Руководство для начинающих hoi 4 wiki

This is a community maintained wiki. If you spot a mistake then you are welcome to fix it.

This guide is intended as a beginner’s tour of the interface and mechanics in Hearts of Iron IV. For more detailed information on the mechanics, including some of the detailed math behind some of the computer’s calculations, follow the links to the articles dedicated specifically to those concepts.

Before Clicking the Game Play Button[edit | edit source]

It may be a good idea to become familiar with the information displayed, the various button and tab names, and the functions of those buttons and tabs before clicking the game Play button.

The Launcher for Hoi4. Items 1 through 7 are as follows: 1) game version and checksum 2) video display button 3) clear user directory button 4) game play button 5) create account button 6) downloadable content (DLC) tab 7) mods tab. Note that the DLC tab is currently open.

  1. Game version — Observe that the graphic shows game version 1.11.12 and checksum 22d5. Saved games are set to the game version and checksum that are currently playing. If the saved game version and checksum do not match the game version and checksum, then the saved game will not work. Be aware that the game is normally on automatic updates and once By Blood Alone (version 1.12) is released, then version 1.11.12 saved games will not work unless the game is rolled back to the matching version. This rollback procedure can be found on the Paradox Forums. Note that this procedure requires a game code for each owned game branch and that a Paradox Interactive account is needed to view those codes for input into Steam.
  2. Video display button — Clicking the gear icon opens the video display menu. This menu has 3 dropdown menus; Display Mode, Resolution, and Refresh Rate. The Display Mode allows three choices: Fullscreen, Windowed, and Borderless. Fullscreen is recommended because Windowed and Borderless modes on some systems have been known to cause launch issues such as blackscreens and failure to launch the game (reference Troubleshooting the game). The Resolution allows a multitude of choices such as 1600×1024, 1680×1050, etc. Matching the game’s resolution to the monitor’s native resolution usually gives the optimum viewing experience. The Refresh Rate should also be set to match the monitor, if possible. The 60 Hz selection is recommended because it is quite common and the 50 Hz selection has been known to cause launch issues such as blackscreens and failure to launch the game.

    This graphic has a vertical arrow pointing to the video display button represented by the gear icon. Clicking the «gear icon» will open the video display menu (see horizontal arrow) revealing 3 dropdown menus; one menu each for Display Mode, Resolution, and Refresh Rate. Clicking on each small, inverted, green triangle will open a menu for choosing your video preference. The graphic shows that Fullscreen, 1920×1080, and 60 Hz have been selected.

  3. Clear user directory button — Clicking on this button will clear your HOI4 user directory. Only click on this button if you are experiencing game crashes. Reference the Tooltip in the graphic.

    A graphic with arrows pointing to the «Clear user directory» button and its associated Tooltip.

  4. Game Play button — Click the game Play button after choosing the video settings, DLC, and mods.
  5. Create Account button — Click this button to create a Paradox Interactive account. It is recommended that you create an account as it will give you access to technical support in the event that the game becomes problematic. A Paradox Interactive account is also needed to log into the Paradox Plaza website to access the codes for previous branches of each game that is owned. This is due to the enactment of the General Data Protection Regulation (GDPR). Other benefits include access to bug reports, game suggestions, etc.
  6. DLC tab — Clicking on the DLC tab will reveal all of the downloadable content purchased for this game. Clicking an item will place a green check mark Yes.png next to the item indicating that it has been selected for inclusion in the game. No check mark indicates that the item was not selected for the game. The graphic shows that all purchased items (Anniversary Pack, Historical German Portraits, Poland: United and Ready, Rocket Launcher Unit Pack) have been selected. Note also that such DLC as Together For Victory, Death or Dishonor, and Waking the Tiger are not shown in the graphic as this user did not purchase those items.
  7. Mods tab — Clicking on the Mods tab will show a pulldown menu capable of revealing all of the mods that have been downloaded for the game. Clicking an item will place a green check mark Yes.png next to the item indicating that it has been selected for inclusion in the game. No check mark indicates that the item was not selected for the game. The graphic shows that the mods «Coloured Buttons» and «More Division Icons» have been selected. Mods can be downloaded from the Steam Workshop. Be aware that some mods will deactivate the ability to get achievements during gameplay and that some mods are not updated for the latest version of the game which can lead to a system crash. Reading the author’s information about their mod will usually indicate if the mod is compatible with achievements and what version of HOI4 that their mod has been updated to.

    A graphic with an arrow pointing to the «Mods» tab. The «Coloured Buttons» and «More Division Icons» mods have been selected.

Troubleshooting the game[edit | edit source]

Try the solutions listed below if the game fails to launch, freezes, crashes to desktop (CTD), or «blackscreens». The most common causes and solutions are listed first. Contact technical support or visit the forums for additional help. A Paradox Interactive account is required to contact technical support.

  • Some anti-virus programs will automatically block executable files: try adding hoi4.exe and steam.exe to the anti-virus exception list.
  • Outdated graphics card drivers: try downloading and installing the latest drivers for the graphics card.
  • Incompatible OS settings: try Windows compatibility settings by navigating to the hoi4.exe file (typical file path C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron IV), right clicking on the hoi4.exe file, clicking on Properties, clicking on the Compatibility tab, and experimenting with the different settings.
  • Incompatible graphics card settings: try running the game on Fullscreen instead of Windowed mode. From the game launch screen, click the gear icon to open the video display menu. This menu has 3 dropdown menus; Display Mode, Resolution, and Refresh Rate. The Display Mode allows three choices: Fullscreen, Windowed, and Borderless. Choose the Fullscreen option.
  • Incompatible graphics card settings: try manually editing the settings.txt file by first navigating to the settings.txt file (typical file path C:\Users\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\settings.txt). Then open the settings.txt file and manually change the text to read as follows: fullScreen=yes and borderless=no. Caution: Only change the fullScreen and borderless text settings. Do not change or erase the other settings unless you backup your file and know what you are doing.
  • Corrupt user files: Try clearing the user directory. From the game screen, click on the «Clear user directory» button. Then exit the game and relaunch it.
  • Corrupt game files: Try a clean reinstallation of the game.
    • Move your important game files to a backup folder.
    • Go to Steam and select the Hearts of Iron IV game from the Steam Library, then right click and select Uninstall…
    • Navigate to C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common and manually delete the Hearts of Iron IV folder.
    • Navigate to C:\User\Documents\Paradox Interactive and manually delete the Hearts of Iron IV folder.
    • Go to Steam and select the Hearts of Iron IV game from the Steam Library, then click Install. Do not launch the game yet! Stay on Steam!
    • While still on Steam right click the Hearts of Iron IV game, select Properties, click on the LOCAL FILES tab, then click on the VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES button. This will validate the game files just installed. An «All files successfully validated» message should be seen.
    • Start the game with no mods active.
    • Test the game

Starting the game[edit | edit source]

Single player offers the one-player game of Hearts of Iron IV. All other countries will be controlled by the computer. The Single Player menu allows for playing the Tutorial or to start a new game as well as to load a previous saved game.

Playing the Tutorial gives a quick run-down of the game and is therefore highly recommended. The Tutorial game may be continued as if it was a standard playthrough after finishing it.

Multiplayer enables Hearts of Iron IV players to play online with other people. Up to 32 players may play (both competitive and cooperative multiplayer) in one game of Hearts of Iron IV at the same time. The host of the game is able to start a fresh game or load a previous session that was not completed.

Options allows for the customization of sound, appearance and gameplay details of Hearts of Iron IV. This includes adjustment of monitor resolution and user preferences for graphics and sound. The first tab includes very important «game settings.»

Once through basic setup, the player may choose a scenario and a nation to play for the duration of that play session.

The world in 1936[edit | edit source]

The 1936 scenario begins on January 1, 1936. The 1936 scenario is the one most likely to lead to alternate versions of World War II, since it starts with fewer alliances or wars to start. 1936 is the place to begin in order to play through the organization and planning of an economy before the war starts. This scenario is about laying the groundwork for the armed forces and war plans, opening with a focus on production, research and diplomacy.

Choosing a nation[edit | edit source]

Each scenario displays a menu with the seven major powers (Flag of France France, the Flag of United States United States, the Flag of United Kingdom United Kingdom, the Flag of German Reich German Reich, Flag of Italy Italy, Flag of Japan Japan, and the Flag of Soviet Union Soviet Union) as well as any countries with enabled DLC updates. No matter which is selected, a map of the world is then displayed to allow for change in the choice. The player may select whatever country they wish, but one should be aware that countries like Flag of Bhutan Bhutan may not be best suited as the first nation to play as. We recommend any nation you believe you know the most about, or what will be the most fun!

Game settings[edit | edit source]

In the lower right corner of the map before starting the game are the game settings. Here the player can toggle ironman and historical focus on or off and use the difficulty settings to make the game harder or easier for the player and also boost the relative power of one or more of the more important nations (this makes them stronger, but not smarter). There is also an icon for showing if steam achievements can be earned in the game or not, they require ironman mode and regular or higher difficulty. When finished press the play button in the lower right hand corner to start the game.

Difficulty settings[edit | edit source]

Main article: Difficulty

Players have the option to define a general difficulty which will apply modifiers globally to themselves and/or the AI. In addition, a player may also apply different modifiers to the seven major countries, thereby buffing/debuffing only one entity and the front it plays in.

The interface[edit | edit source]

Main article: User interface

The user interface of Hearts of Iron IV will be immediately familiar to veterans of Paradox strategy games. The left hand of the screen will be used to manage large national issues, alert tabs will appear 4 big guys at the top of the screen as a warning of things that need attention, and the right hand side of the screen will be devoted to information about troops. The very top border of the screen will include important summary information about the state of the game and the world.

Top Information Bar[edit | edit source]

Across the top left to center of the main play screen, there is a row of numbers running from left to right.

  • Toprow.png

Political power Political power
This is the amount of political capital the nation’s leadership has accumulated. Political power can be spent on completing national focus ideas, appointing ministers (political advisors, designers, theorists, and military staff), taking decisions, changing trade laws, economy laws, conscription laws, and some diplomatic actions. Each country gains +2[1] points of political power per day which can be modified by Nation Leader traits, Political Advisors, Stability, National Spirits, National Focus selection, Political Events, Political Decisions, or player actions.
Stability Stability
The measure of the people’s support for its government. A country with low stability suffers penalties to factory and dockyard output, political power gain, and consumer goods while experiencing an increase to occupied territory resistance gain. The average stability is 50%. A nation with 50% stability does not gain nor lose anything. Stability above 50%[2] yields positive modifiers related to factory and dockyard output, political power, and consumer goods while stability below 50%[2] yields negative modifiers in those categories.
War support War support
The measure of the people’s support for war. War support directly affects mobilization speed, Command Power gain, and attack and defense on core territory. Fascist and aggressive nations generally have more initial war support, but they can eventually be surpassed by democracies fighting a defensive war. Countries gain a positive war support buff for being in a defensive war and a negative buff when being in an offensive war. War support is also affected by world tension, Pride of the Fleet, enemy bombing, allied interception, enemy convoy raiding, heroes being killed in action, and operative propaganda. Nations with low war support tend to surrender quicker.
Manpower Manpower
The number of men available to create and reinforce military units. This is based on the territories under the nation’s control (core and occupied giving different manpower yields) and affected by a number of factors, primarily conscription laws, National Spirits and the number of «units under construction», also known as units under recruitment.
Factories Factories
Three separate numbers, listing the military factories, naval dockyards and civilian factories available for new orders. We will deal with their roles in a future section.
Fuel Fuel
Fuel is generated by the nation’s excess oil. Each nation has a maximum capacity for fuel which can be increased by building silos and infrastrucure. Fuel generation is affected by oilOil available (domestic and traded), research, and economy laws.
Logistics Fulfillment Logistics Fulfillment
Logistics Capacity (Fulfillment) represents how satisfied your supply lines are. If your country lacks the trains, trucks, or convoy ships for transferring all supply needs, then your units will get reduced supply which can result in supply penalties.
Convoys Convoys
The number of convoys, also known as transports, that are available. Each trade for overseas strategic resources requires the allocation of convoy units. Moving land units across oceans and seas requires an allocation of transports. The number of available transports can be increased by building new convoys in the unit production menu.
Command power Command power
Command power represents the ability of the government to bypass the chain of command and directly influence the military. Command power is used for various military operations and promotion of generals. It is capped at 200[3], however, the growth and cap can be increased by Doctrines and National Spirits. Command power is limited to promotion of Field Marshals unless you have the Waking the Tiger Waking the Tiger DLC.
Army Army, Navy Navy and Air experience Air experience
As units fight or, in the case of armies, exercise, they will gain experience. Army experience can be spent in the unit designer to edit or invent land division templates or modify tank and tank variant equipment. Air experience can be spent on modifications for planes, giving them bonuses to speed, firepower, and so on. Naval experience can be spent on modifications for ships, or, with the Man the Guns Man the Guns DLC, to be spent in the ship designer to create new ship patterns or upgrade old ones.
All three sorts of experience can be spent to gain research speed boosts, at a rate of 100 XP for a 100% research speed bonus for land, air and naval doctrines, respectively. Naval XP may be used to get a 50-150% research speed bonus for certain naval modules.
Nuclear weapons Nuclear weapons
When nuclear weapons are researched, an icon Nuclear bomb availability.png with a number will appear in the top information bar showing the amount of nuclear bombs a country has available.
World tension World tension

To the upper right of the screen there is a globe World tension.png with a percentage below it, indicating the level of world tension. This percentage is the measure of how close the world is to world war. Some diplomatic and military actions, especially for democratic or neutral nations, require world tension to reach a specific level. World tension is increased by historical events, declarations of war, and other hostile diplomatic actions. The globe can be selected and the Player can access a list of events affecting world tension and a list of ongoing wars.

Primary map modes[edit | edit source]

Land Map Mode — Comprises the following three levels of detail and is the mode that will be seen during the majority of game play. Also known as Default Map Mode.

Nations represent the land borders of countries. Interactions with nations occurs within the scope of diplomacy. Nations have names.

A nation is comprised of states. Factories, infrastructure, and most other improvements built using Civilian Factories are done at State level. Each state is limited in how many improvements it can have. States also have names!

Within each state are provinces. Interaction with provinces is largely done via land units and a set of constructions that generally aid those units — i.e., forts and naval bases. Provinces do not have names unless they are worth a special amount of victory points and their details are visible in the bottom section of the state overview screen.

There are three other map modes that players use and whose definitions of Region or Area largely ignore national borders and potentially encompass multiple states.

Naval Map Mode — Sea regions of which up to three adjacent ones can be selected when giving orders to naval fleets. Totally independent of the land map mode. Sea regions all have names.

Air Map Mode — Overlays the land and sea map modes. Air bases are assigned operational concern over a given Strategic Region and air wings are given missions. The air base will then have its planes perform their missions within the strategic region. Strategic regions also have names.

Supply Map Mode — In the new update, The supply is now reworked to be built around rail systems. There are also supply hubs and a color map to show if it can support your troops on that state.

All three of these regions use blue/green/yellow/red border highlighting to indicate neutral/good/moderate/bad conditions in the region relative to either supremacy (land/sea) or sufficiency (supply).

Main Menu Bar[edit | edit source]

The Flag and 9 icon buttons (10 with La RésistanceLa Résistance ) to the immediate right of the Flag provide direct access to the primary menus for interaction with your country. The hotkeys for these menu buttons are noted below. They follow, from left to right, across the top row of the keyboard.

Qwertyui hotkeys.png

Hotkey Q Shift+Q Shift+W W E R T Y U I Shift+E
Opens Government Decisions Intelligence agency Research Diplomacy Trade Construction Production Recruit & Deploy Logistics Officer Corps

National information and development[edit | edit source]

To the far left of the screen is the national flag. Click on this flag to open a view of national status. This includes a portrait of the national leader, political system and level of support for each of the four ideologies, the National spirits that currently apply, and three rows of items that can be changed by spending political power. The view includes buttons for managing occupied territories, exiled governments and subjects.

The player will be prompted to choose a national focus for the country if none is active. Most national focuses take 70 days to complete, at a cost of one political power point per day. National focuses form a tree, like the technology tree, but rather than unlocking technology they are about the country’s choice of direction. One may choose to, for the moment, focus on industrial or technological growth, or orient the country’s diplomacy towards certain other countries, forming research pacts, starting factions, gaining claims, or threatening war. Some National Focus choices are mutually exclusive; for example, the German Reich cannot be friends with both China and Japan.

This menu also allows political power to be spent in order to change government laws or hire political, military and industrial advisors. These are summarized under the term ideas. Most changes will cost a minimum of 150 political power, and very powerful advisers may cost up to 250, with extremely powerful laws and advisers costing up to 300 political power and sometimes even more than that.

Laws & Government

  • Conscription law: Affects how much manpower is available to the country for military service, factory output, dockyard output, construction speed, and training time
  • Trade law: Affects resources to market, factory output, dockyard output, construction speed, and research time
  • Economy law: Affects how many factories are dedicated to consumer goods, manpower availability, civilian and military factory construction speed, and conversion speed for factories

Up to three political advisors can be hired to give the country bonuses in different fields.

Research & Production

There are multiple design companies that can be added, such as a tank designer, ship designer, aircraft designer, material designer and industrial concern, to earn reductions and bonuses for the relevant field. These bonuses can include any combination of a reduction in research time, an increase in equipment production, or an increase in equipment combat abilities.

It is also possible to add a theorist to reduce doctrine experience costs, to reduce costs for rocket research or nuclear research, or to increase max speed by 10% for armor equipment.

Military staff

As military staff, a Chief of Army, a Chief of Navy and a Chief of Air Force can be hired to improve combat stats in the relevant field. Up to three other members of the high command may be hired.

Decisions[edit | edit source]

The gray button Decision button.png at the top of the screen marked with a gavel opens the Events and Decisions menu. Decisions allow a nation to do special projects such as switching ideology, conducting border wars, banning political parties, censoring the press, excavating for resources, etc. These decisions typically cost anywhere from 25 to 150 political power. Decisions are a middle ground between focus trees and events (allows additional modding and mechanics).

Intelligence Agency[edit | edit source]

The gray button Intelligence button.png at the top of the screen marked with an eye opens the Intelligence Agency menu. Establishing an Intelligence Agency allows a nation to recruit operatives (spies), expand intelligence capabilities, and conduct intelligence operations (espionage missions).

Research[edit | edit source]

The gray button Research button.png at the top of the screen marked with a beaker opens the research menu. There will be two to four slots available to research particular technologies, but pursuing specific national focus ideas may unlock additional research slots.

Each nation starts with a historically appropriate level of technology and theory depending on the scenario. All the research trees are marked along a historical timeline. Researching a technology or unit before the historic date will take more days than if it had been researched at, or after, the historic date. This penalty may be modified by pursuing certain National Focus ideas.

There are eight categories of research. Note: Doctrines are no longer part of the research tree with the release of patch 1.11.0 Barbarossa.

  • Infantry: research better infantry weapons and equipment and unlock specialized types of infantry divisions. This is where mobile infantry (motorized infantry and mechanized infantry), paratroopers, marines, mountain troops, trucks, motorized rocket artillery (MRA), amphibious vehicles (requires Man the Guns Man_the_Guns DLC), and armored cars (requires La Résistance La_Résistance DLC) will be unlocked.

    Infantry technology screen — outdated (doctrines removed from research and added to officer corps with patch 1.11.0 Barbarossa).

  • Support Companies: research support equipment and improve support companies that can be attached to divisions. This is also where engineers, recon, military police (MP), maintenance, field hospitals, logistics, and signal companies can be unlocked. Train engines and railway guns can be unlocked with the No Step Back No_Step_Back DLC.
  • Armor: research that unlocks and improves light (LARM), medium (MARM), heavy (HARM), super heavy (SHARM), and modern battle tanks (MBT), as well as their variants: tank destroyer (TD), self-propelled artillery/gun (SHART or SPG), and self-propelled anti-air (SPAA). With the No Step Back No_Step_Back DLC, the panel consists of various tank chassis technologies as well as individual module technologies ranging from armor plate to engines.
  • Artillery: research that unlocks and improves all types of artillery including anti-tank (AT), anti-air (AA), and rocket artillery (RART). With the No Step Back No_Step_Back DLC, the panel consists of various tank gun module technologies ranging from small cannons to advanced high velocity cannons to auto loaders.
  • Naval: research that unlocks and improves ships: destroyer (DD), light cruiser (CL), heavy cruiser (CA), battlecruiser (BC), battleship (BB), superheavy battleship (SHBB or BBB), carrier (CV), submarine (SS), or transports for naval invasions. With the Man the Guns Man_the_Guns DLC, the panel consists of Destroyer (DD), Cruiser (CL,CA), Heavy Ship (BB,BC), Carrier (CV) and Submarine (SS) hull technologies as well as individual module technologies, ranging from guns to special equipment, to special naval training.
  • Air: research that unlocks and improves aircraft: fighter (FTR), heavy fighter (HFTR), close air support (CAS), naval bomber (NAV), tactical bomber (TAC), and strategic bomber including carrier borne variants and jet propelled versions.
  • Engineering: research electrical engineering to improve or unlock radio (for reinforce rate bonuses and signal companies), radars (for detection bonuses), and computers (for encryption and decryption bonuses), research atomic energy to unlock nuclear reactors and nuclear bombs, and research experimental rockets to unlock and improve rocket engines (for rocket interceptors and guided missiles) and jet engines (for jet aircraft).
  • Industry: research that improves military factories and dockyards (for output, production efficiency and retention, military equipment conversion speed (requires Death or Dishonor Death or Dishonor DLC), factory bomb vulnerability and repair speed), construction speed (for faster building), resource extraction (for natural resource gains), and synthetic refineries (for fuel and rubber resource gains).

Diplomacy[edit | edit source]

The gray button Diplomacy button.png with a hand ready to be shaken opens the diplomacy menu. This menu presents a list of nations and a number of filter buttons to narrow down the list.

Diplomacy screen.png

Interacting with nations through diplomacy.

Filtering can be performed by:

  • World region
    • Africa
    • Asia
    • Europe
    • Middle East
    • North America
    • Oceania
    • South America
  • Ideology
    • Communist
    • Democracy
    • Fascist
    • Non-Aligned (Neutral)
  • Major Countries
  • Factions
    • Allies
    • Axis
    • Comintern

After clicking on a nation to interact with, there will be a portrait of its leader, and a little bit of information about what the nation is up to. In the upper right corner of the menu, there will be a couple of tiny flags with arrows indicating the relationship between the two nations.

There are a number of actions that can be taken in the diplomatic menu, provided the requirements are met. Democracies are especially limited in their abilities to undertake aggressive diplomatic actions unless the world tension meter has climbed to a high enough level.

Hover the mouse over each option for a description of the diplomatic action and what conditions must be met.

Trade[edit | edit source]

The gray button Trade button.png with box and curved exchange arrows opens the trade menu. There will be a number of tabs and sortable columns listing the major resources available, what is required such as quantity of convoys, and possible trading partners. These possible trading partners can be further filtered by world region, neighbors, or subjects (puppets).

There are six major resources in the game: oil, aluminum, rubber, tungsten, steel, and chromium. These are used to help in the construction of tanks, battleships, planes and so forth. Each new production line of a major weapon system will require a certain amount of resources. Though it is possible to build these units without the necessary resources, production will be much slower and less efficient.

Resources are found in certain locations on the map and are not evenly distributed. Almost always it will be necessary to trade for what is needed.

To trade for a resource, click on the name of the country and move the slider to determine how much is being trading for. Resources are typically traded in units of 8. Each trade, unless conducted over land, requires a minimum of 1 convoy vessel plus additional convoys depending on naval distance and total quantity of resources.

Every eight units of a resource imported will also cost a civilian factory, with that productive power going to the nation that is being traded with. Therefore, exports will make a country’s industry stronger as civilian factory «power» is pulled from other nations, but a lot of imports will make a country weaker due to the loss of civilian factory «power». However, it may be necessary to import resources to keep the war machine running at optimal efficiency. Tip: trading with puppets gains considerably more than 8 resources per civilian factory traded.

Constructions[edit | edit source]

The gray button Construction button.png with the excavator opens the construction menu. This is where tasks will be assigned to the civilian factories — building infrastructure, new factories, defenses, and so on.

Civilian factories make all the improvements to a State. The number of factories available for construction will depend on the size of the nation, how many factories are being dedicated to providing consumer goods for the country (the Economy Law), and how many factories that are “traded” for strategic resources. The number of civilian factories can be increased by building more, but be careful since each province can only support a certain number of factories. A maximum of fifteen factories can be devoted to a single construction project, and any left over will work on the next item in the queue.

Constructions screen.jpg

There are three categories of structure that can be built with civilian factories.

State structures:[edit | edit source]

These constructions State buildings.png improve the state without using up one of the shared building slots. Instead, each type of improvement here has its own level and maximum.

Shared structures:[edit | edit source]

The number of shared structures Shared constructions.png that can be built is limited by the number of slots available in that State. The number of slots can be increased by researching Industry technologies.

Province buildings:[edit | edit source]

Province buildings Province buildings.png are built on the smallest territory size in HoI4, the province.

Production[edit | edit source]

The gray button Production button.png with the wrench opens the production menu. This is where military factories and dockyards are assigned to build equipment, army vehicles, aircraft and ships.
The more factories dedicated to building a specific item, the more will be produced. Infantry, armor and artillery units made will then be assigned to the appropriate military divisions, either for new units being constructed or reinforcement and upgrades for units in the field. Excess equipment is left in the national stockpile. Airplanes produced will be deposited into a reserve pool. Naval units will be automatically placed in the highest level naval base, though one can assign a port or fleet if that would be preferable (recommended for the Soviet Union so they don’t end up with all new ships stuck in the Black Sea).

Factory output is dependent on the availability of strategic resources for higher end units, and on the efficiency cap of the nation’s industry. New production lines will take time to be perfectly efficient, and if factories are added to a production line, some efficiency will be lost. Factory productivity and efficiency can be improved in the Industrial research tree.

Recruit and deploy[edit | edit source]

The gray button Deployment button.png with the tank opens the army planner menu to recruit and deploy units. This is where it is decided what types of divisions are to be trained. These divisions will be filled by the equipment and vehicles built in the production menu. What is required to complete a new unit is shown by hovering over the green progress bars.

Recruitment screen.png

The country starts with a few default divisions that can be built. Army experience can be spent to design new division templates or edit ones that already exist.

The game starts with reinforcement and upgrades given equal weight with the creation of new units. If it is preferable focus the energy of new tanks or artillery on fresh units, instead of trickling equipment to the field, reinforcement priorities can be set on this screen as well.

Logistics[edit | edit source]

The gray button Logistics button.png with the paper and pen opens the logistics menu. This menu gives an overall summary of stockpiled equipment, whatever shortages the country might have, as well as a rundown of how many strategic resources the country is missing from the production lines.

Logistics screen[edit | edit source]

The logistics screen provides the general overview of the nation’s equipment and resource situation. The center of the screen consists of the equipment, and only shows equipment that is being produced, stockpiled, or used in the nation. The following provides a description of all of the various parts of the screen.

  • Average production efficiency, which has a Production efficiency.png above the column, shows the average production efficiency of all the lines of production producing that type of equipment. The yellow bar inside the area represents the average production efficiency for each equipment type.
  • Equipment type, which says ‘Equipment Type’ above the column, provides the name and a picture of the equipment that is either being produced, stockpiled, or used in the nation.
  • Amount produced, which has a wrench being held by a hand above the column, shows how much of that particular equipment is being produced per day.
  • Status is the green bar next to the amount produced showing how much of the equipment need is being produced. There is also a slider button that lays on the left if the nation is running a surplus of that equipment each day, and on the right if the nation is running a deficit of that equipment each day.
  • Need, with a hand at the top of the column, is how much of that equipment the nation needs each day.
  • Balance is the surplus or deficit being ran each day by the country, represented by a scale at the top of the column. If the nation is running a surplus, it will say +Amount, but if it is running a deficit, -Amount.
  • Stored is the stockpile of the nation. It will be in green with the stockpiled amount if the nation has extra of that equipment, and will show red with the amount missing from the nation, such as the amount needed to reinforce, equip new units, or, for convoys, how much is needed for current trade.
  • Resources shows the resources that the production line is currently using to produce that equipment. If none of that equipment is being produced, it will not show the resources.

The bottom of the screen includes extra information.

  • Military factories has a green bar indicating the percentage of the nation’s military factories that are currently in use.
  • Naval dockyards, like military factories to the left of it, shows the percentage of the country’s naval dockyards that are in use.
  • The six icons to the right hand corner show oil, rubber, steel, aluminum, tungsten, and chromium. Next to each icon will be either a green number showing the nation’s surplus of that resource, or a red negative number showing that nation’s deficit of the resource.

Stockpile screen[edit | edit source]

The stockpile screen is accessed by clicking on any of the equipment on the logistics screen. The graph in the center of the screen shows the change in the stockpile over the previous 30 days, 12 months, or 7 years, each of which have a corresponding button above the graph. The change is represent by a red line, and the X-axis of the graph is the time variable, while the Y-axis is the stockpile variable. Below that is a mini overview of the equipment, which shows the variants of that equipment (i.e. Basic Infantry Equipment vs. Weapons I) and the amount stored of each variant and weekly production of each variant.

Officer Corps[edit | edit source]

The gray button Officer corps button.png at the top of the screen marked with a hat opens the Officer Corps menu. This menu gives an overall summary of your command power allocation and allows management of military leadership in addition to unlocking military spirits, military doctrines, and preferred tactics.

Controlling the army[edit | edit source]

Main article: Warfare

The player can move their units by selecting them with the left mouse button and then clicking their destination with the right mouse button. If one draws a box around a group of units using left click and drag, all units inside the box can be commanded. One can move troops across the ocean to friendly territory, by sending the units to a province with a naval port and then shift-clicking on a destination port. For an overview of all divisions, including indications of their combat status, click on the Army View icon under the date or press hotkey «o». Right-click on a division’s info bar to pan over to it or hold down shift and left click on multiple units to select them all.

Troops are more effective when they are grouped into armies under a commander’s command and given plans to execute.

Creating command groups/armies[edit | edit source]

Main article: Commander

The player can create armies of units by selecting a group of them and then clicking on the silhouetted portrait or green plus sign that one will see at the bottom of the screen. Then, go to the selected unit profile in the upper left and click on the silhouetted portrait. This will open up the list of generals to be assigned to armies.
There are two types of military leaders – generals and field marshals, both of whom can normally only effectively command 24 units; but some up to 32. Commanders may also have attributes that give them bonuses in certain types of combat situations. If one promotes a general to field marshal, they lose their attributes (except «old guard») as field marshals have different attributes.

Experience and giving orders[edit | edit source]

Countries will gain army experience mostly through combat, but one can start a trickle of early experience by having soldiers «exercise». To do this, select the army group and, in the unit profile in the upper left of the screen, click the exercise button in the upper right of the menu. Be aware that this results in higher equipment attrition, which may not be desirable as a country with limited industrial capacity.

One can spend experience to promote generals and allowing them to lead more troops, or to create and edit new division types in the unit production menu.

Division designer.jpg

An army group can be commanded like any other group of units and simply giving a right-click move order to a destination. However, they will fight better if they are given «battle plans» – a general order that is coordinated along a front, either to advance or defend.

When the player selects an army group, they will see a row of general orders appear at the bottom of their screen. Each of these has rollover text that explains in detail how to use this instruction. This guide will focus on the most important ones.

Naval invasion: Use this for amphibious attacks on enemy territory. (One can move into friendly territory this way, but it is more efficient to simply use port to port movement as described above.)

When one selects naval invasion, one will be asked to left-click on an origin point. This is where the army will gather for the assault. Right click on the enemy province one wants to invade. Note that one will need to have some naval intelligence of every sea lane they will be crossing, so one will have to have warships patrolling or hold naval superiority in those sea areas.

All plans take time, and amphibious invasions take a lot of time to plan. Once the weeks (or months) of preparation are ready, the grey arrow above the army group will turn a faded green. Press that arrow to activate the plan.

Land operations: To make a battle plan for offensive land operations, one must first define one’s defensive front – this is the point from which the army group will begin their operations. Select the defensive front button and, on the map, draw a line to indicate where an army group will start. (In many cases, this will be a national border or the current line dividing enemy armies). Then, click the offensive front button (a line with an arrow) and draw the front to where the armies should advance.

Battleplan screenshot.jpg

The army group units will begin to organize themselves along their defensive front. When they are in place and one is ready to begin, press the green arrow and the units will begin to execute the plan.

One can research doctrines and hire advisors that will reduce the time for a military plan to be prepared or add bonuses to units that are operating with a plan.

Controlling the navy[edit | edit source]

Ships will be automatically grouped into fleets at ports as they are constructed. If one does not like the way fleets are organized, one can drag-and-drop silhouettes of ships from one fleet to another.

Assign commanders to your fleets by clicking on the silhouetted portrait and choosing from available naval commanders. You may recruit new admirals for the fleets. Like generals, admirals may have skills that are assets in particular battle situations or while commanding certain types of vessels. Admirals normally have a maximum amount of 10 fleets to lead.

Navy screenshot.jpg

If a fleet is selected, a row of different orders will appear above it. These range from simple patrol missions to convoy escort duty. Choose a mission for the fleet (submarines, for example, are best used to interrupt convoys), and then right-click on up to three contiguous sea zones, i.e., sea zones that touch each other. This fleet will then carry out that mission over these areas. One can remove these orders by returning the fleet to port and assigning a new mission.

So long as a fleet is operating in a sea zone, enough intelligence should be gathered about that zone to both route supply overseas through that region or to order an amphibious assault across that space, but if the enemy is active in the region, naval superiority is also required.

Controlling the air force[edit | edit source]

Main article: Air warfare

Unlike other units, airplanes that are constructed are sent to a reserves hangar. One can mobilize them by clicking on an air base, then creating an air wing using the button to the upper right of the resultant menu (it has a plus sign). The larger the airfield, the more planes it can efficiently use.

Like naval units, air units operate over regions and are given specific missions relevant to the type of aircraft. Fighters can do air superiority or interception, strategic bombers can target industry or infrastructure, tactical bombers can do close support of land attacks, and so on. To assign an air wing to a region and a mission, click on an air field. This will open the air information map mode.

Airforce screenshot.jpg

Left click on an air wing and then right click on the region where it should operate. One can decide what mission it will perform. Planes have limited range depending on their type (strategic bombers have a much greater range than interceptors) and design (dependent on technology researched or experience spent to edit their abilities).

Supply[edit | edit source]

Armies in the field will require supplies to remain in fighting shape. An army out of supply can take no offensive actions at all, including simple movement, even if unopposed. Supply is determined on a territorial basis (i.e., potentially larger than a single State) where each territory is able to support a specific number of troops. However, the final value of this supply to an actual unit is modified by the infrastructure of the State the unit is stationed within. If a territory can support 10 units easily, but if the army is in a province with very low or damaged infrastructure, a supply bottleneck will develop, so not every unit in that army will get what it needs.

Supply screenshot.jpg

Supplies coming over land are also provided by adjacent territories — which forms a supply line back to the capital or an alternate territory if the capital territory is not in one’s control. This is why it is particularly important to maintain and defend contiguous States between home and the front lines.

When land paths are unavailable supplies will be transported via sea. Overseas supply is done through convoys and sea ports. Larger ports can funnel more supply across the ocean, though this will also require more convoy ships. For overseas convoys to be most effective, one will need to assign some of one’s naval vessels to Escort duty in the regions that they will cross.

The player can check the supply lines and capacities by clicking on the Supply map mode in the menu to the lower right of the main screen.

Special weapons[edit | edit source]

Nuclear Attacks[edit | edit source]

If all three nuclear technologies (Atomic Research Atomic Research.png, Nuclear Reactor Nuclear Reactor.png, Nuclear Bombs Nuclear bombs.png) have been unlocked and at least one nuclear reactor Nuclear Reactor.png has been built, then you will slowly acquire nuclear bombs.

To deliver a nuclear bomb the player must use a strategic bomber and have at least 75% air superiority over the strategic air region of the target province. Select the province one wants to attack and press the nuclear strike icon in the lower left of the province information menu. A nuclear bomb will destroy most of the infrastructure and industry of the target and will damage any units in that area.

Rocket Attacks[edit | edit source]

If one researches both Experimental Rockets Experimental rockets.png and Rocket Engines Rocket engines.png and also builds a rocket site Rocket site.png, then Basic Guided Missiles Guided missile 1.png may be launched at distant States to damage their infrastructure. The main advantage of guided missiles is that they cost zero production and zero resources and do not tie up any military factories. Instead, guided missiles are automatically produced at each rocket launch site at the rate of one every 24 hours. Rocket sites have a maximum capacity of 100 guided missiles, which means that the launch site will be totally filled at the end of 101 days assuming no missiles have been launched. Further research into Improved Rocket Engines Improved rocket engines.png and Advanced Rocket Engines Advanced rocket engines.png allows rocket sites to manufacture and launch Improved Guided Missiles Guided missile 2.png and Advanced Guided Missiles Guided missile 3.png respectively. At present it is not possible to launch nuclear bombs using rockets.

To use your Rockets, hit F3 to bring up the Air Theater Interface. Under the «Ungrouped Air Wings» section, you will see an icon for your Rockets. Click the icon and a window will appear showing each region that has a Rocket Site, and the Rocket Air Wings. Select the Rocket Air Wing, click on the Strategic Bombing role, and select the target.

When your Rocket Site begins making Basic Guided Missiles, they will be limited to the 500km range. As you research Improved Rocket Engines and Advanced Rocket Engines your original rockets will be replaced with the new, longer-range rockets, one per day.

Capitulation and winning the war[edit | edit source]

Once a country has lost owned territory above a certain threshold that depends on its war support, it will capitulate. All divisions they own in their core or occupied territory will be disbanded and their core territory will be instantly occupied by the aggressor, but they carry on as a government-in-exile and keep control of their colonies (non-core provinces) — for example, the Netherlands keeps control of the Dutch East Indies. Partisans in occupied territory will continue to be a problem as long as the country’s fellow faction members carry on the war — after all, they can still hope for liberation.

If more than one country is fighting on the losing side of the war, the entire faction will surrender when the last major country in it surrenders (you can see which countries are considered majors on the world diplomacy screen). When this happens, the game will pause and a peace conference will begin. The peace conference proceeds in stages based on the war effort expended by the victorious powers. So, for example, if the Allies defeat Germany and the United States achieved the most in the war followed by the United Kingdom, the United States will have the first chance to make demands on the Germans, followed by the United Kingdom. Then, the next most significant victor(s) will make their demands.

This continues until all the victors are satisfied with the peace, all available demands have been made or no nation can afford to make additional demands on the defeated powers.

War demands have a cost, and this cost is deducted from the war score of the victorious nation. Some demands, like making a nation a puppet, require having that as a war goal unless the rules of the nation allow puppeting without a war goal.

Tips to getting started[edit | edit source]

As the player is learning Hearts of Iron IV, remember these important steps as one formulates their plans for world domination.

  • One will start the game with a few production lines of weapons already active. The most important of these will be one’s infantry equipment, so, until more military factories have been built, put most of one’s energy here.
  • When your country is training new divisions, have multiple lines of infantry going at once. If you don’t, you will fall behind in army size.
  • Plan out National focuses early in the game. For instance Germany will want to move quickly along the paths that give it claims on Austria and Czechoslovakia. The USA will need to get itself out of the Great Depression. France has to watch its political stability. Have a long term goal in mind. Keep in mind you don’t have to research all the National Focuses one after another. Sometimes it is best to wait a bit for the opportune moment, especially with research boosting focuses.
  • Each nation has access to extra research slots if they activate specific national focuses. These are easily identified by the beaker icons on the names (though some focuses with that icon give research bonuses instead — read the tooltips for details). The sooner these are unlocked, the better the army will fight.
  • When researching, try not to rush too far ahead since there are significant penalties to pursuing technology too early in the timeline. However, if one researches computing in the electrical engineering track, one can reduce their total research time by a significant margin.
  • If a powerful navy is not central to one’s war plans, one can usually ignore this aspect of the war and research tree. However, convoys are always useful for trade and supply, so it’s best to have whatever dockyards you own focus on them.
  • If one is at peace, armies should exercise so they can train until they reach regular status and earn experience. Adding an extra regiment, line battalion, or support company to an existing division design is an easy way to beef up one’s forces – unless one doesn’t have the equipment on hand to reinforce what one has.
  • In wartime, it is often better to let the new equipment fall into the hands of new units instead of reinforcing and upgrading old ones. Adjust the reinforcement and upgrading of troops with an eye to what one needs now – more active units in the field now or a stronger punch in a few months time.
  • Democracies should change their economic ideas as soon as they can in order to free up civilian factories that are otherwise dedicated to producing civilian goods.
  • Don’t forget to rest armies after they have reached their objectives. A few days of inaction will help with organization, reinforcement and supply.

Advanced Tips[edit | edit source]

  • Remember infrastructure and fortifications. Should one be attacked, a line of land forts and a battle plan for a defensive hold along a strategic line (like mountains or a river) could give the player time to hold off an invasion as they wait for help from allies and/or their own reinforcements.
  • If you lack a resource, but produce it locally (i.e. steel is produced, but not enough of it), try to avoid trading for it unless absolutely necessary. You can research excavation under the industry tab, which will increase the amount of your produced resources by 10% for each tier, up to 50% bonus if all tiers of excavation are researched. This will free up your civilian factories from trade and allow you to construct more buildings.
  • When there is a lack of material, remember to check what is being produced. It won’t do to have too many different recruits going at once (i.e both motorized and infantry) if what the factories are producing is going toward upgrades. An example would be to trim away motorized infantry for a while and focus on just regular infantry. If one lowers the production of motorized and focus that on upgrading an existing unit, the free factories can be moved to infantry equipment and by extension allow for the production of more units.
  • When Manpower is low, remember to change your conscription law and try attaching Field Hospitals as support companies or disbanding units you don’t need, including air wings and ships. If you must maintain a large front and can’t afford to reduce the number of divisions you have, you can consider making them smaller. Quite often you can afford to remove one infantry battalion from your default divisions and they will perform almost the same. Keep in mind that the Total Mobilization (Economy Law) gives you -3% recruitable population and generally isn’t worth having, unless you can spare the manpower. The Mobile Warfare and Mass Assault Land Doctrines, as well as the Nationalist branch of the general National Focus tech tree give bonuses to your manpower pool. If you have concerns about your manpower in the long run, consider creating high-tech divisions with advanced equipment. Higher production cost is generally linked with manpower preservation — an infantry division will lose a lot more manpower than a mechanized division. Mountaineers and Marines will save you a little bit of manpower, compared to regular infantry, if deployed properly in their respective fields, due to their combat bonuses in mountains/hills and river crossings/naval invasions, as well as their slightly higher breakthrough stat, and they only cost more Infantry Weapons and training time to produce.
  • Doctrines should be picked carefully and with consideration. It is possible to switch from one doctrine to another, should the need arise, but it takes a long time to research them and you will lose the old doctrine. The good part about doctrines is, that they don’t require production and the bonuses come into play as soon as you research them. There are about 10 separate researches in Land Doctrines, 12 in Air, and 15 in Naval. The base cost is 200 days for Land Doctrines/Air Doctrines and 250 days for Naval Doctrines, so it will take considerable time to replace a fully researched doctrine. Use caution should you decide to make drastic changes.
  • Remember to update, research and produce the next tier of equipment for units you find lacking in quality. Sometimes an upgraded version of a unit has a lot more hidden bonuses than one might expect.
  • Different Factions have different disadvantages and advantages when it comes to securing resources. The Allies begin with the majority of Rubber production, and anyone going to war with them will have serious troubles with securing rubber without a plan to attack Allied South-east Asia, or without a lot of Refineries. Rubber is needed for all aircraft, as well as motorized/motorized artillery and mechanized. Most of the world’s Chromium can be found in the Soviet Union, Turkey, South Africa, France, Cuba and Yugoslavia. Chromium is needed for ships and heavy tanks, as well as modern tanks. The only ships that don’t require Chromium are Destroyers I-III, Light Cruisers I-III, Heavy Cruisers I-III, Submarines I-III. If you want to maintain a fleet of capital or modern ships, you will need to secure those places for yourself, or as allies. Aluminium can be found in France, the United States, Hungary, the Soviet Union, and Yugoslavia. Aluminium is needed for all aircraft, as well as support equipment. When planning your strategy you have to plan to either skip mass production of units requiring resources you don’t have, or to plan to steal those resources from the enemy to secure your production or deny the enemy production of a particular equipment type. If you are playing as a minor nation, you might want to consider which side to join, if any, depending on the resources you will need to power your economy.
  • Naval and Air combat seem confusing at first, but with a bit of research and understanding, turn out to be simpler than Land combat. Look up an in-depth guide if you have problems with Air or Naval battles and/or strategy. Have fun
  1. Defines NPolitics BASE_POLITICAL_POWER_INCREASE = 2
  2. 2.0 2.1 from game file \Hearts of Iron IV\common\modifiers\00_static_modifiers.txt
  3. Defines NCountry BASE_MAX_COMMAND_POWER = 200

Главное меню[]

Файл:MainMenu.jpg

После запуска игры вашему вниманию будут представлены следующие пункты:

  • Одиночная игра — выбор этого пункта позволит вам начать новую игру против компьютерного противника. Вы также сможете загрузить ранее сохранённую игру.
  • Сетевая игра — выберите этот пункт, чтобы создать сетевую игру или присоединиться к текущей и померяться силами с другими игроками. Вы можете играть с друзьями или воспользоваться услугами Метасервера.
  • Обучение — после выбора этого пункта вам будет предложено принять участие в ряде простых учебных сценариев, которые позволят вам быстро ознакомиться с основами игры.
  • Настройки — выбрав этот пункт, вы сможете изменить текущие настройки игры (см. соответствующую главу этого руководства).
  • Авторы — выберите этот пункт, чтобы познакомиться с создателями игры.
  • Быстрый старт (в нижнем правом углу) — выберите этот пункт, чтобы взять на себя роль лидера в одном из заранее подготовленных исторических сценариев.

Тактическая карта[]

Файл:Tactical map.jpg

Карта в игре «День Победы III» с большой точностью воспроизводит штабные карты времён Второй мировой войны.

Тактическая карта будет первым, что вы увидите, войдя в игру, поскольку она занимает большую часть экрана. По умолчанию вашему вниманию будет представлена физическая карта мира, на которой отмечены особенности рельефа местности, реки, горные цепи, пустыни и так далее. В начале первого хода на карте будет показана страна, которую вы решили возглавить. Чтобы передвинуть карту, подведите курсор к краю экрана или воспользуйтесь клавишами со стрелками на клавиатуре.

Выбранная провинция подсвечивается и становится ярче по сравнению с другими провинциями государства. Обратите внимание на то, что провинции вашей страны и стран-союзников также выделены цветом, а любая удалённая от них провинция закрыта «туманом войны». Это означает, что у вас нет информации о происходящих там событиях.

Мини-карта[]

Мини-карта — это уменьшенная копия карты мира, расположенная в правом нижнем углу экрана. Она показывает, на какую часть земного шара вы смотрите в данный момент, а также позволяет вам мгновенно выбрать область, которая будет отображаться на главной карте. Для этого достаточно один раз щёлкнуть по ней левой кнопкой мыши. Белая рамка на мини-карте показывает часть карты мира, которая в данный момент отображается на вашем экране. Эта рамка будет уменьшаться или увеличиваться, по мере того как вы будете менять масштаб карты.

Игровые окна[]

Управление страной — непростая обязанность, которая включает в себя необходимость контролировать деятельность правительства, законодательство и внешнюю политику. Не стоит также упускать из виду дипломатию, промышленное развитие и шпионаж. В игре все связанные с этими областями решения принимаются посредством закладок на информационной панели в верхней части экрана.

Окно провинции[]

Файл:FXParis.jpg

Окно провинции появляется в левой нижней части экрана каждый раз, когда вы щёлкаете мышью по своей провинции или провинции соперника, и содержит всю необходимую информацию.

В левой верхней части окна провинции расположена картинка, показывающая преобладающий тип местности. Наведите курсор мыши на это изображение, чтобы получить исчерпывающую информацию о районе. Рядом с этой картинкой отображаются название провинции и флаг страны, которой она в настоящий момент принадлежит. Если провинция оккупирована войсками противника, флаг захватчика появится поверх первого флага.

В верхней правой части окна показаны все провинции, с которыми граничит выбранная провинция. Если граница проходит по реке, это показано соответствующим значком: синей петлёй на зелёном фоне. Морские границы выделены синим цветом. Проливы — водные преграды, которые можно преодолеть с помощью паромов (то есть без использования транспортных кораблей), — отмечены широкой синей полосой на зелёном фоне.

Под описанием типа местности находится метеорологическая сводка для выбранной провинции. Здесь расположена информация о текущей облачности и осадках, тут же вы найдёте сведения о температуре и скорости ветра. Кроме того, сводка предупреждает о морозах или слякоти.

В середине экрана находится ещё несколько значков. Значок камеры отражает уровень вашей осведомлённости о состоянии дел в провинции (зависит от состояния вашей агентурной сети в выбранной области). Значок ружья показывает вероятность вооружённого восстания в случае оккупации территории, а значок солдата показывает количество доступных людских ресурсов в провинции. Значок флага отмечает количество очков лидерства, которые приносит вам провинция. Значки во втором ряду показывают, какие ресурсы производят находящиеся здесь промышленные и горнодобывающие центры. Слева направо это: энергия, металл, дефицитное сырьё и сырая нефть.

Будьте готовы к тому, что просматривая данные по провинции, которая не принадлежит вам или вашим союзникам, вы можете увидеть вопросительные знаки («?») вместо точных значений. Это означает, что ваша разведка не располагает достаточными сведениями об интересующей вас местности.

В самом низу экрана располагаются индикаторы, показывающие уровень укреплений на выбранной территории. Подробнее об укреплениях будет рассказано чуть ниже. Если укрепления были разрушены в ходе военных действий или пострадали от бомбардировок, здесь также будет указана информация о том, как скоро они будут восстановлены и в каком состоянии окажутся после этого.

Окно дипломатии[]

Файл:FXDiplomacy.jpg

Это окно отображает информацию о дипломатическом статусе вашей страны, а также позволяет вам принимать решения в отношении внешней политики.

Обратите внимание на треугольный дисплей в правой части окна дипломатии. Он отражает идеологический спектр: его углы соответствуют трём военным и идеологическим альянсам, представленным в игре. Положение значка той или иной страны на этом дисплее отражает идеологию этой страны и служит индикатором того, в какую сторону склоняется политическое большинство нации. Значки стран постепенно смещаются на дисплее под влиянием многих факторов, таких как внутренние события и дипломатические усилия других стран. Чтобы получить исчерпывающую информацию о политических течениях в стране, наведите курсор на значок этой страны на дисплее.

В верхней части экрана дипломатии отображаются три альянса: страны Оси (страны гитлеровской коалиции), Союзники (демократические правительства) и страны Коминтерна (коммунистические правительства). Здесь можно увидеть, какие страны присоединились к тому или иному альянсу. Также здесь отображаются шкалы с очками победы альянсов, что позволяет быстро оценить, как идут дела у вас или ваших противников.

С левой стороны экрана находится таблица с информацией о дипломатических и торговых соглашениях разных стран. Над ним есть четыре фильтра, которые позволят отсортировать его. В первую очередь этот экран используется для того, чтобы управлять внешней политикой государства (иными словами, совершать дипломатические действия).

В нижнем левом углу окна расположена панель дипломатических решений.

В верхней части экрана вы увидите флаг выбранной вами страны и значок политической партии, которая находится у власти в настоящий момент. Под флагом расположен индикатор капитуляции. В большинстве случаев он будет зелёного цвета, однако если страна проигрывает войну и уже потеряла часть своих территорий, он может изменить цвет на красный. Это означает, что лидер страны готов принять решение о капитуляции, если в ближайшее время ситуация на фронте не изменится в лучшую сторону.

Ещё ниже находится краткая дипломатическая сводка, из которой можно узнать, с какими странами выбранная страна заключила союз, а с какими находится в состоянии войны. Также эта сводка содержит информацию о том, в каких отношениях находятся ваши страны и какие соглашения действуют между ними. Щелчок по двойной стрелке рядом с этой информацией откроет подробную дипломатическую сводку, в которой будут показаны все соглашения, действующие между выбранной страной и другими державами.

Рядом с этим окном вы увидите ещё одно, в котором будут показаны возможные дипломатические действия по отношению к этой нации. Если какое-то действие в настоящий момент выполнить невозможно, оно будет выделено серым цветом. Наведите на него курсор, чтобы узнать, почему оно для вас недоступно. Для каждого действия есть подсказка с кратким описанием, а более подробно о дипломатических действиях можно прочитать в руководстве.

Наиболее распространённым дипломатическим действием является заключение торгового соглашения между двумя странами. Вы можете использовать список с левой стороны окна, чтобы посмотреть, какими ресурсами располагают ваши потенциальные торговые партнёры. Если страна испытывает дефицит того или иного ресурса, его название будет отмечено красным цветом. Наведя на название ресурса курсор, вы сможете получить более подробную информацию о том, насколько сильную потребность испытывает страна или какой объём поставок данного ресурса она может обеспечить.

Окно промышленности[]

Файл:FXProduction.jpg

В правой верхней части этого окна вы увидите несколько бегунков, которые позволят вам направить производственную мощь вашей державы в то или иное русло. Чтобы закрепить бегунок на его текущей позиции, дважды щёлкните по нему левой кнопкой мыши или один раз правой.

Справа от бегунков отображается число, которое обозначает текущую потребность вашего государства в развитии той или иной отрасли промышленности. Если выделенных вами ресурсов недостаточно, это число будет написано красным цветом. Во всех остальных случаях это число будет белым. Если вы щёлкнете по числу слева от бегунков, они будут автоматически распределены и зафиксированы так, чтобы удовлетворять потребностям армии и населения.

Вы можете использовать ресурсы промышленности для следующих целей:

    • Перевооружение: вы можете потратить часть очков производства на улучшение устаревших боевых единиц и тем самым повысить их эффективность на полях сражений. Даже в том случае, если ваша армия оборудована по последнему слову техники, есть смысл направить часть ресурсов в эту область, чтобы новые боевые единицы появлялись в вашей армии сразу после того, как будет создана новая технология.
    • Пополнения: в военных столкновениях люди гибнут, а техника выходит из строя. Направляя ресурсы в эту область, вы сможете полностью или частично возместить понесённые потери.
    • Припасы: чтобы ваша армия оставалась боеспособной, ей необходимы боеприпасы, топливо, тёплая одежда.
    • Производство: вкладывать ресурсы в эту отрасль необходимо для создания кораблей, самолётов и многого другого.
    • ТНП: гражданское население испытывает потребность в товарах народного потребления.

Слева от бегунков находится список ресурсов, в котором показано, насколько велик ваш запас и с какой скоростью он пополняется или убывает. Когда вы разработаете соответствующие технологии, здесь же будет показан ваш стратегический запас ядерного оружия.

В левой части окна производства показаны три категории боевых единиц, доступных для производства: наземные войска, воздушный флот и морской флот. В каждой категории необходимо указать, к какой дивизии, воздушной базе или морскому порту будет приписана создаваемая единица.

Чуть ниже располагается очередь производства. Справа от каждой единицы производства приведена сводка, из которой можно узнать название корабля, номер дивизии и так далее. Слева показаны ожидаемая дата окончания работ и скорость работы над государственным заказом: если производственной мощи государства оказывается недостаточно или же приоритет производства понижен, работа будет вестись не со всей возможной скоростью, а название единицы производства будет выделено жёлтым цветом. Если название выделено красным цветом, это означает, что работа по какой-то причине приостановлена.

Вы можете определить порядок производства боевых единиц в очереди, определив приоритет для каждой из них с помощью кнопок с красными и зелёными стрелками — кнопка «вниз» понижает приоритет, кнопка «вверх» повышает его, а кнопка быстрой перемотки (два треугольника один над другим) передвигает выбранную единицу на самый верх списка. Система приоритетов позволит вам не прекращать работу над важнейшими проектами даже в том случае, если вашему государству не хватает производственной мощности.

Под списком производства располагается список запросов из театров военных действий. В нём указано количество бригад, самолётов и кораблей, которое нужно вашим командующим для восполнения потерь в ходе боевых действий. Чтобы удовлетворить запрос, достаточно нажать на кнопку рядом с ним. Если вы поставите отметку в окне в самом низу экрана, компьютер будет автоматически удовлетворять запросы командования, распределяя создаваемые боевые единицы по мере их формирования в соответствии с текущими запросами.

Под бегунками находятся две панели, посвящённые международной торговле. Верхняя показывает все ваши действующие торговые соглашения. Если вы наведёте на эту область курсор, вы увидите подробный отчёт о количестве импортируемых и экспортируемых ресурсов. Если оговорённая условиями соглашения торговля не ведётся (у вас отсутствует сам ресурс или недостаточно торговых суден), соответствующая строка будет выделена красным цветом. Щёлкните по крестику рядом со строкой торгового соглашения, чтобы разорвать его.

Чуть ниже находится секция, в которой показаны суда вашего грузового флота: как торговые суда, так и корабли обеспечения. Для каждого корабля указаны порт назначения и порт приписки; наведите курсор на название корабля, чтобы получить подробную информацию о его грузе и судах сопровождения. Названия незадействованных кораблей и кораблей, не имеющих суден сопровождения, будут выделены красным цветом.

Торговые транспорты следует отличать от транспортов, которые используются для транспортировки войск.

В верхней части этого окна показаны доступные грузовые корабли и корабли сопровождения. Здесь же находится кнопка «Создать конвой», которая позволит вам сформировать из них новый конвой.

Окно научных исследований[]

Файл:FXMortar.jpg

В верхнем левом углу этого окна вы увидите четыре бегунка, которые позволят вам распределить так называемые «очки лидерства» — условное обозначение для интеллектуальных ресурсов державы. Каждая провинция вашего государства даёт вам некоторое количество очков лидерства. Сколько именно, вы можете узнать, открыв окно интересующей вас провинции. Общее количество этих очков отражает интеллектуальную мощь вашей нации.

Очки лидерства можно распределить между следующими областями:

    • Командный состав — каждой армии нужны офицеры. Недостаток опытного и талантливого командного состава крайне отрицательно сказывается на боеспособности армии и часто приводит к паническому бегству солдат с поля боя и массовому дезертирству в частях. Для полного укомплектования дивизии требуется 100 офицеров.
    • Научные исследования — благополучие и процветание любой страны не в последнюю очередь зависит от того, насколько успешными будут её военные разработки. Разумеется, небольшие страны вряд ли сумеют тягаться с супердержавами, которые выделяют на подобные исследования многомиллионные ассигнования, однако тщательное планирование и правильное распределение приоритетов помогут сократить разрыв.
    • Дипломатия — количество и эффективность дипломатических миссий вашей страны напрямую зависит от количества накопленных вами очков дипломатии. Поскольку ни одна страна не может иметь более 100 очков дипломатии единовременно, имеет смысл перераспределить интеллектуальные ресурсы после того, как вы достигли этого максимума.
    • Шпионаж — эффективность разведывательной и контрразведывательной деятельности ваших агентов напрямую зависит от количества очков лидерства, направленных в эту область.

Большую часть этого окна занимает дерево технологий, доступных для изучения. Закладки в верхней части экрана позволят вам выбрать желаемую категорию научных исследований. Слева расположена очередь исследований, которая во всех отношениях функционирует так же, как описанная выше очередь производства. Внизу окна приведён полный список достижений вашей страны в разнообразных теоретических и практических областях.

Именно в этом окне вы можете расставлять приоритеты и управлять ходом научных исследований.

Окно политики[]

Файл:FXPolitics.jpg

Правая часть этого окна отображает политическую ситуацию в вашей стране. В самом верху колонки политической информации указана правящая политическая партия. График организации показывает, насколько влиятельны основные политические партии вашей страны. Сразу под ним находится график популярности, который показывает, какие партии поддерживает население.

Цвета на этих графиках символизируют идеологию каждой партии: синий цвет — либеральные партии, красный — социалистические или коммунистические, серый — фашистские или нацистские.

Под графиками находится индикатор военных действий. Если ваша держава находится в состоянии войны, он показывает, насколько ваши граждане одобряют или не одобряют происходящее. Этот показатель оказывает сильное влияние на национальное единство в стране.

Ещё ниже расположены кнопки, которые позволят вам мобилизовать вашу армию, даровать независимость захваченным вами странам, освободить провинции, отбитые вами у захватчиков, или же поставить у власти марионеточные правительства.

В верхнем левом углу этого окна показано, какой идеологии придерживается ваша правящая партия. Здесь также расположен значок, отображающий, к какому альянсу склоняется ваше правительство, и показано, проводятся ли выборы. В самом низу окна политики вы увидите имена текущего главы государства и назначенных им министров, которые помогают осуществлять управление страной.

Слева внизу находится список категорий, касающихся вашей законодательной политики. Щёлкните по нему, чтобы издать тот или иной закон и тем самым изменить политику правительства.

Справа приведён список стран, оккупируемых вашими войсками, и показан тип правительства, установленного вами на захваченных территориях.

Окно разведки[]

Файл:Intelligence soviet union.jpg

Окно разведки позволяет вам принимать решения, относящиеся к разведывательной, шпионской и контрразведывательной деятельности. Кроме того, здесь собрана информация о других странах, добытая с помощью ваших агентов.

В верхнем левом углу этого окна показана информация о состоянии разведки в вашей стране. Индикатор партизанской активности показывает, как сильно вас ненавидят в провинциях, оккупированных вашими войсками: чем выше этот показатель, тем сильнее будет партизанское движение. В нижней части окна находится список стран, который поможет вам решить, куда отправить подготовленных шпионов. Над этим списком есть несколько кнопок, которые позволят вам отфильтровать список стран по тому или иному признаку.

С правой стороны окна находится подробная информация о выбранной вами стране. Количество доступной информации будет зависеть от того, насколько активную разведывательную деятельность вы ведёте в отношении этого государства. В окне разведки вы можете видеть, сколько ваших шпионов действуют на вражеской территории (число в кружке) и сколько агентов контрразведки пытаются противодействовать шпионам противника (число над количеством ваших шпионов). Чтобы отдать шпиону приказ, выберите распоряжение из списка, расположенного ниже.

Окно статистики[]

Это окно содержит ряд таблиц, предоставляющих важную информацию о разных странах мира, включая вашу. Они позволят вам определить, насколько хорошо вы исполняете свои обязанности по сравнению с другими мировыми лидерами, а также помогут вам спланировать дальнейшие действия.

В Hearts of Iron IV нелегко завоевать несколько наций, не говоря уже о целом мире, но цель этого руководства — сделать все возможное, чтобы направить вас по пути, затрагивая темы, о которых редко говорят.

При этом это руководство предназначено для последнего DLC By Blood Alone. Так что, пожалуйста, отнеситесь к этому руководству со щепоткой соли от заядлого игрока Hearts of Iron IV.

Политическая власть и система

Обзор вашей нации и политической вкладки

Политическая власть является главной движущей силой в игре, так как она позволяет корректировать законы о воинской повинности, изменять законы экономики, назначать новых министров и военных, выполнять дипломатические действия и многое другое.

По умолчанию вы будете получать 2 очка политической власти в день, хотя это можно изменить, увеличив свою стабильность, назначив правильных министров или отказавшись от национального фокуса. Следует также отметить, что выбор национального фокуса будет автоматически вычитать одно политическое очко каждый день, пока фокус не будет завершен.

Как выглядит национальный фокус экономики Германии

Когда вы начинаете игру, вы начинаете без PP, и это нормально. Что важно в начале игры, так это то, что вы выбираете национальную направленность и начинаете консолидировать свой PP. Когда у вас будет достаточно PP, вы можете выбрать советника. Рекомендуемым советником будет тот, кто обеспечивает дополнительный PP или стабильность, поскольку накопление PP позволяет вам принимать больше решений.

У вас может быть только три политических советника, так что выбирайте тщательно.

Некоторые политические советники — если стоит большой крестик, значит, они недоступны (пока)

Основная информация

(Слева направо) — политическая власть, стабильность, военная поддержка, рабочая сила, фабрики, количество топлива, снабжение, конвои.

Стабильность — это показатель поддержки народа вашего правительства и нации. Наличие большой стабильности может привести к некоторым мощным баффам, таким как увеличение производства фабрики и верфи. И наоборот, произойдет обратное, если ваша стабильность опустится ниже 50%. Стабильность можно повысить с помощью министров, решений и национальных лидеров.

Поддержка войны — это показатель того, насколько ваша нация настроена на войну. Наличие высокой военной поддержки повлечет за собой сильные баффы дивизии, когда вы сражаетесь на своей родине, и более высокую скорость мобилизации. Вы бы увидели, что агрессоры испытывают штраф к своей военной поддержке, в то время как обороняющиеся страны испытывают положительный рост.

Рекруты — это доступное количество людей, которых вы можете использовать для обучения дивизий, постройки кораблей или назначения в эскадрильи. Наличие высокой рабочей силы зависит от вашего закона о воинской повинности, закона об оккупации, территории и национального духа.

Фабрики — это общее количество доступных вам фабрик. Все они включают военные заводы, военно-морские верфи и гражданские заводы. Вы можете навести курсор на значок, чтобы получить разбивку.

Топливо является движущей силой каждой армии, так как в нем нуждаются танки, грузовики, корабли и самолеты. Указан индикатор того, сколько времени требуется для заполнения ваших силосов. Производство можно увеличить, приобретая больше нефти с помощью торговли, завоеваний или экономических законов. Хранилище можно увеличить, построив больше силосов.

Некоторые решения могут повысить вашу стабильность

Крайне важно, чтобы все ваши цифры в верхней информационной панели находились на высоком уровне, иначе это негативно повлияет на усилия вашей страны по подготовке к войне.

Опыт и ЗП

Экран офицерского корпуса без авиации

Командная сила позволяет повышать генералов до фельдмаршалов, назначать новые черты, назначать военный персонал и активировать командирские навыки. Их можно получить, имея высокий уровень военной поддержки. Имейте в виду, что каждый назначенный вами военный член уменьшает максимальное количество CP, которое вы можете иметь одновременно.

Опыт армии , флота и ВВС можно найти прямо рядом с CP. Их можно получить, назначив начальника в различные ветви, тренируя свои силы или участвуя в конфликтах. Полученный здесь опыт можно использовать для различных функций, кроме обычных для настройки духа офицерского корпуса и открытия новых доктрин.

Армейский опыт позволяет вам редактировать шаблоны ваших дивизий и создавать варианты для ваших танков.

Navy XP позволяет вам редактировать шаблоны кораблей, добавлять новые детали или использовать их в качестве сокращения в ваших военно-морских исследованиях.

Air Force XP можно потратить на дизайн вашего самолета, что позволяет вносить модификации.

Боевые планы группы армий и/или армии

В начале лучше организовать свои войска в различные армии и группы армий. После этого вам нужно будет установить линии фронта. Я рекомендую устанавливать линии фронта по группам армий, а не по армиям, так как это обеспечит большую гибкость.

Поскольку вы не собираетесь воевать в начале игры, не стесняйтесь переводить свои войска в режим упражнений, чтобы вы могли сразу же заработать XP. Если вам нужно больше опыта, найдите духов офицерского корпуса, которые дают вам больше ежедневного опыта, чтобы вы могли разблокировать свои доктрины как можно скорее, давая вам значительное преимущество перед вашими врагами.

Исследовать

Обзор текущих исследовательских проектов

В настоящее время существует 8 категорий исследований (слева направо): пехота, роты поддержки, бронетехника, артиллерия, флот, морская поддержка, авиация, инженерия и промышленность. 

Пехота содержит пехотную технику, моторизованную технику и силы специального назначения.

Вспомогательные компании содержат вспомогательные компании и проекты поездов.

 Броня содержит танковые конструкции и оборудование.

Артиллерия включает артиллерийские, реактивные, противовоздушные и противотанковые средства.

Naval содержит корпуса кораблей, а также некоторое оборудование.

Морская поддержка содержит вооружение, торпеды, средства защиты от повреждений, транспорты и мины.

Air содержит самолеты, их авианосцы и реактивные истребители.

Инженерия содержит радио, радар, ракеты, атомную энергию и ядерные бомбы.

Промышленность включает в себя производство, строительство, добычу ресурсов, добычу нефти и отраслевую доктрину.

     

    Пример разумного времени исследования

При запуске игры вы можете выбрать, какие исследования вам понадобятся. Настоятельно рекомендуется не выбирать те, выполнение которых занимает слишком много времени, так как это будет пустой тратой вашего времени. Некоторыми хорошими предложениями были бы выбор промышленности, электроники и исследований пехоты для начала, поскольку они дают вам хорошую отправную точку для создания вашей империи, господствующей над миром.

Поставлять

Пример хорошей системы снабжения

В последнем обновлении снабжение было радикально перерисовано из базовой игры. Для снабжения армий им нужен узел снабжения, порт или город поблизости с подходящим оборудованием для снабжения армий.

Есть три варианта получения наилучшего транспортного средства: кавалерия играет основную роль, а два других выполняются моторизованными и механизированными подразделениями. Кавалерия может добраться только до определенного предела, в то время как моторизованный и механизированный транспорт позволит узлу снабжения расшириться дальше. Следует отметить, что поезда также необходимы для доставки грузов из одного узла в другой.

   

                            Судя по значку лошади, эта армия использует кавалерию для перевозки

После того, как вы назначите армии на их линии фронта, важно проверить, есть ли у каких-либо юнитов красный значок черепа рядом со значком их юнита. Если есть, рекомендуется добавить дополнительные здания снабжения, сократить количество войск в этой провинции или изменить транспорт снабжения на моторизованный или механизированный.

Во время войны следите за вражескими точками снабжения, поскольку они становятся жизненно важными для обеспечения хорошего снабжения ваших линий фронта и постоянного недовооружения вашего врага. 

Шаблоны отделов

Рекомендуемый шаблон подразделения: добавляйте компании поддержки по своему усмотрению

Максимальное количество частей, которые можно добавить в свои дивизии, составляет 25 полков и 5 рот поддержки. К сожалению, пока нет возможности настроить это.

Список статистики можно найти справа от шаблона дивизиона. Поскольку это довольно большой выбор, мы рассмотрим некоторые ключевые характеристики:

Организация — насколько организована дивизия, чем выше организованность, тем дольше она может продержаться в бою.

Скорость восстановления — насколько быстро ваше подразделение восстанавливает свою организацию, позволяя ему организовывать дальнейшие атаки или сопротивление.

Мягкая атака — насколько эффективна дивизия против пехоты, хотя иногда под это влияние могут попадать и грузовики.

Тяжелая атака — насколько эффективна дивизия при столкновении с бронетехникой.

Боевая ширина — сколько места потребуется, чтобы вывести его на поле боя.

Можно увеличить статистику, применяя правильных министров, духов офицерского корпуса, нанимая правильные дизайнерские компании и корректируя шаблон подразделения.

        

          По мере продвижения по дереву исследований вы сможете разблокировать больше типов юнитов.
 

Как только вы получите XP, вы можете начать возиться с шаблонами дивизий. Добавление роты поддержки стоит 10 XP, а добавление батальона — 5 XP. На данный момент лучше иметь единый шаблон для всей вашей армии, но как только вы освоите его, не стесняйтесь вносить изменения и экспериментировать.

Генералы и способности

Пример черт генерала

Генерал по умолчанию будет командовать 24 дивизиями, если только он не выполняет гарнизонные обязанности или если у него есть черта квалифицированный штаб. Фельдмаршал подпадает под тот же мыслительный процесс, хотя им требуется черта эксперта-делегатора вместо черты квалифицированного штатного сотрудника.

У генералов и фельдмаршалов есть навыки (неприобретаемые, которые наследуются или генерируются случайным образом) и способности, приобретение или использование которых стоит CP, которые они могут получить в зависимости от своих характеристик.


Основные три способности

Как только офицер достигает уровня 4, он может быть повышен до высшего командного состава в зависимости от ролей, доступных для его черт. По мере их продвижения бонусы, которые они предоставляют, также будут увеличиваться.

 

Пример доступных офицеров для высшего командования

В начале игры лучше распределить свои CP на черты фельдмаршала и следить за своими генералами. Вы также можете назначить генералов, у которых уже есть роль в Верховном командовании, в свои армии, чтобы они могли получать опыт и давать более сильный бонус, хотя лучше выбрать генерала, чьи баффы соответствуют тому, что вы хотите делать в будущем.

Строительство

По конструкции выделяют три категории:

Государственные структуры:

Инфраструктура позволяет увеличить скорость строительства, добычу ресурсов, снабжение и движение юнитов в штате.

Авиабазы ​​позволяют размещать там самолеты. На каждом уровне можно разместить 200 самолетов.

Противовоздушная оборона будет защищать вашу территорию от воздушных атак противника до тех пор, пока она выполняется над штатом, в котором находится ПВО.

Радиолокационная станция позволит вам обнаруживать вражеские локации, предоставлять информацию и позволит вашим воздушным крыльям лучше обнаруживать врага. Наличие радара более высокого уровня расширит его дальность действия.

Общие структуры:

Военный завод позволяет производить оружие, броню, вспомогательное оборудование, самолеты и т. д.

Гражданские фабрики позволяют строить новые здания, импортировать ресурсы или ремонтировать поврежденные объекты.

Военно-морские верфи можно построить только в прибрежных государствах, но они позволят вам производить корабли, а также ремонтировать их.

Синтетические очистительные заводы позволят вам производить нефть и каучук без необходимости их импорта, что очень полезно, если у вас нет ни того, ни другого материала. 

Ракетные площадки будут производить ракеты, а также позволят вам запускать ракеты с указанных площадок.

Ядерные реакторы позволят вам производить ядерное оружие.

Провинциальные постройки:

Морские базы позволяют размещать и ремонтировать флоты в этой провинции. Он также действует как точка снабжения, в которой можно разгрузить припасы. Более высокая военно-морская база также позволит ремонтировать больше кораблей одновременно.

Наземные форты сведут на нет атаку врага на эту провинцию, хотя атака с нескольких направлений снизит дебафф на атакующем.

Прибрежные форты работают почти так же, как наземные форты, за исключением того, что на этот раз они служат оплотом против морских вторжений.

Для начала рекомендуется сначала построить гражданские фабрики, так как большее количество гражданских фабрик позволит вам строить больше зданий одновременно. После этого вы можете перейти либо к военным заводам, либо к военно-морским верфям, если у вас нет ни того, ни другого. 

Если у вас нет недостатка ни в одном из заводов, вы всегда можете увеличить инфраструктуру в штатах, производящих ресурсы, чтобы создать больший излишек для вашей страны как в производстве, так и в торговле.

Точно так же вы можете строить точки снабжения, чтобы поддерживать свою армию в порядке.

Дипломатия

Вкладка дипломатии позволит вам увидеть список стран, а также действия, которые можно предпринять против них или по отношению к ним. Дипломатические действия, как правило, не требуют какой-либо политической власти, но есть некоторые, такие как гарантия независимости, улучшение отношений и отправка атташе (что требует первоначальной стоимости CP, а также снижения вашего максимального CP, пока атташе все еще активен) . 

Кроме того, вы можете просмотреть собственное мнение другой страны, а также свои разведданные об этой стране на вкладке дипломатии.

 

Некоторые дипломатические действия, которые вы можете предпринять

В начале игры вам фактически нечего делать на вкладке дипломатии, но если вы фашистская нация, вы можете сразу, с самого начала, обосновать цели войны. Это настоятельно рекомендуется, если вы хотите сразу же завоевать территорию, чтобы демократические страны не опасались вас.

Чрезвычайно популярная стратегия для Германии состоит в том, чтобы оправдать цель войны против Польши, завоевать ее, а затем взять на себя Советский Союз, поскольку он сталкивается с массовыми негативными эффектами от сталинской чистки или даже возможной гражданской войны на их стороне.

Решения

Пример решения для Германии

Вкладка решений позволяет вам просматривать доступные решения или события для ваших наций. Решения обычно требуют активации PP, а также могут потребовать дополнительных обязательств, таких как сокращение ежедневного прироста PP или количество гражданских заводов.

Решения будут включать специальные проекты, смену правительств, объявление войны, запрет других политических партий, цензуру прессы и другие.

Прежде чем принимать какие-либо решения, очень важно, чтобы вы в первую очередь прочитали их последствия, поскольку некоторые из них могут привести к войне с нациями, которых вы не ожидали. Однажды принятое решение не может быть отменено, поэтому разумный выбор — правильный способ пройти через это.

Поскольку вы можете снизить популярность оппозиции с помощью решений, рекомендуется пойти по этому пути с решением «институт цензуры прессы», поскольку более высокая популярность правящей партии приведет к большей стабильности и большему ежедневному приросту PP.

Торговля

Обзор вкладки торговли для Германии

Вкладка торговли позволяет просматривать шесть основных ресурсов в игре: нефть, алюминий, каучук, вольфрам, сталь и хром. Кроме того, вы можете просмотреть количество ресурсов, которые вы производите, импортируете, экспортируете или требуете для своего производства.

Можно изменить законы о торговле, чтобы уменьшить количество ресурсов, покидающих вашу страну, но это снизит производительность вашей фабрики, верфи и скорость исследований. В качестве альтернативы применяется обратное: если вы экспортируете больше ресурсов, вместо этого вы получаете выгоду.

Вы можете импортировать ресурсы из других стран и выбрать, сколько ресурсов (обычно 1 гражданская фабрика равняется 8 ресурсам, если только страна-экспортер не является марионеткой) вы хотите импортировать, а также по морю (что требует конвоев) или по суше (что не ничего не требовать).

 

Взгляд на то, что потребуется для импорта ресурсов из другой страны

В начале игры важно обеспечить удовлетворение всех потребностей в ресурсах, поскольку мы не хотим замедлять военное производство. Кроме того, если вы планируете вести войну со страной, из которой вы уже импортируете, было бы разумно сначала найти альтернативного торгового партнера, чтобы не рисковать тем, что нехватка ресурсов влияет на эффективность вашего производства.

Спецслужба

Обзор разведывательного управления Германии

Вкладка «Разведывательное агентство» позволяет вам построить разведывательное агентство для вашей страны или, если оно уже существует, применять улучшения, нанимать агентов и запускать миссии. Для всех улучшений агентства требуются гражданские заводы, и на их завершение уйдет 30 дней. Точно так же агентам нужен период ожидания, прежде чем их можно будет завербовать.

Вы можете построить агентство с самого начала игры, но это также ваша прерогатива, так как строительство агентства и его последующие улучшения будут стоить гражданских фабрик, которые лучше использовать в другом месте в начале игры.

Производство

Обзор вкладки недоиспользованной и недопоставленной продукции

Вкладка продукта позволяет просматривать оборудование, самолеты или корабли, которые в настоящее время находятся в производстве, а также добавлять новые проекты в список. Все проекты требуют назначения военного завода или военно-морской верфи для начала производства.

Скорость производства можно регулировать, выделяя больше фабрик/верфей, национальные духи, отраслевые исследования или повышая предел эффективности, хотя следует сказать, что в краткосрочной перспективе производство страдает, когда вы добавляете больше фабрик или меняете оборудование на ровном месте. .

Кроме того, вам также потребуются ресурсы, чтобы поддерживать производство в рабочем состоянии, так как нехватка ресурсов легко приведет к замедлению производства для проектов, для которых требуется этот конкретный ресурс.

Полная производственная линия, как видно на зеленой полосе выше, уже достигла предела своего производства.

Как и во многих других стратегических играх, вам нужно расставить приоритеты в том, какое оборудование имеет наибольшее значение. По умолчанию самым важным снаряжением является снаряжение пехоты, так как ни одна армия или конвой не могут функционировать без соответствующих потребностей. 

Здесь нет правильного или неправильного ответа с точки зрения выбора производственной линии, но если вам нужны какие-либо советы, проверьте вкладку логистики, так как она покажет вам список необходимого оборудования, сколько у вас еще есть в наличии, сколько нужно еще, и сколько нужно в день.

Наймите и разверните

Вкладка «Набор и развертывание» (обратите внимание, что дивизия не может быть развернута из-за отсутствия местоположения)

Вкладка «Набор и развертывание» позволит вам набирать новые войска, назначать уровни важности для различных категорий и настраивать шаблоны дивизий.

Вы можете наводить курсор на различные зеленые полосы, чтобы увидеть ход обучения подразделения, управление поставками и оборудование, необходимое для обучения. Время обучения можно сократить или увеличить, изменив законы о призыве или приобретя новые национальные духи/фокусы.

Если вам требуется немедленное развертывание отряда, слева от значка закрытия есть небольшая вкладка, которая позволит вам положить отряд, если он обучен не менее чем на 20%. 

Как и в случае с производством, наличие большего количества юнитов в начале игры зависит от вас. Для этого потребуется больше снаряжения, то есть обучение этих дивизий займет некоторое время, но положительная сторона в том, что вы сможете прикрыть больше линий фронта. Аналогично, здесь применимо и обратное.

И немного о том, как играть не надо.

Один из фонов игры. Если кому интересно.

Небольшой Дисклеймер

Привет DTF, это мой первый лонгрид (если его можно назвать таковым) и хочу сказать лишь несколько вещей:

1. Вся информация, которая потенциально вас тут обучает — исключительно субъективная, т.к. у каждого игрока свой стиль игры и если я говорю ТАК, то кто-то может говорить ИНАЧЕ.

2. Я ничего не пропагандирую, никакую идеологию и бла-бла-бла, этот пост максимально аполитичен. +Свастика, которую кто-то особо внимательный может заметить так же ничего с этим общего не имеет и является лишь модом, подчёркивающим историчность игры для большего погружения. (и как всегда мы против фашизма/национализма/политсрачей, ведь помните, что курение фашизма вредит здоровью)

3.Я не буду раздавать советы о том, какие покупать DLC. (у меня они все куплены итак, если кому интересно)

4. Обойдёмся без крабов и Безумных Безумцев, пожалуйста.

Итак, начнём.

При запуске игры вас встречает такое вот меню

Меню в Hearts of Iron IV Фон меню зависит от количества купленных DLC и их свежести. 

Не будем на нём особо зацикливаться и нажмём на одиночную игру.

Несколько сценариев развития событий. Но не так много, как в HOI3, советую погуглить.

Кроме 1936 есть ещё 1939 год. К сожалению, он не такой вариативный, да и нужен он лишь для тренировки.

Перед нами предстаёт выбор из нескольких сценариев, 36 и 39 года. Мы выберем 1936 из-за вариативности в развитии стран.

Список мощных государств. (Мажоры) А за ними идёт список малых государств. (Миноры)

Перед нами список с государствами и для обучения мы выберем Германию, она достаточно сильная и вариативная в плане развития государственная единица.

Вот он, мир. За 3 года до.

Перед нами предстаёт Германия, а так же огромный мир с государствами за каждое из которых можно сыграть, но мы, не отклоняясь от нашей цели, выбираем Германию.

От Рейна до Кёнигсберга. Германия, под управлением НСДАП.

Перед вами представлена Германия, но это не то, на что стоит акцентировать внимание с начала. С начала мы посмотрим с вами на верхнюю панель с представленными на ней иконками.

Верхняя панель.

Судебный молот — это решения, которые принимает гос-во. От таких базовых, как «региональная промышленная интеграция» для строительства, вплоть до объединения нескольких государств.

Решения Судебный Молот

Глаз — это разведка (да, то самое нововведение, начиная с версии 1.9), где вы за 5 фабрик (валюта, за которую покупаются ресурсы и строятся все прочие сооружения) сможете создать своё агенство и посылать разведчиков в другие страны, дабы выкрасть секретную информацию или же дестабилизировать ситуацию в стране.

Разведка Глаз

Колба — это научные исследования, которые вы можете исследовать за определённое время. Начиная от пушек, винтовок, танков, вплоть до ядерных и межконтинентальных бомб. Учтите, что всё это добро исследуется лишь в определённое время и в какое то может быть недоступно.

Исследования Колба

Рукопожатие — это дипломатия, ничего особенного, отношение стран к вам и ваше отношения к ним.

Дипломатия Рукопожатие

Палочки на кружочке (простите, не удержался) — это торговля с другими странами за ресурсы, происходит по средствам фабрик. Каждая страна обладает теми или иными ресурсами, но тех ресурсов, что нет у той или иной страны, они вынуждены закупить их за рубежом.

Торговля Просто торговля, сойдёмся на этом

Ковш на гусеницах — это строительство, оно нужно для возведения фабрик (основной валюты), военных заводов (а на что ты ещё будешь пушки делать?), топливных хранилищ и переработки топлива (для получения каучука, следовательно резины), верфей (только на береговых линиях, флот строить), атомных реакторов (разбомбить Стокгольм за баги) и т.д. и т.п..

Строительство  Ковш на Гусеницах

Ключ на 9 — это производство, оно происходит на военных заводах и верфях, которые строятся за счёт фабрик (которых если будет не хватать, некоторые военные заводы откажутся работать).

Производство Ключ на 9

Танк со стрелочкой — это создание дивизий, которые создаёт игрок за военный опыт. Так как военный опыт появится у нас лишь потом, остаётся воевать теми, что есть, так что о дивизиях мы поговорим чуть позже. Так же можно регулировать приоритет припасов в отдельные гарнизоны: Активные дивизии, При поступлении новой техники её замена, Для операций и для Гарнизонов на оккупированных территориях.

Создание Дивизий Танк-Феменист

Ну и последнее это у нас Планшетик — это логистика, которая показывает количество всех имеющихся у нас ресурсов для дивизий. А так же можно регулировать приоритет топлива в отдельные роды войск: Наземная, Воздушная и Морская.

Логистика АйПад

Итак, это вся панель, иконки левее от панели лишь уведомления о некоторых предстоящих или уже происходящих действиях.

Тот же скриншот Для разжевывания каждой мелкой кнопки

Справа вверху находится иконка земли — это Мировая Напряженность и каждый раз, когда напряженность будет увеличиваться, то шар будет покрываться огнём. Напряженность генерируется действиями стран, преимущественно Коричневыми или Красными ребятами, оправданием войн или посылом добровольцев в чужой конфликт.

Чуть левее и выше от иконки земли можно регулировать время, рекомендуется в спокойное и без-военное время играть на пятой скорости.

Внизу справа находятся режимы карты: Карта со снабжением, Карта с ресурсами, Карта с пехотой; авиацией; флотом и разведкой, Карта с сопротивлением, Включение/Отключение смены Дня и Ночи, Тумана Войны, Батлпланов союзников и прочее.

Снизу находятся две иконки: Назначение маршалов (та, что мелкая) и Назначение фельдмаршалов (та, что большая).

Телефон и звёзды — это опыт армии, флота, авиации, а так же опыт генералов, помечаемый телефоном.

Слева от иконок с опытом, слева на право:

Политическая Власть (вторая валюта, за которую можно нанимать советников, принимать решения),

Стабильность (если она маленькая, то в стране бунты, мятежи, никто не хочет работать, следовательно заводы пустуют, лимит капитуляции вашей страны большой и она при прорыве противника может пасть очень быстро, а при высокой всё в точности наоборот),

Поддержка Войны (нужна для изменения призыва, экономики и мобилизации, то как активно народ топит за войну),

Мэнпауер (т.е. призывники, чем больше, тем лучше, можно повысить призывом),

Количество пром. предприятий (ничего особенного, фабрики, заводы, верфи),

Количество топлива (чем больше, тем быстрее Роммель будет гнать на своём танке),

Количество Конвоев (нужны для переправки товаров из других стран, будь то ресурсы, ленд-лиз и своих войск)

Вот, собственно, и интерфейс, хотя не стоит забывать про флаг, ведь если нажать на него, то откроется менюшка с управлением государством и кабинетом министров, дающих тебе различные преимущества или что то другое, на твоё усмотрение, лишь полит. власть подкопи.

Свержение… …вы знаете кого.

Мы выберем фокус, направление и путь, по которому пойдёт страна. Как можно заметить, мы решили свергнуть Шикельгрубера, путём гос. переворота.

Само древо фокусов Германии. Не самое обширное.

Зачастую фокусы делятся на несколько типов:

1. Промышленность, бонусы для строительства и халявные заводы/фабрики.

2. Военная ветка, для прокачки армии, опыт и бонусы на исследование.

3. Политический курс вашей страны, на ваше усмотрение.

Исторический путь. И исторические (и не очень) события.

Наш, не исторический путь. Не исторические события, и акцент на другом.

Итак, теперь укомплектуем нашу армию в боеспособную единицу. Мы можем укомплектовать один дивизию (т.е. юнит) в армию, под управление маршала в армии может находится не более 24 дивизий, под управлением фельд-маршала не более 5 армий.

Армия Германии. В начале 1936 года.

Укомплектовали, собрали Купили школьную атрибутику на 1 сенятбря. 

К слову каждого генерала можно прокачивать, нажав лишь на этот плюс, слева ниже иконки для выбора маршала. Каждая фактор даёт своё преимущество и лучше, время от времени, прокачивать ген-штаб (но умнее он от этого не станет, it’s still on your own)

Выбор маршала

Прокачка маршала

Как управлять армией:

Внизу есть менюшка, над армией, расскажу что означают эти кнопки, слева на право:

Повторяющийся скриншот Повторение — мать учения 

Тренировка дивизий — накапливает опыт и тренирует личный состав,

Необходимость в наступлении — аккуратное ли будет продвижение или в лоб,

Высадка с моря — для высадки с моря,

ВДВ — для десантирования,

Линия фронта — тот самый батлплан, который водит дивизиями на поле боя (тупой, поэтому лучше ручками),

Линия наступления — по этой линии движутся войска,

Прорыв — по этой линии войска прутся в лоб и рвутся из последних сил,

Линия обороны — для обороны,

Занятие территории — для занимания территории.

Предпоследние 2 кнопки — изменение планов наступления и прорыва,

Последние 2 кнопки — изменение линии фронта и удаление линии фронта, наступления, прорыва или высадки.

Теперь стоит позаботится о флоте, лично я сгоняю его в один и объединяю и гоняю куда мне надо. (если что, то так никто не делает, просто я дурачок, а так мог бы лишь посоветовать посмотреть отдельные видео на YouTube на эту тему)

Карта Флотилий

Выбор всех флотилий Германии.

Сгоняю в один порт для объединения

Управление целым флотом, нижние кнопки слева на право:

Тренировка флотилий,

Патруль/Разведка чужих кораблей,

Ударное соединение кораблей,

Поиск и уничтожение конвоев,

Защита своих конвоев,

Минирование,

Траление мин,

Поддержка высадки.

Поскольку я забыл сделать скриншот с целым флотом То вот вам картинка из гугла

Теперь стоит позаботится о авиации, тоже немаловажное звено в войнах, зачастую определяющую чью либо победу как на суше, так и на воде.

Карта воздушного флота

Управление авиацией, верхние кнопки слева на право:

Тренировка авиации,

Превосходство в воздухе,

Защита войск/Прикрытие,

Защита от бомбардировок,

Бомбардировка,

Морская бомбардировка,

и те прочии функции, которыми я не пользуюсь…

Собранная авиацаия

Итак, собрали флот и авиацию, что дальше?

Как мы знаем: наука не стоит на месте! Вот и мы поспешим, открывая вкладку исследований.

Исследования пехоты Винтовки, Пулемёты, Моторизированная Пехота

Поддержка Саперные роты, Разведка в бою и прочая помощь для шаблонов дивизий

Лёгкие, Тяжелые, Средние и Современные. Бьют хорошо, фаворит для пробитий на участке фронта

Артилерия А так же средства противовоздушные, противотанковые и ракетная арта

Военные доктрины Тактики при войне батлпланом, каждая полезна и даёт свои преимущества

Флотилии На любой вкус, от крейсеров до линкоров, от авианосцев до подлодок

Морские доктрины Нужны лишь… а ни зачем они и не нужны, по крайней мере для меня

Авиация Штурмовики, Истребители и Бомбардировщики. Вплоть до реактивных

Авиационные доктрины Под каждый тип авиации

Технологии на электронику и атомы Всё что быстрее исследует и показывает кузькину мать

Технологии на строительство Пятилетка за 5 секунд, желательно с этих фокусов и начинать

Фокусы для начала Желательно что бы был такой список

Итак — мы готовы. Вооружены и опасны, но тут (через 70 дней, средняя продолжительность фокуса) случается переворот и генерал ПМВ МакКензен готовится свергать Адольфа со командуя из Франкфурта.

Начало конца Что дальше?

Дальше… дальше началась война, друг мой.

Распределяем армии по всей линии фронта При помощи батлплана, конечно же

Так же расставляем (если они успели перебраться к нам на сторону) лёгкие танковые дивизии посередине фронта и прорвав оборону врага рвёмся до границ Чехословакии. Желательно уменьшить скорость для того, что бы успевать совершать манёвры и не угодить в котёл.

Прорыв… …и углубление

Желательно за прорывом следить и прикрывать въезд танков пехотными частями не давая возможности противнику пройти в пустую клетку и закрыть котёл.

Это конец для Мюнхенской группы Котёл закрыт и вариться 

Из за закрытия котла перестраиваем батлплан и можем жать до конца, изредка лишь давая армии повод отдышатся и пополнить организацию + припасы.

Спустя неопределённое время Котёл был закрыт

Моментально перебрасываем части с авиацией на восток и начинаем показывать как играть НЕ надо.

Давим, как можем И это плохо

А именно: Давить неплохо снабженных солдат своими солдатами, просто разбрасываясь ими на рожон, так делать нельзя. Особенно если ваш враг снабжен людьми и винтовками, а у вас хер с маслом и дивизии из трёх касок, но давить нам как раз надо для накопления военного опыта (который так же копится от ленд-лиза в другую воюющую страну или от посыла туда же атташе).

Берлин наш!

Тем не менее там Берлин пал, а Адольф был найден мёртвым в Рейхсканцелярии. Что же, это победа.

Как трофеи после войны мы получаем запас припасов И последствия мирного договора

Обычно мирные договоры после войн это — делёжка территорий в ходе которых провинции соперника отбираются за военные очки или же враг марионетится и становится подконтрольной вам страной, но поскольку это была гражданская война, то территории мы забираем все, вплоть до единой.

А теперь про шаблоны

Вот он Стандартный пехотный шаблон Германии

Шаблоны — Это то из чего состоит ваша армия. Если в кратце, то:

Слева сверху — Моделька и название шаблона

Слева снизу — Та самая поддержка, дополнительное обеспечение + арта

Посередине — Сама армия, каски (люди), арта, танки, мотопехота и кавалерия.

Справа сверху — информация о шаблоне (приоритетным я бы назвал пункт — Ширина Фронта, т.к. чем он больше в одной дивизии солдат, приоритетные ширины фронта — это 20 и 40)

Слева снизу — то, как соседствует та или иная местность с вашей дивизией, для этого и нужны дивизии горные или кавалерийские, а так же полностью артиллерийские для прорыва, так же как и танковые.

Неплохой пехотный шаблон 20 ширина

Неплохой лёгкий-танковый шаблон тоже 20 ширина

Итак, вот и конец нашего небольшого, для такой игры, обучения. Я уверен, что эту империю ждёт светлое будущее и хорошая альтернативная история.

Итоги:

Что я бы хотел ещё обсудить, но не вышло как-то, или же те темы, которые были затронуты лишь поверхностно будут затронуты в этих роликах:

*внимание, в этих роликах может быть старая версия, поэтому некоторые вещи могут отличатся от мною показанного*

Доктрины в Hearts of Iron IV
Гайд по шаблонам в Hearts of Iron IV
Механика боя Hearts of Iron 4
Ширина фронта в Hearts of Iron 4. Ввод резервов и ротация.

Ну и мотиватор для всех начинающих:

*превью сделано в развлекательных целях и ничего не пропагандирует*

Спасибо!

Спасибо тебе! Спасибо всем кто это дочитал! Для меня этот пост был отдушиной, его хотел написать ещё с апреля этого года и тут дотянулись руки сделать его. Надеюсь эта информация была для кого-то полезна и я привлёк новых людей в этот мир игр от Параходов (Paradox Interactive), в любом случае спасибо и.. пока!

Дерево фокусов

Разблокировка почти всех фокусов занимает 70 дней. Используйте это, чтобы спланировать «строительство» на несколько лет вперед.
Вначале пытайтесь получить те, которые дают дополнительные слоты исследований, а также бесплатные гражданские и военные заводы.
Гражданские заводы более важны, если вы не планируете очень рано воевать (как Япония)
Фокусы на гражданские и военные заводы очень важны для маленьких стран (миноров)
Открывайте фокусы, позволяющие мирно аннексировать страны, это даст много заводов обоих типов
Демократии, такие как ВБ и США, имеют некоторые фокусы, привязанные к определённому уровню мировой напряжённости
Разовые бонусы на ускорение исследований не будут применяться к уже активным исследованиям
Пунктирная линия означает, что вам нужно разблокировать несколько других фокусов
Зеленые стрелки с красным восклицательным знаком между ними означают, что эти фокусы являются взаимоисключающими

Исследования

Разные страны начинают с разными разблокированными технологиями
Старайтесь не исследовать раньше времени, тем более с опережением больше чем 6 месяцев
50%-й бонус к исследованию стоит тратить на особо важные опережающие время технологии, такие как новые танки самолеты и корабли
Прогресс исследований храниться 30 дней, затем простаивает
Старайтесь держать ваши электронные и промышленные бонусы в актуальном состоянии
Концентрированная промышленность почти всегда лучше
Не игнорируйте шифрование и дешифрование. Страна с преимуществом в этом получает бонусы во время сухопутных сражений
Доктрины дают очень мощные бонусы и их исследование не ограничено по годам. Исследуем как заплатки, когда остальные нужные техи стоят на опережении по годам.
Доктрина маневренной войны лучше подходит для стран с «чистой» местностью (без гор) и мощной производственной базой, поскольку она сосредоточена на моторизированной пехоте и танках
Доктрина превосходства огневой мощи подходит для более сложной местности, для стран с большим пулом людских ресурсов и слабой промышленностью. Она сосредоточена на пехотной войне с поддержкой тяжелой артиллерии
Доктрина крупномасштабного планирования самая усредненная, бонусы для всех видов сил, а также мощные бонусы планирования. Безопасный, но не очень целенаправленный выбор для большинства стран. Подходит, если вы хотите отдать армии под больший контроль ИИ.
Доктрина массированного штурма даёт большие бонусы в людских ресурсах, подходит в основном для пехоты. Хороший выбор для стран, которые имеют много рекрутов, но слабую промышленность. А также для миноров, которые в противном случае воюют с алым запасом рекрутов
Вы можете исследовать только одну доктрину, если вы выберете другую, весь прогресс в прошлой потеряется.
Технологии морского вторжения можно найти на самом дне ветки ВМФ.
Маленький значок в правом верхнем углу исследования самолетов позволяет исследовать версию этого самолета для посадки и взлета с авианосца. Такие версии самолетов стоят дороже и они слабее регулярных аналогов
Такие же иконки на других типа техники разблокируют прочие версии (например, на моторизированной технике откроется реактивная артиллерия)
Исследование нового типа юнита даст вам шаблон дивизии, с использованием этого юнита
Если вы исследуете танки до мотострелков, то ваш шаблон танковой дивизии будет скорость пехоты
При выборе что исследовать помните, что новый тип техники\снаряжения займет много времени до того, как они появятся на поле боя. В то время как пассивные бонусы действуют немедленно.

Законы и правительство

На нормальном уровне сложности вы всегда будете получать 1 очко политической власти в день. (2, но 1 всегда будет оплачивать фокус)
Большинство изменений стоят 150 политической власти
Коммунисты и фашисты могут перейти к военной экономике в мирное время (остальные только во время войны). Делайте это как только первый раз накопите 150 ПВ.
Большинство стран могут перейти на ограниченный призыв как только мировая напряженность достигнет 15%. Стоит это сделать
Всеобщая мобилизация режет ваш пул рекрутов на 3%. Это много, будьте осторожнее.
Повышение законов призыва добавляет людей моментально. Нет необходимости принимать законы прежде, чем это абсолютно необходимо.
Торговые законы позволяют пожертвовать % от ресурсов в обмен на бонусы к производству и исследованиям. Вы не будете иметь доступ к этим ресурсам, даже если никто их не покупает
Теоретики позволяют исследовать доктрины быстрее и дают немного опыта.
Советник Капитан индустрии очень хороший ранний выбор
Советник, увеличивающий ПВ на 15% хорош, но учтите, что он требует 500 дней, чтобы просто окупить себя.
Конструкторы и концерны дают бонусы и к уже исследующейся технологии

Торговля

Вы можете купить 8 единиц ресурса в обмен на 1 гражданскую фабрику
Торговля может быть отменена мгновенно. Возвращенные фабрики сразу начнут строить здания
Нельзя торговать со странами, с которыми вы воюете (Украина, привет — прим. переводчика)
Страны будут продавать свои ресурсы тому, кто имеет самое большое торговое влияние на них
Не покупайте меньше, чем 8 ресурса за 1 фабрику, особенно на ранних стадиях
Если другие страны покупают ваш ресурс, вы будете получать их гражданские заводы
Вы получаете заводы только за те ресурсы, которые действительно покупают. Остальные ресурсы экспортируются «впустую»

Строительство

Гражданские заводы используются для постройки всех зданий
До 15 гражданских заводов могут строить 1 здание
Наведите курсор на шкалу прогресса чтобы увидеть время окончания постройки
Определенный процент гражданских заводов всегда используются для производства товаров народного потребления. Считайте, что они просто потеряны для вас
Процент этих заводов зависит от ваших экономических законов и округляется вверх.
Военные заводы в 2 раза дешевле гражданских и они получают дополнительные бонусы от законов экономики
Синтетические заводы не стоит строить пока вы можете купить нефть и резину, так как они более дорогие чем гражданские заводы, на которые можно их купить
Ресурсы, полученные с помощью синтетических заводов также подвержены экономическим законам. Например, если у вас свободная торговля, то завод даст только 1 нефть и 0 резины
Авиабазы инфраструктура и порты строятся быстро
Синтетические заводы и радарные станции привязаны к одному лимиту строительства. Радары строят если это действительно нужно, синтетику почти никогда
Практически никогда не стоит конвертировать фабрику в другой тип

Производство

Военные заводы используют Эффективность производства. Верфи — нет.
При переключении производства на другой товар (легкие танки на средние) эффективность работы этой линии сбрасывается на 10%
При переключении на другой уровень того же оборудования (оружие 1- оружие 2), эффективность режется пополам
Вы можете использовать опыт чтобы сделать новые варианты техники. При переключении между вариантами того же оборудования теряется 10% эффективности
Эффективность производства увеличивается с течением времени
Если вам не хватает некоторых ресурсов, необходимых для производства, оборудование по прежнему будет производиться, но медленнее. Эффективность производства будет увеличиваться также медленнее
Дополнительное оснащение и конвои никогда не устаревают
Вы не можете использовать опыт для модификации пехоты и артиллерии. Но можете модифицировать ПВО и ПТО.

Шаблоны дивизий

Дивизия состоит из полков (столбцы), которые состоят из батальонов (ячейки). Каждая колонка должна быть определенного типа: пехотная, моторизированная или бронетанковая. Самый первый юнит в колонке определяет её тип. Далее в эту колонку можно добавлять только юнитов этого типа.
Вы можете переименовать, клонировать, изменить параметры оборудования бесплатно
Можно также отметить приоритет снабжения дивизии как Резерв-по умолчанию — элита. Это влияет на порядок получения нового снаряжения. Это тоже бесплатно.
Нет никакого способа создать пустой шаблон. Все новые шаблоны должны быть клонированы, а потом изменены. Ищите самый дещёвый вариант
Аншлюс Австрии дает сой шаблон дивизии
Удаление или добавление батальона стоит 5 сухопутного опыта
Добавление первого юнита в столбике (для определения типа полка) стоит 25 опыта. Следующие юниты в столбце будут стоить 5.
Добавление или удаление поддержки стоит 10 опыта
Дивизии имеют ширину фронта, которая является суммой ширины фронта всех её батальонов (ячеек). Все ПВО и буксируемые ПТО имеют ширину 1. Вся артиллерия имеет ширину 3. Все остальные имеют ширину 2
Скорость дивизии есть скорость самого медленного батальона
Батальоны поддержки не имеют ширину фронта и скорость. Это делает артиллерийскую поддержку хорошим дополнением к быстрым дивизиям
Реактивная артиллерия более наступательноориентрированная, чем стандартная
Организация дивизии есть средняя организация всех батальонов
Артиллерия, танки и батальоны поддержки имеют очень низкую организацию. Это заставляет использовать с ними большое количество батальонов пехоты
9999\10000 боев проигрываются, так как у одной из сторон «кончилась» организация.
Чем выше броня тем лучше (если враг не спамит ПТО)
Если броня дивизии выше чем бронебойность врага, то дивизия получит не только на 50% меньше урона, но и будет наносить на 50% больше.
Инженерная рота поддержки хороша почти в каждой дивизии
Рота обеспечения также хороша, особенно если вы воюете в регионе со слабой инфраструктурой
Полевой госпиталь хорош, если вы боитесь потерять много рекрутов (или имеете малый запас)
Ширина фронта в каждой провинции равна 80. +40 за каждую сторону атаки, если больше одной.
По этой причине вы должны стремиться к дивизиям, с шириной 20 или даже 10 (если будет 15, то 5 ширины просто потеряется)
Если дивизия будет управляться фельдмаршалом со способностью «Атакующая доктрина» (+10% ширины фронта) то можно делать дивизии 11 или 22.
Оптимальные шаблоны дивизий зависят от ваших доктрин, от врага, с которым воюете и от местности на поле боя.
Вам не нужно ПТО для войны с Китаем в 1937м, но лучше иметь против Германии в 1940м.
Танки многого не добьются в Иране или Западном Китае, но хороши в СССР.
Хорошая базовая пехотная дивизия состоит из 7 батальонов пехоты и 2 батальона артиллерии (или 8 и 2, если ширина 22)
Этот же состав хорош с десантниками\горняками вместо пехоты
Очень легкие дизвии (5 батальонов пехоты и поддержка артиллерии и инженеров) также имеют право на жизнь в труднодоступной местности.
Танкам в дивизии нужна пехота, чтобы законтрить низкую организацию
Прекрасная танковая дивизия для ранней игры состоит из 4 батальонов танков и 2 батальона моторизированной пехоты. Позже вы можете добавить ещё 1 мотобатальон и 2 самоходные или мото артиллерии, чтобы добиться ширины фронта 20.
Мотопехота хорошая, быстрая, дешевая альтернатива танковой дивизии с менее серьёзными штрафами от местности
Скорость часто лучше огневой мощи
Кавалерия имеет двойное подавление пехоты. Это лучший юнит для ваших полицейских нужд (подавление сопротивления)
Хорошее подразделение военной полиции должно состоять из 6 батальонов кавалерии, позже добавить поддержку военной полиции
Не игнорируйте сопротивление в ваших провинциях, они могут разрушить фабрики и ухудшить снабжение.
Полицейские подразделения не должны сражаться. Поэтому не ждите их полной подготовки. Развертывайте как только достигнут 20% готовности
Подразделения, у которых недостаточно опыта, будут получать 25% штраф в бою
Подготовка (отжимания) тратит снаряжение (6%) и снижает организацию до 15% от максимума. Но дает опыт
Лучше идти на войну с плохо обученной, но оснащенной армией, чем с опытными, но с нехваткой снабжения.
Если у вас есть порты или береговая линия, куда могут вторгнуться, лучше создать специальные подразделения.
Гарнизонные дивизии не должны быть ограничены шириной 20, так как они будут сражаться в одиночку. Добавьте ещё немного пехоты, артиллерии и поддержку инженеров. Вот у вас и есть дешевый, мощный блок. В отличие от полицейских, вы хотите чтобы они были полностью подготовлены.
Прорыв это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска атакуют. Защита это защитная характеристика, использующаяся когда наши войска обороняются.
Пехота имеет более высокую защиту, нежели прорыв. Танки наоборот

Сухопутные сражения

Организация поляризована. Если у вас есть хоть чуть-чуть, то вы сражаетесь с полной эффективностью. Если у вас её нет, вы не сражаетесь.
Обе защитные характеристики (прорыв и защита) должны быть равны вражеской характеристике атаки после применения всех модификаторов. Все атаки противника имеют 10% шанс нанести урон. После того как вся защита израсходована, атаки имеют 40% шанс нанести урон.
Например, если атакующая дивизия имеет прорыв 40, а защитники имеют атаку 60, то 40 первых «ударов» нанесут 10% урона. После этого прорыв кончиться, а у врага останется ещё 20 атак. Эти 20 атак «ударят» на 40% урона.
Ваши юниты страдают от истощения во время движения, будучи без снабжения или проходя подготовку. Это также зависит от типа местности и погоды.
Грязь является самой жесткой из всех типов местности\погоды. Не нападайте по грязи.
СССР имеет много грязи, особенно весной и осенью.
Вы можете приказать бойцам поддержать атаку в соседней провинции. Нажмите CTRL+правый клик на индикатор на карте. Когда битва будет выиграна, они не будут передвигаться в эту провинцию
Убедитесь что припасы достигают ваших войск. Нажмите F4 чтобы увидеть карту. Отсутствие снабжения плохо сказывается на эффективности.
Юниты, которые долго без снабжения, начинают пассивно терять организацию и получают штраф минус 33% в бою.
Штраф от окружения в 30% жесток, особенно в сочетании с штрафом от снабжения.
Превосходство в воздухе будет уменьшать защиту противника на 50% (ОМГ, это очень много). А также снижает скорость передвижения на 50% (ОМГ ещё раз))))
Для достижения полного превосходства в воздухе вы должны не просто иметь больше самолетов чем противник, но и иметь достаточное количество самолетов в этом регионе, чтобы покрыть его полностью.
Бомбардировщики, обеспечивающие поддержку с воздуха, не только наносят урон армиям, которые находятся в бою, но и дают боевые бонусы нашим войскам
Корабль на якоре в соседней морской зоне поддержит бомбардировкой и даст штрафы 25% врагам в прибрежных провинциях
Реки не шутка. Атаковать через реку в горах или городе окопавшегося противника лучший способ слить рекрутов)))
Вы не должны пытаться выполнять морские вторжения или атаковать город с помощью танков.

Боевые планы

Чтобы получить бонус планирования ваши армии должны стоять на передовой, с назначенным приказом атаковать
Бонус планирования будет медленно угасать после того как план был удален.
С помощью ALT вы можете сокращать блину фронта.
CTRL+правый клик на линии фронта выберет всех дивизий назначенных на этот приказ
CTRL+клик на приказе назначит все выбранные дивизии к нему.
Дивизия может быть назначена только на 1 приказ
CTRL+H убирает дивизии с выбранного приказа
S делит выбранную армию пополам. Полезно для назначения различных частей на разные приказы
Вы можете зажать SHIFT и кликать на различные стрелки чтобы создать очередь приказов
Красный восклицательный знак рядом с дивизией означает что ей не назначено приказа
Желтый восклицательный знак рядом с дивизией означает, что она по каким-либо причинам не может выполнить приказ
Полезно создавать линию обороны прямо за линией фронта и назначить новые дивизии на разворачивание прямо на эту линию. Чтобы не путать ветеранов с новичками
Заполненный щит означает максимальный бонус от окопов

Воздушные силы

Ваши бомбардировщики могут сами защитить себя, но они редко достигают цели без прикрытия истребителей.
Превосходство в воздухе имеет решающее значение как для воздушного так и для наземного боя
Статические ПВО могут убить несколько бомбардировщиков, но истребители могут убить сотни. Если вы в состоянии построить их, стройте.
Маневренность и скорость — это 2 самых важных характеристики для истребителей
Стратегические бомбардировки лучше использовать в таких местах как Мальта или Корсика, чтобы уничтожить аэродромы без вторжения
В соло игре я не юзаю стратегические бомбардировки.
Стратегические бомбардировки дают много варскора, поэтому если вы не важный участник войны, то можете увеличить свое влияние на мирной конференции
Превосходство дает крупные штрафы противнику, что особенно полезно против войск, обороняющихся в хорошей для этого местности
Порты являются частью зон суши
В каждом морском сражении самолеты могут атаковать только 1 раз, во время начала боя. Если у противника только подводные лодки, самолеты не будут делать ничего.
Лучше держать самолеты в крыльях по 100 штук. Бонусы асов приспособлены для этого размера.

Военно-морской флот

Существуют малые корабли и большие
Легкие: эсминцы и легкие крейсера
Большие: тяжелый крейсер, линейный крейсер, линкор, авианосец
Хорошая идея иметь 3 малых корабля на каждый большой корабль в вашем флоте
Эсминцы являются основой вашего флота. Они дешевые, лучше всех противостоят подводным лодкам. Если у врага мало эсминцев, то он просто потеряет все большие корабли от торпед.
Лёгкие крейсеры в 3 раза дороже эсминцев, но обеспечивают лучшее обнаружение ПЛ, лучше ищут вражеские конвои, имеют более мощные торпеды и пушки и почти такие же быстрые. Эсминцы являются более экономически эффективными, но стоит иметь и несколько крейсеров.
Тяжелые крейсеры и линейные крейсеры достаточно быстры чтобы поддерживать ваши эсминцы в начале боя
Линкоры имеют самый высокий урон и живучесть в составе флота. Они не достаточно быстры чтобы сражаться на передовой с эсминцами, но в сумме дают самый большой дпс. Они не так сильно зависят от погодных условий в качестве носителя.
Подводные лодки прекрасны для уничтожения конвоев. Но также могут хорошо помочь в бою, если у врага мало эсминцев. В 9 из 10 случаев флот эсминцев уничтожит равный флот подлодок.
Любой флот может работать в 3х регионах
Каждая морская доктрина имеет ветки, дающие бонусы для первой или второй линии кораблей.

Морские вторжения

Вес дивизий влияет только на то, сколько конвоев потребуется для вторжения
Вы можете выполнять только 1 вторжение одновременно для каждого порта.
Вы можете выбрать несколько провинций, куда хотите высадиться. Все должны быть рядом с одним морским регионом. Дивизии распределяться по этим провинциям в случайном порядке
Вы можете нажать на приказ вторжения, используя ALT, чтобы изменить его. Изменение не влияет на время приготовления. Смена порта сбрасывает на ноль.
бОльшее вторжение будет дольше готовиться
Вы можете добавлять дивизии к уже готовящемуся вторжению, но время подготовки увеличится
При вторжении фокусируйтесь на захвате порта. Без поставок снаряжения ваши бойцы обречены
Чтобы выполнить приказ вторжения вы должны иметь хотя бы нейтральное превосходство в море и в воздухе на протяжении всего маршрута

Спасибо : Userius

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Эваменол капли в нос цена инструкция по применению взрослым
  • Инструкция по эксплуатации четра т 35
  • Эргоферон инструкция по применению взрослым отзывы покупателей
  • Должностная инструкция специалиста по тендерам скачать
  • Мануал кадиллак эскалейд 3