Руководство по дрессировке улучшенное l2 эссенс

Всем привет! Меня зовут Аптарх, сервер Emerald. И мне есть что вам рассказать…)

Записки Юного Натуралиста или ура, нам завезли котиков)

[​IMG]

Вступление

С новым обновлением Lineage 2 Essence Fluffy Reinforcement в игру были добавлены питомцы. К сожалению, на момент написания сего материала, информация о данном контенте крайне скудна, что порождает большое количество мифов и слухов о его работе. Что же, тем интереснее, давайте разбираться вместе.

Общая информация

Из материалов официальной базы L2central.info следует:

  • Питомцы — это различные существа, которые помогают персонажу в бою.
  • Питомцы могут использовать специальные предметы и умения.
  • Существует 6 видов питомцев: Кукабарра, Тигр, Волк, Буйвол, Ястреб, Дракон, каждый питомец обладает своими уникальными умениями, см. подробнее: Умения питомцев.
  • С помощью интерфейса управления питомцами можно посмотреть характеристики питомца, его умения, экипировку и уровень сытости, см. подробнее: Призыв питомца.
  • Питомцы могут развиваться, получая опыт во время охоты вместе с персонажем, а затем, достигая определенных уровней, эволюционировать, см. подробнее: Повышение уровня питомца.
  • Питомцев, кроме обычных зон охоты, можно призвать также в особых местах: на мировом сервере, на Олимпиаде и во временных зонах.
  • Питомцев, в отличие от слуг, необходимо кормить, если питомец голоден, то он не будет слушаться персонажа.
  • Питомцев можно призвать с помощью специальных предметов, которые должны находится в инвентаре персонажа для призыва.

В целом не густо, однако предельно конкретно.
От себя добавлю, что питомец – это новый, достаточно сложный, многогранный и разнообразный элемент в вашей игре. По сути, это как второй персонаж с несколько ограниченными возможностями.
Потенциал применения питомцев до конца не изучен, однако уже сейчас можно смело говорить о том, что им найдется место во всех аспектах игры.

Разновидности фауны

В игре доступно 6 видов питомцев:

*Прошу прощения, гугл переводчик с корейского творит чудеса) Не смог побороть искушения и не поделиться сиим, предельно точным, описанием))

По сути, мы имеем 6 классов:
Волк – воин, извлекающий урон за счет своей атаки с руки.
Ястреб – лучник, атакующий с расстояния.
Дракон – воин, способный быстро догнать цель и зафиксировать ее на месте.
Буйвол – танк, способный привлекать на себя внимание врагов и впитывать урон.
Тигр – разбойник, полагающийся на критический урон и урон в спину.
Кукабарра – маг, имеющий дальнюю атаку и способный вносить массовый урон в скопления врагов.

По ходу своего развития, в рамках своего класса, внешний вид и характеристики питомца будут отличаться.
Варианты внешнего вида:

Кроме отличая внешности, у питомцев будут различаться и характеристики.
Базовые значения таких характеристик, как СИЛ, ВЫН, ЛВК, ИНТ, МДР и ДУХ у одинаковых питомцев идентичны*, однако по мере эволюции, именно ваш питомец будет получать пассивный скил, увеличивающий одну из характеристик на 1 – 3 (по некоторым данным на 1- 2) единицы.

*на данный момент в сети нет информации о базовых значениях данных параметров. Так же не известно, как они отличаются у питомцев разных видов.

[Важно] Пассивный скил питомца не увеличивает характеристики хозяину.
К сожалению, на данный момент, никакие характеристики от питомцев не передаются хозяину. Так что не нужно подбирать себе питомца исходя из того, увеличение каких характеристик оптимально именно для вашего основного персонажа.

В зависимости от типа внешности и полученного увеличения характеристик, начиная с первой эволюции, питомцу будет присвоено имя. Логика авто нейменга примерно следующая:
Берется рандомное имя и, в зависимости от увеличенных параметров питомца, добавляется характеристика. Получаем что-то типа Умный Саван, Сильный Гран и так далее.

[Важно] Сменить имя питомцу самостоятельно невозможно в данный момент.
И это первое разочарование. Сменить имя самостоятельно, на данный момент невозможно (так что все, кто мечтал о волке с именем Васян оказываются в пролете).

Где в игре птичий рынок?

Где же достать питомца?
Для того, чтобы иметь возможность общения с пушистым спутником вам необходимо заполучить в свой инвентарь соответствующее ожерелье призыва.
Данный предмет невозможно передать, купить, выбросить или положить в личное хранилище. А это значит, что вы не найдете его на рынке или у каких-либо НПС.
На высокоуровневых локациях, таких как Долина Ящеров, Долина Драконов, Башня Дерзости (с 1 по 5 этажи) и Лагерь Орков, появляется особый монстр, Атинго, Мастер Легиона Питомцев.
Атинго является соло босом, который, призывает одного из своих питомцев сразу после того, как ему снимут половину здоровья. Данный питомец неуязвим в течение 10 секунд или до смерти призвавшего его Атинго.
С призванного питомца и падает вожделенное ожерелье призыва, позволяя нам призывать собрата того питомца, которого мы убили.
Соответственно с волка падает ожерелье призыва волка, с ястреба – ястреба ну и так далее.
Вроде бы все просто, но есть нюанс. Кроме 6 существующих типов питомцев, Атинго может призвать и 7 ого – Чревоугодника. Убив Чревоугодника, мы не получим никаких ожерелий призыва. Вероятность призыва именно Чревоугодника составляет около 90%. Так что за питомцем придется побегать.

[Важно] Ожерелье не присваивается в инвентарь автоматически, его нужно поднимать. Право подбора принадлежит игроку, нанесшему последний удар по призванному питомцу.
Не забывайте про дроп. Мало убить, нужно еще и поднять. Так же не забывайте про дроп с самого Атинго (с него падают банки Сайхи и Б точки) и ненавистного Чревоугодника, с которого вполне реально выбить топ Б шмотки и пушки.
Не теряйте надежду, видя, как кто-то отбивает у вас столь вожделенного питомца. У вас есть шанс нанести последний удар. А в случае, если вас убили, можно прилететь по мести и нанести последний удар из хайда).

Респ Атинго происходит примерно раз в 10 минут на каждой из указанных локаций независимо. Таким образом в игре может быть одновременно 4 Атинго. Один в Лагере Орков, Один в ТОИ (на каком-либо из первых 5 этажей), один в Долине Драконов и один в Долине Ящеров.
Атинго всегда ресается среди мобов, так что на переходах между частями локаций его можно не искать.
Атинго прекрасно ресается и в общеизвестных багах в геодате (Привет долина драконов и Атинго в скале, которого невозможно оттуда достать)

Для облегчения поиска всегда можно прописать макрос /target Атинго, затем поделить интересующие вас локации на условные зоны, пробегать по центру этих зон нажимая макрос до тех пор, пока не поймаете его в таргет.
Особенно это удобно делать на этажах Башни Дерзости, т.к. макрос будет работать не только на тот этаж, на котором вы находитесь, но и на 1 этаж выше и ниже вас.
Для высокоуровнего персонажа Атинго не представляет опасности даже при плохеньком эквипе. Он слабо бьет, но обладает большим количеством здоровья.

[Важно] Атинго не возвращается к точке своего респа. Его можно уводить сколь угодно далеко. Оставленный живым чревоугодник не отменяет респ Атинго в данной локации.
Если вы опасаетесь, что в вашу встречу тет-а-тет нарушат третьи лица, просто уведите Атинго куда-нибудь подальше и спрячьтесь за местными элементами ландшафта. Если вылез чревоугодник и вы не хотите его убивать — просто забудьте про него.

Ну и, если, несмотря на все попытки, вам так и не посчастливилось найти своего питомца, вы можете делегировать данные полномочия кому-либо еще.
Рынок не стоит на месте. Уже полно предложений на оказание услуг по выслеживанию нужных питомцев или продаже обнаруженных.
Сервис у всех разный. Кто-то находит, выслеживает, прячет, затем зовет вас, кто-то просто продает информацию о том, где и какой питомец был призван Атинго на данный момент.

[Важно] Остерегайтесь мошенников! Никогда не платите вперед!
Ну а раз есть спрос, то есть и предложение, в том числе и предложение оставить вас в дураках. Пожалуйста, не видитесь. Всегда можно попросить помочь своих сокланов или друзей, побегать самостоятельно, передавать информацию в рамках своих групп общения.
Ну и для тех, у кого есть месть на продающего игрока, всегда есть возможность отжать у него предмет его спекуляции)

Содержание питомца или овес нынче дорог

Итак, питомца мы получили, дальше нужно купить ему лоток, когтеточку, корм и прочее снаряжение.
Для нормального функционирования питомца ему необходим корм.
Корм приобретается в любой бакалейной лавке или у менеджера питомцев на главных площадях крупных городов. Базовая цена корма – 2000 аден за штуку. Одна единица корма добавляет 1000 очков сытости питомца.
Если сытость питомца упадет ниже 50% — на него будут наложены штрафы на скорость атаки и скорость бега, а если она опуститься до 0, то питомец перестанет реагировать на какие-либо команды и будет просто бегать вокруг вас. Голодного питомца нельзя отозвать.
Для удобства корм можно вынести на панель умений и зациклить его применение. Тогда питомец будет употреблять его автоматически.
В среднем, в спокойном состоянии питомец потребляет одну единицу корма в 5 минут реального времени. Находясь на активной прокачке, расход корма увеличивается до 1 единицы в минуту и более.
С ростом уровня количество максимальных очков сытости так же растет. Засекайте актуальное время потребления корма для своего питомца время от времени.
Будет обидно улетать со спота из-за того, что кончился корм.


[Важно] Пока вы стоите в городе, питомец не потребляет корм в автоматическом режиме.
Примерно через часик-другой стояния, голодная скотинка откажется от любого общения с вами. Накормить можно вручную или выйдя из ворот.

Кроме корма в игре доступны зелья ХП питомца и заряды души и духа зверя (те самые, что используют самонеры для своих самонов). Специальные зелья ХП и соски приобретаются там же, где и корм. Не забывайте, что для получения сосок на питомцев доступен их обмен на обычные купоны зарядов души/духа.
Когда ваш питомец сыт и доволен, имеет запас эликсиров, пополняющих здоровье, и зарядов, увеличивающих его вклад в общее боевое дело, самое время его одеть.
В игре нет специального снаряжения для питомца, подойдёт самое обыкновенное.
Питомец может экипировать на себя оружие, полный комплект брони (Верх/низ или цельны доспех, перчатки, ботинки и шлем), комплект бижутерии (ожерелье, две серьги, два кольца) и все. Для питомцев недоступны щиты, символы, браслеты, талисманы, шапки, плащи и прочее специальное снаряжение.

[Важно] На питомца можно экипировать запечатанные вещи, вещи со вставленными кристаллами души (рунами). На питомца нельзя экипировать зачарованные вещи (вещи со вставленными ЛС), вещи выданные по квестам (оружие Адена), вещи с приростом характеристик от уровня персонажа.
Таким образом питомец становиться неплохим «носителем» ряда не используемого снаряжения и мусора из рандомного создания)

У каждого вида животинки существует профильное оружие.
Для Волка это Парные мечи или Кастеты
Для Ястреба это Лук
Для Дракон а это Меч/Древний меч (Двуручный меч так же подходит)
Для Буйвола это Дробящее/Древковое (Булава, пика и т.д.)
Для Тигра это Кинжал
Для Кукабарры это Рапира/Дробящее (Двуручные посохи так же подходят)
Если экипировано профильное оружие – питомец получает бонус к физ/маг атаке в зависимости от эволюции (до 30%), если экипировано не профильное оружие – питомец получает штраф к скорости физ/маг атаки в 10% не зависимо от эволюции.
Так же не стоит смотреть на бонусы к точности/криту/скорости атаки и т.д. которые заложены в тип оружия (у булавы больше точность, у меча шанс крит. атаки и т.д.). Для питомцев эти параметры от ношения оружия не зависят.

Расход сосок у питомца не зависит от типа экипированного оружия. До 40 уровня он потребляет х1 соску, после х2 соски.

[Важно] Любое оружие ранга А даст больше прироста к атаке, чем точеное оружие ранга Б равное по характеристикам.
Вот как это работает непонятно совершенно. Имеем Кукабарра и Колишмард (м атака 135), при экипировке и сложения всех бонусов м атака курицы составляет 1967. Надеваем на нее Трезубец Чудовища (м атака 137) и получаем м атаку курицы 2173. Разница м атаки оружий 2 единицы!
Тоже самое если экипировать волка точеными Б дуалами и, скажем, А луком. Атаки от А лука будет существенно больше, порежет только скорость атаки на 10%.

У питомца нет каких-либо пассивных скилов на ношение брони (по крайней мере, об этом пока неизвестно). Соответственно при выборе экипировки можно полагаться на характеристики вещи и то, какого эффекта вы хотите достичь.
Все тригерные способности вещей и бонусы сетов от наборов на питомцах работают.
Перчатки безмолвия будут прокать от пета, как и бафы/дебафы от специальной брони. Это стоит учитывать, иногда бывает выгодно надеть на питомца вещи от своего персонажа, что бы он качался быстрее, ну а получить в ПВП дополнительную возможность прокинуть сало бывает очень кстати. Дорого, но кстати).

Уточню, что точно срабатывают тригеры, которые зависят от нанесения урона персонажем (безмолвие, верх брони и т.д.), но пока непонятно работают ли тригеры которые зависят от урона по персонажу, возможно кому-то удавалось выбить данные эффекты — напишите в комментариях плиз.

[Важно] Любая вещь ранга А, одетая на питомца, даст прибавку к защите больше, чем точеная вещь другого ранга, с равными характеристиками.
Та же ситуация, что и с оружием. Тестировалось на ФП +6 и Набедренниках Ледяного Кристалла. У ФП физ защита 251, у штанов льда – 151. По итогу экипировки у курицы добавилось 274 и 291 защиты соответственно. При экипировке штанов верх не надевался, ФП – цельная броня.

С комплектами бижутерии все обстоит примерно так же. Бонусы эпической бижутерии, заточенных серьги долины драконов и кольца башни дерзости, так же работают на пушистиках. Но бегать они будут, в основной своей массе, в лучшем случае в Лоу А биже)
На Корее уже ввели дополнительные бонусы от экипировки эпической бижутерии и бижутерии Долины Драконов и Башни Дерзости, а также за экипировку специальных доспехов (льда, молнии, огня, безмолвия и т.д.)
Прибавки от брони идут к маг. защите (по 15 единиц за каждое экипированное снаряжение), от бижутерии к физ. защите (по 20 единиц с каждого эпика и по 5 единиц за единицу серьги долины/кольца башни).


Взаимодействие с подопечным

И так мы все купили и всем запаслись, что дальше?
Вызывается питомец по двойному клику по ожерелью призыва.
Пета невозможно призвать/отозвать в состояние боя.
Пета можно призвать на олимпиаде, после попадания на арену.
После призыва станет доступно окно состояния пета

[​IMG]

В данном окне отображаются значения его текущего здоровья, количество маны и школа сытости.
Под меню есть окошко для выставления банок ХП пета и настройка их потребления (все по аналогии с персонажем).
При нажатии на пентаграмму с изображением следа от лапки, мы получим доступ к основному меню управления нашим питомцем.
Доступно 3 вкладки Статус, Действия и Предметы.

[​IMG]

Во вкладке Статус будут отображены текущие характеристики питомца, вкладка Действия дает доступ к его скилам, вкладка Предметы дает возможность экипировать предметы.

[Важно] Все предметы, надетые на пета остаются в его инвентаре после его отзыва или смерти. На общую вместимость инвентаря хозяина они влияния не оказывают.

Когда питомец призван, на него переходят все основные бафы хозяина, а также действующие расходники.
На питомца не переходят специальные бафы классов, танцы/песни, тотемы тиранта и т.д.

[Важно] На самом деле нужно проверять каждый баф в отдельности.
Опытным путем установлено, что бафы которые накладывают призванные самоны у самонеров, действуют на петов, кроме того, действует Танец Тени от БД, икона от Паладина. Скорее всего вы обнаружите и другие действующие бафы.

Замечу, что есть нестандартные бафы, которые не передаются на питомца от хозяина, а непосредственно ложатся на него во время каста. Если вы питомца пере призовете, то они с него слетят, но не передадутся с основного персонажа. В результате такой баф будет на персонаже, но его не будет на питомце. Нужно бафать заново.
Забавно себя ведет свиток дракона. Он передается на питомца, однако, если питомец в момент прокачки получит уровень, то он перестает действовать (при этом отображаться в строке с бафами питомца он будет). Лечиться все это либо естественным ребафом свитка, либо пере призывом питомца.
Питомца не получиться бафнуть или похилить скилами самонера, рассчитанные на их самонов.
Питомца можно хилить скилами, которыми можно хилить других игроков.
Текущие положительные эфекты, действующие на питомца, вы всегда можете увидеть рядом с окном состояния питомца. Не забывайте, что у окна состояния питомца есть переключатель в левом верхнем углу, который меняет уровень отображаемых бафов/дебафов в данный момент.
Во вкладке Действия вы можете просмотреть текущие доступные приказы.
Нам доступно: приказ атаковать – стандартная команда на атаку таргета с руки, приказ отмена – отменяет все ранее отданные приказы и приказ отозвать – отзывает животинку.
Тут же расположены доступные активные и пассивные умения персонажа.
Все вышеперечисленное можно выносить на панель, а все действия/скилы у которых есть зеленый значок зацикливания, можно зациклить для автоматического применения.
Ну и во вкладке Предметы вы можете одеть свою зверушку.

После призыва питомец начинает бегать за вами. Учтите только, что они все не очень шустрые (
Если вы войдете в боевой режим вне мирной зоны, питомец начнет применять зацикленные приказы/скилы к цели в вашем таргете.
Если питомец будет атакован, он начнет автоматически бегать вокруг вас, в определенном радиусе, уходя из-под удара.
Стоит отметить, что применять зацикленные скилы на других игроков, питомец будет только если игрок флагнут или вы находитесь в боевой зоне.

В противоположных случаях команды на атаку питомцу нужно будет отдавать мануально, в том числе и через нажатие кнопки Ctrl (форс атака).
К сожалению, в ПВП питомцы пока работают весьма криво. Скилы не всегда прожимаются с первого раза, возможны разные глюки.

[Важно] если вы продолжительное время отдавали питомцу команды мануально (через макрос на мышке/клавиатуре), а затем решили вернуться к автоматике, зацикленные скилы могут не работать. В таких случаях нужно снять цикл и поставить вновь.
Чувствуется сырость контента. Кстати, кнопки «Остановиться» у петов тоже нет(

Взращивание

Одели, обули теперь нужно прокачать.
В прокачке питомца действуют те же правила, что и при прокачке персонажа. Питомец получает количество опыта пропорционально нанесенному урону по монстру, который меньше него не более чем на 10 уровней.
Иными словами, сколько урона нанес по белому, для себя, мобу – столько опыта и получил.

[Важно] Питомец не режет опыт хозяина. Персонаж продолжает получать столько же опыта, сколько получил бы без участия питомца.
Персонаж всегда получает полный опыт с моба, если моб ему белый, даже если не нанесет ни одного удара, моба полностью убьет пет. Таким образом открывается возможность прокачки себя питомцем).

К сожалению, в сети нет таблицы опыта для питомца. По ощущениям, качается он с той же скоростью, что и персонаж соответствующего уровня. Питомцам недоступны лампы, а значит на практике прокачка будет более долгой.
На питомца действуют все бусты на опыт от заюзов и предметов хозяина. В том числе и покровительство Сайхи.

[Важно] Питомец не расходует Сайху дополнительно, пока хозяин получает опыт.
По сути сайха уменьшается только от опыта, полученного персонажем, однако если прокачивать питомца на синих для персонажа мобах, то несмотря на то, что персонаж опыта не получает, покровительство Сайхи начнет расходоваться.

Таким образом, наибольшего эффекта в прокачке персонажа, можно достичь давая нашему зверю разрывать монстров на куски самостоятельно. Делать это можно несколькими способами:

  • Взять основному персонажу в руки лук без стрел, включить авто охоту, зацикли на панели скилы пета и команду на атаку. Персонаж начнет выделять мобов, но стрелять ему будет нечем, в результате моб будет убиваться полностью питомцем.
  • Снять с основного персонажа оружие вообще. Тогда он начнет бить монстров кулаками, нанося минимум урона.
  • Сесть основным персонажем с включенной авто охотой. Настроить на скилы пета макрос на мышке или клавиатуре. Пет будет убивать мобов, таргет будет меняться. Придется следить за персонажем раз в 20 минут на ребафе.
  • Зациклить у основного персонажа скил, условия использования которого не соблюдены (например, Фанатик на 100% хп, атакующий скил требующий щит при снятом щите и т.д.) и выключить остальные. Тогда персонаж будет стоять на месте, постоянно пытаясь применить скил, пока его питомец будет расправляться с таргетом.

[Важно] Система вежливой охоты работает на половину.
Система не переключает таргет в случае, если моба уже кто-то занял. Питомец добежит и будет атаковать цель, однако атака питомца будет столбить цель для вас. Игроки вокруг, с включенным режимом вежливой охоты, будут изменять свой таргет.

Локацию для прокачки следует выбирать исходя из уровня питомца и его экипировки.

На ранних уровнях питомец легко и бодро расправляется с мобами, старше себя на 10-20 уровней, в среднем эквипе.

Стоит обратить внимание на локации, с большой кучностью монстров в ограниченном пространстве. На первых этапах это загоны гиен в заброшенном лагере, затем кладбище, после катакомбы и крума.

До 64 уровня проблем с маной у питомца не наблюдалось. На соло каче она почти всегда полная. А вот во время совместного кача, периодически проседает в 0. Создается впечатление, что это глюк восстановления маны из-за лагов сервера, но, возможно, скоро придется думать о том, как решать эту проблему.

[Важно] Если питомца убьют, то его можно будет пере призвать снова. При каждой смерти питомца, на хозяина, на 20 минут, вешается дебаф, увеличивающий расход очков сытости питомца. Каждый новый дебаф не только продляет время действия предыдущего, но и увеличивает его уровень. Шаг увеличения +50%, максимальный уровень дебафа – 10, то есть +500%.

По достижению 40 и 76 уровня питомец получает возможность эволюционировать.
Для эволюции нужны специальные книги – Руководства по дрессировке.

Для первой эволюции —
https://l2central.info/essence/Руководство_по_Дрессировке_-_Обычное

Для второй эволюции —
https://l2central.info/essence/Руководство_по_Дрессировке_-_Улучшенное

Первая книжка выпадает с групповых боссов 80 уровня, вторая с эпических боссов.
После эволюции открываются новые скилы питомца, растут уровни уже имеющихся скилов. Подробнее про скилы поговорим в следующей главе.

Для осуществления эволюции достаточно кликнуть на одноименную кнопу в любой из вкладок меню управления питомцем, имея необходимую книгу в инвентаре.
Да что они умеют то хоть?

И так, как снарядить и прокачать питомца мы разобрались, теперь посмотрим, что они умеют.
Уже говорилось, что у каждого пета есть пассивный скил на профильное оружие. Скил развивается в течение обеих эволюций бонусы зависят от оружия.
Например кастеты на волке дадут + к атаке и +к шансу крита, а парные мечи +к атаке и + к скорости атаки.
Штраф при ношении неподходящего оружия всегда одинаков — -10% скорости атаки.
Итоговые значения получаем такие:

Волк:
1 уровень:
При кастетах — +10% к физ атаке +10 шанс критического удара
При парных мечах +10% к физ атаке +10% к скорости атаки

2 уровень:
При кастетах — +15% к физ атаке +15 шанс критического удара
При парных мечах +15% к физ атаке +10% к скорости атаки

3 уровень:
При кастетах — +20% к физ атаке +20 шанс критического удара
При парных мечах +20% к физ атаке +10% к скорости атаки

Ястреб:
1 уровень:
При луке — +5% к физ атаке

2 уровень:
При луке — +7% к физ атаке, точность +3

3 уровень:
При луке — +10% к физ атаке, точность +4

Дракон:
1 уровень:
При мече — +10% к физ атаке +10% у скорости атаки
При древнем мече +10% к физ атаке +10 к шанс критического удара

2 уровень:
При мече — +15% к физ атаке +10% у скорости атаки
При древнем мече +15% к физ атаке +15 к шанс критического удара

3 уровень:
При мече — +20% к физ атаке +10% у скорости атаки
При древнем мече +20% к физ атаке +20 к шанс критического удара

Тигр:
1 уровень:
При кинжале — +5% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

2 уровень:
При кинжале — +10% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

3 уровень:
При кинжале — +15% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

Буйвол:
1 уровень:
При дробящем — +10% к физ атаке +10% к скорости атаки
При древковом — +10% к физ атаке

2 уровень:
При дробящем — +15% к физ атаке +10% к скорости атаки
При древковом — +20% к физ атаке

3 уровень:
При дробящем — +20% к физ атаке +10% к скорости атаки
При древковом — +30% к физ атаке

Кукабарра:
1 уровень:
При рапире/дробящем — +10% к маг атаке

2 уровень:
При рапире/дробящем — +20% к маг атаке

3 уровень:
При рапире/дробящем — +30% к маг атаке

Второй пассивный скил появляется после первой эволюции. И представляет из себя случайное добавление 1-3 единиц к базовой характеристике питомца.
Характеристика выбирается из расчета класса питомца (магу дадут + ИНТ или + МДР или +ДУХ, Танку скорее + ВЫН или + СИЛ, ну и т.д.)

[Важно] Большинство скилов со 2 эволюции требуют дополнительных книг для изучения. Данные книги, на момент написания материала, не доступны в игре.

Дальше посмотрим активные скилы по каждому питомцу.

Волк:

Лютый Коготь Атакует цель мощными когтями. Время перезарядки 1 секунда. Активен 5 секунд.
При непрерывном использовании увеличивается мощность. (Накладывается тригер добавляющий 10% к физ атаке). Стакается до 3 раз (+30% к физ. атаке)
Доступен с 1 уровня питомца.
Энергичная Атака Питомец подбегает и прыгает к цели. Время перезарядки 3 секунды. Радиус прыжка около 700.
По сути, прыжок с опрокидыванием на 0,5 сек.
Доступен после первой эволюции
Последний Лютый коготь Наносит добивающий удар когтями по цели. Доступно только когда у цели HP меньше 15%.
Предположительно с овер-хитом.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.

Ястреб:

Перо-Стрела Перо наносит удар по цели, которая некоторое время не может скрыться. Время перезарядки 1 секунда.
Доступен с 1 уровня питомца.
Быстрый Прыжок Быстрый рывок к противнику с опрокидыванием. Время перезарядки 3 секунды.
Доступен после первой эволюции
Перо-Ловушка Бросает детонирующее перо на землю. Время перезарядки 30 секунд.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.
Взрыв Ловушки Взрывает все установленные Перья-ловушки.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.
Удар Дозорного Атакует цель совершая манёвр, и возвращаясь наносит ещё один удар. Время перезарядки 10 секунд.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.

Дракон:

Сокрушительный Укус

Сильный укус цели. Время перезарядки 1 секунда.
Может сработать дважды за одно применение.
Может притянуть противника к себе (если тот отбегает или оббегает питомца).
Может опрокинуть противника на 0,5 сек.
Доступен с 1 уровня питомца.

Стремительное Нападение Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки на некоторое время. Время перезарядки 60 секунд.
Доступен после первой эволюции
Громкий Рёв и Бросок С рёвом атакует противника. Время перезарядки 3 секунды.
Имеет шанс оглушения и притягивания.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.

Буйвол:

Укол Рогами Атакует противника рогами. Время перезарядки 1 секунда.
Доступен с 1 уровня питомца.
Оглушение Крупом Атакует противника крупом. Имеется шанс стана. Время перезарядки 3
Доступен после первой эволюции.
Дыхание Урагана Обычный агр. Время перезарядки 3 секунды.
Доступен после первой эволюции.
Притягивающее Тело Притягивает цели вокруг питомца. Увеличивает Физ. и Маг. защиту. Перемещение невозможно. Время перезарядки 30 секунд.
Доступен после второй эволюции, требует книгу

Тигр:

Разрывающий Импульс Атакует цель в уязвимые места. Время перезарядки 1 секунда. Авто режим доступен.
Доступен с 1 уровня питомца.
Мерцающая Атака Преследуя цель мгновенно оказывает за её спиной, наносит удар. Время перезарядки 3 секунды.
Доступен после первой эволюции.
Природный Зверь Увеличивает силу и силу умений питомца. Время перезарядки 60 секунд.
Доступен после второй эволюции.
Исчезновение Скрывает питомца на некоторое время. Если питомец начинает атаковать, эффект невидимости пропадает. Время перезарядки 30 секунд.
Доступен после второй эволюции, требует книгу
Сильный Укус Вгрызается в цель. Можно использовать только из состояния Исчезнуть. Время перезарядки 3 секунды.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.

Кукабарра:

Магический Метательный Снаряд Мощная магическая атака по цели. Время перезарядки 1 секунда.
Доступен с 1 уровня питомца.
Копание Земли Крепко хватается за землю, увеличивая Физ. и Маг. защиту, но без возможности передвижения. Делает несколько массовых атак магическими снарядами. Время перезарядки 30 секунд.
Доступен после первой эволюции.
Блокировка Цепью Магическая цепь опутывает противника блокируя перемещение.
Доступен после второй эволюции, требует книгу.
Замена блокированного цепью Меняет местоположение Кукабарры и цели заключённой в магическую цепь.
Доступен после второй эволюции, требует книгу

Ну и стоит оно того?

На самом деле вопрос весьма сложный.
Определенный потенциал у питомцев точно есть.
На данный момент очень популярны ястребы из-за своего опрокидывания уже на первом этапе эволюции и драконы из-за своего бафа, который позволяет догонять врагов.
Непоняток добавляет еще и большое количество багов в работе данной системы. Особенно взаимодействие с различными механиками. Например, замечено, что если скинуть или изменить таргет у основного персонажа (Агр танка), то питомец продолжает атаковать ту цель, которая была в таргете до его смены, по крайней мере зацикленными скилами.
Питомцы медленно бегают и умирают от любой случайной массухи, но опят таки, действительно прокаченных питомцев еще нет.
Точно замечено, что питомцами можно качаться. При средней экипировке они вносят хороший дополнительный ДПС для классов, которым этого сильно не хватает. 50-60 питомец достаточно просто передамаживает танка в Долине Ящеров.
Благодаря тому, что все тригеры от снаряжения на питомцах работают, можно экспериментировать с созданием дополнительного дебаф инструмента, отвлекающего на себя таргет в ПВП 1 на 1 или ускоряющего прокачку. Но влетит это в копеечку.
Напоследок выложу скрин с характеристиками моей Кукабарры на каче.

[​IMG]

Думаю дальнейшие выводы каждый сделает для себя сам.

Спасибо за внимание. Буду рад вашим замечаниям и дополнениям.

Страница 1 из 15

  1. Всем привет! Меня зовут Аптарх, сервер Emerald. И мне есть что вам рассказать…)

    Записки Юного Натуралиста или ура, нам завезли котиков)

    [​IMG]

    Вступление

    С новым обновлением Lineage 2 Essence Fluffy Reinforcement в игру были добавлены питомцы. К сожалению, на момент написания сего материала, информация о данном контенте крайне скудна, что порождает большое количество мифов и слухов о его работе. Что же, тем интереснее, давайте разбираться вместе.

    Общая информация

    Из материалов официальной базы L2central.info следует:

    • Питомцы — это различные существа, которые помогают персонажу в бою.
    • Питомцы могут использовать специальные предметы и умения.
    • Существует 6 видов питомцев: Кукабарра, Тигр, Волк, Буйвол, Ястреб, Дракон, каждый питомец обладает своими уникальными умениями, см. подробнее: Умения питомцев.
    • С помощью интерфейса управления питомцами можно посмотреть характеристики питомца, его умения, экипировку и уровень сытости, см. подробнее: Призыв питомца.
    • Питомцы могут развиваться, получая опыт во время охоты вместе с персонажем, а затем, достигая определенных уровней, эволюционировать, см. подробнее: Повышение уровня питомца.
    • Питомцев, кроме обычных зон охоты, можно призвать также в особых местах: на мировом сервере, на Олимпиаде и во временных зонах.
    • Питомцев, в отличие от слуг, необходимо кормить, если питомец голоден, то он не будет слушаться персонажа.
    • Питомцев можно призвать с помощью специальных предметов, которые должны находится в инвентаре персонажа для призыва.

    В целом не густо, однако предельно конкретно.
    От себя добавлю, что питомец – это новый, достаточно сложный, многогранный и разнообразный элемент в вашей игре. По сути, это как второй персонаж с несколько ограниченными возможностями.
    Потенциал применения питомцев до конца не изучен, однако уже сейчас можно смело говорить о том, что им найдется место во всех аспектах игры.

    Разновидности фауны

    В игре доступно 6 видов питомцев:

    *Прошу прощения, гугл переводчик с корейского творит чудеса) Не смог побороть искушения и не поделиться сиим, предельно точным, описанием))

    По сути, мы имеем 6 классов:
    Волк – воин, извлекающий урон за счет своей атаки с руки.
    Ястреб – лучник, атакующий с расстояния.
    Дракон – воин, способный быстро догнать цель и зафиксировать ее на месте.
    Буйвол – танк, способный привлекать на себя внимание врагов и впитывать урон.
    Тигр – разбойник, полагающийся на критический урон и урон в спину.
    Кукабарра – маг, имеющий дальнюю атаку и способный вносить массовый урон в скопления врагов.

    По ходу своего развития, в рамках своего класса, внешний вид и характеристики питомца будут отличаться.
    Варианты внешнего вида:

    Кроме отличая внешности, у питомцев будут различаться и характеристики.
    Базовые значения таких характеристик, как СИЛ, ВЫН, ЛВК, ИНТ, МДР и ДУХ у одинаковых питомцев идентичны*, однако по мере эволюции, именно ваш питомец будет получать пассивный скил, увеличивающий одну из характеристик на 1 – 3 (по некоторым данным на 1- 2) единицы.

    *на данный момент в сети нет информации о базовых значениях данных параметров. Так же не известно, как они отличаются у питомцев разных видов.

    [Важно] Пассивный скил питомца не увеличивает характеристики хозяину.
    К сожалению, на данный момент, никакие характеристики от питомцев не передаются хозяину. Так что не нужно подбирать себе питомца исходя из того, увеличение каких характеристик оптимально именно для вашего основного персонажа.

    В зависимости от типа внешности и полученного увеличения характеристик, начиная с первой эволюции, питомцу будет присвоено имя. Логика авто нейменга примерно следующая:
    Берется рандомное имя и, в зависимости от увеличенных параметров питомца, добавляется характеристика. Получаем что-то типа Умный Саван, Сильный Гран и так далее.

    [Важно] Сменить имя питомцу самостоятельно невозможно в данный момент.
    И это первое разочарование. Сменить имя самостоятельно, на данный момент невозможно (так что все, кто мечтал о волке с именем Васян оказываются в пролете).

    Где в игре птичий рынок?

    Где же достать питомца?
    Для того, чтобы иметь возможность общения с пушистым спутником вам необходимо заполучить в свой инвентарь соответствующее ожерелье призыва.
    Данный предмет невозможно передать, купить, выбросить или положить в личное хранилище. А это значит, что вы не найдете его на рынке или у каких-либо НПС.
    На высокоуровневых локациях, таких как Долина Ящеров, Долина Драконов, Башня Дерзости (с 1 по 5 этажи) и Лагерь Орков, появляется особый монстр, Атинго, Мастер Легиона Питомцев.
    Атинго является соло босом, который, призывает одного из своих питомцев сразу после того, как ему снимут половину здоровья. Данный питомец неуязвим в течение 10 секунд или до смерти призвавшего его Атинго.
    С призванного питомца и падает вожделенное ожерелье призыва, позволяя нам призывать собрата того питомца, которого мы убили.
    Соответственно с волка падает ожерелье призыва волка, с ястреба – ястреба ну и так далее.
    Вроде бы все просто, но есть нюанс. Кроме 6 существующих типов питомцев, Атинго может призвать и 7 ого – Чревоугодника. Убив Чревоугодника, мы не получим никаких ожерелий призыва. Вероятность призыва именно Чревоугодника составляет около 90%. Так что за питомцем придется побегать.

    [Важно] Ожерелье не присваивается в инвентарь автоматически, его нужно поднимать. Право подбора принадлежит игроку, нанесшему последний удар по призванному питомцу.
    Не забывайте про дроп. Мало убить, нужно еще и поднять. Так же не забывайте про дроп с самого Атинго (с него падают банки Сайхи и Б точки) и ненавистного Чревоугодника, с которого вполне реально выбить топ Б шмотки и пушки.
    Не теряйте надежду, видя, как кто-то отбивает у вас столь вожделенного питомца. У вас есть шанс нанести последний удар. А в случае, если вас убили, можно прилететь по мести и нанести последний удар из хайда).

    Респ Атинго происходит примерно раз в 10 минут на каждой из указанных локаций независимо. Таким образом в игре может быть одновременно 4 Атинго. Один в Лагере Орков, Один в ТОИ (на каком-либо из первых 5 этажей), один в Долине Драконов и один в Долине Ящеров.
    Атинго всегда ресается среди мобов, так что на переходах между частями локаций его можно не искать.
    Атинго прекрасно ресается и в общеизвестных багах в геодате (Привет долина драконов и Атинго в скале, которого невозможно оттуда достать)

    Для облегчения поиска всегда можно прописать макрос /target Атинго, затем поделить интересующие вас локации на условные зоны, пробегать по центру этих зон нажимая макрос до тех пор, пока не поймаете его в таргет.
    Особенно это удобно делать на этажах Башни Дерзости, т.к. макрос будет работать не только на тот этаж, на котором вы находитесь, но и на 1 этаж выше и ниже вас.
    Для высокоуровнего персонажа Атинго не представляет опасности даже при плохеньком эквипе. Он слабо бьет, но обладает большим количеством здоровья.

    [Важно] Атинго не возвращается к точке своего респа. Его можно уводить сколь угодно далеко. Оставленный живым чревоугодник не отменяет респ Атинго в данной локации.
    Если вы опасаетесь, что в вашу встречу тет-а-тет нарушат третьи лица, просто уведите Атинго куда-нибудь подальше и спрячьтесь за местными элементами ландшафта. Если вылез чревоугодник и вы не хотите его убивать — просто забудьте про него.

    Ну и, если, несмотря на все попытки, вам так и не посчастливилось найти своего питомца, вы можете делегировать данные полномочия кому-либо еще.
    Рынок не стоит на месте. Уже полно предложений на оказание услуг по выслеживанию нужных питомцев или продаже обнаруженных.
    Сервис у всех разный. Кто-то находит, выслеживает, прячет, затем зовет вас, кто-то просто продает информацию о том, где и какой питомец был призван Атинго на данный момент.

    [Важно] Остерегайтесь мошенников! Никогда не платите вперед!
    Ну а раз есть спрос, то есть и предложение, в том числе и предложение оставить вас в дураках. Пожалуйста, не видитесь. Всегда можно попросить помочь своих сокланов или друзей, побегать самостоятельно, передавать информацию в рамках своих групп общения.
    Ну и для тех, у кого есть месть на продающего игрока, всегда есть возможность отжать у него предмет его спекуляции)

    Содержание питомца или овес нынче дорог

    Итак, питомца мы получили, дальше нужно купить ему лоток, когтеточку, корм и прочее снаряжение.
    Для нормального функционирования питомца ему необходим корм.
    Корм приобретается в любой бакалейной лавке или у менеджера питомцев на главных площадях крупных городов. Базовая цена корма – 2000 аден за штуку. Одна единица корма добавляет 1000 очков сытости питомца.
    Если сытость питомца упадет ниже 50% — на него будут наложены штрафы на скорость атаки и скорость бега, а если она опуститься до 0, то питомец перестанет реагировать на какие-либо команды и будет просто бегать вокруг вас. Голодного питомца нельзя отозвать.
    Для удобства корм можно вынести на панель умений и зациклить его применение. Тогда питомец будет употреблять его автоматически.
    В среднем, в спокойном состоянии питомец потребляет одну единицу корма в 5 минут реального времени. Находясь на активной прокачке, расход корма увеличивается до 1 единицы в минуту и более.
    С ростом уровня количество максимальных очков сытости так же растет. Засекайте актуальное время потребления корма для своего питомца время от времени.
    Будет обидно улетать со спота из-за того, что кончился корм.


    [Важно] Пока вы стоите в городе, питомец не потребляет корм в автоматическом режиме.
    Примерно через часик-другой стояния, голодная скотинка откажется от любого общения с вами. Накормить можно вручную или выйдя из ворот.

    Кроме корма в игре доступны зелья ХП питомца и заряды души и духа зверя (те самые, что используют самонеры для своих самонов). Специальные зелья ХП и соски приобретаются там же, где и корм. Не забывайте, что для получения сосок на питомцев доступен их обмен на обычные купоны зарядов души/духа.
    Когда ваш питомец сыт и доволен, имеет запас эликсиров, пополняющих здоровье, и зарядов, увеличивающих его вклад в общее боевое дело, самое время его одеть.
    В игре нет специального снаряжения для питомца, подойдёт самое обыкновенное.
    Питомец может экипировать на себя оружие, полный комплект брони (Верх/низ или цельны доспех, перчатки, ботинки и шлем), комплект бижутерии (ожерелье, две серьги, два кольца) и все. Для питомцев недоступны щиты, символы, браслеты, талисманы, шапки, плащи и прочее специальное снаряжение.

    [Важно] На питомца можно экипировать запечатанные вещи, вещи со вставленными кристаллами души (рунами). На питомца нельзя экипировать зачарованные вещи (вещи со вставленными ЛС), вещи выданные по квестам (оружие Адена), вещи с приростом характеристик от уровня персонажа.
    Таким образом питомец становиться неплохим «носителем» ряда не используемого снаряжения и мусора из рандомного создания)

    У каждого вида животинки существует профильное оружие.
    Для Волка это Парные мечи или Кастеты
    Для Ястреба это Лук
    Для Дракон а это Меч/Древний меч (Двуручный меч так же подходит)
    Для Буйвола это Дробящее/Древковое (Булава, пика и т.д.)
    Для Тигра это Кинжал
    Для Кукабарры это Рапира/Дробящее (Двуручные посохи так же подходят)
    Если экипировано профильное оружие – питомец получает бонус к физ/маг атаке в зависимости от эволюции (до 30%), если экипировано не профильное оружие – питомец получает штраф к скорости физ/маг атаки в 10% не зависимо от эволюции.
    Так же не стоит смотреть на бонусы к точности/криту/скорости атаки и т.д. которые заложены в тип оружия (у булавы больше точность, у меча шанс крит. атаки и т.д.). Для питомцев эти параметры от ношения оружия не зависят.

    Расход сосок у питомца не зависит от типа экипированного оружия. До 40 уровня он потребляет х1 соску, после х2 соски.

    [Важно] Любое оружие ранга А даст больше прироста к атаке, чем точеное оружие ранга Б равное по характеристикам.
    Вот как это работает непонятно совершенно. Имеем Кукабарра и Колишмард (м атака 135), при экипировке и сложения всех бонусов м атака курицы составляет 1967. Надеваем на нее Трезубец Чудовища (м атака 137) и получаем м атаку курицы 2173. Разница м атаки оружий 2 единицы!
    Тоже самое если экипировать волка точеными Б дуалами и, скажем, А луком. Атаки от А лука будет существенно больше, порежет только скорость атаки на 10%.

    У питомца нет каких-либо пассивных скилов на ношение брони (по крайней мере, об этом пока неизвестно). Соответственно при выборе экипировки можно полагаться на характеристики вещи и то, какого эффекта вы хотите достичь.
    Все тригерные способности вещей и бонусы сетов от наборов на питомцах работают.
    Перчатки безмолвия будут прокать от пета, как и бафы/дебафы от специальной брони. Это стоит учитывать, иногда бывает выгодно надеть на питомца вещи от своего персонажа, что бы он качался быстрее, ну а получить в ПВП дополнительную возможность прокинуть сало бывает очень кстати. Дорого, но кстати).

    Уточню, что точно срабатывают тригеры, которые зависят от нанесения урона персонажем (безмолвие, верх брони и т.д.), но пока непонятно работают ли тригеры которые зависят от урона по персонажу, возможно кому-то удавалось выбить данные эффекты — напишите в комментариях плиз.

    [Важно] Любая вещь ранга А, одетая на питомца, даст прибавку к защите больше, чем точеная вещь другого ранга, с равными характеристиками.
    Та же ситуация, что и с оружием. Тестировалось на ФП +6 и Набедренниках Ледяного Кристалла. У ФП физ защита 251, у штанов льда – 151. По итогу экипировки у курицы добавилось 274 и 291 защиты соответственно. При экипировке штанов верх не надевался, ФП – цельная броня.

    С комплектами бижутерии все обстоит примерно так же. Бонусы эпической бижутерии, заточенных серьги долины драконов и кольца башни дерзости, так же работают на пушистиках. Но бегать они будут, в основной своей массе, в лучшем случае в Лоу А биже)
    На Корее уже ввели дополнительные бонусы от экипировки эпической бижутерии и бижутерии Долины Драконов и Башни Дерзости, а также за экипировку специальных доспехов (льда, молнии, огня, безмолвия и т.д.)
    Прибавки от брони идут к маг. защите (по 15 единиц за каждое экипированное снаряжение), от бижутерии к физ. защите (по 20 единиц с каждого эпика и по 5 единиц за единицу серьги долины/кольца башни).


    Взаимодействие с подопечным

    И так мы все купили и всем запаслись, что дальше?
    Вызывается питомец по двойному клику по ожерелью призыва.
    Пета невозможно призвать/отозвать в состояние боя.
    Пета можно призвать на олимпиаде, после попадания на арену.
    После призыва станет доступно окно состояния пета

    [​IMG]

    В данном окне отображаются значения его текущего здоровья, количество маны и школа сытости.
    Под меню есть окошко для выставления банок ХП пета и настройка их потребления (все по аналогии с персонажем).
    При нажатии на пентаграмму с изображением следа от лапки, мы получим доступ к основному меню управления нашим питомцем.
    Доступно 3 вкладки Статус, Действия и Предметы.

    [​IMG]

    Во вкладке Статус будут отображены текущие характеристики питомца, вкладка Действия дает доступ к его скилам, вкладка Предметы дает возможность экипировать предметы.

    [Важно] Все предметы, надетые на пета остаются в его инвентаре после его отзыва или смерти. На общую вместимость инвентаря хозяина они влияния не оказывают.

    Когда питомец призван, на него переходят все основные бафы хозяина, а также действующие расходники.
    На питомца не переходят специальные бафы классов, танцы/песни, тотемы тиранта и т.д.

    [Важно] На самом деле нужно проверять каждый баф в отдельности.
    Опытным путем установлено, что бафы которые накладывают призванные самоны у самонеров, действуют на петов, кроме того, действует Танец Тени от БД, икона от Паладина. Скорее всего вы обнаружите и другие действующие бафы.

    Замечу, что есть нестандартные бафы, которые не передаются на питомца от хозяина, а непосредственно ложатся на него во время каста. Если вы питомца пере призовете, то они с него слетят, но не передадутся с основного персонажа. В результате такой баф будет на персонаже, но его не будет на питомце. Нужно бафать заново.
    Забавно себя ведет свиток дракона. Он передается на питомца, однако, если питомец в момент прокачки получит уровень, то он перестает действовать (при этом отображаться в строке с бафами питомца он будет). Лечиться все это либо естественным ребафом свитка, либо пере призывом питомца.
    Питомца не получиться бафнуть или похилить скилами самонера, рассчитанные на их самонов.
    Питомца можно хилить скилами, которыми можно хилить других игроков.
    Текущие положительные эфекты, действующие на питомца, вы всегда можете увидеть рядом с окном состояния питомца. Не забывайте, что у окна состояния питомца есть переключатель в левом верхнем углу, который меняет уровень отображаемых бафов/дебафов в данный момент.
    Во вкладке Действия вы можете просмотреть текущие доступные приказы.
    Нам доступно: приказ атаковать – стандартная команда на атаку таргета с руки, приказ отмена – отменяет все ранее отданные приказы и приказ отозвать – отзывает животинку.
    Тут же расположены доступные активные и пассивные умения персонажа.
    Все вышеперечисленное можно выносить на панель, а все действия/скилы у которых есть зеленый значок зацикливания, можно зациклить для автоматического применения.
    Ну и во вкладке Предметы вы можете одеть свою зверушку.

    После призыва питомец начинает бегать за вами. Учтите только, что они все не очень шустрые (
    Если вы войдете в боевой режим вне мирной зоны, питомец начнет применять зацикленные приказы/скилы к цели в вашем таргете.
    Если питомец будет атакован, он начнет автоматически бегать вокруг вас, в определенном радиусе, уходя из-под удара.
    Стоит отметить, что применять зацикленные скилы на других игроков, питомец будет только если игрок флагнут или вы находитесь в боевой зоне.


    В противоположных случаях команды на атаку питомцу нужно будет отдавать мануально, в том числе и через нажатие кнопки Ctrl (форс атака).
    К сожалению, в ПВП питомцы пока работают весьма криво. Скилы не всегда прожимаются с первого раза, возможны разные глюки.

    [Важно] если вы продолжительное время отдавали питомцу команды мануально (через макрос на мышке/клавиатуре), а затем решили вернуться к автоматике, зацикленные скилы могут не работать. В таких случаях нужно снять цикл и поставить вновь.
    Чувствуется сырость контента. Кстати, кнопки «Остановиться» у петов тоже нет(

    Взращивание

    Одели, обули теперь нужно прокачать.
    В прокачке питомца действуют те же правила, что и при прокачке персонажа. Питомец получает количество опыта пропорционально нанесенному урону по монстру, который меньше него не более чем на 10 уровней.
    Иными словами, сколько урона нанес по белому, для себя, мобу – столько опыта и получил.

    [Важно] Питомец не режет опыт хозяина. Персонаж продолжает получать столько же опыта, сколько получил бы без участия питомца.
    Персонаж всегда получает полный опыт с моба, если моб ему белый, даже если не нанесет ни одного удара, моба полностью убьет пет. Таким образом открывается возможность прокачки себя питомцем).

    К сожалению, в сети нет таблицы опыта для питомца. По ощущениям, качается он с той же скоростью, что и персонаж соответствующего уровня. Питомцам недоступны лампы, а значит на практике прокачка будет более долгой.
    На питомца действуют все бусты на опыт от заюзов и предметов хозяина. В том числе и покровительство Сайхи.

    [Важно] Питомец не расходует Сайху дополнительно, пока хозяин получает опыт.
    По сути сайха уменьшается только от опыта, полученного персонажем, однако если прокачивать питомца на синих для персонажа мобах, то несмотря на то, что персонаж опыта не получает, покровительство Сайхи начнет расходоваться.

    Таким образом, наибольшего эффекта в прокачке персонажа, можно достичь давая нашему зверю разрывать монстров на куски самостоятельно. Делать это можно несколькими способами:

    • Взять основному персонажу в руки лук без стрел, включить авто охоту, зацикли на панели скилы пета и команду на атаку. Персонаж начнет выделять мобов, но стрелять ему будет нечем, в результате моб будет убиваться полностью питомцем.
    • Снять с основного персонажа оружие вообще. Тогда он начнет бить монстров кулаками, нанося минимум урона.
    • Сесть основным персонажем с включенной авто охотой. Настроить на скилы пета макрос на мышке или клавиатуре. Пет будет убивать мобов, таргет будет меняться. Придется следить за персонажем раз в 20 минут на ребафе.
    • Зациклить у основного персонажа скил, условия использования которого не соблюдены (например, Фанатик на 100% хп, атакующий скил требующий щит при снятом щите и т.д.) и выключить остальные. Тогда персонаж будет стоять на месте, постоянно пытаясь применить скил, пока его питомец будет расправляться с таргетом.

    [Важно] Система вежливой охоты работает на половину.
    Система не переключает таргет в случае, если моба уже кто-то занял. Питомец добежит и будет атаковать цель, однако атака питомца будет столбить цель для вас. Игроки вокруг, с включенным режимом вежливой охоты, будут изменять свой таргет.

    Локацию для прокачки следует выбирать исходя из уровня питомца и его экипировки.

    На ранних уровнях питомец легко и бодро расправляется с мобами, старше себя на 10-20 уровней, в среднем эквипе.

    Стоит обратить внимание на локации, с большой кучностью монстров в ограниченном пространстве. На первых этапах это загоны гиен в заброшенном лагере, затем кладбище, после катакомбы и крума.

    До 64 уровня проблем с маной у питомца не наблюдалось. На соло каче она почти всегда полная. А вот во время совместного кача, периодически проседает в 0. Создается впечатление, что это глюк восстановления маны из-за лагов сервера, но, возможно, скоро придется думать о том, как решать эту проблему.

    [Важно] Если питомца убьют, то его можно будет пере призвать снова. При каждой смерти питомца, на хозяина, на 20 минут, вешается дебаф, увеличивающий расход очков сытости питомца. Каждый новый дебаф не только продляет время действия предыдущего, но и увеличивает его уровень. Шаг увеличения +50%, максимальный уровень дебафа – 10, то есть +500%.

    По достижению 40 и 76 уровня питомец получает возможность эволюционировать.
    Для эволюции нужны специальные книги – Руководства по дрессировке.

    Для первой эволюции —
    https://l2central.info/essence/Руководство_по_Дрессировке_-_Обычное

    Для второй эволюции —
    https://l2central.info/essence/Руководство_по_Дрессировке_-_Улучшенное

    Первая книжка выпадает с групповых боссов 80 уровня, вторая с эпических боссов.
    После эволюции открываются новые скилы питомца, растут уровни уже имеющихся скилов. Подробнее про скилы поговорим в следующей главе.

    Для осуществления эволюции достаточно кликнуть на одноименную кнопу в любой из вкладок меню управления питомцем, имея необходимую книгу в инвентаре.
    Да что они умеют то хоть?

    И так, как снарядить и прокачать питомца мы разобрались, теперь посмотрим, что они умеют.
    Уже говорилось, что у каждого пета есть пассивный скил на профильное оружие. Скил развивается в течение обеих эволюций бонусы зависят от оружия.
    Например кастеты на волке дадут + к атаке и +к шансу крита, а парные мечи +к атаке и + к скорости атаки.
    Штраф при ношении неподходящего оружия всегда одинаков — -10% скорости атаки.
    Итоговые значения получаем такие:

    Волк:
    1 уровень:
    При кастетах — +10% к физ атаке +10 шанс критического удара
    При парных мечах +10% к физ атаке +10% к скорости атаки

    2 уровень:
    При кастетах — +15% к физ атаке +15 шанс критического удара
    При парных мечах +15% к физ атаке +10% к скорости атаки

    3 уровень:
    При кастетах — +20% к физ атаке +20 шанс критического удара
    При парных мечах +20% к физ атаке +10% к скорости атаки

    Ястреб:
    1 уровень:
    При луке — +5% к физ атаке

    2 уровень:
    При луке — +7% к физ атаке, точность +3

    3 уровень:
    При луке — +10% к физ атаке, точность +4

    Дракон:
    1 уровень:
    При мече — +10% к физ атаке +10% у скорости атаки
    При древнем мече +10% к физ атаке +10 к шанс критического удара

    2 уровень:
    При мече — +15% к физ атаке +10% у скорости атаки
    При древнем мече +15% к физ атаке +15 к шанс критического удара

    3 уровень:
    При мече — +20% к физ атаке +10% у скорости атаки
    При древнем мече +20% к физ атаке +20 к шанс критического удара

    Тигр:
    1 уровень:
    При кинжале — +5% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

    2 уровень:
    При кинжале — +10% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

    3 уровень:
    При кинжале — +15% к физ атаке +10% шанс атаки в уязвимые места

    Буйвол:
    1 уровень:
    При дробящем — +10% к физ атаке +10% к скорости атаки
    При древковом — +10% к физ атаке

    2 уровень:
    При дробящем — +15% к физ атаке +10% к скорости атаки
    При древковом — +20% к физ атаке

    3 уровень:
    При дробящем — +20% к физ атаке +10% к скорости атаки
    При древковом — +30% к физ атаке

    Кукабарра:
    1 уровень:
    При рапире/дробящем — +10% к маг атаке

    2 уровень:
    При рапире/дробящем — +20% к маг атаке

    3 уровень:
    При рапире/дробящем — +30% к маг атаке

    Второй пассивный скил появляется после первой эволюции. И представляет из себя случайное добавление 1-3 единиц к базовой характеристике питомца.
    Характеристика выбирается из расчета класса питомца (магу дадут + ИНТ или + МДР или +ДУХ, Танку скорее + ВЫН или + СИЛ, ну и т.д.)

    [Важно] Большинство скилов со 2 эволюции требуют дополнительных книг для изучения. Данные книги, на момент написания материала, не доступны в игре.

    Дальше посмотрим активные скилы по каждому питомцу.

    Волк:

    Лютый Коготь Атакует цель мощными когтями. Время перезарядки 1 секунда. Активен 5 секунд.
    При непрерывном использовании увеличивается мощность. (Накладывается тригер добавляющий 10% к физ атаке). Стакается до 3 раз (+30% к физ. атаке)
    Доступен с 1 уровня питомца.
    Энергичная Атака Питомец подбегает и прыгает к цели. Время перезарядки 3 секунды. Радиус прыжка около 700.
    По сути, прыжок с опрокидыванием на 0,5 сек.
    Доступен после первой эволюции
    Последний Лютый коготь Наносит добивающий удар когтями по цели. Доступно только когда у цели HP меньше 15%.
    Предположительно с овер-хитом.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.

    Ястреб:

    Перо-Стрела Перо наносит удар по цели, которая некоторое время не может скрыться. Время перезарядки 1 секунда.
    Доступен с 1 уровня питомца.
    Быстрый Прыжок Быстрый рывок к противнику с опрокидыванием. Время перезарядки 3 секунды.
    Доступен после первой эволюции
    Перо-Ловушка Бросает детонирующее перо на землю. Время перезарядки 30 секунд.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.
    Взрыв Ловушки Взрывает все установленные Перья-ловушки.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.
    Удар Дозорного Атакует цель совершая манёвр, и возвращаясь наносит ещё один удар. Время перезарядки 10 секунд.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.

    Дракон:

    Сокрушительный Укус

    Сильный укус цели. Время перезарядки 1 секунда.
    Может сработать дважды за одно применение.
    Может притянуть противника к себе (если тот отбегает или оббегает питомца).
    Может опрокинуть противника на 0,5 сек.
    Доступен с 1 уровня питомца.

    Стремительное Нападение Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки на некоторое время. Время перезарядки 60 секунд.
    Доступен после первой эволюции
    Громкий Рёв и Бросок С рёвом атакует противника. Время перезарядки 3 секунды.
    Имеет шанс оглушения и притягивания.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.

    Буйвол:

    Укол Рогами Атакует противника рогами. Время перезарядки 1 секунда.
    Доступен с 1 уровня питомца.
    Оглушение Крупом Атакует противника крупом. Имеется шанс стана. Время перезарядки 3
    Доступен после первой эволюции.
    Дыхание Урагана Обычный агр. Время перезарядки 3 секунды.
    Доступен после первой эволюции.
    Притягивающее Тело Притягивает цели вокруг питомца. Увеличивает Физ. и Маг. защиту. Перемещение невозможно. Время перезарядки 30 секунд.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу

    Тигр:

    Разрывающий Импульс Атакует цель в уязвимые места. Время перезарядки 1 секунда. Авто режим доступен.
    Доступен с 1 уровня питомца.
    Мерцающая Атака Преследуя цель мгновенно оказывает за её спиной, наносит удар. Время перезарядки 3 секунды.
    Доступен после первой эволюции.
    Природный Зверь Увеличивает силу и силу умений питомца. Время перезарядки 60 секунд.
    Доступен после второй эволюции.
    Исчезновение Скрывает питомца на некоторое время. Если питомец начинает атаковать, эффект невидимости пропадает. Время перезарядки 30 секунд.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу
    Сильный Укус Вгрызается в цель. Можно использовать только из состояния Исчезнуть. Время перезарядки 3 секунды.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.

    Кукабарра:

    Магический Метательный Снаряд Мощная магическая атака по цели. Время перезарядки 1 секунда.
    Доступен с 1 уровня питомца.
    Копание Земли Крепко хватается за землю, увеличивая Физ. и Маг. защиту, но без возможности передвижения. Делает несколько массовых атак магическими снарядами. Время перезарядки 30 секунд.
    Доступен после первой эволюции.
    Блокировка Цепью Магическая цепь опутывает противника блокируя перемещение.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу.
    Замена блокированного цепью Меняет местоположение Кукабарры и цели заключённой в магическую цепь.
    Доступен после второй эволюции, требует книгу

    Ну и стоит оно того?

    На самом деле вопрос весьма сложный.
    Определенный потенциал у питомцев точно есть.
    На данный момент очень популярны ястребы из-за своего опрокидывания уже на первом этапе эволюции и драконы из-за своего бафа, который позволяет догонять врагов.
    Непоняток добавляет еще и большое количество багов в работе данной системы. Особенно взаимодействие с различными механиками. Например, замечено, что если скинуть или изменить таргет у основного персонажа (Агр танка), то питомец продолжает атаковать ту цель, которая была в таргете до его смены, по крайней мере зацикленными скилами.
    Питомцы медленно бегают и умирают от любой случайной массухи, но опят таки, действительно прокаченных питомцев еще нет.
    Точно замечено, что питомцами можно качаться. При средней экипировке они вносят хороший дополнительный ДПС для классов, которым этого сильно не хватает. 50-60 питомец достаточно просто передамаживает танка в Долине Ящеров.
    Благодаря тому, что все тригеры от снаряжения на питомцах работают, можно экспериментировать с созданием дополнительного дебаф инструмента, отвлекающего на себя таргет в ПВП 1 на 1 или ускоряющего прокачку. Но влетит это в копеечку.
    Напоследок выложу скрин с характеристиками моей Кукабарры на каче.

    [​IMG]

    Думаю дальнейшие выводы каждый сделает для себя сам.

    Спасибо за внимание. Буду рад вашим замечаниям и дополнениям.

    Последнее редактирование: 29 апр 2020

  2. походу это вин, можно удалять свой гайд))
    Красавчег.

  3. Да, я бы с удовольствием дал больше количество ссылок на L2central, что бы появились красивые картинки… или подсказки… но, видимо у редакторов есть дела поважнее, чем добавлять информацию о самом большом аспекте последнего обновления в базу данных) Даже книжки без картинок получились. Грустно(


  4. Ty1er114

    Ty1er114
    User

    Регистрация:
    10.07.19
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    16

    черн0бог одобряет)):78:

  5. на корейскую базу прыгни и загрузи картинки)) ну конечно легкий напряг, но будет крутой гайд

  6. [Важно] Ожерелье не присваивается в инвентарь автоматически, его нужно поднимать. Право подбора принадлежит игроку, нанесшему последний удар по призванному питомцу.

    Вот это нежданчик, думал что нужен максимальный дпс..

    Еще бы добавил, что:

    нестандартные бафы, которые вешаются на пета, при повторном призыве пета исчезают (не смотря на то, что по прежнему продолжают висеть на хозяине).
    Еще на питомцев не работает фишка вежливой охоты, когда оперативно переключается таргет, если кто-то раньше вас начал бить моба.

    Гайд конечно шикарный :Thumbsup:

    Последнее редактирование: 3 апр 2020

  7. Дык там фишка в подсказках и что можно перейти на итем/моба/скил и сразу посмотреть доп инфу)

    На корее тоже не густо, на самом деле) Хотя все картинки в гайде с Корее. Мне эти таблицы больше всего нравятся)

    Спасибо. Дополню. Вспомнил как раз еще интересную багу с левел Апом питомца).

  8. Главное что ответственно подошел к вопросу. И гайд легко читается и воспринимается.
    у меня то немного все по сложнее. Я только доступ на птс Эссенса хочу с ГМ панелькой, мечта, я бы там жить начал развлекаясь с тестами.


    ГородскойЕнот нравится это.

  9. Спасибо большое за гайд. Бегу снаряжать своего ястреба 62. надеюсь действительно будет больше вносить дпс чем мой танк )))
    А то думал чем увеличить дпс в пве.

  10. Слышал, что питомца как-то можно передавать через его убийство, мол он выпадает из инвентаря.

  11. Это скорее всего либо баг, либо слухи. Мне про это ничего неизвестно.

    По заявкам пользователей добавил инфу о том, что бросание чревоугодника не влияет на респ Атинго.

    Кроме того, появилась информация, что срабатывают активные тригеры, которые должны срабатывать при нанесении урона врагу (безмолвие, дебафы с брони и т.д.), но пока непонятно срабатывают ли тригеры зависящие от нанесения урона по тебе (Дебафы от штанов и т.д.). Если кто-то выбивал подобные тригеры на своих петах — отпишитесь плиз)

    Ну и добавил вновь вскрывшиеся подробности про скилы. Например про то, что первый скил дракона притягивает и опрокидывает, а так же снимает таргет на себя.


  12. Oracule

    Oracule
    User

    Регистрация:
    09.03.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    3

    Не замечал, что Страйдер переагривает цель

  13. Классный гайд :Thumbsup:


  14. Oracule

    Oracule
    User

    Регистрация:
    09.03.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    3

    Активный скил с эпик оружия проходит, дебафы с брони тоже проходят

  15. Дебаф с брони проходит тот, который в случае нанесения урона персонажем, а тот, который в случае нанесения урона ПО персонажу проходит? У меня не получается его выбить.


  16. Oracule

    Oracule
    User

    Регистрация:
    09.03.10
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    3

    Не получалось выбить, так как броня не +5, а тяжа льда нет, чтобы шанс был выше выбить баф.

  17. Может знаешь самый оптимальный кач пета? Где лучше и как быстрее. Ястреб 64.

  18. Зависит от эквипа, Основы и т.д. Так не скажешь. Да и у меня личный опыт только Кукабарры.


    Emiru Ikuno нравится это.

  19. Исправил описание скила, завязанного на оружие. Если у кого-то на петах другие значения — дайте знать) Теория очень сильно расходится с практикой)


    Emiru Ikuno нравится это.


  20. Убик1

    Убик1
    User

    Регистрация:
    03.12.19
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    2

    Гайд по любому ВИН+100, ЛУЗ-1000.

    Побольше бы таких толковых гайдов огромный «+«

    Спасибо!

Страница 1 из 15

wiki

logotype

ru

Питомцы

Питомцы


Содержание

  • Общие сведения

  • Получение предметов для призыва

  • Призыв питомца

  • Повышение уровня питомца

  • Эволюция питомца

  • Предметы для питомцев

  • Умения питомцев

  • Кукабара

  • Тигр

  • Буйвол

  • Ястреб

  • Дракон

  • Волк


Общие сведения

  • Питомцы — это различные существа, которые помогают персонажу в бою.
  • Питомцы могут использовать специальные предметы и умения.
  • Существует 6 видов питомцев: Кукабарра, Тигр, Волк, Буйвол, Ястреб, Дракон, каждый питомец обладает своими уникальными умениями, см. подробнее: Умения питомцев.
  • С помощью интерфейса управления питомцами можно посмотреть характеристики питомца, его умения, экипировку и уровень сытости, см. подробнее: Призыв питомца.
  • Питомцы могут развиваться, получая опыт во время охоты вместе с персонажем, а затем, достигая определенных уровней, эволюционировать, см. подробнее: Повышение уровня питомца.
  • Питомцев, кроме обычных зон охоты, можно призвать также в особых местах: на мировом сервере, на Олимпиаде и во временных зонах.
  • Питомцев, в отличие от слуг, необходимо кормить, если питомец голоден, то он не будет слушаться персонажа.
  • Питомцев можно призвать с помощью специальных предметов, которые должны находится в инвентаре персонажа для призыва.
  • Силу питомца можно извлечь, чтобы получить специальные Кристаллы Опыта Питомца, которые можно использовать для увеличения опыта других питомцев.
  • Можно посмотреть рейтинг питомцев на соответствующей вкладке в

    Рейтинге

    .

Получение предметов для призыва

  • Чтобы получить предмет для призыва питомца, необходимо победить босса

    Атинго

    , а затем его питомца.

  • Атинго появляется случайно в следующих зонах охоты: Долина Ящеров, Долина Драконов, Башня Дерзости, Лагерь Орков.

    • Атинго призывает себе на помощь одного из питомцев.
    • В награду персонаж получит соответствующее запечатанное ожерелье питомца в зависимости от вида питомца, призванного Атинго.
    • Кроме питомцев Атинго также может призывать себе на помощь

      Чревоугодника

      , однако с него нельзя получить ожерелий призыва питомцев.

Питомец Атинго Получаемый предмет для призыва

Кукабара

Ожерелье Кукабарры

Тигр

Ожерелье Тигра

Волк

Ожерелье Волка

Буйвол

Ожерелье Буйвола

Ястреб

Ожерелье Ястреба

Дракон

Ожерелье Дракона




Призыв питомца


  • Каждого питомца можно призвать с помощью специального предмета, отменить призыв — с помощью действия Отозвать питомца в окне управления питомцем.
  • На ожерелье призыва также отображается имя питомца, его уровень, и уровень эволюции.
  • Существуют некоторые ограничения на призыв:

    • Призвать можно только одного питомца.
    • Питомца можно призвать вместе со слугой.
    • Питомца нельзя призывать во время битвы.
    • Если уровень питомца выше уровня хозяина на 20 и выше, хозяин не может управлять питомцем.
    • Во время верховой езды на Виверне питомец исчезает и его нельзя призвать.
  • В случае гибели питомца он не теряет очки опыта, но на хозяина накладывается негативный эффект, а если хозяин призывает другого питомца, этот негативный эффект передается ему.
  • При призыве умершего питомца его HP/MP восстанавливаются.
  • Если призвавший питомца персонаж погибает, призыв питомца отменяется.




Повышение уровня питомца


  • Если питомец участвует в бою, то он получает очки опыта и развивается.
  • Если питомец призван, то появляется дополнительная панель для Зарядов Духа/Души Зверя и отдельная панель для использования зелий питомцем, где можно выставить необходимый уровень для использования зелий.
  • Питомца необходимо кормить: когда питомец призван, его сытость постепенно уменьшается, во время боя сытость питомца сокращается еще быстрее.

    • Если сытость питомца упадет ниже 50%, применяются штрафы.
    • Питомца невозможно призвать при уровне сытости меньше 1%.
    • Если сытость питомца достигнет 0, он перестанет сражаться и управлять им станет нельзя.
    • Сытость питомца можно восстановить, использовав

      Корм для Питомца

      (доступно для автоматического использования).

  • При получении опыта за убийство монстров, которые получает хозяин питомца, очки опыта конвертируются в совместный вклад персонажа и питомца.

    • Если уровень питомца выше уровня монстра на 11 и больше, то ни питомец, ни хозяин не получат очки опыта и предметы.
  • Умение положительного эффекта, примененное хозяином, частично распространяется на питомца.

    • Не все положительные эффекты распространяются на питомца.
    • Эффекты с бонусом опыта от предметов и положительных эффектов хозяина распространяются на питомца.
  • На питомца также действует эффект Покровительства Сайхи.

    • Если у хозяина нет Покровительства Сайхи, питомец тоже получает штраф от его отсутствия.
    • Когда хозяин получает очки опыта, Покровительство Сайхи тратится в зависимости от количества полученных хозяином очков опыта.
    • Когда очки опыта получает только питомец, Покровительство расходуется в зависимости от количества полученных питомцем очков опыта.
  • Для питомцев доступны специальные эффекты, увеличивающие получаемый ими опыт: положительный эффект, получаемый в специальной зоне Пасека, а также эффект от предмета: Свиток Увеличения Опыта Питомца:
Положительный эффект/предмет Бонусы Получение
Эффект развития питомца Физ. Точность +30 Маг. Точность +30 Бонус опыта +100%. Удаляется при гибели/ отзыве питомца. Охота вместе с питомцем в в зоне Пасека.
Свиток Увеличения Опыта Питомца У питомца бонус опыта +30%. Время действия: 20 мин. Время перезарядки: 1 мин. Эффект исчезает после смерти/ отмены призыва питомца. Получение из сундука: Припасы Тэга.
  • Кроме охоты вместе с питомцем есть и другой способ получения опыта: можно использовать Кристаллы опыта питомца.
  • Кристаллы опыта питомцев бывают нескольких видов: Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества, Кристалл Опыта Питомца, Улучшенный Кристалл Опыта Питомца.

    • Получить Кристалл Опыта Питомца, Улучшенный Кристалл Опыта Питомца можно с помощью извлечения, которое доступно у NPC Лемпер и Купер.
    • Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества можно получить из сундука Припасы Тэга.
  • Условия извлечения силы питомцев:

    • Извлечь силу можно у питомца 50~90 уровня.
    • У призванных питомцев или питомцев с экипировкой извлечь силу нельзя.
    • При извлечении силы питомца извлекается весь полученный им опыт, а сам питомец при этом исчезает.
  • После извлечения персонаж получает соответствующий Кристалл Опыта в зависимости от уровня питомца:
Уровень питомца Получаемый Кристалл Опыта
50~81 Кристалл Опыта Питомца
82~90 Улучшенный Кристалл Опыта Питомца
  • Каждый Кристалл дает определенное количество опыта призванному питомцу:
Кристалл Опыт
Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества 1 000 000
Кристалла Опыта Питомца 100 000 000
Улучшенного Кристалла Опыта Питомца 2 000 000 000




Эволюция питомца


  • Все питомцы могут эволюционировать, изначально питомец находится на 0-м уровне эволюции (1 звезда в окне управления питомцем), и может эволюционировать еще 2 раза:
Уровень питомца Эволюция Предмет для эволюции
40 уровень 1-я эволюция

Руководство по Дрессировке — Обычное

76 уровень 2-я эволюция

Руководство по Дрессировке — Улучшенное

  • По достижении необходимых уровней можно нажать на кнопку «Эволюция», чтобы питомец перешел на следующий уровень эволюции.

    • Для эволюции необходимые предметы Руководство по Дрессировке — Обычное или Руководство по Дрессировке — Улучшенное должны находиться в инвентаре.
    • До момента достижения 40 и 76 уровня кнопка Эволюция недоступна.
  • Когда питомец эволюционирует, его внешний вид меняется.
  • Когда питомец проходит 1-ю эволюцию, он получает случайное имя и модификатор и случайным образом получает пассивное умение, увеличивающее характеристики: одна из 6-ти характеристик дополнительно усиливается на случайное значение от +1 до +3.
  • Когда питомец проходит 2-ю эволюцию, он изучает умения более высоких уровней.




Предметы для питомцев


  • Питомцев можно экипировать снаряжением для персонажей: оружие, шлем, верхнюю часть доспеха, нижнюю часть доспеха, перчатки, обувь, ожерелья, кольца и серьги (максимум можно экипировать до 2-х колец и серег).
  • Питомца нельзя экипировать: зачарованным оружием, снаряжением с гибкими характеристиками, ивентовыми предметами, снаряжением с ограниченным сроком существования, снаряжением, полученным за обучение.
  • Когда на питомце экипировано снаряжение, использовать активные умения экипированного предмета невозможно.
  • Во время боя питомец выполняет стандартную атаку ближнего боя вне зависимости от типа экипированного оружия.
  • Характеристики некоторого снаряжения не совпадают с описанием и рассчитываются заново с помощью новых стандартов.
  • Характеристики Физ. Точность, Скор. Атк., шанс Физ. Крит. Атк. фиксированы вне зависимости от вида экипированного оружия.
  • В зависимости от вида питомца ему подходит определенное оружие:
Питомец Подходящее оружие Положительные эффекты

(если подходящее оружие экипировано)
Отрицательные эффекты

(если подходящее оружие не экипировано)
Кукабарра Рапира/Дробящее Рапира: Маг. Атк. +10%/+20%/+30%/+35%/+40%

Дробящее: Маг. Атк. +10%/+20%/+30%/+35%/+40%
Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
Тигр Кинжал Кинжал: Физ. Атк. +5%/+7%/+10%/+15%/+20%, шанс успешной атаки в уязвимые места +10%/+15%/+20%/+25%/+30% Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
Буйвол Дробящее/Древковое Дробящее: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/+25%/+30%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/+25%/+30%
Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
Ястреб Лук Лук: Физ. Атк. +5%/+7%/+10%/+12%/+15%, Физ. Точность +2/+3/+4/+4/+5 Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
Дракон Меч/Древний меч Меч: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/+22%/+25%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/+22%/+25%, шанс Физ. Крит. Атк. +10/+15/+20/+20/+20
Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
Волк Парные мечи/Кастеты Парные мечи: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/ +25%/+30%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +10%/+15%/+20%/+25%/+30%, шанс Физ. Крит. Атк. +10/+15/+20/+20/+20
Скор. Атк. / Скор. Маг. -10%
  • Также питомцы могут использовать огнестрельное оружие, при экипировке питомец не получит ни положительных, ни отрицательных эффектов подходящего/неподходящего оружия.
  • Принимая участие в зачистке, персонаж может получить специальное Оружие Зачистки, которое увеличивает Физ./ Маг. Атк. питомцев при экипировке. Подробнее про получение Оружия Зачистки см.

    Зачистка

    .

  • Питомцы могут использовать Заряды Духа/Души Зверя и специальные зелья, которые можно приобрести у NPC

    Купер

    (

    Гиран

    ) и

    Лемпер

    (

    Аден

    ):

Предмет Стоимость


Заряд Духа Зверя



55 аден

+ налог замка


Заряд Души Зверя



22 аден

+ налог замка


Зелье HP Питомца (Можно обменять)



132 аден

+ налог замка


Корм для Питомца



2,200 аден

+ налог замка
  • При использовании Зарядов Души/Духа Зверя они расходуются в зависимости от уровня питомца:
Уровень питомца Расход
75 и ниже 1
76 и выше 2
  • В интерфейсе питомца можно включить автоматическое использование зелий и выставить уровень здоровья питомца, на котором необходимо использовать зелье.
  • Предмет: Свиток Увеличения Опыта Питомца можно получить только из Припасов Тэга.




Умения питомцев


  • Питомец может изучить умения с помощью соответствующей кнопки «Умения» в интерфейсе управления питомцем.

    • В открывшемся окне доступных умений можно посмотреть все умения которые может выучить этот питомец и их стоимость, а также выучить нужное умение.
  • С повышением уровня питомцев умения усиливаются.
  • Доступны следующие умения:

Общие умения

Стальная Кожа

  • Умение доступно всем видам питомцев.
  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Стальная Кожа;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден,

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.


Увеличивает защитные способности пропорционально уровню.

За каждый уровень Физ. Защ. +20, Маг. Защ. +15.


Увеличивает защитные способности пропорционально уровню.

За каждый уровень Физ. Защ. +25, Маг. Защ. +20.


Кукабара


Видовое Умение Питомца: Кукабарра

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Сражается магией.

<Подходящее оружие>

Рапира: Маг. Атк. +10%

Дробящее: Маг. Атк. +10%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Сражается магией.

<Подходящее оружие>

Рапира: Маг. Атк. +20%

Дробящее: Маг. Атк. +20%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Сражается магией.

<Подходящее оружие>

Рапира: Маг. Атк. +30%

Дробящее: Маг. Атк. +30%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Сражается магией.

<Подходящее оружие>

Рапира: Маг. Атк. +35%

Дробящее: Маг. Атк. +35%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Сражается магией.

<Подходящее оружие>

Рапира: Маг. Атк. +40%

Дробящее: Маг. Атк. +40%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Магический Метательный Снаряд

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Магическая атака.

Мощность: 50


Магическая атака.

Мощность: 60


Магическая атака.

Мощность: 70


Магическая атака.

Мощность: 80


Магическая атака.

Мощность: 90


Магическая атака.

Мощность: 100


Магическая атака.

Мощность: 115


Магическая атака.

Мощность: 130


Магическая атака.

Мощность: 145


Магическая атака.

Мощность: 160


Магическая атака.

Мощность: 162


Магическая атака.

Мощность: 164


Магическая атака.

Мощность: 166


Магическая атака.

Мощность: 168


Магическая атака.

Мощность: 170


Магическая атака.

Мощность: 172


Магическая атака.

Мощность: 174


Магическая атака.

Мощность: 176


Магическая атака.

Мощность: 178


Магическая атака.

Мощность: 180

Рытье Окопа

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


<Умение положительного эффекта>

Питомец окапывается и становится неподвижным.

Магические Метательные Снаряды усилены.

На 30 сек. питомец обездвижен.

Физ. Защ. +30%

Маг. Защ. +15%


<Умение положительного эффекта>

Питомец окапывается и становится неподвижным.

Магические Метательные Снаряды усилены.

На 30 сек. питомец обездвижен.

Физ. Защ. +40%

Маг. Защ. +20%


<Умение положительного эффекта>

Питомец окапывается и становится неподвижным.

Магические Метательные Снаряды усилены.

На 30 сек. питомец обездвижен.

Физ. Защ. +50%

Маг. Защ. +30%


<Умение положительного эффекта>

Питомец окапывается и становится неподвижным.

Магические Метательные Снаряды усилены.

На 30 сек. питомец обездвижен.

Физ. Защ. +70%

Маг. Защ. +50%


<Умение положительного эффекта>

Питомец окапывается и становится неподвижным.

Магические Метательные Снаряды усилены.

На 30 сек. питомец обездвижен.

Физ. Защ. +100%

Маг. Защ. +70%

Блокировка Цепью

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 6 000 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 8 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.


Не дает цели двигаться и использовать атакующие умения.


Не дает цели двигаться и использовать атакующие умения.


Не дает цели двигаться и использовать атакующие умения.


Не дает цели двигаться и использовать атакующие умения.


Не дает цели двигаться и использовать атакующие умения.

Замена Блокированной Цели

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Замена Блокированной Цели;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.


Персонаж меняется местами с целью, находящейся под воздействием эффекта Блокировка Цепью.


Персонаж меняется местами с целью, находящейся под воздействием эффекта Блокировка Цепью.


Персонаж меняется местами с целью, находящейся под воздействием эффекта Блокировка Цепью.


Персонаж меняется местами с целью, находящейся под воздействием эффекта Блокировка Цепью.


Персонаж меняется местами с целью, находящейся под воздействием эффекта Блокировка Цепью.


Тигр

Видовое Умение Питомца: Тигр

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Старается поразить противника в уязвимые места.

<Подходящее оружие>

Кинжал: Физ. Атк. +5%, шанс успешной атаки в уязвимые места +10%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Старается поразить противника в уязвимые места.

<Подходящее оружие>

Кинжал: Физ. Атк. +7%, шанс успешной атаки в уязвимые места +15%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Старается поразить противника в уязвимые места.

<Подходящее оружие>

Кинжал: Физ. Атк. +10%, шанс успешной атаки в уязвимые места +20%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Старается поразить противника в уязвимые места.

<Подходящее оружие>

Кинжал: Физ. Атк. +15%, шанс успешной атаки в уязвимые места +25%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Старается поразить противника в уязвимые места.

<Подходящее оружие>

Кинжал: Физ. Атк. +20%, шанс успешной атаки в уязвимые места +30%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Разрывающий Импульс

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 128


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 496


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 688


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 1597


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 3261


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 5120


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 6119


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 7151


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 8220


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9053


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9199


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9346


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9503


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9652


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9802


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 9952


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 10111


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 10264


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 10416


Атака когтями разрывает противника.

Поражает уязвимые места.

Мощность: 10570

Мерцающая Атака

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Оказывается за спиной цели и атакует.

Мощность: 890


Оказывается за спиной цели и атакует.

Мощность: 2350


Оказывается за спиной цели и атакует.

Мощность: 4000


Оказывается за спиной цели и атакует.

Мощность: 5500


Оказывается за спиной цели и атакует.

Мощность: 6000

Природный Зверь

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


<Умение положительного эффекта>

На 30 сек. высвобождает силу дикого зверя.

Физ. Атк. +20%

Скор. Атк. +20%


<Умение положительного эффекта>

На 30 сек. высвобождает силу дикого зверя.

Физ. Атк. +25%

Скор. Атк. +25%


<Умение положительного эффекта>

На 30 сек. высвобождает силу дикого зверя.

Физ. Атк. +30%

Скор. Атк. +30%


<Умение положительного эффекта>

На 30 сек. высвобождает силу дикого зверя.

Физ. Атк. +40%

Скор. Атк. +40%


<Умение положительного эффекта>

На 30 сек. высвобождает силу дикого зверя.

Физ. Атк. +50%

Скор. Атк. +50%

Сильный Укус

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Сильный Укус;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 77 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 250 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 79 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 1 750 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы: 2 250 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы: 2 750 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 3 250 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 3 750 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 4 250 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атакует цель зубами.

Мощность: 9300


Атакует цель зубами.

Мощность: 9449


Атакует цель зубами.

Мощность: 9600


Атакует цель зубами.

Мощность: 9754


Атакует цель зубами.

Мощность: 9910


Атакует цель зубами.

Мощность: 10069


Атакует цель зубами.

Мощность: 10230


Атакует цель зубами.

Мощность: 10394


Атакует цель зубами.

Мощность: 10560


Атакует цель зубами.

Мощность: 10729


Атакует цель зубами.

Мощность: 10901


Атакует цель зубами.

Мощность: 11075


Атакует цель зубами.

Мощность: 11252


Атакует цель зубами.

Мощность: 11432


Атакует цель зубами.

Мощность: 11615


Буйвол

Видовое Умение Питомца: Буйвол

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Хорошо держит удар и помогает союзникам.

Эффективность зелий восстановления HP +20.

<Подходящее оружие>

Дробящее: Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +10%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Хорошо держит удар и помогает союзникам.

Эффективность зелий восстановления HP +20.

<Подходящее оружие>

Дробящее: Физ. Атк. +15%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +15%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Хорошо держит удар и помогает союзникам.

Эффективность зелий восстановления HP +20.

<Подходящее оружие>

Дробящее: Физ. Атк. +20%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +20%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Хорошо держит удар и помогает союзникам.

Эффективность зелий восстановления HP +20.

<Подходящее оружие>

Дробящее: Физ. Атк. +25%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +25%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Хорошо держит удар и помогает союзникам.

Эффективность зелий восстановления HP +20.

<Подходящее оружие>

Дробящее: Физ. Атк. +30%, Скор. Атк. +10%

Древковое: Физ. Атк. +30%

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Укол Рогами

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атакует противника рогами.

Мощность: 88


Атакует противника рогами.

Мощность: 341


Атакует противника рогами.

Мощность: 473


Атакует противника рогами.

Мощность: 1098


Атакует противника рогами.

Мощность: 2242


Атакует противника рогами.

Мощность: 3520


Атакует противника рогами.

Мощность: 4207


Атакует противника рогами.

Мощность: 4916


Атакует противника рогами.

Мощность: 5651


Атакует противника рогами.

Мощность: 6224


Атакует противника рогами.

Мощность: 6324


Атакует противника рогами.

Мощность: 6426


Атакует противника рогами.

Мощность: 6533


Атакует противника рогами.

Мощность: 6636


Атакует противника рогами.

Мощность: 6739


Атакует противника рогами.

Мощность: 6842


Атакует противника рогами.

Мощность: 6951


Атакует противника рогами.

Мощность: 7057


Атакует противника рогами.

Мощность: 7161


Атакует противника рогами.

Мощность: 7267

Оглушение Крупом

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Бросается к цели и пихает ее.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 480


Бросается к цели и пихает ее.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 1216


Бросается к цели и пихает ее.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 1780


Бросается к цели и пихает ее.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 2180


Бросается к цели и пихает ее.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 2580

Дыхание Урагана

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 200 000 аден;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 300 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Провоцирует цель. Мощность 6000.


Провоцирует цель. Мощность 7500.


Провоцирует цель. Мощность 9000.


Провоцирует цель. Мощность 10500.


Провоцирует цель. Мощность 11250.


Провоцирует цель. Мощность 12000.


Провоцирует цель. Мощность 12750.


Провоцирует цель. Мощность 13500.

Притягивающее Тело

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Притягивающее Тело;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 79 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


<Умение положительного эффекта>

Заставляет окружающих противников двигаться к питомцу.

Физ. Защ. +2200

Маг. Защ. +1600


<Умение положительного эффекта>

Заставляет окружающих противников двигаться к питомцу.

Физ. Защ. +2400

Маг. Защ. +1700


<Умение положительного эффекта>

Заставляет окружающих противников двигаться к питомцу.

Физ. Защ. +2600

Маг. Защ. +1800


<Умение положительного эффекта>

Заставляет окружающих противников двигаться к питомцу.

Физ. Защ. +2800

Маг. Защ. +1900


<Умение положительного эффекта>

Заставляет окружающих противников двигаться к питомцу.

Физ. Защ. +3200

Маг. Защ. +2000


Ястреб

Видовое Умение Питомца: Ястреб

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Способен поражать противника на большом расстоянии.

<Подходящее оружие>

Лук: Физ. Атк. +5%, Физ. Точность +2

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Способен поражать противника на большом расстоянии.

<Подходящее оружие>

Лук: Физ. Атк. +7%, Физ. Точность +3

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Способен поражать противника на большом расстоянии.

<Подходящее оружие>

Лук: Физ. Атк. +10%, Физ. Точность +4

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Способен поражать противника на большом расстоянии.

<Подходящее оружие>

Лук: Физ. Атк. +12%, Физ. Точность +4

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Способен поражать противника на большом расстоянии.

<Подходящее оружие>

Лук: Физ. Атк. +15%, Физ. Точность +5

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Перо-Стрела

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 115


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 446


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 619


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 1422


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 2642


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 4801


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 5536


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 6293


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 7076


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8306


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8442


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8578


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8722


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8860


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 8998


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 9136


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 9283


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 9422


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 9564


Взрывает перья, ограничивая невидимость противников.

Мощность: 9706

Быстрый Прыжок

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Быстро приближается к цели.

Мощность: 800


Быстро приближается к цели.

Мощность: 2500


Быстро приближается к цели.

Мощность: 4500


Быстро приближается к цели.

Мощность: 5500


Быстро приближается к цели.

Мощность: 6500

Удар Дозорного

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.


Атакует врага и возвращается на свое место.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 2500


Атакует врага и возвращается на свое место.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 2600


Атакует врага и возвращается на свое место.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 2750


Атакует врага и возвращается на свое место.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 3000


Атакует врага и возвращается на свое место.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 3300

Буря Перьев

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: 1 200 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 400 000 аден;

Уровень питомца 77 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 600 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 1 800 000 аден;

Уровень питомца 79 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы: 2 200 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы: 2 400 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы: 2 600 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы: 2 800 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 3 200 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 3 400 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 3 600 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 3 800 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 3881


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 3946


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4016


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4082


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4153


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4222


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4289


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4361


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4430


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4499


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4568


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4642


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4711


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4782


Атакует несколькими перьями.

Уменьшает Скорость.

Мощность: 4853

Взрывающееся Перо

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Взрывающееся Перо;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.


<Умение положительного эффекта>

На 120 сек. с определенной вероятностью при использовании Бури Перьев добавляется атака взрывом.

Вероятность атаки взрывом 30%.


<Умение положительного эффекта>

На 120 сек. с определенной вероятностью при использовании Бури Перьев добавляется атака взрывом.

Вероятность атаки взрывом 40%.


<Умение положительного эффекта>

На 120 сек. с определенной вероятностью при использовании Бури Перьев добавляется атака взрывом.

Вероятность атаки взрывом 50%.


<Умение положительного эффекта>

На 120 сек. с определенной вероятностью при использовании Бури Перьев добавляется атака взрывом.

Вероятность атаки взрывом 80%.


<Умение положительного эффекта>

На 120 сек. с определенной вероятностью при использовании Бури Перьев добавляется атака взрывом.

Вероятность атаки взрывом 100%.


Дракон

Видовое Умение Питомца: Дракон

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Унаследовал от предков крепкое телосложение, высокую скорость и быстроту атак.

При использовании умения Сокрушительный Укус с определенной вероятностью активируется умение Двойной Сокрушительный Укус, с помощью которого атакует противника дважды.

<Подходящее оружие>

Меч: Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +10%, шанс Физ. Крит. Атк. +10

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Унаследовал от предков крепкое телосложение, высокую скорость и быстроту атак.

При использовании умения Сокрушительный Укус с определенной вероятностью активируется умение Двойной Сокрушительный Укус, с помощью которого атакует противника дважды.

<Подходящее оружие>

Меч: Физ. Атк. +15%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +15%, шанс Физ. Крит. Атк. +15

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Унаследовал от предков крепкое телосложение, высокую скорость и быстроту атак.

При использовании умения Сокрушительный Укус с определенной вероятностью активируется умение Двойной Сокрушительный Укус, с помощью которого атакует противника дважды.

<Подходящее оружие>

Меч: Физ. Атк. +20%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +20%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Унаследовал от предков крепкое телосложение, высокую скорость и быстроту атак.

При использовании умения Сокрушительный Укус с определенной вероятностью активируется умение Двойной Сокрушительный Укус, с помощью которого атакует противника дважды.

<Подходящее оружие>

Меч: Физ. Атк. +22%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +22%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


Унаследовал от предков крепкое телосложение, высокую скорость и быстроту атак.

При использовании умения Сокрушительный Укус с определенной вероятностью активируется умение Двойной Сокрушительный Укус, с помощью которого атакует противника дважды.

<Подходящее оружие>

Меч: Физ. Атк. +25%, Скор. Атк. +10%

Древний меч: Физ. Атк. +25%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Сокрушительный Укус

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Сильно кусает цель.

Мощность: 115


Сильно кусает цель.

Мощность: 446


Сильно кусает цель.

Мощность: 619


Сильно кусает цель.

Мощность: 1422


Сильно кусает цель.

Мощность: 2642


Сильно кусает цель.

Мощность: 4801


Сильно кусает цель.

Мощность: 5536


Сильно кусает цель.

Мощность: 6293


Сильно кусает цель.

Мощность: 7076


Сильно кусает цель.

Мощность: 8306


Сильно кусает цель.

Мощность: 8442


Сильно кусает цель.

Мощность: 8578


Сильно кусает цель.

Мощность: 8722


Сильно кусает цель.

Мощность: 8860


Сильно кусает цель.

Мощность: 8998


Сильно кусает цель.

Мощность: 9136


Сильно кусает цель.

Мощность: 9283


Сильно кусает цель.

Мощность: 9422


Сильно кусает цель.

Мощность: 9564


Сильно кусает цель.

Мощность: 9706

Стремительное Нападение

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


<Умение положительного эффекта>

На 40 сек. ускоряет.

Скорость +30

Скор. Атк. +15%


<Умение положительного эффекта>

На 40 сек. ускоряет.

Скорость +40

Скор. Атк. +20%


<Умение положительного эффекта>

На 40 сек. ускоряет.

Скорость +50

Скор. Атк. +25%


<Умение положительного эффекта>

На 40 сек. ускоряет.

Скорость +55

Скор. Атк. +30%


<Умение положительного эффекта>

На 40 сек. ускоряет.

Скорость +60

Скор. Атк. +40%

Взрыв Позади

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Взрыв Позади;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 79 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 7 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 8 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Громкий рев, который вызывает взрыв позади цели. Притягивает цель, оглушая ее с определенной вероятностью.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 4461


Громкий рев, который вызывает взрыв позади цели. Притягивает цель, оглушая ее с определенной вероятностью.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 4652


Громкий рев, который вызывает взрыв позади цели. Притягивает цель, оглушая ее с определенной вероятностью.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 4843


Громкий рев, который вызывает взрыв позади цели. Притягивает цель, оглушая ее с определенной вероятностью.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 5035


Громкий рев, который вызывает взрыв позади цели. Притягивает цель, оглушая ее с определенной вероятностью.

С определенной вероятностью оглушает.

Мощность: 5356


Волк

Видовое Умение Питомца: Волк

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 10 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


При использовании умений Лютый Коготь и Последний Лютый Коготь накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон.

<Подходящее оружие>

Парные мечи: Физ. Атк. +10%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +10%, шанс Физ. Крит. Атк. +10

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


При использовании умений Лютый Коготь и Последний Лютый Коготь накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон.

<Подходящее оружие>

Парные мечи: Физ. Атк. +15%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +15%, шанс Физ. Крит. Атк. +15

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


При использовании умений Лютый Коготь и Последний Лютый Коготь накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон.

<Подходящее оружие>

Парные мечи: Физ. Атк. +20%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +20%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


При использовании умений Лютый Коготь и Последний Лютый Коготь накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон.

<Подходящее оружие>

Парные мечи: Физ. Атк. +25%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +25%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.


При использовании умений Лютый Коготь и Последний Лютый Коготь накладывает положительные эффекты, которые увеличивают урон.

<Подходящее оружие>

Парные мечи: Физ. Атк. +30%, Скор. Атк +10%

Кастеты: Физ. Атк. +30%, шанс Физ. Крит. Атк. +20

Если подходящее оружие не экипировано, то Скор. Атк./ Скор. Маг. -10%.

Лютый Коготь

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 1 и выше, нет эволюции.
Ур. 2 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 20 и выше, нет эволюции.
Ур. 3 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 30 и выше, нет эволюции.
Ур. 4 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 50 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 65 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 70 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 75 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 500 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 2 500 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 16 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 17 Дополнительные предметы: 3 500 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 18 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 19 Дополнительные предметы: 4 500 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 20 Дополнительные предметы: 5 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 96


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 372


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 516


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 1185


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 2202


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 4001


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 4613


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 5244


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 5897


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 6922


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7035


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7148


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7268


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7383


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7498


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7613


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7736


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7852


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 7970


Атака острыми волчьими когтями.

Мощность: 8088

Энергичная Атака

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Изучается автоматически,

Дополнительные предметы не требуются;

Уровень питомца 40 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 60 и выше, 1-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 500 000 аден;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Натиск на цель.

Мощность: 981


Натиск на цель.

Мощность: 2484


Натиск на цель.

Мощность: 4461


Натиск на цель.

Мощность: 6248


Натиск на цель.

Мощность: 6740

Последний Лютый Коготь

  • Для изучения потребуется:
Уровень умения Требования
Ур. 1 Дополнительные предметы: Учебник для Питомцев — Последний Лютый Коготь;

Уровень питомца 76 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 2 Дополнительные предметы: 1 000 000 аден;

Уровень питомца 77 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 3 Дополнительные предметы: 1 200 000 аден;

Уровень питомца 78 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 4 Дополнительные предметы: 1 400 000 аден;

Уровень питомца 79 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 5 Дополнительные предметы: 1 600 000 аден;

Уровень питомца 80 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 6 Дополнительные предметы: 1 800 000 аден;

Уровень питомца 81 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 7 Дополнительные предметы: 2 000 000 аден;

Уровень питомца 82 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 8 Дополнительные предметы: 2 200 000 аден;

Уровень питомца 83 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 9 Дополнительные предметы: 2 400 000 аден;

Уровень питомца 84 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 10 Дополнительные предметы: 2 600 000 аден;

Уровень питомца 85 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 11 Дополнительные предметы: 2 800 000 аден;

Уровень питомца 86 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 12 Дополнительные предметы: 3 000 000 аден;

Уровень питомца 87 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 13 Дополнительные предметы: 3 300 000 аден;

Уровень питомца 88 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 14 Дополнительные предметы: 3 700 000 аден;

Уровень питомца 89 и выше, 2-я эволюция.
Ур. 15 Дополнительные предметы: 4 000 000 аден;

Уровень питомца 90 и выше, 2-я эволюция.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 7760

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 7891

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8032

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8165

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8306

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8442

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8578

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8722

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8860

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 8998

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 9136

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 9283

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 9422

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 9564

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.


Атакует цель и временно увеличивается в размерах.

Мощность: 9706

Доступно, если у цели менее 30% здоровья.

Изменения за месяц

https://www.goha.ru/s/f/CO/PM/2ELjCfvKEj.jpg

Предлагаем ознакомиться с крупными корейскими обновлениями для MMORPG Lineage 2 Essence (https://www.goha.ru/games/lineage-2-essence) за месяц июнь. В игру был добавлен Остров Ада, множество связанные с ним предметов, заданий, монстров и рейдовых боссов. Был произведен ребаланс всех орков мистиков, улучшена система питомцев и много других важных изменений о которых можно прочитать в данном обзоре.

Ассортимент магазина L в российской версии Lineage II Essence может отличаться.

Обновление от 03.06.2020

Предметы

Добавлены 2 новых вида кукол мировых боссов:

Предмет
Описание
Кукла Закена ур.1
Шанс Крит. Атк. умений +10, эффективность восстановления зелий HP +20, Сила Крит. Атк. для Всех Умений +100, Гнев Вампира +1%(шанс активации)
Кукла Закена ур.2
Шанс Крит. Атк. умений +40, эффективность восстановления зелий HP +50, Сила Крит. Атк. для Всех Умений +200, Гнев Вампира +2%(шанс активации)
Кукла Закена ур.3
Шанс Крит. Атк. умений +60, эффективность восстановления зелий HP +80, Сила Крит. Атк. для Всех Умений +300, Гнев Вампира +3%(шанс активации)
Кукла Ядра ур.1
Уменьшение Получаемого Урона от Крит. Атк. Умений -5%, уменьшение Шанса Получения Крит. Урона от Умений -2%, сопротивление оглушению +10%, сопротивление сну +10%, сопротивление опрокидыванию +5%
Кукла Ядра ур.2
Уменьшение Получаемого Урона от Крит. Атк. Умений -10%, уменьшение Шанса Получения Крит. Урона от Умений -5%, сопротивление оглушению +20%, сопротивление сну +20%, сопротивление опрокидыванию +10%
Кукла Ядра ур.3
Уменьшение Получаемого Урона от Крит. Атк. Умений -15%, уменьшение Шанса Получения Крит. Урона от Умений -8%, сопротивление оглушению +30%, сопротивление сну +30%, сопротивление опрокидыванию +20%

Для повышения уровня данных кукол необходим синтез 2 одинаковых кукол.

Куклы 2 ур. добавлены в награды за убийство мировых боссов:

Босс
Награда
Баюм
Кукла Баюма ур.2
Королева Муравьев
Кукла Королевы Муравьев ур.2
Орфен
Кукла Орфен ур.2
Закен
Кукла Закена ур.2
Ядро
Кукла Ядра ур.2
Скарлет Ван Халиша
Кукла Фринтеззы ур.2

На иконку Свитка Телепорта: Башня Дерзости добавлена цифра этажа, на который он ведет.

Умения

Все классы получили 4 уровень изучения умений Легкая Походка:

Для изучения умения требуется Книга Мастерства — Легкая Походка

Умение
Уровень умение
Эффект
Легкая Походка; Легкая Походка Мафр; Напев Легкой Походки; Легкая Походка Души
3
Скорость передвижения +35

Исправлена ошибка, когда ближайшие монстры атаковали персонажа при использовании умения Реквием.

Зоны Охоты

Добавлена Книга Мастерства — Легкая Походка:

Книгу можно получить c монстров в зонах охоты Логово Антараса и Забытый Первобытный Сад.

Следующие изменения внесены в зону охоты Пасека:

Монстр с особым титулом Мучитель появляется с некоторой вероятностью в случае, если питомец атакует монстров.

Если у питомца уровень голода равен 0, то при атаке монстров, монстры с особыми титулами не появляются.

При убийстве монстров игрок получает стихийный опыт земли.

Изменены сила атаки и защита монстров.

Снижена дистанция возврата монстров.

Следующие изменения внесены в зону охоты Забытый Первобытный Сад:

Изменены HP и защита монстров.

Увеличен получаемый опыт с монстров.

Исправлена ошибка, когда карта радара не обновлялась при телепорте в Поле Брани.

Система питомцев

Изменена система голода питомца.

Изменено потребление Зарядов Духа Зверя и Зарядов Души Зверя:

Уровень питомца
Потребление Зарядов Духа/Души Зверя
1-75
1
76+
2

Магазин L

Магазин L пополнился новыми товарами:

Тип товара
Товар
Стоимость
Ограничения продажи
Акции
Упаковка Пасеки
1 500 Монет L
Период продаж: 03.06-17.06.2020

При открытии Упаковки Пасеки можно получить такие предметы как:

Предмет
Количество
Свиток Увеличения Опыта Питомца
100
Упаковка: 2 000 Корм для Питомца
1
Билет Производства Питомца
1
Заряд Духа Зверя
20 000
Заряд Души Зверя
50 000

Билеты Производства Питомца будут удалены в рамках стандартной еженедельной профилактики в Корее 17.06.2020.

Во вкладку Особое создание добавлены новые предметы (Период создания: 03.06-24.06.2020):

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Запечатанное Ожерелье Волка
1 Запечатанное Ожерелье Волка; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Запечатанное Ожерелье Буйвола
1 Запечатанное Ожерелье Буйвола; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Запечатанное Ожерелье Тигра
1 Запечатанное Ожерелье Тигра; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Запечатанное Ожерелье Кукабарры
1 Запечатанное Ожерелье Кукабарры; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Запечатанное Ожерелье Дракона
1 Запечатанное Ожерелье Дракона; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Запечатанное Ожерелье Ястреба
1 Запечатанное Ожерелье Ястреба; 5 Кристалл Опыта Питомца Низкого Качества
3 Билет Производства Питомца
Коробка с Учебником для Питомцев
1 Коробка с Учебником для Питомцев; Руководство по Дрессировке — Улучшенное; Руководство по Дрессировке — Обычное; 30 Свиток Увеличения Опыта Питомца
1 Билет Производства Питомца

При открытии Коробки с Учебником для Питомцев можно получить один из следующих предметов:

Учебник для Питомцев — Последний Лютый Коготь, Учебник для Питомцев — Притягивающее Тело, Учебник для Питомцев — Сильный Укус, Учебник для Питомцев — Замена Блокированной Цели, Учебник для Питомцев — Взрыв Позади, Учебник для Питомцев — Взрывающееся Перо, Учебник для Питомцев — Стальная Кожа.

Коробка с Учебником для Питомцев будет удалена в рамках стандартной еженедельной профилактики в Корее 24.06.2020.

За Печати Гирана вкладка Особое Создание предлагает получить следующие предметы (Период создания: 03.06-17.06.2020):

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Упаковка: Кукла Закена ур.3
1 Кукла Закена ур.3; 1 Кукла Закена ур.2; 1 Кукла Закена ур.1; 20 Печатей Гирана; 9 Печатей Гирана
88 Печатей Гирана
Упаковка: Кукла Фринтеззы ур.3
1 Кукла Фринтеззы ур.3; 1 Кукла Фринтеззы ур.2; 1 Кукла Фринтеззы ур.1; 20 Печатей Гирана; 9 Печатей Гирана
88 Печатей Гирана
Упаковка: Кукла Баюма ур.3
1 Кукла Баюма ур.3; 1 Кукла Баюма ур.2; 1 Кукла Баюма ур.1; 20 Печатей Гирана; 9 Печатей Гирана
88 Печатей Гирана
Упаковка: Кукла Ядра ур.3
1 Кукла Ядра ур.3; 1 Кукла Ядра ур.2; 1 Кукла Ядра ур.1; 15 Печатей Гирана; 7 Печатей Гирана
66 Печатей Гирана
Упаковка: Кукла Королевы Муравьев ур.3
1 Кукла Королевы Муравьев ур.3; 1 Кукла Королевы Муравьев ур.2; 1 Кукла Королевы Муравьев ур.1; 15 Печатей Гирана; 7 Печатей Гирана
66 Печатей Гирана
Упаковка: Кукла Орфен ур.3
1 Кукла Орфен ур.3; 1 Кукла Орфен ур.2; 1 Кукла Орфен ур.1; 15 Печатей Гирана; 7 Печатей Гирана
66 Печатей Гирана
Упаковка: Ожерелье Питомца
1 Ожерелье Питомца; 8 Печатей Гирана
44 Печатей Гирана
Упаковка: Серьга Питомца
1 Серьга Питомца; 8 Печатей Гирана
44 Печатей Гирана

Характеристики Ожерелья Питомца и Серьги Питомца следующие:

Предмет
Описание
Ожерелье Питомца
Физ.Атк. питомца +1000, Маг.Атк. питомца + 1 000, бонус восстановления MP питомца +2, базовая Маг.Защ. питомца + 91
Серьга Питомца
Физ.Защ. питомца +1000, Маг.Защ. питомца + 500, получение опыта питомцем +50%, базовая Маг.Защ. питомца + 65

Если Ожерелье Питомца или Серьга Питомца экипированы на питомца, то на питомца применяется базовое значение Маг.Защ. указанное на предмете.

Если экипировать 2 одинаковых предмета, то действует эффект только от одного предмета

Опции предметов Ожерелье Питомца и Серьга Питомца не действуют на персонажа.

Иные изменения

Исправлена ошибка, когда количество свитков в инвентаре не обновлялось при получении свитка при обмене предметов в Игровом Помощнике.

Исправлена ошибка, когда окно статуса персонажа не менялось при выборе персонажа после выхода с персонажа класса Рыцарь Смерти.

Обновление от 10.06.2020

Зоны охоты

Реорганизована зона охоты Долина Драконов:

Существующие телепорты Долина Драконов(Вход)/Долина Драконов(Центр) изменены на Долина Драконов(Запад)/Долина Драконов(Восток)

До обновления
После обновления
Уровень монстров
Долина Драконов(Вход)
Долина Драконов(Запад)
80
Долина Драконов(Центр)
Долина Драконов(Восток)
82

В зону добавлены новые монстры

Добавлен рейдовый босс для командного канала Катуба(85 ур.) в зону Долина Драконов(Восток). С него доступны следующие награды:

Оружие/доспехи/аксессуары ранга А, Камень Жизни ур.2 — Оружие/Доспех, Свиток Модификации: Доспех/Оружие — Ранг А, Книга Заклинаний: Симфония Меча, Книга Заклинаний: Ядовитый Танец, Книга Заклинаний: Гигантское Оружие, Книга Заклинаний: Тотемный Дух Огра, Книга Заклинаний: Тотемный Дух Кролика, Книга Заклинаний: Тотемный Дух Пумы, Запечатанная Руна ур.11-12, Руководство по Дрессировке — Улучшенное.

Удалены некоторые одиночные рейдовые боссы в зоне Долина Драконов.

Изменено местоположение некоторых одиночных рейдовых боссов и рейдовых боссов для командного канала в зоне Долина Драконов.

По квестам Поручение Дитунса-6,7 добавлены монстры из Долины Драконов.

Изменен баланс и награды с монстров в Долине Драконов.

Система рейтинга

Добавлена система рейтинга питомцев:

В систему рейтинга добавлена новая вкладка — Питомцы.

В рейтинг попадают питомцы 40 уровня и выше.

Выделив питомца в списке можно посмотреть его детальный рейтинг

Если у персонажа несколько ожерелий с питомцами, то в рейтинг попадет тот, у кого накоплено больше опыта.

Рейтинг обновляется раз в 5 минут, изменения в рейтинге отображаются ежедневно с 6.30 утра.

Магазин L

Магазин L пополнился новыми товарами (Период продаж: 10.06-24.06.2020):

Товар (Акция)
Стоимость
1 Билет: Обитель Королевы Муравьев
400 Монет L
1 Сундук с Сокровищами Дракона
100 Монет L

Билет: Обитель Королевы Муравьев нужен для входа в ивентовую временную зону Обитель Королевы Муравьев (цикл ивентов с эпическими боссами в Корее).

Во вкладку Особое создание добавлены новые предметы:

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Книги заклинаний тип 3 (на выбор из 13)
1 книга заклинаний тип 3; 58 Печатей Гирана
294 Печати Гирана
Книги заклинаний тип 2 (на выбор из 7)
1 книга заклинаний тип 2; 22 Печати Гирана
111 Печатей Гирана
Книги заклинаний тип 1 (на выбор из 13)
1 книга заклинаний тип 1; 11 Печатей Гирана
56 Печатей Гирана

Книги заклинаний получили 3 типа классификацию по следующему принципу:

Классификация
Предмет
Книги заклинаний тип 3
Колдовская Книга — Баланс Жизненной Силы; Колдовская Книга — Гигантский Размах; Колдовская Книга — Гигантское Сокрушение; Колдовская Книга — Горящий Удар; Колдовская Книга — Разбивание Брони; Книга Заклинаний — Эфирный Удар; Книга Заклинаний — Адский Огонь; Книга Заклинаний — Шторм и Молнии; Книга Заклинаний — Горящее Поле; Книга Заклинаний — Заморозка Области; Книга Заклинаний — Пожирание
Книги заклинаний тип 2
Книга Заклинаний — Симфония Меча; Книга Заклинаний — Танец Отравления; Книга Сияния; Книга Сумрака; Колдовская Книга — Горящее Нападение; Кристалл Сияния; Кристалл Сумрака
Книги заклинаний тип 1
Книга Заклинаний — Владение Поразительным Уколом Острием; Книга Заклинаний — Владение Поразительным Грозовым Штормом; Книга Заклинаний — Техничная Кража; Книга Заклинаний — Помощь Рыцаря; Книга Заклинаний — Безумный Ритм; Книга Заклинаний — Безумный Вальс; Книга Заклинаний — Экстремальный Темп; Книга Заклинаний — Костяная Тюрьма; Книга Заклинаний — Защита Смерти; Книга Заклинаний — Кража Магической Энергии; Книга Заклинаний — Темное Чутье; Книга Заклинаний — Боевой Дух; Книга Заклинаний — Боль Стрельца

Во вкладке Особое Создание добавлен раздел «Книги Заклинаний» и удален раздел «Акции».

6 типов кукол мировых боссов и упаковки с ожерельем и серьгой питомца перенесены в раздел «Ивент».

Создание эликсиров перенесено в раздел «Иное».

Исправлена ошибка, когда кнпока «Продолжить» была активна, если закончились ресурсы для создания.

Игровой Помощник

В интерфейсе Игрового Помощника добавлен обмен Печатей Гирана на различные товары:

Товар
Количество
Стоимость
Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A
1
40 Печатей Гирана
Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A
1
40 Печатей Гирана
Проклятый Свиток: Модифицировать Оружие Ранга A
1
20 Печатей Гирана
Проклятый Свиток: Модифицировать Доспех Ранга A
1
20 Печатей Гирана
Набор Модификации: Талисман Властителя
1
10 Печатей Гирана
Кукла Закена ур.1
1
400 Печатей Гирана
Кукла Фринтеззы ур.1
1
400 Печатей Гирана
Кукла Баюма ур.1
1
400 Печатей Гирана
Кукла Ядра ур.1
1
300 Печатей Гирана
Кукла Королевы Муравьев ур.1
1
300 Печатей Гирана
Кукла Орфен ур.1
1
300 Печатей Гирана
Набор Модификации: Диадема Героя
1
20 Печатей Гирана
Упаковка: Агатион Игнис
1
6 Печатей Гирана
Упаковка: Агатион Небула
1
6 Печатей Гирана
Упаковка: Агатион Прочелла
1
6 Печатей Гирана
Упаковка: Агатион Петрам
1
6 Печатей Гирана
Упаковка: Агатион Радости
1
6 Печатей Гирана
Камень Жизни – Оружие ур.2
1
6 Печатей Гирана
Камень Жизни – Доспех ур.2
1
6 Печатей Гирана
Камень Жизни — Аксессуары
1
6 Печатей Гирана
Камень Жизни – Щит/Символ
1
6 Печатей Гирана
Камень Жизни – Диадема
1
10 Печатей Гирана
Особое Зелье Восстановления HP
20
1 Печать Гирана
Свиток Усиления Атаки
5
1 Печать Гирана
Свиток Усиления Защиты
5
1 Печать Гирана
Благословение Сайхи
5
1 Печать Гирана
Шторм Сайхи ур.3
5
1 Печать Гирана
Купон для Зарядов Души/Духа
50
1 Печать Гирана
Прочный Ларец
1
1 Печать Гирана
Фрагмент Талисмана Бенира
3
2 Печати Гирана
Свиток: Модифицировать Оружие Ранга B
1
2 Печати Гирана
Свиток: Модифицировать Оружие Ранга С
1
1 Печать Гирана
Купон на Оружие Ранга A
1
100 Печатей Гирана
Купон на Доспехи Ранга A
1
60 Печатей Гирана
Купон на Модифицированное Оружие Ранга B
1
20 Печатей Гирана
Купон на Модифицированное Оружие Ранга С
1
10 Печатей Гирана

Иные изменения

Исправлена ошибка в описании предметов Кукла Закена ур.1-3.

NPC Торговец Красками добавлен в Аден и Гиран.

Знак Странника при сортировке отображается после экипировки.

Изменен эффект баффов питомцев в зоне охоты Пасека.

Исправлена сообщение о том, что Волшебная Лампа недоступна к использованию.

Обновление от 17.06.2020 Orc Mystic update

Умения

Класс Деспот получил новые умения:

Умение
Описание
Уровень изучения
Прикосновение Паагрио
В течение 3 минут восстанавливает HP/СP ближайших членов клана и дарует щит, который длится 30 сек.
76
Лекарство Паагрио
Мгновенно восстанавливает HP/СP ближайших членов клана и далее в течение 15 сек. HP/MP продолжает постепенно восстанавливаться.
80
Мастерство Отрицательных Эффектов
На 1 минуту усиливает накладываемые отрицательные эффекты
80
Пламенный Удар
Атакует цель и окружающих врагов и постепенно снижает их HP/MP
80
Печать Заражения
На 10 сек. окружающим врагам снижает эффективность лечения и бонус восстановления HP/MP
84

Класс Глас Судьбы получил новые умения:

Умение
Описание
Уровень изучения
Единство Группы
Делает цель неактивной на 3 сек. и через 1 сек. перемещается с выбранным членом группы в выбранное место.
76
Кровная Связь
Атакует цель и окружающих врагов, поглощает 80% урона за счет Проклятия Крови, поглощает HP когда на цели накапливается 3 стака Проклятия Крови
80
Холодное Пламя
Атакует цель и постепенно снижает ee HP/MP
80
Напев Лечения
Постоянно восстанавливает HP/СP ближайших членов клана
84

У классов орков-магов у умения Владение Оружием увеличено значение Маг.Атк. и снижено потребление MP.

Умения орков-магов Печать Хаоса, Печать Зимы, Печать Замедления переведены в категорию пассивных:

При использовании атакующих умений с некоторым шансом один из дебаффов может сработать в качестве триггера, но эти умения имеют общий откат.

Умению Печать Хаоса изменено значение снижаемой Маг.Точности

Глас Судьбы может изучить умение Печать Зимы.

Гласу Судьбы добавлены дополнительные уровни изучения умений Печать Хаоса, Печать Замедления.

Следующие дебаффы орков-магов подвергнуты изменениям:

Печать Безмолвия, Печать Оков, Печать Отчаяния, Печать Отставания можно использовать с расстояния.

Умениям Печать Отчаяния, Печать Отставания, Печать Болезни изменены длительность и откат.

Следующие умения наносят стихийный урон:

Подпитка от Трупа, Кража Сущности, Прикосновение Вампира, Коготь Вампира, Кровопийца, Вихрь Тьмы, Туман Вампира, Кража Жизни.

Добавлено потребление HP умением Боевое Переключение классов Деспот, Глас Судьбы, Апостол.

Описания баффов и дебаффов орков-магов упрощены.

Переименовано умение Лекарство классов рыцарей.

Улучшены умения Проклятие Хаоса Пожирателя Душ и Песочная Бомба классов разбойников.

У умения Рассечение Души удален эффект игнорирования защиты.

Эффект вероятностного снижения Маг.Атк. и Маг.Защ. применяется с 4 уровня умения Укол Души.

Питомцы

Исправлена ошибка, когда монстр становился небоеспособным при применении драконом умения Сокрушительный Укус.

Предметы

Прекращена поставка предмета Дух Клинка:

Дух Клинка более невозможно получить с монстров.

Дух Клинка более невозможно купить за Очки ПА.

Добавлено Ожерелье Стихии:

Ожерелье Стихии можно получить после убийства Стихийных Королей(Игнис/Небула/Прочелла/Петрам).

Существующие Ожерелья Стихийных Королей можно обменять на Ожерелье Стихии за определенную плату в интерфейсе Игрового Помощника.

Ожерелье Стихии можно улучшать с помощью Свитка Модификации Ожерелья Стихии.

Свиток Модификации Ожерелья Стихии можно купить у NPC Свейн.

Ожерелья Стихийных Королей более невозможно получить со стихийных королей.

Более невозможно получить Улучшенное Ожерелье Стихийных Королей(Игнис/Небула/Прочелла/Петрам) с помощью фрагментов.

Исправлено описание предмета Подозрительный Камень.

Следующие книги более невозможно обменять:

Книга Заклинаний — Ускорение, Книга Заклинаний — Проницательность, Амулет — Напев Ускорения, Амулет — Напев Проницательности.

Увеличен шанс модификации благословенных редких аксессуаров на +2.

Зоны охоты

С монстров в Долине Драконов более невозможно получить

Исправлена ошибка, когда на игровой карте отображался неверный дроплист рейдового босса Катуба.

Стоимость входа в Забытый Первобытный Сад установлена в размере 200 000 адены.

Следующим рейдовым боссам добавлены новые награды:

Рейдовый Босс
Предмет
Рейдовый босс для командного канала 80 уровня
Амулет — Лекарство Паагрио; Амулет — Напев Лечения
Рейдовый босс для командного канала 83 уровня
Амулет — Печать Заражения; Амулет — Холодное Пламя
Рейдовый босс для командного канала 85 уровня
Амулет — Пламенный Удар
Полевые рейдовые боссы 80 уровня
Амулет — Кровная Связь; Амулет — Мастерство Отрицательных Эффектов
Баюм, Чудовище
Амулет — Прикосновение Паагрио; Амулет — Единство Группы

Магазин L

Магазин L пополнился новыми товарами:

Товар
Стоимость
Ограничения продажи
Набор: Ежедневное развитие
500 Монет L
На постоянной основе. Не более 3 шт. в день
Билет: Дополнительное посещение подземелий
600 Монет L
На постоянной основе. Не более 1 шт. в день
Упаковка: 10 Свитков Усиления Атаки
1 000 000 адены
На постоянной основе. Не более 3 шт. в день
Упаковка: 10 Свитков Усиления Защиты
1 000 000 адены
На постоянной основе. Не более 3 шт. в день

Во вкладку Особое создание добавлены новые предметы:

Добавлены новые книги:

Классификация
Предмет
Книги заклинаний Тип 3
Амулет — Пламенный Удар; Амулет — Кровная Связь
Книги заклинаний тип 2
Амулет — Печать Заражения; Амулет — Холодное Пламя
Книги заклинаний тип 1
Амулет — Лекарство Паагрио; Амулет — Напев Лечения

За Печати Гирана вкладка Особое Создание предлагает получить следующие предметы (Период создания: 17.06-15.07.2020):

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Упаковка: Кольцо Ядра +2
1 Упаковка: Кольцо Ядра +2; 1 Упаковка: Кольцо Ядра +1; 1 Упаковка: Кольцо Ядра; 1 Фрагмент Аксессуара Босса; 100 Особое Зелье Восстановления HP
30 Печатей Гирана
Упаковка: Кольцо Королевы Муравьев +2
1 Упаковка: Кольцо Королевы Муравьев +2; 1 Упаковка: Кольцо Королевы Муравьев +1; 1 Упаковка: Кольцо Королевы Муравьев; 1 Фрагмент Аксессуара Босса; 200 Особое Зелье Восстановления HP
44 Печати Гирана
Упаковка: Серьга Орфен +2
1 Упаковка: Серьга Орфен +2; 1 Упаковка: Серьга Орфен +1; 1 Упаковка: Серьга Орфен; 1 Фрагмент Аксессуара Босса; 200 Особое Зелье Восстановления HP
44 Печати Гирана
Упаковка: Серьга Закена +2
1 Упаковка: Серьга Закена +2; 1 Упаковка: Серьга Закена +1; 1 Упаковка: Серьга Закена; 2 Фрагмент Аксессуара Босса; 250 Особое Зелье Восстановления HP
72 Печати Гирана
Упаковка: Кольцо Баюма +2
1 Упаковка: Кольцо Баюма +2; 1 Упаковка: Кольцо Баюма +1; 1 Упаковка: Кольцо Баюма; 5 Фрагмент Аксессуара Босса; 500 Особое Зелье Восстановления HP
169 Печатей Гирана
Упаковка: Ожерелье Фринтеззы +2
1 Упаковка: Ожерелье Фринтеззы +2; 1 Упаковка: Ожерелье Фринтеззы +1; 1 Упаковка: Ожерелье Фринтеззы; 6 Фрагмент Аксессуара Босса; 500 Особое Зелье Восстановления HP
205 Печатей Гирана

Редкие аксессуары и свитки модификации можно обменять на Фрагменты Аксессуаров Босса в Игровом Помощнике.

Обмен Фрагментов Аксессуаров Босса доступен до стандартной еженедельной профилактики в Корее 15.07.2020.

Предмет
Стоимость
Кольцо Ядра
20 Фрагментов Аксессуара Босса
Кольцо Королевы Муравьев
40 Фрагментов Аксессуара Босса
Серьга Орфен
40 Фрагментов Аксессуара Босса
Серьга Закена
50 Фрагментов Аксессуара Босса
Кольцо Баюма
120 Фрагментов Аксессуара Босса
Ожерелье Фринтеззы
150 Фрагментов Аксессуара Босса
1 Свиток Модификации Эпической Бижутерии
62 Фрагмента Аксессуара Босса
1 Благословенный Свиток Модификации Эпической Бижутерии
120 Фрагментов Аксессуара Босса
1 Сверкающий Сундук Аксессуаров
1 Фрагмент Аксессуара Босса

Иные изменения

При восстановлении CP системные сообщения имеют оранжевый цвет.

Исправлена ошибка, когда Свиток Опыта Питомца повторно использовался, когда питомец застревал в текстурах.

Обновление от 24.06.2020 Hellbound Update

Зоны охоты

Изменена вероятность выпадения Камень Заряда: Логово Антараса в зоне охоты Башня Дерзости.

Исправлена ошибка, когда в зонах охоты Долина Драконов и Кладбище монстры появлялись в некорректных местах.

Стоимость входа в мировую зону Логово Антараса установлена в размере 1 000 000 адены.

Добавлена новая мировая зона охоты — Остров Ада:

Остров Ада — это зона, в которой серверы соревнуются между собой за звание победителя.

Условия входа на Остров Ада следующие:

Характеристика
Описание
Уровень персонажа
85+
Время доступа
Суббота 10:00-22:00
Место входа
Башня Слоновой Кости – Портал на Остров Ада

Попасть к месту входа на Остров Ада можно через систему телепортов, либо Посланников Острова Ада в Адене и Гиране.

Остров Ада состоит из следующих зон охоты:

Волшебные Мегалиты Белефа

Лаборатория Жардны

Вне времени доступа зайти на Остров Ада возможно, однако в такое время в зоне активируется дебафф, который сильно снижает HP персонажа.

На Острове Ада доступны 2 рейдовых босса для командного канала:

Имя босса
Уровень
Место появления
Время появления
Награда
Мутант Деймон
85
Волшебные Мегалиты Белефа
Суббота 10:00-11:00, 20:00-21:00
Оружие ранга А, доспехи ранга А, бижутерия ранга А, свитки модификации доспехов и оружия ранга А, Кольцо Острова Ада, Сундук Редких Аксессуаров ур.1, Коробка с Оружием Боссов, Свиток Модификации Редких Аксессуаров, Благословенный Свиток Модификации Редких Аксессуаров
Королева Вампиров Жардна
85
Лаборатория Жардны
Суббота 10:00-11:00, 20:00-21:00
Оружие ранга А, доспехи ранга А, бижутерия ранга А, свитки модификации доспехов и оружия ранга А, Сундук с Талисманом Острова Ада, Коробка с Куклой Босса ур.2, Свиток Модификации Редких Аксессуаров, Благословенный Свиток Модификации Редких Аксессуаров

Предметы

Добавлен новый предмет — Талисман Острова Ада:

Талисман Острова Ада можно получить через вкладку Особое Создание Магазина L.

Увеличить уровень талисмана можно с помощью Фрагмента Талисмана Острова Ада.

В случае неудачи уровень Талисмана Острова Ада снизится на 1.

Характеристики Талисмана Острова Ада следующие:

Уровень
Макс. HP
Физ.Атк./Маг.Атк.
Физ.Защ./Маг.Защ.
Физ.Точность/Маг.Точность
Скор.Атаки/Скор.Маг.
Скор. передвижения
Получаемый в PVP урон
Защита от дебаффов
Доп. Активируемый эффект
1
100
50
100






2
200
100
200
1





3
300
150
300
2





4
400
200
400
3





5
500
250
500
4
35



Атака врага уроном равным 1000
6
700
300
600
5
50
1


Атака врага уроном равным 1500
7
1000
350
700
6
70
2
-3%

Атака врага уроном равным 2000
8
2000
400
800
7
100
5
-7%
2%
Атака врага уроном равным 3000
9
3000
450
900
8
150
7
-12%
5%
Атака врага уроном равным 4000
10
5000
500
1000
10
200
10
-20%
10%
Атака врага уроном равным 5000

Добавлен новый предмет — Кольцо Острова Ада

Кольцо Острова Ада можно получить с элитных монстров зоны и рейдовых боссов Острова Ада.

Кольцо можно модифицировать с помощью Свитка Модификации Кольца Острова Ада.

В случае неудачной модификации активируется эффект Кольцо Лечения: кольцо пропадет в случае второй неудачной модификации.

Характеристики Кольца Острова Ада следующие:

Уровень
Сопротивление параличу
Макс. HP
Физ.Атк./Маг.Атк.
DEX
WIT
0
1%




1
2%




2
3%




3
4%




4
5%




5
10%
100
10


6
12%
150
15


7
14%
200
20
1
1
8
18%
250
30
1
1
9
22%
250
50
2
2
10
30%
1000
300
5
5

Камень Стихий более не поставляется в игре:

У NPC Пона можно обменять на Руду Духа на до 22.07.2020(в Корее).

Через Игрового Помощника можно обменять на 8 Руды Духа

Камни Стихий будут удалены в рамках стандартной еженедельной профилактики 22.07.2020(в Корее)

Камень Стихий можно потратить на Очки Производства.

Добавлена возможность снятия печати с экипировки ранга А у NPC Кузнец только за адену.

Умения

Следующие умения трансформаций теперь используют Руду Духа:

Умение
Стоимость применения
Трансформация: Пират
20 Руды Духа
Трансформация: Темный Ассасин
20 Руды Духа
Трансформация: Светлый Ассасин
40 Руды Духа
Трансформация: Белый Рыцарь
100 Руды Духа

NPC

Исправлена ошибка, когда NPC Торговец Логова Тар продавал неиспользуемые Камни Жизни.

Система Мести

Добавлена функция просьбы о помощи в рамках 24 часов мести:

Возможно попросить о помощи любого игрока из топ-50 рейтинга персонажей, либо у членов своего клана.

После просьбы о помощи будет доступен просмотр местонахождения обидчика, но телепорт к нему будет недоступен.

Существующая информация о мести сохранится в течение 24 часов с момента просьбы о помощи.

Персонажи, получившие просьбу о помощи могут использовать 5 телепортов по требованию:

Просьба о помощи действует в течение 24 часов с момента получения.

Стоимость телепорта составляет 10/50/100/100/200 Монет L

После телепорта персонаж получает состояние скрытности на короткий промежуток времени, чтобы выбрать наиболее удобное местоположение рядом с обидчиком и нанести удар по нему.

Телепорт не работает в особые зоны, такие как мирная зона, временная зона, некоторые зоны охоты, осадная зона, территория замка.

Изменены некоторые существующие правила системы мести:

Функции местонахождения обидчика и телепорт к нему доступны не более 5 раз и не сбрасываются в 6.30 утра.

Магазин L

Магазин L пополнился новыми товарами:

Предмет (Акция)
Стоимость
Ограничение продажи
Сундук Реликвий Шадая
200 Монет L
Период продаж: 24.06-07.08.2020
Стартовый Набор
4 000 Монет L
На постоянной основе
Набор для игры: Бижутерия
6 000 Монет L
На постоянной основе
Набор для игры: Агатион
6 000 Монет L
На постоянной основе
Набор для игры: Ускорение
5 000 Монет L
На постоянной основе

Во вкладку Особое создание добавлены новые предметы (Период создания: 24.06-15.07.2020):

Данные Книги можно попытаться создать с помощью Души Династии, которую можно получить с Сундука Реликвий Шадая

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Книга Заклинаний — Облик Совершенного Рыцаря Смерти
1 Книга Заклинаний — Облик Совершенного Рыцаря Смерти; 200 Печатей Гирана
1 Душа Династии
Колдовская Книга — Чемпион Титанов
1 Колдовская Книга — Чемпион Титанов; 200 Печатей Гирана
1 Душа Династии
Колдовская Книга — Рев Войны
1 Колдовская Книга — Рев Войны; 200 Печатей Гирана
1 Душа Династии
Амулет – Прикосновение Паагрио
1 Амулет – Прикосновение Паагрио; 200 Печатей Гирана
1 Душа Династии
Амулет – Единство Группы
1 Амулет – Единство Группы; 200 Печатей Гирана
1 Душа Династии

Добавлена возможность создания Талисмана Острова Ада

Предмет
При попытке создания можно получить один из следующих предметов
Стоимость
Талисман Острова Ада ур.1
1 Талисман Острова Ада ур.1; 20 Энергия Острова Ада
100 Энергия Острова Ада + 10 000 000 адены
Фрагмент Талисмана Острова Ада
1 Фрагмент Талисмана Острова Ада; 10 Энергия Острова Ада
20 Энергия Острова Ада + 1 000 000 адены

Иные изменения

Исправлена ошибка, когда возникало некорректное системное сообщение при критической атаке эволюционировавшего питомца

Цвет системного сообщения, когда CP снижается за счет постоянного урона изменен на розовый.

Ожерелье Духа можно экипировать на питомца.

Исправлена ошибка, когда карта радара в некоторых местах не обновлялась после рестарта клиента.

Источник: lineage2.plaync.com (https://lineage2.plaync.com/board/l2update/list)

Главная
Новости
Видео Lineage 2 Essence

21.06.2020
3332
0
3.0

Играете в Lineage 2 Essence и выбили питомца, но не знаете как его прокачать? MasterChy поделится секретами и расскажет все хитрости в быстрой прокачке в своём новом видеоролике:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5



Комментарии (0)

Комментариев пока нет

Добавлять комментарии могут только авторизованные пользователи.

Регистрация Вход


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Холодильник фармацевтический хф 400 позис инструкция
  • С чего начать при руководстве предприятием
  • Безопасность руководства компании
  • Контакты руководства оао ржд
  • Daikin очиститель воздуха инструкция по применению