Руководство по team fortress 2

[[BREAK]]

— Господин синий инженер, нельзя ли вас попросить немного подвинуться? Мне плохо видно, что там делает ваш синий подрывник у флага?

— Может, вам еще и очки дать?

— Нет, благодарю вас, у меня оптический…

Фольклор TF

Я поливал врага свинцом из верного шестиствольного пулемета. Я бежал спринт по коридорам чужой базы с кейсом за спиной, и листки с секретными данными устилали мой путь как лепестки роз. Я крался на вражескую базу под чужой личиной, зажав в руке нож-бабочку. Я устанавливал пушку на стратегической позиции и прописывал заряд дроби всем подозрительным гостям. Всепожирающее пламя моего огнемета очищало целые комнаты, а целебные серебряные струи медицинского излучателя возвращали надежду потрепанным бойцам.

Это мир мне знаком — и очень давно. Я снова в Team Fortress. Я дома.

Синий флаг Земли

Две базы. Два флага или несколько ключевых точек. Девять классов, из которых могут выбрать игроки двух команд. Бой идет непрерывно, погибшие после короткой паузы возрождаются на базе. Это Team Fortress — игра с простой концепцией и очень сложной судьбой.

В 1996 году, когда игры от id Software подарили нам режим Deathmatch , мы не были избалованы разнообразием многопользовательских боевиков. Их, собственно, не было вообще — даже первый Battlefield 1942 был еще за горами.

В те далекие времена народ как-то обходился модификацией Capture The Flag для QuakeWorld.

Создатели модификаций искали Грааль, экспериментируя с разными игровыми концепциями, добавляя новые возможности и ограничения, искажая правила или приближая игру к реальности. Но только австралийцам Робину Уокеру и Джону Куку удалось нащупать правильный путь — элегантное сочетание CTF и девяти классов-архетипов. На фоне обычных свалок «толпа на толпу» модификация Team Fortress могла похвастать тактической глубиной, не превзойденной… и по сей день.

Модификация быстро завоевала популярность, армию игроков, сбившихся в кланы. Были чемпионаты, события, сходки и целый культурный пласт фольклора. Никто не знал, что близится закат TF. Уже через пару лет ее без труда «подрезала» и обогнала игра Counter-Strike.

И был нам обещан новый Team Fortress на базе движка Half-Life. Но шел год за годом, поток новостей иссяк, и вскоре потеряли надежду даже самые терпеливые. Графика Quake стала древней как след мамонта, а движок с раскрытыми исходниками уже не мог сдерживать варварскую орду нечестных на руку игроков. Безумные веселые бои на серверах Demoz остались в далеком школьно-студенческом прошлом. На обе крепости пала тьма.

К истокам

— Ну вот… Поставил я, значит, пушку, но тут налетели пионеры из клуба «Юный техник», и, вы знаете, лучше б я ее не строил…

Фольклор TF

Сами создатели Team Fortress, судя по всему так и не поняли поначалу, в чем был секрет успеха их детища. Уже работая с Valve , они много лет тянули игру не в ту степь, пытаясь из лучших побуждений сделать из нее что-то военное и несуразно-реалистичное. Несколько разных концепций было создано и отброшено. Лишь летом 2006 года (через символичные десять лет с первого релиза) Valve объявила о том, что Team Fortress 2 войдет в комплект «оранжевой» коробки с новым эпизодом Half-Life 2.

И увидели мы новое небо, и новые карты. И натянул Медик скрипучие резиновые перчатки, и потянулись курлыкающие косяки Разведчиков в туманную даль, и Папа раскрутил стволы скорострельный пушки. И увидели игроки, что это хорошо.

До выхода игры оставалось чуть больше года, однако тем летом я как-то сразу поверил в TF2 — игру, которую долго считал потерянной навсегда. И дело было не в изящной мультяшной графике на основе расчета освещения по Фонгу, и не в именитой студии, и даже не в добрых и чуть усталых глазах Гейба Ньювелла.

Просто в новых забавных героях, которых я видел в первый раз в жизни, я сразу узнал старых знакомых. Вот быстрый, очень быстрый скаут в кепке — во всей его внешности сквозит идеальное сочетание скорости и скаутоватости. Подрывник словно всегда был чернокожим, а на лице владельца пулемета всегда сияла ухмылка, мол, раззудись, плечо, размахнись, рука!

Графическое решение было идеальным, а на счет всего остального разработчики привычно помалкивали — скорее всего, потому, что работа над отдельными элементами игры и балансом продолжалась до того самого момента, пока игру не сочли готовой в общих чертах и не показали публике.

И тогда пришло время подсчитывать потери и приобретения, а главное — оценивать результат.

Техника безопасности

— Да гранаты у него не той системы!

Х/ф «Белое солнце пустыни»

Оказалось, отобрали гранаты. У всех, чтобы никто не ушел обиженным. А ведь их было много,хороших и разных. Уходя с флагом, скаут мог прикрыться как ниндзя вспышкой, а шпион — подарить врагу ядреные галлюцинации. Были оглушающие гранаты, электромагнитные, с разделяющимися элементами и даже диск, который раскручивался смертельным дервишем и метал вокруг гвозди, зачищая целые комнаты.

Теперь же кое-какие взрывающиеся с задержкой бомбы остались лишь у подрывников. Но даже у них разработчики отняли любимую игрушку — заряд, очищающий от скверны половину уровня (судя по ранним роликам, этим зарядом должна была стать связка динамита).

Почему отобрали гранаты? Чтобы упростить игровой процесс, разделить классы и еще потому, что по сравнению с первым TF карты сильно уменьшились и стали теснее. Меньше взрывчатки — меньше бездумного «мяса» — больше тактики.

Из игры ушла цветная броня Quake, но по ней будут горевать разве что инженеры. Кроме цифры максимального размера здоровья защита разных классов теперь спрятана в малозаметных деталях. Огнеметный пироман, например, плохо горит сам, подрывник устойчив к взрывам, а самый хилый из всех классов разведчик-скаут пользуется вместо брони скоростью. И всегда пользовался.

Вообще, все девять классов-архетипов разработчики сохранили бережно, сумев обойтись без нафталина. Почти у каждого класса что-то добавили или убрали.

Пожалуй, скауту повезло больше всех — он ничего не потерял, получив возможность прыгать зигзагами и захватывать ключевые точки с удвоенной скоростью.

Легко отделался снайпер — он переехал во вторую часть игры без изменений, захватив с собой демаскирующее пятно лазерного прицела. Солдат же заметно ослабел — вроде и ракетомет в руках, но поражающая область уже не та, да и без мощных гранат уже не так весело жить. Пироманам жить стало намного веселее — набивать звездочки на фюзеляж огнеметчик может даже если управлять им будет гуляющий по клавиатуре кот.

У шпионов отобрали возможность по-опоссумски отбрасывать копытца (способность эта досталась охотникам Азерота), но они не жалуются — кроме маскировки под врага им досталась самая настоящая невидимость и еще — мощнейшее электромагнитное оружие против оборонительных устройств. Теперь шпион — самый страшный враг для инженера, которым, в свою очередь, кроме серьезных защитных пушек и раздатчиков здоровья получил телепортатор для быстрой доставки с точки возрождения в гущу боя.

Всем досталось, но врачам — больше всех. Раньше они могли одним ударом занести в стан врага смертельную заразу — больше такого двойного назначения нет. Теперь — только лечить, наращивать здоровье, тушить огонь. Если надо сражаться, медик вынимает автоматический шприцемет — последнюю память о гвоздометах прошлого. Взамен потерянной «эболе» врачам выдали временную неуязвимость для себя и пациента. И нововведение это очень кстати там, где нужно прорвать мощную эшелонированную оборону, ибо хорошо отстроенные пушки под прикрытием не зевающих инженеров могут огорошить целую армию… ракетно-пулеметным огнем.

Дверь в лето

— Дядя, это вы пушку взорвали?

— Я.

— Но она ведь наша, красная!

— Я-я, натюрлих!

Фольклор TF

Девять лет — долгий срок для разработки игры, и тем более. Для сражений девяти героев легкомысленно-мультяшного вида на нескольких картах, даже очень стильных, — немыслимо долгий срок. В таких случаях критики берут лупу и ищут недоработки в каждой детали. Но здесь мелкие детали игры не дадут на себе потоптаться — они гордо поднимают транспарантик: «Это мы, детали!» — и демонстрируют стремление разработчиков сделать игру максимально доступной для новичков, и при этом мягко провести свою линию — намекнуть на то, что работать здесь надо командой.

Мелочи работают на общую атмосферу. Герои реагируют на события вокруг словами и междометиями — они вопят, жалуются на жизнь и на шпионов, зовут медицинских работников или злодейски хохочут. Каждая анимация качественно отрисована и хороша до последнего кадра. Не обязательно жать на кнопку «фирменный жест» — герой может порадоваться победе самостоятельно. Все это превращает игру в веселый цветной мультфильм в стиле Worms — в пику другим играм, таким серьезным и суровым, что зубы ломит.

Игра тщательно отслеживает успехи игрока — если он прожил чуть дольше, чем в прошлый раз, добился чуть лучших успехов, ему об этом скажут в короткой паузе после гибели. Вдобавок стоп-кадр покажет того, кто отправил нас на возрождение («Это он сделал!»), а если героя разнесло на мелкие кусочки (память о Quake), стрелки услужливо подскажут, где руки, где ноги, а куда закатилась голова.

Особый игровой механизм тщательно отслеживает баланс и в случае чего, не мудрствуя лукаво, перебрасывает игроков из одной команды в другую. Постоянный выигрыш одной из команд «всухую» — очень нежелательный исход, и игра не успокоится, пока не добавит мускулов проигрывающим — даже если это будет означать, что в группе «чайников» будет в два раза больше игроков.

Мелочи? Да, но они помогают достичь результата — бой в Team Fortress 2 не вызывает отрицательных эмоций. Только здесь дуэлянты, яростно поливающие друг друга свинцом, через секунду могут вслух разулыбаться друг другу в чате, когда обоих разнесет на не по-берлиозовски мелкие кусочки проходящий тепловоз.

Командная игра навязывается разработчиками очень аккуратно, исподволь. Во-первых, ясное дело, одиночки в игре обычно многого не достигают (если только не играют шпионами). Во-вторых, больше всего очков за матч легче всего набить начинающим инженерам и медикам — эти классы лучше всего подходят для новичков. Никто не оказывается в положении Муму в проруби — всегда есть возможность освоить игру, обучаясь через поддержку других, более опытных игроков на острие атаки.

Когда разработчики выкатили бета-версию для избранных, оказалось, что баланс править особо и не нужно — разве что пару мелочей подкрутить здесь и там. Сколько же за эти годы было испробовано и отброшено интересных идей, чтобы в результате мы увидели отточенную систему сдержек и противовесов? Сколько приходилось сидеть и дорабатывать каждый из девяти классов? Наконец, как был нащупан тот почти идеальный интерфейс, который увидели игроки? Мы этого не знаем, и вряд ли скоро узнаем, если разработчики не решатся написать обширный постмортем.

Пока что главное — то, что перед нами проект, в котором играет свою маленькую роль каждая деталь. Рубиться в Team Fortress 2 весело, и весь мир, изрядно утомленный старыми многопользовательскими забавами, плавно входит во вкус хорошо забытого нового. И я вместе с ними.

В одном из интервью Гейб Ньювелл сказал так: «Мы хотим сделать из Team Fortress 2 самую красивую и увлекательную командную многопользовательскую игру на рынке». Тогда его слова показались мне чуть-чуть нескромными. Теперь я понял — он уже тогда знал, что игра неизбежно станет лучшей.

Топоры и шкуры

По нынешним меркам графика Quake и первого Team Fortress многим покажется не просто древней, а прямо-таки пещерной! Не потому пещерной, что эффекты освещения примитивны как лучинка, но потому, что в те далекие девяностые игроки одевались в шкуры и бегали с большими топорами.

Все модели были одинаковы и взяты из Quake. Лишь по расцветке игроки узнавали друг друга. Топор в бою играл огромную роль — шпионы вонзали его в спины, инженеры ремонтировали им свои пушки, а врачи натурально лечили товарищей ударами топора — вот уж воистину раскольниковские методы!

Игроки вовсю пользовались недоработками движка, и это не считалось жульничеством. Подрывники прятали свои «минные поля» под текстурами, инженеры ставили пушки на малодоступных местах, а прыжки на гранатах и ракетах были обычным делом!

Мы построим новую крепость!

После достойной сожаления гибели первого Team Fortress многие пытались возродить и с переменным успехом клонировать серию. Первыми были… создатели TF — они воспроизвели игру на движке Half-Life и назвали Team Fortress Classi c. Но в народе «классика» не прижилась.

Модификации в стиле TF создавались для Quake III Arena , Unreal Tournament , UT 2003 , Return to Castle Wolfenstein и Quake 4. Создатели модификаций в стиле MegaTF и CustomTF дополняли игровой процесс новыми концепциями, в то время как в проекте OzTF бережно воспроизводится классика и лишь обновляется графика.

Компания Valve никогда не возражала против таких модификаций. Разработчикам не было смысла возражать. Все эти годы они знали, кто на самом деле возродит игру.

Игра в разрезе

Team Fortress 2 — сетевой боевик, ориентированный на командную игру. В нем важна не столько точность стрельбы, сколько умение работать командой. Рефлексы отходят на второй план. Каким бы метким стрелком вы ни были, в одиночку, без помощи товарищей, вы ничего не сможете сделать. У каждого персонажа свои отличительные черты и стиль игры. Чтобы найти подходящую тактику для конкретной ситуации, важно правильно их скомбинировать.

Team Fortress 2 — это не сражение конкретных игроков, а битва тактик и ситуаций. Какой бы продуманной ни была оборона, ее можно разрушить. Какую бы хитроумную схему ни придумали нападающие, всегда найдется встречный прием, позволяющий отразить атаку. Поле боя постоянно меняется, приходится подстраиваться под новые обстоятельства, меняя стиль игры и персонажей. Действовать и думать нужно быстро.

Team Fortress 2 — первая на моей памяти игра, мягко заставляющая совершенно незнакомых людей играть командой. Постоянно задействованы все доступные персонажи — от разведчика до санитара. Впрочем, если вдуматься, в этом нет ничего странного. Каждый персонаж востребован и незаменим, и им интересно играть, с невероятным упорством выискивая новые возможности и варианты действий, чтобы сразу опробовать на поле боя. И с каждым разом узнавая что-то новое.

Но настоящая битва духа и тактики происходит в командных боях. Когда в сражении сходятся сыгранные игроки, которые с помощью микрофонов координируют свои действия, сообщают информацию с поля боя и обсуждают ходы противника, начинается самое интересное…

Friendly fire — за или против?

На момент запуска открытого бета-тестирования игры, случайно или нарочно, «дружественный огонь» на большинстве серверов оказался отключен, что давало возможность стрелять по товарищам, не нанося им урона. Вскоре Valve обнаружила ошибку и пообещала исправить ситуацию в ближайшей заплатке. На просторах интернета сразу разгорелись жаркие споры — насколько это оправдано?

Противники приводили в основном один аргумент — будет трудно вычислить шпионов, все примутся играть именно за этих персонажей, и игровой баланс полетит к чертям. Позволю себе не согласиться с такой точкой зрения. В первое время, конечно, придется привыкать, но включенный «дружественный огонь» сильно поднимет дисциплину и заставит играть осторожнее. Сейчас огонь ведется слишком уж беспечно. Подозрительный тип трется около санитара? Запустим ракетой, вдруг это шпион! Пулеметчик поливает врага свинцом? Ну и что — побежали вперед, все равно не убьет.

С включенным «дружеским огнем» вы постоянно думаете, куда стрелять и где находятся товарищи. Приходится принимать активное участие в обсуждение происходящего, сообщать о действиях противника, совместно разрабатывать план. В итоге заметно возрастает командный дух. А шпионы вычисляются не монотонным обстрелом товарищей из гранатомета.

Игровые режимы и карты

Карт в Team Fortress 2 не слишком много, зато они отличаются высокой проработкой и отточенным балансом. Поэтому рассматривать игровые режимы мы будем вместе с картами. Кстати, вполне вероятно, что со временем разработчики будут выпускать новые уровни. Если такое случится, мы обязательно вернемся к этой теме в отдельной статье.

В Team Fortress 2 частенько бывают ситуации, когда ни одна из команд не может взять вверх. В этом случае назначается дополнительное время и отменяется возрождение после смерти. Чтобы игроки не сидели упорно в обороне, убираются аптечки. Остается только надеяться на помощь врача или автомат инженера. Бой идет до выполнения задания или смерти всех бойцов противника. Если этого опять-таки не случается, объявляется ничья.

2Fort

Переделка классической карты из Team Fortress. Две крепости, соединенные между собой мостом. Над мостом появился деревянный настил, чего не было в оригинале. Помимо моста, во вражескую крепость можно попасть, пройдя в туннель через ров с водой. На второй уровень ведут две лестницы с внутреннего дворика. Со второго уровня в тайное убежище можно попасть через два длинных коридора.

Задача в этом режиме игры — выкрасть документы противника из тайного убежища и отнести в свой бункер. Напоминает популярный режим Capture the flag, но есть два серьезных отличия. Чтобы сдать похищенные документы, не нужно, чтобы свои лежали на базе. И выроненные бумаги — а несунов убивают часто и с особым удовольствием — не возвращаются на место, когда их коснется игрок из команды. Это происходит автоматически, примерно через двадцать-тридцать секунд.

Данная особенность сильно меняет игровой процесс. С одной стороны, если противник утащил документы, совсем не обязательно прятаться и ждать, когда товарищи вернут их на базу. Это сильно повышает динамику боя. С другой стороны — мало отбить документы, нужно быстро развернуть оборону в месте, где они упали. Сделать это совсем не просто, нужна тщательная координация действий между товарищами.

Dustbowl, Gravel Pit

Захват и удержание территорий. На карте три точки — A, B, C. Команда красных должна удержать хоть одну точку до конца матча. Команда синих должна захватить все точки. Захваченные точки обратно отбивать нельзя. Чтобы все не началось и не закончилось нашествием разведчиков, обороняющим дают минуту на подготовку обороны. Нападающих это время держат перед закрытыми воротами.

Атакующие при этом должны сначала захватить точки A и B (в любом порядке), чтобы потом перейти к точке С. Карты весьма интересные — хотя бы тем, что обороняющие должны удерживать разом две точки. Атакующие хоть и имеют четыре выхода, но практически сразу попадают под вражеский огонь. Вариантов развития событий — вагон и маленькая тележка. Но об этом мы поговорим в другой раз.

Well, Granary

Классический режим, который впервые увидел свет черт знает когда. На карте пять контрольных точек. По две штуки контролируют команды красных и синих, центральная — нейтральная. Команда, захватившая пять точек, становится победителем. Нельзя захватывать точки, пока на них стоит противник. Также точки какое-то время «остывают», поэтому даже если противнику удалось согнать нападающих, всегда есть шанс дожать второй атакой. Эти два правила также относятся к картам Dustbowl и Gravel Pit. В общем, никаких изысков — просто и проверено временем.

Бывалые игроки, наверное, вспомнят карту Well. В целом, несмотря на некоторые изменения, дизайн уровня остался прежним. Каждая команда владеет штабом, в котором находятся две точки. Пятая точка посередине карты, в небольшом здании с несколькими входами. Расстояние до дома небольшое, поэтому, чтобы игроки дружно не становились разведчиками, надеясь только на скорость, ворота какое-то время закрыты.

Через здания периодически ходят поезда, которые с удовольствием давят неосторожных игроков. Также в здание можно попасть через канализацию. Причем в воду можно прыгнуть прямо из штаба. Но вот вернуться обратно не получится. Люк открывается только в одну сторону. Поэтому придется выбираться изо рва с водой.

Hydro

Интересная карта и интересный режим. Есть огромная карта, на которой шесть контрольных точек. Сервер случайным образом выбирает две контрольные точки. Одна достается красной команде, другая — синей. Дороги к остальным точкам закрываются стенками. Задача игроков — захватить территорию противника. Когда это происходит, загружается новый кусок карты. То есть происходит атака на следующую территорию.

Победившая команда стартует с захваченной точки, противник случайным образом получает следующую точку. То есть огромная карта делится на шесть небольших территорий. Побеждает команда, которая захватит все контрольные точки. Этот режим достаточно динамичен. Контрольная точка всего одна, подходов немного. Если играет много народа, начинается форменная резня, в которой трудно сориентироваться. Как показывает практика, в этом режиме бой чаще всего заканчивается вничью.

[[BREAK]]

Классы персонажей

В Team Fortress 2 девять персонажей, которые делятся на три группы — нападение, защита, поддержка. На самом деле это весьма условное разделение. Шпион, который относится к поддержке, может эффективно взламывать оборону, уничтожая автоматические пушки и вырезая снайперов. Пироман, атакующий класс, отлично держит оборону, когда противник вынужден прорываться через узкие туннели. И наконец, пулеметчик — идеальная приманка для врага, когда нужно привлечь внимание, чтобы скрыть основной удар.

Каждый персонаж может нанести противнику критический урон. В этом случае выстрел выглядит по-другому — например, у солдата начинает светиться ракета. Когда это произойдет, угадать невозможно, все определяется случайным образом.

Нападение

Разведчик

Оружие : дробовик, пистолет, бейсбольная бита.

Разведчик — самый быстрый персонаж в игре. Впрочем, это компенсируется хилым здоровьем. Обычно не прямого попадания из гранатомета хватает, чтобы отправить бегуна на небеса. Разведчик бегает настолько быстро, что какое-то время приходится привыкать к скорости передвижения. Особенно остро это ощущается, если вы долго играли пулеметчиком: «Раунд начался, побежали в атаку. Ой, уже базу противника пробежали!» Да и метко стрелять на бегу научиться непросто.

Разведчик вооружен дробовиком, пистолетом и алюминиевой бейсбольной битой. Дробовик наносит огромный урон, но только с близкой дистанции. Пистолет подходит, чтобы добить противника или подразнить его издалека. Но не это главное оружие разведчика. Скорость передвижения и маневренность делают его смертельным противником. Каким бы грозным ни был пулеметчик, он просто не будет успевать раскрутить пулемет и развернуться. Ловкому разведчику достаточно постоянно крутиться за спиной и стрелять из дробовика в голову.

Но прорваться на скорости через оборону противника не всегда получается. В этом случае поможет другая способность — двойной прыжок в воздухе. Благодаря ему вы можете попасть в недоступные для других персонажей места, а также изменить направление прыжка, если попали под огонь. Действительно, зачем бежать под взрывы гранат, если можно изящно запрыгнуть на крышу, оттуда сигануть на второй уровень и оказаться за линией обороны неприятеля? Эту особенность можно использовать и в бою. Стрельнули противнику в грудь, перепрыгнули через голову и разрядили обойму в спину.

Разведчик, пожалуй, единственный персонаж в Team Fortress 2, который предназначен исключительно для атаки. Он, конечно, может помочь товарищам во время обороны, например, атаковав ударный отряд противника, если тот подошел слишком близко, или убив медиков, прячущихся в тылу. Но это лишь единовременная помощь, в остальное время разведчик должен атаковать.

А вот как атаковать, вопрос другой. Можно в самом начале уровня нагло помчаться вперед, чтобы захватить точку или выкрасть документы. При определенной невнимательности и неорганизованности противника это вполне осуществимо, благо скорость позволяет. Бывает, игра только начинается и сразу заканчивается благодаря тому, что трое вражеских разведчиков быстро добежали и заняли позиции. Но это все-таки редкость.

Автоматические пушки для разведчика — самые страшные противники. Они никогда не промахиваются, им наплевать на скорость и акробатические прыжки. К тому же они отталкивают разведчика, сбивают скорость и направление движения. Можно попытаться пробежать мимо пулеметчика, пиромана, солдата и подрывника. Но никогда не пытайтесь прорваться через автоматические пушки. Это верная смерть.

Заметки с поля боя: быстрее, быстрее. Все на скорость, все на внезапность. Спуск по лестнице, поворот, двойной прыжок в воздухе, и я, весь такой красивый, стою на контрольной точке. В окружение двух инженеров, трех подрывников, одного солдата и пулеметчика. Ну что ж. Все немного погорячились.

Другая тактика — постоянные атаки. У верткого разведчика лучше всего получается «порхать, как бабочка, жалить, как оса». Резкий рывок, желательно с фланга, два-три выстрела из дробовика и моментальное отступление в поисках аптечки. Противник может выжить, но подобные наскоки доводят его до бешенства, отвлекая внимание. Особенно эффективно доводить пулеметчика. Подобный маневр позволяет товарищам использовать момент для атаки.

Правда, нужно запомнить, что разведчик не должен стоять на месте. Стоит остановиться, и вы труп. По этой же причине никогда нельзя перезаряжать дробовик, если закончились патроны. Добивайте из пистолета или кидайтесь в драку с битой.

Третья тактика — быстрый захват контрольных точек. Разведчик идеально для этого подходит. Это единственный персонаж, который захватывает контрольные точки в два раза быстрее всех остальных. Если на точке стоит три разведчика, скорость возрастает в шесть раз. Достаточно серьезный аргумент, особенно на карте Hydro.

Про скоростной вариант в самом начале игры мы уже говорили. А что делать, если он не проходит? Тогда товарищи должны создать удачный момент для прорыва. Шпионы режут снайперов, отвлекают инженеров, взрывают автоматические пушки, порталы и автоматы с боеприпасами. Пулеметчики с солдатами и подрывниками под колпаком медиков выносят оборону или отвлекают противника.

Когда открывается достаточно широкая брешь в обороне, подается сигнал к захвату. Разведчики быстро пробегают опасный участок, запрыгивают на контрольную точку и отчаянно пытаются удержаться, одновременно стреляя по противнику, чтобы хоть как-то помочь товарищам. При должной координации действий план сработает с большой степенью вероятности. Противник просто не успеет восстановить оборону и правильно распределить силы.

Подведем итоги. Разведчик — быстрый и маневренный персонаж, который делает ставку на высокую скорость. Он идеально подходит для захвата ключевых точек, для отвлечения противника и нанесения внезапных ударов. Но играть разведчиком непросто. Приходится постоянно убегать, учиться стрелять на ходу и опасаться узких пространств, где нет места для маневров и лихих прыжков.

Солдат

Оружие : базука, дробовик, саперная лопатка.

Солдат самый простой в освоении персонаж в Team Fortress 2. Он не обладает какими-то необычными навыками, требующими вдумчивого подхода и долгого освоения. Никаких сложностей с постройкой пушек, как у инженера, проблем с маскировкой, как у шпиона. Всего-то нужно — бегать и стрелять из базуки. Именно за простоту игры новички любят солдата. Впрочем, под внешней простотой скрывается достаточно интересный персонаж.

Солдат — мастер на все руки, им можно затыкать любые дыры. Здоровьем он уступает пулеметчику, но достаточно крепок, чтобы выстоять на передовой. Скорость передвижения ниже, чем у пиромана или разведчика, но с гранатометом в ближний бой обычно не бросаются, поэтому это не такой большой минус. Скорости бега обычно не хватает, когда враг прорвал оборону у дальней точки или товарищи чуть-чуть не дожимают до захвата. Вот тогда, неспешно ковыляя по длинным туннелям, успеваешь помянуть недобрым словом инженеров, не поставивших порталы, и ноги, отказывающиеся бежать быстрее.

Солдат отлично проявляет себя в обороне и атаке. Нужно создать заградительный огонь перед противником? Зовем солдата. Нужно выбить врагов с позицией? Снова зовем солдата. Основное оружие — базука. В стволе непонятно каким образом умещаются четыре заряда. Они выстреливаются с промежутком чуть меньше секунды. Затем три-четыре секунды длится перезарядка. В этот момент солдат практически беззащитен, поэтому нужно соблюдать особую осторожность.

Если заряды закончились во время боя, а неприятель атакует, переключитесь на дробовик. С его помощью можно отбиться или добить противника. Саперная лопатка — практически бесполезное оружие, потому что с такой скоростью бега вы никого не успеете огреть ею по голове. Используйте ее только для ритуального убийства в конце раунда, после победы.

Вообще, базука достаточно специфическое оружие. Нужно помнить, что заряды летят достаточно медленно. Поэтому, ведя огонь на дальнюю дистанцию, не забывайте делать соответствующие поправки на движение. Когда вы стреляете по медлительному пулеметчику, ничего сложного нет. А вот попасть по снайперу, медику, пироману, а тем более разведчику — задача непростая. Но ничего невозможного нет. Стреляйте таким образом, чтобы накрыть вероятные пути отступления противника. Первую ракету отправьте чуть правее, вторую — чуть левее, третью — посередине, четвертую снова правее. Конечно, многое зависит от везения. Противник может просто убежать, решив не вступать в бой. Но есть большой шанс, что вы его как минимум подраните, а может, даже убьете, если ракета попадет точно в цель.

Самый большой недостаток у зарядов базуки — маленькая ударная волна. Прямое попадание обычно разрывает противника на части, даже если у него полное здоровье. Но точно поразить в цель невероятно трудно. Враг не стоит на месте, вы тоже в постоянном в движение, поэтому при всем старании, заряды летят с большой погрешностью. Но чем больше солдат одновременно ведут огонь, тем больше шансов, что очередная ракета кого-нибудь прикончит.

Заметки с поля боя: идет затяжной бой на карте Well. Двое разведчиков пытаются согнать пулеметчика с центральной точки. Дикие прыжки, бег вокруг противника и постоянная стрельба из дробовиков. В один прекрасный момент первый разведчик делает затяжной прыжок спиной вперед, «точным» выстрелом сносит второго разведчика и с уханьем падает под колеса проходящего мимо поезда. На контрольной точке стоит одинокий пулеметчик, так и не понявший, что произошло.

Перейдем непосредственно к тактике боя. Солдат отлично выносит вражеские автоматические пушки на больших дистанциях. Допустим, инженер неосторожно построил пушку в длинном коридоре. Она полностью не простреливает коридор, но подобраться к ней тоже не получается. Стреляйте из базуки, пока пушка не развалится. Правда, нужно смотреть, чтобы солдата не прикончил снайпер или противник не подобрался вплотную.

Если автоматическая пушка все-таки контролирует территорию… Допустим, ее поставили таким образом, что она простреливают выход из коридора. Ситуация осложняется, но вполне разрешима. Правда, нужно несколько солдат. Первый выскакивает, выстреливает одну-две ракеты и прячется назад. Если его серьезно ранили, отправляется искать аптечку. Второй сразу же сменяет первого и также выстреливает один-два заряда. Таким образом, под непрерывным огнем, автоматическая пушка разваливается на мелкие кусочки.

Конечно, в действительности пушки чинят инженеры, вам помогают товарищи и мешают противники. Как будет развиваться ситуация, спрогнозировать трудно. Возможно, вы отвлечете врагов, а инженеров с автоматическими пушками уничтожат шпионы. Или шпионы провалятся, но отвлекут внимание инженеров, и вы все-таки сможете разнести цель вдребезги. Тактика, когда солдаты из гранатометов выносят автоматические пушки, неоднократно доказала право на существование.

Солдат отлично подойдет для создания огня на подавление. Когда три солдата постоянно обстреливают проход, мало у кого возникает желание проверять, что крепче — его голова или ракета. Этот маневр позволяет направить противника по нужному пути или подготовить почву для контратаки. Например, вы бомбите участок определенное время. Убедившись, что враг оставил попытки прорваться, отправляете в рейд двух пироманов, которые устроят большой переполох в тылу.

У солдата есть способность, которой пока что не было найдено разумное применение, — ракетный прыжок. Он делается так: на ходу стреляете себе под ноги и одновременно прыгаете. От взрыва солдат подлетает на приличную высоту. Теоретически можно найти обходной путь, чтобы обойти противника с фланга или тыла. Допустим, запрыгнуть в окошко, когда противник караулит ворота.

Но никто прыгать подобным образом не торопится — возможно, из-за трудностей с выполнением прыжка (солдат все время стремится улететь куда-то в сторону) или его травматичности. А может, просто нет необходимости. Солдат в одиночку представляет куда меньшую угрозу, чем, например, пироман. Поэтому обходной маневр много пользы не принесет.

Пироман

Оружие : огнемет, дробовик, топор.

Пироман в умелых руках превращается в настоящий кошмар для противника. Неприятель, подбегая к углу, будет нервно вздрагивать, ожидая, что оттуда ударит струя пламени. Пироман может уничтожить группу врагов, при условии, что они стоят достаточно близко друг к другу, за две-три секунды. Даже здоровый пулеметчик, накаченный медиком до предела, сгорает максимум за четыре секунды.

Но пироман — тяжелый в освоении персонаж. Если вы решили им играть, запомните главное правило — не суйтесь на открытую территорию, если там есть противник и вас не прикрывают товарищи. Вас взорвут, зарежут и пристрелят до того, как вы успеете подойти к неприятелю. Игроки обычно быстро понимают, что их ждет, если подпустить пиромана вплотную, и быстро переносят на беднягу огонь.

Ваша задача — устраивать засады в коридорах и замкнутых пространствах. Удобней всего караулить в местах, где чаще всего ходит противник. Правда, это не значит, что нужно стоять и ждать на линии прорыва. Под градом ракет и гранат, которые посылают вперед, руководствуясь принципом «а чтобы никто не спрятался», вы вряд ли долго проживаете. Лучше запасным путем пройти за линию фронта и караулить врага, когда он бежит с точки возрождения. Диверсионная тактика имеет свои плюсы. Однако вырваться вперед и долго оставаться в живых не так уж просто.

Заметки с поля боя: ворвавшись в толпу врагов, мой храбрый пироман запалил медика, поджарил пулеметчика и уже собрался приняться за разведчика, как случайно оступился и упал в воду. Стремительно погрузившись на дно, я увидел вражеского инженера, улучшающего пулемет. Палец сам собой нажал на спусковой крючок, огнемет презрительно зашипел, а разум печально констатировал наличие пузырьков вместо огня. Грустные размышления прервал удар ключом по голове, и пироман отправился на возрождение.

Поэтому эту тактику можно слегка изменить. Если противник нападает, смотрите, откуда идет основной удар, чтобы обойти и неожиданно ударить с фланга. Обычно пиромана быстро убивают, особенно если много народу. Но унеся с собой несколько врагов — врачей, например, которые прячутся за широкими спинами, — можно сорвать наступление.

Кстати, пироманом удобно зачищать местность от снайперов. Они обычно сидят в укромном уголке, вдалеке от основного направления атаки, и отстреливают защитников, но при этом совсем не смотрят по сторонам и легко сжигаются. Вообще, атакуя противника, старайтесь прижаться к нему вплотную. Чем ближе расстояние, тем выше урон. К тому же таким образом вы мешаете ему целиться.

В атаке пироману приходится труднее. Чаще всего приходится прорываться по открытому пространству, где огнемет практически бесполезен. Но и здесь любителю сжигать все на свете найдется применение. Например, можно отправить на самоубийственную атаку. Смысл таков. Товарищи прикрывают вас огнем. Вы со всех ног бежите к противнику, прыгаете в толпу, включаете огнемет и поджигаете всех, до кого сможете достать.

Конечно, пиромана прикончат достаточно быстро. Но во-первых, вы унесете с собой несколько человек. Во-вторых, противник отвлечется, запаникует и будет обращать меньше внимания на основную атакующую группу. В-третьих, в суматохе кто-то может радостно бахнуть по своим товарищам из гранатомета, от чего количество жертв, несомненно, возрастет. Это как минимум фора по времени и огневой мощи, а как максимум — дыра в обороне.

Правда, это возможно, только если противник неосторожно ходит большой толпой. Но, как показывает практика, про меры предосторожности частенько забывают. Интересный трюк можно попробовать, работая в паре с другим персонажем. Допустим, одинокий врач показывается на глаза противнику и скрывается в темноте туннеля. Наивный разведчик бросается в погоню и безжалостно сжигается пироманом.

Кстати, пироман под неуязвимостью, с медиком, благодаря высокой скорости передвижения и высокому наносимому урону может в одиночку уничтожить вражескую оборону. Но основное его назначение: засады в туннелях, около дверей и зачистка комнат. Основная тактика такова: самоубийственные атаки с целью сорвать нападение и уничтожить оборону, диверсионная деятельность по принципу «ударил и беги».

Что еще стоит помнить? В воде огнемет не работает, поэтому не стоит понапрасну пускать пузырьки. Подожженный противник какое-то время еще горит и может умереть от ожогов. Единственный способ сбить пламя — прыгнуть в воду. Кстати, похоже, поджигать вражеского пиромана — занятие неблагодарное. Пламя наносит меньший урон и быстро гаснет. Но полной уверенности нет — подопытные скоренько умирали.

Пироман — второй после разведчика персонаж по скорости передвижения. Это понятно — ему приходится быстро настигать и быстро убегать. Однако здоровье подкачало, поэтому особо геройствовать не получится.

Не забывайте про дробовик. С его помощью можно отбиться от противника, если тот слишком далеко. Или добить врага, если он уже загорелся, но успел оказаться вне досягаемости пламени. Наконец, пожарный топор ударом в лоб снимает около ста очков здоровья, а со спины не меньше 180-200, что позволяет убить противника с одного удара. Но им нужно пользоваться, только если не остается выбора.

Защита

Подрывник

Оружие : гранатомет, гранатомет с липкими бомбами, бутылка.

Подрывник — самый опасный персонаж для начинающих игроков: слишком часто новички подрываются на собственных гранатах. Самое интересное оружие у подрывника — бутылка. Нет, она не наносит огромный урон. Все гораздо интереснее — она вообще не бьется. Над данным явлением ломают головы величайшие ученые, но так и не могут найти ответ.

Основное оружие — четырехзарядный барабанный гранатомет. Он выстреливает гранаты, которые взрываются от соприкосновения с противником или через некоторое время после остановки. Гранаты рикошетят от поверхностей и летят по пологой траектории, что дает невероятный простор для тактических схем. Второй гранатомет выстреливает липкие бомбы. Они прилипают к любой поверхности и взрываются по нажатию правой кнопки мыши. Одновременно можно прикрепить не больше восьми зарядов. Если продолжать стрелять, старые бомбы будут автоматически взрываться.

Подрывник, так же как и солдат, универсальный класс, который одинаково хорош в обороне и атаке. Только его оружие специфичное, поэтому просто стрелять по всему, что движется, не получится. Гранаты летят по пологой траектории, отскакивают от поверхностей и вообще ведут себе непослушно. Придется какое-то время привыкать, прочувствовать поведение снарядов, чтобы попадать по противнику и не подрывать себя по глупости.

Каким образом можно использовать особенности оружия? Конечно, самое примитивное — не мудрствуя лукаво залепить гранатой в лоб. Любого противника, кроме пулеметчика и персонажей под колпаком медиков, разорвет на мелкие частички (кстати, обратите внимание на надписи на кровавых ошметках). Но так вы не раскроете весь потенциал подрывника. Хотя при лобовом столкновении ничего другого не остается.

Гранатомет можно применять для атаки и обороны, не входя с противником в прямой огневой контакт. Используя пологую траекторию полета и рикошет, вы можете создать заградительный огонь перед нападающими. Вам даже не нужно видеть, где именно противник. Достаточно непрерывно закидывать гранатами дорогу, по которой пойдут атакующие силы. При этом вы можете сидеть в укромном уголке — например, на втором ярусе, где вас никто не потревожит. Правда, нужно, чтобы кто-то корректировал огонь и прикрывал подрывника. Разведчик или пироман в ближнем бою не оставят ни единого шанса на выживание.

Отсутствие необходимости вступать в прямой огневой контакт дает ряд серьезных преимуществ. Вам не нужно подставляться под удар. Особенно это актуально при уничтожении автоматических пушек. Встали за углом и кидаете рикошетом гранату за гранатой, ожидая, когда у инженера закончится жизнь или детали для починки.

Гранаты можно использовать для выкуривания снайперов с насиженной позиции и вообще всех врагов, которые осмелились устроить засаду. После двух-трех гранат, даже если противник выживет, он вряд ли останется сидеть на месте. Правда, у подрывника есть ряд минусов. Далеко не всегда по мишени можно попасть рикошетом. К тому же отсутствие прямой видимости зоны боевых действий лишает вас ценной информации.

Заметки с поля боя: однажды, совершая очередной обход вверенных мне туннелей, я заметил одного разведчика и трех шпионов, деловито направляющихся в сторону последней контрольной точки. Стрельнул дробовик, в ответ пыхнул огнемет, и разведчик свалился на бетонный пол. Шпионы по привычки ушли в невидимость, но перед этим попали под огонь. Каково было их разочарование, когда оказалось, что пламя демаскирует плащ-невидимку. Какой отсюда можно сделать вывод? Будь ты пулеметчик или шпион — перед огнеметом все равны.

Гранатомет, несмотря на все его неоспоримые преимущества, в основном используется для создания огня на подавление, выкуривания снайперов, уничтожения засад и для обстрела противника со средней дистанции. Ближний бой гранатометчику противопоказан. Понятно, что если вплотную подбежал разведчик или кто похуже, ничего не остается, как стрелять. Но иногда это оборачивается весьма печально.

Гораздо интереснее второе оружие — гранатомет с липкими бомбами. Пытливый ум найдет для него множество способов применения. Например, заминировать контрольную точку, чтобы взорвать мины, когда противник попытается ее захватить. Раскидывать бомбы желательно равномерно друг от друга. Сила взрыва достаточно большая, поэтому двух зарядов обычно хватает, чтобы прикончить любого персонажа. Кстати, с помощью липких мин вы можете совершить высокий прыжок, чтобы забраться на ранее недоступную точку. Но это особенность используется так же редко, как ракетный прыжок у солдата.

Минирование контрольной точки — неплохая тактика, но не нужно считать ее абсолютной. Во-первых, заряды исчезнут со смертью подрывника. Во-вторых, даже если вы тщательно спрятались и противник не смог вас найти, липкие мины можно уничтожить из базуки либо гранатомета и оттолкать выстрелами из пулемета. В-третьих, к вам могут послать смертника, который сыграет роль приманки, чтобы расчистить дорогу для основной группы.

Установка липких бомб более оправдана на подходах. Например, в узких туннелях. Накидали мин за поворотом и ждете, когда кто-то побежит в атаку. Как вариант, можно использовать другого игрока как приманку. Кто-нибудь обязательно кинется в погоню и поплатится за излишнее рвение. Только не подорвите товарища вместе с противником.

С помощью липких бомб отлично уничтожаются автоматические пушки. Даже если там стоят автомат, инженер и санитар. Они не смогут выжить после восьми одновременно взорвавшихся бомб. Единственное, что остается противнику, — сдать позицию, чтобы не погибнуть самому. Инженеры, берите на заметку: автоматические пушки нужно ставить в как можно более труднодоступных для подрывника местах.

Липкими бомбами можно минировать любимые позиции снайперов, а также просто закидывать по три-четыре штуки в толпу, чтобы подорвать всех разом. Правда, гранатометы слишком долго перезаряжаются, поэтому следите, чтобы случайно не пойти в сражение с полупустой обоймой. И всегда прячьтесь во время перезарядки.

Санитар и подрывник — отличная атакующая пара. Благодаря высокой скорости передвижения они могут быстро пробивать дыры в обороне и развивать атаку. Только не нужно ставить подрывника на острие атаки. У него здоровье намного меньше, чем у пулеметчика, и медик может не справиться с лечением.

Кстати, санитар на подрывнике может быстро накачать энергию для убер-заряда. Для этого нужен тихий уголок, где подрывник будет взрывать около себя липкие мины, а доктор его лечить. Таким образом можно быстро накопить силы для решительного удара. Подрывник под неуязвимостью — достаточно сильный аргумент при захвате точек. Только нужно, чтобы игрок точно стрелял. Ключевые позиции обороняющихся нужно уничтожить за десять секунд. Если отчаянно мазать, вы впустую потратите неуязвимость, и не факт, что сможете убежать обратно.

Но тем не менее подрывник под неуязвимостью, пожалуй, даже превосходит пиромана. Плюсы очевидны: большой радиус поражения и наносимый урон. Ему совсем не нужно подбегать вплотную, чтобы уничтожить. Четыре заряда в гранатомете и восемь липких мин, большее количество жизни, что позволит продержаться, когда закончится неуязвимость.

Как бы подрывник ни был хорош в атаке, лучше всего он проявляет себя в активной обороне. Огонь на подавление, минирование подходов, прикрытие отступающих товарищей. На любой карте в команде обязательно должен быть подрывник, а еще лучше, когда их не меньше трех человек. Играя за этого персонажа, больше всего стоит бояться разведчика и пиромана. В ближнем бою от гранатомета мало толку.

Пулеметчик

Оружие : Саша, дробовик, огромные кулаки.

У пулеметчика есть Саша. У Саши есть пулеметчик. Вместе они счастливы. Саша — это огромный шестиствольный пулемет, который стреляет патронами по 200 долларов за штуку. Между ними платоническая любовь. Да, вот такая непростая личность, пулеметчик с русскими корнями (вы послушайте, как он разговаривает).

Основное оружие пулеметчика не нужно перезаряжать, поэтому из него можно вести постоянный огонь на подавление. Впрочем, патроны заканчиваются слишком быстро, поэтому постоянно ходить и стрелять, как бы это ни было приятно, не получается. Также перед тем, как открыть огонь, ствол должен раскрутиться, что занимает определенное время.

Дробовик обычно нужен, когда заканчиваются патроны в пулемете, или нет другого выхода, или достают разведчики, а рядом нет товарищей, чтобы отогнать назойливую мелочь. В качестве альтернативы основному оружию он даже не должен рассматриваться. Кулаки еще бесполезней, чем дробовик. Можно попасть по противнику только при большой удаче. На моей памяти в Team Fortress 2 такое случилось только единожды.

Пулеметчик — самый большой и медленный персонаж в игре. Когда все уже прибежали и начали сражаться, здоровяк будет только на подходе. Впрочем, игра за него вовсе не располагает к быстрым забегам и внезапным атакам. Пулеметчик — это не только беспрецедентная огневая мощь, но и «знамя отряда», которое должны видеть все противники. И нет разницы, обороняете вы базу или захватываете вражескую точку.

Ключевой момент во время игры за пулеметчика — его обязательно должен лечить санитар. Иначе вы не продержитесь и минуты. Противник быстро перекинет огонь на глыбу мышц, и персонаж отправится на возрождение. В отличие от солдата и подрывника, вы не можете выстрелить и убежать. Медик должен сопровождать пулеметчика везде и всегда. В атаке и обороне, и даже если просто нужно дойти до базы противника. Именно благодаря медику пулеметчик сможет отразить атаки противника, расчистить путь товарищам и просто достаточно долго отвлекать на себя внимание.

А вот пулеметчик под неуязвимостью совсем не так полезен, как может показаться сначала. Его подводит слишком маленькая скорость передвижения. Если чтобы уничтожить ключевые точки обороны — автоматические пушки, инженеров, подрывников и солдат — приходится много бегать, можно просто не успеть. Лично я предпочитаю быстрые прорывы пироманом или подрывником, которые моментально снесут все, что повстречают на пути.

Заметки с поля боя: пулеметчик — сила и смерть всему живому. В том числе неосторожным товарищам. Однажды команда, дружно прячась за пулеметчиком, ждала, когда точка перейдет в наши руки. Внезапно прискакал вражеский разведчик, который, видимо, ошибся дорогой. Раскрутился пулемет, засвистели пули, но товарищи решили подзаработать очков на несчастном разведчике, побежали вперед и попали на линию огня. Пулемет остановить не удалось. Погибли все — пироман, доктор и снайпер. Вместе с вражеским разведчиком. После этого происшествия дисциплина в команде серьезно возросла.

Но опять-таки нужно смотреть по ситуации. Если противник зажал вас на выходе — это актуально для карт Dustbowl, Gravel Pit — так, что вы не успеваете пройти двух шагов, лучше использовать пулеметчика под неуязвимостью. Обычно делают так. Отдают доктору команду, быстро пробегают вперед и начинают уничтожать автоматические пушки, подрывников и солдат. Остальную шушеру убивайте, насколько хватает времени.

Разрушение автоматических пушек, а они наверняка к этому времени улучшены по полной программе, ключевой пункт. Их быстро не восстановить, тем более во время боя. Игроки, и так нервно реагирующие на пулеметчика, идущего в наступление, начинают нервничать еще больше. Никто не пытается его убить, но все стараются не попасть под огонь, поэтому внимание рассеивается и по проходу уже не ведется массированный огонь. Этим пользуются товарищи, чтобы помочь уничтожить обороняющихся.

Пулеметчик в обороне может намертво закрыть проход, и будьте уверены, что противник не пройдет. В лобовом столкновении он одолеет любого противника. Единственное, что нужно, — прикрывать ему спину. Из-за своей неповоротливости он не успеет вовремя уйти в сторону или просто развернуться, если атакуют сзади.

Не бойтесь ставить пулеметчика на самые опасные участки обороны. Пускай вражеские атаки разбиваются, как волны о скалу. Кстати, немаловажный момент, который во многом определяет стиль игры: пулеметчик притягивает к себе врагов как магнит. Таким образом, вы можете контролировать противника. Зная, куда пойдет основной удар, вы помогаете товарищам провести контрнаступление.

В атаке пулеметчик опять-таки обязан вышагивать в первых рядах. Противник чаще всего концентрирует огонь именно на нем. Это вполне разумный шаг. На дальних дистанциях пулеметчик не так опасен, но на средних и близких — напротив. Однако, переключив внимание, противник на какое-то время теряет контроль над ситуацией. Товарищи должны воспользоваться заминкой, чтобы развить наступление.

Во время наступления важно чувствовать, когда нужно двигаться вперед. Доктор, конечно, лечит, но его возможности не безграничны. Восемь зарядов из базуки одновременно вы точно не переживете. Двигаться нужно медленно и осторожно. Заранее раскрутите ствол (правая кнопка мыши), чтобы сразу прикончить противника, если тот покажется перед пулеметчиком.

Если чувствуете, что можно быстро пройти дальше, отпускайте пулемет и делайте рывок. Кстати, постоянно ходить с раскрученным стволом не стоит. Ползая, как улитка, вы точно не поможете команде выиграть. Не забывайте про доктора. Смотрите, чтобы никто не успел проскочить за спину. В первую очередь уничтожайте врагов, стреляющих по санитару. Без него вы не продержитесь и минуты.

Самый страшный противник для пулеметчика — снайпер. Промазать по такой махине невозможно в принципе. А от выстрела голову не всегда спасает даже доктор. Поэтому товарищи во время атаки должны как минимум отвлечь вражеского стрелка. Если в команде нет снайпера, этим могут заняться солдаты. Четыре залпа из базуки даже самого храброго противника заставят покинуть позицию.

Инженер

Оружие : дробовик, пистолет, разводной ключ.

Инженер — основа обороны на любой карте. Только он умеет строить полезные устройства, которые облегчают жизнь товарищам и осложняют противнику. Первой в списке идет автоматическая пушка. Она просто и без затей отстреливает врагов. Вторым значится автомат, который одновременно служит стационарной аптечкой и складом боеприпасов. Затем идут порталы входа и выхода, которые телепортируют персонажей.

На строительство, как, впрочем, и ремонт устройств, расходуются запчасти. Их количество отображается в меню выбора. Максимум в карманы инженера влезает двести деталей, но этого катастрофически мало. Новые запчасти можно получить у автомата, если догадались его соорудить, в шкафу на точке возрождения или мобильных контейнерах.

Одновременно вы можете поставить по одному устройства из списка. Соорудить двадцать автоматических пушек не получится. Механизм в любой момент можно уничтожить, если вы хотите собрать его на новом месте. Для этого нажмите клавишу 5 и выберите нужный объект для демонтажа. После самоуничтожения остаются детали, которые можно использовать при повторном строительстве.

Разбор устройств начнем с порталов входа и выхода. Их зачастую недооценивают и забывают строить. Совершенно зря. От того, как быстро товарищи смогут попасть на поле боя, зачастую зависит, кто выиграет раунд. Если карта большая, пулеметчики и солдаты могут добираться своим ходом до 10-15 секунд. Когда в обороне прорвана брешь, они могут банально не успеть. Поэтому желательно, чтобы постоянно работало как минимум три портала. Почему так много? После перемещения порталу требуется примерно пять секунд, чтобы накопить энергию. Когда в команде двенадцать человек, один просто не справляется с нагрузкой.

Второй способ использования порталов — переброска противника в тыл врага. Для этого нужен храбрый и хитрый инженер, который сумеет пробраться на территорию противника и соорудить портал выхода. Если товарищи смогут правильно реализовать преимущество, можно нанести удар основными силами с тыла, что гарантированно уничтожит оборону.

Заметки с поля боя: бывают совсем парадоксальные вещи. На карте 2fort инженер с подрывником умудрились пробраться в бункер противника, установить портал выхода (вход уже был создан на базе), автомат и автоматическую пушку. Раунд закончился меньше чем за минуту. Когда противник сообразил, в чем дело, было уже поздно.

Автомат, помимо того, что лечит товарищей и восполняет боеприпасы, повышает шансы инженера на выживание и укрепляет оборону. Автоматическую пушку обычно стараются уничтожать в первую очередь. Она наносит большой урон, но стоит на месте, что делает ее легкой мишенью. Чтобы автоматическая пушка не развалилась от массированного обстрела, ее нужно постоянно чинить.

Бегать за деталями некогда. К тому же у инженера во время ремонта также убавляется здоровье (стреляют все-таки). Поэтому ставьте автомат за спиной, чтобы во время починки он подкидывал деталей и восстанавливал жизни. Есть, правда, один нюанс. Здоровье и патроны он выдает беспрерывно, а запчасти постепенно накапливаются с примерной скоростью 40 деталей в две секунды. Поэтому если обстрел слишком сильный, можете не успеть ремонтировать.

Автоматическая пушка — основное оружие инженера. Она уничтожает любого противника в считанные секунды, исключение — пулеметчик под колпаком санитара. Но это грозное оружие, которое нужно использовать с умом. Во-первых, у пушки есть ограничение по дальности стрельбы. Бить на половину карты она не может физически. Этим стараются пользоваться солдаты и снайперы.

Во-вторых, чтобы увеличить огневую мощь, пушку нужно улучшать. Изначально строится простенькая пушечка, которая пугает только разведчиков. Вложили двести деталей в улучшение — у пушки выросли два пулемета. Еще двести — получите четырехзарядную ракетницу в добавку. Улучшение, как и ремонт, производится гаечным ключом. Требуемое количество деталей, а также общее состояние всех механизмов отображаются в меню на экране.

Важно выбрать правильную позицию для автоматической пушки, иначе потратите много времени на переделку. Ведь нужно переносить не только пушку, но и автомат. Старайтесь, чтобы пушка была нацелена прямо на проход, откуда пойдет противник. Смотрите, чтобы ее не могли обстреливать с флангов. Ставьте так, чтобы противник сразу попадал под огонь. Например, перед поворотом — враг выбежал и сразу умер.

Шпионы доставляют инженерам больше всего проблем. Во-первых, они могут нанести удар в спину. Инженер, стоящий на одном месте и усердно ремонтирующий пушку, — отличная мишень для атаки сзади. Шпион, правда, тоже не всегда выживает — пушка отомстит. Но это случается не всегда.

Диверсант, не выходя из маскировки, может устанавливать на устройства «жучки», которые быстро уничтожают технику. Убить вредителя можно одним ударом разводного ключа, поэтому при инженере ставить «жучка» никто не станет. Это бесполезно и опасно для жизни шпиона. Понятно, что если вы один, а от пробежавшего снайпера вдруг сдохла электроника, то ее нужно быстро починить, а снайпера пристрелить. Но, допустим, инженеров трое, куча техники, вокруг пальба и суматоха. Кто-то из товарищей гибнет, рядом суетятся разные персонажи. Отследить в такой обстановке, какое оборудование ломается, а кто ставит «жучки», невероятно сложно. У шпиона развязаны руки, и он может натворить немало бед.

После старта нужно сразу решить, что построить первым. Если вы возводите оборону недалеко от точки возрождения, сразу кидайте перед выходом из комнаты портал входа. Восполните запчасти, поставьте строиться автомат. Снова сбегайте за деталями и начинайте сооружать автоматическую пушку. Если позволяет ситуация, например, бои уже идут у вражеской базы, соорудите портал выхода поближе к линии фронта. Только ставить нужно в укромном уголке, чтобы противник не заметил.

Если приходится создавать оборону на дальних рубежах, например, на картах, где требуется оборонять контрольные точки, нужно действовать по-другому. Опять-таки ставите портал у входа в комнату возрождения, собираете запчасти и ставите около контрольной точки автоматическую пушку. Ищите детали, ставьте автомат и портал выхода. Конечно, варианты могут быть разными, но основная схема такая.

Вы, возможно, спросите — зачем инженеру оружие, если он постоянно бегает вокруг автоматических пушек, автоматов и занимается ремонтом? Да, дробовик и пистолет используются не так часто, как хотелось бы. Но если вы встретили противника, нужно же чем-то отбиваться? Инженер может достаточно эффективно уничтожать забежавших разведчиков. В тоннелях и коридорах от высокой скорости немного пользы, а здоровьем они явно уступают строителю.

С помощью дробовика или пистолета можно добивать противника, если он все-таки прорвал оборону. Конечно, бросаться в лобовую атаку против подрывника сродни самоубийству. Но вот несколько точных выстрелов со спины свалят кого угодно. Звучит смешно, но бывает, что два-три инженера, потерявших автоматические пушки, умудрялись удержать точку, пока на помощь не придут товарищи.

Инженеры нужны везде и всегда. Они налаживают сесть быстрых перемещений, создают костяк обороны и мобильные склады боеприпасов с аптечками, которые позволяют товарищам восстановить силы. Если же назревает большой прорыв, исход боя зависит не от инженера. Ему остается только усердно чинить и надеяться на помощь товарищей и то, что в крайнем случае удастся отбиться из дробовика.

Кстати, инженеры могут чинить и улучшать устройства других игроков. Это позволяет ускорить строительство, что важно при переносе линии обороны.

Поддержка

Санитар

Оружие : шприцомет, лечебная пушка, пила.

Санитар в Team Fortress 2 превратился в чистый класс поддержки. Его задача — постоянно лечить товарищей. Доктору вообще противопоказано мелькать на линии фронта, если он не хочет получить ракетой по лбу. На всякий случай у него, правда, припасен шприцомет.

Шприцомет не такое бесполезное оружие, как может показаться. Да, выстрел не наносит большой урон, но благодаря большой скорострельности и скорости передвижения санитара можно разобраться с солдатом, подрывником, разведчиком или пироманом. Правда, приходится постоянно маневрировать.

Опять-таки повторюсь — использовать шприцомет нужно только в крайних случаях. Во всех остальных — занимайтесь врачеванием. Тут возможны две схемы действий. Первая, когда медик лечит всех, кто в этом нуждается. Вы бегаете от товарища к товарищу и поднимаете им здоровье. Можно лечить, даже если напарник не ранен. Санитар может поднять жизнь на 150% от общего количества. Правда, на некоторое время, но тоже неплохо, особенно когда товарищ находится под массированным обстрелом.

Заметки с поля боя: в игре случается всякое, в том числе абсурдные ситуации. На карте 2fort бывали ситуации, когда санитар тащил документы, а его отход прикрывали разведчики и инженеры. А все потому, что основные силы, расчистив проход, героически погибли. Бедному медику только и оставалось, что схватить документы и бежать.

Тактика оправдана, когда нужно удержать позицию. В такие моменты важно, чтобы гибло как можно меньше товарищей. Каждый умерший напарник — это брешь в обороне, через которую могут пойти на прорыв. Постоянное лечение поможет коллегам не отступать с позицией и оставаться в живых. Но санитару приходится быстро бегать, чтобы успеть везде и вся. Кстати, когда товарищи просят помощи, это отображается на экране большим красным крестом. Он виден даже сквозь стены.

Другая тактика — целенаправленное лечение персонажа во время атаки. Правда, врачевать нужно не абы кого. Разведчик, возможно, оценит вашу помощь, но таким образом вы не сможете взломать оборону противника. Лечить нужно пулеметчика, солдата или подрывника. Первый вариант самый популярный и простой. Про него мы уже достаточно много говорили в соответствующей главе. Поэтому вспомним основное: пулеметчик обладает наибольшим здоровьем, его труднее всего убить, он отлично отвлекает противника и разбирает оборону.

Мощь солдата и гранатометчика не так бросается в глаза, но в перспективе они могут нанести противнику больший урон. Опять-таки, кого и когда лечить, нужно решать в зависимости от обстановки. Какие же правила нужно соблюдать санитару? Во-первых, не лезть вперед. Да, здоровье со временем восстанавливается, но дальность луча позволяет лечить на расстоянии пяти-шести метров. Вы можете даже стоять за углом, что исключает случайное попадание.

Идя на прорыв, важно координировать действия с пациентом. Иногда требуется резко пробежать вперед, чтобы преодолеть опасный участок. Если вы ведете пулеметчика, иногда достаточно просто присесть. За здоровой тушей худощавого санитара просто не видать. Задеть его могут только гранатой, запущенной по пологой дуге.

Вообще, лучший способ разлучить доктора и пациента — граната или заряд из базуки, запущенный под ноги. Убить-то не убьет, но откинет на достаточное расстояние, чтобы лечебный луч не доставал. Интересная особенность: санитар всегда перемещается со скоростью пациента. Трудно представить, насколько сложнее стало бы играть, если бы пришлось бы самому контролировать скорость бега.

Во время лечения санитар набирает энергию для убер-заряда, который дает неуязвимость на десять секунд. Что конкретные персонажи могут сотворить с обороной противника за отведенное время, мы уже говорили в соответствующих главах. Сейчас же дадим рекомендации самому санитару, без которого такое счастье было бы невозможно.

Во-первых, старайтесь лечить раненых, так намного быстрее копится энергия. Во-вторых, найдите адекватного напарника, который понимает, что такое действовать в команде. Есть умники, которые под неуязвимостью не торопятся бросаться в атаку. Некоторые вообще умудряются потерять санитара, резко упрыгав в сторону. Неуязвимость пропадает, и доктора с пациентом быстро убивают.

И самое главное: жизнь санитара намного ценнее любого жизни другого персонажа. Поэтому если вы чувствуете, что сейчас напарника прикончат и противник пойдет на прорыв, быстро убегайте в безопасное место и лечите кого-то другого. Товарищ ничего не теряет — он возродится и снова бросится в бой. А у вас пропадет энергия для убер-заряда. Это куда неприятнее и может иметь далеко идущие последствия. Особенно если вам осталось дожать пять жалких процентов, а противник вплотную подошел к захвату контрольной точки.

Все перечисленное делает санитара опасным противником. Его пытаются убить в первую очередь. Следите за тылами. Пироман, обошедший с фланга, спалит доктора за считанные секунды. Но особенно санитаров «любят» шпионы. Шанс получить ножом в спину для медиков достаточно велик. Сами вы не можете постоянно смотреть по сторонам, потому что нужно лечить. Пусть товарищи прикрывают вам тыл.

Напоследок о вечном. Если вы беспокоитесь за количество набранных очков, можете не волноваться. Санитары практически всегда на высших строчках. Когда пациент убивает противника, считается, что доктор ему помог, и на ваш счет записывается очко. Учитывая, что товарищи, особенно если это пулеметчик, под целебным лучом живут долго, а убивают много, очков вы получите изрядно.

Снайпер

Оружие : снайперская винтовка, автомат, мачете

Снайпер вооружен винтовкой с оптическим прицелом, благодаря которой может точно стрелять на большие расстояния. Включив приближение, обратите внимание на индикатор со значком молнии. Это энергия выстрела, которая накапливается постепенно. Чем она выше, тем больше урона получит противник при попадании пули. Поэтому стрелять нужно редко, но метко. Выстрел в голову убивает практически каждого персонажа, вне зависимости от его «упитанности». Исключение составляет пулеметчик, которого медик «накачает» здоровьем.

Если стреляете в тело, нужно два попадания. Первая пуля почти полностью снимает жизнь, вторая добивает. Впрочем, если противник ранен, вполне возможно, что хватит одного выстрела. Вторым оружием идет автомат. По характеристикам он напоминает шприцомет санитара и используется схожим образом: когда противник подобрался слишком близко, убегать поздно и приходится драться. Кстати, снайперская винтовка без оптического прицела наносит небольшой урон.

Снайперу в Team Fortress 2 большую часть времени приходится сидеть в обороне. Причина достаточно банальная — если столбом встанете на передовой, жить вам останется доли секунды. Поэтому снайпер может участвовать в атаке, но только в роли бойца поддержки. Допустим, стоя на безопасном расстоянии и отстреливая лезущих противников.

Заметки с поля боя: во время свирепых боев в Team Fortress 2 я однажды стал свидетелем высшего, практически совершенного эгоизма. Пока бойцы храбро сражались и гибли на передовой, два медика усердно лечили друг друга. Потом включили неуязвимость и побежали вперед. Эфир взорвался разными выражениями, выражающими бурное негодование.

Или, если позволяет карта местности, сидя в укромном уголке вдалеке от основного направления удара и отстреливая суетящихся защитников и вражеских снайперов. Можно попробовать роль диверсанта и уничтожать противника прямо на выходе с базы. Это тактика бывает оправданна при игре на картах, где одной стороне нужно удерживать, а другой захватывать контрольные точки.

Не забывайте менять позиции для стрельбы. Прикончили двух-трех врагов и убежали на другое место. Это нужно делать, даже если вас не засекли. Погибший от пули снайпера точно знает вашу позицию. И возродившись, он постарается выкурить вас с насиженного места. Больше всего снайперу-диверсанту нужно бояться пиромана, шпиона и разведчика. Разглядывая местность в оптический прицел, обычно не замечаешь, что происходит по сторонам. Вообще желательно побегать по картам в одиночку, чтобы заранее найти удобные точки для стрельбы.

Правда, даже хорошо замаскированная позиция не дает гарантии, что вас не заметят. Снайпера с головой выдает огромная красная или синяя точка от оптического прицела. Она выделяется на любой поверхности. Правда, ее замечают далеко не всегда. Мешают общая суматоха боя, отдаленность поверхности, на которую проецируется точка, и многое другое. Но если противник какое-то время не идет по маршруту, по которому, согласно логике, должен был пойти, значит, вас обнаружили и нужно менять позицию.

Но гораздо больше пользы от снайпера в обороне. Он может контролировать местность и сообщать общую обстановку на поле боя. Товарищи могут не заметить обходной маневр противника из-за отвлекающей атаки, а вот со снайпером такой трюк не пройдет. Если точку начинают захватывать, он может помешать неприятелю точными выстрелами в голову. Правда, если прорыв массовый, это вряд ли поможет. Сметут зарядами из базук, или кто-то шустрый прикончит последнюю надежду сопротивления.

Старайтесь уничтожать наиболее опасных персонажей. Санитар — отличная мишень, разведчик — лишняя трата времени и патронов. К тому же по нему еще нужно попасть. Пока вы целитесь в шустренького, противник может уйти вперед. Учитесь попадать точно в голову. Это трудно, но так вы повысите свою эффективность.

Для личной безопасности не забывайте время от времени отрываться от оптического прицела. Пока вы отстреливаете противника, который бежит по верхнему ярусу, можно пропустить вражеского снайпера, ведущего огонь с нижнего яруса. Причем будьте уверены, что вы станете одной из его первых мишеней. Или не заметите разведчика или шпиона, которые пробрались на вашу базу и начали по-тихому подчищать тылы.

Подведем итоги. Снайпер постоянно стоит на месте, что делает уязвимым его для шпионов, вражеских стрелков и частично солдат (увернуться от ракет не слишком трудно). Но в целом польза от снайпера неоценима. Умелый стрелок, воспользовавшись суматохой боя, может настрелять десяток врагов, ни разу не погибнув.

Шпион

Оружие : пистолет, нож.

Вот мы и добрались до самого интересного героя в Team Fortress 2. Шпион — единственный персонаж, который может эффективно действовать в одиночку. Вы говорите, что это класс поддержки? Ну, как сказать… Он всегда совершает темные делишки в полном одиночестве, но зачастую выходит в лидеры по количеству убитых противников, разрушенных устройств и очкам.

Оружие шпиона — огромный револьвер, который свалит противника с трех-четырех попаданий. Впрочем, пользоваться им вам придется нечасто. У шпиона другие методы боя. Однако если сильно прижмет, ничего не останется, кроме как открыть огонь на поражение. Если стрелять метко, хватит двух пуль в голову. Но вот если закончились патроны, оружие вряд ли удастся перезарядить.

Второе оружие — нож. Трех-четырех ударов достаточно, чтобы прикончить противника. Но удар в спину означает мгновенную смерть. Третье оружие — электронный «жучок». Достаточно поставить его на инженерное устройство, и через несколько секунд оно развалится на мелкие кусочки. Правда, инженер может уничтожить «жучка» ударом разводного ключа.

Зато шпион владеет несколькими трюками, которые с лихвой восполняют недостаток количества и качества оружия. Так, по нажатию правой кнопки мыши он на какое-то время становится полностью невидимым. Определить, насколько хватает заряда, можно, если посмотреть на часы на левой руке персонажа. Когда вы снова нажмете правую кнопку мышки или закончится энергия, шпион станет видимым. Энергия со временем восстанавливается, но намного медленнее, чем хотелось бы. Поэтому постоянно бегать невидимкой не получится.

Второй невероятно полезный для команды и смертельно опасный для противника прием шпиона — способность принимать облик любого персонажа из противоположной команды. При этом он двигается с той же скоростью, что и выбранный персонаж, но не может стрелять. Исключение составляет только разведчик. Превратившись в него, вы не станете бегать быстрее. Это сделано в угоду балансу.

Самое забавное, что вражеский медик и автомат инженера также лечат шпиона, что позволяет за чужой счет восстановить здоровье. Чтобы не пугать товарищей, шпион под маскировкой выглядит точно так же — только на лице маска персонажа, облик которого вы приняли. А чтобы противники не заподозрили чего, имя вашего персонажа меняется на случайное имя из противоположной команды.

В чужом обличье вы можете выстрелить или ударить, но при этом маскировка спадает. Зато ставить электронные «жучки» вы вольны, не показывая истинное лицо, что делает вас ночным кошмаром инженеров. Но под невидимостью вы не можете атаковать и ставить жучки, поэтому сначала нужно выключить плащ-невидимку, что занимает пару секунд.

Заметки с поля боя: стоим вчетвером на контрольной точке. Кто-то блокирует захват — значит, затесался шпион. Пока по спискам вычисляли, кто противник, прибежал пироман и начал жечь всех без разбора. Шпиона нашли и убили, но при этом один напарник сгорел целиком, двое слегка обуглись и прокляли пиромана.

Теперь, когда мы познакомились со способностями шпиона, нужно разобраться, как всем этим богатством пользоваться. Есть, правда, одна важная особенность. Игра за шпиона с включенным на сервере «дружественным огнем» кардинально отличается от игры, когда он выключен. Почему? Все очень просто. Мучимые приступом паранойи, все начинают бездумно палить по своим коллегам. А вдруг это шпион? Мы будем рассматривать тактику игры, когда выстрелы по товарищам наносят урон. Такова официальная политика Valve.

Общая стратегия такова: воспользовавшись маскировкой, вы пробираетесь в стан противника и устраиваете тотальный террор. Вырезаете ключевых персонажей, взрываете устройства, срываете атаки и всячески портите врагу жизнь. Разбираемся с подробными примерами.

Сначала нужно выбрать маскировку. Самый надежный вариант — инженер. Они постоянно бегают по базе и не вызывают подозрений. К тому же таким образом вы можете подойти к автоматической пушке и, сделав вид, что хотите ее починить, быстро наставить «жучков». Второй вариант — снайпер. Он тоже частенько находится на базе, поэтому не слишком бросается в глаза. Третий вариант — все остальные, кроме медика и разведчика. Люди ждут от санитара, что он будет лечить. Если доктор игнорирует вопли и как-то странно суетится, могут запустить ракетой в лоб. Для профилактики.

Но в целом опять-таки нужно смотреть по ситуации. Во-первых, если вы все время будете бегать в одном обличье, вас быстро вычислят. Поэтому нужно постоянно менять персонажей. Во-вторых, начиная диверсии в облике инженера или снайпера, вы становитесь предсказуемым. Благодаря этому противнику легче определит, кто фальшивка. Согласитесь, что нам этого не нужно. К тому же, напоминаю, если шпиона сильно ранят, его маскировка спадет. Поэтому если в вас начинают стрелять, не стоит обиженно орать: «Медик!» Возможно, вас не проверяют, а уже убивают.

Но как проникнуть на базу противника? Лучше не показываться на глаза, пока не вы окажетесь в тылу неприятеля. Включаете плащ-невидимку, быстро забегаете на базу, прячетесь в укромном уголке и сбрасываете невидимость. Убедившись, что никто ничего не заподозрил, начинаете диверсионную версию. Кстати, с включенным плащом-невидимкой вы двигаетесь с нормальной скоростью. Поэтому энергии обычно хватает, чтобы добежать до цели.

Здесь начинается самое трудное. Если упорно бегать за пулеметчиком, пытаясь пристроиться ему за спину, вы раскроете свои планы. Найдите цель и бегите к ней с невинным видом. Когда останутся считанные метры, делайте резкий рывок к жертве, ударяйте ножом в спину и сразу уходите в невидимость. Бегите в безопасное место, одновременно выбирая новый облик. Если некогда думать, можете нажать клавишу B, чтобы принять последнее обличье.

Убивать снайперов и инженеров намного проще. Они чаще стоят на месте, что облегчает подкрадывание. Но все равно старайтесь вести себя так, как если бы играли за персонажа, под которого маскируетесь. Если противник атакует и уже на подходах к базе, нужно помогать товарищам. В первую очередь убирать санитаров, потом пулеметчиков и подрывников. Остальные бить, если нет достойной цели. Так вы долго не продержитесь, но, возможно, сорвете наступление.

Куда больше пользы от шпиона во время атаки. При должной сноровке вы можете уничтожить снайперов, инженеров с автоматическими пушками, а если сильно повезет — санитаров с пулеметчиками и подрывниками. Главное, действовать быстро и нагло. Помните, чем больше суматоха, тем легче работать. Но ваши успехи могут остаться невостребованными, если нет надлежащей связи с товарищами. Играя шпионом, обязательно нужно иметь микрофон. Вы должны сообщать о перемещениях противника, где слабые места в обороне, кого удалось устранить и, главное, откуда атаковать.

Заметки с поля боя: шпион — сила. Но вот три шпиона в одном месте — бардак. Однажды трое шпионов разом устроили охоту на одинокого пулеметчика. Каждый торопился успеть первым, отчего за спиной несчастного стрелка чуть не шла потасовка. Бить начали, похоже, одновременно. Первый шпион свалил противника, второй шпион прикончил первого, чтобы сразу пасть от руки третьего.

В умелых руках шпион может натворить немало бед. Но им нужно долго учиться играть. В совершенстве маскироваться под противника — сложнейшая задача. Зато результат может превзойти все ожидания. Вы в одиночку можете подготовить почву для победы. Когда шпионы начинают всерьез доставать противника, у многих начинается легкая паника. Страх и паранойя охватывают игроков, отчего количество убийств товарищей резко возрастает. Вот такой скрытый плюс.

Как же бороться со шпионом? Если вы играете слаженной командой, достаточно договориться о простом правиле — каждый заходящий на базу должен выстрелить в воздух. Да и вообще можно устраивать внезапные проверки. Стрельнули в сторону подозрительного лица, дабы тот заметил, что на него обратили внимание. Если товарищ ответил встречным залпом, все в порядке. Шпион по понятным причинам стрельнуть не может.

Но диверсант может проникнуть на базу под невидимостью. В этом случае приходится положиться на внимательность. Как бы хорошо ни маскировался противник, все равно он совершает ошибки. В конце концов, ему нужно вершить террор, а не бегать по базе с умным видом. Рано или поздно он проколется. Когда станет ясно, кто шпион, нужно нанести смертельный удар, чтобы он не успел активировать невидимость. Поэтому тщательно выбирайте время атаки.

Если диверсант все-таки включил плащ-невидимку, стреляйте по возможным путям отступления. Особенно это хорошо получается у солдата и подрывника. Постарайтесь запомнить имена игроков и их классы. Хотя если вы играете на открытом сервере, с незнакомыми людьми, данный фокус не пройдет. Кто-то приходит и уходит, игроки постоянно меняют классы. Единственное, что вы можете сделать: быстро взглянуть на список, чтобы сравнить, кто играет.

Бывают комичные ситуации: например, когда вы видите, как кто-то под вашим именем, но другим персонажем, пытается сотворить злодеяние. В этом случае, естественно, сразу бейте насмерть. Впрочем, шпион даже с включенным «дружеским огнем» на голову превосходит остальных персонажей. Его можно выследить. Достаточно внимательно смотреть по сторонам и сообщать о своих наблюдениях товарищам.

• • •

Даже столь подробная статья не может раскрыть всех тонкостей Team Fortress 2. Приведенных выше сведений хватит, чтобы не чувствовать в игре себя новичком и подготовиться к сражениям. Но еще многое предстоит узнать и опробовать — тем более что Valve постоянно выпускает новые заплатки, меняющие баланс. Поэтому в ближайших номерах мы обязательно вернемся к игре в «Советах мастеров».

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность

10 Бесконечное количество тактик и комбинаций, которые еще предстоит открыть Ограниченный комплект карт
Графика

10 Узнаваемые силуэты, художественная стилизация и графический стиль Не отмечено
Звук

10 Звук максимально информативен — от воплей игроков при попаданиях до тиканья пушки за углом Не отмечено
Игровой мир

8 Пародийно-шпионский стиль карт не оставляет места вопросам “почему?” и “зачем?” Не отмечено
Удобство

8 Дружественный интерфейс, система отслеживания достижений игрока Сложное управление классами инженера и шпиона
Новизна да Интерес повторной игры да Награда

Вердикт: Все эти десять лет мы помнили и ждали. Добро пожаловать домой — у нас уже накрыт раздатчик, пироманы сварганили шашлык, а подрывники приготовили свои фейерверки. Рейтинг 94%

Часть первая

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Теперь Team Fortress 2 стал бесплатным, и его может получить любой человек, обладающий Steam-аккаунтом. Если вы не играли в эту игру раньше, то для вас она будет пугающей «шапочной игрой-загадкой». Поэтому вам было бы полезно знать, что нужно для того, чтобы получать удовольствие от игры. Такой марафон продлится в течение этих выходных, но сейчас мы расскажем о том, как начать играть, какие в игре режимы, а также за какие классы вы можете начать играть первыми.

В какие игровые режимы я могу начать играть?

Для начала попрактикуйтесь в оффлайновом тренировочном режиме, ведь он хорош для изучения самых основ. Когда вы будете готовы перейти в непосредственно онлайн, нажмите «Начать играть», и вы можете выбрать режим игры. Первый режим — «Сопровождение» — сейчас нам не подходит. Выберите другой пункт, нажав стрелку справа, и вы увидите режим «Царь горы». В нём только одна контрольная точка, за которую идёт борьба, а та команда, которая продержится определенное количество времени, — побеждает. Режим достаточно прост, поэтому он будет отличным местом для ознакомления с классами.

Если при нажатии кнопки «Начать игру» ничего не происходит, то вернитесь в главное меню и выберите пункт «Найти сервера». Это большой и ужасный список. Дождавшись загрузки всех серверов, выберите тот, на котором ваша задержка будет менее 100. Если сервера рассортированы не по порядку, то исправьте это, нажав по иконке «Пинг».

Можно сделать список меньше, корректируя настройки. Например, если вы не хотите играть на полных, пустых или защищённых паролем серверах.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Какой класс мне выбрать?

Если вы в игре, то выберите любую команду. Обычно нельзя присоединиться к той команде, в которой больше игроков. После выбора разрешается взять класс.

Хороший для начала выбор — это Медик. Вы лечите своих союзников, направляя на них особый луч, польза от которого не будет не замечена вашими однополчанами. Для начала это всё, что будет достаточно знать про Медика. К тому же, играя за этот класс, можно наблюдать за тем, как работают ваши напарники, кто кого побеждает в борьбе, и узнать, на что способно каждое из представленного в TF2 оружий.

Когда вы захотите сменить класс, берите Пулемётчика. Он медленен, а его пушке нужно время на раскрутку, но как только Хэви начнет стрелять, кто-то уже точно будет мёртв к тому моменту, как пулемёт утихнет. К тому же, Пулемётчик — главная персона для Медика. Поиграв за него, вы поняли, что всегда хорошо иметь под рукой опытного пациента и держать его под защитой.

Теперь вы сами можете сделать свой дальнейший выбор. Солдат — альтернативный выбор для новичка. Но не придерживайтесь одного класса слишком долго, не попробовав поиграть за всех девятерых: каждый персонаж помогает вам понять предназначение другого. Шпион, вероятно, будет самым сложным классом, но поиграть за него, конечно же, стоит.

За некоторых персонажей, в частности, Шпиона и Подрывника, начинается играться по-другому после того, как они открывают определенные предметы. Описывать все варианты долго и глупо. Но знайте: если чёрный Шотландский циклоп несётся на вас со своим гигантским мечом, то лучше бежать. А если вы слышите электрический треск после того, как убили Шпиона, то знайте — он все еще жив, и он сзади вас.

Устал уже от «Царя горы», как работают остальные режимы?

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

«Сопровождение»: Атакующая команда должна доставить к цели вагонетку, «таща» ту по рельсам. Чем больше игроков находятся около неё, тем быстрее она движется. Задача защитников же — помешать врагу выполнить поставленную задачу. Поэтому вагонетку можно останавливать, убивая атакующих неприятелей или просто находясь рядом с ней.

«Гонка сопровождения»: Работает по тому же принципу, что и «Сопровождение», однако, тут уже у обеих команд есть тележки. Вы вольны решить: сосредоточиться и толкать свою вагонетку, или же мешать врагам тащить свою. Команда, доставившая свой груз до цели первой, побеждает.

«Захват контрольных точек»: Похож на режим «Царь горы», однако, здесь в распоряжении игроков пять контрольных точек. Сначала вы боретесь за центральную точку. Захватив её, команда-захватчик может продвигаться дальше. Команда не может захватывать следующую точку, если предыдущая принадлежит врагу.

«Захват/удержание точек»: Тоже самое, что и в предыдущем режиме, только теперь у команды красных сразу пять точек в самом начале. Захватив точку единожды, она остается у синей команды на всё оставшееся время. Обороняющаяся команда выигрывает при условии, если она удерживает точки в течение положенного времени.

«Захват разведданных»: У каждой команды на базе имеется портфель с секретными документами. Каждая команда должна захватить вражеский чемоданчик, а потом доставить его на свою базу. Если их собственные данные уже были украдены, то они не смогут получить очко до тех пор, пока не вернут свои документы на место или они не будут доставлены врагом на базу. Команда, имеющая к концу раунда наибольшее количество очков, выигрывает.

В следующей части: Как я могу получить предметы? Как я могу получить шапки?


Часть вторая

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

В прошлой части гайда мы уже говорили о том, какими классами лучше начать играть, а также рассказали про игровые режимы. Сегодня мы поставили перед собой цель рассказать вам о том, кто же такой чувак с осьминогом на голове и как вы можете разблокировать Сэндвич.

Как я могу получить предметы?

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Пока играете, вы можете быть случайно награждены новым предметом, и так через каждые пару часов.

У каждого класса есть свой набор оружий, которые могут быть разблокированы при выполнении определенного количества достижений, и это наиболее быстрый способ получить предмет для вашего персонажа. Достижения можно просмотреть, нажав соответствующую кнопку в главном меню. Перед вами откроется список, который можно рассортировать по классам. Неважно, какие ачивменты вы будете выполнять, предметы разблокируются после того, как вами будет выполнено определённо количество заданий.

В конечном счёте, вы начнёте находить предметы, которые у вас уже есть или уже вам не нужны. Их можно переплавить в металл, а потом скрафтить его для изготовления нужного вооружения. Уже стали известны сотни рецептов, и лучшее место, где они все собраны,— это TF2Items.com.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Чтобы получить этот меч, потратьте пятнадцать лет вашей жизни на разработку игр Team Fortress.

Вы можете покупать предметы и за реальные деньги. Почти все они доступны для покупки в магазине Mann Co. Для покупки необходимо положить определённое количество денег на ваш кошелёк в Steam. Самый дешёвый предмет из предложенного стоит 49 центов, однако, заметим, что минимальная сумма, которую разрешается положить на свой виртуальный кошелёк, составляет 5 долларов.

Если вы купили в магазине хоть один предмет, то вы автоматически становитесь премиум-игроком. Теперь можно находить и крафтить редкие предметы. Ну а если вы так волнуетесь за оставшиеся деньги, то потратьте их на игры, стоимостью до 5 долларов. После того, как станете премиальным игроком, вы можете обмениваться предметами с другими игроками через главное меню TF2, выбрав соответствующий пункт. Обмениваться, к слову, можно при том условии, что оба человека в онлайне и в текущей игре.

Нет, я имел в виду, как я могу получить шапки?

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Ох, хорошо. Вы не можете разблокировать большинство из шапок, выполняя достижения, но, становясь полным подписчиком, вы можете предпринимать всевозможные действия. Шапки находятся в очень, очень редких случаях, крафтятся намного, намного сложнее, а стоят намного, намного дороже.

Легчайший путь получить свою награду — это покупать игры, в которых курируются промо-предметы для TF2, или же выполнять достижения. Вот список всех промо-предметов.

В следующей части: Как работают классы? Какого чёрта тут происходит?


Часть третья

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Во второй части мы разговаривали о том, как получать оружие и шапки, а в самом первом выпуске было рассказано о классах и режимах игры. Сегодня мы подробнее расскажем читателям о персонажах TF2.

Каким образом работают все классы?

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

За всё время существования игры уже много чего поменялось, в том числе и то, что тактики классов теперь зависят от надетых предметов. Разберём стандартные наборы, с которыми вы начнете игру.

Разведчик: Самый быстрый класс, который может захватывать контрольные точки в два раза быстрее. Зато в бою вы можете наткнуться на серьёзные проблемы, ведь ваше оружие лучше подходит для стрельбы на близком расстоянии, а у Разведчика мало здоровья, что упрощает задачу врагу. Скаут также умеет делать двойной прыжок, что позволяет ему добраться до того места, где его никто не будет ждать.

Единственная вещь, которую вы должны бояться больше всего, — это турель Инженера. Они разорвут парня на кусочки, прежде чем вы сможете что-либо предпринять. Именно по этой причине роль Разведчика актуальнее в защите, где вы сможете помогать своим напарникам, не подставляя при этом задницу под удар.

Солдат: Жёстче всех, медленнее большинства, снаряжён Ракетницей. Перезаряжайтесь в то время, когда не заняты стрельбой по какой-нибудь тушке, цельтесь во врагов точнее, так вы нанесёте им больше повреждений, но не забывайте отступать, если ваш запас жизней на исходе. Вы достаточно крепки, чтобы избежать большинства опасных ситуаций, поэтому после того как вы сможете держаться на поле брани дольше десяти секунд, вы заметите критические выстрелы. Критический выстрел из Ракетницы — адская вещь.

Единственных, кого вы должны бояться, так это Пулеметчика, который изрешетит вас вблизи за пару секунд, а также Снайперов, которые издали поставят вам хедшот, увернувшись от ракеты.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Поджигатель: Агрессивный класс. Ваш Огнемёт заставит людей мучиться в адских агониях и искать ближайшую возможность быстро исцелиться. Подожгите кого-нибудь, а потом дайте деру — так вы сможете остановить наступление и выжить.

Ещё один важный аспект — альтернативный огонь вашего Огнемёта. Он позволяет отталкивать ракеты, липучки и гранаты обратно к неприятелю. Отличная вещь для защиты вашей команды. Можно еще использовать эту штуку для тушения огня, перебравшегося на союзников. Инженеры же любят держать Поджигателей рядом с собой для обороны турелей и поиска Шпионов. Союзников поджечь не получится, поэтому жгите все ярким напалмом и не парьтесь.

Но бойтесь Пулемётчиков, которые убьют вас быстрее, чем вы сможете смыться.

Подрывник: Идеальный класс для засад. Ваш Гранатомёт — отличная штука для того, чтобы сделать коридоры плохим местом для ваших врагов. А вот Липучкомёт — это нечто более разрушительное. Размещайте бомбы-липучки по углам или выше дверей, нажатием правой кнопки мыши взорвите их, как только цель подойдет к ним. Вы также можете швырять их к пушкам Инженера, чтобы достать их, не получив урона.

Остерегайтесь Солдатов и Пулемётчиков, которые убьют вас при прямом столкновении.

Пулемётчик: Самый медленный класс, но абсолютно смертельный в прямом бою. Вашей пушке нужно время для раскрутки, при этом учитывайте то, что двигаться вы будете ещё медленнее, зато каждый, кого вы встретите, либо умрёт, либо убежит в страхе.

Главные ваши враги — это Снайперы на дальней дистанции, а также Шпионы, которые находятся прямо позади вас.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Инженер: Может строить автоматические турели, раздатчики, которые лечат союзников и раздают им патроны, а также телепорты, позволяющие телепортироваться прямо на поле боя. Все эти штучки стоят металла, который вы можете получать, собирая ящики с боеприпасами, а также, подбирая оружия павших.

Вам нужно много металла, чтобы строить, прокачивать и чинить свои постройки, поэтому всегда хорошо иметь рядом с собой раздатчик, выдающий ценный металлолом, турель полезно ставить рядом с ним. Таким образом, поставив, и прокачав все свои строения, вы станете мощным костяком в обороне.

Остерегайтесь Подрывников, которые могут закидывать вас липучками, а также Шпионов, способных отключить ваши постройки и убить одним ударом в спину.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Медик: Стреляйте из своей лечебной пушки по всем, кто ранен, а также почаще поддерживайте Пулемётчиков и Солдатов в бою. Всегда находитесь позади своего пациента: враги попробуют убить вас первым, т.к. вы мешаете им больше всего.

Следует остерегаться Снайперов, Солдатов и Пироманов. Не бойтесь бежать к аптечке, ведь вы очень нужны своей команде.

Снайпер: Найдите себе укромное местечко, дающее хороший обзор поля боя, подождите, пока заряд винтовки накопится хоть чуть-чуть, после чего стреляйте в головы своих врагов. Вы должны целиться, чтобы заряд копился. Старайтесь убить Медиков первыми, если это возможно.

Вещи, о которых вы должны волноваться больше всего — Шпионы, способные незаметно подкрасться сзади.

Шпион: Открывайте свой маскировочный набор и, используя номера на клавиатуре, выбирайте, в кого из членов вражеской команды вы хотите переодеться. Инженер, или Снайпер, пожалуй, будут лучшим выбором, до тех пор, пока враги не обнаружат подозрительного парня, который не сражается вместе со всеми. Нажмите правую кнопку мыши для входа в невидимость, зайдите врагу за спину, прежде, чем вы демаскируетесь. Ваш Нож убивает мгновенно при ударе в спину, бить в другие места бесполезно, урон не столь велик. Любое атакующее действие снимает текущую маскировку. Не забывайте, что в невидимости вы можете только передвигаться.

Не сталкивайтесь с другими людьми, они поймут, что вы Шпион. Держитесь вдалеке от Поджигателей: их огонь раскроет вас.

Гайд для новичков [перевод]

Team Fortress 2 - Гайд для новичков [перевод]Гайд для новичков [перевод]

Том, я поиграл в игру пару часов, но я всё ещё нифига не понимаю. Какого чёрта меня отлупили рыбой? Как этот парень получил гитару? И почему я весь в молоке?

Да. В этой игре очень много оружий, а некоторые из них заставляют задуматься, что «какого чёрта тут творится?!» Игра покажет вам, кто, кого, и главное, чем убил, однако, если предметом убийства окажется нечто, навроде золотой статуэтки Сакстона Хэйла, то будет скорее больше вопросов, чем ответов.

К счастью, ответы есть на официальной Википедии, где вы можете посмотреть всё, что вам непонятно. Сохраните эту страничку в «Закладках», т.к. она ещё не самая популярная по запросу «tf2wiki» в Гугле. Но она должна такой быть, так что дайте сделать мне тут заметку: «tf2wiki».

Теперь посмотрите на класс, за который вам нравится играть, а потом посмотрите на класс, который убивал вас больше всего. Вы должны найти всю информацию о различных оружиях, которые у вас есть, о том, как получить их, а также, для какой ситуации каждое из них подходит.



Загрузить PDF


Загрузить PDF

Team Fortress 2, она же TF2, она же ТФ2 — это веселая командная игра (и бесплатная!). Если вы хотите поиграть в нее, но имеете крайне смутное представление о том, куда бежать и на что жать, не переживайте — wikiHow спешит вам на помощь! Прочитайте эту статью, что в общих чертах понять, как играть в ТФ2!

  1. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 1

    1

    Пройдите обучение. Чтобы запустить обучающий режим, поищите иконку в виде мины в шляпе выпускника университета — она находится в нижней части экрана. В ходе обучения вам доведется поиграть четырьмя разными классами.

  2. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 2

    2

    Обновите компьютер. Чтобы играть в онлайн-шутер ТФ2, а не в пошаговую стратегию ТФ2, вам нужно, чтобы ваш компьютер выдавал хотя бы 30-40 кадров в секунду. Желательно также, чтобы на сервере было не более 24 игроков. Если же у вас и так не компьютер, а новинка на новинка, то вы можете играть и на серверах, где бегает не более 34 игроков.

  3. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 3

    3

    Выкрутите настройки графики на минимум. Опять же, если только ваш компьютер не вобрал в себя все самое лучше и современное, то графикой придется пожертвовать ради производительности. Об этом — чуть подробнее ниже.

    • Если ваши рекомендуемые настройки указаны как средние, то переведите все на режим “Низкий”.
    • Звук, как ни странно, переведите на режим “Высокий”, так как в ТФ2 звук крайне важен.
    • Анти-алайзинг отключите.
  4. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 4

    4

    Выучите карты. У каждой команды на старте — разные точки появления. Как правило, на большинстве карт синие нападают, а красные — защищаются.

  5. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 5

    5

    Узнайте сильные и слабые стороны каждого класса. Вам нужно понять, какой класс подходит для той или иной карты больше или меньше.

  6. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 6

    6

    ТФ2 — это командная игра, поэтому не стоит отыгрывать камикадзе. ТФ2 — не Call of Duty, одиночные геройства тут не в почете. Как правило, вы будете или нападать, или пытаться удержать область.

  7. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 7

    7

    Общайтесь с другими игроками. Если у вас есть микрофон — прекрасно! Общение является крайне важным для достижения победы, и лучше всего общаться именно голосом, а не отвлекаться на клавиатуру. Проработайте с товарищами по команде план для каждой игры.

  8. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 8

    8

    Настройте клавиатуру. В ТФ2 за клавишами можно закрепить много разных действий, поэтому настройте все так, чтобы вам было удобно. Когда вы не глядя можете сменить оружие или перезарядиться, то и играть куда проще.

  9. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 9

    9

    Не умирайте! Да, бежать на врага, паля во все стороны, очень легко. Тем не менее, труп на передовой вашей команде не поможет, в отличие от живого игрока. В каждой команде есть медик — зовите его на помощь, он подлечит (порой даже на все 150%).

  10. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 10

    10

    Если в вашей команде нет медика, сами начните играть за него. Победа без медика — это из области фантастики. К тому же, игра за медика позволяет отлично узнать карт! Впрочем, этот совет применим ко всем классам — если в вашей команде кого-то нет, то займите его место.

  11. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 11

    11

    Выполняйте достижения. Достижения бывают классовые, оружейные, на действие, на количество убийств и т.д. Награды за достижения тоже разные — иногда это даже оружия и шапки (косметические эффекты. проще говоря)! В общем, тренируйтесь и набивайте руку.

  12. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 12

    12

    Не забывайте про баланс сил. Только скаут от бога может убить хеви (что бы там не было показано в ролике Meet the Scout). Пиро может отбивать снаряды струей воздуха обратно — и редкий солдат или демик это переживет. Снайперы — излюбленная добыча шпионов, так как те стоят, целятся и не смотрят по сторонам, открываясь для удара в спину. Впрочем, четких антиклассов в игре нет.

  13. Изображение с названием Play Team Fortress 2 Step 13

    13

    Выучите игровую механику.

    • Если за последние 5 секунд вы нанесли много урона, шанс нанесения критического удара повышается.
    • Большинство оружий теряют в уроне на дальней дистанции. Впрочем, некоторые одинаково бьют что вблизи, что на расстоянии, а некоторые оружия куда убойнее на большой дистанции, нежели вблизи. На критические удары не распространяется штраф за дистанцию (одна “критическая” дробинка и дробовика скаута на любом расстоянии наносит 18 урона, тогда как “обычная” — всего 10).

    Реклама

Советы

  • Не принимайте все близко к сердцу. ТФ2 — это изначально не очень серьезная игра, в отличие от тех же CoD или Halo. Не злитесь на других игроков, ведь именно такой подход и делает ТФ2 примечательной игрой.
  • Звук нужен, чтобы вы заметили подкрадывающегося к вам с тыла врага — особенно шпионов!
  • Вы будете умирать, и будете умирать часто. Учитесь на ошибках и не злитесь.
  • Пока вы учитесь играть, играйте за простые в освоении классы — за солдата, хевика или инженера. Играть в первый за шпиона — мазохизм чистой воды, бессмысленный и беспощадный.
  • Если вы еще не играли в аналогичные игры, будьте готовы учиться играть с чистого листа!
  • Если хотите играть в ТФ2 по-серьезному, играйте в лигах вроде UGC или ESEA. Зарегистрируйтесь на их сайтах и играйте против игроков примерно равного с вами опыта.

Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 15 328 раз.

Была ли эта статья полезной?

Сражение, происходящее на карте 2Fort.

Механика игры в Team Fortress 2 определяет все правила и возможности игроков, серверов и создателей дополнительного контента. Понимание техники игры помогает игрокам в полной мере наслаждаться самой игрой.

Содержание

  • 1 Игровой движок
  • 2 Классы
  • 3 Сражение
    • 3.1 Урон
    • 3.2 Определение попадания
    • 3.3 Виды оружия
    • 3.4 Эффекты
      • 3.4.1 Положительные эффекты
      • 3.4.2 Отрицательные эффекты
    • 3.5 Отдача
  • 4 Обстановка
    • 4.1 Задачи
    • 4.2 Элементы карты
    • 4.3 Настройки сервера
  • 5 Параметры
    • 5.1 Настройки игры
    • 5.2 Персонализация
    • 5.3 Инструменты
  • 6 См также
  • 7 Ссылки

Игровой движок

Source engine logo.png

Team Fortress 2 создана на движке Source версии Оrange Box для игры на Microsoft Windows, Xbox 360, Playstation 3, Mас OS X и Linux. Движок версии Orange Box добавляет аппаратный рендеринг граней, гладкие частицы и многоядерный рендеринг поверх старого движка Source. TF2 оптимизирована для игры 24 человек на сервере или меньше (18 — на X-Box 360 и PS3), однако сервер может поддерживать до 32 человек (только для PC и Mac версий). Все действия игроков, а также настройки игры, управляются так называемыми консольными командами и переменными, известными как ConVars.

Классы

В игре присутствует девять классов, можно играть за любой из них. Классы разделены на «атаку», «защиту» и «поддержку», хотя это деление очень условно и не влияет на игровой процесс. Все настройки и статистика каждого класса могут изменяться в специальном меню.

Leaderboard class scout.png Разведчик: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 133% и 125 очками здоровья, специализирующийся на быстрых атаках и захвате важных игровых объектов. Обладает способностью совершать двойной прыжок, а также захватывает контрольные точки (и толкает вагонетку) с удвоенной скоростью. Разведчик по умолчанию вооружён обрезом, пистолетом и битой.
Leaderboard class soldier.png Солдат: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 80% и 200 очками здоровья. Может применяться в любой игровой ситуации. Обладает способностью совершать реактивный прыжок. Солдат по умолчанию вооружён ракетомётом, дробовиком и лопатой.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель: Атакующий класс, обладающий скоростью передвижения в 100% и 175 очками здоровья. Идеально подходит для сражения в ближнем бою и общей поддержки. Может поджигать врагов и не может быть подожжен сам. Обладает способностью совершать выстрел сжатым воздухом. Поджигатель по умолчанию вооружён огнемётом, дробовиком и пожарным топором.
Leaderboard class demoman.png Подрывник: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 93.33% и 175 очками здоровья. Специализируется на защите территории и на нанесении максимального урона врагу. Обладает способностью совершать прыжок на липучке. Подрывник по умолчанию вооружён гранатомётом, липучкомётом и бутылкой.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 76.67% и 300 очками здоровья, что позволяет ему наносить и получать большой урон дольше других классов. Пулемётчик по умолчанию вооружён пулемётом, дробовиком и собственными кулаками.
Leaderboard class engineer.png Инженер: Защитный класс, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Специализируется на защите территории и поддержке союзников. Может возводить, перемещать и улучшать постройки. Инженер по умолчанию вооружён дробовиком, пистолетом, гаечным ключом и КПК.
Leaderboard class medic.png Медик: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 106.67% и 150 очками здоровья. Его основной задачей является лечение и сохранение жизни соратникам. Обладает способностью восстанавливать своё здоровье и возможностью использовать Убер-заряд. Медик по умолчанию вооружён шприцемётом, лечебной пушкой и медицинской пилой.
Leaderboard class sniper.png Снайпер: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Идеален для убийства врагов на больших расстояниях. Обладает способностью произвести выстрел в голову. Снайпер по умолчанию вооружён снайперской винтовкой, пистолетом-пулемётом и кукри.
Leaderboard class spy.png Шпион: Класс поддержки, обладающий скоростью передвижения в 100% и 125 очками здоровья. Идеален для саботажа и быстрого устранения противника. Использует маскировку, жучок, плащ и обладает способностью нанести удар в спину и выстрел в голову (только с Амбассадором). Шпион по умолчанию вооружён револьвером, жучком, ножом-бабочкой, маскировочным набором и часами невидимости.

В игровом коде содержится информация о классе гражданский, однако этот класс никогда не появлялся ни в одном игровом режиме.

Сражение

Под сражением понимают весь процесс противостояния обеих команд, с целью выполнить задачи, поставленные перед ними. В Team Fortress 2 присутствует большое количество задач, решаемых в сражении.

Урон

Зависимость наносимого урона от расстояния.

Почти всё оружие наносит урон очкам здоровья. Если на сервере не установлено модификаций, то оружие не нанесёт урона союзникам, однако некоторое оружие может ранить своего хозяина. Урон оружия зависит от множества параметров, при этом большая часть оружия не обладает способностью наносить точечный урон (основными исключениями являются выстрел в голову снайпера и удар в спину шпиона). Почти все оружие наносит увеличенный урон по целям вблизи и сниженный — по целям вдалеке, не смотря на это мини-криты не подвержены этому правилу, оно также не распространяется на критические попадания. Параметр урона на расстоянии напрямую зависит от расстояния между атакующим и его целью (и обратно зависит от положения атакующего, в момент первого выстрела). Урон от взрыва понижается в направлении от центра попадания. Любое оружие, заряженное взрывчаткой, может ранить своего хозяина, однако cолдату и подрывнику предоставляется снижение урона от их собственных взрывных атак.

Всё оружие в игре обладает произвольным модификатором урона (в среднем ±10%), если он не отключен в настройках сервера, а также обладает полу-произвольным шансом на критический выстрел (большинство оружия обладает шансом в 2-12%, в зависимости от нанесенного урона, при этом оружие ближнего боя имеет шанс в 15-25%, а некоторое оружие, как например Землекоп, не наносит случайного критического урона совсем). Критические выстрелы не зависят от модификатора урона и от расстояния до цели. Критический выстрел всегда сопровождается окрашиванием выстрела в цвет команды и звуком электрического разряда (наиболее заметном на снарядах). При получении критического урона, над головой цели возникает надпись, раздается громкий звук и цель отбрасывается сильной отдачей. Суммарный урон от критического попадания зависит от оружия, но обычно составляет около 200-300% от обычного урона. Критический выстрел не может нанести критического урона по хозяину, однако он все равно услышит и увидит эффекты от произведенного выстрела.

Некоторое оружие и эффект могут привести к мини-критам. По своим свойствам мини-криты схожи с критическими выстрелами, однако они наносят лишь на 35% больше урона, при этом цель получит меньшую отдачу, а попадание будет сопровождаться другими звуковыми эффектами. Мини-криты не подвержены снижению урона с расстоянием, но урон будет увеличен только, если цель попадает в зону поражения. Если выстрел был критическим и получил усиление мини-критом, то суммарный эффект будет только критическим. Также как и критические выстрелы, мини-криты не наносят увеличенный урон по своему хозяину.

Постройки не получают критического или мини-критического урона, кроме того, урон по ним не зависит от расстояния. В свою очередь урон, наносимый турелью, не зависит от расстояния и не может стать критическим, однако существуют способы, позволяющие турели наносить мини-критический урон.

Определение попадания

Все оружие в игре делится на оружие, стреляющее снарядами, и оружие с мгновенным попаданием.

  • Оружие, стреляющее снарядами, такое как ракетомет, стреляет объектами, эффект и поведение которых напрямую зависит от местоположения игрового сервера, что делает их ненадежными для игроков с высокой задержкой. Снаряды имеют свои независимые физические характеристики и свое поведение, независимое от тех же характеристик для игрока, поэтому скорость движения игрока не влияет на скорость снарядов. Снаряд вылетает не строго по центру экрана, а со стороны, где расположено оружие (у праворукого солдата ракета вылетит с правой стороны экрана). Индикатор попадания не использует зону поражения, привязанную к модели персонажа, вместо этого используется большая, единственная, основанная на местоположении область поражения, которая полностью охватывает модель (к примеру, стоящий пулеметчик имеет точно такую же зону поражения снарядом, как и присевший разведчик). Распространение огня поджигателя использует такой же принцип.
  • Оружие с мгновенным попаданием, такое как пулемёт, в отличие от оружия со снарядами, производит быструю атаку по принципу попал — не попал. Все оружие ближнего боя, а также оружие, стреляющее пулями, работает по этому принципу. Такое оружие определяет момент попадания атакующего по врагу, независимый от местоположения игрового сервера, что может приводить к задержке при определении момента попадания («Я уже был в укрытии, как я мог получить урон?»). Оружие с мгновенным попаданием стреляет из центра экрана, даже если визуальные эффекты воспроизводятся из другого места. Такое оружие, если оно не является оружием ближнего боя, использует более точную технологию определения зоны поражения (в этом случае, стоящий пулеметчик будет гораздо большей целью, чем присевший Разведчик); оружие ближнего боя, в свою очередь, использует тот же принцип, что и оружие со снарядами.
    • Все оружие с мгновенным попаданием, исключая оружие ближнего боя, использует или атаку с постоянным огнем, или атаку одиночными выстрелами (как пистолет-пулемет и обрез соответственно). По умолчанию, разброс их атаки определяется произвольно, через серверную переменную cvar tf_use_fixedweaponspreads, эта команда упорядочивает разброс каждого выстрела и делает первый абсолютно точным. Некоторое оружие обладает показателем, снижающим точность, например, у Амбассадора направление разброса при стрельбе несколько расширено, а у Базуки бродяги ракеты не летят прямо, но с небольшим разбросом.

Виды оружия

Каждый класс обладает своим уникальным набором оружия, занимающего ячейки под номерами 1, 2 и 3 (для них обычно используются обозначения основное, вторичное и ближний бой). Кроме того КПК инженера использует 4 и 5 ячейку, и маскировочный набор шпиона использует 4 ячейку.

Все оружие, за исключением оружия ближнего боя, требует наличия боеприпасов. Оружие может требовать перезарядки (иметь ограниченную обойму и восполнять ее при помощи перезарядки из общего запаса, как пистолет) или же быть полностью заряженными (не требовать перезарядки для продолжения стрельбы, как пулемет). Оружие с перезарядкой также бывает двух типов. Первый тип использует обойменную перезарядку, которая перезаряжает всю обойму за один раз, как револьвер. Оружие второго типа перезаряжается по одному патрону до полной обоймы, как дробовик. Перезарядка может быть прервана выстрелом или переключением на другое оружие, при этом время на перезарядку будет потрачено впустую (хотя оружие, использующее второй тип перезарядки, сохранит в обойме уже заряженные патроны). Кроме того, при перезарядке оружия второго типа, для перезарядки первого патрона используется анимация, отличная от других, которая занимает несколько больше времени (к примеру, перезарядка первой гранаты гранатомета занимает 1,24 секунды, всех последующих — 0,6 секунды).

Оружие, не имеющее боезапаса, обладает периодом восстановления (как, например, Банкате). Восстановление занимает некоторое количество времени, кроме того можно мгновенно восстановить способность у шкафчика в зоне возрождения, она также восстановится после вашего убийства и возрождения. Однако есть и исключения, такие как Штурмовой щит. Некоторое оружие без боезапаса требует восстановления способности, основанного на определенных условиях, как у лечебной пушки, с помощью которой можно активировать убер-заряд, леча союзников, а также Вдохновляющее знамя.

Эффекты

Эффектами называют множество явлений, привязанных к определенному оружию, таких как горение или кровотечение. Все эффекты пропадают со смертью персонажа, сменой класса или получением Убер-заряда. Кроме того, от действия некоторых эффектов можно избавиться в воде или при лечении. Есть как положительные, так и отрицательные эффекты.

Положительные эффекты

  • Неуязвимость: Убер-заряженный игрок неуязвим ко всем видам урона, однако это не распространяется на эффекты окружения на карте(пропасти, поезда и т.д) или телефраг. Убер-заряженного игрока легко опознать по мерцанию цвета команды вокруг его тела и горящим глазам. Убер-заряд производится лечебной пушкой, побегом из загробного мира на Eyeaduct, острова Черепа на Ghost Fort и оглушением Маразмуса бомбой.
  • Мега-лечение: При таком убер-заряде игрок невосприимчив к эффектам, влияющим на движение (таким как отбрасывание, оглушение и замедление), и исцеляется со скоростью 100,8-302,4 здоровья в секунду (в зависимости от того, как недавно игрок был ранен) или проще говоря получает утроенную скорость лечения Быстроправом. У игроков c Мега-лечением появляется светящееся кольцо вокруг их ног, аналогично Вдохновляющему знамени. Данный тип убер-заряда может быть получен при помощи Быстроправа.
  • Усиление критами: Любая атака игрока под таким эффектом будет гарантированно критическим. Оружие такого игрока светится цветом команды с эффектом электричества. Критическое усиление производится Крицкригом, Кулаками Грозного Боксера, Самосудом, Алмазным змеем, Штурмовым щитом и Флогистонатором; кроме того оно возникает после захвата разведданных, первой крови, сбора Хеллоуинской тыквы во время Призрачного хеллоунского обновления, побегом из загробного мира на Eyeaduct или острова Черепа на Ghost Fort, или дается победившей команде во время периода унижения. Линчеватель скота 5000 при усилении критами будет наносить мини-критический урон.
    • Мини-критическое усиление: Любая атака игрока под мини-критическим эффектом будет усилена мини-критом. Оружие усиленное мини-критами светится электричеством на основе командного цвета, с лёгким жёлтым оттенком (зеленовато-синий для Синих, оранжевый для Красных). Мини-критическое усиление производится Критоколой, Вдохновляющим знаменем, Штурмовым щитом, Роскошным прикрытием, Верным штурвалом, Мясным бутербродом и Карабином чистильщика. Кустолом при мини-критическом усилении будет наносить критический урон.
  • Сверхлечение: Здоровье перелеченного игрока увеличивается на 50% от максимального уровня. Перелеченный игрок окружен частицами цвета своей команды, кроме того его иконка на экране несколько увеличивается в размере. Сверхлечение производится лечебной пушкой, Крицкригом, Вакцинатором, Быстроправом, Одноглазым горцем/Железной девяткой Несси/Секирой пешего всадника без головы, Кунаем заговорщика, Плиткой «Далокош»/Рыбным батончиком, Полудзатоити и побегом из загробного мира на Eyeduct.
  • Уклонение: Уклонение препятствует нанесению урона игроку под этим эффектом, хотя он остается подвержен отдаче и другим внешним эффектам. За игроками под этим эффектом тянется размытая аура цвета команды, а любое попадание по ним сопровождается надписью «Miss» над их головой, однако после истечения эффекта действия уклонения, игрок получает замедление. Уклонение вызывается действием напитка Бонк! Атомный залп.
  • Заряд дополнительных прыжков: Заряд позволяет игроку (играя разведчиком) совершить 5 дополнительных прыжков в воздухе (всего 6), пока эффект активен. На используемое оружие игрока наносится пурпурное свечение. Единственным предметом, вызывающим этот эффект, является Газировщик. Игрок должен нанести урон любым оружием разведчика, чтобы зарядить счетчик заряда.
  • Увеличение скорости передвижения: Применяется 40% прирост скорости, который составляет 150% от базовой скорости передвижения. Игроки, получившие прирост к скорости, обозначаются эффектом частиц дуновения ветра, окружающего их. Увеличение скорости производится Дисциплинарным взысканием, эффектом Завоевателя, при убийстве Главным дельцем и Огнетопором(Почтовым дебоширом), имитацией смерти со Звоном смерти, и при ударе по противнику Уведомлением о выселении и Горячей рукой, а также побегом из загробного мира на Eyeaduct или острова Черепа на Ghost Fort, и проходом через портал часовой башни на Helltower.
  • Поглощение урона: Игроки, под действием этого эффекта, получают иммунитет к дополнительному урону и отдаче от критического попадания и мини-крита, кроме того они получают на 50% меньше урона от турелей и на 35% от остальных источников. Игрок под таким эффектом имеет светящееся кольцо у ног (эффект похож на эффект от Вдохновляющего знамени). Поглощение урона производится Поддержкой батальона.
  • Сопротивление урона: Игроки могут иметь до трех типов сопротивления, применённые на них, а именно: от пуль, взрывов и огня. Эти типы сопротивления могут быть применены при помощи Вакцинатора, и если был использован убер-заряд, значение снижения урона возрастёт с 10% до 75% с дополнительной защитой от критического урона.
  • Кольцо исцеления: Кольцо цвета команды, которое исцеляет игроков на 25 здоровья в секунду. Кольцо исцеления производится Ампутатором.

Отрицательные эффекты

  • Огонь: Горящий игрок получает урон некоторое время после подожжения (этот эффект известен как «догорание»), к чему устойчив поджигатель (если только он не покрыт облаком горючей жидкости из Запасного бака). Догорание отнимает 4 единицы здоровья каждые пол-секунды в течении максимум 10 секунд, нанося в общей сложности 80 единиц урона (Чистильщик наносит только 1 единицу урона в то же время и 20 единиц в сумме). Огонь производится огнемётом, Дожигателем, Чистильщиком, Флогистонатором, Радужигателем, Ностромским пламемётом, горящими стрелами, Ракетницей, Детонатором, Людоплавом, Обжигающим выстрелом, Заострённым осколком вулкана, Огненным драконом, заряженным выстрелом Линчевателя скота 5000, и если цель получит любое повреждение пока она покрыта горючей жидкостью от Запасного бака. Догорание уменьшает лечение на 20%.
  • Кровотечение: Кровоточащие игроки постоянно теряют здоровье. Время кровотечения зависит от его источника (5 или 6 секунд) и наносит 4 единиц урона в пол-секунды. Кровотечение вызывается Южным гостеприимством, Заточкой дикаря, Бостонским раздолбаем, Трёхрунным мечом, Летающей гильотиной и снарядом (шариком) от Оберточного убийцы.
  • Замедление: Некоторое оружие может замедлить скорость передвижения противника. Замедление вызывается Наташей или бейсбольным мячом Дрёмы.
  • Эффект Банкате: Любое попадание по противнику, под эффектом Банкате, будет мини-критическим. Игрок облитый банкате окрашен в жёлтый цвет и с него падают капли жидкости, частично раскрывающие невидимых шпионов. Этот эффект вызывается Банкате и Сиднейской соней.
  • Эффект Зломолока: Игрок, атакующий противников, покрытых молоком, восстановит себе здоровье, в количестве 60% от нанесенного урона. С игроков под эффектом Зломолока падают капли жидкости белого цвета, частично раскрывающие невидимых шпионов. Этот эффект вызывается Зломолоком.
  • Состояние бегства: Скорость игроков в состоянии бегства снижена на 10%, они не могут пользоваться или менять оружие (хотя имеется возможность совершать насмешки, а также останавливаются при попытке присесть). Игрока в состоянии бегства можно узнать по специфической анимации персонажа, которая зависит от класса игрока (в основном такие игроки отличаются тем, что выглядят испуганными или раздраженными). Состояние бегства вызывается периодом унижения, призраками на карте Harvest или насмешкой Пешего всадника без головы в Поместье Маннов.
  • Метка смерти: Весь урон от атак, нанесённый по игрокам с меткой смерти, становится мини-критическим. Над игроком, помеченным меткой смерти, появится иконка белого черепа и скрещённых костей. В отличие от Банкате, метка смерти не может исчезнуть погружением в воду или лечением медиком. Единственный способ — это прикоснуться к шкафчику пополнения запасов или переждать его. Разведчики могут помечать врагов меткой смерти с помощью Веера войны, на солдатах появляется метка смерти при использовании Плана эвакуации и на одну секунду после переключения оружия, и инженеры получают метку смерти, когда переносят постройку, используя Спасатель (независимо от того, была ли она подобрана издалека или нет) и в течение одной секунды после этого. Кроме того, в режиме «Манн против машин», Дрёма может быть улучшена для применения метки смерти на роботах, используя удары бейсбольных мячей по ним.
  • Горючая жидкость: Игроки, попавшие в облако горючей жидкости будут покрыты ею, и от любого полученного урона (даже урона от падения) они загорятся на 10 секунд. В отличие от Банкате или Зломолока, покрытые горючей жидкостью игроки не будут считаться облитыми. Этот эффект распространяется даже на вражеских поджигателей. Запасной бак единственный предмет в игре, обладающий этим статусным эффектом и впоследствии единственный, который позволяет вам вызывать эффект догорания у поджигателей.

В дополнение к этому списку эффектов необходимо добавить, что способности и параметры игроков зависят от оружия и наборов предметов, выбранных ими.

Отдача

Все оружие в игре обладает некоторой отдачей (хотя у некоторого она почти незаметна). Параметр, определяющий отдачу, учитывает нанесенный урон, критическое попадание, мини-крит, а также свойства, присущие определенным видам оружия. Отдача может быть использована для манипуляций с положением и движением игроков, особенно тех кто находится в прыжке или в процессе реактивного прыжка или прыжка на липучке. Некоторое оружие и способности, например Неумолимая сила или сжатый воздух, основаны на уникальной технике отдачи. Убер-заряженные цели менее подверженны отдаче от вражеского оружия, а замаскированные шпионы не подвержены эффекту отдачи совсем, однако выстрел сжатым воздухом всё же заденет замаскированного шпиона. Наиболее сильно отдача ощущается от турелей.

Обстановка

В зависимости от карты и сервера, цели и правила TF2 могут кардинально меняться. Понимая все разновидности игрового процесса (и умея находить их в браузере серверов), каждый игрок может найти игровой режим наиболее подходящий для него.

Задачи

Карты сделаны основываясь на задачах режимов игры, которые определяют цели каждой из команд. Команды могут иметь общую цель (как это происходит на картах Захвата контрольных точек, Царь горы и Арены) или противостоять друг другу в режиме атака-защита (в случае с картами режимов Атака/удержание контрольных точек и Сопровождение груза).

Во многих режимах игры присутствуют контрольные точки, захват которых происходит при нахождении игрока, цвет команды которого отличается от цвета команды контрольной точки, на них на протяжении определенного времени. Время захвата изменяется, в зависимости от карты, а скорость захвата увеличивается при нахождении большего числа игроков на точке (время захвата, в свою очередь, сокращается при увеличении числа игроков). Захват может быть прерван появлением игрока противоположной команды на точке, кроме того прогресс захвата может быть потерян, если на точке долгое время никто не находится. Если точка заблокирована, ее нельзя захватывать. Вагонетка двигается и останавливается по такому же принципу, но в случае с вагонеткой, команда, для своего успеха, должна продвигать ее до контрольной отсечки. Игроки с убер-зарядом не могут захватывать контрольные точки и толкать вагонетки, но они могут их защищать от захвата/продвижения.

На всех официальных картах режима Захват/удержание, Синие всегда атакуют, а Красные защищаются. На таких картах, команда Синих обладает быстрым возрождением, а команде Красных дается время на подготовку к обороне.

  • Арена: Игроки возрождаются только в начале раунда, без последующего возрождения. После истечения определенного времени, нейтральная контрольная точка становится доступной для захвата, который приведет команду к победе. Если все игроки в команде были убиты, команда проигрывает в раунде. На картах этого режима присутствует бонус первой крови, а также автоматическое перемешивание команд. На всех официальных картах отсутствуют шкафчики обеспечения.
  • Захват разведданных (CTF): Задачей каждой из команд является захват вражеских разведданных. Любой игрок может поднять и нести разведданные, а его команда получит одно очко, если он сумеет донести их до комнаты своих разведданных для захвата. Разведданные роняются в том же месте где их бросили или где погиб игрок, несший их. Кроме того, разведданные вернутся на место их расположения, в соответствующую комнату, после того как время на захват истечет. Хотелось бы отметить, что шпионы в состоянии невидимости, не могут подбирать разведданные, а так же игроки имеющие при себе тренировочный ракетомёт, либо тренировочный липучкомёт.
  • Захват контрольных точек (CP): Каждая команда обладает двумя заблокированными контрольными точками в начале раунда и сражается с противником за нейтральную точку в центре карты. После ее захвата любой из команд, следующая контрольная точка, принадлежащая противнику, становится доступной для захвата, тогда как другие блокируются. Команде необходимо захватить все пять точек для победы.
  • Захват/удержание контрольных точек (CP): Если атакующая команда захватит все точки на карте до истечения отведенного времени, то она победит (если защитники удержат хотя бы одну точку, то они одержат победу). На большинстве карт, для захвата доступна одна или две контрольных точки одновременно (исключением является карта Steel).
  • Царь горы (KOTH): Каждая команда имеет таймер, по истечении которого команда одержит победу. Таймер начинает отсчёт с момента захвата командой контрольной точки. Отсчёт прекращается, когда команда теряет контроль над точкой. Обратите внимание, что таймер команды будет продолжать обратный отсчёт, даже если есть враги, пытающиеся захватить точку.
  • Манн против машин (MVM): Команда, состоящая из шести игроков, должна отбиваться от волн роботов, управляемых ИИ, не давая им заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут собирать кредиты с уничтоженных роботов и покупать улучшения между волнами. Нападение выигрывает, если успешно доставит бомбу, в то время как оборона выигрывает, если успешно отразит все волны.
  • Сопровождение груза (PL): Атакующая команда толкает вагонетку по правилам, идентичным правилам захвата контрольных точек, пытаясь достигнуть контрольной точки. Вагонетка является раздатчиком для атакующей команды, она лечит и пополняет боезапас всем игрокам, находящимся возле неё. Атакующая команда победит, если довезет вагонетку до последней контрольной точки (защищающаяся команда победит, если не позволит им это сделать).
  • Гонка сопровождения (PLR): Режим практически идентичный стандартному сопровождению груза, но в отличие от него, здесь обе команды имеют вагонетки и должны довезти их до контрольной отсечки раньше, чем это сделает противник.
  • Особая доставка (SD): Задача обеих команд — захватить нейтральный кейс с Австралием и доставить его в ракету Простофили Джо, при этом не давая другой команде сделать то же самое.
  • Контроль территории (TC): Каждая команда начинает на произвольной территории и целью каждого раунда является захват территории, принадлежащей противнику, путем захвата его контрольной точки. Большинство зон на карте закрыты во время раунда, так как борьба проходит только за смежные зоны (по одной у каждой команды). После нескольких успешных захватов, сражение переходит к главной базе одной из команд, которая должна защитить ее от противника. В случае успеха защиты, сражение вновь переместится на две смежные зоны карты.
  • Режим обучения (TR): Карты этого режима созданы для тренировки игровых навыков или игры против ботов. На таких картах обычно может играть только один игрок, или же, в случае нескольких игроков, без противника.

Элементы карты

Игроки начинают раунд на своей зоне возрождения, где они могут сменить свой класс или экипировку. Все комнаты возрождения содержат шкафчики обеспечения, которые полностью восстанавливают здоровье игрока, пополняют его боезапас, полностью восстанавливают способности некоторого оружия, а также снимают все негативные эффекты с игрока, хотя того же результата можно добиться сменой класса в этой комнате. После гибели, игрок ожидает своего возрождения в, так называемом, режиме возрождения, который длится от 5 до 10 и более секунд (точное время до возрождения зависит от карты, команды игрока и ее размера, задачи игрового режима, а также от настроек сервера). После истечения времени, игрок появится в ближайшей зоне возрождения своей команды; зоны возрождения могут быть получены командой после успешного захвата контрольных точек или пересечения вагонеткой очередной отсечки, их также можно потерять, в случае, если противник добился подобного успеха.

На многих картах присутствуют двери. И хотя со стороны может показаться обратное, двери контролируются сервером и могут быть либо открытыми, либо закрытыми. Все двери открываются, когда игрок из определенной команды подходит к ним на достаточное расстояние (однако все двери, исключая двери зон возрождения, открыты для прохода всех игроков), и закрываются, когда рядом никого нет. Некоторые двери остаются закрытыми до тех пор, пока не произойдет определенное событие, к примеру, произойдет захват контрольной точки или в сопровождении вагонетка достигнет определённой точки. Некоторые эффекты, такие как эффект Банкате и эффект Зломолока, в момент попадания могут распространяться за закрытую дверь.

Границы и поверхности карт не ограничиваются видимыми элементами, эту задачу выполняют невидимые стены, которые определяют места, куда игроки и снаряды могут попадать. Все карты (даже расположенные вне помещений) обладают границами и стенами, которые могут быть невидимыми для игроков, а снаряды могут проходить сквозь них. Кроме того, некоторые объекты на картах, являясь физическими объектами и занимая место в пространстве, абсолютно не подвержены к индикации пересечения и попадания, что позволяет игрокам и снарядам проходить сквозь них; подобные объекты могут быть использованы для помещения рядом с ними бомб-липучек или для обстрела целей из укрытия.

Карты обычно имеют несколько подбираемых предметов, разбросанных в определенных местах. Аптечки и Боеприпасы будут находиться на своем месте до тех пор, пока не будут подобраны игроком, а затем появятся снова после 10-секундной задержки. Аптечки на карте восстановят игроку 20.5%, 50%, 100% от общего уровня здоровья основываясь на размере аптечки (маленькая, средняя и большая соответственно); боеприпасы пополнят боекомплект на 20.5%, 50%, 100% и выдадут 40, 100 ил 200 единиц металла, в зависимости от размера. Когда игрок погибает, он оставляет после себя оружие, которое, при подборе, пополнит боекомплект на 50% и выдаст 100 единиц металла (если вы подберете ящик с инструментами инженера, то пополните боекомплект на 100% и получите 200 единиц металла); разрушенные постройки оставляют после себя немного металла, который может быть подобран и как металл и как патроны. Пулеметчик, погибший с Бутербродом, Плиткой Далокош, Рыбным батончиком и Бутербродом из мяса буйвола в руках, выронит этот предмет. Он также может быть подобран и восстановит подобравшему 50% единиц здоровья (если подобравший — Разведчик, то 75 единиц).

Несколько элементов можно найти в местах, куда многие игроки могут пойти, если им понадобится аптечка или боеприпасы. Игрок, который не может найти аптечки или боеприпасы, может найти раздатчик инженера, чтобы получить их, или если нет раздатчика, вернуться на базу.

Настройки сервера

Настройки сервера оказывают большое влияние на весь игровой процесс и баланс игры. Игроки могут выбирать тип сервера для игры, используя поисковик серверов, где применяются специальные фильтры, основанные на определении игрового процесса (это касается режима игры и времени возрождения), количества игроков, задержки и прочих параметров. В общем, сервер, расположенный ближе всего к игроку, будет обладать наименьшей задержкой, что приведет к лучшему соединению и отсутствию проблем в игре. Производительность самой игры также зависит от настроек сервера и, в особенности, от числа игроков и установленный модификаций.

Сервера могут использовать любые скрипты и настройки по желанию игрока, которые контролируются переменными rcon. Для большего удобства и функциональности существует большое количество серверных плагинов, которые позволяют влиять на игровой процесс, а также администрировать и отслеживать статистику на серверах, наиболее известными являются SourceMod и HLStatsX. Помимо использования плагинов, на серверах могут использоваться сторонние программы для организации матчей, такие как TF2Lobbies, что позволяет этим программам вести статистику не на самом сервере, а в соответствующей базе.

Существует несколько серверных настроек, позволяющих вносить изменения в игровой процесс, без использования плагинов и сторонних программ. Сюда входят…

  • Время возрождения: Время возрождения может изменяться как в меньшую, так и в большую сторону, его можно убрать совсем при необходимости. Это приведет к изменению баланса игры, делая сражения более динамичными.
  • Настройки урона: На сервере могут быть отключены случайные критические выстрелы, а также могут быть внесены изменения в разброс и урон оружия, при помощи команд ConVars. Эти настройки используются, в основном, на серверах с соревновательным игровым процессом, а также на серверах режима Арена.
  • Максимальное число игроков: Не смотря на то, что TF2 разрабатывалась для одновременной игры 24 человек на сервере, можно увеличить максимальное число игроков до 32. Это приведет к усилению обстрела на картах, а также к более динамичному игровому процессу.
  • Изменение задач: Игровые задачи могут быть изменены настройками сервера. Так, к примеру, на картах режима CTF можно играть до определенного количества захватов, определенное время или при использовании обоих параметров. Данные настройки также касаются выключения критического бонуса от первой крови или захвата разведданных, изменения времени, отведенного на каждую карту, а также изменения правил при победе одной из команд.
  • Чистота: Команда ConVar sv_pure управляет сторонними модификациями, разрешая или запрещая их на сервере. В положении 0, игроки могут использовать любые модификации, по своему желанию. В положении 1, игроки могут использовать только те модификации, которые разрешены на данном сервере. В положении 2, игрокам не позволяется использовать какие-либо модификации, кроме стандартных или разрешенных Valve.
  • SourceTV: На сервере может быть установлено SourceTV, что позволит большому количеству игроков наблюдать за игровым процессом, не опасаясь обрывов связи или ухудшения качества картинки. SourceTV играет роль наблюдающего игрока, который занимает место на сервере, но не участвует в игровом процессе. Чтобы наблюдать за действием, необходимо присоединится к серверу SourceTV, использующему свой IP и находящемуся в другом месте.
  • Специальные режимы: Существует несколько серверных настроек, которые могут использоваться независимо от игрового режима, включая режим Highlander и соревновательный режим. Эти настройки, в основном применяются для частных игр или соревнований.

Прочие настройки сервера могут затрагивать количество игроков в каждой команде (или автоматическое перемешивание команд), поддержку общего голосового чата, а также ограничения по значению задержки.

Параметры

Существует множество способов настраивать клиент Team Fortress 2. Параметры, выбранные игроком, могут оказывать влияние на отображение, работу и взаимодействие с игрой. Большинство этих параметров недоступно для консольных версий игры.

Настройки игры

Некоторые параметры компьютера игрока, операционной системы и настроек Steam могут влиять на TF2, кроме того после многочисленных обновлений, Team Fortress 2 требует большого количества ресурсов системы для работы на максимальных настройках. В дополнение к вышесказанному, некоторые программные составляющие, включенные по умолчанию, могут быть нежелательными для некоторых игроков, по причине влияния этих составляющих на производительность или из-за персональных предпочтений.

Steam, по умолчанию, включает синхронизацию со Steam Cloud и внутриигровой доступ с сообществу Steam, что может быть изменено в настройках Steam. С помощью интерфейса Steam, игроки могут также изменять параметры запуска. Как следует из названия, эти параметры применимы к Team Fortress 2 только, когда игра запущена. К параметрам запуска можно получить доступ через Свойства Team Fortress 2 в библиотеке игр Steam, при нажатии «Установить параметры запуска». Параметры запуска разделяются пробелами и каждый новый начинается с длинного тире (если команда недоступна через консоль) или со знака плюс (если параметр является консольной командой). Параметры запуска помогают добиться различных результатов, а именно…

  • Сжатие при использовании Alt+Tab: Игроки, которые хотят иметь доступ к другим окнам и программам, вместе с запущенной TF2, могут запускать игру в окне без внешних границ. Этот параметр можно отменить, использовав параметр запуска на весь экран (-full). Пример команды для запуска игры в окне (для разрешения 1400х900): -window -noborder -w 1440 -h 900
  • Версия DirectX: По причине проблем с работой или из-за персональных предпочтений, можно запускать TF2 на более низкой версии DirectX. Пример (для DirectX 8.1): -dxlevel 81
  • Отключение дополнительных параметров: Использование игрой памяти системы и ухудшение производительности можно минимизировать при отключении дополнительных неиспользуемых параметров. Пример: -novid -nojoy -noipx -nocrashdialog

В дополнение к настройкам Steam, параметры запуска могут быть добавлены, в качестве индивидуальных задач для Team Fortress 2, в файл «C:\Program Files\Steam\Steam.exe» -applaunch 440. К примеру, эта задача приведет к запуску игры в полноэкранном режиме, но без вступительного видео:

 «C:\Program Files\Steam\Steam.exe» -applaunch 440 -full -novid

Настройки видеокарты и звуковой карты могут быть использованы для изменения игровых настроек, так, настройки некоторых видеокарт позволяют изменить параметр mat_picmip , что помогает выйти за разрешенные границы в Team Fortress 2 и может расцениваться как чит.

Team Fortress 2 может служить объектом для влияния системы на управление мышью. Не смотря на то, что от этого можно избавиться через параметры запуска и системный регистр, наиболее простым методом является включение параметра Raw input (m_rawinput 1).

Персонализация

Радиус обзора по умолчанию (вверху) и при максимальный (внизу). Вид с одной и той же позиции.

Наиболее простым способом внести пользовательские изменения в Team Fortress 2 для игрока является меню «Настройки» в главном меню игры. При помощи этого меню, можно вносить изменения в игру без применения переменных ConVars, для работы с которыми требуется активная консоль разработки. Меню настройки содержит следующие подразделы…

  • Клавиатура: Позволяет назначить любую клавишу для определенного действия (для этого используется следующая команда bind «КЛАВИША» «КОМАНДА»). Дополнительные настройки позволяют использовать быструю смену оружия (не подтверждая смену нажатием кнопки атаки), а также активировать консоль разработки, которая полезна для всех, кто умеет ей пользоваться.
  • Мышь: Здесь можно изменять все основные параметры мыши или игрового контроллера. Опция «Raw input» позволяет игрокам лучше контролировать прицел с помощью мыши, путем обхода соответствующих настроек в системе.
  • Звук: Здесь содержатся все настройки, касающиеся звука в игре. Неактивные параметры могут быть использованы только при использовании пользовательских файлов.
  • Видео: Позволяет настраивать изображение в игре, хотя некоторые настройки, влияющие на производительность и качество отображения, неактивны или отсутствуют. Дополнительные настройки содержат ползунок «радиус обзора» (fov), который может увеличить (или уменьшить) расстояние обзора для игрока.
  • Голос: Здесь расположены настройки, связанные с голосовым чатом и работой микрофона в игре.
  • Многопользовательские опции: В этом меню содержится большое количество настроек, влияющих на игровой процесс (в основном они содержатся в разделе дополнительно) и на загрузку дополнительного материала. Эти настройки сохраняются в качестве ConVars в файле config.cfg, который можно найти в папке cfg (которая обычно находится по адресу C:\Program Files\Steam\steamapps\ИМЯ АККАУНТА\team fortress 2\tf\). По умолчанию, файл config.cfg сохраняется в Steam Cloud.

В дополнение к меню настройки, ConVars могут изменяться более целенаправленно при использовании скриптов. Скрипты позволяют использовать более продвинутое и персонализированное управление, динамические настройки игрока и оптимизированную производительность (скрипты, отвечающие за производительность, обычно называются просто «параметрами») Скриптовые файлы можно найти в папке cfg (обычно находится по адресу C:\Program Files\Steam\steamapps\ИМЯ АККАУНТА\team fortress 2\). Файл autoexec.cfg срабатывает при запуске игры, а файлы, содержащие название класса (такие как scout.cfg), срабатывают при первом возрождении в качестве этого класса. Большинство скриптов можно создать используя команды bind, alias и/или ConVars; команда wait может быть использована для создания автоматического, хронологически последовательного действия, хотя на многих серверах эта функция отключена при помощи команды sv_allow_wait_command 0.

Многие аспекты игрового интерфейса в TF2 могут быть изменены, путем внесения изменений в дисплей игрока. В основном все пользовательские дисплеи игрока работают в зависимости от настроек сервера, если они не содержат пользовательских файлов среды, которые являются частью пользовательских модификаций и могут быть заблокированы настройками sv_pure сервера (большинство пользовательских дисплеев игрока содержат только файлы /resource/ и /scripts/,которые разрешены при всех настройках pure).

Инструменты

Существует множество инструментов выпущенных, как официально (некоторые вместе с игрой, а некоторые нет),так и сторонними разработчиками, для помощи в игре, при редактировании и анализировании Team Fortress 2. К таким инструментам относятся…

  • Запись и воспроизведение роликов: Игроки могут записывать ролики с игровым процессом (record НАЗВАНИЕ РОЛИКА в консоли) для последующего просмотра и редактирования без использования ресурсов, необходимых для работы в процессе наблюдения. Ролики воспроизводятся при помощи консольной команды playdemo НАЗВАНИЕ РОЛИКА, а для перевода в полноценную видеозапись используется команда startmovie. PREC является полноценным и наиболее распространенным инструментом для автоматической записи роликов, одобренным Valve.
  • Режим инструментария TF2: TF2 может запускаться в «режиме инструментария» при помощи параметра запуска -tools. Режим инструментария открывает доступ к Редактору комментариев, Редактору материалов и, что наиболее интересно, к Редактору частиц.
  • Source SDK: Графический движок Source обладает своим набором для редактирования (Software Development Kit или просто SDK). Этот набор представляет собой ряд программ, поставляемых вместе со всеми играми на этом движке через Steam. В него включены Model Viewer (который используется, в основном для создания изображений для wiki) и Hammer editor (использующийся для создания карт). К SDK можно получить доступ в разделе «Инструменты» библиотеки Steam. Кроме того, SDK обладает своей собственной wiki.
  • GCFScape: С помощью этой программы можно извлекать и изучать любой элемент, содержащийся в TF2 GCFScape. Созданная сторонними разработчиками, данная программа используется всеми разработчиками дополнительного материала. GCFScape также может использоваться для подтверждения и дефрагментации игровых файлов.
  • VTFEdit: Данная программа позволяет просматривать/редактировать/создавать VTF файлы извлечённые из игровых архивов при помощи GCFScape или же загруженных через интернет. Наиболее распространённое использование, VTFEdit получил благодаря возможности создания и гибкой настройки спреев.
  • Source Filmmaker: Данное программное обеспечение, позволяет создавать видео с использованием ассетов из игр на движке Source, либо из Мастерской Steam. Имея интуитивно понятный интерфейс, Source Filmmaker является одной из лучших программ для создания анимации.

Все эти инструменты, помимо моделирования и работы с изображением и звуком, могут применяться для редактирования и изменения большого количества игровых элементов, хотя их влияние на саму игру зависит от настроек сервера (в основном от команды sv_pure и ограничений связанных с ней).

Все дополнительные материалы, созданные членами игрового сообщества, могут быть переданы Valve, посредством Мастерской Steam. Материал, признанный достойным и ценным, становится частью игры, а его создатель вознаграждается за свой вклад в развитие игры.

См также

  • Игровой процесс
  • Персонализация

Ссылки

  • Valve Developer Community Wiki (английский)

Введение

Team Fortress 2 (TF2) — многопользовательская командная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Valve. В игре игроки выбирают один из девяти классов и сражаются в командной битве на различных картах. Если вы только начали играть в TF2, у вас могут возникнуть вопросы. В этом руководстве мы ответим на некоторые из наиболее частых вопросов новичков.

Основные вопросы и ответы

1. Как выбрать класс в TF2?

В TF2 существует девять различных классов, каждый из которых имеет уникальные способности и оружие. Для выбора класса вам нужно нажать клавишу «H» на клавиатуре, и появится меню выбора класса. Выберите класс, который вам больше нравится или который лучше подходит для вашей команды.

2. Как улучшить свои навыки в игре?

Чтобы улучшить свои навыки в TF2, вам необходимо много тренироваться. Однако, помимо этого, вы можете прочитать руководства по различным классам, изучить карты и тактики каждого класса. Также рекомендуется присоединиться к сообществам игроков, где вы можете общаться с более опытными игроками и узнавать новые приемы и стратегии.

3. Как получить новое оружие?

В TF2 вы можете получить новое оружие, как играя, так и за покупку в магазине игры. Во время игровых сессий вам могут выпадать случайные предметы, включая новое оружие. Вы также можете обменяться предметами с другими игроками или купить оружие в магазине игры, используя внутриигровую валюту.

4. Как коммуницировать с другими игроками?

В TF2 очень важно уметь коммуницировать с другими игроками, особенно в командных режимах игры. Для этого вы можете использовать микрофон и голосовой чат, нажав клавишу «V» на клавиатуре. Кроме того, вы можете использовать текстовый чат, нажав клавишу «Y». Будьте вежливы и соблюдайте правила поведения в сообществе игры.

5. Как выбрать сервер для игры?

Чтобы выбрать сервер для игры, вам нужно открыть вкладку «Поиск сервера» в меню игры. Затем вы можете выбрать один из доступных серверов или использовать поиск, чтобы найти сервер, соответствующий вашим предпочтениям в отношении режима игры, карты и количества игроков.

Заключение

Team Fortress 2 — замечательная игра, которая предлагает множество возможностей для каждого игрока. В этом руководстве мы рассмотрели лишь некоторые основные вопросы новичков. Играя в TF2, вы обязательно узнаете больше о ее механике и сможете стать более опытным игроком. Наслаждайтесь игрой и удачи на полях боя!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пылесос самсунг с контейнером для сбора пыли инструкция по эксплуатации
  • Инструкция по использованию мультиварки редмонд rmc m36
  • Как использовать палач от клопов инструкция по применению
  • Инструкция по эксплуатации плиты зви 506
  • Инструкция к пульту ростелеком приставка винкс