Руководство по укрепрайону

Укрепрайон — это игровой режим, в котором кланы возводят строения и готовят в них клановые резервы. Подготовленные резервы кланы используют для повышения заработка своих игроков в боях.

Клан получает в распоряжение Укрепрайон сразу после создания. Поэтому не имеет значения, сколько игроков насчитывает ваш клан и сколько боёв вы провели, — вы можете развивать мощный Укрепрайон и получать бонусы от резервов с первого дня существования клана.

Подготовка клановых резервов — главная цель кланов в Укрепрайоне. Клановые резервы делятся на две группы: резервы продолжительного действия и резервы для сражений.

Резервы продолжительного действия позволяют заработать больше кредитов и опыта в боях всем игрокам клана, кроме Резервистов.

Резерв «Боевые выплаты»

+10–150% к кредитам в клановых и турнирных боях и +5–30% в Случайных боях.

Резерв «Тактическая подготовка»

+5–100% к боевому опыту по результатам любого боя.

Резерв «Дополнительный инструктаж»

+50–400% к опыту экипажа в клановых и турнирных боях и +25–300% в Случайных боях.

Резервы для сражений повышают заработок промресурса — специальной валюты, с помощью которой кланы развивают свой Укрепрайон.

Подробнее о резервах и бонусах, которые они приносят, читайте в разделе Резервы.

Перед тем как использовать резерв, его необходимо подготовить. Для подготовки резервов кланы возводят в своих Укрепрайонах строения (подробнее см. Строения).

Уровень строения — важный показатель развития Укрепрайона, от которого зависит уровень подготавливаемого резерва. Чем выше уровень резерва, тем больше бонусов он приносит. Чтобы подготавливать резервы высоких уровней, необходимо модернизировать строения — то есть повышать их уровень.

Чтобы возводить и модернизировать строения, а также готовить резервы, кланы тратят промресурс (). Заработать промресурс можно, сражаясь в специальных боевых режимах Укрепрайона — Вылазках и Наступлениях.

В Вылазках и Наступлениях также можно зарабатывать кредиты и опыт.

Вылазка — это Стандартный бой против случайно подобранного отряда. Цель Вылазки — победить в бою, чтобы заработать как можно больше промресурса (подробнее см. Вылазки).

Наступление — это серия боёв за рубежи и Цитадель противника.

Главная цель Наступления — захват Цитадели. Если Цитадель не захвачена, побеждает тот клан, у которого больше рубежей под контролем.

Кланы зарабатывают промресурс как за каждый сыгранный бой, так и за захваченные рубежи. Чем больше рубежей захватил клан, тем выше награда по итогам Наступления (подробнее см. Наступления).

Чтобы заработать больше промресурса в Вылазках и Наступлениях, кланы используют резервы для сражений.

Резерв «Большегрузный транспорт»

+5–200% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.

Резерв «Реквизиция»

+5–200% к промресурсу за результат Наступления.

Резерв «Воодушевление»

+3–100% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.

Резерв «Артобстрел»

+3–100% к промресурсу за Вылазку и бой в Наступлении.

От того, сколько промресурса кланы добывают в сражениях, напрямую зависит уровень развития Укрепрайона. Чем больше промресурса кланы вкладывают в Укрепрайон, тем выше бонусы от резервов и заработок в последующих боях.

Как заработать золото в Укрепрайоне

Вы можете заработать золото, участвуя в Военных играх.

Военные игры — это турнир в Укрепрайоне, призовой фонд которого составляют золото и клановые резервы наивысших уровней, XI и XII. Попробовать свои силы в Военных играх можно каждую субботу.

В Военных играх кланы зарабатывают очки за определённые достижения, например за каждую уничтоженную машину противника. По результатам заработанных очков клан занимает место в рейтинге — от этого зависит, сколько золота и резервов клан получит в награду. Клан, занявший первое место в рейтинге, забирает главную награду, например 10 000 и восемь резервов продолжительного действия XII уровня (подробнее см. Военные игры).

Какие полномочия у игроков клана в Укрепрайоне

За развитие Укрепрайона отвечают Командующий кланом и его Заместители — именно они возводят и модернизируют строения.

Полномочия всех игроков клана в Укрепрайоне вы можете найти в таблице.

Полномочия
Возводить и модернизировать строения                  
Подготавливать клановые резервы                
Активировать резервы продолжительного действия              
Устанавливать резервы для сражений в окне отряда перед Вылазкой или Наступлением (нужно быть командиром отряда)              
Освобождать от командования отрядом в Вылазках и Наступлениях любых игроков клана, в том числе и выше по должности              
Получать бонусы от резервов продолжительного действия  
Получать бонусы от резервов для сражений
Использовать резервы «Воодушевление» и «Артобстрел» в бою (нужно быть командиром отряда)
Создавать отряды в Вылазках и Наступлениях
Просматривать склад промресурса и журнал

Укрепрайон — не единственный игровой режим для кланов.

Если вы готовы выстраивать крепкие союзы с другими кланами, захватывать новые территории и защищать свои владения, попробуйте свои силы на Глобальной карте.

А если вы новичок в мире кланов, загляните в раздел ПОМОЩЬ на клановом портале. Там вы узнаете, как присоединиться к существующему клану или создать свой собственный клан и набрать в него подходящих бойцов.

Удачи в сражениях!

ПОДРОБНЕЕ ОБ УКРЕПРАЙОНЕ
 

Укрепрайоны

fortifications.png

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Укрепрайон — это собственность клана, которая состоит из командного центра, направлений, ведущих к нему, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командующим клана бесплатно, по желанию.

Основной_экран.jpeg

Ошибочно полагать, что новый режим похож на рядовую браузерную стратегию. Все возможности режима бесплатны, а ресурсы добываются исключительно на полях танковых сражений.

Сражения в режиме «Укрепрайоны»

Гайд по Укрепрайонам гласит, что для развития Укрепрайона и получения бонусов (резервов) требуется промресурс, который зарабатывается вылазках.

Командный_центр.jpg

Вылазка представляет собой ротное сражение, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем, как отправиться в бой, нужно изучить гайд Укрепрайон и
определиться с типом вылазки: от этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:

  1. Средняя 7 на 7 (1–6-й уровни).
  2. Чемпионская 10 на 10 (1–8-й уровни).
  3. Абсолютная 15 на 15 (1–10-й уровни).
  • Вылазки. Статистика

  • Вылазки. Статистика (период обороны)

  • Вылазки. Выбор дивизиона

Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество Промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

Строения и резервы

Полученный Промышленный ресурс можно тратить на постройку и модернизацию зданий, которые, в свою очередь, и производят Резервы — временные внутриигровые бонусы, распространяющиеся на всех бойцов клана во всех режимах игры Ворлд оф Танк, включая случайные бои.

Укрепрайон_Строительство.jpg

Вид Резерва Суть бонуса Максимальный размер бонуса* Где производится
«Боевые выплаты» Прибавка к кредитам за все бои До 50% Финансовая часть
«Тактическая подготовка» Прибавка к опыту за все бои До 50% Танкодром
«Военные учения» Прибавка к свободному опыту за все бои До 100% Военное училище
«Дополнительный инструктаж» Прибавка к опыту экипажа за все бои До 100% Учебная часть
«Большегрузный транспорт» Прибавка к Промышленному ресурсу в вылазках До 25% Автотранспортная часть
«Реквизиция» Увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона До 50% Трофейная бригада
«Эвакуация» Смягчение негативных последствий разграбления До -50% Интендантская служба

В будущих обновлениях планируется добавить новые виды Резервов.

Канцелярия

В актуальной версии игры для активации также доступен резерв Канцелярии «Особые указания»: для всех бойцов клана активируется специальная боевая задача. Выполнить её нужно во время действия резерва, то есть в течении двух часов. За выполнение задачи игрока ждёт награда. Размер и качество награды зависят от уровня Канцелярии.

«Боевые задачи» Канцелярии
1 Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.
2 Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.
3 Окажите поддержку на 4000 единиц урона в одном бою.
4 Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.
5 Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.
6 Нанесите не менее 4000 единиц урона. Совершите более 15 выстрелов с уроном в одном бою.
7 Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.
8 Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили.
9 Получите 2 раза знак классности «1-я степень» или «Мастер».
10 Играя во взводе, поучаствуйте всем взводом в уничтожении не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.
11 Уничтожьте 5 танков в одном бою.
12 Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задача должна быть выполнена 3 раза.
13 Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона. Получите не менее 10 попаданий.
14 Нанесите урон не менее чем 8 танкам противника. Победите в бою.
15 Играя во взводе, уничтожьте взводом 8 танков противника в одном бою.
16 Войдите в топ-3 по нанесённому урону 5 раз.
17 Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже VIII уровня.
18 Нанесите взводом суммарно 10000 урона и победите в бою

Награды за выполнение «Особых указаний»

Уровень Опыт экипажа Снаряжение Опыт на танк Кредиты Дни премиум-аккаунта Золото
1 20 000
2 30 000
3 3 000 40 000
4 4 000 50 000
5 5 000 5 000 75 000
6 6 500 по 2 шт. 6 500 100 000
7 8 000 по 4 шт. 8 000 200 000
8 10 000 по 6 шт. 10 000 300 000 1 день
9 12 000 по 8 шт. 12 000 450 000 3 дня 500
10 15 000 по 10 шт. 15 000 600 000 7 дней 1 000

Легионеры

Существует возможность взять в вылазку до 5 игроков, не состоящих в каком-либо клане. Эта возможность будет полезной, если вы хотите проверить кандидата на вступление в клан в бою или же вам просто не хватает людей для вылазки. Однако важно помнить, что только половина Промресурса, заработанного легионерами, попадёт на счёт клана, а сами легионеры не получают никакой дополнительной награды за участие в вылазках.

Легионеры.jpg

Смотри также

  • Укрепрайоны. FAQ
  • Укрепрайоны. Строения
  • Укрепрайоны. Резервы

World of Tanks - битва за Укрепрайоны

Укрепрайон – один из игровых режимов в World of Tanks. Он доступен только для тех игроков, кто состоит в клане. В этом режиме у клана есть своя база, которую нужно развивать, чтобы получать от неё различные бонусы. В этой статье мы разберем, как играть в это интересное дополнение.

Базовые понятия Укрепрайона

Создавать укрепрайон в World of Tanks может только командир клана. Изначально укрепрайон состоит из одного здания – командного центра. Клану нужно собирать ресурсы и отстраивать дополнительные здания.

Виды построек в укрепрайоне и их назначение:

  • Финансовая часть – увеличивает количество кредитов, которое получают бойцы клана по итогам сражения;
  • Военное училище – увеличивает количество опыта, получаемого после сражения;
  • Танкодром – больше боевого опыта;
  • Учебная часть – увеличивает опыт экипажа;
  • Автотранспортная часть – влияет на количество добычи, полученной в режиме «вылазка»;
  • Трофейная бригада – увеличивает количество добычи, полученное после успешного захвата чужого укрепрайона;
  • Полк бомбардировочной авиации – вызов авиаудара, который может решить ход поединка;
  • Артиллерийский дивизион – вызов артиллерийской поддержки.

Каждое здание по-своему ценно и может дать важный бонус в бою. Чтобы построить новое здание, кликните по свободной стройплощадке в вашем укрепрайоне.

Строительство зданий в Укрепрайоне

Все здания можно улучшать, чтобы они приносили ещё больше бонусов. Максимальный уровень модернизации привязан к уровню командного центра, то есть у вас не может быть Танкодрома пятого уровня, если командный центр только четвертого уровня. До того, как развивать очередную постройку, подумайте, нужно ли вам это, или может стоит потратить ресурсы на постройку новой.

Новые здания открывают дополнительные направления для атаки противника в режиме Наступление. Таким образом ваша база становится уязвимее! Прежде чем развивать дополнительные направления, убедитесь, что ваш клан в состоянии их оборонять.

Постройка и улучшение зданий производится за промресурс – игровую валюту, которую придумали специально для этого режима игры. Эту валют можно получить двумя способами: участвуя в вылазках и наступлениях или сражаясь в ранговых и случайных боях. Естественно, количество полученного промресурса напрямую зависит от того, победите вы или нет. Его даже можно потерять, если клан не явится на бой.

Ещё одно важное нововведение режима Укрепрайон WOT – это резервы, которые можно готовить в постройках. Это дополнительные навыки, которые может активировать один из лидеров клана: командующий, его заместитель, офицер штаба или командир подразделения. Например, можно вызвать артобстрел или авиаудар по противнику.

Авиаудар

Резервы делятся на два вида: длительного действия и для сражений. Первые можно активировать прямо на экране вашего укрепрайона до перехода к бою, длительность их действия будет отображаться рядом с иконкой. Вторые активируются по ходу сражения.

Боевые режимы Укрепрайона

Бои в режиме Укрепрайон WOT поделены на вылазки и наступления.

  • Вылазка – это бой с другим, случайно выбранным кланом на нейтральной территории. Вы можете как создать собственный отряд из бойцов клана, так и присоединиться к существующему. Вылазки происходят в строго определенное время.
  • Режим Наступление гораздо более длительный и состоит из нескольких боев. Первый из них проводится на границе между территориями кланов, примерно равных по уровню. Клан, победивший в первом бою, становится атакующим, а проигравшим, соответственно, предстоит обороняться, однако никто не помешает им перейти в контратаку. Битва за укрепрайоны длится, пока один из кланов не захватит цитадель противника или пока не выйдет время.
  • Военные игры – особое соревнование в Укрепрайон WOT. Оно состоит из четырех дисциплин, побеждая в которых, вы можете выиграть бонусы для себя и клана. Каждый клан становится участником Военных игр, если участвует в Вылазках и Наступлениях во время проведения игр.

Дисциплины военных игр:

  • Перевес – побеждает клан с лучшей разницей в счёте боя;
  • Натиск – побеждает клан, который сохранил больше времени, отведенного на бой;
  • Отстрел – побеждает клан, отстрелявший как можно больше танков противников;
  • Призыв – побеждает клан с наибольшим количеством легионеров в отряде.

Чтобы клан получил призы за Военные игры, ему нужно занять одно из призовых мест в одной из дисциплин. Заработанные награды распределяются между всем бойцами отрядов, которые участвовали в боях. Чем больше боец принес пользы клану за время Военных игр, тем большая доля общего приза ему полагается.

Даже если у вас нет своего клана или бойцы вашего клана не участвуют в боях в данный момент, вы не должны отказывать себе в удовольствии поучаствовать в очередной вылазке: вы можете выступить в любом сражении в статусе легионера. Кланы часто берут таких бойцов, если им не хватает игроков для участия в сражении.

Рейтинги и компенсации

Рейтинг в боях за Укрепрайоны рассчитывается по системе Эло. Каждый клан получает баллы в этот рейтинг за успехи в Вылазках и Наступлениях. Количество баллов зависит не только от результатов боя, но и дивизиона (кланы делятся на дивизионы по среднему уровню бойцов), в котором ваш клан сражается.

Чтобы избежать падения рейтинга и потери заслуженных промресурсов, в Укрепрайон World of Tanks введена система компенсации кланам при технических проблемах и сбоях на серверах игры. При технических неполадках во время Вылазки кланы получают базовое количество промресурса в зависимости от дивизиона.

Такие же правила действуют для режима Наступления, но предпочтение отдается тому клану, который лидировал на момент сбоя. Компенсации выдаются кланам во всех случаях, когда ответственность за сбой лежит на wargaming.net. Условно говоря, если у вас отключат электричество – компенсацию вы не получите.

Полное руководство по укрепрайону есть на официальном сайте WOT.

Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.

Комментариев пока нет. Станьте первым!

Общие вопросы по «Укрепрайонам»

Что такое «Укрепрайоны»?

«Укрепрайоны» — игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями и кампаниями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущих к ней, и дополнительных построек. Создать Укрепрайон может командир клана — бесплатно, по желанию.

Что представляет собой Укрепрайон в игре?

Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может строить в нём здания, чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонуса (резервам), которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, в боях появятся разведка с воздуха, артобстрел, минные поля и многое другое.

Почему стоит начать строить Укрепрайон?

В первую очередь ради бонусов, которые называются резервами. Каждый участник клана сможет использовать эти бонусы во всех без исключения боях, будь то случайные, командные или бои на Глобальной карте. Бонусы могут быть самые разнообразные: к опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

Укрепрайоны — это возможность бесплатно, без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные бонусам, предоставляемым при приобретении премиум аккаунта.

Чем Укрепрайоны отличаются от Глобальной карты?

Количество провинций на Глобальной карте ограничено, Укрепрайон же может сделать любой клан и получать от него бонусы.

Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Пойти в бой за промресурс можно в любое время, когда собралась команда.

Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти высадочный турнир, что слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может сделать.

В боях в Укрепрайоне вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете применить его для развития Укрепрайона или производства бонусов.

Если я играю на Глобальной карте, то я не смогу играть в Укрепрайонах?

Ничто не мешает вам в паузе между боями на ГК воевать в Укрепрайоне за промресурс.

Между боями на Глобальной карте проходит много времени, и воюя параллельно в Укрепрайонах, можно увеличить количество боёв и получить больше бонусов.

В бои на ГК могут попасть не все бойцы клана. Те, кто не попал или не захотел сегодня идти на ГК, смогут воевать в Укрепрайоне и зарабатывать бонусы для всего клана.

Укрепрайон — это «весёлая ферма»?

Нет, ресурс для строительства Укрепрайона можно заработать только в боях. Все бонусы от Укрепрайона также применяются только в боях. Промресурс нельзя обменять на какое-то имущество. Он расходуется только на строительство зданий и производство резервов (бонусов).

Структура Укрепрайона и его развитие

Из чего состоит Укрепрайон?

Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:

— Командный центр — главное здание вашего Укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего Укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промресурса.
— Промресурс — это основной ресурс режима «Укрепрайоны». Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
— Направления может открывать командующий клана или старший офицер. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.
— Места для строительства — свободные области, на которых могут быть возведены строения.
— Строения — это объекты, которые можно возвести на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промресурса. При необходимости постройку можно снести.

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

В актуальной версии доступны восемь зданий:

— Финансовая часть — «Боевые выплаты» (бонус к кредитам).
— Танкодром — «Тактическая подготовка» (бонус к опыту).
— Военное училище — «Военные учения» (бонус к свободному опыту).
— Учебная часть — «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа).
— Автотранспортная часть — «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промресурса в вылазках).
— Интендантская служба — «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления).
— Трофейная бригада — «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского Укрепрайона).
— Канцелярия — «Особые указания»: этот резерв выдаёт боевую задачу для всего клана со случайной наградой. Чем выше уровень канцелярии, тем разнообразнее и выше награды за выполнение боевой задачи.

Как работают «Эвакуация» и «Реквизиция»? Действуют ли они друг на друга? Можно ли их использовать независимо от других резервов?

«Эвакуация» уменьшает последствия разграбления, «Реквизиция» позволяет разграбить больше промресурса. Эти резервы влияют друг на друга, то есть если уровень резервов атакующего и защищающегося клана одинаковы, то они нейтрализуют друг друга. «Реквизиция» и «Эвакуация» используются независимо от других резервов и действуют не на определённое время, а на ближайшее нападение или защиту в рамках войны между Укрепрайонами.

Как строить здания?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промресурс к месту строительства оттуда, где он складируется либо заработать промресурс в боях (см. Вылазки).

Как транспортировать промресурс?

Промресурс можно транспортировать из одного строения, включая командный центр, в любое другое в рамках вашего Укрепрайона. Это необходимо для возведения строений, их улучшения, а также производства резервов (бонусов). Транспортировка — длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые в строениях и действующие определённое время после активации.

Резервы бывают двух видов:

— Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. Они будут добавлены в последующих обновлениях.
— Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. Эти резервы доступны уже сейчас.
Одновременно можно использовать только один резерв, остальные помещаются на склад.

Виды небоевых резервов:

«Боевые выплаты» — бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении «Финансовая часть».
«Тактическая подготовка» — бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Танкодром».
«Военные учения» — бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Военное училище».
«Дополнительный инструктаж» — бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении «Учебная часть».
«Большегрузный транспорт» — бонус к получению промресурса в вылазках. Производится в строении «Автотранспортная часть».
«Особые указания» — боевая задача для бойцов клана, за выполнение которой выдаётся награда. Производится в строении «Канцелярия».
Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10 — определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно, улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.

Как действуют резервы канцелярии?

При активации резерва канцелярии все бойцы клана получают специальную боевую задачу. Выполнить её нужно за время действия резерва — в течение двух часов. За выполнение выдаётся награда. Размер и качество награды зависят от уровня канцелярии.

Какие боевые задачи можно получить в канцелярии? На каких уровнях техники их можно выполнить?

Боевая задача выдаётся случайным образом, одна на весь клан. Выполнять эти боевые задачи можно только на технике VIII уровня и выше.

Награда выдаётся только один раз, каждому бойцу клана, её выполнившему.

Варианты боевых задач канцелярии

— Уничтожьте 2 вражеских танка в каждом бою 3 боя подряд.
— Войдите в топ-2 среди всех участников боя по опыту 2 боя подряд.
— Окажите поддержку на 4000 единиц урона и выживите в бою.
— Нанесите не менее 4000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 2000 единиц урона в одном бою или нанесите не менее 2000 единиц урона и заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона в одном бою.
— Обнаружьте 6 и более вражеских танков. По вашим разведданным должны нанести не менее 1500 единиц урона.
— Нанесите не менее 4000 единиц урона. Совершите более 10 выстрелов с уроном в одном бою.
— Нанесите 3000 единиц урона в одном бою с расстояния не менее 300 метров.
— Заработайте 150 очков захвата базы. Считаются только те бои, где вы победили и выжили.
— Получите 2 раза знак классности «1-я степень» или «Мастер».
— Играя взводом, повредите вместе с совзводниками не менее 10 танков противника. Вы лично должны нанести не менее 1500 единиц урона.
— Уничтожьте 5 танков в одном бою.
— Нанесите не менее 4000 единиц урона. Выживите и одержите победу. Задачу нужно выполнить 3 раза.
— Заблокируйте бронёй не менее 4000 единиц урона. Получите не менее 10 попаданий.
— Повредите не менее 8 танков противника. Победите в бою.
— Играя во взводе, уничтожьте взводом 8 танков противника в одном бою.
— Войдите в топ-3 по урону в своей команде 5 раз.
— Уничтожьте 7 машин X уровня максимум за 7 боёв на технике не ниже VIII уровня.
— Нанесите взводом суммарно 10 000 единиц урона и победите в бою.

Какие награды можно получить за выполнение боевых задач канцелярии?

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Награда выбирается случайным образом. Примеры наград представлены в таблице ниже. Обратите внимание: можно получить награду только одного типа. Например, на 5-м уровне здания вы получите либо опыт экипажа, либо опыт на танк, либо кредиты.

Какой будет награда, вы узнаете в момент получения боевой задачи.

Все игроки клана получают одинаковую награду.

Сражения в режиме «Укрепрайоны»

Как добывается промресурс? Какова роль рядовых клановых игроков?

Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый гарнизон. При создании Укрепрайона все игроки по умолчанию закреплены за командным центром. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание Укрепрайона и закрепиться за ним. Гарнизон строения не ограничен.

Игроки сражаются в трёх типах боёв:

1. Вылазка.
2. Нападение на вражеский Укрепрайон
3. Защита своего Укрепрайона

Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промресурс складируется в строении, за которым закреплён игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается Укрепрайон.

Что такое вылазка?

Вылазка — сражение по стандартным правилам ротного режима, но режим боев только стандартный, без штурма и встречного боя. При этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники и количество бойцов.

В игре представлено три типа вылазок:

1. Средняя: I–VI уровни, бои 7 х 7, минимум 6 игроков.
2. Чемпионская: I–VIII уровни, бои 10 х 10, минимум 8 игроков.
3. Абсолютная: I–X уровни, бои 15 х 15, минимум 12 игроков.

По результатам боя рассчитывается количество промресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.

Вопросы по работе функционала

Складываются ли бонусы от Укрепрайона с бонусами от премиум аккаунта и акций?

Да, бонусы суммируются.

Статистика боев в Укрепрайонах будет в общей статистике или отдельно?

Статистика по боям в Укрепрайонах будет находиться в статистике на отдельной вкладке (как у командных боёв)

Как происходит производство бонусов?

В вылазках зарабатывается промресурс. В Укрепрайоне за данный промресурс строится здание, которое производит определённый вид бонусов (резервов).

Резерв производится за определённую сумму промресурса в течение определённого времени, потом при желании активируется и действует фиксированное время. На время его действия все бойцы клана будут пользоваться бонусом, который даёт этот резерв (больше опыта, кредитов и так далее). Чем более высокого уровня здание, тем больше бонус от произведённого в нём резерва.

Соответственно, резервы производятся за промресурс, добытый в вылазках, и до активации лежат на складе.

Можно ли одновременно активировать все резервы?

В конкретный момент времени может быть активен только один резерв, за исключением «Интендантской службы» и «Трофейной бригады». Резервы «Реквизиция» и «Эвакуация» активируются без ограничения в два часа и после активации используются автоматически в ближайший период обороны или атаки, действуя на все бои одной серии.

Как начисляется промресурс за бои?

Есть базовое количество. Например, в чемпионском дивизионе это 200 единиц промресурса.

Допустим, в вылазке встретились две команды, одна победила, другая проиграла.

Суммарно выигравшая команда заработала, допустим, 15 000 единиц чистого опыта, проигравшая — суммарно 5000 единиц чистого опыта, итого 20 000 опыта (цифры условны).

В итоге 200 единиц промресурса делятся на эти команды следующим образом: 3/4 получает победитель (150 единиц), проигравшая — 1/4 (50 единиц).

Можно ли понизить уровень Укрепрайона, если на 5-м уровне обижают?

Да, можно. Но все здания понизятся до этого же уровня.

Могут ли роты из одного клана встретиться в вылазке?

Нет, не могут.

Кто такие легионеры?

Легионеры — это бойцы, не состоящие ни в одном клане, которых можно пригласить в вылазку.

Можно ли пригласить в качестве легионеров бойцов из другого клана?

Нет, нельзя. Легионерами могут быть только неклановые игроки.

Сколько легионеров можно пригласить на бой?

В любом дивизионе можно пригласить не более 5 легионеров.

Что будет с промресурсом, которые заработают легионеры?

Заработанный легионерами промресурс не достанется никому, то есть пропадёт.

Как можно будет нападать на чужие Укрепрайоны и защищать свой?

После постройки командного центра 5-го уровня вам будет предложено активировать период обороны. После этого возможности нападения и обороны станут доступны.

Какое время используется в интерфейсе Укрепрайонов? Московское или локальное?

Используется локальное время, выставленное на компьютере пользователя.

На каких уровнях техники можно будет нападать на чужие Укрепрайоны?

На технике до X уровня включительно (абсолютный дивизион).

Какие карты будут использоваться в этом режиме?

На каждое строение 5-го уровня и выше будет назначаться карта. Карта назначается на 2 недели. Вы будете видеть карты на строениях в своём Укрепрайоне, но не будете знать, какие карты на чужом Укрепрайоне. Пул карт для этого режима — все присутствующие в игре.

Будет ли защищающийся клан играть с первой базы, как на Глобальной карте?

Нет. База выбирается случайным образом.

Как будут проходить бои в этом режиме?

При нападении или обороне будет открыто окно боя, как в режиме «Вылазки», в котором можно будет сформировать команду. Как только все бойцы обеих команд подтвердят готовность — начнётся бой. Интервал между боями составляет максимум 5 минут. Если кто-то из команды не подтвердил готовность за 5 минут, то он не попадёт в бой.

Зачем мне включать период обороны? Ведь если я его не включу, на меня никто не нападёт.

Он необходим для строительства всех зданий (кроме командного центра) выше 4-го уровня. Если вы планируете развивать Укрепрайон выше 4-го уровня для получения максимальных бонусов, период обороны необходимо будет включить. После активации периода обороны будет необходимо выбрать час обороны, домашнюю периферию и выходной.

Что такое час обороны, домашняя периферия и выходной?

Час обороны — это то время, когда на ваш Укрепрайон смогут напасть. Домашняя периферия — это сервер, на котором будут проходить бои по защите вашего укрепрайона. Выходной — один день в неделю, когда напасть на ваш Укрепрайон невозможно.

Сколько раз в день можно будет атаковать и защищаться?

Количество возможных атак на чужие Укрепрайоны равно количеству открытых направлений вашего Укрепрайона. Например, если открыто три направления, вы можете назначить на 1 ноября три разных нападения на три разных клана. Если у вас открыто одно направление, на 1 ноября вы можете назначить только одно нападение на один клан.
При достижении лимита нападений на конкретный день он становится недоступным в календаре вражеского клана.

Защищаться нужно будет один раз в день.

Когда обнуляются сыгранные бои и можно снова назначать атаки на другие кланы?

В 3:00 по московскому времени.

Как проходят бои за Укрепрайоны?

При нападении атакующий клан выбирает, с какого направления своего Укрепрайона атаковать направление Укрепрайона противника.

— При битве за Укрепрайон направление атакующего клана «склеивается» с направлением защищающегося клана.
— Первый бой идёт за здание защищающегося клана, которое находится дальше всего от базы на данном направлении.
— Бои за место строительства не ведутся, вместо этого команда нападающих проходит дальше.
— Бои за здания 4-го уровня и ниже также не ведутся.
— Бой за одно и то же здание может проходить несколько раз (если защищающийся клан сначала проиграл бой за это здание, затем выиграл бой за следующие здание). Таким образом, клан имеет возможность отбить ранее потерянное строение.
— При защите здания ничья в бою считается победой.
— При победе или ничьей клана в защите следующий бой будет проводиться за здание, находящееся справа в схеме склейки направлений. При победе атакующего клана следующий бой будет проходить за здание, находящееся слева в схеме склейки направлений.
— Если клан победил в бою за чужое здание, он «временно захватывает» это здание. При повторном бою за это здание оно считается собственностью клана, который его захватил, то есть при повторной битве за это здание ничья рассматривается как победа защищающегося клана.

Как будут планироваться бои при атаке чужих Укрепрайонов?

В интерфейсе Укрепрайонов можно будет просмотреть их полный список и выбрать, какой и когда можно атаковать. Планировать бои можно будет на неделю вперёд.

А не сможет ли какой-нибудь клан атаковать меня каждый день?

Нет. После атаки на клан в следующий раз атаковать его можно будет только через неделю.

Сколько промресурса можно будет награбить?

С каждого здания будет вывозиться промресурс в размере 20% от его прочности. При успешной атаке полностью застроенного направления вы получите 20% с каждого здания и с командного центра.

Сколько будет длиться нападение/защита? Пока не будет взят штурмом чей-то командный центр?

Нападение/оборона заканчивается либо когда взят командный центр, либо в течение часа после наступления периода обороны. Если за час никто не смог дойти до командного центра — сражение заканчивается вничью. Промресурс начисляется по итогам всего периода обороны, и его получают за контролируемые строения противника на момент окончания боёв.

Может ли противник разрушить здания моего Укрепрайона или понизить их уровень?

Понизить уровень здания нападающий не сможет. При грабеже здание разрушается, и если у здания остаётся менее 20% прочности, то в дальнейших нападениях бои за него не ведутся.

Если командный центр повреждён и у него осталось менее 20% прочности, то становится невозможно атаковать чужие Укрепрайоны и, соответственно, невозможно атаковать ваш Укрепрайон.

Если здание повреждено, можно ли производить в нём резервы? А активировать уже имеющиеся на складе?

Нет, вы не сможете этого делать, пока не почините здание.

Что случится, если повреждён командный центр?

Пока он не будет починен, невозможно будет строить и модернизировать здания, производить и активировать резервы. Однако уже действующие резервы продолжат работать.

Можно ли при начале часа обороны самому пойти в атаку на какой-нибудь клан?

Нет. При активации часа обороны невозможно нападать. Также в это время невозможно строить, улучшать или сносить здания в своём Укрепрайоне.

Укрепрайоны в патче 0.9.4

http://forums.playground.ru/world_of_tanks/ukreprayoni_v_patche_0_9_4-842608/

На чтение 32 мин. Просмотров 1 Опубликовано

Содержание

  1. Живучесть
  2. Командир
  3. Мобильность
  4. Разведка
  5. Link_z #72 отправлено 09 окт 2020 — 14:46
  6. Гарнизон
  7. Как построить здание
  8. Как работает оборудование 2.0.
  9. Как участвовать в сражениях укрепрайона?
  10. Классы оборудования
  11. Модернизация
  12. Подготовка резервов
  13. Смысл трофейного оборудования
  14. Создание отряда
  15. Специальное оборудование
  16. Сражения в укрепрайонах
  17. Транспортировка промышленного ресурса
  18. Трофейное оборудование в обновлении 1.8 world of tanks
  19. Укрепрайоны wot — world of tanks моды, новости, гайды
  20. Эффекты «бонового» оборудования
  21. Эффекты трофейного оборудования
  22. Эффекты трофейного оборудования

Живучесть

Название Стандартный эффект Эффект в «своей» категории
Улучшенная вентиляция 5% ко всем умениям всего экипажа 6% ко всем умениям всего экипажа
Противоосколочный подбой
  • –50% от ОФ урона и тарана
  • 50% к защите экипажа от ранений
  • –10% от времени оглушения
  • –20% от времени дополнительного оглушения
  • –60% от ОФ урона и тарана
  • 60% к защите экипажа от ранений
  • –15% от времени оглушения
  • –25% от времени дополнительного оглушения
Улучшенная закалка
  • Полностью восстанавливает прочность ходовой после ремонта
  • 8% к запасу прочности машины
  • 10% к грузоподъёмности машины
  • 50% к прочности ходовой
  • –50% от урона, передаваемого корпусу через ходовую при падении
  • 15% к скорости ремонта ходовой
  • Полностью восстанавливает прочность ходовой после ремонта
  • 10% к запасу прочности машины
  • 10% к грузоподъёмности машины
  • 65% к прочности ходовой
  • –65% от урона, передаваемого корпусу через ходовую при падении
  • 20% к скорости ремонта ходовой
Изменённая компоновка
  • Один раз за бой предотвращает выведение двигателя из строя, взрыв боеукладки и возгорание баков
  • 100% к прочности боеукладки, баков, двигателя
  • –50% от штрафа за повреждённые боеукладку и двигатель
  • –50% от шанса возгорания двигателя
  • 25% к скорости ремонта
  • Один раз за бой предотвращает выведение двигателя из строя, взрыв боеукладки и возгорание баков
  • 150% к прочности боеукладки, баков, двигателя
  • –65% от штрафа за повреждённые боеукладку и двигатель
  • –65% от шанса возгорания двигателя
  • 35% к скорости ремонта
Улучшенный прицел –5% от размера круга сведения –7% от размера круга сведения

Командир

Без главнокомандующего в подобных режимах не обойтись и для результативных боев нужны адекватные и понятные команды. Желательно, чтобы командующий уже разбирался в игре, знал карты и умел анализировать свой и вражеский сэтапы техники.

Если идете в

Укреп опытом

и намерены

решительно нагнуть

, настоятельно рекомендуем избегать

команды

, в которых отсутствует

нормальный и адекватный командир

. С ним

победы

вам явно

не светят


Ярким примером служат моменты, когда нужно

добрать шотного

противника или аналогично

засэйвить союзника

, который врагу буквально

на 1 выстрел

. Согласованная игра может

вытащить бой

Мобильность

Название Стандартный эффект Эффект в «своей» категории
Улучшенная вентиляция 5% ко всем умениям всего экипажа 6% ко всем умениям всего экипажа
Дополнительные грунтозацепы
  • 15% к скорости поворота машины
  • 10% к сохранению набранной скорости
  • 20% к скорости поворота машины
  • 15% к сохранению набранной скорости
Улучшенные механизмы поворота
  • –10% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте танка
  • 10% к скорости поворота корпуса и башни
  • –12,5% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте танка
  • 12,5% к скорости поворота корпуса и башни
Турбонагнетатель
  • 7,5% к мощности двигателя
  • 4 км/ч к максимальной скорости вперёд
  • 2 км/ч к максимальной скорости назад
  • 10% к мощности двигателя
  • 5 км/ч к максимальной скорости вперёд
  • 3 км/ч к максимальной скорости назад
Улучшенный прицел –5% от размера круга сведения –7% от размера круга сведения
Улучшенные механизмы поворота
  • –10% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте танка
  • 10% к скорости поворота корпуса и башни
  • –12,5% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте танка
  • 12,5% к скорости поворота корпуса и башни

Разведка

Увеличивает незаметность неподвижной машины:

  • ТТ, САУ — 5%
  • ЛТ, СТ — 10%
  • ПТ-САУ — 15%

Увеличивает незаметность неподвижной машины:

  • ТТ, САУ — 7,5%
  • ЛТ, СТ — 12,5%
  • ПТ-САУ — 17,5%

Увеличивает незаметность как неподвижной, так и движущейся машины:

  • ТТ, САУ — 3%
  • ЛТ, СТ — 6%
  • ПТ-САУ — 5%

Увеличивает незаметность как неподвижной, так и движущейся машины:

  • ТТ, САУ — 4%
  • ЛТ, СТ — 8%
  • ПТ-САУ — 6%
Название Стандартный эффект Эффект в «своей» категории
Улучшенная вентиляция 5% ко всем умениям всего экипажа 6% ко всем умениям всего экипажа
Стереотруба 25% к обзору из неподвижной машины 27,5% к обзору из неподвижной машины
Маскировочная сеть
Малошумная система выхлопа
Просветлённая оптика 10% к обзору 11,5% к обзору
Улучшенное радиооборудование
  • 1,5 сек ко времени , в течение которого машина противника остаётся обнаруженной
  • –1,5 сек от времени, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной
  • 2 сек ко времени , в течение которого машина противника остаётся обнаруженной
  • –2 сек от времени, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной
Командирский обзорный прибор
  • –10% от незаметности противника, находящегося в движении
  • –15% от незаметности противника за растительностью
  • –12,5% от незаметности противника, находящегося в движении
  • –20% от незаметности противника за растительностью

Link_z #72 отправлено 09 окт 2020 — 14:46

ant164 (09 окт 2020 — 11:22) писал:

Ты вообще глупый причем здесь вид оборудки и куда ты её ставишь? Если тебя прёт неделю фармить боны что б хватило на переставку 10 оборудок — флаг в руки. У каждого свои тараканы.

Не передёргивай — ты заявил что трофейная оборудка шлак.

конечно шлак. потому что вы в своей бараньей упорности забываете очевидное — мы рассматривает трофейное и боновое оборудование относительно штатного. какой смысл тратить 3 ляма на улучшение трофейной вентиляции если стандартная дает прибавку в 6%, а трофейная в 7.5? а вот поставив боновое ты получишь 8.5. в сухих цифрах это выглядит так на примере е100 — 1) обычный досыл и вентиль кд 16.44сек. 2)

трофейное кд 15.88 сек. 3) боновое 15.63сек. то есть относительно штатного мы получаем снижение кд при боновом 0.8 секунды, против 0.5 секунды от трофейного. если же добавить рациональную БК и шоколадку то боновое даст еще 0.8 сек против 0.5 сек трофейного. и в итоге мы получаем 1.

и тут то и есть смысл потратить боны и получить максимум, чем потратить серебро на минимум.

Источник

Гарнизон

garrisonНи одна военная база не обходится без гарнизона. Гарнизон каждого строения Укрепрайона составляют бойцы клана.

При создании Укрепрайона члены клана закреплены за Командным центром. Новые принятые в клан игроки по умолчанию также закрепляются за Командным центром.

Число бойцов в гарнизоне каждого строения не может превышать 20 человек. Размер гарнизона Командного центра не ограничен.

Чтобы просмотреть число бойцов в гарнизоне конкретного строения, щёлкните по строению левой кнопкой мыши.

[symple_box color=»red»]
Добытый в бою промресурс поступает на склад строения, за которым закреплён боец.[/symple_box]

Члены клана самостоятельно выбирают строение, за которым желают закрепиться. Выбор может быть обусловлен необходимостью пополнять запас промресурса на складе конкретного строения или же личными предпочтениями игроков.

Чтобы войти в состав гарнизона:attach

  1. Щёлкните правой кнопкой мыши по соответствующему строению.
  2. Выберите из списка «Закреплённые игроки».
  3. В открывшемся окне нажмите Закрепиться за строением.

При закреплении за другим строением игрок автоматически выходит из состава гарнизона текущего строения.

Как построить здание

Возведение строений начинается с фундамента.

Чтобы заложить фундамент:construction_site_1

  1. Нажмите на стройплощадку.
  2. Из появившегося списка выберите тип строения.
    В правой части списка приведено краткое описание выбранного вами строения и того резерва, который вы можете в нём подготовить.
  3. Нажмите Начать строительство.

construction_site_2На месте стройплощадки появится фундамент выбранного вами строения. На данном этапе строение ещё не функционирует.

Чтобы завершить возведение строения, заполните шкалу прочности промресурсом. См. Промресурс. Когда шкала прочности строения будет заполнена, строительство завершится.

Вот и всё — строение готово!

У каждого строения есть две основные характеристики:

Как работает оборудование 2.0.

В обновлении 1.10. мы полностью переработали систему оборудования World of Tanks. В этой статье вы прочитаете о том, как работает оборудование 2.0.

В новой системе, которую мы хотим представить, оборудование и слоты разделены на специальные категории, хотя по-прежнему может быть установлено в любые доступные слоты.

Всего доступно четыре категории:

  1. Огневая мощь
  2. Живучесть
  3. Мобильность
  4. Разведка

Каждая единица оборудования относится к одной из категорий в соответствии со своим назначением, поэтому всё оборудование в игре можно будет легко идентифицировать.

Исключение из правила — Улучшенные механизмы поворота и Улучшенная вентиляция. Механизмы поворота относятся к двум категориям: мобильность и огневая мощь, а Вентиляция — ко всем четырём.

Если вы установили оборудование в слот соответствующей категории, оно будет давать повышенный эффект.

Если категории не совпадают или слот не имеет категории, оборудование будет давать только базовое значение эффекта.

Усовершенствованное и трофейное оборудование не привязано ни к одной из четырёх категорий, поэтому оно не будет получать дополнительные бонусы от специализированных слотов. Бонусы от усовершенствованного и трофейного оборудования всё так же останутся больше, чем у обычного оборудования, даже установленного в слот с подходящей категорией.

Как участвовать в сражениях укрепрайона?

Аналогично любому другому режиму, выберите его в селекторе режимов, кликните на ячейку, справа от «В бой!», и выберите «Укрепрайон: Сражения» (изначально стоит «Случайный бой»).

Откроется

окно

с двумя типами

присоединения к команде Командир

глянет игровую

статистику

и примет вас, если она

удовлетворяет его требования

. Бывают и

допущения

по некоторым показателям

статки

, так что

подбор

игроков — весьма

ситуативная вещь


Касательно

танка

для участия в

УР

. Зачастую,

командир

просит

конкретную технику

, но попадаются и

менее требовательные

, где выбор машины

свободный

. Подробней о

технике для укрепа

будет ниже.

Классы оборудования

Штатное оборудование разделено на три класса по стоимости и уровням техники, на которую его можно установить. Чем выше класс оборудования, тем выше его стоимость в кредитах. Доступность определённого класса оборудования зависит от уровня вашей машины:

  • Оборудование 3-го класса можно установить на всю технику II–IV уровней и некоторые машины V уровня или выше.
  • Оборудование 2-го класса доступно для техники V–VII уровней и некоторых машин VIII уровня или выше.
  • Оборудование 1-го класса устанавливается на технику VIII–X уровней.

Исключение составляет оборудование «Маскировочная сеть» и «Противоосколочный подбой».

Маскировочная сеть бывает 2-го и 3-го классов. Данное оборудование 3-го класса может быть установлено на технику II–IV уровней, а 2-го класса — на технику V–X уровней.

Противоосколочный подбой не подразделяется на классы, но имеет четыре разновидности, каждую из которых можно установить на технику определённого типа и уровня:

  • Лёгкий противоосколочный подбой доступен на лёгких танках, ПТ-САУ и САУ на базе лёгких танков V–X уровней.
  • Средний противоосколочный подбой можно установить на тяжёлые танки V–VII уровней, а также на средние танки, ПТ-САУ и САУ на базе средних танков V–X уровней.
  • Тяжёлый противоосколочный подбой устанавливается на тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ на базе тяжёлых танков VIII–X уровней массой менее 75 тонн.
  • Сверхтяжёлый противоосколочный подбой устанавливается на тяжёлые танки, ПТ-САУ и САУ на базе тяжёлых танков VIII–X уровней массой 75 тонн и более.

Модернизация

Строительство завершено, но развитие Укрепрайона на этом не заканчивается. По завершении строительства каждое строение имеет I уровень. Чтобы повысить уровень, модернизируйте строения.

Что даёт модернизация:

  • Увеличение размера бонуса от использования резерва.
  • Повышение прочности строения.
  • Увеличение вместимости склада.
  • Увеличение грузоподъёмности транспорта при транспортировке промресурса.

upgrade_button

[symple_box color=»red»]
Уровень строения не может быть выше уровня Командного центра. Прежде чем начать модернизацию строений, модернизируйте Командный центр[/symple_box]

upgradeЧтобы модернизировать строение, вам требуется определённое количество промресурса. Стоимость модернизации увеличивается с ростом уровня строения.

Необходимый промресурс должен находиться на складе того строения, которое вы хотите модернизировать. Подробнее о том, как заполнить склад промресурсом, см. Промресурс.

После проведения модернизации повышается уровень уже подготовленных в строении резервов, но уменьшается их количество; см. Уровень резервов.[symple_clear_floats]

Подготовка резервов

Перед тем как использовать бонус от резерва для своих бойцов, резерв следует подготовить.

Резервы готовятся в строениях. Каждый тип резерва имеет свою стоимость подготовки, которая выражена в промресурсе.

Для подготовки резерва на складе строения должно быть необходимое количество промресурса. Подробнее о заполнении склада строения см. Промресурс.

prepareЧтобы подготовить резерв:

  1. Нажмите на строение нужного типа.
  2. В появившемся окне нажмите Подготовка резерва.
  3. В появившемся окне установите необходимое количество резервов.
  4. Нажмите Подтвердить.

preparation_timeВремя подготовки зависит от количества резервов выбранного типа. Если в строении идёт подготовка резерва, оно обозначается соответствующим значком.

Чтобы узнать, сколько времени осталось до окончания подготовки, нажмите на строение, в котором идёт подготовка резерва.

Смысл трофейного оборудования

В описании трофейного оборудования в ангаре указаны ровно такие же ТХ, что и у обычного за серебро. Стабилизатор даёт 20%, привода сведения 10% и т.д.

Ну и какой смысл тратить для его наладки 3 млн серебра, если можно купить обычное за 600 тыс?

Фух. интересно,как может быть шлаком.если разница между трофейным и боновым,например.1%?

Стоп,при чём тут обычная оборудка? У нас спор о разнице трофейки и бонового.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

Ну так, заранее же известно, насколько улучшатся ттх. Мне вот эти 0,2 сек на тяже никуда не упирались, чтобы платить 3 ляма, а для арты время кд сокращается значительно. Колхоз дело добровольное.

так опять же смысл есть от бонового оборудования. ведь это и ежу понятно, что боновое лучше трофейного. или ты считаешь, что это не так?

Я поставил боновое на проджетто 65 расходник. играть лучше точно не стал.А вот поставил прицел новый расходник боновый вентиль на чариотир. может и плацебо,но попадать стал чаще.

П.С. Новый прицел аще офигенен, жаль, что арте его не дали.

Стоп,при чём тут обычная оборудка? У нас спор о разнице трофейки и бонового.

да какой спор? ты утверждаешь, что трофейное лучше бонового?

так опять же смысл есть от бонового оборудования. ведь это и ежу понятно, что боновое лучше трофейного. или ты считаешь, что это не так?

Повторюсь,разница минимальна,а вот тратить боны на 2 оборудки или купить на них премтанк из бонового магазина,уже разница.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

ну у меня больше 20 топовых машин. на каждую в неделю дают 100 бон, это 2к бон еженедельно. а еще всякие лбз и события. так что с бонами проблем нет.

так опять же смысл есть от бонового оборудования. ведь это и ежу понятно, что боновое лучше трофейного. или ты считаешь, что это не так?

Я не об этом говорил. Разницу в 0,2 сек из зарядки в 8 сек, практически никто не заметит, зато трофейное оборудование можно всего за 10 голды переносить на другие танки, а 200 бон надо ещё заработать, да и жаба будет душить нещадно за них.

Походу, мы не поняли друг друга.

П.С. Новый прицел аще офигенен, жаль, что арте его не дали.

Я предлагал,сделать что-то типа замены типа снаряда или увеличения скорости его,путём постановки определённого оборудования.Например,с прибавкой к скорости 20-25% или заменой ББ на подкалиберы. ответа,0.Я бы точно от такой оборудки не отказался бы,очень приятно играть на том же шарике,к-91 или амх сда 105,стреляешь и знаешь,что куда стрельнул-туда и летит. даже колёсников можно ловить.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

да какой спор? ты утверждаешь, что трофейное лучше бонового?

Нет,это ты утверждаешь,что трофейка уж очень хуже бонового. 1% разницы,это много?

З.ы. у меня в ангаре 50 топов. только играю я на 3-5,не больше,и боны лучше на новый прем потрачу. и после опыта с проджетто,лично мне,стало понятно,что обмазанный супероборудкой танк,почти ничем не отличается от обычного(спецом сравнивал с боновым оборудованием против танка с простым расходником. второй вариант выиграл).

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

Повторюсь,разница минимальна,а вот тратить боны на 2 оборудки или купить на них премтанк из бонового магазина,уже разница.

Я предлагал,сделать что-то типа замены типа снаряда или увеличения скорости его,путём постановки определённого оборудования

А я предлагал сделать не 3 слота, а 4 или даже 5, но в бою использовать только 3. А 5 нужны для создания различных пресетов. Выходишь в бой и, пока идёт отсчёт времени, выбираешь один из любых своих пресетов оборудования, в зависимости от карты, респа и состава команд.

Я не об этом говорил. Разницу в 0,2 сек из зарядки в 8 сек, практически никто не заметит, зато трофейное оборудование можно всего за 10 голды переносить на другие танки, а 200 бон надо ещё заработать, да и жаба будет душить нещадно за них.

Походу, мы не поняли друг друга.

да все тут понятно. ты жалеешь боны.

Понятно.С головой ты не дружишь и читать не умеешь.Адью.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

да все тут понятно. ты жалеешь боны.

Это так очевидно? А я всеми силами пытался сделать равнодушное лицо. Эх, не получилась хорошая мина при плохой игре.

А я предлагал сделать не 3 слота, а 4 или даже 5, но в бою использовать только 3. А 5 нужны для создания различных пресетов. Выходишь в бой и, пока идёт отсчёт времени, выбираешь один из любых своих пресетов оборудования, в зависимости от карты, респа и состава команд.

Идея про 4 слот озвучивалась,но как сказали разрабы.4 слот нивелирует всю возню с новым оборудованием. а вот про выбор пресетов. идея хорошая,только овощи местные,ещё долго не смогут даже нынешний вариант переварить,если учесть,что леньтяжелоне нужноа зачем и т.д. читать хоть минимум инфы про механику игры. зато бежать на форум и кричать,что обманулинедовесилизаставляют донатить-это запросто.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

Нет,это ты утверждаешь,что трофейка уж очень хуже бонового. 1% разницы,это много?

З.ы. у меня в ангаре 50 топов. только играю я на 3-5,не больше,и боны лучше на новый прем потрачу. и после опыта с проджетто,лично мне,стало понятно,что обмазанный супероборудкой танк,почти ничем не отличается от обычного(спецом сравнивал с боновым оборудованием против танка с простым расходником. второй вариант выиграл).

относительно штатного естественно боновое лучше и нужнее трофейного. оно дает в плюс 3 процента при установке досыла и вентиля от трофейного. это на 1% ниже показателя которое дает трофейное относительно штатного. ты меня поражаешь своей глупостью. соответственно суммарно мы получаем 7% прибавки вместо 4%. разница же очевидна. но ты конечно же глупый и продолжишь нести чушь о нужности трофейного оборудования))

Идея про 4 слот озвучивалась,но как сказали разрабы.4 слот нивелирует всю возню с новым оборудованием. а вот про выбор пресетов. идея хорошая,только овощи местные,ещё долго не смогут даже нынешний вариант переварить,если учесть,что леньтяжелоне нужноа зачем и т.д. читать хоть минимум инфы про механику игры. зато бежать на форум и кричать,что обманулинедовесилизаставляют донатить-это запросто.

Ну, 4 рабочих слота да, нивелируют возню с оборудованием. Всегда должно чего-то не хватать. А, вот пресеты для лт или ст точно зайдут. Остальные классы техники фик знает.

относительно штатного естественно боновое лучше и нужнее трофейного. оно дает в плюс 3 процента при установке досыла и вентиля от трофейного. это на 1% ниже показателя которое дает трофейное относительно штатного. ты меня поражаешь своей глупостью. соответственно суммарно мы получаем 7% прибавки вместо 4%. разница же очевидна. но ты конечно же глупый и продолжишь нести чушь о нужности трофейного оборудования))

Глупым своего деда назовёшь,когда со школы вернёшься.Я не говорил,что трофейное лучше бонового,я говорил,о МИНИМАЛЬНОЙ разнице между ними.Ну.а если тебя не учили в школе,после того,как прочитал,ещё и вдуматься в смысл написанного. то во взрослую жизнь тебе ещё рано.

Самый везучий игрок №1.

Не верю в существование бога и раздела «Предложения» на форуме.

Глупым своего деда назовёшь,когда со школы вернёшься.Я не говорил,что трофейное лучше бонового,я говорил,о МИНИМАЛЬНОЙ разнице между ними.Ну.а если тебя не учили в школе,после того,как прочитал,ещё и вдуматься в смысл написанного. то во взрослую жизнь тебе ещё рано.

как раз ты глупый. я тебе говорю, что разница между трофейным и штатным минимальна и смысла его ставить нет и что лучше ставить боновое, которое действительно улучшает ТТХ. но ты в своей бараньей тупости продолжаешь утверждать, что разница между трофейным и боновым невелика. еще раз задать тебе вопрос о твоих умственных способностях, или же ты наконец все понял сам?

вот тебе напоминание с 1 страницы темы если ты забыл))

Да ладно,пруфы будут?

уважаемый, какой смысл тратить 3 ляма серебра на получение десятых долей к сведению, скорострельности? если в спец. слот ставим обычный вентиль, получаем 6, а с трофейным 7.5, разница несущественна. а вот боновое дает практическую прибавку в полтора раза в сравнении с обычным. так что учись думать.

Источник

Создание отряда

Отряд состоит только из бойцов клана. Отряды одного клана не могут столкнуться друг с другом в вылазке.

Создать отряд может любой член клана.

Чтобы создать отряд:

  1. Нажмите Вылазки > Создать отряд.
  2. В открывшемся окне выберите тип дивизиона. См. Дивизионы.
  3. Нажмите Выбрать.
  4. Выберите технику, на которой собираетесь отправиться в бой.
  5. Дождитесь вступления в штат отряда других игроков.
  6. Нажмите В бой!

detachment
Быстро собрать отряд вам помогут приглашения и список добровольцев.

Чтобы включить добровольца в штат отряда, в окне формирования отряда выберите из очереди игрока, записавшегося в добровольцы.

inviteЧтобы отправить приглашение:

  1. В окне формирования отряда нажмите Пригласить соклановцев.
  2. В окне «Пригласить в формирование» выберите игроков, находящихся онлайн.
  3. Введите текст приглашения.
  4. Нажмите Пригласить.

Бойцы отряда могут общаться в специальном чате.[symple_clear_floats]

Специальное оборудование

Если штатное оборудование вы можете купить за обычную игровую валюту — кредиты, то специальное или боновое оборудование приобретается за боны. Они также являются игровой валютой и могут быть заработаны игроком за участие в ранговых поединках, а также на технике 10 уровня в режимах Генерального сражения и Случайного боя.

За боны вы можете приобрести специальное оборудование с более высокими показателями эффективности:

  • Комплект оборудования для стабилизации. Делает меньше разброс орудия во время поворота танка или башни;
  • Отвод пороховых газов. Дает прибавку ко всем навыкам экипажа танка, а также повышает степень владения основной специальностью;
  • Экспериментальная система заряжания. Уменьшает время перезарядки орудия танка;
  • Юстированная оптика. Дает плюс к обзору;
  • Износостойкие приводы наводки орудия. Орудие сводится быстрее;
  • Усовершенствованная компоновка. Дает ощутимую прибавку к скорости ремонта, повышает прочность баков, боеукладки и двигателя машины, снижает риск возгорания двигателя и потерю мощности при повреждении.

Обратите внимание, что некоторые типы специального оборудования несовместимы со штатным. Например, установив Просветленную оптику, вы уже не сможете дополнительно поставить Юстированную.

Сражения в укрепрайонах

Итак, как я и говорил чтобы создать укрепрайон необходимо иметь минимум 20 человек в клане. Каждый игрок, входящий в состав клана формируется в Гарнизон. Один

Гарнизон

– это 20 человек. Существует 3 типа боев:

вылазканападение на вражеский Укрепрайоноборона своего Укрепрайона

. Во всех этих сражения игроки завоевывают Промышленный ресурс, который исчисляется из опыта полученного за бой. Ресурс хранится в том здании, к направлению которого оно относится. Чем лучше игроки сражаются в Укрепрайонах, тем быстрее он развивается, а соответственно и больше получаете бонусов.

Средний

(1-6 уровень),

Чемпионский

(1-8 уровень),

Абсолютны

й (1-10 уровень). Сражения на вылазках происходят по правилам Ротных боев. По результату боя рассчитывается промышленный ресурс, заработанный каждым игроком.

Транспортировка промышленного ресурса

Промышленный ресурс можно транспортировать между складами строений. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).

Количество промресурса, который разрешено транспортировать за одни раз, ограниченно. Чем выше уровень Командного центра, тем больше промресурса можно переместить.

Транспортированный промресурс сразу поступает на склад строения.[symple_box color=»red»]
Нельзя транспортировать больше промресурса, чем вмещает склад строения.[/symple_box]

Чтобы транспортировать промресурс:

  1. В правом верхнем углу экрана нажмите.transport_button
  2. Выберите строение, из которого хотите транспортировать промресурс.transport
  3. Выберите строение, в которое будете транспортировать промресурс.
  4. В открывшемся окне введите необходимое количество промресурса.
  5. Нажмите Транспортировать.

Чтобы переместить большое количество промресурса, произведите транспортировку несколько раз. Помните, что до начала следующей транспортировки необходимо подождать определённое время (разгрузка транспорта). Время разгрузки указывается перед началом транспортировки.[symple_clear_floats]

Трофейное оборудование в обновлении 1.8 world of tanks

Хорошо это или плохо, но вот мы и дожили до замены бонового оборудования. Но вот только честно, если вы не клановый игрок и не турнирный, зачем Вам вообще это боновая снаряга нужна в игре (речь только про оборудование за боны). Да и стоимость снятия 200 бон очень дорого.

— В начале марта, с выходом обновления 1.8 WoT в игру добавят новый специальный тип оборудования — Трофейное оборудование.

Сразу отметим Трофейное оборудование = боновое оборудование.

Пока будет доступно лишь две трофейки:

Также в файлах игры была найдена «Трофейная оптика», но фото её сейчас нет пока:

При первом получении оборудования характеристики будут идентичны обычному оборудованию. Но можно будет провести наладку и характеристики станут ПОЛНОСТЬЮ равны усовершенствованному оборудованию (боновому). Наладка на общем тесте составляет 1 серебро, но в релизе цена конечно же будет больше. Прямо сейчас итоговая стоимость неизвестна.

Стоимость снятия 10 золота или 1 демонтажный набор. Цена при продаже такового: 50.000 серебра, независимо наладили его или нет.

* Первое трофейное оборудование Вы сможете получить при прохождении Боевого пропуска (Battle pass). Небольшой эксклюзив.** Это в целом идёт как альтернатива боновому оборудованию, такое оборудование будет чаще перемещаться между танками, но скорей всего получить можно будет его реже и сложнее чем боновое.

14452 trofeynoe oborudovanie v o

Укрепрайоны wot — world of tanks моды, новости, гайды

укрепрайоны

Что такое Укрепрайоны?
Укрепрайоны – новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан с Мировой войной и Кампаниями на Глобальной карте.

Под укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, направлений, ведущие к ней, и дополнительных построек. Укрепрайон может быть создан командиром клана бесплатно, по желанию.

Руководство по Укрепрайону. Гайды по укрепрайонам – тактика боя на укрепрайонах WOT

Обратите внимание: для создания своего укрепрайона клан должен насчитывать как минимум 20 игроков.
Что представляют собой укрепрайоны в игре?

Укрепрайоны представляют собой виртуальную «базу» клана в клиенте игры. Развивая свой укрепрайон, клан может строить в нём здания, для того чтобы получить доступ к разнообразным экономическим бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличение доходности техники в боях или ускорение прокачки экипажей. Всё зависит от стратегии развития укрепрайона.

Руководство по Укрепрайону. Гайды по укрепрайонам – тактика боя на укрепрайонах WOT

Актуальная версия режима – это только начало работы. В ближайшем будущем планируется добавить множество возможностей. Например, с достижением определённого уровня игроки смогут грабить вражеские укрепрайоны и защищать свой. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Структура укрепрайона и его развитие

Из чего состоит укрепрайон? Укрепрайон состоит из нескольких основных частей:
Командный центр – главное здание вашего укрепрайона. Уровень командного центра определяет уровень всего укрепрайона, доступный максимальный уровень строений, объём склада, количество и время транспортировки промышленного ресурса. В актуальной версии уровень Командного центра ограничен четвёртым.
Промышленный ресурс – это основной ресурс режима Укрепрайоны. Он зарабатывается в боях и расходуется на постройку и улучшение зданий, а также создание боевых и небоевых резервов (бонусов).
Направления могут открываться командиром клана по желанию из расчёта одно направление на 20 человек. Каждое направление даёт два места под постройку зданий. В будущем направления также будут задействованы для военных действий против других кланов.

Руководство по Укрепрайону. Гайды по укрепрайонам – тактика боя на укрепрайонах WOT

Места для строительства – свободные области, на которых могут быть возведены строения. Каждое открытое направление даёт по два места для строительства.
Строения – это объекты, которые могут быть возведены на одном из направлений для производства того или иного бонуса. Размер бонуса зависит от уровня здания, который можно повысить за промышленный ресурс. Каждое здание имеет запас прочности и склад, выраженные в определённом количестве промышленного ресурса. При необходимости постройка может быть снесена.

Какие виды зданий представлены в режиме? Какие бонусы они дают?

Финансовая часть – «Боевые выплаты» (бонус к кредитам)
Танкодром – «Тактическая подготовка» (бонус к опыту)
Военное училище – «Военные учения» (бонус к свободному опыту)
Учебная часть – «Дополнительный инструктаж» (бонус к опыту экипажа)
Автотранспортная часть – «Большегрузный транспорт» (бонус к получению промышленного ресурса в вылазках)
В игре также представлены два специальных строения, которые производят резервы, связанные с запланированными на ближайшее будущее войнами между укрепрайонами:
Интендантская служба – «Эвакуация» (смягчение негативных последствий разграбления)
Трофейная бригада – «Реквизиция» (увеличение бонуса при разграблении вражеского укрепрайона)

Как осуществляется постройка зданий?

Игрок выбирает место для строительства и тип здания, которое хочет построить. Если все требования для постройки соблюдены, то на площадке появляется «Фундамент» нового здания. После этого необходимо транспортировать промышленный ресурс к месту строительства из того места, где он складируется либо заработать ресурс в боях (см. Вылазки [ссылка]).

Что представляет собой транспортировка промышленного ресурса?

Промышленный ресурс можно транспортировать из одного строения, включая Командный центр, в любое другое в рамках вашего укрепрайона. Это необходимо для создания построек, их улучшения, а также производства резервов (бонусов).
Транспортировка – это длительный процесс, который осуществляется поэтапно, то есть, ресурс перевозится порциями. Размер одной порции зависит от уровня военной базы.

Что понимается под резервами? Как они работают?

Под резервами понимаются бонусы, производимые постройками, и действующие определённое время после активации. Резервы бывают двух видов:
Боевые резервы, такие как артобстрел, авиаразведка и др. будут добавлены в будущих обновлениях.
Небоевые резервы, такие как бонусы к опыту, кредитам и др. доступны в текущей версии режима.
Одновременно можно использовать только один резерв, остальные резервы размещаются на складе.

Виды небоевых ресурсов:

«Боевые выплаты» – бонус к кредитам, зарабатываемым во всех видах боёв. Производится в строении Финансовая часть.
«Тактическая подготовка» – бонус к опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Танкодром.
«Военные учения» – бонус к свободному опыту, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Военное училище.
«Дополнительный инструктаж» – бонус к опыту экипажа, зарабатываемому во всех видах боёв. Производится в строении Учебная часть.
«Большегрузный транспорт» – бонус к получению промышленного ресурса в вылазках. Производится в строении Автотранспортная часть.
Каждый резерв обладает уровнем от 1 до 10, который определяется уровнем строения, в котором он производится. Таким образом, повысить уровень резерва можно улучшив соответствующее здание. При этом изменяются параметры резерва, такие как время действия, размер бонуса, срок и цена производства.
Сражения в режиме Укрепрайоны:
Как добывается промышленный ресурс? Какова роль рядовых клановых игроков в режиме Укрепрайоны?
Каждый игрок клана приписан к одному из зданий и составляет так называемый Гарнизон. При создании укрепрайона все игроки по умолчанию приписаны к Командному центру. Однако каждый игрок вправе выбрать любое другое здание укрепрайона и приписаться к нему. При этом важно помнить, что гарнизон любого строения ограничен 20 игроками, в то время как гарнизон военной базы не ограничен.

Руководство по Укрепрайону. Гайды по укрепрайонам – тактика боя на укрепрайонах WOT

Игроки сражаются в трёх типах боёв:
Вылазки
Нападение на вражеский укрепрайон (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Защита своего укрепрайона (будут доступно в одном из ближайших обновлений)
Во всех трёх типах сражений игроки вознаграждаются определённым количеством промышленного ресурса. Это количество напрямую зависит от чистого опыта, заработанного участником за бой. Завоёванный промышленный ресурс складируется в постройке, к которой приписан игрок. Таким образом, чем лучше показывают себя бойцы клана в наступательных и оборонительных сражениях, тем быстрее развивается укрепрайон.
Что такое вылазки и как они происходят?
Вылазка представляет собой сражение 15 на 15 игроков, при этом команды подбираются случайным образом из числа тех, кто в данный момент отправился на вылазку. Создать роту для участия в вылазке может любой игрок, но перед тем как отправиться в бой, нужно определиться с типом вылазки. От этого зависит максимальный уровень доступной техники. В игре представлено три типа вылазок:
Средняя (1-6 уровень)
Чемпионская (1-8 уровень)
Абсолютная (1-10 уровень)
Сражение проходит по стандартным правилам ротного режима. По результатам боя рассчитывается количество промышленного ресурса, заработанного каждым игроком и командой в целом.
Каковы ближайшие планы по улучшению и доработке режима Укрепрайоны?
В ближайшей перспективе планируется реализовать сражения между укрепрайонами, то есть атаки чужих укрепрайонов и защиту своего. Также планируется поднять максимальную планку уровня укрепрайона до 10.

Эффекты «бонового» оборудования

Название Эффект Ограничения
Система отвода пороховых газов
  • 8,5% ко всем умениям и навыкам всего экипажа
  • 8,5% к уровню владения основной специальностью у всего экипажа
Установка невозможна на технику с открытой рубкой, а также в случае, если на машину уже установлена «Улучшенная вентиляция».
Повышенная снарядостойкость
  • полностью восстанавливает прочность ходовой после ремонта;
  • 12,5% к запасу прочности машины;
  • 75% к прочности ходовой;
  • 30% к скорости ремонта ходовой;
  • 10% к грузоподъёмности ходовой;
  • −75% от урона, передаваемого корпусу через ходовую при падении.

Улучшенный компрессор

  • 12,5% к мощности двигателя;
  • 6 км/ч к максимальной скорости вперёд;
  • 4 км/ч к максимальной скорости назад.

Комплекс стабилизационного оборудования-27,5 от разброса при движении и повороте башниУстановка невозможна, если на машину уже установлен «Стабилизатор вертикальной наводки».Экспериментальная система заряжания–13,5% ко времени перезарядкиУстановка невозможна на машины с магазинной системой заряжания, а также в случае, если на машину уже установлен «Досылатель».Износостойкие приводы наводки 13,5% к скорости сведенияУстановка невозможна, если на машину уже установлены «Усиленные приводы наводки».Юстированная оптика 13,5% к обзору, но не более 445 мУстановка невозможна, если на машину уже установлена «Просветленная оптика».Усовершенствованная компоновка

150% к прочности боеукладки, баков и двигателя

–70% от штрафа к скорости заряжания и потери мощности двигателя при повреждении модулей

–70% от шанса на возгорание двигателя

По одному разу за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если эти модули потеряли все очки прочности.

Эффекты трофейного оборудования

Название Стандартный эффект Эффект с улучшением Ограничения
Трофейная вентиляция
  • 5% ко всем умениям и навыкам всего экипажа
  • 5% к уровню владения основными специальностями членов экипажа
  • 7,5% ко всем умениям и навыкам всего экипажа
  • 7,5% к уровню владения основными специальностями членов экипажа
Установка невозможна на технику с открытой рубкой, а также в случае, если на машину уже установлена «Улучшенная вентиляция».
Трофейная оптика 10% к радиусу обзора 12,5 % к радиусу обзора Установка невозможна, если на машину уже установлена «Просветленная оптика».
Трофейные приводы наводки 10% к скорости сведения 12,5% к скорости сведения Установка невозможна, если на машину уже установлены «Усиленные приводы наводки».
Трофейные технологии защиты
  • 25% к скорости ремонта
  • 100% к прочности боеукладки, баков и двигателя
  • –50% от штрафа к скорости заряжания и потери мощности двигателем при повреждении модуля
  • –50% от шанса возгорания двигателя
  • 40% к скорости ремонта
  • 150% к прочности боеукладки, баков и двигателя
  • –70% от штрафа к скорости заряжания и потери мощности двигателем при повреждении модулей
  • –70% от шанса возгорания двигателя

По одному разу за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если эти модули потеряли все очки прочности.

Трофейный досылатель–10% к скорости перезарядки–12,5% к скорости перезарядкиУстановка невозможна на машины с магазинной системой заряжания, а также в случае, если на машину уже установлен «Досылатель».Трофейный стабилизатор–20% к разбросу при движении и при повороте башни на 20%–25% к разбросу при движении и при повороте башниУстановка невозможна, если на машину уже установлен «Стабилизатор вертикальной наводки».Трофейный прицел-5% от размера круга сведения-8% от размера круга сведенияТрофейные механизмы поворота

  • -10% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте башни
  • 10% к скорости поворота корпуса и башни
  • -15% от разброса при движении и поворотах машины, а также при повороте башни
  • 15% к скорости поворота корпуса и башни

Трофейная система выхлопа

  • ЛТ, СТ: 6% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении
  • ПТ-САУ: 5% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении
  • ТТ, САУ: 3% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении
  • ЛТ, СТ: 9% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении
  • ПТ-САУ: 7% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении
  • ТТ, САУ: 5% к незаметности машины, как стоящей, так и в движении

Эффекты трофейного оборудования

Название Стандартный эффект Эффект с улучшением Ограничения
Трофейная вентиляция
  • 5% ко всем умениям и навыкам всего экипажа
  • 5% к уровню владения основными специальностями членов экипажа
  • 7,5% ко всем умениям и навыкам всего экипажа
  • 7,5% к уровню владения основными специальностями членов экипажа
Установка невозможна на технику с открытой рубкой, а также в случае, если на машину уже установлена «Улучшенная вентиляция».
Трофейная оптика 10% к радиусу обзора 12,5 % к радиусу обзора Установка невозможна, если на машину уже установлена «Просветленная оптика».
Трофейные приводы наводки 10% к скорости сведения 12,5% к скорости сведения Установка невозможна, если на машину уже установлены «Усиленные приводы наводки».
Трофейные технологии защиты
  • 25% к скорости ремонта
  • 100% к прочности боеукладки, баков и двигателя
  • –50% от штрафа к скорости заряжания и потери мощности двигателем при повреждении модуля
  • –50% от шанса возгорания двигателя
  • 40% к скорости ремонта
  • 150% к прочности боеукладки, баков и двигателя
  • –70% от штрафа к скорости заряжания и потери мощности двигателем при повреждении модулей
  • –70% от шанса возгорания двигателя

По одному разу за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя, если эти модули потеряли все очки прочности.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Магнезия инструкция по применению таблетки взрослым от чего назначают
  • Gluco box сибирское здоровье инструкция по применению
  • Ренгалин детский сироп цена инструкция по применению
  • Whirlpool w11i om1 4ms2 h инструкция
  • Руководство власть или партнерство