Sapphire radeon rx 580 nitro 8gb инструкция

АБСОЛЮТНО НОВАЯ СИСТЕМА ОХЛАЖДЕНИЯ DUAL-X

Система охлаждения Dual-X, представленная нами в последних видеокартах SAPPHIRE NITRO+ моделей RX 500, подверглась глубокой модернизации. Dual-X включает два массивных, но бесшумных вентилятора, а также ультрасовременную конструкцию радиаторов. Новая форма лопастей наших 95 мм вентиляторов обеспечивает увеличенный воздушный поток и максимальную зону действия теплоотвода при пониженном уровне шума в отличие от стандартных конструкций систем охлаждения. Используемые вентиляторы оснащены двухрядными шарикоподшипниками, которые, согласно нашим тестам, имеют срок службы на 85% больше, чем у подшипников скольжения.

Надежность

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7900 XTX Vapor-X Gaming Graphics Card with 24GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture

OC BIOS До 2680 МГц, 24ГБ/384-разрядная DDR6. 20 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7900 XT Vapor-X Gaming Graphics Card with 20GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture

OC BIOS До 2560 МГц, 20ГБ/320-разрядная DDR6. 20 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7800 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture

До 2565 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 19.5 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 7700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA™ 3 architecture

До 2599 МГц, 12ГБ/192-разрядная DDR6. 18 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6950 XT PURE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

OC BIOS До 2435 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 18 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6950 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2324 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 18 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6900 XT SE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2365 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6900 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2285 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT SE Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2360 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 XT Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2360 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6800 Gaming Graphics Card with 16GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2190 МГц, 16ГБ/256-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6750 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2623 МГц, 12ГБ/192-разрядная DDR6. 18 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6700 XT Gaming Graphics Card with 12GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2622 МГц, 12ГБ/192-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6650 XT Gaming Graphics Card with 8GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2694 МГц, 8ГБ/128-разрядная DDR6. 17.5 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ AMD Radeon™ RX 6600 XT Gaming Graphics Card with 8GB GDDR6, AMD RDNA™ 2

2607 МГц, 8ГБ/128-разрядная DDR6. 16 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ RX 5700XT 8G GDDR6 Special Edition

2035 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14.4 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ RX 5700XT 8G GDDR6

2010 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ RX 5700 XT BE 8G GDDR6

1980 МГц, 8 ГБ/256-разрядная GDDR6. 14 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ RX 5500XT 8G GDDR6 Special Edition

1845 МГц, 8 ГБ/128-разрядная GDDR6. 14.4 Гб/с

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5 Special Edition

1560 МГц, 8G5, синий корпус

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5 Special Edition

1560 МГц, 8G5, синий корпус

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO + RX 590 8GB AMD 50 Gold Edition

1560 МГц, 8G5, синий корпус

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 8GB GDDR5

1560 МГц, 8G5, игры в 1440p

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 8GB GDDR5 Limited Edition

1450 МГц, 8G5, игры в 1440p

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 8GB GDDR5 Special Edition

1430 МГц, 8G5, синий корпус

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 580 4GB GDDR5

1411 МГц, 4G5, игры в 1440p

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 570 8GB GDDR5

  • 1340 МГц, 8G5, игры в 1080p

Узнать больше

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 570 4GB GDDR5

  • 1340 МГц, 4G5, игры в 1080p

Узнать больше

Стоит ли еще покупать Radeon RX 580 8Gb на устаревшем но по прежнему актуальном процессоре Polaris?

На обзоре Radeon RX 580 на 8Gb от Sapphire в флагманском исполнении NITRO+. Кроме скучных архитектурных особенностей, оценим производительность в играх. Сравним ее с более производительной, технологичной и дорогой GTX 1660 Super (просто другой карты у меня не было, а вы сможете посмотреть что RX 580 сможет противопоставить более дорогому конкуренту).

И я поделюсь с вами личным опытом после года эксплуатации.

Подбор процессора под видеокарту или видеокарты под процессор?

История чипов Polaris и позиционирование

С момента выхода архитектуры Polaris прошло уже более трех лет, а AMD переходят на новую архитектуру RDNA и RDNA 2. На смену RX 580 пришла RX 5500 XT на архитектуре RDNA c чипами NAVI, а вскоре мы увидим замену на RDNA 2.

Но как сейчас себя чувствует Polaris представленный миру в 2016 году?

Данные чипы должны были наполнить самый массовый производительный сегменты рынка дискретных GPU до 300$ и навязать серьезную конкуренцию NVIDIA на архитектуре Maxwell и Pascal. Что им прекрасно удалось. А карты RX 480, RX 580 и RX 590 показывают с каждым годом все лучшие и лучшие результаты (относительно их прямых конкурентов конечно). Этот феномен мы так же обсудим.

А чипы Vega должны были потеснить NVIDIA в более производительном сегменте видео карт.

Тщательная проверка бу видеокарты на работоспособность.

Особенности чипов Polaris

Чипы на архитектуре Polaris построены на 14 нм FinFET техпроцессе.

В AMD охарактеризовали появления новой архитектуры как исторический скачек производительности на ватт. В чем без сомнений важную роль сыграл переход на 14 hm.

Если быть более точным, по утверждению AMD, переход с 28 нм на 14 нм увеличил удельную производительность в 1,7 раза, а оптимизация архитектуры довела соотношение до 2,8 раз.

RX 580 основана на процессоре Polaris второго поколения Polaris 20, который представляет собой обновленную версию ядра Ploaris 10.  По сути, RX580 это разогнанная на более качественных кристаллах RX480.

Сравнение RX580 с RX480

Сравнение RX580 с RX480

Сравнение RX580 с RX480

Базовая частота RX580 равна 1257 MHz в бусте до 1340 MHz. Против 1120 MHz и 1266 MHz у RX480.

Карты содержит 2304 потоковых процессора (ALU), 144 блока наложения текстур и 36 блока растеризации (ROP), а с оперативной памятью чип соединен 256-битной шиной с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт.

В качестве оперативной памяти RX 580 и RX 480 использует чипы GDDR5.

Тест rx 580 4gb vs 1060 3gb в играх.

Вместе с тем, AMD пришлось увеличить штатный тепловой пакет видеокарты со 150 до 185 Вт, чтобы дать дорогу повышенным тактовым частотам.

И как видим, RX 580 отличается от своей предшественницы только частотой чипа, максимальной производительностью (на разницу в частоте) и тепловым пакетом. А самое существенное отличие, которое скрыто от глаз, это более освоенных тех процесс и качественные кристаллы.

Тут скорее всего наиболее изобретательные подумаю что лучше взять RX 480 и разогнать его до частот RX 580. Да это было бы неплохим решением, учитывая что только частоты отличают данные карты, но тут мы имеем одну очень интересную деталь. RX480 гонится очень плохо, и только лучшие экземпляры чипов могут взять частоту в 1340MHz, шанс что вам попадется именно такой мало вероятен. А вот RX 580 имеет гораздо больший разгонный потенциал из за более отлаженного техпроцесса и большему запасу по напряжению. Поэтому лучше взять RX 580 и выполнить разгон RX 580, приблизившись к производительности RX 590, который вы не получите с RX 480.

Разгон и андервольтинг RX 580 читайте на сайте. Разгон будет идентичен для всех видео карт 400 и 500 линейки Polaris.

До появления архитектуры Polaris, AMD не объединяла различные GPU на основании общих архитектурных признаков. Как это дела и делает Nvidia.

Вместо этого компания выпускала по одному видео процессору в том производительном сегменте, где считала это необходимым, и наделяла графический чип доступными на момент выхода технологиями.

Серия RX500

Серия RX500

Polaris изменил ситуацию. Все чипы под этим наименованием представляют собой новую разработку и различаются только количественными характеристиками — числом вычислительных блоков и тактовой частотой.

С момента выхода Polaris, компания использует звездные имена для обозначения архитектуры (Polaris, Vega, NAVI).

AMD сравниваем эффективность видео карт данных архитектур со звездами как наиболее эффективными генераторами фотонов во вселенной.

Архитектурные особенности Polaris

Что же интересного получили пользователи с выходом архитектуры GCN 4 поколения и графического ядра Polaris?

Архитектура Polaris

Архитектура Polaris

В архитектуре Polaris были обновлены все ключевые блоки ( с целью повышения его удельной производительности) а именно:

  • Вычислительные блоки
  • Геометрический процессор
  • Блок обработки команд
  • Система кэширования данных
  • Контроллер памяти
  • Система кодирования / декодирования видео потока

В подробные дебри архитектурных обновлений влезать не будем, а вот что интересно…

С 4 ревизией архитектуры GCN, карты получили поддержку современных интерфейсов HDMI 2.0a и display port 1.3/1.4, что позволит выводить картинку в разрешении до 8К. А так же высокий динамический диапазон (HDR).

Появились аппаратные средства для работы с кодеком h.265. Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К.

При просмотре и кодировании ролика в 4К 60FPS можно будет скинуть нагрузку с центрального процессора.

Функциональные нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — INT16 и FP16, которые используются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (как, например, машинное обучение).

Особенности архитектуры GCN 4th поколения

Особенности архитектуры GCN 4th поколения

Сама же компания AMD выделяет следующие ключевые свойства Graphics Core Next 4th:

  • Новый блок предварительной выборки инструкций позволяющий сократить время простоя вычислительных блоков
  • Новый планировщик задач позволяющий эффективнее распределять задачи между вычислительными блоками
  • Новые алгоритмы сжатия памяти и отбрасывания невидимых в кадре полигонов, позволяющее сократить требования к объему оперативной памяти, увеличить ее полезную пропускную способность и избежать лишних временных затрат на вычисления над частями изображения которые в финальной сцене не видны
  • Компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM.

Перечисленная выше всесторонняя оптимизация архитектуры, большее количество вычислительных блоков, повышенные тактовые частоты, обеспечивают производительность на уровне 6.2 TFLOPS (согласно официальным данным в референсных моделях). И это стало одной из причин того, что карты AMD GСN 4 поколения на Vulkan и DirectX12 показывают все большую и большую производительность в новых и оптимизированных проектах, в сравнении с прямыми конкурентами на архитектуре Maxwell и Pascal.

RX 580 vs GTX 1060

RX 580 vs GTX 1060

С момента выхода видео карт RX580 на 8Gb и GTX1060 на 6Gb, вторая заметно обходила карту от AMD, но сейчас RX580 обходит 1060 практически во всех играх, показывая прирост производительности с каждым годом. У нас есть тесты

А все благодаря архитектуре GCN 4 поколения, которая имела огромные вычислительные ресурсы, а вот в играх показывала не лучшие результаты, Direct 11 не мог задействовать весь ее потенциал.

Всю вычислительную мощь можно увидеть по заявленным TFLOPS. Которые всегда были выше у AMD по сравнению с аналогичными по игровой производительности у NVIDIA.

Роль видео карт в современных играх и потенциал RX 580

Время шло а видео карты начали выполнять в играх все больше и больше работы, которые ранее выполнял процессор, сейчас видео карта выполняет обсчет значительной части физики, пересечении геометрии, просчет деформации геометрии и многое другое.

И все это видео картой выполняется параллельно работе по отрисовке на основе теней и света разукрашивая картинку.

И данные работы усложнились в последние годы.

Все это привело к необходимости создания более качественных API работающих с графикой на более низком уровне. Позволяя занимать потоки графики более разнородными задачами параллельно.

Требования к видео картам ужесточились.

Сейчас на видео карту наваливаю практически все задачи, так как процессор выполняет их значительно медленнее.

А как мы уже говорили ранее, видео карты от AMD имеют значительно большие вычислительные мощности по сравнению с конкурентами. И сама архитектура GCN 4 поколения оказалась более оптимизированная для  сложных задач.

Со временем больше игр стали использовать новый API. И более приспособленные RX 580 получили от этого больше профита.

Тут AMD в который раз демонстрирует умение делать продукт с заделом на будущее, к которому индустрия не была не готова в момент выхода архитектуры.

Знакомая история с процессором FX, который с каждым годом и выходом все более оптимизированных игр под много поток уже давно оставил всех своих конкурентов с 2011 по 2015 год далеко позади. И который в свое время захейтили все кто не понимал особенностей его работы и разгона.

Еще можно вспомнить видео карты на архитектуре Vega, которые уже заменены более прогрессивной архитектурой RDNA вобравшей и объединившее в себе лучшие решения Polaris и Vega, а так же убрав их недостатки, не говоря про ряд новых революционных решений (куда же AMD без революции и потенциала).

Забегая наперед скажу, что связка разогнанного FX8350 и разогнанной RX580 по соотношению цена/производительность практически не имеют себе равных в современных тяжелых играх. Особенно учитывая смешные деньги на вторичке за эти комплектующие. Хотя излишки RX580 все еще продается на прилавках магазинов, но гораздо интереснее купить ее на б/у рынке, а новую брать уже RX 5500 XT или по возможности RX 5600 XT, но это карта уже совершенно другого уровня.

RX 580 в MAC PRO 2019

RX 580 в Mac Pro

RX 580 в Mac Pro

А теперь посмотрите на новый (на данный момент последний, вышедший в 2019 MAC PRO), кто не знает, это профессиональные рабочие станции, стоимость которого начинает от 6000$ и заканчивается в районе 50000$. Так вот в самом дешевом исполнении, используется как раз RX 580 на архитектуре Polaris 20.

Даже по мнению Apple она еще вполне способна работать в сложных вычислительных операциях.

Обзор Sapphire RX 580 8GB Nitro+

Sapphire RX 580 Nitro +

Sapphire RX 580 Nitro +

Теперь перейдем непосредственно к Sapphire RX580 NITRO+.

Мощная система охлаждения позволила увеличить тактовые частоты GPU относительно референсных спецификаций AMD до 1411 МГц. Карта оснащена системой Dual BIOS. Более быстрая версия биоса работает на частотах до 1411 MГц, тихая версия до 1340 МГц.

На рынке представлены две версии видеокарты с объемом оперативной памяти 4 и 8 Гбайт — перед нами старшая из них.

Карта имеет:

  • 2304 потоковых процессора
  • 144 блока наложения текстур
  • 36 блока растеризации
  • Работает на частоте до 1411 MHz в бусте
  • TDP 185W

Главной частью системы охлаждения является массивный пластинчатый никелированный радиатор, пронизанный тепловыми трубками, впрессованными в основание, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора.

Бэкплейт Sapphire RX 580 Nitro+

Бэкплейт Sapphire RX 580 Nitro+

Задняя часть покрыта защитной алюминиевой пластиной, которая так же выполняет роль радиатора отводящего тепло и жесткого каркаса предотвращающего деформацию платы.

Система охлаждения Sapphire RX 580 Nitro+

Система охлаждения Sapphire RX 580 Nitro+

Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются центральным радиатором. Медный блок соединен с тепловыми трубками (которых в системе охлаждения 4), а две отдельные пластины прижимаются к микросхемам RAM и мощным транзисторам VRM.

ПО сравнению с Sapphire RX480 Nitro+ старшая модель имеет на одну тепловую трубку больше и большую площадь ребер радиатора.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя 95-миллиметровыми вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Данный кулер останавливает вентиляторы в случае простоя или малой нагрузки (если температура GPU не выше 52 градусов). Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, для их демонтажа не требуется снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

В отличии от версии Pulse, видео карта оснащена светящимся логотипом SAPPHIRE, которому можно придать любой цвет и цветовые эффекты в фирменной утилите Sapphire Trixx.

Плата и чип RX 580

Плата и чип RX 580

Система питания платы построена по схеме 6+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая фазы PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4, по заявлению производителя на 15% более холодные по сравнению с предыдущей итерацией.

Сравнение RX 580 8GB vs 1660 Super

Давайте посмотрим карту в деле и сравним с GTX 1660 Super, а после я расскажу об опыте эксплуатации и некоторые интересные фишки. В тесте будет всего 3 игры, в которых не будет упора в процессор.

У нас на сайте есть много тестов этой видео карты, FX 8350 с RX 580, AMD FX 6300 с RX 580 8GB.

А так же можете посмотреть полный тест с видео картой от NVIDIA, FX 8350 с GTX 1660 Super.

Witcher 3: Wild Hunt

Resident Evil 2 Remake

Metro Exodus

Результаты тестирования RX 580 vs 1660 Super

По результатам тестов видно, что карта от AMD уступает более дорогой GTX 1660 Super примерно на 20-30%, в зависимости от игры, разница в цене составляет 30%, и не будем забывать что между картами 3 года разницы.

Мой опыт эксплуатации RX 580 после года использования

Выбирая карту для работы, выбор стоял между RX580 на 8Gb или GTX 1060 на 6Gb. По очевидным причинам, которые я уже рассказал, выбор пал на RX580 о чем я не пожалел.

Следующей моей картой от RADEON стала RX5700XT видео обзор которой вы увидите на этом канале.

У Sapphire есть приложения Trixx которое позволяет менять вольтаж, напряжение, а так же подсветку логотипа. Но разгонять ее лучше через Adrenaline 2020.

Давайте посмотрим на показания двух версий биоса в FurMark:

Показания двух версий биоса Sapphire RX 580 Nitro+ в Fur Mark

Показания двух версий биоса Sapphire RX 580 Nitro+ в Fur Mark

Без разгона RX580 без шумна. Рабочая температура карты не превышает 75 градусов, это автоматическая настройка карты для обеспечения максимальной тишины работы. При такой температуре кулеры крутятся на 17% что составляет 830 оборотов.

Но это если вы будете использовать приложение Sapphire Trixx 7 версии, которое уже рассчитано на карты с чипами NAVI либо не использовать его вообще.

Я настоятельно рекомендую использовать Sapphire Trixx 6 версии для карт Polaris (ссылка на скачивания с официального сайта в описании). При установке данного приложения, у вас будет возможность снизить без дополнительных телодвижений температуру карты до 65 градусов, приложение поднимет обороты до 25%.

Но в целом, температура до 76 градусов, это норма для этой карты.

C приложением Sapphire Trixx 6 будет возможность поднять частоты до 1425 Mhz. Выше заявленных в спецификации карты. При этом карта не будет греться выше 65 градусов.

Sapphire Trixx 6 для Polaris

Sapphire Trixx 6 для Polaris

Нажимая кнопку POWER один раз, вы поднимаете частоту, второй раз, поднимаете лимит напряжения на 5%, нажимая кнопку STEALTH вы опускаете лимит напряжения в 0 или -5%, нажав второй или третий раз, снижаете частоту GPU.

Это что то похожее на легкий разгон и одновременно андервольтинг. Если боитесь полноценного разгона, можно ограничится этим приложением.

В тихой версии биоса, частоту можно поднять до 1353 МHz.

Я данную карту использовал для монтажа, она отлично справляется с этой работой, об этом в целом должны свидетельствовать так же MAC PRO с ней на борту.

В играх в разрешении Full HD она выдает свои средние 50-60fps без каких либо проблем на максимальных настройках. Все тесты есть на сайте, смотрите раздел RX 580.

За все время эксплуатации с картой не было никаких проблем, в том числе с драйверами. Отдельно хочется сказать по поводу драйвером, больная тема для карт radeon.

AMD действительно взялись за развитие и оптимизацию своего Программного обеспечения, все проблемы решаются быстро, новые версии выходят сразу с релизами новых игр. И хочется верить что эта тенденция не остановится.

Говоря про проблемы с драйверами, я имею в виду новые RX5600xt и RX5700XT. С RX580 не было никаких проблем за год.

ПО итогу хочется сказать что RX580 вышла действительно достойной производительной картой в среднем сегменте. За три года она обошла своего главного конкурента GTX 1060 на 6Gb, что делает ее и в целом карты от Radeon хорошим выбором на перспективу.

Но как вы знаете, нет предела совершенства. В следующих статьях мы выполним андервольтинг и разгон данной карты.

Остались вопросы или что то не понятно?

Заходите на наш telegram канал и задавайте их напрямую автору. Помимо общения, публикуем то, чего нет на сайте. Будьте в курсе лучших возможностей заработка на криптовалюте!

Часть 2: особенности карты, результаты синтетических тестов

Содержание

  • Часть 1 — Теория и архитектура
  • Часть 2 — Практическое знакомство
    • Видеообзор
    • Особенности видеокарты
    • Результаты синтетических тестов
  • Часть 3 — Результаты игровых тестов и выводы

Справочные материалы

  • Руководство покупателя игровой видеокарты
  • Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
  • Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx
  • Возможности обработки видеопотоков Full HD
  • Методика тестирования в 3D-играх и настройки

Данная часть знакомит читателей с особенностями видеокарты, а также с результатами синтетических тестов.

Видеообзор

Для начала предлагаем посмотреть наш видеообзор ускорителя AMD Radeon RX 580:

Теперь давайте взглянем на спецификации устройства.

Устройство(а)

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5 (SKU 11265-01, P/N 299-1E366-001SA)
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 580 (Polaris 20)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1257—1411 1257—1340
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 32
Размеры, мм 260×125×43 220×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 175 175
В режиме 2D, Вт 22 22
В режиме «сна», Вт 3 3
Уровень шума В режиме 2D, дБА 18,0 18,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
В режиме максимального 3D, дБА 22,0 25,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.3/1.4 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов 1 1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Искать цены в каталоге iXBT.com

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном (reference)
Вид спереди
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5 AMD Radeon RX 480
Вид сзади
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ 256-битной GDDR5 AMD Radeon RX 480

Система питания получила 4 фазы для GPU и 2 фазы для памяти, управляется цифровым контроллером компании On Semiconductor. При изготовлении ускорителя использовался набор высококачественных дросселей Black Diamond 4. На карте имеется система Dual BIOS, позволяющая переключать версии BIOS для загрузки. В дальнейшем это будет использоваться в ОС-версиях карт для активации повышенных частот работы.

Система охлаждения

Главной частью системы охлаждения является массивный пластинчатый никелированный радиатор, пронизанный тепловыми трубками, впрессованными в основание, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя 95-миллиметровыми вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Данный кулер останавливает вентиляторы в случае простоя или малой нагрузки (если температура GPU не выше 52 градусов). Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются. Вентиляторы очень легко демонтируются с кулера для очистки.

Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются центральным радиатором. На обороте видеокарты установлена толстая пластина, которая обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB элементы логики.

После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарты такого уровня.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder)

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
    1. Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
    2. Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
    3. Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.
  • Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:
    • 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
    • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
    • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
    • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя вентиляторы не работали, температура графического ядра не поднималась выше 36 градусов, а уровень шума был равен фоновому и составлял 18,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура графического ядра медленно вырастала до 46 градусов, вентиляторы по-прежнему не работали, уровень шума не изменялся.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала уровня 75 °C, частота вращения вентиляторов поднималась до 1172 оборотов в минуту, шум вырастал до 22,0 дБА. В итоге шум СО под нагрузкой минимальный, кулер практически бесшумный.

Термоснимок


Максимальный нагрев 77 градусов — на печатной плате в вырезе на пластине с обратной стороны. На фотографии получилось меньше, так как снято с большего расстояния.

Комплектация

Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Тестовый экземпляр попал к нам без комплекта.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0, ссылка.
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: под Vista без SP1, под Vista c SP1.

Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 580 со стандартными параметрами (сокращенно RX 580)
  • Radeon RX 480 со стандартными параметрами (сокращенно RX 480)
  • Radeon R9 Fury X со стандартными параметрами (сокращенно R9 Fury X)
  • GeForce GTX 1070 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1070)
  • GeForce GTX 1060 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1060)

Для анализа производительности новой модели Radeon RX 580 в синтетических тестах мы в первую очередь взяли аналогичную ей по большинству характеристик модель Radeon RX 480 из предыдущего семейства. Эти видеокарты практически идентичны, за исключением повышенных частот GPU у более новой, и мы определим, что это дает на практике, учитывая не изменившуюся ПСП. Второй видеокартой от AMD мы взяли старшую Radeon R9 Fury X, которая основана на более мощном, хоть и уже довольно старом графическом процессоре Fiji — посмотрим, насколько новинка от нее отстает.

От конкурирующей компании Nvidia для нашего сравнения мы также взяли две видеокарты, одна из которых будет конкурировать именно с рассматриваемой сегодня моделью Radeon. Видеоплата GeForce GTX 1060 (модификация с 6 ГБ видеопамяти) является прямым рыночным соперником новинки, и сравнение с ней интереснее всех остальных. Ну а более дорогую GeForce GTX 1070 для синтетических тестов мы взяли исключительно потому, что решения AMD в некоторых задачах заметно опережают аналоги от Nvidia и подбираются близко к более мощным картам, вот мы и посмотрим, насколько близко.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два ранее знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Эти тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

В этом тесте производительность больше зависит от количества и эффективности блоков TMU, но на результат обычно влияет также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются несколько ниже, чем при детализации «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD заняли лидирующие позиции еще со времен выпуска первых видеочипов на базе архитектуры GCN. Платы Radeon до сих пор являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о высокой эффективности выполнения ими таких программ, но конкретно графические решения Polaris немного сдали позиции, как мы отмечали в прошлый раз. Анонсированная сегодня видеокарта Radeon RX 580 показала скорость, равную RX 480 (это говорит об упоре в ПСП), сильно отстав от более мощного решения в виде Radeon R9 Fury X.

Но и этого хватило, чтобы новинка от компании AMD в нашем первом тесте обошла модель GeForce GTX 1060 примерно на 20%. Да и старшая из пары плат Nvidia, которые мы взяли для сегодняшнего материала, ушла вперед совсем недалеко, они очень близки с картой на графическом процессоре Polaris 20. Посмотрим на результат в этой же задаче, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: в такой ситуации что-то должно измениться, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

В усложненных условиях результаты теста традиционно получились чуть интереснее. Новая видеокарта модели Radeon RX 580 все так же показала идентичный Radeon RX 480 результат, и мы убеждаемся в том, что в данном тесте они скорее упираются в пропускную способность видеопамяти. Обе платы очень сильно отстают от старшей модели прошлого поколения R9 Fury X, а вот преимущество перед конкурентом в виде GeForce GTX 1060 даже немного выросло, младшая плата Nvidia уступила новинке до 25%. Правда, GTX 1070 в этот раз побыстрее, но она и заметно дороже.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis, Lost Planet и многих других. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом похожа на предыдущую, также без учета суперсэмплинга, и в этом тесте новая модель видеокарты Radeon RX 580 снова оказалась ровно на уровне RX 480, все так же уперевшись в ПСП. Старшая модель R9 Fury X где-то далеко впереди. Если же сравнивать новинку с конкурирующей с ней на данный момент времени видеокартой GeForce GTX 1060, то и в этом тесте новинка выступает на 17-19% быстрее, почти догоняя старшую из пары GeForce. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится тяжелее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, хотя включение суперсэмплинга сказывается не так сильно и явно меньше, чем в предыдущем случае.

Более сложный режим не сильно изменил соотношение сил в нашем сравнении. Графические решения AMD Radeon и в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров всегда работали эффективнее конкурирующих плат GeForce, и только самые новые модели GeForce, основанные на архитектуре Pascal, могут поспорить с ними. Но и то не при равном позиционировании, ведь вышедшая сегодня старшая модель семейства Radeon RX 500 показала результат явно выше уровня GeForce GTX 1060, которая уступила новинке до 26%, а GTX 1070 была лишь немногим быстрее.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, потому что на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП. Увы, но в случае нашего теста Mineral, видеокарты показали не слишком показательные результаты, довольно далекие как от теории, так и от результатов в аналогичных тестах.

Похоже, что Radeon RX 580 в этом тесте снова упирается в пропускную способность памяти. Новая Radeon на чипе Polaris 20 снова оказалась на одном уровне с Radeon RX 480, проиграв при этом главному конкуренту от компании Nvidia и сильно отстав от двух старших решений: Radeon на базе чипа Fiji и GeForce на среднем Pascal. Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Во втором математическом тесте из нашего RigthMark соотношение между скоростью видеокарт относительно друг друга оказалось практически таким же и далеким от других аналогичных тестов. В этот раз новая модель Radeon RX 580 даже немного (4%) уступила своему близнецу Radeon RX 480, отличающемуся от новинки исключительно частотой GPU. Удивительно, но пока что ни в одном из тестов RightMark мы не увидели прироста скорости от повышенной частоты работы Polaris 20. Если сравнивать результаты новой видеокарты AMD с решениями Nvidia, то она снова немного отстала от GeForce GTX 1060, не говоря о более мощных решениях.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт довольно простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Разница между результатами видеокарт компаний Nvidia и AMD почти всегда в пользу решений первой, что обусловлено отличиями в геометрических конвейерах чипов этих производителей GPU. В тестах геометрии платы GeForce всегда были конкурентоспособнее Radeon, и в данном случае хорошо видно, что оба видеочипа Nvidia выигрывают у всех Radeon, имея большее количество блоков по обработке геометрии.

Новая модель Radeon RX 580 имеет те же специальные оптимизации, что и RX 480, но GPU у нее работает на повышенной частоте, что должно было привести и к лучшему результату. Но увы, разницы между этими решениями в нашей синтетике снова нет, новинка даже немного уступила Radeon RX 480, и обе они чуть отстают от Radeon R9 Fury X. Естественно, что GeForce GTX 1060 оказалась быстрее их всех, а старшая плата Nvidia текущего поколения в виде GTX 1070 стала лидером этого теста. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте цифры почти не изменились и для плат AMD и для решений Nvidia. Поэтому и в наших выводах ничего не меняется. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер. Radeon RX 580 в этом подтесте показала результат на уровне платы предыдущего поколения на основе того же Polaris, и обе они явно отстали от своего прямого конкурента GeForce GTX 1060 примерно на четверть. Старшая же модель конкурента GTX 1070 снова оказалась впереди всех.

К сожалению, «Hyperlight» — второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD не работает уже несколько лет, поэтому мы и перестали его использовать.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, что хорошо заметно по результатам всех плат, кроме основанной на Fiji и имеющей очень быструю HBM-память — все они в простых режимах не сильно быстрее себя же в тяжелом. Новая видеокарта компании AMD в этом тесте также показывает скорость явно ограниченную ПСП и даже немного уступает своей предшественнице на точно таком же чипе Polaris — разница между ними доходит до 7%, что не объяснить никакой теорией.

Лидером в этом тесте традиционно является довольно старая плата компании AMD на базе видеочипа Fiji — в этот раз Radeon R9 Fury X оказалась сильнее всех плат Nvidia и AMD. Новинка в виде Radeon RX 580 уступила своему прямому конкуренту GeForce GTX 1060, показав худший в сравнении результат. Еще раз повторим, что это явно указывает на то, что скорость рендеринга ограничена пропускной способностью видеопамяти. Посмотрим на производительность представленных в сравнении видеокарт в этом же тесте, но с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация на диаграмме довольно сильно изменилась, и видеокарты компании AMD в тяжелых режимах потеряли значительно больше плат GeForce. Хотя в самом легком режиме у Radeon все хорошо, но в тяжелых они сильно сдали. Новая модель Radeon в сложных условиях показала скорость до 6% ниже, чем Radeon RX 480, снова уперевшись в ПСП. Ну а если сравнивать результаты RX 580 с видеокартами GeForce, то новинка ожидаемо проиграла обеим платам Nvidia во всех режимах, и отставание от GeForce GTX 1060 в тяжелом режиме достигло 33%.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» не очень похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах, так как решения Nvidia тут явно медленнее. Скоростные показатели новой Radeon RX 580 в этом тесте практически на одном уровне с производительностью видеокарты RX 480, что неудивительно, и обе модели показывают скорость на 15% ниже уровня младшей GeForce, являющейся их прямым конкурентом. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:

С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, но выводов это почти не меняет. Рассматриваемая сегодня старшая плата серии Radeon RX 500 в сложных условиях уже обгоняет Radeon RX 480, выйдя из упора в пропускную способность видеопамяти — разница между ними доходит до 4%, что как раз уже вполне объяснимо теорией. Если сравнивать новинку с GeForce, то она снова оказалась медленнее своей соперницы GeForce GTX 1060, уступив ей не так уж много.

Подводя итог по тестам во второй версии теста RightMark, нужно отметить явно странные результаты в этой серии тестов у новой платы на базе чипа Polaris. Radeon RX 580 практически везде была на уровне предшествующей ей модели RX 480, хотя по теории должна опережать ее до 6-12% из-за повышенных частот GPU. Скорее всего, дело объясняется неизменной пропускной способностью, которая идентична для обеих видеокарт. А значит, тесты RightMark слишком часто упираются в ПСП. Лишь бы такого не было в игровых приложениях, но проверим еще в 3DMark Vantage.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам другие результаты, на что мы и надеемся. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10, до сих пор актуальны и интересны тем, что отличаются от наших и реже упираются в ПСП. При анализе результатов видеокарты Radeon RX 580 в этом пакете мы наверняка сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark. Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Разница в скорости между Radeon RX 580 и Radeon RX 480 получилась даже выше теоретической, что можно объяснить или какими-то проблемами в раннем драйвере, на котором тестировалась RX 480, или упором в предел по питанию и сниженной частотой GPU в случае решения предыдущего поколения.

Что касается сравнения скорости текстурирования новой видеоплаты Radeon с аналогичным показателем основного конкурента на рынке, Radeon RX 580 показала результат на треть лучший, чем GeForce GTX 1060, и даже куда более дорогая GTX 1070 опередила новинку совсем чуть-чуть. В этом тесте решения Nvidia выступили весьма слабо, явно сказывается большое количество блоков текстурирования у решений AMD архитектуры GCN. Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Цифры второго подтеста 3DMark Vantage обычно показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), и тест измеряет именно производительность ROP. Любопытно, что рассматриваемая нами сегодня плата Radeon RX 580 опередила свою предшественницу лишь на 3%, что ниже разницы по тактовой частоте, а количество блоков ROP у этих GPU одинаковое, да и оптимизации по сжатию данных не изменились. Снова упор в ПСП?

Если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой компании AMD с результатами ускорителей Nvidia в этом тесте, то сегодняшняя новинка показала скорость заполнения сцены на 9% быстрее, чем GeForce GTX 1060, хоть и отстала от более дорогой модели GTX 1070. Лидером же теста в целом стала хоть и старая, но весьма мощная видеокарта Radeon R9 Fury X. Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage старшая плата Radeon семейства RX 500 на базе архитектуры Polaris показала хороший результат, опередив аналогичную модель предыдущего семейства Radeon RX 480 на 6%, что полностью соответствует теоретическим данным. Старшая же Radeon оказалась заметно быстрее обеих, что также должно быть, исходя из теории. Конкурирующая с новинкой GeForce GTX 1060 в этом тесте показала результат на 10% хуже, и именно небольшое повышение частоты GPU и дало RX 580 уже вполне ощутимое преимущество в этой задаче. Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть, сильные стороны чипов Nvidia должны проявиться, но мы давно отметили странные результаты всех GeForce в тесте. Новая видеокарта компании AMD снова показала скорость чуть ниже предшественницы Radeon RX 480, которой уступила 6% — возможно, скорость рендеринга тут также ограничена пропускной способностью.

Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, по сравнению с конкурирующими решениями, платы Radeon в этом тесте работают очень быстро, обгоняя все видеокарты GeForce, представленные в сравнении, даже значительно более дорогие. Так, анонсированная сегодня плата Radeon RX 580 обогнала в этом тесте конкурента GeForce GTX 1060 почти на 50%, а GTX 1070 уступила им обеим. Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация ближе к той, что мы видели скорее в чисто математических тестах. В тесте симуляции физики для частиц, новая видеокарта Radeon RX 580 показывает результат лишь чуть выше прошлого решения на чипе Polaris (вероятно, снова виноват недостаток пропускной способности памяти), и обе они отстают от Radeon R9 Fury X. Новая плата компании AMD также близка по скорости к GeForce GTX 1060, являющейся главным соперником по цене, ведь 3% разницы в пользу платы Nvidia трудно назвать существенным отличием. Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом для GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

В пакет компании Futuremark включен математический тест, в котором производительность решений хоть и не полностью соответствует теории, но близка к тому, что должно быть, исходя из пиковых показателей. В данном математическом тесте, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим распределение результатов, сильно отличающееся от того, что мы получили в схожих тестах нашего тестового пакета.

Хорошо видно, что графические процессоры архитектуры GCN справляются с подобными задачами лучше решений конкурента в случаях, когда выполняется интенсивная «математика». И хотя новые модели видеокарт компании Nvidia, основанные на архитектуре Pascal, также показали высокую скорость, но GeForce GTX 1060 все же отстает от новинки AMD. Также она обошла предшествующую ей RX 480 из предыдущего семейства, и в этот раз разница чуть выше теоретической — 14%. Вероятно, в пользу RX 580 идет и более качественная система питания, обеспечивающая работу на более высокой реальной тактовой частоте.

Если сравнивать скорость нового решения с платами GeForce, то представленная видеокарта компании AMD из обновленного семейства Polaris в этом тесте оказалась на 25% быстрее конкурирующей с ней GeForce GTX 1060, а более дорогая GTX 1070 обошла ее не так уж и сильно. Так что по тестам из пакета 3DMark Vantage мы делаем вывод, что Radeon RX 580 в играх должен быть в среднем на 5-10% быстрее Radeon RX 480, что даст новинке дополнительное рыночное преимущество перед основным ее конкурентом в лице GeForce GTX 1060.

***

По результатам синтетических тестов новой видеокарты AMD Radeon RX 580, основанной на слегка улучшенном графическом процессоре Polaris 20, а также результатам других моделей видеокарт обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что вышедшая сегодня видеокарта AMD может стать довольно выгодным приобретением и одним из наиболее производительных решений на рынке в своем классе.

Новая видеокарта компании AMD показала в целом неплохие результаты в наших синтетических тестах, обойдя свою предшественницу на аналогичном чипе Polaris на несколько процентов — вплоть до 10-15% в некоторых случаях, когда отсутствует влияние ПСП и GPU требует максимум энергии. Во многих из тестов новинка опережает конкурирующее с ним решение в виде GeForce GTX 1060 и даже приближается к GTX 1070, что очень хорошо, учитывая ее рекомендованную цену. Решения компании AMD традиционно отличаются более эффективным исполнением интенсивных вычислительных задач, а графические процессоры Nvidia сильны в геометрических тестах.

Единственное, что настораживает — странные результаты новинки во многих синтетических тестах, идентичные по скорости Radeon RX 480, было даже несколько отставаний в 4-5%. Это говорит о том, что в некоторых случаях (если брать синтетику RightMark, то почти во всех тестах) общая производительность рендеринга Radeon RX 580 будет ограничена пропускной способностью памяти, и новинка не получит никакого преимущества перед более ранним решением на основе Polaris 10. В том числе вполне вероятны аналогичные случаи с упором в ПСП и в играх — при высоком разрешении новая видеокарта может упираться в возможности установленной GDDR5-памяти. Увы, поделать с этим ничего нельзя, разгонять такой тип памяти уже некуда, GDDR5X стоит слишком дорого, а HBM… ждем в Vega.

Предполагаем, что в реальных игровых приложениях новая модель Radeon все же покажет в играх скорость на 5-10% выше уровня Radeon RX 480 и чаще всего будет весьма близка к GeForce GTX 1060, а в играх с использованием DirectX 12 или Vulkan может даже чуть опережать конкурента, что очень хорошо для новинки с рыночной точки зрения. В следующей части нашего материала мы рассмотрим производительность новинки по сравнению с конкурентами в наборе современных игровых приложений и сделаем уже окончательные выводы.

Средняя цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
RX 580 8 ГБ — 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 1060 6 ГБ — 16500 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ — 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 1060 3 ГБ — 14000 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ — 19000 руб. (на 10.05.17) RX 480 8 ГБ — 17500 руб. (на 10.05.17)
RX 580 8 ГБ — 19000 руб. (на 10.05.17) GTX 970 4 ГБ — 17500 руб. (на 10.05.17)

Благодарим компанию AMD Russia
и лично Ивана Мазнева
за предоставленную на тестирование видеокарту

Блок питания Thermaltake DPS G 1050W для тестового стенда предоставлены компанией Thermaltake

Корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower для тестового стенда предоставлен компанией Corsair

Модули памяти G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK для тестового стенда предоставлены компанией G.Skill

Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler для тестового стенда предоставлен компанией Corsair

Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт

Системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer для тестового стенда предоставлена компанией ASRock

Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate

2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8 ГБ

Видеокарта Radeon RX 580 в исполнении Nitro+ от Sapphire является чрезвычайно интересным решением — производитель не только модифицировал печатную плату и установил эффективную систему охлаждения, но и снабдил видеокарту некоторыми полезными функциями, о которых мы сегодня поговорим в данном материале.

В московской рознице видеокарта на момент публикации материала отсутствует. В европейской рознице — под заказ за ориентировочно €435 (плюс доставка).

Содержание:
1. Обзор платы, техническая часть
2. Программное обеспечение, разгон и температура (взгляд через тепловизор), заключение

Поставляется видеокарта в вертикально ориентированной небольшой коробке с фирменным оформлением — изображением робота, которых в ассортименте дизайнеров предостаточно. На фронтальной стороне, кроме основной информации о видеокарте, производитель отмечает некоторые ключевые особенности:
— два тихих вентилятора увеличенного размера (95 мм) и увеличенный радиатор;
— возможность мониторинга здоровья вентиляторов — Fan Check;
— NITRO Quick Connect — возможность быстрого демонтажа вентиляторов для чистки радиатора от пыли.

Некоторые технические характеристики и изображение видеокарты можно увидеть на другой стороне коробки.

Внутри коробки видеокарта уложена в специальный пенистый материал (им же прикрыта и сверху).

Комплект поставки нашего образца (тестовый — может чего-либо не хватать) включает в себя диск с драйверами и ПО, а также руководство пользователя и фирменную листовку с изображением монстра в виде Radeon HD 6990.

Видеокарта выполнена в чёрно-серых цветах, дизайн системы охлаждения строг и не обладает изысками при взгляде сверху.

Вентиляторы фиксируются одним вентилятором (технология Quick Connect), что позволяет их легко снять и очистить, а также заменить при необходимости. Фото предоставлено производителем.

Радиатор представляет собой одну большую секцию особой формы с медным основанием, сквозь которое проходят четыре медные никелированные тепловые трубки разных диаметров. Видеопамять и подсистема питания охлаждается этим же радиатором. Фото предоставлено производителем.

Для питания графического процессора выделено 6 фаз. Ещё две — для видеопамяти. Фото предоставлено производителем.

Всю обратную сторону закрывает металлическая пластина. Основное её предназначение – усиление конструкции, ведь видеокарта достаточно тяжёлая. Не и немаловажным является факт, что дополнительный отвод тепла осуществляется довольно эффективно.

Часть тёплого воздуха выходит внутрь корпуса в сторону жёстких дисков (при классическом расположении видеокарты).

Видеокарта обладает длиной 262 мм, что достигается из-за массивной системы охлаждения — печатная плата немного короче.

Для работы видеокарты требуется подключение дополнительного питания в виде двух кабелей питания — 6-контактного и 8-контактного.

Присутствует переключатель между двумя микросхемами BIOS, одна из которых содержит номинальные значения тактовых частот — так сказать, безопасный режим.

Видеокарта занимает чуть больше двух слотов расширения — установить две рядом (через слот) не выйдет.
Для подключения устройств визуализации изображения доступны:
— один DVI-D;
— два HDMI 2.0;
— два Display Port.

Сбоку системы охлаждения реализован светящийся логотип производителя, цвет которого можно настроить самостоятельно.

Наш любимый — зелёный.

Ну а вы можете выбрать один из пяти различных режимов, включая режим индикации оборотов вентилятора, режим индикации температуры процессора или режим радуги. По желанию светодиоды можно отключить.

Что ж, перейдём к тестированию! Фото исключительно для эстетического удовольствия, тестировать мы будем систему с процессором Core i7-8700K.

Читать далее: программное обеспечение, разгон и температура (взгляд через тепловизор), заключение

Разгонять AMD RX 580 8GB для майнинга будем программой MSI Afterburner. Вы можете найти ее в яндексе. Интерфейс программы очень простой, хоть и немного пестрый) Для разгона видеокарты нам понадобиться два ползунка:

Промо-код на скидку 500 рублей FWGH9LCO в ComputerUniverse.ru — лучшие цены на видеокарты!

  • Core Clock – разгон по ядру, увеличивает частоту работы ядра;
  • Memory Clock – разгон по памяти, увеличивает частоту работы памяти.

Если вы интересуетесь инвестированием в криптовалюту и хотите уберечься от частых ошибок и потери денег, рекомендую пройти БЕСПЛАТНЫЙ 3-х дневный марафон «Криптоинвестиции» от Школы Практического Инвестрирования. На марафоне вы узнаете актуальные стратегии и инструменты для инвестирования в крипту!

MSI Afterburner — разгон видеокарт
Менять значения частоты нужно по немного. Затем тестировать стабильность работы. Если все хорошо, то увеличиваем частоту еще. Если видеокарта начала сбоить или вылетать драйвера, то просто уменьшаем частоту и все. Вреда никакого не будет. Далее мы рассмотрим параметры разгона для популярных алогоритов.

Разгон AMD RX 580 8GB под Эфир

Для разгона AMD RX 580 8GB для майнинга эфира или других монет на алгоритме DaggerHashimoto нужно увеличивать частоту память, а ядро наоборот занижать для экономии энергии т.к. оно не влияет на скорость добычи.

Оптимальные параметры разгона:

Детали Хэшрейт Программа CoreMemory

Power

GIGABYTE RX 580 AORUS
• Неизвестный Майнер
23.7 MH/s⚡️ 32.02 MH/s(+8.3)DaggerHashimoto ETH AMD Radeon Software -185+200

60%

Sapphire AMD Radeon RX 580 8GB NITRO+
• Георгий
30.5 MH/s⚡️ 32.3 MH/s(+1.8)DaggerHashimoto ETH MSI Afterburner -211200

60%

GIGABYTE RX 580 AORUS
• Paul
26.0 MH/s⚡️ 33.26 MH/s(+7.3)DaggerHashimoto ETH AMD Radeon Software -102250

100%

GIGABYTE RX 580 GAMING
• Paul
26.0 MH/s⚡️ 30.5 MH/s(+4.5)DaggerHashimoto ETH AMD Radeon Software -72050

100%

Видеоускоритель Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ)

Содержание

  1. Особенности устройств(а)
  2. Конфигурация тестового стенда, список инструментов тестирования
  3. Результаты тестов
  4. Выводы

Справочные материалы

  • Руководство покупателя игровой видеокарты
  • Справочник по AMD Radeon HD 7xxx/Rx
  • Справочник по Nvidia GeForce GTX 6xx/7xx/9xx
  • Возможности обработки видеопотоков Full HD
  • Методика тестирования в 3D-играх и настройки

Объект исследования

: Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5

Сведения о производителе

: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также системные (материнские) платы на основе чипсетов AMD, а также мини-ПК и другую продукцию.

Устройство(а)

Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 (SKU 11265-05, P/N 299-4E353-010SA)
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 580 (Polaris 20)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1276—1366 1257—1340
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU 2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 32
Размеры, мм 235×110×38 220×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 170 175
В режиме 2D, Вт 22 22
В режиме «сна», Вт 3 3
Уровень шума В режиме 2D, дБА 18,0 18,0
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
В режиме максимального 3D, дБА 25,0 25,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.3/1.4 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов 1 Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов Нет 1
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Искать цены в каталоге iXBT.com

Комплектация локальной памятью
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Сравнение с эталонным дизайном (reference)
Вид спереди
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 AMD Radeon RX 580
Вид сзади
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5 AMD Radeon RX 580

Печатная плата переделана и отличается от эталонного дизайна.

Система питания получила 4 фазы для GPU и 1 фазу для микросхем памяти, управляется цифровым контроллером NCP81022 компании On Semiconductor. При изготовлении ускорителя использовался набор высококачественных дросселей Black Diamond 4, которые, по заявлению производителя, нагреваются на 15% меньше по сравнению с предыдущим поколением.

Фирменная утилита позволяет управлять частотами работы карты и следить за состоянием ускорителя.

В режиме разгона (по умолчанию) частоты у данного ускорителя повышены относительно стандартных параметров референс-карты на 2%, что может обеспечить прирост производительности в 1,5%-2% в зависимости от разрешения и режима работы (то есть заметить это невозможно).

Система охлаждения
Главной частью системы охлаждения является массивный пластинчатый никелированный радиатор, пронизанный тепловыми трубками, впрессованными в основание, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора. Поверх радиатора установлен кожух с двумя 95-миллиметровыми вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. По заявлению производителя, данные вентиляторы получили двойные подшипники, что должно увеличить срок работы вентиляторов в 1.8 раза. Данный кулер останавливает вентиляторы в случае простоя или малой нагрузки (если температура GPU не выше 52 градусов). Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются. Вентиляторы очень легко демонтируются с кулера для очистки. Микросхемы памяти и силовые транзисторы охлаждаются центральным радиатором. На обороте видеокарты установлена толстая пластина, которая обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы), а также защищает от повреждений распаянные на обороте PCB элементы логики. После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 76 градусов, что является хорошим результатом для видеокарты такого уровня.

Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder)

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
      Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.
  • Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь: 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
  • от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
  • от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
  • 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.

В режиме простоя в 2D температура составляла 37 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура поднималась до 46 °C, вентиляторы не работали. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1274 оборотов в минуту, шум вырастал до 25,0 дБА. Можно отнести данную СО к тихим (уровень шума минимальный).

Термоснимок

Наибольший нагрев — с оборотной стороны в зоне GPU.

Комплектация
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 7 1800X (Socket AM4): процессор AMD Ryzen 7 1800X (o/c 4 ГГц);
  • СО Antec Kuhler H2O 920;
  • системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero на чипсете AMD X370;
  • оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 AMD Radeon R9 UDIMM 3200 МГц (16-18-18-39);
  • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
  • блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium (1000 Вт);
  • операционная система Windows 10 Pro 64-битная; DirectX 12;
  • монитор Samsung U28D590D (28″);
  • драйверы AMD версии Crimson ReLive Edition 17.7.2;
  • драйверы Nvidia версии 384.94;
  • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Методику тестирования и все настройки можно посмотреть здесь.

  • Fallout 4
    (Bethesda Games Studios/Bethesda Softworks, DirectX 11)
  • Rise Of The Tomb Raider
    (Nixxes Software/Square Enix, DirectX 12)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
    (Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11)
  • The Witcher 3: Wild Hunt
    (CD Projekt RED, DirectX 11)
  • BattleField 1
    (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts, DirectX 12)
  • Tom Clancy’s The Division
    (Ubisoft Massive/Ubisoft, DirectX 11)
  • Deus Ex: Mankind Divided
    (Eidos Montreal/Square Enix, DirectX 12)
  • Far Cry Primal
    (Ubisoft/Ubisoft, DirectX 11)
  • Hitman (2016)
    (IO Interactive/Square Enix, DirectX 12)
  • Ashes Of The Singularity
    (Oxide Games,Stardock Entertainment/Stardock Entertainment, DirectX 12)

Результаты тестов: сравнение производительности

  • Fallout 4Все разрешения на одной странице
    Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1600
  • Разрешение 3840×2160
  • Rise Of The Tomb RaiderВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160
  • Tom Clancy’s Ghost Recon WildlandsВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160
  • The Witcher 3: Wild HuntВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1600
  • Разрешение 3840×2160
  • BattleField 1Все разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160
  • Tom Clancy’s The DivisionВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160
  • Deus Ex: Mankind DividedВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160
  • Far Cry PrimalВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1600
  • Разрешение 3840×2160
  • Hitman (2016)Все разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1600
  • Разрешение 3840×2160
  • Ashes Of The SingularityВсе разрешения на одной странице
      Разрешение 1680×1050
  • Разрешение 1920×1200
  • Разрешение 2560×1440
  • Разрешение 3840×2160

Выводы

Рейтинг iXBT.com
Пояснение Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GT 730 (то есть сочетание скорости и функций GT 730 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 ежемесячно исследуемым нами в рамках i3D-Speed акселераторам (методику рейтингования можно посмотреть здесь). Выбирается группа карт для анализа, куда входят RX 580 и его конкуренты. Для расчета рейтингов полезности использованы цены из розничной продажи на период, указанный справа. начало августа 2021 г.
Название ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полез. Цена
06 Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ), 1276—1366/8000 3000 1364 22 000
07 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 2950 1305 22 600
09 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 2750 1146 24 000
10 GTX 980 4 ГБ, 1126—1266/7000 2740 1100 24 900
13 R9 390 8 ГБ, 1000/1000/6000 2510 930 27 000
15 GTX 970 4 ГБ, 1050—1177/7000 2340 996 23 500

Комментарий к Рейтингам iXBT.com

RX 580 является прямым конкурентом GTX 1060 6 ГБ и выглядит в этом сравнении отлично. Остальным близкие по уровню соперники также медленнее.

Рейтинг полезности
Пояснение Дата взятия цен из розничной продажи для формирования Рейтингов полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатели предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей начало августа 2021 г.
Название ускорителя Рейтинг полез. Рейтинг iXBT.com Цена
04 Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ), 1276—1366/8000 1364 3000 22 000
07 RX 580 8 ГБ, 1257—1340/8000 1305 2950 22 600
13 GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 1146 2750 24 000
15 GTX 980 4 ГБ, 1126—1266/7000 1100 2740 24 900
20 GTX 970 4 ГБ, 1050—1177/7000 996 2340 23 500
24 R9 390 8 ГБ, 1000/1000/6000 930 2510 27 000

Комментарий к Рейтингам полезности

Из-за массового помешательства на майнинге видеокарты верхнего и среднего уровня были массово раскуплены, образовался жесткий дефицит, поэтому цены резко взлетели. Сейчас цены постепенно возвращаются в адекватное состояние, и нам даже удалось найти RX 580 в продаже по более-менее нормальной цене (правда, не уверены, что это не был разовый случай). А при условии нормальных цен RX 580 имеет преимущество в своей группе в нашем рейтинге.
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ)

— отличный вариант Radeon RX 580, демонстрирующий производительность чуть-чуть выше, чем референс-карта, и имеющий очень эффективную и тихую систему охлаждения. Наличие 8 гигабайт памяти обеспечивает неплохой потенциал для современных мощных игр. Ускоритель также демонстрирует отличное соотношение цены и возможностей (при условии адекватности цен).

Окончательное решение традиционно остается за нашими читателями (смотрите на актуальные цены ниже!).

В номинации «Оригинальный дизайн» (за август 2021 года) награду получила карта:

  • Sapphire Pulse RX 580 8GD5 8 ГБ 256-битной GDDR5
Средняя текущая
цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) GTX 970 — 20000 руб. (на 08.09.17)
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) GTX 980 — 24000 руб. (на 08.09.17)
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) R9 390 — 27 000  (на 03.08.17)
RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17) GTX 1060 6 ГБ — 19700 руб. (на 08.09.17)
Sapphire Pulse RX 580 8GD5 (8 ГБ) — T-1723638347 RX 580 8 ГБ — 27000 руб. (на 08.09.17)

Благодарим компанию Sapphire Russia

и лично
Елену Зарубину
за предоставленную на тестирование видеокарту

Блок питания Seasonic Prime 1000 W Titanium для тестового стенда предоставлен компанией Seasonic Модули памяти AMD Radeon R9 8 ГБ UDIMM 3200 МГц для тестового стенда предоставлены компанией AMD Системная плата Asus ROG Crosshair VI Hero для тестового стенда предоставлена компанией AMD CPU Cooler Antec Kuhler H2O 920 для тестового стенда предоставлен компанией AMD
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт Корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower для тестового стенда предоставлен компанией Corsair Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate

Хешрейт AMD RX 580 8GB

Мы составили таблицу хешрейта AMD RX 580 8GB для популярных алгоритмов. Если вы только выбираете видеокарту для майнинга, и уже знаете какую монету будете добывать, то по таблице можете оценить примерную производительность. А еще у нас есть статья о том, что такое хешрейт.

Монета Алгоритм Хэшрейт
Ethereum (ETH) DaggerHashimoto ETH 32,2 MH/S
Expanse (EXP) DaggerHashimoto EXP 32,2 MH/S
Ubiq (UBQ) Ubqhash 32,2 MH/S
Monero (XMR) RandomX 470,0 H/S
Grin (GRIN) Cuckarooz29 2,2 H/S
Ravencoin (RVN) KawPow 13,0 MH/S
Beam (BEAM) BeamHashIII 13,5 H/S

Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB. Сравнение с GeForce GTX 1060 6GB

Возвращаемся к актуальному противостоянию видеокарт среднего класса. Ажиотаж со стороны майнеров привел к дефициту и завышенным ценам на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Но эти графические адаптеры все еще остаются востребованными у широкого круга потребителей. В данном обзоре мы рассмотрим бюджетную версию Radeon RX 580 с уменьшенным объемом памяти и заодно проведем новое сравнительное тестирование с GeForce GTX 1060, пополнив список тестов за счет новых игр. В числе тестовых приложений основные хиты осени (Assassin’s Creed Origins, Wolfenstein II), новая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance и другие проекты

В центре внимания видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB (11265-07), которая обладает не только уменьшенным объемом памяти, но и нестандартными частотными характеристики. Посмотрим, насколько успешно она противостоит GeForce GTX 1060 6GB в разрешении Full HD, для чего все тесты будут сопровождаться комментариями по загрузке видеопамяти. Ну и в обязательном порядке проверим разгонный потенциал.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

К нам графический ускоритель Sapphire попал без заводской упаковки в обычной коробке, так что сразу перейдем к осмотру самого устройства.

Видеоадаптер длиной 25 см, занимает два слота расширения. Система охлаждения оснащена двумя вентиляторами, по бокам выглядывают толстые тепловые трубки.

Пластиковый корпус имеет псевдоперфорацию, что визуально выглядит интересно. На вентиляторы нанесены логотипы Sapphire Nitro. Внешне очень напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5.

На боковой грани кожуха расположен большой подсвечиваемый логотип Sapphire. Также с вдоль края тянутся две большие тепловые трубки.

Задняя сторона платы закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком на поверхности. В небольшой нише расположено два разъема питания — на шесть и восемь контактов.

На задней панели пять разъемов для вывода изображения: по два DisplayPort и HDMI, плюс один DVI. Sapphire Nitro специально оснащается парой HDMI для простого и быстрого подключения гарнитуры VR.

Взглянем на систему охлаждения со снятым кожухом. Это довольно крупный радиатор с четырьмя тепловыми трубками — две увеличенного диаметра 8 мм и две по 6 мм.

У радиатора крупное основание, которое контактирует с микросхемами памяти. В центре медная пластина, отводящая тепло от графического чипа. Также на радиаторе есть выступ с напаянной пластиной, которая является контактной площадкой элементов VRM. Так что единый охладитель отводит тепло сразу от всех элементов на плате.

С обратной стороны платы в зоне VRM организован контакт с усилительной пластиной. Для этого есть дополнительная пластинка, которая прижата к плате через большую термопрокладку. Сверху на пластинку нанесена термопаста, улучшающая контакт с бэкплейтом. На самой пасте немного сэкономили, но столь тщательный подход к охлаждению узла питания внушает уважение.

Печатная плата напоминает Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GD5 с усиленным питанием. Используются высококачественные электронные компоненты, в частности, специальные дроссели в ребристом корпусе и черные полимерные конденсаторы.

Система питания графического процессора насчитывает шесть фаз.

Кристалл GPU окружен большой защитной рамкой.

Распаяно восемь микросхем памяти Elpida W4032BABG-70-F. Такие чипы можно встретить на Radeon RX 570. К сожалению, у нас не сохранилось хорошего целостного изображения, ниже приведен коллаж из двух фрагментов, на котором видно маркировку.

Видеоадаптер работает на повышенной частоте ядра в 1400 МГц. Память работает при эффективной частоте 7000 МГц, что характерно для Radeon RX 580 с 4 ГБ, тогда как старшие версии с 8 ГБ работают при 8000 МГц.

Еще нужно отметить, в официальных спецификациях Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB указана еще большая частота ядра в 1411 МГц. Возможно, наш экземпляр отличается от актуальных версий прошивкой BIOS. В любом случае, эти 11 МГц не являются критическим значением.

При игровой нагрузке видеокарта показала стабильные 1400 МГц практически во всех играх. Наиболее заметные просадки до 1375 МГц случались в Subnautica (левый нижний скриншот). На открытом стенде при 23 °C внутри помещения ядро видеокарты прогревалось до 69–73 °C. При этом вентиляторы работали в диапазоне 1400–2200 об/мин. Все сильно зависело от нагрузки в каждом отдельном приложении. В качестве примера ниже скриншоты мониторинга параметров в Subnautica и Kingdom Come: Deliverance.

Обратите внимание, что температуры ниже 70 °C. А вот при прохождении нескольких прогонов бенчмарка Assassin’s Creed Origins ядро достигало 73 °C при скорости вентиляторов 1200–1400 об/мин.

По итогам можно сказать, что в играх видеокарта показывает умеренные температуры и зачастую работает с небольшим шумом. Хотя в более жестких эксплуатационных условиях внутри корпуса нагрев и шум могут быть выше.

В результате экспериментов с разгоном данный видеоадаптер показал лучший потенциал GPU среди всех ранее протестированных Radeon RX 570/580. Некоторые игровые тесты удавалось пройти при частотах вплоть до 1470 МГц. Однако стабильный «потолок» оказался ниже, мы остановились на значении 1450 МГц. По памяти достигли 2015 (8060) МГц, более высокие частоты приводили к артефактам и падению стабильности.

Разгон до частот 1450/8060 МГц сопровождался повышением лимита мощности. Скорость вентиляторов была зафиксирована на уровне 2200 об/мин, что помогло поддерживать температуры ядра ниже 66 °C, хотя уровень шума был высоковат.

Характеристики тестируемых видеокарт

Чтобы получить аналог старшей видеокарты Radeon RX 580 с плавающими частотами в Boost-режиме, для Sapphire частота ядра ограничена значением 1320 МГц. Память ускорялась до положенных 8000 МГц.

Соперником выступит видеокарта Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD, одна из самых простых нереференсных моделей этой серии, подробнее о ней будет рассказано в отдельном обзоре. В номинале частоты Gigabyte приводились к рекомендованному уровню, что зачастую означало средний Boost на уровне 1848 МГц или чуть ниже.

Видеоадаптер Sapphire Nitro+ RX 580 4GB Radeon RX 580 GeForce GTX 1060 6GB
Ядро Polaris 20 Polaris 20 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 4400
Техпроцесс, нм 14 14 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 200
Количество потоковых процессоров 2304 2304 1280
Количество текстурных блоков 144 144 80
Количество блоков рендеринга 32 32 48
Частота ядра, МГц 1400 (1411) 1257–1340 1506–1708
Шина памяти, бит 256 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7000 8000 8000
Объём памяти, МБ 4096 8192 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 185 120

В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.2.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 390.77.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920×1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.

Assassin’s Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального Ultra-качества.

Battlefield 1

Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Call of Duty: WWII

Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.

Установлено наивысшее качество графики и кинематографичный режим сглаживания SMAA T2x.

Divinity: Original Sin 2

Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже.

Выбрано максимальное качество графики.

Elex

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.

Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Выполнялась пробежка от кузницы до городского рынка. В игре есть просадки при перепадах освещенности во время перехода из внешней локации в помещения, поэтому в тестовую прогулку включен такой момент. Вся последовательность действий отражена в видеролике.

Выбран профиль очень высокого качества. Ограничение по fps снималось через команду r_vsync 0 в консоли.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.

Игра имеет чрезвычайно высокие запросы к видеопамяти. Чтобы изначально не ставить наш Radeon в ущемленное положение, выбран профиль Ultra-качества, но текстуры понижены до высокого уровня.

Remothered: Tormented Fathers

Повторялась небольшая прогулка во дворе особняка в начале игры. Несколько повторов.

Выбран стандартный профиль качества Ultra.

SpellForce 3

Тестирование проводилось на локации «Серая Цитадель». Это крупный детализированный уровень с множеством деталей и густым туманом у подножия скал. Выполнялась прогулка по небольшому маршруту относительного первого портала при ручном движении камеры. Выполнялось дополнительное вращение камеры вокруг одного из объектов.

Наивысшее качество графики, все ползунки на максимум. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что предлагает игра. Эти настройки проиллюстрированы ниже.

Subnautica

Начало игры. Совершался небольшой заплыв по начальной локации через отмели до территории с водорослями. Несколько повторов.

Стандартный профиль наивысшего качества High. Дополнительно повышены до максимума параметры глобального затенения и качество отражений.

The Evil Within 2

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Частота кадров измерялась Fraps, шесть повторов.

Выбрано наивысшее качество графики Very High.

Wolfenstein II: The New Colossus

Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.

Выбран профиль максимального качества Mein Leben! Для уменьшения загрузки памяти включено кеширование низкого уровня («Передача изображения»).

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed Origins

Лучшие результаты в Assassin’s Creed Origins показывает GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 уступает около 10%. Сравняться с конкурентом позволяет разгон. Загрузка видеопамяти приближается к 4 ГБ.

Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.

Battlefield 1

Radeon RX 580 быстрее соперника в любой версии DirectX. При этом переход от DirectX 11 к DirectX 12 обеспечивает небольшое падение fps у всех участников. Sapphire Nitro+ при начальных частотах почти не отличается от Radeon RX 580 со стандартными частотами, прирост от разгона около 5%. Загрузка видеопамяти до 3 ГБ в DirectX 11, и до 3,2 ГБ в DirectX 12.

Call of Duty: WWII

Представители AMD быстрее GeForce GTX 1060 в новом Call of Duty, хотя и с минимальной разницей. Преимущество Sapphire Nitro+ над обычной видеокартой около 2%, прирост от разгона до 6%. Что касается загрузки видеопамяти, то игра может загрузить весь доступный объем, даже на моделях с 8 ГБ, однако на производительность этот фактор влияет слабо.

Divinity: Original Sin 2

В Original Sin 2 первое место остается за GeForce GTX 1060. Аналогичную производительность видеоадаптер Sapphire показывает при максимальных частотах. В номинале он быстрее обычного Radeon RX 580 на 3%.

Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.

Elex

После ряда обновлений игра немного изменилась визуально, поменялась общая цветовая гамма, меньше задействуется эффект глубины резкости, больше дождя. В итоге полученные результаты могут отличаться от тех, что были в первом тестировании в данной игре. Очень близкие показатели у Sapphire и GeForce GTX 1060, обычный Radeon RX 580 чуть слабее. В разгоне отставание от соперника NVIDIA более явное. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене 3,1 ГБ.

Fallout 4

После добавления HD-текстур в Fallout 4 мы долго получали нестабильные результаты на решениях AMD, но наконец-то производительность на Radeon стабилизировалась, и вырос минимальный fps. Это хороший повод провести повторное сравнение.

Теперь разница между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 минимальная, а Sapphire вполне сопоставим с соперником. В разгоне у GeForce GTX 1060 уже явное преимущество.

Kingdom Come: Deliverance

В этой новой игре лидирует Radeon RX 580, обгоняя GeForce GTX 1060 на 9–13%. Sapphire быстрее еще на 3%, разгон обеспечивает примерно такое же ускорение. Во время тестовой прогулки загружалось 2 ГБ видеопамяти.

Middle-earth: Shadow of War

Ultra-текстуры критично бьют по производительности Radeon RX 580 с 4 ГБ, что было видно в нашем специальном тестировании. Сочетание максимальных настроек графики с обычными текстурами высокого качества даются намного проще — отставание от GeForce GTX 1060 лишь несколько процентов. Результаты Sapphire почти не отличаются от стандартной версии Radeon RX 580. Прирост от разгона до 6%.

Remothered: Tormented Fathers

Колоссальный разрыв между участниками. У GeForce GTX 1060 серьезный отрыв от конкурента. Оптимизации под Radeon RX тут нет от слова совсем. Загрузка видеопамяти едва превышает 2 ГБ.

SpellForce 3

Самая красивая стратегическая игра прошлого года. И лучшие показатели демонстрирует GeForce GTX 1060, обгоняя Radeon RX 580 на 7–12%. Sapphire выигрывает у собрата пару процентов и крайне слабо реагирует на дополнительный разгон. Игра задействует 4 ГБ видеопамяти в тестовой сцене.

Subnautica

Симпатичная игра про выживание в открытом мире с умеренными системными требованиями. Все участники показали высокий fps, но представители AMD немного проиграли GeForce GTX 1060. Разница между двумя Radeon RX 580 минимальная, ускорение от разгона на привычном уровне 5–6%.

The Evil Within 2

Результаты выше, чем в первых наших тестах, но это справедливо для обоих соперников. Radeon RX 580 быстрее GeForce GTX 1060 на 4–9%, в разгоне преимущество меньше.

Wolfenstein II: The New Colossus

В Wolfenstein 2 уверенно лидирует Radeon RX 580, однако серьезное преимущество по среднему fps сочетается с отставанием по минимальному показателю. Стоит отметить, что и эти показатели несколько выше тех, что мы получали ранее, вероятно, благодаря новому драйверу. В итоге же оба видеоадаптера позволяют играть с полным комфортом при высокой частоте кадров. При выбранных настройках в тестовой перестрелке загрузка памяти около 3,8 ГБ.

Подробнее о производительности в игре читайте в специальном тестировании.

3DMark Time Spy

Radeon RX 580 выигрывает у GeForce GTX 1060 с разницей в 1,5%. Sapphire быстрее еще на 2,7%, а разгон придает ускорение в 5%.

Выводы

Вначале подведем общие итоги. Есть современные игры, которые легко используют более 4 ГБ видеопамяти, но в данном сравнении мы старались компенсировать это. Например, в Middle-earth: Shadow of War задействованы обычные текстуры. Так что полученные результаты позволяют провести общее сравнение Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 без оглядки на память или с минимальным учетом этого фактора. У Radeon RX 580 победа в шести приложениях из 14 и зачастую небольшое отставание в других играх. В разгоне GeForce GTX 1060 немного укрепляет позиции, но это частная ситуация — надо учитывать специфику сравниваемых экземпляров и небольшой разгон памяти у нашего Radeon.

Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB кроме уменьшенного объема памяти предлагает и необычное сочетание частот. Заводской разгон ядра сочетается с пониженной частотой модулей памяти GDDR5. Однако при 1400/7000 МГц карта на пару процентов быстрее обычной версии с частотами 1340/8000 МГц. Другое дело, что потенциал самих микросхем памяти невысок, и разогнать их удается как раз до положенных 8000 МГц. Ограниченный разгон памяти может стать сдерживающим фактором, если вы хотите выжать максимальную производительность из Sapphire Nitro+. Весомым плюсом видеокарты является мощное охлаждение и качественная печатная плата с усиленным питанием. Стоит отметить тщательный подход к охлаждению VRM, где даже бэкплейт используется в качестве дополнительного радиатора. В целом это отличная видеокарта с одним недостатком — пониженной частотой памяти. Причем последнее легко компенсируется разгоном. Также видеокарта с такими характеристиками памяти теряет привлекательность для майнеров, что в теории должно сделать ее доступнее для рядового покупателя. В реальности, увы, раскупают и эти Sapphire.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать руководство по выращиванию волшебных грибов
  • Tchibo cafissimo руководство
  • Жанин инструкция по применению при миоме матки отзывы
  • Витамины animal parade gold для детей инструкция
  • Adjustment program epson stylus photo 1410 инструкция