Руководство по обливиону

Oblivion-guide

Cover art of the Official Oblivion Game Guide.

The Official Oblivion Game Guide is a guidebook released on March 21, 2006 by Bethesda for The Elder Scrolls IV: Oblivion, for PC and Xbox 360. A Game of the Year Edition guide with a dark cover was released on September 10, 2011.

Contents[]

Introduction[]

The book details the story of Oblivion. It gives a little background on the characters such as Mehrunes Dagon. It then goes on the talk about Cyrodiil, and the cities that Cyrodiil holds. Saving Cyrodiil after the break out of the Daedra from the realm of Oblivion, after the death of the Uriel Septim VII, is also discussed.

Character Classes: Choosing your Race, Gender, Abilities, Skills, and Birthsign[]

This section discusses each race’s strengths, weaknesses, default abilities, and attributes. It works you through how to create an ideal character for you. It tells you which races best fit in which Factions. A detailed account of Birthsigns, and how to create certain characters that best fit your personal fighting style are discussed.

Combat[]

How to use weapons, and weapon skills, is detailed.

Magic[]

How to acquire spells, and use magic in combat is discussed. This section also has an all-inclusive list of every spell in the game (except for those you create of course).

Stealth[]

Sneaking, Lockpicking, Mercantile, Acrobatics, Light Armor, and Marksman skills are discussed, along with the art of persuasion.

Crime & Punishment[]

Types of crimes, being arrested, how much to pay the court, and jailing sentences are talked about.

Vampires[]

How to become a vampire; a vampire’s powers, and weaknesses; and problems with being a vampire, are discussed.

Creature Guide[]

A detailed list of enemies and creatures, along with all of their abilities, is in the section.

Licensing[]

Bethsoftblack

This book was taken from The Elder Scrolls series of video games or from websites created and owned by Bethesda Softworks, the copyright of which is held by Bethesda Softworks. All trademarks and registered trademarks present in the image are proprietary to Bethesda Softworks, the inclusion of which implies no affiliation with The Elder Scrolls Wiki. The use of such images is believed to fall under the fair use doctrine of copyright law.

Media

Main Series
  • Arena
  • Daggerfall (CompUSA Expansion)
  • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon)
  • Oblivion (Knights of the Nine | Shivering Isles)
  • Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Legendary Edition| Special Edition | VR | Very Special Edition | Anniversary Edition)
  • VI
Spin-offs
General
  • Battlespire
  • Redguard
  • Eye of Argonia
  • Paradise Sugar
  • Blades
Travels
  • Stormhold
  • Dawnstar
  • Shadowkey
  • Oblivion Mobile
  • Oblivion PSP
Online
  • Imperial City
  • Orsinium
  • Thieves Guild
  • Dark Brotherhood
  • Shadows of the Hist
  • Horns of the Reach
  • Dragon Bones
  • Wolfhunter
  • Murkmire
  • Smolder Scrolls
Daedric War:

  • Online: Morrowind
  • Clockwork City
  • Summerset
Season of the Dragon:

  • Wrathstone
  • Elsweyr
  • Scalebreaker
  • Dragonhold
Dark Heart of Skyrim:

  • Harrowstorm
  • Greymoor
  • Stonethorn
  • Markarth
Gates of Oblivion:

  • Flames of Ambition
  • Blackwood
  • Waking Flame
  • Deadlands
Legacy of the Bretons:

  • Ascending Tide
  • High Isle
  • Lost Depths
  • Firesong
Shadow Over Morrowind:

  • Scribes of Fate
  • Necrom
Legends
  • The Fall of the Dark Brotherhood
  • Heroes of Skyrim
  • Return to Clockwork City
  • Houses of Morrowind
  • Isle of Madness
  • Alliance War
  • Moons of Elsweyr
  • Jaws of Oblivion
Strategy Guides
  • Arena Manual
  • Codex Scientia
  • Daggerfall Manual
  • The Daggerfall Chronicles
  • Battlespire User’s Guide
  • Battlespire Athenaeum
  • The Redguard Companion
  • Volume R
  • Morrowind Manual
  • The Morrowind Prophecies
  • Oblivion Game Guide
  • Skyrim Game Guide
  • Hero’s Guides to The Elder Scrolls Online
Books
  • The Origin of Cyrus!
  • Pocket Guide to the Empire, First Edition
  • Pocket Guide to the Empire, Third Edition
  • The Infernal City
  • Lord of Souls
  • The Art of Skyrim
  • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
  • The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane)
  • The Official Cookbook
Merchandise
  • Merchandise
  • Call to Arms
  • Bethesda Pinball
  • Skyrim Monopoly
  • Fortnite

Во-первых, добро пожаловать в Oblivion! Эта страница предназначена для людей, которые только начали играть и особенно для тех, кто не играл ни в одну из предыдущих игр Elder Scrolls. На этом веб-сайте есть много советов о том, как играть в игру, которая может быть подавляющей вначале. На этой странице будет предоставлена ​​только основная информация, которая поможет вам начать. Когда вы начинаете, не беспокойтесь о том что можете сделать ошибки и играть эффективно.

Некоторые игроки также советуют найти настройку сложности игры в меню «Параметры» и устанавить ее на самое легкое значение, потому что они считают, что для игроков в первый раз даже стандартная «средняя» настройка сложности может быть огромной. Это не считается обманом, и игра не отслеживает на каких уровнях сложности вы играли. В любой момент игры вы можете вернуться и перенастроить трудность (даже в середине боя, если хотите). В конце концов, если вы начнете ощущать, что игра больше не трудна, тогда вы вероятно захотите немного увеличить сложность. Однако рекомендуется подождать до тех пор, пока не начнете свой первый бой (с опасным противником, поскольку грязевой краб не является хорошим образцом вражеской мощи) за пределами канализации, и вы узнаете нужно ли для вас увеличение сложности или нет.

The elder scrolls Оblivion: Гайд для начинающих

Гайд для новичков

Игра начинается с учебника, в котором представлены большинство ключевых концепций игры. На этой странице вы найдете пошаговый гайд для новичков.

Вас попросят сделать несколько вариантов, чтобы настроить своего персонажа, когда вы проходите учебник. Не беспокойтесь слишком много об этих вариантах: ни один из них не является окончательным. Даже решения, которые вы принимали сначала о расе и классе вашего персонажа, еще не установлены окончательно. В самом конце учебника (как раз перед тем, как вы покинете систему канализации), вам будет предоставлена ​​возможность вернуться к вашему выбору и изменить его. Тем не менее, это хорошая идея попробовать все формы боя, прежде чем уйти (магия, мечи, лук), чтобы вы знали на чём сосредоточиться позже.

Настоятельно рекомендуется, чтобы до окончания учебника (т. е. прямо перед выходом из канализационной системы) вы сохранили игру и не удаляли эту сохраненную игру. Если вы позже решите, что хотите вернуться и поиграть в игру по-другому (то есть создать нового персонажа), вы можете начать с этой сохраненной игры, не переделывая его.

The elder scrolls Оblivion: Гайд для начинающих

Создание персонажа

Чтобы полностью настроить своего персонажа, вам нужно будет выбрать:

  • Пол
  • Расу
  • Созвездие
  • Класс

(Вы также можете выбрать множество опций о внешности вашего персонажа, но это не влияет на геймплей).

Существует страница, содержащая детали создания персонажа. В частности, вы найдете много дискуссий о создании пользовательских классов, чтобы преодолеть проблему прокачки. Пока просто проигнорируйте это. Чтобы начать игру как можно быстрее, просто используйте классы игры по умолчанию и выберите тот, который звучит как тип персонажа, который вы хотите воспроизвести, или используйте класс который предлагает Баурус (Охранник). Аналогичным образом, выберите любой пол, расу и созвездие, не беспокоясь о долгосрочных последствиях.

Если вы только начинаете с Oblivion, вам нужно много узнать о том, как играть в игру в том числе, действительно ли вам нравится игра. Чтобы по-настоящему воспользоваться пользовательскими классами, вам нужно понять многие концепции игры. Классы по умолчанию в игре призваны хорошо использоваться, когда вы начинаете играть, не требуя от вас много времени изучать навыки и атрибуты. Умения которые вам нравятся будут быстро улучшаться, и вы получите возможность испытать некоторые из более мощных функций, которые будут доступны когда вы улучшите свои навыки и атрибуты.

Начало игры

После того, как вы покинете канализацию Имперской тюрьмы вы можете делать все что захотите.

Прежде чем что-либо сделать для совершенно новых игроков, вы можете быть в курсе настроек сложности в меню «Параметры» и подумать о сокращении до примерно трети длины слайдера сложности. Это делается для того, чтобы начинающему игроку было комфортно играть.

Если вы узнаете о тяжелом положении Императора Уриэля Септима, то сможете продолжить выполнение Главного квеста. В этом случае вы захотите доставить Амулет в Приорат Вайнона. На вашем компасе есть стрелка, которая показывает вам куда идти, чтобы выполнить этот квест.

Вы также можете решить, что у вас нет интереса к императору, и отправится следовать своему курсу. Если вы передумаете, вы можете снова выбрать квест; пока что ничего не изменится.

The elder scrolls Оblivion: Гайд для начинающих

В качестве альтернативы, зайдите в Имперский город и поговорите с горожанами. Проплывите через озеро перед вами и посмотрите на сверкающие белые руины (Vilverin) там, где вы можете найти полезную броню и другую добычу в своих залах. Или как только вы покинете канализацию, если вы направитесь направо найдите и войдите в пещеру, там есть хорошие шансы найти один или два волшебных предмета даже на уровне 1, а также немного добычи. Полезные предметы можно найти бесплатно в залах гильдии, присоединившись к гильдии Бойцов или Магам.

Пройдите к некоторым символам, которые появляются на вашем компасе, и посмотрите, что там можно найти. В любом направлении, которое вы идете, вы обязательно найдете что-нибудь.

Читая это руководство важно знать, что многие аспекты игры выбираются случайным образом. Таким образом, прохождение квеста и описания мест не могут точно сказать, с чем вы столкнетесь. Один персонаж может найти четырех бесов, а другой персонаж может найти двух других врагов в том же самом месте. Вы можете открыть сундук и найти большой кусок заколдованной брони; другие персонажи могут найти только 5 золотых.

Заработок золота

Чтобы начать зарабатывать деньги, пройдите несколько подземелий и продайте добычу. Это также помогает в прокачке, как описано ниже. Легкий способ заработать деньги – это Алхимия. Если вы пошли по стопам гильдии, к которым вы присоединились и собираете еду, вы можете превратить её в средство для восстановления усталости. Оно продаётся в среднем около 6-12 золотых за каждый бутыль. Просто сделайте 100 штук, и вы сделали хорошее золото. Пища снова появляется в залах гильдии через несколько дней, поэтому у вас есть практически безграничный запас денег. Это также имеет преимущество при быстрой прокачки вашего навыка алхимии, и вы будете делать более продвинутые зелья в мгновение ока.

Еще один маршрут для Алхимии – начать изучение карты мира и собрать все растения и грибы, которые вы видите. Это имеет дополнительное преимущество для разблокировки местоположений карт, которые облегчат передвижение позже.

Вы также можете присоединиться к Гильдии бойцов и Гильдии Магов и продать предметы, найденные в залах гильдии, или заработать деньги сражаясь на Арене. Выполнение Арены – один из лучших способов получить деньги в начале игры, потому что в отличие от большинства квестов, вознаграждения не меняются по мере увеличения уровня вашего персонажа. Как только вы окажетесь на самом высоком ранге – Гранд Чемпион – вы выиграете 2 900 золота.

Другим хорошим источником денег является квест «Паранойя» в Скинграде. Этот квест предлагает большое количество золота, считая золото которое можно найти в доме Глартира.

Исследование

Мир Забвения – это абсолютно массовое место наполненное подземельями, лагерями, руинами как людей, так и эльфов и многих других достопримечательностей. Это хорошая идея, чтобы раскрыть некоторые карты и найти по крайней мере несколько мест вдоль основных маршрутов, так что вы можете быстро поехать к ним позже и сэкономить время. Один из способов сделать это – выйти из ворот города в пустыню, направляясь к любым значкам на вашем компасе, которые вы видите.

Изучение карты также является чем-то, что может показаться вам приятным. Мир настолько массивный и наполнен множеством интересных мест – с прилагаемыми к ним квестами и без них, что вы можете исследовать их десятки часов игрового процесса. Кроме того собирая все растения и грибы, которые вы увидите вы сможете подготовиться к своим первым шагам изучения Алхимии, чтобы заработать себе деньги и иметь широкий спектр потенциальных зелий и ядов, чтобы дополнить свои боевые способности.

The elder scrolls Оblivion: Гайд для начинающих

Прокачка

Как только вы достаточно увеличите основные навыки своего класса, на экране появится сообщение в котором говорится, что вы «отдыхаете и размышляете над тем, что вы узнали». Значок также появится в нижней части экрана. Это означает, что вы готовы повышать уровень; все что вам нужно сделать это найти кровать и поспать. (Не нужно спать, как только прокачка доступна. Вы можете подождать столько, сколько захотите.)

Когда вы проснетесь, вам будет представлен список Атрибутов и вы можете увеличить три из восьми значений. Для некоторых значений вы увидите рядом с ними «+2» или «+3» (до максимума «+5», когда вам повезет); для остальных вы получите только +1.

Вероятно, вы захотите выбрать атрибуты с большим увеличением рядом с ними; единственным исключением является Личность которая редко помогает вам (если вы не умираете, чтобы получить эту дополнительную монету или две при торговле предметами) и ее следует избегать, даже если у вас есть +5 рядом с ней. Если вы сомневаетесь, Выносливость всегда является надежным выбором. Если вы боретесь лицом к лицу в ближнем бою выберите Силу; если вы в основном используете заклинания вам поможет Интеллект, так и Сила воли; разбойники вероятно захотят выбрать Ловкость. Скорость – хороший выбор для новых игроков, потому что большинство персонажей будут вялыми в начале, и сделать себя быстрее может сделать изучение более приятным. Пока вы должны избегать Удачи, так как вы никогда не увидите +2 или +3 рядом с ней, и ее преимущества могут быть переданы как незначительные, так как вы приближаетесь к более поздним уровням.

Для всех игроков:

Найдите приличное снаряжение для своих первых походов в подземелья. Зайдите в Арену, даже если вы не сражаетесь она дает доступ к набору доспехов и стеллажей оружия, которые вы можете взять.
Получите немного стартовых денег для использования предметов первой необходимости (с помощью любого из описанных выше способов).
Получите базовое оборудование алхимии (Гильдии Магов имеет его): а именно ступка, стол и т.д.

Для персонажей класса разбойник:

Присоединитесь к гильдии воров, чтобы получить доступ к ограде (для продажи украденных товаров) и легкий доступ к взлому дешевых замков.

Для персонажей класса Маг:

Присоединитесь к Гильдии Магов, чтобы получить доступ к продавцам заклинаний и всему оборудованию, которое они имеют.
Начните прокладывать себе путь к доступу к Arcane University и оборудованию для создания заклинаний.
Купите заклинания, чтобы дать себе ряд вариантов нанесения урона. Вы не хотите стоять на месте, если ваш противник обладает иммунитетом.

Для персонажей ближнего боя:

Найдите оружие, которое может повредить магические существа (серебро, зачарованное или Даэдрическое).
Что дальше?
После того, как вы играете довольно долгое время, вы обнаружите, что вам нелегко оставаться в живых. Это тот момент, когда проблема прокачки догнала вас.

Поздравляем, вы уже дочитали гайд для новичков! Настало время начать, и реализовать всё что вы узнали о игре. Одна из замечательных вещей в Oblivion – это если вы начинаете с нового персонажа, вам не нужно повторять все, что вы делали раньше. Вы можете пойти в совершенно другом направлении. Или если вам нравятся некоторые из квестов, вы можете их переделать и вероятно обнаружите, что квесты выглядят немного по-другому во второй раз.

Но тебя, кровожадную гадину,
Я сейчас изрублю, как говядину.
Корней Чуковский, «Крокодил»

Я знаю, кто ты — ты вампир.
Ты проклинаешь свет.
И ты творишь кровавый пир
Десятки, сотни лет.
Красив, как самый тайный сон,
Прекрасный, словно бог.
Наносишь людям ты урон.
Ты мстишь, и мстя твоя страшна,
И мсти страшнее нет.
Вредный книжник, «Вампир»

Хочу ли я стать вампиром? — размышлял бледнолицый редгард, прибираясь в своем доме в Бруме. Чемпион Киродиила, победитель Мехруна Дагона и обладатель множества титулов второй день подряд раскладывал на полках награды повелителей даэдр, сортировал драгоценности и расставлял книги. На второй полке сплошь дешевая беллетристика: «Ужас замка Ксир», «Запертая комната», «Кровь бессмертных» — тема ночных тварей неизменно популярна.

Много раз в своих странствиях по Киродиилу я встречался с вампирами, — рассуждал герой. — Многих отправил в землю мой острый клинок. Почему люди считают, что кровосос сильнее обычного человека или эльфа?

И снова в доме тишина — лишь потрескивает огонь в камине. Редгард сел за стол, опрокинув батарею бутылочек киродиильского бренди, и задумался…

Даже если брать нормальных, цивилизованных зубастиков, — сказал он сам себе. — Я знал некоторых мирных вампиров, почитал их за мертвецов порядочных, водил с ними дружбу — но согласился бы прежде умереть, нежели самому войти в их число. И я прекрасно помню, как в прошлой жизни меня отдубасил кулаками Кай Косадес, когда я пришел на явку с клыками. Снова стать сильным, быстрым, но всеми гонимым и презираемым? Нет уж, дудки. Впрочем… Есть у меня знакомый вампир, который живет почти легально, держит слуг и лошадей. Может, и не так страшен загробный мир? Может, даже в гробу можно хорошо устроиться с деньгами и связями?

Со стола полетела на пол посуда. Зашелестела карта Киродиила.

По-моему, в последний раз я видел кровососов — здесь. Форт Кармала. Значит, нам сюда дорога.

Тайна заброшенного замка

Перед каменной дверью лежал мертвый искатель приключений, пронзенный тремя стрелами. Редгард пошевелил труп ногой, пощупал пульс, вздохнул и решил, что уж ему-то повезет больше. Герой подошел к двери, примерился и с разбега…

Дверь распахнулась от пинка, взметнулась вековая пыль гробниц. От грохота подпрыгнули все обитатели заброшенного замка. Старый вампир-колдун настороженно смотрел, как в пыли один за другим появляются следы и приближаются к нему. Цепочка следов остановилась у ног старика. Вампир съежился и приготовился к худшему.

Эффектным движением редгард скинул хамелеонную кирасу. «Ну давай, бей меня, противный!» — подумал он. «Еще одному в вампиры захотелось», — подумал старик, обреченно призвал даэдрическую броню и начал дубасить незваного гостя мечом. Из-за угла показались заспанные и недовольные лица других носферату.

«Удар, удар, еще удар, еще удар, и вот», — мысленно считал редгард, прикрывшись щитом. — «Вампир с мечом в даэдрике проводит апперкот. Вот слышу голос за углом, еще один пришел. Вот, кажется, я заболел — и мне нехорошо».

Всем спасибо и до свидания! — Гость накинул зачарованную кирасу и пропал на глазах у изумленной толпы нежити. Хлопнула дверь.

На чужой кровоток не разевай роток

Давайте вспомним, что у нас было с вампирами в предыдущих играх серии The Elder Scrolls. Ведь не вчера же в Тамриэле появились наши кровососущие ночные друзья. Заодно, бросив ретроспективный взгляд, мы увидим, как разработчики меняли отношение к игровым носферату.

Впервые вампиры появились в Daggerfall
. Возможность заразиться вампиризмом стала одним из множества игровых нововведений, наряду с ликантропией (оборотни вернулись в серию только в дополнении Bloodmoon
). Бой с вампиром отнюдь не гарантировал заражения — можно было истребить десяток ночных тварей, подхватывая от них лишь обычные болезни… смертельные. Иногда игрок, чертыхаясь, вынужден был стоять под градом ударов вампира долгие часы, запивая горе зельями восстановления и лечения обычных, не благородных хворей. Но рано или поздно герою везло.

Заразившись порфирией, персонаж начинал видеть кошмары (как видите, эта традиция соблюдается разработчиками и поныне). Если сон о плачущей кровавыми слезами девушке беспокоил игрока, он мог без проблем вылечить болезнь в латентной стадии. Если же игрок выбирал для персонажа длинные клыки, то примерно трое суток герой мог свободно гулять, а потом… умирал. В прямом смысле слова. Уснувший герой обнаруживал себя в склепе, неподалеку от города, где его настигла смерть. По причине безвременной кончины персонаж вылетал из всех
гильдий и организаций, а во время двухнедельного отсутствия легко мог провалить важный квест. Зато новоявленный вампир мог похвастаться +20 ко всем характеристикам, плюсами к умениям, новыми заклинаниями: «успокоить», «очаровать» и «левитация» (да, когда-то мы умели летать!). Вдобавок, в зависимости от того, в какой из девяти кланов вампиров попал герой, он получал дополнительные заклинания. Со временем на клан можно было даже поработать, через посредника в таверне.

Вампиризм накладывал свои обязанности — если игрок не хотел потерять способности, он вынужден был нападать на невинных прохожих и убивать их — это засчитывалось за питье крови. Само собой, путешествовать и гулять по улицам герой мог только ночью. Правда, солнечных ожогов можно было избежать с помощью мощной магии или подарка лорда-даэдры. В храмы и прочие места поклонения дорога герою была заказана, и вдобавок на него начинали периодически нападать охотники-«баффи».

Лечиться от вампиризма было не в пример сложнее. Предложение от тех же охотников выполнить «лечебный» квест на убийство вампира-«предка» персонаж получал лишь раз в год!

В Morrowind
разработчики сильно упростили систему вампиризма и одновременно очень усложнили жизнь персонажам-вампирам. Заразиться стало намного проще, умирать для достижения эффекта уже не обязательно — достаточно проспать семьдесят два часа. Положительные эффекты от превращения в нежить не так заметны — сила, воля и скорость увеличиваются 20 единиц, растет акробатика, атлетика, скрытность и рукопашный бой. Впору спросить разработчиков: «Вы имели в виду вампиров или монахов?»

Число кланов сократилось до трех, а кровопийство (теперь не обязательное) было реализовано в форме высасывающего здоровье заклинания. Солнечные ожоги вампир из Ввандерфелла мог компенсировать чарами на постоянное лечение, но его, увы, ждала другая неприятность: тотальная нелюбовь
! Попросту говоря, с героем не хотели торговать, ему не хотели давать квесты, и даже прежние близкие друзья при попытке заговорить с ними нападали.

Получается, что если в Daggerfall игрок мог спокойно играть вампиром, то в Morrowind вампиризм превращался в тяжелый, опасный и ничем не вознаграждаемый труд. И важен был еще один момент — стать вампиром после завершения главного квеста в Morrowind было невозможно, потому что переболев корпрусом, герой получал полный иммунитет к гемофилии венценосных.

А что происходит в TES IV: Oblivion? Кланов вампиров в Киродииле нет вообще, вампирских квестов нет — и это плохо. Но теперь превратившийся в нежить герой уже не вызывает яркого неприятия имперского сообщества, может натурально пить кровь и самостоятельно регулировать свою «кровожадность». У игроков появилась возможность отыгрывать роль ночного кровопийцы — и это очень хорошо.

Стать в TES IV: Oblivion
вампиром очень просто, если вы не лесной эльф и не аргонианин (у них есть врожденная сопротивляемость болезням). Надо всего лишь найти вампира, пнуть его и терпеливо сносить побои несколько секунд. Вампиры часто обитают в заброшенных крепостях, редко — в шахтах и пещерах, и почти никогда — в руинах айлейдов.

Вам нужно заразиться от вампира «гемофилией венценосных» — это и есть вампиризм в латентной стадии. Он не проявляется никак, кроме небольшого, почти незаметного упадка сил. В это время заболевание можно вылечить банальным эликсиром лечения обычных болезней или посещением храма и алтаря. Как говорится, «достаточно одной таблэтки».

«На что жалуетесь?» — «На гемофилию венценосных». Если бы в Киродииле был хоть один врач, он бы оценил юмор такой жалобы — ведь болезнь никак не беспокоит носителя. Если не знать об истинной опасности этой невинной болезни, можно легко пропустить опасный момент. Проявляется болезнь через семьдесят два часа. После сна или дремотного ожидания герой проснется от кошмара. Отныне он вампир. На этой стадии болезнь практически неизлечима.

Есть и другой способ заразиться — получить укус по дружбе. Но воспользоваться им можно только в середине прохождения линейки квестов Темного Братства.

Смерть ему к лицу

Редгард стоял на пригорке у опушки нибенейских лесов и провожал закатное солнце, роняя скупую слезу. На исходе был третий отпущенный ему день. Превращение в чудовище он готовился встретить в номере скинградской таверны.

Скинград. Вечер. Таверна.

Ну что же… ты сам этого хотел, — сказал себе герой и лег в постель, заведя будильник на утро.

Ночь, на постели беспокойно ворочается спящий человек. Внезапно в комнату проникает пугающая тень, кто-то изможденный и худой подкрадывается к постели, наклоняется над спящим и вонзает в него клыки. Через несколько секунд жуткий гость выпрямляется, кровь капает с его подбородка. Он оборачивается, и его бесцветное лицо медленно наливается краской — черты лица проясняются… «Да это же я!»

Редгард долго не решался открыть глаза. Он понимал, что означают такого рода сны: «Я боюсь, что я проснусь, а вампир останется», — подумал он с мрачной иронией и осторожно ощупал лицо. Кожа была словно пергамент.

Да, теперь спаситель Киродиила — самый обычный вампир, дитя ночи, пиявка Молаг Бала, сын Ноктюрнал, кровосос, — мрачно проговорил герой. — Цвет кожи изменился. За ночь я словно несколько раз побывал в солярии. Не сказать, что этот оттенок плохо смотрится, — редгарду от природы положено быть темным. Зато лицо стянуто древней кожей вампира. Черты заострились. Зрачки, разумеется, красные. Прикус стал неправильным. Впрочем, нечего зеркало пинать, коли рожи не видать.

Осторожно, шаг за шагом, герой выполз на завтрак, к постояльцам. Странное дело — ни один гражданин не дрожал, не визжал. Публике словно было все равно, что в одной гостинице с ними поселился такой замечательный сосед. Удивленный редгард растолкал спящую хозяйку гостиницы.

Привет! Ты знал Мартина. Везет тебе! — ответила она, не моргнув глазом, а потом осовело забралась назад, в теплую постель.

Мой первый укус. Жертва рассеянно чешется во сне.

Не понимая, радоваться ему или оскорбляться, редгард стоял над спящей эльфийкой. Внезапно в нем проснулось новое, доселе неизвестное желание. Жажда… Он тихо оглянулся, наклонился над хозяйкой и сделал с ней свои вампирские дела. Фаст-фуд — это про вампиров. За три-четыре секунды герой утолил жажду крови… на время.

К сведению:
укусить можно только спящего NPC. Вреда укус не нанесет никакого, но если донор во время трапезы проснется (а он может это сделать), то объясняться придется со стражниками.

Да, похоже, в Киродииле отношение к вампирам более терпимое, чем в Морровинде. Сытый вампир не вызывает неприятия практически ни у кого. Отношение окружающих, конечно, падает, ибо скрыть внешность невозможно. Но если герой известен в этом мире, если у него подвешен язык, есть под рукой заклинание очарования, красивая одежда, то он не теряет почти ничего.

Приобретает он поначалу тоже немного…

Голодной куме

Где они, прежние плюшки вампира? Нынче новообращенный получает лишь +5 к силе, воле и скорости. Вдобавок — традиционные +5 к акробатике, атлетике, разрушению, скрытности, рукопашному бою, иллюзии и мистицизму. Сопротивление парализации и обычным болезням — полное (отлично!), сопротивление обычному, не серебряному и не зачарованному оружию — 5% (это очень мало). Единственное заклинание, которое вампир получает на заре своей карьеры, — «взгляд охотника». Это полуминутное ночное зрение, совмещенное с обнаружением живых существ. Очень дешевое — требует всего пять единиц магии. При этом герой получает и традиционный штраф, 20% уязвимость к огню.

В целом, негусто. Но не забывайте, что вампир свободно общается с окружающими и совсем не боится солнца!

Проверяя свои новые способности, редгард прыгал по полям и лесам шустрым зайчиком, и вечер застал его уже у стен Анвила. Герой еще раз проверил свои навыки общения на моряках, снующих по причалу, а когда на небо выкатили луны, забрался в таверну.

Этой ночью ему приснился второй кошмар. Проснулся редгард перед самым рассветом, не выспавшийся и совершенно разбитый. От недосыпа у него даже прикус изменился. Герой спустился в общий зал и присел на стул.

Что-то вид у тебя нездоровый, уж не заболел ли? — участливо спросил его бармен, протирая стаканы.

«Может, на свежем воздухе полегчает», — подумал герой и вышел на причал. Еще нигде не румянилась заря, но уже забелел запад. Все стало видно, хоть и смутно, вокруг — силуэт маяка, стены города позади. Бледное небо светлело, холодело, синело — звезды то мигали слабым светом, то исчезали. Патрулирующий набережную стражник пристально посмотрел на раннего прохожего.

Поеживаясь от холода, редгард прогуливался по причалу. За горами вспыхнул рассвет. Вампир невольно вскрикнул и схватился за лицо — кожа его горела, темнея. От нее поднимался белый дымок, а здоровье медленно, но неуклонно падало.

Тебе, похоже, надо к врачу! — кричали вслед герою утренние прохожие, пока он бежал к таверне. — Ты белый и совсем горячий!

Это интересно:
превращение в вампира и переход болезни в следующую стадию можно замедлить или ускорить по желанию. Если вы будете много и часто отдыхать или спать, болезнь будет прогрессировать быстрее. Если не спать и не отдыхать вообще
, то следующая стадия так и не наступит. Особенно актуально Атронахам по гороскопу — они спать не приучены в принципе.

Новый, переработанный разработчиками вампиризм может прогрессировать. Если игрок сутки не пьет кровь, то болезнь переходит во вторую стадию, обозначая событие кошмаром. Все вампирские прибавки к умениям и атрибутам растут еще на пять единиц. Растет сопротивление обычному оружию и уязвимость к огню. Окружающие начинают замечать странности во внешнем виде героя, но предполагают, что он чем-то болен. Отношение их к персонажу падает.

Но самое неприятное состоит в том, что солнце начинает, как и положено, жечь вампира огнем. Если персонаж статен и силен, умеет лечиться, то он еще может путешествовать днем. Но здоровье у него будет уже не то — чтобы не погибнуть, ему придется пользоваться заклинаниями лечения, свитками и эликсирами.

Компенсацией за пережитые неприятности должно послужить второе заклинание — «вампирское обольщение». На двадцать секунд кровосос может очаровать любого NPC, чтобы беспрепятственно поторговать с ним или взять квест. Но увы — пользоваться такой возможностью вампир может только один раз в сутки.

Как вы уже догадываетесь, у вампиризма есть и третья, и четвертая стадии — их отделяют от второй и друг от друга те же сутки. На третьей стадии прибавки к характеристикам и сопротивляемости доходят до +15, на четвертой — до классических +20. Растет уязвимость к огню, а солнце начинает палить вампира так, что может убить его за несколько секунд. Даются новые заклинания-силы. На третьей стадии это «власть ужаса», распугивающая всех вокруг, — от страха окружающие на некоторое время немеют и не могут читать заклинания. На четвертой — «объятия тьмы», полная невидимость (плюс ночное зрение) на полторы минуты. Обе силы можно использовать лишь раз в сутки — они полезны, когда герой попадает в опасную переделку.

Проведя в таверне три дня без крови, редгард отощал, кожа постарела еще больше, изменилась форма черепа — челюсти стали выдаваться вперед. Теперь он был похож на классического подземного вампира, которыми кишат темные углы Киродиила. Спустившись из номера вниз, он попробовал заговорить с барменом, но жесткий ответ последовал незамедлительно:

Ты не отведаешь моей крови, монстр! Изыди, чудовище!

Купить яблоки не удалось. Все присутствующие отказывались говорить с редгардом. Хорошо, что никто не нападал на него. Да, наш герой стал сильным, ловким — но очень уж страшным.

«В таком состоянии хорошо очищать подземелья от разбойников или даэдр. Я силен и ловок, хитер и дьявольски умен. Меня нельзя парализовать и очень трудно убить обычным оружием. Невидимость и страх теперь мои спасители. Я пройду по подземелью вихрем, лишь бы не огнем не попалило… Но как же хочется крови!»

Запершись в номере, редгард дождался ночи. Когда таверна затихла, он на цыпочках вышел в коридор, подошел к соседней двери. Звякнули отмычки. В эту ночь кто-то из постояльцев не досчитался полстакана крови.

Совет:
если нужно быстро перекусить, а залезать в дома лень, можно воспользоваться бомжами — по ночам они спят на улице. Пусть хоть какую-то пользу приносят. Надо только убедиться, что никто не смотрит.

Неудовлетворенного желудочно вампира в последней стадии болезни уже нельзя не распознать с первого взгляда. Почти все NPC сразу же откажутся разговаривать с вами, торговать, давать и принимать квесты. Как ни странно, самыми стойкими окажутся… стражники. Лишь у них еще будут силы приветствовать носферату и вести с ним дружеский диалог. Способ вернуть расположение жителей Киродиила есть, и он очень прост — надо попить крови. При этом болезнь снова возвращается в первую стадию — по пять единиц прибавок и никакого вреда от солнца. Вампирские заклинания исчезают все, кроме базового «зрения охотника». Но через сутки вампиризм снова начнет прогрессировать.

Получается, что, садясь на диету или подкрадываясь к спящим горожанам, игрок может регулировать свою страхолюдность и силу. Чем сильнее вампир, тем большее отвращение он вызывает. Чем симпатичнее герой окружающим, тем меньше положительные и отрицательные эффекты от болезни.

«За пять тысяч ее берутся пристрелить»

Если в игре есть вампиризм, то должен быть и способ вновь вернуться в человеческое обличье. В Daggerfall
для возвращения в мир живых нужно было поработать на охотников за нежитью и убить древнего вампира, который был для персонажа «крестным отцом». В Morrowind
помочь персонажу мог «танцующий» Молаг Бал, повелитель даэдр. Он возвращал героя к жизни за небольшую услугу.

Здесь дорогу к жизни покажут священники городских храмов.

Лечение от вампиризма? Это легко! — сказал священник.

Правда? — обрадовался редгард.

Конечно! Вот вампир, а вот стена. Главное — хорошенько разогнаться. — Служитель богов улыбнулся. — Другого способа нет, ткани слишком сильно поражены и изменены. Впрочем, не буду лишать тебя надежды. Сходи в магический университет, может, тебе Раминус Полус подскажет что-нибудь. Он, говорят, долго и безуспешно занимался этой проблемой.

Прибежав в столичный университет, редгард долго ждал Раминуса Полуса в приемной. Наконец тот появился.

Да, я когда-то изучал эту проблему. Пришел к тем же выводам — вылечить вампиризм невозможно. Но я бы тебе посоветовал испросить аудиенции у Януса Гассилдора, графа Скинградского. Он тоже исследует вопрос со всех сторон. У него есть на это причины… личные.

Знаю, знаю… — кивнул редгард. — Я сам помогал ему ликвидировать заезжих охотников на вампиров, не привлекая внимания.

Нет, не только эти причины.

Уже к вечеру герой был у Скинграда. Поднявшись на крутой холм и перейдя большой мост между двух рядов вечно горящих факелов, он оказался в замке графа.

Мне бы хозяина! — робко начал герой.

Приема не будет до послезавтрашней недели, — сурово ответила ящерка Хал-Лурц, личный секретарь графа. — Граф никого не принимает, если встреча не назначена заранее.

Я насчет лечения от вампиризма…

Вижу, вижу, — ящер нахмурилась. — Жди здесь. Я передам ему.

Вскоре из личных покоев к герою спустился сам граф Янус Гассилдор.

Ну, как это тебя угораздило? — сочувственно сказал он. — Ищешь лекарство? Я тоже его ищу. Не для себя, конечно, — меня мое положение вполне устраивает. Дело в моей жене Роне — мы заразились вместе пятьдесят лет назад, но она не смогла принять вампирский образ жизни, отказалась пить кровь и впала в кому. Ей ничто не помогает. А я, сам понимаешь, не могу просто так взять и начать активно заниматься вопросом лечения вампиризма. И так по городу ходят слухи. Я помогу тебе, если ты поможешь мне!

Когда я тебе не помогал, граф?

Слушай меня внимательно. Есть информация, что вылечить вампиризм когда-то могли гленморильские ведьмы. Сейчас в Киродииле их не осталось, но говорят, что к югу от Чейдинала на берегу реки Корболо, на холме Дрейклоу, живет одинокая старуха, по описанию очень похожая на одну из них. Действуй-злодействуй!

Два зелья жизни


Вылечить тебя от вампиризма? — захохотала седая Мелисанда. — А кто тебе сказал, что я этим занимаюсь?

Люди, тетя, люди.

Хм… Тебе правильно сказали, милок. Только записывать тебя на прием я не собираюсь без пяти больших пустых камней душ. Вон дверь, и без камней не возвращайся. Зато с камнями — возвращайся.

Это важно:
обратите внимание на то, что входя в дом колдуньи Мелисанды, вы нарушаете границы частного владения. Делайте все дела быстро и ретируйтесь, или ведьма очень расстроится.

Где добыть большие камни душ? В Гильдии магов Коррола можно украсть два камня из выставочного стенда, еще пару камней можно найти в университете магов, если хорошо пошарить. Один камень лежит на столе в подвале у Мелисанды (тайная дверь — под очагом). Еще один — на вершине холма, буквально над домом ведьмы, в шахте Расточительной (осторожно, в ней очень много опасных растяжек). Можно отправиться от дома ведьмы в айлейдское подземелье Норнал и подобрать там еще один камень на нижнем этаже.

На высоких уровнях большие камни свободно продаются практически во всех отделениях Гильдии магов.

Принес? Теперь слушай внимательно. Для того чтобы сварить зелье лечения, мне нужно… — Ведьма призадумалась. — Шесть головок чеснока. Два пучка кровавой травы Обливиона. Пять листьев паслена. Кроме этого — кровь аргонианина (не спрашивай, почему) и пепел могущественного вампира. Сцедить кровь тебе поможет вот этот кинжал, зачарованный на взятие анализа. Убивать ящера не обязательно — один удар, и проба крови взята. А пепел… не от каждого вампира он сгодится. Тебе нужно убить древнего Хиндарила, запертого в пещере под названием «Болото красной воды».

  • Чеснок добыть легко. Его много в Скинграде — он висит в домах в виде связок. Чеснок в обилии лежит в Вейнонском монастыре, что к югу от Коррола. Несколько головок можно найти в Страже границы, приграничной деревне хаджитов (рядом с Краем Воды, к северу от Лейавиина), в доме М’Дирра.
  • Кровавую траву можно добыть в Обливионе, на остатках врат и в алхимических магазинах (например, в «Главном ингредиенте», в торговом квартале столицы).
  • Паслен (nightshade) лучше искать в лесу между Скинградом и Бравилом. Само собой, есть смысл наведаться в «Главный ингредиент».
  • Чтобы взять кровь аргонианина, надо ткнуть зачарованным кинжалом любого ящера в игре.
  • Вампир живет к пещере к югу от дома ведьмы и к югу от маленького озерца Канулус, на берегу одного из притоков реки Пантеры. Секрет победы над Хиндарилом — быстрая атака и натиск. Важно не дать ему добежать до гроба и схватить оружие.

Вот тебе все ингредиенты, ведунья. — Редгард протянул ей кровь, пепел, листья, чеснок и кровавую траву.

Так, пепел есть, чеснок есть, кровь аргонианина, листья паслена… Как только остальное принесешь, так сразу и приступим к зельеварению, — улыбнулась Мелисанда.

Вот тебе трава, бери. Настоящая, кровавая, ядреная. Я ее лично собирал на остатках ворот в Обливион.

Ты что, Баба Яга, белены объелась? Я тебе все принес!

Как только остальное принесешь…

Это баг:
если вы стали вампиром уже после завершения Обливионского кризиса, то у вас проблема. Нет, вовсе не с кровавой травой — она растет на остатках врат, ею торгуют алхимики. Проблема с ведьмой — она не захочет принять у вас траву «местного» происхождения. Пытаться говорить с выжившей из ума старухой бесполезно. Заставить игру поверить, что ваша трава — настоящая, поможет консоль (~) и команда set MS40.bloodgrassvar to 1
(переводится буквально как «трава — годная»).

Ну вот, теперь все в порядке, милок, трава что надо. Я принимаюсь за работу. Погуляй на улице сутки и возвращайся за зельем.

Это баг:
если же дурная ведьма не захочет потом подниматься из подвала с вашим зельем, то попробуйте выманить ее фразой set MS40.cureready to 3
.

Прошли часы…

Все готово, родной! — Ведьма встретила редгарда радостно. — Выход продукта оказался больше, чем я думала, — получилось целых две порции. Одну ты можешь уже сейчас, э-э, употребить. А вторую… кажется, ты ее кому-то обещал? Беги, беги в Скинград и не останавливайся.

Редгард поклонился старушке, взял два драгоценных зелья и выскочил на улицу. Дверь за ним захлопнулась. Герой ринулся в ночь, выкрикивая на весь ночной лес:

О боже, я опаздываю, опаздываю! Графиня будет недовольна!

Сердце вряд ли обрадует


Ты пришел, — констатировала ящерка-секретарь, обнаружив редгарда, барабанящего в двери личных покоев графа. — Не ломись в эту дверь. Это ни к чему. Во-первых, я с той же стороны двери, что и ты. А во-вторых, графа там все равно нет. Пошли со мной.

Хал-Лурц вышла на улицу и подвела героя к глухой стене. «Еще одна с этими глупыми шуточками», — подумал редгард.

Но фальшивая стена внезапно уехала под землю, открывая ряд ступенек. Тоннель заканчивался старой деревянной дверью.

Иди, — молвила ящерица. — Там, внизу, тебя ждут друзья.

«Что-то мне подсказывает, что за дверью либо кукольный театр, либо склеп», — думал редгард, спускаясь по ступенькам в могильную сырость пещеры. — «И точно — склеп».

В дальнем конце темного и мрачного зала виднелись три силуэта. На стуле сутулился граф. Рядом кто-то лежал на постели, сложив руки на груди, — похоже, это и есть графиня Рона Гассилдор. Но что за женщина стоит рядом с ними?

Мелисанда?!!

Я, милок, — кивнула колдунья. — Только без обмороков, пожалуйста. Граф ждет тебя. Отдай ему зелье и постой в сторонке… Янус, я смогу привести ее в чувство лишь на несколько секунд.

Граф Скинграда Янус Гассилдор
-самый необычный градоначальник Киродиила. Он никогда не показывается на людях и посетителей принимает крайне неохотно. Самые разные слухи ходят про него в городе, и почти половина из них — правдивы. Да, граф — вампир, мертвый и довольный этим. Он состоит в очень сложных и непонятных отношениях с Гильдией магов. Он очень не любит «диких» вампиров, и еще больше — охотников на них. Но лично заниматься ликвидацией неугодных граф не может, чтобы не раскрыть свою тайну. Именно поэтому помощь залетного героя Янусу Гассилдору будет очень кстати — и не единожды.

Если граф внешне почти нормальный человек, то Винсент Валтиери
, один из иерархов Темного Братства, судя по виду, постоянно находится в последней стадии истощения. Но он держится молодцом и очень хорошо относится к коллегам по работе, которые вместе с ним живут в тайном Убежище Братства, в Чейдинале. Поначалу его внешность и привычка спать в каменной гробнице отпугивает новообращенных братьев, но добрые речи и хорошие советы быстро меняют отношение к самому человечному мертвецу Киродиила. Новички борются за честь быть укушенными Винсентом Валтиери.

Жаль, что добряк Винсент не пережил последний кризис Братства. Мир его праху.

Печальный граф кивнул. Мелисанда взмахнула руками, и белое сияние окутало лежащую графиню. Она мгновенно вскочила на ноги:

Меня — будить?!

Выпей яду, Рона. — Граф протянул жене зелье. — И ты обретешь желанный покой.

Погодите, это что, не лекарство?.. — начал было редгард, но ведьма прикрикнула на него: «Цыц! Тут серьезные вещи происходят!»

Покой… Да, я хочу отдохнуть, — мечтательно проговорила графиня, взяла фиал и осушила его. Пару секунд она стояла, улыбаясь, а потом рухнула на землю.

Все было кончено.

Мне надо побыть одному, — тихо сказал граф. — Попрошу редгардов очистить помещение.

«И почему нельзя было воспользоваться старым добрым осиновым колом?» — думал герой, выходя из склепа на свежий воздух. — «Интересно, на меня это зелье так же подействует или нет? Как говорят, у нас, вампиров, обжегшись на воде — не дуют на крест».

На следующий день герой вернулся в замок за обещанным вознаграждением.

Это баг:
в награду за упокоение жены граф выдаст вам значительную сумму денег. А что, если попробовать попросить у него награду снова? И снова? В заплатанной версии игры этот «багобанкомат» уже прикрыли.

Зелье, единственное во всем Киродииле, стоит на полке и греет душу. Да, через месяц, воспользовавшись им и вылечившись, наш редгард еще много раз встретит ночных тварей в пещерах и крепостях. Много раз он подхватит гемофилию венценосных, но ни разу она не перейдет в активную стадию. Иммунитет!

Но все это будет потом. Пока наш герой — вампир. Он сделал выбор в пользу гемоглобиновой диеты, ночных визитов в города и безвредных солнечных ванн. Правильное питание, немного скрытности — и никто не заподозрит подмены.

«Если всеми ты любим, быть неплохо неживым!»

Во множестве подземелий и пещер Сиродила вы встретите вампиров. Эти агрессивно настроенные товарищи не только жаждут разделаться с вами, но и могут попутно заразить героя порфириновой гемофилией (Porphyric Hemophilia)*. Если в течение трех дней вы вылечитесь от болезни (Cure Disease) — выпьете зелье, съедите ингредиент, помолитесь у алтаря, примените заклинание, никаких последствий не будет: ни внешних, ни внутренних. На скриншоте слева лицо здорового героя. Ниже будет показано, как оно меняется. если вы решите стать вурдалаком.

Однако, если вы пренебрежете лечением, то через три дня, проснувшись от ночного кошмара, обнаружите, что в организме произошли изменения, Кожа стала бледной, глаза красными, вы стали быстрее, сильнее и обрели новые способности. Теперь для нормального существования вам придется пить кровь спящих. Как всегда, в вампиризме есть плюсы и минусы.

В отличие от прежних игр серии, миролюбивые граждане Империи не будут нападать на вас, едва завидев. Но и вампирское существование куда менее интересно: нет ни кланов, ни каких-то других любопытных особенностей жизни вурдалака. Есть всего один квест, связанный с вампиризмом, и то — излечение от него !

Вампиризм имеет четыре стадии. Вне зависимости от стадии вы обретаете 100% сопротивление болезням (Resist Disease) и 100% сопротивление параличу (Resist Paralysis). Повысится ряд атрибутов и навыков, величина прибавки зависит от степени развития вампиризма.

Атрибуты, получающие бонус:
Скорость (Speed)
Сила (Strength)
Сила воли (Willpower)

Навыки, получающие бонус:
Акробатика (Acrobatics)
Атлетика (Athletics)
Разрушение (Destruction)
Рукопашный бой (Hand to Hand)
Иллюзия (Illusion)
Мистицизм (Mysticism)
Скрытность (Sneak)

Рассмотрим стадии вампиризма и особенности жизни подробно.

0-24 часа
Вампиризм 25 %
+5
Уязвимость к огню 20 %
5 %
Солнечный урон 0 ед. здоровья в сек
Новая способность Зрение охотника
Hunter»s Sight
Зрение охотника (Hunter»s Sight) — новое заклинание, дающее эффекты Ночной глаз (Night Eye) на 30 с на себя, Обнаружение жизни (Detect Life) в 100 футах на 30 с на себя. Стоимость 5 ед. магии.

Отрицательных последствий первой стадии вампиризма нет, кроме того, что смотреться в зеркало уже неприятно и нужно помнить о регулярном питании.

Время, прошедшее с последнего кормления 24-48 часа
Вампиризм 50 %
Прибавка к атрибутам и навыкам +10
Уязвимость к огню 30 %
Сопротивление обычному оружию 10 %
Солнечный урон 1 ед. здоровья в сек
Новая способность Обольщение вампира
Vampire»s Seduction
Обольщение вампира (Vampire»s Seduction) — способность раз в день читать заклинание Чары (Charm), 50 п на 20 с, радиус действия — при касании.

Тут начинаются все неприятности, связанные с отросшими клыками. Главная из них — солнечный урон. При нахождении на солнце вы ежесекундно теряете здоровье, пока что по единичке в секунду. Эффект немного смягчается, если на небе тучки. И ужас в том, что именно тогда, когда вам нужно поскорее скрыться от обжигающих лучей дневного светила, вы не можете пользоваться быстрым перемещением (Fast Travel)! Хорошо хоть в измерении Мерунеса Дагона загар не грозит.

Быстро перемещаться вы сможете только ночью. Если в результате вы «приедете» к месту назначения днем, то штрафов за предполагаемое нахождение на солнце не получите, но по прибытию немедленно начнете обгорать.

Естественно, вы не можете и ждать, находясь на солнце. Начав ожидание ночью и не выйдя из этого режима своевременно, рискуете получить смертельный ожог.

Отношение к вам — бледному красноглазому уроду — жителей Сиродила изменится в худшую сторону, так что «Обольщение вампира» может пригодится.

Время, прошедшее с последнего кормления 48-72 часа
Вампиризм 75 %
Прибавка к атрибутам и навыкам +15
Уязвимость к огню 40 %
Сопротивление обычному оружию 15 %
Солнечный урон 4 ед. здоровья в сек
Новая способность Царство ужаса
Reign of Terror
Царство ужаса (Reign of Terror) — способность раз в день читать заклинание с эффектами: Безмолвие (Silence) в 20 футах на 60 с, Деморализация (Demoralize) до уровня 6 на 60 с, радиус действия — при касании.

Солнечный урон еще увеличится, а внешность станет еще противнее. Все неприятности, связанные с этими особенностями, сохраняются.

Время, прошедшее с последнего кормления более 72 часов
Вампиризм 100 %
Прибавка к атрибутам и навыкам +20
Уязвимость к огню 50 %
Сопротивление обычному оружию 20 %
Солнечный урон 8 ед. здоровья в сек
Новая способность Объятие теней
Embrace of Shadows
Объятие теней (Embrace of Shadows) — способность раз в день читать заклинание с эффектами: Ночной глаз (Night Eye) на 90 с на себя, Невидимость (Invisibility) на 180 с на себя.

Все прежние минусы усилятся, дополнительная неприятность — иногда, завидев вас, стражники будут нападать.

Если вы подойдете к спящему NPC и «активируете» его, появится вопрос «Чего вы хотите от этого персонажа?» (What would you like to do with this person?) с вариантами ответа «Питаться» (Feed) и «Говорить» (Talk). Выберите кормежку и вернетесь к первой стадии вампиризма.

Для того, чтобы не страдать от солнечных ожогов, придется питаться раз в сутки. Странно, но, проснувшись поутру, NPC не испытывают никакого дискомфорта, так что совесть вас мучить не должна. Самые удобные столовые для вурдалака — гильдии и тихие уголки городов, где спят нищие. Учтите, если вас застанут за этим занятием, то по головке не погладят.

Квестовая линия Темного братства даст возможность стать вурдалаком добровольно . Для этого нужно будет лишь вовремя поговорить с Винсентом и лечь поспать.

Еще одна возможность предоставится, если вы установили официальный плагин «Бритва Мерунеса» (Merhunes» Razor) . Поедание сердца воителя Дагона наградит героя не только прионной болезнью каннибала, но и порфириновой гемофилией.

Если вы зазевались и дошли до первой стадии, но не хотите мучиться с излечением, можно избавиться от недуга с помощью консоли (открывается и закрывается клавишей «~»). Наберите
player.additem 977E4 1

Это добавит в инвентарь склянку с лекарством Мелисанды.

Если же, наоборот, вы излечились от вампиризма, а теперь жалеете, напишите в консоли:
Set PCVampire to 0

Set vampire.hasdisease to 0

Игра будет считать, будто вы вампиром не были, и вы сможете заразиться вновь.

Если вам хочется испытать на себе вампирские радости, не рискуя бродить по опасным подземельям, посетите тестовую локацию. Переместиться туда можно с помощью консольной команды
coc testvampireinterior

Наготове два надгробия, позволяющие стать вурдалаком. Первое даст вам спокойно пройти все стадии, второе сразу наградит полным вампиризмом. Весьма кстати, что в помещении мирно посапывает и «еда» для вампира. Если вы уже бродили по Testinghall , то, наверно, уже побывали и в этой комнатке. Чтобы выбраться из вампирской комнатки обратно в Тамриэль, пройдите через Тестовый зал в Рощу существ и воспользуйтесь быстрым перемещением, либо с помощью консоли переберитесь в локацию Toddtest и телепортируйтесь оттуда.

* Porphyric Hemophilia — Порфириновая гемофилия. Такой перевод принят в «Золотом издании» Oblivion от «1C». В переводах «Акеллы» (первое издание Oblivion и Morrowind) использовался термин «гемофилия венценосных». Отметим, что в медицине используется название порфирия (или порфириновая болезнь). Вокруг этого недуга, прозванного «болезнью вампиров», ходит

Итак, свершилось! Игра, которая будоражила умы и заставляла сердца игроков всего мира трепетать в нетерпении, вышла в свет. Продолжатель знаменитой серии The Elder Scrolls, игра Oblivion 4 года держит рейтинг одной из самых знаменитых игр. Следует отметить, что дух предыдущих игр серии выдержан по полной программе, и уже полюбившиеся вам расы Обливион передает с новой стороны. Они более детально прорисованы, выглядят более живыми… В общем, с этой стороны Oblivion 4 показывает себя с лучшей стороны.

Если рассматривать графику и дизайн, то, мало того, что графика на очень высоком уровне, так еще и виды одежды трансформируются в соответствии с полом персонажа. Очень живо выглядят деревья, цветы и, особенно интересно, ночное небо. Если Morrowind радовал нас отличными созвездиями и туманностями, то в Обливион может дать фору Морровинду в сто очков.

Как и ранее, гильдии Обливион предоставляет стандартные, но количество их уменьшилось, по сравнению с предыдущей Главой. Теперь игрок не сможет вступить ни в имперский культ, ни в имперский легион, хотя они и есть в наличии в игре.

Некоторые изменения в Oblivion так же претерпели и магия с боевой системой. Если в Морровинд у вас был шанс провалить заклинание, то в Обливион вы его не провалите, если для него хватает всех требований. Существенное, на мой взгляд, введение, это возможность наколдовать заклинание, не убирая оружия. Даже если это и менее логично, зато более удобно в плане скорости геймплея. Так же изменена система алхимии, что делает невозможным очень быструю прокачку, как в предыдущей части. Так же вы сможете зачаровывать предметы только на специальных алтарях, что в корне отличает Обливион от Морровинд. Новый Обливион так же изменил возможность активных блоков оружия противника. Стало нельзя надеть на руки перчатки из разных доспехов, что несколько портит реалистичность.

Карта Обливиона значительно уступает Морровинду по своей наполненности, но значительно превосходит в качестве прорисовки и красочности пейзажей, что весьма логично, учитывая разницу в годах выхода. Так же в Обливион квесты стали намного легче за счет добавления такого элемента миникарты, как компас. Он указывает направление к текущему заданию, что существенно ускоряет выполнение оного.

Игра Обливион претерпела ряд приятных и не приятных изменений, но абсолютно не испортила очарования Мира. Играть однозначно стоит, как и поставить на Обливион дополнения, вышедшие немного позже. Еще вам существенно скрасят жизнь в Oblivion плагины, которые смогут настолько разнообразить и увеличить количество игровых часов, что просто не захочется уходить из игры. Обливион плагины могут касаться всего — от новых ботинок до системы квестов, абсолютно не уступающей основному. Так же следует упомянуть моды для Oblivion, которые не добавляют, а изменяют оригинальные предметы, диалоги и задания. Обливион патчи же исправят имеющиеся в наличии ошибки первой версии.

Так же следует отметить такую сборку, как Золотой Обливион, или Обливион Золотое Издание. Здесь собраны основная игра и два известнейших дополнения — Shivering Isles и Knights of the Nine. Для тех, кто еще не попробовал прелести этого мира советую начинать именно с данного издания. Да, и еще… Из уважения к разработчикам Oblivion скачать можно, но лучше бы купить диск, дабы пополнить свою коллекцию лицензионной версией.

Дабы не возникало желания отказаться от игры, посмотрите список наград, которые получил Обливион 4:

  • Лучшая RPG на E3 2005 Game Critics Award
  • Лучшая RPG на E3 2005 GameSpot
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG TeamXbox
  • Лучшая RPG на Показе GameSpy
  • Лучшая RPG Games Domain
  • Лучшая PC RPG IGN
  • Лучшая Масштабная Игра на E3 2005 RPG Fan
  • Лучшая Масштабная Игра, Лучшая RPG, Лучшая Игра для PC Game Chronicles
  • Лучшая RPG на Показе DailyGame
  • Игра года, лучшая RPG Spike TVs VGAs

В TES Oblivion очень много интересных фактов и мелочей. Какие — лучше не буду рассказывать, дабы не портить вам удовольствия от игры. Также в Обливион секреты, заложенные разработчиками, почти незаметны, но их присутствует огромное количество. Ищите, и да улыбнется вам удача!

Геймеры считали дни, ожидая выхода этой игры в жанре Action / RPG. Игра Обливион начинается простеньким сюжетом, который постепенно разрастается в бурный и запутанный мир, а графика непринужденно вызывает кучу восхищений.

Произошло то, что давно должно было произойти! Долгожданная игра Oblivion
увидела мир и теперь вам нужно увидеть ее! В этом вам помогут наши статьи — прохождение Обливиона, а также читы и коды к этой игре. Прохождение будет компасом в ориентире сказочного мира а чит коды к игре помогут чуточку быстрее узнать все прелести и секреты загадочного пространства.

WikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 23 человек(а).

Если вы играете в “The Elder Scrolls IV: Oblivion”, рано или поздно вы станете вампиром, и, откровенно говоря, иногда это приносит большую головную боль. Есть определенные преимущества, такие как увеличение навыков (скилов), и заклинания вроде Зрения Охотника, но через некоторое время вам придется избегать солнечного света и кусать людей в шею, рискуя получить штраф! Застряли с выбором лучшего способа стать вампиром? Тогда читайте…

Шаги

    Станьте вампиром!
    У вас не может быть проблем с вампиризмом, если вы не являетесь вампиром. Вы можете стать вампиром, заразившись болезнью порфириновая гемофилия
    , которую можно получить во время боя с вампиром или другой нежитью. В квесте “Храм Азуры” (второй уровень) вы можете выполнить ее задание и войти в пещеру; так как все присутствующие там – вампиры, позвольте им атаковать вас до тех пор, пока вы не заразитесь порфириновой гемофилией
    , а затем либо завершите квест ради специальной награды, либо просто покиньте пещеру. Другой способ получить вампиризм – продвинуться довольно далеко в квестах «Темного Братства», до тех пор, пока вы не перестанете получать квесты от Винсента. Спросите у него о вампиризме, и обязательно скажите, что хотите стать вампиром. Он укусит вас во время следующей ночевки в убежище. Это самый безопасный и надежный способ стать вампиром. Если вы не хотите убивать кого то, что бы вступить в Темное Братство, тогда хорошим способом получить вампиризм будет прохождение квеста Серого Принца на Арене. Там найдутся вампиры, но если они вас не заразят – не переживайте. Закончите квест, и Серый Принц впадет в уныние. Когда придет время сражаться с ним на арене, он не будет сопротивляться. Это будет считаться убийством и позволит вам вступить в Темное Братство, но ваши действия не будут противозаконными. После заражения вампиризмом вам необходимо будет знать, как с ним справляться.

    • Хорошими для поиска вампиров будут следующие локации: Пустая Пещера, Пещера Кровавая Корка, Приют Ворона, Мемориальная Пещера, некоторые локации Подземелья Имперского Города, другие подходящие для обитания вампиров форты и пещеры, и любые места, где могут повстречаться зомби, поскольку они тоже являются разносчиками «порфириновой гемофилии».
  1. Купите дом.
    Вам будет проще управляться с вампиризмом, если вы можете вернуться в собственный дом вместо того, чтобы искать случайное место, для того что бы скоротать время до заката. У вампиризма есть четыре стадии; первая дает вам несколько возможностей, но вы не получаете никаких значимых недостатков, кроме повышенной восприимчивости к огню. Однако если вы в течение 24 часов не выпьете кровь, ваш вампиризм перейдет во вторую стадию, на которой вы начинаете получать повреждения от солнечных лучей. Этот урон будет возрастать соответственно каждому дню, когда вы не пьете кровь, поэтому, найдя собственный угол, вы значительно облегчите себе жизнь. Лучший дом для покупки будет еще и самым дешевым; за 2000 золотых вы можете купить лачугу в Порту Имперского Города, которая находится рядом с бездомными, которые понадобятся вам позже. Вы можете купить этот дом у Венисеи Мелиссеи в палате Имперской торговли, что в Торговом Районе Имперского Города. Кроме того, в некоторых дополнениях, вроде «Мрачное Логово», вы найдете локации, которые могут заменить вам дом, хотя за определенные улучшения вам придется платить (читайте далее, чтобы получить больше информации по использованию дополнительного контента, который вы можете загрузить, и который поможет вам справляться с вампиризмом).

    Пейте кровь.
    Как и всем вампирам, вам необходимо пить кровь, чтобы оставаться в тонусе. Нет разницы, на какой стадии вампиризма вы находитесь, всякий раз, когда вы кусаете кого-то, стадия вашего вампиризма понижается до первой, при которой вы не получаете урона от солнечного света. Вы можете укусить кого-либо в шею, подойдя к спящему персонажу и нажав кнопку действие/активация. Выберите «питаться», чтобы укусить кого-то в шею, и через несколько секунд вы утолите жажду крови. Самая доступная жертва – бедняки; они спят под открытым небом, легкодоступны, встречаются в большинстве городов, зачастую они отдыхают вдали от остальных людей, и поэтому ваш укус останется незамеченным, вам не придется платить штраф. Из вашего дома в Порту Имперского Города, самый подходящий для укуса бедняк – Анкус Ничтожный, который находится прямо за домом Метредель (прямо по дороге от вашего дома), и рядом с садом, где Арманд Кристоф встречает новых членов Гильдии Воров (за заброшенной лачугой рядом с домом Метредель). Анкус ложиться спать в 22.00 (как и все бедняки), и вы получаете около двух часов до того как Арманд Кристоф появиться в этой зоне. Подкрадитесь к Анкусу (будьте аккуратны и не попадитесь; если глаз становиться ярче, значит кто то может вас увидеть) и укусите его. Это можно сделать с кем угодно, но в данной локации этот способ проще всего..

    Пользуйтесь своими способностями.
    Не следует думать что вампиризм – однозначно плохая вещь. Вы получаете отличные способности и умения, и если вы сможете грамотно распоряжаться новыми возможностями, вампиризм может сделать вас более могущественным, чем вы думали. Это может быть особенно полезным, если вы не прочь путешествовать ночью и спать днем, а исследовать подземелья и пещеры можно так же днем. Участие в ночных боях на Арене в качестве вампира может дать необходимые вам боевые преимущества, хотя вы можете принять участие только в одном бою на Арене за вечер, перед тем, как она закроется, разве что вы закончили линию квестов Арены, и в этом случае вы можете сражаться с монстрами в любое время дня, один раз в неделю.

    Планируйте свои действия и передвижения.
    Вам необходимо соблюдать бдительность, будучи вампиром – избегая солнечного света и подозрительных людей, вам необходимо быть уверенными, что вы доберетесь до пункта назначения до восхода солнца, или выпить крови, до того как вы начнете получать повреждения от солнечного света на второй стадии вампиризма. Большие неудобства приносит необходимость пить кровь посреди путешествия, но будьте терпеливыми и постарайтесь закончить квест “Лекарство от вампиризма”, если болезнь приносит вам много хлопот, или найдите иной способ решить проблему, как, например, дополнение «Мрачное Логово». Заход солнца наступает в 20.00, так что постарайтесь не терять время и сразу начать путешествие или выполнение квестов.

    Загрузите дополнения, «Мрачное Логово» например, которое позволяет вампирам и злым персонажам питаться и жить под землей со всеми удобствами.
    В частности «Мрачное Логово» создано специально для вампиров – оно включает возможность покупки невольников, чьей кровью вы можете питаться, и Купель Обновления, которая поможет излечиться от вампиризма. Это наиболее удобный вариант, так как вам не нужно покупать ее для использования. Вы можете загрузить «Мрачное Логово» в магазине игр Xbox Live за 150 Microsoft Points, если вы играете на Xbox 360 или на других сайтах, если играете на ПК. Имейте ввиду, дополнение может быть платным.

  2. Ищите лекарство, если хотите избавиться от вампиризма.
    Квест “Лекарство от вампиризма” можно начать с разговора с Раминусом Полусом в Университете Таинств, к югу от Имперского Города. Квест длинный и очень тяжелый, но, в конце концов, вы исцелитесь от вампиризма. Помимо этого способа исцеления вы можете добраться до Купели Очищения в дополнении «Мрачное Логово», которая избавит вас от вампиризма, и этот способ намного проще. После исцеления вы уже не сможете стать вампиром снова, разве что вы играете на ПК и используете моды.

    • Прогрессирование вампиризма происходит только в моменты отдыха или сна – если вы не делаете не одного не другого, то есть возможность, будучи вампиром, ни кого не кусать. Однако это значительно затрудняет повышение уровня и восстановление здоровья во время отдыха или ожидания, так же как и прохождение определенных квестов, в которых необходимо ждать определенных событий или персонажей.
    • Гильдия Магов – подходящая альтернатива беднякам. Если вы являетесь членом гильдии, просто войдите в одну из комнат стажеров, и, пока они спят, укусите их, но помните, что если вас поймают, то вы будете отчислены из гильдии (если вы ее член).
    • Если вы купили дом в Скинграде или любой другой самый дорогой дом, то в этом случае вы cможете пить кровь своих слуг – просто подождите, пока они уснут, и укусите их, – вас наверняка не заметят. Это самый простой способ понизить уровень вампиризма, без поиска бедняков или проникновения в чужие дома.
    • Хозяева домов – добыча потяжелее. Вам необходимо взламывать их замки и следить за их расписанием сна, – они могут поймать вас, если вы вторгнетесь слишком рано.

    Предупреждения

    • Помните о том, что урон от огня возрастает, так же вы получаете повреждения от солнца. Люди не захотят общаться с вами, если вы больны вампиризмом – это может стать основной проблемой.
    • Будьте внимательны при быстром перемещении (или вообще избегайте его). Чем больше времени оно занимает, тем больше вероятность попасть под солнце.
    • Здесь описан только один
      вариант того, как справляться с вампиризмом; существуют и другие локации, подходящие для питания и жизни. Ищите то, что подходит вам; существуют удобные локации для жизни в Сиродииле, которые могут подойти вашим предпочтениям. Где бы вы ни решили жить – исцелить или принять его – вампиризм может настигнуть вас где угодно, так что будьте осторожны.

Известные проблемы и их решение

Проблемы с установкой

Если вы несколько раз удаляли и переустанавливали Oblivion, некоторые
системы могут выдать ошибку при очередной попытке удаления Oblivion.
Чтобы исправить это, вставьте диск Oblivion и запустите программу
setup.exe. Данное действие устранит ошибку, и вы сможете удалить и
переустановить игру.

Сохраненные игры

Ваши сохраненные игры находятся в папке Мои документы\My Games\Oblivion (или \My Documents\My Games\Oblivion).

Перед установкой игры

Прежде чем устанавливать Oblivion, пожалуйста, убедитесь, что ваш
компьютер удовлетворяет системным требованиям игры.

Мы также рекомендуем провести подготовительные действия, запустив
проверку диска (ScanDisk) и дефрагментацию (Disk Defragmenter) до
установки. Эти утилиты являются частью ОС Windows® , они могут найти и
устранить проблемы с диском, ведущие к затруднениям с установкой и/или
самим процессом игры.

Чтобы запустить эти программы и оптимизировать работу вашего жесткого диска:

  1. Откройте «Мой компьютер».
  2. Правой кнопкой мыши кликните по значку диска, на который вы планируете установить игру (обычно C:).
  3. Кликните на «Свойства»
  4. Выберите закладку «Сервис».
  5. Кликните «Выполнить проверку», чтобы запустить Scandisk.
  6. Когда Scandisk закончит работу, повторите шаги 1-3 и кликните на «Выполнить дефрагментацию», чтобы запустить Disk Defragmenter.

    Учтите, что дефрагментация может занять долгое время. Лучше запустить ее с вечера и оставить работать на ночь.

ATI Crossfire

Производительность игры на системах, использующих ATI Crossfire, будет
снижена, пока ATI не выпустит обновленные драйвера, поддерживающие
Oblivion.

Сообщения об ошибках при запуске Oblivion:

Проявляются как сообщения о не найденных dll, вроде «d3dx9_27.dll not found.»

Для
исправления ошибки откройте диск Oblivion DVD и найдите папку DXREDIST.
Откройте ее и запустите DXSETUP.exe. Вы установите версию DirectX,
нужную для работы Oblivion.

Невозможность создавать новые сохраненные игры

Если в процессе создания персонажа при вводе его имени была нажата
кнопка Tab, может появится проблема при попытке игры записать
сохранение в соответствующую папку. Она возникает из-за того, что имя
персонажа включается в имя файла сохранения в Windows. Обычно это
происходит при попытке переключиться на другую программу клавишами
Alt-Tab при вводе имени. Если это произошло, то автосохранения и
быстрые сохранения будут функционировать верно, а сохранения
посредством меню работать не будут. Проблема может быть решена путем
переименовании героя, такая возможность предоставится перед самым
выходом из тюрьмы в конце процесса генерации персонажа.

Следующее будет полезно, если процесс создания персонажа был завершен:

Имя игрока можно изменить с помощью консоли, нажав клавишу ` (тильда) и
введя следующее: player.SetActorFullName «Player Name» (где Player Name
= имя персонажа). Нажмите ВВОД (RETURN) и выйдите из окна консоли,
вновь нажав тильду.

Также можно сохранять
игры, используя консоль, а именно, нажав ` (тильду) и вводя следующее:
save filename (где filename = выбранное вами имя файла сохранения).
Нажмите ВВОД (RETURN) и выйдите из окна консоли, вновь нажав тильду.

Проблемы с вводом

Проблемы ввода с клавиатуры могут быть результатом наличия периферийных
устройств управления. Правка Oblivion.ini может исправить проблему.
Файл Oblivion.ini расположен в папке Мои документы\My Games\Oblivion. В
разделе , измените настройку «bUse Joystick=1» на «bUse
Joystick=0» или просто отключите периферию. Убедитесь, что сохранили
изменения. Учтите, что изменения в файл Oblivion.ini не сохранятся,
если во время их внесения игра была запущена.

Частые «вылеты» игры из-за старого системного файла

У некоторых пользователей игра может «вылетать» из-за старого
системного файла. Они могут происходить из-за файла «mpeg2dmx.ax».
Просто переименуйте его в «mpeg2dmx.ax.old», чтобы исправить проблему.

Частые «вылеты» игры при подключенном принтере HP

Программа, идущая в комплекте с принтером HP может вызывать «вылет»
игры. До запуска Oblivion: Нажмите Ctr-Alt-Del, чтобы вызвать менеджер
задач. Перейдите на вкладку «Процессы». Щелкните правой кнопкой мыши на
всяком процессе, начинающемся буквами «HP» и выберите «Завершить».
После этого можете запускать Oblivion. Замечание: компьютер придется
перезагрузить, чтобы снова можно было пользоваться принтером.

Иконки «FF» в системном трее

Некоторые игроки сообщали, что во время или после игры в Oblivion в
системном трее появлялись иконки «FF». Это иконки от установленного
вами отдельного видео/аудио декодера, который называется «FFDShow.» Эта
программа обрабатывает звуковые файлы Oblivion, что, по сообщениям ряда
пользователей, приводит к замедлению игры, и после нее могут оставаться
иконки в трее. Уберите их, просто проведя над ними мышкой после
окончания игры. Удаление FFDShow может это исправить, но это НЕ
обязательное действие. Вы можете выполнить нижеследующие шаги, чтобы
FFDShow не обрабатывала более звук для Oblivion.

Инструкции по отключению FFDShow для Oblivion без полного ее удаления:

  1. Кликните «Пуск».
  2. Кликните «Все программы» (или просто «Программы», в зависимости от схемы настройки Windows)
  3. Перейдите в папку ffdshow.
  4. Кликните «Audio decoder configuration.»
  5. На левой панели кликните на «Info & debug.» Это вторая строчка в списке.
  6. На правой панели, ближе к низу, найдите строчку с флажком «Don»t use ffdshow in:»
  7. Поставьте
    галочку и в поле для текста под ней (оно подсвечивается, когда вы
    отметите эту строчку), добавьте «oblivion.exe» (не вводите кавычки).
    Если в поле уже есть записи, введите после них точку с запятой (;), а
    затем oblivion.exe. НЕ используйте пробелы, т.к. ffdshow посчитает их
    частью имени файла. Верная запись выглядит, как
    «explorer.exe;oblivion.exe» (без кавычек).
  8. Наконец, кликните «Ok» и запускайте Oblivion.

Работа с геймпадом

Хотя
PC-версия Oblivion лучше всего приспособлена для управления с помощью
клавиатуры и мыши, у вас есть возможность играть, используя геймпады
различных производителей. Из-за их различий, возможно, придется внести
некоторые изменения в файл Oblivion.ini, расположенный в папке Мои
документы\My Games\Oblivion. Ниже приведены настройки, которые можно
изменить, чтобы заставить контроллер от Xbox 360, присоединенный к PC,
лучше работать с Oblivion. Однако, нужно заметить, что, так как
PC-версия игры оптимизирована для игры с помощью клавиатуры и мыши,
игровой опыт будет НЕ тот же самый, как при использовании контроллера
360 для Xbox 360-версии игры. Эти настройки также можно применить и для
других геймпадов, но приведенные значения придется еще раз изменить.
Наконец, назначение кнопок нужно задать в самой игре в разделе
«Настройки-Управление», вызываемом из главного меню, однако НЕ
изменяйте настройки движения (Вперед, Назад, Влево, Вправо), так как
это перепишет изменения, внесенные в файл Oblivion.ini.

Это значения Oblivion.ini по умолчанию:

iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020

Измените их таким образом, чтобы улучшить функциональность геймпада 360, присоединенного к PC.
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult=0.7500
fJoystickLookLRMult=0.7500

Убедитесь,
что сохранили изменения. Учтите, что изменения в файл Oblivion.ini не
сохранятся, если во время их внесения игра была запущена.

Обновленное меню запуска (Oblivion Launcher)

Обновленное меню запуска теперь включает опции для изменения
автоматически обнаруженных настроек «Качества Видео». Они включают
«Очень низкое», «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Очень высокое». Если
вы выберите значение «По умолчанию», то снова произойдет анализ вашей
системы и вам предложат лучшие для нее настройки.

5. Изменения, вносимые патчем 1.2.0416

Исправление ошибок

Исправлена ошибка, вызванная «плохими» form ID.

Исправлена ситуация, когда игра пыталась использовать form ID, запрещенные или недоступные на данный момент.

Исправлена проблема, связанная с тем, что form ID не маркировались как
свободные должным образом, что вызывало исчезновение предметов из игры.

5. Изменения, вносимые патчем 1.1 (PC и Xbox 360)

Прим. перев. Вниманию пользователей русской версии Oblivion
от 1C, вышедшей в июне 2006 года.
Игра выпущена с учетом патча 1.1, поэтому сразу переходите к секции Изменения, вносимые патчем 1.2

Исправления в работе плагинов

Исправлена
ошибка при сохранении игры в случае нахождения актера в новой
внутренней ячейке, созданной в плагине, и загрузке сохраненной игры без
подключения плагина.

Исправлен баг загрузки
сохраненных игр с подключенным плагином, содержащим новые базовые
объекты типа контейнеров, NPC и существ.

Исправлен баг с плагинами, модифицирующими скрипты pathpoints.

NPC-компаньоны больше не исчезают после fast travel во внешнюю ячейку, модифицированную плагином.

Новые скриптовые эффекты заклинаний в плагине выполняются теперь правильно.

6. Изменения, вносимые патчем 1.2

Новые особенности

10 новых достижений для Xbox 360, с учетом аддона Shivering Isles

Исправление ошибок

Улучшенный уровень детализации (LOD) для ландшафтов.

Оптимизация системы загрузки файлов.

Взятие предметов у мертвых существ более не является преступлением.

Исправлена ситуация с неверным сохранением состояния дверей (закрыто/открыто) .

NPC больше не «показываются» на экране, когда игрок выходит из меню состояния ожидания (Wait) по кнопке «Отмена» (Cancel).

Исправлена «утечка» памяти, связанная с многократным сидением на стуле.

Отражение окружения в окнах теперь выполняется корректно.

Исправлена ситуация, когда игрок продолжал находиться в состоянии «бой», в то время как противника давно уже не было поблизости.

Игрок больше не может пользоваться опцией быстрого перемещения (fast travel), если он парализован.

Исправлено «зацикливание» диалога в случае, когда игрок был арестован стражником, с которым у него «дружеские» отношения.

Исправлена ошибка системы преступлений/наказаний при карманной краже у стражника.

Призванные существа из уровневых списков теперь корректно «испаряются».

Исправлена ситуация, когда краденые предметы могли терять свой статус «украдено» в случае игрока-женщины.

Исправлен «вылет», который мог возникать при появлении NPC, имеющих стрелы.

Во время показа экрана загрузки больше не проигрываются некорректные звуки.

Нападение на принадлежащее вам существо более не вызывает сообщения о совершении преступления.

Исправлена ситуация с неверной загрузкой уровня детализации при входе/выходе из глобальных областей (worldspaces).

Исправлена
ошибка, позволявшая игроку добиваться бесконечного увеличения
количества камней душ при выбрасывании и поднятии групп камней.

Исправлен «вылет» при вызове существа и немедленном выходе игрока из ячейки.

Исправлен «вылет» при краже предмета, выходе и немедленном возвращении во внутреннюю ячейку.

Исправлена ситуация с неверным проигрыванием второстепенной (idle) анимации NPC.

Исправлен случайный возникавший «вылет» в случае, когда существо теряет из вида игрока.

Исправлен случайный возникавший «вылет», связанный с неверной загрузкой NPC, участвующих в сражении.

Исправления квестов

В квесте «Зажечь драконий огонь» («Light the Dragonfires») исправлено
появление неверной журнальной записи в случае, если игрок закрыл врата
Обливиона.

В квесте «Исцеление вампира»
(«Vampire Cure»/»Till Death do They Part») исправлена ситуация с
некорректной передачей Мелисандой игроку зелья излечения от вампиризма.

Доставить амулет.

Квест на удивление простой – найти брата Джоффри в аббатстве Вейнон южнее Коррола и отдать ему Амулет Царей, врученный вам несчастным Уриэлем Септимом. Джоффри проживает на втором этаже аббатства и практически никуда не выходит, так что найти его там не составит большого труда.

Найти наследника.

После того, как вы вручите Джоффри Амулет Царей, он расскажет вам о незаконном сыне императора Мартине, который в настоящее время является монахом в храме города Квач. Поскольку данный сын является единственным наследником Септимов, и, следовательно, единственным человеком, который способен зажечь погасшее Пламя Дракона, то вам надлежит найти его и доставить к Джоффри как можно скорее. Звучит достаточно просто, не так ли? Однако по прибытию в Квач вы обнаружите, что город лежит в руинах – в нем раскрылись ворота Обливиона и из них на бедных жителей маршируют бесчетные полчища даэдра. Некоторым удалось вырваться из города вовремя, но, увы, Мартина среди них не окажется. Порасспрашивайте беженцев, чтобы узнать, что Мартин остался в городе. Они также проинформируют вам о том, что несколько стражников во главе с капитаном Савлианом Матиусом держат оборону у ворот Обливиона. Капитан автоматически начнет разговор с вами, как только вы приблизитесь к нему. Он скажет, что Мартин остался в городе и в настоящий момент, скорее всего, находится в храме вместе с остальными уцелевшими жителями. После окончания разговора с капитаном вы можете немедленно устремиться в город, пробиться (или проскользнуть тайком) к храму и найти Мартина. Увы, он вовсе не будет гореть желанием покинуть город в одиночку и бросить в беде остальных, а потому – хотите вы этого или нет – вам придется выступить в роли спасителя и закрыть ворота Обливиона (см. квест «Освободить Квач»).

Освободить Квач.

Этот квест появляется у вас в журнале после разговора с Савлианом Матиусом и ваша задача – пройти через ворота Обливиона и найти способ захлопнуть их изнутри. Внутри вы найдете последнего оставшего в живых солдата Иленда Воиуса и можете либо отослать его обратно к Матиусу, либо взять с собой.

В Обливионе ваша задача – пройти к башне, которая находится прямо перед вами. Увы, ворота к ней захлопнуты намертво и вам придется идти в обход. Следуйте по дороге на запад (остерегайтесь ядовитых растений-ловушек на обочинах). В конце концов вы увидите дверь в Кровавую Трапезу (Blood Feast). Идите туда. Следуйте своей компасной стрелке и выйдите из комнат Кровавой Трапезы в Разрывающие Палаты (Rending Halls), а через них – на второй уровень комнат Кровавой Трапезы. Из них следуйте в Коридоры Темного Спасения (Corridors of Dark Salvation) и выходите обратно на открытую местность. Пойдите через мост в Неловкость Потрошителя (Reapers Sprawl) и на самом верху вы найдете запертого в клетке узника и Хранителя Сигила. Убейте его и заберите ключ Сигила. Узник в клетке расскажет вам, как захлопнуть ворота с помощью Камня Сигила. Теперь возвращайтесь в Кровавую Трапезу и следуйте компасной стрелке, пока не достигнете Рунного Портала. Он перенесет вас на последний этаж, где вам останется только взять Камень Сигила. Как только Камень окажется у вас, ворота захлопнутся, а вы окажетесь у ворот Квача. Рапортуйте капитану Матиусу.

Капитан попросит вас помочь его солдатам освободить Квач. Помощь заключается в том, что вы пройдете через ворота города и перебьете всех даэдра в районе храма. После смерти последнего даэдра у вас появится новое сообщение в журнале. Следуйте за капитаном в храм. Там вы можете поговорить с Мартином, и он наконец согласится последовать за вами в Аббатство Вейнон. (Если Мартин удалится из храма до того, как вы успеете с ним поговорить, то вы найдете его в лагере беженцев.)

Битва за замок Квач.

Прежде чем вы отправитесь в аббатство, вы можете помочь капитану Матиусу освободить от даэдра захваченный замок графа. Но когда вы вместе с капитаном освободите площадь перед замком, окажется, что ворота захлопнуты, а потому вам придется идти по подземному ходу через Башню Стража, чтобы открыть ворота изнутри. Вход в подземный туннель находится в подвалах Храма, а ключ от него – у стражника Берича Иниана. Иниан согласиться составить вам компанию. Увы, он не бессмертен, так что если вам не удасться уберечь его от гибели (а сделать это очень и очень трудно, ибо стражник кидается в любую схватку очертя голову), то берите с его тела ключ и следуйте дальше. Пойдя через туннель, вы выйдете во внутренний двор замка. Откройте ворота и капитан со своими солдатами поможет вам очистить двор от даэдра., после чего проследует в замок. Внутри он попросит вас найти графа Ормеллиуса Голдвайна. Граф, увы, убит (вы найдете беднягу в его спальне), так что берите с его тела кольцо-печатку и рапортуйте Матиусу.

Аббатство Вейнон.

Этот квест появляется у вас автоматически после завершения квеста «Найти наследника». Проводите Мартина в аббатство и вы увидите, что оно наводнено ассасинами. Оставьте Мартина в безопасном месте и идите внутрь, где вы найдете Джоффри. Джоффри выскажет опасение, что врагам удалось похитить Амулет Царей. Амулет и в самом деле украден, так что теперь вам предстоит препроводить Мартина вместе с Джоффри в убежище Клинков и разработать план дальнейших действий. Убежище назывется Храм Повелителя Облаков и находится к северу от Брумы (вы могли наткнуться на него и раньше, если уже выполнили квест «Затерянная Долина», Храм расположен немного западнее входа в пещеру «След Змеи»).

Дорога Заката.

По прибытию в Храм Повелителя Облаков вы увидите небольшую сцену между Мартином, Джоффри и Клинками. Когда вы снова обретте контроль над своим героем, поговорите сначала с Мартином, а затем с Джоффри. Вам предложат вступить в ряды Клинков, после чего немедленно дадут следующее задание: найти уже знакомого вам по прологу капитана Бауруса в Эльфийских Садах в столице. Баурус сидит в таверне. Он попросит вас последить на неким господином, который в свою очередь уже некоторое время следит за капитаном. После этого Баурус покинет комнату, ассасин пойдет за ним следом, а вы следуйте за ассасином. Очень скоро начнется схватка, и на трупе соглядатая вы найдете странную книгу о «Мистическом Закате». Баурус поделится с вами сведениями, которые ему удалось раздобыть – ассасины, убившие императора, принадлежат к культу некоего Меруноса Дагона «Мистический Закат». Он предложит вам расспросить о найденной книге Тар-Мену в Университете. Из разговора с Тар-Меной вы узнаете, что лидером культа является Манкар Каморан, а местонахождение их таинственного храма вы сможете узнать, если соберете все четыре тома книг Манкора «Комментарии о Мистериум Ксаркес».

Тар-Мена отдаст вам первый и второй том. Для того, чтобы найти остальные два, поговорите с владельцем книжной лавки «Первое Издание» Финтиасом. Финтиас действительно имеет третий том, но книга уже оплачена и дожидается покупателя. Подождите, пока появится покупатель по имени Гвинас и поговорите с ним. Если вы скажете, что культ Мистического Заката имеет отношение к убийству императора, то он отдаст ее вам без сопротивления. Он также проинформирует вас, что четвертый том может дать вам только член культа. Гвинас предложит устроить встречу между вами и неким Спонсором, членом Мистического Заката.

Прежде чем отправляться на условленное место встречи, поговорите с Баурусом. Он решит, что вам лучше отправиться на встречу вместе. Идите в условленное место – канализацию под Эльфийскими Садами. Ассасины во главе со Спонсором нападут на вас, и на трупе Спонсора вы найдете искомый четвертый том. Заберите ключи от канализации с трупа одного из убийц и отправляйтесь в Университет к Тар-Мене. Она попросит вас вернуться через сутки для более детального изучения книг. Когда вы вернетесь в указанное время, Тар-Мена скажет, что вам нужно искать указатель в районе Зеленой Дороги Императора около двенадцати часов дня. В указанное время на склепе принца Камаррила появится карта с пометками. Активируйте карту, и у вас появится новая запись в журнале.

Отправляйтесь к озеру Арриус, куда вам указал маркер на карте склепа, и вы найдете пещеры, внутри которых и находится искомый вами храм. Охранник пропустит вас внутрь, где у вас потребуют отдать все ваши личные вещи, чтобы стать посвященным в культ. Не делайте этого – вам все равно придется драться, а это труднее делать в полностью раздетом состоянии с одним кинжалом в качестве оружия. Убейте всех членов культа. Их лидер, Манкар Каморан, спасется от вас бегством в другое измерение под название Рай, но вы найдете «Мистериум Ксаркес». Берите книгу и отправляйтесь в Храм Повелителя Облаков, где Джоффри попросит вас поговорить с Мартином.

Шпионы.

Из разговора с Мартином вам станет ясно, что Пламя Дракона – барьер, который удерживает Даэдра от вторжения, и что только тот, в ком течет кровь Септимов может разжечь это Пламя с помощью Амулета Царей. Амулет забрал с собой Манкар Кароман, и Мартин попросит вас дать ему время на изучение «Мистериум Ксаркес», из которого он надеется узнать, как найти убежище Манкара. Тем временем Джоффри обеспокоен тем, что подозрительные незнакомцы были замечены в пределах храма и попросит вас расследовать это дело. Он посоветует поговорить с капитаном Бёрдом в Бруме. Если вы порасспрашиваете Клинков, то один из них, Стефан, укажет вам место, где он видел предполагаемых шпионов. Отправляйтесь туда и перебейте их, после чего идите в Бруму.

Капитан Бёрд расскажет вам, что он не заметил никаких незнакомцев в Бруме, но один из местных жителей по имени Джирл недавно вернулся из путешествия. Идите в дом Джирла. Он и его сообщник немедленно атакуют вас. На трупе Джирла вы найдете ключ от подвала, а в подвале – записку с планами Мистического Заката. Отдайте записку Джоффри и это завершит ваш квест.

Кровь Даэдра.

Поговорите с Мартином. Из книги он узнал, что для открытия портала в убежище Каморана вам нужен даэдрический артефакт. Прочтите книгу «Современные Еретики», чтобы узнать, где находится храм Азуры, у которой вы можете достать искомый артефакт (см. подробности в квесте «Азура» в даэдрических квестах). Но вам необязательно отдавать именно артефакт Азуры – для планов Мартина подойдет любой артефакт Даэдра, который вы получали/получите за исполнение квестов даэдра (для подробностей см. соответствующий раздел). Выберете тот, который вам наименее полезен, и отдайте его Мартину.

Ворота Брумы.

Недалеко от Брумы открылись ворота в Обливион. Поскольку вы уже имеете опыт по их закрытию, то ваша задача – показать стражникам во главе с капитаном Бёрдом, как именно это делать. Идите сквозь ворота (чисто для информации — капитан бессмертен, остальные стражники – нет). Пройдите в башню через Разрывающие Палаты в Коридоры Темного Спасения, наверху вы найдете Камень Сигила. Возьмите его и вы вместе с капитаном (и оставшимимся в живых стражниками, если кто-нибудь из них умудрился уцелеть) будете перемещены обратно к воротам Брумы. Капитан поблагодарит вас, и это завершит данный квест.

Божественная кровь.

Следующим ингридиентом, который нужен для открытия портал в Рай, является кровь божества, а именно – Тайбера Септима. Для этого вам нужно добыть доспехи Тайбера Септима, находящиеся в его гробнице под руинами Санкр Тор. Ключ к входу в Санкр Тор вам даст Джоффри. Внутри вы найдете призраки Клинков (всего четыре). Убейте их, и это освободит их души. Когда вы победите последнего Клинка, следуйте за ним. Освобожденные души уничтожат барьер вокруг могилы Тайбера Септима и вы сможете взять его доспехи. Возвращайтесь к Мартину и отдайте доспехи ему.

Мискарканд.

Следующий нужный вам ингридиент – Большой Камень Велкинда. Мартин сообщит вам, что единственное место, где можно добыть этот предмет – эльфийские развалины Мискарканда.
Мискарканд находится между Квачем и Скингардом. Чтобы попасть на второй уровень, вам нужно нажать на кнопку в самой западной комнате первого уровня. Нажатие на нее откроет ворота и вы сможете проследовать дальше. Кнопка, открывающая путь на третий уровень, находится в южном Зале.
Третий уровень – тот, где вы найдете искомый камень. (Фальшивые стены на этом уровне опускаются, если вы пройдете по определенному месту, так что если вы видите на карте проход, но не может его найти, просто побродите вокруг некоторое время). Но прежде чем вы сможете его забрать, вам придется сразиться с Великим Королем Мискарканда. После его смерти заберите ключ от Мискарканда и идите обратно по проходу, из которого появился Король. Проход приведет вас почти к самому выходу из руин на первый уровень. Возвращайтесь к Мартину с Камнем.

Союзники для Брумы.

Этот квест не обязателен для завершения главной сюжетной линии, но он тесно связан с ней, к тому же если вы завершите его, это поможет вам в выполнении вашего следующего квеста, «Оборона Брумы». Вы должны убедить правителей других городов (Имперского Города, Лейавина, Квача, Коррола, Анвила, Чейдинхола, Бравила и Скингарда) послать Бруме помощь. Все разговоры с правителями пойдут по одному и тому же сценарию – они не могут оказать Бруме помощь, пока под угрозой находится их собственная вотчина. А потому вы должны отправиться в Обливион через ворота Обливиона около каждого города (за исключением Квача — если вы уже выполнили квест «Битва за замок Квач», капитан Матиус согласится послать в Бруму своих солдат без дополнительных условий) и закрыть их. После этого правители согласятся отправить в Бруму часть своих стражей. Вы также можете поговорить об оказании помощи Бруме в Гильдиях, членом которых являетесь.

Оборона Брумы.

Последний нужный Мартину ингридиент – Большой Камень Сигила. К несчастью, в отличие от обыкновенных камней Сигила, этот камень вы сможете добыть только, если раскроются Большие Ворота Обливиона. Графиня Валга, хотя и с неохотой, но согласится на опасный эксперимент – дать раскрыться Большим Воротам у Брумы. Поговорите с графиней, когда вы будете готовы, и следуйте за Мартином за ворота города. Если вы выполнили квест «Союзники для Брумы», то там вас будут ждать присланная подмога, если нет – вам придется надеяться только на себя, Клинков и брумских солдат.
Чтобы открылись Большие Ворота, сначала должны открыться три обычные. Ваша задача – следить, чтобы марширующие из них Даэдра не убили Мартина, он не бессмертен (как и остальные защитники). После того, как откроются Большие Ворота, идите внутрь. У вас есть 13 минут, чтобы найти Большой Камень Сигила, или Даэдрическая Машина Разрушения выйдет из ворот, и все будет кончено.
Внутри вы найдете четыре башни, которых соединяют мосты. Следуйте маркеру на карте и войдите в ближайшую башню – Страж Разрушителя Мира. Проследуйте наверх и идите через мост в другую башню под тем же названием, откуда вы может выйти на другой мост, соединяющий Стража с главной башней – Разрушителем Мира. Мост сломан, так что вам придется прыгать (Хорошая акробатика или сапоги Джека-Прыгуна облегчат вашу задачу.)
Запертые ворота открываются рычагом поблизости. Идите внутрь Башни, выходите из главного зала в Своды Конца Времен (Vaults of End Times), через них следуйте маркеру и идите в обратно в башню. Дверь, ведущая в комнату с Большим Камнем Душ, будет заперта, так что запаситесь отмычкой или заклинанием. Откройте дверь, берите Камень, и вы окажетесь у ворот Брумы. Отдайте Камень Мартину и отправляйтесь вместе с ним в Храм Повелителя Облаков.

Рай.

Теперь, когда вы получили все необходимое, Мартин может открыть портал в Рай. Поговорите с ним, когда будете готовы. (Войдя в Рай, вы не сможете вернуться обратно, пока не выполнете свою миссию.) После этого шагайте в открытый им портал.
Внутри Рая следуйте каменистой дорожке и заодно слушайте речь Манкара Каморана, расписывающего свою гениальность и величие. Дорожка приведет вас в Затопленому Гроту, где вы встретите дремору по имени Катутет. Он предложит вам помощь, если вы в свою очередь поможете ему освободить заточенного в пещере Ксивилая. Он пометит на вашей карте «Логово Анаксеса», где вы и найдете узника. Освободите его, активировав веревки, которые удерживают гигантский камень на месте, и возвращайтесь к Катутету. От него вы получите Наручи Избранника и можете теперь войти в Запрещенный Грот.
В Запрещенном Грота вам предложит свою помощь заместитель Манкара Элдамил, который разочаровался в своем господине, узнав, чем же на самом деле является так называемый Рай. Следуйте его плану и притворитесь его пленником. После того, как вас посадят в клетку (не бойтесь, лава вас не коснется), она поднимется достаточно высоко, чтобы вы сумели сбежать через ее заднюю дверь. Элдамил также снимет с вас Наручи Избранника. После этого следуйте дальше, пока вы не выйдете обратно на просторы Рая и найдете Дворец Манкара. Манкар произнесет еще одну речь, после которой вам придется драться с ним и его телохранителями. (Небольшое предупреждение – телохранители будут оживать, даже если вы их убьете, так что концентрируйтесь на самом Манкаре). Как только он будет убит, как можно скорее обыщите его труп – у вас очень мало времени прежде чем вы окажетесь обратно в комнате Мартина. (Амулет Царей окажется у вас, даже если вы не успеете его достать, но на трупе Манкара вы можете найти весьма ценные вещи для личного пользования.) Отдайте Мартину Амулет Царей и отправляйтесь вместе с ним в Имперский Город.

Зажечь Пламя Дракона.

В Имперском Городе проследуйте в палаты Совета Старейшин во дворце. Во время разговора между Мартином и канцлером Окато придет сообщение, что стлица подверглась нападению. Теперь ваша задача – проводить Мартина в Храм Единого через полчища Даэдра под предводительством Меруноса Дагона лично. Если окажется, что вы не в состоянии уберечь Мартина от смерти во время сражения, попробуйте следующую тактику: бегите к Храму как можно скорее, не вступая в бой, и войдите в него. Мартин автоматически окажется рядом с вами. Внутри Храма Мартин заговорит с вами, и вы сможете посмотреть великолепный финальный ролик.

Имперские Доспехи Дракона.

За ваши труды во благо Сиродила канцлер Окато закажет для вас Имперские Доспехи Дракона – честь, которой до сих пор удостаивались лишь члены императорской семьи. Доспехи вы можете получить через две недели после разговора с Окато в офисе Имперского Легиона. Вас также наградят титулом Чемпион Сиродила. После этого вы можете побродить по свету и завершить незаконченные квесты, если хотите. Основная сюжетная линия игры окончена, с чем я вас и поздравляю!

Чтобы получить это задание поговорите с Гоганом или Маэлоной. Дом Гогана будет вторым слева от «ворот доков Анвила». Поговорите сначала с его женой Маэлоной, она расскажет Вам, что её мужа ограбила банда, состоящая из одних женщин. Потом поговорите с Гоганом, и он расскажет, где это случилось, и как приблизительно выглядят те женщины. После его рассказа отправляемся в таверну «Спиртные напитки», которая находится сразу налево, как только выйдете из «ворот доков Анвила». В таверне переговорите с хозяином Маэнлорном, который расскажет, что преступницы периодически появляются в его заведении, но сделать он с ними ничего не может, так как они ничего не нарушают. Подождав буквально секунд 10 после разговора, Вы увидите, как в таверну войдут две симпатичные женщины (Сигни Развалюха и Фаустина Картия), одна из которых подойдет к Вам и предложит незабываемую ночь удовольствий. Все что от Вас требуется, это подойти к 11 часам вечера на «ферму Гведен», которая находится на юго-востоке от города. Войдите в дом, там Вас встретит Фаустина Картия, и предложит перейти к делу, то есть раздеться, пока не подошла её подружка. Вы соответственно откажетесь, после чего на Вас нападут три женщины. Как только Вы с ними разберетесь, в доме появятся Гоган и Маэлона в форме стражников. В принципе, ничего особо важного Вам не сообщат, заплатят за выполнение миссии 500 септимов и скажут «Спасибо».

Этот квест проходит сразу по двум категориям. По несюжетным заданиям и по покупкам домов. Для начала найдите Велвина Бенируса, он обычно проводит время в таверне «Графский герб». Велвин расскажет Вам, что продает особняк в Анвиле всего за 5000 септимов. Учитывая размеры особняка, сделка выглядит весьма соблазнительной. Если у Вас есть такая сумма денег, отдавайте её Велвину, а в обмен получите купчую на дом и ключ от него. Дом называется «особняк Бенируса», внутри Вы увидите полную разруху и хаос и начнете постепенно понимать, что раз Вам его продали всего за 5000, то не все так просто. Приходите вечерком в этот дом и поспите немного, проснетесь Вы либо сами, либо от нападающих на Вас призраков. Всего их будет трое и Вам необходимо будет их убить, атакуют призраки в основном морозными шарами. После их убийства спускайтесь вниз на первый этаж и внимательно осмотрите место около шкафа возле входной двери. Там должен лежать разбившийся горшок и среди его осколков небольшой клочок бумаги и рука скелета. Забирайте руку и читайте то, что написано на бумажке. Тут Вы окончательно поймете, что дом Вам достался по заслуженной цене, если не по завышенной. В дневнике будет описано то, как некромант Лоргрен Бенирус занимался некромантией для того, чтобы сделать себя бессмертным, а также Вы найдете там описание некого портала, который может открыть только тот, в ком течет кровь Бенирусов. Таких знакомых у Вас немного, поэтому отправляйтесь на поиски Велвина Бенируса. В таверне «Графский герб» Вам скажут, что Велвин уже уехал в Имперский город, и Вам надо искать его там. Если быть точным, в Имперском городе Вы его можете найти в районе «Эльфийские сады», в таверне «Король и королева». Велвин Вам расскажет историю про своего деда Лоргрена Бенируса и согласиться Вам помочь очистить дом от призраков. Новую встречу он назначит Вам в уже знакомом месте в таверне «Графский герб», оттуда Вы с ним, не спеша прогуляетесь до дома Бенируса. Перед походом в дом желательно запастись какими-нибудь зельями или артефактами, защищающими от холода. В доме Вам надо будет дойти до двери в подвал, убивая по дороге призраков, ну и потом то же самое проделать в самом подвале, пока Вы с Велвином не дойдете до закрытого портала. У портала Велвин поделает различные пасы руками, и как только портал откроется, позорно бросит Вас одного разбираться с призраками дальше. Открытие портала будет подразумевать, что в стене откроется потайная дверь, за которой обнаружится еще одна комната, в которой Вы увидите останки Лоргрена Бенируса, лежащие на алтаре. Тут его дух заговорит с Вами, расскажет слезливую историю о том, что он раскаялся, и теперь единственное, чего бы он хотел, так это упокоиться с миром. Для упокоения ему нужна сущая мелочь, а именнно «рука скелета» (его рука), которую Вы нашли рядом с запиской из его дневника. Вы, конечно же, отдадите Лоргрену его «руку» и будете тут же наказаны за доверчивость. Подлый некромант восстанет из мертвых, хохоча в лучших традициях голливудских страшилок. Что тут еще можно сказать, «мачите казла». Как только его убьете, то возвращайтесь в таверну «Графский герб» и поговорите с Велвином. Он извиниться за побег и скажет, что уезжает в Имперский город. После чего особняк действительно становится Вашим, и меблировка дома приходит в нормальное состояние. На этом задание считается законченным.

В Гильдии Магов глава гильдии Куд-Эй просит Вас помочь своему другу Энантиру выбраться из мира снов, куда он случайно ушел и не возвращается уже три дня. Как только Вы будете готовы, она отведет Вас к нему в дом, где Вы увидите спящего на кровати Энантира. Проведя краткий инструктаж, она вручит Вам «Амулет Мира Грез», после чего Вы должны будете подойти к кровати и лечь спать. Как только заснете, то окажетесь во сне Энанатира, без доспехов, без оружия и возможности применять магию. Поговорив с Энантиром, Вы выясните, что он мог бы выбраться из сна, если бы только не боялся испытаний, которые для этого надо пройти. Начнем с испытания терпимости. Вы окажетесь на каменной платформе, а впереди будут виднеться столбики с отверстиями, из которых будут вылетать мелкие стрелы. Вам надо будет проскакать по столбам, а потом пройтись по бокам столбиков. На первый взгляд все просто, но на самом деле, после второго столбика Вам скакать не дадут, надо будет ждать и постоянно пробовать альтернативные пути, через определенное время какой-нибудь из них будет доступен. В общем, придется потыкаться в невидимую стену, выжидая пока откроется путь. То есть придется потерпеть. В конце вы увидите святящийся шарик, подойдите к нему и активируйте, после чего вернетесь в комнату к Энантиру. Возьмите в шкафу, который находится на первом этаже, несколько лечебных зелий. Теперь перейдем к испытанию решимости. Вы окажетесь на Арене, только без оружия. К сожалению, у Вас тут найдутся враги, причем сами по себе грозные и вооруженные. Но они на самом деле не опасны, если действовать правильно. Как войдете на Арену, прыгайте на какой-нибудь из боковых выступов около выходов на Арену. Потом оттуда прыгаете на одну из колонн, что стоят на Арене, а оттуда надо уже перепрыгнуть на балкон, где стоит соответствующий камень. Как активируете камень, то снова окажетесь в комнате с Энантиром. Осталось пройти испытание храбростью. Оно на самом деле очень простое — надо, выпив пузырек с зельем дыхания под водой на 30 секунд, проплыть по длинному подводному и довольно извилистому коридору. Как только вынырнете, то увидите перед собой камень храбрости, активируйте его и переместитесь обратно к Энантину. После этого откроется путь к четвертому, последнему испытанию восприятия. Тут Вам необходимо будет пройти по дороге, состоящей из множества ловушек. Сразу надо будет взять быстрый темп, останавливаться нельзя. В конце Вас будет ждать соответствующий камень, активировав который, Вы снова вернетесь в комнату к Энантину. Теперь поговорите с ним, после чего вернетесь с ним обратно в реальный мир, и он вознаградит Вас свитком.

Задание это можно получить, поговорив с кем-нибудь из Бравила на тему «Одинокий страж». Вас отправят за более подробной информацией к тавернщику Гилгондориану, хозяину «Серебряного-дома-на-воде». Он расскажет Вам про призрак моряка, который появляется каждый вечер в восемь часов в лагере «Баунуотч», а потом ходит вдоль берега. Длится это уже довольно давно и немного напрягает местных жителей. Для выяснения всех особенностей этого явления Гилгондориан предлагает Вам самому отправиться в лагерь «Баунуотч», который находится к юго-востоку от Бравила на маленьком островке недалеко от берега, немного севернее айлейдских руин Баун. На островке даже созданы условия для комфортного ожидания — палатка с постелью. Ровно в восемь часов на острове появится призрак некоего моряка Грантама Блэкелея. Он постоит немного на островке, а потом пойдет к берегу по мостику, соединяющему остров с материком, далее он вдоль берега пройдет чуть далее Форта Ирония и остановится. Вот тут к нему можно подойти и поговорить. Он попросит Вас освободить его в «Оскале Пантеры». Под «Оскалом Пантеры» Блэкелей подразумевает останки корабля, находящегося на противоположенной стороне реки Нибен при впадении в нее реки Пантера. Корабль не заметить тяжело, а вот вход в него никак явно не обозначен. Вход внутрь корабля производится не через люк на палубе, а прямо с его правого борта. Внутри Вас сразу же встретит парочка призраков, как разберетесь с ними, то идите в каюту и на столике обнаружите судовой журнал, далее спускайтесь вниз, убивайте еще парочку призраков и после этого уже спускайтесь в трюм корабля. Там Вас встретит особо крепкий призрак. Как окажется это будет дух некоего Гейбла Предателя, поднявшего бунт на корабле. Поле того, как расправитесь с призраком, забирайте из его останков ключ и освобождайте прикованный скелет. Тут появится призрак Грантама Блэкелея, он поблагодарит вас за освобождение и даст Вам карту, на которой нарисовано, где хранятся его сокровища. Это место находится под водой на реке Пантера, в том месте, где на берегу реки располагается лагерь Блэкдог. Там Вы найдете сундук с пожитками Грантама, но ничего особо ценного в сундуке не хранится. На этом задание считается законченным.

Квест этот можно получить, пообщавшись с жителями Бравила, которые расскажут, что у Урсанны Лош пропал муж. За подробностями отправляемся к самой Урсанне. Она расскажет Вам, что её муж Алерон Лош был заядлым игроком и задолжал большую сумму денег в 500 монет местному ростовщику орку Курдану гро-Драголу. Последний раз, когда она видела мужа, он как раз собирался идти к этому ростовщику. Также Урсанна предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с этим орком и скажет, что его можно найти на постоялом дворе «Одинокий проситель». Идите в «Одинокий проситель», Курдана гро-Драгола Вы найдетена втором этаже постоялого двора. В разговоре он нисколько не станет отрицать свою причастность к исчезновению Алерона Лоша, а даже начнет ставить условия. Если Вы так хотите освободить беднягу Алерона, то Вы должны добыть из Форта Гриф семейную реликвию Курдана — «топор Драгола», и он даже любезно предоставит свою лодку, чтобы Вам было быстрее добраться до форта. Выходите из таверны, спускайтесь у городского причала вниз, там Вы увидите лодку. Вам достаточно просто кликнуть по ней, чтобы переместиться к Форту Гриф. Идите ко входу в форт и открывайте дверь с помощью неприметного рычага, расположенного внизу справа от двери. Как только войдете в форт, то двери сразу закроются за Вами (не беспокойтесь, это обычная ловушка). Внутри форта Вы встретите Алерона Лоша целого и невредимого, он Вас и посвятит в истинную суть дела. Оказывается, наш замечательный орк не так прост, как кажется. Основной доход он получает даже не от ростовщичества, а от устроения охоты на людей. Вы с Алероном, соответственно жертвы, и на Вас будут охотиться в подземельях форта, и если Вы выживете, то Вас даже должны будут отпустить. Алерон правда сразу попросит Вас сходить в подземелье самому, так как он все равно драться не умеет и Вам не помощник. Делать нечего, надо идти в подземелье. В подземелье Вы сразу же заметите слева запертую дверь, можете не пытаться её открыть, ключ Вам от нее дадут, только в самом конце. Идите вперед и уничтожайте охотников, которые охотятся на Вас. После моста (какого — сами поймете), вернее на самом мосте, начнутся ловушки, так что глядите очень внимательно по сторонам и себе под ноги (среди ловушек есть также яма с кольями). Всего подземелья состоят из двух локаций, в первой находятся два охотника, во второй — один. Как всех убьете, то возвращайтесь на поверхность. На свежем воздухе Вас поначалу «парализует», и Вы просмотрите печальную сцену убиения Алерона Лоша Курданом гро-Драголом. Потом Драгол не долго думая, нападет уже на Вас. Убивайте мерзавца, забирайте у него настоящий ключ и возвращайтесь внутрь подземелий, там открывайте настоящим ключом дверь слева и поворачивайте находящийся внутри рычаг. После этого дверь Форта откроется, и Вы наконец сможете выбраться наружу. Но не спешите покидать Форт. Поднимайтесь на самый верх Форта Гриф, там Вы найдете сундук, в котором лежат две бутылки «Вина изгнания теней». Не пейте вино и не продавайте его, оно Вам пригодится по одному из квестов поселений под названием «Древнее вино». Теперь идите к лодке и возвращайтесь в Бравил к Урасанне Лош. Расскажите ей про смерть её мужа и Курдана гро-Драгола. Она конечно же очень расстроится смерти мужа, но будет утешена тем, что Алерон хотя бы отомщен. В благодарность за это она даст Вам книгу «Биография Королевы Волчицы», повышающую навык Красноречия на один пункт. На этом задание считается законченным.

Хочу сразу Вас предупредить, задание это не для благородного рыцаря на белом коне, а скорее для прожженного вора, и приготовьтесь к тому, что в процессе его прохождения Вам обязательно придется сесть в тюрьму. Задание можно получить, только поговорив с местными жителями Брумы на тему слухов, сами действующие лица этого квеста задание не дают. В городе Вам расскажут, что Арнора Аурия хочет, чтобы ей кто-нибудь вернул украденные у нее деньги. Арнора расскажет Вам плаксивую историю о том, что её подельник силой заставлял её совершать преступления, а на последнем из них даже убил человека, но перед тем как его поймала стража Брумы, он взял и куда-то перепрятал все их деньги, и теперь она осталась без гроша в кармане. Теперь она просит Вас как-нибудь вызнать у её подельника, которого зовут Йорундр, куда же он спрятал наворованное, Вам за это она обещает половину добычи. Арнора также скажет, где находится Йорундр, он сидит в тюрьме Брумы. Можете не пытаться вызнать у него, где находятся украденные деньги, он Вам все равно не поверит и подумает, что Вас подослал кто-то из стражников. Чтобы втереться к нему доверие Вам самому придется сесть в тюрьму. Когда окажетесь в одной камере с Йорундром, поговорите с ним об украденном золоте, и он расскажет Вам совершенно другую историю. По версии Йорундра это Арнора подговорила его на совершение последнего преступления, и это она убила сборщика налогов. Она же и сдала его стражникам Брумы, но к счастью Йорундр успел перепрятать украденные деньги. Теперь он жаждет мести и просит Вас убить Арнору, а взамен обещает рассказать Вам, где же спрятано награбленное добро. В доказательства смерти Арноры Йорундр просит Вас принести ему её амулет. Теперь возвращайтесь в дом Арноры, и тут у Вас появляется на выбор два варианта: убить Арнору и забрать все деньги себе, либо рассказать обо всем Арноре и согласиться на её предложение. Арнора готова отдать Вам амулет, но взамен хочет половину украденных денег, а если Вы захотите скрыться с деньгами, она обещает объявить Вас в розыск. Выбор за Вами. Если Вы согласны на её условия, то она даст ключ от сундука, где лежит её истинный амулет, а не тот который висит у нее на шее. Возвращайтесь к Йорундру в тюрьму (теперь можете прийти туда как посетитель) и предъявляйте ему доказательства смерти Арноры. Он расскажет Вам, где спрятаны деньги, и Вам остается только сходить за ними. Сундук с деньгами лежит буквально в десятке метров от Северных Ворот Брумы, но как оказывается, Вы не единственный кто знал обо всех перипетиях этой истории. К Вам подойдет человек по имени Турелиус Логеллус, который служит стражником в замке Брумы. Он подслушал Ваш разговор с Йорундром и тоже захотел поживиться украденным золотом. Пока Вы ходили к Йорундру, он убил Арнору и теперь хочет избавиться от Вас как от последнего претендента на золото. Делать нечего, убивайте его и забирайте золото, которое находится в сундуке. Вам осталось только проверить, действительно ли Турелиус убил Арнору. Возвращайтесь в дом Арноры, где Вы найдете её труп. Все золото теперь Ваше, но Вам рекомендуется побыстрее покинуть город, пока Вас не заподозрили во всех этих преступлениях. На этом история с украденными деньгами считается законченной.

Это задание можно получить в Чейденхоле, поговорив с местными жителями. Новый начальник стражи капитан Ульрих Леланд начал взимать по всяким пустякам крупные штрафы с жителей города. Вроде ничего преступного нет, но народ сильно недоволен. Вам поручено разобраться в ситуации. Соответственно, Вас посылают для начала к одной из самых недовольных граждан Леване Недарен, которая живет в доме на площади около часовни Аркея. Её не всегда можно застать дома, Левана может прогуливаться по улицам города. Ничего особо ценного она Вам не скажет, упомянет некоего беднягу Альдоса Отрана, которого выгнали недавно из дома за штрафы, и отправит к заместителю Ульриха, Гарросу Даррелиуну, который недоволен своим шефом, и соответственно сможет как-то помочь с его разоблачением. Гарроса Вы найдете в центральной зале замка Чеденхолла. Гаррос сообщит Вам, что он подозревает своего шефа в присваивании себе денег, которые идут от штрафов, и попросит помочь найти человека, который мог бы дать какие-нибудь показания против Ульриха. Вот тут то Вы и вспомните про Альдоса Отрана. Поскольку он бездомный благодаря стараниям Ульриха, то соответственно и найти его можно только на улице. Альдос Отран сразу пожалуется на судьбу и позовет Вас «к себе» домой. Около своего бывшего дома он поругается со стражником, и тот его быстро зарубит. После этого печального события Вас попросят (табличкой) сходить и рассказать об этом случае Леване Недарен. Она будет возмущена случившимся и попросит заманить к ней в дом Ульриха, после чего она сама с ним разберется. Но Вы будучи законопослушным гражданином и просто благоразумным человеком, сходите сначала к Гарросу и спросите совета у него. Он тоже будет возмущен смертью Альдоса Отрана, однако предложит обойтись без кровопролития. Для этого Вам надо будет добыть некие улики из дома Ульриха Леланда. Вся сложность состоит в том, что сделать это Вам придется незаконно, так что если Вас поймают, это будут исключительно Ваши проблемы. Но Гаррос немного облегчит Вам задачу, дав Вам ключ от дома Ульриха.Ульрих живет в небольшой комнате в казармах стражи Чейденхола, которые находятся слева от входа в замок. Как войдете в его комнату, справа увидите комод, на котором лежит книга, а на ней небольшой квадратик бумаги, вот он то Вам и нужен. Это письмо Ульриха своим родственникам. Берите его и возвращайтесь к Гарросу. Гаррос будет безгранично рад и скажет, что сейчас же доставит письмо графу, а Вам велит дожидаться его возле гостиницы «Чейденхол Бридж». Спустя два часа он подойдет к Вам в условленном месте и скажет, что Ульриха Леланда арестовали, а его назначили начальником стражи. Отблагодарит он Вас хорошей суммой золота.

Это задание можно получить, поговорив о слухах в Бруме, либо зайдя в дом Брадона Лирриана. Начнем с дома Брадона, так как Вас все равно отправят именно туда. Как только Вы попадете в дом, к Вам сразу же подойдет бравый стражник Кариус Рунеллиус. И если Вы поднимете немного его отношение к себе, то он расскажет, что же произошло в доме Брадона Лирриана. Дело в том, что в доме произошло убийство самого хозяина дома и произошло на вполне законных основаниях, потому как у следствия есть все основания полагать, будто бы Брадон Лирриан был вампиром и сам на днях расправился с парочкой нищих. Тело одного из них кстати, нашли тут же в доме, в подвале. Кариус говорит Вам, что дело ясное, что некий охотник на вампиров Рейнил Дралас сделал все правильно и расследовать тут собственно нечего. Однако если пойти например в таверну Олава и поговорить с местными завсегдатаями, то они расскажут Вам, что не очень-то и верят в официальную версию следствия. Поговорите с женой Брадона, Эрлин, и она сообщит Вам дополнительные сведения, которые делают доказательную базу следствия весьма зыбкой. Наибольшее же подозрение вызывает убийца Брадона, охотник на вампиров Рейнил Дралас. Для полноты картины было бы неплохо услышать, что он может сказать по поводу убийства Брадона. Идите в таверну Олава и поговорите с её хозяином, самим Олавом, об Рейниле. Он расскажет Вам, что Рейнил останавливался у него на пару дней, но совсем недавно покинул таверну, а также даст Вам ключ от комнаты, в которой жил Рейнил, так как и сам очень хочет узнать правду о том, что же все-таки произошло. В комнате Рейнила за комодом вы найдете дневник Гелебурна. Из него Вы узнаете, что Рейнил, Гелебурн и Брадон были знакомы в молодости, а также организовали братство искателей приключений и занимались поиском различных артефактов. В конце концов, они нашли какой-то ценный артефакт и спрятали его с намерением изучить артефакт позже. Поговорив снова с хозяином таверны, Вы узнаете, что Гелебурн был недавно убит в Скингарде все тем же Рейнилом и по точно такому же сценарию, то есть оправданием для убийства Гелебурна было то, что Гелебурн вампир. Идите теперь к стражнику Кариусу, ведущему расследование, и попытайтесь переубедить его. Он согласится с Вами на удивление легко, тут же объявит Рейнила в розыск и предложит Вам встретиться с ним в таверне Олава через час. Через час в таверне Олава он сообщит Вам, что Рейнил был замечен на пути к пещере «Северный камень», и предложит разобраться с Рейнилом Вам, так как боится спугнуть его. Идите в эту пещеру, она находится на северо-западе от Брумы, немного северо-западнеефермы «Эплотч». В пещере Вы найдете Рейнила, сдаться он не захочет и нападет на Вас. Противник он сильный, но не экстраординарный, так что Вы вполне спокойно справитесь с ним. После этого можете забирать из сундука артефакт под названием «Земной амулет» и возвращаться в Бруму к жене погибшего Брадона. Эрлин скажет, что артефакт не проявляет своих свойств пока над ним не произнесено тайное слово, которое знает после смерти всех троих членов Братства, только она. Эрлин попросит у Вас амулет, чтобы активировать его, и после произнесения незамысловатого слова амулет станет по настоящему ценным. В благодарность за отмщение мужа и обеление его имени она подарит амулет Вам. На этом задание заканчивается, но если хотите, то можете еще заглянуть в таверну к Олаву и поговорить с Кариусом.

Скорее всего, задание это Вы получите от управляющего графини Брумы, Талгана. Он передаст Вам приглашение графини, которая хочет встретиться с Вами в её замке. Графиня принимает посетителей с 8 утра до 6 вечера. При встрече графиня скажет Вам, что является коллекционером акавирийских артефактов. Довольно много артефактов уже есть в её коллекции, но недавно к ней в руки попала информация о примерном местонахождении одного очень ценного акавирийского артефакта — «Драконьего камня безумия». Вообще камень должен находиться в руинах «Белый Проход», но где находятся эти руины, никто не знает. Её разведчики смогли лишь установить один из ориентиров ведущих туда, это вершина «Коготь Дракона». Также удалось найти ключ от руин «Белый Проход», этот ключ она отдаст Вам, потому как он может пригодиться, если Вам повезет отыскать эти руины. Еще она даст Вам «Карту Белого Прохода» с ориентирами, которую удалось срисовать с одного старого акавирийского дневника и отрывок разборчивого текста этого самого дневника. Вот с такими исходными данными Вы и отправляетесь на задание. Вершина «Драконий Коготь» находится на северо-восток от Брумы, туда ведет вполне ясно обозначенная дорога от восточных врат города. Скалы как таковой Вы не увидите, это просто небольшое скальное возвышение. Теперь настало время достать карту и свериться с другими ориентирами. После «Когтя Дракона» это статуя война, которая находится на западе от когтя. Если Вы пройдете немного на запад, то действительно обнаружите статую часового. От нее идите на север пока не найдете пещеру «Змеиный проход». В ней нет ничего особо интересного, только на всякий случай подберите табличку, лежащую рядом со скелетом. Выйдя из пещеры, Вы снова окажетесь на свежем воздухе. Идите по тропе (по пути Вам встретится довольно много огров) пока не дойдете до форта. Сам форт кишит скелетами, так что рассчитывайте свои силы. Из первой локации форта есть два выхода в локации «Глаза Змея» и «Чешуя Змея», в какую бы из них Вы не пошли, Вы все равно окажетесь в локации «Клыки Змея», а оттуда попадете в локацию «Яд Змея». Там Вам сразу повстречается призрак Командующего Акавири Мишаххи. Он примет Вас за бойца, которому поручено доставить ему приказания. Тут у Вас есть выбор, что ему ответить, но я бы посоветовал сказать, что приказы ему доставлены. После чего откроется скрытый проход в комнату, где лежит амулет «Драконьего камня безумия». Забирайте его и возвращайтесь в Бруму к графине. Она в благодарность за доставленный ей артефакт даст Вам кольцо «Глаза Гадюки». На этом задание считается законченным.

Это задание Вам дается на прохождении одного из этапов основного Квеста. Задание даст либо граф Андел Индарус, либо один из стражников возле врат Обливиона, которые будут открыты рядом с западными вратами Чейденхола. Молодой, горячий и довольно заносчивый сын местного графа, увидев, что вблизи города открылись врата в Обливион, решил их закрыть вместе со своими друзьями. Эта компания местной «золотой молодежи» именовала себя «Рыцарями Колючки» и полезли они во врата, чтобы добыть себе славу и почет. На момент Вашего появления от них уже двое суток нет никаких вестей. Стража побаивается соваться во врата Обливиона, поэтому кроме Вас, вытаскивать их некому. Прежде чем лезть в Обливион за молодым графом и его друзьями приобретите заклинание восстановления здоровья «на цель» или «при касании», оно Вам в последующем очень пригодится. Теперь можете ступать во врата Обливиона. Сразу как появитесь в плане Обливиона, то увидите мертвое тело одного из рыцарей колючки. Спускайтесь по дороге вниз. Конечно, дорога не будет чистой, по ходу движения Вам постоянно будут попадаться различные даэдра. Когда спуститесь по дороге, то увидите неприметную дверь, вот туда и заходите. В полу Вы увидите дырку, прыгайте в нее, потом еще раз и снова обнаружите тело мертвого рыцаря. Выходите наружу и идите вниз по дороге, пока не дойдете до очередного мертвого рыцаря. Снова ищите дверь, идите внутрь, потом прыгайте в отверстие в полу и идите вниз, пока не выйдите наружу. Там Вас встретят молодой граф Фарвил Индарус и единственный уцелевший из его друзей. Вам необходимо будет вместе с ними пробраться к Сигильскому камню и закрыть врата. Несмотря на то, что граф скажет, что он и его друг будут идти сзади, при встрече первого же противника они побегут атаковать врага. В отличие от многих других квестовых неписей в игре, которые защищены от смерти, эти двое такой защиты лишены, вот для этого Вам и потребуется заклинание восстановления жизни при «касании» или «на цель». Вам необходимо будет постоянно следить за тем, чтобы они не погибли во время очередного боя, и периодически лечить их. В случае если граф все-таки погибнет, возьмите перстень-печатку с его тела, чтобы потом отдать её графу. После того как Вы их встретите, чуть впереди Вы увидите начало монолитной плиты, уходящей вперед, это и есть дорога к башне. Сама башня довольно стандартна, так что описывать её нет смысла. Когда вызволите молодого графа из мира Обливиона и закроете врата, поговорите с ним. Фарвил Индарус присвоит Вам звание «Почетного Рыцаря» ордена Колючки и подарит медальон рыцарей колючки, который повышает красноречие на 15 пунктов. Идите и поговорите с его отцом графом Индарусом, он тоже предложит Вам подарок за спасение сына. Это будет на выбор либо «посох Индаруса», либо «клинок Колючки». У посоха есть эффекты ухудшения силы на 10 пунктов плюс удар электричеством 30 единиц, а у клинка эффект разрушения доспехов 120 единиц при ударе. Выбирайте подарок по вкусу, и на этом задание закончится.

Об этом задании можно либо узнать из городских слухов, либо зайти в дом Рита Литандаса. Там Вы встретите его жену Тивелу Литандас, которая расскажет Вам, что её муж довольно хороший художник, и что обычно Рит трудится очень подолгу в своей мастерской, выходя оттуда только поесть. Но несколько дней назад он так и не вышел из мастерской. Подождав несколько часов, Тивела все-таки решилась войти туда, но муж исчез из мастерской, и теперь Вы являетесь её единственной надеждой, чтобы отыскать его. После этого рассказа она даст Вам ключ от его мастерской, чтобы Вы могли сами изучить место пропажи её мужа. В мастерской совершенно ничего искать не надо, просто сразу идите к картине слева от входа и залазьте в нее (все нормально, у меня с головой все в порядке). Далее Вы окажетесь в нарисованном мире, где и встретите Рита Литандаса. Он сразу огорчит Вас тем фактом, что из нарисованного мира дело весьма затруднительное, потому как вернуться в нормальный мир можно только с помощью «Кисти истинного мастерства» (об этой кисти Вам все подробно расскажет сам Рит), которую у Рита украл какой-то босмер. Этот босмер оказался еще на редкость дурным существом, поскольку с помощью кисти он нарисовал троллей, которые и напали на него самого. Кисть так и осталась у босмера, но вот встретиться с ним нет никакой возможности, поскольку дойти до босмера Рит не может, так как дорогу ему преграждают нарисованные тролли, а Рит совершенно не умеет драться. Ну, раз Рит дойти до босмера не может, тогда это должны сделать Вы. Рит даст Вам в помощь 6 бутылок скипидара, который добавляет дополнительно +250 пунктов к атаке при борьбе с нарисованными троллями. Далее задача довольно проста для героя выше 20 уровня (тогда и скипидар не потребуется), надо идя по нарисованному лесу, последовательно завалить 6 троллей. В конце пути Вы обнаружите мертвого босмера у которого и возьмете «Кисть истинного мастерства». Возвращайтесь к Риту, он нарисует портал в свою мастерскую, и Вы вместе с ним перенесетесь туда. В благодарность за то, что Вы вытащили его из нарисованного мира, он подарит Вам «Фартук проворства», который добавляет +10 к ловкости и интеллекту. На этом задание считается выполненным.

В Корроле Вам расскажут о подозрительном поведении Рейнальда Джеймена. Он ходит по улицам и не узнает своих знакомых, кроме того, он вдруг стал трезвенником, хотя раньше был известен как пьяница, и еще Вам сообщат, что его несколько раз видели в Чейденхоле, что тоже подозрительно. Первым делом Вам надо разыскать самого Рейналда Джеймена и поговорить с ним. Рейналда Вы найдете в таверне Серая Кобыла, которая находится справа от южных ворот Коррола. Он скорее всего будет пьян, но все же в состоянии рассказать Вам, что он с роду не бывал в Чейденхоле и попросит разобраться с тем человеком, который выдает себя за него. В Чейденхоле спросите у первого встречного о Рейналде Джеймане, и он Вам скажет, что знает только Гилберта Джеймана, который живет в гостинице «Приют Ньюлендз». Она находится слева от западных врат Чейденхола. Поговорив с Гилбертом, Вы узнаете о семейной трагедии. Оказывается, Рейналд — его брат, которого он считал погибшим. Гилберт попросит Вас сходить к его брату и сказать, что он скоро прибудет к нему. Возвращайтесь в Чейденхол, поговорите с Рейналдом, и вскоре в таверну войдет его брат, спустя некоторое время появится табличка, что братья воссоединились. Поговорите после этого с Гилбертом, и он Вас отблагодарит 500 золотыми. Первая часть задания на этом заканчивается. Далее Гилберт попросит очистить от огров-людоедов имение «Вэзерлих», когда-то принадлежавшее его отцу. Вся проблема заключается в том, что он не знает, где оно находится, так как им пришлось покинуть его в очень раннем возрасте. Он только знает, что оно находится к югу от Коррола и к северу от «форта Камарла». Можете сами походить и поискать его по окрестностям, а можете спросить у кого-нибудь в городе про это поместье. Вас перенаправят к Сабиле Лол, которая расскажет и покажет, где оно находится. Саму Сабилу можно найти либо в гильдии бойцов, либо в кузнице «Огонь и сталь». Идите строго на юг от Коррола до «форта Камарла», потом на юго-запад пока не дойдете до поместья, вернее фермерского домика. Там убиваете трех огров и задание фактически выполнено, только не забудье пройтись вокруг домика, чтобы перед Вами появились последовательно две таблички о том, что Вы нашли данный дом и о том, что убили огров. Возвращайтесь обратно в Коррол и рассказывайте радостную весть Гилберту Джеймену. После чего он попросит Вас доставить его и брата в «Вэзерлих». Поговорите с ним снова, когда будете готовы осуществить эту миссию, и ведите братьев за собой. Как только доставите их в «Вэзерлих», переговорите снова с Гилбертом, он пожалуется на шаткое материальное положение, но отблагодарит Вас 375 септимами. Вторая часть задания на этом заканчивается. Вернувшись в Коррол, скорее всего, Вы наткнетесь на улице на некого Фатиса Улеса. Он должен сам подойти к Вам. Фатис расскажет Вам, что Альберт Джеймен, отец братьев Джеймен, в свое время обманул его, не вернув ему одну ценную вещь, которую украл по заказу Фатиса. С вещицей этой Альберт Джеймен убежал от него и поселился в глуши под названием «Вэзерлих», но там эту вещь после его смерти не обнаружили, из чего следует вывод, что огры скорее всего утащили её в свое логово, которое находится в пещере «Долина Редгардов». Она находится далеко на юг от Коррола фактически между Корролом Скинградом немного к востоку от «Вэзерлиха». В общем, Вам надо идти туда и перебить всех огров. В пещере дислоцируется около десятка огров, разыскиваемый предмет находится у одного из них и называется «Почетный Меч Коррола», для Вас он особой боевой ценности не представляет, но однако кое-кто кроме Фатиса Улеса может Вас отблагодарить за возвращение данного меча. Если не хотите получить презренный металл в размере 1500 септимов, а что-то более запоминающееся, то идите в замок и найдите в нем Лэта Ваврика. Днем Ваврик обычно стоит рядом с графиней Арианной Валгой. Отдайте ему меч, а взамен получите «Гербовый Щит Коррола», который дается за особые заслуги перед городом. К Фатису Улесу можете не ходить, он все равно с Вами разговаривать не станет. Вам нужно фактически вернуться назад в имение «Вэзерлих» и поговорить с Гилбертом Джейменом об его отце. Гилберт, конечно, немного расстроится, но, в общем, будет доволен и даст Вам в награду 4 великих камня душ. На этом третья, она же последняя, часть задания заканчивается.

В Короле в таверне «Серая лошадь» к Вам пристанет старик по имени Валус Одиил с причитаниями о том, что два его сына собираются поохотиться на монстров в лесу недалеко от Коррола. Сам он слишком стар чтобы как-то их защитить, поэтому он просит об этом Вас. Сыновья должны ждать его чуть западнее монастыря Вейнон. Идите туда и действительно увидите в условленном месте двух парней с оружием. Их зовут Раллус и Антус. Из разговора с сыновьями Одиила Вы узнаете, что на их ферму совершаются нападения монстров со стороны леса, и они как раз собирались идти отражать одну из таких атак. Только вот они думали, что с ними пойдет их отец, а не Вы. Но и Вашей компании они особо не огорчатся и поведут Вас на ферму. На ферме посреди огорода Раллус и Антус встанут в боевую стойку и станут ждать нападения. Сразу хочу предупредить, чтобы Вы особо на парней не надеялись, а наоборот оградили их от атакующих, так как квестовая защита с них в этот момент снимается. Противник не станет ждать, и вскоре на Вас выбежит небольшая группа нападающих из трех монстров (у меня были гоблины). Убиваете всех трех, и через некоторое время атака повторится справа. Последняя атака прибудет слева, но на этот раз нападающих будет четверо. На этом нападения прекратятся, и Вам надо будет вернуться обратно в таверну «Серая лошадь» к Валусу Одиилу. Тут же подоспеют и его сынки, Валус в благодарность за их защиту подарит Вам меч под названием «Охладитель», который наносит удар холодом, при этом еще и накладывая уязвимость к холоду. На этом задание считается законченным.

Это задание Вы получаете, найдя одну из айлейдских статуэток. Всего статуэток десять, все они находятся в различных айлейдских руинах, по одной в каждом месте. Статуэтки эти разыскивает очень богатый человек, которого зовут Умбакано, он известный коллекционер айлейдских артефактов. Если Вам не передали записку от него, то можете сами прийти к нему в гости, его особняк находится на Талос-Плаза в Имперском городе. Только сначала Вам придется поговорить с его дворецким Йолрингом и показать айлейдскую статуэтку ему. После этого можете поговорить и с самим Умбакано. Он заплатит Вам за статуэтку 500 золотых, а также сообщит Вам, что если Вы найдете для него все 10 статуэток, то он удвоит сумму Вашего вознаграждения. После того, как Вы найдете для него вторую статуэтку, он расскажет Вам, что у него есть информация о пяти айлейдских руинах, где еще можно найти подобные статуэтки. Это Моранда, Макаментейн, Веньяндавик, Нинендава и Фанакас. Когда Вы добудете для Умбакано третью статуэтку, то он скажет Вам, что у него имеется для Вас еще одно задание. Задание это называется «Жажда обладания», прочитать о нем Вы можете немного ниже по тексту. Найти остальные семь статуэток Вам поможет список айлейдских руин, который приведен ниже:

1. Вилверин — находится к северо-востоку от Имперского города на острове, который находится на озере Румар (под озером Румар понимается водное пространство окружающее Имперский город). Айлейдские руины Вилверин состоят из четырех локаций (Вилверин, Вилверин Каносель, Вилверин Вендезель, Вилверин Сель Санкремати). В первой локации находятся бандиты, в остальных — нечисть, а также во всех локациях присутствуют различного рода ловушки. Во второй локации может возникнуть трудность с дальнейшим продвижением, так как никаких явных дверей или ходов не обозначено. Для того чтобы их открыть, необходимо надавить на кнопку в полу. Статуэтка, которую Вы разыскиваете, находится в последней локации Вилверин Сель Санкремати, оттуда же есть проход сразу в первую локацию почти к выходу, но для этого необходимо будет убить некроманта.

2. Фанакас — находится к северу от Чейденхолла и к востоку от озера «Арриус». Это небольшие айлейдские руины населенные вампирами. Найти статуэтку в них не составит особого труда. Единственная необычная деталь это то, что в одном из мест надо будет проплыть под водой, чтобы до нее добраться.

3. Вендир — находится к югу от Коррола. Руины состоят из двух локаций (Вендир и Вендир Ногасель), населенных различной нечистью. Статуэтка находится в локации Вендир Ногасель.

4. Нинендава — находится между Корролом и Брумой, к северо-востоку от Санкр-Тора. В этих айлейдских руинах обитают вампиры и немного нежити. Чтобы добыть статуэтку, на первой развилке поверните налево по направлению, которое ведет вверх.

5. Моранда — находится немного севернее Оранжевой дороги, между Корролом и Брумой, немного южнее Нинендавы. Вашими противниками в этих руинах в основном будут северные монстры. Состоят руины из трех локаций (Моранда, Моранда Абаспания и Моранда Аратазель). Из локации Моранда можно пройти сразу в две локации: в Моранда Абаспания и Моранда Аратазель Статуэтка находится в локации Моранда Абаспания. 6. Веньяндавик — находится к северо-западу от Бравила и к югу от Имперского города. Руины состоят из двух локаций (Веньяндавик, Веньяндавик Эдесель), статуэтка находится в локации Веньяндавик Эдесель. В руинах обитает нежить, а также в небольшом количестве присутствуют ловушки.

7. Кулотт — находится на юго-востоке от Имперского города, на берегу реки «Нибен». Можете смело заходить в руины и прогуляться по ним. В Кулотте Вы никого не встретите, пока не зайдете в комнату, где находится айлейдская статуэтка. Выходя из нее, Вы обнаружите, что руины теперь заполнены зомби всех видов. Далее действуете так, как Вам более нравится, можете устроить зачистку, а можете по быстрому ретироваться из Кулотта, воспользовавшись медлительностью зомби. Главное, не забудьте прихватить с собой статуэтку.

8. Макаментейн — находится на юго-восток от Имперского города, между реками «Рид» и «Серебряная рыба», восточнее Желтой дороги, около небольшого озера. Всего в этих руинах три локации (Макаментейн, Склепы Нежити, Прибежище Некроманта). В основном Вашими врагами там будут некроманты, но также Вам придется сражаться и против нежити. Статуэтка находится в последней локации «Прибежище Некроманта», из которой есть потайной выход сразу в первую локацию.

9. Велке — находится далеко на юго-восток от Бравила, на южном берегу реки «Пантера». Эти айлейдские руины состоят из трех локаций (Велке, Велке Сейеде, Велке Эдесель), Вашими противниками в руинах Велке будет нежить. Статуэтка находится в последней локации Велке Эдесель.

10. Венделбек — находится на юго-восток от Бравила, на берегу реки «Пантера», северо-восточнее айледских руин Велке. По внутреннему расположению эти руины очень похожи на Макаментейн. Противники кстати те же — некроманты. Да и статуэтка в том же месте находится, только локация называется по-другому — Венделбек Аран Матмедли.

После того как Вы принесете Умбакано последнюю статуэтку, он выплатит Вам её стоимость в 500 септимов, плюс еще 2500 золотых за то, что Вы смогли собрать для него полную коллекцию этих статуэток. На этом задание считается выполненным.

Это задание дается Вам, после того как Вы добудете третью айлейдскую статуэтку для высокого эльфа по имени Умбакано. Задание по нахождению айлейдских статуэток описано немного Выше, называется оно «Коллекционер». Теперь же Умбакано просит Вас найти «резную панель» из «Высокого Собора» и дает Вам айлейдский камень, который является каким-то ключом в этом «Высоком Соборе», но где находится сам «Высокий Собор» Умбакано не знает. После завершения разговора выходите из его дома, и тут же к Вам подойдет человек по имени Клод Марис. Он представится Вам как охотник за сокровищами и скажет, что тоже работает на Умбакано, а также намекнет на то, что знает, где находится «Высокий собор», но для дальнейшего продолжения разговора он предложит Вам пройти в таверну «Тайбер Септим». Там он расскажет Вам все, что знает о «Высоком соборе» и о том, где он находится и как теперь называется, а также попытается отговорить от дальнейшего путешествия к этому месту. Кроме того, он упомянет книгу «Очищение храма», в которой можно прочитать о событиях происходивших в «Высоком Соборе» ранее. Можете сходить и купить книгу в магазине «Первое издание», который находится в торговом районе Имперского города, а можете сразу идти в айлендские руины под названием Малада, именно так по древнеэльфийски будет «Высокий Собор». Малада находится в горах Валус, что далеко на восток от Бравила, фактически уже на границе с Морровиндом, севернее озера «Канулус». В Маладе Вашими противниками в основном будет нежить, но в начале Вас скорее всего встретят обычные представители фауны Киродиила. На самом деле долго ходить по Маладе Вам не придется, фактически «резная панель» окажется сразу за дверью, ключ от которой дал Умбакано. Забирайте её и возвращайтесь обратно к выходу из Малады (хотя, если есть желание, можете и исследовать эти айлейдские руины). Как только окажетесь на поверхности, к Вам сразу же подойдет Клод Марис с предложением отдать «резную панельку». Возможность передачи панельки ему я даже не рассматриваю. Поэтому у Вас два варианта: действий либо бежать, либо сражаться. Учтите, Клод не один, с ним еще три-четыре помощника, один из которых даже на лошади. Если решите бежать, то недалеко от входа Вас может встретить аргонианин С»Разирр и предложить свою помощь в устранении Клода Мариса в обмен на часть вознаграждения за «резную панель». Отдаю решение на Ваше усмотрение, сам бы я предложил «сделать ноги», чтобы не тратить время на этих рэкетиров (ну и для следующего задания так будет лучше). Умбакано выплатит Вам довольно приличную сумму за эту «резную панель» и захочет дать еще одно задание. Оно называется «Тайны Айлейдов» и будет описано где-то здесь.

В Храмовом районе (хотя возможно, что и в районе Уотерфронта) Имперского города к Вам подбежит женщина по имени Ралса Норвало. Она скажет, что её послал муж, Гилен Норвало. У него есть какое-то неотложное дело к Вам, и он с Вами хочет встретиться в доме некого Середура. Тут есть две причины, чтобы задание принять. Первое, это простое любопытство — с какого перепугу к Вам подбегают, просят пойти черт знает куда и встретиться непонятно с кем. Второе, это то, что данный квест Вы уже не сможете выполнить потом, если откажетесь сейчас. Поэтому продолжаю описывать далее прохождение задания. Дом Середура находится тут же в Храмовом районе, заходите внутрь и пообщайтесь с самим Середуром. Он проводит Вас в свой подвал и посвятит в курс событий. Дело в том, что он, Гелен Норвало и Серая Глотка образуют «Орден Добродетельной Крови», целью которого является уничтожение вампиров. На днях товарищ Середур как раз заприметил, как один из вампиров высосал кровь из своей жертвы. Теперь они хотят убить вапира, но дело в том, что они слишком стары для таких подвигов, а Ваша репутация вполне заслуживает доверия, чтобы поручить это задание Вам. Вампира, которого Вам необходимо разыскать, зовут Роланд Дженсерик и живет он неподалеку тут же в Храмовом районе, но дело в том, что он пустился в бега и Вам еще предстоит его найти. Середур советует начать поиски с его дома. Придется взломать дверь в квартиру Роланда и произвести небольшой обыск. Будьте осторожны, район активно патрулирует стража. Саму квартиру долго обыскивать не надо, Вам нужен небольшой клочок бумаги, лежащий на столике в прихожей. Из него следует, что Роланд, скорее всего, скрывается неподалеку от Имперского города в своей хижине в Великом Лесу. Хижина находится к северо-востоку от Имперского города, чуть севернее Синей дороги. Роланд сначала возмутится Вашему появлению, однако если с ним обстоятельно поговорить, то выяснится, что он никакой не вампир, а Середур оговорил его, а на самом деле сам Середур и есть вампир, который выбрал очень необычное, но тем не менее очень эффективное прикрытие для себя, это орден для борьбы с вампирами. Для проверки своих слов Роланд отправляет Вас в магазин «Первое издание», который находится в торговом районе имперского города, к продавцу книгами Финтиасу. Книготорговец расскажет Вам много интересного о Середуре и в том числе то, что Середур любит ходить на юго-восток от Имперского города в район Мемориальной пещеры навещать могилу своего предка. Финтиас даже отметит это место на Вашей карте. Как Вы поняли, Вам нужна сам пещера, она находится немного южнее форта Магиа, на берегу противоположенном Имперскому городу. В пещере бродит куча вампиров, которых надо перебить, а в конце Вас поджидает сам Середур. Убивайте гада, возвращайтесь к Роланду Дженсерику в хижину и рассказывайте, как все завершилось. Роланд обрадуется, что все разрешилось, и скажет Вам, что считает нужным взяться за дело уничтожения вампиров. Он также предложит посетить Вам подвал дома Середура, чтобы вручить Вам награду в штабе «Ордена Добродетельной Крови». Идите в подвал Середура, там Вас встретить Роланд и вручит «Кольцо Солнечного Огня» с довольно неплохими характеристиками отражения магии и сопротивления болезням. Кроме этого, если Вы с Роландом поговорите о Вампирах, то он предложит Вам платить за каждого убитого вампира 250 золотых. Доказательством убийства вампира может служить «Прах вампира». Учитывая, что максимальная стоимость «Прах вампира» как ингредиента составляет 50 септимов, то это весьма щедрое предложение. На этом квест считается законченным.

Задание это Вы можете получить в Имперском городе от одного из двух человек, либо от редгарда Руслана, либо от орка Луронка гро-Глурзога. Орк и Редгарл расскажут Вам, что когда они посещали магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, то туда вошел стражник, обвинил их в воровстве и потребовал с них штраф. Никакие убеждения с их стороны в том, что они не совершали воровства, на него не действовали. Хозяйка магазина тоже ничего не могла сказать, так как стражник запугал давно всех торгашей в городе, и они не могут ему сказать и слова. После этого разговора сходите в магазин к Дженсин и поговорите с ней. Она подтвердит все рассказанное Русланом и Луронком и также назовет имя стражника-рэкетира, им окажется не просто стражник, а капитан Имперской стражи Ауденс Авидиус. Еще она невзначай скажет, что капитана Имперской стражи может арестовать только другой капитан стражи. Всего в городе три таких капитана, помимо Ауденса Авидиуса это еще Сервантиус Куинтилис и Итриус Гайн. Сервантиус откажется Вам помогать, аргументируя свой отказ тем, что его только недавно назначили на эту должность, и он боится устраивать такие расследования. Итриус Гайн скажет Вам, что может Вам помочь, но только в том случае, если два свидетеля дадут против Ауденса Авидиуса показания. Вам надо будет снова найти Луронка и Руслана и убедить их дать такие показания. Они неохотно, но все же согласятся на дачу показаний (если нет, то примените свое красноречие). Далее Вам необходимо будет подождать около суток, после чего Вам скажут о том, что Ауденс Авидиус арестован. На этом задание считается выполненным.

Это задание дается Вам богатым аристократом по имени Умбакано после выполнения задания «Жажда обладания», которое описано мною выше. На этот раз он просит Вас достать ему «Корону последнего Короля айлейдов», но теперь не в каких-нибудь руинах, а у другого коллекционера Герминии Кинны. Умбакано говорит, что сам никак не сможет выкупить эту корону, так как Герминия не отдаст корону ему из принципа, а у Вас это может и получиться. Вознаграждение за корону он выплатит Вам заранее. Сумма, которая останется после выполнения этого задания, будет Ваша. Прежде чем приступите к его выполнению, я бы очень настоятельно советовал Вам добыть для Умбакано все айлейдские статуэтки, которые он просил найти Вас по заданию «Коллекционер». Возвращаясь к заданию с короной, могу предложить несколько путей его выполнения. Самый эффективный, простой и быстрый — это украсть корону у Герминии. Её дом находится в Имперском городе в районе «Эльфийские сады». Корона заперта, на втором этаже дома, в айлейдском контейнере. Как вариант, имеется другой способ выполнить поручение Умбакано. Он более долгий, но более правильный (сознательный) с точки зрения игры. Если поговорите с самой Герминией, то она расскажет Вам, что Умбакано хочет заполучить корону не просто как очередную айлейдскую безделушку, а как мощный магический артефакт, неправильное использование которого может привести к плачевным последствиям. Взамен «Айлейдской короны Неналата», хранящейся у нее, Гермина предлагает Вам добыть «Айлейдскую корону Линдаи». Она убеждена, что Умбакано не заметит подмены, так как не видел ни одну из них. Гермина даст Вам ключ от монаршей усыпальницы Линдаи, в которой Вы сможете найти корону. Теперь Ваш путь лежит к айлейдским руинам Линдаи. Чтобы добраться до них, надо идти строго на восток от Коррола. Ничего особенного из себя эти руины не представляют, они состоят из двух локаций, Вашими противниками в которых будет обычная нежить. «Айлейдская корона Линдаи» находится во второй локации «Линдаи, Внутренние Склепы» в айлейдском контейнере. Забирайте её, возвращайтесь к Умбакано и отдавайте «Айлейдскую корону Линдаи» ему. Умбакано немного удивится, что корона не совсем подходит под описание, но подлога не заметит. Вам же он предложит выполнить еще одно его задание, но теперь ничего для него разыскивать не придется, Вам всего лишь нужно побыть для него охранником, когда он сам отправится в айлейдские руины Неналата. Умбакано назначит Вам встречу возле этих руин через три дня и попросит не опаздывать. Неналата находится на восток от Бравила на берегу реки Нибен при впадении в нее реки «Серебряная рыба». Умбакано встретит Вас возле входа в руины, и если Вы не убили Клода Марича, то он тоже составит Вам компанию. Руины состоят из трех локаций и населены обычной нежитью. Берегите Умбакано, так как квестовая защита будет с него снята, я бы даже посоветовал для начала зачистить Неналата в одиночку, а потом уже вести туда Умбакано. В конце последней локации «Сел Аран Арпена» будет зал, в котором Вы увидите прямоугольное углубление в стене. Как Вы догадались, чтобы пройти дальше в него надо вставить ключ, а именно ту самую «резную панель», которую Вы добыли для Умбакано ранее. Поскольку панель у Умбакано, сделает это он сам. Так Вы окажетесь в тронном зале Неналата. Умбакано пройдет к трону, произнесет какие-то слова и сядет на него. После чего Вы увидите красивое светопредставление, а далее, в зависимости от того какую корону наденет Умбакано, он либо умрет, либо превратится в монстра. Кроме того, по бокам откроются потайные ниши, и оттуда на Вас полезет всякая нечисть. Запись в дневнике посоветует Вам бежать. Если Вы решите последовать этому совету, то лучше убегать по открывшемуся боковому проходу, который приведет Вас сразу к выходу из руин, а если решите остаться, то бой не будет таким уж и сложным, надо будет завалить всего лишь с десяток единиц различной нежити. На этом в принципе задание и заканчивается.

Поговорите с торговкой Дженсин, которая держит магазин «Почти новые товары Дженсин» в торговом районе Имперского города, о Торонире. Она расскажет Вам, что Торонир является владельцем магазина в торговом районе Имперского города, на которого пало подозрение, что он ведет нечестную торговлю. Его товары подозрительно ниже той стоимости, по которой они продаются у других торговцев. Дженсин от организации «Общество сознательных торговцев» наймет Вас для расследования причины дешевизны товаров Торонира. Она предлагает начать расследование со слежки за Торониром, чтобы выяснить, откуда он получает товары. Магазин Торонира называется «Бездонный кошелек» и находится напротив книжного магазина «Первое издание». Если Вы поговорите с самим Торониром на эту тему, то только зря потратите время, так как он все равно будет отпираться. Лучше проследите, куда Торонир направится после окончания рабочего дня. Поначалу он пойдет в таверну «Купеческий трактир», там действительно тусуется почти вся магазинная братия торгового района, но в 11 вечера Торонир неожиданно покинет это чудное заведение и отправится в укромное место торгового района. Там он встретится с неким Агамиром, и Вы выслушаете их диалог (чтобы послушать, надо подойти вплотную к ним). Из разговора станет понятно, что именно Агамир поставляет Торониру вещи и теперь Ваша задача выяснить, а откуда эти вещи берет сам Агамир. Проследите за ним до его квартиры на Талос Плаза, потом дождитесь пока он её покинет (ориентировочно в девять утра), а потом проникните в квартиру Агамира и обыщите её. Вам надо будет попасть в его подвал, и там станет понятно, откуда Агамир добывает вещи для магазина Торонира. Оказывается, он просто раскапывает могилы. Захватите из подвала книгу под названием «Жуткий список» и возвращайтесь с ней к Торониру для обстоятельного разговора. Он жутко расстроится, узнав все эти факты, и скажет, что был не в курсе того, откуда Агамир берет вещи для его магазина. Также он захочет оказать всевозможную помощь со своей стороны Вашему расследованию и расскажет все, что вспомнит из недавних разговоров с Агамиром. Из того, что Вам расскажет Торонир, будет вытекать тот факт, что Агамир сегодня снова собирается раскопать новую могилу, а Вам, конечно же, его надо будет поймать за этим грязным делом и остановить. Значит дорога Вам прямиком на кладбище, а оно находится не как во всех нормальных городах на окраине, а прямо в центре города. Обойдите кладбище по кругу и возле «Фамильного мавзолея Трентиусов» Вы заметите, что на нем сорвана печать. Вот туда Вам и надо. В мавзолее Вас встретят Агамир и его дружок Ролгарел. После непродолжительной беседы они на Вас нападут. Убивайте их обоих, забирайте ключи с трупа Агамира и прихватите с собой улику, а именно «лопату Агамира». Теперь возвращайтесь к Торониру и рассказывайте ему обо всем. Это его добьет, он раскается во всех грехах и скажет, что отдаст нечестно заработанные деньги в качестве пожертвования в Храм, а также расскажет, что уже сходил к Дженсин и обо всем ей рассказал. В конце, в благодарность за то, что Вы спасли ему жизнь (Агамир бы его убил, если бы не Вы) и за наставление на путь истинный, Торонир подарит Вам «Кольцо защиты от погоды», которое дает защиту от огня и холода. После посещения Торонира идите к Дженсин за обещанным вознаграждением. Она от имени общества отблагодарит Вас суммой в 600 золотых. На этом задание считается выполненным.

В Уотерфронте стоит возле причала корабль под названием «Плавучая таверна». В принципе ничего в нем особенного нет. Просто корабль, переоборудованный предприимчивым дельцом под забегаловку. Зайдите на кораблик и ложитесь поспать. После сна Вам захочется выйти из каюты прогуляться на палубу, но тут Вам путь преградит какой-то бандит по имени Линч. Ваше присутствие для него окажется полной неожиданностью. В процессе разговора с Линчем выяснится, что корабль захватила шайка бандитов и увела его в открытое море. Можете особо с ним не церемониться, так как Линч все равно на Вас нападет, только запомните из Вашего с ним разговора фразу «…три месяца». У него Вы кстати, найдете ключ от склада и бумагу под названием «инструкции Линчу». Открыв склад, Вы обнаружите местного рулевого и по совместительству вышибалу Грамана гро-Марада. Он будет не против вернуть «Плавучую таверну» обратно в Имперский город, но при условии, что Вы перебьете всех бандитов на корабле. Поднимайтесь на палубу выше и там Вы встретите еще одного бандита (вернее бандитку), которую зовут Минх. Прежде чем начинать драться с ней, сначала лучше поговорить и запомнить о чем был разговор. В конечном итоге драться придется, но сведения из разговоров Вам еще пригодятся. На этот раз запомните обрывок фразы «…Золотой галеон». У нее Вы также обнаружите ключ, но на этот раз от верхней палубы. Идите наверх на корму и там Вы встретите очередного бандита с интересным именем Ярость. Будет небесполезно пообщаться и с ним, прежде чем лезть в драку, на этот раз запомните слово «Бравил». Далее можете убивать «Ярость», но не забудьте обыскать тело, чтобы найти очередной ключ. На этот раз, это ключ от каюты Ормила (хозяина таверны). Идите туда, чтобы встретиться с главарем «Банды Черной Воды» эльфийкой Селен. Не спешите убивать ее, как остальных членов банды, вот тут как раз и будет смысл в долгих разговорах. Для начала сообщите, что ключ Вы взяли у «Ярости», после чего начнутся расспросы. Потом последовательно отвечайте про «три месяца», «Золотой галеон» и «Бравил». Последний Ваш ответ должен её доконать, Селен поймет, что Вы убили всех остальных членов банды и сдастся. Она отдаст Вам меч под названием «Клинок Черной Воды» с эффектом поглощения запаса сил. Ормил попросит проводить Селен в каюту на нижней палубе и запереть её там. Далее он настоятельно попросит Вас поспать, а после сна Вы уже снова окажетесь Имперском городе в Уотерфронте. Прежде чем выходить с корабля поговорите с Ормилом, и он Вам расскажет, что передал Селен в руки правосудия, за что была выплачена неплохая награда, которая причитается Вам. Он отдаст Вам 450 золотых награды за Селен, и далее Вы можете выходить на улицу. На этом задание считается законченным.

Это задание Вам даст С»Драсса, член гильдии магов Льявина. Он расскажет Вам, что коллекционирует редкие кристаллы под названием «Слезы Гарридана» и что он готов заплатить Вам довольно большие деньги за каждый подобный кристалл. Также С»Драсса поведает Вам часть истории происхождения этого названия. Говорят, что эти кристаллы действительно являются замерзшими слезами рыцаря Гарридана Сталруса. За более подробной информацией он направит Вас к своей знакомой Жульен Фанис, главе кафедры алхимии Университета Таинств в Имперском городе. Идите в Имперский город в Университет, в «приемной Архимага» Вас будет ждать Жульен. Она расскажет красивую, но грустную историю о рыцаре Гарридане, но опять-таки для более подробного изучения материала направит Вас к другому источнику, книге «Закат рыцарства», которую Вы можете купить в Торговом районе Имперского города в книжном магазине «Первое издание». Купив книгу и прочитав её, Вы узнаете место, где произошли столь печальные события с рыцарем Гарриданом, это пещера под названием «Поляна морозного огня». Также Вы узнаете, что для того чтобы попасть в эту пещеру необходимо иметь при себе «Очищенную морозную соль», которую можно купить у Жульен Фанис. Возвращайтесь к ней, покупайте соль и направляйтесь в эту пещеру. Она находится на юго-востоке от Брумы, к востоку от Серебряной дороги, к северо-востоку от Святилища Мефалы. Первая часть пещеры будет совсем обыкновенной, и противниками там будут самые обыкновенные зверюшки, а вот чтобы попасть во вторую часть пещеры, как раз и понадобится очищенная морозная соль. Войдя в морозную дверь, Вы очутитесь на самой Поляне морозного огня. Ближе к центру поляны Вы увидите область заморозки, там Вам встретится морозный атронах, которого можно смело убивать. Далее Ваша задача напрячь свое зрение и собрать пять штук Слез Гарридана. Кстати, сам Гарридан будет красоваться в глыбе льда в момент борьбы с ледяным атронахом (картинка красивая, можно и скриншот на память сделать). Слезы лучше высматривать с возвышенности, оттуда их почему-то лучше видно. Собрав пять слез, возвращайтесь в Льявин к С»Драссе. За них он даст Вам более чем щедрую награду золотом, одну из самых больших в игре. На этом задание заканчивается.

В Скинграде к Вам подойдет лесной эльф по имени Глартир и с чувством явного опасения за свое здоровье и жизнь предложит встретиться в полночь за Часовней Скинграда, при этом напирая на то, что Вы об этой встрече не пожалеете. На встрече он Вам расскажет, что за ним постоянно ведут слежку с целью заставить его замолчать, поскольку он знает какие-то сведения о делах влиятельных людей города. Вариантов выполнения этого задания множество, поэтому раскрою главную интригу. У Глартира паранойя в тяжелой форме, никакой слежки за ним нет, так что особо можете не напрягаться. Следование его стандартным инструкциям подразумевает, что Вы последовательно проследите за тремя личностями: Бернадеттой Пенелис, Тутиусом Сектиусом и Давидом Сурили. Если хотите поиграть в шпионов, то можете ходить за ними круглые сутки, но вряд ли увидите что-то интересное. Можете также сразу сдать его стражникам (если более конкретно, то капитану Диону), предоставив разборки им. Есть еще очень меркантильный вариант, пойти у Глартира на поводу и получить от него в результате заказ на убийство всех троих. За каждого он будет готов заплатить по 1000 септимов. Хочу также предупредить, что когда Вы сообщите Глартиру о том, что слежки со стороны всех трех подозреваемых за ним нет, то Глартир нападет на Вас, не поверив в сообщенные Вами сведения. Относительно мирный вариант может быть только в одном случае, если Глартиру сообщить, что за ним следит один из подозреваемых (либо сообщить о смерти кого-либо из троих, если такое случится). Задание на самом деле слишком инвариантное, чтобы рекомендовать Вам какую-либо конкретную концовку, так что решайте сами.

Это задание начинается с того, что Вы находите свой первый корень Нирна. Далее Вам нужно подойти к ближайшему алхимику и рассказать ему о Вашей находке. Алхимик отправит Вас в Скинград к своему коллеге Синдериону, который специализируется на растительных алхимических ингредиентах. Жилище Синдериона находится в таверне «Западний лес», в подвале. Синдерион скажет Вам, что ему необходимы 10 корней Нирна для приготовления «Эликсира исследования», который используется преимущественно для исследования различного рода подземелий. Он также даст Вам «Записи о Корне Нирна» и кроме того, Синдерион подскажет место, с которого лучше начать поиски, это Великий лес, а если конкретно, то «Роща тенистой листвы» к северо-востоку от Скинграда. В роще Вы найдете разве что один корешок возле небольшого озерца. Для того чтобы Ваши поиски далее продвигались более плодотворно, я сообщу Вам краткую суть всех полезных сведений о Нирнруте. Она сводится к одному тезису — Нирнрут всегда растет около воды, поэтому если Вы задались целью непременно выполнить задание как можно быстрее, то отправляйтесь к Имперскому городу и начинайте обследовать оба берега озера Румар. Думаю, там Вы найдете даже поболее чем 10 корней Нирна. Как только наберете требуемое количество Нирнурутов, возвращайтесь к Синдериону. Он скажет Вам, что через сутки приготовит для Вас «Слабый эликсир исследования», и попросит принести ему еще 20 корней Нирна для приготовления более мощного эликсира. Если запасы корней около озера Румар исчерпали себя, то могу посоветовать отправиться к реке Нибен и пособирать Нирнруты на её берегах. Возвращайтесь через сутки к алхимику и забирайте у него «Слабый эликсир исследования», также Синдерион предоставит Вам возможность покупать у него эликсир, если он Вам будет необходим в будущем. Теперь отдавайте двадцать корней Нирна Синдериону, из которых он будет готовить Вам «Средний эликсир исследования», и отправляйтесь за следующей партией Нирнрутов, на это раз уже в количестве 30 штук. У реки Нибен имеется довольно большое количество притоков, так что можно разжиться корнями, обойдя их берега. Кроме того, Нирнруты растут и на морском побережье провинции Киродиил. Приходите к Синдериону через сутки или как найдете 30 корней и получите готовый «Средний эликсир исследования». Потом можете отдать ему 30 найденных корней Нирна для того, чтобы он приготовил для Вас «Сильный эликсир исследования». Первая пробная порция как обычно будет готова через сутки, а пока Вам можно заняться поиском новой партии Нирнрутов, на этот раз сорока штук. По опыту общения на тематических форумах я знаю, что у многих такая цифра вызывает шок, но хочу Вас заверить — Нинрутов в игре очень много, разработчики заложили в нее более 300 корней, и найти их вполне реально. Лично я уже нашел 180 корней, так что не опускайте руки, я подскажу Вам, где еще можно найти корни Нирна. На юго-востоке провинции располагается болотистая местность, и если скрупулезно там пройтись, то как минимум 20 корней можно насобирать. Также по всему Киродиилу разбросаны маленькие озерца, на берегу каждого из которых растет по одному или два Нирнрута, ну и довольно часто можно найти корень Нирна растущим в цветочных горшках, особенно у богатых обитателей городов и в отделениях гильдий. По истечению срока возвращайтесь за «Сильным эликсиром исследования» к Синдериону, он как всегда даст Вам бесплатно одну бутылочку. Если Вы к этому времени смогли насобирать сорок Нирнрутов, то можете отдавать их алхимику, и он начнет готовить «Великий эликсир исследования», первую порцию которого Вы сможете забрать через сутки. На этом задание по собиранию корешков считается законченным, но Синдерион с удовольствием будет покупать у Вас корни Нирнрута и в дальнейшем, партиями по 10 корней по цене 250 золотых за партию.

Это задание, Вы скорее всего получите, поговорив с кем-нибудь из Льявинских обитателей о Росентии Галленус. Вам сообщат, что уже несколько дней от её дома исходит сильная вонь, и раздаются странные звуки. Идите к ней в гости, чтобы посмотреть, что у нее случилось. В доме Вы увидите Росентию, расхаживающую по дому с посохом за спиной в сопровождении четырех скампов. Поговорите с Росентией и услышите от нее довольно занимательную историю. Оказывается, Росентия занимается коллекционированием даэдрических артефактов и вот несколько дней назад, когда через город проходил какой-то воин-маг, то он, услышав о хобби Росентии, предложил ей за достаточно низкую цену купить у него даэдрический посох. Росентия с радостью согласилась и на днях решила поизучать новое даэдрическое приобретение. В результате она обнаружила руническую надпись на посохе, перевела её, но смысла этого слова так и не поняла, а когда она произнесла это слово вслух, то рядом с ней появились скампы. Выбросить посох она просто не могла, потому как каждый раз при попытке от него избавиться у Росентии сразу же пропадало желание это делать. Теперь она не может выйти из дома с этим посохом и скампами в качестве свиты. Однако Росентия смогла передать письмо своей подруге из гильдии магов Льявина, чтобы та разузнала побольше об этом посохе. Росентия просит Вас сходить к своей подруге Алвес Увеним в гильдии магов и узнать у неё, какую информацию та смогла добыть. Алвес расскажет Вам, что этот посох — шутка бога Шигората. Он называется «Посох вечного скампа» и может быть передан кому-либо только по его желанию. Кроме того, если посох активировать, то появятся четыре скампа, которые начнут везде сопровождать хозяина посоха. Скампов убивать бесполезно, так как на месте убитого скампа тут же появляется новый. Избавиться от посоха можно, только если отнести его в пещеру «Черный Фатум» к святилищу Шигората. Еще она добавит, что посох значительно замедляет скорость передвижения его владельца. Возвращайтесь к Росенетии с этими печальными для Вас новостями (ну Вам уже стало понятно, что посох будете относить именно Вы). Забирайте посох и идите к Северо-Восточным воротам Льявина. Вам повезло, пещера «Черный Фатум» находится совсем недалеко от Льявина на юго-восток. В пещере в качестве противников Вам встретятся различные даэдры. Чтобы Вы слишком не блуждали по развилкам Черного Фатума, советую Вам все время поворачивать направо. Когда выйдете к святилищу Шигората, то просто выкиньте посох рядом с алтарем и можете возвращаться обратно к Росентии Галленус. В благодарность за избавление от посоха Росентия подарит Вам кольцо «Границы Эйдолона», которое повышает навыки «Парирование» и «Мечи». На этом задание считается выполненным.

Задание Вам даст аргоннианка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» в Корроле. Она расскажет Вам, что несколько дней назад отправила свою дочь Дар-Ма отвезти товары в небольшое поселение Хакдирт к торговке Этире Мослин, однако уже прошло несколько дней, а Дар-Ма так и не вернулась. Также она скажет, что с Дар-ма была её лошадь, которую звали «Цветок». Сид-Ниус просит Вас сходить в Хакдирт и попытаться найти её дочь. До Хакдирта можно добраться следующим образом: выходите через южные ворота Коррола и идите строго на юг. Думаю, столь необычное поселение в лесу Вам будет сложно пропустить. По прибытии в Хакдирт у Вас будет возможность провести расследование, но можно сразу направиться к конечной цели задания. Для любителей детективов опишу последовательность расследования, а те у кого мало времени, просто пропустят эту часть и сразу пойдут к месту заточения Дар-Ма. Первым делом зайдите в «таверну Мослина» и поговорите с её хозяином, Вланондером Мослином. Он скажет, что ничего не знает о Дар-Ма, однако будет понятно, что Мослин врет. Далее идите к Этире Мослин в магазин «Мануфактура Мослин» и поговорите с ней. Ничего нового Вы правда не добьетесь, кроме понимания того, что Вам здесь не рады и все тут только тем и занимаются, что стараются Вас мягко говоря обмануть. Можете сходить снова в гостиницу и поискать там «Дневник Дар-Ма» или пройтись по Хакдирту и обнаружить лошадь Дар-Ма по кличке «Цветок», но и это Вам ничего не даст, Этира и Вланондер Мослин будут говорить, что ничего не знают. Чтобы дело все-таки продвинулось, можете поговорить с Дживом Хириэлем. Он попросит Вас о встрече после наступления темноты в его доме. Приходите в условленное время, и Джив расскажет Вам, что Дар-Ма держат в плену в пещерах под Хакдиртом, чтобы принести её в жертву. Также он даст Вам ключ от этих подземелий, попасть в которые Вы сможете из любого дома в Хакдирте (даже из тех, что сгорели). Аргонианку он посоветует освобождать ночью, когда все соберутся для молитвы в катакомбах. В одном из сгоревших домов есть люк в эти пещеры, самым безопасным для Вас будет спуститься именно оттуда. Люк открывается отмычкой либо «ключом от Хакдирта». Внизу, Вас скорее всего встретят грязные братья, убивайте их и обыскивайте катакомбы, чтобы найти клетку с Дар-Ма. Открывайте клетку и выводите узницу на поверхность. Тут Вас ждет жестокая неожиданность, Дар-Ма далее не пойдет послушно вслед за Вами, а на автопилоте направится к своей лошади. Тут Вам придется её защищать от всей сумасшедшей городской братии. Когда Дар-Ма доберется до лошади, то наконец начнет слушаться Ваших команд. После этого её достаточно вывести чуть в сторону от города, и она снова переключится на свою программу передвижений. Можете оставить Дар-Ма одну и возвращаться в Коррол к её матери. Сид-Ниус поблагодарит Вас за спасение жизни дочери и в благодарность повысить Ваше мастерство торговли на 5 пунктов. На этом задание считается законченным.

Это задание из-за его специфики вообще следовало бы отнести к квестам поселений. Получить Вы его можете у Бартеля Гернанда в лагере «Крестбридж», который находится на юго-востоке от Имперского города на Желтой дороге. Бартель расскажет Вам, что он и его семья купили участок земли для того, чтобы основать поселение Кропсфорд к северу от лагеря, в котором они сейчас находятся, но дело в том, что это место находится как раз посередине между землями двух враждующих группировок гоблинов. В результате на месте предполагаемого поселения все время происходили стычки гоблинов, которые не давали нормально обживаться семье Гернанда. Бартель просит Вас прекратить войну между племенами гоблинов и даст Вам совет поговорить со следопытом Мирисой, которая привела его семью из Хай Рока к новому поселению. Мириса расскажет Вам, что племена гоблинов обитают в пещерах «Лесистый утес» и «Надломленное дерево» (обе пещеры находятся к северо-востоку от лагеря «Крестбридж») и называются соответственно «Грызущие скалу» и «Кровавые руки», а также предложит два способа прекращения их вражды. Первый вариант предусматривает убийство шамана племени Кровавые руки, а второй — изъятие у племени «Грызущие скалу» «Гоблинского тотемного посоха». Какой бы вариант Вы не выбрали, он будет сводиться к тому, чтобы пойти в одну из пещер и перебить в ней почти всех гоблинов. Если Вы решили действовать по второму варианту, то отнесите добытый «Гоблинский тотемный посох» Мирисе, чтобы она убедилась, что война между гоблинами закончилась. Потом идите к Бартелю и сообщайте ему радостную новость о том, что гоблины больше не воюют, и он вместе с семьей может возвращаться обратно на место строительства «Кропсфорда». Не хотелось бы Вас расстраивать, но награды он Вам никакой не даст, скажет только, что если Вы заглянете в поселение через месяц, то Вас встретят как героя. На этом задание считается выполненным.

Это задание можно получить в поселении Эльсвелл, которое находится к северу от Имперского города на Красной кольцевой дороге. Зайдите в таверну Эльсвелла, и с Вами начнет говорить Дирам Серети. Не удивляйтесь его невидимости, вскоре он разъяснит Вам ситуацию. Дирам расскажет, что пару лет назад недалеко от деревни поселился маг и стал проводить какие-то магические эксперименты. В результате одного из этих экспериментов все жители деревни Эльсвелл стали невидимыми. Сначала невидимость была даже интересной для жителей деревни, но потом начали распространяться различные нехорошие слухи об Эльсвелле. В результате чего появились предпосылки к тому, что скоро невидимость начнет отпугивать путешественников и торговцев от деревни, что нанесет вред коммерческой деятельности Дирама. Поэтому он просит Вас сходить к этому магу, которого зовут Анкотар, и сделать так чтобы маг снял невидимость с жителей Эльсвелла. Анкотар живет неподалеку к юго-востоку от деревни в Форте Карактакус. На подходах к этому форту на Вас начнут нападать невидимые звери, так что будьте начеку. Особо агрессивно обороняться не стоит, так как маг Анкотар может прийти Вам на помощь, но поскольку он тоже невидимый, то Вы можете зацепить и его. Внутрь форта (в подземелье) заходить не стоит, Анкотар находится снаружи форта, как правило, на втором этаже. Искать его конечно будет сложно в силу невидимости, однако все невидимки не совсем невидимы, и их можно все-таки разглядеть по небольшому оптическому искажению. Поговорив с Анкотаром Вы узнаете, что жители деревни попали под действие его заклинания случайно, и он вполне готов избавить их от невидимости. Для этого он даст Вам свиток с соответствующим заклинанием и скажет, что этот свиток надо будет использовать строго посередине деревни. Также он даст Вам «Кольцо защиты от оружия Анкотара», которое защитит Вас, если вдруг заклинание в свитке сработает не так как нужно. После этого разговора возвращайтесь обратно в деревню и становитесь на середину огорода, который находится перед «таверной Эльсвелла». Прочитайте заклинание в этом месте и чары невидимости должны развеяться. Заходите в таверну и поговорите с Дирамом Серети, он поблагодарит Вас за снятие заклинания с жителей деревни и скажет, что теперь Вы всегда желанный гость в его таверне и для Вас все услуги в таверне бесплатны. Это собственно вся его награда. На этом задание считается выполненным.

Задание дает Савлиан Матиус. Он предложит Вам принять участие в снятии осады воинства даэдр с Кватча. Чтобы это сделать, необходимо закрыть врата Обливиона. Врата будут прямо перед Вами. Войти в них можно, подойдя вплотную и нажав активацию при появлении значка двери. После этого Вы окажетесь в плане Обливиона, где на Вас тут же начнут нападать различные виды даэдр. Когда отобьетесь от них, то внимательно осмотритесь вокруг. Впереди дорогу Вам преградят врата, на этот раз вполне обычные. Для того чтобы пройти дальше Вам придется пойти в обход. Мне удалось обогнуть их справа, хотя возможно есть и другие пути обхода. Но как бы то ни было, везде в плане Обливиона Вам придется сражаться с различными даэдрами чтобы продвинуться хотя бы немного дальше. Главная Ваша цель сейчас — это пройти к центральной башне, в которой будут ворота, ведущие в локацию «Кровавый пир», то есть внутрь башни. Во внутренних помещениях у Вас также не получится спокойно прогуляться, в каждой новой комнате Вас будет поджидать примерно по два даэдра. Ваша цель в башне — подняться как можно выше. Примерно на полпути Вам встретится комната с дверьми, которые закрыты на ключ, чтобы добыть ключ Вам надо пройти в соседнюю башню более малого размера, в которую ведет одна из дверей в этой же комнате. Переход осуществляется через длинный мост, находящийся на большой высоте. В малой башне идите на самый верх, и Вы увидите в клетке человека по имени Меньен Гонельд. Поговорив с ним, Вы узнаете, что конечная Ваша цель это Сигильский Камень, находящийся на вершине главной башни. После этого разговора, неожиданно появится даэдра и нападет на Вас, убивайте его и забирайте у него ключ. Возвращайтесь обратно в главную башню и открывайте запертые двери. Идите снова вверх. В башне Вам будут попадаться Кровавые и Магические источники, в которых Вы сможете пополнить свое здоровье и магию. Также Вам будут попадаться «наказанные», это простые контейнеры, в которых можно найти довольно много полезных свитков, зелий и оружия. В одной из локаций для перемещения придется прибегнуть к услугам телепортации при помощи круглой платформы, называемой «Рунный портал». Когда подниметесь на самый верх башни, то увидите сияющую сферу, это и есть Сигильский камень. Возьмите его (вернее активируйте) и немного подождите, через некоторое время Вас должно переместить к тому месту, где Вы вошли во врата Обливиона. Идите к Савлиану Матиусу, и он предложит Вам присоединиться к освободителям города. Вместе с освободителями города Вам необходимо будет очистить Южную площадь от остатков даэдр. Когда все даэдры будут убиты, снова поговорите с Савлианом и потом идите вместе с ним в храм Акатоша. Там он поговорит с войном по имени Тьера и отправит с ним людей за пределы города, в более безопасное место, во временный лагерь беженцев из Кватча. После этого снова поговорите с Савлианом Матиусом, и он скажет, что хотя осада с города и снята, но ему снова понадобится Ваша помощь. Поэтому, если у Вас возникнет желание помогать Савлиану в дальнейшем, то надо просто снова поговорить с ним.

Эта миссия является логическим продолжением предыдущего задания. Чтобы начать её выполнение Вам необходимо поговорить с Савлианом Матиусом после завершения задания «Снятие осады Кватча». Он скажет Вам, что необходимо помочь освободить замок Кватча от даэдр. После того, как Савлиан уверится в Вашей готовности, он ринется через дверь храма Акатоша на площадь перед замком (пока Вы с ним не поговорите, через эту дверь Вас не пропустят). Там Вас встретит толпа даэдр, убив которых снова поговорите с Савлианом. Тут выяснится, что ворота замка закрыты изнутри, и открыть их можно только оттуда. В скором времени у него родится план действий. В одной из башен городской стены есть проход, ведущий в замок, вот через него Вам и надо пробраться внутрь замка и открыть ворота. Идите обратно в храм Акатоша и найдите там война Бериха Иниана, который согласится провести Вас через подвалы часовни к северной городской башне. Кстати, в храм прибудет подкрепление имперских воинов, они Вам тоже не помешают, поэтому захватите этих вояк с собой. В подвале Вас снова ждут даэдры, но это в принципе их арьергард по сравнению с тем войском, которое ждет Вас на улице. После выхода из Храма Вас ждет тяжелый бой, скорее всего на Вас нападет сразу десяток различных даэдр. Когда Вы их убьете, продвигайтесь по разгромленным улицам дальше, пока не подойдете к разрушенной башне, заставленной ящиками и бочками. В полу башни найдете люк, вот в него и спускайтесь. Идите по коридору до конца, а потом поднимайтесь наверх. Так Вы окажетесь около самих ворот рядом с механизмом их подъема. Поворачивайте колесо возле стены и впускайте Савлиана Матиуса. Тут Вам снова предстоит тяжелый бой с даэдрами, но уже во дворе замка. Далее, придерживаясь инструкций Савлиана, Вы пройдете внутрь замка, чтобы очистить его внутренние покои от даэдр и найти графа города Кватча. После «Большого зала» замка Савлиан направит Вас на поиски графа. По коридору, уходящему из «Большого зала», идите прямо до «Апартаментов Графа». В апартаментах Вы найдете графа Ормеллиуса Кордвайна мертвым. Обыщите труп, возьмите с него кольцо с печаткой и возвращайтесь к Савлиану, чтобы отдать ему ценный перстень. В благодарность за помощь Савлиан вручит Вам Кирасу Кватча, зачарованную на пару полезных эффектов. На этом задание заканчивается.

Задание это дает Вам графиня Коррола Арриана Валга. Дело в том, что у нее украли картину, а если точнее, то портрет её мужа, покойного графа Чаруса Валга. Вам дается задание найти эту картину, а также сообщаются исходные данные для поиска вора. Подозреваемых всего двое: это носильщик Оргнолф и придворный маг Шанель. Также есть три человека, которые могли видеть что-либо подозрительное: это герольд Лейт Ваврик, мажордом Орок гро-Гхот и капитан стражи Биттнелдом. Кроме этого Вам необходимо будет найти вещественные улики и добиться чистосердечного признания преступника. Сначала Вам необходимо опросить подозреваемых Оргнолфа и Шанель. Они конечно ничего интересного Вам не скажут, у обоих найдутся истории о том, чем они занимались в то время, когда была совершена кража. Далее переходим к опросу лиц, которые могли что-либо случайно видеть. Герольд Лейт Ваврик расскажет Вам, что последнее время Оргнолф ведет себя как-то странно, например, часто просит денег на выпивку. Мажордом Орок гро-Гхот говорит, что недавно застал Оргнолфа выпивающим в западной башне, но после сделанного ему Ороком замечания Оргнолф вроде встал на путь истинный. Капитан стражи Биттнелдом скажет Вам, что Шанель подозрительно много времени проводит в западной башне. После опроса переходим к поиску улик. Первая улика — это пятна краски в столовой замка. Вторая улика довольно хорошо спрятана, для того чтобы её найти, Вам придется заглянуть в западную башню замка и поискать люк (он спрятан за ящиками), ведущий в её нижние помещения. Там Вы увидите картину и принадлежности для рисования, из чего можно будет сделать вывод, что кто-то в замке занимается живописью. Далее идите в личные покои Шанель, и когда её не будет, осмотрите её комнату. На столике Вы найдете пюпитр, в котором обнаружите кисти и краску, это будет последней третьей уликой. После этого можете идти к Шанель и предъявлять ей обвинение, она во всем сознается и объяснит причины своего поступка, а также отдаст Вам украденный портрет. Возврашайтесь к Арриане Валге и докладывайте ей результаты расследования. Тут у Вас появляется три варианта. Первый — это сдать Шанель графине Валге, после чего получить приличную сумму золотом плюс 8 драгоценных камней в придачу. Вариант номер два — это сказать, что ничего не нашли, но получить денег в 4-5 раз меньше. Хотя если потом вернуться к Шанель и поведать ей о Вашем благородстве, то она скажет, что через три недели нарисует для Вас очень хорошую картину и разрешит тренировать навык «Разрушение» у нее. Приходите через три недели и получите картину с изображением дуба Коррола стоимостью более 500 септимов. Ну и третий вариант — обвинить во всем безвинного Оргнолфа, получив примерно половину суммы от первого варианта, но без драгоценных камней. На этом детективное задание заканчивается.

Если Вы еще не убили Великого Чемпиона Имперской Арены Агронака гро-Малога, то у Вас есть возможность взять у Агронака задание по нахождению доказательств его благородного происхождения. Найти Агронака гро-Малога Вы можете в здании арены в помещениях, где тренируются бойцы. Он расскажет Вам с чего стоит начать при поиске доказательств, а также даст ключ, назначение которого не будет знать сам. Вам необходимо будет отправиться в форт под названием «Приют Ворона», который находится на самом западе провинции, на севере от Анвила. Форт состоит из двух локаций, в первой из противников Вам встретятся только волки, а во вторую и вовсе можете не ходить (там обитают вампиры), так как цель Вашего путешествия находится в первой части форта. Ваша задача будет состоять в том, чтобы найти дверь, к которой будет подходить ключ, выданный Агронаком. Открыв ее, Вы попадете в покои Лорда Ловидикуса, обследовав которые Вы найдете его дневник. Теперь можете возвращаться обратно к Агронаку с доказательствами его благородного происхождения. В благодарность за добытую информацию он повысит Ваши навыки Мечи, Парирование и Атлетика на три пункта. На этом задание считается выполненным.

Задание Вам дает Граф Мариус Каро. Его очень интересует орчиха по имени Мазога. Какое-то время назад Мазога прибыла в замок Льявина, утверждая что она рыцарь. При этом не очень понятна её цель пребывания в замке. Граф просит собрать как можно больше информации об орчихе и рассказать ему. Поговорив с Мазогой, сложится впечатление, что с головой у нее не все в порядке, так как орчиха будет утверждать, что родилась на свет от скалы и является свободным рыцарем. Держаться Мазога будет очень высокомерно. Единственное, что удастся узнать у нее, это то, что ей нужен аргонианский охотник Вибам-На, и Мазога хочет, чтобы Вы привели его к ней. Можете начинать поиски этого охотника, граф не будет иметь ничего против. Вибам-На Вы найдете в его доме в Льявине, он согласится встретиться с Мазогой (если не согласится, то повысьте его отношение к себе). На встрече Мазога попросит Вибам-На проводить её к месту под названием «Скала рыбака». Вибам-На поставит условие, что он должен знать, зачем ведет туда Мазогу. Она откажется что-либо говорить, в результате Вибам-На никуда Мазогу не поведет и уйдет гулять по своим делам. Подойдите к Мазоге и предложите ей свою помощь в качестве проводника. Кстати, если Вы у нее поспрашиваете, зачем ей нужно в лагерь «Скала рыбака», то она немного приоткроет Вам завесу таинственности. В лагере «Скала рыбака» должен находиться некий Могенс Хозяин Ветров, у которого она хочет узнать какую-то информацию. Лагерь этот расположен на правом берегу реки Нибен к северу от Льявина. Когда Вы приведете в лагерь Мазогу, то она сразу начнет разговор с Могенсом. Орчиха обвинит Могенса в убийстве её друга Ра»Виндра, и хотя Могенс будет все отрицать, Мазога нападет на него. Вам ничего не останется делать, как помочь ей расправиться с Могенсом и его товарищами. После того как все бандиты будут уничтожены, поговорите с Мазогой и узнаете подробности истории убийства Ра»Виндра и того, как Мазога решила стать рыцарем. Возвращайтесь к Мариусу Каро и расскажите ему все, что произошло. Он очень воодушевится рассказом о благородстве Мазоги и предложит Вам и ей звание рыцарей, если Вы и Мазога выполните одного его поручение, впрочем это уже начало следующего квеста.

Чтобы стать странствующими рыцарями Белого Жеребца, Вам и Мазоге необходимо ликвидировать банду «Черного Лука», возглавляемую неким Черным Бруго. Эта банда терроризирует окрестности Льявина, и графу Мариусу Каро очень нужна Ваша помощь в избавлении его графства от этих преступников. За подробностями нахождения банды «Черного Лука» граф Каро отсылает Вас обратно к Мазоге, потому как она должна знать дислокацию этой группировки. Мазога будет ждать Вас уже в замке Льявина. Она расскажет Вам, что Черный Бруго обычно приходит забирать выручку в полночь в айлейдские руины Телепе, которые находятся недалеко на северо-запад от Льявина. Подойдя к руинам, Вам придется немного повоевать с бандитами «Черного Лука», также несколько бандитов будут ждать Вас внутри. Сами руины «Телепе» имеют довольно небольшой размер, так что Вам в ожидании Черного Бруго особо и заняться будет нечем. Хотя будет небесполезно собрать все черные луки, которые Вы найдете у бандитов, себе в рюкзак. Черный Бруго может прийти и немного раньше полуночи, часиков в девять вечера, так что будьте начеку. Появится он не один, а с помощниками, но думаю для настоящего героя это не проблема. Убивайте всех троих, собирайте черные луки и возвращайтесь к Мариусу Каро. За убийство Черного Бруго он посвятит Вас и Мазогу (если она осталась жива) в Рыцари Белого Жребца, даст ключ от постоялого двора «Белый Жеребец» (он находится к северу от Льявина на берегу реки Нибен), а также пообещает награду в 100 золотых за каждого убитого бандита из шайки «Черного Лука», то есть фактически за каждый принесенный ему черный лук. На этом задание считается выполненным.

Это задание Вам дает волшебница Варула, которая находится в порту Анвила на корабле «Пробуждение Змея». Она попросит Вас добыть из трюма корабля её Хрустальный Шар, который Варула привезла с острова Саммерсет. Сама она этого сделать не может, так как все внутренние помещения корабля кишат призраками. После всех разъяснений Варула даст Вам ключ от помещений корабля «Пробуждение Змея». Кактолько окажетесь внутри судна, можете сразу же спускаться вниз, там на Вас нападет пара призраков. Расправившись с ними, спускайтесь еще на палубу ниже, в трюм. Там Вас также встретит пара призраков, после чего можете спокойно заняться поисками Хрустального Шара, он находится в одном из сундуков. Забирайте его и возвращайтесь наверх, а если хотите дополнительной наживы, то можете заглянуть в каюту капитана. В ней Вас встретит призрак, но после его убийства можно будет обчистить сундук с драгоценностями, находящийся в каюте. Возвращайте Хрустальный Шар Варуле и в награду от нее получите саблю «Кровавая волна» с эффектом высасывания здоровья. На этом задание будет выполнено.

Шестьдесят пять лет правил я Империей.
Короли и полководцы склонялись передо мной, подчиняясь моей воле.
Но тьма идет, поднимается кровавая волна.
Идет счет последним дням третьей эры. И последним часам моей жизни.

В обитель зла,
На пепелище Империи,
Придет герой.

Врата открываются,
Битва началась,
Судьба всего мира
Находится в одних руках

Найди его и закрой врата Обливиона!!

Escape from Prison (Побег из тюрьмы).

Для начала начните создавать своего персонажа. Если вы ранее не играли в игры серии TES, то советую сначала ознакомиться с разделом «Расы» . Поиграв, если хотите, костями и кандалами, подойдите к решётке и выслушайте насмешки соседа (кстати, его зовут Вэйлен Дрет). На сцене появляется император Юриэль Септим. Вам будет приказано отойти от решётки в угол камеры, потом заблокируется управление. Император узнаёт вас… что-то подсказывает, что недолго ему осталось жить. Зато у нас счастливый день. Следуем в открывшийся проход. Вскоре Клинки от нас избавятся, но ненадолго. Стену пробьют крысы. Понятно, что с ними придётся сделать. Следуем по подземелью. Старые знакомые… Император не даёт своим стражам убить нас. Выбираем знак зодиака. Следуем за процессией, отбиваясь от культистов. Тут Баурус совершит ошибку, купившись на классический трюк с подсадной уткой. Император произносит последний монолог и отдаёт нам Амулет Королей. Из всех Клинков, сопровождавших монарха выживает только безутешный Баурус. Отдаём ему катану капитана Рено, павшей от рук злодеев и выбираем класс нашего персонажа. Получаем ключи и проходим через канализацию наружу. Перед выходом из подземелья нам предложат отредактировать персонажа в последний раз.
Кстати, Юриэля озвучивал известный актёр Патрик Стюард, особо запомнившийся гениально сыгранной им ролью капитана Пикарда в Star Trek: The Next Generation.

Deliver the Amulet (Передача Амулета)

Вот вы на свободе. Справившись с первым шоком от небывалой графики, (Лично я, как сумасшедший, гонялся за оленями.) решайте, чем займётесь далее. Задания ненавязчивы, поэтому можете просто исследовать мир в своё удовольствие. Но всё-таки советую отправиться в Аббатство Вейнон и встретиться с Джоффри. (он на втором этаже главного здания) Отдаём ему амулет, получаем некоторые припасы и лошадь настоятеля. Оказывается, у императора есть незаконнорожденный сын, Мартин. Мы должны найти его в городе Кватч.
(Тут советую несколько раз подумать. Если вы выполните следующий квест, то по всему Сиродиилу начнут открываться Врата Забвения. ИМХО, они портят пейзаж, да ещё и затрудняют передвижение по миру.)

Find the Heir (Найти Наследника)

Отправляемся (закупитесь всем необходимым, придётся много драться) в Кватч. Поднимаемся по серпантину на холм, встречаем местных жителей. Они в панике — на город напали даэдры. Подъезжаем к воротам города. Полюбуйтесь на Врата, и поговорите с Савилианом. Он не может прорваться к выжившим, запертым в часовне Акатоша, пока открыты Врата. Мартин в городе, поэтому нам придётся помочь. Понеслась…

Breaking the Siege of Kvatch (Снятие осады Кватча)

Входим во Врата. Пейзаж, прямо скажем, не располагает к веселью. Пробиваемся к небольшой башенке, забираемся на её верх и активируем механизм. Ворота, закрывающие проход к Главной Башне, теперь открыты. Заходим, пробиваемся наверх, убиваем Стража, берём с тела ключ и проходим в Sigillum Sanguis (Печать Крови?). Идём ещё выше и забираем Камень Сигила. Помещение заполняется огнём и нас выбрасывает в Тамриэль. Савилиан рвётся в бой. Он бессмертен и может только потерять сознание. Зачищаем площадь, разговариваем с ним, заходим в часовню (вернее в то, что от неё осталось) и находим Мартина. Говорим ему, кем был его отец. Мартин попросит нас отвести его в Вейнон.

The Battle for Castle Kvatch (Битва за замок Кватч)

Присоединяем к себе Мартина (он тоже бессмертен, так что не бойтесь за его здоровье) и вместе с отрядом Савилиана пробивайтесь к закрытым воротам. Нас посылают в часовню, к Бериху Иниану. Через подземелья, пробив даэдр, выходим наружу (если Берих умрёт, не забудьте взять ключ с его тела) и поворачиваем подъёмный механизм. Ворота открыты, и мы вместе с солдатами ураганом пробиваемся в замок. В одиночку проходим к графу. Опоздали… берём его кольцо и возвращаемся.
Савилиан отдаст нам комплект своей брони.

Weynon Priory (Вейнонское аббатство)

Что и следовало ожидать. На Вейнон напали культисты. Бьёмся с ними и встречаем брата Пайнера. Настоятель убит, Джоффри в часовне, окружённый врагами. Помогаем ему. Монах спрятал Амулет в «укромное место». Понятно, что там его уже нет… Рассказываем Джоффри о Мартине и отправляемся в Храм Небесного Владыки. У ворот нас встречает Сайрус (Какое знакомое имя… Да он ещё и редгард…). Клинки приветствуют Мартина. Послушайте его речь и поговорите с Джоффри. Нас принимают в Орден Клинков. И не забудьте полюбоваться акавирской архитектурой Храма.

The Path of Dawn (Путь Рассвета)

Джоффри посылает нас в Имперский Город, к уже знакомому нам Баурусу. Идём в таверну Лютера Броада, что в округе Эльфийских Садов. За Баурусом следят. Тенью следуем за ними в подвал и убиваем шпиона. Находим на его теле странную книгу. Баурус предложит поговорить с Тар-Миной о культе Мистический Рассвет. Отправляемся в Университет Тайн. Необходимо найти ещё три тома. Второй Тар-Мина даст нам сама. Идём в «Первое Издание», что в Рыночном районе. У продавца есть третья книга, но нам он её не отдаст (Хотя, если вы поднимите его отношение…). Подождите немного, и в магазин придёт покупатель, Гвинас. Расскажите ему, чем на самом деле занимается Мистический Рассвет, и он сам отдаст книгу, да ещё и расскажет, как получить последнюю. Возвращаемся к Баурусу, он проводит нас на место. Решайте, кто будет сидеть в засаде. Лично я не избежал боя, а всадил в посланника пару стрел из тени. Знайте, Баурус уже потерял своё бессмертие. Для собственного душевного спокойствия постарайтесь, чтобы он выжил. Получив четвёртую книгу, попрощайтесь с редгардом и отправляйтесь к Тар-Мине. Через день она расшифрует загадку. Отправляйтесь в район Эльфийских Садов, к гробнице Камаррилов. Около полудня не ней проявится карта. «Используйте» её, и квест будет выполнен.

Dagon Shrine (Святилище Дэгона)

Следуйте в убежище Мистического Рассвета. Внутри нас встретит Хэрроу. Тут есть выбор: отдать ему свои вещи или вырезать население всей пещеры. Я выбрал второе. Тяжело, но возможно. Но вы можете отдать вещи и последовать далее. Послушайте Каморана, затем он исчезнет в портале. Нас попросят совершить жертвоприношение. Тут можете схватить Мистериум Ксарксис и дать дёру. Ваши вещи у Хэрроу. Отправляемся к Мартину. Кстати, с этого момента на вас в городах будут нападать агенты Рассвета.

Spies (Шпионы)

Отдаём Ксарксис Мартину. Он в шоке — книга написана самим Мерунесом Дэгоном. Разговариваем с Джоффри и Стеффаном. Отправляемся к магическим камням на юго-востоке. На рассвете появятся культисты. Заберите с тел ключи. Идём к капитану Бёрду, в Бруму. Идём в дом Джарлы, заходим в люк в полу. Находим свиток с приказами и возвращаемся к Джоффри, затем показываем планы графине.

Blood of the Daedra (Кровь Даэдры)

Поговорим с Мартином. Он расшифровал часть Ксарксиса. Для того, чтобы открыть врата в Рай Каморана нужен даэдрический артефакт. Выполните любой квест Принцев Даэдр и отдайте артефакт Мартину. Учтите, что ритуал уничтожит материальную форму артефакта, так что выбирайте наименее полезный для вас предмет.

Bruma Gate (Врата Брумы)

Рядом с Брумой открылись Врата Забвения. Капитан Бёрд с солдатами уже ждёт нас. Произнеся речь, капитан бросится в атаку. Классический бой: прорываемся в главную башню (Не беспокойтесь о капитане, он бессмертен, а вот солдаты скорее всего погибнут смертью храбрых.), убиваем Хранителя, берём ключ и Камень Сигила. Бёрд под впечатлением. Возвращаемся к Джоффри.

Aid for Bruma (Помощь для Брумы)

Раз уж нам придётся открыть Великие Врата рядом с Брумой, то стоит заручиться поддержкой правителей других городов. Квест необязателен, но дополнительные солдаты очень помогут в битве. Для того чтобы заручиться поддержкой, надо закрыть указанные правителями Врата неподалёку от городов. В Кватче поговорите со старым знакомым Савилианом — он пошлёт помощь сразу же. Канцлер Окато в Имперском Городе помочь нам не сможет. С Чейдинхольскими Вратами связан квест «Своенравный Рыцарь». Постарайтесь, чтобы Фарвил выжил. Это сложно, но возможно. Получив поддержку и награду от отца Фарвила и, по совместительству, графа Чейдинхола, возвращаемся в Храм Небесного Владыки.

Blood of the Divines (Кровь Божественных)

Мартин посылает нас за кровью Тайбера Септима, что осталась на его доспехах, захороненных в Санкре Тор. Пробивайтесь через орды нежити. Найдите скелета-клинка. Упокойте его, и вы высвободите дух одного из Клинков, который расскажет, что есть ещё трое. Проведите с ними ту же процедуру и идите в Гробницу. Клинки снимут проклятье и » уйдут в Аэтериус без стыда «, выполнив свой последний долг. Берите доспех и возвращайтесь к Мартину.

Miscarcand (Мискарканд)

Для ритуала нужен Великий Камень Велкинд. Мартин посылает нас в Мискарканд. Пробивайтесь к камню. Правда, красиво? Как только вы его возьмёте, на сцене появится Король Мискарканда, довольно-таки мощный лич. Делайте, что хотите, для завершения квеста необязательно его убивать. Учтите, что его сопровождает ещё парочка сильных зомбарей. В любом случае, возвращайтесь к Мартину.

The Defense of Bruma (Защита Брумы)

Последний необходимый «ингредиент», необходимый Мартину-Великий Камень Сигила. Идём в часовню Талоса с Мартином, Джоффри и Баурусом. Ещё надо пригласить на совет графиню. Послушав разговор, готовьтесь к битве. Следуйте за Мартином. Одни из Врат уже открыты. Наследник произносит пламенную речь, и бойцы кидаются в бой. Наша задача — сохранить Мартина до открытия Великих Врат. Джоффри и Баурус могут погибнуть. Для сюжета они не важны, но их всё равно жаль. Великие Врата, когда они откроются, трудно не заметить. Заходим…

Great Gate (Великие Врата)

Осадный механизм ползёт к выходу, у нас 13 минут. Времени предостаточно, особенно если не вступать в ненужные битвы. Перед нами две башни, бегите в любую, поднимайтесь наверх и выходите. Дорога к Башне Крови закрыта, поэтому ныряем в ближайшую башню, поднимаемся наверх и активируем механизм. Путь открыт. Врываемся в Башню Крови и пробиваемся наверх. Забираем Камень и отдаём его Мартину. Интересно, что как бы вы долго не возились с Вратами, осадный механизм всё равно доползёт до выхода.

Paradise (Рай)

Всё готово к ритуалу. Если готовы и вы, то начнём. Портал закрывается у нас за спиной. Полюбуйтесь на действительно райский сад. Но демонические даэдры с ним реально дисгармонируют. Идём по тропинке, вскоре встречаем дремору. Нам предложат сразиться или служить. Сражайтесь, быстрее выйдет. Берите с тела Наручи Избранных и заходите в Запретный грот. Слушайте отборную пропаганду Каморана. (Не, ну прям Уоллес Бринн из Half-Life 2!) Если Наручи на вас, то дверь в конце грота вас пропустит. Теперь вы их снять не можете. Вскоре встречаем альтмера, который хочет нам помочь. Притворитесь пленником, чуть позже он снимет с нас наручи и попросит встретиться в другом месте. Мы снова в саду. Вот и дети Каморана. Лично я всадил им по несколько стрел, и вас советую — если не убить их сейчас, то они помогут Каморану в драке. Заходим к Манкару. Он нападает. Каморан — сильный маг, но это его не спасёт. Забираем с его тела великолепную мантию и Амулет Королей. Всё рушится.

Temple of the One (Храм Единого)

Ну, вот и он, последний и решительный. Мартину необходимо зажечь Огни Дракона в Храме Единого. Идём к канцлеру Окато. Разговор прерывает стражник. На Столицу напали даэдры, Врата появляются прямо на улицах! Перехватываем оружие поудобнее и бьёмся с инфернальными тварями у входа во дворец. Идём к Храму. Вот и Врата. В этом месте главное — не растеряться. Даэдры тут бесконечны, и это я понял только когда меня убили в третий раз. Мартин, между прочим, тоже не бессмертен. Так что плюём на монстров и бежим к входу в Храм. Ого! Сам Мерунес Дэгон тут! Мартин подбегает к нам и рассказывает о своей идее. Входим в Храм. Мартин прощается с нами. Далее просто смотрите. Мартин становится Воплощением Акатоша и побеждает Принца Разрушения. После битвы смотрим заключительный ролик. К нам подбегает Окато и нарекает Чемпионом Киродиила. Также мы получаем доспехи Чемпиона, которые может забрать через две недели из Арсенала Имперского Легиона, что в Тюремном квартале. Теперь все Врата во всём Тамриэле закрыты. Позравляю, вы прошли основной сюжет игры! Но всё только начинается…

KeeperJunior

The Elder Scrolls IV: Oblivion — ролевая игра от компании Bethesda Games Studios. Сразу же после релиза в 2006 году она стала очень популярной. Сюжет основан на противостоянии главного героя и культа Принца Разрушения, который планирует открыть портал в новый мир. Игровой мир четвертой части позволяет путешествовать в любое место, игнорируя основные задания. В этой статье вы узнаете, как освоить «Обливион». Прохождение уровней начнем с основного квеста.

Обучение

На первом этапе совмещается процесс создания персонажа с началом истории. Вам нужно выбрать имя, пол, возраст, внешность и расу. Главный герой заключен в Имперской тюрьме. Долго там сидеть не придется. Вскоре появятся члены ордена Клинков и VII, на которого охотятся ассасины. Путь из дворца проходит через вашу камеру. Чтобы выбраться на свободу, следуйте всем указаниям стражи и не высовывайтесь вперед, иначе вас убьют.

За поворотом свиту ожидает засада. Участвовать в бою вы не можете. После нападения лезьте в пролом в боковой стене. Здесь начинается квест «Природные пещеры», в котором вас обучат обращаться с орудием, красться, взламывать замки, колдовать и варить зелья. В процессе выполнения задания важно собирать все полезные вещи. Когда вернетесь в катакомбы, выберете знак рождения и продолжайте путь вместе с выжившим монархом.

У двери в канализацию на вас нападут ассасины. Уриэль предчувствует свою кончину, а потому рассказывает вам свою тайну — у него есть незаконнорожденный сын. Император передаст Амулет Королей и просит отдать его Джоффри. Затем Уриэля убьет ассасин. Спасти его у вас не получится. Баурус поможет расправиться с убийцей и даст ключ от люка. Джоффри (глава ордена Клинков) находится в приорате Вейнон.

Прохождение «Обливион 4» имеет свои особенности. Так, класс героя вы можете выбрать только после смерти императора. Отнеситесь к заданию очень серьезно. Выбирать воина, вора или мага нельзя. Зарабатывать бонусы будет очень тяжело.

Перед круглой решеткой обязательно сохраните игру. Перед выходом наружу вы сможете изменить параметры героя. С новыми характеристиками — без сохранения уровня — вам придется заново проходить туториал. Выход из канализации ведет на сиродильские просторы. Дальше можете двигаться в любом направлении. Главное, не тащите с собой много дешевых предметов и сохраните опостылевшие наручники. В зачарованном состоянии они станут единственной защитой мага, которую нельзя оштрафовать.

Прохождение «Обливион» с Карном позволяет заранее узнать некоторые особенности игры. Так, если над персонажем появляется корона, то перед вами NPC. В игре их несколько. Если статус NPC «бессмертный», то беспокоиться не стоит. Незащищенных персонажей легче оборонять с низким уровнем развития главного героя. Поэтому проходить основной квест лучше как можно раньше. После тюрьмы не стоит ходить в руины Мискарканд. Иначе вы получите баг, который можно исправить только неофициальным патчем к Oblivion. В квесте «Чейдинхол: Продажность» можно раньше времени лишиться сильного союзника.

Доставить Амулет и найти наследника

В Корроле по указаниям компаса двигайтесь к приорату на юг. Расскажите Джоффри о смерти императора и отдайте Амулет. Он предложит взять в путь свой сундук с оружием. Приор Маборель отдаст герою лошадь, брат Пинер — книгу-учебник, а Эронор — ремонтный молоток.

Незаконнорожденный сын императора Мартин служит священником в часовне Акатоша. Отправляйтесь в Кватч. На лагерь беженцев напали дейдры. Стражники пытаются защитить выживших от демонов Обливиона. Помогите Савину забаррикадировать врата, чтобы ликвидировать угрозу. Затем отправляйтесь в часовню и расскажите Мартину всю правду. Он очень удивится, но откажется следовать в Вейнон, пока жители находятся в опасности. Придется помочь ему закрыть врата Обвилиона. Сразу по выполнении квеста перемещайтесь в Вейнон. За жизнь наследника можно не переживать. Он «неубиваем».

Подсказка: если сразу после осады вы не успели поговорить с Мартином, отправляйтесь в лагерь беженцев у подножья холма. Там встретите наследника.

На монастырь напали служители Мифического рассвета и убили приора Мабореля. Расправьтесь с ассасинами и бегите в часовню. Нужно помочь Джоффри с оккультистами. Тайное сообщество похитило Амулет Королей. Джоффри предлагает отправить Мартина в Храм Повелителя Облаков. Добраться до места можно быстрым перемещением.

Путь Рассвета

Прохождение следующей части основного квеста откроет тайну местонахождения святилища.

Джоффри расскажет, что Баурус может знать, как вернуть Амулет. Отправляйтесь на встречу с клинком в пансион Лютера Брода.

Том 1. Баурус подозревает, что за ним ведется слежка, и попросит вас о помощи. Клинок выйдет из помещения и следом за ним двинется неизвестный мужчина. В безлюдном месте на Бауруса нападут. Убейте врага и обыщите труп. Вы найдете книгу «Комментарии к Мистериуму Заркса». Баурус направит вас к Тар-Мине в Университет волшебства, а сам останется искать шпионов.

Том 2. Лидер Мифического Рассвета — Местонахождение тайного святилища закодировано в четырех написанных им книгах. Тар-Мина даст второй том и посоветует заглянуть к владельцу магазина «Первое издание» за третьим.

Том 3. Финтиас расскажет, что имеющийся у него один экземпляр предназначен Гвинасу, который уже оплатил книгу и теперь должен ее забрать.

У вас есть несколько вариантов:

Поднять отношение Финтиаса к себе до 80 и за 100 золотых.

Рассказать Гвинасу всю правду. Тогда он сам отдаст книгу и записку о встрече.

Убить Гвинаса и забрать книгу и записку.

В записке «Спонсора» говорится, что последний том можно получить только у члена Мифического Рассвета. Дано описание места встречи.

Том 4. Расскажите обо всем Баурусу и вместе отправляйтесь за книгой. Клинок «бессмертен» только до прихода в комнату. Поэтому предварительно сохраните игру. Входите в комнату и садитесь на стул. Скоро появится Равен Каморан — «спонсор». Расправьтесь с культистами, напавшими на Бауруса, заберите у Равена последний том и ключ от Затопленной канализации. Баурус отправляется в Храм к Мартину, а вы двигайтесь к Тар-Мине со всеми книгами. Сохраните игру.

Четыре тома содержат код — первые буквы абзацев: «Green Emperor Way Where Tower Touches Midday Sun». Зеленая императорская тропа — это центральный район города с Башней Белого Золота. Найдите там гробницу Камаррила. В полдень настенная карта засветится ярко-красным цветом. Активируйте рисунок и получите отметку.

Подсказки: если Баурус погибнет по дороге в храм, вернитесь к сохранению и переиграйте уровень.

Святилище Дагона

Секретное место находится в пещерах озера Арриус. Сохраните игру перед входом туда. Привратник сообщит, что вы должны поговорить со смотрителем Харроу. Он примет вас за новичка, потребует отдать ему все имущество и надеть робу.

Прохождение игры «Обливион» на данном этапе требует четкой оценки своих способностей. Варианта действий два: первое — принять предложение и притворяться своим, второе — отказаться и драться. В первом случае вы окажетесь без денег и оружия перед толпой врагов, которые рано или поздно вас разоблачат. Иначе драться придется с первых минут пребывания в пещере.

Если вы надели робу, Харроу проведет вас через холл в зал с Манкаром Каморном и верующими. После недолгой речи Мастер откроет портал и исчезнет. Помешать ему на этом этапе не получится. Нужно завладеть книгой «Мистериум Заркса». Дочь Манкара, Рума, предлагает вам зарезать священника Джилиуса. Если вы откажетесь — на вас тут же нападут. Соглашайтесь. Дождитесь, пока все оккультисты покинут компану, хватайте книгу и бегите через жилые помещения.

Если вы откажетесь отдавать имущество Харроу, то придется зачищать все помещения по аналогичному сценарию. Но тогда первая битва наступит гораздо раньше. Выбравшись из пещер, отправляйтесь к Мартину. Он расшифрует тексты.

Прохождение «Обливион» с Карном позволило найти еще одну подсказку. Как только вы возьмете книгу, статуя разрушится и упадет на аргонианина. Поэтому вначале нужно убить всех культистов потом освободить ящерицу и взять книгу.

В поисках камней

Шпионы

Поговорите с капитаном стражи и местными жителями о странниках. Обыщите дом Джерла. В карманах найдете ключ от подвала и записку с планом нападения на Бруму. Сообщите о ней Джоффри и Мартину.

Кровь Дэйдра

Мартин расскажет, что для открытия портала нужны 4 предмета. Первый из них — «кровь Лорда Дэйдра». Нужно прочесть Modern Heretics из библиотеки Храма. На вашей карте появится отметка с указанием святилища Азуры. По результата квеста вы получите «многоразовый» камень душ — Звезду Азуры. Его лучше оставить себе. Но для закрытия квеста нужно отдать Мартину один из следующих артефактов на ваш выбор: Золотой меч, Шкуру Спасителя, Волендранг, Эбонитовый клинок, Кольцо Каджита, Булаву Молаг Бала, Череп Порчи.

Кровь божеств

Это второй предмет для открытия портала. В древних руинах Санкр находится броня забрызганная кровью основателя династии. На севере в горах находится старый форт. Там вход в катакомбы. Ключ даст Джулиус. Запаситесь зельями. Вам придется столкнуться с большим количеством нечисти. В подземельях вы найдете клинок-нежить. Его нужно уничтожить. Освобожденная душа расскажет, что необходимо найти и избавиться еще от трех таких клинков. Дальше отправляйтесь в гробницу Реманов, заберите доспехи и отнесите их Мартину.

Врата Брумы — вход в Обливион

Прохождение следующего квеста требует закрытия портала. Графине нужна помощь. Отправляйтесь к городским воротам. Там встретите старых товарищей. Проведите их через врата. Они ведут в просторную область Обливиона. Через стражников желательно тихо проскользнуть. Убивать их нельзя — получите штраф в 1000 монет. В самой главной башне заберите ключ от дремора. Возьмите сигильский камень в Сигиллум Сангуис. Это закроет врата. Отправляйтесь обратно в Храм.

Защищаем город

Союзники Брумы

Джоффри сообщит, что стражники не сумели защитить город от Мифического Рассвета. Помощь нужно искать у Совета Старейшин в Но канцлер объяснит, что солдаты задействованы в других боях. Капитан Савлиан Матиус выделит на помощь одного солдата, если вы выполнили квест «Битва за замок Кватч». В противном случае обратитесь к графам и графиням Сиродила.

Мискарканд

Для проведения ритуала нужен Великий велкиндский камень, который находится в руинах. Захватите в дорогу камень варла. Возьми с тела короля Мискарканда ключ, открывающий короткий проход к выходу.

Оборона Брумы

Четвертый предмет — Великий сигильский камень.

Следуйте за Мартином к выходу из города. Мифический Рассвет открывает трое врат, в том числе Великие. В этой битве нужно не только выжить, но и сберечь жизнь наследника. Сделать это будет тяжело, если уровень героя высокий. Приведите всех, кого только сможете. Прохождение игры «Обливион» на данном этапе требует максимальной концентрации сил. Захватите в бой зачарованные невесомые предметы, в том числе Камень Ритуала. Он потребуется, если в бою погибнут напарники. Также возьмите максимум восстанавливающих зелий. Изучите схватки «хамелеон» и «невидимость».

В процессе битвы самое главное задание — сберечь жизнь Мартина до момента входа во врата. Если он погибнет, то игра закончится. После того как вы пересечете врата, Мартин вновь станет бессмертным. За убийство случайного союзника взыскивается штраф — 1000 монет. Нельзя убегать с поля боя, иначе умрет наследник.

Великие врата

Машина дэйдра не должна проехать через выход. У вас будет четверть часа, чтобы найти Великий сигильский камень. Первые три минуты потратьте на изучение территории. Не обращайте внимания на осадную машину. Главное — добраться до башни «Разрушитель мира». Двигайтесь на север к пещере Дым-и-Ожог. Оттуда поднимайтесь наверх любой из трех башен, активируйте управление и спускайтесь на уровень врат войны. Стычек с противниками лучше избегать. Для этого используйте навык «хамелеон». На первом этаже вход в Своды конца света. Коридор с ловушками ведет в холл с тремя дверями. Открывайте левую и поднимайтесь к Сигиллум Сангуис. Заберите камень. В Сиродиле помогите сразиться с дэйдром и дремором. Отдайте Мартину последний предмет и отведите его в Храм Повелителя Облаков.

Рай — заключительное задание основного квеста «Обливион». Прохождение этого уровня отличается от остальных. Здесь бессмертных нельзя убить ни при каких обстоятельствах.

Мартин начал ритуал. Входите в портал. Вы попадете в Дикий сад. Вам нужно добраться в Запретный грот с помощью «наручей избранных». Здесь вы встретите эльфа Элдамила. Он обещает помочь, если вы убьете Мастера Манкара. Доверьтесь ему и следуйте указаниям. Выбравшись наружу, двигайтесь ко дворцу Манкара. Ему в битве будут помогать Равен и Рума. Первый предпочитает ближний бой, вторая — дальний. После смерти Манкара, Рай начнет разрушаться, а вас перенесет в Храм. Не забудьте прихватить с собой Амулет Королей, посох и робу.

«Обливион». Прохождение квестов: подсказки

Редко какая игра обходится без патчей. The Elder Scrolls IV не исключение. Прохождение «Обливион: Золотое издание» имеет свои преимущества. В нем исправлены опечатки текста, озвучка персонажей и карта. Кроме этого, в патч добавлены аддоны «Рыцари девяти» и «Дрожащие острова» на русском языке.

Прохождение игры «Обливион 4» занимает несколько дней. Хотя ее в любой момент можно сохранить, но возвращаться к одной и той же миссии по несколько раз не хочется. Поэтому вашему вниманию представлены советы по прохождению заданий.

1. Квесты, с которыми лучше не затягивать.

1.1. Все рекомендации Гильдии Магов. Поступление в Университет Тайных Искусств позволит создавать Но после этого карьерный рост лучше приостановить. Уровень, на котором успех выполнения задания напрямую зависит от развития главного героя (ГГ) — Гильдия Магов Обливион. Прохождение «Посох волшебника» на раннем этапе развития даст максимальное значение параметров посоха.

1.2 «Намиру» лучше освоить, пока Харизма не прокачана выше 60.

1.3 «Зарисовки со смертью» лучше проходить на 1 уровне, когда соотношение между уроном от яда и здоровьем самое оптимальное.

1.4. Первое и четвертое задание Гильдии Воров тесно связаны друг с другом, поэтому получить максимальное вознаграждение за каждое не получится. Но освоить их нужно на 10 уровне. Прохождение Воров: Азани Блекхарт» на ранних этапах позволит достать эльфийский плащ и комплект доспехов.

2. Квесты, с которыми лучше не спешить.

2.1. «Темное Братство Обливион». Прохождение этих заданий оценивается не только наградами, но и очками Дурной славы. В начале игры, когда уровень Доброй славы еще очень маленький, это будет сильно мешать.

2.2 «Информация за услуги». Перед квестом следует купить у Воланаро заклинание «Дремоты лорда». После задания он погибнет.

2.3 «Грехи отцов». После выполнения этого задания Фатис Улес перестанет скупать краденное.

2.4. «Мечты об Обливионе». Прохождение этого квеста у многих вызывает затруднения. В рамках задания нужно собрать 4 кристалла и выполнить побочные задания. Первые три кристалла находят практически все, а вот с четвертым возникают проблемы. У Галена нужно взять квест для поиска четвертого камня. Он находится рядом с портом.

«Обливион». Прохождение «Дрожащие острова»

Этот аддон знакомит игрока с новым миром Шеогората. Врата в портал находятся возле Брэвила. Новый мир разделен на две части: Мания и Слабоумие. Первая представляет собой яркое и красочное царство с весьма эмоциональными личностями. Вторая — полная противоположность первому. Шеорт — город нового мира, разделенный на две части. Он единственный в своем роде во всем «Обливион». Прохождение «Дрожащие острова» заключается в выполнении 17 основных и 15 побочных заданий, в процессе которых игрок познакомится с уникальными персонажами. Например, женщина-кузнец руду безумия превращает в мощное оружие. Город патрулируют золотые святые и милые соблазнительницы, которые за малейшее нарушение порядка бросают игрока в тюрьму.

Резюме

Прохождение игры «Обливион» — увлекательный процесс. Большое количество разных квстов, уникальные персонажи и захватывающий сюжет переносят игрока в мир потрясающих приключений. Реиграбельность только усиливает впечатление.

Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, расскажет, что вы являлись ему в снах. После короткой беседы, в которой монарх объяснит суть своего появления — спасается от убийц, а потайной ход проходит через вашу темницу, — свита скроется в секретном туннеле. Бегите следом.
После стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, можете прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного интереснее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стене. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется неподалеку), затем потренируйтесь вызывать спеллы, попробуйте пользоваться горячими клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на веревках зловещими связками черепов. Здесь обучитесь работе в воровском sneak-mode, придавите парочку гоблинов горкой бревен и выбирайтесь из пещер обратно в городские подземелья.
Потерянный след Императора не заставит себя долго ждать. Охранники захотят проучить сбежавшего пленника, но Септим им этого не позволит. Еще он попросит назвать созвездие, под которым вы родились. Продолжайте вышагивать за процессией, отбиваясь от людей в черных доспехах, пока она не скроется за очередной дверью. Скоро Император отдаст вам Амулет Королей (Amulet of Kings), предупредив, что тот ни в коем разе не должен попасть в руки Принца Разрушения и его слуг, и скажет закрыть врата в Обливион… на этом многоточии жизнь венценосной особы неожиданно обрывается, сраженная клинком выпрыгнувшего из стены убийцы. Подоспевшая охрана лишь разведет руками, сознаваясь в своем бессилии, а один из них станет выспрашивать про амулет, и зачем, собственно, Император с ним расстался. Из разговора станет ясно, что магическую вещицу следует отнести Джеффри, магистру ордена, который обитает в Weynon Priory, что рядом с городком Chorrol. Вдобавок вы получите ключ от канализации (Baurus key), которая должна вывести за пределы города, и остановите свой выбор на одном из предложенных классов героя. Дверь в канализацию отмечена красной стрелочкой на карте, впредь так будут помечаться все квестовые локации, а ключевые персонажи, находящиеся поблизости — зелеными. Открывайте дверь и прыгайте в колодец. Перед выходом из подземелья еще раз спросят, не желаете ли изменить класс, знак рождения и расу, после чего вы окажетесь за стенами Imperial City рядом с пристанью и милым островком с развалинами, виднеющимся на другой стороне.

Deliver the Amulet.

Далее вы вольны делать что угодно, идти в город или просто изучать окрестности столицы, сражаться на Арене, общаться с прохожими, вступать в гильдии и выполнять их квесты, проникать в дома добропорядочных горожан и лишать их имущества, собирать и смешивать зелья, выискивать в подземельях редкие артефакты… Мы же станем строго придерживаться главной сюжетной линии, которая в итоге позволит защитить Киродиил от нашествия темных сил из Обливиона, воспрянувших духом после смерти последнего правящего Септима. На карте уже появилась метка рядом с Weynon Priory, в которую вы упретесь, если будете топать по дороге строго на запад от города. Впрочем, можно и сэкономить массу времени, если, во-первых, приобрести лошадь, а, во-вторых, сразу же кликнуть на карту. Только помните, что такое моментальное перемещение возможно не в любое место, а только в те, которые уже открыты.

В общем, добирайтесь любым способом до нужной локации и заходите в Weynon House, Джеффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Отдайте ему амулет и выслушайте про опасность, что грозит всему живому — нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Мартин обитает в церквушке Akatosh города Kvatch, к югу отсюда. Выходите из дома и направляйтесь в обозначенный храм.

Find the Heir.

На подступах к Kvatch»у вас остановит человек и сообщит, что рядом с городскими стенами появились какие-то порталы, вылезшие из них монстры заполонили все окрестности, и город теперь практически разрушен. Если бы не глава местной стражи, то и уцелевшим было бы несдобровать. Поднимайтесь по змеевидной тропинке на холм и поговорите подле баррикад, за которыми виднеется портал, с Савлианом Матиасом. Расспросите его о сложившейся ситуации и предложите свою помощь. Матиас попросит всего-навсего закрыть адский портал. Бегите к пылающему оку и телепортируйтесь в Обливион.

Breaking the Siege of Kvatch.

Главная задачка в Обливионе состоит в том, чтобы попасть в башню, на вершине которой сияет яркий огонек, подняться на самый верх и забрать Sigil Stone. Для восполнения маны и здоровья пользуйтесь соответствующими фонтанчиками, некоторые двери понадобится открывать либо ключом, либо отмычками, так что имейте всегда достаточный их запас при себе. После того как возьмете магический шарик, башня рухнет, портал исчезнет, а вы снова окажетесь у ворот в город Kvatch.
Sigil Stone можно использовать, чтобы зачаровывать предметы, добавляя им магических свойств. Поговорите с Матиасом, он предложит организовать контратаку — соглашайтесь принять в ней участие (или не соглашайтесь, если розыск Мартина для вас важнее). Потом бегите за группой стражников, которые уже скрылись за воротами в Kvatch. Помогите им зачистить улицы от динозавров, потом снова поговорите с Матиасом. Он предложит проверить церковь, может, там еще кто-нибудь сумел уцелеть. Следуйте за Матиасом, входите в церковь и вновь поговорите с ним. Соглашайтесь помочь в освобождении города от тварей. На улице окажется, что следующие ворота заперты, возвращайтесь в церковь и побеседуйте насчет ключа с Беричем Инианом. Отдавать его он станет, но приказ начальника все же услышит. Спускайтесь за ним вниз по лестнице и через подвал выходите на улицу. Если Берича убьют, заберите с его тела ключ (Kvatch guard house key) и открывайте им люк в башне, на который указывает стрелочка. Далее по подземному ходу, наверх по лестнице и крутите большой вентиль на стене справа, чтобы открыть ворота. Помогите Матиасу отбиться от кучки скампов, а затем открывайте дверь в замок. Поднимайтесь по ступеням за троном и входите в главный зал. Пройдите его насквозь, чтобы попасть в Count»s Quarters. Осмотрите тело Ормелиуса Коловайна, заберите его кольцо (Colovian signet ring) и отнесите его Матиасу. Он дожидается вестей у выхода из замка. Отдайте кольцо, сообщите о смерти правителя, взамен получите доспех. С защитой города на данный момент все, продолжайте искать Мартина. Спускайтесь в лагерь возле Kvatch»a, брат Мартин стоит подле костра в центре. После беседы отведите Мартина к Джеффри в Weynon Priory.

Weynon Priory.

По прибытии вас остановит местный житель и скажет, что на деревушку напал отряд неизвестных, похоже, тех самых, что убили Септима. Джеффри вы найдете в церкви, он опасается, что целью атаки был Амулет. Выбора нет, соглашайтесь проверить, на месте ли реликвия. Выходите из церкви и — в Weynon house, по ступеням направо и потом в комнату слева. Так и есть, Амулет похищен. Зато Джеффри, наконец, разует глаза и увидит, что вместе с вами прибыл Мартин (который помогал спасти его в церкви). Старик предложит упрятать наследника на секретной базе в Cloud Ruler Temple, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен неподалеку от города Bruma, немного к северу. Поговорите с Мартином и скажите ему следовать за собой. Выходите на улицу и Cloud Ruler Temple. Можете воспользоваться лошадью в стойле (Мартин и Джеффри оседлают своих кобылок), она настоятелю Маборелу больше без надобности.

The Path of Dawn.

Возле ворот храма вас встретит охранник, откроет двери и проводит к бойцам наверху, где состоится торжественная церемония представления сына Императора Септима его новым подчиненным. Мартин потом лично похвалит за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. По поводу пропавшего амулета посоветует обратиться к Джеффри. Этот сначала предложит вступить в свой орден. Если согласитесь — получите первую степень посвящения и катану в знак расположения. Затем Джеффри отправит разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Elven Gardens Imperial City, в гостинице Luther Broad»s Boarding House. Баурус попросит присесть вместе с ним за стойку, после чего скажет следить за парнем, которого он сам выслеживает. Соглашайтесь, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парочка спустится в подвал, не отставайте. Когда агент, следивший за Баурусом, будет мертв, обыщите его тело, заберите книжку под названием Mythic Dawn Commentaries 1. Теперь ваш спутник соизволит нормально поговорить. Убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу Mythic Dawn, поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Arcane University.
Тар-Миина скажет, что следует раздобыть все четыре тома Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже даст. Отправляйтесь в Market District и в книжном магазине First Edition поболтайте с Пинтиасом. Книжник сообщит, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя. Однако если как следует подкупить Пинтиаса, воспользовавшись диалоговой мини-игрой, то он согласится продать книжку за сто монет. После покупки дождитесь прихода Гвинаса и сообщите ему, что вы уже купили третий том (если купить не удалось, то он сам отдаст после упреков в связи с убийцами). Сначала Гвинас будет отпираться, мол, ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора расскажет все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена Mythic Dawn и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем по кличке Спонсор, который дожидается его в Sunken Sewer. Но прежде поговорите с Баурусом, он рядом с той же гостиницей. Потом следуйте за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше вашего. Как прибудете на место, Баурус расскажет свой план — он отправляется на встречу со Спонсором, а вы должны следить за происходящим сверху. Если не устраивает, можете вызваться сами пойти на запланированную сходку. В общем, считаем, что вы выбрали первое. Баурус скрылся за дверью, быстро бегите по лестнице слева наверх, потом в дверь. Наблюдайте за столом, пока на Бауруса не набросится несколько людей в черных доспехах. Поспешите на помощь, но будет уже поздно. С одного из тел заберите Mythic Dawn Commentaries 4, за разъяснениями идите в университет к Тар-Миине.
Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, противная ящерица попросит время на раздумье и скажет прийти к ней завтра с утра. Переночуйте в гостинице и снова наведайтесь к рептилии. Опять услышите аналогичный ответ — . Снова переночуйте где-нибудь и опять поспешите на встречу в университет. На этот раз получите подсказку — . Теперь отправляйтесь в Imperial City Palace и подойдите к гробнице Tomb of the Prince Camarril, только сделать это нужно в полдень. Увидите на каменной стене красный рисунок, а на карте появится новая метка Lake Arrius Caverns, к северу от замка Cheydinhal.

Dagon Shrine.

Отправляйтесь в эту пещеру (сразу по карте не получится) и поговорите с братом культа Mythic Dawn. Он откроет двери, за которыми вы наткнетесь на Харрова, который заберет все ваши вещи и проведет на церемонию вступления в орден. Во время ритуала обратите внимание на книжку Mysterium Xarxes — это главное, что должно вас интересовать. Лидер культа телепортируется в Paradise вместе с Амулетом Королей, после чего вам предложат принести несчастного раба в жертву. Заберите серебряный кинжал, прикончите жертву, а потом дождитесь, пока все не покинут пещеру, и берите Mysterium Xarxes. Можно попробовать действовать и по-плохому, то есть ворваться в пещеру, перебить всех ее обитателей и нагло забрать нужную книжку. Возвращайтесь с мистическим талмудом в Cloud Ruler Temple. Поговорите с Мартином, ему потребуется время, чтобы разобрать каракули Темного Лорда. Затем навестите Джеффри, который опасается нашествия шпионов.

Насчет шпионов следует поговорить с капитаном Стефаном, потом спуститься вниз по дороге от храма и зарубить агента рядом с рунным камнем (Hestra rune stone). Обыщите тело и прихватите ключик от подвала (basement key). Теперь ступайте в Bruma и пообщайтесь там с Бардом (можно с охранником на улице или местным нищим), который упомянет некоего Джерла, возвращающегося из дальней поездки. Дверь дома Джерла закрыта, либо вскройте ее при помощи отмычки, либо разыщите подземный лаз за городом, который приведет как раз к подвалу Джерла. По пути вы обнаружите скрывающегося в пещере шпиона (Джерл окажется женщиной), который тут же ринется в атаку. После стычки заберите с тела пару ключей (Jearl»s key, basement key). Открывайте ключом дверь по соседству и в подвале шпионского дома читайте секретный приказ (Jearl»s orders) на столе рядом с книгой. Заберите его с собой и передайте Джеффри. Потом поговорите с Мартином, он выяснил, что для ритуала понадобится четыре магических предмета. Пока он точно узнал про один — Blood of the Daedra Lord.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Натрия хлорид для полоскания горла инструкция по применению
  • Национальное руководство по хирургической стоматологии читать онлайн
  • Урология иллюстрированное руководство глыбочко
  • Изониазид инструкция по применению цена таблетки для собак
  • Ergafein инструкция по применению на русском языке