Руководство лефт 4 деад 2

Через час вы будете смеяться по-иному. А те из вас, кто останется в живых, позавидуют мертвым!

Роберт Луис Стивенсон, «Остров Сокровищ»

Мы знаем о зомби все. Они страдают от странной инфекции. Они агрессивны и вечно голодны. Они не боятся боли, а оторванные конечности могут обозлить их еще больше. Они бесконечно тупы, но сильны и быстры. Да, мы знаем все, но что толку от этого, когда на всю округу только четыре живых человека, а остальные десять миллионов — мертвые, вонючие и очень-очень агрессивные. Говорите, прорвемся? Беспорядочные надписи на стенах свидетельствуют об обратном.

  • Три правила выжившего — что делать в случае зомбокалипсиса
  • Все жанры кино о зомби — кампания, реализм, выживание, сражение и сбор
  • Старые оскалы новых друзей — бойцы и стрелки зараженных
  • Инструменты выживания — оружие и экипировка

Действие Left 4 Dead 2 переносит нас на юг США, где четверка героев будет расчищать себе путь к зоне эвакуации в Новом Орлеане. От кого расчищать? От зомби, разумеется. Большая часть американцев (а может, и жителей всей планеты) заражена необычным вирусом бешенства, который распространяется с огромной скоростью. Заболевают все, кроме тех, кто каким-то образом оказался иммунен. Таких людей — единицы, и можно еще поспорить, что хуже — стать маниакальным человеконенавистником и убийцей или остаться с тысячами таких наедине.

Главные герои — четверо «счастливчиков», которых не объединяет ничего, кроме ярого желания выжить. Все они встретились в отеле города Саванна, и так уж вышло, что тренер по бейсболу, аферист, автомеханик и журналистка должны плечом к плечу пробиваться через орды зомби, чтобы в конце концов убраться с этой богом проклятой земли на землю, им же забытую.

Бороться с не в меру голодными врагами предстоит на протяжении пяти кампаний, каждая из которых состоит из четырех-пяти эпизодов. Сюжет забросит Тренера, Ника, Эллиса и Рошель в мрачный парк аттракционов и городской центр, заставит пробежаться по разрушенному мосту и болотам. Персонажам предстоит прокатиться на раллийной машине, вспомнить детство на американских горках, устроить настоящий рок-концерт под музыку местной группы Midnight Riders и еще кучу всего — на скуку времени уж точно не останется.

Это интересно: несмотря на то, что рок-группа вымышленная, у них есть пара песен, официальный сайт и даже блог, который приоткрывает завесу тайны над историей зараженной Америки. Все это счастье доступно по адресу midnight-riders.com

Цель главных героев проста — добраться до Нового Орлеана, где находится одно из укреплений военных. Но не только армия боролась с эпидемией. Во время игры вы не раз встретите агитационные плакаты, окровавленные полевые госпитали, заброшенные эпидемиологические вагончики и безумных ученых в огнеупорных костюмах. Это все, что осталось от правительственной организацией CEDA (Civil Emergency and Defense Agency).

Хотя нет, самое главное наследство CEDA не тронуто — по пути выжившим встретятся безопасные убежища, в которых всегда найдется оружие и аптечки, а двери закрываются на железный засов, чтобы никто из инфицированных не прорвался внутрь. Собственно, цель каждого сценария — в целости и сохранности пробраться от одного безопасного места к другому, хотя иногда бывают исключения. Так, например, на одном из уровней персонажам нужно устроить вылазку в город за горючим для лодки, а потом вернуться с канистрами дизельного топлива обратно.

В убежищах, как и в многочисленных опустевших домах, квартирах и барах, остались автографы предыдущих выживших. Вот тут надпись «Мы все умрем», под ней «Если встретите Трэвиса, передайте ему, что мы спаслись», чуть ниже — «Армия бросила нас на произвол судьбы». Все стены исписаны различными посланиями, на некоторых кто-то оставил кровавый отпечаток ладони, на других — неприличное граффити. Связь с другими, хоть и незримыми, выжившими хорошо чувствуется, а растерзанные трупы в ванных и прихожих, лежащие в обнимку с разряженным дробовиком, только усиливают желание поскорее сесть в вертолет и улететь подальше.

Инструкция по выживанию от CEDA

  1. Мыть руки, носить респираторы.
  2. Достать оружие.
  3. Баррикадировать свои дома.
  4. Изолировать носителей вируса.
  5. Ожидать официальных инструкций правительства.

Дьявольская восьмерка

Как и оригинальная Left 4 Dead, продолжение не сводится к банальному отстрелу толп зомби, но располагает к командной игре. Нет, не потому что тяжело, хотя и поэтому тоже, а потому что, кроме обычных зараженных, тут есть особенные, которые плевать хотели на вас и ваше оружие. Некоторые — в прямом смысле.

Ряды простых инфицированных пополнили полицейские, ученые, строители, клоуны и грязевики. Каждый из них имеет характерные особенности, которые отравляют жизнь главным героям. Военная полиция носит бронежилеты и шлемы, что делает их практически неуязвимыми спереди. Агенты CEDA ходят в огнеупорных костюмах, поэтому совершенно не боятся пожаров и канистр с керосином. Рабочие ни шагу не делают без каски и наушников, из-за которых они плохо слышат и не реагируют на звуковые бомбы. Клоуны обуты в пищащие ботинки и этим писком увлекают за собой группы зомби. Наконец, грязевики бегают на карачках под водой, выскакивают и забрызгивают вам лицо грязью, из-за чего некоторое время приходится идти «по приборам». Но все это — так, цветочки, ягодки куда опаснее.

К уже существующим Танку, Охотнику, Ведьме, Курильщику и Толстяку подоспело подкрепление из трех новых особых зараженных. Нам и с этими-то было непросто справиться, а тут такое!

Громила — младший брат здоровяка Танка. Он чуть меньше ростом и слабее, да и на стероидах сидел не так долго: только одна его рука перекачана, вторая — относительно нормальная, если не считать того, что она висит как ненужный придаток и развевается на ветру. Этот монстр довольно вынослив и силен. Он берет большой разгон, чтобы на скорости врезаться в толпу выживших, раскидать их и вытащить одного неудачника, которого будет вколачивать в землю до тех пор, пока жертва не умрет или Громила не получит заряд в лоб.

Плевунша — молодая женщина с изуродованным лицом, которая плюется в выживших кислотой. Ей лучше соблюдать дистанцию и прятаться на крышах, а атаковать, когда один из игроков сбит с ног и не может встать самостоятельно. Лужа кислоты быстро портит здоровье любого человека, который ее касается.

Жокей — маленькое уродливое существо, о приближении которого можно узнать по характерному маниакальному смеху. Он передвигается прыжками и старается запрыгнуть на голову, чтобы затем уволочь жертву в какое-нибудь уединенное место и расцарапать ей лицо. Но это лишь верхушка айсберга, ведь Жокей — самый командный игрок из всех. Он может держать игрока, пока Толстяк рвет на него, вызывая толпу; может затащить в огонь или кислоту, а может и вовсе скинуть в пропасть.

Как видите, добавление новых особых зараженных — не только внешнее изменение, оно капитально влияет на всю игру, заставляя выживших напрочь забыть о том, чтобы засесть в каком-нибудь углу и спокойно переждать очередную атаку. Не выйдет, господа, даже не пытайтесь! Либо вы окажетесь по колено в пузырящейся зеленой слизи, либо познакомитесь со стеной после мощного удара Громилы.

Особые зараженные стали куда натуральнее и уродливее выглядеть. Наверное, сказался южный климат. Чего только стоит Курильщик с воротником из тентаклей, или женское воплощение Толстяка! Не изменилась внешность только у плаксы-Ведьмы, но теперь она стала бродить по городу в дневное время.

Дубль два!

Изменения затронули и «Режиссера» — искусственный интеллект, который следит за расположением предметов, появлением обычных зомби и их старших товарищей. Раньше как было: менялась дислокация толп инфицированных, Танк и Ведьма могли появиться, а могли и нет, оружие и аптечки каждый раз попадали в новые места. Все это осталось, но теперь «Режиссер» научился еще и архитектуру уровней менять. Основные элементы остаются на местах, но заборы, машины и дыры в полу легко могут переселиться в другое место или вовсе исчезнуть. Одну и ту же карту можно проходить пять, десять, пятнадцать раз, и все время вы будете находить для себя что-нибудь новое.

Порой сюрпризы бывают уж очень неприятными, и лучше сразу предупредить об этом товарищей по команде. Поскольку Left 4 Dead 2 в первую очередь рассчитана на совместное прохождение по сети, лучше обзавестись микрофоном: он сэкономит кучу времени и нервов, особенно при игре в «реализм».

Что это такое? Один из двух новых режимов, в котором дружественные персонажи и все активные предметы, включая оружие, лишаются подсветки, а зомби становятся на порядок сильней и живучей. Вы вот недоумеваете, куда делся ваш друг, а он тем временем может лежать в отключке за углом или бегать туда-сюда с Жокеем на голове. Ну как тут без микрофона?

Вторая новинка называется «сбор». В ней цель выживших — собрать шестнадцать канистр с горючим, разбросанных по всей карте, и залить их в бак машины, чтобы выиграть. Задача зараженных, соответственно, не допустить этого. Вся сложность в том, что времени на раунд — минута, с бензином в руках нельзя стрелять, а кислота Плевунши может поджечь канистру. Впрочем, если все аккуратно донести, вы получите призовые двадцать секунд.

Оставшиеся два режима — «сражение» и «выживание». Первый похож на кампанию. Одна команда начинает за выживших и должна добраться до убежища, вторая становится зараженными и просто обязана остановить четверку жалких человечишек. Инфицированные могут возрождаться, но не сразу, а только через определенные промежутки времени. Очки начисляются за пройденное расстояние, у кого их по итогам забега больше, тот и выиграл.

«Выживание» проверит вашу стойкость в условиях непрерывных атак зомби. Игроки опять же делятся на две команды, задача — продержаться на уровне дольше, чем соперники. Впрочем, перевалить за двадцать пять минут редко кому удается, в основном все заканчивается минут через десять.

Гномом в голову

С учетом такого количества нововведений было бы странно, если бы не увеличился оружейный шкафчик. И он разросся, да еще как! В нашем распоряжении более тридцати видов оружия — пятнадцать огнестрельного, десять холодного и семь вариантов подручных средств. Правда, самые мощные — бензопила и гранатомет — попадаются довольно редко, и их боезапас нельзя пополнить стандартным способом. В большинстве случаев приходится довольствоваться пистолетами (в которых по-прежнему никогда не заканчиваются патроны), винтовками, дробовиками, битами, монтировками, топорами и прочими мачете. В ход идут даже садовый гномик или упаковка колы, которыми можно залепить обидчику в голову!

Сервера наконец стали думать быстрее и уже не заставляют по полгода ждать во время поиска свободного места или создания карты. Впрочем, некоторые глюки все равно выжили, и, несмотря на внушительное количество игроков, заполнять лобби можно и полчаса, а сервер вполне способен уйти на перекур и не вернуться.

А вот картинка оставляет впечатление неизменной. Главных героев и инфицированных, конечно, нарисовали отлично, да и отлетающие части тела вместе с брызгами крови выглядят довольно реалистично, но эффектам и оружию явно чего-то не хватает. К чему не придраться, так это к работе дизайнера. Некоторые уровни настолько атмосферные, что порой хочется отойти от монитора и выключить колонки. Да, звук тоже играет роль — в Left 4 Dead 2 он едва ли не важнее оформления. Слышен каждый шорох, каждый вздох, а дикий смех Жокея и буря в желудке Толстяка заставляют озираться в поисках опасности.

Музыка включается произвольно: вы можете пройти пол-уровня и не услышать ни одной композиции, а как только окажетесь в парке аттракционов, сразу заиграет веселый цирковой мотивчик. Не к месту, говорите? Еще как! Отдельно хочется отметить рок-музыку вымышленной группы Midnight Riders, которые получились ну просто отличными — стиль «старой школы»!

Как, в общем-то, и зомби. Эти злобные окровавленные ребята будут нас развлекать в духе фильмов «28 дней спустя» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Продолжения редко бывают на голову выше оригинала, но про Left 4 Dead 2 вполне можно так сказать.

Вердикт: Замечательное продолжение замечательной игры. Кампании стали гораздо разнообразнее и динамичнее, обновленный «Режиссер» преподносит кучу неприятных сюрпризов, а зараженные стали более непредсказуемыми. Ну и, в конце концов, где еще вы устроите для зомби рок-концерт с фейерверком?

[[BREAK]]

Жанры кино о зомби

В Left 4 Dead 2 пять основных режимов.

  • Кампания проходится двумя способами: наедине с довольно меткими и тупыми ботами и вместе с товарищами по сети.
  • Сражение — третий способ разделаться с сюжетом. Обе команды поочередно играют за выживших и зараженных — и так пока не пройдут все 4-5 сценариев этой кампании.
  • Реализм — четвертый и последний способ помочь четверке героев спастись. Только без такой мелочи, как подсветка напарников и предметов. И зомби бьют сильнее.
  • Сбор канистр с горючим на время, опять же играем за обе команды по очереди. Действо разбито на раунды, их количество оговаривается заранее. Кто по итогам всего забега собрал больше топлива, тот и победил.
  • Выживание в кошмарных условиях на время. Кто дольше продержится против толп инфицированных, тому и венец победителя на голову.

А теперь подробнее.

Режимы одной команды

Это кино у нас в жанре ужасов — вас всего четверо, вокруг море инфицированных, но они тупы и безыскусны. Проходить можно медленно, враги берут только числом.

Кампания

В игре представлено пять эпизодов игры, каждый из которых доступен для прохождения в кампанию, «реализм» и «сражение». Для «сбора» переделано пять карт, для «выживания» — десять. Итак…

  • Вымерший центр (Dead Center) — четыре карты. Выжившие добрались в эвакуационный центр как раз под звуки последнего взлетающего вертолета. Им не повезло, и теперь придется пробиваться к безопасной зоне по поверхности земли. Они покидают полыхающую гостиницу, знакомятся с агентами CEDA, посещают оружейный магазин, знакомясь с новым типом «крещендо» — когда panic event нужно в одном месте запустить, а в другом отключить. Затем путешествие по торговому центру и финал в новом режиме игры — сбор.
  • Мрачный карнавал (Dark Carnival) — пять карт. Новая машина наших героев попадает в вечную пробку, и они пешком пробираются в парк развлечений «Шепчущие дубы», катаются на аттракционах, знакомятся с клоунами, бегают по американским горкам и посещают рок-концерт.
  • Болотная лихорадка (Swamp Fever) — четыре карты. Непонятно, что произошло по окончанию предыдущей компании, куда дели вертолет и что выжившие делают в поезде. Через болота и фермерскую деревушку они продвигаются к побережью и уплывают на катере, по дороге познакомившись с грязевиками.
  • Ужасный ливень (Hard Rain) — три (пять) карт. Катер пристает к побережью, и наши герои храбро отправляются за дизельным топливом, встречая на сахарном заводе целое семейство Ведьм. Обратная дорога идет по тем же картам, но в обстановке сильнейшего дождя, отвратительной видимости и полной неэффективности коктейлей Молотова.
  • Уезд (The Parish) — пять карт. Выжившие высаживаются в пригороде Нового Орлеана, а затем долго и методично пробиваются по улицам, свалкам и кладбищам к аванпосту военных. Город бомбят самолеты, а зараженных меньше не становится. Финал здесь самый динамичный — пробежка по огромному полуразрушенному мосту, забитому машинами, навстречу волнам зараженных, в надежде добраться до вертолетной площадки на том конце.

Кампании надо пройти обязательно, прежде чем соваться в другие режимы игры, — поймете, что к чему. Уровни сложности отличаются так: когда «легко», простые зараженные снимают ударом 1 очко здоровья, Охотник 10, а Танк 24. На уровне сложности «эксперт» эти цифры меняются на 20, 40 и 100+ соответственно. Почувствуйте разницу.

Если зомби свалят вас на пол, помните — из положения лежа нет friendly fire, и вы можете не бояться попасть в своих из пистолета. Поднятый раненый встает с тридцатью временными очками здоровья. Поднятый повторно без лечения получает черно-белый экран и гулкие удары сердца — это значит, что, если его уронят в третий раз, то он умрет. Но на этом жизнь не заканчивается. Оживленный дефибриллятором встает с пятьюдесятью очками, а найденный в туалете или оживший к началу следующего раунда в убежище CEDA имеет все сто, отчего при прохождении кампании есть нездоровая тактика — убивать всех выживших, кроме одного, когда группа доходит до конца уровня.

Реализм

Этот режим больше подойдет уже «сыгранным» командам или тем, кто хочет таковыми стать. От кампании его отличают три особенности, но они капитально влияют на игровой процесс.

Забудьте о том, что товарищи подсвечиваются, в каком бы углу уровня они ни находились. Теперь Курильщик легко может уволочь отставшего игрока и не то что жизнь ему подпортить, а попросту убить, пока остальные не заметили. «Реализм» заставляет все время присматривать друг за другом, учит аккуратности и осторожности, так нужным в «сражении».

Предметы тоже обесцвечиваются, и если найти оружие будет по-прежнему легко, то заметить пузырек с таблетками в углу темной палатки — почти нереально. Про выполнение заданий с ящиком колы и сбором канистр мы уж вообще молчим.

Здоровье зомби конкретно вырастает, из-за чего лучше вести прицельный огонь в голову, а Ведьма и вовсе убивает с первого удара. Да, именно убивает, и именно с первого. Одна ошибка может стоить команде потери игрока, и повезет еще, если одного. Особенно туго на уровне сложности «эксперт», ведь на нем зомби гораздо смертоноснее.

Выживание

Самый трудный режим из всех, «выживание» ни в какое сравнение не идет с «реализмом» на экспертном уровне сложности. Суть такова: команду выживших запирают на относительно небольшом уровне, вырезанном из кампании. Повсюду раскиданы оружие, боеприпасы, аптечки, таблетки, адреналин, а также канистры с бензином и баллоны с пропаном. Когда вы подготовитесь, необходимо запустить механизм испытания и попытаться получить удовольствие от того, что начнется.

А произойдет следующее: толпа за толпой на вас будут налетать оголтелые зомби в сопровождении Курильщиков, Охотников, Плевунш, Толстяков и Танков. Вначале их будет немного, затем все больше, больше и больше, пока земля под ногами не покраснеет от крови, а небо над головой не почернеет от количества прыгающих Охотников.

В чем смысл всего этого безобразия? Развлечься, потренироваться в экстремальных условиях и заработать награды: бронзовую за четыре минуты, серебряную — за семь и золотую — за десять. Что потом? Не обольщайтесь, к пятнадцати-двадцати минутам обычно никого уже нет в живых.

Запомните несколько основных правил, без которых вы можете проиграть еще на старте.

  • Перед началом раскидайте по уровню канистры и баллоны, чтобы в нужный момент метким выстрелом поджечь зараженных.
  • Распределите обязанности: кто в какую сторону стреляет, кто несет дефибриллятор и тому подобное.
  • Либо займите как можно более труднодоступную для врагов позицию, вроде вышки или вертолетной площадки, либо постоянно меняйте дислокацию.
  • Зажигательные и оглушающие боеприпасы должны все время находиться рядом с вами, так что позаботьтесь об этом перед тем, как опустить рубильник.
  • Не давайте Танку приблизиться, забрасывая его коктейлями Молотова, взрывая у него под ногами пропан и расстреливая из станкового пулемета. Ни в коем случае не позволяйте ему добраться до вашего укрепления, особенно если оно сверху или рядом с водой: первый же удар может убить вас, сбросив за пределы уровня.
  • Вслушивайтесь в гул толпы инфицированных: откуда доносятся нетипичные звуки, оттуда и следует ждать очередного особого зараженного, а может, сразу и пяток — с каждой минутой их становится все больше.

Режимы двух команд

Это кино проходит в жанре трэш-боевика. Врагов те же орды, но они еще и умные — ведомы живым противником и способны на нестандартные ходы. Проходить карты нужно быстро.

Сражение

Начисление очков в «сражении»

Начисление командных очков идет по-другому, нежели в первой части игры. Теперь не так важно добраться до финиша здоровым или с аптечкой. Уровни тут гораздо длиннее, и очки дают за процентное прохождение уровня выжившими.

Если все четверо проходят 100% пути, то вы получаете 400 очков за первую миссию, 500 за вторую, 600 за третью, 700 за четвертую и 800 за пятую. Если в кампании только четыре миссии, то считать так же, просто третья и четвертая идут по стоимости четвертой и пятой.

Это важно: если вы вернулись назад по карте, очки вам не снимают. То есть если в одиночку дойти до конца первой карты, зайти в убежище, а потом вернуться в самое начало и погибнуть, вы все равно принесете команде 100 очков счета. А вот если не погибнуть, то все 125.

Если выжившие сумели закрыть за собой дверь, то им дают +25 очков за каждого человека. Если у обеих команд равный счет по итогам миссии, то та команда, которая нанесла больше повреждений, будучи зараженной, получает 25 очков сверху.

Итого, при идеальном прохождении, ваша команда сможет получить до 3625 очков за кампанию в «сражении».

Фактически, «сражение» — основной режим Left 4 Dead 2. Вот тут самый накал страстей. Именно здесь потребность в микрофоне максимальна! Только от скоординированных действий зависит победа вашей команды.

Вы выбираете кампанию и проходите каждый сценарий по очереди: за выживших и за инфицированных. Цель четверки героев — пройти как можно дальше, а в идеале — добраться до спасительного убежища. Задача зараженных — помешать им. Зачем? За пройденное расстояние начисляются очки, на которые влияет не только метраж, но и различные модификаторы, вроде уровня сложности и количества живых под конец уровня (если таковые вообще будут). Обычно, если гибнет один, пересечь финишную черту уже вряд ли удастся, ведь возрождений в «сражении» нет. Как только команда выживших завершает сценарий, неважно, со щитом или на щите, ее место занимают бывшие инфицированные.

Играть за зомби — удовольствие для гурманов, ведь любой зараженный гораздо слабее вооруженного до зубов человека. Команда стартует в режиме «призрака»: каждый может бегать где угодно и следить за действиями соперников, но при этом нанести урон не получится. Возродиться можно только вне поля зрения выживших, но это не значит, что надо бежать в соседний квартал, — перевернутый альфатер или автомобиль прекрасно подойдут. В «сражении» устаешь при отбивании прикладом, а хождение по колено в воде тормозит выживших гораздо меньше, если сравнивать с кампанией.

Командный дух — путь к победе зомби, поодиночке им не выиграть. Так как уровни все время меняются, выработать единую стратегию невозможно, а вот определиться с тактикой на месте — вполне. Например, сцепить того, кто отстал, или ударить всем скопом, когда выжившие покидают убежище. Главное — использовать микрофон и лезть в атаку только по договоренности, ведь инфицированным нужно время на восстановление после смерти. Когда играют четверо, это двадцать секунд, трое — пятнадцать секунд, один — всего три секунды. Если на уровне предусмотрен Танк, один из персонажей превращается в него и может разгромить всю вражескую команду. Тут важно, чтобы и остальные не спали, поддерживая его смертоносное шествие, ведь, несмотря на толстошкурость, здоровяка тоже можно убить.

Если кто-то из игроков покинет команду выживших, его заменит довольно смышленый бот, пока к серверу не присоединится кто-то еще. У зараженных такого не предусмотрено: искусственный интеллект никогда не заменяет зомби, так что отошедший на перекур товарищ может заметно сместить чаши весов. С другой стороны, при меньшем числе игроков число зараженных быстрее восстанавливается.

Три правила выжившего

  1. Всегда быть на связи — купить гарнитуру и настроить ее.
  2. Держаться вместе , прикрывать товарищей, не геройствовать в одиночку.
  3. Держать себя в форме — пройти все кампании, чтобы знать карты, и тренироваться на локальном сервере в отстреле зараженных.

Сбор

Игроки делятся на две команды, цель одной — собрать как можно больше канистр с топливом за отведенное время, цель другой — помешать ей это сделать. В течение одного, трех или пяти раундов выжившие будут гоняться за горючим, а зараженные — за выжившими.

Найти канистру — одно дело, а донести ее до положенного места и залить в бак — совсем другое. Во-первых, нужна оперативность: времени на раздумья нет, раунд ограничен минутой, и только добыча может дать призовые секунды. Во-вторых, разделяться и дружно бежать куда глаза глядят — самоубийство: вас тут же сцапают, и игра закончится. В-третьих, на уровнях, где есть верхние этажи, существует народная тактика — сбрасывание горючего вниз, чтобы потом спокойно собрать их все. Это в корне неправильно из-за одной подлянки, которую подготовили для выживших.

Дело в том, что Плевунша может поджечь уже сдвинутую канистру, и либо она сделает это, пока их никто не охраняет, либо прицельно плюнет, когда вы вернетесь за имуществом. Тут пойдет сразу двойной урон: от огня и от кислоты, так что если персонаж не свалится сразу, вам очень повезет.

• • •

Что это мы все про жанры кино? Давайте знакомиться с новыми и старыми злодеями!

Старые оскалы новых друзей

Зараженные условно разделены нами на три типа:

  • Бойцы. Сражаются в ближнем бою, в непосредственном контакте с людьми. Умеют «отключать» выживших.
  • Стрелки. Их основная атака проводится дистанционно, иногда даже из-за угла или навесом через препятствие. Стараются держаться на расстоянии, обладают хилым здоровьем. Способны сделать гадость даже после гибели.
  • Лидеры. Их появление зависит от Режиссера. Ведьмой нельзя управлять, а Танк сочетает в себе свойства бойца и стрелка. Выдают его игроку с лучшим счетом на данный момент.

Эффект отталкивания , возникающий при бросках Громилы, Охотника, Жокея или взрыва Толстяка, полезен трижды.

  • Выжившие оглушаются на секунду.
  • Длительные действия (лечение, подъем раненого, перезарядка) откатываются к их началу.
  • Выживших отталкивает в сторону — так их можно уронить с обрыва.

Следует учитывать, что зараженных тоже можно ошеломить на пару секунд — взрывом самодельной бомбы, баллона пропана или кислорода, снарядом гранатомета. Автоматная очередь их затормаживает.

Бойцы

Орда

Она же «толпа» или «волна». Пришествие очередной орды сопровождается тревожной динамичной музыкой, разной в каждой кампании. Толпа зомби появляется в относительной близости от вас, но в том месте, которое вы не видите в данный момент (довелось как-то быть свидетелем того, как толпа появилась за занавеской в ванной), и бежит кратчайшим путем навстречу вам. Их не смущают ни заборы, ни пламя на пути. Нередко в беге они выстраиваются очередью.

Их тупостью надо пользоваться. Встать спиной к спине или к безопасной стене. Первый ряд выживших садится на корточки, второй стреляет поверх их голов. Снайперки и дробовики прекрасно справляются с бегущими рядами зомби, так как снайперские пули и дробь способны пробивать несколько тел подряд. Обладателям УЗИ и автоматов придется стрелять веером на уровне голов, взрывая их, как гнилые арбузы. Лежащие на земле смирно ждут, пока не закончится светопреставление.

Если приход орды застает вас в неудобном для обороны месте, имеет смысл кинуть бомбу — она отвлечет их. Или поджечь что-нибудь, если зараженные нападают с одной конкретной стороны.

Кроме того, существует пять видов, простите за каламбур, необычных обычных зараженных. Так называют тех, кто по каким-то причинам отличается от банальной толпы безмозглых зомби. То есть они, конечно, тоже безмозглые зомби, но одеты помоднее. И этим выделяются. Итак…

  • Агенты CEDA — эти люди пытались навести порядок во время начала инфекции, но им не повезло, они тоже заразились. Они одеты в защитный костюм, что спасает их от огня. Для них не опасны ни коктейли Молотова, ни зажигательные боеприпасы. То есть пули в них все равно попадают, но не поджигают. Иногда с их трупов падают рвотные бомбы.
  • Клоуны — встречаются в парке развлечений «Шепчущие дубы». Для пущего смеха на их обуви стоят пищалки, привлекающие толпы зомби. В остальном ординарные зараженные. Духовные наследники особого зараженного по кличке Крикун (Screamer), так и не дожившего до релиза первой части Left 4 Dead.
  • Грязевики — живут в болотах, света белого не видят, в общем, деревня. Нападают исподтишка, из воды, любят кидаться грязью в выживших. Сильно ухудшают обзор, залепив вам все лицо болотной грязью с тиной вперемешку.
  • Строители — обитают в городке Дукател, штат Миссисипи. Видно их издалека, так как они носят зеленые жилеты с люминесцентными полосками. Но в придачу к жилетам они носят еще и наушники, защищающие уши от строительного грохота. Гранаты им по барабану, они их не слышат. Придется отстреливать вручную.
  • Полицейские — наверное, самые опасные из «необычных обычных». Одеты в бронежилет и бронекаску, защищающую их спереди от любых повреждений. И не только торс, но и руки, ноги, и голову. Убить их можно лишь выстрелом или ударом сзади. Если выживший лежит на земле, а его пинает такой полицейский, без помощи товарищей не обойтись. С их трупов периодически падают полицейские дубинки или пистолеты.

Таблица 1
Обычный зараженный
Запас здоровья 50 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову смертельно
пистолетных выстрелов в корпус 2
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 3
горение в открытом пламени смертельно
Наносит повреждений руками и ногами 2 очка в 2 сек

Охотник

Он же Паркурщик или Гопник. Приближается прыжками с характерным визгом и оставляет за собой инверсионный след. Способен скакать по крышам и прыгать на большие расстояния. Отбивать его прикладом в момент приближения стало сложнее, чем в первой части. Прыжком может сразу снести от 1 до 25 очков здоровья, в зависимости от того, с какой высоты он вас припечатал в асфальт.

Юным Охотникам следует помнить, что боевая позиция у них — исключительно в приседе, с зажатой клавишей Ctrl. Но в таком положении Охотник непроизвольно и громко рычит, что упрощает его обнаружение. Умелые обладатели капюшонов способны передвигаться, отпрыгивая от стен. Потренируйтесь на узких улицах с близко стоящими домами. А на выживших стоит прыгать, когда их забрызгал Толстяк, когда они стоят по колено в кислоте Плевунши или когда один из них отделился от основной группы, — это придаст максимальную эффективность вашей атаке.

Таблица 2
Охотник
Запас здоровья 250 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову 2
пистолетных выстрелов в корпус 6
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 4
горение в открытом пламени 8 сек
Наносит повреждений когтями 6 очков в 2 сек
прыжок до 25 очков + оттолкнуть всех
потрошение 10 очков в сек
Время перезарядки способности 0,5 сек

Жокей

Он же Псих или Наездник. Младший брат Охотника, передвигается более короткими прыжками, и его способность дольше перезаряжается. Обладает большим запасом и меньшими размерами, но все равно довольно слаб. При передвижении постоянно маниакально смеется. Наскакивая на человека, Жокей начинает душить его и контролирует передвижение жертвы. Если она сопротивляется (WASD), то Жокей двигается на 25% медленнее. Человеку под Жокеем можно стрелять в любое место — пока на нем наездник, абсолютно все повреждения от огнестрельного оружия уходят Жокею. Свалив жертву на пол, маленький безумец обычно убегает навстречу тому, кто пошел спасать недавнего «скакуна»

Для напрыгивания начинающим Жокеям не обязательно садиться на корточки, он может делать это не только с помощью ПКМ, но и нажатием пробела. Захваченную жертву немедленно прячьте с линии стрельбы прочих выживших и тащите в огонь, кислоту или в сторону пропасти. Прочие зараженные, помните — ударами когтей вы раните и самого Жокея тоже. Лучший способ помочь наезднику — ловить спасателей!

Таблица 3
Жокей
Запас здоровья 325 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову 5
пистолетных выстрелов в корпус 9
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 5
горение в открытом пламени 7 сек
Наносит повреждений ручонками 4 очка в 2 сек
прыжок оттолкнуть всех
поездка на выжившем 3 очка в сек + передвижение
Время перезарядки способности 1 сек

Громила

Он же Бык, или Фермер, или Кувалда. Никто не знает, через сколько операций и стероидных курсов пришлось пройти младшему брату Танка, Громиле. Одно мы знаем точно — лучше бы он этого не делал… В отличие от Танка Громиле удалось раскачать только одну руку, правую. Левая же почти атрофировалась. Представляю, как он расстроился, узнав диагноз. Наверное, на весь мир разозлился.

Громила атакует, врываясь на бегу в группу выживших, разбрасывая их в стороны, потом берет одного, кто посимпатичнее, и начинает методично вбивать в землю. На примерно пятом-шестом ударе даже самый здоровый выживший становится очень лежачим больным. Оттолкнуть Громилу во время мордования нельзя, можно только застрелить. Ах да, если у кого-то нашлись разрывные боеприпасы, то они вполне способны оглушить и отодвинуть мордоворота от его жертвы. Но лучше всего, услышав слоновий рев и топот приближающейся туши, просто отпрыгнуть в сторону и расстрелять обидчика. Иногда, если глупый Громила бежит с хорошо просматриваемой стороны, его остановит встречная очередь.

После того как Громила начнет разбег, изменить его курс уже нельзя. Поэтому в «сражении», играя за этого зараженного, надо целиться получше. Если удариться о стену, амбал будет оглушен на пару секунд. Обычно за это время его успевают пристрелить от греха подальше. Свои десять единиц повреждений он наносит вне зависимости от дистанции, которую пробежал. Кстати, сама дистанция разбега не бесконечна, немногим длиннее языка Курильщика. Если вы не хотите, пробежав кусок пути до людей, потом с глупым видом остановиться под перекрестьями прицелов — подберитесь сначала поближе.

Главное в Громиле то, что он единственный из зараженных, помимо Танка, способен сразу убить выжившего. для этого надо взять разгон в сторону пропасти, открытого окна на тридцатом этаже или глубокой реки, схватить по дороге человека и с ним выпрыгнуть в окно. Такого погибшего никакой дефибриллятор не спасет.

Таблица 4
Громила
Запас здоровья 600 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову 5
пистолетных выстрелов в корпус 18
ударов холодным оружием 2
серию толчков прикладом иммунитет
горение в открытом пламени 20 сек
Наносит повреждений правой лапой 10 очков в 2 сек
разбег 10 очков + оттолкнуть вех
удары об пол 15 очков в сек
Время перезарядки способности 20 сек

Стрелки

Стрелять зараженным не так просто, как кажется. Плевунша пару секунд почти не может двигаться после своей дистанционной атаки. Курильщик также тормозит после того, как ему собьют язык. В эти моменты они особенно уязвимы. Толстяк не способен плеваться на бегу или в прыжке. Сначала ему нужно остановиться и сосредоточиться.

Толстяк

Он же Жирный или Пончик. С первой части игры не изменился, разве что обзавелся женским воплощением. Громко булькает, медленно бегает, долго перезаряжается, легко взрывается и открывает большинство атак зараженных.

Своей струей рвоты, летящей по странной дуге, забрызгивает максимальное количество выживших, затем прячется для перезарядки (нужно сесть за препятствие на корточки и смотреть в пол — будете на голову ниже) или бросается врукопашную, надеясь взорваться среди людей и забрызгать их еще раз.Толстяк — это очень толстый инструмент для очень тонкой игры.

Если вы человек, то при встрече с Толстяком немедленно оттолкните его, а потом застрелите, но не задев взрывом товарищей по команде.

Таблица 5
Толстяк
Запас здоровья 50 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову смертельно
пистолетных выстрелов в корпус 2
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 4
горение в открытом пламени 3 сек
Наносит повреждений когтями 4 очка в 2 сек
рвотная струя вызвать орду
суицидальный взрыв вызвать орду и оттолкнуть всех
Время перезарядки способности 30 сек

Курильщик

Он же Курила, или Худой, или Человек-с-Галстуком. Инфернального внешнего вида прыщавый и худосочный обладатель шести (!) языков. Один из них не обрывается и вытягивается на зависть любому муравьеду. Курильщик ничем не отличается от своего воплощения из первой части игры. Специалист по стаскиванию людей с карнизов в пропасти, или с высокой крыши, или сквозь огонь на пол-уровня назад. Умело подтягивает выживших к машине под сигнализацией, к Толстяку наизготовку или к плачущей Ведьме, лишая их шанса продолжить свой путь. После смерти Курильщик оставляет облако непрозрачного тумана.

Если вы в своем путешествии по зараженной Америке услышите характерный кашель, будьте аккуратны в путешествии по краям водосточных труб. А если ваш экран запузырился — немедленно развернитесь к Курильщику и застрелите его очередью — на это у вас есть две секунды, пока ноги еще держат. Спеленатого языком товарища можно освободить тремя способами, вам остается выбрать оптимальный в текущей ситуации:

  • Можно ударить выжившего прикладом, сбив язык, — если вы рядом.
  • Можно сесть на корточки и срезать язык очередью — если вы далеко.
  • И наконец, можно расстрелять Курильщика, который не может двинуться с места, душа жертву, — если обстановка спокойная.

Таблица 6
Курильщик
Запас здоровья 250 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову 2
пистолетных выстрелов в корпус 6
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 4
горение в открытом пламени 9 сек
Наносит повреждений когтями 4 очка в 2 сек
захватом языка 3 очка в сек
кулаками по захваченному 5 очка в сек
Время перезарядки способности 3 сек при промахе, 15 сек при обрыве языка

Плевунша

Она же Жирафа. Последняя из новеньких и самый опасный из зараженных. Вообще никаких моральных принципов. Плюет мимо урн без зазрения совести. Причем ладно бы просто плевала, так кислотой же!

Выглядит она страшненько. Мне могут возразить, что особые зараженные вообще мало общего имеют с моделями, но всему же есть предел! Высокая, тощая, с отвисшим животом и застарелым целлюлитом, безвкусными девичьими косичками, она никого не напоминает. Ее огромный рот обожжен кислотой. Скажете, есть кто-то, кто выглядит неприятнее?

Атакует она плевками на очень приличные расстояния. Снаряд летит по очень плоской параболе, в начале своего пути имея шанс срикошетить от одного из препятствий, а встретившись с целью — превратиться в шипящую зеленую лужу. Выживший, попавший в ее кислоту, начинает стремительно терять здоровье, с каждой секундой все быстрее. Поэтому в режиме «сражения» Плевунша незаменима против выживших, предпочитающих обороняться в закрытом тесном помещении. Один ее плевок — и каморка мгновенно освобождается от присутствующих. Еще хорошо плевать в выживших, ослепленных Толстяком, — они не сразу понимают, во что вляпались, да и простые зомби не дают им быстро выбежать из кислоты. Еще Плевунша обожает заливать лежачих людей и тех, кто пытается их поднять. Либо горе-спаситель бросит товарища и с проклятьями убежит, либо быстренько ляжет рядом.

Убить ее довольно просто. Запас здоровья у нее невелик, двигается она не слишком споро, к тому же после плевка не может сдвинуться с места, тут-то и надо стрелять. Конечно, лучше всего стрелять до плевка, но уж кому как повезет.

Зараженным, сотрудничающим с Плевуншей, следует любить ее, прикрывать и всячески помогать. Охотники обожают разбирать свою жертву, лежа в кислоте, Жокеи и Курильщики с удовольствием заводят клиентов в пузырящиеся ванны. Только Громиле кислота Плевунши не дает никакой пользы — он слишком быстро вколачивает свою жертву, и она почти не имеет контакта с землей.

Таблица 7
Плевунша
Запас здоровья 100 очков
Выдерживает пистолетных выстрелов в голову смертельно
пистолетных выстрелов в корпус 3
ударов холодным оружием смертельно
серию толчков прикладом 4
горение в открытом пламени 4 сек
Наносит повреждений когтями 4 очка в 2 сек
за сеанс нахождения в кислоте 85 очков
Время перезарядки способности 25 сек

Лидеры

Ведьма

Она же Плакса. Хрупкая на первый взгляд девочка с огромными когтистыми лапами, плачущая в каком-нибудь углу. Крайне опасная тварюка, одним ударом сбивающая выжившего с ног, во второй части игры стала менее раздражительной, но гораздо опаснее. Теперь она не сидит в углу, ожидая контрольного в голову с обреченностью овцы, а бродит по уровню, рыдая над мертвыми, готовая наброситься на любого, кто ее тронет. В то же время разозлить ее стало немного сложнее. Можно даже мазнуть по ней лучом фонарика несколько раз, она не будет особенно против. Не рекомендуется стрелять в ее сторону во время набега орды, можно случайно попасть, и тогда один выживший почти гарантированно ложится. Попробуй убей бегущую Ведьму, когда прут толпы зараженных!

Тем не менее по-прежнему не возбраняется убивать Ведьм. Способ остался прежним — медленно подойти вплотную, дождаться, когда она встанет почти в полный рост, и разрядить автоматический дробовик ей в торс (грудь, плечи или бедра). Одного-двух выстрелов в упор хватает. Можно использовать и обычный помповый дробовик, но в этом случае точность должна быть исключительной, поскольку времени на второй выстрел у вас не останется. Можно подойти вдвоем с товарищем и нанести по два быстрых удара холодным оружием. В крайнем случаем можно ее поджечь и, медленно бегущую, расстрелять из четырех стволов.

Играть за Ведьму нельзя даже в режиме «сражения», а вот использовать в корыстных целях — вполне себе. Для этого надо или выманить на нее жертву Курильщиком, или прикрыть телом другого зараженного. Кто-нибудь храбро попытается вас застрелить, а сам неожиданно разозлит Ведьму. Третий способ натравить плаксу на людей — дождаться, когда ее разозлят парой выстрелов или лучом света. Пока она ярится на месте, не атакуя, надо подскочить к ней и один раз царапнуть. Такого хамства она не потерпит и сразу кинется. На людей.

Таблица 8
Ведьма
Запас здоровья 1000 очков
Выдерживает дробовых выстрелов в голову 1
дробовых выстрелов в корпус 2
Снайперских выстрелов в корпус 12
ударов холодным оружием 4
серию толчков прикладом иммунитет
горение в открытом пламени 18 сек
Наносит повреждений Когтями около 100 очков в 2 сек

Танк

Просто Танк. Особый зараженный, появляющийся один, максимум два раза за карту (исключая финалы, когда их может быть и три), Танк велик ростом, весит под четыре центнера, имеет гипертрофированные бицепсы и одет в жалкие джинсики. Один удар его мощной лапищи снимает сразу 24 очка здоровья, а машиной, мусоркой или еще чем-нибудь, точным броском отправленным в сторону выжившего, того запросто может задавить до полусмерти. Натурально, три попадания машиной — и adios, доктор бессилен, только дефибриллятор поможет.

Еще Танк любит кидаться кусками то ли бетона, то ли асфальта (мы не разглядели), которые выдирает прямо из-под ног. Этот тип атаки непродолжителен (около двух-трех секунд), но это — ваше время. Лупите изо всех стволов, пока можно. Кстати, эти куски стройматериала он может добывать даже из паркета, металлических конструкций и веревочных мостов, вот он каков!

У Танка полно здоровья. Не уверены, что он может неделю пить не просыхая, но выдержать очередь из АК-47 ему вполне под силу. У него нет уязвимых мест, и нет смысла пытаться попасть ему в голову при стрельбе. Недаром в руководстве к игре сказано, что для обезвреживания Танка понадобятся объединенные силы всей команды.

Компьютерный Танк сам по себе не слишком опасен, из четырех стволов он уничтожается достаточно быстро, но в режиме «сражения», при помощи троих партнеров по команде, хитрый, непредсказуемый и агрессивный Танк может стать настоящей головной болью для команды выживших.

Играя за это торжество грубой силы, вы будете видеть полоску контроля. Она падает, пока в зоне видимости у вас нет людей, и восполняется, когда вы бьете их лапами. Когда полоса контроля обнулится, управление Танком будет передано следующему игроку. А вот после второго владельца Танк станет ботом и кинется к врагам напрямик. «Паркинг» здесь уже не работает, вы не сможете отвести Танка в удобное для команды место и оставить его там. Если бот долгое время не будет видеть людей, Танк тихо-мирно скончается — наверное, от фрустрации.

Будучи Танком, не подставляйтесь под коктейль Молотова или под бросок канистры. От пламени вас спасет только дождь или хорошее болото, хоть и горите вы не быстро — 80 очков здоровья в секунду. Главная проблема горящего Танка — он медленнее бегает и уже не может выжидать. В идеале этот монстр забрасывает выживших камнями, затем выскакивает с неожиданной стороны и броском лапы отправляет кого-нибудь в далекий полет. Потом прячется от зеленых людей, ловит красных или желтых и измывается над ними. Главное, не заденьте товарищей по команде — они куда хрупче людей.

Таблица 9
Танк
Запас здоровья 6000 очков
Выдерживает непрерывную стрельбу grenade launcher 21 сек
combat shotgun 25 сек
ak47 26 сек
auto shotgun 27 сек
assault rifle 31 сек
military sniper rifle 31 сек
triple-shot assault rifle 33 сек
silenced smg 35 сек
hunting rifle 42 сек
dual pistols 45 сек
Smg 45 сек
pump shotgun 46 сек
chrome shotgun 48 сек
magnum pistol 63 сек
single pistol 80 сек
Выдерживает пиление бензопилой 6 сек
ударов холодным оружием 10
серию толчков прикладом иммунитет
горение в открытом пламени 75 сек
Наносит повреждений лапами 24 очка в 2 сек
бросок камня 24 очка
боулинг около 100 очков
Время перезарядки способности 4 сек

Инструменты выживания

Одновременно выживший может нести на себе до шести предметов. Все эти предметы невооруженным глазом видны на фигуре и силуэте человека, а также при нажатии клавиши Tab.

  • Руки. Обычно они свободны, но их можно занять подручным средством (канистрой, станковым пулеметом и т.п.). Это ограничивает вас — вооружившись пулеметом, вы не сможете двигаться, да и угол обзора сузится до 180 градусов, а с остальными предметами в руках вы не можете стрелять.
  • Основное оружие. Сюда помещается любое огнестрельное оружие, кроме пистолетов.
  • Дополнительное оружие. Здесь выживший носит пистолеты или холодное оружие. Обычных пистолетов возьмите два. Тогда при падении на пол будет удобнее отстреливаться.
  • Левое бедро. Тут находится граната (самодельная бомба, коктейль Молотова или рвотная бомба). Ее бросок происходит с задержкой в одну секунду — нажав ЛКМ, вы заносите гранату над собой, отпустив — бросаете. Если вы заметили, что надобность в броске отпала, а терять предмет не хочется — не отпуская ЛКМ, прокрутите колесико мыши.
  • Спина. Тут можно нести аптечку, дефибриллятор или коробку особых патрон. Применяется в течение шести секунд. Под адреналином быстрее в два раза. Патроны раскладываются на полу.
  • Правое бедро. Баночка обезболивающего или шприц с адреналином. Употребляется в доли секунды.

В новом Left 4 Dead тридцать два вида оружия, каждый из которых вполне может стать вашим любимым. В отличие от первой части, здесь у нас есть оружие ближнего боя, всю важность которого сложно оценить, не прорвавшись хотя бы раз через бесконечные орды ходячих покойников. Оружия на них нужно не просто много, а ну очень много, и тут разработчики нас не подвели — различных средств уничтожения на близком расстоянии в игре аж девять штук! Выглядят и звучат они все по-разному, а действуют ими примерно одинаково: размахиваются и бьют со всей дури по ближайшему мертвяку. Простите, зараженному.

Есть, правда, одно исключение — это бензопила, самое страшное оружие в игре. Если не считать гранатомета. Эти два образца можно с полным правом назвать оружием массового уничтожения зомби, настолько они эффективны против толп.

Холодное оружие

Полный список выглядит следующим образом.

  • Крикетная бита — напоминает биту для лапты, удобная рукоятка, плоская рабочая часть.
  • Тонфа — полицейская дубинка с характерной поперечной рукоятью.
  • Мачете — классика жанра, добавить нечего.
  • Сковородка — судя по звуку, чугунная. Самая короткое время ожидания между ударами — 0,75 секунды. У остального оружия ближнего оно равно 0,8-1 секунде.
  • Фомка — или гвоздодер, красного цвета, очки Фримена в комплекте.
  • Пожарный топор — длинное топорище, красная рабочая часть, увесист и опасен.
  • Электрогитара — прообразом послужила Gibson SG, даже три струны сохранились!
  • Катана — самурайский меч, очень удобен для отрубания голов.
  • И, эксклюзивно для избранных, — бейсбольная бита. Доступна только сделавшим предзаказ или играющим с таковыми. По ТТХ ничем не отличается от сковородки.

Отдельным пунктом пойдет оружие ближнего боя, у которого конечный запас действия.

  • Бензопила — страшная сила, 1000 единиц урона в секунду. Танка запиливает за шесть секунд. Из минусов — при переключении на бензопилу она заводится только спустя одну драгоценную секунду, а бензина хватает примерно на сорок секунд непрерывного пиления.

Всем этим разнообразием пользоваться удобно, хотя требуется навык. Но учтите, что в отличие от огнестрельного оружия все вышеперечисленные образцы наносят урон не в момент нажатия ЛКМ, а чуть позже , и в соответствии с этим стройте свою тактику. Очень полезно комбинировать удары с отталкиванием — так у зараженных меньше возможности нанести вам удар. Как и отталкивание, прямые удары наносят урон по площади — то есть вы убиваете нескольких за раз. Но вы не устаете при их нанесении.

Урон, который оружие ближнего боя наносит особым зараженным, слегка варьируется от образца к образцу. Помните, что Громила гибнет от двух ударов, Ведьма от четырех, Танк от десяти, остальные с одного попадания. Немного отличается время между ударами. Все эти характеристики мы приведем в специальной таблице сломанных костей, выбитых зубов и раскрошенных черепов, ну а пока поговорим о сладком, то есть об огнестреле…

Огнестрельное оружие

…которого тоже хватает! Говорить «с избытком» — значит провоцировать разработчиков на уменьшение количества плюшек, поэтому скажем им прямо: мало оружия, господа! Ну а так, между собой, признаемся, что его хватает, все оно сделано с любовью и до боли напоминает реальные образцы. Итак, пристегнись, Дороти, фургончик отправляется!

Пробивная способность. Все оружие в игре способно стрелять через стены. Конечно, не все йогурты одинаково полезны, и не каждый пистолет-пулемет пробьет бетонную стену, но на что не способен пистолетный патрон, с тем справится винтовочный!

У каждого ствола пробивная способность своя. Если охотничья и снайперская винтовки могут пробить практически любое препятствие и убить всех обычных зараженных за ним, то штурмовая винтовка или АК-47 так не умеют. Про пистолеты и говорить нечего. Дробовики второго уровня пробивают стены и даже остановят ближайшего зомби за ними, но на этом энергия дроби иссякнет.

Особые зараженные тоже пробиваются насквозь, что можно использовать, когда, например, Охотник ведет за собой толпу зомби. Единственное существо в игре, останавливающее любую пулю, это Танк. Ну, на то он и Танк.

Пистолеты

Оружие «по умолчанию», в них не кончаются патроны.

Таблица 10
Пистолеты P220/P220+Glock Magnum
Базовый урон 36 80
Урон в секунду 175/350 240
Боезапас (обойма/запас) 15/30/* 8/*
Скорострельность 300/600 180
Время перезарядки 1,75/2,45 1,75

  • SIG Sauer P220 — первое оружие, которое выжившие держат в руках. Парой к нему станет Glock 19 (компактная модель под 9-мм патрон). Приличная скорострельность, невысокая точность, урона хватает только на обычных зараженных.
  • Magnum — здесь так называют IWI Desert Eagle .50. Как в лучших голливудских боевиках, этот полуторакилограммовый малыш оставляет в телах зараженных дырки величиной с обеденную тарелку, да и с особыми товарищами может поработать на славу. Только надо подойти поближе, в отличие от реального аналога, здесь точность так себе.

Пистолеты-пулеметы

Таблица 11
Пистолеты-пулеметы UZI MAC-11
Базовый урон 20 25
Урон в секунду 320 416
Боезапас (обойма/запас) 50/700 50/700
Скорострельность 1000 1000
Время перезарядки 2,35 2,35

  • UZI — перешел из первой игры. Все как там — приличная точность на дистанциях до ста метров, невысокий урон, отличный темп стрельбы. Носимый боезапас увеличили, и правильно сделали, а то в L4D не всегда хватало патронов на первую карту No Mercy…
  • Ingram MAC-11 — хороший аналог UZI для ближних дистанций. Оснащен глушителем. Использовать на средних и дальних дистанциях не рекомендуем ввиду значительного разброса пуль (короткий ствол, слабый боеприпас). Зато неплохо работает против орды, если стрелять по «верхним этажам» (голова и плечи).

Дробовики

Таблица 12
Дробовики PumpShotgun Chrome
Базовый урон 250 248
Урон в секунду 287 285
Боезапас (обойма/запас) 8/56 8/56
Скорострельность 69 69
Время перезарядки 0,473/3,784 0,473/3,784

  • Помповый дробовик — точно такой же, как в первой части, те же характеристики. Заряжается досыланием патронов в обойму по одному, взводится после расстрела обоймы. Можно стрелять, не зарядив обойму до конца.
  • Хромированный дробовик — его новенький аналог. Сверкает хромом и надписью «Police Tactical 12». Значительно увеличенный урон, чуть лучше кучность. Ну и вообще приятно подержать в руках.

Автоматы

Таблица 13
Автоматы M-16 SCAR AK-47
Базовый урон 33 44 58
Урон в секунду 376 356 444
Боезапас (обойма/запас) 50/410 60/420 40/400
Скорострельность 685 486 460
Время перезарядки 2,35 3,35 2,5

  • Штурмовая винтовка (M-16) — классика из первой части. Отлично работает на любых дистанциях, хороший урон, не слишком эффективна против особых зараженных.
  • Боевая винтовка (FN SCAR-L) — новинка от бельгийской компании FN-Herstal. В игре стреляет короткими очередями по три патрона, причем все три пули очереди ложатся очень близко. Увеличенный урон по сравнению с М-16, хорошо работает против особых зараженных и Танков.
  • АК-47 — слова бессильны. Более полувека на рынке, более полусотни вооруженных конфликтов, миллионы восторженных поклонников, калибр 7.62х39, низкая скорострельность, оглушительный урон (не верите, гляньте таблицу) — выбор настоящих маньяков-истребителей зомби. Отлично работает как против толп, так и против особо настырных гадов.

Автоматические дробовики

Таблица 14
Автоматические дробовики Tactical Battle
Базовый урон 253 252
Урон в секунду 840 836
Боезапас (обойма/запас) 10/90 10/90
Скорострельность 200 200
Время перезарядки 0,396/3,96 0,396/3,96

  • Тактический дробовик — тот самый шикарный Benelli M4 Super 90 или, в американской системе, М1014 из первой части. Тот же боезапас в десять патронов, тот же урон, только конечности отлетают несколько по-новому. Использование крайне простое: навел в сторону врага, зажмурился, выстрелил. Результат гарантирован.
  • Боевой дробовик — о, а это нечто новенькое! Ну правильно, Franchi SPAS-12, о необходимости которого так долго думали выжившие из первой части, теперь в строю! Урон от дробины повышен, вот только их на две меньше в каждом выстреле, чем в автоматическом дробовике… Есть над чем задуматься.

Снайперские винтовки

Таблица 15
Снайперские винтовки Hunting Rifle Military Sniper
Базовый урон 90 90
Урон в секунду 360 360
Боезапас (обойма/запас) 15/165 30/210
Скорострельность 240 240
Время перезарядки 3,25 3,5

  • Охотничье ружье — копия М21 из первой части. Все характеристики остались неизменными, все мы знаем и любим эту неоднозначную винтовку.
  • Военная снайперская винтовка — новинка из Германии, Heckler & Koch MSG-90, приходит на смену крестьянской лошадке, то есть охотничьему ружью. Тридцать патронов в магазине, двукратный оптический прицел и поразительная точность сделают честь любому зараженному, застигнутому издалека.

Ну и напоследок…

Гранатомет

Таблица 16
Гранатомет М79
Базовый урон 400 (по Танку 1000)
Боезапас (обойма/запас) 1 в стволе, 30 в запасе
Скорострельность 16
Время перезарядки 3,5
Действие на обычных зараженных Мгновенная смерть всех в радиусе пяти метров, оглушение тех, кто дальше.

  • Гранатомет — американский ручной 40-мм гранатомет М79. Одна граната в стволе, еще тридцать в рюкзаке. Довольно долго перезаряжается, зато использовать против толп зомби — сплошное удовольствие. Разорвет в клочья все, что окажется в радиусе поражения гранаты. Отлично работает против особых зараженных, но против Танка или Ведьмы может оказаться не столь эффективным. Если жертва выжила после выстрела, то она оглушена еще пару секунд. Боеприпасов к нему вы среди обычных патронов не найдете.

Как видите, уничтожать зомби теперь можно со вкусом, благо и самих зараженных стало гораздо больше. Но кроме огнестрельного и холодного оружия есть еще несколько полезных вещей, которые можно встретить на просторах Джорджии и Луизианы.

Экипировка

Гранаты

  • Граната (самодельная бомба, она же звуковая граната) — на самом деле самопал из металлической трубки, оснащенный мигающей лампочкой и пищащим звуковым сигналом. Привлекает к себе зомби с округи, после чего разносит их на куски. Да-да, не в кровавую пыль, как было раньше, а именно на куски, которые красиво разлетаются в разные стороны. Особым зараженным и людям наносит 30 повреждений в эпицентре взрыва, временно оглушает.
  • Коктейль Молотова — что тут скажешь, давай поджигай! Все как раньше — обычные мрут как мухи, едва коснувшись огня, особые живут чуть дольше. Агенты CEDA из первой кампании, носящие защитные костюмы, огня не боятся. Горящий Танк в «сражении» бегает медленнее, а в кампании — быстрее, но тем не менее это самый скорый способ избавиться от него (гляньте таблицу Танка)
  • Рвотная бомба — содержимое желудка Толстяка, заботливо собранное учеными CEDA и помещенное в прозрачный контейнер. С феромонами этой жидкости провели какие-то изменения — теперь она действует не на людей, а на зараженных аналогично струе рвоты Толстяка. Обрызганные зомби окрашиваются на экране фиолетовой аурой, у играющего за них мутнеет экран, а орда начинает целенаправленно избивать именно их.

Рвотная бомба — многофункциональный снаряд. Брошенный в набегающую толпу, он переключает их внимание и заставляет зомби колотить друг друга, а когда обрызганные заканчиваются, они еще несколько секунд размахивают кулаками над местом, куда был брошен снаряд. Брошенная в Танка рвотная бомба замедляет его — он временно слепнет и постоянно спотыкается о простых зомби. Других особых зараженных она фактически выключает из игры — пока они прозреют, их добьют свои же. Только учитывайте, что зомби-боты переносят слепоту с меньшими потерями, чем игроки.

Спецбоеприпасы

  • Зажигательные патроны — позволяют поджигать зараженных. Действуют как коктейль Молотова, только на дистанции действия оружия. Крайне полезны в режиме реализма, в котором обычного зараженного убить довольно сложно. Зажигательные пули поджигают особых зараженных временно, примерно на пять секунд. Танк, Ведьма, Громила, Охотник и Жокей вполне способны это пережить.
  • Разрывные патроны — обычных зараженных разрывают на части, особых оглушают, Громилу заодно заставляют выпустить жертву из рук. Одна разрывная пуля разносит дверь в куски. Будьте аккуратнее — на уровне сложности «эксперт» использование разрывных пуль способно в легкую уложить всю команду.

Снаряжение

  • Лазерный прицел — устанавливается на любое основное оружие, увеличивает точность и кучность. Очень полезен для оружия, имеющего невысокую точность, но хороший урон, — например, АК-47. При смене оружия прицел остается на выброшенном стволе, но не пропадает, и его можно подобрать.
  • Аптечка — используется для пополнения здоровья. Довольно редкая вещь, так что не стоит уподобляться ботам и лечиться, как только здоровье упадет ниже половины. Используйте аптечку с умом, когда вы черно-белый или здоровья осталась одна единица, либо когда видите ей замену. Можно лечить товарищей, используя ПКМ.
  • Дефибриллятор — по меньшей мере одна такая штука в команде необходима. Позволяет оживить уже умершего товарища, что особенно полезно в режиме реализма, в котором мертвые выжившие, простите за неуклюжий каламбур, не появляются на уровне снова.

Это миф: городская легенда о том, что персонаж, провалявшийся мертвым больше десяти минут, после оживления становится идиотом, не умеющим стрелять, проверена. Это не так.

  • Обезболивающие таблетки — то, что позволит вам продержаться на ногах до ближайшей аптечки. Добавляют пятьдесят очков здоровья, которые, к сожалению, медленно убывают даже без вмешательства злодеев. Перебрасываются товарищу при нажатии ПКМ.
  • Адреналин — инъекция адреналина на короткое время, порядка десяти секунд, ускоряет все ваши действия (бег, помощь лежащему товарищу, лечение, перезарядка). Добавляет двадцать временных очков здоровья. Крайне рекомендуется для прорыва через орду, при отключении сирены, например. Когда вы под адреналином, удары зомби не останавливают вас, а вода по колено — не тормозит передвижение, даже если у вас черно-белый экран и здоровье на нуле. Тоже можно перебрасывать ПКМ.

Подручные средства

  • Фейерверки , канистры бензина — хорошее средство задержать толпу обычных зомби. Бросаете на землю, один выстрел — и мы имеем огненный ад, через который мало кто прорвется. Только смотрите, не подожгите товарищей.
  • Баллоны пропана и кислорода — при попадании в них взрываются аналогично самодельной бомбе — убивают обычных зараженных, оглушают особых. Не слишком удобны, ибо не приманивают никого. К тому же зеленый баллон кислорода взрывается с задержкой в пару секунд.
  • Гном Chompski , упаковка колы — сюжетные предметы, которые нужно донести до определенного места. Держащий их в руках беззащитен и способен только отталкивать нападающих — пока не бросит искомый предмет.
  • Станковый пулемет — встречается редко, использовать сложно, но можно. Сделан на основе тяжелого пулемета Browning M2HB калибра .50BMG. Одно попадание гарантированно убивает обычного зомби, Громиле будет достаточно двух пуль. Танк держит удар получше, но и ему лучше не попадать под длинную очередь из этого крупнокалиберного монстра. Точность и кучность оставляют желать лучшего. С другой стороны, у носорога плохое зрение, но разве это его проблема?

Важные объекты

  • Кучки патронов — встречаются пару раз на уровне. Как правило, проще взять новый ствол, чем дождаться появления патронов. Из кучи боеприпасы берутся с учетом тех, что в магазине, — теперь не надо брать их два раза с перезарядкой, как это было в первой части.
  • Санитарный ящик — красный настенный ящик. Его содержимое появляется в момент открытия и зависит от того, насколько успешно играет команда выживших, и от того, насколько она потрепана. Поэтому имеет смысл открыть ее не сразу. Содержать может от одной банки обезболивающего до четырех аптечек.
  • Двери — деревянные, разрушаемые, но тем не менее временно преграждают путь зараженным. Их всегда следует закрывать за собой. Одна из дверей в убежище, на выход, которая с большим окном, также разрушаема, но только с участием Танка.
  • Переключатель (крещендо, panic event) — всевозможные радио, рации и рубильники, иногда витрины. Включают тревожное событие, которое надо пересидеть в укромном месте или отключить в другом, перед этим устроив бег с препятствиями. Никогда не трогайте их, не спросив о готовности всей команды! Переключатели в финальных миссиях срабатывают только со второго раза, предупреждая таким образом случайные нажатия. Еще в игре встречаются музыкальные аппараты и расстроенные пианино. На них можно смело нажимать — музыка почему-то не привлекает зараженных.

Это интересно: включите в настройках субтитры, в последней миссии на мосту в кампании «Уезд» подойдите к трупу солдата и, не нажимая ничего, послушайте переговоры военных летчиков. Это довольно любопытно.

  • Машины под сигнализацией — красного цвета, пикают и подсвечиваются. Лучше их не трогать, обойти по дуге. В худшем случае активировать сигнализацию из безопасного места, что привлечет орду. Зараженные будут стараться, чтобы вы включили сирену случайно, в самое неподходящее для себя время. Отдельно следует упомянем автомобильную свалку в пятой кампании, где таких машин около четырех-пяти штук на маленьком пятачке — форменный ад для неосторожных выживших.
  • Окна и карнизы высотных домов , берега глубоких рек — опасны тем, что, неосторожно двигаясь, вы можете бессильно повиснуть. Или вас заставит сделать это толчок зараженного. А уж Громила или Танк может вас просто выкинуть и угробить одним ударом.
  • Точки невозвращения — есть почти в каждой миссии. Это места, откуда можно спрыгнуть на следующую часть уровня, а вернуться назад уже никак не получится. В таких местах зараженные любят делать «минус один», подлавливая последнего идущего Курильщиком или Громилой и оттаскивая его с зоны обзора впереди идущих, а значит, и лишая шанса на спасение. Будьте в таких местах аккуратны, не мешкайте и спрыгивайте одновременно.
  • Машины , мусорные контейнеры , автопогрузчики , бревна — могут быть использованы Танком для игры в боулинг. При звуках тревожной музыки, обозначающей появление этого монстра, старайтесь покинуть опасную зону.

Выжившие

Ник

Ник

Ник

Джорджия была всего лишь очередной остановкой в жизни этого бродяги. Во всяком случае, там было бы куда лучше, чем в очередном дешёвом баре. Чувствуя легкий улов, Ник вытянул всё что смог с покерных игр в местных казино. Он и не планировал провести остаток жизни в Саванне, однако в его планы вмешался зомбокалипсис, и теперь кто знает, насколько он тут застрянет?

Ник — один из четырёх Выживших в Left 4 Dead 2, озвучиваемый Хью Диллоном. Полное имя — Николас, 35 лет. Он заядлый игрок и ловкий мошенник, носящий дорогостоящий костюм. Ник присоединился к тройке в поиске спасения, но до сих пор не может определиться для себя — стоит ли доверять им (что против всех его инстинктов), и постоянно сравнивает их с Трусом, Балбесом и Бывалым (в оригинале — с персонажами комедии The Three Stooges). Несмотря на зомбокалипсис всё время пытается найти выгоду из случившегося, однако, с течением времени, начинает всё больше и больше ценить напарников.

Интересные Факты:

Многие игроки видят в Нике аналог бизнесмена Луиса из оригинальной чертвёрки;

Когда Ник говорит: «Shoot me again I’m not dead yet» («Выстрели в меня ещё раз, я ещё не умер»), эта фраза является отсылкой к песне группы Metallica «Shoot Me Again». В ней солист Джеймс Хэтфилд поёт: «Shoot me again I ain’t dead yet»;

Когда Ник говорит: «Are you really going to shoot a guy in a $10,000 suit? Come on!» («Ты на самом деле собираешься подстрелить парня в костюме за 10000$? Да ладно!»), эта фраза является отсылкой к персонажу Джорджу Оскару Блуту из американского сериала «Arrested Development», который постоянно кичился дороговизной своего костюма. Например: «Ну да, чувак в костюме за 25000$ будет таскать тяжести? Да ладно!»;

Ник поразительно похож на персонажа Тома Версетти из игры Grand Theft Auto: Vice City, который, в свою очередь, был основан на Тони Монтана из фильма «Лицо со шрамом», сыгранного Аль Пачино;

Также как Зой и Луис, Ник на всех постерах игровых кампаний стоит рядом с Рошель;

Если верить трейлеру игры и демонстрируемому геймплею, то любимым оружием ближнего боя Ника является сковорода;

Ник единственный из Выживших в Left 4 Dead 2, внешний вид которого не менялся с самого начала.

Эллис

Эллис

Эллис

Эллис простодушный, но не глупый парень, любящий пиво и ковыряться в машинах. Друзья зовут его просто Эл.

Большинство наложило в штаны в этом зомбокалипсисе. Но не Эллис — его неразрушимость не подвергается сомнениям, как и то, что ему 23 года и он — абсолютно иммунен. Можно сказать, сын Саванны уважает свою мать, любит работу и радуется тому, что есть. И он достаточно дерзок, чтобы еще показать, кому тут надо пугаться — ему или зараженным.

Интересные Факты:

Многие игроки видят в Эллисе аналог байкера Фрэнсиса из оригинальной чертвёрки. Как и Фрэнсис он комментирует всё происходящее. Плюс на его правой руке есть татуировка. Однако по характеру он куда больше похож на Луиса;

Дизайнеры несколько раз меняли внешний вид Эллиса, начав с зелёной кепки и синих джинс, закончив бело-синей кепкой NASCAR и рабочими штанами механика с поясом для инструментов. В тизере показанном на E3 он носил футболку с двумя перекрещенными флагами и словами «J.B. Autoservice» под ними судя по всему это его рабочая футболка. Другую жёлтую футболку можно было заметить в игровом ролике кампании Мрачный карнавал, да и штаны там снова были заменены на джинсы. Самые последние ролики показывали Эллиса в футболке с надписью «Bull-Shifters». Судя по демо-версии, эта версия Эллиса — финальная;

В трейлере Эллис нацепил на себя огромное количество оружия, которое с собой в игре носить нельзя;

В трейлере Эллис был целью всех Особых Зараженных, там показанных;

Эллис и Рошель — единственные выжившие Left 4 Dead 2, у которых были версии, показанные на скриншотах или в видео, но не запечатленные на постерах. В случае с Эллисом, это ранние скриншоты, где у него — белая майка, зеленая кепка и джинсы.

Тренер

Тренер

Тренер

Бывший школьный тренер по футболу, бросивший преподавание после получения профессиональной травмы колена. После этого Тренер занялся более лёгким спортом, став обрюзгшим фитнесс-тренером. Зомбокалипсис заставил его следить за своим здоровьем, а не своих учеников. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).

Чет Фалижек как-то упомянул, что Тренер «испытывает жуткую ненависть к зомби, особенно к Ведьме», хотя не уточнил почему именно.

Интересное

Многие игроки видят в Тренере аналог Билла из оригинальной чертвёрки;

Если верить предысториям обоих персонажей, то и у Билла и у Тренера была травма колена;

Тренер очень похож на дядю Фила — персонажа сериала The Fresh Prince of Bel-Air;

У бывшего тренера наблюдается легкий дефект дикции, особо заметный когда он проглатывает R и G. Возможно это из-за акцента южанина;

Тренер — религиозен, происходящее комментирует ссылаясь на Библию. В первом трейлере игры также упоминалось, что когда он последний раз видел свою бабушку, она спрашивала продолжает ли он молиться;

Его слова — «Если я пойду и долиною смертной тени» — цитата из Библии (Пс. 22:4);

В журнале PC Gamer были показаны первоначальные наброски Тренера, включая: худощавого тренера, белого тренера, тренера, использующего футбольные защитные щитки как броню. Также он держал лук и стрелы;

Возможно, что любимым оружием Тренера будет АК-47, т.к. на двух постерах кампаний он держит именно это оружие.

Рошель

Рошель

Рошель

Рошель — родом из Кливленда, 26 лет. Любит общение и поэтому пошла в журналистику. Друзья называют её — Ро. За успехи её повысили в должности и отправили в Саванну, местность первой кампании, написать статью о тех странностях, что начали происходить в городке.

Вспышка эпидемии в Атланте дала ей шанс более активно развить карьеру. Её направили в эвакуационный центр — освещать события, однако развернувшийся хаос нарушил все планы. Тем не менее Рошель не тот человек, который смирится и будет ждать смерти. Она нашла оружие и объединилась с другими Выжившими. На её футболке нарисован логотип группы Depeche Mode.

Рошель озвучивает Рошель Эйтс.

Многие игроки видят в Рошель аналог Зой из оригинальной чертвёрки;

Дизайнеры игры несколько раз меняли её внешний вид. В трейлере она была одета в оранжевую футболку, однако сейчас она розового цвета. Волосы сменили цвет с коричневого на чёрный, а сама девушка стала немного ниже ростом. Также её прическа стала немного короче, раньше волосы были собраны в длинный хвостик, а сейчас в аккуратный пучок;

У Рошель лёгкий французский акцент, что может иметь некую связь с кампанией «Приход» («The Parish»);

Также как Зой и Луис, Рошель на всех постерах игровых кампаний стоит рядом с Ником;

На постере кампании Магазин смерти Рошель держит в двух руках бензопилу и катану. Такого в игре не будет, по словам Чета Фалижека возможность использовать одновременно два оружия была убрана после нескольких тестов.

Зараженные

Громила

Громила это Заражённый, сносящий всё на своём пути. При атаке он издаёт звук, похожий на ослиный крик. Его предназначение – раскидывать группы Выживших в узких местах. Двигаясь со скоростью Выживших, он может мгновенно ускоряться на короткое время. Тем не менее, после ускорения Громила медленно двигается и поворачивается. Он не такой сильный как Танк, но всё же может нанести около половины урона Танка при ускорении. Также, Громила не очень манёвренный, поэтому от него легко увернуться.

При захвате Выжившего в свою огромную руку он наносит 15 очков урона за удар. Захват происходит при условии, если Выживший был прижат к стене или другой «прочной» поверхности. Внешне Громила – большой Заражённый, в высоту достигает Танка, но вдвое уже в ширину. Мутация повлияла на него довольно странным образом: одна рука втрое увеличилась в размерах и превратилась в своеобразный захват; другая же уменьшилась до абсолютно бесполезного отростка. Одет Громила в что-то, напоминающее синий комбинезон фермеров из южных американских штатов.

Интересные Факты:

На ранних концепт-артах Громила изображён большим зомби с очень маленькой головой и руками как у Тиранозавра-Рекса;

Изначально Громила моментально останавливался после захвата Выжившего;

На выставке Comic Con Громила издавал звуки зомби из Рэвенхольма. К тому же часть его криков – ремиксы звуков зомби, переносящего ядовитых хэдкрабов из Half-Life 2;

У Громилы самые странные звуки в игре. Некоторые крики можно расслышать как «Don» t shoot me!» («Не стреляйте!»);

На картинке достижения «Молоток для мяса» мутировавшие руки Громилы перепутаны местами;

Пока художники определялись со внешностью Громилы, он бегал в изменённой модели Охотника.

Плевальщица

Плевальщицу, которую Выжившие называют «длинношеяя тварь», можно узнать по характерному сухому и отрывистому кашлю, после которого она выплёвывает что-то, похожее на комок мутировавшей желудочной кислоты, который, попадая на землю, превращается в большую кислотную лужу. Урон от неё возрастает с каждой секундой. Из тела убитой Плевальщицы выливается такая же лужа кислоты, но меньше размером.

Любой Выживший, попавший в кислотную лужу — начинает терять здоровье, что вынуждает его покинуть зону. Что, естественно, на руку Заражённым — Выжившие больше не могут устраивать баррикады в каких-то узких проходах или глухих комнатах. Плевальщицу часто сравнивают с Толстяком, т.к. оба являются скорее поддержкой в бою, чем атакующей единицей. В отличии от Толстяка её выделения (комок кислоты) отскакивают от стен, что может помочь Заражённым достать глубоко засевших противников.


Интересные Факты:

Ранее обсуждалось, что Плевальщица – это женский вариант Толстяка. Под действием вируса шея удлинялась, а желудок начинал вырабатывать кислоту, которая, в свою очередь, заменяла гормоны, привлекающие обычных заражённых. Но такая версия была отвергнута после того, как появились видео с Толстухой;

Плевальщица – первый играбельный женский персонаж;

Кислота не наносит вреда другим Заражённым.;

Возможно, что способности Плевальщицы берут начало от мутировавшей формы изжоги;

В первой части игры, в госпитале, на одном из рентгеновских снимков изображена удлинённая шея. Возможно, что этот больной был заражён вирусом Плевальщицы.

Жокей

Жокей — маленький Заражённый горбун, который прыгает на спину Выживших и хватает их за голову. Вирус превратил Жокея в существо с сильно развитой мускулатурой в области спины и шеи, принуждая двигаться как паукообразная обезьяна. Этому также способствуют увеличенные в длине пальцы на руках и ногах. Растянутые губы и кожа на лице сильно обтягивают череп. Из одежды на нём – белая майка и синие боксерские трусы. Во время бега он издаёт невнятное бормотание, похожее на обезьяний крик, переходящий в истерический смех при прыжке на Выжившего.

Жокей может прыгать на большие расстояния, но не так далеко как Охотник. Находясь на Выжившем, он может направлять его в любую сторону. Урон Жокея небольшой. Игрок может слабо сопротивляться, замедляя движение. Valve упоминали, что Жокей лучше всего работает в тандеме с Плевальщицей, направляя Выживших в кислоту. Таким же образом можно заставлять Выжившего идти в огонь или сталкивать с Ведьмой.

Интересные Факты:

Это первый Заражённый, который может в любое время отцепиться от Выжившего;

На ранних стадиях разработки Жокей был одет в яркую майку;

Жокей был первым, кого показали в геймплейном видео;

На данный момент Жокей – самый маленький из Заражённых;

Жокей во многом похож на «Fleaman» из игрового сериала Castlevania. Оба маленькие, оба прыгают как обезьяна, и оба могут контролировать игроков;

Крик атакующего Жокея похож на яростный вопль шимпанзе или бабуина;

Игрок, атакованный Жокеем, видит вокруг себя зелёный свет. Скорее всего, это является подсказкой к возможности сопротивления.

Блуждающая Ведьма

В дневное время Выжившие могут встретиться с Блуждающей ведьмой (также известной как Ходячая ведьма или Дневная ведьма), которая атакует так же как и в первой части, но вместо того, чтобы сидеть и ждать, пока какой-нибудь любопытный Выживший не посветит ей в лицо фонариком, она бродит по окрестностям. Солнечный свет повлиял на тело Ведьмы странным образом, и теперь она больше не страдает от боли, что позволяет ей прогуливаться по местности. Тем не менее её можно узнать по характерному звуку тихих всхлипов и новой музыке. Есть мнение, что Ведьма просто пытается найти тёмное место, т.к. её глаза закрыты. Это объясняет, почему она кидается на Выживших с фонариками. Блуждающую Ведьму трудно обойти, что вынуждает новых Выживших идти на крайние меры. Возможно, что Выжившие из первой части знали о таком поведении и, поэтому, путешествовали по ночам.

При столкновении с Выжившим, Ведьма раскидывает руки в стороны и, спустя пару секунд, бросается на него. Похоже, что Ведьме нужно нанести некоторое количество урона, прежде чем она кинется на «меткого» стрелка. На несколько пистолетных выстрелов она реагирует громким криком, после которого успокаивается и продолжает свой путь. После захода солнца Блуждающая Ведьма вновь садится и начинает рыдать, ожидая Выживших. В ночное время Ведьма в Left 4 Dead 2 гораздо менее агрессивна, даже по сравнению с первой частью игры. Игрок может спокойно стоять рядом с Ведьмой до тех пор, пока не посветит на неё фонариком.

По информации журнала Game Informer Magazine, игрок может без проблем отделить голову Ведьмы от туловища одним ударом топора или катаны, метясь в заднюю часть головы.

Интересные Факты:

Ведьма и Охотник – единственные, кто не был показан в трейлере Zombie Survival Guide;

Судя по интервью с Четом Фалицзеком, Ведьме явно нравится запах сахара, что объясняет наличие большого количества Ведьм в кампании «Ужасный ливень».

Оружие 

Оружие первого уровня

Простое оружие, которое доступно игрокам в начале компании.

Пистолет-пулемёт MAC-10 с глушителем

Патронов в магазине: 50

Всего патронов: 650

Урон за выстрел: 25

Скорострельность: 1000 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 416.67

Урон за магазин: 1250

Точность: самая худшая у пистолетов-пулемётов первого уровня

Пистолет-пулемёт UZI

Патронов в магазине: 50

Всего патронов: 650

Урон за выстрел: 20

Скорострельность: 1000 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 316.67

Урон за магазин: 950

Точность: самая лучшая у пистолетов-пулемётов первого уровня

Дробовик

Патронов в магазине: 8

Всего патронов: 56

Урон за выстрел: 250 (10 дробинок по 25 урона каждая)

Скорострельность: 69 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 287

Урон за магазин: 2000

Точность: самая худшая у дробовиков первого уровня

Хромированный дробовик

Патронов в магазине: 8

Всего патронов: 56

Урон за выстрел: 248 (8 дробинок по 31 урона каждая)

Скорострельность: 69 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 285

Урон за магазин: 1984

Точность: самая лучшая у дробовиков первого уровня

Охотничья винтовка

Патронов в магазине: 15

Всего патронов: 150

Урон за выстрел: 90

Скорострельность: 240 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 360

Урон за магазин: 1350

Точность: эквивалентна военной снайперской винтовке

Оружие второго уровня

Автоматический дробовик

Патронов в магазине: 10

Всего патронов: 90

Урон за выстрел: 253 (11 дробинок по 23 урона каждая)

Скорострельность: 200 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 840

Урон за магазин: 2530

Точность: самая худшая у дробовиков второго уровня

Военный дробовик SPAS

Патронов в магазине: 10

Всего патронов: 90

Урон за выстрел: 252 (9 дробинок по 28 урона каждая)

Скорострельность: 200 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 836

Урон за магазин: 2520

Точность: самая лучшая у дробовиков второго уровня

Военная винтовка SCAR

Патронов в магазине: 60

Всего патронов: 360

Урон за выстрел: 44

Скорострельность: 486 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 356

Урон за магазин: 2640

Точность: самая лучшая у винтовок второго уровня

АК-47

Патронов в магазине: 40

Всего патронов: 280

Урон за выстрел: 58

Скорострельность: 460 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 444

Урон за магазин: 2320

Точность: худшая среди винтовок второго уровня

Штурмовая винтовка M-16

Патронов в магазине: 50

Всего патронов: 360

Урон за выстрел: 33

Скорострельность: 685 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 376

Урон за магазин: 1650

Точность: средняя среди винтовок второго уровня

Военная снайперская винтовка

Патронов в магазине: 30

Всего патронов: 180

Урон за выстрел: 90

Скорострельность: 240 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 360

Урон за магазин: 2700

Точность: такая же как и у охотничьей винтовки

Гранатомёт

Патронов в магазине: 1

Всего патронов: 30

Урон за выстрел: 400

Скорострельность: 16 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 106,7

Урон за магазин: 12,000

Пистолеты

Пистолет P220

Патронов в магазине: 15 (30)

Всего патронов: бесконечный запас

Урон за выстрел: 36

Скорострельность: 300 (600) выстрелов в минуту

Урон в секунду: 175 (350)

Урон за магазин: 540 (1080)

Точность: лучшая среди пистолетов

Пистолет Magnum

Патронов в магазине: 8

Всего патронов: бесконечный запас

Урон за выстрел: 80

Скорострельность: 180 выстрелов в минуту

Урон в секунду: 240

Урон за магазин: 640

Точность: худшая среди пистолетов

Боеприпасы 

Обычные боеприпасы

Обычные патроны подходят к любому оружию первого и второго уровней. Патроны в заряженном магазине не возобновляются, для того, чтобы пополнить боезапас полностью — необходимо перезарядиться и только потом брать патроны. Эти патроны не заряжают специальное оружие типа гранатомёта или бензопилы.

Зажигательные боеприпасы

Зажигательные патроны поджигают всех обычных и специальных Заражённых. Также как и разрывные патроны, зажигательные заменяют только один магазин вашего основного оружия до тех пор, пока магазин не закончится или оружие не будет выкинуто (заменено на другое). Поэтому всегда целесообразнее брать такие патроны держа оружие с самым большим магазином.

Самое главное: при попадании в Танка он загорается только на 5 секунд.

Осколочные боеприпасы

Осколочные патроны при попадании в противника взрываются, мгновенно убивая простых зомби и нанося значительные повреждения специальным Заражённым. Выстрел создает небольшую взрывную волну, которая задерживает специальных Заражённых.

Эти патроны заменяют только один магазин вашего основного оружия до тех пор, пока магазин не закончится или оружие не будет выкинуто (заменено на другое).

Самое главное: осколочные патроны не наносят дополнительный урон по сравнению с обычными патронами при стрельбе в Танка.

Лазерный прицел

Лазерный прицел увеличивает точность всего оружия первого и второго уровня.

Однажды установленный прицел не может быть перенесён на другое оружие. Подобрав другую пушку или же даже точно такую-же пушку, но с полным боезапасом — вы теряете прицел, который остаётся на старом оружии. Для сохранения прицела необходимо пополнять боезапас патронами.

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

 Бейсбольная бита

Монтировка

Электрогитара 

Пожарный топор 

Сковородка 

Мачете 

Бита для Крикета 

Полицейская дубинка (Тонфа)

Катана 

Бензопила

Патронов в магазине: 1 заправка топлива

Урон за попадание: 100

«Скорострельность»: 120 в минуту (2 убийства в секунду)

Урон в секунду: 200

Урон за заправку: 12,000


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Left 4 Dead 2 для вас слишком сложная? Орды зомби снова и снова не оставляют вам с друзьями ни малейшего шанса? Left 4 Dead 2 (L4D2) — это игра на выживание с однопользовательским и кооперативным режимами, суть которой сводится к следующему: четыре человека, несколько уникальных карт, толпы зомби — и люди очень хотят выжить. Командная игра, планирование и знание ждущих вас опасностей — единственный залог выживания в этой игре.

  1. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 1

    1

    Помните, что Left 4 Dead — игра про выживание. Режим игры вторичен, выживание первично. Игры серии L4D ставят перед игроками одну единственную задачу — выжить. Не убить босса, не спасти мир, не набрать рекордное количество очков — просто выжить. В любом игровом режиме именно к этому и сводится ваша задача. Теперь, когда вы знаете главное, вот еще несколько полезных советов на все случаи:

    • Постоянно двигайтесь. Стоящий на месте игрок — легкая мишень.
    • Помогайте напарникам по команде и не геройствуйте в одиночку.
    • Экономьте патроны, экономьте аптечки. Используйте все это лишь по мере надобности.
  2. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 2

    2

    В игровом меню выберите режим игры. На главной странице выберите «Campaign», затем выберите карту «Dead Center». Если в шутеры вы раньше не играли, выставьте сложность на минимальную и начните игру. Вы начнете играть в однопользовательском режиме, где с вами будет бегать 3 управляемых игрой персонажа. В таком составе вы и будете прорубаться сквозь зомби.

    • Персонажи отличаются только внешним видом, действуют же они все одинаково.
    • Если играете с другом, можно выбрать режим «Split Screen» (разделение экрана). Это будет обычная игра, просто так вы сможете проходить одну миссию вдвоем вместе с двумя компьютерными напарниками.
  3. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 3

    3

    Проверьте, какие действия какими клавишами выполняются. Первая локация каждого уровня всегда свободна от зомби. Иными словами, если вы не знаете, какая клавиша за что отвечает — настало самое время во всем разобраться. На каждой платформе, правда, клавиши свои, так что загляните в игровое меню, а точнее, в раздел настроек управления (Start > Controls). Там вы увидите список в формате «клавиша — действие». Вот минимум, который надо знать и уметь:

    • передвижение и стрельба;
    • смена оружия;
    • перезарядка оружия;
    • толчки;
    • использование предметов (для себя и для других).[1]
  4. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 4

    4

    Подберите аптечку и оружие в стартовой локации. В начальной точке каждого уровня есть несколько аптечек (такие большие прямоугольные красные коробки) и несколько видов оружия. Идите и возьмите! На самом первом уровне, к примеру, все это лежит на столе рядом с дверью.

    • Пистолет: ваше первое оружие. Пистолеты слабоваты, но точны и, что важнее всего, у них патроны не кончаются никогда. Если вы найдете второй пистолет, то сможете стрелять с обеих рук, увеличив в два раза наносимый вами урон.
    • Аптечки: с помощью аптечки можно полностью восстановить здоровье игрока. Ими можно не только лечиться, но лечить напарников по команде. Увы, в любой отдельно взятый момент времени у вас может быть не более одной аптечки. Желательно, чтобы на руках вашей команды было не менее 2–3 аптечек.
    • Оружие ближнего боя: катаны, биты, бензопилы, ломы и другие виды оружия ближнего боя объединяет один принцип — когда игрок атакует ими, то делает замах по широкой дуге. Редкий зомби выдержит более одного попадания оружием ближнего боя. На ранних этапах это оружие может здорово выручить. Кроме того, таким оружием можно пользоваться бесконечно (бензопилы тут исключение). Оружие ближнего боя заменяет пистолет.
  5. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 5

    5

    Не расходитесь! Это самый главный совет. Чтобы выжить в любом из режимов L4D2, следовать ему нужно неукоснительно. Эта игра для кооперативного прохождения, так что все ваши индивидуальные героические действия, такие крутые или веселые, приведут вас лишь к одному финалу — к смерти. Одна ошибка, всего одна — и ситуация сложится так, что и вы погибнете, и команде придется отбиваться еще и за вас. Проще всего выживать командой, держась друг рядом с другом и прикрывая друг другу спину.

    • Невозможно недооценить важность командной работы. Игра сама накажет игрока, решившего бежать впереди других, да и остальные члены команды в стороне не окажутся.[2]
  6. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 6

    6

    Передвигайтесь по уровням как можно быстрее. Зомби будут появляться на карте, даже если вы стоите и не двигаетесь. В отличие от многих игр, тут зомби не расставлены по уровню гейм-дизайнером. Соответственно, чем дольше вы стоите, тем сложнее будет потом. Вам нужно постоянно двигаться вперед, причем всем вместе, и тщательно вычищать от оружия и припасов все комнаты, что вам попадутся, прежде чем идти дальше. Комнаты, к слову, стоит исследовать так: двое стоят в дверях с оружием наготове, двое занимаются вынужденным мародерством в комнате.

    • Когда вам нужно открыть дверь, нажать на кнопку или иным образом запустить какое-то событие (о чем будет написано на экране), то не спешите. Предупредите напарников, дайте им возможность подлечиться, перезарядиться и так далее. Затем — вперед, команда, к успеху![3]
  7. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 7

    7

    Заранее подготовьтесь к событиям-крещендо. Поверьте, от них могут встать дыбом волосы! В конце некоторых уровней вас ждет просто неописуемо сложный финал (событие-крещендо), где вам надо будет выполнить определенное задание или выживать в течение определенного времени. На первом уровне, «Dead Center», это событие начинается, когда вы заправляете машину бензином. Там будет длинное, зловещее молчание, а потом… потом, когда вы начнете заливать бензин в бак, стекла во всех окнах треснут, а на вас побежит огромная толпа, буквально-таки орда зомби. Иными словами, прежде чем запускать событие-крещендо, следует подлечиться, перезарядиться и обсудить с напарниками план действий.

    • Все события-крещендо обозначаются значком «!» на экране.
    • Некоторые из таких событий (скажем, та машина в Dead Center) запускаются только после выполнения определенного действия (собственно, попытки заправить машину). Но и сидеть и ждать тоже нельзя, потому как крещендо не закончится само по себе. Следите за диалогами и целями, чтобы закончить крещендо как можно скорее.[4]
  8. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 8

    8

    Запомните базовую структуру уровня L4D2. Играя в L4D2, вы можете выбрать один из многих режимов игры. Все они, впрочем, созданы на одном принципе: у вас есть сеттинг (магазин, дождливый городок или карнавал) и пять глав, в каждой из которых неплохо бы выжить. Каждая глава — это уровень, у которого простое начало и сложный конец. В конце большей части глав вас ждет самое сложное из всех доселе встречавшихся событие (крещендо), в котором нужно выжить. Играя в разные игровые режимы, обращайте внимание, где и после чего начинаются крупные события и сложности — это поможет вам лучше подготовиться в следующий раз.

    • Основную цель игры можно описать следующим образом: двигайтесь вперед. Уровни более-менее линейны, самое большое испытание всегда ждет в конце.
    • Если сомневаетесь, то экономьте патроны и припасы. Знайте, что дальше будет только хуже.
    • В конце каждой главы вас ждет безопасная зона с припасами, аптечками и патронами. Зомби (если вы не забудете закрыть за собой дверь) в эту зону не войдут, так что вы сможете спокойно там передохнуть.
  9. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 9

    9

    Знайте, что предметы, враги и таймеры будут уникальны для каждой игры. В Left 4 Dead 2 есть скрытый ведущий игры (так называемый AI Director), который изменяет игровую ситуацию на основе ваших действий. Иными словами, никто не гарантирует, что вам всегда будет чего-то хватать или что квесты всегда будут одни и те же. Соответственно, вы должны адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. Например, решив использовать аптечку в первую же минуту игры из расчета, что вам все равно скоро попадется еще одна, вы можете горько об этом пожалеть, когда до самого конца уровней вы так больше ни одной и не найдете… Даже количество врагов и частота их появления будут различаться от игры к игре. Чтобы преуспеть, вам нужно будет сосредоточиться на настоящем моменте.[5]

    • Ведущий даже может изменить маршрут, по которому вам придется пройти. Иными словами, не пытайтесь найти идеальную стратегию для каждого уровня. Лучше играйте, исходя из сложившейся ситуации!

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 10

    1

    Расчетливо убивайте обычных врагов, экономьте патроны. Обычные враги, которые встретятся вам в этой игре — классические шустрые, но хрупкие зомби. Их сила — в численности. Такие зомби бывают двух типов, первые лезут со спины, а вторые стоят, пока вы к ним не подойдете. Группа зомби зовется ордой.

  2. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 11

    2

    Толстяков лучше убивать на расстоянии. Большие, толстые зомби, известные среди игроков как толстяки, умеют привлекать к себе толпы простых зомби. Стоит толстяку выпустить переполняющие его газы, как видимость резко падает, а на вас со всех сторон начинают лезть зомби. Убивать толстяков лучше всего на дистанции — пусть даже и не очень большой. Умерев, толстяки взрываются, заляпывая своим… своими внутренностями всех, кто стоял слишком близко. Иными словами, убивать их следует только лишь издали.

    • Вслушайтесь: толстяки хрипят и булькают.
  3. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 12

    3

    Берегитесь плевальщиц — они больно плюются! Долговязые зомби-женщины, плевальщицы могут выплюнуть в вас целую лужу кислоты, которая будет наносить приличный урон всем, кто ее заденет. Умирая, плевальщицы также оставляют на своем месте лужу кислоты. Тактика на них следующая: убивать издали, от кислоты уворачиваться, в лужах не стоять.

    • Они выдают себя звуками влажного кашля и повизгивания.
  4. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 13

    4

    От громил надо отходить бочком. Эти зомби бегут по прямой линии, собирая всех, с кем столкнутся по пути, и стуча несчастными по всему, что не успеет далеко отскочить — по стенам, полу и так далее… Особенно опасно поймать рывок громилы, стоя у стены. В таком случае полученный урон будет настолько большим, что игрока придется практически отскребать от стенки.

    • Громила издает такие же звуки, какие мог бы издать… скажем, Халк.
  5. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 14

    5

    Один из членов вашей команды должен быть готов помочь разобраться с курильщиком. Эти зомби опасны на дистанции, хватая зазевавшихся игроков своими длинными языками, притягивая к себе и забивая насмерть. Если кого-то поймал курильщик, то у команды есть два варианта: отстрелить язык или пристрелить курильщика. Иными словами, без напарников никак (кстати, они могут оттолкнуть курильщика от игрока). Впрочем, если вас поймают, то у вас будет еще порядка двух секунд на то, чтобы среагировать и пристрелить курильщика. После вы потеряете контроль над персонажем.

    • Курильщики высоко сидят, прячутся, атакуют издали, а еще кашляют и свистят.
  6. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 15

    6

    Прислушайтесь к рычанию. Услышали? Берегитесь, ибо рядом опасный зомби — охотник! Охотники очень, очень больно бьют, запрыгивая на игрока, сбивая его с ног и начиная разрывать несчастного в лоскуты. Соответственно, напарники должны успеть изрешетить охотника до того, как он пустит в ход когти. Увы, охотники шустрые, в них сложно попасть, да и выдерживают они приличное количество урона. Услышав охотника, приготовьтесь прикрывать друг друга и палить, палить, палить!

    • Готовый к атаке охотник издает жуткий рев.
  7. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 16

    7

    Быстрые жокеи — не угроза, если успеть сбить их со спины игрока. Жокеи — это маленькие и быстрые зомби, которые запрыгивают на персонажа и начинают уводить его в сторону или даже за стены. Само собой, все это время жокей что есть сил наносит игроку урон. Убить жокея — дело нехитрое, однако главная сложность заключается в том, чтобы убить именно сидящего на игроке жокея, а не самого игрока.

    • Трескучий смех — верный признак затаившегося поблизости жокея.
  8. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 17

    8

    Боссов можно убить интенсивным огнем и командной работой. Собственно, в игре есть два вида боссов — танки и ведьмы. Наткнуться на них можно в определенных областях карты, и радости от этого мало, ведь любой босс может прикончить зазевавшуюся команду в два счета. Лучшее оружие против боссов — сконцентрированный поток свинца, изрыгаемого всем огнестрельным оружием, что есть у команды. Боссы — высший приоритет, ни один другой зомби не способен нанести столько же урона, сколько босс.

    • Ведьмы: если повезет, то вы с ними не столкнетесь. Они сидят и мирно плачут, пока на них не посвятят фонариком или не начнут в них стрелять. Если услышите или увидите ведьму, гасите свет и обходите ее, желательно издалека. Если же такой возможности не будет, то постарайтесь убить ведьму, пока у нее будет идти анимация пробуждения. Для этого надо целиться ей в голову (лучше всего из винтовок), причем всей команде сразу.
    • Танки: чтобы убить танк, вам нужен огонь. Увидели танк, а в руках при этом держите коктейль Молотова? Кидайте без колебаний! Горящий танк умрет сам через 30 секунд, вам даже стрелять не придется. Если огня нет, то уворачивайтесь изо всех сил и не переставайте стрелять.[6]

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 18

    1

    В напряженных ситуациях следует грамотно использовать предметы. А предметов, помимо оружия, игра вам покажет немало. Суть в том, чтобы сберечь соответствующие предметы для подходящих ситуаций.

    • Болеутоляющее: временно повышает здоровье, через некоторое время бонусное здоровье пропадает. Очень полезный предмет, особенно для событий-крещендо, когда лишняя единица здоровья может сэкономить аптечку, позволив пережить нападение орды и отлечиться позднее.
    • Шприц с адреналином: немного повышает здоровье и увеличивает скорость бега. Что важнее всего, адреналин дает вам возможность стрелять даже после того, как вас задели зомби. Использовать адреналин надо перед важными событиями или когда надо быстро спасти напарника.
    • Блевобомбы: гранаты, привлекающие обычных зомби к месту своего взрыва. Сбежавшиеся зомби будут игнорировать вас, но если вы попадете такой гранатой в зомби, то остальные начнут атаковать именно его, а не вас.
    • Трубная бомба (пайп): эти гранаты тоже привлекают к себе зомби. Их отличие в том, что через несколько секунд после того, как вокруг них соберется толпа, пайпы взрываются, убивая всех вокруг.
    • Коктейль Молотова: взрывается, разбиваясь, оставляет за собой озерцо горящего бензина. Огонь не щадит ни зомби, ни людей, так что ходить по нему не надо. Это оружие отлично подойдет против орд мертвецов и особенно против монструозных танков.
  2. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 19

    2

    Научитесь пользоваться серьезным оружием. В серии Left 4 Dead много всякого оружия, и у всего есть свои сильные и слабые стороны. В начале игры у вас будет доступ лишь к скудному ассортименту, однако с ходом игры ситуация изменится в вашу пользу.

    • Дробовики: хромированные помповые и автоматические дробовики исключительно хороши для ближнего боя. Они больно бьют, а дробь ложится вовсе даже не кучно. Увы, на дальних дистанциях дробовики неэффективны — точность маловата. Зато в коридорах и прочих тесных помещениях дробовик — лучший друг выживающего!
    • Винтовки: мощные и точные даже на дальних дистанциях, винтовки оказываются бесполезны против толп зомби. Почему? Да потому, что целиться и стрелять прицельно уже некогда! Тем не менее, для группы это очень ценное оружие, способное расчистить часть уровня издалека. Ну а для тех зомби, что добегут до вас, всегда есть дробовики. Главное — дождаться и не бежать под пули и когти.
    • Автоматическое оружие: пулеметы, M16 и прочее станут для вас манной небесной. Это убойное и быстрое оружие, способное в клочья разорвать врагов на ближней и средней дистанции. Поверьте, когда встает выбор между автоматическим оружием и чем-то еще, то, по сути, выбора нет — только автоматическое оружие, никаких колебаний!

    Реклама

  1. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 20

    1

    Старайтесь держать дистанцию. Оружие ближнего боя, что особенно верно на высоких уровнях сложности, даст вам секунды 3–4 перед смертью. Вам же нужно нести смерть издали! Разрывайте дистанцию всеми уместными способами, а когда окажетесь на открытой местности, то стреляйте из пистолетов и винтовок, чтобы уменьшить количество желающих полакомиться человечинкой, несущихся на вас со всех ног.

  2. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 21

    2

    Научитесь предугадывать, откуда на вас понесется орда. Для этого нужно понять, как появляются в игре орды. Left 4 Dead 2 — это игра, которая постоянно меняется, так что даже в самом неожиданном месте на вас вполне может побежать толпа зомби. Зомби, к слову сказать, появляются где угодно, причем по таймеру. Особые зомби, вроде охотников или курильщиков, могут появиться где угодно, однако чаще всего они появляются вместе с ордой — будто бы для верности, чтобы уж наверняка. Тем не менее, можно предугадать, откуда на вас понесется неживой поток:

    • Музыка: если заиграла неприятная мелодия, звучащая все напряженнее, то скоро на вас нападут.
    • Включите субтитры. В них вы сможете увидеть много интересного — например, невинные комментарии вроде «кашляющие звуки» или «звуки приближающейся орды». Согласитесь, так вам будет куда проще подготовиться к нападению.
    • У нападения всегда есть три этапа. Подготовка — когда музыка играет на ваших нервах. Пик — когда на вас несется толпа. Покой — когда вы перебили толпу и наслаждаетесь заслуженной минутой-другой отдыха.[7]
  3. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 22

    3

    Используйте узкие места и высоту себе на пользу. Если наступило крещендо или вам просто нужно передохнуть, то выберите место, куда можно попасть через 1–2 прохода (комнату с одной дверью и окном или вроде того), или заберитесь куда-нибудь повыше и заставьте врагов на себе испытать все минусы прохождения через узкие проходы под огнем. Пули в этой игре пробивают зомби, так что вы сможете убить двух зомби одной пулей. Это и быстро, и экономно! Даже очень большую орду зомби можно перестрелять, если зомби нужно подниматься по лестницам или толпиться в дверях.

    • Впрочем, не забывайте двигаться вперед. Если будете держать оборону слишком долго, то и патроны израсходуете, и дождетесь появления толстяков или плевальщиц.
  4. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 23

    4

    Экономьте амуницию изо всех сил! Патроны суть кровь ваша и плоть. Что будет ждать вас без патронов? То-то и оно! Когда враг подбирается поближе, то лучше ударить его ломиком или добить из пистолета, чем тратить ценные пули от серьезных пушек. Если в пылу боя ваши подсумки оскуднеют… в общем, такая ситуация потенциально летальна.

  5. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 24

    5

    Не используйте аптечки, если только это не является на 100% оправданным (например, когда кто-то находится на грани жизни и смерти). Аптечки — это очень ценный предмет, цените их. Когда вам нанесут достаточно урона, чтобы использовать аптечку, то все станет серым, а ваша скорость уменьшится. Вот тогда и лечитесь из аптечки. До тех пор сидите на болеутоляющих и шприцах с адреналином.

    • Впрочем, если вот-вот начнется крещендо, а у вас меньше 40 единиц здоровья, то можете использовать аптечку.[8]
  6. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 25

    6

    Сидите на корточках почаще! Так у вас будет меньше скакать прицел, что немаловажно, когда нужно быстро расстрелять большую толпу несущихся на вас зомби. Соответственно, принцип такой: стреляем мы на корточках, перемещаться по карте на корточках не стоит (скорость перемещения уменьшается). Впрочем, на некоторых картах (The Parish) особой разницы в скорости передвижения не будет, так что лучше уж идти на корточках — стрелять точнее будете. По болотам и грязи идите только на корточках![9]

  7. Изображение с названием Play Left 4 Dead 2 Step 26

    7

    Научитесь играть за зомби в режиме «Versus». В этом режиме четыре игрока получают возможность сыграть за курильщиков, толстяков, охотников и остальных особых зомби, сражаясь при этом против другой четверки, также управляемой людьми. Игра за зомби — это, по сути, совершенно другая игра! Лучший совет, который можно тут дать — просто вспомните все те случаи, когда зомби вас убивали. Какими атаками вас отбивали от напарников? Когда вас ловили врасплох? Когда вас били больнее, чем вы могли выдержать?

    • Лучше всего координировать момент нападения вместе с напарниками. Толстяка может вырвать, тогда набежит толпа зомби, а это позволит умелой плевальщице загнать людей в угол.
    • Используйте преимущество неожиданного нападения. Играйтесь с вашими жертвами, нападайте тогда, когда никто этого не ждет!

    Реклама

Советы

  • Единственный залог победы — командная работа. Одиночка угробит и себя, и команду.
  • Играя в режиме «Versus», используйте упомянутые выше сильные стороны себе на пользу. Атакуйте все вместе и думайте о том, что для вас было сложнее всего, когда вы играли за человека.
  • Когда ваше здоровье падает ниже 40, вы двигаетесь медленнее. Если вы знаете, что грядет побоище, используйте аптечку, болеутоляющее или шприц с адреналином.

Реклама

Источники

Об этой статье

Эту страницу просматривали 15 145 раз.

Была ли эта статья полезной?

How to Optimize DLSS Frame Generation for Nvidia 40-Series GPU on Windows 10 in CYBERPUNK 2077 1 - steamlists.com

How to Optimize DLSS Frame Generation for Nvidia 40-Series GPU on Windows 10 in CYBERPUNK 2077 We all want our games to look fantastic and […]

How to Enable RT Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077: A Comprehensive Guide 1 - steamlists.com

How to Enable RT Ray Reconstruction in Cyberpunk 2077: A Comprehensive Guide If you’ve noticed some glitches in Cyberpunk 2077, don’t fret. I’ve got your […]

1 - steamlists.com

How to Fix Permanent Relic Malfunction in Cyberpunk 2077 We’ve all been there. You’re deep into the world of Cyberpunk 2077, and suddenly your screen […]

How to fix Stutter and Input Lag with Frame generation in Cyberpunk 2077 1 - steamlists.com

How to fix Stutter and Input Lag with Frame generation in Cyberpunk 2077 You know, when you’re diving deep into the neon-lit streets of Night […]

1 - steamlists.com

Guide How to Save Mayrina Quest in Baldur’s Gate 3 So, you’re navigating through Baldur’s Gate 3 and have come across the “Save Mayrina” quest. […]

1 - steamlists.com

How to Locate Arabella’s Parents in Baldur’s Gate 3 How to save Arabella at the Druid Grove in Act 1 of Baldur’s Gate 3? If […]

How to Find Ring of Mind Shielding in Baldur’s Gate 3 2 - steamlists.com

How to Find Ring of Mind Shielding in Baldur’s Gate 3 So, you’re on the lookout for a special item to keep your mind secure? […]

How to Unlock All Rewards in Resident Evil 4 Separate Ways DLC 1 - steamlists.com

How to Unlock All Rewards in Resident Evil 4 Separate Ways DLC How to get some amazing things waiting for you, like outfits and weapons. […]

Completing Bug Buster Merchant Requests Resident Evil 4 Separate Ways DLC 7 - steamlists.com

Completing Bug Buster Merchant Requests Resident Evil 4 Separate Ways DLC   Jumping into the Separate Ways expansion for Resident Evil 4 Remake?  Those nifty Merchant […]

Comprehensive Gameplay Tutorial and Guide in Moonstone Island 1 - steamlists.com

Comprehensive Gameplay Tutorial and Guide in Moonstone Island If you’ve landed on Moonstone Island in your game, you’re in for a treat! But before diving […]

Персональное пособие задротов по выживанию

Left 4 Dead (рус. Брошены умирать, Оставленные для мертвецов, Сочтены погибшими, маш. Оставленный 4 Мёртвых, Слева 4 Трупа, школьн. Левая смерть, трол. Слева 4 Деда, Левый 4 Умер, Лево для мертвых, Налево 4 Умир) — онлайн-FPS про зомби-апокалипсис и настоящая революция в жанре зомби-шутеров. Разработчики из Valve подарили изголодавшимся геймерам вкуснейший коктейль из расчленёнки, быстрых и внезапных толп зомби, огромного количества стрелкового и рукопашного оружия. Тут вам и сковорода, и бита, и различные клюшки с дубинками, бензопила, и даже гитара «Урал» (последняя используется по назначению). Зачастую несущиеся орды живых мертвецов заставляют срать кирпичами неподготовленного геймера.

Игра кошерна некоторым количеством драмы, зачастую заставляя неподготовленного игорька то срать кирпичами, то совершать благородные поступки при виде огромного количества врагов. Старенький Crimsonland не может похвастать богатым звуковым оформлением и наличием серьезной командной игры, а Killing Floor совсем другого жанра и сравнению не подлежит. Если вам по душе слаженная командная работа в совокупности с подобной атмосферой, то в Left 4 Dead стоит поиграть. Да и про потрясающие дизайн и детализацию уровней забывать не стоит.

По слухам, прототипом создания игры послужила всё та же Half-Life 2, где в одной из сцен геймер видит нечто похожее на L4D — тебе нужно вместе с командой убивать тупых комбайнов, а кореша иногда тебя прикармливают аптечками, добавляя «на, подлечись». Разработчики же в комментариях к игре говорят, что идея пришла им в голову во время игры в Counter-Strike против 30 ботов с одними ножами.

Суть игры[править]

Цель любого основного режима игры — кампании, сражения, реализма, появившегося за каким то хуем во второй части — пидорить от одной комнаты к другой, прорываясь через орды зараженных, попутно выручая своих непутевых товарищей из когтей охотника\теплых объятий курильщика, временами задерживаясь на лечение.

В кампанию могут играть 1-4 человека против четырех ботов особых зараженныx и определенного уровнем сложности количества простых зомби. Серьёзный вызов игроку в ванильных кампаниях бросает лишь уровень сложности «эксперт». Режим «Реализма» убирает ауры вокруг игроков, их имена, подсветку предметов и прочее, что делает игру чуть сложнее. По большому счёту такой режим нужен только для игры в кастомные кампании, наподобие Silent Hill. Алсо в официальной кампании «Ужасный ливень» (бурж.»Hard rain») реализм может доставить игрокам кучу лулзов, особенно во второй части, где из-за дождя и воды игрок видит чуть больше чем нихуя.

Сражение — основной режим игры для поднаторевших в кампаниях игроков — есть возможность играть за особых зараженных. В сражении реализм практически никто не играет.

Основным отличием версус режима сабжа от более 9000 «командных» игр, является тотальная зависимость членов команды друг от друга. Самому не стоит заходить даже за угол. Задротов, способных в одиночку перейти хотя бы четверть карты, при этом не подпрыгивая от малейшего пердежа на полметра, в мире мало (по крайней мере они редко попадают в паблик команду, и уж точно не к тебе). Как только когти охотника или язык курильщика дотянется до твоего нежного тельца, лишь крепкая, мозолистая рука товарища по команде предотвратит неизбежное принятие ислама. Точно также одинокий зараженный — просто фраг. Посекундно спланированная атака — единственный метод, который принесет зомбикам успех. Подобная круговая порука порождает миллионы драмы и срача, когда самозваный командир (иногда определяемый попросту наличием микрофона) начинает строить нубов и казуалов в организованную кучку, с намерением добраться до вожделенного убежища, либо устроить гуро выжившим. При игре на пиратских серверах, с лимитом по 12-16 игрунов на команду, количество драмы, срача, мата, воплей в микрофон, киков и прочего достигает невероятных значений, а сервер начинает напоминать психбольницу. Кик зарабатывается за любую мелочь, а слив танка способен навсегда закрыть вход на сервер незадачливому нубу. Так что хватай пиво, и вперед тренироваться в кампанию!

То, что мешает играть в паблик сражение:

Подробнее…

  • Ливеры — люди, которые выходят (англ. leave — покидать, уходить) из игры после неудачи команды[1]. Слили танка — Лив. Сюрвы в полном составе дошли до сейфрума — Лив. Сожрал хант или курильщик — RAGEQUIT. После -2 из одной команды можно по сути прекращать игру а можно и подождать пока кто нибудь, да зайдет, оставшиеся вдвоём или втроём мало что смогут противопоставить команде из четырёх ненубов (искусственный идиот своё чёрное дело сделает). Правда читать фразы «ФФФФФФФФФУУУУУУУУУУУУУ ЛИВЕРЫ» приходится тем, кто не ливанул, что есть немного неправильно.
  • «Ты не мог бы выйти, у нас друг хочет поиграть» — примерно такую фразу слышал каждый, кто играл в L4D по интернетам более трёх раз. Суть заключается в том, что тебя кикнут. В любом случае. Без вариантов. И ладно, если тебя просят сразу после захода на сервер. Но когда ты час искал игру без клинических нубов и ливеров, потом таки нашёл и пробежал полкампании, тебе делают такое предложение абсолютно ВНЕЗАПНО… просыпается НЕНАВИСТЬ. Можно перейти в другую команду при наличии там свободного места, но кому приятно играть с теми, которых только что овнили? Лучше всего заняться экспресс-троллингом (См. #Троллинг)

В выживании и сборе правила относительно-кардинально меняются: в первом нам предлагают командный аналог Crimsonland, а во втором поиграть в королей бензоколонки сломя голову носясь и заливая канистры в генераторы.

Рутина разбавляется инновационной технологией от вэлв AI Director, которая с каждым перезапуском карты меняет респы лечебных веществ\зараженных\оружия, в результате чего реиграбельность сабжа возрастает в 100500 раз.

Тренер, Эллис, Ник, Рошель

Выжившие
Четверо протагонистов, которые не поддаются заражению и последующему разложению мозга Согласно официальному комиксу «Жертва» и надписям на стенах (например, первое убежище в Орлеане) во второй части, на самом деле являются переносчиками, то есть сами не болеют, а вот других активно заражают, из-за чего все их жутко ненавидят («Хороший носитель — мёртвый носитель»). Сюрвы похожи на пионеров, потому что никогда не должны ходить поодиночке, ибо в противном случае пизда приходит быстро и без спроса. У каждого прописана биография и уникальный внешний вид, но многие игроки сходятся мнениями в одном — персонажи второй части уже не те.
Заражённые
Делятся на простую быдло-орду (нагибает количеством), и на так называемых особых зараженных — эдаких лузеров, которых угораздило подхватить особый подвид вируса. Могут обездвиживать людишек, направлять их в нужное место и всячески мешать перемещению. Вторые являются основной сексуальной силой в процессе нагибания, а первые оказывают им саппорт.

Демократия[править]

Мало кто знает, что у Вентилей в компании нет начальства. То есть, СОВСЕМ НЕТ. Нанимать коллег считается первостепенной задачей каждого работника (чем бы ты ни занимался, если ты можешь потратить время на приглашение своих друганов на собеседование, не говоря про вынос мозга приглашённому wannabe-разработчику HL3 задачами про садовых гномиков, ты обязан отложить всё остальное). Нанятый коллега может присоединиться к любой группе внутри компании, прямо в середине проекта ливануть в любую другую группу, предложить вернуться в лобби… то есть, пардон, начать делать HL 3 заново и невозбранно заниматься подобной и любой другой хуитой, не спрашивая ничьего разрешения. Но только до тех пор, пока заебавшиеся смотреть на этот цирк с конями тиммейты не осознают, что вместо сумрачного гения прикупили в команду DNIWE EBANOE и, перетерев у незадачливого девелупера за спиной, не вручат ему чОрную метку, означающую, что пора идти дописывать в резюме строчку про Valve. Улавливаешь?

Вдохновившись своими серыми офисными буднями, разрабы подарили каждому геймеру возможность почувствовать себя частью команды и приобщиться к демократии, скопипастив в игру приглашения и голосования, из коих самым доставляющим является «Выгнать игрока X» (по понятным причинам, всем, кроме X). Символизирует тот факт, что опцию кика всякого нубья Краники с ухмылкой на лице повесили на кнопку F1.

Серверы[править]

Если всё же ты, дорогой анон, решишься поиграть в сиё творение, то вот для тебя списочек основных типов серверов в режиме версус:

  • Пиратские паблик-серверы на over 9000 человек — Как и описывалось выше, на таких серверах открываются психдиспанцеры с бесконечными киками/драмами/руганью, а также троллящими друг друга фразами Опасного поцыка детишками и прочими радостями жизни. Как правило, админы любят накрутить на свой сервер туеву хучу плагинов вроде подвижных машин, которые в умелых руках громилы могут ВНЕЗАПНО устроить экстерминатус команде противника.
  • Confogl 1×1 и 2×2 — на таких серверах как правило обитают жестокие задроты, способные в одиночку отбиться от 2-3 боссов. Они целыми днями качают скилл, оттачивают его до автоматизма. Для начинающих игроков там делать нечего, так как ЧСВ обитателей стремится к бесконечности и вам грозит кик. С точки зрения рыбалки там делать нечего, так как обитатели унылы чуть более чем все.
  • Confogl 4×4 — Сделанные под кланвары и не только сервера с множеством фич вроде возможности поставить игру на паузу для всех или команды «!ready», которую должен в начале раунда вбить каждый, иначе старта придётся ждать бесконечно . Аптечек и оружия второго уровня на данных серверах нету, а с паузой можно солидно вымотать нервы другим игрокам — возьми это на вооружение, дорогой анон.
  • Public 4×4 — Самый распространённый тип серверов. Порой представляет из себя простейшие игры без огромного количества плагинов и без особых ограничений.

Кроме того существуют серверы с режимами Cooperative, Mutation и Realism, но описывать их тут, думаю, не имеет смысла.

Добрые советы[править]

Если всё-таки надоест заниматься долбоебизмом, и захочется получить удовольствие от самой игры — вот несколько полезных советов:

  • Если вы нуб, то лучше играйте на своём компьютере в режиме тренировки, смыть, нанести заново. Хотя бы раз 10. До тех пор в сетевую игру заходить крайне не советуется!
  • Перед тем, как начать играть в режиме Versus (то есть против других игроков), хотя бы раз пройдите каждую кампанию соло, либо в сетевом режиме вместе с такими же нубами — на уровне сложности Easy или Normal, чтобы знать, куда нужно бежать. Малолетнее нубло часто пренебрегает этим советом и потом испытывает массы неприятных эмоций, получив заслуженный кик за тупость. К слову, уверенные в своих силах команды могут оставить его как генератор лулзов в команде. Изрыгаемые таким существом проклятия в адрес остальных могут серьезно доставить.
  • Старайтесь держать в поле зрения всех троих компаньонов. Особенно критично это для сурвов, но и играя за заражённых, полезно видеть где и кем они возрождаются и откуда намерены атаковать. В игре за выживших критически важно спасать выведенных из строя компаньонов как можно скорее — это экономит им здоровье, и позволяет спасённому помочь другим членам команды — если тем тоже нужна помощь[2]. Также не забывайте прикрывать члена команды, который лечится аптечкой или же поднимает другого члена команды. Ещё полезно отстреливать зомби, напавших на вашего накама сзади — отбивать атаки со всех сторон он не может, да и прицел такие атаки сбивают сильно.
  • Старайтесь держать темп команды: некоторые команды идут довольно медленно (это рискованно, но иногда может принести неожиданные профиты в виде заныканных в отдалённых углах аптечек и оружия), большинство же опытных команд перемещаются по карте весьма быстро, кратчайшим путём. Ползущий слишком медленно отщепенец, равно как и излишне забегающий вперед рашер, представляют риск для всей команды, вне зависимости от личного опыта и навыка стрельбы. Рекомендуется votekick.
  • Вообще не стесняйтесь инициировать голосование против игроков, проявляющих признаки клинического нуба, школьников так же рекомендуется исключать. Если хотите хорошей игры, то от таких надо избавляться быстро и решительно.
  • Научитесь стрелять точно: такой феерической точности как в Counter-Strike здесь обычно не требуется, но всё-таки попадать по врагам быстро и с минимальным расходом боеприпасов научиться весьма желательно.
  • Обзаведитесь гарнитурой с микрофоном — это поможет координировать действия команды более оперативно. Знание английского иногда тоже не помешает.
  • Используйте способности спец. зараженных в правильной ситуации — например, курильщиком полезно стянуть выжившего с какого-нибудь моста или другого возвышения, или спиттером плюнуть в тесную комнату\лифт, куда забились сурвы.
  • В игре за заражённых не спешите спавниться, как только появилась возможность, чаще всего это приведёт к фейлу (см. пункт выше). К примеру, если вам дали плевуншу, а сурвы бегут по открытому полю, подождите их в узком помещении.
  • Координируйте ваши действия с другими членами команды. Особенно это критично для зараженных, так как эффективность одиночной атаки и нормально скоординированной атаки всех зараженных может отличаться на порядок. Также помогает избежать кика, если вы прокололись (если вы недавно зашли и вас никто не знает, кик можно схватить практически за что угодно).
  • Чтобы убить ведьму, нужно выключить фонарь, подойти к ней вплотную и выстрелить из дробовика в голову. Это убьёт её мгновенно. Можно, конечно, оставить её в покое, но если она не даёт пройти, если поблизости есть жокей, который может отвести выжившего к ней или в команде играют неосторожные неопытные игроки, то лучше избавиться от ведьмы сразу. Альтернативный вариант — бросить в неё банку желчи толстяка. Облитая ведьма не будет ни на кого нападать, так как не будет ничего видеть и просто побежит, заодно отвлекая на себя орду.

Интересное[править]

История с обновлением протокола[править]

На момент выхода первой части игры, в теплом, ламповом 2008-ом году, население Рашки и СНГ состояло чуть менее, чем полностью из нищебродов, школоты и просто долбоебов, для которых наличие лицензионной игры в Steam было предметом роскоши, а порой, в особо клинических случаях и причиной получения порции баттхёрта, благодаря нашим доблестным локализаторам (о чем рассказано в отдельной статье).

Плотно подсадив всю окрестную школоту и офисный планктон на игру, армия рабов дяди Гейба ВНЕЗАПНО выпускает обновление меняющее протокол с 37 на 38. Все нормальные сервера и лицензионщики начинают обновляться, оставляя в неведении пиратов-нубов, которое ничего кроме КС и ГТАшки запустить не могут (а таких у нас 99 % населения страны). Форумы начинают заполонятся недовольными возгласами что игра не коннектится и вообще Valve пидорасы, не дают пиратам нормально играть (Для тех кто в танке, анонимус сообщает, что на пиратке лобби не работает и можно играть только на паблик-серверах).

Вот тут то и выходит из тени еврей, жид, задрот с зашкаливающим ЧСВ, школьник, эмо (ЩИТО?) именуемый как Pontifex, запуская единственный рабочий сервер Must Live на старом, 37 протоколе. Естественно все игроки этой страны начинают ломиться на этот сервер, а Pontifex тем самым устанавливает монополию, закрепляя лояльность среди нубов и школоты, которые не в состоянии были обновить игру, не говоря уже о запуске своего сервера. Таким образом сервер Must Live в гордом одиночестве и без конкуренции просуществовал, не много не мало, 3 месяца, оставаясь консервативным и игнорируя последующие обновления, а тем временем, на форуме сервера, особо упоротые фанаты ебанулись в конец, организовав секту вокруг своего спасителя — Понтифекса.

Сам Понти, являясь, как уже было сказано выше истинным евреем, сложа руки не сидел, а придумал довольно хитрую систему монетизации. В игре, при нажатии TAB, показывается счет игроков. Там же, можно разместить логотип своего сервера. Но Valve, с какого то хуя, заставляют указывать ссылку на логотип в формате html. Этим Pontifex и воспользовался, напихав over 9000 рекламных баннеров, подгрузка которых приходилась на каждый нажатый TAB. А учитывая то, сколько раз игроки смотрят на счет, и факт монополии сервера на 37 протоколе, можно предположить что он сорвал нехилый куш на игроках в те годы. Сам он отрицал какую либо выгоду от сервера. Но мы-то с вами знаем.

Когда аудитория достигла своей критической массы и 4 сервера уже не вывозили, места занимали на неделю вперед и на форуме была озвучена идея о продаже VIP доступа на сервер (а тем временем обновления манили своими ништяками и исправленными багами) наш Римский Папа понял, что так больше продолжаться не может, и вместо того, чтобы продолжать делать бабки, пошел на крайние методы. Зная свою тупую аудиторию, Понти решил пересадить их на обновление радикальными методами: запирал всех игроков в убежище, не давая поиграть, и писал везде, где только можно (в чате, в центре экрана, на стенках убежища) о необходимости обновить игру, сопровождая это ссылкой на свой сайт.

Это сработало. На первое время. Внезапно поумневшие игроки начали понимать, что не единым Must Live жива Left 4 Dead, и стали потихоньку осваивать другие сервера. Понти было пытался их удержать всякими наштяками, типо лазерного оружия, зажигательными патронами, мутациями (да, да, это было заложено в недры игры задолго до выхода второй части), устраивал дни диванов (ЩИТО?), изменял расположение объектов на карте, заставляя привыкших к сложившемуся образу жизни игроков срать кирпичами и негодовать, что по сути доставляло и отличало его от других серверов, но тщетно. Выход второй части еще больше усугубило положение. В конце концов, срубив остатки бабла, Понти, сначала перевел подающий надежды сервер с режима 24\7 на режим «когда хочу», а затем и полностью выпилил выложив исходники.

Драма с выходом демки Left 4 Dead 2[править]

Суть такова, что вальвы организовали предварительный заказ игры через Steam со «скидкой» в 10 % (45 баксов вместо 50), при этом завлекая покупателей тем, что они получат «эксклюзивную» биту и ранний доступ к демке (на неделю раньше остальных). Все тут же ринулись покупать игру, включая русских, несмотря на то, что в российских магазинах игра будет стоить около 500 рублей (хотя и придётся играть только с отечественных же IP-адресов), а предзаказ 1350 рублей.
Перед выпуском вальвы решили протестировать своё чудо кодинга и обнаружили большой пиздец. На часах пробило 23:00, а демки не было. Прошло 6 минут, полчаса и тут в официальной группе появилось сообщение о переносе демки на 1 час. В официальном же чате L4D2 началось что-то невообразимое. За 1 минуту писалось несколько тысяч сообщений с содержанием: «Гейб Ньювелл, отдай нам нашу демку!» и «EPIC FAIL», «DESU». Демку потом отложили ещё на час, ещё на час, и потом ещё на один день. Чат таки закрыли, потому что сервера стима стали ненадолго падать из-за наплыва негодующих. После блокировки чата пошёл немного другой спам — никами. В основном, конечно, истерика, но были и лулзы, вроде «I CANCELLED OPEN HEART SURGERY FOR L4D2».

Настал следующий день, опять на часах пробило 23:00, демки как не было, так и нет. Чат отключили сразу же. Демку опять отложили на час, ещё на час, и в итоге ОНА ТАКИ ВЫШЛА рано утром — аккурат по Valve Time.
Анонс среди фанатов вызвал негативную реакцию, поскольку народ привык к халяве с бесплатными обновлениями (как в Team Fortress 2) и не желает выкладывать 50$ на новую игру, да ещё и мама не даёт денежку. В Steam даже была создана группа бойкота против Left 4 Dead 2. Поначалу группа неимоверно доставляла своим неуместным пафосом, однако потом активность спала и в группу день ото дня вступало всё меньше и меньше народа, и в итоге, самовыпилилась.
Другой вариант негативной реакции — «сколько можно тянуть, HALF-LIFE 2 EPISODE 3 МНЕ БИИИСТРА БЛЯДЬ!!!!11».

Драма с выходом самой Left 4 Dead 2[править]

Как и некоторые другие игры ValvE, Left 4 Dead начинался в независимой студии, которую Хитрый Гейб купил незадолго до релиза. Купил и интегрировал под названием Valve South. В компании Гейба нравы, как известно, ультралиберальные и интеграция немного не задалась. Вскоре Императоры Turtle Rock, будучи приверженцами олдскульного стиля менеджмента с удивлением обнаружили, что рабы разбегаются. Десяток эмигрировал в Сиэттл, под крыло доброго бородатого дедушки Гейба. Остальные попали под дурное влияние и не хотели больше делать вовремя, а хотели делать круто. Студии пришлось разъединить, а L4D2 стал самым нетипичным продолжением Valve. Выпущенный почти в срок, без многолетнего ожидания и пикетирования вэлвовского офиса и… малодоставляющий, по крайней мере — по меркам Вентилей (для сравнения предлагается подумать о пропасти между Half-Life и HL2 или Portal и Portal 2). Вскоре бывшее руководство бывшей Valve South попрощалось с бывшими коллегами со слезами на глазах, а те со спокойной душой стали погружаться в пучину перфекционизма. Кто прав, кто виноват, судить не нам… а только воз и ныне там. Уж десять лет как.

Midnight Riders[править]

Midnight-Riders.jpg

Riders.png

Вымышленная рок-группа специально для второй части состоящая из брутальных бородатых байкеров. У группы есть настоящий сайт и канал на YouTube. Их путь постоянно пересекается с путём главных героев игры, даром что музыкантов тоже четверо. Особенно их песни и листовки распространены в кампаниях The Passing и Dark Carnival. Алсо люто скопипизжены с группы Slayer. Dusty — вылитый Керри Кинг, а Ox — потолстевший Ломбардо.

Состав группы: Dusty The Brawler (Скандалист Дасти — гитара), Jake The Lover (Бабник Джейк — клавиши), Ox The Drummer (Ударник Окс — Ударные), Smitty The Drinker (Алкаш Смитти — соло + гитара).

Известные песни группы:

Midnight Ride — песня на концерте, главная песня группы, сразу же после неё на выживших выбегает танк соответственно под трек Midnight Tank.
One Bad Man — следующая песня на концерте, далее One Bad Tank который полноценной песней назвать сложно, скорее доставляющей мелодией.
All I Want For Christmas (is to kick your ass) — праздничная песня на новый год, есть только на канале группы на YouTube.
Save Me Some Sugar — главная песня обновления The Passing. Выделяется невъебенно долгим вступлением. Разработчики заставили фанатов снимать на неё клип, после чего несколько удачных образцов сунули себе в блог. Некоторые доставляют.

Неизвестные песни:

Тысячи их, и нагло висят на их сайте.

Песни можно послушать на джукбоксах, зомби-свадьбе и во время финала Мрачного Карнавала. Там же выясняется, что столь распиаренная во вселенной игры группа поёт под фонограмму, ещё у стойки где включается концерт можно заметить четыре шприца с адреналином, что как бэ объясняет кураж на сцене. Около бара второго уровня The Passing иногда можно лицезреть внезапно пролетающий мимо автобус, явно принадлежащий группе — группа таки живет! Ждем L4D3 дополнения с их участием. Тренер гарантирует, что собрал все альбомы, хоть и новые песни уже не те, Эллис фанатеет, Ник относится скептически, а Рошель, как настаивает Педивикия, люто, бешено ненавидит.

Left 4 Dead и анонимусы[править]

С самого начала в /vg/ кто-то изъявил желание сыграть в сабж с Анонимусом. Была создана группа в Steam для координации действий. Стоит отметить, что группа доставляла где-то до середины декабря 2008-го. Сейчас там довольно уныло, в основном, игроки средней руки. Недавним былинным отказом стало то, как группа рандомного быдла уделала Анонимуса в режиме versus. Это очень больно ударило по ЧСВ участников группы. В этой унылой группе даже появились свои мемы, тоже, естественно, крайне унылые. Первый звучит как «я бы сыграл с вами, но боюсь, что меня деанонимизируют». Означает он, что поциент в принципе согласен сыграть, но в профиле Steam есть инфа, по которой его можно деанонимизировать. Ну, вы поняли. Обычно используется как отмазка при нежелании играть. А сутью второго мема является некий игрок с ником Martin Blumen, который известен зашкаливающем ЧСВ и вытекающим из этого нежеланием кому-либо помогать в игре, а также задрачиванием в Left 4 Dead по 50 часов в неделю. Про него даже пытались делать статейки на Уютненьком, но они были своевременно удалены. В конце концов Martin Blumen сказал, что trollercoaster уже не тот и сделал свою анально огороженную группу, с блекджеком и шлюхами. Её, кстати, он потом тоже бросил, создав мегазадротскую группу из 7 участников, которые объединены в «клан». Ну, вы опять-таки поняли. В принципе можете присоединяться, можете нет, по вашему усмотрению. Из отличий анонимуса от рандомного steam-быдла доставляет то, что с ними можно комфортно, уверенно играть (анально огорожено от рейджквитов и рейджкиков), а также блистать перед ними двачерским сленгом.

«Демейк»[править]

В середине января 2010 года некий Эрик Рус, известный также как PixelForce, запилил ради лулзов т. н. demake четырёх левых дедов. Игра была адаптирована в 16-цветную палитру и в разрешение 256×240, что придало ей канонiчный вид восьмибитной стрелялки времён Денди. Главный минус — в игре может быть только один главгерой, на все нападки Рус отвечает, что для восьмибиток это нормально и с этим нельзя не согласиться.

Качнуть можете попробовать здесь (версия для Windows), полчаса лулзов гарантировано, любители считать в играх шейдеры и полигоны испытывают анальное наслаждение.

Мемы[править]

  • Самый известный из мемов Л4Д — конечно же про таблетки. С ними связано множество лулзов — от обсуждения что изначально это было мили-оружие, до того, что-же там за колёса, которые дают на некоторое время прилив жизненных сил (хотя последнее с выходом второй части стало атрибутом адреналина). В итоге вокруг пилзов собралась довольно обширная фагготрия и шутки про них долгое время были неотъемлемой частью версуса. Да и сейчас бывают. Отдельного внимания заслуживает комбинация Луис и Пиллз — дело в том что до определённого патча Луис, как и другие выжившие, практически всегда детектировали таблетки, которые находились в комнате, даже если не видели их. Иногда через стены. И всё бы ничего, но офисный ниггер всегда крайне оживлённо и радостно это комментировал, что и породило сей мем. Так-же среди олдфагов есть негласное правило, что все таблетки на карте по умолчанию принадлежат Луису. На это было создано овер 9000 пародийных видео на ютубе, разной степени унылости.

YouTube

таблетки тут

Луис нашёл таблетки

Четвёрка героев и таблетки

Луис страшен с таблетками

  • Фирменное «I hate X» Френсиса стало само по себе мемом и породило немало роликов на тытрубе.
  • I love horses.

    Подробнее…

    Эллис и конь. Трагедия.

Один из самых запоминающихся диалогов второй части, множество раз обыгранный на тытрубе. Собственно фраза говорится Эллисом, известным любителем различных средств передвижения, который на 2й карте кампании The Parish после того, как в парке видит статую коня («Maaan, I wish we’ve had a horse now. I looooove horses.»). После чего он узнаёт, что он не один любит лошадей. Оказывается Ник тоже их очень любит, только в качестве нямки. Гринпис негодуе.

  • Однако в последнее время можно всё чаще заметить форсед фразу «Only white people go on». Вольный перевод: «Только белые люди проходят дальше (продолжают)». Случается это после того, как нигра Луис умирает первым. Связана фраза, скорее всего, с тем, что в зомби-муви (да и просто в кино) первыми чаще всего убивают/едят/насилуют нигр.
  • Мемичен КО в русифицированной версии фразой «Выжившие спаслись».

Тысячи их!

Недостатки[править]

Отсутствие режимов зачистки (найди и убей X зомбаков), стелс (пройди с наименьшим количеством забитых зомбаков). Персонажи не отличаются друг от друга ничем кроме шкурки, ни тебе дополнительных скиллов, ни прочих других плюсов-минусов.

Алсо[править]

В игре PAYDAY: The Heist — симуляторе ограблений появилась ограбление с символизирующим названием «No mercy». Которое во-первых происходит в той же больнице, что засветилась в первой компании L4D, а во-вторых — рассказывает, с чего всё началось — как добывался образец вируса из крови первого заражённого. Изобилует пасхалками из сабжа. Типа ящиков с аптечками, пациента, превращающегося по ходу миссии в курильщика на глазах и снимков руки с неполным набором пальцев на стенах, а ещё владельцы L4D в Стиме получают маски заражённых и соответствующие арты меню. Стоит еще упомянуть что иногда диктор зазывает «Уильяма Овербека» (Билла из первого лефта). Плюс бывает так что сам Билл заявляется до начала миссии и едет на лифте с грабителями, в задне-открытом халатике, а как грабители выйдут — уезжает дальше.
Кроме того, побег с локации может происходить через больничный морг, забитый трупами, и на наших глазах они начинают шевелиться.

Галерея[править]

Подробнее…

  • ВНЕЗАПНО, зомби набигают на /lm/, тысячи их!

  • IRL глав героев

  • We ¦ witches!

  • Tits & Asses

  • Косплей такой косплей

  • Фрэнсис любит беспокоить ведьму

  • Боссы дружною толпою…

  • …и все особые неособые.

  • Фанарт

  • 1227215801263.png

  • Вот откуда берутся зомби

Видео[править]

Голоса персонажей в русском дубляже.

Видео с одного из многочисленных турниров.

Видео от лучшей команды Европы.

В L4D тоже есть распрыжка!

Танк раздает.

Hitler hates L4D2 too

Кошерный стёб на тему переноса кампаний

Демейк

Вроде порядочный фан-фильм, но ВНЕЗАПНО…

Краткое содержание L4D

Краткое содержание L4D 2

Нуба наказала судьба

Wrathborne 711 отжигает раз

Wrathborne 711 отжигает два (знание аглицкаго рекомендуется, для полноты лулзов после 4:45 луркать классику тут и тут)

Ебанутая озвучка фанов на 1-й трейлер. При знании наглийского неиллюзорно доставляет, я гарантирую это!

L4D Блендер

L4D2 Блендер

Ставь чаёк, анон, и доставай торт из холодильника!

Нереальное быдло на сервере

Примечания[править]

  1. Распространены во всех командных сетевых играх, но в L4D из-за небольшого количества игроков (и блядской системы поиска серверов) лив наиболее критичен
  2. Моменты, когда лучше бросить товарища, чем спасать, очень редки — обычно это в конце миссии, когда менее рискованно оставить помирать одного, чем рисковать втроём выходить из убежища, дабы слиться всей командой.

См. также[править]

Троллинг в Left 4 Dead

Ссылки[править]

  • Официальный сайт Left 4 Dead и Left 4 Dead 2
  • Дополнительные карты для L4D и L4D2
  • Всё для Left 4 Dead 2. Cамый посещаемый в рунете
  • Другой фансайт зоны RU
  • Секреты и трюки Left 4 dead 2
  • Бесплатный фан-сайт для игр Left 4 Dead и Left 4 Dead 2
  • Вики по L4D

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пульт для телевизора lg руководство по эксплуатации
  • Как собрать стол тумбу видео инструкция по сборке
  • Kamaz руководство по эксплуатации
  • Руководство тайной канцелярией
  • Хиконцил инструкция по применению суспензия для детей 250