Пошаговое руководство для Pathfinder: Wrath of the Righteous — это 100% подробное письменное руководство, в котором основное внимание уделяется основным квестам и основной кампании игры, в пошаговом руководстве содержится много информации о головоломках, получаемых предметах, важных решениях или целях, ключевых NPC, компаньонах, и многое другое.
Акт 1
Перед началом игры рекомендуем обратиться к описанию рас и классов.
— День города
Кенабрес — это город, расположенный на границе двух миров: с одной стороны, обычный мир, населенный обычными людьми, а с другой — Мировая рана , плацдарм демона на Голарионе . Герои со всего мира стекаются в Кенабрес, чтобы помочь крестоносцам. Затянувшаяся война дает мало поводов для празднования, но сегодня годовщина основания города. На сегодняшний день главная площадь города очищена от марширующих войск и отдана артистам и карнавальным играм. Горожане заслуживают того, чтобы хоть на день забыть о кровопролитии.
Тебе нужно сделать перерыв в боях! На площади много развлечений — пора отбросить мысли о войне и насладиться.
- Попробуйте специальный праздничный напиток.
- Бросьте дротик в цель.
- Ударьте манекен.
Как только игра начнется, вы увидите кат-сцену во время фестиваля. На фестиваль вашего персонажа привозят раненым. Вы узнаете, что вас нашли еле живыми за стенами Кенабреса . Хулрум приказывает охранникам забрать ваше оружие , потому что это запрещено во время фестиваля. После этого он пытается вылечить вас, но понимает, что его сил недостаточно, и просит Теренделева .
Хулрум продолжает расспрашивать вас о вашем происхождении. Появляется Теренделев и прерывает допрос Хулрам, прежде чем она исцелит вас и поговорит с вами о вашей ситуации и своем статусе Дракона. Она попросит вас встретиться с ней завтра в соборе, чтобы найти способ полностью вылечить вас.
Стойку для дротиков можно найти слева от большой палатки. Взаимодействуйте, чтобы начать игру. Чтобы завершить Бросьте дротик в целевую цель. Справа от большой палатки вы найдете маленькую питьевую стойку. В нем есть несколько барных стульев, взаимодействуйте с барменом, чтобы попробовать особый напиток. Как только вы выполните 2 из доступных действий, появится армия демонов и сразит защитников. Теренделев превратится в свою форму Дракона, когда Дескари , Повелитель Саранчи , прыгнет на фестиваль. Демон отрубит дракону голову своей гигантской косой.
После этой сцены вы будете прятаться за сломанным столом. К вам подойдет охранник, предлагая выбрать между бегством или оставлением сражения. Что бы вы ни выбрали, Дескари ударит косой по земле, заставив вас упасть в нее и начать следующий квест Devoured by Darkness.
— Пожираемый тьмой
Фестиваль, организованный для поднятия духа города, закончился смертью и разрушением. Те, кому посчастливилось выжить, оказались в древних катакомбах под Кенабресом , катакомбах, в которых, по слухам, обитает выводок кровожадных гуманоидных существ.
Цели
Найдите других выживших
- Один удар титанической косы повелителя демонов, и веселье превратилось в ужас, а тосты торжества превратились в стоны умирающих. Тем, кому посчастливилось пережить беду, есть смысл поискать попутчиков в этой беде.
Найдите путь наверх
- Даже в лучшие времена пещеры под Кенабре всегда считались смертельной ловушкой, но теперь, когда земные толчки обрушили многие проходы, тем, кого поглотила тьма, потребуется чудо, чтобы найти свой путь обратно в свет.
Отдых в хижине
- Ублюдки говорят, что Лабиринт Щита, ведущий на поверхность, таит в себе много опасностей. Перед тем как отправиться в путь, было бы разумно отдохнуть в деревенской хижине, как советовал вождь Сулл.
Штурм Лабиринта Щитов
- Шавки готовы штурмовать Щитовой Лабиринт, чтобы вернуть своих детей. Похвальный план, но тот, который, вероятно, потребует помощи, чтобы добиться успеха.
Найдите путь через лабиринт щитов
- Пришло время оставить дворняжек и заняться своими делами и сосредоточиться на возвращении в город. Охотница Вендуаг считает, что Щитовый лабиринт ведет на поверхность, но она не может найти выход в одиночку.
Убейте Хосиллу
- Культист Хасила сделала себя как дома в щит лабиринте. Единственный выход из этого места — через ее мертвое тело.
Вернуться к Кенабресу
- Нет другого выхода, кроме тех, кого поглотила тьма. Пора возвращаться в Кенабрес.
Завершив День города , вы попадете в яму, созданную Дескари . Проснувшись в метро, вы снова обретаете контроль. Идите направо, и вы найдете Аневию и Силу . Взаимодействуйте с ними, чтобы заработать 125 опыта. Сила попросит вашей помощи:
Преуспеть в легкой атлетики (12) или знаний (World) (12) проверяет , чтобы помочь Anevia выйти из — под обломков. Вы также можете выбрать опцию Дипломатия (12). Обратите внимание, что это действие Зла. Аневия и Сила представятся вам и расскажут о вторжении демона и падении Теренделева. Затем перейду к вопросу о вас. После того, как все будет в порядке, Сила присоединится к вашей группе. Она паладин.
Двигайтесь вперед, вы в конце концов найдете контейнер, из которого вы можете добыть оружие . Ты можешь найти:
x1 Ятаган из холодного железа
x2 Неугомонный факел
x1 цеп
x1 Плащ сопротивления +1
x1 длинный меч
x1 Короткое копье
Как только вы закончите, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти на земле блестящую добычу. Это шкала Теренделева . Продолжайте двигаться вперед, и вы встретите Камелию . Снова в порядке представления, и разговор переходит к резне на карнавале. Вы можете попросить ее присоединиться к вашей вечеринке.
По окончании разговора вы получаете 125 опыта и можете обыскать труп рядом с Камелией , чтобы получить кинжал мастерской работы.
Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти своего первого врага, юную гигантскую многоножку . На самом деле вы будете сражаться с тремя из них. Как только вы победите их, слева от вас будет тело, которое вы можете добыть, который содержит: x1 мягкую броню, x1 бутылку с маслом и монеты.
Продолжайте продвигаться к туннелю, чтобы найти еще одну Чешую Теренделева. Если вы обратите внимание, вы можете удивить следующего врага, гигантскую муху , превентивно ударив и удивив его. Пройдя через него, вы найдете гигантскую сороконожку и плюющуюся гигантскую сороконожку.
Позади этих врагов вы найдете еще одно мертвое тело, которое можно добыть. Вы можете добыть его, чтобы получить: x25 золотых монет, x1 наручи доспехов +1, x2 лечебных зелья, x1 легкую булаву и x1 свиток.
Продолжая двигаться вперед, вы столкнетесь с еще одной гигантской мухой в сопровождении плюющейся гигантской многоножки . Вы можете найти добычу слева от вас. Варан будет ждать вас, чуть дальше. Вы можете очистить его один раз мертвым, чтобы получить варан весы.
В конце концов вы дойдете до сломанной арки с несколькими рухнувшими колоннами и кем-то стоящим там. Познакомьтесь с Ланном и Вендуагом . Поговорив немного , Ланн скажет вам, что они ищут святой ангельский меч. Как только разговор закончится, вы можете добыть щебень возле торцевой стены, у которой есть шлифовальный камень x5.
Вы можете найти гораздо больше развалин, которые можно добыть, если пройдете несколько проверок Восприятия . Вы сможете добыть шлифовальные камни и несколько драгоценных камней. Вы можете найти святой меч над одним из руин, коснитесь меча, чтобы вызвать сцену. Теперь у вас есть два варианта: вылечить раненую девушку или яростно призвать предателей.
— Семейные секреты Гверм
Сила искажает и искажает всех, кто ею обладает. Когда человек привыкает к особому положению в обществе, он начинает снисходительно относиться к другим. Такое отношение сохраняется даже тогда, когда вокруг них рушится само общество. Хоргус Гверм , человек, одаренный благородным происхождением и немалым превосходством, оказался в необычных обстоятельствах. Он упорно цепляется за свои богатства и власть, даже несмотря на то, что их ценность падает с каждой минутой.
Цели секретов семьи Гверм
Расчистите путь к прибоям для Хоргуса
- Первоочередная задача Horgues Gwerm — найти выход на поверхность. Он готов щедро платить за гида и нанимать лучших телохранителей, которых только можно достать. К несчастью для Хоргуса, лучших телохранителей поблизости нет.
Отправляйтесь в особняк Хоргуса с Камелией
- Наняв надежных телохранителей, Хоргус отправился в свой особняк. Что могло заставить этого человека рискнуть своей жизнью, чтобы вернуться в свой разрушенный дом? Ответ на этот вопрос находится в исконной резиденции Гвермов.
Убедитесь, что особняк безопасен
- Для решения своих проблем Хоргус всегда полагался на деньги, а не на клинок. Как правило, он нанял наемников для работы, пока он остается на безопасном расстоянии, ожидая их сигнала. Все враги в особняке Гверм должны быть уничтожены, после чего можно подать сигнал.
Прохождение
- Отправляйтесь в особняк Гверма после того, как выйдете на поверхность. Гверм уже ждет там и просит вас расчистить для него особняк.
- В особняке есть несколько культистов, уничтожьте их и разграбьте ценные вещи. На первом уровне вы можете найти Sickle of Falter (+1, фитнес-владение) и Silver Robe (+1 спасброска от страха). На втором уровне есть короткий лук кода.
- Как только вы уничтожите врагов, подайте сигнал Гверму в окно кабинета. Он откроет секретную дверь и попросит вас следовать за ним.
- Узнав секрет от Гверма, решите, что делать с его секретом, и заберите свои награды. (Ваше решение может повлиять на ваши отношения с Камелией.)
— Последний кинжал
Цели
- Покажите депешу культиста командиру крестоносца.
- Разведайте башню Эстрода
- Сообщите Ирабету о запланированном нападении (или о победе, если вы убили там всех культистов).
Прохождение
- Как только вы выберетесь на поверхность, вы можете показать Ирабету депешу культиста в Сердце Защитника.
- Отправляйтесь в Башню Эстрода, когда вы впервые войдете в башню, появятся некоторые призраки Аасимера. В зависимости от вашего мировоззрения, они могут наложить на вас заклинание Благословение.
- Обнаружив дезорганизацию в рядах культистов, вы можете доложить Ирабету для выполнения квеста Последний кинжал.
- Если вы настаиваете на нападении на этот бастион демонов, вы можете попытаться отправить одного из своих товарищей по команде, чтобы он прокрался на верхнюю часть башни и сбил колонну, это может убить некоторых культистов.
- Как только вы очистите здесь культистов, вы можете перейти в подвал и добыть +2 цепную рубашку, +1 длинный лук и +1 кукри. Вы также можете решить, что делать со хранителем и молящимся.
— Горящий Город
Города, который годами охранял границу между Ранением Мира и остальной частью Голариона, больше нет. Кенабрес превратился в пылающие руины, в которых бушует отчаянная битва. Все висит на волоске: закончится ли история круасад здесь и сейчас — или у морталкинда будет последний шанс на победу?
Цели
Помогите крестоносцам атаковать Серый гарнизон
- Какой смысл выбраться на поверхность только для того, чтобы оказаться в новой кровавой бойне? Подземный ход вел прямо в Серый гарнизон, где культисты и крестоносцы сражались за контроль над старыми казармами. Могло быть и хуже — хоть рядом враги, но и союзников можно найти.
Найдите Рассказчика
- Крестоносцы ищут совета у странного эльфа, называющего себя Рассказчиком. Если он все еще жив где-то в руинах Кенабреса, его нужно найти любой ценой.
Принесите рассказчика в сердце защитника
- Старый эльф, известный как Рассказчик, чуть не умер в руинах библиотеки Крыла Тьмы. Он готов помочь крестоносцам, если они приведут его в безопасное место — и единственное безопасное место, оставшееся в Кенабресе, — это Сердце Защитника.
Найдите предмет, который может очистить Оберег от порчи.
- Рассказчик подтверждает, что Оберег Кенабреса поврежден. Хуже того, поскольку это первый решающий камень в цепи, демоны могут использовать его порчу, чтобы воздействовать на все другие камни на границе Мировой Раны. Он не знает, есть ли инструмент, который может это исправить, но он настаивает на том, что распознает нужный объект, если ему поднесут.
Найдите секретный вход в Серый гарнизон
- Серый гарнизон хорошо укреплен — крестоносцы позаботились об этом. Атака с фронта обойдется дорого … Но что, если в обороне гарнизона была слабость? Теперь рыцари будут молиться, чтобы они нашли брешь в собственных укреплениях. Забавно, как все оборачивается …
Обсудите план атаки Серого гарнизона с Ирабет
- Мечи заточены, доспехи надеты, заклинания подготовлены, союзники собраны. Пришло время обсудить план атаки с Ирабет и броситься вперед.
Предотвратите повреждение Wardstone
- «Все зависит от этой битвы». Солдаты часто слышат этот рефрен от своих командиров. Обычно это ложь. Войны нельзя выиграть или проиграть сразу. После громкой победы или катастрофического поражения могут пройти месяцы, даже годы, прежде чем будет определен окончательный победитель. В этой битве на карту поставлена не судьба мира. На карту поставлены жизни нескольких сотен тысяч человек, которые неумолимо погибнут, если Мировая рана расширится за пределы старого Саркориса. Если защитники Кенабреса проиграют, война будет продолжаться … Но и без них она пойдет.
Вернуться к союзникам
- Это была странная победа, она принесла больше вопросов, чем ответов. Что произошло в тот момент, когда Бордюр вспыхнул ярче солнца? Что предвещала эта вспышка для героя, для города и для всего мира? Истина в этом будет раскрыта со временем. Но пока пора присоединиться к союзникам и рассказать им об этой победе.
Прохождение
- … Ты сможешь найти Ирабет сразу после выхода из темницы.
- Когда вы будете следовать за Ирабет, очищающей сектантов, неплохо будет использовать дальние атаки и позволить ей танковать для вашей команды.
- Обязательно грабите все ценности на своем пути в Сером Гарнизоне, как только вы достигнете третьего уровня, дорога обвалится, запрещая вам вернуться.
- Вы найдете демоницу перед Оберегающим камнем. Если вам удастся пройти проверку убеждения, вы можете обратить на свою сторону некоторых культистов. Однако в самой битве невозможно выиграть, как только вся ваша команда будет подавлена, произойдет кат-сцена, и через 8 часов вы проснетесь в Сердце Защитника.
- Секретный вход в Серый гарнизон можно найти на Рыночной площади, рядом с некоторыми тифлингами.
- Рассказчика можно найти в Библиотеке Крыла Тьмы, если у вас высокий навык восприятия и навык Знания (Религия), вы можете обнаружить, что крестоносцы там самозванцы. Вы можете использовать высокие атлетические навыки, чтобы нокаутировать одного врага до начала боя. Если вы соответствуете требованиям, вы также можете использовать выбор Mythic Trickster, чтобы отправить культистов в Серый гарнизон, полностью избегая боя.
- После того, как разберетесь с предателями, поговорите с рассказчиком и сопроводите его обратно в сердце Защитника.
- Снова поговорите с рассказчиком в сердце Защитника, затем поговорите с Ирабет. Если вы собрали всех союзников (квест «Общее дело») и уверены, что атакуете Серый гарнизон, скажите Ирабету, что пора нанести удар.
- В зависимости от того, сколько союзников вы собрали в обычном сундуке, в Сером гарнизоне могут появиться несколько крестоносцев и тифлингов, чтобы помочь вам.
- Первый этаж Серого Гарнизона теперь заполнен демонами и культистами, пытайтесь выманить их одного за другим, используя двери, и всегда следите за ловушками. В центре этого уровня находится суккуб, если у вас есть навык обнаружения магии и высокое убеждение, вы можете повернуть некоторых очарованных новобранцев на свою сторону.
- После того, как вы победите всех врагов, осмотрите статуи, расположенные вдоль стен. Есть три статуи людей и три статуи ангелов. В руках статуи может быть посох, молот, только меч или щит с мечом. Затем осмотрите жертвенник, на котором лежит книга с молитвой. Это ключ к решению головоломки. Внимательно прочтите молитву, чтобы понять последовательность взаимодействия со статуями. В молитве присутствуют и люди, и ангелы. Также нужно знать, кто и какое оружие использовал. Вы можете решить загадку статуи в следующем порядке:
- Статуя человека с мечом и щитом
- Статуя ангела со щитом и мечом
- Статуя ангела с мечом
- Статуя ангела с молотком
- Статуя человека с посохом
- Статуя человека с мечом
- На втором этаже вы можете добыть Амулет естественной брони +2, Плащ сопротивления +2 и Косы +2 у Джеслина.
- Чтобы попасть на третий этаж, вам нужно сначала подняться по правой верхней лестнице на 1-м этаже, чтобы попасть на правую сторону 2-го этажа.
- Гигантский минотавр охраняет лестницу третьего этажа, у него вы можете добыть Блокиратора (+1 большой топор). Как только вы дойдете до Оберегающего камня, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но прежде чем принимать какие-либо решения, усиливайте свою команду и готовьтесь к бою. Затем появится Минаго с множеством демонов, которые атакуют вас.
- После того, как демоница будет побеждена, появится Стонтон Вейн и спасет ее.
- В книжном событии решите, что делать с ангелами, запертыми внутри Оберегающего камня. Вы получите класс мифического героя.
— Общая причина
В смутные времена одни люди отбрасывают старые распри, а другие цепляются за них до последнего вздоха. Готовясь к последней атаке на Серый гарнизон, крестоносцы собирают всех союзников, которых они могут — даже тех, кого крестоносцы презирали бы до разрушения города.
Цели миссии:
Соберите союзников для атаки на Серый гарнизон
- Сколько в городе еще живых людей, которые могут держать оружие или колдовать? Потенциальных союзников можно найти в самых неожиданных местах.
Пошаговое руководство по общей причине
- Вы можете спасти группу тифлингов на Рыночной площади.
- Если вы разрешили вражду верных мирным путем, вы можете послать Хулруна или Рамиена (но не обоих) и их людей на помощь.
- В библиотеке Blackwing вы можете спасти некоторых крестоносцев от самозванцев.
— Приостановление казни
Отсроченная казнь — это квест в Pathfinder: Wrath of the Righteous . Квесты могут дать вам уникальный опыт приключений, а также мощные механизмы и сокровища. Некоторые квесты ограничены по времени, а некоторые могут быть выполнены только с определенными товарищами.
Цели
- Будь готов
- Сообщите Ирабету, что войска готовы к бою.
Прохождение
- Вы получите этот квест вскоре после пробуждения в сердце Защитников от Авении, которая обеспокоена тем, что вы оставляете задание для Ирабета, и оно становится уязвимым.
- Примерно через 2-3 отдыха на карте мира произойдет случайное столкновение с посланником, атакованным демонами. спасите его, и он сообщит вам о неминуемой атаке на сердце Защитников. Вы можете игнорировать его, пойти с ним или идти своим путем. (Не занимайте слишком много времени, иначе квест не удастся)
- Прибыв в Сердце Защитников, поговорите с Ирабетом, чтобы начать битву.
- Вы должны побеждать волны врагов, пытаясь свести к минимуму урон, нанесенный таверне от огнедышащих культистов. Последняя волна будет состоять из Минотавра, прорывающегося через южные ворота. Победите его и любых других культистов, чтобы завершить квест.
Советы и хитрости
- Это может быть трудная битва. Обязательно отдыхайте заранее!
- Приоритетом является нацеливание на культистов, бросающих огонь, поскольку они будут повреждать саму таверну, что может привести к неудаче, если она получит слишком большой урон.
- Победа над врагами в режиме «Шпионы среди наших рядов» облегчит битву, так как будет меньше волн врагов.
Акт 1
День города
Кенабрес — город, расположенный на границе двух миров: с одной стороны, обычный мир, населенный обычными людьми, а с другой — Мировая рана, плацдарм демона на Голарионе. Герои со всего мира стекаются в Кенабрес, чтобы помочь крестоносцам. Затяжная война дает мало поводов для празднования, но сегодня годовщина основания города. На сегодняшний день главная площадь города очищена от марширующих войск и отдана артистам и карнавальным играм. Горожане заслуживают того, чтобы хоть на день забыть о кровопролитии.
Как только игра начнется, вы увидите кат-сцену во время фестиваля. На фестиваль вашего персонажа привозят раненого. Вы узнаете, что вас нашли еле живым за стенами Кенабреса. Хулрум приказывает охранникам забрать ваше оружие, потому что оно запрещено во время фестиваля. После этого он пытается вылечить вас, но понимает, что его сил недостаточно, и просит Теренделева.
Хулрум продолжает допрашивать вас о вашем происхождении. Появляется Теренделев и прерывает допрос Хулрам, прежде чем она исцелит вас и поговорит с вами о вашей ситуации и своем статусе Дракона. Она попросит вас встретиться с ней завтра в соборе, чтобы найти способ полностью вылечить вас.
Стойку для дротиков можно найти слева от большой палатки. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать игру. Чтобы завершить её бросьте дротик в цель.
Справа от большой палатки вы найдете маленькую питьевую стойку. В ней есть несколько барных стульев, взаимодействуйте с барменом, чтобы попробовать особый напиток.
Как только вы выполните 2 из доступных действий, появится армия демонов и сразит защитников. Теренделев превратится в свою форму Дракона, когда Дескари, Повелитель Саранчи, нападет на фестиваль. Демон отрубит дракону голову своей гигантской косой.
После этой сцены вы будете прятаться за сломанным столом. К вам подойдет охранник, предложив вам выбрать между бегством или сражением. Что бы вы ни выбрали, Дескари ударит косой по земле, заставив вас упасть и начать следующий квест.
Пожираемый тьмой
Фестиваль, организованный для поднятия духа города, закончился смертью и разрушением. Те, кому посчастливилось выжить, оказались в древних катакомбах под Кенабресом, катакомбах, в которых, по слухам, обитает выводок кровожадных гуманоидных существ.
Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение игры
Вы попадете в яму, созданную Дескари. Очнувшись, вы снова обретаете контроль. Идите направо, и вы найдете Аневию и Силу. Взаимодействуйте с ними, чтобы заработать 125 опыта. Сила попросит вашей помощи:
- Вы должны пройти проверки легкой атлетики (12) или знаний (12), чтобы помочь Аневии выбраться из-под обломков. Вы также можете выбрать опцию Дипломатия (12). Обратите внимание, что это действие Зла.
Аневия и Сил представятся вам и расскажут о вторжении демона и падении Теренделева. Затем они перейдут к вопросу о вас. После того, как все будет в порядке, Сил присоединится к вашей группе. Она паладин.
Двигайтесь вперед, вы в конечном итоге найдете контейнер, из которого вы можете добыть оружие. Вы можете найти:
- x1 Ятаган из холодного железа
- x2 Факел
- x1 Цеп
- x1 Плащ сопротивления +1
- x1 Длинный меч
- x1 Короткое копье
Как только вы закончите, продолжайте двигаться вперед, чтобы найти на земле блестящую добычу. Это чешуйка Теренделева. Продолжайте двигаться вперед, и вы встретите Камелию. Вы снова представитесь, и разговор переходит к резне на карнавале. Вы можете попросить ее присоединиться к вашей группе.
По окончании разговора вы получаете 125 опыта и можете обыскать труп рядом с Камелией, чтобы получить кинжал мастерской работы.
Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти своего первого врага, юную гигантскую многоножку. На самом деле вы будете сражаться с тремя из них. Как только вы победите их, слева от вас будет тело, которое вы можете обыскать. Оно содержит: x1 мягкую броню, x1 бутылку с маслом и монеты.
Продолжайте продвигаться к туннелю, чтобы найти еще одну чешую Теренделева. Если вы обратите внимание, вы можете удивить следующего врага, гигантскую муху, заранее атаковать и удивить её. Пройдя через неё, вы найдете гигантскую сороконожку и плюющуюся гигантскую сороконожку.
Позади этих врагов вы найдете еще одно мертвое тело, которое можно обыскать. Вы можете получить: x25 золотых монет, x1 наручи доспехов +1, x2 лечебных зелья, x1 легкую булаву и x1 свиток.
Продолжая двигаться вперед, вы столкнетесь с еще одной гигантской мухой в сопровождении плюющейся гигантской многоножки. Вы можете найти добычу слева от вас. Варан будет ждать вас, чуть дальше.
В конце концов, вы доберетесь до сломанной арки с несколькими рухнувшими колоннами и кем-то стоящим там. Познакомьтесь с Ланном и Вендуагом. Поговорив немного, Ланн скажет вам, что они ищут святой ангельский меч. Как только разговор закончится, вы можете поискать возле торцевой стены, у которой есть шлифовальный камень x5.
Вы можете найти гораздо больше развалин, которые можно обыскать, если пройдете несколько проверок Восприятия. Вы сможете добыть шлифовальные камни и несколько драгоценных камней. Вы можете найти святой меч, коснитесь меча, чтобы вызвать сцену. Теперь у вас есть два варианта: вылечить раненую девушку или яростно призвать предателей.
Если вы вызвать предателей, вам придется выбирать между тремя вариантами.
- Ваш персонаж решил бороться с иллюзией. Требуется проверка 10 Воли. Если вам это удастся, вы увидите, как ангел будет уничтожен призрачной демонической фигурой. Вы получите 22 опыта. У вас будет другой выбор: наказать злодеев или спасти и защитить невинных. Вы попадете в другую кат-сцену, где получите Святой Меч.
- Ваш персонаж знает, как противостоять таким дурным влияниям, независимо от их происхождения. Вам нужно 10 Знаний (Арканов).
- Вы ничего не можете сделать, чтобы бороться с иллюзией.
Аневия спросит, в порядке ли вы, и прокомментирует, что секунду назад вы светились. Ланн и Вендуаг спросят вас о местонахождении меча. После короткого разговора вы можете начать Мифический Путь Ангела, решив открыть Свет Небес. Они хотят отвести вас к Шефу Суллу, взамен покажут вам выход из подземелья.
Вы можете перебраться через завалы, пройдя проверку на мобильность. Как только вы это сделаете, вы столкнетесь с двумя гигантскими пауками. После того, как вы их убьете, проверьте скелет, который содержит х16 золотые монеты, костную муку, x2 Свитка Нанесение легких ран и х3 угля.
Используйте еще одну проверку мобильности, чтобы продолжить продвижение, вы наполняете ветром пару маленьких земных элементалей. После победы над ними появляется еще один скелет. Вы можете получить x1 Жезл лечения легких ран и x35 золотых монет. Вернитесь туда, где вы вошли в эту небольшую область, и направляйтесь на север.
На вас нападут молодая гигантская муха и две плюющихся гигантских многоножки. Вы можете найти больше добычи сразу за ними. Также здесь есть два молодых гигантских паука. Как только вы пройдете через них, запустится кат-сцена.
Вендуаг будет говорить с вами, и попросит вас не показать Свет Небес Суллу.
Покиньте местность, и вы доберетесь до поселения дворняг. Вы встретитесь с вождем Суллом и получите 250 опыта. Ланн взволнованно скажет, что у вас есть меч, и попытается сплотить деревню. Вы можете решить показать Свет Небес или последовать совету Вендуага и не делать этого.
После того, как ситуация с вождем Суллом разовьется, если вы покинете деревню, вы встретите Хоргуса Гверма, одного из самых богатых и выдающихся людей в Кенабресе.
Если вы покажете ангельский меч в племени Монгрел, Вендуаг покинет команду на второй день.
Семейные секреты гверм
Власть искажает всех, кто ею обладает. Когда человек привыкает к особому положению в обществе, он начинает снисходительно относиться к другим. Такое отношение сохраняется даже тогда, когда вокруг него рушится само общество. Хоргус Гверм, человек благородного происхождения и немалого превосходства, оказался в необычных обстоятельствах. Он упорно цепляется за свои богатства и власть, даже несмотря на то, что их ценность падает с каждой минутой.
Первоочередная задача — найти выход на поверхность. Он готов щедро платить за гида и нанимать лучших телохранителей, которых только можно достать. К несчастью для Хоргуса, лучших телохранителей поблизости нет.
Отправляйтесь в особняк Гверма после того, как выйдете на поверхность. Гверм уже ждет там и просит вас расчистить для него особняк.
В особняке есть несколько культистов, уничтожьте их и разграбьте ценные вещи. На первом уровне вы можете найти Серп Фальтера и Серебрянная мантия (+1 спасброска от страха). На втором уровне есть короткий лук.
Как только вы уничтожите врагов, подайте сигнал Гверму в окно кабинета. Он откроет секретную дверь и попросит вас следовать за ним.
Узнав секрет от Гверма, решите, что делать с ним, и заберите свои награды. (Ваше решение может повлиять на ваши отношения с Камелией.)
Последний кинжал
Как только вы выберетесь на поверхность, вы можете показать Ирабету депешу культиста в Сердце Защитника.
Отправляйтесь в Башню Эстрода, когда вы впервые войдете в башню, появятся призраки Аасимера. В зависимости от вашего мировоззрения, они могут наложить на вас заклинание Благословение.
Обнаружив дезорганизацию в рядах культистов, вы можете доложить Ирабету для выполнения квеста Последний кинжал.
Если вы настаиваете на нападении на этот бастион демонов, вы можете попытаться отправить одного из своих товарищей по команде, чтобы он прокрался на верхнюю часть башни и сбил колонну, это может убить несколько культистов.
Как только вы очистите местность от культистов, вы можете перейти в подвал и добыть +2 Кольчужную рубашку, +1 Длинный лук и +1 Кукри. Вы также можете решить, что делать со хранителем и молящимся.
Горящий город
Города, который годами охранял границу между Ранением Мира и остальной частью Голариона, больше нет. Кенабрес превратился в пылающие руины, в которых бушует отчаянная битва. Все висит на волоске.
Вы сможете найти Ирабет сразу после выхода из подземелья. Когда вы будете следовать за Ирабет, очищающей город от сектантов, неплохо будет использовать дальние атаки и позволить ей держать урон от врагов для вашей команды.
Обязательно соберите все ценности на своем пути в Сером Гарнизоне, как только вы достигнете третьего уровня, дорога обвалится, не позволяя вам вернуться.
Вы найдете демоницу перед Оберегающим камнем. Если вам удастся пройти проверку убеждения, вы можете обратить на свою сторону некоторых культистов. Однако в самой битве невозможно выиграть, как только вся ваша команда будет подавлена, активируется кат-сцена, и через 8 часов вы проснетесь в Сердце Защитника.
Секретный вход в Серый гарнизон можно найти на Рыночной площади, рядом с тифлингами.
Рассказчика можно найти в Библиотеке Крыла Тьмы, если у вас высокий навык восприятия и навык Знания (Религия), вы можете обнаружить, что крестоносцы там — самозванцы. Вы можете использовать высокие атлетические навыки, чтобы нокаутировать одного врага до начала боя. Если вы соответствуете требованиям, вы также можете использовать выбор Мифический обманщик, чтобы отправить культистов в Серый гарнизон, полностью избегая боя.
После того, как разберетесь с предателями, поговорите с рассказчиком и сопроводите его обратно в сердце Защитника.
Снова поговорите с рассказчиком в сердце Защитника, затем поговорите с Ирабет. Если вы собрали всех союзников (квест «Общее дело» ) и уверены, что атакуете Серый гарнизон, скажите Ирабет, что пора нанести удар.
В зависимости от того, сколько союзников вы собрали, в Сером гарнизоне могут появиться несколько крестоносцев и тифлингов, чтобы помочь вам.
Первый этаж Серого Гарнизона теперь заполнен демонами и культистами, пытайтесь выманить их одного за другим, используя двери, и всегда следите за ловушками. В центре этого уровня находится суккуб, если у вас есть навык обнаружения магии и высокое убеждение, вы можете перетянуть некоторых очарованных новобранцев на свою сторону.
После того, как вы победите всех врагов, осмотрите статуи, расположенные вдоль стен. Есть три статуи людей и три статуи ангелов. В руках статуи может быть посох, молот, только меч или щит с мечом.
Затем осмотрите жертвенник, на котором лежит книга с молитвой. Это ключ к решению головоломки. Внимательно прочтите молитву, чтобы понять последовательность взаимодействия со статуями. В молитве присутствуют и люди, и ангелы. Также нужно знать, кто и какое оружие использовал.
Вы можете решить загадку статуи в следующем порядке:
- Статуя человека с мечом и щитом
- Статуя ангела со щитом и мечом
- Статуя ангела с мечом
- Статуя ангела с молотком
- Статуя человека с посохом
- Статуя человека с мечом
На втором этаже вы можете добыть Амулет естественной брони +2, Плащ сопротивления +2 и Косы +2 у Джеслина.
Чтобы попасть на третий этаж, вам нужно сначала подняться по правой верхней лестнице на 1-ом этаже, чтобы попасть на правую сторону 2-го этажа.
Гигантский минотавр охраняет лестницу третьего этажа, у него вы можете добыть Блокиратор (+1 большой топор). Как только вы дойдете до Оберегающего камня, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но прежде чем принимать какие-либо решения, усиливайте свою команду и готовьтесь к бою. Затем появится Минаго с множеством демонов, которые атакуют вас.
После того, как демоница будет побеждена, появится Стонтон Вейн и спасет ее.
В событии решите, что делать с ангелами, запертыми внутри Оберегающего камня. Вы получите класс мифического героя.
Общая причина
В смутные времена одни люди отбрасывают старые распри, а другие цепляются за них до последнего вздоха. Готовясь к последней атаке на Серый гарнизон, крестоносцы собирают всех союзников, которых они могут — даже тех, кого крестоносцы презирали бы до разрушения города.
Pathfinder: Wrath of the Righteous как пройти игру
Вы можете спасти группу тифлингов на Рыночной площади. Если вы разрешили вражду верных мирным путем, вы можете послать Халруна или Рамиена (но не обоих) и их людей на помощь.
В библиотеке Темного крыла вы можете спасти несколько крестоносцев от самозванцев.
Приостановление казни
Вы получаете этот квест вскоре после пробуждения в сердце Защитников от Авении, которая обеспокоена тем, что вы оставляете задание для Ирабет, и оно становится уязвимым.
Примерно через 2-3 отдыха на карте мира произойдет случайное столкновение с посланником, атакованным демонами. Спасите его, и он сообщит вам о неминуемой атаке на сердце Защитника. Вы можете игнорировать его, пойти с ним или идти своим путем. Прибыв в Сердце Защитников, поговорите с Ирабет, чтобы начать битву.
Вы должны побеждать волны врагов, пытаясь свести к минимуму урон, нанесенный таверне от огнедышащих культистов. Последняя волна будет состоять из Минотавра, прорывающегося через южные ворота. Победите его и любых других культистов, чтобы завершить квест.
Вражда правоверных
Среди тем, которые гарантированно вызовут реакцию за обеденным столом, религия, безусловно, дает самые неустойчивые результаты. Разногласия по этому поводу могут вызвать раздражение даже у самых уравновешенных гостей ужина, не говоря уже о служителях веры в разрушенном войной городе. Хулрун, прелат и инквизитор Иомедей, считают, что Рамиен, жрец Десны, должен быть низложен. Мнение Рамиена по этому поводу, естественно, совершенно иное.
Вы можете найти Халруна и Рамиена в центре Рыночной площади, после короткого противостояния Халрун поручит вам найти и убить Рамиена. (Если в вашей команде есть Эмбер, она захочет убить Халруна, но вы можете убедить ее передумать).
Вы можете найти Рамиена перед храмом Десны и узнать его версию истории.
Если вы решите помочь Рамиену, а не убить его, вернитесь к Халруну и объясните, что произошло. Если вам это удастся, Халрун пока оставит Рамиена и присоединится к силам обороны, возглавляемым Ирабет.
Расскажите Рамиену о решении Халруна. Вражда между двумя служителями веры будет улажена.
Звездный взгляд
Иногда между той лигой богов, которая называет себя «добрыми», единства даже меньше, чем между ссорящимися повелителями демонов. Инквизиция Кенабрес, служа Иомедам, несущей свет, выступила против последователей Десны, богини удачи, путешествий и снов. Иногда судьбоносный выбор приходится делать тогда, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Инквизиция Кенабрес обвинила группу адептов Десна в попытке украсть Оберегающий Камень. Им удалось спастись от преследователей и теперь они скрываются. Что бы ни побудило этих «заговорщиков» сделать то, что они сделали, их нужно найти.
Прекрасная бард Аранка нашла убежище где-то в городе среди друзей или преданных. Она вряд ли выдаст себя, но ее можно найти, высмотрев признаки талантливого певца и музыканта.
Выследить Талла, молодого, но опытного мага — непростая задача. У него есть несколько способов скрыть свое присутствие от инквизиторов, ищущих повсюду. Ясно только одно: как любой хороший последователь благородной и порывистой богини, он не будет сидеть сложа руки, пока город наводнен демонами.
Адепт-отступник, уклонившийся от всех инквизиторов в Кенабресе, выслежен и убит. Святитель Халрун захочет узнать об этом.
Лига вдохновляющей повозки
В истинном духе паладина Сила вы протягиваете руку помощи любому, кто в ней нуждается — в данном случае молодому рыцарю Элану. Во время нападения демона он потерял дорогое кольцо, подарок своей невесте. По большому счету это вряд ли можно считать серьезной проблемой. Но ведь даже незначительные просьбы о помощи не должны оставаться без внимания?
Элан и его друзья бросились из своего лагеря, чтобы помочь Кенабресу во время нападения демонов. Когда городу больше не грозит опасность, будет время посетить лагерь — кольцо должно быть там.
Кольцо должно быть среди вещей, оставленных рыцарями. Работы самого искусного ювелира Мендева трудно было спутать ни с чем другим. Это изящное кольцо из серебристого металла с темно-сине-зеленым камнем.
Попытка помочь нуждающимся оказалась чем-то большим, чем Сил рассчитывала. Паладину есть о чем подумать. Ей нужно будет поговорить со своим руководителем о том, что произошло.
Больше чем ничего
Вы можете встретить Ненио в одной из случайных встреч в Кенабресе. Во время вашего приключения вы часто будете встречать загадочную странность, бормочущую, отсутствие ответа также является ответом.
После того, как вы станете командиром рыцарей, отведите Ненио в Безымянные руины. (В пещере в этом месте вы можете найти эльфийские записки).
На пути к руинам много ловушек, так что будьте начеку. Вам также нужно сразиться с горгульями и чумными медведями.
Взаимодействие со статуей откроет истинную форму Ненио, и вам будет представлена загадка, которую еще нельзя разгадать.
Когда вы уйдете, взаимодействуйте с символом на земле (2 круга, левый и нижний левый полюса), чтобы открыть спрятанный сундук.
Вам нужно собрать 4 маски, чтобы решить загадку: маску круга, маску вершины, маску тьмы, маску вопроса.
Условно-досрочное освобождение
Найдите Вольджифа в подвале Сердца Защитника. Поговорите с Ирабет и поручитесь за Вольджифа.
Этот квест должен быть завершен до того, как начнется атака на Сердце Защитника, которая срабатывает задание, так как Вольджиф сбежит сам.
Лучшее время для банкета
Вы встретите слугу графа Аренда на Рыночной площади. Он умоляет вас победить демонов, атакующих особняк его хозяина.
Направляйтесь в его дом и победите врагов там, вы можете взять Даерана в свою группу.
Разделенный город
Должен быть способ преодолеть разлом, разделяющий город. По словам Аневии, на Рыночной площади есть удобное место для перехода. Направляйтесь туда и переберитесь через разлом.
Восстановление сломанной золотой пряжки
Рассказчик готов оживить древний артефакт. Для этого ему понадобится пять флаконов с магической эссенцией. Получите их и вернитесь к нему.
Заметки для рассказчика
Записку можно найти на столе на втором уровне Гэри Гаррисона, в библиотеке. После этого верните записку.
В погоне за прошлым
Рассказчик ищет страницы, покрытые древним эльфийским письмом. Они помогут пролить свет на давно забытое прошлое. Это длинный квест и вы будете находить записи в течении всей игры.
Шпионы в наших рядах
Pathfinder: Wrath of the Righteous прохождение на 100%
В этом задании вам нужно очистить Башню Эстрода. Покажите депешу культиста командующему силами крестоносцев. Разведайте Башню Эстрода. Сообщите Ирабет о планируемом нападении. Избавьтесь от демонов в Башне Эстрода, после чего вернитесь и расскажите Ирабет о победе.
Если вы нападете на башню перед битвой в сердце защитника, вы встретите здесь Грейбора. По обе стороны от комнаты есть две колонны, которые можно использовать, чтобы убить некоторых демонов перед началом боя. Для достижения обоих требуются атлетические упражнения или проверка мобильности.
Холодная вода
В этой маленькой рыбацкой деревушке на берегу реки Селлен много лет не было священника, но теперь Джерно, молодой клерик Эрасула, плывет к их спасению. Он уверен, что его ждет теплый прием, и что он даже командует в своем новом доме.
Задание довольно просто, вам нужно доставить священника и решить его проблемы на месте.
Друг в нужде — это действительно друг
Найдите Джанну Алдори, подругу Силы.
Вы можете найти Жанну Алдори на Рыночной площади. Отправляйтесь туда и поговорите с ней. Вернитесь в Сердце Защитника и поговорите с Силой.
Украденная луна
Вы можете узнать информацию о предателе у Ирабет, стража голема и владельца магазина.
Собирая фрагменты информации вместе, вы узнаете, что виновником является рыжеволосый самец тифлинга с длинными прямыми рогами, который носит зеленый плащ. Если ваш главный герой — тифлинг, он получит дополнительные награды.
Изгой
Некоторые представители эльфийского рода высокомерны, считая себя превосходящими большинство других рас. Они убеждены в своем благородстве и высокой цели и смотрят свысока на своих родственников, которые обратились ко злу и поклонению тьме. Судьба таких изгоев обычно безрадостна.
Охотник Форн прибыл из Кионина, чтобы выследить и убить грозного культиста Кайлису. Однажды он столкнулся с ней и потерпел неудачу, но отказывается сдаваться. Возможно, встреча с союзником улучшила его шансы.
В Сердце Защитника эльф по имени Форн просит вас найти и убить Кайлессу. Кайлесса может быть найдена на Рыночной площади, в нижней части карты, рядом со стеной, прямо вверх по дороге от моста. Если вы прошли проверку восприятия, вы заметите, что она на самом деле не сектант Дескари.
После того, как вы станете командиром 5-го крестового похода, произойдет случайное столкновение, в котором вы попали в засаду Дроу.
Во время акта III (после того, как вы возьмете Дрезена), вы можете снова встретить Форна в случайной встрече. На этот раз он выглядит раненым и взывает о помощи. Но если вы преуспеете в проверках восприятия, знаний и природы, вы поймете, что это всего лишь ловушка.
Помогите Кайлессе победить Форна и узнать истинную причину, по которой он охотится на нее. Помогите Кайлессе с ее последним желанием и уходите.
Акт 2
Знамя над цитаделью
Битва за Кенабрес положила начало Пятому крестовому походу. Следующая цель — Дрезен: когда-то столица движения крестоносцев, а теперь цитадель демонов. Кто победит? Это уравнение с бесконечным числом неизвестных. Лучшие военные умы не смогли положить конец этой войне, но теперь у власти стоит новый лидер, отличный от всех остальных. И, возможно, эта новая переменная даст другой результат.
После того, как вы очистите демонов в Потерянной часовне, пора вернуть Дрезен. Если королева Гэлфри присоединится к крестоносцам, она возглавит атаку.
Рыцари Ада, Орлиный дозор и Нура — все предлагают командиру план. Однако план Нуры оказался ловушкой. Если вы последуете ее совету, вы окажетесь в тюрьме Дрезена с множеством культистов и минотавров.
Если вы согласились с планом Рыцарей Ада, вы появитесь в западном углу карты. Вы можете отдохнуть во время осады форта, однако это может испортить ваших персонажей. (Дебафф, 15 шанс провала заклинания, -2 Мудрости и Интеллекта)
Есть три скрытых ключевых отверстия (вверху справа на внутренней стене), чтобы открыть последние ворота перед балором и избежать необходимости сражаться с волнами, которые приходят, когда вы его разбиваете. Ключи можно найти у врагов в тюрьме, в таверне и в храме.
Находясь внутри форта, вы также будете подвержены демоническому шепоту(каждые десять минут вам нужно пройти проверку Воли или получить урон). Чтобы снять дебафф, вам нужно найти камеру пыток с правой стороны форта, а затем активировать фрески на стене (необходимо пройти проверку Мир Знаний 20, Тайное знание 25, Знание Религии 30). Провал проверки вызовет группу врагов.
К югу от комнаты с фресками есть несколько врагов-нежити. Как только вы победите их, вы можете пройти атлетическую проверку, чтобы открыть скрытую комнату, в гробу спит вампир, убейте его, чтобы получить рапиру +2.
Если у вас есть сияние (длинный меч, который вы нашли в Щитовом лабиринте), дварф-кузнец Вейн у печи улучшит его до длинного меча из холодного железа +2.
В форте Дрезен есть два знамени Меча доблести, настоящий и поддельный. Тот, что находится в западном зале, является поддельным, прикосновение к нему только активирует ловушку и вызывает огненные шары и большую группу демонов.
Настоящее знамя спрятано в комнате на юге. Чтобы добраться туда, вам нужно расчистить путь через большую кучу трупов и использовать секретный проход, открытый «Яниэлем».
Вам нужно вращать сигилы, чтобы дезактивировать ловушки, будьте осторожны, когда ловушки будут деактивированы, на вас нападет три демона.
Как только вы повесите знамя Доблести Меча на стену, вы откроете третий уровень Мифического героя. На этот раз вам нужно решить, на какой путь вы ступите.
Дрезен снова будет взят, и древнее знамя снова поднято. Сегодня победа принадлежит смертным, и Бездна воет от стыда. Но все же крестовый поход только начинается. Взятие крепости — это всего лишь первый шаг, удержаться за нее будет настоящим испытанием.
Завеса тишины
Вы можете получить этот квест, когда поговорите с Сосиэлем в военном лагере, спросите Ирабет, что случилось с Тревером, а затем вернитесь к Сосиэлю.
Когда вы посетите Затерянную Часовню, вы найдете новую подсказку о Тревере. Пусть Сосиэль поговорит с Региллом, чтобы узнать об этом больше.
Музыка бездны
Шорох, скрип, писк и жужжание, тысяча умопомрачительных маленьких голосов — на пути армии крестоносцев стоит рой везкаоров. Это не тот противник, с которым ожидали сражаться эти доблестные рыцари — не вражеская армия, даже не огромное чудовище, а орда крошечных прожорливых зверей, способных облепить солдата до мозга до костей, доспехов и всего остального. Победа над роем потребует отчаянных мер.
Убейте королеву, и рой разлетится. Каждая минута, потраченная на это задание, будет дорого куплена жизнями тех, кто отвлекает основную массу роя. Где-то в пещере поблизости есть ценные вещи, которые звери уничтожат, если их не забрать быстро. Все сводится к выбору: жизни или добыча.
В пещере, где гнездился рой, есть несколько интересных находок — признаки того, что рой не случайно оказался на пути армии. Пришло время подвести итоги и обсудить эту новую информацию.
Королева, инкогнито
Вы можете убедить королеву Галфри присоединиться к крестовому походу, когда встретите ее в палатке командира. Затем она замаскируется под простого рыцаря и позже присоединится к армии.
Прощание
Когда вы придете на встречу, культист воскресит мертвых на этом кладбище и устроит засаду команде.
Когда вы победите первую волну зомби, обыщите кладбище. Здесь много ценной добычи и реанимированная дворянка. Поговорите с ней и упокой ее, чтобы получить подарок.
Зачистите остальных зомби, вы можете использовать свои навыки, чтобы забраться на стены и занять лучшую позицию.
Решите, как поступить с лидером культистов после того, как вы его уложите, ваш выбор повлияет на отношение Сосиэля.
Начало долгого пути
Битва за Кенабрес окончена, и герой получил заслуженные почести. Теперь он командующий рыцарей крестоносцев. Королева Гэлфри Мендев лично передала армию под свое командование, и они вместе провели проверку войск. Осталось всего несколько шагов, чтобы подготовиться к долгому пути к неизвестной цели.
Королева ждет в командирской палатке, чтобы объяснить командующему поставленную ей задачу. Между тем у командующего есть время, чтобы лично оценить боеспособность своей новой армии.
Осмотрите лагерь Орлиного дозора. Найдите местонахождение новобранцев из Неросяна. Осмотрите лагерь рыцарей Кенабрес. Поговорите с квартирмейстером армии.
После этого идите в палатку командира и поговорите с королевой.
Прогулка по аду
Чтобы добраться до Надежного редута, сначала вам нужно победить армию горгулий, преграждающую путь. Убедитесь, что у вас есть группа с силой 4 или выше.
Карта заполнена горгульями, они могут падать с небес, чтобы атаковать ваших заклинателей, и могут хорошо колдовать, поэтому старайтесь продвигаться медленно, защищая своих заклинателей. В центре этой карты вы можете помочь раненому крестоносцу и получить полуторный меч +2.
Внутри пещеры вы можете работать с рыцарями ада, чтобы справиться с приближающимися горгульями, или вы можете сражаться с ними в одиночку. После битвы вы можете решить передать командование орденом Меча Восхода Рыцарям Ада или себе. Вы также можете нанять Регилла позже.
Если вы пройдете проверку мобильности, вы сможете добраться до другой части пещеры и найти кольцо защиты +2.
Если вы позволите рыцарям ада присоединиться к вашему крестовому походу, вы сможете нанять рыцарей ада для своей армии. Они стоят 150 финансов и 8 ресурсов каждый.
Если вы помогли Рыцарям Ада, они могут предоставить дополнительный путь для штурма Дрезена позже.
Удар с неба
Когда ваша армия приближается к Дрезену, при входе в военный лагерь может произойти случайное столкновение.
Лагерь атакован Горгульями, вам нужно уничтожить их, пока вы найдете других своих товарищей по команде. Ланн присоединится к вам в палатке командира, Камелию и Силу можно найти в военном лагере. Обладая высоким навыком восприятия, вы можете поймать Нуру.
Вольджиф временно покинет группу, позже вы можете найти его в квесте «Полумесяц бездны».
Крестоносцы могут очень помочь вам в битве с Горгульями, если ваш персонаж заклинатель, с низким запасом здоровья. Используйте этих крестоносцев, чтобы задержать горгулий, пока вы сможете использовать заклинания с безопасного расстояния.
Лидер Горгулий возьмет Ирабет и других ваших товарищей в плен в Затерянной Часовне.
Немного севернее лагеря крестоносцев в Затерянной Часовне вы можете найти Эмбер и Дэрана, которые только что сбежали от горгулий.
Если вы пощадили Якера в Надежном Редуте и позволили Рыцарям Ада присоединиться к крестоносцам. Вы встретите его в верхней части этой карты, помогая крестоносцам бежать.
Сосиэль находится в правом верхнем углу карты, и вы найдете его в отдельном квесте.
Недалеко от Сосиэля вы встретите раненого крестоносца и нескольких гулей, которые притворяются трупами, пытающимися устроить вам засаду. Приготовьтесь атаковать, а не предупреждать их, чтобы спасти этого крестоносца.
Дальше по дороге Реджилл сражается со своим отрядом с горгульями. Вы можете позволить ему присоединиться к вашей команде или отправить его к подножию горы.
Продолжайте двигаться вперед, вы можете спасти крестоносца из груды тел, если вы прошли проверку на мобильность.
Ворота затерянной часовни охраняют упыри, культисты и суккубы. Внутри вы обнаружите, что упыри пытаются казнить заключенных. Победите их и получите Амулет Могущественного Кулака +2 и легкий щит +2. Если вы пройдете проверку на запугивание или дипломатию, вы можете предотвратить превращение одного заключенного в демона.
В подвале Затерянной Часовни вы встретите Захариуса, легендарного героя крестового похода. Однако он оказывается личем, вынужденным вступить в крестовый поход, и если вы откажетесь вернуть ему палочку, вам придется сразиться с ним. Это очень сложная битва. Однако, как Лич, он уязвим для светлой энергии. Используйте защиту от зла и защиту от хаоса в своей команде и используйте призванных существ, чтобы поглощать урон за вас. После поражения Захариус оставляет Сухую руку Мученика, повязку на голову (Харизма + 2), амулет Естественной брони +1 и кольцо защиты +1, плащ сопротивления +1. Если вы отдадите ему палочку, он будет освобожден с обещанием встретиться с вами снова в будущем. Это откроет мифический путь Лича.
Захваченных крестоносцев можно найти в Затерянной Часовне. Если вам удалось пройти проверку незаметности и убить мучителей упырей, вы сможете их освободить. Ирабет находится в одной из комнат часовни, освободите ее для выполнения квеста « Удар с неба». Если королева Галфри присоединилась к крестовому походу, ее также можно будет найти в часовне, и она поможет вам уничтожить врагов.
Подготовьте свою команду, прежде чем идти вперед, Нулкинет ждет прямо рядом с камерой Ирабет. Как только вы победите этого врага (добыча: +2 цеп, +1 кираса, +2 пояс афериста, +1 плащ сопротивления), вы откроете второй уровень класса мифического героя.
Как только вы уничтожите врагов внутри часовни, вы можете спуститься к подножию горы, используя тропу через кладбище. В этой области бродит множество гулей и горгулий, но вы также найдете много ценных трофеев.
Вернитесь в лагерь крестоносцев и поговорите с Аневией, чтобы завершить квест.
Пока мир горит
Инквизитор церкви Иомедей хочет обсудить с Командующим дело исключительной важности. Так тайны прошлого стучатся в двери настоящего: то, что скрыто во тьме, всегда выходит на свет. Смертным нравится верить в то, что замешаны какие-то мистические принципы, но в большинстве своем они ошибочны. Просто всегда есть ловкий ум или опасно любопытная душа, чья жажда знаний преодолеет любое препятствие, к лучшему или к худшему.
Поговорите с инквизитором Лиотром как можно скорее. Инквизитор ждет в лагере командира для важного разговора.
Дело, которое привело сурового Лиотра Ястребиного Клинка к командиру, касается таинственного прошлого Даэрана Арендэ. Десять лет назад демоны перебили всех в поместье Край небес, и вскоре после этого дом был заброшен. Теперь Инквизитору нужно получить разрешение графа на повторное посещение Райского края и раскрытия его секретов.
Место многочисленных ужасных смертей скоро станет сердцем веселья. Свой день рождения граф желает отметить в старинном имении. Командир должен сопровождать Дэрана в его поездках, а Инквизитор Лиотр будет следовать за ним.
Инквизитор хочет незаметно провести расследование. Командующему нужно найти способ отвлечь графа, так как он может помешать Лиоту.
Десять лет назад таинственная сверхъестественная сущность стала причиной несчастных случаев. Правда настолько потрясла Инквизитора, что он упал в обморок.
Следующее место, где Инквизитор хочет побывать — это комната, в которой Дэран решил остаться сегодня вечером.
Лиотр хочет увидеть место, где он нашел мертвых демонов в тот роковой день: большой зал усадьбы. Граф не должен видеть его.
Акт 3
Знай своего врага
Война между крестоносцами и демонами бушевала уже столетие, и каждой стороне временами удавалось находить и применять принципиально новые силы или тактики. Похоже, аналогичный сдвиг произошел снова — на территории вокруг Дрезена появляются чрезвычайно могущественные демоны, и их способности сильно отличаются от способностей любых демонов, с которыми крестоносцы сталкивались раньше. Знания — ключ к победе. Это означает, что командир должен узнать секрет этих необычных демонов.
Вы получаете квест сразу после того, как повторно захватите Дрезен. Однако вам нужно узнать местонахождение Святилища из слоновой кости из квеста «Демоническая Ересь». И получить ключ от квеста «Последний закат зимы».
Отправляйтесь в Святилище Слоновой Кости, взаимодействуйте с грудой костей, чтобы открыть вход в лабиринт.
Победите врагов и откройте первую дверь, встав на две пластины слева и справа. Затем появится демоница Джеррибет и предложит вам сделку — поработайте с ней, чтобы избавиться от Ксантира Ванга. Если вы согласились, то ее последователи не нападут на вас в этой локации. Вы все еще можете атаковать ее после победы над Ксантиром.
Продолжайте исследовать святилище, будьте осторожны с каменными ловушками, они могут мгновенно убить ваших персонажей.
Загадку с кнопками в главном зале можно решать в следующем порядке: треугольник, шестиугольник, пятиугольник, квадрат. Решение головоломки дает вам скрытый сундук с маской для квеста «Больше чем ничего» и плащ.
В верхней части лабиринта есть комната с двумя запертыми дверями. Одну дверь можно открыть только после победы над Ксантиром, другую можно открыть комбинацией. В углу лежит записка с кодом. В другом углу на стене пять кнопок. Нажмите на них в следующем порядке: квадрат, треугольник, круг, шестиугольник чтобы открыть скрытый сундук. Нажмите кнопку в следующем порядке: треугольник, пятиугольник, квадрат, круг, чтобы открыть дверь.
Эта дверь ведет в комнату Джеррибет, если вы отклонили ее предложение, теперь вам нужно сразиться с ней. Джеррибет имеет тенденцию использовать на вашей команде заклинания, воздействующие на разум, так что будьте готовы.
Лабораторию Ксантира можно найти на восточной стороне карты, победив его демонов и последователей, вы можете открыть дверь, позволив двум персонажам встать на нажимные пластины. А остальные нажимают на три кнопки на стенах.
Позже вы встретите нескольких големов, охраняющих яйца дракона. Если вам удалось остановить големов, вы можете позже отправить яйца Дрезену.
Продолжайте исследовать лабиринт. В южной части есть три тупиковых коридора с мисками, с которыми вы можете взаимодействовать. Сделайте это и убейте охрану.
В одной из комнат с несколькими сундуками есть загадка (записку можно найти в одном из сундуков).
Вот решение:
- Круг
- Пятиугольник
- Шестиугольник
- Треугольник.
После того, как вы очистите лабиринт, используйте дверь на западной стороне лабиринта и выходите. Вас встретит большая группа демонов, но появятся союзники и помогут вам.
Победите Ксантира в его лаборатории, если вы правильно ответили на его вопрос (его лаборатория была в Дрезене, из-за богатого кристалла там), он расскажет больше о себе, а также о портале под Дрезеном. Обыщите его тело и найдите записку (вы можете открыть мифический путь «Рой, который ходит»), возьмите его ключ и вернитесь к Джеррибету.
Демоны из святилища из слоновой кости больше не представляют угрозы для крестоносцев.
Атака из ниоткуда
Разведчики крестоносцев сообщают о тревожной ситуации: хотя приближающиеся армии демонов обычно заранее замечаются на Серой дороге, иногда кажется, что они появляются из воздуха именно там, где их не должно быть. Они перерезают линии снабжения и перехватывают курьеров и караваны с провизией. Они разрушают артерии, которые закачивают жизнь в громоздкое и жадное тело, называющее себя армией крестоносцев. Чтобы продвинуться на запад, Командующий должен сначала узнать, как демоны маскируют свои силы, и положить этому конец.
Узнайте, как демоны пробираются на территорию крестоносцев. Командующий должен провести разведку, чтобы выяснить, как демоны перемещают свои силы на территорию крестоносцев, не привлекая внимания.
Вы можете попросить Авению прислать разведчиков или просто спросить Нуру (если вы позволите ей жить) в тюрьме, откуда пришли демоны.
Отправляйтесь в Огненный Шрам и победите там демонов. Если вы пройдете проверку на блеф или запугивание, вы можете обманом заставить колдуна Врока уйти.
Здесь можно спасти подругу Силы, Джанну. Если в вашей команде есть Ланн, он предложит передать жертву племени дворняг.
Решите, что делать с оставшимися в живых, а затем доложите Ирабет.
По завершении миссии внезапные атаки закончились. Грубая бойня, варварское и опасное превращение заключенных в монстров остановлены. Армия теперь может наступать, не опасаясь атаки сзади.
Ересь демона
Все в мире относительно. Предательство, воровство, обман, убийство — большинство согласятся, что это плохо, но мнение людей меняется, если они совершают такие действия против своих врагов. Люди с готовностью осуждают богохульника, еретика — но что бы они сказали, если бы покинутый бог был демоном или чистейшим злом? Аналогичный эксперимент сейчас разыгрывается на глазах. Суккуб по имени Аруешала утверждает, что пытается отречься от зла - но найдет ли она признание на другой стороне? И хватит ли у нее силы воли отвергнуть все, чему она когда-то поклонялась, и дать клятву всему, что она когда-то так горячо презирала?
Отправляйтесь в Грингейтс и соглашайтесь помочь Аруешале. Местоположение можно обнаружить, когда вы приблизитесь к Огненному Шраму.
Аруешале нужно, чтобы вы победили Ярууницку, которую можно найти в верхнем левом углу карты. Вы можете пойти прямо к ней или сначала найти колокол милосердия. Он находится в разрушенном здании в правом верхнем углу.
Вы можете нанять Аруешал после победы над Яруницкой.
По окончании миссии командующий действительно нашел то, что искал — информацию о местонахождении Святилища Слоновой Кости, месте, где демоны обретают свои необычные силы.
Охота на дракона
Несмотря на свой высокий интеллект и выдающиеся когнитивные способности, когда злые драконы воспринимают другие виды, они возвращаются к своим самым примитивным инстинктам. Подобно гигантской безмозглой пиявке, питающейся плотью, они считают пищей все, кроме себя. Среди крестоносцев распространился слух о большом и злобном драконе, совершившем набег на разведывательные патрули. Этот конкретный экземпляр, кажется, не имеет никакого отношения к их оружию. Он нападает на солдат, а затем улетает, схватив несколько жертв, чтобы пожрать в своем логове.
После того, как вы возьмете Дрезен, идите в таверну в правом верхнем углу Дрезена и найдите гнома Грейбора. Того самого, которого вы встретили в башне Эстрод и который пытался убить демона в цитадели Дрезена. Наймите его охотиться на дракона. Вы должны заплатить 2500 золотых. Он появится среди ваших товарищей. Путешествуйте на запад с Грейбором. По пути к локации Гримвуд на вас нападет дракон. Победите его. Добравшись до Гримвуда, поговорите с Грейбором и организуйте засаду на дракона.
Он убежит, оставив за собой кровавый след. Оставьте это место. Справа под Дрезеном появится локация, которая называется Кровавый след.
Добравшись туда, вам нужно пройти несколько проверок, чтобы понять, что дракон ушел на юг. Спуститесь с кровавого следа к Башне Ремесленника.
Вам нужно пройти еще несколько проверок, прежде чем вы наконец достигнете башни, вы можете позволить Грейбору сделать их за вас.
Дракона можно найти вместе с рассказчиком, если вы останетесь там достаточно долго, вы сможете услышать, как он рассказывает истории.
Устройте засаду на дракона, и не дайте ему сбежать. После этого вы можете заплатить Грейбору 12500 золотых, чтобы нанять его на постоянной основе.
Тщательно обыщите башню, включая ее нижние части, прежде чем уйти, вы можете найти для рассказчика одну из древних записей эльфов.
Полумесяц бездны
Во время квеста «Удар с небес» Вольджиф Джефто пропал без вести. После того, как крестоносцы вернут Дрезен, есть шанс, что вы снова встретитесь с ним в случайном событии.
Группа культистов ошибочно принимает Вольджифа за оракула. Поиграйте с ним, тогда он попросит вас убить преследующего его демона.
Верните его в группу, а затем отправляйтесь в Скрубленд у излучины реки.
Победите демона и поговорите с Вольджифом, чтобы завершить квест.
Назад к корням
Через некоторое время после того, как вы возьмете Дрезен, появится Ланн и скажет, что он хочет вернуться в Кенабрес и завербовать подпольных крестоносцев.
Отправляйтесь в Кенабрес с Ланном и поговорите с вождем. Найдите и победите Вендуага, позвольте ей присоединиться к группе или убейте ее.
Обратите внимание: если вы позволите ей присоединиться, она может позже предать вас в квесте «Плохая кровь». В качестве альтернативы, выберите вариант дипломатии и пройдите проверку, сказав Вендуагу, что участие в Крестовом походе — большая честь, а она недостойна её. Если вы сделаете это, вы сможете пощадить ее, и она убежит, и вы сможете завербовать ее в 5 Акте.
Своенравный
Безумный проповедник, рассказывающий смеющейся толпе о любви, доброте и благородстве духа. Обычное зрелище на улицах — в каждом городе есть свои идиоты. Часто, когда толпа устает слушать проповеди, она находит новое развлечение, затаскивая проповедника на костер. Но эта девочка уже была брошена на костер и выжила, и, несмотря на все это, она продолжает апеллировать к доброте людей.
Давайте оставим наши предубеждения в стороне и увидим, как толпы Дрезена реагируют на увещевания оборванной девушки-эльфа.
Гипотеза была опровергнута: кажется, девушка обладает огромными способностями к убеждению. Ей удалось убедить культистов Бафомета перейти на ее сторону — а это люди, которые вряд ли созрели для обратного обращения. После этого идеологического удара тамплиеры решили прибегнуть к насилию, но это никогда не было их сильной стороной. Если командир поспешит на помощь, маленький проповедник будет потрясен, но невредим.
И снова та же уловка: маленький проповедник каким-то образом заставил фанатика с жертвенным ножом передумать. Более того, ее доброта настолько оскорбляет Бафомета, что он послал за ней отряд демонов. К счастью для нее, командир всегда рядом, чтобы защитить её.
Демоны должны быть уничтожены. Поклонники демонов, как это ни странно, остались невредимыми. Невинный проповедник умоляет Командующего пощадить жизни ее похитителей. Решите их судьбу.
Приглашение на заседание совета и повторное приглашение.
Это два небольших квеста, которые закончатся когда вы посетите собрание совета, пройдя через шкаф.
Беззвучная тревога
Лесоруб Гесмерха сказал командиру, что поселение Винтерсан защищено тремя руническими камнями, которые излучают предупреждающий свет, когда рядом демоны. Почему жители деревни не знают, что среди них ходят демоны? Эта неожиданная слепота намного превосходит естественное человеческое нежелание встречаться с личными демонами, так сказать. Здесь есть секрет, который необходимо раскрыть.
Рунические камни — это священные талисманы, на которые люди старого Саркориса полагались при обнаружении угроз. Всего их три, и они расположены в разных уголках поселка. Должен быть способ узнать, жива ли еще магия камней…
Поговорите с Гесмерхой перед длинным домом вождя, затем найдите рунные камни.
Поднимитесь к дому вождя и осмотрите обломки рунного камня в траве справа. Затем пройдите налево от дома вождя, спуститесь немного ниже и осмотрите искусственный рунический камень под деревом у дома слева.
Когда вы их найдете, станет понятно, что с камнями что-то не так — должны быть другие зацепки или намеки на то, что на самом деле происходит в Винтерсуне. Вернитесь к Гесмерхе и расскажите ей о своих открытиях.
Дровосеку следует сказать, что талисманы не работают и не могут предупредить жителей деревни о присутствии какого-либо демона. А это может означать только одно — предательство в рядах клана.
Цена знаний
Есть ли предел цены, которую настоящий ученый будет платить в обмен на знания? «Конечно, нет!» — восклицает энергичный неофит, который только что впервые почувствовал вкус истины и готов на все, чтобы испытать ее снова. Страдания и невзгоды, страх и унижение, жестокость и предательство — нет слишком высокой цены… пока не наступит момент, когда пора расплачиваться. Единственный человек, который может говорить о цене знания с любым авторитетом, — это тот, кто уже был обязан их заплатить. Кто-то, кто подошел достаточно близко к пропасти смерти — не нежити, а истинной, окончательной смерти — чтобы понять, что пути назад нет.
Вы можете встретить сумасшедшую женщину-полуэльфу в Винтерсуне, она находится на вершине холма.
После того, как вы очистите Святилище Слоновой Кости, представитель Ордена Пылающего Копья посетит ваш тронный зал и расскажет вам о пропавшем лидере. Снова поговорите с делегатом (между храмом в Дрезене и казармами), чтобы продвинуть квест.
Отправляйтесь в Винтерсан и найдите пропавшего лидера. Однако, чтобы освободить ее, вам придется сразиться с призраками друидов этой земли.
Победите друидов и решите, что делать с пропавшим лидером.
Благородное намерение
Этот квест активируется после того, как некоторые крестоносцы пропали в Дрезене.
Через несколько дней, находясь на улице, Аневия говорит вам, что у нее есть некоторые сведения о пропавших без вести крестоносцах. Но искать их нужно самому.
Пройдите в заброшенное здание и сразитесь с Камелией. Вы можете решить пощадить ее жизнь или напасть на нее.
Поговорите с Аневией, и скажите, что проблема решена.
В поисках прощения
Торговый представитель Риа Нит попросила командира найти ее в Дрезене. У нее личное дело, с которым ей может помочь только командир. Найдите её и поговорите.
Пока смерть не разлучит нас
Какими бы эфемерными ни были любовь и привязанность, они остаются основой общества смертных. Рыцарь Илан решил связать себя узами брака со своей возлюбленной Кианой. Первая попытка Силы обеспечить счастье ее подруги не увенчалась успехом. Бывший вор Керл украл кольцо, которое должно было стать подарком для невесты, и натравил вызванных им демонов на командира, Элан и Силу. Теперь Сила хочет все исправить и просит помощи командира.
Посетите ювелирный магазин мастера Санхаммера. Сила хочет купить новое кольцо взамен украденного, и просит о помощи Командира. Она будет ждать в магазине на главной площади Дрезена.
Сила получила то, что хотела, и теперь она хочет сделать подарок своей подруге. Элан должен быть где-то рядом с казармами крестоносцев.
Командующего пригласили на свадьбу Элана и Кианы. Она состоится восточнее Дрезена, на берегу реки. Кажется, что счастливый конец для всех не за горами, не так ли?
Повеселитесь, а затем поговорите с Арсиноей, чтобы начать церемонию.
Скоро Элан и Киана соединятся в своих судьбах. Жрица Арсиноя проведет церемонию. Командир должен поговорить с ней, когда ему надоест свадебные развлечения.
Секреты творения
Манит тайна. Знание секрета, кажется, возвышает человека над другими. Смертные любят секреты и многое сделают ради их познания, даже если от обладания такими знаниями нет очевидной пользы. Какой смысл знать все секреты Вселенной? И откуда эта полупрозрачная фигура в маске может знать их всех? Почему она поделится ими только после того, как Командир разгадывает ее загадки?
Есть так много вопросов, и только один способ найти ответы — подчиняться этой неизвестной фигуре и делать то, что она просит.
Этот квест открывается после того, как вы решили «Нерешенную загадку».
В случайном столкновении вы встретите древнего духа, ответите на его вопрос, и он наградит вас ключом к Наследию Древних. Позже вы можете снова встретиться с этим духом в различных случайных встречах, каждый раз, когда вы правильно ответили на его вопрос, вы получите несколько высокоуровневых свитков, и он откроет одну из локаций (Забытые секреты, Последняя завеса, Ядро загадки) связанные с квестом.
Вы можете найти несколько плит с синими символами в «Разрушенном длинном доме», зеленые плиты с символами в «Святилище Кощунства».
Решение головоломок можно найти по разложенным плиткам снаружи. Они указывают, какие символы нужно использовать в соответствующей строке, но не сколько. Один символ означает только этот символ в этой строке. Так вы можете проработать узор, используя внешние плитки, чтобы построить окончательный рисунок.
После того, как вы закончите головоломки в «Забытых секретах», «Последней вуали», «Ядре загадки» и «Наследии Древних», вернитесь в «Сердце тайны».
Головоломка «Забытые секреты»:
Ядро Загадки:
После того, как все головоломки будут решены, войдите в Загадку.
Последний дар блестящего разума
Даже перед лицом смерти смертный будет искать способ проскользнуть сквозь её холодные пальцы, пока не сделает последний вздох. Когда Саркорис был в своих последних мучительных днях, готовясь к тому, чтобы его предали истории, клан Блэкуотер продолжал сражаться, создавая новое, невиданное ранее оружие против демонов. Их усилия, очевидно, были прерваны, но это заставляет задуматься — насколько близко этот неизвестный гений подошел к своей цели, которая могла бы изменить ход истории? И сможет ли их последний дар изменить будущее, если он попадет во владение Командующего?
Келлид по имени Велг указал командующему на возможное место, где когда-то стояло поселение клана Блэкуотер. Записи показывают, что эти саркорианцы работали над каким-то непревзойденным оружием, способным победить Мировую рану. У них не было возможности завершить свой проект, но часть их достижений, возможно, сохранилась.
Древнее убежище клана Блэкуотер никогда не оставляли. Его защищают опасные стражи, расставившие ловушку в ожидании прибытия Командующего. Он должен пробиться к сердцу поселения, чтобы найти того, кто заманил сюда лидера крестового похода.
Командир попал в ловушку, расставленную коварным заклинателем Нумером, известным как Сотоликий. Чтобы не стать его следующей марионеткой, лидер крестового похода должен победить грозного мага.
Перед смертью Столикий передал Командующему секретные коды, дающие контроль над зловещим Устройством. Эта машина обладает огромным военным потенциалом, если армии крестового похода решат ее использовать. Однако не каждый командир предпочел бы превратить своих воинов в марионеток, чьи умы находятся во власти этого тревожного механизма.
Код двери: треугольник, ромб, круг с точкой.
Столикий обладал талантом, который случается только раз в поколение, но даже он не был всеведущим. Он узнал, что заманивая все больше и больше врагов в свою ловушку, он улучшал свои стратегии и защиту, но… он все еще был неспособен бросить вызов Командующему. Гений пал, и его последний подарок теперь служит трофеем победителя.
Ищите и найдете
Игра в прятки стара, как само время. У всех народов Голариона есть свои версии, но основные правила одинаковы: один человек прячется, а один ищет. Первый получает шанс почувствовать хитрость и превосходство над ничего не подозревающим противником. Последний превращается в охотника, выслеживающего более слабую добычу. Люди растут, но их игры никогда не меняются. Занедра играет роль жертвы и делает ставку на свое решение.
Отправляйтесь в Храм Доброй Охоты, если вы прошли проверку восприятия, вы заметите, что в главном зале есть секретный вход, а местный священник что-то скрывает.
Если вы получите ключ силой или дипломатическим путем, вы можете исследовать подвал храма и обнаружить деятельность культистов Бафомета. Если вы Лич, вы можете воспитать жрицу Деламер в качестве компаньона-нежити.
Завершив квест в Святилище Слоновой Кости, вернитесь в Храм Доброй Охоты, чтобы победить Занедру и ее последователей.
Игра окончена. Победитель празднует, а проигравший пожинает плоды своего безрассудства. Игроки получили по заслугам, а Киадо, маленький священник, случайно вовлеченный в игру могущественных сил, получил то, что другие предопределили для него.
Последний закат зимы
Когда цивилизация умирает, ее поселения медленно превращаются в руины, как сломанные кости, белеющие на солнце, как скелет, лишенный всякой жизни. Именно это случилось с Саркорисом, многочисленные поселения которого теперь являются заброшенными и забытыми местами, где когда-то жили давно умершие люди.
Однако на южной дороге Дрезена творится что-то странное. Патруль крестоносцев исчез там, где когда-то стояли поселения старого Саркориса. Что происходит на этих землях? Командир должен докопаться до сути.
Квест доступен после того, как вы возьмете Дрезен.
Отправляйтесь в Зимнее Солнце, в этом регионе есть несколько квестов. Однако ключ к разгадке пропавших без вести крестоносцев можно найти в деревне на юго-западе.
Здесь происходят странные вещи: жители этого поселения не видят, что среди них ходят демоны.
Перед домом вождя поговорите со слепым скульптором и спросите ее о том, что произошло. Затем вам нужно обыскать деревню в поисках сломанных рунных камней. (Квест «Беззвучная тревога»)
Когда будете готовы, идите к начальнику. Если вы выполнили квест «Беззвучная тревога», вы можете указать, что рунные камни были сломаны, и уменьшить количество врагов.
Победите демонов и преследуйте вождя, когда вы найдете Джеррибета, вы сможете решить, как разрешить ситуацию.
Вы можете заставить Джеррибета снять чары или сломать их самостоятельно (если вы Эон). Вы также можете решить судьбу вождя, если отпустите его с Джеррибетом. Позже вы снова встретитесь с ним в Святилище Слоновой Кости, в очень неприятной форме.
Получите Костяной ключ (необходим для «Знай своего врага») и сообщите скульптору, у него также будет несколько новых вещей для вас.
Разбитый дух
Даже лучшие люди иногда чувствуют себя самозванцами, претендентами на положение, выходящее за рамки их возможностей. Особенно легко стать жертвой таких мыслей, если вы были ответственны — или даже просто не смогли предотвратить — гибель людей, которые на вас рассчитывали. События в Потерянной Часовне и Дрезене оставили рваную рану в душе Ирабет, рану, которая теперь превратилась в гнойник от неуверенности в себе. Кто еще может исцелить Ирабет, кроме Командующего, которому она доверила свою жизнь?
Ужасы, пережитые в Потерянной часовне, и вызванный ею упадок во время битвы за Дрезен подорвали боевой дух Ирабет. Войдите в Цитадель Дрезена и поговорите с Ирабет. Помогите ей восстановить уверенность в крестовом походе.
Издайте приказ, который позволит Ирабет проводить больше времени среди простых солдат.
Месть саркориса
После падения Саркориса его люди были вынуждены бежать, превратив гордую расу в бродяг и изгоев. Суровые и нетерпимые по своей природе, келлиды Саркориса никогда не прощали демонам их преступлений и вырастили поколение детей, которые мечтали о мести и восстановлении своей родины. Морвег, молодой Крестоносец Вечной Ярости, с детства лелеял желание отомстить демонам. Эта слепая жажда мести может привести к падению мальчика или стать настоящим героем.
Ходят слухи, что Киар не выполнял свои обязанности лидера Крестоносцев Вечного света. Для этого изменения должна быть причина.
Морвег, протеже Чира и молодой Крестоносец Вечной Ярости, пропал без вести. Возможно, ему нанесен какой-то вред.
Когда вы исследуете Зимнее солнце, вы можете найти ученика Сиара Морвега в пещере на правом краю.
Морвег говорит, что в пещере есть святилище Горума, в котором хранится ценное оружие. Но путь в святыню преграждает опасный демон.
Согласитесь помочь Морвегу, спуститесь глубже в пещеру и уничтожьте демонов.
Морвег станет враждебным, как только получит молот, просто чтобы показать, насколько он силен. Победите его, и принесите его медальон и молот Киару. Он находится возле сцены, между рынком и трактиром.
Из рук мертвой женщины
Во время квеста «Удар с неба» вы найдете мертвую женщину-рыцаря ада, у которой есть щит Тревера.
Поговорите с Региллом о женщине. Через некоторое время в Дрезене появится самозванец, утверждающий, что знает историю Тревера. Вы можете посадить его в тюрьму и допросить его с Сосиэлем, чтобы узнать больше о брате Сосиэля.
Вернитесь в Потерянную часовню и найдите дезертиров из рыцарей ада, от которых вы узнаете больше о Тревере.
Ночные игроки
Ирабет сообщит вам, что Сосиэль был замечен в играх с солдатами по ночам.
Ночью найдите Сосиэля и спросите его, почему он играет.
Ненио нужен алкоголь
Ненио не хватает алкоголя для проведения эксперимента. Найдите любой алкоголь и принесите ему. На этом задание будет завершено.
Король дураков
В Саркорисе никогда не было монархии. Страна была разделена между кланами, каждый со своим вождем, и ее духовная сила исходила от круга друидов иерофантов. Из не был столицей Саркориса, и престола там никогда не было. Человек, пришедший к полководцу, заявляя о своем праве на несуществующий трон, он настолько самозванец, что это смешно. Что ж, посмотрим, сколько удовольствия дурацкий король из таверны доставит Дрезену.
Найдите доказательства королевского происхождения Табердина возле водопада Пулуры. Кладбище у водопада Пулура действительно существует. Саркорианцы хоронили здесь вождей своих племен. Нет никаких доказательств того, что фальшивые заявления короля были найдены на кладбище, да и быть их не могло. Но командир доверяет таинственному чутью.
Как и ожидалось, у водопада Пулура нет генеалогического древа короля Табердина. Теперь, может быть, Командующий прекратит этот фарс и вышвырнет самозванца из города, как он должен был сделать давным-давно? Так называемого «короля Саркориса» можно найти в таверне Дрезена.
Как оказывается каменная табличка — не подделка. Его поверхность изменилась, как будто это нелепое фальшивое генеалогическое древо короля было здесь все время. Корона? Её не могло быть, но вот она, переливающееся золотом и драгоценностями. Ситуация становится все более загадочной… Но если есть корона, почему бы не надеть ее на голову короля?
Наследник титула, которого никогда не существовало, гордо занимает кресло в таверне, которая теперь служит его дворцом.
Как ни трудно в это поверить, но шумиха вокруг коронации пьяницы не прошла даром. Фальшивый король пришел рассказать Командующему об очень интересном месте в глубинах Мира …
Глубоко укоренившееся безумие
С древних времен мистики считали, что преграда между планами на Саркорисе самая тонкая. Неудивительно, что это древнее царство шаманов и воинов пало, оставив после себя лишь руины и полузабытые имена, которые сейчас интересуют только историков. Вплоть до самого конца шаманы надеялись на возвращение Ародена, который спасет их от Ранения Мира. Исходя из этого, можно сказать, что саркорианцы были упрямым народом. Возможно, следы их магии так же упорно цеплялись за эту землю, поскольку духи, населявшие Саркорис, никуда не исчезли — в отличие от тех, кто обладал способностью разговаривать с духами и руководить ими.
Вы найдете гигантского чумного медведя в Зимнем солнце, после кат-сцены продвиньтесь в северо-западную часть карты, там вы найдете пещеру.
Внутри пещеры вы можете найти письмо, указывающее на личность шамана, жившего здесь.
Найдите шамана и сразитесь с ней, после чего можете покинуть пещеру. Затем появится чумной медведь и сразится с вами.
После того, как вы победите чумного медведя, вы можете пройти проверку восприятия, чтобы узнать, что на самом деле он контролируется шаманом.
Вернитесь в пещеру и снова сразитесь с шаманом, затем решите, как разрешить ситуацию.
Чудес не существует: шаман дорого заплатила за то, чтобы ее лес продолжал расти даже среди Ранения Мира. Командующий рассудил этот вопрос так, как он считал справедливым, но может ли справедливость существовать даже в месте, где безраздельно правит Бездна?
На пороге бездны
Квест активируется в конце квеста «Познай врага». Вернитесь к Дрезену и поговорите с Рукой. Затем вам нужно найти способ сломать демоническую печать.
Вам нужно завершить квесты 4-го мифического уровня (разные в зависимости от выбранного вами пути. Для обманщика это квест «Король дураков») и отправиться в лабораторию Арилу (находится ниже Наследя древних на карте мира. Юго-запад, к Святилищу из слоновой кости). В боковой лаборатории Арилу вы найдете «Лексикон парадокса» Арилу, которого будет достаточно, чтобы снять печать.
В Полуночном храме вам нужно будет найти три ключа, чтобы открыть дверь в центральный зал. Ключ от Бафомета можно найти в западном зале у культиста возле статуи. Ключ Дескари находится у другого культиста в восточном зале, возле статуи Дескари. Ключ от Ноктикулы находится на демонице в Бездне, однако, если вы прошли проверку воли, вы можете получить ключ от Ноктикулы без боя.
Настоящего Яниэля можно найти в камерах пыток Минаго. Если вы решили освободить ее, она усилит длинный меч Сияние (тот, который вы нашли в Акте 1).
Рядом со статуей Сингела Дескари есть скрытый портал, ведущий к секретному алтарю Десны. (Восприятие и знание: требуются проверки тайной магии.)
Вам нужно вернуться к своей точке входа, как только вы услышите рог своих союзников, иначе королева Галфри обвинит вас позже.
Как только у вас будут все три ключа, направляйтесь в центральный зал и победите там врагов. Королева Галфри выполнит ваш долг в качестве лидера крестового похода, вместо этого она поручит вам войти в бездну и уничтожить источник кристаллов Нахиндриана.
Заимствованные мечты
Демон, стремящийся к добру… Какое завораживающее противоречие. Несомненно, космические существа намного сложнее, чем материальные элементы, которые, как мы все думаем, мы знаем так хорошо. Сосулька, подвергшаяся воздействию грубой силы огня, просто испарится, но суккуб, желающий подняться за пределы своей природы, ступает на поистине непредсказуемый путь постоянного преображения. Это захватывающий процесс, хотя он почти неизбежно закончится суровым падением или смертью. В этом отношении именно это делает весь эксперимент таким интересным для наблюдения.
Поговорите с Аруешала о ее сне. Спросите жителей Дрезена об их снах. Поговорите с Аруешала и снова посетите ее сон.
Следи за своим шагом
Группа Адских Рыцарей исчезла где-то в Ранении Мира. Обстоятельства исчезновения настолько странны, что их очевидная несогласованность заставляет подозревать скрытую причину, скрытый умысел. Секрет этой загадки недосягаем… но ищет ли командующий ответы в нужном месте?
Группа рыцарей исчезла возле недавно построенного форпоста крестоносцев. Здесь нужно начинать поиск ответов. Доберитесь до форпоста Адских рыцарей.
Исследуй форпост. Выживший, работавший на культистов, рассказал, что рыцари, сопровождавшие его, вернулись в лагерь. Какими бы неубедительными или вероятными ни были эти показания, они должны быть проверены.
Последний возможный источник улик — крепость, усиленная рыцарями, чтобы противостоять воздушному нападению. Узнайте, что происходит внутри крепости.
Эта цитадель стала братской могилой для захваченных культистов, больше не хранящей секретов. Пора возвращаться наружу… финал приближается. Вернитесь на улицу.
Расследование исчезновения эскорта Адских рыцарей закончилось неожиданным поворотом. Теперь очевидно, что многие взоры прикованы к каждому шагу командующего. И некоторые из тех, кто смотрит, стараются контролировать эти шаги…
Посетить аруешала в тюрьме
Посетите тюрьму Дрезен и убедите Аруешала следовать за вами.
Пробуждение финнеана
Финнеан Дисмар — поистине уникальный предмет — разумное оружие, которое может изменять свою форму. И все же слишком многое осталось от его человеческого «я». Возможно даже, что его подавленные воспоминания также подавляют его всю мощь. Но как его разбудить?
Командир столкнулся с группой культистов, которые требовали выдачи Финнеана. Здесь есть явная связь с его прошлым, но возможно, что сам Финнеан вспомнит больше, если его спросить.
Финнеан помнил, что Кузнец, который использовал его в качестве подопытного, прячется где-то рядом с Изом. Однако у командующего пока нет достаточных сил для входа в этот район. Единственный вариант — дождаться удобного момента.
Наконец-то путь в самое сердце Мировой Раны открыт для Командующего. Помимо того, что это шаг к совершению великих дел, это возможность полностью разбудить Финнеана, победив его заклятого врага и создателя — Кузнеца клинков.
Эксперимент номер триста шестьдесят седьмой подошел к своему логическому завершению. Действия Мастера клинков могут послужить важным уроком для всех практиков алхимии и магии — ошибки и незавершенные эксперименты всегда заканчиваются ущербом для исследователя.
Судьба дракона
Серебряные драконы считаются одними из самых благородных металлических драконов. Обычно они обладают такими качествами, как доброта, преданность и желание бороться с несправедливостью. Однако Теренделев, защитник Кенабреса, не всегда проявлял такие качества. Дар Рассказчика раскрывает тайну ее судьбы. Но разве некоторые секреты не должны оставаться нераскрытыми?
Чешую Теренделева можно найти после того, как вы упали в подземелье Рыночной площади, в День города.
Коготь Теренделева можно найти в Улыбке Прокаженного. После того, как вы вернете коготь и чешуйку сказочнику (его можно спасти в квесте «Охота на дракона»), откроется логово Теренделева. Отправляйтесь в это место, после победы над врагами пощадите выжившего. Затем золотой дракон раскроет свою истинную форму, открыв тем самым мифический путь Золотого дракона.
Раскрыта судьба Теренделевой и ее наставника Халаселиакса. Несомненно, это был ценный урок для всех, кто стремится присоединиться к крестовым походам из-за героизма и так называемого «торжества справедливости». Даже драконам практически невозможно избежать мучительной смерти в Ранении. Теренделев восторжествовал благодаря своему неукротимому драконьему духу.
Акт 4
Наступая на трупы
Полуночные острова, царство леди Ноктикулы — темное место даже среди мрачного безумия Бездны. Каждый, кто ступает на эту землю, наступает на трупы тех, кто когда-то выступал против Леди в Тени, потому что острова были созданы из тел ее убитых врагов. Здесь господствуют хитрость, корысть, смелость и вечная полночь. Те, кто отвечает за добычу кристаллов Нахиндриана и отправку их в Голарион, скрываются где-то в этом месте. Их усилия превращают демонические легионы в волну хаоса, способную уничтожить все на своем пути. Командующий покинул свой родной мир и спустился в Бездну с миссией – покончить с этим.
Каким бы ни был секрет происхождения кристаллов Нахиндриана, они были отправлены в Голарион через Нексус — узел портала, расположенный на Полуночных островах. Наверняка останутся какие-то следы, которые помогут ответить на несколько важных вопросов: что было сделано с кристаллами в этом месте, кто отвечал за всю операцию, и, наконец, что произошло в этом теперь безлюдном месте?
Изучите Нексус. Чтобы получить аудиенцию у Ноктикулы, вам необходимо выполнить квест «Искусство заводить друзей». Разговаривая с Арилу и Ноктикулой, узнайте, что на самом деле с вами произошло.
Если вы решите работать с Ноктикулой, она откроет для вас портал и предоставит вам корабль, чтобы вы могли выследить дочь Бафомета, Хепзамиру. В противном случае вам нужно найти корабль самостоятельно, вы можете попробовать поговорить с капитанами в Мясном рынке и Таверне Плохая удача.
Обратите внимание, как только вы покинули Алушинырру, пути назад уже не будет, поэтому завершите квесты здесь, прежде чем уйти.
Добытчики кристаллов во главе с нефилимом Хепзамирой вышли через один из порталов. Его можно активировать специальным ключом.
Найти горстку демонов-шахтеров в гигантском муравейнике Алушинырра будет сложно, если не невозможно. Более того, их лидер — Хепзамира, плоть и кровь Бафомета и могущественный нефилим. Однако правители города, в частности темная леди Ноктикула, должны знать, что происходит на их территории, и, возможно, они согласятся помочь разобраться с Хепзамирой.
Местонахождение Хепзамиры будет установлено — она находится на далеком острове Колифир. Здесь дочь Бафомета добывает кристаллы Нахиндриана и собирает новую армию для вторжения в Голарион. Чтобы преодолеть такое внушительное расстояние, командир должен найти дирижабль, способный совершить такую экспедицию… И даже более способный экипаж.
Найти горстку демонов-шахтеров в гигантском муравейнике Алушинырра будет сложно, если не невозможно. Более того, их лидер — Хепзамира, плоть и кровь Бафомета и могущественный нефилим. Однако Ноктикула обязательно должна знать, где ее найти, и, возможно, Командующий даже сможет убедить Леди в Тени помочь в уничтожении Хепзамиры.
Дама в тени обратила свое внимание на смертного, сумевшего склонить перед ней всю Алушинырру. Скоро будет, встреча, ради которой были принесены большие жертвы и совершено много героических поступков.
Если вы работаете с Ноктикулой, вы можете попросить ее отправить войска для защиты Нексуса.
Командующему удалось найти влиятельного союзника — Леди в Тени, которая показала, где можно найти Хепзамиру. Пришло время завершить миссию, которая сначала привела Командующего к Бездне — убив дочь Бафомета. Только перешагнув через мертвого биди Хепзамиры, голарианец получит право вернуться в свой мир с победой.
Искусство заводить друзей
Общество демонов основано на диктате власти, и последнее устанавливает простые принципы иерархии, принятые в Бездне. Те, кто находится на вершине этой иерархии, не любят, когда их беспокоят те, кто стоит на несколько ступеней ниже. Тот, кто хочет, чтобы его слышала сама Ноктикула, должен стремиться быть в доброй милости с человеком, который стоит на шаг ниже от Леди в Тени и который пользуется особым привилегированным статусом в книге королевы Полуночных островов.
Сходите в таверну «Плохая удача», там хозяин поделится с вами слухами о вождях Алушинырры.
Гарем пылких снов расположен на плавучем острове к востоку от рынков мяса, вам нужно подождать, пока он соединится с рынком, чтобы добраться туда. Вы можете получить доступ, выполнив квест «Восторг восторга».
Поговорите с Шамирой после квеста «Восторг восторга», она попросит вас узнать секреты кристалла Нахундриан.
Отправляйтесь в Нижний город. Спросите одного из нищих о Зифориане, затем идите в восточную часть области (там, где вы нашли Чиварро), там другой нищий говорит, что вам нужно найти вожака нищих, чтобы узнать информацию о Зифориане.
Или, если вы заплатите 100000 владельцу таверны «Плохая удача», вы узнаете, что Зифориан на самом деле нищий, стоящий перед Ареной Боевого блаженства.
Поговорите с Зифорианом и получите его ключ, вам нужно войти в башню магов через Верхний город. Он рядом с особняком Виллода.
Если вы собрали достаточно эльфийских заметок, вы поймете, что это башня рассказчика. Будьте осторожны, исследуя эту область, ее охраняют множество ловушек и 2 голема.
Достигнув второго уровня башни, выйдите на улицу и зажгите два кристалла, чтобы открыть дверь на верхний уровень. Вам может потребоваться повернуть угол камеры, чтобы она подключилась.
Обыщите башню, вы найдете ценную добычу. Также на верхнем уровне есть странная дверь, откройте ее и она телепортирует рассказчика в башню.
Далее вам нужно найти кристалл Нахиндриана. Вернитесь в Нексус и обыщите пещеру, компас рассказчика гудит, когда кристаллы рядом. Идите в нижний правый угол пещеры, чтобы найти кристалл. Будьте осторожны, как только вы получите кристаллы, несколько врагов появятся и атакуют вашу команду, так что будьте готовы.
Вернитесь к рассказчику и отдайте ему кристалл. Вам нужно будет пройти несколько проверок, чтобы узнать полную историю кристалла.
Вернувшись к Шамире, вы можете открыть ей секреты или оставить их при себе (3 проверки), в любом случае квест будет выполнен. Если вы сохраните секрет, Ноктикула наградит вас амулетом Аспект Гадюки.
Покорение Алушинырры
Только завладев вниманием города и заговорив об Алушинырре, можно надеяться привлечь внимание Ноктикулы, Леди в Тени. Славу можно заработать разными способами — насилием, влиятельными друзьями или предоставлением ценных услуг… Однако стоит помнить, что за такую славу нужно заплатить цену.
Завершите три квеста « Испытание блаженства», « Восторг восторга» и «Искусство заводить друзей».
Убийство стражей или знаменитых демонов также увеличивает вашу известность.
Завоевание Алушинырры будет обеспечено, как и интерес Леди в Тени. Леди Ноктикула изъявит желание встретиться. Это время для заключения всевозможных сделок — прибыльных, сомнительных и явно рискованных… и, возможно, всех трех одновременно.
Демонические прятки
Во время своего последнего заседания совет поставил новую, исключительно амбициозную цель — превратить Мировой Ран в перекресток миров, соединяющий множество планов. Возможно ли такое? Теоретически да. Можно ли этого добиться на самом деле? Это гораздо более сложный вопрос… Но, похоже, Сокотбенот знает, где искать ответы.
Сокотбенот знает, что ему не рады в городе, где безраздельно правит его сестра. Этот хитрый демон умело спрятался от взоров врагов. Возможно, стоит разыскать его, чтобы узнать о его планах. Это мифический квест, связанный с Трикстером. Ваш первый шаг — найти Сокотбенота, он на крыше в Мидл-Сити.
Найдите вторую часть Лексикона парадоксов. Если члены совета желают понять, что можно сделать с Мировой Раной, было бы разумно, если бы они проконсультировались с заметками, сделанными ее архитектором Арилу Ворлеш в документе, известном как Лексикон Парадокса. По удачному совпадению великая заклинательница живет здесь, в Алушинырре, но получить ее вещи может оказаться непросто, поскольку она живет во дворце Ноктикулы.
Вторая часть «Лексикона парадокса» находится в Доме Шелковых Теней, попасть туда можно после выполнения квеста Искусство заводить друзей.
Отнесите вторую часть «Лексикона парадоксов» Сокотбеноту. Итак, вторая часть «Лексикона парадокса» получена. Ноктикула с радостью взглянет на него. К счастью, члены совета не собираются забирать себе Лексикон. Они просто хотят прочитать его содержимое.
Ждите возвращения Кобблехофа. Похоже, у Кобблехофа есть идея. Не стоит недооценивать самого молчаливого члена совета. Он может быть только скромным слугой Абадара, а не эмпирическим лордом, но его положение позволяет ему получить доступ к огромным ресурсам своего хозяина.
Отчаяние минаго
После того, как вы покинете таверну «Плохая удача», вы встретите убийцу, посланного Минаго. Успешно пройдя проверку запугивания, вы сможете избежать боя и узнать местонахождение Убежища Минаго.
Отправляйтесь в убежище Минаго, победите ее наемников и решите ее судьбу.
Нечестивые
Конечно, после проповеди маленьким демонам на улице следующий логический шаг — проповедовать повелителю демонов. Большинство безумцев не могут осуществить свои бредовые мечты, но Командующий вполне может устроить ей встречу с самой Ноктикулой. Очень любопытно посмотреть, чем закончится эта встреча.
Договоритесь о встрече с Ноктикулой для Эмбер. После того, как вы выполните квест «Искусство заводить друзей», вас пригласят в Дом шелковых теней, вы возьмете Эмбер с собой и позволите ей поговорить с Ноктикулой.
Правитель Алушинырры был в хорошем настроении. Дерзкая проповедь проповедницы в лохмотьях рассмешила ее, но легко могла вызвать и ее гнев. Только такая девушка, как Эмбер, могла всерьез надеяться исправить Ноктикулу.
Испытание блаженства
Гладиаторские бои — одно из самых популярных развлечений среди демонов. И их страсть к кровавым шоу, наряду с их любовью к резне и жаждой побед — одно из немногих сходств, которые объединяют демонов и превращают их в общество, а не в буйную орду монстров. Имена звезд, выступающих на арене, известной как «Блаженство битвы», звучат по всей Алушинырре. Титул чемпиона может принести своему обладателю настоящую славу. Возможно, даже сама Ноктикула обратит внимание на такого человека.
Согласитесь присутствовать на боях на Арене. После первого боя согласитесь купить гладиаторов для Арены.
Пойдите на Рынок Мяса в Мидл-Сити и спросите всех работорговцев о рабах-гладиаторах.
Вернитесь на Арену и приготовьтесь ко второму бою, на этот раз ваша группа будет случайным образом телепортирована в другой угол арены.
Затем Зеклекс поручает вам нанять суккубов, чтобы развлечь чемпиона арены. Вы можете пройти проверку убеждения, чтобы он заплатил вам аванс.
Отправляйтесь к 10 тысячам удовольствий и спросите у хозяйки Чиварро, и она направит вас во «Дворец инцеста и вырождения» в Верхнем городе.
Дворец инцеста и вырождения можно найти в Верхнем городе, однако суккубы там просят вас заплатить им, даже если вы уже заплатили Чивароро. Вам нужно будет пройти проверку на запугивание, чтобы заставить их вести себя хорошо.
Вернитесь на Арену и сразитесь с бойцом Нахиндрийской лиги. На этот раз вы будете нокаутированы после победы, и владелец объявит вас своими рабами.
Поговорите с другими гладиаторами и узнайте, сможете ли вы найти союзников. Один из гладиаторов, которого звали Ужасный, на самом деле брат Сосиэля.
Как только вы подготовитесь и найдете союзников в виде гладиаторов, вы можете выйти на арену и сразиться с Гелдерфангом.
После победы в битве и вашего освобождения решите, кто будет управлять ареной после этого.
Как итог — Инкуб Гелдерфанг мертв, и арена склоняется перед новым чемпионом. Ее имя звучит на устах каждого Алушиныррана.
Третье колесо
Некоторые ученые считают, что человеческие чувства совершенно чужды демонам Бездны. Но кто определяет, что есть «человеческое» чувство, а что нет? Неужели нельзя одолеть людей желанием убивать? Разве они не могут разрушать просто ради удовольствия? Разве их не может охватить ревность? Люди и демоны подозрительно похожи во многих отношениях, и этот факт нельзя упускать из виду.
В 10 тысячах наслаждений Моревет просит вас убить Зериекса, которого можно найти на крыше слева от ворот в Верхний город.
Если вы разузнаете про Моревет, вы обнаружите, что она на самом деле не говорит вам правду.
Найдите Зериекса, он расскажет вам другую историю. И просит вас инсценировать его смерть, отдав его кольцо Моревет.
Вернитесь к Моревет и узнайте, что она и Зериекс играют в игры, независимо от того, убиваете вы Зериекса или нет, вы получите награду.
Командир был всего лишь пешкой в любовных играх двух демонов, но, по крайней мере, он выжил, чтобы рассказать эту историю. Это одна из тех редких ситуаций, когда нет правильного и неправильного, есть только победители и проигравшие.
Восторг восторга
Посетите особняк Веллексии. Согласитесь присутствовать на свидании на Арене, помните, что хаотичные ответы доставляют ей удовольствие.
Затем отправляйтесь в Гарем пылких снов, который расположен на плавучем острове к востоку от мясных рынков, вам нужно подождать, пока он соединится с рынком, чтобы добраться туда.
Последняя встреча состоится в «Восторге восторга». На этот раз, если вам не удастся ее развлечь, вам придется сразиться с ее миньонами и с ней. Если вам это удастся, она наградит вас амулетом (+5 Натуральной брони, +2 очков способностей). Если вы раньше пробовали хаотичный подход, на этот раз вам нужно попробовать разные варианты диалога.
Обиды, которые нужно урегулировать
Всем нужны друзья, особенно в таком месте, как Алушинырра. Чиварро, владелец « Десяти тысяч наслаждений», мог бы стать ценным союзником. По сути, все демоны движимы своими желаниями, ими управляют их прихоти, поэтому человек, который контролирует источник удовлетворения каждой склонности, должен быть действительно влиятельным. Однако маловероятно, что ее хорошее отношение будет бесплатным.
В 10 тысячах прелестей хозяин Чиварро просит вас наказать демонов, похитивших суккубов.
Отправляйтесь в Гнилой Желоб в Нижнем Городе. Однако вы не нашли здесь демонов, а только наемников. Поговорите с ними, и вы узнаете, что это Чиварро нанял их, чтобы устроить вам здесь засаду.
После того, как вы победили наемников, вернитесь к 10 тысячам удовольствий и сразитесь с Чиварро. Вы узнаете, что Чиварро на самом деле союзница Минаго, после чего она сбежит из 10 тысяч удовольствий.
Со сменой руководства заведения, теперь вы можете покупать снаряжение у своей новой хозяйки, и использовать здесь портал, чтобы попасть в Верхний город.
Теперь вам нужно выследить Чиварро, который сейчас прячется в Нижнем городе. Вы можете найти ее в восточной части области, ниже Гнилостных стоков.
Убейте Чиварро и вернитесь в 10 тысяч удовольствий, чтобы получить свои награды.
Ложь Чиварро была разоблачена, а ее планы мести разбиты. Она больше не представляет опасности, и новая госпожа Десяти Тысяч наслаждений пожелает поблагодарить Командующего за его участие в освобождении позиции.
Милосердие
Аазимар по имени Латверк посвятил свою жизнь благородному делу — он покупает свободу для своих родственников, если они окажутся порабощенными в Бездне. Он взывает о помощи, но ему нечего предложить взамен. Это вполне типично для людей, проповедующих идеалы так называемого «добра» — совершать добродетельные дела за счет других.
В восточной части Мидл-Сити, прямо над Гаремом Пламенных Снов, есть аазимар по имени Латверк, который просит вас о помощи.
Латверк утверждает, что партия аазимарских рабынь собирается прибыть на Рынок Мяса. Он умоляет спасти их от верной смерти, с которой они столкнутся в лапах наиболее вероятного покупателя — Шамиры, владыки Алушинырры. Пришло время решить, что важнее: спасти несколько невинных душ или вмешаться в планы самого влиятельного человека в городе после самой Ноктикулы.
Вы можете купить этих рабов или освободить их силой, теперь вы можете отправить их в свой лагерь в Нексусе. Возвращаясь к Латверку, он теперь расстроен тем, что вы отправили рабов в свой лагерь.
Защитите Латверка от убийц. Убийцы пришли за головой Латверка. То, что им может не хватать в компетентности, они компенсируют чистым гневом и энтузиазмом. Это вполне естественно для обитателей Бездны — их агрессивность и амбиции прикрывают недостатки, вызванные отсутствием опыта и боевых навыков.
Таинственный злодей, известный как Красная Маска, послал убийц за Латверком. В этом нет ничего удивительного — хаотическая и мерзкая природа Бездны сопротивляется его вторжению, как живой организм пытается вытолкнуть инородное тело. Отправляйтесь в таверну «Плохая удача», найдите Красную Маску и послушайте ее историю.
Теперь вернемся к Латверку, сразитесь с ним, решите его судьбу.
Опасные знания
Знание — обоюдоострый меч, опасный как для того, кто им владеет, так и для того, против кого оно направлено. «Лексикон парадокса» — это волшебное научное произведение, которое может дать своему владельцу огромные знания, но также делает его мишенью в глазах многих соперников. Леди в Тени желает заполучить Лексикон, и, однако, противодействовать ее воле опасно… Командующий уже знает, что у Ноктикулы есть определенные планы на это, и это дает шанс бросить вызов ее воле.
Леди в тени желает получить «Лексикон парадокса» и обещает большую награду за его получение. Да и вообще, немногие награды могут сравниться со стоимостью этой книги, и, возможно, будет разумнее отказать Ноктикуле и сохранить Лексикон.
Вторая часть Лексикон парадокса находится в Доме шелковых теней. Чтобы попасть туда, вам нужно выполнить квест «Искусство заводить друзей».
Вы можете передать Лексикон парадокса Ноктикуле или в совет. Сохранение Лексикона повлияет на концовку. Если вы сохранили все части Лексикона, вы можете вознестись к богу в Концовке.
Ответный удар
На протяжении всей истории генералы всегда знали, что независимо от того, насколько совершенна защита, невозможно выиграть войну только за счет обороны. Крестоносцы выдержали множество ударов демонических орд, став живым щитом для Голариона, но теперь пришло время для контратаки. В глубине острова под названием Колифир Хепзамира, дочь самого Бафомета, создает новую армию мифических демонов, и Командующий должен остановить ее, пока не стало слишком поздно.
Если вы сразитесь с драконом в Колифирных шахтах, лагерь демонов будет предупрежден. Однако вы можете найти большие сокровища в логове дракона (80000+ золота, +5 Крюк гнома и т. д.)
В Колифирных шахтах имеет 2 уровня, на верхнем уровне есть дракон, убейте его, и вы можете добыть 80000+ золота и некоторые другие предметы. (Квест «Просьба королевы Фалсом» )
Вы можете спуститься на нижний уровень через лифт или туннель в пещере. (Квест «Заказ королевы Фалсом»)
На Кухне нижних шахт есть демон по имени Сюнеки, умоляющий о жизни. Если вы его действительно пощадили, он откроет скрытый сундук (в нем лежит кольцо элементальной защиты) и принесет вам больше стражников.
На одном из участков раскопок внезапно появится Арилу Ворлеш и поможет Сутуре сбежать. Хепзамира и ее охранники находятся в запечатанной комнате на нижнем уровне, чтобы снять печать, вам нужно найти ключ Мутасафена.
Полностью усильте свою команду, прежде чем встретиться с Хепзамирой, после этого вам нужно будет сразиться с самим Бафометом.
Как только вы победите Бафомета, поговорите с Ноктикулой. Прежде чем уйти, обыщите местность в поисках полезного снаряжения.
Хепзамира мертва, а ее отец, Бафомет, лорд Лабиринта, позорно изгнан с полуночных островов. И хотя армия Хепзамиры успела отправиться в Голарион, смертные могут вздохнуть с облегчением, зная, что им больше не нужно бояться новых орд демонов с мифическими силами, прибывающих из Раны Мира.
Просьба королевы Фалсом
Убейте дракона в Колифирных шахтах.
Заказ королевы Фалсом
После того, как вы убили дракона, королева просит вас убить Хепзамиру, вы можете использовать туннель в ее пещере, чтобы попасть на нижний уровень шахт.
Вернитесь к королеве после смерти Хепзамиры, она даст вам подарок, который ничего не дает.
Разговор с Ланном
Поговорите с Ланном и получите квест Плохая кровь
Разговор с Аруешала
Поговорите с Аруешала в Нексусе.
Разговор с Камелией
Поговорите с Камелией и начните квест «Что желает твое сердце».
Разговор с Вольджифом
Поговорите с Вольджифом и начните квест «Восход Темной Луны».
Разговор с Грейбором
Поговорите с Грейбором и начните квест «Вопрос репутации».
Плохая кровь
Поговорив с Ланном, возьмите его с собой в Верхний город и найдите Логово Савамелеха.
Логово Савамелеха находится в юго-западном углу Верхнего города, ниже Восторга Восторгов, вам нужно пройти через портал, чтобы добраться туда.
Савамелех ждет там с некоторыми из своих дворняжек. Если вы позволите Вендуагу жить, она может предать вас сейчас, это зависит от вашего предыдущего выбора, и от того в вашей команде она или нет. Чтобы предотвратить смерть Вендуага, вам нужно встать на ее сторону в конце Щитового лабиринта и завершить ее личное задание в Акте 3. Или вы встанете на сторону Ланна, и во время личного квеста Ланна выберите опцию [Злая] дипломатия и пройдите проверку, сообщающую Вендуагу, что участие в крестовом походе — это большая честь, которой она не достойна. Если вы сделаете это, вы сможете пощадить ее, и она убежит, и вы сможете нанять ее в Акте 5.
Если вы не пройдете проверку дипломатии, Ланн будет испуган Савамелехом, дайте ему дебафф во время боя.
Победите всех врагов, затем поговорите с Ланном.
Мечты в руинах
Сны становятся кошмарами, а кошмары — плотью. Действительно ли суккуб надеялся, что ее эксперименты с добром ограничатся областью ее воображения? В конце концов, злые действия, от которых она сейчас пытается отречься, имели место в реальном мире. Логично предположить, что путь в обратном направлении также должен пересекать грубую реальность материального мира.
Посетите особняк Дималькио. Повредить азату — настоящее достижение для суккуба. Неудивительно, что теперь, отказавшись от своих злых путей, Аруешала предпочла бы не вспоминать о своем греховном прошлом. Но реальность — это не царство снов, и простого желания недостаточно, чтобы ее изменить. Она должна столкнуться с последствиями своих прошлых проступков.
Встреча прошла, как и ожидалось: обвинения, оскорбления, крики, покушение на убийство и поджог. Примирения не произошло. Еще неизвестно, удастся ли Аруешала сбежать из дома своей старой подруги живой. Вы должны помочь ей сбежать.
Трудно сказать, чего ожидала Аруешала, когда она пошла в особняк Димальчио, но очевидно, что она недовольна результатом встречи. Было бы разумно поговорить с ней и узнать, какие выводы она сделала. Поговорите с Аруешалой о событиях в особняке.
Изучая смертных, Аруэшала наполняла свой мир снов мечтами других, как сорока, копящая украденные блестящие предметы — стекло и золото — все перемешалось, не понимая по-настоящему ценности своего имущества. Пришло время ей оценить свою коллекцию. Какова истинная ценность ее воображаемых сокровищ? Помогите Арушала привести в порядок свои мечты.
Из этого эксперимента можно сделать некоторые предварительные выводы. Природа разумного существа, смертного или сверхъестественного, податлива, и мир снов может сильно повлиять на его эволюцию. В то же время сны коварны и часто оборачиваются против сновидца. В случае Аруешала столкновение мечты и реальности произвело довольно драматический эффект. Окончательные выводы можно будет сделать только после того, как станут ясны последствия этого события.
Чего желает твое сердце
Поговорив с Камелией, отведите ее в 10 тысяч наслаждений в Мидл-Сити.
Вы можете попросить хозяйку устроить особую встречу. Вам нужно заплатить 15000, если вы не хотите за это убивать невинного раба.
Идите в секретную комнату под борделем. В этом районе есть несколько других комнат, вы можете взломать их, чтобы найти дополнительную добычу и подраться.
Позвольте Камелии завершить ритуал, а потом поговорите с ней.
Вопрос репутации
Поговорив с Грейбором, отведите его в особняк Виллода, который расположен в северной части Верхнего города, за Дворцом инцеста и дегенерации.
Как только вы взаимодействуете с входной дверью особняка, вы активируете событие, описывающее то, что вы найдете внутри него. Вам нужно будет пройти несколько проверок навыков, чтобы выбраться живым.
После того, как вы закончите исследование особняка. Вернитесь к точке входа в Верхний город, там вас будут ждать Виллодус и его последователь.
Демоница по имени Хорзала появляется после того, как Виллодус будет убит, и приглашает Грейбора в Гильдию Ассасинов.
Гильдия Убийц находится в Мидл-Сити, под 10 тысячами наслаждений. Войдите в гильдию и поговорите с Хорзалой.
Если вы решите принять деньги и позволить Грейбору присоединиться к гильдии ассасинов, он будет уважать вас больше.
Узник бездны
Во время квеста « Испытание блаженства» вы на время были взяты в рабство на арене. Однако вы можете воспользоваться возможностью и исследовать клетки других гладиаторов.
Вы встречаетесь с Ужасным в одной из камер, если вы прошли проверку восприятия, вы узнаете, что он брат Сосиэля.
Поговорите с Сосиэлем в Нексусе, затем вернитесь на арену и потребуйте, чтобы они встретились. Однако владелец соглашается только с одним условием, касающимся арены.
Пусть Сосиэль сразится со своим братом в одиночку, поднимите щит Тревера, чтобы помочь ему восстановить сознание. Затем вы можете разоблачить его или поддержать его, если вы поддерживаете Тревера, его щит будет улучшен, и вам нужно сразиться с другой группой демонов, чтобы выбраться.
Восход темной луны
Возьмите Вольджифа с собой в Верхний город после того, как поговорите с ним.
Заброшенный особняк находится к юго-западу от длинного моста к Харену пылких грез, на противоположной стороне Портала.
Победите Воэтиэля в заброшенном особняке, и Игефеле покажет себя с Луны Бездны. Предложите войти в тело Вольджифа в обмен на его силу.
Вам нужно будет понаблюдать за тем, как Игефеле соблазняет Вольджифа, хорошее вмешательство приведет к финалу Человека-волджифа, в то время как зло или молчание приведет к Демонической концовке.
В случае отказа Игефеле атакует команду, убейте его и разграбте особняк. Вы найдете множество скрытых комнат и сундуков.
Если вы поручили Вольджифу взять власть в свои руки, вам также нужно будет сразиться с Игефеле.
Время подумать
По завершении квеста «Сны в руинах» Аруешала попросит вас дать ей несколько дней на размышления.
Через несколько дней, когда вы вернетесь в Нексус, Аруешала попросит вас снова отправиться в ее сон.
Этот квест очень важен для романа с Аруешала, пока не целуйте ее. Согласитесь войти в ее сон и охраняйте ее во время сна. Поговорите с призраками из сна Аруешала.
Когда проснетесь, поговорите с Аруешала.
Танец теней
Йозз, глава Гильдии Убийц Алушинырры, предложил Командору выгодную сделку — большую награду и его благосклонность в обмен на смерть демона по имени Ар-Михет, лидера теневых демонов, проживающих в городе. Теперь, когда Ноктикулу нигде не найти и ее покровительство больше не защищает голарианского посетителя так надежно, как раньше, Командующему пора подумать о приобретении новых союзников и укреплении своей власти.
Теневые демоны — очень могущественные и опасные существа, поэтому их предводитель — один из самых известных аристократов города. Он и его род живут в Среднем городе, в месте, которое легко идентифицировать, потому что темнота там пугает даже других демонов. Это то место, куда должен пойти командующий, чтобы покончить с жизнью Ар-Михета в обмен на прибыльную плату. Убейте Ар-Михета, лидера теневых демонов.
Ар-Михет мертв, и теперь командир должен убедиться, что Йозз выполняет свою часть сделки. В конце концов, как глава Гильдии Убийц, он очень хорошо знает, что иногда дешевле убить убийцу, чем заплатить ему причитающуюся награду.
Ар-Михет пал, и у теневых демонов появился новый лидер. Титул унаследован в полном соответствии с традициями Бездны — молниеносно, пока кровь предшественника еще кипела на клинке.
Задания Крестового похода
Дар Валаса
Дар Валаса, небольшой городок недалеко от Кенабреса, недавно был захвачен культистами, ищущими новую цитадель после своего отступления из города. Командир должен сместить культистов до прибытия их подкрепления и не позволить им начать новую атаку.
Застава Виларета Форда
Укрепленный форпост в Виларет-Форд, ключевой стратегический пункт пересечения реки Западный Селлен, в настоящее время находится под контролем демонов. Забрав его обратно, армия Командующего получит выход на оба берега реки.
Предатели Кенабра
Во время битвы за Кенабрес ряд крестоносцев потеряли веру, сложили оружие и перешли на сторону врага. Они молили демонов о пощаде, охотно принимая взамен их темное покровительство. Приказ королевы Гэлфри — задержать этих предателей и предать их мечу.
Угроза в арьергарде
Последователи Дескари собрали грозную армию к востоку от Дрезена. Возможно, будет разумным нанести упреждающий удар, чтобы избежать внезапных атак с тыла, когда начинается осада.
Восстановите утерянную часовню
Святилище новообретенных было основано рыцарями-мендевистами Первого крестового похода. Эта горная резиденция вскоре стала убежищем и маяком веры для всех служителей богов крестоносцев в этой суровой стране, и ее падение нанесло тяжелый удар по сердцам всех добрых людей Мендева. Сейчас она известна как Затерянная часовня. Возвращение её было поистине воодушевляющим делом для всех крестоносцев.
Первые постройки
Командир должен построить две казармы и тир для стрельбы из лука. Выполнение этого задания увеличит доход крестового похода на 100.
Ненасытный выводок
Раб, которому чудом удалось сбежать из демонического плена, рассказал крестоносцам о пещере, где культисты выкармливают свежий выводок драконов из разломов, кормя их плотью своих пленников. В конце концов, эти крылатые ужасы превратятся в авиацию, готовую штурмовать Дрезен по команде демонов. Селезней необходимо найти и уничтожить, прежде чем они успеют созреть.
Жертвы соблазнения
Большой полк, пришедший на помощь Дрезену из Неросяна, пал жертвой демонического искушения. Хитрые суккубы соблазняли и офицеров, и солдат, ассимилировали их в ряды врага. Эта эскадрилья в настоящее время марширует на запад, направляясь прямо в самое сердце Мировой Раны, но Мендев ожидает, что Командующий перехватит и накажет предателей.
Орда Хедоганга
Могущественный балор по имени Хедоганг, поклявшийся лично вернуть Дрезен, собирает огромную орду культистов. Его армия сейчас собирает силы на юге, они планируют двинуться на город и осадить его. Армия Хедоганга угрожает уничтожить все недавние достижения крестового похода, если командующий не предпримет немедленных действий против нее.
Охота на гигантов
Разведчики сообщают, что сектанты на севере собирают особый полк диких гигантов. Эти огромные монстры пригодятся демонам, если они решат осадить Дрезен. Командующий должен выследить и уничтожить этих культистов.
Борьба за контроль
Армия тамплиеров Лабиринта из слоновой кости разбила лагерь к западу от Дрезена, не позволяя разведчикам Командора исследовать территории, контролируемые демонами. Устранение этого препятствия даст крестовому походу значительное стратегическое преимущество.
Саркорианские руины
Разведчики сообщают, что силы Раны Мира заняли и укрепили саркорианские руины на близлежащем холме. Изгнание демонов из этой цитадели обеспечит тактическое преимущество против возможных вражеских вторжений из Дрезена.
Смертельный каньон
Группа разведчиков недавно вернулась, чтобы сообщить, что большой отряд Адских Рыцарей ждет, когда крестоносцы присоединятся к ним на другой стороне каньона к югу. Однако сначала солдатам предстоит расправиться со стаей кровожадных горгулий, преграждающих путь.
Последний барьер
Войска Командующего приближаются к стенам Дрезена. Последнее препятствие на их пути — укрепленный гарнизон, занятый демонами. Победа над ними расчистит путь раз и навсегда.
21 сентября 2021
21.09.21
0
143K
После запуска «Новой игры» вам предложат создать персонажа или выбрать одного из имеющихся. Обратите внимание на то, что для каждого персонажа указана своя сложность игры. Если вы не особо знакомы с жанром CRPG и ролевыми играми в целом, рекомендую сосредоточиться на воителях. В то же время более опытные «ролевики» могут отправиться в путешествие вместе с магом или жрецом Сордару.
Плененные во тьме
День города
В начале игры вы окажетесь на рыночной площади, где должны будете как-то скоротать время. По завершении общения изучите площадь. Ознакомьтесь с элементами управления игры. На «Пробел» можно установить игру на паузу, а если зажать клавишу TAB, то вы подсветите все объекты, доступные для взаимодействия. Это могут быть предметы и персонажи. Карта открывается стандартно на клавишу M. Клавиши Q и E позволяют вращать камеру, подбирая удобный ракурс. На карте есть разные маркеры. Фиолетовым цветом обычно маркируются наиболее важные персонажи или объекты. Внизу карты есть все нужные вам конкурсы. Спуститесь и обнаружите манекен. Ударьте по манекену, чтобы выполнить одно задание. Затем, правее этого места ищите лавку, за которую можно присесть и испробовать лучшую выпивку в городе. Там же будет Янна Алдори. Присев, взаимодействуйте с кружкой слева, после чего наблюдайте за продолжительной кат-сценой. В конце концов, квест завершится, а вы провалитесь в пещеры под Кеннабресом.
Плененные во тьме
У вас уже есть первое оружие – легкий арбалет. Впрочем, совсем скоро вы обнаружите другое. Двигайтесь через пещеру, пока не встретите Сиилу и Аневию. Если поможете Сииле, то воительница сможет вытащить Аневию, не получив каких-либо штрафов. Если проверка будет провалена, то Сиила получит штраф к характеристикам. Он будет временным. Сиила – ваш первый соратник, при этом Аневия будет путешествовать вместе с группой, но окончательно к ней не присоединится. Идите дальше и обыщите первый сундук. Также вы сможете обнаружить валяющуюся на земле чешую. Продолжайте движение, пока не встретите новую спутницу – Камелию. Здесь же вам расскажут о способностях отряда, и вы сможете выбрать Камелию, ее навык исцеления (клавиша «1») и применить на саму же девушку, чтобы восстановить часть здоровья. Убейте первых противников и подберите с земли вторую чешуйку Теренделев.
Продолжайте движение, пока не встретите Ланна и Вендуаг. Оба присоединятся к вашей команде, но только после того, как вы внимательно обыщите помещение и обнаружите светящийся меч. Взаимодействуйте с ним. Выбирайте любые варианты во время просмотра воспоминания. Успешные проверки дадут опыт и так далее. Покажите свет, после чего Ланн и Вендуаг станут частью отряда, а вы сможете пройти в проем в углу. Вы в любом случае преодолеете этот завал. Прикончите двух пауков. С левой стороны также есть второй завал, а за ним – пара противников и жезл для исцеления легких ран. Прежде чем покинуть локацию, вы сможете пообщаться с Вендуаг. Она предлагает встать на ее сторону и не показывать монгрелам свет.
Переместившись в Натхолм, идите вперед и обнаружите лидера монгрелов. Может явить ему свет или скрыть. В зависимости от принятого решения, после ночевки в этом лагере, в команде останется Ланн или Вендуаг. Первый останется, если вы показали вождя свет, а вторая – если вы отказались это делать. Неподалеку от хижины вождя есть несколько персонажей, и среди них выделятся Хоргус Гверм. Он предложит задание. Согласитесь. Можете поторговаться, и вместо 1000 монет заработаете 2000 (после того как покинете это место). Рядом с Хоргусом будет первая торговка Дайра. Затем откройте карту, найдите сюжетный маркер и доберитесь до указанной хижины, чтобы передохнуть внутри нее. Сделав это, вы потеряете Ланна или Вендуаг. Оставшийся персонаж подскажет, куда следует двигаться дальше. Идите в правую сторону и переходите в пещеры, ведущие к охранному лабиринту.
Пообщайтесь с монгрелами около ворот лабиринта, а когда будете готовы, пройдите внутрь. Изучите комнаты, собирайте добычу и убивайте обезумевших монгрелов. В огромном зале с двумя монгрелами, в левом углу, на стене висят картины. Они имеют определенный цвет и указывают на решение головоломки, которую вы обнаружите чуть позже. Отсюда можно выбраться несколькими путями. Пройдите за дверь с правой стороны. Там будет закрытый сундук. Можете взломать его, но, если будете ломать, учтите, что все содержимое разрушится, а вы получите только ресурсы. Этот путь ведет в затопленные тоннели. Там будет Рука Хосиллы, у которой есть важная записка про факел. Убив, обыщите оставшиеся помещения, соберите добычу и вернитесь обратно. Теперь идите через двери с левой стороны, чтобы попасть в комнату с бассейном крови. Добравшись сюда, осмотрите факел слева. Потяните за него, чтобы открыть проход. О факеле вы узнали из записки, которая выпала из противника в правом крыле лабиринта, Руки Хосиллы. Этот путь ведет к еще одной Руке Хосиллы. Прикончите врага, чтобы подобрать магический ключ. Если обыщите комнаты, то обнаружите зал пыток с ямой. В углу есть кнопки. Для решения головоломки нажмите на них в следующем порядке:
– Желтая
– Синяя
– Красная
– Желтая
Арушалай, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.
Внутри тайной комнаты будет лежать сундук с уникальным мечом под названием «Сияние». После этого идите в комнату с бассейном крови и сверните через дверь справа. Откройте двери магическим ключом и обнаружите Хосиллу. Прикончите противницу и остальных врагов. К слову, до того, как пройти к Хосилле, можете разбить лагерь и передохнуть. Когда завершите битву, можете прогнать Вендуаг (или решить напасть, но она скроется) или позволить ей вернуться к вашему отряду. Затем поднимитесь наверх и пообщайтесь с Ирабет, чтобы завершить миссию.
Наследие Страж-Камня
Семейные тайны Гвермов
Это задание можно взять у Хоргуса Гверма в Натхолме после беседы с лидером монгрелов. Можно поторговаться. В таком случае вы получите не 1000 монет, а 2000. Но при условии, что проверка окажется успешной. Вы не сможете продолжить данный квест, пока не завершите часть сюжетных миссий и не доберётесь до таверны после битвы с Минаго. Когда окажетесь в таверне «Сердце защитника», побеседуйте с Хоргусом, который находится рядом со стойкой трактирщика. Согласитесь выполнить миссию.
Следующий шаг – попасть в особняк Хоргуса Гверма. В команде обязательно должна быть Камелия. Когда преодолеете через рыночную площадь и посетите особняк Дейрана Арендея (чтобы выполнить поручение «Не лучшее время для пира»), двигайтесь вниз по карте к поместью Гвермов. Напоминаю, что следовать туда нужно обязательно вместе с Камелией. Добравшись до поместья, пообщайтесь с Гвермом, а затем убейте врагов во всех комнатах на первом и втором уровнях. На втором ярусе в дальнем помещении щелкните по окну в углу, чтобы появился хозяин. Идите за ним внутрь тайника и узнаете страшную правду. Согласитесь оставить все в секрете, чему Камелия, безусловно, будет только рада. Миссия завершится.
Лазутчики в наших рядах
Этот квест автоматически активируется после уничтожения Хосиллы. Окажите помощь Ирабет, вместе убив всех врагов в крепости Кенабрес. Произойдет это сразу после выхода из Охранного лабиринта. Так вы доберетесь до трактира «Сердце защитника», где сможете показать ранее полученную депешу. Это позволит продвинуться по задани.
Следующее действие – отправиться на разведку в башню Эстрод. Следуйте в указанное место вниз по карте, ниже рыночной площади, чуть правее. Здесь вы обнаружите духов, а после сможете пообщаться с потенциальным спутником – дварфом Грейбором. Он покажет множество демонов, которые спорят между собой. Так вы узнаете о подготваливаемом штурме. Можете напасть на демонов. На низких уровнях сложности вы даже убьете всех, но на обычной или выше будет сложно, поэтому нужно действовать иначе. Не атакуйте демонов, а вместо этого дождитесь момента, когда они нападут на «Сердце защитника» во время миссии «Отсроченный приговор». После этого Ирабет скажет, что настало лучшее время, чтобы атаковать демонов в башне. Отправляйтесь на локацию и сможете прикончить остатки врагов. После этого по желанию спуститесь в подвал под башней, чтобы найти пару персонажей и несколько полезных предметов. Расскажите Ирабет о зачистке башни Эстрод.
Город в огне
Данную миссию вы получите после беседы с Ирабет, когда выполните квест «Плененные во тьме». Зачистите первый ярус и двигайтесь наверх. Убейте всех противников на втором этаже. Не отходите далеко от Ирабет, чтобы было легче убивать врагов и выживать. На третьем уровне вы обнаружите демонессу Минаго. Впрочем, она исчезнет и вам нужно будет убить оставшихся на её месте демонов и неофитов. Выполните успешно проверку на подвижность, затем атакуйте врагов. Покажите Свет или выберите путь ярости. Если явите свет, часть врагов примут вашу сторону. Разберитесь с Минаго, чтобы завершить эту часть миссии.
Вы проснетесь внутри трактира «Сердце защитника». Ирабет увидите депешу, что необюходимо по заданию. «Лазутчики в наших рядах». Когда будете готовы, двигайтесь на рыночную площадь, найдите в углу у расщелины разбросанные двери и окна. Создайте из этих частей мост и перейдите на другую сторону. Следуйте вправо после моста, чтобы обнаружить вверху персонажа по имени Завиток. Это необходимо сделать по личному квесту Сиилы. Там же можно найти некроманта. Убейте и получите хорошую добычу. Когда окажетесь непосредственно на самой площади, где проходил праздник в начале игры, двигайтесь вправо и ищите там проход. К вам подбежит испуганный слуга, который расскажет о Дейране Арендее и активирует новое поручение «Не лучшее время для пира». В этой же стороне будут Халран и Рамьен. Выслушайте двух персонажей. Можете атаковать кого-то из них или молча уйти. Так активируется миссия «Жаркий спор о вере».
Возвращайтесь на площадь, где был праздник, и двигайтесь вверх. Побеседуйте с двумя плутифлингами. Окажите им помощь. Они расскажут о тайном входе в Серый гарнизон. После того как побываете в башне Эстрод и обнаружите Сказителя в библиотеке «Черного крыла», сможете поговорить с Ирабет о том, как напасть на Серый гарнизон. Когда захотите, скажите воительнице, что пора выдвигаться в бой. Когда зачистите Серый гарнизон, миссия подойдет к концу.
Внутри гарнизона есть несколько магических эссенций. Если сможете собрать все, то беседой со Сказителем завершите поручение «Восстановление расколотой золотой пряжи». Здесь же есть головоломка со статуями, заметки на эльфийском, которые ищет Сказитель, и многое другое. На втором уровне будет запертая дверь. Ключи находятся в дальнем помещении, дальше П-образного коридора. Открыв эту самую дверь, двигайтесь на третий уровень, чтобы встретить демона. Уничтожьте противника, в результате чего квест будет завершен. Выйдите из локации.
Общее дело
Миссия автоматически начнется после того, как вы пообщаетесь с Ирабет в таверне «Сердце защитника». Внутри нее ищите дварфа Стонтона Вейна, расположенного около лестницы. Побеседуйте с ним, чтобы обновить миссию.
Следующий шаг – отправиться в библиотеку «Чёрное крыло». Но до этого посетите рыночную площадь. Ищите непосредственно на площади ступени, ведущие наверх. Поднимитесь по ним и обнаружите двух плутифлингом. Пройдите проверку атлетикой, в результате чего они согласятся к вам присоединиться. Расскажите им о таверне «Сердце защитника». Это будут первые помощники, которые примут участие в штурме Серого гарнизона. Чуть дальше вы найдете монгрелов. Пройдите проверку убеждением, в результате чего они тоже отправятся в таверну «Сердце защитника».
Завершите миссию «Жаркий спор о вере», не убивая Рамьена. Поговорив с ним тет-а-тет, вернитесь и переубедите Халрана. В результате жрецы Дезны помогут во время нападения на Серый гарнизон. Покиньте рыночную площадь и идите вверх к библиотеке «Чёрное крыло». Не слушайте никого, поскольку истинные крестоносцы связаны и вот-вот будут сожжены. Так что вам нужно атаковать Калеба и его дружину. Обязательно пройдите проверку атлетикой 12, чтобы спасти рыцарей Пламенного копья. Они присоединятся к вам во время штурма. Пообщайтесь со Сказителем и сообщите, что готовы сопроводить его в «Сердце защитника». Благодаря этому вы автоматически переместитесь на нужную локацию. Побеседуйте со Сказителем внутри трактира. Он передаст вам кольцо в качестве вознаграждения. Миссия завершится после того, как вы штурмуете Серый гарнизон.
Отсроченный приговор
Квест автоматически начнется после того, как вы пообщаетесь с Ирабет в таверне «Сердце защитника». Дождитесь момента, когда нужно будет отбить «Сердце защитника» от нападения демонов. Это случится автоматически. На карте произойдет случайная встреча с посыльным. Побеседуйте с ним и согласитесь возвратиться в трактир. Во время обороны «Сердца защитника» для начала убивайте противников, идущих через правые ворота. После этого нужно будет уничтожить большого минотавра и всех поджигателей, бросающих бомюы. Когда появятся поджигатели, на обычных врагов можете не обращать внимания. Не забудьте после сражения взять добычу из повозки с трупами. Она стоит снаружи. Миссия выполнена!
Студёные воды
Внутри трактира «Сердце защитника» пообщайтесь с Йернугом, который находится у двери в кухне и охраняет путь в темницу. Когда сможете это сделать, отправляйтесь на локацию Студеные воды, поговорите с местными жителями и помогите им уничтожить монстров. Миссия завершится.
Изгой
Внутри трактира «Сердце защитника» пообщайтесь с Форном Осенняя Дымка, который расположен неподалеку от прохода в темницу. Когда доберетесь до рыночной площади после изучения «Сердце защитника», идите прямо и создайте мост. Так вы завершите поручение «Рассеченный город». Но не торопитесь. Перед созданным мостом сверните влево, чтобы увидеть раненную эльфийку по имени Кайлесса. Вылечите девушку и пообщайтесь на разные темы. Можете убить, чего просит Форн, либо поверить ей и пощадить. Забегая вперед, подчеркну, что Форн – лжец, так что всякий раз, когда встречаете эльфийку, не убивайте ее. Но после обязательно рассказывайте об этих встречах Форну. Рано или поздно вы встретите на карте раненного Форна. Появится и Кайлесса. Поверьте ей, и увидите истинных врагов. Убейте всех. Кайлесса в любом случае убьет себя. Либо это сделаете вы.
Ланн, один из союзников главного героя сиквела Pathfinder.
Жаркий спор о вере
Следуя через рыночную площадь, вы столкнетесь с Халраном и Рамьеном. Внимательно изучите ситуацию. Можете атаковать одного из них или молча уйти. Так начнется миссия «Жаркий спор о вере». Следуйте на площадь, где ранее состоялся праздник, ищите с правой стороны проход, чтобы встретить слугу графа Дейрана Арендея. Идите на холм с ограждением и пообщайтесь с Рамьеном. Не атакуйте жреца, а вместо этого дайте свое согласие на мирное разрешение ситуации. Останется переубедить Халрана. Поговорите с Харланом там же, где встретили его ранее, и вернитесь с хорошими новостями к Рамьену. Задание будет выполнено, а жрецы присоединятся к вам во время штурма Серого гарнизона.
Взгляд, устремлённый к звездам
Когда столкнетесь с Рамьеном во время прохождения миссии «Жаркий спор о вере», если не станете убивать монаха, увидите Илкессу. Данное задание активируется во время ее появления. Пообщайтесь с Илкессой, которая просит отыскать ее жрецов. Далее двигайтесь в особняк Арендея Дейрана, где обнаружите Аранку. Убейте всех врагов и пообщайтесь с девушкой, расположенной рядом с музыкальной арфой. Возвращайтесь назад на рыночную площадь. Двигай есть к самодельному мосту, при помощи которого перебрались через трещину в земле. Здесь вы обнаружите рыцаря Кенабреса. Покажите ему платок, полученный от Аранки, и он сознается, что на самом деле является жрецом Дезны. Выступите за его защиту, когда явится Харлан, после чего следуйте в храм Дезны за рыночной площадью, где встретили Рамьена, и поговорите с Илкессой. Миссия выполнена.
Клинок доблести
Начало долгого пути
Миссия автоматически активируется после зачистки Серого гарнизона. Можете изучить лагерь, пообщаться с разными персонажами, либо незамедлительно заглянуть в главную палатку и поговорить с Королевой Голфри.
Знамя над цитаделью
Когда захватите Серый гарнизон, окажетесь на стоянке. Выполните задание выше, после чего ложитесь спать. Кровать расположена внутри палатки командора. Пройдите ряд проверок разными навыками, а затем покиньте палатку. Так вы сможете выбраться на глобальную карту. По ней нужно постепенно следовать вверх, до Дрезена. Если на пути находится преграда в виде столба – форта демонов – переключайтесь на армию и убивайте всех врагов в пошаговых сражениях. Раз в неделю вы сможете заказывать новых бойцов. По пути к Дрезену состоится случайная встреча с эльфами. Это засада, так что в любой удобный момент нападите на грабителей. В конце концов, вы доберетесь до локации «Улыбка прокаженного». Здесь вы должны уничтожить рой вескаворов. При изучении территории можно запустить миссию «Музыка Бездны».
Когда доберетесь до Дрезена, сможете продолжить миссию. Когда откроются врата города, следуйте внутрь и убейте часть демонов и культистов. В Дрезене есть ворота слева, справа и посередине. Можете пойти сюда через тюрьму, убив великанов на стенах. Штурмовать ворота нужно поочередно. Если изучите темницу Дрезена, то встретите Арушалай. Это потенциальная спутница. Можете ее убить или отпустить, здесь уже решайте сами. Выберитесь наружу, чтобы попасть в основной регион города. На стенах есть лестница, ведущая на крыши. Поднимитесь туда и откройте ворота для союзников.
Продолжайте идти по стене, убейте великанов, и миссия будет обновлена (когда умрет последний гигант). Спуститесь со стен, чтобы обнаружить проход в руины. Это дополнительная, необязательная локация. Там будут припасы, а также место для отдыха. убейте всех врагов и вернитесь к основным воротам. Можете приступить к их штурму. Пока ваши союзники ломают ворота, вы должны уничтожать всех появляющихся врагов. Если зачистите все три области, сможете штурмовать вторые врата. Когда сломаете их, то встретите мощного демона. В бою вам поможет тот самый Грейбор. Убив врага, поднимитесь на стены и войдите внутрь крепости Дрезен, используя проход справа вверху. Но прежде можете поговорить с торговцем Вильсером Гармсом.
Внутри крепости вы обнаружите эльфийку по имени Яниэль. Освободите девушку и двигайтесь к статуе. Под ней будет несколько врагов, но спуститься здесь негде. Придется тщательно изучить все подземелье и отыскать путь к алтарю. Сначала идите вверх по карте, чтобы отыскать Йорана Вейна. Попытайтесь его переубедить, но все тщетно. Убив Йорана, вы обнаружите закрытую дверь, за которой есть культисты и демон. Это будет опасный враг независимо от того, какой уровень сложности вы выбрали в начале игры. Главное не позволять ему трансформироваться. Откройте дверь и убейте культистов, 2-3 будет достаточно. Так вы прервете трансформацию главного демона. Сразитесь с Коруссиной, которая сама по себе является сильным врагом. Продержитесь как можно дольше, лечите своих бойцов и так далее. Она будет юзать маскировку, поэтому попасть по противнику трудно. Вам нужно персонаж с отличной броней и большим запасом ХП. Примените на него зелье усиления защиты, пейте зелья для исцеления ран, а остальными персонажами атакуйте Коруссину.
В этом помещении есть спуск к алтарю. Убейте врагов и щелкните по знамени. Если у вас еще есть зелья исцеления, самое время воспользоваться ими, поскольку далее вас ждет продолжительное сражение с полчищем демонов. В том же зале есть дверь, за которой расположен бассейн с людскими трупами. Убейте гулей и демонов и поговорите с Яниэль, которая покажет тайный путь к Клинку Доблести. Спуститесь туда и увидите ловушку с загадкой. Вы должны повернуть кольца так, чтобы получился цельный рисунок, состоящий из трех частей. Для этого используйте плиты в полу. Поверните их в любом порядке и соедините путем подбора. Это довольно просто. Если не хотите мучаться, можете попытаться пробежать до Клинка Доблести прямо через ловушку. Заберите знамя и повесьте его на вершине Дрезен. Выберите мифический путь. Идите наверх и встретите Стонтона Вейна и Минаго. Атакуйте Стонтона, и когда запас здоровья будет минимален, битва завершится. Добейте предателя и соберите ресурсы. Выйдите наружу из Дрезена, чтобы завершить главу.
Поддержи Стопгейм!
Или почему Owlcat Games ненавидят игроков.
Боль… Что ты знаешь о боли?
Фильм «Восставший из ада» режиссера Клайва Баркера
Начну свой рассказ с того, что я прошёл предыдущую игру студии (Pathfinder: Kingmaker) на «Нечестном» уровне сложности и мне это понравилось. Мало того, я считаю эту игру одной из лучших партийных ролевых игр.
И вот, с кое-каким багажом знаний о механиках и ролевой системе игры и осознанием того, что я неимоверно крут, я приступил к прохождению Pathfinder: Wrath of the Righteous, где, казалось, ничего не предвещало беды. Как же я был наивен…
Ролевая система
Если вы знакомы с предыдущей версией игры и надеетесь, что вам это поможет, то спешу вас разочаровать. Забудьте обо всём, что вы знали и изучайте ролевую систему заново! Безусловно, какие-то мелочи остались, но она претерпела настолько огромные изменения, что включила в себя даже мифический путь развития для главного героя (с помощью этой механики главный герой может стать ангелом, демоном или, даже, личом).
Так как ролевая система, практически без изменений, перешла из настольной ролевой игры Pathfinder, без какой-либо адаптации для компьютерных игр, то порог вхождения в игру очень высок, даже на низких уровнях сложности (см. «Уровни сложности игры»).
А кто-нибудь, так же, как и я, надеялся, что можно будет импортировать героя из предыдущей части игры?
Интерфейс игры
Парадокс, но интерфейс игры является одним из самых красивых и, в то же время, одним из самых запутанных и замусоренных одновременно.
Чего только стоит окно развития персонажа. Только чтобы ознакомиться с ним, нужно проделать несколько десятков кликов мышью и несколько раз поперемещать ползунок.
Я уже не говорю о том, чтобы прочитать и вникнуть в описание какого-либо заклинания или умения, где тоже не всё в порядке.
Окно инвентаря — это отдельная «песня», где вас ждут многие часы поисков и выбора нужных предметов, чтение их описаний и микроменеджмент.
Существует ли отдельный Ад для создателей кривых интерфейсов?
Уровни сложности игры
В игре существует несколько уровней сложности. Но, все они различаются лишь тем, что при повышении сложности, увеличиваются характеристики противников, их численность и сопротивляемость к различным атакам.
Начиная с «Сурового» уровня сложности, при получении смертельного ранения главный герой умирает окончательно. Это не проблема, если играть в обычном режиме. Но, в игре есть режим «Последний ацлант», при котором сохранение игры производится только при выходе из игры, а при его загрузке оно удаляется. Поэтому, если главный герой погибнет, то игру придётся начать с начала.
Отдельно хочется выделить лишь один — «Нечестный» уровень сложности, который не только содержит всё вышеперечисленное, но и увеличивает всё это вдвое. Помимо этого, на «Нечестном» уровне сложности противники начинают использовать дополнительные умения и чаще наносят критические удары.
Дополнительно хотелось бы отметить, что в ходе прохождения игры, появлялись резкие скачки сложности, никак не связанные ни с сюжетной линией, ни с действиями главного героя.
Как мне кажется, «Нечестный» уровень сложности изначально был багом, который преподнесли, как фичу.
Баги
Всё вышеперечисленное было бы неважно, если бы игра была отполирована или, хотя бы, не имела такого огромного количества ошибок. Просто отмечу, что игре уже более года, а обновления для неё с исправлениями ошибок выходят с регулярной периодичностью. Ошибки в игре встречаются самые разнообразные — от неверных описаний чего-либо, до критических, приводящих к невозможности завершить квест или получить особенно сложное достижение (что очень обидно) .
К слову, обновления с исправлениями ошибок для Pathfinder: Kingmaker выходили более двух лет.
Режимы «Управление королевством» и «Крестовый поход»
Уже в Pathfinder: Kingmaker режим «Управление королевством» был ненужной механикой, добавленной к уже итак переусложнённой ролевой системе игры. Но, разработчикам этого показалось мало и они ввели в игру режим «Крестового похода». Это не что иное, как «наш ответ Героям Меча и Магии», где по глобальной карте мира, помимо отряда главного героя, передвигаются армии нашего королевства и армии демонов. Эти армии могут возглавлять генералы, которые дают своим отрядам дополнительные бонусы. При встрече отрядов игра переходит на тактическую карту, где различные существа пытаются уничтожить друг-друга, передвигаясь по клеточкам в пошаговом режиме.
Оба режима непосредственно влияют на сюжет игры и итоговую расстановку сил, поэтому проигнорировать их не удастся. Но, их можно перевести в автоматический режим, который адекватно работает лишь на «Сюжетном» уровне сложности. Используя автоматический режим на уровне сложности выше «Нормального», можно пропустить львиную долю сюжета или вообще преждевременно погибнуть.
Лично моё мнение, что эти режимы введены в игру лишь для того, чтобы ещё больше растянуть игровой процесс.
Игровые достижения
Вот мы и подошли к вишенке на торте издевательств создателей игры над игроками. Это насколько нужно быть циничными, чтобы ввести в игру следующие достижения:
- «Садистский игровой дизайн». Пройдите игру со следующими настройками, совершив следующие действия: 1) Сложность — Суровая или выше; 2) Скорость отряда зависит от переносимого веса; 3) Не использовать автоматическое развитие для персонажа игрока или компаньонов; 4) Не использовать переобучение; 5) Не более 75 отдыхов за все прохождение; 6) Найдите и убейте всех опциональных боссов в самой ранней главе когда это возможно; 7) Победите армию Коррамзадеха в режиме битвы армий; Поднимите все четыре статистики Крестового похода на максимум; 9) Завершите мифическое преображение.
Если вы хотя-бы немного знаете механики игры, вы поймёте, как нелегко будет получить это достижение.
- «Равный Ародену». Пройдите игру в режиме Последнего ацланта на сложности Суровая или выше.
Про суть данного режима я уже рассказывал в «Уровни сложности игры», но на высоком уровне сложности этот режим автоматически превращает игру в самоубийство.
- «Вознесение»
Это секретная концовка, к которой нужно стремиться на всём протяжении игры, строго соблюдая очередность действий и выборов. Одно неверное движение и вы не получите это достижение.
Как обычно, в конце-концов баги портят даже самое отточенное прохождение. В Pathfinder: Kingmaker из-за багов я не вышел на секретную концовку, а в этой игре я с самого начала запорол «Садистский игровой дизайн». Собственно, из-за этого я и решил отложить игру до момента исправления большинства ошибок.
Но, есть в игре и положительные моменты, а именно:
Основной сюжет и второстепенные истории
Как и полагается, основной сюжет об эпичном противостоянии ангелов и демонов соответствует всем ожиданиям — неожиданные предательства и союзы, огромное количество сюжетных поворотов и разнообразие контента, который разбавляют второстепенные задания. Они не обязательны для прохождения, но позволяют более полно раскрыть мир игры.
Соратники главного героя и романтические отношения с ними
Всего в игре представлено 19 соратников, с большинством из которых можно завести романтические отношения. Причём, некоторые из них, доступны для романа с главным героем любого пола.
Каждый из соратников обладает индивидуальным портретом и характером, а половина из них имеет личный квест, в ходе которого их можно как потерять, так и сделать своим надёжным другом. Это же касается и романтических отношений — некоторые из соратников готовы сразу прыгнуть в постель к главному герою, других же надо добиваться.
В Pathfinder: Kingmaker я пытался романсить Нириссу, но не сложилось. В этой игре пытался заромансить Арушалай.
Подведение итогов и выводы
- Если вы не готовы страдать, играйте на уровне сложности, не выше «Нормального».
- Если вы готовы страдать, но не особенно жестоко, играйте на «Суровом» уровне сложности.
- Если вы готовы жестоко страдать, чтобы получить все достижения, то я рекомендую вам отложить прохождение игры на год — другой, чтобы разработчики успели исправить большинство ошибок. Тогда вам будет не особенно больно при осознании того, что вы не получите заветное достижение из-за багов.
- Если вы решили пройти игру до конца, то проходите её залпом. Особенно это касается рубежа на 4-5 главе, где прервавшись даже на несколько дней, уже не сможете вернуться.
Игра, в первую очередь, понравится любителям компьютерных ролевых игр «старой школы» и/или знатокам настольной ролевой системы Pathfinder. Если же вы юны и наивны и начали играть ради сюжета, следуйте пункту № 1. Но, весь потенциал игры раскрывается именно на «Суровом» уровне сложности и выше, когда даже рядовых мобов нельзя расстрелять всей толпой из арбалетов, а нужно и тактику применить.
Игра имеет кучу проблем и ошибок, она дисбалансирована, имеет резкие скачки как в сложности, так и в повествовании, но всё-равно в ней есть хорошие моменты, хотя они и не оригинальны. В любом случае, дайте игре шанс только из-за того, что в ней можно стать личом и при этом управлять королевством добра.
Подробный гайд по прохождению всех сюжетных заданий игры Pathfinder: Wrath of the Righteous — Пленённые во тьме, Наследие Страж-Камня, Пятый Крестовый поход, Клинок Доблести, Крестовый поход и другие главы и акты; головоломки, квесты, миссии
В начале игры вам предлагают выбрать одного из героев, каждый со своим классом. Обратите внимание на пункт «Сложность»: чем больше показано заполненных кружочков, тем сложнее будет управлять персонажем. Можете выбрать:
- Всадника Таолинна со сложностью 2/5
- Жреца Сордару 3/5
- Воина Юнеларда 1/5
- Вора Рикса 1/5
- Палача Марнуна 1/5
- Колдуна Аэнги 3/5
Как видите, легче всего проходить игру воителями, сложнее — магами. Впрочем, вы можете создать своего персонажа, выбрав соответствующий пункт в левом нижнем углу экрана. При выборе божества рекомендую ориентироваться на любимое оружие.
Читайте также по Pathfinder Wrath of the Righteous
- Загадка Суть неизвестности Pathfinder Wrath of the Righteous
- Прохождение сюжета Pathfinder Wrath of the Righteous
- Побочные квесты, поручения, задания соратников, мифические задания
- Загадка с рычагами в сердце защитника
- Подвал дома на рыночной площади
- Загадка со стаутями в Сером гарнизоне
- Где найти 21 ритуальный кинжал
- Загадка Забытые секреты (Тайны мироздания)
Пленённые во тьме
День города
Для начала вам нужно весело провести время. Поговорим со всеми, осмотритесь. Клавиша «Пробел» ставит игру на паузу, в то время как зажатая TAB подсвечивает все интерактивные объекты и персонажей. Нажмите на M, чтобы увидеть карту. Фиолетовыми маркерами отмечены важные персонажи и задания. Вас интересует нижняя часть карты. Пройдите туда и увидите манекен. Ударьте по нему. Правее от манекена есть лавка с выпивкой. За ней сидит Янна Алдори. Возьмите кружки с левой части стола. Внезапно появится Владыка Саранчи. Задание будет завершено. Вы даже не успеете кинуть дротик в мишень. В общем, чтобы завершить миссию, нужно выполнить два из трёх заданий.
Пленённые во тьме
Главный герой свалится в пещеру, но до этого таинственный незнакомец вручит ему лёгкий арбалет. Пройдите чуть вперёд, чтобы увидеть Сиилу и Аневию. Если вам хватит атлетики или знания, вы сможете вытащить Аневию. Эффект: если бы вы провалили проверку, Сиила справилась в одиночку, но получила временный штраф к характеристикам. Сиила станет вашим первым спутником!
Пройдите чуть вперёд, достаньте из сундука разные предметы и подберите с пола чешуйку Теренделев. Чуть дальше вы встретите Камелию, которая станет вторым спутником в отряде. Изучите применение способностей спутников. Выберите Камелию, её первый навык в ячейке «1» и примените исцеление на эту же девушку. К слову, Аневия тоже будет следовать за вами, но она не станет спутником. Чуть дальше вы увидите первых врагов и вторую чешуйку Теренделев.
Чуть дальше вы встретите разбойника Ланна и Вендуаг. Обыщите комнату, в которой находятся тифлинги. В одной из обнаруженных кучек вы найдёте светящийся меч, и увидите первое воспоминание. Выбирайте то, что захотите. В случае успешных проверок будете получать опыт или продолжение истории. После этого явите тифлингам свет. Тифлинги покажут путь, а также присоединятся к вашему отряду.
Пройдите через завал камней и убейте двух гигантских пауков. Слева по ходу движения будет другой завал. За ним — два врага и жезл исцеления лёгких ран. В конце концов, вы обнаружите выход с локации, но перед ним Вендуаг позовёт вас и предложит не показывать монгрелам свет.
Локация Натхолм. Пройдите вперёд и встретите вождя монгрелов. Здесь вам нужно будет решить: показать Свет или скрыть. В первом случае вы удовлетворите запросу Ланна, и он останется в команде, во втором случае — Вендуаг останется с вам, а Ланн покинет отряд. Вы получите 1000 очков опыта. Но покинут отряд герои позже.
Отойдите от вождя, чтобы встретить Хоргуса Гверма. У него есть новое задание. Чуть дальше также будет первый торговец Дайра. Найдите круглую хижину неподалёку и взаимодействуйте с ней. После отдыха команду покинет Вендуаг или Ланн в зависимости от решения, принятого выше. Пройдите вправо и следуйте в пещеры у охранного лабиринта.
Локация Охранный лабиринт. Идите вперёд и обнаружите монгрелов у главных ворот. Протиснитесь через ворота внутрь. Осмотрите первые помещения, обыскивая сундуки и убивая монгрелов. В большом зале с двумя искаженными монгрелами на стене висят четыре цветные картины. Запомните их последовательность: желтая, синяя, красная, желтая.
Из помещения есть несколько дверей. Для начала осмотрите двери справа. Рядом есть запертый сундук, который можно открыть несколькими способами. Для взлома подойдут навыки Камелии. Также в соседней комнате есть отмычки, но это расходуемые предметы. А ещё можете взломать замок силой. Одна из дверей ведет в затопленные тоннели. Там вы сможете убить Руку Хосиллы. У этого противника будет важная записка о факеле, который открывает дверь. Когда обыщите все комнаты, вернитесь наверх и двигайтесь через дверь слева в комнате, где встретили первых искаженных монгрелов.
Этот путь приведет в зал с кровавым бассейном. Дверь слева от него открывается при помощи факела, о котором вы узнали, когда убили Руку Хосиллы в подвале. Она приведет вас к еще одной Руке Хосиллы. Убив второго противника данного типа, вы получите магический ключ. В этом же крыле, за одной из дверей есть комната пыток с четырьмя цветными кнопками. Нажмите на них в следующем порядке, чтобы обязательно зажглись соответствующие руны:
- Желтая
- Синяя
- Красная
- Желтая
В результате вы обнаружите тайник с уникальным мечом «Сияние». Когда будете готовы, с магическим ключом вернитесь в комнату с кровавым бассейном и откройте дверь справа. Этот путь приведет вас к Хосилле, которую нужно убить. Перед встречей с ней можете разбить лагерь и отдохнуть. После победы решите, как поступить с Вендуаг, а затем пройдите через дверь позади союзников и поднимитесь наверх. Поговорите с Ирабет.
Наследие Страж-Камня
Семейные тайны Гвермов
Когда встретите Хоргуса Гверма в Натхолме после общения с вождём монгрелов, можете поторговаться. Вместо 1000 монет вы получите 2000, если проверка будет успешной. Вы не сможете продолжить это задание, пока не выполните некоторые сюжетные квесты и не окажетесь в таверне после сражения с Минаго. Когда доберётесь до трактира «Сердце защитника», поговорите с Хоргусом, стоящим около стойки трактирщика. Согласитесь выполнить задание.
Следующий этап — отправиться в особняк Хоргуса с Камелией. Когда пройдёте через рыночную площадь и побываете в доме Дейрана Арендея во время поручения «Не лучшее время для пира», спуститесь ниже к особняку Гвермов. Отправляться туда нужно вместе с Камелией. Добравшись до особняка, поговорите с Хоргусом, а затем зачистите все комнаты первого и второго этажа. На втором этаже в дальнем кабинете взаимодействуйте с окном в углу, чтобы появился Хоргус. Идите следом и узнаете тайну. Пообещайте сохранить тайну Камелии. Квест завершится.
Лазутчики в наших рядах
Это задание вы получите после убийства Хосиллы. Помогите Ирабет зачистить крепость Кенабрес, когда выберитесь из Охранного лабиринта. После чего окажетесь в таверне, где и покажите депешу. Так вы продвинетесь по заданию.
Следующий этап — провести разведку в башне Эстрод. Доберитесь до башни за рыночной площадью, справа внизу. Вы увидите духов, а после сможете поговорить с дварфом Грейбором. В башне вам покажут спорящих демонов. Здесь вы узнаете о готовящемся штурме. Можете атаковать демонов. Да, на лёгкой сложности убить их не составит труда, но уже на обычной это бессмысленно. Хотя, можно сдвинуться по балконам вбок и сбросить на противников колонны. Если не нападёте сразу, что смерти подобно, то сможете сделать это после защиты «Сердца защитника» по квесту «Отсроченный приговор». Убейте демонов в башне, обязательно обыщите подвал, где найдете много полезных предметов. Доложите Ирабет о зачистке башни.
Город в огне
Это задание вы получите после общения с Ирабет, когда завершится миссия «Пленённые во тьме». Зачистите первый этаж и поднимитесь наверх, на второй. Убейте всех врагов. Сражаться лучше вместе с Ирабет, чтобы было проще. На третьем этаже вы столкнётесь с Минаго. Правда, сражаться придётся только против её демонов и неофитов. Пройдите проверку подвижностью, затем нападите на нее, явите Свет или проявите ярость, если хотите сменить характер. В случае со светом сможете переманить на свою сторону нескольких врагов. Победите и саму Минаго.
Вы очнетесь в трактире «Сердце защитника». Ирабет заберет депешу по квесту «Лазутчики в наших рядах». Отправляйтесь на рыночную площадь, найдите двери и создайте из них мост на другую сторону. двигайтесь правым маршрутом. По пути вы встретите Завитка по квесту Сиилы, увидите некроманта, демона. Как только выйдите на площадь, где был праздник в начале игры, ищите справа проход. Там вы встретите слугу, который расскажет о Дарнии Арендее и выдаст поручение «Не лучшее время для пира». Также по пути сюда вы встретите Халрана и Рамьена. Выслушайте обоих. Можете напасть на кого-то или промолчать и уйти. Так начнётся задание «Жаркий спор о вере».
Вернитесь на площадь, где был праздник, и поднимитесь наверх. Поговорите с двумя плутифлингами. Помогите им. Вы узнаете о тайном входе в Серый гарнизон. После того как изучите башню Эстрод и найдёте Сказителя в библиотеке «Чёрного крыла», сможете обсудить с Ирабет план нападения на Серый гарнизон. Когда будете готовы, скажите, что пора идти в бой. Задание завершится после того, как вы отобьёте Серый гарнизон.
В Сером гарнизоне можно найти магическую эссенцию для поручения «Восстановление расколотой золотой пряжи». Внимательно обыскивайте все комнаты. Кроме того, в сером гарнизоне есть загадка со статуями. Также в библиотеке есть заметки Сказителя, нужные по поручению «Заметки для Сказителя». На втором этаже будет запертая дверь. Чтобы её открыть, обыщите весь уровень и в дальних комнатах за П-образным коридором найдете ключи. Откройте дверь, поднимитесь на третий этаж и обнаружите демонессу. Победите её, чтобы завершить квест (покиньте локацию и встретитесь в полевом лагере с Королевой).
Общее дело
Задание активируется после того, как вы поговорите с Ирабет в трактире «Сердце защитника». Внутри трактира найдите дварфа Стонтона Вейна, который стоит у лестницы. Поговорите с ним, чтобы обновить задачу.
Следующий этап — посетить библиотеку «Чёрное крыло». Но прежде, когда будете на рыночной площади, поднимитесь по ступеням от места, где был праздник в начале игры. Помогите двум плутифлингам, пройдя проверку атлетикой, и сможете пригласить их в «Сердце защитника». Это будут ваши первые союзники для сражения с демонами. Чуть дальше есть монгрелы. Если сможете их переубедить, то и они присоединятся к «Сердцу защитника».
Выполните задание «Жаркий спор о вере» так, чтобы не убивать Рамьена и переубедить Халрана. В результате к вам присоединятся жрецы Дезны. С рыночной площади двигайтесь вверх к библиотеке «Чёрное крыло». Настоящие крестоносцы связаны и будут сожжены, поэтому незамедлительно атакуйте Калеба и его дружину. Выберите вариант с проверкой атлетики 12. К вам присоединятся рыцари Пламенного копья. Поговорите со Сказителем и скажите, что готовы отвести его в «Сердце защитника». Так вы автоматически вернётесь на эту локацию. Поговорите со Сказителем внутри таверны. Он даст своё кольцо. Задание завершится после того, как вы отобьёте Серый гарнизон.
Отсроченный приговор
Задание активируется после того, как вы поговорите с Ирабет в трактире «Сердце защитника». Просто ждите момента, когда нужно будет защищать «Сердце защитника». Рано или поздно за вами придёт посыльный (случайная встреча на карте). Поговорите с ним и согласитесь вернуться в таверну. Во время защиты таверны вам нужно сначала убивать всех врагов, после — огромного минотавра и каждого поджигателя. Обычные враги будут появляться до тех пор, пока вы не убьете всех поджигателей! Не забудьте после боя собрать добычу из повозки с трупами снаружи. Задание завершено.
Студёные воды
В таверне «Сердце защитника» поговорите с Йернугом, который находится у двери в кухне и охраняет проход к темнице.
Изгой
В таверне «Сердце защитника» поговорите с Форном Осенняя Дымка, который находится у спуска в темницу. Когда окажетесь на рыночной площади после таверны «Сердце защитника», двигайтесь вперёд и соорудите из дверей мост. Так завершится поручение «Рассеченный город». Но не спешите переходить, а вместо этого идите влево, чтобы обнаружить раненную эльфийку Кайлессу. Исцелите её и поговорите обо всём. Можете убить, чего просит Форн, или оставить её в живых, поскольку она, кажется, совершенно не та, какой её описывал квестодатель. В любом случае придётся к нему вернуться, чтобы доложить обо всем. В любой случае Форн скажет, что Кайлесса действительно культистка. Задание не завершится. Вам придется ждать новых козней от Кайлессы.
Жаркий спор о вере
По пути через рыночную площадь вы встретите Халрана и Рамьена. Выслушайте обоих. Можете напасть на кого-то или промолчать и уйти. Так начнётся задание «Жаркий спор о вере». Пройдите на площадь, где был праздник, найдите проход справа, где будет слуга из дома Арендея. Поднимитесь на холм с заборчиком и поговорите с Рамьеном. Не нападайте на него, а согласитесь переубедить Халрана. Поговорите с ним и вернитесь к Рамьену. Квест будет завершён, а жрецы присоединятся к вам.
Взгляд, устремлённый к звёздам
Когда встретите Рамьена по квесту «Жаркий спор о вере», если не будете его убивать, появится Илкесса. Сам Рамьен выдаст квест, а девушка позволит продвинуться по нему. В доме Арендея Дейрана вы встретите Аранку. Убейте демонов и поговорите с девушкой, которая стоит рядом с арфой. Вернитесь на рыночную площадь. Идите к месту, где строили из досок и дверей мост. Рядом стоит рыцарь Кенабреса. Передайте ему платок Аранки, и он признается, что является жрецом Дезны. Далее можете защитить его от Халрана. Вернитесь в храм Дезны на площади, где стоял Рамьен, и поговорите с Илкес. Задание завершено.
Прочие локации
Место неудавшегося ритуала. Вы сможете собрать ресурсы.
Ателье «Шёлковая нить». В подвале будет культист с хорошей добычей.
Погибшие дуэлянты. Вы сможете собрать ресурсы.
Павший скакун. Вы соберёте ресурсы.
Повешенный культист. Вы соберёте ресурсы.
Потерянная сумка. Вы соберёте ресурсы.
Питкасский винный погреб. Есть пара врагов и добыча. В дальней комнате спрятан хороший топор.
Пятый Крестовый поход
Судьба Дракона
Задание берётся у Сказителя после его сопровождения из библиотеки «Чёрное крыло». Вам нужно отыскать все чешуйки Теренделев. Две мы уже нашли ранее в подземелье под Кенабресом, в начале игры.
Клинок Доблести
Знамя над Цитаделью
Завершаем первую часть предыдущего задания и ложимся отдыхать (кровать находится в палатке командора). Проходим проверку несколькими навыками, после чего в палатке командора появится значок выхода из локации.
Выходим из локации и движемся вверх до города Дрезен, по пути уничтожаем лагеря демонов. Не забываем пополнять армию легиона.
После первого сражения двигаемся вперёд своим персонажем и попадаем на полянку с эльфами. Они предложат выпить чаю, отказываемся. Выхватываем оружие.
Убиваем их и продолжаем разбивать группировки демонов, пока не находим локацию «Улыбка прокажённого». В этой локации мы должны справиться с роем вескаворов. При исследовании локации начнётся ещё одно задание «Музыка Бездны».
Задание продолжится, как только мы доберёмся до Дрезена. Когда ворота в город будут открыты, пробираемся внутрь и сражаемся с остатками демонов и культистов.
Что нужно делать во время штурма:
- В Дрезене находим центральные, восточные и западные ворота.
- Убиваем всех демонов, штурмуем одни из ворот (лучше всего центральные).
- Можем исследовать тюрьму (по заданию) и убить великанов на стенах (с этого я и начну описание задания).
- Следуем в правую часть локации и находим вход в развалины.
В развалинах находим вход в тюрьму. В одной из камер находится демоница Арушалай. Можем убить её или отпустить (на ваше усмотрение). Здесь же находим лестницу наружу и выбираемся.
Мы попадаем в основную часть города. Обращаем внимание на крыши зданий, нам нужно сюда добраться. На одной из стен находим лестницу, ведущую на крышу. Забираемся наверх. Это единственный способ перебраться через стену и открыть ворота.
Продвигаемся по стене и убиваем великанов. После того, как последний великан будет убит, задание обновится. Спускаемся со стен и находим вход в развалины (опционально). Здесь мы найдём припасы крестоносцев и сможем отдохнуть прямо во время битвы.
Истребляем всех демонов и возвращаемся к основным воротам. Теперь мы можем начать штурм. Взаимодействуем с воротами, крестоносцы начинают ломать их. В это время нам нужно сдерживать натиск атакующих монстров.
Так как мы уже зачистили все три области, то можем приступать к штурму вторых ворот. Когда они будут сломаны, мы встретим демона Бабау. Можем применить [Устрашение] на демонах, чтобы они испугались и убежали. Сразитесь с Бабау.
Во время битвы появится Грейборг и спугнёт Бабау. Поднимаемся на стены центральной цитадели и находим вход в подземелье. Перед тем, как отправиться туда, обязательно посетите Вильсера Гармса, купите лучшую броню и оружие!
Находим эльфийку по имени Яниэль, освобождаем её, затем добираемся до статуи. Внизу видим нескольких демонов, но отсюда вниз не попасть. Нам придётся исследовать всё подземелье и найти спуск к алтарю.
Для начала отправляемся в верхнюю часть локации и находим Йорана Вейна. Попробуем уговорить его пойти с нами, но он отказывается. Убиваем его и находим запертую дверь. За этой дверью видим культистов во главе с демоном. На каком бы уровне сложности вы не играли, убить его будет непросто.
Во-первых, нужно не допустить трансформацию демона. Открываем дверь и сразу же убиваем культистов (хотя бы двух-трёх человек). Это поможет прервать трансформацию демона и мы будем сражаться с Коруссиной. Но не стоит радоваться, так как она тоже сильный противник. Главное в сражении с ней — протянуть как можно дольше времени, чтобы ваши сильные бойцы убили её. Она использует маскировку, поэтому по ней очень сложно попасть.
Выбираем одного героя с хорошей бронёй и большим количеством здоровья. Используем на героя зелье усиления защиты и пьём зелья исцеления ранений, пока остальные герои атакуют Коруссину и пытаются её убить.
Здесь же находим спуск вниз к алтарю, убиваем нескольких демонов а взаимодействуем со знаменем. Надеюсь, у вас еще остались зелья исцеления ранений, потому что после этого вам предстоит сразиться с большим количеством монстров.
В этом же зале находим дверь, ведущую к бассейну, который наполнен трупами людей. Убиваем армию гулей и демонов, разговариваем с эльфийкой Яниэль. Она открывает потайной проход, который приведёт нас к клинку доблести. Спускаемся вниз, видим ловушку и головоломку.
Нам нужно составить три изображения при помощи четырёх нажимных плит в полу. Вращайте их в произвольном порядке и сложите вместе методом подбора, как указано на скриншоте выше. Заберите клинок доблести и выберитесь из подземелья. Вывесите знамя, затем обязательно повысьте уровень мифических сил, так как игра не позволит вам перейти на следующий уровень.
Поднимаемся на этаж командования цитадели и встречаем здесь Стосона Вейна вместе с Минаго. Атакуем только Стосона Вейна. Как только его уровень жизни дойдёт до критической отметки, бой завершится, а нам останется лишь добить предателя и забрать все ценные предметы. Покидаем цитадель и завершаем главу.
Начало долгого пути
Задание начинается после освобождения Серого гарнизона. Можете изучить всю стоянку или сразу отправиться к королеве Годфри.
По заветам преисподней
Союз с рыцарями Преисподней позволит вам нанимать в легион новых рыцарей каждую неделю!
Это задание начнётся когда мы доберёмся до бастиона, выше локации «Суть неизвестности». Здесь мы найдём солдата, который доложит об атакованном отряде в лагере на берегу Селлена. В этот момент на карте появляется локация «Укреплённый лагерь», добираемся до него.
Попав на локацию с лагерем, смотрим видеоролик и сражаемся с горгульями. Спускаемся к лагерю, убиваем оставшихся тварей и находим вход в пещеру в правом нижнем углу локации.
В пещере помогаем отряду расправиться с горгульями и можем взять в свой отряд нового героя — Регилла. На этом задание будет завершено.
В этой же пещере можем найти демоническое сердце, если пройдём проверку навыка «подвижность».
Музыка бездны
Во время истребления стаи вескаворов вы получите это задание. Игра предлагает вам выбрать: найти неплохую добычу в пещерах и поплатиться жизнями людей, либо сразу уничтожить королеву вескаворов и забыть о награде. Решите, что для вас важнее.
Если вы ищете королеву весковоров, то она находится в верхней центральной части локации. В центральной части карты вы найдёте глубокую трещину, подойдя к которой откроется диалоговое окно. Можете спасти караванщика, который застрял в трещине и исцелить его, либо бросить на произвол судьбы.
Добравшись до королевы вескаворов, убиваем её и решаем, как поступить. Можем попросить сжечь тушу или забрать с собой и использовать в качестве приманки для демонов.
Если хотим добраться до сокровища караванщиков, спускаемся на нижний уровень (значок перехода будет доступен рядом с трупом королевы вескаворов) и находим жезл Нежити. Решаем, как с ним поступить: сломать или завладеть его силой. В этой же пещере можем найти нескольких боссов и собрать полезные предметы.
Удар с небес
Уничтожив основную часть сил демонов и почти добравшись до Дезена, вы получите сообщение о ночном нападении. Вам необходимо отбить атаку. Выбираемся из шатра и убиваем всех горгулий, попутно собирая героев в свой отряд. Чем больше героев будет в нашем отряде, тем быстрее сможем отбить нападение.
Первой находим Амелию, за ней Сиилу. После этого добираемся до Ирабет и смотрим видеоролик. Возвращаемся в палатку командора и общаемся со своими спутниками. Получаем новое задание — спасти спутников в «Утраченном святилище».
Продолжаем осматривать локацию, пока не найдём всех соратников и королеву Голфри. Поднимаемся по скале и освобождаем соратников одного за другим, затем добираемся до вершины и находим храм с королевой Голфри. В храме увидим открывшийся проход направо, но нам пока сюда не нужно. Сперва стоит найти Ирабет, которая находится на стенами храма. Покиньте храм через дверь слева и бегите в правую сторону. Освободите Ирабет, вернитесь в храм и осмотрите открывшийся проход.
Попадаем в подземелье. Ищем полезные предметы, сражаемся с несколькими големами и находим Закариуса. Убиваем его или отдаём ему жезл, который нашли ранее в пещере, осматриваем стену и находим скрытый проход. В библиотеке также убиваем нескольких големов и призраков, собираем ценные предметы и выбираемся наружу.
Снова обходим святилище там, где отыскали Ирабет. Открываем дверь, находим здесь демона Наклинета. Убиваем его, возвращаемся к королеве Голфри, общаемся с Аневией и завершаем задание.
Последний дар гения
Спустя время в цитадель придет маг Вельг. У него будет дар для командора, но затем он предложит посетить клан Черной воды. Когда сможете, отправляйтесь далеко на запад, на отмеченную локацию с кланом Черной воды. Победите всех врагов, а затем изучите панель. Приступите к ее взлому. Если пройдете проверку на внимание, то обнаружите, что первая кнопка — ромб. А дальше нужно будет подобрать. Комбинация выглядит следующим образом: треугольник, ромб, круг с точкой. Альтернативный вариант — изучить комнату справа, убить врагов и подобрать нумерийскую бомбу. Ее можно будет заложить на ту самую панель.
Как только откроете ворота, пройдите через нее. Вы окажетесь в круглом зале над лавой. Теперь нужно отпереть дверь справа. Но для начала пройдите через дверь впереди. Убейте всех врагов. По пути вы увидите несколько запертых ворот. В конце концов, вы должны добраться до комнаты с огромной колбой и фиолетовым кристаллом. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть дверь в предыдущем коридоре. Пройдите через нее и убейте всех врагов, включая вожака. С последнего выпадет ключ от нужной вам двери в круглом зале с лавой. Откройте ее. Двигайтесь единственным маршрутом и осматривайте боковые комнаты. В конце концов, путь вперед будет преграждать магический излучатель.
Пасхалка. В одной из комнат этого места можно обнаружить шлем истребителя демонов. Отсылка к DOOM: «По легенде этот шлем принадлежал задумчивому бойцу, который истреблял демонов целыми армиями. Никакой магии в нем нет, но выглядит внушительно». Отключить магические излучатели можно при помощи пульта по ту сторону. Поэтому выберите самого живучего бойца и пробегите через энергетическое поле. После нужно будет сразиться с боссом — Столиким. Слева и справа есть по одной турели, которые можно отключить за счет проворства. Там же есть подъемники, откуда постоянно появляются улучшенные демоны. Рядом с каждым подъемником установлено по две колбы с фиолетовыми кристаллами. С ними и нужно взаимодействовать, чтобы отключить машину. А затем убейте Столикого и выберите, как поступить с машиной. Если уничтожите, то получите предмет «Сердце Машины».
Возмездие Саркориса
Спустя время Ирабет попросит об аудиенции. Выслушайте ее. Нужно выяснить, что случилось с сиром Киаром. Спуститесь вниз от цитадели и идите вправо в направлении трактира и постоялого двора. На площади со сценой будет Киар. Побеседуйте с ним, чтобы узнать о пропаже ученика. Отправляйтесь на локацию Зимнее солнце и ищите у правого края вход в пещеру (за камнем, на котором лежит скелет). Поговорите с Морвегом и идите вглубь пещеры. Одолейте монстра. Вернитесь в город и поговорите с Киаром. Отдайте ему медальон Морвега и по желанию молот. Задание завершится.
Тайное станет явным
Когда выберитесь из Костяной ложи во время квеста «Познай своего врага», то попадете в засаду демонов и Занедры. Появятся ангелы, которые защитят вас, в том числе Длань Небесная. А пока завершите квест «Познай своего врага», убив главного демона. После этого поговорите с Йеррибез и она скажет, что Занедра может скрываться в храме неподалеку от Дрезена.
Отправляйтесь на запад от Дрезена, в храм Доброй охоты. Поговорите с Кьядо, убейте культистов и войдите внутрь. Тут вы и встретите Занедру. Спускайтесь вниз следом за девушкой, но прежде Кьядо будет съеден крысами. Убейте Зенадру и ее демонов, обыщите тела и взаимодействуйте с алтарем. Оттуда вы сможете забрать доспехи.
Преддверье Бездны
Вернитесь в Дрезен, чтобы поговорить с Дланью Небесной. Само задание начинается после того, как вы пройдете квест «Познай своего врага». Рано или поздно королева прибудет в Дрезен. Поговорите с ней. Завершите прочие дела и согласитесь пройти вглубь капища. Победите первых врагов внизу и двигайтесь вглубь катакомб, чтобы найти точку перехода в бездну.
Прорвитесь через локацию и пройдите в полуночное капище. Победите врагов в комнату. Не спешите идти по маркеру на нижний уровень капища, а сверните влево, чтобы открыть проход и помочь союзникам вместе с Дланью Небесной. А затем смело спускайтесь на нижний уровень капища. Победите врагов и поговорите с Яниэль. Это настоящая Яниэль, поэтому направьте ее к выходу. Осмотрите силовой барьер и следуйте через дверь дальше. Вновь переходите в бездну. Здесь вы встретите Гресиллу. Убедите ее передать вам ключ служителей Ноктикулы.
Отсюда есть три пути: откуда вы пришли, рядом с ним и в дальней точке, на вершине горы. Второй путь ведет в комнату за магическим барьером, но это тупик. Поэтому пройдите вправо от Гресиллы и найдите неподалеку подъем в гору, ведущий к точке перехода в полуночное капище. За дверью справа есть проверка подвижности, которая позволит добраться до скелета с добычей. Чуть дальше вы увидите демонов, бегущих вправо, и услышите сигнал рога. Бегите следом и помогите союзникам убить врагов. Затем идите влево и убейте старшую жрицу Дескари, чтобы получить ее ключ. Прежде чем переходить в бездну, осмотрите другие части этажа, чтобы найти добычу. Будет даже тайник (нужно активировать кнопку в стене).
Убейте игривую тень и обыщите все трупы. На одном из тел будет веревка. Идите вправо и примените веревку на край утеса, а после спуститесь вниз. Когда у вас будут три ключа, вернитесь в помещение с Дланью Небесной и вновь осмотрите стол у трех статуй. Установите три ключа и пройдите через открывшуюся дверь за статуей. Победите Дарразанда, хотя Минаго вновь сможет сбежать. Пройдите в Нексус, чтобы активировать новую главу «Полуночные острова».
Усталый страж
Отправляйтесь на локацию Священные земли в левом верхнем углу игрового мира. Здесь вы встретите Первородного древня. Поговорите с ним, после чего начнется испытание. Проходить его вы будете в одиночку. Сразу бегите к первому сундуку, не нажимая ни на какие кнопки. Внутри будет добыча и записка на эльфийском. Несмотря на кажущуюся сложность, испытание максимально простое. Нужно нажимать на цветные кнопки так, чтобы все блоки справа были подняты (не вдавлены). Любая комбинация, которая позволит поднять все эти кнопки, приведет и к тому, что у вас получится проложить маршрут к самим кнопкам. А поскольку они будут подняты, то появится и мостик, ведущий дальше. Поговорите с демонессой. Сразитесь с Лилиту, а затем пообщайтесь с древнем, чтобы завершить квест.
Пятый крестовый поход
Эта глава начнется после того, как вы спасете Сказителя из библиотеки «Черное крыло» и вместе с ним автоматически вернетесь в Сердце защитника. Поговорите с ним внутри, чтобы завершить миссию «Город в огне», а также начать данную главу и задание, указанное ниже.
Судьба дракона
Покажите Сказителю, вернувшемуся в Сердце защитника, чешую Теренделев. Вы узнаете частично о ее судьбе, но этого мало. Начнется данный квест. Задание завершится сразу, как только вы захватите Дрезен.
Познай врага своего
Задание начнется по завершении третьей главы «Клинок доблести» и захвата Дрезена. Вы продвинетесь по этому заданию, как только выполните квест «Ересь демона». Вы узнаете о местоположении Костяной ложи. Далее следует выполнить задание «Закат Зимнего солнца». В конце него вы получите ключ от Костяной ложи. Настало время посетить Костяную ложу. Идите влево и вниз, где появилась новая локация. Найдите груду костей и взаимодействуйте с ней, чтобы оказаться в пещере.
Победите первых врагов и откройте дверь, встав на две плиты слева и справа. Поговорите с демоницей, которая терроризировала Зимнее солнце. Можете согласиться или напасть. В любом случае нужно будет двигаться вглубь Костяной ложи, чтобы найти ее предводителя. В верхней комнате (наверху карты) будут две двери. Одна заперта на ключ, а другая — на кодовый замок. В углу валяется записка с шифром. В другом углу на стене есть пять кнопок. Нажмите на них в следующем порядке:
- Треугольник
- Звезда (из пяти точек)
- Квадрат (повернут ромбом)
- Круг
Откроется дверь в спальню с добычей. Идите в другую сторону и ищите комнату с Зантиром. Победите его демонов. Двумя персонажами встаньте на две кнопки в левой и правой частях комнаты. Остальными ищите на стенах три кнопки, которые нужно нажать. Все они круглые. Продолжайте исследовать коридоры. Слева внизу есть комната с кнопками на стене. Они скрывают секретную нишу. Также есть три тупиковых коридора с чашами, с которыми вы можете взаимодействовать. Сделайте это и убейте каждого стража. В коридоре с одной из чаш, в другом конце есть реликвия. Рядом стоят сундуки, а внутри одного будет записка с подсказкой к кнопкам внутри комнаты. Это будет загадка. Вот вам решение:
- Круг
- Звезда
- Шестиконечная звезда
- Треугольник
Откроется комната с добычей и появится последний страж. Теперь ищите в правой части значок двери и выходите наружу. Убейте всех врагов, пройдите в здание впереди и прикончите Зантира. После победы обязательно заберите с него ключ, откройте тайную дверь в углу и спуститесь в спальню. Поговорите с демоницей, если заключили с ней сделку. Можете напасть или оставить в покое. А маленьким ключиком отоприте дверь у спальни. Ее вы уже видели. Это быстрый путь на глобальную карту.
Также есть еще один зал с загадкой в виде кнопок. Ранее вы должны были найти залитую кровью записку. На ней можно разобрать первые два символа, а другие два придется подбирать. Вот правильный ответ: шестиконечная звезда, треугольник, пятиконечная звезда, квадрат. Появится сундук с добычей — с маской и плащом.
Преддверье Бездны
Задание активируется в конце квеста «Познай своего врага». Вернитесь в Дрезен и поговорите с Небесной Дланью. Нужно найти способ снять демоническую печать.
Удар из ниоткуда
Задание начнется по завершении третьей главы «Клинок доблести» и захвата Дрезена. Войдите в цитадель и пообщайтесь с Авенией. Если Нура еще с вами, идите в казематы и допросите ее о демонах. Так вы узнаете о локации Дымящийся шрам к югу от Дрезена. Если Нуры нет, просто спускайтесь на юг и ищите там локацию. Пройдя на нее, убейте Вроков в пещере. Если пройдете проверку блефом или устрашением, волшебница сбежит, а вам останется убить еще двух злодеев. Далее решите судьбу Алдори и двух рыцарей. Вернитесь в Дрезен и доложите Ирабет об успехе.
Закат Зимнего солнца
Задание начнется по завершении третьей главы «Клинок доблести» и захвата Дрезена. Отправляйтесь вниз от Дрезена и пройдите в поселение Зимнего солнца. Следуйте через локацию, убивая демонов, пока не окажетесь в деревне. Здесь творятся странные вещи: жители этого поселения не видят, что среди них ходят демоны. Пройдите вглубь поселения, чтобы увидеть Балора. Когда он исчезнет, появится вождь Мархевок. Следуйте за ним наверх и встретите резчицу. Допросите ее, чтобы продвинуться по заданию и начать еще одно — «Непрозвучавшая тревога». Ни в коем случае не идите в дом вождя, пока не выполните задание ниже! Разобравшись с рунными камнями, войдите в дом вождя. Остановите казнь. Если сможете разобраться с рунными камнями ниже, то врагов будет меньше. Люди одумаются, и останутся только демоны. Пройдите дальше, выйдите из дома и следуйте за вождем. Выберите, как поступить с чарами. Мы следуем пути Эона, поэтому рассеяли чары. Крестьяне избавятся от демонов. Также можете решить судьбу вождя. Освободив его от чар, вы оставите мужчину по-прежнему вождем. Также здесь будет получен костяной ключ от Костяной ложи. Он нужен по квесту «Познай врага своего». Вернитесь в дом вождя и поговорите с резчицей. У нее будут новые товары.
Отправляйтесь вниз от Дрезена и пройдите в поселение Зимнего солнца. Следуйте через локацию, убивая демонов, пока не окажетесь в деревне. Здесь творятся странные вещи: жители этого поселения не видят, что среди них ходят демоны. Пройдите вглубь поселения, чтобы увидеть Балора. Когда он исчезнет, появится вождь Мархевок. Следуйте за ним наверх и встретите резчицу. Допросите ее, чтобы продвинуться по заданию и начать еще одно — «Непрозвучавшая тревога». Ни в коем случае не идите в дом вождя, пока не выполните задание ниже! Разобравшись с рунными камнями, войдите в дом вождя. Остановите казнь. Если сможете разобраться с рунными камнями ниже, то врагов будет меньше. Люди одумаются, и останутся только демоны. Пройдите дальше, выйдите из дома и следуйте за вождем. Выберите, как поступить с чарами. Мы следуем пути Эона, поэтому рассеяли чары. Крестьяне избавятся от демонов. Также можете решить судьбу вождя. Освободив его от чар, вы оставите мужчину по-прежнему вождем. Также здесь будет получен костяной ключ от Костяной ложи. Он нужен по квесту «Познай врага своего». Вернитесь в дом вождя и поговорите с резчицей. У нее будут новые товары.
Непрозвучавшая тревога
Поднимитесь к дому вождя и осмотрите обломки рунного камня в траве справа. Если этого будет недостаточно, идите влево от дома вождя, спуститесь чуть ниже и изучите поддельный рунный камень под деревом у дома слева. Вернитесь к резчице и расскажите обо всем. Здесь точно замешан вождь!
Охота на дракона
Задание начнется по завершении третьей главы «Клинок доблести» и захвата Дрезена. Отправляйтесь в таверну в правом нижнем углу Дрезена, войдите внутрь и найдите дварфа Грейбора. Того самого, с кем вы встречались в башне Эстрод и который пытался убить демона в цитадели Дрезена. Наймите его для охоты на дракона. Придется заплатить 2500 золотых. Он появится в числе ваших спутников. Отправляйтесь на запад, прихватив с собой Грейбора. На пути к локации Суровый бор вас атакует дракон. Победите его. Доберитесь до бора, поговорите с Грейбором и вновь победите дракона. Он сбежит, оставив за собой кровавый след. Покиньте локацию. Справа под Дрезеном появится локация, которая так и называется — Кровавый след.
Добравшись до нужного места, пройдите несколько проверок, чтобы понять, что дракон отправился на юг. В случае успеха сразу появится нужная локация — Башня искусника. В любом случае идите вниз от Кровавого следа и ищите на окраине холма башню. По мере приближения к башне запустятся проверки. Рекомендую пойти через заросшую траву, по правой тропе. В случае успеха вы сможете подобраться к дракону. Выберите несколько проверок скрытностью, в результате Грейбор сможет ранить дракона. Он поднимется выше. Спешите за ним и добейте. Если убьете, Грейбор будет доволен. И вы сможете навсегда застолбить его за своим отрядом, заплатив 12 500 золотых. Если дракон скроется, в таком случае Грейбору придется дать 25 000 золотых. Примечательно, что из дракона выпадет особый амулет «Половина от пары». Такой же можно купить у одного из торговцев (вроде бы стоящего рядом с храмом слева) Дрезена. Экипируйте оба амулета на главного героя и еще одного постоянного спутника. Вы будете получать бонусы, когда находитесь рядом.
Надломленный дух
Задание начнется по завершении третьей главы «Клинок доблести» и захвата Дрезена. Войдите в цитадель Дрезена и поговорите с Ирабет. Она желает проводить время в окружении простых солдат.
Это сюжетное задание Pathfinder Wrath of the Righteous начнется после того, как вы захватите Дрезен, убив демонов и Стонтона Вейна внутри цитадели. Пообщайтесь с Ирабет внутри цитадели, у штабного стола. Задайте все вопросы. Далее нужно издать приказ, который позволит Ирабет проводить время вместе с обычными солдатами. Ищите его в меню управления королевством, по нажатию на штабной стол. Учтите, что для этого нужна армия. То есть если вы уже отдали приказ, где задействована армия, придется его отменить или дождаться выполнения. Когда приказ будет издан, остается подождать, когда Ирабет сможет зарекомендовать себя как лидер крестоносцев. Задание завершится через несколько дней, когда вас поблагодарит Ирабет (у штабного стола).
Ересь демона
Задание начнется в какой-то момент во время путешествий в четвертой главе. Во время очередного сна в лагере вам явится демон, и вы сможете взять у него квест. Скорее всего, произойдет это рядом с локацией «Дымящийся шрам», куда вам нужно отправиться по квесту «Удар из ниоткуда». Рядом появится новая локация — Зеленые врата. Туда вам и дорога! Здесь вы встретите Арушалай. Произойдет это в том случае, если вы освободили демоницу в Дрезене, из каземат.
Выслушайте ее. Вам нужно поймать Яруницу, а до этого придется искать колокол милосердия. Двигайтесь через локацию, уничтожая демонов, и победите Яруницу. В любом случае она скроется. В конце пообщайтесь с Арушалай. Вы можете пригласить ее в свой отряд! Квест можно пройти чуточку иначе. В руинах поднимитесь по лестнице справа, убейте врагов и спуститесь по лестнице еще правее. Так вы доберетесь до часовни. Вернитесь в руины и примените подвижность, чтобы перебраться через завал. Сразу за ним нужна проверка на внимание, чтобы обнаружить кучу с языком от колокола милосердия. Заберите его, пройдите в часовню и пробейте в колокол. Это можно сделать и после.
Цена знания
Это задание активируется после того, как вы вернетесь в Дрезен по ходу развития этой главы. В главный зал цитадели заглянет гость и расскажет обо всем. Отправляйтесь на локацию Зимнее солнце и в левой верхней части ищите гору, на которую стоит безумная эльфийка. Ее-то вы и искали. Поговорите и попросите подождать. Вернитесь в Дрезен, идите по среднему полукругу цитадели влево, к дому и Дейрану. Там будет Клэйм (если он выжил в библиотеке «Черное крыло»). Ему и сообщите о Миаммир. Впрочем, если он не выжил, то и задания этого не будет. Теперь вместе вернитесь к Миаммир на локацию Зимнее солнце. Решите, как поступить с появившимся существом. После всего этого задание завершится.
На локации с лагерем Зимнего солнца вы встретите безумную эльфийку. Вы сможете узнать о ней правду после того, как в цитадель, лично к командору придет представитель Ордена пламенного копья. После этого поговорите с ним снаружи (ищите персонажа по имени Клэйм), а затем вместе вернитесь в лагерь и поговорите с Миаммир. Задание завершится.
Возмездие Саркориса
Это задание активируется после того, как вы вернетесь в Дрезен по ходу развития этой главы. В главный зал придет Ирабет и расскажет обо всем. Спуститесь вниз от цитадели и идите вправо в направлении трактира и постоялого двора. На площади со сценой будет Киар. Побеседуйте с ним, чтобы узнать о пропаже ученика. Отправляйтесь на локацию Зимнее солнце и ищите у правого края вход в пещеру (за камнем, на котором лежит скелет). Поговорите с Морвегом и идите вглубь пещеры. Одолейте монстра. Вернитесь в город и поговорите с Киаром. Отдайте ему медальон Морвега и по желанию молот. Задание завершится.
Исследование локации: Багровая пыль
На этой локации к западу от Дрезена можно обнаружить опасного противника, притворяющегося крестоносцем. Победив его, вы сможете собрать приличную добычу.
Полуночные острова
Ступая по трупам
Пройдите в единственном направлении, осмотрите арку, а затем войдите в пещеры. Пройдите проверку подвижности справа, спуститесь вниз и поговорите с Шовом. Чуть дальше него, в одной из сумок лежит ключ от порталов Нексуса. Вернитесь наверх и пройдите вправо по шахте. Исцелите суккуба и узнайте о конфликте. По пути вы также могли заметить портал, ведущий обратно в ночное капище. Пройдите еще дальше, чтобы найти второй ключ от порталов и записку на эльфийском. Вернитесь назад и пообщайтесь с Дланью Небесной. Если узнали всю информацию, то сможете пройти через портал.
Когда завершите задания ниже, идите в Верхний город и от каменной арки (портала) двигайтесь вперед по длинному мосту, к правом краю карты. Внутри вы встретите Арилу Ворлеш. Поговорите с ней и дочерью Бафомета, а затем согласитесь отправиться за головой демонессу.
Завоевание Алушинирры
В воде слева есть сундук с особым предметом «Останки Бесцветного». Поднимитесь по ступеням и увидите демонов-горожан. Сбоку есть лестница, ведущая к трактиру «Не повезло». Если стена прегради путь, вращайте камеру и немного ждите, пока та опустится. Войдите внутрь трактира и поговорите с хозяином Бургазом. За 1000 монет вы можете арендовать комнату для ночлега. Он также активирует квест «Восторг расставания». У левого края экрана есть лифт. Около него стоят стражники. Поговорите со старшим и убедите его пустить вас в средний город. Туда же можно подняться по крышам чуть ниже и правее (по карте) от лифта, но придется пройти проверку подвижности.
Осмотрите эту область. Здесь есть несколько порталов наверх и путь к рынку плоти. Пройдите на рынок. У Гристофа можно взять задание и выбрать наемников. Поговорите с Вирлонгом Черная маска и купите его гладиаторов за 35 000 золотых. Так вы еще больше повысите известность командора. Можете найти торговца магическими предметами и купить у него за 25 000 безумцев.
Пройдите через портал наверх, чтобы попасть в «Десять тысяч желаний». Оттуда выйдите через другую дверь в Верхний город. Следуйте влево и попросите старшего стражника пройти к лифту. Теперь вы можете перемещаться на нем из верхнего города в средний и наоборот.
Вы сможете попасть к Ноктикуле, как только выполните все квесты, перечисленные ниже (почти все). Главные из них — «Восторг расставания» и «Искусство завоевывать друзей».
Искусство завоевывать друзей
Миссия начинается вместе с заданием «Завоевание Алушинирры». У владельца трактира «Не повезло» вы узнаете за гарем пылких грез. Как только попадете в Гарем, расположенный в правой части Среднего города (читайте задание «Восторг расставания»), поговорите с Шамирой, которая сидит на троне за потоком огненной лавы. Она попросит собрать слухи у нищих. Сбоку от Гарема пылких грез есть головоломка с вращающимися платформами с шипами. Используйте две кнопки, поворачивая платформы. Когда платформа встанет правильно, поставьте на нее любого персонажа. Сделайте это со всеми оставшимися платформами, устанавливая персонажа, чтобы они больше не вращались. Так вы доберетесь до сундука с добычей.
Отправляйтесь в Нижний город. Здесь есть несколько уровней с Попрошайками. Допрашивайте всех этих персонажей. У одного из них будет информация за лидера нищих. Ищите толпу неподалеку от портала в логово Эха Дескари, чуть ниже. Среди них будет лидер. Поговорите с ним и узнаете, где искать Зофриана. Идите к арене «Блаженство битвы» и ищите слева от входа демона с крыльями, подписанного как Попрошайка. Это и есть Зофириан. Пообщайтесь с ним и узнаете за Башню магов.
Отправляйтесь в Верхний город, где нужно отыскать Башню магов. В верхней части Верхнего города, где находится дворец кровосмешения, справа от него ищите ступени к возвышенности. Взаимодействуйте с расположенным там алмазов, чтобы появилась платформа, ведущая в Башню магов. К слову, здесь неподалеку есть головоломка с вращающимися плитами. Поворачивайте их решеткой вверх и ставьте своих персонажей, чтобы они больше не двигались. Повторяйте действия со всеми плитами и в конце получите сундук с добычей.
Поднимитесь на второй этаж башни и убейте големов. Выйдите наружу. Вращайте камеру так, чтобы попасть на все круглые плиты с кристаллами снаружи и активировать их. Два кристалла позволят вызвать лифт внутри башни. Если активируете все, то получите доступ к добыче в двух сундуках. Вам нужно встать на передвигающемся мостике с двумя уровнями, когда он будет слева. Поверните камеру и только нижняя часть сместится вправо, к четвертой круглой платформе с кристаллом. Активируйте его и получите доступ к двумя сундукам. Поднимитесь вверх на лифте, осмотрите все комнаты и откройте дверь, позвонив в колокольчик. Появится Сказитель. Он просит раздобыть образец нахиндрианского кристалла. Вернитесь на Нексус, войдите в пещеры и отыщите кристалл. Спуститесь вниз рядом с Грейбором, затем взаимодействуйте со стеной напротив лестницы и обнаружите скрытый проход. Идите вглубь и взаимодействуйте с фиолетовыми кристаллами. Вы получите образец. Вернитесь назад, убив врагов, посетите Башню Магов и передайте кристалл Сказителю. Покажите кристалл, а после вернитесь в Гарем и поговорите с Шамирой. Задание завершится.
Восторг расставания
Пообщайтесь с сидящей рядом волшебницей. Снаружи Уголек вылечит демона. Вы узнаете за особняк Веллексии. Как только оберетесь до Верхнего города (читайте в задании «Завоевание Алушинирры»), ищите сбоку дверь, ведущую в поместье Веллексии. Поговорите с женщиной, после чего нужно будет отправиться на свидание на арену Блаженство битвы. К слову, мост, ведущий к двери особняка Веллексии, соединен только под определенным углом. Поговорите с демонессой, пока идет сражение. Затем она предложит посетить Гарем пылких грез.
Отправляйтесь в Средний город, спуститесь на рынок и поверните камеру так, чтобы пройти в нужную часть локации (вправо по карте) к Гарему пылких грез. Войдите внутрь. Выслушайте Веллексию, затем вернитесь вместе с ней в «Восторг расставания» в Верхнем городе. Поговорите на все темы и победите Веллексию и ее соратников. Затем потребуйте снять чары (путь доброго), а после убейте или пощадите демонессу.
Вкушая блаженство
Когда Уголек найдет в городе демона и исцелит его, активируется новое задание «Вкушая блаженство». Спуститесь в Нижний город и ищите арену в левом верхнем углу карты. Когда во время квеста «Вкушая блаженство» попадете на арену и поговорите с Веллексией, не спешите отсюда уходить. Пообщайтесь с Зеклексом и согласитесь принять участие в бою. Победите всех врагов и вновь поговорите с Зеклексом. Победите более серьезного противника, вновь поговорите с Зеклексом и сразитесь в третий раз. Учтите, что после этого вы попадете в плен. Поговорите со всеми и скажите Зеклексу, что готовы выйти на арену. Победите в четырех сражениях, включая чемпиона Арены Гельдерфанга. После победы решите судьбу Зеклекса и выйдите с арены. Ирмангалет займет его место. Задание завершится.
Следы, которые оставляют тени
Можно взять у капитана-куратора Гристофа на рынке плоти. Из среднего города найдите портал, ведущий наверх, и там обнаружите заведение «Десять тысяч желаний». Ударьте дверь и пройдите внутрь. Пообщайтесь с Чиварро, стоящей посреди зала в красном платье.
Обиды, за которые мстят
Это задание вы получите от Чиварро — владелицы «Десяти тысяч желаний». Нужно спуститься в Нижний город и разобраться с демонами в Гнилой потрошильне. Они похитили девочек Чиварро. Отправляйтесь в Нижний город и следуйте в правый верхний угол. Там находится лестница, которая опускается и поднимается в зависимости от расположения камеры. Вам нужно подняться по ней вверх и найти Гнилую потрошильню. Это рядом с порталом, к которому приведет Таргона по заданию «Опустошение». Сюда же можно пройти из таверны «Не повезло». Это неподалеку, за углом (выходить нужно через дверь слева по коридору, если идти из зала таверны). Убейте всех наемников внутри. Решите судьбу последнего, а затем вернитесь к Чиварро. Поговорите с ней. Она пропадет. Выйдите и сразу зайдите, чтобы Геракса стала преемницей. Пообщайтесь с ней. Чиварро скрывается где-то в Нижнем городе. Ищите ее в правом нижнем углу карты Нижнего города, чуть выше самого угла. Убейте Чиварро, а после вернитесь за наградой к Гераксе.
Третий лишний
В заведении «Десять тысяч желаний» поговорите с Моревет, которая просит убить демона Зериэкса и принести его кольцо. Когда будете готовы, идите вправо от лифта, ведущего из Верхнего города в Средний (если стоять к нему лицом). Пройдите между зданиями и обнаружите спуск вниз. Дважды спуститесь вниз, в Средний город, и окажетесь на балконе с Зериэксом. Можете заключить с ним сделку, взять кольцо и показать Моревет, либо убить, как этого просила девушка. Не забудьте обыскать труп и забрать кольцо. Покажите его Моревет в «Десяти тысячах желаний». Задание завершится. В награду вы получите 30 000 монет и опыт.
Милосердие
Когда окажетесь в Среднем городе около Гарема пылких грез, идите влево и вас окликнет Латверк. Чтобы туда пройти, нужно повернуть камеру, что сдвинет здание. Поговорите с ним, а затем убейте всех демонов. Так вы узнаете о Красной маске. Этого персонажа можно найти в таверне «Не повезло» в Нижнем городе. Отправляйтесь туда и разберитесь с заказчиком. Оказывается, виновник всему Латверк. Поговорите с Красной Маской и вернитесь к Латверку в здание около Гарема пылких грез. Убейте или пощадите Латверка, а затем объясните, как пройти в ваш лагерь до Нексуса.
Опасное задание
Миссия начнется после встречи с дочерью Бафомета в конце некоторых квестов выше. Вам нужно решить судьбу Лексикона Парадокса. Не покидайте Нексус, пока не сделаете это! Впрочем, если вы уже на Нексусе, то вернуться к Ноктикуле не выйдет.
Ответный удар
Выберитесь из заточения и убейте врагов. Заберите из сундука все вещи и не забудьте их экипировать каждому спутнику и главному герою!!! С трупа заберите ключ. Зачистите весь этаж, убив каждого демона, и найдите лифт. Езжайте на нем вверх, ищите магический барьер, охраняемый демонами. Убейте их. нужен ключ. Следуйте в другую сторону от барьера, спуститесь вниз и убейте демонов, которые не успели пройти через каменный мост. Вы получите нужный ключ. Им и снимите барьер. Сразитесь с Хепзамирой. Длань Небесная помочь не сможет. Когда убьете босса, остальные демоны сбегут. Вы встретитесь с Бафометом, который убьет Хепзамиру и похитит Длань Небесную. Сражайтесь с ним, пока он не исчезнет.
Обратный путь
Задание выше завершится, а вы сможете покинуть это место и вернуться в Нексус. Чем больше союзников вы нашли (и купили на рынке), тем проще будет сражение в Нексус. Затем войдите в пещеры и используйте разрыв, чтобы вернуться в капище.
Падший город
Огонь в глубине водопада
Задание начнется на втором уровне шахт, куда вы попадете после мира демонов. В тот момент, когда встретите Мутасафена. Отправляйтесь влево по карте к водопадам Палары. Убейте демонов снаружи и идите внутрь. В библиотеке вы встретите Мутасафена. Затем нужно будет решить — гнаться за врагом или спасти людей. Если спасете, Мутасафен исчезнет. В конце поговорите с Катайром.
Темные волны
Задание начнется после того, как к вам в цитадель придет проситель из Студеной заводи. Прибыв на локацию, вы обнаружите раненного Йернуга. Пообщайтесь с ним, пробейтесь вглубь локации и садитесь на любую лодку. Пройдите проверку, чтобы не получить урон. Обойдите ловушки. Двигайтесь не спеша. В конце концов, нужно будет убить трех жутких ведьм. После этого покиньте пещеру на лодке. Задание завершится.
В погоне за Пряхой Кошмаров
Воспользуйтесь штабным столом и изучите события и приказы. Один из них приведет к началу данного квеста. Отправляйтесь на постоялый двор и на втором этаже пообщайтесь с Хайлором. Отправляйтесь в левую часть карты к городу Из, рядом с которым находится Притон Пряхи Кошмаров. Убивать Пряху не нужно. Лучше всего поговорите с ней и призовите к тому, что она должна помириться с отцом, Хайлором. Вы получите кулон. Отнесите его Хайлору в Дрезен. Он находится внутри постоялого двора, на втором этаже в итоге Хайлор и Лоурри убьют друг друга. Вы сможете забрать с них добычу. Так что решать вам. Можете убить Пряху, и в таком случае Хайлор останется жив.
Пусть твои кости присоединятся к мириадам других
В левой части игрового мира вы сможете обнаружить Тюрьму неизбежности. Пройдите в подземелье, чтобы началось это задание. Пройдите к воротам, убейте врагов и откройте путь внутрь. В любом случае, даже если не пройдете проверки, сможете попасть внутрь, используя силу выбранного божества.
Победите противников и пообщайтесь с Апонавикус. Пройдите влево и разбейте обелиск. Продолжайте идти влево до комнаты с кровавым бассейном и огромным драконоподобным монстром. На стене есть кнопки со знакомыми символами, но пока что у вас нет подсказки. За дверью рядом будет магический круг. Активируйте, чтобы забрать добычу. Двигайтесь дальше и активируйте другой магический круг. после общения с Бафометом повторите действия и спуститесь вниз по появившимся ступеням.
Если пойдете вправо, сможете собрать множество добычи и встретить Алдерпаш. У нее будет квест «Освобождение Гнева». Тот же путь ведет к другому магическому кругу. Активируйте его и спуститесь по ступеням к демонам. Убив их, заберите с алтаря сердце Ангела. Его нужно вернуть Длани Небесной. Вернитесь к опущенным первыми ступеням и сверните влево от них. Этот путь ведет через камикадзе и демонов-бомбардиров. Там же будет круг, опускающий новые ступени. Победите избранника Бафомета. На стене есть еще одни кнопки, являющиеся частью загадки. Слева и справа есть две двери. Идите через дверь слева. Двигайтесь через длинный коридор с камерами, держась левой стороны. Этот путь приведет вас в тупиковую комнату с кнопками в стене. В дальнем углу есть тайная стена. Если увидите ее, откройте тайник. Далее, если пройти проверки подвижностью и атлетикой, можно сразиться с Отцом Червей. Из него выпадает ценная добыча.
В другой стороне можно обнаружить камеру с призраком женщины о имени Кессиль. У нее будет для вас поручение «Поцелуй Цветка Рассвета». Вернитесь в комнату с двумя дверями и пройдите через правую. Этот путь ведет в коридор с катящимися каменными шарами. До него есть дверь в комнату Апонавикус. Ее придется убить. Из врага, к слову, выпадет Цветок Рассвета, нужный Кессиль.
Пройдите дальше по коридору с камнем и активируйте магический круг. Встаньте на подъехавшую платформу. Следуйте вправо, победите статуи Бафомета и Длань Небесную, после чего задание завершится. К сожалению, спасти Длань не выйдет. Рядом появится точка выхода. Где-то после этих событий я встретил по дороге Джубилоста — того самого персонажа из первой части игры. если поможете ему, он даст золотую жабу.
Освобождение Гнева
Когда опустите первые ступени в тюрьме неизбежности во время квеста «Пусть твои кости присоединятся к мириадам других!», сверните вправо. Этот путь ведет через коридоры с катящимися каменными шарами. За дальней дверью будут чьи-то покои. Пройдите через них и обнаружите Алдерпаш, которая попросит помощи у командора. Согласитесь ее освободить.
Сердце погибшей земли
Задание начнется в городе Из. Пройдите немного вперед и вам явится Арилу Ворлеш. Двигайтесь дальше и помогите Халрану и крестоносцам победить демонов. Вы обнаружите клинок Доблести. Затем осмотрите ступени, чтобы обнаружить главного демона, и войдите внутрь храма. Зачистите первый этаж и идите вверх по ступеням. Выйдите наружу и следуйте в левую верхнюю часть карты. Прямо вдоль верхней кромки карты. Так вы попадете в храм каменных манускриптов. Внутри вы встретите Анемору, которая оглушила королеву Годфри и Ирабет. Победите ее, чтобы спасти союзников. Затем вернитесь в лагерь крестоносцев. Пройдите в храм, на второй этаж и выберитесь наружу. Вы окажетесь в правой нижней части локации. Там есть небольшой разлом. Перепрыгните и окажетесь на платформе с Дескари. Победите монстра. Поговорите со Сказителем и вернитесь в Дрезен.
Последние шаги
Вернитесь в Дрезен. Посетите цитадель, а затем выйдите наружу, чтобы увидеть войско. Отправляйтесь в левый нижний угол, чтобы обнаружить там Рубеж. Войдите на локацию. Здесь вам предстоит сразиться с финальным боссом. Для начала двигайтесь через коридоры и убивайте врагов. По пути подберите страницу на эльфийском для Сказителя. Убейте Имезлена, чтобы добраться до Арилу Ворлеш.
После победы над демонами пройдите через портал. Убейте врагов снаружи и сразитесь с Дескари внутри. Согласитесь отправиться за ним в Бездну, чтобы начать очередное мифическое задание. А пока продолжайте преследовать Арилу Ворлеш. Пройдите через дверь ниже, победите Арилу. Примите решение, которое повлияет на концовку игры. Подробнее о них мы расскажем в отдельном гайде.
Продолжениет следует…