Смена руководства dragon age

Смена руководства (англ. A Change in Leadership) — побочный квест из серии квестов Блэкстоунских волонтеров в игре «Dragon Age: Начало».

Получение[]

Квест можно получить из любого ящика Блэкстоунских Волонтеров.

Прохождение[]

Молодой человек по имени Таоран Хоуквинд решил убить своего отца, чтобы самому возглавить гильдию. Его отец Рельнор Хоуквинд находится на площади в торговом квартале Денерима. В разговоре с ним выясняется, что его сын жаждет превратить волонтеров в банду убийц, подкармливаемых аристократами. Он сделает вам встречное предложение – убить Таорана.

Если Страж согласится, то встретит Таорана в его лагере на карте мира, где сможет как заявить ему о своем решении и убить, так и предложить откупиться.

Страж также может отказаться и отправиться выполнить первый заказ, или отвергнуть оба предложения и не ввязываться в семейные разборки.

Награда[]

Баги[]

  • Если взять этот квест не в Денериме, а в Редклифе, встреча с Таораном может произойти раньше, чем вы поговорите с Рельнором. В этом случае Рельнор не появится в Денериме, и выполнить квест будет невозможно.
  • Если взять квест в таверне «Покусанный дворянин», но уйти из Денерима, не поговорив с Рельнором, то после разговора с Таораном в лагере квест считался завершенным. Ошибка исправлена в патче 1.04.

A Change in Leadership is the final quest received from The Blackstone Irregulars Quest Board. A power struggle has erupted inside the Irregulars between father (Raelnor) and son (Taoran). It is up to you to settle this in a way you see fit.

Walkthrough[]

Initially, the quest will tell you to go find and kill Raelnor Hawkwind — who happens to be located in the alleyway right in front of where you enter the Denerim Market District from the World map. Upon speaking with him, you can decide to go one of two ways: kill Raelnor and encourage the Irregulars to engage in cutthroat, shady business; or kill Taoran Hawkwind, and retain the current quasi-honorable business practices of the Irregulars.

Making this decision is accomplished through the dialogue with Raelnor. The three outcomes are as follows:

  • Kill Raelnor: the dialogue ends, combat begins, quest over.
  • Kill Taoran: the dialogue ends, and you have to go find Taoran. During one of the next travels on the World map you will encounter Taoran’s Camp. Speak to Taoran, inform him of your decision, and kill him.
  • While speaking with Raelnor or Taoran, you can decide to not side with either of them, and walk away from the conflict entirely.
  • If you don’t choose the option to kill Taoran, you can choose to Intimidate Taoran and ask him what his life is worth. He will give you 3Gold and not do business with you any longer. You don’t need any coercion skills in order to pass the intimidation check.

If you killed one of the Hawkwinds, return to any Blackstone representative for your reward.

Rewards[]

Bugs[]

  • If you accept this quest from a location other than the one in the Gnawed Noble Tavern, you may encounter Taoran’s Camp when using the world map to return to Denerim. If you interact with Taoran, then Raelnor may not appear in Denerim and you will be unable to complete the quest.
  • If you forgot to talk to Raelnor first, and thus accidentally meet Taoran’s party first while traveling and «bug» the quest, simply do not talk to Taoran at this first meeting. Leave the area without talking to Taoran, go back to Denerim and Raelnor will still be there. Now you can talk to Raelnor, make your decision, and then when traveling between towns the next few times, you will yet again meet with Taoran’s party. This, second, time you can talk to Taoran and finish the quest.
However, with patch 1.04, if you encounter Taoran before speaking with Raelnor, Taoran will simply ask if you have any business with him upon interacting with him. But you will not be able to do anything except tell him that you don’t have any business with him at the moment. You will need to speak with Raelnor first in Denerim to proceed with the quest.
It is highly recommended that, even with patch 1.04, you accept this quest in Denerim. Raelnor did not appear, post-patch, after receiving the quest in Redcliffe. He does appear immediately if accepting the quest in Denerim.
  • Sometimes it takes a while for Taoran’s death to register. To fix this, travel multiple times to the campsite.

v  d  e

Blackstone Irregulars quests

Denerim

Restocking the Guild · Notices of Death

Redcliffe Village

Grease the Wheels · Dereliction of Duty · Scraping the Barrel

Lothering

Dereliction of Duty · Scraping the Barrel

Others

A Change in Leadership

Сер Ландри (Ser Landry) х1 Витязь Ранг 3 Долг чести
.
Правая рука сера Ландри
(Ser Landry»s Second)
х3 Воин Ранг 2
Рельнор Хоуквинд (Raelnor Hawkwind) х1 Воин Ранг 4 Необязательное сражение по квесту
Смена власти
.
Блэкстоунский наемник
(Blackstone Mercenary)
х5 Воин Ранг 2


Проныра Коулдри в Торговом квартале Денерима за плату предлагает 8 «наводок»
— 4 для умеющего воровать, 4 — для умеющего вскрывать замки.

1. Украсть Кошелек с самоцветами
у служанки леди. Служанка в
зеленом платье появится в центре локации.

2. Украсть Изукрашенный меч сера Нэнсин
у Нэнсин в лавке «Диковинки
Тедаса». Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно
получить два меча.

3. Украсть Ключ серебряных дел мастера
у мастера Тилвера. Мастер
с охраной появится на севере локации. Подойти можно либо убедив охранника,
либо используя невидимость, либо пройдя между домами (мимо связного
магов), либо воспользовавшись помощью стоящего поблизости мальчика-гонца.
Возможны кража через диалог и обычным способом, то есть можно получить
два ключа. Ключ (достаточно одного) открывает два сундука в центре локации.

4. Украсть Корону тэйрна Логэйна
у сенешаля в таверне «Покусанный
дворянин». Можно воспользоваться невидимостью, либо помощью официантки
(подходят все варианты — напоить и т.п.). Нужно не красть корону, а
попытаться поговорить с сенешалем.

5. Забрать ценные вещи из комнаты леди Софи в таверне «Покусанный дворянин».
Нужно вскрыть замок на двери и взять любую вещь.

6. Забрать Серебряные слитки
из трех сундуков на складе на юге
локации.

7. Забрать сокровища из Поместья банна Франдерела (на карте города появится
новая локация Поместье банна Западных Холмов). Вместо сокровищ в поместье
будет засада, но это — предпосылка следующего этапа квеста.

8. Забрать Слезы Андрасте
из Поместья банна Франдерела. Этот
квест дается после Собрания земель. Нужно еще раз проникнуть в поместье
и взять флакон из сундука в сокровищнице. Раньше доступ к сокровищнице
из винного склада закрывал шкаф.

Итог:


Сер Ландри в Торговом квартале Денерима вызывает главного героя на дуэль.
Сражение один на один или всем отрядом (по выбору) происходит здесь
же, за углом. После Ландри остается Булава с письменами
. Если
отказаться, сражение все равно произойдет позже в городских задворках
(локация Переулок). Однако, можно убедить Ландри не сражаться.

Итог:
Булава с письменами
, если убить Ландри.


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно пометить двери
родственников магов крови в Денериме: в Торговом квартале, Темном переулке
и Грязном закоулке.

Итог:


Квест Сообщества магов (можно взять в Денериме). Нужно выяснить местонахождение
мага Ренольда. При случайной встрече с одержимым на карте мира (локация
Глушь) будет получен Дневник Ренольда
, из которого станет понятна
судьба мага.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять на озере Каленхад). Нужно вручить
три Извещения об увольнении
. Ученики находятся в Денериме (рынок
и магазин «Диковинки Тедаса») и в Морозных горах Орзаммара.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Можно,
с целью улучшения отношений магов и храмовников, принести десять порций
зелья лириума рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе.
Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест нельзя выполнить,
если выполнен квест Да свершится правосудие
.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Дар молчания
. Можно, с целью предательства магов, принести десять
порций зелья лириума рыцарю-командору Тавишу в Денерим (Торговый квартал).
Будут переданы любые порции, начиная с меньших. Квест можно выполнить,
даже если выполнен квест Дар молчания
.

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста

.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно
собрать пять свитков Банастора. Свитки находятся в Бресилианских руинах
(логово оборотней), в Башне магов (комнаты старших магов и большой зал),
в Разрушенном храме.

Итог:
175 ХР и 5 золотых монет за завершение квеста.


Квест Сообщества магов (можно взять в Редклифе или Денериме). Дается
после выполнения остальных квестов Сообщества магов. Нужно отнести Пакет
показаний
рыцарю-командору Харриту возле ветряной мельницы в Редклифе.
В результате Сообщество магов будет спасено от преследования храмовников.

Итог:


Квест Сообщества магов. Этот квест появляется одновременно с квестом
Защитить Сообщество
. Можно отнести Пакет показаний
рыцарю-командору
Тавишу в Денериме (Торговый квартал). В результате Сообщество магов
будет уничтожено.

Итог:
175 ХР за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать дебоширов
из «Жемчужины», но не убивать их. В «Жемчужине» можно запугать или убедить
ветерана Белых Соколов покинуть заведение, а можно начать бой — через
некоторое время Соколы запросят пощады. В дальнейшем они нападут при
случайной встрече на задворках города (отряду в бою помогут сержант
Килоун со стражниками). После ветерана Соколов остается уникальный топор.

Итог:
100 ХР, 2 золотых монеты, топор Аод
за завершение квеста.


Сержант Килоун в Торговом квартале Денерима просит выгнать наемников
из таверны «Покусанный дворянин». При этом заказчик желает, «чтобы была
потасовка». После победы над предводителем остальные наемники сдадутся.

Итог:
100 ХР и 3 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме(. Нужно просто уничтожить
бандитов в трех локациях Денерима: в Темном переулке, в Грязном закоулке
и в Портовых задворках.

Итог:
175 ХР и 4 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно освободить
заключенного Рексела в подземелье поместья эрла Денерима.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Беженцев
можно найти на карте мира (появляется новая метка), в локации Покинутая
низина.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно победить
отряд воинов Логэйна в локации Лесная поляна (на карте мира появится
новая метка Гражданская война).

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Денериме). Нужно вернуть похищенный
секстант. Он находится в сундуке в трущобах в Эльфинаже.

Итог:
175 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Квест с доски проповедника (можно взять в Редклифе или Денериме). Нужно
собрать девять или восемнадцать (для большей награды) образцов Желчи
трупа
. Проще всего это сделать при прохождении замка Редклиф.

Итог:
175 ХР и 3 золотых монеты за девять образцов;
500 ХР и 5 золотых монет за 18 образцов.


Первый квест для заинтересованных от Д. (квесты этой серии даются в
таверне Денерима). Нужно спрятать три Мешка с трупом
на свалке
в Торговом квартале Денерима (рядом с храмом). Мешки находятся в Торговом
квартале (возле храма), в Торговом складе (вход из Торгового квартала),
в «Жемчужине».

Итог:
125 ХР и 2 золотых монеты за завершение квеста.


Третий квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются в
таверне Денерима). Нужно отнести четыре «мешочка» в так называемые Передачи

(тайники). Их размещение: Торговый квартал Денерима, таверна на озере
Каленхад, перевал в Морозных горах, деревня Редклиф. Последний мешочек
взорвется при размещении.

Итог:
175 ХР и 3 золотых и 98 серебряных монет за завершение квеста.


Четвертый квест для заинтересованных от К. (квесты этой серии даются
в таверне Денерима). Нужно дискредитировать Д. Для этого нужно поговорить
с Горимом и сестрой Теохильдой в Торговом квартале и с управляющим в
«Диковинках Тедаса». Затем — встретиться со связным стражника в Торговом
квартале (возле выхода на карту города). Далее на карте города произойдет
случайная встреча с помощником Д. (локация Обветшалый переулок), имеющим
карту Путь к убежищу
. На карте города появится новая метка —
Убежище Д. В убежище нужно победить Д. и его охрану.

Итог:
250 ХР и 10 золотых монет за завершение квеста.


Если поговорить с Мастером Игнасио в Торговом квартале Денерима, в дальнейшем
он через посыльного пригласит на встречу в таверне «Покусанный дворянин»
и предложит ряд заданий.

2. Убить наемников Кадан-Фе. На карте мира появится новая локация Убежище
Кадан-Фе.

3. Убить посла Гейнли. Посол с охранной находится в Королевском дворце
Орзаммара, в комнатах принца Триана.

4. Убить капитана Чейза. На карте Денерима появится новая локация Место
для выкупа.

После завершения квеста у торговца Сезара на рынке Денерима появится
дополнительный ассортимент. Если после завершения квеста убить Мастера
Игнасио, торговля с Сезаром станет невозможна.

Итог:
Арбалет с улучшеным сцеплением
и Грубые рукавицы из кишок

за первые три задания;
перчатки Искатели Рыжей Дженни
за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Нужно вручить
четыре похоронки вдовам. Они находятся в Редклифе (церковь), на озере
Каленхад (таверна), в Денериме (Торговый квартал и Грязный закоулок).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Редклифе). Нужно передать
пять Благодарственных писем
курьерам в Денериме (Торговый квартал,
Эльфинаж, «Жемчужина», Темный переулок, Портовые задворки).

Итог:
175 ХР и 1 золотая монета за завершение квеста.


Квест Блэкстоунских волонтеров (можно взять в Денериме). Квест дается
после выполнения остальных пяти квестов волонтеров. Нужно поговорить
с Рельнором Хоуквиндом в Торговом квартале и принять решение: либо убить
его, либо убить его сына Таорана Хоуквинда (случайная встреча на карте
мира, локация Лагерь Таорана).

Итог:
350 ХР и 4 золотых монеты, если убить Рельнора;
350 ХР, 4 золотых монеты и Шлем вольного разведчика
, если убить
Таорана;
3 золотых монеты, если отпустить Таорана за выкуп.


Личный квест Лелианы. При хороших отношениях нужно выяснить, почему
Лелиана покинула Орлей. Затем на карте мира (Лелиана должна быть в отряде)
можно встретить наемников, нанятых Маржолайн (локация Лесной ручей).
Нужно поговорить с Лелианой о Маржолайн, затем — встретиться с Маржолайн
в доме на западе Торгового квартала Денерима. Можно убить или отпустить
ее — последствий для игры это не имеет.

Итог:
250 ХР за завершение квеста.

Ha cвoeм личнoм oпытe yбeдилcя, чтo мoжнo пpиoбpecти внимaниe и вpeмя и пpивлeчь к coтpyдничecтвy дaжe caмыx пoпyляpныx в Aмepикe людeй, ecли тoлькo пpoявить к ним нeпoддeльный интepec.

Дейл Карнеги, «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей»

Итак, вы решили отправиться в поездку по Ферелдену? «Серые стражи» — старейшая фирма на этом рынке, и мы рады предложить вам свои услуги! У нас есть еще несколько заявок со всей страны, так что по дороге мы заедем за другими экскурсантами. Уверен, вам понравится подобранная нами компания! Люди они, конечно, разные, но ничего — включенные в вашу путевку тренинги помогут стать настоящей командой. Как именно? Сейчас узнаете.

Собираем группу
Три способа наладить отношения
Алистер: предпоследний Страж
Морриган: колдовская красота
Пес: самый верный спутник
Лелиана: просветленная убийца
Стен: кунари не сдаются!
Винн: волшебница на тропе войны
Зевран: смерть — это забавно
Огрен: дитя гор
Логэйн: неожиданный союзник

Собираем группу

Чтобы добиться максимальной эффективности вашего отряда, соберите всех компаньонов как можно быстрее. Так вы сможете раньше начать управлять их развитием при продвижении в уровнях. Вашими первыми спутниками будут воин Алистер
(специализация — оружие и щит) и колдунья Морриган
. По дороге в Лотеринг вас найдет пес
, а в самом городке присоединятся разбойница-бард Лелиана
и еще один воин — Стен
(предпочитает двуручники). После этого советую направиться в Редклиф — первую часть этого задания можно выполнить, не встречаясь с особо сильными врагами. Далее придется прерваться (о причинах этого поговорим позже) и очистить башню Круга магов — это задача посложнее, но к вам присоединится волшебница Винн
. Эльфа-убийцу Зеврана
вы сможете принять в отряд, освободив от нежити Редклиф или выполнив любую из главных миссий. Наконец, воина-гнома Огрена
(также предпочитает двуручное оружие) вы найдете, разумеется, в Орзаммаре. Вообще-то, очистить гномьи подземелья сложнее, чем договориться с эльфами, но тут вы можете схитрить: пополнив свои ряды этим бойцом, отправиться в Бресилиан и только потом вернуться к покинутым гномьим тэйгам.

Разумеется, спутники могут не только присоединиться к отряду, но и пожелать его покинуть, если ваши отношения очень плохи или вы совершили поступок, противоречащий их убеждениям. А вот достижение 25, 50, 75 и 90 очков отношений воодушевляет ваших компаньонов, что приведет к росту какой-то из базовых характеристик на единицу. У Морриган это магия, у Винн — сила воли, у Алистера и Огрена — телосложение, у Стена и Логэйна — сила, у Лелианы — хитрость, а у Зеврана — ловкость.

Три способа наладить отношения

Завоевать уважение ваших товарищей по оружию вы можете при помощи бесед, подарков и выполнения специальных заданий. Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения — его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.

«Уныло сельское кладбище», говорите? То, что в Убежище, — собрание «пасхальных яиц». Почтили и Гари Гигакса, изоб-
ретателя системы AD&D, следы которой можно увидеть и
в Dragon Age.

На заметку:
многие важные беседы вы сможете начать только в лагере — заглядывайте туда почаще.

Нередко в диалогах вам предлагается выразить одну и ту же идею разными словами. Наилучшего результата вы добьетесь, говоря в том же стиле, что и ваш собеседник. С Винн беседуйте серьезно, со Стеном — прямо и без экивоков; попытка шутить с ними, как с Зевраном, приведет к ухудшению отношений. Вы можете и не заметить этого — результат диалога будет, скажем, +2 — но вместо +6 при правильном выборе тона.

Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками — предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина — 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) — прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко — эффект падает в два раза.

На заметку:
учтите, что эффект ото всех подарков падает на -1 за каждый подаренный.

Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой. Например: «Я тут недавно оставил в компостной куче фамильный рубин, очень дорогой, поможешь найти?» Но это уже другая история.

Алистер: предпоследний страж

Алистер честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами — хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять командование на себя. Увы, лидерство для него — бремя, хотя по логике должно быть в крови. Он — незаконнорожденный сын предыдущего короля Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все, чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова «Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности, если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.

Разумеется, визит в Редклиф, где прошло его детство, будет тут особенно важен. Очистив замок от нежити, вы встанете перед проблемой — что делать с одержимым Коннором. Правильное (и на самом деле самое легкое) решение — отправляйтесь за помощью к Кругу магов, а затем победите демона в Тени. В этом случае Алистер будет вам благодарен за спасение семьи своего воспитателя (+7). Убийство Коннора или его матери приведет к сильному ухудшению отношений (-10). Обязательно отыщите в кабинете эрла ожерелье матери Алистера
.

Подарки Алистеру
Подарок Где искать
Амулет матери Алистера Кабинет Эамона
Щит Дункана Склад стражей, Торговый квартал
Белый рунический камень Башня Круга, 3 этаж
Каменная статуэтка воина Убежище
Каменная статуэтка дракона Замок Редклиф, верхний этаж
Маленькая резная статуэтка Лотеринг
Ониксовая статуэтка демона Восточный Бресилиан
Черный рунический камень Тэйг Эдукан

Побеседовав с братом по ордену перед визитом в Денерим, вы можете узнать, что там, рядом с магазином Уэйда, живет его сестра Голданна
. Увы, брату она не обрадуется. Если вы постараетесь утешить расстроенного встречей Алистера, позднее он скажет вам спасибо. Если объясните про суровость жизни, то сделает выводы: станет более жестким и прагматичным. С одной стороны — менее приятным компаньоном. С другой — если вы планируете сделать его королем, то наивность и непосредственность не лучшие черты для правителя. Кроме того, «новый» Алистер согласится жениться на королеве Аноре, если вы решите помиловать ее отца, хотя и покинет отряд. Так что свои плюсы у этого варианта есть.

Благодаря магии Флемет Алистер неожиданно научился летать. Но как щитом-то махать?

Алистер знает, что в Денериме у серых стражей была база. Однако найти секретный вход вы сможете, только освободив из застенков еще одного брата по ордену — Риордана. Обязательно наведайтесь — там пропадает без дела масса снаряжения на продажу, а главное — сохранился щит Дункана
, не взятый им под Остагар. Как вы наверняка поняли из бесед, для Алистера это будет лучший подарок. Более того, в руках вашего спутника он превращается в, пожалуй, лучший в игре щит, с которым и в последнюю битву не стыдно пойти.

Главное испытание вашей дружбы — решения по делу Логэйна и вакантного трона. Алистер уйдет из отряда, если вы решите пощадить регента-ренегата, а Анора откажется выходить замуж за того, кто убил ее отца. А став королевой единолично, она попытается избавиться от соперника и прикажет его казнить, если вы не вступитесь. Оптимальный вариант — с Логэйном разобраться вам, а потом устроить королевскую свадьбу. Впрочем, если вы, мадам, не гномиха или эльфийка и притом благородного происхождения, то из вас самой вполне может получиться неплохая королева! Ну а если вы, добрый сэр, человек-дворянин, то вполне можете править вместе с Анорой, избавив Алистера от нелегкого бремени короны (и предоставив ему поквитаться с правителем-вредителем).

Морриган: колдовская красота

Колдунья Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не завоевать ее симпатии — их беседы будут в лучшем случае пикировками, если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед, которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она — та самая девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое золотое зеркало
! Вот только ее мать — ведьма Флемет
— порыва не оценила и добытое зеркальце разбила. Не упустите свой шанс — точно такое же продает Гарин (гном-ювелир, а не инженер) в Орзаммаре. Кроме того, колдунью порадуют некоторые украшения.

Подарки Морриган
Подарок Где искать
Черный гримуар Башня Круга, покои Ирвинга
Гримуар Флемет Хижина Флемет
Золотое зеркальце Орзаммар, магазин Гарина
Золотое веревочное ожерелье Лотеринг
Золотой амулет Орзаммар, магазин Гарина
Золотой кулон демона Комната с урной с прахом Андрасте
Медальон Убежище, лавка
Серебряная брошь Лагерь долийцев, лавка
Серебряная цепь Башня Круга, 2 этаж
Серебряный медальон Эльфийские руины, верхний уровень

Единственный экземпляр скульптуры «Замороженный дракон» выставляется в Морозных горах. Туристам нужно учесть, что он очень
часто оттаивает, приходя в плохое настроение.

На заметку:
некоторые подарки, не обозначенные в приведенных списках, казалось бы, должны попадать в сферу интересов персонажей, но на самом деле не вызывают у них энтузиазма. Так, у леди Хайбрен в Торговом квартале Денерима вор может стащить тиару. Казалось бы — украшение! Но Морриган, вероятно, считает, что ей не идет.

В башне Круга в кабинете старшего чародея Ирвинга прихватите таинственный Черный гримуар
. Колдунья сначала очень обрадуется, но при следующей остановке в лагере сообщит, что Флемет прожила много веков благодаря тому, что вселялась в тела своих дочерей. Морриган любит мать не настолько, чтобы стать очередной жертвой, и попросит вас убить старую ведьму.

К хижине Флемет вам придется отправиться без Морриган — иначе вы там никого не застанете. У вас есть два пути выполнить задание. Хотите — просто возьмите гримуар Флемет
, отпустив его владелицу с миром, и обманите свою спутницу, сказав, что дело сделано (учтите, Винн
такого не одобрит). Не хотите — готовьтесь к серьезному бою. Может, вы думали, что ваша колдунья — крутой оборотень? Так или иначе, Морриган, получив мамины записки, порадуется, а вы сможете предложить ей еще и модный плащик +20% к ледяной магии, не считая прочего.

Как идти на дракона?

Еще новобранцев привели, да? Эх, молодо-зелено… Ну что ж, слушайте. Самая сила у нас — маги с «Конусом холода
» и «Силовым полем
». Первым не только приложишь зверюгу, но и на пару секунд приморозишь, давая его рубануть вволю. Второе хитрее: если в «банку» червя посадить, отряд сможет использовать припарки или лириум. Но выигрывают бои им иначе: когда паскудник порядком разозлится, накройте попавшего под удар товарища. Око видит, да зуб неймет, хвост не молотит, огонь не палит: вражина добрых полминуты будет продолжать бить неуязвимую жертву. Кстати, в это время можно товарища и подлечить.

Идя на дракона, не обойтись без лекаря. Перед тем как начинать лечить, у него даже будет секунд пять, сможет кинуть пару молний. Но самое главное — он должен помочь отряду «Массовым очищением
»: маги-то могут выпить лириум, а воинам как быть? То-то. Если других магов нет, пригодятся «Ускорение
» и «Ледяное оружие
». Огнем-то ящеров не особо проймешь, так что у кого наложены пламенные руны — заменить.

Если вы решили сражаться с Флемет, перед разговором поставьте пару ловушек. Да и
руна паралича поможет выиграть несколько секунд

Очень неплохо взять с собой лучника: дракон за ним чаще всего гоняться не будет. Только пусть целятся лучше, чешуя у тварей крепкая. Бойцам из оружия лучше всего подойдут мечи или топоры. Доспехи нужны самые тяжелые, очень уж сильно зверюга лупит. Лучше всего — из чешуи драконов, они от огня защищают, но где ж их найдешь? Говорят, правда, что в Денериме мастер Уэйд
такие умеет делать. Если какие блестяшки с защитой от огня нацепишь — тоже польза. А вот бальзамы всякие… ну их. Уследить бы за тем, куда поганец хвостом метит, — а тут, значит, бутылку найди, да голову задери — да тебя так в это время шмякнет, что до обеда заикаться будешь! Хорошо, если своего.

Как прилетит паршивец, разбегайтесь друг от друга подальше, чтобы он одним плевком всех не зашиб. И зелий не жалейте. Ежели половину здоровья гад снимет, то воинам можно обойтись большой припаркой, а магам и разбойникам — обычной. А вот если и четверти не осталось, тут уж бойцам лучше самую сильную взять, ну а остальным и большой хватит — здоровьем-то они не вышли.

Ну что, усвоили? Ладно, идите, дракон за углом. Не трусьте, пока что деревянный.

До самого конца игры никаких проблем с Морриган у вас не ожидается. Но накануне выступления на последнюю битву оказывается, что у нее для вас есть специальное предложение личного характера. Впрочем, его вполне можно передать, например, Алистеру — протеста у него эта мысль не вызовет, хотя их отношения с колдуньей отличными не назовешь. Предложение выглядит выгодным для всех, но почему-то кажется, что где-то тут подвох…

На заметку:
есть один отличный вариант для особо влюбленных: согласиться на предложение, но не взять ее в отряд
после этого. Она, конечно, обидится, но зато вы получите нормального, а не демонического наследника.

Однако учтите: если вы откажетесь, то колдунья покинет отряд, а в битве с архидемоном она очень пригодилась бы. Если же согласитесь, то она уйдет, не попрощавшись, сразу после битвы, и поиски ее придется отложить до следующей части игры…

Пес: самый верный спутник

Молнии Силы кто научил тебя пускать, Дарт Винн?

Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним — на все 100, так что улучшить их просто невозможно. Предназначенные ему подарки вы ни с чем не спутаете: похоже, Мор вызвал в Ферелдене продовольственный кризис. Иначе почему по всей стране можно найти лишь несколько костей с кусочками мяса?

А вот некоторые подарки мабари принесет сам, если вы спросите, нет ли вокруг чего интересного. Часть из них можно получить только таким образом — например, порванные шелковые штаны или моток пряжи (не знаю уж, где он ее нашел на Глубинных тропах, но Винн как раз обещала связать Стену что-нибудь теплое, если найдет материал). Но иногда он приносит что-то, что вы сами пропустили в этой локации. Часто находит снаряжение, причем очень неплохое. В общем, даже если пес в ваш основной состав не попадает, неплохо выгулять его, уже очистив территорию от врага, — надо же собачке побегать, в самом деле.

Подарки псу
Подарок Где искать
Баранья кость Замок Редклиф, первый этаж
Большая кость Убежище, в магазине
Воловья кость Западный Бресилиан
Говяжья кость Остагар, Башня Круга
Пирожное Находит сам
Спутанный комок пряжи Находит сам
Телячья кость Эльфинаж

Лелиана: просветленная убийца

При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана — весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом — добрая и отзывчивая девушка.

Заградительный огонь, а также буря, вьюга и землетрясение

Ее прошлое — отдельная история, которую она поведает не каждому. Что удивительно, не станет рассказывать и своим друзьям. Чтобы позднее получить задание «Прошлое Лелианы
», вы должны с ней переговорить до того
, как ваши отношения достигнут рубежа +25 (впрочем, если это уже произошло — всегда можно наговорить девушке гадостей). Спросите, как она попала в обитель, и узнаете, что раньше Лелиана была бардом в Орлее. Когда станете друзьями, заговорите о том, что в Орлее барды вроде как бывают шпионами, — и узнаете о том, чем отличаются барды и менестрели. Правда, в третий раз закидывать невод не придется: при следующей остановке в лагере она заговорит с вами сама и признается, что кое-что утаила. Она действительно занималась шпионажем, но Маржолайн
, ее наставница, подставила ее, из-за чего и пришлось сбежать в сопредельный Ферелден.

Ну а следующий шаг сделает Маржолайн. Очередное случайное столкновение будет со слабеньким отрядом убийц, лидер которого, чтобы сохранить жизнь, расскажет, где искать заказчицу. И Лелиана вслед за Алистером попросит в Денериме выделить пять минут на светский визит. Орлезианка — противник серьезный (а на помощь ей неожиданно придет по паре магов и воинов), но можно решить дело без драки, если убедить ее, что Лелиана оставила свое прошлое позади. Так или иначе, не забудьте заглянуть в боковую комнату: в сундучке хранятся отнюдь не платья для показа орлейских мод, а куда более практичные вещи. В том числе отличный «Лук Маржолайн
» из шипа дракона.

На заметку:
если в следующей беседе вы скажете Лелиане, что на самом деле она любит бурную жизнь спецагентов и напрасно скрывает это от себя, то ее характер поменяется. Как и Алистер, она избавится от идеализма, станет менее «правильной» и более практичной. Так, мысль об осквернении праха Андрасте уже не вызовет у нее возражений. Правда, зачем бы это могло вам понадобиться?

Подарки Лелиане
Подарок Где искать
Милость Андрасте Деревня Редклиф; Западный Бресилиан; Эльфинаж
Прелестный наг Орзаммар, Пыльный город
Амулет Церкви Башня Круга, 2 этаж
Бронзовый символ Андрасте Лотеринг, церковь
Золотой символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Серебряный меч милосердия Торговец Старый Тегрин
Стальной символ Андрасте Денерим, дом Дженитиви
Травленый серебряный символ Тэйг Ортан

На заметку:
даже если персонаж еще не поведал вам историю, из которой вы поймете, что какой-то подарок для него ценен, эффект от дара не уменьшится.

Как вы видите, большая часть подарков для Лелианы связана с религией. Однако «Милость Андрасте
» — это вовсе не нудный трактат или какой-нибудь амулет, а цветок. Конечно, получить цветы в подарок будет приятно любой девушке, но эти Лелиане особенно понравятся. Их запах напоминает о доме — такими лепестками мама перекладывала сложенные в шкафах вещи. Вероятно, не она одна: цветок явно пора заносить в Красную книгу, ведь за многие месяцы вашего путешествия по заповедным местам вы найдете таких всего три. И ведь наверняка сорвете, ставя редкое растение на грань полного уничтожения!

Это интересно:
внешность Лелианы скопирована с внешности модели Александры Стайн
(Alexandra «Alleykatze» Stein), а Морриган — с Виктории Джонсон
(Victoria Johnson).

Хорошая собачка, дай я почешу тебя за ушком!

Оказывается, свою зверушку Лелиана назвала Шмуплз.

А вот как Лелиана будет возить с собой еще один подарок, я не знаю. У входа в Алмазные залы Орзаммара стоит неудачливый торговец нагами — не теми, с которыми Рики-Тики-Тави сражался, а этакими свинокротами. Похоже, он редкий растяпа, раз не слишком шустрые зверьки сумели разбежаться, и готов выплатить за беглецов вознаграждение. Найти их в закоулках Общинных залов несложно, а ловить можно голыми руками. Если «на дело» с вами пойдет Лелиана, то, поговорив с ней, вы поймете: вот оно, ее девичье счастье на ножках: эти зверьки такие лапочки

Когда придете в Пыльный город — квартал бедноты, уделите пару минут беседе с гномом-бездельником, который стоит на мини-форуме этого района. Так как основные профессии здесь — нищий и бандит, то он будет рад поймать для вас упитанного хрюкрота — даже пять серебряных монет ему сойдут за богатство. К сожалению, прогулок счастливой Лелианы с питомцем на поводке вы не увидите.

Стен: кунари не сдаются!

Стен называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе сердце и благородная душа — но лучше вам не быть тем, кому он решил в сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и убедительно объяснить, куда делся его меч, — и к чему это привело? Стена — к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим Мором сражаться.

Стен, пригнись, кидаю молнию!

Дело было жаркое!

Это интересно:
на самом деле Стен — это не имя, а титул. Но едва ли он случайно совпадает со шведским и датским словами, означающими «камень».

Да, про меч. Когда вы завоюете уважение Стена, он попросит вас помочь отыскать утраченное оружие — иначе путь домой для него закрыт. Скажем честно: хотя двуручник куда больше иголки, но и Ферелден — не стог сена! Но главное — верить в успех. Хотя с боя при озере Каленхад
прошло немало времени, какой-то мужик по-прежнему грабит отлично сохранившиеся трупы. Он отправит вас к Фарину
, торговцу «подержанным снаряжением» на рынке в Морозных горах, а тот — к Двину
в деревню Редклиф. Это тот гном, которого вы едва ли не пинками выгнали сражаться во время «ночи живых мертвецов». В этот раз он обрадуется вашему визиту ничуть не больше, но вы можете убедить его расстаться с сувениром добровольно и бесплатно. Кстати, как и щит Дункана, меч из подарка превратится в оружие, вполне годящееся в дело до появления орзаммарских аналогов из красной стали.

Подарки Стену
Подарок Где искать
Меч Стена Деревня Редклиф
Натюрморт в серебряной рамке Замок Редклиф
Подмоченный портрет Башня Круга, 2 этаж
Портрет девочки с гусями Морозные горы, Фарин
Портрет мятежной королевы Торговец Старый Тегрин
Тотем Перекресток Каридина

Стен решителен и презирает магию. Ребенок-одержимый? Найти и уничтожить. Терять время, зовя волшебников из Круга, — глупо (-10). Собирались сражаться с порождениями тьмы — так нечего бегать по горам в поисках мифических урн. При развитом навыке убеждения можно уговорить кунари, что поддержка Эамона вам необходима, а другой надежды вылечить его нет. Но если попытка не увенчается успехом, то заставить его остаться в отряде удастся лишь силой.

Это баг:
из-за неправильного скрипта вы легко можете поднять уважение Стена до максимума. Спросите его, зачем он пришел в Ферелден, затем выберите любой вариант ответа. После спросите, почему кунари беспокоит Мор. На встречный вопрос ответьте, что бороться с Мором — ваш долг как серого стража, и спросите, нашел ли он ответ на вопрос. Теперь у вас снова появился вариант: «Почему кунари беспокоит Мор?» Каждый такой цикл увеличивает уважение Стена.

Винн: волшебница на тропе войны

Если ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе. Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.

Если хотите выиграть бой с Котриен, попробуйте сказать «Бурю» и «Вьюгу» на ее отряд до того, как входить в комнату, — они подействуют с началом битвы. «Вот это я называю агрессивными переговорами!»

В этом вы убедитесь вскоре после встречи: если согласитесь с измученным храмовником и решите перебить всех магов в башне, идти придется через труп волшебницы. Лучше пообещайте всех спасти — тренируйтесь, вам еще не такое предстоит. Категорическое несогласие вызовет и попытка осквернить урну с прахом Андрасте: если Винн будет в составе отряда, она атакует вас, иначе уйдет после первой же остановки в лагере. Еще она не любит магов крови. Зато любит книги, но так как книготорговля в Ферелдене развита плохо (как вы убедитесь, некоторые гномы даже вынуждены красть литературу), то добывать их нередко придется с боем.

Чтобы получить специальное задание волшебницы, заговорите о том, что она нуждается в отдыхе. В следующий раз она будет чувствовать себя лучше, но после первого же столкновения на дорогах упадет без чувств. А при остановке в лагере признается: на роман «Жизнь взаймы» Ремарка вдохновила она. Винн жива лишь благодаря некоему духу, поддерживающему ее существование, — увы, постепенно слабеющему. А в очередной стычке она всех спасет благодаря «Сосуду духа» — способности, восстанавливающей ей ману и здоровье, а заодно оглушающую неосторожно приблизившихся врагов. Правда, есть и неприятные последствия, от которых поможет избавиться Амулет Анейрина
. Его вы получите, выполнив специальное задание.

Подружившись с Винн, вы сможете узнать, что она винит себя в гибели своего первого ученика. Почти наверняка гибели — но вдруг чудо случилось? Долийские эльфы, к которым он хотел добраться, с удовольствием подтвердят, что знают только одного Анейрина — известного целителя. Вы сможете найти его в Восточном Бресилиане, рядом с норой отшельника. Беседа буквально снимет камень с души чародейки. Понадеемся, что и духу в Тени полегчало.

Подарки Винн
Подарок Где искать
Вино Озеро Каленхад, Лотеринг
Геррины из Ферелдена Замок Редклиф
Изысканный свиток
Поиски истинного пророка Орзаммар, Зал летописцев
Роза Орлея Башня Круга, 2 этаж
Секреты драконьей крови Разрушенный храм

Зевран: смерть — это забавно

Каким-то образом этот сильван одновременно заморожен и горит.

Эльф Зевран — наемный убийца, а его очередная жертва — вы. Правда, его несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками. Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего лучше, чем попроситься к вам в отряд — дескать, все равно теперь бывшие хозяева будут охотиться за неудачником… Лелиана этот план одобрит, Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5 баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность послужит «корректировщиком огня» для магов.

Как вы понимаете, к моралистам его не отнесешь. Предложение вырезать всех эльфов или разрушить Наковальню Пустоты вызовет у него протест, но его можно убедить, что так надо. Покинуть ваш отряд он может, когда позовет приятель Тальесин, продолжающий на вас охоту, но дружеские отношения удержат Зеврана от очередной измены.

Во вкусе эльфа будут слитки драгоценных металлов и две пары предметов, напоминающие о прошлом, — долийские перчатки
и антиванские сапоги
(и те и другие превращаются в неплохую экипировку). Перчатки вы можете найти в Западном Бресилиане, в сундучке на месте заброшенного лагеря позади Дуба-рифмоплета. Сапоги — в Убежище, в сундучке в тамошней лавке.

Это интересно:
одним из прообразов Зеврана называют Кота-в-Сапогах из «Шрека 2»: он тоже убийца, посланный королем, и подарочные сапоги эльфа в таком случае тоже не случайны. В оригинальной игре, как говорят, похож еще и акцент.

Подарки Зеврану
Подарок Где искать
Антиванские кожаные ботинки Убежище, магазин
Долийские перчатки Западный Бресилиан
Маленький золотой слиток Башня Круга, 3 этаж
Маленький серебряный слиток Церковь Убежища
Средний золотой слиток Поместье эрла Денерима
Средний серебряный слиток Наковальня Пустоты

Огрен: дитя гор

Манеры Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не про него, но вот храбрости ему не занимать. Он — боец-берсерк, который пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки — способ добиться короны для своего ставленника, то для него — вернуть жену и очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома — кроме мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему бутылочку чего покрепче.

Он сказал «I won’t be back», и пучина сия поглотила его без следа

Добраться до мест, где нынче обитает Бранка, нелегко, а встреча с ней пройдет совсем не так, как мечтал Огрен. В итоге вам придется в очередной раз выбирать одну из сторон в принципиальном конфликте. И хотя ваш спутник понимает, что жена совершила ужасные преступления, ее гибель в случае, если вы поддержите Каридина, гнома сильно огорчит. Вы можете частично загладить свою вину: когда Каридин спросит, что вы хотите в награду за помощь, узнайте, желает ли чего-то Огрен, — главный результат миссии от этого не изменится, а заслуженное уважение вы приобретете.

Когда Огрен станет вашим другом, он попросит вашей помощи в деликатном деле: помочь восстановить отношения с бывшей пассией Фелси
. Для этого отправьтесь в гостиницу у озера Каленхад и выручайте Огрена в беседе с бойкой на язык гномихой. От вас зависит, будет ли ваш товарищ в ее глазах выглядеть героем или пьяницей-неудачником. Вы же не подведете старого доброго Огрена? Правда, не каждый наземник поймет, что дело-то пошло на лад, но будьте уверены — двое бравых вояк вполне могут уболтать одну девушку.

Это интересно:
особые симпатии разработчиков к Огрену проявились в создании уникальной прически. Кроме него, такой чести удостоилась только Морриган.

Подарки Огрену
Подарок Где искать
«Белый срез» Эльфийские руины, нижний этаж
«Блондинка на солнце» Башня Круга, комнаты храмовников
«Золотая коса» Лотеринг
Кувшин короля задворок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха из хасиндской сумки Разрушенный храм
«Сельский запас Гарболта» Может найти Пес

Логэйн: неожиданный союзник

Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?

Знакомство будет недолгим, и никаких особых поручений у бывшего регента не будет. В самом деле, чего желать: дочка пристроена, о государстве голова не болит, окружение простое и приятное, никаких там придворных подлецов типа Хоу. Конечно, с взаимным доверием могут быть проблемы, но в грядущей битве придется сражаться плечом к плечу — так что стоит наладить отношения.

Подарки Логэйну
Подарок Где искать
Древняя карта Империи Денерим, «Чудеса Тедаса»
Ботаническая карта Тедеса Замок Редклиф
Карта Андерфелса Денерим, магазин Горима
Карта оккупированного Ферелдена Замок Редклиф, 2 этаж
Карта современного Ферелдена Эльфинаж

Ну как, довольны спутниками? Уверен, путешествие тоже запомнилось. Последние кадры на память рядом с поверженным архидемоном, скоро торжественный банкет — на этом я вас покидаю. Уверен, мы еще встретимся в Ферелдене!

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!

— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
— Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
Для стационарных ПК и ноутбуков.
Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!

Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр «Готика». При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

В Лотеринге вы встретите человека с большим сундуком. Это будет первый представитель Блэкстонуских волонтеров. Подойдите к нему и согласитесь помочь. Теперь открывайте сундук и берите задания. После выполнения каждого из них вы можете вернуться к представителю гильдии за наградой.

Другие представители гильдии находятся:

— возле церкви в Редклифе (появляется после освобождения города от нежити)

— в таверне «Покусанный дворянин» в торговом квартале в Денериме

Нарушение долга


Вам предстоит отыскать трех дезертиров и отобрать у них припасы для гильдии.
Саммаэль — лес Брасилиан
Лэйсон — Денерим
Торнас — морозные горы
Встретить нужного дезертира возможно как в указанной локации, так и в ее окрестностях при путешествии по карте.

Не подмажешь — не поедешь


Идем в Денерим и передаем 5 благодарственных писем людям в капюшонах. Все они находятся в разных районах города, так что придется попутешествовать немного.

Похоронки


Раздайте похоронки четырем женщинам: двум в Денериме, одной у переправы к башне магов в гостинице и еще одной в церкви Редклифа.

По сусекам поскрести


Нужно отдать три повестки:
1. Человеку в церкви Лотеринга.
2. В Редклифе в доме на пригорке.
3. Человку в Эльфинаже, когда получите туда доступ.

Пополнение запасов


Принести 20 целебных припарок волонтерам

Смена власти


Молодой человек по имени Таоран хочет убить своего отца, чтобы самому возглавить гильдию. Жертва находится в Денериме на торговой площади. для начала говорим с ним. Он сделает вам встречное предложение — убить Таорана. если согласились, то вы встретите его на мировой карте. Можете отказаться и выполнить первый заказ, а можете послать обоих к черту и не ввязываться в семейные разборки.

Впервые вы наткнетесь на них в таверне в Лотеринге, после встречи с Лелианой (у этого волонтера можно будет получить пару начальных заданий). Кроме того, пара волонтеров стоит в Редклифе, около входа в Церковь, и в Денериме, в правой комнате таверны «Покусанный Дворянин».

По следам Дезертиров

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти трех дезертиров, покинувших гильдию и стащивших кое-что из имущества других волонтеров. Они возглавляют небольшие банды и будут драться за эти припасы. Саммаэль стоит у озера Каленхад, неподалеку от таверны, Торнас в Морозных Горах, на торговой площади рядом со входом в Орзаммар, а Лайсон прячется в доме, стоящем в заброшенном переулке в Денериме (в журнале заданий может отображаться запись, что он скрывается в Бресилиане). Отобрав припасы, верните их Гильдии и получите заслуженную награду.

Призыв на службу

Выполнить этот квест можно, только если вы получили его в Лотеринге: нужно отнести три повестки: Паттеру Гричу, стоящему в Церкви в Лотеринге, Дерналу Гаррисону, живущему в Редклиффе, в доме, к которому ведет узенький мостик, и Варелу Бэрну из Эльфинажа (закончить этот квест вы сможете только к концу игры, выполняя сюжетный квест «Беспорядки в Эльфинаже»). Без этого квеста вы не сможете получить квест «Смена лидера».

Похоронки

Квест можно завершить, только получив его в Лотеринге. Вам нужно отдать извещения о смерти нескольких волонтеров их бывшим супругам, а теперь вдовам: Ирения стоит в Церкви в Редклифе, Ларана находится в таверне «Избалованная принцесса» у озера Каленхад, Сара стоит в Торговом районе Денерима, а Тания – там же, в Денериме, но в Грязном переулке. Вы можете известить несчастных женщин сами, или попросить сделать это одного из своих спутников.

Припасы для Гильдии

Вручите представителю гильдии 20 целебных припарок (подойдут любые, но обычно это те, которых у вас имеется больше всего).

Не подмажешь — не поедешь

Отнесите пять писем с благодарностями пяти связным в Денериме (личности в капюшонах, которые, если квест еще не получен, будут мирно отшивать вас). Они стоят в следующих местах: у входа в Жемчужину, в Торговом районе неподалеку от лавки Вейда, в двух заброшенных переулках и у входа в Эльфинаж (закончить этот квест так же реально лишь к концу игры).

Смена лидера

Это – последний квест гильдии и вы можете получить его только, если вы уже выполнили большинство заданий до этого, и в том числе – квест «не подмажешь – не поедешь» и «Призыв на службу».

Сын главы гильдии Таоран собирается свергнуть отца, так как считает, что благородство и честь – просто слова, и он будет лучшим руководителем. Вам нужно поговорить с главой гильдии Раэлнором (он стоит в Торговом Районе Денерима, где раньше стояла Сара) и выбрать, что вам больше нравится: поддержать Раэлнора и убрать Таорана, чтобы не мутил воду, поддержать Таорана и убить Раэлнора, или вообще предоставить им самим разбираться. Если вы решили поддержать Раэлнора, то при путешествии по карте мира вы встретите Таорана и можете его убить. Если вы уже убили Раэлнора, то при встрече с Таораном просто доложите ему об этом.

Квесты Сообщества Магов

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Представители этого полуофициального собрания магов, не желающих жить под тотальным контролем церкви, находятся на Торговой площади в Денериме, за лавкой Вейда, у озера Каленхад слева от входа в таверну, на причале в Редклиффе.

Места силы

Найдите и активируйте четыре места Силы:

В Башне Магов на первом этаже, в центральной комнате у стола;

В Западном Бресилиане, около древней могилы в центре карты (там живет дух, защищающий доспех Джаггернаута);

На Глубинных Тропах — в тэйге Ортан у алтаря из квеста «Расчлененный»;

В Эльфинаже у подножия Эльфийского дерева (вы сможете попасть туда только ближе к концу игры, по сюжетному квесту «Беспорядки в Эльфинаже»).

Грибная магия

Соберите 10 глубинных грибов и отдайте их представителю Сообщества.

Извещения об увольнении

Отнесите три письма с уведомлением об увольнении нерадивым ученикам магов. Двое из них находятся в Денериме – один в Торговом квартале рядом с центральными лотками, а другой – в торговой лавке «Диковинки Тедаса». Третьего вы найдете в Морозных Горах, недалеко от входа в Орзаммар.

Вы меня видели?

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Требуется найти пропавшего мага Рейнольда – после получения квеста вы наткнетесь на него при путешествии по карте мира. Окажется, что его ученик стал Одержимым и убил его. Расправившись с учеником (оранжевый босс), снимите с его тела коольцо, а с Рейнольда его дневник, и верните представителю Сообщества.

Кровь предупреждает

Пометьте двери четырех домов в Денериме, где живут родственники магов крови, чтобы предупредить их об опасности. Два дома находятся в Торговом квартале, и еще два – в Темных закоулках.

Свитки Банастора

Найдите и принесите представителю Общества пять свитков Банастора. Они находятся:

В Бресилиане, в Логове Оборотней, в юго-восточной комнате;

В Башне магов, на втором этаже, на полу комнаты прямо напротив лестницы;

В Башне магов, на третьем этаже, в северо-западной комнате;

На первом уровне Разрушенного храма, в библиотеке, расположенной на юго-востоке;

На первом уровне Разрушенного храма, в одной из комнат драконопоклонников на западе.

Ложные обвинения

Перехватите группу искателей приключений, идущих в Денерим с целью облыжно донести на одного из членов Сообщества. Вы наткнетесь на них при путешествии по карте мира. Можно убедить их отдать компромат и развернуться (при прокачанном Убеждении), или перебить. С лидера группы падает кольцо, добавляющее +10 к физической и ментальной устойчивости, однако его можно и просто стянуть.

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Убийца брата твоего

Перебейте группу малефикаров в Западном Бресилиане, на севере локации, рядом с могилами. Чтобы они там появились, уничтожьте группу порождений Тьмы, обосновавшихся на этом месте, и перезайдите в локацию.

Подарок за Молчание/Да свершится Правосудие

Требуется отнести 10 лириумных зелий командиру храмовников Хариру в Редклиф (он стоит у мельницы). Однако можно сдать взяточника рыцарю-командору Тавишу, стоящему на торговой площади в Денериме.

Защитить Организацию/Отречься от Организации

Этот квест следует закончить до Собрания Земель (иначе Редклифф станет недоступен). Он появляется после выполнения всех или почти всех остальных заданий Сообщества.

Требуется доставить уже известному рыцарю-командору Харриту в Редклиффе пакет с компроматом на Сообщество, чтобы он уничтожил их. В качестве альтернативы вы можете отдать пакет Тавишу в Денерим. Вы получите награду в обоих случаях, и маги вас больше не побеспокоят.

Квесты Церкви

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Братья и сыновья

Узнайте, что случилось с пропавшим отрядом рекрутов. На карте мира у вас появится новая локация, где вы обнаружите многочисленные тела молодых солдат. Когда вы пройдете чуть дальше, на вас нападет стая собак, а чуть позже – босс-медведь. После боя обыщите трупы, и принесите Проповеднику дневник солдата, снятый с одного из них.

Наступление Логейна

На карте появится новая локация «Гражданская война», где вы сможете уничтожить отряд солдат Логейна и помочь войску мятежного банна.

Непредвиденные последствия

Этот квест можно взять, только если вы уже были в Башне магов и выполнили второй призыв по квесту «Науки призыва». Вызванное вами существо вырвалось из заточения и теперь принялось нападать на караваны. На карте мира появится новая локация «Уничтоженный караван» — отправляйтесь туда и зачистите местность, а потом доложите о выполнении.

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Прохождение — Квесты Гильдий (Волонтеры, Церковь, Сообщество)

Польза от нежити

Церковь просит доставить вам 9 штук желчи с нежити для исследований. Если вы принесете 18, получите дополнительную плату. Проще всего набрать искомое в Редклифе, или в Бресилианских руинах.

Достигнуть убежища

Требуется спасти группу беженцев, пробирающихся с юга. На карте мира у вас появится новая отметка «Беженцы». Там обретается великое множество порождений Тьмы, в том числе и эмиссар – оранжевый босс, прячущийся в тылу и кастующий площадные заклинания, поэтому лучше обезвредить его первым.

Даже если все беженцы погибнут, вы получите награду.

Правосудие в закоулках

Необходимо перебить три банды преступников, орудующих в Денериме – на карте города их местоположение отмечено. Большой процент этих банд приходится на лучников, что может принести некоторые проблемы. Как вариант можно отступить от них как можно дальше, выйдя из зоны их поражения, перебить мечников, а потом заняться отстрелом остальных.

Пропавший без вести

Церковь просит найти ветерана Остагара Рескела, пропавшего без вести. Его вы спасете из темниц дворца эрла Денерима, куда вы попадете только ближе к концу игры по квесту «Спасение королевы». Рескела можно убить – это даст завершить квест, но награды за это вы однозначно не получите.

Просьба Фазила

Мореход Фазил просит найти реликвию своей гильдии – древний секстант. Вы обнаружите его только ближе к концу игры, после визита в Эльфинаж по сюжетному квесту. Секстант спрятан в сундуке в жилом доме, через который вам придется пройти по следам работорговцев их Тевинтера.

Намерения Йована

Доступен только после завершения сюжетного квеста «Эрл Редклиффа», если вы отпустили Йована. Просьба поймать его появится на Денеримской доске объявлений. После этого при переходе по карте мира вы наткнетесь на Йована, дерущегося с порождениями Тьмы. После драки с Порождениями вы сможете решить, что делать с Йованом.

Вероятность встречи с Йованом на карте довольно мала, но этот глюк можно поправить с помощью консоли.

Активация консоли: Игра с помощью консоли

Выполнение квеста с помощью консоли

1. Вызвать консоль

2. Ввести код runscript zz_ran_debug и нажать Enter.

3. Выбрать тип случайной встречи 1. Лес (Forest).

4. Выбрать случайную встречу 4. Йован (Jowan).

5. Произойдет телепортация в локацию Deep Woods.

Как обычно — искренне Ваша ^_^

Genesis48

Genesis48
написал:
Межплатформенность (с моей стороны пк юзверя) убивает геймплэй. Шутеры становятся «выстрели полторы обоймы в головы и будет тебе счастье»(изза понятной сложности в прицеливании с геймпадов)

Это всегда так работало до популяризации шутеров а-ля реализмъ, вроде CoD и Батлы, где люди на консолях без проблем ставят хедшоты, игнорируя эту, понятную только избранным пекарям, сложность в прицеливании. Проводимые с геймпадами турниры как бы намекают.
В любом случае, вчера один описываемый тобой консольный шутанчик на бета-тесте по онлайну перегнал Дотку, так что бояре, вроде как, совершенно не против такого положения дел.

Genesis48
написал:
рпг — «зачем использоваться сложные механики, если с геймпадом такое количество скиллов не осилят?»(необходимость ограничивать количество скиллов, как следствие их универсальность и имбовость)

Раньше осиливали. В иных консольных jRPG эти самые скиллы запомнить то проблематично, не то что грамотно их использовать, а игрецы в слешеры вполне себе успешно выполняли комбухи из нажатия околодохрена кнопок в нужной последовательности. Продажи продукции From Software, как по мне, вполне ясно дают понять, что и сейчас тонны попоболи консольщикам не чужды.
В любом случае, усложнение, если оно вообще нужно, должно производиться путем использования внутриигровых механик, а не достигаться за счет необходимости нажатия кучи разных кнопок.
Разумеется можно придумать адовую комбинацию клавиш, что бы заставить твоего персонажа просто сделать шаг вперед и это, без сомнения, будет не хилым таким челенджем для игрока. А еще можно как Magicka — на 8 кнопок забиндить пару фур геймплейных возможностей. Лично я выберу второе.
Да и придумывать сильно сложные механики в играх, где основной костяк геймплея составляет непрерывный экшен — не то чтобы имеет смысл, ибо игрок просто не в состоянии будет уследить за происходящим на экране. Поэтому, если разработчики придумали много всякого разного и интересного, то зачастую делают боевую систему пошаговой, что само по себе уже нивелируют любые проблемы функционала геймпада.
В упрощении всего подряд виновата не определенная платформа и прилагающееся к ней устройство ввода, виноват потребитель современного геймдева в целом, вне зависимости от оной. Ну не хочет большая часть игроков сложных механик. А что они там больше предпочитают, CS или приключения Драке — уже не столь важно.
DagonDevilHunter

Я назвал эти игры, так как они не являются ни хардкорными, ни ролевыми, что не делает их хуже или лучше. Но фанаты упорно их причисляют именно к Action-RPG. Их никто особо и не пытается убедить в обратном, у нас ведь RPG сейчас уже не отдельным жанром, а критерием качества продукта стала. И, главное, деньги приносит только так.
А издателям, особенно в лице ЕА, то че. Люди хотят, люди получают.
Я просто слабо понимаю претензий именно к разработчику. BioWare, вроде как, инди-студией не являются и делают, в основном то, что скажут сверху. При этом, во многих аспектах они так и остались хороши и даже при таком давлении иногда выдают интересные идеи. Но всем пофиг, ведра говна льются на любой аспект их последних игр и большинство, я считаю, абсолютно незаслуженно.
Признаю, у жанра кризис. Но у всего. И почему такая ненависть к одной студии и такое обожание к кое-какой другой, хотя по сути, минусов полно что там, что там, я в упор не понимаю.

Для изготовления полезных предметов — ловушек, бомб, ядов, припарок, зелий — требуются ингредиенты и рецепты
, которые продаются у торговцев в разных локациях или самостоятельно добываются во время путешествий. Персонаж также должен обладать соответствующими навыками: для создания припарок и зелий пригодятся знания травничества, для ловушек, ядов и бомб — методы их изготовления. Чем выше уровень навыка, тем более мощные предметы будут получены. Все навыки в Dragon Age: Origins приобретаются в момент распределения очков развития в окне повышения уровня персонажа. С созданием припарок хорошо справляются маги-целители
, с ловушками и ядами — разбойники
. Конечно, никто не запрещает развивать эти навыки у воинов, но это пустая трата очков. Создавать предметы может любой из спутников с нужными навыками.

Для создания предмета необходимо открыть окно ремесла, вызвав через иконку навыка на панели быстрого доступа внизу экрана. Если ее там нет, следует открыть окно навыков (клавиша [K]) и перетянуть иконку навыка «Травничество», «Изготовление ловушек» или «Изготовление ядов» на панель быстрого доступа. В зависимости от изученных навыков откроются разделы для создания предметов: ловушек, зелий и припарок, ядов и бомб. Окно ремесла поделено на две части. В левой части указаны все изученные рецепты, в правой — все доступные ингредиенты или компоненты. Если все условия выполнены, становится активна кнопка «Создать предмет». Созданные предметы добавляются в инвентарь.

Местоположение торговцев с бесконечными ингредиентами в Dragon Age: Origins:

  • Пусковой механизм
    (2с, 60м), Склянка
    (1с, 30м) — Барлин; Лотеринг. Таверна «Убежище Дейна».
  • Эльфийский корень
    (60м), Корень смерти
    (1с, 20м), Животный яд
    (1с, 20м) — Вараторн; Окраина леса Бресилиан. Лагерь долийских эльфов.
  • Лириумная пыль
    (2с, 40м) — Интендант; Башня круга на озере Каленхад.
  • Оскверненный реагент
    (16с, 80м), Пусковой механизм
    (2с, 80м) — Алимар; Орзаммар. Рынок Алимара в Пыльном городе.
  • Концентрирующий реагент
    (45с), Оскверненный реагент
    (18с), Реагент для возгонки
    (18с), Склянка
    (1с, 50м) — Бодан Феддик; Стоянка отряда.
  • Концентрирующий реагент
    (33с), Оскверненный реагент
    (13с, 20м), Реагент для возгонки
    (13с, 20м), Пусковой механизм
    (2с, 20м), Склянка
    (1с, 10м) — Бодан Феддик; Замок Редклиф, перед выступлением в Денерим на финальное сражение.
  • Склянка
    (1с) — Фигор; Орзаммар. Магазин «Товары Фигора» в общинных залах Орзаммара.
  • Склянка
    (1с, 10м) — Ллойд; Таверна в Редклифе.
  • Склянка
    (1с, 20м) — Трактирщик; Таверна «Избалованная принцесса» на озере Каленхад.
  • Концентрирующий реагент
    (33с), Реагент для возгонки
    (13с, 20м), Склянка
    (1с, 10м) — Трактирщик; Денерим. Таверна «Покусанный дворянин».
  • Камень жизни
    (30с), Глубинный гриб
    (1с, 50м) — Рук; Тейг дома Ортан (вход через Орзаммар). Пещера Рука.

    • з
      — золотые монеты, с
      — серебряные монеты, м
      — медные монеты.

Места покупки рецептов и чертежей в Dragon Age: Origins:

  • (1з, 10с, 40м), Рецепт бутыли с кислотой
    (1з, 6с, 95м), Рецепт концентрированного яда
    (79с, 34м), Рецепт малой аптечки
    (75с, 89м), Рецепт целебной припарки
    (75с, 89м), Чертежи большого капкана
    (13с, 80м), Рецепт зажигательной бомбы
    (1з, 86с), (1з, 38с), (1з, 38с), Рецепт каменного бальзама
    (1з, 32с), (1з, 20с), Рецепт двойных хрустелок для мабари
    (12с) — Интендант. Остагар.
  • Рецепт замораживающей бомбы
    (1з, 48с, 80м), Рецепт зажигательной бомбы
    (1з, 48с, 80м), Рецепт экстракта из корня смерти
    (1з, 10с, 40м) — Торговец. Лотеринг.
  • Чертежи малой грязевой ловушки
    (1з, 24с, 80м), Рецепт зелья лириума
    (97с, 50м), Рецепт фимиама настороженности
    (91с, 65м), Чертежи ловушки со слабой приманкой
    (78с), Чертежи большой осколочной ловушки
    (15с, 60м), Чертежи большого капкана
    (15с, 60м) — Барлин. Лотеринг. Таверна «Убежище Дейна».
  • (8з, 46с), (8з, 46с), (6з, 28с, 80м), Рецепт замораживающей смазки
    (5з, 32с, 80м), (2з, 1с, 60м), (1з, 53, 60), (1з, 47с, 60м), Рецепт замораживающей бомбы
    (1з, 11с, 60м) — Леви Драйден. Пик Солдата (дополнение «Крепость Стражей»).
  • Чертежи гремучей ловушки
    (1з, 53с, 60м), Чертежи замораживающей ловушки
    (1з, 53с, 60м) — Старый Тегрин. Случайная встреча на глобальной карте, локация «Спокойный путь».
  • Чертежи огненной ловушки
    (1з, 53с, 60м), Чертежи малой грязевой ловушки
    (1з, 15с, 20м), (82с, 80м) — Хозяин таверны «Избалованная принцесса» на берегу озера Каленхад.
  • Рецепт зажигательной смазки
    (5з, 32с, 80м), Рецепт аптечки
    (4з, 46с, 40м), (3з, 40с, 80м), (2з, 92с, 80м), Рецепт зажигательной бомбы
    (1з, 11с, 60м) — Интендант в башне Круга Магов на озере Каленхад.
  • Чертежи кислотной грязевой ловушки
    (10з, 32с), Рецепт большого духовного бальзама
    (9з, 66с), Рецепт сильной целебной припарки
    (8з, 58с), Рецепт большого природного бальзама
    (8з, 46с), Рецепт смазки, разлагающей душу
    (6з, 28с, 80м), (5з, 37с, 60м), Рецепт кислотной смазки
    (5з, 32с, 80м), (4з, 44с), Рецепт малого духовного бальзама
    (3з, 40с, 80м), (2з, 92с, 80м), Чертежи ловушки, разлагающей душу
    (2з, 1с, 60м), Чертежи кислотной ловушки
    (1з, 53с, 60м), Рецепт бомбы, разлагающей душу
    (1з, 47с, 60м), Чертежи малой грязевой ловушки
    (1з, 15с, 20м), Рецепт бутыли с кислотой
    (1з, 11с, 60м) — Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Чертежи большой грязевой ловушки
    (5з, 37с, 60м), (4з, 65с, 60м), Рецепт гниющей плоти
    (4з, 51с, 20м), Рецепт малого ледяного бальзама
    (2з, 92с, 80м), Рецепт бальзама проворства
    (2з, 68с, 80м), Чертежи ловушки, разлагающей душу
    (2з, 1с, 60м), Чертежи малой грязевой ловушки
    (1з, 15с, 20м), Рецепт экстракта из корня смерти
    (82с, 80м) — Фарин. Перевал в Морозных горах.
  • Рецепт сильного лириумного зелья
    (11з, 17с, 50м), Рецепт большого ледяного бальзама
    (10з, 57с, 50м), Рецепт большого теплого бальзама
    (10з, 57с, 50м), Рецепт гремучей смазки
    (6з, 66с), Рецепт большого зелья лириума
    (5з, 82с), Рецепт бальзама проворства
    (4з, 36с), Рецепт гремучей бомбы
    (1з, 39с, 50м), Чертежи ловушки с особой приманкой
    (4з, 50с) — Управляющий усмиренный из магазина «Диковинки Тедаса» в Торговом квартале Денерима.
  • Чертежи ловушки с приманкой
    (2з, 40с) — Легнар. Общинные залы Орзаммара.
  • Чертежи большой ловушки с чесноком
    (12с) — Джанар. В магазине «Оружейники Джанара» в Общинных залах Орзаммара.
  • Рецепт большой целебной припарки
    (3з, 70с) — Фигор. Магазин «Товары Фигора» в Общинных залах Орзаммара.
  • Рецепт замораживающей смазки
    (6з, 21с, 59м), Рецепт замораживающей бомбы
    (1з, 30с, 20м), Рецепт яда воронов
    (1з, 5с), Рецепт укуса гадюки
    (5з, 26с, 40м), Чертежи ловушки с сонным газом
    (5з, 26с, 40м), Чертежи ловушки с удушливой пылью
    (5з, 26с, 40м), Чертежи замораживающей ловушки
    (1з, 79с, 20м), Чертежи слабой ловушки с сонным газом
    (96с, 60м), Чертежи слабой ловушки с удушливой пылью
    (96с, 60м) — Алимар. Магазин «Рынок Алимара» в Пыльном городе Орзаммара.
  • Рецепт кислотной смазки
    (5з, 32с, 80м), Рецепт малого эликсира заземления
    (2з, 92с, 80м), Рецепт бутыли с кислотой
    (1з, 11с, 60м), Чертежи ловушки с удушливой пылью
    (82с, 80м) — Хозяин магазина в сельской лавке в деревне Убежище.
  • Рецепт погибели магов
    (4з, 65с, 60м), Рецепт погибели солдат
    (4з, 44с), Рецепт демонической отравы
    (3з, 40с, 80м), (2з, 73с, 60м) — Сезар. Торговый квартал Денерима.
  • Рецепт концентрированной погибели магов
    (8з, 94с), Рецепт концентрированной погибели солдат
    (8з, 58с), Рецепт концентрированной демонической отравы
    (8з, 46с), Рецепт бесшумной смерти
    (6з, 54с), Рецепт погибели магов
    (4з, 65с, 60м), Рецепт погибели солдат
    (4з, 44с), Рецепт демонической отравы
    (3з, 40с, 80м), Рецепт концентрированного яда воронов
    (2з, 73с, 60м) — Сезар. Торговый квартал Денерима после выполнения всех поручений Воронов от мастера Игнасио в таверне «Покусанный дворянин».
  • Чертежи ловушки с облаком удушливой пыли
    (7з, 97с, 50м), Чертежи ловушки с сонным газом
    (7з, 97с, 50м), Рецепт большой аптечки
    (7з, 92с), Рецепт зажигательной смазки
    (4з, 88с, 40м), Рецепт замораживающей смазки
    (4з, 88с, 40м), Рецепт малого теплого бальзама
    (2з, 68с, 40м), Рецепт малого природного бальзама
    (2з, 68с, 40м), Рецепт каменного бальзама
    (72с, 60м) — лавка Аларита в эльфинаже после сражения с работорговцем Каладриусом.

Привет всем. В очередной раз убедился, что игра без багов – это как Маркс без Энгельса или Лещенко без Винокура.
Баги, конечно, не фатальные, но способны надолго испортить настроение. У кого-то вор, с полной прокачкой, перестаёт обнаруживать ловушки, у кого-то ещё что-нибудь. Лично у меня, при попытке перенести все вещи из «Начала» в «Пробуждение», в доспехах пропали слоты под руны. Из за этого пришлось даже, снеся полностью игру, переустанавливать её заново. Другой, довольно таки приятный, баг приключился в шахте, когда после наркоза пропали только надетые на персонажей вещи, инвентарь же остался не тронутым. Своих вещей, правда, я так и не нашёл – только вещи спутников. Поэтому, загрузив сохранёнку перед шахтой и заранее положив доспехи ГГ в инвентарь, я уже в камере восстановил Статус Кво.
Может кому-то эта информация окажется полезной. А посему выкладываю статью, которую взял здесь:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

FAQ по багам аддона «Пробуждение» (Игровой мир, Советы, Прохождение)

Поскольку разработчики не спешат радовать аудиторию патчем, который бы залатал многочисленные дыры в аддоне, мы решили собрать наиболее серьезные баги, которые могут помешать вам в прохождении аддона и рассказать, как можно избежать их появления, если такой способ имеется (танцы с бубном не предусмотрены).
Этот материал не претендует на обязательность исполнения приведенных рекомендаций, я написала его, чтобы облегчить жизнь тем, кто еще не играл в «Пробуждение» или только начал, дабы уберечь их от своих ошибок. Если же вам повезет и вы не встретите ни одного описанного бага — я буду бесконечно за вас рада =).
И еще больше я буду радоваться если студия наконец перестанет выкладывать новости про сувенирные мечи для вскрытия писем, а выложит заплатку, которая исправит все нижеописанные безобразия.
Общие рекомендации по пользованию аддоном:
Первое
и самое главное: советую отключить перед началом игры DLC “Крепость Стражей”, ежели он у вас установлен. Поскольку, несмотря на обещания, навыки из него переносятся, но не работают, да и честно говоря, ветка навыков, которая там дается, на мой субъективный взгляд, не стоит возни с установкой фанатских модов, которые могут испортить что-нибудь еще. Вещи из него без модов тоже не переносятся. Плюс имеется глюк с текстурами, когда при включенной «Крепости Стражей» меч «Бдительность» из аддона выглядит как «Звездный клык» из контента. Также советую отключить не обновленные к выходу аддона фанатские моды – провоцируют баги.
Второе
и не менее важное с точки зрения непосредственно прохождения: проводите Посвящение вовремя, как только нашли очередного рекрута — посвящайте. И проходите квест «Тени Черных болот» по возможности одним из последних. В противном случае вы рискуете лишиться возможности выполнить некоторые квесты, связанные с сопартийцами.
Третье:
сохраняйтесь. Сохраняйтесь и еще раз сохраняйтесь, не довольствуйтесь только автосохранениями и кнопкой F5, лучше сохраняться каждые пять минут, чем потом пять часов наверстывать упущенное.
Четвертое:
не торопитесь устанавливать патч 1.03 до установки аддона. Он может провоцировать некоторые глюки. А установить его поверх аддона в случае необходимости никто не запрещает)).

Итак, пройдемся по творению студии Bioware с красным карандашом, дабы потомки могли лавировать между квестами, не осложняя себе игру невозможностью их выполнения:

1) Кражи и вылеты.

Существует информация, что при установке патча 1.03 начинаются проблемы с кражами и игра начинает часто вылетать. Тем, кто столкнулся с такой проблемой (или не хочет с ней столкнуться) рекомендуется пока не устанавливать этот патч на оригинальную версию игры (если у вас уже все установлено нужно переустановить игру, пропатчить до версии 1.02 а и установить аддон), так как при установке аддона в код вносятся все необходимые изменения для работы дополнения.

2) Квест «Праведный путь», Лаборатория Архитектора:

Некоторые условия могут привести к тому, что снаряжение главного героя исчезает после того, как его усыпляет Архитектор.
Это может произойти, если Экспериментальный Объект, на котором будет надето ваше снаряжение, не соответствует требованиям, предъявляемым вашими вещами.
Вы узнаете, что этот сбой произошел, потому как Страж проснется в темнице в одном нижнем белье, в отличие от сопартийцев, одетых в обычные селянские костюмчики и если ваше неиспользуемое снаряжение все еще при вас.
Решается перезагрузкой на момент до усыпления и снятием вашего шмота.
PS: инвентарь по пробуждении должен быть пустым — вас все-таки обчистили до нитки))

3) Квест «Праведный путь»:

Попытка завершить квест без Веланны в составе группы может привести к развалу главной сюжетной линии, и проявляться следующими фокусами: игрок не сможет покинуть Шахты; игрок может снова проснуться в подземелье, но без ключа и так далее.
Решается естественно взятием Веланны в группу.

4) Квест «Посвящение Веланны».

Если вы берете Веланну в Серые Стражи, следует провести ее Посвящение до того, как вы окажетесь в локации «Черные болота». Есть вероятность, что после прохождения квеста в этой локации вы уже не сможете провести Посвящение. Соответственно Веланна не сможет присоединиться к ордену, если Лес Вендинг будет пройден последним из сюжетных квестов. В диалоге с сенешалем просто не появится нужная для Посвящения опция.

5) Квест «Воровское прошлое Сигрун».

Если вы начнете квест «Закон и порядок» до встречи с Сигрун — возможно вы не сможете начать ее личный квест, так как гномка, которая его инициирует, исчезнет из Амарантайна. Такой же эффект возможен, если до встречи с Мищей вы подарите Сигрун что-нибудь.
Решение: не разговаривайте с Темной Личностью или констеблем Айданом в Амарантайне, пока не выполните сюжетный квест в Кэл Хироле. После его успешного завершения вербуйте Сигрун в свой отряд и идите в Амарантайн. Пройдя ворота города, поверните направо и идите к городской церкви, там вы столкнетесь с гномкой и квест Сигрун будет благополучно начат. После этого можете спокойно брать квесты «Закон и Порядок» или «Контрабандный маршрут».

6) Квест «Посвящение Сигрун».

Так же как с Веланной, вы можете не успеть провести Посвящение Сигрун, если завербуете ее после прохождения Черных Болот.
Решение: Попробуйте провести Посвящение, не пройдя Кэл Хирол до конца и не завершив квест «Последняя из Легиона» (выходите через Торговый квартал в Чащобные холмы и бегите в Башню Бдения).

7) Квест «Сердце леса».

Если вы принесете Вэйду ядровик-предок (сердцевину Древнего Сильвана или heartwood в английском варианте) до полного прохождения леса Вендинг, вы можете потерять возможность получить от него лук или щит, поскольку он не станет с вами о них говорить, хотя квестовый маркер у него над головой останется.

8) Квесты «Закон и порядок» и «Контрабандный маршрут».

Если вы возьметесь выполнять оба квеста — вы не сможете их закончить. Более того, если вы поговорите с Темной Личностью, а потом откажетесь работать на него, то городская стража все равно будет относиться к вам негативно и говорить, что вас подкупили. Поэтому внимательно выбирайте опции в диалогах и сохраняйтесь перед беседами.
Решение: подумайте как следует, за какую сторону вы хотите проходить квест. Если вы будете играть за контрабандистов, вы сможете попасть в караульную на крыше таверны «Корона и лев» и сможете найти там эльфа, которого можно будет уговорить помочь в обороне башни Бдения.
Если же вы выбираете сторону городской стражи, наградой вам будут уникальные вещи, которые вы сможете найти по ходу квеста: перчатки Проныры, сапоги Проворного, мантия Хранителя Знаний (выбивается рэндомно с громил-наемников) и Облачение Злодея (можно выбить с предводителя контрабандистов, также с него падает кинжал шип розы и перчатки из кожи дракона, но бронька — самая приличная для разбойников, и довольно дорого стоит).
Спасибо warfalamey за напоминание об этом баге.

9) Глюки вашего дневника и статистики.

При переносе вашего персонажа из оригинальной кампании у вас могут пропасть некоторые записи кодекса и счетчик самых сильных убитых врагов (сам-то счетчик останется, только отображаться там будет пустота).
Решение: не обращайте на это внимания. Увы, но пока это единственный вариант.

10) Обнаружение ловушек.

Ваш персонаж может потерять способность обнаруживать ловушки (независимо от уровня хитрости и навыка «Изучение ловушек»). Их могут видеть Натаниэль и Сигрун, так что либо качайте Натаниэлю ловушки с самой встречи, либо качайте этот навык Сигрун, но не забудьте, что вначале у нее очень низкий уровень хитрости (можете взять в Кэл Хирол учебник Фокуса и перекачать ее под свои нужды, потому как в этой локации ловушек очень много и без их обнаружения вы во-первых потеряете опыт от обезвреживания, а во-вторых можете здорово пострадать от «порождений гномьего разума»).
Способность обезвреживать ловушки работает как и прежде.

11) Многочисленные косяки с «репутацией».

Самый частый и странный баг аддона – это получение стопроцентных позитивных отношений с сопартийцами. Не радуйтесь, потому как кроме цифры, этот баг не прибавляет ничего – ни вдохновения и увеличения характеристик, ни «уровня отношений» (то есть, несмотря на отметку в 100 пунктов персонаж будет продолжать относиться к вам нейтрально). И кроме этого сей баг может мешать при прохождении игры (потому как снизить отношение на 100 пунктов довольно сложно) и возможно влиять на эпилоги.
Советую не дарить ничего сопартийцам, пока не получите хотя бы одно очко одобрения или недовольства с их стороны. Это позволит избежать большинства «скачков репутации» при дарении подарков.
Также есть другая особенность: игра «не догоняет», что вы сменили состав группы например перед заходом в церковь и сопартийцы, которые уже не стоят у вас за плечом продолжают выражать свое одобрение/недовольство вашими действиями (диалога конечно не получится, а вот всплывающие строки с показателем очков влияния в момент покажут вам, что Огрен, который должен был вернуться в башню, одобряет разбрасывание трав, вызывающих чесотку, по постели местного духовного лидера).
Поэтому, если вы идете сдавать квесты, которые могут огорчить ваших сопартийцев, подбирайте группу перед выходом из локации (если конечно вы не жаждете с ними расплеваться). Лучше всего менять состав участников в Башне Бдения или перед уходом из Амарантайна.

12) Шмот:

Помимо вышеупомянутого глюка с текстурами мечей, в аддоне есть некоторые странности с лутом (вещи получаемые с мобов). Например вы можете найти меч Сера Алварда (будь он неладен) в авваррском склепе под Башней Бдения. Но для квеста «Потерянный Меч Сера Алварда» вам понадобится именно клинок, найденный на Черных Болотах. Есть несколько важных вещей, которые являются основой сетов (например Жилет Проворного и Мантия Хранителя Знаний), но найти их почти нереально и остается только методично перезагружаться в местах предполагаемой выдачи, дабы выбить желаемую тряпочку с вредного врага.
Некоторые вещи вы можете получить, только если выберете определенную линию прохождения – это не баг, а награда (или наказание) за ваш выбор.
Но, некоторые вещи в аддоне отсутствуют, хотя и должны быть. В частности сапоги и перчатки Блэкблэйда. Для них уже выпущен фанатский фикс, если очень хочется одеть персонажа в черный костюм – попробуйте DAOnexusBlackbladeFix. Для пользования этим фиксом вам понадобится консоль, и хотя я не сторонник модов, но консоль в этой игре вещь иногда жизненно необходимая, так что ниже я на всякий случай привожу инструкцию по ее использованию.

1. Открываете папку с игрой, в ней открываете папку bin_ship. Путь до нее выглядит примерно так: «имя диска/Dragon Age/bin_ship».
2. Находите файл daorigins.exe и создаете для него ярлык.
3. Кликаете на ярлык правой кнопкой мыши, выбираете строку «Свойства».
4. выбираете вкладку «Ярлык» и в строке «Объект» добавляете к указанному пути к файлу пробел (пробел обязателен) после него набираете -enabledeveloperconsole.
Выглядеть это должно так:

5. После этого идете в папку Мои документы/Bioware/Dragon Age/Settings и открываете блокнотом файл KeyBindings.ini (исходный файл предварительно лучше сохранить где-нибудь еще) и находите в нем строку:
OpenConsole_0=
и добавляете после знака «=» такое:
Keyboard::Button_Tilde
В итоге строка будет выглядеть так:
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Tilde
Сохраняете файл.
Вместо Tilde (тильда, сиречь буква «Ё» на клавиатуре) в принципе можно написать любую другую клавишу, не задействованную в игровом процессе (например Z). Но мне, например, проще с ней, ибо не попадается под руку, когда не надо.
Теперь, чтобы использовать консоль, надо запустить игру через ярлык, которому вы меняли параметр. В игре нажимаете указанную вами клавишу (если все остальные перестают работать, значит консоль открыта), нажимаете клавишу Backspace, набираете нужный код и нажимаете Enter. Обратите внимание, что в большинстве случаев консоль не видна и набирать приходится вслепую.
Если вы нашли в игре еще какой-то баг, не описанный здесь – пишите, разберемся, что с ним делать и как его обойти.
Уточнение: все вышеописанное — это баги, возникающие на лицензионной версии игры, с багами возникающими на пиратке обращайтесь к авторам репаков, ибо только они знают, где они накосячили.

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Остагар (Ostagar)

В случае выбранного происхождения «знатный человек»:
в Диких землях Коркари немного далее места встречи с раненым солдатом, вы увидите полевой цветок, белый с красной серединой. Давет (сопартиец) скажет, что псарь из лагеря в Остагаре ищет такое растение, так как думает, что с его помощью можно будет исцелить боевых псов мабари, отравленных кровью порождений тьмы. По возвращении в Остагар останется только отыскать псаря и потребовать награду
— 50 крон, 20 или ничего.

В остальных случаях:
при приближении к псарю в Остагаре начнется диалог. Он попросит вашего героя, как нового рекрута Серых Стражей, зайти в клетку с отравленным кровью порождений тьмы псом и надеть на него намордник (или его можно убить и завершить квест, тем самым). После этого псарь добавит, что для исцеления этого пса нужен некий цветок, растущий в Диких землях Коркари, белый с красной серединой. Когда вы его принесете, псарь сделает целебную мазь.

Как получить:
подойти к клетке с дезертиром возле лазарета в Остагаре и поговорить с ним. Он будет утверждать, что вовсе не собирался сбежать, а на самом деле пытался выкрасть ключ от сундука магов. Теперь же, просидев несколько дней в клетке, он готов обменять этот ключ на еду и воду. Пищу можно добыть у охранника поблизости:

Отдать пищу можно в обмен на ключ (одобрение Алистера +1, при его наличии в партии) или за просто так (одобрение Алистера +2). Есть еще вариант убить дезертира и забрать ключ (неодобрение Алистера -5). Получив так или иначе ключ, остается выбрать момент, когда усмиренного не будет возле сундука и взять его содержимое (сделать это нужно до входа в башню Ишала).

Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

Как получить:
подойти к телу миссионера Джогби (Jogby), плавающему в озере неподалеку от прохода в Остагар, взять письмо от его отца Ригби, прочесть о запрятанных припасах и разыскать сундук по подсказкам:

  • Найти дерево, навалившееся на разрушенный дом (чтобы его увидеть, вам нужно повернуться),
  • Пройти под мостом из упавшего дерева (не пропустите, ибо на том дереве трое повешенных),
  • Обойти обвалившуюся башню справа,
  • Встать между высокой разрушенной аркой и стоячим камнем, поросшим мхом,
  • Идти по тропе из камней и корней (там будет стая волков),
  • Отыскать две большие статуи и сундук между ними.

Награда:
двуручный плоский меч Хасиндов (Chasind Flatblade) из серого чугуна. Также в сундуке будет еще одно письмо к Джогби, в коем Ригби пишет, что так и не смог отыскать хасиндов…

Кодекс:
Письмо к Джогби (A letter to Jogby), Прощальное письмо к Джогби (Farewell Letter to Jogby).

Как получить:
найти тело миссионера Ригби (Rigby) на площадке за мостом из упавшего дерева, на нем будет листок с его завещанием. Далее следует пробиться к бывшему лагерю Ригби на месте тевинтерских развалин в северо-западной части Диких земель, забрать шкатулку из тайника в костре и амулет Глиняный идол (+10 устойчивости к холоду). Шкатулку можно вскрыть и оставить себе ее содержимое (незачарованный амулет) или отнести Джетте (Jetta) в Редклифф (Redcliffe Village).

Кодекс:
Завещание и последняя воля Ригби (Rigby»s Last Will and Testament).

Как получить:
нужно отыскать дневник миссионера Ригби в его лагере в северо-западной части Диких земель, он лежит в сундуке между двумя палатками, прочесть его и осмотреться вокруг (стоит зажать кнопку TAB) — первый знак обнаружится под корнями дерева поблизости. Далее следует активировать его правой кнопкой мыши (прицеливайтесь с зажатым TABом), после этого станут видны другие знаки (смотрите карту). К каждому из них надо подойти и точно так же активировать. Последовательность активации значения не имеет, последним все равно будет знак возле моста с засадой порождений тьмы и ловушками. Хасиндский тайник найдется в трухлявом дереве на полянке к югу от моста.

Награда:
весьма неплохой набор оружия и не только — варварская булава из стали (Barbarian Mace), железный Хасиндский крушитель (Chasind Crusher), лук Диких земель из тиса (Wilds Bow), шлем вождя (Thane Helmet) и одеяние Хасиндов (Chasind Robes).

Кодекс:
Знаки Хасиндов (Signs of the Chasind).

Как получить:
забрать записку и мешочек с прахом (Pouch of ashes) с тела погибшего солдата за мостом с засадой порождений тьмы и ловушками. Прочитать, при желании проверить сию информацию подняться на холм севернее и развеять прах на груде камней. После этого появится Газарат (Gazarath)…

Кодекс:
Щепоть праха (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Как получить:
отправиться в Лотеринг по сюжету. На входе вашу компанию остановят бандиты, которые за позволение войти в деревню потребуют 10 серебряков. Что можно сделать:

  • попытаться откупиться, но бандиты на этом не остановятся и захотят еще 20 серебряков,
  • сказать бандитам, что следом за вами идет плохо охраняемый торговый караван, они могут в это поверить,
  • запугать бандитов своей принадлежностью к Серым Стражам (однако, узнав про это, они могут позариться на награду, обещанную за ваши с Алистером головы),
  • спровоцировать нападение (отказаться платить).

Если выбран вариант сражаться, то во время драки стоит концентрироваться на предводителе бандитов — он капитулирует, когда станет почти трупом. Далее вы сможете потребовать отдать все награбленное (в сумме больше золотого), а потом отпустить их или все-таки добить. Также можно будет сообщить семье ограбленных эльфов, сидящих возле моста в Лотеринге, о судьбе, постигшей бандитов, если те погибнут или убегут. Напоследок, в церкви можно отыскать главу храмовников, сэра Брайанта, он вознаградит вас 20 серебряками за весть об исчезновении бандитов (еще у него можно запросить дополнительную помощь и он выдаст ключ от комода).

Примечание:
в комоде церкви Лотеринга должны быть древние эльфийские ботинки, однако в силу ошибки их там нет. О том, как это исправить читайте .

Как получить:
после проведения разборок с бандитами возле Лотеринга вы можете заметить прямо тут же, на тракте, тело убитого ими храмовника. Заберите с тела медальон и записку, прочтите. Судя по всему, погибший был сэром Генриком (Ser Henric), искавшим Урну Священного Праха (Urn of Sacred Ashes). Далее следует найти в церкви его товарища, сэра Доналла (Ser Donall), рассказать ему о судьбе сэра Генрика и вернуть его медальон. Сэр Доналл может несколько больше прояснить ситуацию — оказывается, урна разыскивается для заболевшего непонятной болезнью эрла Эамона из Редклифа. Если спросить о награде
, то сэр Доналл выдаст 1 золотой.

Кодекс:
Записка сэра Генрика (A Note from Ser Henric).

Как получить:
подойти к старейшине Мириам (Elder Miriam) в Лотеринге. Она попросит отыскать в лесу лечебные растения и сделать хотя бы три малых целебных припарки для больных, раненых и беженцев. Для этого нужны три эльфийских корня (Elfroots, растут даже в Лотеринге) и три склянки (Flasks, можно купить у Барлина). Еще, конечно, необходимо разбираться в травах (обращайтесь к Морриган, если что). Награда:
50 серебряков.

Как получить:
подойти к Барлину (Barlin) в убежище Дейна (Dane»s Refuge) и спросить, не найдется ли в Лотеринге хорошо оплачиваемой работы. Барлин предложит достать три бутылька яда (Venom), чтобы он смог отравить ловушки на своих полях. Для изготовления такого яда нужны три животных яда (Toxin Extracts, можно добыть из гигантских пауков, обосновавшихся к северу от Лотеринга), три склянки (Flasks, можно купить у Барлина) и неплохие познания в ядах (обращайтесь к Лелиане). Награда:
75 серебряков.

Как получить:
подойти к Аллисон (Allison) в Лотеринге. Она очень хочет поставить на своих полях капканы по примеру Барлина и просит сделать ей три веревочных ловушки (это то же самое, что и капканы
, Spring Traps). Для этого вам понадобятся три пусковых механизма (Trap Triggers, можно купить у Барлина) и некоторые познания в ловушках. Награда:
50 серебряков.

Как получить:
поговорить со Стэном, сидящим в клетке, у северного выхода из Лотеринга. Из разных источников можно узнать, что Стэн был посажен в клетку за убийства. Однако, он выразит готовность искупить преступления, помогая Серым Стражам в борьбе с порождениями тьмы. Чтобы его освободить, нужен ключ от клетки, который хранится у преподобной матери, возможны следующие варианты:

  • убедить преподобную мать освободить Стэна под опеку Серых Стражей, добиться этого трудно, для облегчения задачи стоит совершить пожервование в пользу церкви, причем чем больше, тем лучше;
  • если в партии есть Лелиана, то преподобная мать освободит Стэна по ее просьбе;
  • при наличии навыка воровства у кого-то из сопартийцев попробовать украсть ключ;
  • при наличии умения взлома у кого-то из сопартийцев попробовать взломать клетку.

Попытка запугать преподобную мать позабавит Морриган (+4) и шокирует Алистера (-13). Примечание:
Стэна необходимо вызволить из клетки до завершения любого из следующих квестов: Сломанный Круг (Broken Circle), Эрл Редклиффа (Arl of Redcliffe), Совершенная (Paragon of Her Kind) или Природа Зверя (Nature of the Beast).

Доска проповедника в Лотеринге (Lothering Chanter»s Board):

Как получить:
прочитать на доске проповедника возле церкви объявление о том, что сэр Брайант пообещал заплатить 3 золотых тому, кто сумеет ликвидировать три бандитских шайки, окопавшиеся к северу от Лотеринга. Далее остается сделать это и получить награду у проповедника Дэвонса (Chanter Devons, помимо золота — предводитель третьей банды должен быть экипирован в полный тяжелый стальной доспех).

Примечание:
после этого становятся доступными два следующих квеста.

Как получить:
прочитать на доске проповедника объявление о том, что фермеры жалуются на нападения моровых медведей севернее Лотеринга. После этого разыщите трех медведей, разберитесь с ними и заберите у проповедника награду — 1 золотой.

Как получить:
прочитать на доске проповедника о мальчике, чья мать пропала почти неделю тому назад. Смельчаку, нашедшему ее тело или какие-нибудь вещи, которые могли бы остаться на память сироте, обещается вознаграждение в 50 серебряков. Тело Сархи лежит за полем, в окружении стаи волков. Вам следует отбиться от них, забрать медное филигранное кольцо и вернуться за наградой.

Круг магов (The Circle of Magi)

Как получить:
найти в библиотеке, что на первом этаже Башни Круга, хотя бы половину разодранной книги и провести эксперименты, активируя различные предметы в строгом соответствии с описанием ритуалов призыва (есть существенные разночтения в названиях русского перевода!).

Упражнение первое:
Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Призыв первого (Summoning The First) — завершается появлением кабана-призрака (Spirit Hog).

Упражнение второе:
Купель призыва (Summoning Font), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Призыв второго (Summoning The Second) — завершается появлением ловкого плута (Trickster Whim).

Упражнение третье:
Купель призыва (Summoning Font), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв третьего (Summoning The Third) — завершается появлением берескарна «Разрывающего Тень» (Fade Rifter), с которым вам придется разобраться (наградой станут кожаные перчатки (+10% к урону от электричества), т.н. наэлектризованные митенки (Charged Mitts)).

Упражнение четвертое (является последовательностью всех трех предыдущих):
Купель призыва (Summoning Font), Справочник духовных деятелей (Tome of Spirit Personages), Необычная профессия Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Большой бестиарий Элворна (Elvorn’s Grande Bestiary), Место для резьбы столов (Common Table Carving Spot), Спириторум Этериалис (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвиша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новичка (Novice Phylactery), Призыв четвертого (Summoning The Fourth) — последним появляется Эрл Форшедоу (Arl Foreshadow), коего следует быстро обокрасть, пока он не испарился, и получить заметку для кодекса.

Кодекс:
Науки призыва (Summoning Sciences), Записки Эрла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Как получить:
в Большом зале (Great Hall) на третьем этаже Башни Круга найти пять вырванных страниц, прочесть их и сделать вывод о том, что писавшие эти страницы маги стали жертвами мошенника Бейхи Джоама (Beyha Joam). После этого при перемещении по глобальной карте произойдет встреча (random encounter) с ним и его бандой, по результатам которой вы обретете награду
— капюшон с камеей (Cameo Cowl, +2 к хитрости, +0.5 к восстановлению здоровья в бою).

Кодекс:
Пять страниц, четыре мага (Five Pages, Four Mages).

Как получить:
в Башне Круга найти и прочесть заметки для кодекса: три на первом этаже (в комнатах учеников и в библиотеке), еще две на втором этаже (около Овэйна и магов крови) и последнюю на третьем этаже, в Большом зале. После этого в комнате отдыха Большого зала нужно активировать статуи в таком порядке:

  • статуя с сосудом в руке (The vessel in hand);
  • статуя с поднятым мечом (A sword raised);
  • статуя с опущенным мечом (A sword lowered);
  • статуя со щитом (Shielded from each side) в центральном помещении возле лестницы на четвертый этаж.

Если все сделано правильно, то задание обновится и можно будет спуститься на первый этаж ко двери в подвал. При попытке ее открытия должен появиться демон Шах Вирд (Shah Wyrd), вам останется разобраться с ним и забрать награду
— Юсарис, Драконобой (двуручник из сильверита с 2-мя слотами под руны, +20 к устойчивости к огню, +5 к урону против драконов).

Кодекс:
Страж Предела (Watchguard of the Reaching); Юсарис, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Как получить:
найти тело мага крови у северного выхода из Лотеринга на Имперский тракт (это необходимо сделать до уничтожения городишки) и забрать письмо Бела Груса. Далее следует отправиться в Башню Круга и на втором этаже отыскать тайник Бела (Bel»s Cache).

Кодекс:
Раскаяние преступника (Maleficarum Regrets).

Редклифф (Redcliffe)

Квесты Потерянный ребенок и Потерянная в замке
можно взять согласившись помочь деревне Редклифф отразить атаку оживших мертвецов , а остальные — после сражения.

Как получить:
поговорить с Кейтлин (Kaitlyn), рыдающей в церкви Редклиффа. Она попросит найти ее младшего брата, Бевина (Bevin). Вам следует разыскать дом Кейтлин в деревне, зайти в спальню на первом этаже и открыть шкаф, в котором прячется Бевин. Убеждением или устрашением можно заставить его отдать ключ от сундука на втором этаже с фамильным мечом, Зеленым клинком (The Green Blade). Если не получится, то можно будет попробовать еще раз в церкви.

Так как меч стоит денег, то следует за него заплатить Кейтлин: 50, 75, 100 или 500 серебряков (но платить не обязательно). Выбранная сумма повлияет на отношение к вам сопартийцев — Морриган будет против любой платы, Стэн одобрит сумму от сотни. В довесок к мечу у Кейтлин можно выпросить поцелуй, а после битвы помочь им обоим уехать в Денерим.

Как получить:
поговорить со старостой Мердоком о помощи защитникам деревни Редклифф и пообещать кузнецу Оуэну (Owen) найти в замке его дочь, Валену (Valena), несмотря на неодобрение Морриган и Стэна (-5). Валена отыщется в небольшой кладовке на нижнем этаже замка Редклифф (Redcliffe Castle — Main Floor). Можно сказать ей про подземный туннель или предложить подождать в этой кладовке, в любом случае она убежит, а после будет пребывать в кузнице.

Однако, если не разыскать Валену до исцеления Коннора, то она будет считаться погибшей и придется сказать об этом Оуэну. Тогда впоследствии в деревне появится новый кузнец с другим набором товаров для продажи, у него можно приобрести лук Далекая песня (Far Song) (т.о., если спасти Валену, то купить это оружие невозможно). Награда:

  • Амулет (Amulet) — если сказать Оуэну о гибели Валены, а потом представиться новому кузнецу родственником Оуэна,
  • Бронированный гномий доспех (Shielded Dwarven Armor) — если спасти дочь Оуэна.

Примечание.
В случае спасения Валены у Оуэна будут в продаже ботинки усердия (Boots of Diligence), часть доспеха усердия (Diligence Armor Set). Кузнец же, который заменит Оуэна, продает лук Далекая песня, возможно, лучший лук в игре. Делайте свой выбор.

Лес Бресилиан (Brecilian Forest)

Как получить:
вежливо поговорить с Камменом (Cammen) в долийском лагере. Он изнывает по эльфийке Гейне (Gheyna), а та не воспринимает беднягу всерьез, т.к. он всего лишь ученик охотника. Вы можете помочь парочке соединиться:

  • добыв для Каммена шкуру волка в лесу, чтобы он наконец мог стать охотником,
  • убедив Гейну (навык влияния!), что социальное положение Каммена не так уж важно.

Наградой
станет книга Сага об Илорене (ее можно отдать отшельнику или продать). Или вы можете развести парочку навеки:

  • соблазнив Каммена и расказав об этом Гейне (если у вас героиня),
  • соблазнив Гейну и рассказав об этом Каммену (если у вас герой),
  • уверив Гейну в том, что Каммен втайне ее ненавидит,
  • сказав Гейне, что Каммен на самом деле собирается просто затащить ее в постель.

Кодекс:
Сага об Илорене (The Tale of Iloren).

Как получить:
наткнуться в Западном Бресилиане на раненого эльфа, Дейгана (Deygan), и решить что с ним сделать:

  • бросить его или убить,
  • отнести в лагерь долийцев, по дороге передав патрулю во главе с Митрой (Mithra).

Во время осмотра раненого можно присвоить его вещи: кинжал, стрелы, ботинки черненой кожи и фигурку долийского охотника, вырезанную из кленового дерева (учтите, следствием этого станет ухудшение отношений с кланом). Если вы спасете Дейгана, то при следующем посещении лагеря с ним можно будет поговорить и получить награду — сапфир (Sapphire), а если вещи эльфа были украдены, то можно будет вернуть статуэтку и не портить отношения с долийцами.

Как получить:
поговорить с Вараторном (Varathorn) в лагере долийцев и согласиться поискать для него в лесу Бресилиан железную кору, из которой он сможет сделать особое оружие и доспехи. Кору вы найдете в Западном Бресилиане, на упавшем дереве возле северного выхода в восточную часть леса. Далее останется отнести ее мастеру и определиться с наградой:

  • попросить Вараторна изготовить лук Волкобой (Wolf-Killer, требуется 28 ловкость, урон 8,40, модификатор критического удара 1,40%, пробивание брони 7,20, +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей),
  • попросить мастера сделать нагрудник из сильверита, доспех Вараторна (Varathorn»s Armor, требуется 30 сила, броня 8,92, утомляемость 8,75%, +3 к броне, +20 к устойчивости к силам природы, +25 к выносливости),
  • если у вас хватит влияния, убедить Вараторна сделать и то и другое,
  • отказаться награды и получить утешительный приз — амулет Вараторна (Varathorn»s Amulet, +20 к устойчивости к силам природы, -1 телосложение),
  • чрезмерно пожадничать и остаться с корой.

Примечание:
этот квест следует завершить побыстрее во избежание глюков.

Как получить:
либо убедить Атраса (Athras) в лагере долийцев рассказать о его жене, Даниэлле (Danyla), заразившейся проклятием оборотней, либо наткнуться на Даниэллу в Восточном Бресилиане. По словам Атраса, Затриан утверждает, что Даниэлла мертва, однако он не разрешает Атрасу увидеть ее тело. Атрас убежден, что Даниэлла жива, но стала оборотнем, и надеется, что вы найдете ее в лесу. Вы действительно найдете ее в Восточном Бресилиане (East Brecilian Forest), среди группы оборотней, после чего сможете:

  • убить Даниэллу из жалости (Винн и Лелиана одобрят это),
  • отказаться убить ее и тогда Даниэлла нападет на вас сама.

Даниэлла попросит передать Атрасу свой шарф (Scarf). На этот шарф можно выменять что-то у Отшельника (Mad Hermit) или передать его по назначению Атрасу и получить за это награду — кулон Атраса (Athras»s Pendant)
, который также можно использовать в обмене с Отшельником. Выбор ваших реплик в последнем разговоре с Атрасом может вызвать разную реакцию компаньонов (например, упоминание о том, что Даниэлла любит Атраса, вызовет неодобрение Морриган (-3) и одобрение Лелианы (+2)).

Примечание:
если этот квест не завершен, а вы приняли сторону оборотней и решили убить долийцев, то Атрас нападет на вас и оборотней, а если вы решили не убивать долийцев, то Атрас скажет, что уходит искать Даниэллу сам (никакого вознаграждения не будет).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просит вернуть ему хотя бы одного нага — увы, все разбежались в разные стороны. Квест завершается после доставки ему одного нага, однако вы можете принести еще четырех за деньги.

Вам следует высматривать в округе розовых, громко пищащих существ, ловить их и доставлять загонщику:

  • справа от ворот в Общинные залы Орзаммара,
  • около брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, ведущем к Арене Испытаний,
  • возле входа на Глубинные Тропы,
  • в закоулке рядом с дверью оружейника Джанара.

Награда:
по 12 серебряков и 25 опыта за каждого принесенного нага.

Кодекс:
Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) из Редклиффской церкви, отирающийся в Общинных залах около входа в Пыльный город, говорит, что вернулся в страну предков ради распространения света веры. Он хотел бы открыть в Орзаммаре церковь, которая будет нести гномам Песнь Света, но на это требуется разрешение Хранителей. Вы можете пообещать Беркелу замолвить за него словечко перед Летописцем Хроник (это вызовет одобрение Лелианы +2 и неодобрение Стэна -5), или сказать, что ему не следует вмешиваться в религию гномов (повторного разговора уже не будет).

Летописец Сцибор (Shaper Czibor) пребывает в помещении Хранителей (Shaperate) в Алмазном квартале (Diamond Quarter). В беседе с ним можно использовать убеждение или запугивание (возможно для персонажа с развитым навыком влияния), а также хитрость. Если ваш персонаж достаточно влиятелен или хитер, то Летописец даст брату Беркелу разрешение на открытие небольшой церкви в Орзаммаре, в противном случае придется огорчить Беркела отказом.

Примечание:
из эпилога вы узнаете, что после открытия церкви в Орзаммаре среди гномов появилось много новообращенных и это вызвало проблемы. Совет постановил закрыть церковь, но брат Беркел сопротивлялся и был убит во время мирного шествия. Совет объявил эту смерть несчастным случаем, однако вести о приключившихся беспорядках достигли Церкви наверху, где начали поговаривать о том, что Верховная жрица обдумывает новый Священный Поход…

При прохождении квеста о поисках Джарвии в Убежище Хартии (Carta Hideout) вы можете наткнуться на записку о тайнике Джаммера. Из этой записки следует, что где-то здесь в сундуке, запертом на особый замок, припрятана добыча. Для его открытия вам понадобятся три штуковины из трех других сундуков бандитов, причем в каждом из них содержится по три предмета, но брать надо только самый дешевый из них
(Серый Страж получит по одной травме за каждый взятый неверный предмет, при этом сам он исчезнет из инвентаря, так что не стоит переживать об упущенной выгоде):

  • сундук Канки (Kanky»s Common Box, метка 1 на карте): серебряное кольцо для платья (Silver Costume Ring),
  • сундук Джаммера (Jammer»s Common Box, метка 2 на карте): железный нож для писем (Iron Letter Opener),
  • сундук Пике (Pique»s Common Box, метка 3 на карте): гранатовое украшение (Garnet Trinket).

Как только соберете все правильные предметы, они исчезнут из инвентаря, а вместо них появится ключ от сундука с добычей, который стоит в закутке с ручными глубинными охотниками (метка 4 на карте).

Награда:
7 золотых 55 серебряков 45 медяков и Шлем для двужильных (Longrunner»s Cap, легкий шлем, +0.5 к восстановлению выносливости в бою).

Кодекс:
Тайник Джаммера (Jammer»s Stash).

Из разговора с помощником летописца Милдратом (Shaper Assistant Milldrate) вы узнаете, что Хранителей обокрали — у них пропал редкий фолиант. Вор, вероятнее всего, клейменый из трущоб и согласно описания лысый.

В Пыльном городе разыщите и прикончите Призрачного Корбита (Shady Corebit), на его теле найдется квитанция. Она похожа на те, что печатают на Арене Испытаний и вся смята, ставка явно оказалась неудачной. Посреди северного крыла Арены вы увидите группу подозрительных типов во главе с Умельцем Гредином (Fixer Gredin). Само собой, с ними придется разобраться (в это крыло можно попасть только после беседы с Дулином Фориндером или завершения квеста Совершенная
). Обратите внимание на стоящего рядом с головорезами Джертрина (Jertrin), это скупщик краденого и он желает купить фолиант. Варианты завершения квеста:

  • Джертрин заплатит за фолиант 2 золотых и 30 серебряков,
  • помощник летописца Милдрат поблагодарит вас, но ничего не даст (и опыта тоже не прибавится).

Примечание:
если желаете фолиант продать, то следует сделать это сразу, Джертрин не станет разговаривать с вами повторно.

На улицах Пыльного города (Dust Town) вы увидите Зерлинду (Zerlinda), просящую подаяния для своего сына. Если дать ей 5 серебряков или расспросить о ее ситуации, то можно узнать, что когда-то она принадлежала к касте шахтеров, но родила сына от неприкасаемого, после чего родные отреклись от нее (т.к. согласно гномских традиций мальчик наследует касту отца), а отец ребенка бросил ее (т.к. он хотел дочь, чтобы попасть в касту шахтеров). Вы можете так или иначе попытаться помочь Зерлинде (Винн это одобрит +2):

  • попробуйте убедить или запугать (навык влияния!) ее отца Ордела, часто бывающего в орзаммарской таверне «У кабатчиков», принять ее обратно вместе с ребенком;
  • уговорите Зерлинду оставить ребенка на Глубинных Тропах (как требуют ее родные), после чего она сможет вернуться домой;
  • если квест Песнь на Глубинных Тропах
    завершен, то:

    • посоветуйте Зерлинде самой обратиться за помощью к брату Беркелу,
    • попытайтесь уговорить (навык влияния!) брата Беркела разрешить ей остаться при новой церкви;
  • расскажите Зерлинде об отсутствии каст на поверхности и убедите ее покинуть Орзаммар.

Награда:
за примирение Зерлинды с семьей добавляются очки опыта, ~200EXP.

Денерим (Denerim)

Оказавшись в Торговом квартале Денерима, вы непременно встретите сера Ландри (Ser Landry), который узнает вас, так как тоже был при Остагаре, и вызовет на дуэль, дабы отомстить Серому Стражу за предательство и гибель короля Кайлана (он верит словам Логэйна). Вы можете:

  • (влияние) солгать, что вы вовсе не Серый Страж, тогда сер Ландри извинится и уйдет,
  • (влияние) убедить Ландри, что если он ошибается, то убьет невинного, тогда он скажет, что чувствует вашу виновность, но у него нет доказательств, поэтому он встретится с вами еще раз, когда их найдет, и уходит,
  • согласиться на дуэль и устроить потасовку с Ландри и его сторонниками в закоулке за таверной «Покусанный дворянин» (Gnawed Noble Tavern),
  • отказаться от дуэли, после чего Ландри уйдет, говоря, что это еще не все (позже, во время переходов по Денериму, вы попадете в устроенную им засаду).

Награда:
булава с письменами (Engraved Mace, веридиум, урон 6.50, ловкость +1, урон +1, психическая сопротивляемость +5%) с тела сера Ландри.

Блэкстоунские волонтеры (Blackstone Irregulars)

Квесты волонтеров можно начать поговорив с Блэкстоунским связным в убежище Дейна (Dane»s Refuge) в Лотеринге или позже, увидев другого связного возле церкви Редклиффа или в таверне Денерима.

Как получить:
согласиться доставить письма о призыве на службу троим рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редклифф (Dernal Garrison, Redcliffe), проживающему в доме напротив каменного моста по дороге к мельнице;
  • Паттеру Гритчу в Лотеринг (Patter Gritch, Lothering), отиращемуся в церкви, возле входа в комнату преподобной матери;
  • Варелу Баэрну в Денерим (Varel Baern, Denerim), обретающемуся в Эльфинаже (Elven Alienage).

Примечание.
Письмо Гритчу нужно отнести до того как Лотеринг будет уничтожен, иначе квест останется незавершенным.

Кодекс:
Письмо от Блэкстоунских волонтеров (Letter from the Blackstone Irregulars).

Как получить:
в денеримской таверне «Покусанный дворянин» согласиться доставить четыре извещения о смерти волонтеров, погибших на службе, их женам:

  • Саре (Sara) в Торговый квартал Денерима (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Грязный переулок Денерима (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в гостиницу Избалованная Принцесса на пристани озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ирении (Irenia) в церковь Редклиффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:
Письмо с соболезнованиями от Блэкстоунских волонтеров (Blackstone Letter of Condolences).

Как получить:
согласиться вернуть похищенные припасы волонтеров, выследив присвоивших их дезертиров и разобравшись с ними:

  • Дезертир Саммаэль, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозные горы (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лэйсон, Денерим, Портовые задворки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примечание.
В дневнике указывается, что Саммаэль пребывает в лесу Бресилиан.

Сообщество магов (The Mages» Collective)

Квесты можно начать поговорив со связными сообщества на пристани озера Каленхад, в Торговом квартале Денерима или в Редклиффе.

На пристани озера Каленхад
согласиться доставить извещения об увольнении трем не слишком выдающимся ученикам мага Террастера:

  • Старрику (Starrick) — обретающемуся возле главных ворот в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd) — простаивающему в центре Торгового квартала Денерима (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) — в Диковинки Тедаса, что в Торговом квартале Денерима (Wonder of Thedas).

Награда:
2 золотых.

Кодекс:
Письмо об увольнении (Letter of Termination).

На пристани озера Каленхад
согласиться отыскать и принести 10 свертков глубинных грибов (Deep Mushrooms). Эти грибы довольно часто попадаются в различных контейнерах, но если у вас нет 10 штук, то их можно приобрести у гнома-торговца Рука (Ruck) на Глубинных Тропах (Deep Roads). Награда:
1 золотой.

После того, как вы соберете всех возможных союзников, эрл Эамон решит, что настала пора созывать Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в Денерим. В Денериме вас поприветствуют Логейн и Сер Коутрен, его помощница. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: хотя дворец эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, разговоров с соратниками там будет не больше, чем в любой другой локации. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

Идите в кабинет эрла Эамона. Там вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Согласно Эрлине, Анора является пленницей во дворце эрла Денерима и опасается, что Хоу собирается убить ее и свалить вину на эрла Эамона. Неважно, как вы отреагируете на заявление Эрлины – в результате вам все равно поручат почетную миссию спасения Аноры из плена.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Дворец эрла Денерима». Шейлу с собой лучше не брать, так как согласно плану вы должны выдавать себя за солдат Хоу, а ее будет трудновато принять за стражника.
Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа. У двери во дворец проходит митинг рабочих, которым Хоу задолжал плату, так что через нее попасть внутрь вам не удастся. Обогните здание, по пути отбиваясь от не очень многочисленных стражников (они появляются сзади, так что будьте осторожны). Когда вы приблизитесь к черному ходу, Эрлина отвлечет охранников, чтобы дать вам возможность проскользнуть внутрь.
Пройти через дворец можно двумя способами – просто перебить там всех и вся или надеть припасенную Эрлиной форму солдат Хоу и пройти без боя. Она не появляется у вас в рюкзаке, а надевается в ходе разговора с Эрлиной. Если вы захотите ее снять, поговорите с ней опять.

Первый этаж вы фактически можете пройти без всяких приключений за одним исключением – в одной из комнат уже за комнатой с королевой проходит свидание солдата и горничной – если они вас заметят, то поднимут тревогу. Однако они не замечают вас автоматически при входе в комнату, а только если вы пройдете внутрь несколько шагов, так что этого вполне можно избежать – просто закройте дверь и идите дальше.

Достигнув двери в комнату королевы, вы узнаете, что на нее наложена магическая защита, которую нельзя снять доступными вам в данный момент способами кроме как «уговорить» сделать это мага, который ее наложил. Маг находится в компании Хоу, который в настоящий момент пребывает в темнице дворца. Идите туда. Перед входом в темницу вы найдете сундук с Документами Серых Стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) за решеткой. Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме, но это необязательно делать именно в данный момент – можно расспросить его и позже. После своего освобождения вы можете найти Риордана в кабинете рядом с Эамоном во дворце эрла.

Идите в подвал. Здесь ваша маскировка вам не поможет – первая же группа стражников выведет вас на чистую воду и отныне вам придется пробиваться сквозь охрану с боем.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете встретить нескольких человек, которые могут повлиять на исход Собрания Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освина, сына банна Сигурда. Если вы поможете им освободиться, это принесет вам дополнительные голоса на Собрании. Вона также можно дополнительно растрясти на взятку в 40 золотых – на его голосе на Собрании это не отразится. (Если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран.)

Помимо них вы можете найти в подземелье Сориса. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя в Прологе. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу в сопровождении охраны, в которую входят два мага, произнесет небольшую речь, когда увидит вашу делегацию – немного более личную, если вы играете Знатным Человеком – и затем нападет на вас. Закончить эту встречу миром невозможно. После того, как вы разберетесь с Хоу и его охраной и освободите всех, кого решили освободить, идите обратно на первый этаж к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но у входа вас будет поджидать Сер Коутрен с многочисленными стражниками. Вы можете сдаться ей без боя, можете напасть сразу, а можете попытаться уговорить ее вас пропустить, мотивируя ваше поведение тем, что вы спасали Анору. Последняя попытка всегда обречена на неудачу, поэтому если вы желаете избежать схватки, ваша единственная опция – сдаться сразу.

Сер Коутрен считается одним из самых сильных оппонентов в игре, но если вы сразу отступите в коридор и одну из боковых комнат, то за вами обычно следует только она и, возможно, один-два стражника, что намного упростит вашу задачу. Если в ходе боя (независимо от того, победили ли вы уже Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.
Если в вашей группе находится Алистер, то он попадет в плен вместе с вами. Остальных отпустят, так как Коутрен интересуют только Серые Стражи.

Примечание: если в вашей группе находится Стен или Огрен, то они не одобрят вашего решения сдаться.

Сдадитесь вы ли нет – не повлияет на общую линию сюжета. Сер Коутрен имеет при себе хороший двуручный меч, но чуть позже у вас будет еще одна возможность его раздобыть. А разговоры в форте Дракон очень смешны и стоят того, чтобы их послушать.

Если вы попали в плен, то ваша следующая задача – освободиться. Это можно сделать двумя способами – сбежать из форта Дракон самим или подождать, пока вас спасут ваши соратники.
Имейте в виду, что только соратники с высоким к вам расположением будут достаточно заинтересованы в вашей судьбе, чтобы отправляться к вам на помощь.

Если вы решили бежать сами, то первым делом вам нужно выбраться из камеры. Способов это сделать много – вы можете обольстить стражника, можете притвориться больным, можете сами открыть замок, если имеете соответствующий навык, можете даже отправить его в нокаут сквозь решетку, если имеете хорошую Силу и т.д. После этого вы можете выйти из форта обычным способом – то есть снести на своем пути все, что движется, или… удалиться тихо и незаметно – ведь солдаты, в конце концов, ни в чем не виноваты. Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Вам нужно пройти мимо пары стражников и мабари чуть дальше, но после этого возможно выйти из форта, не проливая ничьей крови. Для этого вам нужно отправиться в оружейную комнату и надеть на себя униформу стражников. Как и униформа солдат Хоу, она не появляется у вас в рюкзаке, а одевается путем «разговора» — на этот раз с подставкой для доспехов. Если вы решите их снять, то вернитесь и «поговорите» с ней опять.

Как только вы оденете униформу, все противники в форте перестанут быть враждебными. Теперь вам нужно пройти мимо охранников у двери, которые пропустят вас только, если вы знаете пароль. Бумажку с паролем можно попросту украсть из кармана одного из стражников, беседующих на складе, но если ваш ГГ – не мастер лазать по карманам, то есть и другой способ. Он поможет вам, если у вас развито Убеждение.
После того, как вы наденете униформу, отправляйтесь в кабинет полковника, который примет вас за новобранцев и велит разыскать еще двоих стражников. Он имеет в виду ту самую парочку на складе, у одного из которых вы можете стащить пароль. Стражники объяснят, что вам нужны стандартные мечи, которые они не могут получить из-за небольшой размолвки с квартирмейстером. Идите в офицерскую оружейную комнату. Вы можете подкупить квартирмейстера или уговорить его отдать вам нужное оружие. Альтернативно вы можете посетить его до разговора со стражниками и убедить, что вы явились ему на смену – тогда он уйдет и позже вы можете забрать мечи без всяких помех.
Получив мечи, отправляйтесь к полковнику на инспекцию. Если он спросит, что необходимо солдату, отвечайте «Дисциплина» или «Честь». После этого вы можете выйти из форта без помех, так как сопровождающие вас стражники знают нужный пароль.

Если вы решили подождать, пока вам придут на помощь, то в разговоре с Алистером вам предстоит выбрать, кто именно это сделает (список будет состоять только из соратников, у которых высокое одобрение).

Ваши спасители могут следовать теми же двумя путями, что и вы – перебить всех и вся на своем пути или попытаться пройти тихо-мирно и без лишнего кровопролития. С первым способом все ясно, что же касается второго, то чтобы не вызвать подозрений, им предстоят два разговора, в которых они должны убедить собеседника, что являются теми, за кого себя выдают – разговор со стражниками сразу при входе в форт, разговор с капитаном стражи сразу после этого. Третий разговор со стражем Танной, которая охраняет дверь в собственно темницу, имеет своей целью заставить ее покинуть пост, чтобы ваши спасители могли без проблем проскользнуть внутрь.

Каждый раз в разговоре у вас будет выбор, кто из двоих будет его вести. Каждый соратник может уговорить хотя бы одного из трех собеседников. Лелиана и Зевран способны успешно сблефовать во всех трех случаях. Винн может пройти все три разговора кроме того случая, если с ней находится пес. Алистер способен успешно пройти первые два, но не Танну. Пес способен провести стражников и капитана, но опции «поговорить» с Танной у него не имеется. Стен не сможет пройти первые два разговора, но может заставить Танну уйти с поста. Исключением является случай, если его напарник – пес, в этом случае Стен сможет пройти и первый пост со стражниками. Морриган способна заставить Танну уйти, но не сможет сблефовать в первых двух случаях, если ее партнером является Винн, Лелиана или пес. Огрен может пройти первый разговор, если его напарником является Зевран, Стен или пес.

Если вы не можете уговорить Танну покинуть ее пост, то есть и другой способ – провокация путем выстрела одной из баллист, расположенных внутри большого зала. Выстрелите из баллисты — и Танна побежит выяснять, в чем дело, а вы можете спокойно проходить внутрь. В темнице вам придется драться с несколькими стражниками и мабари, так как ваше присутствие в данной части форта ничем не оправдано, но, к счастью, охрана там не слишком многочисленная. После того, как ваши спасители освободят вас (и Алистера, если он с вами), вы можете уходить из форта – коридоры и залы почему-то окажутся пусты, так что сражаться вам не придется. (Хотя, если вы того желаете, то можете, конечно, зачистить форт от солдат полностью).

В любом случае, посли спасения ли из форта Дракон или после битвы с Сером Коутрен, идите во дворец эрла Эамона и беседуйте с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и даст вам следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Собственно что именно происходит в Эльфинаже – Анора не знает, но она уверена, что это как-то связано с Логейном. Отправляйтесь туда. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он находится в доме Сириона (вашего отца, если ГГ – городской эльф). Сорис посоветует вам поговорить с Шианни.

Шианни митингует недалеко от госпиталя. Она будет настроена к вам чуть более дружелюбно, если вы освободили Сориса из темницы, но это, в принципе, ни на что не повлияет. Если вы – Городской Эльф и вы не приняли предложение Вона в прологе, она будет более чем рада вас видеть.

После разговора с Шианни вам нужно разузнать, что же происходит с эльфами, которых тевинтерские маги забирают под предлогом карантина. Если ваш ГГ – эльф (неважно, городской или долийский), то вы можете притвориться больным и тогда вас заберут внутрь госпиталя. Проблема состоит в том, что внутри ваш блеф раскроется и вам предстоит разбираться со стражниками в полном одиночестве. Альтернативно вы можете подкупить стражника у черного входа, чтобы он пропустил вас внутрь (или убить его) или спровоцировать тевинтерских магов на атаку в разговоре. (Если вы проскользнули внутрь без битвы, то вам все равно придется сражаться с ними, когда вы выйдете из госпиталя).

Внутри госпиталя вам нужно взять записку со стола, подобрать ключ, который пригодится чуть позже, и поговорить с пленными эльфами. Старейшины Валендриана среди них не окажется – его уже успели увести куда-то еще до этого. Идите в жилой дом неподалеку (можете сначала показать записку Шианни, но это необязательно). Там вы можете подкупить эльфа-жильца рассказать вам, что происходит, но он не скажет ничего такого, о чем вы сами не могли бы догадаться. Идите сквозь дом и выходите через заднюю дверь, открыв ее полученным в госпитале ключом. В аллее вас будут поджидать тевинтерские стражники. Разберитесь с ними и идите в дверь следующего здания.

Группа стражников во главе с эльфийкой Деверой поджидает вас сразу у входа. Если у вас развито Убеждение, то вы можете избежать боя и заставить их удалиться. В любом случае пробивайтесь к последней комнате, где вас поджидает глава тевинтерских магов Каладриус. Он предложит вам сделку – он передает вам документы, уличающие Логейна в работорговле за взятку, после чего вы отпускаете его и его пленников с миром. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить Каладриуса оставить с вами всех пленных эльфов, или передать вам документы бесплатно. Если сделки с работорговцем не входят в ваши планы, то сражайтесь с ним – и он предложит вам альтернативную сделку после того, как вы снимите у него почти все жизни – использовать Магию Крови и пожертвовать пленными эльфами, чтобы поднять ваше здоровье (т.е. Телосложение). Если вы примете его предложение, то это не одобрят почти все ваши соратники (особенно Винн) за исключением Морриган. Если вы не примете его, то добивайте Каладриуса и снимайте нужные документы с его трупа. Телосложение в случае принятия предложения поднимется всего на единицу, так что решайте сами, стоит оно того или нет. После смерти Каладриуса или его ухода поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Сирионом) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь к эрлу Эамону с докладом.

Эрл Эамон велит вам взять с собой Алистера и отправляться на Собрание Земель. Завершите те квесты, которые остались открытыми — особенно те, которые связаны с Редклиффом, так как позже у вас уже не будет такой возможности.
Перед Собранием вас встретит Коутрен — если вы не убили ее раньше. Она также может появиться, если вы победили ее во дворце Хоу, но были побеждены в дальнейшем сражении с остальной стражей. Коутрен можно просто убить или — с высоким Убеждением и Хитростью — уговорить пропустить вас с миром.

Собрание Земель может пойти двумя путями в зависимости от того, как проголосуют дворяне. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиняться их решению, и вы можете предложить ему поединок один на один как способ разрешения проблемы. (Можете сражаться с ним сами или выбрать любого из вашей группы за исключением пса.) Если Собрание проголосует не в вашу пользу, вам придется биться не только с Логейном, но и с его стражей плюс стражей тех дворян, которые вас не поддержали. В этом случае вас все равно заставят пойти на поединок с Логейном после того, как вы снимите у него большую часть его жизней.

Как убедить Собрание поддержать вас:

Использовать Убеждение, если оно у вас развито, и заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Поднять вопрос о работорговле в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после нескольких заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно. Тем не менее если вы выполнили все побочные квесты, которые принесли вам перечисленные в предыдущем абзаце голоса, вы можете обойтись и без ее поддержки.

Анора поддержит вас, если вы поговорили с ней до вашего возвращения из Эльфинажа и пообещали свою поддержку ее притязаниям на трон (как альтернативу вы можете уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ — дворянин). Держать свое слово вам необязательно – даже если вы пообещаете ей поддержку, у вас все равно будет возможность посадить на трон Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

После поединка с Логейном вам предстоит решить, что с ним делать. Если вы пощадите его, то Алистер покинет вашу группу. Если вы ужесточили его в ходе вашего персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении и до эпилога вы о нем больше не услышите. Как альтернатива – без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

После смерти Логейна вам предстоит сделать окончательный выбор, кто будет правителем Ферелдена. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест. (Интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если ГГ не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама ГГ или Алистер.)

Если ГГ состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в статье «Соратники».)

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

Несюжетные квесты

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.

Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревенанта и Колдовского Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.

После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание:
поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка.

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные.
Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание:
после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

Этот квест вы получите когда найдете в темницах дворца эрла Хоу, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву», храмовника по имени Ирминрик. Бедняга малость не в себе, так что вам придется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Алфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин».

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха.

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для получения награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови.

Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.

Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.

После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.

Услуги заинтересованным лицам

Эти квесты вы можете получить у бармена в таверне «Покусанный Дворянин», если спросите у него, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы. Вознаграждение вы получите у него же при рапорте о содеянном.

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все.

Местонахождение писем:

1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-долийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере долийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся: у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Последний квест чуть разнится в зависимости от того, предали ли вы К при выполнении его задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д «Лжесвидетели».

Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К объявляет, что благодаря паранойе Д он решил избавиться от своего помощника, и К не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д первым.

Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот.

При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.

Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Задание № 1.

Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Колдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Колдри – и он вернет вам деньги.

Задание № 2.

Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» — в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

Задание № 3.

Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Колдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.

Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Колдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.

Задание № 4.

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Колдри) или оставить их себе.

Примечание:
если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

Задание № 1.

Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

Задание № 2.

Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.

Задание № 3.

Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.

Задание № 4.

Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.

Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны».

Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании — хотя и не является обязательным условием для его успеха.

Задание № 1.

Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.

Задание № 2.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».

Задание № 3.

Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.

Задание № 4.

Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано — вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

После этого Игнасио удалится, а вы получите доступ к «особым товарам» торговца по имени Сезар. Вы можете убить Игнасио, если хотите – но в таком случае Сезар как торговец отныне будет вам недоступен.

Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение.

Первое задание заключается в том, чтобы отправиться в местный бордель «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.

Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод».

Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

Прохождение игры

Сразу говорю, это история моего брата (он тоже любит эту игру), вот и попросил меня, записать его историю:)

1) «Посвящение в Серые Стражи» — находим Алистера,
он находиться в северо-западной части фортпоста. Беседуя с ним, просим пойти с нами. Возвращаемся к Дункану (он стоит возле костра). Квест выполнен. Награды нет

2) «Голодный дезертир» — на западе локации есть госпиталь, и возле него висит клетка с пленным. Он просит нас подать ему еды. Говорим с охранником (требуется навык «Убеждение») и он отдаёт нам еду, кормим дезертира и квест окончен.Если же вы не улучшали навык «Убеждение», то можете заплатить 10 серебряных монет и он отдаст вам еду и воду. Для того что бы получить награду, нужно сперва спросить дезертира что мы будем иметь от того что поможем ему и вот тогда отдаём еду, идём к сундуку магов и там находим весьма полезные вещи такие как эликсиры, склянки, клобуки и прочее
Квест выполнен.

3) «Мабари» — возле костра есть псарня. Говорим с псарём, он просит нас надеть ошейник, надеваем, после этого нужно найти цветок, который растёт на болотах (его можно будет найти по ходу выполнения квестов «Зараженная Кровь» и «Тайник Серых Стражей»). Приносим цветок, собака излечивается, но ей «нужен отдых». Квест выполнен. Награда — новый спутник, появиться после ухода из Остагара.

4) «Зараженная Кровь» и «Тайник Серых Стражей» идут как один квест. После разговора с Дунканом он даёт нам еще 2-х напарников, помимо Алистера,
и мы отправляемся в локацию Дикие Земли Коркари.

Примечание: я очень рекомендую улучшать такие навыки как: «Умелые руки» (взлом сундуков и дверей очень помогает, и есть неотъемлемой частью некоторых квестов), «Убеждение» (помогает добиваться многого без применения силы) и «Боевая подготовка» (увеличивает урон и возможность улучшения боевых навыков)

Дикие Земли Коркари

Поскольку это самостоятельная локация, она также имеет свои квесты, а они здесь такие: Миссионер, Щепоть праха, Завещание, Хасиндский тайник. По ходу выполнения квестов «Зараженная Кровь» и «Тайник Серых Стражей» вы скорее всего наткнетесь на парочку трупов, обыскав которые, сможете активировать 3 квеста.

1) «Завещание» — На северо-востоке локации, можно наткнуться на маленькое, активное поле битвы порождений тьмы с волками, убив и тех и других, вы обнаружите мёртвого миссионера, забрав дневник которого, активируете квест. После этого лучше всего перейти в дневник, и там сделать квест «активным» что бы было проще искать шкатулку, которую по квесту нужно передать жене покойного. Шкатулка находиться в тайнике.
Находим шкатулку. НЕ открываем ёё, это условие квеста.Дальшее выполнение будет в Редклифе. Если вы открыли шкатулку то получаете изумруд, малахит и амулет любимой (квестовый предмет)

2) «Миссионер» — во врем блуждания по Диким Землям вы скорее всего наткнетесь на мёртвое тело, Ригби
(Для упрощения поиска воспользуйтесь клавишей «Tab» (по умолчанию)). Найдя его тело, обследуем западную часть локации, там на нас нападут пара тройка волков, и порождений тьмы. Также, для упрощения поиска тайника, который нужен для завершения квеста, лучше в «Дневнике» сделать этот квест «активным».
Находим сундук, (к нему ведёт узенькая дорожка на западе локации) открываем его и квест выполнен. Награда — Плоский Меч Хасинд, письмо (кодекс) и обычный Топор.

3) «Щепоть праха» — на одном из поле битв, можна найти труп человека, при обыске которого, находим мешочек с прахом. Этот мешочек нужно развеять над грудой камней что возвышается над болотами
Этим мы вызовем духа, при убийстве которого получим вещь Кольчуга + 180 опыта (за убийство). Квест выполнен.

4) «Хасиндский тайник» — по ходу изучения локации, мы можем наткнуться на места, которые обозначены как «Хасиндский путевой знак» найдя все эти знаки (можно сверятся по карте, они крестиком будут отмечены), мы активируем квест. Что бы найти тайник, просто в «Дневнике» ставим пометку «Сделать активным». Награда – вещи (много вещей)

Ну а теперь продолжу описание прохождение тех двух квестов. По пути нам встречаются порождения тьмы. Убивая их мы можем получить склянки с зараженной кровью (не у всех порождений тьмы). Для завершения квеста «Зараженая Кровь» вернуться к Дункану, но лучше продолжить путешествие по болоту. Параллельно рыская по болоту мы можем найти «Обычный цветок» который является необходимым для выполнения квеста «Мабари». После того как собрали склянки, отправляемся в руины, которые находяться всё в тех же болотах. Там мы находим «Тайник Серых Стражей». При активации действия «Взять» запускается видеоролик в котором появляется девушка весьма симпатичной внешности.
Это ведьма Морриган. Разговариваем с ней и соглашаемся на приём у ёё матушки. Беседуем, и после этого Морриган «проводит» нас до Остагара. Мы получили свитки, которые являются ключевым предметом квеста «Тайник Серых Стражей» и можем завершить квест, но тут лучше всего пойти поговорить с псарём и отдать ему цветок. Он нас благодарит и на этом квест «Мабари» окончен. Потом говорим с Дунканом и соглашаемся пройти ритуал Посвящения (иного выбора у нас НЕТ). Проходим Посвящения (во время которого умирают 2 побочных персонажа) и появляется квест «После Посвящения» для выполнения которого нужно отправиться на Военный совет,
который находиться возле места прохождения Посвящения.Квест выполнен. Награды нет. Сразу после совета нам дают квест «Башня Ишала». Для выполнения этого квеста нужно отправиться на юг Остагара, в башню. При вхождении в башню к нам присоединяться еще 2 побочных персонажа. Примечание: если в начале игры вы выбрали разбойника, то к вам присоединиться маг и воин, если выбрали мага, то воин и разбойник. Входим в башню, проходим все этажи, на верхушке нас ждёт Огр, который по сути является первым боссом. Убиваем его,
забираем все, что при нём было, и не забываем забирать все полезные вещи с ящиков, которые есть в башне. Запаливаем сигнальный огонь. Квест выполнен. Награды нет. После зажжения сигнала показываетсья ролик в котором показано предательство тэйрна Логэйна. На наших славных героев нападают и мы теряем сознание. На этом все квесты локации Остагар заканчиваются.

Мы просыпаемся в маленькой комнатушке, где нас встречает Морриган, разговариваем с ней, после этого выходим на улицу и разговариваем с Флемет. Она даёт нам в спутницы свою дочь, Морриган, и втроем мы отправляемся в Лоттеринг, дабы решить что будет дальше. Хочу сказать несколько слов по перемещению. Многие схватки, стычки и тому подобное НЕ случайные. И вот во время перемещения завязывается бой и начинаеться он с того, что к нам подбегает собака (при условии что мы спасли ёё в квесте «Мабари») и мы убиваем все порождения тьмы и двигаемся дальше.

Лоттеринг

Прибыв в Лоттеринг, мы натыкаемся на шайку головорезов, которые обдирают беженцев.
Это самый первый квест в Лотеринге, и он называется «Бандиты на тракте» От них можно избавиться двумя способами:

1) Если улучшен навык «Убеждение» можно запугать их и отобрать деньги;

2) Можно их просто-напросто убить и снова ж таки забрать деньги;

Награда: немного денег, письмо и медальон Сэра Генри (квестовые предметы), и вещи в ящиках + 20 серебряников от храмовника Брайана в церкви.

Придя в деревню, отправляемся к доске проповедника, дабы взять некоторые квесты, а именно:
«Бандиты на тракте», «Разбойники повсюду», «Когда нападают медведи», «Последний подарок». Также, помимо этих квестов есть еще другие, а именно: «Погибший храмовник», «Больше чем просто растения», «Ядовитое предложение», «Узник кунари», «Ловушки – лучшие друзья девушки».

Примечание: некоторые квесты будут появляться после того как вы выполните предыдущие.

1) «Разбойники повсюду» (необязательно) – Мы должны убить 3 группы разбойников, которые находятся на севере локации. Награда – деньги и вещи убитых + 3 золотых от проповедника Девонса, за убийство 3-х групп бандитов. Месторасположение бандитов:

2) «Когда нападают медведи» (Квест пояляется не сразу) — что бы выполнить этот квест, нужно убить тройку зараженных медведей на северо-востоке локации. Возвращаемся к проповеднику и квест выполнен. Награда – 1 золотой. Место медведей:

3) «Последний подарок» (Квест появляется не сразу) — нужно найти труп женщины, поскольку локация маленькая то сделать это очень просто, идём на север, с нажатой клавишей Tab, и находим в траве труп, забираем всё себе, возвращаемся к проповеднику и квест выполнен. Награда – 50 серебреных монет. Место трупа:
Примечание: по окончанию этих 3-х квестов, помимо денег вам будет вручен меч «Хранитель Клятвы»

4) «Погибший храмовник» — во время прохождения квеста «Бандиты на тракте» вы скорее всего нашли письмо и медальон Сэра Генри. Что бы выполнить этот квест идите в церковь и подойдите к одному из храмовников, Сэру Доналу, говорите с ним, передаёте письмо и квест выполнен. Награду можно потребовать и вы получите 1 золотой.

5) «Больше чем просто растения» — на западе городка, есть маленький самодельный госпиталь, говорим со старейшиной Мириам, она просит нас принести ей целебные припарки. Здесь есть также несколько вариантов прохождения, либо сделать их самому, или купить, либо принести ей ингредиенты (эльфийские корни и глубинные грибы). Награда – 50 серебряных монет.

Примечание: если вы хотите повысить защитные и атакующие свойства своего мабари, то ищите на севере ориентир, и изучите его когда активный персонаж – пёс, это даст вам 1 статью из кодекса + вышеупомянутый бонус.

6) «Ядовитое предложение» — этот квест можно взять у Барлина в Лоттеринге, в «Убежище Дейна». Для его выполнение нужно, что бы кто-то из спутников владел умением «Приготовление ядов». Поскольку для составления яда нам нужен животный яд, идём и убиваем пауков, которые находятся на севере локации.
Делаем 3 бутля, и отдаём их Барлену. Награда – 75 серебряных монет.

Примечание: в этой таверне есть девушка по имени Лиллиан. Поговорите с ней и согласитесь на путешествие с ней и она станет вашим новым спутником.

7) «Узник кунари» — идя на север локации, для выполнения предыдущих квестов вы могли заметить, что там стоит клетка с кунари по имени Стен.
Поговорите с ним, он вам расскажет свою историю. Вернитесь в церковь и поговорите с преподобной матерью (нужен навык «Убеждение») и получите ключ. Если вы этот навык не улучшали, то просто запугайте ёё. Получаем ключ, возвращаемся к Стену, отпираем дверь и получаем нового спутника. Либо же можно сделать еще проще, если вы разбойник и вы выучили умение «Умелые руки», то вы можете просто взломать клетку. Квест выполнен. Награда — новый спутник Стэн.

8) «Ловушки – лучшие друзья девушки» – на севере, девушка по имени Аллисон просит сделать нас три ловушки. Для выполнение квестов нужно что бы был изучен навык «Изготовление ловушек». Делаем 3 простых капкана. Возвращаемся к девушке отдаём капканы и квест выполнен. Награда 50 серебряных монет.

Примечание: в церкви, у храмовника Сера Брайанта, можно попросить еще некую помощь, за то, что вы убили прогнали разбойников на тракте, он даст вам ключ от шкафа где есть целебные припарки.

Теперь, я хочу немного рассказать о квестах, которые, скажем так, можно выполнять всю игру. Эти квесты вы получаете от: Блэкстоунских Волонтёров, Сообщества Магов. Но только в случае согласия с ними. Лично я бы вам порекомендовал делать эти квесты, поскольку они дают нам неплохую прибыль.

Первых Блэкстоунских Волонтёров вы находите именно в Лотеринге. Тут они дают нам 2 квеста: «По сусекам поскрести» и «Нарушение долга». Внимание: При выполнении квеста «По сусекам поскрести» не забудьте отнести письмо Паттеру Гритчу, который находится в церкви, если же вы уйдёте, то скорее всего этот квест не будет выполнен, так как в скорое время Лотеринг будет уничтожен порождениями тьмы.

9) «Лотеринг и Имперский Тракт» — После выполнения всех этих квестов отправляемся на север, на помощь гномам купца, убиваем всех порождений тьмы что там есть.
Обращаемся к гному и просим у него вознаграждение (он даёт 1 золотой) и говорим ему пойти с нами, несмотря на то что он отказывается, он все равно к нам присоединиться (его можно увидеть в лагере). Уходим через Имперский Тракт, и на этом квест окончен. На этом заканчиваются наши приключения в локации Лотеринг. Как только мы уходим через Имперский Тракт, нам показывают сон
в котором показывают Архидемона и его армию, мы просыпаемся в лагере и получаем квест «Чародейство». Что бы выполнить этот квест, достаточно просто подойти Бодану и Сэнделу и поговорить с ними, и попросить «волшебство».
Квест выполнен. Награда – возможность вставлять в оружие различные руны.

Теперь хочу немного расказть о спутниках, я рекомендую вам поддерживать хорошие отношения (50+). В таком случае спутники будут вам доверять, и появятся дополнительные квесты. О них я раскажу немного позже.
Примечание: я советую вам расширить панель умений до максимума, и закрепить ёё, с помощью замочка снизу слева, это следует сделать, что бы в запале битвы не «выкинуть» спэл или припарку из панели.

Итак, выйдя из лагеря, перед нами открываются 5 новых локаций: Денерим, Рэдклиф, Орзаммар, пристань на озере Каленхад и Окраина Леса Бресилиан.

Теперь, перед нами предстаёт выбор куда идти. Как мне показалось, то наилучшее прохождение состоит так: Рэдклиф, Башня Магов, Денерим, Лес Бресилиан и в конце — концов Орзаммар. Это лично моё мнение и оно может не совпадать с Вашим.

Придя в Рэдклиф, мы встречаем Томаса, патрульного, который сообщает нам о трагедии случившееся в деревне.
Мы соглашаемся ему помочь и он отводит нас к Банну Тегану, который остался со своими подданными охранять деревню от порождений тьмы. И мы должны ему в этом помочь. После разговора у нас активируется квест «Деревня в осаде». Этот квест можно дополнять всяческими дополнительными источниками. К примеру, найти на складе бочонки с маслом,
в таверне заставить Ллойда (трактирщика) пойти на поле боя, «поднять дух» ополченцев, заставив того же Ллойда давать им бесплатно выпивку, уговорить Двина выйти на поле боя, поговорить с кузнецом, по поводу оружия (Квест «Потерянная в замке»), попросить преподобную мать благословить солдат.

Ну, думаю не надо объяснять к чему, так как вы отлично и сами понимаете, что находя эти источники, вы облегчите свою участь ночью (во время нападения тварей).

Что бы добиться того, что бы добиться расположения Двина нужно, что бы был улучшен навык «Убеждение». Либо же можно с ним договориться, отдав 1 золотой. Что бы получить благословение для Сэра Перта от преподобной матери Ханны также требуется навык «Убеждение» (2-го уровня)

Кстати, советую вам не выбрасывать такие вещи как: гранат (драгоценный камень), животный яд, любовные письма (пригодиться всё это в Денериме), камень жизни 2 шт. (оставьте, в Орзамарре пригодятся).

Помимо всего этого, не забудьте отнести шкатулку Джетте (Квест «Завещание») только в том случае если вы не открыли шкатулку. Награды нет. Также, в церкви можно найти девушку по имени Кайтлин она просит найти своего брата.Для того что бы его найти, достаточно просто отправиться в ёё дом, и зайти в маленькую комнату с шкафом, запустится видеоролик, в котором брат вылезет. За этот квест можно получить награду, а можно и нет. Что бы получить награду, можно просто запугать паренька или убедить его (требуется навык «Убеждение») Награда – Зелёный меч. Если вы награды не хотите, то просто отправьте его обратно к сестре. Квест выполнен.

Примечание: если несколько раз попросить своего мабари поискать что-нибудь интересное, то он может принести вам пирог(подарок), статью из кодекса, Кусок Дерева (посох), спутанный комок ниток (подарок), вино (подарок) и т.д. То есть, время от времени, просите собаку что-то искать

Ну а теперь когда вы выполнили все поручения можно оставаться и ждать заката…

И вот началась навала монстров. Если вы уведомили Сэра Перта про бочки с маслом, то вы получите примерно такой результат:

Отбиваем эту волну, и к нам подбегает ополченец и просит прийти на помощь, его отряду внизу, возле церкви. Отправляемся туда за этим человеком, отбиваем монстров. Квест выполнен.

После этого следует видеоролик где Банн упоминает всех павших и т.д.

Теперь в деревне появились Блэкстоунские Волонтёры и Доска проповедника.

Там можно найти такие задания. Доска: «Судьба каравана», «Братья и сыновья», «Толщина кожи», «Последняя надежда», «Непреднамеренные последствия» (появиться после прохождения Круга магов). Волонтёры: «Не подмажешь – не поедешь».

У нас появляется квест «Эрл Редклифа». Отправляемся к мельнице, где нас будет ждать Банн Теган, говорим с ним и к нам подбегает эрлесса Изольда, которая просит Тегана пойти с ней (одного), отпускаем его, а он нам даёт ключ от секретного хода в мельнице.

Мы оказываемся в подземелье, где нас встречает парочка порождений тьмы. Быстренько их убиваем, проходим немного далее, и запускается диалог между нашим отрядом и пленником, магом крови – Йованом. Выпускаем его на свободу, он может нам пригодиться в будущем. Следуем далее, поднимаемся на нижний этаж. Зачищаем комнаты от злых духов, трупов и прочей гадости, параллельно собирая всё полезное и ценное. Не забывайте собирать желчь трупов, она нужна для квеста «Толщина кожи». Вот тут отмечено местонахождение Валлены, дочери кузнеца, для квеста «Потерянная в замке». После возвращения в деревню, идите к Оуэну за наградой.
После того спускаемся в подвал, и через него выходим в внутренний двор, где нас ждёт маленькая армия порождений тьмы, но мы можем упростить себе задачку открыв ворота и впустив Сэра Перта и его помощников.
После победы над монстрами, обращаемся к Серу Перту и просим его пойти вместе с нами. Мы появляемся в главном зале где нас ждёт Коннор (сын єрла Эамона), Изольда, и Банн Теган, который находиться под властью демона, который вселился в мальчика. «Убиваем» всех враждебных юнитов какие только есть в комнате и говорим с Изольдой. Она просит нас избавить ёё сына от демона, который в нём поселился. И тут приходит Йован (если вы его не убили, или не оставили в клетке) он предлагает свой вариант решения проблемы: взять жизнь Изольды для ритуала экзорцизма. Этот путь является самым коротким, но этот поступок весьма не одобрит Алистер (-30), поэтому, лучше сделать более длинный маршрут в Башню Магов. Либо же, можно просто убить Коннора, поднявшись на второй этаж.

Примечание: в одной из комнат
вас будут ждать твари, убейте их и заберите ключ у одного из них, после этого идите на второй этаж, и там этим ключом можно открыть хранилище.

Поскольку короткие пути можно и не объяснять, я решил пойти длинным путём и пошели в Башню Магов, дабы попросить у них помощи с одержимостью. Но перед тем как отправится, я зашел в лагерь и поговорил со Стеном и он рассказал мне свою историю. В «Дневнике». в заданиях, появилась графа «Товарищи». Об этом я упоминал выше, но теперь хочу расказть немного поподробней.

Выполнение квестов товарищей (Стен) – Нам нужно отправиться в Каленхад (Близ башни магов) дабы найти там мародера, который скорее всего похитил меч кунари.
Поговорив с ним, мы узнаём что он продал его Фарину, купцу из Орзаммара. Следуем в Орзаммар, находим Фарина (он стоит на «центральной» площади)
говорим с ним, в ужасе он рассказывает что продал меч другому гному, а именно Двину (тому самому, из Рэдклифа). Следуем в Рэдклиф, находим Двина (если он не умер во время битвы) говрим с ним, он отдаёт нам ключ от сундука. Отпираем его и вуа-ля, квест выполнен. Награда: Стен +13, Меч Стена и драгоценности. Постепенно, я расскажу вам про все квесты товарищей.

Также, в Каленхаде есть связной сообщества магов, поговорите с ним и согласитесь помогать и в мешке найдите следущее:
Ну а теперь продолжу выполнение квеста «Эрл Редклифа». Мы прибыли в Каленхад, но попасть в Башню неможем из-за странного события. Но поскольку нам туда надо пробраться то мы обращаемся к Кэрролу. Поговорив с ним можно добиться пропуска в башню.

Круг Магов

Попав в башню мы узнаём из уст Грегора, старшего храмовника, что башню захватили одержимые. И нам приказано их всех уничтожить. Как только мы пройдём немного дальше в башню, за нами запечатают дверь, тем самым обезопасив себя, храмовники заперли нас в ловушке. По пути можно обнаружить вот такие примерно места

Найдите их всех и обновится квест «Страж Предела». Также не забудьте ходить с клавишей Tab, авось что-нибудь интересненькое найдёте

И вот пройдя еще немного, мы находим кучку магов во главе с Винн, которую мы могли встретить еще в Остагаре.
Она может стать нашим союзником, если мы согласимся ей помочь, вместо того что бы убить ёё. Волшебница становится нашим новым спутником. Сняв барьер, мы проходим немножко вперёд и наталкиваемся на тройку одержимых, убиваем их. Теперь ищем разорванную книгу (кнопка Tab незаменима). И получаем квест «Науки призыва». Этот квест можно выполнить прямо сейчас не выходя с локации. Итак, нам нужно призвать чётырёх тварей. Для вызова нужно провести обряды. Вот они:

Призыв Первого: Купель призыва – Справочник духовных деятелей – Коснуться места призыва. Призванное существо – Свинья.
Она не представляет никакой опасности, при обыске можно обнаружить гранат.

Призыв Второго: Купель призыва – Необычная профессия Родеркома – Статуя Магуса Горвиша – Коснуться места призыва. Призванное существо – Ловкий плут.
Не представляет никакой опасности. Просто дух.

Призыв Третьего: Купель призыва – Большой бестиарий Элворна – Место для резьбы столов – Спириторум Этериалис – Статуя Мага Горвиша – Амулет новичка – Коснуться места призыва. Призванное существо – Разрывающий тень (сильный враг)
. Награда из него Наэлектризированые митенки (перчатки).

Квест якобы выполнен, но вы можете заметить что есть и место для Призыва Четвертого.

Призыв Четвертого: Купель призыва – Справочник духовных деятелей – Необычная профессия Родеркома – Статуя Мага Горвиша – Большой бестиарий Элворна – Место для резьбы столов – Спириторум Этериалис – Статуя Мага Горвиша – Амулет новичка – Коснуться места призыва. Призванное существо – Эрл Форшэдоу.
Внимание! Что бы получить награду за призыв Эрла, нужно у него своровать что-то. Дух поддерживаеться около 5-ти секунд, так что торопитесь! Награда – текст из кодекса.

Квестовые вещи события: Мистическое место силы, Науки призыва, записки ученика

Ну а теперь мы продвигаемся дальше по башне. Поднимаемся в комнаты старших магов, зачищаем от монстров. Параллельно не забываем проверять сундуки и кипы книг, там всегда может найтись что-нибудь интересненькое. На этом этаже из квестовых предметов можно найти: любовное письмо и свиток Банастора, стеклянная филактерия (кодекс), маленькая расписная шкатулка, Чёрный Гримуар (подарок для Морриган), записка ученика.

Хочу отдельно рассказать про стеклянные филактерии. Всего в игре есть 6 таких филактерий: 1 в Башне магов, 2 в Орзаммаре, 1 в Денериме и 2 в Лесу Бресилиан. Если немного углубиться в историю, то это скорее всего души проклятых, которые запечатаны особо сильной магией, про что свидетельствует кровавые отпечатки пальцев в конце каждой статьи.

После того как зачистили комнаты старших магов, поднимаемся в Большой зал, снова таки зачищаем их от демонов. И здесь находим последнюю записку ученика, которая рассказывает нам о каком-то ритуале (Квест «Страж Предела»), что бы провести этот ритуал достаточно: коснуться трёх статуй, что стоят в комнате отдыха, порядок касания (3, 1, 2), а затем касаемся статуи, что находиться в центре этого этажа. Квест обновляется. Спускаемся на первый этаж и «открываем» дверь
и вместо того что бы открыться появляется вот это:
Убиваем его и получаем меч Юсарис и еще какие-нибудь вещи (случайный выбор). Квест «Страж Предела» выполнен.

Возвращаемся наверх.

В Большом зале есть такие квестовые предметы: Свиток Банастора, вырванные страницы (5 шт.)

Если вы собрали все страницы, то появляется квест «Пять страниц – четыре мага»

Поднимаемся на четвертый этаж (комнаты храмовников). Снова таки зачищаем этаж, и собираем необходимое (зелья, вещи) и идём в центр, там нас ждёт Демон Праздности,
но сражаться мы не будем, поскольку он убаюкивает нас и отправляет в Тень. И здесь, как по мне начинается самая увлекательная часть игры. Тут мы сможем опробовать себя в роли мыши, духа, элементаля огня и каменного голема. Но об этом позже. А сейчас у нас появился квест «Заблудившиеся в снах».

Итак, мы появляемся в Тени, проходим немного и обнаруживаем Дункана, того самого что погиб при Остагаре.
Но это всего лишь призрак, говорим ему, что он фальшивка и он атакует нас.

Примечание: блуждая по теням, вы можете обнаружить такие вещи.
Пока что они бесполезны, но когда вы обретёте форму духа, то вернитесь и активируйте эти места. Они дадут вам постоянную прибавку к одному из статтов.

Убив Дункана и его солдат, перед нами появляется пьедестал, с помощью которого мы может путешествовать в Тени. Подходим к пьедесталу, «осматриваем» его и переда нами появляется вот такая карта:
Проходим в доступную нам локацию (на данный момент она всего одна) и там мы видим Ниала, мага, который пытался спасти Круг Магов. Из разговора с ним можно понять, что он потерял всякую надежду на спасение. Но он нам рассказывает о том, что выбраться можно лишь убив демонов каждого круга, а затем и самого Демона праздности.

Примечание: жилы лириума восстанавливают жизни и выносливость ману

По пути стараемся не забывать про так называемые двери духов
Пока что они для нас ничем существенным не являются, но когда мы обретём форму духа, то стоит к ним вернуться. В первой локации тени есть 2 двери. Войдя в портал,
мы будем атакованы демоном, убиваем его, тем самым спасая мышь
которая отдаст нам свою силу. После этого мы сможем пролезать в норы, это умения является необходимым. После того как прошли круг и получили способности мыши, снова обращаемся к пьедесталу и на этот раз у нас уже куда больший выбор передвижения

Последовательность в которой лучше всего посещать «сны»:

Вторжение порождений тьмы. Здесь мы получаем форму Духа. Для того что бы ёё получить, нужно сделать следующее: Пролезть в указанные норы в такой последовательности:

Убиваем всех порождений тьмы, говорим с храмовником и вуа-ля мы приобрели форму духа

Горящая Башня здесь мы получаем силу Рагоса (огня).
Что бы ёё получить, нужно: подняться по лестнице,
пролезть в нору
и убить демона с храмовником.
Благодаря форме Рагоса, мы становимся неуязвимы к огню.

Разрозненные маги. Здесь мы получаем силу голема. Для того что бы ёё получить нужно следующее: зачистить локацию, подняться по лестнице
помочь спящему в борьбе с големами и церковниками и вуа-ля вы Голем.

Ну а теперь, когда мы получили все формы, пришло время убивать демонов. И желательно начать с самого начала, то есть с Первозданной Тени. Желательно обойти все локации по второму разу, дабы не упустить какой-нибудь бонус.

Примечание: лучше всего искать бонусы когда вы уже овладели всеми четырьмя формами

Месторасположение бонусов:

Теперь, когда вы убили всех демонов, вместо обычных синих «пятен» на их месте будут знаки

В самом центре вас ждёт Демон праздности, но не следует туда идти. Сначала «навестите» 3 оставшиеся «кляксы». Именно там и пребывают наши союзники. Освободив их, мы заставляем их «проснуться» и они уходят из мира Тени.
После освобождения всех союзников карта должна иметь приблизительно такой вид

Ну а теперь собственно отправляемся в «сердце» Тени, Святую святых. И тут уже всем отрядом убиваем этого мерзавца. Советы по убийству: первое воплощение лучше всего бить в форме голема (клин клином вышибают), второе воплощение лучше всего в форме духа (огонь не любит лёд), третье воплощение снова ж таки големом, четвертое и пятое воплощение лучше всего снова-таки в облике голема. После убийства появляется Ниалл который просит забрать с его трупа Латанию Адраллы. Сам он этого сделать не может, так как слишком долго находился в Тени и его тело уже не способно двигаться. На этом квест «Заблудившиеся в снах» окончен. Мы «просыпаемся» и оказываемся на том же месте где нас и усыпили, берём Латанию с тела Ниалла. Обследуем этаж дальше. Пройдя до конца этажа мы обнаруживаем храмовника, который находиться в барьере.
Говорим с ним, если же вы решили спасти магов, то ничего не будет, если в разговоре вы решили уничтожить всех магов, то Винн нападёт на вас.После диалога поднимаемся в Зал Истязаний. И тут нас ждёт Ульдред и его «компашка» . Внимание! Используйте свиток Латании возле этих людей.
Если они все умрут, то вы не получите поддержку магов.

Если же вам не удалось спасти хотя бы одного мага, то вместо магов, в борьбе с Мором, их место займут храмовники. Но учтите, что если погибнут все маги, то квест «Эрл Редклифа» придется проходить с убийством либо Изольды, либо Коннора. Поэтому лучше сохранить магам жизнь. Итак, возвращаемся в Редклиф, но пути на нас нападает кучка разбойников во главе с Бейхой Джоамом, если вы собрали все вырванные страницы в Башне Магов и у вас появился квест «Пять страниц – четыре мага» , то эта стычка и станет ему завершением.
Награда – всё что есть у Бейхи. Также по пути может случиться еще одна квестовая стычка («Непреднамеренные последствия»). Убиваем прихоть мошеника и квест выполнен. Награды нет

Ну а теперь, когда мы прибыли в Рэдклиф, заходим в замок и видим такую картинку (если спасли магов, если нет, то увидите ту же картинку, какую вы и оставили когда уходили:))

Говорим с Ирвингом и он начинает ритуал. Но попасть в Тень могут лишь маги, и поэтому нам предоставляют выбор: Морриган (если в команде), Винн (если в команде), Ирвинг либо Йован. Йована в Тень лучше не посылать, так как он довольно слабый и умеет не особо много, но если мы все же посылаем его, то даём ему надежду на искупление. После того как мы вошли в Тень, нужно отыскать Коннора, найдя всех «Конноров» мы сразимся с демонов Желаний.
Для его убийства никакой особой тактики не нужно, но когда она создаст двойников, то нужно как можно скорее найти настоящую (клоны умирают с одного удара), иначе она восстановит себе жизнь. Убив ёё нам покажут видеоролик, который не играет роли. После него мы оказываемся в комнате Эамона, и здесь же получаем новый квест «Урна Священного Праха». Для его выполнения нужно отправится в Денерим. Но перед тем как отправиться зайдите в свой лагерь. К вам подойдёт Алистер, и выразит благодарность за спасение семьи эрла. После этого вручите Морриган Чёрный Гримуар, который вы нашли в Башне Магов и получите квест «Гримуар Флемет». Девушка вас отблагодарит и попросит прийти позже, а пока она сядет его изучать. По пути вам могут встречаться «квестовые стычки» такие к примеру как «Ложные свидетели».

И пока мы идём в Денерим, случается именно такая «квестовая стычка». Нам подбегает девушка и просит о помощи.
Но эта помощь не что иное как ловушка
Тактика по уничтожению отряда Зеврана: пускаем разбойника разоружить ловушки и устранить разбойников с правого фланга, с помощью Винн, накладываем заклинание «Землетрясение», но только так что бы оно ни задевало наших же воинов. Первым делом стараемся устранить мага и Зеврана, поскольку они являются самыми опасными врагами. Танковать отправляем либо Алистера, либо Стэна. После убийства мага и Зеврана никаких трудностей быть не должно, Алистера Стэна пускаем на левый фланг через центр, а магами бьем оставшихся разбойников сверху. После победы над последним из разбойников запуститься диалог, в котором Зеварн предложит вам свою помощь, либо его можно убить.

Примечание: для устранения неприятностей в будущем поддерживайте хорошие отношения с Зевраном.

Я решил принять Зеврана в свои ряды. Теперь можно обыскать сундуки ящики и тому подобное, в одном из ящиков я нашел письмо, и тем самым активировал квест «Друзья Рыжей Дженни».Во время прохожения Круга Магов, я писал некоторые квестовые предметы, и один из них, маленькая расписная шкатулка, является условием выполнения вышеуказаного квеста. Продолжаем путь в Денерим.

Если у вас отношения с Алистером хорошие, то по прибытию в Денерим, он попросит навестить его сестру, Голданну.
Это еще один из квестов «Товарищей» а называется он – «Семья Алистера». Этот квест выполняется очень быстро и просто, в Денериме есть дом. Отправляемся в него.
Для выполнения квеста нужно лиш просто прийти в дом, поговорить с Голданной, в любом случае она отвергнет Алистера, даже если ей предложить денег 15 золотых. Квест выполнен. Также в Денериме есть доска проповедника,
связной сообщества магов
и блэкстоунский связной.

Сдайте квест «Друзья Рыжей Дженни» по этому адресу:

Награда — 3 золотых. Также можно встретить Сэра Генри

Он предложит вам дуель, якобы за то, что вы убили короля Кайлана. Но вы можете его убедить в его неправоте и втом что Серых Стражей оклеветали (Для этого нужен навык «Убеждение 3-го уровня»). Или же вы можете согласиться с ним на дуэль и просто его убить. Но больше толку от него будет если он останется живым. А какой именно будет толк вы узнаете позже.

В таверне «Покусанный дворянин», спросив трактирщика о помощи в делах «не совсем законных». Новые квесты будут появляться по мере прохождения старых. Итак, «Услуги для заинтересованых»:

1) «Незавершенная переписка» — выше я говорил, что не стоит выбрасывать эти письма. Собрав 12 штук, вернитесь к трактирщику. Награда — 6 золотых.

2) «Решение проблем» — собрать 3 трупа (места: склад и закоулок в торговом квартале, бордель «Жемчужина») и скинуть их в колодец возле церкви.
Награда – 2 золотых

3) «Дипломатические нужды» — снова таки я говорил,что не стоит выбрасывать животный яд. Также его можно купить у Вараторна (Лес Бресилиан) в неограниченом количестве. Для выполнения этого квеста нужно 15 порций этого вещества. Принесите их трактирщику. Награда — 2 золотых.

4) «Никаких поблажек» — надо просигналить стрелой в лесу Бресилиан в указанном месте и убить нападавших. (смотрите Лес Бресилиан). Награда — 2 золотых

5) «Лжесвидетели»- убить 3-х свидетелей. Первый находится в Денериме. «Диковинки Тедаса», второй у озера Каленхад на пристани, третий в Морозных горах на «центральной площади». Возвращаемся в таверну. Награда – 3 золотых

6) «Чтобы не отследили» — принести 10 гранатов. Об этом я еще говорил в начале гайда, что лучше их не продавать и не выбрасывать. Награда – 1 золотой

7) «Тайники» — нужно отнести «заслуженную плату» в 3 тайника. Первый в Денериме на рыночной площади, второй в «Избалованной принцессе», таверна у озера Каленхад, третий на пристани в Редклифе и четвертый в Морозных горах, на «центральной площади». Но последняя передача оказалась взрывоопасной. Теперь когда вы узнали что за «сюрприз» таиться в «плате», то вы можете обезвредить ловушки. Если вы их обезвредили, то получите награду 3 золотых и 98 серебряных, если оставили их «заряженными» то 3 золотых по возвращению к трактирщику.

8) «Суровые меры» — нужно убить К. Для этого просто отправляемся «гулять» по Денериму. Случится квестовая стычка
Убиваем всех и забираем с тела помощника карту убежища К. Появляется новая локация. Отправляемся туда. Убиваем К. и возвращаемся за наградой, размером в 10 золотых. На этом квесте и оканчиваются все квесты для «заинтересованных сторон».

Также в Денериме можно наткнуться на «Проныру» Коудри,
желательно согласиться грабить дома, поскольку это приносит неплохую прибыль, но за наводки придется платить. 1-я наводка (стоимость 1 золотой) ограбить комнату леди Софи. 2-я наводка (стоимость 4 золотых) – склад, но он не будет пустым, там будет немалое количество головорезов Хоу. 3-я наводка как бы не является точной, но она бесплатная. И доступно ёё решение лишь в Дворцовом квартале.

Также можно найти сержанта Килоуна,
который даст нам также 2 задания и совершенно бесплатно. «Жемчужина и свиньи» 1-е в борделе жемчужина поколотить, но не убивать разбойников которые там засели. Награда – 2 золотых.

«Кровавые вёсла» 2-е зачистить таверн от «Кровавых весёл». От них можно избавиться 2-мя способами: мирным и грубым. Награда 3 золотых (в любом случае)

Также на рыночной площади есть некий Мастер Игнасио.
Поговорив с ним в первые можно и ничего не заподозрить, но обратившись во второй раз, и выбрать реплику «Я не говорила что я Страж» то можно понять что он что-то скрывает. Напротив него, на стене, висит плакат о розыске Серого Стража. Запомните там фразу «грифоны подымутся вновь». После того как мы осмотрели плакат, к нам подбегает мальчик-посыльный и отдаёт записку.
Появляется квест «Испытание Ворон». Идём в «Покусанного дворянина» и там в первой комнате нас ждёт Мастер Игнасио и пара головорезов. Они предлагают нам вступить на службу к Воронам. Я бы порекомендовал согласится с этим предложением. Итак, 1-е задание за Воронов – убить Педана, он находиться в борделе «Жемчужина». Отправляемся туда, заодно там и сможем выполнить квест от сержанта Килоуна, на усмирение разбойников. Запугиваем разбойников из отряда Белых Соколов. В задней комнате борделя нас ждёт цель, что бы добратся до нёё говорим кодовую фразу (грифоны подымуться вновь). Ну а теперь убиваем Педана,
забираем его распоряжение. И возвращаемся к Килоуну и Игнасио. Но по пути случается стычка, в которой Килоун благодарит нас за содеянное, но тут появляется вожак банды и завязывается бой.
Побеждаем всех недругов и Килоун награждает нас 2-мя золотыми. Квест выполнен.

По прибытию на торговую площадь, можно снова обратиться к Килоуну и получить заказ на устранение «Кровавых Весёл», которые засели в таверне «Покусанный дворянин». Отправляемся в таверну и прогоняем их, либо силой, либо словом. Возвращаемся к Килоуну. Квест выполнен. Теперь можно продолжить наши «полёты» за Воронов. Возвращаемся к Игнасио, но никакой награды мы не получаем, а получаем лишь 2 новых контракта на убийство:

1) «Аудиенция у посла» — если вы еще не начали проходить Орзаммар, то квест пока выполнить не удастся, так как цель находиться в королевском дворце под замком. Квест будет доступен по мере выполнения заданий в Орзаммаре.

2) «Охота на наемников» — на карте мира нам открывается новая локация. Отправляемся туда, убиваем всех наёмников. Возвращаемся. Награда грубые рукавицы из кишок.

Примечание: у Хайбрен можно украсть тиару (подарок)

Ну, пока мы еще в Денериме то стоит пройти квесты с «Доски проповедника» «Правосудие в закоулках», «Пропавший без вести», «Поручение Фаззиля», «Наступление Логэйна».

1) «Правосудие в закоулках» — этот квест выполняется легко, на карте Денерима появляются 3 локации. «Навещаем» их. Возвращаемся к проповеднику проповеднице и получаем награду в размере 1 золотой.

2) «Пропавший без вести» — этот квест на данный момент выполнить нельзя, так как «пропавший» находиться в темнице. Когда мы туда попадём, я расскажу поподробней.

3) «Поручения Фаззиля» — нужно найти секстант. Пройти этот квест на данном этапе также нельзя, поскольку секстант находиться в Эльфинаже.

4) «Наступление Логэйна» — как только мы взяли этот квест, на карте мира появилась локация Гражданская война. Следуем туда. Перебиваем всех солдатов Логэйна, Возвращаемся за наградой в 1 золотой.

Примечание: во время блуждания по Денериму, вам могут попасться «патрули»
которые хотят вас убить за какие-то кражи. В бою с ними стоит придерживаться такой простой тактики, как забежать на возвышение для лучников всей командой.
Это усложнит задачу соперника по вашему убийству так как они все просто не смогут пройти.

В «грязном закоулке», вы можете обнаружить вот такую дверь.
Это квестовая локация. Это квестовая локация. И откроется она тогда, когда в локации Разрушенный храм вы найдёте дневник одного искателя приключений,
затем второго в руинах Бресилиана
и третьего в таверне «У кабатчиков» в Орзаммаре.
Также в первом закоулке есть дверь из квеста «Кровь предупреждает» и девушка которой нужно передать письмо про погибель мужа (квест волонтёров «Похоронки)

В «тёмном переулке» есть еще одна дверь для квеста «Кровь предупреждает» + посыльный в капюшоне для блэкстоунского квеста «Не подмажешь – не поедешь».

В «портовых задворках» мы можем найти тело сэра Фридена, который просит вас уничтожить магов крови. С этого момента на карте Денерима появляется еще одно место – «Заброшеный дом». Также здесь есть посыльный в капюшоне и дверь,
которая приведёт нас к дезертиру из квеста волонтёров «Нарушение долга»

Ну теперь я решил пойти «проведать» обитателей заброшенного дома. Придя туда, мы обнаружим, что там есть только одна комнатка, но стоит отодвинуть книжный шкаф, как перед нами откроется большое помещение, которое нам нужно обследовать. Тут нас встретит парочка недругов, убиваем их, с трупа мага крови забираем ключ от двери, отпираем дверь и продвигаемся дальше.

Примечание: поскольку дом прямо-таки кишит врагами, то лучше убивать их по маленькой группке. Для этого стоит применять примерно такую тактику.
Обратите внимание, что заманивает 1 человек, а не отряд.

Вот что ждёт нас в конце этого дома
здесь желательно обездвижить мага, пока вы будете разбираться с солдатами. Лучше всего это зделать с помощью заклинания «Силовое поле». Разбираемся со всеми и квест «Последняя просьба» выполнен. Награда — всё что есть у врагов.

Ну, что бы многократно не возвращаться к теме волонтёров и сообщества магов я решил, сделать полный список квестов и их выполнения. Итак: «Блэкстоунские Волонтёры»:

«По сусекам поскрести», «Нарушение долга», «Не подмажешь – не поедешь», «Похоронки», «Пополнение запасов», «Смена власти»

1) «По сусекам поскрести» — этот квест может быть не выполнен, если вы не выполнили мою просьбу в Лотеринге (смотрите выше). Для его выполнения нужно отдать 3 письма. 1-е письмо человеку в церкви (Лотеринг), 2-е письмо в Рэдклифе есть дом, который возвышается над всеми остальными (его можно легко обнаружить если подниматься к мельнице) заходим в дом там и второй человек. Желательно, передать письмо второму человеку как можно скорее, так как через некоторое время, дверь может таинственным образом исчезнуть. 3-е письмо нужно отдать человеку в Эльфинаже, но так как доступ туда некоторое время закрыт, с выполнением квеста придется подождать. Награда – 50 серебряных.

2) «Нарушение долга» — для выполнения этого квеста нужно «навестить» Пристань у Озера Каленхад, Морозные горы и Денерим.Награда – 2 золотых

3) «Не подмажешь – не поедешь» — для выполнения этого квеста нужно передать 5 писем людям в капюшонах. Все они есть в Денериме. Один на торговой площади, второй в борделе «Жемчужина», третьего во втором «Закоулке», четвертого в «Портовом закоулке» и пятый находиться в «Эльфинаже». Награда 50 серебряных

4) «Похоронки» — отдать 4 письма женам убитых. Две в Денериме: 1-я на торговой площади, 2-я в «Грязном заколуке». Еще одна находится в церкви Рэдклифа и последняя находится в таверне «Избалованная принцесса» (Пристань озера Каленхад). Награда – 1 золотой

5) «Пополнение запасов» — отнести 20 целебных припарок волонтёрам. За 20 любых целебных припарок дают 3 золотых 98 серебряных.

6) «Смена власти» — нам нужно убить отца Таорана, дабы он смог взойти на «трон» волонтёров. Находим его в Денериме, на торговой площади.
Поговорив с ним, мы выясняем что Таоран хочет обесчестить орден и просит нас убить собственного сына. Мы можем убить Рельнора и обратится за наградой, (если вы так сделали то награда – 4 золотых) либо убить Таорана. Внимание! Таоран находится в Лотеринге, который захвачен порождениями тьмы, так что «походите» в локации которые лежат близ Лотеринга (Хидина Флемет Редклиф). Во время блужданий должна состоятся квестовая стычка. И тут у нас есть 2 варианта развития событий: либо запугать его и он нам даст 3 золотых и квест выполнен, либо убить его и по возвращению к волонтёрам мы получим 4 золотых.

«Сообщество магов»:

Сообщество магов квесты: «Места силы», «Извещение об увольнении», «Убийца брата твоего», «Кровь предупреждает», «Да свершиться правосудие», «Дар молчания», «Вы меня видели?», «Свитки Банастора», «Грибная Магия», «Ложные свидетели», «Защитить сообщество» «Погубить сообщество».

Выполнение всех квестов:

1) «Места силы» — есть четыре места силы (Денерим, Бресилианский Лес, Глубинные Тропы, Круг Магов). Найти их довольно просто. В Круге Магов, в том же месте где и квест «Науки призыва». Бресилианский лес – надгробие, возле опушки Великого Дуба, Денерим — Эльфинаж, возле древнего дерева, Глубинные тропы — алтарь в тэйге Ортан. Награда — 2 золотых

2) «Извещение об увольнении» — найти трёх учеников. Квест тоже легенький. Два ученика находятся в Денериме, один на рыночной площади, второй в «Диковинках Тедаса», тот, что в Орзаммаре находится на главной площади. Награда — 1 золотой.

3) «Убийца брата твоего» — убить шайку малефикар (отступников) в Бресилианксокм лесу Они находятся на локации Западный Бресилиан, возле одного из надгробий. Награда — 1 золотой.

4) «Кровь предупреждает» — пометить кровью 4 дома. 2 из этих домов находятся прямо на рыночной площади. Третий в «грязном закоулке» и четвертый в «темном переулке» Денерима. Награда — 1 золотой

5) «Да свершится правосудие» «Дар молчания» — у этих квестов есть 3 выполнения. 1-е (невыгодное) отдать требуемых 10 порций лириума рыцарю-командору Тавишу. Он нас поблагодарит и на этом квест окончен. 2-е (выгодное) доставить 10 порций лириума рыцарю-командору Харриту, в Рэдклиф. Командор стоит возле мельницы. 3-е (самое выгодное) отдать лириум в обеих местах.Награда — 50 серебряных (если отдать лириум в Рэдклифе) и 1 золотой если в Денериме.

6) «Вы меня видели?» — нужно найти Ренольда. Здесь должна состоятся «квестовая стычка», в которой будет труп Ренольда и Одержимый, который его убил. Награда – 50 серебряных.

7) «Свитки Банастора» — этот квест весьма длинный, поскольку сразу пройти его нельзя. Нужно найти 5 свитков. 2 в Башне Магов, 1 в Логове оборотней (Бресилианский Лес) и 2 в Храме Андрасте (локация откроется по мере прохождения квеста «Урна Священного Праха»). Награда — 1 золотой

8) «Грибная магия» — принести 10 свертков глубинных грибов. Награда – 1 золотой.

9) «Ложные свидетели» — перехватить сведения. Этот квест также решается «квестовой стычкой» по пути вам может попасться искатель приключений. Поговорите с ним и убедите запугайте его что бы он отдал вам сведения. Вернитесь к связному. Награда — 1 золотой.

10) «Защитить сообщество» «Погубить сообщество» — это последний квест от Сообщества магов. Нам нужно переговорить с Харритом, из Редклифа (если хотим спасти) и с Тавишем из Денерима (если погубить). В случае если вы рассказали Тавишу, то вы ничего не получаете и квест выполнен. Встать на защиту сообщества нужно ДО коронации Алистера Аноры, так как после нее Редклиф будет атакован порождениями тьмы. Награда в случае защиты – 2 золотых.

Ну, теперь когда все возможные денеримские квесты выполнены, можно продолжить выполнение квеста «Эрл Редклифа» и «Урна Священного Праха». Для этого нужно навестить брата Дженитиви в Дененриме, вот собственно его дом.
В доме мы встречаем Вейлона, помощника Дженитиви. Он нам сообщает что брат уехал в гостиницу у озера Каленхад. Но, правда ли это можно проверить самым простым способом – просто пройти в дальнюю комнату. Запуститься диалог в котором Вейлон попросит нас не заходить туда. Но проявите упорство и войдите. Помощник сразу же на вас нападёт, было бы из-за чего, ведь в той комнате лежит труп настоящего Вейлона. Но, я решил пойти по ложному следу. По пути в Каленхад, на меня напали порождения тьмы, после битвы с ними Винн потеряла сознание на короткое время. Придя в Каленхад, я зашел в таверну и поговорил с хозяином таверны.
Поговорив с ним вы можете заметить, что он нервничает и чего-то не договаривает. С его рассказа, вы узнаете, что в этом месте брата Дженитиви нет. Как только я вышел из таверны, на меня напала группа сектантов.
После того как я убил нападавших, квест обновился и сообщил о том, что стоит еще раз «переговорить» с Вейлоном. И я направился в Денерим, но перед этим завернул в лагерь. Винн рассказала свою историю. Немного еще поговорив с ней я смог добиться успеха и получить от нёё квест «Товарищей» «Сожаления Винн».По пути случилась снова стычка, в которой дух, который живёт в Винн показал свои способности.
Мы получили способность «Сосуд Духа». Эта возможность востанавливает немного жизни и маны, даёт бонус к магической силе и востановлению маны и применяет на всех окружающих врагов заклинание «Потеря ориентации». Есть в этом заклинании и минусы: долгий кулдаун (перезарядка), как только способность закончиться, Винн будет оглушена и получит штраф к атаке, защите и перемещению. Придя в Денерим я снова вернулся к Вейлону. Он был весьма удивлён что я вернулся и он попытался убить меня, но увы.
И вот теперь когда я убил псевдо – Вейлона. Я прошел в дальнюю комнату, где нашел истинное месторасположение брата Дженитиви и труп настоящего Вейлона. Ну теперь отправляемся в «Убежище» (эта локация открывается после того, как вы заберёте дневник Дженитиви из сундука).

Совет: перед тем как отправиться в «Убежище» купите себе как можно больше припарок. Потому что битва с драконами дело не шуточное.

Прибыв в Убежище, я начал осматривать окрестности, но меня тут же остановил стражник.
Он запретил в ход в деревню, но вы проигнорируйте этот запрет идите дальше. Поговорите с мальчиком и после того как он расскажет про свой «талисман», которй являеться фалангой пальца, и вы поймёте что в деревне живут умалишенные. В «Доме селянина» также можно найти аргумент подтверждающий эту теорию (в его доме также есть любовное письмо). Как только вы выйдете из дома на вас нападёт маленькая армия селюков – сектантов.
Убиваем их и продвигаемся дальше.

Примечание: в деревенской лавке есть железный сундук, откройте его и получите неплохой приз.

Войдя в церковь, запуститься в диалог, в котором туманно объясняется таинственность «Убежища». После этого диалога на нас нападёт Эйрик и его охранники. На теле можно найти медальон сектанта, заберите его. Теперь откройте кирпичную стену. Там на полу будет лежать Дженитиви. Поговорите с ним и он расскажет вам о том как пробраться в Храм. После этого его можно отправить либо назад в Денерим, либо взять с собой. Какое решение вы примете не играет роли. Я решил взять брата с собой. Он рассказал мне, что в Храме могут быть ловушки. Ну а теперь я отправляюсь на исследование. В холе Храма можно увидеть маленькую комнату слева, заходим туда убиваем всех, кто есть, и забираем письмо с трупа авантюриста, также забираем все полезные вещи с трупов, ящиков и т.д. В этой комнатке есть 2 «квестовых» предмета: фитиль и запечатанное письмо. Затем следуем в юго-восточные комнаты, из квестовых предметов здесь есть: свиток Банастора, древние зашифрованные свитки (появляется квест «Забытые стихи»). Потом направляемся в комнаты сектантов, по пути убивая всех недругов. В этих комнатах есть квестовый предмет – свиток Банастора. В одной из таких комнат можно найти ключ от юго-восточных комнат. Забираем его, и всё содержимое сундука (по желанию), и отправляемся в те (юго-восточные) комнаты. Открываем замок и получаем ключ от главного зала. Проходим дальше, попутно убивая всех духов и тому подобных. Теперь у нас есть выбор идти налево или направо. Куда идти не имеет значения, так как все равно эти пути ведут в одну точку. Если вы пошли налево, то в одной из комнат есть 4 сундука
но если вы хотите получить вещи то открывайте правый. Во всех остальных прячутся духи праха. Если же вы решили пойти направо, то там никаких особых неожиданностей нет. Поднявшись по лестнице, мы оказываемся в локации «Пещеры». Зачищаем коридоры и заходим уже в тоннели. Вот там и начинается фантастика. Как только мы разоружим 1 капкан, на нас сзади и спереди нападут по 3 детёныша дракона. Пройдя пещеру, мы попадаем в комнату, которая является смесью спальни и лаборатории. Здесь нас «встречает» кучка обезумевших сектантов и детки дракона. Убиваем их и продвигаемся дальше. Мы снова натыкаемся на кучу фанатиков и дракошек. Поубивав их, мы видим разветвление дорог. Если пойти вправо, то вы застанете что-то наподобие зверинца, но потом застанут вас, в качестве обеда 3 дракона (уже не дети). Если вы их убиваете, то можете содрать с них шкуру. Появиться квест «Доспехи из Драконьей чешуи». Если вы пошли влево, то убив троих врагов, вас снова ждёт разветвление. Вам не кажется это слегка однообразным? Если пойти налево, то вы наткнетесь на последователей культа Андрасте, во главе с Колгримом. Если же вы пошли прямо, то вы попадетё в мясорубку. И эта мясорубка будет состоять из вас, драконов (при чём разной масти) , и кучки сектантов. Пройдя ёё, вы окажитесь в лаборатории по выращиванию драконов. Там ничего интересного кроме кодекса нету. Ну а теперь возвращаемся к Колгриму.

Разговариваем с ним, он предложит нам помочь ему с его просьбой уничтожить урну Андрасте, в случае отказа, он на вас нападёт. Если вы убили Колгрима, то из его трупа можно взять «Рог Колгрима». С его помощью можно призвать Высшего дракона, те что были раньше ему даже в подметки не годятся. Но призвать его можно лишь выйдя на Вершину Горы. Как только мы выйдем на Вершину Горы, нам покажут ролик и представят того самого Высшего дракона
которого мы можем убить. Но смерть дракона не является обязательным условием выполнения квеста «Урна Священного Праха». А для его выполнения нужно отправится на «Испытание» или как оно еще называется «Перчатка».Нас встречает Страж
разговариваем с ним и просим пройти. Он отвечает, что лиш тот, кто прошел испытание «Перчатки». Проходим Испытание, оно состоит из нескольких частей, а именно из четырех:

1) Нужно отгадать загадки. Перед нами стоит 8 человек, а если точнее то духов.
У каждого из них своя история-загадка. Начинаем отгадывать. Ответы: Брона – Сны, Елисей – Мелодия, Леди Василия – О мести, Тэйн Шартан – О доме, Генерал Маферат – О ревности, Ученик Гавард – О горах, Ученик Катайр – Голод, Архонт Гессариан – Сострадание.

2) Встреча с теми, кого мы потеряли или те, перед кем мы провинились, в данном случае это Шианни. Поговорив с ними мы получим амулет «Отражение».

3) Борьба с допельгангерами, проще говоря с клонами. Убиваем клонов и продвигаемся дальше.

4) Мост, я заметил, что это одно из самых трудных мест в игре%

1) Проводим героя на 2-ю платформу:
Ставим героев на камни, которые активизируют 1 платформу слева, 2-ю слева и 1+2-ю справа = Активируются первые 2 платформы, переводим героя на 2-ю.
2) Проводим героя на 3-ю платформу:
Героя, который держал 1-ю платформу слева перемещаем держать 2-ю платформу справа.
Героя, который держал 1+2 платформы справа перемещаем держать 2+3 платформы так же справа.
Героя, который держит 2-ю платформу справа перемещаем держать 3-ю платформу слева.
= 2 и 3 платформы материализованы, переводим героя на 3-ю.
3) Переводим героя на 4-ю (последнюю) :
Думаю, принцип все уже поняли,
Героя, который держал 2-ю платформу слева перемещаем держать 3-ю справа.
Героя, который держал 2+3 платформу справа перемещаем держать 3+4 справа.
Героя, который держит 3-ю платформу справа перемещаем держать 4-ю слева.
= 3 и 4 платформы материализованы, мы проходим мост и
Вуаля, он появляется целиком – можете проводить по нему всех.

И теперь проходим до конца и сдесь мы видим алтарь.Раздеваемся перед алтарем и проходим сквозь пламя. К нам подходит Страж и сообщает о завершении очищения. Подходим к Урне и забираем щепотку праха и уходим. Выйдя на Вершину Горы, я решил вызвать на бой Дракона. Я затрубил в рог…
Ну точных советов по убийству дать не могу, но скажу, что драконы очень уязвимы к холоду, и имеют устойчивость к огню. Поэтому делайте выводы. Итак, с горем пополам я таки убил дракона.
«Внутри» него вы найдёте уйму разных вещей.
Взяв драконью чешую вы активируете еще один квест который «Доспех из Драконьей чешуи». Немного выше я упоминал о квесте «Доспехи из Драконьей чешуи». Что бы выполнить оба этих квеста, нужно отправиться к кузнецу Вэйну, в Денерим. Квесты выполнены. Награда – доспехи. Ну, а теперь, когда прах пророчицы Андрасте у нас, можно, отправится в замок Рэдклиф, что бы спасти Еамона и наконец-то завершить квест «Эрл Рэдклифа». По прибытию туда, обращаемся к Тегану. Мы излечиваем эрла и он предлагает собрать армию дабы выступить против Логэйна на Собрании земель. Что по поводу Йована (напомню, что это маг крови который отравил эрла), то его отправили в Башню Магов. Теперь у нас появляется новый квест «Собрать армию». Теперь, когда я в конце — концов завершил все квесты Редклифа, можно отправится в Лес Бресилиан.

Лес Бресилиан

Когда доберемся до лагеря долийцев, то нас встретит Митра, стражница. Попросите ёё провести вас к старосте в связи с важным заданием. Она приведёт вас к Затриану. Он в свою очередь скажет что сейчас не может помочь Серым Стражам, так как его лагерь переживает не лучшие времена, а всё из-за проклятия оборотней. Он просит нас принести ему сердце Бешеного Клыка, предводителя оборотней. Появляется квест «Природа зверя».Но поскольку в деревне есть еще квесты то я их выполню. А квесты в Лагере Долийцев такие: «Горе Каммена», «Редкая железная кора», «Во власти проклятия», «Галла Элоры».

1)«Горе Каменна» — для получения квеста поговорите с Камменом. Он опечален от того что его девушка не хочет с ним женится из-за того что он еще не охотник. У этого квеста есть пара прохождений. Для выполнения обоих этих квестов нужно иметь навык «Убеждение выше 2-го уровня». Итак, нужно либо уговорить его девушку поженится с ним несмотря на то что он еще не охотник. Либо уговорить Каммена принести ему шкуры, тем самым зделав его охотником. Награда – книга «Сага об Илорене».

2) «Редкая железная кора» — этот квест можно взять у Вараторна, кузнеца. Он просит вас добыть кусок железной коры. Найти ёё очень просто. Идём в Западный Бресилиан, и там будет лежать поваленное дерево.
Забираем кору, возвращаемся к Вараторну. Награду можно выбрать самому – лук (Волкобой, весьма неплохой)/ доспех (Доспех Вараторна, отличный доспех) если вы отказались от подарка, то он вручит вам амулет (амулет Вараторна). Как по мне, так лучше всего взять доспех.

3)«Во власти проклятья» — квест берется у Атраса. Он просит найти свою жену, Даниэллу. Хотя Затриан сказал ему что она мертва, Атрас всё же просит еще раз проверить. Идём в Восточный лес. Здесь мы встречаем Даниэллу
она просит нас отдать Атрасу шарф, и передать что она мертва. Сообщаем об этом, неважно, скажем ли мы что она оборотень или что она мертва. Квест выполнен. Награда – амулет Атраса.

4) «Галла Элоры» — Квест берём у Элоры, старшего пастуха. Квест можно выполнить двумя способами. 1-й если у вас навык «Выживание» не менее второго уровня, то осмотрев галлу вы поймёте что с ней ничего страшного нет. Если же у вас нет такого навыка, то вы можете ёё убить. Награда дается только в случае убийства галлы – рога галлы.

Примечание: в лагере есть много статуй, обследуйте их что бы получить записи в кодексе.Также здесь есть любовное письмо.

Все квесты лагеря выполнены, кроме одного, даже двух. Выше я упоминал про квест Винн «Сожаление Винн». Что бы продолжить его выполнение нужно поговорить с рассказчиком Сарелом. Он сказал что в лесу живёт Анейрин-целитель. Отправляемся на его поиски. По путно убивая оборотней, волков медведей и всех врагов кто встретится на пути. В западном лесу вы можете наткнутся на местечко обозначенной стрелкой (при условии, что в таверне «Покусанный дворянин» вы взяли квест «Вопрос об увольнении»).
Нужно пустить сигнальную стрелу. После того как мы это сделали к нам подбегает шайка наемников и хочет нас убить, убиваем всех их, забираем с тела наемника письмо и отправляемся дальше на поиски ученика Винн. Также вы можете встретить кучку оборотней во главе с Бегуном.
Вы можете с ними мирно переговорить, либо же просто ввязаться в драку. Но если вы их победите, то просто запустится видеоролик в котором оборотни сбегут. Также по пути вы можете найти Дейгана
приведите его в чувство и поговорите с ними, после того как он потерял сознанные вы можете убить его либо отнести в лагерь. Поскольку в убийстве не будет никакого толку то лучше отнести его в лагерь. Запустится видеовставка в которой Митра поблагодарит вас за его спасение. Тут же появится и сразу выполнится квест «Раненый в лесу». Позже вы можете подойти к Дейгану и попросить награды. Награда – сапфир. Ну а теперь продолжаем поиски ученика. Также вы можете наткнутся на Великий Дуб, сильвана.
Он просит вас о помощи, найти его желудь. Соглашаемся, так как от убийства этого дерева ничего хорошего и плохого не будет. Но за ним, есть маленький лагерь. Придя туда, вас начнёт клонить в сон. Ну а если же вы решили уйти, то ничего страшного не будет. Но если вы уснули, то проснется кто-то один из вас, и обнаружит что все остальные «мертвые» а по лагерю бродит агрессивно настроенный дух.
Если вы убьете призрака, то получите приз, он будет в сундуке который появился. Вы также можете натыкаться на надгробия,
пока что они не имеют никакой ценности. И вот в Восточном Бресилиане я нашел Анейрина
поговорив с ним Винн поняла, что он ёё давно простил и она наконец успокоилась. Квест выполнен. Награда – Винн +4, амулет Анейрина. Теперь он (Анейрин) может исцелять наши раны. Пройдя в арку, можно увидеть «прибытие» Отшельника, это и есть вор который украл желудь.
Говорим с ним, отвечаем на вопоросы и задаем ему их тоже. Потом появится возможность обменять вещи. И среди вещей будет желудь. Меняем его, возвращаемся к Дубу, он даёт нам посох Кора Дерева. С помощью которого можно будет пройти сквозь преграду.
Также есть другое развитие событий. Можно согласится на сделку с Отшельником и убить Дуб. Если вы так сделали, то вернитесь к Отшельнику и он сделает вам «маскировку», с помощью которой вы сможете пройти сквозь преграду. Все эти разбирательства по поводу прохода через барьер, являются частью прохождения квеста «Природа зверя». Проходим через барьер. За ним нас встречает Бегун. После разговора с нами он решает нас прогнать.
Как только мы его побеждаем появляется видеоролик в котором показано обличье Бешеного Клыка.

Примечание: во время блужданием по руинам могут попадаться потайные двери.
В них вас будут поджидать не только монстры, но и дополнительная награда (любовные письма и т.п.)

В Руинах на нас могут напасть разные твари, от мертвецов и пауков до драконов. И если, спускаясь по одной из лестниц, вы услышите рык, то знайте – в следующей комнате вас ждёт дракон. Внимание! В комнате с драконом есть ловушки.
Когда убьете дракона, то не забудьте забрать свой приз, он будет находиться в куче драконьей орды.
Спустившись на нижний уровень руин вы могли заметить убегающего мальчика-призрака, догнать вы его все равно не сможете так что двигайтесь просто вперёд. Убрав все преграды на своём пути вы добираетесь до комнаты, Где бродит тот же мальчик.
Но должен вас предупредить, что после разговора с ним, на вас сразу накинется орда мертвецов. Перебив их, можно осмотреть окружающие объекты. В правой комнате, стоит саркофаг. В нём можно взять табличку и появится новый квест – «Эльфийский ритуал». Этот квест выполняется в руинах, но о нём я расскажу немного позже. Обыскав все комнаты, можно, двинутся дальше. Вот в этой комнатке
где стоит персонаж, можно обнаружить амулет, он представляет собой душу заточенного мага, который хочет обрести покой. Это квест, который называется «Воин-Чародей». Выполняется этот квест за 1 диалог. Так как разбить выбросить и т.д. амулет вы не можете, то у вас есть 2 пути: 1-й помочь душе; 2-й оставить амулет. В случае если вы помогли душе, то у вас есть выбор, либо попросить награду, либо нет. Если вы попросили награду, то вы получите новую специализацию – Боевой маг. Квест выполнен. Ну а теперь продолжим блуждания по руинам. Также в этих руинах есть 2 стеклянные филактерии, вот месторасположение одной из них:
Также в руинах вы можете наткнуться на такую картинку.
Это место является выполнением квеста «Эльфийский ритуал». Нам нужно открыть металлическую дверь. Что бы это сделать, подходим к фонтану — взять кувшин — наполнить его водой. Затем идём к алтарю, теперь выбираем следующие действия: Поставить кувшин на алтарь – Осмотреть глиняный кувшин на алтаре – Сделать глоток. После этого на вас нападут демоны призраки.
После того как мы победили призраков должна была открыться дверь, если этого не случилось, то не переживайте, квест выполнен еще не до конца. Что бы его завершить нужно: Забрать кувшин с алтаря – наполнить его снова – подойти к алтарю – поставить кувшин –поклонится – сделать один глоток – вернутся к фонтану – выплеснуть воду. Нас уведомят о том, что кувшин разбился, но дверь при этом открылась. На этом квест «Эльфийский ритуал» полностью завершен. В комнате, что была за дверью есть призрак женщины, она, к сожалению, говорит на эльфийском и мы ничего не можем понять. После разговора с ней, что бы мы не выбрали, она и еще пара призраков атакуют нас.
Теперь когда мы со всеми ними разобрались, стоит заглянуть в эльфийскую погребальную камеру. Там вы найдёте Латный доспех Джагернаута, как только вы его возьмете, появится новый квест «Сокровище мага». Этот квест выполняется путем «расхищения гробниц». Выше я говорил про надгробья, которые на тот момент не имели никакой ценности, но теперь, подойдя к надгробью, вы сможете призвать Восставшего из мёртвых и пару-тройку рядовых скелетов. У каждого Восставшего, будет по одной части доспеха. Убив их всех (троих) вы выполните этот квест и получите награду – Полный комплект Джагернаута. Этот комплект является одним из лучших в игре. Все места надгробий указаны на карте крестиком. Ну, а я продолжу блуждания по руинам. Вот эту комнату,
я бы порекомендовал сначала пройти разбойником (одним).
Я думаю этот скриншот, хотя здесь и не все ловушки, поможет вам сделать выводы. После того как вы обезвредили ловушки можно смело входить в комнату всем отрядом. В этой комнате-ловушке, также есть труп искателя приключений,
обыскав который вы получите, запись в кодексе. Эта запись имеет большое значение для открытия «Чудного сарая» в Денериме. Проходим немного далее, и перед дверью запускается автосохранение (если оно активно). С этого можно понять, что там находится нечто агрессивно настроенное. Как только мы войдём в зал, на нас нападёт отряд скелетов. Убиваем их и спускаемся по лестнице.
Внимание! Убейте Колдовской Ужас как можно скорее, что бы он ни призвал еще мертвецов. В случае если вам не удалось убить его до вызова, то мои советы по убийству будут такие: сначала займитесь рядовыми скелетами, парализуйте, морозьте Колдовской ужас, дабы он не мог двигаться. Забираем всё полезное, с зала и левой комнаты и отправляемся направо, там убиваем тройку скелетов. Перед нами вход в Логово Оборотней.
Теперь нас уже атакуют не мертвецы, а вервульфы. Пройдя немного, мы натыкаемся на кучку оборотней во главе с Привратником.
Он предлагает нам мирные переговоры. Если же вы согласились, то вас проводят прямо к Бешеному Клыку, если отказались, то на вас нападают со всех сторон порядка 20 оборотней (в общем). Идём к Бешеному Клыку, которая оказалась девушкой-духом. Поговорив с ней, мы получаем несколько вариантов событий.
Итак, тут у нас есть 3 варианта, либо убить Бешеного Клыка,
либо сделать переговоры и «убить» Затриана,
либо убить всех эльфов.
Скажу сразу, что убийство Бешеного Клыка или эльфов это варианты, которые более выгодные в плане вещей. Если вы решили пойти на переговоры, то вам нужно будет вернуться за Затрианом. Также можно вернуться в ту комнату где мы встретили Привратника, справа есть еще 2 маленькие комнатки, в них есть свиток Банастора и стеклянная филактерия. Теперь идём за Затрианом. Как ни странно, он почему-то оказался в руинах.
Убеждаем его пойти с нами. Немного поговорив можно сделать такие действия: убить Бешеного Клыка вместе с Затрианом, убить Затриана. Итак, если вы решили стать на сторону Клыка, то вам придется самому убить Затриана, после чего он сам снимет проклятье, тем самым убив и себя и Бешеного Клыка.
Награды в данном случае мы не получаем. Если мы согласились убить Бешеного Клыка, то мы получаем в награду все вещи с убитых + в лагере награда от Затриана (Клюв Грифона, топор). Если же вы решили убить эльфов, то награда будет также с тел убитых. Внимание! От того, что вы сделаете, будет зависеть ваши войска в будущем. Если вы убили эльфов, то вместо них на войне с Мором, будут оборотни и наоборот. На этом квест «Природа зверя» окончен. Ну, я поступил, как мне кажется, самым гуманным путём, решил освободить оборотней от проклятья.

Ну а теперь, когда все квесты окончены нужно вернуться в лагерь долийцев, дабы скрепить договор. Но перед тем хочу сказать, что выполнение квеста «Убийца брата твоего», для тех, кто не помнит, это квест от Сообщества магов, теперь можно выполнить.
Также не забываем пройти квест «Сокровище мага». Весь комплект смотрится примерно так:
Ну, а теперь когда все нюансы улажены можно вернуться к выполнению основных квестов игры. Поскольку мы заручились поддержкой Редклифа, Башни Магов и Долийских эльфов, то у нас остается последний пункт назначения – Орзаммар. Но, так как мы выполнили некоторые квесты в лесу Бресилиан, («Убийца брата твоего», «Никаких поблажек», «Свитки Банастора») то стоит вернуться в Денерим за наградой. Но как только мы нажимаем отправится в Денерим (или другой пункт), как тут запускается ролик в котором показано Архидемона. Затем на нас в лагере, нападает маленький отряд крикунов.

Придя в Денерим, вы можете заметить, что Сестра Джустин стала отмечена на карте, значком прохождения квеста.
И имя этому квесту «Забытые стихи» (при условии, что вы нашли их в Разрушенном храме). Говорим с ней, отдаём свитки, и получаем награду 7 золотых 50 серебряных. Квест выполнен. Также в не забудьте зайти в кузницу Вейда (если вы этого еще не сделали) для выполнения квестов «Доспехи из Драконьей чешуи» и «Доспех из драконьей чешуи» (После выполнения этого квеста вам предоставляется выбор какой доспех сделать. В отличии от брата я игра женщиной-воином и выбрала Драконьи Латы, превосходный доспех). Также если подойти к сержанту Килоуну, то он может вас наградить четырьмя золотыми безвозмездно.Навестите Брата Дженитиви, и он даст вам руну двеомер-умельца. Ну а теперь отправляйтесь в Орзаммар, или его первую локацию, Морозные Горы. Как только мы туда прибудем нас атакует шайка наемных убийц. Разбираемся с ними и подходим к воротам. Оказывается, что не только нам нужна аудиенция короля гномов.
Мы можем их как прогнать, так и убить. Придя в Орзаммар, мы узнали что, сейчас происходят выборы. Есть 2 главных кандидата: Принц Беллен, и лорд Хароумонт. Нам предстоит помогать кому-то ОДНОМУ из них. Из этого следует, что приспешники второго будут нам мешать. Также в Орзаммаре есть такие квесты: «Поиски старшины Банделора», «Дулин Фориндер», «Вартаг Гаворн», «Надежда матери», «Песнь на Глубинных тропах», «Потерянный наг», «Небывалый ученый», «Ключ от города»

1)«Поиски старшины Банделора» — отправляемся в Алмазные залы, заходим в Зал Совета. Открываем дверь на заседание. Квест выполнен. Награды нет.

2)Дулин Фориндер» — его можно увидеть в доме Хароумонта (Алмазные залы), это представитель владельца дома. Он просит нас ему помочь. Внимание! Мы можем помогать только одному. Он хочет что бы мы выступили на Испытаниях, так как принц Белен подговорил бойцов Хароумонта не выступать. Награды нет.

3)«Вартаг Гаворн» — с ним вы встретитесь в Зале Совета, это представитель принца Белена. Он просит нас помочь ему. Для этого нужно передать 2 расписки таким людям: Леди Дейс (Алмазные залы) и лорд Хельми (Общинные залы, таверна «У кабатчиков»). Но если пойти к Хранителям и поговорить с Летописцем, то он скажет что эти бумаги фальшивые. Передаем бумаги обоим (помогаем Леди Дейс). Квест выполнен. Награды нет

4)«Надежда матери» -Квест берём у Фильды (Общинные залы). Этот квест выполняется в Глубинных тропах.

5)«Песнь на Глубинных тропах» — квест берем у брата Беркела (Общинные залы). Он хочет открыть церковь, но ему не разрешают хранители. Для выполнения этого квеста нужен навык «Убеждение 3-го или выше уровня». Идём к хранителям (Алмазные залы), говорим с Летописцем.
Убеждаем его в пользе церкви, возвращаемся к Беркелу. Награды нет

6)«Потерянный наг» — квест берём у загонщика нагов Бемора. Нужно отыскать всех нагов. На карте указано месторасположение всех нагов.
За каждого нага дают по 12 серебряных. (Не забываем, что можно подарить нага Лилиане)

Примечание: когда вы отдадите нага, то вам напишет, что квест выполнен, но это значит, что вы отдали только одного нага. Отдайте всех остальных.

7)«Небывалый ученый» — Возле входа мы можем встретить Дафну, у которой берём этот квест. Она хочет учиться в Круге Магов, но всё ёё попытки туда попасть не увенчались успехом и она просит вас ей помочь. У этого квеста есть 2 решения: 1-е, отправиться в Круг Магов и переговорить с Первым Чародеем Ирвингом, что б они ёё приняли; 2-е, сказать ёё отцу об ёё намерениях («Оружейник Джанар»). Если вы выполнили задание первым способом, то получите руну или лириумную пыль, если вторым – ничего.

8)«Ключ от города» — в Зале героев, возле входа в Орзаммар, вы могли обнаружить отчёт стражника. Квест не активируется, для его активации нужно собрать все записи про Орзаммар. Найти их довольно легко, просто бегайте с зажатой клавишей Tab. Затем идите в Зал Совета, там появиться тайник. Награда – ключ от города (вещь).

Примечание: в Зале Испытаний, есть комнатка с оружейником. Он устраивает тайные поединки. Выиграйте 5 таких поединков и получите кольцо воина.

Вернувшись с Алмазных зал вы можете заметить такую картинку:
Подождите, пока они переговорят, и зайдите за ними. Эти головорезы, представители Хартии, которой управляет некая Джарвия. Головорезов можно запугать, а можно и убить. Здесь лучше запугать, так как, если вы их убьете то торговец не захочет с вами торговать. В таверне «У кабатчиков» можно найти Огрина, это наш будущий спутник.
Если вы начали выполнять квесты за принца Белена, то Леди Дейс, одна из «обманутых», даст вам пропуск на Глубинные тропы. Его, конечно же, можно и получить позже, но лучше это сделать сейчас. Нам нужно туда отправится, что бы отыскать отца, этой леди, так как она сама принимать решения не может. Отправляемся на поиски. Находим его на первом же перекресте и возвращаемся назад. Квест выполнен. Но можно пойти и немного другим путём.Если же вы поговорив с Вартагомполучили бумаги, но решили помочь Дулину и выиграли Испытания за Хароумонта. То вы можете встать на сторону Белена снова, и у вас появится квест «Предательство изнутри». Для выполнения этого квеста нужно делать всё тоже самое что и для квестов Дулина. Итак, поговорив с Харроумонтом, он попросил нас убить Джарвию, главу Хартии. Но так как мы шпионы, мы докладываем об этом Вартагу. Он просит нас сделать то же что и Харроумонт, но еще подкинуть ей некоторые бумаги, которые будут доказательством против опонента. Теперь идём в Пыльный город и заходим в лавку Алимара. Расспрашиваем его, платим немного денег или убиваем его, устраиваем допрос Надежде
затем идём в Бедняцкую лачугу, в том же городе. Когда мы приходили до этого – там никого не было, но теперь там есть кучка головорезов.
Перебив их мы получаем ключ в виде фаланги пальца. Выходим с лачуги и идём вот в эту «дверь».
Придя в логово Джарвии мы можем наткнутся на привратника. Какой бы пароль мы не сказали он будет неверным.В пещерах очень много врагов, но что бы до них добраться, стоит сначала пустить разбойника в разведку, что бы устранить препятствия.
Обратите внимание, что способность «Незаметность» должна быть активна. В комнате что находится за этими головорезами, вы найдёте дневник Джаммера, и у вас появится квест «Тайник Джаммера». Этот квест будет выполнятся по ходу блужданий по логову. Для его выполнения нужно найти сундуки его друзей и взять там самые дешевые предметы. В сундуках (тайниках) нужно взять такие предметы: тайник Канки – серебряное кольцо, тайник Джаммера – железный нож для письма, тайник Пике – гранатовое украшение Если вы ошиблись, то ничего страшного, вас просто немного ударит током. Вот карта с месторасположением всех сундуков:

После того как вы собрали все 3 шмотки, они превратятся в Ключ Джаммера. Блуждая по туннелям мы можем наткнутся на комнату,
которая служит тюрьмой, перебиваем всех там и выпускаем гнома, ключ находится у тюремщика. Пленник никакой роли не играет. Пройдя немного глубже в пещеры, вы найдёте тайник Джаммера,
открыв его,вы получите награду. Квест выполнен. В конце туннеля нас ждёт Джарвия и ёё компашка.

Советы по убийству Джарвии: поскольку Джарвия разбойник, то она может прятаться даже во время боя, а по сему стоит себя обезопасить. Желательно применить заклинание «Усыпление» и захватить как можно больше врагов. Если попалась и Джарвия, то на нёё следует еще и наложить заклинание «Ужас». Тогда в кодексе у вас появится новая комбинация «Кошмарный сон». Внимание, везде где есть бочки там ловушки, которые при взрыве сбивают с ног на длительное время. Ну а теперь когда вы ёё убили обыщите это помещение, здесь есть любовное письмо. Вы наверняка нашли сундук который называется «Личные вещи Джарвии». Он есть только в том случае, если вы проходите квест «Предательство изнутри». Но тут перед вами встаёт выбор: либо вложить документы (помощь Белену) либо нет (помощь Харроумонту). Я вложил документы и направился к выходу. Но этот выход ведёт никак не в Пыльный город, а в оружейную Джанара! Ну а теперь идём к Вартагу. Он отводит нас к принцу (Белену) который в свою очередь просит нас найти Совершенную Бранку, которая ушла на Глубинные тропы. У нас появляется квесы «Наковальня пустоты» и «Само совершенство». Также можно во второй раз активировать этот квест («Само совершенство») если пойти еще и к Харроумонту.

Примечание: теперь когда весь королевский дворец открыт, мы можем выполнить задание воронов «Аудиенция у посла». Также в королевском дворце есть стеклянная филактерия.

В одной из комнат вы можете найти Леди Броденс, которую отравили. Травник знает рецепт противоядия, но сам не в состоянии его сделать. Появляется квест «Диковинные средства» для его выполнения нужен навык «Травник» 4-го (последнего) уровня. В начале прохождения я упоминал что вам понадобится 2 камня жизни, для этого квеста они и надо. Варим противоядие, даём его потерпевшей и квест выполнен, награды за него не прилагается. Внимание! В тронном зале, вы могли заметить что, если «обследовать» королевский трон то появляется надпись: «Ничего не произошло». Тут уже нужно пробежаться и «обследовать» трон. Затем появиться поле молний и из него вылезет Дракон.
Из него вы можете получить прекрасный меч «Нестареющий». И говоря прекрасный я нисколечко не преувеличиваю, поскольку против порождений тьмы это чуть ли не панацея.Ну а теперь идём на Глубинные тропы. Как только мы к ним подойдём, то запустится диалог в котором Огрен предложит нам свою помощь. Соглашаемся и отправляемся дальше в путь. Первым делом заходим в тэйг Эдукан, там где мы находили отца Леди Дэйс. На этой карте:
обозначено место где есть окровавленный мешочек, возьмите его.

Примечание: В тэйгах вы можете встречать много «Расколовшихся камней»
если вы ищете в них что-нибудь особенное, то вы попросту тратите время, так как в них кроме замороженной молнии, огненного кристалла, духовного камня или ледяной скалы ничего другого быть неможет.

Он есть и в остальных тэйгах и он нам понадобится для квеста. Этот тэйг не имеет ничего особенного, кроме вышесказанного, поэтому я отправляюсь на перекресток Каридина. Исследуя этот перекресток можно обнаружить такие интересные вещи как: Хроники Хранителей, мешочки с конечностями, собрав которые мы активируем квест «На куски». Его выполнение ждёт нас в следующем тэйге, а пока продолжим блуждание по этому.

Также здесь можно найти и кодекс «Вольные старатели», что после собрания всех кодексов даст нам квест. На карте отмечены все записи «старателей»:

После того как вы найдёте последний кодекс у вас на карте появится отметка с тайником(стрелочка на карте). Наградой вам за этот квест послужат кое-какие вещи.

В другом ущелье вы встретите группу генлоков, перебив их обыщите труп генлока-эмиссара. У него вы найдёте эфес меча наземника. Это часть меча, который нам предстоит собрать. Возле западного места с записью «старателей» можно обнаружить саркофаг, открыв который вы «вызовите» Матриарха глубинных охотников (босс) и кучку глубинных охотников. Никакой особой тактики по их убийству не нужно. Также здесь, на перекрестке, есть последняя филактерия. Ну а теперь когда всё на этой локации найдено и убито, можно отравится дальше, в тэйг Ортан. В самом начале этой локации вы обнаруживаете что кто-то уже убил порождения тьмы. Нам следует разобраться в этом. Поскольку раньше мы пауков не видели, то из этого следует, что именно они и убили порождений Мора. Вот в этом месте,
можно найти могилу воина, что даст нам запись к кодексу про меч наземника. Пройдя далее, мы натыкаемся на совершенно новых врагов, таких как големы и духи предков. Перебив всех недругов вы можете заметить Рука,
который ест останки порождений тьмы. Именно этого гнома и просила отыскать Фильда (квест «Надежда матери») Как только мы к нему приближаемся он от нас убегает, но останавливается в проходе, когда мы снова к ниму подходим начинается коротенький диалог после которого на нас нападают пауки. Убив их всех следуем за Руком. Пройдя несколько шагов, мы обнаруживаем пещеру, которая хоть и примитивно, но всё же обустроена. Теперь говорим с Руком, из его рассказа можно понять что он подвергся влиянию скверны, проще говоря стал умалишенным. Когда я упомянул его мать, он попросил меня сказать ей, будто он мёртв, дабы не огорчать ёё. Я согласился, но здесь можно поступить по-разному: можно его убить или сказать матери правду. Если вы его убьете то получите лишь яд и ничего ценного. Также в его пещере, есть ваза, обыщите ёё, возьмите наконечник. Как только вы его возьмете то получите квест «Славный наземник» при условии что вы нашли эфес и могилу воина. В этом тэйге также стоит выполнить квест «На куски» и «Утерянные записи» (при условии что вы активировали эти квесты). Также здесь есть Мистическое место силы на алтаре. Этот алтарь служит завершением для квеста «На куски». Что бы завершить его нужно положить все части тела на алтарь, появится демон.
И теперь у нас есть выбор: потребовать награду за освобождение (даст 25 золотых) либо убить его. Если вы его убили то награды не получите. Квест выполнен. Ну а теперь продолжим путешествие по тэйгу.

Пройдя через пещеру вы наткнетесь на маленький отряд пауков во главе с генлоком-эмиссаром. Перебив их вы можете увидеть дневник Бранки («Наковальня пустоты») но вас тут же атакует Зараженная королева пауков.
Убиваем ёё, это сделать не трудно, поэтому особой какой-то тактики не нужно. Теперь прочитаем дневник Совершенной, из него стало ясно что она отправилась в Мёртвые Рвы. По прибытию в эту локацию запустится видеоролик, в котором нам показывают армию Мора и самого Архидемона.
Ну а теперь двигаемся вперёд, но не успеваем мы пройти и 20 шагов, как перед нами разворачивается битва между порождениями тьмы и группой гномов.
Помогаем им отбить уродцев. Разговор с вожаком этих гномов, Карделом, ничего не даёт. Проходим по мосту, по путно убивая всех вражьих приспешников. Пройдя мост мы увидим большие ворота и армию порождений тьмы с Огром во главе. Уничтожаем их и проходим дальше. В одной из комнат можно найти Ботинки Легиона. Как только мы их возьмем то получим запись в кодексе о касте мёртвых. В Мёртвых рвах можно собрать весь доспех, о его «запчастях» я расскажу по ходу продвижения. Вот на этом месте
В самой верхней комнате лежат ботинки легиона
мы найдём запись о хранителях и перчатки легиона. Пройдём дальше, и встретив группу генлоков мы увидим босса,
убив которого получим последнюю часть клинка из квеста «Славный наземник». Но когда мы ёё получили клинок не «собрался», а нам нужно отнести все его части к могиле, в тэйг Ортан. Идём туда, подходим к могиле (к той, к которой мы подходили раньше) и вместо значка «Исследовать» появляется значок «Добыча». По правде говоря, я был разочарован, мечём, который получил. Квест выполнен, возвращаемся обратно в Мёртвые Рвы. Углубляемся в развалины старого то ли замка, то ли фортпоста. И вот мы натыкаемся на группу генгар локов под предводительством Хозяина Наковальни Пустоты.
Убиваем их. Советы по убийству: поскольку враг превышает нас числом то стоит заманивать их небольшими группами, для этого нужно лишь «показаться» и отойти обратно в засаду. «Показаться» нужно одному, а не отряду. Ну, а дальше как обычно, убиваем сначала шваль, затем сильных и в конце-концов убиваем главного. Ну а теперь продвигаемся дальше. Пройдя несколько поворотов мы находим Геспит
которая говорит весьма странные стихи. Поле разговора с нами она убегает, ну а нам больше ничего не остается как продолжить путешествие. Как только мы выйдем из пещеры нас атакуют 2 огра. Также здесь есть запертая дверь ёё открыть можно немножко позже. В этом же зале есть проход, который ведёт в Храм Легиона. По пути сюда вы могли найти части доспехов, если нет, то вот вам карта с месторасположением кусков:
В храме мы находим реликвию, которая является записью из кодекса. Теперь, идём к алтарю и забираем ключ себе, и активируется квест «Мёртвый замок». Теперь коснитесь реликвии, чем вы спровоцируете появление Призрака пустой породы и агрессию остальных духов. По убийству духов идём открывать ту дверь которая была закрытой. И пройдя несколько шагов мы увидим саркофаг («Мёртвый замок») забираем оттуда амулет и квест обновляется. Но мы продолжаем путь, но перед этим лучшн сохранится (не быстрым сохранением, а «долгим»), так как войдя в следующую «комнату» появится босс и игра автоматически сохранится.
Вот это собственно и есть босс. Советы по убийству: если честно, то для меня, Матка является одним из самых сильных боссов в игре. Ну советы могу дать такие, что на это чудовище не действуют зональные заклинания («Усыпление», «Землетрясение» и т.д.). Если кого-то из ваших союзников Матка подняла в воздух то примеите как можно скорее на своего товарища заклинание «Силовое поле», таким образом можно спасти ему жизни не тратя маны на лечение. Также этим способом можно спасать союзников которые зажаты врагами и щупальцами, так как противники целей не меняют. Также можно применить комбинированное заклинание «Горящий жир» («Грязь» + любое поджигающее заклинание). По мере убийства щупалец, на вас будут нападать еще и побочные враги (гарлоки, крикуны) учтите это во время боя, дабы это не стало для вас неожиданностью. Ну а теперь когда мы наконец уничтожили эту тварь можно перейти в новую открывшуюся локацию «Наковальня пустоты». По прибытию туда мы проходим сквозь узенькую пещеру и нам меняют спутника – вместо одного из компании ставят Огрена. После этого запускается диалог с Бранкой, которую мы и искали.
Она стала одержимой желанием получить Наковальню. И в ультимативной форме просит нас добыть ёё. Делаем то что она говорит и идём дальше попутно убивая всё что движется.

Примечание: жилы лириума восстанавливают и жизни и манну.

И вот мы доходим до комнаты с ядом.
Скажу сразу, что эту комнату можно пройти лишь методом грубой силы. Ну а так как газ нам мешает то можно его отключить вентилями, что с боку комнаты. големов можно заманивать по одному в пещеру и там убивать. Лучше всего они поддаются магии, а не грубой силе. Пройдя эту комнату вы войдете в еще одну, не менее опасную. Она также наполнена големами, но здесь есть и ловушки.
Тут всего 4 голема и 2 ловушки. Проходим дальше и тут нас ждёт самая сложная задача – убить вот эту статую.
Как ёё убивать: каждый раз она выпускает по 4 духа, убивайте их по одному и сразу после убийства касайтесь наковальни возле которой был дух.
Проделайте процедуру 8 раз и самогонный аппарат развалится. Вам может понадоиться меньшее количество «процедур» если вы будете убивать по 2, 3, 4 духа. Всего самогонный аппарат должен быть «ударен» 8 раз. Продвигаемся дальше и тут мы видим Совершенного Каридина и его маленькую армию големов.
Он рассказывает нам страшную тайну о наковальне и просит нас ёё уничтожить и здесь у нас есть выбор – либо убить Бранку и уничтожить наковальню, либо убить Каридина и спасти уничтожить наковальню. Выбор за вами. Советы по убийству КаридинаБранки: если вы видите что Каридин немного согнулся и не атакует вас то лучше отойдите немного, он кастует заклинание. Бранка также имеет уникальную возможность – делать иллюзии. Для начала разбираемся с големами а потом уже переходим к предводителям. Если вы убили Каридина и Бранка не уничтожила наковальню (а для того что бы уговорить ёё уничтожить наковальню нужен навык «Убеждение» 4-го уровня), то вместо гномов, в борьбе против Мора будут выступать големы, если она уничтожила — то в бой пойдут гномы. С Каридином возможный только второй вариант. Я решил убить Бранку. После ёё смерти Каридин изготовил корону для будущего короля,
а сам он прыгнул в кипящую лаву. В этом же зале что и наковальня, есть Журнал Учёта Големов скопируйте текст и спросите Огрина про эти записи и у вас появится квест «Записи големов». Ну а теперь отправляемся в Зал Совета, что бы вручить корону будущему наследнику трона. Таковым я выбрал Белена (если вы выберите Харроумонта, то Белен и его люди нападут на вас). Первый приказ Белена был … казнь Харроумонта. Ну в общем квесты «Наковальня Пустоты» и «Само совершенство» выполнены. Теперь можно пойти и здать побочные квесты. Как только вы выйдете из Королевского дворца, вас встретит Кардел, вожак Легиона мёртвых и поблагодарит за помощь в выборе короля. Идём в Хроники там сдаём квест «Утерянные записи» Орте, которая убежала в Зал Совета, что бы закончить квест «Мёртвый замок» прочтите мемуары, за этот квест награда не полагается, и заканчиваем квест «Записи големов» разговором с Летописцем. Награда за квест «Записи големов» — руна мастера: бодрость. Идём к Орте в Зал и требуем награды, награда — 5 золотых. Сдаём также квест «Надежда матери», вне зависимости от того что мы скажем, мы получим щит Рука. Квест выполнен. Теперь нужно отправится в Рэдклиф, на встречу с Эамоном. Поскольку игра практически закончена то можно и выполнять квесты товарищей. Можно отдохнуть в лагере. Если у вас отношения с Огрином более 35, то поговрив с ним он расскажет вам о своей «подружке» и мы получим квест «Давняя зазноба Огрина». Для его выполнения нужно отправится в Каленхад. Фильза, подруга Огрина работает в «Избалованной принцессе» говорим ей что Огрин изменился, затем говорим ему что бы он побеседовал с ней, а затем все время нашептываем ему на ухо и в конце-концов врём что нас ждёт королева. Квест выполнен. Квест Морриган «Гримуар Флемет» — отправляемся в Хижину Флемет, без Морриган (условие квеста) и договариваемся с Флемет или убиваем ёё. Если вы выбрали путь ёё убийства то она превращается в дракона.
Советы по убийству: то же самое что и с Высшим драконом – лёд, лёд, лёд и еще раз лёд. После ёё убийства забираем с тела ключ, открываем в хижине сундук, забираем книгу и дарим ёё Морриган.Квест выполнен. (Как по мне, Флемет была на много сильней Высшего дракона и Архидемона)

У Зеврана нет квеста «Товарищей». Квест Лелианы доступен лишь при том что у вас с ней очень хорошие отношения 75+. Во время блужданий произойдёт квестовая стычка в которой нас атакуют наёмные убийцы. После их убийства запускается диалог и предводитель налетчиков рассказывает что к чему. Оказывается у Лелианы не такое и безгрешное прошлое. Отправляемся в Денерим, там появится новая локация – Дом Маржолай. Говорим с ней и у нас есть 2 варианта: либо убить ёё либо отпустить.Решать вам. Я ёё отпустил. Награда – Лук Маржолайн(в любом случае). Это один из лучших луков в игре. Ну а теперь пойдём в Редклиф дабы переговорить с эрлом по поводу нашего положения. Он предлагает отправится в Денерим, мы соглашаемся. После этого следует ролик повествующий о характеристике столицы Ферелдэна и по его окончанию к нам подходит сам тэйрн Логэйн.
Теперь мы очутились в поместье. В одной из комнат есть любовное письмо. У нас появляется новый квест «Собрание земель». Для его выполнения нужно отправится в комнату эрла, но как только мы туда войдём запустится диалог, в котором служанка Аноры, дочери Логэйна, просит помощи.
Отказаться мы не можем и у нас появляется квест «Спасение королевы». Можете оставить пока что этот квеста пойти сдать побочные квесты, к примеру, «Аудиенция у посла». Награда за этот квест – Арбалет с улучшенным сцеплением. Теперь говорим с Игнасио. Он даёт нам новый заказ – «Выкуп». Нужно устроить засаду в месте отмеченном на карте, отправляемся туда. Но по пути случилась стычка, в которой нас встречает Тальесен,
если у вас с Зевраном отношение очень хорошие то он вам рассказывал что это его друг-убийца. И вот здесь наступает переломный момент в жизни Зеврана. Если у вас отношения с ним, повторюсь, очень хорошие, то вы можете переубедить его не выступать против вас, если отношения мягко говоря не очень, то он примкнет к Тальесену и нападёт на вас. Убиваем Тальесена и его отряд, после этого Зевран нас благодарит и теперь мы можем его отпустить, а можем и оставить. Отправляемся дальше прибыв на место выкупа мы увидим маленький отряд Воронов и стражников во главе с капитаном Чейзом.
Убиваем их и возвращаемся в «Покусанного дворянина» за наградой, а наградой служат Искатели Рыжей Дженни (перчатки). Теперь говорим с Игнасио. Этот разговор будет последний так как вы сможете убить его по желанию или отпустить. Убивать его я бы не советовал по той простой причине. что от этого будет толку мало и вдобавок к этому исчезнет торговец Сезар. Оставьте его живым и он замолвит за вас словечко Сезару. Также не стоит забывать про «Проныру» Коудри, поговорите с ним и он даст вам последнюю наводку, стоимостью 10 золотых. Как только вы заплатите, у вас на карте Денерима появится новая локация. Перед отправлением запаситесь целебными припарками лириумными зельями, как только всё сделали, отправляемся туда. Прибыв в поместье мы обнаруживаем. что оно пустое. но как только дойдём до места где лежат сокровища, квест обновится и мы окажемся в ловушке.
Убейте всех нападающих и вернитесь к Коудри. Домушник сочувствует вашей неудачи возвращает деньги, но обещает, что банн, которого мы «грабили» поплатится, a сам пока уходит. Ну а теперь я продолжу выполнение квеста «Спасение королевы». Отправляемся в «Поместье эрла Денерима». По прибытию подходим к эрлине, служанке, которая показывает нам секретный путь. Что бы пройти не привлекая внимания нужно зайти за угол, активировать «Незаметность» и одним разбойником продвигаться дальше
и так идём до конца, дальше препятствий будет. Если же вашему отряду, что остался позади показался стражник, то можете убить его, этим вы тревогу не поднимете, главное – не попасться на глаза стражнику что на балконе. Ну а теперь когда со стражником покончено и наш разбойник перешел огород, к нам подходит эрлина и говорит что отвлечет стражников
Пользуемся этим и проникаем в дом. Теперь мы должны незаметно пробраться к Аноре.Вы можете спокойно со всеми разговаривать и также спокойно попадаться на глаза. Ну а теперь когда мы добрались до Аноры, мы видим что замок-то не простой
Поэтому нам нужно отыскать эрла Хоу и заставить снять барьер. Двигаемся дальше. Проверяя все комнаты, я наткнулся на одну весьма интересную находку
Прошу прощения, но я не могу вам ответить на вопрос: «Что она делает?». Внимание! Не тревожьте этого стражника, так как он является капитаном, и сразу поднимет тривогу. Ну а теперь продолжим путь. Немного далее я наткнулся на очень полезную комнатушку.
Забрав всё я пошел дальше и снова приятная находка – сундук с документами, подбираем их и заходим в следующую комнату и видим такую картину.
Но не стоит паниковать, шею стражнику свернул наш, скажем так, коллега – Серый Страж по имени Риордан. Он поблагодарил нас за спасение и попросил бумаги которые мы нашли в сундуке. После разговора он ушел, сказав лишь что видел Хоу в подземельях.Спускаемся в подземелья и там нас встречает привратник. Какой ответ мы бы не дали он все равно на нас нападёт. Проходим далее зачищая проходы и комнаты от врагов. В одной из комнат вы могли обнаружить дыбу, на которой пытают человека
Освободите его. Оказывается это не какой-то бедняк, а сын эрла Пика Дракона. Попросите его выступить против Логэйна на Собрании заемель. После разговора у вас появится квест «Дворянин под пытками». Для выполнения этого квеста нужно будет посетить таверну «Покусанный дворянин» и поговорить с Сигхардом. Идём дальше, и в следующей же комнате нас ждёт еще одна находка. Пропавший без вести из одноименного квеста. Отпускаем его, квест обновляется. Если вы его убили, то квест выполнен и награды вы не получите. Направляемся дальше. И вот наконец-то мы находим эрла Хоу
Убиваем его. Забираем все вещи, затем обследуем тюремные камеры, что находятся далее. Там мы можем найти Ирмиринка, пропавшего храмовника, который просит передать его сестре амулет. Соглашаемся, так как его сестра одна из баннов, а ёё голос может стать решающим на Собрании земель, и у нас появляется квест «Пропавший храмовник». Ну а теперь выходим из тюрьмы. И возвращаемся к Аноре. Внимание! Если не хотите поднимать тревогу, то воспользуйтесь умением «Незаметность» и пройдите одним человеком. После того как мы с ней поговорили, надо ёё вывести с поместья. Но сделать это не так-то и легко.
Здесь у нас есть 2 варианта развития событий: 1-е принять бой, 2-й сдаться в плен. Я решил убить ёё вместе с отрядом. Советы по убийству: желательно завести Коутрен в узкий коридор, вместе с ёё стражами, которые бьются в близи, дабы убезопасить себя от града стрел. Теперь я бы порекомендовал использовать заклинания «Геенна огненная» и «Вьюга» на лучников (захватите весь отряд). А убить Коулдри можно будет просто не выпуская ёё изо льда. С ёё тела можно снять Меч Лета (Летний Меч). Пока вы бились, Анора убежала, но не волнуйтесь, она уже в поместье Эамона. Если же вы решили сдаться то вы отправляетесь в тюрьму. У вас появляется квест «В плену». Нам нужно выбраться из тюрьмы.У нас есть 2 варианта: 1-й самому попытаться сбежать, 2-й ждать помощи от 2-х любых союзников (на выбор). Как из нёё выбраться (по первому варианту): поговорите со стражником. Если ваш персонаж женского пола, то можно предложить ему «поразвлечься» либо схватить через прутья. Если вы решил поразвлечься то можете либо попросить его раздеться и сбить с ног, либо проскользнуть мимо него и закрыть его, либо же просто сбить ног. Выходим с камеры и выпускаем нашего соседа. Идём к выходу из комнаты и открываем в сундук – так мы получим назад всё наше снаряжение. Затем идём дальше, убиваем мабари и солдата. Дальше есть комната с открытой дверью, заходим туда и там на стойке висит форма стражников. Одеваем ёё. Затем идём в офицерский арсенал и говорим стражнику что мы пришли ему на подмену.
Теперь, когда он ушел идём в кабинет полковника и он отправляет нас в кладовую, помочь двум балбесам. Идём к ним, затем надо пойти с ними в арсенал за оружием и возвращаемся к полковнику. Затем нам стоит лишь сказать: «Так точно, сударь!» и мы в шаге от свободы. Отправляемся к стражникам, которые спрашивают пароль и полный вперёд! Мы свободны. Если же с вами есть Алистер, то вам поставят еще один вопрос, ответ на который –Честь. Отправляемся к стражникам, которые спрашивают пароль и полный вперёд! Мы свободны. Как выбратся из тюрьмы вариант второй: желательно выбрать кого-то из хитрых персонажей (Лелиана Зевран) и танка либо хилера. Теперь подходим к стражникам и предоставляем слово тому, у кого хитрости побольше. Затем нам открывют двери, но тут еще одно препятствие
говорим с ней опять-таки хитрым и она уходит. Либо же можно пустить катапультой снаряд, и она отойдёт. Ну а дальше нужно уже силой прорываться. Спасаем пленников. Ну а теперь возвращаемся к Эамону говорим с ним и Анорой. Появляется квест «Беспорядки в Эльфинаже».Теперь нам доступна локация Эльфинаж. Но сначала завершите квест «Дворянин под пытками» и «Пропавший храмовник». За квест «Дворянин под пытками» можно получить награду в 40 золотых или 50, если у вас улучшен навык «Убеждение». За квест «Пропавший храмовник» мы получаем 2 золотых и амулет «Недремлющее море». Также не стоит забывать и про пропавшего без вести. Награда – 1 золотой. Не стоит забывать и «Чудной сарай» в тёмном переулке Денерима. Идите туда и убейте Гаксканга.
Забираем с него свою награду и квест «Вырвавшийся на волю» выполнен. Ну а теперь отправляемся в Эльфинаж. Сразу перед нами стоит посыльный в капюшоне и рекрут из квеста «По сусекам поскрести». Заходим в наш дом и говорим с братом Сорисом. Он рассказывает что после нашего ухода, эрл Хоу начал расправу над местными эльфами. Вдобавок ко всему в районе появилась странная чума. Также здесь есть попрошайка, денег ему лучше не давать, так как он потом еще приведёт целую банду таких же «ветеранов».
Ну а теперь продвигаемся дальше. Возле дерева мы видим толпу людей и нашу сестру Шианни. Нам она рассказывает про странное лечение, после которого никто не возвращался. Теперь нужно переговорить со стражниками и «целителями». И здесь мы можем выбрать как попасть в помещение: либо притвориться больным, либо перебить всех. Как вы поступите это неважно, потому что когда вы войдёте в приют, то в скором времени на вас нападут. Убиваем всех находящихся внутри и читаем записку, квест обновляется. Затем открываем дверь и там мы обнаруживаем эльфов, избитых, но вполне здоровых
нам сообщают, что отца увели через тайный ход несколько часов назад. Затем возвращаемся к Шианни. Она направляет нас в проулки, либо «Квартиры». Там мы можем найти секстант Фаззиля из квеста «Поручение Фаззиля». Проходим к выходу, и нас встречает группка разбойников. Убиваем их и проходим дальше. На складе нас ждёт враг посильнее. Мы можем ёё запугать, но можем и убить. Я советую второй вариант, так как с нее можно добыть весьма неплохой лук (Лук Златого Солнца). Продвигаемся далее убивая всех попавшихся под руку врагов и наконец-то доходим до комнаты с главным работорговцем – магом Каладриусом. Что бы избежать схватки мы можем договориться о том, что он даст нам документы против Логэйна за 100 золотых. Тажке есть возможности такие, но для них нужен навык «Убеждение» 4-го уровня: уговорить отдать документы бесплатно, и что бы он смылся забрав всё с собой; отдал всё и оставил всё и убрался; оставил документы и эльфов и убрался; убить его. Я выбрал вариант убийства, для этого варианта навык «Убеждение» не нужен. Побеждаем его,и он просит помиловать его,
но я его решил добить. Теперь говорим с нашим отцом и он вручает нам кинжал нашей матери – «Клык». Не забудьте забрать документы с тела убитого мага. Ну а теперь отправляемся к Шианни. Поскольку квест почти выполнен, то можно еще и выполнить 1 побочный квест этой локации. Он берется у Сэра Отто и называется он «Зло». Идём к выходу из Эльфинажа, но лужу крови и мёртвую собаку теперь можно обследовать.
Возвращаемся к Отто и говорим ему о найденых уликах и он вместе с нами отправляется в «Приют», раньше эта дверь была недоступной. Мы видим что в здании, мягко говоря, беспорядок. Продвигаемся далее убивая попутно всех неуспокоенных. И доходим до демона.Убиваем его и проходим далее. И вот в самом конце этого приюта, нас ждёт демон. Убить его оказывается просто, даже подозрительно просто. Но как только Сэр Отто начал праздновать победу,
появился настоящий демон и убил его. «Мстим» за Отто и квест «Зло» выполнен. Награды нет. Также здесь есть сундук, взломав который вы найдёте амулет, как только вы его возьмете появиться квест «Слыша голоса». Для завершения этого квеста, отнесите его безумной попрошайке. Квест выполнен, награды нет. Ну а теперь возвращаемся к Эамону что бы завершить квест «Беспорядки в Эльфинаже». Затем идём на Собрание земель (у нас откроется новая локация) Прибыв туда мы встречаем Коутрен (если вы ёё не убили ранее) Вы можете убить ёё сейчас а можете просто убедить пропустить вас (требуется «Убеждение» 4-го уровня) По ёё убийству вы можете забрать с ёё тела Меч Лета. Ну а теперь входим в Зал Собрания. Теперь, от наших слов практически нет толку, всё решают наши действия которые мы совершили в прошлом. Если Совет выступил против нас, то пойдёт жестокий мордобой, если совет проголосовал за нас то в конце этих переговоров Логэйн предложит нам поединок, кто будет биться? – Решать вам. Затем, когда вы его победили на дуэли у вас появиться выбор – либо убить его, либо сделать Серым Стражем. Второй вариант категорически не одобрит Алистер, поэтому я убил Логэйна,
также он будет против того что Анора воссядет на престол. Если мы посадим ёё на престол, то она прикажет казнить Алистера. Либо есть еще один вариант, но для него нужен навык «Убеждение» 4-го уровня, и этот вариант – поженить Анору и Алистера. Все это одобрят кроме Алистера. Ну а теперь когда все политические конфликты улажены, мы получаем квест «Решающее сражение». Для выполнения этого квеста требуется отправится в Рэдклиф. НО когда мы выйдем с поместья, мы увидим что «Проныра» Коулдри снова на старом месте. Он нам даёт наводку на то же самое поместье, но уже предлагает войти в него не через подвал, а через крышу. В этом крыле, в которое мы пришли, каждый проход охраняется ловушками, так что будьте поосторожней. Что бы достать то что нам нужно, слёзы Андрасте идём вот сюда:
Но внимание, не наступите на ловушки в комнате, иначе они оживят вот таких парней.
Вам Он никого вам не напоминает? Ну а теперь когда слёзы у нас отправляемся к «Проныре». Неважно как мы доставим слёзы церкви лично или через Коудри но награда нас ждёт одна – 10 золотых. Квест «Волна преступности» выполнен. Ну а теперь когда наш дневник, на вкладке «Текущие задания» имеет такой вид
можно отправляться в Редклиф. По прибытию мы застаём деревню не в лучшем состоянии — порождения тьмы напали на деревню. Их будет очень много, но не переживайте – все они умирают с одного-двух ударов, вне зависимости от вашей силы, только враги с жёлтыми именами будут прежние по силе. Придя в замок мы также обнаруживаем что и он атакован тварями. Перебиваем их всех и обращаемся к гонцу что бы он нас впустил. Говорим с Эамоном и нас отправляют на отдых. Нужно переговорить с Риорданом, он находится на втором этаже. После разговора с Серым Стражем, становиться ясно что, тот кто убьет Архидемона также умрёт. Ну а теперь мы должны отправится в нашу комнату и отдохнуть. Как только мы зайдём в комнату мы увидим Морриган. Она знает про участь Серых Стражей после убийства Архидемона и предлагает нам провести некий ритуал.
Если мы соглашаемся то запускается постельная сцена между вами (если ваш персонаж мужского пола) или Алистером Логэйном (если женского) и Морриган. В случае отказа – Морриган покинет ваш отряд. Я решил не проводить ритуал. (А я провела, хоть и было жалко Алистера)

Настал рассвет… Все силы брошены в Денерим для уничтожения Архидемона и его войска. Придя в Денерим мы обнаруживаем что он оккупирован порождениями тьмы. Убиваем всю нечисть что только попадется на пути. После этого говорим с Риорданом. Он предлагает нам взять с собой кого-то из нашей команды. Кого вы возьмете это дело личное. Да прибудет с вами сила! И вот здесь наступает момент, который я больше всего не люблю — это расставание с товарищами. Но сейчас не об этом. Нам нужно убить двоих генералов порождении тьмы. Один из них находиться в торговом квартале, второй в Эльфинаже. Отправляемся в торговый квартал. Когда мы туда достанемся у нас появиться новая возможность – управление армией. Мы можем выбирать кого призвать нам на помощь. Ряды этих воинов зависят от ваших действий в прошлом. Вместо магов могли быть храмовники, вместо эльфов – оборотни, вместо гномов – големы. Ну а сейчас приступим к уничтожению тварей. Генералы с виду не особо отличаются от рядовых порождений тьмы. Убиваем этих и проходим в Эльфинаж, там мы видим что Шианни возглавила защитный отряд, правда от него мало толку. Просим ёё убегать а сами идём защищаться от порождений тьмы. Появляется квест «Защита Эльфинажа». Для его выполнения нужно просто убить всех порождений тьмы и генерала заодно. Возвращаемся к Шианни и она даёт нам кольцо восхода. Квест выполнен. Ну а теперь идём по мосту в следующую локацию, но как только мы подойдём к выходу, запускается ролик в котором Архидемон уничтожает мост, тем самым отрезая нам обратный путь. По пути нам случается квестовая стычка, в которой мы играем не за нашего стража, а за тех, кого мы оставили охранять ворота и у нас появляется квест «Удерживайте ворота». Нужно просто удержать ворота так что бы хотя бы 1 из охранников остался жив. Сделать это очень легко так что после боя переговорите с гонцом и квест выполнен. Затем нам показывают ролик в котором Риордан попытался убить Архидемона, но к сожалению у него ничего не получилось и он упал с высоты птичьего полёта. Ну а теперь мы вынуждены прорваться в форт. Сразу рекомендую убить эмиссаров, так как они могут очень нам портить жизнь. Ну и теперь, наконец-то м добрались к форту. Но прибыв туда мы видим что и там не всё прекрасно. Совет тот же что и раньше, сначала избавьтесь от эмиссаров и пленника драконов, а потом уже переходите к остальным. Ну а теперь уже сам форт. Здесь противники уже не будут умирать с первого удара, так что не расслабляйтесь. В форте нас встретит Генлок маг-творец. Проходим далее убивая всех на своем пути и вот мы доходим до помещения, которое при побеге из тюрьмы называлось Склад. Там нас, неведомо откуда, ждёт Сэндел. Отправляемся на второй этаж. Там есть весьма интересгная комната с кучей врагов победить их без особых затрат можно таким способом: разбойником с активной способностью «Незаметность» войти в комнату, а затем магом «расстрелять» комнату массовыми магиями, такими как: «Геенна огненная», «Вьюга», «Буря» и т.д. В соседней комнате нас ждёт сюрприз, из-под земли вылезает мини-гильдия наёмных убийц порождений тьмы. Проходим далее и там будут 2 огра и эмиссар. Убиваем их и мы почти на крыше.

Примечание: в правой комнате есть 2 сундука битком забитых припарками и лириумными зельями.

Поднимаемся на крышу где нас ждёт наш последний враг. Советы по убийству: Архидемон по своей природе дракон, а из этого следует, что он боится льда. Даже не пробуйте применять массовые заклинания («Буря», «Вьюга» и т.д.) так как он время от времени перелетает на разные участки «арены». Когда вы снимите ему около 50% жизни он «улетит, но обещает что вернеться», на его месте появляются порождения тьмы. Также по нему можно стрелять из баллисты.

И вот когда Архидемон повержен, к нам подходит Алистер и предлагает убить Архидемона, тем самым пожертвовать собой ради нас. Но я отказался, так как стране, как ни крути, нужен король поэтому я и убил его сам

Спасибо всем кто читал моё прохождение. Я надеюсь что вам оно понравилось и хоть как-то помогло, я старался пересказать попутно возможные развязки, но если я чего-то упустил, то прошу прощения.

По сусекам поскрести

Описание: Эта работа потребует от вас доставки писем о приеме на работу трем мужчинам. Дернала Гаррисона можно найти в [Редклиф — дом] (M27, 24), Паттера Гритча можно найти в [Лотеринг — Церковь] (M25, 15), а Варела Баэрна можно найти в [Денерим — Эльфинаж] (M66, 3). Обязательно поговорите с Паттером, ПРЕЖДЕ ЧЕМ Лотеринг будет уничтожен Мором, потому что в противном случае вы не сможете завершить этот квест.

Нарушение долга

Описание: Ваша задача – найти трех дезертиров. Каждый раз, когда вы разговариваете с дезертиром, вы начинаете бой с ним (мини-боссом), а также с несколькими его коллегами. Вам также нужно будет осмотреть их тела, чтобы собрать припасы гильдии. Люди, которых вы должны найти, это Саммаэль в [Пристань на озере Каленхад] (M32, 4), Торнас в [Перевал в Морозных горах] (M47, 3), и Лэйсон в [Денерим — Задворки — Грязный дом] (М69, 9).

Не подмажешь — не поедешь

Описание: Ваша задача – найти пять посыльных в капюшоне города Денерим и поговорить с ними. Первого курьера можно найти в [Денерим — Торговый квартал] (M64, 1), второй курьер в [Денерим — Жемчужина] (M65, 2), третий курьер в [Денерим — Темный переулок] (M69, 4), четвертого курьера можно найти в [Денерим — Задворки] (M69, 6), а последнего пятого курьера можно найти в [Денерим — Эльфинаж] (M66, 2).

Похоронки

Описание: Ваша задача — доставить письма с соболезнованиями четырем женщинам. Вдовами являются Сара из [Денерим — Торговый квартал] (M64, 10), Тания из [Денерим — Грязный закоулок] (M69, 1), Ларана из [Пристань на озере Каленхад — Избалованная принцесса] (M32. 6) и Ирения из [Редклиф — Церковь] (M27, 26).

Пополнение запасов 

Описание: Ваша задача – собирать и доставлять двадцать лечебных припарок. Я бы порекомендовал вам сосредоточиться на поиске как можно большего количества самых слабых зелий, потому что в противном случае игра автоматически выберет более сильное лекарство из вашего инвентаря.

Смена власти

Описание: Важно! Вам будет разрешено начать этот квест ПОСЛЕ завершения всех других миссий для волонтеров. Цель состоит в том, чтобы устранить одного из двух будущих лидеров этой организации — Рельнор в [Денерим — Торговый квартал], или Таоран в [Лагерь Таорана] (случайное столкновение при исследовании мира). Вы можете поговорить с каждым из этих людей, чтобы выслушать их идеи, как управлять гильдией. Рекомендуется сделать это до принятия окончательного решения.

Карты

Карта M27

Карта M25

Карта M66

Карта M32

Карта M47

Карта M69

Карта M64

Карта M65

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Наятокс состав мазь инструкция по применению
  • Росконгресс санкт петербург руководство
  • Аппарат дешели инструкция по применению на русском языке
  • Свечи цефекон детские инструкция по применению цена
  • Вольтарен мазь для суставов инструкция по применению цена аналоги