Silent hunter руководство на русском

Данное руководство должно помочь новичкам (и не только) научиться правильно нападать на конвои и уходить от преследования разъярённых эсминцев после совершения диверсии.

Корабли сопровождения (эскорт)


Главной опасностью для подлодок при нападении на конвой являются корабли сопровождения (эсминцы), которые могут использовать как активные, так и пассивные средства для обнаружения субмарины.

При обнаружении подводной лодки эскорт конвоя будет пытаться её уничтожить, но если поиски окажутся безуспешными, то в течение 30-45 минут корабли эскорта забудут о субмарине, решив, что её капитан каким-то образом уплыл из зоны боевых действий. Также стоит помнить, что эсминцы не будут отходить далеко от конвоя, поэтому они попытаются как можно быстрее вернуться в строй, если торговые суда уплывут.

Также корабли сопровождения постараются предупредить об угрозе остальных, поэтому вполне вероятно, что если вы задержитесь на одном месте надолго, в точку вашей дислокации выдвинутся другие военные корабли и самолёты. То же самое касается и одиноких торговых судов. При обнаружении подлодки они также постараются вызвать поддержку.

На кораблях эскорта может быть установлено разное оборудование: на одних может оказаться сонар и только один стеллаж для глубинных бомб, находящийся на корме, на других – гидрофон и несколько стеллажей, позволяющих покрыть большее расстояние бомбами, и так далее.

Следует также помнить, что эффективность действий кораблей эскорта зависит не только от их оборудования, но и от обученности команды.

Гидрофон


По сравнению с активным сонаром, гидрофон имеет более высокую дальность обнаружения. Данное средство обнаружения наиболее эффективно в спокойную погоду.

Следует помнить, что гидрофоном можно хорошо услышать только то, что творится спереди и по бокам от себя, так как всё, что находится позади, заглушают звуки собственных винтов. Это касается как подлодки, так и эсминцев, что позволяет спокойно спрятаться под брюхом противника или за его кормой. Однако следует помнить, что если за вами будут следить несколько эсминцев, то их шансы найти вас заметно возрастут.

Гидрофон может указать примерное направление на цель и её скорость (по крайней мере, мне так кажется), но с его помощью невозможно определить точное расстояние, поэтому часто случается так, что бомбы взрываются не совсем там, где надо. Но оно же нам и на руку, не так ли?

Активный сонар


Сонар у противников будет улучшаться по ходу войны. В ранние годы дальность обнаружения составит около 1200 метров в длину и 200 в глубину, к концу войны эти цифры увеличатся примерно до 2000 и 300 метров соответственно.

В начале игры вам, скорее всего, будут часто встречаться корабли, не экипированные сонарами, так как до войны гидрофоны считались отличным средством для обнаружения субмарин — потом, конечно, моряки поняли, что это средство не так эффективно, ибо оно не могло засечь полностью остановившиеся или находящиеся на поверхности подлодки. К тому же с помощью гидрофона было сложно оценить точную скорость цели и расстояние до неё.

Также стоит помнить, что область поиска сонара конусообразна, поэтому эсминец может запросто потерять вас, если вы будете находиться близко к нему.

Эффективность работы сонара зависит от размера цели, поэтому во избежание обнаружения стоит пытаться поворачиваться к эсминцу носом или кормой. При вероятности обнаружения советую вам управлять действиями подлодки из каюты оператора вашего сонара, так как враги очень чутко реагируют на ваши попытки “прощупать” их.

Радар


С ходом войны вам начнут встречаться корабли, оснащённые радаром. Точные даты я назвать не могу, но всё же, думаю, к 1943 году большинство кораблей эскорта будут оснащены этими устройствами, причём вы можете встретиться с такими судами до того, как для вашей субмарины станет доступно оборудование, предупреждающее о наличии радара на кораблях противника.

Радар может заметить подлодку даже на расстоянии 15 километров. Но здесь, конечно, многое зависит от погодных условий и наличия других кораблей поблизости.

Одним из путей для определения того, оснащены ли корабли эскорта радарами, является наблюдение за их поведением. Если они начинают мчаться в вашу сторону, находясь слишком далеко, чтобы обнаружить вас другими средствами, значит, всё очень плохо. Правда, если у вас есть соответствующее оборудование, вполне вероятно, что вы обнаружите врагов раньше и успеете вовремя погрузиться.

Радары также могут обнаружить вас по перископу, находящемуся над водой; правда, в последние годы войны и для него будет доступно улучшение, что сделает перископ менее заметным для противника.

В модифицированных версиях самолёты также могут быть оснащены радарами, правда, ваше оборудование должно вовремя предупредить об опасности.

Самолёты


Здесь, наверное, стоит провести жирную черту между оригинальной и модифицированной (например, GW/NYGM) версиями игры.

В ванильной версии самолёты является скорее “мелкой неприятностью”, а не серьёзной угрозой, как минимум из-за того, что ваши зенитчики достаточно точны, чтобы уничтожать их без проблем. Но я всё равно порекомендовал бы вам погружаться при виде «птичек», чтобы избежать совсем ненужного для подлодки урона. Но если уж вам так хочется добавить парочку сбитых самолётов в свою статистику, то смело воюйте с ними, но помните, что весь патруль, скорее всего, уйдёт именно на них, так как после этого сражения будет непросто атаковать конвои (разве что вам попадётся одинокое торговое судно).

Если же вы играете с модами, то лучше отдайте приказ “Самый полный вперёд” и погрузитесь как можно скорее в надежде, что самолёт не успеет сбросить на вас свои бомбы.

Также советую вам помнить, что отправка радиосообщений может значительно увеличить ваши шансы встретиться с этой опасностью, так как противники могут перехватить ваш сигнал и определить примерное расположение подлодки.

И ещё: не стоит использовать сильное ускорение времени (больше, чем 256), если вы находитесь близко к суше, так как очень часто случается так, что вы получаете предупреждение о противнике лишь когда самолёты уже совсем близко. В оригинальной версии, конечно, об этом можно почти не беспокоиться, но если вы играете с модами, такой неожиданный поворот событий может привести к очень печальным последствиям.

Основные советы


Постарайтесь атаковать конвои ночью, даже если ожидание подходящих погодных условий будет долгим. Единственное, что должно заставить вас поменять время нападения – это возможность перехода противника в более мелкие воды.

Также при виде цели постарайтесь не поднимать перископ над водой на расстоянии меньше 1500 метров. Да и в этом случае надо действовать быстро: посмотрели, подтвердили наличие противника, рассчитали лучшую позицию для атаки (это уже можно сделать потом) и снова погрузились.

При атаке следует уделять большое внимание времени суток и положению солнца и луны. Используйте светила в свою пользу: утром лучше подходить с востока, вечером – с запада, в другое время суток – где-то между юго-западом и юго-востоком. Ночью же стоит следить за положением луны: постарайтесь сделать так, чтобы она находилась за вашими противниками.

Я настоятельно рекомендую атаковать конвои только в том случае, если глубина под килем составляет не меньше 300 метров. Конечно, не всегда получается встретить караван именно в таких водах — тогда лично для меня считается ещё относительно безопасной глубина 150 метров в начале войны и 250 в её конце. Но если эскорт конвоя состоит только из корветов типа “Флауэр”, то можно попытаться атаковать и в более мелких водах.

При обнаружении старайтесь как можно быстрее погрузиться и идти глубоко и тихо, ваша скорость не должна превышать 2 узлов. Можно, конечно, увеличить скорость в тех случаях, если вам нужно уклониться от глубинных бомб или совершить тактический манёвр, особенно в том случае, если противники точно знают ваше местоположение (вы чувствуете, что вас очень активно облучают сонаром). Также на максимальную скорость можно переходить в тех случаях, если враги ещё находятся слишком далеко, чтобы «услышать» вас.

Разворачивать подлодку стоит очень осторожно, так как в это время вас легко могут услышать ближайшие эсминцы. Если вы и поворачиваете, то постарайтесь это делать не слишком быстро, градусов по 4-5 (можно и быстрее, конечно, если лавируете меж глубинных бомб) за раз. Быстрый поворот, кроме издавания дополнительного шума, может существенно замедлить скорость подлодки.

Если вы чувствуете, что вас обнаружили, то лучше подождите, когда противник начнёт сбрасывать глубинные бомбы (в это время они прекращают сканирование), отдайте приказ “Самый полный вперёд” и совершите разворот. После совершения манёвра следует снова сбавить скорость и надеяться, что на этот раз вам удастся избежать обнаружения.

Ваша подлодка может погрузиться на большую глубину, чем рекомендовано (если, конечно, у вас нет повреждений корпуса). Иногда (может же оказаться так, что за вами охотятся 4 эсминца?) лучше рискнуть и нырнуть поглубже, так как других вариантов спастись у вас может и не быть.

То, что вы слышите звуки сонара эсминца, не всегда значит, что вас обнаружили, но если эти звуки становятся более громкими и частыми, то можете быть уверены: они знают, где вы находитесь.

Всегда сосредотачивайтесь на выходе из зоны поиска. Чем больше манёвров со сменой курса вы будете применять – тем дольше вы будете находиться в этой зоне. Используйте эти манёвры только для избегания глубинных бомб и попыток оставить эсминцы позади (так вас будет тяжелее засечь ввиду меньшей площади для отражения ультразвука). На вашей субмарине тоже есть сонар и гидрофон, так что вы можете воспользоваться своими средствами обнаружения, чтобы узнать положение эсминцев.

Перед атакой конвоя следует собрать о нём как можно больше сведений. Он двигается очень медленно, поэтому сбор данных не должен составить труда. Расстояния в 10000 метров достаточно, чтобы узнать примерное количество, скорость и направление кораблей. 4000-6500 метров уже хватает для точной оценки направления и скорости конвоя, а также количества кораблей эскорта. И уже в это время стоит выбрать наиболее приоритетные для вас цели.

Не стоит бояться немного отплыть назад, если вы что-то неправильно рассчитали, подошли не с того угла или не в то время суток. Но лично я бы советовал вам всегда совершать атаку до восхода солнца.

После совершения торпедной атаки постарайтесь уйти как можно дальше от своей первоначальной позиции. Не стоит поднимать перископ, чтобы посмотреть, попали ли торпеды в цель (в настройках реализма есть функция, показывающая в отдельном окошке ваши торпеды; если вы её не отключили, то увидите попадания во всей красе). Помните, что после первого же взрыва эсминцы начнут искать вас.

Если вы успеете вовремя уйти из зоны обстрела, то можете попытаться снова вернуться к конвою после перезарядки торпед (в “бесшумном” режиме перезарядка происходит дольше, чем в обычном). В начале войны, когда у противников ещё нет радара, можно всплыть на поверхность (если, конечно, вы успели уйти далеко), обойти конвой и снова напасть. Если вам повезёт, за одну ночь вы можете совершить несколько торпедных атак.

Можно также использовать сам конвой в качестве прикрытия от эсминцев. Тонущие корабли помогут сбить с толку ваших преследователей, к тому же можно проплыть под торговым судном (глубины в 20 метров достаточно) и этим выиграть себе время, ведь эсминцу придётся обплывать дружественный корабль и снова искать вас. Но когда вы пытаетесь залечь на дно (в прямом и переносном смысле), старайтесь, как я уже говорил, придерживаться скорости в 2 узла. В ином случае у преследователей есть очень большие шансы найти вас.

И самое главное: отправляясь на задание, не плывите через Ла-Манш даже в первые дни войны, так как этот канал является очень мелким (его глубина не больше 50 метров) и опасным. Лучше обойдите с севера (не забывайте сверяться с картой самолётных маршрутов, когда находитесь близко к берегу).

Но если вы всё же столкнулись с эсминцем (в любых условиях), то будьте готовы к долгой и напряжённой борьбе. Иногда уход от преследования может занять больше суток игрового времени.

Стратегия в период начала войны


В начале войны у кораблей Союзников нет хорошего снаряжения, чтобы засечь вас. Пользуйтесь этим преимуществом.

Моим излюбленным методом была атака ночью с поверхности, так как в это время дня вас тяжелее обнаружить (в модифицированных версиях можно подойти даже ближе, чем в оригинальной). Если прочитать исторические справки, то может заметить, что большинство торпедных атак совершалось из надводного положения. Но всё же лучше совершать нападение, перейдя на глубину 7 метров (вы всё ещё сможете использовать дизельные двигатели, да и ваша боевая рубка будет находиться над водой, что позволит без перископа наблюдать за ситуацией).

При благоприятных (для атаки) погодных условиях субмарина может подойти к кораблям даже ближе, чем на 500 метров. При спокойной же погоде минимальное расстояние составляет около 800 метров (в ванильной версии противники могут заметить вас на ещё большей дистанции).

Атака с поверхности также позволит вам быстро уйти с позиции атаки, если, конечно, вы начнёте уплывать на максимальной скорости, не дожидаясь, пока торпеды достигнут своей цели.

В первые годы войны можно также попробовать атаковать не торговые судна, а корабли сопровождения, но всё же лучше приберечь свои торпеды для действительно крупной цели, так как статистика ведётся именно по тоннажу потопленных судов.

Если вы всё же решили атаковать конвой днём, то постарайтесь делать это из подводного положения. Атака днём даёт вам дополнительное преимущество (если вы будете соблюдать правила предосторожности), ведь в это время суток значительно легче определить тип кораблей и их скорость, что особенно важно при ручном прицеливании. Ну а в будущем (в поздние годы войны) вы будете вынуждены атаковать только из подводного положения.

Стратегия под конец войны


Теперь вам придётся атаковать издалека. Благо, у вас к тому времени уже будут более современные торпеды, которые очень помогут вам в этом деле. Помните, что подходить к конвою ближе, чем на 1000 метров, стало опасно, поэтому постарайтесь соблюдать дистанцию.

Корабли сопровождения будут лучше оснащены, а их экипаж – лучше тренирован. К этому времени противники начнут использовать “Хеджхоги”, которыми значительно легче поразить цель. К тому же при запуске этих бомб противники не будут терять вас из виду. Так что теперь придётся нырять ещё глубже (думаю, что у вас к этому времени уже будет нормальная подлодка, выдерживающая большое давление воды). При глубине менее 300 метров уйти от преследования будет очень тяжело.

К концу войны самолёты начнут летать на более длинные дистанции, поэтому для того, чтобы скрыться от них, вам понадобится днём плавать только в подводном положении. Особенно это касается модифицированной версии: вы только всплыли – а противники уже знают ваше точное местоположение (я не уверен, есть ли это в ванильной версии). Так что без шноркеля (устройства для забора воздуха) лучше даже и не пытаться выходить на дежурство.

Теперь вам уж точно не сойдут с рук атаки с надводного положения, поэтому стало очень важно правильно распланировать атаку на конвой. Я уже говорил, что у кораблей эскорта будет хорошее снаряжение, и поэтому придётся нырять намного глубже, но запомните ещё одну вещь: делать всё это надо на очень низкой скорости, поэтому погружение или поворот лодки теперь будут занимать довольно-таки много времени.

Следует очень осторожно пускать отвлекающие снаряды. Если вы попробуете сделать это тогда, когда вас уже обнаружили, враги всё равно будут следовать за вами; если же вы сделаете это уже после выхода из зоны обнаружения, вы рискуете не отвлечь врагов, а наоборот, приманить их к себе.

Run silent, run deep…


Думаю, что это лучшая и единственная тактика, которая может дать вам какие-то шансы уйти от преследования живым.

Постарайтесь нырнуть настолько глубоко, насколько это вообще возможно. Не стоит пытаться заряжать торпеды – у вас будет много времени на это после ухода из зоны поиска.

Всегда знайте точную глубину под килем (эту информацию можно получить у штурмана).

Чем больше вы погружаетесь, тем хуже будет плавучесть вашей субмарины, особенно на скорости в 1-2 узла и особенно в модифицированной версии. Во избежание затопления нужно нанять хорошую команду и увеличить скорость/подняться выше, если подлодку сильно тянет на дно.

Если ваши хвостовые рули повреждены, то для погружения на большую глубину придётся немного повысить скорость.

Если вы используете SH3 Commander, то можете попытаться включить опцию, которая добавляет моделирование тепловых слоёв. Разница в температуре на различных глубинах может сильно сказаться на качестве работы сонара, поэтому если вы поднырнёте под этот горизонт температур, то вас будет сложнее обнаружить. Проблема состоит только в том, что эти слои генерируются рандомно, да и информации о них вы не получите, к тому же от гидрофона эта особенность не спасёт.

Ну и самое главное – терпение. Уход от большого количества эсминцев, особенно в последние годы войны, может занять очень много времени, поэтому советую запастись терпением, а также научиться на ходу составлять план действий. Без этого в Silent Hunter 3 играть просто невозможно.

Забудьте про осторожность, просто убейте их всех


Атаку кораблей сопровождения можно также рассматривать как вариант спасения из сложившегося положения, но для этого требуется большое мастерство и удача. Вообще, командиры подлодок очень редко получали такой приказ, так как эскорт считался менее ценным, чем грузовой корабль. То, что оказалось потоплено субмариной, уже не поможет Союзникам в войне с Германией. Поэтому нападение на эсминцы считалось пустой тратой торпед, конечно, кроме тех случаев, когда подлодка не могла глубоко погрузиться ввиду повреждений или просто из-за того, что кислород уже был на исходе.

Эсминцы очень быстро передвигаются и часто виляют, поэтому по ним не так то и просто попасть. И, что является самым важным аргументом, это то, что они запросто могут уничтожить вашу подлодку. Корабли эскорта плывут зигзагом и, как правило, часто оказываются позади вас, поэтому атаковать их стоит торпедами с магнитным взрывателем. А целиться лучше примерно в центр их пути; как вариант, можно выпустить сразу несколько торпед с небольшим углом расхождения.

Предлагаю вам один из вариантов борьбы с конвоем на поверхности. Это, конечно, может обернуться большими неприятностями, если корабли сопровождения находятся не за вами, а где-нибудь по бокам. Вам нужно развить максимальную скорость, открыть торпедные аппараты и вынырнуть, после чего снова погрузиться и вынырнуть. Теперь вы, вероятно, сможете спокойно расстрелять конвой. Правда, следует быть осторожным: к концу войны у торговых судов тоже появится вооружение.

Иногда у вас не будет такой возможности. В таком случае я бы порекомендовал подождать, когда один из кораблей сбросит глубинные бомбы, после чего подняться на глубину не меньше 100 метров, подождать, когда другой преследователь сделает то же самое, что и первый, а потом, когда вас ненадолго потеряют, на полной скорости всплыть на перископную глубину. Да, не забудьте немного сменить курс, чтобы не попасть точно на бомбы. Теперь нужно поднять перископ и настроить торпеды на магнитный взрыватель и глубину около 4.5 метров. Думаю, что все ваши преследователи будут находиться от вас на расстоянии 300-1500 метров. Попробуйте расстрелять их, но помните, что торпеды не взорвутся, если проплывут менее 300 метров.

Правда, стоит опасаться того, что ваш перископ может быть повреждён орудийным огнём со стороны противников. К тому же враги очень любят идти на таран. Если им это удастся, то перископ и боевая рубка со всем, что находится около неё, будут сильно повреждены, также повреждения могут получить носовые торпедные аппараты (если их случайно поднимет волной на момент столкновения).

Старайтесь всё время сохранять максимальную скорость, так как она позволит вам быстро поворачивать для поиска удобной позиции для атаки, а также быстро погружаться.

Всегда пытайтесь целиться точно в центр корабля: это уменьшит ваши шансы на промах, если противник изменит курс или скорость. Если за вами гонится несколько противников, то можно попытаться выпустить несколько торпед “веером”.

Очень часто после попадания торпеды корабли постараются как можно быстрее уплыть. Это касается и эсминцев. Но помните, что военные корабли ещё могут вернуться к вам. Да, кстати, попадание в двигатели делает вашего противника почти беззащитным, так что вы можете использовать его как прикрытие от других кораблей. Правда, старайтесь поменьше проплывать под кормой такого корабля, так как враги всё же могут сбросить на вас парочку глубинных бомб.

Вообще, если подумать, новичкам лучше играть в оригинальную версию, так как в ней намного легче справиться с конвоем и его эскортом. В модифицированной версии я смог справиться не больше, чем с четырьмя эсминцами. И то, мне просто повезло. Да, кстати, использование ручного прицеливания в таких ситуациях может обернуться серьёзными последствиями, особенно в том случае, если противников два или больше. Вы либо пойдёте на дно, либо будете сильно повреждены, поэтому придётся возвращаться к докам для починки. А кто знает, кого вы ещё можете встретить на пути.

Обзор игры «Сайлент Хантер 5»: прохождение, описание и отзывы

Сегодня мы поговорим об игре «Сайлент Хантер 5». Речь идет о симуляторе подводной лодки. Действие происходит во время Второй мировой войны. Нам предстоит вступить в битву за Атлантику.

Описание

Управление в «Сайлент Хантер 5» привычное и не вызывает неудобств. Нам предстоит отдавать приказы всему экипажу. Задания выдаются в море, а также перед отплытием. Преодолевая миссии, мы получим доступ к улучшениям лодки, снабжению и новым территориям. Доступно четыре типа субмарин и разнообразные вражеские суда. Отличительная особенность «Сайлент Хантер 5» — свободное перемещение по отсекам лодки. При таком режиме мы можем наблюдать за жизнью экипажа. Каждый участник команды обладает собственным характером и проработанной историей.

Мнение

Отзывы игра «Сайлент Хантер 5» получила самые разные, и сейчас мы постараемся в них разобраться. Некоторые аналитики отмечают, что проект переполнен программными ошибками. Игроки отмечают достойное качество графики, а также привлекательное звуковое сопровождение. Полюбились пользователям инновации игрового процесса. Проект называют многообещающим, однако нуждающимся в доработке. Одобрения заслужила механика и атмосфера военных действий. Сюжетная канва заслужила одобрение множества пользователей. Игроки признают, что модель подводной лодки проработана очень старательно. Искусственный интеллект, представленный в проекте, часто подвергается критике. В общем игра воспринята сообществом с большим энтузиазмом.

Перевод

Версия «Сайлент Хантер 5» на русском языке выпускается компанией «Бука», при этом имеет несколько изданий. Версия «DVD-джевел» включает лишь игровой диск. Вариант «DVD-бокс» содержит дополнительные суда в одиночной кампании, настенный плакат, карту на которой описана битва за Атлантику, носитель с различными дополнительными материалами: руководством пользователя и саундтреком.

Взлом

Почти каждый игрок в «Сайлент Хантер 5» коды к игре ищет в первую очередь. Отметим, что привычных комбинаций, которые можно ввести и получить сверхъестественные способности, в проекте нет. Однако существенно облегчить игровой процесс поможет специальный трейнер. Для его использования скачиваем соответствующее дополнение. Далее распаковываем материалы из архива. Помещаем их в папку с игрой. Запускаем трейнер. Заходим в игру, дополнение при этом оставляем открытым. Активируем одну из функций при помощи соответствующей цифры на клавиатуре.

  • Нажав «0», получаем целостность корпуса 900 процентов.
  • Чтобы обеспечить себя приборами без повреждений, используем «1».
  • Стать обладателями орудий без перезарядки мы можем, нажав на «2».
  • Получить бесконечные боеприпасы легко при помощи клавиши «3».
  • Можно отменить перезарядку торпед, нажав «4».
  • Убрать затопление поможет «5».
  • Бесконечным воздухом нас обеспечит «6».
  • Уменьшить уровень C02 до 0% поможет «7».
  • Пополнить батарею позволяет «8», а заморозить ее — «9».
  • За бак с топливом отвечает код L + Num 1.
  • Комбинация L + Num 2, в свою очередь, позволяет его заморозить.
  • Нажимаем L + Num 3 и обеспечиваем себя бесконечными очками повышения.
  • Славу и деньги можно сделать неограниченными при помощи L + Num 5.
  • Добавить пять очков улучшений позволяет код L + Num 4.
  • За активацию функции пополнения торпед отвечает L + Num 7.
  • L + Num 8 активирует связанное с ними меню.

Улучшения

Мы уже разобрались с некоторыми аспектами игры «Сайлент Хантер 5». Моды для нее также существуют. Сегодня мы обсудим те из них, которые существенно улучшают внешнюю обстановку в игре. Прежде всего, необходимо установить JSGME – программу для работы с модификациями. Все они обладают различными функциями. Модификация AilClouds совершенствует текстуры облаков. AilSmoke улучшает цвета, а также огонь и дым. Модификация AilMoon совершенствует текстуры луны. При установке AilDeckwave добавляется анимированный выброс воды из лодки. Модификация Piak изменяет портреты, часы, одеяла и карты.

Прохождение: приход к командующему

Вот мы и разобрались в модификациях «Сайлент Хантер 5». Прохождение рассмотрим далее. Начинается все с того, что нас вызывают к командующему. Собираемся и выходим. Нас ожидает легковой автомобиль. Попадаем к командующему. Нам сообщают о вступлении в войну Англии и Франции. У нас 36 военных кораблей и в резерве еще 12. Основная ставка сделана на особые подводные лодки. 22 субмарины к походу готовы. Первую выдают под наше командование. Таким образом, мы мгновенно обретаем звание капитана. Первое задание — идти к польским берегам и уничтожить несколько важных транспортных судов. Оказываемся на борту своего корабля. Загружаем провизию, боезапасы и топливо. Знакомимся с командой. Выдвигаемся по направлению к Данцигу. Идем не спеша. Испытываем работу всех систем подводной лодки.

Прохождение: экипаж подводной лодки

Осваиваем, как в «Сайлент Хантер 5» делается контрольное погружение. Беседуем с командой. Узнаем, что среди экипажа множество новичков. Видим дым на горизонте. Подходим ближе. Видим корабль. Старпом советует немедленно погружаться, а после торпедировать. При помощи бинокля осматриваем корабль. Не находим вооружения. Сближаемся, используя надводное положение. Подходим максимально близко. Объект находится на прежнем курсе. Готовим орудие. Целимся в радиорубку. Атакуем объект. Поджигаем его за несколько метких выстрелов. Добиваем корабль по ватерлинии бронебойными снарядами. Останавливаемся. Ждем, пока объект скроется под водой.

Прохождение: действия в море

На следующем этапе игра «Сайлент Хантер 5» знакомит нас с районом патрулирования. Прочесываем квадрат. Самое тяжелое — это бездействие. Четверо суток не встречаем кораблей. Меняем курс, отправляемся в Данциг. Подходим к заливу. Видим издалека несколько дымов. Акустик говорит о том, что перед нами военные корабли. В патруле 8 эскортов. Даем «лево руля». Идем по курсу Кенигсберга. Приближаемся к побережью. Следуем обратно в Данциг. Ждем наступления ночи. На горизонте порт в огнях. Эсминец возле берега. Будем атаковать. «Малый вперед». Руль вправо на 5 градусов. Становимся так, чтобы объект попал в пеленг 180. Нужно не промахнуться. У объекта водоизмещение – более 1000 тонн, а осадка – четыре метра. Корабль вооружен, приводится в действие паровым котлом. Он находится под трубами. Целимся в эту область. При попадании котел взрывается. Корабль разрывает пополам.

После этого от берега отходим. Погружаемся на глубину. Акустик говорит о том, что к нам по направлению от патрулей подходит военный корабль. Под килем глубина 50 метров. Уходим еще на 35. Останавливаемся. Противник проходит возле нас. Делает круг. Подходит на место недавнего затопления. Делает еще несколько кругов. Уходит. Всплываем. Продолжаем движение по направлению к Данцигу. Удваиваем бдительность. Видим порт. Осматриваем окрестности в перископ. Порт пустой. Задание пока не выполнено. Два порта обозначены на карте. Они не слишком крупные. Следуем далее на запад, перейдя в надводное положение. Добираемся до места. Идем к третьему порту. В случае если нас заметят, на его оборону встанет 8 эсминцев. К порту подходим под покровом ночи. Он пустой. Вахтенный замечает два военных корабля. Осматриваем их. Над трубами есть дым. Первый корабль расположен на пеленге 340. Второй – 352. Целимся корпусом. Даем «малый назад». Руль на пять градусов вправо. Стреляем по котлам. Пуск в обе цели. Есть попадание. Цель уничтожена. Вторая также. Уходим. Всплываем. Идем к центру залива. Включаем полный ход. Опускаемся на глубину. Наша цель — открытое море. Дым на горизонте. Уходим на глубину. «Полный вперед». Кораблей много. Снижаем скорость. Двигаемся тихо. Экономим заряд аккумуляторов. Контролем посредством перископа, постоянным прослушиванием и долгим маневрированием пользуемся, чтобы выйти из окружения. Поднимаемся на поверхность. Полный вперед. Эсминец направляется к нам. Идем на погружение. Опускаемся на 50 метров. Останавливаем двигатели. Сохраняем тишину в отсеках. Проверяем гидрофон. Теперь вы знаете все необходимое о «Сайлент Хантер 5». Прохождение и особенности игры мы рассмотрели выше.

Battle of the Atlantic: Обзор

Silent Hunter принято считать монополистом жанра «симулятор подводной лодки». Сейчас нас вовсе не интересуют любительские модификации, треш-отребье и тому подобная мусорная шелуха — мы говорим о дорогой и эксклюзивной для ПК разработке, которую не побоялись профинансировать уже в пятый раз подряд. Любая монополия, как правило, негативно влияет на рынок, живущий исключительно под диктовку единственного успешного производителя. Серия от румынского подразделения Ubisoft самым корректным образом подтверждает этот закон — Silent Hunter хоть и выглядит красиво, играется увлекательно и остается в сердце надолго, но свои морщинки, трещинки и прыщики пытается вывести уже в пятый раз подряд.

Silent Hunter 5 можно любить хотя бы вот за такие живописные виды.

Погружение…

И после каждой такой попытки вместо старых проблем мы можем запросто повстречать новые. Но об этом позже. А пока давайте поможем справить долгожданные именины сердца всем любителям и профессионалам, новичкам и бывалым, матросам и капитанам 3-го ранга, а также игрокам в Silent Hunter одновременно.

«Тихий Охотник» как симулятор субмарины всегда славился тремя вещами: немецким флотом времен Второй мировой, масштабами действия и затянутым геймплеем. Вы, конечно, можете посчитать последний фактор очевидным минусом. Но в случае с Silent Hunter, у которой в главных отличительных особенностях значится по-военному дотошное исследование морских гладей и глубин, быть по-другому и не может.

Этому кораблику уже ничто не поможет.

Сразу же поспешим ответить на один из самых очевидных вопросов от знатоков серии — по поводу качества визуального исполнения Silent Hunter 5. Да, она действительно выглядит лучше предшественницы и радует многочисленными нововведениями, которые напрашивались уже очень давно. Самое заметное и первоочередное — то самое, что неоднократно демонстрировали на выставках и расхваливали в пресс-релизах — полноценный вид от первого лица. Главным человеком на подлодке (после Марлен Дитрих с глубоким декольте на плакате в жилом отсеке) принято считать, разумеется, капитана.

Те, кто уже не один год знаком с серией, сейчас, вероятно, сделают недовольную ухмылку, справедливо отметив, что наблюдать за действиями моряков на субмарине можно было еще в третьей части. В Silent Hunter 5 дают возможность прогуляться по всем отсекам лично и прочувствовать меж делом моральное состояние экипажа. Дозволяется даже вести незамысловатые беседы с матросами на отвлеченные темы. Мы смогли спросить у разных членов экипажа о самочувствии жены, пишущейся книге, родных, близких и друзьях.

Эм-м… куда?

Обольщаться дарованной возможностью точить лясы с подконтрольными моряками не следует. Правда оказывается суровей, чем выражение лица Харрисона Форда в фильме о советской подлодке К-19. Начнем с того, что вверенная нам субмарина не очень большая. От торпедного отсека до хвостового пройтись можно за несколько секунд.

А еще тем для разговоров с экипажем очень немного — от скуки начинаешь выть почти с самого момента отплытия. Ну и эти лица… Да, они в технологическом плане смотрятся неплохо, равно как и все внутренности лодки, но со временем их неестественность начинает люто раздражать. Действительно, провести столько времени в море с надувными болванчиками, имитирующими активную жизнедеятельность, будет очень непросто. Как они имитируют, спрашиваете? Ну, в торпедном отсеке во время боевых действий матросы заряжают снаряды, радист на посту что-то неустанно передает по телеграфному ключу, а в моменты всплытия старпом сразу же оказывается на капитанском мостике в компании старших офицеров и всматривается с помощью стационарного бинокля в безмерные морские дали. И все это — под очень приятное музыкальное сопровождение, напоминающее разом обо всех фильмах с отважными героями-моряками.

Просто еще одна классная картинка.

Радует то, что по ходу развития сюжета темы для разговоров с экипажем хоть немного, но меняются — задавать по сотне раз один и тот же вопрос не придется. А еще подчиненным можно в личном порядке отдавать кое-какие указания. Для симулятора это, как вы понимаете, несказанно важно. У каждого члена команды — от кока до старпома — имеются так называемые «дополнительные возможности», которые позволяют им эффективнее выполнять свои задачи. В меню диалога есть даже отдельный пункт с таблицами «умений». Усовершенствование личных навыков моряков производится за счет специальных очков, promotion points, которые начисляются уже главному герою за успешное выполнение своих обязанностей.

Развивать способности у команды крайне необходимо — «прокачанный» радист с техникой управляется лучше, у главного «торпедиста» снаряды будут загружаться быстрее, а заматеревший от постоянных апгрейдов кок выделывает со сковородой и парочкой безобидных продуктов такие чудеса, что лучшие повара Франции обзавидуются.

В обнимку с боевым перископом вы проведете не один час в Silent Hunter 5.

Почти симулятор

Почти вся игра — это сюжетная кампания, вводная часть которой стартует 3 сентября 1939 года. Главный герой — лейтенант Оскар Энтвиклер. Пролог дополнительно служит и туториалом. Весьма кратким, надо заметить. Нас (пока не в роли капитана подводной лодки, а совсем еще лейтенанта) беспардонным образом будят и дают несколько секунд для адаптации к суровым условиям субмаринного быта. Перископ в рубке станет первым местом для проведения спонтанных учений. Нет, не военных, а именно ваших — сначала надо будет совладать со здешней наукой точного прицеливания с последующим пуском торпед. Совсем не сложно, признаться. Особенно если мишени иногда оказываются статичными или не подающими особых признаков сопротивления.

После успешного завершения операции подлодку придется отправить в доки, где уже, собственно, и состоится блеклая церемония передачи главному герою полномочий капитана.

Огорчает несколько тот факт, что первое время новичкам, только-только решившим познакомиться с серией Silent Hunter, придется вникать во многое самостоятельно — «полигон» научит базовым принципам управления субмариной да покажет, что и как нажимать во время ведения непосредственных боевых действий. Освоиться не так сложно — совсем скоро вы будете знать свою лодку во всех подробностях, а еще позже — испытывать своеобразную горечь первооткрывателя, страдающего от отсутствия нового и неизведанного.

После невразумительного пролога идет основная сюжетная кампания.

Внутренне убранство лодки завораживает. Когда же Ubisoft Romania начнет делать симуляторы современных субмарин?

Сопровождение, боевое патрулирование, пуск ко дну судов союзников — задачи для вас будут ставить предсказуемые. Если выбран средний уровень сложности, то особых затруднений испытать не придется. Во время боя игра покажет вам траекторию полета торпеды со специальными отметками, демонстрирующими, когда снаряд будет проходить в определенной точке этой траектории.

Все, что необходимо будет делать во время боевой операции — регулярно следить за запасами кислорода, торпед и топлива (если вы включили соответствующую опцию).

Самые хардкорные фанаты Silent Hunter, конечно же, выставят все показатели на максимум, героически принимая то бремя ответственности за управление лодкой, которое на них возложится. При высоком уровне сложности показания гидрофона не будут автоматически обновляться на главной карте, прицеливаться станет намного сложнее, а выпущенные торпеды могут взорваться раньше времени или вообще не сдетонировать.

Для ведения патрулирований отведены воды Атлантического океана и Средиземного моря. Управлять попеременно позволят четырьмя немецкими субмаринами, отличающимися боевой оснасткой, формами и тоннажем.

«Хоть вас и трое, но зато я — с перископом!»

На корабле, как и раньше, функционирует вертикальная схема управления командой. С той лишь разницей, что теперь понижать и повышать в звании каждого матроса не потребуется — под вашим непосредственным контролем находятся только ключевые люди. А они уже сами решат, что делать со своими подопечными. Кстати, эти самые люди иногда любят и настучать друг на друга — во время очередного боевого похода один из членов экипажа втихомолку сделал донос капитану. Показушных разборок нам увидеть не удалось, к сожалению.

При наличии особого желания и свободного времени можно еще взяться за прохождение бонусных исторических миссий. Это набор никак не связанных между собой различных ситуаций, из которых нам предстоит выпутываться.

А теперь «абзац ненависти». Считать Silent Hunter 5 полноправным симулятором сложно — мы неспроста тут осторожничаем в выборе терминов. И вот почему. В меню настройки сложности геймплея главный ползунок находится на среднем уровне — это именно та планка, которую всякий разработчик привык выставлять по умолчанию. То есть это тот уровень, который считается нормальным и предпочтительным для того, чтобы начать ознакомление с игрой.

Вверенная команда. Над повышением авторитета еще работать и работать.

В случае с «Тихим Охотником» нормальный уровень сложности этой самой, простите за повторение, сложности совсем не доставляет. Так, мелкие неудобства. Все расчеты производятся за вас — на карте навигации покажут как наиболее удачное время для пуска торпеды по надвигающемуся кораблю, так и следующие рядом суда. Лепота!

Silent Hunter 5 идеально подходит для первого знакомства с серией знаменитых симуляторов боевой субмарины. У нее в наличии имеется самый притягательный визуальный ряд, появилась возможность прогуляться по лодке лично, заглянуть в каждый отсек, поговорить по душам с членами экипажа. Самое важное — не забывать выставлять все параметры, отвечающие за реалистичность, на максимально высокие отметки. Иначе придется столкнуться с малоинтересной и затянутой аркадой, которая успевает надоесть быстрее, чем вы изучите хотя бы двадцатую часть доступных для исследования вод Атлантического океана. Ах да, эта игра поставляется с той самой защитой от Ubisoft, которая требует постоянного подключения к сети Интернет. Приятного вам, как говорится, плавания.

Плюсы: новый вид «из глаз капитана»; неплохая графика; легко освоить; очень атмосферный саундтрек.
Минусы: затянутость и монотонность геймплея; только на самом высоком уровне сложности игра становится похожей на симулятор.

Battle of the Atlantic — Игромания

«Вражеский эсминец на горизонте, сэр!» — доложил капитану
помощник. «Здесь?.. Однако же это скверно», — подумал командующий и ринулся к
перископу, чтобы оценить ситуацию. Действительно, к подлодке быстро приближался
эсминец, прикрываемый с воздуха авиацией. Медлить было нельзя. Капитан приказал
уйти на глубину, чтобы исчезнуть из поля зрения противника. Он осознавал, что
враг может потопить субмарину, сбросив глубинные бомбы, но все же решил
рискнуть — не каждый день выдается случай поохотиться на столь большой корабль.

Тут начало происходить что-то странное. Эсминец не
только не стал ничего сбрасывать, но и открыл огонь в противоположном подлодке
направлении. Казалось, ему совершенно нет дела до опаснейшего немецкого «убийцы
английского флота» — лишь бы слить куда-нибудь боезапас. Капитан, все еще
недоумевая, приказал немедленно всплыть и накормить сумасшедший эсминец
торпедами. Пара точных попаданий, и вражеский корабль стремительно пошел ко
дну. Однако авиация все еще оставалась проблемой, и нужно было срочно отправить
хорошего стрелка на палубу. «Занять палубное орудие!» — скомандовал он офицеру.
«Есть!» — ответил тот. Но приказ так и не был выполнен: никто не вышел на
палубу, и самолеты продолжали спокойно нарезать круги над водой, не обращая
внимания на подлодку…

Внезапно звуки окружающего мира стали заикаться, все
застыло и погрузилось во тьму. Спустя несколько секунд капитан уже озадаченно
смотрел на сообщение об ошибке на рабочем столе Windows.

Тараканы в рубке

Способности подчиненных не раз спасут вашу подлодку в критической ситуации. Главное — правильно прокачать самые нужные умения.

Справедливости ради нужно отметить, что ни одна из
игр серии Silent Hunter никогда не пересекала
релизную черту без осложнений — экономить время на процессе отладки
разработчики всегда любили. И Silent Hunter 3, и четвертая
часть становились более-менее играбельными лишь спустя несколько долгих месяцев
интенсивной терапии. Периодические вылеты и баги приходилось мужественно
терпеть, ведь только Silent Hunter дает игроку возможность
почувствовать себя капитаном настоящей боевой субмарины.

Наверное, обычному человеку трудно представить, как
можно весело улюлюкать и подпрыгивать на стуле, когда пущенная торпеда успешно
достигает цели. Ему же не понять, почему после объявления режима тишины на
подлодке лицо игрока принимает самое напряженное выражение, а по виску
пробегает маленькая капелька пота. Тщательно рассчитывая траекторию снаряда,
проводя маневры уклонения, сверяясь с приборами и отдавая приказ за приказом,
искушенный морской волк чувствует себя примерно так же, как опытный пилот в «Ил-2:
Штурмовик
». Сложность освоения максимально приближена к военным симуляторам
(однако еще до начала игры можно облегчить себе жизнь, настроив «параметры
хардкорности»), но и отдача соответствующая — когда напряжение на корабле
чувствуешь буквально физически, любая победа становится боевым подвигом.

Свободных заплывов стало куда меньше: вместо этого в Silent Hunter 5 есть вполне традиционная сюжетная кампания.

А пройти предстоит действительно через многое. И
речь в первую очередь о технических недостатках — в случае Silent Hunter 5: Battle of the AtlanticUbisoft Romania перешли
все мыслимые границы. Они как будто выпихнули игру в открытое море в дикой
спешке, и теперь это судно еле-еле держится на плаву, обшивка трещит по швам, насосы
в трюмах еле справляются с потоками воды, а матросы, стирая пальцы в кровь,
задраивают кингстоны… Вдобавок к багам движок игры, мягко говоря, не отличается
проворностью: даже на конфигурации, максимально приближенной к рекомендуемым
системным требованиям, SH5 местами выдает лишь 10-15
кадров в секунду. Прибавьте сюда издевательски долгие загрузки и слайдшоу-ад,
который разворачивается на машинах послабее.

Es ist nicht leicht ein Kapitän zu sein

Еще одно нововведение SH5: теперь нам разрешают немного прогуляться по докам.

Со временем, конечно, игру доведут до нужной
кондиции — только в этот раз клизмирование патчами, похоже, займет больше
времени, чем обычно. Пока же всем, кто не хочет стать жертвой экспериментов Ubisoft Romania,
приходится смотреть на игру и мечтать о том, какой же классной она станет через
каких-нибудь полгода (в лучшем случае).

Вот, например, подлодка — в SH5
схема управления изменилась, и теперь мы управляем капитаном с видом от первого
лица, как в шутерах: шаг за шагом передвигаемся по лодке, заглядываем в
различные отсеки, изучаем показания приборов и задумчиво посматриваем на
горизонт через перископ. Во время боев, правда, по посудине приходится носиться
как угорелому — если раньше можно было раздавать указания через контекстное
меню, то теперь отдавать приказы ответственным лицам можно исключительно в
приватной беседе. Да и то — спасибо бета-тестерам, которых не было, — даже если
вы лично проорете кому-нибудь в ухо полное руководство к действию, нет никакой
гарантии, что матрос вас послушается.

У нас есть подозрение, что команда только делает
вид, что не слышит капитана, — в перерывах между боями глухоту как рукой
снимает. С каждым членом экипажа при желании можно побеседовать на отвлеченные
темы: расспросить, как поживает их семья, что они думают о войне и так далее. Избороздив
океан вдоль и поперек, к команде невольно привыкаешь, начинаешь чаще спускаться
в отсеки, чтобы поговорить по душам и узнать о положении их дел. Тем более что
от вашей чуткости и душевности может зависеть исход следующего боя — внимание
со стороны начальства повышает мораль подчиненных.

Другой хорошей новостью, в теории, могло бы стать
то, что игра стала проще в освоении — по крайней мере, по мнению разработчиков. Ubisoft Romania выкинули из игры многие функции,
которые показались им лишними: например, расчет расхода топлива, ориентирование
по компасу, возможность узнать глубину под килем. По идее такие меры призваны
сделать проект более дружелюбным и доступным массовому потребителю. Но если
разработчикам так уж хотелось привлечь к серии новую аудиторию, то первым делом
надо было задуматься о внятном обучающем режиме. В начале игры нас обучат передвигаться
по подводной лодке, позволят затопить несколько безобидных и недвижимых
судов-мишеней, покажут, как прокладывать маршрут подлодки… И все. Хотите узнать
про маневры уклонения и предназначение непонятных приборов? Пожалуйте читать
мануал или изучать тематический форум.

Полусотне человек жить в такой тесноте на протяжении недель психологически очень тяжело. Следите за моральным духом своей команды.

Именно такие виды заставляют забыть о том, какие муки приходится терпеть в SH5. Впрочем, надолго забыть все равно не получится.

* * *

Сейчас Ubisoft Romania выглядят
одновременно смешно и глупо — как персонаж из американского мультфильма, бьющий
себя молотком по голове. С одной стороны, все знают, что эти люди умеют делать
симуляторы: смогли же они как-то поставить на ноги третью и четвертую часть Silent Hunter.
И аркады у них, в общем-то, удаются (см. Blazing Angels), то есть с
нехардкорной аудиторией разработчики тоже вроде бы знакомы. Но в таком случае
непонятно, зачем они делают игру, которая вызывает одинаковое отторжение у
всех. У старых фанатов — потому что они лишились многих привычных функций. У
новых — потому что играть-то хочется, а как — непонятно. И у всех сразу —
потому что нормально играть на сегодняшний день просто невозможно: баги, плохая
оптимизация, команда не слушается, а искусственный интеллект порой ведет себя
как подслеповатый сторож на складе с брюквой.

Battle of the Atlantic — это
наглядный срез всех проблем, которые вываливает на голову игрокам каждая вторая
так называемая «хардкорная РС-игра». Разработчики уже сами не знают, для кого
они делают свой продукт, и плюют на все приличия. Целевая аудитория скрипит
зубами, ругается, но все равно покупает — других приличных симуляторов подлодки
вроде бы и нет. В итоге все (включая, видимо, самих разработчиков) сидят с
потерянным видом и ждут, пока кто-нибудь сделает для игры очередной волшебный
мод или фанатский патч, после которого все заработает как надо. И будьте
уверены — когда-нибудь сделают и заработает. Но до той поры на глубине нам
делать нечего.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить нет

Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7

Графика: 6

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 5

Дождались? Пятая часть единственного в своем
роде серьезного симулятора подлодки, играть в который все равно будет невозможно
— как минимум в течение нескольких ближайших месяцев.

Рейтинг «Мании»: 5,5

«Средне»

Silent Hunter 5: Battle of The Atlantic: Игра после 40-го года — Читы

Способ взят с форума ubi.com немного изменен и переведен мной.

Если не стоит кряк, то качаем и ставим — www.playground.ru/cheats/41203/
Запускаем игру, начинаем новую кампанию, ПРОПУСКАЕМ тренировочную миссию, оказываемся в доке, сохраняем игру и выходим.
Идем в c:USERSИМЯВАШЕГОПРОФИЛЯDOCUMENTSSH5DATACFGSAVEGAMES000000CAMPAIGNдата создания компании , открываем там файл Campaign.cfg в данном файле содержится информация о каждой миссии в кампании. Открыли, ищем части такого типа —

[Campaign.CampObj.MacroObj 1]
ObjectiveID=TG_Invasion_Of_Poland — определяет к какой миссии относится данная часть конфига
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 1.Name
MapZone=InvasionOfPoland
ValuePointsProvided=1 -показывает сколько крестов(необходимы для прохождения)вы получаете за выполнение
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 1.FurtherInfo
StartDate=19390901 -Дата после которой миссия доступна
EndDate=19390904 — Дата до которой необходимо выполнить миссию
IsCompleted=true
IsFailed=false
IsUnlocked=true — важнейший параметр ,во всех подобных частях конфига ставить IsUnlocked=true
GenAchiev=OBJ Invasion Of Poland
GenAchievOnFail=OBJ Invasion Of Poland
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

После того как вы отредактировали конфиг(везде где стоит параметр IsUnlocked= поставили true), сохраняем его и запускаем игру, загружаем наш сейв, идем к немецкому офицеру, берем у него одно из 2х заданий ,идем в поход(топим корабли, выполняем задание и т.д.). Советую по возможности выполнять цель задания — если написано потопить 50000 тоннажа, то постарайтесь выполнить(так просто интереснее),к сожалению прогресс выполнения заданий показан не будет,но думаю сильно это жизнь не осложнит. Так же учтите что некоторые задания будут появлятся со временем, в соответсвии с параметром StartDate=.

Предположим вы завершили поход, сохранитесь в доке и выйдите из игры. Идем в папку с сейвами(смотри выше), опять открываем файл Campaign.cfg , предположим вы выполнили задание по патрулированию прибрежных вод Британии(Sink 50,000 tons on the British Eastern Coast) ищем соответствующу часть конфига, в данном случае —

[Campaign.CampObj.MacroObj 5]
ObjectiveID=TG_British_Coastal_Waters
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 5.Name
MapZone=Coastal_Shipping
ValuePointsProvided=1
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 5.FurtherInfo
StartDate=19390901
EndDate=19400601
IsCompleted=true — ставить true, дает понять игре что задание выполнено,а так же дает крест
IsFailed=false
IsUnlocked=true
GenAchiev=OBJ British Coastal Waters Succesful
AssocMissionsActive=
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=OBJ Invasion Of Poland

[Campaign.CampObj.MacroObj 5.PersObj 1]
PersObjType=0
Name=Sink_50,000_tons_on_the_British_Eastern_Coast
Description=Campaign.CampObj.MacroObj 5.PersObj 1.Description
RelatedMapLocations=Line_BCW
IsCompleted=true так же ставить true

сохраняем изменения, теперь после загрузки своего сейва если вы обратитесь к офицеру в доке то заметите что у вас появился новый крест и задание теперь выполнено, итак, тем же методом теперь можно поочередно выполнить все задания кампании — совершайте походы ,топите корабли ,выполняйте задания после чего в доке сохраняемся ,выходим и редактируем этот злосчастный Campaign.cfg , благо пример я уже привел.

Так, предположим вы прошли всю первую кампанию, что делать чтобы загрузить следующую?Идем в C:UsersИМЯВАШЕГОПРОФИЛЯDocumentsSH5dataUsersИМЯВАШЕГОКАПИТАНАCampaignДатасозданиякомпании , открываем файл CampaignProgress.cfg —

[CampaignProgress]
IsCompleted=false
CampaignNameId=TotalGermany39 заменяем на Happytimes40
ResupplyAvailable=true
MissionToStart=0

Сохраняем, идем в папку с установленной игрой, предположим D:SH5dataCampaignsCampaignProjectsHappy_Times открываем там файл Campaign.cfg —

[Campaign]
NameId=Happytimes40
Title=Campaign.Title
Description=Campaign.Description
StartDate=19400610 — вводим эту дату
EndDate=19410301
IsStartingCampaign=true
RequiredSubTypes=SSTypeIIA,SSTypeVIIB
RequiredProfileAchievements=
RequiredCareerAchievements=

сохраняем и копируем в буфер обмена отредактированный файл. Идем в C:UsersИМЯВАШЕГОПРОФИЛЯDocumentsSH5dataUsersИМЯВАШЕГОКАПИТАНАCampaignДатасозданиякомпании и удаляем 2 файла —
CampaignMission.upc
CampaignMission.tsr
Теперь копируем с заменой файл Campaign.cfg .Идем в c:USERSИМЯВАШЕГОПРОФИЛЯDOCUMENTSSH5DATACFGSAVEGAMES000000CAMPAIGNдатасозданиякомпании и так же копируем с заменой тот же самый файл.

Теперь при загрузке сейва вы увидите что у вас началась новая кампания с новыми миссиями и т.д. и т.п.
После прохождения этой кампании вы так же можете начать новую. Вот список доступных кампаний —

TotalGermany39
Happytimes40
Marenostrum41
WesternApproaches41
Arcticconvoys41
Mediterrana42
Operationdrumbeat42
BlackPit42
DistantWaters42
BlackMay43

Надеюсь что никаких проблем с применением этого способа у вас не будет. Примеры приведены, опираясь на них можно не сильно напрягаясь нормально поиграть в SH5

Battle of the Atlantic — Игромания

Как все начиналось?

Silent Hunter – одна из главных икон хардкорных PC-игроков. Великолепная игра, в которой можно было примерить на себя форму капитана немецкой подводной лодки времен Второй мировой. При этом та же самая Silent Hunter 4 радовала не только очень скрупулезной симуляцией субмарины, но и отличной атмосферой: мы не просто руководили лодкой посредством десятков меню, мы скорее жили в ней.

О чем это?

Время и место действия в пятой части практически не поменялись – на дворе опять Вторая мировая, мы снова командуем немецкой субмариной. А вот с точки зрения атмосферы, которая была отличной и в предыдущих частях, игра шагнула еще дальше. Мы управляем капитаном от первого лица, можем посетить практически любой отсек лодки и поговорить с командой, причем у каждого моряка найдется, что нам рассказать. За подобное внимание со стороны командира подчиненные, кстати, платят заметно подросшей моралью.

Как играется?

Впрочем, интереснее всего подобное «прямое управление» проявляет себя в бою. Дело в том, что в Silent Hunter 5 у нас больше нет возможности руководить субмариной с помощью контекстных меню – вместо этого нужно носиться по отсекам и орать приказы прямо в ухо их исполнителям.

На этом, однако, положительные стороны заканчиваются. Все игры в серии Silent Hunter выходили с серьезными недостатками, однако на фоне проблем пятой части прошлые недоработки кажутся мелочью. Главная беда – абсолютно невменяемый искусственный интеллект. Матросы, «забывающие» выполнять приказы, противники, не обращающие никакого внимания на всплывшую под носом субмарину, – перечислять проблемы можно бесконечно. Масла в огонь добавляют неоптимизированность движка и огромное количество багов, некоторые из которых запросто могут привести к вылету на рабочий стол.

Допустили разработчики и ряд концептуальных просчетов. Так, хардкорных фанатов наверняка огорчит тот факт, что пятая часть заметно упрощена: нам больше не надо рассчитывать расход топлива, ориентироваться по компасу и т.п. А вот новички, со своей стороны, будут шокированы тем, насколько сложно освоить Silent Hunter 5. В обучающем режиме нам дают лишь самые азы, а вот более серьезные вещи придется вычитывать в недрах мануала – непозволительное для нынешних времен невнимание к пользователю.

Когда-нибудь доделают?

Silent Hunter 5 спасает лишь то, что у поклонников этой игры банально нет других альтернатив. Поэтому фанатам придется покрепче сжать зубы и осваивать «что дали», не забывая надеяться на то, что совсем скоро ситуацию поправят патчем – причем неважно, официальным или нет.


Плюсы

  • Подробная симуляция подводной лодки
  • Отличная атмосфера

Минусы

  • Провальный искусственный интеллект
  • Сложность в освоении
  • Море багов

О чем можно поболтать с членами экипажа?

Из чего состоит обучающий режим?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА SILENT HUNTER 5 В «ИГРОМАНИИ» № 5/2010.

Обзор игры Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic


Версия для печати страницы: Обзор игры Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru


Silent Hunter принято считать монополистом жанра «симулятор подводной лодки». Сейчас нас вовсе не интересуют любительские модификации, треш-отребье и тому подобная мусорная шелуха — мы говорим о дорогой и эксклюзивной для ПК разработке, которую не побоялись профинансировать уже в пятый раз подряд. Любая монополия, как правило, негативно влияет на рынок, живущий исключительно под диктовку единственного успешного производителя. Серия от румынского подразделения Ubisoft самым корректным образом подтверждает этот закон — Silent Hunter хоть и выглядит красиво, играется увлекательно и остается в сердце надолго, но свои морщинки, трещинки и прыщики пытается вывести уже в пятый раз подряд.

Silent Hunter 5 можно любить хотя бы вот за такие живописные виды.

Погружение…

И после каждой такой попытки вместо старых проблем мы можем запросто повстречать новые. Но об этом позже. А пока давайте поможем справить долгожданные именины сердца всем любителям и профессионалам, новичкам и бывалым, матросам и капитанам 3-го ранга, а также игрокам в Silent Hunter одновременно.

«Тихий Охотник» как симулятор субмарины всегда славился тремя вещами: немецким флотом времен Второй мировой, масштабами действия и затянутым геймплеем. Вы, конечно, можете посчитать последний фактор очевидным минусом. Но в случае с Silent Hunter, у которой в главных отличительных особенностях значится по-военному дотошное исследование морских гладей и глубин, быть по-другому и не может.

Этому кораблику уже ничто не поможет.

Сразу же поспешим ответить на один из самых очевидных вопросов от знатоков серии — по поводу качества визуального исполнения Silent Hunter 5. Да, она действительно выглядит лучше предшественницы и радует многочисленными нововведениями, которые напрашивались уже очень давно. Самое заметное и первоочередное — то самое, что неоднократно демонстрировали на выставках и расхваливали в пресс-релизах — полноценный вид от первого лица. Главным человеком на подлодке (после Марлен Дитрих с глубоким декольте на плакате в жилом отсеке) принято считать, разумеется, капитана.

Те, кто уже не один год знаком с серией, сейчас, вероятно, сделают недовольную ухмылку, справедливо отметив, что наблюдать за действиями моряков на субмарине можно было еще в третьей части. В Silent Hunter 5 дают возможность прогуляться по всем отсекам лично и прочувствовать меж делом моральное состояние экипажа. Дозволяется даже вести незамысловатые беседы с матросами на отвлеченные темы. Мы смогли спросить у разных членов экипажа о самочувствии жены, пишущейся книге, родных, близких и друзьях.

Эм-м… куда?

Обольщаться дарованной возможностью точить лясы с подконтрольными моряками не следует. Правда оказывается суровей, чем выражение лица Харрисона Форда в фильме о советской подлодке К-19. Начнем с того, что вверенная нам субмарина не очень большая. От торпедного отсека до хвостового пройтись можно за несколько секунд.

А еще тем для разговоров с экипажем очень немного — от скуки начинаешь выть почти с самого момента отплытия. Ну и эти лица… Да, они в технологическом плане смотрятся неплохо, равно как и все внутренности лодки, но со временем их неестественность начинает люто раздражать. Действительно, провести столько времени в море с надувными болванчиками, имитирующими активную жизнедеятельность, будет очень непросто. Как они имитируют, спрашиваете? Ну, в торпедном отсеке во время боевых действий матросы заряжают снаряды, радист на посту что-то неустанно передает по телеграфному ключу, а в моменты всплытия старпом сразу же оказывается на капитанском мостике в компании старших офицеров и всматривается с помощью стационарного бинокля в безмерные морские дали. И все это — под очень приятное музыкальное сопровождение, напоминающее разом обо всех фильмах с отважными героями-моряками.

Просто еще одна классная картинка.

Радует то, что по ходу развития сюжета темы для разговоров с экипажем хоть немного, но меняются — задавать по сотне раз один и тот же вопрос не придется. А еще подчиненным можно в личном порядке отдавать кое-какие указания. Для симулятора это, как вы понимаете, несказанно важно. У каждого члена команды — от кока до старпома — имеются так называемые «дополнительные возможности», которые позволяют им эффективнее выполнять свои задачи. В меню диалога есть даже отдельный пункт с таблицами «умений». Усовершенствование личных навыков моряков производится за счет специальных очков, promotion points, которые начисляются уже главному герою за успешное выполнение своих обязанностей.

Развивать способности у команды крайне необходимо — «прокачанный» радист с техникой управляется лучше, у главного «торпедиста» снаряды будут загружаться быстрее, а заматеревший от постоянных апгрейдов кок выделывает со сковородой и парочкой безобидных продуктов такие чудеса, что лучшие повара Франции обзавидуются.

В обнимку с боевым перископом вы проведете не один час в Silent Hunter 5.

Почти симулятор

Почти вся игра — это сюжетная кампания, вводная часть которой стартует 3 сентября 1939 года. Главный герой — лейтенант Оскар Энтвиклер. Пролог дополнительно служит и туториалом. Весьма кратким, надо заметить. Нас (пока не в роли капитана подводной лодки, а совсем еще лейтенанта) беспардонным образом будят и дают несколько секунд для адаптации к суровым условиям субмаринного быта. Перископ в рубке станет первым местом для проведения спонтанных учений. Нет, не военных, а именно ваших — сначала надо будет совладать со здешней наукой точного прицеливания с последующим пуском торпед. Совсем не сложно, признаться. Особенно если мишени иногда оказываются статичными или не подающими особых признаков сопротивления.

После успешного завершения операции подлодку придется отправить в доки, где уже, собственно, и состоится блеклая церемония передачи главному герою полномочий капитана.

Огорчает несколько тот факт, что первое время новичкам, только-только решившим познакомиться с серией Silent Hunter, придется вникать во многое самостоятельно — «полигон» научит базовым принципам управления субмариной да покажет, что и как нажимать во время ведения непосредственных боевых действий. Освоиться не так сложно — совсем скоро вы будете знать свою лодку во всех подробностях, а еще позже — испытывать своеобразную горечь первооткрывателя, страдающего от отсутствия нового и неизведанного.

После невразумительного пролога идет основная сюжетная кампания.

Внутренне убранство лодки завораживает. Когда же Ubisoft Romania начнет делать симуляторы современных субмарин?

Сопровождение, боевое патрулирование, пуск ко дну судов союзников — задачи для вас будут ставить предсказуемые. Если выбран средний уровень сложности, то особых затруднений испытать не придется. Во время боя игра покажет вам траекторию полета торпеды со специальными отметками, демонстрирующими, когда снаряд будет проходить в определенной точке этой траектории.

Все, что необходимо будет делать во время боевой операции — регулярно следить за запасами кислорода, торпед и топлива (если вы включили соответствующую опцию).

Самые хардкорные фанаты Silent Hunter, конечно же, выставят все показатели на максимум, героически принимая то бремя ответственности за управление лодкой, которое на них возложится. При высоком уровне сложности показания гидрофона не будут автоматически обновляться на главной карте, прицеливаться станет намного сложнее, а выпущенные торпеды могут взорваться раньше времени или вообще не сдетонировать.

Для ведения патрулирований отведены воды Атлантического океана и Средиземного моря. Управлять попеременно позволят четырьмя немецкими субмаринами, отличающимися боевой оснасткой, формами и тоннажем.

«Хоть вас и трое, но зато я — с перископом!»

На корабле, как и раньше, функционирует вертикальная схема управления командой. С той лишь разницей, что теперь понижать и повышать в звании каждого матроса не потребуется — под вашим непосредственным контролем находятся только ключевые люди. А они уже сами решат, что делать со своими подопечными. Кстати, эти самые люди иногда любят и настучать друг на друга — во время очередного боевого похода один из членов экипажа втихомолку сделал донос капитану. Показушных разборок нам увидеть не удалось, к сожалению.

При наличии особого желания и свободного времени можно еще взяться за прохождение бонусных исторических миссий. Это набор никак не связанных между собой различных ситуаций, из которых нам предстоит выпутываться.

А теперь «абзац ненависти». Считать Silent Hunter 5 полноправным симулятором сложно — мы неспроста тут осторожничаем в выборе терминов. И вот почему. В меню настройки сложности геймплея главный ползунок находится на среднем уровне — это именно та планка, которую всякий разработчик привык выставлять по умолчанию. То есть это тот уровень, который считается нормальным и предпочтительным для того, чтобы начать ознакомление с игрой.

Вверенная команда. Над повышением авторитета еще работать и работать.

В случае с «Тихим Охотником» нормальный уровень сложности этой самой, простите за повторение, сложности совсем не доставляет. Так, мелкие неудобства. Все расчеты производятся за вас — на карте навигации покажут как наиболее удачное время для пуска торпеды по надвигающемуся кораблю, так и следующие рядом суда. Лепота!

Silent Hunter 5 идеально подходит для первого знакомства с серией знаменитых симуляторов боевой субмарины. У нее в наличии имеется самый притягательный визуальный ряд, появилась возможность прогуляться по лодке лично, заглянуть в каждый отсек, поговорить по душам с членами экипажа. Самое важное — не забывать выставлять все параметры, отвечающие за реалистичность, на максимально высокие отметки. Иначе придется столкнуться с малоинтересной и затянутой аркадой, которая успевает надоесть быстрее, чем вы изучите хотя бы двадцатую часть доступных для исследования вод Атлантического океана. Ах да, эта игра поставляется с той самой защитой от Ubisoft, которая требует постоянного подключения к сети Интернет. Приятного вам, как говорится, плавания.

Плюсы: новый вид «из глаз капитана»; неплохая графика; легко освоить; очень атмосферный саундтрек.
Минусы: затянутость и монотонность геймплея; только на самом высоком уровне сложности игра становится похожей на симулятор.

Battle of the Atlantic. Чистокровный румынец

©

В наше тяжелое консольное время гордое некогда выражение «ПК-эксклюзив» воспринимается в лучшем случае с иронией. Ну кто, будучи в здравом уме, рискнет обойти стороной золотоносные жилы индустрии приставок? Да все те же храбрецы, что продолжают нас потчевать симуляторами отличными и не очень. Как правило, не очень. Но бывают и приятные исключения, в числе которых хорошо знакомая серия Silent Hunter. Славные традиции продолжает пятая часть, привнося в свой жанр и много нового.

Torpedo – los

Километры и километры неизведанного пути, опасные неприятельские воды и одни и те же лица изо дня в день в узких отсеках – согласитесь, на описание чьей-нибудь мечты эта безрадостная картина не тянет. А ведь реальность была именно такой. И герои – а герои они уже хотя бы потому, что согласились замуровать себя в тесной металлической коробке – бесстрашно отправлялись в боевые походы отстаивать честь своих держав. Игры же об этих удивительных людях и их смертоносных подводных кораблях не теряют популярности, иначе как объяснить вот уже пятое явление знаменитого симулятора?

Вдумываясь во все детали жизни подводников, неизменно проникаешься неким чувством. Это и гордость за их деяния, и в некоторой степени страх, потому что представить себя на их месте как-то не выходит. Но пусть и отдаленно, а ощутить все их переживания, безусловно, хотелось бы. Так, украдкой глянуть в перископ, отдать приказ торпедному отсеку и быстренько смыться в свою уютную реальность. К счастью, шанс подобный у нас, наконец, появился.

Предыдущие игры серии Silent Hunter не акцентировали внимания на жизни экипажа. Можно было отдавать приказы, кто-то их исполнял, но в целом происходящее оказывалось каким-то неполным. Как будто от нас что-то прятали. Однако пятая часть приоткрыла занавес: теперь любой игрок, примеривший на себя капитанский китель, волен прогуляться по вверенному кораблю. Можно остановиться в рубке и оглядеть в перископ бескрайние водные просторы. Можно отправиться на кухню – а это ведь всего в двух шагах от рубки, причем в буквальном смысле. Поболтать там с коком, понять, что на одном квадратном метре двум людям сложно вести разговор и оставить в покое занятого повара. В этих крохотных коридорах кипит жизнь, незатейливая, но бурная, полная всех привычных сцен. И каждый член экипажа не просто статист, чьи обязанности заключаются лишь в создании иллюзии жизни. О нет, все эти люди обладают своей историей, и ты вскоре начинаешь думать о них не как об очередных представителях бесконечной армии «неписей», а, скорее, как о своих боевых товарищах. Помнишь их характеры, их умения, прекрасно знаешь, надежны ли эти парни, или следует полагаться только на кого-то одного. Моряки набираются опыта под чутким командованием отважного капитана и в конечном итоге превращаются в одну сплоченную команду. Не подумайте только, что все это для галочки и вы просто смотрите очередной фильм о подводниках – опытные офицеры и матросы напрямую будут влиять и на прозаичный геймплей. Но зато когда из пробоин начинает хлестать безжалостная морская вода, ты не чертыхаешься по чем зря, а в первую очередь сожалеешь о тех, для кого через несколько минут этот кусок железа станет братской могилой.

Когда кругом расстилаются бескрайние морские просторы, иного выхода не остается, кроме как сделать их действительно запоминающимися и приковывающими взгляд. Редко ведь когда игры позволяют насладиться красотами природы. В жизни-то мы привыкли восхищаться лазурными берегами, живописными волнами и умиротворяющей рябью под легким бризом. Но поверьте, в Silent Hunter 5 лучше не подходить к перископу, если вы не сосредоточились на выполнении приказов командования. Как только вид опостылевших отсеков сменяется и взору предстает почти живой океан, то вражеские суда превращаются в грубые помехи, нарушающие целостность картины. И вынужденно отворачиваешься от извивающихся в панике линкоров, глядя лишь на то, как грациозно тонкий силуэт подводной лодки разрезает высокие волны, в кильватере так по-настоящему пенится вода, а по линзе перископа лениво сползают капли. Казалось бы, еще немного – и можно вдохнуть полной грудью соленый морской воздух. Это ведь так приятно, когда, ожидая серьезного тактического геймлея и очень строгого подхода к исполнению, ты получаешь вдобавок еще и восхитительную картинку. И относится это не только к бесконечным водным толщам. Изрезанная береговая линия, портовые города в лучах закатного солнца, сверкающие арктические льды – в этом прозаичном симуляторе нашлось место для удивительных красот. Мы же с вами можем лишь наслаждаться и не забывать, что торпеды у нас не для балласта взяты на борт.

Хищно рыская под водой, ваша подлодка представляет для вражеских судов таинственную и смертельную угрозу. Не успеют еще на корабле сообразить, что это за подозрительная трубка поднялась над волнами, как вы уже разрядите торпедный аппарат под прикрытием гостеприимного моря. И сможете наблюдать состоящий из горящих обломков палубы и снастей красочный фейерверк в вашу честь. Тут следует сделать вежливый и сдержанный кивок в сторону темы о превосходной графике – вежливый и сдержанный по той простой причине, что иначе опять не удастся сдержать нахлынувшие впечатления. Разлетающийся на мелкие части корабль противника представляет собой невероятное зрелище. В наших силах – продолжить это представление, послав вдогонку оставшимся беглецам рассекающие волны сюрпризы.

Причем торпеды – далеко не единственный вид вооружения. Порой тратить драгоценные снаряды на жалкие транспорты – настоящее кощунство, особенно когда в рейде придется находиться еще долго, а дорога до родного порта через несколько соседствующих морей займет много времени. Тут нам на помощь приходит кормовое орудие, которое впоследствии можно улучшить до знаменитой немецкой 88-мм пушки. Перед самолетами поддержки нас также не оставят беззащитными: зенитные пулеметы скалятся в небо далеко не просто так. Система апгрейдов вообще позволяет значительно улучшить характеристики лодки – да и самых лодок в игре представлено целых 4 вида. Поэтому каждый раз, возвращаясь на ближайшую базу после удачно проведенной миссии, проверяйте, не открылась ли вам очередная обновка. Иной раз это может решить исход сражения. Помимо этого можно и освежить свой торпедный арсенал, выбирая специализированные снаряды.

Но надо, конечно же, отчетливо понимать, что все наружное вооружение является лишь вспомогательным. На тот крайний и нежеланный случай, когда ситуация вынудит принять открытый бой. Ведь подлодки того времени не были созданы для ведения крупномасштабных битв. Об этом надо помнить и в игре. Вам следует жалить противника торпедами, нарушая снабжение, аккуратно выводить из строя конвои и вообще всячески поставлять корм обитателям глубин. Но – как можно более скрытно и незаметно. Обычная картина: поднимаем перископ, выбираем цель, просчитываем траекторию выстрела и после удачного пуска стремительно начинаем спасительное погружение, избегая рыскающих прожекторов и ответного огня. Впрочем, нас и под водой поджидает опасность – глубинные бомбы наводили искренний страх на моряков. Поэтому лучше лишний раз не геройствовать и не расстреливать конвои в упор.

А воевать придется долго и упорно. Выступая во второй мировой за технологически развитых арийцев, мы пройдем через множество сражений в Атлантике и Средиземном море. Кампания встретит нас в далеком 39-м году, когда все еще только начиналось. Приказы командования застанут врасплох, и вот вы уже бороздите океан, всячески пытаясь испортить союзникам жизнь и попутно борясь за собственную. Весь мир у ваших ног, и в плавании вы проведете долгие годы. На карте предусмотрено ускорение до нескольких тысяч раз, поэтому пересечение пути от Британии до Америки займет всего лишь несколько минут реального времени. Зато если на этом скоростном пути вы повстречаетесь с неожиданной опасностью, то игра услужливо возвратит нормальное течение времени. Можно не волноваться, что вы успеете адекватно среагировать и ответить на враждебные действия.

Карта мира легко и быстро масштабируется, позволяя вам настраивать долгосрочный маршрут со множеством пунктов но огромной территории или следить за траекторией движения торпед на значительно приближенной области. Интерфейс вообще стал удивительно простым и удобным, поддаваясь натискам даже зачатков интуиции. Все действия спокойно выполняются ленивыми нажатиями кнопок мыши, но вот в ситуациях, когда приходится принимать решения быстро и исключительно верно, иногда не спасает даже целая клавиатура. Зато адреналин так и плещется в крови, врывается со штурмом в мозг и подгоняет задремавшие нейроны.

Убрать перископ!

Silent Hunter, будучи симулятором серьезным и реалистичным, впустил на свою территорию совсем необязательную кинематографичность. Устроилась она на новом месте очень удачно, вписалась как влитая и, надеемся, стала теперь обязательной чертой серии. Никто не отправлял холодные расчеты на свалку, просто теперь они успешно подогреваются роскошными декорациями и прогулками по лодке.

Конечно, без накладок не обошлось: код подводного симулятора изредка кусается и исполняет смертельные трюки. Но румыны, хвала их богам, не индусы – поэтому некоторые баги игры им можно простить. Тем более что вожделенные патчи не заставляют себя ждать. И опасная романтика морских походов вновь сковывает нас, беззащитно поднявших руки. Звучит немецкая речь, торпеды уносятся смертоносными тенями на поиски жертв, а мы все больше погружаемся в атмосферу тихой и непростой подводной войны.


Рейтинги:

Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
Оценка автора: 9.0

Общий рейтинг: 8.8



Смотрите также


7 сентября 2005


7.09.05

0

168K

Управление лодкой

Управлять посудиной вас научат в очень толковой серии фильмов, после которых вам предстоит выдержать несложный экзамен. Передвижение, навигация, стрельба, торпедная атака, нападение на конвой — обязательно пройдите эти обучающие задания. И не только потому, что знание — сила, а еще и потому, что тогда вы получите хорошую прибавку к стартовой “славе” в начале кампании. Таких тонкостей, как контроль за дифферентом лодки, в игре вы не найдете — капитаны вообще не занимались этим, сваливая работу по выравниванию по горизонтали и забору воды после торпедных залпов на помощников.

Меню состоит из нижней и боковой панели. С боковой все понятно: это выезжающий список “горячих” мест на корабле: мостик, перископ, рубка, карта, оружейный компьютер, схема лодки с экипажем, задание на миссию, радиорубка, пушка, зенитный пулемет, внешний вид. Очень удобно и интуитивно понятно.

К сведению: горячие клавиши для бокового меню — функциональные: от F2 до F12.

Нижняя панель состоит из трех частей: слева — мордочки офицеров, в середине — список последних сообщений, справа — три элемента управления. Остановимся подробнее на прямом управлении.

Здесь три прибора, слева — телеграф. Приказы в стиле “полный вперед”, “стоп машина” или “малый задний ход” отдаются здесь. Нажмите на маленькую зеленую кнопку рядом, и телеграф превратится в спидометр (бесполезная вещь). Посредине — компас. Щелкните по направлению, и лодка начнет поворачиваться на нужный румб — само собой, при условии, что она не стоит на месте. Щелкните по зеленой кнопке, и перед вами окажется индикатор поворота: с его помощью вы сможете поворачивать лодку не на определенный угол, а вообще.

К сведению: в игре смоделированы только капитанский мостик, внутренности рубки и радиорубка с каютой капитана. Увы, нельзя навестить ни машинное отделение, ни торпедный отсек.

Наконец, справа индикатор глубины, проградуированный до 25 метров. Нетрудно догадаться, что тут вы отдаете приказы на погружение или всплытие. Неплохо сразу запомнить две горячие клавиши: S — всплытие, P — перископная глубина. Чтобы рули глубины действовали эффективно, необходимо, чтобы лодка двигалась. Как и в случае с поворотом — чем быстрее движется лодка, тем эффективнее она реагирует на команды.

Знаете ли вы: чтобы точнее устанавливать стрелки телеграфа, можно перетаскивать их мышью.

В самом правом углу — часы, кнопки сжатия времени и паузы.

Вникнуть в суть списка сообщений от экипажа в середине панели очень легко. Маленький силуэт лодочки рядом означает уровень вашей заметности: под водой это уровень шума, на поверхности на заметность влияет высота силуэта лодки, освещение (день или ночь), скорость передвижения (предательский пенный след) и погода (среди бурных волн трудно заметить лодку).

А на помощниках давайте остановимся подробнее. Помощник — это тот, кто в данный момент занимает нужный пост. Им вы отдаете приказы, от них получаете рапорты.

Старпом

Отвечает за общее состояние лодки. Если носовой торпедный аппарат поврежден и дал течь — старпом сообщит вам об этом. Двигатели, маневры, уровень углекислого газа в лодке — все это в его компетенции. Вот список команд.

Двигатели

  • Отдать команду использовать энергию двигателей для зарядки аккумулятора (обычно они заряжаются и так).

  • Поднять или опустить шноркель.

  • Включить или выключить режим “бесшумного” хода: двигатели приглушаются до самого малого хода, все в лодке начинают разговаривать шепотом, торпеды не заряжаются, ремонт не производится. Нельзя давать вражеским гидроакустикам пищу для размышлений.

Маневрирование

  • Резкий поворот с погружением налево, направо и двойной поворот. Применяется для быстрого ухода с линии огня или сброса глубинных бомб. Я этими командами не пользуюсь: всегда лучше маневрировать вручную.

  • Сброс с кормы отвлекающих устройств (если лодка оборудована ими). В течение двух минут металлическая бочка выпускает тучи пузырей, отвлекая на себя “асдик” и давая лодке время уйти.

Экстренные команды

  • Срочное погружение: лодка устремляется в глубину и опускается до семидесяти метров так быстро, как только может. Всякое бывает: просмотрели вахтенные маленький вооруженный траулер — и приходится бежать на глубину.

  • Продувание балласта — экстренное всплытие на максимальной скорости. Если лодка вдруг наткнулась на мину или ударилась о дно, надо срочно всплывать, назначив отряд по борьбе за живучесть.

  • Рапорт о заряде батарей, уровне дизтоплива, количестве сжатого воздуха (для продувки балласта) и уровне углекислого газа в лодке.

Навигатор

  • Прокладка курса: вы переходите на карту и можете проложить курс лодки по вкусу.

  • Поисковые схемы: курс лодки превращается в зигзаг или спираль для прочесывания квадрата.

  • Рапорт о глубине под килем, максимальной дальности похода на заданной скорости, расстоянии и времени до последней точки проложенного курса.

  • Рапорт о погоде: волнение, ветер, осадки.

  • Переход на курс: самая главная команда. Обогнули мелькнувший на горизонте миноносец — легли на курс. Догнали и потопили каботажник — снова легли на курс. Вышли из порта приписки — опять надо вернуться на прежний курс до точки патруля.

Оружейник

  • Идентификация корабля: если вы отключили автоматическое распознавание кораблей, то позовите к перископу оружейника, и он покажет вам в альбоме силуэтов тип корабля.

  • Расчет параметров для торпедной атаки: офицер закладывает данные в компьютер и рассчитывает угол отклонения торпеды с учетом длины, направления и скорости цели. Подробнее о торпедных атаках я расскажу ниже.

  • Выстрел торпеды.

    Совершенно бесполезная команда. Какой смысл тыкать в офицера и искать ее, когда можно просто нажать Enter?

  • Выбор цели для атаки: ближайший корабль, ближайшее торговое судно, военный корабль — или самая выгодная по мнению оружейника цель. Выбирать цель всегда лучше самому, так что команда вряд ли вам пригодится.

  • Показать рассчитанные параметры торпеды на карте. Перед вами появляется окно настройки торпеды на фоне карты в крупном масштабе.

  • Показать размещение торпед в лодке. Вы увидите, сколько у вас осталось “рыбок”, и сможете узнать время, которое потребуется для перезарядки торпедного аппарата.

Гидроакустик

Акустик сообщает вам о том, что он слышит вокруг себя. Все найденные контакты появляются на карте (если вы специально не отключили эту возможность, усложняя себе жизнь). Почти всегда акустик страдает тугоухостью и не может внятно объяснить, что он слышит. Поэтому советую каждый раз надевать наушники самому (H) и внимательно прослушивать океан вокруг себя. Так можно обнаружить корабль за двадцать километров — если, конечно, остановить двигатели и слушать океан не с поверхности, а с глубины в тридцать метров.

Радист

Радист пользуется радаром, обнаруживая конвои и корабли издалека. Правда, даже если вы всего лишь один раз “прошлись” радаром по горизонту, будьте готовы к гостям: например, к появлению на горизонте любопытствующих самолетов. Кроме этого он докладывает о получении радиосообщений из штаба (просмотр — M), может отправить отчет о походе и включить граммофон.

По умолчанию в библиотеке пластинок всего одна мелодия. Но если вы положите в папку Gramophone игры несколько своих mp3-файлов (например, ту же “Tipperary” в исполнении советского военного хора) — то сможете в походе наслаждаться музыкой.

Наблюдатель

Если вы посадите офицера к ограждению рубки, то в пустом окне на панели управления появится физиономия наблюдателя. Он отвечает за пушки: обычные и зенитные. Прикажите ему посадить людей за пушку и открыть стрельбу по готовности — подплыв к беззащитному торговцу, вы сможете просто стоять и смотреть, как бравые гансы шлют в молоко снаряд за снарядом. Отправьте матроса за зенитную установку, и он начнет палить по самолетам, если они вдруг окажутся в поле зрения.

Но доверять такую тонкую технику искусственному интеллекту я бы не советовал. За пушку всегда лучше садиться самому.

В походе

Команда подобрана, лодка упакована всем необходимым, конверт с заданной точкой патруля — у капитана. Из северных бухт Германии или из бетонных бункеров Франции подводная лодка выходит в поход. На пирсе ее провожают солдаты, командиры, медсестры и гимн военного оркестра.

Вернувшись на базу, рассчитывайте время выхода в новый поход так:

  • Не делая ничего, вы проведете на берегу минимум 28 дней.

  • Прибавьте сюда один день за каждый процент повреждения корпуса.

  • Обновленное оружие или приборы устанавливаются в среднем за 1-3 дня.

  • Смена рубки занимает три недели.

  • Переезд на новую лодку — два месяца.

Выходим в патруль

Проверьте, все ли матросы на своих местах. Включите малый ход (второй сектор) и, осторожно маневрируя, выходите из лабиринта маяков, волнорезов и причалов в открытые воды. Самое время взять карандашик и аккуратно проложить курс в заданный квадрат. Вы можете подумать, что, раз море везде одинаковое, можно плыть куда угодно? Совсем нет. Если есть возможность обойти шельф — прокладывайте путь по глубокому океану. Никогда не срезайте дорогу по Ла-Маншу, всегда старайтесь обойти Великобританию через северные моря (заодно и на айсберги полюбуетесь). Дело в том, что Ла-Манш очень мелкий, и его постоянно патрулируют англичане — с самого начала войны десятки эсминцев преграждают путь самонадеянным подводным капитанам. Хуже эсминца может быть только маленький и маневренный траулер, который сыплет глубинные бомбы прямо вам на рубку с убийственной точностью. А на глубину в Ла-Манше, сами понимаете, не уйдешь: если лечь на дно, этого хватит лишь на то, чтобы дно эсминца не задевало рубку.

Обязательно найдите в игровой папке документации файл SH3_MAP.jpg. Это очень подробная карта района действий подводных лодок: северные моря, Атлантика, Балтика и Средиземное море. На ней отмечены границы действий авиации союзников, пути всех крупных конвоев войны (в том числе и знаменитых PQ) и районы большого движения судов. Не стесняйтесь подежурить немного к западу от Ирландии, если вам по пути, — конвоев в начале войны там очень много.

Заскочить в Скапа-Флоу?

Вы наверняка знаете, как в самом начале войны капитан Гюнтер Прин отличился в Скапа-Флоу. По заданию штаба он на маленькой лодке U-47 пробрался на одну из самых хорошо охраняемых военно-морских баз и торпедами потопил авианосец, сумев потом благополучно уйти. Для Великобритании база стала тем же, чем стал Перл-Харбор для США. Шум был невероятный — немцы сумели отмстить за позорное затопление своего флота в Скапа-Флоу после поражения в Первой Мировой войне.

На карте найти Скапа-Флоу нетрудно: Орнейские острова — на севере Великобритании. Почему бы не повторить подвиг Прина и снова не показать нос британскому флоту? Пробраться в залив трудно: подходы прикрыты противолодочными заграждениями и минами, по берегам натыканы прожекторы и береговые орудия, а вокруг залива и внутри постоянно курсируют эсминцы и катера.

Это интересно: Гюнтер Прин воспользовался маленьким узким противом на восточной части базы. В игре этого пролива нет! Зарыли, наверное, бульдозерами, чтобы враг не пробрался. Сразу предупреждаю: вас может ждать разочарование. Внутри вы можете найти абсолютно пустую базу — ни авианосцев, ни даже самого завалящего крейсера. Это же касается и других морских баз. Обнаружите ли вы там что-нибудь, кроме неприятностей, — вопрос удачи.

Впрочем, если вам так уж хочется изобразить U-47, найдите соответствующее задание в меню отдельных миссий. Выбирайте любую лодку. Можете попробовать преодолеть подходы к Скапа-Флоу на XXI, но сразу предупреждаю: при попытке опуститься на перископную глубину огромная лодка врежется носом в дно. Так я и утонул.

Воздушная тревога

Дизельная подводная лодка может преодолевать дальние расстояния только в надводном положении. Ставьте опытных вахтенных в рубку, врубайте ускорение времени побольше и время от времени останавливайтесь лишь затем, чтобы нырнуть на тридцать метров и “прослушать” море вокруг себя.

Поскольку скоростное время может внезапно закончиться возгласом: “Мы атакованы!” — и столкновением нос к носу с несколькими эсминцами, не стесняйтесь сохраняться через каждые сто километров.

Это баг: к сожалению или к счастью, но в системе сохранения затаилась одна очень вредная ошибка: если вы сохраняетесь, а неподалеку есть корабль — файл может побиться. Поэтому, прежде чем записать игру, убедитесь, что вахтенные никого вокруг не видят, а гидроакустик лишь пожимает плечами.

Если вахта заметила эсминец или поступило донесение о том, что поблизости есть опасность, стоит нырнуть на перископную глубину и разминуться с возможными неприятностями. Нападать на эсминец — бесполезная трата торпед и ненужный риск. Помните, что ваша цель — тоннаж и крупные военные корабли.

Случается, что вахта замечает самолет. Авиация союзников — серьезная проблема. У вас два варианта: либо посадить матросов за зенитные пулеметы, либо экстренно нырнуть. Помните, без офицера сами моряки стрелять не начнут — либо садитесь за пулемет лично, либо ставьте на мостик офицера, отдав ему команду на стрельбу. Опыт войны показывает, что с самолетами подводные лодки воюют плохо. В игре сбивать самолеты легко, но такая игра все равно не стоит свеч. Имени на сбитых самолетах вы себе не сделаете, а если матросы будут ранены или убиты — можете вообще остаться в минусах. Даже если самолет не потопит вас метким бомбометанием, взрывы могут повредить целостность корпуса лодки. А это — поломка, которую в походе не исправишь. Поврежденный корпус может аукнуться вам потом, когда под бомбами эсминцев придется нырять на опасную глубину. Попросту говоря: если целостность корпуса — не 100%, он может на большой глубине треснуть в самый неожиданный момент. Поэтому ныряем — сразу же ныряем, стоит лишь самолету появиться в поле зрения. И под водой уходим подальше, так как, если вас обнаружили, на месте “встречи” вскоре могут появиться другие самолеты и корабли.

Поддержи Стопгейм!

Середина 1939 года. Армии Третьего Рейха начинают свои победные марши по Европе. Дело идет к большой войне. Великобритания готовится к новой схватке с восставшей из пепла Великой войны гитлеровской Германией.

Но Черчилль еще не знает, что главной опасностью для его страны будут не солдаты вермахта, не люфтваффе Геринга и даже не “карманные линкоры” Кригсмарине.Unterseeboot , подводные лодки капитана Карла Деница, станут той силой, которая едва не поставит не готовую к бою Великобританию на колени.

3 сентября 1939 года подводная лодка U-30 топит мирный пассажирский лайнер “Атения”, открыв счет “подвигам” морских разбойников. Впереди годы побед и поражений, напряженной гонки вооружений и технологий. До знамениторго приказа гросс-адмирала Деница о капитуляции еще долгих шесть лет.

На диске ЛКИ №6/2005 : смотрите видеотур, демонстрирующий основные моменты игры — торпедную атаку, уход от эсминцев, нападение на конвой.

Вы — капитан подводной лодки. Ваша задача — топить корабли союзников. Для этой цели вам выдается:

Лодка — одна штука.

Экипаж лодки — один комплект.

Торпеды и снаряды для пушки — один комплект.

Топливо — полные баки.

Выйдя из порта приписки на боевое дежурство, лодка идет в указанный квадрат и дежурит там ровно сутки. После этого можно возвращаться обратно. Компания динамическая, место дежурства назначается случайным образом — поэтому чаще всего торпеды расходуются по пути туда и обратно. В море плавают торговцы, у берегов можно встретить такелажные суда, а крупные конвои регулярно снуют по трассам. Можно отклониться от курса, уплыть за северный полярный круг или пробраться в Средиземное море — лишь бы хватило солярки. Вы абсолютно свободны.

К сведению: в первой версии игры можно было не возвращаться на базу, чтобы успешно закончить миссию. Если у вас закончилось топливо — не беда, лодка все равно сможет вернуться. После заплатки эту радость убрали, но дали возможность пополнять запас торпед и топлива в дружественных портах.

А теперь — чуть поподробнее о тех железных аппаратах, в которых нам предстоит тонуть.

Подводные лодки

Первая подводная лодка была создана в семнадцатом веке в Англии, намного опередив свое время. В середине девятнадцатого начали создаваться первые концепции современного подводного плавания, но только во время Первой Мировой войны субмарины успешно вошли в состав флота и применялись воюющими сторонами по прямому назначению — для борьбы с кораблями и судами.

Лишившись всего подводного флота после поражения в войне, Германия почти сразу же начала воссоздавать его заново, финансируя подставное конструкторское бюро в Голландии, и уже к 1935 году началось строительство первых прибрежных лодок.

Основные принципы работы классических подводных лодок Второй Мировой сохранились и поныне. Два корпуса, один внутри другого: обтекаемый легкий, в который свободно проникает вода, и герметичный прочный в форме баллона. Погружается лодка, заполняя пустые цистерны водой, наклоняя вниз “плавники” — рули глубины и устремляясь вперед. Чтобы всплыть, надо установить рули на всплытие и вновь заполнить цистерны воздухом. Очень важно следить за глубиной погружения, чтобы лодка не “провалилась” глубже пары сотен метров, где ее прочный корпус будет просто сплющен давлением воды.

В надводном положении лодку двигают дизели. В подводном положении они не будут работать — нужен воздух. Если лодка не оборудована шноркелем — специальной “дыхательной трубкой”, которую она выставляет на поверхность, — двигаться под водой она может только на энергии заряженных аккумуляторов. При этом скорость ее раза в три меньше, чем надводная, а аккумуляторы разряжаются уже через каких-то двадцать миль.

Разделена лодка обычно на несколько разгороженных переборками отсеков: моторный, торпедный, аккумуляторный, командный, жилой. Над командным отсеком возвышается рубка с антеннами и перископами.

Обнаружив судно под вражеским флагом, лодка перехватывает его и топит торпедами или расстреливает из пушки (чем немцы часто занимались в начале войны). Главной целью немецких лодок был торговый флот и отчасти — крупные военные корабли: линкоры, авианосцы, крейсера.

Охраняемые конвои уже так просто не расстреляешь. Приходилось тихо подкрадываться, выпускать торпеды веером и тут же погружаться. На ум приходит образ бородатого немецкого капитана, повисшего на ручках перископа. Однако немцы всегда предпочитали выпускать торпеды из надводного положения, а вовсе не с перископной глубины. Примерно до середины войны немцы пользовались разработанной Карлом Деницем тактикой “волчьих стай”. Обнаружив конвой, лодка давала сигнал в штаб, и все находящиеся поблизости “коллеги” собирались вместе, чтобы ночью атаковать конвой сразу с нескольких направлений, уйти на глубину наутро и повторить атаку на следующую ночь.

В ответ охотой на лодки занимались небольшие военные корабли (миноносцы, эсминцы, траулеры) и катера. Они выслеживали лодку, чтобы безнаказанно расстрелять в надводном положении или забросать глубинными бомбами, если она под водой. Впрочем, главной бедой для немцев стала авиация союзников — особенно с середины войны, когда самолеты стали оборудовать радаром и мощными прожекторами. Успехи подлодок резко пошли на убыль. В конце войны, когда корабли стали швырять глубинные бомбы залпом перед собой, а у самолетов появилась “читерская” торпеда, наводящаяся на шум винтов спешно погружающейся лодки, жизнь немецких подводников стала настолько кислой, что и представить нельзя: успехов никаких, потери огромны.

И все эти вещи (кроме умной торпеды) разработчики вставили в режим кампании. Поэтому, если вам кажется, что потопленный тоннаж дается слишком легко, — не обольщайтесь. “Жирные годы” пройдут быстро.

Разработчики подробно воссоздали в игре четыре основных серии немецких подводных лодок.

  • Серия II (II-A, II-D). Небольшая прибрежная лодка, созданная за четыре года до начала войны. За простоту устройства и за характерный внешний вид ее прозвали “каноэ”. Водоизмещение 250-300 тонн. Вооружение — три торпедных аппарата, пять торпед и двадцатимиллиметровый пулемет. Не самая удачная модель: топлива хватает лишь на то, чтобы из порта в Германии добраться до Великобритании и обратно. Торпед мало, пушки нет. О том, чтобы перехватывать конвои, даже и речи не идет. С этой лодки вы начнете кампанию, если захотите участвовать в войне с самого ее начала — с 1939 года. К счастью, уже за два хороших похода можно набрать достаточно авторитета, чтобы пересесть на VII.

  • Серия VII (VII-B, VII-C, VII-C/41, VII-C/42). Скажу просто: это самая массовая серия подводных лодок в мире — семьсот штук, рекорд не побит до сих пор. “Семерки” составляли основу, большую часть подводного флота Германии — во многом потому, что они идеально совмещали в себе противоречивые качества. Они были недорогими и простыми в производстве (полуторакорпусная система), легко эксплуатировались, далеко ходили и имели при себе хороший запас торпед. Водоизмещение — от 750 до 1000 (VII-C/42) тонн, пять торпедных аппаратов (четыре носовых и один кормовой), пятнадцать и более торпед, 88-миллиметровая пушка. Максимальная глубина погружения — от 150 до 250 метров. Запас топлива позволяет добраться даже до берегов США, если идти тихим ходом. Когда говорят “немецкая подводная лодка” — имеют в виду именно серию VII.

  • Серия IX (IX-B, IX-C, IX-C/40, IX-D2). Океанская подводная лодка с большой автономностью и запасом торпед. Водоизмещение от 1000 тонн и выше, шесть торпедных аппаратов, двадцать одна торпеда, 105-мм пушка. Из-за своих размеров лодки серии IX хуже маневрируют, легче обнаруживаются радарами и “асдиками”, однако очень многие игроки предпочитают именно их — из-за большого запаса торпед и возможности охотиться у берегов Америки.

  • Серия XXI. Когда фашистская Германия была загнана союзниками в угол, началось форсирование перспективных проектов “чудо-оружия”, “вундерваффе”. “Фау-2”, реактивный самолет “Ме-262” и подводная лодка XXI — явления одного поряда. Их объединяет и то, что они были созданы, когда советская армия уже штурмовала Европу, и изменить ход войны они не могли. Строить их начали всего за год до конца войны и успели сделать 119 штук. Но лишь несколько лодок XXI вышли на боевое дежурство. А теперь — внимание, технические характеристики: водоизмещение 1600 тонн (крупная рыба), скорость движения — 15 узлов на поверхности и… 17 узлов под водой, то есть лодка могла под водой обгонять конвои. Она не нуждалась в “шноркеле” и воздухе, используя турбину Вальтера с замкнутым циклом. Несмотря на огромные размеры, лодка погружалась всего за полминуты и за двадцать минут могла три раза выстрелить залпом по шесть торпед. Пушку с палубы пришлось убрать — на такой скорости под водой корпус должен быть максимально обтекаемым. И к тому же в конце войны стрелять из нее было уже не в кого: в одиночку корабли не плавали.

Ролевая система

Каждый капитан, выходя на подводной лодке в океан, надеется прославиться, чтобы занять свое место среди таких известных асов, как Гюнтер Прин, Вольфганг Лют или Отто Кречмер. Для этого разработчики вставили в игру счетчик потопленного тоннажа — вернувшись на базу, вы всегда сможете сравнить свои достижения. Но не тоннажем единым жив капитан. В походах он зарабатывает славу, которая используется в игре как “валюта” для покупки новых подводных лодок, модернизированных рубок, оружия, приборов и торпед. Кроме этого, в обмен на известность капитан получает возможность нанять в экипаж самых лучших моряков и офицеров. Система очень простая и удобная — как ты плаваешь, так к тебе и относятся. Не получается с потоплением кораблей — не видать тебе новой, улучшенной посудины.

Правда, тут возникает забавная ситуация: почему, прикупив себе “ценную” подводную лодку, капитан теряет славу? Похоже, штаб и немецкий “фольк” рассуждают так: “Ага, любой дурак может топить англичан на убер-лодке”.

Известность в походе вычисляется по числу потопленных кораблей (военных и гражданских), по числу оставшихся целыми и невредимыми членов экипажа, по целостности лодки. Если вы потопили нейтральное судно (например, напали на американца до 1941 года), ждите штрафа. Если же вы вдруг утопили немецкий шнельбот, то штраф будет огромным.

Есть и еще один момент, который влияет на известность: выставленный в игре уровень сложности. Заработать больше трехсот единиц (новая лодка стоит 2500) на минимальной сложности за один поход невозможно. Зато стоит вам потопить пару кораблей на уровне полного реализма, и ждите тысяч единиц. Я обычно использую терпимые 54 процента (все реалистично, кроме авторасчета торпедных атак, автоматических значков на карте и возможности использовать внешние виды) и, в принципе, свои восемьсот единиц в походах получаю.

К сведению: уровень реализма можно менять перед началом каждого похода.

Экипаж в походе матереет и набирает ценный опыт. В буквальном смысле — каждому члену экипажа, вплоть до последнего матроса в походе, начисляются XP. Придя на базу, можно раздать медали, повысить какого-нибудь хорошо постаравшегося унтер-офицера в уровне (в звании) и научить кого-нибудь специальности. Матросы и унтер-офицеры могут овладеть лишь одной профессией, офицеры — двумя или тремя сразу. После каждого похода можно научить лишь одного человека одной специальности: торпедист, радист/акустик, моторист, врач, ремонтник, стрелок или наблюдатель. Поначалу больше всего пригождаются мотористы, торпедисты и наблюдатели.

Экипаж, заполняя отсек, увеличивает полоску его “эффективности”. Если не будет никого у дизелей — лодка не поплывет. Пара матросов тоже погоды не сделает. Чтобы запустить моторы, надо либо забить отсек под завязку новичками, либо посадить туда пару мотористов. То же самое с торпедными отсеками, с электромоторами. Неопытные матросы, несущие вахту у ограждения рубки, не заметят конвой, пока лодка не окажется под обстрелом: сажайте туда наблюдателей, а лучше — целого офицера, желательно с профессией наблюдателя. Можно менять экипаж и по одному человеку, перетаскивая их с места на место мышью. Вовремя подсаженный в нужное место офицер может выручить в трудный момент.

Обратите внимание: ваши действия влияют на боевой дух экипажа. Потопили судно — все радуются, дух взлетает до небес. Сидим под глубинными бомбами — все плохо, матросы грустят и слабо реагируют на команды. Но боевой дух особых проблем вам не доставит. Усталость экипажа — вот настоящий бич всех капитанов. В бурную погоду мотористы за час сдуются — в меню экипажа над ними появятся восклицательные знаки, и дизели остановятся. Щелкните по символу плывущей лодки, и уставшие матросы со всей лодки повалятся на койки кубриков, а взамен на пост пойдут свежие (если они есть, конечно). Можно щелкнуть по полоске эффективности отсека — тогда вахта сменится только в одном отсеке. Опытные моряки устают медленнее, но сами поменяться матросы не догадаются, и это очень огорчает.

К сведению: есть возможность исправить параметры усталости в файлах настройки. Найдите файл basic.cfg и в разделе [FATIGUE_COEF] переправьте все значения на ноль. Пять часов матросы простоят, прежде чем забастовать.

В игре можно ускорить время до масштаба тысяча к одному. Представьте, во что бы превратилось плаванье, если б двигатель останавливался каждые три секунды. Страшное дело — и разработчики решили “замораживать” усталость, если время ускорено в шестьдесят четыре раза и выше. Поэтому совет простой: не хотите возиться с “тамагочи” в дальних переходах — ставьте коэффициент сжатия времени 64х и выше.

Знаете ли вы: нажав клавишу Del на цифровой клавиатуре, вы можете убрать все меню, чтобы снять красивый скриншот.

Управление лодкой

Управлять посудиной вас научат в очень толковой серии фильмов, после которых вам предстоит выдержать несложный экзамен. Передвижение, навигация, стрельба, торпедная атака, нападение на конвой — обязательно пройдите эти обучающие задания. И не только потому, что знание — сила, а еще и потому, что тогда вы получите хорошую прибавку к стартовой “славе” в начале кампании. Таких тонкостей, как контроль за дифферентом лодки, в игре вы не найдете — капитаны вообще не занимались этим, сваливая работу по выравниванию по горизонтали и забору воды после торпедных залпов на помощников.

Меню состоит из нижней и боковой панели. С боковой все понятно: это выезжающий список “горячих” мест на корабле: мостик, перископ, рубка, карта, оружейный компьютер, схема лодки с экипажем, задание на миссию, радиорубка, пушка, зенитный пулемет, внешний вид. Очень удобно и интуитивно понятно.

К сведению: горячие клавиши для бокового меню — функциональные: от F2 до F12.

Нижняя панель состоит из трех частей: слева — мордочки офицеров, в середине — список последних сообщений, справа — три элемента управления. Остановимся подробнее на прямом управлении.

Здесь три прибора, слева — телеграф. Приказы в стиле “полный вперед”, “стоп машина” или “малый задний ход” отдаются здесь. Нажмите на маленькую зеленую кнопку рядом, и телеграф превратится в спидометр (бесполезная вещь). Посредине — компас. Щелкните по направлению, и лодка начнет поворачиваться на нужный румб — само собой, при условии, что она не стоит на месте. Щелкните по зеленой кнопке, и перед вами окажется индикатор поворота: с его помощью вы сможете поворачивать лодку не на определенный угол, а вообще.

К сведению: в игре смоделированы только капитанский мостик, внутренности рубки и радиорубка с каютой капитана. Увы, нельзя навестить ни машинное отделение, ни торпедный отсек.

Наконец, справа индикатор глубины, проградуированный до 25 метров. Нетрудно догадаться, что тут вы отдаете приказы на погружение или всплытие. Неплохо сразу запомнить две горячие клавиши: S — всплытие, P — перископная глубина. Чтобы рули глубины действовали эффективно, необходимо, чтобы лодка двигалась. Как и в случае с поворотом — чем быстрее движется лодка, тем эффективнее она реагирует на команды.

Знаете ли вы: чтобы точнее устанавливать стрелки телеграфа, можно перетаскивать их мышью.

В самом правом углу — часы, кнопки сжатия времени и паузы.

Вникнуть в суть списка сообщений от экипажа в середине панели очень легко. Маленький силуэт лодочки рядом означает уровень вашей заметности: под водой это уровень шума, на поверхности на заметность влияет высота силуэта лодки, освещение (день или ночь), скорость передвижения (предательский пенный след) и погода (среди бурных волн трудно заметить лодку).

А на помощниках давайте остановимся подробнее. Помощник — это тот, кто в данный момент занимает нужный пост. Им вы отдаете приказы, от них получаете рапорты.

Старпом

Отвечает за общее состояние лодки. Если носовой торпедный аппарат поврежден и дал течь — старпом сообщит вам об этом. Двигатели, маневры, уровень углекислого газа в лодке — все это в его компетенции. Вот список команд.

Двигатели

  • Отдать команду использовать энергию двигателей для зарядки аккумулятора (обычно они заряжаются и так).
  • Поднять или опустить шноркель.
  • Включить или выключить режим “бесшумного” хода: двигатели приглушаются до самого малого хода, все в лодке начинают разговаривать шепотом, торпеды не заряжаются, ремонт не производится. Нельзя давать вражеским гидроакустикам пищу для размышлений.

Маневрирование

  • Резкий поворот с погружением налево, направо и двойной поворот. Применяется для быстрого ухода с линии огня или сброса глубинных бомб. Я этими командами не пользуюсь: всегда лучше маневрировать вручную.
  • Сброс с кормы отвлекающих устройств (если лодка оборудована ими). В течение двух минут металлическая бочка выпускает тучи пузырей, отвлекая на себя “асдик” и давая лодке время уйти.

Экстренные команды

  • Срочное погружение: лодка устремляется в глубину и опускается до семидесяти метров так быстро, как только может. Всякое бывает: просмотрели вахтенные маленький вооруженный траулер — и приходится бежать на глубину.
  • Продувание балласта — экстренное всплытие на максимальной скорости. Если лодка вдруг наткнулась на мину или ударилась о дно, надо срочно всплывать, назначив отряд по борьбе за живучесть.
  • Рапорт о заряде батарей, уровне дизтоплива, количестве сжатого воздуха (для продувки балласта) и уровне углекислого газа в лодке.

Навигатор

  • Прокладка курса: вы переходите на карту и можете проложить курс лодки по вкусу.
  • Поисковые схемы: курс лодки превращается в зигзаг или спираль для прочесывания квадрата.
  • Рапорт о глубине под килем, максимальной дальности похода на заданной скорости, расстоянии и времени до последней точки проложенного курса.
  • Рапорт о погоде: волнение, ветер, осадки.
  • Переход на курс: самая главная команда. Обогнули мелькнувший на горизонте миноносец — легли на курс. Догнали и потопили каботажник — снова легли на курс. Вышли из порта приписки — опять надо вернуться на прежний курс до точки патруля.

Оружейник

  • Идентификация корабля: если вы отключили автоматическое распознавание кораблей, то позовите к перископу оружейника, и он покажет вам в альбоме силуэтов тип корабля.
  • Расчет параметров для торпедной атаки: офицер закладывает данные в компьютер и рассчитывает угол отклонения торпеды с учетом длины, направления и скорости цели. Подробнее о торпедных атаках я расскажу ниже.
  • Выстрел торпеды. Совершенно бесполезная команда. Какой смысл тыкать в офицера и искать ее, когда можно просто нажать Enter?
  • Выбор цели для атаки: ближайший корабль, ближайшее торговое судно, военный корабль — или самая выгодная по мнению оружейника цель. Выбирать цель всегда лучше самому, так что команда вряд ли вам пригодится.
  • Показать рассчитанные параметры торпеды на карте. Перед вами появляется окно настройки торпеды на фоне карты в крупном масштабе.
  • Показать размещение торпед в лодке. Вы увидите, сколько у вас осталось “рыбок”, и сможете узнать время, которое потребуется для перезарядки торпедного аппарата.

Гидроакустик

Акустик сообщает вам о том, что он слышит вокруг себя. Все найденные контакты появляются на карте (если вы специально не отключили эту возможность, усложняя себе жизнь). Почти всегда акустик страдает тугоухостью и не может внятно объяснить, что он слышит. Поэтому советую каждый раз надевать наушники самому ( H ) и внимательно прослушивать океан вокруг себя. Так можно обнаружить корабль за двадцать километров — если, конечно, остановить двигатели и слушать океан не с поверхности, а с глубины в тридцать метров.

Радист

Радист пользуется радаром, обнаруживая конвои и корабли издалека. Правда, даже если вы всего лишь один раз “прошлись” радаром по горизонту, будьте готовы к гостям: например, к появлению на горизонте любопытствующих самолетов. Кроме этого он докладывает о получении радиосообщений из штаба (просмотр — M ), может отправить отчет о походе и включить граммофон.

По умолчанию в библиотеке пластинок всего одна мелодия. Но если вы положите в папку Gramophone игры несколько своих mp3-файлов (например, ту же “Tipperary” в исполнении советского военного хора) — то сможете в походе наслаждаться музыкой.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Наблюдатель

Если вы посадите офицера к ограждению рубки, то в пустом окне на панели управления появится физиономия наблюдателя. Он отвечает за пушки: обычные и зенитные. Прикажите ему посадить людей за пушку и открыть стрельбу по готовности — подплыв к беззащитному торговцу, вы сможете просто стоять и смотреть, как бравые гансы шлют в молоко снаряд за снарядом. Отправьте матроса за зенитную установку, и он начнет палить по самолетам, если они вдруг окажутся в поле зрения.

Но доверять такую тонкую технику искусственному интеллекту я бы не советовал. За пушку всегда лучше садиться самому.

В походе

Команда подобрана, лодка упакована всем необходимым, конверт с заданной точкой патруля — у капитана. Из северных бухт Германии или из бетонных бункеров Франции подводная лодка выходит в поход. На пирсе ее провожают солдаты, командиры, медсестры и гимн военного оркестра.

Вернувшись на базу, рассчитывайте время выхода в новый поход так:

  • Не делая ничего, вы проведете на берегу минимум 28 дней.
  • Прибавьте сюда один день за каждый процент повреждения корпуса.
  • Обновленное оружие или приборы устанавливаются в среднем за 1-3 дня.
  • Смена рубки занимает три недели.
  • Переезд на новую лодку — два месяца.

Выходим в патруль

Проверьте, все ли матросы на своих местах. Включите малый ход (второй сектор) и, осторожно маневрируя, выходите из лабиринта маяков, волнорезов и причалов в открытые воды. Самое время взять карандашик и аккуратно проложить курс в заданный квадрат. Вы можете подумать, что, раз море везде одинаковое, можно плыть куда угодно? Совсем нет. Если есть возможность обойти шельф — прокладывайте путь по глубокому океану. Никогда не срезайте дорогу по Ла-Маншу, всегда старайтесь обойти Великобританию через северные моря (заодно и на айсберги полюбуетесь). Дело в том, что Ла-Манш очень мелкий, и его постоянно патрулируют англичане — с самого начала войны десятки эсминцев преграждают путь самонадеянным подводным капитанам. Хуже эсминца может быть только маленький и маневренный траулер, который сыплет глубинные бомбы прямо вам на рубку с убийственной точностью. А на глубину в Ла-Манше, сами понимаете, не уйдешь: если лечь на дно, этого хватит лишь на то, чтобы дно эсминца не задевало рубку.

Обязательно найдите в игровой папке документации файл SH3_MAP.jpg. Это очень подробная карта района действий подводных лодок: северные моря, Атлантика, Балтика и Средиземное море. На ней отмечены границы действий авиации союзников, пути всех крупных конвоев войны (в том числе и знаменитых PQ) и районы большого движения судов. Не стесняйтесь подежурить немного к западу от Ирландии, если вам по пути, — конвоев в начале войны там очень много.

Заскочить в Скапа-Флоу?

Вы наверняка знаете, как в самом начале войны капитан Гюнтер Прин отличился в Скапа-Флоу. По заданию штаба он на маленькой лодке U-47 пробрался на одну из самых хорошо охраняемых военно-морских баз и торпедами потопил авианосец, сумев потом благополучно уйти. Для Великобритании база стала тем же, чем стал Перл-Харбор для США. Шум был невероятный — немцы сумели отмстить за позорное затопление своего флота в Скапа-Флоу после поражения в Первой Мировой войне.

На карте найти Скапа-Флоу нетрудно: Орнейские острова — на севере Великобритании. Почему бы не повторить подвиг Прина и снова не показать нос британскому флоту? Пробраться в залив трудно: подходы прикрыты противолодочными заграждениями и минами, по берегам натыканы прожекторы и береговые орудия, а вокруг залива и внутри постоянно курсируют эсминцы и катера.

Это интересно: Гюнтер Прин воспользовался маленьким узким проливом на восточной части базы. В игре этого пролива нет! Зарыли, наверное, бульдозерами, чтобы враг не пробрался.

Сразу предупреждаю: вас может ждать разочарование. Внутри вы можете найти абсолютно пустую базу — ни авианосцев, ни даже самого завалящего крейсера. Это же касается и других морских баз. Обнаружите ли вы там что-нибудь, кроме неприятностей, — вопрос удачи.

Впрочем, если вам так уж хочется изобразить U-47, найдите соответствующее задание в меню отдельных миссий. Выбирайте любую лодку. Можете попробовать преодолеть подходы к Скапа-Флоу на XXI, но сразу предупреждаю: при попытке опуститься на перископную глубину огромная лодка врежется носом в дно. Так я и утонул.

Воздушная тревога

Дизельная подводная лодка может преодолевать дальние расстояния только в надводном положении. Ставьте опытных вахтенных в рубку, врубайте ускорение времени побольше и время от времени останавливайтесь лишь затем, чтобы нырнуть на тридцать метров и “прослушать” море вокруг себя.

Поскольку скоростное время может внезапно закончиться возгласом: “Мы атакованы!” — и столкновением нос к носу с несколькими эсминцами, не стесняйтесь сохраняться через каждые сто километров.

Это баг: к сожалению или к счастью, но в системе сохранения затаилась одна очень вредная ошибка: если вы сохраняетесь, а неподалеку есть корабль — файл может побиться. Поэтому, прежде чем записать игру, убедитесь, что вахтенные никого вокруг не видят, а гидроакустик лишь пожимает плечами.

Если вахта заметила эсминец или поступило донесение о том, что поблизости есть опасность, стоит нырнуть на перископную глубину и разминуться с возможными неприятностями. Нападать на эсминец — бесполезная трата торпед и ненужный риск. Помните, что ваша цель — тоннаж и крупные военные корабли.

Случается, что вахта замечает самолет. Авиация союзников — серьезная проблема. У вас два варианта: либо посадить матросов за зенитные пулеметы, либо экстренно нырнуть. Помните, без офицера сами моряки стрелять не начнут — либо садитесь за пулемет лично, либо ставьте на мостик офицера, отдав ему команду на стрельбу. Опыт войны показывает, что с самолетами подводные лодки воюют плохо. В игре сбивать самолеты легко, но такая игра все равно не стоит свеч. Имени на сбитых самолетах вы себе не сделаете, а если матросы будут ранены или убиты — можете вообще остаться в минусах. Даже если самолет не потопит вас метким бомбометанием, взрывы могут повредить целостность корпуса лодки. А это — поломка, которую в походе не исправишь. Поврежденный корпус может аукнуться вам потом, когда под бомбами эсминцев придется нырять на опасную глубину. Попросту говоря: если целостность корпуса — не 100%, он может на большой глубине треснуть в самый неожиданный момент. Поэтому ныряем — сразу же ныряем, стоит лишь самолету появиться в поле зрения. И под водой уходим подальше, так как, если вас обнаружили, на месте “встречи” вскоре могут появиться другие самолеты и корабли.

Орудие к бою

Замеченный на горизонте торговый корабль, сухогруз, каботажник или танкер — напротив, событие радостное. Это повод показать Черчиллю, что именно он должен сделать со своей сигарой. Техника враждебных стран обозначается всегда красным цветом. Нейтралы — зеленые, собственные немецкие корабли — синие.

Алгоритм простой: догнать корабль и расстрелять из пушки. Желательно самому. Тратить ценную торпеду на небольшое суденышко — слишком много чести. Забросьте за пушку моряков, щелкните в боковой панели по ее изображению и можете начинать стрельбу. Tab — включение прицела и его увеличения. Если вам нужно быстро опустить или поднять ствол, используйте комбинацию клавиш “вверх” и “вниз” с Shift.

Огонь эффективен примерно с двух километров, но лучше сблизиться до одного километра, чтобы гарантированно не мазать. Самое слабое место у сухогрузов и танкеров — обычно под рубкой и трубой. На один небольшой кораблик уходит порядка двадцати обычных снарядов. Бронебойные стоит использовать, лишь когда кончится все остальное. (Вообще они предназначены для военных кораблей, но нападать даже на миноносец с одной лишь пушечкой — самоубийство.)

Если вас заметят с корабля, то вся округа будет знать о том, что в таких-то координатах обнаружена немецкая подводная лодка. Но бояться вам нечего: если только вы не у самых берегов Великобритании, у вас есть время на то, чтобы расстрелять судно и уйти.

Старайтесь не подходить к судну слишком близко — его капитан может попытаться таранить лодку. В истории таран для любой лодки — верная смерть. В игре, впрочем, бывали случаи, когда после тарана лодки эсминцем(!) она оставалась на плаву с поврежденной рубкой, а эсминец тонул.

Знаете ли вы: разработчики утверждают, что, если вы обнаружите корабль невдалеке от немецких аэродромов и будете “вести” его, прилетят самолеты вам на помощь. Это же касается и немецких кораблей — крейсеров, шнельботов и рейдеров.

Торпедная атака

Но не всегда на море бывает хорошая погода, позволяющая расчехлить пушку. Если скорость ветра превышает семь узлов, пушка захлестывается водой, и стрельба становится невозможной. Неужели придется отпускать “тоннаж” с миром? Или все-таки проведем торпедную атаку?

Немецкие подводники атаковали корабли по ночам с надводного положения. Посмотрите на карте положение своей подводной лодки и судна. Для успешной атаки вам надо оказаться на траверзе корабля и впереди его. Если между вами и кораблем — пять километров и высокие волны, скорее всего, вас никто не заметит. Самый полный вперед! Обгоните корабль, выйдите на позицию атаки. Если дело происходит ночью, можно не погружаться, а наводиться по UZO — биноклю, установленному на рубке подводной лодки. Днем придется погрузиться на перископную глубину: если корабль заметит вас, он тут же начнет двигаться противолодочным зигзагом, и вы в него не попадете при всем желании.

Немцы во время войны использовали две основных разновидности торпеды G7. Первая работает на сжатом воздухе. Достоинство: высокая скорость. Недостаток: след из пузырьков, который демаскирует торпеду (правда, в игре эти “следы” с корабля замечают очень редко и лишь в полный штиль).

Вторая — электрическая. Достоинство: корабль не знает, что его атакуют, вплоть до взрыва. Недостаток: медленный ход. Я предпочитаю пользоваться торпедами на сжатом воздухе. Скорость — очень важный параметр.

На каждой торпеде — два типа взрывателя: контактный и магнитный. Первый срабатывает при ударе торпеды о днище корабля. Тут есть одна важная деталь: если торпеда ударит в борт не под прямым углом, а по скользящей — она просто не взорвется. Именно поэтому важно атаковать корабли так, чтобы в момент удара торпеды лодка была на траверзе.

Магнитный взрыватель детонирует в момент прохода торпеды под днищем корабля. Такой взрыв намного разрушительнее — он вырывает из корабля кусок обшивки, и корабль тонет в считанные секунды. Тяжелый сухогруз C3 может остаться на плаву после двух попаданий “контактных” торпед, но у него нет никаких шансов против одной, установленной на магнитный взрыватель.

Но здесь у нас — два подводных камня. Во-первых, очень важно установить торпеде правильную глубину — на метр глубже осадки судна, а осадку придется смотреть по книге силуэтов и потом вручную выставлять в компьютере. При этом, само собой, не забудьте поменять переключатель взрывателя с I на M. Если глубина будет слишком большой, торпеда не взорвется. Если она будет слишком маленькой, торпеда воткнется в борт, и сработает контактный взрыватель.

Во-вторых, в начале войны из-за плохого качества торпеды часто не взрывались. Разработчики очень тщательно подошли к делу, и в игре они тоже очень часто отказываются детонировать. Впрочем, в меню выбора сложности игры такие неприятности можно исключить.

Это баг: на перезарядку торпеды требуется много времени — несколько минут. Но можно воспользоваться игровой ошибкой (которую, правда, исправили в заплатке). Попытайтесь “перетащить” заряжаемую торпеду к запасным — аппарат будет готов к бою немедленно.

Лодка стоит на месте, направив нос не прямо на предполагаемую траекторию корабля, а чуть-чуть под углом к нему. Перископ или UZO — ваш прицел. Захватите корабль в него ( L ). Оптимальная дистанция для стрельбы — порядка 700-800 метров. Ближе 300 нельзя — торпеда не успеет активироваться. Дальше километра растет вероятность промаха. Цвет маленького треугольника над кораблем в прицеле означает точность расчета: чем точнее нос лодки направлен на корабль, тем точнее расчеты для залпа. Желательно стрелять, когда треугольник позеленеет, но желтый цвет — тоже ничего.

Вам не нужно обращаться к оружейнику или делать сложные расчеты. Все считается за вас. Захватили корабль в прицел, дождались желтого цвета — огонь. Жмите Enter или большую красную кнопку. Торпеда пошла.

Но, само собой, это просто, если вы хотите включить контактный взрыватель. В случае с магнитным все немного сложнее. Откройте книгу распознавания кораблей. Нажимая на переплете кнопки “вверх” и “вниз”, найдите главу с гражданскими судами. Откройте ее и пролистайте до нужного вам корабля. Найдите данные по осадке (справа внизу). Допустим, это транспортник С2, осадка — 7,6 метров. Значит, надо включить корабельный компьютер, установить глубину торпеды на 8,5 или 9 метров и повернуть тумблер взрывателя на M. Остальное — как обычно: дождались зеленого треугольника, жмем красную кнопку.

К сведению: чтобы направить торпеду на судно, не обязательно захватывать его прицелом, нажимая L или черную кнопку. Достаточно того, что судно окажется в перекрестии прицела. При этом какая часть судна окажется в прицеле, туда и пойдет торпеда.

Как видите, в торпедных атаках нет ничего сложного. Встали в сторонке, навели прицел, нажали кнопку. Бабах! Но для самых отъявленных любителей симуляторов в игре есть возможность рассчитывать торпедную атаку вручную, вводя данные в компьютер. Это не так уж и сложно, но в ручной стрельбе так много тонких моментов, что ей, похоже, придется уделить целую статью в разделе “Советы мастеров”.

Ближе к середине игры у немцев появляются торпеды с наведением на шум моторов и идущие по зигзагу. Не от хорошей жизни изобретены такие “рыбки” — просто подходить близко к конвоям стало опасно.

Перехват конвоя

Одинокое судно — хорошо, а целый конвой — лучше. И не только потому, что дает возможность расстрелять все торпеды всего за пару игровых суток. Просто только в конвоях можно найти действительно крупные корабли и танкеры. Жаль, что ваша посудина — единственная немецкая подводная лодка в океане, а то можно было бы устроить союзникам хорошую встряску.

Выходите на одну из оживленных трасс и начинайте слежку. О передвижении конкретных конвоев вас могут уведомить из штаба. Обнаружить его может и радар, если приказать радисту обшарить горизонт по кругу. Злоупотреблять радаром не стоит: он сильно привлекает внимание, так что лучше всего, разок “оглянувшись” вокруг, уходить подальше с засвеченной позиции.

Как только квадратик конвоя появился на карте, он у вас в руках. Стройные ряды судов, вокруг которых снуют эсминцы, двигаются медленно. Направление вам известно с самого начала, так что ваша задача теперь — догнать конвой параллельным курсом или выйти ему наперерез. Сориентироваться на месте вам поможет гидроакустическое оборудование. Не доверяйте акустику — он самый бесполезный член вашего экипажа. Не слышит контакты, не может адекватно сообщить, что делает эсминец над головой. Садитесь за гидрофон лично (погрузиться в воду не забываем) и найдите, откуда доносится шум винтов, чтобы направить туда лодку. Через каждые полчаса проверяйте контакт и уточняйте курс. Вам надо выйти на конвой со стороны “половины второго”, как на обычный корабль. Для атаки желательно дождаться ночи. Можно атаковать и днем, но, сами понимаете, не с надводного положения.

Если в конвое идут нейтралы — убедитесь, что вы не потопите случайно нейтральный корабль: может получиться неловкость. Помните, что потопленный нейтрал — это маленькая короткая “война” со всей страной. В течение суток любой военный корабль или самолет этой же страны будет считать вас врагом.

Выбирайте суда с самым большим водоизмещением. Торпед всегда не хватает, так что хорошо подумайте о том, чтобы использовать магнитные взрыватели. Стреляйте из всех носовых торпедных аппаратов и сразу же уходите на глубину: можно в самый центр конвоя. Это удобно — однажды я избежал глубинных бомб разозленного эсминца, затолкав лодку под днище поврежденного танкера.

Хорошо подумайте о том, чтобы использовать залп — и даже залп с расхождением. Мне, правда, не нравится позиция “на кого бог пошлет”, но для выстрела издали она подходит идеально.

Конвой без прикрытия эсминцами — это либо игровой баг (есть такой), либо большая удача. Выстрелив торпедами, можно идти за беззащитными кораблями прямо в надводном положении, “сражаясь до последнего снаряда”. Но знайте, что крупные корабли бить из пушки — только зря тратить снаряды. Добейте те, что повреждены торпедами, а оставшиеся снаряды израсходуйте на небольшие суда.

Под глубинными бомбами

Не надо бояться крейсеров и линкоров: на них нет противолодочного оружия — неповоротливы они для этого слишком. Не бойтесь и авианосцев — пусть они вас боятся. Если не считать самолеты, то главный враг подводной лодки — эсминец (а на мелководье — еще и траулер).

Ну не приспособлено ваше ныряющее корыто к боям на поверхности. Если заметить издали катер, то можно еще попытаться вступить в дуэль с неизвестным исходом. Но эсминец, обнаруживший лодку, — это уже большая беда. Он будет нащупывать вас сигналами “асдика” (он же — “сонар”), прослушивать гидроакустикой и забрасывать глубинными бомбами (момент, без которого не обходится ни один фильм про подводников). А бомб у него в запасе достаточно — более полусотни штук.

Вообще говоря, лучше всего не допускать обнаружения лодки военными кораблями. Не подпускайте их ближе трех километров к себе, не шумите в воде, если эсминец все же проходит близко. Не рискуйте днем и при спокойной воде — нырните на перископную глубину и переждите опасность под водой. Помните, что заметить с корабля могут не только низкий силуэт лодки, но и пенный след за ее кормой.

Знайте, что у врага могут быть и радары. Вражеские радары с ходом войны станут для вас очень большой проблемой. Если обычные просто засекают всплывшую лодку за три с половиной километра, то 10-сантиметровые (1943 год) “видят” лодку за пять километров и могут устанавливаться на самолеты. В 1945 году у союзников появляются трехсантиметровые радары, которые могут засечь даже перископ или поднятый шноркель.

После залпа по охраняемому конвою сразу же ныряйте на глубину и замирайте. Но если беда случилась, немедленно ныряйте на полной скорости. Придется начинать игру в кошки-мышки.

Первый принцип: надо представлять собой как можно меньший силуэт для вражеского “асдика”. Старайтесь поворачивать так, чтобы держать эсминец перед носом лодки или за кормой. “Асдик” — ультразвуковой радар — не стоит демонизировать. Он не всесилен. Во-первых, его максимальный радиус действия — два километра. Во-вторых, он не может засечь лодки на поверхности. В-третьих, он определяет только направление на лодку, но не ее глубину.

Наконец, у него есть слепые зоны — это пространство под кораблем и за кормой. Конечно, вас могут засечь и гидроакустики, но это будет сложно: корабль находится на поверхности, и шум его собственных винтов напрочь заглушает звуки от подводной лодки, идущей самым малым ходом на большой глубине. К слову, глубина — это не только метры, но и температурные слои, сквозь границу которых импульсы “асдика” просто не проходят.

Ультразвук распространяется в форме широкого луча по сторонам корабля. Если поднырнуть под этот луч (чем дальше вы от корабля, тем глубже придется нырять), то корабль не сможет обнаружить вас по эху. Потому-то корабли и петляют, чтобы поймать лодку в ультразвуковой луч.

Как можно быстрее сверните в сторону эсминца и плывите к нему. Важно быть рядом с ним, но не за кормой — тогда вы попадете прямо на глубинные бомбы. На глубине 50 метров вам надо быть ближе 300 метров к источнику ультразвука, чтобы войти в слепую зону. Дальше — глубже. Не давайте ему сесть вам на хвост, пока не развернетесь к нему носом и не нырнете на глубину. Особый шик при этом — не пользоваться читерским видом сверху, а приникнуть к гидрофону и по звукам анализировать направление на эсминец, расстояние и время сброса бомб.

Кстати, звук взрывающихся глубинных зарядов хорошо глушит вас от гидрофонов корабля — вы можете перейти в этот момент на самый полный вперед и попытаться уйти в направлении кормы. Когда корабль развернется — снова повторите маневр ухода в слепую зону.

Само собой, моральный дух команды при этом будет падать. Если на капитанском мостике появится невменяемый машинист — доставайте пистолет.

Глубинные бомбы сами по себе не опасны, хотя в 1942 году появляются бомбы с двойным и тройным зарядом. Хуже всего “Хеджхог” — бомбомет, выстреливающий на двести метров впереди корабля залп из 24 бомб. Они падают кругом и “обкладывают” лодку, которая пытается зайти в слепую зону. Решение такой проблемы — уйти на гораздо большую глубину, прежде чем сворачивать к эсминцу. Помните одну вещь: безопасная глубина для лодок VII с целым корпусом — сто пятьдесят метров, но можно опускаться и до двухсот. Чем глубже вы опустились, тем легче вам избежать глубинных бомб (больше времени на маневр), но если на такой глубине что-то взорвется рядом, то пиши пропало.

В 1944 году на вооружении кораблей появляется “Сквид” — бомба, выстреливаемая на сто метров перед кораблем. “Сквиды” выстреливаются так, чтобы подловить лодку, стремящуюся пройти под залпом “Хеджхога”.

Если эсминцев не один, а два или три — пиши пропало. Они могут вычислять вашу позицию, глубину и скорость, сопоставляя данные “асдиков”. А это значит, что нужно не только непрерывно заходить “под сонар” одного из кораблей, но и постоянно менять глубину, направление и скорость. Пользуйтесь моментом взрыва бомбы и попытайтесь уйти, когда шум заглушит гидрофоны. И знайте, что есть одна хитрая командная тактика, которой умеют пользоваться вражеские ИИ-капитаны. Один эсминец стоит на месте и нащупывает лодку, тогда как другой на самом тихом ходу подходит к ее местоположению — и совершенно неожиданно для нее высыпает ворох глубинных бомб.

Так что легко при встрече с эсминцами не будет. Но все равно — удачной вам охоты.

Выучи наизусть!

Полезные горячие клавиши:

M — радиосообщения.

H — гидрофон.

U — прибор наведения UZO (бинокль на подставке).

В — бинокль.

Shift+PageUp/PageDown — усиление/ослабление программного сглаживания картинки эффектом свечения. Не работает вместе с аппаратным сглаживанием FSAA, выключая его. “Свечение” добавляет в картинку “мыла”, но ресурсов видеокарты на такое сглаживание тратится меньше, чем на “настоящее”.

Ctrl+PageUp/PageDown — полный подъем и спуск перископа.

Shift+F2 — недокументированная функция “свободной камеры” в игре. Вы сможете подробнее разглядеть все углы на мостике, заглянуть в капитанскую каюту и на посты радистов. Если от мостика полететь вверх по лестнице, вы попадете внутрь рубки.

Ctrl+P — в заплатанной игре убирает брызги от UZO, закрывающие вид и тормозящие компьютер на видеокартах nVidia.

Ctrl+F11 — скриншот.

Shift+F11 — включение “серийной” съемки скриншотов.

Del (цифровой клавиатуры) — убрать с экрана интерфейс.

staroc

staroc

Файлы

Пошаговое руководство для начинающих по созданию собственных миссий в Редакторе Миссий игры Silent Hunter V. На русском языке

Источник
 


1

3

Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic


04.03.2010

Симулятор

Комментарии: 3

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Kondrio

Подскажите пож-та, а если лицензия данные миссии можно создавать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

1


staroc

Kondrio Конечно, можно.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0


dimamarin

во время миссии,нажимаю на радар,и сразу вылетает ошибка.а так загружается.но уже не интересно.что же может быть!?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0

FAQ
для начинающего игрока Silent Hunter 3.

Данный
FAQ является неточной копией
соответствующей ветки форума

http://forum.sukhoi.ru/ 

Принимая во
внимание то, что форумы время от времени имеют привычку «падать»,
погребая под собой всё нажитое добро, а их темы и ветки не вечны,
склонны перемещаться в пространстве и зафлуживаться до небес, я
решил, как дед Мазай, спасти этот FAQ от
возможных будущих опасностей, разместив его у себя.

Основной текст —
Mirage, поправки и дополнения —
Der Alte, Miguel Gonsales и многие другие.



=========================================

Ну, и зачем ты это сделал, — спросите Вы.
Да просто надоело отвечать на одни и те же вопросы!!! — отвечу я, и
меня поддержит стройный хор еще голосов в 20-30 (ну, я надеюсь, по
крайней мере ).

НОВИЧКАМ К ПРОЧТЕНИЮ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
За вопрос, ответ на который представлен здесь предлагаю расстрел на
месте без права переписки! (Ну, моральный, во всяком случае ).

FAQ (является продуктом обсуждений и поисков всего коммьюнити этого
раздела, а также Вашего покорного слуги )

Какую версию брать?

 – Лицензионную! Но это либо от
Ubisoft за ~70-100 унылых енотов, либо от 1С в 4 квартале 2005 года
за определенное количество деревянных… А вообще, желательно ДВД
версию или, уж на крайний случай 2 КД – игра весит 1,7 Гб, так что
на 1 КД не поместится хоть ты тресни.

Общие
вопросы управления:



1. Как узнать раскладку клавиатуры?

– Смотри в …\Ubisoft\Silent Hunter III\documentation
файл SH3_QRC_EN.pdf .


2. Как самому поработать сонаром?

 – Можно это сделать двумя
способами – простым и очень простым: 1) нажать кнопку “H”, 2) нажать
правой кнопкой мыши на портрет сонара в левом нижнем углу. Hint:
таким образом можно влезть в шкуру любого из четырех представленных
офицеров, сонара и радиста.
3. Как посмотреть радиосообщения?

– Нажми клавишу “M”. См. вопрос №1.


4. Как «захватывать» (лочить) цель?

– Есть кнопка и для этого J, нажми L.
Либо большую кнопку Lock/ЗАХВАТ на экране UZO или перископа. Она
расположена слева от БОЛЬШОЙ КРАСНОЙ КНОПКИ J.
5. А что за восклицательные знаки появляются напротив экипажа во
время похода?

 — Экипаж – это же люди, они
устали от вахты, или не хотят работать из-за неграмотных действий
капитана.


6. И что мне теперь делать?

 – В крейсерском режиме нажми
«Режим подводного хода» или «Режим надводного хода» (можно несколько
раз) и экипаж делает ротацию, свеженькие на вахту, уставшие на
койку.


7. Почему у меня не активны SENDE/ПОСЛАТЬ
СИГНАЛ и VOLUME/ГРОМКОСТЬ в кубрике сонара (клавиша H)?

 – SENDE/ПОСЛАТЬ СИГНАЛ – это
характеристика сонара, когда поставишь его себе на лодку (XXI
серии), тогда жми сколько угодно , вопрос с громкостью пока не
решен.
8. Как смотреть в перископ? Т.е. ,он все время темного цвета такого,
куда его не верти, хоть днем, хоть ночью. А на скринах в журналах —
всегда нормальный. Как его включить может, надо?

– Ну,… Его вообще то надо поднимать
(кнопки PgUp b PgDn его соответственно поднимают и опускают).


9. Зависит ли процент попадания от угла
столкновения торпеды с целью?

–Только в случае использования
контактного взрывателя. С включенным магнитным вы можете пулять хоть
в корму, хоть в нос. Главное, чтобы торпеда прошла через центральную
ось корабля, и под килем конечно же. Иначе при столкновении
сработает контактный взрыватель. Или не сработает… Тип взрывателя
выбирается на TDS/Карта расчета атаки – второй переключатель справа
сверху – положение ВЛЕВО – контактный, ВПРАВО – магнитный. При этом
необходимо помнить, что магнитный взрыватель срабатывает ПОД ДНИЩЕМ
корабля, следовательно необходимо задать глубину хода торпеды на
0,5-1 м ниже осадки судна.


10. Уже пол Атлантики завалил союзным
тоннажем, а команда так ничему и не научилась. Вот тупые боты…

 – Не забывай, что по прибытии на
базу можно сесть за дубовый стол с телефоном или подойти к железному
шкафу в личными делами экипажа – ты попадешь в казармы и сможешь
раздать всем сестрам по серьгам, т.е. кого-то повысить, кому-то
медаль повесить, а кому-то специальность дать. Как говорил немецкий
ас-подводник Вольфганг Лют, люби свой экипаж, будь ему отцом, и он
тебя полюбит в ответ.

Русификация и связанные с ней
проблемы:


11. Как русифицировать игру?

– См. ветку «Русификация Silent Hunter
III (в ожидании 1С)».


12. Почему в начале карьеры миссии
стартует у берегов Африки?

 – Поставьте английскую версию
игры. РусЕфикаторы слишком много напереводили лишнего. В треде
«Русификация Silent Hunter 3 (в ожидании 1C)» об этом очено хорошо
написано.
Если лень смотреть (а зря!)
То в файле (en_menu.txt) поменяй следующие строки:

750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg

В русификаторе эти порты написаны по-русски, а на карте
по-английски, отсюда и происходит глюк!

О патч, как много в этом слове…


13. У меня не ставится патч!

 – Как известно игра
распространялась в двух вариантах – розница и через Интернет. Плюс к
этому есть 2 версии – US (США) и ЕМЕА (Евросоюз). Определи какая
версия у тебя и качай нужный патч. Но это только начало истории .

О
том, о сем…


14. Как слушать свою музыку?

— Закидываешь вот по этому пути (?:\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone)
любую музычку в формате *.WAW или *.MP3 и будет тебе счастье!


15. Приплываю в Скапа-Фло, а там никого,
не считая эсминцев… А где линкоры? Прин – это шутка Геббельса?

 – Нет Гюнтер Прин – это вам не
шутки. Просто флот не стоит на месте, тем более, когда страна в
состоянии войны. Заглядывайте туда почаще (англичане готовят
отличный чай, не слышали?), или подождите на дне – может быть кто-то
и появится .


16. У меня не перегружаются торпеды, не
производится ремонт и вообще, всех расстреляю!

 – Ну, прежде чем идти на
крайние, по меркам фашистской Германии меры, посмотри, а не идешь ли
ты на ТИХОМ ХОДУ? А то поубиваешь невиновных…

Тактика и стратегия подводной войны:


17. Люди подскажите плиз. Плаваю вижу и
топлю только транспортники и всякая мелочь, ни больших боевых
кораблей, ни конвоев ни разу не видел, а уже конец 40-го года. Слава
маленькая, не могу из-за этого подлодку другую взять. Где нормальные
корабли плавают?

 – В океане. Атлантическом. . А
если серьезно, то карту трасс конвоев можно посмотреть в разделе …/documentation
(см. выше), файл SH3_MAP.jpg.


18. Как эффективно уйти от эсминцев,
если они ко дну прижали глубинками? Или на худой конец — кто как
уходит от них. И еще, как этого не допустить?

 — Кратко:
1)не факт, что чем глубже, тем безопаснее, тем им сложнее вычислить
лодку на перископной глубине,пмсм,а если уж нырять,так на все 150,а
то и глубже

2)когда эсминец работает асдиком, необходимо представлять для него
как можно меньший силуэт, как избушка, передом или задом, но никак
не боком

3)самому сидеть на гидрофоне, двигаться на самом малом ходу, когда
прижмут(услышите глубинки пошли в воду)-полный ход, резкий маневр в
сторону, снова притихнуть.


19. Подскажите мне пожалуйста тактику
действия, когда тебя груз корабль заметил, и начинает маневрировать,
у меня либо перед ним, либо за ним, не пойму как правильно наводить…

 – Ну, в таком случае попасть
достаточно сложно. Можно либо бросить его, либо постараться подойти
на минимальное расстояние (НЕ МЕНЬШЕ 300м!!!) и ловить его на
циркуляции.

Разное:

Ошибки 3D
инициализации и разрешения в игре. Что это такое и как менять ?

-Ошибки связанные с 3д графикой при
загрузке игры возникают вследствие нарушения режима частотности
монитора, понизьте частоту и все будет ок. Разрешение в игре
1024х768, оно ФИКСИРОВАННОЕ, т.к. многие экраны интерактивны и на
более высоких разрешениях начнется пошаговый симулятор. На ЖКИ
мониторах пользуйтесь антиальясингом.

Где я могу
купить игру ? У нас и Нижних Колдобинах о игре и не слышали.

-Лицензионную версию игры можно
приобрести в магазине Игрошоп
www.igroshop.ru, там цена игры + стоимость доставки, доставляют
очень быстро
Также можно заказать версию на ДВД со всеми атрибутами лицензии (без
русского языка) на www.kupicd.net
И последний вариант…самый худший…купить на СД в палатке, за свою
жадность или лень Вы заплатите постоянной головной болью в борьбе с
глюками, кривой руссификацией и отсутствия некоторых компонентов в
Игре.
Ах да…можно еще подождать до конца года и купить нашу локализацию
от 1С…правда до осени еще дожить надо…

Я поставил патч, а на моей GeForce все
равно проблема с UZO и биноклем ?

-Это проблема драйверов видеокарты,
разработчики Нвидиа обещали исправить этот баг, пока в патче нам
дали быстрое выключение частиц в игре при помощи клавиш CTRL+P
(действует только при патче). Владельцев Радеонов могу поздравить, у
ни таких проблем нет.

— А где игра хранит сохраненки и
карьеры?

— Как и все посление игры СХ 3 — очень
хитрая и ленивая игра, она не будет хранить сохраненки в основном
каталоге, дабы при деинтсталляции не мучаться и не думать что
сохранять, а что оставлять. Поэтому разработчики поместили все файля,
которые относятся к карьерам, индивидуальным настройкам и
сохраненкам в папку Мои документы, не спрашивая при этом бедного
юзера, хочет ли он ее там иметь (мене, таки, это не очень удобно).
Вот в этой папке и хранятся драгоценные сейвы и конфиги и
индивидуальными настройками.Я слышал, что в игре есть динамические
тени. Где их включать?

— Нужно залезть своими ручками в файлы
main.cfg по следующим адресам: ***:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Cfg\
и ***Мои документы\SH3\data\cfg\. В этом файле в разделе [VIDEO]
необходимо привести в следующий вид сроку DynamicShadows=Yes. Правда
приготовтесь к тому, что Ваш экипаж может обратиться в
хипповато-клубную моду и нацепить кислотного цвета форму (глюк,
однако! Говорят пофиксили в 1.1….)

Я сделал сохраненку, а потом при ее
загрузке игра либо вылетает на рабочий стол, либо Главный инженер
докладывает о том, что все поламалось…

 — Да, есть такая проблема. Ее
решение заключается в том, что ни в коем случае нельзя делать
сохраненки, когда рядом с тобой (т.е. в зоне видимости) находится
военный корабль противника (от греха подальше, лучше, чтобы рядом
вообще никого не было) .

Как мне поменять разрешение экрана? И
вообще в игре можно поправить графику?

— Ну, если вам мало того, что есть (а
человек всегда стремится к чему-то лучшему ), попробуйде поправить
файл main.cfg по адресу …:\Мои документы\SH3\data\cfg\ . Там в
разделе [VIDEO] можно и разрешение поправить (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Может
работать не у всех! Последствия автору неизвестны!)и динамические
тени включить. Одно «но» — прежде чем править, сделайте резервную
копию.

Настройка FSAA из игры

Нажатие клавиш Shift+PgUp увеличивает параметры полноэкранного
сглаживания. Одновременно, правда увеличивается и glare-эффект, что
иногда приводит к сильному смазыванию картинки.

Свободное перемещение внутри ПЛ

Нажав комбинацию Shift+F2 можно подвигать камеру без привязки к
местам боевых постов. «За борт» выходить не рекомендуется ввиду
возможности появления графических артефактов.

 автор ТУТ

Rambler's Top100
 

вернуться вверх

Данное руководство должно помочь новичкам (и не только) научиться правильно нападать на конвои и уходить от преследования разъярённых эсминцев после совершения диверсии.

Корабли сопровождения (эскорт)


Главной опасностью для подлодок при нападении на конвой являются корабли сопровождения (эсминцы), которые могут использовать как активные, так и пассивные средства для обнаружения субмарины.

При обнаружении подводной лодки эскорт конвоя будет пытаться её уничтожить, но если поиски окажутся безуспешными, то в течение 30-45 минут корабли эскорта забудут о субмарине, решив, что её капитан каким-то образом уплыл из зоны боевых действий. Также стоит помнить, что эсминцы не будут отходить далеко от конвоя, поэтому они попытаются как можно быстрее вернуться в строй, если торговые суда уплывут.

Также корабли сопровождения постараются предупредить об угрозе остальных, поэтому вполне вероятно, что если вы задержитесь на одном месте надолго, в точку вашей дислокации выдвинутся другие военные корабли и самолёты. То же самое касается и одиноких торговых судов. При обнаружении подлодки они также постараются вызвать поддержку.

На кораблях эскорта может быть установлено разное оборудование: на одних может оказаться сонар и только один стеллаж для глубинных бомб, находящийся на корме, на других – гидрофон и несколько стеллажей, позволяющих покрыть большее расстояние бомбами, и так далее.

Следует также помнить, что эффективность действий кораблей эскорта зависит не только от их оборудования, но и от обученности команды.

Гидрофон


По сравнению с активным сонаром, гидрофон имеет более высокую дальность обнаружения. Данное средство обнаружения наиболее эффективно в спокойную погоду.

Следует помнить, что гидрофоном можно хорошо услышать только то, что творится спереди и по бокам от себя, так как всё, что находится позади, заглушают звуки собственных винтов. Это касается как подлодки, так и эсминцев, что позволяет спокойно спрятаться под брюхом противника или за его кормой. Однако следует помнить, что если за вами будут следить несколько эсминцев, то их шансы найти вас заметно возрастут.

Гидрофон может указать примерное направление на цель и её скорость (по крайней мере, мне так кажется), но с его помощью невозможно определить точное расстояние, поэтому часто случается так, что бомбы взрываются не совсем там, где надо. Но оно же нам и на руку, не так ли?

Активный сонар


Сонар у противников будет улучшаться по ходу войны. В ранние годы дальность обнаружения составит около 1200 метров в длину и 200 в глубину, к концу войны эти цифры увеличатся примерно до 2000 и 300 метров соответственно.

В начале игры вам, скорее всего, будут часто встречаться корабли, не экипированные сонарами, так как до войны гидрофоны считались отличным средством для обнаружения субмарин — потом, конечно, моряки поняли, что это средство не так эффективно, ибо оно не могло засечь полностью остановившиеся или находящиеся на поверхности подлодки. К тому же с помощью гидрофона было сложно оценить точную скорость цели и расстояние до неё.

Также стоит помнить, что область поиска сонара конусообразна, поэтому эсминец может запросто потерять вас, если вы будете находиться близко к нему.

Эффективность работы сонара зависит от размера цели, поэтому во избежание обнаружения стоит пытаться поворачиваться к эсминцу носом или кормой. При вероятности обнаружения советую вам управлять действиями подлодки из каюты оператора вашего сонара, так как враги очень чутко реагируют на ваши попытки “прощупать” их.

Радар


С ходом войны вам начнут встречаться корабли, оснащённые радаром. Точные даты я назвать не могу, но всё же, думаю, к 1943 году большинство кораблей эскорта будут оснащены этими устройствами, причём вы можете встретиться с такими судами до того, как для вашей субмарины станет доступно оборудование, предупреждающее о наличии радара на кораблях противника.

Радар может заметить подлодку даже на расстоянии 15 километров. Но здесь, конечно, многое зависит от погодных условий и наличия других кораблей поблизости.

Одним из путей для определения того, оснащены ли корабли эскорта радарами, является наблюдение за их поведением. Если они начинают мчаться в вашу сторону, находясь слишком далеко, чтобы обнаружить вас другими средствами, значит, всё очень плохо. Правда, если у вас есть соответствующее оборудование, вполне вероятно, что вы обнаружите врагов раньше и успеете вовремя погрузиться.

Радары также могут обнаружить вас по перископу, находящемуся над водой; правда, в последние годы войны и для него будет доступно улучшение, что сделает перископ менее заметным для противника.

В модифицированных версиях самолёты также могут быть оснащены радарами, правда, ваше оборудование должно вовремя предупредить об опасности.

Самолёты


Здесь, наверное, стоит провести жирную черту между оригинальной и модифицированной (например, GW/NYGM) версиями игры.

В ванильной версии самолёты является скорее “мелкой неприятностью”, а не серьёзной угрозой, как минимум из-за того, что ваши зенитчики достаточно точны, чтобы уничтожать их без проблем. Но я всё равно порекомендовал бы вам погружаться при виде «птичек», чтобы избежать совсем ненужного для подлодки урона. Но если уж вам так хочется добавить парочку сбитых самолётов в свою статистику, то смело воюйте с ними, но помните, что весь патруль, скорее всего, уйдёт именно на них, так как после этого сражения будет непросто атаковать конвои (разве что вам попадётся одинокое торговое судно).

Если же вы играете с модами, то лучше отдайте приказ “Самый полный вперёд” и погрузитесь как можно скорее в надежде, что самолёт не успеет сбросить на вас свои бомбы.

Также советую вам помнить, что отправка радиосообщений может значительно увеличить ваши шансы встретиться с этой опасностью, так как противники могут перехватить ваш сигнал и определить примерное расположение подлодки.

И ещё: не стоит использовать сильное ускорение времени (больше, чем 256), если вы находитесь близко к суше, так как очень часто случается так, что вы получаете предупреждение о противнике лишь когда самолёты уже совсем близко. В оригинальной версии, конечно, об этом можно почти не беспокоиться, но если вы играете с модами, такой неожиданный поворот событий может привести к очень печальным последствиям.

Основные советы


Постарайтесь атаковать конвои ночью, даже если ожидание подходящих погодных условий будет долгим. Единственное, что должно заставить вас поменять время нападения – это возможность перехода противника в более мелкие воды.

Также при виде цели постарайтесь не поднимать перископ над водой на расстоянии меньше 1500 метров. Да и в этом случае надо действовать быстро: посмотрели, подтвердили наличие противника, рассчитали лучшую позицию для атаки (это уже можно сделать потом) и снова погрузились.

При атаке следует уделять большое внимание времени суток и положению солнца и луны. Используйте светила в свою пользу: утром лучше подходить с востока, вечером – с запада, в другое время суток – где-то между юго-западом и юго-востоком. Ночью же стоит следить за положением луны: постарайтесь сделать так, чтобы она находилась за вашими противниками.

Я настоятельно рекомендую атаковать конвои только в том случае, если глубина под килем составляет не меньше 300 метров. Конечно, не всегда получается встретить караван именно в таких водах — тогда лично для меня считается ещё относительно безопасной глубина 150 метров в начале войны и 250 в её конце. Но если эскорт конвоя состоит только из корветов типа “Флауэр”, то можно попытаться атаковать и в более мелких водах.

При обнаружении старайтесь как можно быстрее погрузиться и идти глубоко и тихо, ваша скорость не должна превышать 2 узлов. Можно, конечно, увеличить скорость в тех случаях, если вам нужно уклониться от глубинных бомб или совершить тактический манёвр, особенно в том случае, если противники точно знают ваше местоположение (вы чувствуете, что вас очень активно облучают сонаром). Также на максимальную скорость можно переходить в тех случаях, если враги ещё находятся слишком далеко, чтобы «услышать» вас.

Разворачивать подлодку стоит очень осторожно, так как в это время вас легко могут услышать ближайшие эсминцы. Если вы и поворачиваете, то постарайтесь это делать не слишком быстро, градусов по 4-5 (можно и быстрее, конечно, если лавируете меж глубинных бомб) за раз. Быстрый поворот, кроме издавания дополнительного шума, может существенно замедлить скорость подлодки.

Если вы чувствуете, что вас обнаружили, то лучше подождите, когда противник начнёт сбрасывать глубинные бомбы (в это время они прекращают сканирование), отдайте приказ “Самый полный вперёд” и совершите разворот. После совершения манёвра следует снова сбавить скорость и надеяться, что на этот раз вам удастся избежать обнаружения.

Ваша подлодка может погрузиться на большую глубину, чем рекомендовано (если, конечно, у вас нет повреждений корпуса). Иногда (может же оказаться так, что за вами охотятся 4 эсминца?) лучше рискнуть и нырнуть поглубже, так как других вариантов спастись у вас может и не быть.

То, что вы слышите звуки сонара эсминца, не всегда значит, что вас обнаружили, но если эти звуки становятся более громкими и частыми, то можете быть уверены: они знают, где вы находитесь.

Всегда сосредотачивайтесь на выходе из зоны поиска. Чем больше манёвров со сменой курса вы будете применять – тем дольше вы будете находиться в этой зоне. Используйте эти манёвры только для избегания глубинных бомб и попыток оставить эсминцы позади (так вас будет тяжелее засечь ввиду меньшей площади для отражения ультразвука). На вашей субмарине тоже есть сонар и гидрофон, так что вы можете воспользоваться своими средствами обнаружения, чтобы узнать положение эсминцев.

Перед атакой конвоя следует собрать о нём как можно больше сведений. Он двигается очень медленно, поэтому сбор данных не должен составить труда. Расстояния в 10000 метров достаточно, чтобы узнать примерное количество, скорость и направление кораблей. 4000-6500 метров уже хватает для точной оценки направления и скорости конвоя, а также количества кораблей эскорта. И уже в это время стоит выбрать наиболее приоритетные для вас цели.

Не стоит бояться немного отплыть назад, если вы что-то неправильно рассчитали, подошли не с того угла или не в то время суток. Но лично я бы советовал вам всегда совершать атаку до восхода солнца.

После совершения торпедной атаки постарайтесь уйти как можно дальше от своей первоначальной позиции. Не стоит поднимать перископ, чтобы посмотреть, попали ли торпеды в цель (в настройках реализма есть функция, показывающая в отдельном окошке ваши торпеды; если вы её не отключили, то увидите попадания во всей красе). Помните, что после первого же взрыва эсминцы начнут искать вас.

Если вы успеете вовремя уйти из зоны обстрела, то можете попытаться снова вернуться к конвою после перезарядки торпед (в “бесшумном” режиме перезарядка происходит дольше, чем в обычном). В начале войны, когда у противников ещё нет радара, можно всплыть на поверхность (если, конечно, вы успели уйти далеко), обойти конвой и снова напасть. Если вам повезёт, за одну ночь вы можете совершить несколько торпедных атак.

Можно также использовать сам конвой в качестве прикрытия от эсминцев. Тонущие корабли помогут сбить с толку ваших преследователей, к тому же можно проплыть под торговым судном (глубины в 20 метров достаточно) и этим выиграть себе время, ведь эсминцу придётся обплывать дружественный корабль и снова искать вас. Но когда вы пытаетесь залечь на дно (в прямом и переносном смысле), старайтесь, как я уже говорил, придерживаться скорости в 2 узла. В ином случае у преследователей есть очень большие шансы найти вас.

И самое главное: отправляясь на задание, не плывите через Ла-Манш даже в первые дни войны, так как этот канал является очень мелким (его глубина не больше 50 метров) и опасным. Лучше обойдите с севера (не забывайте сверяться с картой самолётных маршрутов, когда находитесь близко к берегу).

Но если вы всё же столкнулись с эсминцем (в любых условиях), то будьте готовы к долгой и напряжённой борьбе. Иногда уход от преследования может занять больше суток игрового времени.

Стратегия в период начала войны


В начале войны у кораблей Союзников нет хорошего снаряжения, чтобы засечь вас. Пользуйтесь этим преимуществом.

Моим излюбленным методом была атака ночью с поверхности, так как в это время дня вас тяжелее обнаружить (в модифицированных версиях можно подойти даже ближе, чем в оригинальной). Если прочитать исторические справки, то может заметить, что большинство торпедных атак совершалось из надводного положения. Но всё же лучше совершать нападение, перейдя на глубину 7 метров (вы всё ещё сможете использовать дизельные двигатели, да и ваша боевая рубка будет находиться над водой, что позволит без перископа наблюдать за ситуацией).

При благоприятных (для атаки) погодных условиях субмарина может подойти к кораблям даже ближе, чем на 500 метров. При спокойной же погоде минимальное расстояние составляет около 800 метров (в ванильной версии противники могут заметить вас на ещё большей дистанции).

Атака с поверхности также позволит вам быстро уйти с позиции атаки, если, конечно, вы начнёте уплывать на максимальной скорости, не дожидаясь, пока торпеды достигнут своей цели.

В первые годы войны можно также попробовать атаковать не торговые судна, а корабли сопровождения, но всё же лучше приберечь свои торпеды для действительно крупной цели, так как статистика ведётся именно по тоннажу потопленных судов.

Если вы всё же решили атаковать конвой днём, то постарайтесь делать это из подводного положения. Атака днём даёт вам дополнительное преимущество (если вы будете соблюдать правила предосторожности), ведь в это время суток значительно легче определить тип кораблей и их скорость, что особенно важно при ручном прицеливании. Ну а в будущем (в поздние годы войны) вы будете вынуждены атаковать только из подводного положения.

Стратегия под конец войны


Теперь вам придётся атаковать издалека. Благо, у вас к тому времени уже будут более современные торпеды, которые очень помогут вам в этом деле. Помните, что подходить к конвою ближе, чем на 1000 метров, стало опасно, поэтому постарайтесь соблюдать дистанцию.

Корабли сопровождения будут лучше оснащены, а их экипаж – лучше тренирован. К этому времени противники начнут использовать “Хеджхоги”, которыми значительно легче поразить цель. К тому же при запуске этих бомб противники не будут терять вас из виду. Так что теперь придётся нырять ещё глубже (думаю, что у вас к этому времени уже будет нормальная подлодка, выдерживающая большое давление воды). При глубине менее 300 метров уйти от преследования будет очень тяжело.

К концу войны самолёты начнут летать на более длинные дистанции, поэтому для того, чтобы скрыться от них, вам понадобится днём плавать только в подводном положении. Особенно это касается модифицированной версии: вы только всплыли – а противники уже знают ваше точное местоположение (я не уверен, есть ли это в ванильной версии). Так что без шноркеля (устройства для забора воздуха) лучше даже и не пытаться выходить на дежурство.

Теперь вам уж точно не сойдут с рук атаки с надводного положения, поэтому стало очень важно правильно распланировать атаку на конвой. Я уже говорил, что у кораблей эскорта будет хорошее снаряжение, и поэтому придётся нырять намного глубже, но запомните ещё одну вещь: делать всё это надо на очень низкой скорости, поэтому погружение или поворот лодки теперь будут занимать довольно-таки много времени.

Следует очень осторожно пускать отвлекающие снаряды. Если вы попробуете сделать это тогда, когда вас уже обнаружили, враги всё равно будут следовать за вами; если же вы сделаете это уже после выхода из зоны обнаружения, вы рискуете не отвлечь врагов, а наоборот, приманить их к себе.

Run silent, run deep…


Думаю, что это лучшая и единственная тактика, которая может дать вам какие-то шансы уйти от преследования живым.

Постарайтесь нырнуть настолько глубоко, насколько это вообще возможно. Не стоит пытаться заряжать торпеды – у вас будет много времени на это после ухода из зоны поиска.

Всегда знайте точную глубину под килем (эту информацию можно получить у штурмана).

Чем больше вы погружаетесь, тем хуже будет плавучесть вашей субмарины, особенно на скорости в 1-2 узла и особенно в модифицированной версии. Во избежание затопления нужно нанять хорошую команду и увеличить скорость/подняться выше, если подлодку сильно тянет на дно.

Если ваши хвостовые рули повреждены, то для погружения на большую глубину придётся немного повысить скорость.

Если вы используете SH3 Commander, то можете попытаться включить опцию, которая добавляет моделирование тепловых слоёв. Разница в температуре на различных глубинах может сильно сказаться на качестве работы сонара, поэтому если вы поднырнёте под этот горизонт температур, то вас будет сложнее обнаружить. Проблема состоит только в том, что эти слои генерируются рандомно, да и информации о них вы не получите, к тому же от гидрофона эта особенность не спасёт.

Ну и самое главное – терпение. Уход от большого количества эсминцев, особенно в последние годы войны, может занять очень много времени, поэтому советую запастись терпением, а также научиться на ходу составлять план действий. Без этого в Silent Hunter 3 играть просто невозможно.

Забудьте про осторожность, просто убейте их всех


Атаку кораблей сопровождения можно также рассматривать как вариант спасения из сложившегося положения, но для этого требуется большое мастерство и удача. Вообще, командиры подлодок очень редко получали такой приказ, так как эскорт считался менее ценным, чем грузовой корабль. То, что оказалось потоплено субмариной, уже не поможет Союзникам в войне с Германией. Поэтому нападение на эсминцы считалось пустой тратой торпед, конечно, кроме тех случаев, когда подлодка не могла глубоко погрузиться ввиду повреждений или просто из-за того, что кислород уже был на исходе.

Эсминцы очень быстро передвигаются и часто виляют, поэтому по ним не так то и просто попасть. И, что является самым важным аргументом, это то, что они запросто могут уничтожить вашу подлодку. Корабли эскорта плывут зигзагом и, как правило, часто оказываются позади вас, поэтому атаковать их стоит торпедами с магнитным взрывателем. А целиться лучше примерно в центр их пути; как вариант, можно выпустить сразу несколько торпед с небольшим углом расхождения.

Предлагаю вам один из вариантов борьбы с конвоем на поверхности. Это, конечно, может обернуться большими неприятностями, если корабли сопровождения находятся не за вами, а где-нибудь по бокам. Вам нужно развить максимальную скорость, открыть торпедные аппараты и вынырнуть, после чего снова погрузиться и вынырнуть. Теперь вы, вероятно, сможете спокойно расстрелять конвой. Правда, следует быть осторожным: к концу войны у торговых судов тоже появится вооружение.

Иногда у вас не будет такой возможности. В таком случае я бы порекомендовал подождать, когда один из кораблей сбросит глубинные бомбы, после чего подняться на глубину не меньше 100 метров, подождать, когда другой преследователь сделает то же самое, что и первый, а потом, когда вас ненадолго потеряют, на полной скорости всплыть на перископную глубину. Да, не забудьте немного сменить курс, чтобы не попасть точно на бомбы. Теперь нужно поднять перископ и настроить торпеды на магнитный взрыватель и глубину около 4.5 метров. Думаю, что все ваши преследователи будут находиться от вас на расстоянии 300-1500 метров. Попробуйте расстрелять их, но помните, что торпеды не взорвутся, если проплывут менее 300 метров.

Правда, стоит опасаться того, что ваш перископ может быть повреждён орудийным огнём со стороны противников. К тому же враги очень любят идти на таран. Если им это удастся, то перископ и боевая рубка со всем, что находится около неё, будут сильно повреждены, также повреждения могут получить носовые торпедные аппараты (если их случайно поднимет волной на момент столкновения).

Старайтесь всё время сохранять максимальную скорость, так как она позволит вам быстро поворачивать для поиска удобной позиции для атаки, а также быстро погружаться.

Всегда пытайтесь целиться точно в центр корабля: это уменьшит ваши шансы на промах, если противник изменит курс или скорость. Если за вами гонится несколько противников, то можно попытаться выпустить несколько торпед “веером”.

Очень часто после попадания торпеды корабли постараются как можно быстрее уплыть. Это касается и эсминцев. Но помните, что военные корабли ещё могут вернуться к вам. Да, кстати, попадание в двигатели делает вашего противника почти беззащитным, так что вы можете использовать его как прикрытие от других кораблей. Правда, старайтесь поменьше проплывать под кормой такого корабля, так как враги всё же могут сбросить на вас парочку глубинных бомб.

Вообще, если подумать, новичкам лучше играть в оригинальную версию, так как в ней намного легче справиться с конвоем и его эскортом. В модифицированной версии я смог справиться не больше, чем с четырьмя эсминцами. И то, мне просто повезло. Да, кстати, использование ручного прицеливания в таких ситуациях может обернуться серьёзными последствиями, особенно в том случае, если противников два или больше. Вы либо пойдёте на дно, либо будете сильно повреждены, поэтому придётся возвращаться к докам для починки. А кто знает, кого вы ещё можете встретить на пути.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Будесонид изихейлер для ингаляций инструкция по применению цена
  • Пмм бош silence plus инструкция по применению
  • Мануалы для ваз 2108
  • Колонка jbl руководство по эксплуатации на русском языке
  • Чайный гриб ооо талия инструкция подробная