Rising kingdoms руководство

Прохождение

Rising Kingdoms (Часть 1)

Rising Kingdoms Для начала несколько общих слов об этой RTS с элементами RPG. Действие игры переносит игрока в фэнтезийный мир, имя которому…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 2)

Второй — нанять тёмного мага и приказать ему встать на незанятую зданием золотую жилу и начать призывать из неё золотых призраков. Это юниты,…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 3)

Только не забывайте ремонтировать защитные башни в проходе и следить за тем, чтобы в ваш город (во время отсутствия ваших войск в нём) не ворвались…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 4)

После того, как с силами Ордена будет покончено, вы узнаете, что Камень Жизни был перевезён в столицу Ордена и теперь хранится там под строгой…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 5)

В мир вновь придут порядок и спокойствие, хотя возможно и ненадолго. КАМПАНИЯ ФОРЕСТЕРОВ: ВОЗРОЖДЕНИЕ ЛЕСА. Глава 1: Пробуждение. Квеллия,…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 6)

Оказывается, на поселение форестеров напали люди и забрали с собой всех работников. Когда они шли назад, на них напали тролли и часть рабочих…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 7)

Вигор многому научился, и стал настоящим Чемпионом. Но теперь Дядка приготовил для него ещё одно испытание. Заодно он решил рассказать ему (и…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 8)

Затем вы можете отвести его к себе в город, где он сможет выплавить очиститель на месторождении золота рядом с вашим городским центром. Есть…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 9)

Там дежурит Адзоргга. Кроме того, восточнее и ближе к поселению людей у вас расположен аванпост, несколько алтарей войны, где можно нанимать…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 10)

Чтобы не допустить дальнейшего распространения призраков и предотвратить превращение Эквиады в пустошь, вам нужно уничтожать всех призраков в…

4 ноября 2009 года

Rising Kingdoms (Часть 11)

Да и дорога от вашего поселения до Печати только одна, поэтому защищаться придётся только с одной стороны. Хотя, поскольку на вас будут нападать…

4 ноября 2009 года

Издатель на территории России: «Новый диск»

Клон или не клон? Вот в чем вопрос…

Думаю, вопросов типа «Чей клон?» не возникнет. Потому что первые места намертво удерживает RTS всех времен и народов под названием Варкрафт Раз-Два-Три. Поэтому волей-неволей все игры данного жанра сравниваются с ними. Что, как лично мне кажется, в корне неправильно. Так можно скатиться в непроходимые джунгли скепсиса, критически рассматривая любые попытки сторонних разработчиков создать что-то свое, и время от времени цедя сквозь зубы: «Опять очередной клон Варкрафта». А нот, между прочим, всего семь. И это не мешает создавать разную музыку. Так что извините, но писать я буду так, словно никогда в жизни не видела ни Варкрафт, ни единой RTS до сего дня…

Игра короткая, поэтому от обзора много ждать тоже не приходится…

Системные требования

Минимальные системные требования:

Компьютер: IBM PC или 100% совместимый
MS Windows 98/ME/2000/XP
Процессор Pentium-III с тактовой частотой 800 MHz
256MB RAM
32 MB 3D видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
4x CD-ROM


Рекомендуемые системные требования:

Компьютер: IBM PC или 100% совместимый
MS Windows 98/ME/2000/XP
Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2 GHz
256 MB RAM
64 MB 3D видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
DirectX-совместимая 16-bit звуковая карта
4x CD-ROM или быстрее

При наличии модема возможна игра по локальной сети или через Интернет.

Общие сведения

Несмотря на real-time, стратегия, не побоюсь этого слова, «пошаговая» — пока не выполнишь все условия, новая порция указаний не поступит. Возможность быстрого сохранения — настоящее благо, которое трудно переоценить. Особенно в тех миссиях, где требуется сохранить жизнь постоянно лезущему на рожон Чемпиону.

Три ресурса помогают выполнить миссию и снарядить сильное войско: золото, драгоценные камни и слава. Первые два добываются непосильным трудом рабов или силами природы, вторые — сражениями, если условиями миссии не предусмотрено иное. Чтобы посмотреть источники славы в текущей миссии, кликните на соответствующей иконке в меню главного здания.

Максимальное количество золота — 3000 единиц, драгоценных камней — 100, славы — 7. Но количество золота и камней можно увеличивать сверх ограничений, если завоевать поселения троллей и кочевников, выбрав там соответствующий бонус.

Юнитов можно объединять в отряды. Для этого воспользуйтесь комбинацией Ctrl + 1…9. Но вам придется запоминать, кто к каким цифрам прикреплен, потому что ни одна иконка на игровом поле за ваши отряды не отвечает.

Для каждой главы можно выставить свой уровень сложности. «+/-» — ускорение и замедление скорости игры.
Все остальное прояснится по ходу игры :).

Расы и юниты

Каждая из трёх главных рас мира имеет по четыре Чемпиона, с узкой специализацией (растения, контроль над психикой, стрельба из лука, волки и так далее).

Для оглушительной победы и дабы возглавить победоносную армию — можно вызвать Чемпиона. Только Чемпион может использовать разные мешочки, специальные кристаллы и эликсиры, попадающиеся на пути. Также мешочки с вещами могут быть проданы или переданы другому Чемпиону. Помимо этого, у Чемпионов есть различные способности трех уровней «продвинутости» (две способности — первого и по одной — второго и третьего), приобретаемые за единицы славы.

Некоторые из этих навыков действуют постоянно и, как правило, распространяются на всех окружающих юнитов того же типа, что и сам Чемпион. Второму типу навыков, количественному, требуется «перезарядка», время которой зависит от употребленных в дело эликсиров и мешочков с амуницией.

Чемпионы могут накладывать заклятья даже на тех дружественных юнитов, которых вы не можете контролировать. Это умение сильно поможет вам во второй главе в «человеческой» кампании.

Завоеванное поселение несет в себе бонусы: вы можете выбрать один из двух предлагаемых вариантов. Всего на каждый вид поселений предлагается три варианта. Например, Драконья скала дает возможность выбрать из Глаза дракона (открывается вся карта и становятся видны все перемещения существ на ней), Портала перемещения (выделенный отряд и все находящиеся рядом юниты переносятся в любое дружественное поселение на карте — время от времени начинает сбоить и вояк заносит не туда), Атаки драконов (несколько драконов атакуют выбранное вражеское поселение).


Люди

Монахи умеют воровать жизненную силу у врагов и передавать её дружественным юнитам. Также монахи могут становиться оракулами и определять таким образом невидимых врагов. Сторожевые башни также умеют обнаруживать невидимых врагов (первый и единственный апгрейд).

Из юнитов самым сильным является, как это ни странно, копейщик.

Предпочитающим войска подороже следует обратить внимание на паладинов.

Люди — не самая любимая мною раса. Слишком обычная, и не отличающаяся от людей из других игр. Исключение составляет загадочный Дядька — оракул, появляющийся в неожиданное время в неожиданных местах. Так как с его появлениями на протяжении всей игры и связан сюжет, пересказывать его я не буду, иначе весь интерес от процесса игры сойдет на нет. А так получится весьма занимательно :).

Форестеры

Настоящие дети природы, моя любимая раса. Форестеры выращивают свои здания.

Хранитель Семян (Чемпион) может уйти под землю и опутывать врагов корнями, дюжина оборотней в состоянии превратить в руины средней укрепленности город, и так далее…

Словом, весьма милые создания :).

Магические дома форестеров, как явственно следует из названия — магические. Они умеют лечить дружественных юнитов, обнаруживать невидимых врагов, наделять этой способностью солдат (в том числе и завоеванных поселений) или Чемпионов, повышать лимит жителей на два человека на каждое поселение, находящееся под вашим контролем, а также увеличивать уровень здоровья и урон, наносимый вражеским войскам, на 15%.

После апгрейда сторожевые башни Форестеров приобретают способность оплетать врагов корнями, полностью обездвиживая их. Но и без того у башен — наибольшая среди трех рас сила атаки.

Темные

Максимальное количество домов или soulwatcher-ов — 7. Для их производства нужна слава. «Наблюдатели душ» — единственные существа Темных, обладающих способностью распознавать невидимых врагов. При этом они увеличивают «емкость» населения. Для атаки на поселения Теней вам придется запастись парочкой Наблюдателей и держать их вне пределов досягаемости — защиты у них нет никакой.

Рядовые юниты Темных — достаточно сильные персонажи. К тому же, способные становиться невидимыми. Чемпионы балансируют на грани Добра и Зла, но так как в этом мире все смещено непонятно в какую сторону, то и грань эта зыбка, и то и дело сливается с темнотой.

Строения Темных поднимаются из недр земли, а оружием сторожевых башен является магма. Работников в этой расе нет совсем — золото и кристаллы красивым потоком направляются по воздуху в цитадель. Захватывающее зрелище. Надо признать, раса очень красивая.

Миссии и хитрости

Некоторые миссии — откровенно затянуты. Выстоять полчаса на одном месте двумя Чемпионами и тщедушным подкреплением, дожидаясь возвращения двух других Чемпионов Темных из-за пределов Печати — мрак, тьма и ужас. Это же скучно и муторно! Мне осталось продержаться почти 14 минут, а я уже готова заснуть. И если бы не метания по карте между цитаделью с её ремонтными возможностями, я бы подремала минут десять. Единственное развлечение — изучение навыков Чемпионов и соревнование по вытрясанию из соперников заветных бутылочек и мешочков. Причем, не любое содержимое герою подходит. Что особенно обидно — стоишь без пользы :).

Мешочки, как вы уже выучили наизусть, хранят в себе амуницию, пузырьки — эликсиры, повышающие показатели. Синие отвечают за скорость восстановления навыков, желтые прибавляют величину наносимого урона, зеленые увеличивают защиту, а красные — уровень здоровья. Зная это, можно «подкармливать» своих Чемпионов определенным типом жидкости.

Восьмая глава компании Форестеров… Спасти, уничтожить, вернуть. Выбор тактики значения не имеет. Но нельзя возвращаться к Дядьке сразу же после нахождения ребенка, иначе миссия — не закончится, и придется начинать все заново. Отсидитесь Чемпионом где-нибудь в районе поселения троллей. Чтобы найти ребенка, вам придется воспользоваться кристаллами невидимости. Только так вы сможете пробраться к дому у золотого прииска и выйти из него незамеченным.

Шестая миссия за людей. Сложность состоит в том, что порядок открытия сундуков имеет значение. Сначала надо открыть сундуки в двух завоеванных поселениях, затем — в одном из самых дальних и только потом — в ближнем разрушенном. Порядок действителен до выхода патча (надеюсь).

Чит-коды выложены на форуме официального сайта разработчика игры, так что перерывать Интернет в их поисках не нужно. Сразу скажу, что победить — «читы» не помогут однозначно, но сбор ресурсов ускорят значительно. Если вы решите воспользоваться чит-кодами, то учтите, что «octrta» ограничивает количество всех юнитов до 90 существ, даже если вы уже настроили кучу домов. Придется строить заново и не использовать чит-код.

Заключение

Rising Kingdoms — забавная изометрическая RTS с достаточно интересным сюжетом и великолепной музыкой. И если бы не скомканный сюжет и абсолютно никакие концовки, то я смело могла бы сказать, что игра меня восхитила. Но, увы… Музыка — великолепнейшая, внутри игры тоже все неплохо, но вот концовки и маловразумительный сюжет портят всю обедню. Такое ощущение, что Роден свой камень обтесал со всех сторон, а до нас долетели осколки. Тем не менее, осколки достойные :).

Да, чуть не забыла. Игра критична до крайности — каждый неверный шаг приводит к провалу миссии. А узнаете вы об этом только тогда, когда игра не заканчивается, хотя всё остальное вы сделали.

Графика недурна, но приближать или удалять объекты не представляется возможным. Высокая оценка исключительно за общие виды. А вот музыка выше всяких похвал — просто волшебная. Итоговые оценки выглядят следующим образом…

Оценки

Графика: 80%
Звук: 90%
Игровой процесс: 75%

Общее впечатление: 80%

Rise of Kingdoms WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

RISE OF KINGDOMS — является свежим глотком воздуха, в жанре качественных глобальных многопользовательских онлайн стратегиях на платформе мобильных устройств. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Rise of Kingdoms

  1. Rise of Kingdoms: какую нацию (цивилизацию) выбрать в начале?
  2. Подарочные промо коды Rise of Kingdoms (10 символов)
  3. Герои Rise of Kingdoms: прокачка и лучшие связки
  4. Как телепортироваться в игре Рассвет цивилизаций?
  5. Как сменить королевство (сервер) в игре Rise of Kingdoms?
  6. Как начать заново новую игру в Rise of Kingdoms?
  7. Альянс: получаем максимум выгоды
  8. Строим город правильно
  9. Общий обзор игры Rise of Kingdoms

Rise of Kingdoms какую нацию (цивилизацию) выбрать в начале?

Самой сбалансированной нацией являются Китай

В самом начале пути вам предстоит определиться с конкретной стратегией предпочитаемого стиля ведения игры. К примеру, у Японии экспансионистская тактика: со старта атака войск увеличена на 2%, а скорость разведки на марше на 30% превышает базовое значения. Не сложно догадаться что уникальными полководцами страны Восходящего солнца будут самураи. Играя же, например, за Рим, вы получите бонусы к строительно-оборонительному стилю прокачки: защита пехоты базово увеличена на 5%, а сбор продовольствия имеет десятипроцентный бонус.

Самой сбалансированной нацией являются Китай. Защита всех войск 2% это лучше чем защита или атака в 5% только у одного войска. А всего в игре 4 типа войск и всех их придется бросать в атаку. Скорость сбора всех ресурсов у Китайцев составляет 10%, а ресурсы нужны всех типов, а не только один. И наконец скорость постройки 2% — это важная характеристика. Так как стройка у Вас не будет прекращаться ни на минуту. А в целом начальные характеристики не дают подавляющих преимуществ ни одной стороны. Ибо они малы по сравнению с тем, что дают исследования или здания.

В любом случае, на старте вы будете располагать лишь небольшой деревушкой, которую вам предстоит всячески отстраивать и улучшать. В общем — последовательно провести по всем вехам исторического развития, показатели и допуск к технологическому древу которых, в Rise of Kingdoms напрямую завязаны с наличием и уровнем соответствующих зданий. Основными базовыми ресурсами, стандартно, являются камень, дерево, золото и пища.

Естественно, дерево и камень нужны для возведения и апгрейда новых зданий. Без налаженной золотодобывающей промышленности, Вам никогда не построить сильную армию. А без многочисленных ферм, не прокормить и текущее мирное население.

Стройте шахты. Выполняйте начальные квесты, получая за них награды и дополнительные ресурсы. Наймите первого полководца в таверне и с парочкой воинов разбейте окрестные шайки варваров — этого вполне достаточно, чтобы изначально закрепится в игре.

В дополнении к цивилизации Вам будет дарован герой эпического качества. Каждый из подобных героев имеет свои характеристики и особенности. Но не стоит расстраиваться, если Вам нравится одна нация, а герой из другой. Поиграв несколько недель Вы сможете заполучить требуемого персонажа и использовать его в военных походах.

Также при выборе цивилизации Вы выбираете дизайн будущих зданий. Сменить нацию можно за рубины, но стоит это не так уж и дёшево.

Подарочные промо коды Rise of Kingdoms (10 символов)

Подарочные промо коды

Несмотря на объемный стартовый пакет и щедрую на подарки администрацию, для особо шустрых «нагибателей», хитрых задир или профессиональных геймеров, которые, прежде чем начинать активную фазу прохождения, всегда тестят игру в офлайн режиме, публикую чит коды, значительно упрощающих для вас первоначальную прокачку:

  • VvK77cjah3 — мирный щит
  • TO6DNCPYiW — еда
  • K9XmtU2rb9 — рубин
  • uUWHCxgZzQ — неограниченное ресурсы
  • ITDQL1ZKG3 — книга знания
  • HOYSXouUeN — дерево
  • QI0ldUy8AP — драгоценный камень
  • ii7oebWn8z — сундук
  • eZvQ5EWy6p — ускорение
  • AvBuj8SilO — талант
  • sp0DfWzkUB — золото
  • LU_eSxQhtEu — код на много денег — 122 500 золота,
  • MF_ubSw9arx — 15 650 рубинов бесплатно,
  • RCnjdy73 — 400 000 денег в игре, можно получить используя этот код,
  • RC6ytwr3 — код на 40 000 кристаллов,
  • 34C92HL3J — это «магическое заклинание», прибавит Вам по 10 миллионов к каждому ресурсу в игре,
  • CFE133Y98 — миллион драгоценных камней,
  • vCwjyBv5jmmKrB2 — очки действия,
  • sp0DfWzkUBBsCjj — даёт золото,
  • ii7oebWn8zACzMw — chest key,
  • K9XmtU2rb98htpl — даёт рубины,
  • ITDQL1ZKG3sLHa9 — исследование,
  • HOysXouUeNEpbpO — дерево,
  • TO6DNCPYiWyCflu — еда,
  • uUWHCxgZzQBNr9U — различные ресурсы,
  • QI0ldUy8APzYxHe — ???,
  • eZvQ5EWy6plkVxD — увеличивает скорость,
  • VvK77cjah31NpkP — щит мира,
  • AvBuj8SilOnFy8N — ???,
  • zrd_AHRBmD — 500 000 золота бесплатно,
  • bNK_AhjORW — 500 000 драгоценных камней,
  • siu_60Hqw2 — отключает рекламу в игре.

Как по мне, реальное преимущество над другими игроками, должно создаваться за счёт легальных средств, а не из «дутых» ресурсов, иначе это просто «неспортивно», да и по-человечески стыдно. Легальные же подарки от разработчиков можно получить, участвуя в акциях игры или активностях официальной странички игры на фейсбуке.

Куда вводить подарочные промо коды в игре Рассвет цивилизаций?

Чтобы ввести подарочный код нужно нажать на иконку персонажа сверху слева. Затем перейти в настройки и щелкнуть по иконке «Искупление» (перевод у игры ужасный). В появившемся окошке вводите требуемый код.

Герои Rise of Kingdoms: прокачка и лучшие связки

Герой

В игре много героев, большинство из них можно получить, открывая сундуки в таверне или проходя компанию. Важно отметить, что все они делятся на 4 уровня качества:

  • Продвинутый (зелёный).
  • Элитный (синий).
  • Эпические (фиолетовый).
  • Легендарные (золотой).

Сражаясь с варварами на карте или используя фолианты знаний можно повысить уровень героя. При повышении уровня героя можно открывать таланты, которые дают неплохой прирост к характеристикам. Например, увеличивая скорость сбора ресурсов на 50%. Также повышение уровня увеличивает размер армии, которым он может командовать.

На 10, 20, 30, 40 и 50 уровнях нужно получать звезду, которая открывает дополнительные навыки и позволяет прокачивать уровни дальше. Достигнув 20 уровня и открыв 3 звезду Герой может образовывать связки с другими героями. Об эффективности таких связок читайте ниже. Звёзды можно открывать расходуя скульптуры звёзд. Расходовать скульптуры героев на повышение звёзд крайне не выгодно, это дорого и малоэффективно. Чем больше у героев звёзд, тем тем больше нужно скульптур на открытие новой звезды. И чем выше качество героя, тем труднее найти для него скульптуры звёзд.

Как было сказано, навыки у героев открываются при получении звёзд. Каждый навык прокачивается при помощи скульптур этих героев. То есть они персональные. Но есть и универсальные скульптуры. У каждого нового навыка есть 5 уровней, итого 20 уровней на 4 навыка. Каждое улучшение случайным образом поднимает один из навыков.

Таким образом зелёных (продвинутых) быстрее и легче всего прокачать, так как они требуют меньше всего опыта, и ресурсы для их прокачки стоят дешевле, чем у легендарных героев. Однако их навыки куда менее мощные чем у легендарных. Поэтому в первую очередь следует качать эпических и легендарных героев по максимуму, чтобы не было мучительно больно за напрасно потраченные ресурсы.

Где получить элементы для прокачки (фолианты знаний, скульптуры звёзд и героев):

  1. Сражение с варварами на карте, чем сложнее противник, тем больше он даст фолиантов. Особенно много приносят форты варваров.
  2. У загадочного торговца на перекладной.
  3. В сундуках таверны или из сундуков пещеры.
  4. В магазине экспедиции.
  5. За участие в акциях.
  6. В подарках и магазине альянса.
  7. За выполнение заданий.
  8. За драгоценные камни и реальные деньги.

Клеопатра

Все герои имеют особую роль: атака, защита, поддержка, сбор ресурсов. Но наибольшую ценность как на начальных, так и на высоких уровнях игры представляют герои-сборщики ресурсов. Так как львиную долю ресурсов на развитие своего города Вы будете получать именно с месторождений на карте. Прокачка и использование этих героев позволит Вам полностью обеспечить себя всем необходимым сырьём. Такие герои не очень эффективны в бою, но как добытчики — они незаменимы. Прокачивать их таланты следует так как показано на скриншоте талантов и уже на 26 уровне Вы будете иметь +50% к скорости сбора любого ресурса.

развитие сборщика

К таким героям относятся:

  1. Клеопатра VII (жёлтый)
  2. Жанна де Арк (фиолетовый)
  3. Гай Марий (синий)
  4. Шарка (синий)
  5. Констанций (синий)

Начиная с 20 уровня героя можно образовывать связки из 2 героев. Но не следует впадать в эйфорию — при связке от второго героя приплюсовываются ТОЛЬКО навыки, всё остальное берётся от первого героя. В сражении активный (первый) навык второго героя срабатывает после того как сработает подобный навык первого. Остальные 3 пассивных навыка просто приплюсовываются.

Эффективная связка — это связка прокачанных героев. Так что если у Вас в связке в атаку будут стоять прокачанный атакующий и защитный герой — это лучше, чем связка со слабыми атакующими героями.

Самые лучшие связки:

Цель Герои для связки
Атака варваров Цао Цао, Лохар, Боудикка
Атака святых мест, проходов и городов Юлий цезарь, Фридрих I, Ганнибал Барка, Сципион Африканский,
Защита святых мест, проходов и городов Сунь Цзы, Карл Мартелл, Кусуноки Масасигэ, Ыльчи Мундок, Ли СонГе, Германн
Экспедиции Любые атакующие герои
Добыча ресурсов Клеопатра VII, Жанна де Арк, Гай Марий, Шарка, Констанций

Существуют не только связи героев друг с другом, но и связки героев с определёнными войсками. Речь идёт о способности героев усиливать различные виды войск.

Усиление войск Герои
Пехота Сунь Цзы, Карл Мартелл, Ыльчи Мундок, Хранитель города, Ричард I
Стрелки Застрельщица, Сид Кампеадор, Кусуноки Масасигэ, Томоэ Годзэн, Ли Сон Ге, Германн
Кавалерия Ланселот, Драконий копейщик, Цао Цао, Минамото-но Есицунэ, Пелаио

Как телепортироваться в игре Рассвет цивилизаций?

телепорт

В игре есть 4 вида телепорта:

  • Телепорт начинающего — это очень мощный и важный телепорт, которым можно пользоваться до достижении ратушью 8 уровня. Как им правильно пользоваться читайте ниже.
  • Телепорт по территории — телепортирует город в любую точку на территории Вашего альянса. Это необходимо, когда Вы вступите в новый альянс. Все совместные нападения и получение бонусов осуществляется на территории альянса.
  • Целевой телепорт — телепортирует город в любую точку на карте в пределах Вашего сервера (королевства).
  • Случайный телепорт — телепорт побега. Когда Вас много и часто атакуют и защиты ждать неоткуда, то Воспользуйтесь этим телепортом и всё будет хорошо.

Целевой телепорт

Телепортироваться по территории королевства достаточно просто. Нужно зайти в предметы и найти там телепорт, если он у Вас имеется. Телепорты лежат во вкладке «Другое». Выбрав телепорт и нажав кнопку «Использовать» Вы попадаете на карту королевства и выбираете новое место для вашего города. Но есть ряд ограничений: нельзя телепортироваться на горы, реки, леса, варваров, других игроков и т.д. Можно встать только на свободную равнинную местность. В зависимости от того будет ли новое место на территории Вашего альянса или нет — осуществляется расход либо телепорта по территории, либо целевого телепорта. Когда новое место под городом свободно — кружочек светится зеленым, когда занято — красным. Используя случайный телепорт новое место выбирается без вашего участия.

Как сменить королевство (сервер) в игре Rise of Kingdoms?

сменить королевство (сервер)

Сменить самостоятельно королевство (сервер) можно только воспользовавшись телепортом новичка. Этот телепорт исчезает через некоторое время после начала игры. Рекомендуем использовать это время с максимальной эффективностью. Требования, которые необходимо выполнить при телепорте в новое королевство:

  1. Ратуша 8 уровня или ниже.
  2. Не менее одного телепорта начинающего в собственности.
  3. Все очереди марша в бездействии.
  4. Нельзя участвовать ни в одной битве.
  5. Ни одного подкрепления в городе.
  6. После телепортации в любом из королевств должно находиться не более 2 персонажей.
  7. Нельзя состоять ни в одном альянсе.

Если телепортация пройдет успешно, игра будет автоматически перезапущена, а Ваш город появится в случайном месте выбранной провинции.

После начала игры постарайтесь прокачаться по максимуму с уровнем ратуши 8. То есть отстроить все здания на максимально возможный уровень, произвести большое войско, завершить все доступные исследования, прокачать героев, запастись большим количеством ресурсов. Это нужно для того, чтобы на новом сервере сразу попасть в хороший альянс и быть одним из самых сильных игроков в королевстве. Для этого следует телепортироваться в самое новое королевство, используя телепорт новичка!

Как начать заново новую игру в Rise of Kingdoms?

начать заново новую игру

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Удалить персонажа в Rise of Kingdoms нельзя! Однако можно начать игру заново. Для этого разрешено создать новых персонажей. Перейдите в профиль правителя (иконка сверху слева) > Настройки > Управление персонажем > Создать нового персонажа. Выберите сервер, на котором хотите играть (как на скриншоте) и в путь! Игра перезагрузится и Вы начнёте с выбора расы.

Создать третьего персонажа на одной территории в рамках одного аккаунта не получится. Для смены аккаунта необходимо:

  1. Удалить игру с Вашего устройства
  2. Создать новый аккаунт Google Play или Facebook.
  3. Установить игру заново.
  4. Привязать игру к новому аккаунту Google Play или Facebook для синхронизации данных.

Альянс: получаем максимум выгоды

Альянс

Альянс даёт колоссальные преимущества. Как можно раньше вступайте в альянс так Вы многократно ускорите своё развитие. Стремитесь попасть в самый сильный и активный альянс на территории.

Во-первых, игроки одного альянса помогают друг другу в постройке зданий, исследованиях и лечении войск. Чем выше уровень Вашего здания «Центр альянса» тем быстрее Вы будете всё делать в игре. Из расчёта в процентах (уровень здания)+4. Например на 10 уровне здания Ваши однополчане способны сократить постройку здания на 14%. За ежедневную помощь Вы можете получить индивидуальные кредиты, которые можно будет потратить в магазине альянса.

Награды

Во-вторых, в Альянсе можно совершать совместные нападения на варваров, форты, других игроков, святилища и т.д. За победу над этими врагами дают превосходные награды. Например награды за первую оккупацию святилища можно посмотреть на скриншоте. Собирать совместные атаки можно после постройки «Замка». Чем выше его уровень, тем больше братвы Вы сможете собрать для наезда на врагов. Причём награды за совместные атаки получат все участники атаки. Атака на члена альянса расценивается как атака на весь альянс, поэтому на подобные авантюры осмеливаются только нубы.

В-третьих, территория альянса ускоряет сбор ресурсов в месторождениях, расположенных на её территории. Только члены альянса могут телепортироваться на территорию альянса — это защитит Вас от неприятных соседей. Точки ресурсов, расположенных на территории альянса дают ресурсы всем его участникам, только их нужно периодически забирать. Для сбора ресурсов альянса нажмите в интерфейсе Альянс > Территория > Захватить.

Ещё награды

В-четвёртых, исследования альянса распространяются на всех его членов. А подобные исследования дают прекрасные положительные эффекты к скорости, атаке и защите войск, строительству зданий, сбору ресурсов, прокачке командиров и т.д. и т.п. Только не забывайте участвовать в этих исследованиях. За активное участие командиры ежедневно получают хорошие награды. См. скриншот.

Подарки

В-пятых, когда участники альянса приобретают комплект, уничтожают форт варваров или побеждают Лохара, все участники получают подарок альянса. Подарки альянса содержат различные предметы, подарочные очки и ключевые очки. Подарочные очки позволяют повысить уровень подарка альянса, а ключевые очки открывают кристальные сокровища.

Как видите альянс даёт не только возможность общения, но и сильно увеличивает Ваши шансы на успех в игре.

Строим город правильно

город

Стройка у Вас не должна прекращаться никогда. Зданий в игре очень много и уже на средних уровнях они начинаются строиться по много часов. Всего уровней зданий в игре 25. Рекомендуем на ночь ставить самые длительные постройки. После начала строительства не забывайте просить помощи у альянса, так Вы сильно сократите время апгрейда зданий. Постоянно используйте вторую очередь для строительства и побыстрее старайтесь заполучить VIP-6, который открывает эту очередь.

Ратуша — главное здание вашего города и центр цивилизации. Это не только величественная достопримечательность, но и важное по своим функциям учреждение, контролирующее строительство, сбор ресурсов, исследование технологий, обучение войск и работу прочих структур. Это наиглавнейшее здание в игре и строится оно дольше всех. Уровень этого здания определяет максимальный уровень других зданий. Поэтому следует начинать его улучшение как можно скорее, иначе очередь строительства будет простаивать.

Добывающие здания

Ферма — охоте и собирательству наши умные предки предпочли оседлую жизнь, нацеленную на разведение домашнего скота и культивацию зерновых культур. Именно так 12 тысяч лет назад, в эпоху неолита, появились первые земледельческие общины.

Лесопилка — леса подарены нам самой природой. А лесопилки помогают нам изготавливать из древесины рукотворные чудеса. Однако из-за интенсивной вырубки это ценное имущество человека быстро исчезает.

Каменоломня — в каменоломнях добывают камень. Как всем отлично известно, в так называемом каменном веке камень широко использовался для изготовления орудий с колющими, режущими или ударными поверхностями. Эти изделия позволили открыть новую главу развития технологий.

Золотой рудник — для нас не представляется возможным выяснить, когда именно люди начали добывать золото. Но блестящие артефакты уже много тысяч лет являются символом знати. От древнейших из известных нам золотых копей, обнаруженных в Грузии, до современных горных комбайнов. Золото по-прежнему манит всех!

Нужно собирать ресурсы из добывающих зданий как минимум 1 раз в 10 часов, иначе производство ресурсов остановится. Сбор не является утомительным, так как достаточно кликнуть 1 раз на здании, чтобы собрать этот ресурс со всех построек. Всего можно построить по 4 добывающих построек каждого вида.

Тренировка войск

Королевский страж

Казармы — ранее казармы строились для элитных войск — таких, как римская Преторианская гвардия. Судя по историческим источникам, на протяжении многих тысяч лет жизненный уклад военных лагерей почти не изменился.

Стрельбище лучников — лук и стрелы изобрели в эпоху позднего палеолита. Лучники существовали еще тогда, а вот возникновение стрельбищ — специальных мест для тренировок лучников — было вызвано социальными и милитаристическими.

Конюшня — секрет выращивания сильных лошадей и мощной кавалерии. Самые старые конюшни были обнаружены в Древнем Египте.

Осадная мастерская производит осадные машины — это устройства,

предназначенные для разрушения или преодоления городских стен и укреплений во время осады. Самыми ранними подобными устройствами были тараны.

Тренировка в каждой из военных построек не должна прекращаться никогда. Исключением служит только улучшение этой постройки, на время которого тренировка прекращается. Низкоуровневые войска важно апгрейдить до последнего уровня, потратив разницу в ресурсах и время на апгрейд.

Здания альянса

Битвы с варварами

Центр альянса — служит для получения помощи в сокращении времени постройки зданий, лечении войск и проведении исследований. Чем выше уровень постройки, тем больше помощи. Война — продолжение политики. Только хорошие дипломатические отношения могут служить гарантией долгосрочного развития цивилизации. Центр альянса позволит вам найти союз, в который вы сможете вступить, чтобы вместе завоевывать новые земли.

Замок — служит точкой сбора союзных войск для совместной атаки на противника. Чем выше уровень замка, тем большее войско Вы сможете собрать. Замки появились в IX веке, после падения империи Каролингов, приведшего к разделу ее территории между многочисленными лордами и князьями. Эти титулованные особы строили замки, чтобы контролировать прилегающие к ним территории. Замки в одно и то же время служили как наступательными, так и оборонительными сооружениям.

Торговый пост — необходим в отправке и получения ресурсов от друзей и союзников. Налоги тут безумные! Торговые посты существуют с тех самых пор, когда люди занялись торговлей. Одни такие посты доступны ежедневно, другие же открываются реже, в строго определенные дни. Но все они играют незаменимую роль в повседневной жизни людей. Проторенные дороги к торговому посту или между несколькими постами называются торговыми путями.

Военные и оборонительные здания

Оборона стены

Стены — служат для защиты города от атак врагов и назначения на них героев. Существуют несколько правил обороны города:

  1. Правитель может направить командующего гарнизоном на гарнизонную службу на стене. Когда город атакуют, командующий гарнизоном поведет войска на защиту города.
  2. Баффы командующего гарнизоном суммируются с городскими баффами.
  3. Если командующий гарнизоном не выбран или находится за пределами города, стена автоматически назначает на пост временного командующего гарнизоном командующего высшего уровня из находящихся в городе до тех пор, пока выбранный командующий гарнизоном не вернется или правитель не заменит его.
  4. После победы врага над гарнизонами и сторожевыми башнями стена загорается. Прочность стены также постепенно снижается. Когда показатель прочности стены падает до 0, город вынужденно переносят в случайное место.

Смотровые башни автоматически атакуют наступающих врагов. Когда гарнизон или город атакуют, сторожевые башни поглощают определенный процент наносимого врагом урона. Когда у сторожевой башни остается менее 10 % здоровья, она уже не может атаковать врага. Здоровье сторожевой башни автоматически восстанавливается со скоростью 1 % в минуту. Атака сторожевой башни и показатели защиты войск зависят от состояния сторожевой башни. Чем это состояние хуже, тем ниже уровень атаки и показатели защиты войск.

Больницы служат для лечения тяжелораненых больных. Судьба тяжело раненных воинов различается в зависимости от ситуации (в битвах с варварами ваши войска будут нести лишь небольшие потери, и потому исключены из этого списка):

  1. Во время обороны города от атак противника все тяжело раненные войска будут отправлены в Госпиталь.
  2. Во время обороны города или постройки союзника от атак противника половина тяжело раненных солдат погибнут мгновенно.
  3. Во время сражения с противником в дикой местности или у Точек ресурсов все тяжело раненные войска будут отправлены в Госпиталь.
  4. Во время сражения с противником рядом со Святынями, Алтарями или Проходами 1-го уровня все тяжело раненные войска будут отправлены в Госпиталь.
  5. Во время сражения с противником рядом с Часовнями или Проходами 2-го уровня половина тяжело раненных солдат погибнет мгновенно.
  6. Во время сражения с противником рядом с Затерянным храмом или Проходом 3-го уровня все тяжело раненные войска погибнут мгновенно.
  7. Во время атаки города или постройки другого альянса все тяжело раненные войска погибнут мгновенно.

Если Госпиталь будет полон, он не сможем принять тяжело раненных солдат, и поэтому они погибнут мгновенно из-за недостатка места. По этой причине не забывайте улучшать Госпиталь, чтобы избежать возможных потерь.

Таверна служит для открытия сундуков и получения героев, их статуй и других ресурсов. Героями не рождаются. Но обладателю чистого и благородного сердца по плечу любые препятствия. В таверне вы можете встретить очень разных людей — может быть, даже полководца, которому предначертано помочь вам переписать историю.

Склад защищает Ваши ресурсы от ограбления. Стремясь сохранить зерно и остатки еды, представители ранних цивилизаций полагались на ямы для хранения, а не на внушительные постройки. Более поздние хранилища, вроде римских складов, представляли собой прямоугольные каменные здания с приподнятыми нижними этажами и крышей со свесом, защищавшей стены от жары и влаги.

Торговые здания

Таинственный торговец

Лавка таинственной торговки — самое выгодно для покупок здание. Правда торговка появляется временами и всего на 2 часа, но этого хватает чтобы купить классные товары за обычные ресурсы (пищу и дерево), либо за кристаллы с огромными скидками.

Покупайте обязательно ресурсы, если они у Вас находятся в излишке. Так они попадают в Вашу сумку и надёжно защищаются от ограбления. При том, что вы их часто обмениваете с хорошими скидками. Обязательно покупайте тут другие нужные вещи за обычные ресурсы.

Магазин даёт возможность купить любой ресурс за драгоценные камни. В том числе такие эксклюзивные вещи как VIP очки, телепорт и вторую очередь постройки. Товары со скидками можно купить, в зависимости от уровня VIP. Как-то раз один предприниматель заявил, что лавка со временем станет местом, где покупатели смогут приобрести все, что угодно и это стало реальностью.

Исследовательские и прочие здания

Исследования

Академия позволяет проводить различные исследования, дающие Вам постоянную прибавку к основным показателям (атаки, защиты, добычи), а также открывать лучшие войска. Есть две ветки исследований: экономическая и военная. В экономической ветке все исследования до металлургии можно получить от древних племен на карте. Исследования часто упираются в уровень развития строения. Поэтому ускорять исследования не стоит, всё равно академия часто простаивает.

Лагерь разведчиков — место проживания наших разведчиков в этом городе. Эти храбрые следопыты с удовольствием пускаются в неизвестность, углубляясь в загадочные туманы и даже подбираясь вплотную к вражеским базам. Благодаря их работе мы можем получать ценную информацию, крайне важную для нашего развития. Разведка развеивает туман на карте и позволяет обнаружить древние племена и таинственные пещеры. За разведку пещер можно получить превосходные награды. Разведчики также способны разведывать вражеские города и прочие постройки. Чем выше уровень постройки, тем быстрее и лучше разведывают Ваши подопечные.

Сюжетные задачи

Монумент содержит задания для всех игроков и альянсов королевства, за достижения которых даются хорошие награды и новые здания для атаки (алтари, форты варваров и проходы).

Хижина строителей — место где живут трудолюбивые строители и единственное здание, откуда вы сможете управлять очередями строительства. Вы можете потратить самоцветы на то, чтобы добавить дополнительную очередь, или же использовать предметы для ускорения, чтобы сократить продолжительность строительства. С VIP-6 вторая очередь строительства будет доступна постоянно.

Доска объявлений — это место где появляются объявления, например, о продаже или покупке предметов, начале событий, а также другая информация. Доски объявлений изготавливаются из таких материалов, как пробковое дерево, чтобы упростить добавление или удаление сообщений. Даётся изначально, улучшить её нельзя.

Общий обзор игры Rise of Kingdoms

Алтарь

Так как мы всё-таки играем в стратегию, основной упор развития игры сосредоточен на двух ключевых аспектах: это отстройка головного и основание побочных поселений, а также рекрутирование и развитие вооружённых сил, которое осуществляется с помощью соответствующих зданий казарм и разнообразных по качеству и классу героев.

Герой — один из основных юнитов в игре. Его можно нанять в таверне, получить в качестве бонуса за выполнения различных заданий, получить вместе с покупкой различных донаторских пакетов.

Я прям чувствую, как при слове донат, у многих геймеров заскрипели зубы — сам из таких, но к большой радости, ситуация на этот счёт в Rise of Kingdoms не критична. Донат конечно имеет место быть, но он лишь несколько упрощает ход игрового процесса, например, в скорости добыче ресурсов или небольшого довеска от выполнения заданий, но не даёт «буржуям» каких-либо эксклюзивных преимуществ, которые было бы нельзя компенсировать частым онлайном. К тому же, цены на кристаллы отнюдь не грабительские. Их также можно фармить (выбивать с мобов или получать как награду за задание) в игре. Так что время от времени, и каждый активный, но не вкладывающий реальные деньги игрок, может порадовать себя небольшим бонусом.

Помимо всего этого, надо отдать должное местной администрации, которая не скупиться на щедрые (по-моему мнению, даже слишком) подарки новым игрокам. Также, разработчики постоянно выдумывает какие-нибудь внутриигровые эвенты и прочие приуроченные чему-либо как в реальном, так и в вымышленном мире события.

Возвращаясь к героям, хочется отметить, что они классифицируются не только по различным категориям (лучник, мечник и пр.), но и по качеству: от зелёного — самого простого и слабого, до элитного золотого. На данный момент, качество героя определяет лишь его базовые показатели по урону и скорости получения опыта для открытия новых, единых для всех военачальников, перков древа развития. Но разработчики обещают вскорости дополнить героев отдельными уникальными аурами и талантами.

По мере улучшения вашего поселения, начиная с пятого уровня, Вы сможете посылать разведчиков. Они нужны для составления точных карт и проверки, окружающей островок знакомой местности вокруг вашего поселения, «терра инкогнито» (неизвестной земли).

Это один из базовых моментов всей игровой компании, так как именно разведчики будут находить для вас новые поселения других игроков, независимые деревни, жителей которых, при достаточно высоком навыке и наличие соответствующей технологии, Вы всегда сможете привлечь на свою сторону. Также разведчики отыскивают прочие разнообразные и богатые на лут и технологии интересные места: по типу варварских стойбищ, святилищ и пр., что никак не дадут вам заскучать во время ожидания апгрейда очередного здания.

Да, как и все онлайн-стратегии в реальном времени, Rise of Kingdoms, требовательна к частоте и длительности игрового онлайна.

Но не стоит сразу опускать руки, если не готовы дневать и ночевать в игре. Гибкая и развитая система построения альянсов, при наличии головы на плечах, позволит Вам, при грамотной стратегии, довольно быстро догнать по показателям самых отъявленных задр… активных игроков с обилием свободного времени. А дружеское плечо собрата по альянсу, всегда поможет отстоять родной «Фатерлянд» (нем. «Землю отцов») от кровожадных орд ботовых, и посланных реальными враждебно настроенными или просто агрессивными игроками, захватчиков.

Необходимо упомянуть систему лута. Игра вышла всего пару месяцев назад, и несмотря на громкий успех, всё еще находится на стадии бета тестирования. Поэтому, лут в Rise of Kingdoms, конкретно сейчас, не отличается большим разнообразием: помимо бонусных ресурсов и временных усилительных перков на добычу и производство, Вам могут попасться различные скрижали знаний, золото, карты открывающие отдельные квадраты местности, части артефактов, по мере сбора которых Вы сможете качать навыки героя и прочая подобная мелочёвка. Также, отдельно иногда могут встречаться донатные кристаллы и ключи, для открытия бонусных сундуков в таверне.

Но скоро (разработчики клятвенно уверяют нас в этом) будет введено просто колоссальное количество отдельных вещей, от которых будут ломиться все сундуки Вашей сокровищницы. Причём помимо традиционных фановских коллекций, дающих «плюшки» только при полном комплекте, для ещё большего разнообразия и интересности игрового процесса, планируется ввести в разы больше отдельного оружие и шмота (вещей и доспехов), уникальные, привязывающиеся при поднятии к отдельному герою артефакты, что однозначно поднимет Rise of Kingdoms ещё на более высокий уровень. Следите за обновлениями.

Конечно, для каждого отдельного геймера есть своя, сугубо индивидуальная шкала «плюшек» того или иного проекта, но основываясь на комментариях с Google Play — Rise of Kingdoms, можно определиться с основными её преимуществами:

  • Отличное, а если вспомнить, что это онлайн проект, да ещё и на телефон, то вообще великолепно исполненное графическое оформление с прекрасной объёмной детализацией;
  • Разнообразные варианты путей, в зависимости от выбранной нации, по ведению игры;
  • Большое количество разнообразных, с богатой биографией и стартовыми навыками героев. Для каждого, уже сейчас есть своя амуниция и возможность по прокачке снаряжения;
  • Реально работающий инструментарий по созданию и раскачке кланов;
  • Длинная лестница технологического и индустриального развития;
  • Большое число разнообразных по функционалу и дизайну построек;
  • Огромнейший, наполненный случайными событиями мир, где под каждым придорожным камнем может скрываться загадка, открывающая целую цепочку заданий.

И это я перечислил ещё не всё из того, что уже реально есть в игре. А ведь впереди у Rise of Kingdoms грядущие масштабные обновления!

Ну а в целом, что хочется сказать по игре: если Вы любитель продуманных, но интуитивно понятных по геймплею стратегий, а также имеете под рукой современный смартфон, обязательно присмотритесь- и Rise of Kingdoms Вас не разочарует. Сейчас, в связи с доступностью и мультплатформенностью разработок, выходит огромное количество разнообразнейших игр, в том числе и стратегий, но редко какая из них, может объективно похвастаться настолько оптимальным балансом между внутренним геймплейным наполнением и способностью не надоедать, даже спустя сотни наигранных часов.

Очень надеюсь, что Rise of Kingdoms, по мере развития, не уронят текущую высокую планку и вырастут в событие игровой индустрии, подобное World of Warcraft 2004 года.

Rise of Kingdoms: Преимущество игры на BlueStacks

Эмулятор BlueStacks позволит Вам запускать Rise of Kingdoms на ПК. Его можно установить как на компьютере под управлением ОС Windows, так и macOS. Вы сможете насладиться этой игрой в максимальном разрешении, без тормозов и с сохранением прогресса. Помимо этого игроки получат широкий спектр дополнительных функций для прокачки и развития королевства:

1. Мультиоконность. Возможность играть в Rise of Kingdoms одновременно в нескольких окнах с разнличных аккаунтов. Параллельная прокачка всех профилей позволит Вам быстрее развиваться и быть значительно сильнее соперников.

2. Синхронизация окон. При использовании режима мультиоконности предусмотрена возможность дублирования действий, выполняемых в главном окне, на вторичные окна. Например Вы можете в один клик собрать все ресурсы в нескольких аккаунтах, либо за одно нажатие начать обучение всех войск.

3. Макросы и скрипты. Выполнение серии действий при нажатии одной клавиши. Например: сбор ресурсов, тренировка войск, получение ежедневных наград и доставок, открытие сундуков, получение наград за подвиги.

Эта функция освободит Вас от ежедневной рутины, а Вы сможете сосредоточиться на том, что Вам действительно интересно.

4. Преимущества мыши и клавиатуры. В эмуляторе Вы сможете настроить горячие клавиши на различные действия в игре. Например: открытие глобальной карты, просмотр инвентаря, выполнение макроса. А мышь способна сделать клики в игре быстрее и точнее, чем в телефоне.

5. Качественная графика. Rise of Kingdoms красивая игра, однако, только на компьютере она способна раскрыться перед Вами во всем своем великолепии. Пользователи телефонов лишены этой возможности, маленький экран априори проигрывает Full HD мониторам.

Установите Rise of Kingdoms по ссылке, которая дана в начале этой статьи и мир игры засияет новыми красками.

Автор статьи: Ярослав И.

Rising Kingdoms
Rising Kingdoms.jpg
Разработчик (и) Haemimont Games
Издатель (и) Black Bean Games
Платформы Microsoft Windows
Выпуск 17 июня 2005 г.
Жанры Фэнтези стратегия в реальном времени
Режим (ы) Однопользовательская, многопользовательская

Rising Kingdoms — это стратегия в реальном времени PC, разработанная Haemimont Games и опубликовано Black Bean Games. Она была выпущена 17 июня 2005 года. Rising Kingdoms — это стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит в фантастическом мире, в которой основное внимание уделяется развитию империи и динамическим тактическим сражениям, а также представлены как стратегия, так и режимы приключений в фантастическом мире Equiada. В режиме стратегии игрок может выбрать 3 основные расы — коварные люди, злобные лесники и безжалостные Дарклинги, и в дополнение к этим трем основным расам игрок может захватывать, порабощать и развивать пять независимых наций — тени, кочевники, Драконы, тролли и эльфы. В сочетании с основной расой игрока они являются ценным активом при столкновении со своими противниками. В режиме приключений игрок управляет группой героев и небольшим отрядом солдат, раскрывающих темные секреты и удивительные повороты приключения. История охватывает несколько поколений, изображающих могущественные древние артефакты, взлеты и падения могущественных лидеров и славных королевств, а также рождение новых мистических существ и рас.

Содержание

  • 1 Независимые нации
    • 1.1 Тролли
    • 1.2 Тени
    • 1.3 Эльфы
    • 1.4 Драконы
    • 1.5 Кочевники
  • 2 Человека
    • 2.1 Сбор ресурсов
    • 2.2 Человеческое жилище
    • 2.3 Люди-целители
    • 2.4 Ремонт зданий
    • 2.5 Человеческие отряды
      • 2.5.1 Крестьянин
      • 2.5.2 Пикинер
      • 2.5.3 Мечники
      • 2.5.4 Стрелки
      • 2.5.5 Монах
      • 2.5.6 Оракулы
      • 2.5.7 Сквайр
      • 2.5.8 Рыцарь
      • 2.5.9 Паладин
      • 2.5.10 Ведьма
      • 2.5.11 Shadow Mistress
    • 2.6 Человеческие чемпионы
    • 2.7 Боевой ангел
      • 2.7.1 Алтарь исцеления (базовое умение)
      • 2.7.2 Страж духа (базовое умение)
      • 2.7.3 Щит молний (базовое умение)
      • 2.7.4 Magic Exposure (базовый навык)
      • 2.7.5 Magic Swords (продвинутый навык)
      • 2.7.6 Lightning Storm (окончательный навык)
    • 2.8 Witch Queen
      • 2.8.1 Levitation (базовые навыки)
      • 2.8.2 Consume Power (базовое умение)
      • 2.8.3 Voice of Damnation (базовое умение)
      • 2.8.4 Blight (базовое умение)
      • 2.8.5 Withering Breeze (продвинутое умение)
      • 2.8.6 Haunt Building (продвинутый навык)
      • 2.8. 7 Превращение (высшее умение)
    • 2.9 Волшебник с луком
      • 2.9.1 Переоборудование (базовое умение)
      • 2.9.2 Вспышка (базовое умение)
      • 2.9.3 Ледяные стрелы (базовое умение)
      • 2.9.4 Crystal Tower (базовое умение)
      • 2.9.5 Hailstorm (продвинутый навык)
      • 2.9.6 Shelter (продвинутый навык)
      • 2.9.7 Frost Shield (ультимативный навык)
    • 2.10 Wind Rider
      • 2.10.1 Рывок (базовое умение)
      • 2.10.2 Флангирование (базовое умение)
      • 2.10.3 Мародерство (базовое умение)
      • 2.10.4 Caltrops (базовое умение)
      • 2.10.5 Галоп (продвинутый навык)
      • 2.10.6 Windwalking (продвинутый навык)
  • 3 РУКОВОДСТВО ПО ЖИЛЬЮ
    • 3.1 Ратуша лесничего
    • 3.2 Дарклинги
    • 3.3 Люди
  • 4 Внешние ссылки

Независимые нации

В Rising Kingdoms есть много наций, которые вы можете завоевать. Победив их, вы можете выбрать одну из трех способностей, например, представленных ниже:

Тролли

* Тролль Горшок с золотом : время от времени дает дополнительное золото. * Earthshaker : вызывает легендарного тролля, метателя валунов. * Пушка троллей : стреляет маленькими троллями по вражеским зданиям и армиям.

Тени

* Древний палач : вызывает легендарного невидимого убийцу Теней. * Собиратель душ : вызывает легендарного некроманта, который командует мертвыми. * Бессмертие : позволяет вашим чемпионам обманывать смерть.

Эльфы

* Дух созидания : вызывает легендарного духа, который лечит ваших воинов. * Весна жизни : нанимает эльфийских воинов, которым не требуется население. * Magic Market : позволяет покупать предметы для ваших чемпионов.

Драконы

* Глаз дракона : показывает всю карту в течение 60 секунд. * Портал дракона : телепортирует ваши отряды в дружественное поселение. * Ярость дракона : посылает трех красных драконов опалить область.

Кочевники

* Грабеж : отправляет набегающий отряд кочевников для атаки области. (Посылает текущую защиту наций) * Bazaar : дает драгоценные камни с течением времени и дополнительную славу. * Restoration : Восстанавливает разрушенную колонию из пепла.

Люди

Обладая навыками и знаниями для создания прочных зданий и современного оружия и устройств, человеческая цивилизация процветает, постоянно колонизируя все больше и больше территорий в Эквиаде . Защищенные стальным оружием и своей верой в богов, они продолжают считать себя единственно достойными править миром, делая все, что в их силах, чтобы уничтожить все другие существующие расы. Единственное, что мешает им достичь этой конечной цели, — это то, что из-за постоянной борьбы за власть человеческая раса остается разделенной на десятки небольших королевств и областей, сражающихся друг с другом.

Сбор ресурсов

Люди используют золотые рудники для сбора золота, а крестьян используют для транспортировки драгоценного металла из рудника в свою ратушу или торговый пост. Однако для создания золотого рудника должно быть месторождение золота, на котором его можно было бы построить. Драгоценные камни, напротив, собираются крестьянами прямо с их месторождения.

Человеческое жилище

Человеческое жилище Живя в домах, люди требуют, чтобы они были построены, чтобы их лимит населения увеличился. Для постройки первого дома требуется 150 золота и 1 очко славы. Для каждого следующего дома необходимая слава увеличивается на 1.

Целители людей

Человеческие армии восстанавливают свое здоровье на поле битвы и в своих городах одинаково — с помощью своего целителя Монах . Монахи могут даже выучить заклинание Life Steal, позволяющее им наносить урон своим врагам, передавая жизненную энергию от них ближайшим союзникам в легкой броне.

Ремонт зданий

В отличие от всех других рас на Эквиаде, только люди обладают необходимыми научными и архитектурными навыками, необходимыми для ремонта зданий. Благодаря этому в любой момент можно было нанять крестьянина для восстановления строения, поврежденного во время нападения.

Человеческие единицы

Крестьяне

Крестьяне — это рабочие, строители и собиратели ресурсов в человеческом обществе. Крестьяне обучаются в ратуше или на торговом посту. Можно ремонтировать здания и строить вдали от Ратуши.

Пикинер

Пикинеров лучше всего использовать для защиты вашего поселения от захватчиков. Их длинные пики особенно опасны для конных нападающих, что делает их опасными для любой кавалерии. Кроме того, их можно научить использовать конструкции в своих интересах, увеличивая их урон в три раза рядом с вашими зданиями. В Казарме обучаются копейщики.

Мечники

Мечники составляют ядро ​​армии людей. Обученные в казармах, они являются основным средством нападения на ваших врагов. Мечников обучают в Казармах.

Стрелки

Лучники представляют собой базовый отряд дальнего боя, который есть у людей. К сожалению, лучники не экипированы для ближнего боя и часто полагаются на защиту других юнитов. Стрелки обучаются в Казармах.

Монах

Монахи — верные слуги богов, посвятившие свою жизнь служению высшим силам. Самые верные из них могли даже получить повышение и стать оракулами. Исцеление — лечит союзников, находящихся рядом с монахом. Life Steal — истощает здоровье врагов и передает его союзникам в легкой броне. Монахи обучаются в церкви.

Оракулы

Оракулы — самые верные последователи богов. Их духовная сила настолько велика, что они больше не полагаются на свои глаза, а вместо этого развили шестое чувство, которое позволяет им замечать даже невидимые единицы. Экзорцизм — изгоняет призванных юнитов. Holy Armor — создает вокруг союзника священную ауру, уменьшающую урон, получаемый в бою. Оракулы обучаются в церкви или получают повышение от монахов.

Сквайры

Сквайры — основной тип конных отрядов, составляющих большую часть человеческой кавалерии. Быстрые и находчивые, оруженосцы могут научиться оставаться невидимыми, пока не атакуют, что делает их идеальными для разведки и стычек. Сквайров обучают в Конюшнях.

Рыцарь

Рыцари — гордые аристократы, которые защищают королевство от любой угрозы. Они не имеют себе равных, когда дело касается силы и навыков, они готовы быть в авангарде любой атаки. Рыцари обучаются в Конюшнях.

Паладин

Паладины — самые благородные, смелые и сильные воины королевства. Хорошо обученные как в бою, так и в тактике, они вдохновляют других, часто повышая эффективность ближайших союзников. Паладины также могут быть обучены убивать врагов с низким уровнем здоровья одним ударом. Паладины обучаются в Казармах.

Ведьма

Обученные магии, ведьмы способны наложить проклятие на ближайших врагов, заставляя их увядать и умирать. Ведьм обучаются в Академии оккультных искусств.

Shadow Mistress

Последователи темного искусства Shadow Mistress обладают навыками, которые внушают страх сердцам друзей и врагов. Невидимость — делайте невидимыми в боях союзников, находящихся рядом с Хозяйкой Теней. Духовный огонь — заставляет духовную энергию в мертвых телах взрываться, нанося урон всем ближайшим врагам. Хозяйки теней обучаются в Академии оккультных искусств.

Чемпионы людей

Боевой ангел

Благословенный небесами Боевой ангел обладает силой защищать и лечить союзников в разгар битвы. Он также способен использовать некоторые божественные силы, что делает его мастером магических атак молний. Боевой ангел может изучить следующие навыки:

Алтарь исцеления (базовое умение)

Создает алтарь исцеления, восстанавливающий здоровье союзников рядом с ним.

Guardian Spirit (базовое умение)

Призывает духа-хранителя над союзником. Пока присутствует, дух поглощает поблизости весь урон, нанесенный союзнику.

Lightning Shield (базовое умение)

Обеспечивает союзника молниеносным щитом. Все враги, которые наносят урон этому союзнику, в свою очередь, получают урон от щита молнии

Magic Exposure (базовое умение)

Создает мощную ауру, которая заставляет всех врагов рядом с Боевым ангелом получать больший урон от магических атак.

Магические мечи (продвинутый навык)

Временно зачаровывает мечи всех мечников и паладинов рядом с Боевым ангелом, чтобы они могли наносить урон врагам на расстоянии.

Lightning Storm (высшее умение)

Вызывает дождь из молний, ​​падающий с неба, используя ближайших союзников в качестве маяков. В то время как молнии наносят урон вашим союзникам, они также наносят разрушительный урон каждому вражескому юниту и строению рядом с ними.

Королева ведьм

Хранительница тайн прошлого и давно забытых заклинаний, Королева ведьм — могущественный маг, который может сделать врагов беспомощными. В сочетании с необузданной мощью армии и нескольких ведьм этот Чемпион может принести быструю победу вашим силам. Королева ведьм может изучить следующие навыки:

Левитация (базовые навыки)

Позволяет Королеве ведьм подниматься в воздух, делая ее вне досягаемости для атак без дальнего боя.

Consume Power (базовое умение)

Вытягивает жизнь и энергию из выбранного вражеского юнита, превращая их в здоровье для Королевы ведьм.

Голос проклятия (базовое умение)

Позволяет Королеве Ведьм накладывать проклятия на ближайших вражеских юнитов во время боя.

Скверна (базовое умение)

Позволяет Королеве ведьм мгновенно убивать врагов с низким уровнем здоровья при атаке.

Withering Breeze (продвинутый навык)

Снижает скорость передвижения и скорость атаки ближайших проклятых врагов.

Haunt Building (продвинутый навык)

Заколдовывает здание так, что оно получает урон, а также накладывает проклятие на всех вражеских юнитов, которые подходят к нему.

Превращение (высшее умение)

Превращает всех проклятых врагов (за исключением вражеских чемпионов) в крыс на некоторое время.

Волшебник из лука

Изучал магию в пустыне. Волшебник из лука одновременно маг и боец. Комбинируя заклинания со стрелами, волшебник может разведывать любую область, а также повышать эффективность обычных лучников. Волшебник из лука может изучить следующие навыки:

Reequip (базовый навык)

Превращает снаряжение и навыки союзных пикинеров в снаряжение и навыки стрелков-стрелков или наоборот.

Flare (базовое умение)

С помощью магической стрелы освещает выбранную область, показывая всех невидимых врагов. Вдобавок весь дальний урон, наносимый вражеским юнитам и зданиям в этой области, увеличивается.

Frost Arrows (базовое умение)

Позволяет волшебнику зачаровать свои стрелы во время стрельбы, заставляя их замораживать врагов, которых он поражает, и тем самым уменьшать их скорость.

Crystal Tower (базовый навык)

Создает ледяную башню, по которой Волшебник взбирается. Находясь на башне, его дальность и урон увеличиваются.

Hailstorm (продвинутый навык)

Создает град над выбранной областью, повреждая все юниты и здания там. Вдобавок все юниты под градом замерзают, что снижает их скорость передвижения и скорость атаки.

Убежище (продвинутый навык)

Создает ледяной купол, который может служить убежищем для союзников. Хотя купол зачарован, чтобы защитить всех внутри от вражеских атак, он не мешает тем, кто находится внутри, использовать свои дальние атаки против врагов. Подразделения в приюте медленно восстанавливают свое здоровье.

Морозный щит (высшее умение)

Окружает волшебника ледяным щитом, поражающим ближайших врагов ледяными стрелами, оглушающими их цель. Однако, как только Волшебник поражен, щит разбивается и исчезает.

Wind Rider

Wind Rider — лучший всадник на лошади, которого когда-либо видел мир. Беспокойная и дикая, Ветрокрылая всадница любит сражаться и часто делится своими боевыми знаниями с любыми союзными всадниками, которые осмеливаются присоединиться к ее схваткам. Wind Rider может изучить следующие навыки:

Charge (базовый навык)

Позволяет Wind Rider и ее верховой группе набирать скорость и наносить больший урон своим врагам с помощью первой атаки.

Flanking (базовое умение)

Позволяет Wind Rider и ее верховой группе совершать неожиданные атаки, нанося больше урона, когда они атакуют своих врагов сзади.

Мародерство (базовое умение)

Позволяет Ветрокрылке грабить тела убитого рядом с ней, обеспечивая дополнительное золото.

Caltrops (базовое умение)

Предоставляет шипастые ловушки для верховой части Ветрокрыла, которые бросаются на землю со всех сторон. Калтропы наносят урон всем наступающим на них юнитам.

Gallop (продвинутый навык)

Позволяет Wind Rider и ее верховой группе начать атаку, используя свои копья. Противники, пораженные этой скачущей конницей, падают на землю и оглушаются.

Windwalking (продвинутый навык)

Позволяет Wind Rider и ее группе путешествовать по воздуху, становясь единым целым с ветром. Однако из-за скорости необходимо, чтобы группа приземлилась в области, которая уже открыта дружественным отрядом или структурой.

РУКОВОДСТВО ПО ЖИЛЬЮ

Ратуша лесничего

Ратуша лесничего предназначена для постройки основных зданий для ваших миньонов. Он может построить Волшебный Дом, Логово, Башню Рейнджера, Золотой Завод, Магический колодец, Лунный Обелиск, Хижину Шамана, Хижину. Некоторые из этих домов требуют особых улучшений. Ниже приводится руководство, на что способно здание и какие улучшения, возможно, потребуется построить. Базовые дома, которые можно построить без улучшения, — это Волшебный дом, Логово, Башня Рейнджера, Золотой завод и Волшебный колодец.

Без улучшений вы можете сделать Волков-разведчиков, Мастеров волков, Рабочих, Рейнджеров и улучшение, Гильдию Рейнджеров. С улучшением Раздача семян вы можете улучшить: Всевидящие глаза (Волшебный дом), Метание ножей (Логово), Хижина и тупица (Хижина), Уязвимые места (Башня следопыта).

С улучшением Духовный рост вы можете улучшить: Сила леса (Волшебный дом), Охотничьи группы (Волшебный дом), Хижина Шамана и Шаман (Хижина Шамана), Усталость (Шаманская Хижина), Древо духов (Хижина шамана), Спрайты (после улучшения Древо духов), Кровожадность (Логово), Силовая тренировка Клодхоппера (Хижина), Силовая тренировка рейнджеров (Башня следопыта), Башня запутывания (Башня следопыта).

С улучшением Путь Луны вы можете улучшить: Лунный обелиск, Свирепость (Лунный обелиск), Оживление (необходимо иметь Шамана), Ментальный шок (Хижина Шамана, должны быть спрайты), Невидимость (Хижина Шамана, должна иметь Лунный обелиск и Спрайт), Зов предков (Логово), Каменная кожа (Хижина), Домик охотника (Хижина), Охотник (Хижина, должна иметь Хижину охотника), Лунный клинок (должен иметь Каменную кожу и Лунный обелиск), Вервольф (Must have Call of the Wild, Moon Obelisk).

Дарклингов

Ратуша Дарклингов может построить Очиститель, Алтарь войны и Шпиль. Он может порождать Dark Mage и содержит Soul Bound, который является способом Darklings увеличивать население. Он вызывает летающий отряд со 150 здоровьем под названием Смотритель, который может обнаруживать невидимые отряды. Очиститель — это способ, которым Дарклинги собирают золото — это автоматизированная структура, работающая сама по себе и способная вызывать Золотой Дух — дешевый юнит с небольшими хит-пойнтами и повреждениями, рассчитанный на время жизни и возвращающий половину золота, потраченного на его строительство, после смерти. Алтарь войны — это здание, созданное для призыва учеников. Шпиль — это оборонительное здание Дарклингов, которое можно улучшить до Кристального шпиля, чтобы собирать драгоценные камни

. С улучшением Теократия вы можно улучшить: Цепи духа (Очиститель), Священная война (Алтарь войны), Сила веры (Алтарь войны), Боевой храм (Алтарь войны), Апостол смерти (Боевой храм), Храм Сумрачного налета (Ратуша), Золото Поток (Храм Сумрака), Медитация (Храм Сумрачного налета), Сумрак (Храм Сумрачного налета), Божественное Просветление (Храм Сумрачного налета), Кристальный дождь (Храм Сумрачного налета), Шпиль Магмы (Шпиль).

С улучшением Divine Arts вы можете построить: Темную цитадель (ратушу), в которой есть два новых юнита — Темный всадник и канонир.,, Divine Arts также разблокирует улучшение: Nightweb (Темная цитадель) для Темных всадников, Divine Arts также разблокирует улучшение Thundercall (Altar of War) для Disciple, Afterlife (Battle Shrine) для Апостола смерти, Raise Spirits ( Temple of Nightfall) для Темных Магов и Ember Spire для шпиля.

С улучшением Divine Touch вы можете улучшить: Fear Strike (Dark Citadel), Aether Blade (Battle Shrine), Night Council (Townhall), Evacuation (Night Council), Stoneshaper ( Ночной совет), Фанатик (Ночной совет).

Люди

Ратуша людей могут строить церковь, казармы, золотой рудник, дом и сторожевую башню. Он также может порождать таких существ, как: Монах, Пикинер и Крестьянин. Он также может улучшить Ополчение (Казармы) и Сторожевую башню (Сторожевую башню).

С улучшением Iron Working вы можете улучшить: Oracle (Церковь), Exorcism (Церковь), Золотая броня (Казармы), Стрельба из лука (Казармы), Мечник (Стрельба из лука), Длинный лучник (Стрельба из лука), Конюшня (Ратуша), Скрытность (Конюшня), Сквайр (Конюшня).

С улучшением Мастерство вы можете улучшить: Продвинутое оружие (Ратуша), Составные длинные луки / Вареная кожа / Усиленные пики / Выносливость мечника / Снаряжение чемпиона (Все Продвинутое оружие), Life Steal ( Церковь), Священная броня (Церковь), Собор Солнца (Церковь), Лидерство (Собор Солнца), Точность (Стрельба из лука), Паладин (Стрельба из лука, должен иметь Собор Солнца).

С обновлением New Frontiers вы можете улучшить: Рынки оружия (Продвинутое вооружение), Смертельный удар (Собор Солнца), Взрывные стрелы ( Archery Range), Heavy Horse Armor (Stable), Knight (Stable, must have Heavy Horse Armor), Academy of Occult Arts (Townhall), Weakness (Academy of Occult Arts), Witch (Academy of Occult Arts), Shadow Mistress (Academy of Occult Arts).

External links

  • Official website
  • Official website at Haemimont Games
  • Rising Kingdoms at MobyGames

Rise of Kingdoms от Lilith Games — это многопользовательская стратегия с элементами RPG. В нее играют миллионы людей по всему миру, и каждый из них строит город, исследует карту мира, захватывает ресурсы, ходит в военные походы, сражается с варварами и занимается другими интересными вещами.

В этом гайде собрана вся основная информацию по игре, а также даны ссылки на весь материал о Rise of Kingdoms в блоге BlueStacks. Советуем почитать, чтобы вникнуть во все особенности геймплея и начать покорение виртуального мира с самого старта!

Материалы по игре:

5 причин начать играть в Rise of Kingdoms

Гайд по городу

Как тратить самоцветы?

Гайд по развитию командиров

Лучшие командиры для военных действий

Лучшие командиры для сбора ресурсов

Гайд по цивилизациям

Выбор цивилизации

В начале игры вам предложат выбрать одну из 11 цивилизаций, за которую вы будете играть. Все они имеют уникального базового командира, особого юнита и набор пассивных бонусов, полезных в том или ином случае.

Если вы хотите развлечься и не планируете долгую игру, тогда можете особо не заморачиваться и выбрать любую понравившуюся нацию. Однако если вам важен результат, а каждая доля процента в характеристиках поселения имеет для вас особый смысл, то рекомендуем ознакомиться с гайдом по цивилизациям в Rise of Kingdoms.

После выбора нации вы получаете поселение на случайном участке игровой карты. Далее следует небольшое обучение, в ходе которого вам покажут, как строить здания, исследовать мир, развивать армию, технологии и т.д. Стоит отметить, что в игре довольно мало ограничений, связанных с уровнем или другими параметрами командиров, поэтому вы сразу получаете доступ к основному контенту.

Игровой мир

Игровую вселенную Rise of Kingdoms условно можно разделить на несколько зон: ваш город, его окрестности и окружающий мир — карту всей игровой локации. Здесь уместна аналогия с зумом в оптической технике: приближение камеры позволяет сосредоточиться на локальных действиях, и наоборот. Игры с подобной системой уже присутствуют в Google Play, но Rise of Kingdoms — одна из немногих, в которых переход между уровнями обзора происходит без дополнительных загрузок или промежуточных экранов. Чтобы приблизить или отдалить камеру, играя на BlueStacks, нажмите на стрелки “Вверх” или “Вниз” на клавиатуре или используйте клавишу Ctrl+вращение колесом мыши.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

В поселении вы занимаетесь строительством, развитием армии, изучением технологий, торговлей и другими внутренними делами. Выйдя из города в окрестности, вы можете отправлять войска на разведку или в атаку в другие города, добывать ресурсы в соответствующих локациях на карте (шахтах, фермах и т.д.), захватывать ключевые точки, открывать секретные пещеры и сражаться с варварами. Вы не увидите всю карту мира, поскольку ее застилает туман войны, который рассеивается при исследовании территории разведчиками. Глобальный уровень позволяет взглянуть на мир сверху, оценить масштабы открытых земель, увидеть границы регионов, обозначить местонахождение союзников из альянса, отметить врагов, увидеть залежи ресурсов и т.д.

Также в процессе развития города вы будете переходить между эпохами. Это не только изменит внешний облик поселения, но и откроет новые возможности.

В игре нет официально утвержденных миссий и сюжета. Основная цель игроков — построить могущественный город и стать сильнее всех. Вы можете поставить перед собой и другие задачи, например, получить все игровые достижения и исследовать всю карту или оставить глобальные цели другим игрокам и наслаждаться игрой как процессом: участвовать в ивентах, общаться в чате, воевать вместе с альянсом и весело проводить время.

Как происходят сражения?

Сражения в Rise of Kingdoms ведутся автоматически и в реальном времени. Они идут прямо на мировой карте: вам не нужно ждать загрузки дополнительного поля. Кроме того, вы можете влиять на ход событий, посылая подкрепления или отступая.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

Наиболее очевидный способ воздействия на сражение — подбор войска. В игре есть 4 типа юнитов: пехота, лучники, кавалерия и осадные орудия. Все типы войск по-разному взаимодействуют друг с другом, а также отличаются по уровню и количеству солдат в армии. 

Чтобы одержать победу в битве, вам необходимо соблюдать следующие условия:

  • одолеть врага численностью своей армии;
  • тренировать высокоуровневые войска;
  • отправлять в бой развитых командиров с навыками ведения войны.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

Если вы сумеете объединить все эти условия, то перед вами не устоит ни один из игроков Rise of Kingdoms.

Виды битв в Rise of Kingdoms

Осада гарнизонов

Чтобы вы могли напасть на другой город, у него должен отсутствовать активный Щит мира. Его дают в начале игры, а позже применяют, чтобы защитить ресурсы от грабежа. Успешные атаки дают ресурсы, которые этот город производит.

Атака варваров

Чтобы напасть на варваров, сначала нужно найти их на карте мира. В Rise of Kingdoms существует ограничения по битве с варварами: вы можете атаковать только те отряды, которые на уровень выше, ниже или соответствуют тем, с которыми вы уже сражались. Нападения на варваров дают случайные предметы и ресурсы.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

Миссии экспедиции

Для экспедиций нужно развить Ратушу до 5 уровня, а затем выбрать соответствующий пункт в меню. Экспедиции — сражения для одного игрока, к которым у вас всегда есть доступ. Они дают награды и постепенно становятся все сложнее. Всего их 70.

Закатный Каньон

Аналог арены из других многопользовательских игр, где вы состязаетесь в силе с игроками 1 на 1. Это тактический режим боев на отдельном поле. Вы готовите свои войска к сражению, выбираете их численность, делите на отряды и назначаете командиров. Особенностью битв в Закатном Каньоне является то, что вы не можете вносить изменения после их начала.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

Нападение на игроков, занимающих ресурсные точки 

Для атаки врага на ресурсной точке достаточно дождаться, пока он туда прибудет, и начать штурм. Это выбьет игрока из точки, и вы займете ее в случае успеха. Вы также можете напасть на отряд игрока, если он просто стоит на карте мира. Мы не рекомендуем этого делать, поскольку такая вероломная атака почти наверняка развяжет войну. Однако если вам захотелось экшена и кровопролитий, убедитесь, что вы готовы выдержать встречные удары и осаду своего города. 

Вторжение в бой уже сражающихся игроков

Если вы видите, что ваш союзник сражается с противником, то можете помочь ему, кликнув по месту битвы и отправив отряд. Это действует как при игре вне клана с друзьями, так и внутри альянса, если ваши союзники собрались идти в организованный рейд. Как правило, за последнее полагается случайная награда. Иногда очень даже ценная.

Лучшие гайды и советы по Rise of Kingdoms

Итак, в блоге BlueStacks вы найдете множество полезных материалов по игре Rise of Kingdoms. Мы постарались собрать для вас все самое актуальное и лучшее, чтобы вы могли без промедления заняться развитием своей цивилизации.

Rise of Kingdoms. Самый полный гайд по игре на 2020 год

5 причин начать играть в Rise of Kingdoms: рассказываем, почему каждому геймеру нужно поиграть в эту стратегию и как сделать игровой процесс наиболее эффективным.

Гайд по городу: вся информация о городских постройках и о том, что необходимо улучшать в первую очередь.

Как тратить самоцветы?: куда стоит вкладывать самую редкую валюту, а каких покупок стоит избегать.

Гайд по развитию командиров: общие сведения о том, как и зачем развивать командиров в Rise of Kingdoms.

Лучшие командиры для военных действий: военные действия в RoK являются одной из главных геймплейных механик. Узнайте, какие командиры лучше всего подходят для возглавления ваших армий.

Лучшие командиры для сбора ресурсов: ведя войны, стоит помнить и о развитии цивилизации. Ознакомьтесь со списком командиров, которых целесообразно использовать для более эффективного сбора ресурсов.

Гайд по цивилизациям: утверждение о том, что все нации в Rise of Kingdoms примерно равны друг другу, в корне неверно. В этом гайде вы найдете подробный обзор и рекомендации по каждой из 11 цивилизаций.

Заключение

Изучили все материалы по Rise of Kingdoms? Теперь вы готовы сражаться за победу! Помните, что каждое ваше решение может повлиять на развитие города. Обращайте внимание на детали, но при этом всегда оставляйте место для импровизаций. Возможно, именно вам удастся стать лидером на новых серверах игры! Будьте уверены: BlueStacks поможет вам в этом!

А кто это у нас такой крошечный в кустах притаился?
А кто это нас молнией шарахнул? Черт, он дерется! А вон та стайка малышни вообще
закусывает насмерть. То есть — была малышня, а стали озверевшие оборотни! И отгоните,
наконец, кто-нибудь эту стаю волков, иначе на нашей базе скоро не останется живых!

Трудно было ждать от типичной стратегии в духе Warcraft
III чего-то крайне необычного. И не такие люди старались выдать результат, который
запомнится не только на ближайшую неделю, но и отпечатается в умах игроков хотя
бы на пару лет. Но, увы, немногим удалось сделать это. А уж этой игры не ждали
вовсе, ее не прославляли при помощи рекламы и не писали восторженных статей на
тему «грядет хит!».

Да и с чего бы? Графика вызывает нервный смех уже после первого
взгляда. Чем тут хотели нас удивить? Тем, что пиксели в изображениях некоторых
существ можно пересчитать по пальцам рук? Так ничего хорошего в этом нет — недоростки-оборотни
при таком раскладе легко теряются в толпе и не приходят вовремя на помощь. Музыка?
Да ничего особенного. Хотя отдельные индийские мотивы немножко удивляют.

Особенности игровой механики? Пожалуй, да. Обычно в подобных
проектах находится не больше одной «изюминки», которую восторженно суют нам в
лицо, заявляя, что уже в этом игра лучше, чем Wa… Разумеется, все поняли, кивнули
головами и пошли дальше. Потому что это означает — больше у игры никаких достоинств
нет. Здесь же может только удивить скромность авторов, которые не вывесили на
сайте безразмерную простыню с заголовком features. А ведь имеют полное право.
Да…

Чудеса в перьях и без

Как я уже сказал, всевозможных оригинальностей в игре
много. Что требует их отдельного рассмотрения (а отнюдь не сваливания в общую
кучу). Чем мы сейчас и займемся.

Экономика и жилищная реформа

Ресурсов в игре немного — всего три. Это вечное золото,
не менее вечные кристаллы и ставшая в последнее время популярной слава (glory).
Все ресурсы неисчерпаемы, и проблем с их добычей не будет. Более того, есть потолок
добычи (3000 для золота, 100 для кристаллов и 7 для славы), выше которого подняться
не судьба. Можно, конечно, поднять золото на большую высоту, но смысла в этом
без кристаллов нет. Причем первые два ресурса, которыми обычно и платят за народец
и здания, каждая раса добывает по-своему. А вот со славой чуть сложнее. Добывается
она, в основном, в боях. Однако обладатели
колонии эльфов могут получить
славу и за предметы, которые украшают их сокровищницу. А гордые владельцы армии
троллей смогут получить свое через разрушение зданий противника. Правда, получаем
мы эту славу зачастую с запаздыванием — битвы давно закончились, а тут вдруг внезапно
капнула слава.

А зачем нам этот странный третий ресурс? Применяется он в двух
случаях — для получения героями новых навыков и для оплаты жилья. Да, с жильем
здесь решили весьма радикально — есть домики, которые предоставляют в пользование
ваших солдат еще несколько спальных мест. Первый домик стоит (кроме денег) 1 единицу
славы. Второй — на 1 больше. Помня о том, что больше семи единиц славы набрать
невозможно, вы сразу поймете, что более 7 таких домиков построить не получится.
А уж как эту самую славу тяжело набрать…

Наши
чемпионы

Героев в игре, как водится, по 4 на расу. Но
уже по тому, что они именуются победителями (champion), можно догадаться,
что обстановку на поле боя они меняют очень конструктивно. Не стоит долго говорить
о том, что каждый герой достаточно уникален и часто необходимо искать наиболее
правильный подход к тому, как и с какими войсками ему воевать.

А вот опыта у героев отныне нет. Ни к чему он им. Да и не они
одни такие обиженные — опыт в этой игре не полагается никому. Однако герои все
же могут развиваться и становиться лучше за счет одежки, пузыречков и способностей.
Смерть же героя не имеет никакого значения — заплатив 300 золотых, вы очень скоро
получите вашего возлюбленного лидера целым и невредимым. И награбленные усиления
и вещи от него не убудут.

Это важно: не имеет значения, что героев по 4 на
расу, — вызвать за игру можно только троих. Хотя для кампании это не совсем так
— там могут выдать и всех четырех, вызывать-то все равно не дают.

Как уже вам известно, на способности тратится слава. У
каждого из героев есть 4 способности первого уровня, 2 — второго и одна третьего.
На каждую из них тратится соответственно 1, 3 или 4 очка славы. Но второй уровень
не взять без хотя бы одной способности первого уровня, а третий — без второго.
И, чтобы не радовались такому богатству, есть небольшое ограничение — можно взять
только 2 способности первого уровня и 1 второго. Так что надо очень тщательно
выбирать, что же нравится больше, и брать именно это.

Это интересно: большинство героев свои способности
берегут и представляют право использовать их только игроку. Однако некоторые могут
при «перенакоплении» способности использовать ее самостоятельно. Простые войска
используют свои способности в автоматическом режиме (но если их несколько — надо
выбрать нужную).

Под одежку у героев аж по 4 ячейки. Но это не значит,
что туда можно совать все, что попадется под руку, — ячейки специализированы.
Один герой сможет нацепить аж 2 кольца, другой же отбросит их без жалости, зато
возьмет в руки дубину. Зато и тот, и другой могут с явным огорчением посмотреть
на какой-нибудь поясок. Переписывать вещи не имеет смысла — часто вещи с одним
и тем же названием будут давать совершенно различные преимущества. Поэтому не
стоит сразу же продавать только что найденное, думая, что у вас в ячейке лежит
то же самое. Сначала сравните и убедитесь, что это именно так. Вещи обычно выпадают
из поверженных противников (редко) или спрятаны в сундуках (но и сами сундуки
— редкость). Также их можно приобретать пачками, получив в свое распоряжение эльфийскую
колонию с магическим магазином.

Если вещи в наши руки попадают редко, то после хорошего побоища
на поле всегда будет валяться десяток-другой пузырьков. Их
всего 4 вида, но с их помощью
можно превратить героя в настоящую машину смерти. Только не думайте, что он объестся
этих допингов и ему ничто не будет страшно, — удача все же на стороне больших
батальонов. И, самое главное, — пузырьки не фиксированы по эффекту. Один и тот
же пузырек добавит разное количество очков к характеристике, что зависит от класса
героя. Красные банки — самые ценные, они увеличивают жизнь героя. Синие сосуды
— вторые по ценности. Они ускоряют процесс восстановления способностей. Желтые
сосуды добавляют очки атаки, а зеленые — брони. Не стесняйтесь подбирать их прямо
во время боя. Иначе противник может подобрать их раньше вас.

Расы
и народцы

Волевым решением разработчиков в игре есть
только 3 расы — люди (humans), лесовики (foresters) и темные
(darklings)
. У каждой из рас есть свои оригинальные решения, ведущие к победе,
но тем не менее расы довольно стандартны в своих возможностях, будучи похожими
на расы из других игр. Но! В игре есть так называемые колонии, которые
уже отличаются всем.

Есть всего пять видов колоний: эльфы, тролли, драконы, кочевники и тени. Для того, чтобы захватить колонию,
вам нужно уничтожить всех ее защитников, что не так просто: стража понемногу восстанавливается.
Если же один из игроков взял колонию под свой контроль, то другому останется только
уничтожить ее. Причем уже не только защитников, но и их крепость. Крепость довольно
прочна, так что у вас будет шанс своевременно придти на помощь своей колонии.

Что дает обладание колонией? Во-первых, вы получаете выбор
из двух «преимуществ». Это какой-то боец, доступный только таким способом, или
стратегическая возможность (например, возможность 60 секунд видеть все, что происходит
на карте). Выбрав одно из этих «преимуществ», вы уже не сможете изменить свой
выбор. Каждое из них перезаряжается некоторое время после использования. Всего
у каждого вида колоний три варианта «преимуществ», но выбирать вам дадут только
из двух. Во-вторых, колония дает двух воинов. Первого — сразу же с момента захвата
вами колонии. Второго — только тогда, когда вы построите на своей базе заключительное
здание. Наконец, при изучении соответствующих технологий колонии могут дать вам
несколько дополнительных «мест» для создания войск.

Покажитесь, невидимки!

Невидимость — отнюдь не новинка. Во многих
играх невидимки — страшное зло, сделать с которым иногда ничего не получается.
И все потому, что без какого-нибудь наблюдателя этих злыдней не разглядишь, а
наблюдатель обычно страшно хил и помирает от легкого пинка. Чем и пользуются эти
самые бродящие в тенях. Однако здесь нам сильно облегчили участь. Невидимок все
равно можно бить. Только делать это придется вручную (указывая каждую цель отдельно),
и по ним будут часто мазать. Но так все же как-то лучше выходит. Хотя с «наблюдателями»
проще. А чтобы не попирались права невидимок, то каждый «видящий» подсвечивается
синим шариком над головой…

Это интересно: отлично действуют против невидимок
герои с вещами, которые дают способность двойного урона или даже четырехкратного
урона. Дело в том, что удар, на котором сработала эта способность, никогда не
промажет. Так что такие герои могут перерабатывать невидимок в фарш и при этом
совершенно их не видеть.

Все
монстры в гости к нам

Люди

Люди довольно стандартны. Они строятся, лечатся и
чинятся, как и в других играх. От местных же «крупных» рас они отличаются дешевизной
своих войск в «местах», что позволяет им создавать относительно крупные армии.
Но это им нужно, люди в игре стали расой с самым низким потолком мест жительства.
Зато у людей есть возможность лечиться прямо на поле боя. Вот с людей-то мы и
начнем.

Домики

Здания людей ломаются, из чего следует необходимость
1–2 крестьян, которые должны будут чинить развалины. Здания людей узко специализированы
по технологиям, поэтому надо помнить, что для усиления одного и того же бойца
вам придется посетить сразу несколько различных зданий.

Ратуша (Human Town Hall). Обычное здание, где проводятся
переходы на следующий уровень. Здесь же производятся крестьяне, которые чуть позже
будут тащить в ратушу всякое добро.

Дом (House). Обычный людской дом, где не намечаются
никакие улучшения. Он только обеспечивает крышу над головой 8 жильцам. Однако
за сам факт своего наличия требует +1 славы за каждый новый домик. То есть, более
7 домов вы все равно не построите.

Охранная башня (Guard Tower). Обычная башня, которая
стреляет по противнику. Но стоит заплатить 75 золотых, и на отдельно взятой башне
появится всевидящий глаз, способный различать невидимок противника. Разумеется,
не обязательно ставить такой глаз на все башни.

Золотая шахта (Gold Mine). Просто место, где добывается
золото. Посылаете туда на работу 4 крестьян, и они будут таскать вам этот ценный
ресурс. С кристаллами же у людей еще проще — крестьяне таскают их прямо из источника.

Казарма (Barracks). Занимается производством основной
группы войск для людей. А именно — копейщиков, мечников, лучников и паладинов.
Первые двое доступны с самого момента постройки, для лучников нужно провести улучшение
казарм до стрельбища за 135 золотых и 2 кристалла, а для паладинов нужно еще и
улучшить церковь. Здесь же очень заботятся о копейщиках и лучниках. Первых за
80 золотых научат наносить противнику тройной урон, если поблизости есть хоть
одно ваше здание, а еще за 120 золотых броня копейщиков на 50% уменьшит урон от
стрел. Лучники же за 170 монет и 3 кристалла повысят урон на 5 единиц, а также
получат взрывные стрелы, наносящие дополнительно по 1–23 урона зданиям за 270
золотых и 4 кристалла.

Церковь (Church). Задача церкви — выпускать крайне важные
для людей вспомогательные войска — монахов и оракулов. Заодно уж в церкви можно
провести улучшение (430 золотых и 6 кристаллов), которое позволит вам выпускать
паладинов. Монахи могут за 250 золотых научиться воровать у противника жизнь и
передавать ее вашим бойцам в легкой броне. Для оракулов улучшений больше: за 150
золотых и 5 кристаллов они смогут наносить удар по местности с силой в 50, повреждающий
вызванных врагов и иллюзии; за 240 золотых и 8 кристаллов освоят заклинание, которое,
будучи повешенным на какого-нибудь вашего бойца, снизит урон, наносимый ему, но
не более 20 единиц за удар. Тут же уважат и паладинов. За 315 золотых и 4 кристалла
они смогут на 50% поднимать урон ближайшим дружественным воинам, а за 300 золотых
и 4 кристалла паладины получат специальную атаку, которая позволит им быстро умерщвлять
всех врагов, чье здоровье стало меньше, чем 30%.

Конюшни
(Stables).
Конюшни выпускают кавалерию, красу и гордость людей. А именно оруженосцев
и рыцарей. Причем оруженосцев за 150 золотых и 3 кристалла можно обучить быть
невидимыми между атаками, а за 550 золотых и 10 кристаллов вы получите возможность
производить и рыцарей. Но самое интересное, что обе эти технологии совершенно
бесполезны, и изучение их — пустая трата средств.

Кузница (Advanced Weaponry). В кузнице нанять никого не удастся. Зато здесь
можно провести сразу кучу усовершенствований и изучить многие технологии. За 270
золотых и 5 кристаллов каждый новый нанятый вами герой будет получать 1 вещь замечательного
качества. За 370 золотых и 8 кристаллов можно на 40% ускорить производство войск
в колониях. Всего в 140 золотых обойдется вам увеличение атаки копьеносцев по
кавалеристам. Еще 210 золотых и 4 кристалла будет стоить удвоение дальности стрельбы
лучников. А за 350 золотых мечники увеличат скорость передвижения и атаки на 40%.
Наконец, кавалерии увеличение скорости передвижения на 20% и жизни на 350 единиц
будет стоить всего 250 золотых и 5 кристаллов.

Академия оккультных наук (Academy of Occult Arts). В
этом мрачном домике хозяйничают маги темной направленности — ведьмы и повелительницы
теней. И улучшение для них только одно — проклятие, которое лишает воинов противника
возможности защищаться и снижает уровень их брони. Стоит такая штука всего 300
золотых и 17 кристаллов.

Герои

Лучшие герои людей запросто усиливают целые отряды.
Важно только правильно подобрать им попутчиков.

Ангел битвы (Battle Angel). Компанейский герой, обожает
мечников и паладинов, в группе с ними не только сам дел натворит, но и их значительно
усилит. Хотя он и один очень даже воин. На первом уровне обладает способностями Altar of Healing (создает алтарь, который лечит всех окружающих его дружественных
бойцов на 16 единиц в секунду), Lightning Shield (на выбранного воина вешается
броня, которая будет бить молниями стоящих рядом бойцов противника по 20 очков
в секунду, может быть 2 заклинания), Guardian Spirit (вешается на бойца
и поглощает до 450 единиц урона, но за атаку все равно пройдет 1 урон, может быть
2 заклинания), Magic Exposure (всем вражеским войскам вокруг ангела причиняется
на 50% больше от атак магией, пассивный навык). Если набрать достаточный уровень
восстановления способностей, то вторая и третья способности могут действовать
почти непрерывно, и у вас получится монстр, который будет валить толпы врагов
в одиночку. Если ставите на командную игру, то лучше первая и третья способности.
Хотя даже последняя наверняка найдет своих поклонников. Второй уровень содержит
Altar of Salvation
(все ваши убитые бойцы на каком-то расстоянии от алтаря
будут восстанавливаться около алтаря с 20% здоровья) и Magic Swords (мечники
и паладины вокруг героя начинают стрелять магией). Выбор скорее за алтарем, так
как мечники довольно убоги, а паладинов много не бывает. А вот алтарь замечательно
комбинируется с последней способностью, Lightning Storm. Дело в том, что
при его использовании каждый из ваших бойцов получает по башке молнией весом в
450 урона. И чаще всего после этого умирает. Но! После этого от него разбегаются
молнии, лупящие каждого противника (в том числе и дома) в некотором радиусе от
вашего мертвячка на 120 единиц. А теперь представьте скромненькую толпу в 20 монахов,
по которым провели такое заклинание на базе противника. В итоге все ваши монахи
смиренно толкутся около алтаря, а на базе противника форменный армагеддон! И это
означает, что наш сверхмощный боец с удовольствием комбинируется с войсками и
тем самым вводит противника в гигантские потери.

Волшебник лука (Wizard of the Bow). Стрелок-одиночка,
который может гадко издеваться под целыми толпами врага. По части ехидства ему
нет равных. Первый уровень его способностей
содержит следующие: Reequip (переводит 4 лучников в мечников и обратно), Flare (пускает стрелу, которая
подсвечивает какую-то территорию, показывая на ней невидимок и увеличивая урон
на ней на 40%), Crystal Tower (создает кристаллическую башню с 800 очками
жизни, которая увеличивает дальность видения и стрельбы и на 25 очков увеличивает
урон, наносимый этим мастером-лучником, башня неподвижна, вражеские лучники сначала
уничтожают башню), Frost Arrows (ледяные стрелы снижают скорость того,
в кого они попадают, целями могут быть до 4 бойцов противника, пассивная способность).
Выбирать тут не из чего — берем последние две способности. Второй уровень способностей
включает в себя Hailstorm (вызывает ледяной шторм, который в течение 15
секунд наносит урон по 40 очков всем зданиям и воинам на небольшой территории,
пораженные резко ограничиваются в скорости, герой в это время не стреляет) и Shelter (создается ледяной купол с 2000 жизни, который может защищать до 12 человек внутри
купола, из купола можно стрелять, в него можно свободно входить и выходить, у
находящихся в куполе потихоньку восстанавливается жизнь). Шторм несколько агрессивнее,
но в пользу купола то, что он не разрушается со временем и наш местный суперархитектор
может создать целый поселок из таких куполов, в которых будут сидеть толпы обнаглевших
от безнаказанности лучников. Последней способностью нашего лучника будет Frost
Shield
, при которой он начинает стрелять ледяными стрелами, оглушающими и
наносящими противнику 100 урона. Однако стоит кому-либо из врагов попасть в нашего
стрелка, и эта способность закончится. Как видно из его способностей, лучше всего
развивать из него бойца-одиночку, который при помощи куполов и колонн не даст
ударить или выстрелить в себя.

Всадница ветра (Wind Rider). Покровительница людской
кавалерии, невероятно усиливает ее возможности. В одиночестве — просто никто.
Первый уровень дает такие способности: Caltrops (все людские кавалеристы
вокруг всадницы разбрасывают шипы, шипы наносят каждому пробегающему по ним 20
урона, действует на всех), Looting (за каждого умершего врага в определенном
радиусе от всадницы вы получите по 25 золотых, пассивная способность), Flanking (наездник и все людские кавалеристы будут наносить дополнительно по 30 очков урона
в ответ на каждый удар противника), Charge (наездник и людская кавалерия
наносят дополнительно по 50 очков первым ударом в схватке, пассивная способность).
Лучший выбор — вторая и четвертая способности. Не мучаешься включением способностей
и в итоге всегда богат и наносишь жуткий урон первым ударом. На втором уровне
может выбрать между Windwalking (может перенести всадницу и всех людских
кавалеристов в любую точку, которая видима дружественным зданием или существом)
и Gallop (наездник и людские кавалеристы переходят в галоп и нокаутируют
всех на своем пути, сбитые некоторое время приходят в себя, конница при этом скачет
быстрее обычного). Галоп, однозначно галоп! Это уникальная возможность добраться
до вражеских лучников или магов, которые считают себя в безопасности за спинами
мощных бойцов. Телепортацию нужно брать только тогда, когда вам нужно оборонять
огромные территории и противник нападает со всех сторон. Заключает все это великолепие Promotion, с помощью которого каждый оруженосец, убивший врага, немедленно
и без затрат ресурсов производится в рыцари. В итоге мы получаем мощного покровителя
кавалерии и просто обязаны давить врага своими кавалеристами.

Королева
ведьм (Witch Queen).
Самый серый из людских героев, не запомнилась абсолютно
ничем. Может неплохо проявить себя
только тогда, когда противник решил не брать в свою армию лучников. Изучает на
первом уровне Levitation (волшебница поднимается в воздух и становится
нечувствительна к атакам оружием ближнего боя), Consume Power (высасывает
300 очков жизни и 200 энергии у выбранного противника, трансформируя все это в
жизнь для себя), Voice of Damnation (проклинает ближайших бойцов противника,
когда они атакуют, те теряют по 21 очку жизни в секунду, пассивная способность), Blight (немедленно убивает каждого бойца противника, атакующего королеву
ведьм, если у того меньше 25% жизни, пассивная способность). Однозначно полезна
левитация, а остальное — дело вкуса. Второй уровень включает Haunt Building (в одно из зданий противника закладывается «бомба», наносящая по 40 урона зданию
и всем окружающим бойцам противника, башни при этом еще и не стреляют) и Withering
Breeze
(у всех врагов вокруг королевы на 35% снижаются скорость и скорость
атаки). Все зависит от того, когда вы решите взять второй уровень. В защите лучше
второе умение, а вот в атаке — первое. Наконец, последняя способность — Polymorph (все бойцы противника вокруг королевы на 12 секунд превращаются в крыс, на героев
заклинание не действует). Не создает впечатления огромной мощи, в отличие от других
людских героев. Поскольку вызывать можно троих героев, ее номер в очереди чаще
всего будет четвертым.

Бойцы

Войска людей более всех требуют разнородного состава
армии. Хотя бы потому, что очень многие войска так или иначе дополняют друг друга.

Крестьянин (Peasant). Построить, отремонтировать, принести
— все это обычный набор работ для крестьянина. Только вот драться не умеет.

Копейщик (Pikeman). Универсал начального уровня. При
должном внимании к этим войскам замечательно дерется против кавалерии, хорошо
защищает собственный город (за счет тройного урона в его пределах) и неплохо противостоит
вражеским лучникам. Думаю, что сферы его применения очевидны, этот боец всегда
будет в деле.

Мечник (Swordsman). Любимый боец паладина. Хотя без
него, сам по себе, ничего особенного не представляет. Также усиливается Ангелом
битвы, который не меньше паладина любит мечников. Тем не менее обычно именно мечники
выбираются для быстрых атак на противника из-за своих мечей, которые дают некоторое
преимущество в боях с легко- и среднебронированными противниками.

Лучник (Longbowman). Предназначение людских лучников
— отстреливать врага из второго ряда. Чем они и занимаются, особенно после усовершенствования,
которое позволяет им стрелять в два раза дальше, чем раньше. Это же (и еще одно
улучшение) позволяет им легко выходить победителями в поединке с вражескими башнями
— лучники стреляют не только далеко, но и очень больно.

Паладин (Paladin). Паладины — сами по себе маленькие
крепости, задерживающие врагов. Но, кроме этого, они еще и лидеры. Причем усиливают
как себя (+2 к урону за каждого воина в легкой броне поблизости), так и других
(+50% к урону всем окружающим паладина в тот момент, когда он кого-то убил). Таким
образом, не рекомендуется делать войско из толпы паладинов — пусть лучше они оказывают
воздействие на более дешевых мечников или копейщиков.

Монах (Monk). Местный медик. Может одним движением руки
исцелить 6 очков утраченной в боях жизни. Однако по силам ему и вредить противнику
— после изучения одного из заклинаний монах может воровать у одного из воинов
врага 7 очков жизни и передавать их своему раненому бойцу. Кроме того, какой же
монах не мечтает стать
оракулом? 50 золотых и 3 кристалла
— и вы получите оракула взамен утраченного прямо на поле боя. Монахов в бою много
не бывает — к армии среднего размера нужно прикрепить по крайней мере штук 6–8.

Оракул (Oracle). Оракул, в первую очередь, полезен тем,
что видит невидимок. А это значит, что врагу не удастся подло подкрасться к нам
прямо на поле боя. Также не терпит призванных войск и иллюзий и уничтожает их
мощными ударами (но для этого надо сначала заплатить за улучшение). Еще с одним
улучшением сможет заковывать ваших воинов в броню, снижая их урон. На войско необходимо
хотя бы два оракула.

Оруженосец (Squire). Правильный рыцарь. Дело в том,
что кавалерия без соответствующего героя — ничто. А всадница бесплатно переводит оруженосца в разряд рыцаря, стоит ей заметить, как этот самый оруженосец
кого-то убил. И надо ли изучать технологии производства рыцарей, если этих самых
рыцарей вы получите совершенно безвозмездно? Также не стоит изучать технологию
невидимости для оруженосцев — невидимки будут стоять на месте и не подумают атаковать
противника без приказа.

Рыцарь (Knight). Обычно — основная сила людей. Мало
кто и что может противостоять натиску рыцарской кавалерии. Опять-таки, бесполезны
без героини, уж больно она много дает кавалеристам.

Ведьма (Witch). Изначально всего лишь стрелок, который
может наносить по капельке повреждения сразу многим воинам противника. Однако
после одного исследования в академии вместе с этим небольшим повреждением на противника
будет наваливаться усталость, и он будет неспособен защищаться. Да и броня у него
пожиже будет. Совершенно необходимый член отряда. Но не больше 1–2 экземпляров.

Повелительница теней (Shadow Mistress). Солдат поддержки.
Обычно занимается переводом ваших солдат в невидимое состояние. Но может и извлечь
энергию духа из мертвого тела, нанеся всем врагам, окружающим это самое тело,
по 120 очков урона. Также более 2 повелительниц в войске заводить не стоит.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Домики

Дома у темных надо чинить. Но чинятся они принципиально
другим способом — включением кнопки в ратуше. Разумеется, это стоит денег, да
и чинится не более одного здания одновременно. Такая вот проблема. Еще одно отличие
— «летучие» домики. Опять же, одновременно проблема и выгода темных. Выгода в
том, что эти самые домики — единственные, кто видят невидимок. Проблема — противник
имеет полное право сбить их, а расплачиваться потом придется славой.

Это интересно: ратуша чинит не все дома, а только
самые близкие. Не то чтобы совсем не чинит, но дома, отстоящие от нее, придется
«заказывать» вручную. Ближние же она починит самостоятельно.

Ратуша (Darkling Town Hall). И опять ратуша, где производятся
все здания и улучшения, дающие очередной уровень. Только темные взамен производства
сборщиков и строителей (вот нет у них таких!) имеют право иногда «включать» ремонт.
Хотя нет, здесь производится темный маг, который в свободное от войны время развлекается
тем, что строит здания.

Видящий души (Soul Watcher). Летающий дом темных. Заодно
видит невидимок. Собственно, больше никто у темных невидимок и не видит. Из-за
чего у них будут большие проблемы, если противник наладится сбивать эти домики
— платить за них приходится славой.

Пик (Spire). Защитная башня темных. Стреляет огненной
дорожкой, которая может поразить сразу нескольких противников на своем пути. Но
бьет только по земле. Однако эту башню можно развивать сразу в трех направлениях
(но взаимоисключающих). Кристаллический пик (Crystal Spire) строится только
поблизости от месторождений кристалла, дополнительно выплачивается 400 золотых,
зато в вашу казну будут поступать кристаллы без каких-то затрат в «местах». Магматический
пик (Magma Spire)
стоит всего 75 монет, но требует 2 улучшений ратуши. Но
зато он дополнительно может стрелять огненными шарами (причем их летит сразу много),
что
стоящим верная смерть. Да
и по летунам такие башни стрелять могут. Наконец, янтарный пик (Ember Spire) — замечательное средство против орд всевозможной «мелочи». Всего за 110 золотых
и 3 кристалла эта башня будет раз в секунду наносить 10 урона всем врагам в поле
своего видения. Кошмар для волчатников и людских мечников или копейщиков.

Очиститель (Purifier). Золотая шахта темных. Вся выгода
в том, что темные совсем не нуждаются в работниках, что позволяет им строить золотые
шахты везде. А это означает, что с какого-то момента они вообще не будут испытывать
проблем с золотом. Также здесь могут производиться короткоживущие золотые духи,
которые помогут на некоторое время отбить у противника желание уничтожать ваши
золотые шахты. Но и это еще не все. Можно заплатить 70 золотых и тем самым продлить
время жизни для золотых духов на 120 секунд, а для духов от темного мага — на
180.

Алтарь войны (Altar of War). Производит самых первых
воинов темных — учеников — и поборников смерти. Последние — только после улучшения
здания за 230 золотых и 5 кристаллов. Здесь же есть куча усовершенствований. Всего
за 220 золотых и 2 кристалла половина стоимости фанатиков и учеников будет возвращаться
в ваши закрома, как только те падут в битве. За 90 золотых можно на 110 очков
поднять жизнь ученикам. За 250 золотых ученики смогут дополнительно метать молнии,
которые будут снимать с цели 5% жизни. За 160 золотых и 4 кристалла можно превратить
поборника смерти в бомбу, когда тот 10 секунд после смерти будет наносить по 10
очков урона всем окружающим врагам. Наконец, тот же поборник смерти за 450 золотых
и 10 кристаллов может стать настоящей грозой вражеских магов, вышибая из них энергию
и нанося по 45 очков урона.

Сумеречный храм (Temple of Nightfall). Научная лаборатория
темных. Здесь исследуются всевозможные улучшения для их войск. За 190 золотых
и 2 кристалла темные могут снизить стоимость войск, производимых в колониях, на
40%. В 315 золотых им обойдется способность темных магов вызывать духов из тел
погибших воинов. Правда, живут эти самые духи недолго. 240 золотых и 6 кристаллов
— такова цена ускорения регенерации воинов темных. За 75 золотых этот храм получит
усовершенствование, благодаря которому воины рядом с храмом будут восстанавливать
свое здоровье. 200 золотых и 30 кристаллов будет стоить ускорение добычи золота
на 20%. Еще 500 золотых и 10 кристаллов будет стоить ускорение добычи кристаллов
на 20%.

Темная цитадель (Dark Citadel). Производит артиллеристов
и темных наездников. Считается, что артиллеристы сами по себе слишком круты, поэтому
оба имеющихся улучшения — только для наездников. За 270 золотых и 6 кристаллов
можно научить наездников оглушать противника своей первой атакой. Еще 210 золотых
и 4 кристалла придется выложить, если вы захотите научить всадников воровать лечащую
энергию целителей противника на себя. Заодно и скорость регенерации повышается.

Совет ночи (Night Council). Производит на свет создающих
камни и фанатиков. Первому можно изучить способность эвакуироваться вместе с окружающими
бойцами на свою базу. Всего 400 золотых и 12 кристаллов.

Герои

Мастер топора (Axe Master). Танк, который усиливает
только себя, любимого. Естественно, что без прикрытия и его уничтожат за милую
душу, но если соратники не подпускают к нему слишком большую толпу противников,
он царствует. На первом уровне есть: Death Blow (мастер топора в следующей
атаке наносит восьмикратный урон), Bash (мастер топора в следующей атаке
наносит четырехкратный урон и
оглушает противника), Ferocity (мастер топора лечится на 30% за убийство противника специальной атакой, пассивный
навык), Blood Lust (временно повышает урон на 20 после убийства каждого
противника, накапливается кумулятивно, пассивный навык). Симпатичней прочих второй
и четвертый навыки, хотя мне наверняка могут и возразить. Уж больно все у него
хорошо. Второй уровень открывает Leap Attack (мастер топора подпрыгивает
и наносит всем окружающим его врагам по 150 урона) и Invincibility (мастер
топора неуязвим к вражеским атакам на протяжении 12 секунд). Естественно, при
таком ярко выраженном атакующем герое надо выбирать первую способность. Третий
уровень представлен Death’s Embrace (если пожертвовать мастера топора,
то всем окружающим врагам будет нанесен урон в 300 единиц, способность автоматически
активируется, если мастера убивают, время и стоимость его оживления на треть меньше).
Этот монстр не пытается никого усилить, он должен убивать врагов сам и как можно
больше. Так что не стесняйтесь подбирать им пузыречки, особенно усиления атаки
и увеличения жизни. И он будет одним ударом зашибать вражеских героев. Единственный
его недостаток — топор, но он нормально работает против средней и тяжелой брони,
и скорость нанесения урона весьма высока.

Это интересно: Bash и Death Blow можно включить,
и они не пропадут, пока не используются на одном из врагов, причем в это же время
копится энергия на следующую способность. Такой хитростью можно получить одновременно
2 заряда этих способностей.

Продавец душ (Soulmonger). Лучник и знатный манипулятор
душами. Причем души эти, как правило, своих собственных бойцов. На первом уровне
может изучить Soul Burn (жертвуется один из ваших бойцов и энергия его
души наносит урон противнику на некоторой площади, может накопить 2 заклинания), Absorb Soul (жертвует одного из ваших воинов, за счет чего полностью лечится
и навечно увеличивает жизнь на 10 единиц, может быть 2 заклинания), Soul Link (устанавливает связь между своим воином и продавцом душ, у воина высасывается
очко жизни и отдается продавцу душ в двойном размере, действует только тогда,
когда у продавца жизни меньше, чем у воина), Soul Nova (200 очков жизни
продавца трансформируются в «ракету», наносящую 300 очков урона указанному противнику).
Из соображений комбинирования с проникающим лучше брать первые две способности.
А уж около своих колоний на продавца душ вообще управы не найти. На втором уровне
есть Reincarnate (продавец возрождает всех убитых дружественных бойцов
в виде скелетов, заклинание не действует на призванных бойцов и скелетов) и Replenish (используется жизнь ближайших дружественных воинов, если у продавца жизни осталось
слишком мало жизни, пассивная способность). Выбираем первую способность, только
с ней мы можем провернуть сильнейшие комбинации. Завершает этот список Energy
Tide
, который восстанавливает жизнь и заряды способностей всем окрестным героям,
включая самого продавца душ. Сильнейшая способность, до которой, впрочем, удается
добраться не так уж и часто. Исключительно полезный герой, особенно в компании
с проникающим. Его стараниями армия может стать после битвы гораздо больше, чем
была до нее. Только обязательно собирайте им пузырьки ускорения перезарядки способностей.

Ночной убийца (Night Assassin). Разведчик, работающий
в группе поддержки. Этот невидимка отлично владеет ударом в спину. Но не стоит
бросать его в бой — там его ждет быстрая гибель. На первом уровне ему доступны
заклинания Shadewalk (быстрое перемещение приблизительно на размер экрана), Pain Link (устанавливает канал между
вражеским героем и убийцей, каждый раз, когда убийцу ранят, часть ранения передается
врагу, пассивная способность), Confuse (получает ограниченный контроль
над группой воинов противника, они не могут полноценно передвигаться и не атакуют), Shadows of the Night (делает убийцу невидимым, когда он не атакует, если
он невидим, то наносит дополнительно 50 очков урона, но нужно заставлять атаковать,
пассивная способность). Выбираем первую и последнюю способности — чтобы больно
бить и быстро убегать. На втором уровне есть Angel of Death (вызывает невидимое
существо, которое наносит много урона, но обладает всего 1 очком жизни) и Backstab (наносит удар в спину на 450 очков, убийца должен находиться за спиной у цели).
Если против людей, то лучше удар в спину, а вот против лесовиков пойдет и ангел.
Последнее умение — Cloud of Darkness (делает все дружественные войска вокруг
убийцы невидимками, но только пока они рядом). Делать засады и бить в спину? Может,
это и выбор, но вряд ли вы так уж часто будете вызывать его.

Проникающий (Empath). Маг поддержки, который предпочитает
быть далеко от са

Играйте в Rise of Kingdoms на Android

Если вы один из тех, кто хочет начать играть в Rise of Kingdoms, но не знает, как сделать первые шаги, то он вам нужен. руководство по игре Rise of Kingdoms для вашего Android-устройства, и это именно то, что вы найдете в нашем блоге.

Rise of Kingdoms стала очень популярной мобильной игрой во всем мире, и чем больше пользователей хотят попробовать такую ​​игру, тем выше число ее поисковых запросов. руководства по этой игре. 

Первое, что нужно учитывать, это то, что в отличие от других стратегических игр, Rise of Kingdoms начинается с выбора цивилизации. Каждая из этих цивилизаций предлагает различные пассивные бонусы, а также стартовые командиры или враги.

Подобные различия делают выбор наиболее подходящей цивилизации гораздо более важным, чем выбор более могущественной. В принципе, вы должны подробно изучить пассивные связи точно так же, как первоначальные враги, прежде чем принять решение.

После этого вы познакомитесь с миром и получите краткое руководство. В этом введении вы узнаете основы для начала работы в Rise of Kingdoms, но они не дадут вам подробностей о лучших методах инвестирования времени в мире.

Это будет здесь, когда вы должны обратите внимание на миссии прогрессировать наилучшим образом. Список квестов показывает вам что ты должен делать и чем больше миссий вы выполните, вы получите награды. 

Независимо от того, какой у вас фокус, цель в игре это будет развивать свой город, Повышайте уровень своей ратуши, чтобы разблокировать новые строения и предметы.

Индекс

  • 1 Скачать Восстание королевств для Android
  • 2 Способы игры в Rise of Kingdoms
    • 2.1 Цивилизация
    • 2.2 внутриигровое исследование
    • 2.3 тратить свои драгоценные камни
    • 2.4 пикап в игре

Вам нужно будет скачать Rise of Kingdoms для мобильного Android. прежде чем применять на практике рекомендации нашего гида. К счастью, игра доступна в магазине приложений Google, поэтому все, что вам нужно сделать, это нажмите на ссылку Что вы получите ниже?

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

 

Способы игры в Rise of Kingdoms

Восход королевств для Android

Наши руководство по игре Rise of Kingdoms в Android он будет разделен на разделы, чтобы вы знали какие советы применить в каждом разделе этой игры:

Цивилизация

Лучший вариант при выборе своей цивилизации в Rise of Kingdoms, должно начаться в Китае, ибо по мере вашего продвижения Германия даст вам улучшения, которые вы не можете пропустить. 

Точно так же позже Корея окажет значительное влияние в количестве имеющихся у вас ресурсов.

внутриигровое исследование

Определившись со своей цивилизацией, вы можете начать процесс сканирования карты. Это поможет вам обнаружить каждую близлежащую деревню и скрытые пещеры. после тумана, где вы можете получить хорошие награды в зависимости от того, насколько они редки.

Каждый раз, когда вы входите в игру или есть свободное время, посылайте своих разведчиков столько раз, сколько сможете в каждый уголок карты. Таким образом, вы сможете разблокировать новые миссии и достижения. что позволит вам расти на более высокой скорости.

в пещерах вы наткнетесь на редкие сундуки, и ваши награды могут иметь некоторые предметы значительной ценности.

тратить свои драгоценные камни

Как и в реальном мире, когда у вас есть деньги в видеоигре, вы захотите их потратить. Тем не менее, драгоценные камни являются ограниченным товаром и учитывая, что они являются самым ценным ресурсом, который вы получите, важно, чтобы вы знали, как разумно управлять этим ресурсом.

Вначале ваше внимание должно быть сосредоточено только на поднимите свой VIP-уровень до 6, потому что это поможет вам увеличить ваши шансы на улучшить каждый аспект игры. Это также дает вам вторичный конструктор навсегда, поэтому вы больше не должны использовать драгоценные камни нанять строителя.

Также важно, чтобы вы воспользовались иметь возможность покупать некоторые предметы в магазине VIP 6. Особенно зелья действия наряду с универсальными ускорителями. 

Теперь используйте свои драгоценные камни и другие ресурсы для покупки предметов в городском магазине. Таинственный торговец пока он появляется. Вы можете купить следующее:

  • Покупайте все, что продается, если речь идет о нормальных ресурсах.
  • Покупайте все ускорители скорости со скидкой 60% и выше.

пикап в игре

Другой раздел этого руководство по игре в восстание королевств, включает в себя сбор игровых предметов. Как бесплатный игрок, количество ресурсов, которое вы получите это лимитада. 

Поэтому важно, чтобы у вас были сборные командиры в начале игры. Улучшайте его характеристики всякий раз, когда у вас есть такая возможность, но после модификации своему основному командиру.

Поднимите их до 27-го уровня, чтобы увеличить процент их талантов. Чтобы завершить дерево коллекции, вам придется поднять их еще на 10 уровней, то есть до 37 уровня.

Отдельно, обмен ресурсы для большего количества ресурсов в так называемом Курьерская станция. Также не забывайте собирать руны чтобы скорость сбора быть выше.

Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Издатель на территории России: «Новый диск»

Клон или не клон? Вот в чем вопрос…

Думаю, вопросов типа «Чей клон?» не возникнет. Потому что первые места намертво удерживает RTS всех времен и народов под названием Варкрафт Раз-Два-Три. Поэтому волей-неволей все игры данного жанра сравниваются с ними. Что, как лично мне кажется, в корне неправильно. Так можно скатиться в непроходимые джунгли скепсиса, критически рассматривая любые попытки сторонних разработчиков создать что-то свое, и время от времени цедя сквозь зубы: «Опять очередной клон Варкрафта». А нот, между прочим, всего семь. И это не мешает создавать разную музыку. Так что извините, но писать я буду так, словно никогда в жизни не видела ни Варкрафт, ни единой RTS до сего дня…

Игра короткая, поэтому от обзора много ждать тоже не приходится…

Системные требования

Минимальные системные требования:

Компьютер: IBM PC или 100% совместимый
MS Windows 98/ME/2000/XP
Процессор Pentium-III с тактовой частотой 800 MHz
256MB RAM
32 MB 3D видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
4x CD-ROM


Рекомендуемые системные требования:

Компьютер: IBM PC или 100% совместимый
MS Windows 98/ME/2000/XP
Процессор Pentium 4 с тактовой частотой 2 GHz
256 MB RAM
64 MB 3D видеокарта с поддержкой DirectX 9.0
DirectX-совместимая 16-bit звуковая карта
4x CD-ROM или быстрее

При наличии модема возможна игра по локальной сети или через Интернет.

Общие сведения

Несмотря на real-time, стратегия, не побоюсь этого слова, «пошаговая» — пока не выполнишь все условия, новая порция указаний не поступит. Возможность быстрого сохранения — настоящее благо, которое трудно переоценить. Особенно в тех миссиях, где требуется сохранить жизнь постоянно лезущему на рожон Чемпиону.

Три ресурса помогают выполнить миссию и снарядить сильное войско: золото, драгоценные камни и слава. Первые два добываются непосильным трудом рабов или силами природы, вторые — сражениями, если условиями миссии не предусмотрено иное. Чтобы посмотреть источники славы в текущей миссии, кликните на соответствующей иконке в меню главного здания.

Максимальное количество золота — 3000 единиц, драгоценных камней — 100, славы — 7. Но количество золота и камней можно увеличивать сверх ограничений, если завоевать поселения троллей и кочевников, выбрав там соответствующий бонус.

Юнитов можно объединять в отряды. Для этого воспользуйтесь комбинацией Ctrl + 1…9. Но вам придется запоминать, кто к каким цифрам прикреплен, потому что ни одна иконка на игровом поле за ваши отряды не отвечает.

Для каждой главы можно выставить свой уровень сложности. «+/-» — ускорение и замедление скорости игры.
Все остальное прояснится по ходу игры :).

Расы и юниты

Каждая из трёх главных рас мира имеет по четыре Чемпиона, с узкой специализацией (растения, контроль над психикой, стрельба из лука, волки и так далее).

Для оглушительной победы и дабы возглавить победоносную армию — можно вызвать Чемпиона. Только Чемпион может использовать разные мешочки, специальные кристаллы и эликсиры, попадающиеся на пути. Также мешочки с вещами могут быть проданы или переданы другому Чемпиону. Помимо этого, у Чемпионов есть различные способности трех уровней «продвинутости» (две способности — первого и по одной — второго и третьего), приобретаемые за единицы славы.

Некоторые из этих навыков действуют постоянно и, как правило, распространяются на всех окружающих юнитов того же типа, что и сам Чемпион. Второму типу навыков, количественному, требуется «перезарядка», время которой зависит от употребленных в дело эликсиров и мешочков с амуницией.

Чемпионы могут накладывать заклятья даже на тех дружественных юнитов, которых вы не можете контролировать. Это умение сильно поможет вам во второй главе в «человеческой» кампании.

Завоеванное поселение несет в себе бонусы: вы можете выбрать один из двух предлагаемых вариантов. Всего на каждый вид поселений предлагается три варианта. Например, Драконья скала дает возможность выбрать из Глаза дракона (открывается вся карта и становятся видны все перемещения существ на ней), Портала перемещения (выделенный отряд и все находящиеся рядом юниты переносятся в любое дружественное поселение на карте — время от времени начинает сбоить и вояк заносит не туда), Атаки драконов (несколько драконов атакуют выбранное вражеское поселение).


Люди

Монахи умеют воровать жизненную силу у врагов и передавать её дружественным юнитам. Также монахи могут становиться оракулами и определять таким образом невидимых врагов. Сторожевые башни также умеют обнаруживать невидимых врагов (первый и единственный апгрейд).

Из юнитов самым сильным является, как это ни странно, копейщик.

Предпочитающим войска подороже следует обратить внимание на паладинов.

Люди — не самая любимая мною раса. Слишком обычная, и не отличающаяся от людей из других игр. Исключение составляет загадочный Дядька — оракул, появляющийся в неожиданное время в неожиданных местах. Так как с его появлениями на протяжении всей игры и связан сюжет, пересказывать его я не буду, иначе весь интерес от процесса игры сойдет на нет. А так получится весьма занимательно :).

Форестеры

Настоящие дети природы, моя любимая раса. Форестеры выращивают свои здания.

Хранитель Семян (Чемпион) может уйти под землю и опутывать врагов корнями, дюжина оборотней в состоянии превратить в руины средней укрепленности город, и так далее…

Словом, весьма милые создания :).

Магические дома форестеров, как явственно следует из названия — магические. Они умеют лечить дружественных юнитов, обнаруживать невидимых врагов, наделять этой способностью солдат (в том числе и завоеванных поселений) или Чемпионов, повышать лимит жителей на два человека на каждое поселение, находящееся под вашим контролем, а также увеличивать уровень здоровья и урон, наносимый вражеским войскам, на 15%.

После апгрейда сторожевые башни Форестеров приобретают способность оплетать врагов корнями, полностью обездвиживая их. Но и без того у башен — наибольшая среди трех рас сила атаки.

Темные

Максимальное количество домов или soulwatcher-ов — 7. Для их производства нужна слава. «Наблюдатели душ» — единственные существа Темных, обладающих способностью распознавать невидимых врагов. При этом они увеличивают «емкость» населения. Для атаки на поселения Теней вам придется запастись парочкой Наблюдателей и держать их вне пределов досягаемости — защиты у них нет никакой.

Рядовые юниты Темных — достаточно сильные персонажи. К тому же, способные становиться невидимыми. Чемпионы балансируют на грани Добра и Зла, но так как в этом мире все смещено непонятно в какую сторону, то и грань эта зыбка, и то и дело сливается с темнотой.

Строения Темных поднимаются из недр земли, а оружием сторожевых башен является магма. Работников в этой расе нет совсем — золото и кристаллы красивым потоком направляются по воздуху в цитадель. Захватывающее зрелище. Надо признать, раса очень красивая.

Миссии и хитрости

Некоторые миссии — откровенно затянуты. Выстоять полчаса на одном месте двумя Чемпионами и тщедушным подкреплением, дожидаясь возвращения двух других Чемпионов Темных из-за пределов Печати — мрак, тьма и ужас. Это же скучно и муторно! Мне осталось продержаться почти 14 минут, а я уже готова заснуть. И если бы не метания по карте между цитаделью с её ремонтными возможностями, я бы подремала минут десять. Единственное развлечение — изучение навыков Чемпионов и соревнование по вытрясанию из соперников заветных бутылочек и мешочков. Причем, не любое содержимое герою подходит. Что особенно обидно — стоишь без пользы :).

Мешочки, как вы уже выучили наизусть, хранят в себе амуницию, пузырьки — эликсиры, повышающие показатели. Синие отвечают за скорость восстановления навыков, желтые прибавляют величину наносимого урона, зеленые увеличивают защиту, а красные — уровень здоровья. Зная это, можно «подкармливать» своих Чемпионов определенным типом жидкости.

Восьмая глава компании Форестеров… Спасти, уничтожить, вернуть. Выбор тактики значения не имеет. Но нельзя возвращаться к Дядьке сразу же после нахождения ребенка, иначе миссия — не закончится, и придется начинать все заново. Отсидитесь Чемпионом где-нибудь в районе поселения троллей. Чтобы найти ребенка, вам придется воспользоваться кристаллами невидимости. Только так вы сможете пробраться к дому у золотого прииска и выйти из него незамеченным.

Шестая миссия за людей. Сложность состоит в том, что порядок открытия сундуков имеет значение. Сначала надо открыть сундуки в двух завоеванных поселениях, затем — в одном из самых дальних и только потом — в ближнем разрушенном. Порядок действителен до выхода патча (надеюсь).

Чит-коды выложены на форуме официального сайта разработчика игры, так что перерывать Интернет в их поисках не нужно. Сразу скажу, что победить — «читы» не помогут однозначно, но сбор ресурсов ускорят значительно. Если вы решите воспользоваться чит-кодами, то учтите, что «octrta» ограничивает количество всех юнитов до 90 существ, даже если вы уже настроили кучу домов. Придется строить заново и не использовать чит-код.

Заключение

Rising Kingdoms — забавная изометрическая RTS с достаточно интересным сюжетом и великолепной музыкой. И если бы не скомканный сюжет и абсолютно никакие концовки, то я смело могла бы сказать, что игра меня восхитила. Но, увы… Музыка — великолепнейшая, внутри игры тоже все неплохо, но вот концовки и маловразумительный сюжет портят всю обедню. Такое ощущение, что Роден свой камень обтесал со всех сторон, а до нас долетели осколки. Тем не менее, осколки достойные :).

Да, чуть не забыла. Игра критична до крайности — каждый неверный шаг приводит к провалу миссии. А узнаете вы об этом только тогда, когда игра не заканчивается, хотя всё остальное вы сделали.

Графика недурна, но приближать или удалять объекты не представляется возможным. Высокая оценка исключительно за общие виды. А вот музыка выше всяких похвал — просто волшебная. Итоговые оценки выглядят следующим образом…

Оценки

Графика: 80%
Звук: 90%
Игровой процесс: 75%

Общее впечатление: 80%

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Yamaha psr 320 инструкция на русском
  • Сорафениб цена в москве инструкция по применению
  • Escape from tarkov от механиков инструкция
  • Министерство жкх пермского края руководство
  • Витамин д3 инструкция по применению цена в каплях детям дозировка