Руководство по рыцарям старой республики скачать

Руководство по «Рыцарям Старой Республики»

Атрибуты

Автор

  • Родни Томсон
  • Стерлинг Херши
  • Джон Джексон Миллер
  • Абель Пенья

Рисунок

Брайан Шудди, Кристофер Вест, Дрю Бейкер, Фрэнсис Цай, Франц Фовинкель, Гонзало Флорес, Джонатан Хилл, Мигель Коимбра, Ребекка А. Ригли, Стив Аргайл, Стив Эллис, UDON

Информация об издании

Издательство

Wizards of the Coast

Дата издания

19 августа, 2008 года

Вид издания

Твёрдый переплет

Количество страниц

224

ISBN

0786949236

Руководство по «Рыцарям Старой Республики»


Tab leg-act

30px-Era-real

Руководство по «Рыцарям Старой Республики» — приложение к ролевой игре Star Wars Roleplaying Game, написанным Родни Томпсоном, Стерлингом Эршеем, Джоном Джексоном Миллером и Абелем Г. Пеньей.

Внешние ссылки Править

  • Скачать справочник в Логове Голодного эвока (англ.)
KOTOR-Logo
Видеоигры
Knights of the Old Republic · The Sith Lords
Комиксы
Основная серия · Продолжение «Война» · «Тени и свет» · «Неувиденные, неуслышанные»
Рассказы
«В муках рождается…» · «Помехи в эфире»
«Тайный журнал доктора Демагола»
Справочные материалы
Игровое руководство KotOR · Игровое руководство TSL
Хроники · Руководство · Справочник
Саундтреки
Саундтрек KotOR · Саундтрек KotOR II: TSL
Отменённое
Knights of the Old Republic 3
(править)

На других языках

Начать обсуждение
Обсуждение статьи «Руководство по «Рыцарям Старой Республики»»

  • справочник по «Рыцарям Старой Республики»

    3 сообщений

    • он на англ. http://www.hungry-ewok.ru/sw/all_books.htm — и здесь вы можете его скать. где купить не знаю

    • Большое спасибо!

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.

Здесь собраны все известные мне и опубликованные на данный момент романы, книги, аудиокниги, комиксы и stand-alone-рассказы.
Коллекция видеороликов, биографий, статей и рассказов, в особенности из сорсбуков и справочников будет постоянно дополняться.

Форматы: txt,jpg,mp3,mp4

Кстати, можно задавать здесь свои вопросы по литературе или же по поводу эпохи Старой Республики. Я постараюсь ответить на них, да и форумчане тоже я думаю смогут помочь

RuTracker.org

Free-torrents.org

Полное описание истории Старой Республики могло бы заполнить тысячи библиотек. Некоторые события и героические самопожертвования стали легендами, которые передаются из поколения в поколение.

Со временем — как и в любой многовековой истории — некоторые эпизоды и подробности истории Старой Республики померкли и утратили четкость. События, которые произошли очень давно, обрастают кривотолками и мифами. В том, что касается последовательности событий и некоторых имен, возможны неточности, но общая картина конфликтов, безусловно, соответствует действительности.

Дореспубликанская история уходит в невероятную древность, и изучать ее чрезвычайно трудно. На каком-то этапе этой древней эпохи была искусственно создана Кореллианская система, а это значит, что в нашем регионе космоса когда-то побывали необыкновенно могущественные зодчие-инородцы, которые, возможно, ответственны и за неправдоподобное скопление черных дыр вблизи Кесселя, известное под названием Утроба. На Корусанте, главной планете того, что потом приобрело известность под именем Центральные миры, две армии — тонги и батальоны желлов — сошлись в битве, о которой впоследствии были сложены легенды. Желлы потерпели поражение, когда в результате неожиданного извержения вулкана был уничтожен их лагерь, а над армией тонгов в течение двух лет крутился вихрь черного пепла. Измученные тонги стали называть себя Воинами Тьмы, что на древнем языке звучит как Дха Уэрда Верда.

Их история рассказана в одноименной эпической поэме. На том самом месте, где когда-то состоялось это сражение, сейчас высятся небоскребы Имперского Города.

Зим Деспот — самый прославленный из всех дореспубликанских военачальников. В отдаленном регионе Галактики, ныне известном под именем Тионской Гегемонии, Зим собрал под своими знаменами огромную армию, включая и легион непобедимых дроидов — первых из известных нам роботов, специально созданных для участия в сражениях. В прославленную империю Зима входили сотни тысяч миров в окрестностях Тиона. Однако когда он захотел присоединить к ней и территорию хаттов, оказалось, что он переоценил свои силы. Хатты создали свою собственную гигантскую империю и ожесточенно сопротивлялись попыткам Зима завладеть звездным скоплением Си’Клаата. Планета Вонтор стала полем двух битв, которые измотали противников, но не принесли победы ни одному из них. В третьей битве дроидам Зима противостояли рекруты, только что призванные в армию хаттов, — огромное число воинов рас никто, водран и виквэй. Зим потерпел сокрушительное поражение, и Коссак Хатт объявил себя победителем в Третьей Вонторской Битве.

Примерно за 25000 лет до образования Новой Республики благодаря широкому распространению гиперпространственных путешествий со скоростью, превышающей скорость света, Галактика превратилась в единое сообщество, и было положено начало демократическому союзу звездных систем, известному под именем Галактическая Республика. Начиная с самого своего возникновения и на протяжении многих тысячелетий Республика росла, вобрав в свои границы огромное число обитаемых миров.

Фундаментальной основой Республики было поле мистической энергии, известное под именем Сила, олицетворением которой стал орден рыцарей-джедаев. Первые джедаи были философами, изучавшими разные аспекты Силы, ее темные и светлые стороны; они предсказывали, что наступит день, когда появится Некто Избранный и привнесет в Силу равновесие. Следующие поколения джедаев играли более активную роль в галактическом сообществе и использовали Силу для защиты от зла. Восприимчивые к Силе индивиды проходили трудное обучение у джедаев-наставников, осваивая под их руководством джедайское оружие и приобретая знания и присущие рыцарям качества. Некоторые считают, что рыцарский орден джедаев возник на планете Оссус, однако эта точка зрения до сих пор остается неподтвержденной.

7000 – 6900 B.B.Y.
Столетняя Тьма

Столетняя Тьма, известная также как Второй Великий Раскол – древний конфликт между джедаями, который начался приблизительно в 7000 году ДЯБ и продолжался более ста лет. После десятилетий непрерывных сражений Темные джедаи были повержены Светлыми в финальной битве за Корбос.


Автор: Ryder Windham
Издатель: Del Rey
Год издания: 2007
ISBN: 0-345-49334-6
Язык: Английский
Время действия: 7000 – 6900 B.B.Y.
The Hundred Year Darkness — небольшая статья из справочника Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force, описывающая события Столетней Тьмы.

5000 – 4999 B.B.Y.
Великая Гиперпространственная Война

Уцелевшие после битвы на Корбосе носители зла отправились на своих потрепанных кораблях в изгнание; они покинули обжитой космос, пересекли Галактику и достигли территории, которой не было на звездных картах. Со временем потерпевшие поражение темные джедаи обнаружили примитивную цивилизацию — ситов — и покорили ее.

Темные джедаи стали буквально богами для покорных им масс. Обладая неограниченными ресурсами и усердными рабами, джедаи-изгнанники превратили цивилизацию ситов в новую, никак не связанную с Республикой Империю, в оплот темных сил, в самое варварское сообщество Галактики, расположенное на расстоянии тысяч световых лет от Перлемианского Торгового Пути, по которому в то время проходила самая отдаленная граница Республики. Прошли тысячелетия, и темные правители Империи ситов потеряли и свои навигационные схемы, и гиперпространственные карты, так что Республика оказалась потерянной для них навсегда.

А на другом конце Галактики документы о расколе среди джедаев постепенно исчезли и победа над темными силами зла выветрилась из памяти. Остались только народные предания.

За 5 тысяч лет до того, как на престол взошел Император, Старая Республика процветала и расширяла свои границы. Великие рыцари-джедаи и просвещенные исследователи освоили значительную часть Галактики, хотя многие дальние секторы остались еще неразведанными.

Это было время, когда границы размывались: пионеры возводили дома в новых колониях, в суровых мирах, обитатели которых до той поры никогда не видели людей. По мере того как галактическое правительство продолжало объединять разрозненные системы, возникали локальные конфликты, из которых Старая Республика выходила победителем. Извилистые пути через необъятные и необжитые просторы гиперпространства еще не были нанесены на карту, отчего дальние путешествия нередко становились опасными, а их исход — неопределенным…


Автор: Kevin J. Anderson
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 1996 — 1997
Язык: Английский
Время действия: 5000 B.B.Y.
Брат и сестра Дейрагоны, Гэв и Джори, — создатели карт гиперпространства, чья неудержимая тяга к открытиям изменила историю Галактики. Они были отважными людьми, не боявшимися идти на риск, — некоторые считали их безумцами, — и ставки в их игре действительно были безумно высоки: ведь они искали надежные торговые пути в неизведанном и опасном гиперпространстве. Гэв и Джори могли наугад выбрать какой-нибудь маршрут и отправиться в путешествие на своем корабле «Звездокол 12» («Starbreaker 12») в надежде достичь места, которое окажется полезным, и остаться в живых.

Комикс состоит из 6 частей:
#0: Conquest and Unification
#1: Into the Unknown
#2: Funeral for a Dark Lord
#3: The Fabric of an Empire
#4: Pawns of a Sith Lord
#5: The Flight of Starbreaker 12


Автор: Kevin J. Anderson
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 1997
Язык: Английский
Время действия: 5000 — 4999 B.B.Y.
Садоу убедил Джори Дейрагон в том, что спасти ее может только бегство, и сделал все для того, чтобы в последний момент Гэв не смог присоединиться к сестре и ей пришлось бы улететь одной. Когда корабли Лудо Кресша открыли по крепости огонь, Джори оказалась в тяжелейшей ситуации: ей предстояло сделать выбор. Не видя другого выхода, Джори покинула брата. Она поверила обещаниям Нейга Садоу защитить его и поклялась, что вернется за ним, как только сможет. Но Джори думала и о другом: она знала, что Империя ситов собирается напасть на Республику и что она — единственная, кто может предупредить соотечественников.

Комикс состоит из 5 частей:
#1: Desperate Measures
#2: Forces in Collision
#3: First Encounter
#4: The Dogs of War
#5: End of an Empire

Действие первых трех частей происходит до событий, описанных в романе Crosscurrent и книге Lost Tribe of the Sith: Precipice. Действие четвертой и пятой частей происходит после этих событий.


Автор: Paul S. Kemp
Издатель: Del Rey
Год издания: 2010
Язык: Английский (Частично переведен на русский)
Время действия: 5000 B.B.Y. (между 3-ей и 4-ой частями Tales of the Jedi: Fall of the Sith Empire), 41.5 A.B.Y.
Crosscurrent — роман Пола Кемпа, выпущенный 26 января 2010 года. События, главным действующим персонажем которых является Джейден Корр (Jaden Korr), проходят во время Великой Гиперпространственной Войны и после серии Наследие Силы. Также роман является прелюдией для книги Lost Tribe of the Sith: Precipice.

Древний корабль Ситов мчится в будущее, неся на борту смертоносный груз, способный навсегда уничтожить надежду Люка Скайуокера на мир.

Окончание Гражданской Войны близко, когда Рыцарю Джедаю Джейдену Корру приходит настолько сильное видение Силы, что оно заставляет его без промедления действовать. Наняв двух спасателей со звездолетом, Джейден отправляется в космос. Кто-то или что-то оказалось в беде.

Но то, что Джейден и его экипаж обнаружили, привело их в замешательство. Дредноут пяти тысячелетний давности — несущий на борту всё могущество Ситов и одного единственного Джедая — был случайно запущен в бесконечность между прошлым и настоящим. И хотя корабельное оружие не самое современное, его груз, особая руда, делающая пользователя Темной стороны Силы практически неуязвимым, невероятен. Древний Джедай на борту полон решимости уничтожить Сита. Но для Джейдена на кону стоит нечто более важное: видение приводит его к раскрытию ужасной угрозы всему, на чём стоит Орден Джедаев.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Del Rey
Год издания: 2009
Язык: Русский
Перевод: Arrat Aelin ([email protected])
Время действия: 5000 B.B.Y. (между 3-ей и 4-ой частями Tales of the Jedi: Fall of the Sith Empire)
Ситхи : Забытое Племя
Книга Первая.
На краю
Безжалостый орден Ситхов не терпит неудач. Они караются смертью… а коммандер Яру Корсин умирать очень не хочет. Но что поделать, если, доставляя пополнения и силовые кристалы на фронт Великой Гиперпространственной Войны, Корсин и команда его корабля «Омен» нарвались на джедайский истребитель? Подбитый транспортник падает на безлюдную и негостеприимную горную планету Кеш. И теперь капитан, повидавший многое, столкнется с самым опасным противником: своими подчиненными, которых отчаяние поставило на грань бунта, и мстительным сводным братом, который давно уже хочет взять бразды правления в свои руки.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Del Rey
Год издания: 2009
Язык: Русский (Только первая глава)/Английский
Перевод: Марк Слипченко
Время действия: 4999 B.B.Y.
Ситхи : Забытое Племя
Книга Вторая.
Рожденные Небесами
Попав в засаду джедаев, ситский корабль «Омен» терпит бедствие на отдаленном и чужом мире, который ставит неожиданных гостей на грань выживания. Но ситы не склоняются пред мечами своих врагов — и перед ударами судьбы склоняться не намерены! Опытный командир «Омена» Йару Корсин готов пойти на все, чтобы вернуться в космос и присоединиться к крестовому походу Ордена Ситхов. Свою решимость он уже доказал, выступив против собственного брата… Теперь на его пути встала целая раса.

Примитивный и суеверный народ кешири чтят своих богов Детей Небес, отвергают науку и безжалостно карают еретиков. Одна из таких неверующих — молодая вдова-геолог Адари Ваал — стремится спасти свою жизнь и находит убежище среди потерянных ситхов. Ее же спасители обнаруживают, что у них есть шанс остаться в живых. Адари — их послушная пешка; Дети Небес — их козырная карта; Темная Сторона Силы — их верное орудие. Забытый Клан с «Омена» намерен взять планету и ее население под свой контроль… И основаять новое безжалостное темное государство.


Автор: Ryder Windham
Издатель: Del Rey
Год издания: 2007
ISBN: 0-345-49334-6
Язык: Английский
Время действия: 5000 — 4999 B.B.Y.
The Great Hyperspace War — небольшая статья из справочника Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force, описывающая события Великой Гиперпространственной Войны.

4985 — 4975 B.B.Y.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Del Rey
Год издания: 2010
Язык: Английский
Время действия: 4985 B.B.Y.
The ruthless cunning of the Sith Order has served the shipwrecked crew of the Omen well on the alien planet Kesh. Subjugating the superstitious Keshiri race by posing as its fabled overlords has ensured the Sith’s survival—while they struggle in secret to return to the stars. But after fifteen years on their adopted world, some among the lost tribe have grown restless and fearful that assimilation will consume their Sith heritage. Now, as rival factions begin to appear, a shocking disaster throws into doubt the Sith’s future on Kesh.
In the distant city of Tetsubal, the entire native populace is suddenly wiped out by a grisly plague of unknown origin. With terrifying speed, more cities succumb to the mysterious contagion. Only the Sith remain unharmed—so far. And as Sith commander Yaru Korsin grapples with the looming loss of the paradise he rules and the race his people have come to depend upon, he must confront the dark possibility that the catastrophe may not be cruel fate but insidious sabotage.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Del Rey
Год издания: 2010
Язык: Английский
Время действия: 4975 B.B.Y.
Twenty-five years ago the survivors of the marooned Sith ship Omen bloodlessly conquered the native population of the remote planet Kesh, installing themselves as overlords and transforming the primitive Keshiri civilization into a new Sith society. Letting nothing stand in his way—including his own brother’s life—Omen commander-turned-Grand Lord Yaru Korsin has ruled unopposed ever since. But now his days, and those of the ruthless Sith order on Kesh, may be numbered.
Revolt—and revenge—have been brewing in the hearts of the two women closest to Korsin. One is Adari Vaal, the once-outcast Keshiri who rescued the stranded Sith, aided their domination of Kesh, and now leads the secret resistance against them. The other is Seelah, wife of Korsin, widow of his murdered brother, and mastermind of the plot to assassinate the Grand Lord and seize power. But have the comforts of a king and his own arrogance blunted Korsin’s cunning Sith instincts? Or is he ready to deal swiftly and mercilessly with treachery from any quarter?
Enemies themselves, Adari and Seelah are unaware of each other’s destiny-altering gambits. They only know that there can be no turning back—and no escaping the consequences if they fail.

4000 — 3996 B.B.Y.
Великая Ситская Война

Через 6 веков после того как Нейга Садоу отправился в добровольное изгнание на покрытую непроходимыми зарослями луну, а верные ему слуги массасси возвели там грандиозные храмы, слухи и интуиция привели на отдаленную систему Явин честолюбивого джедая по имени Фридон Надд.

С тех пор как побежденный Темный Лорд запечатал себя под центральной камерой самого главного храма, прошли века и массасси выродились и превратились в сильных, но примитивных дикарей. Надд нашел их, вступил с ними в сражение, но то, как он использовал Силу, заставило массасси вспомнить свое прошлое. Они показали ему, где — в ожидании появления другого героя, такого же, как он, Фридон Надд, спит Темный Правитель.

Надд разбудил древнего правителя ситов, и тот посвятил его в секреты магии и темных проявлений Силы и наделил навыками и оружием, которому не способны были противостоять другие джедаи. Судьба воскресшего Нейга Садоу нам неизвестна, а Фридон Надд, покинув Явин-4, приступил к реализации своего плана стать правителем Ондерона, примитивного мира, расположенного за пределами Старой Республики.

В течение многих веков миролюбивому народу Ондерона досаждали ужасные существа, совершавшие набеги с двигавшейся по эксцентрической орбите луны Дксун. Жертвами этих злобных хищников стали многие обитатели Ондерона, и конец этому был положен только тогда, когда ондеронцы построили для своей защиты город-крепость Айзиз.

Фридон Надд, посвященный в тайны ситской магии и готовый использовать темные стороны Силы, без труда стал во главе этого народа. В течение многих десятилетий город-крепость продолжал расти, неумолимо наступая на джунгли и отвоевывая у них все новые и новые территории. Надд помог своим подданным создать разрушительные технологии, которые позволили дать достойный отпор дксунским монстрам, а позднее и тем, кто восставал против власти Ситского Правителя.

Одно из нововведений Надда как правителя Ондерона заключалось в том, что все преступники, включая и тех, кто критиковал его самого, подвергались одному и тому же наказанию. Преступников выдворяли из города, и за городскими стенами они становились добычей кровожадных хищников. Однако некоторым из этих изгнанников удалось выжить, и они не только смогли объединиться, но и научились брать в плен нападавших на них монстров и приручать их, превращая в домашних животных. Оседлав летающих чудовищ и вооружившись самодельным оружием, избежавшие гибели изгнанники напали на город, который когда-то отверг их. Так начался период смуты и мятежей — гражданская война, которая то затихала, то вспыхивала с новой силой и которую даже Надд не мог остановить.

После смерти Надда его тело поместили в саркофаг, и этот саркофаг стал средоточием темной энергии, которую использовали его преемники. Наследие Надда переходило из поколения в поколение, но бесконечная гражданская война продолжалась, и жертвы, которые понесли в ней ондеронцы, оказались сопоставимыми с теми, которые в свое время они понесли от набегов чудовищ с Дксуна. Прошло немало веков, и, когда Республика расширила свои границы и другим джедаям представилась возможность познакомиться с системой Ондерон, ситуация там была на грани взрыва…


Автор: Tom Veitch
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 1993
Язык: Английский
Время действия: 4000 B.B.Y.
Выживание Республики зависело от двух факторов: от мудрости правителей и законодателей и от сохранения гармонии и справедливости внутри героического сообщества рыцарей-джедаев. Стать опекунами новых систем, следить за их развитием и помогать преодолевать местные трудности — все это было делом джедаев.

Мастер-джедай Арка Джет из Аркании получил в ведение и под свою ответственность систему Ондерон. Однако вместо того чтобы самому отправиться на Ондерон и приступить к исполнению своих обязанностей, он послал туда трех своих учеников — добродушных и восторженных братьев Улика и Кэя Кель-Дрома и тви’лека по имени Тотт Дониита. Их миссия, поначалу казавшаяся очень простой — уладить местный конфликт и превратить Ондерон в тихую заводь, в действительности спровоцировала величайшие события в истории Старой Республики…


Автор: George R. Strayton
Издатель: West End Games
Год издания: 1996
Язык: Английский
Время действия: 4000 B.B.Y.
I do not believe I should answer such a question — at least, not yet. Do not misunderstand my reluctance: you have come a long way. But you have yet to pass beyond the barrier that separates the apprentice from the Master. Do not take this as criticism. Your efforts have brought you further than many others, and if you continue on this path you will become a Master.

It is the subject you have chosen to discuss that unsettles me. The very nature of the Sith often defies a satisfying explanation. Their ways seem alien, and that in itself can be alluring to some. I hesitate to risk an in-depth discourse of their powers for that sole reason.

I believe it would serve you better for now to hear the tales of some Sith devotees. Perhaps later we shall discuss their theories and powers.

The Sith have existed for well over a hundred thousand years. Over that barely imaginable space of time many Sith magicians emerged with the might of the darkside grasped firmly in their hands…

Ood Bnar, gatekeeper of the Jedi Holocron


Автор: Tom Veitch
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 1993 — 1994
Язык: Английский
Время действия: 3999 B.B.Y.
Молодая женщина по имени Номи была замужем за Андуром Санрайдером — джедаем, недавно посвященным в это звание, и у них была маленькая дочь Вима. Номи была связана с Силой тесными узами, но для того чтобы самой стать джедаем, ей не хватало уверенности в себе и настойчивости. Андур вместе со своей семьей совершил паломничество на систему Стеннесс, чтобы вручить джедаю-наставнику Тону бесценный дар – адеганские кристаллы…


Автор: Tom Veitch
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 1994
Язык: Русский
Перевод: Queller
Время действия: 3998 B.B.Y.
После двух лет относительного затишья на Ондероне вновь начались беспорядки, зачинщиками которых явилась мрачная секта почитателей памяти Фридона Надда. Наставник Арка остался со своими учениками — братьями Кель-Дрома и Тоттом Дониита. Все четверо страдали от гнетущего воздействия темной стороны силы, и больше всех мучился наставник Арка. Пытаясь освободиться от губительного влияния зла, они решили перенести саркофаги с телами Фридона Надда и королевы Аманоа на населенную монстрами луну Дксун.


Автор сценария: John Whitman
Издатель: HighBridge Audio
Год издания: 1997,2005(CD)
Язык: Английский (Текст сценария: Русский)
Тех. данные: MP3 128 kbps, 44 kHz (stereo)
Время действия: 4000 — 3998 B.B.Y.
Тысячелетиями рыцари-джедай были самой могучей и уважаемой силой в Галактике. Ещё до того как Император Палпатин взошёл на престол Империи, ещё до падения Дарта Вейдера, до рождения Люка Скайуокера, рыцари-джедай были хранителями мира и справедливости в Старой Республике.

На протяжении долгих лет собирались их истории. В стародавние времена жили два рыцаря из числа наиболее известных джедаев — Улик Кел-Дрома и Номи Санрайдер – молодые джедаи с огромным потенциалом под руководством мастера изучали пути Силы. Их приключения стали причиной больших войн, которые будут происходить от возвышения до падения империй, и будущих столкновений между тёмной стороной и светлой.

Сражение, которое изменило бы облик Галактики произошло на планете Аркания, где великий мастер-джедай обучал трёх своих учеников: молодого Улика Кел-Дрому, его брата Кея и тви’лека Тотта Дониту. Теперь слушайте истории о добре и зле – это легенды о героях и злодеях, борющихся за правление Галактикой…это сказания джедая…

Tales of the Jedi это аудио книга выпущенная HighBridge Audio в Августе 1997 года на кассетах и переизданная в Апреле 2005 на CD. Это аудио адаптация комиксов Tales of the Jedi: Ulic Qel-Droma and the Beast Wars of Onderon, Tales of the Jedi: The Saga of Nomi Sunrider и Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising.


Автор: George R. Strayton
Издатель: West End Games
Год издания: 1996
Язык: Английский
Время действия: 4000-3998 B.B.Y.
Welcome, Jedi student. I am Ood Bnar, gatekeeper of the Jedi Holocron. It is my perpetual duty to speak of the deeds of the Jedi, of their trials and successes as they battled — and continue to battle — against the dark side of the Force in all its subtle incarnations.

From these tales you will learn what it means to become one with the light side, and what dangers and pitfalls lie in wait on the journey ahead. In this sense I am a teacher as well as a historian, and I beseech you now to heed whatever warnings I offer, for the Way of the Force does not come easily for the weak-willed or for the arrogant.

Study well, practice always, and find your strength in the light side of the Force. These things you must never abandon, for to do so would cast you closer to the thin division between the dark and the light.

And now your initiation must begin. To understand the Jedi you must also understand the galaxy, and to do that we must begin at the beginning …

Ood Bnar, gatekeeper of the Jedi Holocron


Автор: George R. Strayton
Издатель: West End Games
Год издания: 1996
Язык: Английский
Время действия: 4000-3998 B.B.Y.
Greetings once again, my young Jedi. I trust your training goes well, else the Force would not be flowing through you so much more easily now than it had in our previous meetings.

I do sense a hint of frustration, however. You must remember that becoming a true Jedi requires persistence, patience, and most of all, hard work. It is your duty, both to yourself and to the Force, to overcome whatever difficulties the galaxy sets before you, for the Jedi Knights are the bastion of peace and light throughout the Republic. We cannot afford to let our numbers dwindle.

So you must remain strong in your commitment. You must perservere, and you must always embrace the light side. Do not believe that you can experiment with the darkness and come away unscathed. The taint of the dark side will remain with you forever after, and the temptations to use that evil power will come all that more often and all that more strongly.

I say these things not to scare you. nor to dissuade you from continuing your training. On the contrary, I wish only to make you stronger in the light by offering you the knowledge that so many Jedi before you spent their lives discovering. Remember, knowledge and the Force will always be your shield against the minions of the dark side.

Perhaps it would help if I told you of other Jedi, of their struggles against the Sith — and against the temptations of the dark side …

Ood Bnar, gatekeeper of the Jedi Holocron

Огромнейшая коллекция биографий героев Ситской Войны, представителей светлой стороны силы. В ролях:

Andur Sunrider (Андур Санрайдер)
Arca Jeth (Арка Джет)
Cay Qel-Droma (Кей Кел-Дрома)
Chamma
Dace Diath (Дейс Диат)
Kith Kark
Nomi Sunrider (Номи Санрайдер)
Ood Bnar (Уд Бнар)
Oss Wilum (Осс Виллум)
Qrrrl Toq (Кврррл Ток)
Shoaneb Culu (Шоанеб Кулу)
Thon (Тон)
Tott Doneeta (Тотт Донита)
Ulic Qel-Droma (Улик Кел-Дрома)


Автор: George R. Strayton
Издатель: West End Games
Год издания: 1996
Язык: Английский
Время действия: 3998 B.B.Y.
Vara Nreem, a Human, female Jedi Knight travels to Krayiss Two to study Sith teachings at a hidden Sith temple without falling to the dark side…


Автор: Tom Veitch, Kevin J. Anderson
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 1994 — 1995
Язык: Русский
Перевод: Sithoid
Время действия: 3997 — 3996 B.B.Y.
Вооруженные ситской магией и предметами материальной культуры ситов Сатал Кето и Алима вознамерились использовать своих кратов на благо системы Императрицы Тета. Однако оказалось, что убить престарелых лидеров аристократии значительно легче, чем покорить народ: против новых деспотов восстали 7 миров. Однако Кето и Алима, в восторге от того, что им представился случай использовать на практике магию ситов, стремились подавить сопротивление. Слухи о мятеже и чудовищном использовании ситской магии докатились до Ондерона, где Улик, Кэй Кель-Дрома, Тотт Дониита и Номи Санрайдер вместе с наставником Аркой старались вернуть к нормальной жизни мир, истерзанный вооруженными конфликтами.

А в это время на далекой планете Дантуин у наставника джедаев Водо-Сиоска Бааса было три ученика: влюбленная пара катаров, Крадо и Сильвар, и Экзар Кун, который был самым талантливым из всех…

Комикс состоит из 6 частей:
#1: Master and Students of the Force
#2: The Quest for the Sith
#3: Descent to the Dark Side
#4: Death of a Dark Jedi
#5: Sith Secrets
#6: Jedi Assault


Автор сценария: John Whitman
Издатель: HighBridge Audio
Год издания: 1997,2005(CD)
Язык: Английский
Тех. данные: MP3 64 kbps, 22 kHz (joint stereo)
Время действия: 4000 — 3998 B.B.Y.
Tales of the Jedi это аудио книга выпущенная HighBridge Audio в Июле 1997 года на кассетах и переизданная в Мае 2005 на CD. Это аудио адаптация одноименного комикса Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith.


Автор: Angela Philips
Издатель: West End Games
Год издания: 1996
Язык: Английский
Время действия: 3996 B.B.Y., 0.5 A.B.Y
As the Rebels evacuate Yavin Base, one crew member entertains the children of crew on duty with a tale about a Jedi during the Great Sith War and her trial to be a Jedi Knight.


Автор: Kevin J. Anderson
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 1995 — 1996
Язык: Английский
Время действия: 3996 B.B.Y.
За спиной ничего не подозревавшей Республики Экзар Кун и Улик Кель-Дрома консолидировали свои силы. Кун создавал армию ситов, перетягивая на темную сторону морально неустойчивых джедаев. Он добрался и до Оссуса. Харизматическая личность и убедительный оратор, Экзар Кун пропагандировал учение ситов в Учебных Центрах джедаев и вел себя так, словно был пророком. И юные джедаи-ученики стали прислушиваться к его словам…

Комикс состоит из 6 частей:
#1: Edge of the Whirlwind
#2: The Battle of Coruscant
#3: The Trial of Ulic Qel-Droma
#4: Jedi Holocaust
#5: Brother Against Brother
#6: Dark Lord

Автор: Paul Danner
Язык: Английский
Время действия: 3996 B.B.Y. (Приблизительно в промежутке между 11ой и 12ой страницами 6ой части комикса Tales of the Jedi: The Sith War — Dark Lord)
Light and Shadow was a story written for the Star Wars Adventure Journal by Paul Danner. It was never published, but was later released on the Internet. It was set in the time of the Great Sith War and dealt with a Force-sensitive young girl helping a fallen Jedi Knight come to terms with himself.

3995 — 3966 B.B.Y.
Период Восстановления

Мандалорские Крестоносцы потерпели сокрушительное поражение в системе Ондерон. Их союзники, Ситы, так же вскоре были разбиты. После пленения Улика Кель-Дрома, Джедаи нанесли поражение Экзару Куну на Явине 4. Лишившись обеих военачальников, Ситы не смогли оказать организованное сопротивление и на этом Великая Ситская Война закончилась. В последующие 20 лет галактика начала оправляться от последствий войны. Мандалорцы, Гакактическая Республика и Орден Джедаев начали восстановление последствий разрушительной войны и вступили в так называемое Период Восстановления.


Автор: Joshua Ortega
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2005
Язык: Русский
Перевод: Ilan Thorn
Время действия: 3993 B.B.Y.
Великая охота джедаев, результатом которой стало почти полное вымирание терентатеков — монстров, убивавших джедаев, почти завершена. Чтобы уничтожить последних терентатеков, на Коррибан отправляются лучшие джедаи-охотники — Дюрон Кель-Дрома, Шейла Нуур и Гуун Хан Сареш. Темная сторона крайне сильна на планете. Смогут ли джедаи не поддаться Тьме и выполнить свою миссию?


Автор: Kevin J. Anderson
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 1998
Язык: Английский
Время действия: 3986 B.B.Y.
Ten years following the devastating Great Sith War, which turned Jedi against Jedi and wreaked great destruction on the Galactic Republic. Exar Kun, the self-proclaimed Dark Lord of the Sith, has been destroyed in his Massassi temples on the jungle moon of Yavin IV during the Battle of Yavin IV. His chief lieutenant, Ulic Qel-Droma was stripped of his powers—blinded to the Force—by Nomi Sunrider, after he killed his own brother Cay.
Since that time, Ulic has isolated himself, wandering powerless and trying to hide from his past. He is a Jedi, and yet no longer a Jedi… Meanwhile, Nomi Sunrider, now a charismatic leader in the Republic and a spokesperson for the Jedi Knights, has called a great convocation, the first in a decade. She summons all the Jedi to Exis Station, an isolated space city which is the new home for many of the artifacts rescued from the destruction of Ossus.
But galactic politics have no further meaning for Ulic. Keeping his identity secret, Ulic has hired Hoggon, a down-on-his-luck spacer, to take him to a quiet place where he can live out the rest of his days. He wishes only to hide from the Republic, become a hermit, and hope history will forget what he has done.
Hoggon ferries him to the isolated moon of Yavin IV, without knowing Ulic’s own connection to the place…
#1: A Gathering of Jedi
#2: The Search for Peace
#3: Homecoming
#4: The Trials of a Jedi
#5: Master

3976 — 3960 B.B.Y.
Мандалорские войны

Через несколько лет после войны у Мандалорцев появился новый амбициозный лидер, в последствии известный как Мандалор Ультимат. Поставив себе цель восстановить былое могущество Мандалорцев, он призвал всех оставшихся воинов к себе. Однако для больших планов самих Мандалорцев осталось слишком мало. Поэтому он решил начать кампанию по набору рекрутов в свою армию из других рас (до этого Мандалорцами были только представители расы Таунг). Кампания имела огромный успех и Мандалор смог собрать внушительные силы для восстановления могущества Мандалорцев назвав их Нео-Крестоносцами.

За десятилетия после войны многие Мандалорцы отказались воспринимать Битву при Ондероне как свое поражение от Республики и были уверены что предсказанная «Великая Последняя Битва» у них впереди. Подогревая эти настроения, Мандалор Ультимат повел свою армию на войну. Восстановив связи с Ситами, он создал амбициозный план по завоеванию их общего врага. В 3,976 Мандалор начал военные действия против ослабленной Галактической Республики. Зная что пока его силы не могут в открытую противостоять военной мощи Республики, он начал захваты с планет Внешнего Кольца, не входивших в прямое подчинение к Республике. Захватывая независимые планеты такие как Алтир, Мандалорские Нео-Крестоносцы завладели территорией большей чем была у Хаттов.

В этот период империализма Мандалорцы захватили планету Каттар. Операцию мастерски провел гений стратегии Кассус Фетт, который хотел наказать планету за ее прошлые противостояния Мандалорцам. Кассус Фетт уничтожил практически все население Каттара. В последствии это событие стало считаться поворотной точкой в Мандалорской войне против Республики.

Республиканский сенат вначале проголосовал против вмешательства в завоевания Мандалорцев. Сенаторов пугали возможные последствия этой войны. Многие еще помнили какие разрушения оставила после себя Великая Ситская Война и нехотели рисковать из-за планет находящихся вне юрисдикции Республики. Проголосовав против они решили не вмешиваться в военные действия с одним исключением — если Мандалорцы нападут на саму Республику. Тем временем Мандалор готовился именно к этому. С каждой новой военной победой Мандалорцы усиливали свою военную мощь. Каждая новая планета предоставляла еще больше ресурсов, рабов для работ и рекрутов для армии. От планеты к планеты летел Мандалорский флот и все больше беженцев появлялось на окраинных мирах Республики, таких как Тарис, бегущих от Мандалорской ярости.

В 3,966 системе Тарис было предоставлено членство в Республике под руководством Лосан Индастриез, главный офис которой распологался на Тарисе. В последующие месяцы Республика расположила свои флоты Внешнего Кольца в длинную защитную линию которая прикрывала систему Тарис от возможных посяганий Мандалорцев. Тем не менее кораблей катастрофически нехватало и так называемая защитная линия Джеббле-Ванко-Тарнит была скорее демонстрацией силы, чем реальной защитой от нападения.

В 3,965 начались первые мелкие стычки между Мандалорцами и Республиканцами вдоль всей границы между Тарисом и основной базой Мандалорцев. Четыре небольших битвы прошло на аграрной планете Сууржа, но не принесли перевеса ни одной из сторон…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2006
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3964 B.B.Y.
Для галактики наступили тяжелые времена. Почти за четыре тысячи лет до рождения Люка Скайуокера Мандалорианские войны катастрофически истощили ресурсы Старой Республики.

С огромным количеством войск на фронте, системы во Внешнем кольце балансируют на грани беззакония, даже Тарис, планета-город, некогда бывший процветающим центром торговли. Здесь, как и везде, в вопросах поддержания порядка Республика все больше опирается на рыцарей-джедаев.

Но некоторые рыцари, недовольные ходом войны, считают, что джедаи должны играть более активную роль, вмешаться в ход военных действий. Они пытаются убедить в этом остальных. Даже тех джедаев и их неопытных учеников, которым, прежде чем наводить порядок в галактике, не помешало бы навести его у себя дома…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2006
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3964 B.B.Y.
Для галактики наступили тяжелые времена. Почти за четыре тысячи лет до рождения Люка Скайуокера Мандалорианские войны катастрофически истощили ресурсы Старой Республики.

С огромным количеством войск на фронте, системы во Внешнем кольце погрязли в беззаконии. Тарис, планета-город, некогда бывший процветающим центром торговли, превращается в арену для соперничества криминальных группировок.

На Тарисе, как и везде, в вопросах поддержания порядка Республика все больше опирается на рыцарей-джедаев. Но множество рыцарей отправилось на войну, и выполнять их работу приходится неопытным студентам удаленных академий Ордена…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: StarWars.com
Год издания: 2010
Язык: Английский
Время действия: 3964 — 3963 B.B.Y.
This story is set in 3964 and 3963 B.B.Y., beginning weeks before the surprise attack by the Mandalorians on the Republic. It encompasses the events of Volumes 1 through 9 of Dark Horse’s Star Wars: Knights of the Old Republic series; a serious Spoiler Warning is thus in order!


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2006
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3964 — 3963 B.B.Y.
В Старой Республике основы закона и порядка держатся на Рыцарях Джедаях, так же, как и во времена Энакина Скайуокера почти 4000 лет спустя. Но среди джедаев есть свои фракции – такие, как группа заговорщиков, опасающихся, что юный Зейн Керрик может отдать галактику на растерзание Ситам.

Несправедливо обвиненный его собственными мастерами в убийстве, Зейн убегает вместе с Грифом, который становится его соучастником. У них получается улететь с Тариса на обветшалом корабле Последний Приют в компании с сумасшедшим изобретателем Кемпером, его воинственной телохранительницей Джараэль и запутавшимся в своем мотивационном центре дроидом Элби.

Чтобы избежать хватки закона, они отправляются на фронт, где увязли в противостоянии войска мандалорцев и Республики. Но хаос, который Зейн оставил после себя на Тарисе, может отразиться и на войне…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2006
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Мастеру-джедаю Люсьену Дрею и четырем лучшим провидцам не удалось убить одного падавана, Зейна Керрика, и с тех пор все пошло наперекосяк. Обвиненный в преступлении, которого не совершал, Зейн бежит, и его побег запускает цепную реакцию. Тарис погружается в хаос, а мандалорцы, которые в пограничных схватках всего лишь проверяли противника, используют этот удобный момент, чтобы атаковать Республику всеми силами.

А теперь Люсьена и его партнеров вызывают домой для объяснений. Объяснений перед Высшим Советом Джедаев – и перед кое-кем еще…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 2006 — 2007
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Падавана Зейна Керрика учили не верить в удачу – и не зря, потому что его никак нельзя назвать везунчиком. Он выполнил последнее задание за минуту до посвящения в рыцари – но получил лишь обвинение в убийстве от собственных учителей. Он искал убежище на фронте зашедшей в тупик войны – но нашел лишь рвущихся в бой мандалорцев, которые завершили предварительную стадию и приступили к настоящей схватке.

А сейчас, в компании мечтающего о лаврах криминального авторитета Грифа и бегущих от прошлого Кемпера и Джараэль, Зейн надеется на более предсказуемую жизнь. Но, как и обычно, постоянной остается лишь его невезучесть…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: StarWars.com
Год издания: 2008
Язык: Английский
Время действия: 3963 B.B.Y.
Labor Pains is a short story by John Jackson Miller with illustrations by Pablo Hidalgo, exclusive to Hyperspace. It focuses on Marn Hierogryph on Ralltiir, and it set in between Star Wars Knights of the Old Republic 12: Reunion, Part 2 and Star Wars Knights of the Old Republic 13: Days of Fear, Part 1.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2007
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Во времена Старой Республики основой закона и порядка, как и 4000 лет спустя при Энакине Скайуокере, являются Рыцари Джедаи. Но внутри Ордена существуют отдельные фракции – и одна из них считает, что молодой Зейн Керрик станет причиной нового вторжения Ситов.

Обвиненный своими учителями в убийстве, которого не совершал, Зейн вынужден скрываться вместе с ловким мошенником Грифом и двумя загадочными арканианцами: сумасшедшим механиком Кемпером и его воинственной защитницей Джараэль.

Но сейчас, когда Мандалорцы стремительно прорывают оборону Республики, никогда не ожидавшие оказаться вместе беглецы получают шанс разойтись и выбрать собственный жизненный путь. Однако в Старой Республике на любом пути поджидает опасность…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2007
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
У Джараэль и Кемпера были свои причины скрываться в трущобах Тариса. Их прошлое покрыто мраком, но одно известно точно: обоим есть от кого убегать. Помогать Зейну и Грифу не входило в их планы.

Но помочь пришлось – и вот, после долгих приключений они летят сквозь космос на своем корабле, «Последнем Приюте», в компании дроида Элби и мандалорского дезертира Ролана. Но все не так просто. После внезапной атаки дроида-убийцы и без того слабое здоровье Кемпера стало стремительно ухудшаться.

Джараэль должна спасти друга. Но сложно добраться до данных о том, чью расу генетически вывели ученые Арканианцев. Особенно сейчас, когда война вновь раздувает пламя древней вражды…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2007
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Обожающие биотехнологии Арканианцы считают себя научным центром Старой Республики. И сейчас, когда Мандалорцы приближаются к их планете, харизматичный Лорд Адаска хочет сохранить – а может, и повысить – статус родного народа.

Захватив бывшего сотрудника своей компании Кемпера, Адаска угрожает расправой над Джараэль и заставляет его закончить секретный проект, начатый много лет назад. Старик должен превратить в оружие Экзогортов – огромных космических созданий, которые поглощают все на своем пути и размножаются с удивительной скоростью.

Адаска приглашает на борт «Наследтя Аркании» гостей, в том числе и Адмирала Карта, который захватил беглеца-падавана Зейна Керрика. Лорд-арканианец и его ужасное оружие становятся центром внимания – со стороны гостей и не только…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2007
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Многое изменилось с тех пор, как Зейн Керрик покинул планету Тарис. Несправедливо обвиненный в убийстве cоучеников, он скрылся от учителей и оставил свой дом далеко позади.

Но в мыслях бывший падаван всегда возвращался туда, к своей подруге – молодой девушке Шел. Весть о том, что воинственные Мандалорцы осадили Тарис, его немало обеспокоила.

И лишь сообщение от старого друга – который, казалось, погиб – заставляет Зейна вернуться на разоренную войной планету. Узнав, что Гриф выжил и работает вместе с силами сопротивления, Керрик планирует свое возвращение. Но далеко не все будут ему рады, а кое-кто уже готовит теплый прием…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: StarWars.com
Год издания: 2008
Язык: Русский
Перевод: basilews
Время действия: 3963 B.B.Y.
Капитан Отвага (под этим псевдонимом скрывается мелкий аферист Марн Хирогриф) ведет радиопропаганду, призывая мандалорцев сдаваться. Действие происходит где-то перед «Вектором», во время оккупации Тариса.


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 2008
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Тайная организация джедаев-провидцев под названием «Завет» надеется предсказать и предотвратить возвращение ситов. Их задача – найти и изолировать опасные артефакты… а также схватить Зейна Керрика, который неожиданно стал живым воплощением их страхов.
Когда-то он был учеником одного из основателей Завета, Люсьена Дрея. Однако первый круг провидцев решил, что в будущем Керрик станет опасен, а затем подставил его и обвинил в убийстве. Теперь Зейн колесит по галактике вместе с аферистом Грифом и таинственной девушкой Джараэль, надеясь очистить свое имя. До сих пор его попытки были безуспешны.
Но судьба беглеца изменилась, когда он встретился с агентом организации Селестой Морн. Как и его друзья, она поняла, что Керрик невиновен. И перед тем, как расстаться навсегда, Селеста дарит Зейну бесценный подарок: ключ, с помощью которого можно разоблачить Завет…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2008
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Когда-то группа провидцев Завета, тайной организации джедаев-отступников, предсказала разрушение галактики от рук одного из своих учеников и решила убить их. Спастись удалось только падавану Зейну Керрику, и его спасение поставило все стремления Завета под удар.
Теперь осталось лишь трое из учителей Зейна, включая его бывшего наставника Люсьена и провидца Ксамара. Ошибочно полагая, что Керрик попал под влияние артефакта ситов, Люсьен использует свое положение в Совете и ставит ловушку для него и всех врагов Завета.
Но у бывшего падавана есть план – и союзники, присоединившиеся к нему за время странствий. Вооружившись доказательствами – артефактами, которые нелегально собирал Завет – Зейн и его друзья приближаются к Корусканту и надеются добиться справедливости…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Годы издания: 2008 — 2009
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Поскольку заговор Завета был разоблачен и скрыт от общественности, с Грифа сняли все обвинения в убийстве, и теперь он готов сколотить долгожданное состояние. В его команду входят: воинственная Джараэль, мандалорец-дезертир Ролан, пилот-неудачник Слисск и упрямый дроид Элби. С такой помощью мир вокруг кажется полным возможностей…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2009
Язык: Русский
Перевод: Команда сайта Jedi Council
Время действия: 3963 B.B.Y.
Очистив свое имя от обвинений и покинув Орден джедаев, молодой Зейн Керрик начинает новую жизнь в качестве свободного искателя приключений, который отправился за удачей в миры Ядра.
На борту полуразрушенного шахтерского корабля «Большая перспектива» собрались те, кто когда-то не оставил беглеца в беде: неукротимая Джараэль, мандалорец Ролан, робкий трандошанин Слисск, а также Элби, одинокий и забытый дроид, ставший практически бесполезным после того, как его едва не уничтожили предыдущие хозяева.
Но бравой команде очень пригодится помощь, ведь вместо удачи они находят корабль, затерянный в туманностях центральных миров – и скрывающий на своем борту страшную тайну…


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2009
Язык: Английский
Время действия: 3963 B.B.Y.
When an argument between ex-Padawan Zayne Carrick and the mysterious Jarael leaves her questioning her place in his life, the appearance of the Jedi Malak threatens to make up her mind for good. Yet Malak’s not the only one with an interest in Jarael. Just how far the Mandalorian Rohlan is willing to go to stay by her side has never been revealed — until now! Major developments for Zayne and Jarael! Previously untold events in the story of Malak and Revan! For in-the-know Star Wars fans, this issue is a must have!
A special one-shot story featuring Malak and Revan from the Knights of the Old Republic video games sets our main cast on a deadly new course!


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2009
Язык: Английский
Время действия: 3963 B.B.Y.
An unprecedented new adventure begins—leaving former Padawan Zayne Carrick clinging to the side of a comet!
When Zayne and crew infiltrate a comet mine, his partner Gryph believes it’s another clever con to capture some quick cash. Little does Gryph know, Zayne and Jarael have other intentions—like rescuing the miners enslaved by this ruthless mining operation.
Of course, the noble intentions of the team will all be for naught if their plot is discovered. Swimming through stardust is no place to be when enemy ships open fire!


Автор: John Jackson Miller
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2009
Язык: Английский
Время действия: 3963 B.B.Y.
Despite a disastrous first encounter with the Crucible, Zayne Carrick is still determined to end the brutality they promote in their business. But this time, he plans to break them from the inside out!
Having set himself up to be captured by the slavers, when this former Padawan arrives at the Crucible’s training facility, it will be all he can do to survive, let alone focus on learning about their organization. His connection to the Force will give him an unexpected insight — one that he doesn’t necessarily want. And when a past nemesis of his friend Jarael appears, Zayne begins to worry that entering the Crucible may be the biggest mistake of his life!

3959 — 3956 B.B.Y.
Джедайская Гражданская Война

Во время мандалорских войн Реван и Малак обнаружили в развалинах на планете Дантуин таинственный артефакт давно исчезнувшей расы Раката — Звездную Карту, указывающую путь к «величайшему оружию» Раката — Звездной Кузнице. Карта была не полная, но на ней содержались точные координаты месторасположения остальных карт. Обнаружив недостающие части головоломки на планетах Кашиик, Татуин, Манаан и Коррибан, Реван, Малак и остатки флота, находившегося под их командованием, после победы над мандалорианами, отправились вглубь Неизведанных Регионов, где обнаружили последнюю планету Империи Раката и гигантскую космическую фабрику — Звездную Кузницу. Обманом заставив Старейшин Раката помочь себе, Реван завладел Кузницей. Звездная Кузница оказалась огромным артефактом Темной стороны Силы и вскоре под ее влияние попали все воины, отправившиеся с Реваном. Сам Реван, благодаря своей силе воли, научился использовать Темную сторону, но при этом не стал ее рабом. Рыцарь-джедай объявляет себя Лордом Ситхов, а Малака делает своим учеником.

Несколько лет неофициальный ученик Ревана, Дарт Малак занимается вербовкой и обучением солдат своей будущей армии. На Коррибане, рядом с долиной Темных Лордов, он основывает Академию Ситхов — противоположность Академии Джедаев на Дантуине. Так же Реван изучает свойства Звездной Кузницы, которая пополняет флот Малака новыми, ранее невиданными, видами кораблей. Через несколько лет Реван и Малак возвращаются в Республику, уже в качестве ситхов, и Малак открыто объявляет войну. Первое время армия Республики несет тяжелые потери по всем фронтам. Хорошо обученные воины вкупе с техникой неизвестной конструкции и идеально просчитанной стратегией — вот с чем пришлось столкнуться Республике (уже и так порядочно ослабшей в Мандалорской войне). Казалось, что восстановленная Империя Ситхов близка к победе. Однако несколько джедаев, во главе с Бастилой Шан, обладающей уникальным навыком Боевой Медитации, по приказу совета джедаев — проникают на флагманский корабль Ревана и захватывают Темного Лорда живым. Несмотря на высокий уровень подготовки, операция едва не проваливается — слишком уж силен был враг, к тому же Реван не просто так носил звание Рыцаря-Джедая. Однако ученик Ревана — Дарт Малак решает «покончить с врагами одним выстрелом» и приказывает своему кораблю открыть огонь по мостику флагмана. В результате из всех присутствующих на корабле Ревана выживают только сам Темный Лорд (находящийся в тяжелом состоянии, практически при смерти) и Бастила Шан, использовавшая Силу чтобы создать некую Связь между собой и Реваном, спасая тем самым последнему жизнь. Совет Джедаев, давно отменивший смертную казнь, и, вдобавок, не знающий о противнике практически ничего, принимает решение сохранить Ревану жизнь, но переписать его личность, превратив повелителя ситхов в обычного солдата армии Республики…


Авторы сценария: Drew Karpyshyn, James Ohlen
Разработчик: BioWare
Издатель: LucasArts
Год издания: 2003
Время действия: 3965 B.B.Y.
Четыре тысячи лет до восхода Галактической Империи. Республика обречена на развал. Дарт Малак — последний выживший ученик Темного Лорда Ревана, обрушивший непобедимую Армаду ситов на ничего не подозревающую галактику.

Подавляя все сопротивления, завоевательной войны, Малак покинул рассеянный и уязвимый
Орден джедаев, поскольку бесчисленное количество Рыцарей Джедаев пали в сражениях, а многие
поклялись в преданности новому Владыке Ситов..

В небесах над планетой внешнего кольца — Тарис, флот джедаев участвует в сражении против галактического доминирования Ситов…

Разумеется, игра в раздаче отсутствует.

3956 — 3950 B.B.Y.
Ситская Гражданская Война

After a long and vicious battle in the deepest area of the STAR FORGE, Dark Lord of the Sith DARTH REVAN succeeds in destroying his ex-apprentice DARTH MALAK. After recovering from the duel, Revan seeks out the secret dark outposts he established during the Mandalorian War. Journeying to the Outer Rim in the EBON HAWK, Revan is focused with a single purpose: locating the source of the dark power on MALACHOR V. Those awaiting Revan’s arrival, including members of the Sith and the Jedi, are shocked when he fails to return from this pilgrimage. It is unknown whether Revan destroyed or resurrected the primal Sith forces on this forbidden planetoid.

The turmoil of the previous decade has had a detrimental effect on the surviving members of the Jedi Order. Disillusionment and despair persists in the wake of the war both throughout the Old Republic, and within the Jedi Order itself. Furthering exacerbating the malaise is the corruption of Darth Revan and Darth Malak, and the untold harm their actions had brought to the Republic. These three reasons were cited by many the impetus for the disbanding of the Jedi. While the Jedi mull over their troubles, the battle-hardened Mandalorian hero CANDEROUS ORDO returns to the homeworld of DXUN, seeking to rebuild his clan, and find a new purpose in the galaxy. Through prowess and cunning, he rises to eventually become Mandalore.

JEDI MASTER KREIA, Revan’s old mentor, is still haunted by guilt, wondering whether it was her teaching that resulted in Revan’s fall to the dark side, and begins to search for him. Sensing his last location, she travels to Malachor V, but is unable to shield her emotions, and is completely consumed by the dark side of the Force. She is lost to the Jedi, spending the next several years on Malachor V, learning its secrets, and eventually becoming The master of the Sith academy there. Guided by Kreia’s influence, Sith assassins once again begin to emerge silently from Malachor V and strike at isolated Jedi across the Republic, capturing some Jedi to turn to the dark side, and slaying those that resist. Taken to the dark side world of Malachor V to be fed to the planet’s dark energies, these Jedi husks create even more assassins and DARK JEDI, feeding the planet’s hunger.

Individual Jedi begin to leave the Jedi Order, and the Jedi Watchmen of many systems, disenchanted with the endless, pointless struggles, step down and exile themselves in unknown quadrants of the galaxy, echoing the disillusionment of Jedi Master JOLEE BINDO. These are referred to by scribes of the time as the LOST JEDI. With their numbers already thinned by the war with DARTH MALAK, the Jedi Order is reduced to less than one hundred surviving Jedi Knights. As the numbers of Jedi continue to dwindle, the remaining practitioners of the light side of the Force believe the Lost Jedi to have forsaken the Order, but in fact, many of them are victims of Sith Assassins, or are being captured and imprisoned on the dark side world of MALACHOR V, waiting to be converted to the dark side of the Force. Under the watchful gaze of a corrupted Jedi KREIA, many of these Jedi die, but some are converted.

Coming to the realization that they are being targeted by a hidden and insidious adversary, the Jedi Order scatter, going to ground in an attempt to draw out the attackers. To all intents and purposes, the Jedi Order disbands, and renounces the Old Republic. One of the Order, JEDI MASTER ATRIS, gives in to her frustration and the collapse of the Jedi Order, and begins to delve into Sith holocrons to attempt to determine the nature of the threat facing the Jedi. Attempting to summon the remaining Jedi she has kept contact with, Atris attempts to call a Jedi Conclave under the strict agreement of secrecy on a Midrim world. She struggles to comprehend her actions as the Conclave is interrupted when every single Jedi attending vanishes without a trace. It is later discovered that all of them were savagely culled by Dark Side Sith Assassins under the command of DARTH NIHILUS. Unknown to the rest of the Jedi, Atris secretly leaked knowledge of the Jedi attending the Conclave in the hopes that the enemy would reveal themselves. However, the results were worse than Atris could have possibly imagined.


Автор: Chris Avellone
Издатель: Dark Horse Comics
Год издания: 2005
Язык: Русский
Перевод: Ilan Thorn
Время действия: 3952 — 3951 B.B.Y.
Визас Марр и ее народ, миралуки, не подозревают, что их мир, Катарр, находится на грани уничтожения, ибо Темный повелитель Дарт Нихилус возжелал утолить свой голод, опустошив этот мир. И удар могущественного сита по Катарру суждено пережить лишь одному существу…


Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: LucasArts
Год издания: 2005
Время действия: 3951 B.B.Y.
It is a perilous time for the galaxy. A brutal civil war has all but destroyed the Jedi Order, leaving the ailing Republic on the verge of
collapse.

Amid the turmoil, the evil Sith have spread across the galaxy, hunting down and destroying the remaining Jedi Knights.

Narrowly escaping a deadly Sith ambush, the last known Jedi clings to life aboard a battered freighter near the ravaged world of Peragus…

Разумеется, игра в раздаче отсутствует.

3950 – 3681 B.B.Y.


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2010
Видео: H.264, MPEG-4, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, Stereo
Язык: Английский
Субтитры: Русские
Перевод www.BioWare.ru
Время действия: 3756 B.B.Y.
Молодой падаван Эйсон Гинт и его учитель Барел Овэр отправились на Явин 4 в поисках гробницы могущественного лорда ситхов. Там случилось страшное — на Корусант вернулся только мастер Овэр, израненный и измученный. Но спустя несколько лет в столице Республики объявился и ученик Эйсон, весь охваченный темной стороной. В долгом поединке, наконец, победил Овэр, и это отпраздновали как победу света над тьмой. Победа? Только видимая. На самом деле все шло по замыслу императора ситхов, несколько веков готовившего свое возвращение…

3681 – 3653 B.B.Y.
Великая Галактическая Война

Спустя три столетия после смерти Дарт Малака и окончания Гражданской Войны Джедаев в 3681, Император истинных Ситов, решил использовать шанс для мести Джедаям. Начав внезапное вторжение из глубин космоса на ничего не подозревавшую Республику, Ситы развязали широкомасштабную войну, каковую ранее не видала галактика, захватив многие миры Внешних Территорий…


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2010
Видео: H.264, MPEG-4, 3195 Kbps, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 185 — 382 Kbps, Stereo
Язык: Русский
Перевод Игромания
Время действия: 3681 B.B.Y.
Стремительная атака Империи Ситов была беспрецедентным событием в истории Республики. Ситы возникли из ниоткуда и начали наступление колоссальных масштабов. Ужасающие сообщения с Внешнего Кольца предвещали полное уничтожение Республики. Стремительный натиск общегалактического террора и паники был частью тщательного расчета Императора ситов.


Автор: Alexander Freed
Издатель: Dark Horse Comics/www.swtor.com
Год издания: 2010
Язык: Русский
Перевод: M-TD
Время действия: 3678 B.B.Y.
Война начинается! Молодой сит, противостоящий республиканской армии; преданный раб, оказавшийся под перекрёстным огнём; таинственная чистокровная, прокладывающая путь через преступный космопорт. На них падут тени Императора и Тёмного Совета, а их поступки определят будущее Империи и Республики.


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2009
Видео: H.264, MPEG-4, VBR 2095 — 7038 Kbps, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 124 — 283 Kbps, Stereo
Язык: Английский
Субтитры: Русские
Перевод Kventin Dorvard
Время действия: 3671 B.B.Y.
Когда Император планировал разрушение Республики, он не предусмотрел необходимость союзов. Ситы пронесутся через Галактику, методично истребляя своих старых врагов-джедаев и ниспровергая гордую Республику. Но оценка Императора была слишком циничной. Он не учел смелой самоотверженности республиканских героев.
После захвата Ситами сектора Сесвенна во Внешнем Кольце, имперская армада приблизилась к Центру. Среднее Кольцо. Полагая, что Республика до сих пор не оправилась от тяжелых потерь, имперские силы вторглись в Пространство Ботанов, где они были застигнуты врасплох всей мощью республиканского флота…


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2009
Видео: H.264, MPEG-4, VBR 389 — 1580 Kbps, 480×266
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 99,4 — 262 Kbps, Stereo
Язык: Русский
Перевод Игромания
Время действия: 3667 B.B.Y.
Мастер-джедай Гност-Дюрал пополнил Архив джедаев новой голозаписью. После тщательного анализа свидетельств мастер Гност-Дюрал выяснил, что возвращение мандалорцев в галактику и их альянс с ситами не были совпадением — это был результат многолетних тайных махинаций зловещих агентов Имперской разведки…


Автор: Rob Chestney
Издатель: StarWars.com/www.swtor.com
Год издания: 2010
Язык: Русский
Перевод: TheSeer, Crystalog forum.swtor.ru
Время действия: 3667 B.B.Y.
Комета огненным росчерком пронеслась мимо лун Талуса, украсив небо следом из янтарной пыли. Всего лишь на пару секунд она была видна с кресла пилота, но не ускользнула от взгляда Хайло Висц. Комета была знаком перемен, предвестием чего-то хорошего. Или плохого. Она решила поразмышлять над значением кометы позже, когда у нее будет время. Сейчас же <Алое Руно> вышел из гиперпространства, и Хайло вела корабль к пункту назначения, далеким очертаниям Кореллии. Обычно она наслаждалась моментами спокойствия между выходом из гиперпрыжка и входом в атмосферу планеты, но не сегодня. В этот раз <Руно> вез ценный груз, а также двух пассажиров, которых Хайло скорее предпочла бы оставить на Нар Шаддаа…


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2009
Видео: H.264, MPEG-4, 3014 Kbps, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 184 — 364 Kbps, Stereo
Язык: Русский
Перевод Игромания
Время действия: 3661 B.B.Y.
Во время Возрождения Республики в Великой Войне на гладиаторских аренах Геонозиса прославился один отважный молодой воин. Приняв древний и печально известный титул Мандалора, этот молодой вождь собрал армию мандалорских наемников и охотников за наградами. С помощью своих войск новый Мандалор организовал блокаду и бросил вызов Ордену джедаев, фактически повернув ход войны в пользу Империи ситов.


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2009
Видео: H.264, MPEG-4, VBR 2083 — 7634 Kbps, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 121 — 262 Kbps, Stereo
Язык: Английский
Субтитры: Русские
Перевод Kventin Dorvard
Время действия: 3660 B.B.Y.
Оказывается, взятие ситами Корусканта было не пиком их наступления, а отчаянным маневром после неудавшейся попытки задушить Республику блокадой торговых путей. Мандалорцы установли блокаду основных торговых путей, вызвавшую голод и беспорядки в колониях. Дерзкая контрабандистка по имени Хайло Виз задумывает немысленное — разбить грозный флот мандалорских кораблей и доставить жителям Корусканта столь необходимые товары…


Издатель: www.swtor.com
Год издания: 2009
Видео: H.264, MPEG-4, 3504 Kbps, 1280×720
Аудио: AAC, 44.1 KHz, VBR 183 — 287 Kbps, Stereo
Язык: Русский
Перевод Игромания
Время действия: 3653 B.B.Y.
Приветствую Вас, я мастер Гност-Дюрал. Я хранитель архивов Джедаев. По заданию Совета Джедаев мне поручено переработать исторические записи Ордена в свете появления на сцене Империи Ситхов. Конкретно, я специализируюсь в описании конфликта между Империей и Республикой, Ситхами и Джедаями, чтобы отыскать корни этой борьбы, что нас сейчас угнетает. Я решил начать с самого необычного события недавних лет – с подписания соглашения о мире между Империей Ситхов и Галактической Республикой, Договор о Корусанте…


Автор: Rob Chestney
Издатель: Dark Horse Comics/www.swtor.com
Год издания: 2009
Язык: Русский
Перевод: M-TD
Время действия: 3653 B.B.Y.
Одержав ряд уверенных военных побед над Галактической Республикой, Империя Ситов установила контроль над несколькими ключевыми звёздными системами и нанесла серьёзный удар по республиканским линиям снабжения. Стоически перенёсшим поражения джедаям и республиканским военным удалось, тем не менее, защитить наиболее важные миры и замедлить имперское наступление. Получив неожиданное предложение Империи провести мирные переговоры, Республика с опаской, но соглашается. Многочисленная делегация, состоящая из известнейших представителей Галактического Сената и мудрейших членов Ордена Джедаев, прибывает на планету Алдераан, где их ждёт долгое обсуждение условий мирного договора с делегатом Тёмного Совета Ситов.

3653 – 3623 B.B.Y.
Холодная Война


Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts / LucasArts
Время действия: Между 3653 и 3643 B.B.Y.
Star Wars: The Old Republic (русск. Звёздные войны: Старая Республика) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в которой происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic». Игра будет первой полностью озвученной ММО, на данный момент анонсированы версии на английском, французском и немецком языках. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. 12 января 2010 года представитель BioWare Шон Далберг объявил, что выход игры намечен на весну 2011 года, но точная дата пока не определена.

Разумеется, игра в раздаче отсутствует, ибо находится в разработке
Официальный сайт игры | Русский фан сайт | Форум ожидания игры

Неизвестно – 3032 B.B.Y.
Гражданская Война Гунган

Гражданская война гунган – это конфликт, происходивший между древними племенами Гунган задолго до Битвы при Явине. В ту нелёгкую пору гунганские племена были рассеяны и раздробленны, и каждый хотел для себя лучшей судьбы и доли, и поэтому воевал с соседом за каждый метр земли, или ценный ресурс. Ситуацию так же усложняла агрессия со стороны диких животных Бурса, которые периодически совершали набеги на поселения Гунган, тем самым увеличивая страдания племён.

Тем не менее один из Боссов – Галло, отказался воевать, мотивируя это тем, что война запрещена Богами, и ничем хорошим для Гунган не светит. Таким образом, его клан – Отох Санктуре, во время битв сохранял нейтралитет и стал центром торговли и коммерции, сплетен и шпионажа. Город пожинал выгоды от того, что являлся станцией и посредником для всех племен гунган, а богатство Босса Галло росло. Но другой влиятельный гунган, Босс Рого, боялся, что Босс Галло не будет придерживаться нейтралитета слишком долго. Рого определенно должен был ударить по Отох Санкруте прежде, чем Босс Галло будет иметь возможность подготовиться к войне.

Настал день Великого Пира в Отох Санктуре, одного из священных праздников Гунган. По его преданию Босс клана должен был отправиться в лес в одиночку и привести оттуда пять зверей для пира. Босс Галло покинул город и отправился в лес. После долгих поисков он отыскал пять нерфов, которых с лёгкостью захватил себе. Когда он вернулся в город, то увидел лишь одни руины и мёртвых жителей, а на месте бывших строений новую стоянку для Бурсоав…


Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Год издания: 2001
Время действия: 3032 B.B.Y.
Первые три миссии кампании за Гунган посвящены событиям Гражданской Войны Гунган на Набу.

Разумеется, игра в раздаче отсутствует.

Journey back nearly four thousand years before the Battle of Yavin to a time when the Republic struggled for survival against the threats of the Sith and the Mandalorians. The Knights of the Old Republic Campaign Guide gives you everything you need to play in the time of the Mandalorian Wars and the Jedi Civil War. Play a noble Jedi struggling against the Sith, or a Republic soldier fighting to keep the Mandalorian hordes from sweeping across the galaxy like a storm.

Main Article: The Old Republic Era

During the Era of The Old Republic, Jedi battle against Sith Lords, Mandalorian warriors raid Outer Rim worlds, and the Republic struggles to fight off enemies at every turn. Smugglers dodge Sith warships and bluff their way past Republic customs agents, while bounty hunters and mercenaries play both sides of every conflict for the greatest profit. Soldiers fight on distant battlefields and defend planets close to home. Vast empires rise, fall, and are reborn. This is the time of The Old Republic Era, and it is one of the most exciting periods in all Star Wars continuity.

In these years of conflict, your heroes have limitless opportunities to become part of the galaxy’s salvation- or it’s destruction. It is a time of constant warfare, when peace has become little more than a memory and survival is threatened by armies in all parts of the galaxy. It is a time when The Jedi are in abundance, fighting on all fronts, only to be whittled down to near extinction over the course of several conflicts. It is a time when civilization is under siege; warlords and Force-users struggle to unmake the Republic and sow the seeds of chaos. It is a time of mysterious enemies and sudden betrayals, when allies turn to foes, and you never see the Lightsaber until it is buried in your back. It is a time when new powers are on the rise, and anyone can ascend to greatness.

An Old Republic Campaign calls for heroes. A hero might be a Jedi Knight, sworn to protect the Republic but reeling from losses in previous wars. Another hero might be a Republic soldier on the front lines of battle, fighting with every ounce of effort to hold the line against Mandalorian invaders. One hero might be an arms dealer smuggling weapons to resistance cells on Sith-controlled worlds, while another might be a Hyperspace explorer that stumbles across a secret rallying point for the forces of the Republic. A hero might be a corporate agent overseeing the construction of vital defense systems, or a Jedi Shadow working behind the scenes to bring down a sinister villain. Whatever your hero’s history and speciality, an Old Republic Campaign is rife with opportunities to send ripples of influence throughout the galaxy.

Species

Main Article: Species

In the days of the Old Republic, as in all Star Wars eras, a variety of Species thrive throughout the galaxy. Even though Humans dominate the galactic governments and corporations, many other Species hold prominent positions of power. The colonization of the galaxy expands during this era, however the number of inhabited worlds is comparatively fewer than in the classic era. Less common Species live on Republic worlds, but they are likely to be fewer in number, and reside in their own enclaves.

Relations between Species are more varied than during the classic era. Some worlds have few conflicts, with each Species considering others more or less their equal. On other planets, Species in the minority might be restricted to certain areas or have fewer rights than the dominant Species. This might be true even on planets that consider themselves to be among the most civilized in the galaxy. Non-Human Species on Taris, for instance, are not welcome in the Upper City during certain periods of this era. Characters might find their efforts and adventures hampered by such attitudes, but players might find such conflicts useful points for their character backgrounds.

Any of the common Species available during The Rise of the Empire Era are suitable for an Old Republic Campaign. However, primitive Species such as Gungans and Ewoks leave their homeworlds only in rare and unusual circumstances. The remaining Species presented in the Saga Edition Core Rulebook, along with the Species presented in this chapter, are all appropriate for an Old Republic Campaign.

Heroic Traits

Main Article: Heroic Traits

The Old Republic Era provides exciting story opportunities for all character types, especially Jedi and other Force-users. This section contains information for creating heroes tailored to this era, including story considerations, new ideas and talents for the standard Heroic Classes, plus new Feats and expanded Skills usable by all Heroic Classes. These volatile times- when it is difficult to distinguish friend from foe — also call for new heroes to fulfill their destinies.

In the Knights of the Old Republic Campaign Guide, characters are assumed to be good, fighting against the forces of evil. It is a time of wide-ranging open warfare, with shifting fronts and loyalties. Heroes can face off against Mandalorian or Sith invaders. Other enemies might not be so clear-cut, especially if the campaign takes place during The Jedi Civil War. Although it is possible to play darker characters using these rules, the forces of good remain the focus of this book.

Character Creation in the Old Republic

Main Article: Old Republic Heroes

In an Old Republic Campaign, exciting character and plot development are integral to creating the feel of an era previously established by computer games, comics, and novels. Much as a classic-era campaign strives to re-create the feel of the movies, an Old Republic Campaign should capture the atmosphere of it’s earlier incarnations. Your campaign will feel more authentic if the Gamemaster and players give their characters rich backstories that develop over the course of the game. This article focuses on new character concepts and development.

You can spend as much or as little time as you wish on your character’s background, but answering the following questions will give you a sound foundation to build upon.

Prestige Classes

Main Article: Prestige Classes

Prestige Classes enable characters to specialize by gaining new Talents and abilities unavailable to other Heroic Classes. Prestige Classes allow players to develop their characters around specific concepts, roles, or character types. Prestige Classes are optional, and the Gamemaster has the final say on which, if any, are allowed in the campaign.

All Prestige Classes are suitable for player or Gamemaster use. To qualify for a Prestige Class, a character must meet all prerequisites, including story factors and statistical requirements. Players and Gamemasters should work together to generate adventures and storylines that allow a player to take advantage of these Prestige Classes.

The Force

Main Article: The Force

The Force and its practitioners have an enormous impact on the galaxy during this era. Jedi travel throughout the galaxy pursuing their own missions and those of the Republic. Non-Jedi traditions are active in many societies, both primitive and technologically advanced. The resurgence of The Sith and the dangers of The Dark Side become all too apparent during The Jedi Civil War.

Most beings have never personally seen a Jedi, but they are aware of their exploits and have opinions about the nature of The Force. In fact, especially during The Jedi Civil War, many regular folks do not know or understand the differences between the Sith and Jedi philosophies, despite Jedi efforts to educate them. However, Republic citizens regard the Jedi as a good and helpful force, if unpredictable and occasionally misguided.

This chapter presents new Force Powers, Force Talents, Force Techniques, and Force Secrets used specifically in this era. Some of these powers are available to characters in other eras, at the Gamemaster’s discretion. Many of these powers are powerful compared with some of the powers used in the classic era, so the Gamemaster should carefully consider which ones to allow.

This chapter also includes new Force Traditions active during this time. These traditions can be restricted to specific cultures or certain planets, but they might be extremely influential in these areas. Additionally, The Jedi have been known to add to their own body of knowledge by studying other traditions, and even accepting members of other traditions into the Jedi ranks.

Jedi Organizations

Main Article: Jedi Organizations

Throughout The Old Republic Era, the formal organization of The Jedi Order adjusts and changes more frequently than in other eras. Some of these adjustments occur as the Jedi Council attempts to exert more control over the Order, but many are in response to external forces, such as the many wars of the era that directly impact all Jedi. Some organizations included here might be available or fully functional only at specific times.

Equipment and Droids

Main Article: Equipment and Droids

An Old Republic Campaign takes place during a time of technological innovation. New weapons and armor appear on the galactic market every day, and the constant warfare requires arms makers to keep abreast of the latest technological trends. Despite the rapidly advancing pace of technology, relics of older eras remain in active use. As some planets race toward the cutting edge of technology, others are blasted back to the past by widespread devastation.

This chapter presents new weapons, armor, equipment, and Droids that can be used to populate your campaign. In this chapter you will find both advanced and archaic technologies that can add diversity to the equipment found in your campaign. These weapons and equipment are designed to supplement (But not replace) those found in the Saga Edition Core Rulebook. Heroes still wield blasters and Lightsabers, and those weapons’ statistics change little through the ages.

The Droids in this chapter, on the other hand, are meant to replace the Droids from the Core Rulebook in an Old Republic Campaign. For this reason, the chapter presents a wide variety of Droids from all degrees, making it possible to use only the Droids in this book (And those you create yourself) throughout your campaign. Players already familiar with the setting of an Old Republic Campaign might recognize some of these Droids, helping to reinforce the feel of the setting for those players.

Gear Templates

Main Article: Gear Templates

In an Old Republic Campaign, a hero might have access to a wide variety of exotic gear with special properties not found in more common types of Equipment. Rather than list individual pieces of Equipment from dozens of different worlds in the galaxy- such as a Bothan Heavy Blaster Pistol or a suit of Arkanian Battle Armor- Gear Templates can be applied to normal Equipment statistics to produce an unusual version of an item.

To create an item using a Gear Template, choose a basic piece of Equipment (Such as a Blaster Rifle), then choose one of the Gear Templates from the sections below. Apply the changes to the Equipment’s statistics and effect as described in the Templates’s description. Some Gear Templates have restrictions, either because of the Gear Template type (For example, Weapon Templates can only be applied to weapons) or because of specific prerequisites (For example, only weapons that deal Stun damage can have the Bothan Weapon Template applied). Gamemasters might rule that some weapons cannot be altered due to cultural or logical prerequisites; for example, since a Bowcaster is a weapon unique to Wookiee culture, it makes little sense for there to be an Echani Bowcaster.

Vehicles and Starships

Main Article: Vehicles and Starships

The troubled times of an Old Republic Campaign is the dawn of a new age for the engineering and manufacturing of Vehicles and Starships. The presence of conflict creates a breeding ground for new ideas and new technologies. The Vehicles and Starships produced by manufacturers during times of war are, out of necessity, on the cutting edge of technology. Factions seeking advantage in war commission new designs, or manufacturers benefit from designs handed down from government engineers to the private sector.

The Starships and Vehicles presented in this chapter represent a cross-section of vessels that find their way into the hands of heroes and their allies over the course of an Old Republic Campaign. Vessels such as the 578-R Space Transport or the G-Type Light Shuttle can serve as mobile bases of operations for a group of heroes (Gamemasters should also consider the Dynamic-Class Freighter for this role). The Ground Vehicles, including Speeder Bikes and Landspeeders, represent contemporary civilian Vehicles in common use throughout the galaxy during this time period. Heroes are as familiar with these Vehicles and Starships as heroes during the Galactic Civil War are familiar with Corellian YT-1300 Transports or T-16 Skyhoppers.

Additionally, some of the Starships in this chapter also list an Emplacement Point value in their statistics, enabling compatibility with the Starship Modification rules. These Starships follow all the normal rules for Starship Modification as presented in Starships of the Galaxy.

The Vehicles and Starships described in this chapter are those that are available and commonly found in the ownership of individuals and organizations other than The Jedi, The Mandalorians, The Old Republic, or The Sith Empire. For Vehicles and Starships for those factions, see their respective chapters later in the book.

Old Republic Campaign

Main Article: Old Republic Campaigns

The galaxy is torn by war. The Old Republic is fighting for its survival, and everywhere the enemies of civilization- The Krath, The Mandalorians, The Sith- threaten to shatter what tenuous hold the Republic has on the galaxy. Lightsabers clash on nearly every planet, and few worlds remain untouched by the violence of the times. This is the galaxy into which heroes in a Old Republic Campaign must venture forth, and it is a galaxy that teems with adventure possibilities.

An Old Republic Campaign gives Gamemasters opportunities that they do not have in other eras, allowing the freedom to create unique stories that let the heroes influence galactic events. An Old Republic Campaign gives the Gamemaster carte blanche to create epic campaigns that put the heroes (And their Destinies) in the forefront of the setting, with only a few sources of existing continuity to deal with.

Old Republic Campaigns take place against a backdrop that captures everything that makes Star Wars unique. Even more so than in the Clone Wars, these are the days of The Jedi in their prime. They do battle with the evil Sith, and defend the galaxy against the Mandalorian hordes. Heroes rise to prominence and then fall into darkness, and villains who seem beyond saving find redemption and reject The Dark Side. Soldiers leave the planets of their birth to head off to war on distant battlefields, only to be drawn to their homeworlds as the war comes quickly to a new front. Criminals thrive on the chaos of war, and nobles and corporations struggle to wrest the reins of power away from their adversaries, and perhaps even from the Republic. Yet, The Old Republic Era has a feel all its own, and this section should help Gamemasters develop a sense for the qualities that make a campaign in this era unique, explaining how to capture that feeling and use it to create epic adventures.

Galactic Gazetteer

Main Article: Galactic Gazetteer

The galaxy is a far different place in the period many millennia before the Star Wars films take place. Some worlds that eventually rise to galactic prominence have not been settled yet, and powerful worlds of an Old Republic Campaign will have been long forgotten by the time of the Clone Wars.

The Jedi

Main Article: The Jedi

Affiliation Page: The Jedi

Eons ago, The Jedi Order was whole and in pursuit of a deeper understanding of The Force. However, some were not content with the Jedi path and turned to The Dark Side of The Force. They abandoned their pasts and were driven to the farthest reaches of the galaxy by the remaining Jedi. For thousands of years, The Jedi thought their long-lost traitorous comrades gone and forgotten. But when Hyperspace explorers discover an empire ruled with an iron fist by the descendants of those fallen Jedi, the Order realizes that the exiles had found and enslaved a people called the Sith, taking the name as their own. When the whole of this Sith Empire turns its terrifying might against the Republic in The Great Hyperspace War, The Jedi fully grasp the consequences of that nearly forgotten decision to banish their fallen comrades.

Some Jedi denounce the Order’s zeal to extinguish every trace of The Sith in the war’s aftermath, and many think The Sith extinct. Then the mortal enemy of The Jedi returns in force. First the Jedi Knight Exar Kun and Ulic Qel-Droma turn to The Dark Side and ally themselves with The Krath, a Dark Side cult borne of ancient Sith tradition. As the newly revived Sith Empire thrusts the galaxy into the conflict that would be called The Great Sith War, Ulic Qel-Droma cements his power by defeating the Mandalore and binding The Mandalorians to his cause. The Jedi face not only fanatical soldiers and skilled warriors but also their own comrades; Jedi flee the Order to join the Sith cause, and The Sith begin to regain the numbers they once had during The Great Hyperspace War.

During this time, The Jedi Order is at the summit of its power and self-confidence. The Jedi High Council is a largely ceremonial body with no real authority over Jedi. Jedi Masters and Watchmen are entrusted to maintain peace and train the new generations of Jedi, allowing remarkable diversity and freedom of ideas. Though a dichotomy of «Light» and «Dark» remains firmly entrenched, schools of though abound about how to best serve The Force. Jedi Padawans are regularly accepted in their teens and twenties, and even though Jedi Knights rarely take more than two apprentices, a single Jedi Master might have dozens. Unfortunately, The Jedi suffer heavy losses during this war, and by the time The Jedi defeat Qel-Droma and the rest of The Sith Empire their numbers are drastically diminished.

The Sith

Main Article: The Sith

Affiliation Pages: The Sith, The Sith Empire

Peace is a lie, there is only passion.

Through passion, I gain strength.

Through strength, I gain power.

Though power, I gain victory.

Through victory, my chains are broken.

The Force shall free me.

-The Code of The Sith

The story of The Sith goes back one hundred thousand years, eons before even the rise of The Old Republic or The Jedi.

The Sith were a people who called the world Korriban home. But around the year 28,000 BBY, the archetypal model of ambition rises to power among them. This inflexible Sith ruler unites his world into a single kingdom, and claims the titles of both monarch and god of his people. History calls him King Adas, but according to legend, The Force bristows on him a different name: Sith’ari— the perfect being.

Three thousand years before the founding of the Republic, Adas’ hegemony is invaded by The Infinite Empire, an immensely powerful interstellar nation. Here, later Sith would say, they prove their right to rule the galaxy. Outsmarting the technologically superior invaders, Adas conquers the conquerors, sacrificing his life in the process. With the aliens’ technology, The Sith prosper, colonizing nearby worlds and even banishing a group of pureblooded Sith as far away as Tund. But there is a greater gift The Infinite Empire bequeathed to The Sith- The Dark Side of The Force.

Eventually, The Sith are again visited by aliens, this time by Dark Jedi exiled in the Hundred-Year Darkness. These exiles, initially called Jen’jidai in the Sith tongue, easily conquer the reigning Sith overlord, earning their leader Ajunta Pall the title Jen’ari or «Dark Lord» of the Sith. Though a number of these Sith conquerors follow their leaders back to Republic space for revenge against The Jedi, many stay to interbreed with The Sith by alchemical means. For the next two thousand years, Jedi blood mixes with Sith, breeding out feeble characteristics of each Species- such as superstition, sympathy, and loyalty- while sharpening desirable qualities such as ambition, cunning, and raw power in The Force. At last, around the year 5,000 BBY, The Sith Empire, led by the Dark Lord Naga Sadow, is ready and invades Republic space.

Because of treason, the Sith campaign fails, and special enforcers called Jedi Shadows zealously eradicate every last vestige of The Sith they find. But in a twist of irony, a few short centuries later, the Jedi Knight Freedon Nadd finds two Sith relics the Shadows missed. Taking instruction from both King Adas’ Holocron and Sadow’s disembodied spirit, Nadd becomes a Dark Lord. In turn, he inculcates the Jedi Exar Kun into The Sith creed, consequently bringing the Republic to its knees as Kun’s Brotherhood of the Sith instigates The Great Sith War.

Kun’s Brotherhood is defeated, and in another blow, The Mecrosa Order, a long-time Sith bastion, overplays its hand in the Tapani Sector and is completely annihilated in The Cleansing of the Nine Houses. Still, The Sith need never fear extinction again. From the seed of Kun’s conversion comes a host of Jedi followers, and after his death, his acolytes scatter throughout the galaxy with the teachings of The Sith ancients.

The Republic

Main Article: The Republic

Affiliation Page: The Old Republic

The Old Republic has known times of prosperity, of great upheaval, of hopelessness, and of renewal. But the half century following The Great Sith War is a favorite of historians for a good reason: it has all of those things- often at the same time!

The Republic prior to The Great With War retains trappings of the past, both in fashion and in behavior. Archaic wardrobe is in vogue during a brief revival that spans much of the Republic. Wealth coalesces in the hands of the few, including the Tapani dynasties and families with such names as Adasca, Zentine, Vanjervalis, and Draay. And the Republic sees The Jedi Order as a lifeline to the past, as a force for good.

The Great Sith War changes everything. This «Internal squabble over Jedi beliefs,» as reporters first characterized it, takes untold lives and damages over 25% of the Republic’s infrastructure. Though The Great Sith War begins seemingly as an internal conflict within the Empress Teta System, the chaos spreads outward from The Deep Core at an incredible rate. When The Mandalorians join the war, the Republic nearly finds itself overwhelmed, and attacks on Coruscant and other important worlds drive the real danger of this war home. While the Republic lets The Jedi deal with their traitorous comrades, the Republic military battles Mandalorians on one front and Krath warriors on another, trying to keep from being torn apart. After years of grueling conflict where worlds are leveled and the Republic is placed on the brink of total destruction, the tide turns, and eventually, with the help of The Jedi, the Republic wins the day.

The results of The Great Sith War are devastating. Entire worlds have been blasted back to pre-Hyperspace technology levels. Entire sectors vanish from communications channels, and go for months at a time without any news of their survival reaching the central systems of the Republic. Trade routes blazed over millennia require redevelopment at every stop. Piracy is rampant. The Republic, just as much a financial compact as a deliberate institution, fails to deliver on the basic premises of its creation.

The Mandalorians

Main Article: The Mandalorians

Affiliation Page: The Mandalorians

The Mandalorians are not a race, but a movement. They are a society of warriors who embrace a rough, honor-driven, and nomadic lifestyle. Conflict with The Mandalorians is a defining characteristic of the half century that began with The Great Sith War. For The Mandalorians, the period encompsses their movement’s greatest triumph and its near-total end.

For centuries, Mandalorian Crusaders roam the galaxy, seeking new battles and challenges. During The Great Sith War, this movement of free agents becomes embroiled in the politics of the galaxy, setting off a chain of events that will include the near-extinction of their own movement.

Sensing an opportunity in the conflict between The Sith and The Old Republic, Mandalore the Indomitable directs his forces against the Empress Teta System, expecting to make an easy conquest. But fallen Jedi Ulic Qel-Droma bests the leader in single combat, an act which has immediate and long-term repercussions. As a term of the duel, the Mandalorian Clans are obliged to swear allegiance to The Sith, joining them in their war against The Old Republic.

Mandalore the Indomitable falls in battle and The Jedi eventually prevail, but for The Mandalorians, the consequences linger long after The Great Sith War ends. Warriors are scattered across the galaxy, endangering the continuation of their traditions. Worse, many warriors are embarrassed and feel betrayed. Uninterested in the differences between Jedi and Sith, they see only their people in servitude to beings with powers beyond their understanding. Whenever clans gather, there is talk of retribution against The Jedi and against The Old Republic they protected.

Allies and Opponents

Main Article: Allies and Opponents

The galaxy is filled with organizations other than large governments such as The Old Republic and The Sith Empire, or powerful invaders such as The Sith or The Mandalorians. Though they vary in scale and complexity, these other organizations fulfill functions much more vital to the day-to-day needs of most galactic citizens. Some might be employees of interstellar corporations, but others find their niche within underworld criminal operations.

This chapter covers a wide range of entities, corporations, and other groups in the galaxy. It highlights influential- if not prominent- individuals. Also included are ships, Vehicles, and Droids that can be found among the fringes of society, or at least outside the major forces presented in earlier chapters.

Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic

Автор: Maksim Takoi
04.01.2004 20:57


Прим.: разные части прохождения переводили множество разных авторов, имена которых указаны в новостях.

полное прохождение на одной странице (3 Мб)
полное прохождение одним PDF-файлом ( 37M)

По локациям:

  • Оглавление и пояснения
  • The Endar Spire (полностью, 65 Кб)
    • Командный модуль / Command Module,
    • Секция Правого Борта / Starboard Section

  • Тарис (полностью, 695 Кб)
    • Южные квартиры / South Apartments,
    • Южная часть Верхнего города / Upper City South,
    • Кантина Верхнего города / Upper City Cantina,
    • Северная часть Верхнего города / Upper City North,
    • Северные квартиры / North Apartments,
    • Нижний город / Lower City,
    • Восточные квартиры Нижнего города / Lower City East Apts,
    • Кантина Нижнего Города / Lower City Cantina,
    • База Тайных Беков / Hidden Bek Base,
    • Западные квартиры Нижнего города / Lower City West Apts,
    • Подгород / Undercity,
    • Нижний коллектор / Lower Sewers,
    • Верхний коллектор / Upper Sewers,
    • Главная база Черных Вулькаров / Vulkar Main Base,
    • Гараж Черных Вулькаров / Vulkar Garage,
    • Гонка на свуп-байках / Swoop Race,
    • База ситов / Sith Base,
    • Резиденция Давика / Davik’s Estate

  • Дантуин (полностью, 340 Кб)
    • Анклав джедаев / Jedi Enclave,
    • Внутренний двор / Courtyard,
    • Земли Метала / Matale Grounds,
    • Роща / Grove,
    • Земли Сандала / Sandral Grounds,
    • Усадьба Сандала / Sandral Estate,
    • Пещера кристаллов / Crystal Cave,
    • Руины / Ruins

  • Черный ястреб
    • Черный ястреб / The Ebon Hawk

  • Явин
    • Космическая Станция около Явина / Yavin Space Station

  • Татуин (полностью, 390 Кб)
    • Стыковочный отсек Татуина / Docking Bay
    • Анкорхэд / Anchorhead
    • Офис Кзерка / Czerka Office
    • Охотничий Домик / Hunting Lodge
    • Регистрация Свупов / Swoop Registration
    • Анкорхед Кантина / Anchorhead Cantina
    • Магазин Дроидов / Droid Shop
    • Море Дюны / Dune Sea
    • Территория Песчаных Людей / Sand People Territory
    • Анклав Песчаных Людей / Sand People Enclave
    • Восточное Море Дюны / Eastern Dune Sea

  • Кашииук (полностью, 230 Кб)
    • Космопорт Черки / Czerka Landing Port
    • Великая тропа / The Great Walkway
    • Деревня Рукррорро / Rwookrrorro Village
    • Верхняя Земля теней / Upper Shadowlands
    • Нижняя Земля теней / Lower Shadowlands

  • Манаан (полностью, 412 Кб)
    • Манаан, Посадочный Сектор / Docking Bay
    • Западный Центр / West Central
    • Ахто-Запад / Ahto West
    • Восточный Центр / East Central
    • Ахто-Восток / Ahto East
    • База Ситхов / Sith Base
    • Станция Хракерт / Hrakert Station
    • Морское дно / Sea Floor
    • Управление колто / Kolto Control
    • Скважина Хракерт / Hrakert Rift

  • Коррибан (полностью, 270 Кб)
    • Дрешдэй / Dreshdae
    • Вход в Академию Ситхов / Sith Academy Entrance
    • Академия Ситхов / Sith Academy
    • Долина Темных Лордов / Valley of Dark Lords
    • Ширакские Пещеры / Shyrack Caves
    • Гробница Аджунты Пола / Ajunta Pall’s Tomb
    • Гробница Тулака Хорда / Tulak Hord’s Tomb
    • Гробница Марка Рагноса / Marko Ragnos’ Tomb
    • Гробница Нага Садоу / Naga Sadow’s Tomb

  • Левиафан (полностью, 156 Кб)
    • Тюремный блок / Prison Block
    • Коммандный Отсек / Command Deck
    • Мостик / Bridge
    • Ангар / Hangar

  • Неизвестный мир (полностью, 317 Кб)
    • Центральный пляж / Central Beach
    • Северный пляж / North Beach
    • Поселение Раката / Rakatan Settlement
    • Внешний Храм / Temple Exterior
    • Южный пляж / South Beach
    • Поселение Элдер / Elder Settlement
    • Главный этаж Храма / Temple Main Floor
    • Катакомбы Храма / Temple Catacombs
    • Вершина Храма / Temple Summit

  • The Star Forge (полностью, 160 Кб)
    • Палуба 1 / Deck 1
    • Палуба 2 / Deck 2
    • Командный центр / Command Center
    • Платформа обозрения / Viewing Platform

Пояснения к прохождению

К каждой локации (отдельной местности на каждой планете) прилагается карта. На карте есть следующие пометки:

В тексте прохождения встречаются обозначения:

  • 100xp — означает получение персонажем 100 очков опыта

Другие прохождения:

PC

  • 20.12.2012 — Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. All Parts, 81 (1080p FULL HD)
  • 10.05.2011 — Прохождение Star Wars Knights of the Old Republic. Видео. Серии 1-38.
  • 24.11.2007 — Полнейщий мануал по SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Полнейщий мануал по SW KotOR (Mad Le Zisell)
  • 15.06.2005 — Читы светового меча и развитие персонажей
  • 10.04.2005 — Прикольное прохождение SW KotOR II
  • 02.04.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 2)
  • 26.03.2005 — Советы по оптимизации SW KotOR II (Часть 1)
  • 22.03.2005 — Таблицы апгрейдов в SW KotOR II
  • 15.03.2005 — Влияние на персонажей в SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Чит-коды к SW KotOR II
  • 08.03.2005 — Список предметов SW KotOR II для получения через читы
  • 29.01.2005 — Прохождение SW KotOR II — вопросы и ответы
  • 02.01.2005 — Лазерные мечи в SW KotOR II
  • 30.12.2004 — Полное прохождение Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  • 07.08.2004 — Ошибки или неточности при прохождении SW: KotOR
  • 06.07.2004 — Советы и тактика к игре Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 04.01.2004 — Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic   
  • 13.12.2003 — Чит-коды к Star Wars: Knights of the Old Republic

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция по обращению с медицинскими отходами в стоматологии образец
  • Респинид для ингаляций инструкция по применению взрослым дозировка
  • Мануал змз 406 инжектор
  • Флуметазон мазь инструкция по применению цена
  • Бетонная отмостка вокруг дома своими руками пошаговая инструкция