Руководство стим террария

Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать

Эта страница/раздел нуждается в переработке.

Добро пожаловать в Террарию!

Давайте немного осмотрим интерфейс. Когда Вы создали персонажа и зашли в так же созданный Вами мир вы видите это:

Начальный Этап

В левом верхнем углу будет панель с активными инструментами. В правом верхнем углу будет Ваше здоровье (красные сердца), мана (синие звезды) и мини — карта.

Если нажать клавишу ESC — развернется более подробное меню и Ваш инвентарь (снова нажмите ESC чтобы закрыть). На данный момент у Вас есть только:

  • медный короткий меч
  • медная кирка
  • медный топор

Первым делом советую нарубить древесины. Нажимаем на цифру 3 (если в этой ячейке стоит Ваш топор) или колесиком мыши переключаем слоты в панели, наводим мышь на дерево и зажимаем. Первое дерево срублено — поздравляю!

Добыв нужное Вам количество древесины стоит построить небольшой дом. Первоначально это обычная «коробка», а дальше с развитием можно построить что-то более красивое. Получилось что-то такое:

Стартовый дом без стен

Чего-то не хватает, верно? Дверей и стен конечно же! Нажимаем ESC и если у Вас осталась древесина то слева появится меню крафта. Его можно прокручивать колесиком или же просто кликать курсором на то, что Вам нужно. Первым делом нужно скрафтить верстак. Выбираем его в меню крафта и кликаем по нему. Далее просто устанавливаем его в нужном Вам месте.

Когда Вы установите верстак, у Вас появится еще больше предметов для крафта. Что бы не мучаться и не прокручивать колесиком большое количество предметов, можно включить окно изготовления (иконка с молоточком и ячейками):

Окно изготовления

Как по мне, открыть окно изготовления куда удобнее чем пролистывать большой список предметов колесиком.

И так, в списке найдите деревянную дверь и деревянную стену. Крафтим дверь (можно 2, для двух сторон) и крафтим стены. Что бы установить двери убираем 3 лишних блока, а чтобы установить стены выбираем их в инвентаре, и зажимая мышку ставим стены где Вам нужно. Получилось что — то такое:

Стартовый дом без света

Кажется, не хватает света. Чтобы создать факел нужен гель (выпадает с слизней) и древесина. Поубивайте парочку слизней и гель Ваш! Далее с помощью верстака крафтим факел. Так же можете скрафтить деревянные стол и стул, и установить их в Вашем доме. Туда заселится Гид и будет находится в доме ночью. Вышло как — то так:

Стартовый дом с Гидом

Что же дальше? С помощью верстака скрафтите себе первоначальную броню из дерева и смело отправляйтесь под землю искать руду! Вы можете начать копать тоннель прямо под Вашим домом, а можете где — то не далеко от дома. Многие игроки копают тоннель вниз прямо под домом, делая некий «лифт» из веревки в дальнейшем. Не забудьте насобирать камня в подземелье, что бы скрафтить каменную печь. Если исследуя подземелье и пещеры Вы нашли сундук, обязательно заберите все что в нем лежит и сам сундук. Так же советую скрафтить костер, он поможет быстрее восстанавливать Ваше здоровье.

В сундуке можно встретить разнообразные вещи: зелья, монеты, слитки, веревку, сюрикены и т.д.

Что — то такое вышло у меня. Я расширил дом вниз и не много в длину. Установил печь, костер, и как раз нашел сундук. Эффект от костра Вы можете увидеть в верхнем левом углу, чуть ниже панели с предметами.

Стартовый домик полный

Далее впереди Вас ждет первый босс — глаз Ктулху. Босс может появится сам, но с определенными условиями (читайте страницу про Глаз Ктулху). Но в начале игры он точно не появится, поэтому нужно крафтить Подозрительно выглядящий глаз. Что бы его скрафтить Вам понадобиться:

  • Линза — 6 шт. (Выпадает с демонических глаз ночью)
  • Демонический/Багровый алтарь (зависит от того, что вы выбрали порчу или багрянец)

После того как скрафтите Подозрительно выглядящий глаз можете призвать босса, но только ночью!

Режим игры[]

На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются Один игрок или Многопользовательская игра в Только в ПК-версии ПК-версии, Только в консольной версии Консольной версии и Только в мобильной версии Мобильной версии.

Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что выберите этот вариант для начала. Это руководство будет предполагать, что вы выбрали одиночную игру.

Создание персонажа[]

После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.

Примечание: Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение, ниже. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.

Имя персонажа[]

Выберете имя вашего персонажа (Можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже, если вы играете на версии 1.4.2 и более новой.

Внешний вид[]

Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: Волосы, Глаза, Кожу, Одежду и Пол.

Примечание: Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.

Пол[]

Помимо косметических различий между Мужскими и Женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:

  • Если персонаж игрока — Мужчина, то Стилист имеет 2 предназначенные фразы, Тусовщица — 1 предназначенную фразу.
  • Если персонаж игрока — Женщина, то Стилист имеет 3 предназначенные фразы, Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Пират — 1 предназначенную фразу.

Издания для ПК, консолей и мобильных устройств Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.

Сложность[]

Вы можете выбрать параметр режима персонажа в Только в ПК-версии ПК-версии, Только в консольной версии Консольной версии и Только в мобильной версии Мобильной версии.

Примечание: Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом.

Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги.

  • Путешествие — это самая простая сложность, добавленная в версии 1.4, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога. Больше можно узнать здесь
  • Классика — Это класический режим, являвшийся самым легким до версии 1.4, в которой был добавлен режим путешествия. Когда персонаж умрёт, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
  • Средняя сложность— это третий режим, представленный игроку. Когда персонаж умирает, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву.
    • Этот режим напоминает нормальное поведение игры Майнкрафт, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: Предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры. Монеты, строительные блоки, предметы стиля и низкоуровневое снаряжение всё ещё могут быть потеряны. Однако выпавшие предметы (независимо от редкости) всё ещё могут быть уничтожены взрывами или исчезнуть из мира, если лимит выпавших предметов впоследствии переполнится. (Не более 400 выброшенных предметов или стопок предметов могут существовать в игре одновременно, если их появится больше, то самые старые предметы или стопки исчезнут.)
  • Высокая сложность — это самый тяжёлый режим, представленный игроку, — это, по сути, необратимая смерть. Все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака и будет удалён при выходе из игры. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере. Этот режим не рекомендуется использовать по замыслу этого руководства. (Примечание: Сложная сложность — это не то же самое, что и HardMode, который представляет собой совершенно другую концепцию.)

Завершение[]

Нажмите кнопку Создать, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками.

Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню.

В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.

Создание мира[]

После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира(«Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «Мастер»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно») но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью(Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия) чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).

Первые шаги в вашем новом мире[]

Terraria start

Образец мира Terraria.

После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Нажмите «Esc», чтобы изменить эту панель, кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш инвентарь заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать, взяв их в руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «T» («Е») в игре. Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство. В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья, получая из них полезный ресурс — древесину. Меч — для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам.

После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к срубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.

Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, он дает полезные советы, если вы подойдете к нему и нажмете на него ПКМ. Гид, подобно другим внутриигровым персонажам — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).

Ваш первый дом[]

Terraria house

Небольшой домик для первой ночи в Terraria. Неподалеку сидят слизни.

Итак, когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе безопасное место, где можно переждать ночь. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Используя кирку, расчищаем лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для фундамента нашего домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в последовательно друг за другом, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.

После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы мы могли делать на нем новые предметы. Для него нам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что мы можем создать в данный момент. Прокрутите колесиком мыши этот список, выберите верстак, кликните по нему левой кнопкой и перетащите в панель действий. Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и нажать клавишу «Esc», после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).

Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные не подконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.

Чтобы защитить ваше гнездышко от незванных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдем к нашему верстаку и сделаем деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота.

Теперь у вас есть комната — это область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.

Кроме этого, пожалуй, что-то нужно сделать с темнотой, ведь ночь — явление неизбежное, игроку потребуется освещение. С этой задачей на начальных этапах отлично справятся факелы, полинезийские факелы или же звезды в банке.

Полезными будут и такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.

Борьба с монстрами и дроп с них[]

Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, направив курсор мыши на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет (с версии 1.4 любой короткий меч теперь бьет по направлению курсора). Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на бóльшее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния, соответственно.

После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы.
Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.

Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости) всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.

Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.

Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху (Несмотря на то, что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц и у вас нет золотого или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.)

Выращивание деревьев[]

Теперь, если вы обратили внимание, во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева) При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом.

Во-первых, положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем жмем мышкой по тому месту где будет посажено семя, и… вуаля, появится первый росток!

Дереву нужно определённое пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.

Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины.

Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.

Исследование мира[]

После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного.

По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва.

Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны! Здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.

Правда в вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун.

Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти.

Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.

На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.

Шахтёрство[]

После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.

Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей.

После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик.
Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь.
Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.

Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки которые помогут осветить путь.

Air Pocket

Такой вот «воздушный» кармашек.

Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.

Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.

С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.

Файл:Прерывистый мост.png

Прерывистый мост, неподалеку — мать слизней.

В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.

Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!

⛭

Настройки:

  • Руководство:Предварительный выбор классаПредварительный выбор класса
  • Руководство:Управление инвентарёмУправление инвентарём
  • Комментарии
  • Форум
  • «Русалочка» показала крупнейший цифровой запуск на Disney+ — фильм посмотрели миллионы людей

    51
    23.09.2023 13:31 от
    gamer_pooper

  • Создатели Lies of P готовят патч и дорожную карту контента

    3
    23.09.2023 13:31 от
    Lockkey

  • Вышла первая версия мода с улучшением текстур Starfield от автора The Witcher 3 HD Reworked Project

    12
    23.09.2023 13:30 от
    xenosaga81

  • СМИ: «Великий уравнитель 3» с Дензелом Вашингтоном выйдет в «цифре» в начале октября

    6
    23.09.2023 12:57 от
    WolfFenrir

  • Российская экшен-RPG «Смута» выходит в феврале 2024 года — новый трейлер

    44
    23.09.2023 12:54 от
    Axelboom

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    23.09.2023 13:27 от
    VenomRay

  • Alan Wake 2

    59
    23.09.2023 12:42 от
    Lex Mercer

  • Formula 1

    3877
    23.09.2023 12:08 от
    Shibito

  • FIFA

    9051
    23.09.2023 11:54 от
    BlackFox_RUS

  • Cyberpunk 2077

    5035
    23.09.2023 11:36 от
    KINGTLT

Прохождение игры Террария (разработчик — студия Re-Logic) заключается в исследовании виртуального 2D-мира, уничтожении зомби и повышении игрового уровня персонажей. Раздобыв необходимые ресурсы, герой изготавливает различные предметы, которые использует для строительства и отражения атак воинственных злобных существ.

Кто может играть

Добывая ресурсы, игровой персонаж изготавливает предметы, необходимые для прохождения Террарии и подготовке к встрече с ночными «гостями» — кровожадными существами.

Несмотря на примитивность, Террария вызывает определенный интерес

Переждав ночь в заранее подготовленном надёжном укрытии, вновь отправляется на поиски ресурсов, не забывая о том, что цель обитателей Terraria — прохождение новых, ещё не изведанных территорий.

Игра рассчитана на операционную систему Windows XP, поэтому подходит для весьма широкой аудитории — владельцев таких ПК:

  • с процессором Intel Pentium IV (1.6 GHz) / AMD Athlon XP 1600+;
  • оперативной памятью не менее 512 Mb;
  • видеокартой NVIDIA GeForce FX 5200 / AMD Radeon 9600 / 128 Mb / DirectX 9.

Обитатели Террарии

Игра Террария, гайд по которой изложен в этой статье, займёт на жёстком диске не более 200 Mb. Но для полного прохождения игры геймеру потребуется 80 часов.

Подробное прохождение игры Terraria: выбор режима, персонажа и мира

Прежде всего, геймер должен создать героя, за которого будет играть, кликнув на соответствующий пункт игрового меню. Персонаж «родится» в уже существующем или в совершенно новом мире, сгенерированном случайным образом.

Здесь он сразу же встретит друга — гида. Этот персонаж не участвует в игре. Кликнув на него правой кнопкой мыши, игрок получит несколько первых советов, воспользовавшись которыми, сделает свои первые шаги в игровом мире.

Для справки! Геймеру даётся право решать, как будет выглядеть созданный им персонаж, придумать ему имя, выбрать причёску, цвет волос и костюм, определиться с цветом глаз, половой и расовой принадлежностью.

Виртуальный мир, в котором будет существовать герой, может быть каким угодно — и в отношении биомов (частей мира), и в отношении габаритов. Создавая новые миры, игрок сам придумывает им название.

В самом начале игры геймеру будет предложено выбрать, в каком из режимов он хочет играть: простом или в режиме эксперта (отличается от простого повышенной сложностью). Добывая ресурсы и побеждая монстров, персонаж постепенно доберётся до сложного режима.

В процессе игрок:

  • получает необходимые дропы (награды, выпадающие из поверженного противника),
  • исследует уникальные биомы (зоны виртуального мира),
  • ведёт войны с монстрами и боссами (особенно сильными монстрами).

Как начать играть в Террарию

Насобирав 10 единиц дерева, геймер сможет соорудить верстак (после нажатия на клавишу ESC в левом нижнем углу появится список предметов, которые можно создать). Этот предмет необходим для изготовления деревянных брони, лука и стрел, необходимых для защиты от монстров.

Важно! Имея в наличии горящие факелы (их можно купить за 10 медных монет), стрелок будет наносить врагу гораздо больший урон.

В игре происходит смена дня и ночи и, соответственно, смена чудищ. Днём героя одолевают слизняки, а с приходом вечера и доследующего утра слизней сменяют ночные демоны. Каждая игровая минута равна одной реальной секунде, следовательно, игровые сутки равны 24 реальным минутам.

Итак, только что созданный виртуальный герой оказался один на один с игровым миром, полным неслыханных чудес и опасностей. С начала в его распоряжении будут только медный топор, кайло и кинжал.

  • С помощью топора он будет добывать древесину.
  • Кайлом можно разламывать игровые блоки.
  • Вооружившись кинжалом, персонаж защитит себя от врагов.

В самом начале игры ему придётся встречаться только с самыми маленькими и слабыми монстрами — зелеными слизняками. Убивая их, герой будет получить ресурсы — деньги или необходимые материалы, облегчающие дальнейшее прохождение. Например, добыв шесть единиц дерева, персонаж получает деревянную дверь для своего дома.

Как начать играть в Terraria: гайд для начинающих

Сразу после запуска игры вниманию пользователя предоставляется игровое меню. Кликнув на «Single player», геймер начинает одиночную игру: создаёт персонажа, выбирает уровень сложности игры.

Опытные геймеры советуют начинать с низкого уровня — в случае смерти игрового персонажа будут потеряны только виртуальные деньги. (В игре средней сложности после смерти персонажа выпадают вещи. При выборе хардкора персонаж после смерти больше не сможет возродиться).

Затем геймеру предложат придумать название мира и определить его размер. Для версии 1.3 предусмотрен обычный уровень сложности и режим эксперта. Игра в режиме эксперта слишком сложна для новичков.

Terraria-guide для тех, кто уже начал, но не знает, как продолжать

Появившись в только что созданном мире, персонаж приступает к поиску древесины, глины и камня, без которых ему никогда не построить жилище. Он должен торопиться и построить дом или, на худой конец, временное убежище, до того, как начнёт смеркаться. Не имея никакого укрытия, обитатель виртуального мира рискует стать жертвой ночных злобных существ.

Дом для игрового персонажа

Если строительство жилья уже завершено, а до вечера далеко, геймер может отправить своего героя исследовать окрестности в поисках ресурсов.

Обратите внимание! Наиболее ловкие игроки умудряются в первые минуты игры раздобыть для своих персонажей немного виртуальных денег, отправляя их убивать дневных монстров — зелёных слизняков.

Каждому геймеру рано или поздно придётся стать участником события, известного как Кровавая Луна. В период Кровавой Луны ночные зомби становятся более сильными и прыткими.

Для неопытных или безоружных обитателей виртуального мира эта ночь может стать последней. Поэтому персонажам, которые недостаточно экипированы, лучше забаррикадироваться и не высовывать носа до утра — в ночь Кровавой Луны зомби способны открыть любую дверь.

Чем заняться обитателю Terraria: гайд по добыче ресурсов, постройке дома и привлечению НПС

Поиском ресурсов игровой персонаж может заняться с момента появления в игре. Это могут быть залежи руды (медной, свинцовой или железной). Все необходимые орудия труда можно найти на хотбаре (левый верхний угол). Вращая колесико мыши, геймер будет переходить от одного слота хотбара к другому. Чтобы взять найденный предмет, нужно сделать клик мышью или нажать цифры на клавиатуре (от 1 до 9).

Добыча руды в Террарии

Если с первого дня удача будет на стороне геймера и он найдёт достаточное количество свинцовой или железной руды, то сможет соорудить наковальню и выковать один из следующих защитных предметов: медный лук, медный молот или медную броню.

Важно! Герою следует возвращаться в укрытие до наступления сумерек и не выходить из него до утра.

У каждого жителя Террарии должен быть свой, полноценный, собственноручно выстроенный дом. Строительные работы могут продолжаться от одного игрового дня до семи. Добыча необходимых для строительства ресурсов — камня, песка и древесины, осуществляется в процессе исследования поверхности и пещер, расположенных выше подземелья (биома, изобилующего медью, железом, серебром и золотом).

Персонаж может достраивать и усовершенствовать свой дом, например, добавляя кладовые, мастерские и свободные комнаты. В незанятые комнаты тут же заселятся неигровые персонажи (NPC) — гид (помощник для новичка), медсестра (предоставляет медицинские услуги в обмен на деньги) и торговец (неигровой персонаж, у которого можно купить некоторые предметы).

Неигровые персонажи появляются в игре после накопления геймером 50 серебряных монет или обретения каких-либо достижений. НПС заселяется в свободную комнату при условии, что внутри присутствует как минимум один предмет комфорта (стул, кровать, унитаз), один плоский предмет (стол, ванна, книжный шкаф), есть входная дверь и источник света (например, факел, свеча или канделябр). Чем больше в городе неигровых персонажей, тем меньше монстров.

Тактика борьбы с боссами Terraria: гайд для новичков

После появления в арсенале игрока 10 и более сердец (как правило, сердца выпадают из убитых врагов), действующему персонажу, возможно, придётся сразиться с одним из боссов — Глазом Ктулху.

Бой с Глазом Ктулху

Перед появлением босса на экране должно появиться предупреждающее сообщение.

Босс появится при условии, что:

  • в этом виртуальном мире его никто ещё не победил;
  • хотя бы один из игроков заработал 10 сердец;
  • в дом игрока заселились четверо неигровых персонажей.

После победы над Глазом Ктулху герою предстоит побороть более сильных боссов, существующих в простом и сложном игровых режимах. После победы над очередным монстром в чате появляется соответствующее сообщение, а из поверженного босса выпадают дропы — атрибуты, необходимые для дальнейшего прохождения игры.

Обновлённая Террария: прохождение Хардмода и открытие новых земель

Хардмод (Hardmode) — это усложнённый мод (модификация, появившаяся в версии игры 1.1). Активизируется после победы над боссом Стена Плоти.

Класс Воин в обновленной игре

Для этого боя понадобится специальное снаряжение — броня из теневой чешуи (средство защиты высокого уровня), крюк-кошка (инструмент, позволяющий цепляться за блоки) и 200 единиц здоровья.

Обратите внимание! Вооружившись выпавшим из босса предметом — нагибатором, игрок нагибает демонические кровавые алтари, из которых выпадет много новых залежей руды.

После перехода персонажа в хардмод в игре появится новый биом (новая, неизведанная часть игрового мира) — Святые земли. Здесь ему предстоит сразиться с усовершенствованными боссами — Скелетом-лучником, Единорогом, Феей и другими. Спустившись в подземелье, геймер получит возможность померяться силами с обитающим там Рунным магом.

В одной из последних версий игры персонаж получит возможность играть в классе «Воин». Разработчики, создали для обитателей Террарии видео-прохождение этого уровня. Ознакомиться с этим и другими видео-гайдами можно в сети интернет, на Ютубе.

При прохождении Террарии многие игроки могут запутаться в том, куда им следует идти и что они должны делать дальше. Террария является игрой с открытым миром: вас не заставляют никуда идти или что-то делать. Вы вольны устанавливать свои собственные цели и следовать им, независимо от того, являетесь ли вы строителем, бойцом, исследователем, коллекционером или кем-то ещё. Это пошаговое руководство просто направлено на то, чтобы обеспечить логический порядок прогрессии через множество различных биомов Террарии, как правило, в порядке возрастания сложности. Это рекомендуется, но, конечно же, нет необходимости посещать каждый биом, или следовать порядку, если вы этого не хотите.

Если вы не уверены в том, какой размер карты выбрать для нового игрока, выберите маленький. Даже в маленьком мире игрок может столкнуться с длительными путешествиями, и всё равно потребуется сотни часов, чтобы исследовать каждую пещеру в маленьком мире в нормальном темпе.

Отправляемся в путь

При создании нового мира появится полезный НИП (НеИгровой Персонаж), и его называют ГидГидом. Если вы новичок в Террарии, то пообщайтесь с ним, и он даст вам советы по различным элементам вашего мира. Однако по мере вашего прогресса его советы становятся все менее полезными, потому что вы либо уже знаете, либо уже выполнили его советы. Тем не менее, это всё ещё хорошая идея позволить ему остаться, потому что вам понадобится Гид, чтобы призвать Стену Плоти.

BiomeBannerForest.png

Новые игроки почти всегда будут появляться в Лесном биоме.

Рекомендуемое снаряжение

Стартовое снаряжение

Предметы, выпадающие с противников

Встречающееся содержимое сундуков

Оружие:

Аксессуары:

Другое:

Ландшафт леса включает в себя много травы, деревьев, несколько озер от маленьких до больших и, иногда, Подсолнухи. Днецветы и Тыквы (эксклюзив Хэллоуина) можно найти растущими в этом биоме. В течение дня в этом биоме встречаются самые слабые монстры в игре. Обратите внимание, что Гоблины-разведчики появляются только во внешних третях карты и что Пинки довольно редки.

Новичок

Ваша цель в светлое время суток должна состоять в том, чтобы снабдить себя некоторым более хорошим начальным снаряжением из вашего окружения и найти источник укрытия, предпочтительно под землей, чтобы переждать ночь.

Первое, что вы должны сделать, это срубить несколько деревьев (используя свой Медный топорМедный Топор, цельтесь в самый нижний блок), так как дерево нужно для многих вещей, а затем построить ВерстакВерстак. Благодаря нему создайте Деревянный мечДеревянный меч и, возможно, Деревянный лукДеревянный лук, так как ваше начальное оружие почти бесполезно.

Затем вы должны исследовать своё окружение. Обычно на поверхности рядом с вашей отправной точкой есть несколько СундукСундуков и ГоршокГоршков, которые часто содержат полезное оружие и другие предметы. Если вам повезёт (шанс 9 % на сундук), вы найдете Копьё, которое является одним из лучших начальных видов оружия, особенно против Зомби, самой большой угрозы на данный момент. Если вы сможете найти достаточно ПаутинаПаутины рядом с поверхностью (вам понадобится 20), вы также можете сделать Деревянное йо-йоДеревянное йо-йоИздания для ПК, консолей и мобильных устройств, который является непопулярным, но надёжным начальным оружием. Кроме того, почти всегда есть по крайней мере один вход в пещеру, ведущий в Подземелье. Используйте ВерёвкаВерёвки и ПлатформыПлатформы, чтобы достичь высоких уступов, пропастей моста и безопасно спуститься. Всегда носите с собой блоки, чтобы вы могли безопасно спускаться!

После того, как вы изучили свое окружение и вскрыли все сундуки и сломали все горшки в поле зрения, вам следует отправиться в Подземелье до наступления ночи, чтобы продолжить поиск полезных предметов и ресурсов.

BiomeBannerRain.png

Шанс

16.6% каждый день (примерно каждые шесть дней)

Продолжительность

24 часа (24 реальных минуты)

Предметы, выпадающие с противников

Дождь происходит случайным образом и влияет на все биомы поверхности в течение своей продолжительности. Большинство противников только визуально отличаются от обычных противников. Летающие враги, представленные Летучей рыбой, появляются в дневное время. Когда игрок находится в Снежном биоме во время Дождя, тот проявляется в качестве Метели.

Последствия дождя:

BiomeBannerNight.png

Продолжительность

9 часов (9 реальных минут)

Предметы, выпадающие с противников

Зомби и Демонические глаза будут появляться на поверхности ночью, независимо от биома. Они намного сильнее дневных монстров.

Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.

Чуть позже может произойти событие, называемое Кровавой луной, во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.

Постройка базы

Типичная база

Более полное руководство по созданию базы — здесь.

После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для гида, торговца, медсестры, а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.

Исследование поверхности

На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится сундуки в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.

Биом: Пустыня

Противники:

  • только днём: Стервятник, Муравьиный лев
  • только ночью: Зомби, Демонический глаз

Предметы с противников: Линза

  • редкие: Муравьиная челюсть, Чёрная линза, Кандалы, Рука зомби

Ресурсы: Кактус, Воднолист, Песок (можно создать стекло для бутылок и кружек)

Минимальное снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Есть вероятность, что в мире есть Пирамида, тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.

После того как вы полностью исследуете леса, сделаете деревянные инструменты и броню, вы можете отправиться дальше. Чаще всего за лесом идут пустыни. Они не представляют особой опасности. Здесь в основном спаунятся стервятники и, изредка, муравьиные львы. Для сражения с ними подойдут обычные деревянные меч и лук. Здесь всегда растут кактусы и воднолисты. Также после того, как вы добудете много кактуса, сделайте кактусовые кирку, меч и броню. С ними вы станете сильнее. Ну и напоследок вы можете добыть песка, чтобы сделать строительные материалы, в том числе и стекло.

Биом: Джунгли

Противники: Пиранья, Хвататель, Тропическая летучая мышь, Слизень джунглей

  • только днем: Слизень джунглей
  • только ночью: Доктор Бонс, Демонический глаз, Зомби

Предметы с противников: Гель, Линза

  • редкие: Крюк, Шапка робота, Шляпа археолога, Чёрная линза, Кандалы, Рука зомби, Посох слизня

Ресурсы: Грязь, Красная древисина, Лунное сияние, Роза из джунглей, Семена травы джунглей, Лазуритный цветок

Минимальное снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч, Рука зомби

Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.

Биом: Искажение

Противники: Малый пожиратель, Пожиратель душ, Большой пожиратель, Пожиратель, Злая золотая рыбка

Предметы с противников: Гниющий кусок, Зуб червя

  • редкие: Древняя теневая броня

Ресурсы: Мерзкий гриб, Мертвая трава, Эбонит, Эбонитовая древисина

Рекомендуемое снаряжение: Кактусная броня, Кактусный меч

Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения Теневой сферы есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех Теневых сфер вызовет Пожирателя миров. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью золотой кирки.

Биом: Снежный биом

Противники:

  • только днём: Ледяной слизень
  • только ночью: Зомби эскимо, Демонический глаз

Предметы с противников: Гель, Линза

  • редкие: Кандалы, Рука зомби, Костюм эскимо, Чёрная линза, Посох слизня

Ресурсы: Снег, Лёд

Рекомендуемое снаряжение: Деревянная броня, Деревянный меч, Деревянный лук

Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)

Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.

Подземелье

Более подробное руководство по горному делу: Методы по добыче.

После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.

Биом: Подземелье

Противники: Синий, Красный, Жёлтый, Розовый слизни, Медузы, Гигантский червь

Предметы с противников: Гель, Светящаяся палочка, Подушка-пердушка

Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела

Рекомендуемое снаряжение: Начальное

Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)

Начало подземелья можно определить по фону (на скриншоте справа). Это первый слой под поверхностью. В этом слое можно найти достаточно много меди и железа, немного реже — серебро и золото. В этом слое редко, но могут быть светящиеся грибы.

Игрок должен сосредоточиться на поиске меди и железа в этом слое. Рекомендуется иметь железная броню и оружие из серебра, прежде чем перейти к следующему слою. Если вам повезет, то вы сможете найти два-три кристалла жизни.

Когда игрок достигает уровня пещеры, желательно иметь как минимум четыре жилых помещения в вашем доме, что позволит прийти подрывнику, как только у вас появится взрывчатка. При желании можно купить каску шахтера, которая очень помогает на начальном этапе исследования подземелий. Если вам посчастливилось найти светящиеся грибы, то от покупки каски можно вовсе отказаться и использовать зелье света.

Биом: Пещеры

Противники: Черный слизень, Мать слизней, Слизень-детёныш, Розовый слизень, Гигантский червь, Скелет, Пещерная летучая мышь, Медузы, Пиранья, Мертвый шахтер, Тим

Предметы с противников: Гель, Подушка-пердушка, Крюк, Шляпа колдуна, Шапка робота

Ресурсы: Медь, Железо, Серебро, Золото, Демонитовая руда, Драгоценные камни, Светящийся гриб, Мерцающий корень, Лава

В сундуках: Браслет восстановления, Магическое зеркало, Статуя ангела, Облако в банке, Сапоги Гермеса, Заколдованный бумеранг, Шутовская стрела

Рекомендуемое снаряжение: Железная броня

Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)

Подземелье можно определить по фону (на скриншоте справа). Это второй слой под поверхностью. В этом слое можно найти много меди, железа, серебра и золота, и с маленькой долей вероятности могут встретится светящиеся грибы.

В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для кошки и столько кристаллов жизни, сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас ещё нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как зелье железной кожи и зелье света.

Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер — Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.

Освоение краев мира

Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.

Биом: Океан

Противники: Акула, Розовая медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Касатка

Предметы с противников: Светящаяся палочка, Акулий плавник, Водолазный шлем, Пурпурная слизь, Чернила, Пиратская карта, Ожерелье медузы

Ресурсы: Коралл

В сундуках: Дыхательная трубка, Ласты, Трезубец, Сапоги хождения по воде, Пляжный мяч

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, Зелье водного дыхания

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является Пиратская карта. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.

Теневые сферы

После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50 % упадет метеорит.

Метеорит

Боссы

Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с Глазом Ктулху.

Глаз Ктулху имеет шанс (1:3) появиться в любую ночь, если:

  • Глаз Ктулху не был побежден в нынешнем мире;
  • По крайней мере, один игрок в мире имеет десять или больше сердец;
  • К вам поселились четыре НПС.

Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку Сюрикенов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства Арена). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте подозрительный глаз и используйте его ночью.

Босс: Глаз Ктулху

Здоровье: 2800

Атака: 15 (I фаза), 23 (II фаза)

Защита: 12 (I фаза), 0 (II фаза)

Слуги: Слуга Ктулху (8 здоровья, 12 атаки, 0 защиты)

Выпадают: Демонит, Нечестивая стрела, Семена искажения

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи, Зелье регенерации

Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)

Пронзающее оружие является наиболее эффективными против Глаза Ктулху, так как оно может ранить его несколько раз при каждой атаке. Холодное оружие не очень эффективно против босса, поскольку он обычно летает вне его досягаемости. На первом этапе, Глаз Ктулху создаёт Слуг, атакующих игрока. Когда у Глаза Ктулху будет меньше 1400 единиц здоровья, он перейдёт во вторую фазу. Во второй фазе, Глаз Ктулху создание Слуг прекратится, а защита глаза уменьшится, однако он начнёт двигаться намного быстрее и наносить больше урона. Для игрока в золотой броне и с большим количеством зелий Глаз Ктулху не должен представлять серьёзной угрозы.

Для получения дополнительной информации следуйте сюда.

Пожиратель миров

После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.

Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей теневой сферы в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью Пищи для червя.

Босс: Пожиратель миров

Здоровье: 65 (Голова), 150 (Тело), 220 (Хвост)

Атака: 22 (Голова), 13 (Тело), 11 (Хвост)

Защита: 2 (Голова), 4 (Тело), 8 (Хвост)

Выпадают: Демонит, Теневая чешуйка

Рекомендуемое снаряжение: Золотая броня, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника, Зелье железной кожи

Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)

Пожиратель миров имеет 50 сегментов. Пронзающее и холодное оружие являются очень эффективным против этого босса. Из-за противников, обитающих в порче разумно будет построить арену для борьбы с Пожирателем миров.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Пожирателя миров.

Данж

После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со стариком перед данжем в ночное время.

Босс: Скелетрон

Здоровье: 4400 (Голова), 600 (Рука)

Атака: 32 (Голова), 32 (Рука)

Защита: 10 (Голова), 10 (Рука)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи, пронзающее оружие (Копья, Цепи и т. п.), Зелье охотника

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Как и против остальных боссов, пронзающее оружие очень эффективно против Скелетрона. Холодное оружие имеет ограниченную эффективность, так как Скелетрон парит в воздухе большую часть времени. Как и против других боссов, у игрока с большим запасом зелья не должно быть слишком много проблем с этим боссом.

Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Скелетрона.

После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.

Биом: Данж

Противники: Злой скелет, Большой скелет, Маленький скелет, Огненное колесо, Проклятый череп, Тёмный колдун, Шипастый шар, Слизень из темницы

Предметы с противников: Кость, Золотой ключ, Костяной жезл

Известные ресурсы: Фонарик, Водяная свеча, Книга, Хрустальное сердце, Шип

В сундуках: Водный скипетр, Синяя луна, Кобальтовый щит, Пистолет, Волшебная ракета, Мурамаса, Теневой ключ

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Метеоритные доспехи

Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)

Противники возрождаются очень быстро в подземелье, так что это может быть трудно для передвижения. Предметы для передвижения, такие как Крюк-кошка или Облако в банке, настоятельно рекомендуются. Многие из поверхностей темницы покрыты шипами, наносящие повреждения, что затрудняет прогресс без какой-то помощи движению.

Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, так как все они полезны для дальнейшего прогресса. Водяную свечу можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество хрустальных сердец, что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.

Динамит

После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.

Биом: Динамит

Противник: Динамитный элементатель

Предметы с противника: Динамит

Известные ресурсы: Динамит

В сундуках: Динамит

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, или Некроброня; оружие из Темницы

Рекомендуемое здоровье: 18 сердец (360 здоровья)

Динамит

Д

— второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.

Риск изучения динамита может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти элементателей такие как динамит

Преисподняя

После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.

Биом: Преисподняя

Противники: Лавовый слизень, Адская летучая мышь, Огненный чёрт, Демон, Демон Вуду, Костяной змей

Предметы с противники: Шляпа водопроводчика, Демоническая коса, Кукла Вуду

Известные ресурсы: Адский камень, Огнецвет, Адская кузня, Демонический факел

В сундуках: Темное копье, Огненный цветок, Солнечная ярость, Огнеплеть

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи, Метеоритные доспехи, Доспехи джунглей или Некроброня; оружие из Темницы или Джунглей; Обсидиановый череп

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, так как из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.

Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти теневые сундуки, открывающиеся с помощью теневого ключа. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.

В настоящее время, исследование преисподнии — это последнее, что нужно делать в Террарии до активации Сложного режима. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир — поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.

Переход в Сложный режим

Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить Стену плоти, владыку преисподней.

Стена плоти

Босс: Стена плоти

Здоровье: 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)

Атака: 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 — Голодные (в зависимости от здоровья)

Защита: 12 (Глаза и рот), 10-40 — Голодные (в зависимости от здоровья)

Рекомендуемое снаряжение: Теневые доспехи или Литые доспехи, оружие дальнего боя, такое как Бластер феникса, Сапоги Гермеса

Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)

Чтобы вызвать Стену, необходимо кинуть Куклу Вуду, выпадающую из Демона Вуду, в лаву в Преисподней. Он появится только за пределами экрана в направлении, ближайшей к границе карты. Из-за способности босса «Язык» и Голодных в небольших расстояниях, дальнобойное оружие является жизненно важным. Огнестрельное оружие, Копья, или Магическое оружие рекомендуется. Также важно иметь подготовленную арену для Стены плоти, являющийся длинным прямым путём через Преисподнюю длиной в зависимости от времени. Игрок может победить босса, только Голодные должны быть убиты, прежде чем сама Стена.

Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что «древние духи Света и Тьмы были освобождены.» Вы уже вошли в Сложный режим.

Сложный режим

Сложный режим вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:

  • Совершенно новый биом — освящение (и сопутствующее подземное освящение)
  • Новые противники сильнее во многих существующих биомах (примечание: лес, снег, место падения метеора, океан, подземелья, джунгли, подземные джунгли, и преисподняя — биомы остающиеся неизменными).
  • Новые 3 босса, похожие на свои оригиналы
  • Освящение и порча создаются в виде двух прямых линий, исходящих из места, где игрок победил Стену.
  • Новые блоки и предметы, в том числе в магазинах NPC
  • Порча и освящение может распространяться через камень, песок и траву (но не друг с другом), и могут конвертировать блоки до трех квадратов. Кроме того, порча может переделать грязь в Джунглях в землю, но освящение этого не может. Подсолнух не может сдерживать порчу, которая будет его уничтожать.

Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):

  • Практическим следствием вхождения в Сложный режим в том, что освящение и порча быстро распространяются и редко потребуются крайние меры при их покрывании большей части вашего мира (см. руководство: Сдерживание освящения/порчи). Это потому, что подземные слои в основном состоят из камня, через который о/п проходят быстро, и V-полосы — первоначальные места, из которых проходят от верхней к нижней части карты. Обратите внимание, что это не очень плохо, так как есть много предметов, которые есть в о/п.
  • Если вы хотите содержать о/п, копание вала на 3 блока в ширину эффективно останавливает ход в подземелье. Есть несколько предостережений: выше 0 фт, о/п может распространяться более чем на 3 блока от лиан/шипов, плевки разлагающих создает новую порчу в любое время при попадании на блоки, которые могут быть порчей, и разрушение демонических алтарей может преобразовать любой случайный блок в мире о/п в обход карантина.
  • Ниже 0 фт, даже земля и грязь действует как барьер для порчи/освящения, так как трава не растет под землей. К барьерным блокам не относятся камень и песок, через которые могут распространяться них.
  • Темница обычно выступает в качестве большого естественного барьера, так как она простирается от поверхности вокруг начала ад (снежный биом является ещё одним эффективным буфером поверхность).
  • Если Вы хотите «спасти джунгли», имение у биома границы с освящением является очень хорошей идеей, ведь только порча может конвертировать джунгли.

Новые и изменёные биомы Сложного режима

Биом: Пустыня (Сложный режим)

Новые противники: Мумия, или Тёмная мумия и враги порчи (пустыня порчи), или Светлая мумия и враги освящения (пустыня освящения)

Предметы с противников: Осколок Тьмы (пустыня порчи) или Осколок Света (пустыня освящения)

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи

Природные пустыни обычно долго не существуют в Сложном режиме. Когда они опорчиваются или освящаются, они становятся очень похожи на соответствующие биомы.

Биом: Освящение

Противники: Пикси, Единорог, Брюхоногий, Святая мумия (в пустыне)

Предметы с противников: Пыль пикси, Рог Единорога, Осколок Света

Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше

Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом — один из трудных биомов поверхности.

Биом: Парящие острова (Сложный режим)

Новые противники: Виверна

Предметы с противников: Эссенция полёта

Рекомендуемая броня: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Рекомендуемое оружие: Демоническая коса, Арбалет и/или Заводная штурмовая винтовка

Рекомендуемые баффы: Гравитация, Железная кожа, Регенерация, Сытость, Эль (ближний бой), Лучник (арбалет), Шип, Скорость

Основная причина, чтобы рисковать на парящих островах, чтобы заработать для себя Крылья, одни из лучших аксессуаров в игре. Вам нужно будет убивать Виверн, червь-дракон, который летает и делает много вреда, даже для хорошо оснащенных игроков.

Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.

Как и против других червей, лучшем оружием являются те, которые наносят колющие повреждения, ярким примером этого является Демоническая коса. Одна из эффективных стратегий, если Зелье гравитации активно, может быть падание вниз, когда Виверна гонится за вами: так же, как вы можете стрелять вниз по всей длине его тела с пронизающими атаками. Повторите «падение» и червь-дракон быстро умрет.

Биом: Подземная порча

Противники: Клинкер, Проклятый слизень, Пожиратель, Проклятый молот, Разлагающий, Слизнер, Кормилец мира

Предметы с противников: Эссенция ночи, Проклятое пламя

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше

Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.

Шахтёрство в Сложном режиме

  • Добыча новых руд Сложного режима (далее руд С.р.) является основным способом получения большей части лучших предметов Сложного режима.
  • Ваш первый шаг после входа в режим: вы должны сломать демонические алтари с помощью святого молота.
  • Но перед этим, вы можете убить Стену плоти ещё несколько раз, чтобы получить полезные вещи. Заводная штурмовая винтовка является вторым из лучших орудий (стрелящих пулями) в игре, немного хуже Мега-акулы. Получение соответствующей эмблемы для вашего стиля игры также рекомендуется.

Демонические алтари

  • Разрушение демонических алтарей создает руды С.р. в вашем мире.
  • При разрушении первой появится сообщение, что в мире появился Кобальт. При разрушении второй появится сообщение, что в мире появился Мифрил. При разрушении третей появится сообщение, что в мире появился Адамантит. После четвёртого разрушения начинается снова с кобальта.
  • Демонические алтари часто можно найти внутри пропастей порчи на глубине около 0 фт (там же, где вы найдете теневые сферы).
  • Каждый раз, когда вы ломаете демонический алтарь, есть шанс, что камень в мире может быть конвертирован в чёрный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего может быть причиной создания новой пещеры порчи/освящения, при наличии достаточного времени.
  • Демонические алтари генерируют меньше новой руды по мере разрушений. На втором этапе алтари создают 1/2, меньше, чем на первом, третий этап создает 1/3 и так далее. К тому времени, как вы разбили 12-15 штук будет изобилие руд С.р. (на маленькой карте).
  • При разрушении демонических алтарей создаются 1-2 призрака, которые могут быть смертельно опасными для игроков с предметами из адского камня. Так как призраки могут парить только над землей, можно прикрепиться к стене или потолку и убить его.
  • Подземная порча опасна для игроков со снаряжением нормального режима, так что не рекомендуется оставаться на месте после разрушения алтаря.

Где добывать

  • Вы можете найти руды в порядке возрастания сложности: в подземных джунглях, пещерах и подземных порче/освящении.
  • Рекомендуется добывать в подземных порче/освящении (далее П.п./П.о.) если это возможно, поскольку Вы будете получать там полезные предметы. Это может быть довольно трудно, но возможно, с адско-каменным снаряжением.
  • Если вам слишком трудно добывать полезные блоки в П.п./П.о., подземные джунгли (далее П.д.) самые лёгкие и часто забываемые. Пещерные противники гораздо сложнее, но высокие темпы создания и осиные атаки на дальнем расстоянии могут преследовать все П.д..
  • Совет: проверьте выкопанные вами шахты, там часто могут появиться руды С.р.

Кобальт

  • Вы должны иметь литую кирку, чтобы добывать кобальт
  • Кобальт может быть найден примерно на уровне 0 фт — то есть подземелье и пещеры. Часто попадается (несколько демонических алтарей должны быть разбиты).
  • Создание кобальтового бура (15 кобальтовых слитков) должно стоять на первом месте.

Мифрил

  • После того, как вы создадите кобальтовый бур, вы можете начать добычу мифрила, находящегося на тех же глубинах, где и пещеры.
  • Создание мифриловой наковальни (из 10 мифриловых слитков), а затем мифрилового бура (из 15 мифриловых слитков) должно стоять на первом месте.

Адамантит

  • После того, как вы создадите мифриловый бур, вы можете начать добычу адамантита, находящегося там же, где и бассейны лавы.
  • Адамантит является лучшей рудой С.р., так что полезно сломать много демонических алтарей, прежде чем её искать.
  • Из-за того, что адамантит обычно находится в районе бассейнов лавы, потребуется зелье обсидиановой кожи и, возможно, не обойтись без зелья хождения по воде. По иронии судьбы, лава станет вашим лучшим другом, потому что будет держать вас в безопасности, пока вы погружены, особенно в П.п./П.о.. Также рекомендуется снаряжение для дайвинга. Зелье ночного зрения и зелье шахтера могут помочь вам легко обнаружить адамантит.
  • Создание адамантитовой печи (30 адамантитовой руды) должно стоять на первом месте.

Рекомендуемые предметы

  • Эти рекомендации понадобятся, если вы ещё не били любого из боссов Сложного режима.

Броня

  • Вы можете сделать себе адамантитовую броню вместо оборудования из адского камня, если вы останетесь в джунглях. Но если вы ведёте добычу в подземных порче/освящении, рекомендуется перейти на доспехи Сложного режима как можно быстрее.

Оружие

ближнего боя:

  • Грань ночи по-прежнему эффективна, если она у вас есть, но улучшенная световая сабля настоятельно рекомендуется, потому что она вторая из лучших мечей в игре, сопоставимый с Экскалибуром.
  • Также превосходны Dao of Pow или копья Сложного режима.

дальнего боя:

  • Заводная штурмовая винтовка является вторым лучшим оружием (стреляющим пулями) в игре, пока не получите Мега-акулу.
  • Арбалеты также превосходны, особенно против мобов, в комбинации со святыми стрелами.

магическое:

  • Магическое оружие немного слабее остальных, но лучшее из них Кристальный шторм, Лазерная винтовка, Демоническая коса и Ледяной жезл

Аксессуары

Общего назначения: Крылья или Обсидиановая подкова, Спектральные ботинки, Водолазное снаряжение, Обсидиановый щит, Золотой крестик, Звёздный плащ, Философский камень

Ближний бой: Эмблема воина, Звериные когти

Дальний бой: Эмблема лучника

Магия: Эмблема мага, Цветок маны

Боссы Сложного режима

Босс: Уничтожитель

Здоровье: 80000

Защита: 0 (Голова), 30 (Тело), 35 (Хвост)

Атака: 60 (Голова), 40 (Тело), 22 (Тело — лазер), 20 (Хвост)

Слуги: Зонды

Выпадают: 20-30 Эссенция могущества, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Адамантитовая броня, оружие ближнего и дальнего боя на свой вкус, к примеру световая сабля или Адамантиновый арбалет.

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Сытость. Необязательные: Эль (ближняя атака), Лучник (арбалет), Гравитация, Шип, Скорость

Уничтожитель является улучшенной версией Пожирателя миров. Он вызывается с помощью механического червя ночью, но до того, как сражаться с Уничтожителем, вы должны сделать мифриловую наковальню, и вполне возможно победить в одиночку.

Уничтожитель является самым простым из трех боссов Сложного режима, а также самый востребованный (позволяет сделать Мега-акулу, возможно, самое лучшее оружие дальнего боя в игре), и поэтому с ним нужно бороться в первую очередь.

С Уничтожителем лучше всего бороться использовании оружия ближнего боя, но оружие дальнего боя также хорошо. Это видео показывает самый легкий и простой способ победить Уничтожителя.

В отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не распадается на куски, как вы убиваете одну его часть, он остается неизменным вплоть до того, как общее здоровье босса достигает 0. Как Уничтожитель получает повреждение, появляются Зонды и нападают на вас, оставляя сердца после смерти, помогающие вам остаться в живых.

Вам нужно убить Уничтожителя 4 раза, чтобы создать все предметы.

Босс: Близнецы

Здоровье: 24000 (Ретиназер), 24000 (Спазматизм)

Защита: 10|25 (Ретиназер 1|2 фазы), 10|35 (Спазматизм 1|2 фазы)

Атака (Ретиназер): 50 ближний бой/20 лазер (1 фаза), 75 ближний бой/25 лазер/ 20 скорострельный лазер (2 фаза)

Атака (Спазматизм): 50 ближний бой/25 проклятое пламя (1 фаза), 75 ближний бой/30 огонь из глаза (2 фаза)

Выпадают: 20-30 Эссенция прозрения, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип

Близнецы являются улучшенной версией Глаза Ктулху. Они вызываются ночью с помощью механического глаза.

Ретиназер и Спазматизм являются отдельными противниками с собственным здоровьем, и могут быть убиты независимо друг от друга. Они будут трансформироваться во второй форму, когда их здоровье будет ниже половины (12000 здоровья)

Вообще-то это легче сосредоточиться на одном глазе: рекомендуется сначала убить Спазматизма, так как Ретиназер в первой форме не является очень опасным.

Босс: Скелетрон Прайм

Здоровье: 30000

Защита: 25, 50 при вращении

Атака: 50, 100 при вращении (голова), 30 ближний бой/40 бомбы (пушка), 52 (пила), 45 (тиски), 29 ближний бой/25 лазерная атака (лазер)

Выпадают: 20-30 Эссенция ужаса, 5-15 Большое лечебное зелье

Рекомендуемая броня: Адамантитовая броня и лучше

Рекомендуемое оружие: Мега-акула с Кристальными пулями, Адамантиновый арбалет, Звездная пушка

Рекомендуемые аксессуары: Крылья, Спектральные ботинки, Ранговая эмблема, Золотой крестик, Философский камень, улучшения +4 к защите или +4 % к атаке

Баффы: Железная кожа, Регенерация, Скорость. Необязательные: Сытость, Гравитация, Шип

Скелетрон Прайм является улучшенной версией Скелетрона. Он призывается ночью с помощью механического черепа.Внимание: если не победить Скелетрона прайма до начала дня, то он станет подобно Стражу из Темницы.

Битва с аналогична с Близнецами. Главное отличие в том, что вместо перехода в другую фазу, Прайм атакует вращением головой. За это время его защита повышается и он стремится защитить себя руками, поэтому имеет смысл перейти на большой вред/прокалывающие атаки с помощью арбалета (используются шутовские, проклятые или святые стрелы) или звездной пушки.

Хорошая демонстрация того, как победить Скелетрона Прайма в этом видео.

⛭

Создание персонажа и мира

Ну вот вы и на пороге мира под названием Terraria, вы можете выбрать «Single Player» или «Multiplayer», но для новичка лучше выбрать одиночный режим. После того как вы выбрали «Single Player», вы должны нажать на кнопку «Create Character».

А теперь создавайте своего персонажа выберете ему причёску, цвет одежды, пол и сложность. Всего в игре три сложности: «Softcore» (после смерти из вашего персонажа выпадают только деньги), «Mediumcore» (после смерти из вашего персонажа выпадают все предметы), «Hardcore» (ваш персонаж умирает навсегда). Советую выбрать «Softcore».

После того, как вы завершите создание персонажа, пора приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Small», «Medium», «Large»), но для начала лучше всего создать малый мир, чтобы быстрее понять основы.

Первые шаги

После завершения создания мира, вы увидите своего персонажа. Следующее, что вы увидите, это первый NPC  — Гид. Вы можете поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, и он расскажет вам об основах игры.
Пустые ячейки вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, нажмите клавишу «Esc», кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей, которые вы сможете сложить в сундук. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их руки (выбрав ячейку) и нажав клавишу «Q» .

В инвентаре на хотбаре (в верхнем левом углу) вы найдете медную кирку, медный кинжал и медный топор. Иногда у этих предметов есть модификации, как отрицательные, так и положительные. Вращая колёсико мыши, вы можете переключаться между слотами хотбара. Также для переключения вы можете использовать клавиши 1-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.

В игре есть много других горячих клавиш, например:

H (англ.) — позволяет быстро использовать самое лучшее зелье здоровья в инвентаре.

Подробнее о горячих клавишах можно посмотреть в настройках самой игры.

Типы предметов, выдающихся в начале игры:

  • Морковка — предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета, что и ваша рубаха (только в коллекционном издании).
  • Медный кинжал — ваше первое оружие, им вы можете убивать мобов.
  • Медная кирка — используется для удаления и добычи дохардмодных блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая золотой/платиновой рудой. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и прочие предметы. Также стоит отметить, что кирка не рубит деревья, которые сгенерированы изначально (для добычи сгенерированных в мире деревьев нужен топор или универсальный инструмент, включающий в себя функции топора), кирка срубает только поставленные игроком блоки древесины. Также в игре присутствует тип инструментов, аналогичных киркам — буры.
  • Топор — дает вам возможность рубить деревья, а также высокие грибы и кактусы — аналоги деревьев в разных биомах.

Вот самые нужные инструменты:  

  • Кирка — используется для удаления и добычи блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая железом.
  • Топор — дает вам возможность рубить деревья и удалять деревянные блоки.
  • Молот — используется для добычи фоновых блоков, а так же различной мебели. Также используется для добычи некоторых редких предметов

В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины с него выпадет.

Также, срубив дерево, вы можете получить жёлуди.  Сажая жёлуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы (включая снег и песок). Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди слишком близко друг к другу!

Древесина — универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры.

Далее вам понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень, необходимо найти его залежи. Они встречаются среди земли и могут быть совсем недалеко от поверхности. Возьмите кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.

Также в игре присутствует Умный курсор (смарт-курсор), который сам наводится на блоки и взаимодействует с ними в зависимости от их типа (например ставит/ломает блоки, открывает сундуки и т.д.), при нажатии ЛКМ/ПКМ.

В течение игрового процесса вы можете быть атакованы слизнями. Чтобы избавиться от врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). После убийства слизня из него выпадет гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут нужными предметами.

У некоторого оружия присутствует автоатака. Автоатака — это когда одним зажатием левой кнопки мыши наносятся непрерывные удары, которые закончатся только когда вы оторвёте палец от ЛКМ (также атака может закончится, если вы используете магическое оружие и у вас закончилась мана ). Оружие без автоатаки использовать труднее — чтобы нанести удар, нужно кликнуть пальцем на ЛКМ, и так каждый раз когда Вы хотите нанести удар.

Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины или её аналогов из других биомов ). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список. Это предметы, которые вы можете создать. Выберите верстак (workbench) нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь. Ставится он так же, как и блок. Если открыть инвентарь рядом с верстаком, можно увидеть новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного кинжала. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.

Дом

Пример постройки.

Пример постройки.

С наступлением ночи вам нужно будет укрытие, так как ночью на поверхности появляется множество сильных монстров. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твёрдый материал, например древесина или камень. Двери и стены (плюс фоновые стены) будут препятствовать
появлению монстров внутри вашего жилища.

Пример постройки. №1

 Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Но лучше конечно Построить дом в воздухе, к примеру можно построить вертикальные столбы из верёвок (они будут использоваться как вход) и на конце этих столбов уже строить комнаты (см. на картике №1).  Конечно, если вы не успеваете до наступления темноты, и (или) не можете найти нужное место, можно построить временный дом (коробка, яма). Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире, только на один блок ниже. В противном случае вы будете разрушать блоки на месте появления. Когда ваш персонаж будет убит, вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой вы появились в начале игры.

Вскоре Вам, для облегчения игры, понадобиться НИПы. Чтобы НИПы обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим НИПу  для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее место и один предмет комфорта (простейший вариант — комната 10 × 6 (Для экономии дерева можно сделать из платформ), стол и стул, но можно, например, кровать с верстаком) в вашем доме для НИПов. (см. на картинке №2)

Более простой вариант дома.

Более простой вариант дома.

Пример дом для НИПов. №2

ВАЖНО! Чтобы дом подходил для проживания НИПу, в полу должен быть хотя бы один блок дерева и обязательно под стулом (для того чтобы НИПы могли садится на стул)

Шахты

Пора приступить к поиску, или созданию собственной шахты.Копать можно вниз, но выбраться будет сложно если у вас не будет деревянной платформы (она здесь заменяет лестницу). Если вы нашли камни, отличающие цветом от обычных, то вы скорее всего нашли руду.

Руды. В игре существует много разных типов руды, например, медь, железо и серебро. У руд также есть альтернативы: Медь — Олово, Железо — Свинец, Серебро — Вольфрам, и так далее (подробнее можно узнать на основной статье о рудах). При этом инструменты из олова немного мощнее, чем из меди, свинец лучше железа, а вольфрам — серебра. Если в мире сгенерировался один вид руды, то её альтернативы там не будет. Руды могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни, которая делается из 5 единиц железа (или свинца), а также может быть куплена у торговца за 50 серебряных монет, они выпадают из разных мобов.

Исследую пещеры, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озёра. Но помните, что факелы нельзя устанавливать факелы под водой, поэтому старайтесь брать с собой светящиеся палочки.

Если вы прыгнули в воду, и обнаружили появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы еще сможете дышать под водой ). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности еще далеко, применить не большую хитрость.

Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков).

Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — еще один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

Вот еще на что надо обратить внимание:

  • Грибы. Существует четыре типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности, их можно съесть, при съедании восстанавливается 15 HР и накладывается эффект послезельевая болезнь, а также используется в крафте малого лечебного зелья и зелья регенерации. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут на поверхности в искажении. Порочные (красные с серой ножкой) грибы, которые растут в кримзоне. Светящиеся (синие) грибы, которые растут глубоко под землёй, они используются для крафта лечебного зелья и некоторых других.
  • Горшки. Они находятся на поверхности и в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно, ударив любым предметом.
  • Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.
  • Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовый меч, а также нужны для создания волшебных посохов, хороших крюков и некоторых других полезных вещей.
  • Кристальные сердца. Если вы нашли одно из них, вам повезло. Если вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то вы получите одно дополнительное сердечко (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт НИП-медсестра, если вы построили дом для неё, которая будет вас лечить за скромную плату в виде денег.

Исследование мира

Теперь, когда у вас есть ресурсы и свое убежище, можно отправиться, путешествовать по миру.

Пустыня

Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нем спавнятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. В пустыне есть свой аналог деревьев — кактус. Добыв его, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.

Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Пустынный ползун.

Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок

Ценности: Пирамида

Сложность: выше среднего

Снежный биом

В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как скелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами. И ко всему этому со стороны Снежного биома всегда находится Данж.

Мобы: Ледяной слизень, ночью: Зомби-эскимос

Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина

Ценности: Сундуки, Пещеры

Сложность: ниже среднего

Гигантское дерево

Если вы найдете гигантское дерево, можно пустить его на дрова или же поселиться в нем, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов. Также можно найти сундук, который по содержанию похож на обычный, однако содержит в себе ветвь живого дерева, жезл листвы и иногда станок из живой древесины.

Искажение

Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.

Спустившись в подземное Искажение, вы найдете много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным вооружением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у Подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у Дриады Очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы — но будьте осторожны! Разбитие третьей сферы приведет к призыву Пожирателя Миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит, из которого можно сделать оружие, инструменты и броню.

Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.

Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель

Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина, Древняя теневая броня, Смерть-трава

Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь

Сложность: выше среднего — сложная

Кримзон

Кримзон — это альтернатива Искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь — широкие проходы в Подземный Кримзон, где находится много багряных сердец и алтарей. Разбитием третьего сердца призывается Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ресурсы для создания новой брони и оружия.

Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун

Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы, Смерть-трава

Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь

Сложность: сложная

Данж

Данж — биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и броней. Данж представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить со Стариком у входа в Данж ночью. Убив Скелетрона вы получите артефакты, деньги и вещи, и доступ к самому Данжу.
При попытке войти в Данж без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки вас попытается убить Хранитель Данжа.

Мобы: Злые кости, Тёмный колдун, Проклятый череп, Огненное кольцо, Слизень данжа, Шипастый шар

Предметы: Кость, Водяная свеча, Малое зелье лечения, Книга, Готическая мебель, Мебель данжа, Водяная стрела, Голубая луна

Ценности: Сундуки, Редкий дроп

Сложность: сложная

Джунгли

Теперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но убив их можно получить вещи для создания брони и оружия джунглей.

Мобы: Шершень, Похититель, Пчелы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед

Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет

Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Улей, Храм ящеров

Сложность: сложная

Ад

Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасный он из-за сильных мобов, и большого количество лавы. Также тут можно найти крепости с уникальными вещами, мебелью и картинами.
Набрав руды нужно сделать в первую очередь пламенный меч — он послужит ингредиентом для Лезвия Ночи. Найдя и убив Демона вуду, вы найдете Куклу вуду гида, кинув её в лаву, призовете ключевого босса — Стену плоти.

Мобы: Огненный черт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду,Костяной змей

Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца

Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Кукла вуду гида, Горшки

Парящий остров

Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.

На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться разные рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.

Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.

Как найти парящий остров в Terraria? - YouTube

Как найти парящий остров в Terraria? — YouTube

Мобы: Гарпия и в хардмоде(после убийства Стены Плоти) Архививерна (мобильная версия), Виверна

Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, разная Руда.

Ценности: Сундук / Озеро

Сложность: выше среднего — сложная

Океан

Океаны расположены в левой и правой границами мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезным лутом.

Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например: лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество хит-поинтов, а её удары наносят большой урон.

Рядом с одним из океанов обязательно будет расположен данж.

Terraria. Игровые биомы. Животные, монстры (Сайт GamesisArt.ru)

Terraria. Игровые биомы. Животные, монстры (Сайт GamesisArt.ru)

Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов

Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист

Ценности: Сундуки, Редкий дроп, Особый улов, Ингредиенты для красителей

Рыбалка

Террария — это не только непрерывный геноцид монстров и умерщвление боссов, в ней есть мирные аспекты. Одним из таких аспектов является рыбалка. Что такое рыбалка? Рыбалка — это мирный способ получить хорошее снаряжение в начале игры, не бегая по опасным и тёмным шахтам в поисках руды, постоянно умирая в процессе. Ещё в самом начале игры, просматривая список крафтов из дерева на деревянном же верстаке, можно наткнуться на деревянную удочку. Это — первое рыбацкое орудие.

Однако одной только удочки для рыбалки недостаточно, нужна ещё Наживка. Наживку можно раздобыть, поймав её сачком, который можно купить у торговца. Основные виды наживки — это червь и светлячок. Светлячки в обилии появляются ночью, если вы постоите на одном месте некоторое время. Черви могут появляться во время дождя или при разбивании различных кучек камней, поросших мхом, которые можно встретить на поверхности повсеместно.

Конечно же, наживки и удочки для рыбалки будет недостаточно. Нужен водоём, в котором можно рыбачить. Чем больше водоём, тем эффективнее будет рыбалка, в слишком маленьких водоёмах рыбалка вообще невозможна. В качестве водоёма для рыбалки рекомендуется океан, помимо стандартного улова там можно выловить: рыбу-меч, которая может стать хорошим начальным оружием; акулу-кирку, которая является мощнейшей киркой дохардмода и рыбу-пилу, которой можно быстро пилить деревья и монстров.

Рыбалка

Рыбалка

Также в океане можно найти специального НИПа-рыбака. Он будет давать вам задания на поимку той или иной рыбы, а взамен на эту рыбу будет выдавать некоторое вознаграждение. И чем больше заданий будет выполнено, тем лучше будет награда.

Улов варьируется в зависимости от биома, в котором ведётся рыбалка. Например, глубоко в пещерах можно поймать зеркальную рыбу, в то время как на поверхности её просто нет.

Рыбача, можно выловить много полезных вещей — ящики, лягушачью лапку, воздушную рыбу-фугу, рыбу-зефир. Но, эти вещи являются весьма редким уловом. Для того, чтобы заполучить их потребуются усидчивость и упорство.

Открыв ящики, можно получить деньги, зелья, руду, слитки, аксессуары, оружие, питомца, маунта и другие игровые блага. Вообще, рыбалка во многом может заменить походы по пещерам, однако она никогда не сможет сделать этого полностью.

This is a Guide page.

This is a Guide page.
This means the page will walk you through a specific task, strategy, or enemy/boss fight.


Status: Subject to revision (This Guide does not meet certain quality standards and may be heavily outdated.)

  • Issues:
     • Most likely outdated since 1.4. Remember not to delete pre-1.4 content; use {{eicons}} and {{eversions}}!
    Things to do:
     • General Review.
  • When progressing through Terraria, many players can be confused about where they should go and what they should do next. Terraria is an open-ended game: Players are not forced to go anywhere or do anything. You are free to set your own goals and follow through with them, whether you are a builder, fighter, explorer, collector, or whatever else. This walkthrough merely aims to provide a logical order of progression through Terraria’s many different biomes, generally in order of increasing difficulty. It is recommended, but there is certainly no requirement to visit each biome, or even in this order if you don’t want to.

    If you are new to the game or unsure of what map size to choose for a fresh start, choose small. Even in a small world, a player can face long travel times, and it would still take hundreds of hours to explore every cave in a small world at a normal pace. If you’re looking for a balanced experience and/or are already experienced in the game, choose a medium sized world, as it has more opportunities for exploration and loot but still allows for quick exploration. Large is suitable for long-term playthroughs or multiplayer games, providing the most space and opportunities for loot, but is not recommended for a new player.

    Starting Out[]

    On the creation of a new world, a helpful NPC (Non Player Character) will spawn, and he is called the GuideGuide. If you are new to Terraria, then chat with him and he will give you advice on different elements of your world based on what stage of the game you’re at. Even if you are already quite experienced with the game, it is still a good idea to keep him around as he displays all available crafting recipes when he’s given an item. He’s also required for game progression, as he is needed to summon the Wall of Flesh far later in the game.

    BiomeBannerForest.png

    New players will almost always spawn in the Forest biome.

    Recommended Equipment

    Starting equipment

    Notable Chest Contents

    Weapons:

    Accessories:

    Other:

    The landscape of a forest includes lots of grass, plenty of trees, several lakes ranging from small to large and, sometimes, Sunflowers. Dayblooms and Pumpkins (the latter of which is Halloween exclusive) can be found growing in this biome. During the day, this biome has the weakest monsters in the game, with peaceful slimes jumping towards the player and only attacking once provoked. Note that Goblin Scouts only spawn in the outer thirds of the map and that Pinkies are fairly rare.

    Occasionally, you’ll find surface Chests which have some valuable loot in them, ranging from early-game buff and healing potions to mobility accessories to simple weapons.

    Beginner[]

    Your goal during the day should be to find some better starting equipment from your surroundings and build a small house to pass the night. Players might want to build sets of 2 houses to house later NPCs without having to worry later. Give the sets some distance to keep the NPCs happy.

    The first thing players should do is cut down several trees (using your Copper AxeCopper Axe, aim for the lowest block), as wood is needed for many things, then build a Work BenchWork Bench. From there, craft a Wooden SwordWooden Sword, and perhaps a Wooden BowWooden Bow, (alongside some Wooden Arrows which players can soon upgrade to Flaming Arrows for extra damage) as a player’s starting weapons are next to useless.

    One major exception is if you’re playing Journey Mode (a 1.4.0.1-exclusive game mode), in which you’ll start out with some better equipment – you’ll have Iron instead of Copper starting tools along with a Finch StaffFinch Staff (a weak early game summon weapon), 100 RopeRope and TorchTorches (very useful for exploration), Fledgling WingsFledgling Wings, a Grappling HookGrappling Hook ( only), and a Magic MirrorMagic Mirror. You’ll also have many more powers over your gameplay experience, ranging from time control to item duplication, which are further explained in the main Journey Mode article.

    Next, players should explore their surroundings. There are usually some ChestChests and PotPots on or near the surface near your starting point, which will often contain useful weapons, potions and materials. If you are lucky (a 9% chance per chest), you’ll find a Spear, which is one of the best starting weapons, especially against Zombies, which are the biggest threat at this point. If you can find enough CobwebCobwebs near the surface (you’ll need 20), you can also make a Wooden YoyoWooden Yoyo, which is finicky, but a solid starting weapon. There will also almost always be at least one cave entrance close by, leading Underground signified by a massive domed hill with a cave entrance on one of the sides. Use RopeRopes and PlatformsPlatforms to reach high ledges, bridge chasms, and safely descend. The Step StoolStep Stool accessory, found in surface Chests, allows you to press the UP to increase your block placing range and jump height. Holding the UmbrellaUmbrella tool (which is also a large shortsword on the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version) allow for very slow fall, easing cave exploration early on. Always carry blocks around with you so you can descend safely!

    Once you have explored your surroundings and cracked open all the chests and pots in sight, you should head to the Underground before night falls to continue your search for useful items and resources. At this point it’s likely you’ve found enough bars (mostly Iron BarIron or Lead BarLead Bars) in Surface Chests and small pockets of ore that you’ll be able to craft yourself an Iron AnvilAnvil and possibly some starter ore weapons, which will make adventuring a bit easier.

    BiomeBannerRain.png

    Chance

    16.6% every day (approx. every six days)

    Duration

    24 hours (24 real minutes)

    Rain occurs randomly and affects all surface biomes for its duration. Most enemies are only visually different from the normal enemies. The Flying Fish and Umbrella Slime spawn during the day, mimicking the general behavior of the Demon Eye and Slimes, respectively. When a player is in a Snow biome during Rain, it appears as a Blizzard, though this doesn’t provide any exclusive loot until Hardmode. If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music.

    Effects of rain:

    BiomeBannerWindyDay.png

    Chance

    When wind reaches 20 miles per hour

    Duration

    Until wind drops to or below 16 miles per hour

    Windy Days occur when the wind speed reaches over 20 miles per hour and end when it drops to or below 16. It is indicated by background objects such as banners, trees, and vines swaying in the direction of the wind, with upbeat background music replacing the regular music. Though the event is mostly aesthetic, with objects in the background and unique NPC quotes, there are some unique changes: Angry DandelionAngry Dandelions will sometimes spawn, firing dangerous dandelion seeds in the direction of the wind. These can kill the player in one hit, but they also can only attack to one side of them, making them easy to kill if the player is on the opposite side of the wind direction. Additionally, Slimes will spawn drifting on Windy Balloons. Slimes and a variety of other enemies have a small chance of dropping exclusive Blue and Yellow KiteKites when this event is active, which can be flown in the wind.

    LadybugLadybugs, used to craft Luck PotionLuck Potions, spawn in clusters frequently near towns and are very useful to catch to make farming in the game easier. Touching them (before catching them) will also give an invisible but useful luck bonus for several minutes.

    If Rain happens at the same time as a Windy Day it appears as a Thunderstorm with exclusive music and visuals.

    BiomeBannerNight.png

    Duration

    9 hours (9 real minutes)

    Night will fall at 7:30 PM, 11 minutes and 15 seconds after you enter your world for the first time. It is signified by an obviously dark sky and a change in music. Slimes will stop spawning and those that are left from the daytime will become hostile, seeking out players to attack. In addition, two new enemies will spawn: Demon Eyes, a flying enemy which chases players, bounces off blocks, and turns slowly, often linger around. Zombies also spawn, which will follow a basic pattern of slowly walking towards the player in hordes.

    Night has multiple effects on gameplay:

    Additionally, on the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, two additional peaceful events can occur at Night. The Meteor Shower has a 1 in 10 chance of occurring each night and will show stars falling in the background. It’s accompanied by 200% to 400% increased Fallen StarFallen Star rates and Enchanted NightcrawlerEnchanted Nightcrawler critters, which make for great bait early on, will spawn naturally. Lantern Nights, which feature lanterns floating up into the sky in the background, will also occur the night after defeating a boss or event, increasing the player’s Luck.

    It is recommended to stay Underground (or inside your House if you built it) during night time until you are strong enough to deal with Zombie packs, as there is little to be gained and so much to lose for a new character during night. If you find yourself outside without a base to hide in or a cave to go down, you can simply build a box around yourself to hide for the night. A two-block wide hole on either side of the box should be enough for you to attack Zombies and gain some starter gear and money, but Zombies can not attack you through that hole. If you’re not used to playing Sandbox building/mining games, it is easy to forget your greatest ability: the power to move blocks.

    Fallen StarFallen Stars will often be found shooting down from the sky (and are even more common during Meteor Showers) and are some of the most useful crafting materials at the beginning of the game. 3 / 5 can be used to craft a Mana CrystalMana Crystal, which increases the player’s maximum mana by 20 upon each usage until the player reaches their maximum attainable base mana at 200. This is very useful once you’ve obtained magic weapons, and is a good pairing with the Wand of SparkingWand of Sparking if you happen to find it in surface Chests. As an alternative, they can be turned into Jester's ArrowJester’s Arrows, which are some of the best arrows you can obtain at this stage of the game – they pierce infinitely and are unaffected by gravity, making them invaluable for fighting against hoardes of Zombies or against enemies Underground.

    As for other quickly accessible weapons, the SpearSpear, occasionally found in surface Chests, can shred groups of Zombies and makes close-range fighting quite easy. The Wooden BoomerangWooden Boomerang is useful if you master how to use it, and can be further upgraded into the more powerful Enchanted BoomerangEnchanted Boomerang by combining it with a Fallen StarFallen Star (note that this crafting recipe is only available on the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version).

    There are some valuable mob drops you can find at night. Zombies have a 2% chance of dropping the ShackleShackle, one of the earliest available accessories. It’ll provide you with plus one defense point, which may not seem valuable, but it is necessary at the beginning of the game and can drop with a modifier further increasing it. Additionally, Zombies can also drop the Zombie ArmZombie Arm, a sword with stats comparable to that of the Tungsten BroadswordTungsten Broadsword, making it a very feasible starter weapon. Demon Eyes will regularly drop LensLenses, a material which has a variety of uses, and have a rare chance of dropping the Black LensBlack Lens, which will be useful much later on.

    Once the sun rises and morning arrives at 4:30 AM, Night will end, causing Demon Eyes and Zombies to flee and the day to begin once again. At this point you’ll be able to explore the world more – your first priority should be to find an entrance to a cave to obtain more loot and become more powerful.

    Going Underground[]

    BiomeBannerUnderground.png

    Notable Chest Contents

    Weapons:

    Accessories:

    Other:

    The Underground can be identified by its background. It is the first layer below the surface. Copper/Tin and Iron/Lead deposits can be found in this layer as well as Silver/Tungsten and Gold/Platinum, though infrequently.

    The short depth of this layer (particularly on small worlds), combined with its limited rewards, means you will probably not be spending too much time here before moving on to the more lucrative Caverns. Copper/Tin is highly abundant, but experienced players can skip them by farming cactus or ebon/shadewood equipment.

    While exploring the Underground (and, by extension, the Caverns), you might find Life CrystalLife Crystals: you can mine and use them to increase your maximum life by 20 (up to a maximum of 400). You can also stockpile Life Crystals and use them to craft Heart LanternHeart Lantern, which increases life regeneration as long as you stay near to it. It’s critical that you increase your max life, as it significantly boosts your survivability. That said, your first few crystals will also unlock various events: The first unleashes Blood Moons, the third allows Slime Rains, and the fifth allows the Eye of Cthulhu to spawn. It may be wise not to use the first crystal until you have Iron/Lead or better armor, and to hold off on the fifth until you have Gold/Platinum armor.

    BiomeBannerCavern.png

    Enemies

    And only two of these three enemies can spawn in any given world:

    Enemy Drops

    Weapons:

    Tools:

    Armor:

    Accessory:

    Other:

    The Caverns can be identified by their background. It is the second layer below the surface and is by far the largest pre-hardmode biome. The Caverns are divided into two halves. In the top half, lakes of water are found, while in the bottom half, lava is found instead. All pre-hardmode ores except Hellstone and Meteorite ore can be found frequently in this layer (Demonite Ore or Crimtane Ore rarely). Caves of Glowing MushroomGlowing Mushrooms can also be encountered.

    The Caverns are a massive biome with many useful items and treasures, and as such, players may find themselves spending a lot of time here. Although its monsters can be dangerous for a new player, the greatest threat in this layer may be the danger of falling into its deep chasms, frequently with the aid of the bats. Should you find yourself falling to death, don’t forget there are a number of items that can break your fall: Cloud in a BottleCloud in a Bottle‘s (or equivalents) extra jump, Grappling any surface (with a Grappling HookGrappling Hook), including the ground you’re about to hit, or even an UmbrellaUmbrella. Pools of water (1+ block deep) and Cobwebs will also save you if you’re lucky enough to fall into them.

    This ever-present danger is closely followed by the devious and near-invisible traps sprinkled throughout the dark caves. A bold, fearless new player skipping heedlessly through the caves for the first time will quickly meet with a BoulderBoulder landing on their head, or even, a landmine powerful enough to destroy the surrounding terrain. These dangers can be fatal to Hardcore characters. Needless to say, tread with extreme caution, and take advantage of the Dangersense PotionDangersense Potion. Using generous amounts of light sources is one of the best ways to mitigate both of these dangers. The Flare GunFlare Gun, Mining HelmetMining Helmet, and Shine PotionShine Potions can prove useful additions to the usual sources.

    Although there are many helpful items to be collected in this layer, probably at the top of the list will be a Grappling HookGrappling Hook and a Magic MirrorMagic Mirror. Both of them will make getting around much easier and faster. Fortunately, with the Gem hooks, it is trivial to craft one, and Magic Mirrors are also very common. Besides these two, a player may want to craft a Sapphire StaffGem Staff, as they tend to outclass most other weapons at this stage of the game, limited by the number of stars you’ve managed to collect so far.

    Note that should you descend too far, you will actually find yourself in the Underworld. This will be marked by a change in music and background, and its enemies will start spawning, which you probably won’t want to face at this stage.

    A quick note on weapons and armor: at this stage, you have a lot of choices of Ore-based weapons and armor that you can craft. It is entirely feasible to be constantly upgrading your weapons if you desire, as they don’t cost much. The Iron BroadswordIron Broadsword, for example, only costs 8 Iron Bars – 24 iron ore – which is about one to three ore veins. Armor is a different question. Because of set bonuses, it is wise to try and complete an armor set rather than mixing and matching different pieces. Because of how Defense works, there isn’t a huge benefit from upgrading from one armor set to the next. The Copper armor set, for example, reduces damage taken by 3, Iron armor reduces damage by 5, so the difference in damage reduction is only 2, which is barely noticeable. Yet to complete the Iron armor set requires 225 ore, which represents a significant amount of mining time.

    It is therefore recommended to mine Silver or Tungsten Ores for the Armor because they are good enough to take on the first bosses, it’s significantly faster to complete than Gold or Platinum, and allows you to save the latter for Weapons and Tools.

    Building a Base[]

    A typical base

    For an in-depth guide on building bases, see Guide:Bases.

    Once you’ve filled your inventory with blocks and loot, you may want to consider starting to build a base, as now you have some building materials and money to buy things. A base can take anywhere from a single in-game day to more than an in-game week to complete, depending on the player’s tastes. It is not necessary, however, to build the entire base right away. Waiting to build the majority of the base can be advantageous, as it will allow the player to use the large stores of blocks they will end up gathering as a by-product of mining. Regardless of when or what the player builds, it is recommended to build houses for the Guide, Merchant and Nurse, craft a campfirecampfire, and an area for storage and crafting before progressing. It is also wise to create a layout that can be easily added onto later as more NPCs are available and more storage is needed.

    You should have at least the following in your base before moving on:

    • Of course, houses for the Guide, Merchant and Nurse, as well as a valid empty house or two for other NPCs.
    • Several organized chests for item storage. You don’t want to have a cluttered inventory every time you leave your base.
    • A campfire and sunflowers, both of which provide helpful buffs to those nearby. (Sunflowers also block the spread of Corruption and Crimson until hardmode, if you happen to have such biomes near your base.)
    • A crafting room, preferably with a chest or two in it to store crafting materials. Eventually, you’re going to want a unified place for all your crafting needs. By now, you’ll have a Work BenchWork Bench, a BottleBottle on that Work Bench, a ChairChair next to it, a FurnaceFurnace, an Iron AnvilIron/Lead AnvilLead Anvil, and probably a SawmillSawmill and a LoomLoom. A Chair and a Table adjacent to each other will serve as a crafting station for Watches. You should also leave some space for later-game crafting stations and more chests, but with just this setup, you’ll be able to craft anything up to this point, from swords to robes to potions and building blocks.

    Beyond the Forest[]

    Once the player obtains strong enough weapons many mid-tier biomes open up. These biomes contain crafting materials as well as other treasures.

    BiomeBannerSnow.png

    Recommended Equipment

    Starting equipment

    Your spawning location will often be close to or sometimes even in the Snow biome. This biome will always lie opposite the Jungle in a world, and on the same side as the Dungeon. This biome offers similar challenges and rewards to the Forest biome.

    BiomeBannerUndergroundSnow.png

    The Ice biome can be reached from the surface Snow, or from the Caverns, although sometimes there is no natural entrance from one or both. It ends where the lava layer begins. It is somewhat harder than the Caverns. Though there may not be a large quantity of ores or gems in this biome, it is still worth exploring for its unique loot. Note that Frozen ChestFrozen Chests are less common than Gold Chests and it can take a lot of exploring to find all the unique loot. However, you should be wary of the thin ice pockets scattered throughout the biome to avoid a fall to your death.

    BiomeBannerDesert.png

    Recommended Weaponry

    Wooden Sword, Spear, Any thrown weapon (Shuriken Throwing Knife Grenade)

    The monsters in the Desert are weak and can be easily dealt with using ranged weapons, although Antlion Swarmers and Vultures may present a moderate challenge. If you visit it, you can craft equipment from cactus, which is slightly stronger than Wooden equipment.

    One of them will contain an entrance to the Underground Desert, which is a large deep hole. If you’re standing on the edge of this entrance, a monster may cause you to fall, so be careful. You can prevent this by building a bridge.

    If you are lucky, Deserts may contain a Pyramid, either sticking slightly out of the sand or buried just underneath. Digging down through the Pyramid’s sandstone walls will bring you to a chamber with a chest which may contain a Flying CarpetFlying Carpet or Sandstorm in a BottleSandstorm in a Bottle, both very useful accessories, and you’re guaranteed to gain a least a few gold coins from the chest, money sacks, and pots in the temple chamber.

    On the other hand, if you are unlucky to find a Sandstorm, it may be best to explore the desert later.

    BiomeBannerUndergroundDesert.png

    Recommended Armor

    Iron or better

    The Underground Desert is about as difficult as the Ice biome and is a good source of treasure otherwise found in the Caverns. A key resource here is the Desert Fossils, which you can put through an Extractinator to get germs, ores, coins, and Sturdy FossilSturdy Fossils for advanced equipment. On older versions you cannot mine them, until you obtain a pickaxe stronger than gold or platinum (and you can’t use bombs on them). Once you can mine them, they are used to craft consumable throwing weapons and a set of Armor that will greatly help rangers throughout Pre-Hardmode. On 1.4 versions, desert fossils are fragile, and crumble around a pickaxe — bombs are now the better method for harvesting them. The Sturdy Fossils can also be used for an Amber Staff (amber is also now common underground), or for more of the useful Scarab Bombs. In 1.4, the Sandstone Chests scattered around will also produce a variety of useful items.

    BiomeBannerJungle.png

    Recommended Weaponry

    Ebonwood or Shadewood Sword, Bow, Gem Staff

    Recommended Armor

    Cactus, or Ebonwood or Shadewood

    The jungle is one of the more difficult surface biomes. The Underground Jungle should not be attempted early on.

    BiomeBannerCorruption.png

    Recommended Weaponry

    Ebonwood Sword, Bow, Rally, Gem Staff

    Recommended Armor

    Ebonwood or Cactus

    BiomeBannerCrimson.png

    Recommended Weaponry

    Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff

    Recommended Armor

    Shadewood or Cactus

    The Crimson is an upgrade to the Corruption in a similar way to how Lead is an upgrade to Iron; in general, the stats on Crimson items are slightly better. However, in this case, it is not strictly better, as the Corruption has some very useful items like the Vilethorn, Worm Teeth (for Unholy Arrows), and Band of Starpower that have no counterpart in the Crimson.

    Crimson monsters are perhaps more difficult than Corrupt ones. Cave generation is also different: instead of deep shafts, it contains one big neuron-shaped cave that you can walk down more easily. Crimtane replaces Demonite.

    Crimstone can only be mined with a Deathbringer Pickaxe or better, which can only be obtained after defeating the Brain of Cthulhu, but you can use Purification PowderPurification Powder, BombBombs and/or DynamiteDynamite to destroy it before you’ve defeated it. Once you can, it’s recommended that you destroy 2 crimson hearts for you to obtain a gun and another random item, as destroying the 3rd will summon the boss.

    BiomeBannerOcean.png

    Recommended Weaponry

    Shadewood Sword, Bow, Rally, Gem Staff

    Recommended Armor

    Shadewood or Cactus

    BiomeBannerFloatingIsland.png

    Recommended Weaponry

    Space GunSpace Gun or other gun, or Ruby/Diamond Staff

    Recommended Armor

    Silver minimum, better recommended

    Floating islands and Lakes are typically found around 475ft on small, at 500-700ft on medium, and at 600-1000ft on large maps. A small map can have up to 3 islands and a 1 Lake; medium maps up to 4 islands and 2 lakes; large maps up to 6 islands and 3 lakes. Each island contains a Skyware ChestSkyware Chest, along with ore deposits and unique Skyware blocks and furniture. Floating Lakes have a chance of containing Water Chests.

    It can be difficult to find, reach, and loot floating islands. Although there are many ways to approach this problem, the quickest and most straightforward is to use Gravitation PotionGravitation Potions found in underground chests to fly across the map at the appropriate height. Featherfall Potions will make flying a bit easier to control and help prevent you to fall to your death. It’s also recommended that you should set out in the day to maintain good visibility of HarpyHarpies.

    Reaching the Space biome risks you to be surrounded by flocks of harpies, making floating islands hard to explore even with decent equipment.

    If you do fight Harpies, because of their attacks from distance and erratic flight pattern, it can be quite difficult to hit them, and it’s advisable to use a weapon with a long range and high velocity: the Space GunSpace Gun (especially with Meteor armor) is perfect for this job, but any long-range weapon will do.

    If you plan to revisit a floating island or lake, you may wish to drop a line of RopeRope.

    It’s recommended to loot the floating islands as soon as you get Gravitation Potions, as it is fast and all the loot is highly useful — removing falling damage eliminates a huge pain, and Starfury is a very strong weapon at this stage, making cave exploration immeasurably easier.

    As you continue your exploration of the surface, you should also expect to encounter this event:

    BiomeBannerBloodMoon.png

    Criteria

    1 player with at least

    (120), and it’s not a new moon.

    Chance

    Given those criteria, 1 in 9 chance (11.11%) of occurring.

    During a Blood Moon bunnies, goldfish, and penguins will turn hostile, and the spawn rate of all monsters on the surface will increase dramatically. Additionally, enemies will be able to spawn near NPCs and Zombies can force doors open.

    DeathweedDeathweed will bloom, and some NPCs will also sell special wares.

    If you do not wish to fight in a Blood Moon, you should probably seek shelter underground where you will be beyond its effects. But with increased danger comes increased reward.

    The Bosses: Dealing with the first three[]

    Once you’ve survived the first couple nights and started work on a base, you should begin preparations for the upcoming boss battles, as even if you do not wish to go looking for them, they will come looking for you.

    King Slime[]

    King Slime is an entirely optional but fun mini-boss: none of its drops are necessary for game advancement.

    King Slime can spawn rarely in Grass at the outer sixth of the world, by using a Slime CrownSlime Crown, or during a Slime Rain if the player kills 150 slimes. As with all monsters that can spawn naturally, the King Slime has a better chance of spawning while standing near a placed Water Candle or under the effects of a Battle Potion. It’s extremely unlikely you will ever come across King Slime without planning to. King Slime is a good challenge for a beginning player and can be easily defeated by tactical use of terrain.

    Still, savvy players may want to defeat King Slime for the chance of getting a good Slime HookSlime Hook, as it’s better than any hook obtainable up to this point. In the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, the Ninja HoodNinja Armor it drops provides critical hit bonuses, useful for all weapons except summoning weapons, which aren’t affected by critical hits. It also drops the Slimy SaddleSlimy Saddle, a mount with a fast fall speed that is useful for dodging in boss fights even into Hardmode.

    Eye of Cthulhu[]

    Eye of Cthulhu looks like an enormous Demon Eye. It travels through blocks, and it has two forms. During the first, he spawns Servants of Cthulhu while floating around the player, which drop hearts and stars on death. When the Eye’s health falls below half, it transforms into its second form, which charges the player more aggressively, no longer spawns Servants, and has lowered defense. In Expert Mode, it has increased health, changes into its second form earlier and gains a new rapid charge attack which increases in speed the less health the eye has.

    Eater of Worlds or Brain of Cthulhu[]

    After the Eye of Cthulhu is defeated, you should do the following:

    • Be sure the Dryad has a home: she sells Purification Powder, a less explosive option for getting to the Shadow Orbs and Crimson Hearts, and planters, a more convenient way to grow your plants.
    • Make sure to have at least 12 valid NPC houses and be sure you can access them without having to go all the way across the map. One way to do this is to have them linked by Pylons.
    • Start on your plants farm: Potions will be immeasurably helpful throughout the rest of the game.
    • Build a chest room: It’s not a bad idea to have plenty of storage to put away items you’ll find later on.

    After this, head to the Corruption or Crimson to smash a Shadow Orb or Crimson Heart. Smashing your first orb or heart allows two events to occur in short order:

    BiomeBannerMeteor.png

    Chance

    50% on breaking a Shadow Orb or Crimson Heart

    Recommended Armor

    Silver/Tungsten

    Smashing an orb/heart will give a 50% chance for a meteorite to land the next night, smashing additional orb/hearts after the first one on the same day will not increase your chance of a meteorite landing. However, if it is between midnight and dawn (04:30), the meteorite may land immediately. On the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, a Meteorite can only fall after the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu has been defeated.

    Meteorite mining can be challenging. You will be constantly harassed by the Meteor HeadMeteor Heads, and touching any part of what you are trying to mine will burn you. An Obsidian Skull can prevent this damage. Mining with a pickaxe is slow, tedious, and frustrating.

    The DynamiteDynamite is perfect with a large blast radius (Does not work in PC version PC, Console version Console, Mobile version Mobile, and tModLoader version tModLoader as meteorite cannot be destroyed by explosive since patch 1.4.0.2). You can build a wood platform over the middle of the crater to make it easier to throw them as well as allowing you to easily deal with meteor heads coming from below. You can then quickly clean up remaining sections with sticky bombs. Once there are fewer than 50 meteorite blocks in the area, it will cease to be a Meteorite biome and Meteor heads will no longer spawn.

    In PC version PC, Console version Console, Mobile version Mobile, Old Chinese version Old Chinese, tModLoader version tModLoader, and tModLoader 1.3-Legacy version tModLoader Legacy, the player can kill 50 meteor heads to obtain their banner, which makes it easier to deal with meteorite biomes.

    BiomeBannerGoblinArmy.png

    Chance

    1/3 for first invasion, 1/30 subsequently

    Recommended Armor

    Silver or better

    The Goblin Army will invade at dawn on the map’s original spawn point. You must kill 120 goblins (plus 40 per additional 200+ HP player) to defeat the invasion. It can also be summoned with a Goblin Battle Standard.

    Every third Orb or Heart you smash in the world will spawn either Eater of Worlds or Brain of Cthulhu respectively:

    Eater of Worlds[]

    Eater of Worlds is a worm boss 50 segments long , each with their own health. When a segment in the middle is destroyed, the two severed parts will each become new worms, each with their own head and tail. This boss must be fought in the Corruption, and will disappear if you leave it at any point during the fight.

    You will not face an easier boss in Terraria than EoW, especially in melee. The reason for this is when you swing your melee weapon as the worm glides past, is running itself into your swing and damaging many segments, and rangers can use a demon bow and jester arrows for penetration,which is very useful, when Magic weapons at this point usually only hit 2-4 times per shot.

    In Expert mode, you may not want to take the EoW aboveground because its damaging ranged attacks will no longer be frequently blocked if you do so.

    Brain of Cthulhu[]

    The Brain of Cthulhu is a boss that teleports and has two stages. In the first stage, it is invincible and surrounded by 20-30 Creepers. You must kill all the creepers before you can damage the Brain. In the second stage, you fight the Brain directly as it tries to charge you.

    In Expert mode, when you reach its second phase, the Brain creates three fake copies of itself. The copies become more opaque as the Brain loses health.

    The Late Pre-Hardmode[]

    The four late pre-hardmode biomes — the Underground Jungle, Underground Desert, Dungeon, and Underworld — are all of the roughly similar difficulty and can be done in any order or concurrently.

    The Underground Jungle[]

    BiomeBannerUndergroundJungle.png

    Chest Contents

    Weapons:

    Accessories:

    Other:

    The Underground Jungle lies directly below the surface Jungle, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. It also contains multiple Bee Hives and a Jungle Temple, which can not be entered until Hardmode, although Temple enemies, like the Lihzahrd, may spawn, if the player is standing in front of Temple Walls.

    The primary threats in the Underground Jungle are the Hornet, which flies, attacks from range, and generally keeps its distance, and the Spiked Jungle Slime, which can launch venomous spikes at you from a surprisingly far distance. You may note that there are bigger, more open spaces than in the Caverns. This can lead to high spawn rates and swarms of hornets attacking from all directions which can be very dangerous. If you have low-tier gear when first exploring it, it is safer to stay to the side tunnels and the edges of the large caves until you’ve acquired better gear and more life.

    Be on the lookout for the following loot and materials in the underground jungle:

    • Feral Claws: These will increase your melee speed, and can prove very helpful later on in hardmode.
    • Anklet of the Wind: This greatly increases your movement speed without having to be charged up, and can also be tinkered with Spectre Boots and an Aglet to make Lightning Boots.
    • Bezoar: Immunity to poison is extremely useful while you’re in the Underground Jungle, and this accessory is very helpful when coming up against Queen Bee. This accessory is also needed to craft the Ankh Charm later on.
    • Honey: This will give you a healing buff upon touching it and is therefore very useful in boss arenas. Consider bringing Buckets along to pick it up.
    • Stingers and Jungle Spores: These can be used to craft gear that’s useful against some of the upcoming challenges.
    • Vines: These can be used to craft an Ivy Whip, which allows you to grapple to three different spots.
    • Flower Boots: These are useful for creating farms for harvesting hay, critters, and strange plants.

    The Underground Desert[]

    BiomeBannerUndergroundDesert.png

    Chest Contents

    Weapons:

    Accessories:

    Other:

    The Underground Desert lies directly below the surface Desert, beginning at variable depths, and extends to the Underworld. The structure of the Underground Desert resembles that of a real-world ant hive, featuring numerous small caves mainly composed of Sandstone Blocks and Hardened Sand Blocks, which are connected in varying degree. It is very large when fully explored, rivaling even the Dungeon in size, and is always either circular or oval in shape. The Underground Desert is inhabited by many types of Antlion enemies and is also riddled with traps, making it a challenge to navigate.

    The primary threats in the Underground Desert are the various forms of Antlions: the Antlion Swarmer, which flies, the Chargers, which hence their name, charge at you, and the Rolling Cactus, which can easily kill you in any mode. The Underground Desert is full of small chambers which restrict movement, making it difficult to run from enemies, while those who box themselves in will have to deal with Tomb Crawlers. Having a Flinx Staff will significantly improve survival chances.

    Be on the lookout for the following loot and materials in the underground desert:

    • Bast Statue: This will increase your defense significantly for early boss fights.
    • Ancient Chisel: This increases mining speed by 25%, and is useful throughout the game.
    • Sturdy Fossil and Amber: These can be used early on to craft the Amber Staff (the second best gem staff), the Bone Javelin and Bone Throwing Knife (two exceptionally powerful throwing weapons), and Fossil armor (the earliest available ranged armor).
    • Magic Conch: This is invaluable for quickly traversing the world or visiting the Dungeon (usually close to one of the oceans).

    The Underworld[]

    BiomeBannerUnderworld.png

    The Underworld is found at the bottom of the world. The best items pre-hardmode can be found in or crafted from items found in this biome. Shadow Chests found here can only be opened with the Shadow Key, found in the Dungeon.

    The Underworld is the hardest pre-hardmode biome, and the last biome that players explore.

    The greatest danger working in the Underworld is, unsurprisingly, the wide expanses of molten lava. There are many tools which you can use: one these is probably the Water Walking Potion. The Lava Waders are the ultimate accessory in the Underworld, although it can be difficult to find all the components. Otherwise, the Lava Charm is an invaluable aid. If you have neither of these accessories, Obsidian Skin Potions are a fantastic alternative. When used, the potion gives you a four-minute invulnerability to lava. There is no breath meter in lava, so as long as you have potions, you can stay in lava indefinitely.

    Hellstone mining is quite time-consuming and is the main reason to spend time in it. You’ll need an Obsidian Skull or better to prevent Hellstone ore and bricks from burning you. Abundant deposits of Hellstone spawn next to the buried Ruined Houses, and instead of going to burrow deep into the ash and build lava channels, mine the ones that spawn close to the walls. Monster spawn rates are low in the Ruined Houses, and the buildings prevent most of them from bothering you, except the Fire Imps and Bone Serpents which can penetrate blocks. You can block the Fire Imp shots with any weapon or projectile, including your swinging pickaxe.

    Be mindful that if you kill a Voodoo Demon, you better be ready to get under that Guide Voodoo DollGuide Voodoo Doll before it drops into the lava, or you will be in for a nasty fight you’re not prepared for. Should you accidentally awaken the Wall of Flesh, you cannot escape. Using a Magic Mirror will result in your death.

    Queen Bee[]

    Queen Bee is not difficult to fight with at this stage in the game. Her charge attack is predictable and easy to dodge, and you can stand in the honey for a big healing boost.

    Many of the Queen Bee’s drops may be better than what you already have. Even if they aren’t, farming Queen Bee is a good source of income before Hardmode. Plus, the Bee mount is the earliest mounts that can fly, although it’s slow on land and hates water.

    Skeletron[]

    To gain entrance to the dungeon, Skeletron must be defeated. To summon Skeletron, talk to the Old Man in front of the dungeon at night.

    Skeletron Mask.png Boss: Skeletron
     Skeletron Mask.png

    Skeletron

    Life: 4400 (Head), 600 (Hands)

    Defense: 10 (Head) 0 (Spinning), 14 (Hands)

    Damage (Melee): 32 (Head), 20 (Hands)

    Drops: 5-15 Lesser Healing PotionLesser Healing Potion, Skeletron MaskSkeletron Mask, Skeletron HandSkeletron Hand, Book of SkullsBook of Skulls, Skeletron TrophySkeletron Trophy, Chippy's CouchChippy’s Couch (Master mode only)

    Skeletron is one of the most difficult pre-hardmode bosses, and is generally fought after Queen Bee. It consists of a head and 2 hands that fly around and follow the player.

    The head has the most health of all the segments of Skeletron and when it is defeated, the player would kill the whole boss, regardless if there are hands or not. The head will float around the player for a few seconds and then start spinning and chasing down the player. This repeats for the whole fight.

    The hands of Skeletron will mostly stay underneath the head, and will try to hit the player constantly. It is recommended to go for the hands first before fighting the head, especially in Expert and Master mode, where the head’s defense will increase by 25 for the amount of hands that are remaining.

    For more info and tips on Skeletron, visit: Guide:Skeletron strategies.

    The Dungeon[]

    BiomeBannerDungeon.png

    The Dungeon can be found near the right or left edge of the map, always on the opposite side of the Jungle and on the same side as the Snow biome. Note that attempting to enter the Dungeon before Skeletron is defeated will lead to an unpleasant surprise.

    With its extremely high spawn rates, the abundance of dangerous traps, and general inability to use terrain as cover, even experienced players can be overwhelmed. If you find yourself overwhelmed by enemies, taking down every water candle you see will significantly reduce spawn rates (you may even want to use a Calming Potion). Certain room geometries can lead to a continuous stream of enemies spawning, generally rooms with large sections offscreen and multiple hallways leading into them. In these cases, it may be wise to move on as quickly as possible.

    Water Bolt book on a shelf

    Make sure to get the following loot before leaving the Dungeon:

    • Shadow Key: This item can unlock any Shadow Chest in the Underworld. These chests contain many weapons which are unrivaled in power in easy mode and often still remain decent in early hardmode.
    • Cobalt Shield: Protection against knockback can be invaluable. The Cobalt Shield can also be tinkered with an Obsidian Skull to make an Obsidian Shield, which will prove very valuable in the Underworld as well.
    • Muramasa: This is one of the swords used to make the Night’s Edge, which is useful to have before Hardmode.
    • Water Bolt: This weapon’s piercing and bouncing projectiles can wreck any enemy in the Dungeon, Jungle, and Underworld.
    • Valor: Like all yoyos, this can help greatly in tight situations.
    • Handgun: This weapon is a strong, reliable ranged weapon, provided you can click fast enough. Can be upgraded into the more powerful Phoenix Blaster.
    • Nazar: Although not very useful outside the Dungeon, this accessory is needed to craft the Ankh Charm. It is highly recommended to farm for this accessory before unlocking the Hardmode dungeon, as the Cursed Skulls which drop it will become much rarer then.

    Preparing For Hardmode[]

    At this point you have no deadlines or threats looming over you. You should be more-or-less the master of all you survey, and you have a wide variety of resources available. This is a good time to do large projects like arenas, bases, or farms, though you should keep in mind that depending on location, your base or arena might end up in an infected biome. You’ll also need to collect some materials that will be needed in Hardmode, as farming is a lot easier in pre-Hardmode.

    The following is a list of preparations you may wish to consider before summoning the Wall of Flesh:

    • Obtain maximum Health and Mana if you have not already done so.
    • Craft endgame equipment:
      • Armor: If you’re doing a general playthrough, it’s likely you’ll want Molten armor, which provides 25 defense, which is necessary for basic survival in Hardmode. You may, however, have reason to prefer Shadow armor or Crimson armor, as they both provide more general stat bonuses and are easier to get. The former gives +21% melee speed and +15% movement speed, while the latter boosts damage by 6% along with increasing life regeneration. However, at this point in the game, classes begin to diverge into different, distinct groups and you’re going to have to be more specific with the type of damage you use. Therefore, you’ll want to use the appropriate armor that corresponds with the weapons you have, as opposed to just taking whatever has the highest defense.
        • Melee: Melee players should have the Molten armor set, which costs 45 Hellstone Bars and not only provides 25 defense (which is needed for melee players as you’ll be taking many hits in Hardmode) but also a Set Bonus of 17% increased melee damage.
        • Ranged: Rangers should have the Necro armor set, a post-Skeletron set that is crafted with 150 Bones and 135 Cobwebs. Despite having lower defense, it makes up for this by increasing ranged damage by 15% and a Set Bonus of 15% increased ranged critical strike chance/20% chance not to consume ammo.
        • Magic: Magic users, as opposed to other classes, actually have three different armor options. The first is Jungle armor, which boosts maximum mana by 80, magic critical strike chance by 12%, and has a Set Bonus of 16% reduced mana usage. It’s easily craftable once the player has made one or two adventures into the Underground Jungle, made with 32 Jungle Spores, 10/12 Stingers, and 2 Vines. Your second option is the Meteor armor, which costs 45 Meteorite Bars (meaning that it can be easily accessed after a Meteorite falls), and increases magic damage by 21%. It also has a Set Bonus of the Space Gun, Gray Zapinator, and Orange Zapinator all costing 0 mana to use, so it’s preferred if you’re using any of those weapons. Your final option is a bit of a mixed set, consisting of the Wizard Hat, Mystic Robe, and Meteor Leggings. The Wizard Hat is dropped by the rare Tim enemy underground, the Mystic Robe is sold by the Traveling Merchant for 350/ 2, and the Meteor Leggings are crafted from 15 Meteorite Bars. This set increases magic damage by 28%, magic critical strike chance by 6%, reduces mana usage by 10%, and has a Set Bonus of another +10% magic critical strike chance. This set generally provides the best magic damage while having the lowest defense.
        • Summoner: Summoners’s only choice for armor is Bee armor, which increases minion damage by 23% and gives 2 extra minion slots. It is only accessible after defeating the Queen Bee, crafted from 30 Bee Wax (this requires defeating the Queen Bee twice). For whip focused Summoners, one can use the Obsidian Armor, which is relatively easier to acquire and provides better defense.
        • Throwing: The Throwing class, which is only an exclusive class on the Old-gen console version Old-gen console version, Old Chinese version Old Chinese version, and tModLoader 1.3-Legacy version tModLoader 1.3-Legacy version, has the Fossil armor, which boosts throwing velocity by 20%, throwing damage by 20%, throwing critical strike chance by 15%, and has a Set Bonus of a 50% chance not to consume ammo. It is crafted with 75 Sturdy Fossils, which have a 10% chance to be dropped by an Extractinator when Desert Fossils (mined in the Underground Desert) are put into it. On the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, throwing weapons are now merged with the Ranged class and Fossil armor costs 60 Desert Fossils and only boosts ranged critical strike chance by 9% and has a Set Bonus of a 20% chance not to consume ammo. Note that there are no throwing weapons in Hardmode, meaning that you’ll either have to abandon the class by then or use weaker weapons to fight off enemies.
      • Tools: The Molten Pickaxe is the highest tier pickaxe you can obtain at this stage, crafted with 20 Hellstone Bars. It can mine Cobalt and Palladium ore, the first tier Hardmode ores. However, on the Old-gen console version Old-gen console,  Windows Phone, Old Chinese version Old Chinese, , and tModLoader 1.3-Legacy version tModLoader Legacyversions, the Reaver Shark can be fished up in the Ocean with a 1 in 100 chance with 50% fishing power and has the same pickaxe power as the Molten Pickaxe, meaning it can be obtained early game rather than after defeating the Eater of Worlds/Brain of Cthulhu. The Molten Hamaxe, crafted with 15 Hellstone Bars, functions as both an axe and a hammer, and is the strongest hamaxe in pre-Hardmode.
      • Weapons: At this point of the game, weapon classes begin to noticeably diverge. You should now start to focus on one or two classes, as it’s much easier to progress when focusing on a few classes. Though many weapons are available at this stage, here are the ones you should have to make taking down the Wall of Flesh and handling Hardmode much easier.
        • Melee: The strongest sword available in pre-Hardmode is the Night’s Edge, which is made by combining the Blade of Grass, Fiery Greatsword, Muramasa, and either Light’s Bane or Blood Butcherer (in Corruption and Crimson worlds respectively) at an Altar. This sword deals 42 melee damage and will later be used to craft the Terra Blade, one of the most iconic and powerful swords in Hardmode. However, you may have reason to prefer some other swords. The Blade of Grass and Fiery Greatsword both have a greater range than the Night’s Edge and inflict the Poisoned and On Fire! debuffs respectively. The Night’s Edge also lacks autoswing, while the Muramasa (and some other swords like the Arkhalis, Enchanted Sword, and Terragrim) does have it. You’re also going to want some melee weapons with larger range, as Hardmode enemies can easily overwhelm you if you’re too close. The Flamarang (10 Hellstone Bars and an Enchanted Boomerang at an Iron/Lead Anvil) is the strongest pre-Hardmode boomerang, dealing 32/ 37 damage, and can be very efficient when used strategically. The same applies to the Sunfury, the strongest flail, which is found in Shadow Chests and is extremely effective with large groups of enemies, dealing 70/33 damage. The strongest yo-yo at this stage is the Cascade, which has a 1 in 400 (0.25%) chance of being dropped by any enemy killed in the Underworld after Skeletron is defeated, and is a great weapon for stunlocking enemies or dealing with enemies in tight spaces. All three of these weapons have a chance of inflicting the On Fire! debuff, making them even more effective. Finally, the strongest spear available is the Dark Lance, which can also be found in Shadow Chests.
        • Ranged: The ranger class, along with having multiple weapon choices, also has multiple ammunition choices. The Molten Fury, crafted with 15 Hellstone Bars at an Iron/Lead Anvil, is generally the best bow. Although it cannot autofire, it’s accurate, does 31/ 29 damage, and turns Wooden Arrows into Flaming Arrows when fired. Another option for your bow is the Hellwing Bow, which is looted from Shadow Chests. Though it is less accurate and only does 22 damage, it turns Wooden Arrows into homing Hellwings (Flaming Bats). Additionally, it autofires and is very fast in doing so, making it especially efficient in the Wall of Flesh fight dealing with the Hungry or when fighting many enemies in a large range. Both bows are best used with Hellfire Arrows, as they not only deal high damage, but also have a large explosive effect that can easily deal with large groups. The Hellwing Bow is also well used with Wooden Arrows, as the homing ability of the arrows can quickly overwhelm enemies. The Phoenix Blaster is the best pre-Hardmode gun, crafted with 10 Hellstone Bars and a Handgun at an Anvil. Though it isn’t autofire, it has a very fast use time, and therefore firing rate. It deals 24/ 23 damage, and is very effective when paired with Meteor Shots. The Star Cannon (crafted with a Minishark, 20 Meteorite Bars, and 5 Fallen Stars) deals an insanely high 55 damage and is autofire. Though the Fallen Stars it uses as ammo can be hard to accumulate, building a skybridge can easily collect them, and using it as ammo against both the Wall of Flesh and the mechanical bosses can quickly take them down.
        • Magic: Magic users will begin to see their weapons heavily diversify – arguably making it the most unique class at this point. There are tons of items you can fight with. One is the Demon Scythe, which has a 1 in 35 (2.86%) chance of dropping from Demons and Voodoo Demons in the Underworld. It fires a Demon Sickle that hovers around the player then slowly accelerates until reaching full speed. Though it doesn’t autofire, it is quick to use, pierces four enemies, and firing multiple Demon Sickles at a time can easily kill most enemies. The Book of Skulls is another great option for mages. It has a 36/343 (10.5%) / 33.33*1/3 (33.33%) chance of dropping from Skeletron and fires slow flying skulls that can pierce two enemies and, on the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, flies towards enemies. The way it «juggles» enemies makes it a formidable weapon through Hardmode. The Water Bolt can be found on the shelves of the Dungeon amongst other Books, and autofires multiple bolts of water that both pierce enemies and ricochet off blocks, making it especially effective in arenas and dense caves. Against the Wall of Flesh, the player can bounce them off the ceiling, allowing them to repeatedly pierce the Wall of Flesh’s eyes and mouth. The Flamelash and Flower of Fire are both found in Shadow Chests: the former fires a ball of fire that can be controlled by the cursor, and, on the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, will home into enemies and, after hitting it, will home on and explode on contact with another enemy. Meanwhile, the latter fires a slow fireball that doesn’t pierce but ricochets 4 times and deals 48/ damage. These are generally all the magic weapons you’ll need – however, if you have the Meteor armor, the Space Gun fires very rapidly and doesn’t cost any mana, meaning it could still remain effective.
        • Summon: Finally, there are summoning weapons, which are generally the most limited at this stage of the game. There are really only two formidable choices. The first is the Hornet Staff, crafted with 14 Bee Wax, which inflicts 9 damage and shoots stingers at enemies, inflicting Poisoned for 4 to 7 seconds. Your second option is the Imp Staff, which is crafted with 17 Hellstone Bars and inflicts 17/ 21 damage and fires fireballs at enemies every 0.75 to 1.5 seconds, inflicting the On Fire! debuff for 3 to 6 seconds. Though the Imp Staff deals much more base damage and the debuff it inflicts is more damaging over time, its fire rate is a lot slower. Therefore, either summon is effective, though the latter may be preferred. The Snapthorn is the most powerful whip in pre-hardmode and is highly recommended.
    • Ensure you’ve obtained key accessories and items. Many of these accessories are produced at the Tinkerer’s Workshop, and the components will be much harder to get in Hardmode due to the much stronger enemies.
      • If at all possible, you should have created the following:
        • Cell Phone, an informational accessory that displays current DPS, fishing power, location (horizontal and vertical), moon phase, nearest valuable items (such as chests, Life Crystals and Life Fruit, ore, and pots), player speed, rare creatures nearby, time, total amount of enemies nearby, total kills of the last enemy attacked, and weather. It also has the function of the Magic Mirror, returning the player home when they use it. The hardest parts of this accessory to obtain will likely be the Fisherman’s Pocket Guide, Sextant, and Weather Radio, all rare rewards from the Angler.
        • Frostspark Boots which allows flight, very fast running, and extra mobility on ice, alongside boosting movement speed on 8%. This accessory is especially necessary during boss fights. Lava Waders are another important mobility accessory underground, which provides the ability to walk on honey, lava, and water. It also grants immunity to fire blocks and 7 seconds of immunity when in lava. On the PC version PC version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and tModLoader version tModLoader version, these two can be combined into the Terraspark Boots.
        • One of the Horseshoe Balloons, which provide increased jump height, double jump (the best double jump is from the Yellow Horseshoe Balloon, crafted with the Sandstorm in a Bottle), and immunity to fall damage.
        • The Grand Design, a versatile wiring item that gives the player access to a menu easily controlling wiring. The player can place or remove actuators and any color of wire almost effortlessly, and the menu (accessed by right clicking) allows the player to easily change between wiring options. This makes it incredibly easy to create farms and other mechanisms requiring wiring.
      • Other useful equipment includes Lava Waders, Frog Leg, Jellyfish Diving Gear, Flying Carpet (if you have a Pyramid), Obsidian Shield, Celestial Cuffs (only available in a Corruption world), Mining armor.
      • You will need a good multi-line Hook such as the Ivy Whip, Fish Hook, Skeletron Hand, or even the Slime Hook.
      • And some company: At least one minion as above, one or more Mounts, and a light pet. The Shadow Orb or Crimson Heart are basic and easy to obtain, while the Magic Lantern can help when exploring). A regular pet is optional and purely a cosmetic, but by now you should have some appealing choices.
      • Some items are meant for later: Feral Claws will start you on the path to the Fire Gauntlet, while a Bezoar and Nazar will be the first components of an Ankh Shield (and that Obsidian Shield will be the last).
    • Ensure you have a sufficient stock of Potions.
      • You should have a farm for herbs (see Guide:Gardening)
      • Build secure fishing bases in all the major biomes, especially near your base. You might also want to build a lake of Honey for Honeyfins.
      • Build a bait farm to be able to fish sustainably.
    • Find Demon or Crimson Altars. Most Altars are found in the Corruption and Crimson respectively, so explore each Corruption or Crimson biome in the world. They need to be easily accessible when hardmode begins (further information in the Hardmode section).
    • Reforge Weapons and Accessories. You’ll generally want extra Defense, Damage, or Critical hit chance.
    • Build a surface Mushroom biome with a house for the Truffle NPC, as gathering the necessary materials will become much harder during hardmode.
    • Make sure you have 21 valid NPC houses, so you don’t have to worry about building them later on. In fact you should have rather more that that, but they shouldn’t all be together. Have spare houses at all your bases, so that if a bunch of NPCs find themselves in the middle of the Corruption/Crimson, they have someplace to respawn.

    Here are some more open-ended ideas, many of which qualify as «big projects».

    • Creating quarantines. You probably want to limit the spread of the Corruption or Crimson, and the Hallow as well. Without preparation, the Hallow and your «evil» biome will quickly divvy up your world between them. There are a few reasons this is bad: These biomes are very hard when first entering Hardmode; NPCs will not live near Corruption or Crimson (which is a problem if your town gets converted); and there are some unique drops and resources only available from uninfected biomes. You should particularly protect the Jungle and Ocean biomes in their natural state; in particular, if a Jungle or Mushroom Biome gets taken by evil, the conversion is irreversible. To block the spread of the biomes, you will need to dig tunnels and hellevators to chop up your world, restricting any infection to a relatively small area (or at least keeping it away from your more valuable areas). For more information on building quarantines, see Guide:Maintaining world purity.
    • Make the world accessible. Build a skybridge or a tunnel across your world, ideally with minecart tracks, to allow you to visit the new Hardmode biomes relatively safely and quickly. The Magic Conch and Demon Conch allow you to quickly teleport to the ocean shores and the center of the underworld.
    • Rebuild your base. This is a good time to reconsider your main base(s) and rebuild them to something that has space for all your crafting stations and chests, with extra for growth, and houses for convenient access to favored NPCs.
    • Farming money. Some vendors sell new, but expensive items in Hardmode and reforging Hardmode weapons is extremely expensive. For more information on farming money, see Guide:Making money.
    • Rearrange the Landscape. Is there some area that’s inconvenient to you? Change it! Want a lake or a mountain someplace? You can do it now.

    Activating Hardmode[]

    Once the player is ready to move on to the next phase of their world, Hardmode, then they will have to head to the underworld and fight the Wall of Flesh. Once the player defeats this boss, they will receive weapons and accessories to boost their survivability in early Hardmode. The player will also receive a message saying, «The ancient spirits of light and dark have been released.» This indicates that the world has transitioned into hardmode.

    Hardmode[]

    Surviving in Environments

    Terraria WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

    TERRARIA — игра на андроид с датой выхода 5.09.2013 г. от компании 505 Games Srl. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

    Содержание статьи

    1. Гайд для новичков
    2. Как построить свой дом?
    3. Особенности шахтерства
    4. Гайд по созданию вещей
    5. Гайд по использованию полезных растений
    6. Секреты биомов и их возможности
    7. Секреты побед над монстрами
    8. Тактики сражений с боссами
    9. Обзор игровых событий (events)

    Terraria: Гайд для новичков

    Режим игры. На титульном экране Террарии вы можете выбрать режим игры, в который вы хотели бы играть. Доступными вариантами являются Один игрок или Многопользовательская игра. Научиться играть в эту игру проще всего в одиночной игре, чем в многопользовательской, так что рекомендуется выбрать этот вариант для начала.

    Создание персонажа. После выбора режима игры, вам нужно будет выбрать персонажа. Если это ваша первая игра, вам придется создать своего собственного. При нажатии на кнопку Новый в правом нижнем углу откроется экран создания персонажа. Здесь вы можете изменить ряд свойств вашего персонажа.

    Ни один из параметров не является обязательным, и вы можете пропустить любое их количество. Вы даже можете пропустить все из них и перейти непосредственно к следующему разделу, Завершение. Тем не менее помните, что цвет глаз, цвет кожи и режим сложности персонажа являются постоянными особенностями персонажа.

    Имя персонажа. Выберете имя вашего персонажа (можно создать несколько персонажей с одним именем), его можно изменить позже.

    Внешний вид. Первые пять свойств персонажа изменяют внешний вид вашего персонажа: волосы, глаза, кожу, одежду и пол. Эти настройки носят чисто косметический характер и не влияют на игру.

    Одежда и образ. Меню Одежды предлагает ещё четыре опции на выбор. Цвет вашей одежды можно изменить в игре с помощью Комода. Для того чтобы подобрать цвета, используйте 3 ползунка:

    • Первый ползунок — оттенок, изменяет оттенок цвета;
    • Второй ползунок — насыщенность, изменяет интенсивность цвета. Более низкое значение делает его серым;
    • Третий ползунок — яркость, изменяет яркость цвета. Он также используется, чтобы получить чёрные и белые цвета.

    Цвет волос и стиль могут быть изменены позже с помощью НИПа Стилиста. Однако это стоит денег, так что выбирайте с умом. По мере развития игры внешний вид персонажа будет часто скрываться броней и другим снаряжением. Есть внутриигровые настройки и снаряжение, которые могут в значительной степени предотвратить это.

    Пол. Помимо косметических различий между мужскими и женскими персонажами, некоторые городские НИПы будут менять свой инвентарь или диалог в зависимости от пола персонажа:

    • Если персонаж игрока мужчина, то стилист имеет 2 предназначенные фразы, тусовщица — 1 предназначенную фразу.
    • Если персонаж игрока женщина, то стилист имеет 3 предназначенные фразы, пират — 1 предназначенную фразу.

    Вы можете сменить пол вашего персонажа после того, как создадите его позже, используя Зелье смены пола.

    Сложность. Вы можете выбрать параметр режима персонажа. Для вашего первого опыта игры в Террарию рекомендуется оставить вашего персонажа в режиме Путешествие. Это самый простой режим, и он сделает обучение игре более приятным опытом. Установка сложности персонажа определяет, что произойдет, когда персонаж умрет — это не влияет ни на какие другие аспекты игры, включая то, насколько сильными будут враги. Виды сложности:

    • Путешествие. Самая простая сложность, добавляющая большое количество опций, начиная ползунком сложности и заканчивая режимом бога.
    • Классика. Когда персонаж умирает в классическом режиме, с него выпадет половина (3/4 или всё) тех Монет, которые в данный момент находились в инвентаре. Остальное содержимое инвентаря остаётся нетронутым, а любые монеты, потерянные таким образом, могут быть вновь подобранны оттуда, где они были оставлены.
    • Средняя сложность. Когда персонаж умирает в этом режиме, все предметы, монеты и боеприпасы выпадают. Как и в случае с монетами, выпавшие предметы могут быть вновь подобраны оттуда, где они были оставлены. Однако иногда предметы, потерянные таким образом, могут оказаться навсегда уничтоженными, особенно если они упадут в лаву. Этот режим напоминает нормальное поведение игры Майнкрафт, однако опасность лавы резко снижается по сравнению с этой игрой: предметы выше Синей редкости не будут гореть в лаве, что защищает большинство снаряжения за пределами самых ранних стадий игры.
    • Сложная сложность. Самый тяжёлый режим. После смерти все предметы выпадут, персонаж превратится в призрака и будет удалён при выходе из игры. Другие игроки в многопользовательской игре могут помочь подобрать выпавшие предметы, но в одиночной игре они исчезают навсегда. Любые предметы в переносимом хранилище безвозвратно теряются даже в мультиплеере.

    Завершение создания персонажа. Нажмите кнопку Создать, чтобы подтвердить создание персонажа с выбранными настройками. Это означает конец создания персонажа — вновь созданный персонаж будет добавлен в список персонажей в меню. В списке выбора персонажа выберите своего персонажа. Появится экран выбора Мира.

    Создание мира. После того, как вы завершите создание персонажа, можно приступить к сотворению мира. Можно выбрать любой размер («Малый», «Средний», «Большой»), сложность мира («Путешествие», «Классика», «Эксперт» и «Мастер»), а также заражение мира («Багрянец», «Искажение», а также опция «Случайно»), но для начала лучше всего создать малый мир с классической сложностью. Если на этапе создания персонажа была выбрана сложность «Путешествие», мир также должен быть в Режиме Путешествия, чтобы быстрее понять основы (позже вы сможете, если захотите, переселить персонажа в большой мир со всеми нажитыми вещами).

    Первые шаги в вашем новом мире. После завершения процесса создания мира, вы увидите своего персонажа, стоящего на земле. Десяток пустых ячеек вверху окна — панель ваших действий. Чтобы изменить эту панель, кликните на нужном вам предмете, а затем на той ячейке, куда вы хотите поместить предмет. Со временем ваш рюкзак заполнится множеством вещей. Также, вещи можно выкидывать из рюкзака, взяв их в руки (выбрав ячейку). Другой способ выбрасывания вещей — простое перемещение из рюкзака в не занятое ничем пространство.

    В самом начале вы появляетесь с медным кинжалом, медной киркой и медным топором. Кирка используется для добычи земли, камня и других ископаемых. Топором можно рубить деревья и, таким образом, получать из них полезный ресурс — древесину. Меч можно использовать для защиты от монстров, таких как слизни, хотя кирка и топор также наносят урон врагам. После того, как вы разберетесь со своей панелью действий, можно перейти к обрубке деревьев. Древесина — основной универсальный ресурс в игре, вам он пригодится в любое время и на любой стадии игры. Кроме того, немного земли и камня в качестве ресурсов также пригодятся для постройки дома.

    Если вы хотите узнать какую-то информацию по игре, то вы можете обратиться к гиду, который дает полезные советы, если вы подойдете к нему. Он — НПС, и у него всегда можно найти пару полезных советов для новичков, или узнать информацию о каком-нибудь предмете (что из него можно скрафтить).

    Выращивание деревьев. Во время вырубки леса вам вместе с древесиной попадаются ещё и жёлуди (до 4-5 штук с одного дерева). При помощи них вы сможете посадить больше деревьев, таким образом дерево станет возобновляемым ресурсом. Положим семена в панель быстрого доступа, потом найдем открытое, покрытое дерном место для посадки дерева в землю. Затем кликаем по тому месту, где будет посажено семя, и вот, появится первый росток! Дереву нужно определенное пространство со всех сторон, дабы вырасти полностью. Это означает, что два саженца в непосредственной близости друг к другу не будут расти. Между саженцами должно быть не менее 2-х клеток свободного места.

    Если вам не удается найти подходящего места для посадки дерева — создайте его сами! Кирка, немного терпения и конечно же семена, вот все что нам потребуется (такое место можно сделать вблизи вашего дома). Помните также, что дереву нужен доступ к солнечному свету, грязи на заднем плане тоже не должно быть. Дайте некоторое время чтобы поверхность для посадки обросла травой и вы смогли бы посадить там будущий лес полный древесины. Ваши деревья могут быть несколько ниже тех что вы срубили, но они могут вырасти ещё, а пока процесс идет, можно покопаться в шахте.

    Исследование мира. После первой ночи стоит отправиться на поиски новых сокровищ. Не стоит сразу же идти в пещеру, так как вас и до этого ждет много чего интересного. По пути иногда будут встречаться обрывы, на которые нельзя спроста взобраться. В этом пригодятся веревки. Проще сделать связку, и забросить её на верхушку обрыва. Также, пройдя немало пути, вы встретите биом порчи. Чтобы выжить в этом биоме лучше взять с собой кактусовый меч и кактусовую броню. С ними вам не составит проблем сражаться с монстрами. Но будьте внимательны: здесь очень много пропастей, которые можно закрыть планками, так как вы ещё вернетесь сюда за теневыми сферами.

    В вашем мире может сгенирироваться багрянец. Он является альтернативой вместо порчи, и его можно легко пройти, ведь в нём нет пропастей и терний. Зато в этом биоме спаунятся более опасные противники, такие как лицевой монстр или кровавый ползун. Также на одном из краев мира вы найдете надземные джунгли. Они в большей части похожи на биом леса. Правда здесь посильнее противники. Поэтому стоит взять кровать с собой, чтобы респауниться там же в случае смерти. Во время ваших походов собирайте все на своем пути, чтоб не возвращаться туда обратно.

    На поверхности вы, вероятнее, найдете большое количество сундуков, в которых можно встретить такие полезности, как зонтик (поможет безопасно плавно спуститься вниз), копье (сможет легко отбрасывать надоедливых монстров) или что-то другое. Сундуки лучше забирать с собой, после того как вы все вытащите из них. В них вы будете складывать собранные предметы.

    Практические советы по началу игры

    1. Сделайте Рубиновый Крюк из драгоценного камня после получения ваших первых 15 Драгоценных камней одного вида. Это делает исследование пещер намного проще, и не требует от вас нахождения Крюка. Стопки предметов можно быстро покупать и создавать, удерживая кнопку «Открыть / Активировать».

    2. Вы будете собирать множество вещей, поэтому лучше всего разделить ваши сундуки. Сундуки, содержащие крафтовые материалы, лучше всего хранить рядом со станцией создания, где они будут необходимы — один для руды и слитков рядом с Наковальней и Печью. Один для материалов для зелий рядом с Размещенной банкой или Алхимическим столом. Один для зелий, один для оружия, один для материалов-аксессуаров рядом с Мастерской инженера и один или два для разнообразных.

    3. Свиньи-копилки, Сейфы и Кузни защитника не связаны пространством между собой — вы можете оставить одну дома, а другую взять с собой, эффективно утроив ваши переносимые предметы. Однако для размещения Свиньи-копилки требуется плоская поверхность мебели, поэтому возьмите также с собой Верстак или несколько платформ. Вы можете добыть Денежное корыто во время Кровавой Луны. Это летающая Свинья-копилка, которая может заменить обычную Свинью-копилку.

    4. Даже если у вас максимальное здоровье, Кристаллы жизни всё ещё можно использовать для изготовления Светильников в виде сердца, которые обеспечивают регенерацию здоровья, если их разместить.

    5. Не храните много денег в своём инвентаре. Если вы умрете, вам, вероятно, будет трудно их вернуть. Подумайте о том, чтобы периодически складывать их в Свинью-копилку или Сейф. Не размещайте Знамена вокруг областей, где их соответствующие существа не появляются.

    6. Вылов Акулы-расхитителя из Океана, возможно, отнимет много времени, однако позволит вам пропустить все обязательные кирки pre-Hardmode — она имеет ту же мощность кирки, что и Литая кирка, и даже копает быстрее. Старайтесь не сражаться с Демонами вуду над лавой, иначе туда с них выпадет Кукла вуду гида, и появится Стена плоти.

    7. Будьте осторожны, исследуя области с врагами Сложного режима. Игроки обычно переходят на Сложный режим, чувствуя уверенность, что они могут справиться с чем угодно, но враги Сложного режима быстро разрушат эту иллюзию. Дополнительная тревога может возникнуть, если вы потеряете свои деньги и не сможете их вернуть.

    Terraria: Как построить свой дом?

    Когда можно строить дом? Когда вы нарубите достаточное количество дерева, придет час возвести себе крепость. Для небольшой комнатки вполне хватит 100 единиц древесины. Первая вещь, которую вы должны будете сделать — создать/очистить небольшую территорию земли под постройку. Используя кирку, убирайте лишние блоки вокруг вас, создавая ровную горизонтальную поверхность — место для «фундамента» домика. Затем вам нужно будет выбрать тип блока, из которого вы будете строить свое жилище, и поместить его на панель действий. Блоки нужно располагать в непосредственной близости к другим блокам, чтобы образовывались полноценные стены, потолок и пол.

    Условия размещения. Дом должен быть полностью закрыт:

    • Боковые стенки (вертикальные блоки) могут быть выполнены из блоков, дверей, платформ или ворот.
    • Пол и потолок (горизонтальные блоки) могут быть выполнены из блоков, лазов или платформы.
    • НИПам требуется, по крайней мере, один сплошной (без платформы) блок, чтобы стоять в ночное время. Этот блок не может примыкать к одной из боковых стен дома.

    Вход. Дом должен иметь как минимум один вход, который может быть дверью или воротами в боковой стенке, люк в потолке или полу, платформа в потолке, полу или боковыми стенками, или телепорт размещённый в жилище.

    Размер. Размер дома должен быть таким, чтобы в него влезли стол, стул, 1 блок для того, чтобы НИП стоял и 4 блока в высоту, либо большего размера. Таким образом, внешняя рамка дома должна соответствовать одному из следующих минимальных требований размеров:

    За исключением потолка, пола и стен В том числе потолок, пол и стены
    4х8 6х10
    5х7 7х9
    6х6 8х8
    7х5 9х7
    8х4 10х6
    10х3 12х5
    13х2 15х4

    Фоновые стены. Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными. Стены, не помещенные игроком (например, природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены, которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком, работают.

    Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

    Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки. Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток. Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен. Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволить монстрам спауниться в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.

    Место. Если дом находится недалеко от порчи или кримзона, он может стать непригодным для проживания. Если они распространяются вблизи дома, НИПы, живущие там, могут выйти и бродить рядом, пока новый дом не станет доступным. Дом считается поврежденными на основании «показатель порчи / кримзона», который вычисляется в радиусе 45 блоков вокруг дома. Показатель порчи / кримзона дома должен быть 250 или меньше. Это около половины блоков в радиусе.

    Каждая плитка камень порчи / камень кримзона, песок порчи / песок кримзона и порченая земля / лоза кримзона / лоза кримзона, растения повышают показатель порчи / кримзона дома на 1. Каждый блок из освященных трав, освященного песка и освящённой лозы / растений уменьшает рейтинг на 1. Каждый подсолнух уменьшает показатель порчи / кримзона дома на 5.

    Простой доступный для размещения дом. Необходимые материалы:

    • 25 блоков земли для пола, стен и потолка.
    • 32 стены из земли (8 блоков земли) для фоновой стены.
    • Деревянная дверь (6 древесины). Может быть заменена одной деревянной платформой.
    • Деревянный стул (4 древесины).
    • Деревянный Стол (8 древесины) или верстак (10 Древесины).
    • Факел (1 деревесины, 1 гель, получим 3 факела).

    Всего материала: 33 блока земли, 19 древесины (при использовании двери) или 14 древесины (при использовании платформы), 1 Гель. Хотя это и простой вариант, но он восприимчив к порче или кримзону.

    Создание верстака. После того, как вы завершите постройку, следующим действием по плану будет создание верстака, дабы вы могли делать на нем новые предметы. Для него вам потребуется 10 единиц древесины. Откройте инвентарь, в левом нижнем углу игрового экрана будет отображен список того, что вы можете создать в данный момент. Прокрутите этот список, выберите верстак, кликните по нему и перетащите в панель действий.

    Для установки верстака выберите его и кликните на пол вашего жилища. Ему потребуется свободная область в 2х2 блока, потому заранее убедитесь, что в вашем доме достаточно места. Чтобы его использовать, необходимо встать рядом с верстаком и кликнуть по нему, после чего в открывшемся меню вам будут доступны новые вещи для создания (если у вас будет достаточно ресурсов для этого).

    Защита жилища. Другим полезным дополнением к вашему жилищу будет деревянная дверь, для неё нам потребуется 6 единиц древесины. Дверь обеспечивает легкий доступ внутрь и наружу из вашего нового дома. Дружественные неподконтрольные персонажи могут открывать её, в то время как враги этого делать не могут (за исключением того «прекрасного» момента, когда настанет «Кровавая луна» или «Нашествие гоблинов» и монстры начнут свою атаку). Для размещения двери требуется пустой проем в 3 блока высотой (такой же высоты и ваш персонаж). Открывать/закрывать дверь можно, нажимая по ней правой кнопкой мыши.

    Чтобы защитить ваше гнездышко от незваных гостей, нужно положить фоновые стены. Без них монстры будут спокойно появляться внутри вашего дома. Для создания стен подойдите верстаку и сделайте деревянную или каменную стену, а затем переместите созданную стену в вашу панель действий и кликните на свободном пространстве, предварительно выбрав стену в панели. Помните, что стены могут ложиться только на пустые пространства, поэтому предварительно уберите любую грязь, растения или иной тип задних стен с помощью молота. Теперь у вас есть комната — область, окруженная блоками, дверью и стеной. Монстры не смогут появляться внутри неё.

    Другие предметы. Полезными будут такие вещи, как деревянный меч, деревянный лук и деревянная броня. Они помогут защититься от монстров, которые будут вас атаковать, так как после вашей смерти вы будете перемещены к точке своего возрождения. Сменить место возрождения можно, поставив в доме кровать. Также вы потеряете половину честно заработанных денег (монеты останутся лежать на месте вашей смерти, вы можете забрать их). Деньги вы можете получать из убитых вами монстров, разбитых ваз или сундуков. Они нужны для покупки различных предметов у торговца и других дружественных не подконтрольных персонажей.

    Заметки по строительству. Дома могут быть прикреплены друг к другу и иметь общие стены, полы, потолки, и двери. Если дом с размещенным НИПом будет уничтожен или любой из его требований аннулируется, то НИП будет блуждать рядом, пока действующий дом снова не станет доступным. Если НИП будет убит, то он возродится, как только действительный дом будет восстановлен. НИП не будет появляться в доме игрока, если это дом находится на видимом экране игрока, и может ходить рядом снаружи. Выход из игры или перезапуск в режиме однопользовательской игры разместит НИПа в доме игрока.

    В ночное время, НИПы будут автоматически размещены внутри их дома, если игрок отойдёт на несколько экранов от дома, или если игрок использует волшебное зеркало или телепорт. Край, верх и низ мира не будет считаться стенами. Если каменная стена была преобразована в освещенные стены, дом станет недействительным. Если строить дом на точке возрождения новых игроков, то лучше сделать пол на 1-2 блока ниже. Это позволяет не удалять объекты и не помещать их в инвентарь нового игрока.

    Приводы могут быть использованы с прижимной пластиной для разрешения входа игроков, но предотвращение попадания врагов или ухода НИПов. Двери ловушки также могут быть использованы, так как ни враги, ни НИПы, не смогут открыть их.

    Terraria: Особенности шахтерства

    Как собирать руду? После того как вы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды. Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей. После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик.

    Создание предметов с помощью руды. Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь. Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество.

    Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того, вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.

    Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки, которые помогут осветить путь.

    Как пополнить запас воздуха под водой? Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей — это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой. Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков).

    Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

    Как преодолевать пропасти? Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут).

    Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали. У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.

    Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.

    Terraria: Гайд по созданию вещей

    Меню создания. С помощью возможности создания вещей вы сможете получать продвинутую экипировку и застраивать свой дом. Процесс поиска материалов и создания из них нужных предметов — основополагающая часть Terraria. Для того, чтобы создать что-либо, игрок должен иметь достаточное количество ресурсов. Для доступа к меню создания вещей, кликните по рюкзаку во время игры. После нажатия вам отобразится содержимое рюкзака, слоты снаряжения и кое-что другое. Меню создания вещей находится в левом нижнем углу экрана.

    В этом меню вы увидите всё, что вы можете создать в данный момент. Ваши возможности определяются наличием нужных для создания вещей предметов (ингредиентов) в вашем рюкзаке, а также вашей близостью к местам создания вещей (верстак, печь, наковальня и т. д.). Рядом с предметами есть значки, с помощью которых вы можете узнать рецепты этих предметов.

    Инструменты. Доступные на данный момент инструменты для создания вещей: верстак, лесопилка, печь, адская кузня, станция алхимика, наковальня, алтарь демонов, бочонок, ткацкий станок, котелок, книжный шкаф, мифриловая наковальня, адамантитовая печь. Когда вы подойдете достаточно близко к одному из этих мест, список доступных вариантов для создания вещей расширится, если у вас есть необходимые материалы.

    Как создавать предметы? Чтобы выбрать предмет, который вы хотите создать, перемещайтесь по списку предметов. Чтобы создать предмет, кликните по его значку. Вы услышите такой же звуковой эффект, как при поднятии чего-то с земли. Теперь вы можете оставить предмет в своем инвентаре или выкинуть его, щелкнув мимо окна рюкзака. Если вам нужно создать предмет в большом количестве, то выберете нужное число.

    Рецепты. Создание или изготовление предметов, также крафтинг — это процесс, позволяющий создавать/комбинировать из материалов («ингредиентов») новые предметы. Он является основным способом для создания необходимых инструментов и оружия, а также — незаменим для прохождения игры. Совокупность предметов-ингредиентов называется рецептом. Создание предметов осуществляется через специальную панель, отображаемую на левой стороне внутриигрового интерфейса под инвентарём игрока, в которой представлены все доступные для создания игроку предметы. Они отображаются, только если у игрока есть необходимые материалы.

    Выбрав предмет из списка, будет потрачено некоторое количество имеющихся материалов, а сам предмет будет помещён рядом с курсором игрока, который требуется переместить в инвентарь. Если удерживать «Использовать / Атаковать» при создании предмета, то предмет будет складываться в стопку до тех пор, пока не заполнится предельно-допустимое значение. Для того, чтобы создать предмет, не нужно ждать пока он изготовится. Единственное время, которое необходимо затратить — это время, требуемое для заполнения предмета в стопку. Чем дольше удерживать «Открыть / Активировать», тем быстрее будет заполнение в стопку.

    Несмотря на то, что для создания некоторых предметов необходимо знать их рецепт (количество комбинируемых предметов), для многих других также требуется наличие рабочего места. Предметы, для создания которых требуется рабочее место, будут показываться в панели создания предметов только тогда, когда игрок находится рядом с таким, при этом взаимодействовать с ним никак не нужно. Таким образом, игрок может создавать предметы, находясь рядом сразу с несколькими рабочими местами.

    Terraria: Гайд по использованию полезных растений

    Лесная трава. Лесная трава растёт на земле выше уровня моря. На верхней части покрытых травой блоков могут расти грибы, цветы дня, цветы и сорняки, которые можно срезать любым инструментом или оружием. Если под блоком с травой есть пустое пространство, от него вниз будут расти лианы. Трава необходима для посадки деревьев. Трава обычно не растёт ниже уровня моря, но может быть выращена с помощью посоха выращивания, при этом на ней не будут расти цветы, высокая трава и деревья. Трава встречается повсеместно в лесном биоме, но она может также быть искусственно выращена с помощью семян травы, купленных у Дриады.

    Проклятая трава. Проклятая трава растёт на земле, поверх обычной и освященной травы. На верхней части, покрытых проклятой травой блоков, могут расти ужасные грибы, мертвая трава, цветы порчи и сорняки, которые можно срезать любым инструментом или оружием. Кроме того, на любой стороне блоков растут колючие кусты. Проклятая трава не образует лиан. Этот тип травы изначально встречается в областях Порчи, а также может быть искусственно выращена с помощью семян порчи, выпадающих из Глаза Ктулху.

    Достаточно большое количество проклятой травы превратит данную область в биом Порчи. В сложном режиме проклятая трава будет превращать блоки на расстоянии до трех клеток в их «испорченные» разновидности, и распространяется от других блоков порчи. Она также имеет визуальный эффект отделения тёмных частиц.

    Кровавая трава. Похожа на траву порчи, но отличается тем, что у неё красный цвет. Главным отличием является то, что на кровавой траве растут «испорченные» разновидности растений. Она распространяется на заражённые блоки, такие как песок, обычная трава и лёд.

    Грибная трава. Грибная трава растёт на грязи, на ней растут светящиеся грибы и гигантские светящиеся грибы, если она находится под землей на глубине 0 футов или ниже. Участки грязи с порослью грибной травы могут быть найдены в некоторых пещерах под землей, как правило, с несколькими гигантскими грибами. Семена грибов иногда выпадают при сборе светящихся грибов и гигантских светящихся грибов. Если семена посадить выше 0 над уровнем моря, трава не будет распространяться и на ней ничего не вырастет. Грибная трава слабо светится и может быть использована в качестве источника света под землей. Эта трава защищает грязь от преобразования в землю.

    Трава джунглей. Трава джунглей растёт на грязи, на ней могут расти лианы, тернии, лунное сияние, споры джунглей, розы джунглей и Дар Природы. Трава джунглей встречается только на территории Джунглей и Подземных джунглей, но может быть искусственно выращена с помощью семян травы джунглей, иногда выпадающих при срезании сорняков джунглей и светящихся цветов. Растения джунглей растут под водой, в отличие от других растений.

    Святая трава. Святая трава растёт на земле, поверх обычной травы и проклятой травы. На верхней части покрытых святой травой блоков могут расти грибы, цветы дня, цветы и сорняки, как и на обычной траве. Святая трава не встречается в мире, пока мир не войдет в сложный режим, а также может быть создана с помощью святых семян, купленных у Дриады в сложном режиме, или Святой воды.

    Достаточно большое количество святой травы превратит данную область в биом Освящения. В сложном режиме святая трава будет превращать блоки на расстоянии до трех клеток в их «освященные» разновидности, и распространяется от других блоков освящения. Она также имеет визуальный эффект отделения блестящих частиц.

    Рост травы. Трава любого типа распространяется с существующих блоков на соседние блоки с подходящим типом почвы. Целевой блок должен быть в пределах 2-х блоков и касаться травы хотя бы одной стороной или углом. Если он окружен монолитными блоками, трава не может вырасти там. Важно отметить, колючие кусты в порче являются источником распространения травы. Куст может вырасти до 4-х блоков в высоту и ширину, если есть свободное пространство.

    Растения-ингредиенты для зелий. Эти растения используются в создании различных зелий:

    Название Расположение Используется в создании
    Светящийся гриб Биом светящихся грибов Лечебное зелье, зелье маны, превосходное зелье маны.
    Мёртвая трава Порча, Багрянец Зелье возврата, боевое зелье, зелье гравитации, зелья магической силы, ярости, вонючки, шипов, титана, гнева.
    Мерцающий корень Подземелья Зелье червоточины, зелье строителя, зелье выносливости, зелья пёрышка, гравитации, охотника, невидимости, шахтёра, скорости.
    Огнецвет Преисподняя (ад) Зелье телепортации, зелье гравитации, зелье адского пламени, зелье обсидиановой кожи.
    Днецвет Поверхность, лес Зелье лучника, зелье пёрышка, зелье охотника, зелье железной кожи, зелья регенерации маны, ночного зрения, регенерации, света.
    Ледошип Снежный биом Зелье строителя, зелье предчувствия, зелье жизненной силы, зелье титана, согревающее зелье.
    Луносвет Подземные джунгли Зелье экономии патронов, зелье строителя, зелье ящика, зелье невидимости, зелье жизненной силы, зелье магической силы, зелье регенерации маны, зелье шахтёра, зелье призыва.
    Воднолист Около водоёмов Рыболовное зелье, зелье водного дыхания, зелье жизненной силы, зелья обсидиановой кожи, сонара, хождения по воде.
    Кактус Пустыня Зелье скорости, зелье шипов.

    Лианы. Лианы можно увидеть свисающими с земляных блоков, поросших травой (обычной и освященной), или с блоков грязи с травой джунглей. В любом случае, для роста лианы требуется достаточно свободного пространства под блоком (факел или деревянная платформа, например, будут блокировать их рост). Лианы легко срезать практически любым оружием или инструментом, но её невозможно будет добыть без аксессуара.

    Вся лиана будет мгновенно уничтожена, если разрушить верхнюю часть лианы или блок, из которого она растет. Если это не получится сделать, лиану можно убрать одним ударом кирки по блоку или прицепившись к нему кошкой. Лианы заслоняют свет, но не препятствуют движению. В отличие от сорняков, лианы не требуют солнечного света и будут расти за стенами и под землей. Сорняки могут прорастать сквозь стекло.

    Terraria: Секреты биомов и их возможности

    Лес. Лес — это самый первый и основной биом в игровом мире Террария. В нём много травы и деревьев — громадных и обычных, а также там растут подсолнухи. Со срубленных деревьев могут выпадать желуди, посадив которые, у вас будет возможность выращивать новые деревья. В лесах иногда встречаются озера с водой и естественные пещеры на склонах холмов.

    Довольно часто на поверхности леса или рядом с ней можно встретить медь/олово или железо/свинец. Первая локация (в подавляющем большинстве случаев), где игрок начинает свой путь. Первоначальная точка появления обычно находится в лесу (редко в тундре, ещё реже в искажении). Может быть заражено искажением, кримзоном и святыми землями.

    Пустыня. Пустыня — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и водяной лист (оба растения являются материалами). Стервятник, Муравьиный лев, Песчаный слизень и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днем в пустыне. Естественно, ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами. С некоторым шансом может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире. Пустыня может быть заражена искажением, кримзоном или святыми землями.

    Подземная пустыня. Подземная пустыня — подземный вариант пустыни, всегда спавнится под ней. Вход напоминает воронку. Фон состоит из песчаного камня. Представляет собой муравейник округлой формы. Здесь спавнятся круглые кактусы, схожие по поведению с валунами и наносящие большой урон при контакте. Также здесь можно найти НИПа гольфиста и яйца муравьиных львов, из которых при разрушении вырываются личинки муравьиных львов.

    Океан. Биомы океана находятся на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец, ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамида т.к. для их спауна нужен только песок, а не биом.

    Подземелье. Подземелье — самый обширный биом из всех. Он занимает большую часть мира. Состоит из трех слоев: слой земли, скалистый слой и каменный слой, которые отличаются фоновыми изображениями и мобами. Земляной слой — слой до отметки уровня моря (Level) на глубиномере — это, по сути, всё ещё наземный биом: лес, искажение и т.д. Мобы точно такие же, как и на поверхности.

    Скалистый слой, в свою очередь, идет ниже уровня моря и отличается наличием слизней разных видов, в нем уже нельзя ставить факелы на фоновые стены, как на земляном. Скелеты спаунятся ниже, в каменном слое. В подземельях можно найти сундуки, горшки, а также большое количество различных руд. Вода — вполне обычное явление для средних слоев подземелий. В нижних слоях воду заменяет лава, которая значительно усложняет путешествия по пещерам. В подземелье можно найти светящиеся грибы, которые не встречаются на поверхности.

    Мраморные пещеры. Мраморные пещеры — мини-биом, который создаётся при генерации мира. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом. Состоит из мраморных блоков и нередко содержит в себе тайник. Является аналогом гранитных пещер.

    Гранитные пещеры. Гранитные пещеры — мини-биом. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире, от 1 до 8 в большом. В каждом мире есть минимум 1 такой мини-биом. Часто генерируется с тайником, в котором может быть найдена гранитная мебель, статуи и гранитный сундук в обязательном порядке. Является аналогом мраморных пещер.

    Паучьи пещеры. Паучьи гнёзда — мини-биомы, которые иногда можно встретить в пещерах. Гнёзда являются довольно опасным местом как для начинающих, так и для средне развитых игроков из-за обитающих в них пауков. Обычно в этом месте очень много паутины, которая после разрушения постепенно восстанавливается. В паучьих гнездах находятся коконы, но они ничего, собственно, не дропают. После перехода в хардмод вместо пауков спавнятся Чёрные вдовы, значительно опаснее предыдущих обитателей. Можно найти опутанные сундуки и связанного НИПа Стилиста.

    Ад. Ад — биом, расположен под каменным слоем, на глубине 1550 блоков и более (на глубиномере примерно 3100 футов под уровнем моря). Эта самая низкорасположенная локация игры. Чем больше вы создали мир, тем глубже придется копать до Подземного мира. Подземный мир опасен даже для подготовленных игроков.

    Порча. Порча — биом, который может быть сгенерировано в любой точке карты. Обычно есть 1-3 порчи (в зависимости от размера карты). Порча порождает монстров высокого уровня, независимо от времени суток. Здесь можно найти теневую сферу. Альтернатива искажения — багрянец.

    Подземная порча. Подземная порча генерируется под порчей, состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир, перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5. Вода в подземной порче такая же, как и в наземной — фиолетовая.

    Багрянец. Багрянец, или как его называют по-другому Кримзон, является биомом-альтернативой порче. В Багрянце обитают монстры, которые более сильные по сравнению со своей альтернативой, но тем не менее сильных монстров там не так уж и много. Вместо Демонического алтаря — Кровавый алтарь, а вместо Теневой сферы — Живое сердце.

    Подземный багрянец. Подземный багрянец является альтернативой подземной порче. Его можно найти после активации хардмода под надземным багрянцем. Как и в подземной порче, в этом биоме с мобов выпадают души тьмы. Здесь можно встретить кристальные сердца, а также живые сердца, которые являются аналогом теневых сфер. Со всех мобов, находящихся в биоме подземного багрянца, с вероятностью 1 к 5 падает душа тьмы.

    Метеорит. Метеориты — это мини-биомы, падающие после разрушения теневых сфер, либо уничтожения боссов. Метеорита следует избегать игрокам без обсидианового черепа, обсидианового щита или обсидиановой подковы, так как метеоритные камни обжигают игрока без защиты. Если вы столкнетесь с метеоритом, то появятся 4-5 метеоритных голов. Метеорит также может упасть на парящий остров или гигантское дерево. Если перенести 50 единиц метеорита в другое место, то можно создать метеоритный биом искусственно. Это можно использовать в фарме душ, метеорита и ключей.

    Данж. Данж — это огромный биом, который может быть найден на краю созданного мира, охватывающий территорию на много слоев вглубь. Эта территория заполнена сундуками с сокровищами и уникальными предметами, такие как водяные свечи и книги, все из которых являются равномерно расположенными (в сундуках, расположенных ниже в подземелье, предметы не всегда лучше). Данж сделан из специального кирпича, цвет которого определяется рандомно. Всего есть три цвета кирпича и фоновой стены.

    Космос. Космос — Биом, по сути являющийся верхней частью мира. При попадании в космос вы услышите соответствующую музыку, исчезнут облака, но солнце или луна всё равно будут видимы. Нередко в маленьких мирах может пересекаться с парящими островами. В космосе намного чаще появляются мобы парящих островов.

    Наземные джунгли. Эти джунгли немного отличаются от подземных. Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона и для их выращивания не требуются желуди (искусственно высаженные джунгли могут служить фермой деревьев). Также в джунглях встречаются неглубокие водоемы, в которых обитают пираньи.

    Подземные джунгли. Подземные джунгли — биом, расположенный в отдаленных частях мира, всегда находящийся глубоко под землей. В такой местности часто встречаются полезные ископаемые (золотая, серебряная, медная руды и драгоценные камни, а в хардмоде хлорофит). Редко можно встретить святилища — небольшие здания, состоящие из золотых блоков или кирпичей из грязи, в которых находятся сундуки. Эта территория является одной из сложнейших локаций мира. Пока у игрока не будет оружия и брони как минимум из метеорита, следует избегать джунглей.

    Улей. Улей — мини-биом, расположенный в подземных джунглях. В нём находятся личинка, при уничтожении которой прилетает королева пчёл. Также там находится мёд. Его можно использовать в качестве средства для регенерации здоровья.

    Храм джунглей. Храм джунглей состоит из нескольких комнат и маленьких переходов с деревянными шипами. Также есть главная комната, самая большая и начиненная огромным количеством разнообразных ловушек (чтобы попасть в эту комнату, придётся пройти все остальные комнаты), в центре которой стоит алтарь, с помощью которого призывается Голем. Находится в глубинах подземных джунглей. Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий с Плантеры. Блоки (кроме ловушек и плит) можно разрушить только с помощью киркопила, лазерного бура или буросодержащего модуля и люминитовых кирок (солнечная, вихря, туманности и звездной пыли).

    Наземный биом светящихся грибов. Вид Грибного биома, искусственно создаваемый игроком на поверхности. Семена травы грибов можно перенести и посадить на поверхности. На посаженной траве вырастают грибы и Деревья-грибы.

    Биом светящихся грибов. Биом светящихся грибов скорее является мини-биомом. Он характеризуется большим количеством блоков грязи (больше всего в нижней части), травой ярко-синего цвета, излучающей свет, маленькими грибами, а также большими грибами. Эти большие грибы можно срубить топором, как деревья, но вместо дерева будут выпадать светящиеся грибы. Этот биом можно найти в подземных пещерах на уровне каменного слоя. Часто состыковывается с естественно сгенерированными пещерами.

    Святые земли. Святые земли являются биомом «анти-порчей» и «анти-багрянца», который будет разблокирован в режиме хардмода. Также святые земли могут быть созданы путем посадки святых семян и прекратить распространение искажения. Биом имеет голубую траву и цветные деревья. Святые земли также имеют свой ??собственный подземный биом. После того, как игрок победит Стену плоти, дриада будет говорить игроку процент искажения и святых земель. Высота, на которой спавнится виверна над святыми землями меньше, чем в остальных частях мира.

    Подземные святые земли. Находится под святыми землями. Интересно, что биом полностью «вступает» в свои права только с каменного слоя. То есть, спаун-рейт мобов повышается, появляются кристаллы на стенах и меняется фон. Со всех мобов, которые находятся в подземных святых землях, с вероятностью 1 к 5, падает душа света.

    Кладбище. Кладбище — мини-биом, который искусственно может быть создан игроком. В нём, независимо от времени, появляются зомби, привидения и другие монстры. По мере увеличения количества надгробий, цвета игры в окрестностях постепенно становятся более серыми, и молния может случайно ударить в фоновом режиме. Кладбища вызывают появление призраков и воронов, а также ночных монстров, таких как зомби, глаза демонов и блуждающие глаза в режиме эксперта, даже в дневное время.

    По мере того как будут установлены новые надгробия, Экто-туман начнет накапливаться. Множество различных крафт-станций можно использовать в сочетании с этим туманом для создания огромного количества предметов. Кроме того, чем больше надгробий вы устанавливаете, тем больше становится кладбище. В данном биоме, при 6 надгробиях, НИПы продают уникальные предметы. Продавец оружия продает четырехствольный дробовик. Продавец красок предлагает туманный краситель. При надевании придает вещи серый оттенок и снижает контрастность.

    Тундра. Тундра — это биом, состоящий из снежных блоков, и льда, а также имеющий свои пещеры и фоны. Деревья в ледяном биоме так же имеют листву, как и в других биомах. Так же в этом биоме имеется уникальный вид нелетающих птиц — пингвинов.

    Ледяные пещеры. Ледяные пещеры — биом, расположенный под тундрой. В этой местности часто встречаются драгоценные камни. Так же биом ледяных пещер имеет ряд своих уникальных особенностей: на поверхности воды образуется лед, разбивающийся при падении на него игрока с высоты более трех метров, на «потолке» образуются сосульки.

    Terraria: Секреты побед над монстрами

    Техника сражений. Какое оружие лучше использовать? Приводим в действие план по аннигиляции слизней, зомби и демонических глаз (стараясь не касаться их): бьем по ним вашим мечом, пока уровень их здоровья не упадет до 0 (количество оставшегося здоровья можно посмотреть, кликнув на врага). Стоит заметить, что стандартный короткий меч, хотя и наносит хорошие повреждения, почти не отбрасывает врага и бьет на короткое расстояние, поэтому от толпы врагов это оружие не сильно поможет.

    Стоит сделать деревянный меч, который бьёт на более большее расстояние и у которого больший радиус поражения, он подойдёт для защиты от нескольких противников разом, а также деревянный лук, для атак с расстояния соответственно. После убийства монстров иногда остаются разного рода предметы. Медные или серебряные монеты, гель из слизней и, может быть, вам попадутся кандалы или линзы. Монеты используются для покупки вещей у торговца и других НПС.

    Что такое «гель»? Гель — часто встречаемая липкая, горючая и полезная вещь. Достается после побед над монстрами. Используется для производства факелов, при варке зелий, а также — для придания липкости светящимся палочкам и бомбам. Лучше иметь при себе некоторый запас геля, при наличии запаса древесины (также предмет первой необходимости), всегда можно будет пополнить запас факелов на ходу. Добыть этот материал можно перебив десяток-другой слизней.

    Кандалы. Кандалы — выпадающий из зомби аксессуар, который дает бонус +1 к вашей броне. Достаточно часто имеет дополнительные бонусы. Особенно ценен дополнительный бонус к броне.

    Как призвать Глаз Ктулху? Набрав 6 линз и отыскав Алтарь демонов, вы сможете создать Подозрительно выглядящий глаз, позволяющий призвать босса Глаз Ктулху. Несмотря на то что он один из самых слабых боссов в игре, не рекомендуется этого делать, если уровень вашего здоровья ниже 200 единиц, и у вас нет золотого, или более качественного снаряжения. До тех пор их стоит копить.

    Слизни

    Слизни — самый распространенный тип противников, с которыми может встретиться игрок. Появляются удивительно часто в течение дня. Слизни бывают разных размеров и цветов, каждый из которых отличается общим запасом здоровья и уроном. Слизни атакуют прыжком на игрока. При убийстве любого из слизней из него обязательно выпадает гель, который является обязательным ингредиентом в создании факелов и малых лечебных зелий. Поведение любого слизня относится к типу слизней.

    Слизни, появляющиеся рядом или на поверхности, обычно нейтральны к игроку и не нападают на него, пока он сам не начнет атаковать слизня. Тем не менее, те слизни, что появляются под землей, враждебно настроены к игроку. Зеленые, синие, красные, фиолетовые и желтые слизни чаще всего появляются на поверхности или недалеко от нее. Матери слизней и черные слизни могут встречаться только под землей, а лавовый слизень только в преисподней. Розовые слизни появляются во всех местах мира.

    В сложном режиме появляются новые типы слизней — Проклятый слизень, слизлинг и слизнер в порче, Освященный — в освящении, Токсичный — под землей. Все слизни очень легко уничтожаются с помощью меча, так как мечи используют круговую атаку, которая эффективна против прыгающих противников, в том числе и слизней. Каждый 3-ий прыжок слизня перед препятствием будет выше предыдущих. Все слизни невосприимчивы к отравлению.

    Зомби

    Зо?мби — это противники, встречающиеся только на поверхности в ночное время. Вместе с Демоническими глазами они обычно становятся первыми противниками игрока. Являются основной причиной, по которой новые игроки стараются построить убежище до наступления ночи. Большое количество НИП’ов, проживающих у игрока, уменьшат или предотвратят локальное появление противников, включая Зомби и других ночных существ.

    Их тип поведения — преследование игрока и преодоление препятствий высокими прыжками. Они пытаются выломать двери, но это удаётся им только в период Кровавой луны. Дверь при этом не выламывается, а просто открывается. Временами зомби появляются больших или меньших размеров чем обычно, что сказывается на их здоровье (и возможно на других характеристиках) соответственно. Зомби пытаются покинуть экран на рассвете, но все ещё могут атаковать игрока, особенно если их путь за экран заблокирован. Они исчезнут сразу же как покинут экран.

    Зомби уйдут если не смогут дойти до игрока. Они не будут учитывать двери, блокирующие их путь, даже в Кровавую луну. Не смотря на то что зомби довольно медлительны, они довольно хорошие прыгуны. Также они имеют достаточное количество здоровья и могут причинить ущерб новым игрокам. Новичкам рекомендуется оставаться в помещении, в ночное время до тех пор, пока они не получат лучшее Оружие или Броню.

    Болотный зомби является самым быстрым зомби, а также имеет очень хорошую защиту от отбрасывания, и может стать проблемой для начинающего игрока. С помощью деревянного меча можно держать на расстоянии одного или двух зомби сразу, но трёх или более Зомби, скорее всего, удерживать уже не получится. Оружие, способное поразить сразу нескольких противников, вроде Копья или Злой колючки, идеально в данном случае. Оружия дальнего боя: Лук, Сюрикен, Метательный нож и другие пробивающие оружия также могут быть полезны.

    Чтобы избежать проблем с зомби во время Кровавой луны, необходимо заблокировать дверные проёмы любым типом блока с внутренней стороны двери. Также можно ставить деревянные платформы, балки, или другие части мебели с внутренней стороны двери, что помешает зомби войти внутрь. Установка дверей выше уровня земли, или выкапывание ямы 2×2 блока перед дверью, заставит зомби прыгать, что не позволит им открыть вашу дверь.

    Другая стратегия заключается в том, чтобы поставить 2 двери друг за другом, позволяя НИП’ам двигаться свободно даже во время блокады. Двери не откроются для: Зомби во время Кровавой луны, любых Скелетов из подземелья, или противников Сложного режима, которые могут выбивать двери. Внутренняя дверь будет блокировать открытие внешней, но если внешняя дверь уже открыта, то это не будет работать, и внутренняя дверь откроется.

    Демонический глаз

    Демонический глаз — это летающий противник, встречающийся в ночное время. При атаке отбрасывающим оружием меняет свою траекторию полёта. Имеет низкую скорость разворота. Преследуя игрока, часто ударяются о блоки, отталкиваясь от них, тем самым затормаживая себя. AI глаза относится к типу демонический глаз. Всего существует четырнадцать видов демонических глаз, у всех, из которых выпадают одинаковые предметы с одинаковым шансом.

    Демонические глаза временами появляются большим или меньшим размером, чем обычно, что сказывается на их здоровье (возможно и на характеристиках). Чаще появляются во время новолуния. Демонические глаза пытаются летать прямо на игрока. Это позволяет относительно легко избежать урона спрятавшись за стеной. Также глаза не могут нырять в воду, поэтому они не достанут игрока если он полностью погружён. Однако вы по-прежнему можете бить их мечом или другим дальним оружием.

    Новые игроки могут найти копьевидное оружие, которое вполне эффективно против них. Рекомендуется использовать оружие дальнего боя вроде Деревянного лука, при встрече с Демоническими глазами, так как они большую часть времени проводят вне досягаемости. Лучше всего атаковать во время разворота глаза, так как при успешной атаке он будет оттолкнут и сменит траекторию полёта, позволяя игроку сделать больше выстрелов.

    Terraria: Тактики сражений с боссами

    Королевский слизень

    Королевский слизень — гигантский слизень голубого цвета и золотой короной. При получении урона он постепенно уменьшается и призывает синих слизней. Является самым большим слизнем на данный момент, а также, единственный слизень, который тонет в воде. Призывается с помощью короны слизня. Дропает много геля, золотые монеты, части брони ниндзя и некоторые зелья. Так как Королевский слизень довольно большой и не может сразу проходить через блоки, арена для него будет специальная, сражаться на которой можно только против этого босса.

    Для начала нужно выровнять местность (30 блоков будет достаточно). Затем из любых блоков посередине этой местности постройте конструкцию, размер которой 10 блоков в высоту, 4 в ширину. Далее в основании этого куба проделываем проход, чтобы персонаж мог свободно пройти сквозь него. Размещаем по бокам куба платформы так, чтобы персонаж мог запрыгнуть на куб. Ставим костры по правую и левую стороны от куба — арена готова!

    Призывать босса следует днем, потому что для его призыва ночь не обязательна. Призываем босса, ждем пока он появится, если босс появляется на вашей стороне, то бегите через проход на другую сторону, стреляя из лука в слизня. В этом случае босс просто не может пройти в маленький проход, что делает его беспомощным. Когда слизень телепортируется к вам, то запрыгивайте на постройку, и начинайте уже оттуда стрелять из лука. Если же босс телепортировался наверх, то срочно прыгайте вниз, и переходите на другую сторону (так слизень прыгнет за вами, а вы уже на другой стороне). После нескольких минут беспрерывных убеганий от босса, он будет повержен.

    Глаз Ктулху

    Глаз Ктулху — первый босс, с которым столкнётся игрок. Имеет две фазы. Глаз Ктулху может быть вызван с помощью подозрительного глаза, но только ночью. Также он может появиться сам при разных условиях — если на экране появляется надпись: «Вы чувствуете, как зло наблюдает за вами», то через некоторое (30) секунд придёт босс. Если вы умрете, то битва закончится, и босс улетит. Если вы в мультиплеере, то битва не закончится, пока Глаз не перестанет обращать на кого-либо внимание (то есть не убьёт всех видимых ему игроков). Также битва заканчивается при наступлении утра. Фазы босса:

    • Первая фаза. Изначально босс имеет 2800 единиц здоровья. Сначала он, создавая 4-5 прислужника Ктулху, налетает на вас (3 раза), и так до второй фазы. В первой фазе глаз имеет 12 единиц защиты, наносит 15 единиц урона. Прислужники не имеют защиты и наносят 12 единиц урона.
    • Вторая фаза. Когда здоровье босса уменьшится до половины (1400 единиц здоровья), он начинает вращаться, превращаясь в зубастый глаз без зрачка. Урон, наносимый Глазом, значительно увеличивается, он прекращает вызывать Прислужников, и защита спадает до 0.

    Для сражений с этим боссом постройте железную дорогу протяженностью около 500 рельс (потребуется 10 древесины и 10 железных / свинцовых слитков). Если сделаете больше — будет лучше. Обязательно стукните 2 раза молотом по концам железной дороги, чтобы вагонетку отталкивало с прежней скоростью в противоположную сторону. В противном случае вы скорее всего проиграете боссу. Можно также установить платформы с кострами. Сядьте в вагонетку, выпейте зелья (если взяли) и вызовите глаз Ктулху.

    Посмотрите по миникарте, откуда движется иконка босса, и поезжайте в противоположную от нее сторону. Сильно разгоняться и отъезжать от глаза Ктулху не стоит, иначе он перестанет преследовать игрока и бой закончится ничем. До второй фазы скорость босса не слишком высокая, поэтому особой опасности при близком расстоянии нет. Стреляйте по нему, старайтесь нанести как можно больше повреждений. На второй фазе уже можно разгоняться до максимальной скорости, также становится довольно сложно попасть с оружия по боссу, придется потерпеть. Сохраняя дистанцию старайтесь попасть по нему, и через некоторое время убивайте.

    Пожиратель миров

    Пожиратель миров — босс, которого можно призвать только в искажении с помощью приманки. Всегда появляется после уничтожения каждой третьей теневой сферы. Чтобы победить босса, нужно уничтожить все его сегменты. Всего у него 56 сегментов. Когда какая-то часть тела разрушается, босс разделяется на двух пожирателей. Если разрушить голову или хвост, то он просто укорачивается. Червя, состоящего из головы, хвоста и одного сегмента тела, можно убить, разрушив любую его часть. Когда он будет побеждён, на экране появится сообщение «Eater of Worlds has been defeated» («Пожиратель миров был побеждён»).

    Ведущий сегмент пожирателя — голова, остальные его части двигаются только за ней. Пожиратель миров атакует, направляясь головой в сторону игрока, тараня его. После такого удара он по инерции идёт дальше, разворачивается и снова ползёт на игрока. Разворот у него может быть длинным, когда он полностью исчезает с экрана, а может быть и коротким, когда он разворачивается около персонажа. Пожиратель миров может останавливать свою голову, а также развивать довольно приличную скорость.

    При уничтожении сегмента, следующая за ним часть становится новым головным сегментом, и в итоге вы получаете ещё одного укороченного Пожирателя миров. Новая голова может иметь ту же скорость и направление, а может полететь в другую сторону. Тактика битвы — уворачивайтесь и атакуйте. Когда Пожиратель миров начнёт разделяться, бейте самые маленькие его «цепи», их будет легче уничтожить, тем самым вы уменьшаете количество сильных по атаке голов.

    При появлении пожирателей душ и прочих врагов, уничтожайте их первыми, а потом опять переходите на босса. Ближе к концу битвы Пожирателей миров может быть несколько, и атаковать они могут с разных сторон. Тут необходимо сконцентрироваться только на то, чтобы не попасть под его атаки. В эксперт-моде каждый сегмент босса атакует гнусными плевками, которые могут быть уничтожены атакой игрока и наносят 130 урона. С некоторым шансом может наложить дебафф слабость. Дебафф действует 10 минут.

    Мозг Ктулху

    Мозг можно вызвать с помощью кровавого позвоночника, или разбив три живых сердца. Он призывает множество наблюдателей, и непобедим, пока все они не будут уничтожены — после этого он трансформируется во вторую форму, и нападает сам. Мозг Ктулху — босс, имеющий сходства с Глазом Ктулху. В первой фазе вокруг босса летают прислужники, без убийства которых он не получит урона. Опасным его делает способность к телепортации. Как и другие боссы, он проходит сквозь стены. Это единственный босс, не имеющий иммунитета к отбрасыванию.

    Режимы эксперта и мастера, в первой фазе, в отличие от нормального режима, мозг может наносить урон, а наблюдатели при атаке будут накладывать рандомный дебафф: отравление, слепота, проклятие, кровотечение, ошеломление, замедление, слабость, сломанная броня, безмолвие. Во второй фазе призывает 3 иллюзии самого себя, наносящие половину урона самого мозга, и чем меньше у него здоровья, тем реальнее кажутся иллюзии. Так же, как и все боссы, прежде всего он дропнет мешочек с сокровищами, а при сетевой игре, индивидуальный мешочек может получить каждый игрок.

    В сражении с боссом (обычный режим) сначала разберитесь с наблюдателями. Основную работу выполнит кровавый жезл. Вам же предстоит обновлять облачко время от времени, держаться подальше от мозга и убивать приспешников. Жезл эффективен в этом, потому что наблюдатели летают плотной группой, а капли кровавого дождя будут проходить сквозь них и наносить урон. Следите за полоской жизни. Выпивайте лечебные зелья и старайтесь держаться как можно ближе к костру.

    О переходе во вторую фазу предупреждает звук разъярённого мозгa Ктулху. На этом этапе мозг изменяет поведение: начинает быстро телепортироваться в случайные точки на определённом радиусе от игрока и пытается протаранить его. Облако обновлять уже не имеет смысла — мозг слишком редко попадает под поток. Остается единственный способ борьбы с ним — держать его на расстоянии с помощью копья. Неприятный момент — когда босс появляется снизу игрока, его бывает сложно откинуть, для предупреждения таких случаев и нужны платформы.

    Королева пчел

    Улей босса можно найти около пещер в подземных джунглях, а войдя туда, Вы увидите кокон с личинкой пчелы. Иногда кокон может появиться в меду, разлившемся внизу. Разрушив кокон, вы призовете Королеву пчёл. Будьте осторожны с коконом, так как его можно разрушить любым оружием или инструментом. Также Королеву пчёл можно призвать с помощью пчелиной массы (Abeemination), однако призыв может осуществляться только в джунглях. Королева пчел будет преследовать живого игрока по всей карте (при выходе из подземных джунглей имеет огромную скорость и увеличенный урон). У босса существуют три поведения:

    • Королева пчёл поставит себя на тот же уровень с игроком и будет таранить справа и слева трижды.
    • Королева пчёл начнёт испускать из себя пчёл, нападающих на игрока.
    • Наподобие шершней, Королева пчёл начнёт быстро стрелять в игрока жалами, нависая над ним и кружась.

    Тактика (обычный режим): найдите озеро мёда в улье и сделайте две дорожки из платформ — одна дорожка должна проходить точно по поверхности озера, а другая — на 1-2 блока ниже (чтобы на вас был бафф, но вы не задыхались). Вызываете пчелу и смотрите на карту. Как только подлетает для тарана — прыгаете или летите вверх (главное, чтобы вас не задела пчела). Как только она взлетает, чтобы стрелять в вас или вызывать пчёл — наполовину погружайтесь в мёд и стреляйте ей в нижнюю часть, из которой вылетают пчёлы.

    Эксперт режим: постройте арену: длинную ровную площадку (1,5 — 2 экрана) и некоторое пространство над ней (20-30 блоков). Призовите Королеву. При её приближении если вы на слизне, подпрыгивайте, если нет — подлетайте на ботинках заранее. Попутно стреляйте в нее. После этого, если пчела начинает стрелять жалами, уклоняйтесь так, чтобы она не смогла по вам попадать. Если она все-таки попадет, от отравления вас спасет безоар. Добежав до края площадки, просто перепрыгните летящее жало и бегите в другую сторону, попутно стреляя в Королеву. Если она начинает выпускать в вас пчел, начинайте кидать в нее гранаты, кружа вокруг нее, либо запрыгивайте на нее на слизне.

    Скелетрон

    Скелетрон — босс, который может быть призван стариком у данжа, или убийством Продавца одежды с соответствующей куклой вуду в аксессуарах. Представляет собой летающую голову Скелетрона с прикрепленными костяными руками. Его руки имеют по 800 ед. здоровья, в то время как голова — 4400. После его убийства открывается вход в данж. Босса лучше всего убивать в начале ночи, так как с рассветом он наносит 1000 ед. урона, что означает мгновенную смерть.

    В режимах эксперта и мастера защита головы увеличивается на 25 за каждую целую руку. Кроме того, при потере одной из рук либо при снижении здоровья головы до 75% начинает атаковать призрачными черепами (раз в 1.33 секунды). После потери второй руки частота атак черепами возрастает вдвое (раз в 0.67 секунд). Голова может наложить игроку дебафф Кровотечение (100%), а руки накладывают Замедление (50%).

    Если не успеть убить Скелетрона за ночь, то утром он начнёт перемещаться со скоростью Хранителя Данжа и наносить урон в 1000 единиц здоровья, что означает мгновенную смерть, так что лучше призывать Скелетрона прямо в начале ночи. Но если вы убьёте Скелетрона, превратившегося в хранителя данжа, дроп с него упадёт тот, который полагается при убийстве Скелетрона. Также, если дождаться следующей ночи, то его характеристики не вернутся в норму.

    Тактика сражения: над крышей данжа строим 2 ряда платформ (примерно 50 платформ в длину), один ряд — на высоте прыжка от крыши, второй — на 10-15 блоков выше (постройте лестницу из платформ или используйте Верёвку, чтобы упростить залезание). Призывайте Скелетрона, быстро бегите на второй ряд платформ, попутно расстреливая Скелетрона из Космического пистолета. Бегайте по второму ряду, убивайте руки. Если босс начинает крутится, то спрыгивайте на первый ряд и стреляйте в голову — она теряет всю броню. После уничтожения рук, просто добивайте голову. Если она закрутилась — слезайте на первый ряд.

    Стена плоти

    После призыва стена плоти появляется с 25 жаждущими перед собой. По мере уменьшения здоровья стены, жаждущие наносят больше урона игроку. Когда у жаждущих, прикрепленных к Стене плоти, остается мало единиц здоровья, они отрываются от стены и преследуют игрока. Стена состоит из 2-х глаз и рта. Глаза стреляют лазерами, а рот порождает пиявок и наносит урон в ближнем бою. Чем меньше здоровья остается у стены, тем чаще стреляют глаза, порождаются пиявки и тем быстрее движется стена. Также, глаза и рот являются единственным местом, по которому проходит урон.

    По мере движения Стены плоти, глаза и рот перемещаются по высоте, распределяясь равномерно по доступному пространству. Рот практически всегда находится на уровне игрока. Если пространства становится недостаточно для вмещения глаз и рта, глаза проходят сквозь блоки. Когда Стена плоти погибает, она оставляет дроп в закрытой коробке, тем самым защищая лут от падения в лаву. Будьте осторожны: демоны вуду могут уронить куклу вуду гида при своей смерти в лаву до того, как вы будете готовы сразиться со Стеной, и тогда вам придётся сражаться с ней, хотите вы того или нет. Если босс не призывается:

    • Проверьте, есть ли у Вас гид — он обязательно нужен для призыва. Его куклу можно выбить из летающих демонов в аду с куклой гида в лапах.
    • Если гид у Вас был во время броска куклы вуду, но Стена плоти не появилась, это означает, что вы призвали её слишком рано — подождите 5-15 минут. Причина в том, что Стена плоти даже после вашей смерти будет идти дальше, пока не достигнет конца мира.
    • Кидать куклу нужно именно в аду, иначе босc не появится и кукла вуду будет потрачена напрасно.

    Для битвы постройте арену: ровную дорожку во весь ад. Можно расставить костры и лампы-сердца для ускоренного восстановления здоровья. Сначала идите на левый конец карты в аду по сделанной дорожке, отходите от края, чтобы его не было видно на экране. Кидайте куклу вуду гида в лаву, пейте зелье регенерации, шипов, и железной кожи, а также используйте тыквенный пирожок.

    Убивайте жаждующих, отходите подальше от стенки и забрасывайте её пчелонатами. Пчёлы быстро угробят стенку, если их много. Если стенка жива, опять отбегайте и забрасывайте ее пчелонатами. И так до её смерти. Старайтесь кидать пчелонаты с расчётом на то, что они будут взрываться около стенки.

    Королева слизней

    Королева слизней — усиленная версия Королевского слизня, выглядит как большой розовый слизень с тиарой на голове. Призывается с помощью Желатинового кристалла. Призывать её стоит только в святых землях. Она представляет из себя большого розово-фиолетового слизня, носящего большую тиару, которая, по всей видимости, сделана из желатинового кристалла, который находится внутри Королевы Слизней.

    Второй из двух слизней, который тонет (первый это Королевский слизень). Пока Королева слизней жива, играет эксклюзивная для этого босса музыка. Королева слизней прыгает точно так же, как Королевский слизень, но намного быстрее. При получении урона призывает кристальных слизней 3-х видов, которые стреляют кристаллами. После пары прыжков, Королева слизней делает одно из двух:

    • Будет стоять на месте пару секунд, а затем прыгнет на игрока, нанося высокий урон;
    • Будет стоять на месте пару секунд, а затем запустит 6 шариков геля, которые ломаются при взаимодействии с блоками. Может совершить эту атаку несколько раз подряд.

    Когда у Королевы слизней остаётся меньше половины здоровья, она отращивает крылья и взмывает в небо, как слизневик. Её ИИ также меняется. Вместо запуска шариков геля от себя в 6 направлениях, она периодически будет запускать их в игрока. Время от времени будет пытаться летать над игроком и падать на него. Перед тем как Королева слизней отрастит крылья, она будет телепортироваться к игроку, если не может его достать, прямо как Королевский слизень.

    От атак Королевы слизней довольно просто увернуться. Самую большую угрозу составляют миньоны, которых она призывает — они могут заполнить экран снарядами и быстро уничтожить игрока. Приоритетом в битве с Королевой слизней должно быть убийство её миньонов. Хоть босс и требует призыва в Освящении, бой может происходить в любом месте. Это значит, что игрок может пойти в другой биом после начала боя и он продолжится как ни в чём не бывало. Рекомендуется сражаться с Королевой слизней днём, так как ночью её атаки может быть сложно увидеть.

    Постройка обычной арены из платформ сделает уклонение от её атак и победу гораздо легче. Рекомендуется использовать лампы-сердце и костры, чтобы повысить регенерацию здоровья соответствующими баффами. Подсолнухи тоже могут быть полезными, так как они уменьшают спавн врагов, накладывая бафф «Счастье!» на игрока. Использование Гниющих когтей с Точильным камнем может убить её за доли секунды. Если игрок победил хотя бы одного Механического босса, очень рекомендуется пойти в Подземные джунгли, чтобы поискать Фрукты жизни, которые увеличат максимальное здоровье игрока.

    Близнецы

    Близнецы — два механических глаза, усиленный аналог Глаза Ктулху. Они связаны нитью из плоти и отлично дополняют друг друга, стреляя лазером и проклятым огнем, а также тараня игрока. Их можно вызвать при помощи механического глаза, а также они могут прийти сами после сообщения «Эта ночь будет ужасна». Каждый глаз имеет своё индивидуальное здоровье. Красный — Ретинейзер, стреляет фиолетовыми лазерами, а зелёный — Спазматизм, стреляет проклятым пламенем. Они связаны ниткой из плоти, которая соединяет их вместе. При убийстве или отдалении глаз на большое расстояние друг от друга нить, соединяющая их, не будет видна. Поведение:

    • Спазматизм (1 форма). В первой форме он будет стрелять небольшим количеством проклятого пламени по вам. В мультиплеере может стрелять очередями, в зависимости от количества игроков. Снаряды не проходят через стены. После стрельбы пламенем двигается рывками. При падении или подъеме летит параллельно игроку.
    • Ретинейзер (1 форма). В своей первой форме Ретинейзер изредка стреляет своим лазером. Пытается приблизиться максимально близко, чтобы игрок получил урон от касания.
    • Спазматизм (2 форма). После того, как осталось 40% здоровья, вместо зрачка и зеленой радужной оболочки появляется рот, а вместо глазного белка появляется металл с заклепками по обеим сторонам рта. Повышаются защита и урон повышается, проклятое пламя извергается изо рта в куда большем количестве и наносит соответствующий дебафф. Рывки теперь имеют очень высокую скорость, превышающую скорость падения игрока.
    • Ретинейзер (2 форма). Во вторую форму Ретинейзер переходит, когда у него остаётся 40% здоровья, вместо вместо зрачка и красной радужной оболочки появляется лазерная пушка. Защита и урон, также появляется атака скоростным лазером, которая имеет скорость в 4 раза выше обычного и наносит меньший урон по сравнению с обычным лазером. В этой форме будет постоянно находиться сбоку или сверху игрока. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее он стреляет лазером. При 2,5 % здоровья лазер работает с частотой около 4 выстрелов/сек, а гатлинг-лазер будет иметь скорострельность мегаакулы. Так же, как и у Спазматизма, глазной белок исчезает и остаётся блестящий металл, но у Ретинейзера заклепки только с одной стороны от лазерной пушки.

    Самое главное в бою с Близнецами — урон в секунду. Нужно убивать их быстро, для этого подойдет оружие типа мегаакулы, узи. Также хорошим вариантом будет заводная штурмовая винтовка. Лучше всего к этому моменту иметь крылья или Зелье Гравитации, так как мобильность тоже очень важна. На счет того какой глаз убивать первым, то это уже кому больше урона сначала нанесете. Делайте место для битвы недалеко от дома с медсестрой. Достаточно далеко, чтобы ее не убили, но и не переборщите, так как бегать к ней нужно тоже быстро.

    Перед боем можно убить несколько Глаз Ктулху или Королевских Слизней, сердца не собирать, а во время битвы с боссом их собирать, когда будет плохо. Ставьте статуи, которые собирают сердечки и статуи с маной (если вы маг). Статуи должны быть активированы и поставлены на саму арену. Так вы будете время от времени получать доп. хп и ману, что в большом кол-ве очень эффективно. Единственное, найти такие статуи не всегда хорошо удаётся, но если будут, то не поленитесь использовать. Можно поставить нажимные пластины.

    Уничтожитель

    Уничтожитель — усиленная версия Пожирателя миров, гораздо длиннее своего двойника, но, в отличие от него, не распадается на части. Призывается с помощью механического червя, а также он может прийти сам после сообщения «Вы чувствуете вибрации из глубины». Дроп с Уничтожителя остается на месте ближайшего к игроку сегмента. Вызвать его можно только ночью, с помощью механического червя. В отличие от Пожирателя миров, призывается в любом биоме. Помимо обычной таранящей атаки, Уничтожитель стреляет в игрока красными лазерами из каждого своего сегмента. Лазеры могут проходить через платформы.

    На сегментах Уничтожителя имеются красные лампы. При атаке такого сегмента, лампа тухнет, и из него вылетает Зонд, стреляющий в вас красным лазером. Зонды гораздо опаснее самого Уничтожителя, ведь по ним трудно попасть. Уничтожитель не разделяется на части, как Пожиратель миров. Также, он имеет единую шкалу здоровья для всех сегментов. В режиме эксперта голова уничтожителя наносит колоссальный урон. Дроп с Уничтожителя падает из сегмента, который был ближе к вам. Если не успеть убить Уничтожителя за ночь, днём он пропадёт. Имеет иммунитет ко всем Дебаффам. Уничтожитель длиннее Пожирателя миров.

    Если ночью вам написали «Вы чувствуете дрожь глубоко под землей…» «You feel vibrations from deep below…» и вы вызвали Уничтожителя с помощью механического червя до появления первого, то вы будете сражаться с двумя Уничтожителями. Когда у Уничтожителя остается менее 30000 здоровья, он начинает стрелять лазерами с утроенной скоростью. Если вызвать Уничтожителя и успеть добежать до конца его тела, то можно увидеть, как он висит в воздухе в свёрнутом виде и разворачивается из этого «комка». Очень выгодно бить по нему, т.к, пока босс не развернулся, в этом «комке» очень много сегментов, и все они будут одновременно получать урон. У Уничтожителя та же музыкальная тема, что и у Мозга Ктулху.

    Скелетрон Прайм

    Скелетрон Прайм — хардмодный босс, улучшенная версия Скелетрона. Может быть призван с помощью механического черепа, а также он может прийти сам. Скелетрон Прайм имеет четыре руки, на двух крепятся колющие — режущие оружия, на двух других — пушки. После рассвета, как и Скелетрон, двигается с бешеной скоростью, и при контакте убивает вас. Руки босса отличаются атакой, названием и характеристиками:

    • Прайм-пушка (Prime Cannon) — летает за боссом, стараясь быть поближе к игроку. Каждые несколько секунд стреляет бомбой, пролетающей сквозь платформы и взрывающейся после удара о твердый блок, при этом бомба взрывается, как обычная бомба, когда её выпускает игрок. Бомба не наносит урона при касании. Не представляет особой опасности, если Вы бьетесь с боссом на платформах или в воздухе;
    • Прайм-пила (Prime Saw) — медленно летает за игроком, постоянно стараясь «распилить» его. Если догнала игрока, то старается оставаться в нем, нанося постоянный урон. Одна из самых опасных рук, так как наносит достаточно много урона, и, если она Вас достигла, от нее сложно избавиться;
    • Прайм-тиски (Prime Vice) — летает за игроком, время от времени атакуя его колющими ударами. Достаточно опасная рука, из-за того, что она наносит сравнительно много урона и по ней сложно попасть. Однако от ее атак достаточно легко увернуться. Ее металлические «тиски» анимированы — они сгибаются и разгибаются каждые 0.5-1 секунду;
    • Прайм-лазер (Prime Laser) — летает за боссом, все время нацеленная на игрока. Через каждые 2-4 секунды стреляет красным лазером. Ее касание не представляет угрозы, но лазер очень опасен, поскольку наносит много урона и от него сложно увернуться. Также по этой руке очень сложно попасть, однако у нее самые маленькие здоровье и защита среди всех остальных рук.

    После рассвета перемещается со скоростью хранителя данжа и убивает с одного удара (наносит 1000 урона). Если сражаться с ним весь день до ночи, то ночью он будет вести себя также, как и днём, до тех пор, пока вы его не убьёте или он вас. Скелетрон Прайм состоит из пяти отдельных частей: голова и четыре конечности. Это делает его более сложным противником. Умирает только после уничтожения головы. В мобильной версии каждая его конечность воспринимается как босс.

    Плантера

    Плантеру можно призвать, разбив бутон Плантеры, при условии, что побежден один из механических боссов. Плантера — один из хардмодных боссов. Имеет две фазы:

    • В первой фазе она выглядит как бутон розы. Передвигается, цепляясь за блоки с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. ?Атакует, стреляя шипами. Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. При потере больше 25 % здоровья выпускает множество больших отскакивающих шипов, которые являются очень опасными, так как не пропадают ещё долгое время.
    • При потере более 50 % здоровья Плантера переходит во вторую фазу. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, напоминающие тех же людоедов, которые наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока, однако перестаёт стрелять шипами.

    Тактика сражения: как только найдете бутон — выройте вокруг него комнату примерно в 6-7 ростов персонажа высотой и с достаточной для успешных полетов длиной. Сделайте в полу комнаты 3-4 углубления в один блок высотой и 2-4 шириной и залейте в них мёд. Также следует поставить костёр. Выпейте зелья, срежьте бутон и дождитесь появления Плантеры. Прыгайте перед ней, запуская многочисленные косы или другие снаряды из аналога на пути ее следования.

    Основной принцип — постоянно двигайтесь. Как только Плантера Вас загонит в угол — перелетайте над ней или бегите прямо сквозь нее. Когда из нее начнут сыпаться шипованные шары — старайтесь от них уворачиваться, но не забывайте атаковать босса. С переходом Плантеры во вторую фазу ничего не меняется, по-прежнему бегайте от нее и атакуйте. Не пытайтесь перебить мелкие пасти, они бесконечны, да и награды за их уничтожение никакой. Используйте крюк, если во время перелета над Плантерой у вас закончился заряд в ботинках, в джетпаке, или в крыльях.

    Императрица света

    Призывается при убийстве Призматической Златоглазки, которая появляется в первой половине ночи в Святых землях после убийства Плантеры. Призматическая Златоглазка может быть убита в любое время в любом биоме для призыва босса, однако за пределами Святых земель Златоглазка почти сразу исчезнет, давая совсем немного времени на её убийство.

    Днем Императрица света впадает в «разъярённое» состояние, о чём свидетельствует цвет атак, изменившийся с радужного на ярко-жёлтый. Будучи разъярённой, её атаки убивают игрока мгновенно, нанося по несколько десятков тысяч урона за атаку. Если наступит ночь во время сражения в течении дня, она исчезнет и ничего не оставит. Если сражаться в режиме эксперта или мастера, она всегда будет использовать свой разъяренный шаблон атаки, но без значительного увеличения урона (если только это не день). Список атак:

    • Призматические Болты — призывает облако призматических болтов, которые самонаводятся на игрока через некоторое время. Наводка не идеальная, болты промахнутся, если сделать резкий поворот при приближении болтов. В разъярённом состоянии создаются дополнительные болты, а также Императрица создаёт болты с большим разбросом.
    • Рывок — располагает себя слева или справа от игрока и делает горизонтальный рывок в его сторону.
    • Солнечный Танец — парит слева сверху от игрока и испускает 6 лучей света (8 если разъярена), которые медленно вращаются по часовой стрелке. В каждом солнечном танце создаётся 3 набора лучей, каждый из которых расположен немного дальше по часовой стрелке от предыдущего.
    • Вечная Радуга — выпускает кольцо из 13 звёзд, которые двигаются по спирали по часовой стрелке, а затем закручиваются по спирали обратно в том же направлении. Эти звёзды оставляют за собой след, который тоже наносит урон игроку.
    • Эфирное Копьё — вызывает рой мечей, которые запускаются в направлении, куда направлялся игрок, когда они были вызваны, предупреждая цветными лучами. Эти мечи вызываются сзади игрока, если он двигался, или вокруг игрока, если он был неподвижен. Мечи не причиняют никакого вреда, пока не запущены. В разъярённом состоянии вызываются дополнительные мечи, и они запускаются быстрее.

    Тактика: строим прямую железную дорогу от левого до правого края мира над землей и ниже уровня спавна гарпий. Для быстрой установки рельс рекомендуется использовать зелье строителя. Два раза ударяйте по бортикам молотом чтобы отскакивать. На левом океане подготавливайте маленькую платформу из твердых блоков чтобы было удобно убивать златоглазку. Вызывайте босса, быстро садитесь на вагонетку и разгоняйтесь до максимальной скорости пока не начнется Солнечный Танец.

    Во время Призматических Болтов, Солнечного Танца и Вечной радуги можно подтормаживать примерно до 70-80 миль в час. Перед рывками и Эфирными копьями берите максимальный разгон. Так делайте вплоть до второй фазы. Как только здоровье у Императрицы достигнет половины, разгоняйтесь и ждите вторую версию эфирных копий. Т.к. у вас зелье перышка перед тем как перепрыгнуть единственное копье в этой атаке, которое полетит в вас, зажимаем клавишу вниз и с помощью пробела перепрыгиваем.

    Главное не зажимать пробел на долго, иначе можно влететь в копьё сверху. После этой атаки все так же можете подтормаживать, только уже до 90 миль в час. В «третьей» версии эфирных копий, когда императрица целится именно в игрока (на рельсах копья полетят ровно за вами) зажимайте клавишу вверх и перепрыгивайте. Когда копья закончатся можно будет быстро вернуться на рельсы. Такими нехитрыми действиями её можно убить за минуту с лишним.

    Голем

    Голем — хардмодный босс. Он призывается батарейками, вложенными в алтарь ящеров. Атакует огненными шарами и бьёт кулаками, во второй фазе голова взлетает и стреляет лазером. Из Голема падают очень полезные вещи. Имеет две фазы:

    1. Цельное тело, которое наносит урон, выпуская в вас свои кулаки и стреляя по вам отскакивающими от стен огненными шарами, иногда прыгая; в данной стадии кулаки Голема не проходят сквозь блоки. Когда у головы остаётся половина запаса здоровья, она начинает стрелять по вам лазером, если вы отойдете от него, а кулаки получают возможность проходить сквозь блоки. Бить нужно кулаки и голову. Чем меньше здоровье, тем чаще происходят выстрелы лазером и удары кулаками.
    2. Голова взлетает под потолок, тело быстрыми прыжками перемещается по карте, стараясь задавить вас, и если кулаки не отбиты, то они будут бить вас с очень высокой скоростью, также проходя сквозь блоки. Бить нужно тело. Голова время от времени стреляет огненными шарами. Когда у тела остается половина здоровья, голова начинает стрелять лазером, как в первой фазе. Аналогично — чем меньше здоровья у тела, тем чаще выстрелы. Голову можно уничтожить только убийством тела, ну, и разумеется, самого босса.

    Кулаки Голема можно телепортировать телепортом. Во время кровавой луны и солнечного затмения увеличивает все свои характеристики. Если вы слишком далеко отойдете, он пропадет. Если вы умрёте недалеко от того места, где убили Голема, то тело исчезнет, а голова останется. В храме джунглей можно найти обломок, очень похожий на голову Голема. Имеет иммунитет к дебаффам «Отравление», «Яд», «В огне!», «Ошеломление».

    Тактика: найдите алтарь, уберите все блоки с ловушками, если нет призрака — осветите всю территорию факелами и используйте батарейку. Босс появляется сверху, своим каменным телом нанося урон, поэтому после сразу рекомендуется отпрыгнуть, затем прыгать вокруг него и пускать около него магнитную сферу. Нужно постараться оторвать руки Голему до перехода во вторую фазу, иначе будет плохо от того, что руки из-за увеличенной мобильности голема будут доставать везде. Во второй же фазе пробегайте под прыгающим телом, выпуская вверх сферы.

    Герцог Рыброн

    Призывается при попытке порыбачить в океане, используя в качестве наживки трюфельный червь. Имеет три фазы (третья только в эксперт режиме). В первой быстро летает, целясь в игрока, вызывает два Акулонадо и стреляет большими пузырями. Во второй фазе быстро летает, вызывает самонаводящиеся водные шары, и продолжает использовать атаки из первой фазы, только атаки усиливаются. В третьей фазе (только в режимах мастера и эксперта) весь экран покрывается тёмно-синим туманом, у босса остаются видимыми только глаза, 3 раза таранит игрока, нанося много урона. Первая фаза:

    • Делает пять быстрых последовательных выпадов на игрока, легко может догнать даже в полёте.
    • Останавливается в стороне от игрока и стреляет взрывающимися пузырями, следующими за игроком. Пузыри могут быть уничтожены игроком.
    • Продолжает таранить игрока, делая по пять рывков.
    • Останавливается в стороне от игрока, вызывает 2 акулонадо (Sharknado). Акулонадо стоит на месте и не преследует игрока, сам смерч наносит урон игроку. Через несколько секунд из акулонадо вылетают акулоны в сторону игрока, нанося урон при касании, акулоны могут быть убиты игроком. Спавнятся 2 типа акулонов, которые внешне ничем не отличаются, но наносят разный урон. После этого атаки повторяются.

    Вторая фаза (50% здоровья):

    • У Герцога Рыброна начинают светиться глаза, сам он темнеет. Увеличивается урон при касании и скорость передвижения. Вместо пяти выпадов теперь совершает по три, с большей скоростью и пролетая большее расстояние при каждом рывке.
    • Рыброн совершает круговые движения, оставляя за собой взрывающиеся пузыри.
    • Продолжает таранить игрока, делая по три рывка.
    • Останавливается и выпускает самонаводящееся водяное кольцо, вызывающее при столкновении с персонажем одно ктулхунадо — усиленную версию акулонадо. Само кольцо не наносит урона, а лишь вызывает ктулхунадо на ближайшей поверхности под игроком. Ктулхунадо больше по высоте, наносят больше урона и длятся дольше.
    • После этого атаки повторяются.

    Тактика: маг закидывает удочку с трюфельным червем для призыва Герцога. Воин обязательно стоит перед магом, поскольку он должен заагрить на себя Герцога Рыброна. В ходе боя воин не должен улетать из поля зрения мага, т.к. тогда он потеряет возможность восстанавливать здоровье за счёт спектрального капюшона. Воин стреляет копиями северного полюса вверх, в случае крайней необходимости переключаясь на вампирские ножи. В это время маг помогает товарищу, стреляя по Рыброну с высокой точностью и нанося ему высокий урон, тем самым восполняя жизни воину.

    Лепус

    Лепус (Lepus) — эксклюзивный босс, вызывается при помощи подозрительно выглядящего яйца, которое выпадает с порченных кроликов, а также пасхотрофического кролика. Во время боя откладывает пасхальные яйца. Из больших яиц спавнятся новые Лепусы, а из маленьких — пасхострофические кролики. Эти яйца лучше разбивать, так как появившиеся Лепусы станут спавнить новых, и битва станет бесконечной. От количества заспавненых Лепусов зависит урон босса.

    Если есть хотя бы два Лепуса, урон уменьшается к минимуму. Всего может появиться до 4 Лепусов. С кроликов, заспавнившихся таким образом, не падает подозрительно выглядящее яйцо. При смерти игрока босс не уходит. Убран в версии 1.3 вместе со всем эксклюзивным контентом. Лепус довольно сильный босс, так как спаунит других лепусов — лучше его призывать, когда у вас сильная броня и оружие, иначе можно зря потратить время, пытаясь его убить. Как и с Королевским слизнем, после его убийства дриада не придет. Могут выпасть души могущества (1%), что может быть использованно для хардмод оружия (например, мегаакулы).

    Убить Лепуса довольно легко. Для этого надо трезубец и мушкет с патронами. Можно идти на битву без брони. С помощью яйца вызовите Лепуса. Найдя босса, атакуйте его мушкетом. Смотрите на яйца. Уничтожайте трезубцем большие яйца, а на малые не обращайте внимания (из них спаунятся прислужники босса-порченные кролики). Когда Лепус прыгнет, уничтожайте яйцо и бейте Лепуса. Убивайте врагов очень быстро и переключайтесь на босса. В конце концов вы его убьете. Лепус является мини-боссом, поэтому после его смерти Дриада не придет.

    Индейкор Неблагодарный

    Индейкор Неблагодарный — приготовленная огромная индейка с длинной шеей, состоящей из позвонков. Для того, чтобы призвать Индейкора, должен быть активирован питомец индейка. Далее нужно использовать проклятую начинку, которая выпадает со всех врагов с небольшим шансом во время Дня Благодарения. Питомец-индейка пропадает вместе с пером для призыва питомца. Но благодаря багу, если положить перо в сундук и до этого призвать индейку, перо не пропадёт.

    Голова босса будет пытаться клюнуть вас. Она может прятаться в блоки. Его тело наносит большой урон, но не двигается. Сначала нужно уничтожить голову, в противном случае при атаке будет наноситься лишь 1 ед. урона. Как голова разрушится, тело можно будет атаковать. Когда первая голова будет побеждена, у вас будет 25 секунд чтобы нанести урон телу, после этого появляются ещё 2 головы.

    Тело будет регенерировать до 50 % здоровья, если повредить его, не убив головы. При уничтожении 2 голов через 25 секунд появляются ещё 3 головы, после их убийства через 25 секунд появляются ещё 3 головы и так далее. Предел регенерации тела при 3 головах — 10 %. Когда убиты головы и тело, появляется сообщение о победе над боссом. Монеты выпадают из каждой убитой головы, поэтому с помощью Индейкора можно нафармить кучу монет, если убивать только головы.

    Индейкор Неблагодарный — один из немногих неподвижных боссов в игре, остальные — Небесные башни. Индейкор Неблагодарный, Лепус и Небесные башни — единственные боссы, которые никогда не оставляют после себя трофеи. Имеет неиспользуемый кадр, где он смотрит прямо на игрока. Является единственным боссом перед сложным режимом с которого выпадет большое лечебное зелье.

    Небесные башни

    Каждая из этих башен создаёт возле себя уникальный биом с сильными и уникальными существами. Все четыре башни появляются в мире после победы над культистом-лунатиком. Каждая из башен окутана непробиваемым щитом, снять который может только убийство 100 существ (150 в режиме эксперта), призываемых башней. Все без исключения существа не имеют какой-либо добычи (кроме сердечек и звёздочек для восполнения здоровья и маны, и знамен), чем меньше существ осталось убить, тем щит прозрачней.

    После убийства нужного количества мобов щит пропадает, но существа продолжат появляться. Игроку остается только добить башню, у которой 20000 единиц здоровья и 20 единиц защиты. После уничтожения башни мобы перестают появляться. Касание башен не наносит урона, но некоторые башни имеют оборонительные способности. С каждой башни выпадает от 12 до 60 фрагментов (18-90 в режиме эксперта). Каждой башне соответствует свой тип фрагментов.

    С их помощью на древнем манипуляторе можно сделать оружие, броню или артефакты (для некоторых предметов могут потребоваться еще и люминитовые слитки). Уничтожение башен производит эффект, подобный уничтожению теневой сферы или живого сердца. После уничтожения всех башен появляются помутнения, и фоновая музыка становится очень тихой. Спустя 1 минуту к персонажу прибывает лунный лорд. Список башен:

    • Башня солнца — символизирует класс воина. Призывает огненных существ, а также обороняет себя огненными сгустками.
    • Башня вихря — символизирует класс стрелка. Призывает инопланетных насекомых и обороняет себя разрядами молний.
    • Башня туманности — символизирует класс мага. Призывает существ с мощными магическими способностями, а также тех, кто оказывают влияние на персонажа. Эта башня никак не обороняет себя.
    • Башня звёздной пыли — символизирует класс призывателя. Призывает множество существ, которые также призывают других существ. Эта башня обороняется призывом дополнительных монстров.

    Лунный лорд

    Самый сильный босс в игре. Появляется через 1 минуту после уничтожения всех четырёх небесных башен, после этого появляется возможность его призвать, воспользовавшись небесной печатью, независимо от того был он уничтожен, или нет. По своей структуре похож на Голема (тоже имеет голову, руки и тело, атакуемое только после уничтожения других частей). Его руки стреляют самонаводящимися зарядами в виде глаз и быстрыми лазерами, глаз в голове стреляет мощным лучом света, как тарелка во время марсианского безумия.

    Иногда из его рта появляется щупальце и присоединяется к вам (щупальце накладывает дебафф «Лунный укус», запрещающий самоизлечение). Через пару секунд появляется несколько шаров (Лунная пиявка), которые можно уничтожить. Если они достигнут рта босса, то каждый шар вылечит голову на 1000 ед. здоровья. После уничтожения глаз в руках и голове появляются истинные глаза Ктулху, которые имеют те же атаки, что и босс, но сами по себе неуязвимы, а их урон немного слабее.

    При потере всех глаз, рук и головы переходит во вторую фазу, открывается сердце. На данный момент — это самый большой босс среди всех, его размер в несколько раз превосходит размеры других боссов. При уничтожении его огромный скелет падает вниз. Также стоит учесть, что в случае выхода из игры или смерти игрока(-ов) до появления сообщения об убийстве босса, победа не будет засчитана, даже если сердце было уничтожено. Не пытайтесь убежать от него, так как у вас просто-напросто не получится. Если игрок окажется на приличном расстоянии от Лунного лорда, то тот, с эффектом своего появления во время вызова, телепортируется рядом к игроку.

    Для битвы постройте арену, как на скриншоте вверху. Обязательно заселите туда Медсестру. Во время боя, вам нужно стоять на 2 этаже арены и бить руки Лунного Лорда, но не до конца. Оставьте 1000-2000 HP у обеих рук и разом сломайте (это делается для того чтобы Истинные глаза Ктулху вас не атаковали пока вы бьете другую руку).

    Когда у вас остается меньше половины HP, спускайтесь на 1 этаж и лечитесь у Медсестры (она при получении урона тоже будет лечиться) и дальше продолжайте воевать. Когда вы уничтожите 2 руки, появятся Истинные глаза Ктулху. Уворачивайтесь от их ударов и лазеров. Дальше остаётся выбить последний, третий Глаз, и уничтожить сердце.

    Terraria: Обзор игровых событий (events)

    События могут быть активированы с помощью некоторых предметов или появляться сами. Во время события появляются другие противники, а также реалии игры могут меняться на время событий. На данный момент существует 7 событий, не считая произвольного события под названием «Ночь Боссов».

    Кровавая Луна. Кровавая Луна — это особое и достаточно редкое событие в игре, наступающее иногда после захода солнца. Каждую ночь имеется вероятность (1:9), что взойдет Кровавая Луна. В этом случае появится сообщение «The Blood Moon is rising…», а небо, луна и облака начнут приобретать красный оттенок. Во время Кровавой Луны, Зомби, Оборотни и Одержимые доспехи могут открывать и выламывать двери. В Сложном режиме появляются Клоуны и все Кролики и Золотые рыбы превращаются в порченого кролика и порченую золотую рыбку. Также появляется вероятность встретить Жениха.

    Нашествие Гоблинов. Нашествие Гоблинов — это событие, которое может случиться с вероятностью 1:15, также гоблины могут быть призваны с помощью Боевого знамени Гоблинов. Когда Событие вот-вот начнётся, вам высветится сообщение: «A Goblin Army is approaching from the (east/west)!». Оно может появляться несколько раз. Когда Армия Гоблинов прибыла к точке спавна игрока, будет написано: «A Goblin Army has arrived!». Во время события будут появляться следующие противники:

    • Гоблин-пехотинец: Обычные Гоблины.
    • Гоблин-волшебник: Гоблин-Заклинатель, стреляет Шарами Хаоса и телепортируется к игроку.
    • Гоблин-воришка: Быстрый Гоблин, который может быстро открыть дверь и высоко прыгать.
    • Гоблин-воин: Имеет много здоровья, урона и защиты, поэтому убить его сложнее. Может спуститься с платформы.
    • Гоблин-лучник: Стреляет стрелами в игрока.

    Во время Нашествия Гоблинов будет играть мелодия «Босс 1». Когда будет побеждена последняя волна гоблинов, появится сообщение: «The Goblin Army has been defeated!».

    Ледяной легион. Ледяной легион аналогичен Нашествию Гоблинов и доступен только в Сложном режиме. В сезонном обновлении из противников может выпасть подарок, если мир в сложном режиме, то есть вероятность 1:13 что в подарке будет Снежный шар, этот предмет нужен для призыва Ледяного легиона. Перед нападением будет написано: «The Frost Legion is approaching from the (east/west)!». Когда Ледяной легион прибудет на место спавна игрока то вам высветится: «The Frost Legion has arrived!». Во время события будут появляться следующие противники:

    • Мистер Стэбби: вооружен кинжалом.
    • Снеговик-гангстер с Томми-ганом.
    • Снежный Балла: инженер, сооружает защитные конструкции из снежных блоков и атакует снежками, держась на расстоянии.

    Когда армия снеговиков придет, будет играть мелодия «Босс 3». Когда будет последняя волна снеговиков, появится сообщение: «The Frost Legion has been defeated!». После первой победы над армией снеговиков в свободный дом заселится Санта-Клаус.

    Солнечное затмение. Солнечное затмение — это событие, которое происходит только в Сложном режиме. Оно начинается в начале дня с сообщением «A solar eclipse is happening!» (Солнечное затмение!) и длится от рассвета до заката. Во время солнечного затмения, свет будет темнее, чем ночью, и вы можете увидеть Луну перед солнцем. Во время Солнечного затмения будут появляться следующие противники:

    • Болотная тварь: Болотное существо, очень быстро бегает.
    • Франкенштейн: Зомби-подобное существо, имеет большое количество жизней чем у обычных зомби.
    • Глазор: Движется быстрее обычных зомби. Стреляет лазером из глаза.
    • Жнец: Чёрное существо, похожее на призрак, имеет косу.
    • Вампир: очень быстрое и сильное существо во время события.

    Солнечное затмение длится весь день (15 минут), так что единственный способ остановить его, это уйти глубоко под землю.

    Нашествие пиратов. Нашествие пиратов аналогично Нашествию гоблинов. Событие может произойти случайно, или можно призвать его с помощью пиратской карты, которая может выпасть из противника только в океане. Когда нашествие начнётся будет написано: «Pirates approaching from the East/West!» «Пираты приближаются с Запада, Востока!». Когда пираты подойдут к вашей точки спавна будет написано: «The Pirates have arrived!» — «Пираты прибыли!». Во время события буду появляться следующие противники:

    • Матрос: основной тип бойцов.
    • Одноглазый пират: Матрос с пистолетом.
    • Корсар: более быстрый и сильный Матрос с абордажной саблей.
    • Пират-арбалетчик: боец дальнего боя.
    • Капитан пиратов: самый сильный пират. Имеет 2000 единиц здоровья, иммунитет к отбрасыванию и очень мощное оружие, из которого он может стрелять пулями, а иногда и ядрами.
    • Попугай: летающий противник, наносит большой урон.

    Большинство пиратов могут открывать и выбивать двери. Во время события будет играть мелодия «Голем». После последней волны вам высветится: «The Pirates have been defeated!» — «Пираты побеждены!». После уничтожения Нашествия пиратов, к вам заселится Пират в любой свободный дом.

    Тыквенная луна. Тыквенная луна — это хеллоуинское событие, которое можно вызвать ночью с помощью Медальона Тыквенной Луны. В отличии от других событий. Тыквенная луна имеет 15 волн, в каждой волне противников больше, и они сильнее. Ближе к концу ночи вам высветится: «Final Wave» (Финальная Волна). Финальная Волна будет длиться до конца ночи. После финальной будет пара «Бонус-Волн» в которых будет по несколько сразу сильных противников. Не рекомендуется призывать Тыквенную Луну, если у вас не имеется хорошей брони, оружия, и хорошо перекованных аксессуаров. Во время Тыквенной Луны появятся следующие семь противников:

    • Пугало: обычный противник, медленно идёт, или прыгает.
    • Занозец: медленный, но устойчивый противник.
    • Гончая: ужасно быстрый волкообразный противник.
    • Полтергейст: парящий противник, может проходить через стены как призрак.
    • Плакучий древень: первый боссо-типный противник, умеет подниматься по блокам, и стреляет либо огненным душем, либо горящими кусками дерева, проходящими сквозь стены.
    • Всадник без головы: аналогичный боссо-типный противник, аналогичен Единорогу, но намного сильнее.
    • Тыквенный Король: самый сильный противник во время Тыквенной Луны, аналогичен Скелетрону.

    За это событие вы не получите награды. Но из противников могут выпасть такие редкие предметы как: Жуткая древесина, Жуткая крюк-кошка и Посох ворона.

    Автор статьи: Надежда Д.

    Добро пожаловать в руководство по прохождению для начинающих по игре Terraria. Мы постараемся разобраться с аспектами крафта, разведки и выживания в мире Terraria. В игре используется генерация игрового мира, что позволяет создать уникальный мир в каждой игре.

    Terraria фокусируется на использовании компонентов найденных во время раскопок и исследования пещер и создании новых элементов, структур и машин. Действие игры происходит в огромном двухмерном мире. Руководство для начинающих должно помочь вам в ваших первых часах проведённых в Terraria, от вашего появления до встречи с боссом Eye of Cthulhu (Глаз Ктуху). Мы надеемся, что поможем Вам провести время с удовольствием в этой красочной, креативной и амбициозной игре.

    Персонаж и генерация мира

    Мы могли бы подготовить более детальное руководство по созданию персонажа, но все изменения носят косметический характер и не оказывают влияния на игровой процесс.

    Когда дойдёте до этапа выбора уровня сложности, сделайте себе одолжение, выберите Softcore. Возможно это звучит довольно малодушно, но поверьте, вам хватит сложностей в игре и на лёгком уровне.

    Что касается размера мира, то в мире размеров Small и Medium легче искать важные компоненты.

    Поиск убежища

    В Terraria есть цикл смены времени суток — день сменяется ночью, и наоборот. Монстры появляющиеся в Мире ночью, намного сильнее тех, которые появляются в течении дня. Следовательно, хорошей идеей для новичка будет создание простого убежища.

    Используйте топор, что бы срубить несколько деревьев и найдите ровную площадку. Если ровной площадки в обозримых окрестностях не оказалось, возьмите кирку и сгладьте рельеф поверхности. Затем выложите из деревянных блоков пол, около 20 блоков длинной. Встаньте на построенную платформу и выложите из блоков стены и крышу над головой, ограждая персонаж от внешнего мира и оставляя немного пространства над вами.

    Но вы всё ещё не в безопасности, что бы полностью оградится от внешнего мира нужно построить стену в фоновом слое. Для создания базовых предметов, вам нужен Верстак (Work Bench). Войдите в меню крафта предметов. Создайте Верстак и разместите в удобном для вас месте. Теперь, стоя рядом с верстаком, снова войдите в меню создания предметов, теперь их стало намного больше. Создайте панели Деревянная Стена (Wooden Wall).

    Сделайте достаточное количество панелей, если будет хоть одна трещина в стене, какая-нибудь тварь может проникнуть в дом.

    Вы заперты внутри дома, исправим это. Зайдите в меню крафта предметов и сделайте Деревянную Дверь (Wooden Door). Используя топор вырубите три блока в боковой стене, от пола в рост персонажа. Установите дверь. Монстры не могут открыть или разрушить дверь. Вы под надёжной защитой, пока не откроете дверь.

    Теперь создайте Деревянный Меч (Wooden Sword) и Деревянный Молот (Wooden Hammer). Деревянный меч, более эффективное оружие, чем полученный по умолчанию Медный Короткий Меч (Copper Shortsword) благодаря более широкой области атаки. Деревянный Молот позволяет убирать установленные предметы и будет одним из незаменимых орудий в начале игры.

    Теперь ваш дом почти готов, но в нём очень темно и практически ничего не видно. Открывайте дверь и бегом на улицу искать Слизня (Slime). Убив Слизня вы получите Гель (Gel) незаменимый элемент для создания Факела (Torch). Получите гель отправляйтесь в дом к верстаку и создайте несколько факелов. Разместите один в доме и сразу станет светлее.

    Основные инструменты

    Хотя ваш Верстак позволяет создавать интересные вещи, вам нужно построить Печь (Furnace) и Железную Наковальню (Iron Anvil), что бы расширить спектр создаваемых предметов. Вам нужен Камень (Stone) и Железная Руда (Iron Ore), а значит пора начинать копать.

    Прежде чем отправится на раскопки добудьте по больше геля, убив слизней, и заготовьте не менее пятидесяти факелов. Теперь можно отправляться, уходя из дома не забудьте закрыть дверь. Найдите подходящее место для диагонального туннеля в низ. Только не копайте вертикально в низ, на данном этапе это прекрасный способ попасть в неприятности.

    Прокопав проход примерно в двадцать ступеней начинайте копать в горизонтальном направлении. Исследуйте любые пещеры встречающиеся ниже или выше вашего прохода. В пещерах можно найти сокровища, а их стенки могут граничить с соседними пещерами. Ищите карманы с залежами Меди (Copper) и Железа (Iron). Во время поиска оставляйте факелы, как хлебные крошки, что бы легче было найти путь до вашего укрытия.

    Убивайте всех слизней, которых встретите. Что бы обезопасить себя используйте узкие места  туннеля и пещер. Если вы боитесь оказаться в ловушке между двумя врагами, возведите перегородку из блоков Земли (Dirt), разместив несколько блоков вертикально, перегородив проход.

    Если вы столкнулись с водяными карманами, не паникуйте. Что бы утонуть в Terraria вам потребуется довольно много времени. Вода стекает вниз по склону, так что вы можете снизить уровень воды или слить её полностью в пустые пещеры. Кроме того вы можете построить воздушный карман, выбив киркой несколько блоков над головой. Вода не течёт вверх, вы можете подпрыгивать наполняя лёгкие воздухом.

    Если вы умрёте под землёй, то ничего непоправимого не случиться, если вы не играете на Hardcore, вы просто потеряете деньги или вещи.  После возрождения найдите свой туннель и следуйте по факелам, что бы вернуть выпавшие вещи.

    Как только соберёте 20 Камней возвращайтесь к убежищу и создавайте Печь (Furnace). Эта маленькая станция позволяет переплавлять Руду (Ore) в Слитки (Bars). Которые являются базой для огромного количества создаваемых рецептов в сочетании с Наковальней. Когда у вас будет достаточное количество Железных Слитков (Iron Bars), создавайте Железную Наковальню, это отроет целый мир нового оружия, брони и инструментов.

    Готовимся к сражению

    Когда у вас появится Наковальня пора начинать использовать металлические ресурсы. Если у вас мало железа, то изготовьте Железный Палаш (Iron Broadsword), Медную Броню (Copper Armor) и лучший лук, какой можете себе позволить. Не забудьте сделать немного Огненных Стрел (Flaming Arrows). До тех пор, пока вы не спуститесь до уровня Третьей Подземной Страты, это оружие поможет вам противостоять монстрам.

    Собирайте грибы на поверхности, они восстанавливают здоровье и некоторый запас вам не повредит.

    Позже, вы сможете улучшить свой арсенал.

    Приглашаем соседей

    Вы хорошо экипированный генеральный подрядчик в Terraria и настало время для планирования заселения окрестностей. Если вы построите дома с соблюдением технических спецификаций, то их заселят дружелюбные персонажи (NPC). Они могут оказывать разнообразные полезные услуги.

    Строить дом, желательно, недалеко от своего убежища. Срубите несколько деревьев и постройте дом, типа своего убежища. Что бы ваш сосед, чувствовал себя как дома разместите в доме Деревянное Кресло (Wooden Chair) и Деревянный Стол (Wooden Table), не забудьте пару источников света в качестве которых сойдут факелы.

    С правой стороны экрана есть неплохое Меню для дома (Housing Menu), которое позволяет проверить подходит ваше жилище для проживания персонажа или нет. Используйте проверку и если дом подходит, то разместите на внутренней стене маркер персонажа и через некоторое время он заселится.

    Желательно построить четыре дома для персонажей на начальном этапе игры. Если вы всё будете делать правильно, то персонажи постепенно будут заселять дома предлагая довольно полезные услуги, такие как магазины разнообразных товаров.

    Что дальше?

    Итак, вы вооружены, опасны и построили небольшую коммуну. Чем теперь заняться бесстрашному исследователю?

    В Terraria этап между созданием первого предмета и схваткой с Глазом Ктулху (Eye of Cthulhu) может быть довольно захватывающим.  Так же он может быть довольно разочаровывающим. Нужно произвести топографическую разведку местности и подземелий и какое-то время зачищать подземелья.

    Над вашей головой, недоступные вам пока, Летающие Острова (Floating Islands). Но под ногами огромные пещеры, подземные Джунгли (Jungles) и царство Аида (Hades). В двух дальних концах карты вас ждут Подземелья (Dungeon) полные сокровищ и где-то том прячется сердце угрозы, распространяющейся Порча (The Corruption), разрушающая Мир.

    Для начинающего игрока основную проблему составляет то, что большинство этих областей опасны для посещения. Поэтому новичок в Terraria должен начать с разведки близлежащей территории поверхности Мира и небольших вылазок на два три уровня ниже с постоянным поглядыванием на состояние здоровья персонажа.

    Исследование верхнего мира довольно простое занятие для новичка с железным оружием и медной или железной бронёй. Запаситесь факелами, стройте убежища от темноты и всё будет нормально если вы не поссоритесь с охранниками Подземелья и будете держаться подальше от Джунглей и Порчи. Порчу легко опознать, всё выглядит жутким и раскрашено фиолетовым цветом. Лучше пойти другим путём.

    Во время своих исследований не стесняйтесь спускаться в пещеры и расщелины Terraria. Будьте внимательны, не спрыгивайте с большой высоты, так как падения наносят много повреждений. Помните, что используя просты компоненты, такие как земля, камень и дерево можно строить мосты через непроходимые расщелины.

    Изучая подземелья, ищите большие пещеры. В их стенах можно легко найти полезные руды: Железную (Iron Ore), Серебряную (Silver  Ore) и Золотую (Golden Ore). Так же ищите Кристальные Сердца (Crystal Heart). Кристальное Сердце даёт игроку постоянное дополнительное здоровье.

    Так же ищите заброшенные дома с Золотыми Сундуками (Golden Chest). Они часто содержат мощные магические зелья и предметы. Не забывайте, когда опустошите, разбить их Молотом и забрать с собой. Они довольно удобны для хранения предметов в убежище.

    Регулярно поднимайтесь в убежище и создавайте более лучшее снаряжение. Рассмотрим приоритеты обновления экипировки:

    1. Grappling Hook (Крюк-кошка), если вам повезёт найти Hook (Крюк) выпадающий со Скелетов
    2. Golden Pickaxe (Золотая Кирка)
    3. Silver Armor (Серебряная Броня) и Gold Armor (Золотая Броня)

    Будьте осторожны при раскопках, Песок (Sand) падает сверху. Песчаные и Соляные (Solt) блоки не остаются на месте, как обычные блоки, они падают вниз до твёрдой поверхности, которой может оказаться ваша голова. Наносимый ими урон, легко может убить слабого персонажа.

    Во время исследования пещер размещайте факела примерно через каждые 20-30 блоков. Следите за тенями или отблесками в стенах, это могут быть пустоты или драгоценные камни.

    Исследуя пустоты  в Terraria вы быстро станете успешным шахтёром. Это более эффективно, чем прокладывание тоннелей с Киркой (Pickaxe) в руках. В пустотах и пещерах встречаются  Банки (Jar), Сундуки (Chest) и Кристальные Сердца. Делайте небольшие горизонтальные проходы и закрепляйте факелы для поиска скрытых полостей и пещер, не забывайте, что свет может показать полости даже через каменные/земляные и т. д. Стены.

    Помните, что вода стекает вниз по склону и это можно использовать для осушения затопленных пещер. Проройте глубокую шахту и слейте в неё воду из заинтересовавшей вас пещеры.

    Крюк-кошка

    Когда у вас будет достаточное количество Железных Слитков (Iron Bar) для создания Сундука (Chest), или вы принесёте один из найденных, сложите все накопленные Монеты в него, это будет страховкой от потери накопленных денежных средств при вашей внезапной кончине, когда вы докопаетесь до третьего уровня Страты (Strata). Ищите Скелетов (Skeleton) и Пираньи (Piranha) из которых при убийстве может выпасть Крюк (Hook).

    Вам нужно найти один крюк, но это может занять довольно много времени. Следите за Летучими Мышами (Bat), которые будут вылетать из близлежащих расщелин и не стоит недооценивать Мать Слизней (Mother Slimes). Её потомство может вас прикончить.

    Когда раздобудете Крюк, поднимайтесь на  поверхность, если играете на Softcore и у вас с собой несколько монет, то можете убив себя возродиться в убежище с Крюком в руках. Скомбинируйте Крюк с тремя Железными Цепями (Iron Chain) и получите Крюк-Кошку (Grappling Hook). Один из самых полезных предметов в начале игру.

    Крюк позволяет подняться по вертикальной шахте, выбраться с большой глубины из под воды, разместить факел на высоком потолке пещеры и достичь недоступных уступов. С ним вы можете безопасно спуститься вниз с большой высоты, без опасения разбиться.

    В PC версии Terraria крюк, по умолчанию, привязан к клавише «E».

    Путь к Глазу Ктулху

    Игровой процесс после главного переломного события в Terraria, убийства Глаза Ктулху (Eye of Cthulhu), становится легче. Смерть Глаза вызывает ряд важных событий в игре. Смерть Глаза Ктулху позволяет появится в игре NPC Дриада (Dryad). Её появление в игре упрощает доступ к Сферам Тьмы (Shadow Orbs). Эти Сферы дают доступ к огнестрельному оружию, разблокируют Метеоритный удар (и как следствие Метеоритную руду (Meteorite Ore)) и открывают путь ко второму боссу Пожирателю Миров (Eater of Worlds).

    Для вызова боссы Глаз Ктулху есть два способа. Более простой способ заключается в поиске Алтаря Демонов (Demon Altar) во время ваших вылазок. Эти алтари скрыты в подземных пещерах по всему миру и их можно видеть через стены пещер из-за их фиолетового свечения, больше всего алтарей в разломах в местах Порчи.

    Алтарь Демонов нельзя переместить. Не бейте по нему Молотом, каждый удар наносит Вам значительные повреждения.

    Меню создания предметов позволяет создать около Алтаря Демонов из шести Линз (Lense) Подозрительно Выглядящий Глаз (Suspicious Looking Eye). Если использовать Глаз, то ночью к вам придёт босс Глаз Ктулху.

    Где найти Линзы? Они очень часто выпадают с Глаза Демона (Demon Eyes), летающего в Terraria по ночам глаза. Они довольно просто фармятся если у вас есть Длинный Меч (Broadsword ) или Бумеранг (Boomerang).

    Небольшое предупреждение. Не вызывайте Глаз Ктулху, пока вы  не готовы. По позже мы рассмотрим подготовку к бою с Глазом.

    Второй способ вызвать Глаз Ктулху, выполнить ряд игровых условий:

    1. Ваша защита 10 единиц
    2. Ваше максимальное здоровье 200 единиц (Если вы нашли и использовали 5 Кристальных Сердец)
    3. По меньшей мере три NPC пришли в ваш Мир.

     После того, как эти условия будут выполнены, Глаз будет случайно появляться по ночам. Будьте осторожны по ночам на поверхности, если вы не достаточно экипированы.

    Подготовка к битве с Глазом Ктулху

    Несмотря на то, что Terraria двухмерная игра, успех зависит от планирования и подготовки.

    Вам необходимо запастись большим количеством Зелья Малого Лечения (Lesser Healing Potion), которые вы можете найти в сундуках. Вам нужна приличная броня, минимум полный набор Серебряной Брони (Silver Armor Set), если вы сражаетесь с Глазом Ктулху в первый раз.

    Что касается выбора оружия, то лучше всего выбрать что-то для атаки на дальней дистанции. До этого момента вы часто использовали в игре оружие ближнего боя, но к Глазу почти невозможно подойти для удара мечом или копьём и не получить удар в ответ.

    Два хороших оружия доступны в игре для охотника на Ктулху. Первое Сюрикен (Shuriken), металлические метательные звезды, которые можно найти в горшках, так же они есть в Магазине у Продавца (Merchant). Сюрекены быстры, дёшевы и иногда их можно подобрать после использования. Если вы играете в первый раз, то для схватки с боссом желательно иметь штук 500 в запасе.

    Так же эффективным оружием будет Серебряный Лук (Silver Bow) с несколькими сотнями Зажигательных Стрел (Flaming Arrows). Хотя Лук стреляет медленно, он наносит значительные повреждения и прост в обращении. Огненные Стрелы очень дёшевы и если у вас ограниченный бюджет, то это для вас.

    Для восстановления здоровья во время боя нужно запастись Грибами (Mushrooms) и Зельем Лёгкого Лечения (Light Healing Potion) (восстанавливает 50 единиц здоровья), для восстановления здоровья во время боя.

    Зелья ещё одна вещь которую нужно иметь перед боем с Глазом Ктулху. Особенно Зелье Охотника (Hunter Potion), которое как и все остальные зелья можно найти или скрафтить.  Зелье Охотника позволяет видеть ваших врагов в течении 5 минут, что неоценимо в борьбе с боссом Глаз Ктулху, так как он может путешествовать под землёй и нападать без предупреждения. Рассмотрим другие зелья полезные в схватках с боссами. Зелье Торна (Thorn Potion) нанесённый вам урон, возвращается противнику. Зелье Железной Кожи (Ironskin Potion) увеличивает защиту на 8 единиц в течении 5 минут. Зелье Лучника (Archery Potion) увеличивает скорость полёта стрелы и наносимые ими повреждения на 5 минут. Зелье Здоровья (Healing Potion) восстанавливает 100 единиц здоровья. Зелье Восстановления (Regeneration Potion) увеличивает скорость восстановления здоровья на 5 минут.

    Так же в борьбе с боссами важна местность, где будет происходить битва. В битве с Ктулху есть две проблемы: мобильность и освещённость. В принципе, ровная поверхность и пара фонарей могут улучшить обстановку. Но значительный перевес на вашей стороне может обеспечить хорошая подготовка.

    Для повышения мобильности найдите или создайте длинную плоскую поверхность, на ширину экрана. Возможно, это будет проще реализовать, если у вашего дома длинная плоская крыша. Открытое пространство позволит вам легко уворачиваться от атак Глаза Ктулху.

    Так же нужно убедиться, что ваше место для битвы хорошо освещено, ведь Глаз Ктулху атакует только в ночное время и вы вряд ли захотите сражаться с огромным летающим глазным яблоком в темноте. Можно построить по колонне, в высоту экрана, с краю площадки  и разместить на них факелы. Не забудьте разместить факелы на полу вашего поля боя. Колоны с факелами обеспечат достаточное количество света, что бы хорошо видеть Глаз и они будут задерживать разлетающиеся снаряды, что позволит пополнять вооружение посреди боя.

    Настройте панель быстрого использования на лёгки доступ к оружию и лекарственным средствам.

    На этом подготовку можно считать законченной. Время вызывать на бой Древнего Бога.

    В Бой с Глазом Ктулху

    Незадолго до заката отправляйтесь в приготовленную для Глаза Ктулху ловушку. Если вы выполнили все требования для вызова Ктулху, вам, возможно, придётся подождать несколько ночей, ведь Глаз появляется не каждую ночь. Если он идёт к вам, то вы получите предупреждение и вас будет только несколько секунд для подготовке к бою с Глазом.

    Если у вас есть Подозрительно Выглядящий Глаз (Suspicious Looking Eye), трижды перепроверьте как вы подготовились, а затем используйте его. Вы услышите страшный грохот, а затем Глаз Ктулху придёт к вам.

    У Глаза Ктулху две формы атаки. Во время первой он летает и пикирует на вас выпуская из своей радужки маленькие летающие глаза. Они легко убиваются стрелами или сюрикенами. Перемещайтесь из стороны в сторону под глазом и расстреливайте его появляющихся миньонов, они будут наносить повреждения боссу.

    После того как босу будет нанесён значительный урон, здоровье Глаза Ктулху уменьшиться с 2500 до 1400 единиц, он изменит форму атаки. Он начнёт вращаться и измениться, станет похож на летающую Венерину мухоловку. Теперь он будет атаковать сам, без своих миньонов, но он станет быстрее, а его атаки агрессивнее . Встаньте так, что бы вам было удобно перепрыгивать его влево или в право, когда глаз спускается для атаки. Используйте зелья после того, как Глаз нанесёт вам урон. Помните, что зелья имеют некоторый период восстановления, во время которого их использование невозможно.

    Обратите внимание, что Глаз Ктулху может проходить через любые препятствия без сопротивления. Вы не сможете укрыться от него за стенами, он часто будет погружаться и атаковать из под земли.

    Вы можете использовать Крюк-кошку на ваших столбах, что бы подняться по выше и атаковать глаз сверху или отпрыгивать в сторону во время его атаки. Старайтесь находится выше него и вскоре вы с ним расправитесь.

    Ктулху Фхтагн

    Глаз Ктулху взорвётся как пиньята и из него выпадет много полезных предметов, Семена Порчи и Демонитовая Руда. Что ещё более важно, его смерть вызовет появление Дриады (Dryad), NPC которая продаёт Порошок Очищения (Purification Powder), который понадобится вам, что бы добрать до Сфер Тьмы скрытых в Порче. Постройте для неё дом, как можно быстрее.

    Полезные советы

    • Несколько полезных советов, которые помогут вам выжить в Мире Terraria.
    • Никогда не сражайтесь с боссом, если вы не готовы
    • Не входите в воду, если у вас нет пути назад
    • Используйте как можно больше факелов для освещения шахт
    • Блокируйте проход в пещеру, когда копаете шахту
    • Не копайте в низ, если у вас нет блоков для создания дороги назад
    • Рубите нижний блок дерева и оно всё распадётся на древесину
    • Вы можете взрывать демонит динамитом, что бы добраться до Сфер Тьмы

    http://www.ign.com/wikis/terraria/Beginner’s_Guide

    Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы внимательно следите за новостями игрового мира, то наверняка вы слышали об игре Terraria, которая до сих пор считается одной из лучших, в своем жанре, а рейтинг ее стабильно держится на самых высоких отметках. На сегодняшний день по этой игре есть уже множество гайдов, однако ни один из них не раскрывает игру для самых зеленых новичков, которые впервые заходят в Terraria. И в сегодняшней статье мы собираемся сделать как раз такой гайд, который в полной мере объяснит игрокам, что и как нужно делать в этой игре.

    Создание персонажа

    В самом начале игры разработчики предлагают вам создать своего персонажа. Пожалуй, в этом меню есть только 1 важный пункт, на котором вам нужно остановиться. Он помечен 3 горизонтальными полосками. Все остальные пункты будут отвечать за внешность вашего персонажа, что практически не несет какой-то важной составляющей по игре в целом.

    В этом меню вы должны выбрать себе имя, а также выбрать режим, в котором будете играть. Изначально мы рекомендуем вам играть именно на классике. Путешествие – это что-то вроде креативного мода в Minecraft, по крайней мере, по своей сути. Что касается среднего и сложного режима, то Terraria – это не та игра, в которой новичку нужно начинать с этих уровней, ибо буквально 1-2 ошибок, и вы можете испортить себе прохождение.

    Семечко Terraria

    В следующем меню вам предложат создать мир, в котором вы будете играть. В первом своем прохождении создавайте маленький мир. Этого вам вполне хватит, чтобы насладиться игрой в полной мере и не испытывать каких-либо неудобств.

    В следующем разделе вы должны будете выбрать режим игры. Тут вы снова должны выбрать классику, ибо эксперт и мастер – это режимы для продвинутых игроков, а путешествие – это режим для экспериментов. 

    Последний пункт в меню – это что-то, вроде биомов. На выбор вам предлагают «порчу» и «багрянец». Новичкам лучше всего выбирать порчу, т.к. именно тут вам будет чуточку легче отыскать хорошие предметы, которые помогут вам в прохождении.

    Начальные настройки

    Окошко ресурсов Terraria

    Когда вы начнете игру, то не спешите сразу же отправлять персонажа в путешествие. Сначала нужно будет сделать несколько приготовлений. Нажмите Esc, после чего у вас появится окошки (слева от карты в правом верхнем углу). Вам нужен будет второй значок слева. Кликните по нему и уберите карту, пользы от которой не много, а вот экран она вам будет закрывать.

    Далее перейдите в настройки и включите автоматическую паузу. Во время прохождения вам понадобится изучать предметы и их свойства, а на это у вас уйдет много лишнего времени. Таким образом, вы попросту не успеете приготовиться к первой ночи. 

    Предметы

    Предметы в Tarraria

    Что касается предметов, то изначально вам на выбор предоставляются 3 «девайса». Это меч, топор и кирка. Обратите внимание на приписку меча о том, что его можно улучшать. Этого нет у кирки и топора. Тоже самое касается и других предметов в игре. Некоторые из них вы можете улучшать, а некоторые – нет.

    Что касается использования кирки, то в Terraria существует множество различных рудных ресурсов, которые обычной киркой вы добыть не сможете. А т.к. первоначальная кирка не грейдится, то во время прохождения ищите более продвинутые инструменты.

    Сразу дадим небольшой совет по использованию топора. Подойдя к дереву, наведитесь мышкой на его основание и зажмите кнопку действия. Это позволит сэкономить вам много времени, при добыче этого ресурса. Во время рубки деревьев с них могут упасть какие-то предметы, например, еда. В режиме паузы вы не сможете ее использовать, однако вы можете перенести еду в верхний ряд активных слотов. Используйте эти предметы, чтобы получить бафф от сытости.

    Бафф от сытости в Terraria

    На момент начала игры может показаться, что инвентарь дается слишком большой, но это далеко не так. Во время прохождения, вы будете получать очень много различных предметов, на которые вам может даже их не хватать. Поэтому, постарайтесь распределять слоты правильно. 

    Сразу вставляйте в специальные ячейки деньги и гели, раскладывайте броню в слоты персонажа слева, если она вам подходит. Тоже самое касается и аксессуаров. Помните, что одинаковые вещи стакаются, и вы можете сохранить чистые слоты, просто объединив одинаковые предметы. 

    Еще один момент. Корзину можно использовать как отдельный слот. Но при этом вы не должны выходить из мира, т.к. предмет, который будет в корзине, исчезнет. 

    Еда

    Еда в Terraria

    Что касается еды, то Terraria и в этом плане обладает интересными механиками. Собственно говоря, изначально, если вы съедите немного еды, то вы получите бафф сытости. Он дает небольшие бонусы к защите, шансу крита, скорости атаки, отбрасыванию и мувспиду.

    Надо сказать, что в игре существует 3 типа подобного баффа. Первый – это сытость. Второй и третий – это полное и изысканное удовлетворение, соответственно. В принципе, баффы вы получаете те же самые с тем только отличием, что чем выше уровень удовлетворения, тем мощнее будут эти баффы.

    Ресурсы

    Ресурсы в Terraria

    Первое, на чем вы должны будете сконцентрироваться – это сбор ресурсов. Изначально постарайтесь получить все, что есть под рукой. Это небольшие цветки, семена, тыквы, фрукты и даже кактусы. Используйте кирку или топор, чтобы так или иначе получить необходимый ресурс. 

    Изначально сконцентрируйтесь на дереве, но в первый свой день можно сбегать и в пустыню, чтобы срубить там несколько кактусов. Во второй день и ночь вы сможете изготовить более выгодные предметы, которые позволят вам получить песок и камень, необходимые для дальнейшего развития. 

    Крафт и строительство

    Крафт и строительство в Terraria

    Что касается гелей, то их вы сможете использовать для крафта факелов. Это не займет у вас много времени, но впоследствии факелы вам пригодятся. Однако первое, на чем вы должны будете сконцентрировать свое внимание – это верстак. Дело в том, что именно благодаря верстаку у вас откроется доступ к большому количеству продвинутых предметов для крафта. А они уже, в свою очередь, помогут вам непосредственно по игре. 

    Имея верстак, в первую очередь сконцентрируйтесь на создании 2 дверей, стула и стола. Старайтесь изначально строить полноценный дом, ибо потом у вас уйдет намного больше времени, чтобы его перестроить. На этом этапе вам нужно будет сделать молот, а также забор, что также является неотъемлемой частью первого строительства. 

    Что касается дома, то тут уже дело вкуса каждого, но лучше всего поставить его на своеобразных сваях, которые можно сделать из забора также, как возвести стену из дерева. Обязательно сделайте 2 двери по росту своего персонажа, с 2 сторон вашего дома, чтобы свободно выходить в любую часть локации. Чтобы дом получился красивым и равномерным, используйте линейку. 

    Постарайтись построить большой дом, состоящий из нескольких больших комнат, до первой ночи. Это нужно для того, чтобы просто не стоять 9 минут ночи афк. Если же у вас будет большой дом, то вы не только сможете попытаться подраться с каким-нибудь зомби, но и сможете всю ночь крафтить полезные предметы, о чем мы еще успеем поговорить. 

    Постройка дома в Terraria

    Посадка растений и изготовление зелий

    Пожалуй, на начальном этапе, вам часто будут попадаться желуди и семена. Их вы можете посадить, но при этом не забывайте, что саженец должен будет расти на расстоянии 3 клеточек от предыдущего дерева, с какой бы стороны оно не стояло. Обязательно клеточка, на которой вы собираетесь что-то выращивать, должна быть пустой, поэтому вы должны расчистить себе территорию вначале. 
    Когда у вас будет песок и готовая печь, вы сможете крафтить бутылки или колбы. Это пригодиться вам для создания зелий. Изначально создайте обычную колбу и поставьте ее на верстак. Таким образом, ваш верстак автоматически превратится в алхимический столик, где вы сможете крафтить зелья. 

    Впоследствии, уже во второй день, вы должны сбегать к ближайшему водоему и набрать в колбы воды. В зельях будут использоваться различные растения, о которых мы говорили выше. Если ко второй ночи у вас будет хорошая броня, то зелья дополнительно помогут вам в ночных похождениях.

    Первые действия

    Что касается кактусов, то их вы найдете в пустыне, которая будет второй локацией, где вам предстоит фарм деревьев и кактусов. Если в пустыне на вас нападут мобы, то постарайтесь зафармить как можно больше ресурсов, а потом слиться, со спокойной душой. 

    Это как раз то, о чем мы говорили, когда советовали вам выбирать классический режим. Дело в том, что вы реснетесь в той же точке, с которой вы начали игру, но при этом у вас на руках будет достаточно ресурсов для каких-то действий.

    Зачистить локацию от деревьев в Terraria

    Что касается того, сколько древесины вам нужно, то ориентируйтесь сами, но лучше всего полностью зачистить локацию от деревьев. Тут вы сможете построить дом, а впоследствии заниматься его обустройством именно ночью.
    На этой локации вам будут попадаться слизни. Их вы тоже можете забить киркой. На них стоит обратить особое внимание, ибо с них будут падать гели и деньги, для которых у вас есть в инвентаре 2 отдельных строки по 4 слота. Всего в игре существует 4 типа монет: медные, серебряные, золотые и платиновые. 100 Монет предыдущего уровня позволят вам получить 1 монету следующего уровня.

    Для удобства расставляйте слоты, которыми пользуетесь чаще всего, на первые 5 активных кнопок. Это позволит вам выиграть очень много времени, до наступления ночи, т.к. переключаться между предметами вы будете намного быстрее. 

    К моменту наступления первой ночи, у вас должен быть построен дом, в котором вас не достанут зомби, а также должно быть достаточно ресурсов, чтобы наводить в доме порядок. И да, не забудьте поставить костер, где-нибудь на крыше, ибо он дает дополнительный реген вашему персонажу. 

    Ночь в Terraria

    Сразу скажем, что ночью автоматическую паузу можно убирать, ибо сохранять время сейчас вам ни к чему. Как мы уже сказали ранее, дом должен быть нормальных размеров. С одним зомби вы еще справитесь, но если их будет больше, то вас просто затопчут.

    Для начала поставьте в комнатах освещение, стол и стул. Тут вам и понадобятся факелы, которые вы делали из гелей, получаемых со слизней. Используйте молоток, чтобы сделать деревянные блоки косыми. Но все это красота, а вам нужно хорошее и прочное жилище. Чтобы выяснить, чего вашему дому не хватает, зайдите в меню инвентаря, выберите знак вопроса в правой части экрана и кликните им по своему дому.

    Так, например, вам нужно будет обязательно поставить стены, чем вы и должны будете заняться в ближайшее время. Расставьте столы и стулья в комнатах, где они будут необходимы. Зажмите Ctrl, чтобы выставлять стены быстрее и не выходить за границы дома. 

    Границы дома в Terraria

    По итогу вы должны будете довести дом до идеального состояния, чтобы при наведении на него знаком вопроса, выскакивала надпись, что он полностью пригоден для жизни. После этого вы сможете заселять сюда других персонажей (которых около 20 в самой игре). Если вы полностью подготовите дом за ночь, а время еще останется, отправляйтесь собирать звезды, которые позволят вам улучшить ману, необходимую для использования заклинаний и магии в принципе. 

    Ко второй ночи вы можете немного повоевать, а также немного пофармить ресурсов, но основной вашей задачей будет подготовка ко второй ночи. Обратите внимание на сваи, которые вы делали из заборов. Дополните их стенами, после чего, в самом доме, поставьте платформы. 

    Платформы в Terraria

    Таким образом, вы сможете не только начать добывать камень в ночное время суток, но и обезопасить себя от зомби, а также начать подготовку для строительства подземных ярусов. Что касается второго дня, то рекомендуем вам еще раз сбегать в пустыню, где вам нужно будет набрать песка.

    Если у вас возникнут проблемы с крафтом, то подойдите к гиду, кликните по нему правой кнопкой мышки и выберите предмет, из которого вы хотите что-то крафтить. На этом этапе вам уже можно задуматься о печи. С ее помощью вы уже сможете крафтить кирпичи из которых также получатся очень крутые дома. 
    На этом этапе вы можете задуматься о броне, которую можно соорудить из кактуса. Но, опять-таки, следите за ивентами, ибо в прошлом году фулл сет из тыквенной брони давал бонусы, которые вдвое сильнее кактусовой. На этом этапе можете изготовить и несколько зелий, о которых мы говорили выше.

    Однако и тут драки будут не в приоритете. Постарайтесь изготовить наковальню, ибо именно на ней вы сможете выковать себе более-менее хорошие доспехи. 

    Подземелье в Terraria

    Также не забывайте о том, что нужно постоянно исследовать подземелья. Дело в том, что первые свои предметы вы найдете именно в сундуках, стоящих в этих локациях. Не забудьте, что сам сундук вы сможете забрать, если предварительно вытащите из него все предметы.

    Пожалуй, для новичков этого гайда будет более, чем достаточно, поэтому на этом моменте мы хотим закончить эту статью и попрощаться с вами. Всем удачи и до новых встреч.

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пить ацикловир при ветрянке взрослым таблетки инструкция
  • Udn x plus руководство пользователя
  • Монтаж кровли из ондулина своими руками пошаговая инструкция с фото
  • Янтарная кислота инструкция по применению порошок для цветов комнатных
  • Скатка для лица ланком инструкция по применению