ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении соревнований по волейболу. Цели и
задачи.
Соревнования
проводятся с целью популяризации игры в волейбол среди школьников.
Задачи:
1)
Привлечение учащихся к систематическим занятиям
физкультурой.
2)
Выявление сильнейших команд по волейболу
3)
Воспитание целеустремленности в достижении
положительных результатов.
II.
Сроки и место проведения
соревнований.
Соревнования
проводятся ____________ 20 _____г. на волейбольной площадк.
III.
Руководство соревнованиями.
Общее
руководство соревнованиями осуществляется спортивным комитетом
МКУ ДО «ЦДО» Главный
судья соревнований ______________.
IV.
Участники соревнований.
К соревнованиям допускаются
ребята, прибывающие в лагере. Состав команды 6 человек + 6 запасных
участников. В соревнованиях от отряда допускается не более одной команды.
Каждая команда должна иметь: спортивную форму (желательно единую). Капитаны
должны иметь отличительный знак.
Команду – участницу
спортивных игр по волейболу всегда сопровождает тренер (вожатый).
V.
Программа соревнований.
Соревнования по волейболу проходят по упрощенным
правилам.
Продолжительность
игры 2 тайма до 15 очков, третий тайм до 15-ти очков, при счете 8:_ одной из
команд происходит смена полей. Игра продолжается до двух побед одной из команд.
Финальные игры – 4
тайма до 25 очков. 5 тайм до 15 очков, при счете 8:_ одной из команд происходит
смена полей. Игра продолжается до трех побед одной из команд.
VI.
Условия зачета. Определение
победителей.
Предварительные
игры проводятся в подгруппах (в зависимости от количества заявившихся команд)
по круговой системе. Финальные игры по волейболу проходят по олимпийской
системе зачета.
Команде
присуждается техническое поражение в случаях:
—
опоздание на игру более чем на 15 минут;
—
неявка на игру без предупреждения и уважительной
причины;
—
наличие в команде участника, не соответствующего
определенной возрастной группе или не являющегося зеркаленком;
—
при нахождении на поле менее трех игроков;
VII.
Награждение.
Команды, занявшие
1, 2, 3 места в соревнованиях по волейболу, награждаются грамотами и ценными
призами.
VIII.
Подача заявок.
Подача заявок на
участие в соревнованиях по волейболу осуществляется главному судье соревнований
.
Краткие правила игры в волейбол: Жеребьевка
Перед матчем судья
проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой
партии.
Если
играется решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.
Жеребьевка происходит в
присутствии двух капитанов команд. Победитель жеребьевки выбирает ЛЮБОЕ ИЗ
ДВУХ: 1) право подавать или принимать подачу или 2) сторону площадки.
Проигравший
принимает оставшуюся альтернативу.
Мяч “в площадке”
Мяч считается “в
площадке”, когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.
Мяч “за”
Мяч
считается “за” когда:
1)
часть мяча, которая касается пола, находится
полностью за ограничительными линиями;
2)
он касается предмета за пределами площадки, потолка
или не участвующего в игре человека;
3)
он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за
пределами боковых лент; 4) он полностью пересекает плоскость под сеткой.
Удары (касания) команды
Команде дано право
максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча. Если
использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку “ЧЕТЫРЕ УДАРА”. Ударами
команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также,
неумышленные соприкосновения с мячом. Игрок не может ударить мяч два раза
подряд (исключая игру на блоке).
Характеристики удара (касания)
1
Мяч может касаться любой части тела;
2
Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен.
Он может отскочить в любом направлении.
Мяч, касающийся сетки
При
переходе через сетку мяч может касаться ее.
Игрок у сетки
Перенос рук через сетку
1.
При блокировании, блокирующий может касаться мяча
по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или
во время нападающего удара последнего.
2.
Игроку разрешено переносить руку через сетку после
атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его
собственного игрового пространства.
Проникновение под сеткой
Разрешено проникать
в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.
Переход
на площадку соперника через среднюю линию:
1) разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью
(кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или
кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
2) запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.
3) Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры. Соприкосновение
с сеткой
1.
Соприкосновение с сеткой или антенной не является
ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом,
или это мешает игре. Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя
такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.
2.
После того как игрок ударил мяч, он может касаться
стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при
условии, что это не мешает игре.
3.
Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине
касается соперника, то это не является ошибкой.
Подача
1.
Cудья разрешает подачу после проверки того, что
подающий владеет мячом и команды готовы играть.
2.
Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой
частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
3.
Разрешается только один раз подбросить мяч для
подачи.
4.
В момент удара по мячу при подаче или прыжка
(подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая
лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи. После удара подающий
игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой
площадке.
5.
Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8
секунд после свистка первого судьи на подачу.
6.
Подача, совершенная до свистка судьи, не
засчитывается и повторяется.
Ограничения при атакующем ударе
1.
При прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни
касаться, ни переходить за линию нападения.
2.
После удара игрок может приземляться в пределах
передней зоны.
3.
Игрок задней линии может, также, завершить
атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча
находится ниже верхнего края сетки.
4.
Игроку не разрешено выполнять атакующий удар
непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и
полностью над верхним краем сетки.
Отрядные игры или игры в
помещении отряда
«Товарищи командиры»
Вожатый объясняет правила игры
«Вы должны выполнять то, что я скажу, если перед этим произнесены
слова-обращения «товарищи командиры»… «Товарищи командиры, поднимите правую
руку… Товарищи командиры, поднимите левую руку… Хлопните в ладоши…» Кто
хлопнул, выбывает из игры. Кто сможет преодолеть все препятствия, станет
победителем. Теперь начинаем игру!..»
Игра в слова
Разделимся на равные
группы-команды по 3—5 человек… Каждая команда загадывает сложное слово,
состоящее из двух самостоятельных слов. Например, мышь-як. Команды по очереди
пантомимой изображают сначала части загаданного слова, говоря номер этой части,
затем все загаданное слово. Другие команды отгадывают.
Руководителю надо иметь в
запасе удачные слова человек, сено-вал, мор-як…
Музыкальный экспресс
Встаем в круг, лицами друг к
другу. Ведущий начинает песню, поет или говорит один куплет. Следующий игрок
продолжает куплет другой песни, без паузы между ними.
Условие. Все последующие
куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предыдущей песни.
Руки вверх!
В игре принимают участие 8 и
более человек. Необходимо иметь 1 монету. Все делятся на две команды и садятся
напротив друг друга за стол. Одна команда получает монету, и участники передают
ее друг другу под столом. Командир противоположной команды медленно (можно про
себя) считает до десяти, а потом говорит «Руки вверх!» Игроки команды,
передавшей монету, тут же должны поднять руки вверх, причем руки сжаты в
кулаки. Затем командир говорит «Руки вниз!» — и игроки должны положить руки
ладонями вниз на стол. Тот, у кого монета, старается прикрыть ее ладонью.
Теперь игроки противоположной команды
совещаются, решают, у кого монета. Если они отгадают правильно, монета
переходит к ним, если нет — остается у той же самой команды.
Попади в шляпу
Раздайте участникам пять
игральных карт, орешков в скорлупе, соломинок для питья воды и т. д. и попросите
их попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени.
Растопи лед
В эту игру лучше играть на
природе, в хорошую погоду.
Все делятся на две команды,
каждая получает по одному кубику льда (желательно, чтобы кубики были одного
размера). Задача состоит в том, чтобы поскорее растопить лед. Кубик должен
постоянно переходить от одного игрока другому. Участники могут греть его в
руках, тереть и т. д. Побеждает команда, быстрее растопившая лед.
Первооткрыватели
Сначала участникам предлагается
«открыть» новую планету — надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем
«заселить» эту планету жителями — быстро нарисовать на шарике фигурки человека
фломастерами (маркерами или ручками). У кого «жителей» на планете окажется
больше — победитель.
Звукооператор
Для этой игры необходимо
звуковое сопровождение, и здесь не обойтись без специальных приспособлений. Для
этого найдите предметы, которые могут стать источниками разных характерных
звуков. Подойдут противень и металлическая ложка, лыжные ботинки и доска,
чистые консервные банки, наполненные сухим горохом, кастрюлька с крышкой,
свисток и др.
Кроме того, приготовьте
магнитофон и пустую кассету. Теперь вы готовы к тому, чтобы сделать
радиопостановку. Расскажите, например, какую-нибудь сказку. Она может
начинаться так
«Однажды мы бродили по лесу и
неожиданно услышали чьи-то шаги. (Засуньте руки в ботинки, а потом тяжело и
медленно перебирайте ими по доске.) Сначала шаги были тихими, но постепенно
становились все громче и громче. Я обернулся и увидел огромного медведя. Я
замер от страха, и тут грянул гром. (Ударьте несколько раз ложкой по противню.)
Я взглянул на небо, с которого посыпались крупные капли дождя (потрясите
консервной банкой с сухим горохом), а медведь раскрыл свой зонтик и пошел
прочь…»
Верим, что ваша постановка
будет удачной и вы дадите радиоверсию вашей сказки послушать ребятам из другого
отряда.
Штирлиц
Игроки замирают в разных позах.
Ведущий запоминает позы играющих, их одежду и выходит из комнаты. Играющие
делают пять изменений в своих позах и одежде (не у каждого пять, а всего пять).
Ведущий должен вернуть все в исходное положение. Если ведущий нашел все пять
изменений, то в награду игроки исполняют какое-нибудь его желание. В противном
случае нужно водить еще раз.
Брито-стрижено
Помните сказку, где жена
наперекор мужу делала все наоборот Ведущий должен будет выйти вперед и показать
какое-нибудь физическое упражнение, а вам нужно будет делать все наоборот. Если
ведущий поднимет руку, вы должны ее опустить; если он разведет ладони — вы
сложите; он быстро махнет рукой справа налево, а вы медленно, слева направо.
Кто ошибается — становится ведущим.
Кого нет и как одет
Ведущему завязывают глаза. Один
из участников выходит из комнаты. Задача водящего — когда снимут повязку,
угадать, кого нет в комнате, описать подробно, во что он был одет.
Превращения
Все и всё превращается в нечто
другое, но не с помощью слов, а с помощью определения целесообразности
действий. Комната превращается в лес. Тогда участники — в деревья, зверей,
птиц, лесорубов и т. д. А если в вокзал — значит, в чемодан, поезд, пассажиров.
А если в студию — в дикторов, телеоператоров, «звезд эстрады» и т. д.
При этом кто-то может делать
шумовое оформление, изобразить реквизит и т. д.
Пуговица
Положить пуговицу на
указательный палец своей руки и, повернувшись к соседу по игре, предложить ему
переместить пуговицу на свой указательный палец.
Пользоваться другими пальцами
не разрешается. Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.
Угадай, что я вижу!
В эту игру можно играть везде,
и всюду она разгоняет скуку и доставляет удовольствие. А лучше всего она
действует, отвлекая внимание, если Петя снова ссорится с Аней или Коля печально
забился в угол.
Начинайте так Вожатый. Я вижу
кое-что красного цвета, чего ты не видишь.
Ребенок. Сердечки на занавесках
Вожатый. Нет.
Ребенок. Обложку Таниной
тетради Вожатый. Нет. Ребенок. Шапку Олега
Вожатый. Нет. Ребенок. Фантик
на столе Вожатый. Да!
Поверьте, продолжаться это
может до бесконечности!
Рассказ без прилагательных
Участники разбиваются на группы
по 4 человека. Каждая группа получает задание написать за 10—15 минут рассказ
на какую-нибудь тему («Наш лагерь», «Наша жизнь в лагере»), Но при этом в
рассказе вместо определений-прилагательных должны быть оставлены пустые места.
Затем группы собираются вместе и по очереди вписывают в свои рассказы
прилагательные, которые наугад говорят им представители других групп. Эти
прилагательные могут носить смешной (но необидный) характер. Затем зачитываются
готовые рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение.
Продолжительность игры 40—50 минут.
Изготовление мягких мячиков
В ненастье можно скоротать
время в помещении, делая мячики из скомканной газеты, обмотанной скотчем.
Сначала один лист газеты
сжимается руками как можно сильнее. Полученный комок заворачивается во второй
лист, после чего и эта масса комкается, уплотняется посильнее и т. д. Затем
газетный комок обматывают широким скотчем накрест (лучше цветным — так
наряднее!). Снова обматывают такими же липкими кольцами еще незакрытые участки,
формируя более или менее округлый мяч.
Этими мячиками можно
жонглировать или бросать друг другу, ловить, катать по полу, сбивать кегли,
бросать в пустое ведро.
Можно поиграть в следующую
игру.
Вратарь
Играющий как вратарь защищает
участок стены от бросаемых в него мячиков. Участок должен быть не больше
вытянутых вверх и вширь рук плюс 30—40 см. Иногда необходимые границы этих
ворот уже есть благодаря имеющимся в стене нишам, двойной окраске… Самим же
обозначить ворота лучше веревочкой, приклеенной скотчем к стене.
Метальщики выстраиваются в
нескольких метрах от вратаря в колонну и метают по очереди каждый свой один
мячик. Попавший в ворота тут же меняется с вратарем ролями. Победит тот, кто
выстоял под большим числом бросков, для чего надо вслух их считать.
Пять камешков
Первый вариант. Взять один
камешек, не коснувшись других, подкинуть вертикально вверх. При этом (и в
течение всей игры) вы сидите на полу, как вам нравится, а камешек подбрасываете
на 40—60 см, не выше. Пока камешек лежит, той же рукой нужно успеть поднять
другой камешек и поймать подброшенный первым. Теперь один из этих камешков
откладывайте в сторону и, подкидывая оставленный, описанным способом поднимайте
по одному три других камешка.
Второй вариант. Подкинув один
камешек, поднять сразу два и поймать подкинутый.
Отложив два любых, чтоб в
ладони остался один камешек, снова его подкинуть, поднять следующие два и
поймать подкинутый.
Третий вариант. Подкинуть один
камешек, поднять второй и поймать первый. Отложив из игры один из них,
подкинуть оставшийся и поднять разом три следующих.
Четвертый вариант. Подкинув
один, поднять разом четыре камешка. Начинающим разрешается, подбросив камешек,
сдвигать лежащие камешки ближе друг к другу и, не пытаясь поднять их с первого
раза, ловить подброшенный. И только когда лежащие камешки, на взгляд играющего,
лежат удобно для их быстрого поднимания, пока в другой раз взлетает первый камешек,
их действительно стремятся поднять. Для опытных же играющих такое поэтапное
сближение нужных для поднимания камешков не разрешено.
Пятый, шестой, седьмой
варианты. Подкидывают, а в конце концов ловят два, три или четыре камешка, а
поднимают в момент их полета по одному.
Восьмой вариант. Подкидывают
пять камешков и ловят их на тыльную сторону ладони. Вновь подкидывают из
предыдущего положения и стремятся все поймать в ладонь. По количеству
окончательно пойманных камешков присуждают очки.
Каждый стремится выполнить без
ошибок все варианты подряд. Кто ошибся, должен уступить игру следующему по
очереди. Тот, у кого игра прервалась, продолжит ее, когда к нему снова вернется
очередь, с того упражнения, на котором он ошибся прежде.
Тема: Организация соревнований и методика судейства по волейболу
Выполнила Гаркавенко Екатерина Сергеевна
учитель МОУ СШИ №2 г. Магнитогорск Приятного просмотра!
СОРЕВНОВАНИЯ И СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
Волейбол — командный вид спорта, и результат участия в соревнованиях есть итог коллективных усилий членов команды. Но для того чтобы соревновательные коллективные действия были эффективными, необходимо, чтобы волейболисты индивидуально были хорошо подготовлены к соревновательной борьбе. Всех юных волейболистов, например занимающихся в спортивных школах (их более 250 тысяч), официальными соревнованиями охватить невозможно, а готовить надо в равной мере всех по единой программе. Для этого необходимы регулярные соревнования по физической и технической подготовке, подвижным и подготовительным к волейболу играм, по волейболу в самой спортивной (общеобразовательной) школе, при стопроцентном охвате занимающихся. Соревнования эти должны носить официальный характер с выявлением и награждением победителей, лучших учебных групп по возрастам, лучших коллективов. В соревнованиях по физической и технической подготовке юный волейболист борется «за себя», здесь воспитываются очень важные бойцовские качества. В подвижных и подготовительных к волейболу играх эти качества переносятся в коллективные действия, что в последующем положительно сказывается на соревновательной «волейбольной» подготовке.
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ
- Любое по масштабности соревнование, начинается с подготовки документов, а именно правил соревнований по волейболу, положений и календарей выступления команд.
- Впервые разработаны и опубликованы они были ещё в 1926 году, в СССР, и имеют ряд пунктов, обязательных для выполнения.
Площадка и оборудование
- ” Должна соответствовать стандартным размерам 18 м x 9 м, и иметь нанесенные линии разметки (не более 5 см шириной);
- ” Над срединной линией располагается сетка. Высота регулируется в зависимости от пола и возраста игроков;
- ” Кожаный мяч для игры должен иметь d=66 см, вес=270 г.
Участники
- ” Команды распределяют на детские (11 – 12, 13 – 14,15 – 16,17 – 18 лет) и взрослые (19 – 35 и старше 36);
- ” В составе команды может быть до 12 игроков, 6 основных игроков и запасные. Заменить игрока можно только по разрешению судьи. Если же игрока удалил судья, то в этой встрече он не сможет вернуться на площадку;
- ” Форма игроков – трусы и майка. Допускаются тренировочные костюмы.
Продолжительность и правила ведения игры
Продолжительность игры составляет от трёх до пяти партий. Если команда выигрывает две (три) партии, ей засчитывают победу.
Выбор стороны, на которой играть команде, а также право первой подачи разыгрывают во время жеребьёвки, до начала игры. Когда команда вытягивает право первой подачи, её соперник автоматически получает право выбора игровой площадки.
Первую подачу, обозначающую начала игры, разрешается сделать после объявления счёта судьёй. Подающий игрок находится в соответствующей зоне подачи. Переход подачи осуществляется, когда подающая команда совершает ошибку, право подачи передаётся соперникам. При переходе подачи происходит смена мест игроков по часовой стрелке.
Выход мяча из игры засчитывают, когда мяч вылетает за боковую линию, коснулся пола или стойки. Потерю мяча отмечают когда:
- — Игроки команды коснулись мяча более трёх раз подряд (это правило не касается блокировки);
- — Мяч был задержан игроком;
- — Игрок коснулся мяча, который находился на территории соперника;
- — Участник команды коснулся сетки.
Потеря подачи засчитывается, когда игроки не соблюдают очерёдность, или если мяч был подан не из соответствующей зоны. Когда игрок, совершая подачу, заступил за линию или мяч в полёте, задел посторонние предметы.
Партия в волейболе.
Игра состоит из 3 или 5 партий. Игра из 3 партий заканчивается, когда одна из команд выиграла 2 партии; игра из 5 партий заканчивается при выигрыше одной из команд 3 партий. Подсчет очков в волейболе.
- Выигрывает партию та команда, которая набрала 15 очков и имеет преимущество над соперником не менее чем в 2 очка.
- Если счет 14:14, то игру нужно продолжать до 16 очков, если 15:15 – игра продолжается до 17 очков и т. д.
- Приносит команде победу выигрыш 2-х партий из 3-х или 3-х партий из 5-ти в любой последовательности.
- Если принимающая команда сделала ошибку, то противоположная команда получает очко.
- Если подающая команда допускает ошибку, то она теряет подачу.
Судейство. Первый судья
Местонахождение: — Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки. Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой. Полномочия: — Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он руководит всей судейской бригадой и участниками команд. Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если считает, что они ошибочны. Он может, даже, заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности. — Первый судья, также, контролирует работу персонала на игровой площадке (подавальщиков мячей и вытиральщиков пола). — Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах. — Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений. Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение тех пунктов правил, на основе которых он принял свое решение. Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья должен разрешить это сделать. — Первый судья отвечает до и во время матча за определение соответствия игрового поля, оборудования и условий требованиям Правил.
Обязанности: Перед матчем первый судья: 1) проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование; 2) проводит жеребьевку с капитанами команд; 3) контролирует разминку команд. Во время матча только первый судья имеет право: — предупреждать команды; — налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры; — принимать решения об: а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон; б) ошибках в игре мячом; в) ошибках над сеткой и у ее верхней части; г) атакующий удар игроков задней линии или Либеро; д) атакующий удар, производимый игроком по мячу, направленному Либеро пальцами сверху из своей передней зоны; е) пересечении мячом плоскости под сеткой. По окончании матча он проверяет протокол и подписывает его.
При подготовке встречи команд, необходимо использовать не только общие правила соревнований по волейболу, положение о соревнованиях определяет их основные характеристики, включая в себя:
” Цели предстоящих соревнований и решаемые задачи. Это может быть повышение мастерства команд, выявление сильнейших или другие;
” Место, а также чёткие сроки проведения соревнований;
” Указывается организация, проводящая соревнования, и состав судейской коллегии;
” Предоставляются сведения об участниках соревнований: пол, возраст, квалификация; количество игроков в каждой команде, тренерский состав и медперсонал;
” Условия проведения соревнований: критерии оценивания, выбора победителя, требования к месту соревнования, форма участников;
” Используемые виды награждения победителей и поощрения участников;
” Условия оплаты расходов: проживания команд, которые приехали на соревнование, работы судей;
” Мера наказания за ошибки и проступки;
” Сроки подачи заявок на участие.
Способы проведения соревнований по волейболу
Используется два способа проведения соревнований:
- 1. Круговой . Каждая участвующая команда, по очереди играет со всеми остальными. По количеству побед определяется победитель. Игра идёт достаточно долго, поэтому если команд участвует много, этот способ не используется;
- 2. С выбыванием . Команды разбиваются по парам при помощи жребия, победитель в каждой паре получает право на продолжение участия, проигравший выбывает из игры. Окончательного победителя определяют в финальном соревновании двух оставшихся команд. Если количество команд нечётное, то оставшаяся без соперника команда приступает к игре со второго круга.
В зависимости от выбранного способа проведения соревнований составляется календарь встреч, на основании проведённой жеребьёвки и получения каждой командой порядкового номера.
СОРЕВНОВАНИЯ И
СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
В волейболе удачно
сочетаются два наиболее эффективных
метода физического воспитания: игровой
и соревновательный. Во-первых, волейбол
относится к спортивным играм и изобилует
игровыми упражнениями. Во-вторых, в
игровой форме учащиеся лучше усваивают
определенный учебный материал. В-третьих,
соревновательный момент заключается
в самой игре в волейбол, а проведение
многих упражнений в виде соревнований
способствует максимальной мобилизации
сил учащихся. Все это в целом говорит о
большом значении соревнований в решении
задач физического воспитания
школьников.
Спортивные
соревнования также органически входят
в систему подготовки волейболистов.
Они являются не только непосредственной
целью тренировки, но служат и
эффективным средством специальной
подготовки. В настоящее время в спорте
трудно добиться успеха, просто регулярно
тренируясь, наращивая объем и интенсивность
тренировочных нагрузок. Регулярное
участие в соревнованиях—обязательное
условие для того, чтобы спортсмен
приобрел и развил необходимые
соревновательные качества, волю к
победе, повысил надежность игровых
навыков и тактическое мастерство.
Соревнования имеют определенную
специфику, и воспитать специализированные
качества и навыки, естественно, можно
только в соревнованиях.
Надо стремиться
к тому, чтобы соревнования проводились
в твердо установленные сроки. Лучшее
время для районных и городских соревнований
— январь-март, для внутришкольных —
ноябрь-декабрь. Соревнования должны
проводиться регулярно, чтобы их
воздействие было достаточно эффективным.
Очень большое число соревнований,
так же как и слишком малое, нарушает
нормальный ход тренировочного процесса
в секции. В командах высших разрядов
соревновательная подготовка
складывается из 60—70 игр в году, из них
30—40 игр календарных, остальные —
контрольные и товарищеские. Для ребят
15—17 лет количество игр в году должно
быть 40—50, половина из них — календарные,
в 13—14 лет количество игр соответственно
30 (14—16 календарных). Для ребят более
младшего возраста количество игр по
мини-волейболу будет 10—14 (6—8 календарных),
кроме того, . для них проводятся
соревнования по технике игры в волейбол.
Волейбол — командный
вид спорта, и результат участия в
соревнованиях есть итог коллективных
усилий членов команды. Но для того чтобы
соревновательные коллективные действия
были эффективными, необходимо, чтобы
волейболисты индивидуально были
хорошо подготовлены к соревновательной
борьбе. Всех юных волейболистов,
например занимающихся в спортивных
школах (их более 250 тысяч), официальными
соревнованиями охватить невозможно, а
готовить надо в равной мере всех по
единой программе. Для этого необходимы
регулярные соревнования по физической
и технической подготовке, подвижным и
подготовительным к волейболу играм, по
волейболу в самой спортивной
(общеобразовательной) школе, при
стопроцентном охвате занимающихся.
Соревнования эти должны носить официальный
характер с выявлением и награждением
победителей, лучших учебных групп по
возрастам, лучших коллективов. В
соревнованиях по физической и технической
подготовке юный волейболист борется
«за себя», здесь воспитываются очень
важные бойцовские качества. В подвижных
и подготовительных к волейболу играх
эти качества переносятся в коллек-
94
тивные действия,
что в последующем положительно сказывается
на соревновательной «волейбольной»
подготовке.
Члены волейбольной
секции и групп начальной подготовки
наравне со всеми обязательно участвуют
в соревнованиях по программе комплекса
ГТО, и это идет им в зачет по общей
физической подготовке. Кроме того, для
волейболистов проводятся соревнования
по специальной физической подготовке.
Такие соревнования проводятся в виде
многоборий (отдельно в беге, прыжках,
метаниях) и комбинированно (бег, прыжки,
метания). Например: 1) прыжок вверх с
места, прыжок в длину с места, тройной
прыжок с места, 2) метание набивного мяча
из-за головы двумя руками сидя и в
прыжке, метание хоккейного мяча на
дальность, теннисного мяча на точность
в прыжке, 3) бег 30 м, бег 92 м с изменением
направления, бег ЗХ 10 м, бег 6Х 5 м, 4) бег
30 м, прыжок в длину с места, метание
набивного мяча в прыжке. В начале и конце
учебного года соревнования по физической
подготовке служат контрольными
испытаниями и позволяют судить о
качестве учебно-тренировочной работы.
Соревнования по
технической подготовке повышают у ребят
интерес к овладению техникой волейбола,
а учителю позволяют проследить за тем,
как юные спортсмены усваивают приемы
игры. В программу соревнований входят:
первые и вторые передачи мяча, передачи
через сетку на точность, подачи на
точность, нападающие удары на точность.
Для детей 8—12 лет
нужно проводить соревнования по подвижным
играм, специальным эстафетам и играм,
подготовительным к волейболу, по
мини-волейболу. Программа соревнований
включает игры, в которых проявляются
скорость реакции, быстрота ответных
действий и особенно ловкость. Это
преимущественно командные игры —
«Катающаяся мишень», «Охотники и утки»,
«День и ночь», «Пионербол», «Борьба за
мяч» и др. Конечно, нельзя забывать о
соревнованиях по баскетболу и ручному
мячу. В эстафеты включаются различные
способы перемещения (приставным
шагом, прыжками на одной ноге и др.),
переноска набивных мячей, кувырки,
изменение направления перемещения и
др. Из подготовительных игр в программу
соревнований целесообразно включить
«Мяч в воздухе» в различных вариантах
(в круге, в круге с одним и двумя водящими
в середине, на месте и в движении), «Два
мяча через сетку», приблизив правила
этой игры к волейболу. При проведении
соревнований внутри школы целесообразно
практиковать комплексный зачет:
учитывать результаты по волейболу
или мини-волейболу, физической подготовке,
подвижным играм и эстафетам, технической
подготовке. Элементы комплексного
зачета, например, введены в проведение
юношеского первенства СССР по волейболу.
Соревнования по
волейболу целесообразно проводить по
одному возрасту (13 лет, 14 лет и т. д.),
чтобы все учащиеся в равной мере были
охвачены соревнованиями. Полезны игры
старших с младшими, последним дается
определенное преимущество (например,
в очках в каждой партии).
Соревнования
проводятся полными составами (6Х6) и
неполными: 5Х5, 4Х4, 3Х3, 2Х2, 1Х1. Такие
соревнования в сочетании с соревнованиями
по физической и технической подготовке
совершенствуют «соревновательные»
качества, которые затем проявляются в
процессе коллективных действий в игре
волейбол полными составами. Для учащихся
10—12 лет проводятся соревнования по
мини-волейболу.
Правила имеют
некоторые отличия от «большого»
волейбола.
Для более эффективной
подготовки юных волейболистов
целесообразно в положении о
соревнованиях оговаривать определенные
моменты: подачу выполнять только нижнюю
прямую, при приеме подачи первой передачей
мяч направлять: а) в зону 3, б) в зону 2, в)
в зону 4; передачу на удар выполнять
только: а) находясь лицом к
95
нападающему, б)
спиной к нему; нападающий удар выполнять
только средней силы в глубину площадки
и т. п. Эти указания связываются с
программным материалом для соответствующего
возраста и направлены на более прочное
его освоение в игровой и соревновательной
обстановке.
ОРГАНИЗАЦИЯ И
ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ
Виды соревнований
Традиционно хорошо
зарекомендовало себя в школе проведение
следующих видов соревнований но
волейболу:
— показательные
выступления квалифицированных команд;
— матчевые
(товарищеские) встречи с другими школами,
подшефными организациями и т. д.;
— однодневные
соревнования — блиц-турниры;
— соревнования
на кубок или приз;
— чемпионат
(первенство) школы.
Показательные
встречи организуются с целью популяризации
волейбола в школе и демонстрации
спортивного мастерства. Для этого
приглашают команды, прошедшие хорошую
спортивную* подготовку в период,
предшествующий организации работы
секции. Прекрасно решается эта задача
и в том случае, если в школьном зале
проводятся соревнования среди
квалифицированных команд.
Товарищеские
встречи необходимы для подготовки
сборной команды школы к районным или
городским соревнованиям.
Если товарищеские
встречи проводятся с традиционно
сильными соперниками, они представляют
большой интерес и в плане популяризации
волейбола.
Блиц-турниры
выгодно отличаются тем, что в течение
одного дня в них может принять участие
несколько команд. Поэтому их, как правило,
проводят в выходные дни. Правила
соревнований при этом могут изменяться:
проводиться на время, из одной партии,
но но круговому способу (см. в этой же
главе раздел «Круговой способ»); до
заранее оговоренного счета; уменьшенными
составами (4Х4) и т. д.
Соревнования на
кубок или приз проводятся в школе
традиционно. Их посвящают знаменательным
датам или памяти прославленных выпускников
школы. Они проводятся по системе с
выбыванием.
Чемпионат школы
(первенство) — это единственное
соревнование в году, в результате
которого определяются сильнейшая
команда школы и все последующие места.
В зависимости от количества классов
данные соревнования можно проводить
раздельно для старшего (IX—Х класс)
и среднего (VI1 —VIII класс) возраста.
Чемпионат школы проводится по круговой
системе.
Положение о
соревновании
Заблаговременно
до начала соревнований (не менее чем за
один месяц) учитель совместно с активом
секции волейбола разрабатывает положение
о соревновании. После утверждения
положения директором школы оно доводится
до сведения физоргов классов.
В положении
необходимо предусмотреть основные
моменты организации и проведения
соревнований с учетом особенностей
участников и условий- школы.
96
Наиболее типичными
разделами положения являются:
1. Цели и задачи
соревнований.
2. Место и сроки
проведения.
3. Руководство
соревнованиями. Судейство.
4. Участвующие
команды и требования к участникам.
5. Правила проведения
соревнований, способ проведения, оценка
результатов, выявление победителей.
6. Порядок награждения
команд-победительниц и отдельных
игроков.
При составлении
положения особое внимание уделяется
разделам «Оценка результатов» и
«Выявление победителей». Здесь необходимо
предусмотреть все возможные случаи
распределения результатов, чтобы
избежать разночтений положения.
Применительно к условиям школы эти
разделы могут быть сформулированы
следующим образом: оценка результатов
игры проводится из трех партий: выигрыш
— 2 очка, проигрыш — 1 очко, неявка — 0.
Команда-победитель
определяется по наибольшей сумме
выигрышных очков. В случае равенства
очков у двух команд победитель определяется
по результату игры между ними. Как
вариант может быть назначена и
дополнительная игра.
При равенстве
очков у трех и более команд победитель
определяется по лучшей разности
выигрышных партий между этими командами.
Если же и этот показатель одинаковый —
по лучшей разности очков в партиях.
В указанный срок
проводится совещание с представителями
команд (капитанами или физоргами), на
котором уточняются наиболее важные
вопросы положения, организации и
проведения соревнований и проводится
жеребьевка.
Сразу же после
проведения жеребьевки составляется
календарь игр. Кроме этого, календарь
игр вместе с объявлением о соревнованиях
должен быть вывешен в общепринятом
месте школы.
Соревнования по
волейболу могут лишь тогда достигнуть
своей цели, когда они организованы и
проведены на высоком уровне. Учитывая,
что для большинства ребят это первое
соревнование в жизни, оно должно стать
праздником и запомниться на всю
жизнь. А это возможно при тщательной их
подготовке и особенно при проведении
торжественной части — открытия и
закрытия соревнований.
На открытие
соревнований важно пригласить почетных
гостей и классных руководителей.
После приветствия директора или завуча
школы и подъема флага капитанами
команд-победительниц прошлого года
(или призерами в отсутствие выпускных
классов) объявляется очередность
игр первого дня. Весьма важно, чтобы в
первой игре встретились команды, которые
могут показать наиболее интересный
волейбол.
Результаты
соревнований после каждого дня должны
вывешиваться на специальном стенде.
Соревнования
завершаются парадом закрытия, при этом
команды выстраиваются в порядке
занятых мест, где и подводятся окончательные
итоги.
В волейболе принято
награждать, кроме команд-призеров, и
отдельных игроков, достигнувших хороших
показателей в отдельных игровых амплуа:
нападающий, защитник, связующий,
универсальный игрок.
После награждения
команд и участников капитаны
команд-победительниц опускают флаг
соревнований. Соревнования завершаются
торжественным маршем всех участвовавших
команд.
97
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ
ПО ВОЛЕЙБОЛУ
Место для игры,
оборудование и инвентарь
Площадка.
Площадка представляет собой прямоугольник
длиной 18 м и шириной 9 м. Препятствия
следует удалить от ее границ не менее
чем на 2,5 м (если речь идет о площадках
летних) и на 1,5 м (в помещениях).
Размер площадки
можно уменьшить до 15 м в длину и 7,5 м в
ширину.
Площадку очерчивают
линиями — короткими (они называются
лицевыми) и длинными (боковыми). Лицевые
и боковые линии образуют прямые углы.
Перпендикулярно
к лицевой линии в 3 м от правого угла за
площадкой проводят линию длиной 15
см. Такую же линию проводят вне поля от
правого угла как продолжение боковой.
Вместе с боковой эти линии образуют
зону подачи.
Середины боковых
линий соединяют прямой, называемой
средней линией. Она делит площадку
пополам. На каждой половине площадки в
3 м от оси средней линии и параллельно
ей проводят линию нападения.
Часть площадки,
заключенная между линиями нападения,
средней и боковыми, называется площадью
нападения.
Линии должны иметь
ширину не более 5 см и находятся в одной
плоскости с площадкой.
Сетка и мяч.
Поперек площадки над средней линией
натягивают веревочную сетку шириной 1
м и длиной 9,5 м. Ячейки сетки представляют
собой квадраты размером 10Х 10 см. Сетку
укрепляют при помощи троса толщиной до
5 мм или веревкой на двух стойках,
расположенных в 0,5—1,5 м от боковых линий.
Верхний край сетки устанавливается по
различной высоте (см. табл.). Для смешанных
команд (в любом соотношении) верхний
край сетки устанавливают на высоте
соответственно возрастной группе
или по договоренности. Для юных
волейболистов высота сетки определяется
по таблице:
Возраст юных |
||||
11 —12 лет |
13-.14 лет |
15—16 лет |
17-18 лет |
|
Мальчики и |
||||
юноши |
2,20 м |
2,30 м |
2,40 м |
2,43 м |
Девочки и |
||||
девушки |
2,00 м |
2,10 м |
2,20 м |
2,24 м |
Мяч должен быть
круглым, с длиной окружности 66+1 см и
весить 270+10 г. Наружная оболочка мяча из
кожи или из ее заменителей. Для мальчиков
и девочек 11—12 и 13—14 лет вес мяча должен
составлять 200—250 г. Встречу можно
проводить одним мячом.
Участники
соревнований
Возраст игроков.
Участников соревнований делят на
следующие возрастные группы: юношеские—
11—12, 13—14, 15—16, 17—18 лет; взрослые— 19—35
лет; старшие от 36 лет.
С разрешения врача
юношей и девушек младшей возрастной
группы допускают к участию в играх за
команды «ближайших» по возрасту групп.
Составы команд,
замены игроков.
В игре участвуют две команды. В команде
98
вместе с запасными
игроками должно быть не более двенадцати
человек. Основными считаются шесть
игроков, которые вступают в игру в начале
партии. В ходе партии команда может
заменить любого основного игрока
запасным.
Замена игроков и
взятие перерыва по требованию капитана
или тренера команды должны проводиться
в моменты, когда мяч выходит из игры.
Заменять игрока можно только с разрешения
судьи.
Игрок, выходящий
из игры или входящий в игру, должен
получить соответствующее разрешение
судьи.
Игрок, удаленный
судьей до конца встречи, вернуться в
игру в этой встрече не
имеет права.
Если в одной из
команд осталось менее шести человек и
для замены использованы все запасные,
игра прекращается и этой команде
засчитывается в данной партии
поражение.
При несчастном
случае с игроком судья обязан — по
заявлению капитана команды (если у
команды к этому моменту уже исчерпаны
все возможности замены) — прервать игру
и разрешить команде замену травмированного
игрока любым другим, ранее уже участвовавшим
в игре. Если в команде всего б игроков,
то в этом случае предоставляется перерыв
в данной партии на 3 мин.
Костюмы игроков.
Форма игреков — спортивная, произвольная,
состоит из майки. трусов и тапочек.
Разрешается играть в тренировочных
костюмах.
Расстановка
игроков.
Перед каждой подачей мяча игроки обеих
команд располагаются на своих сторонах
площадки в две линии по три человека.
Если в составе команды пять игроков, то
на задней линии находятся два из них.
Стоящие у сетки называются игроками
передней линии (зоны), остальные—игроками
задней линии (зоны). Перед подачей игроки
задней линии не должны находиться
впереди игроков соответствующей
передней зоны (относительно сетки).
Менять расстановку
игроков не разрешается до конца партии.
Изменить расстановку и состав основных
игроков команды могут только перед
началом новой партии.
Судейство и
правила ведения игры
На каждую встречу
назначают одного судью. Фиксируя ошибки,
он должен пояснять те из них, которые
могут вызвать у игроков и зрителей
сомнение.
Основные положения
правил игры
Счет и результат
игры. Игра
состоит из трех или пяти партий. Выигравшей
партию считается команда, которая
первой набирает 15 очков с перевесом не
менее чем в 2 очка. При счете 14: 14 игра
продолжается до тех пор, пока одна из
команд не добьется перевеса в 2 очка.
При счете 15: 15 игра продолжается до счета
17. Команда, первой выигравшая 17-е очко,
выигрывает партию. В третьей или пятой
(решающей) партии розыгрыш каждой
подачи приносит очко любой команде,
выигравшей мяч (как в теннисе). Счет в
партиях может быть: 15:13; 16:14, 17:15; 17:16.
Продолжительность
игры. Если
из трех (пяти) партий команда выигрывает
две (три), то она считается победительницей
встречи.
Игра, по каким-либо
причинам прерванная, но не отложенная,
продолжается с того счета, с тем же
расположением игроков на площадке,
какие были до перерыва.
Результат игры,
по каким-либо причинам отложенной,
аннулируется, и счет при возобновлении
игры начинается снова.
Выбор сторон.
Перед началом соревнования судья
проводит жеребьевку на право
4* 99
выбора стороны
площадки или на право первой подачи.
Если команда, вытянувшая жребий, выберет
право первой подачи, то ее соперники
получают право выбора
стороны площадки.
После окончания
первой партии команды меняются сторонами,
и первую подачу в новой партии выполняет
другая команда. Перед третьей партией
делается 5-минутный перерыв, после
которого судья снова разыгрывает право
выбора стороны или
право первой
подачи.
В третьей партии,
после того как одна команда наберет 8
очков, соперники меняются сторонами
площадки без перерыва. Подачу в этом
случае выполняет игрок, который подавал
и до смены сторон.
Начало игры и
подача.
Подачу выполняют после объявления счета
судьей, проводящим игру. Если игрок
подал мяч до объявления счета, то такой
мяч переигрывают. Подающий становится
за площадкой в зоне подачи, подбрасывает
мяч и ударом одной руки направляет его
на сторону противника. Если после
подбрасывания мяча игрок промахнулся,
подача повторяется. Правильной считается
подача, после которой мяч пролетит над
сеткой — в пределах игровой части
площадки, не касаясь ее.
Переход подачи.
Игрок, выполняющий подачу, продолжает
подавать до тех пор, пока он или его
команда не совершит ошибку. После этого
право подачи мяча переходит к
команде-сопернику.
Смена мест.
При переходе подачи подавать начинает
правый игрок передней линии. Все игроки
при этом перемещаются на одно место по
направлению движения часовой стрелки.
Подобная смена мест происходит всякий
раз, когда команда выигрывает подачу.
Удары по мячу.
Мяч можно отбивать руками любым способом.
Прикосновение мяча к телу выше пояса
приравнивается к удару. Каждая команда
должна отбить мяч со своей половины
площадки на половину площадки соперника
не более чем в три удара, не давая ему
коснуться земли. Один и тот же игрок не
имеет права прикасаться к мячу дважды
подряд (кроме случая блокирования).
Касание мяча при блокировании не
считается ударом.
Игра двух
волейболистов.
Одновременно прикосновение двух игроков
одной команды к мячу считается двумя
ударами. Ни один из этих игроков не имеет
права на третий удар (кроме случая
блокирования).
Игра от сетки.
Мяч, коснувшийся сетки, остается в игре.
Прикосновение игрока к сетке во время
игры считается ошибкой.
При обрыве сетки
независимо от того, когда он случился,
мяч должен быть переигран (исключение
составляет подача).
Перенос рук над
сеткой с касанием мяча на стороне
противника при блокировании не
считается ошибкой, однако наносить удар
по мячу, находящемуся на стороне
противника, запрещается.
Любой игрок,
коснувшийся мяча при блокировании,
имеет право еще на один удар.
Переход средней
линии. Не считается ошибкой, если:
— игрок наступит
на среднюю линию;
— какая-либо часть
тела случайно переносится над средней
линией, не создавая помех противнику:
— — игрок ступней
(ступнями) касается площадки противника,
а проекция ступни (ступней) приходится
на среднюю линию.
Действия игроков
задней линии (зоны).
Игрокам задней линии (зоны) разрешается
направлять мяч на сторону противника
с площади нападения или воображаемого
продолжения ее в стороны лишь в случае,
когда мяч находится ниже верхнею
100
края сетки. Игроки
задней линии, находящиеся за линией
нападения или за ее воображаемым
продолжением, могут отбивать мяч на
сторону противника любым способом, а
после удара им разрешено приземляться
на площади нападения. Блокировать мяч
игрокам задней линии (зоны) не разрешается.
Выход мяча из
игры. Мяч,
перелетевший за боковую линию площадки,
считается вышедшим из игры, если коснулся
пола, стойки или другого предмета.
Команда, владевшая мячом последней,
считается в этом случае проигравшей
очко или потерявшей право на подачу.
Для приема мяча
игрокам разрешается выбегать за пределы
своей площадки, а после удара — касаться
посторонних предметов (в том числе и
волейбольных сеток). Использование
посторонних предметов для опоры при
ударе считается ошибкой.
Ошибкой считается
и касание летящим после удара мячом
веток деревьев, потолка, свисающих
с потолка предметов.
Потеря мяча.
Мяч считается проигранным командой, а
подающая команда теряет подачу в
следующих случаях:
— мяч коснулся
пола;
— команда ударила
по мячу более трех раз подряд (кроме
случая блокирования);
— мяч был задержан
или брошен;
— мяч прикоснулся
к телу игрока ниже пояса;
— игрок прикоснулся
к мячу два раза подряд (за исключением
случаев блокирования);
— игрок коснулся
сетки;
— игрок коснулся
мяча, находившегося в зоне противника;
— игрок задней
линии (зоны), находясь в площади нападения,
отбил на сторону противника мяч, в момент
удара находившийся выше верхнего края
сетки;
— мяч приземлился
за площадкой или был выбит под сетку,
коснулся какого-либо предмета вне
площадки;
— игрок коснулся
мяча, использовав для опоры скамейку,
стену и т. п.;
— при нападающем
ударе или блокировании игрок воспользовался
поддержкой партнеров.
Если игрок каждой
из противоборствующих команд одновременно
совершает ошибку (коснулся сетки и т.
д.), то ошибка не засчитывается и такой
мяч переигрывается.
Потеря подачи.
Команда теряет право на подачу в случаях,
когда:
— нарушена
очередность подач;
— мяч при подаче
перелетел через сетку с помощью усилий
других игроков;
— мяч подан не из
зоны подачи;
— выполняя подачу,
игрок наступил на линию площадки либо
переступил эту линию;
— мяч при подаче
задел посторонние предметы.
Правила игры в
мини-волейбол
В нашей стране
широкое распространение в работе с
младшими школьниками получили подвижные
игры и игры, подготовительные к спортивным.
Такой игрой является мини-волейбол.
Мини-воленбол
предполагает широкий охват школьников
в возрасте 8—11 лет. Основная цель при
этом — приобщить детей к систематическим
занятиям физической культурой, глубоко
заинтересовать их этими занятиями,
чтобы они вошли в привычку.
101
Характеристика
игры.
Мини-волейбол представляет собой
упрощенный (в доступном виде) вариант
игры в волейбол для детей 8—11 лет.
Игра проводится
между двумя командами, каждая из которых
должна отбить мяч на противоположную
площадку и не допустить, чтобы мяч упал
на свое поле. Игроки каждой команды
могут передавать мяч руками (не ловя
его) 3 раза. Каждый игрок может дотронуться
до мяча только один раз после того, как
его коснется партнер по команде или
игроки соперника. Каждая ошибка приводит
к проигрышу очка или права на подачу.
Место для игры,
оборудование и инвентарь.
Площадка для игры представляет собой
прямоугольник длиной 12 м и шириной 9 м.
Площадка очерчивается линиями. Длинные
линии называются боковыми, короткие —
лицевыми. Линия, которая соединяет
середины боковых линий, называется с р
е д н е и. На расстоянии в 3 м в правых
углах площадки отмечается место подачи.
Линии должны иметь ширину не более 5 см
и находиться в одной плоскости с
площадкой.
Сетка устанавливается
над средней линией поперек площадки.
Длина сетки 10 м, ширина 1 м. Сетка
укрепляется при помощи троса толщиной
3—4 мм или веревки на двух стойках,
которые должны быть расположены не
ближе 0,5 м к боковым линиям. Верхний
край сетки устанавливается на высоте
2 м 00 см.
Мяч должен быть
круглым, покрышка кожаная (или заменители
кожи). Окружность мяча 60 см, вес до
200 г. При отсутствии таких мячей можно
подобрать их из существующих для
различных игр, подходящих по весу и
размерам.
Участники
соревнований.
Участники соревнований делятся на две
группы: 8—9 и 10—11 лет. Соревнования
проводятся для девочек и мальчиков
соответствующего возраста. В мини-волейбол
могут играть школьники и более старшего
возраста, которые не занимаются в ДЮСШ
или школьной секции.
Состав команды
и замена игроков.
В игре участвуют две команды по шесть
игроков. Вместе с запасными состав
команды — двенадцать человек. В каждой
партии команда может заменить основного
игрока запасным и вернуть его снова в
игру. Количество замен не ограничено.
Однако запрещается одних игроков держать
только на передней линии, а других — на
задней. Замена игроков производится с
разрешения судьи. В каждой партии команда
имеет право на два перерыва по 30 с. Замены
и перерывы даются по требованию учителя
или капитана команды в момент, когда
мяч находится вне игры (остановка игры).
Все запасные игроки должны участвовать
в игре. Игрок, удаленный судьей, не может
вернуться в игру до конца матча.
Костюм игроков
состоит из футболки (майки), трусов и
тапочек. Разрешается играть в
тренировочном костюме. Каждый игрок
должен иметь на майке личный номер.
Расстановка
игроков и смена мест.
До момента подачи игроки обеих команд
должны располагаться строго в определенной
последовательности относительно друг
друга. Последовательность расположения
игроков относительно площадки — против
движения часовой стрелки, начиная от
места подачи. Расстановка устанавливается
в начале каждой партии.
При выигрыше права
на подачу игроки совершают смену мест:
каждый игрок переходит на место
предыдущего по часовой стрелке. Такой
же переход команда совершает после
того, как один игрок подал три подачи
подряд.
Судейство и
правила ведения игры.
На каждую игру назначается судья и
судья-секретарь (игру может обслуживать
и один судья). Судья следит за соблюдением
правил игры. Секретарь ведет счет очков,
следит за очередностью подач, фиксирует
время
игры, перерывы и замены-игроков. К
судейству можно привлекать школьников.
102
Продолжительность
и результат игры.
Игра состоит из двух партий по 15 мин
(при
длительных остановках игры время
добавляется). Перерыв между партиями 5
мин. При подаче команда может выиграть
два и даже три очка: три очка — если
принимающая команда не коснется мяча,
два —если коснется, но не перебьет через
сетку. Выигрыш партии дает команде два
очка, проигрыш с разрывом менее 10 очков
— одно
очко, с разрывом более 10 очков — 0 очков,
ничья дает каждой команде по два очка.
Счет игры может быть: 4:0; 4:1; 4:2; 3:2; 2:2; 3:3;
4;4; за неявку на игру команде засчитывается
поражение со счетом 0:4.
Начало игры и
подача мяча.
Команда, производящая подачу, подает
до тех пор, пока ее игроки не совершают
ошибку. После этого подача переходит к
другой команде.
Один игрок может
выполнять не более трех подач подряд.
После этого команда совершает переход
и подавать будет уже другой игрок. Детям
8—9 лет можно разрешать подачу с
укороченного расстояния до 3 м, если они
в достаточной мере не овладели
навыками подач.
Удары по мячу.
Мяч отбивается руками любым способом.
Прикосновение мяча к телу выше пояса
считается как удар. Каждая команда,
направляя мяч через сетку, может
произвести три удара подряд, не давая
упасть мячу. Один игрок не имеет права
делать два удара подряд (кроме
блокирования). Касание мячом рук и головы
при приеме считается как один удар.
Примерный протокол
ведения игры
Партия и время |
Команда «Сатурн» |
Команда «Космос» |
||||
Счет игры |
Общий счет в |
Общий счет |
Счет игры |
Общий счет в |
Общий счет |
|
партиях |
игры |
партиях |
игры |
|||
I. партия Начало |
||||||
Конец |
||||||
II. партия Начало |
||||||
Конец |
Общий счет игры
СПОСОБЫ ПРОВЕДЕНИЯ
СОРЕВНОВАНИЙ
Соревнования
проводят двумя способами: круговым и с
выбыванием.
Круговой способ
Каждая команда по
очереди играет со всеми остальными.
Победительницей считается команда,
выигравшая наибольшее число встреч.
Одновременно выявляют (по числу выигранных
встреч) и последующие места, занятые
командами.
Очередность встреч
определяют по специальной таблице. В
порядке жребия команды получают номера
с первого до последнего — по числу
участвующих. По таблице определяют,
какие «номера» встречаются между собой
в каждый день соревнований. Команда,
номер которой указан первым, играет на
своем поле. Если число команд-участниц
нечетное, то команда, рядом с номером
которой указан номер в ско-
103
бках (он обозначает
«недостающую» команду), в данный день
свободна от игр.
Таблицу для любого
числа команд можно составить самостоятельно.
Число играющих команд делят пополам
и пишут столбиками цифры, начиная со
второй половины, причем если число
команд-участниц нечетное, то на 2 делят
очередную четную цифру. Например, играют
7 команд. Следующую за 7-й четную цифру
8 делят на 2 и пишут столбиком цифры,
начиная со второй половины, т. е. с 5:
5
6
7
При четном числе
команд-участниц последнюю цифру не
пишут. Рядом с написанным таким
образом столбцом цифр проводят
вертикальную линию и под ней пишут цифру
1, а в столбике (снизу вверх) — следующие
по порядку цифры: 2, 3, 4. Вновь проводят
вертикальную линию и над ней пишут
очередную цифру (в данном случае 5) и т.
д., помещая очередную цифру то под линией,
то над ней:
И так до тех пор,
пока не возникнет необходимость поставить
цифру 1 над линией.
Цифры, которые
окажутся под и над линиями, при нечетном
числе команд-участниц показывают
номера команд, свободных в данный игровой
день от выступлений;
если число
команд-участниц четное, эти цифры
образуют с последней четной одну из пар
данного игрового дня. Например: 1—8, 8—5,
2—8, 8—6 и т. д.
Цифры, расположенные
по обе стороны каждой линии, показывают
номера игровых пар, причем цифры справа
от линии обозначают номера команд,
играющих на своих площадках, а цифры
слева — номера команд, играющих на
площадках соперников.
Цифры под линиями
также обозначают команды, играющие на
своих полях, цифры над линиями — команды,
играющие на полях соперников. Каждая
пара соседних столбиков образует
очередной игровой день. Примеры:
Таблицы встреч
Для 7 и 8 команд
104
Способ с выбыванием
При проведении
соревнований этим способом каждая
команда выбывает после первого проигрыша.
Составляя расписание
игр и таблицы соревнований, порядковый
номер команды в таблице определяется
жеребьевкой. Если число участвующих
команд равно степени двух (4, 8, 16, 32 и т.
д.), то названия команд располагают в
таблице сверху в порядке, определенном
жребием. Первая команда играет со второй,
третья — с четвертой и т. д. В игру
вступают все команды-участницы. Победители
первого круга играют между собой
(также попарно) в порядке «сверху вниз».
Круг, в котором встречаются 8 команд,
называют четвертьфиналом; круг встреч
четырех команд— полуфиналом и, наконец,
решающие матчи двух лучших команд —
финалом. Команда, выигравшая финальную
встречу, становится победительницей
соревнований.
1-й круг
(четвертьфинальный)
Таблица встреч
для 8 команд
2-й круг
(полуфинальный)
3-й круг (Финал)
Если число
участвующих команд не кратно двум, то
часть из них (в зависимости от номеров,
полученных в жеребьевке) вступает в
игру со второго круга. Число команд,
играющих в первом круге, определяют по
формуле (п—2х)Х2, где п—
число
команд-участниц, х
— степень,
определяющая число, максимально
приближенное к п
(2. 4, 8 и т. д.). Например, если в соревнованиях
участвуют 11 команд, то
в первый день
встречаются 6 команд: (11—2 3)Х2.
Для команд,
вступающих в игру со второго круга,
«отводят» крайние верхние и
105
крайние нижние
номера. Все номера распределяют, как и
для играющих в первом круге;
поровну между
командами из верхней и нижней половины
таблицы. Если же число участвующих
команд нечетное, то команд, вступающих
в игру со второго круга, в нижней
половине таблицы будет на одну больше,
чем в верхней. Пар, играющих в первом
круге, наоборот, будет на одну больше в
верхней половине таблицы.
Число команд,
вступающих в соревнование со второго
круга, расстановка их в верхний и нижний
половинах таблицы, а также число команд,
играющих в первом круге, приведены в
таблице.
Общее число |
Число команд, |
Число к |
команд, вступающих |
|
всего |
«сверху» |
«снизу» |
||
4 |
4 |
|||
5 |
2 |
3 |
1 |
2 |
6 |
4 |
2 |
1 |
1 |
7 |
8 |
1 |
||
8 |
8 |
|||
9 |
2 |
7 |
3 |
4 |
10′ |
4 |
6 |
3 |
3 |
11 |
6 |
5 |
2 |
3 |
12 |
8 |
4 |
2 |
2 |
13 |
10 |
3 |
1 |
2 |
14 |
12 |
2 |
1 |
1 |
15 |
14 |
1 |
1 |
|
16 |
16 |
|||
17 |
2 |
15 |
7 |
8 |
18 |
4 |
14 |
7 |
7 |
106
Продолжение
Число команд, |
||||
Общее число |
Число команд, |
со второго круга |
||
всего |
«сверху» |
«снизу» |
||
19 |
.6 |
13 |
6 |
7 |
20 |
8 |
12 |
6 |
6 |
21 |
10 |
11 |
5 |
6 |
22 |
12 |
10 |
5 |
5 |
23 |
14 |
9 |
4 |
5 |
24 |
16 |
8 |
4 |
4 |
СУДЕЙСТВО
СОРЕВНОВАНИЙ ПО ВОЛЕЙБОЛУ
Как уже отмечалось,
соревнования по волейболу в школе не
являются одноразовым мероприятием,
а продолжением учебно-тренировочного
процесса. Они проводятся постоянно
и занимают большое место в спортивной
жизни школы: ребята соревнуются между
собой внутри класса, участвуют в школьных
и районных встречах. Поэтому важнейшим
условием хорошей организации и четкого
проведения соревнований является
систематическая работа с активом.
В зависимости от
возможностей школы формы работы с
активом могут быть различны. Это
семинары, куда входят теоретические и
практические занятия, встречи с опытными
судьями, посещение крупных соревнований
(международных, первенст. СССР и др.),
стажировка на районных и городских
соревнованиях, создание специальной
«Библиотечки судьи», оформление стенда
«Судье по волейболу», домашние задания,
конкурсы судей и т. д.
В программу
теоретических занятий семинара входит
следующее: во-первых, общие вопросы:
физкультурное движение в нашей стране:
достижения советских спортсменов;
характеристика соревнований по волейболу
для юниоров, юношей и девушек у нас и за
рубежом и др.; во-вторых, изучение правил
игры; в-третьих, изучение правил
соревнований по волейболу, вопросы
организации соревнований, способов
розыгрыша (круговой и с выбыванием),
составления календаря игр, таблицы
учета результатов. Особое внимание
уделяется изучению технического отчета
встречи. Для этого вначале юные
волейболисты осваивают заполненные
квалифицированными судьями технические
отчеты, затем учатся сами заполнять
титульный лист, оформлять составы
команд, ведение счета, расстановку,
замены игроков и т, д. во время «игры за
столом».
Теоретические
занятия сочетаются с практическими. На
практических занятиях последовательно
создаются ситуации (в соответствии с
изучаемыми разделами правил), требующие
определенных действий судей, секретаря
и т. д. Во время игр на практических
занятиях несколько учащихся ведут
технические отчеты, впоследствии
разбирая их.
По мере овладения
навыками судейства и освоения правил
соревнований юные арбитры привлекаются
к судейству встреч по волейболу в школе,
в районе, городе.
Правила соревнований
юные судьи должны усвоить очень хорошо.
Причем надо учесть, что время от времени
в правила соревнований вносятся
изменения, о которых порой не все знают.
107
Судейская коллегия
и обязанности судей.
Для проведения
соревнований создается судейская
коллегия. В ее состав входят:
главный судья,
заместители главного судьи, главный
секретарь, первые и вторые судьи,
секретари, судьи на линии, счетчики
очков, судьи-информаторы, судьи при
участниках и врач на правах заместителя
главного судьи. Минимальный состав
судейской коллегии — главный судья,
первые судьи и секретари.
Главный судья
руководит проведением соревнований.
Его решение обязательно для всего
состава судейской коллегии, участников
и представителей. Он распределяет
обязанности между судьями, утверждает
расписание игр и результаты соревнований,
составляет отчет. Заместители отвечают
за проведение соревнований на порученных
им участках. Один из заместителей во
время отсутствия главного судьи выполняет
его обязанности. Главный секретарь
ведет всю документацию (заявки, расписание,
таблицы учета и т. д.).
Соревнования
проходят интереснее, если есть
судья-информатор. Он не только знакомит
зрителей с составом участников,
результатами встреч, но и комментирует
игру, в спорных моментах дает грамотные
пояснения и т. д.
Для проведения
встречи назначается судейская бригада
в составе первого и второго судьи,
секретаря и судей на линиях (2 или 4).
Нередко встречу в школьных соревнованиях
проводит один судья, который и осуществляет
судейство и ведет технический отчет.
Однако это обедняет соревнования, не
говоря уже о качестве их проведения.
Здесь актив ребят может оказать неоценимую
помощь.
Первый судья
располагается на вышке у одного из краев
сетки. Он является старшим в судейской
бригаде и решает все вопросы, связанные
с проведением игры. Его решения
окончательны. Ошибки фиксируются
свистком, при этом все игровые действия
прекращаются. Судья останавливает игру
только тогда, когда полностью уверен,
что ошибка была совершена. Если он
сомневается в этом. игру останавливать
не следует. После свистка первый судья
жестом или термином определяет характер
ошибки и .показывает, какая команда
имеет право на подачу. Первый судья
может отменить решение других судей
(из его бригады), если посчитает их
неправильными.
Второй судья
располагается напротив первого судьи
за боковой линией. В момент подачи
он находится на стороне принимающей
команды и контролирует расстановку.
Главное внимание второй судья обращает
на переход средней линии, касание сетки
игроками, касание мячом антенн или
переход мяча над антенной или за ней,
дает разрешение на перерывы в партии
по просьбе тренеров или капитанов
команд.
Секретарь
располагается напротив судейской вышки
за вторым судьей. Его основная
обязанность: тщательно вести технический
отчет, следить за очередностью игроков
на подаче (при получении командой права
на подачу объявляет номер игрока, который
должен подавать).
Теперь несколько
замечаний непосредственно по правилам
игры. Соревнования для участников 11—14
лет состоят из 3 партий (до двух выигранных),
для участников 15 лет и старше—из 3
или 5 партий (до трех выигранных). Это
устанавливается положением о
соревнованиях.
В каждой партии
команда может использовать два перерыва
по 30 с. Во время перерыва игрокам не
разрешается покидать площадку. Только
тренер может давать в это время указания
игрокам (не входя в площадку). Надо
помнить, что просьба о перерыве или
замене после свистка судьи на подачу
не принимается. Между партиями перерыв
разрешается не более 2 мин, перед решающей
партией (по очередности третьей или
пятой) дается 5 мин. Если по какой-либо
причине игра была прервана 108
на время до 4 ч,
то при возобновлении на той же площадке
сохраняется результат, достигнутый
командами к моменту перерыва. Если игра
переносится на другую площадку или
в зал, сохраняется счет сыгранных партий,
а счет прерванной партии аннулируется.
После перерыва более 4 ч встреча
переигрывается.
При подаче надо
находиться за лицевой линией в пределах
площади подачи. Считается, что подача
состоялась, когда мяч после удара не
касается руки. До этого момента нельзя
переступать лицевую линию подающему
игроку. Остальные игроки должны находиться
в пределах площадки и выполнять требования
расстановки. При подаче удар наносится
одной рукой по мячу, который не удерживается
игроком (нельзя подавать «с руки»).
Для выполнения подачи после свистка
судьи игроку дается 5 с. Однако судьи не
должны быть придирчивыми в этом отношении
к игрокам. Если при подаче игрок подбросил
мяч и не совершил подачи, а мяч, опускаясь,
задел его, подача считается состоявшейся
и мяч передается команде противника.
Команда имеет
право произвести не более трех ударов
подряд для направления мяча на сторону
противника. Даже если, защищаясь, те
игроки коснулись мяча при блокировании
и мяч остался в игре, команда сохраняет
право на три удара. Конечно, если от
блока мяч уходит за пределы площадки,
это касание считается за удар, и команде,
чьи игроки выполняли блокирование,
засчитывается ошибка (проигрыш очка
или права на подачу).
Это изменение при
традиционном восприятии игры дает
команде право на «четвертый удар».
В таких условиях создаются благоприятные
возможности для перехода от защиты
к нападению, что, как известно, в волейболе
очень трудно осуществить качественно,
особенно при защите от сильных нападающих
ударов. Изменения в правилах позволяют
первым (после касания на блоке) ударом
завершить защитные действия и осуществить
переход к нападающим. Последние же два
удара уже будут чисто нападающими. А
это существенно раздвигает рамки
тактических возможностей команды. В
частности, получит свое развитие тактика,
имевшая раньше название «нападение с
первой передачи и откидки», когда
нападающий, встретив преграду над сеткой
в виде блока, выполняет в прыжке передачу
партнеру, который и производит удар. И
блокирующим иногда выгодно «оставить»
мяч на своей стороне, а затем
хорошо разыграть
его.
Касание мяча
одновременно двумя игроками одной
команды фиксируется как два удара. При
этом у команды остается только один
удар, а никто из коснувшихся мяча игроков
не имеет на него права. Если несколько
игроков стремились принять мяч, а
коснулся мяча один и другие с ним
столкнулись, то засчитывается один удар
и любой из игроков (кроме выполнившего
удар) имеет право на касание мяча.
В блокировании
имеют право участвовать только игроки
передней линии. При блокировании
разрешается переносить руки через
сетку, однако нельзя при этом касаться
мяча раньше, чем его коснется игрок
нападающей команды. Блокировать первое
или второе касание мяча игроками
противоположной команды разрешается
в том случае, когда мяч этим касанием
направляется через сетку. Касание мяча
при блокировании несколькими игроками
рассматривается как одно касание. Однако
касание будет и в том случае, когда мяч
касается рук блокирующего, затем
какой-либо части тела этого игрока.
Любой игрок из участвующих в блокировании
имеет право на второе касание мяча.
Игрокам задней
линии запрещается блокировать. Нападать
они могут только с
задней линии, т.
е. отталкиваться при прыжке на удар они
должны за пределами линии нападения
(приземляться после удара они могут в
площади нападения — это не ошибка).
109
Неправильное
поведение игроков. Поведение отдельных
игроков и команд в отношении официальных
лиц, соперников, зрителей или товарищей
по команде может быть неспортивным,
грубым, оскорбительным, агрессивным.
Меры наказания за такое поведение
определяются в зависимости от степени
совершенного.
Неспортивное
поведение: кто-либо из участников
задерживает игру, дает не разрешенные
ему указания, кричит, запугивает
соперника, спорит с игроками, судьями
или зрителями.
Грубое поведение:
кто-то из участников ведет себя вразрез
с правилами хорошего тона, морали либо
выражает пренебрежение в адрес судей,
соперников или зрителей.
Оскорбительное
поведение: действия, унижающие личное
достоинство судей, соперников или
зрителей и выражающиеся в оскорбительных
высказываниях в их адрес.
Агрессивное
поведение: реальные агрессивные действия
или попытка предпринять таковые в
отношении судей, соперников, зрителей.
Наказания за
неправильное поведение. В зависимости
от степени проступка игрока первый
судья может применить:
— предупреждение
о неспортивном поведении (не означает
наказания, а лишь предупреждает игрока
(игроков) или команду (команды) от
повторения подобного поведения в течение
данной партии);
— наказание за
грубое поведение (команда-соперник
получает право на подачу или очко);
— удаление или
дисквалификация. Удаление применяется
как наказание за оскорбительные
действия и предполагает отстранение
игрока от дальнейшего участия во встрече
до конца текущей партии. Дисквалификацией
караются агрессивные действия. Эта мера
наказания означает, что нарушивший
правила должен покинуть игровое поле
до конца встречи. При этом проигрышем
очка или потерей подачи команду не
наказывают.
Каждая из этих мер
должна быть занесена в протокол встречи.
Шкала наказаний за неправильное
поведение. Повторение случая неправильного
поведения одним и тем же игроком в
течение одной партии влечет последовательное
применение наказаний по «Шкале наказаний
за неправильное поведение».
Шкала наказаний
за неправильное поведение
Характер нарушения |
Очередность |
Санкции |
Показываемые |
Последствия |
Неспортивное |
Первый раз |
Предупреж |
Желтая |
Предупреждение |
ведение |
дение |
|||
Второй раз |
Замечание |
Красная |
Проигрыш пода |
|
чи или очка |
||||
Третий раз |
Удаление |
Красная и |
Удаление на пар |
|
желтая вме |
тию |
|||
сте |
||||
Грубое поведение |
Первый раз |
Замечание |
Красная |
Проигрыш пода |
чи или очка |
||||
Второй раз |
Удаление |
Красная и |
Удаление на пар |
|
желтая вмес |
тию |
|||
те |
||||
Оскорбительное |
Первый раз |
То же |
То же |
То же |
поведение |
||||
Агрессивное по |
Первый раз |
Дисквалифи |
Желтая и |
Удаление до кон |
ведение |
кация |
красная раз |
ца встречи |
|
дельно |
110
Повторение любых
действий, задерживающих встречу, игроками
команды в течение партии должно быть
наказано предупреждением. Делается оно
капитану команды, но действие его
распространяется на всех членов команды.
Дисквалификация
за агрессивное поведение не предполагает
каких-либо предварительных санкций.
Официальные правила соревнований по волейболу
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии игры, чтобы показать ее многогранность.
Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на площадку, выхода или ошибки команды.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система ). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
Раздел 1. ИГРА
Глава 1. СООРУЖЕНИЯ И ОБОРУДОВАНИЕ
1. Игровое поле
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
1.1 Размеры
Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3-5 м и от лицевых — 5-8 м. Высота свободного пространства над игровым полем — 12,5 м. Минимальные размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем могут быть указаны в положении о соревнованиях.
1.2 Игровая поверхность
1.2.1 Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.
1.2.2 В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.
1.2.3 На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3 Линии на площадке
1.3.1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
1.3.2 Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3 Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 х 9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до середины другой.
1.3.4 Линия атаки
На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней линии и продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми линиями.
Для официальных соревнований ФИВБ линия атаки продолжена дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-сантиметровыми линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
1.4 Зоны и места
1.4.1 Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии входит в зону).
Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2 Зона подачи
Зона подачи — это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии.
Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.
В глубину зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3 Зона замены
Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих линий атаки до столика секретаря.
1.4.4 Места разминки
Для официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3 х 3 м расположены за пределами свободной зоны в обеих углах со стороны скамеек команд.
1.4.5 Места для удаленных
Места для удаленных, оборудованные двумя стульями, располагаются в свободной зоне за продолжением лицевой линии.
Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
1.5 Температура
Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50 град. F).
Для официальных соревнований ФИВБ максимальная температура не должна быть выше 25 град. С (77 град. F) и минимальная — не ниже 16 град. С (61 град. F).
1.6 Освещение
1.6.1 Для официальных соревнований ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля).
1.6.2 Освещение
Освещенность игрового поля измеряется на расстоянии 1 м от поверхности площадки и должна быть не менее 500 люкс.
2. Сетка и стойки
2.1 Высота сетки
2.1.1 Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 м для женщин.
Для детских соревнований:
11-12 лет 13-14 лет 15-16 лет 17-18 лет
юноши 220 см 230 см 240 см 243 см
девушки 200 см 210 см 220 см 224 см
2.1.2 Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать установленную высоту более чем на 2 см.
2.2 Структура
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,5 метров состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.
Верхний край сетки обшивается горизонтальной лентой шириной 5 см (сложенная вдвое белая парусина, прошитая по всей длине).На концах ленты имеются отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для крепления сетки к стойкам и натяжения.
Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через ячейки, для крепления ее к стойкам и натяжения.
2.3 Ограничительные ленты
Две белые ограничительные ленты, прикрепляются вертикально к сетке и располагаются прямо над каждой боковой линией. Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются частью сетки.
2.4 Антенны
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.
Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода.
2.5 Стойки
2.5.1 Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5-1,0 м за боковыми линиями. Высота стоек 2,55 м, и желательно, чтобы они были регулируемыми.
Для официальных соревнований ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1,0 м за боковыми линиями, если иное не согласовано ФИВБ.
2.5.2 Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных для игроков или мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на поверхности без растяжек.
2.6 Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется Регламентом ФИВБ.
3. Мячи
3.1 Стандарты
Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.
Его цвет должен быть однотонным и светлым или комбинированным.
Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в официальных международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам ФИВБ.
Его окружность 65-67 см и вес 260-280 г.
Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/см2 (от 294,3 до 318,82 мбар или гПа).
3.2 Однообразие мячей
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
Официальные соревнования ФИВБ, также как и Национальные чемпионаты и чемпионаты Лиг, должны играться мячами, утвержденными ФИВБ, если иное не согласованно ФИВБ.
3.3 Использование трех мячей
Для Мировых и официальных соревнований ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае 6 подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.
Глава 2. УЧАСТНИКИ
4. Команды
4.1 Состав команды
4.1.1 Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
Для официальных соревнований ФИВБ врач должен быть заблаговременно аккредитован ФИВБ.
4.1.2 Один из игроков, является капитаном команды и должен быть отмечен в протоколе. Либеро не может быть капитаном.
4.1.3 Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.
4.2 Размещение команды
4.2.1 Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки. Тренер и другие члены команды должны сидеть на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.
4.2.2 Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке.
4.2.3 Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:
4.2.3.1. во время игры: в зонах разминки;
4.2.3.2 во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.
4.2.4 Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться мячами для разминки в свободной зоне.
4.3 Игровая форма
Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.
4.3.1 Цвет и дизайн футболок, трусов и носков для команды должен быть однообразным (кроме Либеро) и форма должна быть чистой.
4.3.2 Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами, без каблуков.
Для официальных соревнований ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
4.3.3 Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 24.
4.3.3.1 Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2 Номер должен быть 15 см на груди и 20 см на спине. Полоски, образующие номер, должны быть шириной 2 см. Для официальных соревнований ФИВБ игровой номер должен быть повторен на правой части трусов. Высота номера должна быть от 4 до 6 см, и полоски, образующие номер, должны быть шириной минимум 1 см.
4.3.4 Капитан команды должен иметь на своей футболке полоску 8 х 2 см, подчеркивающую номер на груди.
4.3.5 Запрещается играть в форме без официальных номеров или цвета, отличного от других игроков (Исключение — для Либеро по цвету формы).
4.4 Изменения игровой формы
Первый судья может разрешить игрокам:
4.4.1 играть босиком;
4.4.2 сменить влажную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и номер;
4.4.3 в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и модели для всей команды (кроме Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.
4.5 Запрещенные предметы
4.5.1 Запрещено играть в предметах, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.
4.5.2 Игроки могут играть в очках на свой собственный риск.
5. Руководители команды
Тренер и капитан команды отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.
5.1 Капитан
5.1.1 Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.
5.1.2 Во время матча капитан команды действует как игровой капитан, когда он в игре. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан назначает другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя обязанности игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану разрешено обратиться к судьям:
5.1.2.1 спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право записать официальный протест в протокол в конце матча;
5.1.2.2 запрашивать разрешения:
а) сменить игровую форму,
б) проверить расстановки команд,
в) проверить пол, сетку, мяч и т.д.
5.1.2.3 просить тайм-ауты и замены.
5.1.3 После окончания матча капитан команды:
5.1.3.1 благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
5.1.3.2 если он (или игровой капи 5.1.3.2 если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как официальный протест.
5.2 Тренер
5.2.1 На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые составы и расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
5.2.2 Перед матчем тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3 Во время матча тренер:
5.2.3.1 перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2 сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно покинуть ее,
5.2.3.3 запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4 может давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции стоя или двигаясь в пределах свободной зоны от скамейки его команды до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
5.3 Помощник тренера
5.3.1 Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.
5.3.2 Если тренер покидает площадку, помощник тренера может принять на себя выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи.
Глава 3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ
6. Набор очка, выигрыш партии и матча
6.1 Набор очка
6.1.1 Очко
Команда набирает очко:
6.1.1.1 При успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;
6.1.1.2 когда команда соперника совершает ошибку;
6.1.1.3 когда команда соперника получает Замечание.
6.1.2 Ошибка
Всякий раз, когда команда совершает ошибку, судьи фиксируют ее и определяют наказания в соответствии с настоящими Правилами:
6.1.2.1 Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
6.1.2.2 Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это считается обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
6.1.3 Последствия выигрыша розыгрыша мяча
Розыгрышем мяча являются игровые действия c момента удара при подаче до того, как мяч выйдет из игры.
6.1.3.1 Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает подавать;
6.1.3.2 Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и получает право подавать.
6.2 Выигрыш партии
6.2.1 Партия (кроме решающей — 5-й) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25, …).
6.3 Выигрыш матча
6.3.1 Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2 При счете партий 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.
6.4 Неявка и неполная команда
6.4.1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
6.4.2 Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
7. Структура игры
7.1 Жеребьевка
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии. Перед решающей партией должна быть проведена новая жеребьевка.
7.1.1 Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
7.1.2 Победитель жеребьевки выбирает любое из двух:
7.1.2.1 право подавать или принимать подачу или
7.1.2.2 сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
7.1.3 В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
7.2 Разминка
7.2.1 Если команды предварительно имели в своем распоряжении игровую площадку, то каждая команда будет иметь 3-минутную разминку на сетке перед матчем, если нет — то каждая команда будет иметь 5-минутную разминку на сетке.
7.2.2 Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7.2.1.
7.3 Расстановка команды
7.3.1 В игре всегда должны участвовать по шесть игроков от каждой команды. Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
7.3.2 Перед началом каждой партии тренер представляет начальную расстановку своей команды в карточке расстановки (см. также Правило 20.1.2). Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.
7.3.3 Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).
7.3.4 После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5 Расхождение между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки
7.3.5.1 Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.2 Если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.3 Если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, то он должен попросить обычную замену(ы), которая записывается в протокол.
7.4 Позиции
В момент удара по мячу подающим, игроки каждой команды должны находиться в пределах своей собственной площадки и в порядке перехода (исключая подающего).
7.4.1 Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
7.4.1.1 три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый);
7.4.1.2 другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).
7.4.2 Соответствующие позиции между игроками
7.4.2.1 Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий игрок передней линии.
7.4.2.2 Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
7.4.3 Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью площадки следующим образом:
7.4.3.1 по крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2 по крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.
7.4.4 После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
7.5 Ошибка в расстановке
7.5.1 Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.
7.5.2 Если подающий совершает ошибку на подаче при ее выполнении, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3 Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.
7.5.4 Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.5.4.2 игроки занимают свои правильные позиции.
7.6 Переход
7.6.1 Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
7.6.2 Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
7.7 Ошибки при переходе
7.7.1 Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;
7.7.1.2 порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2 Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.
8. Замена игроков
Замена — это акт, при котором игрок, после того как секретарь сделал запись, вступает в игру на место другого игрока, который должен покинуть площадку (кроме Либеро). Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16.5 о процедуре замены).
8.1 Ограничения замен
8.1.1 В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.
8.1.2 Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только один раз в партии и только на позицию заменившего его игрока.
8.1.3 Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место игрока начальной расстановки, и может быть заменен игроком, которого он заменил.
8.2 Исключительная замена
Травмированный игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать исключительную замену, сверх ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой игрок (кроме Либеро), не находившийся в момент травмы на площадке, может заменить травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешается вернуться в игру.
Исключительная замена ни при каком случае не может считаться как обычная замена.
8.3 Замена при удалении или дисквалификации
Удаленный или дисквалифицированный игрок должен быть заменен по правилам замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется неполной.
8.4 Неправильная замена
8.4.1 Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в правиле 8.1 (исключая случай Правила 8.2).
8.4.2 Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1 команда наказывается проигрышем розыгрыша,
8.4.2.2 замена исправляется,
8.4.2.3 очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.
Глава 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
9. Состояния игры
9.1 Мяч в игре
Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.
9.2 Мяч вне игры
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.
9.3 Мяч
Мяч считается , когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.
9.4 Мяч
Мяч считается когда:
9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;
9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;
9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.
10. Игра мячом
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.
10.1 Удары (касания) команды
Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку .
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.
10.1.1 Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).
10.1.2 Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.
Если такой мяч уходит , то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.
10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к , то это является ) и розыгрыш повторяется.
10.1.3 Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.
10.2 Характеристики удара (касания)
10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.
10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.
Исключения:
10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;
10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.
10.3 Ошибки при игре мячом
10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;
10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;
10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.
10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.
11. Мяч у сетки
11.1 Мяч, пересекающий сетку
11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;
11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;
11.1.1.3 сверху — потолком.
11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:
11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;
11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
11.2 Мяч, касающийся сетки
При переходе через сетку мяч может касаться ее.
11.3 Мяч в сетке
11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.
11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.
12. Игрок у сетки
12.1 Перенос рук через сетку
12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.
12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.
12.2 Проникновение под сеткой
12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.
12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:
12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.
12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.
12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.
12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.
12.3 Соприкосновение с сеткой
12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.
Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.
12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.
12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.
12.4 Ошибки игрока у сетки
12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.
12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.
12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.
12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.
13. Подача
Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.
13.1 Первая подача в партии
13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.
13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.
13.2 Порядок подачи
13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.
13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:
13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;
13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.
13.3 Разрешение на подачу
Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.
13.4 Выполнение подачи
13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).
13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.
13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.
После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.
13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.
13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
13.5 Заслон
13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.
13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.
13.6 Ошибки, совершенные во время подачи
13.6.1 Ошибки при подаче
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.
Подающий:
13.6.1.1 нарушает очередность подачи;
13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.
13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу
После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:
13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;
13.6.2.2 выходит ;
13.6.2.3 проходит над заслоном.
13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки
13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.
13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход , заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.
14. Атакующий удар
14.1 Атакующий удар
14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.
14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.
14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.
14.2 Ограничения при атакующем ударе
14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).
14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:
14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.
14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.
14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.
14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.
14.3 Ошибки при атакующем ударе
14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.
14.3.2 Игрок направляет мяч .
14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.
14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.
14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.
14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.
15. Блок
15.1 Блокирование
15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.
Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.
15.1.2 Попытка блока
Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.
15.1.3 Состоявшийся блок
Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.
15.1.4 Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
15.2 Касание мяча при блокировании
Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.
15.3 Блок в пространстве соперника
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.
15.4 Блок и касания команды
15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.
15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.
15.5 Блокирование подачи
Блокировать подачу соперника запрещается.
15.6 Ошибки при блокировании
15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.
15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.
15.6.3 Блокирование подачи соперника.
15.6.4 Мяч от блока уходит .
15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.
15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.
Глава 5. ПЕРЕРЫВЫ И ЗАДЕРЖКИ
16. Обычные перерывы в игре
Обычными перерывами в игре являются тайм-ауты и замены игроков.
16.1 Количество обычных перерывов
Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть замен игроков в каждой партии.
16.2 Запрос обычных перерывов
16.2.1 Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.
16.2.2 Запрос замены до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная замена в этой партии.
16.3 Последовательность перерывов
16.3.1 Запрос одного или двух тайм-аутов и один запрос о замене игрока любой команды могут следовать один за другим, без необходимости возобновить игру.
16.3.2 Однако, команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во время одного перерыва.
16.4 Тайм-ауты и технические тайм-ауты
16.4.1 Все тайм-ауты, которые запрашиваются, длятся 30 сек.
Для официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях есть два дополнительных 60-секундных , которые применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8 очков и 16 очков.
В решающей (5-й) партии нет и каждой командой могут быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.
16.4.2 Во время тайм-аутов игроки, находившиеся на площадке, должны подойти к своей скамейке.
16.5 Замена игрока
(Об ограничениях смотри Правило 8.1)
(О заменах Либеро — смотри Правила 20.3.2 и 20.3.3).
16.5.1 Замена должна проводиться в пределах зоны замены.
16.5.2 Замена должна длиться столько времени, сколько необходимо для записи замены в протокол и разрешения игрокам выйти и войти на игровую площадку.
16.5.3 В момент запроса замены заменяющий игрок(и), должен быть готов к ней и находиться рядом с зоной замены.
Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку игры.
Для официальных соревнований ФИВБ используются специальные пронумерованные таблички для облегчения процедуры замен.
16.5.4 Если тренер намерен сделать более одной замены, он должен показать количество замен во время их запроса. В этом случае замены должны быть сделаны последовательно, одна пара игроков за другой.
16.6 Неправильные запросы
16.6.1 Неправильно запрашивать перерывы:
16.6.1.1 когда мяч находится в игре, в момент или после свистка на подачу;
16.6.1.2 членом команды, не имеющим на это права;
16.6.1.3 для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры;
16.6.1.4 после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.
16.6.2 Первый неправильный запрос, который не влияет на игру и ее не задерживает, должен быть отклонен без каких-либо последствий.
16.6.3 Повторение неправильного запроса в матче определяется как задержка.
17. Задержки игры
17.1 Виды задержек
Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры, расцениваются задержкой игры и, среди прочих, включают:
17.1.1 затягивание замены;
17.1.2 затягивание всех других перерывов после получения указания возобновить игру;
17.1.3 запрос неправильной замены;
17.1.4 повторение неправильного запроса;
17.1.5 задержка игры членом команды.
17.2 Санкции за задержки
17.2.1 Санкции и являются командными санкциями.
17.2.1.1 Санкции за задержки остаются в силе на весь матч.
17.2.1.2 Все санкции за задержку (включая предупреждение) записываются в протокол.
17.2.2 Первая задержка игры в матче членом команды наказывается .
17.2.3 Вторая и последующие задержки любого вида любым членом этой же команды в этой игре являются ошибкой и наказываются , т.е. проигрышем розыгрыша мяча.
17.2.4 Санкции за задержку до или между партиями применяются на следующую партию.
18. Исключительные перерывы в игре
18.1 Травма
18.1.1 Если в игре происходит серьезный несчастный случай, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. Розыгрыш мяча повторяется.
18.1.2 Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.
Если игрок не восстановился, его команда объявляется в неполном составе.
18.2 Внешняя помеха
Если игра прерывается извне, то розыгрыш мяча останавливается и затем повторяется.
18.3 Продолжительный перерыв
18.3.1 Если непредвиденные обстоятельства прерывают матч, первый судья, организатор и ГСК, если он есть, должны определить меры которые должны быть предприняты для восстановления нормальных условий.
18.3.2 Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:
18.3.2.1 если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;
18.3.2.2 если матч возобновлен на другой площадке, то прерванная партия аннулируется и переигрывается с этими же составами команд и этими же начальными расстановками. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет.
18.3.3 Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.
19. Перерывы и смена площадок
19.1 Перерывы
Все перерывы между партиями продолжаются 3 минуты. В течение этого времени происходит смена площадок и запись расстановки в протокол.
По просьбе организаторов перерыв между 2-й и 3-й партиями может быть увеличен компетентным лицом до 10 минут.
19.2 Смена площадок
19.2.1 После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.
19.2.2 В решающей партии, по достижении одной командой 8 очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.
Если смена сторон не была выполнена в момент, когда лидирующая команда набрала 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены сторон площадки остается прежним.
Глава 6. ИГРОК ЛИБЕРО
20. Игрок Либеро
20.1 Назначение Либеро
20.1.1 Каждая команда имеет право назначить среди 12 игроков одного (1) специализированного защитного игрока .
20.1.2 Либеро должен быть записан в протокол перед матчем в специальной колонке, отведенной для этого. Его номер должен быть также записан в карточку расстановки на 1-ю партию.
20.1.3 Либеро не может быть ни капитаном команды ни игровым капитаном.
20.2 Игровая форма
Либеро должен носить форму (или специальную накидку/нагрудник/ для перерегестрированного Либеро), у которого, как минимум, футболка должна быть контрастна по цвету с другими футболками членов команды. Форма Либеро может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды.
20.3 Разрешенные действия Либеро
20.3.1 Игровые действия
20.3.1.1 Либеро разрешается заменять любого игрока на задней линии.
20.3.1.2 Он ограничен играть, как игрок задней линии и ему не разрешается выполнять атакующий удар с любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент касания мяч находился полностью выше верхнего края сетки.
20.3.1.3 Он не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.
20.3.1.4 Игрок не может завершить атакующий удар по мячу, находящему выше верхнего края сетки, если пас направлен Либеро пальцами сверху из своей передней зоны. Мяч может быть свободно атакован, если Либеро совершает аналогичные действия находясь позади передней зоны.
20.3.2 Замещения игроков
20.3.2.1 Замещения Либеро не считаются как обычные замены.
Их число не ограничено, но между двумя из них должен быть проведен розыгрыш мяча.
Либеро может быть замещен только тем игроком, которого он заменил ранее.
20.3.2.2 Замещения могут иметь место перед свистком на подачу:
а) в начале каждой партии после проверки 2-м судьей стартовой расстановки;
или
б) пока мяч находится вне игры.
20.3.2.3 Замещение, совершенное после свистка на подачу, но перед подающим ударом, не должно отменяться, но должно явиться предметом устного предупреждения после окончания розыгрыша мяча.
Последующие аналогичные замещения должны быть предметом наказания за задержку.
20.3.2.4 Либеро и замещаемый игрок может выходить или покидать площадку только через боковую линию перед скамейкой его команды между линией зоны атаки и лицевой линией.
20.3.3 Перерегистрация нового Либеро.
20.3.3.1 В случае травмы зарегистрированного Либеро, с предварительного разрешения первого судьи, тренер может перерегистрировать нового Либеро на одного из игроков, который в момент перерегистрации не находился на площадке.
Травмированный Либеро не может вновь войти в игру до конца матча.
20.3.3.2 Игрок, который перерегистрирован как Либеро, должен выполнять функции Либеро до конца матча.
20.3.3.3 В случае перерегистрации Либеро его игровой номер должен быть записан в графу замечаний, а также в лист расстановки на следующую партию.
Глава 7. ПОВЕДЕНИЕ УЧАСТНИКОВ
21. Требования к поведению
21.1 Спортивное поведение
21.1.1 Участники должны знать Официальные Правила волейбола и соблюдать их.
21.1.2 Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены только через игрового капитана.
21.1.3 Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.
21.2 Честная игра
21.2.1 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, соперникам, партнерам и зрителям.
21.2.2 Общение между членами команды в течение матча разрешено.
22. Неправильное поведение и санкции за него
22.1 Незначительное неправильное поведение
Проступки незначительного неправильного поведения не являются предметом для наказания (санкций). Обязанность первого судьи — предупредить команду о возможном применении санкций, используя устное (или жестом руки) предупреждение для команды через игрового капитана.
Это предупреждение не является наказанием и не имеет немедленных последствий. Оно не записывается в протокол.
22.2 Неправильное поведение, приводящее к санкциям
Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на 3 категории, в соответствии со степенью проступка.
22.2.1 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения;
22.2.2 Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты;
22.2.3 Агрессия (нападение): физическое нападение или намеренные агрессивные действия.
22.3 Шкала санкций
В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от тяжести проступка, применяются и записываются в протокол следующие санкции:
22.3.1 Замечание
Первое грубое поведение в матче любым членом команды наказывается проигрышем розыгрыша.
22.3.2 Удаление
22.3.2.1 Член команды, на которого наложена санкция — удаление, не может играть до конца партии и должен остаться сидеть на месте для наказанных позади скамейки команды без других последствий.
Удаленный тренер теряет право вмешиваться в игру до конца партии и должен остаться сидеть на месте для наказанных позади скамейки команды.
22.3.2.2 Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.
22.3.2.3 Второе грубое поведение в этом же матче тем же членом команды наказывается удалением без других последствий.
22.3.3 Дисквалификация
22.3.3.1 Член команды, на которого наложена санкция — дисквалификация, должен покинуть Контрольную Зону Соревнований до конца матча без других последствий.
22.3.3.2 Первое агрессивное поведение (нападение) наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.3.3.3 Второе оскорбительное поведение в этом же матче тем же членом команды наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.3.3.4 Третье грубое поведение в этом же матче тем же членом команды наказывается дисквалификацией без других последствий.
22.4 Применение санкций за неправильное поведение
22.4.1 Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными (персональными), остаются в силе на весь матч и записываются в протокол.
22.4.2 Повторение неправильного поведения одним и тем же членом команды в этом же матче наказывается в возрастающем порядке (прогрессивно), как показано в Правиле 21.3 и схеме 9 (каждый последующий проступок получает более тяжелое наказание для того же члена команды).
22.4.3 Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессивными действиями (нападением), не требуют предварительных санкций.
22.5 Неправильное поведение до или между партиями
Любое неправильное поведение до или между партиями, наказывается в соответствии с Правилом 21.3 и санкции относятся к следующей партии.
22.6 Карточки для санкций
Предупреждение: устно или жестом руки, без карточки
Замечание: желтая карточка
Удаление: красная карточка
Дисквалификация: желтая и красная карточки (вместе)
Раздел 2. СУДЬИ, ИХ ОБЯЗАННОСТИ И ОФИЦИАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ
23. Судейская бригада и процедуры
23.1 Состав
Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:
— первый судья
— второй судья
— секретарь
— четыре (два) судьи на линии
Их расположение показано на схеме 10.
Для официальных соревнований ФИВБ обязателен ассистент секретаря.
23.2 Процедуры
23.2.1 Только первый и второй судья могут давать свисток во время матча:
23.2.1.1 Первый судья дает сигнал на подачу, чем начинается каждый розыгрыш мяча;
23.2.1.2 Первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они не сомневаются в ошибке и определили ее характер.
23.2.2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.
23.2.3 Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша, он должен показать официальными жестами:
23.2.3.1 Если ошибка определяется 1-м судьей, он показывает:
а) команду, которая должна подавать;
б) характер ошибки;
в) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
Второй судья должен следовать за 1-м судьей, повторяя показ.
23.2.3.2 Если ошибка определяется 2-м судьей, он показывает:
а) характер ошибки;
б) игрока, совершившего ошибку (если необходимо);
в) команду, которая должна подавать, следуя за показом 1-го судьи.
В этом случае, первый судья не показывает характер ошибки и игрока, совершившего ошибку, только показ команды, которая должна подавать.
23.2.3.3 В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают:
а) характер ошибки;
б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, как указал 1-й судья.
24. Первый судья
24.1 Местонахождение
Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.
Его уровень глаз должен быть около 50 см над сеткой.
24.2 Полномочия
24.2.1 Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он руководит всей судейской бригадой и участниками команд.
Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если считает, что они ошибочны.
Он может, даже, заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности.
24.2.2 Первый судья, также, контролирует работу персонала на игровой площадке (подавальщиков мячей и вытиральщиков пола).
24.2.3 Первый судья имеет право решать любые вопросы, касающиеся игры, включая и те, которые не предусмотрены в Правилах.
24.2.4 Первый судья не должен допустить каких-либо обсуждений его решений.
Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение тех пунктов правил, на основе которых он принял свое решение.
Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья должен разрешить это сделать.
24.2.5 Первый судья отвечает до и во время матча за определение соответствия игрового поля, оборудования и условий требованиям Правил.
24.3 Обязанности
24.3.1 Перед матчем первый судья:
24.3.1.1 проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;
24.3.1.2 проводит жеребьевку с капитанами команд;
24.3.1.3 контролирует разминку команд.
24.3.2 Во время матча только первый судья имеет право:
24.3.2.1 предупреждать команды;
24.3.2.2 налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры;
24.3.2.3 принимать решения об:
а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;
б) ошибках в игре мячом;
в) ошибках над сеткой и у ее верхней части;
г) атакующий удар игроков задней линии или Либеро;
д) атакующий удар, производимый игроком по мячу, направленному Либеро пальцами сверху из своей передней зоны;
е) пересечении мячом плоскости под сеткой.
24.3.3 По окончании матча он проверяет протокол и подписывает его.
25. Второй судья
25.1 Местонахождение
Второй судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки, на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.
25.2 Полномочия
25.2.1 Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.
Если первый судья оказывается не в состоянии продолжать выполнение своих обязанностей, второй судья может его заменить.
25.2.2 Второй судья может, без свистка, показывать ошибки, не относящиеся к его сфере полномочий, но не может настаивать на их принятии первым судьей.
25.2.3 Второй судья контролирует работу секретаря.
25.2.4 Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому судье.
25.2.5 Второй судья контролирует игроков обеих команд в местах разминки.
25.2.6 Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.
25.2.7 Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-й и 6-й заменах соответственно.
25.2.8 В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или дает 3 минуты времени для восстановления травмированного игрока.
25.2.9 Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям Правил.
25.2.10 Второй судья наблюдает за членами команды в месте для наказанных и сообщает об их неправильном поведении 1-му судье.
25.3 Обязанности
25.3.1 В начале каждой партии, после смены сторон площадки в решающей партии и при необходимости, он проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.
25.3.2 Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:
24.3.2.1 переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;
25.3.2.2 ошибки в расстановке принимающей команды;
25.3.2.3 ошибочное соприкосновение с сеткой (в ее нижней части) и с антенной на ближней к нему стороне площадки;
25.3.2.4 любой совершенный блок игроком задней линии или попытка блока Либеро;
25.3.2.5 касание мячом постороннего предмета или пола, когда первый судья оказывается не в состоянии увидеть это касание.
25.3.3 По окончании матча он подписывает протокол.
26. Секретарь
26.1 Местонахождение
Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком секретаря на противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему.
26.2 Обязанности
Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.
Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.
26.2.1 Перед матчем и партией, секретарь:
26.2.1.1 записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с процедурой заполнения протокола и собирает подписи капитанов и тренеров;
26.2.1.2 записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки расстановки.
Если секретарь не сумел получить карточки расстановки вовремя, он немедленно сообщает об этом второму судье.
26.2.1.3 записывает номер и фамилию игрока-либеро.
26.2.2 Во время матча секретарь:
26.2.2.1 записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был правильный счет;
26.2.2.2 контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;
26.2.2.3 записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество, и информирует об этом второго судью;
26.2.2.4 уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не является правильным;
26.2.2.5 извещает судей об окончании партий, о начале и окончании технических тайм-аутов и о наборе 8-го очка в решающей партии;
26.2.2.6 записывает любые санкции;
26.2.2.7 записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т.ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжит 26.2.2.7 записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т.ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т.д.
26.2.3 В конце матча секретарь:
26.2.3.1 записывает окончательный результат;
26.2.3.2 в случае протеста с предварительного разрешения первого судьи записывает или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее заявление.
26.2.3.3 подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем, судей;
27. Судьи на линии
27.1 Местонахождение
Если используется только двое судей на линии, то они стоят в углах площадки, ближайших к правой руке каждого судьи, по диагонали, в 1-2 м от углов.
Каждый из них контролирует боковую и лицевую линии на его стороне.
Для официальных соревнований ФИВБ наличие 4-х судей на линии обязательно.
Они стоят в свободной зоне в 1-3 м от каждого угла площадки, на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.
27.2 Обязанности
27.2.1 Судьи на линии выполняют свои обязанности при помощи флага (40 х 40 см), как показано на схеме 12 сигнализируя:
27.2.1.1 мяч и всегда, когда мяч приземляется около контролируемой ими линии(й);
27.2.1.2 касание мяча, ушедшего от команды, принимающей мяч;
27.2.1.3 мяч касается антенн, мяч после подачи пересекает сетку за пределами плоскости перехода и т.д.;
27.2.1.4 заступ любого игрока (исключая подающего) за свою игровую площадку в момент удара на подаче.
27.2.1.5 заступ подающего;
27.2.1.6 любое касание антенны на своей стороне площадки любым игроком во время его игрового действия с мячом или когда это мешает игре;
27.2.1.7 мяч пересекает сетку за пределами плоскости перехода в сторону площадки соперника или касается антенны на его стороне площадки.
27.2.2 По просьбе первого судьи линейный должен повторить свой сигнал.
28. Официальные сигналы
28.1 Жесты судей
Судьи должны показывать официальными жестами причину своих свистков (характер совершенной ошибки или цель разрешенного перерыва). Жест некоторое время выдерживается и, если он показывается одной рукой, используемая рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или выразила просьбу.
28.2 Сигналы флагом судей на линии
Судьи на линии должны показывать официальными сигналами флагом характер ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.
Download Article
Download Article
Planning a volleyball tournament is a big responsibility, but with some careful planning, you can pull it off successfully! Start by choosing a date and reserving a venue for the tournament. After the date and location are confirmed, you can start reserving equipment, hiring officials, finding sponsors and volunteers, and advertising to teams. Before the tournament starts, make sure to prepare the courts and equipment. Communicating with the coaches and players is the final step to make sure the tournament flows smoothly.
-
1
Choose a date for the tournament by process of elimination. Tournaments are generally planned around weekends, so look at the yearly calendar and pick several weekends that could work. As you call venues and equipment rental companies, use the process of elimination to decide which option will be the most convenient and have the most availability.[1]
- Avoid planning a tournament on holidays, 3-day weekends, and times when bad weather could be a problem.
-
2
Find sponsors for the event. Approach some local businesses and the town Visitor’s Board and ask them if they’re interested in donating money or prizes for the winning teams in return for advertising. Oftentimes, Visitor’s Boards will donate at least $1,000 for larger tournaments that will draw in people from out of town.[2]
Advertisement
-
3
Hire referees to officiate the games. You’ll need 2 qualified referees to officiate each game. To make this process easier, you can delegate this job and hire a head official to gather and coordinate a team of referees.[3]
- If the tournament is an informal event with a lower budget, you can also ask each team to provide their own referees.
-
4
Ask for volunteers to help with scorekeeping. You’ll need to teach the volunteers how to keep score prior to the tournament, so you may want to meet up with them ahead of time. They’ll need to learn how to keep track of points, sub players in and out, and track libero players.
- You should also show them how to use the scorekeeping device they’ll be using, whether a flipboard or an electronic system.
-
5
Decide whether or not you want to charge an entrance fee. If you need help covering the cost of the venue and equipment, you may need to charge a fee to break even. You could also make the tournament based around a charity and donate the collected fees to a specific cause.[4]
- You could charge the teams for entrance, or the spectators a small admission fee, or both.
-
6
Set the registration deadline 1-2 weeks before the event. This way, you’ll have all the information you’ll need to create divisions. Make sure that the coaches and teams know about the deadline. If they’ve expressed interest but haven’t signed up yet, send regular reminders up until the cut-off date.
-
7
Add divisions if you’ll be hosting a wide variety of teams. To keep the competition fair and fun, it’s important to put similar teams together. If your tournament is open to the community, you’ll probably need to create some divisions based on the teams who will be participating. Look at the age, gender, and experience of all of the teams to decide how you’ll group them.
- For example, it wouldn’t be fair to put a middle school team against a team in their 30s. If there’s a wide age range among the teams, you may want to create age divisions such as middle school, high school, and adult teams.
- If there are co-ed and single-sex teams, you may want to create divisions for those teams as well.[5]
- If you’re hosting a specific tournament, such as a high school girls’ team event, then you likely won’t need divisions.
-
8
Create brackets for the tournament to follow. Choose between single or double elimination and use a bracket template or generator to easily create the order of the games. Single elimination means that if a team loses 1 game, they’re out of the tournament. Double elimination is a tournament style that lets teams lose 2 games before they’re eliminated, giving them more playing time.
- For several bracket options, enter the number of teams playing on https://www.printyourbrackets.com/volleyballbrackets.html.
- For informal, day-long tournaments, you could just use a round-robin format. Round-robin play lets all of the teams play each other, as opposed to an elimination-style tournament.
-
9
Make a schedule based on the brackets. Note the location and time of each game, as well as who will be playing in each game. This information is crucial for teams and spectators to refer to during the tournament, so make it easily accessible. Print extra copies to post and have available during the tournament.
Advertisement
-
1
Find a venue that will suit the tournament’s size needs. You’ll need at least 1 full-sized volleyball court, though 2 or more may be preferable depending on the size of the tournament. Check local school, church, and community center gyms for availability, then reserve the venue for the weekend you’ve settled on.[6]
- You’ll also want to make sure the venue has access to enough bathrooms and drinking water for your anticipated attendance numbers.
-
2
Set up all of the courts with lines and seating. Before the tournament starts, you’ll need to tape off the courts if the lines aren’t clear or present. You’ll also need to set up seating for spectators and teams along the sides of the courts, whether folding chairs or bleachers.
- If the venue doesn’t have bleachers, you can rent or borrow them from a local school or an event seating rental company.
-
3
Supply nets and volleyballs if they aren’t provided. You can rent court equipment or ask to borrow it from local schools. Make sure the nets are set up and the volleyballs are properly inflated before the games start.
-
4
Check the net heights to make sure they follow code. Arrive to the tournament location 60-90 minutes early and do 1 last check. Use a measuring tape to confirm the net heights are set according to the age and gender of the teams. Have someone help you adjust any nets that aren’t set at their required height.
- Men’s nets need to be 2.43 metres (8.0 ft), while women’s nets should be set at 2.24 metres (7.3 ft).
- For youth divisions, the net should be 6.5 feet (2.0 m).
-
5
Station a first aid kit and someone certified in first aid at each location. In case any of the players gets hurt, you’ll need to have someone who can take control of the situation. Having a medical professional stationed at each location would be even better, but anyone certified in first aid will do.[7]
-
6
Make sure each scorekeeping table is equipped with forms and supplies. Print out copies of score sheets, libero tracking sheets, team rosters, and lineup sheets for every scorekeeping table. Stock each table with several pens, pencils, file folders for organizing, paper clips, extra rule books, scissors, and scotch tape.
- Make sure to have some extra supplies on hand for restocking the tables during the tournament.
-
7
Post the tournament schedule and the result grids around the venue. Print out extra copies and tape them up in main areas of the venue. Fill in the result grids as the tournament progresses so spectators and teams can easily check the wins and losses.
Advertisement
-
1
Advertise the tournament to interested teams. You could offer slots to recreational teams, school teams, or church-based teams. Post on social media and put up flyers around town to attract local teams. Reach out to coaches of teams located further away by calling and emailing them with some basic information.
-
2
Maintain communication with the coaches. During the time leading up to the tournament, check in with the coaches regularly. Provide them with the information they’ll need to pass on to their teams, such as the dates, location, schedules, registration, payment, key contacts, forms and releases, and insurance requirements.[8]
- To make this information easily accessible, you may want to set up a website with all of the details and links related to the tournament.
-
3
Gather all of the paperwork and forms for the teams to sign. The last thing you want is someone getting hurt and finding yourself in a legal mess! Print out enough insurance waivers and medical release forms for all of the team members to sign before they play. Additionally, you should print out incident report forms to keep with the first aid kits in case someone does get hurt.
- You can find templates for these forms online.
-
4
Set up a check-in station on the day of the tournament. Assign a volunteer to coordinate a registration check-in area for teams arriving at the tournament. Make sure the insurance waivers and medical release forms are available at the station for the players to fill out on arrival. Also, have all of the coaches check in and verify their team roster.
- For smaller tournaments, this station can also act as a liaison area for any spectators or players who have questions. Larger tournaments may need a separate station for taking questions and concerns.
Advertisement
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
-
For an exhaustive checklist, refer to the Junior Volleyball Association’s “The Tournament Director’s Guidebook.”
Advertisement
References
About This Article
Thanks to all authors for creating a page that has been read 35,790 times.
Did this article help you?
Get all the best how-tos!
Sign up for wikiHow’s weekly email newsletter
Subscribe
You’re all set!
—
—