Монстер мануал днд 5 на русском

The Monster Manual, released in 2014, is one of the three core rulebooks for Dungeons & Dragons 5th edition. It presents rules and game statistics for monsters, and is intended primarily for use by the Dungeon Master.

Content[]

The Monster Manual contains statistics for over 300 monsters, miscellaneous creatures (mostly mundane animals), and NPCs.

Cover[]

As described on the book’s index page, the front cover depicts the beholder crime lord Xanathar of Waterdeep, ambushing explorers in the depths of Undermountain. This explicitly places this event in the Forgotten Realms. On the back cover, a grick can be seen.

According to Expedition to Undermountain (2007), Xanathar maintains a lair in the third level of Undermountain. Intruders are readily spotted by hidden eyeball beholderkin and reported to Xanathar. However, he prefers to avoid physical combat where possible.

The cover image is drawn by Raymond Swanland. A higher resolution wallpaper of this image can be found at Wizards.com.

Introduction[]

The Monster Manual begins with an eight-page introduction which briefly describes how to use the monster manual, how to read statblocks, monster types and locales, various rules relevant to monters such as experience point values and resistances, and the rules for legendary creatures.

List of monsters[]

The main section of Monster Manual contains game statistics for the following creatures:

aarakocra,
aboleth,
angels (deva, planetar, solar),
animated objects (animated armor, flying sword, rug of smothering),
ankheg,
azer,
banshee,
basilisk,
behir,
beholders (beholder, death tyrant, spectator),
blights (twig blight, needle blight, vine blight),
bugbears (bugbear, bugbear chief),
bulette,
bullywug,
cambion,
carrion crawler,
centaur,
chimera,
chuul,
cloaker,
cockatrice,
couatl,
crawling claw,
cyclops,
darkmantle,
death knight,
demilich,
demons (balor, barlgura, chasme, dretch, glabrezu, goristro, hezrou, manes, marilith, nalfeshnee, quasit, shadow demon, vrock yochlol),
devils (barbed devil, bearded devil, bone devil, chain devil, erinyes, horned devil, ice devil, imp, lemure, pit fiend, spined devil),
dinosaurs (allosaurus, ankylosaurus, plesiosaurus, pteranodon, triceratops, tyrannosaurus rex),
displacer beast,
doppelganger,
dracolich,
dragon, shadow (young red shadow dragon),
dragons (ancient, adult, young and wyrmling statblocks for each of the black, blue, green, red, white, brass, bronze, copper, gold, silver dragons),
dragon turtle,
drider,
dryad,
duergar,
elementals (air elemental, earth elemental, fire elemental, water elemental),
elves: drow,
empyrean,
ettercap,
ettin,
faerie dragon,
flameskull,
flumph,
fomorian,
fungi (gas spore, shrieker, violet fungus),
galeb duhr,
gargoyle,
genies (dao, djinni, efreeti, marid),
ghost,
ghouls (ghast, ghoul),
giants (cloud giant, fire giant, frost giant, hill giant, stone giant, storm giant),
gibbering mouther,
gith,
gnolls (gnoll, gnoll pack lord, gnoll fang of Yeenoghu),
gnome, deep (svirfneblin),
goblins (goblin, goblin boss),
golems (clay golem, flesh golem, iron golem, stone golem),
gorgon,
grell,
grick,
griffon,
grimlock,
hags (green hag, night hag, sea hag),
half-dragon (half red-dragon veteran),
harpy,
hell hound,
helmed horror,
hippogriff,
hobgoblins (hobgoblin, hobgoblin captain),
homunculus,
hook horror,
hydra,
intellect devourer,
invisible stalker,
jackalwere,
kenku,
kobolds (kobold, winged kobold),
kraken,
kuo-toa (kuo-toa, kuo-toa archpriest, kuo-toa whip),
lamia,
lich,
lizardfolk (lizardfolk, lizardfolk shaman, lizard king/queen),
lycanthropes (werebear, wereboar, wererat, weretiger, werewolf),
magmin,
manticore,
medusa,
mephits (dust mephit, ice mephit, magma mephit, mud mephit, smoke mephit, steam mephit),
merfolk,
merrow,
mimic,
mind flayer,
minotaur,
modrons (monodrone, duodrone, tridrone, quadrone, pentadrone),
mummies (mummy, mummy lord),
myconids (myconid sprout, quaggoth spore servant, myconid adult, myconid sovereign),
nagas (bone naga, spirit naga, guardian naga),
nightmare,
nothic,
ogres (ogre, half-ogre),
oni,
oozes (black pudding, gelatinous cube, gray ooze, ochre jelly),
orcs (orc, orc war chief, orc eye of Gruumsh, orog),
otyugh,
owlbear,
pegasus,
peryton,
piercer,
pixie,
pseudodragon,
purple worm,
quaggoth,
rakshasa,
remorhazes (remorhaz, young remorhaz),
revenant,
roc,
roper,
rust monster,
sahuagin (sahuagin, sahuagin priestess, sahuagin baron),
salamanders (fire snake, salamander),
satyr,
scarecrow,
shadow,
shambling mound,
shield guardian,
skeletons (skeleton, minotaur skeleton, warhorse skeleton),
slaadi (red slaad, slaad tadpole, blue slaad, green slaad, gray slaad, death slaad),
specter,
sphinxes (androsphinx, gynosphinx),
sprite,
stirge,
succubus/incubus,
tarrasque,
thri-kreen,
treant,
troglodyte,
troll,
umber hulk,
unicorn,
vampires (vampire, vampire spawn),
water weird,
wight,
will-o’-wisp,
wraith,
wyvern,
xorn,
yetis (yeti, abominable yeti),
yuan-ti (yuan-ti abomination, yuan-ti malison, yuan-ti pureblood),
yugoloths (arcanaloth, mezzoloth, nycaloth, ultroloth),
zombies (zombie, beholder zombie, ogre zombie).

Appendix A: Miscellaneous Creatures[]

Appendix A: Miscellaneous Creatures contains additional statistics for various creatures, primarily animals and fantastic variants of animals. Little to no lore is printed for these creatures, and only a few have art.

ape,
awakened shrub,
awakened tree,
axe beak,
baboon,
badger,
bat,
black bear,
blink dog,
blood hawk,
boar,
brown bear,
camel,
cat,
constrictor snake,
crab,
crocodile,
death dog,
deer,
dire wolf,
draft horse,
eagle,
elephant,
elk,
flying snake,
frog,
giant ape,
giant badger,
giant bat,
giant boar,
giant centipede,
giant constrictor snake,
giant crab,
giant crocodile,
giant eagle,
giant elk,
giant fire beetle,
giant frog,
giant goat,
giant hyena,
giant lizard,
giant octopus,
giant owl,
giant poisonous snake,
giant rat,
giant scorpion,
giant sea horse,
giant shark,
giant spider,
giant toad,
giatn vulture,
giant wasp,
giant weasel,
giant wolf spider,
goat,
hawk,
hunter shark,
hyena,
jackal,
killer whale,
lion,
lizard,
mammoth,
mastiff,
mule,
octopus,
owl,
panther,
phase spider,
poisonous snake,
polar bear,
pony,
quipper,
rat,
raven,
reef shark,
rhinoceros,
riding horse,
saber-toothed tiger,
scorpion,
sea horse,
spider,
swarm of bats,
swarm of insects,
swarm of poisonous snakes,
swarm of quippers,
swarm of rats,
swarm of ravens,
tiger,
vulture,
warhorse,
weasel,
winter wolf,
wolf,
worg.

Appendix B: Nonplayer Characters[]

Appendix B: Nonplayer Characters containts statblocks for humanoid opponents. This marks a change from previous editions of the game, such as Dungeons & Dragons 3.5, which had included NPC statistics in the Dungeon Master’s Guide. Appendix B contains statistics for:

acolyte,
archmage,
assassin,
bandit,
bandit captain,
berserker,
commoner,
cultist,
cult fanatic,
druid,
gladiator,
guard,
knight,
mage,
noble,
priest,
scout,
spy,
thug,
tribal warrior,
veteran.

Development and release[]

According to the book’s inside cover, the Monster Manual for D&D 5th edition was released on September 2014. The store release date was Sept 19 for Wizards Play Network stores, and Sept 30 for all other retailers.[1] Pre-release copies were available to staff as early as August 18, when author Jeremy Crawford tweeted a photograph of his copy next to a garden gnome.

Reception and influence[]

Dungeons & Dragons 5th edition was highly successful, and saw unprecedented growth. In 2018, the Monster Manual appeared as #76 on Amazon’s top 100 bestselling books.[2]

External links[]

  • Product overview

References[]

  1. «September 19 is the Monster Manual’s release date for WPN stores. It’s September 30 everywhere else.» Jeremy Crawford, Twitter.
  2. How Well is 5th Edition D&D Selling?, Unpossible Journeys
Dungeons & Dragons Monster Manuals
Monster Manual (1e) • Monster Manual II (1e)
Monstrous Compendium Volume One (2e) • Monstrous Compendium Volume Two (2e) • Monstrous Manual (2e)
Monster Manual (3.0) • Monster Manual II (3.0)
Monster Manual (3.5) • Monster Manual III (3.5) • Monster Manual IV (3.5) • Monster Manual V (3.5)
Monster Manual (4e) • Monster Manual 2 (4e) • Monster Manual 3 (4e) • Monster Vault (4e)
Monster Manual (5e)
Dungeons & Dragons 5th edition
Core rules
Player’s HandbookMonster ManualDungeon Master’s GuideStarter SetEssentials Kit
Print supplements
Acquisitions IncorporatedEberron: Rising from the Last WarExplorer’s Guide to WildemountFizban’s Treasury of DragonsGuildmasters’ Guide to RavnicaMonsters of the MultiverseMordenkainen’s Tome of FoesMythic Odysseys of TherosStrixhaven: A Curriculum of ChaosSword Coast Adventurer’s GuideTasha’s Cauldron of EverythingVan Richten’s Guide to RavenloftVolo’s Guide to MonstersXanathar’s Guide to Everything
Digital supplements
Adventure with MukDomains of DelightElemental Evil Player’s CompanionMinsc and Boo’s Journal of VillainyMordenkainen’s Fiendish Folio Volume 1 • Muk’s Guide to Everything He Learned From TashaOne Grung AbovePlane Shift: AmonkhetPlane Shift: DominariaPlane Shift: InnistradPlane Shift: IxalanPlane Shift: KaladeshPlane Shift: ZendikarThe Tortle PackageWayfinder’s Guide to Eberron
Print adventures
Baldur’s Gate: Descent Into AvernusCandlekeep MysteriesCritical Role: Call of the NetherdeepCurse of StrahdGhosts of SaltmarshIcewind Dale: Rime of the FrostmaidenOut of the AbyssPrinces of the ApocalypseStorm King’s ThunderTales from the Yawning PortalTomb of AnnihilationTyranny of Dragons (Hoard of the Dragon QueenThe Rise of Tiamat) • Waterdeep: Dragon HeistWaterdeep: Dungeon of the Mad MageThe Wild Beyond the Witchlight
Digital adventures
The Barber of SilverymoonInfernal Machine RebuildLocathah RisingThe Lost KenkuLost Laboratory of KwalishReturn to the GlorySix Faces of DeathX Marks the SpotA Zib For Your Thoughts
Licensed products
Stranger Things Dungeons & Dragons Starter SetDungeons & Dragons vs. Rick and Morty

Чудовища

Статистика чудовища, иногда называемая его блоком статистики, содержит всю необходимую информацию для использования чудовища в игре.

Размер

Чудовище может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным и Громадным. Таблица категорий размеров показывает, сколько места существо указанного размера занимает в битве.

Категории размеров

Размер Пространство Примеры:
Крошечный 2½ на 2½ фута Бес, спрайт
Маленький 5 на 5 футов Гигантская крыса, гоблин
Средний 5 на 5 футов Орк, оборотень
Большой 10 на 10 футов Гиппогриф, огр
Огромный 15 на 15 футов Огненный великан, трент
Гигантский 20 на 20 футов или больше Кракен, пурпурный червь

Изменение Существ

Несмотря на разнообразную коллекцию чудовищ в этой книге, вы можете испытывать затруднения, когда дело доходит до поиска идеального существа для части приключения. Не стесняйтесь настраивать существующее существо, чтобы сделать его более полезным для вас, возможно, заимствуя одну или две черты у другого монстра или используя вариант или шаблон, подобные приведенным в этой книге. Имейте в виду, что изменение чудовища, в том числе при применении к нему шаблона, может изменить его уровень опасности.

Тип

Вид чудовища говорит о его основополагающей природе. Некоторые заклинания, волшебные предметы, классовые особенности и другие эффекты взаимодействуют по-разному с разными видами чудовищ. Например, стрела убийства драконов причиняет дополнительный урон не только драконам, но и другим существам с видом «дракон», таким как дракочерепаха и виверна.

В игре есть следующие виды существ, на которые могут ссылаться правила:

Аберрации — абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые волшебные способности, обусловленные их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира. Наиболее известные аберрации — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.

Звери — это негуманоидные существа, являющиеся фауной фэнтези миров. Некоторые из них имеют волшебные силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий обычных животных.

Небожители — это существа из Верхних планов. Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы — небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.

Конструкты создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.

Драконы — это большие рептилиеподобные существа древнего происхождения и огромной силы. Истинные драконы, в том числе и добрые металлические драконы, и злые цветные драконы, очень умны и обладают врождённой магией. Также к этой категории относятся существа, отдалённо связанные с истинными драконами, менее сильные и не наделённые магией, такие как виверны и псевдодраконы.

Элементали — это существа со стихийных планов. Некоторые существа этого вида представляют собой просто живую массу соответствующей стихии, в том числе и существа, которых обычно называют «элементалями». У других есть биологические тела, пропитанные стихийной энергией. Расы джиннов, включая джиннов и ифритов, образуют наиболее важные цивилизации на стихийных планах. К другим стихийным существам можно отнести эйзеров, невидимых охотников и водных аномалий.

Феи — магические существа, тесно связанные с силами природы. Они живут в сумрачных рощах и туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связаны со Страной Фей, которую также называют Планом Фей. Некоторые из них встречаются во Внешних Планах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях. Некоторые из них встречаются во Внешних Планах, в частности, на Арборее или в Звериных Землях. К фейри относятся дриады, пикси и сатиры.

Исчадия — злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые клирики и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно. К исчадиям относятся демоны, дьяволы, адские гончие, ракшасы и юголоты.

Великаны возвышаются над людьми и подобными людям. Телом они похожи на людей, хотя у некоторых могут быть уродства (фоморы) или несколько голов (эттины). Существует шесть разновидностей истинных великанов: холмовые, каменные, ледяные, огненные, облачные и штормовые. Также к этому виду относятся огры и тролли.

Гуманоиды — это все основные народы фэнтезийного игрового мира , и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги. Наиболее распространённые гуманоидные расы доступны игроку при создании персонажа: это люди, дварфы, эльфы и халфлинги. Почти столь же многочисленные, но гораздо более дикие и жестокие, и более злые, это раса гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и медвежатники), орки, гноллы, людоящеры и кобольды.

Монстры — это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.

Слизи — это студенистые существа, которые редко имеют фиксированную форму. В основном, они живут в подземельях или пещерах, питаясь падалью или существами, которые попались им на пути. Чёрная слизь и студенистый куб — самые узнаваемые слизи.

Растения в этом контексте являются растительными существами, а не обычной флорой. Большая часть из них подвижна, а некоторые и плотоядны. Типичные растения — это ползающие насыпи и тренты. Грибковые существа, такие как газовые споры или микониды, также попадают в эту категорию.

Нежить— это некогда живые существа, доведенные до ужасающего состояния нежити посредством практик некромантической магии или какого-то нечестивого проклятия. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры и зомби, а также бесплотные духи, например, приведения и спектры.

Метки

У чудовища может быть одна или несколько меток, указанных в скобках у его вида. Например, орк имеет тип гуманоид (орк). Метки в скобках дают дополнительную классификацию для некоторых существ. Метки не влияют на правила, но что-нибудь в игре, например, волшебные предметы, могут ссылаться на них. Например, копье, которое эффективно в бою с демонами, будет работать против любого чудовища, которое имеет метку «демон».

Мировоззрение

Мировоззрение чудовища даёт ключи к его характеру и тому, как он ведёт себя в ролевой или боевой ситуации. Например, хаотично-злое чудовище может по разным причинам мгновенно наброситься на персонажей, в то время как нейтральное чудовище может вступить в переговоры.

Мировоззрение, указанное в блоке статистики монстра, используется по умолчанию. Не стесняйтесь отойти от него и изменить мировоззрение так, чтобы это удовлетворило потребности вашего приключения. Если вам нужен добрый зелёный дракон или злой штормовой великан, то ничто вас не останавливает.

У некоторых чудовищ может быть указано любое мировоззрение Другими словами, вы сами выбираете мировоззрение чудовища. Мировоззрение некоторых чудовищ указывает склонность или отвращение монстра к закону, хаосу, добру или злу.
Например, берсерк может иметь любое хаотичное мировоззрение (хаотично-доброе, хаотично-нейтральное или хаотично-злое), что логично, исходя из его дикой природы.

Множество существ с низким интеллектом не различают закон и хаос, добро и зло. Они не делают моральных или этических выборов, а действуют инстинктивно. У этих существ нет мировоззрения, что обозначается записью без мировоззрения.

Класс Защиты

Чудовище, которое носит доспех или использует щит, имеет Класс Защиты (КЗ), который учитывает его доспех, щит и ловкость. В противном случае, УЗ чудовища основан на его модификаторе ловкости и естественной броне, если таковые имеются. Если чудовище имеет естественную броню, носит доспех или использует щит, это отмечается в скобках после его значения УЗ.

Хиты

Как правило, чудовище умирает или уничтожается, когда его хиты снижаются до нуля.

Хиты чудовищ представлены как в значениях костей, так и средним числом.
Например, чудовище с 2к8 хитами имеет в среднем 9 хитов (2 × 4,5).

Размер чудовища определяет кость, используемую при расчёте хитов, как показано в приведённой ниже таблице.

**Зависимость Кости Хитов от размера **

Размер Кость Хитов В среднем хитов за кость
Крошечный к4 2,5
Маленький к6 3,5
Средний к8 4,5
Большой к10 5,5
Огромный к12 6,5
Гигантский к20 10,5

Модификатор Телосложения тоже влияет на количество хитов у чудовища. Этот модификатор умножается на количество Костей Хитов, а результат прибавляется к хитам. Например, если у чудовища Телосложение 12 (модификатор +1) и 2к8 Костей Хитов, у него будет 2к8 + 2 хита (в среднем 11).

Скорость

Скорость чудовища расскажет вам, как далеко оно может перемещаться в свой ход.

У всех существ есть скорость ходьбы, называемая просто скоростью чудовища. Существа, которые не имеют возможности передвигаться по земле, имеют скорость ходьбы 0 футов. Некоторые существа имеют один или несколько дополнительных режимов передвижения, перечисленных ниже.

Копание

Чудовище, имеющее скорость копания, может использовать её для передвижения через песок, землю, грязь или лёд. Чудовище не может прокапываться сквозь камень, если у него нет особого умения, позволяющего делать это.

Взбирание

Монстр, который имеет скорость взбирания, может использовать все или часть своего движения для перемещения по вертикальным поверхностям. Чудовищу нет необходимости тратить дополнительное движение для взбирания.

Полет

Чудовище, имеющее скорость полёта, может использовать часть или всё передвижение для полёта Некоторые чудовища могут парить, отчего их сложнее сбивать на землю. Такие чудовища прекращают парение, когда умирают.

Плавание

Чудовище, имеющее скорость плавания, не тратит дополнительное движение при плавании.

Значение характеристик

Все чудовища обладают шестью значениями характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и соответствующими модификаторами.

Спасброски

Запись о спасбросках обычно указана у существ, которые хорошо сопротивляются определённым видам эффектов. Например, существо, которое не так легко очаровать или испугать, получает бонус к спасброскам Мудрости. У большинства существ нет специальных бонусов к спасброскам.

Бонус к спасброску — это сумма модификатора соответствующей характеристики и бонуса владения, который зависит от уровня опасности (как показано в приведённой ниже таблице).

**Бонус владение от уровня опасности **

Опасность Бонус владения
0 +2
1/8 +2
1/4 +2
1/2 +2
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6
21 +7
22 +7
23 +7
24 +7
25 +8
26 +8
27 +8
28 +8
29 +9
30 +9

Навыки

Запись о навыках присутствует у существ, которые владеют одним или несколькими навыками. Например, чудовище, которое очень проницательно и скрытно, возможно, будет иметь бонус к проверкам Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность).

Бонус навыка — это сумма модификатора соответствующей характеристики и бонуса владения чудовища, который зависит от показателя опасности (как показано в приведённой выше таблице). Могут применяться и другие модификаторы. Например, у чудовища может быть необычно большой бонус (обычно это удвоенный бонус владения), показывающий его большой опыт.

Уязвимости, сопротивление и иммунитеты

У некоторых существ есть уязвимость, сопротивление или иммунитет к определённым видам урона. Некоторые существа даже устойчивы или невосприимчивы к урону от немагических атак (магическая атака — это атака, нанесенная заклинанием, волшебным предметом или другим магическим источником). Кроме того, некоторые существа имеют иммунитет к определённым состояниям.

Чувства

Запись о чувствах указывает значение пассивной Мудрости (Восприятие) чудовища, а также его особые чувства. Особые чувства описаны ниже.

Слепое зрение

Чудовище со слепым зрением воспринимает окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение.

Как правило, это особое чувство есть у существ без глаз, таких как гримлоки и серая слизь, а также у существ с эхолокацией или обострённым восприятием, таких как летучие мыши и истинные драконы.

Если чудовище слепо от природы, это указывается в скобках наряду с радиусом, за пределами которого определяя таким образом максимальный радиус его восприятия.

Тёмное зрение

Чудовище с тёмным зрением может видеть в темноте в определённом радиусе. Чудовище может видеть при тусклом освещении в этом радиусе, как если бы это было нормальное освещение, и в темноте, как при тусклом освещении. Чудовище не может различать цвета в темноте, только оттенки серого. Многие существа, живущие под землёй, обладают этим чувством.

Чувство вибрации

Чудовища с чувством вибрации могут обнаруживать и определять источник колебаний в пределах определённого радиуса при условии, что чудовище и источник колебаний находятся в контакте с одной и той же поверхностью или веществом. Чувство вибрации не может быть использовано для обнаружения летающих или бесплотных существ. Многие роющие существа, такие как анхеги или бурые увальни, обладают этим чувством.

Истинное зрение

Чудовище с истинным зрением в определённом радиусе видит в обычной и магической тьме, видит невидимых существ, автоматически распознаёт визуальные иллюзии и успешно преуспевает в спасбросках от них, и видит истинную форму перевёртышей и существ, превращённых магией. Кроме того, зрение этого чудовища простирается на Эфирный План в том же радиусе.

Владение доспехами, оружием и инструментами

Считается, что существо владеет своим доспехом, оружием и инструментами. Если вы меняете их, вы должны решить, получает ли существо владение новым снаряжением.

Например, обычно холмовой великан носит шкурный доспех и палицу. Вы можете обмундировать его в кольчугу и выдать Двуручный топор, а потом решаете, владеет ли великан новым снаряжением.

Языки

Языки, на которых чудовище может говорить, перечислены в алфавитном порядке. Иногда чудовище может понимать язык, но не может говорить на нём, и это указывается отдельно. Знак «—» означает, что существо не говорит и не понимает никаких языков.

Телепатия

Телепатия это магическая способность, которая позволяет чудовищу мысленно общаться с другим существом в пределах указанного радиуса. Существо, с которым связываются, не обязательно должно иметь общий язык с чудовищем, но оно должно понимать, как минимум, один язык. Существо без телепатии может принимать и отвечать на телепатические сообщения, но не может инициировать или прекратить телепатический разговор.

Чудовищу с телепатией нет необходимости видеть существо, с которым оно связывается, и оно может закончить телепатический контакт в любое время. Контакт нарушается, как только кто-либо из существ выходит за пределы радиуса связи, или если чудовище с телепатией вступает в телепатический контакт с другим существом в радиусе. Чудовище с телепатией может начинать и обрывать телепатическую беседу без использования действия, но пока чудовище недееспособно, оно не может начинать контакт, а любая установленная телепатическая связь обрывается.

Существо в области заклинания преграда магии или в любой области, где магия не работает, не может отправлять и получать телепатические сообщения.

Опасность

Показатель опасности указывает, как велика угроза от чудовища.
Соответственно экипированный и хорошо отдохнувший отряд из четырёх искателей приключений должен быть в состоянии победить чудовище с показателем опасности, равным уровню отряда, не испытывая при этом смертельной угрозы. Например, группа из четырех персонажей 3-го уровня должна найти монстра с уровнем опасности 3, чтобы быть достойным вызовом, но не смертельным.

Чудовища, которые значительно слабее, чем персонажи 1 уровня, имеют показатель опасности ниже 1. Чудовища с показателем опасности 0 незначительны, если только они не многочисленны. В первом случае за них не начисляется опыта, во втором же начисляется по 10 опыта за каждого.

Некоторые чудовища представляют собой большую опасность даже для отряда 20 уровня. У таких чудовищ показатель опасности 21 или выше, и они специально разработаны, чтобы проверить мастерство игроков.

Опыт

Количество опыта за чудовище основано на его показателе опасности. Как правило, опыт начисляется за победу над чудовищем, хотя Мастер может также присудить опыт за нейтрализацию угрозы от чудовища в какой-то другой форме.

Если ничто не указывает на обратное, то за чудовище, призванное заклинанием или другим магическим способом, начисляется столько опыта, сколько указано в его блоке статистики.

**Опыт в зависимости от Уровня Опасности **

Опасность Опыт
0 0 или 10
1/8 25
1/4 50
1/2 100
1 200
2 450
3 700
4 1,100
5 1,800
6 2,300
7 2,900
8 3,900
14 11,500
15 13,000
16 15,000
17 18,000
18 20,000
19 22,000
20 25,000
21 33,000
22 41,000
23 50,000
24 62,000
25 75,000
26 90,000
27 150,000
28 120,000
29 135,000
30 155,000

Особенности

Особенности, перечисленные после показателя опасности, но перед действиями и реакциями, скорее всего, будут актуальны в боевом столкновении, и поэтому требуют некоторых пояснений.

Врожденное Заклинательство

Чудовища с врожденной способностью сотворять заклинания имеет особое свойство Врожденное Заклинательство. Если не указано иное, врожденное заклинание 1-го круга или выше всегда сотворяется на самом низком возможном круге и не может быть сотворено на более высоком круге. Если у монстра есть заговор, где его уровень имеет значение, и уровень не указан, используйте показатель опасности чудовища.

Врожденное заклинание может иметь специальные правила или ограничения. Например, маг дроу может врожденно использовать заклинание левитации, но заклинание имеет ограничение “только для себя”, что означает, что заклинание влияет только на мага дроу.

Врожденные заклинания чудовища не могут быть заменены другими заклинаниями. Если врожденные заклинания существа не требуют бросков атаки, для них не дается бонус атаки.

Сотворение заклинаний

Чудовище с особенностью Сотворение заклинаний имеет уровень заклинателя и ячейки заклинаний, которые оно использует для накладывания заклинаний 1 уровня и выше. Уровень заклинателя также используется для заговоров, включённых в эту особенность.

У такого чудовища есть список известных или подготовленных заклинаний определённого класса. Список также может быть расширен заклинаниями из свойств этого класса, таких как Божественный домен клерика или классовое свойство друида Круг друидов. Существо считается членом этого класса при настройке или использовании волшебного предмета, который требует членства в классе или доступа к его списку заклинаний.

Чудовище может накладывать заклинания с увеличенным кругом, если у него есть соответствующие ячейки заклинания. Например, маг дроу с заклинанием молнии 3-го круга может сотворить его как заклинание 5-го уровня, используя одну из своих ячеек 5-го уровня большей или меньшей угрозы, чем предлагается его рейтингом вызова.

Псионика

Чудовище, которое накладывает заклинания, используя только силу своего разума, имеет метку «псионика» в особенности Использование заклинаний или Врождённое колдовство. Эта метка не привносит никаких самостоятельных правил, но во время игры некоторые правила могут ссылаться на него. Чудовище, у которого есть такая метка, как правило, не нуждается ни в каких компонентах, чтобы накладывать заклинания.

Действия

Когда чудовище совершает своё действие, оно может выбрать один из вариантов, описанных в разделе Действия его блока статистики, или использовать одно из доступных действий для всех существ, таких как Рывок или Засада.

Атаки ближнего и дальнего боя

Наиболее распространенными действиями, которые чудовище будет предпринимать в бою, являются атаки ближнего и дальнего боя. Это могут быть атаки заклинаний или атаки оружия, где “оружие” может быть изготовленным предметом или естественным оружием, таким как коготь или хвостовой шип.

Существо или цель. Целью атаки ближнего или дальнего боя обычно является либо одно существо, либо одна цель, разница в том, что “целью” может быть существо или объект.

Попадание. Любой урон или другие эффекты, которые возникают в результате попадания по цели, описаны после слова «Попадание». У вас есть выбор: причинить средний урон или бросить кость; именно поэтому указаны оба значения.

Промах. Если у атаки есть эффект, который происходит при промахе, это указано после слова «Промах».

Мультиатака

Существо, которое может совершить несколько атак в свою очередь, имеет действие Мультиатаки. Существо не может использовать Мультиатаку при использовании атаки возможности, которая должна быть единственной атакой ближнего боя.

Боеприпасы

У чудовища всегда достаточно боеприпасов для совершения дальнобойных атак. Вы можете предположить, что у чудовища есть 2к4 единицы метательного оружия и 2к10 боеприпасов для стрелкового оружия, такого как лук или арбалет.

Реакции

Если чудовище может своей реакцией сделать что-то особое, эта информация содержится в этом разделе. Если у существа нет специальной реакции, этот раздел отсутствует.

Ограниченное использование

Некоторые особые свойства имеют ограничение по количеству использований.

Х / День. Обозначение «X / День» означает, что специальная способность может использоваться X раз, и что монстр должен закончить долгий отдых, чтобы восстановить израсходованные использования. Например «1/день» означает, что особое умение может быть использовано только один раз в день, после чего чудовище должно окончить продолжительный отдых, чтобы воспользоваться им снова.

Перезарядка X–Y. Обозначение «Перезарядка X–Y» означает, что чудовище может использовать особое умение один раз, и что это умение может с некоторым шансом перезарядиться в следующем раунде боя. В начале каждого хода чудовища бросайте к6. Если в результате броска выпало одно из указанных в примечании чисел, чудовище восстанавливает использованное особое умение. Способность также перезаряжается, когда чудовище завершает короткий или продолжительный отдых.

Например «Перезарядка 5–6» означает, что чудовище может использовать особое умение один раз. Затем, в начале своего хода, оно восстанавливает возможность использовать это умение, если выбросит «5» или «6» на к6.

Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха. Эта запись означает, что чудовище может использовать особое умение один раз, а затем ему нужен короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать его снова.

Правила захвата для чудовищ

У многих существ имеют специальная атака, позволяющая им быстро схватить жертву. Когда чудовище попадает такой атакой, нет необходимости совершать дополнительную проверку характеристики, чтобы определить, успешно ли прошёл захват, при условии, что в атаке не сказано обратное.

Существо, схваченное чудовищем, может действием пытаться высвободиться. Для этого оно должно совершить успешную проверку Силы (Атлетика) или Ловкости(Акробатика) против КС из блока статистики чудовища. Если КС освобождения не указан, предполагается, что КС равна 10 + модификатор Силы (Атлетика)чудовища.

Снаряжение

Блок статистики чудовища редко описывает снаряжение кроме доспеха или оружия, которым оно пользуется. Существо, которое обычно носит одежду, например, гуманоид, считается одетым соответствующим образом.

Вы можете сами экипировать чудовище дополнительными вещами и безделушками по своему усмотрению. Вы сами решаете, какое снаряжение после смерти чудовища можно продать или использовать. Например, дырявые доспехи убитого чудовища очень редко используются повторно.

Если существу-заклинателю нужны материальные компоненты для накладывания своих заклинаний, предполагается, что у него есть компоненты для заклинаний, указанных в его блоке статистики.

Monster Manual (Руководство чудовищ) — вторая книга базовых правил D&D 5, выпущенная 30 сентября 2014-го года. Как обычно в новых редакциях, содержит базовые принципы описания монстров, включая не только форматы статблоков и общие характеристики, но и новые концепции — такие как легендарный монстр и действия логова. «Возврат к корням» выразился в описании многих классических монстров ранних редакций — таких как флюмп или модроны.

В Monster Manual наметился усиленный напор на флафф-составляющую, сделанную, однако, более чёткой и сжатой.

Книга получила следующие призы в 2015[1]:

  • ENnie Award, золото: лучшие иллюстрации
  • ENnie Award, золото: лучший монстр/противник
  • ENnie Award, золото: лучшая электронная книга (вся тройка базовых книг)
  • Origins Award, официальный первый приз: лучшее игровое дополнение
  • Origins Award, первый приз симпатий игроков: лучшее игровое дополнение

Вошедшие в книгу монстры[]

Таблицы составлены автоматически на основе официального источника[2]

Challenge Rating 0–1[]

Challenge 0 (0–10 XP) Challenge 1/8 (25 XP) Challenge 1/4 (50 XP) Challenge 1/2 (100 XP) Challenge 1 (200 XP)

Awakened shrub
Baboon
Badger
Bat
Cat
Commoner
Crab
Crawling claw
Deer
Eagle
Frog
Giant fire beetle
Goat
Hawk
Homunculus
Hyena
Jackal
Lemure
Lizard
Myconid sprout
Octopus
Owl
Quipper
Rat
Raven
Scorpion
Sea horse
Shrieker
Spider
Vulture
Weasel

Bandit
Blood hawk
Camel
Cultist
Flumph
Flying snake
Giant crab
Giant rat
Giant weasel
Guard
Kobold
Manes
Mastiff
Merfolk
Monodrone
Mule
Noble
Poisonous snake
Pony
Slaad tadpole
Stirge
Tribal warrior
Twig blight

Aarakocra
Acolyte
Axe beak
Blink dog
Boar
Bullywug
Constrictor snake
Draft horse
Dretch
Drow
Duodrone
Elk
Flying sword
Giant badger
Giant bat
Giant centipede
Giant frog
Giant lizard
Giant owl
Giant poisonous snake
Giant wolf spider
Goblin
Grimlock
Kenku
Kuo-toa
Mud mephit
Needle blight
Panther
Pixie
Pseudodragon
Pteranodon
Riding horse
Skeleton
Smoke mephit
Sprite
Steam mephit
Swarm of bats
Swarm of rats
Swarm of ravens
Troglodyte
Violet fungus
Winged kobold
Wolf
Zombie

Ape
Black bear
Cockatrice
Crocodile
Darkmantle
Deep gnome
Dust mephit
Gas spore
Giant goat
Giant sea horse
Giant wasp
Gnoll
Gray ooze
Hobgoblin
Ice mephit
Jackalwere
Lizardfolk
Magma mephit
Magmin
Myconid adult
Orc
Piercer
Reef shark
Rust monster
Sahuagin
Satyr
Scout
Shadow
Swarm of insects
Thug
Tridrone
Vine blight
Warhorse
Warhorse skeleton
Worg

Animated armor
Brass dragon wyrmling
Brown bear
Bugbear
Copper dragon wyrmling
Death dog
Dire wolf
Dryad
Duergar
Fire snake
Ghoul
Giant eagle
Giant hyena
Giant octopus
Giant spider
Giant toad
Giant vulture
Goblin boss
Half-ogre
Harpy
Hippogriff
Imp
Kuo-toa whip
Lion
Quadrone
Quaggoth spore servant
Quasit
Scarecrow
Specter
Spy
Swarm of quippers
Thri-kreen
Tiger
Young faerie dragon
Yuan-ti pureblood

Challenge Rating 2–6[]

Challenge 2 (450 XP) Challenge 3 (700 XP) Challenge 4 (1,100 XP) Challenge 5 (1,800 XP) Challenge 6 (2,300 XP)

Allosaurus
Ankheg
Awakened tree
Azer
Bandit captain
Berserker
Black dragon wyrmling
Bronze dragon wyrmling
Carrion crawler
Centaur
Cult fanatic
Druid
Ettercap
Gargoyle
Gelatinous cube
Ghast
Giant boar
Giant constrictor snake
Giant elk
Gibbering mouther
Githzerai monk
Gnoll pack lord
Green dragon wyrmling
Grick
Griffon
Hunter shark
Intellect devourer
Lizardfolk shaman
Merrow
Mimic
Minotaur skeleton
Myconid sovereign
Nothic
Ochre jelly
Ogre
Ogre zombie
Old faerie dragon
Orc Eye of Gruumsh
Orog
Pegasus
Pentadrone
Peryton
Plesiosaurus
Polar bear
Poltergeist (specter)
Priest
Quaggoth
Rhinoceros
Rug of smothering
Saber-toothed tiger
Sahuagin priestess
Sea hag
Silver dragon wyrmling
Spined devil
Swarm of poisonous snakes
Wererat
White dragon wyrmling
Will-o’-wisp

Ankylosaurus
Basilisk
Bearded devil
Blue dragon wyrmling
Bugbear chief
Displacer beast
Doppelganger
Giant scorpion
Githyanki warrior
Gold dragon wyrmling
Green hag
Grell
Hell hound
Hobgoblin captain
Hook horror
Killer whale
Knight
Kuo-toa monitor
Manticore
Minotaur
Mummy
Nightmare
Owlbear
Phase spider
Quaggoth thonot
Spectator
Veteran
Water weird
Werewolf
Wight
Winter wolf
Yeti
Yuan-ti malison

Banshee
Black pudding
Bone naga
Chuul
Couatl
Elephant
Ettin
Flameskull
Ghost
Gnoll Fang of Yeenoghu
Helmed horror
Incubus
Lamia
Lizard king/queen
Orc war chief
Red dragon wyrmling
Sea hag (в шабаше)
Shadow demon
Succubus
Wereboar
Weretiger

Air elemental
Barbed devil
Barlgura
Beholder zombie
Bulette
Cambion
Drow elite warrior
Earth elemental
Fire elemental
Flesh golem
Giant crocodile
Giant shark
Gladiator
Gorgon
Green hag (в шабаше)
Half-red dragon veteran
Hill giant
Mezzoloth
Night hag
Otyugh
Red slaad
Revenant
Roper
Sahuagin baron
Salamander
Shambling mound
Triceratops
Troll
Umber hulk
Unicorn
Vampire spawn
Water elemental
Werebear
Wraith
Xorn
Young remorhaz

Chasme
Chimera
Cyclops
Drider
Galeb duhr
Githzerai zerth
Hobgoblin warlord
Invisible stalker
Kuo-toa archpriest
Mage
Mammoth
Medusa
Vrock
Wyvern
Young brass dragon
Young white dragon

Challenge Rating 7–11[]

Challenge 7 (2,900 XP) Challenge 8 (3,900 XP) Challenge 9 (5,000 XP) Challenge 10 (5,900 XP) Challenge 11 (7,200 XP)

Blue slaad
Drow mage
Giant ape
Grick alpha
Mind flayer
Night hag (в шабаше)
Oni
Shield guardian
Stone giant
Young black dragon
Young copper dragon
Yuan-ti abomination

Assassin
Chain devil
Cloaker
Drow priestess of Lolth
Fomorian
Frost giant
Githyanki knight
Green slaad
Hezrou
Hydra
Mind flayer arcanist
Spirit naga
Tyrannosaurus rex
Young bronze dragon
Young green dragon

Abominable yeti
Bone devil
Clay golem
Cloud giant
Fire giant
Glabrezu
Gray slaad
Nycaloth
Treant
Young blue dragon
Young silver dragon

Aboleth
Death slaad
Deva
Guardian naga
Stone golem
Yochlol
Young gold dragon
Young red dragon

Behir
Dao
Djinni
Efreeti
Gynosphinx
Horned devil
Marid
Remorhaz
Roc

Challenge Rating 12–16[]

Challenge 12 (8,400 XP) Challenge 13 (10,000 XP) Challenge 14 (11,500 XP) Challenge 15 (13,000 XP) Challenge 16 (15,000 XP)

Arcanaloth
Archmage
Erinyes

Adult brass dragon
Adult white dragon
Beholder (вне логова)
Nalfeshnee
Rakshasa
Storm giant
Ultroloth
Vampire
Young red shadow dragon

Adult black dragon
Adult copper dragon
Beholder (в логове)
Death tyrant (вне логова)
Ice devil

Adult bronze dragon
Adult green dragon
Death tyrant (в логове)
Mummy lord (вне логова)
Purple worm
Vampire (spellcaster)
Vampire (warrior)

Adult blue dragon
Adult silver dragon
Iron golem
Marilith
Mummy lord (в логове)
Planetar

Challenge Rating 17–21[]

Challenge 17 (18,000 XP) Challenge 18 (20,000 XP) Challenge 19 (22,000 XP) Challenge 20 (25,000 XP) Challenge 21 (33,000 XP)

Adult blue dracolich
Adult gold dragon
Adult red dragon
Androsphinx
Death knight
Dragon turtle
Goristro

Demilich (вне логова)

Balor

Ancient brass dragon
Ancient white dragon
Demilich (в логове)
Pit fiend

Ancient black dragon
Ancient copper dragon
Lich (вне логова)
Solar

Challenge Rating 22–30[]

Challenge 22 (41,000 XP) Challenge 23 (50,000 XP) Challenge 24 (62,000 XP) Challenge 30 (155,000 XP)

Ancient bronze dragon
Ancient green dragon
Lich (в логове)

Ancient blue dragon
Ancient silver dragon
Empyrean
Kraken

Ancient gold dragon
Ancient red dragon

Tarrasque

См. также[]

  • Подкаст о книге: Bart Carroll, Shelly Mazzanoble, Monster Manual Design, 10 ноября 2014.

Источники[]

  1. Wizards of the Coast, Monster Manual: a Dungeons & Dragons Core Rulebook.
  2. Wizards of the Coast, Monsters by Challenge Rating.
Monster Manual
OD&D Book 2: Monsters and Treasure
AD&D Monster Manual • Monster Manual II
AD&D 2 Monstrous Compendium: MC1 • MC2 • MC3FR • MC4DLMC5GHMC6KTMC7SJMC8PSMC9SJMC10RLMC11FRMC12DSMC13AQ • MC14 • MC15RL
Monstrous Manual
D&D 3.x

Monster Manual 3.0 • Monster Manual 3.5 • список

Monster Manual II • Monster Manual III • Monster Manual IV • Monster Manual V

D&D 4 Monster Manual • Monster Manual 2 • Monster Manual 3 • Monster Vault • Monster Vault 2
D&D 5 Monster Manual

За покупку Вы получите : 10Баллы

4490,00

В «Энциклопедии чудовищ» вы найдете более 150 классических D&D существ с красочными иллюстрациями и богатым описанием, которые помогут вдохнуть жизнь в ваших зомби и личей.

В наличии лишь 1

Количество D&D Энциклопедия чудовищ, 5-ая редакция (Monster Manual 5e)

  • Описание

  • Детали

  • Бренд

  • Отзывы (0)

Наполните свои игры Dungeons & Dragons смертельно опасными монстрами из «Энциклопедии чудовищ».

«Энциклопедия чудовищ» (Monster Manual) научит вас, как наполнить ваши игры D&D монстрами — надоедливыми гоблинами и могучими драконами, чтобы игроки могли сражаться с ними, обмануть их, перехитрить или просто сбежать.

В «Энциклопедии чудовищ» вы найдете более 150 классических D&D существ с красочными иллюстрациями и богатым описанием, которые помогут вдохнуть жизнь в ваших зомби и личей.

Полезно знать:

  • «Энциклопедия чудовищ» — одна из трёх основных книг по D&D 5-ой редакции, куда также входят «Книга игрока» и «Руководство мастера подземелий». Это важный ресурс для Мастеров (DM’ов), который можно использовать для любых типов задач, которые они только могут придумать для своих игроков.
  • «Энциклопедия чудовищ» включает в себя более 150 существ с красочными иллюстрациями и с более чем 400 краткими справочными таблицами, которые помогут вам с легкостью ввести этих существ в свою игру.
  • Богатые описания каждого монстра помогают подтолкнуть ваше воображение. «Энциклопедия чудовищ» включает как общеизвестные знания («вампиры ненавидят солнечный свет»), так и тайные («какого цвета пар из носа горгона?»), чтобы вдохновлять вас и поддерживать плавность игры.
  • В Dungeons & Dragons вы и ваши друзья соавторы своей собственной легенды. Ведомые Мастером подземелий, вы создаете персонажей и отыгрываете их в повествовании, кидаете кубики и перемещаетесь по картам, создавая сказку такую же безграничную, как и ваше воображение.
  • Dungeons & Dragons — величайшая ролевая игра в мире. Созданная в 1974 году, D&D изменила игровую культуру, смешав классическое фэнтези с миниатюрами и военными играми.
Вес 1,134 кг
Габариты 28,5 × 20,3 × 2 см
Язык

Русский

Производитель

Hobby World (рус.)

Количество страниц

352

Серия

Dungeons & Dragons

Переплёт

Твёрдый

Бренд

Dungeons & Dragons



Возможно Вас также заинтересует…

  • «Книга игрока» (Player’s Handbook) — это незаменимый справочник для каждого игрока в Dungeons & Dragons. Она содержит правила создания и развития персонажей, предыстории и умения, правила исследований и сражений, снаряжение, заклинания и многое другое. Используйте эту книгу, чтобы создавать своего уникального персонажа и начать играть в D&D — пожалуй, самую популярную в мире настольную ролевую игру!

    В корзину

The Monster Manual, released in 2014, is one of the three core rulebooks for Dungeons & Dragons 5th edition. It presents rules and game statistics for monsters, and is intended primarily for use by the Dungeon Master.

Content

The Monster Manual contains statistics for over 300 monsters, miscellaneous creatures (mostly mundane animals), and NPCs.

Cover

As described on the book’s index page, the front cover depicts the beholder crime lord Xanathar of Waterdeep, ambushing explorers in the depths of Undermountain. This explicitly places this event in the Forgotten Realms. On the back cover, a grick can be seen.

According to Expedition to Undermountain (2007), Xanathar maintains a lair in the third level of Undermountain. Intruders are readily spotted by hidden eyeball beholderkin and reported to Xanathar. However, he prefers to avoid physical combat where possible.

The cover image is drawn by Raymond Swanland. A higher resolution wallpaper of this image can be found at Wizards.com.

Introduction

The Monster Manual begins with an eight-page introduction which briefly describes how to use the monster manual, how to read statblocks, monster types and locales, various rules relevant to monters such as experience point values and resistances, and the rules for legendary creatures.

List of monsters

The main section of Monster Manual contains game statistics for the following creatures:

aarakocra,
aboleth,
angels (deva, planetar, solar),
animated objects (animated armor, flying sword, rug of smothering),
ankheg,
azer,
banshee,
basilisk,
behir,
beholders (beholder, death tyrant, spectator),
blights (twig blight, needle blight, vine blight),
bugbears (bugbear, bugbear chief),
bulette,
bullywug,
cambion,
carrion crawler,
centaur,
chimera,
chuul,
cloaker,
cockatrice,
couatl,
crawling claw,
cyclops,
darkmantle,
death knight,
demilich,
demons (balor, barlgura, chasme, dretch, glabrezu, goristro, hezrou, manes, marilith, nalfeshnee, quasit, shadow demon, vrock yochlol),
devils (barbed devil, bearded devil, bone devil, chain devil, erinyes, horned devil, ice devil, imp, lemure, pit fiend, spined devil),
dinosaurs (allosaurus, ankylosaurus, plesiosaurus, pteranodon, triceratops, tyrannosaurus rex),
displacer beast,
doppelganger,
dracolich,
dragon, shadow (young red shadow dragon),
dragons (ancient, adult, young and wyrmling statblocks for each of the black, blue, green, red, white, brass, bronze, copper, gold, silver dragons),
dragon turtle,
drider,
dryad,
duergar,
elementals (air elemental, earth elemental, fire elemental, water elemental),
elves: drow,
empyrean,
ettercap,
ettin,
faerie dragon,
flameskull,
flumph,
fomorian,
fungi (gas spore, shrieker, violet fungus),
galeb duhr,
gargoyle,
genies (dao, djinni, efreeti, marid),
ghost,
ghouls (ghast, ghoul),
giants (cloud giant, fire giant, frost giant, hill giant, stone giant, storm giant),
gibbering mouther,
gith,
gnolls (gnoll, gnoll pack lord, gnoll fang of Yeenoghu),
gnome, deep (svirfneblin),
goblins (goblin, goblin boss),
golems (clay golem, flesh golem, iron golem, stone golem),
gorgon,
grell,
grick,
griffon,
grimlock,
hags (green hag, night hag, sea hag),
half-dragon (half red-dragon veteran),
harpy,
hell hound,
helmed horror,
hippogriff,
hobgoblins (hobgoblin, hobgoblin captain),
homunculus,
hook horror,
hydra,
intellect devourer,
invisible stalker,
jackalwere,
kenku,
kobolds (kobold, winged kobold),
kraken,
kuo-toa (kuo-toa, kuo-toa archpriest, kuo-toa whip),
lamia,
lich,
lizardfolk (lizardfolk, lizardfolk shaman, lizard king/queen),
lycanthropes (werebear, wereboar, wererat, weretiger, werewolf),
magmin,
manticore,
medusa,
mephits (dust mephit, ice mephit, magma mephit, mud mephit, smoke mephit, steam mephit),
merfolk,
merrow,
mimic,
mind flayer,
minotaur,
modrons (monodrone, duodrone, tridrone, quadrone, pentadrone),
mummies (mummy, mummy lord),
myconids (myconid sprout, quaggoth spore servant, myconid adult, myconid sovereign),
nagas (bone naga, spirit naga, guardian naga),
nightmare,
nothic,
ogres (ogre, half-ogre),
oni,
oozes (black pudding, gelatinous cube, gray ooze, ochre jelly),
orcs (orc, orc war chief, orc eye of Gruumsh, orog),
otyugh,
owlbear,
pegasus,
peryton,
piercer,
pixie,
pseudodragon,
purple worm,
quaggoth,
rakshasa,
remorhazes (remorhaz, young remorhaz),
revenant,
roc,
roper,
rust monster,
sahuagin (sahuagin, sahuagin priestess, sahuagin baron),
salamanders (fire snake, salamander),
satyr,
scarecrow,
shadow,
shambling mound,
shield guardian,
skeletons (skeleton, minotaur skeleton, warhorse skeleton),
slaadi (red slaad, slaad tadpole, blue slaad, green slaad, gray slaad, death slaad),
specter,
sphinxes (androsphinx, gynosphinx),
sprite,
stirge,
succubus/incubus,
tarrasque,
thri-kreen,
treant,
troglodyte,
troll,
umber hulk,
unicorn,
vampires (vampire, vampire spawn),
water weird,
wight,
will-o’-wisp,
wraith,
wyvern,
xorn,
yetis (yeti, abominable yeti),
yuan-ti (yuan-ti abomination, yuan-ti malison, yuan-ti pureblood),
yugoloths (arcanaloth, mezzoloth, nycaloth, ultroloth),
zombies (zombie, beholder zombie, ogre zombie).

Appendix A: Miscellaneous Creatures

Appendix A: Miscellaneous Creatures contains additional statistics for various creatures, primarily animals and fantastic variants of animals. Little to no lore is printed for these creatures, and only a few have art.

ape,
awakened shrub,
awakened tree,
axe beak,
baboon,
badger,
bat,
black bear,
blink dog,
blood hawk,
boar,
brown bear,
camel,
cat,
constrictor snake,
crab,
crocodile,
death dog,
deer,
dire wolf,
draft horse,
eagle,
elephant,
elk,
flying snake,
frog,
giant ape,
giant badger,
giant bat,
giant boar,
giant centipede,
giant constrictor snake,
giant crab,
giant crocodile,
giant eagle,
giant elk,
giant fire beetle,
giant frog,
giant goat,
giant hyena,
giant lizard,
giant octopus,
giant owl,
giant poisonous snake,
giant rat,
giant scorpion,
giant sea horse,
giant shark,
giant spider,
giant toad,
giatn vulture,
giant wasp,
giant weasel,
giant wolf spider,
goat,
hawk,
hunter shark,
hyena,
jackal,
killer whale,
lion,
lizard,
mammoth,
mastiff,
mule,
octopus,
owl,
panther,
phase spider,
poisonous snake,
polar bear,
pony,
quipper,
rat,
raven,
reef shark,
rhinoceros,
riding horse,
saber-toothed tiger,
scorpion,
sea horse,
spider,
swarm of bats,
swarm of insects,
swarm of poisonous snakes,
swarm of quippers,
swarm of rats,
swarm of ravens,
tiger,
vulture,
warhorse,
weasel,
winter wolf,
wolf,
worg.

Appendix B: Nonplayer Characters

Appendix B: Nonplayer Characters containts statblocks for humanoid opponents. This marks a change from previous editions of the game, such as Dungeons & Dragons 3.5, which had included NPC statistics in the Dungeon Master’s Guide. Appendix B contains statistics for:

acolyte,
archmage,
assassin,
bandit,
bandit captain,
berserker,
commoner,
cultist,
cult fanatic,
druid,
gladiator,
guard,
knight,
mage,
noble,
priest,
scout,
spy,
thug,
tribal warrior,
veteran.

Development and release

According to the book’s inside cover, the Monster Manual for D&D 5th edition was released on September 2014. The store release date was Sept 19 for Wizards Play Network stores, and Sept 30 for all other retailers.[1] Pre-release copies were available to staff as early as August 18, when author Jeremy Crawford tweeted a photograph of his copy next to a garden gnome.

Reception and influence

Dungeons & Dragons 5th edition was highly successful, and saw unprecedented growth. In 2018, the Monster Manual appeared as #76 on Amazon’s top 100 bestselling books.[2]

External links

  • Product overview

References

  1. «September 19 is the Monster Manual’s release date for WPN stores. It’s September 30 everywhere else.» Jeremy Crawford, Twitter.
  2. How Well is 5th Edition D&D Selling?, Unpossible Journeys
Dungeons & Dragons Monster Manuals
Monster Manual (1e) • Monster Manual II (1e)
Monstrous Compendium Volume One (2e)Monstrous Compendium Volume Two (2e)Monstrous Manual (2e)
Monster Manual (3.0) • Monster Manual II (3.0)
Monster Manual (3.5) • Monster Manual III (3.5) • Monster Manual IV (3.5) • Monster Manual V (3.5)
Monster Manual (4e) • Monster Manual 2 (4e) • Monster Manual 3 (4e)Monster Vault (4e)
Monster Manual (5e)
Dungeons & Dragons 5th edition
Core rules
Player’s HandbookMonster ManualDungeon Master’s GuideStarter SetEssentials Kit
Print supplements
Acquisitions IncorporatedEberron: Rising from the Last WarExplorer’s Guide to WildemountFizban’s Treasury of DragonsGuildmasters’ Guide to RavnicaMonsters of the MultiverseMordenkainen’s Tome of FoesMythic Odysseys of TherosStrixhaven: A Curriculum of ChaosSword Coast Adventurer’s GuideTasha’s Cauldron of EverythingVan Richten’s Guide to RavenloftVolo’s Guide to MonstersXanathar’s Guide to Everything
Digital supplements
Adventure with MukDomains of DelightElemental Evil Player’s CompanionMinsc and Boo’s Journal of VillainyMordenkainen’s Fiendish Folio Volume 1 • Muk’s Guide to Everything He Learned From TashaOne Grung AbovePlane Shift: AmonkhetPlane Shift: DominariaPlane Shift: InnistradPlane Shift: IxalanPlane Shift: KaladeshPlane Shift: ZendikarThe Tortle PackageWayfinder’s Guide to Eberron
Print adventures
Baldur’s Gate: Descent Into AvernusCandlekeep MysteriesCritical Role: Call of the NetherdeepCurse of StrahdGhosts of SaltmarshIcewind Dale: Rime of the FrostmaidenOut of the AbyssPrinces of the ApocalypseStorm King’s ThunderTales from the Yawning PortalTomb of AnnihilationTyranny of Dragons (Hoard of the Dragon QueenThe Rise of Tiamat) • Waterdeep: Dragon HeistWaterdeep: Dungeon of the Mad MageThe Wild Beyond the Witchlight
Digital adventures
The Barber of SilverymoonInfernal Machine RebuildLocathah RisingThe Lost KenkuLost Laboratory of KwalishReturn to the GlorySix Faces of DeathX Marks the SpotA Zib For Your Thoughts
Licensed products
Stranger Things Dungeons & Dragons Starter SetDungeons & Dragons vs. Rick and Morty

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Пошаговая инструкция вязания пинеток спицами для начинающих
  • Инструкция для nikon d90 на русском скачать
  • Комбинил глазные капли инструкция цена в екатеринбурге
  • Пятьнок инструкция по применению цена отзывы аналоги таблетки цена
  • Как собрать кухонный гарнитур без инструкции