Руководство по игре anno 1404

Gameplay Walkthrough[]

Continuous game mechanics are basically the same as the Campaign or most Scenarios. The only difference is there aren’t any story elements or special quests, although any present NPCs will offer a selection of quests randomly.

  • If you picked to only start with a ship or ship with an escort, you start next to Lord Northburgh’s Warehouse. Purchase all the wood offered unless you’ve started with really low amounts of gold. For a really aggressive start, sell (or dump and pick up later) the fish and buy all the tools you can as well.
  • Settle an island. Compared to other Anno games, in 1404 there is a moderate amount of time to find a good place to start since AI ships will take their time, often stopping in the open sea and in general won’t rush for best islands like ships did in previous games. Still, if an AI grabs the largest and best island before you do, it’s highly recommended to restart the game, unless you want a challenge.

Finding a perfect island[]

  • The perfect island should be large and flat, contain no lakes or major waste of land, be close to neutral port, be centrally located for ship travel time purposes, have Cider and Hemp fertilities, and have at least two deposits of Stone and Iron Ore each.
  • Settle on the southern end of the island, the first goods deliveries will be coming from the South. Later you can build Harbor Master’s Offices on the west, east, and north ends of your island to speed up deliveries from other occidental islands.

First settlement[]

  • Immediately after landing and setting up warehouse port, build three woodcutters around your warehouse port with roads to the warehouse port. Make sure your woodcutters have enough space apart to operate at 100% and add Trees (only 5 gold) in construction menu around them until all three are 100%.
  • Build two Fisherman’s Huts touching on each side of your warehouse port. Connect them with roads with the port.
  • Proceed to build your first housing area. Build a Marketplace, surround it with as many houses as you have Wood for. If you bought Wood from Northburgh as advised above, you will be able to settle around 40 houses right away. Keep adding new houses as more Wood is produced so your tax income grows.
  • Raise the taxes from ‘Euphoric’ to ‘Happy’ to allow them to keep moving in while increasing your revenue. Increase their taxes to ‘Calm’ once all your peasant houses are full, since your peasants can’t ascend now. Just remember to put tax back to ‘Euphoric’ level when you want them to ascend.
  • As soon as enough (60) peasants have settled, build one or two Cider farms and connect them to one of your warehouses. Cider will increase tax revenue from your peasants and is a prerequisite to ascend to citizen level.
  • There is no point in building a Chapel until your peasants are satisfied with cider. It only costs maintenance and does not increase tax revenue.

Exploration[]

  • While doing the above or after finishing the building above, you can send your Flagship to explore all the islands in the archipelago (game map) you’re playing. You want to have all the islands discovered very quickly so you can claim the good ones for yourself.
  • On your way exploring you should first visit Northburgh again. Buy a Diplomatic Scroll with the 50 honor you got at reaching 90 peasants. Unless you started with only 10,000 gold, buy all the Tools and Wood he has to offer again.
  • Set off to find Al Zahir’s harbor and deliver the Diplomatic Scroll to him. This will give you a Caravel full of Tools, Wood, and Dates. Send this ship right back to your main island to help build up Stone and Tool production. (Or you can start building your Oriental settlement with this ship.)

Stone and tool production[]

  • While your Flagship is out exploring, your city will continue to grow. Your priority is to start producing Stone and Tools as fast as possible to become independent of expensive Tool purchases from the NPCs. Block ascension rights after reaching 16 Citizen houses (240 Citizen capacity), so you don’t spend precious tools upgrading too many houses. Build the basics only: enough Fish, enough Cider, and one Chapel. Build one or two Stonemason’s huts to produce enough stone for your Tool chain.
  • Start building your Tool chain. First, build an Iron Ore mine and a Charcoal burner’s hut close enough for the Iron smelter to make direct pickups from them (or build them apart and connect everything to Market buildings). Place two Tool maker’s workshops close to the Iron smelter and connect them to a Market building. Sell some buildings if it helps get the Tool chain running sooner.

Satisfying citizen needs[]

  • When your Tools production is up and running, you should progress to building three things. First, satisfy your Citizens need for Linen Garments with two chains of two Hemp Farms and one Weavers Hut (sell surplus). Then start some production of Ropes for sale (and in the long run for producing ships). Two Hemp Farms and two Rope Yards will produce a good quantity of it and earn a steady influx of cash for your settlement. Then set up your second Tools chain.
  • Once you pass 355 Citizens, you’re going to need fire protection. You’ll need all of your houses covered by a Carpenter and/or Fire station. Carpenters have very high maintenance costs, so it’s best to just use Fire stations until late in the game.

Developing the Orient[]

  • Find a big Oriental island with Spices and Dates fertilities and send your flagship there to settle. Build 10 Nomad Houses (150 Nomads is how many you need to open up Spice production and Nomad houses hold 15 people each, so 10 is exactly how many you need. To supply your population with Dates, build one Date plantation (and one Noria next to it if it’s in desert area).
  • When 150 Nomads settle down, build two or three Spice plantations and have your Oriental ship deliver them to your northern island via a Trade Route. This is the main reason you settled this island so early in the first place.
  • In longer perspective you want your southern island to start producing Wood (Woodcutters cut palms just like pines in the north!), Stone, and Tools just like your northern island. You quickly want a population of at least 440 Nomads (30 houses) for access to the available buildings (and to get an honor reward). Build Milk farms to increase tax income, but ignore their desire for Carpets for now. Raise their taxes from ‘Euphoric’ to ‘Calm’ when the houses are full.
  • One Stonecutter’s hut is convenient on the oriental island, to upgrade your warehouse, build the Tool chains, and to be ready to build Harbour defence towers if required. The only true oriental building that requires Stone, however, is the Bath house, which will not be required until much later in the game.

Developing the north further[]

  • With steady inflow of Spices from the south, your Citizens will be able to progress to Patrician level, which opens a whole new set of challenges.
  • You will need to settle a new northern island, a perfect one will have Brine deposits, a river, and fertilities of Crops and Herbs. It rarely happens all on one islands so you want to quickly snatch two or even three of them.
  • Build chains producing Bread (2x Crop Farm, 1x Mill, and 1x Bakery), Beer (1x Monastery Garden, 1x Crop Farm, and 1x Monastery Brewery) and Leather Jerkins (4x Pigs, 1x Salt Mine over Brine Deposit, 1x Salt Works, 1x Charcoal Burner, and 2x Tannery over the river) and set up ships delivering them to your main island. Produce more than you need and sell the surplus.
  • This is a good moment to spend Honour points and upgrade the trading fleets of Al Vizir and Northburgh so they come to you more often and purchase more goods. It’s also good to have some trade goods production (Jerkins, Weapons, and Linen garments are good but selling any extra goods will add up) on your auxiliary islands just to sell those to passing by ships.
  • Set up at least one Peasant village on a new island. Small villages pay more tax per inhabitant, and their tax level can also be controlled independently. An effective size is about 75 houses (can be covered by one Carpenter), served by three Fishermen and two Cider farms. This will net you 600-800 gold/minute.

Upgrading your main Harbor[]

If you haven’t played the Campaign where there’s a whole mission about this particular issue, read these tips:

  • You need lots of Stone.
  • Start with building a Harbor Master’s Office by your Warehouse extending your Harbor Area, so long as you have enough coastal area. If the coast by your Warehouse is small, build the Harbor Master’s Office on another coast of your island.
  • Add a Repair Crane and a Small Shipyard where you will produce and repair your ships.
  • Add at least one (better two) Piers (a Patrician level building). It will add additional docking points for your ships that are delivering goods to your main island and also NPC merchants so they don’t wait in a queue. You want Piers and Repair Cranes to be built off in the sea to increase the size of your harbor. You can build repair cranes right next to docking places so while your own ships are loading they can automatically be repaired when damaged.
  • Add a Harbor Master’s Office and maybe a Pier too on the northern end of your island and redirect your northern routes there. Manually adjusting trade routes to go to the north location if closer will uncrowd your main harbor and speed up delivery.
  • Build Small Storehouses in your Harbor, increasing your storage capabilities to something around 150-200 units of each good.
  • Build some Towers if you’re afraid of attack, but only if you’re at war.
  • While you’re at it, build a Tournament arena and start organizing them on regular basis to build your Honour up. This is unrelated to the Harbor but now’s a good time for it.

Developing the South further[]

  • The needs of the people here are less numerous than in the North. You want to establish Carpet production on an island that supports Indigo and Silk. You also want to have enough Milk and Dates for your Nomad population.
  • Keep building new houses with the Tools and Wood you’re producing and keep delivering new Diplomatic Scrolls until you unlock Carpet, Quartz, and Mosaic production. Establish trade routes delivering Carpets and Mosaic to your Oriental Settlement and Quartz to your Northern one. Delivering Quartz will allow Glass to be produced in the North, which allows for building the Church and Debtor’s Prison in the North, satisfying some of the final needs of your Patricians.
  • Get an Oriental island with Indigo fertility and a river on it. Establish Books production there. You need 2x Woodcutter’s Huts, 4x Indigo Farms, 1x Paper Mill, and 2x Printing House per each chain. Deliver the Books to your Occidental settlement. (Alternately, you can just produce Indigo in the South and ship it to a Northern river island to finish the Books production.)
  • After all this, go right into upgrading to Envoys. All you should need to do is build a Mosque and make sure your tax level is at ‘Euphoric’. Once you have Envoys, ignore most of their needs for now. They only need Milk, Dates, and a Mosque to survive. Later you can think about Coffee and their more sophisticated needs, but for now your Occidental settlement is much more important.

Noblemen[]

  • Block Ascension Rights before you proceed to the Noblemen level. Slowly upgrade your population, satisfying all their needs on the way. The needs of the noblemen are many and cost a lot, so they won’t pay for themselves in taxes right away. Therefore, you’ll most likely run a negative balance for a while. You better have overproduction of other goods to offer to NPC traders, so they can keep you afloat. Be sure to set up profitable passive sales at all your island warehouses.
  • The first needs you will need to satisfy are for Cow Meat and Fur Coats. By this point, you already know how to proceed. Just go slowly and don’t upgrade too many Patricians at once. Upgrade them only after all current Noblemen needs are satisfied and you should be fine.

War[]

For a detailed guide to war, see the Combat and Hard AI guide pages. Some basic tips:

  • If you have a surplus of cash, Weapons, and Ropes, you may wish to proceed to waging war with the AI. War can be necessary when AI’s claim too many islands causing you to be low on crucial fertilities. However, Venice adds the ability to purchase islands from other players, so war is less important when playing the Venice Addon.
  • The strongest navy wins. It is advisable to call Auxiliary Fleets from Al Vizir, Northburgh, or Garibaldi. You can improve the Auxiliary Fleets by spending Honour on specific Attainments. Unless you have heavily upgraded the Occidental Auxiliary fleet, the Oriental fleet may be better as you will get at least 1 Oriental warship (the fastest large warship in the game), which is great for hunting and destroying ships. The Venetian Auxiliary fleet ships are the weakest warships in the game and so are mostly useless outside of trade. Even building Small Warships can be effective early in the game if used in addition to Auxiliary fleets to give extra firepower.
  • Use your fleet to blockade major population islands of your enemy so they can no longer ship the necessary resources to keep them going. Eventually this will cause the enemy’s cities to revolt and set their settlement ablaze, which in turn bankrupts the enemy. After an AI loses enough gold, they will leave the game permanently.
  • While controlling the seas is the number one priority, also be sure to prepare an invasion force to conquer the AI’s islands. If you take an enemy’s island, be sure to cover all the coastal area with Market buildings so they can’t just rebuild there.
  • In the Venice expansion, the odd spy attack on their settlements will make them go bankrupt faster.
  • You may wish to avoid destroying the AI completely. You do not really need all small islands and they can provide quests and items to purchase if you ally with them.

на главную

об игре

Anno 1404


26.06.2009

Стратегия,

Симулятор,

Экономика


9.1


843
оценки

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

  • Anno 1404

  • Новости17

  • Мнения3

  • Юмор0

  • Файлы52

  • Читы42

  • Гайды1

  • Форум367

  • Cкриншоты24

  • Галерея148

  • Игроки

©

Alexey_Nikolaevich

Alexey_Nikolaevich

Читы

Взято с русской лицензии!Всё полностью на русском.

Alexey_Nikolaevich

Подписчиков: 11


4

4

Anno 1404


26.06.2009

Стратегия,

Симулятор,

Экономика

Комментарии: 4

сначала

лучшие

  • новые
  • старые
  • лучшие

Ваш комментарий


Rugerion

а у меня после установки его не было( ваще ( поэтому скачиваю

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

3


st_matrix

Я полагаю за тем что не у всех есть глаза в нужном месте =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

2


Rugerion

мдя не то что я хотел) нужно другой найти)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

2


-R7G-

Мануал есть в любой установленной игре, зачем его выкладывать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

0

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать

Многие геймеры любят игры от Blue Byte. Что и неудивительно – практически каждая стратегия этой компании становится настоящим хитом. И «Анно 1404», прохождение которой может занять игрока на многие недели, не является исключением. Игрушка получилась действительно удачной, укрепив успех и без того популярной серии. Поэтому рассказать немного о прохождении игры «Анно 1404» будет вовсе не лишним.

Вступление

Сюжет игры переносит геймера в далекий 1404 год. Непросто жить в это время в Европе, и тем более сложно быть хорошим руководителем. А ведь игра Anno 1404 начинается как раз с того, что геймер получает назначение на пост правителя небольшого поселения. Нужно постараться развивать его, обеспечивая жителей всем необходимым, заодно выполняя различные поручения от союзников и начальства.

К примеру, нужно помочь лорду Ричарду Норбергу – казначею империи. Дело в том, что император болен, а его кузен (он и есть Норберг) планирует возвести шикарный кафедральный собор, куда простые люди смогут приходить, чтобы молиться о здоровье правителя.

Неприступная твердыня

А тут еще и кардинал Луций решил устроить очередной крестовый поход, отправив крестоносцев усмирять сарацин в диких песках Востока – руководителем станет Гай Форкас, и он также нуждается в поддержке. И ведь это только самое начало! Дальше все будет еще серьезнее. Появятся новые персонажи, которым нужно будет помогать справляться с различными заданиями. Поэтому приготовьтесь к действительно захватывающему приключению – иначе назвать прохождение «Анно 1404» никак нельзя! Расскажем про самые важные первостепенные квесты в игре.

«Символ веры»

Начинается игра с назначения игрока губернатором поселения на небольшом островке.

Квест «Хранитель императорской печати» максимально прост – нужно лишь щелкнуть по кораблю возле пристани, выделенному желтой звездочкой, после чего прослушать речь и получить награду, причитающуюся за выполнение задания.

«Домашний очаг» — еще одно довольно простое задание. Нужно всего-то построить 3 простых хижины, чтобы увеличить население поселения.

«Вероисповедание» — уже более сложное задание. Жителям острова остро не хватает религиозного рвения – негде помолиться, исповедаться, покаяться в грехах. Поэтому нужно как можно скорее возвести на острове часовню. Для этого в поселении должно жить минимум 90 человек. Располагать часовню нужно так, чтобы в зоне ее влияния располагалось не меньше 8 домов.

«Важнейший строительный материал» — задание, которое поможет лучше разобраться в механике игры. Чтобы получить достаточно древесины, игрок должен построить две хижины лесоруба. Причем строить их нужно поближе к деревьям, чтобы не пришлось далеко ходить за материалом.

Задание «Помощь голодающим» также направлено на изучение игры. Чтобы снабдить жителей необходимыми продуктами, постройте в подходящем месте хижину рыбака – это резко снизит проблему голода в поселении.

«Древесина для императорского собора» — здесь все просто. Нужно накопить 10 тонн древесины и согласиться отдать их на строительство. Награда – 1000 монет, что очень неплохо, и наш собственный корабль!

«Мореходство» — лорд Нортберг хотел подарить нам ящик с ценным грузом, но он был потерян во время бури. Придется поплавать по морю и отыскать его.

«Рыба к столу» — нужно накормить строителей собора. Накопите 10 тонн рыбы, загрузите на корабль и отправьте к острову нашего покровителя лорда Нортберга.

«Достойное завершение» — здесь придется поработать посыльным. Все довольно просто – забрать каменные элементы для собора в одном месте и выгрузить в другом.

На этом первая глава игры завершается.

«Под знаком креста»

Начинается игра с прибытия армии крестоносцев на соседний остров. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу – без этого прохождение «Анно 1404» невозможно.

«Снабжение Христова войска» — Форкас требует для нужд армии 15 тонн рыбы и 3 тонны яблочного сидра. С рыбой проблем не будет, а вот ферму по производству сидра, как и яблочные сады для получения сырья, придется обустроить с нуля.

«Крытый рынок» — здесь все просто. Нужно построить крытый рынок на приличном расстоянии от имеющегося, чтобы покрыть большую территорию.

Застроенный остров

«Посол войны» — нужно доставить письмо от Гая Форкаса на остров, расположенный в северной части карты – здесь его ждет девушка-рыцарь Мари д’Артуа. По дороге можно прочитать письмо из любопытства.

«В новом одеянии» — теперь Форкас требует приготовить 5 тонн одежды из хорошего полотна. Придется построить ткацкий цех и посадить поля конопли – они обеспечат цех качественным сырьем. Но постройка будет доступна, только когда в городе появится 15 горожан – до этого жители были крестьянами. Придется улучшить один из домов или дать людям больше припасов (рыбы, сидра), чтобы они сделали это сами.

«Перевязь и копье» — нужно доставить на корабле сундук с оружием из пункта А в пункт Б – они подсвечены, если навести мышку на иконку задания.

«Спасение утопающих» — наша знакомая Мари плыла на корабле, который налетел на рифы неподалеку от нашего острова. Срочно на помощь! Загрузим на корабль 10 тонн дерева и доставим к ее судну, чтобы моряки смогли заделать брешь в борту.

«Канатное дело» — Форкас никак не уймется. Теперь он просит 3 тонны канатов. Строим еще и канатную мастерскую – благо сырье в виде конопли уже имеется в достаточном количестве.

«Поиск клирика» — отправляемся на остров, где живет священник брат Хиларий. Строим здесь контору и забираем священнослужителя, доставляем его к Форкасу.

«Отплытие в Землю Обетованную»

Теперь нужно обеспечить крестоносцев необходимыми запасами для путешествия. Ведь прохождение «Анно 1404» на эпоху Крестовых походов приходится. Поэтому лениться нельзя!

«Порт для крестоносцев» — здесь все просто. Нужно лишь построить верфь – накопите припасы (если надо – сократите затраты крестьянами) и возведите здание.

«Строительство началось» — загрузите на борт корабля 2 тонны инструментов и 3 древесины. Отправьте его на остров Порт Сакрал и постройте здесь контору.

«Контора начальника порта» — Форкас требует построить контору начальника порта. Для этого нужен камень. Строим каменоломню на острове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся – строим требуемое здание.

«Транспортный корабль» — нужно увеличить флот, чтобы успевать своевременно перебрасывать товары между островами.

«Провиант для тысяч людей» — нужно лишь улучшить контору на Порт Сакрале. Для этого нужно 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины.

«Последние приготовления» — для хранения товаров необходимо возвести на Порт Сакрале четыре склада. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов.

«Сверкающее железо» — Форкас требует доставить ему железо. Строим рудник на Хагенберге. Здесь же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику.

Величественное здание

«Безопасность превыше всего» — строим на Порт Сакрале ремонтный кран, чтобы починить судно Мари, которая снова повредила в спешке корабль. Что и говорить, карта «Анно 1404» имеет немало мест, где девушка может угробить судно.

«Пропавшие дети»

Работорговцы похитили большую группу детей. Нужно срочно остановить их!

«Из огня да в полымя» — сложное задание. Сначала строим возле монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий рассказывает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших детей посреди моря. Спасаем их всех.

«Благоустройство» — из-за последнего шторма корабли прилично потрепало. Нужно обзавестись ремонтным краном. Для этого на острове должно быть 355 горожан.

«Просьба о помощи» — отвозим подарок от лорда Нортберга в поселение Аль-Захира, налаживая дипломатические связи с иноземцами. После этого можно будет строить новые здания из вкладки «Кочевники».

«Несчастье на море» — производим 3 тонны канатов и отвозим кораблю Аль-Захира, застрявшему посреди моря.

«Дорога к Кариму» — начинаем колонизацию острова на западе от земель Аль-Захира по знакомой схеме.

«Рука руку моет» — местный житель Карим просит построить 10 домов, козью ферму, базар и плантацию фиников. Выполняем задание.

«Жизнь со вкусом» — строим на новом острове здание для производства специй.

«По корсарскому следу» — получаем наводку на корабли пиратов. Плывем туда и находим судно с пленными детьми на борту.

«Помощь Аль-Захира» — накапливаем 5 тонн оружия и доставляем его Аль-Захиру, получаем абордажную команду.

«На абордаж» — захватываем замеченный ранее корабль, освобождаем детей.

«И грянул гром»

Нужно помочь Аль-Захиру, который оказался в сложном положении. Да, секреты «Анно 1404» довольно многочисленны, и неожиданных поворотов здесь хватает.

«Помощь для Аль-Захира» — нужно произвести 8 тонн кожаных камзолов и доставить их восточному союзнику.

Плантации - залог процветания

«Показания очевидца» — доставляем отчет Аль-Захира о зверствах крестоносцев Форкаса Мари д’Артуа. Увы, она не поверит сообщению.

«Поддержка беженцев» — чтобы накормить беженцев, Аль-Захир просит привезти 10 тонн молока и столько же фиников. В награду отдаст целый остров!

«Подозрительные обломки» — обыскиваем на корабле участок моря, найдя журнал капитана.

«Журнал» — для расшифровки потребуется помощь эксперта – знакомого Аль-Захира. А он просит бумагу и индиго. Для производства бумаги в «Анно 1404» патриции нужны – не меньше 940 человек. А для индиго – 295 кочевников.

«Обломки на жемчужном рифе» — обыскиваем море и находим еще два места крушения кораблей. Забираем ценные находки.

«Конец крестового похода» — доставляем информацию Мари, используя для этого белый флаг, чтобы корабли Форкаса не атаковали. Умная девушка быстро поймет, что к чему, и выйдет из войны.

«Пойманные в ловушку»

Кардинал Луций не в восторге от поступка Мари – он считает ее предательницей. Придется помочь ей.

«Последний бастион» — быстро развиваем экономику. Строим крытый рынок, новые хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни – ресурсов для затяжной войны потребуется много.

«Боевое крещение» — бросаем отряды в бой и стараемся разбить войска противника. Крепость защищать не нужно – она бессмертная.

«Железный резерв» — Мари просит построить две мастерские для производства военных машин – они пригодятся в бою против опасного врага.

«Божественное видение» — отбиваем вторую волну врага. Возможно, при этом будут разрушены некоторые ценные постройки. Их нужно будет перестроить в более безопасном месте.

Полыхающее селение

«Глаза врага» — кардинал Луций понял, что в честном бою вас не взять. Поэтому решает использовать шпионов – их можно узнать по синему свечению. Поймайте троих, чтобы выяснить дальнейшие планы врага.

«Человек в маске»

Война с Луцием не окончена – многим городам в «Анно 1404» по-прежнему угрожает опасность!

«Восточные сладости» — строим в селении Дийя плантацию фиников.

«Помощь свыше» — расширяем производство молока в Дийе и накапливаем 15 тонн. Его придется отдать ведьме Гекате за бутылку с посланием лорда.

«Отважный план» — передаем бутылку Измиру, который может расшифровать послание. Узнаем местоположение лорда Нортберга. Для изготовления карты потребуется 6 тонн индиго и 5 бумаги.

«Добровольцы» — нужны подрывники, чтобы спасти лорда из тюрьмы ассасинов. Развиваем деревню Дийя, чтобы получить их.

«Освобождение» — спасаем лорда из тюрьмы при помощи подрывников. Улучшаем крепость, превращая ее в контору.

«Наконец свободны!» — Аль-Рашид, возмущенный повреждением крепости союзником, требует материалы для ее ремонта. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины.

«Последняя надежда» — ищем ведьм, которые знают рецепт лекарства, позволяющего исцелить императора. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом.

Карта игры

«Надежда для императора?» — добываем необходимые ингредиенты (черную жемчужину и фиал с соком четверки) и доставляем их Гекате. Возможно, готовое лекарство поможет исцелить императора.

«Столпы правосудия»

Последняя глава, к которой геймер уже отлично знает, как играть в «Анно 1404», разобравшись во всех тонкостях.

«Строительная гонка» — нужно построить собор. Но дело это не быстрое – придется выполнить несколько промежуточных заданий.

«Наперегонки со временем» — потребуется много ресурсов для строительства, которое возглавит лорд Нортберг – 400 тонн инструментов и 240 древесины.

«Наперегонки со временем-2» — для постройки стен нужно 500 тонн инструментов и 750 камня.

«Наперегонки со временем-3» — установки витражей. Запаситесь 800 тоннами инструментов и 400 стекла. При необходимости развивайте производство – иначе уложиться в срок не удастся.

«Конец кардинала» — собираем все силы и готовимся отражать атаку кораблей кардинала. Вскоре на помощь придет флот императора с правителем во главе. Это последняя глава в Anno 1404. На этом игра успешно завершится.

Хитрости в игре

Некоторые игроки часто используют в «Анно 1404» читы. Благодаря им можно значительно упростить прохождение. Правда, и уровень удовольствия от игры может серьезно снизиться – ведь важно не победить любой ценой, а справиться честно. Но все-таки иногда коды в «Анно 1404» могут оказаться полезными.

Например, 10 драгоценных камней можно получить, если назвать корабль одним из следующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96, Nautilus.

Также камни можно получить, назвав свой город BonanzaCreek.

Эта же награда предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в 11:11 – весьма интересная задумка!

Изменяя дату на компьютере перед игрой, можно также получить по 10 драгоценных камней. Эти даты: 14 апреля, 15 марта, 16 февраля и 17 января.

Как видите, читы в «Анно 1404» немногочисленны, но довольно оригинальны и интересны.

Дополнение «Венеция»

Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение «Венеция».

Дополнение "Венеция"

Как понятно из названия, сюжет закручен вокруг города Венеции. Это могущественный сосед, от которого можно получать различные задания, а также торговать с ним. Благодаря дополнению «Венеция» прохождение «Анно 1404» затянется на многие часы – ведь здесь предусмотрено 15 совершенно новых миссий. А также появляется режим мультиплеера для совместной игры в режиме реального времени.

Правильное развитие и застройка поселений в Anno 1404 — это залог процветания колоний. Схемы застройки могут отличаться в зависимости от ландшафта и доступной территории на островах, но базовые принципы остаются неизменными. Главным в игре считается умелое управление доходами и убытками. Практически каждое здание требует на свое содержание выделения некой денежной суммы. Чем больше зданий, тем больше убытки. Расходы покрываются налогами, поступающими от жителей колоний, и торговлей. Для сокращения расходов необходимо правильно планировать строительство и расширение колонии. Дополнительные схемы расстановки зданий можно посмотреть тут. Пригодится и калькулятор для вычисление оптимального соотношения производственных зданий и населения. Важное правило: жилища должны попадать в зону обслуживания всех общественных построек, требуемых для развития. В периоды подготовки между переходами на новый социальный уровень желательно поднимать налоги вплоть до желтой зоны. Налоги контролируются из меню управления домами. Когда подготовка к переходу будет завершена, уровень налога должен быть возвращен в зеленую зону. Аристократы обычно с лихвой окупают все затраты.

Эффективная планировка и застройка северных колоний в Anno 1404:

Схема с планировкой для эффективной застройки северных колоний в Anno 1404
На схеме представлен наглядный пример развития больших колоний в игре Anno 1404. Полностью покрыть территорию обслуживающими зданиями, использовав минимальное их количество, практически невозможно. Обязательно остаются места, где не захватываются один-два дома, приходится самостоятельно по ходу игры вносить поправки — что-то менять местами, от чего-то вообще избавляться. Всех вариантов расширения колонии не просчитать. В длинных вертикальных перечеркнутых зонах можно размещать дополнительные обслуживающие здания, богадельни, дома. После строительства кафедрального собора от некоторых обслуживающих зданий — таверны, долговой тюрьмы, церкви, центрального рынка — можно избавиться, перенеся их немного дальше, а можно и оставить, дабы не нарушать гармонию и целостность. Если вы не стремитесь, во что бы то ни стало, добиться полного использования свободного пространства домами, то площадь вокруг кафедрального собора можно украсить декоративными элементами: фонтанами, статуями, изгородью или обнести декоративной стеной; так ваша колония приобретет индивидуальные черты. Полагайтесь на свою фантазию.

Эффективная планировка и застройка южных колоний в Anno 1404:

Схема с планировкой для эффективной застройки северных колоний в Anno 1404
Развитие южных колоний, там, где живут кочевники и посланники, идет намного проще северных. Требуемых построек всего четыре — центральный базар, мечеть, баня, султанская мечеть, все они с большой зоной охвата. Дома, которые попадают в зону действия султанской мечети, не требуют центрального базара, бани и обычной мечети, то есть эти здания можно удалить для экономии или же перенести. В представленной схеме показано, как эффективно отстраивать южные колонии. Перечеркнутые квадратики представлены для наглядности, чтобы было видно зону действия центрального базара, мечети и бани, в дальнейшем указанные зоны застраиваются домами.

Anno 1404-campaignmap

Обзор кампании через главное меню[1]

Кампания в Anno 1404 представляет собой одновременно сюжетный однопользовательский режим игры и обучение[2]. Она разделена на 8 глав. В отличие от бесконечной игры, после выполнения необходимых квестов партия заканчивается, а в отличие от сценариев, главы составляют собой единую историю.

В каждой главе есть основные и побочные поручения, последние не всегда легко получить. Стартовые условия зависят от уровня сложности, выбираемого для каждой главы отдельно. Глава представляет собой отдельную партию с отдельной картой, поэтому, в отличие от Anno 2070 и последующих, после ее завершения все построенное вами не переносится в следующую, а заменяется на сделанное разработчиками[1].

За прохождение всех квестов в кампании при сложных стартовых условиях во всех главах выдается достижение «Хранитель империи». Оно необходимо для получения золотого корабля[1].

Символ веры[]

Anno 1404-campaign loadscreen chp1

Загрузочный экран[1]

  • Вступительные слова: Когда оглядываешься назад, все кажется ясным и предсказуемым. Это иллюзия, самообман, ибо пути Господни неисповедимы. Никто не мог предугадать, что тот самый человек, который в году от Рождества Христова 1404-ом пересек границу вашего лена в заштатной имперской провинции, вскоре будет назван одним из величайших героев нашего времени[2][3].

Anno 1404-campaign difficulty chapter1

Стартовые условия[4]

  • Стартовые условия:

легкие — 12 тыс. Gold coins, 12 т. Tools, 15 т. Рыба, полное возмещение стоимости зданий при сносе;

средние — 6 тыс. Gold coins, 10 т. Tools, 12 т. Рыба, половина возмещения при сносе;

сложные — 2 тыс. Gold coins, 8 т. Tools, 10 т. Рыба, без возмещения.

CampaignMission1

[4]

  • Начальная катсцена: Лорд Ричард Нортберг сообщает о таинственной болезни Императора. Будучи его двоюродным братом, он решил построить величественный собор, чтобы молиться о выздоровлении, но строительство продвигается очень медленно. Лорд надеется, что вы, в качестве его вассала, поможете.

Chapter1MissionStart

[4]

  • Начальные здания: 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 3 дома[5].
  • Все поручения в этой главе выдает Лорд Ричард Нортберг.

Вероисповедание[]

  • Тип поручения: цель

Строительство собора — дело важное, но долгое, поэтому Нортберг предлагает начать с чего-то поменьше — построить на переданном нам острове часовню, в зоне влияния которой находились бы хотя бы 8 домов. Но, чтобы часовня была разблокирована в меню строительства, в нашем селении должно быть минимум 90 крестьян[3][6]. Как только мы построим часовню, глава закончится, поэтому не стоит этого делать до выполнения всех квестов[4].

Хранитель императорской печати[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon[5]

Прежде чем вверить остров в ваши руки, лорд хочет услышать вассальную клятву. Около конторы стоят 2 корабля, больший из них выделен стрелочкой. Щелкните по нему.

Вероисповедание[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon
  • Видимо, в переводе допущена ошибка. Оригинальное название квеста: The heart of the Settlement

В нашей колонии, Фалькенштайне, уже построена рыночная площадь. Щелкните по ней. Теперь видна зона ее действия — вне этих пределов строить дома бессмысленно, так как жители не смогут удовлетворять свою потребность в общении. В отличие от Anno 1701 и предыдущих, рыночная площадь должна быть соединена с домами дорогой. В меню в правом нижнем углу отображается точное количество населения.

Меж сундуков и полок[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Щелкните по конторе, расположенной у берега. Сейчас она может обслужить любое производственное здание в зоне влияния (но у нас пока их нет). Тут же отображается количество имеющихся в Фалькенштайне товаров. Чтобы увеличить объем складов острова и пространство для строительства, потребуются крытые рынки (хотя в этой главе это может и не понадобиться). Не путайте их с рыночной площадью: последняя позволяет строить только дома[3].

Домашний очаг[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Нортберг предлагает начать расширение нашей колонии с достройки 3 домов. Строим их около рыночной площади, щелкнув по мигающей иконке Peasant house icon в меню строительства. Не забываем следить за тем, чтобы они имели соприкосновение с дорогами, при необходимости достраиваем их.

Важнейший строительный материал[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Строительство домов исчерпает наши запасы древесины. Нужны хижины лесника! Иконка Древесина (Anno 1404) так же, как и в прошлый раз, подсвечена в меню строительства. Построить их нужно 2 — лучше всего в чаще леса, далеко друг от друга, но недалеко от берега, так как лесникам нужна связь с конторой через дорогу. Желательно, чтобы вся подсвечиваемая при размещении хижины зона была покрыта деревьями. Дорогами лучше не злоупотреблять[4]: при их прокладывании автоматически исчезают деревья, а при сложных стартовых условиях никто не компенсирует золото, потраченное на неправильно проведенную линию.

Правильное место[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Данные выше рекомендации можно выполнять «по обстоятельствам»: если вы уже построили хижину дровосека в нелучшем месте, но это некритично (производительность, о которой можно узнать, щелкнув по хижине, не очень далеко отошла от значения 100%), то снос — лишняя трата золота. Но если производительность упала совсем низко, автоматически активируется этот квест[3]. Хижины дровосеков придется снести и построить заново в другом месте.

Помощь в трудный час[]

  • Тип поручения: второстепенное

Это — первое второстепенное поручение в кампании и одно из немногих, которые вы можете не выполнять, но все равно получить достижение «Хранитель империи»[4]. Если в Фалькенштайне возник дефицит инструментов (например, из-за некомпенсируемого сноса хижин лесников), вы можете купить 3 т. за 150 Gold coins. Для этого щелкните по малому кораблю, стоящему в вашей гавани.

Помощь голодающим[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

В нашем поселении 6 домов, и изначальные запасы рыбы тают на глазах. Рыба — обязательная потребность крестьян, без удовлетворения которой они начнут уезжать, а наши доходы — стремительно уменьшаться. Поэтому Нортберг предлагает нам построить на побережье хижину рыбака (Рыба). Если золото и инструменты позволяют, можно построить сразу 2[4] (впрочем, в этой главе мы не собираемся строить большое поселение, поэтому и лишние расходы на содержание производственных зданий нам не к чему). Не забудьте, что и здания, размещаемые на побережье, требуют связи с конторой через дорогу.

Древесина для императорского собора[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

2 хижины лесоруба обеспечивают достаточный избыток дерева в Фалькенштайне. Лорд хочет купить 10 Древесина (Anno 1404) за 1000 Gold coins. Отказать нет возможности, так что принимаем этот щедрый вклад в наш бюджет.

Плавучий подарок[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Нортберг так щедр, что готов расстаться с малым торговым кораблем, все еще стоящим в нашей бухте. Щелкнув по нему, мы поднимем свой флаг над его мачтами. После этого наш бюджет уйдет в некритичный, но все же минус, так как каждое судно требует расходов на содержание. Если золота осталось мало, щелкните по дому в поселении, и установите уровень налогов в светло-зеленую или желтую зону, но помните, что при желтой крестьяне перестанут приезжать в нашу колонию, а значит, для разблокирования часовни впоследствии придется снизить налоги.

Мореходство I и II[]

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Справа от нашего нового корабля плавает ящик, выделенный стрелкой. Щелкните по нему правой кнопкой мыши, предварительно выделив судно. Это — еще один подарок лорда, 3 т. Tools. Теперь щелкаем правой кнопкой мыши по конторе, затем, когда корабль будет достаточно близко — еще раз. Появится меню конторы в правом верхнем углу и меню корабля — в нижнем. Щелкаем левой кнопкой мыши по инструментам в меню корабля — они переместятся в Фалькенштайн.

Рыба к столу, Инвентаризация, За работу![]

  • Тип поручений: обязательные
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Благодаря кораблю, вы впервые можете исследовать что-то большее, чем ваш остров. И Нортберг уже подготовил для вас соответствующее поручение: на его южном острове каменщикам не хватает рыбы, и он просит поставить 10 т. из Фалькенштайна. Лучше всего подождать, пока рыбы в поселении будет больше, чем 10 т., иначе голод начнется в самой нашей колонии. Загружаем их на судно, проделав те же операции, что в квесте «Мореходство», а также выбрав гирьку с 10 т. в меню корабля и щелкнув на рыбу в меню конторы. Наведя курсор на сообщении о задании в левой панели, мы увидим мигающие красные круги на мини-карте, указывающие куда нужно плыть[3].

Пропавший груз[]

Campaign screenshots Page 07 Image 0002

Риф и плавающие выше него ящики. На скриншоте также видны все острова этой главы: Фалькенштайн, Штайнбрук и Домштадт[4]

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность: Kampagne - Anspruchsvoller Auftrag Icon[5]

Это — первое второстепенное поручение, которое обязательно требуется выполнить для получения достижения «Хранитель империи». На пути в Штайнбрук (южную колонию Нортберга) нужно подобрать 3 плавающих у рифа ящика. Их точное месторасположение показывается теми же красными кругами, если навести курсор на иконку задания. За все старания мы получим награду, но не в селении каменотесов, а в главной колонии Нортберга — Домштадте, когда мы до нее доберемся.

Достойное завершение[]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Каменщики не зря едят свой хлеб в Штайнбруке: они подготовили для императорского собора каменные капители Kampagne I - Ladung Kapitell-Steine, но только вы можете их отвести в Домштадт. Отправляемся к самому большому острову на карте (точное место указано на мини-карте). Там отдаем лорду их и выловленные ящики. Получаем 2500 Gold coins и 5 т. Tools[3]. Но не торопимся отплывать.

Куда делся зодчий?[]

Campaign screenshots Page 06 Image 0002

Собор, статуя и зодчий при максимальном отдалении[4]

Campaign screenshots Page 07 Image 0001

Статуя и зодчий при максимальном приближении[4]

Поручение «Куда делся зодчий?» знакомит вас с особенностью кампании Anno 1404 — не все квесты будут вам выдаваться напрямую[2][4]. Некоторые требуют «любопытства» — изучения окружающего пространства. Так, по прибытии, Ричард Нортберг может предложить вам прогуляться по городу, но ведь это совсем не означает, что вы должны найти фундамент собора и щелкнуть по нему? А без этого поручение «Куда делся зодчий?» не будет выдано. Но если вы осмотрели красоты Домштадта и заметили стрелочку над строящимся собором — все в порядке. Лорд попросит вас разыскать зодчего, без которого работы нельзя продолжить. Рядом с собором есть золотая статуя. Примостившись около нее, и спит зодчий. Он также отмечен знаком «Zzz» и синим контуром. Лучше всего искать его, максимально приблизив камеру к земле.

Предупреждение опасности[]

  • Тип поручения: второстепенное
  • Сложность: Kampagne - Anspruchsvoller Auftrag Icon

Это поручение будет выдано, как только вы приплывете в Домштадт. Можно выполнять его параллельно с поиском зодчего, но не забудьте, что этот квест выдается напрямую, а тот нет. Нортберг обеспокоен тем, что опасные рифы около островов региона не нанесены на карту. Он просит отправить наш корабль в картографическую экспедицию. В бесконечной игре для выполнения таких заданий на борту должны быть ресурсы, но сейчас этого не потребуется. Направляем корабль сначала к рифу, где были выловлены ящики. Встаем рядом с ним, над судном появляется подзорная труба, вскоре карта отобразится в меню судна (она занимает одну из ячеек груза в трюме, поэтому при желании можно между Домштадтом и рифом разгрузиться в Фалькенштайне). Второй риф находится в правом нижнем углу карты, прямо к востоку от колонии каменщиков и к юго-востоку от Домштадта. Наведите курсор на иконку задания с лицом Нортберга, чтобы все те же красные круги показали его точное расположение. Около второго рифа можно подобрать 4 ящика с 2 Древесина (Anno 1404), но у нас и так работают лесорубы, поэтому дополнительная древесина годится разве что на продажу. Получив 2 карты, придется вернуться в Домштадт. Там в награду мы получим 1500 Gold coins и 3 Tools. Благодаря этому заданию, мы проплыли почти всю карту этой главы.

Дружеская помощь[]

  • Тип поручения: второстепенное

Аналогична «Помощи в трудный час»: если инструментов в Фалькенштайне мало, лорд предложит купить их, но на этот раз в его главной колонии[3]. Если вы выполняете побочные поручения, вряд ли это понадобится.

Новые крестьянские дома[]

Campaign screenshots Page 08 Image 0001

Один из вариантов получившегося поселения. На мини-карте также виден второй риф[4]

  • Тип поручения: обязательное
  • Сложность:Kampagne - Leichter Auftrag Icon

Последнее обязательное поручение можно выполнять в любой момент: до нанесения рифов на карту, параллельно с этим или после. От нас требуется построить еще 6 крестьянских домов и соединить их с рыночной площадью дорогами. После этого разблокируется часовня, но строить ее стоит только после завершения начатых побочных квестов, иначе они не будут засчитаны. До возведения часовни можно продолжать развивать свое поселение, например, построить сидроварни[4], но они не будут перенесены в следующую главу, так что особого смысла в этом нет. Наконец, когда в Фалькенштайне будут жить свыше 90 крестьян и мы будем готовы завершить главу, строим часовню так, чтобы в зоне ее влияния было не меньше 8 домов (они подсвечены зеленым).

Завершающая катсцена[]

Mission1CutsceneEnd3

[4]

  • Благодаря вам первый этап строительства собора завершен. Но, видимо, было бы слишком просто позволить Лорду Ричарду Нортбергу быстро достроить его: неожиданно в гавани появляются корабли, и их владелец Гай Форкас объявляет, что Император и Кардинал Луций решили начать крестовый поход против сарацин. Ресурсы вассалов отныне должны быть брошены на его подготовку. Завершить императорский собор нам предстоит только в последней, восьмой главе.

Под знаком креста[]

Anno 1404-campaign loadscreen chp2

Загрузочный экран[1]

  • Вступительные слова: Они пришли со всех концов империи. Рыцари, ландскнехты, наемники. Как саранча, обрушились они на окрестные земли. Ночью до самого горизонта пылало море лагерных костров среди палаток, поблескивавших в лунном свете. А в самом центре, как паук посреди паутины, восседал на троне Гай Форкас… и железной рукой управлял приготовлениями к грядущему крестовому походу[7].

Anno 1404-campaign difficulty chapter2

Стартовые условия[8]

  • Стартовые условия:

легкие — 12 тыс. Gold coins, 30 т. Tools, 40 т. Древесина (Anno 1404), 20 т. Рыба, полное возмещение стоимости зданий при сносе;

средние — 6 тыс. Gold coins, 20 т. Tools, 30 т. Древесина (Anno 1404), 15 т. Рыба, половина возмещения при сносе;

сложные — 2 тыс. Gold coins, 15 т. Tools, 15 т. Древесина (Anno 1404), 10 т. Рыба, без возмещения.

Anno 1404-campaign chapter2 startcutscene-02

[8]

  • Начальная катсцена: Гай Форкас собирает армию крестоносцев. Лорд Ричард Нортберг удивлен происходящим: он всегда думал, что император ищет мира с Востоком. Однако вассальная клятва требует того, чтобы требования Форкаса усердно исполнялись.

Anno 1404-campaign chapter2 startcutscene-05

[8]

  • Начальные здания: 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 18 крестьянских домов (144 крестьянина), 1 рыбацкая хижина, 2 хижины лесорубов, 1 часовня[9].

Во имя креста[]

  • Тип поручения: цель

В прошлой главе конечная цель была четко определена — построить часовню. В этой, как и в ряде следующих, нам достаточно выполнить все обязательные поручения, выдаваемые Гаем Форкасом, стремящимся скорее организовать обеспечение своих войск, Лордом Ричардом Нортбергом и Мари д’Артуа, с которой мы познакомимся в ходе развития сюжета. Поэтому побочным квестам стоит отдавать приоритет, иначе глава закончится раньше, чем они будут выполнены. Некоторые задания будут выдаваться достаточно быстро друг за другом, поэтому целесообразно уже в этой главе освоить замедление времени[8] (для этого нажмите F11 и в появившемся меню найдите соответствующую кнопку, справа от нее также будет располагаться «ускоритель» времени).

Снабжение Христова войска[]

Это — первый «надквест» кампании: после того, как его выдадут, последует цепочка заданий, позволяющая его выполнить. Для начала Форкасу нужно продовольствие: 15 т. Рыба и 3 т. Сидр (Anno 1404) (сидра). С рыбой мы уже «знакомы», достаточно накопить требуемое количество. Можно сразу же построить вторую хижину рыбака[7], правда, тогда лучше перевести уровень налогов в светло-зеленую зону, иначе грозит минус. А вот производством сидра придется заняться всерьез.

Крытый рынок[]

Сидр производят сидроварни, но для них нужно место. Лорд готов помочь советом: постройте крытый рынок. Щелкните по иконке Малый крытый рынок (Anno 1404) и разместите его к северо-востоку от жилых домов, лучше как можно дальше от конторы, так как прирост строительного пространства при этом станет больше: там, где зоны их влияния будут пересекаться, никакого особого бонуса не будет, разве что новый крытый рынок будет поближе к старым производствам (хижинам лесника и рыбака), и если провести к ним дорогу, начнет обслуживать и их. Игра также показывает пересечение зон крытого рынка и рыночной площади, но на это обращать внимание не стоит, так как крытый рынок не позволяет размещать дома, а рыночная площадь — все остальные здания.

Прохладительные напитки[]

Теперь пришло время построить сидроварню. Щелкаем по иконке Сидр (Anno 1404) в меню строительства и строим ее около крытого рынка, но не слишком близко, отступаем 3-4 клетки. Соединяем их дорогой. Не волнуйтесь, если забудете это сделать, выскочит дополнительное поручение «Готовы к вывозу!»[7].

Испытующий взгляд, За работу![]

Но это еще не все. Щелкните по сидроварне. Нужно заложить яблоневые сады! Для вас подсвечивается большая кнопка с лейкой — она позволяет автоматически разместить все 4 необходимых для 100%-ой производительности сидроварни сада. Но лучше воспользуемся небольшой кнопкой, находящейся сразу справа от подсвечиваемой: так мы сможем строить сады вручную. Это позволяет намного лучше использовать имеющееся пространство. Строим 4 сада, больше не стоит. Соединять их дорогами не нужно. Чтобы быстрее получить требуемое количество сидра, можно увеличить скорость игры.

Завершение квеста[]

Как только мы накопим 15 т. Рыба и 3 т. Сидр (Anno 1404), загружаем их на наш малый торговый корабль и плывем на запад — в Тюкинген, колонию Гая Форкаса. Как только мы будем в его гавани, он заберет наш товар.

Посол войны[]

К северо-востоку от нашего острова лежат владения Мари д’Артуа. Форкас хочет привлечь ее к крестовому походу, поэтому требует, чтобы мы доставили ей письмо Kampagne II - Verbriefte Anordnung с помощью нашего корабля[9]. Ничего не поделаешь, отправляемся в путь. На полпути Нортбергу станет настолько любопытно, что он попросит открыть конверт. Делать это необязательно, но если мы все же решим щелкнуть по письму в меню корабля, то сможем прочитать призыв к оружию, адресованный Мари.

В новом одеянии[]

Пока вы будете тихо-мирно плыть к Мари д’Артуа, в гавани Фалькенштайна появится малый торговый корабль и Форкас объявит, что это — его «щедрый подарок», который потребуется вам для выполнения его нового задания — перевозки в Тюкинген 5 т. полотняных ряс (Полотняная ряса (Anno 1404)). Теперь у вас есть 2 корабля, а значит, можно параллельно выполнять сразу несколько цепочек квестов (благо уже скоро Гай и Мари начнут наперебой выдавать их)[8]. Это, однако, также означает существенное увеличение расходов, но компенсировать их увеличением налогов в этот раз не получится, так как крестьяне, которые живут на вашем острове, ткать рясы не умеют. Нужно привлечь горожан, а для этого требуется соблюдение следующих условий: дом крестьянина, «улучшаемый» до дома горожанина, должен находиться в зоне действия часовни (и рыночной площади, само собой), его потребности в Рыба и Сидр (Anno 1404) должны быть удовлетворены и находиться в зеленой зоне, а налоги необходимо поместить в темно-зеленую зону. Для улучшения также потребуются строительные материалы (Древесина (Anno 1404) и Tools), но они пока в избытке.

Город — это звучит гордо[]

Как только все условия будут выполнены, дома начнут автоматически улучшаться. В принципе, если вы никак не меняли налоговые ставки, это должно произойти уже через несколько минут после строительства сидроварни, когда вы будете погружать сидр на ваш корабль для отплытия в Тюкинген. Если же переход был начат контролируемо, то имеет смысл и дальше сохранять контроль над развитием вашего поселения: щелкните по рыночной площади и дальше — по иконке свитка в ее меню. Так вы заблокируете автоматические улучшения, сможете вручную расселять горожан и выделять на это строительные материалы, которые в противном случае начнут быстро потребляться стремящимися к «прогрессу» крестьянами. После того, как вы нажмете на свиток, над домами появятся стрелочки, сигнализирующие о том, что они готовы к улучшению[7]. Щелкаем по дому и нажимаем на кнопку с инструментами в его меню. Пока разумно улучшить лишь пару-тройку домов, они откроют все необходимое для производства полотняных ряс. Налоги для оставшихся крестьян перемещаем в желтую зону, а для новоселов-горожан — в светло-зеленую, иначе они перестанут приезжать. Благодаря этому вы должны выйти в неплохой плюс даже с 2 кораблями.

Плантация конопли, Ткацкое мастерство, Вторая плантация[]

С приездом горожан в вашем меню строительства появилась новая вкладка с их портретом. Для производства ряс нужно 2 здания, идущих первыми по очереди на этой вкладке: плантация конопли (смеяться над производством чего бы то ни было из конопли, конечно, не возбраняется, но учтите, что как ресурс она будет использоваться более-менее часто, поэтому раз на 10 все веселье, к сожалению, пропадет) и ткацкий цех. Но эффективная производственная цепочка в данном случае предполагает размещение не 1, а 2 плантаций на 1 цех, иначе конопля будет поступать ткачу очень медленно и, как следствие, рясы придется долго ждать. Начинаем с первой плантации, размещаем ее в зоне действия крытого рынка, не слишком далеко от него, но примерно с таким расчетом, чтобы между плантацией и рынком вместился еще ткацкий цех. Закладываем 4 поля так же, как делали с яблоневыми садами. Теперь размещаем ткацкий цех. Дорогой, строго говоря, нужно соединить только его и крытый рынок: ткач сам будет забирать собранную на плантации коноплю, достаточно, чтобы она находилась в зоне действия его цеха (она должна быть подсвечена зеленым после того, как вы щелкните по ткацкому цеху). Но никто не запрещает проводить столько дорог, сколько вы захотите. Наконец, строим вторую плантацию и размещаем еще 4 поля через ее меню. Чтобы не ждать накопления 5 т. Полотняная ряса (Anno 1404) слишком долго (как только рясы поступят на склад, возникнет спрос со стороны горожан — у них, в отличие от крестьян, есть потребность в одежде), можно запретить их потребление[7]. Для этого щелкните по дому горожанина, затем по иконке с рясами в списке его потребностей, а потом на иконку ряс на появившейся круговой диаграмме еще раз. Не забудьте снять запрет тем же набором действий, когда погрузите на корабль заветные 5 т., иначе обиженные горожане станут платить меньше налогов. Отвозим груз Форкасу.

Перевязь и копье[]

Конечно, вы уже давно отдали Мари ее письмо, но с этими рясами не мудрено и забыть о том, что после этого она попросила вас привезти ей сундук с оружием Kampagne II - Waffenkiste из Штайнбрука[9] (южной колонии Нортберга). Или вы не забыли? Ну да, ведь теперь у нас целых 2 корабля, в 2 раза больше дел в единицу времени! Достаточно отправить тот, что вез письмо, на юго-восток, погрузить сундук и отплыть назад. А в награду воительница по прибытии еще и даст нам 10 Древесина (Anno 1404) и 10 Tools.

Пир[]

Дадим кораблю с оружием спокойно отплыть из Штайнбрука, а сами обязательно кликнем на контору на этом острове. Лорд Ричард Нортберг пожалуется на то, что его каменотесы перерабатывают, ведь теперь им нужно не только обеспечивать строительство императорского собора, но и работать на благо крестоносцев. Лорд собирается устроить для рабочих небольшой пир, все, чего ему не хватает — 10 т. Рыба. Придется загрузить второй корабль рыбой в Фалькенштайне (если у вас работает 2 хижины рыбака, с этим проблем быть не должно) или дождаться, пока Мари д’Артуа получит свой сундук, и отправить первый корабль в Фалькенштайн, а затем — в Штайбрук. Зато в обмен на нашу рыбу мы получим 15 Древесина (Anno 1404) и 10 Tools. Благодаря наградам за выполнение квестов в этой главе (как и в последующих) можно избежать излишней необходимости покупать ресурсы у Ричарда Нортберга или Мари.

Спасение утопающих[]

Anno 1404-campaign chapter2 marie helping her ship

Корабль Мари у рифов Фалькенштайна[8]. На панели заданий слева видны цель главы и 4 квеста (4 портрета тех, кто их выдал, на золотом (обязательные поручения) или серебряном (второстепенные) фоне). По умолчанию их отображается всего 2, но обычно этого слишком мало для эффективного контроля. Достаточно потянуть за нижний край панели и пространство увеличится

Если после того, как вы отдадите Мари д’Артуа сундук с оружием, вы последите за ее колонией, то станете свидетелем отплытия большого военного корабля. Но, к несчастью, на полдороги к Тюкингену, он сядет на мель и будет изрядно потрепан. Если вы не следили за ним, просто нажмите на белую точку на мини-карте к востоку от вашего острова (эта часть моря открыта с начала главы). Воительнице нужно 10 т. Древесина (Anno 1404) для ремонта. Погружаем их на один из кораблей (можно использовать квестовые награды, но по идее в Фалькенштайне уже должен быть избыток древесины), отправляем его прямо к злосчастному кораблю.

Добровольцы поневоле, Передача солдат[]

Вообще квест «Пир» — не первый из побочных в этой главе. Уже после передачи письма-призыва к оружию д’Артуа Форкас потребует от нас найти в Фалькенштайне людей, способных присоединиться к крестоносцам. Однако, как и в прошлой главе, нам стоит отдавать приоритет тем второстепенным поручениям, которые выдаются не напрямую, а после щелчка по соответствующей конторе или иного активного действия, ведь пропустить их ничего не стоит. А к «Добровольцам поневоле» и другим заданиям, выдаваемым без нашего участия, всегда можно вернуться. Однако, конечно, никто не запрещает выполнять «побочки» так, как вам хочется. После выдачи квеста по нашему поселению вдруг начинают расхаживать 10 рыцарей! Именно их Гай и хочет видеть в рядах своих войск. Каждый рыцарь обведен синим контуром, достаточно щелкнуть по нему и он будет пойман… в смысле доставлен в нашу контору. Искать рыцарей удобней всего, максимально приблизив камеру к земле или же перейдя в режим открытки (F1), только в последнем случае каждый раз придется выходить из него, чтобы кликнуть на жителя. До перехода в режим открытки убедитесь, что никакие здания не выделены, тогда вы сможете управлять камерой в нем с помощью стрелок[8]. Учтите, что жители умеют «телепортироваться» из одной части селения в другую. Когда все 10 рыцарей будут найдены, кликаем на контору, переходим во вкладку с закрытым сундуком (она будет мигать) и перемещаем их (Kampagne II - Unfreiwillig freiwillige Kreuzritter[9]) на корабль. Ставим паруса и плывем в Тюкинген. Гаюшка будет раздражен нашей медлительностью и никакой награды не даст. Что ж, не очень-то и хотелось.

Канатное дело, Канатный цех, Снабжение канатного цеха[]

Для того, чтобы произвести полотняные рясы, вам нужен был хотя бы один горожанин в Фалькенштайне, однако новое поручение Форкаса не оставит выбора: он хочет 3 т. канатов (Канаты (Anno 1404)), а канатный цех разблокируется только тогда, когда в городе будут жить 240 горожан. Для этого нужно, чтобы они заселили минимум 16 домов[7], но в Фалькенштайне с начала главы построено всего 18, в части из них живут крестьяне, в части — горожане. Игра сохраняет пропорции между населением разных уровней и не даст улучшить 16 из 18 крестьянских хибар до городских новостроек. Поэтому строим еще 4 дома и начинаем улучшение. На определенном этапе могут закончиться инструменты (правда, если вы выполнили все предыдущие квесты, нехватка может возникнуть разве что уже на последних этапах перестройки домов, да и то, когда вы играете на максимальной сложности и первоначального запаса Tools относительно мало). Придется плыть к Нортбергу и закупаться у него. Если жаба душит отдавать кровно нажитые золотые, можно взамен сбагрить ему излишки леса, рыбы или ряс. Также вы можете начать автоматическую торговлю. Для этого перейдите в меню конторы, нажмите на самую нижнюю вкладку и выберите товары, которые могут купить торговые суда, заходящие в ваш порт. Будьте внимательны: при выборе количества товара, вы выбираете не сколько хотите продать, а сколько нужно оставить на складах.

После улучшения 16-ого дома нужно немного подождать. И вот, Фалькенштайн вырос! Строим еще одну плантацию конопли (именно из нее будут делаться канаты) и канатный цех. Ждем накопления 3 т. Канаты (Anno 1404), погружаем их на корабль и снова отправляемся в ощетинившийся от оружия Тюкинген. Производство на канатном цехе можно заморозить (перейдите в его меню и нажмите на маленькую кнопку «Zzz») или же его можно вовсе снести — канаты нам больше в этой главе не понадобятся.

Крестовый заплыв[]

Anno 1404-campaign chapter2 crusade swimmers

Незаселенный архипелаг, рядом с которым мы откроем последний побочный квест второй главы[8]

Конечно, хозяин крестоносцев снова отчитает нас за все возможные грехи и потребует незамедлительно выполнить следующее поручение. Однако позволим себе начихать на его слова и отправим любой свой корабль по желанию к юго-западу карты. Там, помимо новых островов, мы обнаружим 5 плавающих на волнах бочек с людьми внутри. Форкас заявит, что это — дезертиры, и вы обязаны обеспечить их доставку во все тот же злосчастный Тюкинген. Ох, как же надоел этот маршрут. Но привыкайте — муторно налаживать сообщение между пунктами A и B в Anno приходится часто. Награду, как всегда, Гай зажмет, зато мы, наконец, выполним все «побочки» в этой главе.

Поиск клирика, Колонизация, Освящение оружия[]

Anno 1404-campaign chapter2 monastery island

Месторасположение монастыря Хилария[8]

Первый этап приготовлений к крестовому походу близится к концу. Гай хочет провести церемонию освящения оружия, для чего ему нужен священник. Кто будет его искать и доставлять в Тюкинген? Конечно, мы. Местный поп, брат Хиларий, живет на острове к северо-западу от Фалькенштайна, как раз между колониями Форкаса и Мари[7]. Но на его острове построен только горный монастырь и нет пристани! Нам придется самостоятельно построить ее, впервые в кампании колонизировав новые земли. Для этого понадобятся 3 т. Древесина (Anno 1404) и 2 т. Tools, поэтому перед отплытием от Гая к Хиларию разумно заглянуть в нашу колонию и загрузить все необходимое. Это в любом случае придется сделать, а так вы сэкономите немного времени[8]. Открыв остров с монастырем, нажимаем на мигающую иконку строительства конторы, размещаем ее на побережье и затем проводим дорогу к обители. Затем перемещаем Kampagne II - Bruder Hilarius[9] в меню конторы на наш корабль. Остается только доставить ворчливого монаха к месту освящения.

Завершающая катсцена[]

Anno 1404-campaign chapter2 endcutscene-03

[8]

  • Брат Хиларий начинает церемонию перед крестовым воинством. Неожиданно появляется Кардинал Луций, который неблагосклонно принимает тот факт, что какой-то поп заменил его при освещении. Однако ваши старания он оценивает по достоинству и объявляет, что теперь вы будете одним из главным организаторов похода. Вам вручается титул «Рыцарь креста».

Отплытие в землю обетованную[]

Anno 1404-campaign loadscreen chp3

Загрузочный экран[1]

  • Вступительные слова: Кардинал Луций. От одного упоминания этого имени человеческие сердца трепетали, а голоса стихали до шепота. Говорили, оглядываясь по сторонам, что для достижения своих целей он не остановится ни перед чем. Может, такой человек и нужен был императору в роли командующего крестовым походом? Или же Луций получил свои полномочия бесчестным путем? Пока весь мир терялся в догадках, кардинал уже вовсю начал приготовления, замыслил и развернул строительство порта, из которого вскоре должен был отплыть на Восток гигантский флот, чтобы завоевать землю обетованную[10].

Anno 1404-campaign difficulty chapter3

Стартовые условия[11]

  • Стартовые условия:

легкие — 25 тыс. Gold coins, 35 т. Tools, 40 т. Древесина (Anno 1404), 40 т. Канаты (Anno 1404), полное возмещение стоимости зданий при сносе;

средние — 12 тыс. Gold coins, 20 т. Tools, 30 т. Древесина (Anno 1404), 20 т. Канаты (Anno 1404), половина возмещения при сносе;

сложные — 8 тыс. Gold coins, 10 т. Tools, 20 т. Древесина (Anno 1404), 10 т. Канаты (Anno 1404), без возмещения.

Anno 1404-campaign chapter3 startcutscene-02

[11]

  • Начальная катсцена: Кардинал Луций хочет, чтобы для крестоносцев поскорее был подготовлен флот, а значит, и корабельная гавань, которая бы справилась с новой нагрузкой. Он полагает, что вы вполне достойны занять место главы строительства, однако Гай Форкас убеждает Кардинала возложить эту почетную обязанность на него. Получив ворчливое согласие, Змей говорит, что теперь-то вы у него попляшите.

Anno 1404-campaign chapter3 startcutscene-06

[11]

  • Начальные здания: в Фалькенштайне — 1 малая контора, 1 рыночная площадь, 13 крестьянских домов (104 крестьянина), 31 дом горожан (465 горожан), 1 рыбацкая хижина, 2 хижины лесорубов, 1 часовня, 1 сидроварня, 3 плантации конопли, 1 ткацкий цех, 1 канатная фабрика; в Хагенберге — 1 малая контора, связанная с горным монастырем[10].

Порт для крестоносцев[]

  • Тип поручения: цель

В этой главе вы научитесь более продвинутым основам игры — относительно сложному производству Tools, проложению торговых путей, а главное — застройке гавани (правда, не в родном Фалькенштайне, а в специально выделенном для этого Порте Сакрале). За балансом вы должны следить без подсказок уже по умолчанию, поэтому разумно сразу поднять налоги в светло-зеленую или желтую зону. Это нужно в том числе для того, чтобы безбоязненно достроить 1 сидроварню и 1 хижину рыбака, так как на почти 600 жителей вашей колонии имеющихся производств долго не хватит[11]. Сразу можете выставить на продажу древесину[10], так как 2 хижины лесорубов слишком производительны для ваших складов и скоро они перестанут работать из-за того, что забьют их доверху.

Источники[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Anno 1404 Wiki, Campaign Guide
  2. 2,0 2,1 2,2 SimFan, Обзор Anno 1404: прекрасное средневековье
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 FAQusha.RU, Прохождение первой главы «Символ веры» (A declaration of Faith)
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Anno 1404 Wiki, A declaration of Faith
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 AnnoWiki, Ein Manifest des Glaubens
  6. Лабуда, «Anno 1404»: прохождение, коды, секреты и хитрости
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 FAQusha.RU, Прохождение второй главы «Под знаком креста» (In the sign of the Cross)
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 Anno 1404 Wiki, In the Sign of the Cross
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 AnnoWiki, Im Zeichen des Kreuzes
  10. 10,0 10,1 10,2 FAQusha.RU, Прохождение третьей главы «Отплытие в землю обетованную» (Departure for the Promised Land)
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Anno 1404 Wiki, Departure for the Promised Land

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Акридерм мазь инструкция можно ли детям
  • Глюкофаж лонг 1000 инструкция по применению отзывы цена препарата
  • Валемидин настойка инструкция по применению цена отзывы
  • Рсу 01 сигнал м руководство по эксплуатации
  • Как завести кошелек на яндекс деньги пошаговая инструкция