Neverwinter nights 2 крепость на перекрестке руководство

Крепость-на-Перекрестке в Neverwinter Nights 2 переходит в пользование главного героя после расправы над Черным Гариусом, повелителем Пятой Башни, и его лейтенантами, которые пытались провести магический ритуал Иллефарна для получения власти и могущества Короля Теней. Попытка окончится провалом, все участники превратятся в слуг Короля Теней. Крепость-на-Перекрестке — знаковое и легендарное место, здесь когда-то проходила битва с Королем Теней. Со временем крепость обветшала и пришла в упадок, а местные дороги облюбовали разбойники. За прилежную службу Невервинтеру лорд Нэшер подарит окрестные земли и всю недвижимость главному герою, в надежде создать оплот сопротивления в предстоящей войне.

Территория владений поделена на несколько секторов: прилегающие земли — дороги и инфраструктура; укрепления — стены, башни и оборонительные сооружения; внутренний двор — таверна, кузница, церковь и лавка торговца; крепость — внутренние помещения. На восстановление требуются деньги, часть из них выделит лорд Нэшер, остальное придется зарабатывать самостоятельно с помощью налогов и привлечения новых жителей. Строительными делами заведует мастер Видл (ждет у входа в крепость). Помимо восстановительных работ требуется повысить еще и боевую мощь. За рекрутирование и военные дела отвечает офицер Кана (находится в главном зале крепости). У нее же можно запросить детальный отчет о ходе дел.

Имеющиеся боевые отряды малочисленны, плохо обучены и плохо экипировованы, что не позволяет им эффективно исполнять прямые обязанности по охране границ и порядка. От их эффективности зависит размер прибыли и привлекательность окрестных земель. Для начала процесса восстановления необходимо поговорить с Видлем и Каной, указав им на цели. Получив задания, они покидают свои рабочие места и возвращаются только при повторном посещении локации. Работники для заведений набираются из тех, кто встречался на пути главного героя во время путешествий. На полное восстановление крепости затрачивается свыше 500000 золотых монет. Все усилия скажутся в конце игры, когда к стенам подступят полчища врагов.

Основные постройки крепости (вторая глава):

  • Прилегающие земли: расширение дорог — 10000, мощение дорог — 35000, ремонт дорог — 50000, улучшение дорог — 100000.
  • Крепость: личные апартаменты — 15000, библиотека — 15000, западное крыло — 15000.
  • Укрепления: восстановление стен — 25000, укрепление стен — 50000, башни с бойницами — 75000.
  • Внутренний двор: таверна — открыта изначально, кузница — 10000, лавка торговца — 10000.

Дополнительные постройки крепости (третья глава):

  • Укрепления: башня магов — 100000 или башня Девятки — 50000.
  • Внутренний двор: монастырь монахов Солнечного Духа (+ задание для монахов) — 75000 или церковь Тира (+ задание для паладинов) — 50000.

Повышение уровня боеготовности крепости:

  • Бронник Эдарио: 3500 (кожаные доспехи) + 15000 (доспехи из клепаной кожи) + 30000 (пластинчатые доспехи) + 50000 (полная кольчуга).
  • Кузнец-оружейник Джекоби: 5000 (обычное оружие) + 15000 (хорошее оружие) + 35000 (лучшее оружие).

Местоположение работников для крепости:

  • Кузница: рудокоп Пентин, родник Старого Филина (после освобождения из плена Костогрыза, вторая глава); ремесленник и торговец Калиндра, таверна Порт-Лласт (после поиска напарника Брэдбери, вторая глава); кузнец-оружейник Джекоби, Форт Локе (вторая глава); бронник Эдарио, Хайклифф (вторая глава).
  • Лавка торговца: кобольд Дикин, квартал Торговцев Невервинтера (вторая глава); дроу Кэлрина Сирар, пленница в логове огненных великанов на горе Галардрим (третья глава).
  • Таверна: танцовщица Джой, рядом с парком квартала Торговцев Невервинтера (третья глава).
  • Прилегающие земли: фермер Орлен, Западная Гавань (вторая глава).
  • Крепость: скупщик краденного Анкус и мудрец Алданон, появляются сразу. Бывший посол Лускана Торио Клэвен, присылают из Невервинтера как консультанта. Паук Кистрел, пещеры со свет-камнем рядом с Сумеречным лесом. Гайвен (все во второй главе).

Солдаты и сержанты крепости:

  • Катриона (вторая глава) — спутница Касавира, родник Старого Филина. Желательно назначать на обучение и тренировку новобранцев, в крайнем случае следует выбрать любые оставшиеся занятия.
  • Бивил (третья глава) — друг главного героя, Крепость-на-Перекрестке. Желательно отправлять в патрулирование дорог и на защиту окрестных земель, в крайнем случае можно назначить ответственным за вербовку новобранцев или выполнение спец. операций.
  • Свет Небес (третья глава) — прирожденный фехтовальщик, пройти испытание тремя поединками у самого входа в Порт-Лласт, на входе в квартал Торговцев Невервинтера и перед входом в Крепость-на-Перекрестке. Затем появляется возле церкви во внутреннем дворе крепости. Желательно назначать на вербовку новобранцев или их тренировку, в крайнем случае следует отправлять в патрули и спец. операции.
  • Джелбун Два Клинка (третья глава) — можно перекупить за двойную цену во время встречи с Сидни Наталь, к месту встречи доставит Кралвер Ирлингстар от самой крепости. После найма будет ждать у таверны во внутреннем дворе крепости. Желательно назначать на выполнение спец. операций, в крайнем случае можно выбрать одно из оставшихся занятий.

Итак, мы здесь. Крепость-на-Перекрестке, когда-то руины, а теперь — величественный страж границ. Хотя… когда Носитель Осколка прибыл сюда впервые, она и была руинами. Крепость принадлежала Черному Гариусу, о нем мы уже говорили. А он, не смотря на свой статус, влияние, не смог придать крепости мало-мальски приемлемый вид.

Крепость-на-Перекрестке — это новое место жительства Носителя Осколка, назначенного капитаном после «убийства» Гариуса. Все тяготы правления, обустройства и обновления крепости легли на плечи нашего героя, а также его помощников.

Давайте познакомимся с делами Крепости чуть ближе.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Такой мы ее получаем.

Когда крепость попадает в руки Носителя Осколка, ее территория почти полностью находится в руинах. Лорд Нашер даровал 70000 золотых в помощь в модернизации крепости. Прилегающие территории и сама крепость должны быть отремонтированы, для привлечения торговцев, крестьян, а также других новобранцев, которые помогут ГГ в войне. Большинство расходов все же придется оплачивать из собственного кошелька, ибо денег Нашера не хватит.

Сейчас будет скучная экономическая сводка, но без нее мы не сможем оценить «щедрость» Лорда Нашера, а также тот огромный вклад, который должен внести Носитель Осколка, для модернизации крепости. Подозреваю, что многие, увидев цифры, завопят «ну вас нафиг, не буду покупать», но это в корне неверно. Без модернизации ваша крепость не продержится и пяти минут на войне. Хотите жить в твердыне? Сделайте ее такой! Итак…

Чтобы не травмировать ваши умы, я уберу всю эту бюрократию под спойлер

Интерьер Крепости.

Личные апартаменты15000 золотых. Содержит запертый ящик для хранения оборудования.

Западное Крыло15000 золотых. Открывает доступ к оружейной, где можно найти ваш личный ключ от крепости

Библиотека — 15000 золотых. Эта комната будет автоматически построена Нашером в 3-м Акте, если Носитель не сделал этого раньше.

Итого: 45000 золотых

Двор.

Кузница10000 золотых. Позволяет герою нанимать кузнецов и оружейников, чтобы улучшить оборудование войск.

Торговая лавка 10000 золотых. Позволяет герою нанять 2-х торговцев.

Итого: 20000 золотых.

Укрепления.

Увеличивает безопасность земель и привлекает больше крестьян.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Латание стен 25000 золотых

Укрепление стен 50000 золотых

Строительство вышек на внешних стенах со стрелковыми окошками 75000 золотых

Итого: 150000 золотых.

Прилежащие территории.

Увеличивает безопасность дорог и привлекает больше средств и торговцев.

Расширение дорог для поддержки торговцев10000 золотых.

Мощение дорог 35000 золотых.

Работа на близлежащих дорогах 50000 золотых.

Мосты и сторожевые башни100000 золотых.

Итого: 195000 золотых.

Руины старой церкви.

Доступно только в 3-м Акте и может быть преобразована в Церковь Тира или Монастырь:

— Церковь Тира50000 золотых.

Предлагает квест для ГГ паладина или жреца, для получения специального оружия.

— Монастырь Солнечной Души75000 золотых.

Предлагает специальный квест для ГГ-монаха.

Башня — доступна только в 3-м Акте и может быть преобразована в штаб-квартиру Девятки Невервинтера, или же в башню Волшебника.

— Башня Девятки Невервинтера 50000 золотых.

ГГ получает возможность потренироваться с Неваллем и получить бонус к атаке. Также, там есть торговец, который продает товары, ориентированные на некастящие классы.

Башня волшебника100000 золотых.

В ней можно найти торговца, который продает предметы и реагенты для алхимии, оборудование и заклинания для кастящих классов.

Подсчитали? То-то и оно. Неужели Невервинтер такой нищий, что не мог выделить денег побольше? Ну, мы здесь не за тем, чтобы обсуждать жадность правителя Невервинтера. Перейдем к следующему пункту.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

А в суммерках она очень даже ничего…. в темноте-то не видно.

А именно — переписи населения. В переписи, конечно, участвовали далеко не все жители крепости. Крестьяне, проезжие торговцы, младший обслуживающий персонал, солдатня… их имена вы не уведите в списках, увы.

Население крепости, которое обязательно появится на вашем пороге

.

Алданон — мудрец Крепости. Присоединяется автоматически в конце 2-го Акта или даже раньше, если библиотека будет отстроена.

Дэйгун — служит разведчиком. Присоединяется автоматически в 3-м Акте.

Кана — адъютант, поддерживающий крепость в повседневных операциях. Автоматически присоединяется. Незаменимый помощник.

Невалль — служит в качестве связующего звена Нашера. Автоматически присоединяется в 3-м Акте.

Сол — помощник Данкана в «Затонувшей Фляге» Сол автоматически переберется в вашу таверну, как только вы получите замок в свое распоряжение.

Ункас — скупщик краденного. Если герой — Вор Теней, он также служит 2-м неофициальным адъютантом крепости, который помогает игроку управлять крепостью, а также является связующим звеном Экса. Он автоматически появляется в крепости, если игрок — Теневой Вор, но его можно выставить вон.

Мистер Видл — отвечает за ремонт крепости и прилегающих территорий. Автоматически присоединяется.

Жители, которых еще надо поуговаривать, чтобы те заглянули на огонек.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

А говорят, что форма красит мужчин.

Бивил Стралинг — сержант. Присоединяется в 3-м Акте, если игрок поговорит с ним во 2-м перед уничтожением Западной Гавани.

Каэлрина Серар — торговец. Можно нанять как только она будет спасена на горе Галадрим.

Калиндра — шахтер. Выдает награду игроку за каждое месторождение руды. Может быть завербована в Порт Лласте, если игрок поможет найти ее пропавшего друга.

Дикин — торговец. Его можно завербовать в торговом квартале Невервинтера.

Эдарио — продавец доспехов из Хайклиффа не только будет продавать доспехи, но и выкует их для солдат, если снабдить его деньгами и материалами.

Гайвен дороги — появится в крепости, если вы до этого обнаружили его все три раза (Поиски клана Костоломов, поиски Гитиянки, и Эмбер) и пригласили к своему очагу при последней встрече. Присутствие Гайвена в замке принесет дополнительные очки опыта при обнаружении затерянных и малодоступных территорий.

Иварр Блаженный — священник в Храме Тира. Если построена Церковь Тира.

Джейкоб — оружейник Серых плащей. Как только будет построена кузница, его можно завербовать в Форте Локк.

Джой — танцовщица в таверне и улучшает боевой дух солдат. Может быть завербована игроком в торговом квартале Невервинтера вблизи врат Черного Озера во время 3-го Акта.

Катриона — сержант. Может быть найдена в Роднике Старого Филина.

Кулмар — связист клана Айронфиста. Появится лишь когда создан альянс между Невервинтером и кланом Айронфист.

Кестрел — милый паучок, которого вы могли встретить в пещере по поискам улик для суда. Если вы с ним подружились, он появится в подвальном помещении и свяжет магический плащ.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Все в дом, все в дом! В смысле.. очередной новобранец.

Ласшива — связь с племенем людей-ящеров. Появится лишь, если создан альянс между Невервинтером и племенем.

Свет Небес — сержант. Присоединится, если игрок трижды победит ее в поединке.

Мефазм — предлагает зачаровать предметы игрока за цену (игрок должен отдать ему свое любимое оружие или броню на конец 3-й сделки) Может быть вызван в 3-м Акте, если у игрока была с ним сделка.

Орлен — помогает ухаживать за сельскими угодьями и управлять крестьянами. Может быть завербован в Западной Гавани во 2-м Акте, до ее уничтожения.

Пентин — шахтер. Выдает золото игроку за каждое обнаруженное месторождение руды. Может быть завербован в Роднике Старого Филина, если его до этого спасти от орков Костолома.

Ролан — учит тайным знаниям игрока, если он является монахом и построил Монастырь.

Стартер — появляется в башне волшебников, торговец.

Торио Клэвен — информатор. Предоставляет информацию о потенциальных новобранцах. Присоединяется, лишь если игрок спасет ее от казни.

Волк — он и его маленькая банда обеспечит быстрое передвижение по крепости и ее окрестностям.

Персонажи-спутники.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Готовимся к фейерверку в честь нового капитана!

Келгар Айронфист — в таверне «Хвост Феникса», у прилавка.

Нишка — в таверне, за Келгаром.

Элани — во дворе, рядом с торговым магазином.

Гробнар — в подвале, возле верстаков.

Касавир — в тронном зале, напротив Торио.

Епископ (Бишоп) — у входа в таверну «Хвост Феникса».

Сэнд — в библиотеке.

Зджаэв — в башне.

Аммон Джерро — в подвале, возле круга Призыва.

Конструкт — в подвале, у верстаков.

Кара — в комнате на 1-м этаже.

Итак, перепись населения прошла успешно. Теперь нам надо понять… а что собственно мы будем делать в этой Крепости? Да, крепость подготовим к войне, да, наберем сержантов-торговцев, а сами отправимся покорять местные просторы. Но ведь Крепость будет жить и без нас, а окрестные земли до сих пор кишат разбойниками и бандитами. Так что у нашего героя появляется несколько заданий…

Устав деревни. Если в крепости уже 30 и более крестьян, игрок может повысить налоги, тем самым увеличив доход крепости.

Волонтеры в Серые Плащи — появляется, только если был подписан Устав деревни и назначены минимальные налоги, либо же вообще отменены.

Торговый караван — если в крепости 50 и более торговцев. Игрок должен выбрать 1 из 3-х караванов , который остановится в Крепости. «Круг Друзей», «Забытых Лордов» и «Гибельные ветра».

Союзник Ворона — появляется после 3-х событий. Если принять их, то у Серых Плащей снизится мораль, но увеличится сила.

Добсон — только для игрока из Городской Стражи. Через 13 или более единиц времени Крепости. Надо вынести приговор Добсону.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Смотришь на окрестности и в голову приходит мысль о пикнике…

Шериф из Лива — если безопасность земель около 10 или выше, только для игрока из Городской Стражи.

Дэред и его группа — появляется 3 раза по мере прохождения кампании. Если игрок принимает их и дает им легальную работу, (попросить обследовать Порт Лласт, Короля Теней, руины Иллефарна), то они выживут и принесут подарок игроку. Если игрок солжет им и даст миссию по поискам Стража, они будут найдены мертвыми в логове Короля Теней.

Подарок от Серых Плащей — лишь в 3-м Акте, если вы собрали всех сержантов, улучшили оружие, доспехи, дали Плащам лучшую из лучших тренировку, придали званию Серых Плащей качество элитных солдат, повысили их моральный дух и стали Капитаном.

Специальные задания Серых Плащей.

Есть миссии, которые становятся доступны лишь через определенное время владения крепостью. Время в крепости увеличивается примерно на 2,5 % каждый раз при переходе в новую область. Результаты этих миссий зависят от того, насколько хорошо обучены и оснащены Серые Плащи.

КТ = время Крепости

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Бригада.

Старик Моррис 10%<=KT<=15%.

Огр — 20%<=KT<=25% и должен быть завербован Джейкоб

Сопровождение сборщика налогов— KT=27.5%, 10 и более крестьян, налоговая ставка > 0.

Багбиры — 37.5%<=KT<=45%.

Немертвые разведчики — 52.5%<=KT<=62.5%

Теневые жрецы — 70%<=KT<=77.5%

Найти базу Теневых Жнецов — 85%<=KT<=100% и получен свиток истинного Имени.

Что в имени тебе моем?

Если игрок ведет себя определенным образом, перед сохранением он получает себе «громкое» имя, которое отражает его сущность.

Страж Крепости.

Активность Серых Плащей высока, церковь Тира построена, Свет небес и Джой завербованы, Ункус и Каэлрина выгнаны, игрок с добрым мировоззрением. Если Носитель присоединился к ворам в законе 2-м Акте, он не сможет стать Стражем.

Повелитель Ужаса Крепости

Активность Серых Плащей низка, построена башня Волшебника, Ункус и Каэлрина завербованы, Свет Небес и Джой — нет, Церкви Тира быть не должно, а сам герой — злого мировоззрения. Игрок не сможет стать Повелителем Ужаса, если присоединился к городской страже во 2-м Акте.

На этом, пожалуй все. Подготовка к войне, а также то, как именно будет выполнять задания Носитель Осколка — его личное дело. А мы на этом свой обзор закончим. Следующий выпуск будет сюрпризом. Если, конечно, у вас не будет заявок. Оставайтесь с нами!

Авторский текст и перевод.

тырк

Спасибо за внимание ^^.

Crossroad Keep is a fortress along the High Road south of Neverwinter. It plays a major role in the official campaign.

NWN2 SS 020519 224421


Spoiler warning: Plot and/or ending details follow.


Initially, it is the stronghold of one of the main antagonists, Black Garius. In Act II, the player confronts Black Garius at the Keep and he is subsequently killed, after which Lord Nasher rewards the player with command of the Keep. The player can then recruit soldiers, build fortifications and shops, and basically run their own land from the keep. The keep also becomes one of the main sites of battle against the forces of the King of Shadows in the official campaign.

Rebuilding[]

NWN2 SS keep money 1

NWN2 SS keep money 2

When the keep first comes into the PC’s possession, the area is almost completely in ruins due to neglect. The surrounding areas and the keep itself must be repaired in order to attract merchants, peasants, and other recruits that will aid the PC in his/her cause.

Lord Nasher grants the player a stipend of 70,000 gold to help refurbish the keep in order to raise further funds and prepare the keep for war. The player can also pay keep fees directly out of his/her pocket. Indeed, it is highly recommended that the player save as much gold as possible as repairing the keep is anything but cheap. As it is possible to end with over 3.2 million gold in Crossroad Keep’s treasury you can withdraw and use , (This guy made 33 million) you can sell almost anything you have and (as long as the merchants in question are still accessible) buy back even pricey items later.

  • Keep Interior
    • Personal Suite — 15,000 gold. Contains a locked drawer to store equipment.
    • West Wing — 15,000 gold. Grants access to the War Room which contains the key to the locked drawer in the personal suite.
    • Library — 15,000 gold. This area will be automatically rebuilt by Nasher in Act III if the PC hasn’t already done so. NWN2 SS keep money 3
  • Courtyard
    • Smithy — 10,000 gold. Allows PC to recruit a blacksmith and an armorer to improve Greycloak troop equipment.
    • Merchant Shop — 10,000 gold. Allows PC to recruit two general merchants.
  • Fortifications — Increases Land Security and draws more peasants which in turn bolsters militia. Each upgrade increases Land Security once by 10 points (no per time unit benefit).
    • Patching up the Walls — 25,000 gold
    • Reinforcing the Walls — 50,000 gold
    • Building Towers on the outer walls with arrow slits — 75,000 gold
  • Surrounding Areas — Increases Road Security which in turn draws more merchants and funds. Each upgrade increases Road Security once by 10 points (no per time unit benefit). These upgrades significantly increase Keep income (1.875 income multiplier with best upgrades).
    • Widening the trail to the keep for merchants — 10,000 gold
    • Cobbling the trail — 35,000 gold
    • Extensive work on nearby roads — 50,000 gold
    • Bridges and Watch Towers — 100,000 gold
  • Old Church Ruins — Available only in Act III and can be converted into either a church or monastery.
    • Church of Tyr — 50,000 gold. Offers a quest for good-aligned paladin or cleric PCs to acquire a special weapon. For evil-aligned PCs, the church offers a chance for redemption.
    • Sun Soul Monastery — 75,000 gold. Offers a special quest for monk PCs to get extra training and feats.
  • Tower — Available only in Act III and can be used as either a headquarters for the Neverwinter Nine or a Wizard’s Tower. One time increase of Land Security by 10 points.
    • Neverwinter Nine Guard Tower — 50,000 gold. Offers a chance for the PC to spar with Nevalle and gain +1 BAB boost. Also has a merchant that sells items tailored towards the non-spellcasting classes.
    • Wizard’s Tower — 100,000 gold. Has a wizard’s merchant that sells items for alchemy and equipment for the spellcasting classes.

Residents[]

Aside from the PC and companions, certain NPCs also take up residence at the keep if the PC recruits them or certain requirements are met.

Automatic[]

  • Aldanon — serves as the keep sage. Joins automatically at the end of Act II or earlier if the library is rebuilt.
  • Daeghun — serves as a scout. Joins automatically in Act III.
  • Kana — adjutant and handles the keep’s day to day operations. Automatically joins the keep.
  • Nevalle — serves as Nasher’s liaison. Automatically joins in Act III.
  • Sal — owns the Phoenix Tail Inn. Automatically joins the keep. Depending on the number of merchants and peasants, he will also recruit minstrels and bards to sing at the inn. Note that due to a bug he is actually present both at the Keep Inn and the Sunken Flagon tavern in the Docks in Neverwinter.
  • Uncus — serves as a fence (buys stolen goods). If the PC is a member of the Shadow Thieves, he also serves as a second ‘unofficial’ adjutant that helps the PC run a corrupt keep and also serves as Axle’s liaison. He joins automatically if the PC is a Shadow Thief but City Watch PCs have the option of turning him away.
  • Master Veedle — in charge of repairs to the keep and the surrounding areas. Automatically joins the keep.

Recruitable[]

  • Bevil Starlingserves as a sergeant. Joins in Act III if the PC talks to him in Act II before West Harbor is destroyed. Note that there are several bugs in his conversation file that may make it impossible to recruit him for the Keep while speaking to him at West Harbor after becoming the Keep’s Captain. Strangely enough, he still spawns at the Keep later on and can be recruited there.
  • Caelryna Seerar — serves as a merchant. Can be recruited once she is rescued on Mount Galardrym.
  • Calindra — serves as a miner and gives the PC gold for each ore deposit discovered. Can be recruited by the PC in Port Llast if the PC helps her find her missing friend.
  • Deekin Scalesinger — serves as a merchant. Can be recruited in Neverwinter’s Merchant Quarter after the Merchant’s Shop is built by Veedle.
  • Edario — serves as an armorer for the Greycloaks. Can be recruited at Highcliff but can’t upgrade them until his shop is built and least one of the miners (Pentin or Calindra) has been recruited to collect ore from the veins the PC has discovered.
  • Guyven of the Road — serves as a scout. Can be recruited if the PC finds him at the Bonegnasher Approach (Act I), Githyanki Approach (Act I), and at Ember (Act II) and is nice to him at each encounter. He has a history of being bugged and may not always appear — in order to recruit him for the keep, you need to tell him «You will always have a place at my fire» when talking to him for the third time. However, while talking to him, it is possible to miss this conversation option.
  • Ivarr the Blessed — serves as a priest at the church of Tyr. Joins only if the PC decides to build the church ruins into a Church of Tyr.
  • Jacoby — serves as a weaponsmith for the Greycloaks. Can be recruited at Fort Locke only after the smithy is built.
  • Jalboun of the Two Bladesserves as a sergeant. Joins only if the PC bribes him and manages to keep him alive during the battle with Sydney Natale.
  • Joy — dances at the Phoenix Tail Inn and increases Keep income by 10%. Can be recruited by the PC in the Neverwinter Merchant Quarter near Blacklake Gate during Act III.
  • Katrionaserves as a sergeant. Can be recruited at Old Owl Well.
  • Khulmar — liaison for the Ironfist clan. Joins the keep only if an alliance is forged between Neverwinter and the Ironfist Dwarves.
  • Kistrel — knits the PC a cloak. Joins only if it is befriended by the PC in the Glowstone Cave.
  • Lasshiva — liaison for Batha’s lizardfolk tribe. Joins only if an alliance is forged between Neverwinter the Lizardfolk.
  • Light of Heavensserves as a sergeant. Can only be recruited if the PC defeats her 3 times in a duel.
  • Mephasm — offers to enchant the PC’s items for a price (the PC must give him his/her «most prized possession» — a weapon or armor — at end of 3 transactions). Can be summoned in Act III if the PC bargains with him. There are severe bugs that prevent the game from checking the favorite item properly. In particular, Mephasm will take the favorite weapon instead of favorite armor from arcane spellcasters and will take away the Silver Sword of Gith from you if that’s your favorite weapon. Unofficial patches are available, but the official patches do not fix these bugs.
  • Orlen — helps to look after the farm land and manage the peasants. Can be recruited by the PC at West Harbor during Act II before it is destroyed.
  • Pentin — serves as a miner that gives the PC ingots for each ore deposit discovered. Can be recruited at Old Owl Well only if he was previously saved from the orcs in the Bonegnasher Lair.
  • Rolan — passes on his secret teachings to the PC if he/she is a monk. Joins only if the Sun Soul Monastery is built.
  • Startear — takes residence in the keep only if the Wizard’s Tower is built.
  • Torio Claven — provides information for potential recruits. Joins only if the PC saves her from execution and requests that she be transferred to the keep.
  • Wolf — provides quick travel around the keep. You must have a good reputation with the beggar children of Neverwinter (side with them during any event in the city).

If you recruit NPCs for the Keep, many of them will remain in their old locations, along with their new counterparts at the Keep:

  • Deekin remains in the Merchant Quarter
  • Bevil remains in West Harbor (well, actually it isn’t even possible to recruit him due to several bugs, but even if it were possible, the player would end up with two Bevils — one at West Harbor, second one at the Keep)
  • Jacoby remains in Fort Locke
  • Sal remains in Duncan’s tavern in the Docks

However as of 1.23 they all are removed appropriately except for Jacoby, who may still be found in Fort Locke.

Companions[]

This lists the locations of your companions in the keep when they are not in your party. Note that unlike the Sunken Flagon companions in your party will continue to follow you & will not be found in their designated positions.

  • Khelgar Ironfist — Phoenix Tail Inn near the counter
  • Neeshka — Phoenix Tail Inn behind Khelgar
  • Elanee — Courtyard next to the merchant shop
  • Qara — Keep in the hall by the library entrance
  • Grobnar Gnomehands — Keep basement near the workbenches
  • Casavir — Keep interior opposite from Torio Claven
  • Bishop — Phoenix Tail Inn near the entrance
  • Sand — Keep inside the library
  • Zhjaeve — City Watch Headquarters in Neverwinter
  • Ammon Jerro — Keep basement near the summoning circle
  • Construct — Keep basement in front of the workbenches

Events[]

Events are usually triggered if the Keep stats (such as number of peasants and merchants) meet a certain requirement.

  • Ziffer and Village Charter — triggers if there are 30 or more peasants at the keep. Offers the PC a chance to get more taxes thus increasing the keeps fund. It is recommended to only lightly tax them or not at all.
  • Ziffer’s men volunteer to be Greycloaks — triggers only if the Village charter is signed and Unrest is low and the peasants are not taxed heavily. Bolsters the Greycloack ranks. It is recommended that only the men that meet the standards be accepted if not overall Greycloak quality will decrease permanently (and you can gracefully do so with Diplomacy). Note that accepting Ziffer’s men will most probably increase Unrest by 1, because the overall number of soldiers is bolstered by Ziffer’s volunteers and if the number of soldier units is greater than the double number of peasants, unrest is increased by 1. Since Ziffer’s cutscene triggers when peasants are at 30, you basically end up with at least 90 soldiers (50 from Nasher, at least 40 from Ziffer) vs. ~80 (30-40 peasants * 2).
  • Captain’s Company — triggers if recruitment standards are the highest, allowing you to reach «Best of the Best» Greycloak Training, and if Katriona is recruited. +20% morale, -10 Unit Strength. The bonus is bugged, it actually adds a flat 20 to morale, but since morale is capped at 6 anyway, it just rises to 6. Unit Strength diminishment is not properly implemented and will do absolutely nothing.
  • Merchant Caravan — triggers if there are 50 or more merchants at the keep. The PC gets to choose one of the 3 merchant Caravans to set shop at the keep, or none of them. If the PC’s Appraise skill is high enough to know about each Caravan, you may choose that dialogue option but be subject to major alignment shifts (+10 for Circle of Friends or Fated Winds). If that dialogue option is not available or you choose not to use it, you are more or less choosing blindly, so the shifts are minor (+1).
    • The Circle of Friends: Civility +1; +1 Lawful or +10 Lawful with Appraise
    • Forgotten Lords: Civility +1, Tithe +10%, +1 Chaotic with or without Appraise
    • Fated Winds: Civility -2, Tithe +25%, +1 Chaotic or +10 Chaotic and +10 Evil with Appraise
    • none (merchant number cap lowered from 100 to 50).
  • Raven’s Allies — triggers after 3 events. Accepting the Raven Allies Mercenaries will decrease Greycloak civility and quality but adds +25% to unit strength.
  • Dobson — triggers only for City Watch players, 13 or more time units after acquisition of the Keep. Make an example of Dobson (lawful shift, civility +2, morale -2, merchant growth -1.0%), pardon Dobson (chaotic shift, morale +1, merchant growth +0.5%), try to extort gold (chaos shift, civility -1, morale +1, merchant growth +1.0%). If you have enough Appraise, you can get a better understanding of the situation and explain it to both of them.
  • Sheriff from Leeves — triggers if Land Security is 10 or more, City Watch player only. Success increases morale by 1 and peasant growth by 1. Success or failure is calculated based on the current unit strength, not on the unit strength available at the time the troops were deployed, so 50% in this case may be a much higher number than actually deployed.
  • Daerred and his group — triggers 3 times through the campaign at specific key points. If the PC accepts them and gives them legitimate work (by asking them to investigate Port Llast, then the King of Shadows, then the Illefarn Empire), they will survive their quest and give the PC a gift. If the PC has lied to them, or given them the mission to investigate the guardian, they end up dead in the King of Shadows’ lair.
  • Receive gift from Greycloaks — triggers only in Act III if the all sergeants have been recruited, greycloaks have best weapons and armor, training is best of the best and greycloak quality is elite, morale is high and Captain’s Company is formed.

Greycloak Special Missions[]

These special mission are made available only during certain keep times. Keep time increases 2.5% every time you enter a new area in the keep (moving from the courtyard to the keep interior). The outcome of the special missions depends on how well trained and equipped the Greycloacks are. It is recommended to assign Jalboun to special missions (and only special missions) since he increases their outcome by 3 points; he causes more harm than good elsewhere.

The mission outcome has a very substantial impact on land & road security, Keep morale and peasant growth.

Some missions improve the greycloak training.

  • Old Man Morris — 10%<=KT<=15%.
  • Doman the Ogre — 20%<=KT<=25% and Jacoby must have been recruited.
  • Escort Tax Collectors — KT=27.5%, 10 or more peasants and the Tax rate > 0.
  • Bugbears — 37.5%<=KT<=45%.
  • Undead Scouts — 52.5%<=KT<=62.5%
  • Shadow Priest — 70%<=KT<=77.5%
  • Find Shadow Reaver’s base — 85%<=KT<=100% and acquired the True Name Scrolls from Sydney.

Note:

These missions can become bugged when a mission is started but not allowed to end. Please refer to the Bugs section below for the description of this problem and a solution.

Keep Ruler Feats[]

If the PC meets certain requirements, he/she also gains an epithet feat which reflects his/her lordship over the keep.

  • Warden of the Keep — Greycloak civility and morale must be high, the Church of Tyr must be built, Joy and Light of Heavens must have been recruited, Uncus and Caelryna must not be in the keep and the PC must be good aligned. Update: you may be evil aligned and still obtain this feat. All other qualifiers still apply. You can not become Warden if you joined the thieves in Act I, as joining the thieves prevents you from refusing Uncus.
  • Dreadlord of the Keep — Greycloak civility must be low, the Wizard’s Tower must be built, Uncus and Caelryna must have been recruited, Joy and Light of Heavens must not be in the keep, the Church of Tyr must not be built, and the PC must be evil aligned. You can not become Dreadlord if you joined the citywatch in Act I. This is not a restriction itsef, but later you can not bring the greycloak civility down by giving Uncus these special orders and Greycloak civility will stop at medium.

Bugs[]

  • Special missions may get stuck and never complete if you reassign men while they are on a special mission (only happens on missions with a duration >=2 time units, because usually Kana leaves the castle and you can’t reassign men, but if a mission takes longer to complete, she returns and you can reassign the men before the special mission is over, thus breaking this mission as well as all following special missions). The dialog option which allows you to reassign men should not be available until the mission is down to 0 time units. Example: You tell Kana to take care of the Ogre’s Revenge quest. She exits the Keep interior. Exit the Keep, then re-enter and she will be there again. The special mission is still running, but despite that, you can still talk to Kana and re-assign your men (let’s say to Patrol the Land). If you do, it should actually be clear to you that you’ve just re-assigned your men from a special mission to patrolling! So this mission will never complete, since there is no way to re-assign men back to a special mission and since all following special missions depend on completion of previous ones, no new special missions will be ever given.

If you assign men to a special mission right before a time cap (which trigger if you need to proceed in the main quest), you don’t need to worry: while Kana will say that you should check back later, once you proceed in the main quest the time cap will be removed and the special mission will be properly completed, AS LONG AS you don’t reassign men from a special mission to something else.

Also, due to a bug, special mission 6 will not become available until special mission 7 is available. Actually, spec mission 6 should be available between time units 28 and 33 and spec mission 7 between time units 34 and 40. Also, the mission outcome checks for both mission 6 and 7 are buggy — it checks spec op mission 5 success conditions instead of mission 6/7 conditions. When Kana reports the mission 6 and 7 results, the success/failure checks are not performed properly, so the result will always be success, even if it’s a total failure. Also, due to another bug, the rewards for mission 6 are not given if it’s total success.

  • The smart tithe variable is not set properly (set as a local INT, but checked as a global INT, so always returns 0), so you will never get a bonus to merchant growth, nor a free bonus to merchant taxes, even if you pass the Appraise check with Kana («[Appraise] How are tithes handled exactly?»).
  • Keep Timer will advance by 1 TU (time unit) if you just talk to Veedle, but don’t actually order him to build anything. This way all time units may be wasted. TUs should only be increased if you actually tell him to build something.
  • Many bugs were introduced by Obsidian in the process of switching from Hollows to Crossroad Keep: Morale bonuses were originally based on a 100 scale in earlier versions of the game, while the release version has a morale score between -6 and 6, but some decisions like building the Captain’s Company still give you a +10 or +20 bonus to morale, which was supposed to be a percentage, but due to changes introduced in the final version of the game these numbers turn into a flat 10/20 bonus, allowing you to max out morale right away. Also, although Kana tells you that the implementation of the Captain’s Company will reduce the overall unit strength, it’s never actually reduced, because the script was never finished (unit strength, which represents the overall strength of your troop based on various factors like morale and training, is supposed to drop by 10). Other conversations give you a bonus to the Land Security modifier (a percentage bonus by which land security is increased every time unit), which isn’t even implemented in scripting in the final version of the game. The game gives you civility bonuses based on long outdated variables that aren’t used in the final game version, resulting in no increase to civility. Depending on your decisions, the game may give the Daerred adventurer troop ability bonuses that are not used in the final version. Injuries and losses are not properly implemented, so assigning a sergeant to Ogre’s Revenge special mission is pointless, as a presence of a sergeant will result in a reduction of injuries sustained by your soldiers during this mission, but since injuries are not implemented properly anyway, it really doesn’t matter.
  • Training time is supposed to increase for higher training levels. However, due to a bug, each training level increase takes a single time unit. Assigning sergeants to training has no effect.
  • Training slipping is not implemented properly — once your unit strength reaches 150, 300, and 600, Kana is supposed to warn you that there are too many men and training is slipping, training is supposed to go down by 1 at this point, however, in the final version of the game, Kana will only warn you once (on 150) and training will NOT be decreased, despite her warning.
  • Orlen will act as if there are enough peasants in the Keep, even if there are actually not enough (he’s supposed to complain if there are less than 30 peasants at the Keep, but the check for peasants number is bugged).
  • The Golemcraft book in the Keep’s library is not removed if the player party already has a copy in their possession (you can get one earlier while saving Aldanon), which may result in player ending up with two copies.
  • Jacoby’s, Deekin’s, Uncus’s, Edario’s, and Caelryna Seerar’s stores are using an outdated and buggy store/appraise function which was fixed and updated in later game patches, all merchants in Neverwinter use the new fixed function, but Obsidian forgot to fix the merchants at Crossroad Keep. Also, Deeken’s store is supposed to improve twice (new items and his prices go down) once you improve the Keep, but this is never triggered, as Deekin’s conversation is horribly bugged.
  • Land and Road sergeant security modifiers are still applied even if soldiers are assigned a different activity. This doesn’t make any sense, as it would imply Katriona is patrolling the roads and the lands AT ONCE all by HERSELF, increasing their security by 5, just by her presence. Also, this is inconsistent with other activities: For example, if you assign a sergeant to training or recruiting, you obviously only get the sergeant bonus if the soldiers themselves are assigned the same activity as well.

Deleted Content[]

  • Kana was originally supposed to be recruited first by the PC before she takes post at the keep.
  • Teelah from the Moonstone Mask was supposed to arrive at the keep seeking refuge because she missed her caravan that was headed for Waterdeep. If the PC allows her to stay, she dances in the Phoenix Tail Inn.
  • Another dancer named Jazren was supposed to arrive as well and dance at the Inn.
  • There was supposed to be another area in the keep that needed to be rebuilt. It could either be turned into a gambling den by Uncus or a park by Naevan.
  • After completing the Sheriff of Leeves event, if the Greycloaks were successful two Halflings were supposed to take residence in the keep.
  • When selecting a merchant caravan for the Keep, Calindra and Jacoby were supposed to offer advice on this matter. The dialogs are there, complete with voice-over, but they never play, because both NPCs are not in the same area as Kana and the player.

Tidbits[]

  • It was originally intended that the PC’s base of operations would have been the Hollows, a burnt down tavern in the docks district of Neverwinter. Most likely it is the burnt down building next to the Flagon, as it stands out as being the only ruin within Neverwinter itself.


19 мая 2007


19.05.07

3

1M

Штурм Перекрестка

У Нашера я застал новую… хм… послицу Лускана, по имени Сидни. Она рассказала, что-де Лускан никакой ответственности за поведение Торио не несет, и вообще она представляла не мирный город Лускан, а загадочного авантюриста Гариуса, «хозяина пятой башни» (тогда как всем известно, что башен в Лускане четыре), пытающегося захватить власть в этом бывшем пиратском городе.

А в настоящий момент Гариус, между прочим, обретается на территории Невервинтера — в крепости Перекресток. И поскольку это наша земля, проблемы тоже наши. Не желаете ли, дескать, лорд Нашер, прижать к ногтю нехорошего человека?

Конечно, самым логичным кандидатом для этой миссии оказался я. Туда же отправили отряд пехоты при поддержке магов, но на нашу команду все равно «вся надежда».

У командира отряда был готов отличный план: «Как только лусканцы откроют ворота, мы как ринемся!!» Увы, в лоб не получилось; поэтому он перешел к плану Б. По нему мы должны были зайти обходным путем — через тоннель, потайной ход в крепость. Почему не с самого начала? Шут его знает.

Тоннель охранялся отвратительно: он был засижен насекомыми, которые по большей части дохли с одного взмаха топора. Ловушек, правда, имелось в достатке. Но весь путь через крепость Гариуса я проложил вообще без проблем — мешали разве что ауры защит, наложенных магами-союзниками, из-за чего порой разглядеть хоть что-нибудь на поле боя было проблематично.

Гариус уже начал было ритуал, но один из его учеников проявил пагубную несдержанность: обернулся на устроенное нами побоище. Это и стоило жизни всем участникам ритуала. А мораль простая: не уверен — не вызывай!

Итак, мы спасли Альданона (тот так и не понял, что похищали его всерьез) и уничтожили типа, который натравливал на нас Торио и Лорна. А еще мы освободили оч-чень странную даму: гитцерайскую жрицу, которая возжелала присоединиться к нам.

Гитцераи — это одна из самых полоумных рас во вселенной. Отщепенцы, отколовшиеся от стройных рядов гитиянки, поселились в основном в хаотическом мире Лимба. При этом они из всех видов карьеры предпочитают карьеру монаха; как ухитряются в Лимбе соблюсти монашью дисциплину — этого не знал даже премудрый чародей Морденкайнен. Который, впрочем, к этой истории не имеет ни малейшего отношения.

Мой дом — моя крепость

Видимо, после захвата крепости Перекрестка у лорда Нашера возникла проблема: завоеванной землей надо еще и управлять. Вот и получил я это строение и прилегающие к нему земли — в награду и для освоения.

С этого момента Перекресток — вместо «Утопленной фляги» — стал моей главной базой, и именно там отдыхают боевые товарищи в перерывах между походами.

Крепость лежала в руинах, и для ее восстановления мне были выданы:

  • лейтенант по имени Кана — одна штука;

  • мастер-строитель Видл — одна штука;

  • плащи серые — 50 штук.

К последним в комплекте прилагались солдаты, на которых эти плащи были надеты. Но солдаты шли именно как бесплатное приложение, потому что ничего не умели и не могли.

История о том, как восстанавливалась крепость, достойна изложения — но не в эпической повести, а скорее в пособии по крепостничеству… то есть домострою… вот видите, даже слов не хватает. В общем, передаю перо своему секретарю — он опишет происходившее на более деловом языке.

Что нам стоит в доме построить

Сама крепость

С отстройкой внутренних помещений крепости спешить, на мой взгляд, не следует. Личные апартаменты ценой в 15 тысяч — это не самая актуальная задача, западное крыло (15 тысяч) используется разве что под склад вещей, а единственная полезная часть — библиотека — построится бесплатно в начале третьего действия. Там, между прочим, можно будет поселить Альданона!

Укрепления

Их надо совершенствовать в три этапа; рано или поздно крепость придется защищать, и тогда они скажут свое веское слово. Но это будет не завтра, так что спешить необязательно. Хотя первый цикл постройки стоит сделать — во-первых, это несколько повышает престиж замка у местных жителей, а во-вторых, это просто красиво. Обойдется операция в 25 тысяч, вторая серия — в 50, третья — в 75.

Двор крепости

Тут есть довольно много важных мест. И вот с ними тянуть не стоит!

  • Кузница (10 тысяч) и доход приносит, и позволяет закупаться снаряжением, и — быть может, это самое важное — снабжает оружием и доспехами ваших солдат. Но сама по себе она ничего не делает — надо еще нанять людей. Для этого придется вспомнить — где и кого полезного мы встречали в странствиях?

Перво-наперво нужны рудокопы. Тут есть два очевидных кандидата: Калиндра из Порт-Лласта и Пентин из Колодца Старого Филина. Лучше взять обоих, руды много не бывает.

Далее — бронник: в этом качестве лучше всего Эдарио из Хайклиффа. Если помните, у него очень недурной ассортимент. И наконец, оружейник: тут хорош Джекоби из Форта Локк, но он сразу не прибудет — подождет, пока вы немного «раскрутитесь».

Это важно: если городские купцы чаще всего не дают даже за самые ценные вещи больше 10 000, то «своим» можно продавать за сумму до 20 000. Еще один повод поскорее обзавестись черной металлургией!

  • Лавка (10 тысяч) — еще одна торговая точка. Ее можно быстро и безболезненно заселить, пригласив знаменитого кобольда Дикина из торгового квартала Невервинтера. Потом найдутся еще кандидаты.

  • Башня (50 тысяч). Увы, ее можно возвести только в третьем акте; она позволит эффективнее тренировать солдат и защищать земли. Уж как ценно было бы сделать это в самом начале… Не забудьте перед строительством поговорить с лордом Ниваллем.

  • Церковь тоже строится в третьем акте. Ее можно сделать храмом Тюра (тогда она обойдется в 50 тысяч) либо монастырем (75 тысяч). Тут лечат, продают всякую жреческую и монашью утварь, а также дают задание на получение священного меча. Монахам в монастыре можно получить кое-какую дополнительную тренировку, так что если вы идете этим путем — строить надо обязательно.

На заметку: если хочется построить сразу много всего, а мастер Видл после первого задания убежал — войдите в замок и выйдите обратно во двор…

Окрестные земли

Строить дороги — дело дорогое, но необходимое. Чем лучше дорога — тем лучше торговля и бодрее капают в казну деньги.

Фермы особых вложений не требуют, зато нуждаются в присмотре; для этой цели отлично подойдет ваш земляк Ордел из Западной Гавани.

Откуда берутся деньги

Лорд Нашер от щедрот выделил нам 70 тысяч, чего, как вы уже заметили, на текущие расходы глубоко недостаточно. Все остальное надо либо получить с налогов, либо… выделить из собственного кармана.

Деньги приходят главным образом с налогами. Налоги бывают двух родов: с фермеров и с торговцев.

Чтобы они поступали, надо обеспечивать защиту тех и других. Отправлять солдат на патрулирование дорог, а также по мере появления отдельных разбойничьих шаек (пункт «Миссия» в разговоре с Каной) отстреливать их.

Можно менять налоговую ставку; но лучше не спешить с ее подъемом, если нет острых финансовых проблем. Дайте сперва фермерам и купцам малость «разжиреть».

Гарнизон

Солдаты, которые есть у нас изначально, — это горстка. Но начинать надо не с вербовки, а с тренировки, иначе во всех заданиях — в том числе и вербовке! — они будут из рук вон плохи.

Для успеха тренировки (и не только) стоит поскорее обзавестись сержантами. Во втором акте мне удалось найти только одного подходящего кандидата — Катриону, бывшую напарницу Касавира. Если вместе с Касавиром навестить Колодец Старого Филина, уговорить ее не составит труда. В третьем акте явится наш старый приятель Бевил из Западной Гавани — сам придет, и уговаривать не надо. Потом появится телохранитель посла Сидни, Джалбун, и странная особа по имени Свет Небесный, которую вы найдете в невервинтерском торговом квартале и должны будете не раз победить в поединке.

Натренировав солдат, можно заняться вербовкой, а там и всерьез начать охранять дороги. Но учтите, что посылать солдат на несколько дел сразу не имеет смысла, пока их не станет много. А вот сержантов отправлять отдельно от войска можно.

Есть еще миссии; они помогают в разных замковых проблемах и порой дают немного денег. Берите их почаще.

Итак, составляющие хорошего гарнизона — это численность, тренировка, экипировка (см. «Двор крепости»), сержанты и башня. Упустить нельзя ничего из этого.

Разные полезные личности

Торио. Помните обвинительницу на вашем процессе? У нее назрели большие проблемы, в перспективе светит виселица. Если хотите — можно спасти ее и использовать как консультанта по Лускану и поможет набирать людей.

Ункус. Делец черного рынка — у него можно скупать всякие воровские вещички. Пользы немного, вреда, однако ж, тоже никакого.

Джой. Ее в третьем акте можно найти в торговом квартале и нанять развлекать публику в таверне.

Кистрел. Помните пещерного паучка? Он сидит в подвале и вяжет нам плащик.

Бывают и другие — Гайвен, к примеру, или альтернативные торговцы.

Общее правило простое: чем больше народу в крепости, тем лучше. Так что зовите всех, они рано или поздно пригодятся!

Прикосновение древности

Экстравагантная дама-гитцерай с мелодичным именем Жжейив (она же Зджаэв) присоединилась ко мне, как выяснилось, не столько из благодарности за спасение, сколько с целью провести меня через некий древний ритуал. В результате я должен обрести силы, необходимые для противостояния Королю Теней. Я не нашел причин для отказа, и мы с гитцерайкой, а также Кварой и верным Хелгаром, собрались в руины Арвана. Там нам предстояло засвидетельствовать свое почтение пяти древним статуям.

Арван — это одно из самых древних поселений на Фаэруне: оно восходит к легендарному Иллефарну, стране гномов и эльфов (да-да, именно так! Вот видите, насколько он древний?). Жжейив по прибытии сразу напустила на себя загадочный вид и стала через слово поминать величие и мудрость Иллефарна. Правда, от Иллефарна там мало что осталось: руины сплошь засижены ограми, орками и гоблинами.

Первая статуя нашлась неподалеку от входа, на холме; для общения с ней пришлось всего-то разбомбить огненными шарами пару бригад нечисти (сражавшейся друг с другом). После знакомства с ней я зауважал эти произведения не слишком изящного искусства: она дала мне способность раз в день усиливать атаки и урон всей команды. Между прочим, даже не спросила о вероисповедании.

Далее я посетил лагерь орков. Местный вождь оказался самую малость умнее, чем Костогрызы: попробовал договориться. Но он выбрал неверный подход: дескать, мы должны что-то там для него выполнить, и тогда он нас не тронет. Отродясь не служил по найму у орков! Кстати, у его шамана нашелся превосходный амулет для жреца — увеличивает количество молитв в день, и весьма существенно.

На заметку: устранить Геллу, огра-мага, на которого дает задание орочий вождь Утанк, все равно имеет смысл. Так что задание можно и взять. Но не ценнее ли амулет шамана?

Поддержи Стопгейм!

Обновлено: 23.04.2023

Разработчик: Obsidian Entertainment / Жанр: RPG / Дата выхода: 31 октября 2006 г.

Что делать с искателями приключений?

Группа искателей приключений, состоящая из четырех уникальных ярких личностей — Дэйрреда, Жуэн, Кэндрил и Максила, появляется в Крепости-на-Перекрестке после присвоения главному герою титула рыцаря (третья глава). Жажда приключений заставила их прикупить необходимое снаряжение и пуститься в путь. Не стоит бояться отправлять искателей приключений на задания, они выживут и будут радовать смешными и наивными письмами о своих странствиях, скрашивая серые и унылые будни. После третьего задания группа перестанет беспокоить и пришлет благодарственное письмо с вложенным кольцом. А вот если им отказать в работе при первом появлении в крепости, тогда повышается шанс их гибели в долине Мерделэйн, где позже можно наткнуться на их мертвые тела.

Спасибо сказали 25 человек

Похожие факуши

  • Как удержать спутников перед битвой с Королем Теней?
  • Как победить Короля Теней?
  • Где найти Гайвена?
  • Как открыть магическую дверь в крепости Редгард?
  • Какие заклинания применять на деревьях Скаймиррора?
  • Где найти раненного волка из личного задания Элани?
  • Как освободить дух хрустального дракона Нолалота?
  • Как спасти лорда Таворика?

0 комментариев

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

Крепость-на-Перекрестке в Neverwinter Nights 2 переходит в пользование главного героя после расправы над Черным Гариусом, повелителем Пятой Башни, и его лейтенантами, которые пытались провести магический ритуал Иллефарна для получения власти и могущества Короля Теней. Попытка окончится провалом, все участники превратятся в слуг Короля Теней. Крепость-на-Перекрестке — знаковое и легендарное место, здесь когда-то проходила битва с Королем Теней. Со временем крепость обветшала и пришла в упадок, а местные дороги облюбовали разбойники. За прилежную службу Невервинтеру лорд Нэшер подарит окрестные земли и всю недвижимость главному герою, в надежде создать оплот сопротивления в предстоящей войне.

Территория владений поделена на несколько секторов: прилегающие земли — дороги и инфраструктура; укрепления — стены, башни и оборонительные сооружения; внутренний двор — таверна, кузница, церковь и лавка торговца; крепость — внутренние помещения. На восстановление требуются деньги, часть из них выделит лорд Нэшер, остальное придется зарабатывать самостоятельно с помощью налогов и привлечения новых жителей. Строительными делами заведует мастер Видл (ждет у входа в крепость). Помимо восстановительных работ требуется повысить еще и боевую мощь. За рекрутирование и военные дела отвечает офицер Кана (находится в главном зале крепости). У нее же можно запросить детальный отчет о ходе дел.

Имеющиеся боевые отряды малочисленны, плохо обучены и плохо экипировованы, что не позволяет им эффективно исполнять прямые обязанности по охране границ и порядка. От их эффективности зависит размер прибыли и привлекательность окрестных земель. Для начала процесса восстановления необходимо поговорить с Видлем и Каной, указав им на цели. Получив задания, они покидают свои рабочие места и возвращаются только при повторном посещении локации. Работники для заведений набираются из тех, кто встречался на пути главного героя во время путешествий. На полное восстановление крепости затрачивается свыше 500000 золотых монет. Все усилия скажутся в конце игры, когда к стенам подступят полчища врагов.

Итак, мы здесь. Крепость-на-Перекрестке, когда-то руины, а теперь — величественный страж границ. Хотя. когда Носитель Осколка прибыл сюда впервые, она и была руинами. Крепость принадлежала Черному Гариусу, о нем мы уже говорили. А он, не смотря на свой статус, влияние, не смог придать крепости мало-мальски приемлемый вид.

Крепость-на-Перекрестке — это новое место жительства Носителя Осколка, назначенного капитаном после «убийства» Гариуса. Все тяготы правления, обустройства и обновления крепости легли на плечи нашего героя, а также его помощников.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
Такой мы ее получаем.

Сейчас будет скучная экономическая сводка, но без нее мы не сможем оценить «щедрость» Лорда Нашера, а также тот огромный вклад, который должен внести Носитель Осколка, для модернизации крепости. Подозреваю, что многие, увидев цифры, завопят «ну вас нафиг, не буду покупать», но это в корне неверно. Без модернизации ваша крепость не продержится и пяти минут на войне. Хотите жить в твердыне? Сделайте ее такой! Итак.

Чтобы не травмировать ваши умы, я уберу всю эту бюрократию под спойлер

— Личные апартаменты — 15000 золотых. Содержит запертый ящик для хранения оборудования.

— Западное Крыло — 15000 золотых. Открывает доступ к оружейной, где можно найти ваш личный ключ от крепости

— Библиотека — 15000 золотых. Эта комната будет автоматически построена Нашером в 3-м Акте, если Носитель не сделал этого раньше.

Итого: 45000 золотых

Двор.

-Кузница – 10000 золотых. Позволяет герою нанимать кузнецов и оружейников, чтобы улучшить оборудование войск.

-Торговая лавка – 10000 золотых. Позволяет герою нанять 2-х торговцев.

Итого: 20000 золотых.

Укрепления.

Увеличивает безопасность земель и привлекает больше крестьян.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

— Латание стен — 25000 золотых

— Укрепление стен — 50000 золотых

— Строительство вышек на внешних стенах со стрелковыми окошками — 75000 золотых

Итого: 150000 золотых.

Прилежащие территории.

Увеличивает безопасность дорог и привлекает больше средств и торговцев.

— Расширение дорог для поддержки торговцев — 10000 золотых.

— Мощение дорог — 35000 золотых.

— Работа на близлежащих дорогах — 50000 золотых.

— Мосты и сторожевые башни — 100000 золотых.

Итого: 195000 золотых.

Руины старой церкви.

Доступно только в 3-м Акте и может быть преобразована в Церковь Тира или Монастырь:

— Церковь Тира — 50000 золотых.

Предлагает квест для ГГ паладина или жреца, для получения специального оружия.

— Монастырь Солнечной Души — 75000 золотых.

Предлагает специальный квест для ГГ-монаха.

Башня — доступна только в 3-м Акте и может быть преобразована в штаб-квартиру Девятки Невервинтера, или же в башню Волшебника.

— Башня Девятки Невервинтера — 50000 золотых.

ГГ получает возможность потренироваться с Неваллем и получить бонус к атаке. Также, там есть торговец, который продает товары, ориентированные на некастящие классы.

— Башня волшебника — 100000 золотых.

В ней можно найти торговца, который продает предметы и реагенты для алхимии, оборудование и заклинания для кастящих классов.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
А в суммерках она очень даже ничего. в темноте-то не видно.

Население крепости, которое обязательно появится на вашем пороге

.

Алданон — мудрец Крепости. Присоединяется автоматически в конце 2-го Акта или даже раньше, если библиотека будет отстроена.

Дэйгун — служит разведчиком. Присоединяется автоматически в 3-м Акте.

Кана — адъютант, поддерживающий крепость в повседневных операциях. Автоматически присоединяется. Незаменимый помощник.

Невалль — служит в качестве связующего звена Нашера. Автоматически присоединяется в 3-м Акте.

Сол — помощник Данкана в «Затонувшей Фляге» Сол автоматически переберется в вашу таверну, как только вы получите замок в свое распоряжение.

Ункас — скупщик краденного. Если герой — Вор Теней, он также служит 2-м неофициальным адъютантом крепости, который помогает игроку управлять крепостью, а также является связующим звеном Экса. Он автоматически появляется в крепости, если игрок — Теневой Вор, но его можно выставить вон.

Мистер Видл — отвечает за ремонт крепости и прилегающих территорий. Автоматически присоединяется.

Жители, которых еще надо поуговаривать, чтобы те заглянули на огонек.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
А говорят, что форма красит мужчин.

Каэлрина Серар — торговец. Можно нанять как только она будет спасена на горе Галадрим.

Калиндра — шахтер. Выдает награду игроку за каждое месторождение руды. Может быть завербована в Порт Лласте, если игрок поможет найти ее пропавшего друга.

Дикин — торговец. Его можно завербовать в торговом квартале Невервинтера.

Эдарио — продавец доспехов из Хайклиффа не только будет продавать доспехи, но и выкует их для солдат, если снабдить его деньгами и материалами.

Гайвен дороги — появится в крепости, если вы до этого обнаружили его все три раза (Поиски клана Костоломов, поиски Гитиянки, и Эмбер) и пригласили к своему очагу при последней встрече. Присутствие Гайвена в замке принесет дополнительные очки опыта при обнаружении затерянных и малодоступных территорий.

Иварр Блаженный — священник в Храме Тира. Если построена Церковь Тира.

Джейкоб — оружейник Серых плащей. Как только будет построена кузница, его можно завербовать в Форте Локк.

Джой — танцовщица в таверне и улучшает боевой дух солдат. Может быть завербована игроком в торговом квартале Невервинтера вблизи врат Черного Озера во время 3-го Акта.

Катриона — сержант. Может быть найдена в Роднике Старого Филина.

Кулмар — связист клана Айронфиста. Появится лишь когда создан альянс между Невервинтером и кланом Айронфист.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
Все в дом, все в дом! В смысле.. очередной новобранец.

Свет Небес — сержант. Присоединится, если игрок трижды победит ее в поединке.

Мефазм — предлагает зачаровать предметы игрока за цену (игрок должен отдать ему свое любимое оружие или броню на конец 3-й сделки) Может быть вызван в 3-м Акте, если у игрока была с ним сделка.

Орлен — помогает ухаживать за сельскими угодьями и управлять крестьянами. Может быть завербован в Западной Гавани во 2-м Акте, до ее уничтожения.

Пентин — шахтер. Выдает золото игроку за каждое обнаруженное месторождение руды. Может быть завербован в Роднике Старого Филина, если его до этого спасти от орков Костолома.

Ролан — учит тайным знаниям игрока, если он является монахом и построил Монастырь.

Стартер — появляется в башне волшебников, торговец.

Торио Клэвен — информатор. Предоставляет информацию о потенциальных новобранцах. Присоединяется, лишь если игрок спасет ее от казни.

Волк — он и его маленькая банда обеспечит быстрое передвижение по крепости и ее окрестностям.

Персонажи-спутники.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
Готовимся к фейерверку в честь нового капитана!

Нишка — в таверне, за Келгаром.

Элани — во дворе, рядом с торговым магазином.

Гробнар — в подвале, возле верстаков.

Касавир — в тронном зале, напротив Торио.

Епископ (Бишоп) — у входа в таверну «Хвост Феникса».

Сэнд — в библиотеке.

Зджаэв — в башне.

Аммон Джерро — в подвале, возле круга Призыва.

Конструкт — в подвале, у верстаков.

Кара — в комнате на 1-м этаже.

Итак, перепись населения прошла успешно. Теперь нам надо понять. а что собственно мы будем делать в этой Крепости? Да, крепость подготовим к войне, да, наберем сержантов-торговцев, а сами отправимся покорять местные просторы. Но ведь Крепость будет жить и без нас, а окрестные земли до сих пор кишат разбойниками и бандитами. Так что у нашего героя появляется несколько заданий.

Устав деревни. Если в крепости уже 30 и более крестьян, игрок может повысить налоги, тем самым увеличив доход крепости.

Волонтеры в Серые Плащи — появляется, только если был подписан Устав деревни и назначены минимальные налоги, либо же вообще отменены.

Торговый караван — если в крепости 50 и более торговцев. Игрок должен выбрать 1 из 3-х караванов , который остановится в Крепости. «Круг Друзей», «Забытых Лордов» и «Гибельные ветра».

Союзник Ворона — появляется после 3-х событий. Если принять их, то у Серых Плащей снизится мораль, но увеличится сила.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»
Смотришь на окрестности и в голову приходит мысль о пикнике.

Дэред и его группа — появляется 3 раза по мере прохождения кампании. Если игрок принимает их и дает им легальную работу, (попросить обследовать Порт Лласт, Короля Теней, руины Иллефарна), то они выживут и принесут подарок игроку. Если игрок солжет им и даст миссию по поискам Стража, они будут найдены мертвыми в логове Короля Теней.

Подарок от Серых Плащей — лишь в 3-м Акте, если вы собрали всех сержантов, улучшили оружие, доспехи, дали Плащам лучшую из лучших тренировку, придали званию Серых Плащей качество элитных солдат, повысили их моральный дух и стали Капитаном.

Специальные задания Серых Плащей.

Есть миссии, которые становятся доступны лишь через определенное время владения крепостью. Время в крепости увеличивается примерно на 2,5 % каждый раз при переходе в новую область. Результаты этих миссий зависят от того, насколько хорошо обучены и оснащены Серые Плащи.

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Neverwinter Nights 2 - Крепость-на-Перекрестке. "Всегда на страже границ!"

Крепость-на-Перекрестке. «Всегда на страже границ!»

Огр — 20%<=KT<=25% и должен быть завербован Джейкоб

Сопровождение сборщика налогов- KT=27.5%, 10 и более крестьян, налоговая ставка > 0.

Багбиры — 37.5%<=KT<=45%.

Немертвые разведчики — 52.5%<=KT<=62.5%

Теневые жрецы — 70%<=KT<=77.5%

Найти базу Теневых Жнецов — 85%<=KT<=100% и получен свиток истинного Имени.

Что в имени тебе моем?

Если игрок ведет себя определенным образом, перед сохранением он получает себе «громкое» имя, которое отражает его сущность.

Страж Крепости.

Активность Серых Плащей высока, церковь Тира построена, Свет небес и Джой завербованы, Ункус и Каэлрина выгнаны, игрок с добрым мировоззрением. Если Носитель присоединился к ворам в законе 2-м Акте, он не сможет стать Стражем.

Повелитель Ужаса Крепости

Активность Серых Плащей низка, построена башня Волшебника, Ункус и Каэлрина завербованы, Свет Небес и Джой — нет, Церкви Тира быть не должно, а сам герой — злого мировоззрения. Игрок не сможет стать Повелителем Ужаса, если присоединился к городской страже во 2-м Акте.

На этом, пожалуй все. Подготовка к войне, а также то, как именно будет выполнять задания Носитель Осколка — его личное дело. А мы на этом свой обзор закончим. Следующий выпуск будет сюрпризом. Если, конечно, у вас не будет заявок. Оставайтесь с нами!

Итак, вы снова здесь, а с вами я, а это значит, пришло время для нового эфира. К сожалению, Меч Гит сейчас вне зоны действия нашей досягаемости, а потому придется довольствоваться лишь его изображениями.

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»

Neverwinter Nights 2 - Серебряный меч Гит. "Оружие победителей"

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»
Ходят слухи, что это — сама Гит. Но, судя по всему, единственным свидетелем этого события остался лишь Меч.

Серебряный Меч Гит — священный артефакт Гитиянки. Это самый первый и самый мощный серебряный меч, и принадлежал он герою гитиянки Гит. Когда Гит покинула свой народ, чтобы создать союз с Тиамат и не вернулась, меч был потерян.

Однако, все потерянное рано или поздно находится. Так вышло и на сей раз, иначе бы этого рассказа попросту не было бы.

Forgotten Realms: Demon Stone

Меч Гит занимает центральное место в сюжете игры Forgotten Realms: Demon Stone, хотя игрок не узнает почему до самого конца игры. Лорд слаадов Ягорль жаждал получить артефакт, чтобы увеличить свою силу. В это время меч был в руках у Цирика, генерала Гитиянки. Эти двое боролись за меч, посылая свои армии друг против друга, пока их борьба не перекинулась на Торил, и Келбен Арунсун не заточил их в волшебный камень. Когда группа приключенцев освободила их, борьба возобновилась, пока Цирик не была убита красным драконом Каминусом. Раннек из Несме получил Лезвие и использовал его, чтобы победить Ягорла. Теперь он обеспокоен тем, что Гитиянки вернутся, чтобы вернуть меч.

The Neverwinter Nights 2
Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»

Neverwinter Nights 2 - Серебряный меч Гит. "Оружие победителей"

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»
Именно с этого боя все и началось. по крайней мере в Ториле.

Меч был выкован заново, волей и сознанием его владельца. Он получил новую силу из-за составного характера лезвия, но, так как последний осколок находится в груди Калак-Ча, меч не мог быть восстановлен полностью. Тем не менее, силы меча хватило, чтобы уничтожить Короля Теней.

Меч был помещен в сюжет игры как оружие, достаточно сильное, чтобы победить древнего Стража Иллефарна. Колдун Аммон Джерро узнал об оружии посредством сделок с Гитиянки, демонами, а также древним кристаллическим драконом Нолалоткарагаскинтом.

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»

Neverwinter Nights 2 - Серебряный меч Гит. "Оружие победителей"

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»
Восстановленный меч прямо светится от радости. Еще бы, столько лет быть расколотым.

Шторм лезвий.

Барьер осколков.

Меч распадается на осколки, которые начинают вихрем кружиться вокруг Носителя, нанося повреждения всем, кто приблизится. Враги, оказавшиеся в кругу осколков, рискуют быть временно ослепленными, оглушенными или замедленными.

(Требуется 1 заряд)

Град осколков.

С размаха осколки могут быть направлены в одну цель. После попадания осколки возвращаются обратно на рукоять и формируют Меч. (бесконечное использование)

Реформирование Меча

Когда действует Шторм Осколков или Барьер Осколков, использование этой способности может завершить их действие преждевременно.

Медитативное восстановление.

В безопасном месте, Носитель Осколка может сфокусироваться на осколках, чтобы восстановить с ними связь. Это зарядит меч.

The Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»

Neverwinter Nights 2 - Серебряный меч Гит. "Оружие победителей"

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»
Секретный эскиз меча Гит. Интересно, все серебряные мечи выглядят так?

Калак-Ча похищают в земли Рашемен, после боя с Королем Теней. Главный осколок, засевший в груди главного героя, был жестоко вырван и использован Основательницей, чтобы окончательно восстановить меч, усилить оружие еще больше, сохранив при этом его прошлый характер служения Носителю Осколка, который перековал его. Основательница потом объяснила, почему ее выбор пал на Носителя осколка для спобеды над Акачи: «он смог подчинить себе Меч Гит».

После восстановления Меча, Носитель Осколка может убить Основательницу за то, что она подвергла его Проклятию. Так или иначе, Носитель Осколка использует Меч, чтобы открыть врата Предателя. Достигнув Плана Фугу, Серого города Келемвора, владыки Мертвых, Калак-Ча придется сделать выбор: повести генералов Акачи на осаду города, либо защищать город от них. Не смотря на выбор Носителя, появляется Келемвор и позволяет высвободить из Стены Неверующих душу Носителя Осколка, помещенную туда проклятием Акачи. Носитель Осколка должен сразиться с аватаром Пожирателя Душ за контроль над своей душой. В конце-концов, после изнурительных боев, Калак-Ча использует Меч, чтобы победить Аватар. А дальнейшее зависит от выбора игрока, а также от того, смог ли он найти все части маски Предателя в течении игры.

Неизвестно, что стало с Мечом после всей этой заварушки, но ходят слухи, что он все еще у Носителя.

Но, благодаря Основательнице, мы теперь можем оценить всю мощь восстановленного артефакта полностью. Способности этого оружия поражают и несколько отличаются от тех, что имел незаконченный меч.

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»

Neverwinter Nights 2 - Серебряный меч Гит. "Оружие победителей"

Серебряный меч Гит. «Оружие победителей»
Вот он — во всей красе!

Три луча мороза направляются в одну цель. Если все три луча успешно попадают, то произойдет ледяной взрыв, наносящий урон всем врагам, оказавшимся поблизости.

Бесконечный резонанс

Мощные звуковые волны расходятся от Носителя по круговому радиусу, нанося большой урон и сбивая с ног врагов, которые не прошли проверку по стойкости.

Единство воли.

Все существа, находящиеся рядом, попадают под власть меча. Союзники получают бонусы аналогичные заклинанию Mind Бланк и героизм. Враги же попадают под действие заклинания Страх и Разрушающее Отчаяние.

Нерушимый круг.

Носитель защищен от физического урона и магических атак, как при действии заклятия Предчувствие или Мантия мага.

Лучшее восстановление

Носитель лечится, словно было использовано заклятие Большое восстановление или Регенерация.

Форма меча.

Носитель может изменить лезвие для получения различных эффектов, несколько раз в день.

Проникающая способность.

На короткое время весь физический урон, причиняемый мечом, становится максимальным.

Оборонительная способность.

На короткое время меч дает значительный бонус к классу брони Носителя.

Авторский текст + перевод.

На этом я вынуждена с вами попрощаться. Выпуск окончен, меч нам так никто и не подарил, так что придется довольствоваться картинками.

В следующем выпуске вас ждет: Крепость-на-перекрестке. Действительно ли она такая несокрушимая, как о ней рассказывают?

Читайте также:

  • Resident evil revelations 2 бесконечные патроны как получить
  • Где находится бункер из выжить после и чернобыль зона
  • Прохождение анчартед 1 копилка с играми
  • The survivalist прохождение
  • Unruffled elephant escape прохождение

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Капельная кофеварка ровента инструкция по применению
  • Андропов руководство ссср
  • Акфикс 705 инструкция по эксплуатации на русском
  • Цифокс цена инструкция по применению отзывы от клопов
  • Сигнализация starline а61 инструкция по эксплуатации брелка