Руководство по god of war

Атака

Поединки в God of War жестоки, тактически сложны и разнообразны. Главное – уметь совмещать самые разные навыки Кратоса. 

  • КнопкиR1 иR2 – ваши основные атаки: быстрые и сильные, соответственно. Совмещайте их, как вам только захочется, и наносите сокрушающие комбо-удары.
  • Зажмите кнопкуL2 , чтобы поднять топор Левиафана, а затем кнопками R1 и R2метните его. Кнопка R1 метнет его над землей – в самый раз, чтобы свалить недругов с ног, – а кнопка R2 бросит его  вверх и нанесет как можно больше урона.
  • Чтобы топор Левиафана вернулся к вам, нажмите кнопку «треугольник», после того, как вы его метнете. Зажав кнопку L2, вы сможете направить свой топор сквозь ничего не подозревающих врагов.
  • Без топора у Кратоса совершенно другой набор ударов кулаками, но комбинации быстрых и сильных атак на кнопках R1 и R2 тоже могут быть очень эффективными.
  • Оглушенные враги беспомощны во время жестокого добивания. Ждите, когда над оторопевшим врагом появится подсказка «R3», а затем нажмите эту кнопку, чтобы выполнить добивающий прием.
  • Когда шкала спартанской ярости (под шкалой здоровья) начнет светиться, жмите одновременно кнопки L3 и R3, чтобы выместить всю свою ярость, активировав режим гнева с огромным уроном.

Защита

Блок

После зажатия кнопки L1 Кратос поднимет свой щит стража. Это позволит вам блокировать большинство атак врагов, но щит не делает вас неуязвимым. Желтое кольцо, появляющееся во время атаки противника, говорит о том, что ее можно блокировать. 

Уклонение

Если кольцо, появляющееся во время атаки противника, горит красным – эту атаку нельзя блокировать. Нажмите кнопку «круг», чтобы уклониться от атаки, или  дважды быстро нажмите кнопку «круг»   и наклоните левый джойстик в нужном направлении, чтобы Кратос сделал кувырок в сторону.

Парирование

Нажмите кнопку L1 прямо перед атакой, которую можно блокировать, и Кратос отразит ее щитом стража – это позволит дезориентировать врага и мгновенно контратаковать.

Управление Атреем

Дальнобойные атаки Атрея могут стать ценным подспорьем в сложных сражениях. Чтобы он выстрелил из своего лука Когтя, необходимо нажать кнопку «квадрат» . Атрей по умолчанию будет целиться во врага, на которого смотрит Кратос, но вы сможете выбрать другого противника при помощи кнопки L2.

По ходу прохождения игры Атрей будет получать новые типы стрел, каждый из которых обладает своими особенностями. Просто нажмите кнопку направления вверх, чтобы выбрать подходящий тип стрел.

С каждым боем мальчик будет становиться все смелее и со временем сможет голыми руками оглушать врагов, позволяя вам беспрепятственно атаковать их топором Левиафана. Но сначала вам придется открыть эту способность в меню паузы во вкладке «Навыки».

Знайте своего врага

Бестиарий Атрея

Бестиарий Атрея может стать отличным источником информации о любом существе, которое вам досаждает. 

Войдите в меню паузы, откройте закладку «Кодекс» и выберите «Бестиарий». Там Атрей постоянно делает заметки о попадающихся на вашем пути врагах, в том числе описывая особенности их тактики ведения боя.

Уровни врагов

Научились божественно блокировать, парировать и уклоняться от атак врагов? Выучили все тактики врагов из бестиария, но все равно не можете победить? Очевидно, ваш уровень еще слишком низкий по сравнению с уровнем врага.

Обратите внимание, что возле шкалы здоровья каждого врага также имеется число, обозначающее его уровень. Если он выше, чем уровень Кратоса, то у вас, скорее всего, возникнут проблемы в бою. Продолжайте исследовать мир, чтобы повысить уровень своего снаряжения и вернуться в бой с новыми силами.

Разбираемся в способностях Кратоса

Путешествуя по Мидграду (и за его пределами), вы будете находить новые элементы снаряжения Кратоса, которые могут улучшить его характеристики. Не забывайте посещать кузнеца, чтобы усовершенствовать свое снаряжение, и вы заметите, что сражаться становится намного легче. В зависимости от того, что требует ситуация, правильно выбирайте снаряжение и характеристики, которые вы хотите улучшить.

Ключевые характеристики

Сила

Характеризует неудержимую мощь Кратоса. Чем выше показатель силы, тем выше урон всех его обычных атак, кроме рунных.

Сила рун

Определяет мощь рунических способностей. Чем выше сила рун, тем выше урон от рунических и стихийных атак, но эти показатели никак не влияют на урон обычных атак.

Защита

Уменьшает урон от любой атаки врага. 

Удача

Увеличивает вероятность активации дополнительных особенностей оружия и доспехов в бою, а также количество получаемого опыта и рубленого серебра.

Живучесть

Увеличивает максимальное здоровье Кратоса и позволяет ему легче переносить атаки врага. Вы также можете увеличить максимальное здоровье Кратоса, собирая яблоки Идунн, спрятанные в норнирских сундуках по всему миру.

Восстановление

Высокий уровень восстановления уменьшает время перезарядки рунических атак, призыва и талисманов. Эти особые умения станут доступны по мере продвижения Кратоса и Атрея в их приключении.

Оружие, броня и талисманы

Одной божественной силы мало, вам понадобятся добротные доспехи. Собирайте, мастерите и совершенствуйте свою броню, а также не забывайте ухаживать за оружием.

Совершенствуйте свое оружие

Волшебный топор Левиафана – одно из двух ваших оружий (разумеется, кулаки не в счет). Во время приключения вы сможете снабдить его новыми приемами и улучшить показатели урона от простых атак или стихийных. 

  • Улучшения топора: ищите самые редкие материалы, например, замерзшее пламя. С его помощью кузнецы Брок и Синдри смогут улучшить все характеристики вашего топора Левиафана – и даже его облик.
  • Рукояти для топора: основу рукояти топора – то есть навершие – можно заменить самыми разными деталями, у каждой из которых есть свои неповторимые способности и усиления. Покупайте их у Брока и Синдри или находите в сундуках по всему Мидгарду.
  • Руны: в вашем топоре Левиафан есть две ячейки, куда можно вставить руны. Эти руны, спрятанные по всему Мидгарду, наделят вас особыми атаками, которые можно применить, зажав кнопку L1 , а затем нажав R1 или R2.
  • Улучшения рун: улучшив руну, вы расширите набор приемов, связанных с ней, и повысите показатели «Урон» и «Оглушение». 

Броня Кратоса

Руки, грудь и талия

Каждую деталь брони Кратоса можно заменить, улучшить и видоизменить под ваш стиль игры. Собирайте десятки отдельных элементов и даже полную броню, совмещая их между собой, и отправляйтесь с нужным материалом к гномам Броку и Синдри, чтобы те внесли свои улучшения.

Талисманы

Вместе с латами Кратоса можно добавить талисман, он не только по-своему улучшит ваши главные характеристики, но и снабдит особой рунической атакой, которую можно применить, зажав кнопку L1 , а потом нажав кнопку «крест».

Чары

У некоторых элементов брони есть пазы, в которое можно вставить руны чар. Такие чары очень редкие и разнообразные, они усилят ваши главные характеристики, а еще наделят особыми приемами, которые помогут вам в битвах.  

Броня и оружие Атрея

Конечно, его оружие и броня не так совершенны, как у Кратоса, все равно, есть, что у него можно улучшить. 

  • Броня: некоторые виды лат вы найдете в путешествии, каждый из которых может усилить характеристики Атрея и определит его силу в сражениях. 
  • Руны: руны действуют и на Коготь Атрея тоже. Они наделяют его лук особыми стихийными атаками, которые можно применить, зажав кнопку «квадрат».
  • Волшебные стрелы: путешествуя по миру, вы откроете новые типы стрел. Каждый тип обладает своей стихийной силой, которая не только поможет сразить врагов, но и решить головоломку, возникшую у вас на пути. Нажмите кнопку направления вверх, чтобы изменить тип стрел.

Развивайте свою силу

Кратос отошел от своего жестокого прошлого, а жизнь его обрела покой, как мы видим на первых порах игры в God of War. Тяжелые битвы и новые враги в пучине Мидгарда раскрывают его потайную силу.

Очки опыта и развитие

Получайте очки опыта за выполненные задания, побежденных врагов и пройденные этапы сюжета, которые затем можно будет потратить на изучение новых техник боя и улучшений – хотя и количество очков зависит от вашей удачи.

Навыки

У Кратоса и Атрея есть четыре набора приемов, которые можно расширить за время приключения: два будут с самого начала, а остальным вы научитесь по ходу игры.

Очки опыта можно потратить на изучение новых атак, чтобы расширить свое комбо или продлевать свои излюбленные приемы. Но чтобы разблокировать некоторые атаки, нужно улучшить оружие, так что распоряжайтесь очками опыта с умом.

Топор Левиафан

У него два дерева навыков: одно для дальнего боя, другое – ближнего.

Щит стража

У него два дерева навыков: одно для атак щитом (включая кулачные атаки), а второе для способностей спартанской ярости.

Лук Коготь

У него два дерева навыков: одно для магических атак (атаки Атрея тоже становятся волшебными), второе – мастера сражений.

Рунические способности

Во время приключения вы найдете дюжины рун, которые наделят оружие Кратоса и Атрея особыми свойствами. Каждая руна улучшается очками опыта.

Улучшив рунические способности, вы не только усилите свои атаки, а еще сможете открыть их новые атаки и умения. 

Мир мифов и легенд

Познакомьтесь с ужасающими тварями, с которыми вам предстоит встретиться во время вашего опасного путешествия. Наблюдайте за их превращением из зарисовок в цифровые изображения, а затем и полностью анимированных персонажей.

Драугр

Мертвые воины, чьи души были слишком яростными и непреклонными, чтобы покинуть царство смертных, бледные тени тех, кем они были при жизни. Их движения стали медлительными и предсказуемыми, используйте это, отбиваясь от их вялых атак.

Тролли

Говорят, что ни один тролль в Мидгарде не похож на другого, но у каждого из этих чудовищных существ есть кое-что общее: они безгранично сильны. Их мощные удары сложно отразить даже с помощью щита стража, так что внимательно следите за их движениями, уклоняйтесь и успевайте контратаковать.

Вельвы

Уродливые ведьмы, принявшие свой нынешний облик в результате чрезмерной увлеченности магией сейдр. Даже если вы в совершенстве владеете топором Левиафан, эти существа будут слишком проворны для вас. Используйте стрелы Атрея, чтобы оглушить их, прежде чем пытаться наброситься на них.

Издания

Цифровое расширенное издание God of War™

Цифровое расширенное издание God of War™

God of War™

God of War™

God of War Comic Book 1

God of War Comic Book 1

Гайд для God of WarСюжетная линия God of War бесподобна, но более красочному раскрытию мира и персонажей способствуют второстепенные активности, которых в игре действительно много. Это и исследование локаций, и более глубокое раскрытие истории мира через легенды, и выполнение побочных заданий, некоторые из которых позволят сделать лучший билд.

Каждый раз, когда уровень воды в Озере Девяти падает, становится доступно все больше активностей и локаций для изучения, а вместе с тем и лута. Контента в игре действительно много и весь он подробно собран в этом руководстве.

Содержание

  • Оружие в God of War
    • Левиафан
    • Лук Атрея
    • Клинки Хаоса
    • Щит
  • Броня
  • Навыки в God of War
  • Легенды в God of War
    • Святилища Йотнура
    • Легендарные метки
    • Прочитанные руны
    • Свитки
    • Рассказы Мимира
  • Подвиги в God of War
    • Мир
    • Создание
    • Убийства и навыки
  • Просьбы
  • Артефакты в God of War
  • Вороны Одина
  • Карты сокровищ
  • Слезы Царства
  • Тайные комнаты Одина
  • Валькирии
  • Муспельхейм
  • Нифльхейм

Снаряжение

Снаряжение и его прокачка – обыденная вещь для приключенческого экшена, которым God of War и является, однако разработчики действительно постарались и предоставили огромный простор в выборе обмундирования.

Левиафан

Левиафан достался Богу Войны от его погибшей жены, Лаувейи. Это оружие представляет собой топор, которым можно сражаться и метать, возвращая к себе, как бумеранг. У топора есть две руны для рунических атак: слабая и сильная.

Помимо рун, топор можно улучшить путем непосредственного улучшения до максимального шестого уровня, либо же приобретением хороших рукоятей. Для улучшения топора у гномов потребуется добыть множество ресурсов, в том числе и легендарных, за некоторыми из которых даже понадобится идти в другие миры: Нифльхейм и Муспельхейм..

Навыки для Левиафана делятся на навыки для ближнего боя и для дальнего боя.

Лук Атрея

Лук Атрея

Лук Атрея – вспомогательное оружие для Кратоса. Атрей автоматически сражается с врагами, иногда стреляя в некоторых, либо запрыгивая и мешая нападать на отца. Если захватить цель и нажать отведенную кнопку, то Атрей выстрелит во врага, сбив атаку и нанеся урон. У самого Атрея есть отдельная ветка прокачки лука: навыки делятся на ведение боя и использование магии (типов стрел). В прокачку также входит уровень лука, который можно увеличить у гномов, и рунический призыв, вызывающий союзных существ.

Основная особенность лука – типы стрел, добываемые во время сюжетной линии. У Атрея есть световые и шоковые стрелы. Оба вида стрел можно получить лишь в рамках конкретного сюжетного задания и оба вида стрел используется для взаимодействия с особыми предметами: уничтожения смолы, активация моста и многое другое.

Клинки Хаоса

Клинки Хаоса

Клинки Хаоса – второе, по сути своей, полноценное оружие Кратоса, если не считать рукопашный бой и лук Атрея. В отличии от Левиафана и лука, Клинки нельзя получить сразу, а разблокированы они будут лишь по мере прохождения сюжета.

Клинки, так же как и Левиафан, имеют глубокую прокачку: имеют свои навыки, а также множество рукоятей для Клинков и отдельную прокачку у гномов. Максимальный уровень прокачкипятый и достигнуть его можно при помощи использования Пламени Хаоса.

Щит

Щит

Щит, как и Левиафан, и другие виды оружия, можно менять и улучшать. Есть большое количество щитов, но такого уровня прокачки, как у топора, к сожалению, здесь нет. Несмотря на это, у данного вида оружия также есть навыки, которые в игре делятся на два вида: атаки щитом (в том числе и защита щитом, и контр-атаки) и яростные атаки. Последняя категория улучшает параметры во время использования режима ярости.

Щит Стража

Броня

Прокачивая оружие для ведения боя и увеличивая силу, не стоит забыть и о защите. С таким количеством врагов и боссов, как в God of War, недопустимо игнорировать эти параметры.

Для создания предметов защиты потребуется добывать множество ресурсов, начиная обыкновенным рубленным серебром, заканчивая редкими предметами, например, дымящимися угольками. У брони хоть и нет ветви навыков, но ее также можно улучшить у гномов.

Вся броня в игре делится на три основных вида, создавая полноценный сет, а также на дополнительную броню Атрея. Броню для мальчика можно выбрать в его собственном разделе.

У Кратоса же есть три предмета: нагрудная броня, броня для бедер и для рук. Отдельным слотом в инвентаре расположен талисман, дающий небольшие прибавки: например, прилив здоровья на несколько секунд.

У некоторых нагрудников есть гнездо для чар, дающих разнообразные прибавки к характеристикам. Кроме этого, прибавок можно добиться и созданием лучших сетов доспехов в игре – зачастую броня одного вида дает пассивную прибавку, например, к регенерации или силе.

Навыки в God of War

Навыки Год оф Вар

Навыки составляют значительную часть прокачки персонажа и оружия. Все умения открываются при помощи очков опыта, зарабатываемых за выполнение заданий, открытие сундуков и другие активности. Всего есть четыре раздела навыков:

  1. Левиафан
  2. Рукопашный бой
  3. Коготь (лук Атрея)
  4. Клинки Хаоса.

Почти все навыки открываются по мере прокачки оружия у Гномов, до определенного уровня на некоторых навыках висит замок, показывающий, что еще рано открывать это умение. Умений на первых порах гораздо больше, чем очков для их открытия, поэтому открывать стоит лишь те, которые действительно будут использоваться.

В выборе самых полезных умений поможет руководство по лучшему билду God of War.

Легенды в God of War

В каждом приключении Кратоса ему встречается множество предметов и объектов, среди которых могут оказаться и рунические писания. Суть их заключается в раскрытии более подробной информации о всех мирах, их обитателях и богах. Когда Кратос взаимодействует с Легендой, то Атрей зачитывает ее вслух, а затем записывает в свой дневник.

Святилища Йотнура

Святилища Йотнура

Святилища Йотнура

Святилища являются обычным с виду шкафом, открыв который, можно увидеть фрески с изображениями богов или других мифических существ. В этих фресках изображена какая-то сцена из мифологии, которую Атрей тут же перескажет с рассказов его матери. Всего их в игре 11, а за открытие всех будет разблокировано достижение «Больше, чем миф».

God of War: все святилища Йотнура – где найти.

Легендарные метки

Легендарные метки

Легендарные метки

Легендарные метки – высокие каменные плиты, покрытые синими рунами. Для активации этой метки зачастую нужно установить синий кристалл поблизости. После этого действия Атрей прочтет написанное, дополнив рассказ своими знаниями, а затем запишет все в дневник.

Прочитанные руны

Прочитанные руны

Прочитанные руны

Зачастую, путешествуя по миру, на стенах можно заметить слово или фразу, написанные при помощи рун. Атрей умеет читать такие надписи, переводя и записывая.

Свитки

Свитки

Найти такие свитки можно найти, если часто осматривать локации. Эти свертки просто валяются на земле. Можно попросить Атрея поднять его, тогда мальчик прочитает свиток и запишет информацию. Помимо обычного раскрытия вселенной игры, свитки также могут привести к дополнительным заданиям или дать другую полезную информацию.

Рассказы Мимира

Истории Мимира мальчик также записывает в дневник, откуда потом их можно перечитать.

Подвиги в God of War

Помимо сюжетных заданий, в God of War присутствуют и побочно-пассивные, которые можно выполнить, просто бегая по миру и продвигаясь по сюжетной линии. За некоторые из них дают достижения, а за другие просто чертежи, опыт и другие полезные награды.

Мир

Этот раздел делает упор на исследование мира God of War и изучение локаций. Надо исследовать Озеро Девяти, открывать потайные комнаты Одина, убивать Воронов Одина, закрывать Слезы Царства или открывать сундуки Норн, решая головоломки с рунами.

Создание

Раздел, требующий создания топоров, брони и другой экипировки. Кратосу надо собирать предметы, разбросанные по миру или получаемые в результате выполнения квестов, а затем нести их к гномам, чтобы разблокировать новые мощные наборы брони и оружия.

Убийства и навыки

Два совершенно обычных раздела, отслеживающих статистику. Заурядные задания: убить 100 темных эльфов, сбить с ног 25 врагов умением. Такие подвиги просты в выполнении и награждаются опытом.

Просьбы

Просьбы Год оф Вар

Просьбами называются второстепенные задания в God of War, выдаваемые другими персонажами игры. После первого падения воды, Кратосу станут доступны новые места, а вместе с этим и новые задания. С каждым падением воды квестов становится больше. Отслеживать их можно в одноименном разделе.

Просьбы делятся на три вида: просьбы братьев (по две у каждого и одна общая), драконов (Фафнир, Регин, Отр) и Непокорных Духов. Кроме того, есть просьбы, открывающие доступ к новым мирам.

Доступность Просьба Как начать
Первое падение воды Душа из вторых рук Поговорить с Броком
Первое падение воды Падение молота Поговорить с поклонником Тора в Каменном водопаде
Первое падение воды Неоконченное дело Взаимодействовать с Жаровней
Первое падение воды Пленение Отра Исследовать Вейтургард и найти регион с драконом
Второе падение воды + выполнить задание «Душа из вторых рук» Бог из Малахита Поговорить с Броком
Второе падение воды Клад Фафнира Поговорить с Синдри
Выполнить задание «Клад Фафнира» Семейное дело Поговорить с Синдри
Собрать свиток во время задания «Семейное дело». Время лечит В конце задания «Семейное дело» найти свиток
Выполнить задание «Бог из малахита» и «Семейное дело» Слава королю Поговорить с Броком и Синдри
Второе падение воды Анатомия надежды Поговорить с Непокорным духом в Канале Каменщика
Второе падение воды Мертвый фрахт Поговорить с духом торговца в Забытых Пещерах
Найти шифр Муспельхейма Мир огня Найти первый шифр
Найти шифр Нильфхейма Мир тумана Найти первый шифр
Второе падение воды Полет Фафнира Зайти в дверь возле башни Альвхейма
Второе падение воды Пламя Регинна Найти Регинна в той же локации, куда потребуется пойти для выполнения последней просьбы Брока и Синдри «Слава Королю»

За помощь всем неупокоенным духам выдается достижение «Неоконченное дело», за освобождение трех драконов дается достижение «Опасное небо», а за разрешение всех просьб Брока и Синдри – «Масло и вода».

За нахождение всех 8 шифров (4 для Муспельхейма и 4 для Нифльхейма) получится заработать достижение «Полиглот».

Гайд god of war

Артефакты в God of War

По крупным локациям в God of War разбросаны неприметные предметы, которые подсвечиваются. Любой из них дает немного опыта, а также может быть продан Броку или Синдри. Но главная их особенность заключается в том, что каждый такой артефакт – часть отдельной коллекции. Как только Кратос найдет хоть один предмет из коллекции, то вся коллекция, вместе с недостающими, начнет показываться в меню. Вместе с тем показан и регион, где предмет был найден. Остальные артефакты из коллекции нужно искать в той же области. Всего в игре присутствует 45 артефактов и разбросаны они по 7 регионам.

Коллекция Количество Область поиска
Потери и находки 4 Диколесье
Лики магии 9 Переправа
Все за борт 9 Озеро Девяти
Рога Вейтургарда 6 Вейтургард
Боевые трофеи 6 Озеро Света в Альвхейме
Вверх дном 6 Гора
Семейные реликвии 5 Хельхейм

Артефакты god of war

Вороны Одина

По всему Северу Один заслал 51 ворона, каждый из которых стал глазами и ушами Всеотца. Вороны выглядят как зеленая кристальная птица, издают громкое карканье и расположены в одном и том же месте. Метнув в ворона топор, Кратос уничтожит его, пополнив коллекцию убитых птиц. Убив всех 51 посланников Одина, можно заработать достижение «Ослепленный Всеотец»

Гайд где найти всех воронов Одина

Карты сокровищ

Вороны Одина

Путешествуя по Мидгарду, можно найти свитки. В некоторых из них, называемых картами сокровищ, сокрыта секретная информация о припрятанном кладе. Послание изложено в виде загадки, к которой прикреплено изображение места, куда надо отправиться. Стоит сказать, что сразу прийти на место с сокровищем, не имея при себе карту, не выйдет. После того как намек на место понят, нужно отправиться туда и найти захороненное сокровище.

В награду за сообразительность, Кратос получает чары, рубленое серебро и другие полезные предметы. Собрав все 12 кладов, можно заработать достижение «Кладоискатель».

God of War: все карты сокровищ – как решить головоломки и найти клад

Слезы Царства

God of War Слезы Царства

По всему игровому миру разбросаны порталы между мирами и локациями, которые можно закрыть, а взамен получить ценные награды. Попытавшись закрыть разрыв, Кратос столкнется с врагами, выползающими с другого конца портала. Всего в игре 21 портал, но три из них в один момент станут недоступны, поэтому для завершения подвига нужны всего 18. Захлопнув разрыв, можно получить два вида материалов:

  1. Пыль Царств, которая является легендарным материалом и использовать ее нужно для улучшения талисманов.
  2. Чистая Сущность Царства, при помощи которой также улучшаются мощные талисманы.

Тайные комнаты Одина

Тайные комнаты Одина

По карте God of War разбросано 7 тайных чертогов, открыть которые можно при помощи «Волшебного резца», получаемого в рамках сюжетной линии. В почти каждой такой секретной комнате находится Валькирия – уникальный босс, каждая из которых отличается от предыдущей. Кроме того, внутри конечно же много полезных сокровищ: ресурсы для создания брони и оружия,

Локация Противник
Диколесье Слеза Царств
Переправа – Дом ведьмы Кара
Предгорье Гейрдрифуль
Тело Тамура Гюннр
Побережье Светлых Эльфов в Альвхейме Ольрун
Гора Эйр
Мистические врата в Хельхейме Рота

Все тайные комнаты в God of War: где найти и как открыть

Валькирии

Валькирии

Королева Валькирий Сигрюн заперла своих подданных в собственных телах, что привело их к безумию и жажде убийств. Из-за этого души Валькирий не могут отправить в Вальхаллу, как полагается душам всех погибших воинов. Для освобождения души Валькирии, ее тело надо уничтожить, чем и заняты Кратос с Атреем.

Всего в God of War 8 валькирий, шесть из которых спрятались в упомянутых ранее Тайных Комнатах. Одна из оставшихся засела на вершине Муспельхейма, а последняя прячется в туманах Нифльхейма. После убийства всех восьми боссов, надо отнести их шлемы в локацию «Совет Валькирий, на северо-востоке Озера Девяти. Поместив туда шлемы, Кратос призовет Сигрюн – королеву Валькирий. После уничтожения всех девяти врагов, будет получено достижение «Избирающий Убитых».

Валькирии в God of War: где найти и как победить Королеву Сигрюн

Муспельхейм

Муспельхейм – мир, открываемый при нахождении всех четырех шифров. Внутри царства есть магазин гнома, множество сильных врагов, секретных испытаний, а также немало ценных ресурсов, например, Огненный шторм Муспельхейма и Эмблема Суртра.

Как попасть в Муспельхейм: где найти все фрагменты шифра

Нифльхейм

Нифльхейм – необычный мир, отличающийся от всех остальных. Внутри царства расположилось множество врагов, ценных ресурсов, используемых в создании лучших сетов брони, сундуки Норн и многое другое. Особенность региона заключается в том, что весь мир представляет из себя обновляемый лабиринт, время нахождения в котором ограничено. В мире, конечно, есть безопасная зона – лавка Синдри, где можно потратить только что заработанные ресурсы и обновить таймер.

Как попасть в Нифльхейм в God of War – расположение всех осколков шифра

Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт playground.ru предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.

Также в этом разделе вы сможете узнать:

  • Где найти всех валькирий для получения достижения в God of War и самых лучших доспехов в игре.
  • Где найти все Святилища Йотнура, которые раскроют вам информацию о мире игры.
  • Где найти все все артефакты, чтобы получить достижение.
  • Где найти всех воронов, чтобы все отец навсегда ослеп и вы получите еще одно дополнение.
  • Где найти все карты сокровищ и места где они зарыты.
  • Где найти все сундуки Норна, чтобы максимально улучшить здоровье и ярость Кратоса.

Советы по прохождению:

Не спешите — новая God of War очень отличается от своих предшественников, она полна дополнительных заданий, событий и ресурсов. Первое время вам будет казаться, что вам не хватает всего — денег, опыта, ресурсов. Из-за этого вы захотите исследовать всю локацию и собрать на ней все возможные материалы, но вам следует понять, что игра подразумевает повторное исследование локации, когда вы открываете новые способности для Кратоса или Атрея. Поэтому некоторые сундуки или секретные проходы могут быть не доступны в начале, просто вернитесь к ним позже.

Исследуйте мир — даже если многое от вас скрыто, это не помешает вам в полной мере исследовать локации, выполнять поручения и сражаться с врагами, благодаря этому вы задолго до конца игры сможете накопить целое состояние и улучшить все возможные навыки героя.

Не покупайте броню — как описывалось ранее в тексте, в начале у вас будут довольно ограниченные средства, поэтому не стоит тратить ваши сбережения на покупку новой брони (этот совет на касается сложности «Бог Войны», где покупка практически необходима). Тем более, что различные сеты брони можно найти по мере прохождения игры в сундуках. Ваши скромные сбережения на ранних этапах прохождения лучше потратить на улучшения Кратоса и Атрея.

Уровень врагов — обращайте внимание на цвет здоровья врагов и их уровень, если вас убили с одного удара, лучше вернуться к ним позже или серьезно заняться своим снаряжением.

Отмеченные деревья

Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Следуйте за сыном в глубь локации, по пути внимательно осматривайтесь в поисках скрытых тропинок, предметов и сундуков. Как правило они являются источником рубленого серебра — местная игровая валюта, кроме этого вы можете отыскать различные материалы, которые необходимы для улучшения оружия и брони. Пройдя немного вперед, слева от лестницы, ведущей на мост, вы найдете второй артефакт из коллекции «Потери и находки», а под мостом – сундук с рубленным серебром внутри.

Пройдя еще немного вперед, игра начнет вас знакомить с топором. Метание топора пригодится везде: в бою, для решения головоломок и для расчистки пути. Наткнувшись на преграду, метните в нее топор, чтобы разбить доски.

Сразу после этого на поляне вас ждет стычка с драуграми, где вы сможете научиться основным механикам боя — слабые удары. Сильные удары, увороты и блокирование. На своем первом противнике тренируйте парирование — прямо перед атакой врага поднимете щит, чтобы немного оглушить врага и дать вам больше времени для ответной атаки. В дальнейшем на парирование будет множество комбинаций, поэтому лучше освоить эту механику как можно раньше.

Сложность Бог Войны: на этой сложности отличается все: уровень врагов и их поведение, количество противников и их тип. Первая встреча с противником на этой сложности может стать испытанием и, если вы испытываете трудности на этом этапе, лучше начните новую игры и смените уровень сложности. Совет для играющих на этой сложности: если противника долгое время не трогать, он может начать эволюционировать, после чего станет на уровень выше и восстановит себе большую часть здоровья, прервать этот ритуал может бросок топора, сильный удар и выстрелы Атрея.

При большом количестве врагов не давайте себя окружить и изолируйте их друг от друга, чтобы быстрее расправиться с одним из них, а затем заняться другими. Козырем в вашем рукаве может стать метание топора, не забывайте, что этой способностью вы можете пользоваться и во время сражений. После боя осмотрите поле битвы, возможно, с врагов упали ценные ресурсы или аптечка — зеленый камень. Выйдя на развилку, Атрея зовет вам идти налево, но вместо этого идите прямо. Пробейте баррикаду, чтобы внутри храма найти свой первый сундук Норна.


Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать  – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн. Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.

После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».

Теперь можете следовать за сыном и пойти налево в сторону, куда пошел олень. Зайдя в старинный храм, разберитесь с драуграми и повернитесь к решетку впереди спиной — на противоположной стене есть неприметная дверь, пройдите через нее и окажитесь на замерзшем озере. Расправившись с врагами, подберите несколько сотен единиц рубленого серебра и четвертый артефакт из коллекции «Потери и находки». За сбор полного комплекта вы получите 360 очков опыта.

Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.

Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.

Босс: Дейди Кейпмадер

Это один из многих троллей, которых вы встретите по мере прохождения игры, они хоть и будут отличаться своим видом, но базовые атаки у всех одинаковые. Поэтому расценивайте это сражения, как тренировку, в которой вы можете изучить механику поддерживающего огня Атрея и поведения подобных боссов. Чтобы отвлечь врага, используйте выстрелы Атрея, наводиться при этом не обязательно, достаточно просто смотреть в сторону врага. Атаки босса медлительны, но очень сильно из-за чего некоторые невозможно заблокировать. Как только увидите, что тролль заносит над головой валун, убегайте ему за спину, пока он его поднимает, вы сможете нанести серию простых атак. Одной из опасных атак, которая появляется во второй фазе босса (когда у него нет половины здоровья), будет долгая серия взмахиваний камня, в такие моменты лучше убегать от монстра и бросать топоры издалека.

Когда его здоровье опустится на максимальное значение, тролль будет оглушен, и вам останется его только добить. Одержав победу, соберите выпавшую из тролля награду и целебные камни, которые разбросаны на арене, и отправляйтесь домой. По пути вы встретите драугров, которых вам предложат научится оглушать, для этого можно использовать стрелы Атрея, удары кулаками или щитом и также отбрасывание врагов в стены. Оглушенного врага можно сразу же казнить, что позволит быстро расправиться с врагом и взрывом задеть других противников. После сражения изучите синюю печать — это вход в тайных храм Одина, в который вы сможете попасть позднее. Забравшись на уступ слева от тайной комнаты, вы столкнетесь с еще одной группой драугров, а после них к вам выйдет новый тип врагов — морозный разбойник. Против него топор неэффективен, но у вас есть кулаки и стрелы сына, одержав победу, сбейте деревянную конструкцию с помощью топора и двигайтесь к дому. После продолжительной кат-сцены вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Чужак

Бой будет проходить в три этапа, чтобы перейти на следующий, вам необходимо максимально снизить здоровье оппонента. Босс очень быстрый и ловкий, но уязвим к вашим быстрым атакам топора. При безостановочных атаках он практически вам ничего не сможет сделать. Также во время боя не забывайте парировать атаки, чтобы проводить ответную атаку. Во время боя старайтесь держаться ближе к Чужаку, чтобы избежать его морозной волны или не давать ему возможности даже провести эту атаку. Второй этап начнется после кат-сцены, когда вы окажитесь на крыше дома. Избейте своего противника, а после того как окажитесь в скале, активируйте спартанскую ярость. В этом режиме вы можете использовать только кулаки, но ваш урон удваивается, и вы регенерируете себе здоровье. Во время сражения с боссом вы можете использовать ярость значительно дольше, чем в обычном сражении, поэтому атакуйте врага без остановки. Когда ярость закончена, продолжайте атаковать врага топором. В этой фазе поведения противника не сильно заметно изменятся. Доведя здоровье Чужака до минимума, начнется кат-сцена, после которой вы перейдете к третьему и финальному этапу противостояния. В этой фазе у него появится опасная атака — прыжок в воздух с последующем приземлением в указанной области, избегайте таких атак, убегая подальше от области приземления и выставляя щит, поскольку босс может сразу совершить рывок к вам. В остальном ничего не изменилось — старайтесь сами прессинговать врага и наносить максимальный урон. Одержав победу, вернитесь в дом и поговорите с сыном, чтобы завершить задание «Отмеченные деревья».

Путь к горе

Двигайтесь вместе с сыном Кратоса через ущелье, которое образовалось входе битвы с Чужаком, пока не доберетесь до отвесной скалы. Взберитесь по ней и зайдите в пещеру, где вас ждет небольшая головоломка. Первым делом подсадитеАтрея наверх и встаньте за колесный механизм, опустите его максимально вниз, чтобы сын смог пробежать к цепи, после этого запустите топором в шестеренку, чтобы заморозить ее.

Собрав все полезные внизу предметы (не забывайте поднимать голову вверх, где часто можно сбить ведро и получить серебро), поднимитесь по цепи и поверните налево, перепрыгнув два уступа, возьмите с сундука ценности и выберитесь вместе с сыном на поверхность, поднявшись по скале. После небольшого ролика двигайтесь вперед по тропе, чтобы выйти на новую локацию — «Опушка диколесья». Здесь бродят драугры, они пока не обнаружили вас, поэтому вы можете неожиданно атаковать их (скрытного режима нет, но элемент неожиданности присутствует). Разобравшись с первой партией врагов, появится новая, среди которой будет новый вид врагов — метатели, как можно понять из названия, они приверженцы дальнего боя и бросают в вас огненные камни. С ними разбираться нужно в первую очередь, благо они очень уязвимы даже для простого броска топора, который может убить их практически сразу. Закончив сражения, укажите сыну на руну, чтобы тот ее изучил. После этого заберитесь по стене и идите вперед, пока вас не атакует морозный противник. Разобравшись с ним, откройтезолотой сундук справа от основного пути, чтобы получить первую в игре слабую руническую атаку – «Касание Хель». Вставив ее в топор, поднимете камень и пройдите через мост.

К сожалению, удачно перейти не получится, и вы окажитесь внизу, где множество замерзших драугров, но некоторые из них все же проснутся и нападут на вас. Разобравшись с первой партией, переключитесь на метателей, которые появятся вскоре и разберитесь с остальными. Собрав целебные камни, вновь укажите на руну, после изучения которой на вас нападут тяжелые драугры. Медлительные, но сильные противники, их стоит атаковать после того, как они закончили свою серию атак. Также они опасны тем, что могут схватить Атрея, если это случится, нужно бросить или ударить противника, который это сделал. После боя заберитесь по скале, из которой пришли враги, и идите в храм. Внутри вас поджидает новый враг — вельва. Особый вид врагов, который использует в основном дальнее атаки (отравления, мороз), но даже на ближней дистанции способен нанести опасную серию атак. Крайне неприятные враги, так как не уязвимы для атак Кратоса, когда они окружены особой аурой, чтобы сбить ее и оглушить противника, используйте выстрелы Атрея. Разделавшись с вельвой, соберите полезные предметы и подойдите к краю скалы, перепрыгните на уступ впереди и спускайтесь вниз. Там вы встретите противника, который выше вас по уровню — его атаки не блокируются, и он способен вас убить с одного удара. Но победить его можно, если бегать от него по узкому проходу пещеры, иногда отвлекая выстрелами мальчика и бросая во врага топор. В награду вы сможете открыть сундук, в котором будет мягкая свартальвхеймская сталь и еще несколько материалов для создания предметов в кузне. Вернувшись к скале, подниметесь на самый вверх и откройте сундук справа, а после перепрыгните на другую строну. Здесь на вас нападет противник, разделавшись с ним, идите в левый проход, в конце которого вы найдете второе Святилище Йотнура и свиток с легендой, но перед этим вам необходимо будет одолеть небольшую группу врагов.

Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна. Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн.

Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.

Перебравшись на ту сторону, поверните направо и заберите ресурсы из сундука, а затем идите дальше по тропе, которая приведет вас в храм. После кат-сцены Кратосу в одиночку необходимо одолеть сначала простых разбойников, а после морозных противников. Расправившись с ними, подсадите мальчика наверх и прикажите ему сбросить цепь, периодически напоминая ему о том, зачем он здесь. Забравшись наверх, выбирайтесь на улицу, пройдя по узкому уступу у стены. Слева заберите ценности из сундука и спуститесь вниз по цепи. На дальнем уступе вы сможете подобрать первый артефакт из коллекции «Лики магии». После чего вернитесь наверх. Перед мостом, слева от основного пути, на камне бросьте топор в зеленную птицу — это первый глаз Одина в игре.

Сбив ворона, идите к мосту, где вы встретите Брока — одного из двух создателей топора Кратоса и неплохого кузнеца. В лавке Брока вы можете создавать, улучшать для себя и Атрея доспехи и совершенствовать оружие. Также ему можно продать различные предметы, в том числе найденные артефакты. После кат-сцены загляните в лавку гнома и ознакомьтесь с ассортиментом, после чего одолейте появившихся врагов.

От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна, но пока к нему не добраться.

Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.

В сундуке вы найдете рог меда крови. Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина. Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.

Босс: Бренна Дейди

Основной путь приведет вас на открытую поляну, где вас ждет битва с боссом. Если нет большого желания с ним сражаться и исследовать эту область, вы можете просто пробежать вперед в другую пещеру, которая находится на другом конце поляны. Битва практически не отличается от прошлого сражения с троллем. Только у этого есть две дальние атаки: первая — бросок огненными камнями, вторая — топот ногой, после чего из земли извергается пламя. Кроме этого к нему на помощь выбегают прислужники, которые атакуют издалека. С мелкими противниками необходимо разбираться в первую очередь, так как они атакуют ядом и могут отправить вас. Во время сражения с огненным троллем старайтесь держаться ближе, чтобы не провоцировать его на дальние атаки. Когда появляются помощники босса, атакуйте Бренна стрелами Атрея, чтобы отвлечь на сына, а вы тем временем разбирайтесь с прислужниками.

После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди» и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна, который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.

Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина, а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.

Изучив территорию, пройдите через пещеру с факелом, за которой вас ждет кабан. Выстрелив в зверя, отправляйтесь в погоню за добычей. След приведет вас к разрушенной деревне, перед тем как спускаться в нее, осмотрите крыши хижин — на одной из них сидит глаз Одина. Осмотрев поселение, двигайтесь по правому краю тропы, чтобы найти шестой артефакт из коллекции «Лики магии». После этого идите вперед, из хижины впереди выпрыгнет морозный воин. Разделавшись с ним, вновь выстрелите в кабана и бегите за зверем. Следуя за голосом сына, периодически выкрикивая его имя, чтобы в итоге добраться до узкого скалистого прохода, на дальней стороне которого вы найдете мальчика и запустите кат-сцену.

После завершения ролика выполните небольшое поручение ведьмы, а затем выйдите в пещеру. В ней вы встретите новый тип врагов — кошмары — очень хрупкие создания, которые атакуют вас из далека, могут взрываться и вселятся в других врагов, что делает их гораздо сильнее. Расправившись с ними, поверните налево и спрыгните к воде. Один из недвижимых драугров у края платформы – на самом деле живой.  Убейте его и сбросьте в воду большой контейнер с камнями, который стоит у стены позади вас. В открывшемся углублении вы найдете ресурсы, а на противоположной стороне от погрузившегося в воду контейнера – седьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Больше здесь делать нечего, отправляйтесь к лодке. По пути из сундука забрав талисман «Средоточия жизни». Оказавшись в лодке, полагаясь на своеобразный компас вверху экрана, плывите в сторону маркера. Подплыв к светящейся статуе,  поговорите с Мировым змеем, чтобы снизить уровень воды и открыть для вас путь дальше. Подобные уменьшения уровня воды открывают для вас дополнительные локации для изучения — не забывайте их исследовать.

Пришвартуйтесь у огромного моста и подниметесь наверх, где вы встретите Брока. Поговорив с ним, вы получите особый камень, который активирует мистические врата — с их помощью вы можете возвращаться в центральную лавку Брока (через какое-то время вы сможете перемещаться в любые мистические врата на карте). Закончив разговор, отправляйтесь в ванахеймскую башню, вход в которую располагается на дальнем конце моста. По пути подберите первый артефакт из коллекции «Все за борт» (внизу лестницы слева) и разберитесь с несколькими противниками, которые могут восстанавливать себе здоровье. По обе стороны от нужной вам двери располагаются сундуки с рубленым серебром, а справа – спуск к «Смотровой башне» — исследуйте эту локации, чтобы открыть сундук Норна. С одного из уступов при желании можно попасть в летающую по кругу птицу — очередной глаз Одина.

Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов, а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.

Спрыгнув вниз, заморозьте очередной столб, чтобы выманить нового противника под названием татцельвурмом, который любит атаковать из-под земли, лучшим способом выманить его оттуда являются выстрелы Атрея во время атаки монстра и брошенный топор. Разделавшись с врагом, вновь заморозьте столб и осмотрите сундук, внутри которого вы найдете первый осколок диска муспельхеймской тайнописи. Заберитесь по скале наверх и выберитесь на улицу, чтобы оказаться в локации Предгорье. Поговорив со вторым создателем вашего топора — Синдри, улучшите топор и отразите нападение врагов.

Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.


После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна, чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови.

Больше в этой локации собирать нечего, на данном этапе игры. Двигайтесь вперед, пока не повстречаете вельву, она телепортируется дальше, а вы слева можете обыскать сундук, внутри которого можно найти чародейские браслеты. Одолев вельву, пойдете направо, чтобы открыть запись о тайной комнате, выйдите и отправляйтесь налево. Забравшись по скале, вы выйдете к разбойнику с двумя ядовитыми волками. Разберитесь с ними, но не трогайте взрывные кувшины — они пригодятся позднее. Прежде чем двигаться к воротам, осмотрите левую часть с позорными столбами. Взорвите один из них при помощи кувшина, а другой заморозьте, чтобы получить доступ к сундуку, в котором вы найдете слабую руническую атаку «Бросок белого медведя», а в красноватом гробу неподалеку –чародейскую накидку.

Как только вы попытаетесь открыть ворота, на вас нападут огр и рядовые противники. Используя взрывные кувшины, взорвите большую часть противников и приступайте к огру — приверженец ближнего боя, часто атакует сильным ударами и поэтому ему приходится замахиваться. Вам достаточно вовремя уклоняться и держаться за спиной противника нанося удары. Оглушив огра, заберитесь на него и расправьтесь с остальными рядовыми противниками. За убийство большого монстра вы получите замерзшее пламя, необходимое для улучшения топора (не возвращайтесь обратно, совсем скоро вы встретите лавку в новой локации), редкие чары «Символ истины», пять порций мягкой свартальвхеймской стали и мешок рубленого серебра. Забрав ценные предметы, пройдите через ворота, вы окажитесь на локации «Горный лагерь». Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на непреодолимый темный туман. Сразу после этого вы встретите лесную ведьму, и начнется кат-сцена, после которой задание «Путь к горе» будет завершено.

Другой мир

В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.

После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.

Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».

Свет Альвхейма

В новой локации, получив следующее задание, двигайтесь вдоль моста Тюра, вдали вы уже можете видеть столб света — это и есть тот самый свет, который вам нужен. На камнях с правой стороны осмотрите надпись, а рядом обыщите сундук, который обвит корнями. Чтобы добраться к нему, необходимо бросить топор в светящийся корневой узел, подобной механикой вам предстоит заниматься на протяжении прохождения этого задания и всей игры.


Пройдя немного вперед, вы встретите новых врагов — темных эльфов. Опасные противники, из-за того что могут нападать с воздуха и делать резкие выпады, кроме этого могут блокировать ваши атаки и стрелять взрывными сферами. Разобравшись с ними, пробейте корни топором, для этого нужно метнуть его так, чтобы он пробил сразу два корня. Пройдя арку, поверните направо, открыв фиолетовый сундук, вы найдете фрагмент муспельхеймскойтайнописи. Спустившись вниз, вы найдете лавку Синдри, где сможете улучшить оружие и броню, если этого еще не сделали. Одним из важных предметов в его ассортименте является — камень воскрешения, который появится в продаже в этом посещении магазина. Данный артефакт одноразовый и сможет оживить Кратоса после смерти с минимальным количеством здоровья. Купив камень, освободите лодку, для этого необходимо попасть сразу в три корневых узла, которые удерживают ее. Встаньте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже, и вы без труда освободите лодку.

Перед тем как отправляться в плавание, сбросьте сундук над водой с правой стороны, если не можете найти с берега, сядьте на лодку, плывите вдоль правого берега и смотрите вверх. Сбросив его в воду, подплывите в указанное место и заберите сокровище — золото Эгира. Оказавшись в лодке, плывите в сторону цели,  держась левой стороны, по пути сорвите сгусток восстанавливающей росы Иггдрасиля, такие предметы навсегда увеличивают ваши характеристики, их можно найти над водой в локации «Озеро девяти». Добравшись до Озера Света, не причаливайте к ближайшей постройке с песчаной чашей, решить эту головоломку все равно сейчас не получится. Лучше заняться изучением дополнительных локаций, которые находятся слева и справа локации или можете сразу плыть к столбу света.

Берег светлых эльфов

С левой стороны просторной локации вы обнаружите Берег светлых эльфов. На пляже вас встретят несколько противников, разобравшись с ними, пройдите влево в зал с тремя кристаллами на полу — их можно будет активировать уже после получения света. С этого места вы можете сбить глаз Одина на постаменте слева от балкона. После этого проследуйте в правую часть берега, в туннеле вы обнаружите еще одну тайную комнату. Попасть туда пока нельзя, поэтому возвращайтесь обратно, здесь на разбитой дороге напротив будет лежать первый артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.

Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана». Больше сделать делать пока нечего.

Святилище светлых эльфов

Отправившись на другой конец озера, вы окажитесь в еще одной дополнительной локации — Святилище светлых эльфов.

На берегу также вас встретят враги, разделавшись с ними, поверните рычаг возле пропасти, такие рычаги открывают вам проход дальше лишь на короткое время, поэтому не стоит медлить. Войдя в круглый зал, убейте татцельвурма и поверните в коридор налево, так вы обнаружите сундук Норна. Чтобы открыть его, вам необходимо позвонить в нужные колокола, но них нет символа, поэтому нужно действовать наобум. Нужные вам колокола: первый, третий и шестой — отчет ведется от входной двери и по часовой стрелке. В награду вы получите новое яблоко Идунн.

Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.

Выбравшись на балкон за решеткой, вы обнаружите разрыв между мирами, при прикосновении с ней вас ждет испытание боем, а после победы сможете взять награду — пыль миров. На данном этапе игры вы сможете одолеть противников, которые вырвутся из дыры, но это будет сложным для вас испытанием. Справа от разрыва будет туннель, разбив корни, пройдите через него и перейдите мост. Встаньте на край платформы и бросьте топор так, чтобы разбить все корни. Прежде чем прыгать вниз, возьмите с трупа солдата справа второй артефакт из коллекции «Боевые трофеи». В конце туннеля, который вы открыли, будет круглая комната с обвитым корнями и легендарным сундуком. Чтобы его освободить, необходимо прокрутить колесный механизм по максимуму и, отойдя в сторону так, чтобы были видны все три корневых узла, разбить их одним точным броском топора. В награда вы получите талисман «Амулет Квасира», очень полезный предмет, особенно при битве со сложными боссами. Изучив локации и собрав все необходимые ресурсы, отправляйтесь к храму эльфов, двигаясь к лучу света. Как только вы приблизитесь к мосту храма, на вас набросятся враждебные темные эльфы. Разобравшись с ними, подойдите к колесному механизму и выдвиньте из воды необходимые для решения головоломки с песочной чашей символы. После этого вернитесь в лодку, а затем — к платформе с песочной чашей. Вписав нужное слово, вы спуститесь вниз, где необходимо будет одолеть несколько противников. Закончив сражение, повернитесь лицом к лифту — по обе стороны от него с потолка свисают мешки с рубленым серебром. В зале слева активируйте механизм в центре комнаты и отбейтесь от драугра. За решеткой впереди будет виден легендарный сундук, чтобы добраться к нему, необходимо срубить корни. Зайдите в освободившееся от врага помещение и бросьте свой топор за дальний корневой узел, вернувшись к решетке, призовите «Левиафан» к себе. В сундуке вы возьмете сильную руническую атаку «Коготь Тьяцци».

После этого продвигайтесь в глубь локации, следуя к маркеру цели. По левому краю пропасти, вы обнаружите новый сундук Норна, а напротив него механизм — опустите с его помощью центральную платформу, заморозьте топором шестеренки и прыгайте вниз. Здесь, спереди и сзади вам необходимо разбить две печати, используя кулаки.

Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья. Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн. После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.

Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию мягкой свартальвхеймской стали.

Продвигайтесь дальше, пройдите через дверь и помещение с запертыми драуграми. Выйдя наружу, прыгайте на мост внизу, пробив узлы, разблокируйте себе проход на другую сторону и заберитесь наверх.

Босс: Каменный Древний

Здесь вы встретите несколько противников и босса. Первым делом разберитесь с эльфами, а затем переключитесь на главного противника. Периодически к нему на помощь будут приходить новые эльфы, в этот момент нужно будет снова разобраться с ними, так как они могут очень сильно мешать вашему сражению. В ближнем бою атаки древнего наносят очень много урона, а бить его нельзя, так как его уязвимое место — это свет внутри него. В этом сражении ваша задача состоит в том, чтобы дождаться, когда гигант раскроет свою грудную клетку, в такие моменты из нее вырывается световой луч (лучше прятаться за колонной в этот момент и кидать в это место свой топор). Урон не будет слишком большим, но таким образом вы накапливаете оглушение и можете получить взрывной элемент, если метнуть его в босса, он застынет на какое-то время и раскроет свое уязвимое место для ближних атак Кратоса. За победу над ним вы получите его сердце, несколько обломков, чары «Разбитое сердце Альвхейма» и пять порций мягкой свартальвхеймской стали. По окончании сражения не забудьте осмотреть легендарный сундук в левой части арены сражения, который содержит в себе слабую руническую атаку «Буря Ньорда».

Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна.

Чтобы открыть его и получить рог меда крови, который может увеличить максимальный запас ярости Кратоса, необходимо очень быстро бросить топор во все три колокола: два снаружи и один — в самом коридоре над сундуком. С противоположной от сундука Норна стороны синей двери расположилась лавка Синдри и еще одно святилище мифов. Поговорив с кузнецом, проползите в через расщелину, которая находится слева от лавки. Вы окажитесь в длинном зале, где на вас нападет новый противник — призыватель темных эльфов. Такие противники способны призывать себе на помощь других эльфов, а сами ведут сражение на дальних дистанциях. Закончив сражение, встаньте за тремя корневыми узлами у себя над головой, чтобы одним броском освободить сундук неподалеку.

В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь. Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на  группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.

В награду вы получите рунный воинский пояс. Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.

Чтобы сбить их, необходимо обратить внимание на то, к какому основанию они прикреплены, и сбивать те узлы, которые таким образом соединены. Разрубив корни, вы сможете пробраться в улей. Проберитесь через улей к вашей цели. После кат-сцены вы окажитесь в самом центре улья, наполненного вашими врагами. Сперва разрубите несколько корней, а затем прыгайте вниз и бегите вперед к свету Альвхейма — враги в этой части задания очень слабы и умирают с одного или двух ударов. Добравшись к цели и посмотрев ролик, вы перенесётесь в сознание главного героя. Здесь вам нужно просто бежать вперед, следуя за голосами, которые будут вести вас. В итоге мальчик вытянет вас, и вы получите свет. Теперь ваша задача: вернуться обратно по практически такому же пути.

Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.

После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар».

Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой. Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.

Перенесите кристалл в новое, освободившееся сопло и подсадите Атрея наверх, чтобы он смог разблокировать вам дверь. Прежде чем пройти через дверь, верните кристалл в разъем возле лестницы и поднимитесь на второй ярус. Здесь в беседке стоит — сундук Норна, а рядом с ним первая печать. Две других виднеются через окна по обе стороны от сундука. Как и раньше, ваша задача: как можно быстрее прозвонить во все три колокола. Награда за открытие этого сундука Норна — еще один рог меда крови.

Открыв голубую дверь, пересеките световой мост и спуститесь на лифте ко рву внутреннего круга. На этот раз все закрытые клетки теперь открыты и доступны для изучения. В первой камере вы сможете открыть деревянный сундук с рубленым серебром внутри и подобрать четвертый артефакт из коллекции «Боевые трофеи». Выйдя через дверь непосредственно в сам ров, вы столкнетесь двумя ведьмами. Благодаря новой силе Атрея, вы можете быстро их оглушить и покончить с ними. После сражения создайте световой мост к дальней комнате и сбейте из-под потолка свисающий оттуда кристалл. Убив драугров, подберите в одной из камер пятый артефакт из коллекции «Боевые трофеи», а из центра зала — кристалл.

Его необходимо отнести в комнату на противоположной стороне моста и вставить в соответствующий разъем. После этого активируйте головоломку, чтобы решить ее, вам необходимо за определенное время соотнести символы на четырех столбах с теми, что написаны на двери. Награда — чешуйчатые рунные бармы.

Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Босс: Свартальофурр

Собрав все коллекционные предметы в этой локации, возвращайтесь обратно в Мидгард, для этого подойдите к подъемному механизму. Как только вы приблизитесь к нему, начнется сражение с боссом, который сочетает в себе приемы всех встреченных ранее враждебных эльфов. В сражении с этим противником может быть эффективен талисман «Амулет Квасира», который вы могли найти ранее, если следовали данному руководству. Такой артефакт замедляет время вокруг героя, при успешном уклонении от удара врага в последний миг не стоит полагаться на него, если вы плохо уклоняетесь или приверженец других артефактов. Как правило босс ведет бой на расстоянии или совершает атакующие рывки. Самой опасной атакой является выстрел взрывной сферой в землю, если в момент взрыва вы окажитесь в зоне поражения, будете ослеплены на какое-то время, а в таком состоянии бой вести очень сложно и неудобно. Тактика сражения с ним — необходимо держаться к нему как можно ближе и провоцировать на атаки копьем, которые можно парировать или заблокировать. В случае парирования вы оглушите на короткое время босса и сможете нанести несколько ударов, а в случае простого блокирования вы сможете, выдержав натиск серии ударов, провести несколько ударов, когда противник переводит дыхание. Доведя здоровья босса до минимума, вы сможете красиво казнить его и продолжить свое возвращение. За победу над ним вы получите первый в игре рунный призыв – «Гнев волка». Теперь вы можете вернуться к мосту Тюра или исследовать эту локацию. Если вернуться к Берегу Светлых Эльфов, в полуразрушенной комнате слева от пляжа, то теперь вы сможете активировать кристаллы на полу, что приведет к появлению разрыва между мирами. Враги из этого испытания будут четвертого уровня, если вы не достигли такого уровня, лучше вернуться сюда позже. В награду за бой вы получите два ценных предмета для крафта: пыль миров и чистую сущность миров. Собрав все артефакты в Альвхейме, вы сможете продать их за солидную сумму в лавке Синдри. Вернувшись к мосту, вставьте Биврёст в предназначающийся для него слот и отправьтесь в Мидгард.

Переместившись в другую локацию, вернитесь к черному дыханию в Ванахеймской башне. На пути к горе вы можете активировать три световых кристалла в храме, что приведет к появлению разрыва между мирами, в котором вас ждут две вельвы шестого уровня — крайне сложные противники на данном этапе игры. А пещере по дороге к предгорью также будет доступен для активации кристалл. Вставьте его в гнездо рядом с легендарной меткой, чтобы Атрей смог ее прочитать. Чтобы быстро вернуться к черному дыханию, воспользуйтесь подъемником Синдри, а оказавшись наверху, развейте тьму с помощью добытого Света. После этого задание будет выполнено.

Внутри горы

Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд», сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.

Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина. Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит прочная свартальвхеймская сталь. За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна. Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.

Первую печать вы уже видели по дороге сюда, вторая расположена рядом с ближайшим световым мостом, а третью можно найти, повернув от сундука Норна налево и пройдя чуть вперед по мосту настоящему. В награду за открытие сундука вы получите рог меда крови (если следовали нашим советам) и перманентную прибавку к шкале ярости Кратоса. Последнее, что стоит сделать в данной части локации перед уходом, – забрать из-за скалы рядом с одной из печатей-колонн бесхозный кристалл. С его помощью вы сможете активировать легендарную метку, сначала придется победить одинокого драугра на дальнем конце моста, ведущего от сундука Норна. Следом проберитесь на корточках под развалинами, вы выйдете непосредственно за статуей оленьего бога. Прочитайте надпись на постаменте, вскройте сундук с рубленым серебром перед ним и подберите свиток с легендой в комнате позади, после чего можете двигаться дальше к цели. В следующем помещении герои столкнутся с новым типом драугров, вооруженным энергетическим оружием. Такие враги способны запускать в сторону Кратоса направленную взрывную волну, которая при соприкосновении не только наносит урон, но и на пару секунд ослепляет персонажа.

После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция прочной свартальвхеймской стали.

Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина. Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.

Когда закончите собирать ценности и улучшите всё необходимое в мастерской Брока, проследуйте к уже упомянутым ловушкам. На этот раз вместо шипастого пола Кратосу для Атрея подготовили специальный мини-туннель, будут угрожать стены. Раскрутите механизм наверху до максимума, шипы вдалеке начнут медленно расходиться, а вблизи – сходиться. Не спеша пробегите через смертоносный коридор и, выбив очередную шипастую дверь топором, выходите в относительно просторный зал. Внутри вас ждет один метатель и парочка взрывоопасных драугров. Они, накопив заряд, взрываются при приближении к герою. Справа, возле трупа возового животного, обитает не агрессивный татцельвурм, из которого после смерти выпадает несколько полезных материалов для крафта. Переместите огромную тележку в противоположный конец коридора и выбейте топором скрытую ранее шипастую дверь, чтобы подобрать второй артефакт из коллекции «Вверх дном». Забравшись на упомянутую повозку, вы поднимитесь на второй этаж помещения. Спереди будет проход дальше, но для начала советуем взглянуть направо. Сбейте удерживающие подвесные мосты механизмы, чтобы перебраться на противоположную сторону. Впереди вы увидите цепь для спуска на первый ярус и еще чуть дальше — глаз Одина. Через дыру в полу можно спрыгнуть к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри, а, если пройти чуть дальше, наткнетесь на двух драугров, владеющих парным оружием. Бьют такие быстро и часто сериями, поэтому держите наготове щит для парирования. За следующим мостом вас ждет точно такая же группа врагов. Расправившись с ними, заберитесь по уступам с левой стороны к сундуку с чешуйчатыми набедренниками концентрации и прыгайте вниз к стартовой точке второго этажа. Разбейте доски впереди и проследуйте через открывшийся туннель в первое помещения сердца горы. Разблокируйте дверь между этим и предыдущим залами, после чего оттяните вниз цепь, чтобы открыть массивные ворота, через которые сможет проехать уже знакомая вам громадная телега. Откройте срез на противоположной стороне платформы и переместите к ней повозку. Это позволит вам добраться до легендарного сундука с рунным призывом «Пикирующие соколы» внутри и, что более важно, до огромного валуна, мешающего работе подъемного крана. Столкните гигантский булыжник и прыгайте на землю, вас ждет сражение с еще одним троллем.

Босс: Ярн Фоутр

Босс отличается от предыдущих монстров своего типа лишь тем, что обладает силой мороза и все его атаки сопровождаются морозной волной. Самой опасной атакой тролля является его удар ногой, который вызывает взрывную волну холода — ее можно прервать сильно метнув топор в противника, но лучше использовать уклонения, чтобы быстро подбежать к боссу и ударить его. Как и в предыдущем сражении с троллем к нему придут на помощь, но на этот раз тролль будет убивать драугров своими атаки. В остальном сражение не отличается от предыдущих.

Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя, рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем

Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.

Босс: Хреслир

Расправившись с последней волной противников на лифте, вы наткнетесь на настоящего дракона, который станет следующим боссом. Огромных размеров дракон хоть и кажется грозным на вид противником, на деле им не является. На этом этапе сражения вам необходимо сбить здоровье босса на полторы клетки, для этого достаточно просто бить топором по лапе и отражать ответные удары. После кат-сцены, идите по следам дракона, уничтожая смоляные преграды — их можно уничтожить бросая красные кристаллы, которые растут внутри горы. Выбравшись из горы, вы начнете второй этап сражения.

После кат-сцены вы окажитесь на арене сражения с боссом. Первым делом осмотритесь, здесь по периметру растут взрывные кристаллы. Вам необходимо метать их в дракона, когда он использует громовые удары. Бросайте кристаллы до тех пор, пока голова чудище не упадет — вы сможете нанести несколько ударов топором по открывшейся ране. Иногда вам придется провоцировать противника на громовой залп, для этого нужно бить по лапе которую иногда выставляет дракон. От атак вам поможет простое уклонение и щит, кроме этого вы всегда можете восстановить здоровье подобрав лечебные камни, которые разбросаны по всей арене. Кидайте кристаллы в дракона до тех пор, пока дракон в очередной раз не опустит голову и Кратос сможет дать сигналу Атрею.  Запустив кат-сцену вам останется добить дракона и закончить сражение.

Закончив нелегкое сражение, поговорите с Синдри, чтобы он наградил вас за свое спасение. Отрубив зуб дракона и смазав им тетиву лука, Атрей сможет выпускать заряженные энергией молний стрелы, которые разрушают смоляные преграды. Разрушив одну из таких с помощью новой способности Атрея, двигайтесь по туннелю и освободите от смоляного «плена» легендарный сундук со слабой рунической атакой «Возмездие Тюра» внутри. Заберитесь по деревянным сваям наверх – перед вами развернется сцена вселения кошмара-паразита в морозного разбойника. Это сделает захваченного летающим головастиком врага сильнее и быстрее обычного. Но, оглушив/убив такого противника, вы заставите нежеланного «гостя» покинуть свое новое тело. Расправившись с врагами, позади платформы вскройте деревянный сундук с несколькими сотнями единиц рубленого серебра внутри, после чего уничтожьте удерживающий подъемник сок Мирового древа. Ведерко с кристаллом останутся нетронутыми – подберите третий артефакт из коллекции «Вверх дном». С помощью колесного механизма поднимите ведерко на уровень покрытого красной смолой груза и взорвите шоковой стрелой Атрея всю конструкцию, чтобы организовать себе путь наверх. По дороге через темный коридор, преодолев сопротивление очередной пачки кошмаров и морозных разбойников, обратите внимание на стену смолы слева – необходимый для ее взрыва кристалл вы скоро раздобудете. В следующем помещении несколько ледяных разбойников охраняют сундук Норна. Разберитесь с ними и захватите растущий неподалеку кристалл, и уничтожьте уже упомянутую смоляную стену. Внутри вы найдете очередное святилище мифа и первую руну Норна. Чтобы достать остальные, понадобится опустить подвесной мост в помещении с сундуком. Бросьте кристаллы в скопление смолы на самом мосту и потолке, после чего уничтожьте их с помощью шоковых стрел Атрея — путь на противоположную сторону помещения открыт. Там вы найдете очередную пачку кошмаров-паразитов с морозными воинами. После боя принесите еще один кристалл с нижнего этажа и уничтожьте с его помощью смоляную стену, мешающую проходу к легендарной метке. Вторая печать будет на этом же уровне, слева от моста. Для получения последней печати вам нужно поднять, используя колесный механизм, мост и зафиксировать подъемник топором. На верхнем этаже стоит одинокий сундук с сюрпризом, а напротив него – заветная руна. Открыв сундук вы получите яблоко Идунн.

На втором этаже этого помещения, где вы сражались с кошмарами и морозными разбойниками, будет деревянная стена — заберитесь по ней на вершину горы. По пути к пику убейте всех врагов и на развилке поверните налево, чтобы подобрать четвертый артефакт из коллекции «Вверх дном». Вскарабкайтесь по скалам к растущему на вершине горы дереву, по пути подслушав разговор Балдура и Мимира. Забравшись наверх поговорите с головой на дереве, чтобы закончить это задание.

Новая цель

Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа

Уничтожив и ее, разберитесь с противниками и заберите из сундука рядом со светящейся бирюзовым цветом сферой последний фрагмент муспельхеймской тайнописи — это позволит открыть проход в дополнительную локацию через мост Тюра. В этом месте вы можете обнаружить колодец, в стене которого виднеется одна из печатей для открытия сундука Норна, который находится поблизости. Разбейте её и вернитесь к лифту. Напротив него будет спуск к ранее затопленной зоне, где теперь вам лучше виден сам сундук Норна и другие проходы.

Сперва проложите волшебной стрелой Атрея себе путь к сундуку, после чего поверните направо и создайте еще один световой мост. Подберите растущий в углублении кристалл и встаньте к сундуку Норна спиной. Впереди будет обвитый смолой сундук, а рядом с ним — вторая печать. Разбив ее, подберите еще один кристалл и добежав до сундука Норна, поверните налево. Подниметесь наверх и уничтожьте  третью печать, кроме нее здесь можно обнаружить тайную комнату и карту сокровищ «Дар черепахе»,  два сундука с рубленым серебром и прочной свартальвхеймской сталью, и проход в следующую часть локации. Заберите из сундука Норна — рог меда крови и возвращайтесь в предыдущую комнату, здесь поднимите решетку и убейте двух вёльв. На стене справа разбейте хлипкие доски и подсадите туда Атрея. После этого, пододвиньте телегу к мальчику, а затем пододвиньте ее на другой конец причала, чтобы Атрей забрался выше к песчаной чаше. Разбейте доски наверху свода пещеры, чтобы мальчик мог вписать правильный ответ для загадки. Из легендарного сундука вы получите рунный призыв «Стая ворон». Возвращайтесь к колодцу и выберитесь по нему на поверхность, по пути прочитав новую надпись об этом месте.

Оказавшись наверху, поверните налево, возьмите кристалл и вставьте его в разъем рядом с легендарной меткой. По пути к хижине ведьмы, подберите  восьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Расправившись с группой врагов, идите к огромной черепахе. Если хотите вырыть клад «Дар черепахе» — ищите место, которое изображено на карте, а именно под левой передней лапой монстра, недалеко от небольшого камня. После этого изучите область возле дома на предмет новых надписей и поднимитесь по цепи возле одного из уступов. Слева от вас будет новый сундук Норна, открыть который пока не получится, а справа враги. Убив их, подберите у трупа с левой стороны последний — девятый артефакт из коллекции «Лики магии» и сбейте со скалы впереди глаз Одина.

Пройдя вперед к краю скалы, вы увидите разбросанные по земле гигантские руны — это ответ к головоломке с песочной чашей внизу. Осмотрев их, спуститесь вниз и попросите Атрея записать решение. Награда рунный призыв «Буря оленей».

Изучив локацию, отправляйтесь в дом. После кат-сцены, идите к храму Тюра и обратитесь к Мировому змею по имени Йормунганд. Для этого отправляйтесь на мост Тюра и заберитесь на лифте выше — механизм подъема находится прямо по середине моста. Поговорите со змеем он укажет вам путь и вы завершите это задание.

Волшебный резец

Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.

Разобравшись с ними, поговорите с духом озера, если хотите взяться за выполнение побочного квеста (здесь их называют просьбами) «Анатомия надежды», и плывите в открывшийся проход. Прибившись к локации «Северный причал», убейте трех оборотней – постарайтесь сделать это до того, как они успеют по-настоящему разозлиться, – и соберите с пляжа всё, что плохо к нему прикручено. Вместо запертой на магический замок двери (это еще одна тайная комната) – к ней герои еще вернутся – обратите внимание на огромных размеров руку, а точнее, расположенное на одном из ее пальцев кольцо с драгоценным камнем. Прикажите мальчику выстрелить по нему шоковой стрелой и отодвиньте кристалл направо, чтобы следующий взрыв разрушил ледяную стену пещеры. Подберите из сундука в ней прочную свартальвхеймскую сталь и передвиньте перстень налево. Попросите Атрея вновь выстрелить в кристалл, чтобы открыть путь дальше. В следующей комнате, за исключением еще одной мистически запертой двери, ничего нет, поэтому заберитесь на уступ слева от входа в помещение и поднимитесь на второй этаж. Пройдите мимо ведущей наверх цепи, чтобы обнаружить сундук, в котором лежит рунное оплечье из драконьей кожи. Следом вскарабкайтесь на замерзшее озеро и приготовьтесь к бою – помимо пары оборотней, вас ждет сражение с Ледяным Древним и несколькими кошмарами. Провоцировать сразу всех врагов не рекомендуем, но, если избежать этого не получилось, морозного гиганта оставляйте на «десерт». Тактика борьбы с ним идентична той, что вы использовали в случае с Каменным Древним в Альвхейме. Ждите, пока исполин не раскроет свою грудную клетку, после чего бросайте в уязвимое место топором. Вместе с этим из врага будут выпадать кусочки его брони, которые при попадании наносят даже больше урона, чем «Левиафан».

По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты» и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун. Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта» (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров.

Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы».

С противоположной от этого места стороны зала, если оттащить туда каменный куб, реально перепрыгнуть к сундуку с рубленым серебром внутри. Еще один такой спрятался в алькове снизу от того уступа, за который вы ухватитесь первым по пути к огромному молоту. Добравшись до свисающего с оружия ремешка, раскачайте кристалл и, когда он подлетит к древку молота, прикажите Атрею выстрелить шоковой стрелой. Повторите процедуру дважды и двигайтесь дальше – после смещения ремешок окажется в непосредственной близости от ледяной преграды – уничтожьте ее еще одним кристальным взрывом и заберите из открывшегося сундука прочную свартальвхеймскую сталь. Дальше вас ждет относительно продолжительная секция карабканья по молоту и его частичного обрушения, после чего герои окажутся у ворот храма. Зайдя внутрь, взломайте сундук слева, чтобы раздобыть воинский пояс мастера рун, и проследуйте в круглый зал впереди. Разбейте доски справа от входа, чтобы открыть для Атрея проход к песочной чаше. Ответ на загадку — это времена года в обратном порядке. Вам нужно выставить сезоны в правильной очередности. Чтобы сменить символ, бейте топором по светящимся дискам под плитами. Слева направо: осень (ромбовидный лепесток), лето (солнце), весна (цветок) и зима (снежинка). Решив головоломку, скажите сыну написать решение в чаше, чтобы запустить следующую секцию. Выпущенная верным решением загадки энергия будет поднимать платформу, а вам ее придется защищать от выпрыгивающих изо всех щелей драугров, которых можно успешно скидывать с подъемника. Каждую волну противников нужно уничтожать как можно быстрее, потому что без дополнительного заряда со стороны Атрея лифт может продержать героев не так уж и долго. Сначала вам будут противостоять драугры второго уровня, потом – третьего, следом к ним присоединятся кошмары и вёльва. Когда увидите над собой двух метателей, в срочном порядке уничтожьте шоковыми стрелами два кристалла по обе стороны от них. По образовавшейся в результате взрывов трещине в стене можно будет выбраться наружу. Толкните вместе с сыном молот и приготовьтесь к жесткой посадке.

Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали. На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.

Босс: король Камнебород

Из среднего прохода выскочит босс — тролль король Камнебород и два волка. Как и прошлый тролль обладает опасным ударом ногой о землю, в результате которого на арене появляются ледяные кристаллы которые взрываются. Во время сражения старайтесь держаться на средней дистанции и уклонятся от сильных атак. Победив короля вы заполучите рунный призыв «Стадо кабанов», еще пять порций прочной свартальвхеймской стали и россыпь рубленого серебра.

Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь. Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.

Босс: Магни и Моди

Приземлившись вниз, на вас нападут Магни и Мода — сразу два босса. Хоть вам предстоит сражаться сразу с двумя противниками, как правило одного легко можно отвлечь стрелами Атрея, а сами сосредоточится на одном противнике. Магни использует огромный меч, его атаки сильно, но медлительны. Он практически не защищается, но большинство его так нельзя заблокировать. Моди использует палицу и щит, что делает его гораздо быстрее своего брата и при этом он может закрываться от ваших атак — здесь поможет навык побития щита. Сбив им треть здоровья, арена покроется туманом и вам необходимо отражать атаки братьев. Когда он рассеется вы продолжите бой, туман вернется когда у братьев уже не будет двух третей здоровья. На этот раз они будут сразу вдвоем, но атаковать будет лишь один из них — необходимо реагировать на удар врага выставляя щит. За победу над ними вы получите замерзшее пламя для улучшения топора и сплав Лейтр для совершенствования рукоятей с эффектом шока. Отколов кусочек от резца великана вы завершите это задание.

Под замком

Заполучив желанный резец, вы  сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью. Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.

Разрушив его заберитесь по выступам справа от решетки на платформу сверху — вторая печать будет виднеться через дыру в каменных обломках на противоположной стороне, а третья — на самом его верху, среди больших кусков льда. В награду за открытие ворот вы получите ледниковый катализатор и рубленое серебро. После этого спуститесь по цепи вниз, чтобы вернутся обеденный зал с магазином Синдри. Открыв еще одну магическую дверь, впереди вы увидите пустой разъем для кристалла, а слева обвитый смоляными корнями сундук. Поверните на развилке направо, в соке Мирового дерева под потолком застрял голубой кристалл.

Чтобы освободить его, разбейте деревянные ящики в углублении слева и заберите оттуда кристалл разрывной. Отнесите его к уже упомянутому сундуку и взорвите шоковой стрелой, чтобы получить прочную свартальвхеймскую сталь и чары «Символ теней». Повторите процедуру с голубым кристаллом и вставьте его в пустое «гнездо» – появится разрыв между мирами, из которого можно без лишних проблем забрать пыль миров. Двигайтесь дальше по коридору, пока не выйдете к устройству по переправке улова на кухню местного ярла. Подсадите Атрея на платформу с правой стороны и подбегите к колесному механизму слева. Разбейте светящийся диск, удерживающий кабинку, и переместите ее к мальчику, чтобы тот смог перебраться на противоположный конец помещения и сбросить вам цепь. Зафиксируйте передвижную платформу топором и вместе сыном поднимитесь на нее, после чего верните «Левиафан» себе – путь к очередной магической двери открыт. Сойдя с кабинки, разбейте сундук справа (полторы тысячи единиц рубленого серебра) и спуститесь к волшебному замку. Оказавшись на той стороне, заберитесь наверх по еще одной цепи, чтобы выйти к причалу. По правую руку, если вы забыли, находится вход в тайную комнату, который Кратос теперь может открыть. Внутри герои найдут святилище мифов и арену, где стоит одна из валькирий. Сражаться с ней необязательно — это сильные противники, победа над ними нужна для дополнительно задания, которое можно выполнить позднее. Вернувшись в храм Тюра, спуститесь на его нижний ярус, к пришвартованной лодке. Здесь есть волшебная дверь, которая ведет сокровищницу Тюра. Осмотрев песочную чашу, вы завершите задание.

Хворь

После сложного сражения отведите мальчика к ведьме, просто следуйте за маркером, а после этого вернитесь в свой дом. В тайнике вы заберете старое знакомое оружие, которое необходимо в Хельхейме. Телепортируйтесь в лавку Брока в храме Тюра и по желанию создайте для клинков Хаоса новую рукоятку (не забудьте изучить доступные в меню навыков способности). Переместившись из комнаты перехода в Хельхейм, выходите наружу и сразу поверните направо, чтобы подобрать первый артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Зеленоватого цвета будку слева по лестнице открыть пока нельзя – к ней мы вернемся на обратном пути через эту локацию.

Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок. Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.

Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина. Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина.

Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.

Босс: Маттугр Хельсон

В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.

По окончании поединка Кратос, буквально вырвет сердце из груди поверженного противника, после чего уже вам разрешат подобрать боевые трофеи. Среди них будет пламя хаоса, позволяющее улучить новые клинки. За кустами на дальней стороне арены притаился незаметный сундук с рубленым серебром внутри. Подойдите к тотему – появившийся из ниоткуда Брок снабдит ваше оружие возможностью ловить и перенаправлять ветра Хеля. Делать это нужно быстро, так как удерживать волшебный порыв можно лишь на протяжении 10 секунд. Приготовьтесь пользоваться этой механикой на протяжении всей своей пробежки до храма Тюра. С помощью клинков Хаоса поглотите (L2 + R1) ветра Хеля из тотема и выпустите их (та же комбинация клавиш) в «маленький шарик» на запертой двери неподалеку. Откройте проход и повторите процедуру с двумя следующими воротами, по необходимости расчищая площадки от морозных разбойников. После третьей «ветроловки» заберитесь на мост у себя за спиной и, обойдя по нему только что открытую дверь, вытащите из нее ветер Хеля. Следом быстро спуститесь обратно и поверните направо, чтобы разблокировать ворота к сундуку с чарами «Надежный знак сердца» внутри. Прожгите очередные кусты и, пригнувшись, пройдите невысокий туннель.

Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.

Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий» для клинков Хаоса.

Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна. Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн. До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.

В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина, сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности» и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь» внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату. Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.

Черная руна

В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.

Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.

Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.

Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.

Одну из пил третьего набора можно заморозить «Левиафаном», поэтому последнее препятствие в этом смертельно опасном коридоре не такое уж и страшное. В следующем помещении Кратос найдет еще одну ветроловку и напоминание о своем прошлом – Тюр, по всей видимости, был большим поклонником греческого гончарного производства. Разблокируйте выход в основной зал хранилища и приготовьтесь к бою. Из двух разрывов между мирами высыпется с десяток драугров и несколько кошмаров. Как можно понять по огненной природе данных врагов, клинки Хаоса против них не так эффективны, как против морозных разбойников, так что выбирайте оружие с умом. При желании противников можно скидывать в пропасть в центре комнаты. По окончании сражения захватите с защитного механизма еще один порыв и отнесите его к недавно найденной ветроловке, но будьте готовы ко встрече с тремя взрывными кошмарами. Открутив еще один выкатившийся из пола колесный механизм до упора, вы разблокируете два коридора с ловушками. Первый (тот, что будет прямо перед Кратосом) приведет героев к своей цели, а второй – к сундуку Норна. Прежде чем бежать к нему, лучше сразу отыскать рунные печати поблизости. Первая затерялась среди драгоценностей на стене, вторая и третья – на выдвижных механизмах ближайших к комнате с ветроловкой ловушек в обоих коридорах. Награда за открытие этого сундука Норна – яблоко Идунн. Следом направляйтесь в соседний коридор и заморозьте топором первую ловушку в верхнем положении, чтобы успеть проскочить в узкий проход справа от второго и третьего шипастых блоков. Оказавшись в следующем помещении, обратите внимание на фреску, изображающую гоняющихся за Солнцем и Луной волков Скедль и Хати. К ней мы вернемся в самое ближайшее время.

Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.

Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку  – Луну.

Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель

Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.

За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса, сильную руническую атаку «Ярость Тартара» для своих клинков, три унции закаленной свартальвхеймской стали, а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.

Возвращение на вершину

Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь. Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия».

Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста» внутри.

Подойдя к перекрестку, вы также столкнетесь с двумя морозными разбойниками – мечником и щитником. Пробить блок последнего с легкостью можно двойным нажатием L1 (при наличии соответствующего умения). Расправившись с врагами, можете наконец заглянуть в тайную комнату неподалеку. Внутри вы найдете один из глаз Одина (он будет сидеть под потолком рядом с магическими вратами), а также оскверненную валькирию. На месте вашего первого сражения с огром на героев нападет, такое ощущение, целая армия выводков, но теперь уже не морозных, а ядовитых. Сами по себе они довольно хилые – умирают с пары-тройки ударов, однако числом задавить (ну или, по крайней мере, придавить) могут, поэтому не позволяйте им подобраться к себе со спины. Расчистив арену, выбирайтесь на предгорье и расправьтесь с несколькими кошмарами – прицельная дальнобойная атака клинками (L2 + R1) позволяет избавиться от них за один удар. Следом соберите до подъема в гору всё, что не могли раньше, – рубленое серебро и закаленную свартальвхеймскую сталь из обвитых хельской колючкой сундуков. Когда будете подниматься по лестнице в гору, обратите внимание на виднеющийся из скалы разрывной кристалл – прикажите Атрею выстрелить в него шоковой стрелой, чтобы буквально через десяток секунд разжиться очередной порцией прочной свартальвхеймской стали.

Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.

В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

Стала доступна теперь и тайная комната с правой стороны от входа в эту область – загляните туда, если хотите убить очередной глаз Одина (ворон сидит на стене арены) и оскверненную валькирию. Ваша непосредственная цель – покрытый хельской колючкой лифт – находится в восточном углу помещения. Поднявшись на новый уровень, герои столкнутся с группой драугров и кошмаров-паразитов. Атрей, как и в ходе прошлой стычки, слушаться вас не будет, однако и без помощи Кратоса паренек способен убивать врагов (пускай, и не так быстро, как папаша). Противников с энергетическим оружием, особенно в их «заряженной» форме, лучше детонировать издалека броском топора. После боя подсадите сына на платформу справа от лифта, чтобы получить возможность забраться туда самому (Атрей скинет цепь). Прочитайте с помощью мальчика надпись на двери и приготовьтесь к бою: деревянную перегородку через пару секунд пробьет огр шестого уровня в компании с парочкой кошмаров. Первое, что отличает это сражение от предыдущего, – Атрей не игнорирует приказы Кратоса. Второе – примерно в центре арены, под потолком, висит взрывоопасная урна, которую можно скинуть на верзилу метким броском топора. Если хотите поскорее оглушить монстра, используйте магические стрелы сына.

По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.

А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона» внутри.

Босс: Инеистый древний

Следом вернитесь на первый этаж и проследуйте вдоль взрывных кристаллов слева от лифта. Убив одинокого драугра по пути, подберите с пола карту сокровищ «Здесь они искать не будут» и проползите через низкий проход впереди. На другой его стороне вас (с подачи Атрея) будет ждать Инеистый Древний.

Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.

За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь. Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.

Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.

Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.

С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».

Покиньте Хельхейм

Данная локация является уникальной так, как вернутся сюда позже будет нельзя — внимательно изучайте эту область Хельхейма, чтобы ничего не пропустить. Взберитесь по трещинам в башне на верхний уровень. Здесь героев встретит местный часовой со щитом в руке. Как вы помните, против морозных врагов лучше всего использовать клинки Хаоса. Пробейте блок противника двойным нажатием L1 или киньте топор в ноги, чтобы обездвижить неприятеля.

Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик, который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.

По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали. Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.

Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.

Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна. В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови. Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.

С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем» (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».

После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира». После этого вернитесь  и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.

Путь в Йотунхейм

Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.

Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.

Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов. Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона».

Теперь вернитесь к дальнему ряду циркулярных пил и перенаправьте ветер Хеля в верхнюю, чтобы, вытащив порыв, зафиксировать ее в поднятом положении. После этого останется лишь поделиться хельской энергией с правой ловушкой, и путь к цепи будет (периодически) открыт.

Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.

Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.

Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).

Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.

По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.

Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея, во втором – оплечье мирового змея, и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали. Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.

Мир между мирами

Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.

Так как у героев при себе есть камень единства, от падения в бездну никто не умрет. Более того, героическая троица окажется на ветви Мирового древа, ведущей прямиком в йотунхеймскую башню. Зайдя внутрь, вставьте могущественный артефакт в разъем на пьедестале и приготовьтесь к масштабной битве. В этом зале героев ждет так называемое испытание миров. Вам нужно пережить четыре волны врагов, каждая из которых представляет посещенный Кратосом регион игры. Несколько советов: держите щит наготове, используйте Атрея, комбинируйте оружие во время перезарядки рунических атак и о самих рунических атаках не забывайте. Первыми на сцену выбегут ядовитые выводки (Мидгард) – причем в огромных количествах, – поэтому берите в руки клинки и начинайте размахивать ими во все стороны, помня при этом об уворотах и блокировании ударов. Постарайтесь не заходить в ядовитые испарения, чтобы не получить дополнительный урон.

Следующие на очереди – два властителя темных эльфов и несколько кошмаров (Альвхейм). Летающие глаза можно заарканить с помощью дальнобойной атаки клинков Хаоса (L2 + R1) и затем кинуть в остальных врагов, а против «загорелых» обитателей Альвхейма лучше использовать топор. Поначалу вы будете драться лишь с одним темным эльфом (второй присоединится чуть позже), поэтому постарайтесь разобраться с ним до прихода подкрепления – спартанскую ярость пока не используйте (еще пригодится), а вот рунические призывы и атаки будут как нельзя кстати. Подобно своему начальнику Свартальофурру, властители темных эльфов больше всего любят стрелять издалека взрывными сферами или оставлять их за собой. Если наступить на такую, то освещенная область вокруг Кратоса сократится буквально до пары метров, и найти противника станет куда сложнее. Если вас всё же ослепили, выставьте вперед щит и медленно отходите назад, поливая противников градом стрел Атрея (он в темноте почему-то видит прекрасно), и будьте готовы уклоняться от новых «мин». Третий раунд – Хельхейм и морозные скитальцы (практически) всех мастей: сначала щитники и маги, затем викены.

В принципе, ваш «Левиафан» достаточно силен, чтобы наносить хельским скитальцам какой-никакой урон, однако клинки Хаоса остаются предпочтительным выбором. Чтобы пробить блок врагов, используйте рунические атаки и/или двойное нажатие L1. Между третьим и четвертым (он же последний) раундами как следует подлечитесь – по арене разбросаны целебные камни. Финальный этап испытания – тролль Дейди Мюнр, огр и несколько драугров (Муспельхейм). Начинайте как обычно с огра и постарайтесь оглушить его как можно быстрее – комбинации из спартанской ярости и волшебных стрел Атрея должно хватить. Взобравшись верхом на чудовище, нанесите великану максимальное количество повреждений. Оставшись наедине с троллем и выжившими драуграми, добейте «мелочь» и переключите свое внимание на исполина. От других представителей своего рода Дейди Мюнр практически не отличается, а потому и тактика сражения против него та же самая: откатывайтесь подальше от ударов его тотема и не попадайте под топающую ногу. Магические стрелы Атрея заполняют шкалу оглушения противника достаточное быстро, что вкупе с руническими атаками может существенно сократить продолжительность боя. По окончании сражения соберите свои награды, среди которых будет слабая руническая атака для клинков «Гнев Артемиды», и откройте дверь йотунхеймской башни, чтобы оказаться в Мидгарде и завершить задание.

Финал God of War (2018)

Последнее что вам осталось найти — второе око Мимира, которое находится сейчас внутри змея. Поговорив с Броком и Синдри и идите к горну. чтобы призвать змея — это финальный этап прохождения, если вы хотите закончить дополнительные задания или собрать коллекционные предметы, лучше это сделать сейчас.

Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.

Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.

Босс: Балдур

Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.

Когда на арену с грохотом опускается исполинский кулак, из него вырывается круг ледяной энергии. Выставьте вперед щит, чтобы не попасть под удар – Балдура при этом с большой долей вероятности опрокинет на землю, что даст вам шанс нанести несколько ударов. Лишившись примерно одного деления своего здоровья, Балдур зарядится силой холода – Кратосу будет желательно сменить свой ледяной топор на огненные клинки Хаоса. Вместе с этим превращением босс сможет использовать дальнобойные магические атаки – подземную морозную волну и ледяные «гранаты» – и вообще начнет вести себя куда агрессивнее. Далеко отходить от Балдура не стоит (см. волшебные атаки выше), но и вплотную к нему лучше долго тоже не стоять, иначе враг отбросит вас от себя взрывом. Удары противника, как и раньше, можно парировать или, если не уверены в своих способностях, то блокировать. Не забывайте про рунические атаки и призывы, но спартанскую ярость пока не используйте – она пригодится позже. После того, как здоровье босса сократится еще на четыре деления, будьте готовы поднимать опустившуюся для защиты Балдура руку гиганта и вовремя отдать Атрею команды выстрелить в перстень великана шоковой стрелой – бой переместится на новую арену, а Балдур усилится энергией огня. Берите в руку «Левиафан» – сейчас придется драться не только с боссом, но и волнами пламенных выводков, насланных на героям Фрейей. Старайтесь истреблять «мелочь» по несколько штук за удар (рунические атаки здесь как нельзя кстати), иначе рискуете попасть в захват. Все приемы Балдура поменяли статус-эффект с ледяного на огненный. В дополнение к этому, теперь босс может взмывать в воздух и через секунду опускаться на позицию протагониста, устраивая вокруг себя маленький апокалипсис. В такие моменты держитесь от врага подальше и, когда огонь рассеивается, начинайте контрнаступление.

Лишив Балдура еще четырех делений здоровья, взберитесь по волшебному резцу на руку Тамура и готовьтесь блокировать удары босса (в стиле битвы на драконе). Держите L1, пока сын Фрейи размахивает руками, и уворачивайтесь от атак с помощью правого стика. Совершив контратаку, можно будет приказать Атрею выстрелить во врага – повторите процедуру еще раз, чтобы после (бесплатного) применения спартанской ярости оказаться на арене финального этапа сражения. На сей раз Балдур научится переключать приверженность к стихиям прямо на лету. Вам, в свою очередь, нужно периодически чередовать топор и клинки Хаоса, чтобы соответствовать выбранному боссом элементу и наносить максимальные повреждения. В арсенале босса отныне абсолютно все приемы из прошлых фаз, поэтому просто не расслабляйтесь и внимательно следите за действиями противника. Если до настоящего момента вы сохраняли запас спартанской ярости, то сейчас самое время его израсходовать. Добавьте к этому рунические атаки, призывы и стрелы Атрея, которые позволяют на пару мгновений оглушить противника, будучи от него в отдалении. Когда Балдур останется с одним делением здоровья, Кратос с сыном смогут провести коллективное добивание (вовремя отдавайте команды мальчику), чтобы завершить бой – и убить Балдура – раз и навсегда.

После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.

На этом прохождение God of War на сайте playground.ru будет завершено. Но для вас будут открыты для прохождения просьбы (дополнительные) и скрытые локации — Муспельхейм и Нифльхейм.

By Doug Radcliffe
Design by Collin Oguro

S

ony’s God of War is a near perfect blend of combo-based twitch action and adventure puzzle solving. The fluid combat system uses a mix of weapon and magic attacks that can elevate your combo meter into triple digits. Varied puzzles and gameplay styles keep the adventure fresh from start to finish. Combine these elements with a Greek mythology revenge tale. Prepare to battle minotaur, encounter the hydra, enter the Underworld, and rip the head off Medusa. God of War doesn’t disappoint.

Guide Kratos through sea, city, desert, and fire to his showdown against Ares, the God of War. The gods of Olympus have enlisted Kratos’ aid in stopping Ares from destroying Athens. To do so, Kratos must accomplish what many have failed: find and recover Pandora’s box. The journey will remind Kratos of past victories, past failures, and a regrettable relationship with Ares.

GameSpot’s Game Guide to God of War includes combat strategies for surviving the beasts of the ancient world, tips for using Kratos’ weapons and magic abilities, tactics to conquer boss encounters, details on extra costumes and secret messages, and a complete walk-through of the game.

Chapter 1 — Combat Strategies

This section provides some general combat strategies for God of War. Find weapon and magic specific combat strategies in the Weapons and Magic section of this guide.

Combo Starters

Some of Kratos’ strongest attacks are those that knock down enemies. This is because Kratos can then follow up with additional damaging combos. Use the Blade of Chaos and try out the Plume of Prometheus (Square, Square, Triangle), Ascension (Hold Triangle) and Apollo’s Ascension (L1 + X) and Square, Triangle, Triangle, Triangle. Check the weapons section for when these combinations become available.

Knock down undead or minotaur and continue to strike the fallen foe with more powerful strikes to juggle enemies, inflict damage with multiple hit combinations, or even unleash Poseidon’s Rage. Score bigger combinations by trapping enemies against walls or cliffs or other obstructions. Juggle the enemies in the air and invoke Poseidon’s Rage. After killing an enemy, keep the combo going by immediately seeking out a new target and scoring a blow. The higher the combos the greater the red orb experience reward.

Evasive Maneuvers

You could rather easily argue that Kratos’ roll maneuver is as important as any of his combo attacks. When an enemy is about to attack or if you’re suddenly surrounded by foes, just flip the right-analog stick in a direction to roll and evade the enemy’s attack.

Although it’ll be primarily used to evade attack, it’s important to use the roll to put some distance between you and any enemies nearby. The advantage of Kratos’ Blade of Chaos is its long-range usefulness. As you near closer range, roll away using the right-analog stick and restart your combination attacks. If you’re close, an enemy can strike and interrupt combo strings. A solid pattern would be to perform a combo that knocks down enemies, perform a multi-hit strike to damage the prone foe, and then roll away and repeat the sequence.

Stat Management

As you’ll learn during the game, killing a minotaur using a mini-game sequence provides health orbs and killing a gorgon using a mini-game sequence produces magic orbs. If you aren’t in dire need of either then simply eliminate the minotaur or gorgon using combination attacks. You’ll receive red experience orbs instead. The more experience orbs received, the faster you can upgrade your Blades of Chaos or magic abilities.

If you’re approaching a circular «arena» like area you can probably count on being trapped inside and forced to battle a collection of beasts before you can escape. Obviously it’s wise to use any health and magic chests before entering so you enter the battle at full strength.

Chapter 2 — Weapons and Magic

This section covers God of War’s weapons and magic abilities. You’ll find a breakdown of each, including their power-ups, new moves, and orb requirements.

Blades of Chaos

The Blades of Chaos are Kratos’ initial weapon and the one you’ll use most throughout the game. The weapon has five levels; powering up the Blade of Chaos increases damage and provides new maneuvers and even some new abilities, such as Rage of the Gods (invulnerability for a short period of time).

It’s good strategy to upgrade the Blade of Chaos before all other magic abilities. If you’re thorough in red orb collection (seeking out hidden chests, etc) then you can have the Blades of Chaos fully upgraded certainly by mid-game. This provides full damage potential, access to powerful new combos, and access to Athena’s Blessing, which bestows infinite magic during the Rage of the Gods invulnerability move.

Take advantage of the Blade of Chaos’ long-range attack. Make every effort to avoid getting too close to your opponent. If you begin to move close, use the right-analog stick to roll away. If you’re close, an enemy’s strike may interrupt your combo and leave you vulnerable for further attack. Roll away then start the combo string from long-range so you can complete the attack.

Some of the Blade of Chaos’ strongest moves are those that knock enemies off their feet. The Plume of Prometheus is such a move that’s granted from the very beginning of the game. Use the Square, Square, Triangle combo to knock lesser enemies off their feet and vulnerable to additional combo attack to inflict further damage and to also increase the amount of experience orbs you receive.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Icarus Lift X, X Double Jump
Ascension Hold Triangle Launch enemies and Kratos into the air
Orion’s Harpoon Tap Circle Launch enemy and tap Circle to slam them back to the ground.
Hades Reverse Tap L1 Use just before enemy’s attack connects.
Plume of Prometheus Square, Square, Triangle Quick and powerful combo. One of the best ways to knock foes off their feet. Also breaks the shields on certain undead.
2 1,500 Rage of the Gods L3 + R3 God mode when meter is full.
Apollo’s Ascension L1 + X Simultaneously launches enemies and Kratos into the air. Can follow with Hermes Stomp.
Apollo’s Offensive (Air) L1 + X Slam enemies back to the ground with this powerful attack.
Hermes Rush R1 Ground dash attack.
Hermes Stomp (Air) R1 Air attack that drives Kratos quickly to the ground.
Tempest of the Fates Square, Square, Square Hold Space clearing attack used only during Rage of the Gods
3 2,250 Cyclone of Chaos L1 + Square 360 spin attack. Good for multi-strikes against downed foes. Follow with another combo starter.
Cyclone of Chaos (Air) L1 + Square 360 spin attack in the air.
Spirit of Hercules Triangle, Triangle, Triangle Powerful but slow combo. Like the Plume of Prometheus but slower.
Valor of Hercules Triangle, Triangle, Square Powerful but slow combo. Can chain into Plume of Prometheus, though slowly.
Hades Revenge Square or Triangle or R1 while in Hades Reverse parry pose Use this attack after parrying your foe.
4 3,750 Rising Helios L1 + Triangle Multi-hit attack that targets a single enemy. Ends with a powerful ground slam.
Falling Helios (Air) L1 + Triangle Multi-hit air attack that targets a single enemy.
Hermes Fury R1 + R1 + R1 Multi-hit dash attack.
Achilles Flip Right-Analog Stick + X While evading press X to attack.
5 9,000 Lance of the Furies L1 + Circle Continue to hold Circle for an even greater attack. Holding Circle basically charges the attack. Use when surrounded.
Lance of the Furies (Air) L1 + Circle In air, continue to hold Circle for an even greater attack.
Might of Hercules Square, Hold Square Hold Square during combo to unleash powerful attack.
Athena’s Blessing N/A Infinite magic while Rage of the Gods is active.

Blade of Artemis

The Blade of Artemis provides short-range power over a long-range advantage. It’s stronger than the Blade of Chaos in terms of damage per strike but it’s also slower and, since you must be at close-range, could potentially leave you more vulnerable to enemy attack. You’re also a bit more vulnerable after completing combos and certainly more vulnerable after missing your attacks.

Use the Blade of Artemis against lesser undead; it slices through them like butter. It’s also a solid weapon against the Cerberus pups. Since the small dogs can quickly reach close-range, the Blade of Artemis is ideal in chopping them into pieces before the pups can grow into their larger counterpart.

It is possible to start combos from long-range with the Blades of Chaos then summon the Blade of Artemis (Hold L1 + R1) for some finishing attacks. Note that there’s a slight delay during sword summon. Each new power-up level increases the blade’s damage but offers no new maneuvers.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Sword Summon Hold L1 + R1 Summons the Blade of Artemis to Kratos’ hands.
Sword Summon (Air) Hold L1 + R1 Summons the Blade of Artemis to Kratos’ hands while in the air.
Sword Sheath Hold L1 + R1 Sheaths the Blade of Artemis if it’s active.
Wrath of Artemis Hold L1 + X Multi-hit sword spin.
Revenge of Artemis Hold L1 + Square Slow but powerful multi-hitting attack.
Ascension of Artemis Hold L1 + Hold Triangle Launch enemies and Kratos into the air.
Retribution of Artemis Hold L1 + Circle Most powerful of all sword attacks. Single strike.
2 3,750 N/A N/A N/A
3 10,000 N/A N/A N/A

Poseidon’s Rage

Use Poseidon’s Rage to create a blast of energy around Kratos. The energy damages anything within its blast radius. Therefore, it’s best to use Poseidon’s Rage when enemies surround you to get the maximum possible damage as well as the maximum possible combo. Every hit against a creature within the blast radius registers on the combo meter. You can chain Poseidon’s Rage with normal attacks or even use Poseidon’s Rage several times in a row to score big combo numbers resulting in additional red orb experience.

Power up Poseidon’s Rage to increase damage, the blast radius, and to receive the Wrath of Poseidon spin attack. It’s wise to keep Poseidon’s Rage selected unless you are going to use another specific magic power for a specific purpose. That way you can simply hit «L2» at any instant. You may become surrounded quickly and need a counter. Instead of having to select Poseidon’s Rage then hit L2, keep the power selected. You can use Poseidon’s Rage to break a gorgon’s gaze or even when you’re about to be hit by a high damage foe—Kratos is invulnerable during Poseidon’s Rage.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Poseidon’s Rage L2 Blast of energy surrounds Kratos. Use against multiple enemies for maximum effect.
Poseidon’s Rage (Air) L2 You can activate the move while in the air.
2 1,650 Wrath of Poseidon L2 + rapidly press Circle Press Circle rapidly after enabling Poseidon’s Rage to spin and create a larger blast radius.
3 4,500 N/A N/A N/A

Medusa’s Gaze

It’s like Perseus stoning the Kraken! Use the severed head of Medusa to stone enemies with her petrifying gaze. Point the freeze beam at a specific enemy to stone that foe. Stronger foes require more time so it’s best to use the gaze at long-range. The magic is also easily interrupted; if you’re struck, the monster has time to recover.

Once stoned, the monster can eventually break out. Attack the stoned creature quickly to shatter the foe. Note that other enemies can actually strike the stoned creature (presumably inadvertently) and shatter his comrade. Medusa’s Gaze is a good way of whittling down enemy numbers and should be used on adversaries such as minotaur or Cyclops.

Powering up Medusa’s Gaze increases the power of the freeze beam and provides a few new moves, Gorgon Flash (essentially freezes faster) and Gorgon Rage for freezing surrounding enemies. Your experience orbs are best spent on the Blade of Chaos, Army of Hades, or Poseidon’s Gift. When you have the extra orbs, then upgrade Medusa’s Gaze.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Gorgon Torment Hold L2 + Hold Square Use the gaze of Medusa to stone an enemy. The tougher the enemy, the longer the required gaze.
2 3,000 Gorgon Flash L2 + Triangle Instant freeze a single enemy.
Gorgon Flash (Air) L2 Using Gorgon Flash in the air.
3 7,500 Gorgon Rage L2 + Hold Circle Freezes all surrounding enemies.

Zeus’ Fury

Zeus grants Kratos the power to launch long-range attacks. A lightning bolt appears in Kratos’ hand. Use the projectile primarily to assault undead archers from long-range. It’s possible to use the attack against standard foes but it consumes a good deal of magic that would be better used for Poseidon’s Rage or Army of Hades. Use against the sirens, which tend to try and remain at longer range.

Increase Zeus’ Fury to bolster damage and lightning bolt rate of fire. Reaching level two also adds a charge attack for increased damage. It’s a cheap upgrade even to its highest level, though you may still prefer your experience orbs spent on the better abilities.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Zeus’ Fury Hold L2 + Square Long-range lightning bolt attack.
Zeus’ Fury (Air) L2 Long-range lightning bolt attack while Kratos is airborne.
2 750 Might of Zeus Hold L2 + Hold Triangle Charge attack. Hold the Triangle button to charge the lightning bolt’s power.
3 3,500 N/A N/A N/A

Army of Hades

Summon a swarm of tormented souls to fight at your side. The souls automatically seek out their targets and pummel anything in their path. Invoke the Army of Hades against groups of tough enemies. The magic ability consumes a huge chunk of magic so don’t waste the ability on easy targets.

Powering up the Army of Hades increases the potency of the summoned souls. If you’re having trouble with a particular sequence and possess Rage of the Gods, Athena’s Blessing, and Army of Hades you can use all three in combination to lay waste to those previously frustrating foes.

LEVEL ORBS NEW MOVE CONTROLLER DESCRIPTION
1 N/A Army of Hades L2 N/A
2 4,500 N/A N/A N/A
3 10,000 N/A N/A N/A

Chapter 3 — Bosses

This chapter compiles strategies for God of War’s most menacing adversaries. Look here for specific tips on defeating the Aegean Sea’s Hydra, the Challenge of Hades’ Minotaur, and the God of War himself, Ares.

Hydra

You face the hydra during the game’s opening level on the Aegean Sea. There are a couple encounters with the hydra early on. In the first, just block the hydra’s attack then strike a five or six hit combo before blocking again. Then follow the mini-game to get past the hydra. The second encounter occurs on the ship’s deck. Roll to evade the hydra’s attacks (or use block) and attack wildly to bypass that encounter.

The final battle is against three hydra heads. There are two «smaller hydras» on the left and right sides of the deck. A larger hydra waits to battle in the center. Battle the hydra on the left and right side; block their attacks as you did previously. The hydras will suck you to their location so you can’t concentrate on one hydra; you must split your time between each. Continue to hack and slash away when next to a hydra and block an incoming attack. Get close, use Triangle combos, block the counter, and then repeat.

When a hydra’s head hits the deck, jump up onto the nearby crates (left of the left hydra and right of the right hydra). At the top, hop onto the platform and drive it into the hydra’s neck. Finish off the other hydra in a similar fashion.

Climb the netting in the middle to battle the center, and much more menacing, hydra. This hydra can blow you off the platform; just climb back up if you’re knocked off. Evade the hydra’s bite. You can also use Poseidon’s Rage as soon as the hydra bites; you won’t take damage. When the hydra bites down on the platform, move left or right quickly to avoid then unleash repeated attacks on the head.

When prompted by the button icon, use it to inflict additional damage in the mini-game. Press the Circle button repeatedly when prompted to slam the hydra’s head onto the mast. As long as the pole in the middle of the mast platform is breaking down, you’re making progress—don’t worry about the hydra’s health bar. Just keep inflicting damage and successfully performing the button presses. Kratos smashes the hydra’s head onto the broken pole.

Challenge of Hades’ Minotaur

You face many minotaur throughout the course of the game but it’s not until the Challenge of Hades within Pandora’s Temple do you face the minotaur. Approach the large door and the huge minotaur boss emerges. Back up and go up the steps to the upper platform in the back of the room. It’s better to battle the minotaur from that position rather than down on the lower floor. Strike the minotaur with your Blades of Chaos combinations. When the minotaur raises a hand, roll in the opposite direction. If the minotaur raises both hands, roll backward. Strike the minotaur repeatedly until it retreats. Perform the process over and over again until the button prompt appears over its head.

Drop down off of the ledge and quickly run to the minotaur. Use the Circle button to grab the beast. Follow the onscreen analog rotations. Complete the sequence to daze the minotaur. Run back to the upper platform and use the lever on the left side to launch an explosive projectile at the minotaur.

The beast shakes off the blow and charges the platform again. Repeat the process from the start. If you choose to use Rage of the Gods, use it early in the fight; that way it will have likely recharged near the end of the fight where you can use it again. This is a very long battle; the minotaur survives several projectile blasts. You’re close to victory when the minotaur loses its armor and battles in its skin. Daze the menace a last time then use the lever to fire the projectile to complete the battle.

The God of War, Ares

In the first battle against Ares you possess all of your weapons and current magic powers. Use Rage of the Gods early and launch Army of Hades (hopefully upgraded) to start damaging Ares as soon as the battle begins. Get close and, if you have Athena’s Blessing, use Poseidon’s Rage to inflict further damage against Ares. Athena’s Blessing keeps your magic bar full during Rage of the Gods.

A combination of the moves above should take a hefty chunk out of the God of War. You can block nearly every one of Ares maneuvers. Also, use the right-analog stick to roll out of the way to dodge Ares strikes and attacks. Ares will launch in the air and hurl flaming rocks at your position. Use the right-analog stick to evade the attack. Continue to evade until the bombardment stops. Ares will use his hammer like a flamethrower. Roll as far away as possible to avoid. Use the block button to resist other attacks, such as his overhead hammer blast and various strikes.

With Athena’s Blessing, you should still have maximum magic after the Rage of the Gods move so continue to use Army of Hades to keep Ares occupied while you attack with various combinations (Square, Square, Triangle or use Blade of Artemis and its L1 + button combos). After inflicting chunks of damage on Ares, orbs of health and magic emerge from his body. The orbs should keep you relatively healthy and boost your magic so you can cast another Army of Hades or, if Ares’ life bar is nearly drained, Poseidon’s Rage when you’re close enough.

As Ares nears death, the Circle icon appears above his head. Get close and use the Circle button to grab Ares. Once Kratos’ has Ares grabbed, mash the Circle button repeatedly. Be careful, however, as soon as you complete the sequence another button icon appears. If you’re mashing Circle without paying attention to the screen, you’ll have to complete the entire sequence again. Complete the onscreen button sequences to finish off Ares.

In the second battle against Ares, you have been stripped of your weapons and magic. Instead of your familiar inventory, you possess a gigantic sword (the one used as a bridge earlier in the game). It’s called the Blade of the Gods. You have a few new moves at your disposal: Zeus’ Gift (hold L1 + X), Poseidon’s Gift (hold L1 + Square), Athena’s Gift (hold L1 + Triangle), and Hades’ Gift (hold L1 + Circle).

One of the most important elements in the fight is momentum. The more damage you inflict against Ares, the higher your health bar rises. The more damage Ares inflicts on you, the higher Ares’ health bar rises. The battle could end quickly in victory, in defeat, or could go on for several minutes as Kratos and Ares wage war back and forth.

Keep your finger ready on the L1 button, which serves as both the block button and your means of attack with the Blade of the Gods. If you spot Ares disappearing into the ground, roll away. When you spot the four spires appear from the ground, roll away to avoid being crushed. Block Ares attacks and counter quickly with the Blade of the Gods combinations.

After completing a combo Ares, a mini-game starts. Press the Circle button very rapidly to win the face-off. These are extremely vital to a successful victory against Ares. You’ll inflict some big damage against him by completing the mini-game (which means your health bar rises as well). Exhaust Ares’ health to defeat the God of War.

Chapter 4 — Walk-through

This section provides a complete walk-through for God of War. You’ll find specific solutions to puzzles, tactics for combat situations, and the location of hidden health, magic, and red orb experience chests as well as Gorgon Eyes, Phoenix Feathers, and Muse Keys.

Note that once you maximize your health and magic bar, you will no longer find Gorgon Eyes and Phoenix Feathers. So late in the game these chests become red orb experience chests. Therefore, this walk-through may differ slightly in its latter portions. The walk-through reveals the location of these chests but the contents may be different depending on what you’ve already found during the game.

The Aegean Sea

Crack the skulls of the four undead troops at the ship’s bow. Practice using the Plume of Prometheus combo (Square, Square, Triangle) as it’s one of your best allies through the game, especially against weaker undead foes. After defeating the first batch, a second set breaks through the chain-locked trapdoor and even more crawl from the ship’s sides. Clear the bow then approach the trap door. Use R2 to open the trapdoor.

Drop inside the ship. Recover health from the chest if necessary or leave it for later. Use your Blades of Chaos to pound the nearby undead. Break open the barrels for more red orbs. Use your weapons to break apart the wooden planks blocking the path to the right of the health chest. In the barracks, break apart the beds for more red orbs.

Block the hydra's attack before unleashing your own attack.

Block the hydra’s attack before unleashing your own attack.

Follow the hallway into the larger chamber and face off in your first battle against the hydra. The monster serpent appears in front of you and attacks with its fierce jaws. Use L1 to block the attack then counter with successive attacks. After scoring five or six hits, block again to avoid the hydra’s bite. Resume the attack then block again and repeat. When the hydra gets knocked out, follow the button sequence to inflict more damage and drive the hydra away. Break all barrels for orbs then cross the beams ahead of you.

Smash more barrels on the left then exit through the opening also to the left. Once outside, go left and speak with the prisoner. Find the opening on the right and ascend the staircase. Open the chest full of red orbs. At the top of the stairs, break through the wooden blockade with your attacks. Use R2 to open the door.

Emerge onto the ship’s deck and attack the harpies. Kratos isn’t much concerned with the ship’s innocent inhabitants; if you need health to mend your wounds, attack one of the frightened humans scampering around the ship’s deck. Use light attacks to strike the harpies. Eventually the hydra bursts through the deck’s center.

The hydra attacks through the ship's deck. Evade attacks using block and the right-analog stick.

The hydra attacks through the ship’s deck. Evade attacks using block and the right-analog stick.

The hydra uses a spin attack (spins its head around the deck), a bite attack, and also slams its head onto the deck. Block these attacks with the L1 button and repeatedly cut the hydra’s flesh with your blades. Use the right-analog stick to dodge if necessary. When you’re inside its mouth, follow the button presses to escape and resume the attack.

Cross the deck to the right side and use the R2 button to open the two doors. Open the chests inside for red orbs. Drop into the hole in the deck and swim to the upper left. Grab the netting and climb up. Return to the ship’s deck and battle more undead forces. Spot the beam on the right. Carefully cross the beam and reach an intersection of beams. At the intersection, go right to find a chest full of red orbs. Return to the intersection and follow the beam on the right and jump onto the deck of an adjacent ship.

Save your game in the glowing light on the left and use the health chest if you’re in dire need. Otherwise save it. A gang of undead archers overlook the stretch of ship before you. While their arrows don’t inflict serious damage, the problem is you can’t reach their platform without the aid of a crate. And unfortunately the arrows do inflict serious damage on the crate. The crate begins on the lower right portion of the area.

You need to push and kick the crate to the other side while using the larger obstructions to take cover from the arrows. Grab the crate and move it left or right. Charge up Kratos’ kick fully and launch it down the stretch. Run to catch up to the crate and take cover quickly. Try to time your movements away from the obstructions to avoid getting pummeled immediately by arrows. The box can’t sustain much damage so you must work quickly and carefully. Kick the box all the way to the area just below the archers so you can use it as a platform to reach the higher ledge. When you reach them, beat the archers down. Use the nearby health chest.

Find the path on the right side. Walk forward to the door with the wheel. Press R2; the door leads to the captain’s quarters and it’s locked. Turn around and climb the ladder and then the netting. Prepare to face undead forces on the net. Use the analog stick plus attack buttons (Square and Triangle) and the grab (Circle) to eliminate the opposition. Work your way to the top. Continue up the next set of netting. Reach the top of the mast and pummel the present undead.

Before taking the rope route, search the end of this mast for a chest of red experience orbs.

Before taking the rope route, search the end of this mast for a chest of red experience orbs.

There are two beams from this mast platform. Take the one on the left to find a chest full of red orbs. Return to the platform and spot the rope overhead. Jump up to the rope and ride it to the next ship. Break the wooden planks on the left and right side to reveal hidden chests. The one on the right contains your first Gorgon Eye; collect a total of six to increase your maximum health.

Break open the middle planks to reveal a passage. Follow it to the blue aura and enter. Receive Poseidon’s Rage. Combat the undead that appear inside the room using your weapons and your new magic ability. Walk through the passage and to the ship exterior. Save your game on the left side. Search the right side for health and magic chests. Climb the netting on the right to reach the ship’s deck and spot the hydra menace. Watch the cut scene to see the fate of the captain—and his key.

There are two «smaller hydras» (if such a thing exists) on the left and right sides of the deck. A larger hydra waits to battle in the center. Battle the hydra on the left and right side; block their attacks as you did previously. The hydras will suck you to their location so you can’t concentrate on one hydra; you must split your time between each. Continue to hack and slash away when next to a hydra and block an incoming attack.

When a hydra’s head hits the deck, jump up onto the nearby crates (left of the left hydra and right of the right hydra). At the top, hop onto the platform and drive it into the hydra’s neck. Finish off the other hydra in a similar fashion.

Climb the netting in the middle to battle the center, and much more menacing, hydra. This hydra can blow you off the platform; just climb back up if you’re knocked off. Evade the hydra’s bite. You can also use Poseidon’s Rage as soon as the hydra bites; you won’t take damage. When the hydra bites down on the platform, move left or right quickly to avoid then unleash repeated attacks on the head.

When prompted by the button icon, use it to inflict additional damage in the mini-game. Press the Circle button repeatedly when prompted to slam the hydra’s head onto the mast. As long as the pole in the middle of the mast platform is breaking down, you’re making progress—don’t worry about the hydra’s health bar. Just keep inflicting damage and successfully performing the button presses. Kratos smashes the hydra’s head onto the broken pole.

Complete the mini-game sequences against the hydra boss to break the mast pole. This creates a spike and a perfect weapon to use against the beast.

Complete the mini-game sequences against the hydra boss to break the mast pole. This creates a spike and a perfect weapon to use against the beast.

Enter the hydra’s throat and find the captain—still alive. Press R2 to recover the key…and send the captain down the rest of the way. Climb the crates on the right side of the deck. Hop to the platform at the top and open the chests; the one on the left contains a Gorgon Eye. Jump to the rope and ride it to a previous ship. Save your game if desired and get health if you didn’t before.

Drop down into the area where you pushed the crate before. Undead archers appear on the obstructions in the center. Defeat them and jump up onto the crate at the back end and onto the upper platform. Go right and to the captain’s quarters. Press R2 to open the door. Descend inside and watch the cut scene.

When you regain control of Kratos, partake in some fun by pressing R2 next to the bed and following the button presses and analog stick rotations to…alleviate some stress and gain some red orbs. Approach the exit and read the journal on the right side. Exit and save your game in the light. Go around the left side and open the health and magic chests before climbing the ladder.

The Gates of Athens

Walk forward and speak with Athena for a recap of your primary objective. Exit the ship to the right and defeat the undead greeting party. Bust some containers then continue forward and take the left turn over the bridge. More undead appear here to greet your arrival. Defeat them and continue forward. Near the walkway’s end, turn right and spot the decrepit wooden walkway. Cross it into the hole in the wall on the right.

There are a few hidden chests inside the structure.

There are a few hidden chests inside the structure.

Jump down into the water and swim left. Hop up onto the next ledge and move through the passage. Eliminate the undead guarding the hall. Open the chest to recover a Phoenix Feather, which will be used to increase your maximum magic. Around the corner, find the health chest. Jump up onto the crates and drop over the other side. You’re back to the bridge. Cross the bridge and return to your previous location.

This time cross the decrepit wooden walkway and jump to the lift station in the alcove. Use the lever to activate the lift. Walk out onto the next catwalk. Bypass the health chest unless you’re near zero. Defeat the minotaur on the catwalk. Keep your distance with long-range strikes from the Blades of Chaos. Finish off the minotaur using the mini-game to recover health from the minotaur’s death. Don’t hesitate to utilize Poseidon’s Rage because there’s a magic chest after the battle.

Continue down the catwalk and use the aforementioned magic chest if needed. Move toward the camera and around right to another lift station. Use the lever to ascend. Approach the Athens gate to see a snippet of the current situation. A Cyclops appears in the courtyard moments later. Use the right-analog stick and the evade maneuvers to avoid its spiked ball attack. Keep your distance with long-range weapon strikes. When the button prompt appears, follow the mini-game to deliver the death blow. A couple more Cyclops appear after the first perishes. After the battle, go to the far right side of the courtyard to find a ladder down to a health chest.

Defeat minotaur using the mini-game method to receive health orbs.

Defeat minotaur using the mini-game method to receive health orbs.

Return to the courtyard and cross it toward the open passage. There’s a chest there that switches between health and magic; replenish whichever is needed then proceed into the passage. Enter the room with large crates. It’s a top-down view. Look carefully and spot the crates with the wooden crates underneath. Break the wooden crates with your weapon to lower those upper crates; this provides a step system to ascend the room.

Jump onto the crate in the lower left corner. Jump to the crate to its upper right. Go right to find a crate containing red orbs. Jump back to the previous crate then jump again to Kratos’ right to a higher crate. From the top of this crate, leap in the same direction to an alcove. The area contains a magic chest and another chest containing a Gorgon Eye.

Return to the crate top that contained the red orbs and use the ladder. Traverse the narrow ledge to the left then hop onto the next crate top. Jump to the netting. At the top of the crate with netting, you can spot the exit tunnel. Before jumping there though, jump to the crate to its lower left. The camera switches and a new chest is revealed. Leap to this chest and collect the red orbs inside. Jump right into the exit passage.

Drop down into the next room. Break open the containers around the room’s edge for red orbs. Save the health or magic chest in the left corner. Walk into the yellow aura to speak with Aphrodite. Medusa appears and it’s time to battle.

She’s extremely quick. Use your weapons from long-range; use the Square, Square, Triangle combo, which also jolts Medusa out of her gaze. You can also avoid her gaze by using the right-analog stick to evade away from her position. If you are stoned, shake the left-analog stick quickly to break out. Don’t jump away to avoid Medusa’s gaze; if you’re stoned in the air, you drop down and crack apart leading to death. When the button prompt appears, grab Medusa and follow the analog stick rotations to finish her off. Eliminating gorgons with button grabs nets magic orbs.

Jump from the ladder to this ledge to find a chest full of red orbs.

Jump from the ladder to this ledge to find a chest full of red orbs.

Three minotaur emerge after Medusa’s death. Utilize your new magic ability, Medusa’s Gaze to defeat them. As soon as one is stoned, attack it with your weaponry to break it apart before the creature recovers. Continue down the hall and defeat some undead down near a ladder. After clearing the hall, ascend the ladder. From the top of the ladder, double jump toward the camera to reach a ledge containing a chest full of red orbs. There’s a second chest in an alcove to the left. Return to the ladder and climb.

Walk toward the ballista and save your game on the left. Use the chest nearby to replenish health. Approach the back of the ballista and use the R2 button to grab then pull back to launch a projectile. It opens a secret room on the other side of the area.

Traverse this ledge and rooftop to find a secret room...if you opened it using the ballista.
Traverse this ledge and rooftop to find a secret room…if you opened it using the ballista.

Return down the previous hall to the lever. Pull the lever once to rotate the ballista toward the wooden door. Return to the ballista and pull it back to launch a projectile at the door. There’s another secret room. Rotate the ballista again so it points toward the save game point. Pull the ballista back and launch a projectile at the wall. Open the chest inside to collect the Phoenix Feather. Return the ballista to its position pointed down the hall toward the former wooden door.

Proceed down that hallway. Climb the ladder on the left down the short hallway. Defeat the undead at the bottom. Walk toward the camera to find a chest near a gate. Open the chest to find a Gorgon Eye. Open the gate using the R2 button but don’t go outside; return down the hallway and go back up the ladder.

Push over this statue to create means of reaching a high ladder.

Push over this statue to create means of reaching a high ladder.

Climb the ladder on the right side. Walk out onto the balcony. Crush the undead that arrive. Face the entrance to the balcony and climb the wall on the left side. Eliminate the undead that appear on the wall using attacks or grabs.

Before continuing to the right, find a narrow ledge on the left. Leap from the ledge to a rooftop. Double jump from the rooftop to the two red orb crates in the area you opened with the ballista previously. Return to the balcony.

Climb the wall and jump over the gap to the right. Continue across several gaps until you’re forced to climb down. Reach the ledge. Defeat the undead along the ledge and move behind the statue. Use the R2 button to push the statue over.

The ladder down is just around the corner. Use the nearby health chest to mend wounds if necessary. Descend the ladder and drop to the courtyard below. Cross to the left side and find the statue you toppled over. Jump from the top of its head to the ladder.

Use light attacks followed by a grab to toss the undead off of the rope.

Use light attacks followed by a grab to toss the undead off of the rope.

Defeat the gorgons. There’s a health chest around the corner to the left if needed. Climb the next ladder and face off against minotaur and gorgon. If you left the health chest on the previous ledge, you can return and recover it at any time during the fight. After the battle, approach the pillars on the left side. Attack the pillars with your weaponry to lower their position; this enables you to jump up to the top and reach the next area.

Crush the undead on this rooftop and find another ballista. Pull back and fire to launch a rope to the other side. Go under the rope and start crossing to the right and the other side. Undead troops pursue; use attacks and grabs to get them off the rope. A good tactic is to use a light attack followed by the grab.

Traverse the rope to the far ledge then climb down the ladder. Use the health chest at the bottom if needed. Go to the left side to the large door. Open it using the R2 button. The location should look familiar; it’s the hall where you first used a ballista weapon.

Use the ballista to destroy the wooden door...and the minotaurs.

Use the ballista to destroy the wooden door…and the minotaurs.

Now that the door is open you can shoot another ballista projectile to break apart the next wooden door. Make sure the ballista is pointed down the hall then fire the projectile to break the next door. A gang of minotaur enter. Use the ballista repeatedly to eliminate the approaching foes. If you don’t get them all, eliminate remaining minotaur with your weapons and magic. Go down this hall to the ladder (use the health chest on the left if it’s still there and needed). Jump onto the ladder at the end of the hall and ascend to find a couple chests. While standing inside this alcove, leap toward the camera to reach a ledge containing a red orb chest.

Descend the ladder completely and exit to the exterior. Approach the center of the bridge to speak with the oracle. Continue across the bridge.

The Road to Athens

As you cross the bridge, break all of the pots to unleash some red orbs. Cross the bridge and exit to the balcony and get your first good look at the God of War. Walk out to the balcony’s edge. When you regain control, go left and down to the streets. The path ahead is blocked so veer to the left. A projectile closes the gate behind you.

Although it doesn’t look like it, this area is actually a puzzle. You must use Medusa’s Gaze to stone a minotaur on top of the floor switch; this opens the opposite gate and enables you to escape. There are two minotaur initially. It’s easier to eliminate them and wait until the next, single minotaur appears. Lure it toward the switch by standing behind the switch. As it nears the switch, enable Medusa’s Gaze. There’s a chest full of magic orbs on the right side if needed. As soon as the minotaur is stoned, run toward the open gate. Roll under as you approach. Use the health chest if necessary.

Exit to the streets on the right. Start the trek down the street and break open all containers and crates for more red orbs. You can also break wooden doors leading into the various structures; many are empty but a few contain red orb chests and even two Gorgon Eyes (on the rooftop to the right and near the end on the left) and Phoenix Feathers (on the left side of the street near the beginning and near the end on the left).

Ignore the fleeing humans, though they can be slaughtered for health. The road contains undead archers, gorgon, and minotaur. When you round the corner and spot Ares in the background, leap up onto the rooftop on the right to find a crate with the Gorgon Eye. Jump to the adjacent roof, kill the archer, and enter to find a red orb crate. Continue down the street and search other structures for another red orb crate.

There's a crate on top of this rooftop.

There’s a crate on top of this rooftop.

As you near the end, search a storage area on the left for two chests: one contains a Gorgon Eye and the other a Phoenix Feather. If you’ve followed the walk-through, this Gorgon Eye will increase your maximum health bar. Defeat another gorgon and find a red orb crate on the right near the barricade at the end of the street. Break the barricade and enter the recess to bust open some containers for red orbs.

Return up to where the barricade stood and spot the overhead rope. Use the rope to swing to the next rope. Before swinging to the other street, turn left and swing to an alcove containing a chest of red orbs. Return to the rope and finally down to the next street.

Go around the corner toward the staircase. Break open some containers on the left for red orbs. Ascend the staircase.

Athens Town Square

Search the left side of the stairs into the square for a couple chests.

Search the left side of the stairs into the square for a couple chests.

After the first flight, go left and break open the door to find a chest of red orbs. Search another alcove on the left to find a second chest of red orbs. Continue up the stairs and into the town square.

Once the force field appears behind you, turn left and break down the door ahead to find a red orb chest. A mammoth Cyclops appears in the town square. Frightened humans run everywhere; they can be killed for health!

If you are wounded during the fight just kill some of the humans to regain some health. Additional Cyclops appear. Defeat these foes. Break all crates and containers scattered around the area for some red orbs.

After exploring the area, cross the courtyard and enter the open passage. Enter the ornate room. Note that some of the wall murals are cracked. Break them open to find red orb chests, a health or magic chest, and a Gorgon Eye. Smash open the vases and other objects for more red orbs. Follow the woman up the stairs.

Exit onto the balcony. Use the health if you’re in dire need then proceed to the right. Spot the woman on the other side of the broken balcony to the left. You can drop down into the courtyard if you want; there are some containers with red orbs as well as a health or magic chest. Use the ladder to return to the previous location.

There’s also a tough secret here. Jump across the gap and aim to the left side. But just barely miss so Kratos grabs hold of the ledge. Shimmy left and around the corner until you can’t go any further. Next, double jump backward to the ledge behind you. Break open the door to find a crate with a Gorgon Eye. Return to the previous location using the ladder.

Cross the jump and go right. Ascend the stairs and follow the woman to the balcony. Unfortunately she topples off the high ledge and plummets to her death below. Save your game to the left. Leap to the adjacent balcony to the left and open the chest to recover a Phoenix Feather. Drop off the balcony and approach the woman’s body. Use the R2 button to recover a key.

You’re back in the square. Return to the passage and into the ornate room you were in previously. There are new undead foes inside now. Break their shields using the Square, Square, Triangle combo. Ascend the stairs and battle two gorgon. Crush the archers on the upper balcony. Break open the door on the right side and enter another ornate chamber.

Defeat the undead inside. Break the cracked mural for a red orb chest. Exit onto the balcony on the right to find a health or magic chest. Break anything in the room for red orbs before returning to the broken balcony.

Jump over and ascend the stairs you climbed earlier. Defeat the archers and exit onto the balcony. Save your game to the left again if desired. Go right and jump over to the ledge. There’s a hatch in the back corner. Open it with using the key and the R2 button.

Drop down and open the gate. It leads back to the town square. Head in the opposite direction and save your game. Traverse the tunnel and stick to the left. Open the gate at the end using the R2 button. Continue until you’re outdoors.

Rooftops of Athens

There are plenty of things to break open here for red orbs. Climb up the ivy on the right side. Follow it to the top. When you can’t move any further up, jump backward to the other ivy-covered wall. Ascend again until you stop then jump backward to more ivy. Finally, do it one more time until you’re near a ledge with a couple chests. Jump to the ledge and use the health and magic chests if needed.

Enter the next room and crack open all containers for red orbs. Walk forward to trigger an encounter with the wraiths. These undead beasts burrow in the ground and attack from under your position. When you see a wraith burrow, press the block button to avoid the strike. Counter quickly with a combo or magical attack. Search the far right corner of this room for a breakable door. Bust it down and open the chest inside for a Gorgon Eye.

After killing the wraiths, ascend the wooden staircase (use the health chest near if needed). Kill the archers on the steps and break nearby containers for orbs. At the top of the stairs, battle more wraiths and Cyclops. Use the chest to replenish health. Walk to the far end of the roof and go right to find a couple secret chests. It’s a red orb chest and a Phoenix Feather—which should raise your maximum magic bar.

Return downstairs and into the previous chamber. Go through the passage. Move toward the camera to find a chest full of red orbs. The other side contains a health chest. Walk to the end of the broken bridge. Perform a double jump move to reach the platform below then again to the pillar with the ivy. Rotate around the right side and avoid the archers’ projectiles. Go down and back to the left. You will be close to a platform. Jump to it to find a red orb chest and a breakable door. Knock it down.

Defeat the wraiths in the hallway and crush the archers on the balcony. Walk to the left side of the balcony and use the R2 button to lower the wooden ramp. Return to the ivy-covered pillar. Rotate right and then jump to the next pillar and finally to the far ledge.

Open the chest of red orbs. Find a health or magic chest near the entrance. Turn left and leap over the broken bridge. Go left and spot a ballista. Continue into the next chamber and open all of the doors. Clean out any undead inside. Break all pots and containers nearby for red orbs.

You must rotate the ballista so it's pointed at the wooden door.

You must rotate the ballista so it’s pointed at the wooden door.

Push the ballista into the room. Once in the room, push it onto the circle on the left side. The nearby switch (inside the alcove; you must open the door if you hadn’t already) rotates the ballista. Use the lever once. Climb the ladder behind the lever and open the red orb chest at the top. Push the ballista off of the circle. Use the lever again. Return the ballista to the circle and use the lever a third time. The ballista should now be pointed toward the wooden door. Fire a projectile at the door.

Follow the hall into the room with the blue aura. Step into the aura and speak with Zeus and recover Zeus’ Fury. Use the magic chest nearby if needed. Exit forward.

You’ll start to cross the broken bridge. Use your new magic ability, Zeus’ Fury, to kill the archers on top of the temple. This opens a passage to the right across the bridge. Proceed into this passage. Break all of the containers inside to recover red orbs. Smash through the breakable wall to the right to find a magic chest, a Phoenix Feather, and a Gorgon Eye.

Return across the bridge and go left. Break the statues and vases for red orbs. Save your game. Climb the ladder to the next rooftop. Defeat the minotaur and harpies. Go to the right side of this rooftop to find a ladder. Ascend the ladder to find a chest containing a Gorgon Eye and a health or magic chest. Return down the ladder.

Leap to the adjacent roof to the left. Go to the left side to find the ledge and rope. You can use Zeus’ Fury to kill the archers in the distance. Swing across the ropes to find a set of chests, including red orbs, and a health or magic chest. Return across the ropes.

Leap onto the next rooftop and defeat the minotaur. Go to the upper left side of this rooftop. Stand about half a body length from the top edge then drop off the left side. You’ll land on a small balcony that contains a Gorgon Eye chest. Return to the rooftop.

Break the barrier on the right side. Jump to the next rooftop. Use the chest if needed. Run up the ramp to the right and shoot the man at the lever across the path with Zeus’ Fury. This opens a new passage and raises the bridge. Cross the bridge and break tons of pots and barrels for red orbs. Open the chests for a Phoenix Feather and Gorgon Eye.

Defeat the wraiths in the next hall. The room at the end contains some red orb chests and plenty of statues and containers to break open. Stand on the circular switch to lower on the lift. Follow the tunnel to the next bridge. Spot the oracle in trouble in the distance.

Athens Town Square, Part 2

Carefully traverse the narrow beam that used to be part of the bridge. If you fall, there’s a ladder on the right side. There’s a challenging secret here. While on the narrow beam, jump to the right side where the bridge segment returns. If done correctly, Kratos will grab hold of the crumbling edge. Shimmy around to the right until you can’t go any further. Jump backward to a small alcove with a red orb chest, a Gorgon Eye, and a Phoenix Feather. Return to the bridge using the ladder on the right.

Save your game in the light then proceed up the stairs. Defeat the undead troops. There’s a breakable wall in the cliff; it’s on the right side of the path. Find a red orb chest inside. Continue up the stairs toward the temple.

Temple of the Oracle

Use the magic and health chest if needed. Advance over the bridge and spot the oracle kidnapped by harpies. Force fields appear around the exits. You must defeat a small army of harpies as well as some gorgon. Block the harpies’ bomb attack; press block when the fiery icon appears under Kratos.

Ascend the steps toward the temple entrance. Save your game in the light on the left. Go to the far left and spot a red orb chest on the ledge. Double jump to grab hold of the ledge then pull up to reach the chest. There’s a second red orb chest on the far right side. Recover the Phoenix Feather and Gorgon Eye from the chests nearest the entrance then move inside.

In the top room, harpies are entering from the large holes in the walls. You can continue to combat the harpies but there’s no end in sight. You must use something to block the large holes. Cross the room to the far back end. There are two large statues there. Pull and move the right statue and place it in front of the right hole (so the shield covers the hole) and pull and move the left statue and place it in front of the left hole.

There are a couple chests behind the statues and another on the left side of the room. These chests can replenish your health or magic. Also run toward the back side of the room near the entrance. You can’t see them but there are two more chests on upper ledges. Leap to the ledges and find a Gorgon Eye and a red orb chest.

Open the gate on the left side using the R2 button. Climb the stairs. You’re above the previous room and must cross the girders to reach the other side. Move slowly and wait for any girders around you to crumble to the ground so you know which way to move. Go along the far left edge and you can leap to a ledge just under a window. Break the window and find a Gorgon Eye inside. Reach the far side of the room and save your game.

Proceed through the long hallway and crush the undead troops inside. Exit outdoors and spot the oracle hanging precariously from a rope above the area.

There’s no time limit to the first part of this challenge so don’t feel pressured to rush…at least yet. From your start position, move to Kratos’ left and pull out the large statue. Drag the statue to the lift just to the statue’s right (it has the circular symbol on it). This lowers the lift. Jump back up to the upper platform.

Now drag the other statue and push it onto the lowered lift so it lands on the top of the other statue. Stand on the lift so it lowers then drag the double-decker statue into the lower courtyard. Search the courtyard for chests. You can break open a wall on the right side after you lower on the lift to find some red orbs and another to its left for a Gorgon Eye. Go to the back end of the area and leap to an upper ledge for more red orbs.

There are more red orbs chests to recover but it’s very difficult to get them. You must drag the double-decker statue to the right of the structure at the back end of the area (near where the red orb chest was on the ledge). You can jump from the ledge to the top of the structure then to the top of the double-decker statue. From there you can see the alcove with the red orb chests on the right side. Jump into the alcove to recover them.

Your primary goal is to move the double-decker statue to the left side of the structure so you can use it to reach the ivy growing on the left wall of the area. Traverse the ivy to the left until a cut scene interrupts the action…this starts a timer and the pressure.

You have 67 seconds to reach the oracle before she falls, which leads to game over. Your first obstacle is to jump past the moving gears. Wait for the gear to stop then jump across to the next patch of ivy. When you reach the far side, don’t just crawl along the ivy; use the jump button and press left to traverse the ivy faster.

Reach the ledge and next set of ivy. Jump up onto the ivy path and keep ascending. Use the jump button to climb instead of just crawling. At the top, spot the rope. Leap to the rope and hold circle to swing and immediately press X to jump to the far ledge. Turn left and spot the beams.

Carefully, but quickly, cross the narrow beams. Note that you can jump to save yourself some time. At the end, turn left to the rope and swing down to the statue and large dish. Turn left and run out to the oracle to save her.

Find a hidden chest on the right side of this temple.

Find a hidden chest on the right side of this temple.

After the oracle has been saved, you can return to the path which led to her swinging rope, if you wish, to obtain another feather. When you reach the curved wooden paths that you have to tiptoe along, you can turn right (facing the wall) and double-jump to reach another chest.

Exit through the open passage and descend the stairs. Save your game in the light. Ascend the long set of stairs on the left side of the area (near the save game point) to find a small temple. Go around to its far side and location a chest with a Phoenix Feather. Return to the save game point area.

Cross the long sword bridge. Descend the spiral staircase inside. At the bottom, find the chest under the stairs to recover a Phoenix Feather. Jump over the ledge and into the sewers.

The Sewers of Athens

Search underneath the walkway for a hidden tunnel containing a chest.

Search underneath the walkway for a hidden tunnel containing a chest.

There are two chests here if you need to replenish health or magic. Proceed down the tunnel. You’ll encounter some undead troops with archers in the distance. Lure the troops away from their archer cover. After clearing out the ground troops, charge the archers. As you approach, jump onto their ledge on the left side (double jump to grab hold). Crush the archers on the ledge and open the chest on the left for red orbs. Continue into the sewers.

Battle the minotaur in the next tunnel. Use the chest on the right if needed. Round the corner and battle the archers. Drop off the next ledge and instead of going forward, turn around and walk under the ledge to find a secret red orb chest. Continue through the sewers and use the health or magic chests as needed. There are a couple red orb chests at the base of the next ledge. Open the chests then jump up to proceed through the sewer.

Use the lever at the top of the spiral staircase.

Use the lever at the top of the spiral staircase.

Face off against the Cyclops. The small obstruction in the middle of the tunnel provides a nice chokepoint. Utilize Medusa’s Gaze to stone the Cyclops. As soon as one is stoned, attack with your Blades of Chaos to shatter the creature. Remember back as you battle more minotaur so you don’t move into the range of the undead archers. If you need health or magic you can return to chests in the previous tunnel.

Climb the ladder and slaughter the archers on either side of the path. Open chests for red orbs, health, or magic. Continue to the back end of the sewers and climb the ladder to escape. Use the chest at the top of the ladder if needed. Ascend the spiral staircase and use the lever. Return to the bridge.

The Road to Athens, Part 2

Proceed forward up the stairs. Save your game in the light. Turn right and run along the mountain path. When you reach the ominous statues, find a red orb chest on the right side. Go through the open doorway into the next area.

Desert of Lost Souls

Move forward into the desert. To successfully traverse the desert, you must find the three sirens and kill each of them. This is the only way to unlock the next passage. The best way to find the sirens is by listening for their song. The louder you hear the song, the closer you are to the sirens.

The area isn’t that large and basically resembles a rectangle. Each siren moves around in a small area of the desert. Look for a siren northeast (if north is away from the entrance), northwest, and far north from the entrance. The far north siren is close to the exit door. There are also red orb chests scattered through the desert.

To find the siren, listen for their song.

To find the siren, listen for their song.

Once you locate a siren, attack the creature quickly and aggressively. It will attempt to move away from you and use its longer ranged attack. Continue to strike with the Square button until you see the button prompt above the siren. Grab the siren to administer the finishing blow. Find and kill all three to open the exit. Expect to also face some minotaur in the desert.

With the exit passage open, proceed inside and save your game. Open the magic and health chests to replenish your supply. Proceed down the stairs and to the ledge above the conveyer system.

Drop onto the conveyer. It’s possible to stop the conveyer by attacking the gear on the right side. It takes many hits; plus, touching the gear causes major injury. Strike twice from long range then jump back away from the gear to avoid being struck.

Underneath the ledge find the door. Lift it with the R2 button and pull the stone out. Defeat the undead that appear. Use the chest behind the stone if needed. Push the box to the left side, which will be more challenging if the conveyer remains intact. Leap on top of the stone and to the upper ledge. Break the containers for red orbs. Open the door and follow the hall toward the horn. You can look at the murals on either side of the room before approaching the horn.

Using the horn creates a path through the sandstorm.

Using the horn creates a path through the sandstorm.

Walk up to the horn and press the R2 button to blow the horn and create a path through the sand. Traverse the path and approach a second horn. This one disappears and three siren appear in its place. It’s much tougher facing all three siren at once.

The three siren remain at a perimeter around you and pummel you with their projectile attack. Use your Blade of Chaos and combinations (Square, Square, Triangle). If the siren move close to each other, use Poseidon’s Rage to inflict damage to all three. The siren can also survive several grabs; however, when the button prompt appears, grab the siren to inflict more damage and recover some health and magic from the orbs that appear. Unfortunately the siren reappear several times.

Once you’ve defeated the siren, blow the horn using the R2 button. When you regain control, save your game in the light. Start across the rope bridge.

Pandora’s Temple

Pull this handle to create steps to reach the upper ledge.

Pull this handle to create steps to reach the upper ledge.

As you approach the steps, look on the left and right sides to find health and magic chests. Save the health for later because there’s another soon. Find the path to the far left and follow it around to the right side. You’ll reach a handle. Pull the handle to expose the large stone block. Leap up the blocks and speak with the man near the pyre. Use the health chest here if needed before dropping down and returning to the temple entrance.

Battle the Cyclops. The force field lowers upon defeating the beasts. Ascend the stairs. Open the chests at top for red orbs and a Phoenix Feather. Rotate the lever to open the door. Enter the temple. Fight the wraiths and archers inside. Use the chests to replenish health.

Approach the book on the pedestal and press R2 to read the text. There’s an alcove on the right you can examine as well. Press R2 against the half-circle doorway ahead of you to open the passage.

The Rings of Pandora

The cranks turn the rings of Pandora. Use the crank to open new unexplored paths.

The cranks turn the rings of Pandora. Use the crank to open new unexplored paths.

Move forward and find the passage on the right side. The hall contains some spike traps. Navigate carefully past them then save your game inside the next chamber. Defeat the archers in the back corner and collect the orbs from the chest. Enter the alcove and pull the lever; this lowers another crank back in the previous hall.

Use the crank to rotate the rings and open up new passages in the previous hallway. Explore the first passage to find the door locked with muse keys (you’ll find these later). Rotate the crank again to find another hallway. Follow the next hall and approach the aura to receive a new weapon, the Blade of Artemis. Walk through the opening into the next section.

The Challenge of Atlas

Utilize Zeus' Fury to eliminate undead archers from long-range.

Utilize Zeus’ Fury to eliminate undead archers from long-range.

Save your game at the light. Enter the next chamber (the gate closes behind you) and battle the undead. Test out the new Blade of Artemis to make short work of these foes. A pack of gorgon also attacks you. When they’re close together, use Poseidon’s Rage to cancel their gaze and to inflict damage. Recover magic by killing a gorgon with a grab when prompted. Break all containers in the room for red orbs and find the health chest in the corner.

Jump to the broken staircase in the upper right corner of the room. There’s a magic chest up here. Defeat the undead along the catwalk. When you spot the archers, switch to Zeus’ Fury to eliminate them. Follow the catwalk to a narrow beam and cross it to the back ledge. Open the red orb chest on the right side and pull the lever on the left to lower the weight.

Replenish health and magic before grabbing the Shield of Hades.

Replenish health and magic before grabbing the Shield of Hades.

Leap to the rope and climb down. There’s a second rope at the bottom. Jump and grab hold and traverse across. Undead troops attempt to impede your progress. Use quick attacks and grabs to pull them off the rope. Use the chests to regain full health and magic and continue right to the blue shield—the Shield of Hades.

As soon as you pick up the shield, a force field blocks the path. A spiked wall starts moving from the other direction. You must defeat an army of undead to deactivate the force field before the wall crushes you. Enable Poseidon’s Rage when surrounded by undead. The best place is to stand close to the barrier and allow the undead to collect at that spot. Don’t waste the magic unless you can strike many undead at once. Pummel them with your attacks and combos in between blasts of magic. Once out of magic and surrounded, retreat a bit then use the Square, Square, Triangle combo in the group’s direction to launch a whole undead squad off their feet.

When the barrier falls, the wall retracts and you can return to the health and magic chest if you didn’t use them previously. Continue through the downed barrier and find another health and magic chest. Jump to the far rope and return upward.

Kick the cart onto the switch then immediately roll backward to enter the adjacent chamber.

Kick the cart onto the switch then immediately roll backward to enter the adjacent chamber.

Exit into the tunnel on the right and battle the gorgon. Pull the cart from down the hall and send it down the hall on the left. Defeat any gorgon in your way. Once inside the room, eliminate the archers. Push the cart onto the floor switch and watch the doorway in the distance spin around. You must put the cart on the switch and get to the doorway before it spins.

Place the cart on the far side of the switch, so Kratos’ back is to the spinning doorway. Instead of pushing the cart onto the switch, kick the cart onto the switch so you can activate the switch from long range. As soon as the cart is on the switch, roll backward to reach the doorway in time.

Battle the undead inside the next hall. Search the left side for breakable containers and a red orb chest. Replenish your health and magic if needed then find the ladder on the right side. Climb the ladder and exit onto the ledge overlooking the room.

Add the Shield of Zeus to your item collection.

Add the Shield of Zeus to your item collection.

From the first ledge, jump to the left to find an alcove containing red orbs. Cross the girder to the yellow shield—the Shield of Zeus. Cross the girders to the far right side to find a red orb chest. Drop back down into the room with the cart. Find the door on the left side; the Shield of Hades and Shield of Zeus fit into the door. Use R2 to place the shields and open the door.

Descend the stairs on the right and reach the save point. Continue down the hall and locate the room with spinning blades. Cross the room and find the exit hall on the right side. Bust some pots for red orbs then go left to find a breakable wall. Defeat the undead foes inside the hallway.

Walk to another conveyer belt. You must traverse the conveyor belt while avoiding the spiked traps. Wait for the traps to pull away then roll or scamper through. Go left and up the steps to the bridge. Defeat the harpies. Part of the bridge railing is broken. Jump from there to the ledge in the distance. You’ll find a red orb chest and a Phoenix Feather.

Cross the bridge and finish off any remaining harpies. Replenish your health or magic as needed. Find the climbable wall in the back left side. Ascend the wall and jump the gaps. Explore some of the ledges to find a couple red orb chests before ascending the cliff and proceeding to the far left side. Jump to the chain and go up to find more red orbs. Use the health and magic chests to replenish Kratos—there’s a tough battle around the corner.

Reach the pedestal before the floor opens beneath you.

Reach the pedestal before the floor opens beneath you.

Go forward down the hall and you discover yourself trapped in the chamber with undead and sirens. Break the shields of the undead using the Square, Square, Triangle combo. This is a tough battle because there’s also a time limit involved. The floor opens up beneath you after a short period of time; if you haven’t defeated the minions inside the room, you plummet to your death. You must reach the blocked portion of the room before the floor opens.

Crushing the shields on the undead is your first priority. Once down, activate the Poseidon Rage when surrounded to big damage. Maintain an aggressive attack and use the Square, Square, Triangle move to disable enemies for further combinations and magic assaults. As soon as the barrier falls, leap to the area on the far side of the room to avoid any impending floor opening. Grab the Handle of Atlas from the pedestal.

Return outside and descend the chain to the bottom. Save your game in the light. Retrace your steps across the bridge and back to the conveyer belt. The spiked traps are still operational so time your advance over the belt while the spike traps are open. The patterns are different; the traps close quicker and more frequently. Roll through the opening to bypass the traps as fast as possible.

Follow the hall until you return to the room with the spinning blades. These move faster as well. Avoid the blades and reach the upper left corner of the room. Pull the lever to open the exit passage to the right. Enter and hop onto the ledge on the right side and traverse it to the far end. Open the door and defeat the archers to the left.

Use the crank handle to raise the large stone ball. Go behind the statue to find a chest containing the first Muse Key. Go to the right side of the room and find the staircase up. Defeat the undead and reach the upper ledges of the room. Search to Kratos’ immediate left for a chest containing a Phoenix Feather. Cross the girder to find a red orb chest. There are two more red orb chests; just right from the entrance on both sides of the room to find them. You may want to wait until you pull the lever so they’re easier to reach.

Stand on the middle of the upper girder and use the lever. The stone ball crashes down and breaks open the exit. Emerge outside and look left for some red orbs. Approach the coffin and pull it open. Hop onto the body inside and use the R2 button to pull off the Architect Son’s Head. Descend the ladder and use the chest at the bottom.

Follow the long hallway past the corpses on the ground. Use another chest if needed then open the door. You return to a previously visited location just outside Pandora’s rings.

The Rings of Pandora, Part 2

Save your game if desired then return through the hall to the rings. Defeat some undead along the way. When you reach the rings, the door closes behind you. Use the door with the skull on it in front of you to place the Architect Son’s Head. Enter the inner ring.

There’s a huge steamroller behind you when you enter the inner ring. Run toward the camera until you reach the steps on the left. Your goal here is to jump on top of the steamroller and ride it until you’re next to the ladder on the right. You need the height of the steamroller to reach the ladder. To ride the roller, just keep moving in the opposite direction of its roll. Adjust your pressure on the analog stick carefully so you don’t move too fast or too slow. Reaching the ladder lowers it and also removes the steamroller.

Climb the ladder to the top to find an alcove with a health and magic chest and some red orbs. Save your game here as well. Follow the hall until you’re back outdoors.

The Challenge of Poseidon

Cross the bridge and approach the circular area to face off against the Cerberus dogs. There’s one full size Cerberus and several smaller dogs. If left alone, the smaller dogs eventually grow into their larger counterpart—this is not advisable. Ignore the full size Cerberus at the start and concentrate your battle on the smaller dogs to prevent them from growing. Use the Blade of Artemis to hack up the smaller dogs quicker.

It’s also possible to use Medusa’s Gaze to stone the large Cerberus dog as soon as the battle opens then shatter the stone with your weaponry. If you fail, though, making other attempts becomes a big risk with the smaller dogs having time to grown to full strength. With the large dog out of the way you can concentrate fully on the smaller variety. The small dogs keep respawning for awhile; just keep hacking away with the Blade of Artemis to complete the task. After the battle, use the chest to replenish health or magic.

Exit along the new path. There’s a second health or magic chest if needed. Before worrying about the stone block, defeat the Cyclops that arrive. Push the block to the corner. You need the block as cover against the gang of undead archers at the end of the path. Crush the archers when you get close. More small Cerberus dogs appear on the path ahead; switch to the Blade of Artemis and eliminate the pups.

There are more archers around the corner. Retreat and defeat the dogs away from the archers’ line of fire. Clear out all creatures to lower the barrier. Enter the chamber.

The lever in the middle rotates the room. As it moves around, you can collect red orbs from the chests in the side rooms. However, you must work quickly. Enter, open the chest, and then roll back into the room. If you’re too slow, the gate closes and spikes appear from the ground, which kill you instantly. Collect all of the red orb chests in a similar fashion before waiting for the exit.

Combat the undead outside. Jump up to grab hold of the upper ledges. At the top, go to the right to find a hidden chest. It’s the second Muse Key. Go around to the left and battle the minotaur. Break the statues in the next hall for red orbs and continue toward the save game spot. Use the chests to replenish health or magic as needed.

Approach the large chandelier made of cages. Break the pots and statues in the area for red orbs. Proceed up the ramp to the small room at the far end. Break more containers for orbs. Read the note on the left side then grab the handle on the left. Return to the cages and spot the crank. Use the handle on the crank to lower the cage.

The object is to push the cage up the ramp and get it inside the small room at the end. The problem is since it’s a ramp, if you let go of the cage it will slide back down to the front of the area. While that sounds like a simple task, you must also find undead creatures during the trip up the ramp. That’s why the ramp has some elevated rocks. You can position the cage on the rock to prevent it from sliding down to the bottom.

Grab Poseidon's Trident and the ability to swim underwater indefinitely.
Grab Poseidon’s Trident and the ability to swim underwater indefinitely.

Stick the cage on the rock and combat the undead then continue moving the cage up after the battle. There are health and magic chests at the top if you need them. Simply get the cage inside the room. Even if there are undead still alive, you don’t need to worry about them once the cage is in the room.

Push the cage onto the floor switch beyond the lever. Use the lever. Return to the ramp and replenish health or magic if needed before continuing down the new tunnel.

When you enter the next room, go left immediately and jump into the water. Climb the ladder to find a chest with a Phoenix Feather (the right side contains a health or magic chest). Cross the bridge and acquire Poseidon’s Trident, which allows you to swim underwater indefinitely. Save your game in the back corner then jump into the water to the right side of the bridge.

Embrace each Nyad you find. Just use the Circle button.

Embrace each Nyad you find. Just use the Circle button.

Swim down and find the underwater tunnel. Use the R1 button to dash underwater and break the barriers. Swim up and out into the chamber filled with small Cerberus dogs. Hack them to pieces with the Blade of Artemis and use Poseidon’s Rage to assist. Open the red orb chest on the left before opening the door. Use the lever inside to move stones in the previous chamber. Swim back and find a Cerberus and some harpies waiting to greet you.

Climb the recently-created stone steps to the upper tunnel. Follow the hall to another pool; stop and use the chest on the way if needed. Swim down and go forward. Swim toward the Nyad; after examining the Nyad, press the Circle button to embrace her.

Swim down. Go forward to examine the mural of Poseidon. Swim through the tunnel on the right. At the intersection, use the dash move to break through the mural ahead of you. Embrace the Nyad inside the alcove. You receive a Phoenix Feather. Return to the intersection and swim left. You emerge out of the water.

Defeat the undead and enter the circular chamber. Replenish your magic or health if necessary. Break the wall on the far side of the room. Crack apart all of the pots in the alcove for tons of red orbs. There’s also a chest at the back end with even more. Swim back in the water and at the intersection go right.

Dash through this room to avoid the trap.

Dash through this room to avoid the trap.

When you read the passage with the large face-like entrance, use the dash move to swim quickly through the next tunnel to avoid being trapped inside. Swim until you emerge out of the water. Battle the undead and harpies to lower the barrier. There are a lot of enemies here; use the health and magic chests to replenish your supply during the fight. Lure enemies to one side of the area then roll to the chest so you provide some time for you to open the chest before the creatures can pursue and strike.

Once the barrier lowers, use the lever. It opens the Poseidon mural wall. Before leaving, jump onto the ledges on the opposite side of the water. The ledges are on the left and right side of the area. Break down the walls and find red orb chests in the alcoves.

There's a Nyad behind a breakable wall that provides access to this hidden chest room.

There’s a Nyad behind a breakable wall that provides access to this hidden chest room.

Retrace your steps and swim through the open mural wall. Save your game in the light. Use the dash move to break the wall on the left side of the room. Embrace the Nyad inside the chamber. Swim up from the Nyad to find a room full of red orb chests. Return to the save game point.

Swim to the right side of the room toward the Poseidon statue. Swim down and spot the moving mechanism at the bottom. Wait for the mechanism to pass then swim down and to the left. Swim quickly and duck when you spot the space along the floor. The mechanism continues to pass through this hall. You must avoid it or you become crushed. Use the dash move to swim faster. Remain in the hole until the mechanism passes and start swimming again. Use the dash move to go quickly to the next hole in the floor. Duck down and wait for the mechanism to pass. Once it does, swim to the circular hole in the floor and swim down.

Swim forward and up into the next room. Emerge out to the left and save your game. Defeat the minotaur nearby. Use the chests to replenish health or magic. Use the lever on the middle of the platform. This raises a series of step-like platforms. It’s timed so you must move quickly otherwise you must return to the lever and try again. Run and jump across the platforms to the statue. Read the book on the pedestal. Defeat some undead and open the chests.

Return to the lever and pull it again. Instead of leaping onto the platforms, jump into the left side of the water. Swim toward the back platform and find the secret alcove inside the pillar. Hide inside until the platform lowers. Swim through the passage and out of the water. You’re back in a familiar room.

The Rings of Pandora, Part 3

Return through the spike trapped chamber (they aren’t working) and defeat the undead inside. Return to the ring. Remember you picked up both Muse Keys now (if you followed this walk-through). Go to the right and follow the ring until you find the crank. Turn the crank until you reach the room with the Muse Lock. Use your keys to open the hidden chamber.

Finding the two Muse Keys can get you inside this opulent treasure room.

Finding the two Muse Keys can get you inside this opulent treasure room.

Inside you’ll find a ton of red orbs and two fountains that raise your maximum health and life bar. If you followed this walk-through, you’re now at the highest possible health; but your maximum magic requires one more feather. Use the center fountain for tons of red orb experience. Save your game then return to the ring. Use the crank and return the visible hall to the spiked traps.

Proceed to the inner ring and go left until you reach the stairs used earlier to avoid the steamroller. Ascend the stairs. Now you can jump and swim in the middle pool. Swim down and find the tunnel. Follow it to a new hallway. Ignore the door and lever in the room for now. Break the wall on the right side and continue through the tunnel. Save your game. Replenish health and magic at the chest then climb the ladder and enter the next chamber.

The Challenge of Hades

Shimmy around the bowls to find secret chests.

Shimmy around the bowls to find secret chests.

Break containers for red orbs. Search the left side for a ledge. You can jump to the higher ledge, break the wall, and find a chest inside. There are health chests on either side of the large staircase. Ascend the stairs and leap off the left side to grab hold of the lava bowl. Shimmy to the left and find a chest inside a narrow alcove. Do the same on the right side of the staircase to find chest with a Phoenix Feather (if you followed the walk-through, you’re now at maximum) on the right side.

You can’t move inside the path at the top of the stairs—it’s too dark to see. Instead, go up the ledges on the left side and approach the door. Apparently Hades requires blood sacrifices before you can proceed. Accept the challenge.

Defeat the centaur within the blue circles to offer the blood sacrifices.

Defeat the centaur within the blue circles to offer the blood sacrifices.

Centaur emerge from the darkness. You must kill the centaur on the glowing blue circles; there are two circles. One near the stairs and one near the chamber’s entrance. Start with the circle close to the stairs. You know you have slaughtered enough centaur when the exit door opens slightly. The centaur must be defeated inside the circle. Scamper to the other circle and continue the attack after completing the first circle. If you need health, use the chests on either side of the stairs.

Enter the new hallway and replenish health and magic if needed. Break apart containers for orbs. Leap up to the platform along the back way to find a couple chests. Open the door on the far left.

The hall contains floor traps. Time your jump across the traps to avoid falling into the lava, which instantly kills you. Around the next corner, use the roll maneuver to bypass the arrow trap. Leave the health chest for later. Crush the gorgon around the corner.

Explore the maze thoroughly and defeat all creatures within.

Explore the maze thoroughly and defeat all creatures within.

You’ve entered a maze and you must defeat all creatures within. At the next intersection, go right and defeat the archers. Go left now. You reach another intersection. There are archers ahead and more beasts left. Defeat the centaur and gorgon to the left. Break apart all the pots for red orbs. Exit the chamber and open the chest. Go right and defeat some undead foes and finally some archers at a dead-end. You will eventually circle around into the same chamber. Exit and proceed toward the archers to the left.

At the archer intersection, go right to find some undead and gorgon in a dead-end. There’s a health chest here if needed. Go left to the lift. Turn the crank to ascend.

Defeat the undead at the intersection. Before advancing further, push the block on the left wall. This opens a passage with some chests at the back end. At the intersection, follow the far right tunnel. Push the block until a new room opens. Eliminate the undead inside the room. Explore the left side to find some archers. Kill them with Zeus’ Fury or just jump up to their ledge and hack away. Open the door on the left side to return to the intersection.

Use the lever at the bottom of the statue to activate the beam of light.

Use the lever at the bottom of the statue to activate the beam of light.

Proceed left and find some archers at the entrance to a tunnel. Kill the archers. The tunnel features a large crushing block. When the block moves to the far right, exit into the tunnel and leap onto the block. Kill the archers on top. Read the mural at the back end. After clearing the area, look on the right side of the tunnel while standing on the block. You can see another entrance. Wait until the block moves far enough back for you to drop into the new entrance. Kill the enemies here to lower the mural and the exit.

Stand on the floor switch to raise the center statue. Jump into the water below the statue. Swim down and use the lever to activate the light. Climb to the top of the statue and reach the upper level of the statue near the head. Turn the lever so the statue’s head and light points toward the dark corridor you couldn’t enter.

The new hallway contains huge, molten balls rolling toward you. Scamper to the left and right to narrowly avoid the balls and reach the very end of the tunnel. Enter the small room to find several chests, some undead enemies, and book that reveals that puzzle: you must find the appropriate exit in the tunnel and only one of the eight doors leads to the hall. Open the doors until you find the exit hallway. Wait until there’s a large gap in balls before attempting to open the door.

Traversing the narrow beams is a challenge in itself...now you have spinning blades to worry about as well.

Traversing the narrow beams is a challenge in itself…now you have spinning blades to worry about as well.

Follow the hall into the chamber with two huge minotaur. There’s a health chest on the left side if needed. Ascend the stairs on the right side of the chamber and defeat the undead archers at the top; this detour will help shortly. Open the chests here and return to the previous chamber. Take the left route now.

Reach the overhead rope. Traverse across and knock off the undead along the way. Combat the creatures on the circular platform. Use the magic chest in the right corner when needed.

Once the barrier lowers, climb the ladder. Jump onto the ledge and follow the hall. Check the alcoves on the right side for breakable containers and a chest. After the chest, reach the intersection and go right to the save point.

Proceed down the hall to the top of the challenge’s primary room. There are narrow girders here as well as spinning blades. The trick is to traverse the girders while avoiding the blades. Look carefully at the girders and notice the markings; this reveals where the blade spins over.

Step onto the girder and instead of going left, jump to the platform to the right. You’ll find a couple chests on along the right wall; the first is close to your current position and the other is farther to the left. When the blade moves toward your feet, perform a double jump just before you’re hit. You’ll remain in the same position, so you land on the girder, but avoid the blade.

Use this door to unleash the minotaur...the real minotaur.

Use this door to unleash the minotaur…the real minotaur.

After the second chest, continue to the right all the way to the wider ledge for another chest. Return to the girder and walk onto the broken girder to Kratos’ right. When the spinning girder ahead of you lines up in front, leap to it. Climb the ladders.

Cross another girder system—this time without spinning blades. Go around to the right to find a ledge with a chest. Return to the rope and use it to descend toward the new path. Follow the hall to the door with the minotaur logo. Use the wheel crank on the door. Descend the staircases. Use the health and magic chests here if available and needed. Climb the ladder and save your game. Return to the initial chamber with the large door and the lever. Time for battle!

This is a colossal fight. Approach the large door and the huge minotaur boss emerges. Retrace your steps to the upper platform in the back of the room. It’s better to battle the minotaur from that position rather than down on the lower floor. Strike the minotaur with your Blades of Chaos combinations. When the minotaur raises a hand, roll in the opposite direction. If the minotaur raises both hands, roll backward. Strike the minotaur until it retreats. Repeat the process over and over again until the button prompt appears over its head.

Drop down and quickly run to the minotaur and grab it. Follow the onscreen analog rotations. Complete the sequence to daze the minotaur. Run back to the upper platform and use the lever to launch an explosive projectile at the minotaur.

It shakes off the blow and charges the platform again. Repeat the process from the start. If you choose to use Rage of the Gods, use it early in the fight; that way it will have likely recharged near the end of the fight where you can use it again. This is a very long battle; the minotaur survives several projectile blasts. You’re close to victory when the minotaur is down to its skin. You will have cracked off all of its armor and exposed its hide. Daze it a last time then fire the projectile to complete the battle.

Walk through the opening in the door and ascend the staircase to the left. Cross over the chain and to the save game point. Open the chests at the top of the stairs. Read the book at the pedestal. Open the casket then remove the Architect Son’s Head. Return down the steps and proceed back into the minotaur room. Spot the red aura. Walk into it to receive the Army of Hades power.

You get a chance to use the power quickly—undead flood the room. Activate the power as you batter and bruise the undead foes. Proceed through the open passage. Stop and use the health chest if needed. Swim through the tunnels to return to the rings.

The Rings of Pandora, Part 4

You emerge in the middle pool. Locate the door with the skull and use it to place the Architect Son’s Head inside. Enter the room with the crystal and the crank. Your goal is to rotate the rings of Pandora so there’s a straight shot from this room through the rings, through the hall with the spiked trap, and into the room with the crystal eye. A beam of light will run from the crystal eye into the new room. If anything blocks the beam, you must rotate the rings again to create a clear shot.

Enter each area of the rings to find the crank and adjust the hall so there’s a clear shot. Don’t forget you’ll need to adjust the room just opened (via the skull lock). It begins unaligned. Rotate that room and get a clear shot down the hall then go to the crystal eye (through the spike trap room, again with some undead) and pull the handle to close the eye and create the light beam.

Return to the inner room and use the lever to ride the lift. Exit onto the statue’s hands then into the circular arena to battle the satyr. Replenish health and magic upon leaving.

Cross the bridge. Read the book on the pedestal. Break a wall on the right side to find a couple chests inside. Save your game. Continue forward into the next area.

The Cliffs of Madness

Use this rope to reach the other side.

Use this rope to reach the other side.

Walk forward and crush the undead. Check the left side for breakable containers and a magic chest. Use Zeus’ Fury to eliminate the archers on the right side. Leap over the gaps and face more archers. Defeat them with your weapons or with Zeus’ Fury from longer range. Defeat the harpies and archers near the rope. Traverse the rope to the far ledge.

Go around to the left side and crush additional undead troops. Use the crank to raise the lift. Use the save game point. Instead of using the ladder, go right and leap onto the new path. Defeat the archers in the way. Use the health chest here if you need any; there’s a tough battle ahead. Enter the cavern. A barrier erects at the entrance. Defeat the satyr and undead inside the cavern. There’s a health chest on the top catwalk but more undead guard it.

Proceed through the cave exit and find another lift. Turn the crank to ascend. Save your game. Enter the next cavern. The holes in the floor are actually spikes. This room is trapped. You need to pull the lever to raise the nearby gate. With the gate raised you can pull out the stone block. You must move the stone block from this cave to an adjacent cave on the upper portion of the screen (the path is back and to the left of Kratos’ current position).

This is a timed puzzle. You must get the block into the other room before the floor spikes kill you.

This is a timed puzzle. You must get the block into the other room before the floor spikes kill you.

You must work quickly because the floor spikes eventually reappear. The best way to complete the task is to pull out the stone far enough so you can jump behind it. Charge a kick and kick it toward the other cave entrance. Charge completely and the block should line up almost perfectly with the next cave entrance. If not push it slightly into place before getting behind the block again. Charge a full kick again and kick it into the next cave.

Approach the block and push it slightly into place so you can kick it to the left. Get behind it and kick it left toward the ledge. Jump onto the block and finally onto the ledge before the spikes rise.

Open the red orb chest on the ledge then continue up the ivy to retrieve the Necklace of Aphrodite. Exit the cavern and stand on the stone block to the right to lower. Open the chest and defeat the archers that appear. Proceed around to the right side to the next entrance. Go down the first ladder to find a health chest.

Enter the cavern and battle a satyr, a minotaur, and finally undead archers (use Zeus’ Fury). Stand on the unconnected bridge so the segment moves beyond the other segment. When you let go of the crank, the bridge rotates in the opposite direction. Your goal is to jump to the other side while it rotates. You want to rotate it a bit farther so you have time to make the jump.

Defeat the creatures inside the tunnel and exit. Find the health or magic chest to the left. Proceed right and combat the minotaur. Descend the ladder to the ledge below. Defeat the undead and approach the rope (opening the nearby chest in the process). Traverse the rope to a new cave.

Battle the undead and minotaur inside the cavern. Use the health or magic chest when needed. Approach the next necklace. As you approach the necklace, a gate rises that blocks the prize. To solve the puzzle, you must move the Tetris-like puzzle pieces against the gate so you complete the wall. You must use the crank to rotate the pieces so they’ll fit in properly. Read the book on the left side of the cave if you wish.

Solve this puzzle to recover the second necklace.

Solve this puzzle to recover the second necklace.

First, move away the small block from the gate area. You don’t need the small block. Instead, position it on the left side of the cave and use it as a stepping stone to reach the upper ledge with several chests.

Next, place the upside-down «L» shaped piece onto the circular platform and use the crank to rotate it 180 degrees and place it on the far left side of the gate.

Next, move the long, straight block on the left side of the cave to the far right part of the gate.

Next, move the double block on the right side of the cave next to the «L» shaped piece.

Next, move the question mark piece onto the circular platform and use the crank to rotate it so it looks like a standard question mark. Position it on the far right side of the gate next to the straight piece.

Next, move the piece shaped like a «T» to the platform and use the crank to rotate it so it looks like a «T» and move it next to the question mark and in the puzzle’s center.

Make sure all pieces are firmly against the gate to complete the puzzle. Pick up the Necklace of Hera.

Exit the cavern and use the ladder on the left. Climb onto the wall and use grabs to pull off the undead foes. Search everywhere you can climb. Find a couple crates near the top as well as the upper right side of the climbable wall. There are several ledges that include chests. Traverse down the wall and return to a previously visited area.

Find this chest on the right side of the locked area. There's also a hidden tunnel to the left of the chest.

Find this chest on the right side of the locked area. There’s also a hidden tunnel to the left of the chest.

Follow the path left to the ladder. Climb and start to explore to the right side. Go all the way around to the right to find a chest. There’s another tunnel to the chest’s left. Follow it underwater to a secret area with a bunch of orbs. Break the walls in the area to find the chests.

Approach the large gate and notice the two holes—one for each necklace. Place the necklaces. This causes the bridge-like platforms to move. You must jump across each moving platform and reach the upper right side. Search the upper left for chests.

At the top, proceed to the right and battle the undead and minotaur after the cut scene. Follow the path to the rope. Swing from the first rope to the second. Make sure you are swinging strong and don’t jump until you reach the apex. Climb the wall on the other side. Use the lever to activate the lift. Enter the passage and bust apart all of the containers for red orbs.

The Architect’s Tomb

Get used to these moving platforms and spinning blades. You'll have to cross this area a few times.

Get used to these moving platforms and spinning blades. You’ll have to cross this area a few times.

Save your game in the light on the left. There’s a floor switch that opens part of a gate in the distance. You can’t do anything with it yet. Instead, traverse the moving platforms while avoiding the spinning blades.

Break all of the containers in the area for red orbs. Open the gate on the right side and clear out the hall of enemies. Approach the upper arena and battle the Cyclops and small Cerberus dogs. Although you could stone the Cyclops with Medusa’s Gaze to get it out of the way, another Cyclops appears right after. Instead, lure the small dogs into the hallway. More appear and should follow you to the hallway. Defeat them with the Blade of Artemis. You must work quickly to avoid their larger counterparts. If you’re low on health, return down the hall to open a replenishing chest.

Use the crane to rotate the stone block over your intended target.

Use the crane to rotate the stone block over your intended target.

There’s also a ladder on the upper side of the area. Climb it and break the wall at the top to find a room with chests, including a health or magic chest.

Climb the ladder on the far left side to reach the crane mechanism. Before rotating the crane, walk out to its end and jump to the ledge. Break the wall to reveal a couple chests. Return to the crank.

Rotate the crane so the stone block is over the breakable flooring below your position. Release the crane using the lever at its far end. This breaks the flooring. Rotate the crane again so the stone block is over the switch on the far right side of the area below. Release the block so it lands on the switch.

Rip off the Architect's head.

Rip off the Architect’s head.

Drop down to the area where the floor switch is and defeat the Cyclops. Pull the statue in the back corner to the open floor on the far right side. Drop the statue inside then go down so you can pull it onto another switch.

There’s one more switch to press: that switch at the beginning of the area. Return over the moving platforms and step on the switch. Now you must traverse the platforms quickly to reach the gate before it closes.

Roll into the room to avoid the closing gate. Read the note on the table and use R2 to examine all of the blueprints around the room’s edges. Stand behind the corpse sitting at the table and use the R2 button to pull off the Architect’s Head. Place it in the lock behind you.

Exit toward the bridge. Break anything you find for red orbs. Search the right side for a couple chests. Save your game then enter the structure ahead.

Finally Kratos recovers Pandora's Box.

Finally Kratos recovers Pandora’s Box.

Descend the spiral staircase into the room with the conveyer flooring. Tons of harpies and archers protect the room. Use the Army of Hades (hopefully upgraded) to assist in the battle. Clear out the archers quickly then concentrate on the harpies. Avoid standing too close to the room’s edge so you don’t suffer damage near the gears.

When the barrier lowers, enter the next room. Examine the mural on the floor. Enter the next room and pull the lever to reveal Pandora’s Box. Examine it. When you regain control, pull the box out of the temple’s entrance. Unfortunately, Ares has other plans.

The Path of Hades

You can explore some optional paths for more chests but traversing the spinning poles is quite a challenge.

You can explore some optional paths for more chests but traversing the spinning poles is quite a challenge.

Walk up the spine flooring and use the health chest on the right. Save your game. Leap across the platforms. Go forward to find a red orb chest. Follow the platforms right to find another. Proceed left from the second chest to find the next ledge.

Combat the Hades undead troops. Advance up to the next ledge and defeat more of the Hades undead. Approach the spinning pole with the blades. The goal is to traverse the spinning pole while avoiding the blades. If you just nick a blade, you plummet to your death. The poles adjust speed and even change direction.

Start across the pole and search a ledge on the right for a chest. Return onto the pole and go forward to a second chest and a Hades archer. If you want another chest, proceed along the pole to the right. Stop on the ledge to defeat an archer then continue along the next pole to reach a chest at the end.

Return to the previous chest and jump to the pole to its left. Before reaching the end, leap to a ledge on the right for another chest and an archer. If you want another chest, you can continue onto the pole connected to this ledge and follow another pole to the left to find a chest at the end.

Return to the main pole and reach the next ledge. Defeat the archer. Proceed onto the pole to the left. Go to its end, jump to the pole on the right, and go to the end of that pole to find two chests. Defeat the harpies that attack. Return to the pole and jump to the ledge on the right. Continue across the next pole.

You may soon grow to loathe this pole.

You may soon grow to loathe this pole.

Follow this pole to its end. Battle the harpies on the ledge before advancing to the next area. Use the chest on the right side and the save game point on the left.

Next you must jump across the moving platforms while avoiding the archer fire at the far end. Use Zeus’ Fury for assistance or just try and avoid the projectiles until you can get close enough to the archers to attack. Defeat the remaining archers and Hades minotaur on the ledges. Clear out all of the enemy presence on these ledges as you continue to ascend. A barrier blocks a spiked pole. You must defeat all enemies before the barrier falls.

Traversing the vertical spiked pole is extremely challenging—which is a nice way of saying it’s extremely frustrating. If one of the blades simply touches Kratos, you fall down to the very bottom. It might not sound that bad but get nicked near the top and you must start over completely.

Each satyr defeated raises a platform in the background.

Each satyr defeated raises a platform in the background.

The key is patience. Don’t try to go too quickly. If you’re patient, you’ll notice larger gaps in the spikes that you can work your way through. Since the pole is rotating, you’ll be shoved against one side unless you work against the rotation. Keep this in mind if you’re trying to climb diagonally between a couple spikes. When you near the top and the area is clear, press the jump button to ascend quickly. You can use the jump button at any time to try and bypass a segment quickly but it’s much more dangerous because you could accidentally nudge a spike and go crashing down. There are two poles to traverse. Defeat the enemies between the first and second pole.

Save your game at the top and use the health and magic chests. Cross the platforms. Stick to the right to find a chest. The next ledge contains Hades satyr. You must defeat enough satyr to create the next platform walkway. There are a couple chests to replenish your health and magic as needed. As you cross the platforms, leap to the left and right to find chests. Leap across the final set of platforms to reach the rope. Climb the rope out of Hades.

Temple of the Oracle, Part 2

Save your game in this familiar location. Use chest as needed to replenish health and magic. The temple has seen better days. Ascend the staircase into the ruins. In the top courtyard, defeat the Cyclops and minotaur to lower the barrier. Exit to the left side.

Eliminate the gorgon and archers on the way up the staircase. At the large chamber, use Zeus’ Fury against the archers. Cross the debris bridge to the chest on the other side. Go left and up more stairs. Combat the minotaur and archers in the hallway.

Reach the area where you saved the oracle—it’s now in ruins. Drop down to the area below. Save your game. Go through the far passage and find the oracle on the ground. Speak with her. Open all of the chests on your way down the staircase.

Boss: Ares

You possess all of your weapons and current magic powers in this first battle against Ares. Use that to your advantage. You won’t have magic powers during the game’s final battle so use them to their maximum potential in this fight. Use Rage of the Gods early and launch Army of Hades (hopefully upgraded) to start damaging Ares as soon as the battle begins. Get close and, if you have Athena’s Blessing, use Poseidon’s Rage to inflict further damage against Ares.

A combination of the moves above should take a hefty chunk out of the God of War. You can block nearly every one of Ares maneuvers. Also, use the right-analog stick to roll out of the way to dodge Ares strikes and attacks. Ares will launch in the air and hurl flaming rocks at your position. Use the right-analog stick to evade the attack. Continue to evade until the bombardment stops. Ares will use his hammer like a flamethrower. Roll as far away as possible to avoid. Use the block button to resist other attacks, such as his overhead hammer blast and various strikes.

With Athena’s Blessing, you should still have maximum magic after the Rage of the Gods move so continue to use Army of Hades to keep Ares occupied while you attack with various combinations (Square, Square, Triangle or use Blade of Artemis and its L1 + button combos). After inflicting chunks of damage on Ares, orbs of health and magic emerge from his body. The orbs should keep you relatively healthy and boost your magic so you can cast another Army of Hades or, if Ares’ life bar is nearly drained, Poseidon’s Rage when you’re close enough.

As Ares nears death, the Circle icon appears above his head. Get close and use the Circle button to grab Ares. Once Kratos’ has Ares grabbed, mash the Circle button repeatedly. Be careful, however, as soon as you complete the sequence another button icon appears. If you’re mashing Circle without paying attention to the screen, you’ll have to complete the entire sequence again. Complete the onscreen button sequences to finish off Ares.

Boss: Kratos’ Family Sequence

Protect Kratos’ family. Embrace them to transfer health.

Protect Kratos’ family. Embrace them to transfer health.

In the second battle sequence, Kratos must protect his wife and child…from himself. Dozens and dozens of Kratos clones emerge and attack. You still possess your weapons and magic attacks. If you used Rage of the Gods in the first battle, you may have to wait for it to regenerate. If you used it early enough, it might be ready. Rage of the Gods combined with Athena’s Blessing can inflict a lot of pain on the Kratos clones. During Rage of the Gods, Athena’s Blessing bestows infinite magic, which means you can cast Army of the Gods and repeated blasts of Poseidon’s Rage against a packed group of clones for big damage and combos.

The most important aspect of the battle to keep in mind is that you can transfer Kratos’ health to his family. Approach Kratos’ family and press the Circle button to embrace them. During the embrace, Kratos’ health decreases and Kratos’ family’s health increases. Monitor the family’s health carefully and use the embrace when needed.

The structure begins to crumble around you. Watch your step carefully during the battle. It’s possible to fall out of the structure, thus ending the battle rather anti-climatically. Remain close to Kratos’ family so you can engage any clone attacking your loved ones. If you exhaust magic, use the Square, Square, Triangle combo and other attacks to bounce the clones away from your family.

Boss: Ares, Part 2

You must fight the God of War one final time to complete the game. This time you have been stripped of your weapons and magic. Instead, you possess a gigantic sword (the one used as a bridge earlier in the game). It’s called the Blade of the Gods. You have a few new moves at your disposal: Zeus’ Gift (hold L1 + X), Poseidon’s Gift (hold L1 + Square), Athena’s Gift (hold L1 + Triangle), and Hades’ Gift (hold L1 + Circle).

This battle is different than your prior fights. One of the most important elements in the fight is momentum. The more damage you inflict against Ares, the higher your health bar rises. The more damage Ares inflicts on you, the higher Ares’ health bar rises. The battle could end quickly in victory, in defeat, or could go on for several minutes as Kratos and Ares wage war back and forth.

Keep your finger ready on the L1 button, which serves as both the block button and your means of attack with the Blade of the Gods. If you spot Ares disappearing into the ground, roll away. When you spot the four spires appear from the ground, roll away to avoid being crushed. Block Ares attacks and counter quickly with the Blade of the Gods combinations.

After completing a combo Ares, a mini-game starts. Press the Circle button very rapidly to win the face-off. These are extremely vital to a successful victory against Ares. You’ll inflict some big damage against him by completing the mini-game (which means your health bar rises as well). Exhaust Ares’ health to defeat the God of War and complete the game.

You receive Athena’s Blades (replacement for the Blades of Chaos) for defeating the God of War. Use the R2 button on the left side to spot the bloodied sword. Enter the circular portal.

Mount Olympus

Your throne room. Destroy the two statues to unlock a secret.

Your throne room. Destroy the two statues to unlock a secret.

Ascend the staircase into the structure. Examine the statues of the minotaur and of Ares. You can unlock a secret (one of the Secret Messages in the treasures section) by destroying both statues. Each statue requires a bunch of hits. Just use your Athena’s Blades or the Blade of Artemis to damage the statue. Jump and pummel the statue’s midsection. Maintain the onslaught until each statue crumbles to receive the message. See the «Treasures» section of this game guide for more details.

Approach and sit on the throne to conquer God of War.

Chapter 5: Treasures

This section reveals some of God of War’s hidden treasures. You’ll find instructions on finding the two Muse Keys during the game and where to use them to receive your reward. Plus, there are Kratos’ new costumes and those mysterious secret messages.

The Muse Keys

Although it’s not involved with any of the unlockable treasures, the two Muse Keys found in the game offer the opportunity to locate a valuable reward during the game. There are just two Muse Keys and they’re used to unlock a door found within the Rings of Pandora.

The first Muse Key is located behind the statue of Atlas. During the Challenge of Atlas level, you’ll discover a giant statue of Atlas. Use the nearby crank handle to raise the large stone ball over Atlas’ head. Walk behind the statue to find a chest containing the first Muse Key.

The second Muse Key is near the beginning of the Challenge of Poseidon level. When Kratos traverses the exterior of Pandora’s Temple and must shimmy along a narrow ledge, go to the right side to find an alcove with a hidden chest. The chest contains the second Muse Key.

After completing the Challenge of Poseidon, return both Muse Keys to the Rings of Pandora. Use the outer ring crank to rotate the ring until you can explore the hall that contains the locked muse door. Use both Muse Keys to open the door; this reveals a secret treasure room. Inside you’ll find upgrades to your maximum health and magic as well as a ton of red experience orbs.

Costumes

Complete the ten Challenge of the Gods rooms to unlock alternate costumes for Kratos. The costumes aren’t just a fashion statement. Each outfit offers a slightly different gameplay experience…or even a drastically different gameplay experience in regards to the cow costume!

Select a new game at the main menu. After choosing the difficulty level, you have the option to switch costumes. Note that you can’t use the costumes on «God» difficulty.

Chef of War
The bloodied Chef of War’s preferred skill is magic. The Chef of War costume replenishes more magic per magic orb.

Bubbles
Bubbles, the swimmer’s costume, prefers the skill of health. Bubbles recovers additional health per health orb.

Tycoonius
Kratos dresses like a Wall Street mogul in the Tycoonius costume. His preferred skill is experience, which means he receives more experience per red orb absorbed.

Dairy Bastard
Kratos’ most ridiculous costume is the new cow attire, complete with udder. It’s the Dairy Bastard! The preferred skill is listed as magic, and for good reason, because the Dairy Bastard possesses an infinite magic bar! See how high you can raise the combo meter during Poseidon’s Rage!

Ares Armor
Wear the God of War’s outfit with the Ares Armor costume.

Secret Messages

There are two items in the God of War treasures labeled «secret messages». Unlock secret message #1 by completing the game on the «God» difficulty level. After completing the game, the message appears on screen. It’s a phone number: 1-800-613-8840.

Call the number and Kratos’ congratulates you for completing the God difficulty mode and offers you a «private» tour of one of Mount Olympus’ darker corners.

Secret message #2 can be unlocked on any difficulty level but it must happen during the game. After defeating Ares for the second time, Kratos can go to Mount Olympus. There are two statues inside: one of the minotaur and another of Ares. Break apart both statues! Both statues are quite durable. It may seem like you’re hitting those statues for an eternity but they will eventually break! A scrambled message appears on screen. It turns out it’s also a phone number: 1-888-447-5594.

Call the number in secret message #2 to hear a congratulatory message from Kratos and David Jaffe, God of War’s lead designer. They seem quite impressed that you discovered the hidden Easter egg…but aren’t as impressed if you discovered the Easter egg from this game guide.

The products discussed here were independently chosen by our editors.
GameSpot may get a share of the revenue if you buy anything featured on our site.

Got a news tip or want to contact us directly? Email news@gamespot.com

Прохождение эпического экшена, разгадки головоломок и места нахождения коллекционных предметов. Кратос со своим сыном отправляется в увлекательное и сложное путешествие, в котором их ждет множество трудностей.

Странствие: Отмеченные деревья

Смотрим вступительную кат-сцену и идем за Атреем. Подходим к лодке и привязываем бревно. Садимся в лодку и спускаемся по реке. Выходим на сушу и тащим бревно за мальчиком. Подходим к дому и смотри кат-сцену.

Идем за Атреем на охоту в лес. После того как мальчик найдет следы проходим чуть-чуть вперед и подбираем рубленое серебро. Идем в правое ответвление и находим следы на грязи. Под большим каменным проходом будет сундук с серебром. Если пройти вперед, то найдем еще игрушку, которая является частью набора, собрав который можно получить очки опыта (1 из 4).

Проходим мост и перепрыгиваем через обрыв. Перелазим через бревно и видим красивого оленя. Около того места, откуда он появился, подбираем серебро, а чуть выше справа находим сундук. Около обрыва, где впереди виднеется висящая цепь берем еще серебро. Чтобы пройти мост бросаем топор вперед и ломаем преграду.

Смотрим кат-сцену и идем за мальчиком. Слева перепрыгиваем чрез бревно и берем серебро. Впереди разбираемся с группой драугров. Под полуразрушенной крышей будет целебный камень, который светится зеленым. Идем прямо и ломаем вход в гробницу. Сперва ломаем три печати — они похожи на маленькие статуи. Первая справа от большого сундука, вторая слева в ящике, а третья сзади, на возвышении. Теперь открываем сундук. Тут будет легендарный предмет — яблоко Идунн. Собрав три можно увеличить максимальное здоровье.

Теперь идем вправо на развилке, где мы пошли вперед. Тут будет сундук. Забираемся на уступ и берм серебро. Забираемся на возвышение и находим ту самую цепь, которую видели издалека. Спускаемся вниз и берем предмет из набора (2 из 4) и сундук. Тут будет пара волков. Поднимаемся обратно и делаем крюк — на противоположной стороне берем еще серебро.

Заходим в большие ворота. Спускаемся вниз по лестнице и разбираемся с группой противников. Пока не идем вперед, а заходим в двери сзади, тут будет сундук, серебро, предмет из набора потерянные игрушки (3 из 4) и группа противников. Идем назад и заходим в правое ответвление, тут сундук. Чтобы открыть ворота впереди нужно разобраться с первой головоломкой. Для этого тянем цепь, открываем ворота и бросаем топор в механизм сверху, чтобы заморозить его.

Забираем топор, когда упремся в ворота — они откроются. Проходим чуть влево и находим серебро и сундук. Забираемся по цепи на уступ. Справа будет головоломка с сундуком. Бросаем топор по мишеням и заходим внутрь. Наверху будет святилище (1 из 11) и сокровища.

Продолжаем охоту на оленя и отдаем мальчику лук. Помогаем сделать выстрел в сердце и смотрим кат-сцену. Вот и первый босс — огромный тролль Дейди Кейпмадр. Он наносит два удара подряд (сбоку и сверху), а потом самое время бить его по ногам. Не забываем бросать топор когда находимся на расстоянии. Используем лук Атрея. Если нужно около обрыва будет лечилка. Во второй фазе боя периодически он будет подолгу размахивать бревном, держимся на расстоянии. Когда он упадет на колени подходим и добиваем.

Забираемся на уступ и отправляемся домой. Учимся оглушать врагов. Осматриваем двери с синим ромбом и забираемся на уступ сбоку, тут будут еще враги. Новый противник не получает урон от топора, добиваем его вручную. Бросаем топор в круг и прыгаем вниз. Вот мы и дома, смотрим кат-сцену. Говорим с сыном.

Вот и следующий серьезный противник. Бьем его в ближнем бою и уворачиваемся от его ударов по земле. Уходим от его резких ударов сбоку. Смотрим кат-сцену и бьем чужака руками. Противник восстанавливаем здоровье, а Кратос активирует спартанскую ярость. Добиваем чужака и сбрасываем на него камень. Забираемся по скале и сражаемся с ним третий раз. Идем в сторону дома.

Странствие: Путь к горе

Идем в левое ответвление и с правой стороны берем последнюю часть артефакта (4 из 4). Теперь спускаемся в разлом. Вы уже должны были накопить достаточно очков, поэтому можно изучить умения. Прыгаем по уступам и поднимаемся наверх. Заходим в пещеру и поднимаемся на уступ. Собираем серебро и вращаем большое колесо, чтобы опустить мост. Бросаем топор в механизм.

Помогаем Атрею забраться наверх и поднимаемся по цепи. Идем влево и по уступам прыгаем к сундуку, расположенном на навесе. Забираемся наверх и прыгаем по уступам. Поднимаемся выше и выходим на опушку диколесья.

На этой локации будет много врагов. Когда появятся лучники — начинаем с них. Сбиваем ведра с деревьев и берем серебро. Читаем надпись на камне, чтобы получить опыт. Поднимаемся на уступ около камня. Идем вперед, собираем серебро и открываем сундук справа. Получаем руническую атаку. Вставляем в топор.

Поднимаем валун и помогаем Атрею, но падаем с моста вниз. Разбираемся с большой группой врагов. Не забываем про лучников. На горе можно найти глаз Одина и швырнуть в него топор. Читаем надпись на камне и разбираемся с крупными противниками. Помогаем сыну, если его ловят.

Забираемся на уступ и идем в обратную сторону, перепрыгиваем и находим сундук. Заходим в пещеру и находим Вельву, это такая ведьма, довольно шустрая. Прыгаем на палки (похожие на лестницу) на противоположной стене. Спускаемся вниз и подбираем сокровища. Тут будет толстый враг, проще всего его убить бросками топора.

Забираемся наверх и справа берем сундук. Прыгаем на другую сторону и идем влево. Тут будут враги, свиток, различные сокровища и святилище (2 из 11). На уступчике сундук и опыт.

Теперь идем в право к большому сундуку. Чтобы его открыть находим три синих печати. За сундуком, на горе над мостом и с другой стороны моста (ее видно с уступа, где нужно опускать мост). Берем в сундуке второе яблоко Идунна и идем через мост, предварительно опустив его бросками топора.

Справа будут враги, ведьма и лучники. Разобравшись со всеми вращаем механизм моста так, чтобы швырнуть топор в круг и обрубить груз.

Справа берем сундук. Идем вперед, поднимаем решетку и с другой стороны натыкаемся на группу разбойников, которые оживут после гибели. Помогаем Атрею забраться на уступ и поднимаемся по цепи. Вдоль стены ползем на другую сторону. Спускаемся по цепи вниз и находим предмет из нового набора артефактов Лики магии (1 из 9).

Идем через большой мост и встречаем торговца Брока. Бросаем топор в белые деревья за мостом. Улучшаем топор у Брока и открываем новые способности на вкладке навыков. Создаем броню для Кратоса и Атрея.

От Брока идем влево и спрыгиваем вниз, тут будет сундук. Спускаемся по цепи и подбираем еще сокровища. Идем назад и спускаемся вниз справа, берем артефакт (2 из 9). Открываем ворота слева от Брока, заморозив механизм. Ползем по туннелю и открываем двери, бросив топор в пошарканный угол. Чтобы забрать сундук за стеной вторую дверь нужно ударить еще раз.

Бросаем топор в механизм и поднимаем плиту с шипами. Пока она медленно опускается открываем дверь. Появятся враги, разбираемся с ними вручную. Слева от плиты с шипами будет сундук.

Запрыгиваем на плиту сверху. Первая печать находится вверху, вторая в ответвлении слева, а третья прямо (над механизмом), чтобы в нее попасть нужно поднять платформу. В сундуке берем Рог меда крови, нужный для увеличения максимальной ярости. Идем за Атреем и поднимаем артефакт (3 из 9).

Выходим на улицу и в тупике слева берем артефакт лики магии (4 из 9). Идем к большим воротам, тут будет головоломка. Дергаем рычаг на горе и запускаем механизм вращения. Нам нужно бросить топор и заморозить механизм так, чтобы совпало слово. Проще всего начинать от центра. Вытаскиваем топор в момент совпадения двух колец. Затем повторяем с другим кругом.

Заходим в пещеру и идем влево, берем лик магии (5 из 9). Идем за Атреем и с потолка сбиваем ведро. А в большом просвете сбиваем Глаз Одина — зеленого ворона. Выходим из пещеры. Тут нас ждет очередной тролль, только на этот раз огненный. Позже появятся еще обычные противники. С тролля получаем сильную руническую атаку — наковальню ивальди.

В дальнем конце локации будет сундук с тремя колоколами. Нужно успеть бросить топор поочередно во все, пока они звенят. Два колокола находятся около сундука, а третий далеко с другой стороны. Лучше всего бросить сначала в этот, а затем в остальные, около сундука. В сундуке берем яблоко Идунн (3 из 3). Рядом с дальним колоколом на торчащей скале, похожей на кость, сидит зеленый ворон.

Рядом с сундуком можно найти подъем. Топором разбиваем преграду и помогаем Атрею забраться, чтобы он сбросил цепь. Тут будет легендарная метка, за которую мы получим опыт.

Возвращаемся немного назад и слева от входа в локацию забираемся на уступ, тут будет сундук. Сбоку от колокола, где водопад, будет еще уступ. Наверху берем серебро. Проходим пещеру и спускаемся в туманное ущелье. Помогаем мальчику выстрелить и спускаемся ниже. На крыше первого дома будет ворон.

Осматриваем землянки и собираем серебро. Под уступом с которого мы спустились будет сундук. За предпоследним домом берем лик магии (6 из 9). Слева забираемся на уступ и находим сундук. Из последнего дома справа выскочит противник. В доме берем серебро. Проходим упавшую колонну и бежим за раненым кабаном. Бегаем в тумане и зовем Атрея. Пробегаем пещеру, выходим на свет и пробираемся в ущелье. Находим Атрея с лесной ведьмой. Выполняем ее указания, чтобы спасти кабана. Тащим кабана в ее дом. Выходим в сад и слева берем цветок, затем находим Атрея справа и возвращаемся в дом.

Спускаемся в подземный ход. Атакуем летающих врагов. Начинаем осмотр площадки слева. Берем серебро и спускаемся вниз. Тут будет пара врагов. В воде видно сундук, но чтобы его открыть нужно спустить воду. Выталкиваем здоровенный ящик в воду, а за ним берем сундук.

Прыгаем по ящику в воде и берем лик магии (7 из 9). Наверху прыгаем по площадкам и находим сундук с талисманом средоточия жизни.

Садимся в лодку и выплываем из пещеры. Больше тут взять ничего не получится, придется возвращаться. Попадаем в область Озеро девяти. Это огромная центральная локация, где по мере прохождения будут открываться новые пути. Плавая на лодке по воде тараним различные бочки и коробки, чтобы получить ресурсы. Плывем на светящийся вдалеке фонарь и читаем руны на статуе. Причаливаем к огромному мосту, поднимаемся и находим Брока. Получаем от него камень, который поможет быстро попасть к нему в магазин.

Выходим из магазина и спускаемся по лестнице посередине. Берем артефакт все на борт (1 из 9). Проходим дальше по мосту и разбираемся с врагами. Эти противники могут регенерировать и взрываются после смерти. Берем два сундука перед входом и открываем ворота. Внутри будут враги. Слева находим святилище (3 из 11).

Теперь идем вправо, бросаем топор в ядовитый тотем, чтобы отключить действие яда. Собираем серебро и бросаем топор в следующий тотем. Сбиваем ведро над пропастью.

Спускаемся вниз и слева деактивируем тотем. Берем из сундука фрагмент тайнописи: муспельхеймской (1 из 4). Прочитать обелиск мы пока не сможем, поэтому поднимаемся наверх. Идем по указателю и заходим в ворота. Говорим с братом Брока. Теперь можно покупать камни воскрешения, чтобы возвращать к жизни Кратоса после неудачи в бою.

Заходим в лес и разбираемся с врагами. Идем вправо и находим сундук с замками и ведро на дереве. Один замок рядом с сундуком, второй на входе, а третий в ответвлении правее. Чтобы открыть сундук выставляем на замках те же руны, что и на сундуке. Для этого бросаем в них топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Теперь идем осматривать другую сторону, где находится большой механизм с колесом. Идем дальше в сторону указателя, тут будет сундук с серебром. Поднимаемся по горе наверх. Тут будет тотем и ведьма. Сперва осматриваем левый проход, отключаем тотем и открываем сундук, берем серебро. В сундуке берем чародейские браслеты (зеленый предмет).

Идем за ведьмой вправо, в конце пещеры будет тайная комната (2 из 7). В другом проходе будет подъем наверх. Тут будет большая площадка с врагами. Чтобы подойти к сундуку слева сперва расчищаем проход, бросив топор во взрывоопасные склянки. Дополнительно ломаем левый тотем, за ним тоже есть склянка. В сундуке берем слабую руническую атаку — бросок белого медведя. Еще один сундук будет прямо за взорванными ранее камнями, тут будет чародейская накидка (зеленый предмет).

Убираем валун, смотрим кат-сцену и сражаемся с группой врагов. Используем в бою взрывающиеся склянки. Лучше сперва разобраться с обычными противниками, а затем с огром. Победив получаем замерзшее пламя, необходимое для улучшения Левиафана. Заходим в ворота и попадаем в локацию горный лагерь. Слева от механизма наверху будет зеленый ворон.

Идем в сторону горы, справа забираем серебро и смотрим кат-сцену. Идем за ведьмой и спускаемся с горы на лифте. Заходим в пещеру и проходим по эльфийскому мосту. Спускаемся по лестнице и идем по новому мосту. Поднимаем ось и вращаем мост. Заходим за ведьмой в комнату перехода. Двигаем мост на столе в сторону Альвхейма. Идем по мосту Тюра и бросаем топор в нарост, чтобы открыть проход.

Подбираем серебро и читаем круглую надпись на стене справа. Правее надписи бросаем топор в нарост, чтобы разблокировать сундук. Далее сражаемся с темными эльфами. Чтобы открыть проход на средине моста нужно попасть топором сразу по двум наростам. Справа берем сундук и идем влево. Если нужно пользуемся услугами гнома. Чтобы достать лодку из зарослей встаем сзади так, чтобы наросты совпали и бросаем топор.

Обплываем дерево слева и берем светящийся предмет — восстанавливающая роса иггдрасиля. Заплываем в локацию озеро света. Сразу впереди видим небольшой островок, но тут пока ничего не сделать.

Обследуем локацию и плывем в ответвление справа. Тут будет выход на берег и область святилище светлых эльфов. Идем вправо, дергаем рычаг и прыгаем через разлом за решетку, пока она не закрылась. Идем влево, тут будет сундук. Чтобы его открыть нужно найти три правильных колокола. Бросаем топор в колокол над входом, справа от сундука и второй слева от центра. В сундуке берем Яблоко Идунн (1 из 3).

Теперь идем за закрытую решетку. Открываем решетку и бросаем топор в ближний нарост. Потом быстро ломаем дальний нарост. Разбираемся с врагами (довольно сильные) из синего разрыва между мирами (1 из 18). Забираем потерянный знак угрозы и пыль миров, нужную для улучшения талисманов.

Бросаем топор в наросты и проходим по корням. Теперь нам нужно швырнуть топор так, чтобы попасть по трем наростам одновременно. Подбираем справа боевой трофей — эльфийский артефакт (1 из 6). Заходим в открывшийся проход. Вращаем колесо и выкручиваем его до конца. Быстро отходим на линию огня и бросаем топор в момент выравнивания наростов в одну линию. Бросать нужно слева от центрального корня. В сундуке берем талисман — Амулет Квасира.

Далее плывем влево от входа, тут будет область берег светлых эльфов. Слева перед пляжем будет зеленый ворон, сидящий на каменном блоке. Идем вправо и берем эльфийский артефакт (2 из 6). Заходим в пещеру. Бросаем топор в нарост над проходом и прыгаем на другую сторону. Теперь оттуда попадаем сразу по трем наростам. Берем освободившийся сундук. Идем дальше и находим золотой сундук, в котором берем сильную руническую атаку — безумие ледяного великана. Спускаемся вниз и идем в пещеру прямо, тут будет еще одна тайная комната (3 из7). В левом проходе пока ничего не сделать, только сбить с потолка серебро.

Теперь плывем к храму по указателю. Разбираемся с врагами, крутим два колеса и идем на тот маленький остров на входе в локацию. Спускаемся в ров священного круга. Разбираемся с врагами. В одном боковом кармане сломан механизм открывания клеток — идем в другой. В левой клетке берем серебро. В правой бросаем топор в дальний нарост, а возвращаем его в руку уже в центральной комнате (где механизм открывания дверей). В сундуке берем сильную руническую атаку — Коготь Тьяцци. Над входом в карман сбиваем серебро.

Теперь идем к сундуку слева. Разбираемся с врагами и находим колесо справа. Вращаем колесо и бросаем топор в первую печать.

Опускаем механизм до конца и сзади находим еще печать. Разбиваем ее и запрыгиваем в открывающийся проход, заморозив механизм.

Возвращаем топор и поднимаемся наверх, тут будет сундук с броней для рук. Третья печать находится с обратной стороны. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3).

Крутим колесо, замораживаем механизм и заходим в тоннель. Проходим в следующий зал и разбиваем два нароста. Прыгаем на уступ и сражаемся с темными эльфами. Ломаем стену и толкаем часть стены на врагов. Чтобы открыть заросший сундук бросаем топор с нижней площадки. В сундуке будут ресурсы.

Заходим в двери по центру, оттуда в двери справа. Спускаемся вниз и бросаем топор по наростам. Проходим появившийся мост и забираемся на уступ. Тут будут темные эльфы и Каменный древний. Бросаем топор ему в грудь, когда она открывается, чтобы сделать выстрел. Удобно прятаться за камень в центре и бросать оттуда. Победив получаем чары — Разбитое сердце Альвхейма и другие ресурсы. В сундуке слева берем слабую руническую атаку — Буря Ньорда.

Разрубаем большой нарост и забираем эльфийский артефакт (3 из 6), пройдя по левому мосту. Теперь возвращаемся назад и поднимаемся на лифте. Идем к большой синей двери. Сперва поворачиваем в левое ответвление. Тут будет сундук с замками. Сперва бросаем топор сквозь щель в двери, чтобы разрубить наросты. Теперь остаемся на входе и бросаем топор в колокола. Первый будет над сундуком, второй позади, а третий слева, если стоять лицом к сундуку. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

Теперь идем в правое ответвление. Тут будет гном Синдри и святилище (4 из 11). Теперь заходим в маленький туннель. Спускаемся вниз и разбираемся с врагами. Сбоку от входа наверху можно сбить нарост с серебром. Чтобы разблокировать сундук нужно разрубить три нароста, топор бросаем стоя лицом ко входу.

Идем дальше по коридору, тут будут летающие враги и нарост с серебром наверху. Проходим вперед и прыгаем через разломы. С этой стороны бросаем топор по двум наростам, чтобы разблокировать сундук. Поднимаемся выше и прыгаем по уступам на стене. Разбираемся с группой темных эльфов и большим наростом.

Идем по появившемуся эльфийскому мосту. Далее ломаем еще один большой нарост. Переходим мост и поднимаемся наверх. Тут будет три группы по три нароста, нужно найти нужные комбинации, чтобы открыть проход в улей. Первые три будут справа от входа.

Вторая группа наростов — самые дальние.

А третья группа откроет вход. Поднимаемся наверх и разбираемся с темным эльфом в стене слева. Проваливаемся в центр улья (область Свет Альвхейма) и уничтожаем большой нарост слева. Пробиваемся через орду врагов к следующему большому наросту. Смотрим кат-сцену и ходим по мрачному миру, пока Атрей нас не спасет.

Улучшаем лук и теперь можем использовать стрелы света, чтобы активировать большие синие кристаллы. Стреляем в кристалл на другой стороне и идем по мосту. Спускаемся вниз, тащим кристалл в гнездо в центре. Стреляем, поднимаемся наверх и в сундуке берем чары — Разбитое сердце Альвхейма.

Перетаскиваем кристалл в гнездо сбоку и сразу же стреляем в кристалл справа. Проходим мост и отбиваемся от кошмаров. В углу находим сундук с серебром. Идем в противоположный край и делаем мост, выстрелив в кристалл. Заходим на мост под наростом и бросаем топор, чтобы освободит кристалл.

Ломаем нарост на стене и поднимаемся на самый верх. Оттуда проходим по новому мосту к выходу.

Забираем в сундуке слабую руническую атаку — Утгардский удар. Стреляем в кристалл над проходом и ставим его в гнездо, чтобы изучить легендарную метку. Забираем кристалл и поднимаемся вверх.

Ставим кристалл в левое гнездо и поднимаемся наверх. Тут будет сундук с тремя замками. Встаем около стены с отверстием, через которое можно бросить топор в два дальних колокола. Быстро бросаем в них, а затем в тот, который сзади. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Переставляем кристалл в правое гнездо, помогаем Атрею забраться наверх через маленькое отверстие и ждем пока он откроет ворота. Спускаемся на лифте вниз. В одной комнате берем эльфийский артефакт (4 из 6). В другой комнате будет сундук с серебром. Выходим в большой зал и разбираемся с двумя ведьмами.

Теперь нам нужно осмотреть боковые комнатки, в которые можно попасть, используя лук Атрея. В левой комнате сбиваем с потолка кристалл, отбиваемся от врагов и берем эльфийский артефакт (5 из 6). Тащим кристалл в правую комнату.

Вставляем кристалл в гнездо и разгадываем головоломку. Тут нужно быстро выставить на вращающихся барабанах буквы с двери. Делать нужно очень быстро, так как если закончится время все сбросится. В сундуке берем обычную нагрудную броню — Чешуйчатые рунные бармы.

Тащим кристалл в центральный зал, ставим в гнездо и двигаемся к выходу. Заходим в комнату сбоку, камеры которой ранее были закрыты. Берем серебро. Когда мы захотим выбраться на нас нападет главный темный эльф — Свартальофурр. Он будет часто бить издалека и затемнять помещение. Также он умеет оставлять взрывающиеся сгустки на земле. Атакуем его, когда он находится на земле и бросаем топор — когда в воздухе. Не забываем про спартанскую ярость. Победив получаем первый рунный призыв — Гнев волка. Это руна для лука Атрея, которую можно использовать для сильных атак против группы врагов. Поднимаемся на лифте вверх и плывем к причалу сбоку, где не успели все собрать. Тут нужно выстрелит в три кристалла на полу и отбиться от врагов из разрыва (2 из 18). Получаем Чистую сущность миров, Пыль миров и серебро.

Плывем к выходу и говорим с Синдри. Возвращаемся к древу и отправляемся в Мидгард. У Брока тоже можно получить дополнительное задание. Ими сейчас и займемся. Идем к концу моста и спускаемся на лифте справа.

Поднимаемся по цепи и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Сразу за ней сбиваем висящее ведро с серебром. На земле подбираем карту сокровищ — Королевство охотника. Чтобы открыть сундук с замками нужно опустить шипы, швырнув топор в крутящийся механизм. Затем быстро попасть по трем колоколам, все они на виду. В сундуке берем Яблоко Идунн (3 из 3). Затем сбиваем зеленого ворона, кружащего над головой (7 из 51).

Садимся в лодку и проплываем мимо статуи Тора и разбитого корабля. Затем держим курс на причал около еще одного разбитого корабля. В локации железная бухта читаем надписи на обелиске и получаем дополнительное задание. Отбиваемся от врагов и говорим с духом. Он попросит поджечь другие светильники. В награду получаем обычную рукоять для топора.

Плывем дальше по кругу и поднимаемся на причал около больших кранов. Это область Остров смерти. В затопленную пещеру пока не спуститься — поднимаемся наверх. Поджигаем светильник и отбиваемся от врагов. В награду от духа получаем Оскверненный след, нужный для улучшения рукояти.

Чтобы подняться на корабль встаем под него и бросаем топор во взрывающуюся склянку. Теперь можно подняться по лестнице. Тут находится сундук с ресурсами.

Дальше плывем к голове мирового змея. Тут выходим на пляж — Забытые пещеры. На столбе будет зеленый ворон (8 из 51). Быстро бросаем топор по вращающимся колоколам и открываем сундук с Яблоком Идунна (1 из 3).

Зажигаем светильник справа и сражаемся с врагами. Говорим с духом и получаем Оскверненный след. Забираемся по цепи и в сундуке берем Муспельхеймскую тайнопись (3 из 4). Рядом берем носовую фигурку (2 из 9).

Теперь плывем в Овраг Фафнира, вход будет под головой змея, левее предыдущего причала. Проплываем ущелье и заходим в Хранилище Фафнира. Сбиваем ведро с серебром с крана. На этом же кране будет зеленый ворон (9 из 51).

Забираемся на уступ и слева ломаем стену, тут будет сундук. Проходим туннель и стреляем в кристалл. Наверху сбиваем ведро. Находим Синдри и портал. Наверху будет ворон (10 из 51) и ведро. Перед входом в пещеру будет еще одно ведро. Чуть дальше на ветвях дерева будет еще один ворон (11 из 51).

Запрыгиваем на уступ и зачищаем местность от врагов. Над запертой дверью будет зеленый ворон (12 из 51).

Справа будет сундук с печатями. Две печати находятся над ним, а третья слева над водопадом. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3). Поднимаемся на уступ напротив сундука. Тут берем ресурсы.

Заходим в пещеру под водопадом, левее закрытого входа. Наверху будет ведро. Заходим в область с пьедесталом, сбиваем наверху ворона (13 из 51) и ставим входной камень. Рядом берем карту сокровищ — Немигающий взгляд.

Идем по появившемуся мосту и разбираемся с противниками. Выходим назад и опять сражаемся. Ставим камень и идем в новый зал. Бросаем топор в тотем сверху и разбираемся с противниками вручную. Берем камень и отправляемся в зал с ведьмами. Еще камень и зал с волками. Теперь идем в последний зал и говорим с духом разбойника. После этого придется разобраться с парой огров. Не забываем забрать из сундука сбоку слабую руническую атаку — Гнев инеистых древних. На входе из пещер будет Лесной древний, забираем с него чары — Колдовская печать стойкости. На выходе говорим с Синдри и получаем талисман предательства.

Проходим через портал и отправляемся в лавку Брока. Заплываем на лодке на пляж левее пещеры ведьмы. Тут лежит труп большого существа, а локация называется Скалы ворона. Поджигаем последнюю жаровню и отбиваемся от врагов.

Обходим труп великана и помогаем Атрею забраться в лаз наверху, предварительно разбив деревяшки топором. Забираемся по цепи. В сундуке берем последний Фрагмент тайнописи: мупсельхеймской и теперь можем читать надписи на этом языке. Получаем доступ к Миру огня. Справа берем Носовую фигурку (3 из 9). На скале за сундуком сбиваем зеленого ворона (14 из 51).

Далее плывем в еще один проход в ледниках — локацию Велундерская бездна. Проплываем ущелье и высаживаемся к Велундерским рудникам. Наверху кружит зеленый ворон (15 из 51). С крана сверху сбиваем ведро. Запрыгиваем на уступ и проходим узкий проход.

Тут будет сундук с ресурсами и обелиск с надписями. Дальше проходим еще один лаз. Говорим с Броком и открываем двери. Справа читаем руны. Заходим в пещеру и взрываем склянку. В комнате будет сундук. В большом помещении встречаем Душееда, но биться с ним будем позже. Справа ломаем деревяшки и берем серебро.

Спускаемся вниз, побеждаем врагов и собираем серебро. Поднимаем решетку и сражаемся с ведьмой. Спускаемся вниз, тут будет сундук с ресурсами и карта сокровищ. Обходим насыпь с другой стороны и бросаем топор в склянку. Спускаемся вниз и берем серебро.

Чтобы открыть ворота с рунами нужно найти три печати. Первая находится напротив двери.

Вторая справа от двери.

А третья за решеткой с Душеедом. Тут же будет сундук с ресурсами.

Заходим в открывшуюся дверь и сражаемся с Пожирателем душ. Бросаем топор в его грудь, когда он открывается, чтобы сделать выстрел. Можно бросать в него камни, которые он разбрасывает. Берем кольцо алхимика, чары: Огненная печать охраны и ресурсы. В сундуке берем слабую руническую атаку — Ярость ледяного тролля.

Просим Атрея сбросить цепь и изучаем надпись на стене. Возвращаемся к выходу на тросе. Справа можно пролезть вдоль стены и собрать сокровища. Далее будет сундук и спуск по цепи. Говорим с Броком и получаем рукоять для топора — Велундерская рукоятка.

Возвращаемся через портал на мост и отправляемся по основному заданию. В зале можно зажечь три кристалла наверху и сразиться с противниками из разлома. Эти две ведьмы очень сильные.

Идем дальше к горе. В закутке ямы берем кристалл и ставим в гнездо. Читаем надпись на обелиске. Выходим на улицу и говорим с Синдри. Отбиваемся от волков и поднимаемся на лифте в гору. Проходим черное дыхание и забираемся по скале наверх. Заходим в большой зал со статуей оленя.

Идем влево и сбиваем кристалл, который находится сразу на входе. Также на верху будут пара ведер. Устанавливаем кристалл в гнездо и толкаем рычаг в центре зала. Заходим в темный коридор и стреляем в кристалл из лука, чтобы включить свет. Проходим коридор и идем влево, тут будет сундук с синей броней для рук. Проходим под камнем и сражаемся с ведьмой. Наверху можно сбить несколько ведер, она находятся возле кристалла-фонаря. В разломе на мосту можно найти глаз Одина (16 из 51).

Забираемся на уступ, тут будут враги. Разбиваем топором доски на скале и стреляем в кристалл. Проходим по эльфийскому мосту и находим сундук. Если стоять на мосту и осмотреться по сторонам, то легко можно найти все три печати. Сложность в том, что руны нарисованы на стене над сундуком и, чтобы выставить их — придется побегать. Правильная руна на печати светится ярче. В сундуке берем Рог меда крови (3 из 3).

В маленькой комнате за досками берем предмет из набора артефактов «Вверх дном» (1 из 6). Идем по туннелю с костями. Читаем надпись на статуе и открываем сундук перед ней. За статуей будет библиотека, берем свиток. Заходим в двери и отбиваемся от врагов. Забираемся в маленький туннель и берем сундук.

Поднимаемся вверх и читаем надпись на скале. Идем в ответвление и сбрасываем цепь. Идем вперед, тут будет еще одна цепь. Спускаемся и открываем сундук. Заходим в локацию сердце горы.

Идем прямо и за деревяшками находим сундук с серебром. Справа будет тайная комната (4 из 7). С задней стороны большой вагонетки читаем надпись. С правой стороны можно найти узкий проход, в котором спрятан сундук с ресурсами. Вращаем колесо на входе в область. Идем в открывшийся туннель и расправляемся с врагами.

Тут будет один из гномов. Напротив него, над обрывом летает зеленый ворон (17 из 51). Забираемся на уступ рядом и ломаем деревянные ящики. Идем в спрятанный за ними проход и берем в сундуках ресурсы и серебро.

Далее находим ловушку с шипами. Мальчик пролезет сбоку, а мы вращаем механизм и быстро пробегаем. Открываем дверь и попадаем в большой зал с врагами. Справа можно найти маленькое существо, победив которое получаем ресурсы.

Двигаем вагонетку почти до конца (чтобы была возможность забраться по ней наверх), предварительно разрубив цепь. В открывшемся проходе (где стояла вагонетка) берем чашу из набора вверх дном (2 из 6). Забираемся по вагонетке наверх и опускаем мост. Проходим по мосту и спрыгиваем в помещение со светом, тут будет сундук с ресурсами. Проходим еще один мост и сражаемся с драугами. На другой стороне будет зеленый ворон (18 из 51). Сбрасываем цепь и опускаем еще один мост. забираемся по уступам и в сундуке берем броню для бедер. Идем в туннель слева, поднимаем камень и открываем быстрый проход в предыдущее помещение.

Тянем цепь и открываем огромные ворота. Спускаемся по цепи сбоку и перекатываем вагонетку в этот зал. С вагонетки прыгаем на уступ сбоку от этих больших ворот. Открываем сундук с рунным призывом — Пикирующие соколы. Идем дальше и справа сбрасываем цепь. Продолжаем путь и сталкиваем валун, чтобы освободить веревку. Спускаемся вниз и разбираемся с троллем. Подбираем замерзшее пламя, сильную руническую атаку — Река ножей и другие ресурсы.

Толкаем вагонетку до конца и вращаем колесо. Замораживаем механизм и забираемся на вагонетку. Поднимаемся на ней вверх. Выходим из лифта и смотрим кат-сцену. Впереди будет куча ловушек.

Пробегаем первый огонь, а затем группу из трех. Ловушку с сундуком сверху проходим между огней. Прячемся за колоннами и бросаем топор в противника. Перед вторым противником будет колесо отключения ловушки. В сундуке будет синяя нагрудная броня.

Сталкиваем большие валуны с лифта и поднимаемся наверх. Пару раз придется отбиться от врагов и оттолкнуть лифт от стены. После чего появится огромный дракон — Хреслир. Бьем его по лапам и уворачиваемся от ударов головой.

Идем по пещере и бросаем красный кристалл в смолу Мирового древа, чтобы открыть проход. Выбегаем на улицу и видим Синдри, загнанного в угол. Оббегаем сбоку и прыгаем на дракона. Бьем его топором по языку. Находим красные кристаллы и бросаем дракону в рот, когда он открыт. Уворачиваемся от молний. Когда голова дракона падает — бьем по большой ране на носу. На следующем этапе бьем дракона по лапам, чтобы спровоцировать удары молнией. Снова бросаем красные кристаллы в морду. Ударную волну блокируем щитом. Повторяем эти действия и в нужный момент сбрасываем на голову дракона кран.

Говорим с Синдри и получаем стрелы с омелой, а также шоковые стрелы, способные взрывать красные кристаллы. Открываем проход и идем в пещеру. В ответвлении справа стреляем в красный кристалл и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Возмездие Тюра. Забираемся наверх и сражаемся с врагами. Стреляем в кристалл, затем поднимаем ведро при помощи колеса и стреляем снова. Внизу под этим ведром берем Чашу из набора «Вверх дном» (3 из 6). Поднимаемся наверх, тут уже ждут враги.

Проходим дальше и слева находим сундук с печатями, а справа (за красным проходом) святилище (5 из 11). Справа от святилища будет первая печать от сундука. Опускаем мост бросив кристалл и взорвав его. Повторяем с другой стороны. Проходим по мосту, тут будет обелиск с надписями и вторая печать.

Поднимаем мост и замораживаем механизм. Слева будет сундук с ресурсами, а справа третья печать. В сундуке берем Яблоко Идунн (2 из 3). Идем в проход левее обелиска с надписями и поднимаемся наверх. Идем к вершине горы. Обходим слева и берем чашу «Вверх дном» (4 из 6). Теперь поднимаемся на самый верх и слушаем разговор. Осматриваемся и спускаемся вниз. Тут будет сундук с символом дерзости. Спускаемся ниже, тут будет еще сундук с серебром. А справа портал, через него отправляемся в лавку к Броку.

После разговора с ним плывем в пещеру ведьмы на лодке. Ломаем красный проход и поднимаемся на лифте вверх. Справа от лифта будет красный проход, за которым будут враги и сундук с символом храбрости. Тут в колодце будет первая печать от сундука, который находится внизу. Возле сундука делаем пару эльфийских мостов. Бросаем красный кристалл в проход сверху и взрываем его. Поднимаемся и находим тайную комнату (5 из 7). Слева от нее будет вторая печать от сундука, а справа карта сокровищ.

Поднимаем ворота сбоку и подсаживаем Атрея наверх к чаше с песком. Чтобы он до нее добрался двигаем блок с мальчиком наверху. Ломаем деревяшки, преграждающие ему путь. С противоположной стороны ломаем доски, закрывающие руны.

Прыгаем по опустившейся платформе и в сундуке берем рунный призыв — стаю ворон. Возвращаемся к сундуку с печатями. Напротив него будет сундук, закрытый красными корнями. А справа от него третья печать. В сундуке берем Рог меда крови (1 из 3).

Идем к колодцу и поднимаемся наверх, прочитав надпись. За колодцем берем синий кристалл и читаем легенду на обелиске. На спуске вниз берем артефакт из «Ликов магии» (8 из 9). Отбиваемся от врагов и под тем обелиском читаем надпись на стене. Практически под мордой черепахи находится ее клад.

Напротив будет еще надпись на стене. Поднимаемся по цепи возле нее и находим ответ на загадку.

На спуске будет сидеть зеленый ворон (19 из 51). Еще тут будет сундук с печатями, который пока не откроется. Вводим ответ на песке и открываем сундук с рунным призывом — Буря оленей. Идем к ведьме и оживляем голову Мимира.

После кат-сцены спускаемся на лифте вниз. Отсюда можно телепортироваться в лавку Брока. Идем к рогу, который находится в центре моста и говорим со змеем. Уровень воды еще раз понизился. Спускаемся вниз и садимся в лодку. Плывем по указателю Мимира за резцом.

Нам нужно проплыть между статуями, но сперва идем на ворота справа. Поднимаемся на лифте и зажигаем жаровню на башне. Затем закрываем разрыв (3 из 18) и получаем Пыль миров. Возле рыцаря берем носовую фигурку (4 из 9).

Спускаемся и проплываем мимо светящейся укрепляющей росы Иггдрасиля. Заплываем между статуй гребцов. Плывем прямо и выходим на пляж. Говорим с духом и получаем задание Анатомия надежды. Крутим колесо, чтобы открыть ворота. Плывем туда, не забываем таранить бочки, чтобы получить серебро.

Разбираемся с оборотнями и осматриваемся. Слева будет тайная комната (6 из 7). Стреляем в кристалл, затем поворачиваем его вправо, стреляем еще раз. В сундуке берем ресурсы. Теперь поворачиваем его влево, чтобы открыть проход.

Спускаемся вниз и идем влево, тут поднимаемся наверх. В правом ответвлении будет сундук с синей нагрудной броней. Поднимаемся по цепи к голове великана. Это большая локация, где много всего спрятано. Но сперва надо разобраться с врагами. Сундук с броней в центре сложно пропустить. Чтобы открыть проход с печатями нужно разблокировать одну из них. Бросаем красный кристалл и стреляем. Еще одна печать появляется, когда мы вращаем механизм, бросив в него топор. Это нужно делать быстро. Один бросок в механизм — один в печать. Последняя печать открывается броском спереди и слева. В пещере берем серебро и чары.

Находим красную смолу с синим кристаллом и бросаем туда красный кристалл, рядом читаем надпись. Синий кристалл тащим в гнездо. В разрыве (4 из 18) берем ресурсы, врагов не будет.

В центре локации атакуем синюю глыбу — это Ледяной древний. Получаем кучу ресурсов. Идем к голове великана Тамура. Резец находится внизу подо льдом. Тут будет большая группа врагов. Поднимаемся по цепи и говорим с гномом. Можно получить дополнительное задание — семейное дело.

Стреляем в левый красный кристалл на украшении на бороде великана. Вращаем средний кристалл и стреляем так, чтобы он взорвался, с другой стороны. Прыгаем по уступам и заходим в большие двери.

Выдвигаем большой камень в центр помещения. Разворачиваем висящий меч и прыгаем на него с камня. Оттуда на уступ и в сундуке берем сильную руническую атаку — Благословения зимы. Теперь двигаем камень до самого конца и запрыгиваем с него за сундуком с серебром. Запрыгиваем на постройку с уступами и сперва карабкаемся влево, там будет сундук.

Теперь карабкаемся вправо и поднимаемся наверх. Толкаем кристалл и стреляем в него, чтобы взорвать лед за ним. Повторяем. Когда кристалл будет висеть внизу снова стреляем в него, чтобы получить доступ к сундуку за ледяной стеной.

Прыгаем на пояс и поднимаемся наверх. Где нужно пролазим в отверстия и стреляем по красным кристаллам на рукояти молота. Отгибаем крепление и прыгаем вниз. Заходим в двери и слева открываем сундук с синей броней. Справа ломаем деревяшки, чтобы Атрей добрался до чаши с песком. Выставляем времена года как на картинке: осень, лето, весна и зима.

Поднимаемся на лифте и отбиваемся от врагов. В самом верху стреляем по двум красным кристаллам по бокам и прыгаем на уступ. Сталкиваем молот вниз. Прыгаем на уступ справа и карабкаемся влево. Сразу спуститься к сундуку не получится. Двигаемся влево до угла, тут спускаемся к сундуку. Затем проходим дальше и перебираемся на другую сторону, заходим в двери. Это большой обеденный зал, тут нужно пробить три отверстия во льду на противоположной стене. Когда красный кристалл упадет с канделябра бросаем кристаллы и взрываем. После чего придется разбираться с врагами. Еще один кристалл бросаем в сундук сверху.

Поднимаемся на уступ, тут будет гном. Осматриваем сундуки, проходим по мостику и прыгаем по уступам. Находим волшебный резец и тут появляется пара серьезных противников. Сражаемся с Магни и Моди. Сносим им по трети здоровья и начинается другая фаза боя. Нужно смотреть по сторонам и блокировать удары. Ориентируемся по указателю вокруг Кратоса. Затем продолжаем бой до повторения такой же фазы с блокированием. В этот раз они будут наносить обманные удары. Нужно быстро реагировать, чтобы заблокировать настоящую атаку, которая будет сразу после обманной. Добиваем одного из братьев, после чего Атрею становится плохо. Собираем ресурсы и откалываем кусок резца.

Справа при помощи резца открываем дверь. Нужно ударить резцом в момент, когда он начинает светиться и искриться. Впереди будет дверь, запертая тремя печатями. Первая находится высоко над входом в область. Поднимаемся по уступам на второй этаж, тут будет цепь для спуска к гному. Стреляем в красный кристалл. Спускаемся вниз и снова стреляем в него, чтобы открыть сундук. Вторую печать ломаем с балкона второго этажа, она спрятана в большом украшении. Третья руна находится левее и выше второй. На верхушке ледника. В пещере берем ледниковый катализатор и серебро.

Спускаемся в тронный зал, тут есть дверь, открываемая резцом. Проходим коридор и почти в конце находим красные кристаллы. Нам нужно бросить их в сундук и синий кристалл наверху, чтобы взорвать. В сундуке берем ресурсы и ставим синий кристалл в гнездо. В разрыве (5 из 18) будут ресурсы, без врагов.

Выходим на пристань. Справа подсаживаем Атрея наверх. Идем влево и разбиваем цепь, которая держит лифт. Крутим колесо и двигаем лифт с Атреем вверх. Замораживаем колесо над лифтом. Поднимаемся по цепи наверх, заходим в лифт и спускаемся на нем вниз, вернув топор. С одной стороны будет сундук с серебром, а с другой цепь, чтобы вернуться назад. Выходим в дверь, открыв замок резцом. Проходим зал и поднимаемся по цепи. Плывем на лодке к озеру девяти.

Слева после гребцов выходим на пляж. Стреляем в красные кристаллы и поднимаемся наверх. Тут можно найти кости Гюдльвейг (1 из 3) для дополнительного задания, закрыть разрыв (6 из 18) и убить зеленого ворона (20 из 51) на статуе гребца. Поднимаемся чуть выше и взрываем кристаллы, закрывающие проход вниз. Там будет сундук с Фрагментом тайнописи нифльхеймской (1 из 4). Поднимаемся выше и заходим в дверь.

Тут нас ждет дракон Фафнир, которого нужно освободить. Для этого нужно разбить три алтаря. Спрыгиваем вниз и идем влево, тут будет первый алтарь, враги, легенда и сундук. Открываем дверь и попадаем в начало уровня. Теперь идем вперед, чуть левее дракона, тут ломаем второе святилище. Теперь идем влево и забираемся на уступ. Ломаем третье святилище и разбираемся с врагами. Открываем дверь и выходим ко входу в локацию. Идем к якорю и освобождаем дракона (1 из 3), предварительно разобравшись с врагами из разломов. В награду получаем чары.

Открываем карту и плывем доделывать дополнительное задание с костями Гюдльвейг.

Плывем в область руины древних и разбираемся там с големом. В сундуке берем Фрагмент тайнописи нифльхеймской (2 из 4). На входе берем карту сокровищ. Обходим вокруг столба и на берегу берем кости Гюдльвейг (2 из 3). Плывем к третьей части. Заплываем в большую пещеру и высаживаемся слева, в правый проход плыть не надо. Поднимаемся по уступу и слева находим зеленого ворона (21 из 51). Наверху будет сундук и разлом (7 из 18). Теперь плывем на другой пляж, обогнув врата, на которых мы были. На входе говорим с духом и получаем задание — Мертвый фрахт. Заходим в пещеру, разбираемся с волками и берем карту сокровищ — плата нашедшему. Поднимаемся по уступам и берем последние кости Гюдльвейг (3 из 3).

Следующее дополнительное задание — найти моряков-скитальцев. Плывем на башню и поднимаемся наверх. Разбираемся с противниками. Берем носовую фигуру (5 из 9). рТут же закрываем разрыв между мирами (8 из 18). Бросаем топор в ворона (22 из 51) на корабле справа.

Плывем на остров с разбитыми кораблями рядом. Слева берем серебро и взрываем склянку между камней, закрывающих сундук (топор бросаем от лодки). Напротив него, между скал, убиваем зеленого ворона (23 из 51). Проходим вперед и разбираемся с группой противников-пиратов (2 из 3). Открываем сундук, бросив топор в склянку над тотемом. Забираемся выше, на корабль, тут лежит свиток с легендой. Прыгаем через обрыв сбоку и взрываем склянку за сундуком. В сундуке берем ресурсы. Поднимаемся еще выше и съезжаем по тросу к золотому сундуку. Берем синюю рукоять для топора. Опять забираемся наверх и идем к механизмам.

Чтобы передвигаться между ними нужно чтобы один (с которого спускаемся) был выше другого (на который спускаемся). Опускаем ближайший в самый низ (бросаем топор 2 раза) и съезжаем туда по тросу. Отсюда взрываем склянку за разрывом. Там берем носовую фигуру (6 из 9). Чтобы закрыть разлом с ресурсами (9 из 18) перемещаемся на второй лифт и выставляем первый посередине. Теперь опускаем третий и поднимаем второй. С третьего лифта отправляемся на башню, тут будет рыцарь — путник, скорее всего на данном этапе он будет сильнее вас. Получаем с него ресурсы и спускаемся на лифте вниз. Плывем за последней группой пиратов. Выходим на пляж и сразу же разбираемся с ними (3 из 3). Возле замурованного сундука будет голем. Правее сундука берем карту сокровищ — Остров Творения. Чтобы открыть заваленный проход идем на остров с кораблями и спускаемся по тросу вниз. Взрываем склянки, открываем сундуки и собираем серебро. На самом верху будет дверь с печатями.

Одна печать будет справа внизу, если смотреть с правой части корабля. Вторая будет рядом с левой частью корабля. Бросаем топор в склянки, чтобы очистить. На ней осталась одна лопасть, поэтому вращать нужно с правой части корабля. Очищаем область вокруг двери. Идем на край напротив двери. Печать будет снизу, под кораблем. В сундуке за дверью берем сильную руническую атаку — Туманы Хельхейма. Теперь плывем к капитану и сдаем задание Мертвый фрахт. Теперь плывем и отдаем кости Гюдльвейг и сражаемся с монстром. Завершаем задание Анатомия надежды.

Отправляемся в ущелье Нортри по заданию гнома. Вставляем камень, чтобы открыть ворота. Высаживаемся на причал с Синдри. Прямо напротив него будет зеленый ворон (24 из 51). Плывем дальше в правое ответвление. Выходим на причал и разбираемся с врагами. Обходим колесо и замораживаем тотем. В сундуке берем серебро. Ломаем цепь, которая держит колесо. Идем к пристани и забираемся сбоку на верх ворот. Тут будет сокровище Плата нашедшему.

Плывем в открывшиеся ворота и выходим на берег. Забираемся по лестнице сбоку, наверху будет обелиск с легендой и сундук. На потолке можно сбить несколько ведер. Сбиваем подвешенный блок вниз и забираемся на него. Поднимаемся по лестнице и идем вправо, стреляем в красный кристалл. Спускаемся ниже и стреляем в еще один. Тут будет сундук. Возвращаемся назад и теперь идем влево, спускаемся к кораблю. Бросаем топор в механизм, чтобы опустить мост.

Берем точильный камень и отбиваемся от врагов. Тут можно найти эпический талисман — Разбитая перчатка веков, которая очень пригодится Кратосу.

Чтобы открыть решетку рядом с кораблем стреляем в красный кристалл. Атрей пролезет и откроет ее изнутри. На большой решетке перед кораблем будет сидеть зеленый ворон (25 из 51). Идем дальше. Спускаемся и заходим внутрь корабля. Затем в лаз справа, отсюда мы попадем к сундуку за решеткой из первого зала. Возвращаемся на мостик, тут будет пара проходов, закрытых красными кристаллами. Через один можно будет проплыть. Идем во второй, тут открываем пару проходов и берем свиток с легендой. Плывем к выходу и причаливаем, чтобы открыть ворота. Прыгаем по мостикам к сундуку, затем возвращаемся в лодку. Плывем к Синдри и сдаем задание.

Телепортируемся в лавку Брока и добираемся до духа, чтобы рассказать об убитом сыне. По пути, слева от входа в центральный зал, берем сокровище Историк. В награду от духа получаем эпические чары: осколок Тюра, которые повышают все характеристики. Возвращаемся в лавку Брока и берем у него задание Бог из малахита. Возвращаемся к основному заданию.

Спускаемся вниз и открываем запертую дверь в хранилище при помощи резца. Смотрим кат-сцену и быстро несем Атрея к Фрейе. Заплываем в пещеру и поднимаемся на лифте. Идем к двери. На лодке Фрейи плывем к своему дому. Разбираемся с врагами и заходим в дом. Берем клинки хаоса и разбираемся с врагами возле дома. Телепортируемся в лавку Брока и отправляемся в Хельхейм.

Идем по мосту и разбираемся с врагами. В сундуке слева берем слабую руническую атаку для клинков — Спартанский натиск. Заросший проход разрубаем клинками. Справа в зарослях будет сундук. Перед большими воротами слева можно подняться на уступ и взять серебро из сундука.

Слева от запертых ворот будет заросший спуск. Проходим ущелье. Справа будет сундук, а слева столбы, на которые нам нужно подняться. Спускаемся вниз по задней стенке второго столба. Между столбами (со всех сторон) и на стене сжигаем наросты. Таким образом открываем сундук между столбами.

После того как пол опустится — отбиваемся от врагов. Поднимаемся на уступ и убиваем зеленого ворона (26 из 51). С уступа сжигаем куст сбоку. Теперь поднимаемся наверх по упавшему камню. Под мостом можно сбить первый артефакт (1 из 5) из набора «Семейные реликвии». Поднимаемся наверх и попадаем на арену с хранителем.

Босс умеет телепортироваться. После нескольких ударов вперед наносит один сверху. После такой серии атакуем его. Периодически будет стрелять в Кратоса, но увернуться не сложно. Стараемся подходить сзади, чтобы наносить удары. Уворачиваемся от ударных волн, создаваемых его оружием. После первой трети боя появятся обычные враги, лучше сначала разобраться с ними.

Получаем пламя хаоса, нужное для улучшения клинков. В конце арены открываем сундук. Подходим к большому камню и говорим с Броком. Открываем ворота при помощи ветров Хеля. Теперь этот огонек можно перенести на следующую дверь. Доходим до больших ворот с двумя ветрами. Второй берем сзади и открываем ворота. Теперь одним из ветров можно открыть большой шкаф слева. Затем перетаскиваем его в самое начало локации. Перепрыгиваем камень. Тут огонек будет за статуей справа, затем изнутри на большой круглой постройке. Тут же будет зеленый ворон (27 из 51). Дальше тащим в обход, слева от сугроба и спускаемся вниз. Тут будет еще один шкаф. В сундуке берем слабую руническую атаку — Смерч хаоса. Возвращаемся в Мидгард. Телепортируемся при помощи улучшенного камня в Фрейе. Смотрим кат-сцену.

Выходим от Фрейи и перетаскиваем ветра Хеля из комнаты левее лифта вниз под мост. оттуда на другую сторону, предварительно уничтожив кусты на подъеме. Двигаем ящик на середину. Теперь тащим ветра к шкафу, прыгая по ящику. В сундуке берем слабую руническую атаку — Буйство фурий.

Тут же заходим в первую тайную комнату — сокрытый чертог Одина. Спускаемся на лифте и осматриваем зал сверху и снизу. В главном зале будет первая валькирия — Кара. Теперь мы знаем, что скрывается в тайных комнатах. Наверху под аркой будет зеленый ворон (28 из 51).

Спускаемся на лифте вниз, к лодке. Плывем в сокровищницу Тюра. Читаем надпись на стене, чтобы ввести отгадку.

Спустившись на лифте заходим в хранилище Тюра. Хватаем ветра Хеля и тащим в боковую комнату. Крутим колесо и открываем два прохода. Идем в задний, тут нужно выставить колеса так, чтобы можно было свободно пройти мимо них. Тут будет сундук.

Идем во второй проход. Проходим первые 2 пилы. Затем проскакиваем вторую пару, когда по середине будет проход. В третьей паре замораживаем механизм так, чтобы сбоку был проход.

Из зала с ловушкой открываем проход в центральный зал. появятся враги. Ловим ветра на вращающемся кольце и тащим в открытый только что зал. Тут так же открываем две комнаты. Идем в заднюю комнату. Когда выдвинут первый механизм встаем слева и замораживаем второй.

Тут будет сундук с печатями. Первая находится на первом выдвигающемся механизме, если смотреть от сундука. Вторая находится на поднимающемся вверх механизме из другой комнаты.

Третья печать будет в зале с колесом (между двух других печатей), спрятанная за всяким хламом. В сундуке берем Яболко Идунн (3 из 3).

Чтобы пройти ловушки из переднего зала нужно заморозить первый блок вверху, а когда второй блок поднимется — быстро пробежать в карман справа. Таким же образом обходится третий блок. Открываем проход в центральный зал и читаем надпись на стене. Чтобы достать до верхнего камня ветров нужно забраться на второй уровень. Переносим ветра из центрального камня во внешний. Перетаскиваем ветра в последний зал. тут Кратос попадает в ловушку и нужно быстро реагировать. Нужно переставить символы на стене так, чтобы получилось: Луна, Мидгард, Солнце. Тянем правый, левый, средний, левый, правый, средний, правый, средний, правый.

Выходим в главный зал. после кат-сцены с руной оживет пара великанов. Разобравшись с ними в награду получаем сильную руническую атаку для клинков — Ярость Тартара. Еще откроется один сундук с синей рукояткой для клинков. Выходим из хранилища.

Идем к воротам. По пути можем поджечь жаровню (2 из 8). Если до этого не получилось, то сейчас самое время разобраться с парочкой ведьм из разрыва (10 из 18). Проходим пещеру и идем к Синдри. Тут придется разобраться с группой врагов. Идем в самое левое ответвление и открываем сундуки при помощи клинков и лука.

Поднимаемся на уступ и в центре, около закрытого сундука берем ветра. Переносим их к шкафу справа. В сундуке берем слабую руническую атаку — Взрыв Гефеста. Без лифта и телепортов поднимаемся на гору. По пути не забываем открывать сундуки при помощи клинков. Возле статуи оленя встречаем старого знакомого, но драться с ним нам не придется.

Идем влево и взрываем красный кристалл. Перетаскиваем синий кристалл от одного из обелисков около оленя к легенде, чтобы прочитать ее. Поднимаемся в большой зал с лифтом. Разбираемся с врагами идем в правый дальний угол. Расчищаем лифт и поднимаемся наверх. В комнате слева берм свиток с картой сокровищ — Здесь они искать не будут. Идем вправо и подсаживаем Атрея наверх. За большой дверью будет группа противников. Теперь перетаскиваем шар для ветров из комнаты внизу к цепи. Переносим ветра к шкафу в комнате с монстрами. В сундуке берем сильную руническую атаку для клинков — Удар Гипериона. Идем дальше, в проход слева.

Разбираемся с големом. Бросаем красный кристалл в смолу и выкатываем телегу. По ней забираемся наверх и в сундуке берем легендарную броню для бедер. Бросаем красный кристалл в сундук справа. Поднимаемся выше и находим свиток с легендой. А рядом чашу из набора Вверх дном (5 из 6). Проходим вдоль скалы и справа открываем сундук. Берем легендарную нагрудную броню.

Выходим на вершину горы. Тут можно закрыть разрыв (11 из 18) и открыть сундук. В нем будет Нифльхеймская тайнопись (3 из 4). Слева поднимаемся наверх. Прежде чем подниматься к порталу открываем сундук слева. Вырезаем руну на портале. Кратос прыгает за Атреем на спину дракона. Бежим к голове дракона. Периодически атакуем Бальдра и блокируем его атаки.

После кат-сцены оказываемся в Хельхейме. Помогаем Атрею выбраться из-под завала. Карабкаемся наверх. За наростом справа берем сундук и открываем ворота. Проходим мост и спускаемся вниз. Расчищаем камень ветров и открываем половину двери. Замораживаем топором механизм и открываем вторую половину. Разбираемся с рыцарем. За воротами идем вправо и прыгаем к сундуку, подвинув большой каменный блок.

Идем дальше и находим Бальдра. Лезем вокруг него по скале. Обогнув уступ спускаемся вниз. Слева можно расчистить проход и открыть сундук. Спускаемся ниже, тут будут враги. Слева сталкиваем вниз камень, чтобы пробраться к сундуку. Справа от сундука сжигаем корни и выкатываем камень к подъему рядом с сундуком. Наверху берем сундук. Отсюда бросаем топор в первую печать справа.

Вторая печать будет в проходе справа.

Третья печать находится в самом камне, чтобы ее разбить двигаем камень к проходу. Перелазим через него и бросаем топор. В сундуке берем Рог меда крови (2 из 3).

Поднимаемся на борт корабля и поджигаем заросли. Крутим колесо, чтобы поднять паруса. Врезаемся в айсберг и разрубаем крепеж паруса. Еще раз вращаем колесо. Теперь идем на платформу справа. В левом дальнем углу будет сундук. Идем к лифту. Встаем лицом к механизму и поднимаем платформу. Идем влево и открываем сундук. Берем слабую руническую атаку — Буря Икара. Крутим колесо, чтобы поднять нижнюю платформу. Теперь на лифте поднимаемся вверх. Опускаем лифт и открываем сундук с серебром. Идем на корабль и отталкиваемся от платформы.

Пока корабль летит нам придется отбиваться от врагов. Защищаем костры, чтобы они их не потушили. Убираем гарпуны по мере появления. Отламываем часть корабля и смотрим кат-сцену. Попадаем в тайный чертог Одина. Осматриваем открытую дверь (тут будет свиток с легендой и сундук), затем открываем вторую при помощи резца. Находим фрагмент истории Тюра. На лифте спускаемся вниз и отправляемся в Мидгард. Говорим с Броком и получаем ключ.

Заходим в тайник Тюра. Стреляем в кристалл и проходим по мосту. Идем по кругу и смотрим вверх. Выходим в маленький проход. Спускаемся вниз и попадаем в зал Тюра. Осматриваем большую руну в центре. Спускаемся на лифте вниз. Изучаем святилище (6 из 11).

Идем в дверь слева и замораживаем первое колесо, вытаскиваем топор, когда оно сравняется со вторым. Таким образом нам нужно выставить все колеса в один ряд. В следующем зале перетаскиваем ветра на правую стену. Когда второе колесо будет сверху перетаскиваем ветра на правое колесо. Быстро прыгаем в следующий зал. Тут отрываем цепи, открываем сундук (берем фрагмент тайнописи Нифльхейма (4 из 4)) и читаем надпись на стене. Разбираемся с врагами и возвращаемся в зал с лифтом. По пути открываем шкаф с сундуком (берем сильную руническую атаку — Захват Гипериона), используя два ветра.

Теперь идем в другую сторону. Тут нам нудно синхронизировать блоки, чтобы они одновременно опускались и поднимались. Быстро пробегаем и в зале открываем сундук с броней. Берем красный кристалл и бросаем его под первый блок. Поднимаемся на нем наверх и в нужный момент быстро пробегаем вперед. Тут будет сундук и надпись на стене. Отрываем цепи и идем назад к лифту. По пути отбиваясь от врагов. Поднимаемся наверх.

Переворачиваем зал и поднимаемся по стене слева. Берем камень и возвращаемся в зал к гномам. Заходим в телепорт и выбираем «Мир между мирами». Идем вправо и прыгаем вниз. Идем к башне Йотунхейма. Внутри используем камень и отбиваемся от врагов. После последнего боя получаем слабую руническую атаку – гнев Артемиды. Выходим в главные ворота. Башня снова на месте. Поджигаем жаровню (3 из 8) и идем к дереву. Но отправиться в Йотунхейм пока не получится. Говорим с гномами, а затем со змеем. Отправляемся к нему в пасть.

Плывем вперед и выходим на участок суши. Тут будет сундук с серебром. Плывем дальше к молоту. Вращаем механизм платформой к себе и замораживаем. Поднимаемся на уступ, спрыгиваем на платформу и размораживаем механизм. Поднимаемся наверх и в сундуке берем Глаз Мимира. С другой стороны будет еще сундук. Спускаемся на тросе и плывем к выходу. Смотрим кат-сцену.

Бьемся с Балдуром и после кат-сцены попадаем в другую локацию. Уворачиваемся от волн, созданных ударом кулака и атакуем Балдура. Отпрыгиваем от его ударов по земле и блокируем щитом обычные атаки. Опять перемещаемся в новую часть локации и отбиваемся от обычных врагов. Теперь Балдур умеет делать огненные атаки. Когда он подпрыгивает – уходим с мест его приземления. Поднимаемся наверх и нажимаем нужные кнопки в кат-сцене. Добиваем Балдура, чтобы спасти его мать.

Идем в комнату перехода и отправляемся в мир великанов. Поднимаемся на верх горы и изучаем окружение. На этом основной сюжет игры заканчивается, но можно продолжать исследовать мир.

Сперва рекомендую отправиться домой для отдыха и просмотра дополнительной концовки.

За домом поднимаемся на уступ, уничтожив наросты. Разбираемся с врагами и спускаемся вниз, тут ранее мы находили первую тайную комнату. Спускаемся на лифте вниз и открываем сундук сверху. Внизу будет еще пара сундуков. А в главном зале будет разрыв (12 из 18) и свиток с легендой.

Теперь отправляемся делать дополнительное задание гномов «Бог из малахита». Плывем в пещеру по указателю. Прыгаем по уступам и напротив портала находим глаз Одина (29 из 51). Говорим с Броком. Открываем ворота и отправляемся за молотом.

Разбираемся с врагами и опускаем блок, повернув рычаг. Стреляем в красный кристалл на втором блоке и сбиваем его вниз. Спускаемся в дыру и открываем сундук, сдвинувшись вбок. Спускаемся в самый низ. За спуском разбиваем наросты и открываем сундук. Идем дальше, справа от подъема будет сундук, а слева лифт. На лифте поднимаемся к сундуку из первого зала. Возле сундука берем карту сокровищ – Склонись перед Тором! Спускаемся на лифте и поднимаемся на уступ. Расчищаем проход от наростов. Тут будет рыцарь и голем – Душеед.

Проходим обломки моста и спускаемся на другой берег ручья. Под мостом проходим к сундуку. Идем в другую сторону и попадаем в третий зал. сразу на входе справа наверху будет зеленый ворон (30 из 51). Поднимаемся по мостам наверх и крутим рычаг. Идем назад и поднимаемся по стене наверх. Сразившись с эльфами получаем эпический талисман. Помогаем Атрею забраться наверх и открыть ворота. Тут будет свиток с легендой и нужный нам молот. Сталкиваем телегу с горы, чтобы расчистить проход. Говорим с Броком и получаем награду. Возвращаемся в лавку и говорим с гномами. Получаем задание – Слава королю.

Отправляемся по указателю и открываем ворота. Спускаемся по цепи и поднимаемся на уступ. Читаем легенду на обелиске. Идем дальше и говорим с Синдри. Идем влево, проходим ядовитый тотем и находим сундук. Прямо за ним будет зеленый ворон (31 из 51). Проходим мост и идем направо. Находим телепорт и спускаемся ниже. Замораживаем тотем и проходим ко входу в замок.

Вдоль замка идем влево, проходим тотем. Проходим пещеры и в круге камней разбираемся с големом. Проходим дальше в самый конец и находим синий кристалл, висящий над рекой. Сбиваем его и поднимаем на берегу. Устанавливаем в гнездо и делаем мостик. Теперь по мостику переносим ветра к проходу. Идем по нему и подбираем первый камень для ворот.

Теперь от замка идем вправо (если стоять к нему лицом). Проходим несколько врагов и забираемся на уступ. Прыгаем по столбам в сторону дракона. Открываем сундук и сбрасываем цепь. Но по ней не спускаемся, а идем дальше к дракону. Вдоль дракона пробегаем к комнате, закрытой рунами. По пути ломаем святилище дракона (1 из 3). Слева можно открыть решетку, чтобы был короткий путь. Второе святилище будет напротив этой двери с рунами (2 из 3). Возвращаемся к двери с рунами – колоколами. Один из них спрятан за решеткой. Бросаем туда красный кристалл и взрываем при помощи Атрея. Второй и третий колокол проблем не вызовет.

Открываем ворота и опускаем мост броском топора. Справ от моста будет зеленый ворон (32 из 51). Читаем легенду на алтаре и прыгаем через обрыв. Наверху будут враги и последний ключ от ворот замка. Рядом будет последнее святилище дракона (3 из 3). Освобождаем дракона (2 из 3) и идем к замку. По пути ломаем стенку «бассейна», чтобы открыть сундук.

Вставляем камни в алтарь и отбиваемся от врагов. Внутри замка идем вправо и находим святилище (7 из 11). Слева от святилища будет сундук. Над ним будет зеленый ворон (34 из 51). Возвращаемся ко входу и идем влево. Открываем двери и сражаемся с рыцарем. Отодвигаем трон и находим нужные нам ресурсы. Идем по туннелю за троном наверх. На краю открываем сундук и берем сильную руническую атаку – Огонь Прометея. Идем ко второму этажу замка. Тут будет балкон с сундуком.

Переносим ветра в правый колокол, чтобы развернуть его. Затем в левый, чтобы он постоянно вращался. Теперь нам нужно бросить топор в правый колокол и два раза в левый, чтобы задеть обе руны. В сундуке берем последний Рог меда крови (3 из 3). Идем дальше и справа закрываем разрыв (13 из 18). Спускаемся по цепи к порталу и идем к гномам. Получаем сильную руническую атаку – Огонь Ареса и завершаем последнее задание гномов.

Осмотрим локацию смотровая башня. Тут мы упустили предмет из набора артефактов Носовые фигурки (7 из 9). При помощи механизма убирающего шипы поднимаемся наверх. Спускаемся по тросу в сторону башни. Тут будет святилище с легендой (9 из 11). Поднимаемся выше к красной башне. Тут будет сундук и рыцарь. Поджигаем жаровню (5 из 8).

Плывем в сторону упавшего дракона Балдура. По пути зажигаем еще жаровню (6 из 8). Не зажжённые жаровни хорошо видно с воды. Остались еще две башни правее дракона.

Выходим на пляж перед драконом и идем в пещеру, поднимаемся наверх. Тут мы уже были. Но теперь под головой дракона можно взять сокровище.

Плывем к соседней башне и обплываем ее сзади. Проходим пещеру и поднимаемся наверх. Разбираемся с рыцарем и зажигаем жаровню (7 из 8).

По пути к последней башне заплываем на остров между ними. Высаживаемся на пляж с задней стороны. Это застава светлых эльфов. Резцом открываем дверь с сундуком. Ломаем деревяшки, за которыми спрятан синий кристалл и делаем мост. Находим сундук с печатями. Идем дальше и сбрасываем цепь, спускаемся вниз. Закрываем разрыв (14 из 18). Открываем ворота сбоку. Доходим до конца, открываем сундук и активируем кристалл, спрятанный за деревяшками. Наверху будет проход к сундуку. Тащим синий кристалл снизу по созданному мосту. Гнездо будет в правом ответвлении. За деревяшками сбрасываем цепь. Первая печать находится за сундуком справа. Теперь поднимаемся выше и находим подъем вверх и цепь вниз рядом. Вторая печать будет на столбе впереди. Спускаемся по цепи и открываем ворота. Поднимаемся на самый верх и открываем ворота. Тут будет сундук с рунным призывом – Вредная белка. Рядом за сундуком берем кристалл и ставим в гнездо. Закрываем разрыв (15 из 18). Возвращаемся к сундуку, последняя печать находится на одном из столбов сбоку. В сундуке берем символ сосредоточенности.

Плывем к последней башне. Высаживаемся на берег правее башни. Тут будет крупный противник. С него получаем слабую руническую атаку – Немейский разгром. Напротив портала подбираем карту сокровищ – Остров Света. Поднимаемся наверх, тут будет Синдри. Теперь еще выше. Тут за большими воротами находится совет валькирий. Сюда нужно будет принести все полученные после их победы шлемы. Идем назад и поднимаемся на последнюю башню. Подбираем носовую фигурку (8 из 9). Зажигаем жаровню (8 из 8) и получаем чары, уменьшающие урон от атак валькирий.

Осматриваем карту и плывем вправо. Перед большими воротами будет остров – Хранилище бури. Идем за ворота и находим заросший сундук с слабой рунической атакой – Ярость титанов. Теперь нам нужно освободить механизм, управляющий огромным колесом. Вращаем колесо так, чтобы можно было проплыть на пляж сзади. Теперь закрываем ворота и плывем на передний пляж. Слева вокруг скалы летает зеленый ворон (35 из 51). Чтобы открыть рунную дверь бросаем топор по колоколам. В сундуке берем сильную руническую атаку – Лезвийный шторм.

Теперь высаживаемся на пляж слева от больших ворот. Запускаем колеса и открываем сундуки, стреляя по красным кристаллам. На самом верху получаем задание от духа – Падение молота. Рядом возле двух сундуков будет последний предмет из серии артефактов Все на борт. А напротив портала карта сокровищ – Ключ капитана. Тут спускаемся вниз и запускаем второе колесо. Собрав все сундуки открываем большие ворота, колесо находится возле духа.

Плывем в Вейтургард. Проходим кусок суши и находим Брока. Напротив него читаем легенду. Идем дальше и слева от ворот находим сундук, спрятанный за дверью. Рядом еще один за деревяшками. Разбираемся с волками и читаем легенду и надпись на стене. Выходим к воде и сбиваем лодку.

Слева будет статуя Тора, а справа третий дракон. Пока пойдем к дракону. Слева будет сундук, а справа обелиск с легендой. Рядом с лодкой будет железная дверь. А сбоку механизм для ее открытия. Тянем цепь и замораживаем механизм. Поднимаемся наверх и закрываем разрыв (16 из 18). Идем вперед и на спуске берем рога (1 из 6) из набора «Рога Вейтургарда».

Поднимаемся по лестнице к дракону, уворачиваясь от его атак. От дракона идем влево, тут будет сундук. Первая печать находится за сундуком. Если идти от сундука в сторону берега, то можно найти первое святилище дракона. Прямо за ним находится вторая печать от сундука. Бежим к дракону и перед ним идем вправо. Тут второе святилище. Прямо под драконом будут деревянные окошки. В одном из них сидит зеленый ворон (36 из 51). Теперь идем влево от дракона, за коробками будет труп рыцаря, возле которого берем рог (2 из 6). Далее идем в сторону статуй. На сломанном мосту берем рог (3 из 6). Попасть через мост можно обойдя слева. Идем к большому камню, где молятся враги. Тут можно сбросить цепь к выходу. Идем в пещеру, за деревяшками будет сундук. Далее открываем ворота, ведущие к сундуку. Справа от этих ворот (внутри) будет третья печать от сундука. Попадаем на другую сторону моста и взрываем склянку. Слева от ворот будет легенда, сокровище (Королевство охотника) и зеленый ворон (37 из 51). Слева на механизмах ставим руны, аналогичные тем, что на двери. Справа за ящиками будет перевернутая нижняя руна. Верхняя руна лежит напротив двери, перед мостом.

Внутри будет святилище (10 из 11). Слева будет рог (4 из 6). Обходим и в завалах находим рычаг, дающий доступ к сундуку за решеткой. Идем в следующий зал. из него по пещере выходим наружу. Тут будет третье святилище дракона. Идем в предыдущий зал и тянем рычаг. Спускаемся в осушенный бассейн и берем рог (5 из 6). Читаем легенду и разбираемся с врагами перед большой дверью. В следующем зале тянем рычаг и сражаемся с большим противником. В награду получаем Рог Хеймдалля – редкий талисман. Открываем проход и выходим к сундуку. Берем слабую руническую атаку – След Левиафана. Спускаемся по цепи и освобождаем последнего дракона. Идем к пристани и последний рог (6 из 6) находим на мосту, перепрыгнув разлом.

Плывем к статуе Тора. Перед статуей берем рукоятку – награду. Чтобы сломать статую бросаем топор в части статуи где есть цепи. Над статуе сбиваем зеленого ворона (38 из 51). В пещере под статуей берем сундук. Плывем к духу и сдаем задание

Муспельхейм

Для получения достижения нужно пройти пять локаций, по два испытания на каждой. Затем сразиться с валькирией. После этого пройти три любых из пяти предыдущих, только на этот раз не по два, а по одному испытанию на арену. Затем подняться наверх, где была валькирия и сразиться с финальными монстрами.

Нифльхейм

Выходим из главного здания и бежим к Синдри. Он объяснит, что тут можно делать. Сперва нужно набрать немного Эха туманов, чтобы открыть проход в сокровищницу. Потом нужно набрать много Эха туманов, чтобы открыть все сундуки и закрыть три разрыва. Локации всегда случайно генерируются, но они всегда представляют из себя круг с ответвлением к валькирии. Чтобы не заблудиться бегаем по кругу и возвращаемся в начало. В прохождении помогут новые доспехи, увеличивающие время пребывания в ядовитом тумане. Если не собираетесь прокачивать их до конца, то можно смело продавать все ресурсы, выпадающие здесь. Это сэкономит много времени. Открыв все сундуки в сокровищнице и закрыв разрывы получим трофей.

Валькирии

После прохождения игры все валькирии будет отмечены на карте. Еще две находятся в Муспельхейме и Нифльхейме. Выставляем все их шлемы в специальной локации и сражаемся с последней валькирией Сигрюн – самой сильной.

Платиновый трофей

Для получения платины вам останется собрать все артефакты, Святилища Йотнура, найти все клады и уничтожить все Глаза Одина. Это самое долгое. Еще нужно скрафтить комплекты брони Путника (из рыцарей) и Древних (из големов). Улучшить все оружие. Полностью исследовать берега Девяти и Вейтургард.

Другие гайды

  • Начальный гайд по God of War — советы
  • Свежий патч для God of War повысил FPS и исправил интерфейс
  • Sony выпустит еще пять игр в серии God of War

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство по эксплуатации компрессора fubag
  • Gopro hero 9 инструкция по применению на русском
  • Ваз 2105 руководство по эксплуатации pdf
  • Руководство по эксплуатации фотоловушки
  • Massager description инструкция на русском языке по применению на русском