Руководство по искусству магии обливион

РУКОВОДСТВО ПО ИСКУССТВУ МАГИИ

Введение

Начинающему волшебнику

Все самые могущественные маги Тамриэля были когда-то новичками. И все они начинали одинаково: соприкосновение с магией возбуждало интерес к ней и открывало потаённые способности, затем следовали годы упорного труда. Эти пытливые натуры совершенствовали свои умения, изучали новые заклинания, неустанно тренировали душу и тело, дабы стать теми великими волшебниками, которых мы знаем и ценим.

Для многих Гильдии магов становится отправной точкой на длинной дороге к знаниям и могуществу. Предоставляя населению магические услуги, Гильдия предлагает на продажу множество заклинаний, именно сюда стоит обращаться тем, кто желает стать волшебником. Существуют и независимые торговцы, однако их ассортимент значительно уже.

Многие заклинания лежат за пределами возможностей начинающего; так, невидимость недоступна для новичка. Практикуясь, волшебник совершенствует свои умения в данной школе магии и овладевает более сложными классами заклинаний. Начинающему магу не нужно стыдиться своей неспособности использовать то или иное заклинание, наоборот, это должно стать стимулом к стремлению совершенствоваться. Тот, кто изучает магические искусства, не должен терять терпения; только упорные тренировки позволят улучшить свои навыки и перейти к более сложным заклинаням, таким как поглощение магии, вызов младших, а впоследствии, и старших даэдра и нежити (исключительно в научных целях) и защита от различных боевых заклинаний, например, огня, холода и электричества.

Маги, желающие специализироваться в одной из школ, должны выучить как можно больше заклинаний этой школы, и часто использовать их. Всем магам, вне зависимости от сферы их интересов, стоит вступить в Гильдию магов. Полноправные члены Гильдии получают возможность создавать свои собственные заклинания и зачаровывать предметы. Публичное предоставление таких услуг могло бы привести к опасным последствиям, поэтому данными привилегиями пользуются только маги высокого ранга с хорошей репутацией в Совете магов.

Гражданам, заинтересованным в изучении магии, следует обращаться к архимагистру местного отделения Гильдии магов.

Начинающему волшебнику

Все самые могущественные маги Тамриэля были когда-то новичками. И все они начинали одинаково: соприкосновение с магией возбуждало интерес к ней и открывало потаённые способности, затем следовали годы упорного труда. Эти пытливые натуры совершенствовали свои умения, изучали новые заклинания, неустанно тренировали душу и тело, дабы стать теми великими волшебниками, которых мы знаем и ценим.

Для многих Гильдия магов становится отправной точкой на длинной дороге к знаниям и могуществу. Предоставляя населению магические услуги, Гильдия предлагает на продажу множество заклинаний, именно сюда стоит обращаться тем, кто желает стать волшебником. Существуют и независимые торговцы, однако их ассортимент значительно уже.

Многие заклинания лежат за пределами возможностей начинающего; так, невидимость недоступна для новичка. Практикуясь, волшебник совершенствует свои умения в данной школе магии и овладевает более сложными классами заклинаний. Начинающему магу не нужно стыдиться своей неспособности использовать то или иное заклинание, наоборот, это должно стать стимулом к стремлению совершенствоваться. Тот, кто изучает магические искусства, не должен терять терпения; только упорные тренировки позволят улучшить свои навыки и перейти к более сложным заклинаниям, таким как поглощение магии, вызов младших, а впоследствии и старших даэдра и нежити (исключительно в научных целях) и защита от специфических заклинаний, например огня, холода и электричества.

Маги, желающие специализироваться в одной из школ, должны выучить как можно больше заклинаний этой школы и часто использовать их. Всем магам, вне зависимости от сферы их интересов, стоит вступить в Гильдию магов. Помимо услуг, предоставляемых широкой публике, полноправные члены Гильдии получают доступ ко многим дополнительным услугам. Публичное их предоставление могло бы привести к опасным последствиям, поэтому данными привилегиями пользуются только маги высокого ранга с хорошей репутацией в Совете магов.

Гражданам, заинтересованным в изучении магии, следует обращаться к магистру местного отделения Гильдии магов.

РУКОВОДСТВО ПО ИСКУССТВУ МАГИИ

Введение

Начинающему волшебнику

Все самые могущественные маги Тамриэля были когда-то новичками. И все они начинали одинаково: соприкосновение с магией возбуждало интерес к ней и открывало потаённые способности, затем следовали годы упорного труда. Эти пытливые натуры совершенствовали свои умения, изучали новые заклинания, неустанно тренировали душу и тело, дабы стать теми великими волшебниками, которых мы знаем и ценим.

Для многих Гильдии магов становится отправной точкой на длинной дороге к знаниям и могуществу. Предоставляя населению магические услуги, Гильдия предлагает на продажу множество заклинаний, именно сюда стоит обращаться тем, кто желает стать волшебником. Существуют и независимые торговцы, однако их ассортимент значительно уже.

Многие заклинания лежат за пределами возможностей начинающего; так, невидимость недоступна для новичка. Практикуясь, волшебник совершенствует свои умения в данной школе магии и овладевает более сложными классами заклинаний. Начинающему магу не нужно стыдиться своей неспособности использовать то или иное заклинание, наоборот, это должно стать стимулом к стремлению совершенствоваться. Тот, кто изучает магические искусства, не должен терять терпения; только упорные тренировки позволят улучшить свои навыки и перейти к более сложным заклинаням, таким как поглощение магии, вызов младших, а впоследствии, и старших даэдра и нежити (исключительно в научных целях) и защита от различных боевых заклинаний, например, огня, холода и электричества.

Маги, желающие специализироваться в одной из школ, должны выучить как можно больше заклинаний этой школы, и часто использовать их. Всем магам, вне зависимости от сферы их интересов, стоит вступить в Гильдию магов. Полноправные члены Гильдии получают возможность создавать свои собственные заклинания и зачаровывать предметы. Публичное предоставление таких услуг могло бы привести к опасным последствиям, поэтому данными привилегиями пользуются только маги высокого ранга с хорошей репутацией в Совете магов.

Гражданам, заинтересованным в изучении магии, следует обращаться к архимагистру местного отделения Гильдии магов.

Начинающему волшебнику

Все самые могущественные маги Тамриэля были когда-то новичками. И все они начинали одинаково: соприкосновение с магией возбуждало интерес к ней и открывало потаённые способности, затем следовали годы упорного труда. Эти пытливые натуры совершенствовали свои умения, изучали новые заклинания, неустанно тренировали душу и тело, дабы стать теми великими волшебниками, которых мы знаем и ценим.

Для многих Гильдия магов становится отправной точкой на длинной дороге к знаниям и могуществу. Предоставляя населению магические услуги, Гильдия предлагает на продажу множество заклинаний, именно сюда стоит обращаться тем, кто желает стать волшебником. Существуют и независимые торговцы, однако их ассортимент значительно уже.

Многие заклинания лежат за пределами возможностей начинающего; так, невидимость недоступна для новичка. Практикуясь, волшебник совершенствует свои умения в данной школе магии и овладевает более сложными классами заклинаний. Начинающему магу не нужно стыдиться своей неспособности использовать то или иное заклинание, наоборот, это должно стать стимулом к стремлению совершенствоваться. Тот, кто изучает магические искусства, не должен терять терпения; только упорные тренировки позволят улучшить свои навыки и перейти к более сложным заклинаниям, таким как поглощение магии, вызов младших, а впоследствии и старших даэдра и нежити (исключительно в научных целях) и защита от специфических заклинаний, например огня, холода и электричества.

Маги, желающие специализироваться в одной из школ, должны выучить как можно больше заклинаний этой школы и часто использовать их. Всем магам, вне зависимости от сферы их интересов, стоит вступить в Гильдию магов. Помимо услуг, предоставляемых широкой публике, полноправные члены Гильдии получают доступ ко многим дополнительным услугам. Публичное их предоставление могло бы привести к опасным последствиям, поэтому данными привилегиями пользуются только маги высокого ранга с хорошей репутацией в Совете магов.

Гражданам, заинтересованным в изучении магии, следует обращаться к магистру местного отделения Гильдии магов.

Читы на свитки в Oblivion Association

Oblivion Association – самая большая в мире рабочая
сборка модов, созданная для игры The Elder Scrolls 4: Oblivion. Разработчиками
были изменены текстуры, музыка, огромное количество новых квестов, книг,
диалогов, заклинаний, монстров и персонажей, которые живут, воюют и умирают
рядом с игроком. Новые замки, дома для игроков, в игре изменены и расширены
абсолютно все строения, как надземные поселения, так и подземные пещеры. Мы
собрали все читы на свитки и книги в Oblivion Association в одном месте.

Читы на свитки в Oblivion
Association 

Бешенство – 000888DF (На цель: Бешенство: 6 уровень
на 35с);

Большое бессилие – 000888A3 (На цель: Понижение
запаса сил: 35 на 20с);

Большое обнаружение жизни – 000888D (На себя: Обнаружение
жизни: 70 футов на 20с);

Великая ловушка душ – 0008AD94 (При касании: Захват
душ: 30с);

Взрыв силы – 000790B3 (На себя: Повышение силы и
выносливости: 100 на 5с; Щит: 100% на 5с);

Воодушевляющее касание – 00089900 (При касании:
Ободрение: 40 на 40с);

Вызов безголового зомби – 0008AD9E (На себя: Вызов
безголового зомби: 25с);

Вызов зомби – 00015AD1 (На себя: Вызов зомби: 30с);

Вызов огненного атронаха – 00015AD7 (На себя: Вызов
огненного атронаха: 35с);

Вызов призрака – 00015AD0 (На себя: Вызов призрака:
25с);

Вызов кланфира – 00015AD9 (На себя: Вызов кланфира:
40с);

Вызов скампа – 00015AD5 (На себя: Вызов скампа: 20c);

Вызов скелета – 00015ACF (На себя: Вызоа скелета:
40с);

Вызов сундучка – cm002E33 (На себя: Вызов сундучка:
1с);

Выпивание здоровья – 000849DA (При касании:
Поглощение здоровья: 10);

Вспышка – 000888BE (На цель: Урон огнём: 10);

Вызов призрака – 00015AD0 (На себя: Вызов призрака:
25с);

Гипнотизирующая хватка – 00084AF2 (При касании:
Чары: 24 на 30с);

Градина – 000888E7 (На цель: Урон холодом: 25);

Записки шутника – 000CA11E (На себя: Повышение
выносливости и силы воли: 50 на 300с; Понижение красноречия и обаяния: 50 на
150с);

Задерживающее касание – 00084AE3 (При касании:
Обуза: 40 на 20с);

Звездный свет – 000898EC (На себя: Свет: 25 футов на
60с);

Игра теней – 000898E9 (На себя: Невидимость: 10с);

Искра – 00089923 (На цель: Урон эл–вом: 11);

Исповедь Априи – xx01DA51;

Исцеление болезней – 00087293 (На себя: Исцеление
болезней);

Исцеление от паралича – 00087294 (При касании:
Исцеление от паралича);

Исцеляющее касание – mx263B98 (При касании:
Исцеление от болезней);

Легендарное рассеивание – 00088898 (На себя:
Рассеивание: 250);

Легендарное Отражение заклинания – 00089904 (На
себя: Отражение заклинания: 25% на 30с);

Легкое ранение – 000888A5 (На цель: Понижение
здоровья: 10 на 10с);

Малая ловушка душ – 0008AD92 (При касании: Захват
душ: 5с);

Малое бессилие – 000888A2 (На цель: Понидение запаса
сил: 20 на 20с);

Малое лечение других – 000B11FE (При касании: Восст.
здоровья: 20);

Малое обнаружение жизни – 0008888C (На себя: Обнаружение
жизни: 60 футов на 10с);

Малое обнаружение ловушек – xx01EB93 (На себя: Малое
обнаружение ловушек: 15с);

Малое поглощение магии – 0000A94D (При касании:
Поглощение магии: 2 на 15с);

Марш по морю – 0008ADAE (На себя: Хождение по воде:
120с);

Морозное прикосновение – 000888EC (При касании: Урон
холодом: 30);

Морозный панцирь – 000888EF (На себя: Морозный щит:
10% на 30с);

Обездвиживание – 000898FC (При касании: Паралич: 7с);

Обжигающее касание – 000888C3 (При касании: Урон
огнём: 12);

Обман – 000150B9 (На цель: Чары: 30 на 20с);

Оборона – 0008991B (На себя: Щит: 8% на 30с);

Обременяющее касание – 00084AE2 (При касании: Обуза:
20 на 15с);

Огненная буря – 000888BC (На цель: Урон огнём: 85 на
15 футов);

Огненная стрела – 000888BF (На цель: Урон огнём: 25);

Осколок Магнитного потока – xx06EA20 (На цель:
Магнитный поток);

Осколок порыва – xx06EA24 (При касании: Порыв ветра);

Осколок силы ветра – xx06EA22 (На цель: Сила ветра);

Осколок сущности Даэдра – xx06EA1D (На себя: Создать
ингредиенты даэдра);

Осколок Элементаля – xx06EA1C (На себя: Изменение
погоды: 1с);

Открыть обычный замок – 000898F9 (На цель: Открыть
Средний Замок);

Открыть простой замок – 000898F8 (На цель: Открыть
Простой Замок);

Открыть сложный замок – 000898FA (На цель: Открыть
Сложный Замок);

Отмена невидимости – 0003001B (Вещь по заданию:
Нулевая видимость; На себя: Отмена невидимости Анкотара);

Отпугивание нежити – 0008ADA3 (На цель: Отпугивание
нежити: 3 уровень на 30с);

Паралич – 000898FD (На цель: паралич: 10с);

Повреждение запаса сил – 0008729D (На цель:
Повреждение запаса сил: 15);

Повреждение ловкости – 00087296 (На цель: Повреждение
ловкости: 1);

Повреждение скорости – 0008729A (На цель:
Повреждение скорости: 1)Повреждение удачи – 00087299 (На цель: Повреждение
удачи: 1);

Повышение магии – 000888DD (На себя: Повышение
магии: 35 на 35с);

Поглощение воли – 000849D7 (При касании: Поглощение
силы воли: 5 на 20с);

Поглощение заклинаний – 0008AD97 (На себя: Поглощение
заклинаний: 15 на 20с);

Поглощение запаса сил – 000849D8 (При касании:
Поглощение запаса сил: 10);

Поглощение здоровья – 000849D9 (При касании:
Поглощение здоровья: 5);

Поглощение навыка: колдовство – 000849E6 (При
касании: Поглощение колдовства: 5 на 10с);

Покров – 00084AED (На себя: Хамелеон: 75% на 30с);

Понижение навыка: скрытность – 0008DC85 (На цель: Понижение
скрытности: 12 на 20с);

Понижение навыка: стрельба – 000888B4 (На цель:
Понижение стрельбы: 12 на 20с);

Понижение навыка: тяж. доспехи – 0008DC83 (На цель:
Понижение лёгких доспехов: 12 на 20с);

Превосходная ловушка душ – 0008AD95 (На цель: Захват
душ: 10 футов на 40с);

Призванные перчатки – 000849F9 (На себя: Призванные
перчатки: 20с);

Призванные сопоги – 000849F4 (На себя: Призванные
сопоги: 20с);

Призванный шлем – 000849FB (На себя: Призванный
шлем: 20с);

Призрачная походка – 000898EA (На себя: Невидимость:
20с);

Призрачная форма – 000898EB (На себя: Невидимость:
40с);

Прикосновение бешенства – 000888E1 (При касании:
Бешенство: 8 уровень на 45с);

Прикосновение энтропии – 00088881 (При касании:
Повреждение здоровья: 8);

Противоядие – 00087295 (На себя: Противоядие);

Рассеивание магии на других – 00088899 (На цель:
Рассеивание магии: 30);

Свиток громовержца – 000CA120 (При касании: Урон эл–вом:
100 на 25 футов на 2с; На себя: Сопр. эл–ву: 100% на 5с);

Свиток трансмутации – dl0014BA (На себя:
Трансмутировать минерал);

Снежок – 000888E6 (На цель: Урон холодом: 10);

Тень – 00084AEC (На себя: Хамелеон: 50% на 30с);

Тишина – 0008AD8F (На цель: Безмолвие: 10с);

Тяжелое ранение – 000888A8 (На цель: Понижение
здоровья: 90 на 10с);

Убийство (мастерское) – xx01EB9F (На цель: Понижение
здоровья: 260 на 1с; На себя: Понижение запаса сил: 140 на 30с; Повреждение
запаса сил: 140);

Убийство (слабое) – xx01EB9B (На цель: Понижение
здоровья: 45 на 1с; На себя: Понижение запаса сил: 25 на 30с; Повреждение
запаса сил: 25);

Ужасное бессилие – 000888A4 (Понидение запаса сил:
65 на 30с);

Усмиряющее касание – 00084AEA (При касании:
Успокоение: 6 уровень на 15с);

Успокаивающее касание – 00084AE9 (При касании: Успокоение:
2 уровень на 15с);

Успокоение – 00084AE7 (На цель: Успокоение: 2 уровень
на 10с);

Уязвимость к магии – 0008ADB3 (На цель: Уязвимость к
магии: 25% на 60с);

Уязвимость к огню – 0008ADB1 (На цель: Уязвимость к
огню: 25% на 30с);

Уязвимость к электричеству – 0008ADB6 (На цель:
Уязвимость к эл–ву: 25% на 30с);

Холодное прикосновение – 000888EB (При касании: Урон
холодом: 15);

Хождение по озеру – 0008ADAD (На себя: Хождение по
воде: 30с);

Хроники жертвоприношения – 000CA11D (На цель: Урон
огнём: 100 на 20 футов на 2с; На себя: Понижение ловкости, выносливости,
интеллекта, удачи, обаяния, скорости и силы: 50 на 30с);

Чарующий взгляд – 00084AEF (На цель: Чары: 10 на 20с);

Шок – 00089924 (На цель: Урон эл–вом: 22);

Электрический панцирь – 0008992C (На себя: Электрический
щит: 10% на 30с);

Ярость – 000888E0 (На цель: Бешенство: 12 уровень на
50с).

Читы
на книги в Oblivion Association 

2920, Месяц Вечерней звезды (т.12) – 000243DB
Book3Valuable2920v12a;

2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) – 00024538
SKLxMysticism2;

2920, Месяц Второго зерна (т. 5) – 0002454D
SKLxSpeechcraft3;

2920, Месяц Высокого солнца (т. 7) – 00024534
SKLxMercantile3;

2920, Месяц Заката солнца (т.11) – 000243D3
Book3Valuable2920v11a;

2920, Месяц Начала морозов (т. 10) – 000243F5
SKLxConjuration4;

2920, Месяц Огня очага (т. 9) – 000243F4
SKLxConjuration3;

2920, Месяц Первого зерна (т.3) – 000243D7
Book3Valuable2920v3a;

2920, Месяц Последнего зерна (т. 8) – 00024547
SKLxSneak2;

2920, Месяц Руки дождя (т. 4) – 0002453F SKLxRestoration4;

2920, Месяц Середины года (т. 6) – 00024402
SKLxHeavyArmor2;

2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) – 000243E4
SKLxBlade2;

Адамус
Филида убит! – 0006D6ED  Broadsheet01AdamusPhillidaSlain;

Азирр
Траджиджазери – 000243FE SKLxHandtoHand3;

Айлейдский
текст – 0003353B MG10AyleidReference;

Амулет
Королей – 00024578 Book2ReligiousTheAmuletofKings;

Анвильские
соблазнительницы ликвидированы! – 00066CD5 ;

Ануад
для детей – 00024576 Book2ReligiousChildrensAnuad;

Аргонианский
доклад, книга – 1 000243E2 SKLxAthletics5;

Аргонианский
доклад, книга – 2 00024559 Book3ValuableArgonianAccountBook2;

Аргонианский
доклад, книга – 3 00024407 SKLxIllusion2;

Аргонианский
доклад, книга – 4 0002455A Book3ValuableArgonianAccountBook4;

Арьергард – 0002440B SKLxLightArmor1;

Астрология – 0002457B Book3ValuableTheFirmament;

Бедняков обложили налогом! – 0006D6F0
Broadsheet01PoorTaxes;

Беженцы – 0002440E SKLxLightArmor4;

Безумие Пелагиуса – 0002457D
Book3ValuableMadnessofPelagius;

Бессмертная кровь – 000243FC SKLxHandtoHand1;

Библия Глубинных жителей – 000C7B33 MS45Bible;

Биография Барензии т.1 – 00024550 Book1CheapBiographyofBarenziahvIБиография;

Барензии т.2 – 00024551
Book1CheapBiographyofBarenziahvII;

Биография Барензии т.3 – 00024552 Book1CheapBiographyofBarenziahvIII;

Биография Барензии т.4 – 00024553 Book1CheapBiographyofBarenziahvIV;

Биография Волчьей Королевы – 0002454B
SKLxSpeechcraft1;

Битва при Санкр Тор – 00073A61 SKLxBlade5;

Божества и культы Тамриэля – 0002456F Book2CommonOverviewofGodsandWorship;

Больше,
чем смертный – 0002453A Book3ValuableMoreThanMortal;

Братья
Тьмы – 00024586 Book4RareBrothersofDarkness;

Бунт в Фестхолде – 00024537 SKLxMysticism1;

В ответ на речь Беро – 000243F8 SKLxDestruction2;

Великий художник спасен! – 00066CD4
Broadsheet01PainterSafe;

Вернаккус и Бурлор – 0002452F SKLxMarksman3;

Висячие
сады – 0002458A Book4RareHangingGardens;

Воды Обливиона – 00024593 Book4RareWatersofOblivion;

Воин
– 000243EB SKLxBlock4;

Вор
– 000243CA SKLxAcrobatics1;

Восстановление
Арканы – 00024584 Book4RareArcanaRestored;

Восточные
провинции – 00024565 Book2CommonEasternProvinces;

Врата Обливиона – 000243F2 SKLxConjuration1;

Время работы магазина – 000C4284 StoreHours;

Время работы таверны – 000C47BD StoreHoursInns;

Вторжение во дворец? – 0006D6F4
Broadsheet01PalaceBreakIn;

Галерион Мистик – 00024568
Book2CommonGalerionTheMystic;

Генеалогия Имбелов – 000152FD
TG10JakbenFamilyHistory;

Грязный свиток – 0006BFAC VilverinJournal;

Давно забытая записка – 000B6C0A
HouseSkingradOldNote;

Де Рерум Диреннис – 000243D2 SKLxAlchemy4;

Десять заповедей Девяти богов – 00024577 Book2ReligiousTenCommandoftheNine;

Дети Неба – 00024587 Book4RareChildrenoftheSky;

Дети свиньи – 00024590 Book4RarePigChildren;

Деформация Запада – 000243EC SKLxBlock5;

Дикие Эльфы – 00024594 Book4RareWildElves;

Дневник Агнара – 000C55DF AgnarJournal;

Дневник Амантиуса Аллектуса – 000355ED TG01AmantiusDiary;

Дневник Анкотара – 00185934 MS47AncotarsJournal;

Дневник Бренуса Астиса – 0002A577 FGD01BrenusAstisJournal;

Дневник Быстроногого Джека – 000152FC TG10JakbenDiary;

Дневник Гелебурна – 00038447 MS11GelebourneJournal;

Дневник Дар–Ма – 000280A9 MS45DarMasDiary;

Дневник Клаудиуса Аркадиа – 00072296 DarkJournalClaudius;

Дневник лорда Ловидикуса  00038B2F MS52LordJournal;

Дневник посыльного – 0001C16C MS12AkaviriDiary;

Дневник предателя – 00003968 Dark17Diary;

Дневник Слайта, страница 1 – 0018BC23 SQ07SlythesJournalPage;

Дневник Слайта, страница 2 – 0018D25B SQ07SlythesJournalPage02;

Дневник Слайта, страница 3 – 0018D25D SQ07SlythesJournalPage03;

Дневной
свет – 000898F0 ScrollStandardLight5Master;

Дождь
из горящих псов! – 00098683 Broadsheet01RainofBurningDogs;

Доклад:
Катастрофа у Ионита – 00024558 Book1CheapReportDisasterIonith;

Дочь Нибена – 000243D4 SKLxAlteration1;

Древние легенды двемеров, ч. 1. Выкуп за Зарека –
000243DE SKLxAthletics1;

Древние легенды двемеров, ч. 11. Ящик Азуры – 0002453B
Book3ValuableAzuraandtheBox;

Древние легенды двемеров, ч. 2. Семечко – 000243FF
Book3ValuableTheSeed;

Древние легенды двемеров, ч. 3. О важности места –
000243EE SKLxBlunt2;

Древние легенды двемеров, ч. 5. Песня алхимиков –
000243D1 SKLxAlchemy3;

Древние легенды двемеров, ч. 6. Каймервамидиум –
00024403 SKLxHeavyArmor3;

Древний свиток – 00022DB0 TG11ElderScroll;

Древний свиток – 000CD31E TESTElderScroll;

Дух дэйдра – 00024582 Book4RareSpiritoftheDaedra;

Души: черные и белые – 00073A6B SKLxMysticism5;

Жизнь
Уриэля Септима VII – 000AA07D Book2CommonShortLifeUrielSeptim;

Жуткий
список – 0001D046 MS29MacabreManifest;

Заботы
воина – 000243F6 SKLxConjuration5;

Заметки капитана Монтроза – 000950E2 Dark04BodyNotes;

Заметки Летнилиана – 00185377 SQ04LithniliansNotes;

Заметки о расовом филогенезе – 0002453D SKLxRestoration2;

Запертая комната – 00024541 SKLxSecurity1;

Запечатанная записка – 00022173 DarkLachanceNote;

Запечатанный поддельный список – 0000C22A
TG07SealedForgedList;

Записи о корне Нирна – 0004E95E MS39NirnrootMissive;

Записка – 0002C524 MS22MaricNote;

Записка Аэраны – 000277AE MG05FingersScroll;

Записка Глартира – 000831B0 MS38GlarthirsNotes02;

Записка для Гвинаса – 00022B83 MQ05GwinasNote;

Записка каракулями – 000C45B3 BridgeNote;

Записка о вознаграждении – 000B073D ClutterEEgg01;

Записка об исключении – 000C6548 ClutterEEgg02;

Записка от первого помощника Филча – 000738D8
ClarabellaNote;

Записка от Раминуса Полуса – 0000A23B TG05MagesNote;

Записка от руки – 0008DC48 DAVaerminaArkvedNote01;

Записка от Серого Лиса – 0000A1B1 TG05GrayFoxNote;

Записка Очиве от Винсента – 000693D2 DarkVicenteNote;

Записка Очиве от Телиндрил – 00175F62
DarkOcheevaTelaendrilNote;

Записки Ауденса Авидиуса – 0003D06B MS26AudensNote;

Зеркало – 000243E9 SKLxBlock2;

Золотая лента – 00024410 SKLxMarksman1;

Игра за обедом – 000243CF SKLxAlchemy1;

Игра торговли – 00024532 SKLxMercantile1;

Инструкции – 0006B5C6 ClutterBusiness03;

Инструкции: Серый капюшон – 00014740
TG08InvestigateGrayCowl;

Инцидент в Некроме – 00024408 SKLxIllusion3;

Искусство боевой магии – 000243FA SKLxDestruction4;

Искусство взлома замков – 00073A65 SKLxSecurity4;

Использование теней – 0001FB52 HidingWithTheShadow;

Испытания Св. Алессии – 00024579 Book2ReligiousTrialsofStAlessia;

Истинная
природа орков – 00024592 Book4RareTrueNatureofOrcs;

Истоки
Гильдии Магов – 0002458F Book4RareOriginoftheMagesGuild;

История
взлома замков – 0001FB51 Book3ValuableHistoryOfLockPicking;

История
Гильдии бойцов – 00024405 SKLxHeavyArmor5;

История
Гильдии бойцов, 1–е изд. – 000A915C Book4RareCharterFightersGuildFirstEdition;

История и культура двемеров – 00022B17
Book3ValuableDwemerHistory;

История мастера Зоурайма – 00024400 SKLxHandtoHand5;

Исход – 0002453E SKLxRestoration3;

Как Орсиниум перешел к оркам – 00024404
SKLxHeavyArmor4;

Карта Белого Прохода – 00066D69 MS12PalePassMap;

Карта Грантама Блэкли – 000366B3 MS06GranthamsMap;

Книга дэйдра 00024563 – Book2CommonBookofDaedra;

Королева–Волчица , т.1 – 00024542 SKLxSecurity2;

Королева–Волчица , т.2 – 000243FD SKLxHandtoHand2;

Королева–Волчица , т.3 – 00024406 SKLxIllusion1;

Королева–Волчица , т.4 – 00024533 SKLxMercantile2;

Королева–Волчица , т.5 – 0002454C SKLxSpeechcraft2;

Королева–Волчица , т.6 – 00024546 SKLxSneak1;

Королева–Волчица , т.7 – 0002454E SKLxSpeechcraft4;

Королева–Волчица , т.8 – 00024581
Book3ValuableWolfQueenV8;

Король – 000243F0 SKLxBlunt4;

Краденые тени – 0002454A SKLxSneak5;

Красная книга загадок – 00024591
Book4RareRedBookofRiddles;

Краткая история Империи , т.1 – 00024554 Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev1;

Краткая история Империи , т.2 – 00024555 Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev2;

Краткая история Империи , т.3 – 00024556 Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev3;

Краткая история Империи , т.4 – 00024557 Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev4;

Купчая на особняк Бенируса – 0000A1BC
MS02BenirusDeed;

Легенда Дома Крейтли – 00024549 SKLxSneak4;

Легендарный Бич – 00024583 Book4RareLegendaryScourge;

Легендарный Санкр – Тор 00073A62 SKLxBlunt1;

Легенды о рыцарях – 00022E65 MS37Knightfall;

Легенды Тамриэля – 0002457A
Book3ValuableTamrielicLore;

Лед и хитин – 0002440C SKLxLightArmor2;

Логово вампиров в городе! – 0006D6F3
Broadsheet01VampireNest;

Луна Некроманта – 00002DD1 MG11NecromancersMoon;

Лунный Лорхан – 000243D8 SKLxAlteration5;

Любовное письмо от Рельфины – 0001E084
MS23RolandLoveLetter;

Магия, рожденная небом – 00078563
Book3ValuableMagicFromTheSky;

Маннимарко, Король Червей – 000243D0 SKLxAlchemy2;

Менее грубая песня – 00024569
Book2CommonIstunondsCosmology;

Мистериум Заркса – 00005599 MQ06MysteriumXarxes;

Мистицизм – 0002458B Book4RareMysticism;

Миф или угроза? – 0001F113 Book2CommonThievesGuildMythOrMenace;

Мифический Рассвет. Комментарии – 2 00022B05
MQ05CommentariesV2;

Мифический Рассвет. Комментарии – 3 00022B06
MQ05CommentariesV3;

Мифический Рассвет. Комментарии – 1 00022B04
MQ05CommentariesV1;

Мифический Рассвет. Комментарии – 4 00022B07
MQ05CommentariesV4;

Монастырь Мотылька Предка – 000982F0
TG08BlindPriests;

Мятый клочок бумаги – 000624D1 LostBoyCavern001;

Мятый клочок бумаги – 000624D2 LostBoyCaverns002;

Мятый клочок бумаги – 0008DC4A
DAVaerminaArkvedNote02;

Мятый клочок бумаги – 0008DC4C
DAVaerminaArkvedNote03;

Мятый клочок бумаги – 000AA07E
CrumpledPaperReadableBlank01;

Мятый клочок бумаги – 000AA07F
CrumpledPaperReadableBlank02;

Мятый клочок бумаги – 000AA080
CrumpledPaperReadableBlank03;

Мятый клочок бумаги – 000AA081
MQ02CrumpledPinerLetter01;

Мятый клочок бумаги – 000AA082
MQ02CrumpledPinerLetter02;

Мятый клочок бумаги – 000AA083
MQ02CrumpledPinerLetter03;

Набросок Великого собора – 0002AF00
MS22HighFaneSketch;

Назначен новый капитан стражи – 0006D6F2
Broadsheet01NewWatchCaptain;

Налоговая ведомость Портового района – 00034875
TG02TaxRecord;

Налоговая ведомость Портового района – 000C4A2A
TG11TaxRecord;

Наскоро нацарапанная записка – 00033DEC MG11Note;

Наследник Чейдинхола спасен! – 00066CD3 Broadsheet01CheydinhalHeirSaved;

Н’Гаста! Квата! Квакис! – 0002458D
Book4RareNGastaKvataKvakis;

Недоставленное письмо – 000C794B VilverinLetter;

Неопровержимый свидетель – 00024548 SKLxSneak3;

Неревар Луна и Звезда – 0002458C
Book4RareNerevarMoonandStar;

Нищий – 000243E1 SKLxAthletics4;

Новая Гильдия для бойцов? – 00098682
Broadsheet01BlackwoodCompany;

Новый цикл – Камни судьбы! – 0006BD47
Broadsheet01Doomstones;

Ночь приходит в Сентинель – 000243EF SKLxBlunt3;

О Морровинде – 0002456D Book2CommonMorrowindImperialProvince;

Об Обливионе – 0002457E Book3ValuableOnOblivio;

Обнаружен Белый Проход! – 00066CD2
Broadsheet01PalePass;

Объявление – 0006B5CA ClutterAnvilShop03;

Объявление о розыске – 000982EF
TG01GrayFoxWantedPoster;

Огма Инфиум – 000228F1 DAOghmaInfinium;

Огонь и тьма – 000243E5 SKLxBlade3;

Окровавленный дневник – 0002FF32 FGD06ViranusJournal;

Основы алхимии – 00024567
Book2CommonFundamentsofAlchemy;

Основы конструирования замков – 00073A64
SKLxSecurity3;

Отец Нибена – 00024530 SKLxMarksman4;

Отрывок из дневника Лонгрена – 00003A9B
MS02LorgrenDiary;

Официальное извещение – 00071D50
DarkClaudiusHouseNote;

Очищение собора – 0002C8DD
Book4RareCleansingoftheFane;

Падение Снежного принца – 00024544
Book3ValuableSnowPrince;

Палла т.1 – 00024409 SKLxIllusion4;

Палла
т.2 – 000243DD Book3ValuablePallav2a;

Пальцы
Гор – 00001101 MG05FingersBook;

Пергамент – 000CAA9A BlankSheet;

Перевод
дневника акавирца – 0001C162 MS12DiaryCopy;

Песнь
Хрормира – 000243E6 SKLxBlade4;

Пиршество
воров – 00024545 SKLxSecurity5;

Письмо
– 0006B5C0 ClutterLoveLetter01;

Письмо
Андре – 000C56D9 AndreLetter;

Письмо в Гильдию Магов – 000624D4 LostBoyCaverns004;

Письмо в Гильдию Магов – 000624DB LostBoyCaverns005;

Письмо в Гильдию Магов – 000624DC LostBoyCaverns006;

Письмо матери – 000AA084 MQ02FinishedPinerLetter;

Письмо от Бранвен – 000A9668 ArenaBranwenNote;

План грандиозного ограбления – 00022DB4
TG11HeistPlan;

Плюсы и минусы черной магии – 00024539
SKLxMysticism3;

Поддельный список кандидатов – 0000C04A
TG07ListOfCandidates;

Поддельный список кандидатов – 0000C229
TG07ForgedListCandidates;

Подлинная Барензия,т. – 4 00024573
Book2CommonRealBarenziahV4;

Подлинная Барензия,т. – 1 00024570
Book2CommonRealBarenziahV1;

Подлинная Барензия,т. – 2 00024571
Book2CommonRealBarenziahV2;

Подлинная Барензия,т. – 3 00024572
Book2CommonRealBarenziahV3;

Подлинная Барензия,т. – 5 00024574
Book2CommonRealBarenziahV5;

Подозрительное письмо – 0003C37E MS10UlrichLetter;

Пороговые мосты – 00073A60 SKLxConjuration2;

Последние ножны Акраша – 000243DA SKLxArmorer2;

Последний король айлейдов – 00058EEE
Book4RareLastKingOfAyleids;

Последний танец лорда Джорнибрета – 0002440D
SKLxLightArmor3;

Последователи Серого Лиса – 00024595
Book4RareCharterThievesGuild;

Потрепанный дневник – 000624D9 LostBoyCaverns000;

Похититель целомудрия – 0001F112
Book2CommonThiefOfVirtue;

Похотливая аргонианская дева – 00078562 Book3ValuableLustyArgonianMaid;

Почитатель красной кухни – 000243E0 SKLxAthletics3;

Предполагаемое коварство – 000243F9 SKLxDestruction3;

Предсмертная записка – 001778D9 Dark09SuicideNote;

Приглашение от Умбакано – 0002B458 MS21UmbacanoNote;

Приказ Люсьена Лашанса – 00035E03
DarkLachanceOrdersSealed;

Приказ о переводе – 000982F1 TG07LexsNewOrders;

Приказ о переводе – 000C4A29 TG11LexsNewOrders;

Приказы Джерл – 0000C026 MQ07BrumaEnemyPlans;

Принц Нищих – 0001FB53 Book2CommonBeggarPrince;

Провал рейда в Портовый район! – 0006D6F1 Broadsheet01WaterfrontRaidFails;

Проведение Охоты – 00024585
Book4RarePostingoftheHunt;

Провинции Тамриэля – 0002457F Book3ValuableProvincesofTamriel;

Продвижение. Завоевание – 00024566 Book2CommonFrontierConquest;

Прорыв
Дракона – 000243D5 SKLxAlteration2;

Против часовой стрелки – 0002453C SKLxRestoration1;

Путеводитель по Анвилу – 0002455B Book1CheapGuideAnvil;

Путеводитель по Бравилу – 0002455F Book1CheapGuideBravil;

Путеводитель по Бруме – 0002455E Book1CheapGuideBruma;

Путеводитель по Имперскому Городу – 00024562
Book1CheapGuideImperialCity;

Путеводитель по Корролу – 0002455D
Book1CheapGuideChorrol;

Путеводитель по Лейавину – 00024560
Book1CheapGuideLeyawiin;

Путеводитель по Скинграду – 0002455C
Book1CheapGuideSkingrad;

Путеводитель по Чейдинхолу – 00024561
Book1CheapGuideCheydinhal;

Путь к превосходству – 0003647E
Dark10SpecialCeledaenJournal;

Путь открытой ладони – 00073A6A SKLxHandtoHand4;

Пять догматов – 00024596 Book4RareCharterDarkBrotherhood;

Пять песен о короле Вулфхарте – 00024588 Book4RareFiveSongsofKingWulfharth;

Развалины Кемел–Зе – 00024575 Book2CommonRuinsofKemelZe;

Разновидности дэйдра – 0002457C
Book3ValuableVarietiesofDaedra;

Расписание Алавала Увани – 00066200
DarkAlvalSchedule;

Реальность и заблуждения – 00073A69 SKLxAlteration4;

Реманада – 000BF1CF Book4RareSancreTor;

Рецепт
– 0006DBBC ClutterPotionRecipe03;

Рислав
Праведный – 0002440F SKLxLightArmor5;

Ритуалы
Матери Ночи! – 0007BEA0 Broadsheet01NightMotherRituals;

Руководство по доспехам – 000AA288
Book2CommonManualArmor;

Руководство по искусству магии (с пометками) –
0006DDA1 MG06ManualSpellcraft;

Руководство по искусству магии – 0002456B
Book2CommonManualSpellcraft;

Руководство по оружию – 0002456A
Book2CommonManualArms01;

Сердце Анеквины. Взгляд Черима – 000243DC
SKLxArmorer4;

Серый Лис – человек или миф? – 0006D6EE
Broadsheet01GrayFoxManOrMyth;

Серый Лис разоблачен! – 0006D6EF
Broadsheet01GrayFoxUnmasked;

Ситис – 000243D6 SKLxAlteration3;

Сказание Халлгерда – 00024401 SKLxHeavyArmor1;

Слава
и забвение – 0000A2B3 Book4RareGloriesAndLaments;

Слова и философия – 000243E3 SKLxBlade1;

Сложенная страница – 000624D3 LostBoyCaverns003;

Смертельный удар Абернанита – 000243E8 SKLxBlock1;

Смятая записка – 00074A8A MSFinOldNote;

Современные еретики – 00026B1D
Book4RareModernHeretics;

Соревнование оружейников – 000243D9 SKLxArmorer1;

Список подарков для Драконисов – 00002DAB Dark11List;

Список покупок – 0006DBBD ClutterPotionRecipe04;

Список приговоренных к смерти – 00028D78 MS38ListAll;

Старая выгоревшая записка – 0002C500
DAAzuraVampireNote;

Старый путь – 0002458E Book4RareOldWays;

Судовой журнал Эммы Мэй – 000366B1 MS06LogEmmaMay;

Таинственная записка – 000355E0 TG00MysteriousNote;

Таинственный Акавир – 0002456E
Book2CommonMysteriousAkavir;

Таинственный свиток – 00094085 MS05PatienceScroll;

Тайна Талары, т. 3 – 000243FB SKLxDestruction5;

Тайна Талары, т. 1 – 000243CE SKLxAcrobatics5;

Тайна Талары, т. 2 – 00024540 SKLxRestoration5;

Тайна
Талары, т. 4 – 0002440A SKLxIllusion5;

Тайна
Талары, т. 5 – 00024580 Book3ValuablePrincessTalaraV5;

Тайный
приказ #1 – 0002FB3E DarkLachanceOrdersFirst;

Тайный
приказ #2 – 00031B2A DarkLachanceOrdersChorrol;

Тайный
приказ #3 – 0002FB3B DarkLachanceOrders0;

Тайный
приказ #4 – 00030146 DarkLachanceOrders1;

Тайный
приказ #5 – 00030194 DarkLachanceOrders2;

Тайный
приказ #6 – 00030195 DarkLachanceOrders3;

Тайный
приказ #7 – 000301AD DarkLachanceOrders4;

Тайный
приказ #8 – 0000396B DarkLachanceOrdersBarrel;

Тактика
сводных отрядов – 0002456C Book2CommonManualMixedUnitTactics;

Танец
в огне, т.1 – 000243CB SKLxAcrobatics2;

Танец
в огне, т.2 – 000243EA SKLxBlock3;

Танец
в огне, т.3 – 000243DF SKLxAthletics2;

Танец
в огне, т.4 – 000243CC SKLxAcrobatics3;

Танец
в огне, т.5 – 00024411 SKLxMarksman2;

Танец
в огне, т.6 – 00024535 SKLxMercantile4;

Танец
в огне, т.7 – 00024536 SKLxMercantile5;

Темнейшая
Тьма – 00024564 Book2CommonDarkestDarkness;

Том нежити – 00003AA3 MS02TomeofUnlife;

Трагическое происшествие! Бэнлин мертв! – 000732B7
Broadsheet01BaenlinDead;

Трактат Кальцинаторы – 00073A5F SKLxAlchemy5;

Третья
Дверь – 000243F3 Book3ValuableTheThirdDoor;

Убийство! – 000274EE Broadsheet01Assassination;

Ужасы
замка Зир – 000243F7 SKLxDestruction1;

Указания
Линча – 00015727 MS31LynchNote;

Утраченные
истории Тамриэля – 0000BF8C TG06LostHistoriesOfTamriel;

Утраченные
истории Тамриэля – 000C4A2B TG11LostHistoriesOfTamriel;

Фейфолкен I – 000243E7 Book3ValuableFeyfolkenI;

Фейфолкен II – 000243ED Book3ValuableFeyfolkenII;

Фейфолкен III – 000243F1 Book3ValuableFeyfolkenIII;

Фрагмент: Об Артейуме – 00024589 Book4RareFragmentOnArtaeum;

Фрагмент: Песнь
Хрормира – 0000A256 TG05HrormirsNotes;

Хартия
Гильдии Магов – 00026D8B Book1CheapCharterMagesGuild;

Хроники – том 1. До начала эпохи людей – 00073A63
SKLxMysticism4;

Хулиганство на званом обеде! – 00098689
Broadsheet01NakedDinner;

Черная стрела, т. 1 – 000243CD SKLxAcrobatics4;

Черная стрела, т. 2 – 00024531 SKLxMarksman5;

Чтение Древних Свитков – 0000A254
TG04ElderScrollsHistory;

Эйвар Певец Камней – 00024543
Book3ValuableAevarStoneSinger;

Этикет булавы – 00073A66 SKLxBlunt5.

Читы на книги навыков в Oblivion Association 

2920, Месяц Восхода солнца
(т. 2) – 00024538 (При первом прочтении: Мистицизм: +1);

2920, Месяц Начала морозов
(т. 10) – 00181CCC (При первом прочтении: Колдовство: +1);

2920, Месяц Огня очага (т.
9) – 000243F4 (При первом прочтении: Колдовство: +1);

Бессмертная кровь – 000243FC
(При первом прочтении: Рукопашный бой: +1);

Заметки о расовом филогенезе
– 0002453D (При первом прочтении: Восстановление: +1);

Игра за обедом – 000243CF
(При первом прочтении: Алхимия: +1);

Исход – 0002453E (При первом
прочтении: Восстановление: +1);

Королева–Волчица, т. 3 –
00024406 (При первом прочтении: Иллюзия: +1);

Краткая история войн в
Тамриэле Т. II – xx006C7A (При прочтении: Тяжёлые доспехи: +1);

Нищий – 0000CD8A (При
прочтении: Атлетика: +1);

Огма Инфиниум – 000228F1
(При первом прочтении: Выбранная категория навыков: +10);

Пиршество воров – 00024545
(При первом прочтении: Взлом: +1);

Последний танец Джорнибрета –
0002440D (При первом прочтении: Лёгкие доспехи: +1);

Против часовой стрелки –
0002453C (При первом прочтении: Восстановление: +1);

Соревнование оружейников –
000243D9 (Вещь по заданию: Обучение оружейника; При первом прочтении:
Оружейник: +1);

Ситис – 000243В6 (При первом
прочтении: Изменение: +1);

Танец в огне, т. 3 –
00181D01 (При первом прочтении: Атлетика: +1);

Тайна Талары, т. 4 – 002440A
(При первом прочтении: Иллюзия: +1);

Трактат Кальцинаторы –
00073A5F (При первом прочтении: Алхимия: +1);

Ужасы замка Зир – 000243А7
(При первом прочтении: Разрушение: +1);

Этикет булавы – 00073A66
(При первом прочтении: Дробящее оружие: +1).

Содержание

  • 1 Elder Scrolls IV Oblivion: 10 советов по созданию заклинаний для продвинутых игроков
  • 2 10/10 Создавайте заклинания по цене
  • 3 9/10 Создание заклинаний имеет ограничения
  • 4 8/10 Получите желаемые эффекты
  • 5 7/10 Используйте пользовательские заклинания для обучения
  • 6 6/10 Обойти необходимость тренироваться вообще
  • 7 5/10 Создать потусторонний взрыв
  • 8 4/10 Создайте золотую середину
  • 9 3/10 эффектов могут складываться
  • 10 2/10 эффектов могут происходить одновременно
  • 11 1/10 Слабость — это смертный приговор

В Oblivion создание заклинаний становится доступным, когда игроки становятся частью Гильдии магов Сиродила. Вот советы для продвинутых игроков.

Избранное — Руководство по использованию заклинаний в Oblivion

Свобода остается одной из причин, по которой поклонники Bethesda любят Древние свитки серии. В конце концов, серия позволяет игрокам жить жизнью авантюриста в живом и дышащем мире, где их выбор имеет значение. Однако, помимо полностью открытого мира, игроки забвение могут постепенно осознать, что эта «свобода» также проявляется в форме создания собственных заклинаний.

Это занятие, называемое «Создание заклинаний», становится доступным после того, как игроки станут частью Гильдии магов Сиродила. В качестве члена гильдии игроки могут комбинировать различные эффекты и «механику», чтобы создавать полностью оптимизированные заклинания для своих нужд. Однако на первый взгляд эта система становится немного подавляющей. К счастью, игра постепенно помогает игрокам создавать заклинания, если они понимают ее основные принципы. Вот несколько важных соображений.

10/10 Создавайте заклинания по цене

Заклинания и их эффекты

Хотя игроки теоретически могут создавать и использовать любые заклинания, которые они хотят, им все же необходимо следовать определенным соображениям. Таким образом, игроки, которые хотят максимально использовать забвениеФункция создания заклинаний всегда должна учитывать затраты на создание заклинаний.

Естественно, игроки, которые в конечном итоге делают заклинание слишком дорогим для себя, не могут создать заклинание. Игроки, которые не хотят обманывать свой способ получения золота, должны подумать о создании заклинаний, исходя из своего бюджета и предполагаемого использования. Более того, если игрокам в конечном итоге потребуется непомерное количество золота для заклинания ОП, игроки могут стать ОП с точки зрения других навыков, прежде чем получить это золото в первую очередь.

9/10 Создание заклинаний имеет ограничения

Маг просматривает список заклинаний

Помимо затрат на создание заклинаний, игрокам также необходимо учитывать определенные ограничения при создании заклинаний. По сути, заклинания, создаваемые персонажами, имеют соответствующую стоимость изготовления в золоте, требования к магии и уровень навыков, необходимый для произнесения.

Более того, игроки не могут использовать эффекты заклинаний, которые они сами не могут использовать, через свой собственный арсенал заклинаний.Это предостережение означает, что типы эффектов, к которым игроки могут получить доступ в Алтаре создания заклинаний, основаны только на известных им заклинаниях. Интересно, что этот фактор служит хорошим способом для игроков исследовать другие магические школы.

Наконец, игроки могут использовать собственные заклинания только в том случае, если они соответствуют определенному рангу. На первый взгляд, это предостережение может отбить желание использовать Алтарь на ранних уровнях навыков. Однако игроки могут начать создавать свои заклинания на ранней стадии, чтобы полностью оптимизировать их в зависимости от своего стиля игры.

8/10 Получите желаемые эффекты

Персонаж просматривает список предметов

Учитывая вышеуказанные ограничения, игроки также должны стараться изо всех сил, чтобы максимизировать свой текущий список эффектов заклинаний. В свою очередь, лучший способ получить как можно больше эффектов заклинаний — это покупать различные заклинания у торговцев и различных NPC. В качестве альтернативы игроки могут получить эти эффекты, если у них есть эффекты заклинаний от их Малой и Великой силы, например черты от Знака рождения или их Расы.

По сути, игроки должны проверять заклинания на наличие эффектов, которые они действительно хотят иметь от своих пользовательских заклинаний. Более того, им нужно искать заклинания, которые могут помочь облегчить этот эффект.

Например, игрок, который хочет избежать сложных ситуаций, может подумать, что невидимость должна работать. Однако враги все еще могут добраться до невидимых игроков, если они не могут бежать достаточно быстро. Таким образом, пользовательское заклинание для этой ситуации должно иметь эффекты «Паралич» и «Невидимость». Теоретически это должно позволить игрокам быть невидимыми, пока противник парализован, давая им время убежать.

Игроки должны учитывать, что эффекты «Укрепление» и «Иссушение атрибута» являются одними из самых сложных для получения в игре, и часто они предоставляются с помощью определенных квестов или специальных предметов, таких как оружие, доспехи и безделушки.

7/10 Используйте пользовательские заклинания для обучения

Заклинание возле озера

Игроки, которые узнают, что пользовательские заклинания по-прежнему нуждаются в уровне навыка для сотворения, могут вообще отказаться от создания заклинаний. Однако игроки, которые хотят максимизировать Алтарь создания заклинаний, могут использовать свои низкоуровневые пользовательские заклинания в своих интересах.Фактически, игроки могут настраивать свои собственные заклинания, чтобы помочь им тренировать навыки по своему выбору.

По сути, пользовательские заклинания получают определенную стоимость магии, основанную на индивидуальной базовой стоимости магии всех его эффектов. В свою очередь, школа любого пользовательского заклинания (с одним или несколькими эффектами) будет основана на школе эффекта, дающего наибольшую базовую стоимость магии.

Таким образом, игроки могут тренировать сложные навыки (например, «Восстановление»), комбинируя заклинание «Восстановление» с эффектом другой школы заклинаний с более низкой базовой стоимостью магии.

6/10 Обойти необходимость тренироваться вообще

Метание огненного шара против врага

Интересно, что игроки могут избавиться от необходимости даже тренироваться для получения более высоких рангов в других школах. По сути, игроки могут вставить любой мощный эффект заклинания, которым они обладают, при условии, что они вставят другой эффект с более высокой базовой стоимостью магии. Помните, что пользовательское заклинание назначает свою школу на основе стоимости магии, а не ранга школы.

Например, игроки с Разрушением-новичком не могут добавить к пользовательскому заклинанию эффект высокого электрического урона. Однако они могут обойти это ограничение, добавив любой другой эффект — при условии, что он имеет более высокую базовую стоимость магии, чем эффект электрического урона. К сожалению, для сотворения этого заклинания также может потребоваться огромное количество магии, поэтому действуйте осторожно.

5/10 Создать потусторонний взрыв

Использование заклинания электричеством

В Подземелья и Драконы, некоторым мин-макс игрокам могут даже не понадобиться заклинания более высокого уровня благодаря Cantrips или заклинания, которые они могут использовать без использования ячеек заклинаний (эквивалент маны в игре). Чернокнижники стали печально известны этим из-за своего неизменно популярного Eldritch Blast. В забвение, игроки могут создавать свои собственные версии Eldritch Blasts с правильной формулой.

Этот метод, называемый цепочкой заклинаний, усиливает любое пользовательское заклинание эффектом повышения магии. Игрокам удается создать цепочку заклинаний, если заклинание по-прежнему стоит менее 50 единиц магии после добавления «Повышение магии».

В свою очередь, добавление «Повышения магии 100» к заклинанию с низкой стоимостью магии позволяет игрокам спамить это пользовательское заклинание, постоянно пополняя магию. Теоретически это должно проложить путь к недорогим спамным пользовательским заклинаниям. Тем не менее, игрокам следует обратить внимание на то, какие доспехи они носят, так как это, по-видимому, влияет на заклинание «Увеличение магии».

4/10 Создайте золотую середину

Маг запускает огненный шар

Игрокам в гильдии магов, не попавшим в эндгейм, может быть трудно найти заклинания для своих нужд. Ведь полезных боевых заклинаний, которыми обладает персонаж среднего уровня, может не хватить против определенных противников. Тем не менее, боевые заклинания более высокого уровня могут сильно отличаться от своего калибра.

К счастью, создание пользовательских заклинаний может помочь обойти эту проблему. Теоретически, игроки, продолжающие создавать свой арсенал эффектов заклинаний, могут создавать заклинания «золотой середины». По сути, эти заклинания служат пользовательским заклинанием «перехода» между заклинанием низкого уровня и желаемым игроком заклинанием более высокого ранга.

3/10 эффектов могут складываться

- Маг, усиливающий себя заклинаниями

Интересно, что игроки также могут создавать заклинания с суммирующимся эффектом, не увеличивая затраты магии. Это потому, что игроки могут складывать эффекты заклинаний, если они исходят от заклинаний с разными названиями. В результате игроки могут создавать цепочки заклинаний с низкой стоимостью магии, которые имеют такие же или подобные эффекты, как заклинания с высокой магией.

Например, цепочка заклинаний, наносящих 10 единиц урона от магии льда одним взрывом, может быть устойчивой к магии по сравнению с одним заклинанием, наносящим 60 единиц урона от магии льда.

2/10 эффектов могут происходить одновременно

Маг произносит заклинание

Еще один интересный факт об эффектах заклинаний заключается в том, что они могут срабатывать одновременно, опять же, если у них разные имена. По сути, игроки могут увеличить продолжительность пользовательских заклинаний, которые они планируют использовать последовательно, чтобы получить одновременное усиление. Таким образом, их атаки заклинаниями могут превышать 100 очков максимума эффектов заклинаний.

Игроки могут использовать это для усиления магических эффектов, наносящих вред противникам при касании или издалека.Точно так же они могут использовать это в заклинаниях, направленных на себя, чтобы значительно увеличить преимущества, которые они получают от заклинания.

1/10 Слабость — это смертный приговор

Аргонианин произносит заклинание

Игроки, которые хотят максимизировать свои пользовательские заклинания, могут также захотеть добавить некоторые эффекты «Слабости» к своим заклинаниям. Как уже упоминалось, эффекты заклинаний с разными именами могут суммироваться. Тем не менее, эффекты «Слабости» могут использовать это сложение благодаря своей природе усилителя заклинаний.

Помните, что «Уязвимость к магии» увеличивает урон любых заклинаний, следующих за ней, включая еще один эффект «Уязвимость к магии». В свою очередь, другие эффекты «Слабости к X» работают точно так же. Теоретически, игроки могут придать своим заклинаниям шокирующий прирост урона, спамя эффектами «Слабости» перед тем, как применить заклинание основной атаки — идеально подходит для билдов некромантов.

Вступление

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 31 Октября 2008

3544

Вступить в Гильдию Магов Вы можете в любом местном отделении гильдии. Условие принятия в гильдию только одно, за Вашу голову не должна быть назначена награда. При вступлении в гильдию Вам дают звание «Компаньон».

Рекомендации в Лейавиине

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

4411

Задание Вам дает Дагайл. Она просит Вас найти её амулет (провидческий камень), который ей помогал общаться с духами. Для начала она отсылает Вас к некой Агате выяснить подробности этого инцидента. Агата, кстати говоря, тоже служит в гильдии магов Льявина. Она не сообщит Вам чего-то нового, а отправит расспрашивать остальных членов гильдии. Вам надо найти в гильдии человека по имени Калтар. Он Вам наговорит много нехорошего про Дагайл, главу Гильдии Магов Льявина, но довольно неплохо отзовется об её отце. Осмыслив его тираду, идите снова к Агате. Она, поразмыслив над словами Калтара, отправит Вас снова к Дагайл, чтобы Вы порасспрашивали Дагайл об её отце. Она особо внятного ничего не скажет, но по журналу поймете, где похоронен её отец. Его тело упокоено в форте «Голубой Крови», который располагается на юго-востоке от Льявина. Как подойдете к форту, Вас известят, что Вы на верном пути. В форте Вы найдете кучу бандитов, поубивайте всех кого увидите и на теле одного из главарей найдете ключ от одной из дверей форта. Это фактически склеп, в нем Вас будет поджидать пара чудовищ, разобравшись с ними, идите к гробу, который выделяется из всех остальных, в нем Вы найдете «амулет Дагайл». На обратном пути Вас встретит Калтар и захочет отобрать амулет обратно, после недолгих разговоров его надо убить. Возвращайтесь в гильдию магов Льявина и отдайте амулет главе гильдии Дагайл, после чего она даст Вам рекомендацию.

Рекомендации в Бравиле

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

5391

Задание Вам дает аргонианка Куд-Эй, глава гильдии магов Бравила. У её ученицы Ардалин, некий Варон Вамори (вор, судя по всему), украл ради шутки «Посох мага». Теперь надо любым способом вернуть посох, ибо если посох не вернуть, то это будет позор для Ардалин. Варон Вамори живет напротив местного храма, рядом с городской стеной. Своими силами или с помощью свитков, что дала Вам Куд-Эй поднимите его отношение к себе и поговорите о посохе. Он скажет, что уже продал посох Сорису Арениму, который живет в столице на площади Талоса. Доложите о таком обороте событий Куд-Эй, она велит Вам отправляться в столицу и вернуть посох. Идите в столицу и поговорите с Сорисом Аренимом, он согласиться вернуть посох, но захочет чтобы Вы ему компенсировали часть затрат и потребует с Вас 200 золотых. Дальше действуете по своему усмотрению, либо соглашаетесь, либо убиваете его. Возвращаетесь с посохом к Куд-Эй и она дает Вам рекомендацию. В благодарность она также обучит Вас заклинанию «Очарование».

Рекомендации в Чейдинхоле (Чейдинал)

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

11638

Задание Вам дает Фалхар. Суть его такова, необходимо найти «Кольцо Бремени» и принести его Фалхару. Кольцо предположительно должно находиться в колодце, который находится за Гильдией Магов. Ключ от колодца, по словам Фалхара, должен быть у аргонианки Дитсан, члена гильдии магов Чейденхола. Дитсан не будет разговаривать с Вами, пока Фалхар будет находиться поблизости, как только он отойдет Дитсан расскажет, что последний кто искал «Кольцо Бремени» предположительно уже мертв. Дело в том, что коварный Фалхар просто хочет Вашей смерти. Дитсан также расскажет еще о многих грязных делишках Фалхара. После этого она даст Вам ключ от колодца и попросит быть осторожным. Колодец находится на заднем дворе гильдии магов, как только прыгните в него, плывите вниз, а потом налево и найдете труп предыдущего «счастливчика», возьмите у него кольцо и возвращайтесь. Несмотря на указание в дневнике, Фалхара можете не искать, а отправляйтесь сразу к Дитсан. Она, конечно, похвалит Вас за то, что Вы отыскали кольцо, но объяснит, что реально Фалхару оно не нужно, а было просто предлогом, чтобы избавиться от Вас. Также она скажет, что к Фалхару вообще лучше не ходить, так как от этого толку не будет (он все равно не собирался писать для Вас какие-либо рекомендации), а убить он Вас может запросто. Но все же она порекомендует поискать соответствующие бумаги у него в кабинете. Его кабинет находиться в подвале, подвал маленький, так что Вы без труда найдете единственный запертый комод. Он закрыть на замок уровня «Тяжело», в комоде Вы обнаружите два черных камня душ, вот они Вам на самом деле и нужны. Несите их Дисан, и она согласиться написать рекомендательное письмо в Университет вместо Фалхара. Задание выполнено.

Рекомендации в Бруме

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

6210

В Бруме задание Вам дает Жеан Франсорик. Куда-то пропал один из её подчиненных Ж’Скар, и Вам его необходимо найти, тогда Жеан даст Вам рекомендации. Первым делом она Вам посоветует поговорить с членами гильдии магов, возможно кто-нибудь из них знает куда пропал Ж’Скар. Чтобы не ходить лишнего, обратитесь сразу эльфу Воланаро. Он посвятит Вас в подробности местных интриг и попросит украсть у Жеан Франсорик книгу, а взамен гарантирует возвращение Ж’Скара. Можете без опаски выполнять его поручение, комната Жеан находится на втором этаже здания у нее в столе. Стол как водится заперт, вскрывайте его и забирайте книгу «Руководство по искусству магии», после чего отнесите её Воланаро. Он возьмет у Вас книгу и попросит прийти после 10 вечера. После того как подойдете в назначенное время, он сделает пас рукой и явит перед Вами целого и невредимого Ж’Скара. Далее идите к Жеан Франсорик, она заподозрит какие-то махинации у нее за спиной, но рекомендации Вам даст, на этом задание закончится.

Рекомендации в Корроле

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

10586

Задание в Корроле Вам даст Тикиус. Он попросит Вас разузнать, с какой целью в городе появилась некая Эарана (попутно Тикиус расскажет, что у него с ней довольно напряженные отношения),  и если возможно, то Вам нужно сделать так чтобы она покинула город. Поговорив с местными жителями, Вы узнаете, что Эарана остановилась в таверне «Серая Кобыла», а днем она обычно ошивается около гильдии магов. Найдите её и поговорите «по душам», она Вам расскажет, что ищет книгу под названием «Пальцы Гор» и что она щедро отблагодарит Вас, если Вы поможете ей достать эту книгу. Сама же книга находится к северу от города в месте называющимся «Облачная вершина», Вас же она попросит ни в коем случае не говорить об этом никому из гильдии магов, в особенности Тикиусу. Сами понимаете, что надо все сделать с точностью до наоборот, идите к Тикиусу и расскажите ему обо всем. Тикиус скажет Вам, что недопустимо, чтобы книга «Пальцы Гор» попала Эаране и скажет найти и принести эту книгу ему. Выходите через северные ворота Коррола и идите по дороге, на первой развилке сворачивайте направо (налево тупик будет), на второй развилке идите прямо (направо будет пещера Нонвилл), далее подниметесь по каскаду лестниц и перейдете через мост. Как снова дойдете до развилки, поверните налево сторону полуразрушенных руин и вскоре придете к смотровой площадке с разрушенными колоннами, возле которой будет валяться обгоревший труп, вот у него и возьмете книгу «Пальцы Гор». Возвращайтесь к Тикиусу и отдайте книгу ему, после чего получите рекомендации. На этом можно было бы закончить, но возможно на этом квесте сорвать еще один бонус. После того, как  отдадите книгу идите к Эаране, она на Вас наорет за то, что Вы отдали книгу, но потом все же скажет, что не все потеряно и попросит выкрасть книгу у Тикиуса. Идите обратно в Гильдию Магов, поднимайтесь на третий этаж и идите в комнату Тикиуса. В сундуке слева от входа Вы найдете книгу, причем она не помечена красным цветом, так что это даже за воровство не будет считаться. Далее возвращаетесь к Эаране и отдаете книгу ей. Эарана в ответ попросит Вас подождать около суток, пока она завершит перевод, после чего Вы сможете просить у нее вознаграждение. По прошествии срока возвращайтесь к Эаране  и поговорите с ней о переводе, она даст Вам свиток «Записки Эараны», в которых будет изложено, что надо сделать, чтобы получить новый магический дар. Суть записей в том, что Вам надо вернуться на «Облачную вершину» и применить любое электрическое заклинание, на среднюю колонну имея при себе Велкиндский камень. Заклинание Вы можете приобрести в гильдии магов Скингарда, а вот Велкиндский камень достать довольно сложно. Они в основном попадаются в Айлендских руинах, но бывают и выставлены на витринах в дорогих особняках. Как только все условия будут соблюдены, отправляйтесь на «Облачную вершину». Когда доберетесь туда, то подойдите к центральной (поломанной) колонне и кастаните на нее любое заклинание электричества. После этого должна появиться табличка, что теперь у Вас есть новое мощное заклинание. Заклинание так и должно называться «Пальцы гор», мощность его будет зависеть от Вашего уровня на момент получения заклинания. На этом задание считается законченным.

Рекомендации в Анвиле

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

5403

Это задание Вам дает Карахил. На «Золотой дороге» последнее время участились убийства, гильдия магов подозревает, что это дело рук какого-то мага. Но каких-либо четких сведений нет, есть только одно связующее звено, таверна «Брина Кросс», куда уже отправили нескольких магов. Вам нужно выдвигаться в эту же таверну и получить там дальнейшие указания от Эриэль Джурад. Найти таверну нетрудно, надо просто идти по «Золотой дороге» и через некоторое время Вы дойдете до «Брина Кросс». Эриэль Джурад будет Вас ждать внутри таверны. Когда Вы с ней заговорите, то она после приветственных слов сразу перейдет на шепот. В таком режиме она даст Вам следующие инструкции. После разговора с ней Вы должны будите снять комнату в этой таверне и пойти туда, через некоторое время она подойдет к Вам и все объяснит. В разговорах с другими людьми Вы должны выдавать себя за торговца. Сначала Вы должны будете при случае толкнуть легенду хозяину таверны Кристофу Марану, когда будете снимать у него комнату. Как только отойдете от него, с Вами заговорит некая Каминалда. Поведение её будет несколько странным, сначала она спросит кто Вы, после чего, в очередной раз, расскажете ей свою легенду о странствующем торговце, а далее она выскажет свои опасения на счет безопасности путешествий в свете последних убийств на дорогах. После разговора с ней идите в свою комнату и дожидайтесь Эриэль. Она подойдет через пару минут и расскажет план действий. Он прост, как отоспитесь, пойдете дальше на восток по «Золотой Дороге», а она и еще один маг пойдут немного позади, и как только предполагаемый разбойник нападет на Вас, то они кинутся Вам на подмогу и втроем Вы нейтрализуете негодяя. После разговора с ней, обязательно поспите, и проснувшись увидите табличку, в которой в принципе не будет сказано ничего нового. Выходите из таверны и идите далее на восток. Буквально через пару шагов на Вас нападет Каминалда, и к Вам тут же бросятся на помощь Ваши коллеги из гильдии магов (они будут в синих капюшонах). Вместе вы без особого труда её убьете. Сразу после её смерти появится соответствующая табличка. После чего можете идти в Анвил и докладывать Карахил, что задание выполнено. Она даст требуемые рекомендации.

Рекомендации в Скинграде

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

4505

Задание Вам даст Адриенн Берен. Она попросит Вас разыскать парня по имени Эртор. А за консультациями по его местонахождению посоветует обратиться к Сулинусу Вассинусу. Он находиться в этой же гильдии, и расскажет Вам, что некоторое время назад Адриенн Берен сама посоветовала Эртору уйти в отшельничество и тренироваться в магии там. С тех пор парень периодически появлялся в гильдии, но с последнего его посещения прошло уже довольно много времени. Пещера, в которой он поселился, называется «Унылая равнина», но где она находиться он забыл. За её точным местоположением обратитесь к Аргонианину Друже, который находится в этой же гильдии. Он скажет Вам, что эта пещера находится к северо-западу от Скинграда. Ориентиром Вам может послужить «камень Эфириуса», находящийся недалеко от пещеры. Сама пещера довольно линейна и однообразна в прохождении. В ней Вам встретятся с десяток различных зомби, а в конце Вы дойдете, до обиталища Этрора. Он по идее сразу же должен будет захотеть пойти с Вами в Скинград, если этого не произойдет, значит, Вы где-то в пещере еще не добили зомби. Как только все зомби будут уничтожены, он захочет пойти с Вами в Скинград. Ведите Этрора прямо к Адриенн Берен, после чего поговорите с ней на счет рекомендаций. Она скажет, что напишет их в ближайшее время. На этом задание считается выполненным.

Посох мага

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

8484

После того как все семь рекомендаций будут Вами получены, перед Вами появится соответствующая табличка, в которой будет сказано, что теперь Вам надо идти в «Университет Таинств» в Имперском городе и поговорить там с Раминусом Полусом. Он скажет Вам, то Вы приняты в «Университет Таинств», возведет Вас в ранг ученика и даст «Мантию Ученика» (сила воли увеличивается на 3 пункта). Также он скажет Вам отдохнуть и осмотреться в Университете. Новое задание он даст, когда Вы снова подойдете к нему. Суть его заключается в том, что Вам надо приобрести магический посох. Для этого, прежде всего надо достать дерево, из которого его изготовят. Такие деревья растут в роще к востоку от Имперского города около места называемого «Неистощимый источник». Вот туда Вам и необходимо идти. Место это находится на берегу реки окружающей Имперский город на противоположенном берегу от Имперского города, рядом с «фортом Магиа». В пещере будьте готовы к неожиданностям. Как войдете, на Вас сразу нападут некроманты, когда перебьете всех некромантов в пещере, то подойдите к трупу Захраши и возьмите с него ключ. Потом идите в другой конец пещеры и откройте дверь, таким образом, Вы попадете на остров. Там тоже будет несколько некромантов, всех их тоже надо будет уничтожить. Как только убьете последнего некроманта, Вам скажут забрать посох, и доложить о случившимся  Раминусу Полусу. Тот «покачает головой», «поцокает языком» и уйдет на совет совещаться по поводу случившегося происшествия, а Вам скажет идти к Делмо в «Херанамизуме» и доделать с ним посох. Трудно выговариваемое место на Х (Херанамизум), находится во дворе университета. Делмо это лысый старик в белой мантии. Он предложит Вам разные варианты, на которые можно зачаровать посох. Разрушение (огонь, холод, электричество), Иллюзии (чары, паралич, безмолвие) и Мистицизм (ловить душу, телекинез, развеянье). Выбирайте то, что Вам нравится, и через несколько часов возвращайтесь к Делмо. Он Вам скажет, что посох готов и находится в шкафу. Забирайте посох из шкафа со свитками, зачарованный по Вашему желанию. На этом задание заканчивается.

Скрытые мотивы

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

5724

После получения посоха идите к Раминусу Полусу и просите повышения. Он повысит Вас до ранга «Специалист». Следующее его задание состоит в том, чтобы Вы достали ему книгу. При этом название её он не говорит, скажет только что находится она у Януса Гассилдора, графа Скинграда. Идите в Замок Скинграда, найдите там Меркато Хосидуса и попросите его устроить Вам встречу с графом. Он покочевряжится, но скажет Вам приходить на следующий день. Приходите к нему через сутки, и он скажет Вам, что граф готов с Вами встретиться в два часа ночи, к западу от города, недалеко от «Проклятой шахты». Место это находиться слева от «Золотой дороги», сразу за оградой виноградников. Ждать Вас там будут три человека, мажордом графа Меркато Хосидус и пара некромантов. Сами понимаете, раз некроманты, то ничего хорошего Вас не ждет, поэтому можете сразу готовить меч и боевые заклинания. К Вам подойдет Меркато Хосидус и в принципе ничего интересного не скажет, после своей речи он нападет на Вас. Тут к Вам на помощь подоспеет и сам граф Янус Гассилдор, так что поаккуратнее деритесь с противниками, чтобы не задеть графа. Как только противники будут повержены, граф сам подойдет к Вам и немного поругает за глупость, а потом попросит передать Раминусу Полусу, что он не имеет никакого отношения к некромантам (судя по внешнему виду, он просто старый вампирюка). На том Вы и разойдетесь, возвращайтесь в университет. Раминус Полус долго и нудно будет объясняться перед Вами, но в целом задание будет завершено.

Секрет Вахтасена

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

13507

Для получения этого задания Вам потребуется получить у Раминуса Полуса, следующее звание «Вызывающий», также он даст Вам «Амулет поглотителя заклятий». Новое задание будет довольно интересным и сложным. Раминус скажет Вам, что один из советников Ирлав Джарол сейчас слишком занят и у него нет времени на курирование проекта, который ему поручен. Вам необходимо помочь советнику с завершением этого проекта. Для начала Раминус скажет Вам сходить к самому советнику и узнать у него подробности. Ирлав Джарол будет находиться либо в «Зале Совета Башни Архимага» либо в комнатах магов, спать на первом этаже. В «Зал Совета Башни Архимага» можно попасть через телепортатор в приемной Архимага (он будет помечен значком двери красного цвета, но не обращайте на это внимания). Советник будет одет в белую мантию, так что Вы легко его узнаете. Он поведает Вам о следующем. Отряд под его руководством начал раскопки Айлендских руин и начал их изучение, но на определенном этапе они столкнулись с неким препятствием, тайну которого не могут раскрыть. Вот Вам как раз и надо помочь магам, работающим на месте, в разрешении этой загадки, потому как у самого советника, к сожалению, пока нет времени, чтобы самому заняться этим вопросом. Место это называется Вахтасен, находится оно на юге от Чейдинхола у устья реки Рид, рядом с «Заболоченной пещерой». Также он даст Вам ключ от одной из дверей в Вахтасене, который Вам пригодится в дальнейшем при выполнении этого задания. Идите в Вахтасен, вход в него идет через пещеру, которая довольно линейна. Через некоторое время Вы дойдете до пролома в стене, ведущего в Айлендские руины. Там Вы встретите аргонианку Скалил, вот с ней Вам и надо поговорить, она является непосредственным руководителем исследования руин на месте. Она пожалуется на то, что Ирлав мало уделяет времени этому делу и введет Вас более конкретно в курс дела. В процессе исследования айлендских подземелий группа магов наткнулась на колонну, которая возможно закрывает дальнейший проход вглубь подземелий, но тайну того, как заставить колонну открыть проход дальше они так и не разгадали, при попытках применения различной магии по колонне, маги получили увечья различной степени тяжести. Вам теперь предстоит попробовать разгадать этот секрет. В другом конце зала Вы увидите дверь, которая как раз и открывается ключом, который дал Вам советник. Двигаясь по коридору, Вы вскоре встретите еще одного исследователя Денела. Он Вам расскажет в принципе тоже самое, что и Скалил, но также сообщит одну подробность, что на стенах комнаты с колонной были найдены таблички с надписями, которые возможно могут служить ключом к пониманию секрета колонны, но проблема в том, что сделаны они на древнем языке, который сложно перевести. Также он расскажет, что у Скалил есть книга, которая все же могла бы помочь с переводом, но Скалил её ему не дает, считая это пустой тратой времени. Идите обратно к Скалил, возьмите у нее эту книгу и отдайте её Денелу, после чего идите в зал с колонной, чтобы почитать надписи на табличках. Таблички с надписями находятся в углах комнаты в углублениях в стене, а посредине зала будет возвышаться огромная колонна. Ближняя от входа слева табличка будет гласить «av molag anyammis», дальняя от входа слева «av mafre nagia», дальняя от входа справа «magicka sila» и ближняя от входа справа «magicka loria». После того как прочитаете таблички идите к Денелу и он Вам их переведет. Первая (нумерация идет в соответствии с последовательностью приведенной мною выше) надпись будет значить применить огонь, вторая применить холод, третья повышение магии, четвертая понижение магии. То есть Вам надо применить по колонне по одному из этих заклинаний с той стороны, на которой расположена соответствующая табличка. Если у Вас нет каких-то из этих заклинаний, то свитки с ними Вы можете взять в сундуке, который находится рядом с Денелом. После каждого применения, колонная должна сдвигать свои составляющие, понемногу приоткрывая проход, как только все четыре заклинания будут применены, перед Вами должна открыться лестница, ведущая вниз и появиться соответствующая информационная табличка. Спускайтесь вниз, но будьте готовы к ловушкам и встрече с различной нежитью. В первом зале находится большая квадратная яма с кольями, которая обнаруживается, только если наступить на то место, под которым она находится. Далее будет небольшой коридор в конце, которого будет кнопка в полу, наступив на нее, Вы откроете две двери по бокам и одну впереди себя, из боковых дверей на Вас нападет какая-нибудь нежить. В новом зале Вас ждет аналогичная ловушка, только на этот раз колья находятся наверху и место, куда Вы наступаете, не проваливается, а поднимается вверх. После этого зала идет коридор с секирами, пройдя который Вы попадете в зал в центре, которого будет возвышаться постамент. Чтобы поднять ступени идущие к нему, Вам надо нажать кнопку, которая находится на возвышении в другом конце зала. Когда подниметесь по ступеням на постамент в центре зала, то увидите, в центре подставку, которая накрыта так, что непонятно, что под ней находиться. Нажмите кнопку, на одной из небольших колонн на постаменте, чтобы снять её. На подставке обнаружится эльфийский шлем, а точнее «Древний Эльфийский Шлем». Как только Вы его возьмете, то тут же нагрянут орды нечисти, и тут выбирайте сами, либо расправляться с ними, либо просто убежать. Возвращайтесь к Скалил, она Вам скажет отнести древний артефакт советнику Ирлаву Джаролу. Идите обратно в университет, советника Вы найдете в тех же местах, он Вас поблагодарит за проделанную работу и на этом задание будет законченно.

Луна некроманта

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

18886

Раминус Полус поведает Вам о том, что в связи с последними участившимися стычками с некромантами, все силы Гильдии Магов брошены на сбор информации о некромантах и некромантии. Раминус предлагает Вам также принять участие в поисках полезной информации и начать он советует с Мистических архивов, также он скажет, что этим же вопросом там занимается маг Тар-Мина, поэтому будет вполне логично начать поиск, посоветовавшись с ней. Еще он скажет, чтобы Вы уделили особое внимание информации о «Черных камнях». Идите к Тар-Мине, она должна находиться либо в «Мистических архивах», либо в «Комнатах магов» и поговорите с ней о «Черных камнях». Она в процессе разговора поворчит, но в конце концов, скажет Вам посмотреть книгу под названием «Луна некроманта». В мистических архивах эта книга лежит справа от входа, на маленьком столике, пролистайте её, чтобы после прочтения появилась табличка о том, что надо сходить и поговорить с Тар-Миной. Она похвалит Вас за усердие и упомянет, что в книге говориться о довольно необычном и загадочном явлении «Тень призрака». Возвращайтесь к Раминусу Полусу и расскажите ему обо всем, он скажет Вам пойти к Ботиэль, заведующей планетарием и разузнать у нее поподробнее об этом явлении. Ботиэль скажет, что мало, что может сказать по этому вопросу, однако припомнит, что к ней недавно приходил молодой маг Фалкар с этим же вопросом и у него видимо какие-то наметки уже имеются. Также она скажет Вам, что у него выпала из записей одна бумага, которая возможно пригодиться Вам и, конечно же, отдаст Вам её. Идите обратно к Полусу и расскажите ему обо всем. Он скажет Вам идти в первое место, что написано в записях Фалкара, а именно в пещеру «Черный излом» и разведать обстановку. Пещера находится немного юго-восточнее известного Вам по предыдущему заданию Вахтасена, но не в низине, а гораздо выше в гору. Дойти не так просто, дорога будет довольно крутая, зато место весьма колоритное и узнаваемое. Возле пещеры есть алтарь, а рядом весит труп. Идите в пещеру и убейте в ней некроманта, у которого будет при себе «Записка». Возьмите её, пройдите немного вглубь пещеры, пока не появится надпись, что Вам надо доложить о полученных данных Раминусу Полусу. Если хотите завершить задание по правильному, то идете к входу в пещеру и ждите нужной ночи у алтаря (то есть ждать, возможно, придется несколько дней), пока из пещеры не выйдет один из некромантов. Сами понимаете, смысла с ним разговаривать нет, убейте его и заберите с тела «Записку». Если у Вас есть с собой великие камни душ, то положите их внутрь алтаря и примените по нему заклинание «Поймать душу». В результате получите «Черные камни душ», которые пригодятся Вам в будущем в различных заданиях. Возвращайтесь к нему и доложите полученную информацию. Раминус Полус высоко оценит Вашу работу и поблагодарит за выполненное задание, а также скажет, что доложит полученную информацию о «Черных камнях» совету. На этом задание заканчивается. После этого, попросите у Раминуса повышение, и он повысит Вас в ранге до «Чародея», также он Вам даст «Мантию Чародея» и отправит к Архимагу Ганнибалу Травену за всеми последующими заданиями. На этом получение заданий от Раминуса Полуса заканчивается.

Освобождение

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

3765

Архимаг Ганнибал Травен обычно находится в «Зале Совета Башни Архимага», в которую ведет портал из приемной Архимага, портал, возможно, будет обозначен как локация вход, в которую Вам запрещен, но не обращайте на это никакого внимания. Ночью он может находиться в «апартаментах Архимага», где Вы тоже можете, смело потревожить его. Архимаг Вам обрисует следующую ситуацию. Он внедрил в ряды нехороших некромантов своего человека Мукиануса Аллиаса, и от него уже давно не было вестей. Проблема в том, что ему бы хотелось узнать, что случилось с этим Мукианусом,  но совет магов, узнав об этом, слишком поспешно, в место последнего пребывания Мукиануса, направил карательный отряд, который будет убивать всех без разбора. Ваша задача обогнать отряд и вывести Мукиануса Аллиаса в безопасное место. Место, в которое направлен отряд, называется Неньюнд Тивилл. Это к Югу от Имперского города, за островом, который с двух сторон огибает река «Белая Роза». Как войдете в айлендские руины, Вам сразу повстречается маг Фитрагэр. Он объяснит Вам, что в сражении с некромантами погиб весь отряд, и он остался один, а некроманты отступили вглубь. После разговора он сломя голову помчится убивать некромантов и тут же умрет, так что особо не задумывайтесь на счет него. Обойдите ловушку, в которую он попал, и зачищайте подземелье от некромантов. Как только войдете в следующую локацию «Неньюнд Тивилл Риеллесель» к Вам подойдет Мариэтта Риэль, она тоже некромант и наговорит всякой чуши. Убейте её и продолжите зачистку дальше, после зачистки зала с двумя закрытыми подставками посередине, нажмите кнопку, которая находится у дальней стены зала и в ней откроется проход. Оттуда вылезет очень сильный зомби, как только убьете его, то осмотрите, при осмотре Вам скажут, что это то, что некогда было Мукианусом Аллиасом. Ему Вы помочь естественно ничем не можете, поэтому возвращайтесь с докладом к архимагу Травену. Кстати на подставке стоят камни Варлы, чтобы получить доступ к ним надо нажать под водой около лестницы соответствующие кнопки. Возвращайтесь к Травену и расскажите ему обо всем, он немного погорюет о Мукианусе Аллиасе, после чего засчитает Вам задание и отправит к Раминусу Полусу за повышением. Он повышение Вам конечно даст, теперь Вы станете «Магиусом».

Информация за услугу

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

12612

На этот раз Архимаг отправляет Вас, к уже знакомому Вам, графу Янусу Гассилдору. Почему-то именно с Вами и не с кем другим граф решил поделиться какой-то важной информацией, поэтому путь Ваш лежит к нему в замок. Идите в приемную замка и поговорите там со служанкой графа Хал-Льурз, она скажет Вам, что доложит графу, о Вашем прибытии. Вам придется подождать достаточно много времени, если его не прокручивать, после чего к Вам выйдет граф. В обмен на информацию, он попросит Вас оказать ему услугу, которая заключается в том, что Вы должны избавить его от внимания местных Вампиров и «охотников на вампиров». Вампиров Вам надо просто убить их логово находятся недалеко от города в пещере «Кровавая корка», а охотников на вампиров можете либо убить, либо спровадить из города куда подальше. Путей выполнения задания множество. Я предлагаю тот, который приглянулся больше всего мне. После разговора идете в пещеру «Кровавая корка», которая находится к востоку от замка, фактически на его склоне. Там Вам надо будет убить 10 вампиров и собрать их прах, потом идите в город на постоялый двор «Две сестры». Там Вы найдете лесного эльфа Эридора, про которого говорил граф. Сохранитесь, перед тем как вести с ним разговор. Беседу с ним надо выстроить так, чтобы в конце он у Вас попросил доказательства смерти вампиров в пещере «Кровавая корка», после этого Вы ему «покажете» 10 порций праха вампиров, и он должен вместе со своей компанией свалить из города. Идите снова в замок и поговорите с Хал-Льурз, она опять пойдет на доклад к графу. Граф поблагодарит Вас за услугу и даст Вам информацию. Особо ничего из нее не понятно, ясно только что вернулся какой-то очень нехороший товарищ по имени Маннимарко. Возвращайтесь в Университет и сообщите об этом Травену. Он Вас поблагодарит и скажет, что ему надо посовещаться с остальными членами совета.

Заговор

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

4009

Возвращайтесь к нему через полтора суток, он Вам расскажет, что совет очень обеспокоен появлением Маннимарко, но не в этом суть. Ваше задание будет сходить в Гильдию Магов Брумы и узнать, как там обстоят дела, потому как уже довольно давно от Жеан Франсорик нет никаких вестей и в связи с последними событиями, это сильно тревожит архимага Травена. В гильдии магов Брумы перед Вами предстанет зрелище тотального разрушения, но это все антураж, Ваша главная задача перебить всю нечисть в гильдии магов Брумы. Начинайте зачистку с первого этажа, потом довольно много будет её в подвале, когда выйдете с другой стороны подвала и подниметесь наверх, Вас встретит некромантка Камила Лоллия. Ничего интересного она Вам не скажет, просто убейте её. После этого в кабинете Жеан Франсорик появится Ж’Скар, который в свое время очень любил прятаться. Он Вам расскажет о всяких зверствах, которые учинил Маннимарко в гильдии, а также о его планах по уничтожению гильдии. Вот с этой информацией и отправляйтесь к архимагу Травену. Архимаг опять скажет, что ему надо посовещаться, поэтому Вам лучше сходить в это время к Раминусу Полусу. Он Вас повысит в должности до «Чернокнижника» и скажет, что теперь у Вас есть право пользоваться апартаментами магов. После этого можете сразу возвращаться к Травену.

Шлем дождевого червя и Амулет некроманта

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

8141

Поговорив с ним, начинает становиться понятно, что архимаг не в состоянии нормально управлять делами в гильдии. Пока Вы ходили за повышением к Раминусу, совет распался на две части под предводительством Караньи и Ирлава Джерола. Каждый из них схватил по одному мощному артефакту и свалил на противоположенные окраины провинции. Каранья с группой своих приверженцев взяла артефакт «Амулет некроманта» и спряталась с ним в «форте Онтус», а Ирлав Джерол взял артефакт «Шлем Дождевого Червя» и отправился с ним в «форт Телеман». Вам надо вернуть оба артефакта в Имперский город, так как, то что их отнимут у магов, гораздо вероятнее в тех «медвежьих углах», где они спрятались. Это фактически два разных задания, но поскольку они схожи по своей сути, и поскольку их можно взять одновременно, то и рассматривать их будем вместе. Форте Онтус находится между Скинградом и Корролом, но далеко на запад от обоих городов, в горах на границе провинции Киродиил. Как только Вы достигните его, Вам напомнят табличкой, что теперь надо изъять артефакт «Амулет некроманта» у Караньи. Идите внутрь форта и хорошо запоминайте дорогу, обратно придется выбираться с боями. Первая локация будет изобиловать разветвлениями и  переплетениями ходов, среди них Вам надо найти вход в следующую локацию «форт Онтус — подземелья», при этом туда ведут две двери, Вам нужна та, которая не закрыта на замок. В одном из залов Вы найдете Каранью, из разговора станет понятно, что она предательница, после чего надо сразу её убить, благо противник она легкий, после этого забирайте с её тела «Амулет некроманта» и можете покинуть форт. Если хотите, то можете просто перебить всех магов, которые единовременно превратятся в некромантов, а я бы посоветовал, просто как можно быстрее побежать к выходу, надеюсь, дорогу Вы запомнили. После этого можете отправляться к Архимагу, но я бы посоветовал не ходить лишний раз, а сразу отправиться забирать следующий артефакт. Форт Телеман находится на другом краю провинции по середине между Бравилом и Льявином  далеко к востоку от них, рядом с границей провинции Киродиил. Тут сразу станет понятно, что дело нечисто, так как рядом с фортом будет бродить некромант. Тут тоже есть два пути. Пойти и убить всех в форте, считая кучу даэдр, а можно увлекая за собой толпу некромантов, столкнуть их с даэдрами, главное самому не оказаться в положении «между молотом и наковальней». В общем, как бы Вы не поступили, в конце Вы найдете тело Ирлава Джерола, а на нем нужный Вам артефакт «Шлем Дождевого Червя». Берите его и возвращайтесь к Травену. Сначала лучше сдать ему задание про «Шлем Дождевого Червя», а потом про «Амулет некроманта». После этого Вам надо будет сходить к Раминусу Полусу, который повысит Вас в звании до «Волшебника» и научит новому заклинанию «Ярость Колдуна», надо сказать довольно сильному. Теперь можете возвращаться к Травену и брать у него новое задание.

Засада

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

9261

На этот раз Травен просит Вас отобрать у одного из приспешников Маннимарко, Фалкара «Уникальный Черный Камень Душ», при этом он как всегда расписывает ужасные последствия, если этого не сделать. Фалкар обитает на юго-востоке от Скинграда недалеко от города, рядом с границей провинции в айлендских руинах «Силорн» Около них Вас будут ждать три боевых мага, поговорив с ними, можете отправляться на зачистку местности от некромантов. Парочка некромантов Вам попадется, еще до того как Вы войдете внутрь руин, ну и сами руины будут просто напичканы ими. Команду магов можете брать, а можете не брать себе в подмогу, это как Вам будет удобнее. В конце первой локации Силорна Вы наткнетесь на дверь, ведущую в следующую локацию «Силорн Седорсели», Вы можете пойти туда, а можете проскакать по мосту, который сверху и сразу попасть в нужную Вам локацию «Силорн Буросели». Если навык «Акробатика» развит плохо, то придется делать большой крюк и убить лишний десяток некромантов, а если нормально, то надо просто обскакать преграды, попав к двери ведущей в нужную локацию. В «Силорн Буросели» Вы встретите еще парочку некромантов, после чего на Вас выскочит сам Фалкар, убиваете его и забираете с трупа «Уникальный Черный Камень Душ». Можете еще пошарить по руинам, там немало бонусов спрятано, а можете сразу возвращаться к Травену. Он изымет камешек у Вас и похвалит за проделанную работу. На этом задание заканчивается.

Противостояние королю

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

5036

Следующее задание станет для Вас последним в гильдии магов, и оно довольно предсказуемо. Травен скажет Вам, что надо убить Маннимарко. Чтобы Маннимарко Вас не поработил, он даст Вам «Уникальный Черный Камень Душ», который Вы же недавно и добыли, но не удивляйтесь, не обнаружив его в рюкзаке, видимо, разработчики решили не заниматься глупостями, по несколько раз передавая предмет от непися к неписю, просто представьте, что он с Вами. Место, где скрывается Маннимарко это пещера «Эхо». Травен Вам этого не скажет, но она будет обозначена на карте. Если убьете Маннимарко, то Травен пообещает оставить гильдию на Вас, а также пообещает унаследование от него звания «Архимага». После своей речи Травен эффектно исчезнет, а Вам надо отправляться в Бруму (желательно сразу к «Северным воротам»). Пещера «Эхо» находится на западе от Брумы, недалеко на северо-запад от пещеры «Северный камень». Возле пещеры Вас будет ждать некромант Балор Савел. После того как убьете его, возьмите у него ключ от пещеры. Пещера собой не представляет ничего особенного, впереди Вас будет ждать три локации наполненных некромантами вперемешку со всякой нечестью, в конце последней Вы встретитесь с Маннимарко, он окажется альтмером ничем выдающимся не отличающимся от своих собратьев. Маннимарко немного поговорит с Вами, но ничего интересного не скажет, а когда вдохновение у него иссякнет, то он нападет на Вас. При определенных условиях особого труда его убить не составит. Нападать на него желательно с  каким-нибудь мощным зачарованным оружием, при чем желательно прикончить его как можно быстрее, иначе бой может затянуться. После убийства Маннимарко обыщите его тело и найдете там весьма любопытный артефакт «Посох Червей», далее можете сразу возвращаться в Университет Таинств. Там к Вам сразу же подойдет Раминус Полус, обрадует Вас тем, что Вы стали Архимагом и даст мантию Архимага. Став Архимагом, Вы получите в свое распоряжение бывшее жилище Травена, «апартаменты Архимага». Следующие задание (совсем последнее) откроет Вам еще одну хорошую сторону звания Архимага.

Сбор ингредиентов

 The Elder Scrolls IV: Oblivion  Прохождение Гильдии магов
 RJ

 1 Ноября 2008

3974

Это не задание даже, а простое информирование. Поговорите с Раминусом Полусом о сборе ингредиентов. Он расскажет Вам, что маг Жульен Фанис собирала для Травена различные ингредиенты и что если Вы попросите её о том же, то возможно она согласится делать это и для Вас. Жульен Фанис обычно находится в «Лустраториуме» (еще одно название на котором можно потренировать дикцию), поговорите с ней на ту же тему и она расскажет Вам, что не так давно изготовила для Травена «Волшебный сундук». Если положить в него какой-нибудь ингредиент, то через сутки получите увеличение ингредиентов, но она не рекомендует класть в него ингредиенты на срок далее недели, так как они просто пропадут, а также предостерегает от того, чтобы Вы клали в него какие-либо другие вещи. Сам «Волшебный сундук» находится в апартаментах Архимага.

Статистика


Онлайн всего: 1

Прячутся: 1

Путешествуют: 0


«Руководство по искусству магии»

«Руководство
по искусству магии»

 

   Вступление

   Начинающий волшебник

   Все самые сильные маги Тамриэля когда-то
были начинающими волшебниками. И все начинали одинаково: воздействие магии
разогревало в них интерес и/или открывало какие-то скрытые способности, а затем
следовали годы упорного труда и учения. Они упорно совершенствовали свои
навыки, изучали новые заклинания, тренировали умы и волю, чтобы стать теми
могущественными фигурами, которыми мы теперь восхищаемся.

   Для многих первой остановкой на пути к
знаниям и могуществу является гильдия магов. В гильдии магов можно приобрести
заклинания на все случаи жизни, и именно сюда в первую очередь должен
обратиться любой честолюбивый волшебник. Естественно, заклинания можно
приобрести и у независимых торговцев магией, но их ассортимент, конечно же, ни
в какое сравнение не идет с тем, что может предложить гильдия магов.

   Многие заклинания слишком сложны для
начинающего мага; например, начинающий маг не сможет сделать себя невидимым.
Постоянно практикуясь, волшебник сможет лучше овладеть магией данной школы и в
итоге постичь все ее аспекты. Волшебника-новичка не должна обескураживать его
неспособность использовать мощные заклинания; вместо этого она должна стать для
него стимулом в постижении таинств магии. Со временем достаточно упорному
ученику станут доступны такие возможности, как поглощение и отражение
заклинаний, призыв даэдр и нежити (естественно, исключительно в познавательных
целях), защита от элементального ущерба, ядов и негативных магических эффектов.

   Волшебникам, специализирующимся в какой-либо
школе магии, следует изучить как можно больше различных заклинаний этой школы и
как можно чаще тренироваться в их использовании. Все маги, как специалисты, так
и волшебники без специализации, приглашаются к вступлению в гильдию магов.
Члены гильдии магов, достигшие определенного ранга, получают возможность
создавать свои собственные заклинания и зачаровывать предметы. Эти возможности
были ограничены в доступе, поскольку являются потенциально опасными в руках
некомпетентных волшебников.

   Граждане, заинтересованные в изучении магии,
могут обратиться за более подробной информацией к главе местной гильдии магов.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Категория: Книги Oblivion | Добавил: Demolir (17.02.2012)

Просмотров: 1629 | Рейтинг: 0.0/0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

[

Регистрация

|

Вход

]

Найти пропавшего мага, чтобы получить рекомендацию гильдии магов Брумы.
Квест дает: Джин Фрасорик в Бруме
Локации:  Гильдия магов Брумы
Награда: Рекомендация от Брумы
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: MG06Bruma
Порядок прохождения
  1. Поговорите с главой гильдии магов Брумы, Джин Фрасорик. Ей нужна помощь в поиске мага, который отсутствовал в течение нескольких дней.
  2. Либо найдите Дж’Скар самостоятельно, либо получите помощь от Воланаро, его друга.
  3. Скажите Джин Фрасорик, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.
Описание

Гильдия магов Брумы

Поговорите с Джин Фрасорик в гильдии магов Брумы. Она попросит вас найти Дж’Скар — пропавшего мага, которого не видели несколько дней. Если вы его найдете, то получите от нее рекомендацию. Есть два возможных способа выполнить этот квест.

Поговорите с Воланаро, также в зале гильдии. Если его расположение по отношению к вам не менее 70, то Воланаро согласится помочь вам найти Дж’Скар, если вы поможете ему разыграть Джин. Он хочет, чтобы вы украли руководство Джин по искусству магии с ее стола наверху. Он даже научит вас заклинанию «Малый взлом засовов» (более эффективная версия «Открыть простой замок»). Идите наверх в комнату Джин, откройте ее стол и украдите руководство по искусству магии. Копия этой книги Джин уникальна; другие версии книги не будут работать для квеста. Будьте внимательны. Если вас поймают на краже, то вы будете отстранены из гильдии. Отдайте книгу Воланро. Теперь вы должны встретиться с ним в гостиной после 10 вечера.

Подождите или вернитесь около 10 вечера к жилым помещениям внизу. Найдите Воланаро в своей комнате и поговорите с ним. Когда вы будете готовы, спросите его о Дж’Скар. В мгновение ока появится Дж’Скар. По-видимому, двое просто развлекались, и он был невидим. Сообщите Джин, что вы нашли Дж’Скар, чтобы получить ее рекомендацию.

Если вы хотите получить заклинание «Малый взлом засовов» без розыгрыша Джин, просто соглашайтесь с планом Воланаро, не крадите ничего, а затем следуйте пошаговому руководству ниже, чтобы найти Дж’Скар самостоятельно. Даже если вы не украдете книгу Джин после получения заклинания, Воланаро по-прежнему будет отмечать, насколько хороша была шутка.

Самый простой способ найти Дж’Скар — использовать «Обнаружение жизни» и искать единственное фиолетовое свечение, не связанное с каким-либо видимым человеком. Дж’Скар, скорее всего, будет в подвале. Время от времени вы также можете столкнуться с невидимым барьером, и подсказка в нижней части страницы скажет вам, что это Дж’Скар. Если вы поговорите с ним, пока он находится под эффектом Хамелеон, Дж’Сар скажет: «Ш-ш! Уходи! Ты все испортишь!»

Как только вы найдете Дж’Скар, используйте Рассеивание на него, и он снова появится. Заклинание уровня подмастерье «Рассеивание магии на других» можно приобрести у Алвес Увеним в Лейавине; на уровне подмастерья в Мистицизм, Воланаро может продать вам Великое рассеив. магии на других заклинания. Если вы не можете наложить заклинание, вы можете вместо этого использовать свиток «Рассеивание магии на других» или Посох рассеивания. Свиток и Посох можно найти случайно с уровня 6. Иногда свиток можно найти в некоторых магазинах, в которых продаются случайные свитки, например в «Мистическом эмпориуме» в Имперском городе.

Как только Дж’Сар снова появится, он пожалуется, что с вами совсем не весело, но соглашается рассказать Джин, что вы его нашли.

Примечания
  • Пока этот квест не будет завершен, Воланаро заскриптован кастовать заклинание Хамелеон на Дж’Скар каждый вечер. Заклинание (FormID 00083600) обеспечивает 100% Хамелеон на 2880 секунд (для стандартных настроек игры заклинание продлится 24 игровых часа). Возможно стать перед Воланаро, когда он накладывает заклинание, в результате чего на вас накладывается длительное заклинание Хамелеон. Чтобы это произошло, вы должны стоять между Воланаро и Дж’Скар (невидим), когда они оба находятся в гильдии магов, вскоре после 8 вечера.
  • Если выбрать «Взять все» при открытии стола (чтобы взять Руководство), то это не будет считаться кражей. Однако, если вы пытаетесь получить доступ к Университету волшебства, вы в любом случае возьмете два других украденных предмета (два камня черных душ в задании «Рекомендация от Чейдинхола»).
Баги
  • Воланаро может не признать, что у вас есть руководство Джин по искусству магии.
    — Это чаще всего решается ожиданием до полудня следующего дня. Затем снова поговорите с ним.

Записи в дневнике

Номер
стадии
КЗ Запись в дневнике
10 Джин Фрасорик попросила меня найти Дж’Скара. Надо расспросить магов из отделения Гильдии в Бруме.
20 Мне нужно вскрыть письменный стол Джин в ее комнате на верхнем этаже Гильдии и забрать оттуда ее «Руководство по искусству магии». Если я принесу его Воланаро, он поможет мне найти Дж’Скара.
30 «Руководство по искусству магии» Джин у меня в руках. Мне нужно отнести его Воланаро.
40 Воланаро назначил мне встречу в жилых помещениях Гильдии магов Брумы после 10 вечера.
50 Нужно сказать Джин Фрасорик, что Дж’Скар снова видим для окружающих.
100 Джин Фрасорик согласилась отправить рекомендацию Раминусу Полусу.

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MG06Bruma stage, где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Большая часть контента в русской версии ESO-Hub переведена машинным способом. Если вы хотите улучшить качество перевода, пожалуйста свяжитесь с нами в нашем дискорд-сервере.

There are no images here yet.

Загрузить изображение

Рекомендации к загружаемым изображениям:

  • Загрузите изображение в форматах png или jpg
  • Пожалуйста, убедитесь, что предмет хорошо виден и находится в центре изображения
  • Пожалуйста, загружай только правильные скриншоты. Никаких фотографий, сделанных камерами или телефонами экранов
  • Убедитесь, что никакие элементы пользовательского интерфейса не загораживают соответствующие части изображения
  • Изображения, которые ты загружаешь, должны быть твоими собственными. Если ты загрузишь не свой контент или украденный из других источников, твой аккаунт будет приостановлен.

You must be logged in to upload images.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Магнезии сульфат инструкция по применению в ампулах внутримышечно взрослым
  • Витасел инструкция по применению в ветеринарии
  • Флоксал глазные капли инструкция для детей до года
  • Де нол 500 мг инструкция по применению цена
  • Thomas hygiene t2 инструкция по применению на русском