Руководство для ведьмака

Перед началом игры

Если вы только начинаете играть в игру «Ведьмак 3: Дикая охота», то, думаю, вам пригодится несколько советов. Они подойдут не только для новичков: некоторые старожилы тоже могут почерпнуть что-то полезное.

Какую сложность выбрать

Всего в игре существует четыре уровня сложности:

Только сюжет Сюжет и драки Боль и страдания На смерть
Здоровье врагов -50% +10% +20% +80%
Урон от врагов 0% +40% +130% +230%
Опыт 100% 100% 90% 80%
Медитация Восстанавливает HP Восстанавливает HP Не восстанавливает Не восстанавливает

Если вы хотите просто познакомиться с игрой или вы новичок в RPG-играх с открытым миром, то выбирайте уровень «Сюжет и драки». Первый уровень уж очень прост: враги на нём разлетаются от пару ударов, а к середине игры становится откровенно скучно.

Если же планируете прочувствовать все механики в игре, использовать по-максимуму все возможности инвентаря Геральта: знаки, масла, эликсиры, бомбы и прочее, то ваш выбор — уровень «На смерть!». Кстати, на этом уровне в мешках, сундуках и при убийстве чудовищ попадаются более ценные вещи и ингредиенты.

Смена уровня сложности в процессе игры Ведьмак 3

Уровни сложности в Ведьмаке 3: Дикая охота

Вы в любой момент сможете поменять уровень сложности в игре через команду: Настройки / Игровой процесс / Уровень сложности.

Включать ли симуляцию решений

Перед началом игры вам предстоит включить или выключить симуляцию решений из «Ведьмака 2». Если вы играли в предыдущую часть и добавили сохранения из «Ведьмака 2» в игру «Ведьмак 3: Дикая охота», то выбирайте вариант «Да». В этом случае все решения, которые вы принимали во второй части, перенесутся в третью. Эти решения влияют на несколько квестов и мир в целом.

Если во вторую часть не играли, то без разницы: включите вы симуляцию решений или нет. Дальше в игре вы сможете эти решения принять, отвечая на вопросы нильфгаарцев.

Как прокачаться

Где получить опыт

В игре «Ведьмак 3» Геральт получает опыт:

  • За выполнение основных заданий по сюжету (в среднем, 500 единиц).
  • За выполнение ведьмачьих заказов (в среднем 150-200 единиц).
  • За выполнение дополнительных квестов (в среднем 50-100 единиц).
  • За победы над монстрами, бандитами и пр. (минимально, но опыт капает). Кстати, за стаи волков и диких собак опыта не дают.
  • За максимально прокачанный навык Обмана.

Играя на уровнях сложности «Боль и страдания» и «На смерть» вы будете получать меньше опыта за задания: 90% и 80% соответственно.

В какие умения вкладываться

По итогам полного прохождения стартовой локации «Белый сад» можно получить 10 очков умений: 4 за уровни и 6 добыть при активации мест силы.

В Белом саду вы найдёте шесть мест силы. Найдите их все и активируйте (держите клавишу «Е» до последнего, пока не появится сообщение о новом очке умений и усилении знака). Кстати, если успеете за 30 минут активировать 5 знаков у мест силы (Ирден, Квен, Аксий, Игни и Аард) за 30 минут реального времени, получите достижение «Великая сила» в Steam.

Места силы на карте Белого сада в Ведьмак 3

Места силы в Белом саду — отличный способ получить 6 очков умений

Для тех, кто выбрал последние два уровня сложности, отрывайте в первую очередь «Лакомку». Умение доступно, если установлено дополнение «Кровь и вино». Это активный перк, который восстанавливает здоровье после каждой еды (на 50 или 80 единиц в секунду) и действует целых 20 минут.

Еды в начале игры не так много, покупать её дорого, а на последних двух уровнях медитация здоровье не восстанавливает. Перк «Лакомка» позволит расходовать первоначальные запасы еды очень экономно и пригодится в бою.

Сама по себе покупка навыка за очки умений ещё не применит этот навык. Вам нужно перенести купленный навык из левой таблицы в правую ветку умений Геральта.

Первые умения для новичка в Ведьмаке 3

Первые умения для новичка в игре

После 15-20 уровня «Лакомку» можно убирать, чтобы она не занимала целый слот в дереве умений. Некоторые монстры начинают одним ударом забирать у Геральта по 1000 единиц здоровья, и восстановление на 50 единиц в секунду становится не таким актуальным.

Дальше вкладывайтесь в пассивное умение «Память тела». Прокачайте его до максимального уровня (5 очков) и получите +25% к урону от основных, быстрых атак. Вообще советую прокачать ветку с быстрыми атаками, ведь мечом ведьмак орудует в 99% случаев.

И ещё новичкам на старте рекомендую прокачать навык «Обмана» до максимального уровня (нужно 3 очка). Вы будете получать по 40 единиц опыта за новые ветки в диалогах и у Геральт сможет решить немало проблем с помощью красноречия, подкреплённого Аксием.

Навык обмана в диалогах

Вот так выглядит диалог, если Обман не прокачен

После Белого сада, при дальнейшем прохождении я бы рекомендовал прокачать эти умения:

  • «Активный щит» (знак Квен), синяя зона. Даёт Геральту дополнительный активный щит, который поглощает урон и восстанавливает здоровье.
  • «Бессмертие», красная зона. Когда здоровье достигает 0, на его восстановление расходуется адреналин.
  • «Лёгкость ног», красная зона. Это умение сокращает урон при уклонении.
  • «Вихрь», красная зона. В арсенале ведьмака появится атака в развороте, наносящая урон всем вокруг.
  • «Синергия», зелёная зона. Это умение на 50% увеличивает эффективность мутагена, размещённого в ячейке. Берите обязательно, ведь мутагены дают огромный прирост к здоровью, атаке или силе знаков.
  • Техники школы Кота, Грифона и Медведя (коричневая зона). Полезные умения, которые увеличивают бонусы от ведьмачьего снаряжения любого класса.

В ветки с арбалетами и бомбами лично я бы не вкладывался. Особо они в игре не пригодятся, если только вы не лучника прокачиваете.

Иногда под разных монстров нужен свой набор умений. Ведь умений много, а слотов под них — нет, и все сразу навыки использовать не получится. Вы в любой момент можете убрать одни умения и поставить другие: это быстро и бесплатно.

Как использовать мутагены

Мутагены выпадают из различных чудовищ. Например, в Белом саду вы можете получить четыре мутагена.

  • Зелёный мутаген выпадет из призрака (обитает у места силы на лесопилке).
  • Такой же мутаген можно достать из полуденницы, пройдя квест «Лихо у колодца».
  • После победы над грифоном в рамках квеста «Бестия из Белого сада» вам достанется мутаген грифона.
  • А перебив стаю накеров (на юге от лесопилки) можно добыть несколько синих мутагенов и даже создать один средний синий мутаген из трёх маленьких.

Мутаген ставится в специальные ячейки в дереве умений и даёт прирост к здоровью (зелёный мутаген), силе знаков (синий) или силе атака (красный). Красные мутагены в начале игры не встречаются, а вот синие и зелёные попадаются часто.

Мутагены объединяются: например, из трёх малых синих мутагенов можно получить один средний, а из трёх средних — один большой. Чем больше мутаген, тем больше бонуса он даёт. Так же силу мутагена (даже большого) можно усилить, поставив на его сторону умения того же цвета, что и мутаген.

Какиемутагены поставить новичку в игре

Действия мутагенов в игре

Как сбросить очки умений

В Велене, второй локации в игре, появится возможность купить эликсир очищения (стоит 1000 крон). Выпейте его, и у Геральта сбросятся все очки умений, которые можно будет перераспределить заново. Купить эликсир можно у Кейры Мец или Ворожея. В других локациях тоже появятся торговцы с этим чудо-зельем.

Эликсиры, масла, бомбы

На старте игры самыми полезными эликсирами будут: Ласточка, Гром и Кошка.

  • Ласточка (рецепт доступен изначально): восстанавливает 40 единиц здоровья в секунду, останавливает регенерацию на 2 секунды после получения урона. Если активируете умение «Лакомка», то Ласточку можно не использовать.
  • Гром (рецепт перед боем с грифоном передаст Весемир): увеличивает силу атаки на 30%, действует 30 секунд. Обязательно используйте при борьбе с боссами.
  • Кошка (рецепт доступен изначально): позволяет видеть в темноте. Удобно при обследовании пещер и подземельев.

Эликсиры Гром и Ласточка

Полезные эликсиры для новичка в Ведьмаке 3

Пока не найдёте ингредиентов для Кошки, используйте в темноте факел. Его можно купить у любого купца или найти в рандомном сундуке.

Масла в игре наносятся на мечи ведьмака (стальной и серебряный) и дают бонус к урону определенного противника. Рецепты масел можно купить у травников или найти в рандомных сундуках или мешках. На старте игры рецептов найдете не так много, но не забывайте наносить масло на клинок перед боем.

Бомбы уже понадобятся в стартовой локации, чтобы взрывать гнёзда чудовищ. Самым проблемным ингредиентом для изготовления бомбы в начале игры станет селитра. Её можно купить у травницы Томиры или травника у придорожной святыни, а так же найти. Здесь подробно расписал, где в игре найти селитру.

Запас эликсиров и бомб восстанавливает медитация, если в инвентаре есть Алкагест или Махакамский спирт.

Деньги

Как заработать деньги на старте

Если вы новичок в игре, то наверняка в начале игры денег вам будет не хватать. Захочется и мечи школы Змеи выковать и сет темерской брони купить. Есть несколько советов, как на старте в Белом саду подзаработать деньжат:

  • Собирайте мёд с ульев (их по локации разбросано более 20 штук, а в каждом улье — по 2-4 единицы мёда). Сожгите улье с помощью Игни и соберите мёд. А дальше продайте его травнице Томире. За каждую единицу мёда у Томиры можно выручить 7 крон. Таким образом, уже на старте игры можно получить 400-500 крон.
  • Собирайте любой лут, который найдёте. Обыскивайте дома в деревне Белый сад, все хуторы и секретные места. Я нашёл 35 скрытых сундуков и тайников в локации. Обойти их все можно за 30 минут и при этом насобирать полезного лута на 800-1000 крон.
  • В конце квеста «Лихо у колодца» если возьмёте деньги с заказчика, то получите 20 крон. Если деньги не брать, он в благодарность подарит Геральту аметист (у оружейника за этот камень можно выручить 50+ крон).
  • Выполните все дополнительные квесты в Белом саду, в том числе «Темерские ценности», «Золото дезертиров» и «Грязные деньги»). В процессе прохождения и по итогам получите много полезных и дорогих вещей.
  • В стартовой локации обыщите поле боя между темерцами и нильфгаардцами. На нём немало павших солдат и лошадей, с которых можно собрать много полезных ингредиентов, еды и старого оружия.

Травница Томира в Белом саду

Травница Томира в Белом саду, которой можно продать мёд

При разговоре с человеком, который даёт Геральту ведьмачий заказ, можно поторговаться, выбрав реплику «Поговорим о награде».

Когда и кому лучше продавать лут

Не спешите продавать найденное снаряжение, ценности и прочие вещи первым же торговцам в Белом саду или Велене. Чем меньше уровень локации, тем более невыгодную цену вам будут предлагать купцы, травники и оружейники. Рекомендую дойти хотя бы до Новиграда (вещи можно складировать в тайнике) и уже там сбыть всё найденное добро по более выгодным ценам.

Торговцы с самыми выгодными ценами сидят в Туссенте (локация из дополнения «Кровь и вино»). Туссент открывается после прохождения линейки в Новиграде. Победите первого босса в Туссенте (выстрелив в ему в глаз из арбалета) и вам станут доступны самые лучшие торговцы в игре.

Торговцы в Туссенте

Торговцы в Туссенте дают самые выгодные цены в игре

Продавайте лут правильным торговцам: оружие выгоднее продавать кузнецам. За броню больше денег дают бронники: в том же Белом саду это бронник Вилли, которые станет доступен после выполнения квеста «Игра с огнём». Компоненты для ремесла продавать не советую, хотя бы на начальном этапе игры, но если вдруг решите — тоже идите к оружейникам и бронникам.

В процессе игры вы будете находить несколько типов монет: не выкидывайте их и не продавайте. В Новиграде в банке Вивальди их можно обменять на кроны и заработать много денег на старте игры.

Экипировка

Оружие

В игре Геральт пользуется двумя мечами: серебряный достаёт перед боем с чудовищем, а стальной — с людьми. Если в настройках управления ничего не меняли, то при встрече с противником ведьмак сам будет доставать нужный меч.

В стартовой локации игры лучшим оружием являются стальной и серебряный мечи школы Змеи. Найти чертежи можно на кладбище Белого сада и в руинах замка Амавет, а выковать у квартирмейстера в гарнизоне нильфгаардцев.

Серебряный и стальной мечи Школы Змеи

Характеристики стального и серебряного меча школы Змеи

В дальнейшей игре руководствуйтесь следующим правилом: чем выше базовый урон меча, тем он предпочтителен. Да, в игре много интересных мечей со всевозможными бонусами, но, как правило, наиболее эффективны именно те, что наносят максимальный урон противникам. Ну а бонусы вы сможете добавить с помощью рун и зачарований, а так же масел.

Всегда держите оружие в исправном состоянии. Позже в игре появятся руны, которые не дадут оружию тупиться в бою, но до тех пор — не пренебрегайте ремонтом своего снаряжения (или с помощью инструментов, или у оружейника).

Броня

В Белом саду лучшим сетом брони будут темерские доспехи. Чтобы их одеть, Геральт должен получить 4-й уровень, но сделать это можно только завершив все квесты в стартовой локации и пройдя все знаки вопросов.

Есть одна хитрость: выпейте зелье «Волчий час» (оно по умолчанию доступно в инвентаре): уровень темерской брони снизится в два раза. Поэтому обзавестись хорошей броней в Белом саду можно уже на втором уровне ведьмака.

Сет темерской брони

Полный комплект темерской брони

Что касается дальнейшего снаряжения: рекомендую в первую очередь смотреть на сопротивление урону (разным ударам, урону от чудовищ и стихий), а так же бонусам. В случае с сетами доспехов бонусы бывают полезней, чем базовый урон.

Лучшие в игре — сеты ведьмачьих доспехов (школы Грифона, Кота, Волка, Медведя и Мантикоры). Чертежи для них можно купить у некоторых торговцев, а так же обнаружить в разных локациях. Поэтому, как только чертёж попадает в руки, и если уровень Геральта подходит, обязательно создавайте ведьмачье снаряжение и одевайте его.

Не забывайте использовать верстаки и точильные камни, чтобы на время улучшать оружие и броню.

И ещё важный момент: если вы добавили на броню или оружие руну, а после решили вытащить камень обратно (у кузнеца или бронника), то снаряжение останется в инвентаре, а вот руна пропадёт.

Знаки

Используйте знаки всегда и везде. Всего их пять:

  • Квен даёт Геральту активный щит, который даже на старте поглощает как минимум один удар любого человека или чудовища.
  • Игни бьёт по врагам огненной волной.
  • Аксий успокаивает лошадь, ошеломляет врагов и даёт дополнительный буст к навыкам красноречия ведьмака.
  • Аард выбивает заколоченные двери и отбрасывает врагов назад.
  • Ирден расставляет магические ловушки для призраков.

Перед любой атакой используйте Квен, даже начального уровня. Он никогда не будет лишним и поглотит первый урон. При борьбе с призраками (в стартовой локации их будет как минимум трое) расставляйте ловушки с помощью Ирдена. Аардом тоже придётся пользоваться часто, выбивая заколоченные двери. В бою этот знак наиболее эффективен в толпе, чтобы отбросить часть противников и не дать себя окружить. Ещё он хорошо ошеломляет чудовищ, например грифонов.

Игни тоже хорошо работает в толпе, а так же против некоторых чудовищ: утопцев, водных баб и других. Ну а Аксий — это хороший помощник в борьбе с щитоносцами. Бандит с щитом будет успешно отбивать большую часть атак Геральта, а под действием Аксия он на несколько секунд свой щит опустит.

Задания и квесты

Доски объявлений

В любой новой локации в первую очередь идите к доске объявлений и читайте на ней всё подряд. После прочтения на карте локации появятся знаки вопросов, которые обозначают лагеря бандитов, места силы, сокровища под охраной или тайники контрабандистов. Так же на доске объявлений можно получить все ведьмачьи заказы.

Доска объявлений в Ведьмаке 3

Доска объявлений

Уровни квестов

В игре есть два типа квестов: сюжетные и дополнительные. Дополнительные в свою очередь делятся на ведьмачьи заказы (за них дают много денег и опыта), ведьмачьи ценности (опыта минимально, зато добываете чертежи для ведьмачьего снаряжения) и прочие квесты.

Следите за уровнем задания: если уровень Геральта ниже, равен или превышает уровень квеста на пять ступеней, то при выполнении вы получите максимально возможное количество опыта.

Если Геральт «перерастёт» уровень квеста на шесть и более ступеней, то получит всего лишь 5% от возможного опыта за выполнение задания. Поэтому рекомендую проходить сюжетные и дополнительные квесты параллельно, сначала закрывая задания с минимальным уровнем сложности.

Если сначала пройти сюжет и уже после заняться дополнительными квестами, за любой из них будут давать 50% опыта. Вопрос лишь в том, а останется ли интерес к такой игре?

Так же перед боем с боссами (и не только) рекомендую читать бестиарий. В нём не только рассказано обо всех монстрах в игре, но и выделены их слабые стороны. Тщательно подготовившись, можно даже в Белом саду, играя на уровне сложности «На смерть», легко и быстро убить грифона.

Тактика в бою

Уклонение в бою

Уклонения в игре — основа любого боя, если только вы не играете на самом лёгком уровне. Геральт умеет делать небольшой отскок в сторону (Alt) и кувырок (Пробел). Чаще пользуйтесь именно отскоком, ведь он не тратит выносливость (а она нужна, например, для знаков).

Ещё не забывайте о блокировании ударов. Правда Геральт не силён в блоке, и многие чудовища с успехом этот блок пробивают. Поэтому комбинируйте уклонения и блоки. Ещё после успешного парирования удара, всегда можно нанести быструю контратаку.

Захват цели

Один из самых бесполезных навыков в бою. Вроде и логично ставить захват цели при борьбе с толпой противников, чтобы выделить самого опасного и в первую очередь бороться с ним. Но вот на практике всё работает по-другому: в толпе Геральту важна максимальная мобильность. Ударил по одному, увернулся, ударил по другому, потом кувырком приблизился к третьему, ударил по нему.. В общем, не используйте в толпе захват цели, чтобы ведьмак мог наносить удачные удары по всем противникам сразу.

Не забывайте про арбалет

Арбалет вы получите в Белом саду, перед самым боем с грифоном. Раньше можете его не искать. Некоторые игроки вообще проходят игру только с одним арбалетом: качают из Геральта лучника. Но это фановая история, а в обычном прохождении новичку арбалет может пригодиться только под водой (отстреливаться от утопцев и сирен) или чтобы сбить некоторых чудовищ на землю. Например, арбалет помогает в бою с грифоном и очень хорошо приземлит его с одного удара.

Как победить в рукопашном бою

Простой совет для новичков: в момент удара противника ставьте блок (правая кнопка мыши) и сразу после — контратакуйте. По этом схеме выигрываются все без исключения кулачные бои в игре.

Снаряжение для лошади

В игре есть четыре вида снаряжения, которые можно надеть на Плотву:

  • Шоры (снижают беспокойство лошади, когда рядом противник). Кстати, лошадь умереть не может, только испугаться и убежать. Подозвать её можно в любой момент.
  • Седло (увеличивает время галопа).
  • Седельные сумки (увеличивают переносимый вес).
  • Трофей (добываются с чудовищ и дают разные полезные бонусы).

Из трофеев рекомендую те, что дают дополнительный опыт за убийства людей или чудовищ. Например, в стартовой локации вы получите два трофея: полуденницы и грифона. Трофей полуденницы даёт 5% дополнительного опыта за убийства людей, а грифона — всего лишь шанс в 10% отрубить конечность.

Есть один совет для новичков и игре (и не только): лучшее снаряжение для лошади продаёт купец из Офира. Он станет доступен сразу после перехода в Велен (т.е. на 5-6 уровне Геральта). Доскачите до него на Плотве (не останавливаясь, чтобы не загрызли монстры 30+ уровня) и купите лучшее снаряжение в игре (кроме того, что продаётся в Туссенте). С ним будет намного проще выигрывать любые скачки, да и переносимый вес сразу возрастёт на 100 единиц. Только имейте ввиду, что это снаряжение дорогое.

Снаряжение для лошади у офирского купца

Лучшее снаряжение для лошади можно купить здесь

В начале игры рекомендую больше ходить пешком, а не ездить на лошади. Так вы точно сможете собрать ингредиенты для алхимии и найти все тайные места в локации.

Гвинт

Совет тут один, и подходит он не только для новичков в Ведьмаке 3 — играйте в гвинт! Это не только интереснейшая игра в игре, но и способ заработать деньги и опыт. Гвинт тесно вплетён как в сюжетные, так и в дополнительные квесты: вы постоянно будете с ним сталкиваться.

Обязательно выиграйте первую партию в гвинт в корчме Эльзы в Белом саду: в награду вы получите уникальную книгу «Чудесный путеводитель по гвинту». Она поможет с поиском всех возможных карт в игре и покажет, сколько карт ещё можно выиграть в той или иной локации.

Чудесный путеводитель по Гвинту в игре

Чудесный путеводитель по гвинту, когда собрали все карты в игре

Если видите у торговцев карты — обязательно покупайте. Стоят они недорого, а колоду пополняют быстро. В Белом саду карты можно купить у Эльзы и Брама, которого вы с Весемиром спасёте от грифона в самом начале игры.

Прочитали: 3 970

The Witcher Game Guide & Walkthrough

The blade of destiny has two edges — You are one of them. Full walkthrough, alechemy recipes, secrets.

Last update: 11 May 2016

Important: The following guide is intended for mature audiences only, due to its content.

Preparation of this guide cost us a lot of work - The Witcher Game Guide & Walkthrough

Preparation of this guide cost us a lot of work. Thus we’d like to confirm the fact that both witcher’s swords are for monsters — with the steel one being intended for those in human flesh. For example the ones that like to point out a strategy guide’s flaws and state that it sucks as a result of some minor omissions. Now that we have that clear, please enjoy the adventures of Geralt of Rivia.

Author: Borys «Shuck» Zajaczkowski

Translator: Krzysztof «Lordareon» Gonciarz

Hint 1: Knowing the books the game is based on is not necessary to enjoy it, but it will certainly make you appreciate some details a bit more.

About The Witcher Game Guide & Walkthrough

Author : Borys «Shuck» Zajaczkowski for gamepressure.com

Translator : Krzysztof «Lordareon» Gonciarz

last update :

Guide contains :
109 pages, 161 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of The Witcher Game Guide & Walkthrough

  • Side-quests — part 1 | Chapter II | Walkthrough The Witcher Guide.
  • Main quests — part 1 | Chapter II | Walkthrough The Witcher Guide.
  • Map M5 — Outskirts of Vizima | Walkthrough The Witcher Guide.
  • Side-quests — part 2 | Chapter III | Walkthrough The Witcher Guide.
  • Main quests — part 1 | Chapter I | Walkthrough The Witcher Guide.

The Witcher Video Game

  • genre: RPG
  • developer: CD Projekt Red
  • publisher: Atari
  • platform: PC
  • rated: PEGI: Age 18+ / ESRB: Mature
  • Atari — Publisher Website.
  • CD Projekt Red — Developer Website.
  • The Witcher — Official Game Website.

More About The Witcher

Witcher - Best Mods-Adventures for the Trilogy

Witcher — Best Mods-Adventures for the Trilogy

The Witcher series has recently celebrated its 15th anniversary. On this occasion, we have looked back at the best fan-made adventures for the CDP RED’s trilogy. They should provide you with a bit of fun before the yet-distant new games from the series.

The Witcher and Cyberpunk - CD Projekt Always Going All-in

The Witcher and Cyberpunk — CD Projekt Always Going All-in

The creators of Cyberpunk 2077 have largely built their success on suicidal leaps of fate, which every few years brought the studio to the brink of bankruptcy and wreaked havoc among employees. Such an approach sooner or later must have ended badly.

Wake Up Grandpa! The Best Mods for Classic Games

Wake Up Grandpa! The Best Mods for Classic Games

Older games are a lot of fun, but returning to them can be as rewarding as it can be disappointing. Fortunately, fans of these games, who have the know-how often bring them up to modern standards. Here’s a list of the best mods to all-time classics.

GRAF_RAGE

В то время как Каэр Морхен обеспечил Геральту прочную опору, ему нужно будет продолжать оттачивать свои навыки, чтобы справиться со многими опасностями, ожидающими его на протяжении всей игры «Ведьмак 3».

Есть много способов получить опыт вне боя: от матчей в Гвинте до скачек и кулачных боев. Но время ведьмака для второстепенных занятий ограничено, и у него не остается другого выбора, кроме как оттачивать свои навыки и набираться опыта по пути.

Начальные советы — вопросительные знаки и исследование

Полностью исследуйте Белый Сад

Везде используйте ведьмачье чутье, выполняйте все квесты и все проверки — в данном случае знаки вопроса. Деревню Белый Сад окружают шесть Мест Силы, которые стоят потраченного времени и усилий, поскольку каждое из них дает дополнительное очко навыков. Исчерпав все возможности в Белом Саду, ведьмак будет более чем готов к опасностям, которые ждут его в Велене и Новиграде.

Не оставляйте камня на камне

Как и в Белом Саду, продолжайте постоянно использовать ведьмачье чутье, чтобы исследовать каждый уголок. Затем отправляйтесь в путь, обнаруживая вопросительные знаки и уничтожая все гнезда монстров и бандитские лагеря на своем пути. Обязательно проверяйте почаще карту мира на наличие новых достопримечательностей, которые могли появиться поблизости.

Правильная подготовка

Во время войны всегда найдется работа, но монстры легко одолеют плохо экипированных ведьмаков. Вот почему для Геральта крайне важно всегда иметь качественную экипировку, а также улучшать снаряжение Плотвы.

Ведьмачье снаряжение

Лучшее снаряжение означает, что Геральт может эффективнее противостоять противникам и сражаться с более сильными врагами, чтобы получать максимум опыта. Оружие, выделенное зеленым цветом, является правильным «Ведьмачьим снаряжением» и может значительно увеличить опыт, получаемый за различные убийства, в то время как экипировка полных комплектов ведьмачьего снаряжения дает дополнительные бонусы.

Плотва всегда рядом, чтобы помочь

Лучшее снаряжение для плотвы обеспечивает более высокую продуктивность. Первоклассные сумки несут больше добычи, а седла ускоряют путешествие, а значит, дают больше лута, заданий и общего опыта. Различные трофеи, которые можно прикрепить к седлу Плотвы, также могут усилить вас. Например, трофей, полученный в квесте «Дьявол у колодца» в Белом саду, дает пятипроцентный бонусный опыт за убийства людей и нелюдей.

Обучение на рабочем месте

Ожидается, что во время поиска Цири Геральт также будет заниматься ведьмачьими делами. Это означает, что опыта, полученного только за выполнение основных квестов, будет недостаточно, чтобы поддерживать Геральта в отличной форме.

Бери все ведьмачьи контракты

На досках объявлений в каждой области размещены ведьмачьи контракты разных уровней, и Геральт должен взять на себя все, что подпадает под его диапазон уровней, поскольку контракты — это средства к существованию ведьмака. Важно смотреть на уровень контракта, потому что, когда Геральт намного прокаченнее предполагаемого уровня для квеста, получаемый опыт минимален.

Освобождение территорий — путь ведьмака к успеху

Освобождение территорий приносит больше всего опыта, не считая квестов и контрактов. Помимо оплаты, Ведьмакам за эту услугу открывается доступ к торговцам на только что освобожденной территории. Найти захваченные земли на раздираемом войной континенте несложно, если ведьмак ставит перед собой задачу исследовать неизведанные места (также известные как вопросительные знаки).

Масштабирование уровней врагов

Повышение уровня врагов — это простой способ поднять ваш опыт на новый уровень. Его можно включить в настройках игрового процесса, чтобы поднять врагов более низкого уровня до уровня Геральта, давая ему больше опыта за каждое убийство. Апскейлинг врагов также делает более выгодным возвращение в области более низкого уровня для завершения заданий, чтобы выжать максимум опыта из открытой карты.

Веселье и игры

Прокачка навыков через дополнительные активности

Даже ведьмаку с такими продвинутыми мутациями, как Геральт, время от времени нужен перерыв, чтобы насладиться более неторопливыми занятиями, но это не значит, что они могут позволить себе полностью отказаться от прокачки. Ведьмак всегда должен держать свои чувства в тонусе, но если ему нужно отдохнуть, участие в скачках и кулачных боях — хорошая альтернатива для получения XP. Геральту определенно стоит выйти на ринг, чтобы испытать свои силы в соревновании «Кулаки ярости», если он еще этого не сделал.

Как насчет партии в Гвинт?

Геральт может даже получить немного дополнительного опыта, когда он побеждает в раунде Гвинта, но не все матчи помогут ему повысить уровень. Только партии в Гвинт, связанные с квестами, будут награждать опытом, например, играя с трактирщиками, сражаясь с региональными чемпионами или участвуя в турнире High Stakes Gwent в The Passiflora.

[[BREAK]]

Бывают игры, от которых не ждешь ничего. Бывают и те, что обречены стать если не шедевром, то «хитом». Чаще всего просто надеешься, что «каждый исполнит свой долг» и в результате получится что-то достойное.

А изредка встречаются такие игры, которых боишься ждать. Как, например, Fallout 3. Или «Ведьмака».

В самом деле, какие могут быть основания считать, что игра Bethesda окажется Fallout’ом, а не The Elder Scrolls в другой обертке, или что «Ведьмак» от никому не известной польской студии будет достоин своего литературного прообраза? Никаких. Кроме разве что веры в чудо.

Начать жизнь заново

Ее мы помним с детства,

А может, и не с детства,

А может, и не помним,

Но будем вспоминать…

М/ф «Пластилиновая ворона»

Геральт, профессиональный истребитель чудовищ, известный также как Белый Волк, вновь вышел на большак. Да-да, большинство читателей полагает, что в конце «Владычицы Озера» Геральт погиб (хотя, между прочим, напрямую это не утверждается). Но факт налицо: ведьмак потерял не жизнь, а — всего лишь? — память. А факт — упрямая вещь, особенно когда у этого факта из-за спины торчит пара ведьмачьих мечей.

Все умения — владение стальным и серебряным клинком, боевые стили, знаки (ведьмачью незатейливую магию), алхимию — придется восстанавливать с нуля. Правда, организм что-то такое все же помнит, поэтому происходит все довольно-таки быстро. Буквально несколько месяцев работы по специальности — и Белый Волк станет такой же грозой монстров, как пять лет тому назад.

Куда хуже, что приходится с нуля восстанавливать знакомства. Представьте себе: Геральта знает каждая собака, спутать его ни с кем невозможно (много в вашем кругу ведьмаков-альбиносов?), а вот он сам не узнает никого. Иногда, после того, как старый приятель представится и напомнит о себе, что-то такое в памяти всплывает. Постепенно. Но как бы это не произошло слишком поздно…

Поначалу, услышав об амнезии Геральта, я, мягко говоря, удивился. О том, что нет в литературе приема пошлее амнезии, говорили еще во времена Дюма-отца, и в наши дни это коленце используется главным образом в жанре мыльной оперы. Затрудняюсь придумать что-то более далекое от телесериалов, чем книги Сапковского. Правда, если говорить об играх, то главный герой лишен памяти в Planescape: Torment — такого родства стесняться не приходится.

В Planescape резоны были простые: мир этот проработан глубоко, но игроку известен слабо. При этом он очень непохож на «стандартные D&D-миры» (вроде Забытых Королевств или Эберрона), а значит, игрок будет в недоумении. Надо, чтобы те же чувства испытывал и персонаж…

Возможно, эту мысль авторы «Ведьмака» тоже имели в виду: ведь игра будет продаваться в том числе и на Западе, где книги Сапковского известны куда хуже, чем в Польше или России. Но главные причины совсем в другом.

С одной стороны, мы получили того самого Геральта, его друзей, врагов и просто знакомых: будь у нас в качестве героя юный начинающий ведьмак (как хотели сделать изначально), он бы всю жизнь оставался в тени своего знаменитого коллеги, а известные по книге персонажи не принимали бы его всерьез. Хуже того: мы бы сами не принимали его всерьез и пытались сделать из него этакого маленького геральта (или антигеральта, что еще хуже). Лучше уж снять маски.

С другой стороны, готовых ответов, которые могла бы подсказать книга, у нас нет. Мы точно знаем, как поступил Геральт в книжных обстоятельствах; но тут волей-неволей придется решать за него и вместе с ним. Томик Сапковского прямой подсказки не даст.

И наконец, у Геральта появляется своеобразный шанс начать сначала свое знакомство со старыми друзьями. Он не должен искать Цири — это имя ему пока что ничего не говорит. Он запросто может влюбиться в Трисс Меригольд или, скажем, в медичку Шани: ведь Йеннифэр на его горизонте пока не появилась, и он даже не подозревает об ее существовании. «А что будет, когда появится?» — думает человек за клавиатурой. И ему, прямо скажем, страшновато принимать окончательное решение; страшновато и Геральту, но по другим причинам…

Выстрел «Авроры»

Какова будет самая слабая сторона «Ведьмака», было известно задолго до выхода игры. Конечно же, на движке « Аврора » (том самом, на котором пять лет назад была сделана Neverwinter Nights ) не может получиться мало-мальски путной графики. Самые проницательные журналисты даже заранее записали игру в «отстой» с вердиктом «технический уровень графики не позволит игре занять сколько-нибудь достойное место».

С чем мы этих «экспертов» и поздравляем.

Потому что догадаться по внешнему виду игры, что она сделана на «Авроре», невозможно. Единственное, что выдает происхождение, — это… характерная синяя надпись над объектами, которые можно использовать.

Господа из Obsidian, долгие годы корпевшие над Neverwinter Nights 2 и написавшие под нее новый движок «с нуля», сделали его намного хуже. NWN 2 отстает по графике от «Ведьмака» на пару кругов — и в техническом плане, и — особенно! — по части работы художников.

Увидав, как Геральт бежит по освещенному луной болоту, сквозь камыши и колышущуюся ряску, на пейзажи Западной Гавани смотреть уже не хочется. По сравнению с изяществом боевой техники ведьмака движения Хелгара или Касавира выглядят нелегким, но почетным трудом дровосека. А очаровательная, но стервозная колдунья Квара рядом с теми же Трисс или Шани кажется сбежавшей из магазина куклой Барби. Черт возьми, ведь еще недавно она… Да нет, это было в прошлой жизни.

Сплав прошлого и будущего

Если помните, первые трехмерные игры были серьезным шагом назад по сравнению с изометрическим движком Infinity : их более современная графика сильно уступала локациям Baldur’s Gate в детализации и в общем очаровании. Это и понятно — борьба с техническими проблемами отнимала слишком много сил, а на ювелирно проработанные текстуры не хватало системных ресурсов. Персонажи стали лучше практически сразу, а вот пейзажи…

С тех пор воды утекло немало. Понемногу научились делать роскошные города, освоились с водой, идет работа над деревьями, и кое-где сквозь пятнистую текстуру почвы пробивается травка. Но чего-то все еще недоставало. Пейзажи того же Neverwinter Nights казались тускловатыми по сравнению со сказочным лесом Baldur’s Gate.

А вот в городе Вызима (где происходит действие большей части игры) видно с первого взгляда: стиль графики времен Infinity вернулся, но на современном техническом уровне. Проработка на том уровне, на каком ролевки в трех измерениях обычно не делают, и великолепный стиль сотворили маленькое чудо.

Нет — манекенам

А что же персонажи? Нет нужды описывать их подробно — на наших страницах вы найдете немало портретов (на случай, если кто-то сомневается: все эти изображения взяты непосредственно из игры). Они — за редким исключением — сделаны яркими индивидуальностями, а не «трехмерным пластиком». Ни Oblivion , ни NWN 2, ни Gothic 3 абсолютно нечего противопоставить этим выразительным лицам. Тут «Ведьмак» вне всякой конкуренции.

Двигаются они тоже вполне достойно, особенно в бою: все три фехтовальных стиля ведьмака выглядят совершенно по-разному и при этом не дают забыть, что перед нами — ведьмак, а не наемник или рыцарь. Разве что извечное проклятие — статические анимации — не избыто до конца: то Геральт в разговоре почесывает ухо, словно честь отдает, то кто-нибудь начинает извиваться, словно под рубахой муравьи ползают. Но, положа руку на сердце, я еще не встречал статических анимаций без таких вот странностей.

Зато в диалогах отлично ведет себя камера — стоит почти всегда с самой выгодной позиции, не пытаясь забраться персонажу за пазуху или пристроиться на носке его сапога (да, это опять камушек в огород любимой мною NWN 2). Сбоев вроде частично перекрытого персонажа или странного угла обзора практически нет — встречались буквально пару раз за все время. Могу вас заверить, что сделать это, мягко говоря, непросто: диалоги происходят в незапланированных местах, в случайное время и так далее.

Экипировка выглядит, пожалуй, без чудес; хотя не могу не отметить ведьмачьи «трофеи». Если помните, Геральту порой случалось убить чудище, которое ему не заказывали, а потом приносить местным властям: дескать, я вот тут тварь прикончил, не желаете ли заплатить? Вот для этой цели у него на поясе есть крюк, куда цепляется голова особо могучего и «внепланового» чудовища для предъявления в городе. Мрачновато, но впечатляет.

Дело техники

Казалось бы, с эффектами в мире фэнтези уже сделано столько, что выделиться трудно. Заклинаний мы видели море — от банальных огненных шаров до радуг, порталов и мерцающих силовых барьеров. Боевая магия и здесь выглядит довольно стандартно, но список эффектов с нее только начинается.

Вот, к примеру, эликсир «Кошка», который дает ведьмаку ночное зрение. Мало ли мы видели всяческих инфракрасных очков и ноктовизоров? Но то, как видит ведьмак, не только необычно (и отнюдь не походит на аналоги из других игр), а еще и очень красиво. Более того: стоит Геральту пройти мимо источника света (хотя бы свечки) или разрядить в противника огненный знак Игни — как темновидение, что совершенно логично, сбрасывается на несколько секунд.

А доводилось ли вам сражаться в пьяном виде? Ну или хотя бы просто добираться до дома? Нет, не в жизни, а в игре? Так вот, Геральт отнюдь не брезгует алкоголем, и ему не раз придется проделывать то и другое. При этом изображение в глазах двоится, плывет, два лица собеседника то сближаются, то удаляются друг от друга, походка становится… соответствующей случаю, а боевой стиль изрядно теряет изящество, оставаясь при этом — загадка! — ведьмачьим.

Ведьмаку плохо? Вы это наверняка заметите, и вовсе не по его лицу. Под действием токсических постэффектов эликсира в глазах Геральта плывут красные точки, «в последних хитах» мир утрачивает краски и становится почти серым (нечто подобное было сделано в The Lord of the Rings Online, но для отражения ужаса, а не слабости). Давно известно, что человек в разное время видит мир по-разному, но до сих пор с этим мало работают даже в кино, об играх уж молчу.

И даже сакраментальное «slo-mo», порожденное очередным эликсиром, выглядит совершенно особенным образом.

В небольшой минус можно записать недостаточную интерактивность игровой физики. Например, знак Аард (телекинетический удар) порой сбрасывает со стен то, что на них висит, или, скажем, расчищает проход, но делает это далеко не всегда. А вот разбить им окно в принципе не получится.

Из той же серии, кстати, не слишком удачные ограничения проходимости. Хоть убейте, не пойму, почему ведьмак не в состоянии перепрыгнуть через ограду высотой до колена. Вообще, отсутствие кнопки прыжка (в небоевой обстановке) немного огорчает. На пробеле — активная пауза.

А еще трудно удержаться от мысли, что всего этого великолепия мало, мало, мало! Хочется больше локаций, больше разнообразных лиц. И только потом ловишь себя на мысли, что во многих других играх лиц еще меньше, но никто при этом особенно не скучает. Просто они так хороши, что хочется, чтобы друг от друга отличались все персонажи и два случайных безымянных стражника не выглядели близнецами. Но это уже значит хотеть чересчур многого.

Ведьмак делает выбор

Видишь ли, ты прав, но только отчасти. Существуют просто Зло и Большое Зло, а за ними обоими в тени прячется Очень Большое Зло. Очень Большое Зло, Геральт, это такое, которого ты и представить себе не можешь, даже если думаешь, будто уже ничто не в состоянии тебя удивить. И знаешь, Геральт, порой бывает так, что Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: «Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше».

А. Сапковский, «Меньшее зло»

Еще Сид Мейер говорил, что хорошая игра — это последовательность интересных выборов.

О выборе в ролевых играх говорено-переговорено, в том числе и на страницах ЛКИ. Понемногу становится понятно, что без него ролевке недостает чего-то крайне существенного, и если нет сил дать персонажу свободу, лучше уж оставить в покое ролевой жанр и честно делать восьмидесятый клон Diablo. Только сделав нелегкий выбор, я могу поверить в то, что при моем участии происходит нечто существенное…

Поэтому дать герою право выбора пытаются многие. Но, черт возьми, как они это делают! Как правило, разработчики изощряются в основном в подделке выбора. Для этого разработан целый инструментарий по изготовлению «фальшивых елочных игрушек»:

  • Набор из двух-трех альтернативных концовок. Дело, конечно, хорошее, но это означает, что на протяжении всего остального хода игры от нас ничего не зависело. Ощущение так себе…
  • «Выбор между добром и злом»: в один прекрасный момент (или несколько раз по ходу игры) вам предлагают: казнить — или помиловать? Проявить щедрость — или жадность? Замучить врага с особым садизмом — или погладить по головке и сказать: «Верю, ты больше не будешь»? Это тоже мнимый, поддельный выбор: вам с самого начала ясны последствия; можно выбрать себе одну дорожку и не задумываясь топать по ней до самых финальных титров.
  • Необязательные задания. Хотим подработать по мелочи — или так обойдемся? «Хотим!» — дружно кричат все игроки, даже не заметив, что им предлагали какой-то «выбор».
  • Разные способы выполнения задачи. Это уже посложнее и предполагает идейное родство игры с Fallout или Arcanum, но и тут есть свой суррогат. Если можно убить монстра, а можно просто выкрасть у него нужный предмет — вот вам и «разные способы». А если его еще и уговорить можно, то есть все основания утверждать, что перед нами практически новый Fallout. О том, что результат при этом почти что не меняется, говорить как-то не принято…

И так далее, и тому подобное…

Так вот: в «Ведьмаке» выбор и в самом деле есть. И бывает он самым разным, в том числе и таким, как описано выше. Но то и дело оказывается, что перед ведьмаком — альтернатива, и правильного ответа не существует.

Вот деревенские жители собрались спалить ведьму; с одной стороны, Геральту прекрасно известно, что они сами виновны в своих неприятностях, с другой — ведьма тоже отнюдь не без греха. Выбирай, ведьмак, но не надейся обойтись без крови, разве что в лицемерном понимании инквизиции.

А вот вопрос мирный, можно сказать, домашний: есть ребенок-сирота, которого хотят опекать две дамы. Каждая полагает, что сумеет лучше второй о нем позаботиться, и у каждой есть на то основания. Беда в том, что ребенка должен забрать из лечебницы Геральт — и отдать… которой? А если учесть, что с обеими его многое связывает?

Ну и конечно, классическая ситуация: идет война, в которой оставаться нейтральным получается только до поры до времени, однажды придется сказать — ты за или против? Ответ «Воздержался» — не примут.

Такие развилки возникают перед героем все время. Да, какие-то ветки «сойдутся» через пять минут, какие-то на самом деле ничего не меняют, порой смысл выбора очевиден сразу, а порой он проявится только через много дней игрового времени. И каждый раз, решая судьбу Геральта, приходится принимать на себя ответственность — и сливаться с героем.

Вот это — и только это — и есть ролевая игра.

На задании

Как по-твоему, какое задание можно придумать для ведьмака? А? Выкопать колодец? Залатать дыру в крыше? Выткать гобелен, изображающий все позы, какие король Вриданк и прекрасная Керо испробовали во время первой ночи? Думаю, ты и сам прекрасно знаешь, в чем состоит твоя профессия.

А. Сапковский, «Вопрос цены»

Классический герой ролевой игры, будь он рыцарь, простолюдин, чародей, святой отец, плут или менестрель, 90% времени проводит за истреблением чудовищ (включая в это понятие заодно разбойников, чернокнижников и прочих гуманоидных недругов). Ведьмак, будучи в этом деле не любителем, но профессионалом, должен довести эту цифру по меньшей мере до 99%. Так?

Отнюдь нет. Геральт, хоть и мутант и не вполне человек, решает в первую очередь человеческие проблемы. А потому разговоры — более важная часть игры, чем битвы. И по смыслу, и по доле времени. Геральт вынимает меч, когда другого варианта не остается.

Разумеется, у него есть его ведьмачьи контракты — ворох предложений на доске объявлений, да еще что-то подкинут в личной беседе. Разумеется, на ночном пути через болота может встретиться немало агрессивных тварей. Но продвижение от главы к главе — это не преодоление засад на пути.

По правде говоря, авторы все-таки пошли на уступки любителям посверкать железом: порой за ночь на лесной тропе счет монстрам идет на многие десятки. Если строго следовать книге, драки вообще станут одиночными. В итоге получился на удивление разумный компромисс: сюжет не теряется между сражений, но боев вполне хватает, чтобы вдоволь насмотреться на взмахи и пируэты. Впрочем, те, кто ждет от ролевой игры в первую очередь рубки монстров в капусту, могут разочароваться в «Ведьмаке», поскольку внимания этому процессу уделено меньше, чем во многих других играх жанра.

Как я писал в разделе «Вокруг игры», в современной игре стараются избавить игрока от необходимости думать. Задания обычно пишутся в виде «пойдите туда-то, перебейте таких-то монстров в таком-то количестве». Да, конечно, с пояснительным текстом, зачем это все понадобилось, но не более того.

А «Ведьмак» не страшится порой подсунуть загадку без готового ответа. Если работодатель знает, где и как надо выполнить миссию, он об этом скажет; но может ведь и не знать! Или намеренно ввести Геральта в заблуждение, тому далеко не впервой. Нередко, даже если сведения верные, стоит еще поразмыслить — а надо ли выполнять? Работодатель может быть врагом ведьмаку или его близким. Или, скажем, просить лишнего за свою помощь. Да мало ли что еще! И уж конечно, способ выполнения далеко не всегда обязан быть таким, как решил заказчик. Вариантов класса «можно убить, а можно и договориться» — множество.

Договориться тоже непросто. Еще одно почти забытое know-how: как сделать так, чтобы игрок думал над репликой в разговоре… Здесь тщательно подбирать слова стоит даже тогда, когда за ними не стоит выбора действия. Иными словами, тогда, когда цель ясна и вопрос только в том, как уговорить собеседника.

Принцип «слово — не воробей» в «Ведьмаке» работает отлично. Конечно, есть save-load, но все же… Попробовали надавить вместо того, чтобы уговорить, или, наоборот, подмаслить того, кто понимает только язык силы? Предложили денег неподкупному — или просто дали меньше, чем он рассчитывал? Попытались перебить сердитую бабку, вместо того чтобы выслушать все, что у нее накопилось в душе? Все, во второй раз с вами в разговор не вступят (в лучшем случае — день-другой, в худшем — никогда).

Возможно, самое забавное: иногда судьбоносным оказывается философский разговор «за жизнь». Из него потерявший память Геральт что-нибудь такое поймет… а может, не он, а его собеседник… и со временем это скажется.

Это важно: постарайтесь по-настоящему войти в роль Геральта и говорить то, что, по вашему мнению, он должен сказать. Этот способ — самый верный. Попытаетесь кривить душой и выбирать слова с внеролевой целью — впоследствии вам покажется, что герой принял немотивированное решение. Не обманывайте себя — и будет меньше шансов обмануться потом.

Чтобы все это работало, мир должен быть более или менее живым. А то ведь немало и таких игр, где нельзя до определенного момента напасть на сколько-нибудь значимого для сюжета врага. А то и еще проще — цель задания не появляется, пока задание не получено героем…

«Ведьмак» и тут не согласен с большинством. Встретили контракт на гулей, а сами уже устроили им ночь длинных мечей? Чудесно, можно бежать к чиновнику за наградой. Книжка нашлась уже сегодня, а понадобится послезавтра — что за беда? И сюжет от этого не становится туманнее — наоборот.

Монстры ведут себя странно? Не спешите обвинять «кривой скрипт» — возможно, вы чего-то просто пока не поняли. Вот случилось как-то ведьмаку провожать через лес некоего путника — и лес просто кишел хищными растениями. А потом понадобились эти самые растения — и оказалось, что в лесу их совсем немного, Геральт замучился их искать… А потом глянул в книжечку, где написано, что эти самые эхинопсы «вырастают на месте, где совершилось злодеяние». И призадумался: кого же это он провожал? А не навестить ли домик бедного старичка?..

Не то чтобы скрипты были вообще незаметны; например, при переходе от одной главы к другой население давно знакомого болота значительно крепнет и мужает (а внутреннее ехидство подсказывает, что без таких мер можно было бы обойтись — будь в игре побольше локаций). Но часто их действие оказывается так к месту, что легко поверить в смысл всего сущего.

Персонажи не стоят как приклеенные — порой найти их бывает нелегко, — но маршрут у них вполне осмысленный. Например, краснолюда Золтана Хивая можно повстречать в таверне, на рынке, в гостях у соотечественника — Вивальди — и на пути из одного места в другое. Медичка Шани ходит на работу в лечебницу. Вы не найдете ее случайно заплутавшей на дороге к дамбе.

Концерт для игры и писателя

— А Мефистофель? — спрашивает Бойто. — Это не такой, каких видели до сих пор? Это гетевский Мефистофель?

— Это гетевский. Такого Мефистофеля увидели в первый раз. Это кричат все.

В. Дорошевич, «Шаляпин в «Мефистофеле»

Прекрасно, если игра может опираться на яркий литературный первоисточник. Он придаст миру объем и краски, а игра позволит любителям книги по-новому пережить те ощущения, что возникали при прочтении.

Вроде бы так. И все же… много ли вы знаете игр по хорошим книгам? А успешных? А таких, о которых хотелось бы сказать — да, это настоящее Средиземье, или Арракис, или Арканар?

Дело в том, что делать игру по книге крупного писателя — это как петь дуэтом с Карузо. В неизбежном сравнении с книгой все фальшивые ноты режут ухо в десять раз сильнее. Недаром многие, чтобы не опозориться окончательно, даже не пытаются придумывать свои сюжетные линии — просто вставляют в игру парочку известных имен и названий и надеются на лучшее.

А не придумывать их нельзя. Хочется работать с миром писателя — надо его углублять. Вкладывать новые мысли — такие, какие можно представить себе в книге. Добавлять характеры — которые не покажутся картонными фигурками рядом с героями писателя.

Анджей Сапковский — большой писатель. Можно быть от него без ума или относиться к нему прохладно, но цикл «Ведьмак» — едва ли не самое значительное произведение фэнтези после Толкина. С серьезнейшим смыслом, поданным в легкой и ехидной форме.

Нет, я не пытаюсь сказать, что сценарий игры «Ведьмак» следовало бы издать восьмым томом к саге. Это было бы чересчур. Однако авторам сценария удалось взять верную ноту и не ограничиться перепевом чужой мелодии.

Некоторые реплики героев вполне достойны пана Сапковского. Но важнее другое: они не отступают от смысла «Ведьмака» и развивают его идеи. Разработчики совершенно не боятся, скажем, играть с любимой темой самого Сапковского — с рассказом «Меньшее зло». Брать на вооружение его литературные приемы — например, добавлять аллюзии на известные сказки. Строить новый сюжет — в стиле и в духе старого. Для этого нужен не только изрядный талант, но и немалая смелость.

В конечном счете это, конечно, «всего лишь» подражание Сапковскому; но в том-то и штука, что история игр таких подражаний почти не знает. Разве что серия Diskworld

Правда, у этой медали есть оборотная сторона. Если Сапковского вы не читали — лучше и разумнее сперва прочесть книгу и только потом браться за игру. Не то чтобы «Ведьмак» без книги был скучен или непонятен — но зная, о чем идет речь, можно получить несравнимо большее удовольствие. Для всемирной популярности игры это минус.

Это важно: просмотр фильма «Ведьмак» ни в малейшей степени не заменяет прочтения книги. Авторы сценария и постановщики этого произведения — в отличие от CD Projekt RED — в книгах ничего не поняли и слепили примитивный боевичок, в котором от Сапковского остались только имена персонажей.

К сожалению, выдержать верную ноту удалось не везде; кое-где диалоги делали словно бы в спешке (особенно неудачно смотрится после третьей главы четвертая). Но в первой половине игры придраться почти не к чему. Разве что к тому факту, что у каждого персонажа всего одно приглашение к продолжению диалога. Постоянный рефрен иногда сильно раздражает.

Особенно радует, что блестящую работу сценариста по достоинству поддержали локализаторы. Переводчики знают свое дело и выдержали стиль чудесного перевода Вайсброта, а актеры обогатили реплики замечательной игрой. И пусть кое-где все же поспешили (персонажи «не договорились» насчет ударений в некоторых словах, субтитры время от времени отклоняются от озвучки), «Ведьмак» по праву получает еще одну «Корону» от ЛКИ — за одну из лучших локализаций всех времен.

Вот только песни… Даже сам знаменитый Лютик поет как птеродактиль. Хорошо еще, что редко. Пока он не трогает струн, можно поверить, что он настоящий. Но только до этого момента.

Из немногого, что можно поставить сценаристам в упрек: игра заметно грубее книг Сапковского. Книги эти и сами, будем честны, не подходят для чтения на утреннике в детском садике; но там, где Сапковский останавливается, сценарий по инерции проходит еще пару шагов.

По той же статье проходит и «замечательная находка» с коллекционированием Геральтом любовных побед. Как ни смешно это покажется кому-то, книжный Геральт — со всем его десятком романов — остается однолюбом. Чего о Геральте игровом ну никак не скажешь…

Спорное решение — включать в игру множество цитат из книги. Я могу понять, когда дама из публичного дома цитирует «Полвека поэзии» Лютика — в конце концов, он почти наверняка провел в ее заведении немало времени. Но что заставляет нильфгаардского купца цитировать Вильгефорца? Да еще и не к месту. Будь у Геральта память в порядке — то-то он бы удивился.

А вот чудесное воскрешение кое-кого из персонажей в минусы игре я не запишу. Мало ли как могли обстоять дела — «чародеи порой способны воскрешать мертвецов».

Попытка очернительства

Может показаться, что ваш покорный слуга вообще не видит недостатков в игре от CD Projekt RED. Отнюдь нет. Мелких претензий к игре можно набрать предостаточно. Вот, например, над Oblivion в свое время всласть поиздевались по поводу ИИ — дескать, почему рыцарь, отправляясь спать, ложится на кровать в доспехе и сапогах? А еще говорили — «революционный ИИ»!

Так вот: в «Ведьмаке» они поступают точно так же. На переодевание перед сном хватает сил буквально у пары персонажей (естественно, женского пола). А еще там можно порой взять вещи из сундука прямо на глазах у изумленных хозяев. Но почему-то радостно тыкать в это пальцем не хочется. Может, потому, что CD Projekt не обещал «революционного ИИ», а может, потому, что это вовсе не мешает.

Или вот еще: по идее, зеленая подсветка имени персонажа должна означать, что с ним можно поговорить, а синяя — что он в ответ на обращение выдаст случайную фразу и побредет по своим делам. Так-то так, но порой «говорящие» оказываются синими, а «немые» — зелеными.

Словом, можно отыскать и баги, и неудачные реплики, «сыщется и мантихор, если толком пошукать». Как, впрочем, практически в любой игре. Но все это не в состоянии даже в малой мере испортить впечатление от общей картины.

Потому что у «лидеров жанра» нет и сотой доли этой возможности творить сюжет, совершать выбор и сживаться с героем.

Потому что «Ведьмак» — игра настолько ролевая, что 99% представителей этого жанра при сравнении с ней хочется отнести к поджанру hack&slash.

• • •

Итог ошеломительно прост: перед нами абсолютный шедевр, игра настолько близкая к идеалу, насколько это вообще возможно. Гениальный сценарий «Мора» вынужден был блистать на фоне сомнительной графики, красоты современных движков часто скрывают в себе безыскусный сценарий. Польским разработчикам удалось единым залпом поразить все цели.

В эту игру можно играть еще долго — десятки раз проходить ее, делая различный выбор, пытаясь изменить к лучшему судьбу Геральта и всего мира. В скором времени, видимо, в нашем журнале появятся советы из серии «Что будет, если…». Это — само по себе признак великой игры. Достойной занять место на пьедестале рядом с легендарными играми от Black Isle.

[[BREAK]]

Как сражается ведьмак

К услугам Геральта — два меча (стальной против людей и зверей, серебряный против чудовищ), три боевых стиля (силовой, скоростной и групповой) и пять знаков — магических жестов. Да еще набор алхимических эликсиров. Посмотрим, что можно сделать с этим не слишком обильным арсеналом.

Фехтование

В сражении левая кнопка мыши командует Геральту нанести удар по выбранной цели, правая запускает «активный» знак. О знаках мы еще поговорим, а фехтование устроено так: пока Геральт завершает предыдущий прием, щелкать мышью бессмысленно, делать большую паузу — невыгодно. В идеале нужно подстроиться под четкий ритм боя: нажимать кнопку в тот момент, когда маневр закончен. Если успеть вовремя — Геральт не просто ударит, а проведет красивую комбинацию с гораздо большим эффектом.

На легком и среднем уровне момент для этого щелчка показан явно — курсор вспыхивает огнем. На высоком приходится ориентироваться иначе: по свисту и сверканию клинка. Впрочем, при известной наблюдательности и это не проблема, но в гуще врагов можно что-то упустить.

На заметку: если выбрать легкий уровень, бои будут упрощены настолько, что можно всю игру пройти практически без эликсиров и с минимумом использования знаков, но вот разговоры остаются на обычном уровне сложности (и правильно).

Эффект атаки зависит от выбранного стиля боя, качества оружия и накопленных способностей.

  • Силовой стиль (активируется кнопкой Z ) дает максимальный урон при не очень высоких шансах на попадание. Если противник — хороший боец, парирует удары или уклоняется, силовой стиль может оказаться неэффективным — удары просто не будут достигать цели. Зато «толстые» враги с большим здоровьем или прочной броней — гули, болотные пиявки, хищные растения — идеально подходят для этого стиля, другими способами их бить слишком долго.
  • Быстрый стиль (клавиша X ) нужен против вертких монстров или профессиональных фехтовальщиков. Если в силовом стиле вы регулярно видите сообщения об уклонении противника — переключайтесь в Х. Но урон от него невелик, и изредка бывает так, что тяжелая броня оставляет от вашего удара буквально один-два хита; тогда, вероятно, разумнее попробовать применить силу.
  • Групповой стиль (клавиша С ) нужен в окружении врагов. Одним широким взмахом семерых побивахом. Разумеется, при этом он сочетает недостатки силового и быстрого стилей: точность невысокая, урон — тоже. Поэтому пользоваться им надобно осторожно; не всегда обилие врагов означает, что стоит автоматически сражаться в этом режиме. Очень часто разумнее будет воспользоваться знаками и маневром.

Главное, даже если ваша атака поражает сразу много противников, то и вы получаете удар ото всех них. Например, в бою с бригадой скоя’таэлей (среди которых есть эльфы-фехтовальщики, отражающие удар, и гномы-берсерки, которые наносят огромный урон) надежда на групповой стиль не оправдается.

Что же в таком случае делать? Прыгать, конечно. Отскок делается мышью (двойной щелчок на желаемой позиции) или двойным нажатием на соответствующую кнопку движения (стрелки, WSAD). При этом можно даже перескочить через противника (и, вероятно, выйти тем самым из кольца). Кнопка F позволит мгновенно развернуться. Между прочим, сразу после такого прыжка очень удобно применять знаки — в частности, Аард (см. ниже).

Групповому стилю идут на пользу (как ни странно) узкие коридоры, мосты и т.п. Меч Геральта достает до противников через головы ближайших… а враги этого зачастую сделать не в состоянии. Правильно заняв позицию, можно перерезать десяток противников практически безнаказанно.

На четвертом уровне владения тем или иным стилем появляется еще и особый удар. Для этого левую кнопку мыши надо нажать (при курсоре на противнике) и держать, пока заполняется шкала силы удара. Это, как и знаки, требует энергии.

Сбитого с ног или оглушенного противника надо быстро добить — одним ударом Геральт выводит его из строя, главное — вовремя указать ему эту цель. Групповые приемы тут не работают! Зато «удар милосердия» отлично действует не только на людей, но и на многих монстров, в том числе нежить. Более того, даже на «боссов»!

Кроме знаков, оглушать и сбивать с ног «умеют» силовые и групповые стили, если их правильно разработать.

Знаки

Знаков всего пять, а регулярно используются и вовсе два-три. Причем первый знак ведьмак освоит в прологе, два следующих — в первой главе, а полный арсенал соберет лишь во второй. Чтобы получить знак, нужно потрогать «круг силы» соответствующего знаку типа (если потрогать круг имеющегося знака — он будет усилен на некоторое время). Способствует силе чар и ритуал магии, проведенный на специальном «месте силы».

Для применения знака надо щелкнуть по направлению к цели правой кнопкой мыши. Знаки требуют энергии: обычно полного запаса хватает примерно на пару-тройку залпов. Если знак доведен до четвертого уровня, можно, удерживая правую кнопку, ударить усиленным знаком.

Аард

Клавиша: 1.

Пожалуй, самый важный знак для ведьмака. Изначально это всего лишь телекинетический удар, который снимает немножко хитов, а иногда может разрушить препятствие вроде непрочной стены. Порой, если проход загорожен какой-то невнятной ерундой вроде куч мусора, знак может помочь. Заборы или двери он, однако же, не сносит.

По мере развития знак Аард действует по все более широкой дуге (начиная с 4-го уровня — вообще на всех вокруг!), а главное — начинает оглушать, сбивать с ног, а также обезоруживать. Поэтому он великолепно комбинируется с быстрым стилем; после знака Аард часто можно проводить добивание врага, и чем скорее это будет сделано, тем лучше. Встретив подбегающих врагов знаком Аард, вы имеете хороший шанс еще до начала схватки вывести из строя командира.

Специальное улучшение «Кулак ветра» повышает шанс сбить врага с ног в дальнейшем, но только при силовом стиле и серебряном клинке.

Квен

Клавиша: 2.

Защитное поле вокруг ведьмака может приобрести множество ценных свойств: например, прикрывать не только от удара, но и от огня или кислоты. Однако в любом случае оно спадет при первой же вашей атаке, а потому Квен годится только затем, чтобы, отскочив на пару прыжков от врага, выпить нужные эликсиры.

Впрочем, если хорошо натренировать Квен, то враги могут и убиться об него сами — знак «возвращает» урон назад. Пробегая по болоту через толпы утопцев (на высоких уровнях, когда они уже не страшны), можно попробовать этот познавательный опыт. Кроме того, Квен может отбросить врага на землю — тут-то Геральт и выходит из поля, чтобы проткнуть его мечом, как жука.

Ирден

Клавиша: 3.

Этот знак устанавливает ловушку, которая накладывает на врагов разные неприятные состояния (боль, ослабление, замедление, слепота). Ловушка может быть многоразовой (при полной «прокачке» — 15 раз). К сожалению, эффект воздействует, похоже, только на монстров, причем далеко не всех.

На заметку: перед тем как закрываться Квеном, очень небесполезно поставить перед собой Ирден. Вместе они могут превратить противника в «кадавра полностью неудовлетворенного», обвесив всевозможными эффектами.

Ирден хорош против большого количества врагов. Одинокий, но могучий враг обычно от него особо не страдает. При известной ловкости можно использовать тактику «треугольника», быстро прыгая по залу вокруг ловушки по равностороннему треугольнику, — тогда враги попадают в Ирден по нескольку раз!

Игни

Клавиша: 4.

«Петро, ты чув, як воны наш fireball клычуть? И-и-игни!»

Да, это самый что ни на есть обычный огненный шар. Он снимает довольно много хитов с цели и заметно меньше — с врагов рядом с ней. Кроме того, им можно разжигать костер (иначе потребуется кремень).

Как уже говорилось, запаса энергии хватает на пару залпов; с этим много не навоюешь. И все-таки Игни весьма полезен. По двум причинам.

Во-первых, он бьет дальше любого другого оружия ведьмака. Поначалу это незаметно, но стоит его натренировать — и он летит на такое расстояние, на какое хватает глаз.

Во-вторых, он поджигает врага, и тот некоторое время продолжает терять хиты. Сам по себе эффект не очень силен, но он комбинируется с улучшением силового стиля под названием «Патинадо»: если улучшение есть, силовой стиль наносит горящему врагу очень высокий урон. Увы, это работает лишь с серебряным клинком.

Если Аард «дружит» с быстрым стилем, Игни отлично сочетается с силовым. И применяют его либо для «подавления огневых точек», либо против растений и тому подобных существ.

Аксий

Клавиша: 5.

А это — средство против людей (эльфов, гномов, краснолюдов…). С монстрами, в теории, тоже работает, но плохо и редко.

Базовая версия знака создает волну страха, которая на небольшое время выводит врагов из боя. Но можно удлинить этот период, а также добавить дополнительные эффекты. Например… очарование. Чего уж лучше, когда из шести противников двое вдруг становятся союзниками и атакуют бывших друзей!

Воздействие этого знака, увы, довольно непредсказуемо, поэтому у меня Геральт его как-то невзлюбил. Однако нельзя не признать, что в сложных ситуациях (например, угроза мирным жителям) Аксий очень хорош.

Это интересно: изредка бывает так, что, если Аксий превратил врага в союзника, а бой закончился раньше, чем действие знака, союзник так и остается в дружелюбном статусе. Не могу сказать с уверенностью, что это — баг или преднамеренный эффект; но мне удавалось таким образом «помириться», например, с нечаянно задетыми до того атакой стражниками.

Эликсиры, масла, бомбы

О том, как делать эти субстанции, мы поговорим в главе «Алхимия», а пока обсудим их боевое применение.

Бомба — она и есть бомба: массовый эффект, который, как и использование знака, заставляет ведьмака сбиться с ритма. Вообще-то, это не ведьмачье оружие (даже в описании этот факт не скрывается), но… почему бы не запастись нестандартным средством?

Совсем несложно устроены оружейные смазки: эти повышают урон против какого-то конкретного типа противников. Знаете, что предстоит, — почему бы заранее не смазать клинок? Попросту говоря, это всевозможные яды — против людей, инсектоидов, падальщиков и даже призраков.

А вот эликсиры нуждаются в тщательном планировании. Штука в том, что каждый (почти) выпитый эликсир увеличивает степень отравления ведьмака; если она больше половины допустимого — в глазах пляшут красные точки, и это показывает, что в любой момент можно ожидать побочных эффектов. А если доходит до 100%…

Снять интоксикацию может эликсир « Белый мед » — но он заодно снимает и все позитивные эффекты. Ритуал очищения у места Силы (ему надо еще научиться) убирает только интоксикацию. Но в сражении вы едва ли будете бегать к такому месту, так что эликсиры нужно планировать, чтобы на весь бой их хватило.

В арсенале ведьмака есть средство мгновенного восстановления хитов — « зелье Раффара Белого », — но оно очень токсично и к тому же появляется далеко не сразу. Так что лучше обходиться без привычной «красной бутылочки». « Ласточка » намного надежнее — она просто ускоряет регенерацию, чего при осторожной тактике будет вполне достаточно (можно снабдить ее дополнительным мгновенным эффектом при помощи правильного подбора компонентов — см. «Алхимия»). В серьезных боях нужно заранее принять «Ласточку», а если активно пользуетесь знаками — то еще и « Филина » (ускоренная регенерация энергии).

На заметку: если все же приходится пить зелье прямо в сражении — не забудьте защититься знаком Квен.

В ситуации, близкой к безнадежной, может спасти « Пурга » — ускорение ведьмака (точнее, замедление времени для остальных). С непривычки может быть труднее попадать в ритм боя. Ее пьют обычно на месте, потому что действует уж очень недолго.

« Вьюнок », « Ива », « Иволга », « Поцелуй » — защита от кислоты, оглушения/нокдауна, ядов и кровотечения соответственно. Имеющиеся эффекты тоже снимаются.

Простенький эликсир « Кошка » должен быть в запасе всегда — на случай боя в темноте. У него есть, однако, две проблемы. Во-первых, дальность «темновидения» невелика, и на границах области происходят искажения; поэтому порой слабый свет лучше эффекта «Кошки». Иными словами, если видеть без эликсира все-таки возможно, лучше так и делать, чтобы обходиться без «краевых эффектов». Далее, как уже упоминалось, каждый источник света, включая знаки, ненадолго выключает «Кошку» — и если он гаснет или удаляется, ведьмак на несколько секунд остается в темноте.

Есть среди эликсиров и несколько постоянных усилений. « Полнолуние » увеличивает общий запас здоровья (в полтора раза!), « Лес Марибора » — энергии; все это с весьма серьезной токсичностью. « Зелье Петри » усиливает все знаки, но при этом почти исчерпывает лимит эликсиров, так что с ним приходится положиться на магию.

« Гром » усиливает урон за счет отсутствия уклонения — это очень опасный для самого ведьмака эликсир, и нужен он крайне редко. « Волк » увеличивает шанс критического удара; имеет смысл почти всегда. « Росомаха » увеличивает урон при здоровье ведьмака ниже 50%; мне он пригождается не слишком, потому что токсичность очень высока, а работать в половинном здоровье без возможности выпить «Раффара Белого» — весьма опрометчивая тактика.

Для группового боя есть « Сорокопутка » (хм? Неужто разработали сразу после встречи Геральта с Ренфри?) — этот эликсир причиняет боль всем, кто бьет ведьмака. « Черная кровь » — яд против кровососов. Еще есть « экстракт де Врие » для обнаружения невидимок и, конечно, « Слезы жен », позволяющие мгновенно протрезветь. Экстракт вам долго-долго не понадобится, а вот с опьянением придется иметь дело регулярно.

Отдельный вопрос: что держать в специальной «горячей ячейке» для зелий (на кукле — над головой ведьмака)? Я предпочитаю «Ласточку», хотя вроде бы логичнее «Раффара Белого»: она нужна намного чаще. Другой осмысленный вариант — держать там «Пургу», она применяется непосредственно в бою.

Другие занятия

Алхимия

Заняться алхимией можно на любом привале — в таверне, в гостях, у походного костра (который перед этим нужно разжечь кремнем или знаком Игни). Кто сказал, что ведьмачьи эликсиры вредны для здоровья? Ни один трактирщик еще не жаловался. До сих пор бегают и смеются.

Аппаратуры тоже не потребуется. Нужны только алкоголь и реагенты. Качество алкоголя определяет, сколько ингредиентов можно запихнуть в одну бутылку: в обычное крепкое спиртное — три, в высококачественное — четыре, в выпивку «очень высокого качества» — пять. Вино и пиво, увы, не котируются. Если нет под рукой достаточно хорошего спиртного, можно сделать эликсир «Белая Чайка», а потом уж на нем варить другой. Варятся зелья два часа, сколько бы их ни было.

Компонентов на самом деле существует всего шесть: ребис, эфир, квебрис, гидраген, киноварь и купорос (что бы это ни значило). Какой-то из них содержится почти в любой «запчасти» от чудовища, а также и в травах.

Кроме того, во многих «сырых материалах» есть еще и дополнительное свойство. Оно бывает трех видов: альбедо, рубедо, нигредо. Оно не влияет на основной эффект эликсира, но если все реагенты содержат одинаковое дополнительное свойство, то у реагента будет побочный эффект: альбедо снижает общую токсичность эликсира (а равно придают некоторую устойчивость к токсину, так что следующий эликсир тоже будет менее ядовит), рубедо ускоряет восстановление здоровья, нигредо повышает наносимый ведьмаком урон.

На заметку: «Белый мед», выпитый ведьмаком, снимает все эффекты зелий… кроме собственного вторичного эффекта. Таким образом, мед нигредо или рубедо не оставит ведьмака без усилений.

Если не гнаться за побочным эффектом, то, как правило — особенно если вы не ленитесь собирать травки, — у Геральта всегда будет в достатке базовых компонентов. А вот одноцветный комплект собрать гораздо труднее. Особенно почему-то трудно набирать эликсиры рубедо.

Это важно: если пользуетесь автоматической сборкой зелья, будьте осторожны: она не интересуется вопросом, не нужны ли вам какие-то компоненты для заданий. И запросто отправит в котел, скажем, кости гравейра или когти кикиморы, а вам потом их снова собирать…

Рецепты приобретаются в лавках (однако весьма забавно: их вроде бы похитили из Каэр Морхена с большим трудом и риском — неужели затем, чтобы загнать потом за бесценок?). Но, что самое забавное, рецепт можно и не знать : достаточно правильным образом смешать компоненты. Если получится что-то не то… ну что ж, «Белый мед» придет на помощь неудачливому алхимику.

Развлечения в таверне

Кости

Помимо костей гравейра, альгуля и других обаятельных существ в игре есть кости краснолюдов. В смысле — игральные.

Устроена игра так. Сперва делаем ставку, бросаем кости; имеем право один раз перебросить несколько костей, перед перебросом можно принять ставку, увеличить или спасовать.

Старшинство комбинаций: одна пара, две пары, сет (три одинаковых), малый стрит (1, 2, 3, 4, 5), большой стрит (2, 3, 4, 5, 6), фулл-хаус (пара и тройка), каре (четыре одинаковых), покер (пять одинаковых). При равносильных комбинациях выигрывает та, что на более крупных костях (в случае, скажем, фулл-хауса сперва оценивается тройка, а в случае двух пар — старшая пара).

Играется до двух побед , банк общий и опустошается в пользу победителя.

Правилам игры обучит краснолюд Золтан Хивай; впоследствии можно будет сыграть с кучей народу, продвигаясь от новичков к профессионалам. Однажды вы сумеете сразиться в кости с… привидением, а потом и с мэтром Лютиком. Если хотите стать мастером игральных костей, начинать надо еще с первой главы.

Профессионалы, правда, тоже далеко не всегда играют разумно, нередко страдая тяжелой формой стритолюбия (это когда при малейшей возможности пытаются накопить на стрит). Жизнь учит, что делать это не стоит. Посудите сами: если стрит не выпал сразу, то даже при самом благоприятном раскладе (выпало 2, 3, 4, 5) вероятность перебросить пятую кость успешно — 1/3. Если не хватает кости из середины последовательности — 1/6. Тогда как, скажем, шанс сделать из одной пары тройку — больше 0,4, и при этом еще сохраняется возможность получить фулл-хаус, каре или хотя бы две пары. А комбинации старше тройки стритом не перебиваются…

Кости могут послужить порой неплохим, но нестабильным источником дохода. Приличная партия приносит столько же, сколько не слишком денежное задание.

Кулачные бои

Как по мне, это занятие ведьмаку не идет. Но кто пожелает, может попробовать заработать немножко монет и таким способом, благо бой ведется на ставку.

Правила такие: левая кнопка — удар, правая — блок (за счет энергии), вышедший за пределы круга проиграл. Игра довольно-таки незатейлива, а если взять особую способность перезаряжаться в драке — то почти беспроигрышна.

Выпивка

А эта «игра» еще незатейливее. Загружаем в ячейку с кружкой новые и новые порции пива… вина? Водки? В общем, смотря по вкусу и по собутыльникам. Больших денежных призов не предвидится, хотя иногда могут и они случиться.

Главное применение выпивки в «сюжетных» целях — вытрясти из опьяневшего информацию. Получается, правда, нечасто, но изредка другого метода просто нет.

Поэтому стоит в какой-то момент не пожалеть одного балла талантов на стойкость к хмелю (проигрыш тут оборачивается довольно дорого — обдерут как липку). А вот тратить их на бой в пьяном виде не рекомендую: Геральт — не Джеки Чан, стиль пьяного меча ему чужд, и недостатков в таком состоянии всегда будет больше, чем достоинств. На случай, если под хмельком придется сражаться, лучше держать при себе эликсир «Слезы жен». А когда обстоятельства позволяют — просто помедитировать часа три.

Как и на что заработать

Доходы

Деньги ведьмаку, безусловно, нужны. А добыть их не так-то легко. Утопцы, пиявки, гули и прочие объекты ведьмачьей охоты не имеют привычки носить при себе кошелек, а их «запчасти» продаются обычно только алхимикам и только по копейке штучка.

(Вообще, как правило, купцы здесь покупают только товары того же рода, что и продают, и то не все. Например, ювелирные поделки во всей Вызиме можно нормально сбывать, похоже, только лоточнику на рынке Храмового квартала.)

Бои с наемниками и другим человекообразием дают кое-какие денежки — и оружие. Оружием можно было бы неплохо жить, но, увы, ведьмак его много на себе не унесет. Двое ножен на спине — для серебряного и стального клинков, да еще ножны на поясе для большого оружия и место в сапоге — туда можно засунуть кинжал или даже топорик. Вот эти две позиции и остаются под трофеи.

На заметку: если доведется сражаться со скоя’таэлями — не пропустите их церемониальные клинки. Фехтовать ими — так себе, а вот продаются дорого.

Главная статья дохода — контракты. Златых гор и там не ожидается: обычно речь идет о 100-500 оренах. Контракты следует собирать на досках объявлений, но и в пути спрашивать у представителей власти (и не только у них), нет ли работы для ведьмака.

Наконец, кости и кулачные бои тоже прибавят звону в кошельке.

Расходы

Траты у ведьмака весьма специфические. Ему не нужно экипировать команду (как в большинстве ролевок), да и себе менять снаряжение приходится нечасто.

Правда, ведьмачий меч из Каэр Морхена вовсе не идеален (Геральту это еще в «Крещении огнем» доказал Золтан Хивай). Можно выковать получше из метеоритной стали, красной либо синей (как по мне, красная лучше) — это стоит 1000 оренов плюс материал. В дальнейшем встретятся мечи еще получше — например, в четвертой главе у скромного деревенского кузнеца (?) можно купить отменный гвихир за 3000 монет. Наконец, можно наложить руны на серебряный клинок (тут ничего более качественного не найдется).

Есть оборонительное снаряжение; так, например, чуть ли не каждый оружейник Вызимы предлагает «качественную кожаную куртку» (и правда лучше, чем потрепанный «доспех» Геральта) за… 5000 оренов. Для этого нужно быть очень экономным ведьмаком. И даже если вы способны скопить столько, я этого не рекомендую: в четвертой главе отыщется одежка получше.

Для эликсиров нужна выпивка, а это — от 10 до 50 монет бутылка. Их понадобится много — фактически столько, сколько вам продадут: выпивку высокого качества и лучше рекомендую скупать полностью (у официанток в трактирах и у алхимиков). Тогда его запас быстрее восстановится. То, что качеством ниже, можно брать по потребностям — его обычно хватает, благо из употребительных зелий идет только на «Филина» да «Кошку». Если используете бомбы, понадобится еще и порох всех сортов.

Однако основная трата ведьмака в первых трех главах — плата за утраченную информацию. Книги о монстрах (без них не выполнить многих контрактов и не получить большинства реагентов), о травах (иначе не дадут их собирать), а равно алхимические рецепты далеко не бесплатны. Практически полный набор этих сведений рекомендуется приобрести (кроме книги о водяных — вы ее получите и так). После изучения можно тут же продать книгу.

И наконец, иногда приходится подкупать кого-либо, причем точно оценивать сумму: предложишь мало — клиент обидится, и второго шанса может не представиться. Однако есть такая «народная примета»: если требуют взятку в 100 оренов и более, как правило, того же можно достичь более дешевым способом. Так, например, друиды за устроение грозы хотят 500 монет; но стоит чуточку подождать — она и сама случится, благо происходит чуть ли не раз в два дня.

Ах да, еще по пять монет берут за постой. И иногда приходится купить даме цветы, вина на вечеринку и так далее. Но это уж точно не опустошит ведьмачий кошелек.

Как растет уровень

Главное, что надлежит запомнить: хиты с уровнями сами по себе не растут. Ведьмак 15 уровня может обладать ровно тем же здоровьем, что и новичок 1 уровня. Сколько бы ни тренировался Геральт, он не сможет долго «держать удар». Некоторые приобретаемые способности увеличивают запас здоровья либо энергии, но не глобально. Много ни того, ни другого не будет!

На уровне приходит несколько талантов — сперва только бронзовые, потом бронзовые и серебряные, затем наступает через золотых… Нужно продумать стратегию роста, но, в принципе, на все по-настоящему необходимое ресурсов хватит. Некоторые способности требуют для своего изучения «выпить мутаген»: это означает, что нужны особые зелья, сделанные из монстров-«боссов».

Обратите внимание, что способности для стального и серебряного мечей — разные. В прологе и первой главе вы, в принципе, можете себе позволить изучать только стальной — серебряного все равно под рукой нету. Далее придется блюсти некий баланс. Из стилей боя лучше, на мой вкус, начинать со скоростного: он годится почти всегда, чего о двух других сказать нельзя.

Это важно: способности, дающие плюс к чему-нибудь, складываются между собой.

В самом начале рекомендую не пропустить способность, позволяющую внести несколько монстров в бестиарий; это сильно упростит жизнь, поскольку позволит сразу же выполнить ведьмачьи контракты в предместье Вызимы. Иначе придется зарабатывать на книги — а на чем, без контрактов-то? Также стоит быстро получить все, что открывает новые способности (травничество, делание бомб и масел). А вот на способностях, улучшающих кулачный бой или фехтование в пьяном виде, можно и должно сэкономить.

[[BREAK]]

Странствия ведьмака

Геральт ехал. Вернее сказать, его куда-то везли на скрипучей деревянной телеге — судя по всему, реликте Эпохи Сопряжения Сфер. Старость никак не сказалась на бойком нраве колымаги — она радостно подпрыгивала на каждом камушке, возвращая ведьмака в мир живых крайне циничным способом.

— Ты лежи, отдыхай, — произнес тот, кто вел лошадь в поводу. На его рассеченном шрамами лице светилась ласковая улыбка зубодера.

Эскель. Кажется, так.

Это важно: нижеследующий текст описывает не единственный, не универсальный, не кратчайший, не самый полный и, возможно, не лучший способ прохождения. Это просто один из вариантов развития сюжета — тот, который выбрал ведьмак под моим руководством. В ближайших номерах в рубрике «Советы мастеров» мы займемся детальным исследованием альтернатив.

Пролог. Снова дома

Крепость называлась Каэр М о рхен. Или Морх е н — произносили то так, то эдак. Это был дом, хотя Геральт и не мог выскрести из памяти связанных с ним воспоминаний. При любой попытке заглянуть в прошлое голова решительно отказывалась работать. А вот тело, стоило только взять меч, мгновенно вспомнило некогда затверженные до автоматизма движения. Выпад, пируэт…

Впрочем, окружающие не ленились напоминать ведьмаку то, что он когда-то знал. На всякий случай Геральт заносил новые для себя факты в записную книжку. Хорошо хоть, писать и читать не разучился.

«Ведьмак 3: Дикая Охота», наконец, доступна на PC и консолях, и многие уже приступили к исследованию всепоглощающего и удивительного мира игры, который разработчики не преминули напичкать множеством секретов и тайн. Конечно, не всем хочется тратить десятки часов на исследования и поиск приключений — много кто желает получить всё и сразу, да побольше. Таким игрокам мы представляем наш гайд по Witcher 3, где они найдут советы по игре, рекомендации к бою, описание тайн и секретов, а также узнают читы к Witcher 3, облегчающие суровую ведьмачью жизнь.

  1. Сложность. Бои в Witcher 3 довольно сложные, хотя во время просмотра какого-нибудь трейлера могло показаться иначе. Разработчики не решились упрощать боевую систему, за что им огромное спасибо. Помните, что если вам ну очень сложно, в меню «Опции» вы всегда можете поменять уровень сложности, понижая его или повышая.
  2. Инвентарь. Он бесконечен. При первом знакомстве с игрой следует постараться не потеряться в многочисленных травах, эликсирах, алхимических предметах и прочем барахле, однако не следует бояться брать с собой всё, что можно унести — инвентарь Геральта растягивается аки резиновый, а количество предметов, которые он может унести, измеряется только грузоподъёмностью его рюкзака. Тащите всё, что увидите.
  3. Лут. Пытайтесь собирать как можно больше алхимических ингредиентов и крафт-вещей, ведь в будущем они вам очень пригодятся. Разработчики «Ведьмака» хотели показать, что те вещи, что можно «оторвать» у мертвых монстров или людей, никогда не бывают бесполезными. Ещё раз — вы смело можете брать все то, что увидите.
  4. Временные баффы. Как можно чаще пользуйтесь рунами для улучшения оружия и глифами для улучшения брони. Сами понимаете, как они влияют на исход боя.
  5. Трофеи. Если вы серьезно относитесь к охоте на чудищ, то не забывайте брать трофеи с убитых вражин. На них можно неплохо заработать и поднять себе репутацию (и ЧСВ).

  1. Еда. Пища есть повсюду, и она бесплатна. Соберите столько, сколько поместится в ваш инвентарь, чтобы в любой подходящий момент подкрепиться и излечить раны.
  2. Охота. Многие из монстров выходят только днем или ночью: планируйте вылазки на них, чтобы не потерять времени зря.
  3. Сайд-квесты. Некоторые побочные задания всецело зависят от основных. Если вы завершите всю основную линейку миссий, не отвлекаясь на побочные, то небольшую их часть пропустите, даже не заметив.
  4. Быть или не быть? Решения, которые вы принимаете по мере прохождения, влияют на дальнейшую судьбу героя и на некоторые из побочных квестов. Убедитесь, что делаете все так, как хотелось бы вам, а иначе концовка будет печальной.

  1. Диалоги. Серые ответы в диалогах нужны для сбора информации, темно-серые — для продолжения разговора, а желтые — для продвижения квеста в целом.
  2. Книги и свитки. Не забывайте всегда читать литературу о различных бестиях, ведь именно благодаря ей вы можете узнать о слабых точках противника.
  3. Бои. Уворачивайтесь от атак противника, когда это возможно, ведь такой стиль боя лучше, чем просто агрессивное нападение, и награждается эта прыткость увеличением урона. Также, чтобы облегчить битвы, вы можете «кидать» все свои очки умений в Знаки.

  1. Места силы. Попробуйте найти все места силы, ведь каждое из них даст вам одно очко способностей. (Ниже вы можете найти руководство по их нахождению.)
  2. Мутагены. В паре с активными навыками они очень эффективны, не забывайте про них.
  3. Деньги. Прежде всего потратьте как можно больше денег на то, чтобы оборудовать вашу лошадь и сделать ее быстрее. Если же вы путешествуете по морю, то помните, что морские чудовища могут потопить и вас, и ваш корабль.

  1. Автоматическое путешествие. Плотва, как очень умная и верная лошадь, может сама следовать по пути от одной деревни к другой. Конечно, бывают моменты, когда любимая лошадка заводит вас в гущу настроенных враждебно существ, но… вы же Геральт, разве вам не все равно? Пока Плотва скачет по пути к деревне, вы можете налить себе кофе, или же вовсе заняться чем-то полезным. Удобно!
  2. Бомбы. Когда вы сражаетесь с группой врагов, бомбы обязательно вам помогут. А медитация наполняет слоты для бомб, представляете? Поэтому, когда вы думаете, что кидать во врагов нечего, на всякий случай проверьте инвентарь.
  3. Очки умений. Распределили очки умений, но хочется все поменять? Не бойтесь, вы можете купить зелье за 1000 золотых и перераспределить эти очки. Эксперементируйте на здоровье!
  4. Лошадиная борьба. Если лень слезать, вы можете махать мечом прямо сидя на Роуч. Есть шанс, что вы срежете некоторых из своих противников с одного удара.

Бесконечные деньги в Witcher 3 и читы с помощью Cheat Engine

Чтобы зарабатывать бесконечное количество монет в «Ведьмаке 3» не обязательно использовать читы. Хотите воспользоваться багом и похвалить себя за то, что накопили бесконечное количество денег без скачивания каких-либо программ? Да пожалуйста. Вы должны находиться в городе Мидкопс. Вы туда попадете, когда будете выполнять основной квест «Охота за Ведьмой». Прежде чем идти через мост, нужно попасть на пастбища, на которых вы увидите нескольких пасущихся животных. Убейте их и соберите с них шкуры, а потом займитесь двухчасовой медитацией. Как только медитация закончится, вы увидите, что на пастбище вновь есть животные. Убейте их и снова в медитацию. Повторять до бесконечности.

А еще в Новиграде есть торговец, который продает морские ракушки. Если вы купите у него всё, что только можно, выйдете из разговора и заведете с ним беседу вновь, то он будет продавать те же самые ракушки. Купите столько, сколько сможете, а потом выковыряйте из них жемчуг и продавайте. И будет вам денег столько, сколько захотите.

Но все же если вам хочется воспользоваться чит-программой, то нет другого способа, кроме как использовать Cheat Engine — некий аналог всем известной ArtMoney, который очень часто используется в англоязычных странах. На YouTube уже появился плейлист с использованием этой программы (он выше, просто перейдите по ссылке, которая будет в видео) для получения бесконечного количества монет, опыта и прочих радостей жизни. Пройдите по ссылке и делайте все, как скажет автор этих видео, и будьте счастливы!

А вообще, играйте без кодов. Так интереснее.

Местонахождение коллекционных предметов и прочего

  • Как найти все диаграммы Школы Грифона в Witcher 3:
  • Местоположение всех «Лошадиных Скачек» в Witcher 3:
  • Место, где вы можете купить все формулы для создания бомб в Witcher 3:
  • Все места силы в Witcher 3:
  • Местоположение всех кулачных боев в Witcher 3:
  • Как найти все гнезда монстров в Witcher 3:
  • Плейлист со всеми сокровищами, которые можно найти, вы можете посмотреть на канале Camzillasmom.

Достижения, требующие объяснения

  • Контратака (Провести 10 успешных контратак подряд, не получив ранения и не блокируя ударов)
  • Сноровка (В одном бою убить 5 врагов, не понеся урона (не считая урона от интоксикации) и не используя Квен)
  • Живой запал (10 раз поджечь газ из бомбы Сон Дракона с помощью горящего противника)
  • Что это было?

На этом пока все. Делитесь своими интересными советами, и мы добавим их в статью, ведь нужно же помогать людям! Приятной игры!

Другие гайды

  • Новый патч Witcher 3 расширяет настройки управления
  • Секреты, пасхалки и баги Witcher 3: Wild Hunt
  • Игры с открытым миром: в чем соль?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Алфлутоп инструкция по применению уколы внутримышечно взрослым лечение для чего
  • Розувастатин таблетки инструкция по применению от чего помогает взрослым
  • Песочный фильтр для бассейна своими руками схема пошаговая инструкция
  • Правовой акт в котором отображается порядок деятельности руководства организации а равно
  • Настройки сохранения аудитории в вк инструкция