My lands руководства


Надеюсь, вы уже ознакомились с моим обзором игры My Lands (регистрация!) и поняли принципы игры, а также прочли первую часть «Руководства начинающего эсквайра», открыли ворота и призвали помощь Древних. Что же дальше? Во второй части Руководства я расскажу вам как грабить мёртвые города, строить армию и найти хорошую клетку для строительства второго города.

Первые шаги за ворота

Итак, вам удалось прокачать столицу до 5 уровня, открыть ворота города и попросить защиты древних. Что дальше? Дальше мы начинаем застраивать посёлки. Начните с каменоломен, потому как камень в My Lands всегда в дефиците. Далее застраивайте ячейки без ресурсов Лабораториями алхимиков. По моему скромному мнению, на первоначальном этапе развития столицу следует сделать разносторонним городом, но с упором на науку (прокачав Лаборатории алхимиков в конечном итоге минимум до 3 уровня). Поэтому планируйте все свободные ячейки посёлков отдать под Лаборатории (на самом деле в посёлках мы потом будем строить башни Зеркал, так что в отдалённой перспективе часть Лабораторий придётся в любом случае варварски снести). Помните, что если ресурсы всё-таки можно купить, то науку придётся разрабатывать самому.

Тут у молодого эсквайра должен возникнуть вполне справедливый вопрос – откуда брать ресурсы на всё это великолепие? Ведь заработать столько честным трудом однозначно не получится. Зато можно заработать грабежом (фармом) мёртвых городов. Именно за этим вы и строили армию Носильщиков, пока ворота были закрыты. Грабёж, кстати, квестовое задание, и его выполнение положена щедрая награда – ещё 200 Носильщиков для вашей армии.

Как правильно грабить мёртвые города

Вначале, разберёмся, что такое «Мёртвые города» и откуда они берутся. Под «мёртвыми» понимаются города, оставленные игроками на произвол судьбы. Если игрок долгое время не заходит в игру, жители города устраивают мятеж и открывают ворота (так что не забывайте про My Lands и заходите в игру каждый день!) С этого момента город можно грабить. На разграбление даётся три дня, после чего город со всем его содержимым исчезает с лица карты. Так что активные игроки должны сказать огромное спасибо всем тем, кто заводит аккаунты в My Lands, и оставляет после себя полный ценными ресурсами город.

Как в My Lands фармить города 1-3 уровней без шпионажа

Как же грабить Мёртвые города в My Lands без шпионажа? Для этого мы выходим из города на карту нашего королевства и ищем города со следующими отличительными признаками:

1) Размер города должен быть от 1 до 3. Хотя, можно успешно грабить и более крупные города, но на этом мы остановимся чуть позже.
2) Город должен стоять на своём родном террайне (земле). Если город эльфов возведён в пустыне – это второй (третий и т.д.) город развитого игрока. Там вполне могут оказаться сюрпризы в виде Укреплений или вражеской армии. Если город стоит на чужом террайне, ищем другой город.
3) Уровень игрока должен быть эсквайр (1 звёздочка). Если игрок более высокого уровня, ищем другой город.
4) Игрок, владеющий этим городом, не должен состоять в клане. Если игрок состоит в клане, ищем другой город.

Всё это мы можем узнать, просто наведя на город курсор мыши. Дальнейшее изучение города потребует дополнительных манипуляций. Допустим, мы нашли некий город 3 уровня, удовлетворяющий всем вышеперечисленным признакам. Теперь нам нужно пробить игрока по базе, вдруг это активный эсквайр с хорошо защищённым городом и огромной армией?

Нажимаем на город мышкой, выбираем значок «Написать письмо», и копируем имя игрока в буфер обмена. После этого закрываем окошко с письмом и в левом верхнем углу жмём круглую кнопку «Рейтинг» (такая кнопка рядом с «Форумом» и «Энциклопедией»). Вставляем внизу скопированное в буфер имя игрока, нажимаем «Поиск» и смотрим на количество очков рейтинга. Если оно лишь немного больше 1 млн. очков, это наш клиент. Закрываем рейтинг и атакуем. Если рейтинг зашкаливает за 1,5 млн. очков, ищем другой город. В принципе, приведённым выше рекомендациям следователь необязательно. Только не забывайте, что Носильщики стоят немалых денег и довольно небыстро строятся. Зачем терять войска на ровном месте?

Если ворота города открыты – войска будут отправлены. Если закрыты – игра об этом сообщит. В этом случае придётся искать другой город.

Есть чудодейственный способ сократить временные затраты на отправку миссий с грабежом Мёртвых городов. Для этого находите города, удовлетворяющие вышеперечисленным требованиям, после чего пытаетесь отправить первую волну Носильщиков. Если войска ушли, значит ворота открыты. Идёте в «Рейтинг» и пробиваете игрока по базе. Если у игрока много очков — идёте в «Миссии», щёлкаете по только что отправленной миссии (она при этом раскрывается) и возвращаете войско, нажав на крестик. Если мало очков — отправляете вторую волну. При этом существует риск потерять немного золота, но он на самом деле довольно мал.

Можно сделать проще, например, изучить науку «Шпионаж», построить «Гильдию шпионов» и рассылать кругом шпионов в поисках Мёртвых городов. Но при этом вы сможете шпионить города только в радиусе одного королевства от столицы (чтобы смотреть дальше вам придётся прокачивать Шпионаж, что остановит исследование других «полезных» наук). Описанный же выше способ грабежа Мёртвых городов позволяет грабить города на любом удалении от столицы!

Сколько нужно Носильщиков для фарма городов 1-3 уровней?

Сколько же слать Носильщиков (вслепую, разумеется, при наличии в вашей столице шпионов эту цифру можно рассчитать очень точно)? В города 1 уровня я рекомендую слать около 80 Носильщиков. При грабеже Мёртвого города с только что открывшимися воротами это количество близко к оптимальному. В города 2 уровня – уже около 120 Носильщиков и около 200 в города 3 уровня.

Слать войска нужно двумя волнами, вторая волна должна быть ровно в 2 раза меньше первой (т.е. на город первого уровня оптимально следует отправить 80+40 Носильщиков). Дело в том, что ограбить можно только половину ресурсов, поэтому после первой волны грабежа в городе как раз останется столько ресурсов, чтобы подобрать их «уполовиненной» второй волной. Третью волну послать уже не удастся, ведь по правилам My Lands атаковать одно и то же владение можно лишь 2 раза в сутки.

Цифры очень приблизительные и совершенно не учитывают, полон ли Мёртвый город ресурсами, или он уже разграблен. Если у вас недостаточно Носильщиков, посылайте меньше! А если Носильщиков действительно мало, шлите штук 60 в первую волну, затем смотрите, сколько они унесли и только после этого высылайте вторую волну. Рассчитывайте вторую волну так, чтобы унести в 2 раза меньше ресурсов, чем унесла первая волна.

В любом случае, целесообразно в ближайшее время изучить науку «Шпионаж» как минимум до 2 уровня. С бонусом исследования и лабораториями алхимиков 2 уровня в Посёлках это должно занять всего около 2 часов игрового времени. Шпионаж позволит оптимизировать грабёж мёртвых городов в радиусе 2 клеток и даст возможность выполнить цепочку из четырёх «Шпионских» квестов, за выполнение которых положена хорошая награда.

Фарм городов 4-5 уровней в My Lands

Города 4-5 уровней брать сложнее. На самом деле даже в городах 3 уровня могут встречаться Укрепления и Носильщики, но это действительно маловероятно. Укрепление 1 уровня сносит 30 любых нападающих на город юнитов, что делает грабёж «укреплённых» городов дорогим удовольствием. А наличие хотя бы одного Носильщика в защите не даёт ограбить город вообще – ведь Носильщики не имеют параметра атаки, а потому в качестве наступательного юнита совершенно бесполезны.

В целом, я не рекомендую нападать на города 5 уровня без предварительной засылки туда шпионов. Также следует быть особенно осторожным при планировании атаки на города 4 уровня, а в идеале вообще отказаться от этой затеи до изучения науки «Шпионаж». В таких городах частенько встречаются сюрпризы. А вот Мёртвые города 1-3 уровней можно смело грабить.

Полезно записывать на бумажку координаты расположенных поблизости от вашей столицы городов 1-4 уровней, у которых пока что закрыты ворота. Проверяйте такие города ежедневно.

Какие науки изучать после открытия ворот в My Lands?

Науку следует двигать в двух направлениях: во-первых, это изучение наук Картография до 3 уровня (чтобы найти клетку в радиусе 3 королевств для строительства второго города) и Колонизация. Первая наука позволит вам отправлять миссии Исследователей в поисках Руин, Внешних владений и, что самое главное на начальном этапе игры – в поисках хороших клеток для строительства будущих новых городов. Ну а наука Колонизация позволит вам приступить к строительству Центра колонизации и подготовке Поселенца. Кстати, в My Lands Поселенец готовится целых 72 часа, поэтому, чем раньше вы начнёте его строить, тем быстрее вы сможете заложить второй город.

Чтобы ускорить строительство второго города желательно изучить науку Строительство – так вы сможете одновременно строить до 4 зданий за один раз. Также желательно прокачать рынок хотя бы до 3 уровня (заодно выполнив соответствующий квест). Рынок 3 уровня позволит вам эффективнее закупать недостающие ресурсы (а вот качать дальше его пока бесполезно — уж очень велико будет время доставки ресурсов!)

Обратите внимание, что на изучение разных наук требуется разное количество времени. Старайтесь изучать науки в таком порядке, чтобы изучить много «мелких» наук во время активной фазы онлайна. Выбирайте «крупные» науки перед уходом в оффлайн (например, на ночь). Такой способ изучения наук наиболее рационален.

Во-вторых, это «Военная» ветка. После основания второго города у вас должно быть достаточно войск, чтобы начать грабить руины. Для этого вам понадобится около 800 Носильщиков, около 100 Всадников 1 уровня, штук 100-150 Летающих 2-3 уровня и от 20 Лекарей 2 уровня.

В «Военной» ветке наук нужно изучить Летающих, причём желательно пораньше прокачать их до 3 уровня (после этого можно взять 30 бонусных Летающих по квесту). Затем двигайтесь к Лекарям, которых также нужно изучить до 3 уровня. Вообще, возьмите за правило изучать войска до 3 уровня до того момента, как вы начнёте их строительство в своих городах. Единственное исключение – Всадники. Впрочем, здесь на ваше усмотрение – по улучшению Всадников есть соответствующий квест.

Что строить в столице?

Постройки для добычи ресурсов в посёлках, а также Лаборатории алхимиков 2 уровня. Прокачивать Лаборатории дальше я пока не советую – уж очень много ресурсов на это уходит. В самой столице я рекомендую иметь 2-3 рожалки для Носильщиков, далее построить 1 рожалку для Всадников, и минимум по 1 для Летающих и Лекарей. Поскольку Воины и Лучники не используются против Руин 1 уровня, их постройку и тренировку нужно пока отложить. Также не стоит особо упирать на строительство Всадников – они нужны только для атаки на Руины 1 и 4 уровней (и, разумеется, на 5-6-7 Руины). На Руины 2 и 3 уровней с Всадниками не ходят, но это тема отдельного разговора.

По мере сбора ресурсов нужно строить Склады (5-6 штук, не больше). А для продажи излишков – улучшать Рынок. Не забывайте о Жилищах – постройка дорогих зданий вроде рожалок для Лекарей потребует огромного количества свободного населения (2000 человек). Тут я рекомендую заранее разжиться рабами, организовав за ними целенаправленные набеги на Мёртвые города. В перспективе же в городе должно быть 10-15 жилищ.

Планирование второго города

Исследователи нужны не только для поиска Руин, Копей, Соляных озёр и других полезных объектов. Все эти объекты нам, кстати, пока не интересны. Исследователи нужны для поиска хороших клеток под второй город. Города в My Lands имеют чёткую специализацию. Например, так называемый Золотой город строят для производства огромного количества золота, Злаковый город – для производства злаков в степи с 200% бонусом террайна. Ну и так далее. При этом под каждый из таких городов существует свой собственный «идеальный» террайн.

На мой взгляд, идеальный второй город – одновременно под производство ресурсов и науку. Здесь необходимо учитывать расовый бонус: так, для Демонов идеальным вариантом будет город в горах (+50% бонус к добыче Камня) с большим количеством ячеек с камнем (максимальное количество камня в Посёлках может быть 12). Для Рыцарей – город в степи (+200% добычи Злаков) с 6-8 ячейками под Злаки. Для Тёмных эльфов – город в пустыне с 4 ячейками под Железо (о ценности такого города в отдалённой перспективе с точки зрения добычи собственно Железа можно спорить, но вот в качестве наукограда строительство железного города будет совсем нелишним).

Больше всех не повезло Светлым эльфам: да, под строительство лесопилок Эльфам прекрасно подойдёт любой город в лесу. Но я принципиально против добычи Дерева как ресурса, его в My Lands итак полно. При этом построив город под добычу Дерева вы лишитесь науки. Я рекомендую построить научный город на родном террайне — это даст хороший толчок к развитию науки. Или попытаться отыскать богатую Злаками клетку в Степи, что позволит сразу убить двух зайцев. В целом, у Светлых эльфов в приоритете Научные города, Золотые города (в т.ч. под строительство Наёмников) и Зерновые города.

Вообще, какой бы расой вы не играли, если вы случайно наткнулись на клетку в степи с 7 злаками, такую клетку нужно брать однозначно. Даже без расового бонуса вы получите достаточно Злаков для строительства на первом этапе армии, а также на продажу.

Постарайтесь найти место для второго города минимум в 1 королевстве (в идеале – через 2 королевства в третьем) от своей столицы, не стройте города в соседних королевствах, и боже вас упаси строить несколько городов в одном королевстве! И самое главное – никогда (!!!) не стройте города на соседних клетках! Помните, соседние клетки имеют общие Посёлки! Хорошо, если вы сможете поставить на клетке город 5 уровня. Но если клетка действительно богата ресурсами, можно закладывать и более скромные города.

Как говорится, повторение — мать учения: никогда не стройте города на смежных клетках! Так вы лишитесь Посёлков, а именно там располагаются самые ценные ячейки в игре. Такому строительству нет оправданий! Никогда не стройте города на чужом террайне! И уж тем более, не стройте города на террайне противоположной фракции. Этому также не может быть никаких оправданий! Не позорьтесь!

Что даст ресурсный город? Во-первых, ценные ресурсы, а при правильном планировании – с расовым бонусом и бонусом террайна. Во-вторых, свободные ячейки вы сможете застроить Лабораториями алхимиков, что даст заметную прибавку к науке. Скажем, при строительстве Золотого города вам придётся застраивать весь город и все посёлки Жилищами и Торговыми лавками, т.е. так вы останетесь без ресурсов и науки. Ресурсы придётся покупать по грабительским ценам, а науку в My Lands вообще не купишь. Итого, строительство Золотого города имеет смысл отложить на потом, до появления насущной необходимости (например, необходимости строить орды Наёмников, кормить огромную армию или покупать ЧЖ на аукционе).

Алгоритм поиска подходящей клетки

При планировании города очень важно найти хорошую клетку. Важно, чтобы она располагалась на правильном удалении от вашей столицы: в идеале – через два королевства на третьем. Это позволит в недалёком будущем оптимизировать работу исследователей по поиску новых Руин и Внешних владений, а также осуществлять эффективное управление городами. Важно, чтобы на клетку вставал город 5 или, на худой конец, 4 уровня (важно для отдалённых этапов игры, когда это будет действительно иметь значение). Если город «ресурсный», важно, чтобы в посёлках было много нужного вам ресурса. Сразу оговорюсь, что такое «много»: много камня на террайне Горы – это более 16 (в идеале — 12 ячеек с камнем в посёлках) ячеек в сумме камня; железо – 4 ячейки на террайне Пустыня (максимум по одному в каждом посёлке); злаков – от 6 до 8 ячеек на террайне Степь (максимум по 2 ячейки в каждом посёлке).

Поиск клетки производится исследователями в «ручном режиме». Разумеется, лучше иметь побольше Исследователей и свободного времени, хотя в начале игры прокачивать Экспедиционный корпус выше 2 уровня более, чем проблематично (кстати, ничто не мешает строить в городах по 2 экспедиционных корпуса!) Выберите королевство, в котором вы хотите отыскать клетку.

  • Пример поиска

    Допустим, вы Тёмный эльф и хотите отыскать клетку с большим количеством ячеек с железом (искать будем в пустыне для получения максимального бонуса к добыче, в идеале – с 4 ячейками с железом по 1 в каждом посёлке). Найдите королевство, в котором много таких ячеек (и которое расположено на «правильном» удалении от вашей столицы).

    Обратите внимание на область справа с большим количеством «пустынных» клеток. Наша задача – за минимальное количество «ходов» Исследователей исследовать максимальное количество Посёлков. При этом нас в первую очередь интересует, какие клетки нам точно не подходят. А это те клетки, в Посёлках которых не будет железа!

    Алгоритм поиска подходящей клетки

    Начинаем исследование с 43-й клетки. Так мы сразу узнаём, будет ли железо в посёлках как на самой 43-й клетке, так и на окружающих её клетках. Повторюсь, наша задача – отыскать клетку с максимальным количеством ресурсных «железных» ячеек. Допустим, мы обнаружили, что на 43-й клетке у нас есть железо только в правом-верхнем и правом-нижнем Посёлках. Что это значит?

    Во-первых, нам для строительства «железного» города 43-я клетка не подходит. Во-вторых, нам не подходит 42-я клетка (ведь правый верхний и правый нижний Посёлки у неё общие 43-клеткой, т.е. чисто физически на 42-й клетке у нас не может быть более 2 ячеек с железом!) Также становятся малоинтересны 34-я, 51-я, и 52-я клетки – там будет не больше 3 ячеек с железом. В-третьих, особый интерес представляет 44-я клетка, где мы уже косвенным образом обнаружили 2 ячейки с железом.

    Теперь, если мы исследуем 45-ю клетку, мы узнаем не только количество единиц железа в Посёлках самой 45-й клетки и количество ячеек под город, но и количество ресурсных ячеек в Посёлках на 44-й клетки. Таким образом, если на 44-й клетке мы косвенным образом обнаружим 4 ячейки с железом, нам останется лишь отправить туда Исследователя с целью определить количество ячеек под город. Нам интересны такие клетки, где можно воткнуть город максимального 5 уровня (или, на худой конец, 4 уровня). Основывать города меньшего уровня нежелательно – мы никогда не сможем прокачать в таких городах Подземный бастион до максимального уровня.

    Заметьте, что исследовав все 5 выделенных мной клеток (27, 43, 45, 61, 63) вы получите представление о ресурсах сразу в 18 «пустынных» клетках выбранного мной для примера королевства. Такой подход позволит существенно экономить время при поиске!

    Резюме по 2 этапу игры:

  • Ваша основная цель – изучить Колонизацию и подготовить Поселенца. Второй город даст огромный толчок к развитию науки и экономики вашей империи, а также станет отличной базой для будущего поиска и фарма Руин.
  • Постройте несколько Исследователей и исследуйте интересующие вас клетки согласно вышеописанному алгоритму. Ищите место под второй город, желательно несколько. Облюбованная вами клетка может приглянуться другому, более расторопному игроку.
  • Грабьте Мёртвые города, вкладывайте ресурсы в улучшение столицы, копите ресурсы на строительство будущего второго города. Помните, что для перевозки ресурсов вам понадобится много Купцов!
  • Не устраивайте военных авантюр – время ходить на Руины и устраивать войны с соседями ещё не пришло.
  • Стройте и запасайте армию: Носильщиков, Всадников, Летающих и Лекарей. Больше никого не стройте.
  • Ни в коем случае не берите награды по квестам – войска. Квесты выполняйте, награды не берите. Их можно взять в любой момент, так пусть это будет «подходящий» момент. Взятые в качестве награды войска поднимут ваш рейтинг и потребуют денег на прокорм. Ни то, ни другое вам сейчас не нужно, иначе останетесь с нелепой прожорливой армией, с которой ни на одну Руины сходить не сможете.
  • Не берите в награду по квестам «лишние» ресурсы. Вам понадобится много ресурсов при строительстве города, тогда их и возьмёте.
  • Читать третью и заключительную часть гайда или вернуться к первой?
  • Зарегистрироваться в онлайн-игре My Lands!

    Надеюсь, вы уже ознакомились с моим обзором игры My Lands и поняли принципы игры, а также прочли первую часть «Руководства начинающего эсквайра», открыли ворота и призвали помощь Древних. Что же дальше? Во второй части Руководства я расскажу вам как грабить мёртвые города, строить армию и найти хорошую клетку для строительства второго города.

    Похожие публикации:

    Всего комментариев: 4

    Порядок вывода комментариев:


  • Надеюсь, вы уже ознакомились с моим обзором игры My Lands (регистрация!) и поняли принципы игры, а также прочли первую часть «Руководства начинающего эсквайра», открыли ворота и призвали помощь Древних. Что же дальше? Во второй части Руководства я расскажу вам как грабить мёртвые города, строить армию и найти хорошую клетку для строительства второго города.

    Первые шаги за ворота

    Итак, вам удалось прокачать столицу до 5 уровня, открыть ворота города и попросить защиты древних. Что дальше? Дальше мы начинаем застраивать посёлки. Начните с каменоломен, потому как камень в My Lands всегда в дефиците. Далее застраивайте ячейки без ресурсов Лабораториями алхимиков. По моему скромному мнению, на первоначальном этапе развития столицу следует сделать разносторонним городом, но с упором на науку (прокачав Лаборатории алхимиков в конечном итоге минимум до 3 уровня). Поэтому планируйте все свободные ячейки посёлков отдать под Лаборатории (на самом деле в посёлках мы потом будем строить башни Зеркал, так что в отдалённой перспективе часть Лабораторий придётся в любом случае варварски снести). Помните, что если ресурсы всё-таки можно купить, то науку придётся разрабатывать самому.

    Тут у молодого эсквайра должен возникнуть вполне справедливый вопрос – откуда брать ресурсы на всё это великолепие? Ведь заработать столько честным трудом однозначно не получится. Зато можно заработать грабежом (фармом) мёртвых городов. Именно за этим вы и строили армию Носильщиков, пока ворота были закрыты. Грабёж, кстати, квестовое задание, и его выполнение положена щедрая награда – ещё 200 Носильщиков для вашей армии.

    Как правильно грабить мёртвые города

    Вначале, разберёмся, что такое «Мёртвые города» и откуда они берутся. Под «мёртвыми» понимаются города, оставленные игроками на произвол судьбы. Если игрок долгое время не заходит в игру, жители города устраивают мятеж и открывают ворота (так что не забывайте про My Lands и заходите в игру каждый день!) С этого момента город можно грабить. На разграбление даётся три дня, после чего город со всем его содержимым исчезает с лица карты. Так что активные игроки должны сказать огромное спасибо всем тем, кто заводит аккаунты в My Lands, и оставляет после себя полный ценными ресурсами город.

    Как в My Lands фармить города 1-3 уровней без шпионажа

    Как же грабить Мёртвые города в My Lands без шпионажа? Для этого мы выходим из города на карту нашего королевства и ищем города со следующими отличительными признаками:

    1) Размер города должен быть от 1 до 3. Хотя, можно успешно грабить и более крупные города, но на этом мы остановимся чуть позже.
    2) Город должен стоять на своём родном террайне (земле). Если город эльфов возведён в пустыне – это второй (третий и т.д.) город развитого игрока. Там вполне могут оказаться сюрпризы в виде Укреплений или вражеской армии. Если город стоит на чужом террайне, ищем другой город.
    3) Уровень игрока должен быть эсквайр (1 звёздочка). Если игрок более высокого уровня, ищем другой город.
    4) Игрок, владеющий этим городом, не должен состоять в клане. Если игрок состоит в клане, ищем другой город.

    Всё это мы можем узнать, просто наведя на город курсор мыши. Дальнейшее изучение города потребует дополнительных манипуляций. Допустим, мы нашли некий город 3 уровня, удовлетворяющий всем вышеперечисленным признакам. Теперь нам нужно пробить игрока по базе, вдруг это активный эсквайр с хорошо защищённым городом и огромной армией?

    Нажимаем на город мышкой, выбираем значок «Написать письмо», и копируем имя игрока в буфер обмена. После этого закрываем окошко с письмом и в левом верхнем углу жмём круглую кнопку «Рейтинг» (такая кнопка рядом с «Форумом» и «Энциклопедией»). Вставляем внизу скопированное в буфер имя игрока, нажимаем «Поиск» и смотрим на количество очков рейтинга. Если оно лишь немного больше 1 млн. очков, это наш клиент. Закрываем рейтинг и атакуем. Если рейтинг зашкаливает за 1,5 млн. очков, ищем другой город. В принципе, приведённым выше рекомендациям следователь необязательно. Только не забывайте, что Носильщики стоят немалых денег и довольно небыстро строятся. Зачем терять войска на ровном месте?

    Если ворота города открыты – войска будут отправлены. Если закрыты – игра об этом сообщит. В этом случае придётся искать другой город.

    Есть чудодейственный способ сократить временные затраты на отправку миссий с грабежом Мёртвых городов. Для этого находите города, удовлетворяющие вышеперечисленным требованиям, после чего пытаетесь отправить первую волну Носильщиков. Если войска ушли, значит ворота открыты. Идёте в «Рейтинг» и пробиваете игрока по базе. Если у игрока много очков — идёте в «Миссии», щёлкаете по только что отправленной миссии (она при этом раскрывается) и возвращаете войско, нажав на крестик. Если мало очков — отправляете вторую волну. При этом существует риск потерять немного золота, но он на самом деле довольно мал.

    Можно сделать проще, например, изучить науку «Шпионаж», построить «Гильдию шпионов» и рассылать кругом шпионов в поисках Мёртвых городов. Но при этом вы сможете шпионить города только в радиусе одного королевства от столицы (чтобы смотреть дальше вам придётся прокачивать Шпионаж, что остановит исследование других «полезных» наук). Описанный же выше способ грабежа Мёртвых городов позволяет грабить города на любом удалении от столицы!

    Сколько нужно Носильщиков для фарма городов 1-3 уровней?

    Сколько же слать Носильщиков (вслепую, разумеется, при наличии в вашей столице шпионов эту цифру можно рассчитать очень точно)? В города 1 уровня я рекомендую слать около 80 Носильщиков. При грабеже Мёртвого города с только что открывшимися воротами это количество близко к оптимальному. В города 2 уровня – уже около 120 Носильщиков и около 200 в города 3 уровня.

    Слать войска нужно двумя волнами, вторая волна должна быть ровно в 2 раза меньше первой (т.е. на город первого уровня оптимально следует отправить 80+40 Носильщиков). Дело в том, что ограбить можно только половину ресурсов, поэтому после первой волны грабежа в городе как раз останется столько ресурсов, чтобы подобрать их «уполовиненной» второй волной. Третью волну послать уже не удастся, ведь по правилам My Lands атаковать одно и то же владение можно лишь 2 раза в сутки.

    Цифры очень приблизительные и совершенно не учитывают, полон ли Мёртвый город ресурсами, или он уже разграблен. Если у вас недостаточно Носильщиков, посылайте меньше! А если Носильщиков действительно мало, шлите штук 60 в первую волну, затем смотрите, сколько они унесли и только после этого высылайте вторую волну. Рассчитывайте вторую волну так, чтобы унести в 2 раза меньше ресурсов, чем унесла первая волна.

    В любом случае, целесообразно в ближайшее время изучить науку «Шпионаж» как минимум до 2 уровня. С бонусом исследования и лабораториями алхимиков 2 уровня в Посёлках это должно занять всего около 2 часов игрового времени. Шпионаж позволит оптимизировать грабёж мёртвых городов в радиусе 2 клеток и даст возможность выполнить цепочку из четырёх «Шпионских» квестов, за выполнение которых положена хорошая награда.

    Фарм городов 4-5 уровней в My Lands

    Города 4-5 уровней брать сложнее. На самом деле даже в городах 3 уровня могут встречаться Укрепления и Носильщики, но это действительно маловероятно. Укрепление 1 уровня сносит 30 любых нападающих на город юнитов, что делает грабёж «укреплённых» городов дорогим удовольствием. А наличие хотя бы одного Носильщика в защите не даёт ограбить город вообще – ведь Носильщики не имеют параметра атаки, а потому в качестве наступательного юнита совершенно бесполезны.

    В целом, я не рекомендую нападать на города 5 уровня без предварительной засылки туда шпионов. Также следует быть особенно осторожным при планировании атаки на города 4 уровня, а в идеале вообще отказаться от этой затеи до изучения науки «Шпионаж». В таких городах частенько встречаются сюрпризы. А вот Мёртвые города 1-3 уровней можно смело грабить.

    Полезно записывать на бумажку координаты расположенных поблизости от вашей столицы городов 1-4 уровней, у которых пока что закрыты ворота. Проверяйте такие города ежедневно.

    Науку следует двигать в двух направлениях: во-первых, это изучение наук Картография до 3 уровня (чтобы найти клетку в радиусе 3 королевств для строительства второго города) и Колонизация. Первая наука позволит вам отправлять миссии Исследователей в поисках Руин, Внешних владений и, что самое главное на начальном этапе игры – в поисках хороших клеток для строительства будущих новых городов. Ну а наука Колонизация позволит вам приступить к строительству Центра колонизации и подготовке Поселенца. Кстати, в My Lands Поселенец готовится целых 72 часа, поэтому, чем раньше вы начнёте его строить, тем быстрее вы сможете заложить второй город.

    Чтобы ускорить строительство второго города желательно изучить науку Строительство – так вы сможете одновременно строить до 4 зданий за один раз. Также желательно прокачать рынок хотя бы до 3 уровня (заодно выполнив соответствующий квест). Рынок 3 уровня позволит вам эффективнее закупать недостающие ресурсы (а вот качать дальше его пока бесполезно — уж очень велико будет время доставки ресурсов!)

    Обратите внимание, что на изучение разных наук требуется разное количество времени. Старайтесь изучать науки в таком порядке, чтобы изучить много «мелких» наук во время активной фазы онлайна. Выбирайте «крупные» науки перед уходом в оффлайн (например, на ночь). Такой способ изучения наук наиболее рационален.

    Во-вторых, это «Военная» ветка. После основания второго города у вас должно быть достаточно войск, чтобы начать грабить руины. Для этого вам понадобится около 800 Носильщиков, около 100 Всадников 1 уровня, штук 100-150 Летающих 2-3 уровня и от 20 Лекарей 2 уровня.

    В «Военной» ветке наук нужно изучить Летающих, причём желательно пораньше прокачать их до 3 уровня (после этого можно взять 30 бонусных Летающих по квесту). Затем двигайтесь к Лекарям, которых также нужно изучить до 3 уровня. Вообще, возьмите за правило изучать войска до 3 уровня до того момента, как вы начнёте их строительство в своих городах. Единственное исключение – Всадники. Впрочем, здесь на ваше усмотрение – по улучшению Всадников есть соответствующий квест.

    Что строить в столице?

    Постройки для добычи ресурсов в посёлках, а также Лаборатории алхимиков 2 уровня. Прокачивать Лаборатории дальше я пока не советую – уж очень много ресурсов на это уходит. В самой столице я рекомендую иметь 2-3 рожалки для Носильщиков, далее построить 1 рожалку для Всадников, и минимум по 1 для Летающих и Лекарей. Поскольку Воины и Лучники не используются против Руин 1 уровня, их постройку и тренировку нужно пока отложить. Также не стоит особо упирать на строительство Всадников – они нужны только для атаки на Руины 1 и 4 уровней (и, разумеется, на 5-6-7 Руины). На Руины 2 и 3 уровней с Всадниками не ходят, но это тема отдельного разговора.

    По мере сбора ресурсов нужно строить Склады (5-6 штук, не больше). А для продажи излишков – улучшать Рынок. Не забывайте о Жилищах – постройка дорогих зданий вроде рожалок для Лекарей потребует огромного количества свободного населения (2000 человек). Тут я рекомендую заранее разжиться рабами, организовав за ними целенаправленные набеги на Мёртвые города. В перспективе же в городе должно быть 10-15 жилищ.

    Планирование второго города

    Исследователи нужны не только для поиска Руин, Копей, Соляных озёр и других полезных объектов. Все эти объекты нам, кстати, пока не интересны. Исследователи нужны для поиска хороших клеток под второй город. Города в My Lands имеют чёткую специализацию. Например, так называемый Золотой город строят для производства огромного количества золота, Злаковый город – для производства злаков в степи с 200% бонусом террайна. Ну и так далее. При этом под каждый из таких городов существует свой собственный «идеальный» террайн.

    На мой взгляд, идеальный второй город – одновременно под производство ресурсов и науку. Здесь необходимо учитывать расовый бонус: так, для Демонов идеальным вариантом будет город в горах (+50% бонус к добыче Камня) с большим количеством ячеек с камнем (максимальное количество камня в Посёлках может быть 12). Для Рыцарей – город в степи (+200% добычи Злаков) с 6-8 ячейками под Злаки. Для Тёмных эльфов – город в пустыне с 4 ячейками под Железо (о ценности такого города в отдалённой перспективе с точки зрения добычи собственно Железа можно спорить, но вот в качестве наукограда строительство железного города будет совсем нелишним).

    Больше всех не повезло Светлым эльфам: да, под строительство лесопилок Эльфам прекрасно подойдёт любой город в лесу. Но я принципиально против добычи Дерева как ресурса, его в My Lands итак полно. При этом построив город под добычу Дерева вы лишитесь науки. Я рекомендую построить научный город на родном террайне — это даст хороший толчок к развитию науки. Или попытаться отыскать богатую Злаками клетку в Степи, что позволит сразу убить двух зайцев. В целом, у Светлых эльфов в приоритете Научные города, Золотые города (в т.ч. под строительство Наёмников) и Зерновые города.

    Вообще, какой бы расой вы не играли, если вы случайно наткнулись на клетку в степи с 7 злаками, такую клетку нужно брать однозначно. Даже без расового бонуса вы получите достаточно Злаков для строительства на первом этапе армии, а также на продажу.

    Постарайтесь найти место для второго города минимум в 1 королевстве (в идеале – через 2 королевства в третьем) от своей столицы, не стройте города в соседних королевствах, и боже вас упаси строить несколько городов в одном королевстве! И самое главное – никогда (!!!) не стройте города на соседних клетках! Помните, соседние клетки имеют общие Посёлки! Хорошо, если вы сможете поставить на клетке город 5 уровня. Но если клетка действительно богата ресурсами, можно закладывать и более скромные города.

    Как говорится, повторение — мать учения: никогда не стройте города на смежных клетках! Так вы лишитесь Посёлков, а именно там располагаются самые ценные ячейки в игре. Такому строительству нет оправданий! Никогда не стройте города на чужом террайне! И уж тем более, не стройте города на террайне противоположной фракции. Этому также не может быть никаких оправданий! Не позорьтесь!

    Что даст ресурсный город? Во-первых, ценные ресурсы, а при правильном планировании – с расовым бонусом и бонусом террайна. Во-вторых, свободные ячейки вы сможете застроить Лабораториями алхимиков, что даст заметную прибавку к науке. Скажем, при строительстве Золотого города вам придётся застраивать весь город и все посёлки Жилищами и Торговыми лавками, т.е. так вы останетесь без ресурсов и науки. Ресурсы придётся покупать по грабительским ценам, а науку в My Lands вообще не купишь. Итого, строительство Золотого города имеет смысл отложить на потом, до появления насущной необходимости (например, необходимости строить орды Наёмников, кормить огромную армию или покупать ЧЖ на аукционе).

    Алгоритм поиска подходящей клетки

    При планировании города очень важно найти хорошую клетку. Важно, чтобы она располагалась на правильном удалении от вашей столицы: в идеале – через два королевства на третьем. Это позволит в недалёком будущем оптимизировать работу исследователей по поиску новых Руин и Внешних владений, а также осуществлять эффективное управление городами. Важно, чтобы на клетку вставал город 5 или, на худой конец, 4 уровня (важно для отдалённых этапов игры, когда это будет действительно иметь значение). Если город «ресурсный», важно, чтобы в посёлках было много нужного вам ресурса. Сразу оговорюсь, что такое «много»: много камня на террайне Горы – это более 16 (в идеале — 12 ячеек с камнем в посёлках) ячеек в сумме камня; железо – 4 ячейки на террайне Пустыня (максимум по одному в каждом посёлке); злаков – от 6 до 8 ячеек на террайне Степь (максимум по 2 ячейки в каждом посёлке).

    Поиск клетки производится исследователями в «ручном режиме». Разумеется, лучше иметь побольше Исследователей и свободного времени, хотя в начале игры прокачивать Экспедиционный корпус выше 2 уровня более, чем проблематично (кстати, ничто не мешает строить в городах по 2 экспедиционных корпуса!) Выберите королевство, в котором вы хотите отыскать клетку.

  • Пример поиска

    Допустим, вы Тёмный эльф и хотите отыскать клетку с большим количеством ячеек с железом (искать будем в пустыне для получения максимального бонуса к добыче, в идеале – с 4 ячейками с железом по 1 в каждом посёлке). Найдите королевство, в котором много таких ячеек (и которое расположено на «правильном» удалении от вашей столицы).

    Обратите внимание на область справа с большим количеством «пустынных» клеток. Наша задача – за минимальное количество «ходов» Исследователей исследовать максимальное количество Посёлков. При этом нас в первую очередь интересует, какие клетки нам точно не подходят. А это те клетки, в Посёлках которых не будет железа!

    Алгоритм поиска подходящей клетки

    Начинаем исследование с 43-й клетки. Так мы сразу узнаём, будет ли железо в посёлках как на самой 43-й клетке, так и на окружающих её клетках. Повторюсь, наша задача – отыскать клетку с максимальным количеством ресурсных «железных» ячеек. Допустим, мы обнаружили, что на 43-й клетке у нас есть железо только в правом-верхнем и правом-нижнем Посёлках. Что это значит?

    Во-первых, нам для строительства «железного» города 43-я клетка не подходит. Во-вторых, нам не подходит 42-я клетка (ведь правый верхний и правый нижний Посёлки у неё общие 43-клеткой, т.е. чисто физически на 42-й клетке у нас не может быть более 2 ячеек с железом!) Также становятся малоинтересны 34-я, 51-я, и 52-я клетки – там будет не больше 3 ячеек с железом. В-третьих, особый интерес представляет 44-я клетка, где мы уже косвенным образом обнаружили 2 ячейки с железом.

    Теперь, если мы исследуем 45-ю клетку, мы узнаем не только количество единиц железа в Посёлках самой 45-й клетки и количество ячеек под город, но и количество ресурсных ячеек в Посёлках на 44-й клетки. Таким образом, если на 44-й клетке мы косвенным образом обнаружим 4 ячейки с железом, нам останется лишь отправить туда Исследователя с целью определить количество ячеек под город. Нам интересны такие клетки, где можно воткнуть город максимального 5 уровня (или, на худой конец, 4 уровня). Основывать города меньшего уровня нежелательно – мы никогда не сможем прокачать в таких городах Подземный бастион до максимального уровня.

    Заметьте, что исследовав все 5 выделенных мной клеток (27, 43, 45, 61, 63) вы получите представление о ресурсах сразу в 18 «пустынных» клетках выбранного мной для примера королевства. Такой подход позволит существенно экономить время при поиске!

    Резюме по 2 этапу игры:

  • Ваша основная цель – изучить Колонизацию и подготовить Поселенца. Второй город даст огромный толчок к развитию науки и экономики вашей империи, а также станет отличной базой для будущего поиска и фарма Руин.
  • Постройте несколько Исследователей и исследуйте интересующие вас клетки согласно вышеописанному алгоритму. Ищите место под второй город, желательно несколько. Облюбованная вами клетка может приглянуться другому, более расторопному игроку.
  • Грабьте Мёртвые города, вкладывайте ресурсы в улучшение столицы, копите ресурсы на строительство будущего второго города. Помните, что для перевозки ресурсов вам понадобится много Купцов!
  • Не устраивайте военных авантюр – время ходить на Руины и устраивать войны с соседями ещё не пришло.
  • Стройте и запасайте армию: Носильщиков, Всадников, Летающих и Лекарей. Больше никого не стройте.
  • Ни в коем случае не берите награды по квестам – войска. Квесты выполняйте, награды не берите. Их можно взять в любой момент, так пусть это будет «подходящий» момент. Взятые в качестве награды войска поднимут ваш рейтинг и потребуют денег на прокорм. Ни то, ни другое вам сейчас не нужно, иначе останетесь с нелепой прожорливой армией, с которой ни на одну Руины сходить не сможете.
  • Не берите в награду по квестам «лишние» ресурсы. Вам понадобится много ресурсов при строительстве города, тогда их и возьмёте.
  • Читать третью и заключительную часть гайда или вернуться к первой?
  • Зарегистрироваться в онлайн-игре My Lands!

    Надеюсь, вы уже ознакомились с моим обзором игры My Lands и поняли принципы игры, а также прочли первую часть «Руководства начинающего эсквайра», открыли ворота и призвали помощь Древних. Что же дальше? Во второй части Руководства я расскажу вам как грабить мёртвые города, строить армию и найти хорошую клетку для строительства второго города.

    Похожие публикации:

    Всего комментариев: 4

    Порядок вывода комментариев:

  • My Lands WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

    MY LANDS — игра на андроид с датой выхода 2.09.2019 г. от компании Elyland. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

    Содержание статьи

    1. Ваше Королевство
    2. Обзор Подземелья
    3. Гайд по Руинам и Стоунхенджу
    4. Гайд по Городу
    5. Гайд по зданиям во владениях
    6. Прохождение боевых миссий
    7. Гайд по небоевым миссиям
    8. Гайд по героям, их найму и навыкам
    9. Как рассчитывается опыт героя?
    10. Гайд по заклинаниям
    11. Особенности артефактов
    12. Гайд по войскам
    13. Гайд по наукам
    14. Особенности Алхимии

    My Lands: Ваше Королевство

    Координаты. Выйдя из города по кнопке «Выйти в королевство» Вы попадаете в королевство. В нижней части окна Вы видите карту Империи. В заголовке окна Вы по-прежнему видите название и координаты Вашего города. Он считается текущим выбранным городом, и в королевстве все действия осуществляются относительно него. То есть «ИЗ него». Координаты королевства в империи задаются двумя цифрами, например, 36-11.

    Третье число координаты обозначает поле в королевстве. Чтобы перейти в королевство с такими координатами — воспользуйтесь элементами навигации. Королевство с Вашим текущим владением обозначено на карте империи красным квадратом. Королевства со всеми остальными Вашими владения выделены желтыми квадратиками (см. скриншот). Поля внутри королевства, на которых стоят города и другие владения, также имеют номер, чтобы его увидеть, нажмите на кнопку вверху справа «Включитьвыключить сетку».

    Бонусы террайна. Каждое поле в королевстве имеет свой террайн. Каждый террайн имеет определенные бонусы или дисбонусы:

    • Бонусы по добыче ресурсов;
    • Бонусы по защите войск, и по атаке войск.

    Их можно увидеть, нажав на любом поле на карте королевства и выбрав кнопку «Информация о террайне».

    Внешние владения. Не все объекты на карте видны невооруженным глазом. Внешние владения, Руины и Стоунхенджи Вам не видны до тех пор, пока Ваши исследователи их не обнаружат. Грааль виден всем игрокам с момента своего появления на карте. При чем информацию о Внешних владениях исследователи передадут только Вам, и другие игроки, пока не исследуют поле и не получат отчет от своих исследователей — по-прежнему будут оставаться в неведении о расположении Внешних владений.

    Внешние владения — это Карьер, Штольня, Золотая жила, Копь и Соленое озеро. Карьер, Штольня и Золотая жила расположены под землей, имеют похожее поведение, поэтому их можно объединить общим названием — Шахты. Копи расположены под землей, но в них много свободных ячеек, на которых можно строить здания. Соленое озеро — это летающий остров, имеет 4 ячейки для постройки зданий, и собственные поселки. Грааль — это магическая сфера, имеет 4 ячейки для постройки зданий, и собственные поселки.

    Грабёж. Внешние владения всегда можно грабить. При грабеже внешнего владения грабится только 50% ресурсов или населения. В Шахтах и Копях есть аналог городских ворот — туннель. Открывается 5 минут, закрывается 6 часов. Ускорить закрытие туннеля за ЧЖ невозможно. В Соленых озерах и Граале нет ни ворот, ни туннеля.

    Захват владения. Захватывать внешние владения можно только после изучения науки Внешние владения. Если во Внешнем владении построены защитные здания, то перед захватом их нужно разрушить. Иначе захват владения не произойдет. При успешном захвате Внешнего владения, если во владении есть какие-либо здания, разрушаются все постройки 1 уровня и частично более высокого.

    Внешние владения и Руины — могут появляться на любых свободных полях в любое время. Поэтому есть смысл исследовать поля повторно!

    Отказ от владения. Вы можете отказаться от Вашего владения из меню на владении в королевстве, если во владении нет Ваших входящих или исходящих миссий. При этом войска, находящиеся во владении, покинут его с миссией Побег в ближайший город.

    Побег. Длительность миссии — как при боевой миссии на быстрой скорости. Никакие бонусы/дисбонусы не могут изменить длительность данной миссии. Премия отряду для миссии Побег не требуется. Золото на жалование войска из владения также не берут. Поэтому часть войск, из-за нехватки жалования на время миссии — дезертирует.

    Срок жизни владения. Срок жизни внешнего владения, кроме Соленого озера и Грааля, можно увеличить на 30 дней. При этом цена за каждое следующее продление одного и того же внешнего владения будет расти в геометрической прогрессии. Первое продление будет стоить 200 ЧЖ. Второе продление 400 ЧЖ. Третье продление 800 ЧЖ и т.д. При обвале владения войска, находящиеся в нем, следуют в ближайшее владение или в Столицу с миссией Побег.

    Копи

    Копи расположены под землей, на террайне Подземелье, как и Шахты; но в них есть свободные ячейки, на которых можно строить здания, как в городах. Некоторые здания недоступны для постройки в Копи, некоторые, наоборот, только в ней и могут быть построены.

    Копи бывают 5 уровней. От уровня копи зависит количество ячеек в ней и скорость добычи Центрального здания. Каждая копь имеет срок жизни в диапазоне от нескольких суток до нескольких месяцев. Срок жизни копи пишется внутри Центрального здания. Копь уничтожается после окончания срока жизни вместе со всеми ресурсами и зданиями, находящимися в ней.

    Войска игроков, находящиеся в копи, в момент уничтожения покидают ее с миссией Побег в ближайший город игрока. В копи есть «Туннель» — это аналог городских ворот, включая автоматическое открытие через 7 суток с последнего логина, кроме того, что здания в копи из-за закрытого туннеля через 3 суток не повреждаются, т.к. они не находятся за стеной. Туннель открывается 5 минут, закрывается 6 часов.

    Игрок может отказаться от копи, нажав в королевстве кнопку аналогичную кнопке удаления города. См. удаление города. Если заказать для постройки войска в копи и от нее отказаться, то достроившиеся войска там останутся. Центральное здание копи добывает один случайный ресурс из сгенеренных в данной копи.

    Шахты

    В Шахтах нельзя строить здания. В них есть изначально только Центральное здание и Заброшенная гильдия купцов. Чтобы вывозить ресурсы из Шахт, необходимо построить купца в Заброшенной гильдии купцов. А если нужно больше купцов — то улучшить это здание на столько уровней, на сколько Вам необходимо, но не более 7.

    В Шахтах также есть «Туннель» — это аналог городских ворот, включая автоматическое открытие через 7 суток с последнего логина, кроме того, что здания в копи из-за закрытого туннеля через 3 суток не повреждаются, т.к. они не находятся за стеной. Туннель открывается 5 минут, закрывается 6 часов. Виды шахт:

    • Карьер — внешнее владение, в котором добывается Камень;
    • Золотая жила — внешнее владение, в котором добывается Золото;
    • Штольня — Внешнее владение, в котором добывается Железо.

    Соленое озеро

    Внешнее владение, в котором Центральное здание добывает особый ресурс — Черный жемчуг. Озера имеют ограниченный срок жизни, информацию о котором можно увидеть внутри Центрального здания, или на самом здании.

    В Соленом озере нет ни ворот, ни туннеля, поэтому на владение можно напасть в любой момент. Во владении есть 4 ячейки на летающем острове, где можно построить Защитные и другие здания. Также можно застраивать поселки, как в городе.

    Грааль

    Внешнее владение, в котором Центральное здание добывает особый ресурс — Черный жемчуг. Скорость добычи составляет 200 ЧЖ в час. Грааль создается в случайном месте на карте и виден всем игрокам без необходимости исследования. Он меняет свое местоположение в произвольном порядке один раз в сутки, в 20:00 по серверному времени. Подобно другим внешним владениям Грааль имеет ограниченный срок жизни, информация о котором отображается внутри Центрального здания или на самом здании.

    В Граале нет ни ворот, ни туннеля, поэтому на владение можно напасть в любой момент. Во владении есть 4 ячейки, на которых можно возвести Защитные и другие здания. Также можно застраивать поселки, как и в городе. Однако при перемещении Грааля строения в нем и его поселках разрушаются, а стоящие в подмоге миссии возвращаются в свои владения. При перемещении Грааль становится нейтральным, войска из гарнизона возвращаются с миссией Побег в ближайшее владение игрока.

    My Lands: Обзор Подземелья

    Вход в Подземелье. Игровой мир разделен на два уровня — наземный и подземный. Каждая клетка Подземелья дублирует каждую клетку наземного Королевства, а также имеет одинаковые координаты, с пометкой #, например, Королевству 36-12 будет соответствовать Подземелье 36-12#. Находясь в Королевстве, нажмите на кнопку навигации. Вы сразу же попадаете в Подземелье. Вернуться в Королевство можно по той же кнопке.

    Подземные владения. В Подземелье можно обнаружить как внешние, так и подземные владения — Бараки. Внешние владения могут быть обнаружены как при исследовании Королевства, так и при исследовании Подземелья и будут видны на обеих клетках. Бараки могут быть обнаружены только при исследовании Подземелья. Чтобы отправить исследователей в Подземелье, откройте Экспедиционный корпус и поставьте галочку Подземелья рядом с координатами клетки.

    Из других городов отправить миссию нельзя. Подземные миссии можно отправлять только через Копь, Шахту или Столицу. Поэтому при попытке отправить исследователя в Подземелья из неподходящего владения, Вы увидите уведомление. В Подземелье есть штраф на длительность всех подземных миссий — плюс 25%. В случае отправки подземных миссий из Столицы — будет действовать дополнительный штраф на длительность миссий — плюс 15 мин. Временно снять штраф «+25%» можно с помощью Турнирной услуги.

    Бараки. Бараки — это Подземные владения. Изначально они скрыты и могут быть обнаружены исследователями. Барак появляется нейтральным, раса зданий — Рыцари. При захвате владения раса зданий внутри Бараков меняется на расу нового владельца. Время жизни владения 14-18 дней. Для захвата владения Барак нужно изучить науку «Подземные владения». Бараки можно захватывать, грабить, захватывать рабов и разрушать здания. В Бараке есть 43 клетки, из них от 8 до 18 клеток будут застроены Боевыми зданиями 7 уровня, которые нельзя повредить или разрушить. На остальных клетках могут быть построены здания такие же, как в Копи, кроме Боевых зданий, Кланового Склада и Резервации Клана.

    Существует 8 видов Бараков. Вид Барака определяется специализацией по одному из видов юнитов, например, Наемники. На карте Подземелья — это видно по значку юнита на картинке владения. В Гарнизоне Барака находится армия, состав которой зависит от типа Боевых зданий в этом владении. Армия на защите Барака является нейтральной расой, к монстрам не относится. Изначально для нейтральной расы во владении активен параметр «Войска во владении не потребляют жалование», который пропадает после первого захвата владения.

    Внутри владения, в тултипе Центрального Здания описаны параметры владения, которые действуют на один определенный вид юнита. Первые 3 параметра работают внутри данного владения, следующие 3 работают глобально во всех владениях, включая текущее (как Древняя Магия), уменьшая базовые параметры тренировки юнитов (стоимость в ресурсах, время тренировки, количество населения). Параметры от нескольких Бараков суммируются.

    Гробница. Гробница — это особый тип владения монстров, в котором сокрыты магические Рецепты. Эти владения появляются в Подземелье в произвольном порядке и могут быть найдены исключительно Сюзеренами при помощи исследователей. В гарнизоне владения расположена армия монстров во главе с героем-монстром. В момент появления новой Гробницы в сумке ее героя случайным образом генерится один из множества возможных рецептов.

    При успешной атаке на Гробницу инициатор миссии забирает рецепт, если у него изучена наука Алхимия третьего уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот. Срок жизни Гробницы составляет 72 часа или до уничтожения. В момент отправки атаки на Гробницу к ней на подмогу могут выйти армии с героями из ближайших Гробниц. При этом гарнизон во владении, откуда вышла подмога, остается без изменений. Количество исходящих подмог в Гробнице не ограничено, количество входящих — не более двух.

    My Lands: Гайд по Руинам и Стоунхенджу

    Руины. Руины — это владения Монстров. В королевстве может быть от 1 до 7 руин, плюс 1 архируина. Из руин можно грабить ресурсы и Чёрный жемчуг(ЧЖ). Количество ЧЖ в руинах зависит от платежей игроков данного сервера. Иногда могут появляться руины с 0 ЧЖ. Возможность атаковать руины определяется Вашим званием и званием(уровнем) руины. Часть монстров периодически может атаковать города игроков в своем королевстве. Один и тот же город не может быть атакован одной и той же руиной чаще, чем раз в сутки. Для серверов типа Война фракций — не чаще двух раз в сутки. Монстры выбирают цель для атаки:

    • На шахтерских серверах только своего звания.
    • На боевых серверах — своего звания, на уровень ниже и на уровень выше.

    Срок жизни Руин 1-3 уровней на боевых и шахтерских серверах от 10 до 15 дней, на серверах типа Война Фракций от 10 до 30 дней, срок жизни Руин 4-7 уровней — от 10 до 30 дней на всех серверах. Руина также разрушается после успешной атаки на нее. И практически сразу на карте появляется новая. Если монстры вышли в атаку, вернулись, а их руина исчезла, и на ее месте возникла новая — то монстры распускаются так же, как если бы руины там не было, и не зайдут в новую руину.

    Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

    Если игрок атакует руину, но руина исчезает, и на ее месте появляется новая — то бой не состоится. Если при этом игрок получит отчет о нахождении новой руины до прибытия войск, бой состоится при условии соблюдения правил кодекса чести.

    Агрессивные руины. В некоторых руинах на защите владения стоит герой-монстр. В таких руинах начальное количество монстров, защищающих владение, отличается от количества в обычных руинах аналогичного уровня. Эти руины — Агрессивные. Визуально такие владения на карте королевства имеют красную подсветку. На Шахтерских серверах, Экономических серверах, Тактических серверах и Героических серверах агрессивными могут быть руины 5, 6 и 7 уровней, на Боевых серверах и на серверах типа Война фракций — 4, 5, 6 уровней и Обитель Зла.

    Герои-монстры выходят с войсками-монстрами в атаку, если на момент выхода монстров герой находился в руине и не был ошеломлен. Герой монстров может попасть в Вашу Темницу по обычным правилам. Монстры могут выкупить своего героя в течение 3-30 дней, даже если его родной руины уже не существует. В любой момент Вы можете отпустить героя-монстра из своей Темницы. Если руины на момент возвращения героя к полю, где была руина, уже нет, то герой исчезает.

    Стоунхендж. Стоунхендж — это особый тип владения монстров, в котором сокрыты магические Руны. Эти владения возникают на карте мира в произвольном порядке и могут быть найдены исключительно Сюзеренами при помощи исследователей.

    В гарнизоне владения расположена армия монстров во главе с героем-монстром. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.

    Срок жизни Стоунхенджа составляет 72 часа или до уничтожения. В момент отправки атаки на Стоунхендж к нему на подмогу могут выйти армии с героями из ближайших Стоунхенджей. При этом гарнизон во владении, откуда вышла подмога, остается без изменений. Количество исходящих подмог в Стоунхендже не ограничено, количество входящих — не более двух.

    My Lands: Гайд по Городу

    Первый город. Ваш первый город является Столицей. Первый город можно развить до максимального из существующих уровней — пятого. В любом городе есть 4 поселка, в которых также можно будет строить здания. Города не могут быть захвачены, в отличие от Внешних владений, которые перезахватываются.

    Столица. Столица, в отличие от других городов, имеет всегда 51 ячейку для зданий. Столицу нельзя удалить. Все награды по квестам приходят в неё. Существуют определенные здания, которые строятся только в Столице. Статус Столицы можно перенести, изучив науку «Перенос столицы». Координаты Столицы любого игрока можно увидеть, выбрав его имя в Окне рейтинга.

    Навигация по городам. Далее, по мере развития науки, можно основать еще 7 городов. Их размер будет зависеть от поля, на который вы отправите поселенца. Поэтому при выборе места для нового города исследуйте поля в королевствах. Вверху окна Вы видите название и координаты Вашего владения. Находясь в одном Вашем владении Вы можете перемещаться в другое путем выбора его из открывающегося списка.

    Уровень города. В любом новом городе сперва 22 ячейки. По мере улучшения здания Городская Ратуша — растет количество ячеек внутри городской стены. Но не более, чем Максимальное количество ячеек для поля, на котором построен город (кроме Столицы). Поэтому для основания города большего уровня — необходимо предварительно исследовать поля для поселения и смотреть, какого уровня город может быть основан на данном поле.

    Максимальное количество ячеек в городе можно увеличить также при помощи науки «Расширение города». Но расширение возможно максимум до 43 ячеек, независимо от максимального уровня Центрального здания. Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе.

    Телепортация города. Свой город вместе со зданиями в поселках можно телепортировать на заданные координаты. Для этого нажмите на пустой ячейке королевства, в появившемся круговом меню выберите соответствующую кнопку. При этом целевая ячейка не должна иметь общих поселков с другими городами/владениями. Стоимость услуги составляет 99 ЧЖ. При неудачных попытках переноса, ЧЖ также снимается, потому перед тем, как совершить телепортацию, исследуйте эту ячейку.

    Телепортация становится доступна только после изучения науки Землеустройство. При телепортации количество ячеек в городе и его уровень остаются прежними, террайн города меняется на новый. Если при переносе города добывающие здания попадают на ячейки с несоответствующими им ресурсами, то такие здания будут разрушены после предупреждения в диалоговом окне. Город переносится мгновенно.

    Нельзя перенести город, если до входящей атаки осталось менее 6 часов или имеются собственные входящие/исходящие миссии. При телепортации все подмоги в городе отменяются, в том числе и подмога Древних. Если ворота в переносимом городе открыты, то при переносе они мгновенно закрываются. Первый раз после телепортации города ворота открываются дольше, затем по стандартным таймерам. На серверах типа Война фракций город перенести нельзя.

    Удаление города. Игрок может удалить любой свой город, кроме Столицы. При удалении города все здания и ресурсы, находящиеся в городе, после подтверждающего диалога будут также удалены. Войска, находящиеся в городе, уйдут при удалении города с миссией Побег в ближайший город.

    Поселки

    В любом городе есть 4 поселка, в которых также можно будет строить здания, когда Вы разовьете Центральное здание до максимального уровня, откроете ворота и изучите науку Поселки. В поселках добывающие здания работают быстрее на 30% (бонус поселка) тех, которые построены внутри городской стены. Но на поселки, кроме Вас, претендуют Ваши ближайшие соседи по королевству. Если города находятся в разных королевствах — то их поселки не пересекаются. Пример: На рисунке у города в клетке 14 (777) общие поселки с городом в клетке 6 (Новая Рудня) Остальные посёлки город в клетке 14(777) делит с клетками 4,5,6,13,15,22,23,24.

    Если кто-то построил здание в общем поселке, то это здание будет отображаться красным цветом в соседних городах, для которых этот поселок общий. Пример: Здания города из клетки 6 (Новая рудная) показаны красным цветом в городе из клетки 14(777).

    Это не помешает Вам построить здание в этом поселке на свободной ячейке. В то же время ваши здания будут отображаться у соседа также красным цветом.

    Здания в поселках могут быть разрушены с помощью миссии Разрушение зданий в поселках. Здания внутри городской стены разрушить невозможно.

    My Lands: Гайд по зданиям во владениях

    На ячейках городов, поселков и других владений возможно строить, улучшать, удалять здания, а также ремонтировать, если здание было повреждено при атаке. Строительство, улучшение и ремонт зданий производится за ресурсы и время с помощью населения, которые на время строительства становятся рабочими. Чем менее здание заполнено рабочими — тем дольше будет строиться / улучшаться / ремонтироваться здание.

    Бонусами и дисбонусами, например, по свиткам, время строительства, улучшения и ремонта можно сократить не больше, чем на 80%. Увеличить можно до бесконечности. Строители при завершении здания переходят в другое строящееся или улучшающееся здание, если есть что строить/улучшать. Здания у каждой расы имеют разный внешний вид. Ниже представлены здания расы Рыцарей, Эльфов, Демонов и Тёмных эльфов (Дроу).

    Центральное здание. Центральное здание есть в любом городе изначально. От уровня Центрального здания зависит уровень города (количество ячеек в городе) и доступность Поселков.

    Внутри Центрального здания можно:

    • Распределить соотношение места под ресурсы на складах;
    • Выставить % отступления войск, которые стоят на защите данного города;
    • Переименовать город.

    С помощью Древней магии изменить архитектуру Центрального здания, для каждого города отдельно. Если после смены строения Вы захотите выбрать другой вид Центрального здания, Вам снова нужно будет применять Древнюю магию. Исключение — стандартный вид здания, который является бесплатным.

    Ворота. Ворота служат для защиты данного города. Чтобы открыть ворота в первый раз, необходимо изучить науку «Ворота». Ворота открываются 5 минут, закрываются 6 часов. Кликните на ворота, чтобы открыть или закрыть их. После открытия ворот Вы можете отправлять боевые миссии, основывать новые города и осваивать поселки, но и на Вас могут напасть. С использованием Древней магии можно закрыть ворота за 30 минут. Но, если на город идет атака — Вы не можете в нем использовать Древнюю магию для закрытия ворот.

    Закрытые ворота и Посёлки. После закрытия ворот, рабочие и строители покидают здания в поселках, чтобы спрятаться за городской стеной. Здания без надлежащего ухода начинают портится, и через 4 дня происходит первая волна самопроизвольного разрушения зданий в поселках на случайную величину — от повреждения 1 уровня до уничтожения здания. Еще через 4 дня, если не произошел Мятеж, происходит повторная волна разрушения зданий.

    Укрепления. Убивает перед боем некоторое количество вражеских войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). Также дает бонус к защите Гарнизона. К слотам Подмоги — не дает.

    Башни. Башни бывают обычные и магические. Всего в городе могут быть построены 2 башни любого типа. Простая Башня имеет собственную атаку. Пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества. Башни бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой.

    Магические башни в бою повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне. магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск. Без войск магическая башня бесполезна. Средняя атака рассчитывается как (мин атака гарнизона + макс атака гарнизона)/2. Средняя атака берется с учетом модификаторов атаки от террайна.

    Добывающие здания. Добывающие здания отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания. К ним относятся:

    • Лаборатория алхимиков — добывает единицы науки;
    • Хижина дровосека — строится в городе, поселках города;
    • Каменоломня — добывает ресурс камень из месторождения камня в городе, поселке или в Копи;
    • Торговая лавка — строится в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со свободного населения;
    • Мельница — добывает ресурс злаки из месторождения пшеницы в посёлках города;
    • Рудник — добывает ресурс железо из месторождения железа в поселках города или в Копи;
    • Прииск — добывает ресурс золото из месторождения золота в Копи;
    • Чаша изобилия — Восстанавливает ресурсные месторождения. Строится только на истощенных месторождениях. Истощение не обязательно должно быть полным для постройки здания. После того, как здание построится, оно начинает восстанавливать ресурсы в месторождении с определенной скоростью. После восстановления месторождения здание самоуничтожается. При желании можно удалить его самостоятельно раньше.

    Муниципальные здания. К ним относятся:

    • Жилища — обеспечивают жилые места (лимит по населению), жилище способствует приросту свободного населения;
    • Рынок — можно купить различные ресурсы за золото или продать свои ресурсы другим игрокам. На вкладке Обменять можно обменять ресурсы моментально, но по завышенным курсам. На вкладке Аукцион можно купить Чёрный жемчуг;
    • Склады — расширяют складской лимит по ресурсам, хранимым во владении. Чем больше складов во владении, и чем больший уровень они имеют — тем больше вместимость ресурсов в данном владении;
    • Терраформер — убирает препятствия на ячейках — озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания. Терраформеру требуется некоторое время, чтобы закончить процесс терраформации. Нажмите на здание, откроется окно, где будет написано: «До окончания осталось ЧЧ:ММ:СС». Чем выше уровень здания — тем быстрее это время наступит;
    • Дипломатический корпус — обеспечивает интерфейсную возможность заключать союзы, создавать или вступать в клан, назначать заместителя. Здание данного типа можно построить только одно и только в Столице;
    • Воскреситель — можно воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора «Воскресить» игроком, причем все войска сразу. Независимо от количества войск, воскрешение длится 3 часа;
    • Храм — защищает от сильных соседей;
    • Склад и резервация клана — по мере наполнения склада и резервации, глава клана может распределять накопленные ресурсы между членами клана по своему усмотрению. Передача ресурсов и населения возможна только при открытом тоннеле Копи;
    • Сокровищница — хранит предметы героя (артефакты, свитки, бутылки, а также кристаллы и руны). С увеличением уровня Сокровищницы, увеличивается вместимость предметов;
    • Таверна — здание данного типа можно построить только одно и только в Столице. Для постройки здания требуется наука «Управление героями»;
    • Темница — здание может быть построено только одно в городе, Копи и Соленом Озере. Позволяет захватывать в плен вражеских героев. Шанс захвата зависит от доли потерь атакующего и уровня Темницы. С увеличением уровня здания возрастает количество героев, которые могут находится в Темнице, и коэффициент шанса захвата героя.

    Боевые здания. В боевых зданиях можно тренировать боевых юнитов для боевых миссий. К ним относятся:

    • Дом вассалов — в здании можно тренировать носильщиков. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество носильщиков, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество носильщиков в очереди тренировки, и увеличивается скорость тренировки данных персонажей;
    • Казарма — в здании можно тренировать воинов;
    • Конюшня — в здании можно тренировать всадников;
    • Бастион пегасов — в здании можно тренировать летающих;
    • Стрельбище — в здании можно тренировать стрелков;
    • Монастырь — в здании можно тренировать лекарей;
    • Орден наемников — позволяет тренировать наемников. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество наемников, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество наемников в очереди тренировки, и увеличивается скорость тренировки данных персонажей;
    • Школа магии — в здании можно тренировать магов.

    При необходимости Вы можете удалять свои здания. Для этого нажмите на здание и в правом верхнем углу нажмите кнопку Снести.

    Если ячейки, на которых стояло здание, становятся недоступными для игрока (например, при переносе Столицы), то здания удаляются автоматически. В обоих случаях рабочие и строители из этих зданий не погибают, а уходят в свободные. Если же здания разрушил противник, см. Боевые миссии, то погибают.

    Специальные здания. В Специальных зданиях можно тренировать спецюнитов для небоевых миссий. К ним относятся:

    • Гильдия купцов — позволяет тренировать купцов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество купцов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество купцов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
    • Гильдия шпионов — позволяет тренировать шпионов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество шпионов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество шпионов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
    • Гильдия антишпионов — позволяет тренировать антишпионов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество антишпионов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество антишпионов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей.
    • Экспедиционный корпус — позволяет тренировать исследователей. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество исследователей, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество исследователей в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
    • Центр колонизации — здание данного типа можно построить только одно и только в Столице. Позволяет тренировать поселенца. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество поселенцев (1), которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать;
    • Башня провидцев — строится только в поселке, Копи. Позволяет тренировать провидцев. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество провидцев, которое вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество провидцев в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
    • Башня зеркал — строится только в поселке, Копи. Позволяет тренировать зеркала. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество зеркал, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество зеркал в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей.

    My Lands: Прохождение боевых миссий

    Защита древних. Прежде чем отправлять Боевые миссии на Столицу противника, проверьте, нету ли возле его города значка «Защита древних» — маленького щита справа от города. Этот щит означает, что у игрока в этом городе стоит подмога от Древних, очень большая армия монстров, призванная защищать новичков в игре. На такие города лучше не нападать. Каждый игрок может получить Защиту Древних на некоторое время как награду по квестам.

    Для выполнения самого первого квеста с наградой Защита Древних нужно открыть городские ворота. Учитывайте, что после получения награды — войскам Древним нужно будет 3 часа, чтобы дойти в Ваш город. На сервере Война фракций — 15 минут. На боевых серверах и серверах типа Война фракций древние стоят у Вас в слотах подмоги на 14 дней, а на шахтерских, экономических, тактических и геройских — на 60 дней. Если игрок не заходил в игру более 8-ми суток — древние уходят раньше.

    Отправка боевой миссии. Боевые миссии отправляются из королевства, по нажатии на владении в королевстве. После отправки миссии её передвижение можно увидеть по кнопке Миссии. Чтобы увидеть состав армии — нажмите на тип миссии (например, на слово «Грабеж»). Если же на Вас идет атака — рядом с кнопкой миссий появится красный предупреждающий значок (при закрытых воротах это невозможно).

    Отзыв миссии. Боевые миссии можно отозвать, пока они не подошли слишком близко к цели. Чтобы отозвать — откройте строку миссии нажатием по ней. И в развернувшемся окне нажмите кнопку «Отменить миссию». Возможность отозвать миссию за минуту до прибытия к цели — блокируется.

    Лимит атак. В течение суток на одно владение можно совершить не более 2-х атак. Совместная атака войсками из разных городов одного игрока считается 1 атакой. В течение суток можно совершить до 30 успешных атак на Руины. Исключение: Действие награды по квесту, снимающей ограничения на атаки Руин более низких уровней. Во время действия этой награды ограничение 30 руин не действует и уничтоженные руины в лимите не учитываются.

    Отдых войск. После того, как войска переместились из владения во владение, или вернулись с миссии, им необходима минута на отдых от передвижений. Во время этой минуты они не могут перемещаться в новую миссию или в убежище. Но вступить в бой им это не мешает.

    Премия отряду. Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия. При отправке миссии премия отряда равна жалованию отряда с коэффициентом в зависимости от замедления за время миссии туда/обратно. Длительность миссии может быть уменьшена или увеличена бонусами, или дисбонусами. Минимальная длительность миссии — 15 минут в одну сторону (7,5 для миссий между своими/союзными владениями) или не меньше, чем 25% от базового времени перемещения. Какой лимит раньше наступает — тот и применяется.

    Звание игрока. Звание игрока можно увидеть при нажатии на кнопку Информация в меню города на карте королевства или в рейтинге. Игроки с более низким званием могут атаковать города игроков и владения монстров(Руины) с более высоким званием. На шахтерском, экономическом, тактическом или геройском сервере Вы не можете нападать на города игроков и руины монстров со званием ниже своего. На боевом сервере вы можете также нападать на города игроков и руины монстров со званием на одно ниже своего. То же правило действует и на сервере типа «Война фракций» до наступления Апокалипсиса.

    В игре доступна функция Месть. Если Ваш город атаковал игрок ниже званием, то у Вас появляется одноразовая возможность отомстить с момента атаки на себя атакой на любой город нападавшего в течение 24 часов.

    На Внешние владения и Лагерь правило званий не распространяется. Игрок любого звания может атаковать Внешние владения и Лагеря любого уровня. На Столицу игрока при достижении им определенного звания, накладывается временное заклинание «Жалость».

    На шахтерских, экономических, тактических и геройских серверах — при достижении сюзерена. На боевых — Маршала. На Войне фракций не выдается.

    Система званий. Отражена в таблице:

    Атака городов игроков и монстров. При атаке на город или Руину соответствие званий игрока и владения проверяется только при отправке атаки. Изменение звания игрока после отправки атаки никак на результат грабежа не влияет. Свои отряды, присоединившиеся к данной миссии из других владений, даже после изменения звания, действуют по правилам, применившимся к миссии-инициатору.

    Атака руинами. Может быть вариант, когда руина нападает на игрока не своего звания. Монстры выбирают жертву и проверяют звание игрока в момент планирования своей атаки. После планирования атаки и до момента выхода монстров из руины проходит некоторое время — звание у игрока может успеть измениться.

    Фракции. Существует две фракции — Темная и Светлая, а также понятие Отступник, когда игрок лишается поддержки своей фракции. Светлые эльфы и Рыцари — сторонники Светлой фракции. Темные эльфы и Демоны — сторонники Тёмной фракции.

    Монстры не относятся ни к одной фракции, с них нельзя получить фракционный рейтинг ни при каких условиях.

    Бонусы/дисбонусы атаки по расе/фракции. При нападении на владение своей фракции у атакующих войск снимется -25% атаки. При нападении на владение своей расы у атакующих войск снимается -50% атаки.

    Отступник. При нападении на любое владение (в том числе внешнее) игрока своей расы атакующий становится на 7 дней отступником. Игрок становится отступником в момент боя. Все владения данного игрока подписываются красным цветом в королевстве. Отступника могут атаковать игроки его же расы/фракции без дисбонусов атаки по расе/фракции. Расовый бонус защиты родной земли не работает, если игрок отступник.

    Вы можете моментально перестать быть отступником с помощью древней магии Чёрного жемчуга. Для этого щелкните на своем владении в королевстве и выберите кнопку «Улучшить репутацию». В открывшемся окне будет стоимость таинства и варианты оплаты.

    Рейтинг. За победы игроков одной фракции над игроками другой существует отдельный рейтинг «Лояльность фракции». Лояльность фракции — это стоимость убитых юнитов в эквиваленте золота у игроков из вражеской фракции (темные или светлые) или отступников из любой фракции. Очки фракций засчитываются только атакующим игрокам. Защитникам не учитываются. Количество убитых юнитов подсчитывается после раунда воскрешения в бою. То есть, если противник воскресил 100% своих войск, то атакующий не получит очков фракционного рейтинга.

    При атаке владения, где в подмоге стоит другая фракция, для атакующей стороны фракция подмоги не учитывается, то есть считается, что нападение на фракцию владения. Монстры, стоящие в подмоге — не влияют на изменение фракционного рейтинга. Если атака была совместной, то очки начислятся в соответствии с количеством атаки армии на начало боя. Пример определения бонусов и фракционного рейтинга для расы Демоны.

    Как присоединиться к совместной атаке (СА)? К совместной атаке (СА) может присоединится 1 союзник или 1 соклановец, при этом и Вы и он можете присоединять войска из любого количества своих владений. Вы можете пригласить либо всех соклановцев, либо всех союзников, но присоединиться к атаке сможет только один человек. При приглашении в совместную атаку внешнее владение не становится видимым для приглашенных. Для расшаривания владений существует отдельный интерфейс (кнопка в меню на владении — «Сообщить о владении»). Если Вы хотите сообщить о владении нескольким игрокам, то перечислите их логины через запятую или пробел.

    Как отправить СА? Вы с соклановцем (союзником) определяете, кто будет инициатором миссии. Обычно это игрок, который находится дальше всего от цели, чтобы соклановец (союзник) успел присоединится. Если на одинаковом расстоянии, то инициатор отправляет на медленной скорости, а присоединившийся — на быстрой. Инициатор миссии открывает окно отправки миссии «Атака», выбирает войска, тип миссии, скорость, как обычно. Плюс выставляет параметр «Пригласить в миссию» «Соклавновцев» (или «Союзников»):

    После этого соклановец (или союзник) также открывает окно отправки миссии и выбирает «Присоединиться» и имя инициатора из списка. Если в списке несколько миссий, то вверху будет отправленная раньше, внизу — позже:

    Аналогичным картинке (б) образом присоединяются миссии из Ваших других владений. Все войска, учавствующие в СА, придут к цели в одно и то же время для участия в бою. Время возврата каждой миссии будет разным исходя из скорости каждой миссии и расстояния до родного владения.

    Как отправить СА только из своих отрядов? Для того, чтобы отправить атаку на какое-либо владение из нескольких своих владений, не обязательно приглашать союзников или соклановцев. Вы всегда можете присоединить к своим отрядам войска из другого владения, если они успевают по времени. Для этого:

    • Первую миссию отправляете обычным образом;
    • В последующих миссиях выбираете «Присоединиться» и «Свое имя».

    Подмога. В совместной защите может участвовать 3 игрока вместе с владельцем владения. Для отправки подмоги союзники или соклановцы выбирают на карте владение игрока, которому посылают подмогу, и инициируют миссию «Подмога». Таким образом они могут отправить войска из любого количества своих владений. По времени каждая миссия придет согласно своему расстоянию до владения — цели. Для каждого отряда можно задать своё время, на сколько оставить войска во владении.

    Звания. Доступность цели атаки по званиям проверяется отдельно для инициатора, отдельно для присоединившегося, поэтому планируя атаку выбирайте союзников соответсвующих званий.

    Делёж ресурсов. Ресурсы и ЧЖ делятся ровно пополам. Если у кого-то не хватает вместимости носильщиков на свою половину ресурсов — они сгорают. Если ЧЖ 5 штук, то 3 заберет иницииатор атаки, 2 — присоединившийся.

    Отзыв миссий. Правило: если инициатор совместной атаки отзывает ВСЕ свои отряды из данной совместной миссии, тогда автоматически отзываются и все присоединенные отряды. Но если хоть один отряд инициатора есть в совместной миссии — она продолжает свой поход.

    Подмога. Миссия Подмога Позволяет перемещать войска в город союзника или соклановца. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на союзном или клановом владении.

    Скорость миссии Подмога в два раза быстрее, чем атакующие миссии. Войска берут с собой золота на все время миссии, поэтому находясь в чужом владении не изменяют потребление золота того владения. Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия. При отправке миссии Вы также выбираете — на сколько времени оставить у игрока войска Подмоги. Чем больше период, на который Вы хотите оставить войска — тем больше золота необходимо для отправки миссии.

    Миссию «Подмога» инициатор миссии или тот, к кому миссия идет, могут отозвать в любой момент (даже за минуту до прибытия), и когда войска в пути, и когда они стоят в слотах подмоги. Если ворота/тоннель во владении, в котором стоит подмога, закрыты, то миссию отозвать нельзя. После перемещения в пункт назначения войска не отдыхают.

    Бой. У каждого юнита есть три основных параметра — атака, здоровье и защита. В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр — защита, немного уменьшает повреждения. Например: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 — то в 2 раза меньше повреждений.

    Перед началом боя происходит раунд «Укрепления». В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою. Алгоритм распределения атаки:

    • Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку Башен и Магических башен;
    • Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе;
    • Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями;
    • Шаг 4. Раздаём всем порции урона.

    Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.

    Победитель. Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся. Максимальное количество раундов в бою — 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов — ей присуждается поражение: «Ваши войска устали от длительной битвы».

    Воскрешение. В конце боя происходит раунд Воскрешение. Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают. Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.

    My Lands: Гайд по небоевым миссиям

    Шпионаж. Миссия Шпионаж позволяет посмотреть владение противника. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на чужом владении. Для отправки миссии необходимо:

    • Наличие шпионов (тренируются в здании Гильдия шпионов);
    • Достаточный радиус действия шпионов согласно науке.

    Вы выбираете количество отправляемых Шпионов. В комбобоксе выбора владения отправки можно выбрать любое свое владение отправки. «Шпионаж» не является миссией в полном смысле этого слова, не отображается в списке миссий и не попадает под ограничение на количество миссий. Действие происходит мгновенно. При шпионаже происходит бой между Вашими шпионами и антишпионами противника.

    • Если в шпионящемся владении нет антишпионов — то шпионы получат 4 уровень доступа;
    • Если 100 шпионов встретят сопротивление 10 антишпионов — в среднем погибнет 3 шпиона и 1 антишпион.

    Исследование. Исследователи отправляются на пустые поля в королевстве для того, чтобы обнаружить Руины, Внешние владения на поле или выбрать пригодное поле для основания нового города — миссия Исследование окрестностей. Исследователи могут обнаруживать только руины всех более низких званий, своего звания и на одно звание выше. Руины 7 уровня обнаруживаются исследователями игроков любого звания. Для отправки миссии необходимо:

    • Наличие Исследователей (тренируются в здании Экспедиционный корпус);
    • Достаточный радиус действия исследователей согласно науке Картография.

    В сообщениях Вы получаете отчет от каждого исследователя. Если это отчет о пустом поле, то в отчете исследователей не будут видны здания в поселках, если их застроили из объектов на близлежащих полях. Для получения этой информации используйте отправку шпионов на близлежащие поля.

    Исследователи могут погибнуть при выполнении своей миссии, при этом информацию о поле Вы не получите. Шанс гибели зависит от скорости передвижения исследователя. Составляет от 2% до 10%. Чем медленнее скорость передвижения Вы выберете при отправке, тем меньше шанс гибели исследователя. Шанс гибели рассчитывается в момент отправки миссии исследования. При обнаружении какого-либо объекта на поле один раз, Вы продолжаете его видеть до его исчезновения. Другие игроки не видят это владение до тех пор, пока сами не исследуют его, или Вы не сообщите им о расположении владения через меню владения на карте королевства.

    Если на исследованных полях появляется какое-либо внешнее владение или руина после исследования, Вы его не увидите до тех пор, пока снова не исследуете поле. Поэтому необходимо периодически исследовать поля повторно. Давность исследования поля можно увидеть в королевстве, включив сетку.

    Основание города. Поселенцы отправляются на пустые поля в королевстве с миссией Колонизация для того, чтобы основать новый город.

    Для отправки миссии необходимо:

    • Персонаж Поселенец, подготовленный в здании Центр колонизации;
    • Достаточный уровень науки Колонизация;
    • Открытые ворота в городе отправки.

    От скорости отправки миссии Колонизация зависит количество стартовых ресурсов, которые будут бонусом при основании города. Чем меньше скорость — тем больше стартовых ресурсов. Если поле, на которое отправлен поселенец, непригодно для основания города, или на нем находится какой-либо неисследованный Вами объект (Внешнее владение или руина), то Колонизатор вернется с провалом миссии.

    Его можно отправить повторно на другое поле. Именно поэтому перед поселением рекомендуется Исследовать поле в королевстве. При выборе террайна для поселения учитывайте бонусы террайна. Название новому городу можно будет дать при первом входе в город или внутри Центрального здания.

    Наблюдение. Миссия Наблюдение позволяет наблюдать за перемещениями чужих отрядов (сделать моментальный снимок окна миссий владения). Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на чужом владении.

    Для отправки миссии необходимо:

    • Наличие провидцев (тренируются в здании Башня провидцев);
    • Достаточный радиус действия провидцев согласно науке;
    • Открытые ворота или туннель в Вашем владении.

    Вы выбираете количество отправляемых Провидцев. В комбобоксе выбора владения отправки можно выбрать любое свое владение отправки. «Наблюдение» не является миссией в полном смысле этого слова, не отображается в списке миссий и не попадает под ограничение на количество миссий. Действие происходит мгновенно. При наблюдении происходит бой между провидцами игрока и зеркалами противника.

    Если у Вас провидцев больше, чем зеркал у противника, то Вы получаете возможность просмотреть копию окна миссий игрока с миссиями только относительно наблюдаемого владения на данный момент. Далее — каждое зеркало с 30% вероятностью убивает 1-го провидца. Каждый провидец с 1% вероятностью убивает 1 зеркало. Доклад наблюдения можно сохранить в сообщения.

    Перемещение ресурсов. Миссия Перемещение ресурсов позволяет перевозить ресурсы между своими городами. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на не текущем своем городе.

    Чем медленнее выбрать скорость перевозки, тем дешевле будет стоить миссия. Для отправки миссии необходимо:

    • Наличие купцов в здании Гильдия купцов;
    • Открытые ворота или туннель во владении отправки и во владении назначения.

    Миссию «Перемещение ресурсов» отозвать нельзя. С вероятностью 3% купцы могут погибнуть после перевозки ресурсов. Груз при этом будет доставлен в целости и невредимости.

    Перемещение войск. Миссия Перемещение войск позволяет перемещать войска между своими городами. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при нажатии на не текущем своем городе.

    Скорость миссии Перемещения войск — в два раза быстрее, чем атакующие миссии. Миссию «Перемещение войск» можно отозвать, пока войска не подошли слишком близко к месту назначения. Отзыв становится невозможен за минуту до прибытия в место назначения. Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия. После прибытия в новый город, войска начинают потреблять жалование из нового города. После перемещения в пункт назначения войска отдыхают 1 минуту, как и при боевой миссии. Перемещение войск во владение союзника или соклановца называется Подмога.

    My Lands: Гайд по героям, их найму и навыкам

    Как нанять героев? Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:

    • Изучить науку Управление героями;
    • Построить здание Таверна;
    • Иметь звание Капитан.

    Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой. Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Капитан, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Капитаном. При этом герой ведет себя как ошеломленный. Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания — нужно щелкнуть на портрет героя. Игрок может иметь максимум 7 героев:

    • 5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (каждый уровень науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5);
    • 1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (вся наука дает +1 одного героя);
    • 1 героя может дать специальный сет артефактов.

    Классы героев. Каждый герой принадлежит к одному из четырех классов: полководец, градоначальник, волшебник, стратег. Класс героя определяет три базовых навыка, расположенных в верхней части окна навыков героя:

    В каждом классе у героев доступно пять веток навыков (специальностей) для изучения. Первая определяется первичной специальностью героя: паладин, миротворец, диверсант, разведчик, воитель.

    Общие характеристики. Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:

    • Случайное имя из списка имен (вы можете менять имя героя после найма);
    • Класс и специальность;
    • Некоторое количество маны;
    • Некоторое количество опыта;
    • Уровень.

    Мана. Мана нужна для сотворения заклинаний. Она восстанавливается со временем. Также ее можно пополнять бутылками маны. Мана не восстанавливается у ошеломленного героя и героя в убежище.

    Навыки героев. У нового героя 1 уровня три базовых навыка изучены до 1 уровня. По мере роста героя, ему становятся доступны к распределению по 2 навыка за каждый уровень, и игрок может выбрать, какие навыки изучать дальше. Навыки нельзя изучать под атакой. Навыки героев бывают двух типов:

    • Активные навыки создают заклинание во вкладке заклинаний;
    • Пассивные навыки действуют постоянно, дают пассивные эффекты, но неотрывно связаны с героем.

    Если герой покидает владение, то пассивный навык прекращает свое действие. Носителем воздействия пассивного навыка может быть свой герой или владение, в котором расположен герой. Навыки не работают у ошеломленного героя.

    Чтобы сработал навык «Пленения душ» для пленников должно хватать носильщиков.

    My Lands: Как рассчитывается опыт героя?

    Опыт героя. Уровень героя зависит от опыта и лимитируется наукой. После достижения максимального уровня опыт перестает расти. Герой получает опыт от убитых войск противника. Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения. Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть. Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя.

    Стоимость войск считается по среднерыночному курсу. Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает. Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра «Атака». Если в бой вступает ошеломленный герой — он опыт не получает.

    Опыт героя может быть пополнен за счет бутылок «Эликсир опыта» (продаются у торговца за ресурсы). Если у героя достигнуто максимальное значение маны или максимальный уровень, то заклинания пополнения применить будет невозможно. Если у героя не достигнут лимит маны, а, например, до лимита не хватает 20 маны, а характеристика бутылки позволяет пополнить запас на 400, то бутылка пополнит запас на 20.

    Подсчет опыта за войска. Считается следующим образом:

    • На небоевом сервере. При победе атакующего опыт героя = стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002.
    • На боевом сервере. При победе атакующего опыт героя = стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005.
    • На небоевомом и на боевом сервере. При победе игрока в защите опыт героя = стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005.

    При поражении атакующего опыт героя = стоимость армии врага в золоте * 0.000005. При поражении игрока в защите опыт героя = стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003. Пример: на боевом сервере в атаке с героем Игрок 1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока 2 (цена 1 наемника = 75 золота). Опыт героя Игрока 1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375. Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

    Подсчет опыта за монстров. За уничтожение только что появившейся руины в среднем игрок получит опыта:

    Если в руине приросло количество монстров, то опыта будет больше пропорционально увеличивающемуся количеству монстров.

    Подсчет опыта за монстров клановых замков. Считается следующим образом:

    • На небоевом сервере. При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005. При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005.
    • На боевом сервере. При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001. При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001.

    Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

    My Lands: Гайд по заклинаниям

    Вкладка заклинаний. Есть 2 способа попасть на вкладку заклинаний:

    • Щелкнуть по портрету героя. Это одна из вкладок в правой части окна героя.
    • Вкладка заклинаний открывается при клике в круговом меню королевства на поле или владении.

    Как попадают заклинания во вкладку заклинаний? Заклинания дают свитки и активные навыки:

    • Заклинания от навыков. Появляются в закладке заклинаний после изучения соответствующего навыка героя.
    • Заклинания от свитков. Когда свитки помещаются в сумку героя, соответствующие заклинания попадают во вкладку заклинаний. Рядом с пиктограммой свитка во вкладке заклинаний показывается количество заклинаний, равное количеству предметов данного названия и одного уровня в сумке героя. Заклинания одного и того же названия, но разных уровней отображаются разными пиктограммами. После наложения заклинания предметы исчезают из сумки. Свиток любого уровня может быть использован героем любого уровня.

    Как наложить заклинание? Существует два способа:

    • Дважды кликнуть на картинке во вкладке заклинаний;
    • Один раз кликнуть на картинке и после этого нажать кнопку «Сотворить» во вкладке заклинаний.

    Если дважды накладывается одно и то же заклинание, наложенные заклинания одного и того же уровня не суммируются. Они замещаются такими же или более высокого уровня. Более низкого уровня — не сотворяются. Одновременное наложение заклинаний может быть в бою. Одинаковые заклинания нескольких союзников в атаке или защите, действующие на противника или союзника, суммируются. Заклинания — инфекции замещаются таким же или более высоким уровнем заклинания — инфекции.

    На кого не действуют/ кто не может использовать? Заклинания не действуют на юниты и героев, расположенных в убежище. Герой не может накладывать заклинания, если расположен за закрытыми воротами/туннелем и не может стать получателем чужого заклинания. Герою не доступно наложение заклинаний во время миссии, включая расположение во владении союзника с миссией «Подмога».

    Описание заклинания. Если в описании заклинания не написан Радиус, значит Радиус = Текущее королевство. Пример: у героя есть навык «Око исследователя», который дает возможность сотворить заклинание. Тут имеется ввиду королевство, в котором находится герой. То есть «Мгновенное исследование выбранного поля в текущем королевстве».

    Если Носитель заклинания = Герой, то для того, чтобы заклинание возымело эффект, герой должен находится в гарнизоне владения, на которое накладывается заклинание.

    Параметры заклинаний. К ним относится:

    • Уровень заклинания;
    • Количество расходуемой маны (все заклинания требуют ману);
    • Время подготовки заклинания после его применения;
    • Некоторые заклинания имеют время действия.

    После применения заклинания на город/героя со сроком действия, на этот срок действия на городе/герое появляется пиктограммка Наложенного заклинания. Если заклинание наложено на игрока, то пиктограммка появится в нижней части города.

    Цель наложения (воздействия). Действие заклинаний может быть мгновенное или длительное. Носителем воздействия заклинания может быть свой/чужой/союзный (соклановый) герой, свое/чужое/союзное (соклановое) владение (дальше союзный подразумевает и соклановый). Возможно воздействие заклинания не на носителя заклинания. Например, носителем заклинания является свое владение, куда приходят вражеские войска, которые получают воздействие от заклинания. Заклинания не работают у ошеломленного героя.

    Виды заклинаний. Заклинания бывают:

    • Заклинание «Неподвижные духи». После применения заклинания, очки погребённых атакующих во владении обнуляются.
    • Заклинание «Бесстрашие». Действует на заклинания «Дикий ужас», «Ужас» и «Жалость». Не действует на заклинания «Осторожность в защите» и «Осторожность в нападении».
    • Заклинание «Жертва». Превращает войска в ресурсы: до 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.
    • Заклинание «Истинное зрение». Показывает все истинные атаки на текущее владение, в том числе скрытые заклинаниями «Туманный фантом» и «Маскировка армии».
    • Заклинание «Анабиоз». Почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.
    • Заклинание «Некромантия». Превращает убитые войска в наемников, при этом превращено может быть не более 30% от суммарно убитых войск с обеих сторон.
    • Свиток «Укрепление зданий». Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке. При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания.
    • Свиток «Невидимость». Позволяет скрывать миссию от провидцев. Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку «Показывать атаки на соклановцев».
    • Заклинание от навыка «Катапульта». Уменьшает уровень башни или магической башни на 1 перед каждым раундом вплоть до 0 уровня. Каждый раз уменьшается уровень той башни или магической башни, которая имеет наибольшую атаку. При равной атаке уменьшает уровень обычной башни. Башни и магические башни 0 уровня не стреляют. Заклинания «катапульта» не суммируются, если есть в наличии у двух игроков.
    • Заклинание «Антимагия», наложенная на город, не отменяет заклинаний, наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут (исключение — заклинание «Проклятие шпионажа»).
    • При использовании свитка «Раздуть армию» владелец наложенного эффекта видит белым цветом реальное количество войск, синим цветом — то число войск, которое прибавляется к реальному. То есть другим игрокам будет отображаться сумма этих чисел.
    • Заклинание «Троянский конь». Убивает до боя ххх вражеских войск в раунде укреплений. Умирают все войска, кроме наемников. Так как наемники не умирают в раунде укреплений.
    • «Защита от магии». Данный эффект можно получить от артефактов, рунных слов, свитков и навыков героя.

    Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать («Дикий ужас», «Ужас» и «Жалость») не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект. Свитки и артефакты, которые уменьшают атаку войскам, в том числе уменьшают и атаку преследователей. В описании заклинаний словосочетание «всех войск» означает «всех типов войск», а не «войск всех игроков».

    Свитки. Дают использовать заклинания. Каждый свиток содержит одно заклинание. Заклинания из свитков, находящихся в сумке героя появляются во вкладке заклинаний героя Свитки бывают 5 уровней. Отличаются внешним видом свитка.

    Свиток любого уровня может быть использован героем любого уровня. Не расходуется мана при наложении заклинания из свитка.

    Наложенные заклинания. Заклинания длительного действия, которые сотворил чей-то герой, отображаются на носителе пиктограммами наложенных заклинаний, аналогичными заклинанию во вкладке заклинаний.

    • Заклинания, наложенные на владение, отображаются во владении слева вертикальным столбиком пиктограмм симметрично очереди постройки.
    • Заклинания, наложенные на героя — в окне с куклой героя, слева одним столбцом вдоль куклы героя.
    • Заклинания, наложенные на игрока — горизонтальной строкой над гарнизоном внизу экрана во всех владениях.
    • Заклинания, неважно на кого наложенные, но действующие в бою (влияющие на бой) — в логе боя отдельной строкой под войсками соответствующего игрока.

    Мгновенные заклинания из вкладки заклинаний не создают пиктограмм наложенных заклинаний. При шпионаже пиктограммы заклинаний на владении-носителе показываются при 1-м уровне доступа. На герое-носителе показываются при получении доступа к кукле героя через шпионаж или провидцами. Если наложенное на героя заклинание действует на владение, то во время, пока герой в миссии, оно не будет действовать.

    Подготовка заклинаний. Все заклинания, появившиеся во вкладке заклинаний из навыков, имеют время на подготовку после его применения. После наложения заклинания во вкладке заклинаний картинка этого заклинания становится неактивной, и на ней во всплывающем окошке отображается обратный таймер до истечения времени на подготовку заклинания.

    Как получить свитки? Способы:

    • Свитки продаются у торговца за ресурсы и ЧЖ. Свитки скупаются торговцем за 50% стоимости в ЧЖ. Ресурсы торговец в кредит не зачисляет;
    • Свитки появляются в руинах;
    • Свитки выдаются в качестве награды за турнир;
    • Свитки выдаются в качестве награды за квест;
    • Свитки выдаются в качестве награды за ученика.

    Некоторые свитки содержат заклинания-инфекции. Заклинание накладывается на себя и действует только при атаке на другого игрока (не действует в защите и подмоге). Во время действия этого заклинания при победе нападавшего игрока срабатывает наложение другого заклинания, также описанного в свитке.

    Свитки, название которых начинается со слова Проклятие, можно дистанционно сотворить на вражеское владение. Они действуют на врага и дают ему определенный дисбонус.

    Ошеломлоние. Если герой проиграл бой, то он становится «Ошеломлен», даже если с ним остались войска. При этом его портрет краснеет и на нем показывается череп. Герой не будет участвовать в последующих боях, пока ошеломление не пройдет. Если герой выиграл бой, но миссия потерпела неудачу по другой причине (например, миссия «захват внешнего владения», а во владении оказались защитные сооружения) — герой не будет ошеломлен.

    Если герой в подмоге проиграл бой, то он остается «Ошеломленным» во владении подмоги. Он вернется вместе со всеми войсками при возврате миссии. Ошеломленный герой ведет себя как в убежище, но артефакты на кукле героя перетаскивать нельзя. Ошеломленный герой остается в гарнизоне до ручного перемещения его в убежище и в подмоге до отзыва или окончания времени миссии, даже если все его войска были убиты.

    Ошеломленный герой не может быть отправлен на миссию. Пассивные навыки и заклинания не работают у ошеломленного героя.

    Его мана не восстанавливается.

    My Lands: Особенности артефактов

    Особенности и ограничения. Артефакты бывают двух видов — стандартные и древние. Стандартные артефакты можно преобразовать в древние аналогично тому, как происходит усовершенствование артефактов. Артефакты работают, когда одеты на куклу героя. Кроме:

    • Артефакты не работают у ошеломленного героя;
    • Артефакты не работают у героя в Убежище;
    • Если герой покидает владение, то артефакты, действующие на владение, не работают. Кроме исключений: эффекты, дающие увеличение науки — работают.

    Артефакты оказывают влияние на спец. юнитов и здания только в тех владениях, где находится герой с этими артефактами.

    Как получить артефакты? Артефакты появляются в руинах в момент грабежа руины. Шанс на появление артефакта в руине зависит от уровня руины. Максимум появляется 1 артефакт в одной руине. При атаке нескольких игроков, шанс 1 на всех героев и артефакт при выпадении достается случайному герою. Артефакт может быть ограблен игроком из руины только в том случае, если в миссии был герой любого уровня. Также артефакты можно купить у торговца и получить в качестве награды за победу в турнире и в качестве награды по некоторым квестам.

    Комплекты. Артефакты собираются в комплекты. Один и тот же артефакт не может быть в нескольких комплектах. Каждый комплект имеет уровень, и состоит из определенных артефактов этого уровня. Одетый на одном герое комплект имеет дополнительные эффекты.

    My Lands: Гайд по войскам

    Как тренировать войска? У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC — Монстры. Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку. После изучения науки вы можете строить боевые здания и тренировать в них войска. Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска, находящиеся в Убежище, не сражаются.

    Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в Городской ратуше. Если золота во владении не хватает — войска начинают постепенно дезертировать. В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов). При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно). Также учитывается коэффициент скорости миссии:

    • Для Медленной скорости — 1;
    • Для Нормальной — 1,25;
    • Для Ускоренной — 1,5;
    • Для Быстрой — 2.

    Автозаказ войск. Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту. При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка «Включить автозаказ». Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму.

    Ускорение постройки войск. Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту. Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются. При этом цифра скорости становится желтого цвета.

    Виды юнитов. Юниты бывают:

    • Носильщики. Имеют нулевую атаку. Особый параметр юнита — Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
    • Воины. Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
    • Всадники. Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
    • Летающие. Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
    • Стрелки. Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
    • Лекари. Особый параметр юнита — «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают. Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
    • Наемники. Не попадают под атаку Укреплений.
    • Маги. Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам обычными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).

    My Lands: Гайд по наукам

    Окно наук. Для изучения науки нужно:

    • Построить здание или несколько зданий Лаборатория алхимика;
    • В окне наук выбрать науку для изучения.

    Помощь ученым. Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.

    Скорость добычи науки. Единицы науки добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука — общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий — тем быстрее изучение науки. На скорость добычи науки может влиять:

    • Бонус поселка, который можно увидеть внутри лаборатории алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно;
    • Бонус Древней магии, который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно. Если бонус действует — пиктограмма заказа услуги рядом со скоростью добычи подсвечивается зеленым;
    • Бонус по квесту — награда. Тогда его можно увидеть в окне наук. Прибавляется к общей сумме.

    Так как бонусы поселка и Древней магии применяются к каждому зданию (скорость добычи здания умножается на бонус и обрезается до целого), то нельзя просуммировать скорость добычи каждого здания и умножить на бонус — цифры не совпадут.

    Основные науки. К ним относятся:

    • Ворота. После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть ворота в городе.
    • Исследование поселков. Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в поселках. Позволяет строить здания в поселках.
    • Строительство. Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки.
    • Терраформирование. Позволяет строить здание Терраформер.
    • Ремонт. Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки.
    • Управление миссиями. Позволяет отправлять несколько миссий одновременно.
    • Внешние владения. Позволяет иметь несколько внешних владений.
    • Подземные владения. Позволяет иметь подземные владения.

    Боевые науки. После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.

    Геройские науки. К ним относятся:

    • Управление героями. Позволяет нанимать героев и развивать их до 12 уровня. Чем выше уровень науки, тем больше героев может иметь игрок. Количество слотов для героя в убежище равно количеству возможных для найма героев согласно науке, Управление героями.
    • Мастерство героев. Максимальный уровень героя зависит от науки «Мастерство героев». Без изучения данной науки уровень героя может быть не выше 12. После достижения максимального уровня, согласно науке, опыт перестает расти.
    • Захват героев. Позволяет строить здание Темница.
    • Лагерь. Позволяет герою разбивать лагерь. То есть отправлять Героя в миссию «Основать лагерь». С уровнем науки растет количество лагерей, которое может быть у игрока одновременно.
    • Алхимия. Позволяет делать здания и артефакты совершенными. Позволяет грабить магические кристаллы и руны. Позволяет совершать рунические ритуалы. Позволяет грабить магические рецепты.
    • Ускоренное обучение. Увеличивает получаемый героями опыт в бою.
    • Герой Полководец. Позволяет нанимать определенное количество героев класса Полководец в Таверне. Изменяет параметры науки «Управление героями» на +1, но не более 7.

    Защитные науки. Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания:

    • Тайник. После изучения наука тайник не требует никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов в верхней панели, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объем тайника зависит от уровня науки «Тайник» и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке «Тайник». Ресурсы на рынке не защищены тайником.
    • Убежище. Позволяет прятать Ваши войска в убежище.
    • Башни. Позволяет строить здание Башня.
    • Укрепления. Позволяет строить здание Укрепление.
    • Магические башни. Позволяет строить здание Магическая башня.
    • Дипломатия. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в зависимости от уровня науки.
    • Кланы. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан.
    • Храм. Позволяет строить здание Храм.
    • Воскрешение. Позволяет строить здание Воскреситель.
    • Клановые замки. Позволяет кланам владеть Клановыми замками.

    Науки для зданий. После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа:

    • Рынок. Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе нескольких королевств.
    • Купечество. Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов.
    • Шпионаж. Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств.
    • Антишпионаж. Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов.
    • Наблюдение. Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств.
    • Отражение. Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала.
    • Картография. Позволяет строить здание Экспедиционный корпус. Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств.
    • Колонизация. Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами.

    Науки для улучшения. Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества:

    • Увеличение складов. Увеличивает вместимость складов.
    • Землеустройство. Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках.
    • Казначейство. Уменьшает базовое жалованье войск.
    • Расширение города. Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку, но не более, чем до 43 ячеек в городе. Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе. Для расширения любого города на 1 ячейку Вы изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в котором произойдет расширение. Все, в том городе добавилась ячейка внутри городской стены. При желании можно данную операцию повторять столько раз, на сколько ячеек Вы хотите расширить города. Каждая будет стоить 25 000 науки.
    • Технология добычи. Увеличивает добычу всех зданий, добывающих ресурсы, на определенный %.
    • Военная подготовка. Увеличивает скорость тренировки всех войск на определенный %.

    My Lands: Особенности Алхимии

    Наука «Алхимия», изученная до первого уровня, позволяет грабить магические кристаллы, делать совершенными здания и артефакты. Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в Стоунхенджах, а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет грабить рецепты.

    Преобразование артефактов. Для преобразования артефакта в древний, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.

    Усовершенствование зданий. Некоторые здания, улучшенные до последнего уровня, можно сделать совершенным. Совершенное здание имеет другие значения параметров и дополнительные свойства. Например, здания, производящие войска, имеют 100% шанс один раз в сутки мгновенно произвести некоторое количество войск. С помощью совершенных складов можно уменьшить расхищение ресурсов на 100%. При клике на зданиях 7 уровня (или Таверне 1 уровня), которые можно сделать совершенными, в круговом меню на месте кнопки «Улучшить здание» расположена кнопка «Сделать здание совершенным».

    На совершенных зданиях при включенной сетке вместо цифры уровня виден значок кристалла. Здания, которые Вы хотите усовершенствовать, можно ставить в очередь постройки. При разрушении зданий считается, что совершенное здание имеет на 1 уровень больше, чем обычное. Для усовершенствования здания необходимы ресурсы, ЧЖ и кристаллы. Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из всех сумок героев во владении + из вкладок «Сокровищница» и «Алхимия» здания «Сокровищница», если такое здание есть во владении. Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки «Алхимия».

    Усовершенствование артефактов. Во вкладке «Алхимия» отображается алтарь. Вокруг алтаря 5 слотов для кристаллов каждого типа и 3 слота для обычных артефактов или свитков. В центре алтаря находится слот для артефакта, который Вы хотите усовершенствовать. Переместив не улучшеный артефакт в слот, Вы увидите какими будут характеристики артефакта после усовершенствования.

    Для усовершенствования каждого артефактов требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку «Усовершенствовать артефакт». Усовершенствованный артефакт стоит дороже, чем такой же обычный. Существует 5 видов кристаллов:

    Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах. В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины — 3-4 кристалла.

    Как получить кристаллы? Кристаллы могут быть получены героем игрока (Ограбить кристалл могут только игроки, изучившие науку «Алхимия») или героем-монстров с помощью миссии «Грабеж». Кристаллы грабятся победителями у побежденного как в атаке, так и в защите. Участники боя без героев или с ошеломленными героями в грабеже кристаллов не участвуют.

    Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.

    Грабеж кристаллов у игроков. За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся: в сумке у героя в гарнизоне + в Сокровищнице + во вкладке «Алхимия». Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся. У подмоги кристалл грабится. Если у игрока более одного кристалла во владении и в совместной миссии участвует несколько игроков, то каждый ограбит 1 случайный кристалл. Если кристалл 1, то его получит случайный игрок.

    Грабеж кристаллов у монстров. У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места. Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания. Оставленный кристалл грабится всегда при уничтожении руины, если у грабителя есть место в сумке. Если выпадает магический предмет и кристалл и для обоих предметов нет места в сумке, то в первую очередь грабится магический предмет.

    После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку. Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно. Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине.

    Хранение кристаллов. 1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.

    Продажа кристаллов. Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ. Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.

    Руны. Грабить руны в Стоунхенджах можно после изучения второго уровня науки «Алхимия». Руна — магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус. Существует 9 видов магических рун:

    1. Фэо: +25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров.
    2. Ур: +10% получаемый героем опыт в бою.
    3. Торн: +5 защиты в бою против расы Монстры.
    4. Ио: +3 защиты всех войск.
    5. Рад: +5% здоровье всех войск.
    6. Тир: -5% атаки, действует на противника против расы Монстров.
    7. Гифу: +3% атака всех войск.
    8. Йар: -2% длительность миссии отряда с героем.
    9. Хегль: -3% атаки, действует на противника.

    Руны в списке рассортированы в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. Руны появляются в древних владениях монстров — Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун.

    Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот. В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.

    Рунические ритуалы

    Во вкладке Рунмастера в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун (доступно с второго уровня «Алхимии»):

    1. Нанесение рунических знаков. С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых.

    2. Восстановление рун. Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.

    3. Конвертация рун. При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.

    4. Рунное слово. При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте.

    Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова — желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.

    Автор статьи: Надежда Д.

    В данном гайде рассмотрим подробно нашу первую неделю жизни в игре. Так, чтобы не совершать типичных ошибок, а значит и финансовых потерь. Не забываем, что наша цель в игре My Lands — зарабатывать реальные деньги. И любая ошибка или оплошность приведёт к отсрочке достижения поставленной цели.

    Быстрый старт в My Lands (ч.1)

    Быстрый старт в My Lands (ч.1)

    Выбор расы в My Lands

    Практически скажем, что не имеет значения раса игрока. На ранних этапах игры легче эльфам, как светлым, так и тёмным. Ведь у них есть бонус на добычу ресурсов, которые необходимо именно добывать, а не покупать или грабить. По мере развития раса рыцари начинает превалировать со своим бонусом +100% к вместимости складов, что существенно позволяет сэкономить времени и ресурсов, вливаемых в развитие городов. Поэтому, особой разницы нет, выбирайте расу, которая больше вам понравится по дизайну:)

    Первый город

    Итак, вы выбрали сервер, создали свой первый город (не забудьте дать ему красивое название, название «Новый город» очень оригинально, на каждом сервере таких сотни). Всё, что в нём есть — это центральное здание (ратуша) и 22 ячейки, в которых можно строить здания. Часть ячеек заполнена ресурсами, внутри города это камень, а в посёлках (увидеть вы сможете это несколько позже, после изучения науки «Исследование посёлков») камень, руда и зерно. На ресурсных ячейках вы можете построить только соответствующие добывающие здания, а после изучения науки «Землеустройство», любое здание.

    Наша приоритетная задача — как можно быстрее развить ратушу до максимального уровня (для столицы это всегда уровень 5) для того, чтобы открыть ворота и начать застраивать посёлки.

    Большим плюсом для вас будет выполнение квестов, которые будет периодически предлагать помощник (его иконка справа внизу игровой области). С одной стороны, помощник помогает вам выполнять правильную стратегию развития, давая подсказки, что и в какой последовательности нужно строить. С другой стороны, за выполнение заданий вы получаете подарки в виде ресурсов, армии и различных улучшений.

    На минуту отступим от повествования, чтобы ещё раз напомнить о том, что мы своими гайдами учим вас зарабатывать деньги в My Lands при минимальном присутствии в игре. Это возможно только строя добывающую империю. Если вы планируете полноценно играть, либо зарабатывать иными способами, данное пособие будет неприменимо!

    Ваша столица будет золотым городом и складом. Поэтому, строя различные здания в городе, учитывайте то, что очень скоро вы их все снесёте, застроив большую часть ячеек жилищами и складами. Не увеличивайте строения до 3-4 уровней и не стройте их слишком много! Помните: жилища, склады и всего несколько специальных зданий, остальное минимального уровня.

    Строим лабораторию алхимика (первый квест), включаем изучение науки «Строительство 1» (последовательность изучения наук мы предлагаем отдельным материалом). Строим ещё одну лабораторию, 3 хижины дровосека и 2 каменоломни. Строим 2 торговые лавки, 2 жилища. Улучшаем ратушу до уровня 2. Строим рынок и улучшаем ратушу до уровня 3. Это не просто улучшения, а квесты, за которые мы получаем хорошие ресурсы. Кроме вышеуказанных зданий я рекомендую поставить ещё дополнительно 2 лаборатории алхимиков и каменоломни на всех ячейках с камнем. Всё! Далее вы будете строить в городе только жилища, склады, защитные сооружения, гильдии и прочие специальные здания.

    Квест «Улучшение добывающих зданий и жилищ». Необходимо улучшить 3 жилища и 3 каменоломни. Поясню, почему каменоломни. Торговые лавки, жилища лесорубов вы снесёте. Каменоломни тоже снесёте, но это будет ещё нескоро, лучше улучшайте их.

    Улучшаете центральное здание до уровня 4, далее до уровня 5. К этому времени наука «Ворота» уже изучена, открываем их, получая защиту древних на два месяца и начинаем застраивать посёлки.

    Поселки первого города

    Что строим в посёлках? По технологии золотого города в посёлках строятся только торговые лавки. Но, на начальном этапе это непосильная для нас задача. Мы рекомендуем построить в посёлках 8 лабораторий алхимиков, 3-4 хижины дровосека, каменоломни на залежах камня. Мельницы и рудники (зерно и руда) можно будет построить несколько позже, по мере наличия свободных ресурсов. Оставшиеся ячейки застраиваются торговыми лавками. В итоге должно получиться порядка 15 лавок в посёлках.

    К этому времени у вас появляется квест на ускорение лабораторий алхимиков. Из пятидесяти чёрных жемчужин, которые вы получили при старте игры, потратьте 39 на приобретение ускорения. В качестве подарка вы получитие на 7 суток бонус в виде +300 единиц науки в час.

    К этому времени я бы также рекомендовал уже купить премиум-аккаунт. Его главный бонус — возможность участия в аукционах и получение чёрного жемчуга, то есть возможность вывода из игры заработанных денег. Кроме того, он даст два очень хороших бонуса: очередь строительства и очередь наук. Это удобно и подарочные единицы науки не пропадут впустую.

    После начала застройки посёлков и, соответственно, получения дополнительных единиц науки, вы можете начинать изучать навыки «потяжелее», 1000 очков и больше. Изучаем картографию, колонизацию, шпионаж и строим в городе здания экспедиционный корпус, центр колонизации и гильдию шпионов.

    Все свободные ресурсы используем на улучшение торговых лавок, строительство и улучшение жилищ.

    В центре колонизации начинаем тренировку поселенца (занимает 72 часа — трое суток). У нас есть достаточно времени, чтобы исследователь смог разведать хорошее место для строительства нового города.

    Итоги первой недели в игре

    Изучать науки рекомендуем в соответствии с материалом. В нём описана последовательность изучения наук, наиболее логично развивающая только необходимые дисциплины до необходимого уровня со следующей конечной целью: возможность строительства максимального количества городов, максимальный размер складов, специализация Торговец.

    К окончанию первой недели в вашем городе должны быть следующие постройки: не меньше 10 жилищ уровня 2, гильдия купцов уровня 2, рынок уровня 2, экспедиционный корпус уровня 1, гильдия шпионов уровня 1, здание для тренировки носильщиков уровня 1. Хорошо, если вы уже поставили 1-2 склада. Кроме перечисленных построек в городе находятся 4 лаборатории алхимиков, 3 лесопилки, 2 торговых лавки и несколько каменоломен. Скоро вы уже снесёте эти здания.

    В посёлках у вас располагаются 8 лабораторий алхимиков уровня 1, 3-4 лесопилки уровня 1, каменоломни, возможно, рудники и/или мельницы, а также 15-20 торговых лавок уровня 2-3.

    Доход нашей столицы к окончанию первой недели составляет порядка 1000-1500 золота, 300 леса, 100-150 камня в час.

    Следующий сюжет — Вторая неделя в игре: основание второго города, развитие столицы.

    10 правил успешного игрока My Lands[]

    • 2222222222222222222221 — Никогда не стройте города на смежных клетках.

    Так как стоящие рядом города в My lands имеют общие поселки, значит какой-то из них лишается возможности строить в поселках (а это потеря от 8 до 16 свободных клеток для развития!) Все вышесказанное относится как к Вашим собственным городам, так и к городам других игроков. Но если здания в смежном с Вами поселке другого игрока можно снести, то что Вы будете делать с собственными поселками? Подумайте об этом, прежде чем строить.

    • 2 — Не стройте несколько городов в одном королевстве.

    Располагая несколько городов в одном месте, Вы не только уменьшаете эффективность поиска и захвата Руин, но и увеличиваете шансы одновременной атаки на свои города. Каждый грамотно расположенный город в My lands играет свою роль в общей стратегии игрока. Зачем лишать себя стратегической инициативы?

    Оптимальное расположение городов в My lands – на расстоянии двух-трех королевств от столицы. Планируя взаимное расположение городов, старайтесь строить города вокруг столицы, чтобы затем удобнее было перемещать ресурсы и армию, а также осуществлять боевые миссии из защищенного центрального города.

    • 3 — Никогда не стройте города на «чужом» террайне, особенно если это террайн противоположной фракции.

    Как известно, «родной» террайн каждой Расы в My lands дает бонус+25% защиты войскам, но не дает экономических бонусов / дисбонусов. Строительство на террайне своей фракции, но не «родном», значительно уменьшает эффективность города, т.к. не дает ни бонусов к защите, ни бонусов к добыче ресурсов.

    Строительство же на террайне противоположной фракции – это фактически приглашение игроков вражеской фракции в гости: в битве они будут иметь бонус +25% в защите, вы – нет.

    • 4 — Никогда не стройте города для добычи ресурсов на территории, не имеющей бонус к добыче данного типа ресурсов.

    Еще на стадии регистрации в My lands игроки, выбирая расу, узнают о бонусах каждой расы к добыче определенного вида ресурса. Данный бонус следует всячески использовать, комбинируя с бонусом террайна.

    Однако не менее важным для добычи ресурсов является влияние террайна. Попытка добывать лес в пустыне или зерно в горах (т.е. на территориях, имеющих дисбонус) нивелирует расовый бонус и эффективность такой добычи близка к нулю.

    Возможность добычи ресурсов (кроме золота и леса) ограничена количеством «ресурсных пятен» в каждом городе и его поселках, чем их больше – тем лучше. Для добычи зерна оптимально 5-8 пятен, для добычи камня 10-14 пятен, для железа 3-4 пятна. Старайтесь находить клетки для расположения города максимального (5-го) уровня. Имейте это в виду, планируя место для строительства городов.

    Исключение из правила: поскольку ни один террайн в игре My lands (по крайней мере, пока!) не имеет влияния на скорость изучения науки, место для расположения научных городов можно выбирать произвольно.

    • 5 — Никогда не берите лишние бонусные войска.

    Во-первых, прежде чем взять награду по квесту (войско), обязательно изучите соответствующую «военную» науку до максимального 3-го уровня. В противном случае придется тратить ресурсы и население для апгрейда войск. Кому нужны лишние затраты?

    Во-вторых, получая «квестовые» войска, можно набрать количество рейтинга, которое приведет к незапланированному изменению Вашего игрового звания, а к этому нужна подготовка. Армия, одерживающая легкие победы над руинами 3-го уровня будет нести тяжелые потери от руин 4-го уровня!

    Помните, что комплексная армия в My lands (с наличием всех видов юнитов) понадобится Вам лишь на звании Сюзерен (5*). Получение звания Сюзерена (5*) – это путевка в большой мир игры My Lands!

    • 6 — Никогда не оставляйте города в My lands без защиты.

    Лучшая защита в игре My lands – комплексная защита. Укрепления и Башни (обычная и магическая) увеличивают военную мощь и уничтожают атакующие войска, в то время как Гильдии антишпионов и Зеркала не позволяют врагу заглянуть к Вам в город, и тем самым предотвращают саму возможность проведения атаки! Мало кто будет рисковать, посылая атаку в неизвестность.

    Все защитные здания в My lands требуют периодического и своевременного апгрейда. Примерная схема такова:

    – на звании Эсквайр (1*) хватит защитных зданий 1-2 уровня (зеркала на звании Эсквайр (1*) и Капитан (2*) можно пока не строить);
    – на звании Капитан (2*) нужны здания 2-3-го уровня;
    – на звании Магистр (3*) рекомендуется иметь здания 3-4-го уровня (ора строить Зеркала!);
    – на звании Маршал (4*) необходимо иметь защитные здания 4-5-го уровней.
    Ко времени получения звания Сюзерен (5*) несколько укреплений, обе Башни и зеркала в столице должны быть прокачаны до 5-го уровня.

    Крайне эффективную (хотя и одноразовую) защиту My lands представляют из себя Наемники в сочетании с магической Башней. Держите их в Убежище и доставайте за минуту перед приходом атаки в нужном количестве. Жертвуя собой, каждый наемник может уничтожить до 25-30 наемников противника!

    • 7 — Никогда не оставляйте армию без присмотра!

    Какой бы солидной ни была Ваша армия в My lands и каким бы прокачанным не был герой, не оставляйте армию в гарнизоне во время отсутствия в игре. Сколько игроков уже поплатилось за свою беспечность или самоуверенность! Это совсем нетрудно – прячьте армию в Убежище или закрывайте городские Ворота каждый раз, когда планируете уйти в оффлайн.

    Следует также помнить о потенциальной уязвимости героя и армии во время походов. Руина, на которую идут с миссией Ваши войска, может быть просканирована другими игроками. Вы об этом не узнаете до тех пор, пока аккурат при возвращении Ваши войска не будут встречены ордой Наемников противника.

    Лучший способ обезопасить себя от активных охотников за Фракционным рейтингом противоположной фракции – пользоваться Храмом (это не позволит игрокам инициировать атаки).

    Если Вас все-таки поймали, минимизировать потери позволят:
    – бонус «родного» террайна (см. Правило №5);
    – прокачанные укрепления (см. Правило №6);
    – умения Героев (наряду с эффектами артефактов и свитков);
    – прокачанный Воскреситель.

    Не лишним будет также небольшой запас Черных Жемчужен (ЧЖ) на случай, если понадобится быстро закрыть городские Ворота или купить дополнительную защиту.

    Есть еще один способ, используемый самыми осторожными игроками My lands: рассчитать время отправки миссии таким образом, чтобы ко времени возвращения армии городские Ворота были уже закрыты. Возвращающаяся армия «просачивается» в город, а вот армия противника атаковать город с закрытыми воротами уже не может.

    • 8 — Не допускайте потери войск.

    Играя в My lands возьмите за правило не отправлять атаку, не просчитав наихудший сценарий битвы на игровом калькуляторе. По большому счету, армия и герой – это самое ценное, что у вас есть в игре My lands. Игровой рейтинг и скорость развития также напрямую зависят от наличия войск.

    Потерянную армию можно воскресить или построить заново, но это требует времени – самого драгоценного ресурса. Герой, получивший в результате неудачного боя статус «ошеломленный» задержится в развитии на несколько суток. Вдруг именно в этот момент Вы найдете Архируину?

    При необходимости провести рискованную атаку – используйте наемников.

    • 9 — Никогда не бросайтесь Наёмниками.

    Несмотря на предыдущий пункт, помните, что даже такой дешевый и быстрый в массовом производстве юнит, как наёмник, стоит денег, населения и времени для производства. Тысяча Наемников – это 100 тысяч золота, тысяча населения и, что самое важное, – сутки-другие времени на производство!

    Любая атака в игре My lands должна быть выгодной, это относится и к атаке «одноразовыми» наемниками: количество фракционного опыта, получаемого с игроков противоположной фракции, или же получаемые из Руин ресурсы должны быть больше или по крайней мере равны Вашим затратам в живой-силе-на-один-удар.

    Опыт игры в My lands показывает, что зачастую выгоднее атаковать Руину совместно с союзником (и разделить затраты и прибыть пополам), чем валить ее в одиночку, жертвуя тысячами собственных Наемников.

    • 10 — Не играйте в одиночку.

    My Lands – не только военно-экономическая, но и политическая стратегия. Обменивайтесь Руинами с другими игроками My lands, заключайте союзы с активными игроками, ориентируйтесь на расстановку сил в Вашем регионе.

    Выбирая союзников, имейте в виду, что игроки одной с Вами фракции вероятнее всего будут заинтересованы в совместном выполнении квестов, а заключение союзов с игроками противоположной фракции может оказаться полезным в борьбе за Внешние Владения с агрессивными соседями Вашей фракции.

    Изучение Рейтинга игроков, Кланового и Фракционного рейтингов дадут немало полезной информации. Вступайте в сильный клан или в «академию» при сильном клане, это ускорит развитие, упростит задачи при выполнении квестов и вообще будет способствовать активному обмену опытом.

    Найдите хорошего Заместителя. Если он будет из одного с Вами часового пояса, вы сможете эффективно сотрудничать и кооперировать во время совместного он-лайна. В свою очередь игрок из другого часового пояса (или просто живущий по другому графику  :) будет полезен тем, что присмотрит за Вашими владениями во время Вашего отсутствия, не даст простаивать добывающим зданиям и казармам, убережет города от нападений.

    My lands – в конце концов, социальная игра. Во многом успех и комфортность Вашей игры будут зависеть от общения с окружающими игроками. Дело в том, что не самый сильный игрок, с которым Вы поддерживаете добрососедские отношения на одном сервере, может оказать Вам неоценимую помощь при игре на другом сервере. Помните, что действовать может равно и обратная модель.

    Что нельзя делать в My Lands[]

    Часто игроки, следуя так называемым «полезным» советам, делают множество элементарных ошибок. Мотивация игрока проста: «ты нигде не написал, что именно так делать нельзя». В настоящем гайде я решил не просто раскрыть элементарные «секреты» онлайн-игры My Lands (регистрация!), но и перечислить 10 простых вещей, которые нельзя делать ни в коем случае.

    • 1. Никогда не стройте города на соседних клетках – так вы лишитесь Посёлков (каждый Посёлок в My Lands общий сразу для 4 узловых клеток!) Нежелательно строить города в соседних королевствах – так вы лишитесь преимущества при поиске Руин (исследователи будут охватывать меньшую площадь). Стройте города через два королевства от столицы в третьем. Старайтесь строить города вокруг столицы, чтобы затем удобнее было осуществлять боевые миссии из защищённого центрального города.
    • 2. Не стройте города на чужом террайне, особенно если это террайн противоположной фракции. Так, Рыцарям (светлая фракция) противопоказано строительство городов в Мёртвых землях и Проклятых лесах (тёмная фракция), и крайне нежелательно строить города в Волшебных лесах (светлая фракция). Ведь построив город на террайне противоположной фракции, вы практически приглашаете игроков этой фракции к себе в гости. В My Lands они будут иметь бонус +25% в защите, вы – нет.
    • 3. Если вы Светлый эльф, не увлекайтесь строительством городов в Лесу – дерево на рынке не слишком бойко продаётся, а для ваших собственных нужд вполне хватит дерева с Руин. Если вы Тёмный эльф – тем более, не стройте городов в Лесу. Да и в пустыне, ради бонуса к Железу, не имеет большого смысла строить более 1 города. Для всех рас, кроме Рыцарей, не имеет смысла строить Золотые города в Пустыне – бонус от сбора золота со свободного населения у вас будет больше, чем поступления с Торговых лавок. Вам лучше всего строить Научные и Золотые города на родном террайне. А вот Демонам вполне пойдёт парочка Каменных городов.

    Старайтесь находить клетки под город максимального 5 уровня. Если вы собираетесь построить город под добычу ресурса (Злаков, Камня или Железа), можно строить и 3-4 уровня. Лишь бы ресурсов было побольше (6-8 Злаков, 3-4 Железа и 8-12 Камня в Посёлках). Стройте ресурсные города только на бонусном террайне.

    • 4. Никогда не берите лишние бонусные войска. Прежде чем взять войско, обязательно изучите соответствующую «военную» науку до максимального 3 уровня.
    • 5. Никогда не разделяйте свою армию и не оставляйте в городах маленькие гарнизоны. Это не более чем приглашение игрокам противоположной фракции набить на вас фракционный рейтинг.
    • 6. Не оставляйте свои города без защиты. Защита должна быть комплексной: не менее 2 Гильдий антишпионов, укрепления, обычная и магическая Башни, и, разумеется, зеркала в каждом городе! Все эти здания требуют постоянной и своевременной прокачки! Считайте так: на Эсквайре вам хватит зданий 1 уровня (зеркала на Эсквайре и Капитане можно пока не строить), на Капитане – 2 уровня, ну и так далее.

    К тому времени, как вы станете Сюзереном, обе Башни в столице должны быть прокачаны до 5 уровня. Кстати, невероятно, но факт – в защите неплохо смотрятся Наёмники, особенно в сочетании с магической Башней. Сотня Наёмников легко уничтожит в 5-7 раз больше наёмников противника, а фирменные Наёмники расы Демонов – и того больше! Держите их в Убежище и доставайте за минуту перед атакой в точно отмеренных количествах. Оставлять Наёмников в гарнизоне без присмотра нельзя ни в коем случае.

    • 7. Не играйте в одиночку. Обменивайтесь Руинами с другими игроками, заключайте союзы с активными игроками вашего уровня, вступите в сильный клан или в академию при сильном клане. My Lands — социальная игра!

    Не вступайте в нубские кланы, от них не будет никакого проку ни с точки зрения совместного выполнения квестов, ни с точки зрения обмена опытом. Заключая союзы «дружите» с игроками своей фракции (тёмные с тёмными, светлые со светлыми). Так вы сможете помогать друг другу с выполнением квестов.

    • 8. Никогда не ходите в атаку, не просчитав наихудший сценарий на калькуляторе. Никогда не теряйте войска, это самое ценное, что у вас есть в игре. Копите основную армию, если хотите кого-нибудь занулить – старайтесь использовать Наёмников.
    • 9. Не тратьте Наёмников понапрасну. Помните, каждый наёмник стоит по 105 золотых (не считая расхода Населения). 1000 Наёмников это уже 100 тысяч золота! Прежде чем посылать Наёмников в атаку посчитайте, будет ли это выгодно. Ведь My Lands – военно-экономическая, и местами – политическая стратегия! Зачастую выгоднее сбегать на Руину 5 уровня с союзником, чем валить её в одиночку, убив несколько тысяч собственных Наёмников.
    • 10. Став Сюзереном – не оставляйте армию без присмотра, иначе её обязательно уничтожат! Прячьте армию в Убежище или закрывайте городские Ворота (ничего с Посёлками не будет, в My Lands посёлки начинают разрушаться только на 4 сутки). Помните, походы на Руины могут быть очень опасны, другие игроки могут обнаружить ваши миссии Провидцами, просканировав сами Руины, рассчитать время вашего возврата в город и послать вам в подарок орду Наёмников. Чтобы минимизировать возможные потери отправляйте миссии из хорошо защищённого города с хорошо прокачанным Воскресителем. Плюс всегда держите немного ЧЖ на случай, если понадобится быстро закрыть городские Ворота или купить защиту.

    Некоторые особо осторожные игроки рассчитывают время выхода таким образом, чтобы ко времени возврата армии, городские Ворота были уже закрыты. В My Lands возвращающаяся армия «просачивается» в город, а вот армия противника атаковать город с закрытыми воротами уже не может.

    Overview

    Этот гайд предназначен для новичков, содержит довольно общие сведения от игре.

    В начале

    В начале игры самым оптимальным будет – выполнение подсказок и квестов Советника. За их выполнение вы будете получать достаточно ресурсов для строительства зданий для выполнения новых квестов. Рано или поздно вам дадут квест на выполнение 150 заданий подряд с допустимым провалом не более 5 заданий. Так как провалить можно будет только платные квесты суть которых не смотря на довольно разные описания сводится к тому что необходимо заплатить 10–200 Чёрного жемчуга (далее ЧЖ). Начальный запас ЧЖ 50единиц существенно увеличить которые вы можете только вложением денег в игру. Однако ЧЖ естественно можно добывать в игре разными способами: атаковать руины, покупать ЧЖ на аукционе, захватить Солёное озеро которое производит 20ЧЖ в час. Самый простой способ это – атаковать руины, как и что для этого потребуется напишу дальше, а пока надо разобраться как и что делать с этим квестом на 150 заданий за выполнение которого вам дадут очень ценный артефакт. Если вложение в игру денег для вас является нормой то можете не спеша выполнять по очереди все квесты и проблем у вас не будет. Если же привыкли выкручиватся в таких играх без вложение денег(доната) то для вас самым актуальным будет не включать Советника пока вы не накопите 2000 – 3000 ЧЖ в игре, после чего открыть квесты и сразу выполнить все платные квесты (таймер на платные квесты активируется не в момент получения квеста, а в момент открытия списка квестов). Если вы приняли решение не пользоваться Советником до накопления указанного количества ЧЖ то вам надо решить с какого момента перестать открывать список квестов, а момента тут на мой взгляд 2. Первый это взять квест Ускорение алхимиков, что позволит не только ускорить производство науки у Алхимиков но и даст дополнительно 300ед. науки в час, очень много на ранней стадии игры и это вам позволит быстро выучить всё необходимое для игры на 1м ранге, однако квест Ускорение алхимиков не на время и его выполнение можно оставить на неопределённый срок. Второй момент вы можете взять платный квест на получение сразу 50 лекарей ( один из ключевых состовляющих любой армии) это позволит вам при наличии 500 носильщиков, 100 всадников и 100 летающих без потерь атаковать руины 1ранга и собственно добывать ЧЖ, в отличии от носильщиков, всадников и летающих тренировка 1го лекаря занимает 7часов хотя их можно поставить в очередь и тренироваться они будут даже ночью при выключенной игре. На мой вгляд тут предпочтителен первый вариант когда после ускорения Алхимиков список квестов больше не открывается, т.к. у вас не хватит начального Чж на то что бы ускорить Алхимиков и получить 50 лекарей, а лекари без начального ускорения науки на 300 будут долго стоять без дела пока вы не выучите науку для производства Носильщиков, Всадников, Летающих, и Картографию( необходимую для поиска руин).

    Система города

    Примерный совет по застройке города Столицы: 11–12 жилых домиков которые обеспечивают население города жилыми местами и приростом населения, 1 башня, 2 укрепления (обычно строятся в процессе выполнения квестов) после чего Ворота в город можно смело открывать т.к. на 1м ранге Эсквайр на вас уже ни кто не рискнёт нападать. После открытия ворот постарайтесь быстренько застроить все посёлки, на первый порах можно поставить добывающие здания на месторождениях камня, железа и на полях со злаками, остальные же клетки в посёлке лучше всего будет застроить Алхимиками т.к. производство науки в посёлке будет на 20% больше, на поздних стадиях все добывающие здания можно снести и застроить Башнями зеркал. Если же будут нападения на ваш город с целью поломки зданий, а за одну атаку можно будет нанести урон только одному виду зданий в посёлке на 1 ур(ломать здания можно только в посёлках в самом городе здания разрушить может только тот кто их построил) то в целях безопасности все здания в посёлке должныбыть 2 и более уровня, и с целью разнообразить здания в посёлках можно там построить ещё пару Торговых лавок. Так же в столице стоит построить 4 экспедиционных корпуса, оставить место под вторую башню (она будет Магическая, но на 1м ранге из за дороговизны её можно не строить), на первое время даже в самом городе месторождения камня так же застраиваются каменоломнями. Далее как можно быстрее изучаете Шпионаж и Производство 1х боевых юнитов Носильщиков. Потом уже всё строите на своё усмотрение. Хочу только отметить что хозяева вражеских шпионов проникающих в ваш город увидев у вас Баню и 2 Укрепления не будут на вас наподдать и скорее всего вычеркнут ваш город из своего списка городов для разграбления.

    В игре у вас сразу будет 1 город – столица после улучшения центрального здания до 5го уровня в вашем городе будет 51 ячеек, новые же города будут зависеть от клетке на которой вы буете его строить, клетка имеет ограничение по уровню центрального здания 2 –5 лвл. Лучше всего найти место под постройку города 5 уровня, однако максимальное число ячеек даже на 5 ур у такого города будет 30 –43, 51 ячейка только в столице, а у остальных городов максимум будет только 43 причём даже если вы построили город на клетке где ячеек меньше 43х то при помощи мощности науки город всё равно можно будет расширить до 43ячеек. При переносе Столицы в любой другой город его площадь увеличится до 51 ячейке, а прошлая столица потеряет ячейки под номерами 44–51 со всеми там постройками.

    Провинциальный город обычно затраивается так: 10 – 12 жилых домов, Гильдия купцов, 2 башни 1 укрепление, склад и всё остальное наукой. В убежище таково города множно поставить Наёмников что бы при на падении можно было отразить несильную атаку или сделать не выгодным нападение даже сильной армии. Особенности наёмников: они быстро делаются, являются самыми дешёвыми и с помощью них можно нанести противнику большой урон затратив малые средства. А так как в битве обе армии одновременно наносят друг другу урон, то не смотря на свои 1 хп наёмники успеют нанести урон врагу. Пару Торговых лавок для обеспечения жалования наёмников.

    Застраиваться будет быстрее и удобнее если выучить Специализацию «Архитектор». Вообще специализации можно переучивать сколько угодно так что обычно в начале берут Архитектора потом Клерика что бы быстро наделать много лекарей, а потом при нехватке населения выбрать Благодетель, при этом всегда можно будет вернутся и выучить опять Архитектора если вы поторопились и забыли что ни будь построить или перестраиваетесь.

    Система рангов

    В игре существует ранговая система состоящая из 5 рангов: 1й Эскваир, 2й Капитан, 3й Магистр, 4й Маршал, 5й Сюзерен. Так же как не возможно начать атаку против города в котором закрыты ворота, так же не возможно напасть на город рангом ниже своего. Однако можно нападать на города выше своего ранга хотя толку от этого будет мало. Ранг в основном зависит от силы вашей армии так что если вы хотите немного задержатся к примеру на 1м ранге то не стройте армию больше чем необходимо для фарма руины 1ур.

    Добыча ресурсов

    Поиграв немного и выполнив все доступные квесты вы обнаружите что добыча ресурсов в добывающих зданиях дико не соразмерна требованиям в ресурсах для постройки и улучшения здания. По этому на первых порах пока у вас есть ранг 1 ранг Эсквайр вам будет выгоднее всего обкрадывать близлежащие брошенные города(таких на 1м ранге очень много). Для этого необходимо иметь хотя бы 10 шпионов и небольшую армию Носильщиков. Открываете карту королевств и начинаете по порядку шпионить все близлежащие к вам города противоположной фракции. (т.к. у вас мало шпионов то лучше будет направлять по 1 шпиону и если в городе есть гильдия антишпионов вы потеряете только 1го, а если бы вы отправили 10 вы можете сразу лишится всех) если в городе нет Антишпионов, Башен, Укреплений, армии и ворота в этот город открыты то на этот город можно нападать армией состоящей только из носильщиков с целью грабежа( если не хотите конфликтовать то можете более детально изучить отчёт шпиона, и если в городе остановлена наука(исследования не ведутся) в городе до краёв набиты склады( хотя город могли уже обворовать до вас ) или же в добывающих зданиях при свободном населении работают не все – то такой город заброшен, и будет удалён через некоторое время, так что если его разграбить ни кто не обидится). В игре очень много заброшенных городов 1го ранга, т.к. даже если город был выше рангом и там была армия то другие игроки заподозрив что город бросили тут же начнут атаковать эту армию просто с целью убить армию на защите что бы получить очки в Рейтинге Фракций. Без армии же город тут же опустится в ранге, не редко до 1го.
    После перехода на 2й ранг Капитан ваши доходы в основном в дереве резко сократятся. к этому времени у вас уже должны 4 экспедиционных корпуса 3ур и более в столице и возможно ещё в других городах. Заброшеных городов на 2м и деле ранге крайне мало – по этому вам придётся фармить уже только руины. Вот приблизительный состав армии для фарма руин без потерь:

    Руины 1 уровня:
    Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго – ещё лучше.

    Руины 2 уровня:
    Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего – вообще хорошо.
    Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость – крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.

    Руины 3 уровня:
    Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.

    Руины 4 уровня:
    Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей. Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.
    Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником – в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.

    Руины 5 уровня:
    Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 2-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.

    Руины 6 уровня:
    В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.

    Руины 7 уровня(Архи-руина):
    Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой
    В Архи-руине вас будет поджидать герой со способностью «Дикий ужас» это когда – 90% вашего войска сидит в сторонке а в битве участвует только 10%

    Выбор героя

    Не маловажный моент в игре это выбор героя, для начала самое лучшее что вы можете достать это Строитель (благодаря умению Переносное укрепление вам будет легче фармить руины) или Разведчик (ускоряет разведку карты и повышен шанс на нахождение магического предмета).

    Герою на 12 уровне можно будет учить умению другого героя из того же класса.

    Например Герою Строитель можно будет выучить умения как Наставника(рекомендуется) так и Добытчика Торговца Защитника, но только 2х.

    Герою Разведчик в последствии можно будет выучить умения Паладина, Миротворца Диверсанта Воителя, опять же только 2х дополнительных наборов умений из своего класса

    Защита города

    Обычная защита города это 2 укрепления 1 башня и 1 Магическая башня. Простая башня будет нужна если вам будут пытаться зафармить вашу армию на защите для рейтинга малым числом наемников ( наёмники не умирают от укреплений однако попадают под урон вышки) в этом случае вы просто убираете свою армию и вражеские наёмники просто убиваются об вышку. В последствии когда в вашей армии будет много лекарей и вы будете способны выдержать большую атаку наёмников без потерь (на столько сильную на сколько обычная башня может убить наёмников) то стоит построить 2 магические вышки.
    Самое ценное в игре что у вас есть – это ваша армия, по этому следует защищать не города а армию. Если на город нападает слишком большая армия следует спрятать свою армию в убежище, ни чего страшного в том что вас немного ограбят не будет.

    Если же вы взяли за квест «Защиту древних» то до уровня Сюзерена вам её ни кто не пробьёт и можете не волноваться о защите города и сохранности армии.

    Именно для сохранности армии строятся Бшани зеркал. Существует вероятность что противник по мимо шпионов будет засылать к вам Провидцев(они показывают состояние ваших миссий) если враг будет знать состояние вашех миссий то он может отправить атаку ровно к тому моменту, когда ваша армия придёт с руины – ваши войска в этом случае будут отдыхать 60секунд и вы не сможете их убрать в убежище. Вследствии такой атаки даже если она будет неудачной для атакующих ваша армия может понести потери – которые пойдут в плюсы рейтинга фракции атакующего.

    Развитие в игре

    Ваше развитие в игре на многом обусловлено силой вашей армии. По этому суть игры на Сюзерене заключается в непрерывном создании армии. Большую армию уже не прокормят ни какие Торговые лавки и Золотые города, всё что от вас потебуется это постоянно исследовать карты фармить руины золото и ресурсы из которых хватит и на постройку и на содержания очень большой армии. Одним из ограничений по непрерывному созданию армии будет население, его придётся свозить из других городов, и/или нанять героя Некромант который своим умением будет переводить убитых врагов в население. Для экономии иногда начинают делать только лучников т.к. у них самая малая стоимость в населении при не плохих боевых качествах.(хотя это пофиксили на новых серверах Экономического типа)

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кормушка для рыб автоматическая в аквариуме инструкция по применению
  • Руководство мясокомбината останкино
  • Витамин д3 5000 now инструкция по применению на русском языке
  • Специальные стили руководства
  • Цефаклор инструкция по применению цена таблетки 500