Руководство по крестоносцу

The purpose of the beginner Crusader guide is to provide you with a build and
item recommendations that will reliably carry you from leveling, through the
pre-Torment difficulties and get you into low Torment farming, without requiring
specific legendary or set bonuses. The guide also includes a section for Seasonal
Crusaders, explaining how best to take advantage of the free set from Haedrig’s
Gifts.

1.

Why choose the Crusader?

Choose the Crusader if you imagine yourself clad in the heaviest of armors,
destroying your enemies with equal parts holy power and raw martial prowess.
Descending into battle on a ghostly steed, consecrating the fighting grounds
and enfeebling the enemy with resolute judgments, the Crusader proceeds to
annihilate the demonic hordes with celestial energy and bombardment volleys.
Strengthening your entire party with mighty buffing laws, you are the ultimate
tactician in Diablo 3.

2.

Progression (Seasonal or Not Seasonal)

Your progression on a given character always start with leveling to 70. To
help you with that, we have a beginner leveling build that you can access using
the link below.

2.2.

Haedrig Gifts’ Season 29 Starter Build

After reaching Level 70, the easiest way to start gearing up and progressing towards
the end-game is by using the set given by the Haedrig’s Gifts. Haedrig’s Gifts
are cache-like rewards that drop 2 pieces of a fixed class-specific set after
completing chapters II, III, and IV of the Seasonal Journey. Having
a full 6-piece set bonus available to you will skyrocket your character’s power well
in the mid-to-high Torments. This makes the early portion of the Seasonal Journey your
first priority upon reaching Level 70.

This Season, Crusaders will find the Thorns of the Invoker set in their
Haedrig’s Gifts. We have an early progression build for this set, which you can
find by clicking the link below.

While you get a fixed free set at the start of every Season, it is not
unreasonable to assume you will attain other sets in quick succession. If you
are interested in switching around your playstyle, take a look at the beginner
points for other sets below, and note to which endgame builds they point you
after.

To learn how to gear up quickly and approach a character’s progression in
general, check out our Beginner Seasonal Guide.
It includes advice and tactics related to gambling Blood Shards, doing
Bounties, Regular, Greater and Challenge
Rifts, and using Kanai’s Cube for easy
upgrades.

Certain items can be targeted through the completion of bounties or boss
kills. The following is a list of such items, in order of importance for the
class.

  • Ring of Royal Grandeur Ring of Royal Grandeur is a legendary from Act I caches that reduces
    the number of set items required for set bonuses by one. While it might not be
    immediately useful, obtaining powerful bonuses (such as the 4- and 6-piece set
    bonuses of any set) as early as possible for a huge spike in character power is
    an opportunity you should not pass up. Doing bounties will be inevitable for
    crafting materials anyway, so optimize your farming time and get this ring as
    soon as possible.
  • Avarice Band Avarice Band is an Act III cache legendary ring that extends your
    pickup radius by up to 30 yards as you pick up gold. This unassuming bonus has
    the potential to turn in the strongest source of defense during
    normal rifts due to its synergy with
    Boon of the Hoarder Boon of the Hoarder and Goldwrap Goldwrap. Their powers combined, they can
    render your character practically invulnerable even in the highest of Torment
    difficulties.
  • Illusory Boots Illusory Boots are an Act II cache legendary item that removes enemy
    collision — a staple of support builds in
    Greater Rifts, but also of Legacy of
    Dreams/Nightmares set builds that build their DPS and defense around the use of
    high utility legendary items. The Legacy of Dreams/Nightmares
    Bombardment Bombardment Crusader, a supremely powerful build, makes great
    use of Illusory Boots Illusory Boots — making them very attractive to the
    class.
  • Reaper's Wraps Reaper’s Wraps are meant to assist classes and builds with resource
    management problems — which Crusaders unfortunately are, at least early on.
    These bracers restore up to 30% of your Wrath reserves when you get healed by a
    health globe, capped at once every 2 seconds. This is an easy trigger if you
    keep an eye on the battlefield. Note that these bracers are craftable, and the
    plan for their creation drops when you kill the Act V boss Malthael on any
    difficulty.
  • Gloves of Worship Gloves of Worship are an Act II cache legendary that extends the
    duration of Shrines to 10 minutes, a very decent farming effect that is usually
    stored in Kanai’s Cube. The combined power of Empowered Shrines (doubled
    resource gain, halved cooldowns), Frenzied Shrines (25% Attack Speed) and
    Fleeting Shrines (25% increase to Movement Speed and 20 yard pickup radius),
    often refreshing before their 10-minute duration, is a huge buff during normal
    rifts. Crusaders are among the classes that can benefit from
    Gloves of Worship Gloves of Worship, as the armor Cube slots of their preferred farming
    specs are flexible enough to fit the item in.
  • Envious Blade Envious Blade is an Act II cache dagger with one of the most powerful
    speedfarming bonuses in the game — a guaranteed Critical Hit against
    enemies at full health. A well equipped character using this dagger can one-shot
    entire screens of enemies in a suitable farming difficulty. Since Crusaders can
    not dual wield and their weapon slots are frequently taken by more important
    legendaries, Envious Blade Envious Blade is not considered a cache priority.
  • Pride's Fall Pride’s Fall is a helm obtained through Act III cache bounties, whose
    legendary effect reduces resource costs by 30% after not taking damage for 5
    seconds. Almost never fighting at a range that can abuse this power, Crusaders
    do not consider farming Pride's Fall Pride’s Fall a priority.

The majority of the gear will be found by random chance as you farm normally,
by killing monsters, opening chests, gambling at Kadala and upgrading rare items
at the Cube. While the list below is not exhaustive, these are some of the pieces
to seek, spend blood shards on, or upgrade yellows for — in order of
priority:

  • Sets: While the seasonal journey will reward you with a complete set
    through Haedrig’s Gifts, gambling for armor set pieces still makes sense —
    to improve lackluster pieces, or complete class sets other than the gifted one.
    The Crusader sets are:

    • Thorns of the Invoker:
      Crown of the Invoker Crown of the Invoker, Burden of the Invoker Burden of the Invoker, Pride of the Invoker Pride of the Invoker,
      Shackles of the Invoker Shackles of the Invoker, Renewal of the Invoker Renewal of the Invoker and
      Zeal of the Invoker Zeal of the Invoker;
    • Roland’s Legacy:
      Roland's Visage Roland’s Visage, Roland's Mantle Roland’s Mantle, Roland's Grasp Roland’s Grasp,
      Roland's Bearing Roland’s Bearing, Roland's Determination Roland’s Determination,
      and Roland's Stride Roland’s Stride;
    • Seeker of the Light:
      Crown of the Light Crown of the Light, Mountain of the Light Mountain of the Light, Will of the Light Will of the Light,
      Heart of the Light Heart of the Light, Towers of the Light Towers of the Light and
      Foundation of the Light Foundation of the Light;
    • Armor of Akkhan:
      Helm of Akkhan Helm of Akkhan, Pauldrons of Akkhan Pauldrons of Akkhan, Gauntlets of Akkhan Gauntlets of Akkhan,
      Breastplate of Akkhan Breastplate of Akkhan, Cuisses of Akkhan Cuisses of Akkhan
      and Sabatons of Akkhan Sabatons of Akkhan;
    • Aegis of Valor:
      Crown of Valor Crown of Valor, Spaulders of Valor Spaulders of Valor, Brigandine of Valor Brigandine of Valor,
      Gauntlets of Valor Gauntlets of Valor, Chausses of Valor Chausses of Valor and Greaves of Valor Greaves of Valor;
    • Norvald’s Fervor:
      Flail of the Charge Flail of the Charge and Shield of the Steed Shield of the Steed.
  • The weapon is by far the most impactful item on your damage output, putting
    a priority on the weapon slot as the first to obtain an ancient item for. Due to
    its higher Blood Shard cost (75 for weapons vs. 25 for armor pieces and
    off-hands), you should delay weapon gambling — avoiding it at the start of
    character progression and only considering it when you start perfecting your gear.
    If you simply need a specific weapon, you will get a much better deal with the
    Upgrade Rare recipe in Kanai’s Cube. The Hope of Cain recipe (1 rare item, 25
    Death’s Breaths, 50 of white, blue and yellow crafting materials) will only
    produce the type of item you put in (i.e. flails), cutting out all other weapons
    from the RNG pool that you would have to deal with through regular gambling at
    Kadala. Flails are the Crusader-specific one handed weapon you can easily target
    through upgrading rares, with valuable and build-defining flails such as
    Swiftmount Swiftmount, Johanna's Argument Johanna’s Argument, Gyrfalcon's Foote Gyrfalcon’s Foote,
    Darklight Darklight, Golden Flense Golden Flense, The Mortal Drama The Mortal Drama,
    Akkhan's Leniency Akkhan’s Leniency and Fate of the Fell Fate of the Fell. Other weapons valuable to the
    Crusader include the Two-handed Swords Blade of Prophecy Blade of Prophecy and
    Faithful Memory Faithful Memory, as well as In-geom In-geom, Messerschmidt's Reaver Messerschmidt’s Reaver
    and The Furnace The Furnace.
  • Shields are almost equally important to their weapon companions, and it is
    recommended to gamble for them even early on due to their low Blood Shard price.
    Powerful and build altering off-hands include class-specific Crusader Shields
    like Akarat's Awakening Akarat’s Awakening, Jekangbord Jekangbord, Frydehr's Wrath Frydehr’s Wrath,
    Ivory Tower Ivory Tower and Shield of Fury Shield of Fury, as well as standard Shields like
    Lidless Wall Lidless Wall. Guard of Johanna Guard of Johanna and Denial Denial deserve special
    mention in the category, as both shields have a level requirement of 15, meaning
    they can drop very early on, or be gambled as early as level 1. This enables the
    gambling strategy of a level 1 Crusader to spend shards on shields, quickly
    yielding Guard of Johanna Guard of Johanna and/or Denial Denial from the tiny RNG pool of
    a starting character. Note that the item’s level 1 stats will make it obsolete
    for endgame, but their bonus is powerful enough to carry you throughout leveling,
    and can be stored in the Cube as soon as its natural stats fall behind
    upgrades.
  • Jewelry has a huge influence on your DPS, but similarly to weapons it is
    expensive to gamble (50 shards for rings, 100 for amulets). When searching for
    specific jewelry rolls, you should consider upgrading rares instead. All three
    jewelry sets can be utilized by Crusaders, in order of importance: the Endless
    Walk set, The Compass Rose The Compass Rose and The Traveler's Pledge The Traveler’s Pledge; the Legacy of
    Nightmares set, Litany of the Undaunted Litany of the Undaunted and The Wailing Host The Wailing Host; and the
    Bastions of Will set, Focus Focus and Restraint Restraint. Other
    build-specific Crusader jewelry includes Squirt's Necklace Squirt’s Necklace,
    Justice Lantern Justice Lantern, Unity Unity, Convention of Elements Convention of Elements and
    Obsidian Ring of the Zodiac Obsidian Ring of the Zodiac.
  • Bracers are a surprisingly important slot for Crusaders, with skill-specific
    legendaries like Akkhan's Manacles Akkhan’s Manacles, Bracer of Fury Bracer of Fury,
    Gabriel's Vambraces Gabriel’s Vambraces and Drakon's Lesson Drakon’s Lesson being a crucial part of
    their respective builds, as well as cross-class generic bracers like
    Ancient Parthan Defenders Ancient Parthan Defenders, Strongarm Bracers Strongarm Bracers and
    Nemesis Bracers Nemesis Bracers all having a solid place in progression or speedfarming
    builds. The cheap Blood Shard cost of the slot makes bracers very attractive to
    gamble.
  • Crusaders have a few belt pieces to watch out for, all parts of signature
    Crusader builds — Belt of the Trove Belt of the Trove for anything Thorns-related,
    Sacred Harness Sacred Harness or The Witching Hour The Witching Hour for Blessed Hammer Blessed Hammer
    builds, Khassett's Cord of Righteousness Khassett’s Cord of Righteousness for Fist of the Heavens Fist of the Heavens, and even
    the cross-class Goldwrap Goldwrap for speedfarm.
  • Most remaining armor slots only have a few desirable items for Crusaders. In
    the long run, you will want to find Aquila Cuirass Aquila Cuirass, Heart of Iron Heart of Iron
    and Cindercoat Cindercoat (chest pieces); Hammer Jammers Hammer Jammers (pants);
    Leoric's Crown Leoric’s Crown (helm); and Stone Gauntlets Stone Gauntlets and St. Archew's Gage St. Archew’s Gage
    (gloves).

4.

Stats To Strive For

The table below is meant to point you in a general correct direction and is
by no means indicative of the exact rolls you want to go for. They can vary
greatly from build to build and it is always preferable to refer to our
exact guide page. If you simply use the rolls below however, and roll for skill
damage on the applicable pieces:

  • Blessed Shield Blessed Shield, Shield Bash Shield Bash, Phalanx Phalanx,
    Blessed Hammer Blessed Hammer, Fist of the Heavens Fist of the Heavens, Sweep Attack Sweep Attack on helms
    and boots;
  • Condemn Condemn, Heaven's Fury Heaven’s Fury, Falling Sword Falling Sword,
    Bombardment Bombardment on shoulders and chest;
  • Justice Justice, Punish Punish, Smite Smite, Slash Slash on belt and
    pants.

Wherever it says ‘Elemental damage’, match it to the rune of your damaging
skill of choice. You will come out with a functional spec, and probably not too
far off from what we would recommend in a dedicated build!

Slot Stat Priority
Head
  1. Strength
  2. Socket
  3. Critical Hit Chance
  4. Vitality or Skill Damage
Shoulders
  1. Strength
  2. Vitality
  3. Life % or Skill Damage
  4. Area Damage
Torso
  1. Strength
  2. 3 Sockets
  3. Vitality
  4. Life % or Skill Damage
Wrists
  1. Strength
  2. Elemental Damage
  3. Critical Hit Chance
  4. Vitality
Hands
  1. Strength
  2. Critical Hit Chance
  3. Critical Hit Damage
  4. Area Damage
Waist
  1. Strength
  2. Vitality or Skill Damage
  3. Life %
  4. All Resistance
Legs
  1. Strength
  2. 2 Sockets
  3. Vitality or Skill Damage
  4. All Resistance
Feet
  1. Strength
  2. Vitality
  3. All Resistance
  4. Armor or Skill Damage
Amulet
  1. Socket
  2. Critical Hit Chance
  3. Critical Hit Damage
  4. Elemental Damage
Rings
  1. Socket
  2. Critical Hit Chance
  3. Critical Hit Damage
  4. Average Damage
Weapon
  1. High Damage Range
  2. Strength
  3. Socket (preferably from Ramaladni's Gift Ramaladni’s Gift)
  4. % Damage
Off-hand
  1. Strength
  2. Critical Hit Chance
  3. Skill Damage
  4. Cooldown Reduction or Area Damage
Slot Paragon Points
Core
  1. Movement Speed up to 25% cap
  2. Strength
  3. Vitality
  4. Maximum Wrath (depends on build)
Offense
  1. Cooldown Reduction
  2. Critical Hit Damage
  3. Critical Hit Chance
  4. Attack Speed
Defense
  1. All Resistance
  2. Life %
  3. Armor
  4. Life Regeneration
Utility
  1. Area Damage
  2. Resource Cost Reduction
  3. Life on Hit
  4. Globe Radius

Your armor sockets should be taken up by the highest tier Ruby gems you can
afford at the time, the weapon — with your highest Emerald, while the helm
should be filled by a Diamond to reduce Cooldowns. When you stumble upon jewelry
with good primary stats and a socket, you should start dabbling into Legendary
Gems. The Legendary Gems to consider for Crusaders are, in order of importance:

Slot Gems
Helm
  • Flawless Royal Diamond Flawless Royal Diamond (or highest available for CDR)
Torso and Pants
  • Flawless Royal Ruby Flawless Royal Ruby (or highest available)
Weapon
  • Flawless Royal Emerald Flawless Royal Emerald (or highest available)

Kanai’s Cube choices are highly build- and content-specific, making them
hard to summarize. Generally speaking, Crusaders should store the powers of the
following items in the Cube as soon as they have the materials available:
The Furnace The Furnace, In-geom In-geom, Messerschmidt's Reaver Messerschmidt’s Reaver,
The Mortal Drama The Mortal Drama, Fate of the Fell Fate of the Fell, Blade of Prophecy Blade of Prophecy,
Faithful Memory Faithful Memory, Akarat's Awakening Akarat’s Awakening, Frydehr's Wrath Frydehr’s Wrath,
Shield of Fury Shield of Fury, Ivory Tower Ivory Tower, Jekangbord Jekangbord,
Guard of Johanna Guard of Johanna, Aquila Cuirass Aquila Cuirass, Heart of Iron Heart of Iron,
Belt of the Trove Belt of the Trove, Khassett's Cord of Righteousness Khassett’s Cord of Righteousness, Goldwrap Goldwrap,
Sacred Harness Sacred Harness, Hammer Jammers Hammer Jammers, Akkhan's Manacles Akkhan’s Manacles,
Bracer of Fury Bracer of Fury, Gabriel's Vambraces Gabriel’s Vambraces, Nemesis Bracers Nemesis Bracers,
Obsidian Ring of the Zodiac Obsidian Ring of the Zodiac, Ring of Royal Grandeur Ring of Royal Grandeur, Unity Unity,
Convention of Elements Convention of Elements and Avarice Band Avarice Band.

The Kanai’s Cube can be used for much more than simply extracting Legendary powers from items. Please
refer to our Kanai’s Cube guide for more information.

For more information regarding followers, we advise you to read our Follower
Guide, which contains detailed advice for choosing the skills and the gear of
your follower.

  • 13 Sep. 2023: Reviewed for Season 29.
  • 22 Feb. 2023: Reviewed for Season 28.
  • 26 Aug. 2022: Reviewed for Season 27.
  • 14 Apr. 2022: Reviewed for Season 26.
  • 10 Dec. 2021: Revised for Season 25.
  • 23 Jul. 2021: Reviewed for Season 24.
  • 02 Apr. 2021: Reviewed for Season 23.
  • 20 Nov. 2020: Added the Aegis of Valor beginner guide.
  • 03 Jul. 2020: Reviewed for Season 21.
  • 13 Mar. 2020: Reviewed for Season 20.
  • 22 Nov. 2019: Overhauled the guide and updated it for Season 19.
  • 23 Aug. 2019: Updated for Season 18.
  • 16 May 2019: Updated for Season 17.
  • 18 Jan. 2019: Updated for Season 16.
  • 20 Sep. 2018: Updated for Season 15.
  • 14 Jun. 2018: Updated for Season 14.
  • 23 Feb. 2018: Updated for Season 13.
  • 08 Nov. 2017: Updated for Season 12.
  • 02 Jul. 2017: Updated for Season 11.
  • 31 Mar. 2017: Updated the guide with a starter build for the Season 10 free set, Armor of Akkhan.
  • 20 Jan. 2017: Added stat priority for shields.
  • 05 Jan. 2017: Updated the guide with a starter build for the Season 9 free set, Thorns of the Invoker.
  • 19 Oct. 2016: Updated the guide with a starter build for the Season 8 free set, Seeker of the Light.
  • 02 Aug. 2016: Updated the guide to include leveling, a better fresh 70 setup and Haedrig’s Gift use tips.

Show more

Show less

Руководство по Крестоносцам

Данный гайд предназначен для людей, не определившихся с выбором профессии или для Крестоносцев, только-только начавших свой путь. Он составлен на основе моего личного опыта и опыта других игроков Royal Quest. Я буду рад любой критике и предложениям.

Содержание:

Вступление
Статы
Скилы:
-Мечник
-Крестоносец
Таланты
Билды
Экипипровка:
— Одежда
— Оружие
— Рекомендации по экипировке
Тактика

Вступление

Изображение

Шпроты в масле или какую консерву выбрать?
Мечник в игре Royal Quest может стать либо Крестоносцем, либо Темным Рыцарем. Крестоносец и Темный Рыцарь имеет много общего, но вместе с тем это совершенно разные классы. Если вы желаете наносить много урона, испепелять врагов пламенем и восстанавливать свое здоровье за счет своих жертв, то… вы ошиблись темой, ваш гайд находится в разделе Темный Рыцарь.
Мы же истинные Крестоносцы, служители добра и богини Ауры. От того успеем ли мы отвлечь врага на себя, зачастую, зависит жизнь сопартийцев. Мы умеем лечить и калечить. Обладаем множеством умений на защиту и можем лечить за раз до трех персонажей (при использовании саппорт билда). Мы можем становиться невосприимчивыми к любому урону на короткий промежуток времени или обездвижить врага точным броском копья. Чем больше нас бьют, тем толще мы становимся.

Да, в игре есть более сильные дамагеры, да, мы не самые лучшие саппорты. Танцоры мы кстати тоже никудышные. Но в тоже время мало кто может похвастаться такой универсальностью. В любой группе Крестоносец может приносить пользу. Расталкивать врагов в случае опасности. Контролить сильных монстров при помощи замедления и обездвиживания. Еще не раз сопартийцы скажут вам спасибо за вовремя поставленный барьер и прокинутый хил. Помните, только мечники могут использовать боевые умения верхом на ездовом животном.

Статы

Изображение

Сила

*Отвечает за увеличение атаки.
*Каждая единица силы дает атаку +2
*Каждые 10 единиц силы увеличивают параметр «Силач» на 1 ступень.
*Каждая ступень параметра «Силач» увеличивает атаку на 15.
*С 1 единицей силы мы имеем атаку 2100 силы дает нам 200 атаки + 150 атаки на 10 уровне «Силача» итого с кулака при 100 силы можно выжать 350 атаки.
Чем больше у нас силушки богатырской, тем больше «добра» мы можем причинить супостату за один удар.

Ловкость
*Отвечает за скорость атаки и чтения заклинаний.
*
С 1 единицей ловкости скорость атаки равна 100%
*Каждые 10 ловкости повышают параметр «Ловкач» на 1 ступень.
*Каждая ступень параметра «Ловкач» дает 2.5% скорости атаки.
*100 ловкости дает прирост скорости атаки в 25% и еще 25% дает 10 ступень параметра «Ловкач», итого 150%скорости атаки и каста.
Чем быстрее мы будем причинять «добро» тем светлее и радостнее будет жителям Ауры в единицу времени. DPS – dobro per second.

Выносливость

*Увеличивает запасы здоровья, а так же энергии.
*С 1 единицей выносливости на первом уровне имеем 286 здоровья и 100 энергии.
*Каждая единица выносливости повышает здоровье на 70.
*Каждые 10 единиц выносливости повышают параметр «Здоровяк» на 1 ступень.
*Каждая ступень параметра «Здоровяк» дает прибавку в +15 энергии. (+150 на 10 уровне «Здоровяка», итого250 если считать базовые 100 энергии).
От добра добра не ищут! – гласит старая пословица. Чем больше «добра» мы причиним супостатам тем больше «зла» они нам вернут. Поэтому выживают только те кто может пережить фокусировку «зла», а для этого надо больше есть и дольше спать. Ну, то есть делать то, чем обычно занимаются Крестоносцы.

Удача

*Повышает шанс нанести критический удар. (НЕ влияет на силу критического удара)
*Базовое значение на первом уровне 2.3% для всех персонажей не зависимо от класса.
*Каждая единица удачи повышает шанс критического удара на 0.33%.
*Каждые 10 единиц удачи повышают параметр «Везунчик» на 1 ступень.
*Каждая ступень параметра «Везунчик» повышает шанс нанесения критического удара на 1%
При 100 удачи имеем 35.3% шанс критического удара и еще 10% от «везунчика», итого 45.3% на голом персонаже без карт и экипировки.
Удача для Крестоносца очень важна. Ежели встанешь утром, не стой ноги, а тебе уже черный кот все тапки оттоптал. Лучше сразу выйти в окно, от греха подальше, и не важно, что ночевал на крыше, главное беду не накликать, а то мало ли чего. Да и в бою удача зело полезна. Бывало, начнешь супостату дубинкой «добро» наносить, а он только злее становится, лезет на тебя как жук, а ежели с удачей хряснеш то в два, а то и в три раза больше «добра» причинить можно.

Скиллы

Изображение

Скиллы мечника

(общие у Темного Рыцаря и Крестоносца, помните об этом в ПвП)
Все что выделено серым является моим ИМХО, оно может не соответствовать действительности или мнению других игроков.

Изображение
Расход энергии: 12
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 4 секунды.
Требования: меч, топор или молот.
Наносит неплохой физический урон. Передает элемент оружия. 
Полезен на начальных уровнях. Или когда все остальные умения в откате.
Есть мнения что данный скилл по умолчанию имеет элемент земля. Сведения пока не проверены.

Изображение
Расход энергии: 10
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 7 секунд.
Требования: щит.
Наносит неплохой физический урон. 
Теоретически используется для сбития каста. На практике каст у магов такой быстрый, что вы врятли сможете им воспользоваться.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: 5 м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 10 секунд.
Требования: не используется на ездовом животном.
Наносит физический урон цели и всем целям вокруг нее в радиусе 5 метров. Снижает уворот цели на 20 единиц в течении 7 секунд. 
В ПвП полезен для снижения уворота асасинов и разбойников. Особенно после их выхода из инвиза. Помогает очень эффектно топтать росинок =)

Изображение
Расход энергии: 5
Дистанция: 10 м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 7 секунд.
Требования: не используется на ездовом животном.
Наносит средний физический урон. Мгновенно перемещается к противнику и замедляет его на 3 секунды. 
Крайне эффективное умение в ПвП. Помогает сократить дистанцию до цели, а при использовании таланта «Убийственный бросок» не просто замедляет цель, а обездвиживает ее на 3 секунды. Так же полезен если надо не дать дойти толстому мобу до полумертвого сопартийца.

Изображение
Расход энергии: 25
Дистанция: на себя
Каст: 5 секунд.
Перезарядка: 3 секунды.
Требования: отсутствуют.
Повышает защиту персонажа и всех членов группы на 20%.
Действует как аура. Если сопартиец выходит из радиуса умения, то он перестает получать бонус защиты. Очень полезный навык на начальных уровнях, когда защита играет более важную роль, чем количество жизней. 

Изображение
Расход энергии: 5
Дистанция: 8 м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 25 секунд.
Требования: отсутствуют.
Заставляет врага атаковать вас в течении 10 секунд.
Крайне полезен в ПвЕ и Масс ПвП. Если на вашу пати напал сильный игрок и пытается сначала убить маловитовых персонажей, то после использовании провокации он в течении 10 секунд сможет бить только вас. Остальные игроки в вашей пати будут для него отображаться как друзья.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: 3 м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 8 секунд.
Требования: двуручный меч, двуручный топор или двуручный молот.
Наносит средний физический урон. Поражает всех врагов в радиусе 3 метров от персонажа.
Бесполезный скил в виду того что крестоносцы редко используют двуручное оружие. Оставим его ТРам.
Armitage считает что этот скил может найти применение в АОЕ билде.

Изображение
Расход энергии: 12
Дистанция: на себя
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 20 секунд.
Требования: щит.
Увеличивает защиту в 2 раза на 4 секунды. (+2 секунды от таланта «Планарная защита»)
Помогает переживать потрошитель синов или фокус дамага в масс ПвП. При использовании таланта «Сковывание» позволяет замедлять всех врагов в небольшом радиусе от персонажа на 60%.

Изображение
Расход энергии: 14
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 30 секунд.
Требования: отсутствуют.
Вешает на противников, в небольшом радиусе вокруг игрока, дебаф длительностью 5 секунд. Все исцеляющие умения по цели с данным дебафом уменьшаются на 50%. Повышает агрессию монстров.
Полезен в ПвП. Если у противника меньше половины здоровья то наверняка он попытается отхиляться при первой возможности, научившись определять когда враг начинает хилиться мы можем сильно сократить его шансы на победу.

Изображение
Расход энергии: 9
Дистанция: на себя.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 10 секунд.
Требования: потребляет 1 ярости. Требует активного Знамени света.
Увеличивает скорость атаки на 20% в течении 30 секунд.
Крайне полезное умение как в ПвП так и в ПвЕ. Внимание! Если взять талант «Предводитель» то вы сможете увеличивать скорость атаки всей группы на 10% в течении 30 секунд в радиусе 12 метров от вас, сами же будете получать 20% прибавку.

Изображение
Расход энергии: 12
Каст: 1.1 секунды. (начинает наносить урон с начала каста)
Перезарядка: 7 секунд.
Требования: копье. Может быть использовано только при уровне ярости 3 и выше. Потребляет всю ярость.
Наносит серию ударов. Один удар за каждое очко ярости.
Несмотря на довольно посредственный урон довольно полезное умение. Оно дает нам возможность за 1 секунду нанести 8 ударов, что крайне полезно для навешивания различных дебафов. Учтите есть и обратная сторона медали. Если у противника есть карты вешающие дебафы при получении повреждений то вы повышаете свои шансы получить негативный статус.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: 9 м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 8 секунд.
Требования: копье.
Высокий урон на расстоянии.
Отличное умение. По разовому урону превосходит многие скилы крестоносца. В совокупности с талантом «Убийственный бросок» не только наносит урон но и обездвиживает цель на 3 секунды. Полезен если враг пытается сбежать из под метеора вашего сопартийца.

Изображение
Расход энергии: 20
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 3 секунды.
Требования: копье.
Наносит небольшой урон всем целям в направлении удара.
Крайне низкий урон в сочетании с высоким энергопотреблением делает это умение малоэффективным. Возможно пригодится на начальных уровнях пока не откроется ВК.

Изображение
Расход энергии: 14
Дистанция: 15м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 12 секунд.
Требования: копье. Потребляет 2 ярости.
Стремительный рывок вперед на расстояние 15 метров. Врагов стоящих непосредственно в направлении движения толкает перед собой и наносит высокий урон за каждую пройденную клетку. Врагов стоящих по касательной к направлению рывка расталкивает в стороны и наносит небольшой урон. Считается серией ударов со всеми вытекающими.
Билдообразующий навык всех Кавалеристов. Огромный урон и расталкивание делают умение крайне полезным как в ПвП так и в ПвЕ. Стоит отметить, что использование этого навыка требует определенной сноровки, так как максимальный урон наносится только целям стоящим нрепосредственно по направлению рывка.

Изображение

Скилы Крестоносца

Изображение
Расход энергии: 11
Дистанция: 10м.
Каст: 0.7 с.
Перезарядка: 2 секунд.
Требования: Потребляет 1 ярости.
Наносит высокий урон элементом Воздух. Нежить и противники, под влиянием «Клейма еретика», получают 150% урона.
Наносит неплохой урон по клейму. Полезен для поражения убегающего противника или волшей в барьере. Можно разогнать урон при помощи колец.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: на себя.
Радиус действия: 10м.
Каст: 2 с.
Перезарядка: 25 секунд.
Требования: отсутствуют.
Создает знамя исцеляющее, вас и вашу группу в радиусе действия, каждые 2 секунды. Вне боя эффективность лечения увеличивается в два раза.
Дополнительный хил лишним не бывает. Позволяет вытанковывать более толстых мобов. Так же необходимо для применения скила «Воодушевление».

Изображение
Расход энергии: 25
Дистанция: на себя.
Каст: 4 с.
Перезарядка: 1 секунда.
Требования: отсутствуют.
Увеличивает здоровье и эффективность получаемого исцеления на 10% для вас и вашей группы.
Является уникальной классовой аурой. Если в группе два крестоносца то нужно следить что бы у каждого была своя аура. 10% здоровья на 60 уровне это очень много =)

Изображение
Расход энергии: 10
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 5 секунд.
Требования: меч, топор, молот или копье.
Наносит 200% урона цели. Эта атака всегда попадает и наносит критический урон.
Отличный скил против уворотчиков. Хорошо идет в комбе по одиночной цели. Использую его в пеко билде.

Изображение
Расход энергии: 20
Дистанция: на себя.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 3 минуты 20 секунд.
Требования: отсутствуют.
Вешает селф баф, исцеляющий вас, если здоровье падает ниже 30%.
Великолепный сейф баф. Вызывает лютый батхерт у врага в дуэли. Неоднократно выручал в сложных ситуациях в ПвП и ПвЕ. Размер хила зависит от вашей атаки.

Изображение
Расход энергии: 10
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 6 секунд.
Требования: меч, топор или молот. Потребляет 2 ярости.
Наносит хороший урон и дополнительно наносит урон равный 10% полученного Крестоносцем урона за последние 10 секунд. В результате получается довольно сильный удар.
Так как сам я этим скилом никогда в бою не пользовался то сказать про него ничего не могу. Урон выше чем у крушащего удара, но перезарядка на 2 секунды больше.

Изображение
Расход энергии: 30
Каст: 3с.
Перезарядка: 10 секунд.
Требования: отсутствуют.
Наносит высокий урон в радиусе 3 метров вокруг персонажа. Урон увеличивается на 25% за каждое очко ярости. +200% за полную ярость (+225% с картой желудя). Каст не может быть прерван обычными атаками, но может быть прерван заморозкой, станом. 
Один из самых неоднозначных и спорных скилов Крестоносца. Неоднократно подвергался порезкам и правкам. На данный момент урон довольно посредственный что в купе с 3 секундным кастом и отсутствием контроля у крестов не позволяет активно использовать его в ПвП. Но зато в ПвЕ имеет место быть. Собираете паравоз мелких мобов, пока собираете ярость копится от таланта «Яростный бой». Отбежали подальше и начали кастовать. Если рассчитали все правильно то мобы подойдут к вам как раз в момент каста и всей гурьбой умрут, оставшихся добиваем «Гневом».

Изображение
Расход энергии: 12.
Дистанция: 3м.
Каст: 3с.
Перезарядка: 12 секунд.
Требования: щит. Расходует половину ярости.
На 3 секунды повышает сопротивление урону и дает иммунитет к негативным статусам (таким как оглушение, заморозка, контроль разума), затем наносит высокий урон потребляя половину ярости. Чем больше ярости вложено в удар тем больше урона будет нанесено.
В одном из последних патчей был сильно понерфлен урон. Считаю, что единственная польза от него пережить бурст врага.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: 10м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 4 секунды.
Требования: отсутствуют.
Хил он и в Африке хил. При использовании на врага наносит урон в два раза слабее хила. 
Еще одна шутка разработчиков, что бы выровнять руки игрокам. В бою лучше всего использовать, зажав левый «Alt», тогда вы полечитесь, а не нанесете урон врагу. Сила отхила зависит от вашей атаки. Большой разброс иногда играет злую шутку, но всеже это намного лучше убогого знамени света.

Изображение
Расход энергии: 12
Дистанция: 15
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 9 секунд.
Требования: меч, топор, молот или копье.
Наносит очень хороший урон на расстоянии до 15 метров всем врагам на одной линии. Каждая цель получает несколько ударов в зависимости от своего размера. Чем больше моб тем больше ударов он получит. 
Один из любимых моих скилов. Высокий урон компенсируется долгой перезарядкой. В ПвП использовать только по неподвижным целям. Например предварительно обездвижив броском копья или рывком. Так же хорошо карает магообразных укрывшихся за барьером. Часто используется мной для разворота в сторону противника и последующим прорывом. Особенно полезно после телепортации врага или скачка за спину.

‘Zantetsuken’

Для сферического умения с описанием «Наносит 900-1100 урона врагам в выбранной области» примем число врагов в области поражения за Х:
* если Х меньше или равно 6, значит каждый получает по 900-1100 урона
* если Х больше 6, значит каждый получает по 900-1100* 6/X
Таким образом, если вы собрали 10 врагов, значит каждый получит в среднем по 600 урона вместо положенной им 1000 и так далее.

Изображение
Расход энергии: 9
Дистанция: 5м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 30 секунд.
Требования: отсутствуют.
Дебаф увеличивающий урон по цели. Каждая следующая атака наносит на 10% урона больше начиная с +20%. Висит на цели 15 секунд или пока не будет нанесено 7 ударов. Финальный удар наносит цели +90% урона. 
Очень полезное умение в ПвП. Позволяет сделать буст атаки и выдать большой урон с различных скилов. Раньше подлавливал противника под каст ГК. В нынешних реалиях применяю перед прорывом.

Изображение
Расход энергии: 10
Дистанция: 5м.
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 15 секунд.
Требования: отсутствуют.
Магический барьер, запрещающий применение дистанционных умений через него. Действует 14 секунд. С талантом «Планарная защита» — 17 секунд.
Полезный скил для защиты от лучников и магов. Часто используется в масс пвп. Не блокирует АоЕ атаки кастуемые на землю. В ПвП против снайпера хорошая связка планарка + обездвиживание что бы дождаться отката скила.

Изображение
Расход энергии: 10
Каст: мгновенный.
Перезарядка: 1 секунда.
Требования: невозможно использовать на ездовом животном.
Восстанавливает здоровье дружественной цели. Не может быть использовано на себя.
Очередная попытка сделать из Крестоносца саппорт билд. Количество здоровья восполняется меньше чем от Луча света примерно на 40%. Но кастуется в 4 раза чаще. Можно очень быстро отхилить сопартийца и просеть по энергии =)

Изображение

От крока до боевого дракона. Курсы верховой езды.

В ходе многолетних изысканий в области боевых тактик Академия Силы нашла способ использовать боевые умения верхом на ездовом животном. К сожалению, мастерство инструкторов еще не достигло совершенства и поэтому не все умения можно использовать верхом.

При активации ездового животного оружие и щит, экипированные в данный момент на персонаже, становятся не активными и перестают давать бонусы (важно учитывать это при составлении билдов с кратностями). Зато становится активным копье. Оно дает бонусы согласно описанию. Щит у копья бутафорский, поэтому копье считается двуручным оружием.

Ниже представлен список умений, которые невозможно использовать верхом:
Крушащий удар – для использования требуется мечтопор или молот. (вспоминаем про то что верхом на ездовом животном у нас двуручное копье)
Удар щитом – для использования нужен щит (помним про двуручное копье)
Рывок – в описании умения ничего не сказано про требования, но на ездовом животном умение не активно, факт.
Круговой удар — для использования требуется двуручный меч, двуручный топор или двуручный молот. (да да у нас все еще двуручное копье, будь оно не ладно)
Совершенная защита — для использования нужен щит.
Удар героя — для использования требуется мечтопор или молот. (Как будто с копьями героев не бывает. Между прочим, орка молотом попробуй еще завалить, у него черепушка вон какая прочная не достучишься, а копьем ткнуть милое дело. )
Надежная защита — для использования нужен щит. (не путайте с Совершенной защитой, та защита для защиты а эта защита для нападения, я понятно объясняю?)
Святое прикосновение – в описании умения отсутствует какая либо информация про требования, но на ездовом животном использовать нельзя. (А жаль, вместе с Лучем света, могли бы использовать хил по македонски — с двух рук.)

Изображение

Таланты Крестоносца

Картинки с талантами взяты из дневника Bozona без его разрешения. Надеюсь он не будет возражать.

Внимание! На изображении последовательность талантов не соответствует действительности. Как только смогу поменяю картинки.

Далее по тексту пробегусь по талантам и сделаю сравнение. Все ниженаписаное мое ИМХО и может не совпадать с вашим мнением и мнением Папы Римского.

Изображение
Ветка мастерства

Отвага — неплохой талант если вы водите паровозы или участвуете в масс ПвП. В дуэлях 1 на 1 бесполезен полностью.
Мощь — если вы планируете билд под двуручник то возможно пригодится. Для пекобилда абсолютно бесполезен.

Боевая решимость — ниачем. 10% это слишком мало что бы представлять интерес.
Яростный бой — очень полезный талант в свете последней порезки набора ярости. Ярость набирается постоянно, хоть и не так быстро как хотелось бы.

Сковывание — Без вариантов если вы щитовик или будете брать талант Сноровка.
Защитник — если вы идете в пекобилд.

Сноровка — спорный талант. Позволяет применять в ПвП как щитовые умения так и кавалерийские. Следует учесть что в таком случае требует проточки и копья и основного оружия с щитом. Если вы милиардер с бесконечными кристалами аквы и топ шмотом +10 то это ваш выбор.
Рвение — порезка статусов всегда полезна в ПвП. Лично я выбираю этот талант.

Кавалерийский натиск — не смог придумать обоснования для чего можно взять этот талант =(
Убийственный бросок — полезен в связке с возмездием что бы не дать цели уклониться.

Удар воителя — попытка дать крестоносцу вариативный контроль провалилась. Скромный урон вкупе с диким откатом — качают только
упоротые оптимисты.

Изображение
Ветка доблести

Погоня — полезный талант для всех билдов кроме кавалерии.
Предводитель — талант больше подходит для саппорт билда и для кавалерии.

Контроль эмоций — после порезки ГК не считаю этот талант полезным.
Правосудие — определенно наш выбор в любом билде.

Звук победы — спорная связка. Для кача этот талант определенно лучше. Но на капе рекомендую взять Яростного бойца.
Яростный боец — помните что талант ситуативный. Применяйте его при касте шквала или других критующих умений. Особенно полезен если у врага мало хп и надо быстро его добить.

Ошеломляющие удары — если учесть что у нас самый большой пулл ХП и мы часто бьем автоатакой между скилами то талант полезен.
Крушитель черепов — очередной фейл Катаури с попыткой дать контроля Крестоносцу. Ну почему снайпер получает стан просто нажав на кнопку а Крестоносец должен исполнить танец с бубном что бы повесить трехсекундный стан?

Охотник на ведьм — халявные 3 ярости каждый раз когда нам гадят все вокруг. А гадят нам постоянно =) Выбор очевиден.
Убийца драконов — хорошая попытка Катаури, но я все равно не буду ходить на скучных боссов.

Клинок Ауры — даже сказать нечего… Ну очень не очень. (Было бы интересно если бы вешал дебаф на противника. В течении 5 секунд все атаки промахиваются. И откат секунд 20 максимум.)

Изображение
Ветка защиты

Мастер щита — по сумме бонусов профитнее Планарной защиты, но может использоваться только в щитовых билдах.
Планарная защита — альтернатива для кавалеристов.

Вера — все еще пользуетесь ГК? Тогда этот талант идет к вам!
Праведная защита — неплохая контра потрошителю из инвиза. Жаль что срабатывает раз в 60 секунд. (Блеать Зан почему не раз в сутки?!)

Закаленная сталь — защиту я не рассматриваю в принципе но вот 15% ХП явно больше 10% ХП =)
Невозмутимость — талант работает, НО дает 10% не к порезке урона а к общему числу защиты. Во время тестов дало порезку входящего урона ~2% ИМХО закаленная сталь лучше.

Неустанный защитник — так как эту ветку почти не качал то сказать могу мало. Теоретически позволяет скастовать СЗ в стане и ледянке, что повысит выживаемость, но ледянка игнорит деф что не способствует выживаемости =)
Стремительность — сомнительный навык. Хотя если вы кавалерист то выбирать особо не приходится..

Свирепый крик — лишних 2 ярости в бою конечно хорошо, но лично я крик не использовал ниразу с ЗБТ =))
Око за око — сины плачут горючими слезами. Да и в принципе качать лак сейчас модно у всех так что профит очевиден.

Щит Ауры — единственная ульта Крестоносца которая меня заинтересовала. 10 секунд неуязвимости в толпе врагов могут решить исход сражения. Жаль что откат безумный.

Изображение
Ветка святости

Инквизитор — очередная жертва вайна раков на форуме, видите ли у Крестов бесконечная энергия нам их не убить. Если не пользуетесь воодушевлением то берите не раздумывая, бесплатные 49 энергии раз в 30 секунд.
Решимость — облегчает жизнь, но не более. Инквизитор более вкусен на мой взгляд.

Освященное оружие — когда Зан выбирал какое умение перенести в НМ, Дьявол посоветовал именно его. Более бесполезного умения для война света придумать сложно.
Некоторые игроки считают этот талант не таким уж и бесполезным, но я все равно думаю что таланта«Инквизитор» достаточно для экономии энергии.

Armitage

Талант крайне полезен в плане экономии энергии — он же сейчас работает на все скиллы креста, а не только на магические как в СМ.
Для автоатакера так и вовсе манна небесная, позволяющая свести отжор зеленых банок на нет. Для АоЕ билдов просто приемлемая экономия для того же отхила между стычками — поколупал быстренько копьем мелочь какую, пока талант не прокнет, отлечился задаром и дальше поскакал.
В сумме с двумя другими на экономию энергии (снижение затрат на 10% и реген по клейму) банки на каче практически не пьются. Оченно автономный получается перс и очень удобный.

Благословение ангелов — довольно вкусное умение особенно учитывая отсутствие выбора. Помните главное — если вы довели ситуацию до того момента когда сработал Ангел Хранитель, то вам уже врятли что то поможет.

Провидение — «…Может сбросить время перезарядки умений…» а может и не сбросить. Если вы на коне то вам все равно придется брать этот навык.
Тело и разум — почти вечные +20% к хилу. Черная зависть кавалеристов обеспечена.

Воин света — +7% к урону под флагом. Что тут еще можно сказать. Дайте два!
Реинкарнация — отличная возможность подарить врагу два фрага вместо одного раз в 10 минут.

Свет Ауры — действовал бы на всю пати — я бы еще подумал, а так в утиль.

Изображение


Билды

Подробно вдаваться в создание актуального билда я бы не хотел, что бы не засорять мозги юным падаванам крестоносцам. Опишу лишь азы, не вдаваясь в цифродроч и погоню за оптимальными показателями.

На данный момент в РК я могу выделить два основных ПвП билда крестоносца:

*Щитовик — отличается повышенной живучестью. Хорошо держит удар. Средний урон.
*Кавалерист — менее живуч чем собрат с щитом, но это окупается мобильностью и повышенным уроном
Есть еще эксперементальные фан билды:
*Агильник — высокая корость атаки и низкая выживаемость.
*Аоешер — билд под двуручник и АоЕ атаки.

По статам благодаря НМ все тупо до безобразия. 100 силы и 100 вит у обоих билдов, остаток в лак. Если уже знаете что хотите получить на выходе то можно поиграть со статами. Где то отрезать где то прибавить.

Хоть олдскульные игроки возненавидели Дима за порезку кратностей в НМ в этом есть свои плюсы. Теперь у нас нет привязки к каповым статам. Тоесть сократив 110 силы до 100 мы получим порезку ДПС равную порезке при сокращении 20 силы до 10 (то есть минус 35 атаки за каждые 10 силы, без учета оружия). Вся эта демагогия значит только одно. Мы можем смело делать билды с 90, 80, 70 и тд силы не сильно просев в ДПС.

Щитовик
Итак рассмотрим щитовика. Как я уже сказал основной задачей этого билда является выживаемость. Исходя из этого мы автоматом берем 100 вит.
Далее мы имеем выбор из трех статов. Расположим их в приоритете по убыванию: сила, удача, ловкость. Так как на 60 уровне мы имеем 236 нераспределенных статов то на капе имеем:

Сила 100
Ловкость 1
Живучесть 100
Удача 39
Напоминаю что это всего лишь болванка из которой вы сами будете лепить себе уникальный билд согласно с имеющимся у вас шмотом, картами и печатями. Подбирая шмот рекомендую обращать внимание на печати и карты повышающие живучесть и защиту.

Вариантов с распределением талантов просто уйма, и каждый вариант будет отличаться своей изюминкой:
Вот стандартный билд середнячка, без ульт и ветки саппорта. При желании можно убрать один талант из любой ветки и добавить его в ульту.

Изображение

Вот билд с максимальной выживаемостью, но убить вы врятли кого то сможете =)

Изображение

Кавалерист
Тут все тоже самое только зеркально. Основной парметр сила, дополнительный живучесть.
На выхлопе имеем копию щитового билда по статам.

Сила 100
Ловкость 1
Живучесть 100
Удача 39
В данном билде я рекомендую выбирать печати и карты на максимальную атаку и негативные статусы.
В талантах многое похоже но внимательно читайте описания или мои комментарии к талантам, некоторые невозможно использовать в кавалерийском билде.

Изображение

Как видите по талантам различие не очень большое, но в геймплее разница огромная.

Фан билды

Агильник
Почему агильный это фан билд, спросите вы? Потому что он уступает по выживаемости и ДПС другим билдам, но смотреть как с огромной скоростью вылетают цифры урона из врагов очень приятно =)
По статам имеем следующее:

Сила 70
Ловкость 100
Живучесть 69
Удача 1
Имеем урон меньше на 30% (у голого сферического мечника в вакууме без оружия) ХП всего на 3к меньше чем у 100 витового. Но зато 149% скорости атаки. Без учета карт и печатей.
Так как самая большая скорость атаки у мечей то рекомендую таланты брать у щитового билда.

АоЕшер
Этот билд использует Armitage, он и выложил его на обозрение общественности. По статам все стандартно кроме ловкости (АоЕ не критует поэтому в этом билде нет лака и как следствие не идет разгон шанса крита картами и печатями):

Сила 100
Ловкость 39
Живучесть 100
Удача 1
Таланты примерно следующие, это не эталон и вы можете выбирать другие таланты при желании.

#1

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 15:07 PM

Здравствуйте, читатель.

Тут есть много интересной и не очень информации о том, как персонаж класса крестоносец чувствует себя в ПВЕ контенте игры Royal quest.

Если есть вопросы — пишите ответ внизу темы -> скорей всего, вам обязательно ответят.

 KKK.png

Кто я + актуальность информации.

Для кого этот гайд?

Кто такой «Крестоносец» в мире Royal quest — его роли и задачи в игре\причины выбора данного класса.

Обзор умений «Мечника».

Обзор талантов «Мечника».

Сообщение отредактировал Folderen, 02 March 2021 — 15:30 PM.

  • Алонсо, Arrche, Архангел1 и 3 еще сказали «Спасибо!»
  • Наверх


#2

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 15:16 PM

Обзор умений «Крестоносца».

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 15:30 PM.

  • Наверх


#3

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 15:42 PM

Обзор талантов «Крестоносца».

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 23:41 PM.

  • Наверх


#4

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 15:50 PM

ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для прокачки до 59-65 уровня с последующим бесплатным сбросом талантов.

ПВЕ-пека-ДД билд талантов «Крестоносца» для фарма золотых монет с помощью аое\массовых умений.

ПВЕ билд талантов  «Крестоносца» для выполнения роли танка в данжах.

Экстремальный ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для максимального повышения способности крестоносца к агру боссов.

Сапорт ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для максимального разгона урона дд на боссах\элитных монстрах.

Сообщение отредактировал Folderen, 16 February 2021 — 14:03 PM.

  • Наверх


#5

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 15:59 PM

Обзор вариантов прокачки 4-ех основных характеристик: «Сила, Выносливость, Ловкость, Удача».

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 16:11 PM.

  • Наверх


#6

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 16:10 PM

Проходное снаряжение «Крестоносца» + советы по разумному распределению золота в период прокачки.

Советы по прокачке и вашим действиям до 55+ уровня.

Сообщение отредактировал Folderen, 02 March 2021 — 15:36 PM.

  • Наверх


#7

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 16:19 PM

Варианты экипировки снаряжения крестоносца 55+ уровня для удачного выполнения роли танка в основных данжах игры.

Заточка снаряжения — что, как, когда точить.

Печати для снаряжения «Крестоносца» — что ловим и сколько на это денег\усилий тратим.

Сообщение отредактировал Folderen, 02 March 2021 — 12:46 PM.

  • Наверх


#8

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 16:30 PM

Необходимый минимум ключевых карт для крестоносца + в каких вещах стоит иметь слот для карты.

Сообщение отредактировал Folderen, 02 March 2021 — 13:39 PM.

  • Наверх


#9

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 16:48 PM

Где и как фармить золотые монеты «Крестоносцу».

Сообщение отредактировал Folderen, 03 March 2021 — 08:06 AM.

  • Наверх


#10

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 17:03 PM

Дневник фарма «Крестоносца» на 50+ уровне игрового контента.

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 23:27 PM.

  • Наверх


#11

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 17:20 PM

Агр или «Бич Крестоносца» + Руководство для начинающего пианиста.

«ГПД».

«Инкуб»

Сообщение отредактировал Folderen, 02 March 2021 — 15:39 PM.

  • Наверх


#12

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 17:31 PM

«4-ки» + «Усыпальница Геометров».

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 23:24 PM.

  • Наверх


#13

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 17:38 PM

«8-ки».

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 23:24 PM.

  • SharpShooter сказали «Спасибо!»
  • Наверх


#14

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 17:51 PM

«Особняк соло».

«Работа по будильнику» или истинная роль персонажа класса «Крестоносец» в игре Royal quest.

Сообщение отредактировал Folderen, 15 February 2021 — 23:23 PM.

  • Наверх


#15

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 15 February 2021 — 23:20 PM

Мое финальное мнение о классе «Крестоносец» относительно ПВЕ контента игры Royal quest.

Ключевые ошибки, совершенные мной во время игры за персонажа класса «Крестоносец».

Ссылки на источники полезной информации.

Сообщение отредактировал Folderen, 03 March 2021 — 13:00 PM.

  • Наверх


#16

YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 11:22 AM

Добавь в шлем голову зомби, т.к в принципе её можно скрафтить и вне ивента купив 100 семочек с рынка( как по мне в пве ето топ шапка)

  • федотер сказали «Спасибо!»
  • Наверх


#17

федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 11:49 AM

для прокачки брать натиск, но не брать контроль эмоций ну такое, ты скилы копья контролем эмоций разгоняешь и получаеш еще один натиск на халяву

  • Наверх


#18

Craabe

Craabe

  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 11:57 AM

В билде танка для данжей в 1 ветке 1 талантом — лучше таки взять быстрый откат кругового — круговой сам по себе агрит и мобов и босса (при вечном недостатка агра у креста это хоть и небольшая но прибавка) плюс дает кровотечение, что тоже несколько усиливает аграссию.

И в третьей ветке вторым талантом взять нижнее умение, которое снижает урон от сильного удара — на мяснике спасает лучше чем откат защит.

в 4й я первые два тоже беру нижние: первый добавляет хилл и убирает эту идиотскую фичу с атакой лучем света — лично мне оно мешает когда надо хильнуть себя а в прицеле моб и кнопка «на себя» опять не прожалась. Ну и второй скилл внизу 4 ветки — опять таки ускоряет откат агра (которого у нас вечно не хватает) плюс дает массовые сломанные доспехи по парику.

  • Наверх


#19

Zhekmat

Zhekmat

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 12:03 PM

Экстремальный ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для максимального повышения способности крестоносца к агру боссов.

Ты никогда не добьешся агра большего чем выдает ддкрест с танко талами поэтому максимальный агр — явно не про этот билд=)

Сапорт ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для максимального разгона урона дд на боссах\элитных монстрах.

Показываемый тобой билд не является «сапортным» а является одним из вариантов «гибрида» через 2\4(но это все если придираться к слову)

Сообщение отредактировал Zhekmat, 16 February 2021 — 12:03 PM.

  • Наверх


#20

Volsal

Volsal

  • Пользователи
  • 393 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 12:15 PM

Было интересно почитать, спасибо! Пара уточнений:

1) Крестоносец не может снимать контроли с союзников (кроме случайных чисток Знамени света). Надежная защита дает Стойкость, которая, насколько мне известно, сама по себе не снимает текущий контроль, а только дает иммун к новому входящему контролю на время действия, именно поэтому нули роги и Аква имеют в описании дополнительно «Снимает все эффекты контроля, наложенные на персонажа».

2) Стаки Сломанных Доспехов режут Защиту цели, но она защищает и от физических, и от магических атак одинаково. Поэтому, настаканные тобой Сломанные доспехи будут полезны как физ-дд, так и маг-дд.

Сообщение отредактировал Volsal, 16 February 2021 — 12:22 PM.

  • Наверх


#21

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 12:24 PM

Я все еще пишу + редактирую.

Много информации еще не добавлено.

Некоторые данные нуждаются в уточнении.

Для прокачки брать натиск, но не брать контроль эмоций ну такое, ты скилы копья контролем эмоций разгоняешь и получаеш еще один натиск на халяву

В билде танка для данжей в 1 ветке 1 талантом — лучше таки взять быстрый откат кругового — круговой сам по себе агрит и мобов и босса (при вечном недостатка агра у креста это хоть и небольшая но прибавка) плюс дает кровотечение, что тоже несколько усиливает аграссию.

Это очень спорный выбор.

И в третьей ветке вторым талантом взять нижнее умение, которое снижает урон от сильного удара — на мяснике спасает лучше чем откат защит.

Нет, тут точно нет.

Бонус от нижнего таланта работает на любую атаку босса, превышающую 5% хп «Крестоносца» раз в 15 секунд.

Доп. 5 секунд действия «Совершенной защиты» с верхнего таланта уже окупят нижний талант.

в 4й я первые два тоже беру нижние: первый добавляет хилл и убирает эту идиотскую фичу с атакой лучем света — лично мне оно мешает когда надо хильнуть себя а в прицеле моб и кнопка «на себя» опять не прожалась. Ну и второй скилл внизу 4 ветки — опять таки ускоряет откат агра (которого у нас вечно не хватает) плюс дает массовые сломанные доспехи по парику.

1) Крестоносец не может снимать контроли с союзников (кроме случайных чисток Знамени света). Надежная защита дает Стойкость, которая, насколько мне известно, сама по себе не снимает текущий контроль, а только дает иммун к новому входящему контролю на время действия, именно поэтому нули роги и Аква имеют в описании дополнительно «Снимает все эффекты контроля, наложенные на персонажа».

Да я знаю + в описании «Надежной защиты» написано, что она помогает избегать, а не снимать наложенный контроль.

.

Я добавлю более корректное описание. 

2) Стаки Сломанных Доспехов режут Защиту цели, но она защищает и от физических, и от магических атак одинаково. Поэтому, настаканные тобой Сломанные доспехи будут полезны как физ-дд, так и маг-дд.

Этого не знал вообще — думал, что только порезка физ. дефа -> добавлю\отредактирую описание.

Сообщение отредактировал Folderen, 16 February 2021 — 13:12 PM.

  • Наверх


#22

федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 13:28 PM

ПВЕ билд талантов  «Крестоносца» для выполнения роли танка в данжах.

тут в 4 ветке во 2 паре нужен не верхний талант а нижний, потому как откат возмездия на 2 секунды лучш, чем откат защитного умения от скила, который не используется при танковании, верхний талант для пвп и так же для баферов, чтобы на баксе не фиряло.

Экстремальный ПВЕ билд талантов «Крестоносца» для максимального повышения способности крестоносца к агру боссов.

этот билд не жизнеспособен, для танкования крест стаким билдом требует наличие сапорта, который по кд держит танка и ни чего больше не делает

В билде танка для данжей в 1 ветке 1 талантом — лучше таки взять быстрый откат кругового — круговой сам по себе агрит и мобов и босса (при вечном недостатка агра у креста это хоть и небольшая но прибавка) плюс дает кровотечение, что тоже несколько усиливает аграссию.

для креста нижний талант бесполезен от слова совсем, он не дает того агра, который нужен для удержания мобов, лучше с большей атакой быть, хотя бы на париках.

Вы, конечно, можете сказать, что с большим уроном все убивается очень быстро и урон крестоносец практически не получает — но это не так.

Постоянные замедления\Вожаки с аурами на ускорение скорости движения\Отсутствие «Травяной жвачки» и хороших беговых сапог из-за желания накопить на более полезные-ключевые вещи -> все это отягощает фарм и прокачку + заставляет для комфорта брать выживаемость, а не атаку.

ТЫ подрозумеваеш прокачку через натиск, а значит крест на курице будет находиться 99% времени. Верхом не работает разгон скорости ни какой, только та скорость, которую тебе дает курица+ талант кавалерийский натиск, ни каких часиков магов, жвачек и сапогов тебе не нужно.

а имея больший урон ты проще будешь расправляться с кучками мобов, смысл собирать 40 мобов с защитой и водить их 10 минут, если за это время ты меньшими кучками разбереш 60?

  • Наверх


#23

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 13:56 PM

Тут в 4 ветке во 2 паре нужен не верхний талант а нижний, потому как откат возмездия на 2 секунды лучш, чем откат защитного умения от скила, который не используется при танковании, верхний талант для пвп и так же для баферов, чтобы на баксе не фиряло.

«Надежная защита» по крайней мере по кд используется как защитное умение на «Мясорубочнике», где шанс отлететь крестоносцу-новичку очень большой.

Для данжей выбор этого таланта спорный и зависит от выживаемости крестоносца -> при росте выживаемости берется нижний талант.

Этот билд не жизнеспособен, для танкования крест стаким билдом требует наличие сапорта, который по кд держит танка и ни чего больше не делает

Что там такого не жизнеспособного?

Там написано, что он экстремальный и требует более хорошей экипировки.

В нем минус 40% отхила от атаки крестоносца + минус эффект исцеления от атаки крестоносца + минус два стака\продление «Крепких доспехов».

Основной хилл крестоносец все равно будет получать от сапорта-волшебника и дд, так как атаки у крестоносца-новичка мало для достаточного селфхила.

Все эти билды для танкования с сапортом — ходить в три дд новичок-крестоносец позволить себе не может.

И да, сапорт-волшебник успевает не только хилить, а делать кучу всего на свете.

ТЫ подрозумеваеш прокачку через натиск, а значит крест на курице будет находиться 99% времени. Верхом не работает разгон скорости ни какой, только та скорость, которую тебе дает курица+ талант кавалерийский натиск, ни каких часиков магов, жвачек и сапогов тебе не нужно.

Не знал, что бусты к скорости от предметов при движении на маунте не работают — добавлю\отредактирую информацию.

а имея больший урон ты проще будешь расправляться с кучками мобов, смысл собирать 40 мобов с защитой и водить их 10 минут, если за это время ты меньшими кучками разбереш 60?

Да не, на локах 50+  там либо ты будешь отлетать от 4-5 монстров без третей ветки на деф, либо водить по 7-10 с этой веткой.

Разница именно такая.

Парики и без второй ветки на урон относительно быстро убиваются.

Без хорошего копья + печатей на урон даже с уроном второй веки все будет оканчиваться чаще всего встреванием в почти добитый парик и смертью.

А выживаемость со второй ветки поможет выйти из парика и отстать от монстров, ожидая кд Прорыва\Знамени света.

Каких вы там 40 и 60 монстров собрались предложить водить новичку — я не знаю.

Сообщение отредактировал Folderen, 16 February 2021 — 14:21 PM.

  • Наверх


#24

федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 14:50 PM

«Надежная защита» по крайней мере по кд используется как защитное умение на «Мясорубочнике», где шанс отлететь крестоносцу-новичку очень большой.

Для данжей выбор этого таланта спорный и зависит от выживаемости крестоносца -> при росте выживаемости берется нижний талант.

смотри, этот талант тебе нужен для 1 босса, а нижний работает для всех. твой выбор легко заменяется. ты ставишь квадрат, и когда он падает то сапорт дает купол\квадрат и все ни какая защищенность тебе не нужна на мясе по кд.

Что там такого не жизнеспособного?

Там написано, что он экстремальный и требует более хорошей экипировки.

В нем минус 40% отхила от атаки крестоносца + минус эффект исцеления от атаки крестоносца + минус два стака\продление «Крепких доспехов».

Основной хилл крестоносец все равно будет получать от сапорта-волшебника и дд, так как атаки у крестоносца-новичка мало для достаточного селфхила.

 
Все эти билды для танкования с сапортом — ходить в три дд новичок-крестоносец позволить себе не может.

И да, сапорт-волшебник успевает не только хилить, а делать кучу всего на свете.

А мысл на пве -40% отхила и остальных его порезок? из боссов которых ты танкуеш хилиться царь( которого дд запинают даже +5), конунг ( на которого не работает порезка хила) и женевьева ( хил которой не режется а только сбивается или снимается сопартийцами с себя)

Крепкие доспехи на тебе держит сапорт, если тебе они будут требоваться.

И ты сам же пишешь, что это билд для новичков, который уже изначально требует хороший шмот, при чем далеко не +6. Тогда где логика? 

без 3 ветки на деф ты будешь отлетать только если фармить как тр, а именно идти и разбирать по дороге и одновременно еще собирать, крест так фармить не может практически, куда выгоднее собрал парик из нескольких мобов, убил за прокаст и пошел дальше, с 3 веткой тебе требуется как минимум 1,5 прокаста

  • Наверх


#25

Folderen

Folderen

  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 15:07 PM

А мысл на пве -40% отхила и остальных его порезок? из боссов которых ты танкуеш хилиться царь( которого дд запинают даже +5), конунг ( на которого не работает порезка хила) и женевьева ( хил которой не режется а только сбивается или снимается сопартийцами с себя)

Крепкие доспехи на тебе держит сапорт, если тебе они будут требоваться.

И ты сам же пишешь, что это билд для новичков, который уже изначально требует хороший шмот, при чем далеко не +6. Тогда где логика? 

Логика в том, что этот билд обеспечит больше агра, чем обычный с тратой на снаряжение чуть большей, чем обычный билд для выполнения роли танка.

Выживаемость в этом билде ниже -> она идет в угоду скорости убийства боссов.

Если новичок уже понимает, что может пожертвовать чем-то в угоду скорости прохождения — он пожертвует.

В том пунке описан возможный билд для этого.

«Надежная защита» с взятым на откат ее талантом поможет пройти, а не скипнуть одного из 4-ех боссов и получить с него награду.

Если уж так-то говорить, то без кд к любым аграм + с 60 мечом +4 добиваются и держаться 15 стаков «Сломанной защиты» и агр на любом боссе, если этот агр не сбивать + парики разбираются почти с такой же скоростью, с или без стаков от «Возмездия»..

Это при сапорте волшебнике, двух хантерах +8-+9.

Я это проверял на практике — это по поводу возможностей.

Выбор тут, повторюсь спорный -> с лучшим снаряжением берется нижний талант.

А по поводу прокачки и выбора для нее 2\3 ветки я вам запишу тест видео, если вас нельзя переубедить словами.

Я то знаю, что на них будет, я это делал месяц назад сам новичком.

У вас же нет никаких аргументов или доказательств.

Только ради вас + более детального отражения информации я возьму со склада старое копье + поснимаю шмотки\куплю новые + перекачаюсь -> покажу вам ту самую разницу.

  • Наверх


#26

Zhekmat

Zhekmat

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 18:13 PM

смотри, этот талант тебе нужен для 1 босса, а нижний работает для всех. твой выбор легко заменяется. ты ставишь квадрат, и когда он падает то сапорт дает купол\квадрат и все ни какая защищенность тебе не нужна на мясе по кд.

Ну нет. если используешь кару — берешь верхний тал. Если играешь как бревнышко — нижний. На самом деле использовать надежку раз в 10-15 секунд всегда мастхэвно, но не всем дано(в силу билда). 

Логика в том, что этот билд обеспечит больше агра, чем обычный с тратой на снаряжение чуть большей, чем обычный билд для выполнения роли танка.

Почему-бы не использовать для подобных целей предложенный мною билд в теме ранее?=)

  • Наверх


#27

федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 19:17 PM

Ради меня не стоит этого даже и делать, я 2 часа назад очередного креста с 32 уровня апнул до 38, в «неправильном» как ты говоришь билде

Ну нет. если используешь кару — берешь верхний тал. Если играешь как бревнышко — нижний. На самом деле использовать надежку раз в 10-15 секунд всегда мастхэвно, но не всем дано(в силу билда).

довольно интересный выбор у тебя, жмакать по кд кару, чтобы быстрее откатить надежку и не сичитать себя бревном, или же жмакать крушащий по кд, чтобы вешать сломаные доспехи и за счет этого быстрее убивать босинку, даже не знаю….

Ну нет. если используешь кару — берешь верхний тал. Если играешь как бревнышко — нижний. На самом деле использовать надежку раз в 10-15 секунд всегда мастхэвно, но не всем дано(в силу билда).

этот талант берется не ради сломаных доспехов, а ради ускорения отката возмездия, которое позволяет тебе больше агрить, при чем тут сломаные доспехи? они и так висят по кд если жать крушащий

Сообщение отредактировал федотер, 16 February 2021 — 19:27 PM.

  • Наверх


#28

Zhekmat

Zhekmat

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 20:31 PM

довольно интересный выбор у тебя, жмакать по кд кару, чтобы быстрее откатить надежку и не сичитать себя бревном, или же жмакать крушащий по кд, чтобы вешать сломаные доспехи и за счет этого быстрее убивать босинку, даже не знаю….

Ну крест сам по себе очень быстро и легко стакает поломанные, держать их не то чтобы проблема)

этот талант берется не ради сломаных доспехов, а ради ускорения отката возмездия, которое позволяет тебе больше агрить, при чем тут сломаные доспехи? они и так висят по кд если жать крушащий

А я и не говорил про это, что касается отката то тут увы он почти полностью бесполезен в силу ротации скилов, когда на одну провокацию приходится 2, собсн, возмездия и 2 секунды кд роли увы, не играют(только если давать возмездие без эффекта «провокации» что в свою очередь уменьшает эффективность разгона критов). Что же касается верхнего тала, то он мастхэвен не только откатом надежки и ВК(который тоже дает защищенность но на короткий момент времени) у сапортов\гибридов но и бесценным откатом прорыва в ддшной сборке которая собсн вместе с прорывом кдшит и их(хотя обычно у дд изначально и надежка кдшится 40 секунд). 

Сообщение отредактировал Zhekmat, 16 February 2021 — 20:38 PM.

  • Наверх


#29

федотер

федотер

    ноунейм слоняющийся по ауре

  • Пользователи
  • 514 Сообщений:

Отправлено 16 February 2021 — 21:35 PM

А я и не говорил про это, что касается отката то тут увы он почти полностью бесполезен в силу ротации скилов, когда на одну провокацию приходится 2, собсн, возмездия и 2 секунды кд роли увы, не играют(только если давать возмездие без эффекта «провокации» что в свою очередь уменьшает эффективность разгона критов). Что же касается верхнего тала, то он мастхэвен не только откатом надежки и ВК(который тоже дает защищенность но на короткий момент времени) у сапортов\гибридов но и бесценным откатом прорыва в ддшной сборке которая собсн вместе с прорывом кдшит и их(хотя обычно у дд изначально и надежка кдшится 40 секунд). 

я не тот кусок почему то отцетировал, оно должно было вот сюда  написано

Если уж так-то говорить, то без кд к любым аграм + с 60 мечом +4 добиваются и держаться 15 стаков «Сломанной защиты» и агр на любом боссе, если этот агр не сбивать + парики разбираются почти с такой же скоростью, с или без стаков от «Возмездия»..

Это при сапорте волшебнике, двух хантерах +8-+9.

Я это проверял на практике — это по поводу возможностей.

  • Наверх


#30

YkioYorodzaki

YkioYorodzaki

    Превосходный Масс ДД Энигмы на Тёмном Рыцаре (ПВЕ)

  • Пользователи
  • 999 Сообщений:

Отправлено 20 February 2021 — 13:12 PM

в тотемы можно добавить тотем исцеления, для лоу лв, в принципе он годен до капа — где пойдёт смена на насмешника/ так же можешь добавить поножи амбера ,так же не плохой вариант ,они дешевле вулканических / + рунний молот на 60 раз уж поршневик включил в список,  щит костяных врат на 44 он не дорогой и до 60 можно спокойно носить.

Сообщение отредактировал YkioYrodzaki, 20 February 2021 — 13:22 PM.

  • Наверх


Содержание

  1. 1. Что представлено в сборке
  2. 2. Лучшие атрибуты для крестоносца
  3. 3. Лучший набор способностей для крестоносца
  4. 4. Лучшее снаряжение для крестоносца
  5. 5. Лучшие драгоценные камни для крестоносца

Разработчики Diablo Immortal приготовили для игроков шесть классов, каждый из которых отличается уникальным геймплеем и имеет свои особенности. В этом руководстве мы подробно расскажем о лучшей сборке для крестоносца — воина ближнего боя с щитом и мечом. В материале собрана полезная информация о лучших атрибутах, навыках и снаряжении персонажа.

  1. Как скачать и запустить Diablo Immortal в России на Android, iOS и PC
  2. Гайд для новичков по Diablo Immortal — какой класс выбрать, как быстро прокачаться и заработать много денег
  3. Гайд по классам в Diablo Immortal — лучшие классы для новичков
  4. Лучшая сборка для некроманта в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и драгоценные камни для героя
  5. Лучшая сборка для варвара в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и драгоценные камни для героя
  6. Лучший билд для охотника на демонов в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и самоцветы для героя
  7. Лучшая сборка для крестоносца в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и драгоценные камни для героя
  8. Лучший билд для монаха в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и самоцветы для героя
  9. Как выполнить задание «Потерянные руны», решить головоломки с девятью лампами и зеркалами в Diablo Immortal
  10. Как работают чары в Diablo Immortal. Как получить и улучшить талисманы и камни навыков

Что представлено в сборке

Крестоносец может выполнять роли танка и поддержки. Для этого у него есть навыки на усиление себя и напарников. Данный класс подходит для новичков, но имеет свои недостатки, которые не позволят игроку быть всемогущим. Воины-крестоносцы владеют силами света и способны расправляться с многочисленными легионов демонов.

Персонаж умеет наносить огромный AoE-урон (по площади) и прорываться через многочисленные орды врагов. С помощью улучшений отряда крестоносцы способны становиться непобедимыми на короткий промежуток времени. Учтите такой геймплей при выборе героя. В качестве аналога ближнего боя можно присмотреться к варвару, который способен быстро наносить огромный урон. Любителям дальнего боя рекомендуется ознакомиться с некромантом — сильным магом, использующим в битве силы помощников.

В этой подборке мы советуем использовать крестоносца в качестве классического танка, который сможет пережить многочисленные атаки противника. Такой вариант применения героя подойдёт для одиночной и групповой игры.

Лучшие атрибуты для крестоносца

Каждое снаряжение имеет случайные сгенерированные атрибуты, поэтому нужно учитывать правильные характеристики при использовании предметов. Это очень важно, особенно на высоких уровнях. В игре есть пять атрибутов: сила, интеллект, сила воли, живучесть и стойкость. Ниже расположены каждый из них по ключевому значению для крестоносца (от важных до менее полезных):

  1. Сила (Strength).
  2. Живучесть (Vitality).
  3. Стойкость (Fortitude).
  4. Сила воли (Willpower).
  5. Интеллект (Intelligence).

Подборка характеристик полностью соответствует варвару. Интеллект важен только для дальнобойных магических персонажей, поэтому крестоносцу данный атрибут не требуется. Сила поможет наносить большой урон в ближнем бою, живучесть увеличивает количество здоровья персонажа, а стойкость усиливает его броню. Эти три параметра в совокупности делают крестоносца идеальным танком.

Лучший набор способностей для крестоносца

В бою игроку пригодятся специальные навыки, которые позволят с лёгкостью уничтожать демонов и защищаться от их атак. Все указанные приёмы опираются на нанесение урона, но на 50 уровне откроется полезный и обязательный для использования бафф. Ниже указаны лучшие способности для крестоносца:

  1. Вращающийся щит (Spinning Shield) — открывается на 1 уровне.
  2. Захват (Draw and Quarter) — открывается на 15 уровне.
  3. Освящение (Consecration) — открывается на 20 уровне.
  4. Священное пламя (Sacred Fire) — открывается на 34 уровне.
  5. Призыв Света (Conjuration of Light) — открывается на 50 уровне.

«Священное пламя» является основным навыком героя. Он открывается намного позже, чем некоторые способности, но важен для борьбы с большими группами демонов. Простая атака персонажа будет дополнительно наносить 25% всем окружающим противникам, что позволит зачищать любые скопления оппонентов на высоких уровнях.

«Вращающийся щит» в дополнение к основному приёму также подойдёт для зачистки многочисленных орд демонов. Герой запускает перед собой щит, который самостоятельно возвращается обратно, нанося большой урон всем встречным врагам на пути. При использовании соответствующего легендарного обмундирования навык будет отскакивать от одного противника к другому.

«Захват» позволит вызвать боевого коня, который будет активен пять секунд. В это время персонаж увеличит свою скорость передвижения и сможет атаковать демонов верхом. Способность сковывает ближайших оппонентов цепями и тянет их за собой.

«Освящение» является ещё одним навыком массовой атаки. Герой размещает на земле руну, которая наносит значительный урон всем врагам поблизости в течение шести секунд.

«Призыв Света» необходим крестоносцу для активации бессмертия. На поле боя появляется защитный луч света, запускающий режим неуязвимости на три секунды для всех членов отряда. Это очень полезно, особенно в битве со сложными боссами.

Лучшее снаряжение для крестоносца

Для получения максимальной отдачи от имеющихся у героя навыков игроку понадобится собрать полный набор легендарного обмундирования. Каждый предмет оснащён разнообразными атрибутами, поэтому необходимо опираться на уникальные бонусы при выборе обмундирования. Ниже указано наилучшее легендарное снаряжение, которое повысит атрибуты и пригодится крестоносцу в бою:

  1. Голова — Многоглаза Эгида (Many-Eyed Aegis).
  2. Корпус — Герметичная крепость (Fortress Hermetic).
  3. Плечи — Преимущество Сивкет (Sivket’s Advantage).
  4. Ноги — Поножи Грузоотправителя (Leggings of the Consignor).
  5. Правая рука (основная) — Щетина (The Bristle).
  6. Левая рука — Бросающий щит (Pouncing Shield).
  7. Сет — Совершенство Виндлофт (Windloft Perfection).

Легендарный шлем «Многоглазая Эгида» изменяет эффект навыка «Освящение». При использовании предмета вместо размещении руны на последнем местонахождении героя активируется аура, которая будет следовать за персонажем и наносить урон всем врага вблизи. «Герметичная крепость» также пригодится в сборке — она повышает радиус действия этого умения на 20%.

«Захват» — один из наиболее полезных навыков крестоносца, который можно усилить с помощью артефакта «Преимущество Сивкет». Наплечники повышают продолжительность действия умения на 30%. Это поможет дольше использовать коня и наносить урон большему количеству демонов.

«Призыв Света» — лучший навык защиты, имеющийся у крестоносца. «Поножи Грузоотправителя» предоставляют дополнительный бонус к этой способности. После окончания действия приёма активируется щит, прочность которого составляет 8% от нанесённого урона во время использования «Призыва Света».

После применения всех способностей герою придётся отбиваться от врагов с помощью простой атаки. Улучшить «Священное пламя» поможет снаряжение «Щетина». Оружие запускает волны огня в противников и наносит дополнительный урон всем задетым целям. Как упоминалось ранее, для активации цепочки попаданий при использовании навыка «Вращающийся щит» необходимо наличие артефакта «Бросающий щит» в наборе предметов.

В Diablo Immortal есть специальные сеты, которые предоставляют дополнительные бонусы при использовании снаряжения из общего набора. Ниже указаны все улучшения от применения нескольких предметов из набора «Совершенство Винлдофт»:

  1. 2 предмета — активирует бонус «Тысяча ветров», который повышает скорость передвижения персонажа на 15%. При получении урона действие улучшения сбрасывается на 3 секунды.
  2. 4 предмета — усиливает наносимый урон крестоносца на 20% во время действия улучшения «Тысяча ветров».
  3. 6 предметов — активирует щит, предоставляющий неуязвимость к любому урону на 5 атак во время действия бонуса. Бронированный купол появляется один раз в 40 секунд.

Сет предметов «Совершенство Винлдофт» является наилучшим набором обмундирования, который повышает скорость передвижения персонажа и наносимый урон, а также защищает героя от любых атак демонов.

Лучшие драгоценные камни для крестоносца

Все предметы снаряжения из сета имеют особенные слоты для вставки драгоценный камней. Такие гемы помогают улучшить значения атрибутов героя и повышают характеристики обмундирования. Ниже указаны самые лучшие самоцветы, необходимые в сборке крестоносца:

  1. Пропитанный кровью нефрит (Blood-Soaked Jade) — повышает наносимый урон героя на 8% и улучшает скорость его передвижения на 10%. Бонус к урону напрямую зависит от текущего значения здоровья.
  2. Просачивающаяся желчь (Seeping Bile) — любая атака крестоносца получает шанс отравления противника в 4%. Такие удары наносят бонусные 25% от базового показателя урона и 263 единицы ежесекундно на протяжении 6 секунд. После смерти жертвы эффект переносится на ближайших противников.
  3. Пылкий клык (Fervent Fang) — при нанесении урона каждый враг получает на 0,8% урона больше. Действие улучшения распространяется только на 10 ударов по одной цели.
  4. Цепная смерть (Chained Death) — увеличивает урон каждой атаки персонажа на 1,5% при попадании во врага. Бонус активируется не более трёх раз.
  5. Ослабление Селед (Seled’s Weakening) — после уничтожения элитного противника повышает урон героя на 6% на протяжении 60 секунд.
  6. Вечные муки (Everlasting Torment) — критические удары вводят оппонентов в состояние агонии, наносят 10% от базового урона и 122 единицы ежесекундно в течение 6 секунд. Эффект активируется для каждого врага один раз в 20 секунд.

Текущий сет «Совершенство Виндлофт» не требует наличия легендарных драгоценный камней, поэтому вместо них можно использовать обычные самоцветы разных цветов. В нашей сборке рекомендуется активировать указанные ниже гемы:

  1. Красный слот — турмалины для увеличения урона.
  2. Жёлтый слот — топазы для повышения сопротивления к урону.
  3. Синий слот — аквамарины для увеличения показателя брони.

Другие гайды

  • Как скачать и запустить Diablo Immortal в России на Android, iOS и PC
  • Лучшая сборка для некроманта в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и драгоценные камни для героя
  • Гайд для новичков по Diablo Immortal — какой класс выбрать, как быстро прокачаться и заработать много денег
  • Гайд по классам в Diablo Immortal — лучшие классы для новичков
  • Лучший билд для охотника на демонов в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и самоцветы для героя
  • Лучшая сборка для варвара в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и драгоценные камни для героя
  • Как работают чары в Diablo Immortal. Как получить и улучшить талисманы и камни навыков
  • Как выполнить задание «Потерянные руны», решить головоломки с девятью лампами и зеркалами в Diablo Immortal
  • Лучший билд для монаха в Diablo Immortal. Какие выбрать атрибуты, навыки, снаряжение и самоцветы для героя
  • Геймер выпустил симулятор выбивания самоцветов в Diablo Immortal. Во сколько вам обойдется главная «легендарка»?
  • Геймер потратил целое состояние, чтобы получить легендарный самоцвет в Diablo Immortal. Этой суммы хватило бы на новую машину
  • PC-версия Diablo Immortal «скатилась» до 0,2 балла на Metacritic

Этим утром я прибыл в Институт Экспериментальной Истории в хорошем расположении духа. До этого я несколько недель отдыхал на курортах — для оперативного работника высшего класса это почти невозможная, но очень желательная роскошь. Пройдя мимо охранников, я сел на личное рабочее место за компьютерным терминалом.

Впрочем, выполнять рутинную работу мне не позволили. На экране появилось сообщение, которым меня вызывал шеф. Я немедленно встал и отправился к нему в кабинет. После некоторого обмена любезностями меня очень сильно удивили.

— Константин, вы в курсе, что темпоральные машины находятся в стадии конечного проектирования?

Я пожал плечами:

— «Конечное проектирование» длится уже пятнадцать лет. Не на бумаге, конечно, но чтобы не разозлить правительство… Ученые столкнулись с серьезными трудностями по переносу материи в прошлое и, тем более, в будущее.

Шеф внезапно заинтересовался:

— И, как ты думаешь, сколько нам потребуется времени, чтобы закончить исследования?

Я повторно пожал плечами:

— Лет 50, наверное.

— В целом, ты прав, Константин, — вздохнул шеф, — но вот один ученый, из пятого отдела…

Я ждал.

— Он смог сделать прорыв в науке. Вы прекрасно знаете еще с первого курса обучения, как это бывает… В общем, мы теперь можем кое-как перемещаться по времени. Увы, только наполовину…

Несколько секунд я поразмыслил. Потом продолжил:

— Мы смогли переместить сознание человека в прошлое. Так?

Шеф удовлетворенно кивнул:

— Так. Только не сознание вообще, это бессмысленно. Мы пользуемся материей на месте, раз уж не смогли научиться перебрасывать человека с потрохами. Таким образом, мы можем подчинить любого человека, проживающего в промежутке с 1066 по 1337 год. Его личность, характер и навыки останутся прежними, так что это не убийство. Но одновременно в одной черепной коробке начнут существовать два разума. Один — активный, а другой более пассивный. Скажем, поможет первому избежать досадных ошибок, ясно видимых со своего, более высокого, уровня развития. Продолжение?

— Вы решили начать новый экспериментальный проект. Один из оперативных работников Института отправится в прошлое, чтобы попытаться создать новую империю. Препятствовать кровопролитным войнам, эпидемиям, пытающимся сделать мир лучше. Так?

— Ты всегда был чересчур романтичен для оперативника высшего класса, Константин, — поморщился шеф. — Да, мы попытаемся создать более совершенное общество в прошлом, чтобы не пролилась кровь в будущем. Мы испоганили планету так, что проще не исправить, а создать заново. Но мы — не собрание дурачков-идеалистов. Ты будешь иметь в распоряжении все рычаги правления без исключения. В том числе — кровавые.

— Я?

— Ты. Проект «Византия». Единственный исполнитель — оперативник Константин. Твое сознание будет отправлено в прошлое, но не с помощью перемещения, а с помощью копирования. Ты станешь контролировать действия императора Византии. Затем мы переместим твое сознание его наследнику. Связь с внешним миром копии сознания присутствует, семья вообще ничего не замечает — ты ложишься под излучатели и мозговые сканеры, встаешь и отправляешься по делам. После исполнения задания мы объединяем сознания стандартным методом. Возражения?

Я криво усмехнулся:

— Конечно, нет. Я привык работать в Институте. Ложиться под сканеры сейчас, или я должен был сделать это еще вчера, но…

— Сегодня вечером, — оборвал мой сарказм шеф. — Днем тебя соответствующим образом проинструктируют. И смени настроение, Константин. Фактически, это та же самая виртуальная реальность, только ставки выше, чем в компьютерной игре.

— Ясно, — кивнул я, — разрешите идти, шеф?

Я могу процитировать официальное лицо компании-переводчика игры на русский язык на одном из форумов:

— «Крестоносцы» — это игра о кофемолках. При наличии у вас одной кофемолки вы можете крутить ее круглосуточно и получать помол. Но если у вас есть 10 кофемолок, то, по сути, ничего не изменилось: вы по-прежнему работаете одной кофемолкой, так как вы имеете только две руки. Но если вы найдете 9 друзей, которые согласятся молоть кофе за 50% помола, то единственная ваша задача — проследить за тем, чтобы они остались вашими друзьями.

Между прочим, в графе «концепция» design document компании Paradox записано именно это, только на английском языке.

Собственно, сделана попытка создать полноценный исторический симулятор. Конечно, не в смысле «Quake — симулятор десантника». Исторический симулятор — это классическое понятие мировой фантастики, обычно используемое различными спецслужбами и правительствами для предсказания развития положения дел. Проще говоря, в исторический симулятор вносили определенного человека, и события развивались именно так, как это произошло бы в реальной жизни.

C появлением этой игры путь к цели стал короче. Начать с того, что через 50 лет после начала игры число персонажей оказалось равным почти 250 тыс. человек, каждый с собственными навыками и характером. Взаимоотношения, интриги — в общем, высший класс начал действовать примерно так, как это было в истории, с учетом личностных особенностей.

Еще немного — скачок технологического развития, серьезные правительственные фонды, привлечение профессиональных психологов — и мы сможем узнать совершенно точно, что случилось бы при победе Наполеона при Ватерлоо. Первый робкий шаг по этому пути уже сделан.

Выбор сценария

В левом верхнем углу экрана распложен список сценариев. На данный момент сценариев три, в скобках указан год начала игры: Hastings (1066), The Third Crusade (1187), The Hundred Years War (1337). Вы можете начать с любого из них, но я могу посоветовать вам начать с самого раннего, так как в нем меньше тонкостей и сильных врагов, таких как, например, монгольские орды.

Это интересно: масштаб монгольского нашествия полностью определяется уровнем сложности игры. Различие между 100 тыс. человек и 200 тыс. весьма существенно.

После выбора сценария справа от списка появятся страны, доступные для игры. Выше — три кнопки, каждая из которых отображает свой класс стран. Первая кнопка — замок в горах — отображает список королевств, с изображением замка в отдалении на равнине — герцогств, с изображением мрачного деревянного поселка — графств. Многие считают, что управлять крупной страной сложнее, чем маленькой вассальной. Я так не думаю: сохранить от развала империю примерно так же сложно, как выжить за маленький феод. Для новичка идеально подходят православные русские княжества, так как Папа не может принудить их к участию в походе, и их нельзя назвать ни легкой добычей, ни разваливающимися под собственным весом империями.

После выбора страны справа от списка стран на пьедестале появятся герб династии, правящей страной, карта с отмеченным личным доменом правителя, и портрет текущего правителя. На самом пьедестале перечислены титулы правителя. Иногда возникает ошибка, и вместо королевского титула правителя отображается герцогский. В самой игре титул именно королевский.

После выбора как сценария, так и страны, вы можете начать игру.

Таблица 1.1.1. Bows
BOWS ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. HoAr VS. HI Ar. VS LI Ar. VS Kn. HoAr. Vs Kn.
I. Short Bow +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Longbow +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Composite Bow +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Reinforced Longbow +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Marksman Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
Таблица 1.1.2. Crossbows
CROSSBOWS ArAtt. Ar. VS HI Ar. VS Kn.
I. Slinged Javelin +5 Att. 0% 0%
II. Light Crossbow +7 Att. 30% 0%
III. Medium Crossbow +9 Att. 60% 30%
IV. Heavy Crossbow +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
Таблица 1.1.3. Leather Armor
LEATHER ARMOR LI Def. HI Def. Ar. Def HoAr. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Soft Leather +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Reinforced Leather +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Boiled Leather +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Rigid Leather +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. Scaled Leather +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
Таблица 1.1.4. Chain Armor
CHAIN ARMOR Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Chained Leather +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Light Chain mail +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Chain mail +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Full Chain mail +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Plated Chain mail +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
Таблица 1.1.5. Plate Mail
PLATE MAIL Kn. Def. HI Def.
I. Scale mail +10 Def. +10 Def.
II. Banded mail +12 Def. +12 Def.
III. Half Plate +15 Def. +15 Def.
IV. Plate mail +18 Def. +18 Def.
V. Full Plate +20 Def. +20 Def.

Основной экран

После завершения загрузки появится окно с указанием цели и двух гербов. Это окно осталось от предыдущих игр, в «Европе» были и иные цели, кроме набора наибольшего количества очков к определенной дате, после достижения которых игрок становился победителем. Но этот режим почти не использовался игроками, и в следующих играх его удалили. А движок остался прежним, вместе с бесполезным окном. Подтвердите начало игры.

Назовем этот экран основным. Он разделен на карту и три вспомогательные панели: панель управления, расположенная слева от карты, панель общей информации в верхней части экрана и панель сообщений снизу.

Панель общей информации выполнена в виде бумажной полосы со складками. В левой ее части указаны текущий день, месяц и год. В правой ее части справа налево указано текущее количество золота в казне, очков престижа, очков благочестия.

На панели сообщений отмечаются все произошедшие в игре события, помеченные в разделе настроек как необходимые к упоминанию. С помощью ползунка справа можно просматривать более ранние сообщения, только не забывайте, что число сохраняемых сообщений не бесконечно, и некоторые из них изначально не появляются вообще нигде.

В левом нижнем углу экрана расположены несколько маленьких кнопок, которые меняют режим большой карты и включают/выключают различные отметки на карте. Кнопка с изображением дерева переключает карту в режим ландшафта, флага — в режим взаимоотношений, стопок золотых монет — в экономический режим, замка — в режим королевств, креста — в режим религии.

Три маленьких изображения ниже включают/отключают определенные отметки во всех режимах карты. Щит отображает гербы правителей над столичными провинциями доменов, меч — собранные ополчения, когда отметки ополчений отключены, туман войны тоже отключается, замок отображает текущие крепости в провинциях. Учтите, что при одновременном отображении гербов и крепостей первые на маленьких провинциях закрывают вторые.

Справа от значков размещена малая карта. В отличие от предыдущих игр линейки, на ней цвет морей означает сушу, а цвет суши — моря. В средневековый антураж такая карта вписывается гораздо лучше, но первые несколько минут карта кажется неудобной. Но очень скоро вы привыкнете к ней. По углам карты справа кружки с плюсом и минусом используются для масштабирования большой карты.

Это интересно: приглядитесь к карте более внимательно, чем обычно. Я уверен, что вас ждет несколько неожиданных открытий. Разработчики игр часто помещают в игру «пасхальные яйца».

В левом верхнем углу экрана расположен герб правителя текущей выбранной провинции. После нажатия на него управляющая панель превращается в панель общего обзора страны, если выбрана провинция домена персонажа, за которого играете вы. Если же провинция принадлежит другому правителю, то панель превращается в панель внешней дипломатии.

При нажатии на портрет персонажа в правом верхнем углу откроется окно характеристики персонажа, при нажатии на прикрепленный герб панель управления превращается в панель общего обзора страны.

Панель управления не имеет постоянного вида, в различных режимах называется по-разному и используется для различных действий. По умолчанию открыта панель обзора столичной провинции. Рассмотрим режимы карты и виды управляющих панелей.

Таблица 1.1.6. Crush Weapons
CRUSH WEAPONS LiKnAtt. HI Att. HI VS. LI. HI VS. Ar. HI VS. Pi.
I. Hand axe +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. War hammer +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Mace +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Morningstar +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
Таблица 1.1.7. Slash Weapons
SLASH WEAPONS Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr HI. VS LI
I. Short Sword +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Broad Sword +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. Long Sword +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Bastard Sword +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Great Sword +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Примечание: Great Sword — HI VS Ar. +50%

Режимы карты

Карта ландшафта. Карта ландшафта используется для определения ландшафта провинции. Именно эта карта — основная. Некоторые игроки считают, что карта довольно неудобна, но к ней только необходимо привыкнуть. В случае с большой картой разработчики выбирали между антуражем и удобством, и выбрали средневековый антураж.

Равнинная провинция выглядит, как ровная местность. Лесная — как равнинная, но с появлением нескольких маленьких деревьев. Холмистая провинция подобна равнинной, но в ней преобладают более темные тона и присутствуют небольшие повышения рельефа. Горная провинция похожа на холмистую, но на ней более явно видны горные пики. Болотистая провинция напоминает равнинную, на которую капнули несколько капель коричневой краски. Пустынная провинция темнее равнинной, но светлее холмистой.

Повторю, стоит только дать глазам привыкнуть и приобрести опыт в различении провинций, как карта покажется вам очень удобной.

Карта отношений. Карта отношений большей частью имеет цвет чистой бумаги. После выбора определенной провинции остальные также меняют цвет. Красным цветом отмечены страны, с которыми владелец домена находится в состоянии войны, оранжевым — с теми, с которыми заключен мирный договор, синим — с теми, с кем заключен военный союз. Темно-зеленым отмечены провинции выбранного домена, светло-зеленым — провинции прямых вассалов правителя, которому принадлежит выбранный домен, умеренно зеленым — провинции вассалов вассалов. Таким образом, видна вся феодальная лестница.

Экономическая карта. На экономической карте провинции окрашены в тона от ярко-красного до темно-зеленого цвета. В зависимости от дохода, получаемого от этой провинции. Чем зеленее — тем богаче. Таким образом, эта карта используется для определения направления расширения страны и провинций для строительства приносящих деньги строений.

Это интересно: на цвет провинции на карте в значительно большей степени влияет так называемый «base tax», чем собственно текущий доход. Заметно, что цвета карты со значительным продвижением по экономическим ветвям науки почти не меняются.

Карта королевств. На карте королевств провинции окрашены в цвета верхней части феодальных лестниц. Проще говоря, вассалы отмечены цветом верховного сюзерена, вне зависимости от прямого или косвенного вассалитета. Любая страна, сумевшая получить независимость, окрашивается в собственный цвет, поэтому перечислять все цвета долго и бессмысленно. Таким образом, эта карта показывает баланс сил в мире между династиями.

Карта религии. На карте религии провинции окрашены в цвет по религии большей части населения. Коричневым цветом обозначается православие, белым — католицизм, серым — язычество, зеленым — мусульманство. Таким образом, эта карта используется для определения направления крестовых походов.

Таблица 1.1.8. Piercing Weapons
PIERCING WEAPONS Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Long Spear +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Pike +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lance +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polearm +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Heavy Lance +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
Таблица 1.1.9. Defensive Tactics
DEFENSIVE TACTICS Mor. Pi Mor. LI Mor. HI Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. HoAr. Sh. Pi
I. Defensive Terrain +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Positional Combat +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Missile Barrage +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Drilled Pike Men +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Unit Organization +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Феодализм

Многие начинающие игроки прямо на старте игры пытаются бороться с феодальной раздробленностью. Обычно это выражается в том, что титулы вассальных правителей ненавязчиво пытаются забрать, предлагая им добровольно отказаться от прав в пользу сюзерена. Если феодал начинает артачиться, то с личного домена правителя собирается ополчение, и строптивец вытряхивается прямо из резного кресла. Обычно он отправляется к родственникам и становится у них придворным или советником.

Затем ход событий повторяется со следующим человеком. Чем больше феодалов теряют титулы и становятся безземельными, тем меньше жаждут подчиняться оставшиеся. В конце концов, обозленные феодалы объединяются между собой или даже с соседними правителями в коалицию и выступают единым фронтом.

Удачливый правитель, вассалы которого немногочисленны и не смогли встать под покровительство другого сюзерена, сможет относительно легко справиться с коалицией. После чего значительная часть населения страны оказывается перебита в ходе междоусобицы и общая численность ополчений почти нулевая.

Но единовластие торжествует. И тут удивленный игрок замечает, что бюджет объединенной страны куда-то подевался: он даже меньше бюджета домена, который был у него изначально. Скорость же восстановления численности ополчений ниже черепашьей, а максимальное количество солдат просто неприлично по сравнению с тем, что было до гражданской войны.

Проходит несколько лет, и игрок начинает получать многочисленные события, сводящиеся к тому, что личный домен правителя чрезмерно велик, и из-за этого лояльность населения одной из провинций резко падает. Затем по всей стране начинают плодиться преступные сообщества — воры, разбойники, наемные убийцы.

Это интересно: воры и грабители — неприятные личности, не спорю. Но они могут сильно помочь вам в осуществлении заказных убийств, между грабежами и кражами. Только учтите, что они с равным энтузиазмом помогают как вам, так и другим персонажам.

В конце концов, восстаний становится слишком много для вашего ополчения, а затем ополчения, которые живут на подножном корму, так как бюджет нулевой, распускаются и страна объявляется банкротом. Повторно ополчения собрать уже нельзя, так как лояльность населения упала до нуля и никто просто не согласится выступать в военные походы.

Итог очевиден и печален. Игрок допустил роковую ошибку, пытаясь объединить все провинции в единый домен. Исторически объяснить это достаточно просто — правительство и чиновники в Средние века не были бездушным механизмом, который работает тем лучше, чем меньше индивидуальности проявляют его части. Наоборот, чем ярче и талантливее личности, тем сильнее страна.

Создать общество современного типа в игре по определению невозможно. Бюрократической машины не существует. Даже Византия и Папа Римский, многократно превосходящие феодальных правителей, со временем осознанно провели реформы, приводящие к феодальному строению страны.

Это интересно: Папа Римский имеет право держать в личном домене более 10 тыс. провинций без штрафа, вне зависимости от навыков. Для сравнения, монгольские орды — 1 тыс. провинций, византийский император — 10 провинций. К сожалению, ни за Папу, ни за татар играть официально нельзя.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

В общем, бюрократы отсутствуют, поэтому роль правительства исполняют феодалы на местах. Так как феодалы или убиты, или изгнаны, то единственным правителем в стране остается персонаж игрока. Как бы гениален он ни был, с ростом домена он не сможет сделать сутки в два раза длиннее. Поэтому он будет работать ровно столько, сколько может физически. С ростом домена количество вопросов, которые он должен разрешать, возрастает, а для наиболее эффективного управления на провинцию нужно тратить сутки. Именно столько работал каждый конкретный феодал. Эффективность управления падает до тех пор, пока не будет можно сказать, что начала царить анархия. Итог ясен.

В игре это выражено достаточно просто — персонажи обладают навыком управления и титулами. Количество провинций в личном домене равно навыку, деленному на 2 и умноженному на модификатор титула высшей ступени, имеющегося у персонажа (0.5 для графа, 1 для герцога и 2 для короля). Очень талантливые короли могут лично управлять примерно 20 провинциями, но, например, границы Королевства Русь включают почти 90 провинций. Кроме того, для получения такого талантливого правителя нужно долго и кропотливо скрещивать придворных, вассалов и потомков, чтобы через несколько поколений получить гения.

Единственный выход — создание вассалов. Из числа придворных или безземельных потомков выбирается один, которому даруется титул. Система вассалитета и титулования трехступенчатая, разные религии называют титулы одной ступени по-разному. Нижняя ступень — это граф с доменом в одну или две провинции. Графы — обычно вассалы герцогов с доменом в 3-4 провинции. Учтите, что только правители с титулом следующей ступени могут быть сюзеренами феодалов предыдущей, т.е. граф может быть только вассалом герцога или короля, но не другого графа. Высшая ступень — это король с доменом в 6-7 провинций, которому подчиняются герцоги и прямым вассалитетом некоторые графы.

Поэтому лучше не пытаться объединять страну, это бесполезно и не нужно. Держите в домене максимальное количество наиболее богатых провинций, но не превышайте верхней границы. Иначе эффективность будет падать на 10% за каждую лишнюю область. Конечно, кое-что можно нивелировать с помощью зданий, но… Во-первых, это дорого, во-вторых, не лишайте себя удовольствия. Почувствовать себя кукловодом, дергающим за веревочки — приятное ощущение, политические интриги ради сохранения империи — львиная доля интереса.

Это интересно: в последних версиях игры появилась возможность повышать лояльность вассалов, отправляя им денежные подарки. Не сказать, что это сможет сдержать распад империи из-за огромного минуса репутации, но иногда полезно.

Таблица 1.1.10. Offensive Tactics
OFFENSIVE TACTICS Mor. Kn. Mor. LiKn. Mor. HI
I. Offensive Terrain +10% +10% +0%
II. Frontal Charge +20% +20% +0%
III. Reserves +10% +0% +20%
IV. Dismounted Knights +20% +0% +10%
V. Hierarchic Command +10% +10% +10%
Таблица 1.1.11. Siege Equipment
SIEGE EQUIPMENT Siege Engine
I. Battering Ram +1
II. Siege Ladders +1
III. Siege Towers +1
IV. Mangonel +1
V. Trebuchet + 2
Таблица 1.1.12. Castles
CASTLES Позволяет строить:
I. Hill Fort Hill Fort
II. Small Castle Small Castle
III. Medium Castle Medium Castle
IV. Large Castle Large Castle
V. Huge Castle Huge Castle

Панель общего обзора провинции

В левом нижнем углу изображения — рисунок воина. При наведении на него мыши во всплывающей подсказке подробно указывается состав ополчения данной провинции. Зеленая полоса ниже рисунка обозначает текущий размер ополчения (от максимального). При нажатии на рисунок ополчение собирается, но вы можете самостоятельно собирать ополчения из собственных доменных провинций или из доменных провинций достаточно лояльных вассалов.

При нажатии на изображение ландшафта на нем появляются несколько значков, отображающих возможные постройки. Для некоторых из них нужны научные разработки, иначе их значки просто не покажут. Если здание красного цвета, то для его постройки недостаточно денег или оно появляется самостоятельно, так как дает отрицательный эффект. Вряд ли вы желаете лично создать в столице гильдию наемных убийц, которая потом с удовольствием поможет всем желающим прикончить любого дворянина в провинции, в том числе вас. Здания имеют по несколько уровней, более совершенное заменяет менее совершенное, при этом эффекты от различных уровней складываются.

Под изображением рельефа — четыре свитка. Они символизируют крестьян, горожан, духовенство и дворянство. Ниже на свитках изображены монеты, сердца и клинки. Монеты обозначают получаемое ежемесячно с каждого слоя общества золото, сердца — лояльность слоя правителю, клинки — распределение власти между слоями в провинции. Кнопка (+) в нижней части каждого свитка используется для повышения власти слоя в области.

Лояльность слоя общества влияет на количество налогов, которые можно получить с провинции. Доход от провинции — единый, но слои предоставляют различные доли налога. Крестьяне выплачивают половину общего дохода, горожане — 30%, духовенство и дворянство — по 10%. При изменении распределения власти в провинции лояльность слоев, которые теряют влияние, падает, вместе с доходами. Кроме того, распределение влияния определяет состав ополчения.

Далее идет подробная характеристика провинции. В виде таблицы указано количество золота, престижа и благочестия, соответственно, от налогообложения и грабежа. Ниже таблицы — религия, культура, ландшафт, уровень крепости и количество солдат, которые могут находиться в провинции без истощения.

Кнопкой в самом низу панели можно разграбить провинцию, при этом нет различия между захваченными провинциями чужого домена и провинциями собственного. Иногда между кнопкой Pillage и характеристикой появляются крупные значки, влияющие на доходы и скорость строительства в провинции, скажем, значок процветания или эпидемии дизентерии.

Таблица 1.2.1. Farming Techniques
Farming Techniques Доход от провинции
I. Two Field System +4%
II. Three Fields System +4%
III. Stripe Ploughing +3%
IV. Soil Amelioration +2%
V. Rooting Out +1%

Окно характеристики персонажа

В верхней части окна общей характеристики персонажа размещены его герб и портрет, указаны навыки, особенности характера, престиж, благочестие, состояние. Престиж персонажа влияет на лояльность его вассалов, возможности претензий на титулы, принадлежащие другим, вероятность успешной женитьбы. Благочестие влияет на восстановление репутации после совершенных по приказу персонажа заказных убийств и полученных силой титулов. Кроме того, благочестие влияет на вероятность избрания персонажа Папой Римским.

Это интересно: рядом с портретом персонажа может находиться католический крест. Это означает, что Папа Римский действует в интересах этого персонажа. При желании, можете объявить персонажу войну и испытать на себе отлучение от церкви.

Общее количество навыков — четыре, это управление, военное искусство, навыки интриги и дипломатии. Навык дипломатии влияет на вероятность заключения договоров, предложенных персонажем, и лояльность вассалов. Интрига — на вероятность успеха заказного убийства, оплаченного персонажем, и на шансы защититься от убийц, посланных за его головой. Военное дело отвечает за исходы битв под руководством персонажа, управление — за количество провинций, допустимое в домене без штрафа, и доходы от доменных провинций.

Особенностей характера ощутимо больше, около 50 разновидностей. В основном, они влияют на навыки, симпатии или антипатии других персонажей, в зависимости от сходства или различия характеров, и на вероятность происхождения многочисленных событий. Получить определенные особенности характера можно только с помощью событий.

Это интересно: существует особенность, при которой прикончить персонажа вообще невозможно. Особенно это неприятно в случае с монгольскими ханами, которых буквально руки чешутся зарезать и избавить себя от монгольского нашествия.

Далее следует полоса с именем персонажем, годами жизни и возрастом. Ниже перечислены титулы персонажа или, если персонаж безземельный, указан двор правителя, при котором он находится, и должность при дворе.

Нижняя часть окна состоит из портретов, объединенных под одной рамкой. В первом ряду в первой рамке — портрет сюзерена, во второй — портреты вассалов. Во втором ряду в первой рамке — портреты родителей, если там только один портрет или рамка пуста — кто-то из родителей неизвестен. Вторая рамка содержит портрет супруга или супруги, в третьей — портреты детей. До достижения 16-летнего возраста дети не получают отдельного портрета, в кружке виден только условный силуэт. В первой рамке третьего ряда размещены братья и сестры, во второй — родственники. Последний ряд обычно используется для планирования династических связей, чтобы получить титулы через наследование.

Нажатие на любой портрет открывает окно характеристики обладателя портрета. В самом низу окна крошечными портретами перечислены придворные персонажа, если он обладает титулом, и претензии на титулы, принадлежащие другим персонажам, состоящие из портрета текущего владельца и соответствующего герба.

Таблица 1.2.2. Farming Equipment
FARMING EQUIPMENT Доход от провинции
I. Wood Ploughs +3%
II. Ironedged Wood Ploughs +2%
III. Iron Ploughs +3%
IV. Pitchforks and Harrows +2%
V. Padded Horsecollars +3%
Таблица 1.2.3. Cattle Herding
CATTLE HERDING Доход от провинции
I. Chickens +2%
II. Goats +2%
III. Pigs +3%
IV. Sheep +3%
V. Cows +4%

Примечание: Cows — позволяет строить — Cheese dairy.

Династическая политика

Некоторые правители в начале игры молоды и полны сил, другие стары и вероятность их смерти высока. В любом случае, через несколько десятилетий даже самый здоровый и молодой правитель состарится и умрет. Так как игра использует понятие «персонаж», а не «страна», то первостепенный вопрос: за кого вы будете вынуждены играть после смерти выбранного правителя.

Человек, наследующий трон, определяется законами, о которых подробно рассказано в следующих разделах. Сейчас мы должны научиться, во-первых, сохранять неизменно высокие характеристики персонажей и, во-вторых, избегать потери части страны из-за неосторожно заключенного династического брака.

Параметры наследника равны среднему арифметическому между параметром отца и параметром матери. Поэтому вы должны грамотно выбирать будущую супругу. Желательно, чтобы ее параметры превосходили персонажа, за которого вы играете. Но ни в коем случае не женитесь на родственниках, особенно сестрах. В этом случае персонаж имеет очень высокие шансы получить врожденное уродство. При высоких параметрах родителей это терпимо, но, в любом случае, неприятно.

Правитель должен быть всесторонне развит. На первом месте — управление, при его повышении вы, в известных пределах, сможете расширять личный домен, что снимает излишнюю головную боль. На втором месте — навык дипломатии. Вероятность заключения дипломатических договоров не так важна, как лояльность вассалов. В крупной империи наследник с плохим навыком дипломатии может стать причиной распада империи.

Второстепенную роль играют военное дело и интрига. Конечно, воевать лучше бы уметь, но даже гений не сможет ничего противопоставить более развитому в научном плане и с более многочисленной армией, хоть и совершенно бездарному по части тактики противнику. Навык интриги влияет на вероятность успеха заказных убийств, но ими не стоит пользоваться без крайней надобности. Если же вы не будете пытаться вырезать под корень чужими руками другие династии, то и уворачиваться от летящих кинжалов придется не часто.

После выбора невесты и заключения брака рано или поздно родится ребенок. При достижении им пятилетнего возраста вы можете отправить его учиться при дворе, в армию или в монастырь. Обучение заканчивается через некоторое время после достижения четырнадцати лет. Наследник получает особенность характера, влияющую на его навыки. Некоторые особенности очень сильно укрепляют навык наследника в определенной области, другие совершенно бесполезны или даже вредны.

Это интересно: иногда дети появляются в то время, когда правитель находится в военном походе. Что бы это значило?..

Вы можете влиять на получаемые наследником особенности только косвенно. Скажем, если рядом с наследником есть пример прекрасно разбирающегося в управлении советника, то больше шансов, что он повысит навык управления. Наоборот, если советник — пьяница или идиот, то наследник будет испытывать отвращение к исполняемым им обязанностям. Хорошее развитие столичной области, грамотно и эффективно работающие предприятия также будут оказывать благотворное влияние.

Время от времени с наследником что-то случается. Скажем, он попадет под влияние талантливого торговца, начнет проявлять интерес к религии, или, не дай бог, к различным способам умерщвления кошек и собак. Вы можете повлиять на него и направить развитие в нужное вам русло. Порой происшествие кончается ничем, характер наследника не меняется. Иногда он приобретает новые, отрицательные или положительные, особенности характера.

После того, как наследник станет совершеннолетним, вы должны будете передать ему одну из доменных провинций с прилагающимся титулом, иначе ежемесячно с вас будет вычитаться престиж, точно так же, как за каждую совершеннолетнюю дочь, не состоящую в браке. Не торопитесь с этим. Вы не сможете выбрать сыну или дочери подходящего супруга, а самостоятельно они часто выбирают невест с плохими навыками. Попытайтесь сначала найти подходящую невесту, а затем сыграть свадьбу, после чего вы можете спокойно выделять сыну удел. Другие правители очень неохотно отдают талантливых невест, иногда совершенно не замечая выгод, которые они получат, породнившись с правящим домом. Выход только один: упорно несколько лет с промежутком в несколько месяцев предлагайте династический брак. По закону кубиков вам должно повезти.

Кроме того, не забывайте, что возраст невесты важен. Если у сына не будет потомков, в будущем возникнут проблемы. Работайте с каждым родившимся наследником. Старший сын может оказаться неудачным и плохим правителем… В таком случае лучше до замужества и появления у него собственных детей отправить наемных убийц за его головой. Кровные узы — это одно, а интересы страны — совсем другое.

Кроме прямых наследников и некоторых родственников, вы ответственны за семейные дела придворных. Лучшие придворные занимают должности советников при правителе и определенная их характеристика суммируется с характеристикой правителя. В общем, правила здесь те же, но семейства придворных должны иметь узкую специализацию, так проще. Один род используется для создания канцлеров, из другого выходят маршалы, и тому подобное. Иногда вы можете попытаться подготовить наследнику будущую жену, если хороших претенденток не предвидится. Главное, следите за родственными связями.

Последнее применение династической политики — довольно бесполезное. Отсутствие иных наследников у умершего правителя и передача титулов игроку — очень редкое событие. Конечно, можно попытаться устранить с помощью заказных убийств конкурентов, но серьезные страны располагают хорошими наследниками с высоким навыком интриги. В лучшем случае, вы прикончите человека и об этом станет известно, в худшем — провалитесь, и об этом, опять-таки, станет известно. Каждое заказное убийство при раскрытии заказчика — это -100 престижа и -100 благочестия, что очень болезненно. Кроме того, вассалы буквально ненавидят правителя-убийцу, что даже при крепкой власти может привести к распаду империи. В общем, без особых причин лучше не мараться.

Таблица 1.2.4. Handicraft
HANDICRAFT Позволяет строить:
I. Salt Refinery —
II. Glass Blowing Glass-works
III. Cloth-making Dye-works, Spinning Mill
IV. Sugar Refinery —
V. Papermaking —
Таблица 1.2.5. Mining
Mining Позволяет строить:
I. Stonepit Tile-factory
II. Charcoal Mine
III. Ironworks Smithy
IV. Percussion Drilling Improved Mine
V. Cast Iron Armoury

Окно общего обзора страны

Окно общего обзора страны состоит из нескольких частей. В верхней части расположен портрет правителя на фоне изображения, изменяющегося в зависимости от его религии и титулов. Ниже находится ряд гербов вассалов, еще ниже — ежемесячный доход, количество провинций в домене, суммарная численность ополчений сюзерена и вассалов, эффективность налогообложения домена. Далее следует репутация династии.

В нижней части панели — несколько изображений. Пола королевской мантии с положенными на нее регалиями переключает панель в законодательный режим, несколько человек из разных слоев общества — в режим придворных, щит с прислоненным мечом — в режим внутренней дипломатии, сундук — в режим бюджета.

Между верхней и нижней частями перечислены претензии на титулы. Рассмотрим все режимы подробно.

Панель внутренней дипломатии

Портрет персонажа на панели внутренней дипломатии сохраняется. В нижней части панели перечислены возможные дипломатические действия:

Mobilize Host. После выполнения действия во всех провинциях домена собирается ополчение.

Grand Mobilization. Приказ вассалам собрать ополчения. Вассалы некоторое время размышляют, а затем соглашаются или отказываются. Лучше собирать великую армию после объявления войны, а не до, иначе даже наиболее лояльные из вассалов могут отказаться. После объявления войны вероятность согласия существенно повышается.

Offer Marriage. Попытка заключения брачного договора между придворными персонажа. Нижняя часть панели меняется на список не состоящих в браке придворных. После выбора подходящего человека во втором списке ему выбирается супруг или супруга. Так как оба человека принадлежат к вашему двору, то согласие постороннего человека не требуется.

Это интересно: в позднейших версиях игры правитель может приказывать жениться только родственникам, а не придворным вообще. Вполне возможно, что в следующей версии это ограничение будет снято.

Send Assassin. Наем убийц для устранения определенного человека. Обычно убийства собственных придворных требуются для выбора сына-наследника, в том случае, если старший сын хуже младшего, или для расторжения брака с бесплодной женой.

Grant Title. Даровать определенный титул придворному. Это делается, когда число провинций в домене превышает число эффективно управляемых, или, в странах с разделом владений правителя при его смерти между всеми наследниками, для сохранения единой империи при достижении преклонного возраста.

Create Bishop. Это действие используется для создания епископства. Действие не всегда доступно, так как епископом может стать только придворный, обучавшийся в монастыре. При создании епископства правитель мгновенно получает некоторое количество очков благочестия, в зависимости от богатства провинции.

Create Title. В игре существуют несколько титулов, которые никому не принадлежат и ни у кого нет на них претензий. Тем не менее, эти титулы можно получить, включив в состав собственного государства не менее двух третей из необходимых для этого провинций, в личный домен или с помощью прямого или косвенного вассалитета, не суть важно. После этого, затратив некоторое количество золота, вы получите равное ему число престижа, и дополнительный титул. Иногда создание титула позволяет перейти из одной группы стран в другую, скажем, после создания Королевства Русь.

Таблица 1.2.6. Architecture
Architecture Позволяет строить:
I. Basilican Structures Church
II. Brickwork Structures Church
III. Romanesque Vaulting Large Church
IV. Cylindrical Structures Doomed Church
V. Gothic Buttresses Cathedral
Таблица 1.2.7. Power
Power Позволяет строить:
I. Road Building Road Network, Extensive Road Network
II. Large Ship Building Civilian Harbor
III. Wind Wheel Windmills
IV. Water Wheel Watermills
V. Black Coal Armoury

Панель внешней дипломатии

В общем, панель схожа с панелью внутренней дипломатии. Но несколько кнопок отличны:

Declare War. Объявить войну персонажу. Кнопка доступна для нажатия только в том случае, если игрок имеет претензию на один из титулов противника, противник объявил войну одному из вассалов игрока, или противник принадлежит к другой религии (ветви, такие, как католицизм и православие, не учитываются). Объявление войны вассалу делит лояльность оставшихся на 2.

Grab Title. Получить претензию на один из титулов другого персонажа. Доступно только для персонажей одной веры с игроком и не являющихся его вассалами. Для исполнения требует некоторое количество престижа, зависящего от уровня сложности. Кроме того, действие портит репутацию на 1 очко.

Revoke Title. Доступно только для прямых вассалов игрока. Требование передать один из титулов персонажа игроку. Вычитает 25% лояльности остальных прямых вассалов при любом исходе. При отказе игрок получает претензию на титул.

Usurp Title. Немного похоже на действие Create Title, только с существующим титулом. В том случае, если на войне игрок захватит две трети провинций, соответствующих титулу, то он может получить титул без заключения мирного договора и претензий. Вычитает эквивалентное созданию претензии число очков престижа и понижает репутацию на два очка

Offer Vassalization. Предложить персонажу стать вассалом игрока. Предложение принимается только в том случае, если персонаж испытывает серьезные затруднения — войну с очень сильным противником, скажем, и игрок может сильно помочь персонажу хотя бы просто выжить. В случае неудачи вычитается престиж. Действие доступно только с персонажем одной с игроком веры.

Offer Alliance. Действие существует только в позднейших версиях. Предложить военный союз другому персонажу. Система союзов только двухсторонняя, число союзов ограничено навыком правителя.

Offer Marriage. Аналогично внутренней дипломатии, но сюзерен может отклонить династический договор.

Sue for Peace. Предложить мирный договор. Открывается панель мирных переговоров. В центре панели размещены все спорные титулы. Вы можете либо признать титул за противником, либо не разрешать спорный вопрос, либо утвердить титул за собой.

В верхней части панели расположен прямоугольник с двумя прикрепленными гербами и цифрами справа. Он показывает, сколько именно вы должны получить или отдать, чтобы заключить мир. При полной оккупации личного домена вероятность заключения мира на любых условиях очень велика.

Нижним ползунком вы можете выплатить или потребовать дань.

С религиозными врагами возможно только создание союзов, война и отправка заказных убийц.

Таблица 1.2.8. Commerce Institutions
COMMERCE INSTITUSIONS Доход от горожан в провинции
I. Minor Merchant Houses +1%
II. Local Merchant Houses +2%
III. Mint +5%
IV. Guilds +2%
V. Renown Merchant Houses +5%

Примечание: Local Merchant Houses — позволяет строить — Brewery и Moneylenders

Панель бюджета

Бюджетная панель состоит из нескольких ползунков, определяющих налогообложение различных слоев общества, и общего подсчета расходов и доходов, профицита или дефицита в нижней части панели. Рассмотрим каждый ползунок.

Scutage. Налог с вассалов игрока. Вызывает их недовольство и понижает численность ополчений вассалов.

Crown Duty. Налог со знати в личном домене.

Demesne Income. Не является налогом. Неизменное число, размер которого постоянен в зависимости от размера домена и количества построек в его провинции.

Census Tax. Налог с крестьянства в личном домене.

Tolls. Налог с горожан в личном домене.

Army Upkeep. Расходная статья бюджета, содержание армии.

Church Donations. Расходная статья бюджета, пожертвования церкви. Повышают благочестие, отсутствие пожертвований вызывает недовольство церковников.

Duty to Liege. Расходная статья бюджета, отчисления сюзерену. Именно те средства, которые вы получаете с помощью Scutage, когда являетесь сюзереном.

Бюджетная политика

Игрок должен придерживаться нескольких основных правил при сборе налогов. Значительная часть бюджета в крупной империи — налог с вассалов. Порой это — почти весь бюджет, т.е игрок может спокойно снять любые повинности с крестьянства, горожан и знати в личном домене, и почти не заметит разницы. Отрицательная сторона налога с вассалов — он сокращает размер вассальных ополчений и вызывает недовольство. В том случае, если вассалы лояльны, вы можете передвинуть ползунок направо до упора, но когда империя рассыпается, иногда выгодно снять этот налог. Да, вынудить себя некоторое время находиться на хлебе и воде. Но сохранить страну и титулы.

Принципы налогообложения крестьянства, горожан и знати, в принципе, одинаковы. Крайние положения ползунка соответственно понижают и повышают лояльность слоя общества на 1% ежемесячно. Облагать налогом следует в такой мере, в какой лояльность населения не изменяется. Учтите, что по домену могут быть различные плюсы к лояльности — в зависимости от идеологического развития провинции и строений. Лучше выбирать ставку налога по провинции с наименьшим плюсом к лояльности, иначе некоторые провинции превратятся в очаги мятежей.

Пожертвования церкви порой оказываются второй по болезненности расходной статьей. С пожертвованиями дело обстоит достаточно просто — они колеблют лояльность церковников на -1% и +1% при крайних положениях ползунка. Одновременно пожертвования — единственный способ повысить благочестие, за исключением случайных событий, создания епископств и войны с неверными. Когда существует значительный бюджетный профицит, лучше финансировать пожертвования полностью: благочестие — единственный способ повышать репутацию.

Последняя расходная статья бюджета — армия. Пожертвования церкви лучше финансировать полностью, а армию игрок обязан финансировать полностью, как бы дорого это ни стоило. Отсутствие пищи и жалованья чудовищно сокращает существующую армию, а «Крестоносцы» — не «Европа II»», скорость восстановления армии настолько мала, что прибыль от недостаточного финансирования десятикратно перекроется потерями в численности.

Оставшиеся способы сбора средств, как правило, случаются только раз в жизни каждого правителя, но одновременно предоставляют громадные денежные суммы. Обычно это замужество старшей дочери и свадьба правителя. Золота достаточно для полного завершения средних размеров войны.

Таблица 1.2.9. Trade Practices
TRADE PRACTICES Доход от провинции
I. Business Contracts +1%
II. Promissory Notes +2%
III. Letters of Credit +3%
IV. Double Entry Book Keeping +4%
V. Foreign Accreditation +5%
[[BREAK]]

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Панель обзора армии

После нажатия на фигурку воина на карте управляющая панель переключается в режим обзора армии. Панель разделена на две части. Верхняя часть состоит из маленьких панелек с названием входящих в армию подразделений, портрета командира и численности. Нижняя часть содержит общий состав армии по типам солдат и портрет верховного полководца. Обычно это сюзерен или персонаж, имеющий наиболее высокий титул, в крайнем случае — персонаж с наиболее высоким престижем. Выше списка ополчений — общая численность ополчения и процент этой численности, который будет вычтен из армии в первый день следующего месяца.

В нижней части панели имеются две кнопки, Split и Merge. При нажатии на последнюю открывается панель раздела армии. В верхней части панели указана общая численность материнской армии, портрет командира, разделение по типам и маленькими панельками список входящих в армию ополчений с указанием численности. В нижней части панели точно так же описывается дочерняя армия. Переместить ополчения можно простым нажатием мыши на панельку. Учтите, что ополчение, собранное из одной провинции, неделимо.

Кнопкой Merge вы можете соединить несколько выделенных рамкой армий.

При нажатии на панельку каждого ополчения на панели общего обзора армии открывается панель подробного обзора ополчения. В верхней части панели перечислены культура ополчения, коренная провинция, процент истощения, стоимость содержания ежемесячно, и мораль в процентах от максимума.

В нижней части панели перечислены типы солдат армии, пиктограмма типа, ударная мощь, броня и численность. Ниже этих характеристик указан тип оружия и броня, используемая солдатами типа. Заметьте, что в разных провинциях солдаты могут использовать различную броню и оружие, в зависимости от того, внедрены ли там новейшие столичные разработки.

Типы солдат:

Рыцари. Лучше всего использовать против легковооруженных противников, копьеносцы противостоят рыцарям значительно эффективнее. Кроме того, рыцари имеют лучший боевой дух из всех.

Легкая кавалерия. Ничем особенным не выделяется.

Конные лучники. Используются только монголами и арабами. Значительно эффективнее против тяжеловооруженных солдат.

Копьеносцы. Особенно хороши против рыцарей, против остальных стоят более-менее одинаково.

Тяжелая пехота. Очень неплохи против лучников, копьеносцев и легкой пехоты.

Лучники. Лучше всего работают против тяжеловооруженных противников.

Легкая пехота. Абсолютно безнадежна против всех противников, кроме лучников. Более-менее применима только в громадных количествах.

Для того, чтобы переместить армию из провинции в провинцию, необходимо нажать на изображении воина левой кнопкой и правой кнопкой — на провинции назначения. Перемещение происходит через некоторое время, но мгновенно, т.е после отдачи приказа о перемещении до истечения времени армия находится в исходной провинции, после — в целевой.

При совмещении в провинции двух армий, принадлежащих правителям, находящимся в состоянии войны, происходит бой и открывается панель боя. В верхней части панели размещен портрет и имя наступающего правителя, ниже на узкой полоске перечислены портреты правителей, участвующих в битве на его стороне. Справа от портрета имеется зеленая полоска, показывающая процент морали от максимума. В нижней части точно так же охарактеризован защищающийся правитель.

В середине панели друг напротив друга показаны количественные составы армий, слева — атакующего, справа — защищающегося правителя. В верхней части панели показана текущая фаза боя. Первая фаза — это маневрирование, вторая — стрелковая атака, третья — сближение армий с мелкими стычками, четвертая — рукопашный бой вида «строй на строй». Затем снова наступает первая фаза.

Рано или поздно одна из армий или будет уничтожена, или отступит. В том случае, если бой происходил в провинции противника со стороны победившей стороны, начинается осада крепости и открывается панель осады.

На панели полоской в нижней части показано продвижение осады, когда полоска исчезает, крепость считается взятой. Скорость продвижения сильно зависит от развития осадной науки в провинции, в которой собрано ополчение, и его численности.

Таблица 1.2.10. Fairs and Routes
FAIRS AND ROUTES Доход от провинции
I. Annual Sailing +1%
II. Local Fairs +1%
III. Distant Trading +2%
IV. Exotic Trading +3%
V. International Fairs +6%

Военные походы

Итак, вы решили, что границы империи или личного домена нуждаются в расширении. Однако перед тем, как начинать военный поход, необходимо соотнести доступное с желаемым.

  • Во-первых, военные действия стоят очень дорого. По крайней мере, цена почти никогда не бывает ниже текущих доходов даже очень сильно развитой империи. Конечно, отрицательные средства в казне, на первый взгляд, не приносят особенных неприятностей, но рано или поздно игрок будет объявлен банкротом и армия распущена. Особенно это бывает весело перед решающей битвой с противником.
  • Во-вторых, оцените примерные размеры ополчений и границу поддерживаемых армий провинции. Скажем, Византии очень сложно вести эффективную войну не из-за маленького бюджета, а из-за константинопольского ополчения, равного 10-15 тыс. человек. Как вы помните, разделить на части ополчение нельзя, поэтому в провинции без дорожной сети ополчение потеряет значительную часть состава из-за истощения. Учтите эти потери перед объявлением войны.
  • В-третьих, учтите, что при объявлении войны вассалу как его прямой, так и косвенный сюзерены получают право объявить вам войну, и в девяти случаях из десяти пользуются этим правом. Некоторые игроки не обращают на это внимания, несколько провинций домена сюзерена — не очень серьезный противник, но не забывайте, что сюзерен может собрать ополчение любого из своих вассалов. Проще говоря, не думайте, что сможете так просто откусить кусочек от крупной феодальной империи.
  • В-четвертых, перед объявлением войны вы должны получить повод для этого действия. Воевать без повода нельзя. Как правило, используется претензия на один из титулов противника, но для ее получения необходимо либо провести сложные династические интриги, чего при простом желании расшириться вы явно не сделали, либо потратить некоторое количество престижа. Для претензии на титул, скажем, германского короля, требуется 1650 очков на самом низком уровне сложности. Престиж — это не только показатель, престиж — это лояльность вассалов. После вычета престижа лояльность вассалов может начать постепенно подтачиваться.

Это интересно: в принципе, это относится только к тем случаям, когда престиж падает ниже 1000. Максимальное повышение лояльности из-за высокого престижа равно 1% в месяц, что соответствует именно тысяче очков. Все, что находится выше этой планки, не учитывается.

  • В-пятых, при объявлении войны и претензиях на титул падает репутация. Опять-таки, репутация сильно влияет на лояльность вассалов, причем гораздо сильнее, чем принято считать. При чрезмерном расширении и более-менее средних способностях вассалы взбунтуются, если не делать между войнами перерыва. Для примера, один захваченный титул понижает репутацию на два очка, за каждые 1000 очков благочестия репутация ежегодно повышается на одно очко. Делайте выводы.
  • В-шестых, сравните различие в военной науке между вашими провинциями и провинциями противника. Различие даже в один уровень губительно скажется на вероятности победы. Победить при более серьезном разрыве вообще невозможно. Кроме того, сравните качественный состав армий, хотя бы примерно. Воевать рыцарской армией против копейщиков и лучников — самоубийство, Столетняя война и знаменитая «битва золотых шпор» тому подтверждением.
  • В-седьмых, война с мусульманским миром почти бессмысленна, пока вы не сумеете преодолеть подавляющее превосходство в военной науке, иначе никакие гениальные полководцы и громадные орды вам не помогут. Но в остальном воевать с мусульманами очень приятно — репутация не понижается, а повышается, за каждую захваченную провинцию начисляется довольно много очков престижа и благочестия, никаких мирных переговоров заключать не нужно, все, что вы сумеете удержать — ваше.

Это интересно: православные страны не получают за крестовые походы ни престижа, ни благочестия, ни репутации. Тем не менее, понижения репутации по-прежнему не происходит.

  • В-восьмых, проверьте, достаточно ли у вас придворных, которым можно будет даровать захваченные земли и сделать вассалами. Ограничение на размер домена никто не отменял, поэтому нехватка подходящих людей может принести много бед.
  • В-девятых, никогда не отправляйте вассалов воевать против мусульман. Престиж и благочестие начисляется тому, кто возглавляет армию, точно так же, как захваченная провинция и исправленная репутация. Вассалы могут разбивать вражеское войско и, в крайнем случае, начинать осаду, но в последний момент сюзерен должен прибывать под стены осаждаемой крепости.

Таблица 1.3.1. Noble Customs
NOBLE CUSTOMS Лояльность знати в провинции
I. Divine Rights +0.1
II. Chronicle Writing +0.1
III. Romantic Poetry +0.1
IV. Heraldry +0.1
V. Oblige Noblesse +0.1

Примечание: IV и V — +5% престижа за обладание титулом провинции.

Панель двора

Панель двора состоит из двух частей. В верхней части указаны портрет и герб выбранного придворного, его имя и возраст, навыки и особенности характера, состояние, престиж и благочестие. В общем, придворный полностью аналогичен титулованному персонажу. Чуть ниже этих характеристик расположено выпадающее меню и кнопка, с помощью которой назначение подтверждается.

В нижней части панели размещен список придворных с портретами, именами и должностями, занимаемыми при дворе. Для назначения придворного на определенную должность выберите его из списка и подтвердите назначение кнопкой.

Четыре должности влияют на характеристики правителя, еще одна — бесполезна.

Courtier. Никчемная должность. Мальчик на побегушках, исполняющий мелкие поручения и ждущий появления захваченного графства, которое ему пожалуют за заслуги. Кроме того, эти придворные могут быть использованы в качестве пешки для создания династических связей. Время от времени они клянчат деньги и сильно обижаются, когда вы им отказываете.

Marshal. Маршал — это советник правителя по военным действиям. Военный навык маршала складывается с навыком правителя. Маршалами не могут становиться придворные-женщины.

Spy Master. Шпион заведует тайными делами. Навык его интриги складывается с навыком правителя.

Chancellor. Канцлер — советник по иностранным делам. Его дипломатия добавляется к умению правителя.

Steward. Советник по внутренним делам. Добавляет свои познания к навыку управления.

Законодательная панель

Законодательная панель состоит из портрета правителя и списка с двумя вкладками. Первая вкладка открывает список с законодательными настройками, вторая — с научными.

На первой вкладке список разделен на три части. Первая определяет законы наследования, с помощью второй части можно распределить власть между правителем, знатью и низшими слоями, на третьей — между церковью и правителем.

При выборе определенного положения настройки на карте справа провинции перекрасятся. Будут отмечены домены правителей, использующие схожую законодательную систему. На второй вкладке при выборе направления развития науки провинции окрашиваются в различные цвета, цвет соответствует степени развития в провинции выбранного научного направления. Цвета, соответствующие степеням развития, указаны в нижней части панели.

Учтите, что менять законы и обычаи в группе можно только раз в десять лет. Кроме того, рисковать менять правила наследования стоит, только если вассалы полностью лояльны, так как их смена вычитает 50% лояльности у каждого вассала.

Законы наследования

Salic Primogeniture. После смерти правителя трон наследует его старший сын. Если старший сын мертв, то трон наследует его старший мужской потомок. В том случае, если старший сын не имел детей, то трон наследуется следующим по старшинству сыном умершего правителя.

Semisalic Primogeniture. Отличается от предыдущего участием в цепочке наследования женщин (но только после мужчин).

Salic Consanguinity. Трон наследует сильнейший мужской потомок умершего правителя. В том случае, если он не может занять трон, то его принимает его старший брат. При смерти правителя и отсутствии прямых наследников трон переходит к сильнейшему внуку, и так далее. Сильнейший вассал определяется по количеству провинций, престижу и военному навыку.

Это интересно: прямые наследники правителя получают плюс к лояльности, в зависимости от вероятности вступления на трон. Вероятно, призрачные мечты сильно греют душу.

Semisalic Consanguinity. То же, но женщины участвуют в цепочке наследования, хотя и после мужчин.

Salic Galekind. Феодальное образование равномерно делится между всеми мужскими наследниками правителя, сыновьями, внуками и правнуками, за исключением родственников умершего правителя по женской линии, скажем, сыновей его дочерей.

Semisalic Galekind. То же, но родственники по женской линии также участвуют в наследовании.

Elective Law. Трон умершего правителя наследует сильнейший его вассал. Сильнейший вассал определяется по количеству провинций, престижу и военному навыку.

Это интересно: первые три наследника по очереди наследования получают претензию на титул после смерти правителя. Учтите это, когда будете рассчитывать, кто поднимет бунт, а кто будет сидеть тихо.

Распределение власти между слоями общества

Royal Preorgatory. Правитель получает турнирные события. Изменение с этого типа на другой никак не влияет на лояльность вассалов. Ополчения смешанные, но преобладают тяжеловооруженные воины. Налог с крестьян и горожан не может быть ниже 25%, налог со знати и вассалов не может быть ниже 50%.

Feudal Contract. Правитель получает турнирные события. При отказе от этого способа лояльность вассалов падает на 20%. Ополчения тяжеловооруженные, с преобладанием рыцарства. Налоги с крестьян и горожан не могут быть ниже 50%, налоги со знати и вассалов не могут быть выше 50%.

Traditional Custom. Правитель не получает турнирных событий, изменение с этого типа на другой никак не влияет на лояльность вассалов. Ополчения очень сильно смешанные, но немного рыцарей присутствует. Налоги с крестьянства, рыцарства, горожан и вассалов не могут быть выше 70%.

Popular Law. Правитель не получает турнирных событий, изменение с этого типа на другой не влияет на лояльность. В ополчениях преобладают легковооруженные воины, по большей части, копейщики и лучники. Налоги на крестьян и горожан ограничены 50%, налоги на знать и рыцарство не могут быть ниже 50%.

Таблица 1.3.2. Popular Customs
POPULAR CUSTOMS Лояльность крестьянства в провинции
I. Divine Duty +0.1
II. Jongleurs +0.1
III. Troubadours +0.1
IV. Miracle Plays +0.2
V. Carnivals +0.2

B>Примечание:

IV и V — +1% к доходу от провинции Таблица 1.3.3. Schools
SCHOOLS Позволяет строить:
I. The Seven Liberal Arts Library
II. Monastic Schools School, Monastery
III. Cathedral Schools —
IV. Universities University
V. Academic Disciplines —

Отношения между государством и церковью

Regal Supremacy. Появляются события, как усиливающие власть церкви, так и ослабляющие ее. Правитель получает события, связанные с ростовщичеством. Каждый процент влияния церкви повышает численность ополчения. Пожертвования церкви не могут быть выше 80%. Только в одном случае из пяти епископа назначает Папа, в остальных четырех — правитель.

Monastic Supremacy. События и усиливают, и ослабляют церковную власть. Нет событий, связанных с ростовщичеством. Каждый процент влияния церкви вместо ополченцев предоставляет дополнительные налоги. Пожертвования церкви не могут быть ниже 50%. В одном случае из трех епископа назначает правитель, в остальных двух — Папа.

Essential Balance. События только ослабляют власть церкви. Нет событий, связанных с ростовщичеством. Каждый процент влияния церкви одновременно предоставляет дополнительные налоги и повышает численность ополчения. Пожертвования церкви не могут быть ниже 30% и выше 70%. Папа и правитель имеют равные шансы назначить епископа.

Church Supremacy. События только усиливают власть церкви. Правитель запрещает ростовщичество. Каждый процент влияния церкви не предоставляет ни дополнительных налоги, ни ополченцев. Пожертвования церкви не могут быть ниже 70%. Епископов единолично назначает Папа Римский.

Наука

В игре не существует централизованной науки. Направления научного развития разделены на три группы, в каждой группе игрок выбирает одно направление. В каждом направлении по пять ступеней развития, чем выше ступень, тем дольше до нее расти (хотя срок всегда случаен).

После достижения определенной ступени считается, что научная разработка известна в вашем домене. Одновременно она считается внедренной в столичную провинцию. Но эффекты от нее, более совершенное оружие, развитая идеологическая мысль, и прочее, проявляются пока только в столице. Для распространения передовых достижений научной мысли по домену требуется время, иногда довольно большое. Порой в ваш домен может прийти разработка из соседнего феодального владения, но этого ждать приходится особенно долго.

Для ускорения научного развития стоит строить дороги, открывать библиотеки, школы и университеты, стараться, чтобы страной правил талантливый человек. И, конечно, быть удачливым — иногда совершаются настоящие прорывы, но очень редко.

Научные разработки подробно описаны в таблицах (27 штук, читайте в разделе «По журналу» ). Типы войск названы по первым двум буквам названия, VS означает, что возрастает эффективность типа войск против другого типа, Sh. и Mor. не имеют никакого отношения к потерям, первое влияет на скорость обращения противника в бегство, второе — на способность противостоять таким попыткам.

Крестоносцы и Папа Римский

Папа Римский — это персонаж, находящийся в Риме или, при взятии Рима, скажем, Священной Римской Империей, во Франции. Папа не отличается от остальных персонажей, его титул стоит на третьей ступени феодальной лестницы, т.е равен королевскому. Папа может владеть определенными провинциями, но обычно не вмешивается в европейскую политику.

Стать Папой игрок не может. Зато им можно вертеть, как марионеткой. Собственно, этим человеком всегда кто-то вертит. Этот персонаж получает на панели внешней дипломатии дополнительную опцию Excommunicate. С помощью нее он отлучает от церкви любого персонажа. Отлучение — серьезный удар по лояльности вассалов.

Но отлучать кого угодно от церкви нельзя. При отлучении Папа Римский теряет престиж, в зависимости от благочестия отлучаемого. При том, что Папа довольно медленно его набирает, некоторые персонажи, в основном, правители крупных империй, остаются неприкосновенными.

Крестовый поход объявляется через некоторое время после начала игры. Около портрета персонажа появляется красное полотнище. С этого момента все христианские правители должны захватить и удержать некоторое количество провинций с мусульманской или языческой культурой, в зависимости от их мощи, иначе они начнут терять благочестие.

В некоторых случаях персонаж получает особенность характера «Крестоносец». В таком случае, скорость потери благочестия заметно возрастает, но количество престижа и благочестия, получаемого за каждую захваченную мусульманскую провинцию, становится поистине громадным.

Кроме того, Папа Римский может потребовать введения подавляющей власти церкви в стране. При отказе персонаж отлучается от церкви вне зависимости от его благочестия. Время от времени персонаж, контролирующий Папу Римского, получает средства от торговли индульгенциями, которые можно продать с уроном для престижа и благочестия, либо раздать бедным, с повышением обоих параметров. Во время войны с единоверцем персонаж, контролирующий Папу, иногда получает благословение из Рима, вместе с претензией на один из титулов противника.

В принципе, роль Папы Римского несколько ниже, чем хотелось бы. Впрочем, получить власть над ним также гораздо проще, чем было в реальности.

Таблица 1.3.4. Profane Arts
PROFANE ARTS Лояльность крестьянства в провинции
I. Sculptures +0.1
II. Musical Instruments +0.1
III. Fashion Clothes +0.1
IV. Vernacular Literature +0.1
V. Carnivals +0.1

Примечание: IV и V — +5% к доходам от горожан

Таблица 1.3.5. Spiritual Arts
SPIRITUAL ARTS Лояльность духовенства в провинции
I. Relics +0.1
II. Music Notation System +0.1
III. Choir Songs +0.1
IV. Tapestries +0.1
V. Extravagant Decorations +0.1

Примечание: IV и V — +5% благочестия

Обычаи и законы

Главный обычай феодального общества, без сомнения — законы о престолонаследии. Я стремлюсь как можно скорее избавиться от законов, делящих страну между всеми наследниками. Остальные способы примерно одинаковы, но я обычно использую передачу власти от отца к старшему сыну.

Худший способ, без сомнения — Salic Galekind. Русь платила за подобную систему наследования бесчисленными гражданскими войнами и распадом страны после смерти каждого объединителя страны. В конце концов, дело кончилось монгольским игом. Только московские князья стали пытаться изменить правила наследования в лучшую сторону — перед смертью передавали старшему сыну большую часть владений. Собственно, именно так должен поступать игрок, если хочет сохранить страну единой. Но точно такой же результат достигается простым наследованием от отца к сыну, причем без политического паралича при наступлении преклонного возраста каждого правителя.

Salic Consanguinity — странный способ. Сильнейший потомок, конечно, лучше старшего потомка, но только в том случае, если старший потомок — полная бездарность. Военный навык правителя не столь важен, как количество доменных провинций, допустимое без штрафа, на что прямо влияет Stewardship. Хорошие наследники получаются при грамотно выбранной жене, и лучше не делать исключений из этого правила. Если же жена правильно выбрана, то старший сын в любом случае будет неплохим правителем. В крайнем случае, можно устранить несколько старших сыновей во младенчестве, если кубики выпали неудачно. В общем, при этом способе наследования приходится делать больше искусственных корректировок, чем при Salic Primogeniture.

Единственное достоинство Elective Law — очень большой спектр наследников в крупной империи и невозможность потерять часть страны из-за невыгодно заключенных династических связей. Но я уже говорил, что предпочитаю Salic Primogeniture. Вообще, идеальна было бы передача трона самому способному персонажу в империи, вне зависимости от родственных связей или политического положения. Но так как такого способа наследования нет, то приходится полагаться только на собственные силы, т.е грамотно и долго искать жену, и иметь наиболее четкий механизм наследования. А это — Salic Primogeniture, так как игрок может влиять как на характеристики наследника, так и совершить наименьшее количество заказных убийств при выборе одного из нескольких претендентов на трон. Точка.

Последний свод правил наиболее соответствует укладу вольных городов во Фландрии и северной Италии. Власть принадлежит горожанам и частично крестьянству, феодалам запрещено закрепляться на землях вокруг вольного города, которые входят в юрисдикцию выборного совета. Правитель скован решениями общественных собраний и не может особенно сильно истощать низшие классы.

Последнее, о чем я бы хотел рассказать — турнирные и ростовщические события. Турниры ничего особенного собой не представляют. В случае, если отношения между правителем и знатью выстроены по первому или по второму образцу, рано или поздно монарх учреждает турнирные состязания. Состязания выражаются в том, что правитель отправляет маршала на турнир, против него выступают безымянные противники. Маршал либо побеждает, либо проигрывает дружественному рыцарю, либо нейтральному, либо враждебному. В первом случае правитель получает довольно много очков престижа и тратит немного золота, а у маршала повышается военный навык и появляется особенность характера «Доблестный». Во втором случае группа инвалидности маршала прямо зависит от степени дружественности победившего рыцаря. Военный навык маршала не влияет на исход турнира, победитель определяется случайным образом.

События, связанные с ростовщичеством, также особенно не выделяются. Во-первых, время от времени происходит событие, после которого в определенной провинции появляются ростовщики (строение Moneylenders, бесплатно), и игрок теряет 25 очков благочестия. Точно так же могут появиться другие строения, связанные с торговлей, с тем же вычетом благочестия. Запрет ростовщичества выливается в события со сносом торговых строений и повышение благочестия, но если правитель — еврей по национальности, то даже при подавляющей власти церкви событий, сносящих торговые строения, не происходит.

Византийский дебют

После начала игры я немедленно назначил советников. Вернее, на второй день игры — в последних версиях часть придворных создается случайным образом. Конечно, вероятность того, что появится очень хороший советник, весьма мала, но, в любом случае, глупо не использовать случайную удачу. В принципе, в Византии неплохие советники — примерно +10 к соответствующему навыку.

Затем я осмотрелся в поисках того, что красивее смотрится фиолетовым цветом. Фатимиды — довольно соблазнительный соперник, у них маленький процент эффективности, но одновременно с этим довольно опасный. Поэтому я выбрал Крым, мордву, вообще все страны юго-восточнее Руси.

Немедленно было созвано ополчение в провинции Константинополь и объявлена война Куманскому Королевству. Приказывать вассалам готовиться к походу я не стал — во-первых, многие из них немощны, во-вторых, численность столичного ополчения явно выше численности всего Куманского.

Принцип войны прост — объявляем войну мелкому феодалу, вторгаемся в провинцию, захватываем и присоединяем. Когда верховный куманский правитель решит, что пора вмешаться, громим и его, но без причины не объявляем войну всем. Затем принимаемся за следующую Аланию…

Противник не смог сопротивляться долго. Слабые крепости, маленькая армия, недостаточно развитая наука в сумме позволили мне затоптать противников без особенного ущерба.

Рано или поздно даже византийские возможности по границам домена оказываются ограниченными. Я открываю список придворных и выясняю, что глупых вассалов на самые бедные из захваченных провинций очень мало. Умных на нищие земли тратить как-то жалко… В общем, существует один простой способ. Передать много провинций одному феодалу, гораздо больше, чем позволяет его навык. Почти мгновенно феод распадется на маленькие, за счет случайных придворных. По правилам вассалитета, новые феоды станут вашими вассалами, так что двойного вассалитета не получится.

Мощь империи значительно возросла и, главное, византийский император до предела расширил собственный домен. Позже можно будет заняться уже внутренней политикой или расширением на Запад.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Швейная машина singer studio 21s инструкция
  • Ципрофлоксацин тева инструкция по применению таблетки 500мг
  • Рекламное агентство стиль руководства
  • Стили руководства на примере курсовая работа
  • Книга по руководству майнкрафт читать