Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.
Фаст—пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.
Лейт—гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.
Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.
432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.
Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.
Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.
Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.
Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.
Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.
Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).
Пока предводители повстанческой группировки XCOM ведут активную партизанскую войну с инопланетными захватчиками, колонизировавшими Землю в XCOM 2, я предлагаю вернуться на 20 лет назад к первой войне жителей Земли с пришельцами. С модом Long War первая часть реинкарнации легендарной серии обретает второе дыхание, и легко объяснить почему: война принимает больший масштаб, увеличенное количество солдат и пришельцев в миссиях, впечатляющее пополнение арсенала, развивающиеся инопланетяне, переработанные классы, измененное дерево технологий и многое другое. Все это складывается в глубокую стратегическую игру, в которой игрок, как глава организации, должен уметь просчитать каждое свое решение на глобальной карте на шаг вперед, а также составить эффективные и слаженные отряды оперативников, которые успешно смогут противостоять инопланетянам. Те, в свою очередь, тоже не будут сидеть сложа руки и будут совершенствовать свое снаряжение при первой же возможности. Заинтересовались? Тогда вперед, командир, новое вторжение только началось!
Инструкция по установке
Вам понадобятся:
- Steam версия X Com Enemy Within без пользовательских модов (рекомендуется установить английскую версию во избежание ошибок и вылетов из игры);
-
Последняя версия .Net Framework;
-
Установочный файл мода (последнюю версию можно скачать на http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/)
Установка:
- Убедитесь, что ваш антивирусный софт выключен;
-
Запустите инсталлятор;
-
Установите мод (при установке выбрать язык, на котором у Вас установлен оригинальный X Com);
-
Запустите игру (через дополнение Enemy Within)
Примечание: при установке мода сетевая игра станет недоступна (модификация перезаписывает многие ключевые файлы игры), поэтому если Вы хотите вновь поучаствовать в сетевых баталиях, вам нужно будет удалить Long War. Удалить Long War можно через exe файл в: папка игры/EW/unins000.exe
********************Открытие общедоступной информации*******************
Описание Long War мода для X Com: Enemy Within
Hello, Commander, and welcome to the X Com project.
Ниже приведены изменения, которые Вам непременно нужно знать, командир, чтобы одержать победу в этой нелегкой войне.
Общее
- Продолжительность по сравнению с оригинальной игрой значительно выросла, для завершения кампании вам придется выполнить намного больше операций, чем в X Com Enemy Within;
-
Игра стала намного сложнее и станет настоящим испытанием даже для опытных игроков X Com: НЛО сложнее сбить, инопланетяне сильнее и самих их больше, их отряды стали более разнообразны. Впрочем, сложность игры можно упростить путем некоторых настроек Second Wave для более комфортной игры. Подробнее об этом в секретной информации.
Примечание: если вы новичок в X com или не хотите портить себе нервы, то совет рекомендует вам максимально упростить сложность игры путем настроек Second Wave (Второй Волны), так как разработчики мода порой слишком сильно подняли уровень сложности в некоторых операциях. -
Новая стратегия вторжения инопланетян на Землю. Теперь не только вы занимаетесь исследованиями, но и сами лунатики ведут активные действия против человеческой расы. Первый месяц вторжения может показаться Вам относительно простым, но потом командование зачастую разводит руками: «Как это мой «Ворон» не оставил ни одной царапины на тяжелом транспорте пришельцев, который приземлился для научной миссии?» А в самом корабле Вас будут ждать более двух десятков пришельцев вооруженных до зубов инопланетян. !Важно знать! В Long War важно правильно стратегически распределять свои ресурсы, в том числе и солдат на миссии. Может оказаться так, что ваши оперативники не готовы к сложной операции, поэтому лучше ее пропустить, отдать один раунд врагу и сосредоточиться на последующих боевых действиях. В отличие от оригинального X Com здесь отказ или эвакауация с миссии не несет огромных последствий (исключением являются миссии совета и миссии устрашения, которые должны иметь Приоритет №1 в Вашем списке, Командир).
-
Несмотря на усложнение глобальной и тактической составляющей, в Long War имеется огромное количество возможных стратегий и выборов развития. Каждый командир подстроится под свой стиль игры и скажет ученым доктора Вален развиваться в нужном ему приоритетном направлении исследований, а доктор Шень постарается сохранить как можно больше материалов и кредитов при создании продвинутого и экспериментального снаряжения для солдат и авиации. Кстати, о средствах, уже на первый месяц вторжения вы заметите, что вам жутко не хватает кредитов на все, поэтому выбирайте проекты по расширению базы аккуратно, продумайте общую концепцию отделов на этажах заранее (где будут находиться все лаборатории, где мастерские, а где электросеть и спутниковые модули).
-
Система экономики в моде Long War сильно отличается от оригинального X Com. Если в последнем Ваш основной доход был за счет спонсирования государств, над которыми организация запустила спутники, то здесь методов получения средств стало больше. Доход от спонсоров будет лишь частью прибыли, немало средств Вы будете получать за счет выполнения спец-операций и продажи инопланетных трофеев и артефактов на сером рынке. В целом, кредитов стало больше, но и поддержание организации в боеспособном виде обойдется намного дороже.
-
Количество состава (Meld), получаемого из миссий, теперь зависит от изученных технологий и того, насколько успешно действуют инопланетяне на Земле. Если Вы будете сбивать все корабли и ликвидировать каждую инопланетную угрозу, то в контейнерах обнаружите лишь небольшое количество состава. С другой стороны, если инопланетяне получили преимущество на определенном промежутке войны, Ваши солдаты будут иметь возможность найти количество состава, с помощью которого можно будет провести необходимые генетические модификации и аугментировать новых бойцов МЭК для перелома в войне.
Оперативники
- Война набирает обороты, теперь под вашим командованием может находиться до 8 солдат на стандартных операциях и до 12 на особенных.
-
Казармы X Com теперь принимают до 100 оперативников, организация начинает с 40 новобранцами, это количество может быть увеличено за счет определенного начального расположения базы X Com. Каждый новый рекрут теперь обойдется в 25 кредитов.
-
Полностью переработанная система классов солдат: в Long War солдатам доступны 8 специальностей: пехотинец, штурмовик, поддержка (медик), инженер (гренадер), тяжелое вооружение, ракетчик, скаут и снайпер. Каждый новобранец при накоплении определенного количества опыта может получить один из 3 классов (2 фиксированных, либо третий наугад). На каждом повышении (кроме первого) солдат может выбрать одно из трех улучшений (в настройках Второй Волны так же имеется расширение Training Roulette, которое индивидуально настраивает каждое древо навыков для каждого солдата, придавая последнему большую уникальность).
-
Новая система усталости. Теперь каждому солдату, даже если он не получил ранение, необходимо отдохнуть после операции определенное количество дней. При необходимости уставшего оперативника можно отправить вновь на задание, но после него он вынужденно будет направлен в госпиталь на реабилитацию. Данная система подразумевает наличие не одной-двух, а большего количества ударных групп, а поддержание баланса классов нужных солдат становится одной из важных стратегических составляющих игры.
Количество оперативников на начало игры. 38/40 означает, что двое солдат в настоящий момент находятся в госпитале.
- Боевые платформы (SHIV) стали более востребованными в боевых действиях: в отличие от солдат им не нужен отдых между миссиями, а боевая мощь превосходит стандартного оперативника. При этом среднее время починки при повреждении меньше, чем среднее пребывание солдат в госпитале. Минусом является то, что боевые платформы не получают опыт во время операций, а улучшения на них можно изобретать в литейном цехе и производить в инженерном отсеке как любое другое вооружение.
-
Бойцы МЭК также подверглись значительным изменениям в Long War. В модификации появилось 8 классификаций бойцов, которые будут зависеть от того, какого класса солдат был подвержен аугментации: Jaeger (снайпер), Pathfinder (скаут), Valkyrie (пехотинец), Marauder (штурмовик), Goliath (пулеметчик), Archer (ракетчик), Guardian (поддержка), Shogun (гренадер) . Для самих МЭК теперь нужно изучить большее количество технологий, а для их подготовки требуется намного большее количество состава и материалов пришельцев для боевого костюма.
-
Система медалей и улучшения в школе офицеров полностью переписаны. Теперь, при достижении определенного уровня опытности всех ваших солдат, в школе офицеров откроются улучшения, которые позволят назначить офицеров среди ваших солдат (путем выдачи медали). Офицеры получают дополнительные бонусы, которые работают на весь отряд в зависимости от своего офицерского ранга. Чем больше миссий командир проведет с подконтрольным ему отрядом, тем дальше по службе он сможет продвинуться.
Инопланетяне
- Теперь активность инопланетян варьируется в зависимости от того, сколько ресурсов они собрали в течение прошлого месяца и насколько большую угрозу представляет X Com для них. Если пилоты будут сбивать каждый видимый корабль, а солдаты успешно проводить все наземные операции, то пришельцы задействуют все свои силы, чтобы остановить организацию, вплоть до атаки на главную базу или ангар истребителей на одном из континентов.
-
Увеличено количество возможных миссий, которые инопланетяне будут пытаться предпринимать против землян: исследовательская миссия, разведка, охота на спутники, бомбардировка населения, сбор ресурсов, похищения людей, акции устрашения, внедрение и отмщение.
-
Новая система исследований у инопланетян, которая позволяет улучшать их боевые и воздушные единицы. Чем более успешно враг будет проводить исследовательские миссии, тем более опытных и опасных пришельцев Ваши оперативники будут встречать в миссиях (например, один дохляк или мутон в отряде может оказаться снайпером или защитником, а другую группу может вести отличный от остальных пришелец).
-
Инопланетяне все так же делятся на небольшие (или большие) группы, распределенные по зоне боевых действий, но поведение их поменялось. Теперь, почувствовав свое превосходство, враг может направить на вас все свои отряды, некоторые группы будут вести патруль заданной территории, а некоторые могут затаиться за углом и застать X Com врасплох.
-
Сами группы теперь могут состоять из различных видов пришельцев, что может значительно усложнить выполнение задания в некоторых случаях. Например, сопровождающие кибердиск дроны с большой вероятностью будут чинить повреждения нанесенные последнему, находясь при этом вне зоны стрельбы некоторых ваших солдат.
-
Количество самих инопланетян в миссиях было увеличено (как и количество оперативников), масштаб сражений принимает намного больший размер, чем в оригинальном X Com.
результат первого задания: 6 новобранцев ликвидировали 10 инопланетян.
Воздушное пространство
Пилот Ворона готов вылететь, чтобы сбить маленькое НЛО, замеченное спутником X Com.
- Теперь в распоряжении X Com имеется до 6 слотов истребителей на каждом континенте. Сами самолеты стали более дорогими и требуют больше средств на содержание.
-
Точность самолетов стала ниже, чем в оригинале, но теперь при каждом сбитом НЛО пилот получает бонус к меткости.
-
Множество новых возможных улучшений для истребителей и их вооружения. Время перевооружения и починки также увеличено по сравнению с оригинальным X Com.
-
Теперь при перехвате НЛО можно задать одну из трех тактик для своего истребителя: Защитный огонь, сбалансированное или агрессивное преследование.
-
Количество видов НЛО и их вооружение увеличено, вооружение и броня варьируется от уровня исследований инопланетян.
-
У истребителей есть шанс уничтожить НЛО прямо в воздухе (в таком случае миссию по зачистке выполнять не потребуется), в качестве награды в таком случае организации выплачиваются дополнительные кредиты и небольшое количество обломков сбитого корабля.
Снаряжение
- 3 вида вспомогательного оружия, 9 видов основного вооружения: карабины, штурмовые винтовки, SMG, тяжелые винтовки, ручные и тяжелые пулеметы, снайперские винтовки и карабины и дробовики.
Новичок может выбирать только один из 3 видов вооружения, при повышении ему станет доступно специальное вооружение для его класса.
- Новые виды и типы брони: от легкого мобильного бронежилета до тяжелой силовой брони, невосприимчивой к ядам и огню и специального экспериментального пси-обмундирования.
-
Солдаты начинают с 2 слотами дополнительной экипировки, это количество может быть улучшено до 3. Более 30 новых видов снаряжения, которые помогут отряду взаимодействовать друг с другом и эффективно нейтрализовать силы противника.
-
Изобретение некоторых улучшений в литейном цехе позволит производить экспериментальное вооружение для псиоников, боевых платформ и бойцов МЭК, значительно увеличивающие их эффективность.
-
Теперь снаряжение раненых в бою оперативников будет изнашиваться и потребует ремонта после завершения миссии. Функцию ремонтного отсека выполняет кибернетический цех, доступ к нему открывается в самом начале кампании.
-
Люди больше не могут использовать плазменное оружие, отобранное у пленных инопланетян. Вместо этого, инженеры и ученые создают собственное вооружение на основе плазм пришельцев.
-
Увеличено разнообразие возможного вооружения для каждого из классов солдат.
Надеюсь, эта информация поможет дать общее представление об общих изменениях и правилах войны с инопланетными захватчиками. Совет надеется на Вас и готов предоставить в одной из стран размещение главного штаба X Com.
Удачи, командир.
Глобальная модификация для XCOM: Enemy Within, наделавшая много шума среди поклонников легендарной серии. О вносимых ею изменениях и личных впечатлениях я и поведаю в этом материале.
43K
показов
8.7K
открытий
XCOM: Enemy Unknown вышла в 2012 году и была встречена высокими оценками как критиков, так и игроков. Я был в числе тех, кто от игры остался в восторге и проводил в ней сутки не отвлекаясь ни на что иное. Уже в 2013 году вышел большой аддон Enemy Within (далее EW), расширяющий возможности ванильной игры и укоренивший её успех. После этого, поддержка игры была завершена, а разработчики приступили к производству следующей части.
Но в это же время группа энтузиастов уже во всю работала над своим расширением для успешной тактики, которое произвело фурор среди поклонников игры.
Оглавление
- Что такое этот ваш Long War
- Оперативники
- Пришельцы
- Совет наций, менеджмент базы и миссии
- Воздушный бой
- Тактические бои
- Впечатления после 300 часов
1.Что такое этот ваш Long War
Созданием мода занималась группа энтузиастов, которая ныне известна как Pavonis Interactive. Разработка мода шла на протяжении трех лет, весь этот период разработчики активно общались с комьюнити игры, получали фидбек и вносили различные правки в код. В декабре 2015 в релиз вышла версия 1.0, после чего было выпущено ещё несколько небольших патчей.
При разработке создатели ставили перед собой цель углубить уже имеющиеся в игре механики, добавить вариативности в тактические сражения и поднять сложность до собственных стандартов. Собственно, сложность наверное главная черта Long War (далее LW), по которой расширение и известно в массах. И действительно, кампания LW подкидывает игроку заметно больше трудностей, в сравнении с ванильной EW. Ограниченность ресурсов, улучшенный ИИ противников и возросшее их число на картах, как и появление новых, более грозных подвидов пришельцев на поле боя бросает суровый вызов всем решившимся ознакомится с Долгой Войной. Про воздушные бои даже говорить больно, каждый упущенный корабль и потерянный перехватчик будет все ближе подводить игрока к грани отчаяния.
Нельзя не отметить и возросшую продолжительность кампании. Если в EW средняя её длительность составляла 40-50 часов, то в LW это число можно уверенно умножать на пять. War и в правду Long. Время, затрачиваемое на производство и исследование всего в игре, отбаланcировано с учётом этих изменений.
Но помимо сложности и длительности игра добавляет множество новых инструментов для борьбы с захватчиками: классы оперативников, оружие, снаряжение, перки. В лабораториях доступны новые исследования, а мастерские уже готовы приступить к производству множества передовых предметов экипировки. О самых заметных и важных, на мой взгляд, новшествах модификации я и поведаю в следующих пунктах.
2. Оперативники
Итак, какие же изменения коснулись наших отважных бойцов?
Во-первых, когда как в EW размер отряда не превышал 6 человек, в Long War на регулярные миссии можно брать до 8 оперативников, а на особые типы заданий вплоть до 12.
Во-вторых, пройти всю игру 10-ю бойцами не выйдет, ведь после каждого задания солдатам требуется отдых в течении нескольких дней. Из-за частоты миссий вам потребуется по-крайней мере 6 боевых групп, чтобы иметь возможность выполнять каждое из заданий. Так что общее количество оперативников за всю кампанию уверенно перешагнет за 60. Ну а учитывая неотвратимые смерти (если вы не лютый сейвскаммер), то можно накинуть еще пару десятков.
В-третьих, количество классов оперативников выросло до 8, и теперь на поле боя действуют Разведчик, Снайпер, Пулеметчик, Ракетчик, Инженер, Медик, Пехотинец и Штурмовик. У каждого класса имеется по три ветки перков, что дает некую вариативность в их прокачке. Скажем, из Пулеметчика можно сделать как саппорта, который подавляющим огнем будет массово снижать меткость пришельцев, так и отменного овервотчера, жестоко наказывающего противников за любую попытку сменить позицию/провести атаку.
Помимо рядовых оперативников на поле боя теперь присутствуют офицеры. Это особые бойцы, дающие различные бонусы вашему отряду (повышение защиты, ускорение получения опыта, приказ, дающий любому бойцу в зоне видимости доп. действие.). Офицером может быть назначен любой оперативник, но я предпочитал отдавать эту роль саппортам, в основном медикам.
Как и в EW, в LW есть возможность генной модификации своих солдат. Здесь особых новшеств модификация не привносит, лишь добавляя и видоизменяя некоторые из доступных модов.
А вот MEC-юниты претерпели значительные изменения. Число классов роботизированных громил выросло до 8, а определяются они исходя из класса оперативников, добровольно(?) пожертвовавших большей частью своего тела. Как и рядовые солдаты, MEC обладают тремя возможными ветками прокачки.
Есть Мародеры, специализирующиеся на ближних стычках с противниками. Лучники, осыпающие пришельцев гранатами с большого расстояния. Голиаф, класс который обычно выступает в роли танка, впитывающего урон. В общем, MEC стали куда разнообразнее своих версий из ванильной игры, но их полезность в LW может быть поставлена под сомнение. Причина в колоссальных затратах на исследования, кибернетические костюмы и прочие приблуды для них. В игре есть куда более приоритетные вещи, жертвовать которыми в пользу MEC, в виду ограниченности ресурсов, не всегда разумно. Но здесь выбор только за самим игроком.
Сильные изменения претерпела псионика. Кроме добавления новых пси-способностей, в Long War был изменен сам механизм их получения. Для повышения уровня и, следовательно, новой способности бойцом нужно получать опыт. Пяти успешных заданий хватает на один лвл-ап, после чего солдат отправляется в лабораторию псионики, где должен провести около недели, изучая новое умение. Фишка в том, что шансы на изучение не 100%, а зависят от силы воли оперативника. В случае неудачи можно попытаться снова, а затем снова и снова, пока успех не будет достигнут. Довольно нервирующая механика, особенно когда бойцы проводят в этой колбе по месяцу, в попытках таки улучшить свои пси-навыки.
Экипировка
Разработчики LW внесли довольно много изменений относительно экипировки бойцов. Во-первых, теперь у всех оперативников в начале игры по 2 кармана, с последующей возможностью увеличения их числа до 3-х. То есть, если раньше саппорт мог взять с собой лишь одну аптечку, то теперь он может прихватить с собой что-нибудь еще, скажем дымовую гранату. Также было добавлено множество новых предметов экипировки: доп. магазины, разные типы прицелов и патронов, в том числе и для MEC-юнитов и т.д.
Броня осталась той же, что и в ванилле, разве что получила небольшую ребалансировку, чтобы соответствовать стандартам Long War.
А вот с оружием уже интереснее. В EW у нас было три тира вооружения: баллистическое, лазерное и плазменное. В LW же пять тиров: баллистическое, лазерное (1), гауссовское, лазерное (2) и плазменное. Отличается оно уроном и дополнительными особенностями. Например оружие Гаусса игнорирует 0.34 Damage Reduction(сопротивление урону) противников, а лазерное(1) имеет повышенную точность.
Появились также новые типы пушек.
- Марскманские винтовки, которые позволяют снайперам и разведчикам стрелять после передвижения, но имеют ограниченную дальность.
- Карабины — облегченные версии штурмовых винтовок, которые дают повышенную мобильность и меткость нашим бойцам.
- Тяжелые пулеметы и винтовки, которые накладывают определенные ограничения, но дают повышенный урон.
- Легкие SMG, имеющие низкий урон и точность, но сильно увеличивающие маневренность наших бойцов.
Ах да, теперь экипировка и вооружение ломается, после чего требует ремонта. Для этого строится отдельное здание, которое позже послужит и для создания MEC-юнитов.
3. Пришельцы
Развитие пришельцев
Прежде всего, стоит отметить здешний принцип развития инопланетных вторженцев. Пришельцы проводят собственные миссии, за которые они получают очки исследований (Research) и ресурсов (Resources). Количество очков исследований влияет на силу воздушных и наземных сил противников, в частности на появление на поле боя особых юнитов. Количество ресурсов же предопределяет инопланетную активность: сколько и какие типы миссии будут докучать XCOM в ближайший месяц.
Инопланетная иерархия
Новые виды пришельцев Long War не добавляет, но зато существующие пополнили свои ряды особыми юнитами.
Теперь среди обычных Дохляков может затесаться Дохляк-снайпер, обладающий способностью общий вид и донимающий наших бойцов своими точными выстрелами из-за экрана. Или Летун-страж, способный вести ответный огонь при большинстве действий нашего отряда. А как насчет Сектопода с сотней HP? Срезание урона на треть, бешенное поглощение урона и прочие ништяки, делающие его безумно живучим и опасным противником. Перечислять всех не имеет смысла, каждый вид пришельцев обладает несколькими такими подклассами.
Кроме них, среди пришельцев теперь присутствуют, так сказать, «боссы». Вот, к примеру, мама Криссалидов и папа Берсерк.
Увы, внешне все друг от друга отличаются лишь размером модельки. Насколько я понял, это связано с трудность имплементации новых и изменением уже имеющихся в игре моделек. Поэтому чтобы отличить их всех в пылу сражения, придется чекать информацию через F1, иначе можно словить внезапный овервотч от Мехтоида, который обязательно шотнет твоего самого ценного оперативника.
4. Совет наций, менеджмент базы и миссии
Совет наций
Как и в ванильной версии, за успехами XCOM внимательно следит совет, состоящий из 16 наций. В EW выход 8-и стран из совета знаменовал конец проекта XCOM и появление экрана Game Over. В LW это изменили, и теперь поражение наступает лишь после выхода всех 16 стран. Но это вовсе не поблажка игроку, как может показаться на первый взгляд, ведь на территории вышедшей страны строится база пришельцев, которая генерирует очки исследований и ресурсов для инопланетных вторженцев. Чем больше баз, тем быстрее они прогрессирую, что в конце-концов может привести к сильному отставанию XCOM в развитии. В противовес этому страны можно возвращать в совет. Для этого потребуется всего-то выполнить один из самых трудных и тягомотных типов миссий: провести штурм базы пришельцев. В EW это требовалось сделать лишь один раз по сюжету, ну а в LW в какой-то момент это может стать такой же рядовой миссией, как тот же террор.
Каждая нация дает по три бонуса за запуск спутника над ней. Также у каждой страны есть стартовый бонус, который присваивается если база XCOM расположена на её территории. Как правило, у каждой страны есть выбор из нескольких стартовых бонусов, что в сумме дает десятки возможных стартов. Для сравнения, в ванилле было всего четыре стартовых бонуса.
Стройка
Здесь без сильных изменений, можно отметить разве что появление Ремонтного Ангара, который по совместительству выполняет роль Лаборатории Кибернетики. Граничащие друг с другом постройки дают бонусы, поэтому желательно заранее продумывать планировку, потому что перестраиваться в середине игры будет накладно как по времени, так и по ресурсам.
Типы миссий
Как и в EW, нам предстоит предотвращать похищения, сбивать тарелки и противостоять устрашающим операциям пришельцев. Иногда совет будет поручать выполнение особых заданий, периодически о себе будет напоминать EXALT — организация, которая заключила с пришельцами некий союз и противостоит XCOM. В какой-то момент у элиенов будет возможность атаковать базу XCOM, что запускает самую трудную миссию во всей игре. Но, что странно, провал при защите своего HQ не приводит к концу игры, а лишь отбирает ресурсы, инженеров и ученых. Ну и умертвляет всех тех, кто пытался дать отпор. Press F.
Штурм вражеских баз, как уже упоминалось, позволяет вернуть страну в совет и приносит много различных ресурсов. Но из-за длительности (1,5 часа на выполнение в среднем) и сложности (51-54 туши на уровне) лучше ими не увлекаться, иначе можно просто задушиться гриндом. Также карты этих баз (всего их 2) одни из самых неудобных во всей игре и они абсолютно не заточены под такое количество противников и 10 оперативников.
5. Воздушный бой
А вот тут уже вовсе не до смехуечков, ведь воздушная часть в Long War отбалансирована с одной целью — вызвать максимумум страданий у всякого игрока, решившегося на прохождение Долгой Войны. Рандом здесь правит балом, а всякие молитвы уходят в пустоту.
В чем же дело? В меткости ваших самолетов, которая по ощущениям обратно пропорциональна меткости НЛО. В количестве воздушных сил противника и их нежелании получать урон. Любое ранение вашего летательного аппарата отправляет его на ремонт, который может длится вплоть до месяца. А НЛО все летают и летают, их урон и здоровье все растут и растут. Чтобы этому противостоять, львиную долю ресурсов нужно вкладывать в этот аспект. Заполнять самолетами весь ангар на покрытом спутниками континенте и иметь парочку про запас на другом. Отдавать приоритет исследованиям и проектам в литейном цехе, связанными с усилением наших перехватчиков.
Пилоты XCOM со временем прокачиваются, каждая сбитая тарелка повышает характеристики наших асов. К мидгейму это становится достаточно ощутимо и терять пилотов с 5+ убийств становится невыносимо больно. Здесь главное не жадничать и прикидывать в голове, что если противник может добить наш самолет с крита, то лучше увести его и послать другой.
Сбивать все что можно сбить — путь к успеху в Long War. Сбитие тарелки предотвращает выполнение пришельцами их миссий, дает возможность для бойцов получить опыт и ресурсы. В игре довольно обширное количество НЛО, как больших, так и маленьких, у каждого как правило свои задачи. Разведчики проводят исследовательские задания, Разрушители любят навести суеты и сбить ваш спутник, что повысит панику в стране и заставит потратиться на новый, ну а задача кораблей класса Похититель понятна из названия. В начале игры у игрока есть возможность сбивать только маленькие и средние НЛО, против больших и огромных кораблей мы будем бессильны вплоть до эндгейма.
Со временем, боль отступит. Все проекты по улучшению наших перехватчиков будут выполнены, а самое передовое вооружение установлено. Опытные пилоты по праву займут штурвал Фаерштормов и начнут кошмарить большие корабли пришельцев. Главное, сделать все это своевременно, а иначе…
6. Тактические бои
В целом, это та же игра, но больше, гуще и интереснее. Обнаруживаем миссию, собираем отряд и высаживаемся на точке старта. Карты в LW остались без структурных изменений, но возможных точек спауна стало больше, некоторые из которых совсем неудобны для наших оперативников.
С картами же связана одна из самых больших проблем мода — их размер. Количество противников в среднем больше, чем в ванильной игре, как больше и размер нашего отряда. То есть карты попросту не рассчитаны на такую обширную популяцию. Из-за этого мы не всегда можем занять укрытия всеми солдатами, а пришельцы могут с легкостью зажать нас с нескольких сторон. Больше всего радует, когда первым же неосторожным движением ты пулишь сразу несколько вражеских паков, а спаун настолько ублюдский, что сыграть безопасно просто нет возможности.
Если закрыть на это глаза, то сражения стали куда интереснее и тактичнее. Даже вышеописанная проблема обычно обходится грамотным использованием своего Разведчика со сканерами и радаром. Разнообразие перков оперативников и разношерстность в рядах противников привносит в игру много свежих ощущений, после которых возвращаться к EW не особо то и хочется.
7. Впечатления после 300 часов
Я уже предпринимал попытки пройти Long War прежде. Зимой 2021 года я потратил сотню часов на это дело, но так и не дошел до конца. После прохождения модификации Long War of the Chosen для XCOM 2 у меня появилось желание закрыть гештальт. И я это сделал.
После нескольких неудачных стартов я начал свой успешный трай, на третьей сложности и включенным режимом терминатор. Нет-нет, я не такой безумец чтобы проходить такой хардкор без сохранений, терминатор был нужен чтобы убрать соблазн грузиться после каждого неудачного хода, но в настройках второй волны я включил возможность переигрывать миссии, на случай, если все пойдет совсем плохо.
В процессе я испытывал множество эмоций: радость, отчаяние, безысходность, веселье и скуку. Новые возможности сильно освежили игру, сделали тактические сражения разнообразнее и интереснее, что позволяет LW удерживать интерес игрока на протяжении сотен часов.
А вот что интерес убивает, так это гринд. Как я упоминал в начале, на прохождение кампании у вас уйдет около 200 часов, что довольно таки много. Но хуже то, что треть этого времени уйдет на гринд эндгейм снаряжения. Все исследования и предметы в конце игры будут стоить огромного количества ресурсов. К примеру, вот один из эндгейм проектов:
100 единиц элерия — это чуть меньше, чем количество ресурсов, которое мы уносим с базы пришельцев, штурм которой занимает около полутора часа. И таких исследований множество, а ведь за элерий производится также и плазменное оружие, лучшая броня в игре, Фаерштормы и оружие к ним. Таким образом финальный рывок к концовке просто колоссально растянут и смазывает приятные впечатления от мода. На этом же этапе сложность практически отмирает, ведь с эндгейм снаряжением мало кто из пришельцев представляет угрозу.
Есть несколько способов себя от этого избавить:
- Играть с включенной галкой Активной войны. Активная война вдвое снижает количество миссий, а соответственно и всей кампании. Гринд с этой опцией не должен ощущаться также болезненно. Это также отличный вариант для тех, кто не готов тратить на прохождение 200 часов.
- Изменить стоимость эндгейм-снаряжения в ini файле. В какой-то степени это читерство, но если игроков не устраивает внутриигровой баланс, то разработчики предоставляют много опций для персональной его настройки.
- Забить на эндгейм снаряжение. Вам все еще нужно будет вложиться в производство Фаерштормов и пушек для них, чтобы сбить сюжетный корабль пришельцев, но пройти финальную миссию можно и без снаряжения последнего тира.
Тем не менее, положительных эмоций я получил порядком больше. Сложность побуждала действовать аккуратно и вдумчиво, а ограниченные ресурсы заставляли правильно расставлять приоритеты. Иногда игра казалась несправедливой, пришельцы убивали оперативников с 11% шансом, а мои бойцы были не в состоянии застрелить мутона с вероятностью стремящейся к бесконечности. Но после анализа ты понимаешь, что сыграть можно было иначе и тогда у пришельцев вовсе не было бы возможности произвести тот злосчастный выстрел, а мутон был бы выведен из строя пси-паникой моего оперативника, что позволило бы потратить патроны на другие цели.
И вот момент настал, все технологии изучены, все снаряжение произведено, а ваш лучший пси-солдат заходит в камеру Голлопа. Пришло время финала.
После прохождения финальной миссии на меня накатила тоска. Я вспоминал все те, казалось бы, безвыходные ситуации, в которые меня ставила игра, и гениальнейшие решения моего разума, которые из них вытаскивали. Вспоминал павших любимчиков, отдавших свою жизнь за защиту земли и все те промахи, которые предопределили их судьбу. В конце весь тот немногий негатив совершенно вылетел из моей головы и я просто наслаждался моментом под прекрасный саундрек, написанный Майклом МакКаном.
Я не сомневаюсь, что еще не раз вернусь к XCOM: Enemy Within. А после стольких часов, проведенных вместе с Долгой Войной, она стала для меня неотделимой частью этой игры. Несмотря на шерховатости и некоторые проблемы с балансом, эта модификация приносит слишком много фана и вещей, от которых отказываться мне будет очень сложно.
Теория
НЛО противника сильнее, быстрее и гораздо смертоноснее в Long War. В то же время ваше снаряжение и вооружение менее эффективно, по крайней мере на первых порах игры. Вам необходимо будет проводить регулярную ротацию как перехватчиков, так и вооружения. При сбивании вражеского НЛО ваши пилоты также становятся более опытными. Каждый сбитый НЛО дает +3% меткости пилоту (до капа в 30%) и 1% дополнительного урона (без капа). Кроме того вы обнаружите, что и ваши корабли, и НЛО противника иногда будут получать «критические удары».
В начале игры ваши пилоты оснащены ракетами Лавина, которые имеют не самую высокую точность в 40%. Хотя даже этим вооружением вы без особых проблем собьете первого разведчика врага, хоть и маловероятно что вам для этого хватит одного перехватчика. Также вам следует перевооружить некоторые из ваших перехватчиков на ракеты Игла, подробнее об этом ниже.
Вы должны быть осторожны и тщательно выбирать в каких воздушных сражениях участвовать. Вы не сможете уничтожить всех врагов в небе, придется выбирать какой НЛО сбивать необходимо, а какой можно относительно безболезненно пропустить. Ваша ранняя цель игры должна заключаться в получении опыта для ваших пилотов, планомерное увеличение вашего состава, а также продвижение в технологическом древе. Если вы начнете слишком рано и слишком активно принимать участие во всех сражениях в воздухе, то быстро обнаружите что весь ваш состав ВВС находится в ангаре на длительном ремонте, а в небе без всякого сопротивления летают вражеские тарелки. Что неизбежно повлечет быструю прогрессию пришельцев, потери в личном составе, и в конце концов рост паники в мире, что приведет к концу игры.
Существуют исследовательские и инженерные проекты, которые помогут вам в ваших вылетах. Есть несколько литейных проектов по усовершенствованию ваших перехватчиков. Также есть три расходных модуля, которые перекачивали из оригинальной игры.
По мере прогресса вражеские НЛО также получают улучшения, начиная от увеличения количества здоровья корабля, урона и меткости, заканчивая полной сменой вооружения на гораздо более мощное. Поэтому можете не надеяться когда нибудь по настоящему доминировать в небе. Кроме того с постоянным добавлением различных переменных нет точной таблицы о том какое НЛО может быть сбито каким именно вооружением у вашего перехватчика. Таким образом страница с обзором всех НЛО может быть вашим общим руководством по тому как сражаться с тем или иным противником.
Если вражеское НЛО повреждено, уничтожено или же сбежало с поля боя не выполнив свою миссию, то пришельцы заплатят за него своими ресурсами, ограничив свою активность в следующем месяце.
Нанесение урона НЛО
Нет необходимости сбивать вражеский НЛО чтобы не дать ему выполнить свою миссию. Вам необходимо нанести достаточное количество урона, чтобы испортить планы на миссию вражескому НЛО. Урон который получает НЛО не аннулируется после отмены перехвата вашим перехватчиком, так что многократные попытки перехвата являются хорошей стратегией чтобы ограничить урон получаемый вашими собственными самолетами. Когда вы наносите более 50% урона вражескому НЛО, вокруг него появляются эффекты взрыва.
Некоторые НЛО будут курсировать по воздушному пространству страны перед проведением операции. Для прерывания миссии таких НЛО достаточно довести уровень здоровья НЛО до эффекта взрыва описанного выше. Этот эффект означает, что НЛО получило достаточно повреждений, чтобы провалить свою миссию, например охоту на ваши спутники. Обратите внимание, что у вас все еще есть шанс предотвратить миссию НЛО, нанося при этом меньше 50% повреждений. Вероятность этого просто линейна: 0% шанс провала миссии при 100% hp НЛО, 100% шанс провала миссии при 50% hp НЛО.
Формула расчета шанса прервать миссию НЛО: 2X% шанс провала миссии при (100-Х)% hp НЛО
Другие НЛО имеют заданную траекторию полета и узкое окно для перехвата. Чтобы предотвратить данные миссии нужно сбивать данные НЛО. К таким типам НЛО относятся террористы, штурмовики и похитители.
Мод Long War возвращает механику из предыдущих частей XCOM: теперь вы можете полностью уничтожить НЛО с помощью ваших перехватчиков (с минимальной добычей сплавов пришельцев, без трупов и других артефактов). Чтобы компенсировать потерю артефактов совет будет выдавать денежное вознаграждение за НЛО, уничтоженные в полете. Количество награды за уничтожение НЛО можно посмотреть здесь. Чем мощнее ваше вооружение и чем больше вы наносите урона за единицу времени, тем больше у вас шансов превратить НЛО в кучку оплавленных сплавов.
По данным johnnylump на Nexus Forums,
- Когда НЛО приземляется, оно либо проводит миссию по сбору ресурсов, либо исследовательскую миссию. Исследовательские миссии происходят только в странах, где есть ваши спутники. По сути это инопланетная разведка цель которой противодействие проекту XCOM.
- Миссии по сбору ресурсов как правило не проводятся в странах со спутниками.
- Урон, которое получило НЛО, или же потери живой силы на земле не имеют отношения к очком исследования или же ресурсам полученным в ходе миссии пришельцев. Если НЛО выживает, пришельцы получают полную стоимость ресурсов или исследований.
- Урон, которое получило НЛО высчитывается как стоимость ремонта отдельно от прибыли со сбора ресурсов.
Оружие перехватчиков и режим ведения боя
Оружие класса «воздух — воздух» имеет три основных характеристики наносимого урона — урон, скорострельность и бронебойность. Различные типы НЛО имеют различный уровень брони, которая значительно снижает получаемый урон. К примеру вы начинаете с ракетами двух видов «Лавина» — средний урон, низкая бронебойность и «Игла» — низкий урон, средняя бронебойность. Лавины будут гораздо более эффективны против легко бронированных целей. Иглы в свою очередь гораздо более эффективны против более бронированных целей. Здесь расписано более подробно про расчет наносимого урона против разных целей.
При запуске миссии по перехвату НЛО вы можете выбрать режим ведения боя данным перехватчиком:
- Агрессивный режим. Увеличивает показатель меткости у вас и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль меткости.
- Балансный режим. Бой ведется со стандартными параметрами точности. Можно использовать все доступные модули.
- Защитный режим. Уменьшает показатель меткости у вас и и вашего противника на 15%. В данном режиме нельзя использовать Модуль уклонения.
Математически и не учитывая время перехвата агрессивный режим является наиболее эффективным режимом когда ваш перехватчик имеет ниже точность чем НЛО противника, в то время как защитный режим является более выгодным когда меткость вашего перехватчика выше чем у НЛО противника. Эти эффекты тем сильнее чем больше разница. На практике же время перехвата является проблемой, так как НЛО просто уйдет через некоторое время. Очевидно, что агрессивный режим является наиболее выгодным с точки зрения времени перехвата.
Модели полета НЛО
- НЛО может летать на трех разных высотах: «Очень высокая», «Высокая» и «Низкая». Высота — это ключ к разгадке выполняемой миссии НЛО. НЛО летящие на низкой высоте скорее всего приземлятся, совершат бомбардировку, спровоцируют похищение или террор как только прибудут на место проведения миссии. НЛО летящие на средней высоте, скорее всего будут НЛО поддержки (разведчиками, исследователями), несмотря на то что данные НЛО не представляют особой угрозы общей обстановке в мире, их все же стоит стараться сбивать, поскольку именно от них и зависит уровень развития пришельцев. НЛО летающие на очень больших высотах являются охотниками за вашими спутниками. Эти НЛО влияют на вашу экономику (особенно с галкой на инфляцию), но иногда они могут быть даже полезными для того чтобы спасти регион от выхода из проекта XCOM.
- Если вы не играете на режиме Ironman вы можете захотеть посмотреть приземлится ли НЛО прежде чем сбить его (и перезагрузить игру, если это не так). Приземлившийся НЛО намного более опасен, но материалы сохранившиеся на нем являются гораздо более ценной добычей, учитывая то как хрупки источники энергии и бортовые компьютеры.
- В зависимости от вашего уровня угрозы при посадках НЛО вы можете наткнутся на засаду. Это означает, что на карте вы встретите больше врагов, а также будет немного скорректирован ИИ противников. (Отряды пришельцев чаще телепортируются в скрытую от зоны видимости ваших бойцов точку на карте, до тех пор пока они не наткнутся на зону слышимости ваших бойцов. Вскоре после этого они вероятнее всего попадут и в зону видимости).
Вероятность засады = Уровень угрозы / 30
- После успешного рейда на приземлившийся или разбившийся тип НЛО вы сможете исследовать этот корабль, чтобы в будущем получить бонус в 10% к наносимому урону по НЛО такого же типа.
Стратегия развития
- Вы начнете игру с ракетами Лавина и Игла. Они будут хорошо работать для малых и средних кораблей какое то время, пока пришельцы не улучшат свои корабли.
- Спустя некоторое время использование стандартного вооружения сделает вас совершенно безобидными для НЛО. Далее вы сможете обновится до пушек Феникс и Лазерных пушек. Лазерные пушки дают увеличенную меткость и более эффективны, однако стоят дороже, и исследуются позже.
- Ближе к середине игры вы сможете сделать в литейном цехе Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс и Суперхранилища. Гаусс-Пушка Феникс может быть создана гораздо раньше импульсной пушки. Также за счет свой огромной бронебойности она гораздо более эффективна обычной лазерной пушки против бронированных целей. Импульсная пушка же значительно улучшит все аспекты ведения боя против средних целей.
- В лейт гейме вам станут доступны плазменные пушки. Для их создания вам понадобится оружие пришельцев, которое можно получить захватывая в плен тяжелых летунов и мутонов. Данный вид вооружения наносит очень большой урон вражеским кораблям, возможно даже слишком большой для небольших НЛО, просто уничтожая их. Если же вам нужны ресурсы со сбитых НЛО, вам нужно производить ЭМИ пушки. Для создания данного вооружения вам необходимы обломки сектоподов, одних из самых опасных противников в игре. ЭМИ пушка имеет самую высокую скорострельность из всего вооружения, но меньший урон чем плазмопушка, что увеличивает вероятность того что НЛО не будут уничтожены полностью. Кроме того, она увеличивает шанс того, что большее количество ресурсов останется неповрежденным для миссий по захвату НЛО на месте крушения. Не стоит забывать и о том, что пришельцы также не пострадают при таких крушениях НЛО.
- И последнее, но, конечно, не менее важное, Пушка Холодного Синтеза — самое мощное воздушное оружие, которое может быть использовано только на перехватчиках класса «Демон». Данный вид вооружения построен из Ядер холодного синтеза, и единственный способ их получить — сбивать дредноуты и штурмовики… Или же сохранить ядра после миссии Slingshot. Хотя, как только вы произведете это оружие, у вас будет шанс сбивать все возможные корабли в игре.
Общие советы
- Вы можете иметь до шести перехватчиков на одном континенте. Базируйте ваши запасные самолеты на других континентах, а также проводите ротацию, так как перелет с континента на континент занимает всего 36 часов, что в большинстве случаев гораздо меньше времени ремонта.
- Выбирайте подходящее оружие для ваших перехватчиков основываясь на бронированности вашего соперника. Некоторые виды оружия компенсируют свой низкий урон большой пробивной способностью.
- Всегда будьте готовы отменить перехват НЛО если что то идет не так. Потеря самолета с дорогостоящим оружием может быть губительна для вашей экономики.
- Отмену перехвата можно так же использовать в том случае, если ваш самолет попадает по противнику, а то время как НЛО промахивается. Вы можете заправится в течении часа или же отправить другой перехватчик с той же тактикой.
- Нажатие ESCAPE сразу же после отмены перехвата, выход на главный экран вашей базы и повторный запуск миссии по перехвату НЛО позволит вам отправить новый перехватчик до того как старый вернется на базу. Вы даже можете отправить тот же перехватчик без дозаправки, в том случае если он не получил повреждения в бою.
- Если во время боя с НЛО, который охотится за вашими спутниками вы увидели анимацию взрывов. Значит вы предотвратили уничтожение спутника, возможно вы не захотите дополнительно рисковать вашими перехватчиками.
- Несмотря на то, что Бронебойные Ракеты это достаточно дорогая инвестиция, стоит рассмотреть вариант сделать этот проект в литейном цехе как можно скорее, поскольку:
- К данному проекту в литейном цехе можно получить доступ на достаточно ранних стадиях игры.
- Данный проект не требует никаких дополнительных затрат, будь то достаточно редкие артефакты с кораблей пришельцев или же большое количество трупов.
- Поскольку у данного проекта достаточно большое время производства выгоднее всего сделать его как можно раньше.
- Данный апгрейд особенно помогает в борьбе против НЛО, которые охотятся за вашими спутниками. Вы будете гораздо быстрее опускать здоровье данных НЛО до 50%, обезопасив тем самым ваш спутник и затем отменять перехват. Следовательно ваши перехватчики будут получать меньше урона.
- И наконец данный апгрейд будет доступен для всех ваших существующих и будущих перехватчиков. Вам необходимо сделать его только один раз и он не будет потерян вместе со сбитым самолетом.
- Вам важно иметь представление о том, сколько перехватов возможны до того как НЛО завершит свою миссию или попытается сбежать. Например Разведчик (Scout) обычно может быть вовлечен в сражение с вашими кораблями только дважды.
- Помните, что оружие с более высоким уроном имеет больше шансов полностью уничтожить вражеский корабль. Не забывайте и об ЭМИ пушках, однако помните что данный вид вооружения выводит из строя только системы полета у НЛО. Это обозначает что сами пришельцы останутся в живых при посадке корабля. Планируйте заранее свои действия вокруг этого факта и выбирайте на какие наземные тактические миссии вы предпочитаете идти дальше.
- Используйте модули в сложных ситуациях, когда вам жизненно необходимо сбить конкретно этот НЛО.
- Модули гораздо более полезные, даже пожалуй необходимые в Long War. Но важно помнить что модуль уклонения нельзя использовать в агрессивном режиме, а модуль меткости в защитном. Будьте внимательны, на создание этих модов требуется время, а заканчиваются они как правило внезапно. Всегда держите запас.
- Модуль ускорения может использоваться в любом режиме ведения боя и просто увеличивает время ведения боя. Более полезен на ранней стадии игры, когда требуется больше времени для нанесения достаточного урона слабым оружием и менее опытными пилотами.
- Модуль меткости довольно дешев в производстве и полезен на протяжении всей игры. Старайтесь не продавать на сером рынке трупы летунов, чтобы у вас всегда был запас данных модулей. Он отлично подходит для игры в нормальном режиме ведения воздушного боя.
- Модуль уклонения чрезвычайно полезен на любой стадии игры, однако это самый дорогой модуль, так как для его производства необходимы обломки кибердисков. Старайтесь все ваши обломки кибердисков использовать для производства данных модулей.
- Как уже было сказано ранее, инопланетяне чаще всего концентрируют свои усилия там, где паника наиболее высока. Ожидайте в таких районах корабли террора и штурмовики. Инопланетяне могут так действовать до тех пор пока уровень паники не вырастет до критического и страна не покинет совет XCOM. Поэтому будьте готовы защищать такие районы с помощью ротации ваших перехватчиков.
- Если же инопланетяне все таки довели район до максимального уровня паники, и у вас нет никаких надежных способов снизить её уровень, а также еще есть время до конца месяца, то быть может вам повезет, и пришельцы отправят НЛО охотник в этот район. После того как НЛО собьет ваш спутник вы сможете в конце месяца запустить новый и все таки спасти данный регион. Такое может происходить из-за того что инопланетяне планирует все свои миссии и атаки в начале месяца.
Расчет урона
- Базовый урон = Урон оружия * (1 — Поглощение урона броней)
- Поглощение урона броней = 0.05 * (Броня цели — Бронебойность)
- Минимум поглощения урона броней — 0 (0%); максимум — 0.95 (95%)
- Бронебойность = Бронебойность корабля + Бронебойность оружия
- Критический шанс = (Бронебойность — Броня цели) / 2
- Минимальный шанс критического выстрела — 5%; максимальный — 25%
- Критический выстрел увеличивает урон на 100%
- После всех расчетов суммарный урон рандомизируется в пределах от 100% до 150% от текущего значения
- Следующий пункт относится только к авиации XCOM:
- Если был проведен соответствующий анализ НЛО, то суммарный урон умножается на 1.1 (10%)
- Суммарный урон также умножается на (Сбитые НЛО пилота / 100) + 1
Примеры:
- Ворон, Ракеты Лавина (Урон : 340, Бронебойность : 0) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 0) = 0.6 (60%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 340 * (1 — 0.6) = 136 * 1.5= 204;
Каждый выстрел ракет Лавина нанес 136-204 эффективного урона. Скорострельность 2.0s
- Ворон, Ракеты Игла (Урон : 200, Бронебойность : 10) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 10) = 0.1 (10%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 200 * (1 — 0.1) = 180 * 1.5= 270;
Каждый выстрел ракет Игла нанес 180-270 эффективного урона. Скорострельность 1.5s
- Ворон, Пушка Феникс (Урон : 140, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 140 * (1 — 0.35) = 91 * 1.5= 136.5;
Каждый выстрел пушки Феникс нанес 91-137 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Гаусс-пушка Феникс (Урон : 230, Бронебойность : 18) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 18) = -0.35 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 230 * (1 — 0) = 230 * 1.5= 345;
Каждый выстрел Гаусс-пушки Феникс нанес 230-345 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Лазерная Пушка (Урон : 290, Бронебойность : 5) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 5) = 0.35 (35%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 290 * (1 — 0.35) = 188.5 * 1.5= 282.75;
Каждый выстрел Лазерной пушки нанес 189-283 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
- Ворон, Импульсная пушка (Урон : 300, Бронебойность : 11) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 11) = 0.05 (5%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 300 * (1 — 0.05) = 285 * 1.5= 427.5;
Каждый выстрел Импульсная пушки нанес 285-428 эффективного урона. Скорострельность 0.75s
- Ворон, Плазмопушка (Урон : 650, Бронебойность : 22) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 22) = -0.5 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 650 * (1 — 0) = 650 * 1.5= 975; Скорострельность 1.0s
Каждый выстрел Плазмопушки нанес 650-975 эффективного урона. Скорострельность 1.0s
- Ворон, ЭМИ Пушка (Урон : 310, Бронебойность : 30) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 30) = -0.9 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 310 * (1 — 0) = 310 * 1.5= 465;
Каждый выстрел ЭМИ пушки нанес 310-465 эффективного урона. Скорострельность 0.55s
- Ворон, Пушка Холодного Синтеза (Урон : 1200, Бронебойность : 26) vs Истребитель (Fighter) (Броня : 12). Поглощение урона броней: 0.05 * (12 — 26) = -0.7 (0%) урона поглощено броней. Базовый урон равен 1200 * (1 — 0) = 1200 * 1.5= 1800;
Каждый выстрел пушки Холодного Синтеза нанес 1200-1800 эффективного урона. Скорострельность 1.25s
Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере рассчитан только эффективный урон, которое оружие наносит за 1 выстрел. Следует учитывать точность и скорострельность вашего вооружения.
НЛО
Тип НЛО | Прочность | HP each 30 AR | Броня | Бронебойность | Огневая мощь | Миссия | Состав | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Разведчик (Scout) |
Низкая (750) | 75 | Отсутствует | +3 | 1x Single Plasma | Scout, Research, Harvest | 5-11 при крушении. 9-11 при посадке. 20-23 в случае засады. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) | Скоростной НЛО класса «Разведчик». К счастью, вооруженные силы Земли способны сбивать данные НЛО… Иногда. Похоже что он используется для общей разведки, сбора ресурсов и проведения исследований. |
Истребитель (Fighter) |
Низкая (850) | 75 | Лёгкая (12) | +7 | 1x Single Plasma 2x Single Plasma при AR > 330 |
Hunt, Bomb | 3-9 при крушении. Также +3 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 1 Изгоя (до ABA) / 2 Изгоев (после ABA) | Хоть Истребители пришельцев и похожи на Разведчиков, однако они имеют гораздо более крепкую броню обшивки. Боеголовки с бронебойным эффектом(например ракеты «Игла») будут более эффективны при ведении боя с этим классом НЛО. Основное назначение этого корабля — воздушные налеты на города и уничтожение спутников. |
Рейдер (Raider) |
Средняя (1500) | 75 | Очень лёгкая (5) | +7 | 1x Single Plasma 2x Single Plasma при AR > 570 |
Scout, Research, Harvest, Hunt | 11-15 при крушении. 15-20 при посадке. 24-36 в случае засады. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 2 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) | Похоже Рейдер это универсальный корабль пришельцев с невысокой огневой мощью, достаточно легкой броней, но высокой прочностью. Пришельцы используют его для разведки, исследований и сбора ресурсов. |
Уничтожитель (Destroyer) |
Средняя (1600) | 75 | Средняя (18) Тяжёлая (32) при AR > 540 |
+15 +20 при AR > 540 |
1x Single Plasma 1x Double Plasma при AR > 270 |
Hunt, Bomb | 11-15 при крушении. Также +4 пришельца при AR > 360, плюс командный отряд из 3 Изгоев (до ABA) / 2-3 пришельцев (после ABA) | Смертоносный Уничтожитель является крайне опасным кораблем в категории средних НЛО. Он надежно защищен броней, так что для того чтобы его сбить нам потребуется бронебойное оружие. Пришельцы используют его в основном для налетов на города и уничтожения наших спутников, в редких случаях для разведки. |
Повелитель (Overseer) |
Высокая (2500) | 75 | Очень тяжёлая (40) | +25 | 1x Double Plasma, 1x Single Plasma | Infiltrate, Retaliate, Command Overwatch | — | Это НЛО по сути является летающим командным центром Эфириалов. Несмотря на скромные размеры у корабля огромная боевая мощь, которая сочетается с тяжелой броней, что делает этот НЛО невероятно опасным. Только самое мощное оружие сможет пробить его броню. |
Похититель (Abductor) |
Высокая (4000) | 75 | Тяжёлая (30) | +2 | 1x Double Plasma 1x Double Plasma, 1x Single Plasma при AR > 390 |
Research, Abduction | 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) | Похитители имеют очень прочную броню в сравнении с кораблями своего класса. Вероятно это обозначает что похищенные люди крайне важны для пришельцев, возможно для исследований. |
Собиратель (Harvester) |
Высокая (6000) | 75 | Средняя (20) | +3 | 1x Double Plasma | Harvest | 13-20 при крушении. 18-25 при посадке. 28-45 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360; плюс командный отряд из 4 Изгоев (до ABA) / 3-5 пришельцев (после ABA) | Исследования показали, что Собиратель имеет только одну роль — сбор важного биологического и минерального материала для операций пришельцев. Мы должны по возможности всегда перехватывать эти НЛО, чтобы замедлить исследования противника. |
Транспорт (Transport) |
Высокая (5000) | 75 | Тяжёлая (32) | 0 | 1x Double Plasma | Harvest, Infiltrate | 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также, +5 пришельцев при AR > 360. Максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) | Этот медленный и очень хорошо бронированный корабль является крепким орешком. Похоже, его основное предназначение — масштабный сбор ресурсов, а также самые важные миссии пришельцев. |
Террорист (Terror Ship) |
Высокая (6000) | 75 | Средняя (25) | 0 | 1x Double Plasma 1x Double Plasma, 1x Single Plasma AR > 390 |
Research, Terrorize | 22-39 при крушении. 28-39 при посадке. 40 в случае засады. Также +5 пришельцев при AR > 360, максимум 40 обычных пришельцев плюс командный отряд из 3-6 пришельцев при крушении / 6 при посадке и возможно босс (после ABA) | Корабль класса «Террорист» полностью оправдывает свое название. Его основная задача наводить ужас на мирное население атакуя города быстрым выбросом боевой силы. Корабль также способен выводить экипаж на быстрые исследовательские миссии. |
Штурмовик (Assault Carrier) |
Очень высокая (8000) | 75 | Тяжёлая (28) | +18 | 1x Double Plasma, 1x Single Plasma 2x Double Plasma AR > ??? |
Scout, Hunt, Bomb, Infiltrate | 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360). 38 при посадке плюс босс, а также командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) | Штурмовик построен по дизайну Дредноута, однако он имеет пониженную огневую мощь и его проще сбить. При обнаружении данного корабля стоит быть готовым ко всему. |
Дредноут (Battleship) |
Очень высокая (9000) | 75 | Тяжёлая (36) | +25 | 1x Fusion Lance | Terrorize, Retaliate, Research | 26-30 при крушении. (+5 пришельцев при AR > 360), а также босс и командный отряд из 7 Изгоев (до ABA) / 7 пришельцев (после ABA) | Эти невероятно опасные корабли никогда не идут на посадку. Пришельцы используют их при бомбардировке городов для увеличения паники, уничтожения спутников и других важнейших операций. |
Вооружение НЛО
Оружие | Точность (защита) | Точность (баланс) | Точность (агрессия) | Дальность | Скорострельность | Урон | Бронебойность | Damage each 30 AR | Hit each 30 AR |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Single Plasma |
18% | 33% | 48% | Высокая | Средняя (1.15s) | 450 (391 в сек) |
0 | 8 | 2 |
Double Plasma |
25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя (1.25s) | 800 (640 в сек) |
20 | 8 | 2 |
Fusion Lance |
30% | 45% | 60% | Высокая | Средняя (1.25s) | 1300 (1040 в сек) |
50 | 8 | 2 |
Авиация
Судно | Описание | ОЗ | Броня | Бронебойность | Обслуж. | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
|
|
|
|
|
Дополнительно | ||||||
Ворон |
Сильно модифицированный истребитель. Недостаточное бронирование делает этот Перехватчик уязвимым для всех НЛО, исключая разве что вражеских Разведчиков. | 2500 | 5 | 0 | §40 | 0 | — | 200 | 0 | 0 | 0 | 3 | — |
Демон |
Использование Сплавов Пришельцев и адаптация Силовых Установок позволили создать Перехватчик нового поколения. При дополнительной модификации Демон станет серьезным противником для любого НЛО. | 4000 | 25 | 5 | §50 | 75 | Силовая Установка Пришельцев | 750 | 180 | 120 | 10 | 28 | 8x Борткомпьютер Пришельцев, 4x Источник Энергии НЛО |
Спутник |
Увеличивает финансирование и предоставляет уникальные бонусы | — | — | — | §0 | 10 | — | 200 | 0 | 0 | 0 | 25 | — |
Рэйнджер |
Перевозит наших бойцов на задания и обратно. Может перевозить максимум 8 бойцов, при улучшении «Супер Рэйнджер» может перевозить еще по 2 бойца на штурм базы, и по 4 бойца при штурме Флагмана Пришельцев | — | — | — | §20 | — | — | — | — | — | — | — |
Вооружение перехватчиков
Оружие | Вероятность попадания | Дальность | Скорострельность | Урон | Бронебойность | Необходимые условия | Стоимость | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Защ. | Бал. | Агр. |
|
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
|
|
|
|
|
Дополнительно | |||||
Ракеты Лавина |
25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (2.0s) | 340 (170 в сек.) |
Низкая (0) | 0 | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах |
Ракеты Игла |
25% | 40% | 55% | Высокая | Низкая (1.5s) | 200 (133 в сек.) |
Средняя (10) | 0 | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Доступно в неограниченных количествах |
Пушка Феникс |
25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75s) | 140 (183 в сек.) |
Низкая (5) | 15 | Материалы Пришельцев | 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | — |
Гаусс-пушка Феникс |
25% | 40% | 55% | Высокая | Высокая (0.75s) | 230 (307 в сек.) |
Высокая (18) | 15 | Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс (ЛЦ) | 120 | 12 | 0 | 0 | 10 | — |
Лазерная Пушка |
40% | 55% | 70% | Высокая | Средняя (1.0s) | 290 (290 в сек.) |
Низкая (5) | 25 | Передовые Лазерные Технологии | 160 | 30 | 0 | 0 | 10 | — |
Импульсная пушка |
40% | 55% | 70% | Высокая | Высокая (0.75s) | 300 (400 в сек.) |
Средняя (11) | 25 | Суперхранилища (ЛЦ) | 160 | 30 | 0 | 0 | 10 | — |
Плазмопушка |
25% | 40% | 55% | Высокая | Средняя (1.0s) | 650 (650 в сек.) |
Высокая (22) | 95 | Воздушное Плазменное Оружие | 500 | 50 | 60 | 3 | 14 | 1x Плазмер Пришельцев |
ЭМИ Пушка |
15% | 30% | 45% | Высокая | Высокая (0.55s) | 310 (563 в сек.) |
Высокая (30) | 100 | Электромагнитное Оружие | 575 | 60 | 160 | 0 | 20 | 1x Обломки Сектопода |
Пушка Холодного Синтеза |
15% | 30% | 45% | Высокая | Средняя (1.25s) | 1200 (960 в сек.) |
Высокая (26) | 120 | Оружие Холодного Синтеза | 800 | 70 | 120 | 20 | 25 | 1x Ядро холодного синтеза |
Переоборудование Перехватчика под новое вооружение занимает около 7 дней. Замена ракет схожего типа занимает всего 12 часов. Что бы переоборудовать Перехватчик нужно нажать на его имя находясь в Ангаре.
Для Перехватчиков доступно следующее вооружение:
- Ракеты «Лавина»
- Стандартные ракеты класса «воздух — воздух» с лучшими земными системами наведения. Эффективность боеголовок против брони НЛО неизвестна.
- Являются изначальным вооружением перехватчиков.
- Низкая скорость запуска, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
- Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
- Ракеты «Игла»
- Ракеты «Игла», класса «воздух-воздух», маленькие и быстрые. Несут в себе небольшое количество взрывчатки и наносят небольшой урон, но хорошо пробивают бронированные цели.
- Низкая скорость запуска, высокая дальность, незначительный урон и средняя бронебойность.
- Бесплатны и доступны в неограниченных количествах.
- Пушка «Феникс»
- Скорострельный авиа пулемет, разработанный для пробивания бронированных НЛО.
- Высокая скорострельность, высокая дальность, незначительный урон и низкая бронебойность.
- Для изготовления необходимо провести исследование «Материалы Пришельцев».
- Завершение проекта Литейного Цеха «Подавляющие Гаусс-Пушки» улучшает характеристики данного авиа пулемета.
- Лазерная Пушка
- Крыльевая лазерная авиа пушка со встроенной мощной системой охлаждения, которая позволяет поддерживать высокий темп стрельбы.
- Средняя скорострельность, высокая дальность, средний урон и низкая бронебойность.
- Для изготовления необходимо провести исследование «Передовые Лазерные Технологии».
- Завершение проекта Литейного Цеха «Суперхранилища» улучшает характеристики данной авиа пушки.
- Плазмопушка
- Снаряды плазмы невероятно горячие и могут расплавить что угодно. Отсутствие специальной системы наведения и непредсказуемое поведение в атмосфере не позволяют вести прицельный огонь.
- Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
- Для изготовления необходимо провести исследование «Воздушное Плазменное Оружие «.
- ЭМИ Пушка
- Электромагнитные волны выводят системы НЛО из строя, вынуждая его приземлиться. Экипаж корабля, при этом скорее всего полностью уцелеет.
- Высокая скорострельность, высокая дальность, средний урон и высокая бронебойность.
- Для изготовления необходимо провести исследование «Электромагнитное Оружие».
- Пушка Холодного Синтеза
- Разработана по технологии, полученной после исследования кораблей класса Дредноут. Крайне низкая скорострельность компенсируется невероятно огромным наносимым уроном.
- Средняя скорострельность, высокая дальность, значительный урон и высокая бронебойность.
- Может быть установлена только на Перехватчик «Демон».
- Для изготовления необходимо провести исследование «Оружие Холодного Синтеза».
Улучшение авиации в литейном цехе
Аэрокосмонавтика | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Проект | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | |||||||
|
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
|
|
|
|
|
|
Дополнительно | ||
Бронебойное Оружие | Бронебойность оружия класса «возду-воздух: +5. | 35 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §300 | 80 | 45 | 0 | 0 | 14 | 3x Обломки Кибердиска, 3x Борткомпьютер Пришельцев |
Бронебойные Ракеты | Оснащение Перехватчиков дополнительными бронебойными ракетами (наносят 50% урона ракеты «Игла»). | 50 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 80 | 40 | 20 | 40 | 21 | — |
Бронированные Перехватчики | Очки Здровья Перехватчиков: +1000. | 30 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 200 | 0 | 60 | 70 | 14 | 30x Труп Летуна |
Модули Перехватчиков | Открывает для производства одноразовые усилители Перехватчиков. | 10 | Материалы Пришельцев | §50 | 0 | 10 | 0 | 10 | 7 | — |
Преследование НЛО | Увеличивает вероятность обнаружения НЛО без наличия спутников. Всегда обнаруживаются НЛО, выполняющие миссии по уничтожению спутников. |
40 | Системы Энергии Пришельцев | §300 | 20 | 0 | 40 | 0 | 28 | 2x Борткомпьютер Пришельцев |
Противодействие НЛО | Вероятность уклонения Перехватчиков: +15%. | 50 | Вскрытие Искателя | §350 | 10 | 40 | 60 | 0 | 14 | 4x Обломки Искателя, 4x Борткомпьютер Пришельцев |
Сканеры НЛО | В воздушном бою отображают ОЗ НЛО. Работает только с теми НЛО, анализ которых был выполнен в лаборатории. | 40 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §200 | 10 | 0 | 10 | 0 | 14 | 4x Борткомпьютер Пришельцев |
Стелс-Спутники | Шанс обнаружения: -30% для первого патрульного НЛО, -60% для второго патрульного НЛО. | 115 | Стелс-Системы | §1200 | 200 | 0 | 200 | 0 | 28 | 10x Борткомпьютер Пришельцев |
Супер Рэйнджер | Количество боевых единиц XCOM: +2 при штурме вражеской базы, +4 при штурме Флагмана Пришельцев. | 35 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §200 | 60 | 0 | 0 | 0 | 14 | — |
Суперхранилища | Урон Лазерной Пушки: +10. Бронебойность Лазерной Пушки: +6. Скорострельность Лазерной Пушки: 0,75. |
70 | Улучшенные Импульсные Лазеры | §800 | 200 | 100 | 200 | 100 | 21 | 6x Источник Энергии НЛО |
Улучшенная Гаусс-Пушка Феникс | Урон пушки «Феникс»: +90. Бронебойность пушки «Феникс»: +13. |
50 | Оружие Гаусса | §300 | 120 | 100 | 60 | 40 | 14 | 2x Источник Энергии НЛО |
Улучшенные Системы Авиации | Меткость Перехватчиков: +10. | 40 | Передовые Аэрокосмические Разработки | §400 | 10 | 50 | 0 | 0 | 14 | 3x Борткомпьютер Пришельцев |
Элериумные Ускорители | Длительность воздушного боя: +5 секунд. | 45 | Силовая Установка Пришельцев | §200 | 30 | 0 | 30 | 0 | 14 | 2x Источник Энергии НЛО |
Одноразовые Модули
Модуль | Эффект | Необходимые условия | Стоимость | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Error creating thumbnail: /bin/bash: warning: setlocale: LC_ALL: cannot change locale (en_US.utf8) /bin/bash: line 1: /usr/local/bin/convert: No such file or directory Error code: 127 |
|
|
|
|
|
Дополнительно | ||
Акселератор (Ускорение) |
Увеличивает длительность воздушного боя. | 12 | Модули Перехватчиков Материалы Пришельцев |
15 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2x Обломки Дрона |
Защитная Матрица (Уклонение) |
Уклоняется от первых двух успешных выстрелов врага.
(Невозможно использовать в агрессивном режиме) |
50 | Модули Перехватчиков Вскрытие Кибердиска |
25 | 0 | 2 | 1 | 5 | 2x Обломки Кибердиска |
Спутниковое Наведение (Меткость) |
Следующими двумя неудачными выстрелами Перехватчик все равно поразит НЛО.
(Невозможно использовать в защитном режиме) |
35 | Модули Перехватчиков Вскрытие Летуна |
20 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3x Труп Летуна |
См. также
- Аэрокосмонавтика (Литейный Цех)
- Ангар
- НЛО
XCOM:Long War | |
---|---|
Статус прохождения |
Активно |
Количество серий |
44 |
XCOM: Long War — это мод для игры XCOM:EU, по которому Эл решил записать прохождение в предверии выхода XCOM 2. Мод не меняет историю, однако значительно усложняет и растягивает прохождение, делая его интереснее. На данный момент Эл записал 44 серии(28.08.15) длительностью от 20 минут до 1 часа.
Долгожданная война XCOM Long War
ЭЛитный отряд[]
Имя | Класс | Статус |
---|---|---|
Ох «Мститель» Хорс | Пехотинец | Жив |
«Баронесса» Чайка | Пулеметчик | Жива |
«Глюк» Мембой | Штурмовик | Жив |
Shaojie «Chilong» Zhang | — | Жив |
Печальный «Принцесса» Отшельник | Снайпер | Жив |
«Petunia» Сая | Пулеметчик | Жива |
Верхний «Туши Свет» Кварк | Ракетчик | Жив |
Тёмная «Millie» Рабыня | Медик | Жива |
Алая Ливентина | Разведчик | Жива |
Миа «Brimstone» ДжоЭл | Штурмовик | Жива |
Чам «Носок» Чам-Чам | Пехотинец | Жив |
Александра «Stranger» Серая | Медик | Жива |
«Шуруп» Акорз | Ракетчик | Жив |
Сара «Авария» Коннор | Пулеметчик | Жива |
Шевелись Плотва | Разведчик | Мертва |
Такой «Ворон» Кержаков | Снайпер | Жив |
Марко «Джокер» Поло | Разведчик | Жив |
Фрукт «Сова» Киви | Разведчик | Жива |
Мистер Скелет | Штурмовик | Жив |
Ой Шарная | Инженер | Жива |
Зверский Кактус | Ракетчик | Жив |
Лирой Дженкинс | Штурмовик | Жив |
Стильный Банан | Инженер | Жив |
Джо Тракфон | Инженер | Жив |
Кельтана | Штурмовик | Жива |
Эль Дьябло | Штурмовик | Жив |
Дэлетшот | Снайпер | Жив |
Вася Мультикраб | Разведчик | Жив |
Номо Тор | Ракетчик | Жив |
Графиня Вергила | Разведчик | Жива |
ВВ-69 | Т-БМП | Жив |
Комуто Херовато | Медик | Жива |