На этой странице вы найдёте полное прохождение игры Dark souls 2. Тут я опишу всё, что делал для продвижения по сюжету, не обойду стороной секреты, тактики на боссов, поиск оружия и тому подобное.
Уважаемые хардкорщики и прочие любители темного соуса, прошу Вас писать в этой теме строго по прохождению игры. Не нужно обсуждать саму игру, флудить, ругаться или понтоваться. Задавайте вопросы по теме, делитесь своим опытом прохождения, убийства боссов, обнаружения тайников и оружия с бронёй и т.п. Задавать банальные вопросы по управлению и геймплею типа «Как поднимать уровень? Почему фляжка маленькая? И как пробить щит?» можно будет в другой теме. Вскоре прикреплю ссылочку ниже.
Вопрос-ответ, по теме: Dark souls 2.
Для хардкорщиков желающих помочь
Игра трудная, это ни для кого не новость, поэтому помощь мне, и остальным игрокам никогда не помешает. Если вы прожженный поедатель «темного соуса» и вам поддаётся игра быстрее чем мне, или вообще уже пройдена, то не поленитесь, черкните пару комментов. Жду от Вас замечания по прохождению, поиску оружия и тайников, также мне было бы интересно почитать тактики на боссов, от других классов (сам я рыцарь).
З.ы. делайте описание как можно подробнее, все комменты не несущие смысловой нагрузки будут удаляться. Спасибо за понимание и удачи в бою.
Прогресс по убитым боссам.:
Прохождение
Ремарка: Игру я прохожу за рыцаря, всех боссов и врагов убиваю при помощи щита и меча, кооп и магию не использую. Поэтому моё прохождение Dark souls 2 будет больше полезно милишникам.
Появившись, идите по дороге вперёд и у ведьмы в доме выберите себе персонажа. Получив оружие, вернитесь к водопаду и, пройдя справа через кусты, убейте чудовище, за него дадут каменное кольцо снижающее равновесие. Его можно выманивать и заставлять наносить три удара, после которых он падает, вот тогда и бейте его. Под водопадом есть секрет.
Теперь идите в первую зону, тут можно сказать обучение, на плитках пишут всячески разъяснения по управлению, если вы впервые гоняете в соус, то лучше почитать и освоить боёвку на местных зомби. Единственное, что представляет интерес на этой локе, так это гнездо с птенцами. Найти его можно свернув в первый туман. выкидывая на пол, около гнезда, гладкие камешки, можно получить в замен всяческих полезный лут. Запомните это место, вернуться сюда придётся ещё не раз.
В месте, где будет стоять вдалеке ещё один толстяк, нужно аккуратно выманить сначала первого, что зашкерился за углом на спуске. Заводите их к дереву и валите уже по изученной схеме, главное не сунуться раньше времени, враг может упасть на вас. В гроб можно не ложиться, он просто меняет пол персонажу.
Идите наверх и выходите в Маджулу. Запомните – это Ваш главный лагерь. Сюда вы будете возвращаться вновь и вновь, за прокачкой, улучшениями, ковенантами и т.п. Первым делом идите к костру, а потом говорите с девушкой около обрыва. Говорите долго пока она не сможет повышать вам уровень. После сходите в город и у колодца, стукните по камню, там будет нужная вещь для прокачки фляжки Эстуса. Вернитесь к девушке и отдайте его ей. Теперь каждый раз относите найденные осколки ей и за каждую получите ещё один глоток.
Теперь, около костра найдите спуск к развалинам вниз и топайте до упора. Пересеките мост и выйдите в лес павших гигантов. Тут мочим нежить и не забываем пройтись до упора по и против течения реки. выбираемся по лестнице и убивайте врагов в зоне, лучника можно достать забравшись на лестницу справа от дерева, только он там будет не один.
«Прохождение Dark souls 2»
Вернитесь к туману и спускайтесь по стволу вниз, там будут охранники, аккуратно уделывайте их, а после убивайте мечника в коридоре. Наверху быстро пробегайте или же по очереди убивайте врагов. Забравшись на лестницу, сходите в дверь справа и активируйте костёр. У старухи обязательно купите ключ для кузнеца в Маджуле.
Можно вернуться на улицу и спрыгнуть с разлома на деревяшки напротив двери, там внизу можно поживиться нормальным огненным мечом и душами. Но врагов будет много, так что сами решайте идти туда или нет.
Теперь спускайтесь по лестнице вниз идите к туману. Бойтесь пехоты, что валяется по углам. Забирайтесь по корням и убивайте охрану. Дальше пока лучше не ходить, теперь зайдите на корни и с них спрыгните на крышу дома, убейте охрану и с разбегу перемахните к лучнику на помосте. Убив его, идите в пещеру, там не торопитесь и пропустите валун, потом заберитесь наверх и поговорите с человеком. Пока он не выдаст вам ключ и не скажет «Увидимся в маджуле».
Зачищайте местность и возвращайтесь в главный лагерь и идите к одному запертому большому дому, отперев его, обшарьте и соберите весь лут. В подвале будет осколок для прокачки фляги эстуса. Также не забывайте отпереть кузницу, а после обновления поговорить с кузнецом. Теперь тут можно улучшать и чинить оружие с доспехами.
Возвращаетесь к костру с торговцем и идите снова по дереву в крепость. Теперь только нужно пойти дальше. Убивайте охрану и забравшись наверх вы увидите как птица принесёт босса. Драться с ним безсмысленно, вы его обязательно сразите, только не сейчас и не тут. Просто спрыгните вниз, и он испарится, теперь можно спокойно убить бомба метателя.
Спустившись по лестнице, сначала сходите вперёд к рыцарю, что сидит у ворот. Нужно пройти их, и когда они закроются, обойти по кругу убивая врагов. Далее можно сходить в пролом с баллистами. Но тут нужно действовать очень аккуратно, за ними сидят мобы и если вы выйдите вперёд – расстреляют. Нужно рывком дернуться в пролом и уйти направо, там будет один моб, а после прибегут ещё три. Так что будьте готовы, внизу можно применить камень фароса и отпереть первый тайник (стукните по подсвеченной стенке). Вставьте камень, а потом стукните по подсвеченной стене. В тайнике будет очень полезное колечко, восстанавливающее выносливость быстрее и два куска титаника.
Теперь идите в проход, где стоит бронированный воин с булавой, выманите его к себе из-под огня бомбометателей. Ну, или сначала убейте бомбометателей, предварительно забравшись по лестнице в проходе справа. Убивается этот упырь в лоб, не нужно оббегать его со спины. Провоцируете его на удар, а потом сами бьёте. Проходим дальше и, убив двух охранников у тумана, добивайте оставшихся. Будьте внимательны с охранником на огромном мече, вам за спину запрыгнет ещё один воин, поэтому первого врага нужно просто заманить вниз.
Войдя в туман, убейте ящерицу справа в проходе пока она не убежала, потом там же спуститесь ниже и прихватите барахло у трупа. Теперь идите к двери и отоприте её, это проход к уже ранее зажжённому костру. Следующий этап – поход к первому боссу. Идите вниз по лестнице от костра и войдя в открытую ранее дверь спуститесь на лифте-платформе вниз, убейте охранника, а за туманом босс.
Теперь вернитесь наверх и пройдитесь по кругу и отоприте дверь пройдя обрыв по мостику. Там в конце будет лежать сундук с кольцом восстановления, которое регенит жизни.Также у выхода с подземелья, где уходит наверх дерево, есть ещё одно дверь, отпираемая этим ключом. Туда пока лучше не соваться. Немного рядом, где был вставлен огромный меч от статуи, есть ещё одна дверь отпираемая этим ключом, но там будет очень жесткий босс, которого, к сожалению, пока что не убить.
Теперь нам нужно проникнуть на следующую локацию (Огненная башня Хейда). Попасть туда можно свернув направо, от городка, если стоять к нему лицом, а к морю спиной. Спуститесь в подземелье и, достигнув ворот в воде, потяните кольцо слева на мостике. выйдя к месту, идите к рыцарю, что стоит напротив. Сначала сохранитесь у костра, спуск к которому есть справа от мечника, а потом уже бейтесь. Убивать этих гигантов не трудно, просто зайдите им за спину и дождитесь двух ударов. Далее месите, пока моб не зашевелится. Так в принципе со всеми, только вот с двуручными мечами будут напрягать, за спину им хрен зайдёшь.
Убив двух, вы встретите третьего, его обязательно нужно убить, так как за ним есть нужный рубильник. Валите и тяните рычаг, таким образом, вы прибавляете кольцо на арену вдали, да-да, там будет босс, и чем больше кругов мы поднимем, тем лучше. Также советую сходить налево до упора и в конце замочить ещё одного великана. После появится рубильник, опускающий мост, там будет сундук с очень полезным колечком (Кольцо ослепления). Оно помогает сдержать шкалу жизней, которая уменьшается с каждой смертью (бонус 75% хп вместо 50% как обычно).
Совет, всех великанов бить не нужно, если вы не лукарь или маг, как я, то просто пробегите, забив только конечного упыря, если не тормозить, то враги не догонят.
За туманом будет босс, не жесткий, но домажит нехило. Туда нужно идит когда подточите свою пуху и прокачетесь, наградой будет проход в ключевую локацию и неплохой щит со шлемом. Но сюда пока не ходите, босс явно не по уровню, хотя при желании можно попробовать, на самом деле ничего трудного в нём нет. (Тактику распишу позже, как сам проходил). Теперь тем же путем вернитесь обратно и пойдите уже направо, там, за туманом, будет босс. Охрану можно не бить, а просто пробежать.
После убийства босса, идите наверх и поговорив с колдуньей, продолжайте свой путь. В катакомбах будет нелегко, там на каждом углу есть огромные войны, что были раньше. Миновав подземку спуститесь на лифте ещё глубже. По воде пройдите до входа в развалины (можно сначала сходить за бронёй наверх). Через сталактиты к костру, поговорите с незнакомцем(ой) и топайте вперёд на локацию (безлюдная пристань).
Аккуратно идите вперёд и бейте зомби. Тут они будут пожестче, чем раньше, также опасайтесь рукастых тварей, что прячутся в темноте. Пиратский город распологается в несколько уровней, на каждом будут свои ныштяки, но и врагов хватает. Зачистив подступ, поднимайтесь по лестнице и, свернув налево, поднимитесь и зайдите врагу в тыл. На втором уровне, нужно вставить камень фороса в форму, напротив здания справа от подъёма. Таким образом, мы напугаем всех длинноруких тварей, что водятся в округе, они не выйдут на свет. Этого можно и не делать, но тогда придётся драться.
Для тех, кто не хочет спускать 4000 душ на камень фароса, который покупается у торговки, у костра перед первым боссом. Этот моб делает два удара, или одну мощную атаку. Его нужно спровоцировать на удар, а уж потом бить самому, но не нужно увлекаться, после попадания тварь отскочит и второй удар, если это не длинная двуручка или древковое, точно не попадёт. Тогда тварь Вас достанет точно, два её удара длинными руками, даже по щиту, это практически 100% кровотечение. Бой с такими упырями в группе в двойне опасен. Лучше применить камень фароса, пожалейте свои нервы и души 🙂
Забирайтесь на самый верх, пока не свернёте направо во тьму. Тут прячутся твари, за углом всего три штуки, убивать их можно по очереди, если правильно сагрить. В проломе в стене, будут ещё четыре твари, две на первом этаж, две на втором, не торопитесь и выманивайте их на улицу. Наверху в здании будет первый торговец (Гавлан) покупающий вещи, запомните, он уйдёт, после первого разговора, так что продавайте ему сразу всё что можно. В сундуке есть ловушка, так что будьте готовы отпрыгнуть.
выйдя из дом пройдите ещё чуть дальше и позвоните в колокол. Потом можно спрыгнуть на платформу рядом и взяв брахло с трупа, снова спрыгнуть около конструкций вниз, там аккуратно мочите охрану и спускайтесь к горящему факелу, там идите к дому и убив внутри охрану отоприте решетку потянув кольцо на стенке справа. Теперь открыт короткий проход к костру, можно сгонять прокачаться.
После этого возвращайтесь сюда же протоптанной тропой и на втором подъёме сверните направо к месту, где можно было вставить камень фарроса. В доме будет проход через решетку, который вы уже открыли. Теперь спуститесь и пройдите по пристани до корабля. Бойтесь тварей во тьме (если не применяли камень фарроса). Проникнув на корабль убейте набежавшую охрану и спускайтесь в трюм, через туман будет босс.
Убив гада поднимайтесь по лестнице шуршите сундук и подходите к карте-компасу. Можно отправляться в забытую крепость. Прибыв, пройдите по мостику да лифта и спуститесь вниз. Заберитесь наверх и в одной из комнат найдите костёр. Поднимайтесь по порожкам и идите по стенке, мимо сидящего рыцаря. Если прыгнуть в разбитый пролом, то можно найти тайник.
выбравшись, вы повстречаете двух собак и мумию с косой. Мумия убивается легко, просто зайдите ей за спину и бейте, главное раскидать собак. Сломайте подставки, на одной из низ будет секрет. Если пройтись вдоль стены слева от платформы, на с которой спрыгнул враг, то можно найти сундук с осколком фляги Эстуса и куском титанита. По пути далее будут ещё собаки.
На порожках мумия толкнёт в Вас бочку. Далее ещё парочка собак и мумия, в башне в конце есть путник с которым нужно поговорить, болтайте пока он не даст вам статуэтку и не зациклит фразу. На входе в башню будет летница ведущая к большому куску титанита, не пропустите. Теперь вернитесь немного назад и по развалинам переберитесь на соседнюю часть замка. Следующий эпизод будет трудным, если не правильно выйти, то можно сагрить очень много врагов.
Откройте дверь и засеките группу врагов внизу. Их нужно приманить и убить, после нужно приманить ещё одну группу слева в проходе. Зачистив этот уровень, отоприте решётку около бочек и убейте последнюю группу врагов. В дальнейшем их можно обходить по подвалу. Впереди будет туман и босс.
Теперь поднимитесь наверх и зажигайте костёр. После можно сгонять до других боссов, что были ранее слишком сильными. Один находится через мост Башне Хейда.
Босс Старый Драконоборец:
Второй находится неподалёку от места, где был вставлен в стенку огромный меч. Попасть туда можно из костра в Леса павших героев, главная башня. Спуститесь по лестнице и выйдите через открытую дверь слева, через охрану из копейщиков к запертой двери, а этом помещении забирайтесь наверх убивая охрану и через туман будет босс.
Убив этого босса, спуститесь в разлом и поднимите оружие и броню Дранглика. (Неплохой комплект кстати) Также вам откроется ещё один путь в Забытую крепость, она находится рядом с разломом, это гнездо, взаимодействие с ним призовёт птицу, которая и отнесёт Вас к костру в забытую крепость, удалённая башня.
Закончив с другими боссами можно продолжить путешествие, отправляйтесь к тому костру, который остался после Стражей руин.
Можете спуститься вниз по лестнице и открыв дверь ключом фарроса (не забываем стукнуть по стенке). Проходим в появившуюся арку и убивая явно слишком сильных картликов, пробираемся наверх. В мир вторгнется звонарь, он будет на самом верху охранять колокол. Убивайте его и всех прислужников, а после звоните в колокол. Теперь ниже отопрётся решетка, перекрывавшая туман. Ну а там босс — гаргульи, причем в очень большом количестве. Дамага не хватило, а так убил почти три гаргулии. Как осилю, сразу опишу тактику и что там за них дают.
Вернёмся к сюжетной линии. От того костра идите на порожки и по коридору на стену. Там бейте мумий и можете спрыгнуть вниз с пролома, где будет свет. Тут есть чем поживиться, только сначала придётся убить стаю собак, а потом сразить мечников и арбалетчиков. У колодца толкните камень и убейте прибывших зомби в награду получите костюм странника. Убив арбалетчиков, вы попадёте в комнату с сундуками, в которой, кстати, есть ещё один механизм для ключа фарроса. Если сюда вставить ключ, то вы найдёте в потайной комнате сосуд души.
Пробежав тут, вы дадите кругаля и снова выйдите на ту же тропку. Теперь вместо того, чтобы прыгать, поднимитесь по винтовой башне. Тут Вас ожидает недолгий но опасный путь через коридоры битком набитые зомби. Сами по себе они слабые и помирают от одной тычки, но вот если ударят мало не покажется. Зачистив местность отпирайте решётку и топайте по мосту. Советую сначала убить охранника, что прячется за углом справа. Мост преодолевайте бегом и под щитом, там наверху три арбалетчика.
На холме грешников найдите костёр, что будет если вы поднимитесь по лестнице. Теперь нужно спускаться вниз, убивайте охрану и спускайтесь ниже на лифте. Далее будет стычка с боссом, но сначала нужно зачистить катакомбы от нечисти. В облике человека призовите фантома, на помощь и в путь. Тут вы найдёте прах для прокачки фляги и ключ фарроса. Отпирайте заглушку и возвращайтесь к костру и снова вызовите фантома, только на этот раз просто бегите не сражаясь ни с кем. Фантом не должен получить больше одного удара. А за туманом босс.
Убив босса пройдите в комнату дальше и обыщите сундук, там будет предмет убирающий статую на дороге в замок от Маджулы. Костром перенеситесь в главный лагерь и поговорите с дамочкой у обрыва.
«Прохождение дарк соулс 2»
Внимание, не спешите вставлять камни фарроса в найденные ячейки под землёй, они по сути ничего не дают, вы только профукает их. Можно только опустить мост, чтобы добраться до вкусняшки.
Теперь можно идти в колодец, что находится в деревне Маджулы. Хоронящееся позади тамошнего босса колечко очень пригодится нам дальше. Для того, чтобы не умереть от прыжка купите соответствующее кольцо у кошки. Спускаясь по балкам не прыгайте на тонкие, они обваливаются. Добравшись до костра, разжигайте и вперёд зачищать подземку. Тут не будет особых трудностей, крысы сами по себе слабые, правда появится один фантом, которого нужно будет слить быстро. Добравшись до второго костра (вход в гробницу) перед туманом, приготовьтесь будет бой с боссом.
Босс Боец крысиной армии:
Победив крысу, вы разблокируете путь в помойку, а у груды костей можно вступить в крысиный ковенант. Теперь топайте ниже и не зевайте, когда будете спускаться по ступенькам. Чтобы не промахнуться — кубыряйтесь. В низу, после мостика, будет сундук с нужным кольцом. (Кольцо-коготь праха)
Далее можно спуститься ниже и продолжить поход или же косточкой вернуться назад и пойти по сюжету. Мы естественно продолжаем поход, только сначала убедитесь что имеете достаточно факелов, дальше будет очень тёмный и опасный путь. Спрыгнув вниз отбивайте от взрывающихся зомби, только вот я советую их всё же убивать, за них дадут очень полезную хрень, что пригодится дальше. Выйдя к помойке врубайте факел и начинайте пересекать местность с мостиками. Чтобы не подохнуть от яда, разбивайте стоящие статуэтки. При этом нужно очень внимательно двигаться, чтобы не угодить в яму или не упасть в засаду. Увы, я не запомнил путь и времени записать движения не было, поэтому советую зажигать лампы, чтобы знать откуда вы пришли и потихоньку продвигаться внимательно вглядываясь куда идёте. Ориентир — туман вдали.
В этой зоне можно найти Ароматную ветвь былого, не помню точно где, по моему слева в стене будет проход.
В конце, где туман и костёр, советую найти пещеру с огромным жуком, там можно пофармить мох, спасающий от отравления, в дальнейшем он будет очень актуален. Чтобы двигаться дальше нужно найти проход по лестнице вниз. Будьте внимательны, некоторые лестницы ведут в никуда. Сигналом, что вы идёте правильно, послужит ещё один туман. Там зажигайте костёр и начинайте потихоньку ломать статуэтки, что плюются ядом.
В Локации Черная Расселина есть второй костер, прямо перед Боссом. Если бежать от первого кастрика — пробегаете первые лужи, потом две гусени, сразу за ними выход на полянку с кучей луж, вот как шли прямо так и идите пока не упретесь в стенку, уперлись — идите по правую руку до обрыва, дошли сворачивайте на лево, там мелкая тропка вдоль обрыва, там будет кастрик.
Путь к доспехам и прочим ништякам. От костра вернуться назад (лучше с факелом) и посредине между лужами если упасть в обрыв вы упадете на постамент, там будет дверь, пока закрытая. Если стоять к двери лицом то по правую руку будет небольшой парапет с дохлым зомби, прыгайте на него. С него прыгайте на второй парапет, он получается как бы точно под первым. Тут тушите факел иначе бяда. И идите вдоль левой стенки до первой ниши, без факела вас гиганты не заметят, а если и заметят то не успеют убить. Из ниши убиваете обоих (запаситесь терпением или метательным оружием, выбежал — ударил). У убитого выпадет ключ. Можете пробежаться потом ещё по местности там будет ниша с подъемником и вернуться на первый парапет, та дверь откроется и няшки мелкие будут.
Наше цель рядом!) Делаем телепорт на предыдущую локу — Помойка — Верхний Желоб и идем сразу влево, там была закрытая дверь через мостик, запасаемся травкой от отравления и лечилаками, когда откроем дверь там будет много-много статуй отравляющих, Проще зайти с фул хп и расчистить. Забирайте награду в виде нового комплекта брони.
Бойтесь уродцев из луж, их первая атака очень болезненна, а вот дальше они не такие опасные. Жуков из стены проще всего убивать, если дубасить по основанию, а не по голове. Когда зачистите местность до тумана, превращайтесь в человека и призывайте фантома на поле с лужами. Впереди босс.
Всё, подземелье зачищено можно возвращаться домой в Маджулу. Идите через разрушенную арку наверх, в проход в скалах к статуе у рубильника. Применив на ней предмет, поговорите с девушкой и можете выдать ей снарягу. Теперь приготовьтесь к боя, когда потяните рычаг набегут упыри в большом количестве. И одна ящерица, которая так страшно проклинала нас в первой части.
Идите вперёд и в левой дверце будет костёр, а в правой осколок фляги Эстуса. Чтобы забраться повыше, прыгайте с лестницы. После топайте вперёд и тогда вы окажитесь в Темнолесье. Идите прямо по тропинке и когда наткнётесь на развалины обыщите местность позади порожков, там есть ключ фарроса.
Дойдя до костра, поднимайтесь выше и сверните сначала налево, там будут обычные уродцы и мод на подобие босса с корабля, только более слабый. Если обойти колонну моста, то вы найдёт кольцо сохраняющее души один раз. У развалин, преграждающих путь поверните назад и справа увидите тропинку в горы. Там находится храм Зимы, тут пока делать нечего, но запомнить место стоит.
Если от развилки пойти в туман, направо. То идите по левой стороне и найдите торговца, у которого можно купить всякое барахло. Если пойти по правой, то можно обыскав сундуки найти всякие полезности, но их охраняют невидимые призраки, которых пока что я не знаю как победить. Если отправиться на пролом через туман, прямо и никуда не сворачивая то можно выйти к разрушенному мосту.
Тут начинается самое «веселье». Идите прямо по мосту и прошуршите сундуки, изредка спускаясь по тропинкам. выйдя с моста к большим воинам стопорами, перебейте их, а после изучайте территорию. Чтобы сбить силу проклятия, разбивайте урны. Сначала можно сбегать в домик слева от ящерицы. Там поломав урны, спуститься в подземку и поколотить бочки, за ними лежит ключ фарроса. Если пройти дальше, то можно встретить человека-скорпиона, а также поднять бердыш (проклятый) и убить львиного стража. Но, в принципе, там больше ничего нет.
Вернувшись к ящеру идите к руинам справа, там будет сундук. Теперь нужно замочить ящерицу. Убить её будет просто, но нельзя ошибаться иначе кранты. Закрывшись щитом, спровоцируйте её на атаку, а потом нанесите один удар сами. Именно на атаку, а не на выпускание газа. Сзади лучше не подходите, её хвост может убить очень быстро. За ней, в развалинах, будет один воин, который неумело спрятался. На лесенке вы найдёте ещё один камень фарроса.
Топаем дальше, но тут нужно быть начеку. Не торопитесь брать лут с трупа около досок, они обвалятся, а внизу Вас будут поджидать ящерицы. А вот дальше нужно быть очень аккуратным, не вздумайте наступать в желтые лужи, они мгновенно поломают вам всю амуницию и даже кольца, потом замучаетесь чиниться. В принципе, туда бы надо сходить, так как там лежат полезные вещи, а выход из пещеры приведёт Вас обратно к костру у моста. После придётся вернуться к обрушившимся доскам и чуть дальше, за двумя башнями, найти подъём в гору. За туманом будет босс.
По коридору вверх и вы окажитесь в локации — двери Фарроса. Охрана внутри внушительная, сами мобы очень жесткие, железных не пробьёшь, а гномы убивают с трёх ударов. Первый сундук в воде хищный, так что его нужно убивать пока не раскрылся. Чуть дальше, под каменным сводом будет долгожданный костёр.
Если отправиться дальше по воде, то вы окажитесь в комнате с кучей механизмов. Двери за вами закроются и придётся биться с фантомом, он не трудный, главное его догнать. Если закопаться ещё дальше, то можно наткнуться на ещё один костёр и босса за туманом. Но дорога да него не простая, гномов будет много. Также советую не использовать механизмы фарроса, они могут активировать ловушки. Ничего хорошего от них я так и не получил. У тумана можно передохнуть и приготовиться к бою.
Теперь можно продолжить путь по сюжету. Идите от костра к некогда стоящему сундуку и найдите подъём наверх, убивая гномов прорвитесь к Бухте Брайтстоун. В одной из палаток будет костёр, не пропустите его. В колодце есть секретный ход, попасть туда можно забравшись на выступ рядом и с разбегу сиганув на его крышу. Уходя дальше не попадите под валун, который скатится к лежащему на выступе телу, там же будет и второй.
После одолейте две группы фермеров и проникайте в шахту. Открыв сундук чуть ниже, приготовьтесь к боя, со всех щелей полезут пауки. Убив их идите к туману. За которым мини босс.
На выходе из катакомб, можете сходить налево и в проёме найдёте лестницу. Наверху будет персонаж который может вам отпустить грехи, если вы конечно грешили. Также у него можно купить хорошие колечки с защитами на самые гадкие эффекты. Идите направо и за углом будет костёр. После можно немного разведать территорию на наличие ныштячков. Первым делом разблокируйте ещё один костёр, который находится если спускаться от первого по лестнице, а потом по верёвкам. После можно портануться на предыдущий и прибить ящерицу, что тусуется на балкончике, если смотреть от выхода у торговца.
Внизу погуляйте по комнатам в поисках барахла, но учтите, мобы стреляются самонаводящимися снарядом, нужно скрываться от выстрела за преградой иначе догонит. Когда выйдите в другой дворик, где не будет песочной воронки, аккуратно перебивайте охрану и не кидайтесь на последнюю ящерицу, что спряталась за брёвнами. За углом прохода, впереди притаился фантом, он нападёт, если вы пойдёте убивать ту ползучую тварь. Наваляв всем , идите по мостику и в левой кабинке будет подъём, бойтесь пауков. Спускаясь на паутине доходите до тумана, впереди босс.
Босс Фрея — Любимая Герцога:
После идите в открывшийся проход и убейте герцога. За него дадут ключ и ветку для оживления статуй. Пройдя дальше убейте безголового типа. Про него рассказывал ещё торговец на холме в туманном лесу, если помните. Костёр перенесёт вас снова в маджулу. Поговорите с женщиной.
Местонахождение торговцев обменивающих души боссов на оружие:
Теперь можно пробежаться по торговцам, меняющим души боссов на оружие, магию и броню. К первому путь простой, это затерянная крепость, то место где перед костром стояла статую, веточкой её и нужно разбудить.
Второй находится в локации под названием Темнолесье, в темных руинах. Идите прямо, где была огромная ящерица, теперь спрыгните в дырку с разбитыми досками и пройдитесь по тоннелю, перед деревом к костру будет окаменевший охранник, оживляйте его и убивайте, с этим ключом нужно снова подняться наверх, к месту где была огромная ящерица. Теперь уходите от пролома с досками вправо и после двух разрушенных башен, найдите дырку в густой траве. Поговорите со старцем и откройте сундук.
Теперь идите через лужи к двери, что была заперта в месте, где вы раньше провалились. Поговорив с птичкой-человеком и идите в локацию, где был зыбучий песок с водоворотом. Если точнее то в «Бухту Бриджстоун», в «Порог Часовни», комнатка со свечкой в самом низу.
Теперь моно сходить навалять гаргульям, с такой бронёй и оружием они уже не представляют серьёзной опасности. Убив их вы получите доступ костру и получите ключ от подземелий, а также магическое оружие.
Теперь можно отправляться в другие локации. Сходите в Башни Хейда и найдите девушку что молится у костра. Поговорив с ней до конечного повторяющегося монолога, идите назад в Манджулу и от неё пройдите по дороге на всё ту же Башню Хейда. В арке вам попадётся эта же девушка, платите ей 2000 душ и топайте дальше.
Дорога будет относительно безопасна, активируйте костёр и после топайте к особняку. Пройдя по выступам зачищайте особняк и спустившись под мост активируйте ещё один костёр. Спускайтесь к мосту и там убивайте охрану, смотрите внимательно кто идёт, некоторые мобы очень больно бью и кидаются из далека. Не забывайте убивать бабочек на деревьях, которые разбрызгивают яд.
Вам нужно попасть к горам, подняться нужно не к большим черным колоннам, а немного ниже к ещё одному небольшому мостику. Там будет проход через горы. Вот тут нужно быть внимательным, если поторопиться то сагрите очень много врагов, бой с которыми будет очень тяжело выиграть. Поэтому переходите на шаг и выманивайте всех по одному. Впереди мост, глядите под ноги, будут дыры. Теперь нужно замочить духа и приготовиться к бою с боссом.
Наверху будет костерок и теперь можно вернуться к предыдущему костру и отправиться на самый верх, к двум колоннам на обрыве. Рядом найдите вход в каменную комнату и потяните рычаг в ней, тогда мост опустится. На той стороне идите через пещеру или через мост, тогда выйдите на левую сторону скал пройдите к водопаду, по пути прихватив ключ. Перед туманом сверните право и зачистите пещеру, открыв короткий путь рычагом. Теперь возвращайтесь к туману и впереди снова босс.
Босс повелитель скелетов:
Топайте спокойно дальше, до костра, который находится за лужей яда. После идите прямо и поговорив с девушкой, пройдитесь по облаку яда. Потом валите охрану в шахту и рубильником наверху отоприте проход. Внутри будет костерок. Дальше идите налево в проём, потом направо. На арене придётся сразиться толстяками и зомби, после обшарьте пещеры и на выходе в одной будет Ароматная ветвь былого. Также там где-то мне встречалась алмазная ящерица.
Топайте направо от костра и теперь обойдите облако яда и проникните в здание, слева от порожек есть проход к ковенанту. Проникнув в здание, идите по порожкам наверх к туману, впереди босс.
После идите вернитесь назад и около кувшинов в проходе найдите лестницу вниз, по ней спуститесь на платформу убейте толстяков и выйдите к месту, где есть спуск в яд. По нему идите прямо и возьмите осколок фляги эстуса, там же можно свернуть за угол и активировать механизм фарроса, за это вы получите кольцо с защитой от кровотечения.
От костра идите через механизмы и бойтесь врагов с ядом, отравят только так. На другой тороне после лестницы будет ещё один костёр. Это очень опасное место, когда поднимитесь выше, пойдут маги огня, урон от которых просто невероятный. Возле костра сожгите колесо мельницы (у основания, когда в руке будет факел), это очень важно, иначе яд на арене со следующим боссом не даст вам легко победить. Идите строго наверх и пробивайтесь к входу, который охраняют два копейщика, рядом будет проход в тайную комнату, туда лучше входить аккуратно, повсюду будут ядовитые твари и кувшины с ядом, к тому же сундук окажется монстром. Ключ фарроса лучше не использовать, это просто ловушка. Убив охрану перед туманом готовьтесь к бою с боссом. У подножья можно призвать себе на помощь шута.
Топайте к лифту и моста перед Железной цитаделью сверните налево, там есть костёр. Топайте по мосту и валите рыцарей, что ошиваются около входа. Внутри ещё парочка, не торопимся и агрим всех по очереди. Хватайте ключ под трупом, где огненная башка. Если пойти направо то встретите торговца, у которого имеется на продажу Ароматная ветвь былого рядом есть подъём к камню фарроса.
Теперь идите по лестнице где была башка с огнём. Впереди будет комната с тремя бойцами, выманивайте всех по очереди. Далее нужно опустить мост, чтобы пройти к боссу, но для начала сбегайте в дальнюю часть и возьмите там колечко повышающее максимальное здоровье. Внизу тяните рычаг и идите к боссу, у входа будет охранник с луком, а в личине человека можно вызвать фантома в помощь на подходе к туману.
Далее садимся к костру. Впереди будут ещё воины, бойтесь отталкивающего удара. Рычагом можно утопить часть врагов на платформе. Зачищайте окрестности и минуя ловушки выходите к туману. Пройдя комнату с горящими головами вы окажитесь на озере лавы, а вот за туманом опять босс.
Босс Старый Железный Король.:
Всё, четыре великих души собраны, теперь можно идите ранее закрытый проход. Отправляйтесь в темнолесье — разрушенная развилка и идите налево, сверните направо за скалой перед засыпанным проходом. По пути ждите легкое сопротивление, у моста убейте ящерку и поговорите с девушкой в арке.
Дальше придётся повозиться, сражение с мамонтами и лучниками не из простых. Убив их идите к воротам и ждите пока не прибегут мечники, их нужно убить рядом с двумя каменными статуями, тогда они оживут и повернут механизм. Войдя в замок зачищайте первый этаж, когда завалите всех зайдите в комнатку с лестницей спускайтесь ниже. Теперь идите прямо через синие двери и активируйте костёр. После топайте в комнату рядом.
Тут будут окаменевшие воины, которые будут оживать когда вы приблизитесь. После смерти обоих распечатается дверь, за которой будут или мобы аля босс (страж руин). В первой двери справа проход, в последней слева дырка к костру и старцу на кресле. Убейте последних врагов рядом со статуями у стены, чтобы они захватили их души.
После уходите в проход справа, пройдя по комнатам вы выйдите к помещению с масками, тут есть два варианта, просто пробежать и пережить отравление хилкой или же направлять щит на маски и двигаться собирая болты им. Далее поболтайте с королевой и топайте к туману, впереди босс.
Босс Два Драконьих Всадника:
Активируйте костёр и топайте вниз, там заберитесь по лестнице наверх и снова убейте около статую кого-нибудь и тогда лифт активируется, теперь пройдите дальше и забравшись наверх наваляйте лучникам с двух сторон, а после убивайте охрану снизу у прохода. Далее идите прямо и поубивайте охрану в проходе, лучников можно достать если забраться на лестницу справа от их позиции. Выйдя к костру идите снова вниз и забравшись на лифт езжайте на самый верх. Там отыщите ключ и вернитесь вниз, дверь что была раньше заперта, будет открыта. Пройдя по мосту с оживающими статуями вы придёте к боссу, вызывайте на помощь союзника слева от входа.
Выиграв у него, сходите в Маджулу и поговорите с торговцем, что сливает броню, там появится сет зеркального рыцаря.
Идите по тоннелю и активируйте костёр. Теперь спускайтесь по винтовой лестнице к воде, по пути можно свернуть в дверь рядом. Там можно найти сундук, а также сбросить шмот с ветки на обрыве. Внимание, брод не везде, смотрите под ноги! Спустившись вниз идите аккуратно по мели, переходя с островка на островок прямо в избушку. Там поговорите с певицей и выходите на улицу, справа будет сундук. Слева от выхода из воды будет ещё сундук. Впереди пещера с лутом и туман.
Следующая локация вас изрядно напряжет. Тут полно тварей, что прячутся в воде, а также стрелков с мерзкой самонаводящейся магией. В руинах есть костерок. Идти лучше по цветам, ну или использовать факел, чтобы подсвечивать воду и ненароком не сигануть в бездну.
Когда увидите одноглазое чудовище, то зачищайте местность рядом, а потому же убивайте тварь. За ней будет проход к осколку фляги эстуса, но есть и охрана. Также лучше поглядывать под ноги, обрывов около колон хватает. В избушке впереди можно призвать на помощь фантома, чтобы поколотить врагов далее. Я бы даже сказал нужно, врагов впереди полно и одному будет ооочень трудно. Пробившись к пещере, войдите и активируйте костёр, дальше будет ещё схватка с монстрами ломающими шмот. Вылить их лучше быстро и подолгу не стоя в желтом тумане. Далее снова проклятущие маги. В центре арены будут стрелки и подводные твари, к тому же когда вы приблизитесь к последнему, появится фантом, убить которого лучше отведя назад колоннам.
Поколотив всех и собрав лут, идите через развалины, прямо к избушке, впереди очередной туман и босс.
Убив демона, вы получите ключ, которым можно отпереть дверь в замке, что был ранее. Дверь эта находится на самом верху, если подниматься на лифте, там ещё был привязан чудик вниз головой. За это вам дадут колечко дарующее человеческий облик на постоянку.
Ну а непосредственно после победы идите в проход у скал, топайте прямо, а потом на лифте вниз. У порожков в склеп нежити, слева под ними, активируйте костёр. Далее будет гробница с мертвечиной. Тут придётся повозиться, чуть глубже окажутся три мага, которые больно бью. Ныкаясь за столбами, поколотите их, а после тушите факел и поднимайтесь к человеку на выступе справа. Это ещё один торговец.
После топайте к туману. За ним будет кладбище с воскресающими зомби и статуями мечников. Если подойти к статуе мечника, то оттуда выползет жесткий враг. Все статуи можно сломать. Слева от входа будет костёр, а справа подъём к магу, что держит под прицелом следующую комнату.
Пройдя вперёд, в ваш мир вторгнется дух. Далее коридор с выскакивающими из стен призраками и в конце парочка бронированных мобов. Спрыгнув в дырку, быстренько найдите проход с линией на полу, если не поторопиться, то после звонка в колокол набегут духи и точно вынесут вас. У выхода сверните налево и активируйте мост. Далее будет длинный холл, с кучей охраны. Чтобы её не стало ещё больше, загляните по мост и убейте звонаря.
Победив его, пройдите вперёд и возьмите кольцо короля. Самого Вендрика пока не трогаем, его час ещё придёт. Теперь с этим кольцом можно вскрывать двери с печатью короля. Первая находится в Лесу павших Гигантов, Главная башня. Спуститесь по лестнице и по мосту к проходу на той стороне. Там можно собрать два куска мерцающего титанита. Вторая дверь находится на по центральному проходу на Разрушенной развилке. Вот там уже локация посерьёзней.
Войдя в дверь идите к избушке и активируйте костёр. Далее топайте в крепость и там поколотив фантома, входите в зал. Оживший скелет дракона не нужно бить, просто отбегите, чтобы не попасть под укус. Под лестницей будут два пути, один к рубильнику, второй к человеку.
Забравшись по порожкам, вы попадёте можете сходить и сразить воинов из зеркал, всего их будет трое. Потом заберитесь по порожкам за углом слева, так вы не потратите ветвь былого на то, чтобы разбудить монстра циклопа, перегородившего проход. Теперь идите в комнату рядом с ящерицей и потяните кольцо.
В коридоре можно зажечь свет ключом фарроса. В этом коридоре полно опасностей, за картинами прячутся солдаты, а существа в клетках могут быть выпущены. Для начала идите в левую дверь и выманив собак из жидкости, убейте их. Далее снимите все шмотки и кольца и пройдитесь соберите шмот и главное ключ. Этим ключом можно открыть дверь справа, тем самым сократив путь до босса и считай пройти без боя. Внутри и убейте солдат, а потом и тварюгу в клетке. За дверью будет циклоп, который могли бы выломать решетку, если пойти прямо в лоб, а не таким путём. Учтите, в этом помещении, где находится первый циклоп, у ворот будет ещё один, будьте готовы к атаке. Далее за туманом босс.
После идите к лифту, прихватив в углу чешую дракона. Внизу вы найдёте костёр и готовьтесь бить ещё одного такого дракона, только убить его будет проще, так как взлетать и залипать на стенках он не будет. Там полно мерцающего титанита, как просто валяющегося так и с ящериц. Советую не сразу бежать к замку вдалеке, а пошариться в округе. По пути встретятся ещё драконы, некоторых можно и не бить.
Когда пересечете последний мост, то сверните в арку и активируйте костёр. Далее поднимайтесь наверх, мочите голема, потом под аркой активируйте камень фарроса, за стенкой будет комплект брони «Правосудия». Забираясь мочите големов и лутайте сундуки на выступах, забраться туда можно если свернуть не по главной лестнице, а по второстепенной. По пути лучше много народу не агрить, мобы тут жесткие. Также можете найти драконье яйцо, путь туда лежит через ящики, на обрыва в месте где стояли два голема, один с мечом другой с дубиной.
Пройдя всех вы выйдите к древнему дракону, который и даст вам сюжетный ключ (ключ пепельного тумана).
Если есть желание, то можно попробовать свои силы в бою с этим драконом, для этого настучите ему и тогда он сагрится.
С этим ключиком нужно идит к засохшему великану. Он находится за дверью с печатью королей в лесу павших гигантов. Костёр туда мы уже активировали раньше.
Босс Повелитель Гигантов:
После победы можно идти в замок Дранглик и там отпирать последнюю дверь с печатью короля, прямо возле самого первого костра. Это финал, поэтому если ещё что-то не сделали, самое время это исправить.
Босс защитник трона и смотритель трона:
Босс финальный — Нашадра:
Всё… поздравляю, это было первое прохождение Dark souls 2. Вот и обещанная статистика по игре. Буду рад услышать о ваших результатах тоже.
Рыцарь — статистика за первое прохождение:
- Смертей по всему миру — 123
- Времени в игре — 45:58:48
- Уровень 153
- Скриншот характеристик.
Faraam Set (Броня Фаррама)
Найти эту броню можно в замке Дранглик, в от самого первого костра идите направо, в комнату с оживающими статуями. В самой дальней левой комнате будет дырка в полу.
Прохождение Дарк Соулс 3, Dark Souls 3: боссы, тактика, гайд
Download Game Guide PDF, ePUB & iBooks
Free iOS App
Wait! You didn’t die? Dark Souls II guide includes a complete walkthrough for the storyline mode and an exact presentation of all the boss fights.
Last update: 11 May 2016
In this guide to Dark Souls II, you will find all of the most important information concerning the game, thanks to which you will be able to deal with the dangers that await you. Among others, you will learn how to fight the individual opponents, how to develop your character, where o find the best items and what to do in critical situations. This guide consists of three vast parts, whose aim is to make it easier, for the player, to find the required contents. The first part provides 10 easy-to-follow steps that discuss the most important matters in Dark Souls II. Thanks to them, in an easy and problem-free way, you will learn how to survive in the brutal world created by From Software. You will learn the rules that govern combat, how to develop your character and also, you will find information on important merchants. The second part of the guide presents detailed information on all of the elements of the game, e.g. the hero, combat, items collectibles, merchants or the spells available in the game. Also, you will find there a detailed walkthrough, along with hints on how to fight bosses and the more difficult enemies. In the third part of the guide, you can find special video clips that present the means of reaching and defeating all of the 25 bosses in the game. In a situation, in which you are dealing with one of the most frustrating and relentless action cRPGs of the recent years, a guide for its next instalment should come in handy.
This guide to Dark Souls II includes:
- Detailed information on the key elements of the game, e.g. combat, character development, merchants, items or spells
- Useful hints that facilitate your survival in the world of Dark Souls II
- A detailed walkthrough for the game
- Detailed tactics for combat against bosses and the more demanding enemies
- Video material that presents the way to reach the boss and defeat him in an easy way
- 10 easy-to-follow steps that make it possible to learn about the key elements of the game
Damian Kubik (www.gamepressure.com)
About Dark Souls II Game Guide & Walkthrough
Author : Damian Kubik for gamepressure.com
Guide contains :
92 pages, 402 images, 25 maps and annotated illustrations.
Full walkthrough
Last update : ,
visit Full walkthrough
Dark Souls II in 10 Easy Steps
Last update : ,
visit Dark Souls II in 10 Easy Steps
Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.
Hot Topics of Dark Souls II Game Guide & Walkthrough
- Forest Of The Fallen Giants (I) | Walkthrough Dark Souls II Guide.
- Shaded Ruins | Walkthrough Dark Souls II Guide.
- Shaded Woods | Walkthrough Dark Souls II Guide.
- Heide’s Tower Of Flame | Walkthrough Dark Souls II Guide.
- Doors Of Pharros | Walkthrough Dark Souls II Guide.
Dark Souls II Video Game
- genre: RPG
- developer: From Software
- publisher: Bandai Namco Games
- platform: PC, XBOX360, PS3
- rated: PEGI: Age 16+ / ESRB: Teen
- Bandai Namco Games — Publisher Website.
- Dark Souls II — Official Website.
More About Dark Souls II
Лес павших гигантов
Двигаемся прямо вдоль реки и справа в проходе активируем костёр, убиваем мобов и поднимаемся по лестнице, там будет 3 противника (не считая Рыцаря Хейда, лучника сверху и моба возле тумана), Рыцаря Хейда пока лучше не трогать, идем от лестнице направо и поднимаемся ещё на 1 лестницу, там будут 2 моба, и потом наш лучник, убиваем лучника, перепрыгиваем к трупу и берём Короткий меч и душу мертвеца, если же решитесь убить Рыцаря, то подойдите к нему, нанесите 3 резких удара и отскакивайте, после его ударов делайте 1 удар и отскок, попытайтесь зайти за спину, тогда у вас будет больше шансов. Когда убьёте рыцаря, с него выпадет меч Хейда, наносящий физический и электрический дамаг, проходим в туман и зачищаем локацию, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и активируем костёр, покупаем ключ Лениграста и телепортируемся в Маджулу, прибыв в Маджулу, откройте кузницу и возьмите с сундука короткий лук, после этого поговорите с кузнецом и отдохните у костра, теперь вы можете пользоваться услугами кузнеца, вернувшись обратно, идите в дверь, которую открыли, и спрыгивайте на строительные леса, убейте 2 моба ниже и перепрыгните к трупу — у него человечность, спускайтесь ниже, подойдите к огненной пещере, где сидит ящерица, как зайдёте в пещеру, к вам сзади спрыгнут 2 моба, слева в пещере есть дверь, становимся, не доходя скелета, и ждём, пока ящерица сделает 3 огненных выстрела, и быстро бежим к двери, в сундуке найдёте огненный длинный меч, возвращаемся к костру и поднимаемся наверх по широкой лестнице, разбиваем дверь и берём из сундука Порошок для починки и Малый кожаный щит, за 2-ой дверью берём осколок фляги и белый мелок для метки призыва, спустившись от костра по лестнице, идём направо и поворачиваем в дверь налево, проходим через туман и поднимаемся по дереву, кидаем огненную бомбу в бочки (см. скриншот).
Откроется кратчайший путь, возвращаемся к месту, где поднимались по дереву, и спрыгивайте в разрушенную башню, дальше спрыгивайте на землю и поднимайтесь по лестнице, спрыгивайте с крыши на строительные леса, как спрыгнули, заходите в пещеру, аккуратно, там ловушка, как прокатится валун, поднимайтесь наверх и говорите с Кейлом, пока он не даст вам ключ от особняка в Маджуле, возвращаемся к костру и телепортируемся в Маджулу, когда откроете главную дверь в особняк, пройдите прямо в комнату, за огромной книгой подберите с трупа Ключ-камень Фарроса, поднимитесь на верхний этаж и возьмите из сундука 3 Осколка титанита и 3 факела, спускайтесь в подвал, там будет оживлённый скелет, убейте его, с другого скелета возьмите осколок фляги, в сундуке найдёте сосуд души (с помощью него можно перераспределить навыки у старух), возвращаемся к костру в Главной башне, идём в сделанную нами дыру и поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и поворачиваем в первый дверной проём направо, аккуратно, это ловушка попробуйте вынудить их выстрелить с больших арбалетов, при этом, скрывшись за стеной. Разобравшись с рыцарями, спускайтесь по лестнице вниз и открывайте сундук – опять это ловушка, открыв сундук, отскакивайте назад или сразу ставьте блок щитом, вставьте найденный ключ-камень Фарроса в стену, и откроется секретная комната, ударьте по отражению призрака и зайдите в комнату, в сундуке найдёте Кольцо Клоранти (ускоряющее восстановление стамины (выносливости)) и кусок титанита, поднимаемся и выходим на улицу, в конце перед воротами сидит Пейт, поговорив с ним, проходим через ворота, ворота захлопываются, и вы в ловушке, пробивайтесь сквозь мобов к выходу и снова спуститесь к Пейту, говорите с ним, и он даст Белый мелок (для более долгого призыва), идите в сторону широкой лестницы и поворачивайте в арку направо, там стоит Огромная черепаха с молотом, не деритесь с ней, а поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа арбалет, пройдите дальше и, разобравшись с рыцарями, откройте сундук, с него вы подберёте кортик и Шлем пехотинца, с окна можно расстрелять или закидать бомбами черепаху с молотом, спускайтесь, проходите в проём, который охраняла черепаха, зачистив помещение, поднимайтесь по огромному мечу и заберите с трупа Алебарду и Душу безымянного солдата, проходите сквозь туман и открывайте ранее запертую дверь, справа находится лифт к боссу “Последний гигант” (советую к нему сразу не идти, лучше прокачать оружие, навыки и пополнить флягу).
Последний Гигант
Босс сам по себе несложный, главное — путаться у него в ногах за спиной, бить по ногам и бояться топота (как видите, что он поднимает ногу, быстро уворачивайтесь), где-то после снятие половины жизни, босс оторвёт свою руку и будет использовать её как оружие, тут уже надо держаться левой ноги, чтобы он не попал по вам оторванной рукой, и так же бояться топота. Когда убьёте босса, с него выпадут “Душа последнего гиганта” и “Солдатский ключ”. Возвращаемся к костру, спускаемся по лестнице и переходим мост, открываем дверь, там находится Королевская дверь (позже можно открыть по сюжету) и сундук с Кольцом регенерации и 3 факелами. Переходим мост, идем прямо в комнату и сразу же поворачиваем направо, открываем дверь полученным ключом, идём до конца комнаты и выходим на улицу, там будет 4 черепахи: 2 на земле, 2 на крыше, убиваем черепах на земле и идем туда, где стояла 1 черепаха, там будет проход, ведущий к костру, активируем костёр, выходим из здания с костром и поворачиваем налево, поднимаемся по строительным лесам и берём из сундука “Кожаный сет”, можете убить 2 черепах на крыше, но относительно ценного там нет! Возвращаемся в Маджулу и идём в туннель (показан на скриншоте).
Дергаем за кольцо на стене и выходим в локацию “Огненная башня Хейда”.
Междумирье
Появившись, идём прямо, проходим между скал и поворачиваем направо, там находится “Ржавая монета”, увеличивающая вероятность выпадения предметов, доходим до моста, слева есть проход, замаскированный кустами (см. скриншот), там будет огр, с которого выпадает кольцо.
Заходим в дом, выбираем имя и класс (я играю за война), после разговора поднимаемся наверх и берём из сундука человечность, выходим из дома и зажигаем костёр (не забудьте взять из трупа под телегой Факел и душу, после пригодятся), после костра вы выйдете в локацию – обучение (можете сразу её пропустить), выходим к основной локации Маджула.
Маджула
В Маджуле зажигаем костёр и говорим с девушкой с тёмно-зелёным плащом возле обрыва, она выдаст нам “Фляга с эстусом” (с помощью этой фляги можно пополнять жизни) Также у неё прокачиваются навыки и улучшается фляга. Бежим к колодцу возле особняка (не к огромной яме) бьём камень и забираем осколок фляги с эстусом (для улучшения фляги), в доме Маглина (торговец бронёй) поднимаемся по лестнице и забираем из сундука осколок титанита (для улучшения оружия и брони). Также в Маджуле есть ещё 2 торговца: Кузнец Лениграст (продаёт оружие, чинит и улучшает оружие и броню), но к нему пока доступ закрыт, нужно купить ключ у торговки далее по сюжету и кошку Шалкуар (с помощью неё можно проверять ранг ковенантов, выйти из него, а также она продаёт кольца и разные предметы), в локации так же есть 2 ковенанта: Ковенант – Лазурный путь и Ковенант – Отряд Чемпионов. В локации уже делать нечего, спускаемся в туннель (см. скриншот).
Когда дойдёте до моста, спрыгивайте на камень снизу, с сундука забираем человечность и выходим в локацию Лес павших гигантов!
Огненная башня Хейда
Идём по разрушенной тропинке и встречаем огромного железного рыцаря (тактика против него — пытайтесь зайти ему за спину, желательно перекатами и бить по 1-3 удара), справа перед тем рыцарем (которого убили) есть костёр, активируем его. (если убить рыцаря 12 раз, он исчезнет навсегда, то бишь можно убить всех рыцарей 12 раз, и они исчезнут, так можно обезопасить локацию и подфармить душ), доходим до 3 рыцарей на круглой арене (желательно выловить 1 рыцаря луком и расправиться с ним наедине, а потом убить оставшихся рыцарей), также, когда убиваете рыцарей, поднимается рычаг, активируйте их (их всего 3, но нам пока что нужно 2, 3 опускает мост), чтобы арена с боссом расширилась и была без пропасти, перед 3 рыцарями сворачивайте направо и направляйтесь к туману, там босс “Драконий всадник” (к нему можно призвать фантома “Потерявшийся Гленкур”, но не стоит, босс слаб, его можно убить и без фантома).
Драконий всадник
Тактика против босса проста: можно драться мечом и защищаться щитом или взять меч в 2 руки и бить его, попутно уворачиваясь от ударов. Желательно держаться его спины, обходить и уходить от ударов справа от него, как начинает делать удар, быстро кувыркайтесь за спину и бейте по 2-3 удара, оставляя стамину на уворот, за бой с ним заметил 3 варианта удара:
1 — Выпад алебардой:
2 — Удар щитом;
3 — Полукруговой удар алебардой
После смерти босса выпадает Душа Драконьего всадника, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице наверх и активируем костёр, говорим с девушкой и идём прямо от неё, спускаемся по широкой лестнице, идите дальше, там будут 2 рыцаря, разберитесь с ними и поворачивайте направо (если пройдите дальше, не сворачивая направо, то сможете собрать с трупов плюшки), спускайтесь, разберитесь с рыцарем и поворачивайте направо, там ещё рыцарь, проходите дальше и спускайтесь на лифте. Спустившись, проходите прямо и поверните налево, там будет рыцарь, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо, там будет сундук с “Сетом Рыцаря”, спустившись, поворачиваем налево и проходим до костра, зажигаем его и говорим с Лукатиэль, пока она не скажет, что вы можете призвать её. Дальше будет локация “Безлюдная пристань”.
Безлюдная пристань
Проходим от костра и идем в дом, откуда стреляет лучник, в комнате двое королевских пехотинца, наверху полый Варангианец (лучник) и сундук, в котором лежит осколок титанита, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице, на развилке поворачиваем направо (смотрите скриншот).
Заходим в дом, слева есть сундук, там лежит Топор и “Сет Разбойника”, на 2 этаже есть сундук с порошком для починки и осколком титанита, возвращаемся на развилку и поднимаемся выше, поворачиваем направо и встречаем Тёмного сталкера, опасный противник, вызывающий кровотечение (держитесь от него подальше, как он закончит удар или серию ударов, бейте и отскакивайте, т.к через щит кровотечение просачивается), разобравшись, идем в здание слева, там находятся 3-4 Тёмных сталкеров, вверху два сундука c двумя серебряными талисманами и двуручным мечом, (осторожно, в деревянном сундуке ядовитая ловушка, как откроете, сразу отскакивайте назад), также там находится торговец “Одинокий Гавлан”, которому можно продать ненужное снаряжение. Идем дальше, поднимаемся наверх, попутно убивая полых Варангианецев, и активируем колокол (смотрите скриншот).
Активировав колокол, приплывает корабль с боссом, два раза спрыгиваем вниз и заходим в здание, спускаемся, там будут “Тёмные сталкеры”, убив их, открываем дверь и идем направо, спускаемся, спустившись, идем назад, там будет дверь, открывайте её и, убив двух полых Варангианецев, откройте сундук с осколком фляги (осторожно, в вазах яд, не бейте их), справа от широкой лестницы вниз есть здание, поднимитесь наверх и дергайте за кольцо на стене, этим вы откроете быстрый путь к боссу, тут же можно призвать на помощь фантома “Лукатиэль из Мирры”, спускаемся обратно, спускаемся ниже по широкой лестнице, там опять “Тёмные сталкеры”, убив их, проходим прямо, поворачиваем направо, там засада из двух полых Варангианецев, в конце сидит Кархиллион Фолд (для разговора с ним нужно 8 интеллекта, если вы не маг, то он, в принципе, не нужен), идём на корабль, перебиваем всех врагов на палубе и спускаемся в трюм к боссу “Гибкий часовой”.
Гибкий часовой
Босс не очень сложный (можно призвать фантома “Лукатиэль из Мирры” на битву), лучше драться со стороной с дубинками, чем с мечами, вся тактика — держаться от босса на расстоянии с выдвинутым наготове щитом (на всякий случай), после удара босса бейте 1-2 раза и отскакивайте назад (только не заходите ему за спину, а то драться будете со стороной с мечами), кстати, комната постепенно заполняется, лучше убить босса побыстрее, то бишь потом будет сложнее передвигаться в воде, у босса я увидел 3 варианта атаки:
1 — Удар обоими дубинами снимает всю стамину;
2 — Удар дубиной;
3 — Удар дубиной по очереди с каждой руки.
После убийства босса выпадет Душа гибкого часового, проходим дальше, поднимаемся по лестнице и забираем с сундука Пиромантическое пламя и огненный шар, активируем компас позади сундука, он перенесёт нас в локацию “Забытая Крепость”, прибыв, идём в пещеру и поднимаемся на лифте. Поднявшись, идите по широкой лестнице, и в 1 из левых камер будет костёр, активируем его. Телепортируемся в Лес павших гигантов – в Главную башню, спускаемся по лестнице вниз и поворачиваем налево, доходим до выхода с 2 мобами с алебардами, справа от них есть дверь, открываем её ключом и идём до босса “Преследователь”.
Преследователь
Босс довольно сложен, но с нормальным экипировкой и прокачкой не составляет труда.
Моя прокачка навыков.
Моё снаряжение было такое: Длинный меч (огн.)+3, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, перчатки сокольника+2, Сапоги сокольника+1 (плюсы — это насколько улучшено снаряжение с помощью титанитов), Кольцо жизни, Кольцо клоранти и Кольцо восстановления. Тактика против босса — держитесь от босса подальше, заходить за спину или подходить в плотную только при контратаке, а так — не рекомендую, у босса заметил 4 варианта удара:
1 – Скольжение с полукруговым ударом мечом (на расстоянии);
2 – Полукруговой удар мечом (вплотную);
3 – Тройной удар завершающийся щитом;
4 – Выпад синим мечом.
Держитесь от босса на расстоянии и защищайтесь щитом, после атак контратакуйте, по мне самый противный и опасный удар — это Выпад синим мечом, т.к. он снимает приличное количество здоровья и проклинает героя (снимает человечность или понижает максимальный запас здоровья). После смерти босса падает Душа преследователя и Кольцо клинков. Пройдите между трещины разрушенной головы, спрыгните на выступ и обыщите труп (смотрите скриншот).
Там найдёте Меч, Щит и сет Дранглика, поднимаемся обратно, где убивали босса, так же проходим разрушенную голову и поворачиваем направо после ямы, в которую прыгали, там находится гнездо, активируем гнездо, нас забирает огромный орёл и относит в локацию “Забытая крепость”. Прибыв, активируем костёр и телепортируемся в Башню Хейда к 1 костру, на круглой арене (где 3 Железных рыцаря), поворачиваем налево и доходим до подъемного моста, убиваем рыцаря возле моста и дергаем за рычаг (тот самый 3 рычаг), переходите мост, слева будет сундук с 5 человечностями и кольцом предела. Дальше за туманом босс “Древний Драконоборец”.
Древний Драконоборец
Босс Довольно сложен, но опять же, при хорошей экипировке не составит труда. Снаряжение у меня не изменилось с убийства босса “Преследователь”, прокачался немного.
Тактика против босса – держитесь к боссу вплотную с поднятым щитом и обходите его справа (почти все удары пройдут мимо), как снесёте половину жизни боссу, оставляйте стамину на перекаты, т.к он будет заряжать убер заряд и выпускать звуковую волну. Как он поднимается в воздух и становится синим – бегите. Также у босса заметил 5 вариантов удара:
1 – Выпад копья с скольжением (на расстоянии);
2 – Двойной выпад копья (вблизи);
3 – Двойной круговой удар копьём (вблизи);
4 – Подлетает в воздух и делает выпад копьём (когда подлетит, сделайте перекат под него, и тогда он промажет);
5 – Убер заряд.
После убийства выпадет Душа старого Драконоборца и Старое кольцо со львом.
Идите прямо и подберите с сундуков 3 Треснувших синих ока, Железную маску рыцаря Хейда и Башенный щит, также тут можно вступить в Ковенант (синие стражи), спускаемся вниз по широкой лестнице, активируем костёр и телепортируемся в “Забытую Крепость – Удалённая башня”.
Забытая Крепость 1/2
Прибыв в Забытую крепость, выходим к Полому тюремщику, убиваем его, поворачиваем налево и заходим в дверь. Зачищаем здание, спускаемся и входим в дверь, с сундука берём солдатский ключ и Кольцо с серебряным змеем, выходим, где убивали Полого тюремщика, и идём в следующую башню, говорим с Лукатиэль, она даст вам человечность, выходим из башни и смотрим направо, там лестница на башню, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа Большой осколок титанита, идем дальше, попутно убивая собак и Тюремщика, впереди есть бочка, столкните её, ни в коем случае не бейте её, и она разрушит стену к костру, активируем костёр и заходим в дверь кузнецу, собираем все плюшки с сундуков и зажигаем факел в кузнице, отдыхаем у костра и идем обратно в кузницу. Там кузнец встал с сундука, открываем его и телепортируемся в “Забытую крепость – Камеры изгнанников”, проходим прямо, там сидит Рыцарь Хейда (с него падает копьё Хейда), спрыгиваем, убиваем собак и Тюремщика, слева возле разрушенной стены есть проход (см. скриншот).
Там есть сундук, в нем Большой осколок титанита и Осколок фляги, идем дальше и открываем ворота до костра (который мы уже активировали). Разворачиваемся и идём до заколоченной двери, разбиваем её, убиваем рыцаря и открываем дверь. Там защищаем территорию от собак и сбрасываем камень в колодец, оттуда поднимется клетка с 3 Полыми гражданами, из 1 падает “Сет Странника”, заходим в дверь, зачищаем комнату, поднимаемся на выступ, где был арбалетчик, и, разрушая ящики, входим в другую комнату с сундуками, ключ Фарроса не имеет смысл вставлять, там сосуд души, который у нас есть, поднимаемся по лестнице вверх и выходим к нашему костру, от костра идите прямо, не доходя башни, поворачиваем направо и заходим в дверь (там куча рыцарей, так что не убирайте щит), заходя, идите налево и открывайте ворота с помощью рычага, в 1 из камер со скелетом есть Фантом Пилигрим Беллкер, идём к туману с боссами “Стражи руин”.
Стражи руин
Босса сразу будет 3, но не пугайтесь, они с трудом пробивают щит. С самого начала вы будете драться с 1 Стражем, убив его, придут оставшиеся два, держите щит наготове и проблем не будет. Тактика против босса – при убийстве 1 босса держитесь к нему максимально близко (чтобы не упасть), щит блокирует все атаки без потери здоровья, так что 1 на 1 проблем с ним не будет. Как убьёте 1 Стража, ждите, пока придёт 2, и выдайте ему максимальный дамаг, теперь бейте и ждите, пока запрыгнет 3, после прыгайте вниз, заходите под эту арку и хильтесь (см. скриншот).
Бить нужно тогда, когда оба стража ударят (эта возможность редка, тогда бейте, когда 1 из них ударит, а другой будет находиться на приличном расстоянии от вас). Сфокусируйтесь на том страже, у которого меньше хп, и добивайте его (только не убирайте щит и не спешите), оставшись 1 на 1 с 3 стражем, контратакуйте, труда он 1 не составит! У стражей заметил 6 вариантов атаки:
1 – Удар молотом двумя руками;
2 – Удар молотом двумя руками с прыжка (на расстоянии);
3 – Полукруговой удар молотом;
4 – Выпад молотом;
5 – Кидает щитом (снимает всю стамину);
6 – Крутится мельницей.
Я проходил их с таким снаряжением и навыками: Длинный меч (огн.)+5, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, Наручи Дранглика, Сапоги сокольника+1, Кольцо клинков, Кольцо клоранти, Кольцо восстановления и кольцо с серебряным змеем.
Навыки такие:
После убийства босса падает душа стража руин. Идем в комнату, поднимаемся по широкой лестнице и входим в ещё 1 дверь с узким коридором, здесь надо быстро пробежать, после пробежки поворачиваем налево и активируем костёр, спускаемся вниз по лестнице и открываем сундук, а также вставляем Камень-Ключ Фарроса в стену, и открывается проход в локацию “Башня Луны”.
Башня Луны
В этой локации ко мне часто вторгались игроки (т.к они вступили в Ковенант – Хранители колокола (гном сидит справа от входа в локацию), если вам мешают игроки, можете выйти из сети), поднимаемся наверх по лестнице и активируем рычаг, также не забудьте забрать из сундука плюшку, спускаемся и идём в туман к боссу “Горгулья с башни”.
Горгулья с башни
Горгулья с башни — это понятие растяжимое, количество горгулий достигает от 1 вплоть до 5 одновременно. Тактика против боссов – тактика это проблема, т.к горгульи ведут себя непредсказуемо и их много, за 3 прохождения я впервые увидел, что она заряжает убер-заряд и бьёт молниями, вся тактика или суть тактики состоит в том, чтобы держать горгулий впереди себя и не дать им зайти за спину (также опасайтесь новых горгулий, которые оживут и обязательно засадят вам в спину копьё, также горгулья имеет атаку, которая переносится к вам за спину, будьте аккуратны). Я всегда защищался щитом и бил, когда была возможность, щит блокирует все удары копьем, но не блокирует огненное дыхание и молнию. Горгулья уязвима, пока пускает огненное дыхание, но не забывайте про других горгулий, также я перебегал с одной стороны крыши на другую, т.к горгульи начинали тупить, не атаковали все сразу и дали мне возможность разделаться 1 на 1 с горгульей (не думайте, что эта возможность далась вам до убийства горгульи, она даётся на несколько секунд или вовсе не даётся). Старайтесь фокусироваться на одной горгулье, как можно быстрее её убивайте и принимайтесь за следующую. Если этого не делать, то будете биться одновременно с большим количеством горгулий.
У горгулий я заметил 9 вариантов атаки:
1 – Огненное дыхание;
2 – Огненное дыхание в воздухе;
3 – Поднимается в воздух и таранит;
4 – Удар хвостом (если вы сзади горгульи);
5 – Прыжок за спину и выпад копьём;
6 – Полукруговой удар;
7 – Двойной полукруговой удар и мельница;
8 – Взлёт и апперкот копьём;
9 – Убер-заряд молниями.
После убийства горгулий падает “Душа Горгульи с башни”. Проходим, спускаемся по лестнице и забираем с сундука Южное ритуальное кольцо, проходим к костру и активируем его, спускаемся по лестнице, убиваем собак, и к вам вторгается “Грешный Ворлег”, подбираем с трупа ключ от подземелий, телепортируемся в “Забытую крепость – Жилище слуг”.
Забытая Крепость 2/2
Прибыв, поднимаемся на выступ-лестницу и идём дальше, слева убейте Тюремщика и дальше, разбив ящики, найдёте в трупе человечность, а нам направо, войдя в башню, поднимайтесь наверх и убейте Полого за бочками, дальше открывайте ворота с полыми (советую взять быстрое оружие, т.к дохнут они у меня с 1 тычки) их нужно убить до тех пор, пока они не кинутся к нам в ноги и не взорвутся (но останутся живы), заходим в комнату с матрёшками и бьём матрешке посередине, там сидят 2 моба, и 1 наверху, тут же есть секретная комната, подойдите к стене и нажмите кнопку взаимодействия (см. скриншот).
Когда войдёте в комнату, ищите ещё секретную дверь (скриншот 2)
Выходите с секретной комнаты, поднимайтесь наверх, убив 2 полых, открывайте дверь и аккуратно спрыгивайте вниз, забрав плюшку с сундука, залезаем в клетку в форме человека и поднимаемся вверх. Открываем ворота, бежим к туману и оказываемся в локации “Холм грешников”.
Холм грешников
Пройдя туман, поворачивайте 2 раза направо, поднимайтесь по лестнице и активируйте костёр, спускаемся вниз по лестнице, попутно убивая арбалетчиков, и дальше спускаемся на лифте вниз (не доезжая на лифте до конца, спрыгните и получите 5 рассекающих метательных ножей). Идем дальше, там комната, залитая водой, с довольно мощными монстрами, выманивайте их по 1 к лифту, поднимите лифт, и образуется яма с водой, агрите, пока он не начнёт махать хвостом возле ямы с водой, тогда он упадёт, и на 1 станет меньше, проделайте так с каждым, также здесь можно призвать “Лукатиэль из Мирры”, в конце перед решёткой есть вход в камеру слева с Ключом-камнем Фарроса, также наверху в камере есть огненное семя, не доходя до тумана, поднимитесь по широкой лестнице с 1 и с другой стороны. Это осветит арену с боссом.
Проходим туман и выходим к боссу “Забытая грешница”.
Забытая грешница
Босс не сложен, если не пропускать удары, если пропускаете, то готовьтесь умирать. Тактика против босса — держитесь к боссу поближе и сразу контратакуйте, щит она не пробивает, кроме случая, когда она втыкает меч в ваш щит с воздуха, если попала, то готовьтесь получить 2 удара после. У босса заметил 3 варианта атаки:
1 – Выпад мечом;
2 – Полукруговая атака мечом;
3 – Подлетает в воздух и втыкает меч в землю или в вас.
Убив босса, получим душу “Забытой грешницы”, проходим дальше и из сундука получим ароматную ветвь былого. Проходим, активируем Главный костёр и возвращаемся в Маджулу. Оттуда возвращаемся в Забытую крепость – жилище слуг, поднимаемся туда, где поднимали ворота в локацию Холм грешников, и поднимаемся на ярус выше по широкой лестнице, там стоит окаменелый Стрейд (см. скриншот), оживляем его с помощью Ароматной ветви былого и активируем костёр (этот персонаж меняет души боссов на Оружие и заклинания).
Возвращаемся в Маджулу и покупаем у Кошки Шалкуар Кольцо серебряной кошки, надеваем и прыгаем в огромную дыру в земле (см. скриншот).
Прыгая по балкам, возьмите с труппа камень Фарроса (позже пригодится), нам нужно запрыгнуть на этот выступ (см. скриншот).
Заходим в пещеру, вот мы в локации “Могила святых”.
Могила святых
Проходим и разжигаем костёр. В этой локации, скорее всего, к вам вторгнутся (либо деритесь, либо отключайте интернет). Поднимаемся по широкой лестнице и поворачиваем направо, там снова лестница, поднимаемся и вставляем Ключ-камень Фарроса, опускается мост, идите туда и собирайте плюшки, выходим оттуда и поворачиваем налево, там есть костёр и вход к боссу “Боец крысиной гвардии”.
Боец крысиной гвардии
Пройдя через туман, вы не встретите босса, а вместо этого будет куча крыс (нужно убить 10 крыс до выхода самого босса), вся тактика — это носиться вокруг комнаты меж статуями крыс и вылавливать крыс по 1 или 2, когда придёт босс, вы его вряд ли сразу увидите, ищите крысу крупнее своих сородичей с причёской панка, как найдёте, фокусируйтесь на крысе и бейте по 1-3 удара, оставляя стамину на уворот (но будьте осторожны, за 2 удара она сможет вас отравить, не допускайте этого). Убив босса, выпадет Крысиный Хвост и Душа Бойца крысиной гвардии, идите в следующую комнату, там сидит крыса, поговорите с ней и вступите в Ковенант – Орден крысиного короля (дальше пригодится), прыгаем в дырку в полу и подбираем со скелета Ключ-Камень Фарроса, прыгаем ниже, на разрушенном мосте будет проход к сундуку, там лежит Кольцо-Коготь праха, спрыгиваем вниз, там находятся полые граждане, убив их, бежим в правый и подбираем со скелета “Мощное лечение”, бежим в противоположный туннель, спускаемся по лестнице в самый низ и забираем с сундука “Знак злобы”. Переходим в локацию “Помойка”. Тут темно, и без факела не обойтись.
Помойка
Войдя в локацию, разрушайте статуи, т.к они плюются ядом (возьмите для этого какое-нибудь оружие, чтобы не портить основное), прыгаем на крыши и спускаемся вниз к костру, активируем его. Зажигаем факел и проходим мост, идём по правому краю, после моста, чтобы не провалиться, переходим ещё 1 мост и поднимаемся по широкой лестнице на 1 ярус выше, перед 2 широкой лестницей спрыгните на землю (см. скриншот).
Убив мертвецов, прыгаем на скалу (см. скриншот).
Спускайтесь вниз и поднимайтесь по лестнице на деревянное сооружение, оттуда перепрыгивайте к сундуку и подберите Кольцо защиты души, идите обратно, когда перейдёте 2 мост, идите дальше и спрыгивайте на выступ (см. скриншот).
Переходите мост и поворачивайте направо, поднимаемся наверх по лестнице и переходим 2 моста, поворачиваем налево и поднимаем с сундука Большой щит сглаза, спускаемся вниз и убиваем собаку, заходим в пещеру, убиваем споры грибов и матку включительно, заходим в туман, разбиваем стенку (см. скриншот).
Заходим и активируем костёр, спускаемся вниз, там мертвяки, аккуратно. Ищем вазы (но перед тем, как разбить вазы, снимите всё снаряжение), прыгайте к трупу и поднимайте Ароматную ветвь былого, входите в туман, вот вы в локации “Чёрная расселина”.
Чёрная расселина
Идём прямо и поворачиваем налево в пещеру, разжигаем костёр. Выходим и разбиваем статуи (тут может понадобиться ядовитый мох, вынесите его на быструю панель), также бойтесь монстров из чёрных дыр, дойдя до огромных червей, встаньте возле дыры (см. скриншот).
Просто бейте его, если он залезет обратно, отходите. Убив 2 червя, подходите к 3 статуям и спрыгивайте вниз (см. скриншот). Тут также находится огромная дверь (которая открывается с помощью ключа, а ключ мы сейчас заберём с големов). Там сидит дед, поговорите с ним.
Прыгайте снова вниз (см. скриншот).
И снова вниз (см. скриншот).
Заходим в пещеру, там будет 2 Голема, забегайте в дверной проём справа и оттуда расстреливайте их, с них выпадет забытый ключ и душа гиганта, из сундука заберите кольцо гигантов и окаменелую кость дракона, поднимайтесь, здесь можно призвать на помощь фантома Охотник-одиночка Шмидт (см. скриншот).
Рядом есть пещера с костром (см. скриншот).
Разжигаем костёр и идем в туман к боссу “Гниющий”.
Гниющий
Босс дался мне с трудом (всему вина огненная локация), заманивайте босса в тот угол (желательно спиной) (см. скриншот).
Не желательно заходить ему за спину или кружить, щит тут почти не поможет, от мощных ударов слетает вся стамина, и за этим могут последовать несколько ударов. Тактика – заманите его в угол (показан на скриншоте), там больше пространства, чтобы покувыркаться, я подходил почти вплотную и ждал, пока он сделает замах, сразу отскакивал назад и успевал нанести 1-2 удара, пока он очухивается после своего удара, и так до его смерти, когда снесёте половину хп, у него появятся 2 убер заряда: Убер заряд для топора и убер волна. Бойтесь удара топора под убер зарядом, т.к он пробивает щит, от него лучше уворачиваться. Когда босс заряжает силовую волну, отскакивайте 2-3 раза назад, т.к волна пробивает щит. Когда босс плюёт жидкостью, он становится уязвим, достаточно зайти ему в бок и нанести несколько ударов.
С помощью призванного фантома можно весьма облегчить себе жизнь. Отвлекайте босса, пока напарник настреливает ему в спину.
У босса заметил 7 вариантов атаки:
1 – Полукруговой удар топором;
2 – Удар рукой;
3 – Множественный удар топором;
4 – Удар топором 2-мя руками;
5 – Удар топором под убер зарядом;
6 – Убер волна;
7 – Плевок слизью.
Проходим в туннель и поворачиваем направо, забираем с сундука очищенный костяной прах.
Телепортируемся в “Помойку — верхний желоб”, переходим через мост и прыгаем в дырку, дальше перепрыгиваем к 2 мертвецам (см. скриншот).
Поднимаемся по лестнице и заходим в пещеру, открываем огромную белую дверь и поднимаем с трупа Щит и сет Хавела. Телепортируемся в Маджулу и покупаем у кошки кольцо шёпота. Оттуда идите в Арку (см. скриншот).
Дальше в проём между скал (см. скриншот).
Проходим и оживляем Каменную статую возле рычага (это Розабет из Мельфии, она пиромант), возвращаемся к рыцарю Бенхарту и говорим с ним (он благодарит вас и после может быть призван в качестве фантома). Дергаем за рычаг – это ловушка, сзади вас атакуют гнилые, а с открывшейся двери вылезет ящерица (аккуратно, эта ящерица может превратить вас в камень), заходим в открывшуюся дверь и идём налево в дверь, там костёр, разжигайте его, справа заходим в дверь, там сундук, в нем осколок фляги. Идём прямо и переходим в локацию “Темнолесье”.
Темнолесье
Идём прямо, попутно убивая гнилых, и доходим до костра, активируем его. Поднимаемся по лестнице и идём прямо, с трупа в болоте забираем кольцо с красным слезным камнем, возвращаемся к костру и поворачиваем направо в туман (тут бегают разбойники-призраки, я поначалу спутал их с призраками реальных игроков, убить их можно, но сфокусироваться на противнике нельзя), держитесь левого края скалы и идите вдоль, в итоге выйдете к голове Вождя Венгарла, поговорите с ним, и он отдаст вам свой шлем.
Также в тумане я нашёл 2 сундука (все они находятся возле скал,просто бегите вдоль скалы и найдёте их), в них лежало кольцо клоранти (которое апнулось до +1) и древнее кольцо солнца. Находим выход наверх (также находится подле скал), выходим на мост и активируем костёр.
В этой локации есть вазы с проклятьем (просто уничтожайте их), выходим до огромной ящерицы, и к нам выйдут 2 льва, убив их, поворачиваем налево и заходим в здание, аккуратно, тут проклятье, сразу спускаемся вниз и ищем вазу внизу, разбив её, идем дальше. Тут стоит Полускорпион Тарк (не бейте его), наденьте кольцо шёпота и поговорите с ним. Он попросит убить свою невесту, и может быть призван с ней на бой (см. скриншот).
Возвращаемся и убиваем огромную ящерицу (зайдите за спину, наносите 3 удара и блокируйте удар лапой, и так до смерти), поворачиваем направо. Меж 2-ух башен поднимаемся к боссу “Скорпион Нажка”.
Скорпион Нажка
Босс нетрудный (главное — ходить с поднятым щитом). Тактика – ходим кругами вокруг босса, провоцируя на удары хвостами, как воткнёт хвосты в землю, бейте по ним, Нажка также заряжает 6 магических копья, которые вылетают по 3 штуки за раз (с маленькой задержкой), второй залп копьями будет с интервалом 1-2 сек, щит от этого магического копья не спасает, просто бегите влево или право, оббегая Нажку, должна промахнуться. Может зарядить магические копья и выпустить их за раз, тактика чуть-чуть другая, тут нужен перекат (как только копья долетают до вас, делайте перекат в сторону Нажки. Когда Нажка зарывается в песок, становитесь на эту каменную плиту, здесь она достать не должна (см. скриншот).
Как только Нажка вылезет, выдайте ей максимальное количество ударов и отскакивайте.
У босса заметил 6 вариантов удара:
1 – Выпад копьём;
2 – Удар лапами;
3 – Удар обоими хвостами;
4 – Удар хвостами по очереди;
5 – Заряд магического копья (2 варианта).
После смерти выпадает душа скорпиона Нажки. Возвращаемся к полускорпиону Тарку и получаем за убийство возлюбленной Ароматную ветвь былого. Идём к 2–ум башням (где сворачивали к боссу) и оживляем льва (см. скриншот).
Убив его, забираем из сундука Ароматную ветвь былого и Сет львиного мага. Идем правее от 2 башен и проваливаемся вниз (см. скриншот).
Говорим с дедом и берём из сундука заклинание. Спрыгиваем вниз (только не в желтую жижу – она портит снаряжение), и проходим в дырку в стене справа. Оживляем льва возле дерева – моста и подбираем с него Ключ-клык. Идем к огромной яме, где была ящерица (см. скриншот).
Прыгаем вниз. Тут куча ящериц, убив их, открываем дверь к вороне Орнифекс, поговорите с ней и возьмите с трупа осколок фляги. Возвращаемся к локации с боссом-скорпионом и проходим дальше к локации “Двери Фарроса”.
Двери Фарроса
Убиваем ржавого мастодонта и воителя Гриммов и идем под скалу, не торопимся открывать сундук, зажгите костёр и идите, а только потом идите к нему, ибо это Мимик*. Постарайтесь нанести максимально много урона за первые две секунды, потом отскакивайте, пока он не встанет, зайдите в пещеру, где костёр, и расстреляйте его. Проходите в локацию дальше костра (в данной зоне существа не будут вас трогать если вы состоите в Ордене Крысиного Короля). Поднимаемся наверх, проходим дальше, там сундук с ловушкой, открывайте и отскакивайте назад. Проходим в дверь и поворачиваем налево, проходим и поворачиваем снова налево, там разжигайте костёр и проходите через туман к боссу “Командир крысиной гвардии”.
Командир крысиной гвардии
Как зайдёте, босса не будет, он появится, после того, как токсичные крысы обратят на вас внимание. Босс несложный, но большую опасность представляют токсичные крысы, их лучше убить сразу, чтобы не мешались под ногами.
Тактика боя
Держитесь к голове босса поближе и пытайтесь зайти в ноги, как босс отскакивает, бегите к голове, пока он пятится или вытягивает шею, как добежите до головы, делайте кувырок в ноги и бейте по ногам. Когда почти убьёте босса, он начнёт выплёвывать кислоту* на пол, пока он занимается этим, ни какого труда не составит расстрелять его с расстояния.
* — Ни в коем случае не наступайте в кислоту, она очень быстро разъедает снаряжение.
Награда
- Крысиный хвост.
- Душа крысиного командира.
После возвращаемся к костру, поднимаемся наверх по широкой лестнице и переходим в локацию “Бухта Брайтстоун – Тселдора”.
Бухта Брайтстоун – Тселдора
В одной из палаток находится костёр, зажигаем его, тут в 1 из палаток можно призвать Бенхарта из Джуго в виде фантома, поднимаемся на возвышенность за колодцем и прыгаем в него (см. скриншот).
Поднимаемся и берём из сундука 5 человечности, проходим дальше, аккуратно, тут ловушка (огромный валун), поднимаемся, убиваем наверху моба и скатываем камень (разбить опору), проходим и открываем дверь с пауком, дальше будет сундук, открыв его, вылезут пауки, убиваем их и направляемся в туман к боссу.
Странствующий маг
Этот босс настолько «сложен», что умирает с нескольких тычек, проблем он не вызовет, главное — сразу убить его Прихожан-магов. За бой заметил, что он выпускает тёмный магический шар и звуковую волну (после этого умер), убейте оставшихся прихожан и выходите из комнаты (за убийство босса получите осколок титанита). Тут поворачиваем налево, поднимаемся наверх и собираем плюшки (тут стоит священник, который сможет избавить вас от грехов), спускаемся, проходим дальше и активируем костёр. Идём к месту, где поднимались к священнику, и прыгаем с обрыва вниз на выступ (см. скриншот).
Заходим в проход, внутри разбиваем шкаф и проходим в дыру в стене, выходим через двери, убиваем моба и идём к трупу. Оттуда спрыгиваем на выступ ниже (см. скриншот).
Заходим в комнату и разбиваем шкаф, за ним рычаг, дёргаем его, возвращаемся к костру. От костра идём, где спрыгивали в 1 раз, только теперь мы поворачиваем направо, вот наша заветная дверь, которую мы открыли с помощью рычага (см. скриншот).
Спускаемся по тросу и заходим в открытый проход. Убиваем мобов и спускаемся вниз, там костёр, активируем его (аккуратно, возле костра пауки, сначала убейте их). Открываем дверь и ищем комнату с вороной (которую мы спасли), она кузнец и также обменивает души боссов на предметы. Возвращаемся к костру “Порог часовни”, снова спрыгиваем на выступ и поворачиваем направо, убиваем паука и спрыгиваем на деревянный выступ, ниже маг, спрыгиваем к нему, убив его, спрыгиваем ниже на выступ (см. скриншот).
Заходим в комнату с песком и забираем осколок фляги. Возвращаемся к костру “Порог часовни” и идем, где активировали рычаг, только тут спрыгиваем вниз (см. скриншот).
Проходим через арку, тут вас будет ждать красный фантом. Проходим дальше и заходим в комнату. Сверху будет много пауков (можно расстрелять с лука), дёргаем за рычаг и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем вниз и аккуратно спускаемся по паутинке вниз. Входим в туман к боссу “Фрея любимица герцога”.
Фрея любимица герцога
Как зайдете к боссу, убейте мелких пауков и направляйтесь к голове босса. Держитесь левее головы, когда босс атакует, и после бейте по голове 2-3 удара (когда отходите левее головы, держите щит наготове). Когда снесёте боссу половину хп, отлетит голова, тогда обходите босса и ищите 2 голову.
Либо провоцируйте босса на атаку лазером и быстро бегите ко 2й голове (которая не стреляет на данный момент), бейте её и так до победы. Желательно попутно убивать мелких паучков.
У босса заметил 5 вариантов атаки:
1 – Лазер;
2 – Удар ногами;
3 – Удар клыками;
4 – Плевок ядом;
5 – Плевок паутиной.
С босса выпадет душа “Фреи любимица герцога”, поднимите с пола великую душу и направляйтесь дальше, убейте герцога, с него выпадет кварцевое кольцо тьмы, ароматная ветвь былого и ключ от Брайтстоун. Проходите к главному костру, тут находится тело Вождя Венгарла, убейте его (с него выпадает полный сет, кроме мечей и шлема (их можно купить у головы Венгарла после смерти тела, а шлем он вам отдал)), разжигайте костёр. Идем от костра в Маджуле и спускаемся в туннель, у Лисии из Линдельты меняем путь и проходим в локацию “Роща охотников”.
Роща охотников 1/2
Проходим к костру и активируем его. Проходим в пещеру и идём прямо, попутно убивая мобов, проходим в проём замка, затем поворачиваем налево в дверь (аккуратно, за ней моб), проходим и спускаемся по лестнице, пинаем дерево и активируем костёр. Переходим через мост и поворачиваем направо, там снова мост, переходим его, проходим в проём налево (аккуратно, там куча мобов сверху, лучше выманить по 1 с лука), переходим длинный мост (аккуратно, можно провалиться). Теперь вы в локации “Чистилище нежити».
Чистилище нежити
Перед туманом нас ждёт красный фантом (осторожно, у него высокий баланс (тяжело сбить с равновесия)). Убив его, проходим в туман к боссу “Колесница палача”.
Колесница палача
Бегите налево (скелетов не убиваем), прячетесь в ближайшем проёме и щитом отбивайте атаки скелетов, как проедет колесница, бежим и ищем Некроманта, убив его, прячемся в этом проёме, так же отражая атаки скелетов, бежим дальше и ищем последнего некроманта, убив его, избавляемся от скелетов и дёргаем за рычаг. Теперь конь остаётся наедине с вами (как он разобьётся, вливайте в него максимальный дамаг), держитесь подальше, и как он сделает разбег, уворачивайтесь, бейте по 2-3 удара и отскакивайте (не дайте ему зажать вас в угол, пожалеете). У босса заметил 4 варианта атаки:
1 – Таран головой;
2 – Удар копытами;
3 – Удар задними копытами;
4 – Тёмное огненное дыханье.
Убив его, идём за решётку, которую закрыли, и поворачиваем налево, там активируем костёр и перемещаемся в “Роща охотников – Подход к мосту” (тут также можно вступить в Ковенант Наар Альме).
Роща охотников 2/2
Роща охотников 2/2
Переходим через мост и идём прямо, поворачиваем направо и поднимаемся наверх, в круглом кургане дергаем рычаг и переходим через мост, тут переходим ещё через 1 мост и идем прямо, поворачиваем в 1 левый курган и забираем ключ от костра. Возвращаемся к кургану с костром, активируем его и говорим с Крейтоном из Мирры. Возвращаемся к кургану (где брали ключ) и проходим дальше. Доходим до тумана к боссу, но не поворачиваем к нему, а проходим дальше, внутри пещеры убиваем в первую очередь некромантов, а потом скелетов и открываем ворота. Возвращаемся и входим в туман к боссу “Повелители скелетов”.
Повелители скелетов
Сразу бегите к 3 боссам и убивайте их (у меня лично заняло сек 10), после восстанавливайте выносливость и бегите за колонны, ждите скелетов (самые опасные из них — это Скелеты–колёса). Вся тактика — это перебегать от колонны к колонне, лечиться и убивать скелетов. Как убьёте всех, направляйтесь в проём слева от входа, дергайте за рычаг и переходите мост, дальше спускайтесь по лестнице и проходите через лужу яда к костру. От костра идём прямо и заходим в пещеру (см. скриншот).
Поднимаем с трупа Ароматную ветвь былого и направляемся дальше, там стоит Торговец “Одинокий Гавлан”.
Выходим из пещеры и поворачиваем направо. Проходим прямо, поднимаемся по дальней лестнице и дёргаем за рычаг. Проходим в открывшиеся ворота, поворачиваем направо и активируем костёр. Проходим и поворачиваем направо, после убиваем мобов и переходим мостик, теперь поворачиваем направо, проходим в комнату и убиваем 2 моба. Выходим в комнату с ядом и идём в узкий проём, там лежит осколок фляги, рядом есть комната со спорами, тут вставляем ключ Фарроса и забираем из сундука кольцо ядовитого укуса. Возвращаемся в комнату, где убивали 2 моба с молотом, и поднимаемся по лестнице вверх, поднявшись, поворачиваем направо и входим в локацию “Земляной пик”.
Земляной пик
Поднимаемся и заходим в туман к боссу “Алчный демон”.
Алчный демон
Босс несложный, главное — не заходить к нему в бок, а то начинает кататься, босс медленный, и поэтому я расстрелял его с лука, пока он доползал до меня. У босса заметил 3 варианта атаки:
1 – Удар языком;
2 – Удар головой;
3 – Перекатывание.
После убийства падает его душа. От входа поворачиваем налево, после поднимаемся по лестнице и активируем костёр (также не забудьте поговорить с Лукатиэль, она даст вам Кольцо стальной защиты+1). Идём дальше, пока не найдёте лестницу вверх, поднявшись, сожгите мельницу факелом (см. скриншот).
Теперь проходите в туман и разжигайте костёр. Поднимайтесь наверх по широкой лестнице и ищите длинную лестницу наверх (см. скриншот).
Поднявшись, поворачиваем налево и проходим прямо, там будут рыцарь и маг справа, убив их, поднимаемся наверх, там красный фантом, ищем и активируем скрытую дверь (см. скриншот).
Внутри активируем костёр. Спускаемся вниз и убиваем 2 рыцарей, охраняющих туман, тут также может быть призван фантом Шута (см. скриншот).
Проходим в туман к боссу “Мита губительная королева”.
Мита губительная королева
Сразу бегите на круглую выпуклость и деритесь на ней. Босс несложный, просто держитесь на расстоянии и контратакуйте. Босс имеет 6 вариантов атаки:
1 – Множественный удар копьём;
2 – Выпад копьём;
3 – Захват;
4 – Удар хвостом;
5 – Выстрел магическим копьём из головы;
6 – Бросок головы.
Убив босса, проходим прямо и поднимаемся по широкой лестнице, заходим и поднимаемся на лифте наверх. Прибыв, идем прямо, тут вы выйдете к локации “Железная цитадель”.
Железная цитадель
Перед мостом сверните налево и зажгите костёр. Переходим мост, заходим в комнату с огнём и идём направо, там сидит торговец “Магеролд из Ланафира”, покупаем у него маску шута и ещё товаров на 8000, после поговорите с ним, и он даст вам Кольцо с золотым змеем+1. Теперь перемещаемся в локацию “Двери Фарроса – Конец испытаний”. Надеваем Колпак шута, Кольцо с золотым змеем+1 и, если у вас есть, Лохмотья заключённого и идём убивать Воителей гирмов (см. скриншот).
Убивайте, пока с них не выпадет Большой Щит гирмов (этот щит нужен нам для битвы с боссом, т.к щит блокирует 100% огненного урона).
Возвращаемся к костру в Железную цитадель и идём прямо, выходим и видим мост, нам нужно опустить его, спускаемся по широкой лестнице и дёргаем за рычаг (см. скриншот)
Только не заходите в дверь, она пока что под давлением. Теперь, когда мост опустился, переходим его (также можете убрать давление из комнаты (см. скриншот)).
Теперь поворачиваем направо и прыгаем на выступ (см. скриншот).
Там есть труп, берите с него Тусклый уголь (он нужен 2 кузнецу, чтобы заряжать магией оружие).
Входим в туман к боссу “Демон из плавильни”.
Демон из плавильни
Босс сложноват относительно предыдущих (поначалу так не кажется), когда снесёте ему четверть хп, он зажжёт себя (будете получать урон при сближении с ним вплотную), а потом зажжёт меч (атаки станут огненными (без щита Гирмов, делать тут нечего)) Тактика – как зайдёте, сразу бегите, наносите ему 2 удара и отходите, прикрывшись щитом, ждите, пока все удары пройдут по щиту, и контратакуйте, как только он начнёт зажигать себя, бейте (урон будет снижен, но всё же), так же проделайте, когда он будет зажигать меч. Когда зажжёт меч, будьте осторожны, удары стали очень сильными (старайтесь не пропускать их), так же отражайте все удары щитом. У босса есть атака, которая последним ударом втыкает меч в землю – после может последовать ударная волна, так что лучше отойти. У босса заметил 4 варианта атаки:
1 – Множественный удар мечом;
2 – Удар мечом обоими руками;
3 – Ударная волна;
4 – Полукруговой удар мечом
С боссом я бился с таким снаряжением:
Колпак шута, тёмный доспех, тёмные наручи, штаны хранителя могил (если у вас этого нет, используйте доспехи, хорошо защищающие от огня), Огромная дубина+8, Большой щит гирмов, широкое кольцо связи, кольцо клоранти+1, кольцо с серебряным змеем и кольцо с золотым змеем+1.
Навыки:
Убив босса, поднимаемся наверх и активируем костёр. Открываем дверь, поворачиваем направо, убиваем 2 черепах и заходим в комнату. Там дёргаем рычаг и поднимаемся наверх по широкой лестнице. Наша цель — дверь с туманом, как пройдёте туман и пройдете до следующего прохода, сверху к вам спрыгнет рыцарь, спускаемся по широкой лестнице вниз и заходим в узкий коридор с черепахами, убив 1 черепаху, поднимаем заграждение (аккуратно, через время оно упадёт вниз) за углом снова черепаха и комната с огненными ловушками, проходим их слева и поднимаемся вверх по лестнице (см. скриншот).
Наверху зажгите костёр и дёрнете за рычаг. Спускаемся вниз и проходим дальше в туман к боссу.
Старый железный король
Босс несложный, главное — находитесь возле входа к боссу (только не возле обрыва в лаву, а то свалитесь) и держите щит наготове. Ждите, пока босс будет атаковать лазером с руки или бить 2 руками, тогда подходите и бейте по рукам. Когда он пытается атаковать лазером с руки, обходите её слева и бейте, когда он атакует, с атаки 2-мя руками всё проще. Отходите подальше, как начинает бить, как ударил, подходите и бейте. Все остальные атаки отражайте щитом гирмов.
У босса заметил 4 варианта атаки:
1 – Полукруговой удар;
2 – Удар 2-мя руками;
3 – Лазер;
4 – Огненное дыханье
После убийства идите правее от входа. Заходите в комнату и спускайтесь вниз. Там зажигайте главный костёр и отправляйтесь в Маджулу.
От Маджулы отправляйтесь в Темнолесье на развилку и поворачивайте налево, пройдя прямо, поверните налево (см. скриншот).
Там будет кольцо защиты жизни. Проходим прямо и убиваем часового, поворачиваем налево и поднимаемся наверх по подъёму. Подойдя к двери, она отворится, как откроется, проходите через храм.
Спускайтесь, и вы увидите рыцаря Хейда (можете убить его), проходите дальше до локации “Замок Дранглик”.
Замок Дранглик
Поговорите с вестником в изумрудном плаще и поднимайтесь наверх к замку. После того, как убьёте 2 мамонта, не убивайте арбалетчиков (убейте их по очереди, чтобы их души вошли в големов возле огромной двери (нужно убивать мобов рядом с големами)). Заходим в замок и идём в право, убиваем 2 рыцарей и снова поворачиваем направо. Спускаемся вниз, дальше открываем двери и зажигаем костёр, выходим от костра направо и с помощью окаменелых рыцарей (точнее их душ) открываем двери (аккуратно, почти во всех дверях находятся золотые стражи), нам нужно в 1 правую дверь, но мы пойдём в другую. Откроете с помощи души самую дальнюю левую дверь (см. скриншот).
Идём туда и спрыгиваем вниз. Там в скелете находится тот самый сет из трейлера, в 1 из комнат находится костёр, зажгите его. Также тут можно вступить в Ковенант Пилигримов тьмы (если встретили старика 3 раза). Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём направо. Поднимаемся наверх до комнаты с картиной и рыцарями. Убив всех, проходите дальше и поворачивайте направо. Поднимайтесь и перед каменными рыцарями спускайтесь по лестнице (см. скриншот).
Спустившись, активируйте скрытую дверь (см. скриншот).
За ней активируйте костёр и поднимайтесь наверх. Поднявшись, поговорите с Нашандрой и идите в туман к боссу.
Два Драконьих всадника
Тактику с этим боссом я почти не расскажу (т.к убил их очень быстро, даже не понял, что они могут) Сразу бегите и деритесь с 1 всадником. Держите наготове щит и обходите его справа, контратакуйте. Если до убийства спрыгнет 2 всадник, фокусируйтесь на нём и убивайте его первым (у него мало хп) У босса заметил 2 варианта атаки:
1 – Выпад алебардой;
2 – Полукруговой удар алебардой.
После убийства проходим в проход и зажигаем костёр. Спускаемся вниз по широкой лестнице и видим лестницу на стене, поднимаемся по ней. Открыв дверь, спускаемся в зал с каменными рыцарями (убиваем 1 моба возле голема, чтобы опустить лифт), теперь можете прочекать территорию сами (в итоге все равно вернётесь к костру), но если хотите лишнюю флягу эстуса, то лучше пройти остатки локации (осколок фляги находится в комнате, над которой стоят 3 лучника). От костра спускаемся вниз и становимся на лифт (см. скриншот).
Поднимаемся и в одном из сундуков находим ключ. Спускаемся и открываем ранее запертую дверь (см. скриншот).
Королевский проход
Проходим через коридор (аккуратно, некоторые каменные статуи оживают) и входим в туман к боссу “Зеркальный рыцарь”. Также рядом со входом можно найти метку фантома Бенхарта из Джуго.
Зеркальный рыцарь
Тактика — обходите рыцаря слева, прикрывшись щитом, и контратакуйте. Как рыцарь начнёт заряжать молнию, заходите ему за спину, держась на расстоянии. Когда рыцарь поставит щит на пол, становитесь перед щитом и ждите, пока из щита вылезет рыцарь (можно бить самого босса, но урон по нему будет снижен), сразу убивайте его и продолжайте биться с боссом. У босса заметил 4 варианта атаки:
1 – Прыжок и удар мечом;
2 – Полукруговой удар мечом-молнией;
3 – Выпускает фантома;
4 – Полукруговой удар.
Как босс падёт, проходите за лифт налево и забирайте плюшки с сундука. Теперь спускайтесь на круглом лифте вниз. Спустившись, проходите через пещеру, вот вы в локации “Храм Аманы”.
Храм Аманы
Активируйте костёр и спускайтесь вниз. Внизу проходите к домику (если обойти дом справа, будет сундук), проходите через дом и направляйтесь в пещеру. Внутри пещеры заходим в туман. Когда зайдёте в него, увидите костёр (см. скриншот).
Направляемся к нему и разжигаем его. От костра направляемся в следующий проход через разрушенный храм (см. скриншот).
Когда пройдёте храм, заходите в дом (тут можно призвать фантома Фелиция Храбрая). Проходим дальше и идём до тумана (аккуратно, тут много магов, лучше убивайте их на дистанции, чтобы не сагрить рыцарей и не отгрести). Пройдя туман, вы войдёте в пещеру со спорами и костром слева, разжигайте его. Убейте спор (аккуратно, они выпускают дым, который разъедает снаряжение) Выходим и направляемся к домику слева. Внутри заходим в туман к боссу “Демон песни”.
Демон песни
Босс нетрудный, но бить можно только по рукам и открытому лицу незащищённой кожи. Дрался я с ним с луком (можно также щит – арбалет). Блокировать удары не советую, просто уворачивайтесь. Как пройдёте через туман, не идите к боссу, а расстреливайте голову издалека, как он к вам выдвинется, будьте готовы отскакивать. У него есть множество ударов на расстоянии и вблизи. Когда он надевал кожу на голову, я подходил к нему вплотную, провоцируя сделать захват (таким образом я снял ему больше половины хп), когда он начинал разводить руками, я отскакивал 2 раза назад и стрелял по голове (фокусируясь).
Либо можно крутиться около его головы и, дождавшись, когда она снимет кожу и ударит руками, надавать ему по морде мечом или чем-либо ещё.
У босса я заметил 4 варианта атаки:
1 – Рывок (расстояние);
2 – Удар руками по очереди;
3 – Захват;
4 – Поднимает две руки вверх и шлёпает ими об землю.
С босса выпадет его душа и Ключ Скованного. Теперь идём направо от входа в пещеру. Проходим в разрушенный храм и идём в ту башенку (см. скриншот).
Там активируем костёр, теперь возвращаемся к узорной двери (см. скриншот).
Входим, спускаемся на лифте вниз и входим в локацию “Склеп нежити”.
Склеп нежити
Перед тем, как подниматься по широкой лестнице, поверните налево и под широкой лестницей активируйте костёр. Поднимайтесь по лестнице и входите в комнату с 3 магами и мертвецами (как убьёте их, не зажигайте свет). Проходите дальше, и к вам обратится Агдейн (предупредит вас о свете). Проходите дальше к туману. Как войдёте через туман, разрушайте по пути эти гробы (см. скриншот).
Идите налево, там будет костёр, разожгите его. Проходите в следующую комнату, и там к вам вторгнется Безымянный самозванец. Проходите до 2 рыцарей с щитами (см. скриншот).
Убив 1 из них, я выбил “Большой щит Рива”. Когда убьёте их, прыгайте в яму (сражаться там не советую), ищите этот проход и бегите через него (см. скриншот).
Как выбежите, поверните налево и дёрните за рычаг, это сократит вам путь до босса. Проходим дальше, спускаемся по широкой лестнице (внизу под лестницей будет мертвец, который бьёт в колокол, если не хотите драться с призраками, убейте его (и сами не зацепите колокол)). Рядом с туманом будет метка призыва фантома Агдейна.
Проходите в туман к боссу “Вельстадт Королевский защитник”.
Вельстадт Королевский защитник
Босс трудноват, бьёт больновато. Тактика – бегите к боссу и пытайтесь зайти ему за спину, всё, что делайте — отражайте удары щитом и контратакуйте. Когда он садится на колени и бьёт в колокол, заходите за спину и бейте его (для этого лучше иметь под рукой быстрое оружие).
Когда босс падёт, проходите в комнату с Вендриком и подбирайте с трупа кольцо (Вендрика не трогаем). Теперь телепортируемся в “Темнолесье – Разрушенная развилка” и проходим прямо, перед огромной чёрной дверью (см. скриншот) надеваем королевское кольцо.
Теперь вы в локации “Цитадель Алдии”.
Цитадель Алдии
Проходите прямо и, перед тем как подниматься по широкой лестнице, зайдите в сарай слева и активируйте костёр.
Проходите в замок, и к вам вторгнется Аслатиэль из Мирры. Открывайте дверь и бегите быстрее на лестницу, пока Скелет оживает, с ним драться не придётся, он просто не сможет оживиться. Поднявшись, можно пойти направо, там будут рыцари из зеркала, и в трупе можно найти южное ритуальное кольцо+2 и окаменевшую кость. Оживляем огра с помощью ветви былого, убиваем его и получаем Маску служителя драконов. Поднимаемся и проходим огромную ящерицу (её можно не трогать). Заходим в комнату и дергаем за рычаг на статуе. Входим в длинный коридор и ищем 1 дверь слева, как найдёте её, зайдите и спускайтесь вниз по широкой лестнице и ищите скрытую комнату (см. скриншот).
Там будет костёр, разожгите его. Спускайтесь и убейте собак за решёткой (осторожно, эта жижа разъедает броню, перед тем как заходить туда, снимите броню), там найдёте ключ из Алдии.
Проходите в коридор (зверюшек в клетках можно не трогать) проходите до двери в конце коридора (аккуратно, за ней огр, он выбьет дверь). Разобравшись с огром, проходите в следующую дверь. За ней будет ещё 1 дверь, а за ней опять огр, выбивающий дверь. Убив огра, проходим в туман к боссу “Дракон-страж” (перед этим наденьте щит гирмов).
Дракон-страж
Босс относительно нетрудный. Как зайдёте к боссу, бегите и бейте его, как встанет, путайтесь у него под ногами и бейте по ним (осторожно, дракон может ударить ногой). Как дракон взлетает, бегите либо от него на максимальную дистанцию и защищайтесь щитом, либо наоборот под него, но будьте готовы отскочить, если дракон упадёт. Как дракон сядет, бегите к ногам и бейте их.
Когда дракон помрёт, проходите дальше и поднимайтесь на лифте, теперь вы в локации “Гнездо дракона”.
Гнездо дракона и Храм дракона
Поднимаемся и говорим с вестником в изумрудном плаще (она даст вам перо, с помощью которого вы сможете возвращаться к последнему костру бесконечное количество раз), после переходите мост и разжигайте костёр. Дальше ваша цель — добраться до Храма дракона. По пути вам будут встречаться Три Дракона (с ними будет проще биться, потому что они не взлетают) и пару Полых граждан. Рядом с 1 драконом можно найти Зуб дракона (он лежит в трупе между драконьих яиц).
Заходите в левую комнату и активируйте костёр. Поднимайтесь по широкой лестнице и убивайте рыцаря. Тут также можно вставить камень Фарроса (см. скриншот).
Поднимаемся выше и пробегаем в арки (см. скриншот).
Оттуда поднимаемся наверх и убиваем жреца. Видите дверь? Нам туда (см. скриншот).
Возьмите лук и расправьтесь с рыцарем с булавой (с щитом и так убьёте), заходите в дверь. Тут я пробежал до дракона (если хотите попытать удачу, попробуйте подраться со всеми, кто охраняет вход, я умер 1 на 1 с последним стражем). Как дойдёте до дракона, поговорите с ним, он даст вам Сердце пепельного тумана.
Теперь телепортируемся в Лес павших гигантов – Главная башня, спускаемся по лестнице и проходим в тот проход (см. скриншот).
Там проходим через чёрную дверь (надев кольцо) и разжигаем костёр.
Проходим к дереву и взаимодействуем с ним.
Он перенесёт нас в своё воспоминание “Память Джейта”.
Память Джейта
Проходите наверх и ждите, пока недалеко от вас упадёт снаряд от требушета. Бегите возле правой стены, и вы увидите босса “Повелитель гигантов”.
Повелитель гигантов
Босс похож на Последнего гиганта (самый 1 босс). Тактика – путайтесь у него под ногами, тут будет всего 2 удара. Первый — это топот ногой (как левой, так и правой) и удар мечом (если не путаю, то за правую ногу). Когда он поднимает левую ногу, то бегите к правой, и наоборот.
Убив его, получим Род гиганта и его душу. Всё, отмучились, теперь идём к финальному боссу.
Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём к черной двери (слева от костра). Открыв её, перейдём в Трон Желания.
Трон Желания
Спускайтесь и входите в туман к боссу (будут 2 босса сразу, а потом финальный). Перед туманом можно вызвать (вождя Венгарла и Бенхарта из Джуго).
Смотритель и Защитник трона
Боссы ватные и удары их желают оставлять лучшего, но у них есть особенность — если вы убьёте одного из них, то через некоторое время второй босс начнёт воскрешение убитого (можно прервать воскрешение, выбив босса из равновесия). Так что либо быстро убивайте 2 босса, либо оставьте одному из боссов жизней на 1 удар (я выбрал смотрителя (в белом), т.к с ним легко остаться 1 на 1, он быстрее и слабее). Отходите подальше от боссов, и к вам ринется Смотритель, бейте его, пока 2 босс доходит до вас, повторяйте, пока у Смотрителя останется мало жизней и принимайтесь за другого босса. Как убьёте 2 добивайте 1. Как все боссы будут мертвы, придёт Нашандра (финальный босс).
Нашандра
Биться будете здесь же. Как начнётся бой, Нашандра призовёт 4 сгустка проклятия (их достаточно ударить, чтобы они исчезли), при приближении которые будут проклинать вас. Также удары Нашандры проклинают вас. Бегите к Нашандре вплотную и, зайдя за спину, бейте. Как только Нашандра остановится и начнёт поднимать руку, начинайте бежать от неё подальше, т.к она заряжает силовую волну. После этого скорее пойдёт лазер из руки, так что обежите её справа и бейте по той же схеме. Возможно, что она будет призывать ещё сгустки проклятия, в первую очередь разберитесь с ними, потом с Нашандрой. Всё, финальный босс побеждён, поздравляю, теперь вы — король (или королева)!!!
Если вы только начали своё путешествие в игре Dark Souls 2, то вам нужно учитывать несколько особенностей этого прекрасного и очень опасного мира. Наши нижеприведённые советы помогут вам выжить и стать уважаемым человеком в этом тёмном мире.
Совет первый — Не бойтесь
Игра Dark Souls 2 создавалась как не слишком лёгкая игра, поэтому готовьтесь к тому, что вы не раз тут умрёте и даже не в самый подходящий момент. Вам же главное — не сломаться в этом тяжёлом мире. Стыд, боль, злость и страдания — основная часть игры Dark Souls 2. Не стыдитесь и самое главное не бойтесь смерти — тут все умирают. Кроме этого, не бойтесь исследовать новые локации, совершать эксперименты и вообще старайтесь не теряться в игре. Суть игры заключается в том, что вы постоянно помираете и перерождаетесь, после чего проходите снова и снова, вплоть до победного конца.
Совет второй — Будьте осторожны
В игре огромное количество так называемых «мусорных» противников, которые обладают примитивной манерой поведения и особой опасности представлять вам не должны, но всё же, когда встречаете новых врагов, то не расслабляйтесь. Как правило, в Dark Souls 2 внешность всегда обманчива и бывают встречаются довольно сильные противники, хоть они и не будут вас бить сильно, но проблем доставят немало. И кстати, если вы не сразитесь с чудовищем, то и не сможете даже предсказать по какому принципу он будет сражаться дальше. В итоге, у вас не будет никакой противопоставляющей тактики. Старайтесь не лезть раньше времени в бой. Мы вам рекомендуем немного побегать около врага, чтобы узнать его тактику боя. Можно спровоцировать его и резко отойти, чтобы посмотреть на его дальнейшую атаку. В итоге, вы увидите его несколько атак и сможете выявить более открытое место для удара.
Совет третий — Правильное место боя
Самая частая смерть в игре — это смерть по своей же глупости. Очень часто она настигает тогда, когда вы полностью концертируете своё внимание на противнике и полностью забываете, что вас окружает и что вокруг происходит. Очень часто подобные ситуации заканчиваются тем, что вы делаете нелепый шаг назад или в любую другую сторону, после чего сразу же разбиваетесь в какой-нибудь тёмной пропасти, а всё из-за того, что вы провели схватку на ничем не ограждённой узкой площадке, где были крутые обрывы с любой стороны.
Чтобы избежать подобной ситуации, очень важно осмотреть внимательно на обстановку и рельеф данного уровня, ну и если вы оказываетесь в месте, где вы не можете развернуться, тогда мы вам рекомендуем выманить своего врага на другую площадку (более удобную). Кроме этого, место имеет значение ещё и в том случае, если вы погибли и двигаетесь до места, где слёг когда-то ваш труп. Но если вы не теряли из-за одного неверного шага восемь тысяч душ, то вы точно не знаете, что такое боль и бесконечное страдание.
Совет четвёртый — Фарм
Если вы уже успели освоить огромный регион и знаете, куда вам точно необходимо двигаться и где ожидать проблемы, тогда сразу отправляйтесь именно туда, к врагам, которые там обитают. На месте начинайте заниматься фармом. Накопленные в безопасности души помогут вам не только прокачать своего героя, но и экипировку. Ролевая часть игры Dark Souls 2 построена по такому образу, что даже самые мелкие изменения в параметрах способны очень сильно облегчить вам жизнь в схватках. К примеру, если вы увеличили немного свою выносливость, то поймёте, что теперь ваш герой способен наносить серии ударов, которые состоят из пяти атак, а не по три, как когда-то. В общем, жить становится намного проще. Ну, а есле не спешить, тогда вам сил схватит не только лишь на атаку, но и на защиту вместе кувырком и блоком, что несомненно спасёт вам жизнь или же поможет при контрударе.
Тоже самое касается и оружия вместе с доспехами — вы их сможете также усиливать у местного кузнеца, но вот на это вам вновь понадобятся те же самые души, которые легче всего добыть во время лёгкого фарма. Но вскоре на фарме вы сильно не разгуляетесь, так как на территории фарма постепенно начнут таинственным образом пропадать враги, но всё же, свой стартовый капитал вы поднимите.
Совет пятый — не забывайте про ЗОЖ, таскайте с собой ножик
По мере прохождения игры у вас будут накапливаться самые разнообразные артефакты разных степеней полезности: волшебные шары, магические камни и даже метательные ножи, но и это не всё. Те, которые вы используете, на подобие того, что восстанавливает здоровье — всегда находится под вашей рукой, таким образом, о них вы точно никогда не забудете, но вот другая часть вашей экипировки будет лежать как мёртвый груз. Если вы столкнулись с очередным тяжёлым противником, то обязательно помните про то, что в вашей сумке лежит несколько полезных безделушек — они вам очень хорошо помогут и смогут повернуть ход боя в вашу сторону. Киньте в своего врага какой-нибудь бомбой и вы ему хорошенько подпортите здоровье, ну и дальше можно уже добить его обычным своим оружием.
Кажется, вроде очевидный совет, но всё же, содержимое вашего инвентаря всё так же будет стираться с вашей памяти. Если возникают тяжело решаемые вопросы, то покопайтесь внимательно в своём рюкзаке и вы наверняка сможете отыскать что-нибудь там полезное.
Совет шестой — Изумрудная вестница и фляга с Эстусом
Итак, вам необходимо будет встретиться с Изумрудной вестницей и улучшить фляжку с Эстусом. Изумрудную вестницу вы сможете отыскать в Маджуле около костра, который будет гореть на краю обрыва. Вы сможете получить от неё задание и фляжку с Эстусом — полезное целебное зелье, которые будет вас парой спасать при прохождении игры. Данную флягу вы сможете так же и улучшать, поэтому своё первое улучшение мы вам рекомендуем сделать сразу же после того, как только получите её. Для этого отправляйтесь до запертого домика с колодцем рядом. Двигайтесь по камню, который расположен на самом краю колодца и заберите там осколок. Найденный предмет нужно будет передать Вестнице и взамен вы получите фляжку с увеличенным объёмом.
Совет седьмой — Верный Ковенант
В игре Dark Souls 2 существует несколько способов, которые касаются снижения уровня сложности. Один из таких способов — присоединение к верному Ковенанту. Любому новичку мы рекомендуем вступить в Way of Blue — данный поступок заметно упростить ваше прохождение. Вам для этого потребуется лишь отыскать Маджуле около обрыва с монументом. Там будет стоять рыцарь, поговорив с которым, вы вступите в Ковенант.
Совет восьмой — Сжечь
Есть так же и другой способ настроить свой гемплей — жечь в костре некоторые вещички. Sublime Bone Dust будет увеличивать ваш объём фляжки со здоровьем. Чучело человека будет сокращать значительно число атак, а вот Bonfire Ascetic сделает ваших противников намного сильнее, но и лут более ценным.
Совет девятый — Будьте более внимательны
Игра очень любит тех игроков, у которых явный обстоятельный подход. Старайтесь прислушиваться ко всем звукам в игре — парой, они могут предупредить вас о предстоящей опасности. Старайтесь смотреть под свои ноги — таким образом, можно избежать большое количество ловушек. Поговорите со всеми NPC и изучите абсолютно все уголки локаций. Игра очень сложная и вам нельзя терять не единого шанса на то, чтобы улучшить своего героя.
И старайтесь не засиживаться часто на одном месте — монстры респавнится бесконечно не будут, могут вообще закончится и тогда, данная локация совсем станет пустой, вам следует не допустить такого коллапса.
Совет десятый — Кольцо Привязки
Колечко Привязки — это весьма полезный предмет, который будет уменьшат ваш штраф за смерти (которых очень много) в игре. Отыскать данное кольцо вы сможете ещё в самом начале игры — пройдите через каменный коридор до Маджуле, что напротив дороги, которая ведёт к Лесу Павших Гигантов. Старайтесь игнорировать тут всех врагов и двигайтесь до левостороннего берега к мостику — тут одного противника придётся завалить. После стычки, спустите мост и проходите через стенку с туманном. Наконец-то, вы окажитесь в комнате вместе с сундуком — в нём лежит заветное кольцо.
Совет одиннадцатый — Удачное время для душ
Dark Souls 2 — будет очень жестока с вами и именно поэтому, в ней вы сможете потерять абсолютно все свои накопленные душонки. Вам необходимо будет в уме держать то количество душ, которое потребуется вам для перехода на новый уровень — как только вы набираете необходимое количество, то скорее отправляйтесь качаться.
И кстати, даже если вы погибнете, то у вас всё же будет ещё один шанс вернуть обратно утерянные души, но если же вы погибнете во второй раз, тогда вы в конец потеряете свой шанс на возвращение.
Совет двенадцатый — Лестницы
Если вы понимаете, что враг сейчас вас одолеет, то внимательно осмотритесь и может быть окажется, что есть где-то рядом лестница. Если это так, тогда у вас появится шанс избежать абсолютно любого сражения, так как противники больше не атакуют после того, как вы взберётесь на лестницу.
Совет тринадцатый — Улучшения и покупки
Каждый должен помнить о том, что любое вооружение вы сможете улучшить при помощи тех же душ и титанита. Но и помимо этого, мы вам ещё рекомендуем регулярно проверять ассортимент у местных торговцев, так как парой у них появляются новые товары и полезные.
Совет четырнадцатый — Общение
Если вы не хотите стать неудачником, который сразу же застрянет на первой возникшей проблеме, то обязательно разговаривайте со всеми персонажами в игре. Разговаривать следует до той степени, пока опция диалогов вовсе не исчерпается. Если вы будете следовать этому совету, то достаточно часто они будут переходить в ваш городок. Благодаря этому, вам станет проще не только их искать, но откроются некоторые новые части игры.
Совет пятнадцатый — Камни
В игре существуют камни Фарроса — это аналог ключей, которые используются на каменных изображениях лица, который кстати вы увидите ещё в самом начале игры. Хоть они встречаются и очень редко, но обычно будут отпирать полезные механизмы или же вовсе давать доступ к сокровищам. Очень полезный совет, хоть и во второй игровой половине нечего стоящего не попадётся.
Overview
Инструкция по сборке трех типов магического билда: под волшебство, под чудеса, под порчу.Осторожно: очень-очень много букв.
Основные моменты.
1) Это руководство описывает три вариации магов, которые в абсолютном большинстве случаев используют именно магию, но если потребуется – смогут отбиться от пары врагов и обычным оружием.
2) Руководство предназначено в основном для PvE. Не сказать, что эти билды совсем уж неэффективны в PvP, но все же гораздо лучше для этой цели подойдут те, которые для этого и создавались.
3) Щиты для магов – вещь второстепенная: в инвентаре иметь не помешает, но лучше пользоваться перекатами. Из этого вытекает следующее: движение – жизнь.
100 Подвижности как минимум, а лучше – 105.
Загрузка – 45-50% максимум, а лучше – 30%
4) Броня – это не про магов. Конечно, никто не запрещает напялить доспех потяжелее, да ходить в нем, но вот скорость восстановления выносливости, равно как и длина и скорость переката даже после 60% уже удручает, а после 70% – вообще мрак. Оставим тяжелые железки милишникам, наш же выбор – тряпки полегче, но с бонусами или резистами.
5) Оружие опять же выбираем полегче, и попроще. Чем меньше выбранная заточка требует характеристик для использования в одной руке – тем лучше. В разумных пределах конечно.
6) Все оружие в обязательном порядке подлежит закалке на выбранную специализацию. У магов не будет ни 5050, ни даже 4040 силы и ловкости.
7) Почти у всех характеристик есть так называемые “софткапы” – значения, после которых прокачка данной характеристики становится менее эффективной, либо вовсе неэффективной.
ЖЗН – 20 и 50
СТК – 20
ФЗЧ – 29, 49 и 70 – магу в тряпках такие страшные значения не нужны.
УЧН – 75 – после этого значения перестает расти число ячеек.
СИЛ – 40 и 50 – в данном руководстве такие значения даже близко не лежали.
ЛВК – 40 и 50 – аналогично силе.
ИНТ – 40 и 50
ВЕР – 40 и 50
АДП – здесь софткап зависит от учености, а точнее, от Подвижности на который влияют два этих параметра. Первый софткап – 105, второй – 115. До второго лучше не доводить: это не окупается.
Некоторые пункты руководства для разных типов магов могут повторяться. Это сделано для того, чтобы интересующимся только одним типом не пришлось лезть в раздел другого типа.
UPDATE:
9) В жизни каждого мага наступает тот момент, когда магические характеристики качать уже нет особого смысла, и руки наконец доходят до физических. Специально для тех, кто дошел до такого момента, я добавил список тяжелого оружия для всех трех типов. В чем-то они совпадают, в чем-то – нет.
UPDATE 2:
10) В целом, порядок прокачки характеристик всех магов одинаков:
- Первым делом Ученость доводится до 20, чтобы иметь возможность подвесить хоть какое-то количество заклинаний.
- Далее основная характеристика(Интеллект, Вера или обе сразу) поднимаются до требований основного боевого заклинания. У волшебников это Большая Тяжелая Стрела Души, у клириков – Копье Молнии, у хексеров – Сфера Тьмы. Хексеры могут поднять планку до 2220, чтобы сразу получить Посох Заката. На этом же этапе физические характеристики увеличиваются до минимальных требований выбранного оружия, а Физическая Мощь – до 10.
- После этого не лишним будет поднять Ученость до 30.
- Далее идет поднятие до 1010 или сразу 2020 Жизни и Стойкости. Тут как кому нравится.
- Затем основная характеристика поднимается до второй планки – требований Копья Души у волшебников, Большого Копья Молнии у клириков или Великой Звучной Души у хексеров(в случае наличия колокольчика, если его нет – просто доводим Веру и Интеллект до 3030).
- Дальше, если этого не было сделано раньше, Жизнь и Стойкость поднимаются до 2020, а затем Ученость – до 50, и Адаптируемость – до 17.
- И наконец основная характеристика поднимается до финального значения.
Этот порядок, разумеется, носит чисто рекомендательный характер. На деле каждый повышает то, чего не хватает в данный момент, но основное представление о порядке прокачки, как я надеюсь, дает.
UPDATE 3:
11) Думаю, это очевидно, но все же упомяну – снижение требований заклинаний Фимиамами уменьшает их урон.
12) Бинокль можно использовать для наведения заклинаний без захвата цели. При его использовании магия летит ровно в центр экрана, так что можно расстреливать врагов с очень приличной дистанции, которая зависит лишь от того, сколько конкретное заклинание может пролететь само по себе.
Первая магия: Волшебство.
Магия этой школы наносит урон магией(какая неожиданность). Заклинаний прямого урона много, но половина – откровенно бесполезна, а еще четверть – малополезна. У низкоуровневых спеллов довольно большое число зарядов, но и урон не очень высок. Довольно много баффов, почти все из которых так или иначе полезны.
Все заклинания школы Волшебства кастуются с посоха, а урон скалируется от Интеллекта.
Волшебство: Характеристики.
Предпочтительный начальный класс – Колдун.
Полностью работоспособный билд выглядит так:
ЖЗН – 20
СТК – 20
ФЗЧ – 10
УЧН – 50
СИЛ – 13
ЛВК – 15
АДП – 17
ИНТ – 53
ВЕР – 4
Достигается это все на 149 уровне.
50 Учености и 17 Адаптируемости – на мой взгляд наиболее эффективное для мага распределение этих характеристик. При таких значениях Подвижность равна 105, а количество ячеек заклинаний – 8.
Сила и Ловкость равны требованиям Синего Пламени и Ледяной Рапиры. Конкретно с этими двумя параметрами можно играться в весьма широких пределах, подгоняя их под требования любимого оружия, но увлекаться не стоит: у нас все же маг, а не воин.
Интеллект равен требованию Кристального Копья Души. Тремя Фимиамами Простака можно снизить до 50, но дальше снижать не нужно: именно 50 Интеллекта требует Посох Мудрости.
Вера не нужна. Совсем.
Волшебство: Заклинания.
1) Стрела, Тяжелая Стрела, Большая Стрела и Большая Тяжелая Стрела Души
Различные вариации стрел души полезны на всех этапах игры. Сначала нужно забить все свободные ячейки, а потом заменять более слабые версии более сильными. В конце концов останется только пара-тройка стаков Больших Тяжелых Стрел Души.
Купить все четыре типа можно у Кархиллиона и Магерольда.
Стак Больших Стрел лежит в Лесу Павших Гигантов, в комнате с кучей баллист.
Стак Больших Тяжелых Стрел лежит в Земляном Пике, в тайнике после второго костра. Нужно подняться по лестнице, дойти до лифта, затем дальше по коридору до тупика, в котором повернуть направо, а затем, сразу спрыгнуть направо, разбив забор ударом.
2) Копье Души
Мощная боссоубивалка. Ибо мало зарядов. В качестве бонуса проходит сквозь врагов, что позволяет выносить двоих-троих одним кастом.
Лежит в Роще Охотника после второго костра. Нужно перейти мост, дойти до другого моста(подъемного), а затем пройтись вдоль правого края горки. Под правым краем есть каменный купол, в нем и лежит. Еще продается у Агдейна.
3) Кристальное Копье Души
Круче этой штуки по урону только Гейзер, но Гейзером надо еще попасть нормально. Собственно то же самое Копье Души, но лучше. Занимает две ячейки.
Делается из Души Старого Бледного Дракона, которая падает с Фреи в НГ+. А можно просто разжечь третий костер в Брайтстоуне Углем Вражды, убить Фрею еще раз и получить душу в НГ.
4) Гейзер Душ
Официально, самое мощное заклинание Волшебства. Если попадут все копья.
Используется в основном против больших и медлительных, зато толстых противников. Которые стоят и тупят, пока идет не самый быстрый каст. За что и расплачиваются.
Требует аж 64 единицы Интеллекта, так что если и пользоваться, то только после снижения требований Фимиамом.
Лежит в Цитадели Алдии, в бассейне с кислотой.
5) Большой Меч Душ
Выглядит как взмах длинным магическим мечом, выходящим из конца посоха. Урон относительно неплох, плюс можно задеть всех, кто стоит в передней полусфере персонажа.
Лежит в сундуке в Замке Дранглик, после комнаты с големом, активирующим лифт.
6) Наводящийся и Кристальный Наводящийся Сгусток Души
Несколько зарядов(максимум – пять штук), после каста висящих над головой и автоматически разряжающихся в приблизившегося противника. Урон кристальной версии вполне приемлем, урон обычной – слабоват.
Обычная лежит в Темных Руинах, около Грандала, плюс продается у Орнифекс.
Кристальная лежит в Храме Аманы после третьего костра.
7) Выплеск Магии
Это заклинание на минуту увеличивает урон от магии на 20%, но на 30% снижает максимальный запас здоровья. Занимает аж 3 ячейки заклинаний.
Выдается Навлааном после завершения его квестовой линии.
Кристальное Волшебное Оружие
Оружейный бафф. Есть еще обычная и Большая версии, но лучше все же Кристальная.
Лежит в Храме Дракона: на площадке с двумя Стражами: с мечом и молотом, повернуть налево, спрыгнуть вниз, затем подняться по лестнице и спрыгнуть на карниз с сундуком.
9) Починка, Осторожное Падение, Свет
Названия говорят сами за себя.
Починка лежит в Храме Зимы, справа от входа.
Падение продают Магерольд и Орнифекс.
Свет продают Грандал и Стрэйд.
Волшебство: Экипировка.
Катализатор
Все катализаторы закаливаются на магию.
1) Посох Мудрости
Лучший посох для каста Волшебства. Улучшается Мерцающим Титанитом, не может кастовать порчу.
Лежит в Храме Дракона за Дверью Фарроса прямо после костра.
2) Посох Аманы
Бюджетная версия посоха выше. Для использования предпочтительно быть в человеческом облике, улучшается обычным титанитом, оооочееень меееедлеееенныыый.
Падает с волшебниц в Храме Аманы.
3) Ветка Ведьминого Дерева
Достаточно неплохой посох, одним из достоинств которого является самая высокая среди посохов скорость каста, а также то, что он улучшается обычным титанитом.
Лежит в тайнике, в дыре посреди Маджулы. Если лень прыгать, за 12000 душ Гиллиган поставит лестницу прямо до тайника. Отпирается Забытым Ключом, который, в свою очередь, выбивается из гигантов в Черной Расселине.
4) Посох Колдуна
Начальный посох Колдуна вполне способен послужить до самого Храма Дракона.
Оружие
1) Синее Пламя
Меч, буквально созданный для волшебников. Имеет большой родной магический урон, может кастовать волшебство, может быть зачарован. Еще мувсет был бы чуть получше, вообще бы мечта была.
Падает с Апостолов Лейдии в Склепе Нежити.
2) Ледяная Рапира
Эта рапира теряет очень мало физурона при закалке, крайне мало весит, имеет дистанционную спецатаку и очень быстрая. В общем очень неплохое оружие. Правда не у всех есть доступ к ней.
Падает с Солдат Бастиона в DLC “Crown of the Ivory King”.
3) Утигатана
Очень небольшие требования – 10 силы и 16 ловкости, плюс достойный урон после закалки.
Продается у МакДаффа.
4) Длинный меч
Ага, обычный меч. 10 силы и 9 ловкости – требования ниже поискать надо еще, а урон вполне приемлемый. Отличный вариант для тех, кто не хочет вкладывать в физ статы больше минимума.
Продается у Лениграста, падает… да с кого он только не падает.
5) Меч Лунного Света
Классный полуторник для персонажей с высоким Интеллектом, но есть три момента: он требует 1818 силы и ловкости, он наносит полностью магический урон и его нельзя баффать. Силовые атаки запускают в противника магические лезвия. Одноручная – горизонтальное, двуручная – вертикальное.
Делается из Души Старого Бледного Дракона, которая падает с Фреи в НГ+.
6) Синий Кинжал
Брать в левую руку, держа посох в правой. Немного усиливает заклинания, но снижает магические резисты.
Падает с Дымных Колдуний в DLC “Crown of the Old Iron King”.
Кольца
1) Кольцо Чистой Лазури
Основное кольцо любого мага. Ускоряет каст заклинаний.
+0 – продает Кархиллион.
+1 – лежит в сундуке в центре туманного леса, в Темнолесье.
+2 – падает с Повелителей Скелетов на НГ+.
2) Южное Ритуальное Кольцо
Тоже весьма полезное кольцо. Увеличивает число ячеек для заклинаний.
+0 – лежит в сундуке после Гаргулий.
+1 – сундук в Брайтстоуне. Со второго костра по первой веревке вниз, в доме в дальний проход, еще раз спрыгнуть, обернуться, найти в комнате рычаг, допрыгнуть до сундука.
+2 – падает с Нажки на НГ+.
3) Третье Кольцо Дракона
Увеличивает здоровье, выносливость и переносимый вес.
Лежит в Храме Дракона: на площадке с двумя Стражами: с мечом и молотом, повернуть налево, спрыгнуть вниз, открыть дверь. Прямо за дверью сундук.
4) Кольцо Клоранти
Ускоряет восстановление выносливости.
+0 – за Дверью Фарроса в Лесу Павших Гигантов. Она, если что, под комнатой с кучей баллист.
+1 – в туманном лесу, по левому краю в сундуке.
+2 – падает с Колесницы Палача на НГ+.
Одежда
Я специально пишу “Одежда” а не “Доспехи”. Лучший выбор для мага – тряпки.
1) Черный сет
Дает неплохие элементальные резисты, мало весит, нормально выглядит. Капюшон дает +22 Интеллекта и Веры, плюс ускоряет каст.
Дает Стрэйд, после обмена у него четырех душ.
2) Сет Пустынной Волшебницы
Хорошо защищает от магии, хорошо выглядит на женских персонажах. Капюшон дает +3 Интеллекта.
Падает с одноименных Волшебниц в Земляном Пике.
3) Сет Львиного Мага
Каждая вещь из сета немного ускоряет каст.
Темные Руины. Лежит в сундуке, за статуей льва перед Нажкой.
4) Сет Ведьмака
Тот же Черный Сет, но сопротивление огню лучше, а магии – хуже. Капюшон дает пожалуй лучший бонус из всех: добавляет +11 Интеллекта и Веры, и увеличивает количество кастов заклинаний.
Обычно выдается Фелкином при 2020 Интеллекта и Веры, но 20 Веры нашим билдом не предусмотрено. Есть два варианта: с помощью Сосуда Души убрать лишнюю Веру после получения сета, либо просто убить Фелкина, а потом купить сет у Мелентии.
5) Черный Сет Ведьмы
Опять же, небольшой вес, хорошие резисты. Шляпа добавляет 1 ячейку для спеллов.
Покупается у Навлаана после выполнения его квестовой линии.
Волшебство: Тяжелое оружие.
1) Клеймор
Обычный Клеймор – это весьма хороший выбор: в его мувсете присутствуют как широкие взмахи, так и выпады, что в комплекте с его неплохим уроном, щадящими требованиями и весом делает его одним из самых универсальных полуторников.
Покупается у Головы Венгарла.
2) Большой Меч Смотрителя
Полуторник, заточенный именно под магию. При закалке на нее, примерно три четверти урона будут магическими, и лишь одна четверть – физической. Меч нельзя баффать, но при двуручном хвате кнопка парирования активирует селф-бафф самого меча, который действует 45 секунд.
Создается из души Смотрителя Трона у Орнифекс.
3) Цвайхендер
Лично я считаю этот меч одним из лучших мечей в игре: у него рекордно низкие для двуручников требования к характеристикам, низкий вес, хороший урон, отличный мувсет, станлок, его можно баффать, и, наконец, он улучшается обычным титанитом.
Лежит он в Железной Цитадели, прямо напротив входа к Демону из Плавильни, в железном сундуке за провалом.
4) Двуручный меч с крыльями виверны
Почти то же самое, что Цвайхендер, но с некоторыми отличиями: больше заточен под ловкость, а не под силу, и имеет силовую спецатаку: запуск энергетического заряда, который наносит неплохой урон и ощутимо бьет по балансу.
Создается из души Дракона-стража у Орнифекс.
5) Двуручный меч
Этот меч наносит больше урона чем Цвайхендер, но при этом почти вдвое больше весит, требует больше силы, меньше ловкости, и, что самое главное, имеет гораздо менее универсальный мувсет.
Лежит в комнате Гавлана, на Безлюдной пристани, в железном сундуке.
Продается у Головы Венгарла.
Падает с красного фантома перед Колесницей Палача и с рыцарей Сиана.
6) Старый меч демона из плавильни
Заточенная под магию версия меча этого демона. Отличается огромным требованием к силе, большим уроном, хорошим мувсетом и уникальной силовой спецатакой – ударом, сопровождающимся мощным взрывом. Этот меч нельзя ни закалить, ни баффнуть.
Если имеется 60 силы, то можно взять этот меч в силовой стойке с огненной его версией, и получить абсолютно убийственную силовую спецатаку сразу двумя мечами, которая ваншотит почти всех рядовых противников.
Делается из души Демона из плавильни, но только после победы над синим Демоном из плавильни в DLC “Crown of the Old Iron King”
7) Большая дубина и Огромная дубина
Эти два дрына имеют более-менее сходный урон, вес, требования, мувсет и отличаются лишь в некоторых аспектах. Например у Огромной дубины больше базовый урон, а у Большой – больше скалирование от силы. ИМХО оптимальным выбором будет Огромная дубина, закаленная на магию.
Большая дубина лежит на трупе в Забытой Крепости, прямо под костром Жилище Слуг.
Огромная дубина лежит в сундуке, на самом дне Помойки.
Изогнутый двуручный меч дракона
Наносит огромный урон, имеет мощную спецатаку, сбивающую с ног на довольно внушительном расстоянии, но также имеет неудачный двуручный мувсет, и крайне неравномерное распределение урона при закалке: примерно 2.5 к 1 в пользу физ. урона.
Создается из души Древнего Дракона у Орнифекс. Душа берется в Воспоминаниях Дракона, в которые можно попасть через кристалл на поле битвы с Фреей после получения Сердца Пепельного Тумана.
9) Копье Сантира
У этого копья просто нереальный запас прочности, и как водится, его как раз надо сломать.
В сломанном состоянии его прочность становится бесконечной, а само копье приобретает части мувсетов других типов оружия, что делает его одной из самых вариативных убивалок в игре. Копье абсолютно не имеет скалирования, но его можно закалять и баффать. При закалке оно все таки получает некий минимальный скейл, впрочем несущественный.
Лежит оно в Дверях Фарроса, за первой трехсекционной дверью.
10) Огромная пика
Пика она пика и есть. Чудовищные по силе контрудары, особенно со Старым кольцом со львом, мувсет, состоящий целиком из выпадов, хороший станлок, фирменная разбежка.
Лежит в Памяти Орро, в полусекретной комнате. Чтобы попасть, надо сначало сбить с самого верха доску, потом на нее прыгнуть, а с нее – в саму комнату.
11) Пика голема бастиона
Пика с родным магическим уроном. Можно закалить и баффать. При закалке серьезно возрастает магический урон.
Падает с Големов Бастиона в DLC “Crown of the Ivory King”.
12) Парный клинок из красного железа
Исключительно медленный твинблейд, взамен получивший уникальный мувсет, огромный урон, мощный станлок и большую прочность. Первый ударом с двух рук, особенно при наличии Каменного Кольца, станит большинство врагов, которых потом добивает вторым ударом, состоящим из комбо. Его можно закалить и баффнуть, что сделать и рекомендуется.
Лежит в Храме Аманы перед боссом, на круглой площадке с кучей врагов.
Вторая магия: Чудо.
Чудеса наносят урон электричеством. Заклинания примерно поровну делятся на дамажащие, баффающие и лечащие. Почти все заклинания отличаются малым числом зарядов.
Кастуются чудеса с колокольчика, а скалируются от Веры.
Выбрав именно этот билд, первую треть игры врагов придется разбирать преимущественно родной дубиной, зато оставшиеся две трети… нет, не будут крайне простыми. Но будут легче чем у других, потому что врагов с сопротивлением к электричеству значительно меньше чем всех остальных, а у молний и сам по себе урон довольно высок.
Чудо: Характеристики.
Предпочтительный начальный класс – Клирик.
Полностью работоспособный билд выглядит так:
ЖЗН – 20
СТК – 20
ФЗЧ – 10
УЧН – 50
СИЛ – 12
ЛВК – 5
АДП – 17
ИНТ – 4
ВЕР – 55
Достигается это все на 140 уровне.
50 Учености и 17 Адаптируемости – на мой взгляд наиболее эффективное для мага распределение этих характеристик. При таких значениях Подвижность равна 105, а количество ячеек заклинаний – 8.
Сила и Ловкость равны требованиям Палицы. Конкретно с этими двумя параметрами можно играться в весьма широких пределах, подгоняя их под требования любимого оружия, но увлекаться не стоит: у нас все же маг, а не воин.
Вера равна требованию Копья Света. Можно снизить ее с помощью Фимиама Скептика до 50, но ниже не стоит, потому что Драконий Колокольчик требует 50 Веры.
Чудо: Заклинания.
1) Копье Молнии
Обычное Копье Молнии поражающее одну цель. Летит далеко, гораздо дальше чем любое другое заклинание. Довольно мощное заклинание, но у него крайне мало зарядов. Дает вокруг цели слабый, примерно на 10-20% урона копья разряд. Если цель в воде, урон возрастает.
Лежит в Земляном Пике, ниже тайника с Большой Тяжелой Стрелой Души. Надо просто спрыгнуть еще на один этаж.
Еще его продает Лисия, а после получения доступа в Замок Дранглик копии этого заклинания у нее станут бесконечными.
2) Большое Копье Молнии
То же Копье Молнии, но лучше.
Лежит в тайнике, в дыре посреди Маджулы. Если лень прыгать, за 12000 душ Гиллиган поставит лестницу прямо до тайника. Отпирается Забытым Ключом, который, в свою очередь, выбивается из гигантов в Черной Расщелине.
Еще лежит в Склепе Нежити за Дверью Фарроса, которая, в свою очередь за иллюзорной стеной в комнате с кучей надгробий и колоколом.
Плюс, после убийства Вельстадта одну копию продает Стрэйд.
3) Копье Света
Самое мощное из Копий Молнии. Занимает две ячейки.
Дается за третий ранг в ковенанте Наследников Солнца.
4) Гнев Богов
Создает сферический взрыв вокруг мага, наносящий большое количество урона.
Дается за второй ранг в ковенанте Синих Стражей, плюс его продает Велладжер на НГ++.
5) Силовая Волна
Силовая волна, взрывающаяся при попадании в цель. Дистанционное АоЕ, но мощность не особо велика.
Лежит в Безлюдной Пристани перед домом с Гавланом.
Продается у Кромвеля и Таргрея.
6) Обычное, Среднее и Мощное Лечение
Просто лечение. Лечит кастера и всех дружественных фантомов, попавших в круг заклинания соответственно на 500, 850 и 1300 ХП. У Среднего и Мощного Лечения круг больше.
Обычное и Среднее продается у Лисии.
Мощное лежит по пути к Помойке и продается у Кромвеля.
7) Успокаивающий Свет
Лечит на 1000 ХП, но в большем радиусе. Заклинание для тех, что хочет поизображать хилера.
Чтобы получить, надо убить Лисию с помощью Разбитого Ока. Без Ока спелл не дадут.
Клинок Света
Оружейный бафф. Заряжает оружие электричеством.
Лежит в Храме Аманы, в сундуке рядом с Осколком Фляги в конце длинного и узкого прохода за Огром.
Плюс, после убийства Вельстадта одну копию продает опять же Стрэйд.
9) Священный Обет
Бафф, но не оружейный. Не имеет процентного увеличения урона, вместо этого добавляет 50 очков физического урона, и 75 очков физической защиты магу и всем вокруг него.. Висит минуту. Занимает целых четыре(!) ячейки заклинаний.
Делается из Души Вельстадта.
10) Большой Магический Барьер
Повышает защиту от любой магии на 250 очков на полторы минуты при 50 веры. Сила не меняется, но длительность зависит от веры.
Лежит в Крепости Алдии, продается у Велладжера.
11) Отрицание
При смерти дает второй шанс. Если умереть под действием этого заклинания, оно гасит смертельный удар и оставляет магу 1 ХП. Не защищает от яда, горящего огня, шипов, падений и чего-то, что раскатывает мага в кровавый блин. Действует 4 минуты. Занимает 3 ячейки.
Лежит в DLC “Crown of the Sunken King” в Святилище Дракона, в комнате с шипастым полом. Чтобы добраться, надо выстрелить в кнопку за дырявой дверью из лукаарбалета с трех разных точек.
Чудо: Экипировка.
Катализатор
Все катализаторы закаливаются на молнию.
1) Драконий Колокольчик
Лучший колокольчик для каста Чудес. Улучшается Мерцающим Титанитом, имеет самую высокую скорость каста в игре.
Выдается Грандалом после убийства Прячущегося во Тьме.
2) Колокольчик Жреца
Бюджетная версия колокольчика выше. Улучшается обычным титанитом, помедленнее.
Лежит в сундуке прямо под костром Жилище Слуг в забытой Крепости.
Версия +8 лежит в DLC “Crown of the Ivory King” внутри крепостной стены.
Оружие
1) Палица
Простая стартовая Палица клирика. После закалки получает нормальный урон. Она требует всего 12 Силы и 5 Ловкости, что позволяет пользоваться ей после вложения всего 1 очка в Силу.
2) Ледяная Рапира
Эта рапира теряет очень мало физурона при закалке, крайне мало весит, имеет дистанционную спецатаку и очень быстрая. В общем очень неплохое оружие. Правда не у всех есть доступ к ней.
Падает с Солдат Бастиона в DLC “Crown of the Ivory King”.
3) Меч Рыцаря Хейда
Родной электрический урон и низкие требования: 11 Силы и 10 Ловкости. Плюс нормальный скейлинг по молнии. В качестве минуса – неудачный мувсет. Ну, на мой взгляд неудачный.
Падает с Рыцаря Хейда в Лесу Павших Гигантов. Самое начало игры, да.
4) Утигатана
Очень небольшие требования – 10 силы и 16 ловкости, плюс достойный урон после закалки.
Продается у МакДаффа.
5) Длинный меч
Ага, обычный меч. 10 силы и 9 ловкости – требования ниже поискать надо еще, а урон вполне приемлемый. Отличный вариант для тех, кто не хочет вкладывать в физ статы больше минимума.
Продается у Лениграста, падает… да с кого он только не падает.
6) Синий Кинжал
Брать в левую руку, держа колокольчик в правой. Немного усиливает заклинания, но снижает магические резисты.
Падает с Дымных Колдуний в DLC “Crown of the Old Iron King”.
Кольца
1) Кольцо Чистой Лазури
Основное кольцо любого мага. Ускоряет каст заклинаний.
+0 – продает Кархиллион.
+1 – лежит в сундуке в центре туманного леса, в Темнолесье.
+2 – падает с Повелителей Скелетов на НГ+.
2) Южное Ритуальное Кольцо
Тоже весьма полезное кольцо. Увеличивает число ячеек для заклинаний.
+0 – лежит в сундуке после Гаргулий.
+1 – сундук в Брайтстоуне. Со второго костра по первой веревке вниз, в доме в дальний проход, еще раз спрыгнуть, обернуться, найти в комнате рычаг, допрыгнуть до сундука.
+2 – падает с Нажки на НГ+.
3) Третье Кольцо Дракона
Увеличивает здоровье, выносливость и переносимый вес.
Лежит в Храме Дракона: на площадке с двумя Стражами: с мечом и молотом, повернуть налево, спрыгнуть вниз, открыть дверь. Прямо за дверью сундук.
4) Кольцо Клоранти
Ускоряет восстановление выносливости.
+0 – за Дверью Фарроса в Лесу Павших Гигантов. Она, если что, под комнатой с кучей баллист.
+1 – в туманном лесу, по левому краю в сундуке.
+2 – падает с Колесницы Палача на НГ+.
Одежда
Я специально пишу “Одежда” а не “Доспехи”. Лучший выбор для мага – тряпки.
1) Сет Святого
Дает неплохие элементальные резисты, мало весит. Капюшон дает +1 Веры, плюс увеличивает число кастов.
Дает Лисия, если поговорить с ней имея 30 веры.
2) Сет Львиного Мага
Каждая вещь из сета немного ускоряет каст.
Темные Руины. Лежит в сундуке, за статуей льва перед Нажкой.
3) Сет Ведьмака
Тот же Сет Святого, но сопротивление огню лучше, а молнии – хуже. Капюшон дает пожалуй лучший бонус из всех: добавляет +11 Интеллекта и Веры, и увеличивает количество кастов заклинаний.
Обычно выдается Фелкином при 2020 Интеллекта и Веры, но 20 Интеллекта нашим билдом не предусмотрено. Есть два варианта: с помощью Сосуда Души убрать лишний Интеллект после получения сета, либо просто убить Фелкина, а потом купить сет у Мелентии.
4) Черный Сет Ведьмы
Опять же, небольшой вес, хорошие резисты. Шляпа добавляет 1 ячейку для спеллов, но требует 20 интеллекта. Если надеть при Интеллекте ниже 20 – ячейку дадут, но защита будет хуже.
Покупается у Навлаана после выполнения его квестовой линии.
Чудо: Тяжелое оружие.
1) Клеймор
Обычный Клеймор – это весьма хороший выбор: в его мувсете присутствуют как широкие взмахи, так и выпады, что в комплекте с его неплохим уроном, щадящими требованиями и весом делает его одним из самых универсальных полуторников.
Покупается у Головы Венгарла.
2) Большой Меч Защитника
Полуторник, заточенный под молнию. Меч нельзя баффать, но при двуручном хвате кнопка парирования активирует селф-бафф самого меча, который действует 45 секунд.
Создается из души Защитника Трона у Орнифекс.
3) Двуручный меч с шипами
Также полуторник заточенный под молнию, но немного другого плана. Имеет вменяемый урон, его можно баффать, и он имеет дальнобойную силовую спецатаку, выпускающую электрический заряд.
Создается из души Зеркального Рыцаря у Орнифекс.
4) Цвайхендер
Лично я считаю этот меч одним из лучших мечей в игре: у него рекордно низкие для двуручников требования к характеристикам, низкий вес, хороший урон, отличный мувсет, станлок, его можно баффать, и, наконец, он улучшается обычным титанитом.
Лежит он в Железной Цитадели, прямо напротив входа к Демону из Плавильни, в железном сундуке за провалом.
5) Двуручный меч с крыльями виверны
Почти то же самое, что Цвайхендер, но с некоторыми отличиями: больше заточен под ловкость, а не под силу, и имеет силовую спецатаку: запуск энергетического заряда, который наносит неплохой урон и ощутимо бьет по балансу.
Создается из души Дракона-стража у Орнифекс.
6) Двуручный меч
Этот меч наносит больше урона чем Цвайхендер, но при этом почти вдвое больше весит, требует больше силы, меньше ловкости, и, что самое главное, имеет гораздо менее универсальный мувсет.
Лежит в комнате Гавлана, на Безлюдной пристани, в железном сундуке.
Продается у Головы Венгарла.
Падает с красного фантома перед Колесницей Палача и с рыцарей Сиана.
7) Большая дубина и Огромная дубина
Эти два дрына имеют более-менее сходный урон, вес, требования, мувсет и отличаются лишь в некоторых аспектах. Например у Огромной дубины больше базовый урон, а у Большой – больше скалирование от силы. ИМХО оптимальным выбором будет Огромная дубина, закаленная на молнию.
Большая дубина лежит на трупе в Забытой Крепости, прямо под костром Жилище Слуг.
Огромная дубина лежит в сундуке, на самом дне Помойки.
Изогнутый двуручный меч дракона
Наносит огромный урон, имеет мощную спецатаку, сбивающую с ног на довольно внушительном расстоянии, но также имеет неудачный двуручный мувсет, и крайне неравномерное распределение урона при закалке: примерно 2.5 к 1 в пользу физ. урона.
Создается из души Древнего Дракона у Орнифекс. Душа берется в Воспоминаниях Дракона, в которые можно попасть через кристалл на поле битвы с Фреей после получения Сердца Пепельного Тумана.
9) Копье Сантира
У этого копья просто нереальный запас прочности, и как водится, его как раз надо сломать.
В сломанном состоянии его прочность становится бесконечной, а само копье приобретает части мувсетов других типов оружия, что делает его одной из самых вариативных убивалок в игре. Копье абсолютно не имеет скалирования, но его можно закалять и баффать. При закалке оно все таки получает некий минимальный скейл, впрочем несущественный.
Лежит оно в Дверях Фарроса, за первой трехсекционной дверью.
10) Огромная пика
Пика она пика и есть. Чудовищные по силе контрудары, особенно со Старым кольцом со львом, мувсет, состоящий целиком из выпадов, хороший станлок, фирменная разбежка.
Лежит в Памяти Орро, в полусекретной комнате. Чтобы попасть, надо сначало сбить с самого верха доску, потом на нее прыгнуть, а с нее – в саму комнату.
11) Копье Хейда, Пика Хейда и Большая пика Хейда
Абсолютно все оружие хейда имеет родной электрический урон и вменяемый скейл по нему. Копье быстрое, но коротковато. Пика и Большая пика практически идентичны, но Большая в базе больше про физ. урон нежели про молнию, тяжелее, больше требует и менее прочна, зато имеет лучший скейлинг по молнии.
Копье гарантированно падает с Рыцаря Хейда у входа в Забытую Крепость со стороны Безлюдной пристани.
Пика гарантированно падает с Рыцаря Хейда в Храме Зимы.
Большая Пика падает с него же, но не гарантированно, а как повезет.
12) Копье Драконоборца
Старое доброе копье Орнштейна. Наносит неплохой урон, довольно тяжелое, базируется на ловкости и имеет силовую спецатаку, запускающую электрический разряд.
Создается из души Старого Драконоборца у Орнифекс.
13) Парный клинок из красного железа
Исключительно медленный твинблейд, взамен получивший уникальный мувсет, огромный урон, мощный станлок и большую прочность. Первый ударом с двух рук, особенно при наличии Каменного Кольца, станит большинство врагов, которых потом добивает вторым ударом, состоящим из комбо. Его можно закалить и баффнуть, что сделать и рекомендуется.
Лежит в Храме Аманы перед боссом, на круглой площадке с кучей врагов.
14) Лук Желания
При достаточно прокачанных Силе, Ловкости и Вере этот лук наносит крайне высокий урон, который прекрасно усиливается электрическими стрелами, плюс его еще и можно закалить на молнию при желании. Имеет спецатаку не расходующую стрелы – выстрел молнией. Наносит больше урона чем обычный выстрел, серьёзно сбивает баланс, но долго заряжается.
Создается из Души Нашандры у Орнифекс.
Третья магия: Порча.
Порча наносит урон тьмой. Заклинания этой школы довольно разнообразны: есть дамажащие, отравляющие, защитные, баффающие, дебаффающие. Именно в этой школе находится единственное заклинание, блокирующее магию попавших под него, и единственные заклинания, работающие как щиты. Часть заклинаний при использовании расходует души.
Часть заклинаний порчи кастуется с колокольчика, а часть – с посоха. Урон скалируется по меньшему параметру среди Интеллекта и Веры, т.е. если у мага 14 Интеллекта и 60 Веры, урон будет меньше, чем при 3030. Лучше всего держать эти параметры наравне.
Маги Тьмы могут пользоваться как Волшебством так и Чудесами наравне с Порчей, так что все описанное в других разделах справедливо и для них.
Порча: Характеристики.
Предпочтительный начальный класс – Колдун.
Полностью работоспособный билд выглядит так:
ЖЗН – 20
СТК – 20
ФЗЧ – 10
УЧН – 50
СИЛ – 13
ЛВК – 15
АДП – 17
ИНТ – 55(30 в случае жёсткого упора только на базовую тьму)
ВЕР – 60(30 в случае жёсткого упора только на базовую тьму)
Достигается это все на 207(152 в случае жёсткого упора только на базовую тьму) уровне.
Важно! Прокачка Интеллекта и Веры выше 30 нужна не столько для урона именно тьмой(он растёт не так значительно), сколько для доступа к высокоуровневым заклинаниям. Если хватит только основных заклинаний, таких как Сфера Тьмы и Великая Звучная Душа – вполне можно остановиться на значениях 30/30. Однако это значительно урежет универсальность данного билда, в том числе и в Волшебстве и Чудесах.
50 Учености и 17 Адаптируемости – на мой взгляд наиболее эффективное для мага распределение этих характеристик. При таких значениях Подвижность равна 105, а количество ячеек заклинаний – 8.
Сила и Ловкость равны требованиям Ледяной Рапиры. Конкретно с этими двумя параметрами можно играться в весьма широких пределах, подгоняя их под требования любимого оружия, но увлекаться не стоит: у нас все же маг, а не воин.
Маг Тьмы – самый прожорливый в плане уровней путь развития, так как для нормального функционирования ему нужны и Интеллект и Вера. В какой-то мере это окупается мощностью и разнообразием заклинаний, плюс такой маг может пользоваться всеми видами магии.
55 Интеллекта – это требование Большого Меча Тьмы, а 53 – Кристального Копья Души. Если в наличии есть достаточно Фимиамов Простака это значение вполне можно уменьшить до 50.
60 Веры – требование Танца Тьмы, а 55 – Копья Света. Тут ситуация та же что с Интеллектом. Можно уменьшить до 50.
Порча: Заклинания.
Заклинания для посоха
1) Сфера Тьмы
Базовое темное заклинание: выпускает сферу тьмы. Летит сфера не особо далеко, так что расстреливать далекостоящих не получится. Кастуется быстро, урон неплохой, зарядов много. Хорошее заклинание.
По одной копии продают Фелкин, Грандал и Стрэйд.
2) Темный Град
Выпускает несколько шаров тьмы, на манер дробовика. И как и с дробовиком, чем ближе враг – тем сильнее ему влетит. Но даже на средних дистанциях разлет уже довольно большой, так что используется в основном в упор или против больших противников. Занимает 2 ячейки.
Продают Магерольд, Грандал и Стрэйд.
3) Туман Тьмы
Создает черное облако. Кто в облаке побудет – заработает отравление, причем мощное. Кастанул, отравил, спрятался. Повторить до удовлетворения результатом. Занимает 2 ячейки.
Продает Стрэйд, плюс лежит в кувшине на самом дне Помойки, прямо перед спрыгом в Черную Расщелину.
4) Сродство
Создает несколько висящих над головой шариков, которые реагируют на врагов. И если противник отхватит сразу пять таких шариков, а именно столько в полностью заряженном заклинании(на 60 Интеллекта, на 50 – 4, на 40 – 3), то ему будет очень больно. Занимает 3 ячейки.
Продает Стрэйд, падает с каменящих собачек во дворе Цитадели Алдии.
5) Большой Меч Тьмы
Мощное лезвие тьмы, выходящее из конца посоха и неплохо дамажащее всех в передней полусфере. После удара на довольно большое расстояние летит темное лезвие, наносящее меньше урона, зато дистанционно. Занимает 2 ячейки.
Лежит в DLC “Crown of the Sunken King” прямо около костра Комната Жрицы. Нужно поехать на лифте вниз, но на полпути сойти с него на промежуточный этаж, где будет железный сундук с заклинанием.
6) Темное Оружие
Оружейный бафф. Зачаровывает оружие тьмой.
Продает Фелкин.
7) Немота
Уменьшает входящий урон на 35%, но затемняет края экрана, создавая эффект туннельного зрения. Занимает 2 ячейки. В порче вообще много чего занимает две ячейки.
Делается у Стрэйда из Души Старого Мертвеца, которая падает с Гниющего на НГ+.
Заклинания для колокольчика
1) Звучная Душа
Создает сферу тьмы, которая летит чуть дальше и дамажит чуть сильнее чем обычная Сфера. Расходует 100 душ за каст. Можно применять и без душ, но урон очень сильно падает. Занимает 2 ячейки.
Продается у Фелкина, выдается за 1 ранг Пилигримов Тьмы.
2) Великая Звучная Душа
Значительно более мощная версия Звучной Души. Расходует 500 душ за каст, все еще занимает 2 ячейки.
Продается у Фелкина, выдается за 2 ранг Пилигримов Тьмы.
3) Кульминация
Фактически, это самое мощное заклинание в игре. При касте расходует ВСЕ души, максимальный урон достигается на 5000. Ваншотит многих игроков, не вкачавших достаточно здоровья, ваншотит некоторых слабых боссов. Занимает 4(!) ячейки.
Выдается за 3 ранг Пилигримов Тьмы.
5) Область Вампиризма
Создает сферическую область, дамажащую всех, кто ее касается. Включая мага. Так что подходить не стоит. Используется в основном против медленных и больших противников, которые никуда не денутся пока она их жрет. Расходует 3000 душ за каст.
Делается из Души Прячущегося во Тьме.
6) Танец Тьмы
Создает вокруг мага вспышку тьмы, наносящую достаточно неплохой урон, а затем выпускает до пяти темных шариков, врезающихся в зацеленного врага. Кастуется быстро, так что хорошо подходит для того, чтобы наказывать подошедших слишком близко. Занимает 2 ячейки. Расходует 5000 душ за каст.
Лежит в DLC “Crown of the Ivory King”, сразу после второго костра, на возвышении. Чтобы туда попасть, нужно обойти по не очень заметному проходу в правой стене.
7) Буря Тьмы
Создает вокруг мага крутящуюся воронку тьмы, дамажащую и опрокидывающую подошедших врагов. Вот только пока она крутится, нельзя двигаться. Так что спорное заклинание.
Продается у Магерольда и Грандала.
Полное Безмолвие
Собственно сайленс. На полминуты блокирует у всех попавших под него возможность колдовать. Радиус довольно большой. Еще оставляет на попавших под эффект слабую ауру, так что невидимки в Темнолесье станут не такими уж невидимыми. Слабенько, но лучше чем без него. Не работает на Нашандре и Элане, зато Прячущегося во Тьме превращает в очень грустного мальчика для битья. Занимает 2 ячейки.
Продается у Грандала.
Порча: Экипировка.
Катализатор: Посох
Все катализаторы закаливаются на тьму.
1) Посох Заката
Лучший посох для каста Порчи. Улучшается Мерцающим Титанитом.
Выдается Фелкином при 2020 Интеллекта и Веры, лежит во дворе Цитадели Алдии.
2) Посох Грешника
Более-менее пристойная замена Посоху Заката. Урон меньше, но не очень сильно.
На ПК-версии должен иметься с самого начала игры. Если почему-то нет, то продается у Велладжера.
3) Черный Посох Ведьмы
Универсальный посох. Кастует волшебство, чудеса и оба вида порчи. Урон не особо высокий, но и не низкий. Обычно берется в левую руку для каста баффов, лечения, починки и т.д.
Падает с Ведьм Лейдии в Склепе Нежити.
Катализатор: Колокольчик
1) Колокольчик Желания
Лучший колокольчик для Порчи.
Делается из Души Нашандры.
2) Колокольчик Каты
Второй по мощности колокольчик под Порчу. Имеет чуть меньший урон, чем Колокольчик Желания, но улучшается обычным титанитом и кастует заклинания быстрее. Не может кастовать чудеса.
Лежит в сундуке, после комнаты с големом, активирующим лифт в Замке Дранглик.
Падает с Астрологов в Железном Проходе.
3) Колокольчик Архидракона
Носить исключительно до нахождения Колокольчика Каты. Улучшается обычным титанитом и имеет лучшие показатели урона тьмой из всего, что можно найти в начале игры.
Продается у Фелкина.
Оружие
1) Ледяная Рапира
Эта рапира теряет очень мало физурона при закалке, крайне мало весит, имеет дистанционную спецатаку и очень быстрая. В общем очень неплохое оружие. Правда не у всех есть доступ к ней.
Падает с Солдат Бастиона в DLC “Crown of the Ivory King”.
2) Утигатана
Очень небольшие требования – 10 силы и 16 ловкости, плюс достойный урон после закалки.
Продается у МакДаффа.
3) Копье из черного серебра
Копье, урон которого на две трети состоит именно из тьмы, а под баффом и на три четверти потянет. Требует 9 Силы и 16 Ловкости. Также имеет интересное двуручное силовое комбо.
Падает с Хранителей Могил в Земляном Пике.
4) Длинный меч
Ага, обычный меч. 10 силы и 9 ловкости – требования ниже поискать надо еще, а урон вполне приемлемый. Отличный вариант для тех, кто не хочет вкладывать в физ статы больше минимума.
Продается у Лениграста, падает… да с кого он только не падает.
5) Палица Презрения
Палица с неплохим уроном тьмой. Может использоваться как катализатор-колокольчик для чудес и порчи, плюс если баффнуть её Резонансом Оружия или Клинком Света, это усилит урон от соответствующих заклинаний на время действия баффа. Также можно взять две таких палицы в силовую стойку, и усилить каждую из них Резонансом Оружия, получив весьма мощные удары.
Лежит в Склепе Нежити, в комнате с кучей надгробий и колоколом.
6) Эспонтон Пилигрима
Копье, не имеющее физического урона. Вместо него оно наносит урон пополам магией и тьмой, из-за чего отлично подходит под данный билд. Может использоваться как катализатор-посох для волшебства и порчи, плюс если баффнуть его Темным или Магическим Оружием, это усилит урон от соответствующих заклинаний на время действия баффа.
Лежит в DLC “Crown of the Old Iron King”, в маленькой комнате в центральной шахте. Чтобы добраться до него, нужно встать на первый лифт вверх в главном зале, а затем прыгнуть в небольшой проход в стене, пока лифт едет.
7) Ревущая Алебарда
Эта алебарда требует 16 силы и 12 ловкости, и имеет очень хороший базовый урон и неплохой скейл по тьме. Главное помнить, что попадать по противнику нужно именно лезвием, а не древком, иначе урон падает, а алебарда быстрее ломается.
Делается из души Повелителей Скелетов.
Синий Кинжал
Брать в левую руку, держа посох в правой. Немного усиливает заклинания, но снижает магические резисты.
Падает с Дымных Колдуний в DLC “Crown of the Old Iron King”.
Кольца
1) Кольцо Чистой Лазури
Основное кольцо любого мага. Ускоряет каст заклинаний.
+0 – продает Кархиллион.
+1 – лежит в сундуке в центре туманного леса, в Темнолесье.
+2 – падает с Повелителей Скелетов на НГ+.
2) Южное Ритуальное Кольцо
Тоже весьма полезное кольцо. Увеличивает число ячеек для заклинаний.
+0 – лежит в сундуке после Гаргулий.
+1 – сундук в Брайтстоуне. Со второго костра по первой веревке вниз, в доме в дальний проход, еще раз спрыгнуть, обернуться, найти в комнате рычаг, допрыгнуть до сундука.
+2 – падает с Нажки на НГ+.
3) Третье Кольцо Дракона
Увеличивает здоровье, выносливость и переносимый вес.
Лежит в Храме Дракона: на площадке с двумя Стражами: с мечом и молотом, повернуть налево, спрыгнуть вниз, открыть дверь. Прямо за дверью сундук.
4) Кольцо Клоранти
Ускоряет восстановление выносливости.
+0 – за Дверью Фарроса в Лесу Павших Гигантов. Она, если что, под комнатой с кучей баллист.
+1 – в туманном лесу, по левому краю в сундуке.
+2 – падает с Колесницы Палача на НГ+.
Одежда
Я специально пишу “Одежда” а не “Доспехи”. Лучший выбор для мага – тряпки.
1) Сет Ведьмака
Собственно профильный сет. Капюшон дает пожалуй лучший бонус из всех: добавляет +11 Интеллекта и Веры, и увеличивает количество кастов заклинаний.
Выдается Фелкином при 2020 Интеллекта и Веры.
2) Черный сет
Дает неплохие элементальные резисты, мало весит, нормально выглядит. Капюшон дает +22 Интеллекта и Веры, плюс ускоряет каст.
Дает Стрэйд, после обмена у него четырех душ.
3) Сет Пустынной Волшебницы
Хорошо защищает от магии, хорошо выглядит на женских персонажах. Капюшон дает +3 Интеллекта.
Падает с одноименных Волшебниц в Земляном Пике.
4) Сет Львиного Мага
Каждая вещь из сета немного ускоряет каст.
Темные Руины. Лежит в сундуке, за статуей льва перед Нажкой.
5) Черный Сет Ведьмы
Опять же, небольшой вес, хорошие резисты. Шляпа добавляет 1 ячейку для спеллов.
Покупается у Навлаана после выполнения его квестовой линии.
Порча: Тяжелое оружие.
1) Дымный меч
ИМХО, лучший прямой меч в игре. Это не тяжелый меч, напротив, он крайне легкий. Но для эффективного использования ему нужна ловкость. Много ловкости. У него великолепный скейлинг по ней, хороший скейлинг по тьме, великолепный мувсет, хорошая длина, высокая скорость, шикарный трекинг, малый вес и при этом неплохой урон и лучший показатель урона балансу в классе. Его также можно баффать. Если у персонажа много ловкости, то лучше даже не закаливать его, а оставить таким, как есть. Единственный минус – он DLC’шный.
Создается из души Дымного Рыцаря у Орнифекс.
2) Клеймор
Обычный Клеймор – это весьма хороший выбор: в его мувсете присутствуют как широкие взмахи, так и выпады, что в комплекте с его неплохим уроном, щадящими требованиями и весом делает его одним из самых универсальных полуторников.
Покупается у Головы Венгарла.
3) Цвайхендер
Лично я считаю этот меч одним из лучших мечей в игре: у него рекордно низкие для двуручников требования к характеристикам, низкий вес, хороший урон, отличный мувсет, станлок, его можно баффать, и, наконец, он улучшается обычным титанитом.
Лежит он в Железной Цитадели, прямо напротив входа к Демону из Плавильни, в железном сундуке за провалом.
4) Двуручный меч с крыльями виверны
Почти то же самое, что Цвайхендер, но с некоторыми отличиями: больше заточен под ловкость, а не под силу, и имеет силовую спецатаку: запуск энергетического заряда, который наносит неплохой урон и ощутимо бьет по балансу.
Создается из души Дракона-стража у Орнифекс.
5) Двуручный меч
Этот меч наносит больше урона чем Цвайхендер, но при этом почти вдвое больше весит, требует больше силы, меньше ловкости, и, что самое главное, имеет гораздо менее универсальный мувсет.
Лежит в комнате Гавлана, на Безлюдной пристани, в железном сундуке.
Продается у Головы Венгарла.
Падает с красного фантома перед Колесницей Палача и с рыцарей Сиана.
6) Меч демона из плавильни и Старый меч демона из плавильни
Обе версии меча этого демона отлично подходят темным магам. Они не наносят урона тьмой, только магией и огнем, но их нельзя ни закалить ни баффнуть, так что это не имеет ровным счетом никакого значения. Отличаются огромным требованием к силе, большим уроном, хорошим мувсетом и уникальной силовой спецатакой – ударом, сопровождающимся мощным взрывом. Если имеется 60 силы, то можно взять эти мечи в силовой стойке и получить абсолютно убийственную силовую спецатаку сразу двумя мечами, которая ваншотит почти всех рядовых противников.
Делаются из души Демона из плавильни у Стрейда(огненная версия) и у Орнифекс(магическая версия). Магическая делается только после победы над синим Демоном из плавильни в DLC “Crown of the Old Iron King”.
7) Большая дубина и Огромная дубина
Эти два дрына имеют более-менее сходный урон, вес, требования, мувсет и отличаются лишь в некоторых аспектах. Например у Огромной дубины больше базовый урон, а у Большой – больше скалирование от силы. ИМХО оптимальным выбором будет Огромная дубина, закаленная на тьму.
Большая дубина лежит на трупе в Забытой Крепости, прямо под костром Жилище Слуг.
Огромная дубина лежит в сундуке, на самом дне Помойки.
Изогнутый двуручный меч дракона
Наносит огромный урон, имеет мощную спецатаку, сбивающую с ног на довольно внушительном расстоянии, но также имеет неудачный двуручный мувсет, и крайне неравномерное распределение урона при закалке: примерно 2.5 к 1 в пользу физ. урона.
Создается из души Древнего Дракона у Орнифекс. Душа берется в Воспоминаниях Дракона, в которые можно попасть через кристалл на поле битвы с Фреей после получения Сердца Пепельного Тумана.
9) Копье Сантира
У этого копья просто нереальный запас прочности, и как водится, его как раз надо сломать.
В сломанном состоянии его прочность становится бесконечной, а само копье приобретает части мувсетов других типов оружия, что делает его одной из самых вариативных убивалок в игре. Копье абсолютно не имеет скалирования, но его можно закалять и баффать. При закалке оно все таки получает некий минимальный скейл, впрочем несущественный.
Лежит оно в Дверях Фарроса, за первой трехсекционной дверью.
10) Огромная Пика
Пика она пика и есть. Чудовищные по силе контрудары, особенно со Старым кольцом со львом, мувсет, состоящий целиком из выпадов, хороший станлок, фирменная разбежка.
Лежит в Памяти Орро, в полусекретной комнате. Чтобы попасть, надо сначало сбить с самого верха доску, потом на нее прыгнуть, а с нее – в саму комнату.
11) Черный меч из склепа
Первое орудие абсолютного разрушения. Тяжеленный меч с мувсетом огромного топора, который требует 40 силы. Имеет отличный базовый урон тьмой, который после закалки становится просто огромным, и, что самое главное, его можно баффать, что увеличивает этот самый урон до просто запредельных значений. При 60 силы можно взять в силовую стойку с Молотом священного колокольчика, одна силовая атака которой вынесет практически любого рядового противника с одного удара. Особенно под баффом.
Создается из души Старого мертвеца, которая падает с Гниющего на НГ+, у Орнифекс.
12) Молот священного колокольчика
Второе орудие абсолютного разрушения. Здоровенная дубина, требующая 40 силы и имеющая урон тьмой, немногим меньший чем у Черного меча из склепа. Её также можно закалить и баффнуть, что опять же разгонит урон до максимума. Имеет также спецатаку: при двуручном хвате силовая атака выпускает несколько наводящихся сфер тьмы.
Создается из души Вельстадта у Орнифекс.
13) Парный клинок из красного железа
Исключительно медленный твинблейд, взамен получивший уникальный мувсет, огромный урон, мощный станлок и большую прочность. Первый ударом с двух рук, особенно при наличии Каменного Кольца, станит большинство врагов, которых потом добивает вторым ударом, состоящим из комбо. Его можно закалить и баффнуть, что сделать и рекомендуется.
Лежит в Храме Аманы перед боссом, на круглой площадке с кучей врагов.
Немного о Пиромантии.
Я не стал выносить пиромантию в отдельный магический билд потому, что достаточно неплохо ей пользоваться может любой, что прокачает перчатку до +10. Да, огненный бонус скалируется и от Веры и от Интеллекта, причем одновременно, а не от меньшей, как тьма, а значит, чем их больше, тем выше урон пиромантии, но по факту даже вообще не качая магические статы(у пиромантии ведь вообще нет к ним требований), но прокачав перчатку, получаем на выходе неплохо жарящую штуку.
Ниже я приведу несколько достойных внимания заклинаний, а уж воспользоваться ими сможет любой из трех описанных билдов.
1) Большой Огненный Шар
Самая мощная версия классического фаербола, которую можно получить достаточно быстро и без особых усилий.
Лежит в Брайтстоуне в железном сундуке, который находится за запертой дверью в самом конце локации сразу после мостика над шипами, в зале с кучей пауков. Ключ же от двери еще дальше. Прямо за Фреей стоит мужик, с которого он и падает.
2) Большой Огненный Шар Хаоса
А вот это действительно самая мощная версия фаербола, вдобавок оставляющая после себя лужу лавы. Но получение сопряжено с определенными трудностями.
Выдается за 3 ранг Братства Крови либо покупается у Велладжера на НГ++.
3) Запретное Солнце
Эта штука создает огненный шар, который летит по прямой, и к тому же с очень большой скоростью. Тоже оставляет небольшую лужу лавы при попадании. Урон крайне неплохой, а кастуется довольно быстро. Занимает 3 ячейки, плюс у него очень мало использований. До 42 Учености – 1, до 94 – 2, от 94 – 3.
Выдает Навлаан, в процессе выполнения своего квеста, а именно – после получения Посоха Заката.
4) Мощное Поджигание
Мощная огненная вспышка, хорошо жгущая все спереди от мага. Бьет на короткое расстояние.
Продает Грен, лежит в сундуке снаружи Замка Дранглик, справа от ворот.
5) Шторм Хаоса
Создает кучу рандомно вспыхивающих огненных столбов вокруг мага. Дамажит весьма и весьма, особенно если зацепит сразу несколько столбов.
Лежит в сундуке, в конце самой длинной лавовой дорожки в Железной Крепости. Чтобы взять, лучше надеть одежку с максимальным сопротивлением огню, Кварцевое Кольцо Огня, Кольцо Рассеивания и Кольцо Серебряной Кошки. Плюс использовать Сырую Плоть. Сверху от дорожки есть кувшины с водой: если в них покувыркаться, это увеличит на время сопротивление огню. Собственно надо это сделать, быстро спуститься, затем разбежаться и прыгнуть с верхней платформы прямо на дорожку. Кольцо Кошки спасет. А потом бежать к сундуку. Можно надеть Кольцо Защиты Жизни если жалко души или человечность.
6) Ядовитый Туман
Собственно название говорит само за себя. Облако сильно ядовитого тумана.
Делается из Души Бойца Крысиной Гвардии.
7) Покров Пламени
Создает мощный дистанционный взрыв.
Продает Стрэйд, падает с гномиков-звонарей в Башне Солнца.
Огненное Оружие
Оружейный бафф. Поджигает оружие. Добавляет 15% бонусного урона, а не 30%.
Делается из Души Старой Ведьмы, которая падает с Забытой Грешницы на НГ+.
9) Сырая Плоть
Бафф, увеличивающий сопротивление к огню.
Продает Розабет.
10) Теплота
Создает огонек, который лечит всех, кто подошел достаточно близко.
Продает Агдейн. Падает с крыс в Могиле Святых.
Заклинания из DLC “Crown of the Old Iron King”
1) Огненная Змея
Запускает очередь бьющих из земли огненных столбов, двигающихся к противнику. Хорошо тем, что после запуска неплохо наводится, а не просто идет по прямой. Занимает две ячейки.
Лежит в комнате прямо за устройством, в которое вставляется Расплавленный железный скипетр. Комната заполнена быстро проклинающим дымом, так что рекомендуется идти в нее после получение Кожи Полого.
2) Вопль
Собственно представляет собой усиленную версию Шторма Хаоса. Занимает две ячейки.
Делается у Стрэйда из души Надалии.
Заключение.
Вот как то так. Надеюсь все это окажется кому-то полезным.
В конце хочу оставить ссылку на две вики, в которых есть вся остальная информация, которую я не внес сюда:
- http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+2+Wiki
- [link]