Представление алгоритма как последовательности инструкций определяет его свойство

Вопросы:

1. Алгоритм и его свойства

2. Форма записи алгоритмов

3. Базовые алгоритмические структуры

Алгоритм
и его свойства

В
математике для решения типовых задач
мы используем опреде­
ленные
правила.

Обычно любые инструкции и правила
представляют со­бой
последовательность действий, которую
необходимо выполнить в оп­ределенном
порядке. Для решения задачи надо знать:

─ что дано,

─ что следует
получить и

─ какие действия,
и

─ в каком порядке
следует для этого выполнить.

Алгоритм

это точное предписание исполнителю
совершить ука-­
занную
последовательность действий для
получения решения задачи за
конечное
число шагов.

Приведенное
определение не является определением
в математиче­ском
смысле слова, а, скорее, описание
интуитивного понятия алгоритма
,
раскрывающее
его сущность. Но для общего понимания
сущности алго­ритма
такого толкования оказывается, как
правило, достаточно.

Название
«алгоритм» произошло от латинской
формы имени вели­чайшего
среднеазиатского математика Мухаммеда
ибн Муса ал-Хорезми (Alhorithmi),
жившего в 783 -850 гг.
В своей книге «Об индийском счете»
он
изложил правила записи натуральных
чисел с помощью арабских цифр
и
правила действий над ними «столбиком»,

знакомые теперь каждом школьнику.
В
XII
веке эта книга была переведена на латынь
и получила
широкое
распространение в Европе.

Понятие
алгоритма является не только одним из
главных понятий математики,
но одним из главных понятий современной
пауки. Более того, с наступлением эры
информатики алгоритмы становятся одним
из важ­нейших
факторов цивилизации.

Свойства алгоритмов

К основным
свойствам алгоритмов относятся следующие
свойства:

1.
Понятность

для исполнителя, ─ исполнитель алгоритма
должен
понимать,
как его выполнять. Иными словами, имея
алгоритм и произ
вольный
вариант исходных данных, исполнитель
должен знать, как надо действовать для
выполнения этого алгоритма.

2. Дискретность
(прерывность, раздельность) — алгоритм
должен представлять процесс решения
задачи как последовательное выполнение
простых (или ранее определенных) шагов
(этапов).

3. Определенность
— каждое правило алгоритма должно быть
четким, однозначным и не оставлять места
для произвола.

Благодаря этому
свойст­ву выполнение алгоритма носит
механический характер и не требует
ника­ких дополнительных указаний или
сведений о решаемой задаче.

4. Релевантность
(или конечность) состоит в том, что за
конечное число шагов алгоритм либо
должен приводит к решению задачи, либо
по­сле конечного числа шагов
останавливаться из-за невозможности
получить решение с выдачей соответствующего
сообщения, либо неограниченно продолжаться
в течение времени, отведенного для
исполнения алгоритма, с выдачей
промежуточных результатов.

5. Массовость
означает, что алгоритм решения задачи
разрабатывается в общем виде, т.е. он
должен быть применим для некоторого
класса задач, различающихся лишь
исходными данными. При этом исходные
данные могут выбираться из некоторой
области, которая называется областью
применимости алгоритма.

Правила
построения алгоритма

Чтобы
алгоритм выполнил свое предназначение,
eго
необходимо строить по определенным
правилам. В этом смысле нужно говорить
не о свойствах алгоритма, а о правилах
построения алгоритма, или о требова­ниях,
предъявляемых к алгоритму.

Первое
правило ─ при построении алгоритма,
прежде всего, необходимо задать множество

объектов,
с которыми будет работать алгоритм.

Формализованное (закодированное)
представление этих объектов носит
название данных. Алгоритм
приступает
к

работе
с некоторым набором данных, которые
называются входными, и в результате
своей работы выдает данные, которые
называются входными.
Таким
образом, алгоритм преобразует входные
данные в выходные.

Это правило
позволяет сразу отделить алгоритмы от
«методов» и “способов”. Пока мы
не имеем формализованных входных данных,
мы не можем построить алгоритм.

Второе
правило ─ для работы алгоритма требуется
память
.
В памяти размещаются входные данные, с
которыми алгоритм начинает работать,
промежуточные данные и выходные данные,
которые являются результа­том работы
алгоритма. Память является дискретной,
т.е. состоящей из от­дельных ячеек.
Поименованная ячейка памяти носит
название переменной. В теории алгоритмов
размеры памяти не ограничиваются, т. е.
считается, что мы можем предоставить
алгоритму любой необходимый для работы
объем памяти.

Третье
правило ─ дискретность. Алгоритм
строится из отдельных
шагов
(действий, операций, команд). Множество
шагов, из которых составлен алгоритм,
конечно.

Четвертое
правило ─ детерменированность. После
каждого шага не­
обходимо
указывать, какой шаг выполняется
следующим, либо давать ко­
манду
остановки.

Пятое
правило ─ сходимость

(результативность).
Алгоритм
должен завершать
работу после конечного числа шагов. При
этом необходимо ука­зать,
что считать результатом работы алгоритма.

Итак,
алгоритм ─ неопределяемое понятие
теории алгоритмов. Алго­ритм
каждому определенному набору входных
данных ставит в соответст­вие
некоторый набор выходных данных, т. е.
вычисляет (реализует) функ­цию.
При рассмотрении конкретных вопросов
в теории алгоритмов всегда имеется
в виду какая-то конкретная модель
алгоритма.

Формы
записи алгоритма

Алгоритм,
как последовательность шагов или
инструкций, может быть
представлен в различных формах.

На
практике наиболее распространены
следующие формы
представления

алгоритмов:

  1. словесная
    (запись
    на естественном языке);

  2. графическая
    (изображения
    из графических символов);

  3. псевдокоды
    (полуформализованные
    описания алгоритмов на ус­
    ловном
    алгоритмическом языке, включающие в
    себя как эле­
    менты
    языка программирования, так и фразы
    естественного
    языка,
    общепринятые математические обозначения
    и
    др.);

  4. программная
    (тексты
    на языках программирования).

Словесная
форма записи алгоритмов

Словесный
способ записи алгоритмов представляет
собой описание последовательных
этапов обработки данных. Алгоритм
задается в произ­вольном
изложении на естественном языке.

Например.
Записать алгоритм нахождения наибольшего
общего делите­ля
(ИОД) двух натуральных чисел (алгоритм
Эвклида).

Алгоритм может
быть следующим:

1)
задать два числа;

2)
если числа равны, то взять любое т них
в качестве ответа и

остановиться,
в противном случае продолжить выполнение

алгоритма;

  1. определить
    большее из чисел;

  2. заменишь большее
    из чисел разностью большего и меньшего
    из чисел;

  3. повторить алгоритм
    с шага 2.

Описанный
алгоритм, применим к любым натуральным
числам и должен приводить
к решению поставленной задачи.

Самостоятельно:
определить
с помощью этого алгоритма наибольший
общий делитель
чисел 125 и 75.

Словесный
способ не получил широкого распространения
из-за сле­дующих
недостатков:

  1. Строго не
    формализуем;

  2. Страдает
    многословностью записей;

  3. Допускает
    неоднозначность толкования отдельных
    предписаний.

Графическая
форма записи алгоритмов

Графический
способ представления алгоритмов является
более ком­пактным
и наглядным по сравнению со словесным.
При
графическом
представлении
алгоритм изображается в виде
последовательности связан
ных
между собой функциональных блоков,
каждый из которых соответст
вует
выполнению одного или нескольких
действий.

Такое
графическое представление называется
схемой
алгоритма
или
блок-схемой.
В
блок-схеме каждому типу действий (вводу
исходных данных,
вычислению значений выражений, проверке
условий, управлению повторением
действий, окончанию обработки и т.п.)
соответствует геомет­рическая
фигура, представленная в виде блочного
символа.
Блочные
сим­волы
соединяются линиями
переходов,
определяющими
очередность вы­полнения
действий. В таблице 8.1 приведены наиболее
часто употреб­ляемые
блочные символы.

Таблица
7.1

Название
символа

Обозначения
и пример заполнения

Пояснения

Процесс

Вычислительное
действие или последовательность
действий

Решение

Проверка
условий

Модификация

Начало
цикла

Предопределенный
процесс

Вычисления
по подпрограмме, стандартной подпрограмме

Ввод-вывод

Ввод-вывод
в общем виде

Пуск-остановка

Начало,
конец алгоритма, вход и выход в
подпрограмму

Документ

Вывод
результатов на печать

Пояснения
к таблице 7.1.

  1. Блок
    «процесс»
    применяется
    для обозначения действия или
    пос­ледовательности
    действий, изменяющих значение, форму
    пред­ставления
    или размещения данных. Для улучшения
    наглядности схемы
    несколько отдельных блоков обработки
    можно объединять
    в один блок. Представление
    отдельных операций достаточно
    свободно.

  2. Блок
    «решение»
    используется
    для обозначения переходов управления
    по условию. В каждом блоке «решение»
    должны быть
    указаны вопрос, условие или сравнение,
    которые он опре­деляет.

  3. Блок
    «модификация»
    используется
    для организации циклических
    конструкций. Внутри блока записывается
    параметр цикла, для
    которого указываются его начальное
    значение, граничное условие и шаг
    изменения значения параметра для
    каждого повторения.

  4. Блок
    «предопределенный
    процесс»

    используется
    для указания обращений
    к вспомогательным алгоритмам, существующим
    автономно в виде некоторых самостоятельных
    модулей, и для об­ращений
    к библиотечным подпрограммам.

Псевдокод

Псевдокод
представляет собой систему обозначений
и правил, пред­
назначенную
для единообразной записи алгоритмов.

Псевдокод
занимает промежуточное место между
естественным и формальным языками. С
одной стороны, он близок к обычному
естествен­ному
языку, поэтому алгоритмы могут па нем
записываться и читаться как обычный
текст. С другой стороны, в псевдокоде
используются некоторые формальные
конструкции и математическая символика,
что приближает запись алгоритма к
общепринятой математической записи.

В
псевдокоде не приняты строгие
синтаксические правила для запи­си
команд, присущие формальным языкам, что
облегчает запись алгоритма на
стадии его проектирования и дает
возможность использовать более ши­рокий
набор команд, рассчитанный па абстрактного
исполнителя.

Однако
в псевдокоде обычно имеются некоторые
конструкции, при­сущие
формальным языкам, что облегчает переход
от записи на псевдоко­де
к записи алгоритма на формальном языке.
В частности, в псевдокоде, так
же, как и в формальных языках, есть
служебные слова, смысл которых определен
раз и навсегда. Они выделяются в печатном
тексте жирным шрифтом,
а в рукописном тексте подчеркиваются.

Единого
или формального определения псевдокода
не существует, поэтому возможны

различные
псевдокоды
,
отличающиеся набором слу­жебных
слов и основных (базовых) конструкций.

Примером
псевдокода является школьный
алгоритмический язык в русской
нотации (школьный АЯ), описанный в
учебнике А.Г. Кушниренко и
др. «Основы информатики и вычислительной
техники», 1991. Этот язык в дальнейшем
мы будем называть просто «алгоритмический
язык».

Программная
форма записи алгоритма

Программный
способ записи алгоритма представляет
собой напи­санный
на языке программирования C#
код программы.

Например:

//Ввод
чисел операндов

Console.Write(«Введите
первое число:»);

var
num1 = int.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write(«Введите
второе число:»);

var
num2 = int.Parse(Console.ReadLine());

//Объявление
переменной типа bool

bool
znaj
= true;

//Зацикливание
меню

while
(znaj)

{

Console.WriteLine(«1)Сложение
+»);

Console.WriteLine(«2)Вычитание
-«);

Console.WriteLine(«3)Деление
:»);

Console.WriteLine(«4)Умножение
*»);

Console.WriteLine(«Если
хотите выйти из программы,то введите 0
и нажмите 2 раза Enter»);

Console.WriteLine(«Какие
действия вы хотите сделать с этими
числами»);

var
useranswer = int.Parse(Console.ReadLine());

//Задание
условия

switch
(useranswer)

{

//Выполнение
условия

case
0:

znaj =
false;

break;

case
1:

var
numplus = num1 + num2;

Console.WriteLine(«Сумма»
+ num1 + «+»
+ num2 + «=»
+ numplus);

Console.WriteLine();

break;

case
2:

var
numminus = num2 — num1;

Console.WriteLine(«Разность»
+ num2 + «-»
+ num1 + «=»
+ numminus);

Console.WriteLine();

break;

case
3:

var
numdivision = num2/num1;

Console.WriteLine(«Результат
деления чисел»
+ num2 + «/»
+ num1 + «=»
+ numdivision);

Console.WriteLine();

break;

case
4:

var
nummultiplaction = num1*num2;

Console.WriteLine(«Результат
умнохения чисел»
+ num1 + «*»
+ num2 + «=»
+ nummultiplaction);

Console.WriteLine();

break;

default:

Console.WriteLine(«Вы
ввели цифру или знак не отеченные в
условии»);

break;

}

}

Console.ReadKey();

Типы
базовых алгоритмических структур

В
общем случае блок-схема алгоритма имеет
сложную
структуру и, следовательно, может быть
выражена композицией
элементарных блок-схем, принято называть
базовыми.

Логическая
структура любого алгоритма может быть
представлена
комбинацией трех базовых

алгоритмических
структур:

1.
алгоритмы линейной структуры, которые
иногда называют следованием
(последовательностью)

2.
алгоритмы разветвляющейся структуры,
называемые ветвлением

3. алгоритмы
циклической структуры, называемые
циклами.

Характерной
особенностью базовых структур является
наличие в них одного
входа
и одного

выхода.

Линейная базовая
структура (“последовательность”)

Линейная
базовая структура – это алгоритм, в
котором блоки выполняются последовательно
друг за другом, в порядке, заданном
схемой.

Такой
порядок выполнения называется
естественным. Образуется последовательностью
действий, следующих одно за другим:

Таблица
7.2.

Процесс

Блок-схема

действие 1

действие 2

…………..

действие n

Пример:Вычислить
высоты треугольника со сторонами а,
b
, с, используя
формулы:

где

.

Для
решения любой нетривиальной задачи
существует несколько

алгоритмов, приводящих к получению
результата. Из возможных ал­
горитмов
следует выбирать наилучший по некоторому
критерию. Чаще
всего
в качестве критерия выбирается либо
оценка точности решения
задачи,
либо затраты времени на ее решение, либо
некоторый инте­
гральный
критерий, включающий оценки точности
и затраты времени.

При
решении данной задачи для исключения
повторений следует
вычислять
высоты не по приведенным выше формулам
непосредственно,
а
используя промежуточную переменную

тогда
h
a
= t/a, h
b
= t/b, h
c
= t/c.

При этом схема
алгоритма решения имеет вид, представленный
на рис. 8.1.

Базовая
структура “ветвление”

Обеспечивает
в зависимости от результата проверки
условия (
да
или
нет)
выбор одного из альтернативных путей
работы алгоритма.
Каждый
из путей ведет к общему
выходу
,
так что работа алгоритма будет продолжаться
независимо от того, какой путь будет
выбран. Структура
«ветвление» существует в четырех
основных вариантах:

  1. если ─ то;

  2. если ─ то ─ иначе;

  3. выбор;

  4. выбор ─ иначе.

Таблица
7.3

Выполняемые
действия

Блок-схема

1.
если─то

если
условие

то
действие

все

2.
если─то─иначе

если
условие

то
действие

иначе
действие 2

все

3.
выбор

выбор

при
условие
1: действие 1

при
условие
2: действие 2

……………..

при
условие N:
действие N

все

4.
выбор─иначе

выбор

при
условие
1: действие 1

при
условие
2: действие 2

……………..

при
условие N:
действие N

иначе
действия N
+ 1

все

Примеры структуры
«ветвление»

Таблица
7.4

Выполняемые
действия

Блок-схема

если
x
> 0

то
y:=
sin(x)

все

если
a>b

то
a:= 2*a; b:= 1

иначе
b:= 2*b

все

выбор

при
n
= 1: y:=
sin(x)

при
n
= 2: y:=
cos(x)

при
n
= 3: y:=
0

все

выбор

при
a > 5; I:= I + 1

при
a = 0; j:= j + 1

иначе
I:= 10; j:= 0

все

Базовая
структура “цикл”

Обеспечивает
многократное выполнение некоторой
совокупности действий, которая называется
телом цикла.
Основные
разновидности циклов представлены в
таблице 8.5.

Таблица
7.5

Выполняемые
действия

Блок-схема

Цикл
типа пока.

Предписывает
выполнять тело цикла до тех пор, пока
выполняется условие, записанное после
слова пока.

пока
условие тело

тело цикла

(последовательность
действий)

Цикл
типа для.

Предписывает
выполнять тело цикла для всех значений
некоторой переменной (параметра цикла)
в заданном диапазоне.

для
i
от
i1
до
i2

тело цикла

(последовательность
действий)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Алгоритм. Свойства алгоритмов.
Блок-схемы. Алгоритмические языки

Код ОГЭ: 1.3.1. Алгоритм, свойства алгоритмов, способы записи алгоритмов.
Блок-схемы. Представление о программировании



Понятие алгоритма является одним из основных понятий вычислительной математики и информатики.

■  Алгоритм
строго определенная последовательность действий для некоторого исполнителя, приводящая к поставленной цели или заданному результату за конечное число шагов.

Любой алгоритм составляется в расчете на конкретного исполнителя с учетом его возможностей. Исполнитель — субъект, способный исполнять некоторый набор команд. Совокупность команд, которые исполнитель может понять и выполнить, называется системой команд исполнителя.

Для выполнения алгоритма исполнителю недостаточно только самого алгоритма. Выполнить алгоритм — значит применить его к решению конкретной задачи, т. е. выполнить запланированные действия по отношению к определенным входным данным. Поэтому исполнителю необходимо иметь исходные (входные) данные — те, что задаются до начала алгоритма.

В результате выполнения алгоритма исполнитель должен получить искомый результат — выходные данные, которые исполнитель выдает как результат выполненной работы. В процессе работы исполнитель может создавать и использовать данные, не являющиеся выходными, — промежуточные данные.

Свойства алгоритмов

Алгоритм должен обладать определенными свойствами. Наиболее важные свойства алгоритмов:

  • Дискретность. Процесс решения задачи должен быть разбит на последовательность отдельных шагов — простых действий, которые выполняются одно за другим в определенном порядке. Каждый шаг называется командой (инструкцией). Только после завершения одной команды можно перейти к выполнению следующей.
  • Конечность. Исполнение алгоритма должно завершиться за конечное число шагов; при этом должен быть получен результат.
  • Понятность. Каждая команда алгоритма должна быть понятна исполнителю. Алгоритм должен содержать только те команды, которые входят в систему команд его исполнителя.
  • Определенность (детерминированность). Каждая команда алгоритма должна быть точно и однозначно определена. Также однозначно должно быть определено, какая команда будет выполняться на следующем шаге. Результат выполнения команды не должен зависеть ни от какой дополнительной информации. У исполнителя не должно быть возможности принять самостоятельное решение (т. е. он исполняет алгоритм формально, не вникая в его смысл). Благодаря этому любой исполнитель, имеющий необходимую систему команд, получит один и тот же результат на основании одних и тех же исходных данных, выполняя одну и ту же цепочку команд.
  • Массовость. Алгоритм предназначен для решения не одной конкретной задачи, а целого класса задач, который определяется диапазоном возможных входных данных.

Способы представления алгоритмов:

  • словесная запись (на естественном языке). Алгоритм записывается в виде последовательности пронумерованных команд, каждая из которых представляет собой произвольное изложение действия;
  • блок–схема (графическое изображение). Алгоритм представляется с помощью специальных значков (геометрических фигур) — блоков;
  • формальные алгоритмические языки. Для записи алгоритма используется специальная система обозначений (искусственный язык, называемый алгоритмическим);
  • псевдокод. Запись алгоритма на основе синтеза алгоритмического и обычного языков. Базовые структуры алгоритма записываются строго с помощью элементов некоторого базового алгоритмического языка.

Словесная запись алгоритма

Произвольное изложение этапов алгоритма на естественном языке имеет свои недостатки. Словесные описания строго не формализуемы, поэтому может быть нарушено свойство определенности алгоритма: исполнитель может неточно понять описание этапа алгоритма. Словесная запись достаточно многословна. Сложные задачи трудно представить в словесной форме.

■  Пример 1. Записать в словесной форме правило деления обыкновенных дробей.

Решение.
Шаг 1. Числитель первой дроби умножить на знаменатель второй дроби.
Шаг 2. Знаменатель первой дроби умножить на числитель второй дроби.
Шаг 3. Записать дробь, числителем которой являет результат выполнения шага 1, знаменателем — результат выполнения шага 2.

Описанный алгоритм применим к любым двум обыкновенным дробям. В результате его выполнения будут получены выходные данные — результат деления двух дробей (исходных данных).

Формальные исполнители алгоритма

Формальный исполнитель — это исполнитель, который выполняет все команды алгоритма строго в предписанной последовательности, не вникая в его смысл, не внося ничего в алгоритм и ничего не отбрасывая. Обычно под формальным исполнителем понимают технические устройства, автоматы, роботов и т. п. Компьютер можно считать формальным исполнителем.

Программы на языке произвольного формального исполнителя могут состоять только из элементарных команд, которые входят в его систему (которые исполнитель «понимает»).

Исполнитель может иметь свою среду (например, систему координат, клеточное поле и др.). Среда исполнителя — это совокупность объектов, над которыми он может выполнять определенные действия (команды), и связей между этими объектами. Алгоритмы в этой среде выполняются исполнителем по шагам.

■ Пример 2. Исполнитель Крот имеет следующую систему команд:

  1. вперед k — продвижение на указанное число шагов вперед;
  2. поворот s — поворот на s градусов по часовой стрелке;
  3. повторить m [команда1 … командаN] — повторить m раз серию указанных команд.

Какой след оставит за собой исполнитель после выполнения следующей последовательности команд?

Повторить 5 [вперед 10 поворот 72]

Решение. Команда вынуждает исполнителя 5 раз повторить набор действий: пройти 10 шагов вперед и повернуть на 72° по часовой стрелке. Так как поворот происходит на один и тот же угол, то за весь путь исполнитель повернет на 5 х 72° = 360°. Поскольку все отрезки пути одинаковой длины и сумма внешних углов любого многоугольника составляет 360°, то в результате будет оставлен след в форме правильного пятиугольника со стороной в 10 шагов исполнителя.

Заметим, что если увеличить количество повторов серии команд, то исполнитель будет повторно передвигаться по тем же отрезкам (произойдет повторное движение по тому же пятиугольнику).

■ Пример 3.  В системе команд предыдущего исполнителя Крот сформировать алгоритм вычерчивания пятиступенчатой лестницы (длина ступеньки — 10 шагов исполнителя).

Решение. За каждый шаг цикла должно происходить 4 действия: движение вперед на 10 шагов исполнителя, поворот на 90° по часовой стрелке, еще 10 шагов вперед и поворот на 90° против часовой стрелки (= 270° по часовой). В результате за один шаг цикла формируется ломаная из двух отрезков длиной 10 под прямым углом. За пять таких шагов сформируется 5–ступенчатая лестница (ломаная будет содержать 10 звеньев).

Повторить 5 [вперед 10 поворот 90 вперед 10 поворот 270]

Блок–схема

Блок–схема — наглядный способ представления алгоритма. Блок–схема отображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий. Определенному типу действия соответствует определенная геометрическая фигура блока. Линии, соединяющие блоки, определяют очередность выполнения действий. По умолчанию блоки соединяются сверху вниз и слева направо. Если последовательность выполнения блоков должна быть иной, используются направленные линии (стрелки).

Основные элементы блок–схемы алгоритма:

Основные элементы блок–схемы алгоритма:

Общий вид блок–схемы алгоритма:

Общий вид блок–схемы алгоритма:

■ Пример 4.  Алгоритм целочисленных преобразований представлен в виде фрагмента блок–схемы. Знаком := в нем обозначен оператор присваивания некоторого значения указанной переменной. Запись X := 1 означает, что переменная Х принимает значение 1.

Определить результат работы алгоритма для исходных данных Х = 7, Y = 12.

Решение.

  1. Блок ввода данных определит исходные значения переменных Х и Y (7 и 12 соответственно).
  2. В первом условном блоке осуществляется сравнение значений Х и Y. Поскольку условие, записанное в блоке, неверно (7 < 12), происходит переход по линии «нет».
  3. Во втором условном блоке выполняется второе сравнение, которое для исходных данных оказывается верным. Происходит переход по линии «да».
  4. Вычисляется результат выполнения алгоритма: X := 0, Y := 1.

Ответ: X := 0, Y := 1.

Алгоритмические языки

Алгоритмический язык — это искусственный язык (система обозначений), предназначенный для записи алгоритмов. Он позволяет представить алгоритм в виде текста, составленного по определенным правилам с использованием специальных служебных слов. Количество таких слов ограничено. Каждое служебное слово имеет точно определенный смысл, назначение и способ применения. При записи алгоритма служебные слова выделяют полужирным шрифтом или подчеркиванием.

В алгоритмическом языке используются формальные конструкции, но нет строгих синтаксических правил для записи команд. Различные алгоритмические языки различаются набором служебных слов и формой записи основных конструкций.

Алгоритмический язык, конструкции которого однозначно преобразуются в команды для компьютера, называется языком программирования. Текст алгоритма, записанный на языке программирования, называется программой.

Псевдокод

Псевдокод занимает промежуточное положение между естественным языком и языками программирования. Пример псевдокода — учебный алгоритмический язык. Алфавит учебного алгоритмического языка является открытым. Существенным достоинством этого языка является то, что его служебные слова, конструкции и правила записи алгоритма весьма схожи с теми, что применяются в распространенных языках программирования. Благодаря этому учебный алгоритмический язык позволяет легче освоить основы программирования.

Служебные слова учебного алгоритмического языка:

Служебные слова учебного алгоритмического языка:

Стандартная структура алгоритма

Представление алгоритма на алгоритмическом языке (в том числе и языке программирования) состоит из двух частей. Первая часть — заголовок — задает название алгоритма и включает описание переменных, которые используются в нем. Вторая часть — тело алгоритма — содержит последовательность команд алгоритма.

Общий вид записи алгоритма на учебном алгоритмическом языке:

В начале заголовка записывается служебное слово алг, после чего указывается имя алгоритма. Описание переменных, являющихся аргументами алгоритма и его результатами, приводится после названия в круглых скобках.

В следующих строках конкретизируют, какие именно переменные являются аргументами алгоритма (входными данными), а какие — его результатами (выходными данными). Для этого после служебного слова арг приводится список имен переменных–аргументов; в следующей строке после служебного слова рез приводится список имен переменных–результатов.

Между служебными словами нач и кон размещается тело алгоритма — конечная последовательность команд, выполнение которых предписывает алгоритм. Команды алгоритма записывают одну за одной в отдельных строках. В случае необходимости можно записать две или более команд в одной строке, тогда соседние команды разделяют точкой с запятой. Если в алгоритме применяются промежуточные переменные, их описание приводят в начальной строке тела алгоритма рядом со словом нач.

Примеры заголовков алгоритмов:

В первом примере алгоритм имеет название Объем_шара, один вещественный аргумент Радиус и один вещественный результат Объем. Во втором примере алгоритм под названием Choice имеет три аргумента — целые M и N и логический b, а также два результата — вещественные Var1 и Var2.

Пример алгоритма вычисления гипотенузы прямоугольного треугольника:

На вход алгоритму даются два вещественных аргумента a и b (величины катетов), результатом является вещественная переменная с (гипотенуза). Для ее расчета используется функция вычисления квадратного корня sqrt.

Описание величин и действия над ними

При описании алгоритма необходимо указать названия (обозначения) всех величин, которые будут в нем найдены или использованы.

При представлении алгоритма решения в виде блок–схемы выбранные обозначения величин приводятся отдельно от блок–схемы (как объяснение к ней). Если алгоритм представлен на языке программирования, то характеристика обрабатываемых величин включается в программу. Учебный алгоритмический язык также предусматривает описание величин, используемых в алгоритме.

Все величины в алгоритме разделяют на постоянные (константы) и переменные. Константа не может изменять свои значения в процессе работы алгоритма. Переменная может приобретать различные значения, которые сохраняются до тех пор, пока она не получит новое значение. Переменным величинам назначают имена. Таким образом, переменная — это именуемая величина, которая в процессе выполнения алгоритма может приобретать и хранить различные значения.

В алгоритмическом языке не существует специальных правил именования переменных. Однако их названия не должны совпадать со служебными словами алгоритмического языка. Во многих языках программирования для имен можно использовать только латинские буквы, цифры, знак подчеркивания. Имена обязательно должны начинаться с буквы, при этом строчные и прописные буквы в именах не различаются. В одном алгоритме не могут существовать разные объекты с одинаковыми именами. Все имена являются уникальными. Имена переменных и констант стараются выбирать так, чтобы они напоминали их смысл. Например, имена переменных и констант: S, p12, result, итог.

При представлении алгоритма на алгоритмическом языке именуются не только величины, но и сам алгоритм, и другие объекты. Имя алгоритма выбирают так же, как и имена переменных.

Величина — переменная, с которой связывается определенное множество значений. Этой величине присваивается имя (в языках программирования его называют идентификатор).

Значение — то, чему равна переменная в конкретный момент. Значение переменной можно задать двумя способами: присваиванием и с помощью процедуры ввода.

Тип переменной определяет диапазон всех значений, которые может принимать данная переменная, и допустимые для нее операции. Существует несколько предопределенных типов переменных. К стандартным типам относятся числовые, литерные и логические типы.

Числовой тип предназначен для обработки числовых данных. Различают целый и вещественный числовые типы. Целый тип в учебном алгоритмическом языке обозначается служебным словом цел, к нему относятся целые числа некоторого определенного диапазона. Они не могут иметь дробной части, даже нулевой. Число 123,0 является не целым, а вещественным числом. Вещественные величины относятся к вещественному типу данных и обозначаются в учебном алгоритмическом языке служебным словом вещ. Такие величины могут отображаться двумя способами: в форме с фиксированной запятой (например, 0,0511 или –712,3456) и с плавающей запятой (те же примеры: 5,11*10-2 и –7,123456*102).

Над числовыми данными можно выполнять арифметические операции и операции сравнения.

обозначение операций

Над целыми числами можно также выполнять две операции целочисленного деления div и mod. Операция div обозначает деление с точностью до целых чисел (остаток от деления игнорируется). Операция mod позволяет узнать остаток при делении с точностью до целых чисел. Например, результатом операции 100 div 9 будет число 11, а результатом 100 mod 9 — число 1.

Литерный тип представляет собой символы и строки, он дает возможность работать с текстом. Литерные величины — это произвольные последовательности символов. Эти последовательности заключаются в двойные кавычки: «результат», «sum_price». В качестве символов могут быть использованы буквы, цифры, знаки препинания, пробел и некоторые другие специальные знаки (возможными символами могут быть символы таблицы ASCII). В учебном алгоритмическом языке литерные величины обозначаются лит.

Над литерными величинами возможны операции сравнения и слияния. Сравнение литерных величин производится в соответствии с их упорядочением: «a» < «b», «b» < «с» и т. д. Слияние (конкатенация) литерных величин приводит к образованию новой величины: «пол» + «е» образует «поле».

Логический тип определяет логические переменные, которые могут принимать только два значения — истина (True) или ложь (False). Над логическими величинами можно выполнять все стандартные логические операции.

Команды учебного алгоритмического языка

Учебный алгоритмический язык использует следующие команды для реализации алгоритма:

ОПЕРАЦИЯ ПРИСВАИВАНИЯ

Ко всем типам величин может быть применена операция присваивания, которая обозначается знаком «:=» и служит для вычисления выражения, стоящего справа, и присваивания его значения переменной, указанной слева. Например, если переменная H имела значение 12, а переменная М — значение 3, то после выполнения оператора присваивания H := М + 10 значение переменной H изменится и станет равным 13.

Вычисления в операторе присваивания выполняются справа налево: сначала необходимо вычислить значение выражения справа от знака присваивания. Поэтому допустимы конструкции вида H := Н + 10. В этом случае сначала будет вычислено выражение в правой части (12 + 10), а его результат будет присвоен в качестве нового значения переменной Н (значение 22).

Для оператора присваивания обязательно должны быть определены значения всех переменных в его правой части. Кроме того, типы данных в левой и правой части должны соответствовать друг другу.

ВВОД И ВЫВОД ДАННЫХ

В процессе работы алгоритма происходит обработка исходных данных для получения выходных (результирующих) данных. В процессе этого преобразования могут быть найдены некоторые промежуточные результаты. Входные данные должны быть переданы алгоритму («введены»), а по окончании работы алгоритм должен вывести результат.

При записи алгоритма с помощью блок–схемы ввод и вывод данных отображаются с помощью блоков ввода/вывода (параллелограммов). При этом только указывается перечень данных для ввода или вывода, а сам процесс не детализируется.

Описание алгоритма средствами псевдокода может вовсе не предусматривать команды ввода или вывода данных. В заголовке алгоритма указывается, какие данные являются аргументами, какие — результатами работы алгоритма. Считается, что аргументы будут предоставлены до выполнения алгоритма, результаты будут выведены после его выполнения, и описывается лишь процесс превращения аргументов в результаты.

В записи алгоритма с помощью учебного алгоритмического языка для операций ввода/вывода используются команды ввод и вывод. После этих служебных слов указывается список ввода или вывода. Элементы этих списков перечисляются через запятую.

Список ввода может содержать только имена переменных. После выполнения команды ввод алгоритм получит значения перечисленных в списке переменных.

Список вывода может содержать имена переменных, константы и выражения. Если в списке вывода указано имя переменной, будет выведено ее значение. Если список вывода содержит выражение, будет выведен результат его вычисления. Текстовые константы следует записывать в списке вывода в кавычках (выводиться они будут без кавычек).

Если при выполнении алгоритма ввести значения 20 и 10, то переменная v примет значение 20, а переменная t — значение 10. По окончании работы алгоритма будет выведен результат:

Путь 200 м

Тот же результат был бы получен, если бы изменить строку вывода на

вывод «Путь «, v * t, » м»


Конспект по информатике «Алгоритм. Свойства алгоритмов. Блок-схемы. Алгоритмические языки».

Вернуться к Списку конспектов по информатике.

Вопросы:

1. Алгоритм и его свойства

2. Форма записи алгоритмов

3. Базовые алгоритмические структуры

Алгоритм
и его свойства

В
математике для решения типовых задач
мы используем опреде­
ленные
правила.

Обычно любые инструкции и правила
представляют со­бой
последовательность действий, которую
необходимо выполнить в оп­ределенном
порядке. Для решения задачи надо знать:

─ что дано,

─ что следует
получить и

─ какие действия,
и

─ в каком порядке
следует для этого выполнить.

Алгоритм

это точное предписание исполнителю
совершить ука-­
занную
последовательность действий для
получения решения задачи за
конечное
число шагов.

Приведенное
определение не является определением
в математиче­ском
смысле слова, а, скорее, описание
интуитивного понятия алгоритма
,
раскрывающее
его сущность. Но для общего понимания
сущности алго­ритма
такого толкования оказывается, как
правило, достаточно.

Название
«алгоритм» произошло от латинской
формы имени вели­чайшего
среднеазиатского математика Мухаммеда
ибн Муса ал-Хорезми (Alhorithmi),
жившего в 783 -850 гг.
В своей книге «Об индийском счете»
он
изложил правила записи натуральных
чисел с помощью арабских цифр
и
правила действий над ними «столбиком»,

знакомые теперь каждом школьнику.
В
XII
веке эта книга была переведена на латынь
и получила
широкое
распространение в Европе.

Понятие
алгоритма является не только одним из
главных понятий математики,
но одним из главных понятий современной
пауки. Более того, с наступлением эры
информатики алгоритмы становятся одним
из важ­нейших
факторов цивилизации.

Свойства алгоритмов

К основным
свойствам алгоритмов относятся следующие
свойства:

1.
Понятность

для исполнителя, ─ исполнитель алгоритма
должен
понимать,
как его выполнять. Иными словами, имея
алгоритм и произ
вольный
вариант исходных данных, исполнитель
должен знать, как надо действовать для
выполнения этого алгоритма.

2. Дискретность
(прерывность, раздельность) — алгоритм
должен представлять процесс решения
задачи как последовательное выполнение
простых (или ранее определенных) шагов
(этапов).

3. Определенность
— каждое правило алгоритма должно быть
четким, однозначным и не оставлять места
для произвола.

Благодаря этому
свойст­ву выполнение алгоритма носит
механический характер и не требует
ника­ких дополнительных указаний или
сведений о решаемой задаче.

4. Релевантность
(или конечность) состоит в том, что за
конечное число шагов алгоритм либо
должен приводит к решению задачи, либо
по­сле конечного числа шагов
останавливаться из-за невозможности
получить решение с выдачей соответствующего
сообщения, либо неограниченно продолжаться
в течение времени, отведенного для
исполнения алгоритма, с выдачей
промежуточных результатов.

5. Массовость
означает, что алгоритм решения задачи
разрабатывается в общем виде, т.е. он
должен быть применим для некоторого
класса задач, различающихся лишь
исходными данными. При этом исходные
данные могут выбираться из некоторой
области, которая называется областью
применимости алгоритма.

Правила
построения алгоритма

Чтобы
алгоритм выполнил свое предназначение,
eго
необходимо строить по определенным
правилам. В этом смысле нужно говорить
не о свойствах алгоритма, а о правилах
построения алгоритма, или о требова­ниях,
предъявляемых к алгоритму.

Первое
правило ─ при построении алгоритма,
прежде всего, необходимо задать множество

объектов,
с которыми будет работать алгоритм.

Формализованное (закодированное)
представление этих объектов носит
название данных. Алгоритм
приступает
к

работе
с некоторым набором данных, которые
называются входными, и в результате
своей работы выдает данные, которые
называются входными.
Таким
образом, алгоритм преобразует входные
данные в выходные.

Это правило
позволяет сразу отделить алгоритмы от
«методов» и “способов”. Пока мы
не имеем формализованных входных данных,
мы не можем построить алгоритм.

Второе
правило ─ для работы алгоритма требуется
память
.
В памяти размещаются входные данные, с
которыми алгоритм начинает работать,
промежуточные данные и выходные данные,
которые являются результа­том работы
алгоритма. Память является дискретной,
т.е. состоящей из от­дельных ячеек.
Поименованная ячейка памяти носит
название переменной. В теории алгоритмов
размеры памяти не ограничиваются, т. е.
считается, что мы можем предоставить
алгоритму любой необходимый для работы
объем памяти.

Третье
правило ─ дискретность. Алгоритм
строится из отдельных
шагов
(действий, операций, команд). Множество
шагов, из которых составлен алгоритм,
конечно.

Четвертое
правило ─ детерменированность. После
каждого шага не­
обходимо
указывать, какой шаг выполняется
следующим, либо давать ко­
манду
остановки.

Пятое
правило ─ сходимость

(результативность).
Алгоритм
должен завершать
работу после конечного числа шагов. При
этом необходимо ука­зать,
что считать результатом работы алгоритма.

Итак,
алгоритм ─ неопределяемое понятие
теории алгоритмов. Алго­ритм
каждому определенному набору входных
данных ставит в соответст­вие
некоторый набор выходных данных, т. е.
вычисляет (реализует) функ­цию.
При рассмотрении конкретных вопросов
в теории алгоритмов всегда имеется
в виду какая-то конкретная модель
алгоритма.

Формы
записи алгоритма

Алгоритм,
как последовательность шагов или
инструкций, может быть
представлен в различных формах.

На
практике наиболее распространены
следующие формы
представления

алгоритмов:

  1. словесная
    (запись
    на естественном языке);

  2. графическая
    (изображения
    из графических символов);

  3. псевдокоды
    (полуформализованные
    описания алгоритмов на ус­
    ловном
    алгоритмическом языке, включающие в
    себя как эле­
    менты
    языка программирования, так и фразы
    естественного
    языка,
    общепринятые математические обозначения
    и
    др.);

  4. программная
    (тексты
    на языках программирования).

Словесная
форма записи алгоритмов

Словесный
способ записи алгоритмов представляет
собой описание последовательных
этапов обработки данных. Алгоритм
задается в произ­вольном
изложении на естественном языке.

Например.
Записать алгоритм нахождения наибольшего
общего делите­ля
(ИОД) двух натуральных чисел (алгоритм
Эвклида).

Алгоритм может
быть следующим:

1)
задать два числа;

2)
если числа равны, то взять любое т них
в качестве ответа и

остановиться,
в противном случае продолжить выполнение

алгоритма;

  1. определить
    большее из чисел;

  2. заменишь большее
    из чисел разностью большего и меньшего
    из чисел;

  3. повторить алгоритм
    с шага 2.

Описанный
алгоритм, применим к любым натуральным
числам и должен приводить
к решению поставленной задачи.

Самостоятельно:
определить
с помощью этого алгоритма наибольший
общий делитель
чисел 125 и 75.

Словесный
способ не получил широкого распространения
из-за сле­дующих
недостатков:

  1. Строго не
    формализуем;

  2. Страдает
    многословностью записей;

  3. Допускает
    неоднозначность толкования отдельных
    предписаний.

Графическая
форма записи алгоритмов

Графический
способ представления алгоритмов является
более ком­пактным
и наглядным по сравнению со словесным.
При
графическом
представлении
алгоритм изображается в виде
последовательности связан
ных
между собой функциональных блоков,
каждый из которых соответст
вует
выполнению одного или нескольких
действий.

Такое
графическое представление называется
схемой
алгоритма
или
блок-схемой.
В
блок-схеме каждому типу действий (вводу
исходных данных,
вычислению значений выражений, проверке
условий, управлению повторением
действий, окончанию обработки и т.п.)
соответствует геомет­рическая
фигура, представленная в виде блочного
символа.
Блочные
сим­волы
соединяются линиями
переходов,
определяющими
очередность вы­полнения
действий. В таблице 8.1 приведены наиболее
часто употреб­ляемые
блочные символы.

Таблица
7.1

Название
символа

Обозначения
и пример заполнения

Пояснения

Процесс

Вычислительное
действие или последовательность
действий

Решение

Проверка
условий

Модификация

Начало
цикла

Предопределенный
процесс

Вычисления
по подпрограмме, стандартной подпрограмме

Ввод-вывод

Ввод-вывод
в общем виде

Пуск-остановка

Начало,
конец алгоритма, вход и выход в
подпрограмму

Документ

Вывод
результатов на печать

Пояснения
к таблице 7.1.

  1. Блок
    «процесс»
    применяется
    для обозначения действия или
    пос­ледовательности
    действий, изменяющих значение, форму
    пред­ставления
    или размещения данных. Для улучшения
    наглядности схемы
    несколько отдельных блоков обработки
    можно объединять
    в один блок. Представление
    отдельных операций достаточно
    свободно.

  2. Блок
    «решение»
    используется
    для обозначения переходов управления
    по условию. В каждом блоке «решение»
    должны быть
    указаны вопрос, условие или сравнение,
    которые он опре­деляет.

  3. Блок
    «модификация»
    используется
    для организации циклических
    конструкций. Внутри блока записывается
    параметр цикла, для
    которого указываются его начальное
    значение, граничное условие и шаг
    изменения значения параметра для
    каждого повторения.

  4. Блок
    «предопределенный
    процесс»

    используется
    для указания обращений
    к вспомогательным алгоритмам, существующим
    автономно в виде некоторых самостоятельных
    модулей, и для об­ращений
    к библиотечным подпрограммам.

Псевдокод

Псевдокод
представляет собой систему обозначений
и правил, пред­
назначенную
для единообразной записи алгоритмов.

Псевдокод
занимает промежуточное место между
естественным и формальным языками. С
одной стороны, он близок к обычному
естествен­ному
языку, поэтому алгоритмы могут па нем
записываться и читаться как обычный
текст. С другой стороны, в псевдокоде
используются некоторые формальные
конструкции и математическая символика,
что приближает запись алгоритма к
общепринятой математической записи.

В
псевдокоде не приняты строгие
синтаксические правила для запи­си
команд, присущие формальным языкам, что
облегчает запись алгоритма на
стадии его проектирования и дает
возможность использовать более ши­рокий
набор команд, рассчитанный па абстрактного
исполнителя.

Однако
в псевдокоде обычно имеются некоторые
конструкции, при­сущие
формальным языкам, что облегчает переход
от записи на псевдоко­де
к записи алгоритма на формальном языке.
В частности, в псевдокоде, так
же, как и в формальных языках, есть
служебные слова, смысл которых определен
раз и навсегда. Они выделяются в печатном
тексте жирным шрифтом,
а в рукописном тексте подчеркиваются.

Единого
или формального определения псевдокода
не существует, поэтому возможны

различные
псевдокоды
,
отличающиеся набором слу­жебных
слов и основных (базовых) конструкций.

Примером
псевдокода является школьный
алгоритмический язык в русской
нотации (школьный АЯ), описанный в
учебнике А.Г. Кушниренко и
др. «Основы информатики и вычислительной
техники», 1991. Этот язык в дальнейшем
мы будем называть просто «алгоритмический
язык».

Программная
форма записи алгоритма

Программный
способ записи алгоритма представляет
собой напи­санный
на языке программирования C#
код программы.

Например:

//Ввод
чисел операндов

Console.Write(«Введите
первое число:»);

var
num1 = int.Parse(Console.ReadLine());

Console.Write(«Введите
второе число:»);

var
num2 = int.Parse(Console.ReadLine());

//Объявление
переменной типа bool

bool
znaj
= true;

//Зацикливание
меню

while
(znaj)

{

Console.WriteLine(«1)Сложение
+»);

Console.WriteLine(«2)Вычитание
-«);

Console.WriteLine(«3)Деление
:»);

Console.WriteLine(«4)Умножение
*»);

Console.WriteLine(«Если
хотите выйти из программы,то введите 0
и нажмите 2 раза Enter»);

Console.WriteLine(«Какие
действия вы хотите сделать с этими
числами»);

var
useranswer = int.Parse(Console.ReadLine());

//Задание
условия

switch
(useranswer)

{

//Выполнение
условия

case
0:

znaj =
false;

break;

case
1:

var
numplus = num1 + num2;

Console.WriteLine(«Сумма»
+ num1 + «+»
+ num2 + «=»
+ numplus);

Console.WriteLine();

break;

case
2:

var
numminus = num2 — num1;

Console.WriteLine(«Разность»
+ num2 + «-»
+ num1 + «=»
+ numminus);

Console.WriteLine();

break;

case
3:

var
numdivision = num2/num1;

Console.WriteLine(«Результат
деления чисел»
+ num2 + «/»
+ num1 + «=»
+ numdivision);

Console.WriteLine();

break;

case
4:

var
nummultiplaction = num1*num2;

Console.WriteLine(«Результат
умнохения чисел»
+ num1 + «*»
+ num2 + «=»
+ nummultiplaction);

Console.WriteLine();

break;

default:

Console.WriteLine(«Вы
ввели цифру или знак не отеченные в
условии»);

break;

}

}

Console.ReadKey();

Типы
базовых алгоритмических структур

В
общем случае блок-схема алгоритма имеет
сложную
структуру и, следовательно, может быть
выражена композицией
элементарных блок-схем, принято называть
базовыми.

Логическая
структура любого алгоритма может быть
представлена
комбинацией трех базовых

алгоритмических
структур:

1.
алгоритмы линейной структуры, которые
иногда называют следованием
(последовательностью)

2.
алгоритмы разветвляющейся структуры,
называемые ветвлением

3. алгоритмы
циклической структуры, называемые
циклами.

Характерной
особенностью базовых структур является
наличие в них одного
входа
и одного

выхода.

Линейная базовая
структура (“последовательность”)

Линейная
базовая структура – это алгоритм, в
котором блоки выполняются последовательно
друг за другом, в порядке, заданном
схемой.

Такой
порядок выполнения называется
естественным. Образуется последовательностью
действий, следующих одно за другим:

Таблица
7.2.

Процесс

Блок-схема

действие 1

действие 2

…………..

действие n

Пример:Вычислить
высоты треугольника со сторонами а,
b
, с, используя
формулы:

где

.

Для
решения любой нетривиальной задачи
существует несколько

алгоритмов, приводящих к получению
результата. Из возможных ал­
горитмов
следует выбирать наилучший по некоторому
критерию. Чаще
всего
в качестве критерия выбирается либо
оценка точности решения
задачи,
либо затраты времени на ее решение, либо
некоторый инте­
гральный
критерий, включающий оценки точности
и затраты времени.

При
решении данной задачи для исключения
повторений следует
вычислять
высоты не по приведенным выше формулам
непосредственно,
а
используя промежуточную переменную

тогда
h
a
= t/a, h
b
= t/b, h
c
= t/c.

При этом схема
алгоритма решения имеет вид, представленный
на рис. 8.1.

Базовая
структура “ветвление”

Обеспечивает
в зависимости от результата проверки
условия (
да
или
нет)
выбор одного из альтернативных путей
работы алгоритма.
Каждый
из путей ведет к общему
выходу
,
так что работа алгоритма будет продолжаться
независимо от того, какой путь будет
выбран. Структура
«ветвление» существует в четырех
основных вариантах:

  1. если ─ то;

  2. если ─ то ─ иначе;

  3. выбор;

  4. выбор ─ иначе.

Таблица
7.3

Выполняемые
действия

Блок-схема

1.
если─то

если
условие

то
действие

все

2.
если─то─иначе

если
условие

то
действие

иначе
действие 2

все

3.
выбор

выбор

при
условие
1: действие 1

при
условие
2: действие 2

……………..

при
условие N:
действие N

все

4.
выбор─иначе

выбор

при
условие
1: действие 1

при
условие
2: действие 2

……………..

при
условие N:
действие N

иначе
действия N
+ 1

все

Примеры структуры
«ветвление»

Таблица
7.4

Выполняемые
действия

Блок-схема

если
x
> 0

то
y:=
sin(x)

все

если
a>b

то
a:= 2*a; b:= 1

иначе
b:= 2*b

все

выбор

при
n
= 1: y:=
sin(x)

при
n
= 2: y:=
cos(x)

при
n
= 3: y:=
0

все

выбор

при
a > 5; I:= I + 1

при
a = 0; j:= j + 1

иначе
I:= 10; j:= 0

все

Базовая
структура “цикл”

Обеспечивает
многократное выполнение некоторой
совокупности действий, которая называется
телом цикла.
Основные
разновидности циклов представлены в
таблице 8.5.

Таблица
7.5

Выполняемые
действия

Блок-схема

Цикл
типа пока.

Предписывает
выполнять тело цикла до тех пор, пока
выполняется условие, записанное после
слова пока.

пока
условие тело

тело цикла

(последовательность
действий)

Цикл
типа для.

Предписывает
выполнять тело цикла для всех значений
некоторой переменной (параметра цикла)
в заданном диапазоне.

для
i
от
i1
до
i2

тело цикла

(последовательность
действий)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

В этой статье будет рассмотрено происхождение понятия «Алгоритм», а также то, какими свойствами обладают современные рациональные алгоритмы и какие задачи они решают. Дополнительное внимание будет уделено видам математических алгоритмов, которые могут быть представлены в виде циклов, разветвлений и линейных последовательностей.

Алгоритмом является определенная конечная последовательность инструкций, выполнение которых приводит к достижению конкретной цели (решению поставленной задачи). Существует множество разнообразных вариантов этого определения, которые можно найти в учебной литературе (чаще всего, это математические книги, а также учебники по информатике и программированию). Основная мысль тут следующая: алгоритм — это некий замкнутый перечень действий, а также дискретный процесс, у которого есть входная и выходная точки. И результат исполнения (решение) достигается за счет пошагового выполнения конкретной последовательности (арифметической, логической и т. п.).  

С какими значениями можно связать слово «алгоритм»:

— цикл;

— метод (способ);

— процесс;

— рецепт;

— инструкция.

Немного истории

Это сегодня данное понятие является фундаментальным как в информатике, так и в математике. Но сам термин появился очень давно — тогда, когда еще не было персональных компьютеров, смартфонов и прочей вычислительной техники.

Впервые термин Algorithm был широко озвучен в средние века — это произошло, когда ученые Европы узнали о методах вычислений, используемых математиком из Азии Мухаммедом аль-Хорезми. Как раз от его имени и образовалось слово «Алгоритм».

В течение следующих веков после того, как перевели его сочинения, возникло множество математических трудов, которые были посвящены искусству счета. Если посмотреть на описание алгоритма европейцами в те далекие годы, то можно увидеть следующее определение:

Еще несколько терминов

Поначалу алгоритмизация подразумевала выполнение вычислительных действий над десятичными числами. Спустя годы, этот термин стал использоваться при обозначении любой последовательности, позволяющей достигать конкретного результата. Но эти последовательности не являются абстрактными — они разрабатываются для определенного исполнителя:

— человека;

— механизма;

— компьютера;

— роботизированного устройства;

— языка программирования и т. п.

Такой исполнитель характеризуется способностью исполнять поставленные перед ним задачи в виде соответствующих команд. Это значит, что последовательность описывается на понятном для исполнителя языке, формируя программу.

Способы представления алгоритмов бывают разные:

Подробнее о способах читайте здесь, а о блок-схемах — тут.

Основные свойства

Основные свойства следующие:

1. Массовость. Она же универсальность. Хороший и рациональный алгоритм может эффективно использоваться для разных наборов входных данных. Даже подставляя в абстрактную последовательность новые значения снова и снова, пользователь должен получать верный результат.   

2. Дискретность. Другое название — разрывность. Здесь речь идет о структуре. Алгори тм считают дискретным, если он делится на шаги, то есть решить задачу — значит последовательно выполнить эти простые шаги или этапы, причем исполнение каждого шага занимает определенный временной отрезок. Такой алгоритм и будет дискретным.

3. Определенность. У этого свойства есть два синонима: точность и детерминированность. Важный момент — шаги должны быть строго определены, причем каждый, то есть разные толкования не допускаются. Строго определен и порядок выполнения этих этапов. Если все хорошо, при условии одинаковых исходных данных и той же самой цепочки команд (последовательности арифметических действий) результат будет одинаков для разных исполнителей.   

4. Понятность, ясность. Уже выше было сказано, что последовательность описывается на понятном для исполнителя языке, то есть команды входят в систему понятий исполнителя.  

5. Формальность. «Приказы не обсуждают, а выполняют» — говорит директор. Так и разработчик алгоритма — он формирует задачу исполнителю, к примеру, компьютеру, которому не важен смысл, — он просто выполняет соответствующие команды (задания) и получает результат. Зачем и почему — не его вопросы.

6. Завершаемость и результативность. При корректности входных данных рациональный алгоритм должен без проблем завершать свою работу за определенное и установленное разработчиком число шагов, то есть он не должен «зависать» и работать бесконечно. И завершение работы (решение алгоритма) будет сопровождаться получением конкретных результатов.    

Виды алгоритмов: цикл, разветвление, линейная последовательность

Сегодня алгоритмов существует огромное множество. Если говорить вкратце, то можно выделить три основные группы:

— линейные;

— разветвляющиеся;

— циклические (они же циклы).

Следует рассмотреть эти группы подробнее, начиная с линейного алгоритма.

Линейность предполагает последовательное выполнение действий, то есть друг за другом. Вот как это может выглядеть на практике в виде блок-схемы:

Когда речь идет о разветвлении, подразумевается наличие хотя бы одного условия. Это условие проверяется по ходу работы. По итогу возможно разделение на несколько ветвей. Пример:

Отдельного упоминания заслуживает цикл, он же циклический алгоритм. При наличии цикла обеспечивается многократное повторение одной и той же операции. В цикле могут быть и вычисления, и перебор вариантов.

У цикла программы есть тело цикла (серия команд). И это тело цикла выполняется до тех пор, пока не будет удовлетворено конкретное условие.

Пример цикла на блок-схеме:


Источники:

  • https://urok.1sept.ru/articles/631785;  
  • https://www.sites.google.com/site/algoritmyvidyisvojstva/materialy/sposoby-opisania-vidy-algoritmov;
  • https://math-it.petrsu.ru/users/semenova/Informatika/DOC/Sam_Izuch/Algoritm.pdf.

Алгоритм и его свойства
Понятие алгоритма

Одним из фундаментальных понятий в информатике является понятие алгоритма. Происхождение этого термина связано с математикой. Еще на самых ранних ступенях развития математики (Древний Египет, Вавилон, Греция) в ней стали возникать различные вычислительные процессы чисто механического характера. С их помощью искомые величины ряда задач вычислялись последовательно из исходных величин по определенным правилам и инструкциям. Со временем все такие процессы в математике получили название алгоритмов.

Термин алгоритм происходит от имени средневекового персидского математика Мухаммеда Аль-Хорезми (787 – 850 гг.), который еще в IX в. (825 г.) дал правила выполнения четырех арифметических действий в десятичной системе счисления. Процесс выполнения арифметических действий был назван алгоризмом.

С 1747 г. вместо слова алгоризм стали употреблять алгорисмус, смысл которого состоял в комбинировании четырех операций арифметического исчисления – сложения, вычитания, умножения, деления.

К 1950 г. алгорисмус стал алгорифмом. Смысл алгорифма чаще всего связывался с алгорифмами Евклида – процессами нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел, наибольшей общей меры двух отрезков и т.п.

Под алгоритмом понимали конечную последовательность точно сформулированных правил, которые позволяют решать те или иные классы задач. Это определение не является строго математическим, так как в нем не содержится точной характеристики того, что следует понимать под классом задач и под правилами их решения.

Первоначально для записи алгоритмов пользовались средствами обычного языка (словесное представление алгоритмов).

Примеры алгоритмов

  1. Вычислить факториал числа n (произведение n натуральных чисел c=n!), который вычисляется по формуле c=1*2*3*4*…*n

Алгоритм:

  1. Полагаем c=1 и переходим к следующему пункту.
  2. Полагаем i=1 и переходим к следующему пункту.
  3. Полагаем c=i*c и переходим к следующему пункту.
  4. Проверяем, равно ли i числу n. Если i=n, то вычисления прекращаем. Если i<n, то увеличиваем i на 1 и переходим к пункту 3.
  1. Найти наименьшее число M в последовательности из n чисел a1, a2,…, an (n?0) . Прежде чем записать словесный алгоритм данного примера, детально рассмотрим сам процесс поиска наименьшего числа. Первоначально в качестве числа M принимается число a1, т.е. полагаем M=a1, после чего M сравниваем с последующими числами последовательности, начиная с a2. Если M? a2, то M сравнивается a3; если M? a3 , то M сравнивается a4; и так до тех пор, пока найдется число ai < M. Тогда полагаем M= ai и продолжаем сравнение с   M  последующих чисел из последовательности, начиная с ai+1, до тех пор, пока не будут просмотрены все n чисел. В результате просмотра всех чисел M будет иметь значение, равное наименьшему числу последовательности (i – текущий номер числа).

Алгоритм:

  1. Полагаем i=1 и переходим к следующему пункту.
  2. Полагаем M= ai и  переходим к следующему пункту.
  3. Сравниваем i с n; если i< n, то переходим к пункту 4; если i= n, то процесс поиска останавливаем.
  4. Увеличиваем i на 1 и переходим к следующему пункту.
  5. Сравниваем ai с M. Если M? ai, то переходим к пункту 3; иначе (M >ai) переходим к пункту 2.

Алгоритмы, в соответствии с которыми решение поставленных задач сводится к арифметическим действиям, называются численными алгоритмами (первый алгоритм).

Алгоритмы, в соответствии с которыми решение поставленных задач сводится к логическим действиям, называются логическими алгоритмами (второй алгоритм, поиск пути в лабиринте и др.).

Алгоритм – это понятное и точное предписание (указание) исполнителю совершить определенную последовательность действий для достижения указанной цели или решения поставленной задачи (приводящую от исходных данных к искомому результату).

 Свойства алгоритмов

Разработать алгоритм означает разбить задачу на определенную последовательность шагов. От разработчика алгоритма требуется  знание особенностей и правил составления алгоритмов.

Каждое указание алгоритма предписывает исполнителю выполнить одно конкретное действие. Исполнитель не может перейти к выполнению следующей операции, не закончив полностью выполнения предыдущей. Поочередное выполнение команд алгоритма за конечное число шагов приводит к решению задачи, к достижению цели. Разделение выполнения решения задачи на отдельные операции, выполняемые исполнителем по определенным командам – важное свойство алгоритмов, называемое дискретностью.

Алгоритм представляет собой последовательность команд (инструкций, директив), определяющих действия исполнителя (субъекта или управляемого объекта). Исполнитель, выполняя алгоритм, может не вникать в смысл того, что он делает, и вместе с тем получать нужный результат. В этом случае говорят, что исполнитель действует формально, т.е. отвлекается от содержания поставленной задачи и строго выполняет инструкции. Таким образом, возможность решения задачи, механически исполняя команды алгоритма в указанной последовательности, называется формальностью.

Всякий алгоритм составляется в расчете на конкретного исполнителя с учетом его возможностей. Для того чтобы алгоритм мог быть выполнен, нельзя включать в него команды, которые исполнитель не в состоянии выполнить. Нельзя повару поручать работу токаря, какая бы подробная инструкция ему не давалась. У каждого исполнителя имеется свой перечень команд, которые он может исполнить. Каждая команда алгоритма должна определять однозначно действие исполнителя. Такое свойство алгоритмов называется определенностью (или точностью) алгоритма.

Алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые он может выполнить. Это свойство алгоритма называется понятностью. Алгоритм не должен быть рассчитан на принятие каких-либо самостоятельных решений исполнителем, не предусмотренных алгоритмом.

Еще одно важное требование, предъявляемое к алгоритмам, – результативность (или конечность) алгоритма. Оно означает, что исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.

Разработка алгоритмов – процесс творческий, требующий умственных усилий и затрат времени. Поэтому предпочтительно разрабатывать алгоритмы, обеспечивающие решения всего класса задач данного типа. Например, если составляется алгоритм решения кубического уравнения ax3 + bx2 + cx + d = 0, то он должен быть вариативен, т.е. обеспечивать возможность решения для любых допустимых исходных значений коэффициентов a, b, c, d. Про такой алгоритм говорят, что он отвечает требованию массовости.

Основные особенности и свойства алгоритмов:

  1. Наличие ввода исходных данных.
  2. Наличие вывода результата выполнения алгоритма, поскольку цель выполнения алгоритма – получение результата, имеющего вполне определенное отношение к исходным данным.
  3. Дискретность – разбивка алгоритма на элементарные команды, и выполнение очередной команды начинается после завершения предыдущей.
  4. Формальность – свойство, позволяющее любому исполнителю, способному воспринимать и выполнять отдельные указания алгоритма, правильно выполнить весь алгоритм.
  5. Определенность (точность) – однозначность предписанной последовательности действий, не допускающей ее двоякого толкования.
  6. Понятность – свойство, предусматривающее то, что алгоритм должен состоять только из тех команд, которые исполнитель может выполнить.
  7. Результативность (конечность) – исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.
  8. Корректность – алгоритм должен задавать правильное решение задачи.
  9. Массовость – алгоритм разрабатывается для решения некоторого класса задач, различающихся исходными данными.
  10. Эффективность – алгоритм должен выполняться за разумное конечное время. При этом выбирается наиболее простой и короткий способ решения задачи при соблюдении всех ограничений и требований к алгоритму.

Свойства дискретности, формальности, точности, понятности и конечности являются необходимыми (иначе это не алгоритм). Свойство массовости не является необходимым свойством алгоритма, оно скорее определяет его качество.

Формы записи алгоритмов

Алгоритмы можно записывать по-разному. Форма записи, состав и количество операций алгоритма зависит от того, кто будет исполнителем этого алгоритма.

Способы описания алгоритма:

  1. Формульная запись
  2. Табличная запись
  3. Развернутая словесная
  4. На алгоритмическом языке
  5. Графический (в виде блок схемы)
  6. На языке программирования
    1. Формульная запись алгоритма производится с помощью простых математических, химических, физических формул.

Например:

S=V*t; V=S/t; t=S/V

    1. Табличная запись производится с помощью букв латинского алфавита и знака, который называется знаком присвоения :=.

Например:

ШАГ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ
                              1. a:=5x
                              2. b:=a+3
                              3. c:=4x
                              4. d:=c-7
                              5. y:=b/d
    1. Развернутое (словесное) описание алгоритма производится на любом национальном языке, единственным условием является соблюдение свойств алгоритма. Используется обычно для описания алгоритмов, предназначенных исполнителю – человеку. Команды записываются на обычном языке и выполняются по порядку. В командах могут использоваться формулы, специальные обозначения, но каждая команда должна быть понятна исполнителю. Естественный порядок команд может быть нарушен, в этом случае команды можно нумеровать и указывать команду, к которой требуется перейти.

Например:

ШАГ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ
                              1. число 7 умножить на переменную x
                              2. из результата шага 1 вычесть число 4
                              3. число 5 умножить на переменную x
                              4. к результату шага 3 прибавить число 3
                              5. результат шага 2 разделить на результат шага 4
    1. Запись алгоритма на алгоритмическом языке записывается с помощью служебных слов, языка и формул (знаков присвоения).

Например: найти большее из трех чисел.

Алгоритм БИТ

  1. чтение a, b, c
  2. если a < b к 4
  3. y:=b; к 5
  4. y:=a
  5. если y > c к 7
  6. y:=c
  7. запись y
  8. конец
    1. Запись алгоритма в виде блок-схем (или графическая запись). Алгоритмы представляются в виде блок-схем. Существуют специальные стандарты для построения блок-схем, где определяются графические изображения блоков. Команды алгоритмов записываются внутри блоков на обычном языке или с использованием математических формул. Блоки соединяются по определенным правилам линиями связи, которые показывают порядок выполнения команд.
    1. На языке программирования. Если алгоритм разработан для решения задачи на ЭВМ, то для того, чтобы он мог выполниться исполнителем – ЭВМ, его необходимо записать на языке, понятном этому исполнителю. Для этого разработано множество языков программирования для решения задач разных классов. Запись алгоритма на языке программирования называется программой.

Контрольные вопросы

  1. Что такое алгоритм?
  2. Перечислите основные особенности алгоритмов.
  3. Назовите способы представления алгоритмов.

Цель урока: Формирования у учащихся правильного понимания алгоритмов, их свойств, видов и практических навыков составления алгоритмов.

Задачи урока:

Дидактические: Обеспечить условия:

  • для изучения и закрепления основных понятия по теме;
  • для усвоения, закрепления темы.

Воспитательные: Обеспечить условия:

  • для воспитания чувства коллективизма и взаимопомощи, культуры общения;
  • для критического отношения к своему труду, умение оценивать его.

Развивающие: Обеспечить условия:

  • для развития мыслительной деятельности учащихся, умения анализировать, сравнивать, обобщать и делать выводы;
  • для развития самостоятельности, логического изложения мыслей.

Демонстрационный материал к уроку:

  1. Мультимедийная презентация
  2. Портрет Мухаммеда Бен Муссы аль-Хорезми.

Ход урока

  1. Организационный момент. (2 мин.)
  2. Актуализация знаний. Постановка учебной задачи. (3 мин.)
  3. Изложение нового материала. (30 мин.)
  4. Закрепление нового материала (10 мин.)

Понятие алгоритма

Появление алгоритмов связывают с зарождением математики.

Более 1000 лет назад (825 г.)ученый из города Хорезма Абдулла (или Абу Ждафар) Мухаммед бен Мусса аль-Хорезми создал книгу по математике, в тором описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами.

Алгоритм – описание последовательности действий, исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

Алгоритм понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящих от исходных данных к искомому результату.

Свойства алгоритма

  1. Дискретность
  2. Детерминированность
  3. Массовость
  4. Результативность
  5. Конечность
  6. Дискретность (от лат. Discretus–разделенный , прерывистый) – это свойство предполагает, что любой алгоритм должен состоять из последовательности шагов, следующих друг за другом.
  7. Детерминированность (от лат. Determinate – определенность, точность) — это свойство указывает, что любое действие в алгоритме должно быть строго и недвусмысленно определенно и описано для каждого случая.
  8. Массовость – это свойство подразумевает, что один и тот же алгоритм может применяться для решения целого класса задач, отличающихся исходными данными.
  9. Результативность (конечность) алгоритма — исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.

Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных. Алгоритм задается в произвольном изложении на естественном языке.

Пример: Алгоритм «Зарядка»

  1. Потянитесь, лежа в постели.
  2. Сядьте на кровати, поставив ноги на пол.
  3. Нагнитесь вперед, пытаясь достать руками пальцы ног.
  4. Выгните спину дугой.
  5. Сосчитайте до 10.
  6. Вернитесь в исходное положение.

При словесно-формульном способе алгоритм записывается в виде текста с формулами по пунктам, определяющим последовательность действий.

Пусть, например, необходимо найти значение следующего выражения:

у=2а-(х+6).

Словесно-формульным способом алгоритм решения этой задачи может быть записан в следующем виде:

  1. Ввести значения а и х.
  2. Сложить х и 6.
  3. Умножить а на 2.
  4. Вычесть из 2а сумму (х+6).
  5. Вывести у как результат вычисления выражения.

При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.

Виды алгоритма

Линейный алгоритм – это такой, в котором все операции выполняются

последовательно одна за другой.

Пример: Алгоритм посадки дерева.

  1. Выкопать в земле ямку;
  2. Опустить в ямку саженец;
  3. Засыпать ямку с саженцем землей;
  4. Полить саженец водой.

Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм в котором выполняется либо одна, либо другая группа действий в зависимости от истинности или ложности условия.

Полная форма

Если <условие>, то <действие 1>, иначе <действие 2>

Неполная форма

Если <условие>, то <действия>

Пример: Если на улице дождь, то останемся дома, а если нет то идем гулять.

Циклический алгоритм – действия повторяются до тех пор, пока выполняется заданное условие.

Цикл с известным числом повторений

Цикл с известным числом повторений часто называют «циклом ДЛЯ»

Пример: Алгоритм «Упражнение для глаз»

  1. Возьмите карандаш.
  2. Установите его в исходное положение у кончика носа
  3. Повторите 10 раз, следя за движение карандаша:
    • Переместите карандаш на расстояние вытянутой руки;
    • Верните карандаш в исходное положение
  4. Положите карандаш
  5. Конец алгоритма

Цикл с постусловием

Цикл с неизвестным числом повторений, в тором выход из цикла осуществляется при выполнении условия, принято называть «циклом с постусловием» или «циклом ПРИ»

Алгоритм «Пульс»

  1. Удобно положите левую руку ладонью вверх.
  2. Два пальца правой руки положите на запястье левой руки.
  3. Заметьте положение секундной стрелки
  4. Сосчитайте очередной удар
  5. Посмотрите на часы
  6. Если секундная стрелка прошла полный круг, то закончите действия, иначе перейдите к п.4

Конец алгоритма

Цикл с предусловием

Цикл с известным числом повторений, в котором цикл продолжается, пока выполняется условие, принято называть «циклом с предусловием» или «циклом ПОКА»

Алгоритм «Бочка»

  1. Подойдите к бочке
  2. Если бочка неполна (есть место для воды) , то перейдите к п.3, иначе конец алгоритма.
  3. Наберите ведро воды
  4. Вылейте ведро в бочку
  5. Перейдите к п.2.

Конец алгоритма

Задания для закрепление материала

  1. Последовательность действий ученика 6 класса Васи: «Если Павлик дома, будем решать задачи по математике. В противном случае следует позвонить Марине и вместе готовить доклад по биологии. Если же Марины нет дома, то надо сесть за сочинение.»
  2. Последовательность действий ученика 6 класса Васи: «Если Павлик дома, будем решать задачи по математике. В противном случае следует позвонить Марине и вместе готовить доклад по биологии. Если же Марины нет дома, то надо сесть за сочинение.»
  3. Составить блок-схему действий школьника, которому перед вечерней прогулкой следует выполнить домашнее задание по математике.

Алгоритм и свойства алгоритма¶

Алгоритм:

точное предписание, которое задается вычислительному процессу и представляет собой конечную последовательность обычных элементарных действий, четко определяющую процесс преобразования исходных данных в искомый результат

Свойства алгоритма¶

  • Конечность. Должен заканчиваться за конечное число шагов.

  • Элементарность (понятность). Каждый шаг алгоритма должен быть простым, чтобы устройство, выполняющее операции,могло выполнить его одним действием

  • Дискретность. Процесс решения задачи представляется конечной последовательностью отдельных шагов, и каждый шаг алгоритма выполняется за конечное (не обязательно единичное) время.

  • Детерминированность (определенность). Каждый шаг алгоритма должен быть однозначно и недвусмысленно определен и не должен допускать произвольной трактовки. После каждого шага либо указывается, какой шаг делать дальше, либо дается команда остановки, после чего работа алгоритма считается законченной.

  • Результативность. Алгоритм имеет некоторое число входных величин — аргументов. Цель выполнения алгоритма состоит в получении конкретного результата, имеющего отношение к исходным данным.

  • Массовость. Алгоритм должен быть применим для некоторого класса задач, различающихся лишь исходными данными.

  • Эффективность. Необходимо приводить алгоритм к состоянию, чтобы он состоял из минимального числа шагов и при этом решение удовлетворяло бы условию точности и требовало минимальных затрат других ресурсов.

Типы алгоритмических моделей¶

  1. Вычислительный алгоритм

  2. Устройство, выполняющее примитивные операции

  3. Формальные алгоритмы

Запись алгоритма на некотором языке представляет собой программу. Если программа написана на специальном алгоритмическом языке (например, на ПАСКАЛе или С++), то говорят об исходной программе. Программа, написанная на языке, который непосредственно понимает компьютер (как правило, это двоичные коды), называется машинной, или двоичной.

Основные способы записи алгоритмов¶

  • вербальный — алгоритм описывается на человеческом языке;

  • символьный — алгоритм описывается с помощью набора символов;

  • графический — алгоритм описывается с помощью набора графических изображений.

При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.
Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой. В блок-схеме каждому типу действий (вводу исходных данных, вычислению значений выражений, проверке условий, управлению повторением действий, окончанию обработки и т. п.) соответствует геометрическая фигура. Блоки соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий.
Основные блоки

asda

Базовые алгоритмические структуры¶

Алгоритмы можно представлять как некоторые структуры, состоящие из отдельных базовых элементов. Логическая структура любого алгоритма может быть представлена комбинацией трех базовых структур: следование, ветвление, цикл.
Характерной особенностью базовых структур является наличие в них одного входа и одного выхода.

Следование – действия выполняются строго в том порядке, в котором записаны. Образуется последовательностью действий, следующих одно за другим.

asda

Ветвление¶

Ветвление:

Форма организации действий, при которой в зависимости от справедливости проверяемого условия алгоритм может пойти по одной из двух возможных ветвей. Происходит выбор одного из альтернативных путей работы алгоритма. Каждый из путей ведет к общему выходу, так что работа алгоритма будет продолжаться независимо от того, какой путь будет выбран

  1. Неполная форма ветвления (если…то, if…then)

asda

  1. Полная форма ветвления (если…то…иначе, if…then…else)

asda

  1. Выбор (select case)

asda

Цикл¶

Цикл:

Форма организации действий, при которой одна и та же последовательность шагов алгоритма выполняется несколько раз или ни разу в зависимости от проверяемого условия

  1. Цикл с параметром (for) – тело цикла выполняется для всех значений некоторой переменной (параметра цикла) в заданном диапазоне;

asda

  1. Цикл с предусловием (while) – тело цикла выполняется до тех пор, пока выполняется условие;

asda

  1. Цикл с постусловием (repeat…until) – тело цикла выполняется до тех пор, пока условие не выполняется;

asda

  1. Вложенные циклы

Возможны случаи, когда внутри тела цикла необходимо повторять некоторую последовательность операторов, т. е. организовать внутренний цикл. Глубина вложения циклов (то есть количество вложенных друг в друга циклов) может быть различной.

Примечание

При использовании такой структуры необходимо помнить, что параметр внутреннего цикла меняется быстрее параметра внешнего, при одном значении параметра внешнего цикла параметр внутреннего пробегает все свои возможные значения

asda

Данные и величины¶

В программировании изучаются методы программного управления работой компьютера, который выступает в качестве исполнителя. Компьютер работает с величинами — различными информационными объектами: числами, символами, кодами и др., поэтому алгоритмы, предназначенные для управления компьютером, называются алгоритмами работы с величинами.

Данные:

Совокупность величин, с которыми работает компьютер.

По отношению к программе различают исходные, окончательные (результаты) и промежуточные данные, которые получают в процессе вычислений.
Величина имеет три основных свойства: имя, значение и тип. На уровне команд процессора величина идентифицируется при помощи адреса ячейки памяти, в которой она хранится. В алгоритмах и языках программирования величины делятся на константы и переменные
Костанта — неизменная величина, и в алгоритме она представляется собственным значением, например: 15, 34.7, k, true и т.д.
Переменная может изменять свои значения в ходе выполнения программы и представляется символическим именем — идентификатором, например: X, S2, cod 15.

Тип данных

Тип данных:

определяет множество значений, которые может принимать переменная и множество допустимых опе:раций

В любой язык входит минимально необходимый набор основных типов данных, к которому относятся: целый, вещественный, логический и символьный типы

asda

Примеры алгоритмов¶

Линейный вычислительный алгоритм¶

Пример:

Создать алгоритм деления обыкновенных дробей.

Математическая модель:

  1. Числитель первой дроби умножить на знаменатель второй дроби.

  2. Знаменатель первой дроби умножить на числитель второй дроби.

  3. Записать дробь, числитель которой есть результат выполнения пункта 1, а знаменатель — результат выполнения пункта 2.

Алгебраическая форма:

asda

Блок — схема и текст на алгоритмическом языке (псевдокоде) выглядят следующим образом:

asda

Данный алгоритм имеет линейную структуру. В нем все команды выполняются в строго однозначной последовательности, каждая по одному разу. Линейный алгоритм составляется из команд присваивания, ввода, вывода. При описании алгоритмов в блок-схемах типы, как правило,не указываются (но подразумеваются).
В алгоритмах на АЯ для всех переменных типы указываются явно. Описание типов переменных производится сразу после заголовка алгоритма. В них используются следующие обозначения типов: цел — целый тип, вещ — вещественный тип, лит — символьный (литерный) тип, лог — логический тип. В алгоритме для деления дробей для всех переменных указан целый тип.

Ветвление¶

Составить алгоритм решения квадратного уравнения ax2+ bx + c = 0

Математическая модель

Решением в общем случае будут два корня x1, и x2 , которые вычисляются по формуле:

asda

asda

Блок-схема алгоритма представлена на рисунке

asda

Псевдокод

asda

Циклы¶

Дано целое положительное число п. Требуется вычислить n! (n-факториал).

Математическая модель

asda

Таблица трассировки:

Метод, используемый для тестирования алгоритмов, чтобы убедиться, что во время обработки вычислений не возникает логических ошибок. Таблица обычно имеет форму многоколоночной таблицы с несколькими строками; В каждом столбце показана переменная, а в каждой строке-каждое число, введенное в алгоритм, и последующие значения переменных.

Блок-схема
В алгоритме используются три переменные целого типа: n — аргумент; i—промежуточнаяпеременная; F — результат. Для проверки правильности алгоритма построена трассировочная таблица.

asda

Псевдокод

asda

В алгоритме использована структурная команда цикл-пока, или цикл с предусловием. Общий вид команды цикл-пока в блок-схемах и в алгоритмических языках следующий:

asda

Выполнение серии команд (тела цикла) повторяется, пока условие цикла истинно. Когда условие становится ложным, цикл заканчивает выполнение. Служебные слова нц и кц обозначают начало цикла и конец цикла соответственно.

Вспомогательные алгоритмы¶

Вспомогательный алгоритм:

Алгоритм, целиком используемый в составе другого алгоритма.

Составить алгоритм вычисления степенной функции с целым показателем у = хk, где к — целое число, не равное 0

Математическая модель

asda

Для данной задачи в качестве подзадачи можно рассматривать возведение числа в целую положительную степень.
Основной алгоритм будет выглядеть следующим образом:

asda

Дважды используется команда обращения к вспомогательному алгоритму с именем СТЕПЕНЬ. Это алгоритм возведения вещественного основания в целую положительную степень путем его многократного перемножения. Величины, стоящие в скобках в команде обращения к вспомогательному алгоритму, называются фактическими параметрами.
Вспомогательные алгоритмы оформляются в виде процедур. Процедура СТЕПЕНЬ будет выглядеть так:

asda

а и k — формальные параметры-аргументы, z — параметр-результат.
Между формальными и фактическими параметрами процедуры должны выполняться следующие правила соответствия:
* по количеству (сколько формальных, столько и фактических параметров);
* по последовательности (первому формальному соответствует первый фактический параметр, второму — второй и т.д.);
* по типам (типы соответствующих формальных и фактических параметров должны совпадать)

Обращение к процедуре инициирует следующие действия:

  1. Значения параметров-аргументов присваиваются соответствующим формальным параметрам.

  2. Выполняется тело процедуры (команды внутри процедуры).

  3. Значение результата передается соответствующему фактическому параметру, и происходит переход к выполнению следующей команды основного алгоритма.

Использование процедур позволяет строить сложные алгоритмы методом последовательной детализации

asd \(a^2 + b^2 = c^2\)

\[ \begin{align}\begin{aligned}(a + b)^2 = a^2 + 2ab + b^2\\\frac{3}{4}\end{aligned}\end{align} \]

Продолжение следует…

Цель урока: Формирования у учащихся правильного понимания алгоритмов, их свойств, видов и практических навыков составления алгоритмов.

Задачи урока:

Дидактические: Обеспечить условия:

  • для изучения и закрепления основных понятия по теме;
  • для усвоения, закрепления темы.

Воспитательные: Обеспечить условия:

  • для воспитания чувства коллективизма и взаимопомощи, культуры общения;
  • для критического отношения к своему труду, умение оценивать его.

Развивающие: Обеспечить условия:

  • для развития мыслительной деятельности учащихся, умения анализировать, сравнивать, обобщать и делать выводы;
  • для развития самостоятельности, логического изложения мыслей.

Демонстрационный материал к уроку:

  1. Мультимедийная презентация
  2. Портрет Мухаммеда Бен Муссы аль-Хорезми.

Ход урока

  1. Организационный момент. (2 мин.)
  2. Актуализация знаний. Постановка учебной задачи. (3 мин.)
  3. Изложение нового материала. (30 мин.)
  4. Закрепление нового материала (10 мин.)

Понятие алгоритма

Появление алгоритмов связывают с зарождением математики.

Более 1000 лет назад (825 г.)ученый из города Хорезма Абдулла (или Абу Ждафар) Мухаммед бен Мусса аль-Хорезми создал книгу по математике, в тором описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами.

Алгоритм – описание последовательности действий, исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

Алгоритм понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящих от исходных данных к искомому результату.

Свойства алгоритма

  1. Дискретность
  2. Детерминированность
  3. Массовость
  4. Результативность
  5. Конечность
  6. Дискретность (от лат. Discretus–разделенный , прерывистый) – это свойство предполагает, что любой алгоритм должен состоять из последовательности шагов, следующих друг за другом.
  7. Детерминированность (от лат. Determinate – определенность, точность) — это свойство указывает, что любое действие в алгоритме должно быть строго и недвусмысленно определенно и описано для каждого случая.
  8. Массовость – это свойство подразумевает, что один и тот же алгоритм может применяться для решения целого класса задач, отличающихся исходными данными.
  9. Результативность (конечность) алгоритма — исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.

Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных. Алгоритм задается в произвольном изложении на естественном языке.

Пример: Алгоритм «Зарядка»

  1. Потянитесь, лежа в постели.
  2. Сядьте на кровати, поставив ноги на пол.
  3. Нагнитесь вперед, пытаясь достать руками пальцы ног.
  4. Выгните спину дугой.
  5. Сосчитайте до 10.
  6. Вернитесь в исходное положение.

При словесно-формульном способе алгоритм записывается в виде текста с формулами по пунктам, определяющим последовательность действий.

Пусть, например, необходимо найти значение следующего выражения:

у=2а-(х+6).

Словесно-формульным способом алгоритм решения этой задачи может быть записан в следующем виде:

  1. Ввести значения а и х.
  2. Сложить х и 6.
  3. Умножить а на 2.
  4. Вычесть из 2а сумму (х+6).
  5. Вывести у как результат вычисления выражения.

При графическом представлении алгоритм изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.

Виды алгоритма

Линейный алгоритм – это такой, в котором все операции выполняются

последовательно одна за другой.

Пример: Алгоритм посадки дерева.

  1. Выкопать в земле ямку;
  2. Опустить в ямку саженец;
  3. Засыпать ямку с саженцем землей;
  4. Полить саженец водой.

Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм в котором выполняется либо одна, либо другая группа действий в зависимости от истинности или ложности условия.

Полная форма

Если <условие>, то <действие 1>, иначе <действие 2>

Неполная форма

Если <условие>, то <действия>

Пример: Если на улице дождь, то останемся дома, а если нет то идем гулять.

Циклический алгоритм – действия повторяются до тех пор, пока выполняется заданное условие.

Цикл с известным числом повторений

Цикл с известным числом повторений часто называют «циклом ДЛЯ»

Пример: Алгоритм «Упражнение для глаз»

  1. Возьмите карандаш.
  2. Установите его в исходное положение у кончика носа
  3. Повторите 10 раз, следя за движение карандаша:
    • Переместите карандаш на расстояние вытянутой руки;
    • Верните карандаш в исходное положение
  4. Положите карандаш
  5. Конец алгоритма

Цикл с постусловием

Цикл с неизвестным числом повторений, в тором выход из цикла осуществляется при выполнении условия, принято называть «циклом с постусловием» или «циклом ПРИ»

Алгоритм «Пульс»

  1. Удобно положите левую руку ладонью вверх.
  2. Два пальца правой руки положите на запястье левой руки.
  3. Заметьте положение секундной стрелки
  4. Сосчитайте очередной удар
  5. Посмотрите на часы
  6. Если секундная стрелка прошла полный круг, то закончите действия, иначе перейдите к п.4

Конец алгоритма

Цикл с предусловием

Цикл с известным числом повторений, в котором цикл продолжается, пока выполняется условие, принято называть «циклом с предусловием» или «циклом ПОКА»

Алгоритм «Бочка»

  1. Подойдите к бочке
  2. Если бочка неполна (есть место для воды) , то перейдите к п.3, иначе конец алгоритма.
  3. Наберите ведро воды
  4. Вылейте ведро в бочку
  5. Перейдите к п.2.

Конец алгоритма

Задания для закрепление материала

  1. Последовательность действий ученика 6 класса Васи: «Если Павлик дома, будем решать задачи по математике. В противном случае следует позвонить Марине и вместе готовить доклад по биологии. Если же Марины нет дома, то надо сесть за сочинение.»
  2. Последовательность действий ученика 6 класса Васи: «Если Павлик дома, будем решать задачи по математике. В противном случае следует позвонить Марине и вместе готовить доклад по биологии. Если же Марины нет дома, то надо сесть за сочинение.»
  3. Составить блок-схему действий школьника, которому перед вечерней прогулкой следует выполнить домашнее задание по математике.

Алгоритм и его свойства
Понятие алгоритма

Одним из фундаментальных понятий в информатике является понятие алгоритма. Происхождение этого термина связано с математикой. Еще на самых ранних ступенях развития математики (Древний Египет, Вавилон, Греция) в ней стали возникать различные вычислительные процессы чисто механического характера. С их помощью искомые величины ряда задач вычислялись последовательно из исходных величин по определенным правилам и инструкциям. Со временем все такие процессы в математике получили название алгоритмов.

Термин алгоритм происходит от имени средневекового персидского математика Мухаммеда Аль-Хорезми (787 – 850 гг.), который еще в IX в. (825 г.) дал правила выполнения четырех арифметических действий в десятичной системе счисления. Процесс выполнения арифметических действий был назван алгоризмом.

С 1747 г. вместо слова алгоризм стали употреблять алгорисмус, смысл которого состоял в комбинировании четырех операций арифметического исчисления – сложения, вычитания, умножения, деления.

К 1950 г. алгорисмус стал алгорифмом. Смысл алгорифма чаще всего связывался с алгорифмами Евклида – процессами нахождения наибольшего общего делителя двух натуральных чисел, наибольшей общей меры двух отрезков и т.п.

Под алгоритмом понимали конечную последовательность точно сформулированных правил, которые позволяют решать те или иные классы задач. Это определение не является строго математическим, так как в нем не содержится точной характеристики того, что следует понимать под классом задач и под правилами их решения.

Первоначально для записи алгоритмов пользовались средствами обычного языка (словесное представление алгоритмов).

Примеры алгоритмов

  1. Вычислить факториал числа n (произведение n натуральных чисел c=n!), который вычисляется по формуле c=1*2*3*4*…*n

Алгоритм:

  1. Полагаем c=1 и переходим к следующему пункту.
  2. Полагаем i=1 и переходим к следующему пункту.
  3. Полагаем c=i*c и переходим к следующему пункту.
  4. Проверяем, равно ли i числу n. Если i=n, то вычисления прекращаем. Если i<n, то увеличиваем i на 1 и переходим к пункту 3.
  1. Найти наименьшее число M в последовательности из n чисел a1, a2,…, an (n?0) . Прежде чем записать словесный алгоритм данного примера, детально рассмотрим сам процесс поиска наименьшего числа. Первоначально в качестве числа M принимается число a1, т.е. полагаем M=a1, после чего M сравниваем с последующими числами последовательности, начиная с a2. Если M? a2, то M сравнивается a3; если M? a3 , то M сравнивается a4; и так до тех пор, пока найдется число ai < M. Тогда полагаем M= ai и продолжаем сравнение с   M  последующих чисел из последовательности, начиная с ai+1, до тех пор, пока не будут просмотрены все n чисел. В результате просмотра всех чисел M будет иметь значение, равное наименьшему числу последовательности (i – текущий номер числа).

Алгоритм:

  1. Полагаем i=1 и переходим к следующему пункту.
  2. Полагаем M= ai и  переходим к следующему пункту.
  3. Сравниваем i с n; если i< n, то переходим к пункту 4; если i= n, то процесс поиска останавливаем.
  4. Увеличиваем i на 1 и переходим к следующему пункту.
  5. Сравниваем ai с M. Если M? ai, то переходим к пункту 3; иначе (M >ai) переходим к пункту 2.

Алгоритмы, в соответствии с которыми решение поставленных задач сводится к арифметическим действиям, называются численными алгоритмами (первый алгоритм).

Алгоритмы, в соответствии с которыми решение поставленных задач сводится к логическим действиям, называются логическими алгоритмами (второй алгоритм, поиск пути в лабиринте и др.).

Алгоритм – это понятное и точное предписание (указание) исполнителю совершить определенную последовательность действий для достижения указанной цели или решения поставленной задачи (приводящую от исходных данных к искомому результату).

 Свойства алгоритмов

Разработать алгоритм означает разбить задачу на определенную последовательность шагов. От разработчика алгоритма требуется  знание особенностей и правил составления алгоритмов.

Каждое указание алгоритма предписывает исполнителю выполнить одно конкретное действие. Исполнитель не может перейти к выполнению следующей операции, не закончив полностью выполнения предыдущей. Поочередное выполнение команд алгоритма за конечное число шагов приводит к решению задачи, к достижению цели. Разделение выполнения решения задачи на отдельные операции, выполняемые исполнителем по определенным командам – важное свойство алгоритмов, называемое дискретностью.

Алгоритм представляет собой последовательность команд (инструкций, директив), определяющих действия исполнителя (субъекта или управляемого объекта). Исполнитель, выполняя алгоритм, может не вникать в смысл того, что он делает, и вместе с тем получать нужный результат. В этом случае говорят, что исполнитель действует формально, т.е. отвлекается от содержания поставленной задачи и строго выполняет инструкции. Таким образом, возможность решения задачи, механически исполняя команды алгоритма в указанной последовательности, называется формальностью.

Всякий алгоритм составляется в расчете на конкретного исполнителя с учетом его возможностей. Для того чтобы алгоритм мог быть выполнен, нельзя включать в него команды, которые исполнитель не в состоянии выполнить. Нельзя повару поручать работу токаря, какая бы подробная инструкция ему не давалась. У каждого исполнителя имеется свой перечень команд, которые он может исполнить. Каждая команда алгоритма должна определять однозначно действие исполнителя. Такое свойство алгоритмов называется определенностью (или точностью) алгоритма.

Алгоритм, составленный для конкретного исполнителя, должен включать только те команды, которые он может выполнить. Это свойство алгоритма называется понятностью. Алгоритм не должен быть рассчитан на принятие каких-либо самостоятельных решений исполнителем, не предусмотренных алгоритмом.

Еще одно важное требование, предъявляемое к алгоритмам, – результативность (или конечность) алгоритма. Оно означает, что исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.

Разработка алгоритмов – процесс творческий, требующий умственных усилий и затрат времени. Поэтому предпочтительно разрабатывать алгоритмы, обеспечивающие решения всего класса задач данного типа. Например, если составляется алгоритм решения кубического уравнения ax3 + bx2 + cx + d = 0, то он должен быть вариативен, т.е. обеспечивать возможность решения для любых допустимых исходных значений коэффициентов a, b, c, d. Про такой алгоритм говорят, что он отвечает требованию массовости.

Основные особенности и свойства алгоритмов:

  1. Наличие ввода исходных данных.
  2. Наличие вывода результата выполнения алгоритма, поскольку цель выполнения алгоритма – получение результата, имеющего вполне определенное отношение к исходным данным.
  3. Дискретность – разбивка алгоритма на элементарные команды, и выполнение очередной команды начинается после завершения предыдущей.
  4. Формальность – свойство, позволяющее любому исполнителю, способному воспринимать и выполнять отдельные указания алгоритма, правильно выполнить весь алгоритм.
  5. Определенность (точность) – однозначность предписанной последовательности действий, не допускающей ее двоякого толкования.
  6. Понятность – свойство, предусматривающее то, что алгоритм должен состоять только из тех команд, которые исполнитель может выполнить.
  7. Результативность (конечность) – исполнение алгоритма должно закончиться за конечное число шагов.
  8. Корректность – алгоритм должен задавать правильное решение задачи.
  9. Массовость – алгоритм разрабатывается для решения некоторого класса задач, различающихся исходными данными.
  10. Эффективность – алгоритм должен выполняться за разумное конечное время. При этом выбирается наиболее простой и короткий способ решения задачи при соблюдении всех ограничений и требований к алгоритму.

Свойства дискретности, формальности, точности, понятности и конечности являются необходимыми (иначе это не алгоритм). Свойство массовости не является необходимым свойством алгоритма, оно скорее определяет его качество.

Формы записи алгоритмов

Алгоритмы можно записывать по-разному. Форма записи, состав и количество операций алгоритма зависит от того, кто будет исполнителем этого алгоритма.

Способы описания алгоритма:

  1. Формульная запись
  2. Табличная запись
  3. Развернутая словесная
  4. На алгоритмическом языке
  5. Графический (в виде блок схемы)
  6. На языке программирования
    1. Формульная запись алгоритма производится с помощью простых математических, химических, физических формул.

Например:

S=V*t; V=S/t; t=S/V

    1. Табличная запись производится с помощью букв латинского алфавита и знака, который называется знаком присвоения :=.

Например:

ШАГ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ
                              1. a:=5x
                              2. b:=a+3
                              3. c:=4x
                              4. d:=c-7
                              5. y:=b/d
    1. Развернутое (словесное) описание алгоритма производится на любом национальном языке, единственным условием является соблюдение свойств алгоритма. Используется обычно для описания алгоритмов, предназначенных исполнителю – человеку. Команды записываются на обычном языке и выполняются по порядку. В командах могут использоваться формулы, специальные обозначения, но каждая команда должна быть понятна исполнителю. Естественный порядок команд может быть нарушен, в этом случае команды можно нумеровать и указывать команду, к которой требуется перейти.

Например:

ШАГ ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ
                              1. число 7 умножить на переменную x
                              2. из результата шага 1 вычесть число 4
                              3. число 5 умножить на переменную x
                              4. к результату шага 3 прибавить число 3
                              5. результат шага 2 разделить на результат шага 4
    1. Запись алгоритма на алгоритмическом языке записывается с помощью служебных слов, языка и формул (знаков присвоения).

Например: найти большее из трех чисел.

Алгоритм БИТ

  1. чтение a, b, c
  2. если a < b к 4
  3. y:=b; к 5
  4. y:=a
  5. если y > c к 7
  6. y:=c
  7. запись y
  8. конец
    1. Запись алгоритма в виде блок-схем (или графическая запись). Алгоритмы представляются в виде блок-схем. Существуют специальные стандарты для построения блок-схем, где определяются графические изображения блоков. Команды алгоритмов записываются внутри блоков на обычном языке или с использованием математических формул. Блоки соединяются по определенным правилам линиями связи, которые показывают порядок выполнения команд.
    1. На языке программирования. Если алгоритм разработан для решения задачи на ЭВМ, то для того, чтобы он мог выполниться исполнителем – ЭВМ, его необходимо записать на языке, понятном этому исполнителю. Для этого разработано множество языков программирования для решения задач разных классов. Запись алгоритма на языке программирования называется программой.

Контрольные вопросы

  1. Что такое алгоритм?
  2. Перечислите основные особенности алгоритмов.
  3. Назовите способы представления алгоритмов.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Линкоспект инструкция по применению в ветеринарии
  • Скачать руководства по ремонту ваз 2115
  • Веторон капли инструкция по применению для детей отзывы цена
  • Управленческие решения что такое стиль руководства
  • Nissan primera p11 руководство по ремонту