Rogues are a very powerful choice for PvP due to the stealthiness and
burst capabilities at its disposal. The best build for Rogue PvP is
a combination of the Subtlety and Assassination trees.
Note that we do not cover gear on this page, which you can instead find in our
PvP Best in Slot and Gear guide for Rogues below.
2.
PvP Rogue Talent Build
This build uses Hemorrhage as a combo point builder and dumps
them with Eviscerate, Kidney Shot, or Expose Armor. Early
on, people will be fairly undergeared, which is when this build will truly shine. Players
will have low health pools and Eviscerate has very high base damage, meaning your
kill potential is fairly high in PvP scenarios. When you have high tier gear, the «non-hemo»
build becomes more viable.
3.
Notable Rogue PvP Talents
Improved Eviscerate is very useful, since your Eviscerate is a very hard hitting
finisher and you are going to be using it in order to secure kills. You are also usually
running Cold Blood, so with that in combination with Improved Eviscerate, you can get
some very large hits on Eviscerate in your opener.
Ruthlessness will give your Kidney Shot, Rupture, and
Eviscerate a 60% chance of adding a combo point to the target. This talent
allows you to speed up your progress towards your next 5-combo-point Eviscerate
or Kidney Shot.
Relentless Strikes procs off of your Kidney Shot, Eviscerate,
and Rupture. You want to make sure to use these finishing moves at 5 combo
points, as it gives you a 100% chance of proccing your Relentless Strikes, thus
guaranteeing the 25 Energy after a finishing move.
Improved Expose Armor buffs a finishing move that you will not be using at
5 combo points. There are definitely instances where Expose Armor is useful in
allowing you to burst down targets with a lot of armor. In those instances, you want
to use Expose Armor with 2 or 3 combo points in order to get a huge armor reduction,
allowing you to easily burst them down.
Lethality is great when combined with Improved Backstab, which
will increase your critical strike chance on Backstab by 30%. This talent also increases
the crit chance of Hemorrhage, which is your main combo point generator in
PvP.
Cold Blood is a fantastic talent for your burst. You will usually use this
when combined with a 5 combo point Eviscerate, which will guarantee a very
hard hit on Eviscerate. You can also use the talent Preparation to reset the
cooldown on Cold Blood in order to do your burst twice, helping you secure a kill or
open on another target quickly.
Improved Gouge is very useful for allowing you the time to re-stealth in
PvP. The extra 1.5 seconds can be the difference between getting back into stealth
and not. It can also be used as a CC in order to escape or help your teammates, such
as a flag carrier, by CCing someone off of them.
Improved Backstab is great when combined with Lethality, allowing
you to have huge hits on your Backstab. If you are low on combo points and the target
has low health, you can use Backstab in order to go for a kill and this talent helps
you to secure the kill in that scenario.
Opportunity is a strong talent since you will be opening on your targets
from stealth with Ambush. Also, in the scenarios where you are trying to secure
a kill with Backstab, this talent will help you to do so.
Camouflage is a big movement speed increase while stealthed, capping out at
an additional 15% when you have all 5 points in the talent. At Rank 3 Stealth, you will have 70% of
your normal movement speed when stealthed. This talent increases that to 85% of your
normal movement speed, which can help you sneak up on your targets.
Initiative helps speed up your burst combo, since you will be opening on
your target with either Ambush or Cheap Shot. It caps out at a
75% chance, making it fairly likely that you will gain the additional combo point.
Ghostly Strike does more damage than Hemorrhage, however it does
have a 20 second cooldown, meaning you cannot spam the ability. This ability is best used
against other melee players, since it also increases your dodge chance.
Improved Ambush increases the critical strike chance of your Ambush by a
significant amount. Rogue is a very burst heavy class and you will usually attempt to
secure your kills quickly. This talent helps you work towards that goal, since you will
be opening on targets with Ambush.
Serrated Blades helps you secure your kills on melee players, since classes
like Warrior and Paladin will have a lot of armor. This also buffs your Rupture
damage, which you will be using against the heavily armored melee players.
Hemorrhage is your main combo point generator in PvP. This generator applies
a debuff to the target that increases the Physical damage they take for 15 seconds.
Hemorrhage costs 35 Energy and generates 1 combo point; if you are running Lethality,
then you will also receive a critical strike damage bonus to this ability.
Preparation resets the cooldown on all your other abilities. This ability
should be used after you have used all your other cooldowns to maximize the amount of
cooldowns reset. This cooldown allows you to either reopen on a target or open on a
different target.
4.
Poisons for Rogues in PvP
Poisons are a key part of playing as a Rogue, especially in PvP. In PvP, some of the
non-DPS poisons are incredibly useful, such as Crippling Poison and
Wound Poison. The poisons you use are specific to your role, and what classes
are on the other team.
Crippling Poison is a very strong utility poison in battlegrounds. As a Rogue,
you will usually be on the flag carrier and this poison helps you to keep them
from escaping. This poison also helps to slow enemies so your own teammates can catch
up and help you out in battlegrounds. In general, it keeps your target from escaping,
which is a very powerful effect.
Wound Poison is another poison that is useful for attacking the flag carrier,
since they will usually have a pocket healer that is just spamming them with heals. In
duels, this poison can be useful against certain classes that have strong self-healing,
such as Druid, Paladin, Priest, and Shaman. Overall, this is just a very powerful poison
since, as a Rogue, you will be depending on bursting people down and this poison prevents
them from recovering as well. This is commonly using in conjunction with Crippling Poison.
Mind-numbing Poison is a situational poison that is very useful against
healers in Battlegrounds. It can also be useful against Warlocks and Mages, since
they have cast times; despite this, you will usually want to use the damage dealing poisons
against caster DPS players, since you will want to kill them as quickly as possible.
Deadly Poison does apply a DoT, meaning you usually want to avoid using
it in PvP, since it will break your Gouge and Blind.
Instant Poison can be useful against some of the heavier armor classes, such
as Warriors and Paladins. The choice to run this poison over a strong utility poison,
such as Crippling or Wound, is completely dependent on the other team’s composition.
Usually, the utility poisons will be much more effective in PvP.
5.
Consumables for Rogues in PvP
In WoW Classic, consumables are very important, especially in PvP. You want to be smart
about your consumable usage ,since they are very expensive and difficult to get.
Bandages have a cooldown of 60 seconds and that is shared across all your different
bandage types. Bandaging is a channel effect, meaning if you move, it will cancel the
effect. Taking damage from either a direct attack or a DoT will interrupt the
channel as well.
All of the potions below share a 2-minute cooldown, meaning that if you use 1 of the them,
then you cannot use another for 2 minutes.
Engineering is an all-round useful profession in WoW Classic. The trinkets and
consumables are very useful in certain scenarios. The explosives that Engineering
provides all share a 1 minute cooldown.
- 10 Dec. 2019: Added link to PvP BiS page.
- 20 Jun. 2019: Page added.
Show more
Show less
#1
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 08:57 AM
Вступление
…Раньше травка была зеленее, солнышко горело ярче, монстры, бегающие по Элении, были добрее…
…Но есть одна вещь, которая остается в мире Ауры в течение веков, — жажда убийств, драк…
Несмотря на казуальность и PvE направленность игры PvP-режимы все еще остаются довольно популярными. Ведь данный аспект игры является куда более динамичным, чем PvE (хотя обновления игры уже который год строятся только на PvE-составляющей).
ВСЕ ДОДЕЛЫВАТЬ
И сегодня я рассмотрю все возможные PvP-препятствия, с которыми может столкнуться новичок. Игрок должен сам выбирать, будет он убивать игровых монстров или же игроков.
…Сегодня я взяла 10й уровень… Наконец-то!!! Новые квесты, новый лук, ура! Ой, в Элгоре есть загадочная мельница. Ну-ка, зайдем в нее…
Ай, ой, убивают! Ужас! Лучше квесты пойду делать.
Данная локация называется Элгорские пещеры. Всего таких локаций 5:
- Элгорские пещеры (10-19 уровень)
- Зерро (20-29 уровень)
- Альфа-Стигма (30-39 уровень)
- Ферромагнетик (40-49 уровень)
- Бетта-Энзим (50-60 уровень)
На самом деле, игрокам низкого уровня все же рекомендуется ходить в данные пещеры.
Преимущества данных пещер состоит в том, что:
- опыт в PvP составляющей и знакомства с боевым режимом
- неплохой прирост опыта, прокачка порой быстрее, чем на квестах или монстрах
- дополнительный контент
Из минусов:
- высокая требовательность к одежде персонажа
- необходимость класса, который приспособлен к PvP
- великая вероятность того, что вас будут часто убивать, вы отвыкнете от данного аспекта игры.
Настала очередь рекомендаций.
- Ходите на арены, поле боя хотя бы раз в сутки, так, вы сможете накопить специальную валюту — Знаки крови — к 60му уровню.
- Если у вас проблемы с прокачкой в пещерах — не пытайтесь туда заходить, пока не отработаете технику боя на арене или не заточитесь.
- Для прокачки в PvP-локациях необходимо иметь определенные таланты и специализированную одежду.
- Тратьте Знаки крови с умом! На 60м уровне, возможно, потребуется очень большое количество знаков, но накопить знаки будет уже труднее.
- Если все-таки Вас заинтересовал PvP-контент, можно вступить в PvP-гильдию с имеющимися активными войнами гильдиями, — таким образом, вы сможете научиться играть в PvP еще быстрее.
Таким образом, прокачка персонажа с PvP-событиями, PvP-контентом будет намного быстрее и полезнее.
______________________________________________________________
Помимо Пещер, существуют еще так называемые PvP-локации. К ним относятся этажи Пирамиды 0-2 и этажи особняка Кукольника 1-2.
Рассказывать про них практически нечего. Единственное, что могу сказать,- если вы не достигли 60-го уровня, но при этом у вас квест в этих локациях, будьте крайне аккуратны, либо попросите помочь игрока 60-го уровня.
______________________________________________________________
Через некоторое время вы все-таки возьмете заветный 60-й уровень. При этом вы заранее приготовили свою одежду на 60-й уровень. Вы сделали шмот, посмотрели, что такое «верх» игры, но что делать дальше? Что если вам не нравится PvE-контент, вы хотите играть в динамичную игру? Ваш выбор — PvP-контент. При этом, если вы выбирали Логрус в качестве сервера для прокачки, ожидать PvP тут не стоит, в таком случае лучше переехать на Гранас или Энигму.
Элениумные пещеры не есть единственный доступный PvP-контент, который есть на 60м уровне.
На 60-м уровне перед вами открывается всё разнообразие PvP: к примеру, вы можете ходить практически постоянно на арену, Поле боя (получая за это знаки крови).
Что это вообще такое?
Арена:
- удобный и быстрый способ добычи знаков крови
- не требует определенной тактики в бою, скорее, это тренировка перед более значительными видами PvP-контента
- при этом данный вид сражений активно абузится игроками самых сильных гильдий сервера, поэтому вы не сможете попасть в топ Гладиатора (рейтинг Арен, в качестве награды дают до 1600 реалов), разве что вступить в соответствующую гильдию
- для максимального КПД арен вам необходимо найти группу, при этом создав баланс (обычно берется один саппорт-персонаж и 2 персонажа, дающих урон)
- количество арен можно увеличить, купив в Премиум-шопе Билеты на арену. (при этом, если вы рядовой игрок, делать не стоит).
Поле Боя:
- хорошо развивает тактику игры, но при некоторых условиях
- на серверах действует доминация гильдий и в этом виде сражений — по-настоящему развить свой стиль игры получится редко
- легкий способ получить знаки крови; увеличить приход можно с помощью Фиала крови
- лайфхак: старайтесь брать флаги, если вы — саппорт-персонаж, иначе не стоит, ведь, вероятно, вас с легкостью убьют.
Кроме того, если вы находитесь в гильдией уровня 10 или выше, вы можете участвовать в войнах гильдии.
- При этом во время войны на вас вешается специальный эффект, не позволяющий другим — людям, не участвующим в войне — использовать заклинания на участников войны;
- Данный вид сражений является одним из ресурсоемких (в плане одежды, работы мозга) видов сражения, в данном виде требуется вести себя очень аккуратно
- Если вы чувствуете, что противника вам не одолеть, пытайтесь убежать (это даже правильно, если против одного человека пошло 2+ человека)
- Не пишите в чат плохие слова, оскорбления в адрес противников. Это может серьезно ударить по вашей репутации.
В войнах гильдий хорошо участвовать, потому что за победу (те. за набор в сумме 100 очков войны по ее окончанию) вы можете получить разнообразные титулы.
Осады и Арконы.
Если вы считаете, что вы имеете хорошую одежду, а также ваши руки привыкли к динамичным сражениям, вам пора участвовать в данных видах сражений. На данный момент эти сражения являются самыми одеждотребовательными, а также требуют, что бы вы были в сильной гильдии.
И осада замка, и захват Аркона является доступным с 50-го уровня, однако до 60-го уровня данный контент — сплошная трата денег.
Осада замка:
- Во-первых, вам надо вступить в гильдию, которая активно занимается осадами замков
- За участие в осаде замка вам дадут эффекты участия замка, которые дают дополнительные привелегии
- За успешный захват замка вашей группы вам дадут эффект Герой Элении, который позволяет иметь преимущество в PvE-контенте
- Кроме того, за захват замка вы можете получить награды в залах данного замка
- Также, захватив замок, вы можете получить возможность убивать монстров на территории замков.
- Принцип работы осады вам объяснят в гильдии, поэтому смысла писать об этом тут не вижу.
Кристалл Аркона:
- на данный момент это самый высокоуровневый и одеждотребовательный PvP-контент в игре.
- Вы можете за продолжительное время такое количество Осколков Аркона, что можете позволить купить карту босса (~1-1.5 года)
- Принцип работы разбития Кристалла вам также объяснят в гильдии.
Таким образом, на 60-м уровне перед вами открываются новые возможности PvP-контента! Если вам нравится динамика игры, сражения,- участвуйте во всех видах сражений!
И даже если вам наскучит этот контент, то в скором времени, вероятно, разработчики введут крупное обновление, связанное с PvP, что принесет море драйва и эмоций!
______________________________________________________________
Спасибо за просмотр. (с) Angel-Beat, Гранас.
P.S. Данная тема будет дополняться, обрабатываться по мере истечения времени и ваших комментариев. Если картинки не загружаются (а в будущем ссылки на калькулятор RQ), просьба незамедлительно написать мне в личные сообщения.
Скриншоты были взяты из собственного архива, а также из поисковика Google.Картинки.
Спасибо!
Сообщение отредактировал Prirychennaya, 21 June 2018 — 20:38 PM.
- Наверх
#2
SharpShooter
SharpShooter
-
- Пользователи
- 4035 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 09:40 AM
о! что-то большое и годное намечается!)) наконец-то пвп гайд появится
- Наверх
#3
Satten
Satten
-
- Пользователи
- 3176 Сообщений:
my ax is a tool of justice
Отправлено 01 October 2017 — 09:42 AM
Вроде надо было написать как надо жить в тяжелом мире, а судя по названию можно просто лечь и умереть.
- Наверх
#4
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 10:11 AM
о! что-то большое и годное намечается!)) наконец-то пвп гайд появится
Правда кто-то уже оценил в одну звезду
Вроде конкурс, а оценивают не качество работы, а человека.
Я сливаюсь.
- Satten сказали «Спасибо!»
- Наверх
#5
Taraka
Taraka
-
- Пользователи
- 9777 Сообщений:
Гад, эстет и теоретеГ
Отправлено 01 October 2017 — 10:13 AM
- Наверх
#6
Kurgan
Kurgan
-
- Пользователи
- 9498 Сообщений:
КупилКоробку
Отправлено 01 October 2017 — 10:13 AM
Талестра, зайка, просвети дитя от куда звезды берутся.
Сообщение отредактировал Kurgan, 01 October 2017 — 10:29 AM.
- Наверх
#7
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 10:15 AM
Слабая!
Ага, если бы было понятно, за что, то ок. А это просто плевок.
- Наверх
#8
Taraka
Taraka
-
- Пользователи
- 9777 Сообщений:
Гад, эстет и теоретеГ
Отправлено 01 October 2017 — 10:19 AM
просвети дитя от куда звезды беруться.
Родители с детства внушают, что ты принцесса, самая лучшая, весь мир вращается вокруг тебя. И вырастает звезда, с завышенными самомнением и требованиями к миру, в целом, и окружающим, в частности!!!!!11111111
- Наверх
#9
CassidyZ
CassidyZ
-
- Пользователи
- 261 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 10:20 AM
Всего таких локаций 5:
Элгорские пещеры (10-19 уровень)
Зерро (20-29 уровень)
Альфа-Стигма (30-39 уровень)
Ферромагнетик (40-49 уровень)
Так 4 или всё же 5?
Сообщение отредактировал CassidyZ, 01 October 2017 — 10:23 AM.
- Наверх
#10
Kurgan
Kurgan
-
- Пользователи
- 9498 Сообщений:
КупилКоробку
Отправлено 01 October 2017 — 10:21 AM
адын звезд из пяти возможных
покажите мне настоящую звезду!
- Наверх
#11
Taraka
Taraka
-
- Пользователи
- 9777 Сообщений:
Гад, эстет и теоретеГ
Отправлено 01 October 2017 — 10:23 AM
адын звезд из пяти возможных
Уже нет, кинул пару звезд!
- Наверх
#12
Satten
Satten
-
- Пользователи
- 3176 Сообщений:
my ax is a tool of justice
Отправлено 01 October 2017 — 10:23 AM
Родители с детства внушают, что ты принцесса, самая лучшая, весь мир вращается вокруг тебя. И вырастает звезда, с завышенными самомнением и требованиями к миру, в целом, и окружающим, в частности!!!!!11111111
Так вот откуда трансгендеры берутся
- Наверх
#13
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 10:25 AM
Так 4 или всё же 5?
Спасибо, исправила.
_____
Работаю над билдами для прокачки в пещерах.
Уже нет, кинул пару звезд!
Видно, что пару .=.
Путем расследований выяснила, что это был Сюська! Все, держись! Я объединяюсь с Чайкой!
Сообщение отредактировал Prirychennaya, 01 October 2017 — 10:26 AM.
- Антосюсюсечка сказали «Спасибо!»
- Наверх
#14
Kurgan
Kurgan
-
- Пользователи
- 9498 Сообщений:
КупилКоробку
Отправлено 01 October 2017 — 10:31 AM
кинул пару звезд!
накрутка!
- Taraka сказали «Спасибо!»
- Наверх
#15
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 10:34 AM
- Наверх
#16
Taraka
Taraka
-
- Пользователи
- 9777 Сообщений:
Гад, эстет и теоретеГ
Отправлено 01 October 2017 — 10:34 AM
Видно, что пару .=.
Там показывается среднее арифметическое из оценок.
накрутка!
Я не жадный, могу и тебе спасибку кинуть
- Наверх
#17
Kurgan
Kurgan
-
- Пользователи
- 9498 Сообщений:
КупилКоробку
Отправлено 01 October 2017 — 10:51 AM
Я не жадный
все так говорят, а потом на Логрус уезжают…
- Наверх
#18
puffick
puffick
-
- Пользователи
- 3872 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 11:06 AM
Чего вы ребенка обижаете?
Держи 5 звезд.
- Наверх
#19
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 11:14 AM
Немного доделала гайд (добавила билды для каждого класса). Скоро еще что-нибудь сделаю.
___________________
Очень жаль, что на форуме не поддерживаются полноценно HTML-коды, именно поэтому выглядит все сплошным текстом.
Хотела оформить немного похоже на Вики, но тут не получается(
- Наверх
#20
Антосюсюсечка
Антосюсюсечка
-
- Охотник на вампиров
- 7340 Сообщений:
Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке
Отправлено 01 October 2017 — 11:30 AM
Путем расследований выяснила, что это был Сюська! Все, держись! Я объединяюсь с Чайкой!
Да я ж сам признался, ту че. А с чайкой объединяются только хлебные крошки, так что не надо вот так вот
- Наверх
#21
SharpShooter
SharpShooter
-
- Пользователи
- 4035 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 11:34 AM
Скоро еще что-нибудь сделаю.
распиши про полезные сап сборки, для которых не нужно иметь хорошо заточенную пушку, чтобы помогать команде
- Наверх
#22
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 11:35 AM
распиши про полезные сап сборки, для которых не нужно иметь хорошо заточенную пушку, чтобы помогать команде
Услышала, спасибо
- Наверх
#23
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 12:05 PM
Просьба: поставив свою оценку, желательно бы узнать и ошибки\недочеты\плохие моменты. А то немного пустая оценка
- Наверх
#24
ironfoundersson
ironfoundersson
-
- Пользователи
- 8300 Сообщений:
Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж
Отправлено 01 October 2017 — 13:14 PM
Весь гайд в двух предложениях:
Идя в пещеры, знайте что вас могут прижучить, вероятность прижучивания зависит от вашей одежды, опыта и того каким местом повернулась к вашему классу Госпожа Фортуна.
Ходите на арены, даже за насилие над вашей тушкой вы получите немножко знаков крови, которые потом понадобятся чтобы отомстить.
- Satten сказали «Спасибо!»
- Наверх
#25
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 13:43 PM
Весь гайд в двух предложениях:
Идя в пещеры, знайте что вас могут прижучить, вероятность прижучивания зависит от вашей одежды, опыта и того каким местом повернулась к вашему классу Госпожа Фортуна.
Ходите на арены, даже за насилие над вашей тушкой вы получите немножко знаков крови, которые потом понадобятся чтобы отомстить.
Чуть-чуть не так. К тому же, дополню скоро.
- Наверх
#26
Flumino
Flumino
-
- Пользователи
- 503 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 14:28 PM
А зачем делать пвп билды на уровнях где нужно быстрей прокачаться ?
Сообщение отредактировал Flumino, 01 October 2017 — 14:28 PM.
- Наверх
#27
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 14:48 PM
А зачем делать пвп билды на уровнях где нужно быстрей прокачаться ?
Чтобы получать знаки крови,кроме того, можно прокачаться в Пещерах.
- Наверх
#28
OMFGSMERTONOSETS
OMFGSMERTONOSETS
-
- Пользователи
- 1469 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 18:56 PM
У креста низкий урон? Ясно, ясно.
- Наверх
#29
Прирученная
Прирученная
-
- Дожившая до награды
- 6027 Сообщений:
Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.
Отправлено 01 October 2017 — 19:36 PM
У креста низкий урон? Ясно, ясно.
У 8км точно да
- Наверх
#30
OMFGSMERTONOSETS
OMFGSMERTONOSETS
-
- Пользователи
- 1469 Сообщений:
Отправлено 01 October 2017 — 20:42 PM
У 8км точно да
С кары даже восьмой может в разгон выдавать красивые числа. А так, у него даже не фулл ДД билд.
- Наверх
Стойте стойко, гладиаторы! Сегодня мы представляем вам PvP-руководство по полю битвы Око Бури, а также советы и тактику, чтобы увеличить наши шансы на победу. Идем на поле битвы!
Око бури к победе
Eye of the Storm — это поле битвы, которое было добавлено в начало Burning Crussade, а также одна из моих любимых карт исключительно из-за количества людей, которых можно выбросить в пустоту. На этом поле битвы есть игровой режим, который пытается захватить базы, удерживать их и накапливать ресурсы для достижения победы с небольшим дополнением: в центре карты есть флаг, окруженный бездной, который позволит нам заработать 100 очков при доставке. Это.
Базовая механика
Поле битвы начинается, как и все другие карты, с разделением обеих фракций. В этом случае обе фракции захвачены куполом магии.
Как только ворота, которые заключают игроков в тюрьму, были открыты, они должны бежать к различным базам на карте, которые мы назовем ниже: Маги (база справа, когда вы покидаете респаун Альянса), Дренеи (база слева в соответствии с к респауну Альянса), Эльфы (база справа согласно респауну Орды), Вил (левая база согласно возрождению Орды) и центральная линия, где расположен флаг. На этом поле битвы игрокам придется атаковать флаги этих баз, чтобы завоевать их и со временем набрать больше очков, а также возможность получить еще 100 очков, захватив флаг. Чем больше баз мы захватим, тем больше очков они нам дадут. Игра заканчивается при достижении 1500 ресурсов.
Наконец, в качестве тактического «дополнения» на карте есть «возрождение» расходных материалов, которые дадут нам различные преимущества, а также больший урон, скорость передвижения или восстановление здоровья.
Советы и тактика, которые мы можем выполнить
Хотя обычно в обычном Battlefield нет общения, мы можем использовать эти советы и тактики для набранных очков или, просто, чтобы гарантировать, что вы не совершили ошибок во время игры.
чаевые
- Флаги разных баз нейтральны в начале игры. Базы, ближайшие к начальному возрождению, будут захвачены и защищены одним игроком, в то время как остальные будут мобилизованы в центр карты, чтобы захватить флаг (это происходит только в Punctuated Eye of the Storm). В Normal Eye of the Storm достаточно будет оказаться внутри базы, и она будет постепенно захвачена.
- Если в нашей команде есть танк, он пойдет вместе с остальной группой в центр карты просто для того, чтобы не дать противнику захватить флаг. Это может поддерживаться исполнением площадей.
- Если вы предпочитаете, чтобы танк защищал одну из баз, не проблема. Это будет решение лидера.
- Для этого игрового режима важен захват флага и наличие двух активных баз.
- Если мы потеряем базу, мы будем атаковать другую до тех пор, пока она будет дальше всего. Например, если Альянс атакует Вайла, мы атакуем Дренея. Как только мы атакуем и захватим одну из баз, у нас есть два варианта; Либо мы защищаемся, либо снова атакуем Вила.
- С самого начала игры баффы карты уже будут готовы для желающих их взять. В этом случае нет необходимости использовать их для удовольствия, поскольку, если мы защищаемся, мы можем дождаться, пока они нападут на нас, чтобы подобрать их.
- Табло прогрессирует намного быстрее в зависимости от количества захваченных баз.
- Счет на табло замораживается, когда у одной из фракций нет захваченных баз, пора перегруппироваться и атаковать одну базу.
- По крайней мере, одна завоеванная база необходима, чтобы доставить флаг и набрать 100 очков.
- Базы будут захвачены после того, как вы проведете в них время. Захват парализуется, если в нем находится противник. Однако, если количество союзников больше, чем количество врагов, база будет продолжать захватываться.
- Когда противостоящая фракция захватывает базу, которую мы захватили до минуты завоевания, она будет непосредственно захвачена вражеской фракцией, то есть, если враг захватит до того, как он станет нашей, он будет захвачен непосредственно для них (это только происходит в Око прерывистой бури).
- Если у команды есть три захваченные базы, но в этот момент у нас есть флаг, мы будем ждать на захваченной нами базе, пока они не вернут его. Таким образом мы предотвратим захват вражеской командой в середине, если вся наша команда атакует любую из баз.
- На этой карте необходимо перегруппироваться с командой, если мы хотим атаковать любую из баз. Однако важнее атаковать центральную зону, если у нас есть две захваченные базы.
- Если урон врага превысит наш и мы потеряем флаг, мы попытаемся захватить одну из их баз.
- Если в этом случае наш урон превышает урон врага, лучшей тактикой будет держать танк и ДПС на защите двух захваченных нами баз, в то время как остальная часть команды сражается в центральной зоне, чтобы захватить флаг. .
- Всякий раз, когда наша команда перегруппировывается и мы собираемся захватить флаг (как это может быть в начале игры), идея состоит в том, чтобы всегда создавать области, где находится флаг, чтобы не дать врагу ускользнуть и поймать его.
- Никогда не оставляйте базу в покое. Не рекомендуется, так как невидимый может подойти и поймать его незаметно для вас.
- В случае, если базу поймают, лучше всего попросить кого-нибудь помочь вам. Если ваш урон превышает урон врага, у вас не будет проблем с его восстановлением.
- На этом поле боя самое главное — флаги. Защита баз важна, так как игра может закончиться плохо, если у врага на одну больше, чем у нас.
- Как видите, настоятельно рекомендуется нести танк, чтобы он постоянно создавал области на флаге, чтобы противник не мог его поймать, а другие бойцы могли продолжать фокусироваться, не беспокоясь о потере флага.
- Фокус всегда должен быть сделан игроком ближнего боя, так как колдунам намного легче менять цель, чем этим.
- На этой карте Жрецы, Шаманы и Друиды чрезвычайно полезны, так как легкость, с которой их можно бросить во врагов, даже приятна. Однако в Punctuated Eye of the Storm в центре изображена пара фиолетовых камней, чтобы предотвратить потерю флага из-за плохой композиции.
- В случае захвата трех баз из пяти танк будет отвечать за защиту той, которая находится ближе всего к возрождению противника, и общаться с остальной командой, когда игроки приближаются к нему, чтобы они могли быстро двигаться.
- Так же, как и в случае с танком, дпс будет защищать базу, ближайшую к начальному возрождению, и будет общаться с остальной частью команды, когда ее атакуют.
- Общение больше не совет. Информировать крайне важно, мы все это знаем.
- Целитель никогда не может оставаться в обороне.
- Нахождение в «Стелсе» не увеличит процент захвата баз.
тактика
В момент, когда магический купол исчезнет, два игрока отправятся на две ближайшие базы, чтобы захватить и защитить их; остальная часть команды отправится прямо в центральную зону, чтобы попытаться захватить флаг.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО — одним из защитников может быть танк. Обычно он обычно идет посередине с остальной частью команды, но это только в том случае, если у вас мало рукоборцев.
Как только мы окажемся в центральной области, важно попытаться сбросить игроков со сцены, поскольку это даст вам большое преимущество в битве. Обычно кто-то сбивается с толку и оказывается не на своем месте, поэтому будьте осторожны, если вы жрец или друид. Как мы уже говорили, фокус будет сделан на ближних боях, хотя обычно они обычно обращаются к дпс, если какой-то урон от него не получил слишком большой урон внутри вашей команды и держится подальше от его группы. Если учесть, что это довольно далеко от целителей, устранить его можно без проблем.
Как только мы возьмем флаг, мы отправимся на одну из баз союзников, чтобы доставить его. Если у нас есть две или более захваченных баз, мы доставим их напрямую. Однако, если у нас есть только одна захваченная база, лучшим решением будет держать флаг рядом с тем местом, где он был доставлен, пока нашей команде не удастся восстановить одну из баз.
В случае, если они захватили флаг и собираются доставить, некоторые дпс или другие уже должны двигаться к одной из вражеских баз, чтобы попытаться захватить его. Таким образом, мы заставим вашу команду идти защищать его, даже лучше, если дпс удастся его победить.
Если вы один из дпс, отвечающий за защиту баз рядом с возрождением, и вам нечего делать, кроме как наблюдать за боем издалека, держите игроков, которые защищают базы противника, в выбранном режиме, а других — в фокусе. Таким образом вы можете уведомить свою команду, когда база находится в одиночестве и без защиты. Надеюсь, у них нет невидимого!
Это поле битвы довольно простое, так как механика очень короткая и дает меньше игры. В любом случае, больше ничего у него нет. Лучше всего в начале игры убедиться, что игроки с наибольшим повреждением находятся в центральной зоне.
Теперь давайте представим себя в реальной ситуации, чтобы лучше объяснить механику:
ПОБЕДИТЕЛЬ = Альянс. Один наносит урон Дренею, а другой Маги, чтобы захватить и защитить; остальная часть команды рядом с танком посередине. Танк продолжит делать участки на флаге, пока остальная команда делает свое дело. Сосредоточьтесь на лечении и попытайтесь стрелять в людей, если у вас есть Жрец, Шаман или Друид. Захватываем флаг, и быстро идем к одной из баз, которую нам предстоит захватить. Снимаем и делаем то же еще раз, идем на полпути и повторяем.
ПРОИГНИЦА = Орда. Один наносит урон Вилу, а другой — эльфам, чтобы захватить и защитить; остальная часть команды рядом с танком посередине. Танк будет продолжать делать участки на флаге, пока остальная команда делает свое дело. Сосредоточьтесь на целителях и попытайтесь стрелять в людей, если у вас есть персонажи, которые позволяют это. Они убирают нас и убивают, а враг захватывает флаг. Как только они будут доставлены и перегруппируются, мы атакуем одну из их баз. Поскольку противник собирается его защищать, остальная часть команды пытается захватить флаг, сдается и мы повторяем.
Вот и все. Как видите, для победы на полях сражений необходимо много общения. По этой причине мы дали вам несколько советов, чтобы вы могли увеличить вероятность победы, если у вас нет голосового чата. Я узнал эти советы от своей гильдии PvP, которая показала мне, что с помощью общения и обучения можно создавать отличные композиции.
Приглашаем вас посетить предыдущие статьи руководства по PvP:
Ущелье Песни Войны к победе — PvP Guides
Twin Peaks to Victory — PvP-руководства
Битва за Гилнеас к победе — гайды PvP
Низина Арати к победе — PvP-руководства
А пока это небольшой путеводитель по полю битвы Око Бури! Мы надеемся, что эта информация была очень полезной, и, прежде всего, вы узнаете, что самое важное на этом поле битвы — это центральная атака и защищаемые базы. Тем не менее, я не знаю, могут ли другие тактики быть полезными на этом поле битвы, и мы хотим предложить вам объяснить их нам в комментариях к этой статье. Какие еще механики вы пробовали? Я отредактирую статью и добавлю те, которые вы нам выставили, упомянув вас!
Увидимся в стенах битвы <3!
Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.
Введение
Лес Нифлхел (Forest of Niflhel) – вторая sPvP карта, выпущенная для GW2. А также это единственная карта для режима Турнир (Tournament mode), доступная во втором бета уик-энде. Многие конкурирующие команды уже ОЧЕНЬ хорошо знакомы с этой картой, но она все равно приносит им море удовольствия. Матчи длятся около 7 минут, при этом они очень динамичны. Существует несколько путей к победе. Данное руководство расскажет вам об основных особенностях пвп карты, а также более подробно рассмотрит и более сложные элементы боя.
История
У Леса Нифлхел, похоже, нет никакой истории, связанной с миром Тирии. Да вроде бы это место вообще располагается не в Тирии. В мифологии Норсов (Norse) Нифлхел – это мир людей, умерших негеройской смертью.
В этой зоне существуют два НПС, бой с ними – практически сражение с боссами. Оба персонажа, судя по всему, умерли негеройской смертью. Первый, Сванир (Svanir), был превращен в Чемпиона Йормага (Champion of Jourmag) и обрел вид норна-медведя после того, как разыскал озеро Драккар (Drakaar), где находился в ловушке другой Чемпион Йормага. Два Чемпиона Йормага ознаменовали возвращение Старших Драконов Йормага (Elder Dragon Jourmag). Сестра Сванира, Йора (Jora), охотилась на перерожденного брата. Сыны Сванира (The Son’s of Svanir) – культ, состоящий из мужчин норнов, поклоняющихся Старшим Драконам Йормагам. И хотя их напрямую и не считают врагами, но они все равно создают множество проблем на земле Норнов.
Вождь Утахайн (Chieften Utahein) – вождь Жотунов (Jotun), информации о нем довольно мало. В блоге ArenaNet приводят его самую знаменитую цитату «Кому я поклоняюсь? Ха! Себе!» По тем крохам, что собраны из истории Жотунов, можно предположить, что он был плохим лидером, поглощенным самим собой, и что его убил то ли лидер враждующего клана, то ли кто-то из его собственных людей. Так что он вполне мог оказаться запертым в земле негеройской смерти.
Игровые механики
Лес Нифлхел – симметричная sPvP карта. Тип игры – Завоевание, то есть используемый сценарий – «Захватить и удержать». Каждая команда зарабатывает очки, получив контроль над специальными точками и удерживая их, что дает 1 очко каждые 2 секунды за каждую удерживаемую точку. Очки также можно заслужить, убивая игроков (5 очков за убийство) и убивая боссоподобных НПС (40 очков за убийство). Выигрывает команда, первая набравшая 500 очков или лидирующая на момент окончания времени таймера.
Точки захвата
На карте находятся 3 контрольные точки, формирующие треугольник. К каждой точке имеется несколько маршрутов, включая подземный путь. У каждой точки захвата есть иконка, показывающая ее текущий статус в верхней центральной части экрана. Цвет показывает, кто владеет точкой в настоящее время: красный, синий или серый (нейтральная точка). Если в точке ведется борьба, вне зависимости от уровня захвата иконка превращается в скрещенные мечи. Если вам интересно узнать, как захватываются точки контроля, пожалуйста, прочтите мое руководство по Battle of Kyhlo.
Хендж (Henge)
Хендж – древнее сооружение из камней на вершине холма. Сама точка контроля находится в низине. Вы можете добраться до нее, пробежав по сломанной лестнице на юго-восточной стороне холма и прыгнув в яму или на трап на северо-восточной стороне. Чтобы выйти из области юго-восточным маршрутом, нужно сделать небольшой крюк и обойти стену ямы.
Около Хенджа есть две важные линии обзора. Вокруг точки контроля есть несколько колонн, они формируют Линию Обзора, защищая от прямых атак врагов. Однако вы не защищены от AoE атак, активированных на площади вокруг колонн. За Хенджем располагается небольшая зеленая возвышенность, на которую можно взобраться по узкой дорожке справа от северо-восточного ската. Эта область обеспечивает Линию обзора вдоль колонн и стены. Это поможет предотвратить атаки ближнего боя от врагов в яме. Иногда можно стоять наверху и расстреливать врагов внизу, при этом быть закрытым от дистанционных атак. Этот сценарий трудно воспроизвести, он может подойти не для каждой профессии.
Шахта
Шахта напоминает Хендж тем, что также находится на вершине холма и имеет два входа в виде уступов. Однако точка контроля находится не в низине, как в Хенже, и имеет большую открытую зону. Позади точки захвата есть платформа, к которой можно добраться по небольшой лестнице, смотрящей на точку контроля. Также есть аллея над юго-западным маршрутом. На эту аллею можно попасть только через лестницу на западе, снаружи точки контроля.
Аллея над точкой захвата «Шахта»
Главное отличие этой области от Хенджа – деревянная структура, поддерживающая аллею и платформу. Вы можете забраться между этими подмостками, но они не создают Линию обзора, как показано в видео ниже
.
Крепость (Keep)
Крепость – каменная структура с точкой контроля наверху большой каменной платформы. К этой зоне можно подойти с обеих сторон по двум лестницам впереди Крепости или через два трапа позади крепости, ведущих к лестнице. По этой лестнице можно взойти на маленькую платформу, смотрящую на точку доступа. Вы можете забраться на лестницу с любого из трапов через небольшой арочный проход, соединяющий два трапа.
С каждой платформы можно стрелять по противникам внизу дистанционными атаками, защищаясь при этом от всех атак ближнего боя и от многих дистанционных атак с земли. Иногда игрокам удается подпрыгнуть и дистанционной атакой попасть по врагам на вершине этих платформ (без прыжков атаки бы не достигли цели). АоЕ атаки с земли тоже могут попасть в цели на платформах. Ловушки и знаки вроде бы не попадают по платформам, но нет достаточных данных для точного утверждения.
На большой платформе с точкой контроля есть пролом между двумя более мелкими платформами, который создает очень удобную зону с Линией обзора. Он укроет от врагов на маленьких платформах и от тех, кто идет с трапов. К югу от точки контроля есть большая статуя ангела, которая тоже обеспечивает хорошую Линию обзора.
Крепость находится на равном расстоянии от двух других точек контроля и от НПС-боссов. Нельзя уйти из Крепости через задние трапы, если только вы не стоите на одной из двух маленьких платформ. Вместо этого вы должны воспользоваться лестницей на любой из боковых частей Крепости. Вы можете также спрыгнуть на рельсы вдоль платформ и сократить время путешествия на несколько секунд.
Второстепенная механика: НПС боссы
В Лесу Нифлхел есть два НПС босса. Каждый расположен в небольшой пещере в верхней правой и верхней левой частях карты. Команда, нанесшая смертельный удар, получит увеличение всех характеристик на 50 пунктов на 90 секунд (нужно уточнить продолжительность) и 25 очков, добавленных к общему счету. Если вы сможете лишить противников возможности убить босса, это может оказать значительное влияние на исход битвы. Каждый НПС появляется вновь через 3 минуты после смерти. Хотя боссы достаточно сложные, их можно победить соло, но эффективнее убивать их в несколько человек. Бой может занимать от 1 минуты до всего лишь 7 секунд, в зависимости от количества участников и их билдов.
Умения боссов различны. Подробнее можно прочитать в информации от Lyr. Основное отличие двух боссов в скорости и интенсивности атак. Сванир выдает постоянный средне-высокий урон, а Вождь наносит средний урон с периодическим всплеском очень высокого урона с помощью умения Kick, которое также оглушает жертву (нужно перепроверить).
Советы и методики
К любой Точке захвата ведет несколько альтернативных путей. Во многих из них требуется прыгать через препятствия, чтобы сократить время на дорогу. Перепрыгнув через низкую ограду крепости, вы сможете быстрее покинуть крепость, минуя лестницу и избегая поднимающихся по ней вражеских игроков.
В Нифлхеле есть маленький залив между двумя базами. Здесь возможны подводные битвы, как показано на скриншоте ниже. Честно говоря, я НИКОГДА не видел подобного боя, вероятно потому, что для этого требуется пригласить врага пойти искупаться.
Помните, плавание – отличный способ снять стресс во время sPvP
Следующий совет: СТОЙТЕ НА ТОЧКЕ! Ну да, это общее правило, но самая распространенная ошибка, которую я видел, – это когда игроки защищают точку, а она становится нейтральной, потому что бой ведется вне точки захвата. У вас есть только 4.5 секунды, чтобы блокировать переход точки в нейтральное состояние. «Но… но… но… Я могу умереть!» Ну и что? Немного жестоко, но защита — тяжелое дело, и им следует заниматься тем классам и билдам, которые подходят для подобной деятельности. Если вы не относитесь к подобным классам, вы просто должны делать, что можете. Если вы контролируете точку, ваша основная задача – продержаться, пока не прибудет помощь. Ваша смерть принесет врагу 10 очков, и чтобы сбалансировать это, вам нужно предотвратить переход точки в нейтральное состояние на протяжении 20 секунд, а этого времени – какой сюрприз! – хватит, чтобы добежать до вас практически из любой точки карты.
Еще один совет: НЕ СТОЙТЕ НА ТОЧКЕ, ЕСЛИ ТАМ УЖЕ КТО-ТО ЕСТЬ! Это не помогает захватить точку быстрее, на самом деле вы окажетесь в тактически невыгодном положении. Точки контроля – на виду, на ровной, маленькой поверхности. Здесь вы можете получить урон от АоЕ или проникающих атак, что даст вашим врагам преимущество. Лучше отправляйтесь на разведку, заберитесь на возвышенность, подготовьте ловушки/знаки/киты/требушеты или перейдите в другую точку, если ваш сопартиец уже удерживает данную точку. Если появится враг, ему придется сначала пройти через вас, прежде чем он приблизится к точке захвата. Единственная причина, по которой имеет смысл стоять на точке вдвоем, это если есть серьезная вероятность, что враг собьет с ног или прикончит одного из вас (смотрите по ситуации).
Сам не воспользовался собственным советом!
Разумеется, у этого совета есть много нюансов. Думайте собственной головой, когда перед вами стоит выбор – неминуемая смерть или блокирование нейтрализации, отступление. Ничего страшного, привыкните! Не забывайте использовать умения, отбрасывающие и сбивающие с ног, чтобы выгнать врага с точки контроля, а затем удерживайте их на месте с помощью оглушения или обездвиживания. Если враг не сражается в точке контроля, тогда и вам необязательно. Стоя на точке захвата, вы становитесь более уязвимым. Просто присматривайте за ней, чтобы ее не захватили исподтишка.
Если произойдет самое страшное, и вы потеряете точку, не переживайте! У вас, значит, появилось новое занятие. Мешайте врагам захватить точку. Это весело. У вас есть 14 секунд, чтобы встать в круг и сбить их часы захвата. Вы можете ходить туда-сюда и с легкостью превратить 14-секундный захват в 60-секундный. Ваша задача – убивать врага или заставлять его делать ошибки, такие как: сражаться вне точки, что позволит вам вернуть точку захвата своей стороне, или погнаться за вами, пока вы ловко прячетесь за многочисленным укрытием вокруг точки захвата, и, таким образом, сбить откат. Лучше всего – обрушить АоЕ прямо на точку захвата. Заставьте их заплатить за то, что осмелились стоять на вашей бывшей точке.
Укрытие – удивительный помощник в ПвП, и не только укрытие на Линии обзора. Попытайтесь встать в тень. Если у вас есть дистанционные атаки, в зоне имеется множество мест, где вы можете напасть на врага незаметно. Например, небольшая груда камней с укрытием за деревом перед центральными дорогами между точками появления игроков. Или темные углубления, похожие на склепы, в центре карты. Если вы сможете добраться до этих мест до того, как вас увидит враг, вы получите отличное укрытие от атак. И к тому же скроете направление ваших собственных атак, снижая вероятность их парирования
И совсем нестрашно прятаться в склепе ради ганка.
Это самый важный совет, который я могу дать для ПвП. Записали? Молодцы! Не забывайте пользоваться им!
УКЛОНЯЙТЕСЬ
Все время! Бежите куда-то? Уклоняйтесь, чтобы добраться туда немного быстрее. Враг в вас стреляет? Увернитесь и найдите укрытие. Босс наступает? Уклонитесь в сторону. Если вы когда-нибудь умрете с полной полоской уклонения, считайте, что вы официально объявили, что не умеете играть своим классом. Это самое распространенное дистанционное умение, которое поможет вам во всех аспектах ГВ2. Оно настолько важно, что один из типов монстров в игре (это големы) был создан с одной целью – научить вас уклоняться.
Уклоняйтесь не просто так, а с определенной целью. Действовать по ситуации – коронное правило в ПвП. Не только В ГВ2, но в любой игре, где есть противники. К примеру, вы около укрытия? Воспользуйтесь уворотом, чтобы быстрее спрятаться. Только помните, что полоска уклонения не бесконечна.
Следующий совет: следите за тем, что происходит сзади. А то всякие Воры любят подкрадываться и наносить удары в спину. Так много игроков не пользуется возможностями «камеры». Если вы заметили, ГВ2 – игра от третьего лица, и, к счастью, разработчики предоставили нам достаточно контроля над камерой, чтобы выглядывать из-за угла, находить лучшие ракурсы или рассматривать все вокруг, если вам вдруг стало скучно. Вы можете также умело использовать камеру, чтобы оглядываться во время тактического отступления. Это может помочь вам уклоняться от атак сзади, проверять расстояние до врагов или расставлять ловушки, чтобы замедлить своих преследователей. Управлять камерой вручную довольно сложно. Однако ArenaNet одарила нас горячей кнопкой «Посмотреть назад». Эта функция не присвоена никакой кнопке (И о чем вы думали, ArenaNet!? Создать такую отличную функцию и скрыть ее от меня?) Так что вам придется задать ее вручную. Ну, и раз уж вы находитесь в этом меню, вы можете настроить горячую кнопку для Разворота. Ура! Теперь вы можете просто кнопкой развернуться на 180 градусов и напасть на тех, кто осмелился преследовать вас. Поворот осуществляется достаточно быстро, но я подозреваю, что разворот персонажа вручную на чуть более, чем 90 градусов, обеспечит вам более быстрый результат, принципиальный в таких играх.
Советы по разным профессиям
Guardian (Страж)
Guardian сегодня – это наиболее удачный класс для защиты точки. Пусть он не слишком подготовлен для того, чтобы убивать врагов, зато защитный набор в сочетании с большим запасом здоровья, умениями блокирования зоны и удерживания врага – все это делает его великолепным защитником. Одно из любимых умений — Tome of Courage, обеспечивающее несколько отличных скиллов поддержки, а также популярно исключительно мощное АоЕ лечение под названием Light of Deliverance, полностью излечивающее всех, находящихся в зоне действия. Время чтения Tome и лечения достаточно длительное, и есть риск, что они будут прерваны, так что имеет смысл вложиться в бонус стабильности в Virtue of Courage.
Azshene из Team Paradigm имеет очень хороший билд Guardian. Посмотреть его можно здесь. Описание стиля игры с комментариями можно прочитать здесь.
Thief (Вор)
Умения движения у Вора делают его одним из самых оперативных участников на карте. Они могут быстро преодолевать значительные расстояния с помощью нескольких скрывающих умений и выдавать ощутимый урон за короткий промежуток времени. Они — главный выбор, если нужно «украсть» у врагов убийство босса.
Necromancer (Некромант)
Значительную роль в победе может сыграть убийство босса, так как это дает мощную прибавку к характеристикам, и, что более важно, 25 очков к общему счету. Лич форма Necromancer-а быстро наносит очень большой урон, а также может сбивать с ног. С помощью этого умения вы сможете предотвращать убийство вашего босса противником, а также наносить последний удар по боссу, над которым работают ваши враги. Без лич формы обратить внимание нужно на умения Rending Claws и Ghastly Claws. С их помощью можно выдать 2,800 урона или больше за 3 секунды.
И еще одно значительное умение Necromancer-а — Marked for Death в лич форме. Это АоЕ уязвимость, которая наносит 8 стэков за 10 секунд. Это умение даст вашей команде очень большое преимущество в бою.
Ranger (Рейнджер)
Ranger – удивительно мобильный класс. У вас один из самых долгих баффов на скорость в игре — Call of the Wild, на 15 секунд. Он также дает исключительно мощное увеличение Fury и Might. А также у вас есть доступ к, возможно, одному из лучших командных баффов в игре — Spirit Beasts.
Как подразумевает название вашего класса, вы хорошо работаете на расстоянии. Чтобы максимизировать это преимущество, постарайтесь держаться на возвышенности, особенно если вы защищаете точку захвата. Вы сможете уничтожить любой мили класс, пытающийся преследовать вас. С возвышенности также удобно предотвращать побег врага за подмогой. С помощью ловушек и благодаря мобильности питомцев вы сможете вполне прилично сдерживать вражеское подкрепление.
Возвышенность – лучший друг Ranger-а
Warrior (Воин)
Хотя я очень тепло отношусь к Воинам, должен признаться, мне не удалось найти много информации о полезности этого класса в sPvP в Niflhel. Что я знаю наверняка — это то, что Воины с помощью трейтов, рун, умений обладают самым большим запасом здоровья, что делает их отличными защитниками. У Воинов также есть отличные умения, сокращающие расстояния, особенно при наличии щита. Не бойтесь экспериментировать с комбинациями оружия. У Moldran есть великолепное видео, содержащие рассуждения о классе и геймплей, из которого вы сможете получить больше советов по игре этим классом, чем смогу вам дать я.
Engineer (Инженер)
Как всегда, Инженер – сильный защитник точки захвата. Хотя мины (Mines) и турели (Turrets) являются основными защитными инструментами, не надо игнорировать ваши остальные умения. Bomb kit – умение самого высокого уровня, но его сила в sPvP не подлежит сомнению. Glue Bomb может обездвижить очень большое количество врагов, и они не смогут войти в область точки захвата или добить босса, разместив бомбу на его пути.
Teldo из Team Paradigm предлагает отличное комбо. В начале матча бросьте Smoke Bomb, а затем сразу же бросьте Big Ol’ Bomb. Это даст вашей команде АоЕ невидимость, как показано в этом видео. Круто!
Небольшое замечание: некоторые умения Инженера пересматривают, так что возможно, что-то из приведенной информации уже устарело. К примеру, мне кажется, мины уже совсем другие, поэтому я стараюсь не говорить о них.
Mesmer (Месмер/Гипнотизер)
Возможно, одно из самых полезных умений Месмера — Moa Morph. НПС босс, находящийся в этом состоянии, даст вам несколько драгоценных секунд. Вы можете также ввести в это состояние врага, сражающегося с боссом, и нанести последний удар.
Mass Invisibility (Массовая невидимость) создаст удивительное прикрытие для всей вашей команды, и вы сможете прокрадываться среди врагов на довольно ранней стадии игры. Отлично работает и для засады, и для похищения последнего удара.
Конечно, Месмеры весьма продвинуты в научных знаниях… с порталами! В роли разведчиков вы можете прилично сократить время на дорогу для вашей команды разумным использованием порталов. Хотя у меня не было возможности проверить следующий совет на практике, теоретически он звучит удивительно. Месмер бежит впереди босса, получив несколько суровых ударов, и открывает входной портал. Продолжайте вверх по задней дорожке и откройте выход на маленькие поднятые платформы над крепостью. Вы сможете начать захват крепости, а ваша команда подойдет к вам на помощь на высокогорье. Будьте аккуратны, так как ваши порталы работают всего 12 секунд после того, как вы откроете выход.
Elementalist (Элементалист)
Нужна помощь с элементалистом? Совет номер один: играйте другим классом. Ну, ладно, ладно. Я опорочу свое доброе имя, обсуждая элементалиста.
Настройки – самый главный помощник в sPvP. Враг может и знать, какой оружейный комплект вы используете, но ему будет нелегко угадать, какие настройки вы выбрали, пока вы не нападете на него. Переключайте настройки и делайте это часто. Разумеется, делайте это с определенной целью, а не просто переключайте, потому что вам нравится, к примеру, фиолетовый цвет. Если вы в невыгодном положении и немного ранены, враг подумает, что вы сейчас активируете настройку на стихию воды и задействуете лечение. Вместе этого перейдите к настройке на стихию воздуха и резко нападите на врага, нанеся сильный удар или ослепив его, а затем запутайте его баффом на скорость. Гарантирую, что это смутит большинство оппонентов.
В качестве предупреждения: умение Элементалиста превращаться в туман (Mist) – отличная штука, но есть огромный недостаток. По какой-то причине вы больше не сможете предотвращать переход точки захвата в нейтральный статус, что демонстрирует это видео, где ясно видно, что элементалист стоит внутри точки захвата в виде тумана, и постоянно теряет над ней контроль.
Большая стратегия
В начале игры
Самое начало игры – очень важный момент в Forest of Niflhel. Связано это с боссом и тем, что положение обеих команд зафиксировано в начале карты. Когда я говорю «начало игры», я имею в виду буквально САМОЕ начало, примерное первые 10-20 секунд. Пуги (команды, собранные на один раз из случайных игроков) не смогут воспользоваться этими тактическими приемами, так как просто невозможно организовать 8 человек. Так что ниже описанные стратегии применимы только к скоординированной командной игре sPvP.
Разделение 4:1
Разделение 4:1 – отличный метод, но не без риска. Один игрок из команды из 5 человек спешит к боссу и убивает его как можно быстрее. Это нужно поручить классу с высокой выживаемостью и способного выдать хороший урон. К примеру, Elementalist или Warrior. Причем выдать надо действительно хороший урон, чтобы убить босса до того, как вражеская команда убьет вас или добьет вашего босса.
Остальные 4 члена команды пытаются украсть убийство вражеского босса. Они объединятся на среднем выходе из своей базы, активировав АоЕ бафф на скорость, как только откроются ворота. Можно также использовать АоЕ невидимость. Команда идет по передней центральной дорожке к вражескому боссу, обновляя бафф на скорость. Задача: прибежать и оказаться сзади врага, пока они убивают босса, помешать им и прикончить босса.
С этой стратегией возможна одна большая проблема: враг тоже разделится таким же образом. Тогда обе команды будут сражаться посередине, вместо того чтобы захватывать точки. В этой ситуации вам лучше всего отправить одного человека помочь первому сотоварищу убить босса вашей команды или захватить крепость. Вражеская команда попытается сделать то же самое, так что присматривайте за ними и в случае необходимости используете оглушение, замедление и т.п.
Как хорошо противостоять подобной стратегии, еще не придумали. На самом деле, лучшее противостояние сейчас – использовать эту стратегию самому и попытаться добраться до вражеского босса, либо сразиться с врагами посередине. Мне кажется, эффективный метод – не дать врагу добраться до босса с помощью навыка Стража (Guardian) отмены умений в узком проходе рядом с основным маршрутом босса. ОБНОВЛЕНИЕ: Пока я это писал, theGijesus создал видео, демонстрирующее как раз эту тактику. Обойти ее можно с помощью умения Вора (Thief) – Shadowstep или Элементалиста (Elementalist) – Mist (нужно это проверить).
Как еще можно противостоять нанесению последнего удара по боссу вражеской командой? Часто встречается сбивание с ног боса (knockback). Каждый босс уязвим к сбиванию с ног, и если хорошо прицелиться, то можно загнать босса в маленькую расщелину в глубине его пещеры. Тогда по этому боссу будет трудно попасть тем, кто находится вне этой расщелины. Вы можете оставить двух игроков внутри расщелины, чтобы прикончить босса, а остальные будут рядом защищать от нападающих, либо можно отправиться куда-то еще. Этот метод защиты можно усовершенствовать с помощью отражающих щитов Стража (Guardian) или Месмера (Mesmer).
Видео ниже от thegijesus достаточно подробно обсуждает эту тактику с примерами от разных команд. Многие из приведенных здесь советов были основаны на этом видео.
Быстрое убийство босса
Данная стратегия основывается на том, что четыре человека из команды должны быстро убить босса и не дать украсть последний удар. Есть видео, в которых босс умирает за 7 секунд. Как это поможет предотвратить кражу последнего удара? Самая быстрая пробежка от своей базы от вражеского босса, что мне удалось увидеть, – 20 секунд. Самое быстрое убийство своего босса вместе с дорогой до него – 20 секунд. Это означает, что даже если враг доберется до вашего босса, тот уже будет к этому времени мертв. В этом методе также важно удерживать босса в задней части пещеры, лучше всего в расщелине. Так вы снизите шансы, что босс будет убит вражеской командой.
У пятого игрока важная задача – захватить для команды шахту или хендж. Захватив, игрок встанет в удобном для обзора месте и будет следить за передвижением врагов: идут ли они мешать убивать босса или пытаются перехватить точку.
Что произойдет далее, зависит от ситуации. Обычно большинство команд идут задней дорогой и пытаются захватить крепость. Возможно, имеет смысл оставить одного или двух игроков удерживать хендж, в зависимости от того, что делает враг.
Легкий босс, ранняя крепость
Эта тактика похожа на тактику быстрого убиения босса. Один из игроков бежит и захватывает шахту или хендж, а остальные идут к боссу. Отличие состоит в том, что один или два игрока должны быть самыми быстрыми дистанционными классами и сначала выманивают босса с помощью замедляющих умений, продолжая бежать вдоль дороги, но НЕ атакуя босса напрямую. Это работа для остальных двух игроков, идущих сзади них. Задача того, кто выманивает – нанести сразу высокий урон по боссу, а потом сосредоточиться на том, чтобы бежать по заднему маршруту крепости. Один человек будет стоять на точке, а другой – либо на левой маленькой платформе, через которую босс возвращается назад, либо на вражеской боковой лестнице, устраивая там ловушки и задерживая врага, прибывающего в крепость. Основная задача этого игрока – не дать врагу попасть на платформу, а после того как они прорвутся – попытаться убить их, чтобы помочь напарнику, захватывающему точку. Вор и рейнджер идеальны для этой роли. А захват точки лучше всего поручить Стражу или Воину.
После убийства босса, два лагающих игрока будут либо помогать захватывать крепость, либо перейдут на другие точки, смотря по ситуации.
Украсть убийство/Мешаться/Вражеский ресурс
Расстановка похожа на предыдущие. В соответствии с этим методом один или два игрока покидают команду и пытаются украсть убийство вражеского босса. Если это невозможно, вторая цель – значительно ослабить или замедлить врага, чтобы они не скоро покинули зону босса. По дороге к вражескому боссу эти игроки могут увидеть возможность захватить вражеский ресурс и отправиться туда.
Маршруты. Светлые круги означают дополнительные позиции.
Восстановление
Иногда дела идут не так, как вам бы хотелось, и вы теряете убийство своего босса. Да, это случается: либо другой команде повезло нанести последний удар, либо их было больше, либо ваша стратегия не сработала. Как можно оправиться от этой ситуации? Итак, давайте рассмотрим наиболее вероятный сценарий: враг заполучил свой ресурс, получил баффы и очки за убийство двух боссов, а у вас, вероятно, есть ваш ресурс. Если все остальное поровну, то вы отстаете на 80 очков, так как у вас только одна точка захвата, генерирующая очки с той ж скоростью, что и вражеская точка. Следующая пара минут окажет значительное влияние на исход игры. Вам нужно оказаться в выигрышном положении до следующего появления босса. Разница в 50 очков – еще не конец света, хотя и неприятное положение. Цель прямо сейчас – снизить разницу в очках до следующего появления босса. Лучший способ – получить непрерывный контроль над двумя точками захвата сразу после убийства босса и на все время до появления следующего. Если мы предположим, что вы можете удерживать ваш ресурс, а враги – свой, мы исключим эти две точки из расчета и сосредоточимся на крепости. Вот так выглядит расчет:
Это не только закроет разницу в 50 очков, но даст вам фору перед следующим появлением босса. Расчет НЕ учитывает очки от убийства игроков. Конечно, этот расчет очень условен, он предполагает многое: немедленный захват Крепости, отсутствие смертей и сохранение контроля команд над своими ресурсами. Это идеальный расклад, а во время войны это нереально. Вам также следует постараться нейтрализовать вражескую точку.
Обратите внимание, я не сказал – захватить, и это огромная разница. Разумеется, если вы МОЖЕТЕ захватить – захватывайте. Но если команда противников опытная, то у вас не так много шансов украсть у них точку, разве что они допустят ошибку или будет плохая коммуникация внутри вражеской команды, либо вы притворитесь, что нападаете на крепость, и враги попадутся, потратив силы зря. Нейтрализовав точку врага, вместо захвата вы можете остановить набор очков контроля. Для нейтрализации точки требуется меньше людей, чем для удержания контроля. Конечно, это все проще сказать, чем сделать, но такова жизнь.
Следующая часть процесса восстановления – сделать как можно больше до следующего появления босса. Эту часть сложнее всего описать. Ваша команда и враги будут перемещаться по всей карте непредсказуемым образом. Нужно, чтобы кто-то наблюдал за таймером появления босса (3 минуты после убийства). Ваша команда должна решить, на какого босса нападать, и прибыть во время к моменту появления босса. Вы можете также воспользоваться преимуществом хаоса, чтобы убить или украсть убийства второго босса или получить нераспределенные очки. Тут важна координация внутри команды и трезвый взгляд.
Победа
Часто игру выигрывают, либо набрав 500 очков, удерживая точки захвата, либо (что более вероятно) заполучив последние очки, убив босса. Часто команды находятся в равном положении, и все будет решать расчет времени и согласованность действий именно в последние минуты.
Вывод
Forest of Niflhel предлагает интересное соревнование для команд. Благодаря наличию боссов команды легко могут перейти от очевидной победы к проигрышу. На настоящий момент это самая популярная карта, ведь она не только предлагает море веселья, но и очень хорошо сбалансирована. Прочитав это руководство, вы стали обладать не только основными знаниями о карте, но и получили рабочие советы для успешного состязания. И пусть выживут сильнейшие!
Последний раз редактировалось Unter; 10.09.2012 в 00:17.
Страница 1 из 14
-
всем привет, это снова ваш покорный слуга с рамсхарта. немного подрос, набрался опыта и захотел поделится своими мыслями относительно пвп. говорить мы с вами будем исключительно об олимпе, никакие другие виды пвп в данном руководстве рассматриваться не будут.
так же я хочу отметить что я не знаю всех тонкостей на 100% и отталкиваться буду от своего опыта проведения боев. в дальнейшем будут появляться ваши комментарии и вместе мы найдем золотую середину.
так же вы должны понимать что эквип у всех разный и подобрать 100% варианты для всех не представляется возможным. но я постараюсь затронуть разные варианты.
содержание.
1) подготовка.
2) основные советы.
3) тактики (будут после обновления)
1) подготовка
сразу немного поговорим о заточках ваших скилов.
по достижению 85 уровня, ну или если совсем не в терпеж то можно начать с 84 ч, вам лучше переточить ваши ударные скилы на пвп. это боль, удар тьмой, клинок, крылья, инфекция. энума, на атрибут оставить только ри.
эфиктивная пвп заточка это 25+ второпроыфные и 12+ третипрофные..
так же прошу обратить ваше внимание на тот факт, что это очень дорого, порядка 5ккк у вас уже на хорошую заточку основных скилов. поэтому точите только при условии, что вы рассчитываете бороться за геройство во всех остальных случаях оставляйте заточку на атрибут.
прежде чем выходить на олимп вам в обязательном порядке необходимо помимо основного шмота раздобыть следующие вещи.
а) — посох злых духов благословение тела
если финансов на данный посох не хватает или его нету в продаже то предлогаю вам взять из люксора
— посох вурдалака благословение тела
с помощью них вы сможете с шансом 20% получить эффект «благословения тела» при использовании благотворного умения на цель.
благотворительное умение у нас это — используем данное умение несколько раз без остановки и по карейскому рандому на нас ляжет благословения тела.
отличие между посохами в том что дает 5 лвл бафа а дает 4 лвл.
б) — нож ада ментальный щит
данный ножик дает 50% шанс наложения ментального щита при использовании благотворного умения на цель. как вы уже узнали выше благотворное умение у нас это
в) — мифриловый браслет.
данный браслет позволяет поместить 4 талисмана. ( информацию про талисманы вы найдете ниже).
если по разным причинам вы не можите достать данный браслет то можно взять попроще.
— стальной браслет.
данный браслет позволяет поместить 3 талисмана.
браслеты продаются в крепостях и замках. стоимость их определяется в эполетах. ( про эполеты ниже)
г) — полосатая мифриловая рубаха
тут есть несколько вариантов улучшения рубашки.
1) сп — добавляет 744 сп
2) хп — добавляет 246 хп
3) мп — добавляет 122 мпна мой взгляд самый лучший вариант это — полосатая мифриловая рубаха хп +6. данная рубаха даст нам 350хп с учетом заточки.
вы скажите что 744 сп больше чем 350, да я не спорю больше, но у нас есть скил востановление тела в итоге этот бонус мы можем смело умножать на 2 что в итоге будет уже 700. так же не стоит забывать про дагеров которые делают бек в спину не трогая сп и иногда вам может как раз не хватить этих 300хп чтобы успеть заюзать востановление.
в любом случаи выбор за вами. и сп рубаха хороша и хп. делайте ваш выбор господа.
опять же если вы не в состоянии достать данную рубаху то есть еще парочка вариантов.
— мифриловая рубаха.
— полосатая чешуйчатая рубаха.эти рубашки стоят подешевле первой но у них немного поменьше бонусы. бонусы я описывать не буду, вы сами уже выберите что вам ближе.
рубашки как и браслеты продаются в крепостях или замках и так же продаются за эполеты.
д) существует огромное множество поясов со всевозможными магическими вставками. с полным списком вы можете ознакомится нажав тут
я же выбрал два наиболее подходящих нам варианта.
— железный пояс с хорошим магическим украшением атака умением во время pvp
— мифриловый пояс с хорошим магическим украшением атака умением во время pvp
первый вариант самый доступный, попадается достаточно часто на рынке. второй вариант достаточно редкий. данные пояса немного ( 1-2%) добавят к нашему урону скилами.
есть еще такие же варианты но с совершенным магическим украшением, но данные украшения лично я в продаже не видел.
е) лсы.
с вещами мы с вами разобрались. теперь давайте их наполнять.
есть большая тема посвещенная лсам и разнавидностям скилов. кому интересно жми
я выбрал наиболее оптимальные для нас с вами.
-прибавка к вын +1
-уменьшает расход мр на все навыки. временный эффект.
-уменьшает время отката всех навыков. временный эффект.
-уменьшает расход мр физических навыков. временный эффект.
-уменьшает откат физических навыков. временный эффект.
-запускает большой салют. ( ну солидно же после выигранного тяжелого боя запустить салют) :laugh3:
-увеличивает урон в pvp. временный эффект.
-увеличивает максимальное значение нр. временный эффект.
-увеличивает максимальное значение мр. временный эффект.
-делает вас неуязвимым к физическим атакам. временный эффект.данные все лсы активные.. есть пасивные аналоги но эфект у пасивок намного меньше. если вам посчастливилось поймать данный лс то вам крупно повезло.
внимание..
реокмендую вставлять лсы в не основное оружее. стоимость вставки в икары-венеры двуручники очень существенна. когда как в б оружее можно вставлять очень много раз. в основное оружее вставляйте высшие или высокие лс как только они вас попадутся, даже если поймаете скил фуфло зато светится будет пуха .
так же имейте в виду что вставлять самое лучшее средние лсы, и цена не большая и шанс достать скил примерно 20%.
в итоге у вас минимум в 2 а лучше в 3-4 пушках должны стоять нужные вам лсы.
ж) талисманы.
про талисманы есть тоже большая тема жми кому интересно можете изучать.
но нельзя просо взять и купить нужный вам талисман. талисманы получаются рандомно в крепости или замке. за пожертвование в 10 эполетов вы получите 1 рандомный талисман. вы посмотрели огромный список возможных талисманов ? ага… вывод тут один, эполетов над очень много.
итак для нас необходимы следующие талисманы.
за эполеты.
— синий талисман берсерка
временно уменьшает защиту/магическое сопротивление/уворот и увеличивает физ. атк./силу магии/скор. атк./скор. маг./скорость.— синий талисман неуязвимости.
при использовании создает временный защитный барьер. вы становитесь неуязвимы против hp/mp урона.— красный талисман максимальной ясности
при использовании временно, но значительно уменьшает расход mp. ( действует на все скилы кроме раша)— красный талисман сила жизни.
полностью восстанавливает mp/hp при использовании. ( самый редкий талисман и самый читерский)— белый талисман стойкости
увеличивает защиту от оглушающих атак (пассивно)— белый талисман внимания
увеличивает защиту от усыпляющих атак (пасивно)— белый талисман защиты
увеличивает сопротивление к магии, снимающей положительные эффекты. ( от палача не спасет но от касела пвп кастетов и дагеров поможет)вам будут попадаться еще множество разных талисманов на увеличение скорости, регенерации, защиты от стихий поэтому не спешите все выкидывать, у вас будут оставаться свободные слоты в браслете и вот туда вы пихайте всякие средней паршивости талисманы.
талисманы за тб ( битвы за земли)
тут есть два вида талисманов за 6 значков и за 7. вам нужны те которые за 7.
— синий талисман — поглотитель магии
забирает положительный эффект противника. забирает 3 классовых бафа. говоря по простому, данный талисман не крадет бафы менеджера олимпиады, только классовые, если использовать его на берса то 100% украдется уд( при условии что берс после уд не скастует яростную душу, клятву крови и маг уд) . если на дестра то 3 первых классовых скила.если вы решили фармить олимп то все значки с тб меняем на данные талисманы.
если вы выполнили квест капитана наемников ( 1 стадия надо убить 20 человек и разрушить катапульту) то вам открывается возможность за 6 значков купить -красный талисман: страж данный талисман при использовании добавит мам 1200 сп !!!. данный талисман очень может быть полезен например с магами.
з) дополнительные сеты.
если у вас не фул эпик сет и в ближайшее время вы не планируете его покупать то вам так же понадобятся следующие сеты а-грейда.
— сет величия (мж сет).. 50% защиты от стана просто необходимы.
— сет кошмаров. ( нм сет) 70% защиты от сна и удержания вам необходимы против ее и ше.
— сет критала тьмы ( дк сет) 50% от паралича помогут с палачами.
ну вот мы и подготовились с вами к одному из самых интересных аспектов игры. половина дела как говорится сделано и нам осталось подточить руки и пошевелить серым веществом.
з.ы редактирование текста данной части заняло 3 часа, от сегодняшнего плана к сожалению отстаю (
2) основные советы.
и вот отважный воин закупившись по самые не балуйся необходимыми вещами, с бурлящей кровью и кипящими глазами бежит к заветному столбу чтобы одержать одну за одной победы над врагами.. стоп стоп стоп :571:
тут не все так просто как кажется мой друг. давай как ты уделишь еще несколько своих минут над прочтением моих писюлек. :143:
1) запомни самые халявные дни фарма олимпа это 1-3 число и 27-31.. в эти дни самый большой наплыв твинков и слабо прокачанных игроков. нет, нет я не в коем случаи не призываю тебя убивать только нубов но в эти дни твой онлайн должен быть максимальным, в эти дни важна скорость поэтому после каждого боя желательно делать перезапуск игры дабы не терять заветных секунд.
2) олимп проходит с 18 до 00. если подтверждение тебе будет приходить сразу как только ты встанешь то за это время ты сможешь провести не более 90 боев. но такой результат очень редкий поэтому ориентируйся на 70. итого за 8 дней почти халявного фарма ты можешь провести 560 боев. на многих серверах данного количества с лихвой хватит на звание героя.
3) но если тебе этого мало придется выходить в фармер дни. тут главное все действия делать расчетливо, так как проиграв бой ты гарантировано потеряешь -10 очков. и если в халява дни ты будешь попадать на сильных противников 1 бой из 10-20 то в фармер дни почти каждый бой будет эпическим, а отсюда и большие затраты на талисманы. основная задача влиться в нужную нам волну. зачем тебе сражаться с твоими антикласами ( о них ты узнаешь ниже). нам надо набирать очки а не спонсировать ими остальных. итак придя в фарм день на оли ( желательно около 19) мы аккуратненько в течении 5-10 минут наблюдаем за проходящими там боями. разведав обстановку, и прикинув свои шансы , мы решам вставать. для этого мы пропускаем 1-2 самых опасных волны с нашими антиклассами и когда они оказываются на арене спокойненько подаем заявочку. в итоге нам попадается равный или слабее противник и мы благополучно тырим с него наши очки. торопится не надо, каждую регу надо продумывать.
4) выходить на олимп лучше в мп сете. ( венера, мж,) дабы во время кастов всех наших бафов не тратить драгоценные капли. часто бывает что не хватает именно одного скила для победы.
5) настраивайтесь на каждый бой. даже если против вас человек с ы76 оружием и броней вы не должны расслабляться, рандом может быть на его стороне. у меня были случаи когда я недооценивал противника и в итоге или выигрывал на удаче или вовсе проигрывал. у меня например раслабон привязан к стану, если я застанил противника то мозг отказывается напрягаться, а стан то бывает шаровый.
6) пытайтесь морально задавать противника. заставьте его до боя нервничать и вы на 50% приблизите свою победу. как говориться на войне все средства хороши. это можно делать своей известностью и не важно какая у вас популярность могучего донатора, шаловливого троля или пряморукого задрота, главное что вас знают и это уже эпично )). так же можно вызвать дорого агатиона или одеть супер модную панамку. можно подговорить знакомого чтобы тот якобы в помощь скажет твоему противнику, «- против тебя берс 85 фул эпик сет» тем самым наведя панику. в обще есть много способов. но главное не надо тролить до боя, так как в случаи проигрыша это может встать вам боком.
7) телепотрнувшись на олимп сразу начинайте пытатся повесить на себя благословление тела. обязательно до кровавой клятвы. если благо ляжет в течении 2 секунд ваши хп станут полными.
начиная бой первым кастуется мас дизарм а уже за ним простой. если сделать наоборот и пройдут оба то простой заменится массовым и будет висеть 5 секунд ))
к сожалению на продолжения гайда сегодня меня уже не хватит. самое вкусноебудет после выходных.
Последнее редактирование модератором: 1 мар 2011
-
тактики
в начале я хотел разбить все классы на группы. но потом планы немного поменялись..
итак сегодня я опубликую весь список классов и укажу реальные шансы на победу против них. в последствии под каждым классом появится спойлер
где будет описана тактика ведения боя против данного класса.
за эталон я буду брать героев. тоесть 85 берс против 85 героев всех остальных классов.
данный обзор покажет вам все тяжелые реалии нашего бытия.
если кто знает сайт с небольшими картинками классов прошу написать.
1) варк
— основное оружие: дрын ( магический скил наносящий урон и отхиливающий варка.
— талики: в 80% случиях не требуются. в остальных 20% необходим талисман максимальной ясности.
— особенности: фул баф, слабая проходимость дизарма.
— распространенный атрибут:огонь
— шансы на победу 90%.2) бд
— основное оружие: обычная атака.
— талики: не требуются.
— особенности: распространенная тактика игры у бд это поставить противника в медузу и стилисть бафы дагером или кастетами.
— распространенный атрибут: святость
— шансы на победу: 95%.3) ее
-основное оружие: магический нюк из лсов.
— талики: талисман максимальной ясности, талисман внимания, талисман сила жизни.
— особенности: высасывает ману, усыпляет, сильный хил, фул баф.
— распространенный атрибут: любой (
— шансы на победу: без таликов 10%…
с таликами 70%4) каратель
— основное оружие: весло.
— талики:талисман поглотитель магии, талисман стойкости.
— особенности: крылатый нуб.
— распространенный атрибут: земля, вода,
— шансы на победу: с таликами 70%
без таликов 50%5) спойлер
-основное оружие: обычные удары, оглушающий скил.
— талики: талисман стойкости.
— особенности: толстый как рб.
— распространенный атрибут: гномы жмоты от природы поэтому огонь и святость самый распространенный атрибут среди гномов,
— шансы на победу: 80%6) тх
-основное оружие: бекстабы.
— талики: талисман неуязвимости, талисман максимальной ясности, талисман сила жизни.
— особенности: хайд, уе скилы по которым мажут наши абилки (за исключением раша), сбрасывает таргеты.
— распространенный атрибут: вода, огонь, ветер, земля.
— шансы на победу: с таликами 80%
без таликов 50%
7) пв-основное оружие: бекстабы
— талики: талисман неуязвимости, талисман максимальной ясности, талисман сила жизни.
— особенности: самый изворотливый заяц, хайд, уе скилы.
— распространенный атрибут: вода, огонь, земля, ветер.
— шансы на победу: с таликами 70%
без таликов 30%ав
-основное оружие: бекстабы.
— талики: талисман неуязвимости, талисман максимальной ясности, талисман сила жизни
— особенности: очень сильные криты скилов. уе. хайд.
— распространенный атрибут: огонь, вода, ветер, земля.
— шансы на победу: с таликами 70%
без таликов 20%9) биш
-основное оружие: нюк из лсов.
— талики: талисман максимальной ясности, талисман внимания.
— особенности: хилит себя как будет то убивают в реале. сон. сосет ману.
— распространенный атрибут: зависит от нюка в лсе.
— шансы на победу: без таликов 10%
с таликами 80%10) свс
-основное оружие: простые удары.
— талики: (против удержания), талисман максимальной ясности.
— особенности: может кинуть молчанку на физ скилы. может поставить в рут.
— распространенный атрибут: святость.
— шансы на победу: с таликами 90%
без таликов 70%11) маги ( 3 стихийных)
-основное оружие: стихийные нюки.
— талики: талисман неуязвимости, талисман магической защиты, талисман яростного ускорения.
— особенности: огромные маг криты. большая скорость каста под просветлением.
— распространенный атрибут: у каждого мага профильный атрибут. огонь, ветер, вода.
— шансы на победу: без таликов 70%
с таликами 95%12) некр
-основное оружие: нюк тьмой.
— талики: талисман неуязвимости.
— особенности: вызывает сюмона который поглощает часть урона.
— распространенный атрибут: тьма.
— шансы на победу: без таликов 80%
с таликами 95%13) титан
-основное оружие: простые удары под лимитами, оглушающие скилы.
— талики: талисман поглотитель магии, талисман стойкости, талисман неуязвимости.
— особенности: огромная физическая мощь и сильное уд на 1.5 минуты. много хп.
— распространенный атрибут: профельный огонь но часто ставят святость в мечи.
— шансы на победу: с таликами 70%
без таликов 30%14) гладиатор
-основное оружие: скилы ближнего боя и дальнего с хорошим шансом крита.
— талики: талисман поглотитель магии. талисман неуязвимости, талисман стойкости.
— особенности: скилы с максимальными критами в игре. зеркало .
— распространенный атрибут: информация отсутствует.
— шансы на победу: без таликов 50%
с таликами 80%15) луки ( все)
-основное оружие: дальние простые выстрелы и оглушающий выстрел.
— талики: талисман стойкости.
— особенности: если пройдет стан вы труп.
— распространенный атрибут: информация отсутствует.
— шансы на победу: без таликов 80%
с таликами 95%.16) ше
-основное оружие: нюк из лсов.
— талики: талисман максимальной ясности. ( талик против удержания) талисман сила жизни.
— особенности: рут, сосут ману, фул баф.
— распространенный атрибут: зависит от лса.
— шансы на победу: без таликов 40%
с таликами 80%17) тюрант
-основное оружие: скилы + простые удары.
— талики: талисман стойкости.
— особенности: пвп кастеты снимают наши бафы.
— распространенный атрибут: огонь.
— шансы на победу: 70%
18) кузнец-основное оружие: простые удары и оглушающий скил.
— талики: талисман стойкости.
— особенности: хороший стан, самон бочонок, зеркало.
— распространенный атрибут: огонь, святость.
— шансы на победу: 90%19) пп
-основное оружие: нюк из лса
— талики: талисман максимальной ясности, талисман неуязвимости, талисман сила жизни.
— особенности: 300 атрибута кроме земли и .
— распространенный атрибут: зависит от лса.
— шансы на победу: без таликов 30%
с таликами 80%
20) паладин-основное оружие: простые удары, дебафы.
— талики: экономим.
— особенности: самон, 3 уд, дебафы. сильный хил.
— распространенный атрибут: святость.
— шансы на победу: 1% :this:21) шк
-основное оружие: простые удары и дебафы.
— талики: талисман максимальнйо ясности, талисман сила жизни, талисман стойкости, талисман поглотитель магии. талисман яростного ускорения.
— особенности: сильные дебафы, 2 уд, шанс запарализить.
— распространенный атрибут: тьмы.
— шансы на победу: без таликов 10%
с таликами 50%.22) да
-основное оружие: простые удары, дебафы, пантера.
— талики: талисман максимальной ясности. телисман поглотитель магии, талисман сила жизни, талисман стойкости.
— особенности: пантера умеет канселить наши скилы, 2 уд. хороший стан.
— распространенный атрибут: тьмы.
— шансы на победу: без таликов 30%
с таликами 70%23) тк
-основное оружие: простые удары и дебафы.
— талики: талисман максимальнйо чистоты, талисман сила жизни, талисман стойкости, талисман поглотитель магии.
— особенности: самый бронированный боченок. зеркало, кубики снимающие с него дебафы и лечащие.
— распространенный атрибут: информации нету.
— шансы на победу: без таликов 20%
с таликами 60%24) инквизитор (палач)
-основное оружие: нюки тьмы и паралич.
— талики: ( сопротивление параличу), талисман максимального ускорения, талисман скорости.
— особенности: имбо паралич 83 скил.
— распространенный атрибут: тьма.
— шансы на победу: зависит от сета.25) сюмон конь
-основное оружие: нюки хозяина из лсов и нюк коня.
— талики: талисман максимальной ясности, талисман сила жизни, талисман стойкости.
— особенности: хозяин лечит сюмона, сюмон станит. снятие легкой походки, целка.
— распространенный атрибут: нету информации.
— шансы на победу: без таликов 20%
с таликами 60%26) сюмон кот
-основное оружие: физ атака кота. нюк из лсов хозяина.
— талики: талисман максимальнйо ясности, талисман сила жизни. талисман яростного ускорения.
— особенности: целка, снятие легкой походки, сильная физ атака сюмона, распределение урона.
— распространенный атрибут: зависит от лса.
— шансы на победу: без таликов 50%
с таликами 80%27) варлорд
-основное оружие: физ скилы, оглушающие скилы.
— талики: талисман стойкости.
— особенности: весло больше чем у берса
— распространенный атрибут: информация отсутствует.
— шансы на победу: 80%28) арба
-основное оружие: болты, сильный физ скил.
— талики: не требуются.
— особенности: против нас ничего особенного нету.
— распространенный атрибут: огонь, земля, ветер, вода.
— шансы на победу: 95%29) овер
-основное оружие: дрын, стан.
— талики: талисман максимальной ясности, талисман неуязвимости, талисман стойкости, талисман сила жизни.
— особенности: сильные дебафы, много хп, вул баф, востановление сп, хороший стан.
— распространенный атрибут: огонь.
— шансы на победу: без таликов 10%
с таликами 70%время позднее мог и забыть некоторые детали.
если посмотреть примерные шансы на победу то картина удручающая, почти против всех классов необходимы талики. самая большая головная боль это мана..
тактики будут после обновления, так как слишком многое поменяется..
Последнее редактирование модератором: 12 дек 2010
-
о давай, кину ссылочку на клансайт )))
-
вот молодец конечно армагедоныч своим стремлением донести до людей свои знания……но млин…..все это настолько не своевременно ( через месяц на руофе н5 установят и 80-90% текста можно будет выкидывать в мусорное ведро (
-
отредактируем изменения не боись) да и я стараюсь не затрагивать сильно то, что будет изменено. пощупаем и подредактируем. к томуже нас читают еще и фришки ) их изменения не затронут )
Последнее редактирование модератором: 27 ноя 2010
-
MAXIMUS032
User- Регистрация:
- 08.02.10
- Сообщения:
- 65
- Симпатии:
- 0
армагедоныч… коретировки буешь когда делать? уже кое-где недочеты в советах.. их в пм писать или тут?
-
не из люксора, а просто в магазе оружия продают его.
рубахи можно сделать 2, одевать в зависимости от врага.
нм и дк нах не нужны вообще, на дворе фрея и берфес сеты. мж нужен только редкий, от простого только дамаги по дохлой тушке без атрибута, а от стана не защищает.
нет ни слова о том, что берс без эпик-бижи или тв/оли аналогов на олимпе и вообще в игре может чуть менее, чем никуя. это оч.важный момент. сила берса на оли(да и вообще) прежде всего измеряется его эпиком(т.е. бонусом к стану/защитой от гумна)
пояс дает мало, а стоит как пароход(столько ступеней рандома и ниочемные шансы, яхз, одно слово — корейцы), можно пренебречь, но если есть деньги — не помешает.
——————
имхо =)) -
про эквип написано в гайде про карателя. нету смысла копировать текст сюда, там все подробно написано что надо чтобы быть средненьким берсом. поэтому данная тема ориентирована уже на тактику ведения боя и приготовления непосредственно к олимпу.
любая вешь в л2 дает чуть чуть, но когда таких «чуть чуть» будет много и получится нормальный перc.
-
когда будет продолжение?)
-
планирую сегодня если никакая «зайка» настроение не испортит в реале )
-
AfftaR
User- Регистрация:
- 27.06.10
- Сообщения:
- 105
- Симпатии:
- 0
-
KarateJI
User- Регистрация:
- 12.04.10
- Сообщения:
- 124
- Симпатии:
- 0
похоже зайка :466: помешала)))
-
сегодня буду всех огорчать в гайде ((
сегодня сделаю затравку из шансов на победу против хиро всех классов л2 ) будет красиво.
Последнее редактирование модератором: 4 дек 2010
-
обновление успешно встало. спойлеры пока пустые. как только какой то спойлер будет заполнен, в данной теме будет сообщено.
-
бд
— основное оружие: обычная атака.
— талики: не требуются.
— особенности: распространенная тактика игры у бд это поставить противника в медузу и стилисть бафы дагером или кастетами.
— распространенный атрибут: святость
— шансы на победу: 95%.я раз от бд упал,схватил яд на +30 и медузу,вышел из медузы без бафа и с 1 хп.
распространенный атрибут:земля сразу правь
-
22) да
-основное оружие: простые удары, дебафы, пантера.
— талики: талисман максимальной ясности. телисман поглотитель магии, талисман сила жизни, талисман стойкости.
— особенности: пантера умеет канселить наши скилы, 2 уд. хороший стан.
— распространенный атрибут: тьмы.
— шансы на победу: без таликов 30%
с таликами 70%это про бомжей 76+ в комон а?)
з.ы. всегда думал, что у меня 3-и уд xd
на стан, даже +30 тратить время бессмысленно
тьма? ты в какую игру играешь? хd
в общем много пандачек -
тк — атрибут воды
про 2 уд поржал тоже,судя по гайду у тк ваще ниодного уд нет,только кубики ; )
-
Groznui
User- Регистрация:
- 19.05.10
- Сообщения:
- 56
- Симпатии:
- 0
чет не пойму у паладина написал 3 уд а у шк и да 2))мне каж у всех танков 3 уд)))
Страница 1 из 14