns, но Вы можете только путешествовать вдоль starlanes. Может потребоваться несколько скачков, чтобы добраться до системы, которая смежна с Вашей границей. Вы можете быть окружены враждебными соседями с закрытыми границами или системой с очень сильным присутствием пиратов или космических монстров или упавшей империи. Это написано, тот гиперкосмический полет был nerfed несколько участков назад, но это все еще позволяет Вам путешествовать очень быстро из одного конца Вашей империи к другому.
Некоторые игроки чувствуют гиперпереулок, только игра позволяет лучшую стратегию, и Вы можете вынудить игру в счете параметров настройки вынудить все империи использовать только один тип FTL.
Червоточина кажется предпочтительным методом для опытных игроков потому что даже при том, что есть cooldown, чтобы войти в червоточину, путешествие мгновенно, диапазон значителен и по прибытию нет никакого cooldown. Вы должны построить станции червоточины со своими судами конструктора.
Научное судно в Siet должно перейти червоточину в Cantho, чтобы достигнуть Bashpat. Пунктирная желтая линия, формирующая круг, является диапазоном генератора червоточины. Вы можете построить другие станции червоточины в самых далеких планетарных системах в том диапазоне, чтобы расширить модельный ряд путешествия Ваших судов. Пока есть станция червоточины в модельном ряду путешествия Ваших судов, Вы можете путешествовать куда угодно в том большом кругу. Если бы станция червоточины в Cantho была разрушена на этой стадии игры, целый флот застрял бы, где они.
Стартовое оружие
- Ракеты кажутся хорошо для ранней игры, но многие игроки находят их неутешительными против щитов и как только защита пункта и зенитный огонь становятся доступными
- Лазеры имеют хорошую точность и хороши против брони, меньше против щитов
- Кинетический хорошие против щитов, но менее эффективные против брони
Более позднее оружие игры:
- Разрушители очень сильны против щитов
- Плазма плавит броню
- Торпеды: один вид обходит щиты полностью и, как думают, полезен против упавших империй
Способ врубовой машины:
Это — единственный способ получить Паровые успехи, но Вы добираетесь, сингл экономят ежемесячно во время игры. Не рекомендуемый для новых игроков, потому что, если Вы делаете главную ошибку, Вы не можете пройти и попробовать различную стратегию.
Условия победы:
- Доминирование: владейте 40% пригодных для жилья планет
- Федерация: владейте 60% пригодных для жилья миров
- Завоевание: завоюйте/разрушьте/поработите любую империю (у меня нет кровавой идеи, как достигнуть этого, потому что Вы, конечно, достигли бы победы доминирования задолго до того, как это происходит.
- В отличие от других стратегических игр нет никакой науки, экономической, культура, дипломатическая победа.
Экономика
Энергия шахты Powerplants и энергетические сетки увеличивают планетарный % выходной мощности, подобный совместным действиям между минеральным предприятием по переработке и добывающей сетью ниже. Они сотрудничают как Тор и Мджолнир, Danaerys и драконы, темная материя и темная энергия. Вы получаете картину. Каждый не работает хорошо без другого.
Удостоверьтесь Вы энергия исследования и минеральная технология, как только они становятся доступными перед любой другой технологией. Каждый ряд минерала и энергетической технологии повысит производство. Вы тогда идете в каждую планету, появляются и модернизируют отдельные здания с полезными ископаемыми.
По первому изображению есть планетарная плитка, у которой есть желтый треугольник в правом верхнем углу со стрелой ponting. В этом случае это — научная лаборатория. Любое здание может быть модернизировано, если у Вас есть технология и полезные ископаемые, нажимая, что желтый треугольник, но Вы должны модернизировать энергию и минеральные здания сначала и после этого здания, которые производят ресурс единства. Не все здания могут быть построены на новой планете. Вы должны достигнуть, определенное число трещит и модернизация планетарной администрации.
У некоторых зданий есть премия смежности, как иллюстрировано ниже.
Это изображение показывает оригинальное здание колонии, модернизированное до планетарной администрации, которая имеет эффект смежности на планетарные плитки на север, юг, восток и запад. Думайте тщательно, когда Вы колонизируете планету, где Вы принимаете решение поместить то первое здание колонии, чтобы получить лучшие премии.
Для большего количества полезных ископаемых и строительных судов использования энергии, чтобы взорвать энергию и полезные ископаемые с планет. Когда Вы получаете достаточно ресурса единства, я думаю, что было бы лучше принять процветание рано, потому что это уменьшает добывающую станционную стоимость строительства. (возможно, сразу после первых 2 традиций расширения, которые повышают производство единства),
Это — то, что происходит, когда у Вас заканчивается энергия. Это еще хуже, когда у Вас заканчиваются полезные ископаемые и еда.
Быстроходное управление
В порядке увеличивающегося размера вот эти 4 боевых корабля, которые Вы можете построить: корветы, разрушители, крейсеры, линкоры.
Первые 2 — основа Вашего флота, они — охотники, которые охотятся для маленьких вражеских судов и коммандос, которые поражают врага, добывающего станции. В огромных номерах 2000-6000 они помогают победить пробужденные упавшие империи.
Крейсеры добавляют большой удар к Вашим флотам и являются основой Ваших флотов. Их поведение сражения мчится к переднему краю посреди действия с или перед корветами и разрушителями. Вы можете построить оружие малой дальности в их местах оружия, потому что они входят в лицо врага. Зенитный огонь (чтобы убить ракеты) работает хорошо над крейсерами также. Вы потеряете много крейсеров, таким образом, будет замечательно специализировать космодромы с модулями производства крейсеров, чтобы построить их более дешево.
Линкоры висят назад и используют оружие дальнего действия, но очень уязвимы для подавленного оружия упавших империй, которые являются главным образом большим расстоянием. Флоты FE уязвимы для ближнего боя и придутся тяжелее, врезаясь в суда меньшего размера высоким уклонением.
Проведите к дизайнерскому счету судна. Как новый игрок я не знал, что разделы судна могли быть настроены. Я узнал в видео YouTube. Нажмите на заголовок раздела поклона (где письма) в разделе ниже, и 4 типа поклона становятся доступными. места оружия — маленький средний или большой, красный P, защита пункта (ракетный убийца), желтый H — ангар для перехватчиков и бомбардировщиков (в настоящее время не рассмотренный очень хорошим из-за очень малой дальности, никакой замены во время сражения и странного новаторского поведения в течение начала сражения; перехватчики рассматривают как защита пункта, и бомбардировщики как ракеты против больших целей) Фиолетовый X передовое оружие линкора дальнего действия последней очень прохладной игры
Сервисные места ниже для реакторов, щиты, броня и зеленый A для дожигателей и конденсаторов щита, и как новый игрок я боялся, что пропускал что-то, пока я не узнал, что Вы должны исследовать тех.
Вы можете переименовать классы судов, например, если я проектирую крейсер с зенитным огнем и плазмой, я мог бы переименовать его »C-flk-p»
Удостоверьтесь, что использовали автомодернизацию, ставя флажок, но не забыть модернизировать вручную, когда у Вас есть новый класс технологии как то, когда дожигатели доступны в первый раз. Также, если Вы не имеете достаточной реакторной власти, следующий ряд оружия не может быть полностью модернизирован, потому что Вы не можете управлять судном с отрицательной властью.
Когда возможно постройте флот со множеством проектов вместо единственного типа флота, чтобы удостовериться, что у Вас есть достаточно камень, ножницы, бумага, чтобы сделать жизненный ад врага.
Сборные пункты: первый начинается на Вашем homeworld, но как прогресс игры Вы должны приспособиться. Не стесняйтесь настраивать новый сборный пункт на планете около вражеской границы (и удалить старый сборный пункт, сняв флажок с небольшим флагом) лучше установить сборный пункт в starport с модулем четверти команды и техническим модулем залива уменьшать расходы содержания судна, потому что суда в полете стоят большего количества энергетических кредитов. В некоторых случаях Вы можете хотеть установить сборный пункт на флоте меньшего размера на домашней территории создавать его, в то время как большой doomstack входит во вражескую территорию и что флот меньшего размера может служить флотом охотника для вражеских флотов меньшего размера или подкрепления к Вашему главному флоту. Будьте осторожны с червоточинами, если Вы устанавливаете сборный пункт на флоте, потому что слишком много судов, следующих через червоточины в то же время, вызывают пробку на дороге.Кроме шуток. Также другой недостаток — единственные суда, едущие в отдаленный флот, может быть убит один за другим врагом. Суда должны быть сохранены припаркованными в starport если не в состоянии войны, чтобы сэкономить энергетические кредиты. Вы видите зеленую эмблему планеты рядом со своей группой судна в счете планировщика на правильном экране, когда суда правильно припаркованы.
Чтобы слить флоты тянут коробку с LMB, чтобы выбрать флоты, чтобы слиться в планетарном представлении (не представление галактики) и нажать кнопку слияния, наверху оставленную группы. Слияние и разделение флотов являются большой частью стратегии игры.
Затем прибывает разделяя флоты (ниже)
После нажимания кнопки судов передачи Вы можете выбрать, чтобы передать всю категорию судов, таких как линкоры, например, к различному флоту или выбрать отдельные суда, щелкнув по группе, которая появляется справа, пока у Вас нет правильного числа и состава судов. Помните, что флоты перемещаются на скорости их самой медленной категории. Передавая линкоры второму флоту у Вас может быть быстрый флот, нападают на систему и возможно служат приманкой для большого вражеского флота, и затем линкоры могут атаковать, чтобы вступить в бой и закончить их. Выбор времени скачков берет немного практики.
Наконец давайте смотреть на другие ряды быстроходных заказов сверху донизу:
Первый ряд:
- Слияние
- Остановите текущую задачу
- Возвратитесь к самому близкому союзническому космодрому
- Двинуться
- Возьмите пуговицу пункта (3 символа треугольника) (пытается убедить объединенные флоты следовать за Вами в сражение, удачу с этим),
Второй ряд:
- Пуговица флага сборного пункта, обсужденная выше
- Увеличение масштаба изображения камеры к флоту
- Расформировать
- Отменяйте этот флот (чтобы позволить различные заказы других флотов)
Третий ряд: 3 картинных символа
- Цель нападения
- Интенсивность взрыва: свет, ограниченный, полный (выбирают полный, если Вы — милитарист),
- Отношение: уклончивый (строительство и научные суда) пассивный для большинства ситуаций позволяет Вам давать распоряжения, как только скачок закончен, агрессивен (нападет на что-либо, что может подвергнуться нападению, даже если убивает их, но у того заказа, кажется, есть ограниченный диапазон в моем опыте, например, набор корвета к макс. агрессивному поведению спонтанно не напал бы на все станции в системе, если они не были очень близко к пункту скачка, и я счел его пустой тратой времени, чтобы напасть на научные станции, потому что мне нравится, когда они остаются активны, чтобы истощить вражескую энергию),
Четвертый ряд:
- Флот разделения в 2 равных половинах
- Пересадочные суда, обсужденные выше (иногда детская коляска с крупными флотами)
- Модернизация в самом близком космодроме, если желтая существующая стрела (стоит полезных ископаемых и время),
- Ремонт в самом близком космодроме (если Красный Крест представляет и флот, поврежденный сражением),
Быстроходная способность связана с числом и уровнем космодромов, и количество трещит. Это может быть увеличено с общественным исследованием и великим быстроходным (исследуемым) указом
Часто полезно специализировать некоторые космодромы для строительства линкоров и крейсеров с модулями, которые уменьшают их затраты на строительство.
Колонизация, сектора, расширение границы, вздымание, примитивы
Чтобы колонизировать планету рассматривают его сначала с научным судном, нажимают на символ планеты и проверяют, что обитаемость составляет по крайней мере 60% (держите мышь по hability для % разновидностей), Если у Вас будет несколько разновидностей в Вашей империи, то Вы заметите, что некоторые намного лучше подходят колонизировать определенные типы планеты. Постройте судно колонии на планете с самыми подходящими разновидностями в счете космодрома.
После того, как построенный нажимают на колонизировать кнопку (оставленный групповое изображение ниже) В этом примере, которого это будет стоить 82 пунктам влияния, чтобы колонизировать Obskye III. Это стоит большего влияния, чтобы колонизировать отдаленные планеты, чем те близко к или в пределах Ваших границ.
Затем нажмите на небольшой флаг (середина группы) с 95%-й обитаемостью в этом случае и тяните его правильной группе, чтобы поместить здание колонии. В этом случае я выбрал бы тот с 2 едой потому что: a) продовольственный символ будет немедленно использоваться первым колонистом, который вырастит колонию b) эффект смежности (обсужденный в разделе экономики) для 2 энергетических плиток, повысит энергетическую продукцию колонии, как это развивается.
Колонизация стоит 8 энергий/месяц и влияния, так удостоверьтесь, что Вы управляете теми мудро.
Есть предел количеству основных миров, которыми Вы можете управлять, вне которого есть большой экономический штраф. Чтобы добавить больше колоний или завоеванных миров в Вашу империю, Вы должны создать сектора. Нажмите F5/создают новую кнопку сектора,/click на флажке около планеты, которую Вы хотите добавить и флажок соседние планеты, которые Вы хотите добавить в секторе. Если Ваше количество основных систем увеличивается с исследованием, Вы можете удалить планеты из сектора, чтобы управлять ими сами и полностью изменить этот процесс, тратя некоторые пункты влияния.
Предел сектора увеличен на 1 для каждых 4 находящихся в собственности планет.
Теперь налоговый уровень сектора набора, щелкая по символу с целью/стрелой/цилиндром направо от »кнопки» параметров настройки сектора, как замечено по следующему изображению. Используйте низкое налогообложение для нового сектора, чтобы ускорить его рост и если Ваша экономика достаточно сильна, дают ему немного энергии и полезных ископаемых, чтобы ускорить ее рост. Зрелый сектор должен облагаться налогом к макс., нажимая ту кнопку неоднократно, пока Вы не получаете желаемый уровень.
Наконец щелкните »по параметрам настройки сектора», чтобы приказать губернатору AI строить космические станции, роботы, ресурсы заповедника и т.д. и решать, сосредоточен ли сектор на еде, энергии, полезных ископаемых, науке, или уравновешен.
По изображению ниже этого уведомления новая кнопка »истощает запас сектора» (добавленный в недавнем обновлении), Который очень полезен в долгих вытянутых войнах, так удостоверьтесь, что Вы управляете ресурсом влияния мудро, поскольку Вы видите, что это требуется, чтобы использовать эту кнопку.
Чтобы вздымать pre-sentients, разновидности должны быть в пределах Ваших границ и исследуемой технологии.
- Пойдите к группе разновидностей
- Выберите черты
- Щелкните по коробке
- Щелкните по подъему
- Пойдите в регистрацию ситуации и подъем щелчка
- Вы получите влияние, и очень дружественный трещит
Традиции и влияние
Влияние необходимо, чтобы колонизировать планеты и нанять лидеров, ученых, адмиралов. истощите запасы сектора, ассимилируйте вассалов. Не тратьте впустую его на генералов для наземных армий, просто стройте больше войск. Не тратьте впустую его на заставы, если нет удивительное стратегическое преимущество, такое как препятствование тому, чтобы конкурент колонизировал планету, которая слишком далека для Вас, чтобы колонизировать или стратегический ресурс или некоторая система с исключительными ресурсами. Вы получаете его от лидеров, исследования, конкуренции, фракций, специальных проектов, оскорбительных врагов во время войны, вздымая предчувствующие разновидности, основы гражданственности. Удостоверьтесь, что расформировали заставы, когда они больше не будут необходимы.
Традиции получены с ресурсом единства:
В этой игре я сделал ошибку взятия процветания сначала перед первыми 2 традициями расширения. Вам действительно нужны те. В то время как есть большое преимущество для огромной скидки на стоимость добывающих станций в ранней игре, я расширил и колонизировал и завоевал так быстро, что я был неспособен заставить достаточно единства уменьшать мои эксплуатационные расходы судна (в разделе процветания). Стоимость единства увеличений традиций с количеством трещит и планеты, которые Вы видите. Я могу теперь построить огромный флот, но стоимость почти неуправляема. Заметьте, что минеральные запасы полны. Обычно, если Вы играете правильно, они должны быть очень низкими, потому что Вы тратите так много полезные ископаемые на суда, станции, планетарные модернизации и т.д. Также заметьте, что мои основные миры действительно низкие на этой стадии игры, потому что я был неспособен закончить дерево расширения, которое добавляет 2 основных мира. Я выживаю при помощи влияния, чтобы истощить энергетические запасы сектора.
После расширения и процветания мне обычно нравится брать превосходство для увеличенного диапазона границы и темпа огня судов и процветания для счастья и доминирования для управления вассала и ассимиляции. Я редко беспокоюсь дипломатией и открытием.
Дипломатия
Дипломатия проводится через счет контактов и ряд кнопок к правому нижнему из экрана. Мало того, что Вы можете видеть, как другие империи чувствуют о Вас, но Вы можете проверить отношение и мнения о других империях к другой империи, чем Ваш.
Это не имеет смысла, отчуждающего все другие империи, некоторые имеют восприимчивое отношение и с удовольствием подпишут non-agression договоры, торговые соглашения, стратегические соглашения о ресурсах и защитные договоры, которые продолжат улучшать их отношение со временем. У Вас все еще будет много врагов, чтобы иметь дело с. Соглашения строят доверительные отношения со временем, и другие разновидности не будут backstab Вы любить во многих других известных стратегических играх. Когда их отношение изменяется, Вы видите, что он прибывает годы игры заранее, если их отношение переходит к красному и если они нарушают пакт о ненападении или оставляют федерацию есть период принужденного перемирия в течение многих лет игры, когда они не могут напасть на Вас.
Некоторыми вещами, которые затрагивают отношение отрицательно, является трение границы, когда границы затрагивают, угроза, когда Вы начинаете несколько войн завоевания (уступают планеты), конкуренция с союзниками. Об угрозе, которая является галактикой, пододвигающей обратно, если Вы расширяетесь слишком агрессивно военными средствами. Это распадается со временем. Вы должны найти золотую середину иначе с высокой высокой общей угрозой от Вас, другие империи могут сформировать защитные договоры и федерации и союзника против Вас.
О соглашениях о миграции я недавно нашел удивительный наконечник, который я должен все же попробовать: если Вы — xenophile, становятся друзьями с каждым нексенофобом, которого Вы можете и давать awayy бесплатным соглашениям о миграции, как только Вы колонизировали gaia мир, который не требуется упавшей империей (спиритуалист FE святой мир или запретная зона ксенофоба FE), Как только мир Gaia заполняется всеми теми разнообразными иностранцами, Вы можете сделать суда колонии бывшими членом экипажа иностранцами, чтобы колонизировать миры, непригодные для жилья к Вашим разновидностям! Я должен попробовать его когда-то.
Я осторожен о торговле starcharts, Вы никогда не знаете, будет ли другая империя торговать с одним из Ваших конкурентов и меньше они знают о Вашей империи лучше.
Ненападение и соглашения об исследовании большие.
Защитные договоры могут быть реальной ловушкой, потому что Вы можете быть вовлечены в войну против очень влиятельного противника, с которым Вы не готовы столкнуться все же.
Статус ассоциации федерации похож на пакт о ненападении, где Вы не можете напасть или подвергнуться нападению другими членами федерации. В отличие от полноправного членства Вы не должны жертвовать 20% быстроходной способности и ежемесячно влиять. Но любая империя нефедерации может напасть на Вас безнаказанно, и Ваша федерация не защитит Вас, и Вы можете напасть на партнера федерации другой федерации, в то время как ее участники вертят щупальца. Во время написания я сделал, чтобы одна уверенная федерация испытала (победа), и это было довольно забавно с 2 другими империями эквивалентной власти и полноправного членства и 2 очень отрицательных событий, где я был менее влиятельным и не полноправный член или очень влиятельным с жалким участником. Я думаю, что это должно быть уравновешено, чтобы работать.
Лучший совет для новичков состоит в том, чтобы познакомиться со всеми символами дипломатии и взаимосвязями между разновидностями и постараться не объявлять войну с очень сильными империями еще с многими планетами, чем Ваш и пакты о взаимной обороне или федерации.
Война, Warscore, планетарное завоевание, освобождение, Vassalization, ассимиляция
Всегда будет война, пока разновидности стремятся расширить, управлять жизненными ресурсами, защитить себя от враждебных соседей и предотвратить их собственное уничтожение. Прежде, чем объявить войну проверяют, что дипломатия проверяет сначала на уровни враждебности и договоры о защите или федерации. Вы можете хотеть иметь в наличии дружественные для союзников и следовать за враждебными сначала или теми блокирующими расширение. В моих первых играх я попал в беду, напав на разновидности, которые казались слабыми, но имели договоры о защите с сильными империями. Сколько планет Вы имеете? Вычислите, сколько планет все другие парни имеют, если Вы должны бороться больше чем с одной разновидностью. Сделайте математику. Войны иногда — войны истощения где победитель outproduces проигравший с точки зрения производства судна.
Также сравните быстроходную власть, нависнув мышь над символами Ваших врагов:
- Жалостные 0-25%
- Низшие 25-50%
- Эквивалентные 50-200%
- Превосходящие 200-400%
- Подавляющий> 400%
Предположим, что у Вас есть 10 планет, и Ваш враг имеет 15, и tooltip говорит, что Вы имеете эквивалентную быстроходную власть и способность, Вы все еще думаете, что у Вас будет легкая победа? Вероятно, не, если у Вас нет большого количества судов и полезные ископаемые и Вы, возможно, должны превысить быстроходную способность (это не жесткая кепка, но стоит большего количества энергии бежать),
Разведайте свою цель с научными судами, если их границы открыты для Вас, чтобы оценить быстроходный размер, состав, вооружение и тип толчка. (когда нажатие на вражеский флот замечает мало символа лупы направо от судна показа счета судна loadouts), Вся эта информация поможет определить стратегию.
Когда и если Вы объявляете войну, Вы делаете это посредством дипломатической коммуникации, и Вы взяты к warscore счету. Тяните и пропустите свой wargoals слева направо. Не торопитесь, чтобы выбрать, какие планеты Вы хотите завоевать, смотря одновременно на карту зведного неба и попытаться получить планеты, которые »собирает в группу» форма a, таким образом, Вы можете поместить их в сектор после войны. Также хорошо, что завоевал планеты быть около Вашей границы.
Пацифисты не могут завоевать планеты непосредственно. Сначала они должны освободить глыбу планет, тогда vassalize их и несколько лет спустя ассимилировать их (требование дипломатии) тратящий влияние после того, как много лет протекли. Ассимиляция занимает несколько лет также. Если Вы освобождаете единственную планету, или освобожденные планеты слишком далеки от Ваших границ, или Ваша власть немного низкая, они могут отказаться быть vassalized в то время, но с дипломатическими соглашениями и время и увеличение Вашей быстроходной власти они могут принять в конечном счете. Я считаю освобождение немного хитрым. Не просите 2 планеты, если Ваш предел warscore позволяет 5.
Завоеванные планеты имеют недовольный, трещит, который может бунтовать. Получить контроль над этим: постройте наземные войска защиты на тех планетах, чтобы уменьшить волнение, назначить опытному губернатору на сектор, предоставить завоеванное гражданство разновидностей и достойные условия жизни, если Ваш идеал империи позволяет его и ждет несколько лет их, чтобы привыкнуть к нему.
Другие военные варианты состоят в том, чтобы сделать Вашего врага притоком (предоставление Вам 25% их полезных ископаемых и энергии), Притоки могут колонизировать другие планеты и объявить собственную войну и иметь определенную независимость. Согласно Wiki доверие растет со временем, и они могут быть превращены в вассалов позже. Вы можете также выбрать vassalize, в котором завоеванная империя становится Вашим союзником и прогрессивно становится более лояльной и борется с Вами в наступательных и защитных войнах. Я видел, что вассалы увеличивают мой warscore sieging и вторгающимися планетами самостоятельно во время некоторых войн. Хороший.
Чтобы построить warscore, Вы должны бомбардировать вражескую планету своим флотом вниз к 0 обороноспособности и затем высадить наземные войска нападения. Я нахожу, что 15 войск обычно выигрывают вторжение. Удостоверьтесь, что у них есть приложение беспилотника (Вы должны микроуправлять этим для каждого наземного войска индивидуально, строя их), Наземные войска нападения строятся в счете планеты армий и идутся их собственные транспортные суда (но Вы можете улучшить дизайн с проектировщиком судна),
Нанесение поражения вражеским флотам также дает warscore. Есть упоминание о Блокаде на warscore счете, и я был заинтригован этим, потому что я не получал это. Хорошо это было удалено предыдущим обновлением, потому что игроки эксплуатировали это, блокируя 10 планет с единственными корветами! (но они забыли удалять его от мучения порождения счета до сотни из тысяч новых игроков Stellaris),
Во время войны Вы можете проверить прогресс warscore, нажав на военный символ, который появляется в правом нижнем экране.
Не стесняйтесь отклонять вражеские предложения белого мира, если Вы преуспеваете в войне. Как только warscore пробегается через 50%, или выше враг может сдаться. Вы редко должны получать 100%
Стратегия
К сожалению, я не нашел руководства, которое дает действительно хорошие подсказки стратегии, и много youtubers полностью невежественны и точно так же, как слышать себя разговор.
Ваша военная стратегия будет зависеть от типов FTL. Узкое горло может заблокировать гиперпереулки, разрушать генераторы червоточины уменьшит или переплетет флоты червоточины, флоты деформации могут легко подвергнуться нападению во время длинного cooldown после скачка.
Следующие 4 изображения изображают войну между хорошей спокойной человеческой демократической империей и трусливой империей Дджанн.
Djunn был первоначально дружественным, пока он не глотал ксенофоба Горфа между собой и моей империей. Но с трением границы это стало враждебным и напавшим 32k флотом моя 22k быстроходная империя.
Это казалось не имеющим победителей.
Я должен был использовать партизанскую тактику.
Первый шаг должен был разделить флот на многократный корвет или десантно-диверсионные единицы разрушителя, чтобы разрушить их экономику, разрушив добывающие станции.
Это держало бы их главное быстроходное занятое преследование тех единственных корветов, в то время как 5k флот разрушит отдельные космодромы.
Разрушение космодромов уменьшает быстроходную способность и если большой флот по способности, это стоит намного большего количества энергии держать его в полете далеко от космодромов.
Заметьте в первом родственнике изображения быстроходную силу и многократных разрушителей и корветы, поражающие многократные цели в то же время (красные символы конфликта в планировщике на правой стороне страницы)
Заметьте по второму изображению главный 16K флот, угрожающий левой стороне империи Дджанн, в то время как безопасно в пространстве Yldar, которое закрыло границы с Djunn и открытые границы с человеческой империей. Я хотел сохранять Djunn doomstack далеким от моих основных планет в верхней правой карте. Во время того врага периода планеты, которые потеряли их космодромы, получили sieged и вторгшийся для warscore. Это — смерть из-за 1 000 сокращений, где у врага отбирают полезных ископаемых, энергии, быстроходной способности. Быстрые единственные суда редко пойманы и убили и используют известный »кайтинг техники», которая используется для поединков босса в стрелках и mmorpgs. Главный флот медленно ехал (безопасно) против часовой стрелки в его место назначения Yldar внешние вражеские границы.
Эта война заняла время игры приблизительно 30 лет, но последние 2 скриншота показывают победу и новое согласие Gorf, готовое быть vassalized и ассимилируемый позже. (помните, что пацифисты не могут завоевать планеты непосредственно, но могут в конечном счете увеличить их размер империи после определенного числа лет с вышеупомянутыми процессами),
Когда Вы боретесь с империей, флот которой низший по сравнению с Вашим, процесс более прост: пошлите свой doomstack в их миры, уничтожьте любые суда и космодромы, с которыми Вы сталкиваетесь и затем осада и занимаете их планеты с наземными войсками. В Stellaris Вы не оставляете свои наземные войска на занятой планете после succesfull вторжения. Вы загружаете свои наземные войска в военном транспорте и паркуете их где-нибудь безопасный прежде, чем послать их, чтобы вторгнуться в другую планету.
Другие уроки извлекли уроки из этой игры:
- Mistake1: заметьте что коричневое пятно poo под названием картель Djunn (image1) в центре розоватого штата Дджанн. Это была ошибка освободить эту систему даже при том, что это был Djunn homeworld, потому что расстояние от Ваших границ делает vassalization трудный.
- Mistake2: Не освобождение максимальной возможной суммы планет близко к моим границам во время первой войны (не показанный) я, возможно, расширил свои границы ранее после vassalization и ассимиляция и ослабил моего врага до намного большей степени.
- Mistake3: старт федерации, с которой жалкие poo стоят мне влияния, основного сокращения быстроходной способности. Флот федерации остался припаркованным и был совершенно бесполезен во время большой части войны, когда я не был президентом федерации. Это вне понимания, что штат Дджанн не разрушил космодром и флот картеля Djunn! Если Вы начинаете, федерация удостоверяются, что это с крупным влиятельным союзником.
- Ошибка 4: Когда упавшая империя в нижней части карты проснулась, кого они выбирали как самая несчастная жертва, чтобы завоевать? Вы предположили его… коричневая окраска. О по тому, как так как его находится в федерации, почему бы не добавить к нашей войне, требует 4 или 5 планет той спокойной человеческой империи? Чтобы добавить оскорбление травмы, FE защищен за стеной стран, которые закрыли их границы мне так, я не могу принять бой с их территорией.
Я, вероятно, проиграю эту игру, но я узнал о много из нее.
Упавшая стратегия империи
С тех пор, как я начал играть с Stellaris, упавшие империи были отравой моего существования. До последней игры они просто остаются в пределах их границ и только нападают, если Вы возмущаете их.
Когда любая быстроходная власть выходит за предел 40k или если кто-то завоевывает упавшую империю, это начинает процесс пробуждения, и они начинают агрессивно завоевывать галактику. Они, кажется, нацелены на слабые империи или империи около их границ.
Они могут предложить Вам шанс быть их вассалом, но это — ловушка, которая сделает победу почти невозможной. Некоторые игроки утверждают, что они были вассалами ксенофобов и несмотря на тяжелое налогообложение полезных ископаемых, и энергия смогли завоевать более слабые империи и завоевать достаточно планет для победы.
Я нашел, что возможно разбить застойную упавшую империю, если Вы имеете о 80k fleetpower, потому что они имеют о 65k в их бездействующей фазе. Вы получите удивительно сильную технологию и планеты, лучшие цели — упавшие империи очень близко к Вашим границам, потому что, если они просыпаются, они могут быстро положить конец Вашим мечтам о славе. Я нахожу, что ксенофобы и спиритуалистический FE особенно противны и заслуживают устранения сначала. Другие 2 могут быть полезными как во время кризиса эндшпиля, они могут стать Стражами Галактики и защитить галактику от сильных угроз.
До сих пор я играл в игры с 2 FE в нормальном размере галактики. Я чувствую, что лучшая стратегия состояла бы в том, чтобы помчаться, чтобы завоевать второе право FE после первого, но потеря судов в первом сражении может оставить Вашу империю слишком слабой, чтобы взять FE2, прежде чем они проснутся. Это, кажется, происходит скорее быстро после разрушения FE1.
Когда они просыпаются, они начинают с приблизительно 200k власть и кажутся снежку очень быстро по уровню приблизительно 4K год в моем опыте. Это — то, с чем Вы столкнетесь:
Хорошо вот взимание чаевых, которые я нашел с личным опытом и поиском сети:
- Не боритесь с ними, колонизируйте каждую планету, Вы можете как можно скорее, и возможно Вы можете достигнуть 40%-й победы treshold. Счет победы и счет планировщика расширения скажут Вам, если у Вас будет достаточно планет, чтобы достигнуть той цели.
- Ждите кризиса эндшпиля и надейтесь, что FE будет сильно поврежден им, и возможно Вы можете разрушить его
- Если у FE есть strikecraft, строят разрушителей зенитного огня и крейсеры. На самом деле постройте рои корветов и разрушителей и используйте великий быстроходный указ и пробегитесь через макс. быстроходную кепку. С крупными быстроходными потерями придет в норму Ваш доход. Истощите запасы сектора энергии и полезных ископаемых с влиянием, чтобы создать суда быстро. Для линкоров 100 хорошее начало (с оружием дальнего действия) и если у Вас есть крупный рой судов меньшего размера, некоторые из них могут удаться. Для некоторых корветов игроков с торпедами (те, которые игнорируют щиты), и плазменная работа хорошо. У корветов с высоким уклонением будет удивительно высокая выживаемость.
- Заставьте их напряженно трудиться с маленькими флотами в или около их территории и используйте партизанскую тактику как, мы обсудили в последнем разделе. Используйте ложные цели, чтобы держать их doomstack занятое, в то время как другой флот атакует добывающую станцию или космодром.
- Нападите и займите их союзников, вассалов
- 8 флотов крейсеров с 1 разделением в каждой системе при необходимости
- С удачей FE может разделить свой doomstack, и Вы можете быть в состоянии причинить крупные потери
- Заставляя их напряженно трудиться, пока они неоднократно не принимают белый мир, потому что война была слишком длинной
- Посмотрите ролик YouTube о «голых корветах» против FE (это не x-rated btw), и посмотрите, можете ли Вы сделать ту работу для Вас
- Возможно, самым изящным решением был бы «цветок крепости» или «тюльпан», у которого есть ловушка в центре и 6 крепостях вокруг этого с оружием дальнего действия и debuffs модулями и тяжелой броней с Вашим флотом, ждущим в центре силы тяжести хорошо. Вам были бы нужны некоторые суда, чтобы завлечь FE в ту систему и когда они прибывают, Ваш флот был бы правильным сверху их отрицающий преимущество дальнего действия FE, которые не строят для боя близкого расстояния. Это посмотрело бы что-то как следующее изображение.
Я еще не попробовал это. Я не исследовал станции защиты в большинстве своих игр из-за других приоритетов исследования и низкого исследования из-за количества штрафа исследования планет.
Сделайте интервалы между империей слюней Гидры
Мне «d нравится говорить о моем опыте ксенофоба. Вздох.
Мой первый ксенофоб был сокрушен в ранней игре, потому что вся галактика ненавидела ее, и я едва знал основы игры.
Это — моя вторая попытка. Я пытаюсь ответить на вопрос: действительно ли ксенофоб жизнеспособен? Конечно, огромные границы и порабощающий xenos, кто является главным образом враждебным, кажутся обращением, но я могу заставить его работать?
Вот строить: сторонник авторитаризма/ксенофоб/милитарист с добывающими гильдиями и гильдиями слюней. Я получил рабское предприятие по переработке посредством раннего исследования (большие совместные действия со сторонником авторитаризма и гражданской гильдией слюней, я учился посредством своего исследования),
Черты разновидностей спорны, возможно, лучший выбор существует? Трудолюбивые, противные, сидячие, быстрые заводчики.
Гидра — гриб, который еще произошел (где) на мире джунглей. Теперь это — самая сильная империя в галактике, экономят остающуюся упавшую империю слева, которая еще не предназначалась для меня. Еда и минеральное производство просто удивительны.
Традиции слаборазвиты, потому что я сделал ошибку не взятия традиций расширения достаточно рано, и я расширился слишком быстро. Также объясняет, почему основные миры низкие.
Быстроходная способность замечательна, и великий быстроходный указ еще не был активирован!
Но моя экономика! Ай!-586 полезных ископаемых в месяц! Я истощаю энергетические секторы с влиянием только, чтобы выжить! Исследование прогрессирует черепашьим шагом, и я пропускаю более высокие энергетические заводы ряда и традицию для уменьшенного быстроходного содержания.
Теперь расхождение этики и фракции находятся вне контроля, и тратящий влияние, чтобы бить те родинки кажется пустой тратой времени и ресурсами. 49% из моего трещат, недовольны, и разновидности Гидры составляют 36% империи, трещит.
В отчаянной попытке увеличить счастье и производительность энергии я дал Место жительства с кастовой системой к 2 из моих разновидностей, но поскольку Вы видите, что верхние касты почти так же недовольны как рабы.
У нас есть ситуация с Фокстротом Танго Виски на Ilus, где планета оставляется несмотря на 80% hability для гонки Themlar.
Теперь я полагаю, что мчащиеся колонии для еще приблизительно 10 планет хватают победу доминирования наши из челюстей поражения или произносят экономический крах.
Но я чувствую, что у меня отнимут возможность для великолепного эпического сражения с остающейся Упавшей Империей. Таким образом, действительно ли рабство жизнеспособно?
Мое заключение — рабство, едва жизнеспособно. Полезные ископаемые и еда потрясающие, наука, энергия и единство вызывают жалость.
Случайные подсказки и информация
Красные цветные империи выглядят прохладными на карте, но мешают определять вражеские флоты, кто является также красным…. Вас предупредили
Разделите свои стартовые корветы и пошлите их, чтобы исследовать самые близкие системы, чтобы определить потенциальные colonizable планеты, таким образом, Вы можете сказать свои научные суда который системы рассмотреть сначала.
Ждите, трещит, чтобы заполнить планету перед очищающимися блокаторами плитки и расположить по приоритетам энергию и полезные ископаемые в ранней игре.
Некоторые фракции действительно раздражающие из-за несчастья, которое они производят. Я был успешен в уничтожении того однажды, тратя 1 влияние в месяц в течение многих месяцев. Скоро впоследствии 3 раздражающих появились. Мое личное мнение: влияние слишком ценно, чтобы пропасть впустую на тех сумасшедших и так как Вы — лидер, и их повестки дня часто несовместимы с разумным управлением… игнорируют их. Один игрок на форумах сравнил подавление фракции с игрой ребенка, названной сильным ударом родинки.
Краткий обзор ловушек waiing к весне на новых игроках:
- Заставы
- Святые миры, принадлежащие Спиритуалисту упавшие империи и колонизирующие / outposting в запретной зоне вокруг ксенофоба упавшие империи
- Активация terraforming оборудование найдена научным судном на совершенно пригодном для жилья мире. Есть намного более высокая вероятность terraforming адский ад, чем gaia планета. Трещит становятся действительно недовольными, когда обитаемость опускается ниже 60%
- Договоры о защите могут вовлечь Вас в нежелательные войны, к которым Вы не готовы
- »Позволяют нам вести, Вы» «Соглашение обращаетесь к Вам», который является хорошим путем к упавшей империи, чтобы попросить, чтобы Вы были их вассалом
- Генералы. Только хороший для земли нападают на войска. Трата влияния и места лидера. Вместо этого постройте 15 войск нападения и дайте им приложения беспилотника убийцы охотника (каждому вручную)
Скорее всего, жанр космических стратегий устареет и надоест игрокам совсем нескоро. Ведь всегда будет существовать та часть людей, которая желает решать судьбу огромных галактических империй и покорять не покоряемые космические федерации. Поэтому многие студии не откажут себе в возможности предоставлять подобные игры геймерам.
Так вот, на этот раз роль разработчиков космических стратегий взяла на себя студия Paradox Interactive, выпустив тем самым для себя проект в совсем непривычном стиле. Stellaris получилась хорошей игрой, поэтому пока критики и игроки пишут отзывы, любители космических баталий знакомятся с игрой! Игровой опыт показывает, что механики подобных стратегий осилить можно не сразу, так что именно по этой причине ниже описаны самые полезные советы для новичков и просто полезные советы по прохождению Stellaris.
Какую Империю выбрать? – Полезные советы
После того, как вы нажмёте на пункт в главном меню «Новая игра», Stellaris тут же загружает своим непростым выбором. Дело в том, что в первую очередь предстоит определиться с тем, какой Империей вы будете управлять/руководить. Причём разница представленных Империй заключается не только лишь в одном внешнем виде руководящих рас, но и во многих других параметрах, которые в дальнейшем имеют серьёзное влияние на ход игры. Конечно, каждая из представленных Империй тщательно описана, но вопросы всё равно остаются. Поэтому сейчас в этой статье будут разобраны все главные и ключевые характеристики обитателей космоса Stellaris.
• «Объединённые Нации Земли»
Пусть вас сразу не пугает не слишком сексуальная чернокожая дамочка, потому что данная Империя – это отличный вариант для начинающих игроков в Stellaris. Ограничения у представленной нации не слишком серьёзные – они не терпят рабство, а их начальное оружие не является слишком мощным. Взамен они способны буквально наращивать энергетические ресурсы, собирать опыт и, в конце концов, заниматься колонизацией с «ОНЗ» будет не так тяжело, как с другими нациями.
• «Человеческое Содружество»
Эта Империя просто подарок для милитаристов, которые не стараются искать мирные решения. Представленный народ крайне охотно любит мигрировать, способен так же крайне легко приспосабливаться и вообще они любят войны, поэтому и имеют соответствующий бонус к атаке.
• «Империя Тзинн»
Очередная Империя, представляющая собой бравых вояк, виденье которых ограничивается миром в огне. Руководить и освоить эту нацию намного тяжелее, чем «Человеческое содружество», хотя ограничения (в которые входит, например, малая любовь к переселениям) компенсируются тем, что нация имеет крайне серьёзные бонусы к урону, пище и большой терпимости к рабству.
• «Королевство Йондарим»
Если вы любитель пацифистов, тогда этот выбор Империи придётся вам по вкусу. Хотя эта нация изначально имеет довольно-таки мощное вооружение, да и вообще благосклонное отношение к рабству – тут напрочь отсутствуют какие-либо бонусы для бравых воинов. «Королевство Йондарим» крайне не любит войны, за то переселяется с минимальными затратами.
• «Звёздное Сообщество Икс-Идаров»
Эта Империя представляет собой расу разумных насекомых, которые от каждой существующей расы взяли понемногу особенностей: они любят рабство; способны давать крайне серьёзный отпор; крайне быстро движутся в развитии технологий и при этом они крайне мало едят! В общем, подойдут эти букашки для разносторонней игры, потому что уж больно они универсальны.
• «Межзвёздный Союз Чинорри»
Основное преимущество указанного выше государства – это наука. Технологии развиваются достаточно быстро. Имеются уникальные бонусы к ресурсам. А полнейшая нетерпимость к рабству говорит о том, что играя за представленную нацию, придётся стратегически планировать каждое своё действие и постоянно развиваться, а не делать упор на военные экспансии и операции.
• «Джехетманский Доминион»
Нация представляет собой можно сказать – абсолютный пацифизм. Благодаря тому, что это государство имеет увеличенное количество посольств, дипломатические бонусы и слабую армию – управлять такой нацией смогут лишь любители политики. К тому же, данная раса подойдёт ещё и тем, кто хочет захватить Галактику не силой армии, а силой переговоров – дипломатией!
• «Сцилдарийская конфедерация»
Очень непростое государство, потому что упор тут делается именно на развитие разветвлённой инфраструктуры: дополнительные планеты в основном секторы и бонусы к технологиям. К тому же, эта нация требует дипломатического подхода к построению политических отношений с другими нациями.
____________________
→ Внимание! Вы вольны так же создать и свою собственную Империю, однако подобное лучше делать лишь после того, как за спиной будет опыт, состоящий из нескольких законченных игр. Проще говоря – создавать свою Империю лучше всего опытным игрокам. Почему? Есть большая вероятность того, что в итоге получится не только несбалансированное государство, но и ещё нежизнеспособное!
____________________
→Внимание! Помните ещё и о том, что каждая представленная Империя пользуется своим собственным уникальным видом межзвёздных полётов. «Объединённые Нации Земли», «Империя Тзинн», «Сцилдарийская Конфедерация» – эти Империи используют самый дорогой и медленный двигатель, однако который им позволяет безгранично перемещаться по космосу, а называется такой вид двигателей – «Варп-двигатель». «Человеческое Содружество» и «Джехетманский Доминион» используют более новый метод перемещения – «Червоточины». Они позволяют перемещаться мгновенно, но при условии построенных станций. «Королевство Йондарим», «Звёздное Сообщество Икс-Идаров» – этим трём государством удалось освоить «Гиперпространство». Такой способ передвижения быстрый, но пути, к большому сожалению, ограничены сетью, которая состоит из гиперпространственных коридоров.
Как играть? – Полезные советы
В самом начале игры в вашем распоряжении будет планета с космопортом + ко всему исследовательский и строительный корабли вместе с небольшим военным флотом. Первое, что лучше всего сделать на начальных этапах игры – отправить корабль (исследовательский) изучать в первую очередь свою систему, а потом уже и соседние (дальше по мере расширения) системы. Зачем? Так можно будет отыскать и добыть ценные ресурсы, которые необходимы для существования и развития + отыскать уникальные, интересные аномалии. В конце концов, благодаря изучению можно будет колонизировать планеты (колонизировать планеты можно будет лишь после того, как будет исследован «Протокол освоения новых миров»).
Полезно будет ещё и запомнить то, что условия на освоенных небесных телах могут подходить либо лучше, либо хуже для некоторых видов рас. Так вот в целях своей же безопасности для научного судна лучше всего выбрать тактику уклонения в случае, если в обнаруженной системе будут враги. В этом случае космическая посудина дальше не двинется, а незамедлительно покинет это опасное место. Данная деталь особенно полезна в дальнейшем, когда космический флот будет представлять серьёзную угрозу, поэтому, таким образом, можно будет знать, где находится враг, получить информацию о существующих планетах и уничтожить парочку агрессивно настроенных врагов.
Так вот, пока космические судна блуждают по Галактике, необходимо ознакомиться с основными видами ресурсов. К тому же важно помнить ещё и то, что каждый раз Галактика будет генерироваться случайным образом, поэтому в самом начале игры с запасами может, как повезти в меньшей, так и в большей степени.
• «Энергокредиты»
В Stellaris энергокредиты представляют собой местную валюту. Этот ресурс необходим: для строительства, для обслуживания космических кораблей и для обслуживания зданий. Больше не такого понятия «печатать деньги», потому что теперь их добывают на электростанциях, которые в свою очередь можно будет строить исключительно на разнообразных небесных телах. Старайтесь поддерживать количество кредитов на каком-нибудь приемлемом уровне для себя, потому что в случае, например, дефицита может пострадать количество минералов, темпы ваших исследований и многое другое.
• «Минералы»
Этот вид ресурса необходим в первую очередь для следующих деталей игры: ремонта, улучшения космических кораблей и построек. Добываются они практически так же, как и энергокредиты – необходимо строить соответствующие предприятия. Но и строить сдуру кучу зданий, которые добывают минералы, тоже не стоит. Потому что стоит помнить о том, что на содержание зданий уходит энергия, которая вначале потребуется для того, чтобы создать первую колонию и исследовательские центры. Необходимо экономику выстраивать так, чтобы существовал ресурсный баланс и при этом вы находились в небольшом плюсе. А ещё лучше будет, если в случае какого-нибудь «чёрного дня» (на время войны, например) на складе будет лежать определённый запас минералов. Так зачем всё это? Дело в том, что если у вас начнётся дефицит этого ресурса, тогда космические судна получат штрафы к своим характеристикам. И ещё – лихорадно создавать строительные корабли при дефиците минералов так же не стоит.
• «Пища»
В первую очередь пища – это не продукт импорта, либо экспорта. Пища производится каждой планетой, но исключительно для своих обитателей (исключительно для местных). Если пищи будет много, тогда популяция будет расти, однако если начнётся нехватка пищи, рост начнётся замедляться. Причём замедляться рост может вплоть до полнейшей остановки. Пищу производят на фермах, либо же при помощи специальных модулей, которые установлены на космопорте. Если создаётся новая колония, тогда есть смысл построить как можно больше ферм, популяция от этого будет только расти. В дальнейшем часть ферм можно заменить другими более актуальными постройками.
• «Очки влияния»
Этот ресурс необходим в первую очередь: для принятия указов, найма лидеров, поддержки альянсов, смены правительства, постройки пограничных форпостов и для взаимодействия с фракциями. Зарабатываются очки влияния при условии выполненных мандатов (но это в случае демократического правления), при помощи соперничества с другими империями и при помощи специальных «событий». К тому же, очки влияния особенно важны в самом начале игры, когда приходится заявить права на какую-нибудь систему путём перестройки в них пограничных, вышеуказанных, форпостов.
• «Очки исследования»
Эти очки необходимы в первую очередь для изучения и развития технологий. Развитие технологий делится на три сферы: физику, инженерию и социологию. Так же изучение и развитие технологий полезно для взаимодействия с аномалиями. Заработать очки исследования можно при помощи построенных исследовательских станций и построенных научных лабораторий. К тому же, технологии в каждой новой игре выпадать будут совершенно случайно. После изучения одной из трёх технологий, две остальных уходят от вас навсегда – такой цикл выбора будет повторяться в каждой новой игре. Так какую технологию выбрать? Рекомендую взять «Протокол освоения новых миров», потому что без возможности колонизировать планеты влиятельными правителем стать никак не получится.
Как воевать? – Полезные советы
• «Сила флота»
Старт может для некоторых оказаться трудным. Чтобы этого не было, старайтесь исследовать и строить станции. Если же ничего нет, тогда занимаетесь тем, что строитесь на своей родной планете. Необходимо как можно довести силу флота до отметки «100-150». Зачем? Дело в том, что немного позже всякие космические амёбы, пираты и еретики в случае плохого развития событий сметут вашу Империю. Парой возникают даже такие ситуации, когда флот нападающих на вас врагов имеет силу 400-500. Поэтому флот очень важен, однако постарайтесь так же и не загубить свою экономику.
• «Правильная война»
Перед тем, как решитесь объявить войну, постарайтесь сделать всё то, что поможет максимально обезопасить свою Империю. Постарайтесь не допускать ошибок, которые выражаются в том, что объявив войну, вы не изучили жертву, а он, оказывается, состоит в коалиции. После этого необходимо определиться с типом ведения войны: тактика «Блицкрига», либо тактика «На уничтожение». Если вы выбираете тактику «Блицкриг», тогда сразу же находите флот противника (уничтожаете его), находите все космопорты (уничтожаете и их тоже) и, в конце концов, захватываете вражеские планеты, заранее подготовив десант – это очень важно! Тактика «На уничтожение» подразумевает собой лобовое столкновение, в котором вы ровняетесь силами. Победитель свободно покоряет Империю противника. Если вы не особо талантливы в генеральных сражениях, тогда разрушайте экономику противника. Рано или поздно противник лишится ресурсов, что повлечёт за собой ряд проблем, которые вам только на руку. Напоследок запомните ещё то, что все системы противника вам ни к чему. Не стоит пытаться захватить абсолютно все системы противника – вам нужны лишь самые «толстые». Остальные лучше либо освободить, либо сделать вассалом. В любом случае, получится слабая и недееспособная Империя, которая вас будет считать своим другом.
• «Правильная дипломатия»
Дипломатия более простая, чем война, потому что в ней всё крайне просто. Первое – дружите лишь с теми, кто сильнее вас. Второе – атаковать стоит лишь тех, кто слабее вас. Третье – если сильнее вас никого нет, тогда торгуйте!
Другие полезные советы
• «Элита»
Чтобы управлять планетами, космическим флотом и исследованиями, необходимо нанимать так называемую «Элиту». Элита представляет собой обычных Лидеров, каждый из которых отвечает за разные вещи в Империи. Однако назначать на новую позицию можно лишь тех юнитов, у которых есть приставка «Лидер доступен». И помните всегда о том, что эти Лидеры не будут жить и править вечно – они будут стареть, умирать и даже погибать в стычках с противником.
• «Неправильное вложение очков исследования»
В случае если у вас всё крайне плохо с ресурсами, тогда не стоит тратить очки исследования на технологию «Протокол освоения новых миров». Почему именно так лучше сделать? Если у вас кризис, тогда организовать новые колонии никак не получиться, однако другие технологии помогут улучшить текущую ситуацию.
• «Ранняя война»
Нападать на другие расы в самом начале игры – это не тактика быстрого нападения. Как правило, подобными действиями вы делаете хуже только себе. Во-первых, флот вначале слишком маленький. Во-вторых, своими необдуманными действиями можно затянуть себя же в глубокий кризис.
• «Автоматическое создание проектов»
Чтобы облегчить себе игровую жизнь, активируйте в конструкторе кораблей опцию под названием «Автоматическое создание проектов». Вполне себе умный компьютер будет самостоятельно создавать и даже обновлять все комплектации космических кораблей из самых лучших имеющихся компонентов, которые доступны на данный момент.
• «Пригодные планеты»
После того, как будут исследованы новые системы, которые будут являться пригодными для колонизации – они тут же будут отмечены иконками зелёного цвета. Постарайтесь такие миры не упускать из виду. Однако первым делом лучше всё же колонизировать миры, которые находятся ближе всего к границам врага. Зачем? Конечно, чтобы противник не освоил эти миры быстрее вас!
• «Интерфейс»
Постарайтесь изучить внимательно все пункты интерфейса. Аргументировать этот совет можно просто – тут много меню. Каждое такое меню на самом деле заслуживает отдельного гайда, потому что каждая такая деталь присутствует в игре не для красоты. Пусть даже вам кажется, что что-то в меню явно лишнее — знайте, это не так! Каждая деталь интерфейса играет свою ключевую роль в игре.
Напоследок помните о том, что Stellaris – это глубокая и крайне захватывающая стратегия, которая способна затянуть вас вновь даже спустя много проведённых часов за ней! Игра будет постоянно преподносить неожиданные, шокирующие или же приятные новости. Постарайтесь внимательно изучать все найденные вами подсказки и крайне дотошно исследовать окружающий мир. Вопросов будет немало, поэтому если вас что-то интересуют, пишите это в комментариях!