Spellforce 2 руководство

Мир стал старше, потерял яркие цвета, чистоту добра и зла. Ушли великие воины и мудрецы, стало бесполезным древнее знание, забылись руны. Да, мы потеряли тот мир, к которому привыкли, правила которого так хорошо знаем, но разве это так уж страшно? Мы теряем что-то каждое мгновение своей жизни, мир становится старше каждую секунду, и в этом есть что-то мудрое.

Мир островов

К западу от Рокка, между большими островами Хоск и Энсмер, сгрудились так называемые Девяносто Островов. Ближний из них к Рокку назывался Серд, а дальний — Сеппиш, он лежит почти у моря Пелн. Действительно ли их девяносто — неизвестно. Если считать острова с пресной водой — около семидесяти, а если каждую скалу — больше ста.

Урсула Ле Гуин, «Волшебник Земноморья»

Когда-то давно существовал огромный континент, который делили меж собой все народы. Жизнь благоприятствовала развитию магии, поэтому колдуны и чародейки достигли невиданных высот в искусстве волшебства. Огромная сила столетиями концентрировалась в руках нескольких людей, и некоторые из них решили, что способны сами управлять миром. Столкновение характеров привело к грандиозной войне магов: призванные силы были так велики, что континент не выдержал и раскололся на острова. Последствия катаклизма сделали мореплавание невозможным, и острова оказались отрезанными друг от друга.

Уцелевшие в битвах чародеи чувствовали свою вину. Они связали острова порталами, помогли восстановить жизнь, и судьбы людей снова потекли по-прежнему. Природа живых (и неживых) существ такова, что жить в мире вечно не получилось. Снова и снова начиналась война…

Борьбу против темных сил возглавили рунные воины и мудрецы из ордена Зари (Order of Dawn). Их магия основывалась на том, что души людей были прямо связаны с рунами. С помощью рун одни люди могли безгранично повелевать другими, даже возвращать погибших воинов из небытия. Герои, которые сами владели своими рунами и могли призвать себе в помощь менее удачливых собратьев, назывались рунными воинами.

Явление Феникса, с помощью которого была одержана победа, изменило мир. Старая магия стала терять свою силу, руны стали бесполезными, а непобедимые рунные воины превратились в обычных людей.

Объединение многих рас позволило одолеть врага, но победа не принесла мира. Пока силы света восстанавливали свои дома, среди темных народов зрел новый союз. Не все среди темных эльфов поддерживали союз с тенями, пришельцами из тьмы, но сторонников спокойной жизни было слишком мало.

Учебник путешественника

Свобода — это то, что у меня внутри.

Сергей Шнуров

У любого жанра есть своя классика, свой стандарт, основа, от которой отталкиваются все остальные произведения. Для фэнтези краеугольный принцип прост: приключение — это путешествие. Однажды в родном доме персонажа происходит нечто , что заставляет его отправиться в путешествие. По пути он находит верных друзей и множество врагов…

История Spellforce 2 не отступила от канона: наша команда будет путешествовать за главным героем по островам, переправляясь с одного на другой при помощи магических порталов. На каждом острове свои проблемы, свои враги, свои задания. Второстепенные задания можно и не выполнять, но недополученный опыт больно аукнется на высоких уровнях.

Герои Spellforce 2 не совсем обычны — они способны воскрешать друг друга, если с момента смерти прошло меньше двух-трех минут и не мешает никто из врагов. Товарищ может воскресить даже главного героя, неосторожно попавшего под меч врага. Соратников можно воскрешать и позже у специального здания — алтаря жизни (Altar of Life).

Это интересно: смешанные чувства — это когда нам показывают свежий труп и говорят: «А это ваш новый спутник».

К сожалению, вместе с рунами исчезла способность подбирать команду по своему вкусу: придется иметь дело с теми, кто есть. Впрочем, из них можно «вылепить» кого угодно по своему вкусу. Радует исчезновение тех моментов, когда главный герой оставался один: в первой части игры на каждом новом острове приходилось призывать помощников заново.

Наши спутники набирают уровни вместе с главным героем, немного отставая от него. Они точно так же распределяют очки опыта по способностям : по умолчанию это делается автоматически, но надежнее заняться этим лично. Когда выросший персонаж получает новое заклинание (или умение ), он должен перенести заклинание в «короткий лист» из нескольких ячеек — только тогда это заклинание становится активным. У главного героя таких ячеек десять, у его помощников — всего лишь по три.

Сила заклинаний напрямую зависит от уровня: базовая сила заклинания попросту умножается на уровень мага.

Помощников, как и главного героя, приходится одевать. Набор стандартный: головной убор, доспехи или мантия, ожерелье, два кольца, оружие. У отряда общий бесконечный багаж, появляющийся при нажатии соответствующей кнопки в окне характеристик. Не забывайте автоматически сортировать снаряжение (кнопка внизу окна снаряжения, возле стрелки «влево»).

Кроме помощников, которых мы полностью контролируем, одеваем и вооружаем, с нами ходят случайные попутчики : первая из них — принцесса-воин Ночная Песня (Nightsong). Будьте осторожны: в отличие от первой части, попутчик может умереть, и путешествие на этом закончится (точнее, вернется к последнему сохраненному моменту). Учитывая, что Ночная Песня — специалист по ближнему бою, проблемы могут возникнуть на каждом шагу. Кстати, непонятно, почему ее нельзя воскресить: мы делаем это в начале сюжета, но повторить успех не удастся.

Найдя работников и подходящее место, герой может построить базу и сотворить армию в лучших традициях RTS. Ремесленники (или рабы, если у нас злые намерения) способны сооружать и ремонтировать здания, а также собирать ресурсы. Ограничения на количество ремесленников нет, стоят они дешево — строить можно долго и массово. Забрать армию на следующий остров нельзя: за нами пойдут только главные помощники.

Три основных ресурса — камень (stone), серебро (silver) и ленья (lenya). Камни нужны для строительства, серебро служит основой для воинства, ленья — какая-то странная травка, необходимая для паладинов, эльфов, прочих магических созданий и зданий. Деньгами для обмена с торговцами служат золотые монеты, их, в отличие от других ресурсов, можно брать с собой на другие острова.

Чтобы построить воинство, нужно много серебра, но купить его у торговца или обменять на золото невозможно: его приходится добывать и носить на базу огромными слитками. Судя по всему, серебро используется в качестве простого металла, основы для кольчуг и оружия!

Основные характеристики воинов — здоровье, запас маны, защита, сила удара — зависят от уровня отряда, точнее — от уровня главного героя. Как и с заклинаниями, принцип прост: базовые значения (те, которые приведены в таблице) умножаются на уровень воина.

Дополнительный ресурс — пища , производимая на фермах: чтобы вызвать солдат, необходимо «прикрепить» их к какой-либо ферме. Механизм стандартен для RTS и представлен в едва ли не самом мягком варианте: ремесленники пищи не требуют, необходимости накапливать еду нет, в случае разрушения ферм воины не исчезают.

Это интересно: всадник требует вдвое больше еды: лошадь — не какой-нибудь ремесленник, ее кормить нужно!

Внутри острова наш персонаж может быстро перемещаться с помощью « камней телепортации » — странных сооружений, более всего похожих на костер. Постояв рядом с «камнем» несколько секунд, путешественник его активирует: теперь он в любой момент может к нему телепортироваться (третья кнопка в левом верхнем углу экрана).

Это важно: перемещаться по «магическому метрополитену» можно не только внутри островов, но и между ними. Во второй части игры введено правило: при ведении войны между островами перемещаться нельзя. Причина этого проста: найти все баги сюжета при полной свободе перемещения не сможет и армия тестеров. С другой стороны, «ролевое» объяснение элегантно: герой поклялся не бросать свои войска перед врагом без руководства.

Телепортация работает только для главного героя, и только в том случае, если рядом нет врагов: хитро сбежать с поля боя не получится. Ближайшие соратники способны присоединиться к главе при помощи « зова » — специальной способности героев. Чтобы ее вызвать, нужно выбрать нашего спутника, а затем найти заклинание зова в списке под изображением главного героя (левый верхний угол экрана).

Стратегический режим

Я подумал, что вы остались в меньшинстве и у них больше орудий, а я хотел, чтобы победа была на вашей стороне. Поэтому я сделал то единственное, что умел…

Роджер Желязны, «Тоскливой октябрьской ночью»

Если вы играли в первую часть SpellForce, то помните: запутаться в разнообразных расах было проще простого. Возможность строить здания для определенной расы задавалась типом встреченного храма. Конечно, такой подход был не слишком удобен и требовал усовершенствования.

В новом мире островов осталось всего лишь три стороны: Realm (Силы порядка), Pact (Пакт), Clan (Клан). Воевать по отдельности — явный путь к поражению, поэтому близкие по духу расы объединились. В кампании родной для нас стала сторона Realm — союз людей, эльфов и гномов.

Каждая сторона объединяет три расы, поэтому у нее есть центральное здание, три базовых здания для «обучения» простых воинов и три здания для обеспечения усиленных войск. Кроме того, можно построить дополнительные «пункты приема» для ресурсов и башни. Некоторые здания способны улучшаться: это открывает доступ к новым войскам.

База сил порядка (Realm) начинается с штаб-квартиры ( Headquarters ): здесь можно призвать ремесленников (Craftsman) для работы. Специальные кнопки позволяют послать ремесленников сразу на добычу камня, серебра или леньи. Во многих стратегиях реального времени штаб-квартира служит и местом сбора всех войск, но в SpellForce это не так: центр отвечает только за самые простые войска и за титанов.

Титан — особая боевая единица ростом метров в пять-шесть, которая существует для каждого острова только в одном экземпляре (точнее, по одному экземпляру с каждой воюющей стороны). Титан силен не силой удара, а здоровьем и магией. У каждой стороны свой титан.

Все титаны умеют применять широкий удар (Sweeping Blow, удар повреждает сразу несколько врагов), распыленную магию (Scatter Magic, магия распространяется на 5 целей) и сокрушение (Smashing, сила удара утраивается). Титан сил порядка Несущий Свет (Lightbringer) может вызывать священный удар (Divine Bolt, урон 60 единиц), титан пакта Древний Зверь (Netherbeast) причиняет боль (Pain, урон 40), титан кланов Бешеный Огонь (Ragefire) бросает огненные шары (Fireball, урон 30 по цели и 80 по области). Указанный в скобках урон приведен для гипотетического титана первого уровня: титан десятого уровня будет бить вдесятеро сильнее.

Штаб-квартира сил порядка дает возможность готовить простых солдат (Soldiers) и арбалетчиков (Crossbowman): первые требуют для себя только кузню ( Blacksmith ), вторые становятся доступными только после улучшения кузни до мастерских ( Workshop ).

Чтобы призвать войска посильнее, необходимо улучшить (update) штаб-квартиру. Всего есть три улучшения, по одному для каждой расы, и для каждого нужно запастись камнем. Улучшение дает строителям знание о главном здании каждой из рас — замке ( Castle ) для людей, крепости ( Elven Fortress ) для эльфов, гильдии воинов ( Warrior Guild ) для гномов — именно в них появляются основные войска. Кроме того, у каждой расы есть вспомогательное здание: у людей это цитадель ордена ( Order Stronghold ), у эльфов — святыня ( Shrine of Elen ), у гномов — специальная кузница (Dwarven Forge). Улучшенные вспомогательные здания позволяют строить самых сильных воинов для каждой расы.

На заметку: чтобы обеспечить войска едой, ремесленники должны построить фермы ( Farm ). Каждую ферму можно улучшить до свинофермы, удвоив ее производительность, но стоит это вдвое дороже новой фермы. Улучшать фермы выгодно или если категорически не хватает свободного пространства, или если жаль отрывать ремесленников от важной работы.

Для защиты базы предусмотрены охранные башни ( Tower ). Базовая атака башен равна 40, а здоровье — 1000 единиц. Как и войска, башни зависят от уровня героя. Кроме того, каждая из рас способна улучшить башню: люди увеличивают удар на 12,5% и дальность на 3 метра, эльфы лечат из нее раненые войска, гномы на две трети повышают защиту. Конечно, приходится платить за все крупные суммы. Последнее здание, алтарь жизни ( Altar of Life ), как уже говорилось, позволяет призвать погибших героев.

Принцип построения базы верен для всех трех сторон конфликта, поэтому подробнее останавливаться на варварских принципах строительства нет смысла.

Ролевая система

— Скажи мне: убить — это хорошо или плохо?

— Плохо.

— А убить тигрицу, напавшую на ребенка, хорошо или плохо?

— Хорошо.

— Для кого хорошо: для ребенка или для тигрицы и ее тигрят?

Борис Акунин, «Алмазная колесница»

Основы

Однажды сплоченный, но провинциальный народ шайкан отправил своего молодого воина в дальнее путешествие. Цель была проста — получить опыт, увидеть мир, научиться новому, принести знания из внешнего мира в закрытую общину. Кем вернулся путешественник — сильным воином, перспективным волшебником, осторожным лучником? Никем из них! Герой знает лишь, за какой конец держать нож, — остальное он выучит уже под нашим руководством, выполняя задания всех встречных-поперечных.

Достоинства ситуации очевидны: мы можем выбрать любой способ уничтожения врагов. Пусть нет никаких личных характеристик, нам не дано развивать красноречие, зато искусство убивать находится в почете. Интересно, что учиться воинскому делу герой начал только после того, как его деревня оказалась под угрозой уничтожения. Что ж, многим это знакомо: вдохновение приходит только в критическом состоянии. У студентов меча и магического посоха тоже случается сессия!

Принципы самосовершенствования просты до безобразия: персонаж получает очки опыта ( experience ) за выполнение заданий и периодически повышает свой уровень на единицу. Каждый новый уровень дает один (всего лишь один!) пункт (point) для новых способностей ( skill ). Важно отметить, что любая способность, и самая простая, и сложная, оценивается в один пункт.

Все способности выстроены в иерархию: сначала мы выбираем между магией и воинским искусством, потом — между типами магии (или типами воинского искусства), потом — между подтипами и так далее (чистая форма такой системы представлена, например, в Lineage 2 ).

Вместе с тем стать узким специалистом не получится: игра жестко заставляет развивать разнообразные способности. Простой пример: огненная магия требует 19 уровня у адепта, а пунктов для нее теоретически хватает уже на 12 уровне! Приходится сочетать лекарство и лук, тяжелые мечи и белую магию, гипноз и некромантию…

На заметку: в подсказке к игре в качестве ограничения для способностей фигурирует «количество распределенных очков». Было бы удобнее использовать уровень героя, но тогда появилась бы «дыра» в системе: можно было бы оставлять очки «на потом».

В математике подобную иерархию называют «дерево»: изображение элементов похоже на листву или корни деревьев из мира растений. Ролевая система поделена на два дерева: воинское и магическое.

Это интересно: в математической теории придуман термин «лес», обознач набор «деревьев».

У каждой способности три степени: первая дает базовые возможности, вторая добавляет новое заклинание, третья позволяет расширить умения. Чтобы перейти к более «узкой» способности, необходимо набрать все три степени «широкой».

Основу магического искусства составляют заклинания, возникающие автоматически при возникновении способности. Впрочем, воины не в обиде, у них есть точно такие же «заклинания» (их логичнее называть умениями). Отличие в том, что для магов заклинания — основная форма войны, для воинов же умения — приятное дополнение. И заклинания, и умения в равной степени требуют затрат маны.

Все заклинания и умения длятся определенный промежуток времени от одной до нескольких десятков секунд.

Путь меча

Первая способность в воинском «дереве» — боевое звание ( Combat Rank ). Первое звание позволяет взять в руки кожаные доспехи и шлемы, дубинки, палицы и другие подобные средства для убийства. Второе звание поможет нанести могучий удар (Mighty Blow), временно увеличивающий атаку оружием вдвое. Третья степень учит удару по голове (Неad Blow), который сбивает противника с толку на несколько секунд.

Изучивший все три боевых звания может научиться искусству тяжеловооруженных бойцов ( Heavy Combat Arts ): это научит пользоваться короткими мечами, деревянными щитами и улучшенными кожаными доспехами. Вторая степень, требующая 6 уровня персонажа, позволяет вызвать чрезвычайно полезную милость (Benefactions), вылечивающую бойца и нескольких товарищей. Третья степень (8 уровень) помогает «танкам»: герой насмешками (Taunt) отвлекает на себя врагов.

Альтернатива для исчерпавшего боевые звания (никогда не догадаетесь!) — искусство легковооруженных бойцов ( Light Combat Arts ). Новички сразу же научатся обращаться с кинжалами и короткими луками. Вторая степень (нужен 6 уровень) — говорящее само за себя выздоровление (Mend). Отличие от милости в том, что лучник лечит только себя, зато вдвое сильнее. Третья степень (8 уровень) не служит примером буйной фантазии и противоположна насмешкам : герой ускользает (Evade) от внимания противника.

Третья «ступенька» иерархии требует 10 уровня у персонажа, вторая его степень — 13 уровня, третья — 16 уровня.

Тяжелый воин высшей ступени способен изучить тяжелое оружие ( Heavy Weapons ): длинные мечи и топоры. Вторая степень знания позволит еще и кричать с топором в руках — боевой крик (Battle Cry) заставляет героя и нескольких соратников бить немного сильнее. Третья степень наконец-то позволяет парировать удары (Riposte), возвращая урон атакующему. Впрочем, сил на защиту хватает всего лишь десяток секунд.

Постигший искусство тяжеловооруженных бойцов может также изучать тяжелые доспехи ( Heavy Armour ), то есть металлические шлемы, щиты и прочий металлолом. Вторая степень учит наносить дополнительные раны скрытыми лезвиями (Hidden Blades). Третья степень позволяет с помощью стойкости (Steadfast) полминуты гасить три четверти урона.

Легкий воин, желающий развиваться дальше, может узнать о легком оружии ( Light Weapons ): это откроет мир длинных кинжалов и сабель. Умение ярость (Rage) второй степени увеличивает урон врагу, а третья степень поможет с определенной вероятностью избегать атак при помощи ловкости (Agility).

Второй и намного более полезный вариант для легкого воина — стрелковое оружие ( Ranged Weapons ), то есть обычные луки и арбалеты. Вторая степень учит точно целиться (Steady Aim): это увеличивает урон от стрел. Третья степень ускоряет стрельбу (Rapid Fire).

Последняя, четвертая «ступенька» иерархии доступна героям 19 уровня, второй ее уровень требует 23 уровня, третий — 27 уровня.

Изучив досконально тяжелое оружие, можно перейти к одной из профессиональных способностей.

  • Бой с мечом в обеих руках ( Two-Handed Swords ) делает щиты лишними: очевидно, атака при этом возрастает, но защита падает. Если герой действительно возьмет в руки двуручный меч, он получит «призовое» добавление к атаке. Дальнейшее развитие умений — рассечение (Cleave), резко увеличивающее урон и пробивающее броню. Высшая степень выводит на уровень мастера боевой крик (Battle Cry Master) и то же рассечение (Cleave Master), а также увеличивает удар мечами на 10%.
  • Бой с топором в обеих руках ( Two-Handed Axes ) аналогичен похожему бою с мечом. Умение берсерк (Berserk) увеличивает на 25 секунд атаку, но при этом вся ярость приходится на случайного врага. Высшая степень дает профессионализм в парировании (Riposte Master) и превращении в берсерка (Berserk Master) и тоже увеличивает удар топором на 10%.
  • Боевые молоты ( Warhammers ) — здесь это нечто из области бронетехники.Громовой удар (Thunder Strike) — резкое усиление одного удара, а его недостаток в том, что применять эту способность придется несколько раз подряд — в битве у нас найдутся дела и поважнее. Высшая степень выводит на профессиональный уровень громовой удар (Thunder Strike Master) и насмешки (Taunt Master), не забывая увеличивать урон на 10%.

На заметку: яркая картина — стоит бронированный воин в тяжелым молотом в руках и профессионально насмехается над врагами…

Те, кто предпочли подробно изучать тяжелые доспехи, также могут развивать свои знания.

  • Латные доспехи ( Plate Armour ) надежнее обычных, но требуют специальных навыков. Вторая степень позволяет продемонстрировать железную волю (Iron Will): на практике это выглядит как защитное поле из «Механоидов», то есть увеличивается защита и восстанавливаются до 75% здоровья и маны, зато в это время воин не может сдвинуться с места. Третья степень улучшает железную волю (Iron Will Master) и стойкость (Steadfast Master), а также на 50% ускоряет восстановление здоровья.
  • Кольчуги __ ( Chain Mail ) на втором уровне помогают применить последние резервы (Last Reserve): на протяжении 20 секунд герой восстанавливает до 150% здоровья (умение предназначено для совсем уж плохих случаев). Последняя степень улучшает те же последние резервы (Last Reserve Master) и скрытые лезвия (Hidden Blades Master), кроме того, ускоряет восстановление маны на 25%.
  • Ростовые щиты ( Tower Shields ) позволяют на втором уровне выстроить стену из щитов (Shield Wall), при этом увеличивается защита 15 ближайших союзников. На третьем уровне улучшенные стены из щитов (Shield Wall Master) и милость (Benefactions) дополняются ускорением восстановления здоровья на 30% и маны на 15%.

Специалистам по легкому оружию придется выбирать между стандартными боевыми способностями.

  • Бой двумя кинжалами ( Dual Wield Daggers ) позволяет на втором уровне выучить отравление (Poison Stringer), заражающее до 5 врагов. Третий уровень увеличивает атаку на 10% и улучшает ускользание (Evade Master) c отравлением (Poison Stringer Master). Смысл понятен: персонаж приобретает боевые функции «вора».
  • Бой двумя мечами (Dual Wield Blades) на второй степени учит рубящим ударам (Slash): кровотечение от них ничуть не лучше отравления. Третий уровень увеличивает атаку на 10%, улучшает ловкость (Agility Master) и рубящие удары (Slash Master). Боевые посохи ( Fighting Staffs ) позволяют стать ураганом (Hurricane) — следующий удар наносится по всем окружающим врагам. Кроме увеличения атаки на 10% третий уровень улучшает ярость (Rage Master) и ураган (Hurricane Master).

Изучившие стрелковое оружие смогут специализироваться на одном из видов луков.

  • Стрелки из длинных луков ( Longbows ) с помощью истинного выстрела (Trueshot) увеличивать силу и точность выстрелов, а третья ступень увеличивает на 10% поражение от длинных луков и улучшает точное прицеливание (Steady Aim) вместе c истинным выстрелом (Trueshot Master).
  • Стрелки из скоростных луков ( Fast Bows ) умеют уловками (Salvo) стрелять пятью стрелами за раз. На третьей степени они добавляют 10% к урону, при помощи быстрой стрельбы (Rapid Fire Master) ускоряются на 40%, при помощи мастерских уловок (Salvo Master) стреляют сразу семью стрелами.
  • Специалисты по тяжелым арбалетам ( Heavy Crossbows ) могут пробивать доспехи с помощью пролома брони (Armor Breaker). Третья степень на 10% усиливает удар от болтов, а также позволяет улучшить пролом брони (Armor Breaker Master) и выздоровление (Mend Master).

Выбор мага

Жизнь колдуна начинается с получения магического ранга ( Magic Rank ) — именно в этот момент его учат надевать специальные одежды и шапки. Магическую шапку, знаете ли, просто так не оденешь — нужна сноровка и смекалка. Второй ранг учит заклинанию вспышка (Flash), наносящему врагу средний урон. Третий ранг позволяет лечить (Healing) себя или союзника.

Маг третьего ранга может выбрать между мировой и священной магией. Первая степень мировой магии ( World Magic ) поможет вызвать грозу (Thunderstorm), поражающую трех ближайших к колдуну врагов. Вторая степень дает возможность воровать ману (Mana Theft) у противника — это полезно в сражениях с местными «боссами». Третья степень вызывает сомнения — едкое облако (Corrosive Cloud) ослабляет защиту врага. Лучше уж напрямую ударить…

Первая степень священной магии ( Divine Magic ) наносит сильный удар священной молнией (Divine Bolt) по заданному месту на карте.Медитация (Meditation) на втором уровне восстанавливает запас маны. Третий уровень дает базовое заклятие черной магии — высасывание жизни (Lifetap).

Ограничения по уровню для третьей «ступеньки» иерархии такие же, как и для воина.

На заметку: первые степени для каждой способности третьего уровня не дают новых заклинаний, а лишь позволяют использовать соответствующие посохи и мантии.

Мировая магия может развиться в магию стихий и психическую магию. Магия стихий ( Elemental Magic ) второй степени дает возможность вызвать стихийный снаряд (Elemental Projectile), сочетающий урон от огня, льда и земли. Третья степень открывает доступ к цветовому щиту (Chromatic Shield), который принимает на себя часть ударов: конечно, магу лучше вовсе не попадать под вражеские удары.

Психическая магия ( Mental Magic ) второй степени учит гипнозу (Mesmerization): враг застывает, пока его не ударят. Масса ограничений делает это заклинание излишне узкоприменимым. На третьей степени шок (Shock) наносит физический удар в зависимости от уровня маны цели.

Священная магия делится по принципу противоположности добра и зла: на белую и черную. Черная магия ( Black Magic ) второй степени позволяет наносить боль (Pain), то есть попросту отнимать здоровье. Заклинание третьей степени, гашение (Extinct), мгновенно уничтожает всех слабых врагов в заданной области.

Белая магия ( White Magic ) второй степени, как легко догадаться, дает способность усиленно лечить (Greater Heal). Третья степень позволяет при помощи возмездия (Retribution) отражать большую часть урона на атакующих.

Как и для воинов, последняя «ступенька» иерархии доступна героям 19 уровня, второй ее уровень требует 23 уровня, третий — 27 уровня.

Специалисты по магии стихий могут далее изучать каждую из трех стихий отдельно.

  • Огненная магия ( Fire Magic ) первой степени учит кидать огненные шары (Fireball): достанется и цели, и ее соседям. На второй степени огненный шторм (Fire Storm) позволит избавиться от окружающих войск врага. Наконец, третья степень усиливает огненные шары (Fireball Master), огненный шторм (Fire Storm Master) и стихийные снаряды (Elemental Projectile Master).
  • Ледяная магия ( Ice Magic ) замораживает (Freeze) объект и наносит ему удар. Вторая степень еще холоднее: ледяная комета (Ice Comet) бьет сразу по области. Третья степень увеличивает силу замораживания (Freeze Master), ледяной кометы (Ice Comet Master) и цветового щита (Chromatic Shield Master).
  • Земная магия ( Earth Magic ) первой степени бросает во врага три камня (Rock Projectile), вторая степень вызывает извержение (Eruption), которое наносит удар и по войскам противника, и по его зданиям. Высшая степень улучшает и броски камнями (Rock Projectile Master), и извержения (Eruption Master), и едкое облако (Corrosive Cloud Master).

Психическая магия также делится на три типа.

  • Волшебство ( Enchantment ) первой степени позволяет возвращать врагу 75% магического удара с помощью обратной связи (Feedback). Вторая степень приносит поток мыслей (Mind Stream), который наносит физический удар по врагу. Страшные у нашего героя, должно быть, мысли! Третья степень улучшает обратную связь (Feedback Master), поток мыслей (Mind Stream Master) и шок (Shock Master).
  • Господство ( Domination ) первой степени учит очаровывать (Charm), при этом мы можем контролировать слабый вражеский отряд полминуты. Вторая степень даст способность вызвать озверение (Amok): вражеский отряд временно считает всех вокруг врагами. Третья степень усиливает озверение (Amok Master), очаровывание (Charm Master) и высасывание маны (Manadrain Master).
  • Иллюзии ( Illusions ) первой степени запрещают окружающим врагам десяток секунд читать заклинания с помощью молчания (Silence). Вторая степень вызывает танцующие огоньки (Dancing Lights): некоторое время слабые враги не могут двигаться. Третья степень усиливает молчание (Silence Master), танцующие огоньки (Dancing Lights Master) и гипноз (Mesmerization Master).

Черная магия предлагает своим «аспирантам» три разных направления.

  • Некромантия ( Necromancy ) первой степени вызывает темный поток (Dark Stream), наносящий урон всем вокруг мага и заодно высасывающий здоровье. Правильно, близко к некроманту подходить не следует! Вторая степень некромантии позволит вернуть из мира мертвых (Raise Dead) 10 союзников на 40 секунд. Третья степень усиливает темный поток (Dark Stream Master), восстановление мертвых (Raise Dead Master) и высасывание жизни (Lifetap Master).
  • Специалист по смерти ( Death ) может вызывать сильный физический удар под скромным названием смерть. Вторая степень позволяет создать поле боли (Field of Pain), то есть нанести удар черной магией по заданной области. Третья степень увеличивает действие боли (Pain Master), смерти (Death Master) и поля боли (Field of Pain Master).
  • Демонология ( Demonology ) позволяет применить демоническую плеть (Demonic Scourge), вызывающую демона. Вторая степень приносит горящую кровь (Burning Blood): соратники мага сначала увеличивают свою атаку, но затем постепенно погибают. Интересный вариант для последней битвы. Третья степень улучшает демоническую плеть (Demonic Scourge Master), горящую кровь (Burning Blood Master) и гашение (Extinct Master)

На заметку: на действия некроманта есть ограничение: нельзя вернуть из мира мертвых умерших восставших из мертвых. Непонятная фраза? Сейчас все поясню. В мире Spellforce 2 присутствуют восставшие из мертвых (Undead). Это не только те, которых восстановил некромант, это отдельный тип жизни со своими традициями. Восставшие из мертвых ( те, которые Undead) могут снова умереть, и восстановить их некромант уже не сможет. Такой вот парадокс.

Белая магия уравновешивает черную по количеству подвидов.

  • Магия защиты ( Protection Magic ) при помощи священного возмездия (Divine Retribution) возвращает часть урона атакующим. Вторая степень дает умение десятисекундной неуязвимости (Invulnerable). Третья степень усиливает возмездие (Retribution Master), священное возмездие (Divine Retribution Master) и неуязвимость (Invulnerable).
  • Магия жизни ( Life Magic ) святыми лучами (Holy Light) лечит всех в заданной области. Вторая степень позволяет восстановить 10 погибших воинов в качестве армии призраков (Ghost Army) на минуту. Третья степень выводит на высший уровень усиленное лечение (Greater Heal), святые лучи (Holy Light Master), армию призраков (Ghost Army Master).
  • Магия природы ( Nature Magic ) занимается боевыми ударами с помощью святого гнева (Holy Wrath), усиленного против восставших из мертвых. Вторая степень позволяет магу и его ближайшим товарищам замереть и стать на 25 секунд неуязвимыми при священной власти (Divine Command). Третья степень усиливает священную молнию (Divine Bolt Master), святой гнев (Holy Wrath Master) и священную власть (Divine Command Master).

Это интересно: в первый раз вижу, чтобы белые маги справлялись с возвращением мертвых лучше некромантов.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Эта история рассказывает о предательстве. Мы привыкли клеймить предателей позором, презирать их, мстить им… Каково самому оказаться в шкуре такого человека, почувствовать его мотивацию, понять его?

В русской культуре принято с особым упорством смешивать изменников с грязью, лишать их малейшего права оправдаться. Да, это исторически оправдано, выстрадано человеческой кровью, но есть и обратная сторона медали: предательство стало символом, ярлыком. Давно известно: любой ярлык становится удобным инструментом в руках манипуляторов чужими жизнями. Уже не нужны аргументы, не нужны даже собственные мысли: достаточно одного крика «Предатель! Распни его!».

Слишком многие готовы терпеть издевательства, только бы не услышать грозный крик в свою сторону. Хорошо, когда мы можем защитить себя сами, но если такой возможности просто нет? Неужели армия или школа нужны для того, чтобы привить страх перед более сильным? Почему защита собственных прав, собственной жизни становится постыдной и презираемой? Да, измена может быть жестокой, но это не причина верить чужим крикам и прекращать думать.

• • •

SpellForce 2: Shadow Wars — многоплановая игра: стратегия в реальном времени сочетается с ролевой игрой, сложные головоломки — с подробными инструкциями о смысле перехода побед в опыт, шаблоны жанра — с неожиданными поворотами сюжета. Руководство появилось на страницах «Лучших компьютерных игр» в прошлом номере, а сейчас перед вами прохождение одиночной кампании.

Главное достоинство процесса игры — сражения в стратегическом режиме, и именно на них обращено особое внимание в статье. Большинство заданий из ролевой части игры подробно описаны во встроенных подсказках, поэтому в прохождении описаны лишь те из них, которые способны вызвать затруднения.

Силы порядка __

Повелитель, силы света захватили нашу деревню и осквернили могилы!

Фрагмент диалога

Создатели игры проявили завидную изобретательность, максимально раскрывая достоинства SpellForce 2: главный герой поочередно воюет за все три стороны конфликта. Мы не просто десять раз подряд разбиваем бравыми паладинами строй скелетов: игра позволяет проверить себя и во главе людей, и в качестве командира орков, и ведя за собой орду некромантов. Сценаристы ухитрились связать все битвы в один сюжет: результатом стал не только необычный главный герой, презираемый официальными «светлыми» силами, но и противоречивые отношения с союзниками… Само собой вышло, что тема предательства то и дело всплывает при переговорах, но ни единого раза нельзя не посочувствовать герою.

Особенности трех светлых рас известны давно и подробно: эльфы филигранно стреляют и умеют лечить, гномы — специалисты по технике и кольчугам, а люди… люди учатся понемногу у всех остальных рас. Арбалеты позволяют человеку неплохо стрелять, лошади — быстро передвигаться, грифоны помогают летать. Паладины под прикрытием светлых сил занимаются даже типичной некромантией! Конечно, ни в одном из искусств люди не могут опередить учителей — в этом их слабость. Итак, отряды сил порядка.

  • Человеческий солдат (Soldier) — простой и дешевый воин, с неплохим ударом, но слабым здоровьем. Полезен для «блицкрига», но в долгом походе ненадежен.
  • Арбалетчик (Crossbowman) — основа человеческой армии, отличается неплохим здоровьем, низкой ценой и неприхотливостью.

Это важно: лучники должны составлять значительную часть армии: они не мешают друг другу при атаке и способны сбивать летающих врагов. Основной удар на себя примут герои.

  • Конный арбалетчик (Mounted Crossbowman) — отряд, требующий особого внимания и развитого микроконтроля. Нуждается в двух единицах пищи, а потому малоэффективен в массовых сражениях: дело всадников — диверсии на ранних этапах.
  • Паладин (Paladin) — хороший тяжелый воин для островов с большими расстояниями, временно воскрешающий погибших товарищей. Обладает иммунитетом 75% к черной магии. Если армия велика, паладины отвлекают на себя слишком много внимания — лучше брать количеством.
  • Маг (Mage) способен летать, но требует много лэньи: обычно этот ресурс в наибольшем дефиците. Маги хороши для неожиданных ударов с тыла, но быстро гибнут в случайных стычках.
  • Гномьи защитники (Defender) — сильная, но достаточно дорогая замена обычным солдатам. Нужны прежде всего, чтобы отвлекать внимание от лучников.
  • Элита (Elite) — усовершенствованная версия пешего воина с усиленной способностью к первому удару. Нуждаются в лэнье. Иммунитет 75% к огню.
  • Катапульта (Dwarven Catapult) — передвижная установка для атаки зданий и скоплений врага издали, недостаток — высокая цена и три единицы еды.
  • Охотница (Ranger) — лучник, специализирующийся на летающих целях. Выигрывает у человеческого арбалетчика, но нуждается в лэнье.
  • Друид (Druid) — лекарь для отряда, способный постоять за себя в ближнем бою.
  • Энты (Treant) — ходячие деревья для неспешных ближних боев с большим количеством противников. Недостатки: низкая скорость, уязвимы для огня, необходимо три единицы еды. В реальном бою малоэффективны, но нужны из-за уникальной способности — могут видеть теней.

Стальные поля

Шайкан — племя людей, основанное древним алхимиком и темным магом Малакаем. Даже через сотни лет после смерти своего предка шайкан сохраняют традицию смешивать свою кровь с кровью дракона. Темное прошлое дало им невероятные силы, способные обмануть смерть, но и превратило их в изгоев обитаемого мира. Боги отказались от шайкан, и они живут на границе света и тени, людей и темных эльфов, не принадлежа ни одному союзу. «Шайкан» означает «без богов».

Возвращение к прошлому — важный момент в жизни любого человека. Что делать, если к воротам родного города подходит орда врагов? Что может сделать один воин против армии? Вопросы заданы, ответы сами найдут нас.

Это интересно: в мире SpellForce осталось лишь три ресурса. Камень нужен, чтобы строить здания: логично, никаких вопросов не вызывает. Второй ресурс, серебро, нужен для появления воинов. Вот только зачем нужны многокилограммовые слитки? Да и железа в списке нет… Неужели все оружие, все доспехи делают из серебра? А что это за подозрительная травка — лэнья? Что за трава превращает обычных воинов в паладинов, и почему ее так любят шаманы?

Пока судьба ведет героев за руку и сводит с первым союзником — темной эльфийкой Ночной Песней. Впереди еще много сюрпризов!

Норимар

Отряд отправился за помощью к паладинам ордена Сокола, но те сами нуждаются в помощи. Впрочем, кто в этом мире не нуждается в помощи? Только наши враги! Некроманты захватили святые земли, по зеленой траве разгуливают скелеты… Держать нечисть на почтительном расстоянии помогут особые маяки: их нужно поочередно зажечь, отогнав некроманта.

Даже в такой обстановке остается время для эмоций: караульный Роттгар просит передать письмо своей невесте Сольвейг. С этой же девушкой был связан воин Лейф, тело которого лежит на пути к замку. Из найденного на трупе дневника мы узнаем, что Роттгар подстроил смерть Лейфа, чтобы устранить конкурента в борьбе за сердце Сольвейг. Все нити истории у нас в руках, наши слова определят судьбу Сольвейг. Решайте, что сообщать ей, а что утаить! Правда вознаграждается новым мечом из запасов кузнеца Уланда.

Барон с излишне аристократическим именем Ортбрандт не склонен верить первому встречному. Свои способности необходимо доказать делом: с помощью огромного рога заблокируем врагам проход к замку. Действовать нужно быстро, не отвлекаясь на мелкие группы противников: после выполнения боевой задачи мы спокойно перережем им глотки — с толком, расстановкой и пониманием гармонии момента.

Следующая задача — найти потерявшихся детей Ингу и Рольфа. Пес кузнеца Циклоп будет помогать в поисках детей, периодически погавкивая. Непонятно, что в этом полезного, но и не мешает — уже хорошо. Дети спрятались в изгибах местности на юго-западном холме: нужно внимательно осматриваться вокруг, чтобы найти их. Магистра Хельвиг предложит убить детей в обмен на награду: выслушаем ее внимательно и расскажем барону. Дети спасены, но совершено первое предательство… Цена была не слишком высока?

Параллельно с поисками нужно помнить и о некромантах: чтобы избавиться от опасности, достаточно найти их логово на северо-западе и провести над ним ритуал (а если проще — поговорить с алтарем, как бы глупо это ни звучало). Тактика битвы проста: все вперед!

Камышовые холмы

В дальнейшем пути нам придется заботиться не только о себе, но и о небольшом караване. К счастью, спутники не лезут в центр битвы, но все же оставлять за спиной хотя бы одного врага опасно.

Главный в Rushwater Downs — мастер ордена Зари по имени Матрикус. Вместе с магией рун исчезает и сила ордена: на этот раз встреча с ним будет лишь эпизодом в долгом путешествии.

Параллельно с основной битвой от нас требуют защитить деревеньку на юго-востоке. Если сложность игры невысока, туда можно послать тот отряд воинов, что дали нам в помощь. Впрочем, на деревеньку можно и просто не обращать внимания.

Отправляться в столицу с пустыми руками глупо: камень для восстановления порталов мы найдем на севере. Несколько вспомогательных миссий не требуют комментариев: достаточно действовать по инструкции или подождать удобного момента в будущем.

Семь башен

Sevenkeeps — большой город, и ориентироваться в нем поначалу непросто. Основные ориентиры: королевский двор в центре, чуть южнее — гильдия мастеров. На юго-западе от королевского двора портал в Westguard, еще западнее — университет. На западе города — магическая гильдия, на северо-западе — территория жрецов, на юго-западе — казармы. Наконец, на востоке расположен рынок, а на севере — территория гномов.

Странная болезнь напала на столицу людей Sevenkeeps: в такой момент король не склонен посылать войско в дальний поход. Впрочем, для нас важнее искусство гномов: именно с ними мы будем договариваться в первую очередь. Переговоры вести не слишком просто: посол гномов Яндрим Ветряной Молот беспробудно пьян. Молодой воин Джаред подскажет нам рецепт отрезвляющего зелья. Чтобы изготовить его, нужно объединить знания мастеров и жрецов.

Конечно, деньги не в цене у мастеров: услуги гораздо ценнее. Чтобы заручиться поддержкой каждой из гильдий, нужно поговорить с ее представителями, получить задания и выполнить хотя бы одно из них. Заказчики дают настолько подробные инструкции, что дополнительные пояснения не требуются: главное — действие!

Underhall

В гномьих подземельях нам встретятся призраки, питающиеся силой зеленых кристаллов. Рядом с кристаллами бесплотные гурманы неуязвимы, но стоит их выманить, как они становятся легкой добычей.

Юная исследовательница Лела пожинает плоды своего любопытства в клетке посреди подземелья: чтобы освободить ее, нужно договориться со снежной рысью на западе от поселения гномов. Кошки — умные животные, потому договориться с рысью удастся без тех проблем, что обычно бывают с людьми. Животное отвлечет великана, стерегущего ключи рядом с клеткой: Лела свободна и ждет нас в университете Sevenkeeps.

Перед последней битвой нужны союзники: герой, вдохновленный удачными переговорами с животным, ставит новый дипломатический рекорд, уговаривая горки камней. Камни внемлют разумным речам и оказываются заколдованными великанами: вскоре объединенная армия отправится покорять ледяное царство на северо-востоке.

Ледяная ведьма живет юго-западнее главного замка — именно там завершится освобождение гномьей земли. И при атаке города, и в сражении с ведьмой основной ударной силой должны стать стреляющие отряды — лучники и катапульты. Пусть воинов ближнего боя сковывает лед — а удары издалека принесут вам победу. Если ведьма слишком сильна для ваших войск, решающий перевес дадут башни, построенные неподалеку от ее дома.

А теперь возвращаемся в Sevenkeeps, поговорим с генералом Эйнаром, который стоит рядом с королем, и поищем новых союзников — эльфов. Посол эльфов исчезла, ее следы теряются во владениях колдуна Хагарда на северо-западе от города. После нескольких пробежек по городу (путевые камни здесь как никогда кстати) мы обратим внимание на молодого бездельника Джестера: он-то и подскажет, что Хагард водит нас за нос. Следующая пробежка к Хагарду должна пройти во всеоружии: нам предстоит битва.

Среди второстепенных заданий в Sevenkeeps выделяются те, что заставляют сменить на время род занятий. Жрец попросит обойти ночью некоторые дома и записать, кто из жителей пробирается на тайное собрание (отметки придется делать отдельно, на бумаге).

Лейтенант Фалида попросит стать двойным агентом — придется освоить профессию вора: чтобы воровать из карманов, в мире SpellForce достаточно ходить вблизи обывателей с особым амулетом, а для грабежа торговцев необходимо рассчитать время движения стражников и переноситься к путевым камням, как только добыча окажется в кармане. Украденный сундук Фланна Гондерсена из гильдии мастеров можно отбить у разбойников на юго-западе острова: это задание приносит значительный объем опыта за короткий срок.

Дан Мора

Спасенная эльфийка откроет путь на остров эльфов, в Дан Мора. Первые мысли по прибытии не вызывают оптимизма: эльфийский народ знавал и лучшие времена. Остатки некогда сильной расы живут на руинах старой столицы, их терроризируют демоны, призраки держат под контролем половину населения… Неужели мы попали в чей-то кошмар?

В первой части задания счет идет на секунды: после разговора с королевой необходимо обойти всех призраков (они образуют круг внутри города) и заставить их уйти. Некоторым достаточно удара мечом, другие нуждаются в утешении, третья пошлет за потерянным некогда письмом (тут главное — не отвлекаться на врагов по дороге, а взять письмо и бегом назад), четвертая попросит сжечь ее тело… Если не терять ни минуты, все призраки спокойно уйдут в другой мир. Вторая задача проще: надо построить базу и набрать войско из лучников — против летающих демонов обычные воины не годятся.

Когда мы вернемся в Sevenkeeps, останется поговорить с королем и найти Ночную Песню на северо-западе острова. Там же рядом найдет свою могилу Хагард: как оказалось, он действовал по приказу нашего главного врага — колдуньи Сорвины. Недалеко от портала есть Mindstone — устройство для чтения мыслей, которое откроет нам планы Сорвины.

Игла

Следующее испытание — захваченные орками земли на пути в родной край. В нашем распоряжении лагерь на юго-западе острова. У врага три лагеря: на севере, на востоке и на северо-востоке у входа в крепость. Первую атаку отбить несложно: достаточно перенаправлять войска к месту нападения. Одновременно с войной следует быстро наладить добычу ресурсов на севере и юге от базы.

При постройке базы особую роль должны сыграть фермы: враги склонны нападать на первое увиденное здание. Поскольку фермы дешевле всего, они должны защитить собой башни по опасным направлениям: с севера и востока. Кроме того, фермы должны стоять между серебряным рудником и противником. Чтобы такая тактика не повлияла на размер войска, полезно построить несколько лишних ферм.

Разговоры с другими военачальниками помогут координировать действия: как только будет построена защита из башен, основная часть войска вместе с союзниками сметет сначала северный лагерь, а затем восточный. Третий этап — штурм крепости. По пути можно освободить магов южнее крепости, но перелом в битву это не внесет.

Наемник Мордекай Латайя из побежденного лагеря предложит атаковать орков с тыла, но особой пользы в этом нет: отряда из героев недостаточно, чтобы победить все войско противника.

Главную роль в штурме должны сыграть катапульты, а также согласованная атака всех наших войск. Полезно сконцентрировать удар на одном фланге, чтобы потом перенести его на второй.

Возвращение в стальные поля

Силам порядка предстоит главное сражение против сил колдуньи: на этот раз поле битвы — родина главного героя. Исходная диспозиция невыгодная: база расположена на самом юге острова, а проходы на востоке и западе позволяют обойти горную гряду. У врага есть два преимущества: летающие горгульи, способные преодолеть горы, и воины тени, невидимые до начала атаки. Перекрыть проходы и жить спокойно не получится: враг может появиться где угодно. Итак, у нас есть две важнейших задачи — построить противовоздушную оборону из лучников и башен и защитить серебряный рудник. Маги на грифонах, облетев остров по периметру, должны попасть на северо-восток, чтобы организовать добычу лэньи: там защита не нужна — враг просто не подозревает о такой возможности.

Противник получает серебро из рудника на северо-западе от нашей базы: слабая защита так и напрашивается на диверсию через западный перевал. Конечно, при этом останется риск потерять базу после удара врага. Цель этого этапа — собрать максимальное войско на основе тех ресурсов, что доступны изначально.

Альтернативная тактика, полезная для высокой сложности, такова: получив первый «урожай» камня и серебра, перенести базу к рудникам на северо-западе — они расположены компактно, объемы добычи больше, и защищать их легче. Фермы хорошо строить рядом с добычей лэньи: там они в безопасности.

Это важно: польза от месторождения определяется не столько объемом руды, сколько числом рабочих мест для шахтеров.

Когда соберется максимально возможное войско, отряд героев должен направиться на запад — за помощью к энтам. На раннем этапе развития такая экспедиция малополезна: по-черепашьи низкая скорость союзных деревьев не позволяет рассчитывать на быструю помощь. Совместное войско людей и деревьев сможет атаковать сначала одну базу врага, а затем и другую. С этого момента исход битвы решен.

Родные земли освобождены, но все защитники погибли, а глава клана похищен. Вперед, очистим мир от зла! Но что случилось? Лидеры людей и эльфов говорят, что их миссия выполнена. Смириться, простить? Никогда! Если люди не хотят идти дальше, мы пойдем без них! Что, вы называете это предательством понятий добра?

Во главе клана

Славься, наш любимый враг! Ты — смысл нашей жизни, ты даешь нам силу, ты вдохновляешь нас! Славься!

Молитва племени орков

Неудержимый пафос людей и эльфов рано или поздно надоедает, а интриги кажутся ненужными играми: мы ищем простоты, откровенности, соревнования без излишеств и шепота за спиной. Именно это дадут нам орки: они не смотрят, человек перед ними или эльф, а оценивают ловкость удара и остроту клинка.

Никаких громких лозунгов, никакой морали или культуры: смысл жизни орков — война, искусство — убийство. Если орк — то воин, если маг — то специалист по огню, если ветеран — то ходячий танк. В помощниках у орков ходят тролли — воплощение грубой силы и экономии на мозгах. Не отстают и третьи компаньоны кланов, варвары, не мыслимые вне стихии боя. Изучим возможности орков.

  • Лучник (Archer) орков — дешевый лучник для ранних атак. Подходит в том случае, если можно задавить числом в начале развития.
  • Наемник (Mercenary) — обычный мечник: способность отражать часть урона не компенсирует слабого здоровья.
  • Шаман (Shaman) — кавалерист с сильной атакой за счет огненной магии. Теряет преимущество в длинных битвах, когда исчерпывается мана.
  • Ветеран (Veteran) — тяжеловооруженный, но дорогой пехотинец. Увеличенный удар против всадников.
  • Тотем (Totem) — военно-воздушные силы орков. Тотем способен видеть теней, его иммунитет ко льду — 50%. Других особенностей нет.
  • Урод (Hurler) — тяжелый воин кланов, бросающий камни в начале атаки.
  • Опустошитель (Devastator) — дорогой, но эффективный воин ближнего боя. Двойной удар против зданий.
  • Поджигающая катапульта (Fire Catapult) не требует пояснений из-за точного названия.
  • Человек с топором (Axeman) — прекрасный пример сочетания лучника и воина ближнего боя, лучший воин кланов. Иммунитет ко льду 75%.
  • Спиритуалист (Spiritist) — летающий отряд для диверсий с помощью ледяной магии. Недостаток — нуждается в трех единицах пищи.
  • Берсерк (Berserk) — мощный воин ближнего боя, отражающий часть ударов на противника.

Ворота мечей

На традиционных союзников — эльфов, гномов, людей — рассчитывать нельзя, может быть, хотя бы среди врагов мы найдем понимание? Небольшой клан орков — наши первые подопечные и в то же время вступительный экзамен.

За воротами стоит «город» орков: хаотично разбросанная сеть костров и временных хижин. На востоке — «королевский двор», на вершине холма в центре — ярмарка: эта группка торговцев и будет для нас главным магазином в оставшейся части игры (альтернативный рынок работает в Westguard). На юго-востоке свои услуги предлагает арена гладиаторов: оставим ее на лучшие времена, бои на арене новичку не по зубам.

Какие-либо особые инструкции в этой области излишни: достаточно ходить по лагерю и разговаривать со всеми общительными орками. Лишь во время посещения оракула можно применить хитрость: чтобы получить ответ, нужно собрать цветы быстрее местного шамана (простым людям не дано понять логику оракулов). Есть по-орочьи простое и изящное решение — тихо зарезать шамана и без всякой спешки составить букет.

Урам Гор

Первая задача в лабиринтах Урам Гора — провести группу рабочих к месту предполагаемой базы. Теоретически их нужно вести от одного безопасного круга к другому, защищая в промежутках, но на практике удобнее сначала истребить всех врагов и уничтожить их дома, а затем в спокойной обстановке устроить для рабочих пешую экскурсию. Несмотря на обилие ходов, правильный путь к магическим вратам длинен и похож на петлю, вытянутую к северу.

По пути полезно найти два глаза местного бога Аонира — они в руках у врагов недалеко от входа на востоке и севере. Если вернуть глаза хозяину, часть проблем, связанная с привидениями, исчезнет.

Вторая часть приключений — сложнейший этап игры. Приходится одновременно сдерживать удары с севера, от темных эльфов, и с запада — от огненных элементалей. Атаковать базу эльфов — занятие малоперспективное из-за увлечения их хозяев охранными башнями. Эффективная тактика — защита в стиле линии Маннергейма с севера и постепенное уничтожение монументов на востоке.

Огненная кузница

В жерле вулкана на темной горе гномы выковали три кольца… Учитывая ролевой аспект игры, уничтожить кольца было бы недопустимо плохим тоном, потому герою предстоит выковать четвертое. Первый шаг в карьере кузнеца — помочь варвару Владу в борьбе против наглых монстров, осаждающих деревню.

Враги нападают на деревню с двух сторон, и оба их лагеря расположены на одинаковом расстоянии. Алгоритм, таким образом, несложен: делим армию на две части, первая при поддержке башен защищает деревню с одной стороны, вторая захватывает серебряный рудник с другой (на каждом пути есть по руднику) и, не отвлекаясь на дополнительные задания, ликвидирует источник опасности. Затем объединенные силы переходят в атаку на другом направлении. Как только деревня будет в безопасности, можно собрать все дополнительные награды: отнять у великанов на западе их сокровища и завершить задание с мечом орков на юго-востоке.

Вход в крепость гномов — прямо напротив деревни. Во внутреннем дворе стоит повернуть направо: там нас ждет заколдованный профессор Твиддл. Чтобы его расколдовать, необходимо перевести все рычаги в верхнее положение. Восемь рычагов расположены в виде знака «бесконечность» (?): каждый переключает ближайшие к нему. Таким образом, центральный рычаг переключает четыре других рычага, а остальные шесть — по два. Решение задачи несложно: достаточно перевести в нужное положение все рычаги с одной стороны, а затем закончить задачу с другой.

Призрак гнома поможет вам перенестись в секретную кузницу и выковать кольцо. Сперва вам предстоит найти четыре огненных сущности — для чего достаточно атаковать скопления огненных элементалей и уничтожать их, пока один не выронит нужный объект. Затем нужно разжечь огни: гном подскажет, как это сделать. Секрет в том, что последовательные нажатия на рычаг усиливают жар: на одном нужно установить максимальный уровень жара, белый, на втором — второй уровень, зеленый, на третьем — первый, желтый.

Получив кольцо, мы сможем поговорить с одним из предводителей теней, бывшим рунным воином. Все-таки его затянули темные силы… Окончательные переговоры с глазу на глаз (спутники должны подождать вдали) у лагеря орков приводят к соглашению: тени не будут защищать Сорвину — и хотят за это черное зеркало.

Найти черное зеркало не так уж просто: придется сходить в… библиотеку. После разговора с торговцами мы направляемся на юг, собираем армию из призраков, находим библиотеку и по южному болоту доходим до портала к острову магнитных камней. Армия призраков поможет справиться с не менее призрачным драконом — охранником портала.

Магнитные камни

Остров магнитных камней полон магии, но враги не позаботились о хорошей обороне. Секрет успеха — быстрая экспансия с захватом ресурсов: сначала на север за лэньей, сразу после этого — на северо-запад за серебром, а затем — по южной дороге на запад. Как только враг лишится источников дохода, исход боя будет решен. Охота на скелетов-добытчиков — занятие необременительное, особенно если перекрыть узкий проход к базе противника в центре острова. Как только все скелеты рассыплются, наша армия сравняет с уровнем земли базу противника.

В каньонах на севере спрятаны полезные сокровища, особенно выделяется мозаика на северо-западе: здесь героя ждут несколько мощных атак, каждая из которых подарит ценные трофеи. Последняя волна атаки позволит выполнить задание по поиску идеального магнитного камня (perfect magnetstone).

Кратер

Зачем невидимым существам зеркало? Ответа нет, да он и не нужен: тут важен результат. Сам кратер с драгоценным зеркалом расположен на юго-западе, и к нему есть два пути. Поскольку по северной дороге бродит родная сестра Годзиллы с невероятно удачным именем Грозила, лучше бы нам выбрать южный путь. Дорога состоит в планомерном истреблении представителей животного мира и мест их возникновения.

Зеркало стережет монстр по имени Наугрон, а сам он находится под защитой магических костей. Уничтожение защиты — непростая задача: ее не может пробить человек, а нечеловек не может сюда попасть. Хитроумный дух внутри главного героя подскажет: монстрам не нужно сюда попадать: один уже здесь есть. Далее все понятно: отвлекаем противника так, чтобы он магией попадал по собственной защите, одновременно отбиваемся от его атак и постоянно лечимся. Несколько напряженных минут — и вот уже зеркало у нас в руках.

Короткие переговоры с повелителем орков — и он готов к великим битвам. Единственная загвоздка — для проведения мероприятия необходимо одобрение каменного бога на юге. В разговоре с богом на задания высшего разума не соглашаемся, а сомневаемся в его истинности: и в самом деле, это подделка, навевающая приятные воспоминания поклонникам первой части SpellForce.

Пустыня Тускари

В пустыне нас ждет один из сложнейших моментов игры, а имя этому моменту — гигантские пауки. Основная проблема в том, чтобы одновременно управлять тремя направлениями: микроконтроль должен быть на высоте.

Первая задача — как можно быстрее доставить героев к базе на юго-западе острова. Проблем две: во-первых, по пути встречаются пауки, во-вторых — с нами повелитель орков, который норовит ввязаться во все драки сразу. Как результат, вместо помощи базе герои вынуждены уничтожать все поголовье пауков в зоне видимости.

А база между тем нуждается в помощи постоянно: с нечеловеческим (паучьим, надо думать) упорством ее с двух сторон атакуют пауки. Сил защитников хватает едва-едва: один глупый шаг не снабженного интеллектом орка может стоить половины зданий. Поэтому обязательное условие первого этапа — бригады строителей должны неотлучно дежурить у охранных башен.

С приходом главных героев ситуация становится не такой тяжелой: войско растет, и мы уже можем полноценно защитить подходы к зданиям башнями. Особенно важно восточное направление: местные серебряные шахты — залог успеха.

Найти рецепт против многоногих врагов удастся лишь в захваченном людьми укреплении орков: придется либо несколько раз очищать человеческой кровью «месторождения» пауков, либо убить паучью богиню. Вариант с богиней предпочтителен: мороки меньше, и база людей рядом…

Это интересно: что-то устаревшее, забытое местные жители называют Mist of Oblivion. Похоже, авторы выдают желаемое за действительное!

Как только пауки исчезнут, люди с радостью перейдут в атаку на нашу базу по двум направлениям. Одновременно их военно-воздушные силы (маги на грифонах) атакуют повелителя орков, что остался в отбитом у людей поселении. Военачальника нужно обязательно защитить зенитными установками — в их роли могут выступить и лучники, и охранные башни.

База людей расположена на северо-востоке, а вход в нее с юга: собственно, это все, что воинам важно про нее знать.

Драгх Лур

Твердыня темных сил высится среди болот, но так просто туда не пройти: всюду расставлены ловушки. Эти ловушки способны легко уничтожить половину войска, поэтому не стоит относиться к ним легкомысленно. Чтобы обезвредить мины, вместе с нами пришли местные саперы (pioneer). Драться они не умеют, зато ловушки обезвреживают мастерски: достаточно подвести их к мигающему кругу на земле — остальное они возьмут на себя.

Тропки в интересующем нас болоте образуют треугольник, где в двух нижних углах лежат полезные ископаемые, а в третьем углу стоит база противника. Враг может пойти по любой тропе, поэтому придется организовать охрану сразу по двум направлениям. Самое сложное в этой ситуации — угадать момент, чтобы напасть и не проворонить ответную атаку. После первой победы штурм замка — уже дело техники. Под техникой я понимаю отряд катапульт.

Что, переговоры с воином тени были предательством? Но у нас не было бы ни единого шанса! Лучше проиграть, но с гордо поднятой головой? Пусть мир погибнет, но наша честь останется нетронутой? Нет, это не мой путь!

Управляя хаосом

Ты чудовище, предатель, изверг, тварь, животное! А, ладно, какие будут приказания?

Фрагмент диалога

Не можешь победить врага — возглавь его! Цель выше принципов, поэтому главный герой принимает любую помощь. Так ли сильны воины темного союза, как это виделось с другой стороны ратного поля? Теперь врагу не уйти: против темного эльфа встанет другой темный эльф, против некроманта — другой некромант.

Если описывать темные силы одним словом, то достаточно произнести слово « стиль ». Лихо загнутые мечи, слегка пижонская одежда, романтическая отчаянность — вот типичный темный эльф. Принцесса-воин Ночная Песня — единственный воин в мире SpellForce 2, кто променял полноценные доспехи на бронированное нижнее белье. Не отстают от эльфов и горгульи — воплощения стихий, ценящие свободу превыше всего. Особняком стоят тени — воины из другого мира, невидимые для большинства жителей подлунного мира. Они появляются из ниоткуда, обрушивая свои атаки на ничего не подозревающие тылы, и вскоре снова исчезают. Итак, силы тьмы.

  • Темный мечник (Shadow Blade) — пехотинец без особых примет, сильнее простых воинов других рас.
  • Ведьма (Sorceress) знает заклинание боли, но в длинном бою малополезна, а потому не нужна.
  • Князь смерти (Death Knight) — неплохой тяжелый воин для быстрых вылазок, способный восстанавливать здоровье за счет врагов. Требует две единицы пищи, поэтому плохо подходит для больших армий.
  • Некромантка (Necromancer) — опаснейший воин, бьющий черной магией издали. В бою создает численный перевес за счет поднятых из мертвых скелетов. Если ресурсы в избытке, армия из некроманток будет неприятным сюрпризом для больших групп врага.
  • Пауковод (Arachnis) — паук со способностью вызывать других пауков. Интересен, но плохо сочетается с обычной армией и требует три единицы пищи.
  • Ледяная горгулья (Frost Gargoyle) — летающий отряд со способностью замораживать врага. Полезна в сочетании с наземными войсками, уязвима для огня, требует две единицы пищи.
  • Огненная горгулья (Fire Gargoyle) — летающий отряд с сильной атакой. Полезна для воздушных налетов, уязвима для льда, требует две единицы пищи.
  • Каменная горгулья (Stone Gargoyle) — «бульдозер», принимающий на себя удар защитников. Иммунитет к стрелам 75%, а сама «зверюшка» нуждается в трех единицах пищи.
  • Убийца (Assasin) — тень, способная наносить сильный удар по противнику при появлении.
  • Бесформенный (Transformer) — тень, способная наносить сильный удар по летающим противникам при появлении.
  • Опустошитель (Ravage) — тень, способная наносить сильный удар по зданиям при появлении.

Шал

Все союзники отвернулись от нас, но мы идем дальше: цель слишком близка, чтобы отступить… Нет, без союзников семерка воинов не в силах преодолеть магию Сорвины, но и сама колдунья попалась в ловушку воскресшего Малакая. Теперь герою предстоит последнее предательство: предательство собственной крови, предательство великого предка.

Все спутники убиты, но не беда: есть несколько минут, чтобы оживить их. Делать это лучше тихо, из-за стенки, иначе помешает охрана. На выходе из дворца нас ждет Ночная Песня: двум проигравшим приходится объединиться, не обращая внимание на личные счеты.

Диспозиция такова: у нас — лагерь на юго-западе, у противника — две базы на севере от нас и далеко на востоке. Месторождений серебра или камня нет: ресурсы приносят захваченные флаги по всей карте. Строго говоря, при разумных действиях врага шансов у нас нет: остается надеяться на их глупость и несогласованность.

Тактика первых минут — «партизанские рейды» по захвату ближайших флагов на севере и северо-востоке, а также организация мощной обороны с многочисленными башнями. У врага подавляющее преимущество во всех ресурсах, кроме одного: максимального количества воинов. Этим и нужно воспользоваться, собрав войско побольше, а после этого атаковать западную базу. Оборона из башен при этом должна защищать наш лагерь от набега восточных «соседей».

Это интересно: некроманты без особых трудностей превращают в воюющих скелетов и своих павших соратников, и погибших врагов. Иногда дело не обходится без курьезов: например, когда из многометрового титана в результате магической «усушки и утруски» получается скелет вполне обычного человеческого роста.

Первая победа оказывается решающей: восточная база не способна долго сопротивляться прямому нападению, а после ее падения война переходит в массовое убийство. Победа празднуется у портала на востоке.

Хрустальные пустоши

Путь к хрустальному лесу ведет через хрустальные же пустоши: местным географам не откажешь в своеобразной логике. Путь преграждают поселения орков: пять небольших деревень и большой лагерь на северо-востоке.

Первая задача — уничтожить ближайшую деревню (чуть севернее первой базы) и захватить располагающиеся неподалеку ресурсы. Отбив ответные атаки, необходимо укрепиться в центральном районе: его ресурсы необходимы, как воздух. Кроме того, не будут лишними ресурсы на северо-западе: риск нападения там мал. Далее все просто: уничтожаем базу, собираем сокровища по всем деревням, а затем с помощью путевых камней переносимся на островки за сущностями льда и огня.

Поющее стекло

За базой орков в хрустальных пустошах (crystal wastes) стоит портал в Поющие Стекла. Этот пустынный район стоит посетить ради трех целей: здесь можно разжиться неплохим «ледяным» оружием, опытом за помощь местному жителю (и уничтожение других местных жителей), а также помощью разведчиков Ночной Песни.

Главная ценность на этом острове — безупречные кристаллы , а охраняют их кристаллические стражи (Crystal Guardian). Особенность этих монстров — в иммунитете к огненной, ледяной, черной и ментальной магиям: так что приходится либо искать нестандартные подходы, либо просто активно действовать мечами.

В обмен на кристаллы темный эльф Малкут Шлассар предлагает ледяное оружие в широком ассортименте — от ножа и лука до топора и магического посоха. Конечно, нужно выполнить и задание: убить орка по имени Локхар, чтобы вернуть Малкуту украденное сердце. Убийство по заказу — привычное дело для бывалых путешественников, так что сложностей не ожидается. Не нужно даже вести утомительный поиск объекта: удобное «метро» из путевых камней доставит прямо к врагу.

В тюрьме (prisoner camp) на северо-востоке можно получить несколько летающих отрядов, которые соберут драгоценные кристаллы с вершин гор. Кроме того, по тюрьме раскиданы игральные карты.

Хрустальный лес

Мы вплотную подошли к хрустальной горе, где спрятана лаборатория Малакая. До цели рукой подать, но на пути стоят силы порядка: они охраняют эту гору и не знают, что наш враг может просто телепортироваться туда. У нас такой возможности нет, поэтому придется прорываться с боем.

Первая задача — укрепить базу на юго-западе и прорваться по южному берегу на юго-восток: там скрыты дополнительные залежи серебра и камня. Путь преграждают земные элементали, способные бросать в отряд глыбы. Одновременно с этим существует опасность атаки по узкой дороге с севера. Есть два варианта: или построить защиту и уже после этого атаковать элементалей, или выманить их на свои позиции. Перед атакой полезно дальним ударом уничтожить источники жизни элементалей: к счастью, рельеф позволяет ударить по ним магией с холма.

«Сущность земли», поднятая с трупов элементалей, позволит построить каменных горгулий — мощных воинов ближнего боя. При поддержке горгулий база в центре острова уже не кажется неприступной: здесь главное — массированная атака и особое внимание башням.

После победы по западной дороге мы идем к горе, но путь преграждают укрепления в узком каньоне: лобовая атака принесет лишь потери. Пройти помогут невидимые воины: они способны незаметно пройти по позициям и открыть боковые ворота. Строго говоря, нужен только один «диверсант»: вступать в бой ему не обязательно.

Перед тем, как открыть ворота, нужно убить охрану, но ваши войска наверняка способны поражать врага на расстоянии. Достаточно уничтожить часовых из-за закрытых ворот, и мы попадаем в тыл противника: здесь наша первоочередная цель— плавильня (smeltery) на серебряном руднике. Главная база сил порядка у подножия горы беззащитна!

Направо и налево идут две длинные дороги, но по ним на вершину не взобраться: тут нужна магия. Эти пути принесут нам лишь врагов в лице многочисленных титанов и сундуки с сокровищами: диверсант поможет разведать обстановку.

Наверх ведет странный музыкальный инструмент у подножия горы: чтобы играть на нем, нужны кристаллы, разбросанные по склонам горы. Несколько летающих теней без лишнего шума снимут охрану и добудут кристаллы.

Просто достать кристаллы мало: нужно сыграть на них. Удар молоточком вызывает на свет мелодию из пяти нот, нам нужно лишь повторить ее. Если же война отбила у вас любовь к прекрасному и заодно музыкальный слух, просто введите правильную комбинацию: 3, 2, 4, 5, 1.

Лаборатория на вершине горы пуста: лишь брошенный дневник указывает дальнейший путь. В сундуках на горе спрятаны плиты (tile) — они позволят активировать портал на вершине. Сам портал состоит из двух кругов: крутящегося внутреннего и внешнего из восьми секций. Порядок знаков во внутреннем круге (по часовой стрелке): сердце, глаз, звезда, треугольник, крест, спираль, квадрат, змея. Каждая секция во внешнем круге может принять любую из пяти плит, и для каждой секции набор из пяти знаков свой. Существует только один вариант заполнения портала плитами, чтобы порядок во внутреннем и во внешнем кругах совпадал: начать следует с северо-западо-западной секции в указанном выше порядке.

Стальной берег

Впереди — гигантская крепость с главным врагом, а нас лишь тринадцать: великолепная семерка героев и шесть помощников-теней. Охрана у врага немногочисленная, но серьезная: странные создания малары, подозрительно напоминающие дройдек (роботов, похожих на колесо) из последних частей «Звездных войн». Кроме того, по крепости расставлены мощные башни, способные легко уничтожить наш отряд.

Принцип борьбы прост: отряд героев легко справляется с маларами, но проигрывает башням, а тени-опустошители (Ravage) способны подкрасться к башням и мгновенно разрушить их, но не могут противостоять маларам. Малары видят теней и передвигаются гораздо быстрее, так что и спрятаться, и убежать тяжело. На нашей стороне преимущество: башни по понятным причинам не могут двигаться, так что при каждом столкновении получить перевес не так уж сложно.

На севере крепости ждет главный враг: Малакай-Сорвина. Финальная битва неотличима от десятков предыдущих: алтари в углах пентаграммы и враг в центре. Без спешки, по одному сносим алтари: после уничтожения каждого появляется темный близнец одного из наших героев. Разрушив пятый алтарь, обегаем все чаши в том же порядке, в каком рисуется пятиконечная звезда (начинаем с левой верхней, затем правая нижней и так далее) и переносимся в кровавый храм. Осталось в последний раз достать мечи и ударить по врагу. Победа!

— Что ты чувствуешь?

— Пустоту. Он все-таки был частью меня.

— Теперь шайкан свободны от проклятия!

— С предательствами покончено.

— Я не могу простить тебя. Но я вижу, что ты принес в жертву свою гордость ради того, что должно быть сделано. Это величайшая из жертв для воина!

Причуды интерфейса

Основы интерфейса стандартны для компьютерных игр, за исключением одной детали: реализованы сразу два режима. В режиме ролевой игры (от третьего лица) управление стандартно для ролевых игр: мы можем указывать направление и левой клавишей мыши, и набором клавиш W , S , A , D. С другой стороны, в стратегическом режиме («сверху») управление не менее стандартно: левая клавиша мыши отвечает за выбор, правая — за действия, колесо мыши — за масштаб и направление камеры, те же W , S , A , D теперь перемещают камеру. Быстрое переключение между режимами — кнопка Insert.

Функциональные клавиши F1-F8 отвечают за героев, а цифры, как во всех RTS, прикрепляются к отрядам. Двойное нажатие быстро переносит к соответствующему отряду. Зажатая клавиша Control при выборе воина выделит всех бойцов этого типа, а Alt убирает лишних из группы.

Тильда (~) — чрезвычайно полезная клавиша, она помогает выбрать все союзные военные отряды. Минус выбирает отряды в поле видимости. G заставит помощников следовать за главным героем.

Рядом с мини-картой вы найдете кнопки для вызова основных строений базы: с их помощью вы призовете новые войска, не отвлекаясь от основной битвы. Кнопки с левой стороны помогут организовать патрулирование.

Для вызова заклинаний адаптирован контекстный интерфейс : чтобы вызвать заклинание, нужно сначала выбрать цель, и лишь затем вызвать заклинание из списка под изображением героя. Все заклинания делятся на три типа: боевые (для их вызова выделяйте врага), усиливающие (выбирайте соратника или самого мага), безадресные (выбирайте мага). Пример «безадресного» заклинания — удар молнией по трем ближайшим врагам. Точно так же, выбрав врага и нажав на картинку с мечом, можно приказать всем атаковать какого-либо врага. Выбрать сильнейшего врага поможет клавиша Tab.

Почувствуйте себя феодалом

Поиски военной помощи приводят нашу команду к верховной власти — королю Ульфу. « Защити свой народ, вышли войска, иначе провинция погибнет », — взывает герой к королю. Решение монарха неожиданно: « Мы не можем послать войска, так что ваш домуже наверняка погиб. Взамен я наделяю вас властью на острове Westguard — западной границе королевства, теперь ваш дом будет там ». Неожиданное решение, нечего сказать!

Конечно, о своих правах и обязанностях можно сразу позабыть, но такую возможность грех упускать. Чтобы попасть в свои владения, сперва нужно поговорить с управляющим Утрехтом (Bailiff Utrecht), присутствующим при дворе, а затем зайти в специальный портал (он находится на юго-западе от дворца).

Сразу после появления в нашем «новом доме» становится ясно: с правами тут дело обстоит тяжело, зато обязанностями мы обеспечены надолго. Впрочем, местные проблемы непохожи на наши обычные подвиги: нам не нужно куда-то спешить или строить защиту, достаточно неспешно очистить провинцию от нашествия демонов. Попутно необходимо восстановить разрушенные фермы, но тут местное население справится само.

Со временем становится известно, почему король так легко разбрасывается провинциями. Вестгард постоянно находится в состоянии войны: варвары то и дело нападают на него и разрушают поселения, а в последнее время тут стали появляться демоны — среди знати немного любителей подобных приключений. Впрочем, по сравнению с нашим прошлым путешествием это — настоящий отдых!

На севере острова, среди диких зверей, команда найдет кучку камней, похожую на примитивный алтарь. Как только герои постоят рядом с ним, откроется камень телепортации к замкнутой области на востоке — там живет главный виновник бед местного населения.

Победив всех врагов, не забудьте получить награду: она позволит надолго забыть о бедности. Приятно, когда поместье приносит доход!

Таблица 1 Боевые единицы
Название С Л П Броня Зд Мана Удар И Инт Д
Силы порядка (Realm)
Мастеровой (Craftsman) 20 0 0 0 100 100 5-15 1,3 7,7 0
Солдат (Soldier) 40 0 1 8 120 120 5-25 1,5 10 0
Арбалетчик (Crossbowman) 60 0 1 5 150 150 12-24 2,5 7,2 0-14
Конный арбалетчик (Mounted Crossbowman) 80 0 2 7 250 250 5-15 2 5 0-17
Паладин (Paladin) 60 60 2 12 300 300 20-35 2,4 11,5 0
Маг (Mage) 40 120 3 10 300 300 10-30 2,2 9 0
Защитник (Defender) 80 0 1 15 200 120 10-20 1,5 10 0
Элита (Elite) 80 40 1 9 240 0 15-35 1,5 16,5 0
Катапульта (Dwarven Catapult) 250 0 3 10 240 0 30*3+20 — — 15-32
Охотница (Ranger) 60 30 1 6 150 250 8-28 1,5 12 0-20
Друид (Druid) 30 90 1 5 150 250 10-20 2 7,5 0
Древень (Treant) 50 150 3 10 500 0 15-30 2 11 0
Титан (Titan) 800 1200 5 15 2000 1000 15-40 2,5 11 0
Пакт (Pact)
Раб (Slave) 20 0 0 0 80 120 5-20 2 7,5 0
Клинок тени (Shadow Blade) 50 0 1 7 180 220 6-24 1,5 10 0
Ведьма (Sorceress) 60 0 1 5 180 220 4-16 2 5 0
Рыцарь смерти (Death Knight) 100 20 2 10 250 300 15-30 2,4 9 0
Некромант (Necromancer) 50 100 1 6 180 220 5-25 2 7,5 0
Пауковод (Arachnis) 100 100 3 8 300 360 15-35 2 12,5 0
Ледяная горгулья (Frost Gargoyle) 50 50 2 10 220 220 10-30 2,2 9 0
Огненная горгулья (Fire Gargoyle) 40 80 2 10 220 220 10-30 2,2 9 0
Каменная горгулья (Stone Gargoyle) 180 0 3 14 400 200 20-40 2,3 13 0
Убийца (Assasin) 60 40 1 7 150 250 5-25 1,5 10 0
Вне формы (Transformer) 60 60 2 7 200 280 20-40 2,2 13,5 0
Опустошитель (Ravage) 100 60 2 8 200 300 10-30 2,3 8,7 0
Титан (Titan) 800 1200 5 5 2500 1000 20-55 3 12.5 0
Кланы (Clan)
Рабочий (Worker) 20 0 0 0 110 70 5-15 1,3 7,7 0
Лучник (Archer) 30 0 1 5 100 60 5-20 2,5 5 0-14
Наемник (Mercenary) 50 0 1 8 120 80 4-20 2,5 4,8 0
Шаман (Shaman) 60 60 2 5 300 150 5-20 1 12,5 0
Ветеран (Veteran) 120 0 1 10 240 120 5-65 2,5 14 0
Тотем (Totem) 80 40 2 9 250 0 10-90 1,5 33 0
Урод (Hurler) 20 40 2 5 300 0 10-25 3 5,8 0
Опустошитель (Devastator) 150 0 2 6 400 150 20-35 3 9,2 0
Поджигающая катапульта (Fire Catapult) 200 50 3 10 240 0 120+200 — — 15-32
Человек с топором (Axeman) 80 0 1 8 220 180 5-15 (5-25) 1,8 (2,5) 5,6 (6) 0 (4-16)
Вызыватель духов (Spiritist) 50 100 3 8 200 160 10-25 2,2 8 0
Берсерк (Berserk) 80 40 1 10 220 180 20-40 2,5 12 0
Титан (Titan) 800 1200 5 7 2200 800 20-45 3 11 0

С — серебро

Л — ленья

К — камень

П — пища

Зд — здоровье

И — интервал между ударами, секунд

Инт — интенсивность урона (средний урон за секунду)

Д — дальность

Last update: 11 May 2016

This is a complete guide to Spellforce 2: Shadow Wars game - Spellforce 2: Shadow Wars - Game Guide and Walkthrough

This is a complete guide to Spellforce 2: Shadow Wars game. Before you start your campaign I recommend reading some useful rules, and a few explanations that make my clues more understandable.

  1. Map shown in the right — low corner of the screen is very useful tool. All important places are signed there. Moreover, when looking through your Quest Book, try to check the map — all places and people you need to visit are highlighted.
  2. Use Journey Stones as often as it’s possible — it’s the best way of moving from one place to another. It let’s you to save a lot of time.
  3. All your heroes have their own skills and spells. You have to learn how to use them, because it may be your strongest weapon. There are also non — combat skills: your main character has the possibility of summoning his companions from every place on the map (very useful when using Journey Stone)
  4. Always explore the area in search for treasure chests. If your opponent attacks you don’t forget to do searching after defeating him. There is no chance you could lose your way so do not hesitate to check all corners of the map.
  5. There is a huge number of quest items in Spellforce 2, so I decided not to list it in my guide. If you are careful and do not miss any treasure chest you will find all needed items. Always remember to take with you items described as «not for sale». When selling items you don’t need anymore, you don’t have to compare prices, you will never be short of money.
  6. There is a special skill system in Spellforce 2 that makes you to allocate skill points in more thane one skill. I recommend choosing no more than two skills, this way you reach the highest possible level much faster.
  7. When leading the party of your heroes into a battle, always choose enemies casting spells and attacking with shooting weapon as your first targets. Leave the strongest monsters for an end. It usually takes some time to kill the strong creature and you must not let mages and bowman attack you when you’re busy.
  8. When commanding an army always start with strengthening your main base. It is very important to build a few defending towers — your enemy never stops attacking you, and it’s a good idea to let him fight towers first. Having strong defense enables you to invade your opponent’s territory with not much risk — you don’t have to be afraid of his counterattack. You should always build towers, even when you think that nothing threatens you anymore. The computer recruits soldiers much faster than you and it always can find a way to your base.
  9. During the game you lead to the battle armies of few races: Men, Elves, Dwarves, Orcs, Dark Elves and Shadows. There is one rule that always works well: it’s better to have a large army of weaker units than a small army of strong creatures. There is no sense in improving your base until it reaches its full potential. A large army of weaker units, supported by your heroes can crush any opponent. I’ve always tried to mix some armored soldiers (infantry or cavalry) with magicians and range attacking units. Such an army (supported by heroes) was able to defeat any enemy. I did not use flying units: these are the most expensive and very vulnerable to attacks. Sometimes scenario makes you to recruit some specified units — every time you are informed about that (it’s a task given to you). At the beginning of every campaign I am giving some clues concerning tactics.
  10. Do not worry when you discover that list of quests in my guide is different than game’s Quest Book. Sometimes I ignored some sub — quests creating my own list, but I assure you that you will accomplish all possible tasks.
  11. In my solution I never advise you when to save your game. You have to still remember about that and do it quite often. You should never resign from saving just because a situation looks good. Moreover, it’s a good idea to save a game before a talk to NPC (sometimes you have to make a decision, for example to choose a weapon). If you have a save you will be able to check all possibilities.
  12. There is some kind of mini — game in Spellforce 2. It’s called Drakkar and you can learn how to play it — there is a Drakkar Mentor in Sevenkeeps who teaches you the rules. It is said that there is a great prize for beating the Drakkar Master but I warn you — it’s just a simple Drakkar Cup. So, you may try your skills but do not expect a big prize.

I guess it’s all you have to know before starting a campaign. Now you may start your adventure. I wish you good luck.

About Spellforce 2: Shadow Wars Game Guide

Author : Andrzej «Rylak» Rylski for gamepressure.com

last update :

Guide contains :
37 pages, 288 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of Spellforce 2: Shadow Wars Game Guide

  • Uram Gor | Chapter: The Shadow Ring Speellforce 2 SW Guide.
  • Steel Shore | Chapter: Father Speellforce 2 SW Guide.
  • Song Glass | Chapter: The Hunt Speellforce 2 SW Guide.
  • Westguard | Chapter: The Catapults of Underhall Speellforce 2 SW Guide.
  • Sevenkeeps (2) | Chapter: The Catapults of Underhall Speellforce 2 SW Guide.

Spellforce 2: Shadow Wars Video Game

  • genre: Strategy
  • developer: Phenomic
  • publisher: Aspyr Media / Jowood
  • platform: PC
  • rated: 12+
  • Spellforce 2: Shadow Wars — Official Website
  • Phenomic — Developer
  • Jowood — Publisher

Прохождение SpellForce 2: Shadow Wars

Версия 1.0 (февраль 2007)

Об игре:

SpellForce 2: Shadow Wars © 2005

Разработчик: Phenomic Game Development

Издатель: JoWood Productions Software AG, Technologiepark 4a, A-8786 Rottenmann, Austria

Жанр: RTS/RPG

Этот материал не является собственностью ни Phenomic Game Development, ни JoWood Productions. Это результат моей работы.

Я не несу никакой ответственности за ошибки или неточности в этом Прохождении, если оно размещено на любом другом сайте, кроме overclockers.ru.

Я всегда готов рассмотреть новые стратегии и советы по прохождению игры. Напишите мне на onehalff@yandex.ru и не забудьте указать свое имя (или ник) с целью указания автора стратегии или совета в Прохождении.

Что есть и чего нет в этом прохождении?

Это прохождение было составлено, когда я играл в Spellforce 2, и оно написано с целью помочь игрокам, испытывающим трудности в выполнении того или иного задания в игре. В прохождении нет перечня всего оружия, брони, колец и других вещей. Расположения квестовых и менее важных предметов указаны в отдельных главах, но центральной директории, указывающей на расположение предмета А в локации Х на карте Y, не существует.

Если Вам необходима подробная информация по расположению тех или иных предметов, точному выполнению тех или иных квестов, поищите её на форуме Spellforce 2 (spellforce.jowood.de/forum/forumdisplay.php?f=3). Вы можете случайно найти там то, что Вам нужно. Также на форуме есть альтернативные варианты для RTS-части игры.

Краткий обзор Прохождения

Из-за отсутствия четкого содержания и нумерации страниц я привожу порядок карт и побочных квестов в этом прохождении, чтобы Вы могли определиться с прохождением отдельной карты, которые размещены одна за другой:

1. Iron Fields / Начало

2. Norimar

3. Rushwater Downs

4. Sevenkeeps

5. Побочные кветы: Westguard

6. Sevenkeeps

7. Underhall

8. Sevenkeeps

9. Dun Mora

10. Sevenkeeps

11. The Needle

12. Побочные кветы: Westguard

13. The Iron Fields

14. The Gate of Swords

15. Uram Gor

16. Firefangs

17. The Gate of Swords

18. The Magnet Stones

19. The Crater

20. The Gate of Swords

21. Побочные квесты: Westguard, The Crater

22. The Tuscari Desert

23. Dragh’ Lur

24. Побочные квесты: Westguard, Stones, Crater

25. The Crystal Wastes

26. The Song Glass

27. Побочные квесты: Westguard

28. The Crystal Forest

29. The Steel Shore

30. Разнообразные квесты в Sevenkeeps

Важно отметить, что существует отклонение от порядка выполнения квестов, например в Westguard’e. Последовательность, приведенная выше – это мой порядок прохождения игры.

Советы и подсказки по игре

1.Как воскрешать убитых друзей?

2.Как главный герой (ГГ) призывает других героев?

3.Инвентарь группы и управление группой.

4.Размещение армии и ресурсы.

5.Постройка базы

6.Постройка защитных башен

7.Уничтожение вражеских зданий

8.Вы не можете “играть” в RTS-часть игры

9.Где искать орков Storm Blade?

10.Что делать с монетами, картами и другими вещами, которые я нахожу в игре?

11.У меня много ресурсов, но я не могу построить здание ХХХХ !!

1.Как воскрешать убитых друзей?

Этот момент довольно скупо описан в руководстве. Когда в процессе игры герой (главный или нет, не важно) погибает, Вы увидите, что его маленький портрет в левом верхнем углу темнеет и идет отсчет цифр (“таймер смерти”). При этом звучит “стук сердца”, напоминающий о мертвом герое и необходимости его воскрешения. Если таймер дойдет до нуля и Вам не удастся воскресить героя, игра закончится.

Есть два способа воскрешения: один — с помощью врожденной способности к воскрешению, которой наделяет ГГ и других героев кровь Шайкана; второй – с помощью строения Алтарь Жизни (Altar of Life).

Чтобы воскресить персонажа с помощью магии Шайкана, просто кликните на портрет умершего героя и Вы увидите иконку “бронзового” лица, которое появится под иконкой живого персонажа группы. Кликните на одну из этих иконок и этот живой персонаж повернется к телу мертвого товарища и скастует заклинание воскрешения. Это займет некоторое время, поэтому не тяните время с воскрешением персонажа! Когда поверженный герой воскреснет, держите его подальше от атак врагов, поскольку в этот момент его здоровье и мана очень низкие.

Для воскрешения с помощью Алтаря Жизни кликните на Алтарь и портрет мертвого героя появится в окне действия. Выберите портрет персонажа, и он (или она) мгновенно появится возле Алтаря. Учтите, что воскрешение ГГ стоит 500 единиц льна, других героев – 250. Также, постройка Алтаря требует 500 единиц камня и постройку других необходимых зданий. На некоторых картах (Sevenkeeps или Crater) Алтарь уже построен и Вам предоставлено некоторое количество льна, особенно если карта не содержит RTS-сегмента. На других картах Вам потребуется построить Алтарь и собрать лен, чтобы воспользоваться Алтарем для воскрешения.

Я редко строил или пользовался Алтарем в процессе игры. Однако есть карты, где Алтарь будет полезен и я об этом укажу в Прохождении. Но в большинстве случаев, при внимательном отношении к “таймеру смерти” и процессу игры, Вы можете воскрешать убитых героев и сохранять их живыми достаточно долго после того, как они поправят здоровье и продолжат выполнение задачи.

2.Как главный герой (ГГ) призывает других героев?

Я был огорчен, когда обнаружил эту возможность по прошествии 75% игры! Эта возможность не описана в руководстве и бегло описана в начале игры, когда Вы телепортируете Лию из низины. Легко забыть эту способность, если не пользоваться ею, и когда потом в игре из-за этого нельзя будет выполнить квест, Вы испытаете недовольство, если не вспомните о такой возможности. Я вспомнил об этом только после посещения форума по Spellforce 2.

На многих картах Вы найдете зоны, куда может попасть только ГГ и только с помощью телепортационных камней. Обычно это горные вершины либо логова чудовищ. Когда ГГ телепортировался туда, остальные герои не могут переместиться за ним; Вам необходимо призвать их к Вашему новому расположению одного за другим. Для этого кликните на портрет героя; при этом под иконкой ГГ появится маленькая иконка. На ней нарисовано “кричащее лицо” со стрелкой. Выберите героя, которого хотите призвать, кликнув на его портрет. Затем кликните на “кричащее лицо” под портретом ГГ и выбранный герой переместится к ГГ. Таким образом можно призвать к ГГ всех других героев.

На многих таких картах телепортационные камни не позволяют ГГ перемещаться до тех пор, пока не выполнены квесты – обычно это очистка локации от монстров. Если неглавный герой погибает, Вы можете попробовать воскресить его на месте. Если это не удается, но на карте есть Алтарь Жизни, Вы можете воскресить умершего героя на Алтаре и затем призвать его к ГГ.

3.Инвентарь группы и управление группой.

Я предполагаю, что Вы распределяете очки умений персонажа самостоятельно, а не автоматически. Это достигается снятием закладки с автоматического распределения умений в экране характеристик героя.

Я выбрал для Леи, довольно слабой героини, роль Лекаря (Healer) с самого начала игры. При наличии посоха лечения она может лечить других героев; для этого нужно выбрать для нее режим “оборона”, кликнув на иконке со щитом (этот режим противоположен “атаке”, иконке с мечом). Когда Лея достигнет нового уровня, выберите для нее развитие навыков лечения, особенно эффект лечения нескольких героев.

Подсказка: нужно хотя бы одного мага обучить по такому варианту World Magic — Elemental Magic — Chromatic Shield (третий уровень, 15 очков для распределения)! Этот навык ОЧЕНЬ нужен в конце игры

Из Джареда (а потом — из Мордекая) получаются хорошие лучники и, поскольку в игре часто встречаются летающие враги, они будут полезны. Для ГГ и Бора я выбрал и прокачивал ближний бой.

В игре есть несколько мест, где ГГ и другие герои должны драться без поддержки армии против достаточно сильных врагов. Поэтому было бы хорошо, если каждый герой знал хотя бы 2-3 лечебных заклинания.

И, наконец, нужно отметить, что по достижении ГГ 30го уровня дальнейший “рост” (его или других) невозможен, вне зависимости от количества выполненных заданий.

4.Размещение армии и ресурсы.

Учтите, что многие юниты, независимо от расы, принадлежности к тому или иному клану и т.д., занимают 2 (иногда – 3) слота в числе армии. Если есть например, 2 слота, Вам решать, использовать ли их для Паладина или для 2х Солдат; или, если есть 3 слота, выбрать катапульту или 3х лучников. В некоторых локациях Вам потребуются катапульты и тут никаких размышлений быть не может. Но когда ресурсов на карте мало, нужно думать, как достигнуть максимальной эффективности при создании армии. Хороший пример — Dark Elf Necromancer, который занимает всего 1 слот и может призывать скелетов, тем самым временно увеличивая количество бойцов в армии.

5.Постройка базы

На всех, кроме нескольких первых, локациях Вам придется строить базу, создавать армию и идти в бой до того, как противник сделает первый шаг. В Spellforce 2 нет никаких шансов уцелеть, если медлить! Поэтому очень важно быстро развиваться и нападать. Всякий раз, когда Вы переходите в RTS-часть игры, Вам нужно осмотреться – на карте уже могут быть построены некоторые здания. Если так, постройте только те здания, которые нужны для выполнения миссии. Так, например, если уже построены Штаб (HQ, HeadQuarter) и несколько защитных башен, постройте склады для камня и серебра и быстро собирайте ресурсы. В Spellforce 2 камень используется для зданий; серебро и лен (часто – и то, и другое) – для создания юнитов. Поэтому лаборатория Алхимии (Alchemist) – одно из первых зданий, которые нужно построить, и которое требует определенное количество камня для постройки.

На первых стадиях многих RTS-миссий Вы будете подвергаться сильному давлению со стороны врага и это может привести к значительному затруднению в постройке базы – Вас могут попросту разбить в самом начале, не дав развиться. Если так случилось, значит не нужно строить продвинутые (и дорогие) здания и создавать дорогих юнитов для создания надежной защиты и провоцирования врага на атаку. Например, лучше иметь много примитивных воинов типа Pact Shadow Blades для того, чтобы тянуть время и развиться, чтобы создать Death Knights или Arachnis

Приоритет следует отдавать небольшой, ориентированной на оборону армии для отбивания первых атак. Как только Вы снизите давление врага, у Вас появится время и ресурсы для создания более дорогих юнитов и введения их в игру, когда придет время атаковать.

6.Постройка защитных башен

В отличие от Spellforce 1, где приходилось впихивать позорное количество башен друг к другу и использовать их как барьер от врагов, в Spellforce 2 расположение башен менее плотное. Здесь Вы обнаружите, что постройка большого числа башен для значительного снижения атакующих врагов, когда Вы только начинаете строить базу, не оказывает нужного эффекта. В Spellforce 2 есть возможность улучшать башни; при этом башни лучше защищены от урона, наносят больше урона атакующим и даже могут лечить дружественных юнитов, которые находятся поблизости (поэтому на некоторых картах можно иметь всего несколько юнитов для обороны базы). Также Вы обнаружите, что неплохо держать несколько рабочих возле башен для их ремонта.

7.Уничтожение вражеских зданий

На каждой RTS-карте в игре, в некоторых местах, требуется уничтожить вражеский лагерь или базу. В таком случае несколько лучше предпочесть несколько воинов, которых следует отделить от других при нападении на врага и использовать для разрушения зданий. Хороший пример — несколько Troll Devastator’ов, которые наносят 200% повреждения зданиям; или призрачные Ravage, которые могут разрушать здания одним ударом.

При нападении на вражескую базу некоторые игроки могут положиться на стратегию быстрого разрушения штаба и сконцентрировать все усилия на этом. Несмотря на то, что разрушение штаба обычно часто приводит к фатальному снижению способности врага создавать новые юниты, это подвергает Вашу армию мощной атаке при попытке уничтожить вражеский штаб. Вы можете использовать эту стратегию или пойти другим путем; всё зависит от размеров и структуры Вашей армии и армии врага.

8.Вы не можете “играть” в RTS-часть игры

Многие, кто играл в Spellforce 1, обнаруживали, что обязательные RTS-миссии довольно легкие из-за особенностей AI в регулировании численности вражеской армии. Разработчики игры сделали так, что как только игрок активирует свой штаб, создает рабочих и т.д., начинается RTS-часть игры. В ответ враг начинает создавать большое количество воинов в своем лагере и периодически посылает их в атаку.

Однако, если игрок не активирует штаб, можно послать ГГ и его команду с целью “найти и уничтожить” вражеский лагерь, который может охраняться всего одним воином в течение длительного времени. Это может показаться неинтересным, но это означает, что при переходе в RTS-часть миссии останется всего один или два больших и хорошо охраняемых вражеских лагеря. Игрок может отразить их атаки без особых проблем, пока они будут развивать свою базу, и спокойно создавать свою мощную армию, которая потом сметет всех врагов с карты.

Разработчики были не в восторге от этого и впоследствии изменили, если не сказать – значительно усложнили, этот момент. За исключением начала карты Gate of Sword, где лагерь Темных Эльфов очень слабый для команды ГГ, другие карты имеют большой и хорошо укрепленный вражеский лагерь (или даже 2-3), которые команде ГГ просто не взять. Вам придется пройти через процесс создания своей базы и армии, и это единственный путь к прохождению миссии.

9.Где искать орков Storm Blade?

Этот побочный квест дает Ундар (Undar) в лагере Железного Лорда (Iron Lord) на карте Gate of Sword. Речь идет о орках, ранее входивших в число Storm Blade, чьи головы Вы должны принести Ундару для получения уважения орков.

Tzang находится на карте Uram Gor, недалеко от телепортационного камня Burning Towns. После его смерти открывается портал на земле, рядом с его трупом. Портал приводит Вас в логово Орога (Orog’s Lair), расположенный на северо-востоке карты Uram Gor; доступ в логово – только через этот портал.

Itza находится в восточной части карты Magnet Stones. Учтите, что если Вы не получили задания от Ундара, его не будет на карте; поэтому Вам придется вернуться в Magnet Stones позже для выполнения миссии.

Shar (уровень 27) находится на северо-западе карты Crater.

10.Что делать с монетами, картами и другими вещами, которые я нахожу в игре?

— По ходу игры Вы будете находить сундуки и вещи, выпадающие из убитых врагов. Емкость инвентаря в игре не ограничена.

— Монеты с черепом и со звездой могут быть использованы для открытия сундуков на территории ящеров на карте Crater. Kubi на форуме по Spellforce 2 располагает более подробной информацией.

— Карты с Королем, Рыцарем, Драконом и Джокером (не путайте с 8ми картами для решения квеста с мозаикой на карте Crystal Forest) используются для игры с игроками Draccar на карте Sevenkeeps. Ieldra и IanPolaris на форуме по Spellforce 2 сообщали, где находятся эти карты и как их лучше использовать; достаточно сказать, что чем больше у Вас этих карт и чем они разнообразнее, тем больше шансов на победу в игре с игроком Draccar. Если Вы сможете победить Карлу, чемпиона Draccar (у нее 22 или 23 карты в колоде), Вы в самом деле хороший игрок.

— Для выполнения серии побочных “строительных” квестов в Westguard’е нужны куски limeston’a и clay’я. Ieldra с форума по Spellforce 2 располагает полным списком, где находятся эти куски.

11.У меня много ресурсов, но я не могу построить здание ХХХХ !!

Это другая проблема при постройке базы, которая не слишком освещена в руководстве. Чтобы получить разрешение (если можно так сказать) на постройку того или иного здания той или иной расы, недостаточно просто строить здания в соответствии с деревом развития выбранной расы. Вам также надо зайти в Штаб и найти в нижней части три иконки апгрейда, представленных в виде силуэтов различного оружия (см. пример на стр. 15 руководства на английском языке). Каждая иконка апгрейда представляет расу, с которой Вы в данный момент в союзе. Для Королевства это: Люди, Эльфы и Гномы; для Кланов: Орки, Тролли и Варвары. Эти иконки будут серыми, если Вы не сделали соответствующий апгрейд. Кликните на иконку апгрейда для его покупки и подождите некоторое время, пока Штаб не перестроится. Затем Вы сможете продолжить строительство зданий.

— Учтите, что на некоторых локациях Вы не сможете сделать определенные апгрейды вне зависимости, хватает ли у Вас ресурсов или нет.

— Также учтите, что апгрейд Штаба увеличивает количество слотов для юнитов. Эти слоты не обязательно заполнять юнитами той расы, чей апгрейд Вы сделали.

— И, наконец, если Вы сделаете три апгрейда Штаба, это даст Вам максимальное количество слотов для юнитов: 80

Прохождение

Iron Fields: обретение команды

После заставки Ваш ГГ и Бор отправляются по следу. Эта первая карта по большому счету обучающая. Сначала Вы встретите несколько волков, потом пауков. Продолжайте идти по следу и когда Вы подниметесь на холм, по направлению к постройке, будет заставка. Потом Вы увидите, что Лия мертва. Ее надо воскресить, использую магию Шайкана, а затем призвать с помощью заклинания Призыва. Теперь вас трое. Двигайтесь дальше, убивая по пути монстров и вскоре Вы увидите несколько Темных Эльфов из Shadow Pact. (Эта первая карта – единственная, где опыт начисляется за убийство зверей). Затем Вы встретите Найтсонг, темную эльфийку, которая изображена на заставке игры. После того, как ее убьют, нужно воскресить ее и она присоединится к Вашей команде. Теперь вас четверо. Вы увидите, что Темные Эльфы разрушают деревню на севере и Вам нужно поднять тревогу – зажечь огонь на башне. Отправляйтесь к руинам, где расположена башня, убейте темных эльфов и кликните на башню “шестеренкой”, чтобы зажечь огонь.

Далее Вы встретите Вульфгара, королевского солдата; он не особо рад появлению Шайкана, но Вы можете убедить его, что сможете помочь Королевству. После заставки, на большом поле за ним Вы увидите несколько зданий и игра перейдет к обучению, как построить базу и как создавать юниты.

Создание армии

Возле Штаба 5 рабочих. Отправьте их собирать серебро. Когда серебра будет достаточно, начинайте создавать еще рабочих и направляйте их на добычу камня. Когда добудете 100 единиц камня, направьте нескольких рабочих на постройку Кузницы. Когда Кузница будет построена, кликните на Штаб и начните создание солдат. Сделайте 5 солдат, затем потратьте 150 единиц камня для апгрейда Кузницы в Workshop. Теперь Вы сможете создавать лучников в Штабе. Сделайте 5 лучников и у Вас есть армия, которой хватит для выполнения миссии. Сгруппируйте всех и освободите деревню Шайкана на севере.

Уничтожение пехоты Shadow Pact и разговор с Патриархом.

Когда Вы доберетесь до деревни, пошлите армию против Темных Эльфов. После разгрома врага подберите то, что из них выпадет и уничтожьте башни. Затем проследуйте за Торой к мосту, чтобы закрыть ворота, ведущие в крепость Shaikur. Поговорите с ней и ворота откроются. Идите через всю крепость в ее северо-западную часть, где находится Ур, Патриарх Шайкана (он обозначен на мини-карте небольшим желтым кружком в виде алмаза). Ур – говорящий дракон; поговорите с ним и узнайте, что Вам предстоит сопровождать Найтсонг в ее приключениях по пути в Норимар, где Вы найдете Барона Орбрандта, чтобы попросить у него помощи для Шайкана.

Теперь на карте появится портал, ведущий в Норимар (обозначенный небольшим желтым кружком в виде алмаза – это обозначение главной задачи). Идите к порталу. Если при наведении на него мышью курсор в виде “шестеренки” красный, немного отойдите в сторону и Вы увидите заставку телепортации Вашей команды на карту Iron Fields.

После этого Колар, солдат возле портала, захочет поговорить с Вами. Поговорите с ним и Вы услышите довольно странное предупреждение. Направляйтесь к порталу; курсор с “шестеренкой” теперь должен быть желтого цвета – это значит, что путь на следующую карту открыт. Отправляйтесь через портал в Норимар.

Норимар: в Замок Королевства Iron Falcons

После выхода из портала будьте осторожны при движении по дороге – она патрулируется скелетами, с которыми Вам, в принципе, воевать не нужно. Используйте ГГ как приманку для привлечения нескольких врагов и держите Лею в стороне от боя (чтобы она лечила). Соберите трофеи. Затем будет заставка с мародерствующими мертвецами и потом Вы дойдете до Ротгара и его отряда, охраняющего дорогу.

Он скажет, что рядом есть башни, на которых нужно зажечь огни тревоги. Однако башни охраняются адептами культа и скелетами и поэтому не могут быть активированы. Соглашайтесь помочь ему. Каждая башня охраняется врагами; кроме того, пути между башнями патрулируются. Хороший способ освободить башни: подготовить Лею для колдования заклинания Flash и отправить для уничтожения адепта; затем отступить и переключить ее на режим лечения, пока ГГ и другие будут уничтожать скелетов. Как только адепт и скелеты возле башни будут уничтожены, на башне загорится огонь. Соберите трофеи. После зачистки первой башни вернитесь к Ротгару и он даст вам в помощь людей для освобождения других башен. Также Ротгар даст побочный квест – доставить сообщение для Сольвейг, женщины из Замка.

Освобождайте все башни. Постарайтесь избегать одновременного нападения на волков и скелетов возле башен и сохранить как можно больше людей Ротгара. На востоке карты находится небольшая крепость мертвецов; она охраняется примерно таким же количеством воинов (в том числе сильным магом), что и у Вас и атака на нее может быть трудной.

После освобождения всех башен Вы услышите голос Орбрандта. Он скажет, что ворота Замка открыты для Вас. Идите в Замок, по дороге уничтожая волков. Не забудьте обыскать труп солдата Норимара и забрать у него письмо Ротгара для Сольвейг. Также отметьте для себя местоположение горна на скале – к нему позже придется вернуться.

В Замке

Когда Вы войдете в Замок, Вы встретите торговцев разным товаром. У них можно купить хорошие доспехи для ГГ и других. Поговорите с Сольвейг и с Уландом. Затем идите к Барону Орбрандту. Он скажет, что огромный рог в скалах на пути в Замок был сделан гномами, чтобы блокировать путь и это остановит атаку врага. Он прикажет активировать рог и сделать это как можно скорее; в помощь он даст несколько всадников. Сразу же после заставки сохраняйтесь и отправляйте всадников к горну. На пути к нему уже будут находиться несколько групп Темных Эльфов, но на них не нужно обращать внимания. Когда Вы доберетесь до горна, отправьте армию воевать с эльфами, а ГГ – на активацию рога. После активации будет заставка. После нее отправляйте ГГ к воюющей армии для зачистки оставшихся врагов и возвращайтесь в Замок.

Поговорите с Бароном; Ваш успех в миссии с горном позволит ему доверять Вам и он попросит Вас сопроводить его сына Фалькмара и обозы по пути к порталу в Rushwater Downs. После получения квеста идите к Уланду и получите побочный квест – найти пропавших друзей Уланда, Ингу и Рольфа. Также Вы можете поговорить с волшебницей Хедвиг (она находится в конце улицы, на которой стоит здание, возле которого находится Орбрандт). Если Вы выберите в диалоге с ней «Я слушаю/I’m listening», она попросит Вас убить пропавших и забрать у них то, что принадлежит ей. Не самая добрая из NPC, Хедвиг (я отказался от ее предложения и вынес ее )

Норимар: Сопровождение

Выходите через юго-западные ворота Замка, Фалькмар уже ждет Вас с обозом. Как только Вы приблизитесь к нему он и обоз начнут движение. Следуйте за ним и Вы дойдете до лагеря, где Вам нужно создать армию для сопровождения Фалькмара и обоза к порталу.

Так как это первый “реальный” RTS-сегмент игры, большинство зданий для создания юнитов уже построены. Кликайте на Штаб и создавайте рабочих для собирания серебра и камня. Как только у Вас наберется достаточное количество этих ресурсов, постройте хранилища серебра и камня рядом с соответствующими месторождениями – это повысит эффективность собирания. Вам нужно будет создать много лучников для эскорта Фалькмара, поэтому соберите много ресурсов. Зайдите в Замок (Ваш собственный, а не в крепости Falcon!) и создайте так много воинов, насколько это возможно. Когда их будет ~10, Фалькмар скажет, что все готово и пора выступать и обоз начнет медленное движение к порталу.

Если Вы потеряете слишком много лошадей из обоза, миссия будет провалена. То же самое будет, если погибнет Фалькмар. Поэтому держите лучников и ГГ с его командой впереди обоза. Используйте свою армию для блокирования пути движения обоза.

По ходу движения Вы будете сталкиваться с небольшими группами мертвецов под прикрытием Башен Боли и лучников-скелетов. Постарайтесь уничтожать лучников одного за другим на расстоянии, а пехоту направлять для зачистки лагеря. Держите Лею недалеко от армии, чтобы она могла лечить раненых. После уничтожения вражеских воинов отправляйте часть воинов для разрушения Башен, склепов и мавзолеев, чтобы прекратить появление новых вражеских юнитов; иначе скелеты будут создаваться вновь и нападать на Вас и обоз. Также на пути будут башни Watchtower, охраняемые адептами культа; зачищайте их и собирайте трофеи.

После уничтожения лагеря Фалькмар будет говорить, что путь дальше свободен и обоз будет двигаться дальше. Вы можете блокировать движение обоза с помощью своей армии, чтобы создать новых юнитов взамен убитых.

Приближение к Пещере Мертвецов

На карте есть несколько лагерей мертвецов, через которые надо пройти как “сквозь строй” и очистить для того, чтобы идти дальше. После уничтожения второго или третьего лагеря будет хорошо, если Вы отправите нескольких своих рабочих для захвата ресурсов и постройки там нескольких зданий (фермы и т.п.). Теперь ресурсов будет очень много. Это позволит создать большее количество юнитов и сократит расстояние от мест с подкреплением до Вашей армии. Для выполнения миссии хватит 15-20 юнитов.

По пути Циклоп (пес, которого даст Вам Ундар для поиска пропавших) будет периодически лаять (это говорит о том, что Вы на верном пути), но сейчас не обращайте на это особого внимания и сосредоточьтесь на уничтожении мертвецов.

Вы достигнете Пещеры Мертвецов и некромансера со скелетами, которые его построили. Уничтожьте их. Заберите сумку с солью и кликните на иконку “?” перед входом в Пещеру, чтобы узнать что сделать с солью. Обыщите местность и соберите трофеи.

Поиск пропавших

После Пещеры путь для Фалькмара и обоза свободен. Оставьте его и двигайтесь к вершине горы (это на юго-восток от портала) для поиска пропавших; Циклоп своим лаем будет указывать верный путь. По пути Вам встретятся несколько пауков, но Ваша армия легко с ними справится. После уничтожения пауков должен появиться первый пропавший – Рольф. Если Вы не приняли сторону волшебницы Хедвиг, прикажите ему возвращаться домой к Уланду, получите опыт и его благодарность. Продолжайте путь и Вы выйдете на большую поляну с медведями и другими тварями возле костра; убейте их и идите к небольшому холму из камней, там скрывается вторая пропавшая – Инга. Отправляйте ее к Уланду и получайте опыт.

Когда будете готовы, активируйте портал, ведущий в Rushwater Downs и переходите на другую карту.

Rushwater Downs: сопровождение обоза в Лирейн

Сначала активируйте Journey Stone, расположенный рядом с порталом. Затем, вместе с воинами Норимара, которые прошли с Вами через портал, идите по дороге к Лирейну. По дороге на Вас будут нападать группы троллей и орков. Здесь нет возможности блокировать движение обоза, поэтому просто старайтесь быть впереди обоза и расчищать путь для него. У вас будет немного времени для очистки вершины каньона от троллей-лучников. Дальше дорога будет менее опасной до самых ворот Лирейна.

После заставки с Хелгером получите опыт и входите в деревню. У торговцев можно купить разные вещи и продать им трофеи. Я бы отложил разговор с Матрикусом, пока не обследовал местность к востоку от деревни. Зайдите в деревню Коннакта на юго-востоке (там еще орк Осал сидит в клетке); дойдите до мостов, ведущих к большим лагерям орков и троллей на северо-востоке карты; осмотрите базу Королевства, находящуюся чуть ниже Лирейна.

Когда Вы будете готовы к переходу в RTS-часть игры, подходите к замку на западе Лирейна и говорите с Матрикусом. Он скажет Вам, чтобы Вы взяли командование армией и уничтожили лагерь Iron Storm и предотвратили освобождение орка Осала из плена.

Rushwater Downs: постройка базы под атаками врага

Эта часть игры может быть немного беспокойной, особенно если Вы решите выполнить побочный квест – помочь деревне Коннакта не допустить освобождения Осала, что потребует некоторого переключения внимания между двумя миссиями и перемещения из одной деревни в другую. (По существу, я потратил все на защиту Осала вместо того, чтобы выполнить основную миссию – уничтожить лагерь Iron Storm.)

Идите к базе Королевства и не забудьте взять с собой группу лучников.

Отправляйте рабочих добывать сначала камень и серебро; потом — лен (для создания Паладинов).

Стройте хранилища для серебра и камня, чтобы добыча шла быстрее.

Пока Вы будет разворачивать свою базу, тролли и орки будут нападать на Вас в основном с лагеря на северо-востоке и меньше – с востока. Если Вы раньше не играли в Spellforce или другие RTS-игры, Вам будет немного тяжело. Но Вам придется научиться, потому что здесь Вам не позволят медленно развиваться и создавать мощную армию неспеша.

Держите ГГ и его команду вместе с лучниками возле базы, чтобы отбивать атаки патрулей. Если горит какое-либо здание, ремонтируйте его, используя рабочих. Собрав достаточное количество ресурсов, постройте несколько защитных башен в северо-восточном направлении от базы. Во время строительства держите рядом воинов, потому что враги попытаются помешать Вам построить башни. Когда у Вас будет 4-5 башен, можно немного передохнуть – они смогут сдерживать атаки врага самостоятельно, без помощи войска.

Постройте еще 2-3 башни на восточном направлении и тогда можно сосредоточиться на создании армии. Я сделал так: 30% паладинов и 70% лучников. К этому моменту у врага будет готова команда для освобождения из плена Осала, так что Вы можете перехватить ее на пути к деревне Коннакта и разгромить.

Бой с врагом

Когда я создал 20-25 паладинов и лучников, я направился в лагерь Iron Storm. Идите к мосту, ведущему на северо-восток и не позволяйте армии самостоятельно воевать, для чего используйте клавишу “H” (Hold). Держите ГГ и других бойцов ближнего боя впереди, лучников – позади. Старайтесь уничтожать врага на расстоянии и добивать в ближнем бою. Как обычно, часто сохраняйтесь, держите Лею в стороне от боя (пусть только лечит).

После уничтожения части лагеря Iron Storm возле моста двигайтесь на северо-восток, а потом вниз – там находится небольшой отряд вражеской пехоты, охраняющий дорогу. Уничтожьте его.

Затем активируйте Journey Stone в районе лагеря Iron Storm и направляйтесь в сам лагерь. Кроме защитных башен врага, Вы обнаружите, что Ваши атаки провоцируют орков и троллей, находящихся в лагере, на ответный удар. Будьте готовы к отражению, используя лучников и магию. После уничтожения защитников разрушайте все здания в лагере.

Главный лагерь Iron Storm окружен растительностью, но некоторые его окраины не защищены. Следите за этим, не допускайте попыток прорыва врагом обороны. Сосредоточьтесь на том, чтобы отрезать подкрепление вражеских сил. Держите лучников за растительностью и не пускайте рабочих слишком далеко. Когда враг ослабеет, наносите последний удар.

После уничтожения всего лагеря Вы услышите поздравления Матрикуса. Возвращайтесь к нему.

Rushwater Downs: поиск камня телепортации

Матрикус скажет, что Вам нужно найти и вернуть камень телепортации из руин Королевства в северной части карты, чтобы активировать портал, ведущий в Sevenkeeps. Также он скажет, что есть 4 книги Рохена (персонаж из Spellforce 1), которые также должны быть где-то в руинах. Перед тем, как выполнять этот квест, найдите Алвина, отца пропавших (и найденных) Рольфа и Инги. Поговорите с ним о кузнеце Беренгаре и отдайте ему письмо Инги и Рольфа – он даст Вам броню. С помощью камня перемещайтесь в деревню Коннакта к Беренгару; он даст побочный квест – найти пропавшую броню. Также там будет Лето Грей, который даст еще один побочный квест (если затем пойти за Лето, он пойдет через всю карту на северо-восток, к порталу; но ГГ в портал не пустят)

Когда будете готовы, идите на север от Лирейна. По одной дороге Вы пройдете мимо волков к заброшенной лаборатории (?!) и трофеям. Другая, ведущая на северо-запад, проходит мимо медведей и приводит к Доктору Маузеру. После боя с Маузером появляется странный человек, которого зовут Профессор Твиддл, который исчезнет потом также быстро, как и появился. Заберите с трупа Маузера письмо, идите к Беренгару и получайте следующие указания по квесту о пропавшей броне. Затем возвращайтесь на место, где был Доктор Маузер – там неподалеку должны быть трофеи (это рядом с порталом в Sevenkeeps; он пока неактивен)

Теперь идите по другой дороге, убивая медведей и Вы придете к руинам Королевства. Активируйте Journey Stone возле входа в руины, идите дальше и зачищайте местность от скелетов. Не забывайте собирать трофеи – среди них будут книги Рохена. (Я потратил очень много времени на поиск одной из книг. Я нашел ее, когда вернулся на эту карту после выполнения главного квеста, примерно спустя 55 часов игрового времени. Еще раз прочесывая руины, я нашел книгу в скелете, который лежал за деревьями – вот почему я не нашел книгу в первый раз. Учтите это). Вам нужно будет найти Аскана, учителя в Университете на карте Sevenkeeps, чтобы узнать больше о тайне портала и роли этих книг в игре.

Среди руин будет маг. Убейте его и заберите Камень Портала. Идите к порталу в Sevenkeeps и переходите на следующую карту.

Sevenkeeps: Встреча с Королем

По существу, эта карта – один большой город, Sevenkeeps. Он больше по размерам и великолепию, чем Greyfell из Spellforce 1. Как и Greyfell, это город будет своеобразным “центром” (в смысле наличия порталов, ведущих на другие карты), а также там будет много побочных квестов и различных торговцев.

По мере открытия карты примечайте места, где курсор мыши меняется на “шестеренку”. Кликайте там правой кнопкой мыши для получения тех или иных вещей. Когда придет время, они Вам потребуются.

Когда Вы отойдете немного от портала, зачистите прилегающую местность от пауков и пчел. В юго-западном углу карты есть Логово Пауков со множеством периодически появляющихся там пауков; на зачистке этого места можно прокачать героев; кроме того, это один из побочных квестов Sevenkeeps, который можно выполнить позже.

Как только Вы добрались до города, направляйтесь во дворец к Королю. Будет долгая заставка и один из NPC покинет Вашу команду. Поговорите с Эйнаром и Утрехтом, чтобы узнать о своих дальнейших действиях; также поговорите с Яндримом Вайндхаммером в лагере гномов на севере города.

Недалеко от дворца Короля расположен Университет. Идите туда и поговорите с Ундергантом для завершения квеста Берегона (квест о пропавшей броне). Также там будет Профессор Твиддл. Поговорите с ним, он даст два квеста («The Right Twist» и «Lela»); они выполняются позже.

Также надо поговорить с Асканом и отдать ему 4 книги Рохена; он изучает порталы и взамен даст Кольцо.

Потратьте немного времени на изучение местности Sevenkeeps; активируйте Journey Stones в различных уголках города. Загляните к торговцам – у них могут быть полезные вещи.

После этого идите на север к лидеру гномов Яндриму Вайндхаммеру. Поговорите с ним и после заставки он даст квест на поиск компонентов для лекарства.

Sevenkeeps: Поиск компонентов для лекарства

Двигайтесь в лагерь жрецов и говорите с Аластаром. Он попросит Вас поговорить с другим жрецом, чтобы получить задание – заслужить доверие и получить в подарок Bitter Lye. Рядом будут 2 жреца: Калиус (он попросит принести ему гербарий) и Сефис (попросит сходить в гробницу на северо-западе и разобраться там с мертвецами). Если Вам повезет и Вы уже хорошо осмотрели Sevenkeeps? Гербарий собран и его можно отдать Калиусу и потом пойти к Аластару за Bitter Lye. В противном случае, если нет гербария, идите и выполняйте квест Сефис. (Потом, когда гербарий будет собран, стоит навестить Калиуса, а затем Аластара – за выполнение дадут золото и 200 очков опыта)

Выходите из города через западные ворота (в команде на данный момент будет 3 героя) и идите к гробнице, зачищая местность от волков и пчел. Если Вы не можете сами справиться с ними, выманивайте их за собой к охране города – она Вам поможет убить зверей.

Когда достигнете гробницы, активируйте Journey Stone рядом с ней. Зачищайте местность от скелетов, которые некоторое время будут появляться из гробницы вновь и вновь. Потом возвращайтесь к Сефис и говорите с ней; если Вы выполнили ее задание, она даст побочный квест – о подозрительных гражданах города, которые причастны к культу (об этом я расскажу более подробно позже).

Теперь идите к Аласару и он даст Bitter Lye. Телепортируйтесь в лагерь ремесленников и говорите с Кардоганом; он попросит выполнить квест другого ремесленника, Тои. Этот квест стоит сделать; Тоя попросит сходить в шахту гномов и очистить ее от големов.

Отправляйтесь туда вместе с Бором и Леей. Там 6 каменных големов; уничтожить их не составит особого труда. Если что, отступайте (големы будут преследовать Вас, но недолго), лечитесь и снова нападайте. После зачистки шахты телепортируйтесь к Тое и сообщайте ей хорошую новость. Затем говорите с Кардоганом и забирайте у него crystal vial. Телепортируйтесь в лагерь гномов. Вы обнаружите, что Джаред пропал; Аша скажет, что он скоро умрет из-за чумы. Соглашайтесь дать ему свою кровь, чтобы оживить. После заставки поправившийся Джаред присоединится к Вашей группе. Он не самый сильный боец, но Вы можете использовать его навыки для достижения своих целей.

Теперь собирайте всех в лагере гномов и Вы увидите, что посол гномов Яндрим придет в себя. Поговорите с ним о портале в Underhall; следуйте за ним и используйте свой камень телепортации для активации портала.

Перед телепортированием в Underhall можно выполнить побочные квесты в Sevenkeeps, чтобы получить опыт и оружие. Я рекомендую сходить в Westguard.

The Westguard: Чума и реконструкция

Когда Вы впервые встретились с королем в Sevenkeeps, он дал Вам Westguard как поместье, и Байлиф Утрехт, находящийся недалеко от короля, сказал, чтобы Вы поговорили с ним, когда решите идти в Westguard. Поговорите с Байлифом (это приведет к активации портала в Westguard) и отправляйтесь туда.

Вы попадете в Westhome, центр провинции, и увидите, что Ваше поместье лежит в руинах и атаковано демонами! Поговорите с Байлифом Утрехтом; он скажет, что надо делать и даст задания “Красная Чума” и “Реконструкция”. После разговора с Утрехтом поднимитесь чуть выше, в квартал торговцев для покупки/продажи необходимых вещей. Главный строитель Варрад даст побочный квест – найти его дочь, Кару, в Sevenkeeps, в квартале торговцев.

Дайте Бору (и ГГ) лук и зачистите город от демонов (демоны – летающие твари, и убиваются только луками/арбалетами либо магией). Они не очень живучи.

После зачистки города двигайтесь на юг и убейте демонов возле ферм. Как только демоны будут убиты, из домов выйдут рабочие, починят здания и будут готовы выполнять Ваши поручения. Отправьте их добывать серебро и камень.

На юго-востоке расположено логово болотных пауков. Там достаточно мощные твари (от 10го уровня) и Ваш отряд может не справиться с ними пока; поэтому идите на северо-восток карты и зачистите местность от демонов. Тамошние рабочие будут освобождены и присоединятся к Вам. Оправьте их в Westhome. Поговорите с Утрехтом и вы завершите оба квеста. Он попросит Вас построить несколько зданий (кузницу, Алтарь Жизни, лабораторию алхимии); сделайте это. К этому моменту у Вас должно быть достаточно камня и серебра и постройка не вызовет проблем.

The Westguard: Adventuring for Fun and Profit

Теперь, вместо возвращения к Байлифу Утрехту, Вы можете направить героев на север центральной части города, к месту расположения Штаба. Соберите нескольких рабочих и постройте там Замок и

Крепость (Stronghold) недалеко от Штаба. Когда Вы создадите приличную армию из конных лучников и пехотинцев, сгруппируйте их вместе со своими героями и направляйтесь на север и северо-восток, затем поднимайтесь в горы зачищать местность от медведей и волков. Также там много сундуков и трофеев. С хорошей армией зачистка не будет проблемной.

Вы уже заметили, что западная часть карты занята горами и проход закрыт камнями, а по другую сторону находятся скелеты и тролли. Сейчас Вы не можете пройти туда; поэтому после зачистки севера от медведей и волков отправляйтесь на юго-восток зачищать местность от болотных пауков. Это будет хорошая битва, но Вы не понесете больших потерь. Соберите трофеи в этой части карты.

Теперь идите к Утрехту и говорите с ним. Он попросит построить минимум 5 защитных башен вокруг Westguard’a. К этому времени у Вас должно быть много незанятых рабочих, так что построить башни будет просто и быстро. После того, как будет построена последняя башня, будет очень интересно увидеть, что разработчики игры разместили 2 больших вражеских лагеря на северо-западе и юго-западе карты. Поэтому будет неплохо, если Вы построите 4-5 защитных башен в северо-западном направлении от Вашего Штаба, на пути, ведущем в лагерь скелетов (который по прежнему заблокирован камнями). Также хорошо построить 4-5 башен на юго-западе, вдоль озера, на пути в другой вражеский лагерь (который пока тоже заблокирован)

Возвращайтесь к Утрехту; он отправит Вас к Варраду, поговорить о постройке стены. Варрад согласится ее построить за 1000 камней и 100 золота, которые должны быть у Вас накоплены к этому моменту.

Пока это все миссии Westguard’a. Идите к порталу и возвращайтесь в Sevenkeeps.

Возвращение в Sevenkeeps: Разнообразные квесты

По возвращении в Sevenkeeps идите к Бару, в квартал торговцев и поговорите с ним о Каре, дочери Варрада. Бару скажет, что она ушла на восток и пропала где-то там; Вы получите квест ‘The Girl and The Clans’.

Теперь поговорите с торговцем Джорге, который не может открыть свой сундук. Отправьте одного героя в квартал ремесленников и найдите там Фирина; он может открыть сундук, но за деньги. Телепортируйтесь к Джорге и говорите об этом. Он не рад тому, что придется платить и разрешит Вам попробовать открыть сундук (побочный квест ‘Craftsmen or Traders’). Для того, чтобы открыть сундук, нужно решить простую арифметическую задачу! Если Вы не сильны в математике и ненавидите подобные головоломки, идите к Фирину и говорите, что Джорге согласен заплатить за открывание сундука. (Но лучше самому открыть сундук – получите деньги и опыт.)

Возвращайтесь на рынок и говорите с торговцем Одгером, которому нужен шелк пауков: серый, черный, белый и серебряный. Он говорит, что это можно найти в логовах пауков на юге за городом. Я полагаю, что теперь герои более сильные, чем в момент первого появления на этой карте, поэтому идите в логово пауков в юго-западной части карты. Там МНОГО пауков; убейте их всех и получите шелк. Возвращайтесь к Одгеру; выполнение его миссии повысит Ваш рейтинг среди торговцев.

Квест про подозрительных горожан

Этот квест требует некоторого перемещения по городу. Он может быть выполнен в любое время и может длиться сколь угодно долго, пока Вы тщательно фиксируете имена подозреваемых и результаты проверки, скажем, на листе бумаги (потому что в журнале квестов эта информация не отражается). Дома подозреваемых отображаются на мини-карте Sevenkeeps маленькими желтыми точками; а на самой карте на доме можно кликнуть правой кнопкой и узнать, кто там живет. Также перед таким домом нарисован большой круглый знак. Дождитесь наступления ночи и подойдите к дому подозреваемого. Как только Вы приблизитесь к круглому знаку возле дома, появится подозреваемый. Тщательно осмотрите подозреваемого (если потребуется, приблизьте камеру) – как он одет (простая одежда или одежда для проведения церемоний) и есть ли у него маска на лице (если есть – это один из адептов культа). Для выполнения квеста я рекомендую использовать только одного персонажа группы, ГГ. Таким образом, Вы проверите всех подозрительных горожан. Это можно сделать за одну ночь; у меня на это ушло две ночи.

Как только Вы разобрались с подозреваемым, его символ исчезает с мини-карты. Когда у Вас будет информация по всем подозрительным горожанам, идите к Сефис. Alpas Drake с форума по Spellforce 2 говорит, что личности подозреваемых в игре не постоянны; Вы должны назвать Сефис правильные имена (тех, кто виновен и тех, кого подозревали напрасно). Ошибка хотя бы в одном имени приведет к провалу квеста. Если имена названы верно, Сефис поблагодарит Вас и направит к Аластару; поговорите с ним и он даст Вам золото и 180 очков опыта.

Underhall: Квесты в Шахте

Когда Вы будете готовы продолжить выполнение главного квеста, направляйтесь к порталу в Underhall, который находится на северо-востоке карты Sevenkeeps. Вы попадете в город гномов. После заставки Вы получите квесты ‘Ruler of the Mine’ и «Through the Mine’. Осмотрите территорию и соберите трофеи, активируйте Journey Stone и как только Вы приблизитесь к северной окраине города, услышите голос Яндрима и увидите светящийся портал перед входом в туннель. Идите в портал и Вы попадете в шахту. Там Вы встретите призрак отца Яндрима, который сражается в шахте с призраком мага по имени Iuan. Чтобы в этой войне победил гном, Вам нужно найти артефакт Heart of Niethalf. Вам дают в помощь группу из 5 гномов. Берите их и зачищайте территорию от скелетов и призраков (призраков надо выманивать от зеленого кристалла, который их лечит; тогда их легко убить). Всего там 8 зеленых кристаллов, которые охраняются отрядами призраков. Не забывайте подбирать это кристаллы, потому что они потом пригодятся для создания оружия, молота ‘Lightfist’, эффективного против мертвецов.

На карте расположены 2 рычага, которые надо повернуть, чтобы получить доступ к магу, который охраняет артефакт.

По ходу Вы встретитесь с Лелой, помощницей Профессора Твиддла. Она заперта в клетке и охраняется невидимым минотавром, созданным Доктором Маузером. Минотавр спит неподалеку, ключ от клетки у него. Лела очень рада Вас видеть; она предупреждает Вас, что минотавра может заставить убежать…кошка! На мини-карте будет указана местоположение кошки (к западу от города гномов). Используйте Journey Stone для телепортации к Леле, идите за кошкой и телепортируйтесь к Леле снова. Подойдите к минотавру, кликните на кошке правой кнопкой и смотрите заставку. После того, как минотавр в ужасе убежит, освободите Лелу и получите опыт. Вернитесь в Sevenkeeps. В Университет к Профессору Твиддлу и расскажите ему об освобождении Лелы.

Теперь возвращайтесь в шахту; монстры там стали сильнее, поэтому старайтесь не нападать одновременно на патрулей скелетов и призраков. Соберите трофеи и расчистите себе путь к месту, где находятся охранники Геральда, охраняющего артефакт. Геральд 9го уровня, поэтому возможны потери среди гномов при столкновении с ними, но Вы должны их уничтожить. Заберите артефакт и получите опыт. Потом возвращайтесь к призраку отца. После заставки идите за Яндримом и призраком отца к месту битвы с магом и его охраной. Вы можете принять в ней участие; убить мага будет несложно. Потом поговорите с призраком отца, затем с Яндримом, получите артефакт и идите к Восточным Воротам шахты. Их охраняет небольшая группа скелетов. Уничтожьте их и выходите в ворота.

Underhall: Восточный регион

Ваша группа появится в восточной части карты. Рядом с некоторыми каменными статуями Вы увидите знак “?”. Кликнув правой кнопкой мыши, Вы расколдуете Гигантов, которые присоединятся к Вам. Всего там 4 статуи. Зачистите местность от врагов. Также в городе в клетках находятся Защитники; после их освобождения они присоединятся к Вашей команде. Всего таких клеток четыре.

В конце концов Вы придете к месту сражения людей и чудовищ возле Алтаря Жизни и Штаба; помогите людям и Сержант Ардан объявит Вас командиром лагеря гномов, расположенного в северо-восточной части карты и добавит сил под руководством Тана. Объединение армий позволит сокрушить Ледяную Ведьму, которая находится на севере центральной части карты.

Приступайте к строительству базы и собирайте камень и серебро поблизости. Добавьте в свою команду небольшую группу солдат Сержанта Ардана и продолжайте движение вдоль восточной границы карты, зачищая местность от чудовищ. Отметьте расположение пока неактивного портала и активируйте Journey Stone ‘Outpost of the Realm’. Будьте внимательны, когда приблизитесь к Каменным Башням чудовищ – атака башни вызывает атаку чудовищ. Выманивайте чудовищ из-за башен и после их уничтожения разрушайте сами башни.

На протяжении всей карты будьте готовы использовать клавишу “Н” (Hold/Удерживать), чтобы не позволять армии нападать на башни самостоятельно и атаковать врагов возле башен.

В конце концов Вы дойдете до длинного моста в центральной части восточной половины карты. Оставьте Вашу команду здесь для отражения атак чудовищ, тем временем собирая сильную армию. Сделайте минимум 5 лучников, потому что скоро Вы столкнетесь с гарпиями и магами. Вы можете вооружить луками Джареда и Бора, чтобы помочь отражать атаки. Если Вы сделаете Апгрейд Гномов, Вы сможете создавать более сильных воинов для ближнего боя.

Когда армия будет готова (25 или более воинов), собирайте всех и уничтожьте вражеский лагерь возле моста и очистите прилегающие территории.

Теперь двигайтесь на север и уничтожайте по пути снежных кошек. Также зачищайте путь от чудовищ, защищающих свои лагеря, поэтому приготовьтесь к боям через каждые 100 ярдов. Чуть дальше, внизу будет несколько Защитных Башен врага; я обнаружил, что проще всего направить ГГ и других героев к башне под прикрытием нескольких лучников в случае ответной атаки чудовищ. Пока Вы блокируете путь, ни одно чудовище не сможет прорваться через Вашу армию и атаковать базу с юго-востока.

В конце концов Вы дойдете до лагеря гномов на северо-востоке и Тан согласится присоединиться к Вам. Заметьте, что Вы можете распоряжаться силами гномов, например, 6ю катапультами гномов (которые медленно передвигаются и нуждаются в более внимательном управлении, но зато они идеальны для уничтожения башен и пехоты врага, поскольку кидают огромные куски камня). Катапульты нельзя заменить, поэтому будьте готовы отвести их после того, как они метнут камни и отбить своей армией атаку врага.

Двигаясь к Ледяной Ведьме, Вам следует не допускать атак чудовищ на лагерь Тана, но Вы можете построить несколько защитных башен возле лагеря для отражения атак. Учтите, что число юнитов в Вашей армии на этой карте ограничено 40 единицами; даже если Вы построите еще фермы, больше 40 юнитов создать нельзя. Но такой армии более чем достаточно для уничтожения Ледяной Ведьмы.

Underhall: Уничтожение Ледяной Ведьмы и ее армии

Подлечите раненых, соберитесь и направляйтесь в сторону лагеря Ледяной Ведьмы. Двигаясь в западном направлении от лагеря Тана, аккуратно уничтожайте чудовищ и ящеров, которые будут пытаться остановить Вас. Также должен сказать, что Ваши катапульты не наносят повреждений Вашим воинам, поэтому их можно использовать в бою.

Таким образом Вы пройдете через многочисленные силы чудовищ и выйдете на прямую дорогу на запад. Большое количество ящеров, чудовищ и гарпий попытается остановить Вас на пути в главный лагерь. Они обладают относительно слабым здоровьем и их несложно уничтожать. Когда Вы достигнете главного лагеря, разрушьте здания с помощью катапульт и зачистите территорию от врага.

В северной части карты располагаются небольшие патрули на пути во дворец Ледяной Ведьмы, так что Вам придется идти сквозь них. Не забывайте собирать трофеи.

Путь, ведущий во дворец Ведьмы, немного сложный; Вам надо идти вдоль круглого палисада, защищающего лагерь чудовищ, в узкий проход, который можно не заметить с первого раза, если не повернуть карту. Активируйте Journey Stone возле Ледяного Дворца, расставьте воинов по местам и приготовьтесь к битве с Ведьмой. Она 10го уровня, а ее охраняет отряд Ледяных Големов 8го уровня. И Ведьма, и Големы используют замораживающее заклинание для снижения Вашего продвижения к цели. Поэтому держите катапульты и лучников чуть позади, чтобы они атаковали, когда пехота будет заморожена на время. Битва займет много времени, но в конце концов Вы должны уничтожить врага. Смотрите заставку, соберите трофеи и возвращайтесь в Sevenkeeps.

Возвращение в Sevenkeeps: Поиск посланницы Эльфов

Поговорите с Эйнаром. Он расскажет, что нужно найти несколько лучников в помощь к катапультам гномов для уничтожения Булварка. Он скажет, что их надо искать в Silent Glade у посланницы эльфов. Перед этим Вы можете пойти в Университет к Профессору Твиддлу; он будет рад узнать, что Вы спасли Лелу из шахты Underhall’a и предложит на выбор два оружия, сделанных из “твиддлениума”; у лука есть дополнительный урон при стрельбе по летающим врагам. Также можно сходить к торговцам для продажи трофеев и покупки необходимых припасов.

Потом идите на запад, в Silent Glade и встретьтесь с представительницей эльфов Идарой. Идара скажет, что посланница пропала и отправит Вас к магу Хагарду за дальнейшими указаниями по поводу лекарства от чумы.

Хагард – глава замка Springs Keep, расположенного на севере карты. Рядом с ним находится Journey Stone, который после разговора с Идарой активируется, но я бы не стал отправлять туда ГГ – там много пчел и волков недалеко от камня и один ГГ с ними не справится. Отправляйтесь всей командой пешком к Хагарду; пчелы, которые попадутся Вам на пути, не доставят особых проблем.

Учтите, что на карте Sevenkeeps появятся несколько новых тварей и мешков с добычей за пределами города, когда Вы возвращаетесь на эту карту.

Маг Хагард

Хагард ведет себя странно; он говорит, что посланница эльфов ушла искать цветок ‘snake nettle’ и просит поспрашивать в городе про этот цветок. Телепортируйте ГГ в город и выясняйте, что там никто не знает про такой цветок. Голоса за кадром скажут, что Джестер из Sevenkeeps может что-то знать. Джестер находится рядом с Кардоганом и говорит, что это цветок – несуществующий ингредиент.

Возвращаемся к Хагарду и говорим с ним. После заставки, из которой выясняется, что Хагард похитил Юлию, посланницу эльфов и что он виновен в распространении чумы. Но его охраняют несколько очень сильных монстров, поэтому Юлия говорит, что надо найти помощников в гильдии магов и в милиции.

(Теперь Вам придется выполнить довольно много побочных квестов для разных гильдий в Sevenkeeps. Я выполнил эти квесты после выполнения главного квеста, как указал ниже. Чтобы не раздувать Прохождение игры, я описал прохождение этих квестов в главе в самом конце Прохождения. Вы можете, конечно, пойти их когда захотите, в другой последовательности, отличной от моей)

Идите к Алире, в гильдию магов. Она попросит выполнить квест одного из магов, прежде чем согласится помогать Вам. Я выбрал квест от Talienne (найти потерянный glass harp). Для этого иди те на юг и выходите из города через южные ворота. Следуйте за звуком, исходящим от glass shard, которым Вы располагаете, для обнаружения на земле пропавшей вещи. Как только место будет найдено, вещь появится из-под земли. Забирайте ее и несите Talienne. Затем Алира даст 5 друидов для помощи в битве с Хагардом.

Затем можно набрать помощников в милиции. Идите к Генералу Редмонду. Он, также как и Алира, просит сначала выполнить его просьбу. Я выбрал квест Лейтенанта Фалида – убить 10 огров в окрестностях Sevenkeeps. Берите Вашу команду и уничтожайте требуемое количество огров (учтите, что друиды, которых дала Алира, тут бесполезны).

После выполнения квеста Лейтенанта идите к нему, затем к Редмонду и забирайте 5 воинов в дополнение к 5ти друидам. Теперь Вы готовы к битве с Хагардом. Идите на север к его замку. Его охраняют 9 демонов, но после долгой битвы, в ходе которой Вы можете потерять нескольких (если не всех) воинов, Вы должны их уничтожить. Хагард сбежит. Идите и говорите с Юлией. После заставки используйте Камень Портала для активации портала, ведущего в Dun Mora и переходите туда.

Dun Mora и подавленные эльфы

После прибытия на место Вы встретите Shea, которая присоединится к Вам в качестве мага. (На первых порах можно использовать ее боевые магические навыки, но потом лучше использовать ее для лечения раненых). Идите к королеве эльфов Санше и поговорите с ней. Оказывается, эльфы находятся в депрессии из-за призраков убитых эльфов и периодических атак демонов, приходящих с баз, расположенных в северной части карты. Вам надо решить эти проблемы, чтобы получить помощь эльфов для выполнения миссии Булварка.

Призраки обозначены на мини-карте пятью белыми точками. Сходите к каждому из них; двое из них после разговора с ними нападут и их придется убить, но «Frightened Mourning Ghost» и «Lonely Mourning Ghost» потребуют выполнения своих квестов, а Furious Mourning Ghost потребуется убеждать, чтобы он покинул этот мир. Сначала займитесь теми призраками, которых придется убить, потому что потом к Вам присоединятся несколько эльфов, находящихся возле этих призраков. Если Вам повезет и Вы найдете нужный путь в разговоре с Furious Ghost и затем к Вам присоединятся и его воины, это будет хорошо. Пока не выполняйте квесты Frightened and Lonely призраков, потому что сейчас вернутся демоны, которых Вы видели в начале своего появления на этой карте. Вооружите своих героев луками и нужными заклинаниями и займитесь демонами. После продолжительного боя они отступят и Вы должны поговорить с Саншей. Но сначала вернитесь к разговору с Furious Ghosts, решите эту загадку и получите подкрепление.

Потом Вам нужно будет отнести сообщение для Frightened Ghost и выполнить побочный квест для Lonely Ghost, чтобы также получить их эльфов в свое распоряжение. Направляйтесь вниз карты, на юг и зачищайте местность от големов и демонов, охраняющих пропавшее послание Frightened Ghost. Затем идите к трупу Lonely Ghost, убивая по пути монстров и похороните труп этого призрака. Теперь Вы еще больше увеличите свою армию.

Возвращайтесь в главный лагерь эльфов и говорите с Саншей. За выполнение квестов призраков получите опыт и смотрите заставку, в которой Ио, эльфийская лучница, приведет группу рабочих через портал из Sevenkeeps для того, чтобы они помогли построить базу.

Защита Dun Mor’ы

Затем Санша скажет, что вскоре ожидается другое, более мощное нападение демонов и болотных тварей и Вам нужно построить защиту для его отражения. Начнется отсчет таймера (17 минут) до начала нападения монстров.

Вот моя стратегия: если Вы выполнили все 5 квестов призраков, у Вас должно быть около 20 эльфов, плюс команда Ваших героев. Вместо начала строительства базы направьте войска на восток и на запад, чтобы освободить месторождения руды и льна (они обозначены на мини-карте белыми точками). Возле ресурсов обычно несколько големов, элементалей и сталкеров, поэтому нужно аккуратно ликвидировать их одного за одним без потерь с Вашей стороны.

У Вас должно быть в запасе еще достаточно времени, чтобы вернуться в лагерь эльфов и подготовиться к нападению демонов. Когда они нападут, кастуйте такие заклинания, как Молния и Caustic Cloud. После нескольких атак нападение прекратится и монстры отступят. Если Вам повезет, у Вас останется 50% или больше от первоначальной армии.

Теперь оставьте армию на севере центральной части карты и отправьте рабочих собирать ресурсы. После того, как Вы зачистили месторождения от монстров, рабочие смогут собирать ресурсы без нападения на них достаточно долгое время. Я не старался собрать очень много льна или создать эльфийских воинов; я сосредоточился на создании людей-лучников и людей-воинов. Я не создавал конницу и действовал дешевыми, но не менее эффективными пешими воинами.

Теперь в северной части мини-карты должны появиться 4 желтых кружка – это Гнезда демонов и Санша хочет, чтобы Вы их уничтожили, отправив демонов в ад. Гнезда хорошо защищены, поэтому Вам потребуются 35-40 воинов для решения этой задачи.

Рано или поздно группы големов, элементалей, демонов начнут приходить в лагерь с севера, востока и запада. Отбивайте одну атаку и перемещайте силы для отражения удара с другой стороны. Более удаленные месторождения ресурсов труднее защищать, но Вам нужно разрабатывать их так долго, как получится, потому что ресурсов рядом с эльфийским лагерем мало.

Уничтожение Гнезд Демонов

Когда Вы наберете армию из 35-40 воинов с хорошей пропорцией лучников, можно построить защитные башни возле “горлышка”, ведущего из лагеря на север для предупреждения атак демонов.

После этого нападайте на гнезда демонов.

Остановитесь за периметром вражеской базы и выманите нескольких демонов к своим лучника; после их уничтожения двигайтесь в центр гнезда и пробивайте путь через волны атакующих Вас демонов, зачищая территорию, пока не дойдете до сооружения, похожего на портал. Это сердце гнезда и оно должно быть уничтожено в первую очередь. Соберите трофеи. Как обычно, используйте клавишу “H” (Hold), иначе войско разбредется кто куда.

После зачистки двух из четырех гнезд у Вас должно остаться около 20 воинов. Отступите к своему лагерю и периодически отражайте атаки демонов и собирайте подкрепление. Атаки на Ваш лагерь должны уменьшиться, что облегчит Вам выполнение задачи. Когда соберетесь с силами, уничтожайте два оставшихся гнезда и собирайте трофеи.

Если Вы еще не полностью обследовали карту, особенно на юге, теперь можно это сделать. Когда закончите обследование, вернитесь в лагерь эльфов к Ио и после заставки получите помощь эльфов и 1000 опыта. Также получите квест «The Battle Begins» и теперь идите в Sevenkeeps к Королю Ульфу.

Sevenkeeps: Спасение Найтсонг

Поговорите с Королем Ульфом, посмотрите заставку и получите 1000 опыта. Вы также получите квест найти Найтсонг, которая, как оказалось, пропала. Идите к Генералу Редмонду в квартал милиции; он скажет, что ее похитили и увели куда-то на северо-восток карты. Активируется Journey Stone в той части карты и Вам надо телепортировать туда ГГ. Потом призывайте остальных героев. Помните, у Вас были эльфы и воины для битвы с магом Хагардом? Они все еще должны быть в Sevenkeeps? Возможно, возле портала в Dun Mor’у. Отправляйте их к героям, они могут пригодиться.

Двигаясь на северо-восток, зачищайте территорию от разных монстров 13-15го уровня и собирайте трофеи. В конце концов Вы доберетесь до поляны, на которой несколько темных эльфов охраняют… Найтсонг! Бой с ними будет нелегким, но с помощью друидов и воинов Вы должны победить. Не забудьте собрать трофеи. Потом идите и поговорите с Найтсонг; после разговора она присоединится к Вашей команде. Обследуйте прилегающие территории на наличие трофеев. Потом с помощью Mind Stone подслушайте мысли Сорвины, королевы призраков.

В той части карты будет портал; активируйте его и идите в Needle.

Needle: защита базы и Матрикуса

Пожалуй, это самая трудная самая продолжительная миссия в игре, потому что очень многое происходит в одно и то же время. Возможно, Вам потребуется несколько раз начинать ее заново, чтобы найти нужный путь; поэтому часто сохраняйте игру.

Вы выйдете из портала и посмотрите заставку. Оказывается, группа отчаянных людей, в том числе грифоны (“маги”), отправилась в бой и попала в окружение армии призраков. Они находятся на вершине холма в южной части карты, за рекой, которая делит карту на две части, восточную и западную. Матрикус, Эйнар и Каран ждут Вас, чтобы Вы приняли командование и разбили врага на подступах к Булварку. Булварк – огромная, хорошо укрепленная крепость в восточной части карты. Она имеет пять ярусов, на каждом из которых построены огненные башни, а также есть огненные катапульты и множество орков и троллей.

Рядом с порталом находится базовый лагерь, который Вам надо развивать. К северу и к югу от него находятся базы Эйнара и Карана, но ни сами базы, ни тамошние воины Вам не подконтрольны. Поговорите с Матрикусом. Он объяснит ситуацию и передаст Вам управление всеми силами Королевства. После этого появятся несколько рабочих и Вам будет сказано, что Вы получаете несколько лучников для защиты лагеря.

Вскоре после того, как Вы получите контроль над лагерем, на Вас начнут нападать враги. Отражайте атаки героями и создавайте лучников. После отражения атаки у Вас будет немного времени до следующей волны. Матрикус также будет воевать, но Вы не сможете управлять им, поэтому присматривайте за ним; если он погибнет, миссия будет провалена.

К счастью, у Вас Эльфийская Крепость в лагере. Поэтому сначала отправьте рабочих собирать лен и камень и создайте 5-10 эльфийских лучников. Также увеличьте число рабочих, насколько это возможно. Не тратьте в данный момент камень на постройку башен.

Вскоре с севера подойдет отряд призраков. Кроме пеших воинов с севера, также будут летающие, Spiritist’ы, с юга карты. Они будут периодически приходить и, поскольку база находится в горах, Вам потребуется создать летающих Magician’ов для уничтожения этой базы.

После отражения первой атаки на Ваш лагерь двигайте Ваших героев к Северному союзному лагерю, чтобы отбить атаку призраков на него. Это не так просто; используйте Лею как лекаря и следите за здоровьем героев. Как только у Вас будет 5 эльфийских лучников, отправьте их на подмогу героям.

Вам придется постоянно перемещать камеру во всех направлениях, чтобы следить за добычей ресурсов и созданием юнитов. Постройте несколько ферм; периодически проверяйте Штаб на доступность апгрейда и своевременно делайте его. Создавайте больше лучников и размещайте их возле Штаба для уничтожения летунов и троллей. Сделайте несколько Защитников-гномов в помощь к лучникам; это недорогие, но хорошие воины ближнего боя.

Выдержав атаку призраков, которая, как может показаться, никогда не закончится, Матрикус скажет, что можно использовать силы Эйнара и Карана. Отправьте ГГ к Штабу и поговорите с каждым генералом. Я попросил их обоих сначала атаковать Северный лагерь врага; это позволит Вам сконцентрировать все силы в один удар. После того, как они уйдут, не обращайте на них внимания; их собственные лагеря будут периодически создавать новых юнитов вместо убитых. Время от времени посматривайте на них, но сами пока делайте свою армию.

После того, как Эйнар и Каран разобьют Северный лагерь врага, атаки призраков уменьшатся, но летуны с юга все еще будут Вам досаждать. Отправляйте героев в Штаб и отражайте атаки лучниками. Потом буде голос за кадром – уничтожен северный лагерь врага; так что Вы можете сказать Эйнару и Карану остаться в Штабе и защищать его. Я приказал им напасть на Южный лагерь врага.

В это время можно развивать кузницу Гномов, чтобы затем делать катапульты; 5 или больше вполне хватит. Если ресурсов станет не хватать, отправьте рабочих на дальние месторождения к северу от Вашей базы; лен должен быть недалеко от лагерей Эйнара и Карана.

К этому моменту у Вас должно быть 35-40 юнитов: в основном лучников, 3-4 друида для лечения раненых, 5 или более катапульт и несколько воинов-гномов. Также Эйнар и Каран должны разбить Южный лагерь призраков. Пора переходить в наступление.

Наступление на призраков

Отправляйте армию на юг (но не далеко на юг!), пересекайте реку вброд и двигайтесь на север, где построены два здания Королевства: Цитадель Мудрости и Замок. Их охраняет несколько троллей. Уничтожьте их и в Ваше распоряжение поступят два грифона; также Вы сможете создавать грифонов в Цитадели Мудрости.

Также появится возможность использовать силы Эйнара и Карана для нападения; я отправил их на большой лагерь перед Булварком. Оба генерала попросили при этом помощи; отправьте им на подмогу несколько своих юнитов и нападайте вместе.

После освобождения Цитадели двигайтесь вдоль восточного берега реки и помогайте силам Эйнара и Карана в разгроме лагеря врага. Когда дойдете до Булварка, не подходите близко к его стенам – Вас разобьют огненные башни, огненные катапульты и лучники врага. (Башни и юниты врага не отвечают до тех пор, пока Вы не подошли близко к ним. Но когда Вы отправите свои катапульты в атаку, враг разобьет Ваши катапульты, а Ваши катапульты не смогут ответить, потому что не увидят врага, так как будут в это время двигаться по узкой дороге в гору. Это сказывается на игре, но об этом позже).

Разбейте троллей перед стенами Булварка. Вы встретите торговца Мордекая, который попросит Вас сохранить ему жизнь и расскажет, что старая шахта, расположенная на юго-востоке карты, имеет Journey Stone, и это позволит Вам обойти заблокированную часть пути и приблизиться к Булварку с другой стороны.

После уничтожения зданий призраков перед Булварком прикажите Эйнару и Карану собирать ресурсы.

Поиск другого пути

Теперь пора посмотреть другие районы карты. Сначала, сделайте апгрейд в Штабе и в фермах и сделайте 6 или больше грифонов. Отправьте их к северной границе карты и уничтожьте Патриархов летунов врага. Берегитесь троллей-лучников и первым делом убейте Патриархов. После уничтожения двух Патриархов, атаки летунов врага уменьшатся. Вы можете разведать местность с помощью грифонов. Избегайте столкновений с лучниками и башнями призраков.

Тем временем, отправьте ГГ с другими героями и несколькими воинами на запад от реки и разведайте южную часть карты; там будет лагерь скелетов. Уничтожьте его и соберите трофеи.

В заключительной части миссии, отправьте ГГ и его друзей в старую шахту в юго-восточном углу карты. Там Вы увидите повозки с камнем и несколько сундуков. Продвигаясь на север шахты, Вы упретесь в тупик. С другой стороны будет Mine Path Journey Stone, который будет активирован. Телепортируйте туда ГГ, но не идите в одиночку – Гонг, орк 12го уровня вместе с несколькими ветеранами 11го уровня может оказаться сильнее Вас. Отправьте туда несколько грифонов; Гонг и его охрана беззащитны против летунов. Также можно (но я это не пробовал) призвать других героев и попробовать уничтожить Гонга и его охрану силами Ваших героев.

После уничтожения команды Гонга осторожно продвигайтесь на север, пока не закончится путь и Вы не увидите первых защитников Булварка. Нападение на Булварк через “черный ход” только силами героев выглядит заманчиво, но это нереально – силы врага огромны.

Штурм Булварка.

Итак, у Вас нет другого выхода, кроме как штурмовать Булварк. Поэтому осторожно двигайте армию к первым стенам Булварка, приведите нескольких рабочих и постройте здания для генерации юнитов, например крепость эльфов – это уменьшит время для подкрепления армии новыми юнитами. Кстати, к этому моменту у меня было максимальное количество юнитов в армии – 80.

Поговорите с Эйнаром и Караном и прикажите им штурмовать Булварк. Затем вернитесь к своей армии и … найдите себе занятие на ближайшие 30-45 минут. Серьезно. Почитайте книгу, перекусите, постирайте что-нибудь. Если Вы рискнете и отправите свою армию без поддержки со стороны Эйнара и Карана, Вас разобьют на подступах и обратят в бегство уцелевших. Просто сидите и ждите, пока не подойдут паладины Эйнара и воины Карана и не возьмут Булварк. Если Вы не можете усидеть на месте, отправьте катапульты им на помощь; но следите, чтобы катапульты атаковали здания врага, которые уже атакованы воинами Эйнара – это не привлечет внимания врага к катапультам. Часто сохраняйте игру; если Вы потеряете много катапульт, проще перезагрузить игру, чем создавать новые.

Пока Эйнар и Каран будут очищать ярус за ярусом, осторожно двигайте свою армию позади них. После того, как будет открыт верхний ярус крепости, Вы услышите голос, что Призраки и Norcaine воюют друг с другом и Вы можете использовать это для достижения своих целей. Теперь Вы можете ввести в бой свою армию; уничтожьте лагерь призраков в центре верхнего яруса. (При этом возможно некоторое падение FPS даже на мощных машинах из-за резкого увеличения нагрузки на видеокарту)

Используйте катапульты и лучников для добивания оставшихся сил врага. Подведите нескольких рабочих и постройте здания поблизости для генерации новых юнитов для подкрепления. Соберите трофеи, среди них могут быть очень полезные вещи. Продвигайтесь дальше на восток и Вы дойдете до лагеря, где находится похищенная Кара, дочь Варрада из Wetguard’а; освободите ее для завершения квеста ‘The Girl and The Clans’ (потом Вы можете навестить Варрада и получить награду за спасение). В восточной части находится портал, но он не может быть активирован.

Когда лагеря будут уничтожены, Вы узнаете, что новые силы врага заблокировали путь к порталу в Iron Fields, в западной части карты. Они состоят из 4х троллей 9го уровня, 2х Титанов 13го уровня и Титана 15го уровня. Это серьезные противники; поэтому подтяните свою армию и катапульты и нападайте. Когда Титаны приблизятся, ударьте по ним катапультами. В конце концов Вы должны победить, при этом Вы можете потерять более чем 50% своей армии. Не забудьте собрать трофеи , особенно Ключ Портала.

Смотрите заставку. Затем герои переместятся к Синистрону Казизу 15го уровня, который закроет за ними дверь. Вам нужно убить его; если с Вами есть летающие юниты, используйте их. После смерти Казиза будет заставка; после нее появится и присоединится к Вашей команде Кор, Вождь орков. Вы можете идти в портал Iron Fields. Уфф! Вот такая эта карта Needle/Булварк.

Возвращение в Westguard

Почему бы перед тем, как идти выполнять миссии в Iron Fields, не заглянуть в Westguard? Там можно заработать много опыта, выполнив побочные квесты. Когда придете в Westguard, поговорите с Байлифом Утрехтом и получите квест на обязательное строительство некоторых зданий за щедрое вознаграждение. Также поговорите с Яндримом Вайндхаммером; он пришел из Underhall’а, чтобы жить в Westguard’e, рядом с ГГ, а не во дворце Короля Ульфа в Sevenkeeps. Он даст несколько побочных квестов, связанных с созданием мощного оружия, ингредиенты для которого Вы найдете в будущих картах. Если Вы собрали 8 кристаллов в шахте в Underhall, он сделает для Вас молот Lightfist; это оружие очень эффективно против мертвецов.

Недалеко от центра карты Вы увидите Юлию, посланницу эльфов. Поговорите с ней и она скажет, что Westguard – приятное место для эльфов и благословит Вас.

Также на этой карте, в отгороженной местности наподобие арены на востоке (туда можно попасть только с помощью Journey Stone) Вы встретите волшебницу Хедвиг из Норимара. Поговорите с ней и она даст Вам кольцо. Также здесь есть Капитан Культа, за которым Вы следили в Sevenkeeps; он и его группа виновны в появлении демонов в Westguard’е. Если хотите, можете убить его; он призовет нескольких магов на помощь, но даже один ГГ сможет убить всех их.

Идите в квартал торговцев, продайте ненужные трофеи и посмотрите что-нибудь полезное взамен. Поговорите с Варрадом – он даст опыт за выполнение квеста по спасению его дочери «Girl and the Clans».

Если Ваши рабочие построили не обходимые здания гномов и эльфов, Вы можете ульчшить свои башни. Было бы неплохо сделать хотя бы один апгрейд эльфов для башни среди нескольких башен; также заметьте, что к одной и той же башне можно применить апгрейд людей, эльфов и гномов. Также пройдитесь по карте в поисках кусков льна и камня; они потребуются чуть позже.

Потом идите к Утрехту за опытом и вещами. Он скажет, что на северо-западе есть лагерь мертвецов и оттуда нападают на Ваш город. Это побочная миссия, но Вы получите за нее опыт и трофеи.

Уничтожение лагеря мертвецов в Westguard’е

На северо-востоке карты небольшая группа скелетов нападет на Ваши фермы. Отправьте туда героев и уничтожьте скелетов. Основная угроза исходит с северо-запада; оттуда периодически будут нападать мертвецы на Ваш Штаб. Конечно, если Вы построили там несколько башен, у мертвецов нет шансов нанести Вам серьезный урон. Помните, Вы создавали паладинов и других юнитов для охоты на монстров, когда впервые пришли в Westguard? Сейчас они будут очень полезны для битвы с мертвецами, поэтому собирайте их возле Штаба.

Сдерживайте атаки мертвецов и делайте 5 или более катапульт, несколько друидов и, пожалуй, немного воинов. Когда у Вас будет 30 и более юнитов и катапульты, отправляйтесь громить лагерь мертвых. Камни, которые раньше преграждали путь, исчезли. Защита в лагере не очень сильная, но там много башен. Не забывайте про клавишу “H” и сохранение игры. Уничтожайте здания с помощью катапульт и не подпускайте вражеских юнитов к катапультам. Соберите трофеи.

Двигайте армию и зачищайте местность. Оставьте армию в центральной части карты, потому что позже Вам потребуется разобраться с некоторыми проблемами в Westguard’е. Возвращайтесь к Байлифу Утрехту за наградой и квестом – построить монумент (также он поросит создать 60 юнитов, но у Вас уже должно быть столько воинов; если нет, сделайте). Идите к Варраду; он запросит 1000 камня, 500 золота, 10 кусков limeston’а и 10 lumps of clay. Надеюсь, у Вас есть два последних компонента в нужном количестве. Отдайте то, что нужно Варраду и он скажет, что при следующем визите в Westguard Вы увидите монумент.

На данный момент это все, что можно сделать в Westguard’е. Пора идти в Iron Fields. Телепортируйтесь в Needle и направляйтесь через портал в Iron Fields.

Iron Fields: создание Treant’ов

Эта миссия может сбить Вас с толку. Пока Вы строите базу, Вы не можете создавать юнитов и вместо них надо использовать героев для защиты. Затем нужно будет постепенно уничтожить несколько лагерей призраков в южной части карты, найти путь в северную половину карты и, пробиваясь через лагеря темных эльфов, выйти к северо-западному углу карты, где в тяжелом положении находится дракон Ур.

После заставки, не обращая внимание на Фалкмара и Ио, идите к своему Штабу и рабочим – их будут атаковать темные эльфы. По пути Вы встретите нескольких людей и грифонов. Присоединяйте их к своим силам и убивайте темных эльфов. Потом отправьте Ваше войско назад к порталу. Пусть рабочие погибнут и Штаб будет разрушен; это похоже на разгром, но разработчики так все сделали. Если Вы решите построить новую базу, Вы обнаружите, что Вы не можете создавать новых юнитов (заметьте, число в верхней части экрана, обозначающее количество юнитов в армии, будет красным). Также заметьте, что армия Сорвины может делать невидимыми своих юнитов; Вы не увидите их до тех пор, пока они не материализуются непосредственно перед атакой. Призраки, периодически нападающие темные эльфы сделают невозможным строительство базы.

Поговорите с Фалкмаром и Ио. Ио скажет, что лучше всего бороться с невидимыми призраками с помощью Энтов (здесь они названы ‘Treants’, чтобы не вызывать проблем с Дж.Р.Р. Толкиеном), которые обладают способностью раоблачать демонов. Чтобы их найти, надо отправить грифонов на Королевскую базу (она расположена далеко на северо-востоке, в углу карты), убить гаргулий и собрать с помощью местных рабочих 1000 льна.

Направляйте туда грифонов и следите за ними, избегая столкновений с врагами. Когда они достигнут лагеря на северо-востоке, убейте трех гаргулий и отправьте рабочих собирать лен. Верните грифонов к героям. Если при этом погибнет много грифонов, перезагрузите игру – грифоны потребуются позже!

Пока грифоны возвращаются, берите героев и воинов и идите к Journey Stone возле портала в Needle и поднимайтесь вверх по холму на северо-запад так, чтобы Вы увидели с вершины холма этот портал. Потом идите дальше и Вы найдете Elder Grove, где можно создать treant’ов. Остановитесь здесь и убивайте нападающих на Вас темных эльфов.

Когда рабочие на северо-востоке соберут 1000 льна, пожертвуйте их на алтаре и появятся Гримрут и несколько treant’ов. Они немедленно обнаружат несколько демонов вокруг; уничтожьте демонов вместе с новыми воинами. Затем объедините 8 новых юнитов и Гримрута со своей армией. Теперь у Вас должно быть около 40 юнитов, включая эльфов, людей, treant’ов и героев. Это все, что у Вас есть для очистки этой карты. Поэтому часто сохраняйтесь, держите друидов позади и не допускайте самостоятельного ведения боя Вашими юнитами (клавиша “Н”).

Может показаться, что тяжело выполнить задачу такой маленькой армией, но темные эльфы – плохие бойцы в ближнем бою (даже если они 15го уровня и выше).

Уничтожение лагеря призраков

На карте есть два примерно равных по размерам лагеря темных эльфов, которые надо уничтожить, чтобы пройти на север карты.

Выводите армию из Elder Grove и держите treant’ов впереди, чтобы они находили призраков. После каждого боя отдыхайте и лечите раненых. Продвигайтесь на восток и зачищайте первый лагерь темных эльфов. Берегитесь Титанов и будьте готовы бросить всех на разрушение здания, откуда появляются Титаны. После уничтожения первого лагеря у Вас должно остаться 37 или более юнитов.

Продолжайте движение на восток и Вы подойдете ко второму лагерю темных эльфов. Используйте такую же тактику при зачистке. Если Вам повезет, у Вас останется минимум 34 юнита в армии.

Теперь двигайтесь по дороге вдоль восточной границы карты. Несколько магов и гаргулий блокируют путь; выманите несколько из них и уничтожьте; потом убейте остальных. Посмотрите заставку, как treant’ы разрушают завал из камней. Теперь путь на север свободен.

Вторжение северную часть Iron Fields

Если все будет складываться хорошо, у Вас останется около 30 юнитов. ГГ и другие герои должны приобрести по крайней мере 1 уровень к этому моменту (у меня ГГ был 18го уровня, остальные – 15го). Дайте героям оружие получше (учтите, что темные эльфы слабо уязвимы для огня) и подготовьтесь идти на северо-запад, по ходу зачищая путь.

Когда доберетесь до перекрестка, идите на север и не обращайте внимания на темных эльфов на западе карты; берегите силы для грядущего боя. У Вас не должно возникнуть проблем с проходом через посты темных эльфов и руины замка Iron Eagle; потери не должны превысить нескольких юнитов.

Направляйтесь далеко на северо-запад, в самый угол карты, где находится большой демон Голгалат. Он призывает иногда мелких демонов, поэтому подготовьте свои лучшие заклинания. После заставки бросайте все силы на него и убивайте его. У меня было до битвы с ним около 28 юнитов, после – около 10; но и этого хватит.

После заставки можно собрать всех своих юнитов в одну кучу и пойти на запад, зачищать от темных эльфов западную часть карты. Это может быть нелегко. Используйте тактику “разделяй и властвуй” и это приведет Вас к победе. Там не так много трофеев; еще есть рычаг. Потяните за него и увидите заставку с горящими фермами. Я лично не понял, что этим хотели сказать разработчики.

Когда Вы завершите задание, идите на юго-восток к порталу в Gate of the Swords. Поговорите с Эйнаром, который стоит возле портала.

Встреча с Вождем Кором, путь через Gate of Swords и получение большого числа побочных квестов

После выхода из портала Вы можете идти в ближайший лагерь темных эльфов один, или можете идти на запад и увидеть там Вождя Кора в его лагере, получить нескольких воинов и зачистить лагерь темных эльфов с их помощью. В любом случае, не тратьте время га создание огромной армии орков. Зачистите лагерь темных эльфов, убейте голема неподалеку от лагеря и очистите от темных эльфов территорию возле лагеря. Зайдите в лагерь Кора за сундуками (хорошо ознакомьтесь с этой картой, потому что потом Вам придется вернуться сюда для поиска по всей карте некоторых вещей для выполнения побочных квестов). Когда территория будет зачищена, идите вместе с Кором к воротам. После заставки следуйте за ним в лагерь орков и поговорите с Железным Лордом, главным орком.

Поговорите с Найтсонг и получите побочный квест насчет траура по ее отцу.

На этой карте есть лагерь, где находится семья Грей, которая пришла сюда с карты Rushwater Downs; откуда Лето Грей ушел из-за проклятия его семьи. Рядом с лагерем Грей находится лагерь торговцев; Найтсонг предполагает, что кто-то из торговцев может обладать тайными знаниями об обнаружении призраков. Поговорите с Занзой; она обещает помочь, если Вы спасете ее брата, Мордекая (торговца, которого Вы отпустили с поля битвы в Булварке). Идите к Железному Лорду и поговорите с ним. Недалеко будет лежать труп Мордекая; воскресите его и он присоединится к Вашей группе в качестве лучника (если хотите самостоятельно прокачивать его характеристики, зайдите в его параметры и снимите отметку с “автоматического” прокачивания персонажа). Возвращайтесь к Занзе и она скажет, чтобы Вы поговорили с Посланником, который стоит возле лагеря торговцев. Посланник – Рунный Воин (Призрак из Phoenix expansion pack?), который отошел от боев и приключений; у него нет Кольца Призраков, но он где-то есть еще одно такое кольцо.

Также поговорите в лагере торговцев с помощницей Профессора Твиддла, Лелой, которую Вы спасли в Underhall’е. Оказывается, Профессор ушел искать порох в дальнюю лабораторию Доктора Маузера в Fireforge; скажите ей, что Вы найдете Профессора и получите побочный квест.

Теперь идите к семье Грей. Каждый из них страдает от проклятия и просит Вас выполнить его просьбу. Лето хочет, чтобы Вы попросили за него прощения у Кары, дочери Варрада в Westguard’е и у фермера в Sevenkeeps. Мира Грей хочет, чтобы Вы нарисовали несколько картин из того, что увидите в Spellforce 2. Нино хочет брэнди гномов. Дарио хочет, чтобы Вы передали кое-что Маркусу, торговцу в Sevenkeeps. Сара Грей хочет магнитный камень, чтобы сделать из него меч.

Также поговорите с кузнецом по имени Морка; он скажет, как найти броню Темного Легиона для защиты в будущей битве с призраками. И, наконец, поговорите с Ундаром из клана Чернозубых; он предложит Вам сразиться на арене для поднятия Вашей репутации среди орков клана. После разговора с ним он пойдет в сторону арены, чтобы посмотреть на Ваш бой.

Если Вы решить драться на арене, учтите, что Вы можете драться не только ГГ, а всей Вашей командой. И Вам потребуется помощь Ваших героев. Первые два боя в Цикле Тестов тяжелые, но Вы должны победить. В третьем бое Вам придется еще труднее и, возможно, лучше пока уйти и набраться опыта. Поговорите с Ундаром после победы в первых двух боях и он скажет, что доверяет Вам выполнение миссии – принести голову ЛаКаша из клана Storm Blades (его местоположение указано на мини-карте недалеко от лагеря Железного Лорда). Это воин 23го уровня, рядом с ним волк 21го уровня. Убивайте их и несите голову Ундару и получите опыт. Потом Ундар даст задание – принести головы еще двух орков из клана Storm Blades: Орога и Цанга.

Теперь идите к Вождю Кору и говорите с ним о Кольце Призраков. Он скажет, что надо идти к шаману на запад, но шаман отвечает на вопросы только один раз в год. Собираете воинов и идете к шаману, по пути уничтожая скелетов.

Соревнование за благосклонность шамана

Вместе с Кором у Вас будет немного орков и вы не сможете создать базу и создать еще юнитов, поэтому будьте внимательны на пути к шаману. На пути к шаману будут группы скелетов и монстров; некоторые достаточно сильные, поэтому избегайте их, либо выманивайте по 1-2 и убивайте так.

Когда вы подойдете к месту встречи с шаманом, уделите внимание на путь к вершине. Вы увидите несколько иконок с “шестеренкой” в трех местах возле камня шамана; запомните их расположение. Сохраните игру, затем идите к шаману. Смотрите заставку, в которой шаман говорит, что тот, кто первым принесет цветок, получит благосклонность шамана и ответ на вопрос. После заставки Ваши герои будут атакованы Мардрагом и его орками. Убейте их и вы заберете цветы – которые обозначены иконками -“шестеренками” – себе. Цветы охраняют скелеты-лучники, которых просто убить. Соберите цветы (я думаю, одного хватит?) и возвращайтесь к шаману. Шаман скажет, что Вам надо идти через Урам Гор в Fireforge и создать там новое Кольцо Призрака. Теперь портал в Урам Гор будет доступен на юге карты.

Побочные квесты

Вы можете пойти в Урам Гор, если хотите; но сейчас самое время выполнить несколько побочных квестов и заработать опыт (и может быть даже достигнуть 20го уровня)

Сначала идите к могилам орков возле лагеря Железного Лорда и смотрите заставку. Найтсонг временно покинет группу после заставки (на довольно долгое время); Вы останетесь с Кором, но получите 300 опыта.

Теперь идите в Westguard, говорите с Карой и получите опыт за часть квеста Лето Грей.

Теперь идите в Needle, к Rampart Journey Stone. Там находится одна из сцен, которую просит нарисовать Мира Грей; она обозначена на мини-карте желтой точкой, а на самой карте мигающим символом. Отправьте ГГ к этому символу и, когда он нарисует картину, Вы услышите его голос.

Потом идите в Sevenkeeps. Там идите в сторону Silent Glade и рисуйте еще одну картину для Миры Грей. Потом телепортируйтесь к северным воротам и говорите с фермером для выполнения квеста Лето Грея. Потом идите в квартал торговцев и говорите с Маркусом. После разговора с ним он нападет на Вас и Вам придется его убить.

Затем идите в Rushwater Downs и рисуйте картину возле дома семьи Грей.

Теперь возвращайтесь в Gate of Swords и идите в лагерь торговцев. Говорите с Лето и Дарио и получите от каждого 300 опыта. Возможно, теперь Вы повысите свой уровень. Для завершения квеста семьи Грей надо сходить в Урам Гор и Fireforge, поэтому идите к порталу на юго-западе карты.

Битва в Урам Горе.

Не совсем ясно, чем руководствовались разработчики при создании этой карты, поэтому я расскажу о самом важном. Вас поджидают многочисленные битвы, но возможно разработчики хотели, чтобы Вы занялись этим в последнюю очередь. Как я уже говорил, если Вам нужны альтернативные стратигее, они есть на форуме по Spellforce 2.

После заставки идите через руины к Безымянным Вратам (Gate of the Nameless), где Вам с помощью рабочих надо построить базу и создать армию. Собирайте всех и идите в город, по пути уничтожая группы скелетов и призраков.

Городские руины огромны и наполнены призраками и скелетами, а также очень хорошими трофеями. К сожалению, пока Врата закрыты, путь , ведущий к ним (сначала далеко на север, потом – на юг), лежит через патрули и лагеря мертвецов. Разработчики подразумевали, что игрок будет “прыгать” от одного Магического Круга до другого, чтобы выжить. Но это не так просто.…Между Кругами ОГРОМНОЕ количество врагов. Но как только Вы достигнете Врат и построите лагерь, ситуация изменится…

Я поступил так. Оставив всех рабочих в первом Магическом Кругу, отправился зачищать город от мертвецов. Скелеты и призраки не очень сильные противники, в основном 11го и 12го уровней, но их очень и очень много, поэтому нужно использовать определенную стратегию для победы. На карте есть многочисленные Whispering Temple и Grave Mound, непрерывно создающие новых мертвецов; поэтому сначала надо уничтожать эти здания, а потом самих мертвецов. Используйте заклинания Battle Cry и Whirling Blades для победы в ближнем бою и вовремя воскрешайте погибших героев.

В определенных частях города Вы увидите цветные эмблемы, вкопанные в землю. Кликнув на камнях рядом с ними, Вы получите сообщения относительно побочного квеста – вернуть на место похищенные части статуи Аонира, расположенной в северной части карты. Эти части (а также трофеи) находятся в других подобных местах.

Методично уничтожайте лагеря мертвых и собирайте трофеи и два артефакта для статуи Аонира. Один лагерь, расположенный на севере центральной части карты, достаточно сильный из-за большого числа мертвецов; Вы можете оставить героев в ближайшем Магическом Круге и с помощью ГГ и Бора набегами уменьшить число врагов, а затем разрушить здания, создающие новых врагов и зачистить весь лагерь. Или оставить лагерь и зачистить его позже, когда выполните квест Аонира и тем самым прекратите генерацию новых мертвецов.

Продвигаясь на север, Вы дойдете до статуи Аонира. Вставьте на место глаза и Вы услышите сообщение, что Проклятие Урам Гора снято. Но это еще не все, потому что скелеты все еще будут появляться, но призраки – уже нет.

При дальнейшем исследовании северной части карты Вы увидите закрытые ворота в северо-западной ее части. Примерно там же, рядом с Journey Stone в Горящем Городе Вы увидите орка Tzang из клана Storm Blades; убейте его и заберите голову и камень телепортации. Рядом будет располагаться лагерь мертвецов; зачистите его и соберите трофеи. Там, где находился Tzang, Вы увидите светящийся круг; если в него войдет ГГ, он попадет в недоступную часть карты в северо-западном углу карты, где находится Орог, еще один орк из клана Storm Blades. ГГ и другим героям, даже если ГГ 20го уровня, вряд ли удастся убить этого орка; поэтому это можно пока отложить. (Если Вам не хочется откладывать это на потом, чуть позже я расскажу, как это можно сделать).

Когда северная часть будет зачищена, идите на юг, к Вратам. Уничтожайте по пути лагеря мертвецов. Когда дойдете до Врат, обратите внимание на круг перед входом. Не забудьте подобрать бутылку с бренди возле Врат(для выполнения квеста Нино Грей).

Теперь берите рабочих, которых Вы оставили в начале карты и ведите к Вратам. На всякий случай, сопровождайте их одним или всеми героями.

Когда рабочие будут успешно доведены до Врат и Вы будете готовы ко второй части миссии, берите Кора, ГГ и хотя бы одного рабочего и идите к Вратам и смотрите заставку.

Вторая часть Урам Гора: Защита лагеря

Теперь на карте появятся новые враги и наступит более серьезная RTS-часть. Глубоко вдохните и не забывайте почаще сохраняться!

Теперь на северо-западе будет большой лагерь скелетов, который раньше закрывала дверь. Не обращайте внимания на периодические атаки мертвецов. Также на востоке центральной части карты будет другой лагерь скелетов, который защищен большим количеством Башен Боли. И, наконец, примерно равные друг другу группы врагов в юго-восточной части карты, включая Chaos Nodes (они обозначены желтыми точками на мини-карте), которые будут часто создавать огненных элементалей. В самом дальнем юго-восточном углу карты находится замок, где скрывается Лорд Стюард.

Вам нужно создать армию, включая шаманов орков, и уничтожить всех демонов на юго-востоке, а затем лагеря скелетов.

Периодически на лагерь будут нападать с двух сторон. Но сначала враги придут с западной стороны, поэтому отправьте туда героев, пока Вы начнете строительство лагеря. У Вас очень много ресурсов и никаких месторождений камня, серебра и льна рядом с Вратами; поэтому стройте все необходимые здания, затем несколько ферм для создания подходящей по размеру армии.

Со временем я создал 9-10 шаманов и около 10 лучников. Отправьте их на поддержку героев. Когда будут свободные рабочие, постройте 4-5 защитных башен возле западного входа Врат. Как Вы заметите, группы элементалей периодически будут приходить через восточную часть Врат. Они представляют большую опасность для базы, поэтому также постройте 4-5 башен и чем быстрее, тем лучше.

Создайте для прикрытия восточной и западной части Врат группы из 5-6 лучников и 3-4 шаманов. Используйте клавишу “H”, чтобы группы не разбегались. Держите неподалеку от башен рабочих для ремонта. Теперь Вы готовы для атаки и уничтожения врага на юго-востоке карты.

Уничтожение врага на юго-востоке

Берите армию (минимум 20 юнитов) и героев и идите на восток от Врат. Держите героев впереди армии и уничтожайте на своем пути элементалей. Будьте внимательны: шаманы (которые сидят на волках) двигаются быстрее героев и нуждаются в постоянном внимании; они дорого стоят.

Когда Вы приблизитесь к Chaos Nodes, которые похожи на больших гигантов, Вы услышите голос Малакая. В то время, как пехота сражается с элементалями, отправляйте лучников и шаманов на уничтожение Chaos Nodes. Когда Chaos Nodes будет разрушена, появятся несколько гаргулий. Отведите шаманов на расстояние и уничтожьте гаргулий с помощью лучников и героев.

Продвигаясь по пути среди лавы, уничтожайте Chaos Nodes одну за другой. Периодически отводите армию на безопасное расстояние и проверяйте состояние Вашего лагеря. После разрушения двух или трех Chaos Nodes нападение на лагерь со стороны элементалей немного снизится, но мертвецы из лагеря на северо-западе все еще будут нападать; поэтому не забывайте про башни и группы поддержки лагеря.

После уничтожения последней Chaos Nodes Вы услышите голос Лорда Стюарда и генерация новых врагов на всей карте резко прекратится. Теперь можно не спеша создать новых юнитов. К тому времени у меня было 50 юнитов; но этого более чем достаточно для завершения миссии.

Идите к замку на юго-востоке, где находится Лорд Стюард под защитой Slithering Terror’ов. Slithering Terror’ы – ничто по сравнению с Вашей армией; поэтому убейте их и Лорда Стюарда и активируйте портал в Fireforge.

Зачистка Урам Гор

В лагере скелетов на северо-западе есть несколько хороших трофеев. Зачистите лагерь и заберите трофеи. Также обследуйте местность радом с ним, там тоже могут быть несколько сундуков.

Когда Вы закончите там, постройте несколько башен у входа в лагерь скелетов и оставьте пару лучников, чтобы туда не могли пройти рабочие скелетов и не отстроили лагерь вновь.

База скелетов в восточной части центра карты хорошо укреплена башнями; поэтому сначала разрушьте их, иначе Ваших орков разобьют башни. Когда освободится немного места, направьте туда лучников и шаманов и разрушьте здания с их помощью. Потом зачистите территорию и соберите трофеи; среди них должен быть Whisper Stone (потребуется для выполнения побочного квеста).

К этому моменту мой ГГ был 21го уровня.

Битва за голову Орога

Теперь Вы готовы выполнить этот побочный квест. Телепортируйтесь в Горящий Город с помощью Journey Stone и идите к порталу, ведущему к Орогу. Даже для ГГ и других героев с уровнем 21 и выше будет непросто убить Орога. Используйте предметы, повышающие сопротивляемость огню; заклинания лечения (Benefaction и Greater Healing будут очень полезны). Также очень поможет Алтарь Жизни (если он сохранен) и 500 (а лучше – 1000) единиц льна. Сохраните игру и идите в портал.

Призывайте к ГГ других героев. В логове Орога находятся 4 башни огненных элементалей, которые усиливают его и периодически создают элементалей огня. Сначала постарайтесь уничтожить эти башни. Не тратьте ману на другие заклинания, кроме лечения.

Если ГГ или другой герой погиб, воскресите его с помощью Алтаря Жизни (для этого потребуется лен), телепортируйте или призовите его и подключите к битве.

После уничтожения башен не обращайте внимания на элементалей и займитесь Орогом. Это будет тяжелый бой; для врага с 14м уровнем он очень силен, но Вы должны с ним справиться до того, как элементали убьют кого либо из героев. После смерти Орога элементали умрут.

Заберите голову Орога и отнесите ее Ундару в Gate of Swords и получите опыт и задание убить еще двух орков из клана Storm Blades, Ицу и Шара (они будут на следующих картах).

Когда Урам Гор будет выполнен и Вы будете готовы идти дальше, идите к порталу в Fireforge, находящемуся в замке на юго-востоке и заходите в портал.

Fireforge: Защита лагеря Варваров

Начальные этапы этой миссии могут представлять определенную проблему, поэтому чаще сохраняйте игру.

Сначала смените оружие на то, которое наносит больше урона монстрам. Потом идите в лагерь варваров и поговорите с Владом. После заставки Вы увидите, что на мини-карте появились 2 больших лагеря врага, на востоке и на западе. В этих лагерях находятся 2 части ключа к Fireforge. Вам нужно создать большую армию для уничтожения этих лагерей. Затем Вы должны идти в заброшенную деревню гномов на севере карты, чтобы получить доступ в Fireforge.

Как только появятся Ваши рабочие, отправьте их строить хранилища для камня и серебра. Разделите метателей топоров поровну и направьте к каждому входу в лагерь; для удобства назовем их “западным” и “восточным”. Героев оставьте в центре лагеря и отправляйте их к тому входу, куда в тот или иной момент будут нападать враги. У Вас не будет много времени на возведение хорошей защиты, до того момента, как довольно большие группы монстров нападут с обоих входов. Вы располагаете небольшим запасом ресурсов в самом лагере, и это усложняет ситуацию. Недалеко на северо-востоке от восточного входа в лагерь есть плато, где есть месторождение камня. Отправьте туда нескольких рабочих, постройте каменоломню и добывайте камень там. Рано или поздно, туда придут враги, поэтому соберите камня столько, сколько сможете.

Возле каждого входа постройте 4-5 защитных башен. Сделайте им все возможные апгрейды. Небольшие группы монстров будут периодически нападать, поэтому используйте героев для помощи в отражении атак.

Когда у Вас будет около 10 лучников и 10 метателей топоров, сгруппируйте их с героями (это будет основа нападения). Сделайте еще 10-12 лучников и оставьте их пока в лагере, возле восточного выхода. Теперь идите к западному лагерю врага, но периодически с востока будут нападать на лагерь, поэтому учтите это и иногда проверяйте лагерь.

Уничтожение западного лагеря

Собирайте армию из 25-30 юнитов (включая героев) и идите на запад, по пути зачищая территорию от монстров. Используйте клавишу “Н” для удержания армии от самостоятельных действий. Пополняйте новыми юнитами армию взамен убитых.

Недалеко от западного входа в Ваш лагерь есть месторождение серебра. Отправьте туда несколько рабочих. Поскольку Вы двигаетесь на запад, рабочим ничего не угрожает.

Аккуратно продвигайтесь до западного лагеря монстров. Выманите охрану башен, уничтожьте ее и затем займитесь самими башнями врага. Потом продвигайтесь дальше в лагерь.

В это время Ваш лагерь могут атаковать много гарпий и монстров с восточного входа в лагерь. Проверяйте, что этот вход надежно защищен лучниками и метателями и отбивайте атаки. Вы можете потерять одну (или даже ни одной!) свою защитную башню, но на всякий случай держите рядом с ними рабочих для ремонта. Стройте дополнительные фермы и апгрейдируйте их для увеличения числа юнитов в армии.

Переходим от востока к западу. Переключайте армию на уничтожение вражеских рабочих и зданий. После разрушения зданий двигайтесь дальше в лагерь и уничтожайте всех монстров и королев монстров. Затем добейте рабочих. От Вашей армии может остаться около 20 юнитов, но этого хватит для зачистки западного лагеря. Не забудьте взять часть ключа из убитой королевы. Ваш ГГ должен достигнуть 21го уровня, поэтому распределите полученные им очки на увеличение ближнего боя (или дальнего, на Ваше усмотрение).

К этому времени ресурсов в Вашем лагере станет мало, поэтому направьте рабочих в другие месторождения.

На пути к восточному лагерю монстров есть небольшая дорога, ведущая на юг. На ней есть нескольго Гигантов 22го уровня, которые могут напасть на Ваших рабочих. Поэтому по пути назад к своему лагерю загляните туда и убейте Гигантов; соберите трофеи у них. Или можно пока повременить с ними, смотрите сами.

Так или иначе, собирайте армию в лагере для нападения на восточный лагерь монстров.

Уничтожение восточного лагеря

Пока будете создавать новую армию, используйте остатки старой для защиты Вашего лагеря. Нужно создать около 50 юнитов. Затем идите на восток, потом сверните немного на северо-восток. По пути будут несколько блок-постов врага. Также по пути Вы можете столкнуться с большой группой, которая нападет на Ваш лагерь; уничтожьте ее и продолжайте выполнение миссии. На небольшом плато по пути Вы встретите месторождение льна; зачистите его от снежных кошек и можете разрабатывать его, если захотите.

Остановитесь перед входом в восточный лагерь монстров, подтяните подкрепление и попробуйте выманить несколько монстров. При этом следите за своей армией, не давайте ей втянуться в лагерь. У входа в лагерь может быть несколько групп монстров и королев монстров. Уничтожьте их и потом займитесь зданиями. Убейте второго монстра, Wart Skin, и заберите у него вторую часть ключа.

После зачистки восточного лагеря можно расслабиться и создать огромную армию и зачистить всю карту. Но сначала сходите на юго-восток от восточного лагеря монстров. Вы придете на небольшое плато, где находится несколько волков и камень, обозначенный “?”. Убедитесь, что с Вами армия минимум 40 юнитов. Убейте волков и обыщите труп; Вы найдете Stone of Eternal Fire (потребуется для выполнения побочного квеста в будущем).

Теперь активируйте это камень и вставьте в него меч Морки. Сразу же аосле этого появится много призраков легионеров. Как только Вы их уничтожите, появится еще одна группа; а потом еще одна. Нет необходимости говорить, что это будет тяжелый бой и когда я его закончил, у меня было менее 20 живых юнитов. Затем появится один призрак легионера; поговорите с ним и получите Шлем Старого Орка и указания по его возвращению Морке в Gate of Swords.

Теперь можно вернуться в свой лагерь и подготовиться к вторжению в Fireforge.

Атака на заброшенную деревню гномов

Создайте армию из 60 или более юнитов, включая лучников, воинов и метателей топора. Идите по пути на север от Вашей базы. Перед закрытыми воротами в деревню несколько башен и три монстра; Вы легко с ними справитесь. Подойдет Влад; отдайте ему две части ключа и он откроет дверь.

В деревне находится группа монстров 20го и 22го уровня, но Ваша армия справится с ними без особых проблем. Обследуйте территорию и соберите трофеи и сундуки.

Сначала я сходил в западную часть деревни, но не доходил до ворот, которые охраняла группа элементалей. Вместо этого, после убийства монстров, я пошел в восточную часть деревни, зачистил ее и пошел по дороге к Fireforge. По пути Вы встретите Серебряного Волка. После разговора Вы узнаете, что это Ваш старый друг, Профессор Твиддл, попавший в ловушку Доктора Маузера. Возле него 7 рычагов. Поверните их так, чтобы все они смотрели вправо, и Вы его освободите. Твиддл участвует в нескольких побочных квестах, поэтому лучше решить эту головоломку.

Я не знаю, как у меня получилось, но я знаю, что пробовал сначала повернуть вправо 4 рычага на одной стороне от Профессора, потом 3 на другой; пока все 7 не оказались повернутыми вправо. После его освобождения Вы получите опыт и Твиддл попросит Вас навестить его в Gate of Swords (при этом надо располагать Stone of Eternal Fire в инвентаре).

Приведите 10-15 рабочих и постройте здания для генерации юнитов для подкрепления. Затем идите ко входу в Fireforge. По ходу будут попадаться группы монстров и рапторов; уничтожайте их и подбирайте трофеи. Перед входом в Fireforge находится небольшая группа монстров во главе с Ulkmar Whipcracker и Призрак Fireforg’а. Убейте их и подберите трофеи, но пока не говорите с Призраком. Идите к другому входу в Fireforge и зачистите территорию там. Не забудьте нарисовать картину для Миры Грей (место отмечено мерцающим кругом).

Продолжайте движение по территории деревни и зачищайте ее от големов и огненных элементалей и собирайте трофеи.

После уничтожения последнего вражеского юнита возвращайтесь к Призраку и говорите с ним.

Создание нового Кольца Призрака

После разговора с Призраком Вы переместитесь в саму Кузницу, в самый центр карты. Призрак попросит Вас найти Volcano Hammer, чтобы открыть ворота в Кузницу; поэтому убейте ближайших элементалей, найдите молот и очистите территорию возле фонтана.

Убейте двух огненных големов, охраняющих Кузницу, откройте ворота с помощью молота и войдите в Кузницу. Призрак скажет, что Кузница не работает и только что-то “очень горячее” заставит ее снова работать. Обследуйте территорию и уничтожьте элементалей возле каждого из рычагов с пламенем. Это будет непросто, но Вы должны справиться. Финальный бой с элементалями в центре круга, после которого у Вас будут 4 фрагмента Heat’а. Идите к наковальне и соберите фрагменты воедино.

Теперь поговорите с Призраком и он расскажет, как управлять рычагами, чтобы все они выдавали желтое пламя. Естественно, это еще одна головоломка. Если Вы попробуете и ничего не получится, вернитесь к Призраку и он даст подсказку: сначала все три пламени нужно сделать самыми слабыми; затем нажать один рычаг для получения белого пламени; второй – для получения зеленого; и третий – для красного; после этого все они переключатся и будут давать желтое пламя и головоломка будет решена. Как и с другой головоломкой с Профессором Твиддлом и Серебряным Волком, я не помню, что я делал, но я недолго переключал рычаги для получения желтого пламени.

После этого говорите с Призраком и проверьте, что у Вас есть: 2 куска железа и moonsilver, Volcano Hammer, Truthsight Scroll и Arcane Catalyst (все эти принадлежности находятся либо в Кузнице, либо в забытой деревне гномов на карте). Теперь Вы можете выковать Кольцо Призраков. Смотрите заставку и идите Gate of Swords для выполнения основного квеста.

Возвращение в Gate of Swords

Сначала можно закончить несколько побочных квестов и получить опыт (при этом ГГ должен достичь 22го уровня). Поговорите с Моркой о Старом Шлеме Орка, который Вы нашли на карте Fireforge; он почистит его и вернет Вам. Позже можно будет найти еще доспехи Легиона, но они находятся под землей и для и их обнаружения потребуется магический “Детектор Железа”, поэтому не забывайте про этот квест.

Идите в лагерь торговцев, где находится Лела и Профессор Твиддл. Поговорите с Профессором и отдайте ему Stone of Eternal Fire, найденный на карте Fireforge, получите опыт и новый побочный квест – найти для Профессора два магических камня. Можно продать торговцам некоторые трофеи. Теперь в инвентаре есть Кольцо Призрака, так что пусть ГГ использует его.

Теперь идите к семье Грей и отдайте Нино бутылку с бренди, которую Вы нашли в Урам Горе. Он даст лук и немного опыта.

Теперь идите к дереву, где находится Призрачный Воин, и поговорите с ним. Он скажет, что нужно восстановить зеркало в кратере, куда когда-то упал метеорит, названный Черной Звездой. У кратера есть магическое свойство – после падения метеорита его нельзя найти; Воин говорит, что надо поговорить с кем-то, кто может знать о местонахождении кратера. Идите и поговорите с Занзой, и она расскажет о Библиотеке на юго-востоке карты (она будет обозначена на мини-карте).

Собирайте героев (при этом Кор уйдет из команды, а Найтсонг все еще не сможет присоединиться к Вам и всего у Вас будет 5 героев, кроме ГГ) и идите на юго-запад карты.

Библиотека и портал в Magnet Stones

По пути на юго-запад Вы увидите, что на мини-карте появились иконки, обозначающие Пропавшие Души; пока не обращайте на них внимания. Библиотекарь, с которым Вам надо поговорить, находится на вершине холма и путь к нему блокирует Шардук (20й уровень) и 6 орков. Убейте их и идите дальше; на земле Вы увидите на земле пару мешков; поднимите их. Это Memory of a Bow и Memory of a Sword. Идите и поговорите с Библиотекарем. После заставки идите к озеру в южной части карты для поиска портала в Magnet Stones.

Когда Вы увидите Потерянную Душу, поговорите с ней и дайте Memory of a Bow или Memory of a Sword и Потерянная Душа присоединится к Вам в качестве лучника или воина. Также на карте появятся “плохие воспоминания”, но их легко убить. Тщательно обыщите местность и Вы найдете еще несколько воспоминаний, а также Memory of a Spellbook, который превращает Потерянную Душу в друида. Добавьте таким образом 5 Душ в свой отряд вместо выбывших Кора и Найтсонг.

Я рекомендую сделать 2-3 друида и 3-2 лучника.

На пути к озеру будет группа “плохих воспоминаний”; постарайтесь уничтожить ее без потерь со стороны Ваших Душ.

Идите по дороге осторожно и собирайте трофеи. Путь к порталу блокирует отряд врагов, который внушает опасения: несколько Cruel Memories 20го уровня и Призрачный Дракон 24го уровня, который атакует файерболами. Это самый серьезный бой в игре и без помощи 5 Душ его не выиграть. Постарайтесь выманить как можно больше Cruel Memories от Дракона и убейте их. Возможно, при этом Вы потеряете 1 или 2 героев, поэтому воскресите их и подлечите в стороне от Дракона. Часто сохраняйте игру и используйте “Н” для удержания юнитов.

Когда останется один Дракон (и, возможно, 1 “плохое воспоминание”), дайте всем своим юнитам луки (потому что летающие юниты можно уничтожить только оружием дальнего боя либо заклинаниями) и сначала убейте “плохое воспоминание”, потом атакуйте Дракона. Оставьте Лею чуть позади для лечения. Возможно, что Вы победите Дракона при оставшихся в живых 2х героях, но все что Вам нужно – воскресить павших до того, как они умрут и игра будет провалена. За убийство Дракона дадут 3000 опыта.

Когда будете готовы, идите в Magnet Stones

Magnet Stones: оборона лагеря Ардара

После заставки группируйте юнитов и присоединяйтесь к клану Чернозубых (где они были, когда Вы бились с Призрачным Драконом ?!) и помогайте Ардару и его армии убить скелетов. Потом говорите с Ардаром. Он сбежит и оставит Вас в лагере Троллей с небольшим количеством ресурсов.

Это не очень сложная карта, но Вам придется бережно тратить ресурсы и создать хорошую линию обороны, пока у Вас не будет минимум 13-16 Hurler’ов. Кроме ресурсов в самом лагере есть еще месторождения камня и серебра. Основной удар будет идти с большой Костяной Крепости, расположенной на западе; периодически AI будет создавать группы скелетов и они будут нападать на западный вход в лагерь. Если Ваши силы при столкновении с ними не будут более мощными, Вас разобьют и Вам придется перезагружать игру.

Также на карте есть несколько блок-постов скелетов. Они обычно защищают магические камни, к которым периодически наведываются особенные скелеты – скелеты-шахтеры. Эти блок-посты не генерируют новых скелетов, но некоторые из них придется уничтожить перед уничтожением самой Крепости.

Первым делом после ухода Ардара создайте несколько рабочих и отправьте их на сбор камня. Другую группу рабочих отправьте собирать серебро. И, наконец, 2-3 рабочих для собирания льна. Вскоре с востока подойдет первый отряд врагов, поэтому возле восточного входа можно построить 1-2 башни.

На севере от лагеря расположен каньон с ящерами. Если Вы не будете приближаться к ним, они не будут нападать на Вас.

Вам придется строить быстро, потому что у Вас будет немного времени до первой сильной атаки скелетов с запада. Направьте туда героев и юнитов. Убейте двух пантер и нарисуйте картину для Миры Грей. Пройдите чуть дальше на восток и Вы попадете на поляну, с большим камнем в центре, откуда идут дороги в каньон. Оставьте армию здесь и как можно быстрее приведите 5-6 рабочих для постройки защитных башен. Если можете, сделайте апгрейд башен как можно скорее.

Если Вы будете делать все быстро, у Вас будет 3 или более башен к моменту первой атаки мертвецов. Отведите армию за башни и пусть башни уничтожают мертвецов, а армия добивает тех, кто прорвался мимо башен.

При этом башни могут быть разрушены, но армия не должна пострадать. Вот ключ к выполнению миссии. Приведите рабочих и постройте новые башни, при этом не забывая про создание юнитов.

Уничтожение блок-постов скелетов на западе

К этому моменту у Вас должно быть значительное количество камня и серебра для постройки ферм. Также у Вас должен быть построен Troll Lair. Я рекомендую создавать Hurler’ов и Devastator’ов; только учтите, что они занимают несколько слотов в армии.

Вторая атака мертвецов будет скоро и их будет примерно столько же, как и в первый раз. На этот раз, как только мертвецы уйдут, отправьте армию (при этом Вы не должны потерять более 2-3 юнитов) на небольшую прогулку на северо-восток, к холмам над Вашим лагерем. Быстро очистите территорию от ящеров и отправьте туда рабочих для постройки хранилищ серебра и камня. По пути пусть рабочие починят поврежденные башни.

Отведите армию к башням. Так как Вы постепенно наращиваете число воинов, отправьте подкрепление для защиты. Возможно, потребуется отразить третью атаку на башни. После этого у Вас должно быть уже 10-12 Hurler’ов и Devastator’ов, плюс герои и оставшиеся в живых орки. Теперь можно нападать. Идите на запад и вы выйдете на путь, идущий с юга на север. Неподалеку находится большое месторождение камня и серебра, а также несколько вражеских юнитов. Убедитесь, что очередная атака скелетов не началась; если началась, немедленно отводите армию за башни и пережидайте атаку там. Если же горизонт чист, осторожно продвигайтесь на юг и уничтожая башни врага и зачищая территорию. Вы не должны потерять много юнитов.

Подлечитесь и перегруппируйтесь, добавьте подкрепление армии, развернитесь и идите на север. Остановитесь за каменным полем, но чуть южнее поля с серебром; потому что если мертвецы еще не подошли, то подойдут очень скоро. К этому моменту у Вас должна быть очень мощная армия, которой хватит для уничтожения Крепости.

Заблокируйте своей армией путь и пришлите 10 или больше рабочих. Пусть они добывают камень на ближайшем месторождении. Также постройте хранилище для серебра и добывайте серебро, но не подпускайте рабочих близко к врагу.

Когда у Вас будет 30 или более юнитов, идите на север от месторождения серебра и Вы увидите 15-20

Nightwing’ов и несколько башен врага, расположенных на большом поле с небольшими кустами льна. Аккуратно уничтожьте башни и вражеских юнитов. На западе Вы увидите окраины Крепости. Для ее штурма (а затем для выполнения “мозаичного” квеста) Вам потребуется очень сильная армия. Поэтому отойдите немного назад и уничтожайте проходящих мимо скелетов-шахтеров. Создавайте и подводите новых юнитов и периодически отражайте атаки мертвецов. Летающих юнитов врага уничтожайте с помощью Hurler’ов.

На севере карты несколько сильных лагерей врага, так же как и кладбище на северо-западе, где надо будет решить побочный “мозаичный” квест. Вы можете решить – уничтожить сначала их, или же сначала уничтожить Крепость. Лагеря на севере не генерируют юнитов, но они генерируют скелетов-шахтеров, которые добывают ресурсы для Крепости; так сто решать Вам. В северной части есть месторождения серебра и камня, поэтому если у Вас заканчиваются ресурсы, можно сначала очистить север. Но главная миссия – уничтожить Крепость и дойти до портала, который находится в ней.

Нападение на Костяную Крепость

Когда у меня было 55-60 юнитов и я создал Титана, я отправился штурмовать Крепость. В это время Вы можете услышать сообщение злого мага в Крепости, что он потерял всю свою силу и Вы увидите сообщение на экране, что квест «Magnet Stone» выполнен. Где бы Вы ни были, когда появится это сообщение, не важно, потому что Вы заняты уничтожением Крепости.

Идите ко входу в Крепость и сначала уничтожьте башни, а потом летунов. Двигайтесь дальше и уничтожайте здания. Когда Вы увидите магов 22го уровня, находящихся в пентаграммах, убейте их и заберите трофеи.

Методично зачищая Крепость, убивайте летунов и скелетов и разрушайте башни. После полного уничтожения крепости портал в Кратер станет доступным и Вы получите опыт за выполнение миссии.

Обыщите Крепость и соберите все трофеи; некоторые потребуются для выполнения побочных квестов, например ‘singing magnet stone’.

Теперь можно не спеша зачистить всю карту от мертвецов и выполнить побочный квест с мозаикой.

Зачистка карты Magnet Stones и выполнение побочного квеста с мозаикой

Теперь можно зачистить лагеря мертвецов на севере карты. Благодаря троллям у Вас не должно возникнуть проблем с выполнением этого задания. Не забывайте собирать трофеи.

Постепенно продвигайтесь на северо-восток и убивайте ящеров и собирайте трофеи. В самом дальнем северо-восточном углу карты находятся довольно неплохие доспехи и оружие.

На всякий случай, периодически поглядывайте на Ваш лагерь.

После полной зачистки карты можно попробовать выполнить побочный квест с мозаикой. Если Вы раньше играли в Spellforce, Вы знаете о чем речь: вставляете часть мозаики, появляется группа монстров, после уничтожения которой появляется второй фрагмент мозаики и т.д. Вам потребуется вся армия для выполнения этого квеста; при этом неизбежны потреи, поэтому периодически пополняйте свою армию.

Также на кладбище лежит сундук с Магнитным Камнем для Профессора Твиддла.

Я без проблем прошел через первые три фрагмента мозаики. Мои тролли теряли 2-3 юнита при уничтожении каждой группы врага. Однако, после установки четвертого фрагмента появляется Мастер Мозаики (25й уровень), которого может удержать армия из 20 Hurler’ов, а также группа скелетов 23го уровня. Мастер призывает скелетов, которых Вы убили, поэтому постарайтесь сначала убить его, а потом скелетов. Если Вы попробуете атаковать его героями, они погибнут до того, как Мастер и скелеты будут убиты.

После выполнения этого квеста идите в портал в Кратер.

Прохождение Кратера

После заставки поговорите со скелетом возле портала. Он расскажет, что на карте есть непобедимый монстр – тиранозавр Грозира 30го уровня.

На мой взгляд, это самая худшая миссия в игре, потому что у Вас нет ничего и никого, кроме героев. Возможно, Вам потребуется очень часто перезагружать сохраненную игру.

Помните, что Вы всегда можете вернуться на эту карту позже, когда герои будут более сильными, чтобы зачистить карту полностью.

От портала идут три дороги в западную часть карты. На всех них достаточно монстров. Самый северный путь ведет в Кратер. Центральный и южный – ко множеству монстров и трофеев.

Центральный путь ведет в центральную часть карты, в которой находятся множество ящеров и их гнезда, периодически создающие новых ящеров. На территории ящеров находится много сундуков с хорошими вещами, но для их открытия потребуются монеты с Черепом и Звездой, которые Вы будете находить по ходу игры. Возможно, на данном этапе игры у Вас не получится зачистить территорию от ящеров из-за слабости героев.

Южный путь ведет через южную часть карты, густо населенную монстрами к Порталам Демонов, спрятанным в глубине каньонов и генерирующим новых монстров взамен убитых Вами по мере приближения к ним. На этом пути меньше трофеев, но больше монет. Не пытайтесь идти сюда сейчас. Даже на пропатченной версии игры монстры непрерывно появляются из Порталов, поэтому нет шансов зачистить эту часть карты; кроме того, за убийство монстров не дают опыт. Там мало сундуков и вся южная часть карты, можно сказать, непроходима.

Если на пути Вам попадется Грозира, бегите от него и он отступит. Он патрулирует все дороги в Кратере, и Вы можете встретить его в любой момент времени. При отступлении в неисследованную часть карты Вы можете нарваться на скелетов или элементалей, битва с которыми замедлит Вас и Вы не сможете далеко убежать от догоняющего Вас Грозиры.

От Грозиры можно спрятаться за строениями. Вооружите героев луками и отведите их с линии видимости монстра, иначе они начнут атаковать его и Вы вряд ли одолеете его – потребуется перезагрузка игры.

Перед походом найдите Алтарь Жизни возле Journey Stone в руинах; это единственная миссия, где он будет точно востребован. У Вас будет 1000 льна, поэтому Вы сможете воскресить максимум 4х героев. За воскрешение ГГ потребуется 500 льна, учтите это при выполнении миссии.

Идите на запад по северной дороге, по пути уничтожая скелетов и остерегаясь появления Грозиры. Часто сохраняйте игру.

По мере приближения к Кратеру Вы увидите лагерь скелетов. Постарайтесь не вторгаться в него сейчас; но если Вам это не удалось, не уничтожайте здания – они помогут Вам спрятаться от Грозиры.

Неподалеку от направления “1 час дня” от Кратера находится очень большой лагерь скелетов. Постарайтесь быстро пройти через него и уйти на северо-запад. Возможно, Вас будет преследовать группа скелетов; остановитесь и убейте их. Затем вернитесь в лагерь и убейте оставшихся скелетов. Затем, избегая вражеских башен, идите по дороге вдоль Кратера по часовой стрелке.

Уничтожение Bone Wall в Кратере

Когда Вы достигните направления “5 часов”, Вы увидите Портал Демонов, охраняемый двумя монстрами; убейте их и уничтожьте Портал, а потом ближайших монстров. Затем пробивайтесь через монстров дальше по дороге.

Чуть дальше от недавно уничтоженного Портала будет спуск в Кратер. Идите туда и остановитесь возле

Journey Stone. Подготовьте отряд к битве. Дайте Лее (и другой волшебнице) посох с заклинанием лечения. Сохраните игру и идите в Кратер.

После заставки Наургон начнет атаковать героев “дождем из костей” и постоянно генерировать монстров.

Теперь надо постоянно двигать героев между четырьмя Башнями в Кратере и останавливаться возле Башни, когда Наургон соберется атаковать Вас “дождем”, а затем уходить оттуда – костяной дождь будет бить по Башне, а не по героям. Со временем Башни будут уничтожены. При этом не обращайте внимания на монстров, которых создает Наургон. Используйте ману для лечения. Используйте Быстрое сохранение игры после уничтожения двух или трех Башен.

Так как игра будет проиграна, если погибший герой не будет вовремя воскрешен, следите за этим и, если необходимо, используйте Алтарь Жизни. Учтите, что у Вас только 1000 льна для воскрешения. Как погибший герой будет воскрешен, оставляйте его возле Алтаря.

Возможно, Вам потребуется несколько раз перезагрузить игру, чтобы уничтожить все Башни и добраться до Наургона. Когда Вы доберетесь до него, у Вас может остаться всего 2 или 3 героя в Кратере. Когда Вы уничтожите четвертую Башню, отведите этих оставшихся героев из Кратера. При этом за Вами могут погнаться несколько монстров, призванных Наургоном. Уничтожьте их и призовите героев, находящихся возле Алтаря. Наургон больше не будет колдовать “костяной дождь”.

Уничтожение Наургона

После подготовки к битве идите вновь в Кратер. Наургон больше не будет призывать монстров и возле него останется 4-5 монстров. Постарайтесь выманить их и уничтожить.

Наургон имеет 24й уровень и колдует заклинания, действующие на определенную площадь. Потребуется бегать и атаковать его, пока Вы не убьете его. Он не будет преследовать героев далеко, если Вы решите отступить; его здоровье восстанавливается медленно, тем не менее не растягивайте интервалы между атаками. После его уничтожения заберите MindShard с его трупа и используйте его, чтобы подслушать мысли Сорвины.

После заставки возвращайтесь в Gate of Swords.

Возвращение в Gate of Swords и получение опыта

К этому времени мой ГГ был почти 25го уровня. Идите и поговорите с Призрачным Воином, который даст обещание, что Призраки покинут армию Сорвины как только Вы вступите в Драг Лур. Он даст Вам

Shadow Crystal.

Теперь можно идти на следующую карту, пустыню Тускари, но можно выполнить несколько побочных квестов и получить опыт, чтобы достичь 26го уровня (или приблизиться к нему).

Для этого идите к Профессору Твиддлу, поговорите с ним и отдайте ему Магнитные Камни; он сделает “geode detector ”, с помощью которого Вы сможете найти geod’ы на карте Gate of Swords для выполнения другого квеста для Профессора.

Теперь идите к семье Грей. Отдайте магниты Саре Грей; она сделает оружие и даст 800 опыта и еще кое-что. Поговорите с Мирой Грей для завершения квеста с рисунками и получите 800 опыта и предметы и Magnetic Detector. Подведите к ГГ других героев и потом поговорите с Лето Грей. Он скажет, что семья Грей должна Огненному Лорду вернуть долг. После заставки появится Огненный Лорд; это Титан 20го уровня и герои могут с ним сразиться. Но после убийства Лорда оставшиеся в живых члены семьи Грей нападут на Вас и их придется убить. Подберите их трофеи.

Завершение Цикла Тестов на Арене

Теперь идите и поговорите с Найтсонг и она вернется в отряд. Кроме того, ГГ должен достичь 26го уровня, а другие герои 19го; так что можно завершить ряд побочных квестов на Арене в лагере орков. Поговорите с Battlemaster’ом и входите на арену. Если Вы прошли две или три битвы, оставшиеся не будут слишком трудными; в четвертой битве появится Титан, но его можно убить, при этом потерять одного или двух героев. Соберите трофеи и поговорите с Battlemaster’ом и начинайте ‘Cycle of Ascent’. Первые 6 битв не должны быть очень трудными; Вы можете потерять одного или двух героев.

Последняя битва в этом цикле с чемпионом Тором Геликосом (30го уровня). При этом разумно часто сохраняться. Когда Вы войдете на арену, появится небольшая группа Treant’ов, магов и друидов. Постарайтесь, чтобы у Вас было минимум 2 героя, вооруженных луками, потому что магов (28го уровня) трудно убить другим оружием. Убейте их и появится Тор Геликос. Хоть он и 30го уровня, по сравнению с Мастером Мозаики он не так силен. Поговорите с ним и предложите службу в Westguard’е и он согласится. Вот и все с Ареной. Продайте ненужные трофеи торговцам, купите нужные.

Поиск Geod’ов и брони Черного Легиона

Эти квеста можно выполнить за один раз. В журнале квестов не говорится, куда именно надо идти; говорится, что надо идти на север от стены Gate of Swords. Обыскать надо всю восточную часть карты.

Также разработчики сделали так, что geod’ы и части брони не появляются сразу, как только Вы проходите мимо их местонахождения; Вам может потребоваться пройти несколько раз, прежде чем они появятся. Части брони и geod’ы похожи на мешки; на мини-карте они не подсвечиваются.

Всего на карте 5 geod’ов латаниума и иридиума и 6 частей брони.

Когда Вы найдете все, идите к Профессору Твиддлу. Он скажет найти вещь, имеюшую отношение к Рохену, центральной фигуре Spellforce и добавит кое-что о Time Travel (это еще один побочный квест).

Теперь идите к Морке и он соединит все части брони в одну и отдаст Вам доспехи Черного Легиона. Эта броня значительно снижает агрессивность врагов и имеет хороший показатель защиты. Если Вы не можете надеть ее сейчас, оставьте в инвентаре до лучших времен. Также за завершение этого квеста получите 800 опыта.

Теперь пора поговорить с Железным Лордом о вторжении в Драг Лур. После заставки идите к статуе Каменного Бога на юге карты.

Квесты Каменного Бога

Поговорите с Каменным Богом; он скажет вернуть похищенные монстрами камни, которые находятся в их лагерях на востоке и западе. После окончания разговора с ним подготовьтесь к бою с солдатами Королевства.

“Западный” лагерь монстров находится на юге от статуи и обозначен на мини-карте. Он состоит из нескольких зданий и одного юнита, которого очень просто убить. Восточный лагерь также недалеко от статуи и очень похож на западный по своей структуре. Верните статуе камни и после разговора выяснится, что за ней прячется Flink McWhirter (персонаж Spellforce и Spellforce: Breath of Winter)

После заставки Железный Лорд и его команда отправится на восток и пойдет через портал в Тускари. Вы получите опыт (и возможно достигнете 26го уровня). Идите за ними, потому что еще один отряд воинов Королевства будет ждать Вас на пути к порталу.

Если хотите, Вы можете отправиться в Тускари; однако можно выполнить несколько побочных квестов на других локациях и получить немного опыта и трофеев.

Создание Яндримом двух кинжалов

К этому моменту у Вас должны быть компоненты для Яндрима; поэтому возвращайтесь в Westguard и

идите к Яндриму. Он сделает для Вас два кинжала, но использование их требует определенного навыка. Также Яндрим даст новый побочный квест – выковать мощный клинок Bloodmooon; три компонента для него находятся на будущих картах.

Поговорите с Тором Геликосом, который перейдет с Gate of Swords в Westguard и будет рядом с Байлифом Утрехтом. Байлиф даст лук и попросит построить стену возле города. Варрад построит ее за 2000 камня, 1500 золота и 40 кусков limestone и clay. Камень можно добыть на северо-западе карты, в бывшем лагере скелетов; clay – в нескольких големах в локации Gate of Swords; золото – от продажи ненужных трофеев.

Отдайте материалы Варраду и он построит стену к Вашему следующему приходу на эту карту.

Зачистка Кратера от ящеров и уничтожение орка Шара

Теперь Ваш ГГ имеет 26й уровень, другие герои чуть слабее, но Вы хорошо вооружены, так что можно вернуться в Кратер и зачистить его.

Телепортируйтесь туда, в руины возле портала и займитесь Грозирой. Герои справятся с ним, несмотря на то что монстр 30го уровня.

Теперь идите по “центральному” пути, который ведет на поляну с ящерами. Постарайтесь выманивать и убивать ящеров по одиночке или небольшими группами, а затем идите к незащищенным гнездам и разрушайте их, чтобы предотвратить генерацию новых ящеров. Если ящеров окажется слишком много, отступите.

После зачистки этой территории можно открыть сундуки. Каждый сундук требует сочетания из монет с одной, двумя или тремя звездами и черепом. К этому времени у Вас должно быть достаточно монет для того, чтобы открыть хотя бы несколько сундуков. Некоторые сундуки будут с подвохом – после их открытия появится маг 20го уровня, но его нетрудно будет убить.

Я не советую идти на юг карты, где находятся орды монстров через каждые десять метров пути, если Вы не слишком уверены в том, что хорошо владеете навыком RPG. Конечно, Вы можете попробовать, но это может оказаться очень трудным заданием, которое лучше отложить на более позднее время.

Вместо похода на юг можно сходить на север и зачистить его от элементалей и скелетов и собрать там трофеи и опыт.

В этой части карты находится Шар (27го уровня), последний из орков Storm Blade, и, также как и Ицу в карте Magnet Stones, Вам надо убить его и отнести его голову Ундару в Gate of Swords, чтобы закончить этот побочный квест. Его охраняют пара элементалей 25го уровня, поэтому битва будет непростая.

Выполнив эти побочные квесты, можно вернуться к выполнению главного квеста.

Пустыня Тускари: помощь лагерю орков

Это весьма оригинальная карта. Ключ к ней – в изобретательности и знании, когда НЕ надо говорить с NPC и переходить к выполнению второй части миссии.

Также учтите, что пауки будут создаваться бесконечно (по крайней мере, пока не будет выполнена первая часть миссии), поэтому не двигайтесь в сторону холмов в надежде найти и уничтожить места генерации пауков.

В любом случае, как только Вы появитесь на карте, многое станет ясно. Орк по имени Сорок был захвачен бывшими друзьями, людьми и эльфами Королевства; он удерживается в их лагере в южной части карты. Поблизости от Вас, на западе, располагается лагерь орков, на каторый периодически нападают пауки.

Сгруппируйте всех орков возле портала в одну армию с героями. Неплохо дать магам заклинания вроде

Extinct и Lightning. Отправьте группу в лагерь, который атакуют пауки. На пути будет много пауков; не останавливайтесь драться с ними, только в целях самообороны и помните о выполнении главной задачи. “Беременные” пауки – особая головная боль, так как при их уничтожении появляются несколько мелких пауков, которые проще уничтожать масштабными заклинаниями.

Вы должны добраться до лагеря орков без потерь. Там создайте еще 3-4 рабочих к тем, что уже есть и постройте хранилище серебра. Отправьте рабочих собирать камень, а орками отражайте атаки пауков. Не допускайте гибели Железного Лорда, иначе игра будет провалена. Он “привязан” к ГГ, поэтому держите ГГ подальше от серьезных боев, и Железный Лорд будет в безопасности. Дайте ГГ лук, если не хотите, чтобы он простаивал без дела.

Когда соберете примерно 650 камня (500 для Штаба и 70 для хранилищей камня и серебра) и столько серебра, сколько сможете, соберите всех рабочих в безопасном месте в лагере. Соберите всех воинов в одну группу и эвакуируйте лагерь через “южный” выход лагеря; при этом держите рабочих позади армии. У Вас должна быть вполне сильная армия для выполнения этого “маневра”.

После выхода из лагеря будут несколько пауков и призраков орков, но убить их не составит особого труда. Теперь идите через руины Королевства, в которых находятся призраки орков, на юг, а затем на восток. Там находится поляна с призраками орков. Зачистите ее и постарайтесь обойтись без потерь.

Вам нужно выйти из руин в южном направлении, которое ведет к лагерю Королевства, где удерживается Сорок. Если Вы будете грамотно вести битвы, у Вас останется 55-60 юнитов, которых хватит для зачистки лагеря Королевства.

Ваш старый лагерь теперь занят пауками. Пусть он будет уничтожен. Пауки просто займут территорию лагеря и Вам лучше оставить их пока в покое.

Нападение на лагерь Королевства

Оставьте армию недалеко от лагеря и лучником – Джаредом или Мордекаем – выманите несколько юнитов врага и убейте. Используйте эту тактику для зачистки лагеря Королевства и особенно для уничтожения Титана.

Когда защита врага ослабнет, идите в лагерь и добивайте врагов.

Важное примечание: не говорите с Сороком !

Теперь оставьте часть армии в лагере “Сорока”, а часть – возле южного входа в лагерь, через который Вы напали на лагерь. Проделайте путь через руины, которые патрулируются призраками орков, чтобы убедиться, что они зачищены и оставьте там группу юнитов для отражения атак пауков.

Сейчас надо построить новую базу там, где располагается Сорок и создать армию с максимальным числом юнитов. Вы можете делать это не спеша, пока орки будут отражать атаки 1-2 пауков (в старом лагере атаки были бы сильнее).

Штаб, который находится в лагере Сорока, не может быть использован для генерации юнитов, но Вы можете построить новый. Сделайте несколько новых рабочих и отправьте их собирать лен в руинах.

Теперь соберите армию, добавьте туда героев и 10 рабочих и идите по направлению к старому лагерю. Когда дойдете до старой базы, отправьте рабочих построить хранилище серебра и добывать серебро в местрождении, расположенном недалеко от южного входа в старый лагерь. Там могут проходить пауки, но они не будут нападать, если к ним не приблизятся Ваши юниты. Пауки, находящиеся в старом лагере, также не будут нападать на Вас, если Вы не будете их провоцировать. Чуть дальше на юг от старой базы есть еще одно месторождение серебра, которое охраняет группа призраков орков. Убейте их, если Вам потребуется больше серебра.

Случайные пауки будут заходить и нападать на рабочих; так что следите за этим.

Возвращайтесь в лагерь Сорока делайте еще рабочих и начинайте собирать камень в руинах и строить фермы. Держите рядом несколько воинов, потому что 1 или 2 паука будут изредка заходить сюда. На юго-востоке, если идти вдоль реки, будет месторождение льна, охраняемое несколькими ящерами; убейте их, постройте там хранилище для льна и собирайте лен. Вам потребуется много льна, если Вы захотите создать Титана.

Там, где находится Железный Лорд, постройте 4-5 защитных башен возле него и апгрейдируйте их. Лорд не должен покинуть эти пределы в течение дальнейшей игры; если он погибнет, игра будет провалена. Постройте еще 4 башни возле каждого входа в лагерь. Возможно, они не потребуются, но на всякий случай пусть будут.

Поход с Сороком к Алтарю Зараха

Методично собирайте ресурсы и создавайте армию, пока не наберете достаточное число юнитов (у меня было 80 юнитов). Этого вполне должно хватить для выполнения миссии. Я делал упор на Hurler’ов, но Вы можете поступить иначе.

Убедитесь, что у Вас есть 1000 серебра и 2000 камня в запасе и несколько рабочих в лагере, возвращайтесь в лагерь Сорока и разместитесь в безопасном месте.

Поставьте 5-7 лучников возле Лорда и закрепите их на этом месте клавишей “Н”. Под защитой лучников и башен Лорд надежно защищен от будущих атак.

Соберите армию и ТЕПЕРЬ поговорите с Сороком. Он скажет, что есть два способа уничтожить пауков; принести в жертву пленников Королевства или убить королеву пауков Шигаллу. Я выбрал второй путь, убить королеву пауков.

После этого Сорок отправляется в очень долгий путь в северную часть карты, где находится алтарь Зараха. Конечно, по пути он нападает на пауков и ящеров, поэтому держите армию рядом с ним и помогайте ему. По дороге сохраняйте игру; если его убьют, можно перезагрузить игру без проблем.

Когда он дойдет до алтаря и произнесет заклинание, появится королева пауков, 25го уровня, и несколько ее охранников-пауков. Постарайтесь уничтожить ее с минимальными потерями.

Уничтожение лагеря Королевства

После убийства Шигаллы начнется вторая часть миссии. Очень многое произойдет за короткий промежуток времени. Сначала Генерал Арамин начнет посылать грифонов в лагерь орков на Железного Лорда. Также периодически с запада будут нападать пешие юниты врага. Они будут приходить из большого лагеря Королевства далеко на северо-востоке карты.

Вы получите 10 летающих юнитов после уничтожения королевы пауков; они будут находиться возле Алтаря Зараха. Это внушающие страх бойцы и они полезны только для открывания карты от “тумана войны”. Если хотите, уничтожьте их сразу после их появления, а их место заполните другими, более нужными, на Ваш взгляд, юнитами.

Отправляйте армию к Journey Stone Северного Каньона, который Вы прошли по пути к алтарю. Не отвлекайтесь на пауков; только в порядке самообороны. Также отправьте 10 рабочих из лагеря к Journey Stone.

Ваша оборона в лагере должна быть рассчитана отражение атак сил Королевства, чтобы не допустить гибели Железного Лорда, пока Вы будете зачищать лагерь Королевства. Сочетание лучников и башен должно остановить грифонов, пытающихся убить Лорда. Если враг попытается атаковать пешими юнитами, эти атаки должны отразить башни.

Когда Ваша армия достигнет Journey Stone Каньона, направьте ее по пути на северо-восток в лагерь Королевства. Когда Вы приблизитесь к лагерю, Генерал Арамин прикажет открыть ворота. Когда войдете в лагерь, остановитесь и приготовьтесь отразить несколько мощных атак друидов, паладинов, катапульт и Титанов. Постройте поблизости своими рабочими Штаб и/или Troll Lair для генерации подкрепления.

Отбивайте атаки врага, и когда он ослабнет, идите в сам лагерь и уничтожайте башни. Будьте готовы отступить, если Вы потеряете слишком много своих юнитов и пополнить ряды погибших. Теперь для защиты лагеря будут генерироваться больше групп паладинов и Титанов, поэтому не забывайте удерживать своих юнитов от самостоятельных действий.

Постепенно продвигайтесь в лагерь и уничтожьте Штаб – это снизит генерацию вражеских юнитов. Разрушайте башни и хранилища ресурсов. После уничтожения главного лагеря поднимитесь на холм и уничтожьте небольшой лагерь, в котором идет добыча ресурсов.

В этом лагере будет захваченный торговец; поговорите с ним и он согласиться показать Вам дорогу на карте Драг Лур. Соберите трофеи и найдите дорогу к порталу в Драг Лур.

Зачистка карты Пустыня Тускари.

Теперь отправьте армию на зачистку карты. Несколько сундуков охраняют горные львы в восточной части карты; также несколько сундуков есть на севере центральной части карты. Пауки больше не будут генериться, а те, что останутся не будут представлять особой угрозы для армии.

После зачистки карты и сбора всех трофеев можно идти в Драг Лур.

Драг Лур: постройка лагеря

После заставки соберите 5 Пионеров в одну группу, а героев – в другую. Идите от портала (и не забудьте активировать ближайший Journey Stone) и исследуйте территорию. Вы обнаружите довольно большую территорию возле Вашего Штаба и небольшие месторождения камня и серебра. На севере будет тупик, в котором растет лен. В лагерь есть только два входа: с запада и с севера. Я решил построить башни для защиты западного входа и оставил северный вход без защиты, поскольку там держал армию.

Стройте здания в таком порядке: сначала хранилище серебра, потом – камня и затем – льна. На карте не так много камня, поэтому будьте экономны с ним. Держите Пионеров в защищенном месте для будущих действий и создавайте армию.

Периодически группы Темных Эльфов будут спускаться с севера Драг Лура; поэтому будьте готовы отражать их атаки, когда они подойдут к северному входу в лагерь. Теперь ГГ будет 26-27го уровня, а другие герои – 22го, так что они смогут самостоятельно, без помощи уничтожать эти группы.

Когда камня будет в достаточном количестве, постройте башни для защиты западного входа в лагерь. Оттуда может придти Титан 27го уровня, поэтому будьте готовы перебросить туда героев на подмогу башням. Титан не очень силен, так что не беспокойтесь о нем сильно.

Постройте и апгрейдируйте несколько ферм. Я создал 35 юнитов, в основном Hurler’ов и Devastator’ов.

Поход через болото

Собрав армию, выходите через северный вход в лагерь и продвигайтесь по дороге. Следует так сгруппировать силы: впереди Пионеры и воины ближнего боя, потом – остальные юниты. При движении используйте стратегию “прыжок лягушки” (или небольшие перебежки) и у Вас не возникнет особых проблем: высылайте вперед Пионеров, затем героев, затем оставшуюся часть армии (у меня были Hurler’ы в качестве воинов дальнего боя и группа Devastator’ов для уничтожения зданий). Пионеры будут предупреждать Вас о ловушках на дороге, указывая их белым мигающим кругом на земле. Продвигайте их дальше и Пионеры будут обезвреживать ловушки, чтобы армия могла пройти через это место.

На пути не так много ловушек, но Вам надо следить за тем, чтобы Темные Эльфы не уничтожили Пионеров, пока те исследуют дорогу.

По пути будет небольшой лагерь Темных Эльфов; уничтожьте его. Капитан Узах оставит после себя

«Tear Stained Blade» для побочного квеста с оружием Яндрима Вайдхаммера.

Продолжайте путь. На небольшом островке дальше будет лагерь скелетов, который не так сильно укреплен. Уничтожьте его. Изредка группы Темных Эльфов будут попадаться Вам на встречу; атакуйте их героями и обеспечивайте поддержку остальными юнитами, при этом постарайтесь не потерять более, чем 1-2 юнита.

Параллельно следите за развитием лагеря; если камень будет заканчиваться (менее 500 единиц), остановите пока строительство и продвижение своей армии и сделайте подкрепление в виде нескольких юнитов, если это нужно. Когда я уничтожил первый, небольшой лагерь Темных Эльфов, у меня было около 40 свободных слотов для юнитов

Приближение к Драг Луру.

К северу от лагеря Темных Эльфов находится очень большая и укрепленная крепость эльфов, спереди обнесенная каменной стеной, путь через которую ведет в город Драг Лур. Атакуя крепость, следите за защитными башнями врага – они могут уничтожить Ваших юнитов, пока Вы уничтожаете здания и их защитников. Постепенно уничтожайте крепость и будьте готовы остановить тех юнитов, которые попытаются самостоятельно воевать. Также следите за Титанами. После уничтожения зданий Эльфов, приведите 10-15 рабочих для добычи ресурсов в местных месторождениях. Оставьте пока армию возле ворот и отражайте атаки оставшихся врагов. Держите героев впереди армии и постепенно наращивайте силы.

Постройте несколько ферм и, как рекомендуется в Журнале Квестов, сделайте несколько катапульт. Вам придется разрушить очень много башен и зданий в Драг Луре.

Когда у меня было 65-70 занятых слотов в армии, я двинулся дальше. Нет быстрой и легкой стратегии в продвижении; просто держите воинов впереди, а Hurler’ов и катапульты – чуть позади. По мере приближения к городу уничтожайте защитные башни катапультами. Периодически Тот Лар будет бросать на Вас группы эльфов и пауков при поддержке Титана, поэтому будьте внимательны и отводите катапульты.

Крепость внутри Драг Лура

Это сложная и чем-то напоминающая Булварк крепость. Путь, ведущий в город, защищен Башнями Боли; Башни опасны для пехоты, но они не достают до катапульт. Также путь преграждает крупный отряд Темных Эльфов. Вместо лобовой атаки пошлите несколько юнитов на поиск другого пути, который идет вдоль береговой линии. Уничтожьте несколько зданий там; затем идите по тому пути и Вы обойдете эльфов и Башни. Остановитесь и отправьте к армии группу из 5-7 рабочих.

Затем отправьте только армию дальше; Башни Боли будут атаковать Вас, не не убьют слишком много юнитов. На пути к Journey Stone Внутренней Крепости вы можете столкнуться с несколькими Темными Эльфами. После их уничтожения отправьте группу рабочих к армии; 2 или 3 рабочих погибнут по пути из-за Башен, но оставшихся хватит для постройки Troll Lair возле Journey Stone.

Теперь можно отправить катапульты к армии; не удивляйтесь, если всего 1 или 2 достигнут армии, а остальные будут уничтожены Башнями. Сделайте с помощью построенного Troll Lair подкрепление армии. Можно также создать несколько катапульт. Так или иначе, теперь можно уничтожить Башни, которые расположены вдоль пути в Драг Лур. Держите армию возле катапульт для их защиты.

Когда большая часть Башен будет разрушена, другие юниты могут быть подведены без угрозы атаки Башнями.

Тот Лар 25го уровня находится в центре Драг Лура вместе с несколькими магами-эльфами. Я попробовал сразиться с ним один на один с ГГ, но Тот Лар очень быстро восстанавливает свое здоровье. Поэтому убейте его с помощью всей армии и смотрите заставку.

Шал: постройка лагеря

Сразу после заставки нужно быстро воскресить погибших героев до того, как закончится “таймер смерти”. Быстро убейте темных эльфов, откройте ворота и идите на восток, где в небольшой комнате лежат 3 героя. Убейте охрану и воскресите героев. Сразу же после этого идите к комнате на западе, где находятся еще 2 героя. Уничтожьте охрану и воскресите героев (если у ГГ будет не хватать маны для сотворения заклинания, используйте других героев для воскрешения)

Большинство, но не все, из героев и возможно ГГ получат новый уровень. К этому момент мой ГГ был 27го уровня.

Теперь идите и поговорите с Уром, патриархом. Перед своей смертью он скажет, что Вам надо отправиться в Crystal Forest и убить Малакая раз и навсегда. Не забудьте забрать Шкуру Дракона (она потребуется для создания Яндримом оружия Bloodmoon)

К Вашей группе присоединится Найтсонг; она все еще хочет быть на вашей стороне… если Вы примете ее сторону в идущей войне между темными эльфами. Затем идите в открывшийся выход в город.

Эта карта несколько отличается от других в смысле сбора ресурсов. Вместо разработки месторождений Вам надо захватывать и удерживать под своим контролем 15 “складов”, обозначенных на мини-карте. Каждый склад представлен в виде знамени, который охраняет группа темных эльфов. Если флаги находятся под контролем врага, они красного цвета; если ничьи – белого; если Ваши – синего. Когда флаг захвачен Вами, он автоматически начнет генерировать некоторое количество камня, льна и серебра. Потеря флага приводит к потере генерации ресурсов. Для выполнения миссии надо захватить все флаги и уничтожить вражеские лагеря. Некоторые флаги охраняются небольшими группами эльфов; возле других, в центре карты, расположены крупные лагеря. Если Вы оставите захваченный флаг без защиты и у врага будет путь к нему, он будет пытаться отбить флаг, периодически посылая группы эльфов; поэтому нужно либо блокировать врагу путь к флагу либо построить несколько защитных башен.

Отправляйтесь к первому флагу неподалеку от замка Сорвины. Этот флаг охраняет небольшая группа эльфов. Уничтожьте их и захватите флаг. Рядом будут несколько зданий и рабочих. Пока оставьте их и активируйте Journey Stone поблизости. Всего у Вас должно быть 9 юнитов, вместе с героями; этого достаточно для начала. Оставьте их возле Journey Stone и уничтожайте ими темных эльфов, периодически атакующих Ваш лагерь.

Следите за ресурсами и когда их будет достаточно, создайте несколько некромансеров; у них есть очень полезная способность создавать скелетов вместо убитых юнитов. Продолжайте развивать лагерь и создавать юнитов.

В некоторых местах на карте расположены монстры в клетках. В сундуках рядом с ними находятся ключи от клеток. Вы можете открыть клетку, но лично я обнаружил, что освобожденные монстры немедленно нападают на героев и юнитов, поэтому я не уверен нужно ли их выпускать кроме как для их уничтожения и получения за это опыта.

Создание армии и уничтожение лагеря Архона

Основной удар будет приходить из лагеря, располагающегося на северо-западе; это очень сильный лагерь, которым управляет Синистрим, периодически создающий юнитов и направляющий их на Ваш лагерь. Если Вы попробуете приблизиться к нему, он бросит все имеющиеся у него силы на Вас и уничтожит Вашу армию. Поэтому не провоцируйте его до конца миссии. Армия Синистрима имеет обычную красную униформу эльфов. В восточной части карты находится клан Архона; его эльфы носят желтую униформу. Этот лагерь меньше, поэтому сначала уничтожьте его, а потом разберитесь с Синистримом.

Когда у Вас будет 5-10 некромансеров, соберите их и отправьте на север в сторону лагеря Синистрима. Там недалеко находится флаг, охраняемый группой эльфов; убейте их и захватите флаг. Продвиньте армию чуть-чуть севернее флага и оставьте их там в качестве охраны. Отведите туда Лею для лечения, 10-15 воинов и пару героев; этого хватит для сдерживания периодических атак темных эльфов Синистрима. Иногда среди атакующих будут летающие юниты, поэтому нужно иметь несколько юнитов, вооруженных луками или имеющими заклинания.

Остальных отправьте обратно в свой лагерь для защиты от эльфов Архона.

Стройте и апргрейдируйте фермы и Штаб. Нужно создать большую армию для начала похода в другую часть города. Когда у меня было занято 25 слотов в армии (группа нападения), я взял ГГ и нескольких других героев и юнитов и направился на восток, через мост, вдоль южной границы карты. Зачищая по пути эльфов Архона, продвигайтесь на восток до самого последнего склада в этом направлении. Захватите его и сразу же отступите к перекрестку северной и южной дорог. Эльфам Архона, которые пойдут атаковать Ваш лагерь или захватывать флаг, придется пройти через Вашу армию. Приведите туда несколько рабочих и постройте Black Fortress для генерации юнитов, а потом постройте несколько ферм.

От этого перекрестка идет дорога на север, в большой лагерь Архона. Там периодически создаются эльфа, гаргульи иголемы, которые будут нападать на Ваш новый лагерь. Просто стойте там и держите армию и отражайте атаки до тех пор, пока Ваши силы, включая героев, не достигнут 35-40 юнитов.

Постепенно идите в сторону лагеря Архона и зачищайте путь; при этом Ваши некромансеры будут призывать скелетов вместо убитых врагов. Когда подойдете к лагерю Архона, сразу же атакуйте Штаб. Ваши некромансеры будут призывать скелетов на место павших юнитов, поэтому даже теряя юнитов, армия будет слабеть, но не быстро. После уничтожения Штаба у Вас должно остаться 15-20 юнитов. Отступите немного назад, подлечитесь и постепенно уничтожьте другие здания. Пополняйте свою армию новыми юнитами. Зачистите лагерь полностью и захватите 2 флага, находящихся там.

Теперь ресурсов должно быть очень много. Моя армия насчитывала 50 слотов; теперь можно построить защитные башни на пути от базы до перекрестка дорог, так что враги, пытающиеся пройти этот путь, будут разбиты. Также можно построить в бывшем лагере Архона Black Fortress для генерации подкрепления. Под конец миссии у Вас будет огромное количество ресурсов, поэтому можно строить и создавать неограниченное количество зданий и юнитов.

Зачистка восточной части карты

Теперь идите на восток – северо-восток и зачищайте путь и захватывайте флаги. С армией из 50 слотов и героев Вы не должны встретить серьезных препятствий. Следите за тем, чтобы враг не отвоевывал захваченные Вами флаги; поэтому старайтесь строить возле захваченных флагов башни для защиты.

Также не забывайте собирать трофеи.

Все это время из лагеря Синистрима будут приходить группы эльфов по дороге с западной части карты, но Лея и ее темные эльфы должны без проблем уничтожать их.

Со временем Вы проделаете путь в северную часть карты. Отсюда вы начнете путь к флагам Синистрима. Старайтесь отражать атаки врагов без потерь и уничтожайте защитные башни врага.

Когда подойдете к группе эльфов, охраняющих склад возле Journey Stone Северного Района, примите меры предосторожности. Финальная битва в лагере Синистрима будет очень тяжелой.

Уничтожение лагеря Синистрима

Захватите флаг возле Journey Stone Северного Района и сосредоточьте в том районе 10 рабочих. Оставьте армию там, но не подпускайте их к южным башням вражеского лагеря. Постройте Black Fortress возле Journey Stone для генерации подкрепления. Затем пошлите рабочих немного на юг от флага и постройте и апгрейдируйте несколько защитных башен.

Эльфы Синистрима будут пробовать отвоевать флаг, но столкнутся с Вашей армией и будут разбиты. Дальнейшая стратегия состоит в небольших передвижениях вниз по дороге к лагерю врага, постройке защитных башен и дальнейшему движению под их прикрытием и т.д. При этом на Вас будут постоянно нападать враги. Рано или поздно начнется очень мощная атака Синистрима и возможно даже из-за этого упадут FPS’ы, поскольку на экране будет очень много движущихся юнитов. Старайтесь отразить эти атаки, своевременно пополняйте армию новыми юнитами и призванными скелетами пробиваться вперед.

После нескольких таких атак силы врага заметно снизятся. Теперь пора атаковать сам лагерь. Отправляйте армию на разрушение Штаба и следите за тем, чтобы юниты не резбегались по карте. Одновременно с этим подведите Лею с ее отрядом к южному входу в лагерь врага и подключите к битве.

После уничтожения Штаба зачистите территорию полностью, соберите трофеи и активируйте Journey Stone в Районе Синистрима.

Завершение карты Шал

Теперь у Вас полный контроль над дорогами, ведущими в центр карты; там находятся несколько мелких лагерей Синистрима и Архона и флаги. После уничтожения большого лагеря Синистрима вы добавите новую запись в Журнал Квестов и получите более 7000 опыта и, возможно, достигнете нового уровня.

Если Вы еще не ходили в северо-восточную часть карты, там будет небольшой уголок, где находится торговец Зар Шарах, безвредный юнит Архона, несколько сундуков и (для любителей головоломок) еще одна головоломка. Для открывания одного из сундуков не нужно решать какие-то задачи; откройте его и заберите Fragment of the Time Portal (нужен для выполнения побочного квеста Профессора Твиддла; Вы встретитесь с ним в Crystal Forest). Можно поробовать решить головоломку; все рычаги должны быть повернуты в одну сторону для открывания одного сундука и в другую – для открывания другого. У торговца можно купить несколько весьма полезных вещей для ГГ (мой ГГ к тому моменту имел 29й уровень)

Теперь идите к порталу в Crystal Forest в юго-восточной части карты и смотрите заставку. Найтсонг поблагодарит за уничтожение ее врагов и продолжит Вам помогать в будущем; она скажет, что портал открыт, но прежде чем идти в Crystal Forest, сначала нужно сходить в Crystal Wastes.

Но сначала все же лучше завершить некоторые побочные квесты и получить опыт.

Возвращение в Westguard за оружием Bloodmoon

После телепортации в Westguard Вы увидите заставку о построенной Стене вокруг города. Идите к Яндриму и он сделает Вам топор Bloodmoon, один из самых лучших топоров за всю игру (он возвращает своему владельцу 12% нанесенного повреждения в качестве здоровья). Получите Bloodmoon и 2400 опыта.

Теперь идите к Байлифу. Он скажет, что посланецы Короля Ульфа, находящегося в Sevenkeeps, угрожают напасть на город. После этого Вы увидите, что на карте, на севере от города, появились воины Королевства.

Это довольно слабый враг, и для имеющейся у Вас армии он не будет трудным противником. Соберите всех своих юнитов и часть из них отправьте к Штабу и зачистите территорию там, а другой частью зайдите с востока и зачистите территорию там.

После уничтожения армии Королевства идите к Байлифу. Он отправит Вас к Варраду для выполнения еще одного задания строительства. На этот раз надо будет построить стену для Замка и это потребует 3000 камня, 2000 золота и 50 кусков limestone и clay. Если у Вас есть все это, отдайте материалы Варраду, и к Вашему следующему визиту в Westguard стена будет построена.

Завершение Мозаичного Квеста в Magnet Stones

Телепортируйтесь в Magnet Stones. Отправляйте армию и героев к тому месту, где находится кладбище с квестом мозаики (я располагал армией в 41 слот). Вооружите своих волшебниц магическими посохами с лечением и держите их чуть позади. Если Вам потребуются еще юниты, а камня уже не будет, можно собрать немного льна и серебра на оставшихся месторождениях возле Костяной Крепости.

Даже не смотря на то, что мой ГГ был 29го уровня, это будет непростой бой; поэтому чаще сохраняйте игру. Но можно победить, используя следующую стратегию. Отправьте ГГ одного на кладбище и убедитесь, что у него в инвентаре есть одно или несколько лечебных заклинаний. Вставьте 4й фрагмент мозаики. Сразу же после диалога отправляйте ГГ с кладбища туда, где находится вся армия. Если повезет, он не погибнет от атак скелетов и успеет добежать до армии. Когда подойдут скелеты, направьте на них все свои силы. При этом могут погибнуть несколько героев и троллей, но Вы должны одолеть скелетов.

Если ГГ не повезло и скелеты убили его до того, как он добежал до армии, но у Вас есть Алтарь Жизни, Вы можете воскресить ГГ с помощью Алтаря. Если Алтаря нет, у Вас нет другого выхода кроме как послать армию в атаку и воскресить ГГ одним из героев. Но можно немного подождать и тогда скелеты могут уйти назад в сторону кладбища. Тогда достаточно подвести одного из героев и воскресить ГГ,

Находясь у границ кладбища, Вы можете найти Мастера и сосредоточить основной удар на нем. После его убийства скелеты не будут создаваться вновь. Это облегчит уничтожение оставшихся скелетов и позволит выполнить квест. Не забудьте собрать трофеи.

Убийство Ицы

Когда Вы вернетесь на карту Magnet Stones после того, как Ундар назовет Вам имена последних двух жертв для выполнения его квеста, Вы увидите желтый кружок на мини-карте. Там находится Ица, один из двух упомянутых орков. Это орк 24го уровня; возле него находятся несколько пауков 22го уровня. Они не должны представлять особой проблемы для героев и армии. Идите на восток карты, убейте его и заберите голову. Также у Вас еже должна быть голова орка Шара (с карты Кратера). Идите к Ундару и он даст за выполнение его квеста по 600 опыта за каждую голову, а также Hero Cleaver. Если Вы спросите его о своей репутации в клане Чернозубых, он скажет, что Вы – величайший воин, и Чернозубых теперь все боятся, даже клан Локхара!

Зачистка Кратера от монстров

Теперь Ваш ГГ должен быть 28го или 29го уровня, а другие герои 20го. Вы можете попытаться зачистить одну из самых трудных карт – южную часть Кратера. Не забывайте, что это очень серьезное дело и за выполнение этого задания будет не так много наград; хотя Вы все же получите несколько монет и оружие. Телепортируйтесь в Руины рядом с порталом и, если Вы еще не убили Грозиру, Вы можете сделать это без особых проблем. Затем начинайте движение на юг.

По мере продвижения вдоль реки и пробивания себе пути через толпы монстров находите и уничтожайте Порталы Демонов, иначе территорию, зачищенную Вами, вновь заполнят монстры, причем за довольно короткий период времени. Большое их количество вполне может разбить всю Вашу группу, если Вы слишком углубились по пути и забыли уничтожить за собой Портал! Даже если Вы уничтожили эти Порталы по мере продвижения, территория еще может быть наполнена монстрами; так что будьте внимательны. Сундуки и опыт помогут Вам, также как и монеты, с помощью которых можно будет открыть несколько сундуков в лагере ящеров в центральной части карты.

В отличие от других карт, в Кратере появляются новые монстры, если Вы покидаете его и потом возвращаетесь.

После зачистки южной части Кратера возвращайтесь в Шал и направляйтесь в портал в Crystal Wastes.

Защита лагеря в Crystal Wastes

После заставки Вы узнаете, что бывшие друзья, орки из Кланов, теперь находятся здесь. Они собрали 5 фрагментов Книги Д”арха, с помощью которой можно создавать гаргулий. Теперь Вы не в хороших отношениях с орками и Вам нужно уничтожить их лагеря, чтобы получить доступ к порталу в Crystal Forest в северо-восточной части карты.

Использование Темных Эльфов в качестве армии в этой карте представляет определенную проблему, потому что (по сравнению с орками и троллями) эльфы – заурядные бойцы, но с этим ничего не поделаешь. Вы начинаете строить лагерь с небольшим запасом камня, серебра и льна. Кроме того, на карте расположено много лагерей орков и они расположены поблизости от основных месторождений ресурсов, которые потребуются рано или поздно. Единственный плюс в орках – они глупые, и это можно использовать в своих интересах.

Использование доспехов и заклинаний, защищающих от огня, будет полезно, поскольку орки используют огонь для защиты и нападения.

Ключ к этой карте в том, что основной удар будет идти с одного большого лагеря на северо-востоке, расположенного среди холмов. Группы врага будут спускаться в южном направлении, выходить на дорогу и нападать на Ваш лагерь. Другие лагеря не будут посылать своих юнитов и, если Вы не будете приближаться к ним слишком близко, не будут атаковать Вас. Вам надо сначала надо уничтожить эти маленькие лагеря, потому что у вождя орков в каждом этом лагере есть часть Книги. Соберите все 5 фрагментов, выполните несколько побочных квестов в этой карте, и Вы сможете создавать гаргулий. Но пока оставьте это.

Сразу после появления на карте начинайте собирать ресурсы и строить их хранилища. Камня мало, поэтому постройте всего 3 защитных башни возле дороги, ведущей в Ваш лагерь и расположите там своих юнитов для защиты.

Прежде всего создавайте Shadow Blades и Sorceresses, потому что камень потребуется тратить на строительство ферм и их апгрейд для увеличения числа юнитов в армии.

При успешном управлении постройкой базы, к моменту первой атаки орков, у Вас будут построены хранилища ресурсов, Академия; будут 10 слотов в армии и по крайней мере 2 башни. Пусть башни простоят столько, сколько смогут; держите своих бойцов перед башнями и отражайте атаку орков. Не удивляйтесь, если при этом потеряете 1 или 2 героев. После отражения атаки отремонтируйте башни, создайте подкрепление, сделайте апгрейд построенных ферм и убедитесь, что все рабочие заняты делом.

Поход до месторождения камня

К этому моменту в лагере может быть мало камня, но оставьте хотя бы 70 камня про запас. Вам нужен камень для постройки лагеря и создания мощной армии, поэтому за ним придется идти.

Возможно, Вы уже отразили первую большую атаку (но с незначительными потерями) до того, как создали армию, занимающую 30-35 слотов. Как только отразите атаку, собирайте все силы и идите на север. При этом не провоцируйте орков в лагерях, расположенных на востоке и на западе. Ваша цель – лагерь орков, расположенный на севере центральной части карты и месторождение камня, расположенное немного южнее этого лагеря. Также рядом с этим месторождением находятся несколько ледяных големов.

Оставьте армию возле месторождения камня, блокируйте все атаки орков с холмов и как можно скорее приведите 5-7 рабочих для постройки каменоломни и добычи камня. Когда пойдет вторая атака орков, остановите ее и защитите своих рабочих. Это будет непростая битва, но Вы должны справиться и потерять при этом не так много юнитов. Подлечитесь и оставьте армию тут. Когда рабочие начнут добывать камень, постройте в лагере Black Fortress и Onyx Tower, а также несколько ферм.

Если будет мало льна и серебра, отправьте несколько рабочих вверх по дороге, а затем на запад. Там есть немного льна и серебра. Осторожно постройте хранилища, не привлекая внимания орков в лагере поблизости и можно собирать лен и серебро без опаски.

Теперь можно начать генерацию некромансеров и Death Knights для замены слабых Shadow Blades и Sorceresses. Отправляйте вновь созданных юнитов к уже существующим и находящимся в районе месторождения камня.

К этому моменту Вы отразите уже несколько атак орков с холмов, а число юнитов в армии составит 50 слотов. Ваша армия примерно такая же сильная, как и орки в лагере на холмах. Идите в лагерь орков, расположенный к северу от месторождения камня. Зачистите его и заберите фрагмент книги.

Зачистка Crystal Wastes

Поход до месторождения камня возле “перекрестка” – это ключевой момент в этой миссии. Теперь нужно увеличить армию до 50 слотов и, отражая атаки орков с холмов, методично уничтожить мелкие лагеря орков.

Участок, где расположен перекресток, на севере центральной части карты, возле месторождения камня – это стратегически важная точка, потому что орки, идущие с холмов, проходят через нее. Поэтому Вам нужно занять и удерживать ее. Когда камня будет достаточно, постройте в том районе несколько башен.

Как только будет уничтожен тот или иной мелкий лагерь орков, отправляйте группу рабочих для добычи ресурсов в близлежащих месторождениях.

Будьте осторожны, когда пойдете зачищать лагерь, расположенный на северо-западе; он прилегает к базе орков на холмах, и орки оттуда могут напасть на Вас, когда Вы займете этот мелкий лагерь. Если так и случится, будьте готовы отразить атаку.

Когда будут собраны все 5 фрагментов книги, будет заставка и Найтсонг расскажет, что надо создать

Essences of Fire и Ice возле некоторых изолированных Journey Stones (а также создать Earth Essence), чтобы соединить все части книги и создавать гаргулий.

Отведите свою армию к перекрестку и удерживайте ее там. Это самое лучшее место для начала атаки на последний лагерь орков. После этого можно выполнить побочные квесты, связанные с Книгой.

Нападение на последний лагерь орков

Этот лагерь хорошо укреплен и Вам потребуется быть внимательным при его зачистке. Создайте максимально возможное число юнитов, добавьте героев и идите в сторону холмов. Вы можете войти в лагерь с запада или с востока, по заснеженной дороге, охраняемой несколькими элементалями, которых легко убить.

Остановите армию сразу возле входа в лагерь и выманите несколько орков. Убейте их и будьте готовы отступить и оставить скелетов отбиваться, если ситуация станет трудной. Создавайте и посылайте подкрепление из своего лагеря. Я создавал некромансеров и Death Knights и не тратился на дорогих арахнисов.

После тяжелой битвы враг ослабеет и можно идти в лагерь и уничтожать Штаб. Затем зачищать весь лагерь и выполнять квест по уничтожению Кланов. В этом лагере могут остаться месторождения камня, серебра и льна. Не забудьте собрать трофеи.

Теперь можно выполнить побочные квесты.

Квесты Книги Д’Арха: получение Ice Essence

Игра теперь перейдет в обычный RPG-режим. После многих карт, где основой был RTS-режим, это будет хорошей сменой обстановки.

Вооружите ГГ Bloodmoon’ом (если он есть у Вас). Также дайте героям все, что снижает урон от льда

Сохраните игру и телепортируйтесь к Ice Rocks Journey Stone. Когда Вы окажетесь там, призовите к себе героев. Вы увидите, что там много ледяных элементалей 23го уровня; Journey Stone не активирован, пока Вы не выполните эту часть квеста, поэтому покинуть гору можно только если умереть.

Игнорируйте самих элементалей и идите прямо к Elemental Nodes. Их два на пути к вершине горы и два на самой вершине. Уничтожив Elemental Nodes, Вы не позволите тем самым генерироваться новым элементалям. Уничтожьте все 4 Nodes, а затем самих элементалей.

Теперь идите за Ice Essence, находящейся на вершине горы. Она заключена в кристалле Ice Essence. Получите опыт, потом можно будет вернуться на саму карту.

Получение Fire Essence

Теперь будет доступен Journey Stone возле Fire Rocks. Эта миссия противоположна предыдущей тем, что надо дать героям защиту от огня. Сохраните игру, идите в Fire Rocks, призывайте героев и уничтожайте 3 Nodes. Потом зачищайте территорию от элементалей и Fire Essence. Соберите кристалл Essence и возвращайтесь на основную карту.

Получите опыт (мой ГГ достиг 30го уровня; это предел в игре). Другие герои также должны достичь предельного 23го уровня.

Открытие портала в Crystal Forest

Найтсонг скажет, что для создания гаргулий также нужна Earth Essence. Теперь на карте будет показан портал в Crystal Forests и рядом с ним Journey Stone. Камень портал охраняют ледяные и огненные големы и элементали. Чтобы получить доступ к порталу, их нужно уничтожить. Также, как и с Ice и Fire Essences, если Вы телепортировались туда, надо либо победить их, либо умереть.

Теперь телепортируйтесь к порталу в Crystal Forest и призывайте других героев. Убивайте ледяных големов. Если получится, то вы не привлечете внимания огненных големов. После ледяных займитесь огненными големами.

После уничтожения всех големов получите опыт и портал в Crystal Forest будет активирован, а также портал в Song Glass.

Помощь Малкуту в Song Glass

Сначала лучше пойти в Song Glass, а затем в Crystal Forest.

Если Вы подойдете к порталу в Song Glass, Найтсонг скажет, что она подозревает, что темный эльф-маг, которого зовут Малкут, был захвачен Кланами и находится где-то в Song Glass.

Идите в портал в Song Glass. Сразу же после выхода на карту на Вас нападут ледяные големы. Убейте их и подберите Perfect Crystal’ы.

Идите по дороге и Вы придете к Малкуту. Поговорите с ним и он скажет, что вождь орков Локхар похитил кристалл Малкута, в котором находится его жизнь и из-за этого Малкут не может покинуть эту карту. Позже Малкут сделает для Вас оружие из собранных Вами кристаллов, если Вы вернете ему его кристалл; для создания каждого оружия ему будет нужно 6 Perfect Crystal’ов. 4 кристалла у Вас уже есть, осталось найти еще 2. однако доступ к ним может быть только через Journey Stones; так что телепортируйте сначала ГГ, а потом призывайте других героев.

Сбор кристаллов для создания кристаллического оружия

Сначала я отправился в Glittering Hills. Убейте големов там и у Вас будет несколько Perfect Crystal’ов, среди которых будет Sunglass, необходимый для выполнения квеста Профессора Твиддла. Множество Perfect Crystal’ов находится на этой карте; соберите их все, чтобы Малкут сделал Вам оружие.

Теперь идите к Crystal Passage Journey Stone и убейте големов там. Соберите кристаллы и Moonglass.

Телепортируйтесь обратно к Малкуту, говорите с ним и делайте то оружие, какое захотите. Это оружие не самое лучшее, но оно пригодится в финальных битвах; сильные враги, Малары, уязвимы для него.

Освобождение пленных.

Теперь телепортируйтесь к Prisoner’s Camp Journey Stone, убивайте там големов и собирайте кристаллы. Там будет лагерь орков; можно попробовать его зачистить. Но если не получится, выманите часть юнитов и убейте. Снизив защиту, добейте оставшихся и зачистите лагерь. Тем самым Вы выполните побочный квест “Разведчик”; разведчиками окажутся ледяные големы. Эти големы – жалкие бойцы, но они могут летать и могут добраться туда, где на мини-карте обозначены Perfect Crystal’ы. Подбирайте кристаллы с их помощью.

Когда будете готовы, телепортируйтесь к Journey Stone лагеря Клана для уничтожения Локхара.

Уничтожение Локхара и возвращение Сердца Малкута.

Оставьте ледяных големов в безопасном месте; они Вам не помогут. Есть еще несколько големов, которых можно убить, чтобы забрать у них Perfect Crystal’ы.

Также как и лагерь заключенных, лагерь орков хорошо защищен. Постарайтесь выманивать и убивать орков по частям. Локхар (29го уровня) охраняется несколькими Разрушителями 26го и 27го уровней; будьте осторожны и не спровоцируйте их всех одновременно.

После убийства Локхара заберите Сердце Малкута , сундуки и Perfect Crystal’ы.

Возвращайтесь к Малкуту и отдайте ему Сердце. Он скажет, что не может больше здесь находиться, но он сделает для Вас кристаллическое оружие из собранных Вами кристаллов.

Профессор Твиддл и Машина Времени

На этой карте есть еще один квест. Идите к Journey Stone в лабораторию к Профессору Твиддлу. Он создал Машину Времени, но не знает, как ее запустить. Вам нужно выбрать, какое из стекол – Sunglass или Moonglass – нужно использовать, и какие geod’ы – lathanium и iridium – нужно установить в машину, чтобы она заработала. Нужно использовать moonglass, а во все слоты для geod’ов установить

Iridium; тогда машина заработает.

После запуска Машины идите и говорите с Профессором. Он даст опыт (бесполезный, если у Вас 30й уровент) и очень хороший лук, Twiddlinium Flame Thrower. Потом Профессор войдет в Машину и переместится во времени в Rushwater Downs для сражения с Доктором Маузером.

После выполнения этого квеста можно завершить несколько побочных квестов.

Завершение миссий в Westguard’е

После телепортации в Westguard Вы увидите стену возле замка. Идите к Байлифу за наградой. Поговорите с ним и он скажет, что монстры из лагеря на юго-западе нападают на город. Соберите армию и зачистите лагерь.

После этого будет заставка с Тором Геликосом, воином из Gate of Swords, и Айей, его девушкой.

После заставки будет сообщение, что Westguard теперь в полной безопасности.

Когда будете готовы идти в Crystal Forests, телепортируйтесь в Crystal Wastes и входите в портал в Crystal Forests

Crystal Forests: поиск Earth Essence

После появления на карте Вы увидите, что армия Королевства закрывает доступ в лабораторию Малакая. Вам нужно создать армию и разбить силы Королевства.

Будет полезно знать географию этой карты; там, где Вы строите базу, находится большая равнина. Над Вами находится плато, где расположены большой и маленький лагери Королевства; они закрыты Вратами. За Вратами вдоль горы протянулся большой город Королевства; там находится портал, ведущий в лабораторию Малакая, расположенную на вершине горы. Это последняя RTS-миссия в игре.

Это не очень сложная карта по сравнению с предыдущими, но Вас ждет изнуряющая битва, которую надо вести очень внимательно и следить за малейшими нюансами. Я обнаружил, что самая трудная часть битвы – середина, где мне трудно управлять своей армией. Также Вы можете столкнуться с падением FPS в игре из-за сцен с большим количеством юнитов.

Сначала очистите территорию возле портала от зверей и элементалей. Потом Вы знаете последовательность: рабочие, каменоломня, хранилище серебра, лаборатория алхимии, фермы, Training Ground.

Самая лучшая позиция для отражения атак Королевских сил – начало пути из лагеря, ведущего на восток. Там по одну сторону находится водоем, по другую – обрыв. Постройте несколько башен там и когда создадите несколько Shadow Blades и/или Sorceresses, отправьте их к башням. Первая атака будет нанесена небольшой группой паладинов и лучников, так что этого вполне хватит для отражения.

Вам потребуется найти Earth Essence для создания гаргулий, так что Вам надо будет зачистить большой лагерь элементалей на юге. В нем находятся несколько Nodes, которых надо уничтожить в первую очередь. Я зачистил лагерь одними героями, хоть при этом и терял несколько раз героев. После уничтожения последнего элементаля Вы получите Earth Essence и способность создавать гаргулий.

После зачистки лагеря элементалей пошлите туда рабочих, пройдите через лагерь и немного на восток. Там будет площадка с месторождениями камня и серебра. Верните героев на защиту башен, потому что вскоре подойдет другая группа атакующих из лагеря Королевства.

Гаргульи

В процессе игры я отметил для себя, что гаргульи – плохие воины. Ледяные и огненные гаргульи занимают 2 слота и, так как они летающие юниты, они уязвимы для лучников, особенно для эльфов. Я бы не рекомендовал пока создавать летающих юнитов.

Каменные гаргульи 18го уровня дорого стоят и занимают 3 слота в армии, но они хороши для боя с Defender’ами, Паладинами и Титанами и безусловно более крепкие в ближнем бою, чем Death Knights.

Я предпочел сделать армию из нескольких некромансеров, арахнисов и 10-13 каменных гаргулий.

Так или иначе, отбивайте атаки, стройте лагерь и создавайте армию из 55-60 (еще лучше – 70) слотов.

Путь к Вратам

Вашей армии придется подниматься в северном направлении, где расположены силы Королевства. Я обнаружил, что Shae очень часто погибает в этой миссии, поэтому держал ее в лагере.

Идите из лагеря по дороге на север и зачищайте путь от паладинов и лучников. Остановитесь, когда появятся защитные башни Королевства. Сгруппируйте героев и каменных гаргулий и направьте их вперед; когда достигнете входа на плато, двигайтесь в западном направлении и не обращайте внимания на башни. Идите через ряд башен до открытой площадки на юго-западе, где находятся несколько львов и элементалей. Зачистите площадку и оставьте пока юнитов там подлечиться. Потом отправьте гаргулий уничтожать башни, а героев – уничтожать эльфов-лучников.

Также часто надо удерживать гаргулий от самостоятельных действий.

Периодически на армию будут нападать враги, поэтому будьте готовы к отражению.

Уничтожение большого лагеря Королевства и маленького лагеря на плато

Лагерь Королевства на плато большой и хорошо защищенный. Поэтому следите за своей пехотой и не забывайте про башни врага. Некромансеры и арахнисы будут создавать дополнительных юнитов (скелетов и пауков). Следите за Титаном врага. Помните, что гаргульи хороши для уничтожения зданий, поэтому после отражения атак уничтожайте здания. Там будут несколько сундуков, а также месторождения льна, серебра и камня, которые впоследствии могут пригодиться.

Подтяните подкрепление и перегруппируйте армию. Двигайтесь дальше на юг, потом на запад плато, зачищая территорию по ходу. При этом будьте внимательны – из лагеря Королевства над Вами будут периодически приходить группы паладинов и лучников, и даже Титан 30го уровня. Если Вы видите, что они идут на Ваш лагерь, отступайте и защищайте лагерь. Если лагерь защищают башни, у Вас хватит времени дойти до него, а башни при этом задержат продвижение атакующих сил Королевства.

На краю плато находится маленький лагерь Королевства, который Вы уничтожите без больших потерь. Соберите трофеи и сундуки потом.

Будьте внимательны и не посылайте ГГ слишком близко к Journey Stone of The Passage! Вам не нужно пока его активировать. Вы можете пока обследовать территорию возле закрытых Врат, за которыми на севере находится очень большой лагерь Королевства, похожий на город.

Когда на плато будут уничтожены большой и малый лагеря Королевства и территория будет зачищена от львов и элементалей, Вы можете привести армию туда, где был большой лагерь Королевства и оставить ее там. Берите ГГ и отправляйте его к The Passage Journey Stone, который Вы видели раньше.

Проникновение в город Королевства с помощью Асассинов

После активации Journey Stone будет заставка. После нее отправляйте ГГ и Найтсонг к армии, чтобы воины Королевства не убили их.

Призрачные Воины, которые появятся возле Journey Stone, не очень хорошие воины.

Вы обнаружите, что Вам дали 1000 камня, а число слотов в армии увеличатся до 80 и в Штабе будет доступен апгрейд Призраков. Сделайте это апгрейд, постройте Shadow Crystal и сделайте 8-10 Асассинов (если потребуется, убейте для этого несколько своих лишних юнитов).

Соберите Асассинов и отправьте их в гору к Passage Journey Stone. Так как только у Вашего ГГ есть Кольцо Призраков, которое позволяет ему видеть призраков, Асассины могут перемещаться где угодно и юниты Королевства их не увидят. До тех пор, пока Асассины не будут их атаковать.

Поэтому отправьте отряд Асассинов через охраняемые Врата в город Королевства. Часто сохраняйтесь на случай неудачного развития событий. Город большой по размерам, но там не много защитников, также как и ресурсов. Пока идет эта шпионская часть миссии, блокируйте вылазки армии Королевства на Ваш лагерь на плато.

Когда проведете разведку, верните Асассинов к Вратам и выберите одного из них. Направьте его на одного из врагов у ворот. Асассины наносят один очень мощный удар, но потом становятся видны окружающим врагам и погибают в ближнем бою. Таким образом зачистите территорию у Врат. Затем кликните на рычагах и откройте Врата.

После открытия Врат проведите через них армию и займите окраину города. Также подведите 10-15 рабочих.

Уничтожение лагеря Рагна

К западу от точки входа расположен лагерь мага Рагна. Это Ваша цель. Подводите армию и начинайте бой. Можно подключить Асассинов, но когда они погибнут, я рекомендую создать вместо них арахнисов или гаргулий.

Уничтожьте лагерь Рагна полностью. Затем обратите внимание на северо-запад, где месторождение серебра и Штаб с Цитаделью. Сосредоточьтесь на уничтожении этих зданий. Там много рабочих Королевства, но немного воинов.

Когда эта часть города будет уничтожена, атаки на Ваш лагерь прекратятся. Теперь Вы можете подвести своих рабочих сюда и добывать камень и серебро. Отведите армию южнее, к лагерю Рагна и уничтожьте охрану возле других, закрытых Врат.

Отсюда дорога будет подниматься на северо-запад в сторону горы. Там будет месторождение льна. Вы можете добывать лен без опасения, что на Вас нападут.

Замените погибших Асассинов, восстановите число юнитов в армии до максимума и подготовьтесь к очистке оставшейся территории города.

Уничтожение лагеря Королевства

В западном и восточном ответвлениях горного пути находятся несколько отрядов врага, состоящих из Титана и нескольких лучников. Также возле них несколько ферм и башен. Эти лагери не создают юнитов, но они создают проблему для летающих юнитов, которых Вам скоро потребуется создать. Направляйте Вашу армию уничтожать эти лагери. Пока Вы будете это делать, у Вас накопится достаточное количество камня для постройки Black Fortress и Tower of Faces здесь, возле горы для генерации подкрепления.

Собирайте трофеи и сундуки и дайте наиболее мощные оружие и доспехи героям, потому что скоро наступит RPG-часть игры.

После уничтожения сил Королевства отправьте армию в лагерь. Она больше не потребуется для завершения миссии на карте.

Головоломка Crystal Melody

На вершине горы находится алтарь; это портал Humming Crystal, который охраняет голем 28го уровня. Убейте его и идите к порталу. Он проигрывает серию из 5 нот, когда Вы ударите по нему молоточком. Идите в диалог с Кристаллом и на мини-карте появятся 5 точек; это пики 5 гор, на которых находятся кусочки Кристалла, охраняемые грифонами.

Вам нужно создать несколько летающих юнитов и забрать кусочки Кристалла оттуда. Почаще сохраняйте игру и старайтесь не летать через центр карты.

Гаргульи должны справиться с грифонами. После того, как они соберут все 5 кусков Кристалла, отведите их в безопасное место и снова направьте героев к порталу. Надо расположить 5 кусков кристалла в соответствии с правильным порядком. Если ошибетесь, все придется начинать сначала. Окно диалога будет подтверждать, если кусок установлен верно. Правильный порядок таков: 3,2,4,5,1. Я не знаю, является ли такой порядок для всех игр Spellforce 2 или он уникален для каждой игры.

Crystal Portal Journey Stone на вершине горы станет активным и появится доступ в лабораторию Малакая. Телепорт ведет к финальной части карты Crystal Forest.

Лаборатория Малакая и головоломка

Призывайте героев и гаргулий прокладывайте путь в лабораторию Малакая через големов и элементалей. По ходу собирайте трофеи и карты.

Когда вы достигнете лаборатории, что после прохождения такой тяжелой карты… Малакая там нет! Посмотрев на крутящийся диск, Вы поймете, что Малакай находится в другом месте, доступ в который появится после решения головоломки. Соберите карты в лаборатории.

Зачистите саму вершину горы от големов и элементалей. Соберите карты. Там 8 карт, которые Вы должны взять.

Возле головоломки находится Гигант-Охранник 28го уровня; убейте его и соберите трофеи.

Подойдите к мозаике и Вы увидите 8 внешних слотов слотов и центральный круг. Рассмотрите внешние слоты и Вы увидите 5 символов, нанесенных на них; также будет один символ в центре. Вставьте во внешние слоты соответствующие карты. При этом слот будет подсвечен соответствующим цветом.

Центральный круг будет вращаться. Рассмотрите символы на круге (возможно, для этого придется приблизить камеру). Теперь надо вставить оставшиеся карты таким образом, чтобы они соответствовали порядку, который образуют символы внешних слотов. Например, звезда в круге нарисована произвольно, скажем, на 12 часов, а спираль – следом за ней, по часовой стрелке. Тогда, если карта со звездой установлена во внешний слот, в следующий слот (по часовой стрелке) надо положить карту со спиралью. Уловили мою мысль?

Если все карты будут уложены правильно, активируется портал в центре круга, ведущий в секретную крепость Малакая. Идите в него на последнюю карту игры!

Steel Shore: сражение с Черными Башнями

Вы попали в секретную крепость Малакая, которую охраняют большие сороконожки, Малары. У Вас будут 7 Разрушителей, которые более сильны, чем Асассины с предыдущей карты. Как и Асассины, Разрушители невидимы до тех пор, пока они не атакуют. Их первая атака смертельна для врага, но потом они становятся видимыми и довольно слабыми бойцами.

Если Вы старательно выполняли миссии в Song Glass, Вы можете вооружить героев кристаллическим оружием, которое наносит дополнительно 30% повреждений Маларам. Убейте двух Маларов рядом с Вами. Сохраните игру и начинайте движение вперед. Вскоре Вы увидите, что на пути будут 4 Черные Башни, которые убивают героев с одного удара.

Разработчики предусмотрели Разрушителей для выполнения этой части миссии, но если Вы не будете разумно обходиться с ними, Вы недалеко уйдете.

Самая лучшая стратегия по разрушению башен: кастуем на Разрушителя заклинание Chromatic Shield; потом посылаем его уничтожить Башню. Разрушитель с одного удара уничтожает Башню и его немедленно надо отвести назад, поскольку он станет видимым. Кастуйте на него заклинание и посылайте на уничтожение другой башни и так далее. Героями обеспечивайте прикрытие, на всякий случай.

Если же у магов нет заклинания Chromatic Shield, можно использовать другую стратегию: два Разрушителя одновременно атакуют две Башни. При этом важна синхронность атаки.

Независимо от выбранной тактики Вы должны сохранить минимум 5 Разрушителей для выполнения финальной части миссии.

Методично прокладывайте путь через город; пусть герои убивают Маларов, а Разрушители – Башни. Часто сохраняйте игру. Учтите, что в городе есть закоулки, которые имеют ограждения и могут быть использованы как площадки для отдыха.

При дальнейшем продвижении Вы встретитесь с Малакаем (в этой реинкарнации – Сорвиной). Пошлите к нему ГГ и Малакай переместится в другое место на карте. Потом он начнет посылать большие группы Маларов, поэтому отведите героев в безопасное место и убивайте близко подходящих Маларов.

Большая Битва в Пентаграмме

Это сложно, но при хорошем управлении не так трудно. Как только Вы проделали путь через город и дошли до безопасного места, Вы увидите большую комнату с пентаграммой. Малакай располагается в ее центре в защитной сфере. Как только Вы войдете в эту комнату, группы Маларов начнут появляться из Алтарей Дракона, расположенных по углам пентаграммы, и атаковать Вас.

Поэтому следует использовать такую тактику. Следует расположить героев в безопасном месте, которое огорожено. Вооружите магов посохами с магией лечения. Разрушителей отведите в другое безопасное место.

Теперь берите ГГ или другого сильного героя и идите к комнате с пентаграммой. Как только герой подойдет к комнате и начнется генерация Маларов, отводите героя в безопасное место к другим героям.

Когда 1 или 2 Малара подойдут близко к группе, убейте их. Вы сможете это сделать без особых проблем.

Сохраните игру, затем выберите Разрушителя и пошлите его в комнату Малакая на разрушение одного из Алтарей. После разрушения Алтаря Разрушитель будет убит, но в этом нет ничего страшного. Этот Алтарь больше не будет генерировать Маларов, но создаст Blood Ghost’а 30го уровня, призрака одного из героев. Этот призрак побежит в атаку на Ваших героев, где бы они не находились.

Когда призрак подойдет к группе, с ним может быть 1 или 2 Малара (а может и не быть). Сначала убейте призрака, а потом Маларов. Вы должны убить призрака и потерять при этом не более 2 или 3 героев; если же потеряли, подключите Разрушителей (но их Вы не должны потерять!). Подлечитесь, сохраните игру, выберите другого Разрушителя и отправьте на другой Алтарь и т.д.

Повторяйте подобный маневр, пока все 5 Алтарей не будут разрушены. Это лишит Малакая защиты и прекратит генерацию Маларов. Теперь можно вести героев в комнату.

Решение головоломки с пентаграмой

Зачистите Маларов у входа в комнату и маленьких Маларов в самой комнате.

В углах пентаграммы располагаются чаши. Для решения квеста нужно пробежать героем от первой чаши до последней и таким образом зажечь огонь во всех чашах. Ключ к решению – в правильной последовательности.

Нуждаетесь в помощи? Сначала будет гореть огонь только в одной чаше; пусть это будет чаша, направленная на “6 часов”. От нее надо бежать к чаше, направленной на”1 час”, потом на “9 часов”, потом на “3 часа” и, наконец, на “11 часов”. В центре пентаграммы появится портал.

Вооружите героев луками. Сохраните игру и идите в портал

Конец Малакая

Вы телепортируетесь в последнюю комнату на карте, в которой будут только герои и Малакай.

Я рекомендую оставить Найтсонг и другого слабого героя (Shea) в стороне от боя.

Расположите героев в центре пентаграммы. Малакай будет перемещаться от одного угла звезды до другого, поэтому проще всего расположиться в центре звезды и расстреливать его. Его заклинания не должны причинять много вреда героям.

Сначала здоровье Малакая будет падать очень медленно, но потом начнет постепенно снижаться. Продолжайте расстреливать его из луков и Вы убьете его. После заставки можно сохранить игру и выполнить оставшиеся побочные квесты.

Разнообразные квесты в Sevenkeeps

Чтобы не увеличивать и без того длинное Прохождение игры, я объединил здесь описание нескольких побочных квестов в Sevenkeeps. Я выполнил эти квесты после прохождения главного, описанного выше. Рассмотренные ниже квесты могут быть выполнены в любой момент после Вашего возвращения в Sevenkeeps из Underhall’а, в том числе после завершения миссии в Steel Shore. По большому счету, это квесты типа “иди туда, иди сюда” и за них не дадут очень много трофеев; Вы получите карты Драккар, оружие и опыт за выполнение этих квестов. Также Вам дадут друидов и солдат (для квеста по спасению посланницы эльфов).

Милиция

Генерал Ирион: поговорите с ним и он попрости убить 10 гарпий. Выходите из города и осмотритесь – будет нетрудно найти огров и гарпий. Вооружитесь луками. После выполнения миссии возвращайтесь к Генералу; он отправит Вас к Генералу Редмонду, который стоит рядом, за наградой.

Потом снова поговорите с Ирионом; он даст квест найти пропавший флаг, который был унесен штормом куда-то на северо-запад и его потом больше никто не видел. Телепортируйтесь к Sacred Grove Journey Stone и идите немного на восток; Вы увидите Хермита. Поговорите с ним и он скажет, что у него есть не только флаг! Я настойчиво потребовал от него вернуть флаг и оставил Хермита в покое. Вернитесь к Ириону, потом к Редмонду и получите опыт и трофеи за эту миссию.

Лейтенант Фалида: поговорите с ним и она расскажет, что подозревает какого-то Лемуэля, который находится на северо-западе карты, возле крепости Хагарда. Она хочет, чтобы Вы выяснили его планы. Идите и поговорите с Лемуэлем и скажите, что хотите к нему присоединиться; он попросит выполнить для него миссию – украсть 5 кошельков и даст Claw of Pickpocketing для выполнения этой миссии. Идите в город и подводите ГГ близко к любому жителю города, чтобы вытащить у него из кармана кошелек (при этом ГГ будет говорить “snap!” (цап!). может потребоваться 10-15 попыток, чтобы набрать 5 кошельков.

Возвращайтесь к Лемуэлю. Он все еще не доверяет Вам и хочет, чтобы Вы украли деньги у торговцев в квартале торговцев. Это можно сделать только ночью и Вам надо будет остерегаться охраны. У меня не получилось украсть 3 сундука без боя с охраной.

Возвращайтесь к Лемуэлю; он осудит стычку с охраной (если она была), но согласится, что трудно украсть и при этом не попасться и согласится с выполнением миссии. Потом он поделится планами; он хочет проникнуть во дворец и украсть некоторые драгоценности. Вы можете присоединиться к нему или донести на него Фалиде. Выбрав второе, Фалида скажет поговорить с Редмондом о вознаграждении (опыт и трофеи).

Если в разговоре с Лемуэлем отказаться от присоединения к нему, но сказать, что о его планах известно милиции, он даст Вам Claw в благодарность и скажет, что передумал грабить дворец. Идите к Фалиде и скажите, что Вам не удалось выяснить планы Лемуэля; она будет разочарована, но засчитает выполнение квеста и даст немного опыта.

Маги:

Альба: если Вы попросите у нее задания, она направит Вас в юго-западный угол карты. Там находятся элементали. Убейте их и заберите 5 Каменных Сердец. Телепортируйтесь к Spider Lair Journey Stone и увидите группу элементалей. Убейте 5, заберите сердца и возвращайтесь к Альбе, а потом идите к Алире за наградой.

Захариас: поговорите с ним, он попросит принести 5 разных грибов. Они находятся на карте. Если Вы будете тщательно осматривать карту, Вы без труда их найдете. Потом идите к Захариасу, а потом к Алире за наградой.

Торговцы: поговорите с Фланном; он пожалуется, что на пути из Лианнона в Sevenkeeps он был атакован и ограблен бандитами. Верните ему похищенное и получите опыт и трофеи. Лагерь бандитов находится в юго-западном углу карты. Направляйте туда всех героев, потому что после зачистки лагеря от бандитов появятся еще несколько. После убийства 10-15 бандитов их генерация прекратится и можно забрать сундуки Фланна. После того, как Вы выйдите из лагеря, появится Вор Сиобхан; поговорите с ним и он предложит поделить поровну сундуки Фланна. Вы можете отказаться и отнести 6 вещей Фланна их владельцам за вознаграждение. После возвращения вещи ее владелец попросит поговорить с главой клана для получения вознаграждения. Владельцы/главы кланов: Галлиус и Аластар; Одгер и Лаудиния; Фирин и Кардоган, Тоя и Кардоган; Талиен и Алира; Джорге и Лаудиния.


19 сентября 2007


19.09.07

0

175K

В сюжете SpellForce 2 немало времени посвящено прощанию, будто сценаристы взяли за эталон последние страницы «Властелина колец». Старый мир увядает, забываются герои прошлого, магия перестала быть искусством, а великие воины стали простыми пилигримами… Разрушение магических порталов разбило единый мир на множество островов, разделенных могучим океаном. В главных героях тлеет память о минувшем, но и эта картинка постепенно тускнеет.

Минорный мотив во многом символичен. Пока герои расстались с великим прошлым, создатели игры печально смотрят вслед идее «RTS плюс ролевая игра». Первая часть SpellForce заслужила успех именно благодаря эксперименту: соединить стратегию и приключения персонажа. Безусловно, это вызвало ряд проблем, но объединение не просто состоялось — оно стало нарицательным. SpellForce называли одним из важнейших событий года, а дополнений ждали подолгу.

Все это позади. В SpellForce 2 стратегический компонент был значительно урезан, все вернулось к признанным стандартам. Списки пополнились «еще одной ролевой игрой». Исчез и логичный мир — вместо продуманной концепции рун мы увидели стандартные для компьютера допущения из серии «в этой казарме каждые пять минут рождаются воины».

Стандартный принцип RTS — параллельное развитие базы и война — фактически сведен к нулю. Причины этому ясны: задачи сводятся к принципу «построй большую армию и убей всех». Раньше с этим боролись скриптовыми событиями и многоступенчатыми заданиями, теперь же вовсе отменили. К счастью, такие моменты встречаются три-четыре раза за дополнение.

Остатки стратегии есть в моментах, когда нам дается десяток или два солдат для решения определенной задачи. Впрочем, это лишь небольшие вкрапления — ролевое приключение заняло подавляющую часть времени.

Дополнение получило громкое название «Драконий шторм», но на поверку буря оказалась лишь свежим ветерком… Время революций прошло: перед нами естественное продолжение SpellForce 2. В списке изменений некрупные мутации в ролевой системе, комплекты брони и новые расы для RTS. Первое не вносит коренных изменений, второе на практике фактически не встречается, третье в свете жанровых течений остается за рамками разумного.

Может, и нам попрощаться с игрой? Нет. В нынешнем году хватает стратегий в реальном времени, а вот ролевые игры в явном дефиците. Без общения с эльфами и гномами порой бывает скучновато, а «Драконий шторм» создан по канонам классического фэнтези. Эльфы, гномы, люди, монстры, злодеи, маги… Старый добрый набор, из которого составлен живой и необычный мир с небольшим избытком пафоса и недостатком самоиронии.

Разработчики избавились от главных проблем SpellForce 2 — очевидных заданий и унылой линейности. Конечно, сюжет не блещет развилками, но хватает и второстепенных заданий — порой весьма забавных. Те, кто не читая пролистывают разговоры, рискуют оказаться в тупике и не получить призов. По мере прохождения становится понятна бережная работа с балансом и приятное внимание к деталям.

Дополнение стало полноценным приключением, где нет места скуке. Путешествие получилось недлинным (недели должно хватить для прохождения), но увлекательным. Ролевая система заставляет поразмышлять, выбор оружия позволяет разгуляться, тексты достаточно длинны — все готово для приятного пути.

После игры остаются хорошие воспоминания. Возможно, причиной тому — главная идея сценария, не раз повторяемая после боев: свобода дороже жизни.

На перепутье

В начале игры перед героем встает вопрос: кем быть? Необходимо построить четкий план с самого начала и следовать ему все время прохождения. Вариантов много: каждый персонаж должен выбрать основную и второстепенную профессии, кроме того, наш отряд в конце игры вырастает до шести человек.

Основа ролевой системы осталась неизменной. У персонажа есть два направления — магия и воинское дело (названия условны). Каждое из направлений делится на профессии, профессии — на специальности, специальности — на специализации.

Я не буду повторять подробное описание специальностей, которое уже было в руководстве к SpellForce 2, а вместо этого сосредоточусь на возможных ролях персонажей.

Воин — очевидная основа для компании. Цель его проста и незамысловата: ввязаться в ближний бой и применить навык по рубке капусты на враге. В этом есть два положительных момента: противник отвлекается от охоты на магов, ну и заодно умирает.

Превратить воина в «танк» просто: в левую руку даем ему щит, в правую — меч. В случае если атака важнее, вариантов больше: в арсенале двуручные мечи, топоры, боевые молоты, двойные мечи для правой и левой руки, кинжалы… Необходимо ли такое изобилие? Глубоко сомневаюсь.

Заклинания магов сильнее, чем мечи воинов. В ближнем бою колдовать не с руки, но молнии и заклинания черной магии — главная угроза для врага. Воин полезнее всего, когда он жив и в центре битвы, а остальное на втором плане.

Вердикт — в воинской школе основной должна стать концепция доспехов. Чем толще панцирь, тем полезнее воин. С другой стороны, понятие «легкий воин» вызывает определенное недоумение.

Боевой маг сосредоточен на атакующих заклинаниях. Эта профессия эффективна в первую очередь благодаря удобному интерфейсу point-and-click: для атаки необходимо сначала выбрать врага, а затем заклинание.

У выбравших подобный путь есть два варианта: магия стихий и черная магия. Номинально черная магия сильнее, но у магов стихий есть несколько преимуществ: они умеют атаковать здания, у них разнообразнее заклинания, а огненные и ледяные удары особенно сильны против некоторых существ.

Некроманты и их коллеги не обделены: их способности родственны белой магии, и они могут параллельно научиться лечению. Кроме того, черная магия сильнее против героев врага.

Лучник, как и маг, поражает цель издали. Общий эффект от него слабее, но есть одно преимущество: лучнику не требуется внимание, он сам находит цель и пытается ее уничтожить.

Лекарь отдает предпочтение белой магии, что не мешает ему иногда призывать скелеты и высасывать жизнь из врага. Цели очевидны, достоинства несомненны — в отряде должен быть один белый маг.

Новинка ролевой системы — способности шайкан. В качестве основной профессии они не подходят, но служат прекрасным дополнением к воину. Особенно полезна магия вызова, позволяющая вызывать на время летающий кинжал, волка или вампира в виде летучей мыши. В то же время второй профессией для магов должен стать либо путь воина, либо другой магический принцип.

Экскурсия по миру

Винтерлайт

Кто я? Почему эти люди собрались вокруг? Как я здесь оказался? Что вообще происходит? На вопросы нет времени, с первой же секунды главный герой оказывается в гуще событий. Вокруг идет война, и без нас там явно не разобраться!

Первое задание простое — необходимо развить героя в зависимости от желаний. Привейте ему минимальные умения, откройте сундуки поблизости — вот вы и готовы к приключениям! Вы в опустошенном городе гномов, и первая цель — выбраться отсюда побыстрее. На город постоянно нападают звери, и на плечи героя возложены заботы об эвакуации.

Пообщайтесь с окружающими, возьмите у них задания — первым из них будет поиск пружин для городских ворот. За время многочисленных разговоров успеет зайти и вновь взойти солнце — не удивляйтесь, этот мир вообще не любит излишней спешки!

Ваши цели отмечены на карте — пройдитесь по ним, отбиваясь от наседающих монстров. Не нужно пытаться убить всех монстров: они постоянно прибывают, хотя и в мизерных количествах. Враги охотно дождутся окончания ваших работ: открывайте ворота (левая кнопка мыши на рычаге), и готовьтесь по путешествию среди снегов.

Винтерлайт нуждается в гуманитарной операции: провести гномов-мастеровых к порталу на севере. Проблема в том, что гномы-мастеровые боятся холода и должны быстро перебегать от костра к костру. Как следствие, действовать придется быстро.

Расчистить путь несложно: цели отмечены на карте. Тем не менее это задание будет трудным, если вы решите наведаться в ответвления на карте, чтобы собрать сокровища. Оптимальным алгоритмом при таком выборе будет быстрый бросок по всей карте с полной очисткой от врагов, а затем — повторный проход уже по короткой дистанции, чтобы очистить путь гномам-мастеровым. Непрерывно восстанавливающиеся враги — главная проблема, поэтому необходимо точно рассчитать время: как только от врагов будет избавлен очередной костер, мастеровые уже должны отправиться в путь.

Целесообразно разбить гномов на две группы, поочередно бегущих по маршруту: так они будут меньше толпиться и, следовательно, гибнуть от холода. Не надейтесь перевести всех и только потом разобраться с дополнительными заданиями: как только последний из них пересечет портал, нашему взору откроется следующая карта.

Аллувиан

На пути нашей армии неожиданно оказалась крепость, переполненная безумными монстрами. Что делать? Брать ее штурмом, конечно же! Нас всего трое против армии кровожадных созданий? Ничего, никто не требует от нас быстрого результата.

Первым делом отправляйтесь к закрытым городским воротам. По пути разведчик предложит вам помощь: отправьте его обратно в лагерь, чтобы он корректировал работу местной артиллерии — от одного лука толку немного. Подойдя к воротам, начинайте дразнить врага, убивая его лучников и подлечивая друзей. Своеобразная тактика для штурма города, не правда ли? Цель — подольше отвлекать на себя огонь врага, пока не подойдут наши союзники-деревья и не снимут с ворот защитную магию.

В это время у нас появится возможность создать небольшую армию поддержки. Советую сделать перекос в сторону лучников: воинам ближнего боя не всегда удастся добежать до врага, и дальнобойные воины будут кстати. С этой армией поочередно уничтожьте рассадники врага в южной части крепости. Одновременно будьте готовы к контратаке: у врага появится подкрепление на западе, и как только возникнет опасность, быстро отправляйте все войска туда.

Кроме нас, на крепость нападают и другие воины. Скоординироваться с ними нельзя, поэтому для сильных ударов можно лишь уловить очередную их атаку и побежать со всеми силами за ними.

Внутренняя часть крепости закрыта для посетителей. Все вокруг говорят о секретном ходе (что вызывает сомнение в его секретности), поэтому нашему герою придется отвлечься на несколько минут от крепости и перейти к исследованию окрестностей. Никто из встречных не знает точно, где секретный ход, зато освобожденный на востоке маг Хальдор предлагает наложить магию иллюзии на ваш отряд. Чтобы сделать это, необходимо три кусочка орочей кожи — а этого материала вокруг должно быть вдоволь. К сожалению, подходят не все кусочки, а от определенных орков, поэтому внимательно осматривайте оставленные за спиной трупы. Первый такой кусочек вы найдете у главных ворот, остальные — на восточном пути.

На западе от города благодаря счастливой случайности вы найдете строителя Вейланда, который откроет вам путь к секретному ходу. Дорога открыта: направляйтесь внутрь крепости и убивайте всех, кого встретите. Помимо простых воинов, вы найдете огненного титана — ничего не остается, кроме как убить и его тоже. Тактика понятна — не распылять силы и всегда двигаться вместе со своим войском.

Аллувиан взят! Минута отдыха — освободите из плена видного представителя шайкан Сатраса, выслушайте его оскорбления и направляйтесь далее по магическому пути.

Поддержи Стопгейм!

на главную

об игре

SpellForce 2: Shadow Wars


26.04.2006

Ролевая,

Стратегия


8.6


406
оценок

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • SpellForce 2: Shadow Wars

  • Новости20

  • Мнения4

  • Юмор0

  • Файлы9

  • Читы12

  • Гайды3

  • Форум87

  • Cкриншоты60

  • Галерея73

  • Игроки

©

qwerkos

qwerkos

Гайды

На Берегу Туманов в помощь Сосуду Души вы должны насоздавать драгонлингов — огненных и кристальных в равных количествах. Кристальные будут помогать уничтожать отряд противника, а огненные — здания, желательно, чтобы они присутствовали при запечатывании источника.

qwerkos

Подписчиков: 70


0

1

SpellForce 2: Shadow Wars


26.04.2006

Ролевая,

Стратегия

Комментарии: 1

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Аонир

Весьма полезный совет…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

2

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать руководство по эксплуатации ниссан жук
  • Диклофенак инъекции инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Настройка каналов на телевизоре dexp инструкция
  • Йоддицерин инструкция по применению цена отзывы
  • Weissgauff bdw 4006 инструкция по установке