Руководство по мистику

Раздел IV — Описание умений и вех мистика

Предварительные пояснения

Здесь дается специализированная техническая информация по функционировании и способах применения умений мистика.

Через косую черту приведены значения в зависимости от ранга умения либо, при описании соответствующих умению вех, рангу вехи.

В скобках указан минимальный уровень персонажа, требуемый для получения данного умения, при условии, что персонаж не получал дополнительных очков умений из Лавки Редкостей.

Отличительной чертой Мистика является то, что все его умения используют элемент «Астрал», поэтому специально об этом в описании умений сказано не будет.

Поскольку все улучшенные умения (за исключением меньшего количества стресса и одной особенности «Астрального тела», о которых будет сказало отдельно) имеют лишь усиленный урон по отношению к обычным вариантам, а все вехи оказывают одинаковое влияние как на обычное, так и на улучшенного умение, в описании умений и вех про улучшенные умения упоминаться не будет. Названия улучшенных умений ниже будут приведены через стрелку =>. Посмотреть точные числовые отличия улучшенных от неулучшенных умений и рекомендации по их использованию можно, скачав вложение «Эффективность ДД скиллов.xls».

Умения и связанные с ними вехи развития мистика при изложении имеет смысл располагать в порядке их задействования в некотором «идеальном» бою, поскольку все они в той или иной степени нацелены на применение в боевой обстановке. В педагогическом плане такое расположение выигрывает перед алфавитным или тематическим (атакующие, защитные, контрольные и т.п. умения) тем, что, во-первых, наглядно показывает смысл этих умений в динамике боя, а во-вторых, просто включает в себя тематическую классификацию.

  • Подготовка к бою: баффы/дебаффы усиливающие последующую атаку и защиту мистика

«Голые» атаки мистика или же быстрые, но слабые, или же сильные, но долго подготавливаемые, и поэтому атаковать врага, просто используя эти умения будет неэффективной затратой маны. С другой стороны, и способность к мгновенной, неподготавливаемой защите и к исцелению у мистика имеет ряд недостатков. Сила исцеления слишком слаба по сравнению с большинством других классов, а универсальный щит от практически любых атак и умения, не позволяющие врагу добраться до мистика, имеют период восстановления, в который мистик полностью беззащитен.

Нижеследующими умениями мистик может компенсировать несовершенства своей атаки и защиты, если он применит их (в идеале) в начале боя с врагом, или как можно раньше. Эти умения увеличивают как прямой урон от его заклинаний, так и скорость их сотворения, но, что важнее, дают доступ к сильным защитным умениям, позволяющим (опять же, в идеале) вообще в течение боя ни разу не дать врагу ударить мистика. Этих специальных умений три.

Контакт разумов (2)
Дальность действия: 40
Время сотворения: 3 сек.
Время восстановления: Мгновенно

Мистик устанавливает с целью ментальный контакт, требующийся для применения некоторых способностей. Мистик настраивается на цель, и все его заклинания наносят на 15% больше урона. На поддержание контакта каждые 2 секунды тратится мана.

Вехи:
«Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.

Механика умения:
«Контакт разумов» — это умение, которое применяется на единичную цель и не может быть применено более чем на одну цель. При успешном применении оно вешает на цель дебафф «Цель контакта» с иконкой , означающий, что с этой целью у вашего мистика установлен ментальный контакт. В свою очередь, на панели контактов мистика (левая верхняя часть панели умений) появляется левая иконка лица врага, с которым установлен контакт. Контакт не имеет длительности и, пока его не разорвать, висит на цели вечно. При установлении моб не агрится.

Наличие «Контакта разумов» дает вам следующие боевые преимущества перед целью:

  • +15% к урону от всех атак заклинаниями (т.е. от всех атак, кроме простой атаки);
  • возможность использовать на цели способности «Гипноз», «Двойник» и «Призрачный убийца».

Существенным недостатком этого умения является то, что при активном контакте разумов с целью мистик начинает «истекать маной», т.е. тратить дополнительные пункты маны раз в 2 секунды, даже если он не творит никаких заклинаний. В зависимости от ранга умения это «истекание» все меньше и меньше, на 3 же ранге становится практически незаметным.

Разорвать контакт можно пятью способами (кроме смерти самого мистика):
а) применив умение «Стирание памяти»,
б) отдалившись от цели на расстояние примерно в 50-60 метров,
в) установить контакт с другой целью,
г) применить к этой же цели умение «Подавление воли»,
д) применить умение «Поверхностный транс».

Если контакт разорван, с цели спадают все эффекты, условием которых был контакт, и вы также лишаетесь всех боевых преимуществ перед этой целью, которые вам давал контакт.

Баг: когда моб, с которым установлен контакт, эвэйдится, значок контакта с него спадает, но, после того, как моб вернется на свою исходную позицию, вы все еще можете стереть ему память или использовать умения, требующие контакта, так, будто контакт между ним и вами по-прежнему существует.

Подавление воли (30)
Дальность действия: 40
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 24/22/20 сек.

Ментальное усилие, схожее с Контактом разумов, но более грубое, быстрое и ограниченное по длительности. Эта способность на короткое время оглушает противника. Он не может сопротивляться Подавлению воли 40/50/70 секунд, по истечении этого времени его сознание высвобождается. На поддержание Подавления воли мистик тратит ману каждые 2 секунды.

Вехи:
«Строгий хозяин»: урон, наносимый существу, находящемуся под Подавлением воли, увеличивается на 8/16/24%.

Механика умения:
«Подавление воли» – это умение, которое применяется на единичную цель и не может быть применено более чем на одну цель. При успешном применении вешает на цель одноименный дебафф, по виду совпадающий с картинкой самого умения. В свою очередь на панели контактов мистика (левая верхняя часть панели умений) появляется правая иконка лица врага, с которым установлен контакт. В отличие от «Контакта разумов», это умение имеет конечную длительность, определяемую рангом умения. Также, в отличие от «Контакта разумов», данное умение, при наложении на контролящуюся цель, дополнительно единожды оглушает ее на 1/2/3 секунды в зависимости от ранга умения. Оглушение не зависит от упорства мистика и воли цели. При установлении, даже при том, что он был ошеломлен, моб все равно не агрится. Умение применимо и к неконтролящимся целям, но не оглушает их при активации.

Наличие «Подавления воли» дает вам следующие боевые преимущества перед целью:
[*] возможность использовать на цели способности «Гипноз» и «Призрачный убийца». В отличие от «Контакта разумов», при «Подавлении воли» нельзя использовать умение «Двойник»;[*] «голое» «Подавление воли» не дает никакого прироста урона по врагу, как то делает «Контакт разумов», однако, с помощью трех вех можно сделать так, чтобы по цели с подавленной волей ваш урон был увеличен на 24%, т.е. на 9% больше, чем при «Контакте разумов»;

Существенным недостатком этого умения является то, что при активном подавлении чужой воли мистик начинает «истекать маной», т.е. тратить дополнительные пункты маны раз в 2 секунды, даже если он не творит никаких заклинаний. В зависимости от ранга умения это «истекание» все меньше и меньше, на 3 же ранге становится практически незаметным. Затраты маны такие же, как и при «Контакте разумов».

Снять «Подавление воли» можно четырьмя способами (кроме смерти самого мистика):
а) подавить волю другой цели,
б) применить к этой же цели умение «Контакт разумов»,
в) применить умение «Поверхностный транс»,
г) дождаться, пока время действия этого дебаффа закончится. В отличие от «Контакта разумов», «Подавление воли» не имеет дальности действия и действует независимо от того, на каком расстоянии от вас находится ваша цель.

Если подавление снято, с цели спадают все эффекты, условием которых оно было, и вы также лишаетесь всех боевых преимуществ перед этой целью, которые вам давало подавление.

Общие вехи на Контакт разумов и Подавление воли:

«Сила внушения»: вероятность нанести критический урон противнику под Контактом или Подавлением увеличивается на 20/35/50%.
«Контактёр»: дистанция для применения Контакта или Подавления увеличивается на 8/16/24%. Время восстановления способности Подавление воли уменьшается на 10/20/30%. Количество маны, требуемой на поддержание Контакта и Подавления в секунду, уменьшается на величину, равную половине количества маны, затрачиваемой на это при 3 ранге умений, но при этом не может быть меньше этой величины.
«Слияние разумов»: Мистик получает возможность узнавать все больше о стиле боя противника. Каждая атака по цели Контакта или Подавления с вероятностью 33/66/100% увеличивает силу атаки Мистиком данной цели на 2%. Эффект держится 15 сек и может суммироваться до 5 раз.

Сравнительная механика “Контакта разумов» и «Подавления воли»:

Основной смысл разграничения этих двух дебаффов в следующем:

А) если вы хотите быть лучше защищенным, вы используете на цель «Контакт разумов» (потому что только при нем можно использовать уникальное защитное умение – «Двойник»). Если вы хотите наносить больше урона, вы используете «Подавление воли» (со взятыми вехами «Строгий хозяин») (поскольку «Подавление воли» дает возможность наносить на 9% больше урона, чем при «Контакте разумов»)]
Б) если вы сторонник соло-ПвП, вам предпочтительнее использовать «Контакт разумов» (из-за его защитных способностей от одной цели), если же вы специализируетесь на масс-ПвП, вам предпочтительнее использовать «Подавление воли» (поскольку «Контакт» не дает защиты от многих целей, а «Подавление», во-первых, и дает больший урон, и сотворяется мгновенно, и на время ошеломляет врага, прерывая его действия или побег). Для масс-ПвП можно развить на 3 ранг со всеми вехами обе эти способности, но заметного преимущества потраченные пункты умений и вехи вам не дадут.
В) единственное, для чего может понадобиться «прокачивать» оба этих умения по максимуму – это возможность контролировать сразу 2 цели умением «Гипноз», т.е. такой билд актуален для мистика, специализирующегося на ПвЕ-контроле. В ПвП из-за особенностей работы молитвы покровителю подобный контроль имеет эффективность, близкую к нулю.

Вопреки разным мнениям, ни «Контакт разума», ни «Подавление» не снимаются умением жреца «Щит святости».

Особо следует сказать об эффективности использования вехи «Контактер» для снижения уровня «истечения маной» «Контакта разумов» и «Подавления воли». Дело в том, что за каждый свой ранг она уменьшает это «истечение» на значение, равное {(манопотребление контакта/подавления ранга 3)/2}, причем не может снизить его до нуля, но только до идентичного значения. Отсюда, если «Контакт» или «Подавление» у вас 3 ранга, практически не имеет смысла брать эти вехи ради уменьшения манопотребления, ибо манопотребление на 3 ранге у этих способностей и так практически нулевое. В крайнем случае, можно взять 1 веху. Если же вы не хотите брать 3 ранг для этих умений, брать вехи «Контактер» на 3 более осмысленно, однако манопотребление даже на 2 ранге со взятыми вехами будет существенное (примерно на 50% больше, чем требует то же умения 3 ранга без данных вех). Что касается ценности увеличения радиуса «Контакта разумов» и уменьшения времени восстановления «Подавления воли», дающихся этими вехами, то ценность первого ничтожна, второе же имеет некоторую осмысленность в масс-пвп, где вы сможете чаще оглушать цель с помощью этого умения (при 3 ранге «Подавления» и 3 вехах где-то на 3 секунды раз в 14 секунд, т.е. около 13-14 секунд общего контроля врага раз в минуту – примерно на том же уровне, который дают и прочие контролящие умения мистика).

Вехи «Сила внушения» действительно увеличивают шанс критической атаки на проценты от числа текущего шанса мистика (т.е. если у вас был шанс критического удара 50%, умение на 3 ранге не сделает его 100%, а всего лишь (50+50%)%, т.е. 75%), однако на несколько меньшее число, чем заявлено в описании. При взятых трех вехах не на 50%, а примерно на 40%. См. специальный анализ, посвященный этому умению, сделанный Сефиротом (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов).

Стремительность (17)
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 5 мин.

Ментальным усилием Мистик увеличивает скорость своих мыслительных процессов на 20 секунд. Время чтения заклинаний и время их восстановления уменьшается на 30/40/50%. Скорость передвижения мистика увеличивается на 30/40/50%.

Вехи:
«Быстрота разума»: длительность действия Стремительности увеличивается на 10/20/30%, время восстановления способности «Поверхностный транс» уменьшается на 15/25/35%.
«Стремительное восстановление»: все заклинания мистика тратят на 30/50% меньше маны во время действия заклинания Стремительность.

Механика умения:
В отличие от предшествующих умений, «Стремительность» — это бафф, накладываемый на самого мистика. Согласно своему описанию, увеличивает скорость вашего перемещения и уменьшает время сотворения и время восстановления ваших способностей (причем актуальное время восстановления – это значит, что, если при применении способности какие-либо умения были на восстановлении, срок так же уменьшится). Т.е. на третьем ранге на время от 20 до 26 секунд дает вам ускорение как под снадобьем скорости, увеличивает ваш ДПС и частоту применения контролящих и защитных заклинаний в 2 раза раз в 5 минут, что примерно в 2 раза повышает вашу смертоносность для врага и вашу выживаемость. Особенность умения в том, что уменьшение времени сотворения и восстановления какой-либо способности зависит только от того, попало ли начало ее использование на время активности баффа или нет. Т.е., если, например, заклинание было начато в момент стремительности, а закончено уже когда она спала с вас, длительность сотворения этого заклинания все равно останется такой, какой была при стремительности до следующего применения. Если заклинание с временем восстановления было сотворено в момент стремительности, но не успело восстановиться до ее прекращения, при ее прекращении время его восстановления не увеличится, а останется таким, как было при стремительности до следующего применения. Время сотворения и восстановления уменьшается только у умений исконно присущих мистику как классу. Т.е. способность не уменьшает время сотворения и восстановления умений покровителя, свадебных, полученных за выполнения заданий на тайны мира, а также умений, связанные с защитными и атакующими амулетами («триньками»). Также не убыстряет она скорость передвижения на лошади, волке, льве и проч. маунтах. Кроме того, не действует она на расовые способности мистика и на саму себя.

Соотносительная логика использования трех рассмотренных умений:
Если «Контакт разумов» и «Подавление воли» — это предваряющие бой дебаффы, дающие вам умеренное преимущество перед врагом, которые применяются к любому обычному врагу много раз подряд из-за низкого времени восстановления, то «Стремительность» – это дополнительный баф, позволяющий косвенным образом (не через прямое увеличение урона, защиты и т.п. а через увеличение частоты применения способностей) кардинально усилить вас в схватке с элитным противником, но ее невозможно (из-за долгого времени восстановления) применять ко многим врагам подряд.

  • Начало боя: защитные умения

Мистик не может вылечивать огромное количество повреждений, сыпящееся на него со всех сторон, подобно жрецам или некромантам, поэтому в начале непосредственного боя (в идеале) он должен допустить как можно меньше прямого урона по себе, воздвигнув защиту на пути противника. Также мистик – это класс, главные атакующие умения которого имеют очень долгое время сотворения, и, поэтому, он очень болезненно восприимчив к любого рода прерываниям сотворения заклинаний. Помимо поглощения урона, защитные умения мистика служат и гарантией от прерывания его умений врагом. В данном разделе мы опишем два чистых защитных умения мистика (мистик также может защищаться и другими умениями, но они могут выполнять не только защитную функцию), из-за долгого времени восстановления использующихся попеременно.

Двойник (5)
Дальность действия: 16/22/32
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: Мгновенно

Мистик воздействует на сознание врага, создавая своего иллюзорного двойника и становясь невидимым для цели заклинания. Враг получает эффект Ментальное сопротивление на 60 сек, которое блокирует повторное действие заклинания. Иллюзорный двойник полностью копирует хозяина, но получает в 3/2,5/2 раза больше урона. Создание Двойника возможно только при установленном Контакте разумов.

Вехи:
«Властитель сущностей»: ментальные сущности Двойник и Призрачный убийца получают на 5/10/15% меньше урона. Время восстановления умения Призрачный убийца уменьшается на 5/10/15%.
«Удвоенные силы»: атакуя противника, который дерется с Двойником или Призрачным убийцей, мистик наносит на 5/10/15% больше урона.
«Самоуничтожение»: созданный мистиком двойник взрывается, нанося цели повреждения, вплоть до определенного значения. Чем меньше здоровья осталось у двойника, тем больше повреждений будет нанесено.
«Замешательство»: если противник убивает Двойника мистика, то он немедленно будет оглушен на 3 сек.

Механика умения:
«Двойник» — это самое интересное и самое оригинальное умение мистика. Подобного ему нет ни у одного класса. Доступен к использованию на одну цель только при установленном «Контакте разумов». При сотворении дает вам возможность выбрать место в ограниченном радиусе вокруг вашего мистика, куда поставить двойника. Вы можете поставить двойника где угодно в этом радиусе, даже за спиной своего мистика. При постановке вешает на врага дебафф (иконка подобна иконке самого умения) «Обман чувств», а на самого мистика бафф (иконка идентична) «Хозяин двойника», также создает в области, указанный вами в некотором ограниченном радиусе пета с именем «Двойник», по внешнему виду полностью дублирующего вашего мистика (не дублируется только гильдейская накидка, вместо нее появляется обычный плащ). Также на врага вешается бафф «Ментальное сопротивление» (иконка идентична иконке следующего умения «Астральная форма») на 60 секунд. Что делают эти баффы и дебафы?

А) Пока на противнике есть бафф «Ментальное сопротивление», вы не можете создать нового двойника. Каждый раз может быть создан и активен лишь один двойник. Таким образом, двойника можно поставить на одной и той же цели не чаще раза в минуту. Сам двойник не имеет времени действия, он не пропадает по истечении времени и стоит вечно, пока его не убьют или пока вы или враг не разорвете контакт.
Б) Пока на противнике есть дебафф «Обман чувств» он может видеть двойника и наносить урон двойнику (никто другой не может видеть и наносить урон двойнику, ни прямыми атаками, ни атаками по площади, только тот, на кого он поставлен). Для стороннего наблюдателя враг (человек или моб) дерущийся с двойником будто просто стоит на месте и ничего не делает. Только мистик видит анимацию нанесения врагом ударов по двойнику.
В) Пока на мистике есть бафф «Хозяин двойника», он НЕВИДИМ для врага, на которого поставлен его двойник. Соответственно, враг не может использовать на нем умения, предназначенные для наложения на конкретную цель, хотя атаки или любые другие умения, работающие на площади, могут задеть мистика. Враг также не видит анимацию заклинаний мистика, хотя мистик может бить врага и наносить урон, и анимация его заклинаний ему видна – как и другим врагам. Кроме того, пока этот бафф висит на мистике, он может видеть собственного двойника, информация о котором (количество жизней, получаемый урон и т.п.) отображается у него подобно информации о пете некроманта или язычника.

Сам пет не совершает никаких движений, лишь стоит на месте. Двойник может побежать прочь от врага, если на него наложить эффект «Страха», «Воспламенения», «Огненной стены» и т.п. После спадения эффекта он прекращает двигаться. Баг: он может побежать за врагом и преследовать его, не нанося, впрочем, никакого урона, если враг будет мистиком и применит на двойнике умение «Психическая атака».

Двойник имеет идентичные мистику защитные характеристики и здоровье, равное здоровью мистика, и каждый раз создается с полным здоровьем, независимо от наличного здоровья мистика, но любой урон по нему увеличен в разы, поэтому он довольно легко уничтожается, даже при всех взятых на стойкость двойника вехах, но пока он существует, мистик полностью обезопасен от прямых атак врага и обладает полной, не снимающейся уроном невидимостью для этого врага. Он может легко убежать или, наоборот, применить умения с долгим временем сотворения, чтобы убить врага без опасения быть прерванным. Двойник также обладает рядом интересных особенностей. В ПвЕ он может служить ограниченным средством контроля передвижения моба. Если моб не может подобраться к двойнику, он эвэйдится, но если может – как правило, он подбегает к нему. Установив двойника в нужном месте, можно, например, «подманивать» таких атакующих вблизи мобов в места, где их можно убить без опасения сагрить их «товарищей». Баг: некоторые мобы эвэйдятся сразу после поставления на них двойника или же после первого удара при активном двойнике. Среди важных мобов – тень для квеста на гильдии. В ПвП ситуация интереснее, потому что человеку, в отличие от моба, нужно время, чтобы найти двойника и, если он не может подобраться к двойнику, он, по вполне понятным причинам, не эвэйдится! Отсюда в бою с человеческим противником очень важно место установления двойника. Можно сделать так, что враг вообще не сможет обнаружить ни вас, ни вашего двойника и станет легкой целью для убийства. «Аллоды» изобилуют различными видами пересеченной местности, и, запрятав среди холмов и впадин или среди джунглей Асээ-Тепх двойника, можно полностью обезопаситься от атак врага. Чит: если поставить двойника в дерево, или на возвышенность, недоступную мили-классу и т.п., то вы сможете фактически все время быть защищенным от его прямых атак. [/b]Следует, однако, помнить, что некромант или язычник в ПвП расценивается как 2 персонажа[/b] – пока вы обманываете чувства игрока или его пета, вторая половинка (пет или игрок соответственно) могут видеть и атаковать прицельно именно вас. Кроме того, несмотря на то, что двойник формально лишь плод воображения некроманта, он способен получать из него кровь заклинанием «Вампиризм».

Когда двойника убивают, вы сразу же становитесь видимым для врага и он может вас атаковать. Не убивая двойника, эффект обмана чувств может снять только один класс – жрец умением «Щит святости». Применяя это умение, он тут же уничтожает двойника и может атаковать вашего мистика. Вы можете сами досрочно убить двойника умением «Самоубийство». Весьма полезна же, однако, веха «Замешательство», поскольку после убийства двойника дает вам фору в 2-7 секунд оглушения противника. Если вы убиваете двойника умением «Самоубийство», то враг не оглушается, так что совместное использование этих вех малоэффективно. Подгадать такой момент, когда враг последним ударом уничножает двойника, а вы успеваете применить умение «самоуничтожение» можно (ссылаемся на личный опыт), но чрезвычайно сложно и скорее дело удачи, чем навыка.

Баг: пет убитого язычника, находящийся в призрачном мире и нападающий на вашего мистика невосприимчив к Двойнику.

Астральная форма (14) => Астральное тело
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 30 сек.

Мистик на 7/9/13 секунд принимает астральную форму. В такой форме он без вреда себе поглощает урон, зависящий от ранга умения, после чего возвращается в обычную форму. Получаемый в это время астральный урон не поглощается, а удваивается.

Вехи:
«Родство астрала»: увеличение поглощаемого урона на 5/10/15%.
«Сила астрала»: находясь в Астральной форме, мистик с вероятностью 50/100% раз в 2 секунды снимает с себя все эффекты замедляющие передвижение или ошеломление. Также в такой форме мистика становится невозможно сбить с ног.

Механика умения:
«Астральная форма/тело» — это бафф, накладывающийся на мистика. При активности этого баффа практически любое повреждение (от АОЕ, заклинаний прямого действия и т.д.), которое получает мистик, поглощается. Это единственное (кроме «Щита святости» жреца) умение типа «щит», которое поглощает урон от дотов. Когда количество максимально доступного для поглощения урона превышается, бафф принудительно снимается, а мистик получает весь непоглощенный урон. Это происходит при атаках на мистика всеми элементами, кроме астрала. При атакой астралом щит ведет себя по-другому. А именно – астральное повреждение не поглощается, а удваивается и проходит сквозь щит, не снимая его. Улучшенная версия этого умения, «Астральное тело», не имеет этого недостатка. Ей астральный урон поглощается так же, как и любой другой. Важно осознавать, что атаки врагов, требующие для своей активации нанесения урона, такие, как «Епитимья» (восстанавливающая каноны храмовнику) или «Рывок» воина, пугающий врага после удара, и т.п. – поскольку «Астральная форма» поглотит урон от них, не возымеют и второго эффекта (каноны не будут восстановлены, мистик не будет испуган).

Мистик не может активировать «Астральную форму», будучи в состоянии «оглушения», «сбития с ног», под «гипнозом», «огненной стеной» мага и подобными контролирующими умениями.

Следует особо сказать о вехах «Сила астрала», дающих щиту новые свойства, важные в масс-ПвП и менее важные в соло-ПвП. Фактически эти вехи дают мистику, прикрывшемуся щитом, практически стопроцентное сопротивления замедлению скорости (сбиванием с ног «шариками» разведчика, «Молнией» друида и т.п., замедлению скорости «Сонной стрелы» разведчика, «Святого гнева» жреца и т.п.), что можно использовать как в бегстве, так и в нападении мили-атакой мистика («Импульсом»).

В отличие от щитов магов («Каменных преград», «Отражений», «Стихийных щитов») данный щит имеет другую механику. Он не имеет количества уровней, которые сбиваются при любом ударе, но исчезает только при полном поглощении указанного в описании урона, независимо от того, за сколько ударов этот урон был нанесен. Поэтому данный щит эффективнее при выдерживании множества мелких атак, хотя способен защищать хозяина более короткое время, чем могут это делать щиты магов.

Вехи пассивных защитных механизмов:
«Глубокая сосредоточенность»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, при получаемом уроне в течение 10 секунд произнесение заклинаний не прерывается. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.
«Стальная воля»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, его воля увеличивается на 25%. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.
«Ментальный доспех»: Если уровень здоровья мистика падает ниже 50%, его броня и сопротивляемость всем элементам увеличивается на 25% на 10 секунд. Способность срабатывает не чаще, чем раз в 3 минуты.

Данные умения и вехи доступны всем мистикам, независимо от расы. Мистики-гибберлинги и мистики Зэм имеют каждый по одной уникальной, присущей только их классу оборонительной способности.

Магическая защита (7)
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 2 мин.

На 5 секунд Мыслители Зэм становятся неподвластны влиянию враждебной магии.

Механика умения:
Умение дается за выполнение задания «Развеивая искры» (Незебград, Око мира). На 5 секунд мистик Зэм получает защиту от любого урона (и только урона) магией (и только магией). Физический урон проходит как обычно, любые контролирующие эффекты также смогут подействовать на вашего мистика. Следует иметь в виду, что мистик не может активировать это умение, будучи в состоянии «оглушения», «сбития с ног», под «гипнозом», «огненной стеной» мага и подобными контролирующими умениями.

Это полезное умение, позволяющее в большинстве случаев при грамотном применении со 100% вероятностью успеть установить контакт разумов и двойника на вражеском маге, получив неоспоримое преимущество, даже будучи атакованным внезапно. Также неоценимо в масс-ПвП, где оно зачастую помогает убежать от ассиста использующих магию врагов или наоборот, добраться до скопления врага и применить «Психическую атаку» и «Импульс».

Прозрение (7)
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 2 мин.

Ментальное усилие Провидцев, позволяющее им в течение 5 секунд предсказывать действия своего врага и уворачиваться от физических атак.

Механика умения:
Умение дается после выполнения задания «Приятно делать подарки» (Светолесье, Новоград).]

(за информацию благодарим игроков: Колянн и МАСХАД (Последний Рубеж, Лига, Огненные Скорпионы))

Общераспространенные «комбо» защитных умений:

Мистик первым начинает бой:
1) Комбо «Контактера» Контакт + Двойник + Психическая атака + Импульс, повторить до смерти двойника, + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Кайт + Астральная форма +… Двойник…. повторять циклически
2) Комбо «Подавленца»: Подавление воли (+ Психическая атака + Импульс) + Астральная форма + Психическая Атака + Импульс + Кайт + Астральная форма … повторять циклически

Мистик застигнут врасплох:
1) Комбо «Контактера» Импульс/ Астральная форма + Контакт + Двойник + Психическая атака + Импульс, повторить до смерти двойника, + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Кайт + Астральная форма +… Двойник…. повторять циклически

Специальное комбо:
«Долгий щит»: «Стремительность» + Астральная форма, на последней секунде формы + Петля времени (дает +10 секунд к времени действия умения), при завершении времени действия умения + Астральная форма + Психическая атака + Импульс + Астральная форма

  • Продолжение боя: контролящие умения

Перед описанием собственно атакующих умений мистика есть смысл описать специальные умения, которые всячески мешают врагу действовать – так называющие «контролящие» умения. Особенностью их у мистика является то, что их можно использовать как для защиты (не дать врагу приблизиться к мистику/двойнику мистика), так и для атаки (можно сделать так, чтобы все они наносили довольно неплохой урон), поэтому они занимают некоторое промежуточное положение в нашем перечне. Кроме того, действительно, после установки контакта или подавления зачастую именно ими продолжает бой мистик. Таких умений семь.

Гипноз (14)
Радиус действия: 40
Время сотворения: 4,5/3,8/3,2 сек.
Время восстановления: Мгновенно

Ментальное усилие, способное остановить мыслительную активность целей Контакта разумов и Подавления воли, ввести их в состояние ступора на 30/45/60 сек. При применении способности на мистика на 10 секунд накладывается эффект «Ментальной усталости», который увеличивает время применения следующего Гипноза на 50%. Требует Контакт разумов или Подавление воли.

Вехи:
«Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.
«Дезориентация»: если Гипноз сбивается уроном, цель не может прийти в себя 2 сек.

Механика умения:
«Гипноз» – это единственное в своем классе умение, применяющееся одновременно и сразу к двум целям. (На игровом сленге это «квази-АОЕ умение»). Если с одной целью установлен «Контакт разумов», а с другой «Подавление воли», то единократное применение этого умения вешает на обе эти цели одновременно дебафф (иконка как у самого умения) «Ментальный блок», а на мистика дебафф «Ментальная усталость» (иконка идентична иконке умения «Опаленный разум»). «Ментальный блок» не дает цели действовать. Если она бежала, она останавливается, стоит на месте и не может использовать никакие свои умения. Время действия «Ментального блока» определяется упорством мистика и волей цели. «Ментальный блок» сбивается любым уроном по цели, возвращая ей способности к действию. Взяв веху «Дезориентация» мистик может добиться того, что после получения урона (и только после получения урона) цель не сразу возвращается к активности, а прежде оглушается на 2-4 секунды, давая мистику фору в действии. Следует, однако, всегда иметь в виду, что разрыв «Контакта» или «Подавления» снимает «Ментальный блок» сразу же и без последующего оглушения, даже если веха была взята. Мистик не может очень быстро снять и потом повторно переналожить ментальный блок из-за дебаффа «Ментальная усталость», увеличивающего время сотворения ментального блока в два раза, и висящего на мистике в течении 10 секунд после применения «Гипноза». Если мистик сотворит «Гипноз» при активном дебаффе «Ментальная усталость», то он получит второй дебафф, который сложится с первым (на игровом жаргоне это означает, что «ментальная усталость» «стакуется») и увеличит время сотворения гипноза еще на 100% и т.д. до бесконечности. Кроме того, не нанося урон, «ментальный блок» может снять с другого жрец умением «Очищение» (жрец не может снять с себя «Ментальный блок» «Щитом святости») и волшебник умением «Подавление магии».

В ПвП «Гипноз» практически бесполезен, так как система Покровителей дает солидную защиту от этого умения игрокам и временную неуязвимость к нему (в случае, если игрок играет классом, имеющим пета, защита от «Гипноза» распространяется и на пета). Применение же «Гипноза» с вехой «Дезориентация» в ПвЕ дает мистику потрясающие возможности единолично убивать любого моба (или двух мобов), которого вообще можно загипнотизировать. Мистик гипнотизирует цель и бьет ее, сбивая ментальный блок и оглушая цель. За время оглушения цели он снова гипнотизирует цель, а потом опять ударяет. Повторяя эту последовательность действий до бесконечности, он может один на один побеждать любого контролящегося моба.

Психическая атака (24)
Дальность действия: 40
Радиус действия: 10
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 32/26/20 сек.

Мистик создает на поверхности земли точку притяжения, куда притягиваются все его противники, находящиеся в радиусе 20 метров. Враги сбиваются с ног и с вероятностью 10/30/50% получают эффект оглушения на 2 секунды.

Механика умения:
Еще одно из уникальных умений мистика, не имеющих аналогов среди умений других классов. Это умение, действующее не на цель, а по площади в передней полусфере от мистика (в прямой видимости) (это значит, что вы не можете применить его за спиной вашего мистика). При активации умения вокруг курсора мыши образуется светящаяся окружность с центром в точке курсора мыши. Применение этой окружности (при щелчке мыши) на территории, на которой есть мобы или игроки, влечет за собой то, что все они стягиваются в точку в середине этой окружности, в которой на мгновение начинает вращаться темный сферический вихрь, а дальше происходит одно из следующего (в случайном порядке, в котором третий случай лишь корректируется рангом умения): а) они сбиваются с ног на 2 секунды, б) они сбиваются с ног на 2 секунды, а потом опять сбиваются с ног на 2 секунды, в) они сбиваются с ног на 2 секунды, а потом оглушаются на 2-5 секунд. Умение работает и на невидимых врагов (кроме двойников и «Призрачных убийц» мистиков, поставленных на другую цель). Фактически, «Психическая атака», или, как ее называют на игровом жаргоне, «стяг» – является визитной карточкой мистика в масс-ПвП. Участвуют ли мистики в ПвП или нет, вы прежде всего узнаете по наличию или отсутствию таких «стягов» на поле боя.

Логика использования этого умения в том, чтобы контролировать местоположение врага:

  • эта способность может служить защите мистика в соло-ПвЕ/ПвП – он может отбросить моба/мобов или игрока/игроков от мистика или двойника и тем самым дать мистику секунды форы на сотворения другого защитного или атакующего умения, а двойнику лишнее время жизни.
  • эта способность может служить целям атаки в соло- и групповом-ПвЕ, как прямой, так и косвенной. При взятой вехе «Медиум» «Психическая атака» превращается в умение, наносящее неплохой урон дебаффом. Но даже если веха и не взята, «Психическая атака» является умением, после которого легче совершать атаки по площади на врагов. Психической атакой мистик стягивает всех врагов в одну точку, облегчая тем самым другим классам применение их атак по площади.

    При этом есть одна особенность: если цель находится под воздействием способности мага «Воспламенение» (т.е. как бешеная носится кругами и горит), то ее невозможно стянуть, хотя дебаффы, которые вешает на цель «Психическая атака» при взятой вехе «Медиум», на цель повесятся. Так же, если мистик производит «Психическую атаку» на цели, на которых уже имеется любой из эффектов контроля, кроме «замедления», цели тоже не стягиваются.

  • в соло-ПвЕ эта особенность может служить быстрым средством один раз подряд первым сагрить моба или мобов, присвоив себе добычу от его уничтожения, поскольку не имеет времени сотворения, имеет дистанцию 40 метров и бьет по площади.
  • в групповом ПвЕ и масс-ПвП с помощью этой способности можно контролировать местоположения врагов, стягивая их в нужное согласно тактике боя место (отделяя от группы соратников, отбрасывая от членов вашей группы, собирая их вместе и т.п.)

Импульс (17)
Радиус действия: 5
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 33/27/23 сек.

Ментальная волна, распространяемая вокруг Мистика, наносящая урон, откидывающая всех врагов назад и оглушающая их на 2 секунды. После падения противники дополнительно получают урон.

Вехи:
«Телекинетик»: увеличение урона на 50/100/150% и наложение на все цели эффекта «Сломанные кости» на 7 секунд, замедляющего их на 25/50/75%.

Механика умения:
Умение, действующее по площади. А точнее, оно действует на всех врагов в пределах 5 метров от мистика. Они получают урон, потом отбрасываются от мистика (по тому же принципу как и лучи от Солнышка, независимо от того, в какую сторону повернут сам мистик), потом опять получают урон, потом оглушаются на 2-7 секунд. Урон проходит сквозь щиты волшебников и некромантов, не повреждая их. Умение работает и на невидимых врагов (кроме двойников и «Призрачных убийц» мистиков, поставленных на другую цель). Способы применения умения, несмотря на другую механику, идентичны «Психической атаке». Умение может быть как защитным – пресекать возможность врагу добраться до вас и давать вам фору в действиях; так и атакующим – при взятых трех вехах «Телекинетик» урон от испульса увеличивается на 150% и становится действительно серьезным. В групповом ПвЕ и масс-ПвП с помощью этой способности можно контролировать местоположения врагов, отбрасывая их в нужное согласно тактике боя место (отделяя от группы соратников, отбрасывая от членов вашей группы).
Особенно следует сказать о механике действия эффекта «Сломанные кости». Эффект имеет иконку и накладывается на цель через примерно секунду-полторы после того, как она была оглушена, и существует 7 секунд независимо от показателей упорства мистика или воли жертвы. В итоге, независимо от того, каково упорство мистика, враг, использующий атаки ближнего боя, будет практически полностью не опасен мистику в течение 7 секунд после отброса «Импульсом».

Следует сказать о некоторых особенностях отбрасывания и оглушения от «Импульса» мистика. Если сотворить импульс на целях, на которых уже висит эффект, мешающий им двигаться (сбивание с ног, оглушение), то цели не будут отброшены. Иногда это весьма полезно в групповом ПвЕ или масс-ПвП сразу после «Психической атаки», ибо позволяет взорвать наложенные ей «Астральные порчи», нанести урон и при этом оставить врагов в куче для последующих ударов по площади другими членами группы. Если на целях висит эффект оглушения, он будет отменен мгновенно и заменен эффектом оглушения импульса. Отдельно работает отбрасывание и оглушение в ПвП. Если вы попытаетесь отбросить игрока, который был оглушен или сбит с ног, он не отбросится. Кроме того, есть большая вероятность (с чем это связано, мы так и не поняли), что последующее оглушение запоздает на 1-2,5 секунды (а не наложится на цель мгновенно, как в случае с мобами) или же вообще не будет наложено. Также следует иметь в виду, что игроки (НЕ мобы) очень часто не отбрасываются, когда находятся на неровной поверхности. Кроме того, храмовники при отбрасывании не получают второй урон.
Впрочем, эффекты, которые даются вехами «Медиум» и «Телекинетик», все равно, независимо от отброса и оглушения, на цель накладываются, и при том накладываются через 1-1,5 секунд после того момента, когда должно было сработать оглушение, т.е. не ждите, что они наложатся мгновенно. От момента применения импульса до момента наложения дебаффов может пройти 1-3 секунды.

Общие вехи на Психическую атаку и Импульс:
«Манипулятор»: время восстановления способностей Импульс и Психическая атака уменьшается на 5/10/15%.
«Медиум»: применение Импульса и Психической атаки накладывает на цель эффект «Астральная порча» на 10 сек. При атаке Астралом этот эффект взрывается, нанося урон в зависимости от ранга вехи.

Механика совместного использования умений «Психическая атака» и «Импульс»:
При умелом совместном использовании «Психическая атака» и «Импульс» способны дать мистику возможность выдавать неплохой АОЕ-ДПС и одновременно масс-контроль в групповом ПвЕ или масс-ПвП или единовременно убивать несколько простых мобов в соло-ПвЕ. Для этого в билде мистика должны быть вехи «Медиум». Данные вехи превращают «Психическую атаку» и «Импульс» в атакующие умения косвенного действия, которые, при своем применении на цели, вешают на каждую из них на 10 секунд дебафф «Астральная порча» (иконка как у умения «Стирание памяти»), взрывающийся при любой следующий атаке астралом и наносящий сильный единовременный урон. Следует, однако, иметь в виду, что, если мистик со взятой вехой «Медиум» налагает «Психическую атаку» на цели, на которые секундой раньше наложил «Психическую атаку» другой мистик без вех «Медиум», «Астральная порча» на цели не вешается. Если мистик стягивает цели, на которых уже висит «Астральная порча», отсчет времени действия «порчи» снова обновляется (т.е. на цели не может быть больше одного дебаффа «астральной порчи» одновременно).

«Астральная порча» от «Психической атаки» взрывается от последующей атаки «Импульсом» (но не наоборот, поскольку «Психическая атака не наносит прямого урона), поэтому, если применять их последовательно, можно добиться очень большого ущерба многим врагам. Особенно эффективна следующая комбинация умений – «Стена клинков» на цель из группы целей, стяг «Психической атакой» группы целей в одну точку, «Импульс», добивание целей остальными умениями. При взятых вехах на уменьшение времени сотворения заклинания каждой последующей «Стены клинков» можно повторять ее в промежутках между «Психической атакой» и «Импульсом», увеличивая эффективность урона по площади, взрывая как «Астральные порчи» от стягивания, так и от разброса целей. Особенно эффективным средством для быстрого взрывания «астральных порч» на целях, кроме «Стены клинков», в виду быстрого времени сотворения является «Психический шок».

Взрыв разума (веха)
Дальность действия: 40
Время восстановления: 15 сек.

Ментальное усилие мистика, поражающее разум оглушенной или сбитой с ног цели. Противник получает урон Астралом.

Механика умения:
Это умение не совсем контролирующее, но помещено в эту рубрику, поскольку используется в связке с любым контролирующим умением, оглушающим, замедляющим или сбивающим с ног противника. У мистика это умения «Подавление воли», «Психическая атака», «Импульс», «Удушение». Также если кто-либо другой сбил с ног или оглушил врага, на нем можно использовать эту способность. Вы не сможете совершить этот удар после сотворения заклинания «Удушение», но вот если другой мистик душит цель, вы сможете его использовать. Смысл этого удара в том, что он весьма сильный, и, хотя, в отличие от других сильных ударов, имеет не время сотворения, которое у него мгновенное, но время перезарядки, практически не требует маны. Это значит, что после совершенных умений типа «Психическая атака» или «Импульс» у вас гарантированно есть возможно совершить дополнительный сильный удар по врагу. Вопреки расхожему мифу о том, что этот удар наносится мистиком независимо от того, видит ли он цель или повернут он к ней или нет, удар этот требует прямой видимости цели.

Опалённый разум (веха)
Дальность действия: 40
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 1 мин.

Ментальное усилие мистика, на 30 сек подвергающее противника эффекту Опалённого разума, увеличивающего время восстановления трех следующих способностей до 20 сек.

Вехи:
«Обессиливание»: все заклинания Мистика наносят на 3/6/9% больше урона, если противник находится под воздействием Опаленного разума.

Механика умения:
Другое «визитнокарточное» умение мистика. Это своеобразный «электромагнитный импульс», который мистик запускает во врага в надежде повредить и временно вывести из строя «оборудование» его «астрального корабля». Накладывает на цель на время, зависимое от упорства мистика и воли цели три одноименных дебафа (иконка такая же, как и у основного умения).. При применении целью любого умения (вплоть до обычной атаки), если это умение имеет время восстановления меньше 20 секунд, время его восстановления становится 20 секунд (но не больше 20 секунд), а с цели снимается один эффект «Опаленного разума». Если время восстановления умения было больше 20 секунд, опаленный разум не возымеет действия, хотя один эффект его все равно спадет с врага. Таким образом, у врага можно парализовать на 20 секунд до трех полезных умений. Исчезнуть этот дебафф может от трех причин:
а) при спадении трех эффектов дебафф автоматически убирается с цели;
б) сам исчезает со временем;
в) снимается заклинаниями «Очищение» жреца или «Подавление магии» волшебника. При этом эти заклинания не получают время восстановления 20 секунд.

Несмотря на явное ПвП-ориентированное применение этого умения, в ПвЕ оно тоже имеет свой эффект, хотя и отличный от ПвП-применения, описанного выше. Во-первых, простые атаки мобов не снимают эффекты «Опаленного разума» и не парализуются. Во-вторых, парализуются специальные умения контролящихся мобов (таких, как маги наркомафии в БК).

«Опаленный разум» в ПвП – это тест на внимательность для врага. Если он был невнимателен, он на 20 секунд парализует себе важные атакующие или защитные умения, если был внимателен, минимум 3 секунды он не будет угрожать вам, парализуя свои «бесполезные» для борьбы с вами умения. Нет нужды говорить, что в масс-ПвП на невнимательность врага можно рассчитывать в разы больше, чем в соло-ПвП.

В некоторых случаях «Опаленный разум» может быть использован чтобы быстрее, чем ваш соперник, один раз подряд заагрить моба и получить добычу с его трупа – отсутствие времени сотворения и большая дистанция применения этому способствуют.

Призрачный убийца (30)
Дальность действия: 30
Время сотворения: 4 сек.
Время восстановления: 120/100/80 сек.

Мистик призывает за спину цели призрачную копию врага, атакующую свой прототип. Урон Призрачного убийцы увеличивается на 1/2/3% каждую секунду. Атаковать убийцу может только его прототип. Для призыва Призрачного убийцы требуется Контакт разумов или Подавление воли.

Вехи:
«Гений контакта»: время произнесения заклинания Контакт разума уменьшается на 0,5/1/1,5 сек. Время произнесения заклинаний Гипноз и Призрачный убийца уменьшается на 0,3/0,6/0,9 сек.
«Властитель сущностей»: ментальные сущности Двойник и Призрачный убийца получают на 5/10/15% меньше урона. Время восстановления умения Призрачный убийца уменьшается на 5/10/15%.
«Удвоенные силы»: атакуя противника, который дерется с Двойником или Призрачным убийцей, мистик наносит на 5/10/15% больше урона.

Механика умения:
Еще одно из самых интересных умений мистика, наряду с «Двойником», но, к сожалению, ввиду своей недоделанной механики, практически бесполезное. Для использования необходимо, чтобы с целью был установлен «Контакт разумов» или «Подавление воли». При использовании накладывает на врага дебафф «Призрачный убийца» (иконка идентична иконке умения), а на самого мистика бафф «Создатель» (иконка та же). Что дают эти баффы-дебаффы?

А) дебафф «Призрачный убийца» создает за спиной врага точную его копию. Эта копия не является петом мистика (вы не можете видеть ее жизненные силы и проч.), а имеет природу обычного моба. Враг, на котором висит этот дебафф, может видеть и атаковать ее, больше никто никак ее атаковать не может. Моб-доппельгангер бегает за врагом и бьет его обычной атакой. Он не применяет никаких умений своего прототипа. Как и «двойник» он получает повышенный урон. Более того, несмотря на то, что дебафф «Призрачный убийца» не имеет таймера, длительность его ограничена примерно 1 минутой. Через минуту дебафф спадает и призрачный убийца исчезает.
Б) бафф «Создатель» на вашем мистике позволяет мистику видеть «Призрачного убийцу» (больше никто, кроме создателя и цели не может видеть этого моба), но не позвояет ему выделить как цель этого убийцу и посмотреть, сколько у того жизней и т.п. (справиться о жизнях вашего бедного моба можно только косвенным путем, выделив цель и если ваша цель выделит как цель призрачного убийцу). Мистик не может атаковать «Призрачного убийцу», но у нас создавалось впечатление, что иногда «Стена клинков», сотворенная на врага с активным «Призрачным убийцей», как-то действует на него, ибо бедный убийца моментально убивался сразу же после наложения этого заклинания, хотя это происходило не всегда. Например, если сперва творилась «Стену клинков», а потом уже «Убийцу», она ему не вредила. Несмотря на заявленное увеличение повреждения на 1/2/3% каждую секунду, увеличение это не чувствуется. Бьет призрачный убийца очень слабо основной атакой физикой, а значит, у него урона против магических классов, у которых простая атака практически не наносит повреждений.

Применение его весьма ограничено. В ПвЕ способен на некоторое время (пока жив) обратить агрессию моба на себя (он набирает самое сильное «агро»), дав вам фору на применение спецспособностей. В ПвП может служить лишним, но весьма слабым источником повреждений для врага и, в теории, сбивать процесс сотворения заклинаний, а также щиты у магических классов.

Стоит также обратить внимание, что при взятой вехе «Удвоенные силы», если вы поставите на цель одновременно и двойника и убийцу, прирост в уроне по цели все равно составит 5/10/15%. Наличие и того и того в бою не складывают приросты урона.

Удушение (17)
Дальность действия: 30
Время сотворения: 8 сек.
Время восстановления: 24 сек.

Ментальное усилие Мистика, наносящее жертве урон Астралом каждые 2 секунды в течение 8 секунд и замедляющее ее передвижение на 50%. После завершения воздействия Удушения, цель получает эффект «Молчание» на 5 секунд.

Вехи:
«Адское терпение»: увеличение урона от Пирокинеза на 3/6/9% и от Удушения на 5/10/15%.
«Душитель»: дальность применения Удушения увеличивается на 3/6/9 метров, а эффективность замедления на 10/20/30%.

Механика умения:
«Удушение» – это поддерживаемый дот (на жаргоне «чэннелинг»). Мистик творит его в течение 8 секунд. В течение (а не по прошествии) этого времени враг 5 раз получает повреждения раз в 2 секунды по принципу 0 секунда (1 раз) – 2 секунда (1 раз) – 4 секунда (1 раз) – 6 секунда (1 раз) – 8 секунда (1 раз). Повреждения проходят сквозь любые щиты волшебников и некромантов, не повреждая их (и т.е. не вызывая никакие полезные эффекты при повреждении щитов у этих персонажей), и не поглощаются «Астральной формой» мистика (в теории, однако, как и любой дот, будет поглощаться «Астральным телом»). Однако, будучи дотом, повреждения от этого заклинания не сбивают сотворения заклинаний цели. При получении мистиком любого прямого урона (не дота) он тут же прекращает душить врага. В процессе повреждения врага, если он контролящийся, на него вешается одноименный дебафф (иконка идентична самому умению) замедляющий его скорость перемещения, но не влияющий на применение умений, т.е. он не успевает ни подойти к вам, ни отбежать, но может ударить дистанционной атакой, поэтому применять его на врагах, использующих эти атаки можно только прикрывшись двойником или астральной формой. Данный эффект, впрочем, НЕ действует на способности воина «Рывок» и паладина «Карающий меч» – используя эти способности, данные классы могут, игнорируя все эффекты замедления добраться до вас за доли секунды, поэтому от них тоже имеет смысл защищаться двойником или астральной формой. После успешно сотворенного «Удушения» (через 8 секунд непрерывного поддержания умения) на цель вешается дебафф «Молчание» , не дающий произносить голосовые заклинания. Время действия этого эффекта не зависит от упорства мистика и воли цели и всегда равно 5 секунд.

Следует особо заметить, что время сотворения этого заклинания уменьшается способностью «Стремительность». При «Стремительности» 3 ранга оно будет составлять 4 секунды и будет ударять врага каждую секунду.

Основное применение этого умения – защитное. Оно не дает врагу подобраться к мистику или к кому-то другому. В ПвП оно особенно полезно тем, что обходит щиты некромантов, волшебников и мистиков, вешает дебафф «Молчание» и препятствует бегству врага. Как атакующее умение оно весьма среднее.

В целом увеличивающие контролирующие способности вехи:
«Личный магнетизм»: Длительность любого оглушения цели увеличивается на 25/50%

Механика контролирующих умений в целом:
Мистику доступно 4 вида затрудняющих действия врага дебаффов и вызываемых ими эффектов:

  • «Оглушение»: препятствует передвижению врага и применению им умений, сбивает сотворение умений, не снимается уроном по цели, может быть снято умением покровителя «Сила воли» и зависит от соотношения упорства мистика и воли врага). ПвП-ориентированным мистикам следует иметь в виду, что храмовники могут использовать умения работы с барьерами, даже находясь под оглушением.
  • «Сбивание с ног»: то же самое, что и «оглушение», но не зависящее от упорства и воли и имеющее фиксированное действие всегда 2 секунды, не снимающееся умением «Сила воли»,
  • «Ментальный блок» (иконка как у умения «Гипноз»): как бы долговременное оглушение, но снимающееся любым уроном и умением «Сила Воли», а также уменьшающееся активным эффектом покровителя у игроков) и
  • «Замедление» (иконка как у умения «Удушение»): замедляющее скорость передвижения цели.

На контролирующие способности мистика не влияют руны, поэтому даже нерунированный мистик может быть отличным контроллером и приносить помощь группе в ПвЕ и в ПвП. Однако, следует иметь в виду, что в ПвЕ некоторые мобы (особенно многие боссы) невосприимчивы к контролю.

Описанные выше умения могут применять все мистики, не зависимо от расы. Хадаганский же мистик может применять дополнительное контролирующее умение:

Звуковая волна (7)
Радиус действия: 40
Время сотворения: Мгновенно
Время восстановления: 2 мин.

Адепт на 4 секунды оглушает цели в конусе перед собой.

Механика умения:
Умение дается после выполнения задания «Гражданский долг» (Незебград, Око мира). Умение не требует конкретной цели, бьет по площади в конусе впереди мистика. Упорство мистика и воля цели влияют на длительность оглушения.

Конус, судя по всему, достаточно узок, хотя дальность действия действительно составляет указанные 40 метров. Как видно на рисунке ниже, его размер был достаточен для оглушения слизней, а отклоняющийся от них чуть на больший угол ворон уже не был оглушен.

Общераспространенные «комбо» контролирующих умений:

  1. «Вечный гипноз» (применим только в ПвЕ): Контакт/Продавление + Гипноз + Удар/Бурст-удар (+ связка защитных умений) + Гипноз + Удар/Бурст-удар (+ связка защитных умений) +… повторять до убийства моба
  2. «Аое-контроль-дд»: (Стена клинков) + Психическая атака (+ Астральная форма) + Импульс (+ Взрыв разума) + Стена клинков/Психический шок/Пирокинез много раз на всех целях по разу… после времени восстановления повторить
  3. Завершающие «Стена клинков» или «Психический шок» нужны для того, чтобы взорвать «Астральную порчу», наложенную «Импульсом» («порча» от «Психической атаки» будет взорвана самим «Импульсом»).
  4. «Смертельное удушение»: Стена клинков (+ Астральная форма/Двойник) + Удушение

Если в паре слов это магический персонаж новой расы — древних.
Они кажутся похожими на смесь дру и жреца, но реально игра ими на топ левеле больше напоминает смесь лука, мага и жреца.
Они «раскрываются» на шмоте куда ниже чем шаманы по сему темам «пофиксите мистиков!» быть. Проспали секунду, попали в статус, нечем снять на джинне — вы труп.
Если у вас нету иммуна дерева то вы потенциальный «фраг» мистика.
«Нагнуть» же мистика дано редким пряморуким образцам.
Игра мистиком проще чем игра магом, даже проще чем «нагибаторская» игра жрецом и дру.
Все это делает мистиков самым главным читом Генесиса какие изменят все тактики на пвп, пве, тв раз и навсегда.

Внешность

Мистики похожи на людей, но могут иметь «глаз во лбу», не шучу, он реально во лбу.
Могут они его и не иметь, вот варианты «звезды во лбу»:

Гайд по мистику

Лично мне эта «звезда» не нравится, по сему я обхожусь на варианте 1 — пусто Гайд по мистику

Шмот

Обычный как и у других маг-проф.
Так как касты быстрые то можно гнаться за критом, но есть бафы на крит так что лично я буду следить и за пением, чтоб хотя бы 30% иметь.
Из пух на пение мистикам я бы советовала нирвана чакрам 2го грейда, разброс для дамага конечно не ахти, но хилы вроде берут всегда макс планку, что очень приятно в случае чакрама.
Саппортам лучше собирать фулл нирвану (6 шмоток), дамагерам делать 2+2 сет из светлой и темной нирваны.
Камни в пуху обязательно на дамаг, так как скиллового дамага мало, урон идет только за счет бафов на маг атаку, а они идут от шмоток, т.е. каждый камень на маг атаку даст мистику намного больше чем другим профам. То же справедливо и для колец, если бижа точеная то кольца надо искать с пением и маг атакой повыше. Хотя обычных ДСС тоже хватит и живучесть с ними заметно выше.
Камни 50 на 50 жс и физдеф, бижу на физдеф точить сильнее остального, примерно наравне с пухой или на +1 от шмота. Т.е. если шмот +8 круг то бижа +9, если +6 круг то бижа +7 и т.д.

Билды

ФуллИнт — сила под шмот остальное инта
(примерно каждые 2 левела +1 сила, +9 в инту)
Нужен тру шмот, от +8 круг, иначе будете ватой! Зато удары ваши ощутят.
Инт-кон 1 — каждые 2 левела +1 тело, сила под шмот, остальное инта
(примерно каждые 2 левела +1 сила, +8 в инту +1 в тело)
Если хочется урона, бюджет позволяет только 99й голдгрин +6+7 круг а помирать с косого взгляда не хочется то это ваш выбор.
Инт-кон 2 — каждый левел +1 тело, сила под шмот, остальное инта
(примерно каждые 2 левела +1 сила, +7 в инту +2 в тело)
Если у вас 90й грин или ГСН синько-фиолет на +4+5 и хочется урона то лучше вам выбрать этот билд, урона маловато но зато живете сносно и можете его наносить.
Фуллкон — инта под пуху, сила под шмот, остальное тело
(примерно каждые 2 левела +1 сила, +6 в инту +3 в тело)
Хороший билд для саппорта, подлечить кого-то, зарутить, заслипать, вытолкнуть катовода от каты, для этого урон не нужен, а вот жить вы будете хорошо.
Хэви — сила под шмот, ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) или инта или тело, зависимо от предпочтений
(статы не пишу потому что без шмота статов не хватит и это билд для тех кто «шарит» Гайд по мистику )
Хороший билд для живучего певуна, есть лишняя бижа по 12-15 пения (верх низ кольца наручи) этот билд для вас, жить будете хорошо, получите инстант каст (мистику для этого надо всего то -44 пения, сутра дает -20 вспышка 3 чи -25 и они складываются) и вас будут боятся. Живучесть этого билда огромная, при таком пении, дефах, тонне жс убить такое чудо почти не реально. Понятное дело что тут лучше хороший шмот.
Лайт — сила и ловка под шмот, инта под пуху, остаток (если будет) или инта или тело, зависимо от предпочтений
Проигрывает кону и хэви, так что не рекомендую и ничего не описываю Гайд по мистику

Разоблачение мифов

— мистики защищены лучше других робников, защитных селфов очень много, надолго, с малым откатом.
— мистики не друли, пет не является «частью дамага» и танком а полностью отдельной почти бесполезной единицей
— мистики не жрецы, отхилить могут, хорошо, но дико дорого и жрец все равно нужен для бафа.
— мистики не видят синов в инвисе и мрут от ганка сина почти так же как и другие робники

Сравнение с другими профами

Так как мистики во многом похожи с другими профами то проведем расследование что у мистика взято от других проф. Скиллы мистика тут описаны очень поверхностно так как позже будет целый раздел о них.

Друля:
От друли взята возможность иметь петов, но выбора петов нету, доступны всего 4 пета, какие являются не животными а духами по сему призываются скиллами. Правда для изучения 1го ур этих скиллов духов тоже надо «затамить» и получить книгу.
От друли так же взят аналог 2чи шипов, у мистика он защищает хуже, рутит но и стоит всего 50 ярости

Жрец
От жрецов взята возможность лечения и реса. Но снова таки не совсем такая. Существуют аналоги
— «столбика», у мистика он по всем параметрам лучше,
— «МОСа», у мистика он не стакается но срабатывает при получении целью урона, так что в итоге хуже для танка но лучше для дд
— «реса», у мистика реснуть труп нельзя, но можно бафнуть заранее и тогда если умрешь ресаешься сам при чем не откатывая хирку. Но потеря опыта больше чем при ресе жрецом. По сравнению с жрецом это хуже для пати но лучше если вас бафнули пробегая
— «аое хила», у мистика нету сферы, но аналог обычного аое хила жрецовского есть, правда он по всем параметрам хуже чем у жреца
— «моря», у мистика есть 100й скилл какой по параметрам похож на море, кастуется быстрее но и лечит хуже. В целом проигрывая морю жреца.
Т.е. мистик выиграет только в лечении «столбиком», что по сути не критично так как жрецы им лечат очень редко.
Так же от жрецов мистики взяли контроль, он сделан совсем не так как у жрецов, но эффект похожий:
— есть рут с очень большим шансом, правда на мелкое расстояние но зато АОЕ
— есть сон с очень большим шансом, на норм расстояние и тоже АОЕ

Маг
От мага мистики взяли самое главное, броню земли и воды, плюс еще добавили броню дерева и слили все три брони в один скилл. Т.е. все 3 стихии даются одним бафом и работают одновременно (тут маги завидуют), но из-за этого сила бафов сильно порезана, у магов щитки дают +120-150% а у мистиков всего +90-100% (тут владельцы темной брони земли ржут).
От мага так же «украли» 100й скилл-нюк, он по силе нечто среднее между Камнепадом и Песчанкой. Т.е. в целом хуже как единичный скилл.
Но комба 100й баф на +100% крита и следом 100й нюк дают эффект какой в среднем лучше «дебаф-песчанка» мага хоть и дороже, но об комбах мистиков потом.

Сины
о да! даже от читосинов у мистика есть что-то Гайд по мистику
А именно есть возможность бафнутся на крит, не так круто как сины но и заметно на дольше и дешевле по чи. +30% крита на 20 сек за 1 чи с откатом 30 сек, приятно, правда? Гайд по мистику

Плюсы и минусы мистиков

+ красивая внешность
+ красивая анимация
+ полная совместимость по шмоту со старыми маг профами
+ хорошие защитные скиллы
+ достаточно просты в управлении
+ есть контроль скиллы
+ есть петы что дает простой кач на лоулевеле
+ хорошие дамаг селф бафы
+ быстрые касты и откаты скиллов
+ есть антистан
— огромная траты маны (на лоу левеле в пате банки по откату не спасают даже, только хирка)
— мало атакующих скиллов
— многие комбы могут прервать убив пета
— контроль требует затрат чи
— медленно бегают
— нуждается в дорогих скиллах

Скиллы

Все встреченные мной описания были либо не полными либо кривыми. Мое описание надеюсь будет самым полным, но увы не полностью так как многие вещи требуют огромного времени для изучения, какого просто нету (все же хотели генесис побыстрее)

Гайд по мистику

Описания будут по моей обычной схеме, т.е. :
В скобках (каст / анимация / откат) в секундах, каст режется пением, остальное ничем не режется. Урон указывается 10го ур скилла, в скобках 11го.
Дальность всех скиллов 26.5 метра для 10х и 27м для 11х, если меньше — указывается отдельно в конкретном скилле.
Элемент всех ударов — дерево, если нет то указывается отдельно.
Все бафы вешающиеся мистиками чистятся лисой/палачем/обором/копьем, исключение будет указано в конкретном скилле.

Начнем с ДД-ветки

Гайд по мистику Путы Плюща (1 / 1 / 1),
Уровни изучения: 0,4,8,12,16,20,24,28,32,36,89
Мана = 132 (150)
Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 723 (1200)
Бонус — 100% шанс уменьшить скорость бега цели на 30% на 12 сек (складывается с замедлением от старых проф, например смерчем приста или ключем мага. Град мага + этот скилл полностью останавливают цель!)
Так же накладывает дебаф после какого Дьявольское проклятие будет наносить 2х урон.
Дебафы не перенакладываются, так что «обновить» их нельзя!
11 свет — с шансом 20% дает дополнительно 30 ярости
11 тьма — увеличивает урон на 600, получается +1800, почти как у друли Гайд по мистику
Коммент — этим мы спамим, не забывая считать время чтоб кинуть Дьявольское проклятие.
Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность, потребление маны, сила замедления.

Гайд по мистику Зелёный туман (1 / 1 / 5),
Уровни изучения: 3,8,13,18,23,28,33,38,43,48,89
Мана = 201.6 (225)
Урон = (атака в статах)
Урон ДоТ (работает если жс цели ниже 60%) = (атака в статах) + 1992.2 (2300) размазанный на 3 тика (9 сек).
11 свет — добавляет в тиковый урон 800, получается 3100
11 тьма — с шансом 25% уменьшает защиту дерева цели (как темный нюк дру) на 15% на 6 сек
Коммент — полезно кинуть по сину который готов удрать в инвис или по тигру какой вот вот юзнет черепаху. Так же можно юзать чтоб разбавлять спам первым нюком надеясь на темный бонус.
Что дает прокачка? растет урон дополнительный, растет дальность, потребление маны.

Гайд по мистику Дьявольское проклятие (5 / 0.8 / 2), бьет скиптовой стихией (ею бьют например шарики в кубе и мины)
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64,89
Мана = 268.8 (300)
Урон по мобам = (атака в статах) + 2*(атака на пухе) + 4484.5 (5800)
Урон по игрокам = (атака в статах) + 1.25*(атака на пухе) + 2270.0 (2900)
Ограничение — не может критовать, режется физдефом
Комбо — наносит двойной урон если на цели дебаф от Путы Плюща
Фичи — не отображается в логе урона, игнорит все виды защит (огневода, черепаха, 2 чи шипы, грубое….) кроме полного иммуна, игнорит физ и маг соски аптеки, игнорит порезку земля-воздух-вода. Не сбивает сна!
11 свет — дает +10 ярости за каждый каст дополнительно
11 тьма — 80% шанс прервать каст цели (как звездочка синов)
Коммент — опасный скилл, усиливается вспышкой чи и прочими бафами, при этом игнорит почти все защиты и не сбивает сна. Имеет длинный каст по сему требует много пения, обычно юзают после «сутры» или вспышки темной пока цель во сне, но об этом позже.
Что дает прокачка? растет урон дополнительный (процентный всегда одинаковый), растет дальность, потребление маны.

Гайд по мистику Шквал ветра (1 / 0.5 / 8), кушает 30 яры
Дальность — 12(13) м до цели, бьет все цели в радиусе 14м вокруг вас.
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75,92
Мана = 525 (560)
Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 2425.2 (2700)
Бонус — рутит (~50% шанс), несогласит (~33% шанс), дебафы паралельны, может пройти одно что-то отдельно а могут оба сразу.
11 свет — с шансом 100% понижает скорость всех задетых на 70% (складывается с 1й замедлялкой останавливая цель полностью без рута, весело)
11 тьма — повышает шанс рута на 35% (итого 85%)
Коммент — Все дебафы вешаются на 3 сек, так что убить за время рута нереально, скорее как дополнительный контроль чтоб выиграть время на призыв пета например. Особо налягать не стоит так как чи быстро кончится Гайд по мистику
Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность каста и аое, потребление маны, шансы статусов.

Гайд по мистику Цветок дождя (1.5 / 0.5 / 12), кушает 30 яры!
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99
Мана = 297.5 (310)
Урон = (атака в статах) + (атака на пухе) + 3493.8 (3750)
Бонус — отталкивает цель на 12м от мистика. Толкает в ПвП! Работает и на земле и в воде и воздухе (можно толкнуть в верх, вниз, по диагонали)
11 свет — 25% шанс не потратить ярости при использовании
11 тьма — откидывает на 13м вместо 12ти.
Коммент — вторая часть контроля, откидывает даже тех кто в руте, так что обычно юзается после рута. На тв полезно чтоб откидывать котоводов от каты для ее отвязки.
Что дает прокачка? растет урон как процентный так и дополнительный, растет дальность каста, потребление маны. Дальность откидывания не меняется.

Гайд по мистику Стена Ветвей (2 / 1.5 / 20), кушает 2 чи!
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86,99
Мана = 903 (935)
Механика — создает не убиваемые растения вокруг цели потом они делают 4 удара за 1 сек. Не режется земля-воздух, первый из 4х ударов сбивает соску на магдеф, остальные бьют чисто. Это Аое скилл, радиус аое около 5м. Игнорит порезку по 150м мобам и босам. Дебафы по всем целям рассчитываются отдельно.
Каждый удар имеет урон равный 3*(атака на пухе) + 1625 (1750)
Бонус — каждый удар имеет шанс кинуть несогласие (~33%) и рут (~50%) на ~7 сек
11 свет — добавляет 375 урона к каждому удару (итого 2125 каждый или 8500 суммарно)
11 тьма — добавляет 25% шанс (суммарно, считаются отдельно от ударов) кинуть драконы (+25% урона) на цели на 7 сек.
Коммент — хороший статус скилл, не зависит от вашей маг атаки, только от пухи, по сему одинаково хорошо бьет как при фулинт так и при фулкон билдах. Игнор порезки земля-воздух позволяет добить им цель какая падает с полета, а если не померла то Плющ+Дьявольское в качестве контрольного в голову.
Что дает прокачка? растет урон дополнительный (процентовый не меняется), растет дальность каста, потребление маны, шансы статусов.

Гайд по мистику Танец — Слезы ветра (2.5 / 1 / 10),
Уровень изучения: 100
Мана = 900
Урон = (атака в статах) + 2.5 * (атака на пухе) + 3500
Бонус — перед нанесением урона вешает 8% раскол и бьет уже уменьшенные ЖС.
Коммент — хороший сильный нюк, обычно им и убивают, его критом если быть точнее после кучи бафов.

А теперь ветка лечения пати

Гайд по мистику Целительный свет (0.5 / 0.5 / 1),
Уровни изучения: 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,89
Мана = 240 (280)
Хил = (макс атака в статах) * 0.30 (0.35) + 330 (400)
11 свет — дает 25% шанс рассейки (снять дебафы)
11 тьма — дает 20% шанс получить дополнительно 25 ярости
Коммент — базовое и быстрое лечение, «фишка» мистиков, при большой маг атаке лечит очень сильно. Аналог «столбика» жрецов.
Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет дальность каста, потребление маны.

Гайд по мистику Облако лепестков (0.5 / 1 / 2),
Уровни изучения: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54,99
Мана = 378 (420)
Механика — накладывает баф на цель (базовый), баф в случае получения урона накладывает невидимый баф-хил на 9 сек с тиками раз в 3 сек, они не стакаються, т.е. следующий наложится при получении урона по прошествии этих 9 сек.
Всего таких наложений не больше 3х, после конца 3го базовый баф кончается. Так же каждое наложение баф-хила отнимает время от работы базового бафа равное 33% от длительности базового бафа.
Разовый дамаг для активации должен быть выше чем 0.5% от вашего жс, дамаги ниже не активируют наложение баф-хила.
Базовый баф перекрывается по сему его можно обновить, т.е. кинув его еще раз вы наново ставите таймер времени на 60 сек и количество наложений на 3.
Каждый баф-хил суммарно (за 3 тика) от лечит = (макс атака в статах) * 0.30 (0.35) + 714 (1300)
Длительность базового бафа — 60 сек
11 свет — дает 35% шанс отрегенить себе 280 маны за 6 сек (перебивает нимб маны гуя)
11 тьма — увеличивает длительность базового бафа до 5ти минут.
Коммент — помогает в отхиле, аналог МоСа в чем то, полезен дамагерам, является частью обычного отхила.
Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет дальность каста, потребление маны.

Гайд по мистику Возрождение (1.5 / 1.5 / 30),
Расстояние — 19 (20) метров до цели.
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64,99
Мана = 2660 (2900)
Механика — Вешает на вас баф, пока он висит если вас убьют то кнопка реса будет сразу активна как будто вас тут же реснули.
При ресе потеря опыта сокращается на 80% (88%) что хуже чем у жрецов но зато восстанавливает 50% жс что позволяет не откатывать хирку после реса.
11 свет — потеря опыта сокращается еще на 7% составляя 95% (на 5% хуже жреца)
11 тьма — восстанавливает после реса еще 50% по сути ресая с фулхп не катая хирку.
Коммент — крайне полезная штука, особенно на пвп и тёмная, откат хирки это не столько экономия сколько защита от повторного слива сразу плюс можно реснутся сразу не ожидая подхода жреца. Но кушает тонну ману, баф всего 4х человек уже тратит больше макс запаса маны фул интового мистика, так что бафать им на тв это реальная расходка какую должен покрывать клан сообща или выделять личного темного приста для регена Гайд по мистику
Что дает прокачка? растет сокращение потери опыта при ресе (как и у жрецов), растет процент восстановленных жс после реса, растет дальность каста, потребление маны.

Гайд по мистику Плотный туман (3.5 / 1 / 6),
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75,99
Мана = 968.8 (1000)
Механика — аое хил, радиус 20м вокруг вас, темная рассейка считается на каждую цель отдельно.
Хил = (макс атака в статах) * 0.18 (0.20) + 720 (1200)
11 свет — тратит на 15% меньше маны, т.е. 850
11 тьма — дает 35% шанс рассеять дебафы.
Коммент — полезно, но проигрывает аналогу жрецов во всем. Темный вариант еще может посоревноваться из-за аое рассеивания.
Что дает прокачка? растет лечение как процентное так и дополнительное, растет радиус аое, потребление маны.

Гайд по мистику Танец — дрожащее облако (2.5 / 1 / 10),
Уровень изучения: 100
Дальность — 28м
Мана = 900
Хил = (макс атака в статах) * 0.50 + 1200
Бонус — после наложения хила дает аналог защитника на +8% жс, перебивает защитник, стакается с бафом обора, висит 8 сек.
Коммент — сильный одиночный хил, по силе как 10е море жреца, проигрывает 11му, увеличение макс жс помогает танчить.

Селф бафы обычные

Гайд по мистику Защитная волна (1 / 1.5 / 20),
Уровни изучения: 9,14,19,24,29,34,39,44,49,54,92
Мана = 567 (620)
Бонус — Увеличивает Физдеф, магдеф дерева и воды на 80% (90%) все одновременно, длительность 30 минут.
11 свет — увеличивает физдеф еще на 10% итого 100% от физы.
11 тьма — дает 100% шанс после каста получить баф-аналог синовского с 20% шансом игнора всех дебафов (включая изгнание) на 15 сек.
Коммент — основной щиток, бафнулся и забыл, работает в 2 раза дольше щитков мага. Темный имеет смыл перебафывать ради игнора дебафов, помогает порой хоть и всего 20% и работает 15 сек каждые 20.
Что дает прокачка? растет процент защит и потребление маны.

Гайд по мистику Мастерство дерева (пассивка),
Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74,92
Бонус — +20% финального урона по цели деревом (дьявольское проклятие в пролете, да).
11 свет — дополнительно еще +5% урона итого +25%
11 тьма — дает +2% крита (отображаются в статах)
Коммент — обычная пассивка, как у друли 1 в 1, но книги от друли не подходят =\
Что дает прокачка? растет процент добавления урона.

Гайд по мистику Быстрая Магия (0.6 / 0.8 / 35), кушает 30 ярости!
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99
Мана = 475 (500)
Бонус — дает -20% пения и +100% (+125%) маг атаки снаряжения на 8 секунд.
Механика — складывается со всеми другими бафами на маг атаку.
11 свет — дает 25% шанс не откатить скилл после юза (т.е. можно будет юзнуть 2 раза подряд без отката)
11 тьма — уменьшает откат на 10%, т.е. он становится 31.5 сек
Коммент — крайне полезная штука, быстрый откат и каст, складываемость со всем, быстрый каст позволяют ее вставлять почти во все комбинации скиллов.
Что дает прокачка? растет процент добавления маг урона и потребление маны, пения всегда -20%.

Гайд по мистику Единство (2 / 1 / 300),
Уровень изучения: 79
Мана = 100
Бонус — вешает баф на реген маны на 9 сек в 3 тика, количество отрегененой маны ровняется (мана на момент каста) + 2000.
Коммент — хитрый скилл, его надо юзать перед тем как хочешь тратить много маны а запас около 70%, тогда после юза кинуть например баф реса, призвать пета и разбафать облако лепестков на пати параллельно с лечением.

Гайд по мистику Щит природы (1 / 1 / 90), кушает 30 ярости!
Уровень изучения: 79
Мана = 500
Бонус — вешает аналог 2 чи шипов друли, режет 50% весь урон на протяжении 8 секунд, так же рутит вас (как обычно по антистану иммуниться)
Коммент — защитный скилл, обычно используется после антистана.

Гайд по мистику Чудо (0 / 0 / 60), кушает 50 ярости
Уровент изучения: 100
Мана = 500
Бонус — дает баф +100% на 10 сек какой пропадает после первого же вашего удара.
Коммент — по сути скилл для того чтоб гарантировать что следующий скилл кританет. Не сбивается кастом дьявольского проклятия какое не может критовать, не сбивается селф бафами. Это все очень удобно чтоб пугать и убивать противника, но об этом позже.

Петы основные или дополнительные бафы

Немного поясню, петы мистика могут использоваться как друлькины активно, а могут использоваться как селф бафы путем их поглощения отдельным скиллом. Чем выше левел и уровень шмота тем чаще они используются чисто как бафы из-за их ватности.

Это даже не смотря на то что параметры петов динамические:
жс петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашего жс снаряжения (коновый билд не помогает, только заточка и шмот)!!
дефы(физ и маг) петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашего физ и маг дефа сняряжения (не от статов)!!
атака(физ и маг) петов зависит от левела пета(равен вашему), левела прокачки скилла призыва пета, вашей атаки снаряжения (не от инты)!!
реальный урон петов и по петам зависит от показателей атаки и защиты персонажа

Точные формулы вывести мне не хватило времени, но думаю можно поискать их в инете, правда я не гарантирую корректности найденных формул.

Общие характеристики петов мистика:
* могут только призываться, отозвать пета просто так нельзя (но можно поставить на ошейник и отбежать далеко тогда пропадет Гайд по мистику )
* урон петов не режется по 150м мобам и босам
* все петы умеют как бегать по земле так плавать и летать, т.е. куда угодно лезишь и они за тобой
* мана петов пропадает при смене локи с подзагрузкой. Например заход в ад/рай, в куб, на тв обнулит ману пету.
* длительность каста скиллов петов ничем не режется Гайд по мистику
* Все основные петы имеют 2 скилла, при прокачке на 11й ур скилла 3 пета из 4 получают 3й скилл.
* Все скиллы петов кроме бафов можно поставить на автокаст (как и у петов дру), но пока скилл в откате пет бежит бить автоатакой.

Бафы от поглощения накладывает скилл поглощения:
Гайд по мистику Ритуал жертвоприношения (1 / 1 / 30), кушает 1 чи!
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85,99
Мана = 297.5 (310)
Бонус — вешает полный антистан на 6 сек (всегда) плюс накладывает бонусы зависимо от того какой пет вызван (если никакого то никаких). Бонусы петовые имеют отдельные иконки и складываются с любыми другими бафами.
После использования вызванный пет пропадает.
11 свет — +3 сек антистана, итого 9 сек.
11 тьма — дает 50% шанс увеличить скорость бега мистика на +60% на 10 сек.
Коммент — следите чтоб пета не убили за время каста, тогда вы не получите доп бонусов а скилл уйдет в откат и чи потратится.
Что дает прокачка? Уменьшается откат, растет длительность антистана, потребление маны.

Скиллы петов кушают ману, но вот мана у петов регенится ооочень медленно, как же быть? Передавать свою Гайд по мистику
Гайд по мистику Сила звезд (0.5 / 1 / 3)
Уровни изучения: 17,22,27,32,37,42,47,52,57,62
Мана = 43.4 за активацию + 4100 пету за 20 сек (7 тиков)
Механика — вешает баф какой забирает ману у вас и дает пету, повторный юз снимает передачу и не откатывает скилл.
свет / тьма — отсутствует
Что дает прокачка? Увеличивается потребление маны и маны какая передалась пету.

Ну и раз уж описываю саппорт скиллы для петов то как же без хила?
Гайд по мистику Призыв лекаря (0.5 / 0.5 / 1)
Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52
Мана = 275
Хил = (макс атака в статах) * 0.30 + 540
свет / тьма — отсутствует
Что дает прокачка? Увеличивается как процентный так и прибавочный хил ну и потребление маны с дальностью каста.

При описании сперва ставлю картинку внешности пета, потом описание скилла призыва, потом описание скиллов пета.

Гайд по мистику Гайд по мистику

Гайд по мистику Помощь воина (1.5 / 1.5 / 8),
Уровни изучения: 7,12,17,22,27,32,37,42,47,52,89
Мана на призыв = 910 (1050)
Бонус поглощения +100% физдеф +25% (30%) крита на 20 сек
11 свет — призыв дешевле на 10% маны, итого 945
11 тьма — за призыв дают дополнительно 15 ярости
Коммент — Призыв танкопета, он же и дд и основной пет в пвп.
Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).

Гайд по мистику Сломанная Ветвь (0.3 / 0.7 / 6),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 205 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Урон = (атака пета) * 3

Гайд по мистику Стремительная птица (0 / 0.5 / 25),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 430 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Урон = (атака пета)
Бонус — станит цель с шансом 95% на 5 сек (на ниже ур короче)

Гайд по мистику Вдохновение (0 / 1.5 / 25),
Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва
Мана = 100
Бонус — Увеличает физ атаку пета на 30% на 20 сек

Гайд по мистику Гайд по мистику

Гайд по мистику Помощь демона (1.5 / 1.5 / 8),
Уровни изучения: 23,28,33,38,43,48,53,58,63,68,89
Мана на призыв = 1190 (1350)
Бонус поглощения +50% (100%) магдеф +150% (200%) маг атака на 20 сек
11 свет — призыв дешевле на 10% маны, итого 1215
11 тьма — за призыв дают дополнительно 15 ярости
Коммент — Призыв маг пета. скиллы бьют магией металла, автоатака уныла по сему ставим на автокаст скилла. Дальность скиллов большая, в упор не бежит пока стоит автокаст.
Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).

Гайд по мистику Лунный серп (1.5 / 1 / 1),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 290 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Урон = (атака пета) * 6

Гайд по мистику Безмолвие (1 / 1.5 / 12),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 375 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Урон = (атака пета) * 4
Бонус — бьет все цели в радиусе 12м от цели!

Гайд по мистику Замыкание (1 / 1 / 25),
Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва
Мана = 300
Бонус — кидает несогласие на цель на 3 сек.

Гайд по мистику Гайд по мистику

Гайд по мистику Небесный спаситель (1.5 / 1.5 / 8),
Уровни изучения: 33,38,43,48,53,58,63,68,73,78,92
Мана на призыв = 1365 (1550)
Бонус поглощения щиток (типа гнева воина) на 4000 урона и перья (как 79 жреца) на 4500 урона на 20 сек
11 свет — призыв дешевле на 10% маны, итого 1395
11 тьма — за призыв дают дополнительно 15 ярости
Коммент — Призыв саппорт пета. Скиллы у него саппортные, обычно используется в ПвЕ, в ПвП только ради поглощения и щитка. Все его скиллы кидаются на союзника, но увы если в таргете моб то скилл идет в откат а баф не кидается никуда.
Что дает прокачка? повышает статы пета, повышает все бонусы поглощения, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).

Гайд по мистику Нефритовый лотос (2.5 / 0.8 / 15),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 500 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Бонус = Повышает физ и маг деф на 5%, так же дает «перья» на 4000 урона на 45 сек.
Механика — складывается с другими бафами, бонусы маг и физ дефа пропадают когда пропадают «перья».

Гайд по мистику Цветение лотоса (3 / 1 / 60),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 70 (на ур ниже 10 кушает меньше)
Бонус — вешает «ниточку» на дружественную цель на 50 сек, пока висит «ничтока» 40% всего урона по цели режется и каждая порезанная 1а урона отнимает 2 маны у пета.
Механика — ниточку можно разорвать убегая от пета, радиус около 12м. Когда мана у пета кончается ниточка разрывается. Аналог скилла «сакра» из игры рагнарок.

Гайд по мистику Девять жизней (1 / 1 / 20),
Бонусный скилл получаемый при 11м ур скилла призыва
Мана = 650
Бонус — Повышает физ и маг деф на 5%, так же дает «перья» на 600 урона на 45 сек ВСЕМ сопартийцам в радиусе 12м вокруг пета.
Механика — складывается с другими бафами, бонусы маг и физ дефа пропадают когда пропадают «перья».

Гайд по мистику Гайд по мистику

Гайд по мистику Небесный заступник (1.5 / 1.5 / 60), кушает 2 чи!!
Уровни изучения: 59,62,65,68,71,74,77,80,83,86,99
Мана на призыв = 1806 (1950)
Бонус поглощения поглощение невозможно!
Механика — вызывает сильного пета, призыв ограничен по времени 20ю секундами (всего то!), но скиллы этого пета не тратят маны и бьет он больно. Его скиллы бьют огнем.
11 свет — призыв дешевле на 10% маны (1755). Так же время призыва увеличивается до 23 сек.
11 тьма — призыв дешевле на 10% маны (1755). Так же есть 25% шанс потратить всего 1 чи вместо 2.
Коммент — Самый опасный «козырный» пет, по статом видно что он многих укокошит, но он медленный и от него можно драпануть на слове истины или упасть с полета, так что следите чтоб цель была в руте пока ее бьют Гайд по мистику Ну и не забываем что раз бьет огнем то есть смысл выучить МиД Гайд по мистику
Что дает прокачка? повышает статы пета, увеличивает затраты маны на призыв, повышает уровень скиллов пета (равны ур призыва но не выше 10).

Гайд по мистику Темная душа растения (0.3 / 0.9 / 6),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 0
Урон = (урон пета) * 4 + 2500
Механика — аое вокруг пета, радиус 5м

Гайд по мистику Возгорание (1 / 1.5 / 10),
Уровень скилла равен уровню скилла призыва пета, но не выше 10.
Мана = 0
Урон = (урон пета) * 3
Механика — аое вокруг пета, радиус 10м

Растения, дополнительные петы или дебафы мистика
Как вы могли заметить у мистика нету прямых дебафов цели да и контроль какой-то дорогой и недолгий.
Это все компенсируется наличием ветки растений и возможностью их взрыва.
Да да, вы не ослышались, мистики вообще жестокие садисты, петов призывают и едят, растения призывают и взрывают, грин пис в шоке от этих древних садистов.

Общие характеристики растений
* Растения призываются к цели и появляются в рандомном месте круга описанного вокруг цели на расстоянии 1м
* все растения имеют дальность 9м от точки их нахождения до цели
* растения временные и существуют 60 сек (есть таймер)
* одновременно можно иметь только одно растение, при призыве другого старое пропадет (исключение — лечилка за 1 чи)
* растения можно убить
* растения нельзя лечить
* скиллы призыва растений учатся по учебнику за квест
* скиллы призыва растений не имеют ад / рай вариаций
* все квесты на учебники растений берутся у одного нпц

Растения:

Гайд по мистику Проклятый шип (1 / 1 / 3),
Уровни изучения: 11,16,21,26,31,36,41,46,51,56
Мана на призыв = 409
Механика — бьет одиночную цель физой. Сила удара неизвестна, на практике бьет слабо, ощущение что урон зависит от вашей физ атаки.
Эффект взрыва — бьет аое уроном какой в 4 раза выше чем его обычная атака.
Защита растений — имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен
Коммент — не использую обычно, урона мало, толку тоже, лучше вызвать дебаферов. Правда полезен в гуе, его взрыв игнорит порезку по 150м мобам и бьет аое, аое каждые 3 сек, без него в гуе делать толком нечего пока ждешь отката стены ветвей (за рутоАое в гуе пинают сапогами из-за несогласия и разбегания мобов)
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, наносимый урон, дальность каста

Гайд по мистику Зачарованная лоза (1 / 1 / 6),
Уровни изучения: 15,20,25,30,35,40,45,50,55,60
Мана на призыв = 438
Механика — раз в 2 сек кидает аое 50% шансовые дебафы на паузу и пение силой в 40%, т.е. на 40% реже стреляете и на 40% больше время каста (иконки аналогичны дебафу шамана на пение и сина на паузу) а так же дебаф на маг и физ деф силой в 20% (иконки аналогичны дебафа жреца) на 6 сек
Эффект взрыва — 95% шанс повесь все дебафы сразу на все цели на 18 сек. Сила дебафов та же.
Защита растений — имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен
Коммент — основной дебаф, обычно дебафают взрывами.
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и сила дебафов, дальность каста

Гайд по мистику Магические путы (1 / 1 / 12), кушает 30 яры
Уровни изучения: 21,26,31,36,41,46,51,56,61,66
Мана на призыв = 482
Механика — раз в 2 сек кидает аое 50% шансовые дебафы на силу маг/физ атаки (как 1000 лезвий вара, они перебивают друг друга) -20% снаряжения, а так же дебаф на скорость -40%. Дебафы на 6 сек. Дебафы считают шанс отдельно между собой и отдельно на каждую цель.
Эффект взрыва — 95% шанс повесь все дебафы сразу на все цели на 12 сек. Сила дебафов та же.
Защита растений — имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен
Коммент — обычно бесполезный дебафер, полезен в комбинации с лозой для дебафа питов чтоб уменьшить урон по танку какого лечишь. Так же можно кидать на тв для торможения атаки врага когда сонный цветок в откате.
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и сила дебафов, дальность каста

Гайд по мистику Магический круг (1 / 1 / 30), кушает 30 яры
Уровни изучения: 29,34,39,44,49,54,59,64,69,74
Мана на призыв = 541
Механика — раз в 2 сек кидает аое сон с шансом около 50% на 6 сек
Эффект взрыва — 95% шансовый аое сон на 13 сек
Защита растений — имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен
Коммент — основной контроль мистика Гайд по мистику
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, шанс и длительность сна, дальность каста

Гайд по мистику Сила растений (1 / 1 / 6),
Уровни изучения: 39,43,47,51,55,59,63,67,71,75
Мана на призыв = 547
Механика — просто лечит по аналогу джиноскилла отраженный свет каждые 2 сек всех в радиусе 9м на 125 жс. Ставится на себя.
Эффект взрыва — не взрывается
Защита растений — имеет шанс уклонение от всего урона (как сины), точный шанс не известен
Коммент — обычно ставят для лечения пати при пве, на пвп проку мало — его быстро убьют аоешками, хотя откат позволяет его призывать постоянно почти.
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, сила хила

Гайд по мистику Магия растений (1 / 1 / 35), кушает 1 чи!
Уровни изучения: 49,53,57,61,65,69,73,77,81,85
Мана на призыв = 1040
Механика — накладывает регенный хил (лечит по 50 жс в сек, висит около 5 сек) каждую сек, хилы стакаются между собой и с другими видами хилов, например жреца. Хилы аое с радиусом 9м на патю. Ставится на себя.
Эффект взрыва — не взрывается.
Коммент — хорошая лечилка, ее можно иметь параллельно с другим растением, но в отличии от других растений оно активно всего 20 сек и пропадает.
Что дает прокачка? увеличивается мана на вызов, жс растения, сила хила

Чем взрывать?
Гайд по мистику Ярость флоры (1.5 / 0.5 / 3),
Уровни изучения: 19,24,29,34,39,44,49,54,59,64
Мана = 157.3
Механика — нужен таргет-враг, дальность это дальность от мистика до таргета-врага, дальше взрываются растения в радиусе 10м вокруг таргета. Взрыв каждого растения имеет свое аое в 9м вокруг пета, но так как петы могут быть в рандомном месте вокруг цели на расстоянии 1м то реальный радиус поражения взрывом от цели может быть от 8м до 10м зависимо от того в каком месте было растение.
Механика взрыва — сперва наносится урон, деревом или физой зависимо от растения, сбивает соску, потом накладывается статус если урон прошел. Т.е. сотней ядов можно заиммунить статус от взрыва, только тсс пока враги не узнали.
Что дает прокачка? увеличивает дальность каста и затраты маны, уменьшает откат

Сторона
Изучив скиллы внимательно я поняла что стоит брать ад. Рай скиллы направлены на экономию маны, а какая нафик может быть экономия на пвп?!? Рай бонусы интересные только длинный антистан, лучшая физ защита, рассейка с хилом и пассивка, остальное спорно или бесполезно.

Роль в ПвЕ пати
Все мистики в пати обязаны кинуть баф на рес присту, прост обязаны, дальше роли зависят от пати и выбора мистика:

ДД — обычно мистика берут как дд, это значит что спамим нубоскиллом, бафаемся по откату на крит, лечимся когда на нас пойдет переагр. Обычно таких мистиков в пати не любят Гайд по мистику
КризисныйСаппорт — возможная добровольная роль мистика какого взяли в качестве дд, таких мистиков любят. Действуют как дд, но так же дебафают босов, на кучках мобов ставят цветки хила, на пати развешивают регенохил, если видно что прист не справляется — подлечивают аое хилом и простыми хилами «спасая» ситуацию. В остальное время ведут себя как и ДД
Саппорт — обычно если мистика взяли вместо жреца, т.е. на место 2го жреца или пати идет вообще без жреца. Действуют по большому счету как и КризисныйСаппорт но постоянно держит регенохил на всей пати, постоянно держит хилоцветок по откату какого дебафает опасных мобов взрывом лозы, следит за жс всей пати и лечит. Обычно уходит кучу маны =\

ПвП связки
Куда ж без них. Опишу только базовые и то не все, их комбинации придумывайте уже сами, ибо если все расписать сразу то получится почти как дать кнопку «нагнуть». Впрочем и базовые связки будут «ногибать» многих.

Хил связка, задача отлечить цель или себя:
Гайд по мистику+Гайд по мистику

Типичная стан связка:
Гайд по мистику+Гайд по мистику

Типичная дамаг-деф связка:
Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику

Селфбаф петом:
Гайд по мистику+Гайд по мистику

Контроль кота / вара:
Гайд по мистику+Гайд по мистику

Нагиб комба (соска игнорится):
Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику

Нагиб комба 100й ур (соска сбивается взрывом):
Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику+Гайд по мистику

Автор: OliOli

Лон Майло Дюкетт: Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции

Здесь есть возможность читать онлайн «Лон Майло Дюкетт: Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, год выпуска: 2020, ISBN: 978-5-9573-3658-7, категория: Эзотерика / foreign_religion / Эзотерика / Эзотерика / Руководства / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы
фантастика и фэнтези
приключения
детективы и триллеры
эротика
документальные
научные
юмористические
анекдоты
о бизнесе
проза
детские
сказки
о религиии
новинки
православные
старинные
про компьютеры
программирование
на английском
домоводство
поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

Лон Майло Дюкетт Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции

  • Название:

    Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции

  • Автор:

  • Жанр:

  • Год:

    2020

  • Город:

    Санкт-Петербург

  • Язык:

    Русский

  • ISBN:

    978-5-9573-3658-7

  • Рейтинг книги:

    5 / 5

  • Избранное:

    Добавить книгу в избранное

  • Ваша оценка:

    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Перед вами уникальный справочник, посвященный истории и практикам западной магической традиции. Пятнадцать ведущих специалистов по магии объединились для создания этой книги. Результат их работы – настоящая энциклопедия эзотерических искусств, которая поможет вам получить целостное представление об оккультизме и углубить свою магическую работу. Книга охватывает множество тем: планетарная магия, каббала, алхимия, демонология и эвокация духов, енохианская магия, орден Золотой Зари, Телема и Алистер Кроули, магия Абрамелина, Викка и неоязычество, магические соответствия в астрологии и Таро и будущее церемониальной магии. В каждой части подробно рассказывается об отдельной традиции: выделены ключевые идеи, философская подоплека и подход к ритуалам, а также дается подробная информация о важных исторических фигурах и движениях. Книга станет незаменимым помощником для всех, кого привлекают цели западного оккультизма – преобразование собственной души и раскрытие тайн Вселенной.

Лон Майло Дюкетт: другие книги автора

Кто написал Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Уважаемые правообладатели!

Эта книга опубликована на нашем сайте на правах партнёрской программы ЛитРес (litres.ru) и содержит только ознакомительный отрывок. Если Вы против её размещения, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на info@libcat.ru или заполните форму обратной связи.

Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции

Под редакцией Майло Дюкетта и Дэвида Шумейкера

Edited by Lon Milo DuQuette, David Shoemaker

Llewellyn’s Complete Book of Ceremonial Magick:

A Comprehensive Guide to the Western Mystery Tradition

Published by Llewellyn Publications Woodbury, MN 55125 USA. www.llewellyn.com

© 2020 edited by Lon Milo DuQuette, David Shoemaker

© Перевод на русский язык, издание на русском языке. ОАО «Издательская группа «Весь», 2020

Дорогой Читатель!Фото

Наш замечательный коллектив с большим вниманием выбирает и готовит рукописи. Они вдохновляют человека на заботливое отношение к своей жизни, жизни близких и нашей любимой Родины. Наша духовная культура берёт начало в глубине тысячелетий. Её основа – свобода, любовь и сострадание. Суровые климатические условия и большие пространства России рождают смелых людей с чуткой душой – это идеал русского человека. Будем рады, если наши книги помогут Вам стать таким человеком и укрепят Ваши добродетели.

Мы верим, что духовное стремление является прочным основанием для полноценной жизни и способно проявиться в любой области человеческой деятельности. Это может быть семья и воспитание детей, наука и культура, искусство и религиозная деятельность, предпринимательство и государственное управление. Возрождайте свет души в себе, поддерживайте его в других. Именно это усилие создаёт новые возможности, вдохновляет нас на заботу о ближних, способствуют росту как личного, так и общественного благополучия.

Искренне Ваш, Владелец Издательской группы «Весь» Пётр Лисовский Фото Благодарности

Редакторы выражают глубокую благодарность всем талантливым авторам, принявшим участие в подготовке этого издания. Их мудрость и озарения на протяжении многих лет будут служить ищущим знаний. Особую благодарность выражаем Элизии в издательстве Llewellyn за ее экспертное наставничество и уникальную способность поддерживать проект двух безумных магов и не дать им сбиться с пути. Мы очень благодарны своим семьям, друзьям и учителям за любовь, мудрость и поддержку, которыми они освещают наши жизни.

Вводное слово редактора

Магия – это не то, что вы делаете.

Магия – это то, чем вы являетесь!

Дональд Майкл Крейг[1]

Магия – это наука и искусство создания перемен, которые происходят в согласии с волей.

Алистер Кроули[2]

Я был восемнадцатилетним атеистом, когда из психоделического озарения о самореализации вспыхнула моя страсть ко всему магическому и мистическому. Сквозь безвременную щель в вечности я увидел (с ослепляющей сочными красками уверенностью), что все существующее в космосе – свет, время, пространство, энергия, вещество, движение и даже я сам – всего лишь ниспадающие фракталы высочайшей и великолепной сингулярности сознания; и я легкомысленно поддался самой «Само»-очевидной из всех самоочевидных истин о том, что эта высочайшая сингулярность сознания – это Бог и я.

После волнующего пробуждения я днями и неделями прочесывал в библиотеке колледжа коллекции книг о дзен, йоге и других учениях восточного мистицизма в надежде найти классическую литературу или иные примеры и параллели, сходные с моим химически обусловленным опытом. Вскоре мне попались труды Алана Уоттса, Парамахансы Йогананды и множество других материалов, захвативших мое внимание. Момент моих изысканий идеально совпал с культурными тенденциями. В поп-культуре середины 60-х подобное отношение к эзотерическим знаниями и практикам считалось прогрессивным, модным, социально осознанным и сексуальным. О, лишившись своего эго, я бы выглядел очень круто!

В следующие лет десять я прилагал много усилий, чтобы стать прилежным йогином (и совершенно не жалею о том, что распевал мантры, голодал и делал пранаямы), но однажды мне стало понятно, что мое восприятие фундаментально отличается от восточного мистицизма, которому я истово старался подражать. Будучи по натуре скорее объективным, чем субъективным, и активным, чем пассивным, я стал искать какие-нибудь западные системы расширения сознания и самотрансформации. И однажды я обнаружил каббалу и шесть тысяч лет философии, духовных практик, искусства, науки и мифологии в самом сердце западной философии и религии; по сути, из них формируется основа самой западной цивилизации. Я нашел «магию».

Читать дальше

Похожие книги на «Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.

Обсуждение, отзывы о книге «Полный справочник по церемониальной магии. Подробное руководство по западной мистической традиции» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

Здесь будут храниться ваши отложенные товары.

Вы сможете собирать коллекции книг,
а мы предупредим, когда отсутствующие товары снова появятся в наличии!


Ваша корзина невероятно пуста.
Не знаете, что почитать?

Лабиринт.Сейчас


Здесь наша редакция собирает для вас
лучшие книги и важные события.

Главные книги


А тут читатели выбирают все самое любимое.


Сумма без скидки


0
р.


Вы экономите


0
р.


Итого
подарков:
со скидкой


0
р.

Оформить

На складе

The Seasonal Soul. A Mystic’s Guide to Inner Transformation

16+

Издательство: Эксмо, 2020 г.

ID товара: 780129

ISBN: 9785041155209

Страниц: 304 (Офсет)

Оформление

Масса: 834 г

Размеры: 240x190x20 мм


The Seasonal Soul. Мистическое…

1322


965
руб.

 


Green Witchcraft. Как открыть для…

1064


777
руб.

 


Witch. Неудержимая. Неукротимая….

1064


777
руб.

 

Аннотация к книге «The Seasonal Soul. Мистическое руководство по внутренней трансформации»

Восстановите связь с природой и верните целостность своему «я» при помощи мистического иллюстрированного руководства по самопознанию и внутренней трансформации! Его авторы — специализирующаяся на духовных практиках Лорен Алетта и художник-дизайнер Теган Суини, ранее создавшие вместе колоду Lumina tarot и оракул Connected & Free, представили весь наш жизненный опыт как четыре времени года: зиму, весну, лето и осень. Каждый из этих сезонов несет свои вызовы, возможности для прозрения, трансформации и роста — надо лишь научиться видеть, чувствовать их и суметь воспользоваться открывающимися перед вами перспективами. А иногда — просто уметь пережидать и проживать непростые времена с минимальными потерями. Эта книга также организована по временам года и состоит из четырех частей, каждая из которых наполнена полезными упражнениями, рекомендациями и ритуалами, включая работу с кристаллами, чакральной системой и письменные практики. Все это позволит вам чувствовать внутреннюю свободу и связь…


Читать полностью


1 акция по этому товару сегодня

Осталось:

0
9

часов

0
0

минут



27 %

Иллюстрации к книге Лорен Алетта — The Seasonal Soul. Мистическое руководство по внутренней трансформации

Рецензии на книгу «The Seasonal Soul. Мистическое руководство по внутренней трансформации»

  • Покупатели 12

Мы всегда рады честным, конструктивным рецензиям.
Лабиринт приветствует дружелюбную дискуссию ценителей и не приветствует перепалки и оскорбления.

(рецензий 22 / оценок +154)

Понравилось?
Да

|

Рейтинг:

+23

Потрясающая книга за такую скромную цену! Великолепнейшее оформление! Держать эту книгу в руках удовольствие: тактильное, эстетическое и т.п.
Содержание книги полезно и актуально для людей работающих с собой, с медитациями, внутренними состояниями! Практики, советы, идеи…
У меня есть колода Таро Люмина Лорен Алетта, я конечно, очень люблю её как автора, поэтому как только увидела не сомневалась, что это то, что нужно. Иллюстрации Тэган Суини удивительным образом дополняют написанное,…


Читать полностью

Олег Донской

(рецензий 51 / оценок +125)

Понравилось?
Да

|

Рейтинг:

+9

Очень необычная, интересная и красивая книга. Подарил ее своей девушке на День рождения, но тоже решил прочитать, потому что люблю подобную литературу и нахожу в ней нечто магическое для своей души. Эта книга проведет вас по всем четырём сезонам года и покажет то, как она связаны с вами и вашей жизнью. Каждый сезон несет в себе свой определенный смысл и свою цель. Книга разбита на сезоны года (всеми знакомые зима, весна, лето и осень), и по каждому из сезонов написаны рекомендации, практики и…


Читать полностью

(рецензий 62 / оценок +336)

Понравилось?
Да

|

Рейтинг:

+9

с удовольствием пишу отзыв.
1. Книга выполнена прекрасно, получить такую за 600 рублей, это чудо. Страницы плотные, выполнены из необычной бумаги, книга очень большая и оформление.. оно великолепно. И я не шучу. на каждой страничке своё оформление. Очень богатое и интересное. Каждая страница оформлена цветочным орнаментом. Книга сделана в черно-белом стиле, но выгдядит это отлично! Она качественно прошита, я могу не бояться, что она со временем развалится.

2. Книга повествует о 4х сезонах….


Читать полностью

Внимание!
Если вы обнаружили ошибку в описании

книги «The Seasonal Soul. Мистическое руководство по внутренней трансформации» (автор Лорен Алетта)

, пишите об этом в сообщении об ошибке. Спасибо!

  • Доставка и оплата
  • Сертификаты
  • Рейтинги
  • Новинки
  • Скидки
  • 8 800 600-95-25
  • Контакты
  • Поддержка
  • 24 пункта самовывоза
  • Главное 2023
  • Все книги
  • Билингвы

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Билингвы»

    • Все книги жанра

    • Билингвы для детей

    • Билингвы. Английский язык

    • Билингвы. Другие языки

    • Билингвы. Испанский язык

    • Билингвы. Итальянский язык

    • Билингвы. Немецкий язык

    • Билингвы. Французский язык

  • Книги для детей

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Книги для детей»

    • Все книги жанра

    • Детская художественная литература

    • Детский досуг

    • Первые книги малыша. Развитие ребенка

    • Познавательная литература для детей

  • Комиксы, Манга, Артбуки

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Комиксы, Манга, Артбуки»

    • Все книги жанра

    • Артбуки. Игровые миры. Вселенные

    • Комиксы

    • Комиксы для детей

    • Манга

    • Манга для детей

    • Новеллизации

    • Образовательные комиксы

    • Ранобэ

    • Фан-сувениры

  • Молодежная литература
  • Нехудожественная литература

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Нехудожественная литература»

    • Все книги жанра

    • Бизнес. Экономика

    • Государство и право. Юриспруденция

    • Домашние ремесла. Рукоделие

    • Домоводство

    • Естественные науки

    • Информационные технологии

    • История. Исторические науки

    • Книги для родителей

    • Коллекционирование

    • Красота. Этикет

    • Кулинария

    • Культура. Искусство

    • Медицина и здоровье

    • Охота. Рыбалка. Собирательство

    • Психология

    • Публицистика

    • Развлечения. Праздники

    • Растениеводство

    • Ремонт. Строительство. Интерьер

    • Секс. Камасутра

    • Технические науки

    • Туризм. Путеводители. Транспорт

    • Универсальные энциклопедии

    • Уход за животными

    • Филологические науки

    • Философские науки. Социология

    • Фитнес. Спорт. Самооборона

    • Эзотерика. Парапсихология

  • Периодические издания
  • Религия

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Религия»

    • Все книги жанра

    • Ислам

    • Религии мира

    • Религиоведение

    • Христианство

  • Учебная, методическая литература и словари

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Учебная, методическая литература и словари»

    • Все книги жанра

    • Вспомогательные материалы для студентов

    • Демонстрационные материалы

    • Дополнительное образование для детей

    • Дошкольное обучение

    • Иностранные языки: грамматика и учебники

    • Книги для школы

    • Педагогика

    • Подготовка в вуз

    • Пособия для детей с ограниченными возможностями

    • Словари и разговорники

  • Художественная литература

    • Назад в «Книги»
    • Все книги в жанре «Художественная литература»

    • Все книги жанра

    • Афоризмы

    • Басни

    • Детективы

    • Драматургия

    • Историческая проза

    • Классическая проза

    • Отечественный боевик

    • Поэзия

    • Приключения

    • Сентиментальная проза

    • Современная проза

    • Фантастика

    • Фэнтези

    • Эпос и фольклор


  • Скидки
    ·
    Обзоры
    ·
    Рецензии
    ·
    Подборки читателей
    ·
    Новинки
    ·
    Рейтинг
    ·
    Авторы
    ·
    Изд-ва
    ·
    Серии
  • Все книги на иностранном языке
  • Книги на английском языке

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на английском языке»

    • Все книги жанра

    • Книги на английском языке для детей

    • Курсы изучения языка

    • Нехудожественная литература на английском языке

    • Художественная литература на английском языке

  • Книги на других языках

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на других языках»

    • Все книги жанра

    • Литература на других языках

    • Литература на других языках для детей

  • Книги на испанском языке

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на испанском языке»

    • Все книги жанра

    • Адаптированная литература на испанском языке

    • Курсы изучения языка

    • Литература на испанском языке

    • Литература на испанском языке для детей

  • Книги на итальянском языке

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на итальянском языке»

    • Все книги жанра

    • Адаптированная литература на итальянском языке

    • Курсы изучения языка

    • Литература на итальянском языке

    • Литература на итальянском языке для детей

  • Книги на немецком языке

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на немецком языке»

    • Все книги жанра

    • Курсы изучения языка

    • Литература на немецком языке

    • Литература на немецком языке для детей

  • Книги на французском языке

    • Назад в «Иностранные»
    • Все книги в жанре «Книги на французском языке»

    • Все книги жанра

    • Адаптированная литература на французском языке

    • Курсы изучения языка

    • Литература на французском языке

    • Литература на французском языке для детей

  • Все игрушки
  • Детское творчество

    • Назад в «Игрушки»
    • Все товары в разделе «Детское творчество»

    • Все товары раздела

    • Алмазные мозаики

    • Витражная роспись

    • Гравюры

    • Другие виды творчества

    • Конструирование из бумаги и другого материала

    • Лепка

    • Наборы для рукоделия

    • Наклейки детские

    • Панч-дыроколы фигурные

    • Работаем с воском, гелем, мылом

    • Работаем с гипсом

    • Работаем с деревом

    • Скрапбук

    • Сопутствующие товары для детского творчества

    • Творческие наборы для раскрашивания

    • Фрески

  • Игры и Игрушки

    • Назад в «Игрушки»
    • Все товары в разделе «Игры и Игрушки»

    • Все товары раздела

    • Все для праздника

    • Головоломки

    • Детские сувениры

    • Детские часы

    • Другие виды игрушек

    • Игрушка-антистресс

    • Игрушки для самых маленьких

    • Игры для активного отдыха

    • Игры с мишенью

    • Книжки-игрушки

    • Конструкторы

    • Куклы и аксессуары для кукол

    • Кукольный театр

    • Магнитные буквы, цифры, игры

    • Машинки и Транспорт

    • Музыкальные инструменты

    • Мягкие игрушки

    • Наборы для тематических игр

    • Настольные игры

    • Научные игры для детей

    • Пазлы

    • Роботы и трансформеры

    • Ростомеры

    • Сборные модели

    • Слаймы

    • Фигурки

    • Электронные игры


  • Скидки
    ·
    Отзывы
    ·
    Новинки
    ·
    Рейтинг
    ·
    Производители
    ·
    Серии
  • Все канцтовары
  • Аксессуары для книг

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Аксессуары для книг»

    • Все товары раздела

    • Закладки для книг

    • Обложки для книг

  • Глобусы
  • Обложки для документов

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Обложки для документов»

    • Все товары раздела

    • Другие обложки

    • Конверты для путешествий

    • Обложки для автодокументов

    • Обложки для военных билетов

    • Обложки для зачетных книжек

    • Обложки для паспортов

    • Обложки для пенсионных удостоверений

    • Обложки для проездных билетов

    • Обложки для студенческих билетов

    • Чехлы для карт, обложки для пропусков

  • Офисная канцелярия

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Офисная канцелярия»

    • Все товары раздела

    • Бумажная продукция для офиса

    • Мелко-офисная канцелярия

    • Офисные принадлежности

  • Папки, скоросшиватели, разделители

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Папки, скоросшиватели, разделители»

    • Все товары раздела

    • Папки из картона

    • Папки из пластика

    • Папки из текстиля

    • Папки-портфели (с пластиковыми отделениями)

  • Письменные принадлежности

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Письменные принадлежности»

    • Все товары раздела

    • Карандаши черногрифельные

    • Ручки

  • Принадлежности для черчения

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Принадлежности для черчения»

    • Все товары раздела

    • Другие виды чертежных принадлежностей

    • Линейки

    • Наборы для черчения, готовальни

    • Транспортиры

    • Треугольники

    • Тубусы

    • Циркули

    • Шаблоны, трафареты, лекала

  • Рисование

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Рисование»

    • Все товары раздела

    • Аксессуары для рисования

    • Инструменты и материалы для каллиграфии

    • Карандаши цветные

    • Кисти

    • Краски

    • Линеры для творчества

    • Мелки

    • Наборы для рисования

    • Палитры, стаканы-непроливайки

    • Папки для чертежей и рисунков

    • Пастель

    • Тушь, перья

    • Уголь художественный

    • Фломастеры

    • Холсты. Мольберты

  • Сумки
  • Товары для школы

    • Назад в «Канцтовары»
    • Все товары в разделе «Товары для школы»

    • Все товары раздела

    • Веера, счетный материал, счетные палочки

    • Другие виды школьной канцелярии

    • Канцелярские наборы

    • Косметички, кошельки

    • Ластики

    • Мешки для обуви

    • Ножницы школьные

    • Обложки для тетрадей и книг

    • Папки для школьных тетрадей. Папки для труда

    • Пеналы

    • Пластилин

    • Подставки для книг

    • Рюкзаки, портфели

    • Точилки

    • Фартуки. Клеенки для уроков труда

    • Школьная бумажно-беловая продукция

    • Школьные наборы, подставки, органайзеры


  • Для школы
    ·

    Скидки
    ·
    Отзывы
    ·
    Новинки
    ·
    Производители
    ·
    Серии

  • Все CD/DVD
  • Аудио

    • Назад в «CD/DVD»
    • Все товары в разделе «Аудио»

    • Все товары раздела

    • Аудиокниги

    • Музыка

    • Религия

  • Видео

    • Назад в «CD/DVD»
    • Все товары в разделе «Видео»

    • Все товары раздела

    • Документальные фильмы

    • Концерты. Постановки. Мюзиклы. Видеоклипы

    • Мультфильмы

    • Познавательные фильмы

    • Художественные фильмы

    • Эротика

    • Юмор

  • Софт

    • Назад в «CD/DVD»
    • Все товары в разделе «Софт»

    • Все товары раздела

    • Игры

    • Иностранные языки

    • Мультимедиа для школьников и студентов

    • Программное обеспечение и обучение работе на ПК

    • Руководства, справочники и энциклопедии


  • Скидки
    ·
    Отзывы
    ·
    Новинки
    ·
    Рейтинг
    ·
    Производители
    ·
    Серии
  • Каталог журналов
  • Новое в мире толстых литературных журналов
  • Все сувениры
  • Календари

    • Назад в «Сувениры»
    • Все товары в разделе «Календари»

    • Все товары раздела

    • Адвент-календари. Семейные календари-планеры

    • Календари на магните

    • Квартальные календари

    • Настенные календари

    • Настольные календари

  • Сувенирная продукция

    • Назад в «Сувениры»
    • Все товары в разделе «Сувенирная продукция»

    • Все товары раздела

    • Альбомы, рамки для фотографий

    • Воздушные шары

    • Детские сувениры

    • Значки и медали

    • Игрушки для животных

    • Конверты для денег

    • Магниты

    • Новогодние сувениры

    • Открытки

    • Пакеты подарочные

    • Подарочная упаковка

    • Подарочные сертификаты

    • Постеры

    • Праздничные аксессуары

    • Таблички и статусы для рабочего стола

    • Шкатулки

    • Другое


  • Скидки
    ·
    Отзывы
    ·
    Новинки
    ·
    Рейтинг
    ·
    Производители
    ·
    Серии
  • Весь клуб
  • Журнал

    • Назад в «Клуб»
    • Лабиринт. Сейчас

    • Детский навигатор

    • Новости Лабиринта

    • Книжные обзоры

    • Рецензии читателей

    • Подборки читателей

    • Литературные премии

  • Скидки и подарки

    • Назад в «Клуб»
    • Акции

    • Бонус за рецензию

  • Только у нас

    • Назад в «Клуб»
    • Главные книги

    • Подарочные сертификаты

    • Эксклюзивы

    • Предзаказы

  • Развлечения

    • Назад в «Клуб»
    • Литтесты

    • Конкурсы

    • Дома с детьми

  • Лабиринт — всем

    • Назад в «Клуб»
    • Партнерство

  • Приложения Лабиринта

    • Назад в «Клуб»
    • Apple App Store

    • Google Play

    • Huawei AppGallery

Журнал

  • Лабиринт. Сейчас

  • Детский навигатор

  • Новости Лабиринта

  • Книжные обзоры

  • Рецензии читателей

  • Подборки читателей

  • Литературные премии





  • Школа
  • Игрушки
  • Канцтовары
  • CD/DVD
  • Сувениры
  • Журналы

Мы используем файлы cookie и другие средства сохранения предпочтений и анализа действий посетителей сайта.
Подробнее в пользовательском соглашении. Нажмите «Принять», если даете согласие на это.

Авторизируясь в Лабиринте, я подтверждаю, что я старше 18 лет, принимаю условия пользовательского соглашения и даю добровольное согласие на обработку своих персональных данных и получение E-mail / SMS и Viber рассылок с информацией об акциях и новых поступлениях Интернет-магазина. См. основные правила.

клуб ЖЖ

Введите Ваш логин в ЖЖ, и цена товаров пересчитается согласно величине Вашей скидки


Примем заказ, ответим на все вопросы

Укажите регион, чтобы мы точнее рассчитали условия доставки

Например: 
Москва,
Санкт-Петербург,
Новосибирск,
Екатеринбург,
Нижний Новгород,
Краснодар,
Челябинск,
Кемерово,
Тюмень,
Красноярск,
Казань,
Пермь,
Ростов-на-Дону,
Самара,
Омск

The Mystic starter guide is a advisement guide toward players who look forward to start their own Mystic.

General Tips[]

  • Choose your race wisely. Each race has racial traits that affect gameplay.
  • Before you start playing, adjust your user interface to your liking. Experiment with font sizes, placement, etc. An easy to use interface that matches your play style will help make you a strong player.
  • When fighting enemies that have weaker minions surrounding them, take out the small minions first.
  • Mystics have great utility with the power to heal themselves and regain mana. This means you can stay out in the field longer before heading back to heal up or buy potions.
  • At these early levels, bag space is limited. Sell unnecessary items often.
  • Click on enemy titles, names, and locations in the quest tracker to highlight them on the minimap.
  • Watch for an enemy’s eye to turn red — they’re about to unleash a powerful attack.
  • Learn gathering skills at the Tower Base as soon as you arrive near it. It will allow you to pick those herbs or mine ore when you see the opportunity.
  • Mystics begin the game with their racial traits, Sharan Bolt, and Arun’s Vitae. Arun’s Vitae creates a ball of that can heal you or your allies and remove harmful effects. Practice these abilities and read up on all future abilities by click alt and hovering your mouse of the icon.
  • Cast Arun’s Vitae before entering difficult battles so you have easy access to health when you need it.
  • Try to initiate combat with Sharan Bolt at its maximum effective range to ensure your enemies take their time getting to you.
  • Sharan Bolt’s cast animation takes a short while. Try to avoid spamming the attack when enemies attacks are incoming or you will not be able to dodge in time.
  • Metamorphic Blast has a near instant cast time. Use this ability to finish off opponents when they finally get close. Also, try to position yourself appropriately when using Metamorphic Blast to take out multiple foes, such as the smaller minions surrounding larger enemies.
  • The cooldown on Metamorphic Blast is relatively quick. Dodge your foes to buy yourself time before cooldown if necessary.
  • Mana Infusion wears off when you enter combat. Be sure you top-off your mana before entering a dangerous fight.
  • Thall of Protection has a long casting time. Summon your thrall before combat starts.
  • Have your Thrall of Protection initiate fights for you when soloing mobs. This is particularly useful to gather multiple targets into a pile before casting an area-of-effect spell such as Metamorphic Blast.
  • Metamorphic Smite is similar to Metamorphic Blast but does more damage and has a longer cast and cooldown time. Use this as your opener in combat or right before enemies get in range but before they have time to strike. Think of it like preparing a well timed swing of a bat. This is particularly good at clearing groups of small minions.
  • Teleport Jaunt is the mystics primary dodge ability. It is recommend you move the button to the right mouse button for easy access. Use this to clear distance when running. You can also use this while facing an enemy to teleport through and beyond them. However, turning around takes time, so keep this in mind when you are looking to quickly strike a foe.
  • Corruption Ring steals health from nearby enemies, albeit slowly. While this can be great to finish off groups of weakened foes, do not rely on this for damage while tanking enemies — they will hurt you much faster than you hurt them.
  • Remember to release Corruption Ring energy when you are done to restore mana to you and your allies — the primary reason you should use this ability in the first place.
  • Retaliate is only available when you have been knocked down. Do not affix this to your toolbar. Simply activate the ability when prompted.
  • Thrall of Vengeance has a very short lifespan and is not meant to replace Thrall of Protection. Use this ability when you are confident in your surviveability and want cause more damage.
  • Volley of Curses takes time to dish out high damage output. Use this spell only when on the run or to initiate an encounter with damage-over-time.
  • Sonorous Dreams is a great way to make a difficult fight against many foes a little easier. Take good aim when casting to avoid sleeping the wrong opponents. Also, be sure to call off your Thrall to avoid waking them up.

See below for early gameplay footage for TERA’s Mystic class!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство по качеству при приемке
  • Реаферон инструкция по применению цена таблетки
  • Оциллококцинум инструкция по применению цена отзывы аналоги таблетки инструкция
  • Переводные руководства это
  • Мизофен ф инструкция по применению для человека