Руководство по компьютерным программам

С цифровыми изображениями работают в специальных программах — графических редакторах. Программ такого класса не меньше, чем текстовых и они конкретные задачи в нём выполнять неудобно. Поэтому существует большое количество не столь универсальных графических редакторов, платных и бесплатных, каждый из которых ориентирован на ту или иную конкретную задачу. Разберём выполнение этих задач на примере простеньких программ, […]

В формате PDF удобно читать книги и справочники, дополнять инструкции, печатать договоры. Но такие файлы открываются только специальными программами. Многие из них дорогие. Пользователь оформляет подписку и только потом может работать: вырезать лишние фрагменты, вставить схемы и таблицы, поправить текст. Иногда за дополнительные функции тоже нужно заплатить. Movavi PDF-редактор стоит всего 690 рублей. Доплачивать за […]

Программы-архиваторы нужны для хранения и передачи одного или нескольких файлов в компактном виде. Они оптимизируют размер разными методами сжатия, но с одним результатом – уменьшение фактического объема файла. Подобные программы одновременно выполняют две функции – архивация и сжатие. Что такое архиватор Эти программные комплексы появились на заре развития компьютеров из-за недостаточного места хранения файлов на […]

Достаточно долгий период времени DVD были популярным способом для хранения видео. На них продавались видео, компьютерные игры, записывали домашние видео. Сейчас CD и DVD отошли на задний план, предоставив дорогу USB-устройствам и облачным хранилищам. Однако у многих до сих пор возможно хранятся коллекции DVD с видеозаписями со свадеб, выпускных, юбилеев и других событий, которые делали […]

Просмотр всех страниц в браузере сопряжен с тем, что они записываются в специальном журнале, который называется историей просмотров. Если его периодически не очищать, то браузер будет работать медленнее и подтормаживать. Поэтому каждый пользователь должен знать, как очистить историю просмотров в своем браузере. Тем более что данная процедура не является достаточно сложной, поэтому с ней справится […]


Программное обеспечение есть повсюду в нашем мире и на предприятиях. Практически в каждой отрасли программное обеспечение и компьютерное программирование имеют важное значение для повседневной жизни и успеха в бизнесе. Стать разработчиком программного обеспечения — мечта многих во всем мире.

Сегодня мы для начинающих взглянем на то, как работает компьютер, и научим вас думать как программист. Если у вас нет опыта программирования или какого-либо языка программирования, вы обратились по адресу!

К концу этой статьи вы узнаете, как устроен компьютер и как программисты планируют свои программы. Затем мы укажем вам верное направление для продолжения обучения.

Содержание

  1. Внутренности компьютера
  2. Объем памяти
  3. Центральный процессор (ЦП)
  4. Устройства ввода / вывода
  5. Что такое программа?
  6. Зачем нужны языки программирования?
  7. Как думать как программист
  8. Псевдокод
  9. Как написать псевдокод
  10. Блок-схемы
  11. Решения: Как добавить реактивность
  12. If statements
  13. Повторение: как упростить программы
  14. While loops
  15. Что учить дальше

Внутренности компьютера

Компьютеры способны выполнять все, от простых вычислений до запуска сложного динамического программного обеспечения. Все эти разные вещи выполняются с использованием трех основных частей компьютера: ЦП, памяти и устройств ввода / вывода.

Вы, вероятно, взаимодействовали с каждой из этих вещей, даже не подозревая об этом!

Важно понимать эти части, чтобы вы могли предсказать, как ваши программы будут взаимодействовать с каждой из них.

Объем памяти

Память — это место, где компьютер хранит данные. У компьютеров есть два типа памяти: основная и дополнительная.

Первичная память — это память по умолчанию на каждом компьютере, к которой можно быстро получить доступ. Двумя наиболее распространенными устройствами первичной памяти являются постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ).

ПЗУ содержит нередактируемые данные и программы, используемые для основных операций, например инструкции по включению компьютера. Новые данные или программы не могут быть сохранены в ПЗУ. Память ПЗУ энергонезависима, поэтому она сохраняется даже после выключения компьютера.

ОЗУ используется для хранения данных, используемых в настоящее время. Хранение данных в ОЗУ увеличивает производительность, поскольку компьютер может использовать первичную память вместо более медленной вторичной памяти. Если используется все хранилище RAM, компьютер будет хранить дополнительные программы во вторичном хранилище в качестве резервной копии. Оперативная память является энергозависимой, что означает, что она стирается при выключении компьютера.

Вторичная память — это то, о чем большинство людей думает, представляя память компьютера. Жесткие диски, жесткие диски и флэш-накопители — все это примеры вторичной памяти. Этот тип памяти используется для запоминающих устройств и является энергонезависимым. Вторичная память относится к запоминающим устройствам или съемным носителям. К вторичной памяти не обращается напрямую ЦП. Сначала он загружается в ОЗУ, а затем отправляется в процессор.

Относительная скорость каждого типа памяти

Относительная скорость каждого типа памяти

Центральный процессор (ЦП)

Центральный процессор (ЦП) — это мозг компьютера, который обрабатывает и выполняет инструкции. Он состоит из трех частей: блока управления, блока арифметической логики и регистров.

Блок управления извлекает инструкции из ОЗУ и определяет, какие части ЦП должны их выполнять. Это менеджер ЦП, потому что он видит весь набор инструкций и отправляет инструкции, которые должна выполняться каждой частью.

Логическое устройство Арифметика (АЛУ) выполняет все инструкции, которые содержат или математическую или логическую операцию. Сложение — это типичный пример математической операции. Логические операции используются для оценки или сравнения данных.

Регистры небольшие летучие ячейки памяти в пределах центрального процессора, как rax, rbx, или rcx. ЦП может обращаться к регистрам быстрее, чем к первичной или вторичной памяти. Данные временно сохраняются в регистрах во время работы программы для повышения производительности. Регистры намного меньше ОЗУ, поэтому в данный момент здесь может храниться только небольшой объем данных.

Устройства ввода / вывода

Устройства ввода / вывода — это любое устройство, которое позволяет компьютеру взаимодействовать с внешним миром. Сюда входят устройства ввода, которые позволяют пользователю управлять компьютером, например клавиатуры и мыши. Устройства вывода позволяют компьютеру отображать обратную связь для пользователя, например, мониторы и принтеры.

Если вы читаете это на телефоне, ноутбуке или настольном компьютере, вы взаимодействуете с устройством ввода-вывода.

Что такое программа?

Хотя компьютеры способны выполнять удивительные вычисления, они не могут действовать самостоятельно. Чтобы использовать любое устройство или компьютер, программисты должны написать наборы инструкций, называемые программами. Программа может содержать всего одну инструкцию или несколько десятков.

Думайте об этом как о наборе инструкций, которые выполняют определенные задачи.

Компьютер читает эти программы и выполняет каждую инструкцию по порядку. Важно помнить, что компьютеры способны только к буквальному толкованию и не могут мыслить между строк.

Если программа ведет себя не так, как вы от нее ожидаете, скорее всего, компьютер сделал именно то, что ему сказали, но инструкции были неправильными или неполными.

Зачем нужны языки программирования?

Память, ЦП и устройства ввода-вывода обрабатывают данные и инструкции с помощью машинного кода, называемого двоичным. Двоичный файл — это длинная строка, состоящая из единиц и нулей в определенном порядке. Хотя двоичные строки легко понять для компьютеров, люди не могут их понять.

Языки программирования заполняют этот пробел и обеспечивают связующее звено между человеческими языками и двоичным кодом, что необходимо для написания программ. Эти простые для чтения языки программирования называются языками высокого уровня.

Программисты сначала пишут свои программы на языке программирования высокого уровня, таком как Java, Python или C ++. Затем компьютер берет этот код и отправляет его интерпретатору или компилятору.

Это преобразует его в двоичные инструкции. Эти двоичные инструкции затем передаются в ЦП для выполнения.

Трансформация программы

Трансформация программы

Языки программирования высокого уровня позволяют программистам передавать сложные инструкции ЦП без необходимости писать непосредственно в машинном коде.

Как думать как программист

Написание на языке программирования требует уникального стиля решения проблем, который может быть трудно освоить новичкам, потому что компьютеры думают иначе, чем люди.

Компьютеры выполняют одну инструкцию за раз. В результате решение проблем в программировании требует, чтобы вы сосредоточились на разбиении более крупных проблем на отдельные этапы. Затем вы можете преобразовать эти шаги в инструкции кода в своей программе.

На то, чтобы научиться этому, часто требуется время. В реальных жизненных ситуациях естественно упускать из виду поэтапные шаги проблемы. Например, вы могли бы рассматривать задачу «пойти в магазин» как один или два шага.

Однако, если вы кодировали такое поведение для компьютера, вам нужно было бы включать в программу инструкции для каждого шага, например «отпереть дверь», «открыть дверь», «выйти» и так далее.

Даже старшие разработчики легко упускают из виду дополнительные шаги при планировании программы из-за того, насколько по-разному мы думаем в повседневной жизни.

Итак, как разработчики планируют свои программы? Далее мы рассмотрим два метода, которые используют программисты всех уровней для планирования своих программных решений.

Золотое правило: DRY

Золотое правило всех программистов — » Не повторяйся «. Это означает, что вы должны попытаться свести к минимуму количество кода или поведения, которое вы повторяете в своих программах.

Многие практики в программировании направлены на то, чтобы помочь программистам в этом, например «Решение» и «Повторение», описанные ниже.

Псевдокод

Псевдокод — это тип описания программы, в котором шаги программы излагаются простыми терминами, не связанными с кодом. Он называется псевдокодом, потому что похож на код, но не совсем то же самое. Каждая строка в псевдокоде обозначает шаг, и его можно записать, используя сочетание слов и символов.

Это часто используется программистами в качестве предварительного этапа для визуализации всей программы перед тем, как они начнут писать код. Это также отлично подходит для новичков, потому что позволяет попрактиковаться в разбивке проблем на шаги, не увязая в синтаксисе.

Планирование псевдокода позволяет:

  • Посмотрите, какой шаг должен предшествовать, и следуйте каждому шагу
  • Убедитесь, что проблема будет решена к концу ваших шагов
  • Поделитесь своим планом с другими программистами независимо от того, на каком языке они знают
  • Планируйте шаги, которые вам нужны, но в настоящее время вы не знаете, как вводить код

Синтаксис

Синтаксис в программировании — это набор правил и доступных команд, уникальных для языка программирования. Если язык программирования подобен стандартному языку, то синтаксис — это комбинация грамматики и словаря этого языка.

Как написать псевдокод

Стиль псевдокода каждого программиста уникален. Некоторым программистам нравится писать частичный код, включая любой синтаксис, который им в голову не приходит. Другие предпочитают оставлять его полностью без кода и просто описывать шаги простым языком.

Независимо от того, как вы пишете псевдокод, вот несколько рекомендаций, о которых следует помнить:

  1. Включайте только одно действие или шаг в строке
  2. Напишите все шаги в том порядке, в котором они должны быть выполнены
  3. Включите все шаги, необходимые для решения проблемы

Вернемся к нашей программе сравнения кругов и напишем псевдокод, чтобы найти длину окружности каждого круга:

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

Calculate circumference of Circle1
Calculate circumference of Circle2

Output: Circumference Circle1 and Circle2

Выше мы сначала вводим два круга с разными радиусами в строках 2 и 3. Поскольку наша задача требует окружности, затем нам нужно найти длину окружности каждого круга в строках 5 и 6. Прямо сейчас мы только что включили равнину. язык «найди окружность»; однако мы могли бы включить сюда формулу окружности.

Теперь мы можем проверить, соответствует ли наш псевдокод всем требованиям, прежде чем двигаться дальше:

  1. Да, каждый шаг включает только одно действие
  2. Да, все шаги в правильном порядке
  3. И да, проблема решена и пропущенных шагов нет

Наша «фальшивая» программа готова к кодированию!

Блок-схемы

Блок-схемы — еще один инструмент планирования, используемый программистами всех уровней. Программисты используют блок-схемы для визуального представления программы. Как и псевдокод, блок-схемы проходят через шаги программы и показывают, как каждый из них связан.

Блок-схемы эффективны для представления функций программы другим, понимания пути, по которому различные входные данные будут проходить через код, и поиска ошибок.

Ниже приведено руководство по фигурам, которые программисты используют для представления различных типов шагов:

Ниже приведено руководство по фигурам, которые программисты

Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать эти формы для представления программы псевдокода из предыдущего раздела:

Пример блок-схемы для программы по окружности

Пример блок-схемы для программы по окружности

Решения: Как добавить реактивность

Теперь мы перейдем к одному из наиболее сложных вариантов поведения в программах: решениям.

До сих пор мы говорили о программах, которые всегда выполняют одни и те же шаги, независимо от обстоятельств. Например, наша программа определения окружности круга всегда выполняет одни и те же шаги, даже если мы изменим ввод.

Но что, если мы введем квадрат? Теперь наша программа должна решить, является ли форма кругом или нет.

Статические программы хороши в качестве примеров, но реактивные программы часто должны решать, какой шаг предпринять в зависимости от обстоятельств.

Это принятие решений достигается за счет условных утверждений типа if, whileи elseэтот чек на определенное состояние. Мы используем эти операторы почти во всех языках программирования. Они составляют основу реактивных программ.

Условные операторы, например if, позволяют программистам создавать единую реактивную программу, которая выполняет различные шаги в зависимости от обстоятельств.

Например, в псевдокоде «если форма НЕ является кругом, не вычислять длину окружности». Условные операторы являются ключом к чистым, компактным и полезным решениям кодирования.

Совет для новичков

Чтобы помочь определить точки ветвления, попробуйте объяснить свою программу вслух. Затем запишите каждую точку, в которой вы слышите, как вы говорите «если» или «пока».

If statements

Самым распространенным условным оператором является ifоператор. Этот оператор сначала проверяет указанное условие. Если условие истинно, инструкции в операторе завершены. Если утверждение неверно, то инструкции внутри оператора пропускаются.

Мы часто используем операторы if в повседневной жизни. Например, я могу принять решение, что если на улице солнечно, я выйду на улицу. Я проверяю, что погода «солнечная».

Если это условие выполняется, я завершаю шаг «выйти на улицу». Если условие не соответствует действительности, я не предпринимаю никаких действий и остаюсь внутри.

Ниже вы увидите, как мы можем использовать условные операторы для завершения псевдокода и блок-схем, которые мы начали выше.

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

Calculate circumference of Circle1
Calculate circumference of Circle2

if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2
   Output: Circle1

if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1
   Output: Circle2

Выше мы добавили строки 8-12, чтобы решить, какое имя круга выводить. В строке 8 программа проверит, имеет ли Circle1 большую окружность, чем Circle2. Если да, программа выполняет Output: Circle1инструкцию внутри.

Если нет, программа переходит к следующему ifоператору в строке 11, который проверяет, имеет ли Circle2 большую окружность, чем Circle1. Также если да, программа выводит имя Circle2 с инструкцией в строке 12.

Вот та же программа, представленная на блок-схеме:

Вот та же программа, представленная на блок-схеме

Программа окружности с решениями

Повторение: как упростить программы

Еще одно распространенное продвинутое поведение в программировании — это повторение. Многим программам приходится повторять один и тот же шаг на разных объектах. Для этого проще и быстрее написать поведение один раз и настроить программу на его многократный запуск, а не записывать копии поведения.

Программисты достигают этого с помощью циклов. У каждого цикла есть условие завершения и набор инструкций.

Цикл сначала проверяет выполнение условия завершения. Если это не так, программа выполняет набор инструкций. Затем цикл снова проверяет условие, чтобы увидеть, нужно ли ему пройти еще одну итерацию. По достижении условия завершения цикл завершается и переходит к коду под циклом.

По достижении условия завершения цикл завершается и переходит к коду под циклом

Этапы цикла

Программисты используют циклы, чтобы уменьшить повторяющийся код. Они также переориентируют код, чтобы он был ориентирован на цель, например, на изменение условия, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, как мы этого добьемся. Продвинутые программисты всегда ищут экземпляры повторяющегося кода, который можно упростить с помощью циклов.

Совет для новичков

Самый простой способ найти циклические участки в вашей программе — это описать процесс вслух и прислушаться к слову «до». Любую фразу «до» можно преобразовать в цикл while, а затем реализовать в коде.

Пример: «Пока не будут выполнены все шаги» → «Пока какие-либо шаги останутся незавершенными»

While loops

Самая распространенная петля — это whileпетля. Конечное условие в whileцикле — это момент, когда перечисленное условие становится неверным.

Масштабируемость — главное преимущество использования whileциклов. Это относится к тому, насколько легко ваш код может быть адаптирован для обработки большего количества вводимых данных. Для других циклов программист должен установить количество итераций.

Если для определенного набора данных требуется больше итераций, программист должен вручную изменить количество выполненных итераций. whileЦикл решает эту проблему путем запуска до тех пор, пока условие будет выполнено, а не конкретного числа итераций.

Например, чтобы создать whileцикл для уборки, мое условие было бы «пока: кухня грязная». Если это условие истинно, мой цикл выполнит инструкцию «очистить часть кухни». Условие станет ложным, когда кухня будет полностью чистой, и цикл будет завершен.

Вернемся к нашему примеру с псевдокодом выше и добавим цикл, чтобы упростить его:

Input: 
   Circle1 radius = 5
   Circle2 radius = 10

While: any circumference is unknown
    Calculate circumference of next circle

if: circumference of Circle1 > circumference of Circle2
   Output: Circle1

if: circumference of Circle2 > circumference of Circle1
   Output: Circle2

Выше мы уточнили два вычисления окружности, чтобы вместо этого они представляли собой whileцикл на строке 5. Цель этого раздела — вычислить длину окружности каждого круга, пока не будут найдены все окружности. Если мы изменим эту логику, мы можем сказать, что мы хотим продолжить вычисление длины окружности каждого круга, «пока любая окружность неизвестна».

Программа сначала проверит, неизвестна ли какая-либо окружность в строке 5. Если это правда и есть хотя бы одна неизвестная окружность, программа войдет в цикл. Затем программа выполняет инструкцию внутри цикла по линии 6, чтобы найти окружность следующего круга Circle1.

Затем цикл снова проверит условие и обнаружит, что длина окружности все еще неизвестна. А также затем программа снова входит в цикл и вычисляет длину окружности Circle2.

При третьей проверке у программы больше нет неизвестных окружностей. Затем программа обходит цикл и переходит к нашим условным операторам ниже.

Вот та же программа, но представлена ​​блок-схемой вместо псевдокода:

Программа окружности с решениями и повторением

Программа окружности с решениями и повторением

Примечание: масштабируемость

Наше решение является масштабируемым, что означает, что оно может решить нашу проблему независимо от того, сколько кругов введено в начале. Масштабируемость — лучшая практика в программировании, поскольку она позволяет использовать вашу программу в различных ситуациях без изменения.

Что учить дальше

Вы только что сделали свои первые шаги в захватывающий мир программирования! Знания, которые вы только что получили о компьютерах и программировании, будут бесценными в вашем путешествии.

Отсюда вы можете глубже изучить затронутые сегодня темы, например:

  • Синтаксис и семантика
  • Переменные
  • Продвинутые компьютерные концепции
  • Полный жизненный цикл программы
  • Решение популярных задач программирования

Компьютерное программирование – Обзор

Прежде чем приступить к программированию, давайте сначала разберемся с компьютерными программами и тем, что они делают.

Компьютерная программа – это последовательность инструкций, написанных с использованием языка компьютерного программирования для выполнения определенной задачи компьютером.

Два важных термина, которые мы использовали в приведенном выше определении:

  • Последовательность инструкций
  • Язык компьютерного программирования

Чтобы понять эти термины, рассмотрим ситуацию, когда кто-то спрашивает вас о том, как пройти в ближайший KFC. Что именно вы делаете, чтобы рассказать ему путь в KFC?

Вы будете использовать Human Language, чтобы указать путь к KFC, например:

Сначала идите прямо, через пол километра, поверните налево от красного света, а затем проезжайте около километра, и вы найдете KFC справа.

Сначала идите прямо, через пол километра, поверните налево от красного света, а затем проезжайте около километра, и вы найдете KFC справа.

Здесь вы использовали английский язык, чтобы сделать несколько шагов, чтобы достичь KFC. Если они выполняются в следующей последовательности, то вы достигнете KFC –

1.	Go straight
2.	Drive half kilometer
3.	Take left
4.	Drive around one kilometer
5.	Search for KFC at your right side

Теперь попробуйте сопоставить ситуацию с компьютерной программой. Приведенная выше последовательность инструкций фактически является программой Human Human, написанной на английском языке , в которой указывается, как достичь KFC с заданной начальной точки. Та же самая последовательность могла бы быть дана на испанском, хинди, арабском или любом другом человеческом языке, при условии, что человек, ищущий направление, знает любой из этих языков.

Теперь давайте вернемся и попытаемся понять компьютерную программу, которая представляет собой последовательность инструкций, написанных на компьютерном языке, для выполнения определенной задачи компьютером. Ниже приводится простая программа, написанная на языке программирования Python

print "Hello, World!"

Вышеуказанная компьютерная программа дает команду компьютеру распечатать «Hello, World!» на экране компьютера.

  • Компьютерную программу также называют компьютерной программой , которая может варьироваться от двух до миллионов строк инструкций.

  • Инструкции компьютерной программы также называются исходным кодом программы, а компьютерное программирование также называется программным кодированием .

  • Компьютер без компьютерной программы – это просто ящик для мусора; это программы, которые делают компьютеры активными.

Компьютерную программу также называют компьютерной программой , которая может варьироваться от двух до миллионов строк инструкций.

Инструкции компьютерной программы также называются исходным кодом программы, а компьютерное программирование также называется программным кодированием .

Компьютер без компьютерной программы – это просто ящик для мусора; это программы, которые делают компьютеры активными.

Поскольку мы разработали так много языков для общения между собой, ученые-компьютерщики разработали несколько языков программирования для компьютерных инструкций (например, для написания компьютерных программ). Мы увидим несколько языков программирования в следующих главах.

Введение в компьютерное программирование

Если вы поняли, что такое компьютерная программа , мы скажем: написание компьютерных программ называется компьютерным программированием.

Как мы упоминали ранее, существуют сотни языков программирования, которые можно использовать для написания компьютерных программ, и ниже приведены некоторые из них –

  • Джава
  • С
  • C ++
  • питон
  • PHP
  • Perl
  • Рубин

Использование компьютерных программ

Сегодня компьютерные программы используются почти во всех областях: в быту, в сельском хозяйстве, медицине, в сфере развлечений, обороны, связи и т. Д. Ниже перечислены несколько областей применения компьютерных программ.

  • MS Word, MS Excel, Adobe Photoshop, Internet Explorer, Chrome и т. Д., Являются примерами компьютерных программ.

  • Компьютерные программы используются для разработки графики и спецэффектов при создании фильмов.

  • Компьютерные программы используются для проведения ультразвуковых исследований, рентгеновских и других медицинских обследований.

  • Компьютерные программы используются в наших мобильных телефонах для SMS, чата и голосовой связи.

MS Word, MS Excel, Adobe Photoshop, Internet Explorer, Chrome и т. Д., Являются примерами компьютерных программ.

Компьютерные программы используются для разработки графики и спецэффектов при создании фильмов.

Компьютерные программы используются для проведения ультразвуковых исследований, рентгеновских и других медицинских обследований.

Компьютерные программы используются в наших мобильных телефонах для SMS, чата и голосовой связи.

Программист

Кто-то, кто может писать компьютерные программы или, другими словами, кто-то, кто может заниматься компьютерным программированием, называется программистом.

Основываясь на знании языков программирования, мы можем назвать программистов следующим образом:

  • С Программист
  • C ++ Programmer
  • Java программист
  • Программист Python
  • PHP программист
  • Perl Programmer
  • Ruby Programmer

Алгоритм

С точки зрения программирования, алгоритм – это пошаговая процедура для решения любой проблемы. Алгоритм – это эффективный метод, выраженный в виде конечного набора четко определенных инструкций.

Таким образом, программист перечисляет все шаги, необходимые для решения проблемы, перед написанием фактического кода. Ниже приведен простой пример алгоритма для определения наибольшего числа из заданного списка чисел.

1. Get a list of numbers L 1 , L 2 , L 3 ....L N
2. Assume L 1 is the largest, Largest = L 1
3. Take next number L i from the list and do the following
4. If Largest is less than L i
5. Largest = L i
6. If L i is last number from the list then
7. Print value stored in Largest and come out
8. Else repeat same process starting from step 3

Вышеупомянутый алгоритм был написан в грубой форме, чтобы помочь начинающим понять концепцию. Вы столкнетесь с более стандартизированными способами написания компьютерных алгоритмов при переходе на продвинутые уровни компьютерного программирования.

Компьютерное программирование – основы

Мы предполагаем, что вы хорошо знаете английский язык, который является общеизвестным языком человеческого интерфейса . У английского языка есть предопределенная грамматика, которой нужно следовать, чтобы написать английские заявления правильным способом. Аналогично, большинство языков интерфейса человека (хинди, английский, испанский, французский и т. Д.) Состоят из нескольких элементов, таких как глаголы, существительные, прилагательные, наречия, предложения и союзы и т. Д.

Подобно языкам человеческого интерфейса, языки программирования также состоят из нескольких элементов. Мы познакомим вас с основами этих элементов и сделаем так, чтобы вам было удобно использовать их на разных языках программирования. Эти основные элементы включают в себя –

  • Среда программирования
  • Основной синтаксис
  • Типы данных
  • переменные
  • Ключевые слова
  • Основные операторы
  • Принятие решения
  • Loops
  • чисел
  • Персонажи
  • Массивы
  • Струны
  • функции
  • Файловый ввод / вывод

Мы объясним все эти элементы в последующих главах с примерами, использующими разные языки программирования. Сначала мы попытаемся понять значение всех этих терминов в целом, а затем мы увидим, как эти термины могут использоваться в разных языках программирования.

Этот учебник был разработан, чтобы дать вам представление о следующих наиболее популярных языках программирования –

  • Программирование на С
  • Java программирование
  • Программирование на Python

Основная часть учебного пособия была объяснена тем, что в качестве языка программирования был выбран язык C, а затем мы показали, как схожие концепции работают в Java и Python. Поэтому после завершения этого урока вы будете хорошо знакомы с этими популярными языками программирования.

Компьютерное программирование – Окружающая среда

Хотя настройка среды не является элементом какого-либо языка программирования, это первый шаг, который необходимо выполнить, прежде чем приступить к написанию программы.

Когда мы говорим «Настройка среды», это просто подразумевает основу, на которой мы можем программировать. Таким образом, нам необходима необходимая настройка программного обеспечения, т.е. установка на нашем ПК, которая будет использоваться для написания компьютерных программ, их компиляции и выполнения. Например, если вам нужно просматривать Интернет, вам понадобится следующая настройка на вашем компьютере –

  • Работающее интернет-соединение для подключения к интернету
  • Веб-браузер, такой как Internet Explorer, Chrome, Safari и т. Д.

Если вы являетесь пользователем ПК, то вы узнаете следующий снимок экрана, который мы взяли из Internet Explorer при просмотре tutorialspoint.com.

Internet Explorer

Точно так же вам потребуется следующая настройка, чтобы начать программирование с использованием любого языка программирования.

  • Текстовый редактор для создания компьютерных программ.
  • Компилятор для компиляции программ в двоичном формате.
  • Переводчик для непосредственного выполнения программ.

Если вы не имеете достаточного доступа к компьютерам, вы не сможете установить ни одно из этих программ. Поэтому мы предлагаем вам обратиться за помощью к любому техническому специалисту, чтобы настроить среду программирования на вашем компьютере, откуда вы можете начать. Но для вас важно понять, что это за предметы.

Текстовый редактор

Текстовый редактор – это программное обеспечение, которое используется для написания компьютерных программ. Ваш компьютер с Windows должен иметь блокнот, который можно использовать для ввода программ. Вы можете запустить его, выполнив следующие действия –

Start Icon → All Programs → Accessories → Notepad → Mouse Click on Notepad

Он запустит Блокнот со следующим окном –

Блокнот

Вы можете использовать это программное обеспечение, чтобы напечатать свою компьютерную программу и сохранить ее в файле в любом месте. Вы можете скачать и установить другие хорошие редакторы, такие как Notepad ++ , который находится в свободном доступе.

Если вы пользователь Mac, то у вас будет TextEdit или вы можете установить какой-нибудь другой коммерческий редактор, например BBEdit, для начала.

Компилятор?

Вы пишете свою компьютерную программу, используя свой любимый язык программирования, и сохраняете ее в текстовом файле, который называется программным файлом.

Теперь давайте попробуем получить немного больше информации о том, как компьютер понимает программу, написанную вами на языке программирования. На самом деле, компьютер не может понять вашу программу, представленную непосредственно в текстовом формате, поэтому нам нужно преобразовать эту программу в двоичный формат, который будет понятен компьютеру.

Преобразование из текстовой программы в двоичный файл выполняется другим программным обеспечением под названием Compiler, и этот процесс преобразования из текстовой программы в файл двоичного формата называется программной компиляцией. Наконец, вы можете выполнить двоичный файл для выполнения запрограммированной задачи.

Мы не будем вдаваться в детали компилятора и различные этапы компиляции.

Следующая блок-схема дает иллюстрацию процесса –

составитель

Итак, если вы собираетесь писать свою программу на любом таком языке, который требует компиляции, например C, C ++, Java, Pascal и т. Д., То вам нужно будет установить их компиляторы перед началом программирования.

переводчик

Мы только что обсудили компиляторы и процесс компиляции. Компиляторы требуются в том случае, если вы собираетесь писать свою программу на языке программирования, который необходимо скомпилировать в двоичный формат перед ее выполнением.

Существуют и другие языки программирования, такие как Python, PHP и Perl, которые не нуждаются в какой-либо компиляции в двоичном формате. Вместо этого можно использовать интерпретатор, чтобы построчно читать такие программы и выполнять их напрямую без дальнейшего преобразования.

переводчик

Итак, если вы собираетесь писать свои программы на PHP, Python, Perl, Ruby и т. Д., То вам нужно будет установить их интерпретаторы перед началом программирования.

Онлайн компиляция

Если вы не можете настроить какой-либо редактор, компилятор или интерпретатор на своем компьютере, то tutorialspoint.com предоставляет возможность компилировать и запускать почти все программы в режиме онлайн одним щелчком мыши.

Так что не волнуйтесь, и давайте продолжим, чтобы стать программистом простым и легким шагом.

Компьютерное программирование – основной синтаксис

Давайте начнем с небольшого кода, который действительно сделает вас программистом. Мы собираемся написать однострочную компьютерную программу для написания Hello, World! на вашем экране. Посмотрим, как это можно написать с использованием разных языков программирования.

Программа Hello World на C

Попробуйте следующий пример, используя наш онлайн вариант компилятора, доступный на www.compileonline.com .

Для большинства примеров, приведенных в этом руководстве, вы найдете опцию Try it в разделах кода нашего сайта в верхнем правом углу, которые приведут вас к онлайн-компилятору.

Попробуйте изменить содержимое внутри printf (), т.е. напишите что-нибудь вместо Hello World! а затем проверьте его результат. Он просто печатает все, что вы храните внутри двух двойных кавычек.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   /* printf() function to write Hello, World! */
   printf( "Hello, World!" );
}

который дает следующий результат –

Hello, World!

Эта маленькая программа Hello World поможет нам понять различные основные понятия, связанные с программированием на C.

Точка входа в программу

А пока, просто забудьте об операторе #include <stdio.h> , но имейте в виду, что вы должны поместить этот оператор в начало C-программы.

Каждая программа на C начинается с main (), которая называется главной функцией, а затем за ней следует левая фигурная скобка. Остальная часть инструкции программы написана между ними и, наконец, правая фигурная скобка завершает программу.

Часть кода внутри этих двух фигурных скобок называется телом программы. Левая фигурная скобка может находиться в той же строке, что и main () {или в следующей строке, как было упомянуто в приведенной выше программе.

функции

Функции представляют собой небольшие блоки программ, и они используются для выполнения конкретной задачи. Например, вышеупомянутая программа использует две функции: main () и printf () . Здесь функция main () обеспечивает точку входа для выполнения программы, а другая функция printf () используется для печати информации на экране компьютера.

Вы можете написать свои собственные функции, которые мы увидим в отдельной главе, но само программирование на C предоставляет различные встроенные функции, такие как main (), printf () и т. Д., Которые мы можем использовать в наших программах в соответствии с нашими требованиями.

Некоторые языки программирования используют слово подпрограмма вместо функции, но их функциональные возможности более или менее одинаковы.

Комментарии

Программа AC может иметь операторы, заключенные в /*…..*/ . Такие заявления называются комментариями, и эти комментарии используются для того, чтобы сделать программы удобными для пользователя и легкими для понимания. Что хорошо в комментариях, так это то, что они полностью игнорируются компиляторами и интерпретаторами. Таким образом, вы можете использовать любой язык, который вы хотите написать свои комментарии.

Пробелы

Когда мы пишем программу на любом языке программирования, мы используем различные печатные символы для подготовки операторов программирования. Эти печатаемые символы: a, b, c, …… z, A, B, C, ….. Z, 1, 2, 3, …… 0,!, @, # , $,%, ^, &, *, (,), -, _, +, =, , |, {,}, [,],:,;, <,>,?, /, , ~ , `. “, ‘ . Надеюсь, я не пропускаю печатные символы на вашей клавиатуре.

Помимо этих символов, есть некоторые символы, которые мы используем очень часто, но они невидимы в вашей программе, и это символы пробелов, табуляции ( t), новых строк ( n). Эти символы называются пробелами .

Эти три важных пробельных символа являются общими для всех языков программирования, и они остаются невидимыми в вашем текстовом документе –

Пробелы объяснение Представление
Новая линия Создать новую линию п
табуляция Создать вкладку. т
Космос Чтобы создать пространство. пустое место

Строка, содержащая только пробел, возможно, с комментарием, называется пустой строкой, и компилятор C полностью игнорирует ее. Пробел – это термин, используемый в C для описания пробелов, вкладок, символов новой строки и комментариев. Таким образом, вы можете написать printf («Привет, мир!»); как показано ниже. Здесь все созданные пространства вокруг “Hello, World!” бесполезны, и компилятор будет игнорировать их во время компиляции.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {

   /* printf() function to write Hello, World! */
   
   printf(    "Hello, World!"      );
   
}

который дает следующий результат –

Hello, World!

Если мы сделаем все эти пробельные символы видимыми, то приведенная выше программа будет выглядеть так, и вы не сможете ее скомпилировать –

#include <stdio.h>n
n
int main()n
{
   n
   t/* printf() function to write Hello, World! */
   n 
   tprintf(t"Hello, World!"t);n
   n
}n

Точка с запятой

Каждый отдельный оператор в Программе на Си должен заканчиваться точкой с запятой ( ; ), например, если вы хотите написать «Hello, World!» дважды, тогда будет написано следующее –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   /* printf() function to write Hello, World! */
   printf( "Hello, World!n" );
   printf( "Hello, World!" );
}

Эта программа даст следующий результат –

Hello, World! 
Hello, World!

Здесь мы используем символ новой строки n в первой функции printf () для создания новой строки. Давайте посмотрим, что произойдет, если мы не будем использовать этот символ новой строки –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   /* printf() function to write Hello, World! */
   printf( "Hello, World!" );
   printf( "Hello, World!" );
}

Эта программа даст следующий результат –

Hello, World! Hello, World!

Мы изучим идентификаторы и ключевые слова в следующих нескольких главах.

Объяснение программы

Давайте разберемся, как работает вышеуказанная C-программа. Прежде всего, вышеуказанная программа конвертируется в двоичный формат с использованием компилятора Си. Итак, давайте поместим этот код в файл test.c и скомпилируем его следующим образом:

$gcc test.c -o demo

Если есть какая-либо грамматическая ошибка (синтаксические ошибки в компьютерной терминологии), то мы исправляем ее перед преобразованием в двоичный формат. Если все идет хорошо, он создает двоичный файл с именем demo . Наконец, мы выполняем созданную двоичную демонстрацию следующим образом:

$./demo

который дает следующий результат –

Hello, World!

Здесь, когда мы выполняем двоичный файл a.out , компьютер входит в программу, начиная с main (), и встречает оператор printf (). Помните, что строка внутри /*….*/ является комментарием и фильтруется во время компиляции. Поэтому функция printf () дает команду компьютеру распечатать данную строку на экране компьютера. Наконец, он встречает правую фигурную скобку, которая указывает конец функции main () и выходит из программы.

Ошибка синтаксиса

Если вы не будете следовать правилам, определенным языком программирования, то во время компиляции вы получите синтаксические ошибки, и программа не будет скомпилирована. С точки зрения синтаксиса, даже одна точка, запятая или точка с запятой имеют значение, и вам следует позаботиться и о таком маленьком синтаксисе. В следующем примере мы пропустили точку с запятой, давайте попробуем скомпилировать программу –

Live Demo

#include <stdio.h>

main() {
   printf("Hello, World!")
}

Эта программа даст следующий результат –

main.c: In function 'main':
main.c:7:1: error: expected ';' before '}' token
 }
 ^

Итак, суть в том, что если вы не соблюдаете правильный синтаксис, определенный языком программирования в вашей программе, вы получите синтаксические ошибки. Перед попыткой другой компиляции вам нужно будет исправить их и продолжить.

Программа Hello World на Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Эта программа также даст тот же результат Hello, World! ,

Live Demo

public class HelloWorld { 
   public static void main(String []args) {
      /* println() function to write Hello, World! */
      System.out.println("Hello, World!");     
   }
}

который дает следующий результат –

Hello, World!

Программа Hello World на Python

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Эта программа также даст тот же результат Hello, World! ,

Live Demo

#  print function to write Hello, World! */
print "Hello, World!"

который дает следующий результат –

Hello, World!

Надеюсь, вы заметили, что для примеров на C и Java сначала мы компилируем программы, а затем выполняем созданные двоичные файлы, но в программе Python мы выполняем их напрямую. Как мы объясняли в предыдущей главе, Python является интерпретируемым языком, и ему не требуется промежуточный этап, называемый компиляцией.

Python не требует точки с запятой (;) для завершения оператора, скорее новая строка всегда означает завершение оператора.

Компьютерное программирование – типы данных

Давайте поговорим об очень простой, но очень важной концепции, доступной почти во всех языках программирования, которая называется типами данных . Как видно из его названия, тип данных представляет собой тип данных, которые вы можете обрабатывать с помощью своей компьютерной программы. Это может быть числовой, буквенно-цифровой, десятичный и т. Д.

Давайте на некоторое время отложим компьютерное программирование и рассмотрим простой пример добавления двух целых чисел 10 и 20, что можно сделать просто следующим образом:

10 + 20

Давайте возьмем другую проблему, где мы хотим добавить два десятичных числа 10.50 и 20.50, которые будут записаны следующим образом:

10.50 + 20.50

Два примера просты. Теперь давайте возьмем другой пример, где мы хотим записать информацию об ученике в тетрадь. Здесь мы хотели бы записать следующую информацию –

Name:
Class:
Section:
Age:
Sex:

Теперь давайте поместим одну запись студента в соответствии с данным требованием –

Name: Zara Ali
Class: 6th
Section: J
Age: 13
Sex: F

В первом примере рассматриваются целые числа, во втором добавляются два десятичных числа, а в третьем – смешанные данные. Скажем так:

  • Имя ученика “Zara Ali” – это последовательность символов, которая также называется строкой.

  • Студенческий класс “6-й” был представлен смесью целого числа и строки из двух символов. Такая смесь называется буквенно-цифровой.

  • Студенческая секция была представлена ​​одним символом «J».

  • Возраст ученика был представлен целым числом, равным 13.

  • Студенческий секс был представлен одним символом «F».

Имя ученика “Zara Ali” – это последовательность символов, которая также называется строкой.

Студенческий класс “6-й” был представлен смесью целого числа и строки из двух символов. Такая смесь называется буквенно-цифровой.

Студенческая секция была представлена ​​одним символом «J».

Возраст ученика был представлен целым числом, равным 13.

Студенческий секс был представлен одним символом «F».

Таким образом, мы поняли, что в нашей повседневной жизни мы имеем дело с различными типами данных, такими как строки, символы, целые числа (целые числа) и десятичные числа (числа с плавающей запятой).

Точно так же, когда мы пишем компьютерную программу для обработки различных типов данных, нам необходимо четко указать ее тип; в противном случае компьютер не понимает, как можно выполнять различные операции с данными данными. Различные языки программирования используют разные ключевые слова для определения разных типов данных. Например, языки программирования C и Java используют int для указания целочисленных данных, тогда как char указывает символьный тип данных.

В следующих главах будет показано, как использовать разные типы данных в разных ситуациях. А пока давайте проверим важные типы данных, доступные в C, Java и Python, и ключевые слова, которые мы будем использовать для определения этих типов данных.

Типы данных C и Java

C и Java поддерживают почти одинаковый набор типов данных, хотя Java поддерживает дополнительные типы данных. На данный момент мы берем несколько общих типов данных, поддерживаемых обоими языками программирования –

Тип Ключевое слово Диапазон значений, который может быть представлен этим типом данных
символ голец От -128 до 127 или от 0 до 255
Число ИНТ От -32 768 до 32 767 или от -2 147 483 648 до 2 147 483 647
Малый номер короткая От -32 768 до 32 767
Длинный номер долго От -2 147 483 648 до 2 147 483 647
Десятичное число поплавок 1,2E-38 до 3,4E + 38 до 6 десятичных знаков

Эти типы данных называются примитивными типами данных, и вы можете использовать эти типы данных для создания более сложных типов данных, которые называются пользовательскими типами данных, например, строка будет представлять собой последовательность символов.

Типы данных Python

Python имеет пять стандартных типов данных, но этот язык программирования не использует ни одного ключевого слова для указания конкретного типа данных, скорее, Python достаточно умен, чтобы автоматически понимать данный тип данных.

  • чисел
  • строка
  • Список
  • Кортеж
  • толковый словарь

Здесь Number определяет все типы чисел, включая десятичные числа, а строка представляет собой последовательность символов длиной 1 или более символов. А сейчас давайте продолжим с этими двумя типами данных и пропустим List, Tuple и Dictionary, которые являются продвинутыми типами данных в Python.

Компьютерное программирование – переменные

Переменные – это имена, которые вы задаете в ячейках памяти компьютера, которые используются для хранения значений в компьютерной программе.

Например, предположим, что вы хотите сохранить два значения 10 и 20 в своей программе, и на более позднем этапе вы захотите использовать эти два значения. Посмотрим, как вы это сделаете. Вот следующие три простых шага –

  • Создайте переменные с соответствующими именами.
  • Сохраните ваши значения в этих двух переменных.
  • Получить и использовать сохраненные значения из переменных.

Создание переменных

Создание переменных также называется объявлением переменных в C-программировании. Разные языки программирования имеют разные способы создания переменных внутри программы. Например, программирование на С имеет следующий простой способ создания переменных:

#include <stdio.h>

int main() {
   int a;
   int b;
}

Вышеприведенная программа создает две переменные для резервирования двух ячеек памяти с именами a и b . Мы создали эти переменные, используя ключевое слово int, чтобы указать тип данных переменной, что означает, что мы хотим хранить целочисленные значения в этих двух переменных. Точно так же вы можете создавать переменные для хранения long , float , char или любого другого типа данных. Например –

/* variable to store long value */
long a;

/* variable to store float value */
float b;

Вы можете создавать переменные аналогичного типа, помещая их в одну строку, но разделяя их запятой следующим образом:

#include <stdio.h>

int main() {
   int a, b;
}

Ниже перечислены ключевые моменты о переменных, которые вы должны иметь в виду –

  • Имя переменной может содержать значение одного типа. Например, если переменная a была определена как int , то она может хранить только целые числа.

  • Язык программирования C требует создания переменной, т. Е. Объявления перед ее использованием в вашей программе. Вы не можете использовать имя переменной в вашей программе без ее создания, хотя язык программирования, такой как Python, позволяет использовать имя переменной без ее создания.

  • Вы можете использовать имя переменной только один раз внутри вашей программы. Например, если переменная a была определена для хранения целочисленного значения, вы не можете снова определить a для хранения любого другого типа значения.

  • Существуют языки программирования, такие как Python, PHP, Perl и т. Д., Которые не хотят, чтобы вы указывали тип данных во время создания переменных. Таким образом, вы можете хранить целые, плавающие или длинные значения без указания их типа данных.

  • Вы можете дать любое имя переменной, например, возраст , пол , зарплата , год1990 или что-либо еще, что вы хотите дать, но большинство языков программирования позволяют использовать только ограниченные символы в именах переменных. Сейчас мы предложим использовать только имена …. a, z, A …. Z, 0 …. 9 в именах переменных и начинать их имена, используя только алфавиты вместо цифр.

  • Почти ни один из языков программирования не позволяет начинать имена своих переменных с цифры, поэтому 1990 год не будет допустимым именем переменной, тогда как year1990 или ye1990ar являются допустимыми именами переменных.

Имя переменной может содержать значение одного типа. Например, если переменная a была определена как int , то она может хранить только целые числа.

Язык программирования C требует создания переменной, т. Е. Объявления перед ее использованием в вашей программе. Вы не можете использовать имя переменной в вашей программе без ее создания, хотя язык программирования, такой как Python, позволяет использовать имя переменной без ее создания.

Вы можете использовать имя переменной только один раз внутри вашей программы. Например, если переменная a была определена для хранения целочисленного значения, вы не можете снова определить a для хранения любого другого типа значения.

Существуют языки программирования, такие как Python, PHP, Perl и т. Д., Которые не хотят, чтобы вы указывали тип данных во время создания переменных. Таким образом, вы можете хранить целые, плавающие или длинные значения без указания их типа данных.

Вы можете дать любое имя переменной, например, возраст , пол , зарплата , год1990 или что-либо еще, что вы хотите дать, но большинство языков программирования позволяют использовать только ограниченные символы в именах переменных. Сейчас мы предложим использовать только имена …. a, z, A …. Z, 0 …. 9 в именах переменных и начинать их имена, используя только алфавиты вместо цифр.

Почти ни один из языков программирования не позволяет начинать имена своих переменных с цифры, поэтому 1990 год не будет допустимым именем переменной, тогда как year1990 или ye1990ar являются допустимыми именами переменных.

Каждый язык программирования предоставляет больше правил, связанных с переменными, и вы изучите их, когда будете углубляться в детали этого языка программирования.

Хранить значения в переменных

Вы видели, как мы создали переменные в предыдущем разделе. Теперь давайте сохраним некоторые значения в этих переменных –

#include <stdio.h>

int main() {
   int a;
   int b;
   
   a = 10;
   b = 20;
}

Вышеупомянутая программа имеет два дополнительных оператора, где мы храним 10 в переменной a, а 20 хранится в переменной b . Почти все языки программирования имеют одинаковый способ хранения значений в переменной, где мы сохраняем имя переменной в левой части знака равенства = и независимо от того, какое значение мы хотим сохранить в переменной, мы сохраняем это значение в правой части.

Теперь мы выполнили два шага, сначала мы создали две переменные, а затем сохранили необходимые значения в этих переменных. Теперь переменная a имеет значение 10, а переменная b имеет значение 20. Другими словами, мы можем сказать, что при выполнении вышеуказанной программы ячейка памяти с именем a будет содержать 10, а ячейка памяти b – 20.

Доступ к сохраненным значениям в переменных

Если мы не используем хранимые значения в переменных, то нет смысла создавать переменные и сохранять в них значения. Мы знаем, что в приведенной выше программе есть две переменные a и b, и они хранят значения 10 и 20 соответственно. Итак, давайте попробуем напечатать значения, хранящиеся в этих двух переменных. Ниже приведена программа на C, которая печатает значения, хранящиеся в ее переменных.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a;
   int b;
   
   a = 10;
   b = 20;
   
   printf( "Value of a = %dn", a );
   printf( "Value of b = %dn", b );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of a = 10
Value of b = 20

Вы, наверное, видели функцию printf () в предыдущей главе, где мы использовали ее для печати «Hello, World!». На этот раз мы используем его для печати значений переменных. Мы используем % d , который будет заменен значениями данной переменной в инструкциях printf (). Мы можем вывести оба значения с помощью одного оператора printf () следующим образом:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a;
   int b;
   
   a = 10;
   b = 20;
   
   printf( "Value of a = %d and value of b = %dn", a, b );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of a = 10 and value of b = 20

Если вы хотите использовать переменную с плавающей запятой в программировании на C, то вам придется использовать % f вместо % d , а если вы хотите напечатать символьное значение, вам придется использовать % c . Аналогично, разные типы данных могут быть напечатаны с использованием разных% и символов.

Переменные в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на языке программирования Java. Эта программа создаст две переменные a и b и очень похожа на программирование на C, она назначит 10 и 20 для этих переменных и, наконец, выведет значения двух переменных двумя способами:

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int a;
      int b;
   
      a = 10;
      b = 20;
   
      System.out.println("Value of a = " + a);
      System.out.println("Value of b = " + b);
      System.out.println("Value of a = " + a + " and value of b = " + b);     
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of a = 10
Value of b = 20
Value of a = 10 and value of b = 20

Переменные в Python

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Эта программа создаст две переменные a и b и одновременно назначит 10 и 20 в этих переменных.

Python не хочет, чтобы вы указывали тип данных во время создания переменной, и нет необходимости создавать переменные заранее.

Live Demo

a = 10
b = 20
   
print "Value of a = ", a
print "Value of b = ", b
print "Value of a = ", a, " and value of b = ", b

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of a =  10
Value of b =  20
Value of a =  10  and value of b =  20

Вы можете использовать следующий синтаксис в программировании на C и Java для объявления переменных и одновременного присвоения значений:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a = 10;
   int b = 20;
   
   printf( "Value of a = %d and value of b = %dn", a, b );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of a = 10 and value of b = 20

Компьютерное программирование – Ключевые слова

До сих пор мы рассмотрели две важные концепции, называемые переменными и их типами данных. Мы обсудили, как использовать int , long и float для указания разных типов данных. Мы также узнали, как называть переменные для хранения разных значений.

Хотя эта глава не требуется отдельно, поскольку зарезервированные ключевые слова являются частью основного синтаксиса программирования, мы разделили ее, чтобы объяснить ее сразу после типов данных и переменных, чтобы облегчить понимание.

Как и int, long и float, есть много других ключевых слов, поддерживаемых языком программирования C, которые мы будем использовать для разных целей. Разные языки программирования предоставляют разный набор зарезервированных ключевых слов, но во всех языках программирования существует одно важное и общее правило, согласно которому мы не можем использовать зарезервированное ключевое слово для именования наших переменных, что означает, что мы не можем назвать нашу переменную как int или float, скорее, эти ключевые слова могут использоваться только для указания типа данных переменной.

Например, если вы попытаетесь использовать любое зарезервированное ключевое слово для имени переменной, вы получите синтаксическую ошибку.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int float;
   float = 10;
   
   printf( "Value of float = %dn", float);
}

Когда вы компилируете вышеуказанную программу, она выдает следующую ошибку:

main.c: In function 'main':
main.c:5:8: error: two or more data types in declaration specifiers
   int float;
......

Давайте теперь дадим правильное имя нашей целочисленной переменной, тогда вышеуказанная программа должна скомпилироваться и успешно выполнить –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int count;
   count = 10;

   printf( "Value of count = %dn", count);
}

Программирование на C Зарезервированные Ключевые слова

Вот таблица, содержащая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования C –

авто еще долго переключатель
перерыв перечисление регистр ЬурейеЕ
дело внешний вернуть союз
голец поплавок короткая неподписанный
Const за подписанный недействительным
Продолжить идти к размер летучий
дефолт если статический в то время как
делать ИНТ структура _Packed
двойной

Java программирование зарезервированные ключевые слова

Вот таблица, имеющая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования Java –

Аннотация утверждать логический перерыв
байт дело ловить голец
учебный класс Const Продолжить дефолт
делать двойной еще перечисление
продолжается окончательный в конце концов поплавок
за идти к если инвентарь
Импортировать экземпляр ИНТ интерфейс
долго родные новый пакет
частный защищенный общественности вернуть
короткая статический strictfp супер
переключатель синхронизированный этот бросать
бросает преходящий пытаться недействительным
летучий в то время как

Программирование на Python зарезервированные ключевые слова

Вот таблица, содержащая почти все ключевые слова, поддерживаемые языком программирования Python –

а также Exec не
утверждать в конце концов или же
перерыв за проходить
учебный класс от Распечатать
Продолжить Глобальный повышение
Защита если вернуть
дель Импортировать пытаться
Элиф в в то время как
еще является с
Кроме лямбда Уступать

Мы знаем, что вы не можете запомнить все эти ключевые слова, но мы перечислили их для вашей справочной цели и объяснения концепции зарезервированных ключевых слов . Так что будьте осторожны, когда даете имя своей переменной, не используйте зарезервированное ключевое слово для этого языка программирования.

Компьютерное программирование – операторы

Оператор в языке программирования – это символ, который указывает компилятору или интерпретатору выполнить определенную математическую, реляционную или логическую операцию и получить конечный результат. В этой главе будет объяснено понятие операторов, и вы познакомитесь с важными арифметическими и реляционными операторами, доступными в C, Java и Python.

Арифметические Операторы

Компьютерные программы широко используются для математических расчетов. Мы можем написать компьютерную программу, которая может выполнять простые вычисления, такие как сложение двух чисел (2 + 3), и мы также можем написать программу, которая может решить сложное уравнение, такое как P (x) = x 4 + 7x 3 – 5x + 9. Если вы даже были плохим учеником, вы должны знать, что в первом выражении 2 и 3 – операнды, а + – оператор. Подобные понятия существуют в компьютерном программировании.

Взгляните на следующие два примера –

2 + 3

P(x) = x 4 + 7x 3 - 5x + 9. 

Эти два утверждения называются арифметическими выражениями на языке программирования, и плюс , минус, используемый в этих выражениях, называется арифметическими операторами, а значения, используемые в этих выражениях, такие как 2, 3 и x и т. Д., Называются операндами. В простейшем виде такие выражения дают численные результаты.

Точно так же язык программирования предоставляет различные арифметические операторы. В следующей таблице перечислены некоторые важные арифметические операторы, доступные на языке программирования Си. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда –

оператор Описание пример
+ Добавляет два операнда А + Б даст 30
Вычитает второй операнд из первого A – B даст -10
* Умножает оба операнда А * Б даст 200
/ Делит числитель на числитель Б / у даст 2
% Это дает остаток от целочисленного деления B% A даст 0

Ниже приведен простой пример программирования на C для понимания вышеприведенных математических операторов:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a, b, c;
   
   a = 10;
   b = 20;
   
   c = a + b;   
   printf( "Value of c = %dn", c);
   
   c = a - b;   
   printf( "Value of c = %dn", c);
   
   c = a * b;   
   printf( "Value of c = %dn", c);
   
   c = b / a;   
   printf( "Value of c = %dn", c);
   
   c = b % a;   
   printf( "Value of c = %dn", c);
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of c = 30
Value of c = -10
Value of c = 200
Value of c = 2
Value of c = 0

Операторы отношений

Рассмотрим ситуацию, когда мы создаем две переменные и присваиваем им некоторые значения следующим образом:

A = 20
B = 10

Здесь очевидно, что переменная A больше, чем B по значениям. Итак, нам нужна помощь некоторых символов для написания таких выражений, которые называются реляционными выражениями. Если мы используем язык программирования C, то он будет записан следующим образом:

(A > B)

Здесь мы использовали символ>, и он называется реляционным оператором, и в простейшей форме они выдают логические результаты, что означает, что результат будет либо истинным, либо ложным. Аналогично, язык программирования предоставляет различные реляционные операторы. В следующей таблице перечислены некоторые важные реляционные операторы, доступные в языке программирования C. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда –

оператор Описание пример
== Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если да, тогда условие становится истинным. (A == B) не соответствует действительности.
знак равно Проверяет, равны ли значения двух операндов или нет, если значения не равны, тогда условие становится истинным. (A! = B) верно.
> Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> B) не соответствует действительности.
< Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <B) верно.
> = Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A> = B) не соответствует действительности.
<= Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда, если да, тогда условие становится истинным. (A <= B) верно.

Здесь мы покажем вам один пример программирования на C, в котором используется условный оператор if . Хотя этот оператор будет обсуждаться позже в отдельной главе, но вкратце, мы используем оператор if для проверки условия, и если условие истинно, тогда выполняется тело оператора if , в противном случае тело оператора if пропускается.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a, b;
   
   a = 10;
   b = 20;
   
   /* Here we check whether a is equal to 10 or not */
   if( a == 10 ) {
	   
      /* if a is equal to 10 then this body will be executed */
      printf( "a is equal to 10n");
   }
   
   /* Here we check whether b is equal to 10 or not */
   if( b == 10 ) {
	
      /* if b is equal to 10 then this body will be executed */
      printf( "b is equal to 10n");
   }
   
   /* Here we check if a is less b than or not */
   if( a < b ) {
	
      /* if a is less than b then this body will be executed */
      printf( "a is less than bn");
   }
   
   /* Here we check whether a and b are not equal */
   if( a != b ) {
	
      /* if a is not equal to b then this body will be executed */
      printf( "a is not equal to bn");
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

a is equal to 10
a is less than b
a is not equal to b

Логические Операторы

Логические операторы очень важны для любого языка программирования и помогают нам принимать решения на основе определенных условий. Предположим, мы хотим объединить результат двух условий, тогда логические операторы И и ИЛИ помогают нам в получении конечного результата.

В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые языком Си. Предположим, что переменная A содержит 1, а переменная B содержит 0, тогда –

оператор Описание пример
&& Называется логический оператор И. Если оба операнда отличны от нуля, условие становится истинным. (A && B) неверно.
|| Вызывается логическим оператором ИЛИ. Если любой из двух операндов отличен от нуля, условие становится истинным. (A || B) верно.
! Вызывается логическим оператором НЕ. Используйте для изменения логического состояния своего операнда. Если условие истинно, то оператор Логический НЕ будет делать ложь. ! (A && B) верно.

Попробуйте следующий пример, чтобы понять все логические операторы, доступные на языке программирования C –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int a = 1;
   int b = 0;

   if ( a && b ) {
	
      printf("This will never print because condition is falsen" );
   }
   if ( a || b ) {
	
      printf("This will be printed print because condition is truen" );
   }
   if ( !(a && b) ) {
	
      printf("This will be printed print because condition is truen" );
   }
}

Когда вы компилируете и запускаете вышеуказанную программу, она дает следующий результат –

This will be printed print because condition is true
This will be printed print because condition is true

Операторы в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Программирование на Си и Java предоставляют практически идентичный набор операторов и условных операторов. Эта программа создаст две переменные a и b , очень похожие на программирование на C, затем мы назначим 10 и 20 для этих переменных и, наконец, мы будем использовать различные арифметические и реляционные операторы –

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в приведенном выше примере.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int a, b, c;
   
      a = 10;
      b = 20;
   
      c = a + b;   
      System.out.println("Value of c = " + c );
   
      c = a - b;
      System.out.println("Value of c = " + c );
   
      c = a * b;   
      System.out.println("Value of c = " + c );
   
      c = b / a;   
      System.out.println("Value of c = " + c );
   
      c = b % a;   
      System.out.println("Value of c = " + c );
      
      if( a == 10 ) {
		
         System.out.println("a is equal to 10" );
      }
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of c = 30
Value of c = -10
Value of c = 200
Value of c = 2
Value of c = 0
a is equal to 10

Операторы в Python

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Эта программа создаст две переменные a и b и одновременно назначит 10 и 20 в этих переменных. К счастью, языки программирования C и Python предоставляют практически идентичный набор операторов. Эта программа создаст две переменные a и b , очень похожие на программирование на C, затем мы назначим 10 и 20 для этих переменных и, наконец, мы будем использовать различные арифметические и реляционные операторы.

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в приведенном выше примере.

Live Demo

a = 10
b = 20
   
c = a + b   
print "Value of c = ", c

c = a - b   
print "Value of c = ", c

c = a * b   
print "Value of c = ", c

c = a / b   
print "Value of c = ", c

c = a % b   
print "Value of c = ", c

if( a == 10 ):
   print "a is equal to 10"

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Value of c =  30
Value of c =  -10
Value of c =  200
Value of c =  0
Value of c =  10
a is equal to 10

Заявления о решениях

Принятие решений имеет решающее значение для компьютерного программирования. Будет много ситуаций, когда вам будут предоставлены две или более опций, и вам придется выбирать опцию в зависимости от заданных условий. Например, мы хотим напечатать замечание о студенте на основе его безопасных оценок. Ниже приводится ситуация –

Assume given marks are x for a student:

If given marks are more than 95, then
Student is brilliant

If given marks are less than 30, then
Student is poor

If given marks are less than 95 and more than 30, then
Student is average

Теперь вопрос в том, как написать программный код для обработки таких ситуаций. Почти все языки программирования предоставляют условные операторы, которые работают на основе следующей блок-схемы:

Принятие решений заявления в C

Давайте напишем C-программу с помощью условных операторов if для преобразования приведенной выше ситуации в программный код –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int x = 45;
   
   if( x > 95) {
	
      printf( "Student is brilliantn");
   }
   if( x < 30) {
	
      printf( "Student is poorn");
   }
   if( x < 95 && x > 30 ) {
	
      printf( "Student is averagen");
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Student is average

Приведенная выше программа использует условные операторы if . Здесь первый оператор if проверяет, является ли данное условие, т. Е. Переменная x больше 95, или нет, и если он находит условие истинным, то вводится условное тело для выполнения данных операторов. Здесь у нас есть только одна инструкция printf (), чтобы напечатать замечание о студенте.

Точно так же работает второе утверждение if . Наконец, третий оператор if выполняется, здесь мы имеем два следующих условия:

  • Первое условие х> 95

  • Второе условие х <30

Первое условие х> 95

Второе условие х <30

Компьютер оценивает оба заданных условия, а затем общий результат объединяется с помощью бинарного оператора && . Если конечный результат равен true, то условный оператор будет выполнен, иначе оператор не будет выполнен.

Этот учебник даст вам основную идею о различных формах операторов if и введение в операторы switch, доступные на языке программирования C. Различные языки программирования предоставляют разные типы решений для принятия решений, но основная концепция остается такой же, как объяснено в этом руководстве.

если … еще заявление

За оператором if может следовать необязательный оператор else , который выполняется, когда логическое выражение имеет значение false. Синтаксис оператора if … else в языке программирования C –

if(boolean_expression) {
   
   /* Statement(s) will execute if the boolean expression is true */
} else {
  
  /* Statement(s) will execute if the boolean expression is false */
}

Приведенный выше синтаксис может быть представлен в виде блок-схемы, как показано ниже –

C если ... еще заявление

Оператор if … else полезен, когда нам нужно принять решение из двух вариантов. Например, если ученик набрал больше баллов, чем 95, то он блестящий, иначе ни одна такая ситуация не может быть закодирована, как показано ниже:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int x = 45;
   
   if( x > 95) {
	
      printf( "Student is brilliantn");
   } else {
      printf( "Student is not brilliantn");
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Student is not brilliant

if … elseif … else заявление

За оператором if может следовать необязательный оператор else if … else , который очень полезен для проверки различных условий.

При использовании операторов if, else if, else необходимо учитывать несколько моментов:

  • У if может быть ноль или еще один , и он должен идти после else if .

  • Если может иметь ноль для многих других … если и они должны прийти раньше, чем остальные .

  • Однажды … если получится, ни одна из оставшихся не будет проверена.

У if может быть ноль или еще один , и он должен идти после else if .

Если может иметь ноль для многих других … если и они должны прийти раньше, чем остальные .

Однажды … если получится, ни одна из оставшихся не будет проверена.

Синтаксис оператора if … else if … else в языке программирования C –

if(boolean_expression 1) {

   /* Executes when the boolean expression 1 is true */
}
else if( boolean_expression 2) {

   /* Executes when the boolean expression 2 is true */
}
else if( boolean_expression 3) {

   /* Executes when the boolean expression 3 is true */
} else {
   
   /* Executes when the none of the above condition is true */
}

Теперь с помощью оператора if … elseif … else самая первая программа может быть закодирована следующим образом:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int x = 45;
   
   if( x > 95) {
      printf( "Student is brilliantn");
   } 
   else if( x < 30) {
      printf( "Student is poorn");
   } 
   else if( x < 95 && x > 30 ) {
      printf( "Student is averagen");
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Student is average

Заявление о переключении

Оператор switch является альтернативой операторов if, который позволяет проверять переменную на равенство со списком значений. Каждое значение называется регистром , а включаемая переменная проверяется для каждого регистра. Он имеет следующий синтаксис –

switch(expression){
   case ONE :
      statement(s);
      break;
   case TWO:
      statement(s);
      break;
   ......
   
   default :
      statement(s);
}

Выражение, используемое в операторе switch, должно давать целочисленное значение, которое будет сравниваться на равенство с различными приведенными случаями. Везде, где значение выражения совпадает со значением регистра, тело этого случая будет выполняться, и, наконец, переключение будет прервано с помощью оператора break . Если операторы прерывания не предоставлены, то компьютер продолжает выполнять другие операторы, доступные ниже для соответствующего случая. Если ни один из случаев не совпадает, выполняется тело случая по умолчанию.

Приведенный выше синтаксис может быть представлен в виде блок-схемы, как показано ниже –

Переключение оператора в C

Теперь давайте рассмотрим другой пример, где мы хотим написать эквивалентное английское слово для данного числа. Затем это может быть закодировано следующим образом –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int x = 2;
   
   switch( x ){
      case 1 :
         printf( "Onen");
         break;
      case 2 :
         printf( "Twon");
         break;
      case 3 :
         printf( "Threen");
         break;
      case 4 :
         printf( "Fourn");
         break;
      default :
         printf( "None of the above...n");
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Two

Решения в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java, которая также поддерживает операторы if , if … else , if … elseif … else и switch .

Вы можете попытаться выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в примере C выше.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int x = 45;
   
      if( x > 95) {
         System.out.println( "Student is brilliant");
      } 
      else if( x < 30) {
         System.out.println( "Student is poor");
      } 
      else if( x < 95 && x > 30 ) {
         System.out.println( "Student is average");
      }
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Student is average

Решения в Python

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Python предоставляет if , if … else , if … elif … else и операторы switch . Здесь вы должны заметить, что Python не использует фигурные скобки для условного тела, вместо этого он просто идентифицирует тело блока, используя отступы операторов.

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть результат –

Live Demo

x = 45

if x > 95:
   print "Student is brilliant"
elif x < 30:
   print "Student is poor"
elif x < 95 and x > 30:
   print "Student is average"

print "The end"

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Student is average
The end

Компьютерное программирование – циклы

Давайте рассмотрим ситуацию, когда вы хотите напечатать Hello, World! пять раз. Вот простая программа на C, которая делает то же самое –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   printf( "Hello, World!n");
   printf( "Hello, World!n");
   printf( "Hello, World!n");
   printf( "Hello, World!n");
   printf( "Hello, World!n");
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!

Это было просто, но опять же, давайте рассмотрим другую ситуацию, когда вы хотите написать Hello, World! тысячи раз. Конечно, мы не можем писать операторы printf () тысячу раз. Почти все языки программирования предоставляют концепцию, называемую циклом , которая помогает выполнять один или несколько операторов до желаемого количества раз. Все языки программирования высокого уровня предоставляют различные формы циклов, которые можно использовать для многократного выполнения одного или нескольких операторов.

Давайте напишем вышеупомянутую C-программу с помощью цикла while, а позже мы обсудим, как работает этот цикл.

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int i = 0;
   
   while ( i < 5 ) {
      printf( "Hello, World!n");
      i = i + 1;
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!

Вышеупомянутая программа использует цикл while , который используется для выполнения набора программных операторов, заключенных в {….}. Здесь компьютер сначала проверяет, меньше ли заданное условие, т. Е. Переменная «а», меньше 5 или нет, и если он находит, что условие истинно, то вводится тело цикла для выполнения заданных операторов. Здесь у нас есть два следующих утверждения в теле цикла:

  • Первое утверждение – это функция printf () , которая печатает Hello World!

  • Второе утверждение – это i = i + 1 , которое используется для увеличения значения переменной i

Первое утверждение – это функция printf () , которая печатает Hello World!

Второе утверждение – это i = i + 1 , которое используется для увеличения значения переменной i

После выполнения всех операторов, приведенных в теле цикла, компьютер возвращается к while (i <5), и заданное условие (i <5) снова проверяется, и цикл выполняется снова, если условие выполняется. Этот процесс повторяется до тех пор, пока данное условие не останется верным, что означает, что переменная «а» имеет значение меньше 5.

В заключение, оператор цикла позволяет нам выполнять оператор или группу операторов несколько раз. Ниже приведена общая форма оператора цикла в большинстве языков программирования –

Петлевая архитектура

Это руководство было разработано для представления основных понятий программирования непрограммистам, поэтому давайте обсудим два наиболее важных цикла, доступных на языке программирования Си. Как только вы разберетесь с этими двумя циклами, вы можете взять учебник по программированию на C или справочник и проверить другие циклы, доступные в C, и то, как они работают.

В то время как петля

Цикл while, доступный на языке программирования C, имеет следующий синтаксис:

while ( condition ) {
   /*....while loop body ....*/
}

Приведенный выше код может быть представлен в виде блок-схемы, как показано ниже –

цикл в C

Следующие важные моменты следует отметить о цикле while –

  • Цикл while начинается с ключевого слова , за которым следует условие, заключенное в ().

  • В дополнение к оператору while () тело цикла будет заключено в фигурные скобки {…} .

  • Тело цикла while может содержать одну или несколько строк исходного кода для многократного выполнения.

  • Если тело цикла while содержит только одну строку, то необязательно использовать фигурные скобки {…} .

  • Цикл while продолжает выполнять свое тело, пока не выполнится заданное условие . Как только условие становится ложным, цикл while выходит и продолжает выполняться из следующего оператора next после тела цикла while.

  • Условием обычно является оператор отношения, который оценивается как true или false. Значение, равное нулю, рассматривается как ложное, и любое ненулевое значение работает как истина.

Цикл while начинается с ключевого слова , за которым следует условие, заключенное в ().

В дополнение к оператору while () тело цикла будет заключено в фигурные скобки {…} .

Тело цикла while может содержать одну или несколько строк исходного кода для многократного выполнения.

Если тело цикла while содержит только одну строку, то необязательно использовать фигурные скобки {…} .

Цикл while продолжает выполнять свое тело, пока не выполнится заданное условие . Как только условие становится ложным, цикл while выходит и продолжает выполняться из следующего оператора next после тела цикла while.

Условием обычно является оператор отношения, который оценивается как true или false. Значение, равное нулю, рассматривается как ложное, и любое ненулевое значение работает как истина.

До … пока Loop

Цикл while проверяет заданное условие перед тем, как выполнить любые операторы, указанные в части тела. Программирование на С предоставляет другую форму цикла, называемую do …, в то время как она позволяет выполнять тело цикла перед проверкой заданного условия. Он имеет следующий синтаксис –

do {
   /*....do...while loop body ....*/
} 
while ( condition );

Приведенный выше код может быть представлен в виде блок-схемы, как показано ниже –

делать ... пока цикл в C

Если вы напишите приведенный выше пример с использованием цикла do … while, Hello, World выдаст тот же результат –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int i = 0;
   
   do {
      printf( "Hello, World!n");
      i = i + 1;
   }
   while ( i < 5 );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!

Оператор перерыва

Когда оператор break встречается внутри цикла, цикл немедленно завершается, и управление программой возобновляется со следующего оператора, следующего за циклом. Синтаксис для оператора break в C следующий:

break;

Оператор перерыва может быть представлен в виде блок-схемы, как показано ниже –

с перерывом заявление

Ниже приведен вариант вышеуказанной программы, но она выйдет после печати Hello World! только три раза –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int i = 0;
   do {
      printf( "Hello, World!n");
      i = i + 1;
      
      if( i == 3 ) {
         break;
      }
   }
   while ( i < 5 );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!

Продолжение заявления

Оператор continue в языке программирования C работает примерно так же, как оператор break . Вместо принудительного завершения, continue заставляет выполнить следующую итерацию цикла, пропуская любой промежуточный код. Синтаксис оператора continue в C следующий:

continue;

Оператор continue может быть представлен в форме блок-схемы, как показано ниже –

C продолжить заявление

Ниже приведен вариант вышеуказанной программы, но она пропустит печать, когда переменная имеет значение, равное 3 –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int i = 0;
   do {
      if( i == 3 ) {
         i = i + 1;
         continue;
      }
      printf( "Hello, World!n");
      i = i + 1;
   }
   while ( i < 5 );
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!

Петли в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java, которая также поддерживает циклы while и do … while . Следующая программа печатает Hello, World! пять раз, как мы это делали в случае программирования на C –

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в приведенном выше примере.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int i = 0;
   
      while ( i < 5 ) {
         System.out.println("Hello, World!");
         i = i + 1;
      }
   }
}

Операторы break и continue в Java-программировании работают точно так же, как и в C-программировании.

Петли в Python

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python. Python также поддерживает циклы while и do … while . Следующая программа печатает Hello, World! пять раз, как мы это делали в случае программирования на Си. Здесь вы должны заметить, что Python не использует фигурные скобки для тела цикла, вместо этого он просто идентифицирует тело цикла, используя отступы операторов.

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть результат. Чтобы показать разницу, мы использовали еще один оператор печати, который будет выполнен, когда цикл закончится.

Live Demo

i = 0

while (i < 5):
   print "Hello, World!"
   i = i + 1
print "Loop ends"

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
Loop ends

Операторы break и continue в Python работают точно так же, как и в программировании на Си.

Компьютерное программирование – номера

Каждый язык программирования поддерживает различные типы чисел, такие как простые целые числа и числа с плавающей запятой. C, Java и Python разделяют эти числа на несколько категорий в зависимости от их характера.

Давайте вернемся и проверим главу о типах данных, где мы перечислили основные типы данных, связанные с числами –

Тип Ключевое слово Диапазон значений, который может быть представлен этим типом данных
Число ИНТ От -32 768 до 32 767 или от -2 147 483 648 до 2 147 483 647
Малый номер короткая От -32 768 до 32 767
Длинный номер долго От -2 147 483 648 до 2 147 483 647
Десятичное число поплавок 1,2E-38 до 3,4E + 38 до 6 десятичных знаков

Эти типы данных называются примитивными типами данных, и вы можете использовать эти типы данных для создания большего количества типов данных, которые называются пользовательскими типами данных.

Мы видели различные математические и логические операции над числами во время обсуждения операторов. Итак, мы знаем, как складывать числа, вычитать числа, делить числа и т. Д.

Сначала давайте посмотрим, как напечатать различные типы чисел, доступных на языке программирования C –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   short  s;
   int    i;
   long   l;
   float  f;
   double d;

   s = 10;
   i = 1000;
   l = 1000000;
   f = 230.47;
   d = 30949.374;

   printf( "s: %dn", s);
   printf( "i: %dn", i);
   printf( "l: %ldn", l);
   printf( "f: %.3fn", f);
   printf( "d: %.3fn", d);
}

Остальная часть кода очень очевидна, но мы использовали % .3f для печати чисел с плавающей запятой и двойных чисел, которые указывают количество цифр после десятичной запятой, которая будет напечатана. Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

s: 10
i: 1000
l: 1000000
f: 230.470
d: 30949.374

Математические операции над числами

В следующей таблице перечислены различные полезные встроенные математические функции, доступные на языке программирования C, которые можно использовать для различных важных математических вычислений.

Например, если вы хотите вычислить квадратный корень из числа, например, 2304, то у вас есть встроенная функция для вычисления квадратного корня.

Sr.No. Функция и цель
1

двойной cos (double);

Эта функция принимает угол (как двойной) и возвращает косинус.

2

двойной грех (двойной);

Эта функция принимает угол (как двойное) и возвращает синус.

3

двойной загар (двойной);

Эта функция принимает угол (как двойное) и возвращает касательную.

4

двойной журнал (двойной);

Эта функция принимает число и возвращает натуральный логарифм этого числа.

5

двойной пау (двойной, двойной);

Первое – это число, которое вы хотите поднять, а второе – это сила, которую вы хотите поднять.

6

двойной гипот (двойной, двойной);

Если вы передадите этой функции длину двух сторон прямоугольного треугольника, она вернет длину гипотенузы.

7

двойной квадрат (двухместный);

Вы передаете этой функции число, и оно возвращает квадратный корень.

8

int abs (int);

Эта функция возвращает абсолютное значение целого числа, которое передается ей.

9

двойные fabs (двойной);

Эта функция возвращает абсолютное значение любого переданного ей десятичного числа.

10

двойной этаж (двухместный);

Находит целое число, которое меньше или равно аргументу, переданному ему.

двойной cos (double);

Эта функция принимает угол (как двойной) и возвращает косинус.

двойной грех (двойной);

Эта функция принимает угол (как двойное) и возвращает синус.

двойной загар (двойной);

Эта функция принимает угол (как двойное) и возвращает касательную.

двойной журнал (двойной);

Эта функция принимает число и возвращает натуральный логарифм этого числа.

двойной пау (двойной, двойной);

Первое – это число, которое вы хотите поднять, а второе – это сила, которую вы хотите поднять.

двойной гипот (двойной, двойной);

Если вы передадите этой функции длину двух сторон прямоугольного треугольника, она вернет длину гипотенузы.

двойной квадрат (двухместный);

Вы передаете этой функции число, и оно возвращает квадратный корень.

int abs (int);

Эта функция возвращает абсолютное значение целого числа, которое передается ей.

двойные fabs (двойной);

Эта функция возвращает абсолютное значение любого переданного ей десятичного числа.

двойной этаж (двухместный);

Находит целое число, которое меньше или равно аргументу, переданному ему.

Ниже приведен простой пример, демонстрирующий несколько математических операций. Чтобы использовать эти функции, вам нужно включить файл математического заголовка <math.h> в вашу программу так же, как вы включили stdio.h

Live Demo

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main() {
   short  s;
   int    i;
   long   l;
   float  f;
   double d;

   printf( "sin(s): %fn", sin(10));
   printf( "abs(i): %fn", abs(1000));
   printf( "floor(f): %fn", floor(230.47));
   printf( "sqrt(l): %fn", sqrt(1000000));
   printf( "pow(d, 2): %fn", pow(2.374, 2));
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

sin(s): -0.544021
abs(i): -0.544021
floor(f): 230.000000
sqrt(l): 1000.000000
pow(d, 2): 5.635876

Помимо вышеприведенного использования, вы будете использовать числа в подсчете циклов, представлении флагов, значениях true или false в C-программировании.

Числа в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Java предоставляет почти все числовые типы данных, доступные в программировании на Си.

Вы можете попытаться выполнить следующую программу, чтобы увидеть вывод, который идентичен результату, сгенерированному в примере C выше.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      short  s;
      int    i;
      long   l;
      float  f;
      double d;

      s = 10;
      i = 1000;
      l = 1000000L;
      f = 230.47f;
      d = 30949.374;

      System.out.format( "s: %dn", s);
      System.out.format( "i: %dn", i);
      System.out.format( "l: %dn", l);
      System.out.format( "f: %fn", f);
      System.out.format( "d: %fn", d);
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

s: 10
i: 1000
l: 1000000
f: 230.470001
d: 30949.374000

Java также предоставляет полный набор встроенных функций для математических вычислений, и вы можете использовать их так же, как в программировании на Си.

Числа в Python

Python немного отличается от C и Java; он классифицирует числа в int , long , float и complex . Вот несколько примеров чисел в Python –

ИНТ долго поплавок сложный
10 51924361L 0.0 3.14j
100 -0x19323L 15,20 45.j
-786 0122L -21,9 9.322e-36j
080 0xDEFABCECBDAECBFBAEl 32,3 + e18 .876j
-0490 535633629843L -90. -.6545 + 0J
-0x260 -052318172735L -32.54e100 3e + 26J
0x69 -4721885298529L 70,2-E12 4.53e-7j

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python –

Live Demo

s = 10
i = 1000
l = 1000000
f = 230.47
d = 30949.374

print "s: ", s
print "i: ", i
print "l: ", l
print "f: ", f
print "d: ", d

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

s:  10
i:  1000
l:  1000000
f:  230.47
d:  30949.374

Python также предоставляет полный набор встроенных функций для математических вычислений, и вы можете использовать их так же, как вы использовали их в C-программировании.

Компьютерное программирование – персонажи

Если бы было легко работать с числами в компьютерном программировании, было бы еще проще работать с символами. Символы – это простые алфавиты, такие как a, b, c, d …., A, B, C, D, ….., но с исключением. В компьютерном программировании любые однозначные числа, такие как 0, 1, 2, …. и специальные символы, такие как $,%, +, -…. и т. Д., Также обрабатываются как символы и назначаются им в символьном типе. переменная, вам просто нужно поместить их в одинарные кавычки . Например, следующий оператор определяет переменную символьного типа ch, и мы присваиваем ей значение ‘a’ –

char ch = 'a';

Здесь ch – это переменная символьного типа, которая может содержать символ набора символов реализации, а «a» называется символьным литералом или символьной константой. Не только a, b, c, …. но когда любое число, такое как 1, 2, 3 …. или любой специальный символ, такой как!, @, #, #, $, …. хранится в одинарных кавычках , тогда они будут обрабатываться как символьный литерал и могут быть назначены переменной символьного типа, поэтому следующее утверждение является допустимым:

char ch = '1';

Символьный тип данных занимает 8 бит памяти, что означает, что вы можете хранить что угодно в символе, значение ASCII которого находится в диапазоне от -127 до 127, поэтому он может содержать любое из 256 различных значений. Символьный тип данных может хранить любые символы, доступные на вашей клавиатуре, включая специальные символы, такие как!, @, #, #, $,%, ^, &, *, (,), _, +, {,} И т. Д.

Обратите внимание, что вы можете хранить только один алфавит или однозначное число в одинарных кавычках, и более одного алфавита или цифр не допускаются в одинарных кавычках. Таким образом, следующие утверждения недопустимы в программировании на C –

char ch1 = 'ab';
char ch2 = '10';

Ниже приведен простой пример, который показывает, как определять, назначать и печатать символы на языке программирования C –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   char  ch1;
   char  ch2;
   char  ch3;
   char  ch4;
   
   ch1 = 'a';      
   ch2 = '1';
   ch3 = '$';
   ch4 = '+';  

   printf( "ch1: %cn", ch1);
   printf( "ch2: %cn", ch2);
   printf( "ch3: %cn", ch3);
   printf( "ch4: %cn", ch4);
}

Здесь мы использовали% c для печати символьного типа данных. Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

ch1: a
ch2: 1
ch3: $
ch4: +

Побег последовательности

Многие языки программирования поддерживают концепцию Escape Sequence . Когда символу предшествует обратная косая черта (), он называется escape-последовательностью и имеет особое значение для компилятора. Например, n в следующем выражении является допустимым символом и называется символом новой строки –

char ch = 'n';

Здесь символу n предшествует обратная косая черта (), он имеет особое значение, представляющее собой новую строку, но имейте в виду, что обратная косая черта () имеет специальное значение только с несколькими символами. Следующее утверждение не будет передавать никакого значения в программировании на C, и оно будет считаться недопустимым:

char ch = '1';

В следующей таблице перечислены escape-последовательности, доступные на языке программирования C –

Последовательность побега Описание
т Вставляет вкладку в текст в этой точке.
б Вставляет клавишу возврата в текст на этом этапе.
п Вставляет новую строку в текст в этой точке.
р Вставляет возврат каретки в текст в этой точке.
е Вставляет ленту новостей в текст на этом этапе.
» Вставляет символ одинарной кавычки в текст на этом этапе.
» Вставляет в текст знак двойной кавычки.
\ Вставляет символ обратной косой черты в текст в этой точке.

В следующем примере показано, как компилятор интерпретирует escape-последовательность в операторе print –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   char  ch1;
   char  ch2;
   char  ch3;
   char  ch4;
   
   ch1 = 't';      
   ch2 = 'n';

   printf( "Test for tabspace %c and a newline %c will start here", ch1, ch2);
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Test for tabspace     and a newline 
will start here

Символы в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Java обрабатывает символьные типы данных во многом так же, как мы видели в программировании на Си. Тем не менее, Java предоставляет дополнительную поддержку для манипулирования символами.

Вы можете попытаться выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в примере C выше.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      char  ch1;
      char  ch2;
      char  ch3;
      char  ch4;
   
      ch1 = 'a';      
      ch2 = '1';
      ch3 = '$';
      ch4 = '+';  

      System.out.format( "ch1: %cn", ch1);
      System.out.format( "ch2: %cn", ch2);
      System.out.format( "ch3: %cn", ch3);
      System.out.format( "ch4: %cn", ch4);
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

ch1:  a
ch2:  1
ch3:  $
ch4:  +

Java также поддерживает escape-последовательности так же, как вы использовали их в C-программировании.

Персонажи в Python

Python не поддерживает какой-либо символьный тип данных, но все символы обрабатываются как строка, представляющая собой последовательность символов. Мы будем изучать строки в отдельной главе. Вам не нужно иметь никакого специального соглашения при использовании одного символа в Python.

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python –

Live Demo

ch1 = 'a';      
ch2 = '1';
ch3 = '$';
ch4 = '+'; 

print "ch1: ", ch1
print "ch2: ", ch2
print "ch3: ", ch3
print "ch4: ", ch4

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

ch1:  a
ch2:  1
ch3:  $
ch4:  +

Python поддерживает escape-последовательности так же, как вы использовали их в C-программировании.

Компьютерное программирование – Массивы

Рассмотрим ситуацию, когда нам нужно хранить пять целых чисел. Если мы используем простые концепции программирования и переменные типа данных, то нам нужно пять переменных типа данных int, и программа будет выглядеть следующим образом:

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int number1;
   int number2;
   int number3;
   int number4;
   int number5;
   
   number1 = 10;      
   number2 = 20;   
   number3 = 30;   
   number4 = 40; 
   number5 = 50;     

   printf( "number1: %dn", number1);
   printf( "number2: %dn", number2);
   printf( "number3: %dn", number3);
   printf( "number4: %dn", number4);
   printf( "number5: %dn", number5);
}

Это было просто, потому что мы должны были хранить только пять целых чисел. Теперь давайте предположим, что мы должны хранить 5000 целых чисел. Собираемся ли мы использовать 5000 переменных?

Для обработки таких ситуаций почти все языки программирования предоставляют концепцию, называемую массивом . Массив – это структура данных, в которой может храниться коллекция элементов одного размера с фиксированным размером. Массив используется для хранения коллекции данных, но часто более полезно думать о массиве как о коллекции переменных одного типа.

Вместо того, чтобы объявлять отдельные переменные, такие как number1, number2, …, number99, вы просто объявляете одну переменную массива number целого типа и используете number1 [0], number1 [1] и …, number1 [99] для представляют отдельные переменные. Здесь 0, 1, 2, ….. 99 – это индекс, связанный с переменной var, и они используются для представления отдельных элементов, доступных в массиве.

Все массивы состоят из смежных областей памяти. Самый низкий адрес соответствует первому элементу, а самый высокий адрес – последнему.

Массивы в Си

Создать массивы

Чтобы создать переменную массива в C, программист указывает тип элементов и количество элементов, которые будут сохранены в этом массиве. Ниже приведен простой синтаксис для создания массива в C-программировании.

type arrayName [ arraySize ];

Это называется одномерным массивом. ArraySize должен быть целочисленной константой, большей нуля, и тип может быть любым допустимым типом данных C. Например, теперь, чтобы объявить массив из 10 элементов с именем number типа int , используйте этот оператор –

int number[10];

Здесь число – это переменный массив, которого достаточно для хранения до 10 целых чисел.

Инициализация массивов

Вы можете инициализировать массив в C один за другим или использовать один оператор следующим образом:

int number[5] = {10, 20, 30, 40, 50};

Число значений в фигурных скобках {} не может быть больше, чем количество элементов, которые мы объявляем для массива в квадратных скобках [].

Если вы опустите размер массива, будет создан массив, достаточно большой, чтобы вместить инициализацию. Поэтому, если вы напишите –

int number[] = {10, 20, 30, 40, 50};

Вы создадите точно такой же массив, как и в предыдущем примере. Ниже приведен пример назначения одного элемента массива:

number[4] = 50;

Вышеприведенный оператор присваивает элементу 5-й номер в массиве со значением 50. Все массивы имеют 0 в качестве индекса их первого элемента, который также называется базовым индексом, а последний индекс массива будет общим размером массива минус. 1. На следующем рисунке показано графическое представление массива, который мы обсуждали выше.

Презентация массива

Доступ к элементам массива

Доступ к элементу осуществляется путем индексации имени массива. Это делается путем помещения индекса элемента в квадратные скобки после имени массива. Например –

int var = number[9];

Приведенный выше оператор возьмет 10-й элемент из массива и присвоит значение переменной var . В следующем примере используются все три вышеупомянутых понятия, а именно. создание, назначение и доступ к массивам –

Live Demo

#include <stdio.h>
 
int main () {
   int number[10]; /* number is an array of 10 integers */
   int i = 0;
 
   /* Initialize elements of array n to 0 */         
   while( i < 10 ) {
	
      /* Set element at location i to i + 100 */
      number[ i ] = i + 100;
      i = i + 1;
   }
   
   /* Output each array element's value */
   i = 0;
   while( i < 10 ) {
	
      printf("number[%d] = %dn", i, number[i] );
      i = i + 1;
   }
   
   return 0;
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат –

number[0] = 100
number[1] = 101
number[2] = 102
number[3] = 103
number[4] = 104
number[5] = 105
number[6] = 106
number[7] = 107
number[8] = 108
number[9] = 109

Массивы в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Java поддерживает массивы, но есть небольшая разница в том, как они создаются в Java с помощью оператора new .

Вы можете попытаться выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в примере C выше.

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int[] number = new int[10];
      int i = 0;
      
      while( i < 10 ) {
		
         number[ i ] = i + 100;
         i = i + 1;
      }

      i = 0;
      while( i < 10 ) {
         System.out.format( "number[%d] = %dn", i, number[i] );
         i = i + 1;
      }
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

number[0] = 100
number[1] = 101
number[2] = 102
number[3] = 103
number[4] = 104
number[5] = 105
number[6] = 106
number[7] = 107
number[8] = 108
number[9] = 109

Массивы (списки) в Python

Python не имеет концепции Array, вместо этого Python предоставляет другую структуру данных, называемую list , которая обеспечивает функциональность, аналогичную массивам на любом другом языке.

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python –

Live Demo

# Following defines an empty list.
number = []
i = 0

while i < 10:
   # Appending elements in the list
   number.append(i + 100)
   i = i + 1

i = 0
while i < 10:
   # Accessing elements from the list
   print "number[", i,  "] = ", number[ i ]
   i = i + 1

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

number[ 0 ] =  100
number[ 1 ] =  101
number[ 2 ] =  102
number[ 3 ] =  103
number[ 4 ] =  104
number[ 5 ] =  105
number[ 6 ] =  106
number[ 7 ] =  107
number[ 8 ] =  108
number[ 9 ] =  109

Компьютерное программирование – Струны

Во время нашего обсуждения символов мы узнали, что символьный тип данных имеет дело с одним символом, и вы можете назначить любой символ на клавиатуре переменной символьного типа.

Теперь давайте продвинемся немного вперед и рассмотрим ситуацию, когда нам нужно хранить более одного символа в переменной. Мы видели, что программирование на C не позволяет хранить более одного символа в переменной символьного типа. Таким образом, следующие утверждения недопустимы в программировании на C и вызывают синтаксические ошибки:

char ch1 = 'ab';
char ch2 = '10';

Мы также видели, как использовать концепцию массивов для хранения в переменной более одного значения схожего типа данных. Вот синтаксис для хранения и печати пяти чисел в массиве типа int –

Live Demo

#include <stdio.h>

main() {
   int number[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
   int i = 0;
        
   while( i < 5 ) {
      printf("number[%d] = %dn", i, number[i] );
      i = i + 1;
   }
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат –

number[0] = 10
number[1] = 20
number[2] = 30
number[3] = 40
number[4] = 50

Теперь давайте определим массив из пяти символов таким же образом, как мы это делали для чисел, и попробуем напечатать их.

Live Demo

#include <stdio.h>

main() {
   char ch[5] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
   int i = 0;
        
   while( i < 5 ) {
      printf("ch[%d] = %cn", i, ch[i] );
      i = i + 1;
   }
}

Здесь мы использовали% c для печати значения символа. Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат –

ch[0] = H
ch[1] = e
ch[2] = l
ch[3] = l
ch[4] = o

Если вы закончили с приведенным выше примером, то, я думаю, вы поняли, как работают строки в программировании на C, потому что строки в C представлены в виде массивов символов . C программирование упростило назначение и печать строк. Давайте проверим тот же пример еще раз с упрощенным синтаксисом –

Live Demo

#include <stdio.h>

main() {
   char ch[5] = "Hello";
   int i = 0;
    
   /* Print as a complete string */
   printf("String = %sn", ch);  

   /* Print character by character */
   while( i < 5 ) {
      printf("ch[%d] = %cn", i, ch[i] );
      i = i + 1;
   }
}

Здесь мы использовали% s, чтобы напечатать полное строковое значение, используя имя массива ch , которое фактически является началом адреса памяти, содержащего переменную ch, как показано ниже –

Строковая презентация в C / C ++

Хотя это не видно из приведенных выше примеров, программа на С внутренне присваивает нулевой символ ‘ 0’ в качестве последнего символа каждой строки. Это указывает на конец строки, и это означает, что если вы хотите сохранить 5-символьную строку в массиве, то вы должны определить размер массива 6 как хорошую практику, хотя C не жалуется на это.

Если приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат –

String = Hello
ch[0] = H
ch[1] = e
ch[2] = l
ch[3] = l
ch[4] = o

Основные понятия строки

На основании приведенного выше обсуждения мы можем сделать следующие важные замечания о строках в языке программирования C:

  • Строки в C представлены как массивы символов.

  • Мы можем составить строку в C-программировании, присваивая символ за символом в массив символов.

  • Мы можем составить строку в C-программировании, назначив полную строку, заключенную в двойные кавычки.

  • Мы можем напечатать символ за строкой, используя индекс массива или полную строку, используя имя массива без индекса.

  • Последний символ каждой строки является нулевым символом, то есть ‘ 0’ .

  • Большинство языков программирования предоставляют встроенные функции для работы со строками, то есть вы можете объединять строки, вы можете искать из строки, вы можете извлекать подстроки из строки и т. Д. Более подробную информацию вы можете найти в нашем подробном руководстве по C программирование или любой другой язык программирования.

Строки в C представлены как массивы символов.

Мы можем составить строку в C-программировании, присваивая символ за символом в массив символов.

Мы можем составить строку в C-программировании, назначив полную строку, заключенную в двойные кавычки.

Мы можем напечатать символ за строкой, используя индекс массива или полную строку, используя имя массива без индекса.

Последний символ каждой строки является нулевым символом, то есть ‘ 0’ .

Большинство языков программирования предоставляют встроенные функции для работы со строками, то есть вы можете объединять строки, вы можете искать из строки, вы можете извлекать подстроки из строки и т. Д. Более подробную информацию вы можете найти в нашем подробном руководстве по C программирование или любой другой язык программирования.

Строки в Java

Хотя вы можете использовать массивы символов для хранения строк, но Java является продвинутым языком программирования, и его разработчики постарались обеспечить дополнительную функциональность. Java предоставляет строки как встроенный тип данных, как и любой другой тип данных. Это означает, что вы можете определять строки напрямую, а не определять их как массив символов.

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Java использует оператор new для создания строковых переменных, как показано в следующей программе.

Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть результат –

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      String str = new String("Hello");  
      System.out.println( "String = " + str );
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

String = Hello

Строки в Python

Создание строк в Python так же просто, как присвоение строки в переменную Python с использованием одинарных или двойных кавычек.

Ниже приведена простая программа, которая создает две строки и печатает их с помощью функции print () –

Live Demo

var1 = 'Hello World!'
var2 = "Python Programming"

print "var1 = ", var1
print "var2 = ", var2

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

var1 =  Hello World!
var2 =  Python Programming

Python не поддерживает тип символов; они обрабатываются как строки длины один, таким образом также считаются подстрокой.

Чтобы получить доступ к подстрокам, используйте квадратные скобки для нарезки вместе с индексом или индексами, чтобы получить вашу подстроку. Взгляните на следующий сегмент кода –

Live Demo

var1 = 'Hello World!'
var2 = "Python Programming"

print "var1[0]: ", var1[0]
print "var2[1:5]: ", var2[1:5]

Когда приведенный выше код выполняется, он дает следующий результат –

var1[0]:  H
var2[1:5]:  ytho

Компьютерное программирование – Функции

Функция – это блок организованного, многократно используемого кода, который используется для выполнения одного связанного действия. Функции обеспечивают лучшую модульность для вашего приложения и высокую степень повторного использования кода. Вы уже видели различные функции, такие как printf () и main () . Это так называемые встроенные функции, предоставляемые самим языком, но мы можем также написать и свои собственные функции, и это руководство научит вас, как писать и использовать эти функции на языке программирования Си.

Хорошая вещь о функциях в том, что они известны под несколькими именами. Разные языки программирования называют их по-разному, например, функции, методы, подпрограммы, процедуры и т. Д. Если вы сталкиваетесь с любой такой терминологией, то просто представьте себе ту же концепцию, которую мы собираемся обсудить в этом руководстве.

Начнем с программы, в которой мы определим два массива чисел, а затем из каждого массива найдем наибольшее число. Ниже приведены шаги, чтобы узнать максимальное число из данного набора чисел –

1. Get a list of numbers L 1 , L 2 , L 3 ....L N
2. Assume L 1 is the largest, Set max = L 1
3. Take next number L i from the list and do the following
4.    If max is less than L i
5.       Set max = L i
6.    If L i is last number from the list then
7.       Print value stored in max and come out
8. Else prepeat same process starting from step 3

Давайте переведем вышеуказанную программу на язык программирования C –

Live Demo

#include <stdio.h>

int main() {
   int set1[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
   int set2[5] = {101, 201, 301, 401, 501};
   int i, max;
   
   /* Process first set of numbers available in set1[] */
   max = set1[0];
   i = 1;    
   while( i < 5 ) {
      if( max <  set1[i] ) {
         max = set1[i];
      }
      i = i + 1;
   }
   
   printf("Max in first set = %dn", max );
    
   /* Now process second set of numbers available in set2[] */
   max = set2[0];
   i = 1;    
   while( i < 5 ) {
      if( max <  set2[i] ) {
         max = set2[i];
      }
      i = i + 1;
   }
   printf("Max in second set = %dn", max );
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат –

Max in first set = 50
Max in second set = 501

Если вы понимаете приведенный выше пример, станет легко понять, зачем нам нужна функция. В приведенном выше примере есть только два набора чисел, set1 и set2, но рассмотрим ситуацию, когда у нас есть 10 или более одинаковых наборов чисел, чтобы узнать максимальные числа из каждого набора. В такой ситуации нам придется повторяться, обрабатывая 10 или более раз, и в конечном итоге программа станет слишком большой с повторяющимся кодом. Чтобы справиться с такой ситуацией, мы пишем наши функции, где мы пытаемся сохранить исходный код, который будет использоваться снова и снова в нашем программировании.

Теперь давайте посмотрим, как определить функцию на языке программирования C, а затем в последующих разделах мы объясним, как их использовать.

Определение функции

Общая форма определения функции в языке программирования C выглядит следующим образом:

return_type function_name( parameter list ) {
   body of the function
   
   return [expression];
}

Определение функции в C-программировании состоит из заголовка функции и тела функции . Вот все части функции –

  • Тип возврата – функция может возвращать значение. Return_type – это тип данных значения, которое возвращает функция. Некоторые функции выполняют нужные операции без возврата значения. В этом случае return_type является ключевым словом void .

  • Имя функции – это фактическое имя функции. Имя функции и список параметров вместе составляют сигнатуру функции.

  • Список параметров – параметр похож на заполнитель. Когда вызывается функция, вы передаете значение в качестве параметра. Это значение называется фактическим параметром или аргументом. Список параметров относится к типу, порядку и количеству параметров функции. Параметры являются необязательными; то есть функция может не содержать параметров.

  • Тело функцииТело функции содержит набор операторов, которые определяют, что делает функция.

Тип возврата – функция может возвращать значение. Return_type – это тип данных значения, которое возвращает функция. Некоторые функции выполняют нужные операции без возврата значения. В этом случае return_type является ключевым словом void .

Имя функции – это фактическое имя функции. Имя функции и список параметров вместе составляют сигнатуру функции.

Список параметров – параметр похож на заполнитель. Когда вызывается функция, вы передаете значение в качестве параметра. Это значение называется фактическим параметром или аргументом. Список параметров относится к типу, порядку и количеству параметров функции. Параметры являются необязательными; то есть функция может не содержать параметров.

Тело функцииТело функции содержит набор операторов, которые определяют, что делает функция.

Вызов функции

При создании функции C вы даете определение того, что должна делать функция. Чтобы использовать функцию, вам нужно будет вызвать эту функцию для выполнения определенной задачи.

Теперь напишем приведенный выше пример с помощью функции –

Live Demo

#include <stdio.h>

int getMax( int set[] ) {
   int i, max;
   
   max = set[0];
   i = 1;    
   while( i < 5 ) {
      if( max <  set[i] ) {
         max = set[i];
      }
      i = i + 1;
   }
   return max;
}
main() {
   int set1[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
   int set2[5] = {101, 201, 301, 401, 501};
   int max;

   /* Process first set of numbers available in set1[] */
   max = getMax(set1);
   printf("Max in first set = %dn", max );
    
   /* Now process second set of numbers available in set2[] */
   max = getMax(set2);
   printf("Max in second set = %dn", max );
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат –

Max in first set = 50
Max in second set = 501

Функции в Java

Если вы разбираетесь в функциях программирования на C, то их легко понять и в Java. Java-программирование называет их как методы , но остальные концепции остаются более или менее одинаковыми.

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Вы можете попробовать выполнить его, чтобы увидеть результат –

Live Demo

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      int[] set1 = {10, 20, 30, 40, 50};
      int[] set2 = {101, 201, 301, 401, 501};
      int max;

      /* Process first set of numbers available in set1[] */
      max = getMax(set1);
      System.out.format("Max in first set = %dn", max );

      /* Now process second set of numbers available in set2[] */
      max = getMax(set2);
      System.out.format("Max in second set = %dn", max );
   }
   public static int getMax( int set[] ) {
      int i, max;
      max = set[0];
      i = 1;    
      
      while( i < 5 ) {
         if( max <  set[i] ) {
            max = set[i];
         }
         i = i + 1;
      }
      return max;
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

Max in first set = 50
Max in second set = 501

Функции в Python

Еще раз, если вы знаете концепцию функций в программировании на C и Java, то Python мало чем отличается. Ниже приведен основной синтаксис определения функции в Python –

def function_name( parameter list ):
   body of the function
   
   return [expression]

Используя этот синтаксис функции в Python, приведенный выше пример можно записать следующим образом:

Live Demo

def getMax( set ):
   max = set[0]
   i = 1   
   
   while( i < 5 ):
      if( max <  set[i] ):
         max = set[i]
      
      i = i + 1
   return max

set1 = [10, 20, 30, 40, 50]
set2 = [101, 201, 301, 401, 501]

# Process first set of numbers available in set1[]
max = getMax(set1)
print "Max in first set = ", max
    
# Now process second set of numbers available in set2[]
max = getMax(set2)
print "Max in second set = ", max

Когда приведенный выше код выполняется, он дает следующий результат –

Max in first set =  50
Max in second set =  501

Компьютерное программирование – Файловый ввод / вывод

Компьютерные файлы

Компьютерный файл используется для хранения данных в цифровом формате, таких как обычный текст, данные изображений или любой другой контент. Компьютерные файлы могут быть организованы в разных каталогах. Файлы используются для хранения цифровых данных, а каталоги – для хранения файлов.

Компьютерные файлы можно рассматривать как цифровой аналог бумажных документов. При программировании исходный код хранится в текстовых файлах с различными расширениями, например, файлы программирования на C заканчиваются расширением .c , файлы программирования Java – на .java , а файлы Python – на .py .

Ввод / вывод файла

Обычно вы создаете файлы с помощью текстовых редакторов, таких как блокнот, MS Word, MS Excel или MS Powerpoint и т. Д. Однако, часто нам также нужно создавать файлы с помощью компьютерных программ. Мы можем изменить существующий файл с помощью компьютерной программы.

Ввод файла означает данные, которые записываются в файл, а вывод файла означает данные, которые считываются из файла. На самом деле, условия ввода и вывода больше связаны с вводом и выводом экрана. Когда мы отображаем результат на экране, он называется выводом. Точно так же, если мы предоставляем некоторый ввод нашей программе из командной строки, то это называется ввод.

Пока достаточно вспомнить, что запись в файл – это ввод файла, а чтение чего-либо из файла – вывод файла.

Режимы работы с файлами

Прежде чем мы начнем работать с любым файлом с помощью компьютерной программы, нам нужно либо создать новый файл, если он не существует, либо открыть уже существующий файл. В любом случае мы можем открыть файл в следующих режимах:

  • Режим только для чтения – если вы собираетесь просто прочитать существующий файл и не хотите записывать в него какой-либо другой контент, то вы откроете файл в режиме только для чтения. Почти все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме только для чтения.

  • Режим только для записи – если вы собираетесь записывать либо в существующий файл, либо во вновь созданный файл, но не хотите читать какой-либо записанный контент из этого файла, тогда вы откроете файл в режиме только для записи. Все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме только для записи.

  • Режим чтения и записи – если вы собираетесь читать и писать в один и тот же файл, то вы откроете файл в режиме чтения и записи.

  • Режим добавления – когда вы открываете файл для записи, он позволяет начать запись с начала файла; однако он перезапишет существующий контент, если таковой имеется. Предположим, мы не хотим перезаписывать какой-либо существующий контент, затем мы открываем файл в режиме добавления. Режим добавления, в конечном счете, является режимом записи, который позволяет добавлять содержимое в конец файла. Почти все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме добавления.

Режим только для чтения – если вы собираетесь просто прочитать существующий файл и не хотите записывать в него какой-либо другой контент, то вы откроете файл в режиме только для чтения. Почти все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме только для чтения.

Режим только для записи – если вы собираетесь записывать либо в существующий файл, либо во вновь созданный файл, но не хотите читать какой-либо записанный контент из этого файла, тогда вы откроете файл в режиме только для записи. Все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме только для записи.

Режим чтения и записи – если вы собираетесь читать и писать в один и тот же файл, то вы откроете файл в режиме чтения и записи.

Режим добавления – когда вы открываете файл для записи, он позволяет начать запись с начала файла; однако он перезапишет существующий контент, если таковой имеется. Предположим, мы не хотим перезаписывать какой-либо существующий контент, затем мы открываем файл в режиме добавления. Режим добавления, в конечном счете, является режимом записи, который позволяет добавлять содержимое в конец файла. Почти все языки программирования предоставляют синтаксис для открытия файлов в режиме добавления.

В следующих разделах мы узнаем, как открыть новый новый файл, как записать в него, а позже, как читать и добавлять больше содержимого в тот же файл.

Открытие файлов

Вы можете использовать функцию fopen (), чтобы создать новый файл или открыть существующий файл. Этот вызов инициализирует объект типа FILE , который содержит всю информацию, необходимую для управления потоком. Вот прототип, то есть подпись этого вызова функции –

FILE *fopen( const char * filename, const char * mode );

Здесь имя файла является строковым литералом, который вы будете использовать для именования вашего файла, а режим доступа может иметь одно из следующих значений:

Sr.No Режим и описание
1

р

Открывает существующий текстовый файл для чтения.

2

вес

Открывает текстовый файл для записи. Если он не существует, то создается новый файл. Здесь ваша программа начнет писать содержимое с начала файла.

3

Открывает текстовый файл для записи в режиме добавления. Если он не существует, то создается новый файл. Здесь ваша программа начнет добавлять содержимое в существующий файл содержимого.

4

г +

Открывает текстовый файл для чтения и записи как.

5

ш +

Открывает текстовый файл для чтения и записи. Сначала он обрезает файл до нулевой длины, если он существует; в противном случае создает файл, если он не существует.

6

а +

Открывает текстовый файл для чтения и записи. Создает файл, если он не существует. Чтение начнется с самого начала, но запись может быть только добавлена.

р

Открывает существующий текстовый файл для чтения.

вес

Открывает текстовый файл для записи. Если он не существует, то создается новый файл. Здесь ваша программа начнет писать содержимое с начала файла.

Открывает текстовый файл для записи в режиме добавления. Если он не существует, то создается новый файл. Здесь ваша программа начнет добавлять содержимое в существующий файл содержимого.

г +

Открывает текстовый файл для чтения и записи как.

ш +

Открывает текстовый файл для чтения и записи. Сначала он обрезает файл до нулевой длины, если он существует; в противном случае создает файл, если он не существует.

а +

Открывает текстовый файл для чтения и записи. Создает файл, если он не существует. Чтение начнется с самого начала, но запись может быть только добавлена.

Закрытие файла

Чтобы закрыть файл, используйте функцию fclose () . Прототип этой функции –

 int fclose( FILE *fp );

Функция fclose () возвращает ноль в случае успеха или специальный символ EOF , если при закрытии файла произошла ошибка. Эта функция фактически сбрасывает любые данные, все еще ожидающие в буфере, в файл, закрывает файл и освобождает любую память, используемую для файла. EOF является константой, определенной в заголовочном файле stdio.h .

В стандартной библиотеке C предусмотрены различные функции для чтения и записи файла символ за символом или в форме строки фиксированной длины. Давайте посмотрим на некоторые из них в следующем разделе.

Написание файла

Ниже приведена простейшая функция для записи отдельных символов в поток –

int fputc( int c, FILE *fp );

Функция fputc () записывает символьное значение аргумента c в выходной поток, на который ссылается fp . Возвращает письменный символ, написанный при успехе, иначе EOF, если есть ошибка. Вы можете использовать следующие функции для записи строки с нулевым символом в конце –

int fputs( const char *s, FILE *fp );

Функция fputs () записывает строку s в файл, на который ссылается fp. Он возвращает неотрицательное значение в случае успеха, в противном случае EOF возвращается в случае любой ошибки. Вы также можете использовать функцию int fprintf (FILE * fp, const char * format, …) для записи строки в файл. Попробуйте следующий пример –

#include <stdio.h>

int main() {
   FILE *fp;

   fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");
   fprintf(fp, "This is testing for fprintf...n");
   fputs("This is testing for fputs...n", fp);
   fclose(fp);
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он создает новый файл test.txt в каталоге / tmp и записывает две строки, используя две разные функции. Давайте прочитаем этот файл в следующем разделе.

Чтение файла

Ниже приведена простейшая функция для чтения текстового файла посимвольно –

int fgetc( FILE * fp );

Функция fgetc () читает символ из входного файла, на который ссылается fp . Возвращаемым значением является прочитанный символ; или в случае любой ошибки он возвращает EOF . Следующая функция позволяет вам читать строку из потока –

char *fgets( char *buf, int n, FILE *fp );

Функция fgets () читает до n – 1 символов из входного потока, на который ссылается fp . Он копирует прочитанную строку в буфер buf , добавляя нулевой символ для завершения строки.

Если эта функция встречает символ новой строки ‘ n’ или EOF до того, как они прочитают максимальное количество символов, то она возвращает только символы, считанные до этой точки, включая символ новой строки. Вы также можете использовать int fscanf (FILE * fp, const char * format, …) для чтения строк из файла, но он останавливает чтение после появления первого пробела.

#include <stdio.h>

main() {

   FILE *fp;
   char buff[255];

   fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");
   fscanf(fp, "%s", buff);
   printf("1 : %sn", buff );

   fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
   printf("2: %sn", buff );
   
   fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
   printf("3: %sn", buff );
   fclose(fp);
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он читает файл, созданный в предыдущем разделе, и выдает следующий результат:

1 : This
2 : is testing for fprintf...

3 : This is testing for fputs...

Давайте проанализируем, что здесь произошло. Во-первых, метод fscanf () читает это, потому что после этого он столкнулся с пробелом. Второй вызов для fgets () , который читает оставшуюся строку, пока не встретит конец строки. Наконец, последний вызов fgets () полностью читает вторую строку.

Файловый ввод / вывод в Java

Java предоставляет еще более богатый набор функций для обработки файлового ввода-вывода. Для получения дополнительной информации по этой теме мы рекомендуем вам ознакомиться с нашими учебными руководствами по Java.

Здесь мы увидим простую Java-программу, которая эквивалентна C-программе, описанной выше. Эта программа откроет текстовый файл, запишет в него несколько текстовых строк и закроет файл. Наконец, тот же файл открывается и затем читается из уже созданного файла. Вы можете попробовать выполнить следующую программу, чтобы увидеть результат –

import java.io.*;

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) throws IOException {
      File file = new File("/tmp/java.txt");
      
      // Create a File
      file.createNewFile();
      
      //  Creates a FileWriter Object using file object
      FileWriter writer = new FileWriter(file); 
      
      // Writes the content to the file
      writer.write("This is testing for Java write...n");
      writer.write("This is second line...n");
      
      // Flush the memory and close the file
      writer.flush();
      writer.close();
      
      // Creates a FileReader Object
      FileReader reader = new FileReader(file); 
      char [] a = new char[100];
      
      // Read file content in the array
      reader.read(a);
      System.out.println( a );
      
      // Close the file
      reader.close();
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат –

This is testing for Java write...
This is second line...

Файловый ввод / вывод в Python

Следующая программа демонстрирует ту же функциональность, чтобы открыть новый файл, записать в него некоторое содержимое и, наконец, прочитать тот же файл:

# Create a new file
fo = open("/tmp/python.txt", "w")

# Writes the content to the file
fo.write( "This is testing for Python write...n");
fo.write( "This is second line...n");

# Close the file
fo.close()

# Open existing file
fo = open("/tmp/python.txt", "r")

# Read file content in a variable
str = fo.read(100);
print str

# Close opened file
fo.close()

Когда приведенный выше код выполняется, он дает следующий результат –

This is testing for Python write...
This is second line...

Компьютерное программирование – Резюме

Мы ценим ваше терпение, пройдя этот урок. Мы постарались сделать его лаконичным, но поскольку этот предмет содержит несколько тем, мы показали несколько примеров в деталях.

Если вы еще не поняли ни одной из этих концепций, мы рекомендуем еще раз просмотреть руководство и, как только вы освоитесь с концепциями, описанными в этом руководстве, вы сможете продолжить.

Есть много других тем, связанных с компьютерным программированием, которые мы не рассматривали намеренно, чтобы избежать путаницы, но мы уверены, что эти концепции не составит труда для вас понять, если вы освоитесь с понятиями, описанными в этом руководстве.

В tutorialspoint мы приложили немало усилий для подготовки всеобъемлющих учебных пособий по языкам программирования C, Java и Python, и мы настоятельно рекомендуем вам запустить любой из них после завершения этого учебного курса.

Пожалуйста, поделитесь с нами своими взглядами на этот учебник, упомянув название учебника в строке темы по адресу webmaster@tutorialspoint.com . Если у вас есть какие-либо предложения по дальнейшему совершенствованию этого учебника, тогда мы определенно хотели бы услышать ваше мнение.


Содержание

  1. Разработка программного обеспечения для начинающих
  2. Часть 1 – Что такое программирование?
  3. Разработка программного обеспечения и аналогия
  4. Естественный язык компьютера
  5. Осваивайте языки программирования
  6. Определение переводчиков
  7. Интерпретаторы
  8. Компиляторы
  9. Гибридные переводчики
  10. Ассемблеры
  11. Часто задаваемый вопрос
  12. Двигаемся дальше
  13. Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?
  14. Какие знания нужны, чтобы написать первую программу
  15. Что такое программа
  16. Как это выглядит для компьютера
  17. Постановка задачи
  18. Что такое алгоритмы
  19. Языки программирования
  20. Циклы и массивы
  21. Как писать компьютерные программы
  22. Создание собственного программного обеспечения Windows
  23. Создаем собственное программное обеспечение для Windows
  24. Способ 1: Программы для написания программ
  25. Способ 2: Язык программирования и среда разработки

Разработка программного обеспечения для начинающих

Разработка программного обеспечения интересна как программистам, так и тем, кто таковыми хочет стать. В статье затронуты концепции, необходимые для старта.

1 94q4HJ10s6rtvhLcQQuMRw

Статья разделена на 4 части. Обратите внимание, что важные слова или словосочетания, введенные в этой серии, выделены жирным шрифтом. В конце каждого из четырех разделов будет приведена короткая викторина, проверяющая знания и подробно объясняющая некоторые моменты.

Часть 1 – Что такое программирование?

Самый простой и точный вариант ответа: «Программирование – это акт инструктирования компьютеров для выполнения задач». Еще его называют разработкой или кодингом.

Итак, что такое компьютерная программа? ПО представляет собой последовательность инструкций, выполняемых ПК. Компьютер же – это любое устройство, способное обрабатывать код. Сюда относятся стационарные ПК, ноутбуки, планшеты, банкоматы, Raspberry Pi, серверы etc.

Разработка программного обеспечения и аналогия

Во-первых, примеры программирования есть даже в повседневной жизни. Вселенная довольно предсказуема: день и ночь, времена года, восход и закат. Люди проходят через такие этапы, как встреча нового дня, посещение школы, университета или работа. Мы получаем инструкции от начальников и учителей. Также существуют рецепты, следуя которым можно приготовить блюдо.

1 2ZcT0N7 WfVuFmhEnGvChA

Во-вторых, каждый раз, когда мы используем девайсы, встроенный в них код уже работает в фоновом режиме. Перемещение курсора с одной части экрана в другую может показаться простой задачей, но на самом деле за данный процесс отвечает немало строк написанного кода. Акт, столь же простой, как ввод букв в Google Docs, приводит к тому, что код выполняется в фоновом режиме. Это нормальные повседневные процессы, свойственные всем IT-устройствам.

Компьютерные программы также являются кодом. Однако лучше не использовать слово «коды»: это непрофессионально.

Естественный язык компьютера

Осваивайте языки программирования

Чтобы общаться с машинами, которые говорят на двоичном языке, мы осваиваем такие языки, которые максимально близки к нашему собственному, а именно – языки программирования. Они четко структурированы и должны быть тщательно изучены.

Существуют высокий и низкий уровни. Языки программирования высокого уровня находятся дальше от машинного, чем языки низкого уровня. Это «дальше» обычно называют абстракцией.

Компьютер нуждается в понимании нашего человеческого языка. Для этого понадобится переводчик.

Определение переводчиков

Исходный код относится к коду, написанному на выбранном языке программирования. Переводчики же несут ответственность за преобразование исходного кода в машинный язык (те самые единицы и нули). Мы можем ссылаться на двоичные файлы, такие как код объекта, программу или общепринятый сегодня термин – приложение.

aadasd

Переводчики могут быть любыми:

Интерпретаторы

Чтобы разработка программного обеспечения прошла успешно, нужно понимать, что языки могут интерпретироваться. В таком случае переводчик обрабатывает исходный код по строкам и в готовой программе (приложении) также запускает каждую строку. Это означает, что интерпретируемый исходный код запускается до тех пор, пока не встретит ошибку. Затем интерпретатор перестает сообщать о таких ошибках.

Protsess interpretatsii

Python – хороший пример интерпретируемого языка программирования.

Компиляторы

Компиляторы работают по-разному. Они полностью конвертируют исходный код с помощью компиляции в двоичный файл. Затем выполняется двоичный код. Если в исходном варианте были ошибки, они обнаруживаются и помечаются во время компиляции. Это прерывает процесс генерации двоичного кода.

Интерпретаторы работают построчно и выполняют одну линию перед тем, как перейти к следующей. Компилятор же переводит все строки программы в файл (двоичный) и выполняет его целиком.

Помните определение компьютерной программы? Это последовательность инструкций для компьютера. Выполнение программы обычно называется процессом. Такие ПО используют определенные ресурсы в компьютерной системе или любом другом девайсе. К ресурсам относятся память, дисковое пространство и файловая система.

Мы используем слово «run» при выполнении компьютерной программы. Время, затрачиваемое на запуск, называется временем выполнения программы.

Обычно рассматриваются продукты, известные как приложения. Еще мы ассоциируем программы с платформами или средами, в которых они работают или для которых предназначены. Существуют веб-приложения, запускаемые в браузерах, есть мобильные ПО, работающие на смартфонах, а также настольные, такие как Evernote.

3 638

Интерпретируемый исходный код выполняется из исходного файла, скомпилированный – преобразовывается в двоичный файл. Затем этот файл выполняется. Скомпилированный код может завершиться неудачно во время выполнения даже после успешной компиляции.

Гибридные переводчики

Гибридный переводчик представляет собой комбинацию интерпретатора и компилятора. Популярным гибридным языком программирования является Java.

Разработка программного обеспечения на Java удобна. Сначала исходный код компилируется в промежуточный формат, известный как Bytecode. Затем Bytecode интерпретируется и выполняется с помощью виртуальной машины. Это позволяет гибридным переводчикам запускать байт-код в различных операционных системах, делать его кроссплатформенным.

Ассемблеры

Ассемблер также используется для перевода низкоуровневого языка Ассемблер в двоичный, но мы сосредоточимся на языках высокого уровня.

Хороший способ понять различия переводчиков – лично увидеть их работу. Просто загрузите необходимые и установите на компьютер.

Часто задаваемый вопрос

Вот вопрос, который обычно задают начинающие: «С какого языка начать?»

Существуют сотни ЯП. Они оцениваются по популярности, комьюнити, долгосрочной поддержке, педагогике и использованию. Они также могут быть оценены по техническим параметрам. Например, являются ли они функциональными, императивными, статическими, сильными или слабо типизированными.

Некоторые языки программирования предназначены исключительно для образовательных целей, а не для использования в бизнесе. Хороший пример – ЯП для детей. Также существуют мощные языки, которые легко настроить и изучить. Python – один из них. Обычно его и рекомендуют начинающим.

%D1%8B%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8B%D0%B2

Если вы заинтересованы в более подробном изучении вопроса, вот несколько хороших исследований.

Когда вы захотите изучить новый язык, понадобится переводчик языка. Это программа, которая устанавливается и настраивается в компьютерной системе.

Рекомендуем начать осваивать работу с командной строкой (CLI). Подумайте о терминале как об альтернативе графическому интерфейсу (GUI). Работая с компьютером посредством GUI, вы зависите от визуальных представлений каталогов и всего, что делаете. Но при использовании CLI вы взаимодействуете с компьютером напрямую, с помощью терминала и специальных команд.

В Windows встроенный терминал представляет собой командную строку. Для пользователей Mac и Linux по умолчанию установлен терминал Bash. Чтобы использовать его в Windows, установите Git Bash или PowerShell.

Двигаемся дальше

Приготовьтесь, ведь разработка программного обеспечения началась! Подготовимся к написанию первой строки кода. Для этого потребуется следующее:

Резюмируя вышесказанное, мы изучили основы с введением в переводчики. Слово «исходный код» уже не странно для вас. Более подробно мы рассмотрим его дальше.

Источник

Программирование для начинающих: как стартовать и куда двигаться?

Бывает, что человек, совсем не связанный с IT, проникается интригующей красотой этой сферы и ставит себе задачу постепенно освоить программирование с нуля. И тут он зачастую просто теряется, не понимая, с чего начать, и нуждаясь в хорошем фундаменте и системном подходе.

Я, будучи недавно в такой же ситуации, гуглила, искала мануалов на Хабре (кое-что нашла: Десять советов начинающим программистам, Начинающему программисту про стартапы и не только…), но в итоге всё же была вынуждена обратиться за советом к одному хорошему человеку, который составил для меня вот такой план. С разрешения этого человека размещаю данный план на Хабре – вдруг он пригодится и кому-то ещё. (Тем более, что перечисленные книги относятся к «золотому фонду» литературы в данной сфере и проверены временем.)

UPD: Новичкам советую обратить внимание на комментарии — там активно и аргументированно корректируется этот план.

Нортон «Программно-аппаратная организация IBM PC»
Эта книга, несмотря на свою давность, относятся к тем, что пока отнюдь не устарели. Как новичок подтверждаю – повествование вполне понятно и для почти полного чайника в IT.

Гук «Аппаратные средства IBM PC»
А эту книгу стоит прочитать «поверх» – она расскажет о том, как дела в данной сфере обстоят сейчас.

Морс, Алберт «Архитектура микропроцессора 80286»
Почему тут берётся за основу именно микропроцессор 80286 – станет понятно по изучении трудов первого этапа.

Гук «Аппаратные интерфейсы ПК»

Гук «Интерфейсы устройств хранения»

Этап III. Операционные системы

Таненбаум «Архитектура компьютера»

Колисниченко, Аллен «Linux: полное руководство»
От общей теории переходим к изучению конкретной операционной системы – на примере Linux.

Немет, Снайдер, Хейн «Руководство администратора Linux»

Этап IV. Собственно программирование

Керниган, Ричи «Язык программирования С»
Почему первым для освоения выбран именно язык Си? Как мне рассказали знающие товарищи, он поможет достичь правильного «программистского мышления», чего было бы сложно достичь, начиная изучение, скажем, с Паскаля. Кроме того, язык Си по-прежнему используется в наши дни и подходит как для прикладного, так и для системного программирования.

Кнут «Искусство программирования»:
Том 1. Основные алгоритмы
Том 2. Получисленные алгоритмы
Том 3. Сортировка и поиск

Бентли «Жемчужины программирования»

Зачем осваивать эти труды? Как уже отмечали на Хабре – «наверное, нигде больше, чем в айти, не изобретается такое огромное количество велосипедов». Данные книги помогут этого избежать – и попутно будут прививать умение писать не просто код, а хороший код.

Ну а для затравки можно прочесть небольшой цикл лекций «Культура программирования» (автор – А. Бабий). Он помогает начинающим программистам понять, что их деятельность не будет проходить в вакууме, а неизбежно включит взаимодействие с другими программистами, с заказчиками и пользователями (а также включит необходимость копаться потом в своих собственных или в чужих программах).

Закономерный вопрос новичка: сколько времени займёт изучение всего этого? По прогнозам моего советчика, у человека, который может тратить на изучение программирования только вечера и выходные, на прочтение и осмысление литературы первых трёх этапов уйдёт полгода-год. На четвёртый этап тоже даётся год – чтение должно сопровождаться практикой по самостоятельному составлению программ. Как получится на самом деле – время покажет.

Буду крайне благодарна за ваши советы и уточнения.

Источник

Какие знания нужны, чтобы написать первую программу

Основы разработки от Geekbrains

В мае образовательный проект Geekbrains начинает набор на бесплатный курс основ программирования. Ученики познакомятся с терминами и понятиями, основными направлениями программирования и получат инструкции для дальнейшего развития. На vc.ru — материал о том, что нужно, чтобы создать свою первую программу.

Материал подготовлен при поддержке Geekbrains.

К концу 2014 года программистов было уже более 18 миллионов, но это не сделало профессию менее востребованной. Специалистов много, но вакансий для действительно хороших программистов еще больше.

Неудивительно, что профессия программиста так популярна: она позволяет, не вставая из-за стола, совершенствовать продукты и создавать решения, которыми будут пользоваться миллионы людей. Некоторых останавливает то, что разработчиков уже и так много. Но программисты нужны — особенно те, которые умеют наблюдать, проектировать и находить новые решения проблем.

Бесплатный курс Geekbrains «Основы программирования» нужен тем, кто хочет обучиться этой профессии и получить реальный опыт разработки, но не знает, с чего начать. Воспользовавшись материалами курса, мы составили краткий план того, как создать первую программу.

f805902e790255

Что такое программа

Программа — это последовательность команд, которые показывают компьютеру, как решить задачу. Простейшая программа — дать компьютеру три числа, чтобы он произвел с ними операции и показал ответ. Разумеется, компьютер не поймет команд на русском — они должны быть четко прописаны на одном из языков программирования. Но общий смысл ясен: программист дает компьютеру команды и предоставляет необходимые данные.

Для тех, кому нужно найти самый дешевый отель, создали программу Booking. Если нужно написать заметку — Evernote, отредактировать фотографию — Photoshop. Для пользователя программа — это продукт, который должен решить его задачу.

Как это выглядит для компьютера

В обработке программы участвуют три компонента компьютера: процессор (ЦПУ), запоминающее устройство (HDD) и оперативная память (ОЗУ). Процессор обрабатывает и исполняет указанные инструкции, жесткий диск их хранит, а оперативная память служит буфером для процессора: отсюда берутся данные и команды, необходимые процессору для выполнения операций.

Простой пример: пользователю нужно открыть калькулятор и произвести математическую операцию. Пока программа еще не открыта, она хранится на жестком диске. Как только пользователь открывает программу, все инструкции и данные попадают в оперативную память. Процессор начинает выполнять операции, которые указывает пользователь. Во время работы все данные хранятся в оперативной памяти. Когда работа прекращается, программа выгружается из оперативной памяти и переходит «в спячку» на жесткий диск.

Постановка задачи

Чтобы создать программу, нужно четко поставить первоначальную задачу. Для этого нужно сформулировать условия и описать всю входящую и исходящую информацию. Программист сразу понимает, что он даст программе и что хочет получить в ответ.

Возьмем, к примеру, ту программу, которая производит операции с несколькими числами и выводит пользователю ответ. Входящей информацией будут числа, исходящей — результат вычислений, который покажет программа. Для обработки этой информации программист создает наборы инструкций — алгоритмы.

Что такое алгоритмы

Алгоритмы — это прослойка операций между входящими и исходящими данными. По сути, это все то, что будет делать компьютер с имеющейся информацией, чтобы дать пользователю ответ.

Повседневная жизнь также состоит из алгоритмов. К примеру, вы хотите выпить кофе в обеденный перерыв: идете к кофейному автомату, вставляете деньги в купюроприемник, выбираете нужный кофе, подставляете стаканчик и подтверждаете свой выбор. Как и в реальной жизни, в программировании очень важна последовательность и точность исполнения действий: не подставите стаканчик — кофе прольется, не скормите автомату деньги — не получите кофе. Алгоритм — это суть программы.

Языки программирования

В курсе «Основы программирования» от Geekbrains используется язык программирования JavaScript. Во-первых, у него широкая область применения: JavaScript используют в веб-разработке, в разработке офисных и серверных приложений. Во-вторых, он универсален. Для работы с JavaScript не нужно устанавливать среду разработки, то есть систему для написания программного обеспечения — все операции проводятся в браузере.

Начать писать на JavaScript довольно просто. Нужно создать файл с расширением HTML (подойдет любой текстовый редактор, даже «Блокнот») и прописать в нем несколько строчек кода.

На Windows лучше всего использовать программу Notepad++. На OS X ее нет, но есть неплохие аналоги, например Sublime Text или TextMate. Чтобы вывести на экран всем знакомую надпись ‘Hello, World!’, нужно прописать в редакторе следующие строчки:

После этого сохранить файл в формате HTML и открыть. Он откроется в браузере — если все сделано верно, то появится окно с введенным текстом.

Циклы и массивы

Чтобы не повторять одну и ту же команду несколько десятков или сотен раз, используются циклы. Это конструкции, которые автоматически повторяют определенные наборы команд.

В JavaScript существует три основных вида циклов:

Массив — это набор ячеек для хранения данных одного типа.

Представьте себе супермаркет, при входе в который нужно сдавать сумки. Одна ячейка в камере хранения является переменной, в которую вы положите значение, равное своей сумке. А вот сама камера хранения — набор ячеек — является массивом. Проверим данный пример с точки зрения определения массива. Действительно, набор ячеек упорядочен (у каждой есть свой номер), и в них мы кладем данные одинакового типа (тип «сумка»).

Цитата из методички курса

Пройдя курс по основам программирования, создав свою первую программу и на практике осознав, насколько вам интересно это направление, можно определяться со специализацией. Разработка приложений для Windows, OS X, разработка мобильных платформ, веб-разработка — каждое из этих направлений требует знания разных языков программирования, о которых подробно рассказывается в одном из последних уроков курса. Таким образом, ваш выбор языка и технологии будет осознанным.

Разработка программ для Windows — по прежнему востребованная классика. Мобильная разработка сейчас на пике популярности, и многие программисты переходят туда, мотивируясь интересными задачами и высокой заработной платой. В любом случае, хорошие программисты нужны во всех направлениях. На сайте Geekbrains можно ознакомиться со средними зарплатами в отрасли и навыками, которые необходимы работодателям.

Это не полный набор информации, которая нужна для создания первой программы, но после прочтения этой статьи ориентироваться в курсе Geekbrains будет гораздо проще.

Источник

Как писать компьютерные программы

Соавтор(ы): Archana Ramamoorthy, MS. Арчана Рамамурти — технический директор Workday (Северная Америка). Высококлассный специалист по продуктам, поборница безопасности, сторонница большего распространения интеграции на равных для всех условиях в индустрии технологий. Получила степень бакалавра в Университете SRM и магистра в Университете Дьюка. Работает в области продакт-менеджмента более восьми лет.

Количество просмотров этой статьи: 66 456.

По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.

v4 460px Code Step 1 Version 4

v4 460px Code Step 2 Version 4

crop 100 100 100px Archana Ramamoorthy2

Технический директор Workday

crop 100 100 100px Archana Ramamoorthy2

Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»

Источник

Создание собственного программного обеспечения Windows

Kak sozdat programmu 2

Ежедневно каждый активный пользователь компьютера сталкивается с работой в разных программах. Они призваны облегчить работу за ПК и выполняют определенный ряд функций. Например, калькулятор подсчитывает заданные примеры, в текстовом редакторе вы создаете документы любой сложности, а через плеер просматриваете любимые фильмы или слушаете музыку. Весь этот софт был создан с помощью языков программирования, начиная от основных элементов управления, и заканчивая графическим интерфейсом. Сегодня мы бы хотели обсудить два метода собственноручного написания простых приложений для операционной системы Windows.

Создаем собственное программное обеспечение для Windows

Сейчас разработать свою программу можно и без знания языков программирования, однако для этого существует совсем мало подходящих средств, позволяющих в полной мере реализовать задуманное. К тому же сейчас на просторах интернета бесплатно доступно множество курсов по ЯП, описывающих примеры написания софта с предоставлением исходного кода. Поэтому поставленная задача вполне реализуема, нужно лишь выбрать метод, что мы и предлагаем сделать далее.

Способ 1: Программы для написания программ

Если вы интересовались созданием игр, то знаете о специальных инструментах, куда уже встроено множество компонентов и записаны основные скрипты. Юзеру остается лишь создать из этого цельную картину, систематизируя имеющиеся данные. Примерно по такому же принципу работает и ПО, позволяющее создавать собственные приложения без знания языков программирования. За пример мы взяли HiAsm, поскольку это единственное оптимальное решение с полной локализацией на русский язык.

Instrukcziya po ispolzovaniyu programmnogo obespecheniya HiAsm Studio

Perehod k sozdaniyu novogo proekta v programme HiAsm Studio

Vybor tipa prilozheniya dlya napisaniya v programme HiAsm Studio

Otkrytie paneli elementov dlya dobavleniya v programmu HiAsm Studio

Vybor vsplyvayushhego spiska dlya dobavleniya v programmu HiAsm Studio

Soedinenie vsplyvayushhego spiska s glavnym menyu v programme HiAsm Studio

Redaktirovanie punktov dobavlennogo spiska v HiAsm Studio

Sohranenie izmenenij v dobavlennom spiske HiAsm Studio

Perehod k dobavleniyu nadpisi v programmu HiAsm Studio

Nabor teksta dlya nadpisi v glavnom okne HiAsm Studio

Perehod k dobavleniyu izobrazheniya v programmu HiAsm Studio

Privyazka izobrazheniya k glavnomu oknu sozdavaemoj programmy v HiAsm Studio

Dobavlenie izobrazheniya v obekt HiAsm Studio

Redaktirovanie dobavlennogo izobrazheniya v HiAsm Studio

Perehod v rezhim redaktirovaniya vida HiAsm Studio

Redaktirovanie raspolozheniya obektov v programme HiAsm Studio

Otkrytie okna svojstv elementa programmy v HiAsm Studio

Nastrojka svojstv glavnogo okna v programme HiAsm Studio

Nastrojka teksta cherez vkladku Svojstva v programme HiAsm Studio

Dobavlenie polzunka opredeleniya kolichestva v programme HiAsm Studio

Nastrojka kolichestva sechenij dlya polzunka v programme HiAsm Studio

Proverka vneshnego vida programmy v HiAsm Studio

Dobavlenie knopki podtverzhdeniya v programmu HiAsm Studio

Nastrojka knopki podtverzhdeniya v programme HiAsm Studio

Predvaritelnyj prosmotr programmy pered sohraneniem v HiAsm Studio

Sohranenie gotovogo proekta v HiAsm Studio

Возможностей рассмотренного инструмента хватит не только для того, чтобы создать простое графическое приложение. HiAsm вполне справляется и с гораздо сложными работами, например, созданием проигрывателя или загрузчика файлов из интернета. Конечно, здесь придется приложить намного больше усилий и выучить множество схем и встроенных скриптов. Все это намного проще освоить, если использовать официальные ресурсы, например, форум. Там пользователи не только делятся своими работами, но и объясняют начинающим азы конструирования ПО. Тем более при возникновении вопросов ничего не мешает вам создать отдельную тему, подробно описав сложившуюся трудность.

Способ 2: Язык программирования и среда разработки

Как уже было сказано ранее, абсолютно все программы пишутся на определенном языке программирования. В некоторых сложных проектах бывает задействовано сразу несколько ЯП. Такой способ написания софта самый сложный, но при освоении одного из языков вы получаете практически безграничные возможности в кодировании программного обеспечения, утилит или отдельных скриптов. Главная задача — определиться с языком программирования. На этот вопрос постарались дать ответ специалисты из известного обучающего сервиса GeekBrains. Всю необходимую информацию вы найдете по указанной ниже ссылке.

Теперь же давайте рассмотрим несколько вариантов обеспечения, написанного при помощи упомянутых в статье ЯП. В первую очередь затронем Python, который некоторые программисты считают самым простым языком. Чтобы на экране появилось простое графическое окно размером на весь экран, придется подключить стандартную библиотеку Tkinter и написать код такого формата:

from tkinter import *

class Paint(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent

def main():
root = Tk()
root.geometry(«1920×1080+300+300»)
app = Paint(root)
root.mainloop()

if __name__ == «__main__»:
main()

Otobrazhenie okna sozdannogo na yazyke programmirovaniya Python

Далее добавляется код, который вы видите на скриншоте ниже. Он реализует примерно такие же функции, как стандартная программа Paint.

Otkryvok koda graficheskogo prilozheniya na Python

После успешной компиляции запускается графическое окно с уже добавленными кнопками. Каждая из них отвечает за размер кисти и цвет.

Vneshnij vid graficheskogo prilozheniya na Python

Как видите, разобраться в приложениях с GUI (графическим интерфейсом) не так уж и сложно, однако сначала лучше начать с консольных скриптов и небольших программ. Освоить Python вам помогут свободные материалы, уроки и литература, которой сейчас вполне достаточно, чтобы самостоятельно изучить необходимый материал.

В приведенной статье на GeekBrains отдельное внимание уделено и C#, который называют универсальным языком программирования для тех, кто еще не определился, в какой области хочет применять свои навыки. Разработка ПО для Windows ведется в официальной среде от Microsoft под названием Visual Studio. Код внешне выглядит так, как вы видите ниже:

namespace MyWinApp
<
using System;
using System.Windows.Forms;

public class MainForm : Form
<
// запускаем приложение
public static int Main(string[] args)
<
Application.Run(new MainForm());
return 0;
>
>
>

Как видите, существуют определенные различия с тем же Python. Если скопировать этот код, вставить его в IDE и скомпилировать, на экране появится простейшее графическое окно, куда уже в дальнейшем и будут прикрепляться кнопки, блоки и другие объекты.

Vneshnij vid graficheskogo prilozheniya na yazyke C

Мы упомянули о Visual Studio как о среде разработки. Она понадобится в любом случае, если вы хотите писать собственный софт на ЯП, поскольку стандартный блокнот или текстовый редактор для этого практически не подходит. Ознакомиться с лучшими IDE, поддерживающими разные языки, мы советуем в отдельной нашей статье от другого автора далее.

В рамках этой статьи мы постарались максимально детально ознакомить вас с процессом написания программного обеспечения с помощью двух доступных методов. Как видите, дело это не совсем простое, ведь нужно получать специальные знания и учить многие аспекты, чтобы освоиться в этом деле. Приведенный выше материал был нацелен лишь на предоставление общей информации для ознакомления и не является полноценным уроком, освоив который, можно стать уверенным программистом. Если вас заинтересовал какой-либо ЯП или HiAsm, потребуется уделить много времени на изучение соответствующих обучающих материалов.

Помимо этой статьи, на сайте еще 12327 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Источник

Как написать руководство пользователя программы или сайта — инструкции, советы, помощь, программное обеспечение

Журавлев Денис

Что такое руководство пользователя и для чего его создавать

Ежедневно создаются новые продукты, программы, сервисы и часто пользователям приходится несладко при освоении какой-нибудь сложной программы, поэтому каждому новому продукту желательно собственное руководство. Для чего?

Каждый программный продукт нуждается в руководстве пользователя

Большинство людей не хочет разбираться с чем-то незнакомым без персонального, всегда доступного и понятного помощника. А именно им и является хорошее руководство пользователя.

Общие советы по созданию пользовательской документации

Перед тем как приступить к созданию руководства, нужно определиться с некоторыми важными моментами. Например, определить, для кого вы его пишете? Кто его будет читать — рядовые пользователи, для которых важны базовые функции продукта, или люди, которым нужны особые, нечасто используемые функции программы/сервиса.

После этого важно подумать о том:

  • Где пользователь будет к нему обращаться: дома, на работе, в машине?
  • Как часто он будет его просматривать?
  • Насколько объективно сложен для понимания продукт?

Из этого можно сделать вывод, насколько интенсивно пользователь будет работать с документацией, а значит уже можно выбрать между сжатым «справочником» или объемным «путеводителем» Также важно, чтобы руководство писал профессионал, знающий продукт. Так что по возможности делегируйте написание техническому специалисту или аналитику, у которого есть полное представление о всех тонкостях продукта.

Определившись со всеми представленными пунктами, станет понятнее, какой нужно использовать стиль изложения, какого объема написать текст. Но помните, что излишне стилистически окрашенные слова мешают пользователю добраться до сути. Так что лучшим вариантом в большинстве случаев будет нейтрально-формальный стиль. Пишите так, чтобы пользователь вас понял. Постарайтесь по возможности избегать технических терминов, но проанализируйте — не сделает ли полное отсутствие терминов ваше руководство бесполезным?

Структура руководства пользователя

После того как вы ответили на предыдущие вопросы, создайте структуру руководства. У любого хорошего «путеводителя» хорошая и логичная структура. Начните с оглавления. Информативное содержание поможет читателю легко ориентироваться в документе.

В первом разделе желательно рассказать общую информацию о программе:

  • Для чего создан продукт.
  • Какие задачи он решает.
  • Какие основные выгоды от использования для клиента.

В следующем разделе можно указать основные элементы пользовательского интерфейса. Пользователю будет трудно разобраться в софте, если он не поймёт для чего служат различные элементы интерфейса, или он не разберётся в основных режимах работы ПО. Опишите понятным языком предназначение экранов и окон.

Создайте раздел, где расскажете о наиболее эффективных способах применения продукта для решения типовых задач. Какие цели стоят перед клиентом, и как ваша программа/сервис помогает достичь их. Укажите информацию о том, как быстро и продуктивно пользоваться программой.  

Ни одно руководство не обойдется без таких разделов как: «Частые вопросы» и «Устранение типовых проблем» В них разбираются вопросы и проблемы, с которыми часто сталкиваются пользователи. Для заполнения данного раздела вам скорее всего понадобятся уже готовые отзывы клиентов. Если у вас абсолютно новый продукт, вы можете предугадать проблемы ваших клиентов либо на первое время не включать данный пункт в ваше руководство.  

Иногда технические писатели забывают о важном моменте в руководстве пользователя — контактная информация. Этот раздел поможет пользователям связаться с вами, даже если у них нет никаких вопросов и руководство полностью закрывает все их потребности. Клиент может дать совет, поделиться опытом или предложить выгодное вам сотрудничество.

Инструменты для быстрого создания руководства пользователя

Но как создать руководство пользователя, если пишешь его впервые? Или что делать, если руководство пользователя нужно постоянно обновлять и дорабатывать? Или нужны особые функции, которых нет в традиционных текстовых редакторах, например, в MS Word.

Одним из популярных инструментов для создания качественного руководства является программа Dr. Explain (https://www.drexplain.ru), в которой уже есть готовые шаблоны руководств пользователя с готовой структурой разделов и в которой удобно обновлять документацию, как бы часто эти обновления не происходили.

Видео-обзор основных возможностей программы Dr.Explain

Удобной особенностью инструмента является возможность экспортировать один и тот же документ в форматы: HTML, CHM, PDF. Простой и понятный интерфейс сам подскажет, как быстро просмотреть документ в различных форматах и настроить его под вывод в эти форматы.

Любой проект в Dr.Explain вы можете создать с нуля или импортировать уже существующую документацию, например из формата MS Word, HTML или CHM-файла, и буквально за несколько минут создать из нее онлайн-помощь, файл справки в формате CHM, или документ в формате PDF.  

Экспорт руководства пользователя в различные форматы

При создании руководства важно опираться на заранее составленный план. Дерево проекта в Dr.Explain поможет структурировать документ по вашему усмотрению. Вы можете добавлять, удалять перемещать разделы и переименовывать их. Для каждого раздела вы можете определить, в какой формат он будет экспортироваться. Также в работе удобно использовать статусы готовности разделов.

Структура разделов руководства пользователя

У программы свой собственный редактор, оптимизированный под работу со сложной документацией. Основные функции редактора вынесены в компактный тулбар. Это — управление стилем текста, форматирование абзацев, вставка ссылок, изображений, видео, таблиц и списков, а также вставка специальных объектов. Dr. Explain экономит время и силы своих пользователей. Разработчики документации часто сталкиваются с проблемой многократного использования одного и того же фрагмента текста и прибегают к очевидным решениям — «Ctrl+c», Ctrl+v». Dr.Explain предлагает решение по повторному использованию контента — текстовые переменные. Это решение экономит время, когда нужно много раз использовать один и тот же текст, особенно, который может периодически изменяться — например, версия документируемой системы.

Переиспользование контента в пользовательском руководстве

Многие российские компании сталкиваются с тем, что руководство пользователя нужно писать согласно ГОСТ 19 и ГОСТ 34. Dr.Explain активирует поддержку требований ГОСТ фактически одним кликом. Программа автоматически сформирует структуру обязательных разделов и установит требуемые параметры страницы, стили абзацев, списков и заголовков.

Создание руководства пользователя по ГОСТ 34 и ГОСТ 19

Часто техническим писателям при документировании пользовательского интерфейса приходится снабжать изображения пояснительными выносками. Для таких случаев программа поддерживает специальные графические объекты — аннотированные экраны. Чаще всего аннотируются скриншоты программ и страниц веб-сайтов. Уникальной особенностью Dr.Explain является автоматическая аннотация изображений, получаемых при захвате экранов с окнами программ или сайтов. Программа анализирует структуру окон и добавляет пояснительные выноски ко всем значимым элементам.

Аннотирование скриншотов пользовательского интерфейса в руководстве пользователя

Кроме того, Dr.Explain позволяет нескольким авторам одновременно работать над проектом с использованием сервиса www.tiwri.com, учетную запись на котором можно создать бесплатно за пару минут. При внесении правок одним автором сервис блокирует редактируемые разделы проекта для изменения другими авторами.  По окончании редактирования изменения отправляются на сервер, и блокировка снимается. Так несколько человек могут одновременно работать над различными разделами проекта без риска помешать друг другу.  

Многопользовательская работа над проектом

Попробовать режим многопользовательской работы в Dr.Explain можно даже с бесплатной лицензией. Вы можете создать общий проект и полноценно работать с ним в многопользовательском режиме до семи дней.

Почему компании выбирают Dr.Explain для создания руководств пользователя

Павел Свиридов

Павел Свиридов, профессиональный военный, полковник, создатель астрологической системы «Вега Матрица»

«Только программа Dr.Explain обладала всеми необходимыми возможностями. А главное — она давала простор для творчества. Можно было выбрать цветовую гамму, вид и форму служебных элементов, настраиваемые шаблоны. Это позволило мне сохранить стилевое единство документации и самой программы. Ну, и конечно, полуавтоматическая обработка материала существенно облегчает и ускоряет работу по созданию хелпа.

Обучение работе в Dr.Explain было наглядным и сделано возможностями самой программы, что безусловно повлияло на мой выбор в ее пользу».

Руководство пользователя к программе Вега Матрица

Прочитать полный кейс компании «Вега Матрица вы можете перейдя по ссылке


Наталья Обухова

Наталья Обухова, бизнес-аналитик компании CRM Expert

«По классике жанра был пилотный проект на двух фаворитах (Dr.Explain и HelpNDoc) и муки выбора.

Через неделю справка была полностью готова. Конечно, если мы набивали ее «с нуля», за это время мы бы не успели. Мы просто конвертировали все бумажные инструкции во внутренний формат программ, изменили каталогизацию и организовали систему гиперссылок.

Сначала фаворитом выбора была другая система, но решающим фактором в пользу Dr.Explain стал возглас человека, выполняющего основную часть работы по переносу текста: «Вжух! И вся структура документа перенеслась в файл справки». Функция импорта в Dr.Explain отработала на ура и сэкономила кучу времени.

Также очень подкупил дизайн веб-справки, который формируется Dr.Explain, и красивый способ организации подписей к окнам нашей системы. В Dr.Explain это называется «Аннотирование экрана».

Возможность установки статуса раздела тоже оказалась очень удобной, особенно, после импорта старой версии справки легко отслеживать, какие разделы требуют обновления, в каких еще ведутся изменения, а какие уже обновлены и актуальны».

Прочитать полный кейс компании CRM Expert


Николай Вальковец

Николай Вальковец, разработчик компании 2V

«Мы значительно сократили время работы техподдержки с новыми клиентами на этапе подключения. Раньше требовалось проводить онлайн презентации и видео конференции для новых клиентов, объясняя особенности программы. Сейчас же, один раз постаравшись максимально подробно всё описать, мы избавили себя и нашу техподдержку от этой работы. Нам импонирует простота программы и скорость работы. Можно быстро редактировать, добавить новые пункты в документацию, сохранить в формате HTML и выложить на сайт».

Руководство к программе 2V Стоматология

Прочитать кейс компании V2  


Подытожим

Создание и написание хорошей пользовательской документации — это труд, который требует много времени и усилий. Но если успешно справиться с задачей, можно навсегда получить лояльных и довольных клиентов. Не забывайте о том, что недовольство от некачественного руководства может быть спроецировано пользователем на сам продукт и повлиять на дальнейшие решения о его выборе. Пользовательская документация должна стать персональным и незаменимым помощником. Используя Dr. Explain, вы сможете быстро создать качественное руководство пользователя, которое будет помогать пользователям разбираться в продукте, а вам позволит сосредоточить свои силы на более важных задачах — разработке и продвижении программного продукта.

Скачать Dr.Explain с неограниченной по срокам возможностью бесплатной работы можно по адресу: https://www.drexplain.ru/download/

Успешных вам разработок!

Смотрите также

  • Dr.Explain — инструмент для создания мобильной версии пользовательской документации к программным продуктам
  • Шаблоны файлов помощи, руководства пользователя программного обеспечения или сайта, шаблон базы знаний — бесплатные шаблоны и примеры пользовательской документации

Руководство
пользователя как программная
(эксплуатационная) документация
пользователя

Документ
«Руководство пользователя» относится
к пакету эксплуатационной документации.
Основная цель руководства пользователя
заключается в обеспечении пользователя
необходимой информацией для самостоятельной
работы с программой или автоматизированной
системой.

Таким
образом, документ Руководство пользователя
должен отвечать на следующие вопросы:
что это за программа, что она может, что
необходимо для обеспечения ее корректного
функционирования и что делать в случае
отказа системы. 

Документация:
программная/эксплуатационная/документация
пользователя

Предмет:
программа,
программный компонент комплекса
или системы

Аудитория:
пользователи программы, т. е. лица,
применяющие ее для решения собственных
прикладных задач

Задачи:
обеспечить пользователям возможность
в полном объеме самостоятельно освоить
и применять программу

Руководящими
стандартами для создания документа
Руководство пользователя  могут
являться как РД
50-34.698-90 в п.п. 3.4. «Руководство пользователя»
,
так и ГОСТ
19.505-79 «Руководство оператора. Требования
к содержанию и оформлению»
.

Можно
выделить следующие основные разделы
руководства пользователя:

  • Назначение
    системы;

  • Условия
    применения системы;

  • Подготовка
    системы к работе;

  • Описание
    операций;

  • Аварийные
    ситуации.

Назначение
системы

Данный
раздел документа Руководство пользователя
должен содержать информацию о назначении
системы, ее целях и задачах.

Пример:

«Корпоративный
интранет портал предназначен для
повышения корпоративной культурыр
организации эффективного взаимодействия
сотрудников.  

Основной
целью Порта является создание единого
информационного пространства предприятия
и оптимизация работы сотрудников путем
облегчения коммуникаций между ними и
оптимизации ряда бизнес-процессов.» 

Условия
применения системы

Данный
раздел документа Руководство пользователя
должен включать все те факторы, которые
необходимы для корректной работы
системы. Здесь можно выделить несколько
подразделов:

  • Требования
    к аппаратному обеспечению – сюда можно
    включить требования к конфигурации
    компьютера пользователя, программное
    обеспечение необходимое для работы
    Системы, а также наличие дополнительного
    оборудования (принтер, сканер и т.п.),
    если таковое необходимо;

  • Квалификация
    пользователя – данный подраздел должен
    содержать требования к навыкам и знаниям
    пользователя (пример:
    «Пользователи должны обладать умениями
    работать с операционной системой
    Windows»
    );

Подготовка
системы к работе

Данный
раздел документа Руководство пользователя
должен содержать пошаговую инструкцию
для запуска приложения. К этапу подготовки
системы к работе можно отнести установку
дополнительных приложений (при
необходимости), идентификацию,
аутентификацию и т.п.

Описание
операций

Это
основной раздел документа Руководство
пользователя, который содержит пошаговую
инструкцию для выполнения того или
иного действия пользователем.

Если
работа автоматизированной системы
затрагивает целый бизнес-процесс, то в
руководстве пользователя перед описанием
операций целесообразно предоставить
информацию о данном процессе его
назначении и участниках. Подобное
решение позволяет человеку четко
представить свою роль в данном процессе
и те функции, которые реализованы для
него в системе.

Далее
в документе Руководство пользователя
следует представить описание функций
разбитых на отдельные операции. Необходимо
выделить подразделы, описывающие функции
данного процесса, и действия, которые
необходимо совершить для их выполнения. 

Пример:

«4.1
Согласование проекта

Данный
процесс предназначен для организации
работы сотрудников, участвующих в
разработке и согласовании проекта.

Автор
проекта создает запись в Системе и
прикрепляет пакет необходимой
документации, далее проект передается
на согласование руководящими лицами.
Руководители после ознакомления с
проектом могут подтвердить его или
отправить на доработку Автору.  

4.1.1
 Создание проекта

Для
того чтобы создать Проект необходимо
на панели «…» нажать на кнопку «…» и в
появившейся форме заполнить следующие
поля:

  • Наименование
    проекта;

  • Описание
    проекта;

Следующие
поля заполняются автоматически:

  • Дата
    создания проекта – текущая дата;

  • Автор
    – ФИО и должность автора проекта.»

Чем
подробнее будут описаны действия с
системой, тем меньше вопросов возникнет
у пользователя. Для более легкого
понимания всех принципов работы с
программой стандартами в документе
Руководство пользователя допускается
использовать схемы, таблицы, иллюстрации
с изображением экранных форм.

Для
крупных автоматизированных систем
рекомендуется создавать отдельное
руководство для каждой категории
пользователя (пользователь, модератор
и т.п.). Если в работе с системой выделяются
дополнительные роли пользователей, то
в документе Руководство пользователя
целесообразно поместить таблицу
распределения функций между ролями.

Аварийные
ситуации

Данный
раздел документа Руководство пользователя
должен содержать пошаговые инструкции
действий пользователя в случае отказа
работы Системы. Если к пользователю не
были предъявлены особые требования по
администрированию операционной системы
и т.п., то можно ограничиться фразой «При
отказе или сбое в работе Системы
необходимо обратиться к Системному
администратору».

Методика
и стиль изложения руководства пользователей

Руководство
пользователя может представлять собой
как краткий справочник по основному
функционалу программы, так и полное
учебное пособие. Методика изложения
материала в данном случае будет зависеть
от объема самой программы и требований
заказчика.

В
зависимости от особенностей программы
и целевой аудитории руководство
пользователя по способу изложения
материала может приближаться к учебнику
или, наоборот, к справочнику. Порядок
изложения материала в руководстве
пользователя определяется пользовательской
перспективой
 программы.

Если
программа представляет собой инструмент,
позволяющий решать практические задачи
из некоторого конечного набора, в
руководстве приводят типовые процедуры
решения каждой из них. Например,
пользователю почтового клиента необходимо
знать, как написать и отправить сообщение,
как загрузить новые сообщения с сервера,
как ответить на сообщение и т. п. Каждое
из этих действий можно разложить на
последовательные элементарные шаги,
во всяком случае, для типичных ситуаций.
В крупной программе подобных пользовательских
задач
 может
быть много, но не бесконечно много.
Руководство пользователя, построенное
по принципу пользовательских задач,
напоминает учебник, хотя, как правило,
лишено присущего учебникам методического
аппарата: проверочных заданий, вопросов,
упражнений.

Если
программа представляет собой среду, в
пределах которой пользователь может
решать задачи, поставленные им
самостоятельно, руководство пользователя
должно быть ближе к справочнику. В нем
последовательно и систематично должны
быть описаны все функции программы и
порядок их применения. Что с ними делать,
на что направить, пользователь будет
думать сам (или запишется на учебные
курсы). Так, в руководстве пользователя
по графическому редактору мы найдем
описание всех графических примитивов,
инструментов, фильтров, однако, там не
будет напрямую сказано, как изобразить
здание, автомобиль или, скажем, собаку.
Пользователь это либо умеет рисовать,
либо нет.

Возможны
и другие пользовательские перспективы.
Бывают программы, посредством которых
пользователь контролирует состояние
того или иного объекта, скажем, промышленной
установки. Тогда руководство пользователя
строится по принципу таблицы: сообщение
программы — реакция или возможные
реакции пользователя.

Если
пользователь применяет программу для
решения задач в нетривиальных предметных
областях, в руководство пользователя
настоятельно рекомендуется включить
концептуальный раздел. В нем должен
быть описан реализованный в программе
способ представления объектов реального
мира, чтобы пользователь хорошо понимал,
с какими из них и на каком уровне
абстракции он может работать.

Соседние файлы в папке Лекции_МПО_ч2

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

«Работа с программами»

Руководства, которые помогут освоиться и научиться пользоваться программным обеспечением самого разного назначения. Здесь есть как общие обзоры возможностей программ, так и подробные разборы отдельных «функций» и фишек. Некоторые из статей предлагает способы решения частых проблем, которые возникают в процессе установки, запуска и использования ПО. Для наглядности большая часть из материалов, представленных в разделе, снабжены изображениями и выполнены в виде пошаговых инструкций. 

Ошибка Autocad: Не удалось запустить приложение поскольку его параллельная конфигурация неправильна

Как сделать и распечатать книжку в Ворде

Как сделать и распечатать книжку в Ворде

Небольшое руководство о том, как распечатать брошюру в Word без использования дополнительных…

Работа с программами

Как пользоваться BlueStacks

Как пользоваться BlueStacks

Подробное руководство по запуску игр при помощи эмулятора BlueStacks.

Работа с программами

Как установить кэш в BlueStacks

Как установить кэш в BlueStacks

Если вы не хотите тратиться на мобильный Интернет, то самое лучшее решение – скачать игру и ее кэш…

Работа с программами

Как устранить ошибку Word: Не удается зарегистрировать данный документ

Как устранить ошибку Word: Не удается зарегистрировать данный документ

Пошаговое руководство по устранению ошибки возникающей при попытке открытия документа в Ворде.

Работа с программами

Как импортировать закладки в Firefox

Как импортировать закладки в Firefox

Руководство, которое расскажет вам, как импортировать вкладки в браузер Mozilla Firefox.

Работа с программами

Как включить JavaScript в Mozilla Firefox

Как включить JavaScript в Mozilla Firefox

Если вы не знаете, как активировать или отключить JavaScript в браузере Mozilla Firefox,…

Работа с программами

Как создать загрузочную флешку с помощью Rufus

Как создать загрузочную флешку с помощью Rufus

Подробная инструкция по записи ISO-образа ОС Windows при помощи утилиты Rufus.

Работа с программами

Как включить Java в Firefox

Как включить Java в Firefox

Подробная инструкция по включению Java-плагина в браузере Mozilla Firefox.

Работа с программами

Как сделать превью для видео на YouTube

Как сделать превью для видео на YouTube

Из данной инструкции вы узнаете, как можно быстро создать превью-картинку для видеоролика на…

Работа с программами

Как разбить жесткий диск на разделы в Windows 7

Как разбить жесткий диск на разделы в Windows 7

Из данной инструкции вы узнаете, как можно разделить физический диск на логические диски в ОС…

Операционные системы

Как вырезать фрагменты из видео

Как вырезать фрагменты из видео

Подробная инструкция по вырезанию видео фрагментов с помощью бесплатных редакторов.

Работа с программами

Как удалить голос из песни

Как удалить голос из песни

Из данного руководства вы узнаете, как можно удалить голосовую дорожку из любой песни при помощи…

Работа с программами

Как установить LINE на компьютер

Как установить LINE на компьютер

Пошаговое руководство по привязке адреса электронной почты к учетной записи мессенджера и вход в…

Работа с программами

Как почистить файл hosts на Андроид

Как почистить файл hosts на Андроид

Простая инструкция для тех, кто хочет навести порядок в системном файле hosts.

Работа с программами

Как установить Adobe Flash Player на Android

Как установить Adobe Flash Player на Android

Инструкция по установке Flash Player на операционную систему Android.

Работа с программами

Как пользоваться MSI Afterburner

Как пользоваться MSI Afterburner

Подробная инструкция о возможностях и о настройках программы MSI Afterburner.

Работа с программами

Как разогнать видеокарту с помощью MSI Afterburner

Как разогнать видеокарту с помощью MSI Afterburner

Данное руководство поможет решить проблему с небольшим проседанием FPS в играх за счет разгона…

Работа с программами

Как повернуть или перевернуть  видео в программе Avidemux?

Как повернуть или перевернуть видео в программе Avidemux?

Поворачиваем или переворачиваем видео в программе Avidemux за несколько простых шагов.

Работа с программами

Как конвертировать видео в программе Avidemux

Как конвертировать видео в программе Avidemux

Конвертируем видео в другие форматы в несколько простых шагов с помощью бесплатного универсального…

Работа с программами

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Аналог синупрет таблетки инструкция по применению цена
  • Напольные весы and ms 101w инструкция
  • Руководство по эксплуатации ниссан серена торрент
  • Должностная инструкция начальника склада готовой продукции
  • Су умвд по московскому району санкт петербурга руководство