Silent hill 2 мануал

Руководство

Silent Hill 2 — нашумевшее продолжение культового (увы, только на PlayStation) ужастика четырехлетней давности Silent Hill. Тихий американский город, объятый вечным туманом и вечной тайной — отличное место для начала душещипательной истории в духе Хичкока или Лавкрафта.

Сам по себе Silent Hill 2 не открывает никаких новых горизонтов в давно устоявшемся жанре Action/Adventure, и если вы играли в игры вроде Alone in the Dark , Ecstatica или Resident Evil , то освоение интерфейса и управление не должно доставить абсолютно никаких проблем. Для всех же прочих мы вкратце пробежимся по основным деталям.

Интерфейс

Интерфейс игры состоит из одного-единственного окна, вызываемого клавишей I. С помощью этого экрана вы можете посмотреть содержимое карманов вашего героя ( Inventory ), оценить состояние его здоровья ( Status ), осмотреть все найденные во время игры документы, записки и тому подобное ( Memos ), изучить карту местности ( Map ), а также “скомбинировать” несколько предметов в один ( Combine ). Практически все то же самое вы можете сделать при помощи горячих клавиш.

При выборе предмета из вещевого мешка вы также можете осуществить несколько вариантов действий: осмотреть предмет поближе ( Examine ), использовать его по назначению ( Use ), ну и другие действия, зависящие от типа предмета. Например, фонарик или переносное радио можно включить или выключить ( On/Off ).

Оружие, предметы и тактика сражения

На протяжении всей игры вам придется довольно-таки много сражаться с различными порождениями потустороннего мира, так что помните об одной особенности всех ваших противников: даже будучи поверженными, они через некоторое время способны чудесным образом ожить и снова ринуться в бой, так что, улучив момент и дождавшись, когда мертвец рухнет оземь, подойдите к телу болезного и нажмите кнопку “действия”. Так ваш герой мощным ударом ботинка пригвоздит зомби к земле, чем его навсегда и успокоит.

Доска (Plank)

Вы начинаете битву со злом, имея в распоряжении всего лишь простую деревянную планку с ржавым гвоздем на конце. Оружие довольно слабое и эффективно только лишь против монстров на ранних стадиях игры. Стычек с двумя и более зомби в этом случае лучше избегать — чревато резкими потерями здоровья.

Стальная труба (Steel Pipe)

Более действенно, но все равно не сравнимо по мощности с огнестрельным оружием. Появляется ближе к середине игры и может использоваться только в случае резкого дефицита патронов.

Пистолет (Handgun)

Первое огнестрельное оружие в вашем распоряжении. Для “успокоения” самого слабого зомби достаточно трех-пяти выстрелов. Действует безотказно и практически не испытывает дефицита в амуниции. Из явных преимуществ — может перезаряжаться на ходу. В патронник одновременно умещается десять зарядов.

Дробовик (Shotgun)

Гроза всех зомби, не относящихся к священной касте “боссов”. Один, максимум два выстрела — и дорога впереди свободна. Из явных недостатков — более низка скорострельность и скорость перезарядки. Одновременно содержит в магазине шесть патронов.

Охотничье ружье (Hunting Rifle)

Охотничье оружие образца XIX века. Крайне мощная и исключительно медленная штука. Четыре патрона в магазине, долгая перезарядка и непревзойденные огневые показатели. Появляется на поздних стадиях игры и используется только против самых сильных монстров.

Лекарство (Health Bottle)

Типичный предмет в вашем вещмешке — бутылочка с лечебным эликсиром. Восстанавливает около 20% здоровья вашего персонажа.

Набор первой помощи (First-aid Kit)

Аптечка. Восстанавливает около 50% здоровья.

Ампула (Ampoule)

Медицинская ампула с антибиотиком. Очень мощным антибиотиком, восстанавливает 100% здоровья.

Некоторые полезные советы

Помните, что хотя Silent Hill 2 — довольно-таки линейная игра, но многих стычек с монстрами можно избежать, просто… пробежав мимо них. Особенно это касается тех эпизодов, когда действие происходит на открытом воздухе. Если вы будете противостоять каждому зомби, встреченному в игре, ближе к финишу у вас элементарно закончатся любые боеприпасы.

Никогда не забывайте о полезных свойствах карманного переносного радио. В случае приближения “потустороннего объекта” из динамика начнет раздаваться треск и эфирный шум, сигнализирующий о степени близости противника.

Фонарик — ваш компас в непроглядной тьме. При помощи фонарика вы сможете не только разглядеть местность, но и, например, прочитать неприметные надписи на стенах, посмотреть документы или изучить карту местности.

Кстати, о карте. Постоянно (особенно если собираетесь воспользоваться нашим прохождением) сверяйтесь с картой, чтобы определить ваше положение на местности. Увы, в игре не предусмотрено никакого компаса, так что за север условно принят верх карты, а за запад и восток — соответственно ее левая и правая сторона.

Возьмите себе за правило осматривать каждую комнату в любом помещении, где вы появляетесь по ходу игры. Если вход в помещение заблокирован, то на карте появляется характерная волнистая линия, а если просто заперт, но еще может быть открыт при помощи ключа — на карте вырисовывается жирная красная черта.

Состояние вашего здоровья вы можете оценить только визуально при помощи меню Status. Подрагивающий экран — здоровье не стопроцентное, но удовлетворительное, красный — здоровья явно меньше пятидесяти процентов. Когда внизу игрового экрана появляется мигающий красный крест, это верный сигнал того, что пора бы использовать аптечку.

Ну и последний, самый главный совет — всегда пытайтесь рассуждать логически. Это касается как всего прохождения игры вообще, так и некоторых загадок в частности. Хотя действие сюжета полно тайн и мистики, в решаемых вами сиюминутных проблемах нет ровным счетом ничего потустороннего — незамутненная логика и чистый разум. Удачи в Сайлент Хилле!

Прохождение

Уровень сложности

В Silent Hill 2 перед самым началом игры вы вольны выбирать уровень сложности для головоломок ( Puzzle ) и для боев ( Combat ). Первый параметр напрямую влияет на сложность некоторых загадок, так, при легком ( Easy ) уровне вы получаете чуть ли не прямой ответ на все вопросы в случайно встреченных на уровне документах, а при тяжелом ( Hard ) даже прямые подсказки могут быть зашифрованы. Уровень сложности боев влияет на количество и жизненную энергию встречающихся по пути монстров, а также на продолжительность их “комы”. Так, на тяжелом уровне сложности монстры не умирают вообще, даже после жестокого добивания ногами.

Данное прохождение написано для нормальных ( Normal ) настроек по сложности и головоломок, и боев.

Беспокойные сны

Я все чаще и чаще вижу тебя в своих беспокойных снах. Я вспоминаю тебя. Я думаю о тебе. Я жду тебя. Там, в Сайлент Хилле, в нашем особом месте… Что ни говори, всегда неожиданно получать письма от собственной жены. Особенно если она умерла три года назад…

Человек, любующийся ранней утренней дымкой над озером и бесконечно прокручивающий в голове одни и те же строчки из таинственного письма — Джеймс Сандерленд, наше заэкранное альтер-эго. Три года назад он и его жена Мэри провели целый месяц в тихом американском городке Сайлент Хилл, жили в гостинице, в номере 312, и целые дни проводили в парке у озера. Мэри умерла, а Джеймс уехал. Если бы не это письмо, все было бы так просто и так обыденно. Если бы не письмо…

Итак, после небольшого заочного знакомства с Джеймсом, осмотритесь по сторонам. Мы находимся у самого въезда в Сайлент Хилл, возле небольшой заброшенной закусочной. “Наше особое место” — может быть, это парк возле озера? Как бы то ни было, нужно проверить все варианты. Подойдите к припаркованной возле закусочной машине Джеймса и возьмите из салона карту Сайлент Хилла и возле указателя в правой части экрана спускайтесь вниз по ступенькам.

Идите постоянно в одном направлении, и вы не собьетесь с пути, тропинка будет вихлять, уходить вниз и пониматься вверх, но все равно упрямо продолжайте движение, пока прямо по курсу не увидите колодец. Внутри колодца находится некий таинственный предмет, похожий на красный квадрат. В дальнейшем по игре вы еще не раз будете встречать подобные “квадраты”, с их помощью можно сохранять или возводить игру, однако нам, как гордым обладателям PC-версии игры, это может не понадобиться — разработчики разрешили нам сохраняться и возрождаться в любом удобном месте.

Покиньте колодец и продолжайте двигаться вниз по тропинке. В низине ужасный туман с видимостью не дальше десяти-пятнадцати метров. Привыкайте, лучших метеорологических условий мы еще нескоро дождемся. Идите по тропинке до тех пор, пока не увидите железные ворота. Пройдя через них, вы попадете на кладбище.Здравствуйте… извините… да, я не хотел вас напугать. Вы кого-то ищете? На кладбище вы встретитесь со странной женщиной по имени Энжела, судя по всему, сумасшедшей. Кажется, она ищет свою мать, но почему на кладбище? И как понимать все эти бредни насчет “злого тумана там, в городе”? Как бы то ни было, выслушав Энжелу до конца, проходите в ворота возле разваленной часовни, на дорогу к Сайлент Хиллу.

Туманное утро Сайлент Хилла

Остановитесь и внимательно изучите взятую из машины карту, чтобы не потеряться на туманных улицах города. То место, где мы оказались, называется Уилтс Роад (Wiltse Road), дорога, ведущая к городским воротам. Бегите в единственно возможном направлении, минуя брошенные машины и перевернутые грузовики, и проходите через ворота на Сандерс Стрит (Sanders Street). На противоположной стороне улицы — небольшой цветочный магазинчик. На столике возле входа возьмите аптечку и двигайтесь по улице до пересечения с Линдси Стрит (Lindsey Street). Чья-то тень мелькнула впереди и скрылась в тумане, оставляя за собой густой кровяной след. Позабыв про осторожность, идите по Линдси Стрит по кровавому следу. По пути вам встретится бутылка с целебным напитком, на всякий случай захватите ее и продолжайте движение до Вачс Роад (Vachss Road), где след поворачивает и уходит в тупик.

Продолжайте идти по следу. На правой стороне улицы расположен небольшой огороженный железной сеткой дворик, а внутри, на столе, находятся еще две бутылки с лечебным напитком. Захватив трофеи, двигайтесь до конца Вачс Роад, пока не услышите странный шум. Похоже на треск сломанного радио. Шум доносится из-за поваленных строительных лесов возле входа в тоннель — пробирайтесь через упавшие доски и…

Слава богу, что под рукой оказалась доска со ржавым гвоздем. Возьмите этот импровизированный меч наизготовку и приготовьтесь оказать сопротивление нечто, похожему на шевелящуюся груду обгорелых человеческих останков. Зомби, а это именно они, наносят первый удар. Расправившись с мертвецом, осмотрите находку. Да, действительно сломанное радио. Войдите в меню личных вещей и убедитесь, что радио включено (On). Теперь всякий раз, как только поблизости окажется зловещий мертвец, радио будет предупреждать нас характерным треском.

Вернувшись по Вачс Роад обратно в город, вы обнаружите, что он буквально наводнен зомби, беспечно шатающимися по улицам или поджидающими в темных углах. Осмотрите карту и попробуйте распланировать дальнейшие действия. Возвращаться по Уилт Роад нельзя, дорога заблокирована, значит, нужно найти какой-то путь до парка возле озера, расположенного на севере. Хочу заранее предупредить, что по какой бы улице вы ни пошли к парку, в конце каждой дороги вас ожидает тупик, однако все равно будет нелишним побродить по окрестностям и поискать полезные вещи вроде бутылочек с целебной жидкостью, аптечек и патронов для пистолета.

Двигайтесь до конца Саул Стрит (Saul Street) и, наткнувшись на очередной тупик в конце пути, заходите в припаркованный с левой стороны дороги трейлер. Внимательно изучите все содержимое этого домика на колесах, пока не найдете клочок бумаги, сообщающий о “нечто интересном” в баре на Нейли Стрит (Neely Street). Выходите на свежий воздух и двигайтесь к новой отметке, появившейся на вашей карте. Одолев парочку зомби, слоняющихся возле заднего входа в бар, проходите внутрь помещения и возьмите карту со стола. Это такая же карта Сайлент Хилла, но с некоторыми дополнительными отметками, в частности непонятным символом, поставленным возле тупика Мартин Стрит (Martin Street).

Отправляйтесь по Мартин Стрит, будьте осторожны — некоторые зомби могут внезапно появиться из-под колес стоящих у обочины машин. В конце улицы вы заметите растерзанный труп. Обыщите его и, разжившись ключом от дома (Apartment gate key), снова посмотрите на карту. Этот дом также отмечен специальным символом в конце Кац Стрит (Katz Street). Дойдя до чугунных ворот, открывайте их при помощи найденного ключа и входите во внутренний дворик.

Дом с привидениями

Решетка хлопнула за спиной, отделяя нас от суетного мира оживших мертвецов, но приводя в скорбную обитель покинутого дома. Побродив по внутреннему дворику, вы быстро убедитесь, что левое крыло здания заперто и возможен только один путь вперед — через широкие дубовые двери справа. Оказавшись внутри здания, в первую очередь захватите с левой стены план эвакуации при пожаре (Map of the apartment building). По этому плану можно ориентироваться точно так же, как и по общей карте. Подобрав бутылочку с целебным напитком и на всякий случай потряся дверь в холле (увы, заперто), идите вверх по лестнице и поднимайтесь на второй этаж.

После короткой битвы с ожившими мертвецами в узком коридоре, осмотритесь на местности и изучите карту. Итак, на втором этаже, по сути, всего несколько нужных нам комнат, остальные либо заперты изнутри, либо заблокированы. В первую очередь изучите небольшую открытую комнатку справа от лестницы. Это, что называется, общественная прачечная, совмещенная с мусоропроводом. Осмотрите мусоропровод, и Джеймс скажет, что внутри, кажется, застряло “что-то интересное”, но вынуть “это” нет никакой возможности. Что ж, забудем на время.

Выходите из прачечной, сверяйтесь с картой и следуйте в квартиру №205. Удивительное жилище… и еще более удивительный бардак. Обратите внимание на манекен, светящийся каким-то неестественным светом. Подойдите ближе и снимите с него карманный фонарик. Отлично, теперь у нас есть чем осветить свой путь! Едва вы получите фонарик, как некое существо, сперва походившее на второй поваленный манекен, поднимется с пола и пойдет в лобовую атаку. Познакомьтесь с нашими новыми друзьями-зомби: манекенами.

Заходите в квартиру №208 и внимательно осмотрите все помещение. На столе рядом с телефоном лежит неприметная записная книжка со стихами вроде такого: “Генри самый низкорослый и медленный, Милдред — длинная и быстрая, а Скотт самый маленький и ловкий из всех”. В квартире №208 есть еще одна комната с огромными стенными часами и странной надписью на стене. Осветите надпись фонариком, и увидите три стрелки с подписями: “Henry, Mildred, Scott”. Загадка проще простой: Генри — это часовая стрелка, Милдред — минутная, а Скотт — секундная. Осталось только повернуть стрелки, но… очередная проблема: часы заперты на ключ. Придется искать.

Лаура, с ней вы

Выходите в коридор. Больше на втором этаже нет ничего примечательного, идите до конца коридора, выходите на лестничную площадку и поднимайтесь на третий. Хмм… Кто это догадался поставить решетку прямо в середине коридора? Внимательно осмотрите коридор, и вы заметите за стальными прутьями нечто, похожее на ключ. Так и есть — ключ, однако при попытке дотянуться до него откуда ни возьмись появится неизвестная маленькая девочка и ловким ударом отобьет ключ подальше к стене. Это еще познакомитесь поближе.

Так, делать нечего, придется временно обойтись без ключа. Избавившись от зомби в коридоре, осмотрите все доступные двери. В квартире №303 возьмите несколько бутылочек с лечебным напитком и коробку патронов, выходите в коридор и отправляйтесь в квартиру №301. Здесь явно обитал какой-то свихнувшийся маньяк, на стенах нет живого места от следов выстрелов, ну а само “орудие преступления” лежит в небольшой тележке посреди помещения. Полицейский пистолет (Handgun), как раз то, что нужно для успешного противостояния нашим потусторонним друзьям.

Спускайтесь на второй этаж и двигайтесь по коридору, пока не услышите чей-то зловещий крик. Судя по всему, кричали в какой-то квартире напротив выхода. Бегите к квартире №208 и… кто это скалится сквозь сломанную решетку? Ну да не важно, заходите в комнату и… Кажется, кричал этот бедняга, распотрошенный возле телевизора. Но откуда он пришел? Еще раз обыщите всю комнату и на полке возле стены обнаружите ключ от квартиры №202 (Key to room 202). Снова проделав весь путь по коридору, подходите к комнате №202, отпирайте ее при помощи ключа и входите внутрь. Не обращайте внимания на бабочек, порхающих в мерцающем свете, обитатель квартиры №202 был когда-то опытным энтомологом. Осмотрите комнату и особое внимание уделите огромной дыре в стене, сочащейся какой-то липкой жижей. Поборов брезгливость, просуньте руку внутрь — и вуаля! Ключ от дверцы часов (Clock key).

Возвращайтесь в квартиру №208, заходите в комнату с часами и открывайте дверцу. Так, все, что теперь осталось, так это правильно расставить стрелки на часах, сообразно рисунку на противоположной стене. Помните: Генри — часовая стрелка, Милдред — минутная, ну и Скотт — секундная. Когда стрелки встанут в нужную позицию, раздастся щелчок, и невидимый запор откроется. Обойдите часы и что есть силы толкните их в сторону. Открывшийся проход в стене ведет в комнату с противоположной стороны коридорной решетки. В разгромленной кухне заберите со стола бутылочку с лечебным напитком и выходите в общий коридор. Странное существо, кажется… ушло, но куда? Идите на север, через дверь выходите на лестничную площадку, забирайте патроны и поднимайтесь вверх на третий этаж. В первую очередь заберите ключ от пожарного выхода (Fire Escape Key) и приступайте к осмотру помещения. Большинство квартир заперто, только в комнате №303 можно разжиться аптечкой, бутылкой лечебного эликсира и упаковкой патронов, а в комнате №307…

Лучше бы тебе не входить в комнату №307, Джеймс. Некое ужасное существо с головой, похожей на огромную пирамиду (Pyramid head), на наших глазах шутя расправилось с двумя манекенами, но, испугавшись выстрелов, ретировалось, оставив один на один с холодным потом и бешено стучащим сердцем. Когда закончится видеовставка, осмотрите помещение и заберите ключ от входной двери (Courtyard key) из того шкафа, в котором прятался Джеймс.

Снова оказавшись в коридоре, идите к противоположному выходу, открывайте дверь и спускайтесь на лестничную площадку. Продолжайте спуск до тех пор, пока не дойдете до первого этажа. Пластиковая упаковка апельсинового сока (Canned juice). И это то, ради чего мы прошли через все испытания? Как бы то ни было, забирайте трофей, при помощи ключа отпирайте входную дверь и выходите в до боли знакомый внутренний дворик. Вы еще помните “что-то”, застрявшее в мусоропроводе на втором этаже? Упаковка сока довольно тяжела, и если ее сбросить в мусоропровод, то… ну, вы понимаете ход мыслей.

Итак, заходите в дверь в правом крыле, поднимайтесь на второй этаж, сворачивайте в “прачечную” справа и смело бросайте упаковку на застрявший в мусоропроводе пакет. Спускайтесь во внутренний дворик и подходите к мусорному баку между дверьми. В упаковке мусора обнаружится старый журнал со статьей о местном маньяке, убившем двух детей и покончившим жизнь самоубийством, и нечто более интересное — серебряная монетка с отчеканенным старческим профилем (Old man coin). Собрав трофеи, возвращайтесь в правое крыло здания, при помощи ключа от входной двери отпирайте заднюю дверь на первом этаже и выходите с другой стороны двора. В широком бассейне в середине двора уже обжились три друга зомби. Аккуратно расстреляйте всех троих, прыгайте за бортик и изучите содержимое детской коляски в центре бассейна. Еще одна монета, на этот раз с отчеканенной змеей (Snake coin). Внимательно посмотрев на карту, вы поймете, что весь дом был перерыт вверх дном, за исключением запертого ранее первого этажа. Направляйте стопы на первый этаж и заходите в квартиру №101. Живописный труп, раздавленный холодильником, и звук, звук… откуда этот звук? Забирайте патроны со столика и отпирайте дверь в соседнюю комнату…

Нет, я не убивал, я никого не убивал, они все мертвы!.. В этом… этом городе! Некий огромный, действительно огромный гражданин с явно расстроенным желудком, на коленях исповедуется унитазу, параллельно пытаясь завести с нами знакомство. Итак, его зовут Эдди, в Сайлент Хилл он попал совершенно случайно и, скрываясь от монстров, заперся в этой комнате.Все ли правда, что ты говоришь, Эдди? Клянусь, я никого не убивал!

Ну что ж, береги себя, большой парень.

Что ж, больше в этом доме нет ничего примечательного. Поднимитесь на второй этаж, еще раз осмотрите карту и идите прямо к пожарному выходу и открывайте ключом дверь… Хмм… Похоже, дом настолько стар, что пожарную лестницу убрали во время строительства соседнего здания. Делать нечего, придется прыгнуть в соседнее окно и пройти еще один дом.

Дом с закрытым сейфом и сумасшедшей женщиной

Планировка этого дома очень похожа на планировку того, из которого вы только что сбежали — те же этажи, те же лестницы, даже оформление помещений в чем-то схоже. Ну да не время думать о дизайне. Итак, осмотревшись по сторонам, направляйтесь в ванную и приготовьтесь к одной не очень приятной процедуре, а именно: погружению руки прямо в унитаз с целью выудить полезную записку. Записка содержит некоторую комбинацию из чисел, но для чего? Ах вот зачем, в соседней комнате как раз стоит запертый сейф. Подойдите к сейфу и наберите нужную комбинацию. Стрелки на записке указывают, в какую сторону вы должны вращать ручку, а стрелки — на каком числе остановить вращение. Эпизод с сейфом не важен для удачного прохождения игры, однако, открыв железный ящик, вы получите в свое распоряжение целых четыре коробки патронов. Заберите с кухни бутылку с лечебным зельем и выходите из комнаты.

Зомби-зомби… Похоже, нам уже никуда от них не уйти. Подавив сопротивление нежити, попытайтесь открыть двери в другие квартиры, но все они, увы, будут заперты. Только на одной квартире (№209) будет висеть записка от какого-то Лина, сообщающая, что он отнес ключ дяде, живущему в комнате возле лестницы на первый этаж. Запомнив полезную информацию, выходите на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Для удобства ориентирования не забудьте прихватить очередной план пожарной эвакуации (Map of the west apartment building), лежащий на лестнице. Спускайтесь на первый этаж, заберите из “прачечной”, точно такой же, как и в доме с привидениями, аптечку и заходите в квартиру №109. Отчего-то сразу стало немного… жутковато. Возьмите с дивана несколько патронов и открывайте дверь в соседнюю комнату.

А, это снова ты? Джеймс, меня зовут Джеймс. А меня зовут Энжела. Второе знакомство с Энжелой вышло несколько натянутым. И еще бы, попробуйте поговорить с женщиной с явными признаками психического расстройства и огромным ножом в трясущихся руках.Ты нашла свою маму? Нет. Она жила в этом доме? Не знаю. Значит, все, что ты знаешь, это то, что она жила в этом городе? Энжела не видела ни Мэри, ни своей матери. Что-то странное творится с этой женщиной, и она убегает, оставив нам в качестве сувенира свой страшный нож (Angela’s knife). После окончания видеосценки осмотрите комнату и возьмите с того же журнального столика, что и нож, монетку с профилем женщины (Prisoner’s Coin).

Выходите в коридор и отправляйтесь в комнату, про которую некий Лин упоминал в записке на квартире №209. В комнате нет ничего примечательного, кроме странного секретера возле стены. У секретера нет ни замка, ни замочной скважины, но на его поверхности имеется несколько небольших отверстий (вот так совпадение!), по диаметру точно подходящих для найденных нами монет. На обратной стороне секретера — табличка со стихами: “Слева старик, а справа тот кто ползет, между ними же тот, кто пленен”. Методом простых логических рассуждений и элементарного подбора расставьте монеты в отверстия в таком порядке: во второе слева — монету со стариком, в крайнее правое — монету со змеей, и в третье слева — монету с женщиной-пленницей. Секретер открылся, и внутри обнаружился ключ Лина от комнаты №209. (Lyne house key).

Знакомой дорогой отправляйтесь в комнату №209, открывайте ее при помощи ключа и отправляйтесь на балкон. Удивительная планировка — балконы в квартире №209 и №208 оказались общими. Переходите в квартиру №208, возьмите со стула несколько патронов и ключ от лестничной площадки (Apartment stairway key) с кровати. Оказавшись вне комнаты, отправляйтесь по восточному коридору к двери на лестничную площадку, откройте ее при помощи ключа и…

“Пирамида”

Наш недавний знакомец Пирамида, кажется, пришел поздороваться. Убить эту бестию никак нельзя, а вот наоборот может случиться вполне — достаточно посмотреть на огромный меч-тесак в его “руке”. Тактика борьбы с этим монстром будет только одна — движение, выстрел, движение. Помещение, в котором будет происходить сражение, — небольшой пятачок суши в океане сырого подвала. Если у вашего пистолета достаточно зарядов, действуйте следующим образом: отбегайте в угол и, пока Пирамида будет разворачивать свой тяжелый меч, делайте ровно пять выстрелов, на бегу перезаряжайте пистолет и мчитесь в противоположный край комнаты. Так, перебегая из одного края в другой и не давая Пирамиде воспользоваться своим оружием, продолжайте обстреливать монстра до тех пор, пока вода внезапно не сойдет и рассерженный Пирамида не ретируется в подвал по железной лестнице. Бегите вслед за супостатом, открывайте двери и выходите… на улицу.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Сумрачный день в Сайлент Хилле

Утро давно прошло, но туман все еще не рассеялся. Пирамида куда-то запропастился, и мы снова остались одни в нашей странной войне с молчаливым городом. Не забыли, что мы прошли через два ужасных дома только для того, чтобы пробраться в западную часть города и попасть в парк возле озера? Сверьтесь с картой и начинайте двигаться по дороге на север. Едва вы отойдете от дома, как вдруг на стене возникнет…Эй, это не ты ли выбила у меня ключ там, в доме?! А тебе что? Может быть, и я! Маленькая девочка, сильно попортившая нам кровь в ужасном доме с привидениями, теперь беззаботно восседает на высокой стене и читает какую-то бумагу.Что это у тебя в руках, письмо? А тебе какое дело! Ты все равно не любил Мэри! Мэри? Ты ее знаешь, эй, стой! Девочка исчезает так же внезапно, ничуть не прояснив ситуации.

Продолжайте двигаться по северной дороге, сверяясь с картой и, пройдя тоннель, вы в конце концов попадете в парк. Ну что ж, одна из разгадок уже близка. Побродив немного по относительно безопасному парку, вы можете обнаружить несколько коробок с патронами и бутылок с целебным составом, но, как бы то ни было, ваша главная цель — северная набережная парка возле самой воды. Оказавшись на набережной, пройдите к смотровой площадке, как вдруг…Мэри? Нет, меня зовут Мария. Женщина, удивительно похожая на покойную жену Джеймса, тот же голос, то же лицо, другие только одежда и прическа. Но это не Мэри, это просто женщина, которая проснулась утром и увидела туман… Все люди ушли, а кто не ушел, превратился в монстров. Электричество исчезло, пропала телефонная связь… вот она и пришла в парк, в надежде встретить хоть одну живую душу.Но ведь этот парк… это было наше “особое место”. “Особое”? А разве не было никаких других? Отель! Отель на другом берегу озера, в котором они провели целый месяц три года назад. Вот о каком “особом месте” могла говорить Мэри в своем письме.

Мария, которая по известным причинам не хочет оставаться одна, навязалась в путь вместе с нами. Отныне Мария будет неотрывно следовать за нами, и теперь во время схваток с ожившими мертвецами вам нужно следить не только за своим здоровьем, но и за Марией, ведь в случае ее гибели игра закончится совсем не так, как хотелось бы. Выходите из парка в том направлении, которое вам укажет Мария, попутно расстреливая всех попадающихся по пути зомби и манекенов. Сверьтесь с картой и двигайтесь по дороге на север, огибающей озеро и ведущей к отелю. Если в вас проснулась мания исследователя, то можете попутно обследовать все встречающиеся по пути дома, дворики и постройки, но особое внимание обратите на Тексонскую заправочную станцию (Texxon Gas Station), где в машине можно разжиться новым холодным оружием, взамен дощечки с гвоздем, — стальной трубой (Steel Pipe), а также несколькими коробками патронов и бутылочками с лечебной смесью.

Продолжая двигаться на север, вы в конце концов обнаружите, что дорога обрывается и мост впереди разрушен. Рядом с обрывом лежит чей-то труп (судя по всему — полицейского), внимательно обыщите его карманы, и вы найдете карту западного Сайлент Хилла с особой пометкой — Боулинг-клуб Пита (Pete’s Bowl-O-Rama). Боулинг-клуб находится чуть южнее по дороге от того места, где разрушен мост. Дойдя до отмеченного на карте места, Мария внезапно откажется заходить внутрь. Что ж, придется нам идти одним. Подходите к центральному входу и открывайте дверь. Хмм… Из-за запертой двери доносится чей-то невнятный говор. Проходите через белую дверь справа от входа и, пока вы будете огибать развороченные столы и сметенные полки, успеете услышать часть разговора Лауры и Эдди, того самого “большого парня” с расстроенным желудком.А, Джеймс, привет, а я вот познакомился с Лаурой. Большой парень как ни в чем ни бывало уплетает пиццу и клянется, что не знает ни кто эта девочка, ни откуда она. Он знает лишь, что она ищет какую-то женщину.Мэри… или как там ее? Проклятье, девчонка убежала буквально из-под носа! Выбегайте на улицу и после короткого разговора с Марией бегите за Лаурой.

Двигайтесь по аллее с правой стороны от боулинг-клуба до тех пор, пока не дойдете до решетки ворот. Сворачивайте направо и бегите по аллее до тех пор, пока не увидите Лауру, ловко прошмыгнувшую в проем между стенами. Нам никак не пролезть вслед за ней, но тут на помощь приходит Мария, неизвестно откуда доставшая ключ и открывшая соседнюю дверь. Хм, ну и на том спасибо. Оказавшись внутри какого-то помещения, судя по всему, ночного клуба, возьмите аптечку со стула и выходите на улицу через противоположную дверь. Идите по улице до тех пор, пока снова не увидите Лауру, скрывшуюся за дверьми какого-то здания, и входите в помещение вслед за ней… И все-таки вот что странно: почему из всех зданий в таком немаленьком городе, как Сайлент Хилл, проклятая девчонка выбрала именно сумасшедший дом?

Клиника для душевнобольных

Прежде чем начать поиски Лауры, возьмите со стены у входа план больницы со всеми ее комнатами, палатами, смотровыми и кабинетами. С учетом того, что половина дверей заперта, а другая половина открывается при помощи разнообразных ключей, лабиринт получается немаленький. Побродите по коридорам, потренировавшись в отстреле новой разновидности зомби — эдаких мутировавших медсестер с изъязвленными лицами, а затем начинайте одну за другой открывать все доступные двери. Открытыми окажутся немногие, например приемная (Reception office), через которую можно пройти в комнату для оформления документов (Document room). В этой комнате почитайте все найденные документы, особенно те, которые касаются буйных больных. Также обратите внимание на рукописную бумагу, в которой некто признается, что раздобыл “этот ключ”. “Этот ключ” находится здесь же (Purple bull key). Больше на первом этаже нам пока что делать нечего. Лифт, увы, не работает, поэтому наверх придется подниматься по старым добрым ступеням. Ну-ну, нечего стонать, разомнем кости.

Оказавшись на втором этаже, избавьтесь от зомби-медсестер и приступайте к осмотру местности. В первую очередь загляните в мужскую раздевалку (Men’s locker room) и из кармана халата возьмите ключ от смотровой (Examination room key), идите в параллельную дверь и осмотрите женскую раздевалку (Women’s locker) — там в одном из шкафчиков вы найдете-таки давно чаемую штуку — дробовик (Shotgun). Теперь давать отпор настырным монстрам станет несравнимо легче. Продолжайте изучение помещений. В той же комнате для женщин обратите внимание на игрушечного плюшевого медвежонка, что это в нем… хм… рыболовный крючок (Bent needle) — в хозяйстве сгодится. Выходите в коридор и исследуйте клинику дальше. В смотровой комнате №3 (Examination room 3) помимо безусловно полезной в хозяйстве аптечки можно найти печатную машинку с недописанным листом, содержащим пространное сообщение и “код для коробки”. Что это за “коробка”, нам еще предстоит узнать, но код запомните, а еще лучше запишите.

Далее можно прогуляться по коридору с комнатами, пронумерованными с литерой М. Почти в каждой из них вы обнаружите что-нибудь полезное: аптечку, патроны или бутылку с лечебным эликсиром. В комнате М2 вы найдете очередной загадочный ключ (Lapis eye key). Закончив осмотр, спускайтесь на первый этаж и вновь обретенным ключом откройте смотровую (Examination room), откуда, не теряя времени, сразу же отправляйтесь в кабинет врача (Doctor’s lounge). Помимо ценной коробки патронов для дробовика и нескольких никчемных бумажонок, в кабинете находится настенный лист для разнообразных пометок. Изучите его и запомните код от двери, ведущей в крыло здания, отведенное под палаты для больных. Больше на первом этаже нам делать нечего, достреляйте всех оставшихся в живых неживых медработников и поднимайтесь на третий этаж.

Ну что ж, самое время для решающего противостояния. Смело разряжайте ваш дробовик во всех наседающих зомби, не жалея ботинок дотаптывайте поверженных и продвигайтесь вглубь уровня. Возле двери в крыло, ведущее к палатам пациентов (пронумерованы литерой S), вспомните виденный на первом этаже код. Вводите его на кодовом замке и заходите в обширный холл. Тактика остается прежней — подавляйте сопротивление наших неживых друзей и начинайте методичный осмотр каждой комнаты на предмет поиска полезных вещей. И продвигайтесь так до комнаты S3.Мария, что с тобой? Я устала, я просто устала. Ну что ж, тем лучше, дайте Марии отдохнуть, а сами возьмите с тумбочки ключ от крыши (Roof key) и выходите в коридор. В комнате S11 находится опутанный цепями и запертый на несколько замков ящичек, содержащий что-то явно очень ценное. Запомните это место и продолжайте поиски Лауры. Что осталось? Только душевая (Shower room), заходите в помещение и внимательно осмотрите сток. Внутри явно что-то лежит, но рукой не дотянуться — слишком узкие ячейки в решетке. Рыболовный крючок тоже не достает, значит, чего-то еще не хватает.

Что ж, все доступные помещения осмотрены, почти все запертые комнаты открыты, поэтому остается только одно — крыша, только там мы еще не искали. Поднимайтесь по лестнице до самого верхнего пролета, отпирайте дверь и выходите на свежий воздух. Над Сайлент Хиллом медленно спускается вечер, а вместе с ним и ночная тьма, и нам нужно торопиться. Осмотрите крышу, попытайтесь открыть запертые двери и внимательно изучите потрепанную тетрадку, оказавшуюся дневником какого-то пациента.Дождь, сегодня снова дождь. Он не прекращается с тех самых пор, как я попал в эту чертову клинику. Что они хотят от меня? Что они сделают со мной? Я не знаю. Побродите по крыше еще немного и попробуйте подойти к запертой будке лифтера (Elevator control room). Внезапно раздастся какой-то шум, и… Пирамида! Старый знакомец внезапно возникнет за спиной и со всего духа огреет Джеймса своим страшным мечом. Крик, полет, удар и темнота…

Вы очнетесь на третьем этаже, в запертой палате для “буйных” пациентов (Special treatment room). Проломив крышу, вы упали вниз, поэтому срочно поправьте здоровье при помощи аптечки или нескольких бутылок с целебным эликсиром и попытайтесь изучить помещение. Все двери закрыты, кроме одной, средней палаты, густо измазанной кровью. Слева от входной двери в эту каморку попытайтесь разобрать на стене надпись, сделанную кровью. Странно, но это очередной код. Запомните его и выходите в общий коридор.

Итак, посмотрим, что у нас есть: два таинственных ключа и два не менее таинственных кода, один в спешке написанный на печатной машинке, другой, видимо в припадке безумия, — кровью на стене палаты. Не достаточно ли, чтобы открыть загадочную коробочку в палате S11? Идите в палату и поочередно используйте Lapis eye key и Purple bull key на коробочке. Цепи исчезли, осталось открыть кодовые замки. Наберите код, который вы увидели на отпечатанном листе на электронной кодовой панели, и второй код, написанный кровью, наберите на кодовом замке. Но что это, что?! Все эти мучения ради ватной подушечки и клока чьих-то длинных волос! Какое разочарование… Хотя… секундочку, а что если привязать довольно прочный волос к рыболовному крючку и попытаться достать то “что-то”, застрявшее в душевом стоке. Отправляйтесь в душевую на другом конце коридора и проверните всю операцию при помощи импровизированной удочки, через пункт меню Combine объединив волос (Hair) и крючок. Отлично, мы получили как раз то, что нужно — ключ от лифта (Elevator key). Открывайте при помощи новообретенного ключа заглушку возле двери в коридоре, вызывайте лифт и спускайтесь на первый этаж, в крыло C.

По уже множество раз отработанной схеме начинайте изучать все помещения. Попытайтесь открыть комнату C1, в комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами и заходите в комнату C2. Ну надо же: в городе, кишащем мертвецами, в сумасшедшем доме, разукрашенном потеками чьей-то крови и полном свидетельств ужасных мучений пациентов, Лаура преспокойно сидит в тихой комнате и играет с плюшевым медведем.Лаура, скажи, ты знаешь Мэри? Да, мы дружили с ней, когда она лежала в больнице. Так. Но это невозможно, Мэри умерла. Нет, она жива, она написала письмо. Соблазненный возможностью увидеть таинственное письмо, Джеймс направляется вслед за Лаурой. И… попадает в очередную ловушку. Хитрая девчонка запирает уже начинающего сходить с ума Джеймса в смотровой и…Лаура, открой, ты слышишь? Немедленно открой дверь!.. Но она уже не откроет.

“Живое мясо”

Очередной “босс”, вернее даже целых два “босса”, с которыми нам предстоит сразиться из-за дурачеств Лауры, немногим страшнее Пирамиды. Два мутанта, похожих на огромные куски ожившего парного мяса, появляются под потолком и, медленно перемещаясь в подвешенных к потолку “колясках”, пытаются схватить Джеймса своими страшными щупальцами. Тактика здесь та же, что и во время схватки с Пирамидой — двигайтесь, двигайтесь и еще раз двигайтесь, только на этот раз вместо пистолета для расправы над этими монстрами используйте дробовик. Подпускайте двоих мутантов как можно ближе, после чего совершайте серию выстрелов, бегите в противоположный угол комнаты, перезаряжайтесь и снова ждите, когда они подойдут на близкое расстояние. Как только последний из монстров безжизненно обвиснет в своей “коляске”, завоет сирена, и Джеймс, от долгого утомления, без сознания упадет на месте.

Ночь в сумасшедшем доме

То, что произошло, пока мы были без чувств, называется “подменой пространств”. Сайлент Хилл живет в двух ипостасях — в образе города таинственного тумана и в образе города, будто пришедшего из параллельного мира. Потустороннего, адского мира. Вселенной концентрированного зла. Настала ночь, и былого Сайлент Хилла больше нет. Добро пожаловать в мир сумасшедшей ночи, Джеймс.

Итак, мы очнулись в саду зловещей клиники. На улице дождь, над Сайлент Хиллом спускается ночь, а сумасшедший дом становится еще сумасшедшее. Снова обойдите комнаты в коридоре с литерой С — помимо зловещих граффити там появилось и несколько подарков вроде аптечек и патронов. Садитесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж. Продолжайте прочесывать все комнаты в коридоре М по уже много раз отработанной схеме. В палате М6 помимо набора из аптечки и коробки патронов для пистолета, осмотрев картину на стене, вы найдете ключ от подвала (Basement storeroom key) и свежую батарейку (Dry cell battery). Почитайте записку рядом с картиной… Хмм… кажется, кто-то оборонил в подвале кольцо, но не хочет за ним возвращаться “по некоторым причинам”. Хорошенько запомните это послание и продолжайте “обход”. В комнате отдыха (Day room) посреди зала лежит огромный холодильник. Что, Джеймс, не открыть, нужно было каши больше есть? Видимо, без помощи здесь не обойтись. Выходите в коридор, вызывайте лифт и поднимайтесь на третий этаж.

В коридоре с литерой S все по-прежнему, если не считать того факта, что из палаты S3 пропала Мария… Этого еще не хватало, начинаем активные поиски. Открывайте дверь в общее крыло и выходите на лестничную площадку. На крыше нам делать нечего, поэтому спускаемся по лестнице на самый нижний уровень и при помощи найденного ключа открываем дверь в подвал. Пустовато, не находите? Попробуйте оттолкнуть от стены шкаф и… Мария? Ты где был? Ты нашел Лауру? Я так испугалась, все пропало, эта… эта ночь! После короткого обмена впечатлениями Мария снова присоединяется к команде. Продолжаем исследования: спускайтесь по лестнице в открывшийся за шкафом проем и в открывшемся погребе забирайте с пола дешевое медное колечко (Copper ring). Больше здесь нечего искать: выходите обратно на лестничную площадку, поднимайтесь на третий этаж, вызывайте лифт и спускайтесь на второй этаж.

Что это было? Внезапно радио, до того лишь тихонечко потрескивавшее в кармане, разразилось настоящим концертом по заявкам! Голос говорит что-то странное, какие-то вопросы, похожие на вопросы радиовикторины. Если вы внимательно послушаете все выступление, то получите три вопроса:

1. Как называется парк в северной части Сайлент Хилла?

2. Как звали маньяка, убившего двух детей? и

3. Как называется дорога, ведущая от Сайлент Хилла в Пэлвилль?

Тот, кто правильно ответит на вопросы, может приходить на склад на третьем этаже и получить свой при-и-и-и-из! Как и в давней уже загадке с сейфом, это радиовыступление — необязательный для прохождения, но интересный эпизод игры. Если вы желаете поучаствовать в этой своеобразной викторине, поднимайтесь на лифте на третий этаж, подходите к запертому на электронный замок складу (Storeroom) и нажимайте на электронной консоли правильные варианты ответа: в первом ряду кнопку №1, во втором — №2 и в третьем — №3. В случае успеха в качестве награды вы получите целых пять коробок с патронами для дробовика и две медицинские ампулы.

Закончив викторину, спускайтесь обратно на второй этаж, проходите в комнату для отдыха и при помощи совместных с Марией усилий открывайте холодильник на полу. ???Костяное колечко (Lead ring)… хм, где может пригодится кольцо? Может быть, вы обратили внимание на женский портрет возле лифта, появившийся на третьем этаже? Руки нарисованной женщины выглядят совсем как настоящие… Итак, поднимайтесь на третий этаж, используйте на портрете оба найденных кольца, и ура! — потайная дверь, долгожданный выход из тупика. Заходите в открывшийся проход и по лестнице начинайте спускаться вниз.

Дойдя до нижнего уровня, идите с Марией по длинному коридору. Пирамида! Снова здесь, старый подлец. Бороться с коварной бестией в таком узком пространстве попросту нереально, поэтому что есть духу бегите прямо по коридору, не обращая внимания на учащенное дыхание за спиной. Вперед, вперед, вперед и… Дверь за спиной начинает закрываться, Мария отчаянно тянет руки, Пирамида подходит ближе.Джеймс!.. Дверь захлопывается, и Марии больше нет.

Лифт приезжает на первый этаж. Есть ли у нас желание продолжать поиски или нет, но нужно идти дальше. Оказавшись в кабинете директора (Director’s room), посмотрите на карту на столе. Открылось новое направление, обозначился путь: обратно в восточный Сайлент Хилл, оттуда снова в парк у озера, где в потайном месте зарыт клад, и уж затем в Историческое общество Сайлент Хилла (Silent Hill Historical Society). Возьмите со стола ключ от двери больницы (Hospital Lobby Key) и выходите из проклятой клиники через центральную дверь.

Тьма над Сайлент Хиллом

Ночь спустилась над городом, улицы кишат проснувшимися зомби, и наш путь назад, на улицы Сайлент Хилла, весьма затруднен. Сверьтесь с картой, выберите направление и начинайте плавно продвигаться обратно к городу. В принципе, ради экономии патронов вы можете не вступать в схватки с многочисленными мертвецами, но тогда и забудьте про сбор всех полезных подарков, разбросанных по обочинам дороги, и просто мчитесь вперед, периодически контролируя маршрут по карте.

Бегите по Кэрролл Стрит (Carroll Street), сворачивайте на Ренделл Стрит (Rendell Street). Оттуда двигайтесь на юг по Монсон Стрит (Monson Street) и на востоке Саул Стрит (Saul Street) сворачивайте в длинный тоннель. Будьте осторожны — вам придется бежать по решетчатому полу, за которым скрываются несколько мертвецов. Просто не останавливайтесь на месте, и вы без труда минуете этот опасный участок. В конце пути откройте ворота и… ничего не напоминает? Мы пришли туда, откуда и начали. Если хотите пополнить запас медикаментов, можете заглянуть в старый трейлер на обочине и разжиться аптечкой. Еще раз посмотрите на карту и двигайтесь к отметке “Мексиканский ресторан Гонсалеса” (Gonzales’s Mexican Restaurant). На ступеньках входной двери кто-то специально оставил для вас письмо и гаечный ключ (Wrench). Возьмите вещи и внимательно ознакомьтесь с посланием: около статуи молящейся женщины, что стоит в парке у озера, спрятано нечто важное. Что ж, отправимся туда.

Чтобы пробраться в парк, нам больше не придется проходить через ужасный дом с привидениями. На этот раз все куда проще — выходите на Кац Стрит (Katz Street), двигайтесь на запад и в конце пути открывайте запертую ранее дверь, ведущую в западную часть Сайлент Хилла. По-прежнему не обращая внимания на беснующихся зомби, добирайтесь до парка, отправляйтесь в западную его часть и ищите небольшую площадку с каменной статуей. Похожа на молящуюся женщину?.. Вполне. Обойдите статую с тыла и внимательно осмотрите подозрительный бугорок за ней. Отбросив землю, откройте обнаруженную коробочку при помощи гаечного ключа и заберите старый бронзовый ключ (Old bronze key).

Предпоследняя часть головоломки решена, и теперь наш путь лежит только в одном направлении — исторического общества Сайлент Хилла, отмеченного в северной части вашей карты. Знакомым шоссе бегите до отметки на карте, забирайте аптечку возле центральных ворот и при помощи старого бронзового ключа отпирайте входную дверь.

Историческое общество Сайлент Хилла

На первых порах без карты будет довольно проблематично ориентироваться, так что внимательно слушайте советы. Через единственную дверь входите в центральное помещение общества и, если есть желание, можете осмотреть развешанные по стенам картины. Особое внимание обратите на огромное панно, изображающее… да-да, Пирамиду! Пирамиду, стоящего со своим мечом на фоне злокозненных узников Толукской тюрьмы. Заходите в соседнюю комнату и через огромную дыру в стене спускайтесь вниз. Спускайтесь, да вы что, издеваетесь!? На самом деле спуск вниз не просто долог, он крайне, архи, макси, невозможно, чрезвычайно, удивительно долог. Вы будете опускаться все ниже, и ниже, и ниже, но не переживайте, в конце концов где-то вдали замаячит дверь, и вы войдете в некое подземное жилище.

Мда, похоже, в этой комнате не было живых людей лет сто… Или, может быть, двести. Документ, лежащий на столе, относится к первой половине позапрошлого века, и речь в нем идет о вполне обыденных вещах. Осмотревшись на местности и для верности захватив аптечку, выходите в соседнюю комнату. Так как у нас все еще нет карты, постарайтесь сосредоточиться и внимательно слушайте инструкцию по маршруту, которому вам необходимо следовать, дабы найти выход. Итак, за воротам поворачивайте направо и следуйте до развилки, затем снова поворачивайте направо, игнорируйте дверь и разворачивайтесь и идите в дверь, откуда вы пришли. Удивлены? Этот коридор не так прост, как кажется. Оказавшись в совершенно новом помещении, мы попадаем в тупик. Единственный выход — прыгнуть в кажущееся бездонным отверстие в полу. Ну что ж, вперед — прыжок, полет, удар.

Как это глупо! По собственной воле угодить на дно глубокого колодца, из которого нет выхода! Впрочем, не теряйте надежды: обшарьте каждый сантиметр колодезной стены. Продолжайте поиски до тех пор, пока Джеймс не скажет, что заметил что-то странное. Остановитесь в том месте, возьмите наизготовку зазубренную доску или стальную трубу и начинайте что есть силы колотить по стене. В конце концов кирпич треснет, и через секретный проход вы сможете проникнуть дальше. Шагайте по сырой канализации до тех пор, пока не заметите дверь на правой стене; входите внутрь и мимо напольной решетки проходите в соседнюю дверь. В небольшой комнатке хватайте ключ от решетки (Spiral-writing key) и… Черт побери, как невовремя села батарейка… и что это за проклятый шорох? Быстро, пока не случилось самого страшного, используйте батарейку, найденную еще в клинике для душевнобольных, на фонарике включайте свет и начинайте топтать набежавших со всех сторон огромных жуков. Когда членистоногие немного успокоятся, ищите выход. Активируйте панель у захлопнувшейся двери и приготовьтесь к решению очередной, не слишком сложной головоломки. Видите, на консоли подсвечено только три номера из девяти? Вам необходимо подобрать необходимую комбинацию нажатия этих трех кнопок самым простым в мире способом — перебором. Пробуйте, вариантов не так много на самом деле.

Освободившись из ужасной комнаты, возвращайтесь в комнату с решеткой и открывайте замок на полу. Ну, рискнем еще один разок? Прыгайте вниз.

[[BREAK]]

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Подземная тюрьма

Эдди? Что ты здесь делаешь, большой парень? Как, черт возьми, сюда попал этот толстяк? Знаешь, Джеймс, на самом деле убивать не так уж и страшно. Ты просто берешь пистолет, прикладываешь его вот так и… бах! Эдди явно не в себе, как и Энжела, он где-то раздобыл себе оружие (огромных размеров кольт) и замышляет что-то не очень доброе. Холодно простившись с большим парнем, исследуйте помещение, в которое нас занесло. Итак, это очень похоже на тюрьму, да, по сути это и есть старая, заброшенная подземная тюрьма времен позапрошлого века. Возьмите из комнаты две бутылки с лечебной смесью, странную “табличку свиньи-обжоры” (Tablet of “Gluttonous Pig”) и выходите из комнаты в коридор. Пройдите вперед по коридору мимо решеток и дверей и в противоположном конце коридора на столе возьмите план тюрьмы (Map of the prison). В конце коридора заходите в левую дверь и направляйтесь к душевым. Обойдите все помещение по периметру и возьмите “табличку соблазнительницы” (Tablet of “The Seductress”).

Закончив исследования местности, посмотрите на карту: видите два комплекса тюремных помещений, северное и южное ???крылья тюрьмы, состоящие исключительно из маленьких зарешеченных каморок? В первую очередь нам следует осмотреть северный блок. Не обращайте внимания на зомби, рычащих из-за решеток, старайтесь просто не приближаться к ним и вплотную заняться осмотром других помещений. Поочередно попробуйте открыть каждую из решетчатых дверей, за некоторыми из них лежат патроны или медикаменты, а во второй от входа камере какого-то свихнувшегося колдуна-вудуиста возьмите восковую фигурку (Wax doll).

Южный тюремный блок куда интереснее — в первую очередь камерой художника, рисовавшего явно нездоровые картины, и во вторую — четвертой слева камерой, в которой лежит “табличка угнетателя” (Tablet of “The Oppressor”). Так как в тюремном блоке делать больше нечего, отправляйтесь через широкую дверь в огромное помещение в восточной части тюрьмы. Странное место?.. Хм, судя по всему, здесь приводились в исполнение приговоры, о чем недвусмысленно говорит поставленный в центре огромного зала эшафот. Внимательно присмотритесь к подножью эшафота и трем отверстиям у его основания. О чудо, они, кажется, идеально подходят под наши таблички. Вставьте все три таблички в подножье эшафота и… И ничего. В смятенных чувствах идите на выход и забирайте неизвестно откуда взявшуюся на двери подкову. Ну что ж, подкова — символ счастья. Будем на него надеяться.

Через тюремный блок переходите в западную часть тюрьмы и начинайте обшаривать все попадающиеся на пути помещения. В переговорные комнаты, огороженные посередине пуленепробиваемым стеклом, имеет смысл заходить как через восточную, так и западную дверь — вполне возможно, что приятные сюрпризы в виде патронов или аптечек попадутся и с той, и с другой стороны. В южной переговорной комнате с восточной стороны заберите зажигалку (Lighter), вещь безусловно полезную в каждой приключенческой игре. В северной переговорной комнате разбито стекло, переходите через пролом в западный коридор и приступайте к осмотру подсобных помещений. Помимо всего прочего, ни в коем случае не пропустите комнату для хранения оружия (Armory), где из обширных тюремных запасников можно позаимствовать отличное охотничье ружье (Hunting Rifle) и две коробки патронов.

Итак, тупик. Все выходы закрыты, бежать некуда, да и возвращаться, собственно, тоже. Впрочем, есть еще таинственный люк в южной части коридора, но его никак не получается открыть — не хватает ручки. Включите смекалку на полную мощность и приготовьтесь к решительному удару интеллекта по проклятой погребной крышке! Войдите в меню ваших вещей и при помощи кнопки Combine объедините в один предмет зажигалку, восковую фигурку и подкову. Логика проста: растопленный на зажигалке воск зальет отверстие в крышке люка, а застывшая в получившейся массе подкова послужит отличной ручкой! Открывайте люк и… только не это снова! Прыгайте вниз в бездонную дыру.

Падать пришлось недолго. Очнувшись после удара, выходите из помещения в двойную дверь. Какое, право, жуткое место. Тюремный морг, покиньте неприветливое помещение через единственную дверь и выходите к… знаете, а ведь так можно заработать хорошенькую фобию и начать-таки бояться высоты. Еще одна дыра в земле и на этот раз, похоже, самая глубокая. А, была не была, вдохните поглубже и прыгайте вниз. Оказавшись в лифтовой шахте, садитесь на лифт и медленно и печально начинайте спускаться вниз.

Подземный мир

Время и пространство, кажется, давно перестали существовать в Сайлент Хилле. А существует ли и сам Сайлент Хилл? Счет времени безвозвратно потерян. Жизнь, кажется, застыла в каком-то неопределенном бытийном киселе. В подземном мире, куда нелегкая занесла Джеймса, нам придется обойтись без карты, но все же некоторый план помещений будет составляться автоматически, так как окружающее отчего-то странно напоминает запутанный лабиринт.

Идите, неважно в каком направлении, минуя перекрестки и обходя тупики до тех пор, пока не увидите лестницу. Лестниц в этом помещении несколько и, неважно по какой из них вы спуститесь вниз, все они приведут вас в один и тот же сырой подвал. В подвале будьте осторожны и быстро пробегайте опасные участки на земле, откуда из-за решеток вас могут достать щупальца кровожадных зомби. Кроме того, в том же подвале по воде шлепает и постылый убийца Пирамида, на сей раз, впрочем, не сильно стремящийся заколоть Джеймса. Не сбавляя ходу, убегайте от Пирамиды, постоянно держась правой стены. В конце концов вы заметите лестницу, уходящую под землю. Спускайтесь вниз, пройдите по коридору и по очередной лестнице спускайтесь вниз. Пройдя до конца следующего коридора, вы увидите странную железную комнату и каменный блок в виде человеческой головы.

Суть очередной головоломки относительно проста — поворачивая блок вверх и в стороны, вы меняете направление и цвет глаз каменного “лица”. В зависимости от ваших действий соответствующим образом меняется и архитектура железной комнаты. Вам нужно добиться такого положения каменной головы, чтобы отверстие в покрытии железной комнаты пришлось ровно на южную стену и таким образом открыло проход в новое помещение. Когда нужное положение будет установлено, проходите через дверь в железной комнате, подходите к решетке…

Мария! Но… как? Я думал, ты погибла там, в клинике, когда осталась за дверьми лифта. Мария ведет себя поистине странно. Она утверждает, что не помнит ничего, что произошло, не знает ни о какой клинике и что-то бессвязно лопочет про отель на берегу озера.Ты помнишь, как мы проводили там время? Мария… Или все-таки Мэри?! Обескураженный Джеймс прекратит дальнейшие расспросы и отойдет от решетки. Нужно срочно найти путь в ее комнату. Возвращайтесь в комнату с каменной головой и внимательно осмотрите электрощит возле лестницы. Кто-то забыл внутри кусачки (Wire Cutters), забирайте и спускайтесь по лестнице обратно в промозглый подвал. Пройдя по коридору, дойдите до прохода, закрытого проволокой, и при помощи кусачек освободите себе дорогу. Карабкайтесь по лестнице вниз, в коридоре сворачивайте направо, далее по новому открывшемуся коридору до лестницы и снова вниз. Далее следуйте точно по карте, минуя многочисленные спуски и подъемы по лестницам. Помните одно главное правило — в каждой комнате есть один вход и один выход, неважно, идет ли лестница вверх или опускается вниз. Минуя семь коридоров подряд, вы окажетесь в небольшом холле, заваленном окровавленными газетами. И с дверью, также запечатанной газетами. Бегите на приглушенный крик, доносящийся из помещения, заходите в дверь…

“Отец Энжелы”

Энжела? Энжела оказалась в западне: какой-то ужасный монстр, которого сумасшедшая женщина, похоже, принимает за собственного отца, приближается из глубины комнаты с явно недобрыми намерениями. Не теряйте самообладания, берите наизготовку дробовик (он гораздо скорострельнее ружья, что послужит только плюсом в таком замкнутом помещении). И начинайте планомерный обстрел супостата. Тактика остается неизменной: два выстрела — резкий рывок в противоположную сторону комнаты, снова два выстрела. Ситуация осложняется тем, что в том месте, где стоит телевизор, можно на время “застрять”, что даст монстру шанс накинуться на Джеймса. Укус этой махины довольно-таки болезнен, поэтому после каждого неудачного маневра не забывайте прихлебывать целебный эликсир из подручных бутылочек.

После того как монстр повержен, попытайтесь поговорить с Энжелой, но едва ли вы дождетесь вразумительных ответов. Женщина окончательно сошла с ума, и мы ей вряд ли уже поможем.

Комната с повешенным

Выходите из помещения вслед за Энжелой и открывайте единственную оставшуюся дверь в коридоре. В новом холле откройте ближайшую дверь и внимательно осмотрите помещение. Это еще одна комната для проведения казней. Шесть повешенных висят стройными рядами. Пройдите мимо каждого из них, читая таблички на груди, и запомните, за что был казнен каждый из них. Выходите в коридор и отправляйтесь в дверь напротив. Эта комната идентична той, где были повешенные, разве что с потолка свисают пустые петли. Внимательно прочитайте короткую поэму на жестяной табличке у стены. Это типичная “стихотворная загадка”, объясняющая, кто же был преступником, а кто оказался повешен ни за что. Если вы не очень хорошо знаете английский, воспользуйтесь простой подсказкой: невиновным из всех преступников оказался поджигатель (The Arsonist). Потяните за пустую петлю, соответствующую той, на которой висел поджигатель в предыдущей комнате, и выходите обратно в коридор. Возвращайтесь в комнату с повешенными и под тем местом, где висел невиновный, берите ключ (The key of persecuted). Продолжайте двигаться по коридору, пока не увидите массивный водный кран, прикованный к стене наручниками. При помощи найденного ключа разомкните наручники, поверните кран и спускайтесь вниз по открывшейся лестнице. В очередном сыром подвале идите, не сворачивая на перекрестке, прямо и заходите в дверь.

Мария (если это была Мария) мертва. Мертва снова. И снова мы пришли слишком поздно, чтобы что-то предотвратить… Покиньте скорбную комнату, сверните в коридоре и по лестнице спускайтесь вниз.

Очутившись на кладбище, обыщите могилы и соберите всевозможные боеприпасы и несколько медицинских ампул. Можете почитать надписи на могилах. На одном из памятников выбито “Уолтер Сэлливан” — помните, того странного маньяка, убившего двух детей? Три могилы пусты, однако на надгробиях уже есть надписи: “Энжела Ороско”, “Эдди Домбровски” и… “Джеймс Сандерленд”. Могилы для нас и для наших знакомых. Кто-то в Сайлент Хилле уже заранее распланировал всю нашу судьбу… Прыгайте на дно могилы с собственным именем.

“Эдди”

Кажется, под кладбищем кто-то предусмотрительно разместил настоящий подземный холодильник.Эдди? Снова ты? Что ты здесь делаешь? Нет, Джеймс, это ты что здесь делаешь? Большой парень съехал с катушек, он размахивает своим огромным кольтом, угрожает, пытается оправдаться, срывается и, не выдержав, нападает на Джеймса.Эта собака! Они все кричали на меня, за то что я убил проклятую собаку! Но убить собаку — это же так просто! Тактика борьбы с Эдди довольно проста: постоянно обстреливайте толстяка из дробовика, время от времени бегая по комнате и, дождавшись ответного выстрела, быстро перезаряжайтесь и продолжайте обстрел. Когда Эдди не выдержит, битва перенесется в соседнюю комнату — огромный холодильник. Будьте осторожны — толстяк может прятаться за тушами. Так как пространства кругом более чем обширные, стоит сменить дробовик на ружье. Четыре-пять выстрелов — и сумасшедший, хрипя, растянется на полу. Хватит, Джеймс, теперь поздно раскаиваться и убиваться. Большой парень мертв.

Водный путь

После поединка с Эдди выходите из холодильника на свежий воздух, навстречу восходящему над Сайлент Хиллом новому утру. Идите к озеру и сходите на пирс. Если нельзя добраться до отеля по суше, то мы попробуем вплавь. Садитесь на лодку и отправляйтесь в путешествие по туманному озеру. Самое главное — это не потерять ориентацию в пространстве во время плавания. Навалитесь на правое весло и немного покружите по сторонам — где-то в тумане вы увидите слабо мерцающий огонек, похожий на небольшую звезду. Направьте лодку прямо на огонек, и в конце концов вы причалите у пустынного берега.

Отель у озера

Он совсем не изменился за прошедшие три года. Все тот же отель у озера. Такой же печальный. И как будто брошенный один на этом тихом берегу. Сходите с пирса и поднимайтесь по ступеням во внутренний дворик отеля. Погуляйте по террасе и обратите внимание на неработающий фонтан. На его бортике лежит маленькая музыкальная шкатулка с фигуркой Русалочки (“Little Mermaid” music box). Возьмите шкатулку и через центральную дверь входите в отель.

Оказавшись в холле, сразу же повернитесь налево от двери и возьмите со стены “гостевую” план-схему отеля (Hotel map for guests). Внимательно изучите все три страницы плана и… на квадрате номера 312 кто-то написал “Жду тебя…”. Это был номер, в котором Джеймс и его жена останавливались три года назад. Итак, скорее, скорее, наверх! Но — увы, если побежать не разбирая дороги вверх по лестнице — впереди на лестнице на третий этаж будет ждать только чугунная решетка и тупик. Придется идти в обход. В первую очередь прогуляемся по первому этажу. Идите по коридору направо до ресторана “На озерном берегу” (“Lake Shore” restaurant), входите в центральный вход, возьмите со столика ключ (Fish key), подойдите к роялю… Лаура! Мерзкая девчонка снова со своими шуточками, однако на этот раз она выглядит заметно спокойнее и отдает Джеймсу долгожданное письмо от Мэри. Судя по дате письма и другим косвенным уликам, оно написано неделю назад, значит, Мэри, может быть, все еще жива. Лаура быстро убегает, и Джеймс снова остается недоумевать в одиночестве.

Идите в центральный гостиничный холл (Lobby) и подойдите к стойке администратора. Почитайте записку, оставленную для вас на столе. Там сказано, что видеокассета, “оставленная вами”, хранится в кабинете на первом этаже. Откройте дверь возле стойки и возьмите с полки ключ от номера 312. Также обратите внимание на старинную механическую шарманку в центре зала. Если вы приглядитесь внимательнее, то в ее поверхности есть три небольшие выемки для музыкальных шкатулок вроде вашей “Русалочки”. Осталось найти остальные две. Выходите в центральный гостиничный коридор и по лестнице спускайтесь в подвал (Basement). Там, избавившись от нескольких нервных зомби, дойдите до конца коридора, зайдите в сломанный лифт и возьмите флакончик сводящей жидкости (Thinner). Пока что дела на первом этаже закончились, берите наизготовку ружье и поднимайтесь на второй.

В первую очередь перестреляйте шумных зомби, шествующих по коридору, а затем займитесь осмотром помещений. В ближайшей к вам комнате (Cloak Room) можно разжиться аптечками и несколькими коробками разнообразнейших патронов. Обратите внимание на кейс, лежащий на столе. Откройте его при помощи найденного в ресторане ключа и внутри возьмите… еще один ключ, с пометкой “204” (Key to room 204). Что ж, теперь можно смело отправляться в этот номер 204, отпирайте дверь и проходите внутрь. Мда, как будто Мамай прошел — ужасный беспорядок, куда только смотрит администрация? Возьмите со стола ключ от служебного лифта (Employee elevator key) и через пролом в стене проходите в соседний номер. Порядок не лучше, чем в предыдущем. Обратите внимание на дипломат, лежащий на диване: он заперт на хитрый кодовый замок с буквенной комбинацией. Пошарьте глазами по комнате и возьмите с пола фотографию, закрашенную черным маркером. Используйте на ней флакончик с выводящей жидкостью — и вуаля! У нас есть слово-код для дипломата. Откройте дипломат и возьмите из него очередную музыкальную шкатулку, на этот раз с Золушкой (“Cinderella” music box).

Выходите в коридор и направляйтесь в противоположное крыло здания, где по схеме располагается служебный лифт (Employee elevator). Отпирайте дверь при помощи ключа и заходите внутрь лифтерской. Итак, лифт, судя по всему, рассчитан на перевоз не слишком тяжелых грузов, детей или балерин — стоит Джеймсу войти в кабину, как немедленно раздается сигнал перегрузки. Делать нечего, придется как-то облегчать свой вес и складировать все вещи из инвентаря в шкаф рядом с лифтом. Увы, игра не понимает аргументов вроде “пистолет весит всего каких-то четыреста грамм!”, поэтому сгружать придется все, то есть буквально все, вплоть до фонарика и бумажных записок. Не правда ли, без доброго дробовика в руке чувствуешь себя практически голым? Избавившись от балласта, смело шагайте в лифт и спускайтесь вниз.

Оказавшись в служебных помещениях, в первую очередь возьмите полную схему гостиницы (Hotel map for employees) у доски слева, ориентируясь по обретенной карте, проходите в служебный кабинет (Office) и возьмите из сейфа упомянутую в записке видеокассету (Videotape) и консервный нож (Can opener). Обшарьте оставшиеся служебные помещения на предмет поиска боеприпасов и в кладовой (Pantry) возьмите последнюю музыкальную шкатулку, “Белоснежку” (“Snow white” music box). Так как на лифте нам не подняться, придется выбираться через подвал. Спускайтесь по лестнице вниз и, быстрым шагом минуя зомби, расположившихся в коридоре, бегите в комнату с электрощитом (Electrical room). Возьмите с полки аптечку и прихватите ключ от бара (Bar key). Снова сверьтесь с картой и распланируйте дальнейший маршрут — по коридору в бар, через кухню. Снова минуйте проклятых мертвецов и быстро закрывайте за собой кухонную дверь. Уже можно собирать некоторые трофеи — возьмите несколько пузырьков с лечебной жидкостью и при помощи консервного ножа откройте банку на столе. Ни за что не догадаетесь, что там было законсервировано… Лампочки! Возьмите одну из лампочек и через противоположную дверь отправляйтесь в бар “Слезы Венеры” (Bar “Venus tears”). Хм, дверь так просто не открыть — в баре слишком темно, и Джеймс элементарно не может различить замочную скважину. Да будет свет: используйте лампочку на фонаре, лежащем на барной стойке, и с чистой совестью открывайте дверь при помощи ключа.

Уф, вырвавшись из проклятого подвала, бегите по лестнице вверх, прямиком до второго этажа и лифтерской. Забирайте из шкафа все свои вещи и со спокойным сердцем направляйтесь вниз, в лобби. Помните старинную механическую шарманку? Используйте на ней все три ваших шкатулки в такой последовательности: в средней нише “Русалочка”, в правой — “Золушка”, ну и в левой — “Белоснежка”. Музыка заиграет, и с лестницы на третий этаж исчезнет тяжелая решетка. Поднимайтесь наверх, отпирайте дверь номера 312 и заходите внутрь…

Самый обычный номер, точно такой же, каким он был и три года назад. Подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него видеокассету с записью трехлетней давности.Ты опять снимаешь, Джеймс? Знаешь, я все чаще думаю о Сайлент Хилле, о нас и об этом месте. Оно как будто пропитано тайной, это озеро, этот туман. Хотела бы я всю жизнь прожить здесь… Никто не мог знать, что так получится. Что так будет на самом деле, что так было или так должно было быть. Когда Мэри умерла на самом деле и умерла ли она? Зачем ты убил свою жену, Джеймс? Шок, растерянность, паника.Лаура, и ты здесь? Это я виноват, это я убил Мэри. Мир, кажется, окончательно перевернулся с некрепких ног на сумасшедшую голову…

Убийца и его мертвая жена

Внезапно включившееся радио пробуждает от долгого забытья. Сквозь помехи слышен голос Мэри, который по-прежнему зовет куда-то к себе. Но куда? Встав с кресла у телевизора, оглядитесь по сторонам. Отель заметно изменился, это теперь не тот отель у озера, в который мы пришли. С ним случилась та же метаморфоза, что и с клиникой для душевнобольных день назад. Хотя кажется, что прошло уже сто лет. Выходите из номера 312 и по ступенькам спускайтесь на второй этаж. Для начала расправьтесь с двумя довольно свирепыми монстрами в коридоре. Смысла в экономии патронов теперь нет никакого, так что используйте ваше охотничье ружье. Правое крыло заперто, а двери номеров в левом крыле ведут… Одна в другую. Выходя из одной комнаты, вы попадаете в предыдущую, и так далее. Войдите в дверь с номером 202 и, оказавшись в восточном крыле, садитесь на лифт и спускайтесь в подвал.

Так, кажется, за время нашего отсутствия где-то прорвало кран. По колено в воде обыщите бар и кухню на предмет аптечек и боеприпасов. Когда поиски окончены, выходите к служебным помещениям и поднимайтесь вверх по лестнице.Энжела? Мама! На этот раз сумасшедшая приняла Джеймса за собственную мать. Лестница объята огнем, и Энжела преспокойно поднимается вверх. Кто же здесь действительно сошел с ума?! Этот огонь…Здесь горячо как в аду! Я уже привыкла, меня всегда жег огонь. Как в настоящем аду. __ Энжела уходит, и мы остаемся один на один с прогрессирующим психозом. Выходите из помещения… и вы попадете снова на лестницу, но на этот раз настоящую, не адскую лестницу. Поднимайтесь наверх, выходите на первый этаж, и… Куда подевалась гостиница? Где холл, где регистратура, где все? Бегите вперед по длинному коридору до тех пор, пока не дойдете до одинокой двери в конце пути. Кажется, разгадка тайна уже близко. Наберите полные легкие воздуха и открывайте дверь.

Мария! На этот раз настоящая, истинная Мария, которую на глазах у Джеймса убивают две Пирамиды. Так вот в чем дело, их всегда было двое! Мария была избрана для того чтобы наказать Джеймса своей смертью. Неоднократной, постоянной, продолжающейся смертью. Наказать Джеймса за убийство собственной жены.

“Две Пирамиды”

После окончания экзекуции Пирамиды спустятся вниз и двинутся на Джеймса. Если у вас еще остались патроны для дробовика, то лучше воспользоваться им, чем медленным и неповоротливым ружьем. Основная тактика: стреляйте! Ни в коем случае не дайте Пирамидам разделиться, бегайте от одного угла к другому и следите, чтобы проклятые твари не пытались вас окружить и шли один за другим. Стреляйте неважно в кого, главное — ни на секунду не отпускайте руки со спускового крючка. Выстрел — пробежка в противоположный угол, снова выстрел, опять пробежка, и так до тех пор, пока Пирамиды, уставшие от борьбы, не наколются на собственные страшные мечи. Кажется… конец?

Еще нет. Подойдите к каждой из поверженных тварей и выньте из них два цветных яйца (Scarlet egg и Rust-colored egg). Вставьте эти яйца в ниши у дверей в пьедестале с казненной Марией и через любую из них выходите из зловещей комнаты.

“Мэри”

Бегите вдаль по кажущемуся бесконечным коридору. Память медленно восстанавливается, в голове всплывают обрывки разговора Джеймса и Марии, когда та еще лежала в больнице с какой-то странной хворью.Джеймс, зачем ты пришел, Джеймс? Прочь, прочь от груза прошлого. Бегите, не останавливаясь, и в конце пути выходите через дверь на свежий воздух.

Дождь и хмурый полдень, поднимайтесь по жестяной лестнице на самый верх и где-то там, в разбитого окна, вас уже будет ждать умершая три года назад жена.Понимаешь, Джеймс, так и было все задумано. Так и решено, с самого начала. Сайлент Хилл — это не то место, откуда возвращаются. И соль всей трагедии в том, что ты никогда не получишь свою Мэри обратно.

“Мэри” на ваших глазах примет свой истинный облик и в образе распятого вниз головой монстра двинется в атаку. Противостоять такому натиску можно только при помощи охотничьего ружья или дробовика. Строительная площадка, на которой происходит сражение, довольно обширна, так что у вас есть место для маневра. Подвох заключается в том, что “Мэри” атакует не только на ближнем расстоянии, но и насылая на нас тучи ядовитых мотыльков, поэтому долго оставаться на месте строго противопоказано. Тактика проста: выстрел из ружья (или же два выстрела из дробовика), отход, выстрел, отход. Когда монстр сорвется со своих опор и рухнет на землю, подходите и нещадно добивайте тварь, несмотря на все мольбы Мэри.

Эпилог

Все кончилось так, как и должна была закончиться любая история, произошедшая в маленьком американском городке где-то вдали от больших дорог. Последнее прощание, рев заводимого мотора, визг тормозов — и Сайлент Хилл снова погружается в туман и свою долгую зловещую тишину…

Дополнения

Горячие клавиши

Движение — курсорные клавиши

Боковое движение направо/налево — A , D

Действие — пробел

Отмена любого действия — Esc

Бег — левый Shift

Режим осмотра — S

Удерживать противника на прицеле — F

Перебор оружия — Q , E , 1-5

Перезарядка оружия — R

Освободить руки — ~

Вещевой мешок — I

Просмотр карты — М

Вкл./выкл. фонарика — L

Быстрое восстановление здоровья аптечкой — H

Быстрое сохранение — F5

Быстрая загрузка — F9

Пауза — P

При всем богатстве выбора…

…другая альтернатива есть всегда! Silent Hill 2 не так прост, и, несмотря на довольно линейный сюжет, авторами предусмотрено целых четыре различных концовки для игры. Кроме стандартного окончания приключений в Сайлент Хилле, есть еще несколько вариантов возможного развития событий. Однако чтобы “открыть” другие концовки, следует совершить целый ряд разнообразных действий в течение всего процесса прохождения.

Например, в конце игры, будучи в отеле у озера, в читальной комнате (Reading room) обнаружив пару наушников и с их помощью тщательно прослушав записанный разговор, можно приблизить шансы изменения развязки. Однако в этом же случае вы обязаны до того внимательно прочесть дневник неизвестного, найденный на крыше клиники для душевнобольных, изучить нож, который вам отдала Энжела в доме с привидениями, и большую часть игры провести в “избитом” состоянии со здоровьем, стремящимся к нулю.

Другой вариант окончания истории предусматривает прямо обратные действия: постоянно поправляя здоровье после схваток, игнорируя дневник сумасшедшего и, пропустив мимо ушей излияния Марии после битвы с двумя Пирамидами, сразу же направившись к финальной схватке, вы столь же закономерно меняете финал.

Но и это еще не все. Помимо нескольких концовок, в игре существует ряд “скрытых” предметов, и в частности оружия. Так, начав игру по второму разу, после встречи с Энжелой, на дороге от кладбища к воротам в восточную часть Сайлент Хилла, вы обнаружите… бензопилу, застрявшую в огромном бревне. Или же, путешествуя в подземном лабиринте после уже состоявшегося диалога с Марией, оказавшейся за решеткой, вы можете вернуться в подвал с Пирамидой, преспокойно открыть запертую до того дверь и разжиться огромным мечом. В Silent Hill 2 не одно и даже не два потайных дна, и более подробно раскрыть их мы постараемся в ближайших номерах в рубрике “Советы мастеров”.

  • About
  • Blog
  • Projects
  • Help
  • Donate

    Donate icon
    An illustration of a heart shape

  • Contact
  • Jobs
  • Volunteer
  • People

Bookreader Item Preview

texts

Silent Hill 2 Manual

by
Konami

Manual for Silent Hill 2. Taken from Vimm´s Lair

Addeddate
2023-01-06 16:33:36
Identifier
silent-hill-2_202301
Identifier-ark
ark:/13960/s2dtrc5h2tr
Ocr
tesseract 5.2.0-1-gc42a
Ocr_detected_lang
en
Ocr_detected_lang_conf
1.0000
Ocr_detected_script
Arabic
Ocr_detected_script_conf
0.7987
Ocr_module_version
0.0.18
Ocr_parameters
-l eng
Pdf_module_version
0.0.20
Ppi
100

comment

Reviews

There are no reviews yet. Be the first one to
write a review.

80

Views

3
Favorites

DOWNLOAD OPTIONS

Uploaded by

Ariel137

on

SIMILAR ITEMS (based on metadata)

Page 1: Silent Hill 2 - Manual - PC

ABOUT PHOTOSENSITIVE SEIZURESA very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images, including flashing lights or patterns that may appear in video games. Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause these “photosensitive epileptic seizures” while watching video games.

These seizures may have a variety of symptoms including: Lightheadedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects.

Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms. Parents should watch for or ask their children about the above symptoms–children and teenagers are more likely than adults to experience these seizures.

The risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by:

• sitting farther from the television screen,

• using a smaller television screen,

• playing in a well-lit room, and

• not playing when you are drowsy or fatigued.

If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor before playing.

AVOID DAMAGE TO YOUR TELEVISIONDo not use with certain televisions. Some televisions, especially front-or rear-projection types, can be damaged if any video games, including Xbox games, are played on them. Static images presented during the normal course of game play may “burn in” to the screen, causing a permanent shadow of the static image to appear at all times, even when video games are not being played. Similar damage may occur from static images created when placing a video game on hold or pause. Consult your television owner’s manual to determine if video games can be safely played on your set. If you are unable to find this information in the owner’s manual, contact your television dealer of the manufacturer to determine if video games can be played on your set.

OTHER IMPORTANT HEALTH AND SAFETY INFORMATIONThe Xbox video game system documentation contains important safety and health information that you should read and understand before using this software.

Unauthorized copying, reverse engineering, transmission, public performance, rental, pay for play, or circumvention of copy protection is strictly prohibited.

Page 2: Silent Hill 2 - Manual - PC

C O N T E N T Sc o n t e _ n t s

01Thank you for purchasing SILENT HILL 2 for the PC. To get the most fromyour gaming experience, we suggest you read this manual before startingplay. Additionally, please keep it in a safe place so you can refer to it easily.(Note: Konami does not reissue manuals.)

0204

06

08

10

1314

16

1824

Installing the GameControls

PrologueStarting the Game

Main MenuNew Game

Playing the GameObjectiveExplorationMapInventoryHealthCombatPause Menu

Save & LoadWeapons & Items

OptionsCharacters

Credits

Page 3: Silent Hill 2 - Manual - PC

I N S T A L L I N G T H E G A M E

1. Insert CD1 into your computer’s CD-ROM drive.

2. Once the Autorun screen appears, click INSTALL GAME.

3. Follow the onscreen installation instructions.

4. Make sure to install DirectX 8.1 at the end of the installation process.

i n s t a _ l l i n g t h e ga m e

02

If the Autorun screen does not appear:

1. Double-click on the MY COMPUTER icon on your computer’s

desktop. On computers running Windows XP, the MY COMPUTER

icon can also be found on the START menu.

2. Double-click on the CD-ROM drive showing the SILENT HILL 2

icon.

3. Double-click Autorun.exe

4. After the Autorun screen appears, click INSTALL GAME to begin

installation.

In order to play SILENT HILL 2, you must first install the program

on your computer’s hard drive. CD1 contains an Autorun screen

that automatically guides you through the installation process.

Page 4: Silent Hill 2 - Manual - PC

03

Once you have successfully installed the game, you’re ready to play!BEGIN PLAYINGNow that you’ve installed the game, there are several ways to begin playing:1. The Autorun screen will appear each time you insert CD1 into yourCD ROM drive. Click PLAY GAME to run the game.

2. You may also begin the game by clicking on the Windows STARTbutton, then selecting Programs>Konami>Silent Hill 2>Play SilentHill 2.

3. If you chose to add a desktop shortcut during installation, double-click the SILENT HILL 2 icon on your desktop.

NOTE: You will need to have CD1 in your CD-ROM drive in order to playSILENT HILL 2.

AUTORUN MENU

PLAY GAME Launches Silent Hill 2UNINSTALL GAME Uninstalls Silent Hill 2 from your hard driveVIEW README Opens a document with additional information

about Silent Hill 2INSTALL DIRECTX 8.1 Installs DirectX version 8.1, which is required

by Silent Hill 2 EXIT Exits to the Windows desktop

Page 5: Silent Hill 2 - Manual - PC

C O N T R O L Sc o n t r- o l s

FUNCTION

Turn Left

Turn Right

Move Forwards

Move Backwards

Step Left

Step Right

Action

Cancel

Skip/Pause

Run/Guard

Search Mode

Inventory

Light On/Off

Map

Use Health

Aim Lock

Next Weapon

Prev Weapon

Reload

Un-Equip Weapon

Quick Save

Quick Load

KEYBOARD

Left (arrow)

Right (arrow)

Up (arrow)

Down (arrow)

A

D

Space

ESC

P

Left Shift

S

I

L

M

H

F

E

Q

R

~ (tilde)

F5

F9

GAMEPAD

Left

Right

Up

Down

Button 13

Button 14

Button 1

Button 4

Button 10

Button 2

Button 7

Button 9

Button 11

Button 5

Button 3

Button 8

Button 6

Button 12

The controls listed above can be completely

customized to your own configuration in the

CONTROL OPTIONS menu. Select the function

you wish to change, press ENTER, and then

press the key/button you wish to assign to that

function. You may only assign 1 function per

key/button. Select RESET to return the

controls to the default settings.

04

Page 6: Silent Hill 2 - Manual - PC

In addition, you can directly select your weapons by using the

number keys on the keyboard:

Wooden Plank 1

Steel Pipe 2

Handgun 3

Shotgun 4

Hunting Rifle 5

Great Knife 6

Chainsaw 7

Hyper Spray 8

Revolver 9

Chinese Cleaver 0

05

By default, the Control Type is set toRotational Style. Pressing Left and Right willrotate your character left and right, andpressing Up will move your character forwardin the direction he is facing. If the ControlType is set to Directional Style, yourcharacter will immediately move in thedirection you press (Left, Right, Up, Down).

If you are playing with a gamepad or joystick,you may have an easier time controlling thecharacter by changing the Control Type toDirectional Style. If your controller has ananalog stick, we recommend that you changeWalk/Run Control (under Game Options) toAnalog.

Page 7: Silent Hill 2 - Manual - PC

P R O L O G U E

Three years ago, James Sunderland’s wife Mary became seriously ill and passedaway. James attempted to pull his life back together after the tragic loss butstruggled to get back on his feet. The emotional pain and emptiness left Jamesin a constant state of mourning.

pr o l _ o g u e

06

Page 8: Silent Hill 2 - Manual - PC

Then one day, a cryptic letter arrives signed by Mary, written in her

own handwriting. In the letter, Mary has written:

In my restless dreams, I see that town. Silent Hill.

You promised you’d take me there again someday.

But you never did.

Well I’m alone there now…

In our “special place”…

Waiting for you…

James is confused and disturbed by the letter. He questions whether Mary issomehow still alive or if this could be a cruel hoax.“I still don’t believe it, yet I must go back to Silent Hill to find the truth. Ourspecial place – what does that mean?”

Shrouded in mystery and driven by the desire to uncover the truth, James setsoff for the town of Silent Hill…

As James approaches Silent Hill, the fog begins to thicken. The main road intothe center of town seems to be completely blocked off. James decides to leavehis car behind and continues on foot. He enters an old decrepit building bythe side of the road and stares at his reflection in the mirror.

“Mary…Could you really be in this town?”07

Page 9: Silent Hill 2 - Manual - PC

S T A R T I N G T H E G A M Es t a _ r t i n _ g ga m _ e

MAIN MENUAfter the introductory screens are displayed, theMain Menu will appear. The following selections willbe available (certain options may not be availableuntil you have saved a game):

LOAD Load a saved gameCONTINUE Continue from your last saved gameNEW GAME Start a new gameOPTIONS Adjust the game optionsMOVIES View movies you have unlocked in

the Movies MenuEXIT Exit to the desktop

NEW GAMESelect NEW GAME to start a new game. There

are 2 scenarios that are available to play:

Main Scenario: LETTER FROM SILENT

HEAVEN

Sub-Scenario: BORN FROM A WISH

08

Highlight a menu item by pressing up and down on the keyboard or gamepad,

and press ENTER to make your selection. You may also use the mouse to

make your selection.

In the Main Scenario, you control James Sunderland on his journey throughSilent Hill. In the Sub-Scenario, you play an additional character namedMaria. It is highly recommended that you complete the Main Scenario first.

Page 10: Silent Hill 2 - Manual - PC

NOTE: There is no riddle difficulty level in the additional Sub-Scenario.

ACTION LEVELHARD: Higher number of enemies; they are

stronger and faster

NORMAL: Standard difficulty

EASY: Weaker enemies; chainsaw weapon available

BEGINNER: Enemies can be defeated with 1 or 2 hits;

chainsaw weapon available

RIDDLE LEVELHARD: Riddles are more difficult and clues are vague

NORMAL: Standard difficulty

EASY: Riddles are simplified and hints are provided

09

After selecting the scenario, a new menu will appear, allowing you to

select the Action and Riddle difficulty levels. The difficulty levels may

not be changed once you begin a new game, so choose wisely!

Page 11: Silent Hill 2 - Manual - PC

P L A Y I N G T H E G A M Ep l a y i _ n g ga m e _

ObjectiveJames has returned to Silent Hill to uncover the truth about his late wifeMary. As James ventures deeper into town, he must successfully overcome theincreasingly difficult challenges that await him. What is the origin of themysterious letter? What other dark secrets lay within Silent Hill?

EXPLORATIONAs you explore the town of Silent Hill, keep an

eye out for additional supplies and special

objects. If James is interested in a particular

object, he will turn his head in the direction of

the object. Walk up to the object and press

ACTION (Space by default) to pick up or interact with the object.

Hold down the SEARCH MODE key (S by default) to move the camera

behind James, and press Left, Right, Up and Down to look around the

current location. Search Mode will not work in certain areas, where the

camera angles are fixed.

MAPIf James has a map in his possession, press the MAP key to view the map (Mby default). Press ACTION to zoom in and out, and use the cursor keys to scrollthe map in the direction you press. If the map includes multiple floors, pressUp/Down to view the additional map pages. As James searches certain areas, he will automatically make notations on themap with a red marker. The green pointer on the map represents James’ currentposition and orientation.

10Map — Zoom Out Map — Zoom In

Page 12: Silent Hill 2 - Manual - PC

INVENTORYPress the INVENTORY key to access theInventory Screen (I by default). The InventoryScreen contains extensive information about yourhealth and the items you are carrying.

Inventory ItemsHighlight an item in your inventory by pressingLeft or Right and press Enter to select the item.The commands that are available for each itemwill appear under Command in the upper rightcorner. Use Up and Down to highlight acommand, and press Enter to select it. Forexample, you may Use or Examine an item, orEquip, Unequip and Reload a weapon.

Combine Items

If the solution to a puzzle requires you to use several itemsat once, the Combine command will appear. To combineitems, choose the first item and select Combine. Press ESCto back out, select the next item and Combine. When youare ready to use the combined items, select Use.

Memo

The game will automatically track important notes andinformation that you have discovered. If you wish toreview the information, access the Memo Menu and selectthe proper message. The latest messages are listed first. 11

Page 13: Silent Hill 2 - Manual - PC

P L A Y I N G T H E G A M Ep l a y i _ n g ga m e _

MAPView the current map (see MAP for more information).

OPTIONSAdjust the game options (see OPTIONS for more information).

PAUSE MENUIf you wish to pause the game at any time, press ESC or the PAUSE key to bring

up the Pause Menu. There are several selections available on the Pause Menu:

RESUME Resume playing the game

SAVE GAME Save your current game

LOAD GAME Load a saved game

OPTIONS Adjust the game options

QUIT Quit back to the Main Menu

COMBATYou will encounter some horrible and twisted creatures during your journey.

Fortunately, you’ll find various weapons along the way. Before entering

combat, equip your weapon of choice in the Inventory Screen, or use the

number keys to select the weapon directly.

When an enemy approaches, face the enemy and ready your weapon by

holding AIM LOCK (F by default), then press ACTION to attack. If you are

able to knock down the enemy, you can run up to the enemy and press

ACTION to smash it with your foot. Crunch!

HEALTHThe Status box sits at the upper left corner of theInventory Screen and represents your currenthealth status. As James’ health deteriorates, theStatus box will blink and gradually turn red. IfJames takes too much damage he will die. Use healthitems such as the first aid kit and energy drink toreplenish his health. While playing the game, if younotice a red icon blinking on and off in the lowerright corner of the screen, this indicates that James’health is critically low. You can use a health itemdirectly without going to the Inventory Screen bypressing the HEALTH key (H by default).

12

Health Icon

Status Full

Status Low

Page 14: Silent Hill 2 - Manual - PC

S A V E & L O A Ds a v e _ & l o a d

SAVEYou can save your progress at almost any time by pausing the

game and selecting SAVE GAME. This will bring up the Save

Game Menu. “Save possible” represents an empty save slot.

Select the slot you wish to save your game to, and press Enter.

Your saved games will be named by your current location. Press

Right on your saved game to display information including the

game time, and the actual date/time that the game was saved. If

you wish to delete a saved game, select the saved game and press

Backspace.

You may encounter strange red objects during the game; these

are save points. There is absolutely no difference between

saving at a save point and saving through the pause menu.

You can also save your game without pausing by pressing the

Quick Save key (F5 by default). There is only 1 quick save slot;

if you quick save again,º the older save will be overwritten. The

saved game will automatically be named “Quick Save”.

NOTE: During boss battles, you will be unable to save your

game; you must defeat the boss enemy first!

LOADYou can load a saved game at any time by selecting LOAD GAMEfrom the Main Menu or Pause Menu. Highlight the saved gameyou wish to load and press Enter.

During the game, you may also load a quick save game bypressing the Quick Load key (F9 by default). This will load thelast game that was quick saved.

13

Page 15: Silent Hill 2 - Manual - PC

21 3 4

1

2

3

4

Wooden Plank: A large wooden

board with a few nails hammered

through the end. The plank is thin

enough to hold in one hand and

swing easily.

Handgun: Ordinary handgun that

loads ammunition from magazines.

Use the handgun for long distance

attacks, but be resourceful with the

ammunition. Let the enemies get

closer to maximize the damage of

each shot.

Handgun bullets: Boxes of

ammunition.

Chainsaw: Slow but powerful

weapon. You may find one of these

lying around on Beginner and Easy

combat difficulty levels.

14

Page 16: Silent Hill 2 - Manual - PC

First-Aid kit: Replenishes a lot ofhealth. Try to use these only whenyou are seriously injured or out ofhealth drinks.

Health drink: Replenishes a littlehealth.

Radio: Appears to be broken and isnot receiving any broadcasts. Allyou hear is white noise. However, itbecomes louder when there areenemies nearby. This might beuseful after all…

Flashlight: Can be turned on oroff. This is an essential item fornavigating through and searchingdark areas. However, it may alertenemies to your position.

W E A P O N S A N D I T E M S

5 6 7 8

6

5

7

8

w e a p o _ n s i t e m s

NOTE: There are lots of additional weapons and items to be discoveredwithin Silent Hill.

15

Page 17: Silent Hill 2 - Manual - PC

The Options Menu includes the following selections:

O P T I O N SO P T I _ O N S

GAME OPTIONS Game Options Menu

ADVANCED OPTIONS Advanced Options Menu

CONTROL OPTIONS Control Options Menu, see CONTROLS for

more details

CONTROL TYPE Rotational Style: Left/Right rotates character,

Up moves character forward in the direction

he is facing

Directional Style: Character moves immediately

in the direction pressed

VIBRATION Level of vibration for gamepads that support

vibration/rumble

LANGUAGE English is the only option

SUBTITLES Enable subtitles (ON/OFF)

SPEAKER CONFIG Speaker configurations (options may differ

based on audio card)

BGM VOLUME Background Music Volume

SE VOLUME Sound Effects Volume

16

Page 18: Silent Hill 2 - Manual - PC

GAME OPTIONSThe Game Options Menu includes additional gameplay options:

WEAPON CONTROL Normal: Hold Aim Lock key to use weaponSwitch: Toggle Aim Lock key to use weapon

MAP Default size for map (Zoom In/Zoom Out)WALK/RUN CONTROL Default movement speed (Walk/Analog/Run)

Walk is default, change to Analog for analog sticks

VIEW CONTROL Normal: Hold Search Mode key to look aroundSwitch: Toggle Search Mode key to look around

BLOOD COLOR Change normal blood color (red) to differentcolor

ADVANCED OPTIONSThe Advanced Options Menu includes advanced hardware options.Some of these options may not be available if your hardware cannotsupport them.

BRIGHTNESS LEVEL Raise or lower brightness levelSCREEN POSITION Adjust screen positionNOISE EFFECT Toggle noise effect (ON/OFF)HIGH RES. TEXTURES Toggle high resolution textures (ON/OFF)RESOLUTION Set screen resolutionSHADOWS Enable dynamic shadows (ON/OFF)FOG Set fog complexity (Complex/Simple)ADVANCED FILTERS Enable advanced filter effects (ON/OFF)LENS FLARE Enable lens flare effects (ON/OFF)SOFTWARE 3D SOUND Use software or hardware 3D sound

17NOTE: If you wish to increase overall performance on your machine, you can

lower the resolution, set fog to simple, and turn off the noise effect, shadows,

advanced filters and lens flare. The game won’t look as nice, but it will run faster.

Page 19: Silent Hill 2 - Manual - PC

C H A R A C T E R Sch _ a r a c _ t e rs

18

Page 20: Silent Hill 2 - Manual - PC

James SunderlandThree years ago, his beloved wife, Mary, became seriously ill and passed away.James was wasting away in empty, lifeless days of mourning when a strangeletter arrived. The name of the sender was Mary Shepherd-Sunderland, hislate wife. The cryptic letter beckoned James to meet her in Silent Hill, a townthat once held great meaning for the couple. Although he firmly believes hiswife is not alive, James questions the origins of the letter and is determinedto find the truth by returning to Silent Hill.

19

Page 21: Silent Hill 2 - Manual - PC

Angela Orosco

James first meets her in a cemetery and from the beginning, there seems

to be something shadowy about her. Ever since childhood, she has been

convinced that she will never be happy. She ran away from home shortly

after graduating from high school, but her father found her and dragged

her back. She ran away from home again, this time to Silent Hill, but now

she is lost.

20

Page 22: Silent Hill 2 - Manual - PC

Maria Age: Unknown Occupation: Unknown

On the surface, Maria looks exactly like James’ late wife, however Maria’shairstyle and taste in clothing are completely different. Her personality,cheerful and energetic, is also the exact opposite of Mary’s. When Jamesfirst meets Maria, he is shocked by the resemblances as well as the intimacyof their conversation, as if they had known each other for years. Afterlearning of his purpose in Silent Hill, Maria is interested in his search forMary and decides to accompany him.

13

MariaOn the surface, Maria’s hairstyle and taste in clothing are completelydifferent, yet she looks exactly like James’ late wife. Her personality,flirtatious and energetic, is the exact opposite of Mary’s personality.When James first meets Maria, he is shocked by the resemblances as wellas the intimacy of their conversation, as if they had known each other foryears. After learning of his purpose in Silent Hill, Maria is interested inhis search for Mary and decides to accompany him.

21

Page 23: Silent Hill 2 - Manual - PC

LauraA stubborn, bratty little girl who does whatever she wants. She crosses James’path throughout his search and seems to know more about Mary than whatshe reveals. Coincidentally, she was a patient in the same hospital as Maryand they became very close. Mary loved her as her own daughter. Perhapsshe holds the truth that James is seeking.

22

Page 24: Silent Hill 2 - Manual - PC

Eddie Dombrowski

Eddie is a simple-minded, clumsy and useless man who is deeply

terrified of getting hurt. He has a gentle, quiet personality, but

also possesses another side that he cannot control when angered.

What is his purpose in Silent Hill?

23

Page 25: Silent Hill 2 - Manual - PC

c r e d _ i t _ sC R E D I T S

Silent Hill 2 wasoriginally developed byKONAMI COMPUTERENTERTAINMENTTOKYO

DIRECTORMasashi Tsuboyama

SOUND DIRECTORAtsumu Miyazawa

PROGRAMMERS

Main ProgramTakayuki Kobayashi

Effect ProgramMasayoshi Sato

Peripheral ProgramOsamu Komuta

Sound ProgramMakoto HiuraTetsushi Takahashi

Technical SupportHideo UedaNozomi AkimotoKeiichi IkedaHisashi Kato

Original ProgramNorihito HatakedaHiroyuki OwakuYuki MizuochiYukinori OjimaKazumasa OgisoKazutoshi SugaiHideyuki FujiiHayato FukushimaSatoshi KikuchiTaku OtaniHidehisa HaradaNaoto OhashiHiromichi ItoAKT

DESIGNERS

Background RevisionYumiko FujishimaTakayuki AndoMasayuki FujikiKyohei Yamaguchi

Town Design/ModelingMasashi TsuboyamaAtsushi OnoMotomi Minowa

Mayuko YanoHitomi NamatameJun InoueHiroto YamaguchiYuko ItoJun Suzuki

Room Design/ModelingTakamitsu NemotoYasunori KanetakeMasako MurakataKeiko YamazakiRuna SugiyamaNoriyoshi SatoChieko OguraTomohisa KoikeTakeshi MiuraHiroshi Koyama

Character ModelingShingo YuriSachiko SugawaraMinako Asano

Character MotionYuichi KobayashiShigeru KobayashiKazuhide Nakazawa

Drama AnimationSuguru MurakoshiAtsushi SakamotoAtsuya TanakaRay MatsumuraShiro Kanemori

Still PictureTakashi ItoTomoko Morohoshi

Item Design/ModelingEiichi ItoTomoko Furukawa

Logo/Package DesignDaisuke Nakayama

CGI MOVIE EDITORMorio Kishida

PUBLICITY

OverseasKazunori Nirasawa

DomesticKanako NakaharaTaro MiyakeOsamu Shigeta

EnglishSupervisor/TranslatorJeremy Blaustein(WordBox)

CASTINGCOORDINATORHaruhiko Inaba(WordBox)

MOTION/VOICE ACTORGuy CihiMonica HorganDonna BurkeDavid SchaufeleJakey BreckenridgeDominic AllenDennis Falt

MOTION CAPTURESTUDIOLinks DigiWorksSakuratei

VOICE RECORDINGSTUDIOOMNIBUS JAPAN

SPECIAL THANKS TOKen OgasawaraJason EnosDavid CoxStephanieHattenbergerNorio TakemotoMasahiro SatoTomoaki Kouguchi

ORIGINALDIRECTORMasashi Tsuboyama

SCENARIO WRITERHiroyuki Owaku

MONSTERDESIGNERMasahiro ItoSato Works

DRAMA DIRECTORSuguru Murakoshi

ALL MUSIC &SOUND EFFECTSAkira Yamaoka

PRODUCERAkihiro Imamura

EXCECUTIVEPRODUCERGozo Kitao

© 1999 2001 2002KONAMICOMPUTERENTERTAINMENTTOKYO ALL RIGHTSRESERVED.

INTERNATIONALMANAGER &TRANSLATOR Kaz Nirasawa

Silent Hill 2 PCconversion developed byCREATURE LABS

Lead ProgrammerDean Calver

ProgrammersOscar CooperIan SweenyDave Carter

Support Programmingand ITFrancis IrvingWayne StallwoodMark Stamps

Additional ArtNathan ThomasJayenne Montana

QA SupportPete Morrish

Project ManagementIan Saunter

Special ThanksHoward NewmarkMichael HaywardAlan Partridge

24

Page 26: Silent Hill 2 - Manual - PC

KONAMI OFAMERICA, INC.PRODUCTIONDIVISION

Chief ProductionOfficerRandy Broweleit

Director of ProductionSean House

Director ofDevelopmentRic Neil

Senior ProducerJake Neri

ProducerMichael McHale

Art DirectorRoss Armstrong

Liaison Group ManagerTakeshi Minagawa

Executive LiaisonTomo Matsubayashi

QA ManagerMike Klug

QA SupervisorKeith Matejka

Lead TesterPhong Saechao

TestersBen OgdenRaul GatchalianJameel DinGreg ColemanIan RosenfieldJason PaceCarl Grande

Special ThanksKen OgasawaraTakayoshi Sato Jason Ray Paul Armatta Dan Wasson Shawn Green Jason Estebez Manny De La Torriente Paul Shaw

Munehisa Komami Dick WnukKeita IidaBrian Harvey & Sim Dietrich (NVIDIA)Jeff RoyleJustin Cooney &Vernon Chiang (ATI) Omar Yehia & Mike Drummelsmith(MATROX) Yoshii MasaharuNozawa Takashi & Ryo Usuki (CRI)Kristoffer Larson &Lori Solomon (DOLBY)Elias Slater (AMD)Mitch Soule (RAD)

Published in North America by

KONAMI OFAMERICA, INC.

PresidentTommy Gotsubo

COOGeoffery Mulligan

Vice President -OperationsLinda Stackpoole

Vice President -MarketingChris Garske

Vice President — SalesCatherine Fowler

General CounselKirk Prindle

Director — Product MarketingRick Naylor

Director — MarketingCommunicationsCherrie McKinnon

Product ManagersWilson ChengJason Enos

Senior ManagerCreative ServicesMonique Catley

Operations Manager Kathie Tompkins

Senior Manager PublicRelationsTammy Schachter

Packaging DesignDepartmet. X

KONAMI OF JAPAN CONSUMERSOFTWARE DIVISION

Executive OfficerKazumi Kitaue

ManagerTetsuya Hiyoshi

Product ManagerYasufumi Mouri

Special ThanksAkira Ishizuka

25

Page 27: Silent Hill 2 - Manual - PC

26

Page 28: Silent Hill 2 - Manual - PC

27

Page 29: Silent Hill 2 - Manual - PC

28

n o t e sN O T E S

Page 30: Silent Hill 2 - Manual - PC

WARRANTYKonami of America, Inc. warrants to the original purchaser of this Konami software product that the medium on which this computer program is recorded is free from defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of purchase. This Konami product is sold “as is,” without express or implied warranty of any kind, and Konami is not liable for any losses or damages of any kind resulting from use of this program. Konami agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its option, free of charge, any Konami product, postage paid, with proof of date of purchase, at its Factory Service Center. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Konami software product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment, or neglect.

THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE KONAMI. ANY IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS SOFTWARE PRODUCT, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY PERIOD DESCRIBED ABOVE. IN NO EVENT WILL KONAMI BE LIABLE FOR ANY SPECIAL INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS KONAMI PRODUCT.

Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state.

CONSUMER SUPPORTIf you feel stuck in the game, or just need a boost, don’t worry! You can call the Konami Game Hint & Tip Line for help on this software and all fine Konami products. Konami Game Hint & Tip Line: 1-900-896-HINT (4468) • $0.95 per minute charge • $1.25 per minute support from a game counselor • Touch tone phone required • Minors must have parental permission before dialing Hints are available 24 hours a day. Live support Monday-Friday 9:00 A.M. to 5:30 P.M., Pacific Time. Prices and availability are subject to change. U.S. accessibility only.

TECHNICAL SUPPORTIf you experience technical problems with your game, please call our Warranty Services number at (650) 654-5687. Konami of America, Inc.1400 Bridge Parkway

Page 31: Silent Hill 2 - Manual - PC

Silent Hill 2 Official Guide

Silent Hill 2 Official Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami & NTT Publications
Дата выхода: сентябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 103
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия и локаций.
Фото:
Silent Hill 2 Official Guide Photo 01
Silent Hill 2 Official Guide Photo 02
Silent Hill 2 Official Guide Photo 03
Silent Hill 2 Official Guide Photo 04
Silent Hill 2 Official Guide Photo 05
Silent Hill 2 Official Guide Photo 06
Silent Hill 2 Official Guide Photo 07
Silent Hill 2 Official Guide Photo 08
Silent Hill 2 Official Guide Photo 09
Silent Hill 2 Official Guide Photo 10
Silent Hill 2 Official Guide Photo 11
Silent Hill 2 Official Guide Photo 12
Silent Hill 2 Official Guide Photo 13
Silent Hill 2 Official Guide Photo 14
Silent Hill 2 Official Guide Photo 15
Silent Hill 2 Official Guide Photo 16
Silent Hill 2 Official Guide Photo 17
Silent Hill 2 Official Guide Photo 18
Silent Hill 2 Official Guide Photo 19
Silent Hill 2 Official Guide Photo 20
Silent Hill 2 Official Guide Photo 21
Silent Hill 2 Official Guide Photo 22
Silent Hill 2 Official Guide Photo 23
Silent Hill 2 Official Guide Photo 24
Silent Hill 2 Official Guide Photo 25
Silent Hill 2 Official Guide Photo 26

Silent Hill 2 Official Guidebook

Silent Hill 2 Official Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami & Futaba Publications
Дата выхода: сентябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 111
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия, карт и локаций.
Фото:
Silent Hill 2 Official Guide Photo 01
Silent Hill 2 Official Guide Photo 02
Silent Hill 2 Official Guide Photo 03
Silent Hill 2 Official Guide Photo 04
Silent Hill 2 Official Guide Photo 05
Silent Hill 2 Official Guide Photo 06
Silent Hill 2 Official Guide Photo 07
Silent Hill 2 Official Guide Photo 08
Silent Hill 2 Official Guide Photo 09
Silent Hill 2 Official Guide Photo 10
Silent Hill 2 Official Guide Photo 11

Silent Hill 2 Navigation File

Silent Hill 2 Official Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami & New Age
Дата выхода: сентябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 127
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия, карт и локаций.
Фото:
Silent Hill 2 Official Guide Photo 01
Silent Hill 2 Official Guide Photo 02
Silent Hill 2 Official Guide Photo 03
Silent Hill 2 Official Guide Photo 04
Silent Hill 2 Official Guide Photo 05
Silent Hill 2 Official Guide Photo 06
Silent Hill 2 Official Guide Photo 07
Silent Hill 2 Official Guide Photo 08
Silent Hill 2 Official Guide Photo 09
Silent Hill 2 Official Guide Photo 10
Silent Hill 2 Official Guide Photo 11

Silent Hill 2 Speed Run Guide

Silent Hill 2 Speed Run Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Dengeki, Mediaworks
Дата выхода: сентябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 95
Язык: японский

Описание:
Японский гайд от Dengeki и Mediaworks. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия, карт и локаций.
Фото:
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 01
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 02
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 03
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 04
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 05
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 06
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 07
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 08
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 09
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 10
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 11
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 12
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 13
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 14
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 15
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 16
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 17
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 18
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 19
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 20
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 21
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 22
Silent Hill 2 Speed Run Guide Photo 23

Silent Hill 2 Official Strategy Guide

Silent Hill 2 Official Strategy Guide

Описание:
Гайд от Brady Games содержит полное детальное прохождение игры, решение загадок, информацию о персонажах и картах. Включает описание стратегии и тактики сражений с монстрами, а также секреты игры и бонусы.
Фото (от Whitney):
Silent Hill 2 Official Strategy Guide Front
Silent Hill 2 Official Strategy Guide Back
Silent Hill 2 Official Strategy Guide Pages 49-50

Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide

Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami & NTT Publications
Дата выхода: октябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 191
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия, карт, локаций, концовок и бонусов. Гайд также включает в себя информацию по первой части Silent Hill.
Фото (от Whitney):
Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide Front
Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide Back
Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide Pages 10-11
Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide Pages 74-75
Silent Hill 2 Complete Guide & World Guide Pages 150-151

Silent Hill 2 Official Perfect Guide

Silent Hill 2 Official Perfect Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami
Дата выхода: ноябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 159
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах, описание оружия, предметов и карт.
Фото:
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 01
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 02
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 03
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 04
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 05
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 06
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 07
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 08
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 09
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 10
Silent Hill 2 Official Perfect Guide Photo 11

Silent Hill 2 Official Strategy Guide (Piggyback)

Silent Hill The Official Strategy Guide

Релиз
Регион: Европа
Издатель: Piggyback
Дата выхода: ноябрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 164
Язык: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский

Описание:
Гайд от Piggyback содержит полное детальное прохождение игры, информацию о персонажах и картах. Включает описание стратегии и тактики сражений с монстрами, а также секреты игры и бонусы.
Фото (от Whitney):
Silent Hill The Official Strategy Guide Front
Silent Hill The Official Strategy Guide Back
Silent Hill The Official Strategy Guide Pages 34-35
Silent Hill The Official Strategy Guide Pages 66-67

Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide

Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide

Релиз
Регион: США
Издатель: Brady Games
Дата выхода: декабрь 2001

Доп. информация
Кол-во страниц: 144
Язык: английский

Описание:
Гайд от Brady Games содержит полное детальное прохождение игры, карты с пометками ключевых мест и месторасположением предметов. Также в гайде описаны секреты, решения загадок, тактика сражения с монстрами и многое другое.
Фото:
Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide Front
Silent Hill 2: Restless Dreams Official Strategy Guide Back

Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide

Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide

Релиз
Регион: Япония
Издатель: Konami & NTT Publications
Дата выхода: март 2002

Доп. информация
Кол-во страниц: 167
Язык: японский

Описание:
Официальный гайд, выпущенный компанией Konami. Издание содержит информацию о персонажах и монстрах игры, описания предметов, оружия, локаций, и многон другое.
Фото:
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 01
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 02
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 03
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 04
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 05
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 06
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 07
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 08
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 09
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 10
Silent Hill 2 Saigo No Uta Official Guide Photo 11

Silent hill 2 — продолжение культовой серии видеоигр, которое вышло на игровых консолях и персональных компьютерах в далеком 2001 году. У геймеров, которые никогда не играли в Silent hill 2, прохождение может затянуться, так как игра довольно сложная. Чтобы быстро завершить игру или пройти сложный момент, надо заранее ознакомиться с подсказами по прохождению второй части «Сайлент Хилл».

Общая информация

Изначально эта видеоигра была выпущена только на игровой консоли PlayStation 2. Однако со временем она была портирована на персональные компьютеры. В 2013 году видеоигра была повторно выпущена на современные игровые приставки.

Silent hill 2 — лучшая часть в серии игр Silent hill

В основном сюжете игры рассказывается о молодом мужчине Джеймсе, который приехал в городок Сайлент Хилл, чтобы отыскать свою жену. Геймплейные особенности мало чем отличаются от предыдущей части. Игроку так же придется решать загадки и искать спрятанные предметы на локациях.

Дополнительная информация! Прохождение Silent hill 2 Director’s Cut может занять около 20-25 часов. Если играть на максимальной сложности, прохождение может занять около 35 часов.

Поскольку игра вышла на персональных компьютерах почти двадцать лет назад, для ее запуска не понадобится мощный компьютер. Для прохождения Silent hill 2 нужен ПК, который соответствует таким системным требованиям:

  • Процессор: любой одноядерный процессор с тактовой частотой 1,5 ГГц.
  • Видеоадаптер: с поддержкой Direct3D и 64МБ видеопамяти.
  • ОЗУ: 256 МБ.

Весь игровой процесс можно поделить на тринадцать заданий, выполнять которые нужно будет на разных локациях.

Дорога в город

Сначала надо подойти к своему автомобилю и забрать из него карту города. Затем следует пройти в левую часть стоянки и спуститься по тропинке вниз до колодца. В нем есть красное письмо, с помощью которого можно сохранить игровой процесс.

Продвигаясь дальше по тропинке, главный герой приходит на кладбище, где встречает Анджелу. Она расскажет, как попасть в город.

Восточная часть

Пройдя мимо ранчо, главный герой оказывается на улице Сандерс. Здесь надо пройти к цветочному магазину и забрать около него аптечку. После этого нужно двигаться на запад и свернуть на улицу Вачз. Здесь игрок встретиться с первыми монстрами в игре.

Важно! Убивать противников на улице не обязательно, так как мимо них можно просто пробежать.

Главному герою надо попасть на Saul Street и зайти в трейлер, чтобы забрать карту. Затем надо пройти на Martin Street и забрать ключ от отеля.

Палка с гвоздями — основное оружие героя

Вудсайд

С помощью найденного ключа главный герой попадает в отель. У входа надо подобрать карту гостиницы и отправиться в 205 комнату. После этого нужно пройти на третий этаж зайти в номер 301. Внутри будет дробовик, который в будущем пригодится для сражения с монстрами. Забрав оружие, надо пойти в номер 208. Здесь будет лежать труп, возле которого находятся аптечка и ключ.

В отеле придется решить загадку с часами. Чтобы открыть проход, необходимо поворачивать стрелки до тех пор, пока на часах не будет выставлено время 21:10. После открытия прохода главный герой окажется во втором крыле третьего этажа. Надо пройти в 307 номер, взять в нем ключ и открыть дверь во двор. На улице надо подойти к пустому бассейну и забрать в нем монетку. Затем нужно открыть пожарный выход отеля и пройти в гостиницу «Голубой ручей».

Голубой ручей

Сначала надо пройти в туалет, забрать код и открыть сейф. После этого нужно войти в комнату 109, поговорить с Анджелой и взять со стола монетку.

Загадка с монетами — одна из сложнейших головоломок в игре

Далее следует пойти в 105 номер и решить загадку, вставляя в специальные отверстия найденные монетки с изображением разных персонажей. Способы решения головоломки напрямую зависят от выбранного уровня сложности:

  • Легкий — Старик(1)-Змей(3)-Узник(5).
  • Средний — Старик(2)-Узник(3)-Змей(5).
  • Сложный — Старик(2)-Змей(4)-Узник(5).

Важно! В конце прохождения гостиницы главный герой столкнется с боссом. Стрелять в него не надо, так как после сирены он сам уйдет.

Западный город

Выйдя из отеля, главный герой окажется в западной части города. Необходимо двигаться в сторону озера. По пути Джеймс встретит Марию, которая очень похожа на его жену. Она присоединится к путешествию главного героя и приведет его в местную больницу.

Брукхэвен

Попав в больницу, надо пройти влево и забрать карту. Затем надо следовать в последнюю комнату слева и забрать с печатной машинки листик с паролем. Он понадобится, чтобы открыть дверь с кодовым замком. Открыв ее, главный герой окажется на третьем этаже с одиночными палатами.

Больница — наиболее жуткая локация видеоигры

Нужно сразу войти в третью палату и оставить в ней Марию. После этого надо пройти в 11 палату за ключом от крыши и в 14 за аптечкой. Также в плате № 14 есть загадка с сундуком, который заперт четырьмя замками:

  • Поворотный. Открывается кодом, который можно найти в карцере.
  • Кнопочный. Отыскать код к нему можно в комнате осмотра.
  • Ключевой. Ключ находится на втором этаже в комнате М2.
  • Главный замок. Открывается ключом-пластиной, который лежит в комнате с архивом.

Альтернативная больница

Надо сразу подняться на второй этаж и пойти в палату М6, чтобы забрать ключи от кладовки. Затем надо пройти в палату S11 и взять патроны. После этого необходимо спуститься в подвал, забрать кольцо и отправиться в комнату досуга, чтобы найти второе кольцо и Марию.

На третьем этаже надо подойти к разрисованной двери и использовать найденные кольца. Оказавшись в коридоре, за героями погонится Пирамидоголовый. Джеймсу удастся убежать, однако спасти Марию не получится.

Альтернативная Южная долина

В городе главному герою надо пройти на улицу Lindsey. Здесь на площадке можно найти гаечный ключ и письмо от таинственного незнакомца. В нем написано, что разгадку можно найти в музее. Чтобы в него попасть, придется пойти в парк и найти ключ около статуи.

Важно! За статуей лежит ящик. Открыть его можно найденным гаечным ключом.

Музей

В музее надо войти в левую дверь и спуститься в отверстие в полу. Спрыгнув, Джеймс окажется в колодце. Здесь надо разрушить стену любым оружием и пройти в коридор.

За боковой дверью лежит ключ. Когда он будет поднят, дверь заблокируется. Чтобы открыть ее, надо перепробовать шесть вариантов кодов на кодовом замке. За дверью будет люк. Его надо убрать и прыгнуть в бездну.

Отверстие в полу — единственный способ выбраться из музея

Тюрьма

Оказавшись в этой локации, главному герою придется заниматься поиском дощечек. При этом каждая из них имеет определенное название:

  • Свинья. Находится в тюремной столовой.
  • Соблазнительница. Найти ее можно в одной из душевых кабинок.
  • Угнетатель. Находится в седьмой камере.

Найдя все дощечки, нужно отыскать подкову. Для этого надо на эшафот подвесить все дощечки. Затем нужно подойти к двери выхода со двора и снять над ней подкову.

Важно! В центральном коридоре тюрьмы надо забрать зажигалку.

Лабиринт

Оказавшись в лабиринте, надо сразу же открыть карту, чтобы посмотреть куда двигаться. В процессе прохождения лабиринта Джеймс столкнется с двумя боссами.

  • Первый попытается убить Анджелу. Чтобы спасти ее, надо убить монстра при помощи дробовика.
  • Вторым боссом окажется обезумевший Эдди в морозильной камере. Он умрет от 3-4 метких попаданий из дробовика.

Вид на озеро

Выбравшись из лабиринта, надо попасть на побережье и при помощи лодки отправиться в отель.

Номер 312 — место, в котором игроку откроются все тайны сюжета

Оказавшись в гостинице, надо сразу же пройти в комнату 312. Однако перед этим нужно взять ключ, который лежит на первом этаже за прилавком. После этого надо отправиться в «Офис» и забрать там видеокассету.

Чтобы попасть на третий этаж, надо решить головоломку с шкатулками. Их нужно разместить в такой последовательности:

  • Золушка.
  • Белоснежка.
  • Русалочка.

После этого главный герой попадает в номер 312 и смотрит видеокассету.

Альтернативный отель

В этой локации игроку предстоит сразиться с двумя боссами:

  • Пирамидоголовые. Эти боссы довольно сложные, так как постоянно гоняются за Джеймсом. Необходимо убегать от них из угла в угол комнаты и отстреливаться дробовиком.
  • Мэри. Сначала она просит героя остаться с ней, надо отказаться. Затем она превращается в монстра и начинает атаковать бабочками. Надо уворачиваться от них, так как они замедляют игрока. Как и с предыдущими боссами, надо постоянно отбегать от нее и отстреливаться.

Важно! Когда Мэри упадет, надо сделать несколько выстрелов в упор.

Варианты концовок

В игре шесть концовок, которые отличаются друг от друга.

Концовка с НЛО — наиболее неожиданный финал игры

Прощание

В этом случае Джеймс покидает город с Лорой. Чтобы получить концовку, надо:

  • избегать столкновений с врагами;
  • не защищать Марию от чудовищ;
  • прослушать все записи Мэри.

Мария

Джеймс уходит из города с Марией. Для получения концовки надо выполнить следующие условия:

  • не читать письмо Мэри и не смотреть ее фото;
  • не рассматривать нож Анджелы;
  • не дослушивать Мэри перед последним боссом.

В воде

Джеймс кладет тело жены в машину и въезжает в озеро. Эта концовка открывается при выполнении таких условий:

  • прочесть дневник Мэри;
  • редко использовать аптечки;
  • прочесть письмо жены в инвентаре.

Перерождение

Джеймс попробует воскресить жену, проведя ритуал. Для этого надо:

  • забрать книгу на бензоколонке;
  • взять кубок в музее;
  • взять белую смесь с кухни в 105 номере отеля;
  • взять книгу в гостинице на озере.

Собачья концовка

В конце игры окажется, что всеми событиями управляла собака. Чтобы получить такой финал, надо:

  • пройти игру три раза и получить концовку «Перерождение»;
  • взять ключ в будке перед гостиницей.

НЛО

В конце игры Джеймса убивают и забирают пришельцы. Для получения концовки видеоигру надо пройти два раза. Затем надо пройти ее в третий раз. При этом в начальном туалете нужно подобрать канальный камень и использовать его:

  • на причале;
  • в саду;
  • в 312 номере.

Silent hill 2 — культовый хоррор с интересным сценарием, который пользуется популярностью у геймеров и сегодня. Прежде чем погружаться в эту видеоигру, необходимо ознакомиться с полным прохождением игры «Сайлент Хилл 2» на русском языке.

Like this post? Please share to your friends:
  • Автором книги руководство по физическому образованию детей был кто
  • Тест на ковид biocredit инструкция по применению
  • Инфинити надо инструкция по сборке на русском языке
  • Рифампицин капсулы 150 мг купить в москве инструкция
  • Artresan optima инструкция по применению на русском таблетки