Мануал в тылу врага штурм

На чтение 6 мин Просмотров 9к.

Содержание

  1. 1 Этап.
  2. 2 Этап.
  3. 3 этап

Как создать хорошую миссию? Я постараюсь ответить на ваш вопрос!

Обозначения- ханомаг-Sd Kfz 251, гренадёры-elite.

1 Этап.

1 этап создания миссии в редакторе.

Первое что вам пригодится это карта, её выбрать довольно просто, при запуске игры предлагается «launch editor» или вроде «launch game» выбираем «launch editor». После запуска нажимаем «Esc» (меню) и выбираем или «new» (создание своей карты но об этом попозже) или-же «load» загрузка. При этом выборе нам предлагается выбрать «single»-карты из сюжета и «multi»- карты из мультиплеера. Выберайте то что вам нужно и ищите карту.

После загрузки нас перекидывает на F-2 -создание ландшафта, зданий, окопов, укреплений. Об F-3 попозже. Редактируем через F-2 карту под себя и свои нужды, тобишь: расставляем окопы, воронки от взрывов, дома (если они вам нужны) воду (опять-же ели токовая вам нужна) и так далее.

Дальше идёт самая кропотливая часть работы, увеличение карты, но это только в том случае, что вам не хватает изначального расстояния карты и её ширины. В таком случае вас ждут муки ада, если у вас конечно нет с самого края клавиатуры тач пада (или как там эта херь называется), в таком случае вы просто через + который там должен быть увеличиваете курсор и ширину покрываемой области.

2 Этап.

Этап подразумевающий расставление техники и юнитов.

Теперь возвращаемся к F-3, в этой вкладке много финтиплюшек, но нам нужны пока что только ‘eentites’, в них находятся юниты стандартных наций, наций их дополнений и модов, там-же находится вся их техника. При спавне бойцов, на них надо кликнуть и тогда в правом нижнем углу откроется окно в нём можно настроить бойца, прежде всего мы ищем «controll» и переставляем значение с «ai» на «eser» (вроде так пишется), а далше настраиваем всё прочее, это: его внешний вид, цвет, а также «player», в редакторе это грубо-говоря нации. Выбираем ему «player»,скажем он будет врагом и по этому ставим «player 1 красного цвета» , он будет врагом.

Далее в ‘eentites’ идёт техника «vehicles», в ней будет находится большая часть того что нам встречалось на картах компании, предыдущих частях серии и само-собой на картах из мултиплеера. Как не трудно догадаться, без танкистов или прочей пехоты техника не поедет и по этому, возьмём к примеру… PZ-4 Asuf G, спавним. Идём в ‘human’, ‘mp’-(мултиплеер), «ger»-German» и ищем «tankman» и «tankman 2» (это вроде офицер, если не найдёте то просто поставте 5 «tankman-ов» и посадите их в танк) спавним 4 «tankman-ов» и одного «tankman 2», и сажаем их в танк. На них можно ещё посадить десант в виде 4 человек сидящих на крышке двигателя, пусть это буду гренадёры- elite-1-2-3-4-5-6, спавним двух elite-1 с STG-44 и elite-2 с G-42, и при этом им всем ставим «player-0» это у нас будут хорошие. И, танку ставим TAG он практически в самом низу окна которое в нижнем правом углу. У гренадёров пусть будет…. grenaders_1, а у танка, pz-4_1 (этот знак «_» ставить на случай того что вы собираетесь тем-же именем называть ещё другие юниты)

Дальше по списку идут «cannons»-орудия. Спавним скажем для «playera-1» пушку zis-2 или 3, как вам удобнее. Сажаем в неё экипаж, я чаще всего сажаю «rifle»-стрелков, а для антуража идём в «car» и ищем Советский грузовик Зис-Zis и ставим рядом с пушкой.

За тем, для немцев стоит поставить в «Sd Kfz 251» он находится в «btr» и засадить в него гренадёров (elite-1-2-3-4-5-6) и опять-же что с гренадёроами, что ханомагу стоит указать TAG.

А ещё уже на усмотрение можете поставить или ‘air»- самолёты, или «marine», в «marine» вся водная техника которая только может быть! Тут вам и итальянский эсминец из «В тылу врага 2: Лис пустыни»-(men of war) и самые обычные надувные лодки, короче всё (не совсем) чего только душа пожелает! (На крайний случай есть пара модов добавляющих больше морской техники)

3 этап

3 этап- F-6-9 создание вэйпоинтов и лёгких триггеров

Так, на F-6 можно создать или выбрать погоду, а на F-9 можно создать диалоги, задания на ПКМ в разделе «tasks» и дипломатию между фракциями.

Ииии так! Переходим к самому интересному, вэйпоинтам-штуки по которым будет двигаться техника, пехота, с авиацией чуть трудней. Именно для этого мы довали нашей технике и пехоте TAG, заходим в «triger» создаём триггер на ПКМ-правая кнопка мыши. Даём название триггеру. И у нас в правом нижнем углу открываются два окна «condition» и «trigger», «condition»-условия при которых активируется триггер, к примеру нам надо сделать так что-бы триггер активировался в том случае если выполнено какое нибудь задание скажем «condition>task: уничтожить деревню.», но нельзя забывать, что в таком случае надо поставить деревню привет 1 этап, сделать триггер на то что задание выполнится только тогда когда ты уничтожаешь деревню и жителей в ней (немцы, что с них взять). Так что не идите в этот тёмный лес. А лучше расставьте вэйпоинты, в начале сетки вэйпоинтов (на 0 вэйпоинте) поставьте «actor_state» там вы сможете настроить скорость юнита, будет ли он лежать или стоять, под каким он контролем и всё в таком духе. А так-же не забудьте про саму команду «waypoint», там выбираем «actor» в водим TAG юнита который должен двигаться и номер вэйпоинта, и, ВОЛЯ! Они едут!

Далее скажем, вы укрыли ZIS-2-3 в кустах а ещё в качестве головного танка поставили бтр без гренадёров, ZIS Выстрельнул, и вам над что-бы десант что в ханомаге что на PZ высадился, вам тогда на вэйпоинте придётся поставить команду «emit» она должна быть в «actor». «emit»-скрипт заставляющий высадить пехоту (или-же экипаж, или всё сразу) для этого нам надо в водит «tag: grenader. vihicale:PZ-4_1, emit-passagers» так-же можно поставить вэйпоинт к которому они побегут после высадки. И тоже самое для ханомага.

Или-же, вам хочется создать засаду на этот конвой, делаем всё тоже самое что выше, но только удаляем ZIS-2-3, а на его место ставим тригер ‘delay’-ожидание и «spawn»-появление любого объекта. Делаем так: «delay: 10, spawn: service>damage>explosien, вэйпоинт, скажем-6» Всё, по истечении 10 секунд, на вэйпоинте 6 произойдёт взрыв, а ещё для полноты картины, можно коло дороги поставить лесок, из которого после взрыва выбегут партизаны.

Я надеюсь вы поняли что за триггер, актор и вэйпоинт. И надеюсь вы поняли как создать миссию в редакторе игры «В тылу врага штурм 2».

( 37 оценок, среднее 1.86 из 5 )

Прохождение Компании за США

У американцев достаточно сильная и подготовленная армия. Специальные способности помогут атаковать тыл врага, а это практически ключ к победе. Все задания проходят в городах, изредка придётся повоевать на открытом пространстве. Общая сложность компании за США — средняя.

Миссия Брифинг

Это задание считается обучением, поэтому с прохождением особых трудностей не должно возникнуть. Советую только не затягивать, иначе враг начнёт посылать много бронетехники и если она прорвётся, то можно проиграть и в обучении 🙂

Высадка

Миссия Оверлорд

Воевать мы начинаем сразу же в городе. Для начала берите миномёты и один отряд пехоты. Зачищайте три позиции и заказывайте ПТ орудия, лучше парочку. Теперь нужно взять штурмом высоту с укреплениями справа. После чего тащите на неё все миномёты и оно ПТ орудие. Противотанковое орудие ставьте так, что бы оно простреливало карту по диагонали. После чего можно начать теснить врага с окраин города и занимать позиции в полях и у дороги. Если всё делать правильно, то танки вам пока что не понадобятся. Я подбил пару немецких, после чего успешно их отремонтировал и оставил в центре у входа в город. Как только вам дадут удары с воздуха, начинайте налёты на самые крайние позиции врага и уничтожайте зенитные орудия и артиллерию. Как только они будут уничтожены, организуйте атаку по левому краю, подтяните к центральной точке миномёты и ПТ орудия. Теперь можно заказать тяжелые танки, которыми мы будем уничтожать «Тигра» он появится, как только вы заберёте центр. Используйте парашютистов только в конце миссии, закидывая их за спину врагу.

В тылу врага 2

Миссия Карентан

Для начала форсируйте реку и начинайте зачистку первой линии обороны с самой правой точки. После чего приобретайте три противотанковых орудия и стройте оборону. Далее с правого фланга можно начать наступление, при помощи миномётов зачищайте окраину от ПТ орудий и подгоняйте легкий танк им уничтожайте всю пехоту в округе. Теперь берите один средний танк и наступайте по левому краю, до небольшой возвышенности, которую нужно занять и заставить миномётами.

Как только вы очистите округу от орудий, гоните туда собственные и старайтесь поставить их так, чтобы два ПТ орудия простреливали каждую улицу. Захватив вторую линию обороны отбивайтесь от танковой атаки и начинайте закидывать десантуру в тыл врага. Так как карта практически не имеет открытых пространств, вам будет легко уничтожить экипаж артиллерии. Десантники должны обезвредить все орудия слева. Тогда гоните танки туда и занимайте оборону у последней точки. Для особо рискованных, можно попробовать взять штурмом центр при помощи пехоты и легких танков, ландшафт позволяет.

Взрывы

Миссия Арденны

В этом задании придётся нелегко. Для начала гоните миномёты к холмам слева и справа. Зачистив их, забираем первую линию фронта и тут же нанимаем ПТ орудия. Их нужно расположить по две штуки на каждом фланге. Теперь забираем левую и правую точки на центральной линии обороны. Далее миномётами выкуриваем центр, и располагаем ПТ орудия там. Теперь можно забрать ферму справа и при помощи танков сделать простреливаемым центр карты. Десантурой уничтожайте артиллерию сразу же, иначе потом шанса не будет. Теперь давите правый фланг до небольшой высотки, которая и станет вашим укрытием. Отсюда можно творить всё что угодно, я подгонял миномёты и накрывал последнюю точку врага, а также оттуда постреливал мой тяжелый танк. Львиная доля сил врага пытались подойти к ней, но безуспешно. Слева можно даже не наступать, а ударить потом, когда другие позиции будут уже захвачены.

Прохождение компании за Германию

Играть за немцев очень легко. У них очень хорошая техника, чего стоит только один «Тигр Ветеран». Прочная броня позволяет атаковать врага даже в лоб, а сели использовать ещё и управляемую мину… Общая сложность компании за Германию — легко.

Пехота

Миссия округ Кана

Прохождение за немцев самое простое, так как у них есть «Тигр ветеран» с этим танком можно спокойно проехать половину карты, даже и не напрягаясь. Для начала атакуйте с правого фланга и занимайте всю линию. Теперь подбирайтесь к центру карты при помощи миномётов, который можно расположить прямо в середине центральной линии и постепенно двигать их вперёд. Когда дут тигра, выносите всех врагов на заводе, но дальше не идите. После чисти флангов, можно организовать диверсию в стан врага. По левому и правому краю можно отправить два отряда, которые смогут незамеченными добраться до тыла врага. В принципе они и сами могут все сделать, но я рекомендую поддержать их наступлением в лоб. Всё очень просто.

Миссия Сент – Илер

В этом задании нас ждет преимущественно уличные бои, так как вся карты это один большой город. Проще всего начать наступление с левого фланга и зачистив первую линию обороны продолжить давить налево. Захватив несколько позиций можно подгонять миномёты и обстреливать центр. Когда вы доберётесь до церкви, то у вас появится преимущество. ПТ орудия смогут простреливать центральную площадь, теперь время пришло подгонять танк тигр. Параллельно зачищайте правый фланг, один легкий танк и пару пехотинцев отлично с этим справятся. При помощи миномётов можно обезвредить противотанковые орудия простреливающие площадь, ну или пройти пехотой кварталами и закоулками. Один отряд может с лёгкостью проникнуть в тыл врага, если проползёт слева от церкви. Достать ПТ орудия врага не составит проблем, главное сдержать танковые атаки. Последнюю линию обороны можно попробовать взять пехотой. Я лично расстрелял её из миномётов, а после захватил диверсантами.

Зинитка

Миссия Маркет Гарден

Снова город и снова узкие улочки и переулки. Занять первую линию будет просто, пехота должна справиться без поддержки. Как только вы войдёте в город постарайтесь найти все ПТ орудия врага, они обычно стоят на ключевых дорогах. При помощи миномётов ровняйте город с землёй. Теперь двигайтесь по левому флангу и выставляйте ПТ орудия или танк на прострел центра карты за городом. Теперь тоже самое проделывайте с правым флангом и подбирайтесь к церкви. За ней можно расположить войска в относительной безопасности. Зачистить город будет проще одним легким танком или бронемашиной. Теперь попытайтесь расставить оборону так, чтобы все ключевые ПТ орудия пересекались и накрывали центр полностью. Как только отобьётесь от первых танковых атак, тут же начинайте штурм пехотой справа. Там есть заборы и деревья, поэтому будет полегче. При поддержке тяжелых танков можно с лёгкостью задавить врага справа.

Компания за Британию

Компания за Англичан не из легких. Зато у них отличная пехота и имеются тяжелые и хорошо бронированные танки. Сражения будут проходить в основном, в пустыне и на открытых пространствах, причем против Германии. Общая сложность компании за Британию — средняя.

Самоходка

Миссия Боевой топор

В этом задании нужно максимально быстро добраться до центральной возвышенности. Для начала начните наступление по левому краю. Потом по правому. При помощи миномётов обезвреживайте ПТ орудия и ломитесь со всех ног к высоте. Добравшись до нее, нужно будет дотащить туда все миномёты и орудия и поставить их позади. Теперь поставьте ПТ орудие на правом холме и слева в пустыне, этими орудиями вы будете подбивать танки. Подобравшись к домам можно начать обстреливать последние позиции врага из миномётов. Тяжелыми танками двигайте с левого фланга. Сократить дистанцию до артиллерии помогу окопы и здания.

Миссия Факел

Очень интересная миссия. Тут очень мало пространства для манёвра, поэтому будьте готовы к напряженным перестрелкам. Для начала захватите первую линию обороны, начните с правой стороны так будет легче. Теперь натащите к основной дороге от порта ПТ орудий и расположите их на всех позициях. Штурмовать порт нужно аккуратно, для этого я советую брать спецназ. Извилистая и узкая дорога не даст врагу быстро наступать и поможет вам подготовиться заранее ко всем  выкрутасам, можно даже использовать мины. Подобравшись к порту нападайте слева там намного удобней прорываться. Добравшись до конца карты можно начать бить врага в тыл.

Пт орудия

Миссия Арнем

Не трудно задание. Для начала чистим первую линию обороны, советую сделать это быстро. Далее берите два ПТ орудия и ставьте их так, чтобы они простреливали мост с двух сторон. Теперь выставляем оборону по крепче и готовимся пересечь реку. Взять вторую линию обороны будет в принципе просто главное не торопиться. Теперь можно спокойно пройти по левому флангу пехотой, после чего ударить в тыл врага. А если правильно подобрать легкие танки, то можно попробовать проехать в тыл справа, обычно там всё спокойно. Атаковать в лоб не советую в любом случае, центральная дорога простреливается со всех сторон.

Компания за СССР

Играть за советский союз будет не так просто. У нас имеются хорошие танки и пехота отлично вооружена, но на первых парах будет трудно справиться с танками врага, поэтому если вы захватили половину карты, то станет полегче, в основном из за гаубицы 203м, от которой никто не может скрыться и спрятаться. Общая сложность прохождения за СССР — средняя.

Орудие зинтное

Миссия Смоленск

Для начала нужно форсировать реку и захватить первую линию обороны, начинайте лучше с верхней точки. При поддержке миномётов нападайте и продавите левый и правый фланги. Дойдя до высотных укреплений можно выставить ПТ орудия, которые будут простреливать центр карты. Вызывайте гаубицу 203м и крошите тылы врага. При поддержке техники и пехоты прорывайте левый фланг. Главное не тормозить, иначе враг задавит тяжелой техникой.

Миссия Кёнинсберг

Для захвата первых трёх позиций достаточно просто пехоты. Потом нужно срочно нанимать ПТ орудия, которые помогут остановить танки врага. Как только подойдёте к мостам, вызывайте гаубицу203м и начинайте утюжить тыл врага. Тут главное терпение и со временем вы победите. Проиграть в этом задании можно только в начале, если вы дойдёте до центра значит победа считай у вас в кармане.

Миссия Манчжурия

Воевать мы будем против японцев, поэтому будьте готовы к экзотическим танкам и бронемашинам. Для начала стоит понять, что первые два позиции забираются очень легко. Враг будет мешать, но если занимать нужные позиции, то у него нет шансов. Перекрывайте подходы с воды ПТ орудиями и враг не сможет вас удивить. Гоните гаубицу 203м и накрывайте ПТ орудия японцев. Как только вы сможете пересечь мост, враг натравит на вас тяжелые танки. Отбивайтесь и тащите ПТ орудия на левый фланг к холмам. Теперь начинайте бомбить врага с правого фланга и не лезьте вперёд, постарайтесь подобраться максимально близко к постройкам и закрепиться. Теперь дело за гаубицей, если она удачно промнёт левый фланг, то можно нападать и пехотой, при помощи окопов она с лёгкостью захватит последнюю точку.

Точки флаги

Компания за Японскую империю

Компания за японцев очень тяжелая. У них очень нестандартные танки а пехота плохо вооружена, в частности напрягает отсутствие противотанковых гранат, вместо которых какие-то горшки с маслом. Но это ещё пол беды. Воевать мы будем против русских, англичан и американцев. Конечно тяжелая артиллерия вытягивает положение, но всё равно будет трудно. Общая сложность компании за Японскую империю — тяжело.

Миссия Халкин-гол

В этом задании нужно просто на просто пройти по левому флангу и выстегнуть врага стыла. Вся хитрость упирается в манёвре, если попытаться атаковать в лоб, то вы зависните не на один час, но если отправиться по левой стороне в тыл, то можно перебить врага почти сразу же, ну или как минимум лишить врага артиллерии и ПТ орудий.

Миссия Сингапур

Очень интересное задание, тут мы можем отлично повоевать пехотой. Для начала занимаем первую линию, потом атакуем пехотой справа и при поддержке техники пробираемся глубоко в тыл. Вот тут то и можно поразвлечься, вражеская артиллерия не сможет достать 60% всей территории, и вы сможете спокойно наступать. Главное не пытаться лезть в лоб.

Японцы

Миссия Иводзима

Первое, что вы должны сделать, это быстро очистить первую линию, и подготовиться к бою с техникой. Карта открытая тут очень мало укреплений, поэтому давить мы будем левый фланг. Добравшись до возвышенности можно продолжить бой по центру и справа. Советую выставить несколько линий обороны, так как враг будет атаковать, не пойми как. У последней линии обороны будет полегче, там есть окопы и большие валуны – используйте.

Вроде бы всё 🙂

Читайте так же Обзор игры В тылу врага 2 Штурм

  • Полное название: В тылу врага Штурм
  • Дата выхода: 2009
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Да
  • Кооператив: Да

В тылу врага Штурм отечественная военно-историческая стратегия в реальном времени. Это финальная версия, в которой разработчики подвели итоги, собрали все, что было, в кучу и создали этот потрясный сетевой боевик, в котором присутствует даже кооперативное прохождение.

Геймплей В тылу врага Штурм

Особых изменений, фанаты и любители военно-исторических стратегий ВтВ не заметят. Единственное, что сразу бросается в глаза, это то, что в тылу врага 2 штурм, не имеет одиночной сюжетной компании, к которой мы все привыкли, разработчики как бы вырезали её. Нам достались одиночные, несвязанные сюжетом миссии, в которых главной задачей является не уничтожение врага, а захват ключевых позиций (флагов). И впервые в серии мы можем вызывать подкрепление.

Точки флаги

Это в принципе единственное отличие «штурма», от других игр серии ВтВ. Бывалые игроки сразу же заметят к чему такие перемены. Все эти нововведения сделаны только для полировки мультиплеера, который кстати, просто офигенный и является главным направление этой части.

Кооператив В тылу врага Штурм

Я сначала не поверил, когда прочитал про совместное прохождение в ВтВ штурм. Ведь сюжетной компании вроде бы больше нет, и что мы будем проходить? Оказалось, что одиночные миссии очень тяжелые, а враг стал невероятно агрессивным. И чтобы осилить высокую сложность, я уже не говорю о последней, игрокам придётся объединяться и совместными усилиями теснить неприятеля.

Кооператив

Я, по старой привычке, начал игру на высокой сложности. Люблю я, когда повреждения очень реалистичны. Так вот, поначалу вроде бы все шло нормально, но после захвата первых позиций враг бросил на меня столько техники, что через минуту я оказался на самых первых позициях и не смог оттуда выбраться. Загрузился, переиграл и продержался немного подольше, но пара тяжелых танков опять раскромсала оборону в клочья.

И вот пока я не начал проходить это задание в команде, мне приходилось по двадцать раз загружаться и трястись над каждым пехотинцем и танком. Малейшая ошибка и всё, сушите весла. В общем, кайфа от одиночной игры получить так и не далось, а проходить на легкости я принципиально не хочу.

Высадка

И вот тут я понял, для чего нужен кооператив. В совместной игре в тылу врага 2 штурм оказывается невероятно интересной, к тому же он помогает одолеть самые трудные карты на любой сложности. Каждый игрок занят своим делом, кто-то снимает засевших за укреплениями врагов из снайперки. Кто-то сооружает противотанковую оборону, занимая лучшие позиции. Кто-то натаскал миномётов с боеприпасами и подготовился к длительной осаде. В общем, командная игра оказалась просто невероятной.

Ну а теперь обо всём и поподробнее.

Прямое управление

В играх ВтВ, помимо классического управления для всех стратегий, используется так же и режим прямого контроля. Эта фишка стала лицом игры, помню даже как забугорные разработчики, создавшие военную игру «Рота героев» пытались реализовать её, но у них, мягко говоря, ничего не получилось. И не потому, что они неумёхи, а потому, что изначально игра не была рассчитана на такие выкрутасы.

Прямое управление

Так вот, вы можете выбрать любого вашего бойца или технику и самому произвести прицельный выстрел или кинуть гранату, помимо этого можно контролировать перемещение боевой единицы. А при правильной сноровке игра может с легкостью превратиться в экшен или даже танковый симулятор.

ПТ орудие

Движок и физика «В тылу врага » Штурм

Во всех играх серии, используется один замечательный и многофункциональный движок, который умеет создавать невероятную физическую модель и глобальное разрушение. Признаюсь, это больше всего мне понравилось в игре, такого уровня реализма нет ни в одной другой стратегии.

Разрушенный мост

Тут запросто можно подорвать здание и похоронить под его обломками всех его защитников, а если строение имеет стратегическое значение можно произвести штурм, создавая новые проходы при помощи гранат или бронетехники. Если произвести прицельный выстрел из тяжелого орудия и попасть по крыше, то падающие обломки и осколки могут убить живую силу врага находящуюся неподалёку или даже повредить технику.

Взрывы

Укрепления и система укрытий

Можно с лёгкостью сделать бойницу для орудия из стены или здания, тогда вы сможете вести огонь из отличного укрытия. К тому же каждый объект в игре может быть использован вашими бойцами как укрытие. И даже отвалившийся кусок стены или другого объекта не исчезнет, а останется лежать, дополняя поле боя новыми укрытиями. Вы можете сами сооружать укрепления в виде насыпей из песка, колючей проволоки и противотанковых ежей.

Танк

Подбитая техника также остаётся на поле боя, внося изменения в ландшафт в тактическом плане. Артиллерия, наносящая удары большим калибром, оставляет в земле огромные воронки, которые можно использовать как укрытия. Такие вот невероятные возможности, открываются перед игроком, создавая сотни вариантов развития боя, кучу тактик и стратегий для каждой отдельной ситуации.

Система повреждений и стрельба

Поначалу кажется, что система стрельбы вполне нормальная и ничем не отличается от аналогичных. Но это только на первый взгляд, на самом деле она весьма специфична. Для начала выпущенный снаряд или пуля летят по параболе, начальная скорость, а следовательно и расстояние определяется типом ствола. Это всё влияет на эффективность. Но, чтобы игроки не превратили собственные танки в артиллерию и не смогли перестреливаться с краёв карты, разработчики ограничили радиус стрельбы.

Каждая боевая единицы может выстрелить, если только соблюдены правила дистанции. Проще говоря, если ваш прицел подсвечен красным цветом, который сигнализирует запредельном расстоянии, то выстрелить вы не сможете. Это слегка отнимает реалистичности у игры, но всё это только на благо, во имя баланса 🙂

Есть способ, которым можно перехитрить игру и совершать выстрелы со значительных дистанций и даже поражать врага на безопасном расстоянии, совершенно не подставляясь. Ну, об этом позже.

Повреждения и урон

Система повреждений реалистична на столько, насколько это возможно. В принципе всё зависит от сложности игры, она и моделирует систему повреждений. На лёгкости, ваши пехотинцы будут получать половинный урон и смогу выживать даже после взрывов, прямых попаданий из тяжелого оружия. На высокой сложности вы будете помирать от любого попадания. Конечно же, будут элитные бойцы, которые более живучи и смогут выдержать несколько попаданий, даже на высокой сложности. Все эти бонусы помогают только против обычного стрелкового оружия, осколки или крупный калибр рвут на части всех без исключения.

Подрыв

Помимо этого укрепления играют немалую роль в защите. Если солдат укрывается за ними, то получаемый урон снижается. Получение повреждений на открытой местности, да ещё и в полный рост – максимальны. Таким вот нехитрым способом, разработчики заставляют игроков не пренебрегать укреплениями.

С техникой всё намного сложнее. Выставленная сложность не влияет на пробивную способность снарядов. От неё не зависит толщина брони. Танк, получивший бронебойный снаряд в уязвимое место (у каждого, кстати, своё), получит пробитие и все вытекающие из этого последствия – горение, смерть экипажа или даже подрыв боекомплекта. В общем, какую сложность не ставь, легче игра не станет, разве что, количество врагов сократится.

Самоходка

Поэтому эта ВтВ не так популярна, как её забугорные аналоги, которые более казуальны. Признаюсь честно, когда вышла первая игра «В тылу врага» я не проникся теплыми чувствами к ней, сначала мне даже больше понравилась  Company of Heroes. Но спустя время я понял, что лучше «В тылу врага», нет ничего, к тому же этот проект постоянно развивается и чуть ли не каждый год радует фанатов самостоятельными дополнениями.

В тылу врага Штурм — Графика

По сравнению с предыдущими играми серии, «ВтВ Штурм» значительно преобразилась. Тени, текстуры, да и общая детализация стали лучше. Мелкие детали по-прежнему радуют глаз. Модели техники, пехоты и окружения прорисованы до мелочей. Можно даже разглядеть лицо бойца, его обмундирование. Такое внимательное отношение к мелочам, существенно выделяют «в тылу врага» из всех остальных стратегий. Смотрите сами:

Мост

берег

Доты

Зинитка

Площадь

Компании

В игре представлены пять игровых компаний, в каждой из которых по четыре-пять миссий. Некоторые задание является дополнительным контентом DLC. Всего в игре пять противоборствующих держав.

  • США
  • Германия
  • СССР
  • Британия
  • Япония

Дополнения к игре DLC. В состав дополнений обычно входят мультиплеерные карты, но некоторые добавляют и одиночные миссии.

  • MP Supply Pack Alpha
  • Skirmish Pack
  • MP Supply Pack Bravo
  • MP Supply Pack Charlie
  • Skirmish Pack 2

Сейчас можно приобрести Assault Squad — Game of the Year Edition со всеми DLC, что я и советую сделать.

Мультиплеер

Главное развлечение находится на просторах сетевых фронтов. В игре представлена практически вся боевая техника того времени. Легкие, средние и тяжелые танки, бронемашины, мотоциклы, самоходки, гаубицы, зенитки, миномёты, пулемёты и многое другое.

В сетевой игре есть несколько режимов, каждый из которых раскрывает определённые возможности перед игроками. Хост может настроить бой по своему, к примеру исключив тяжелые танки, артиллерию или заставив игроков биться только пехотой или только снайперами. Вообщем режим настройки очень гибкий.

  • Захват территории — в этом режиме игроки захватывают позиции в виде флагов. Тоже самое, что и в одиночке. За время владения позицией они получают очки, набравший нужное количество побеждает.
  • Бой — в этом режиме нужно просто уничтожать врага. За убийство будут давать очки, кто наберёт нужное количество, то и победит.
  • Совместная игра (кооператив) — режим компании, который можно проходить совместно с другими игроками.
  • Линия фронта — одна команда обороняется, другая атакует. Первой команде даётся время на подготовку и ей нужно удержать три позиции, количество ресурсов ограничено. Второй, нужно захватить все точки за отведённое время. После боя команды меняются местами и в конце подсчитывается результативность каждой.

Советы по прохождению и тактика В тылу врага 2 Штурм.

Если вы всё таки решились проходить игру в одного, то готовьтесь попотеть. Для начала я напишу общие советы, которые подходят для всех заданий и ими лучше не пренебрегать.

Тут есть полное прохождение В тылу врага 2 Штурм

Для начала возьмите за привычку сохраняться каждый раз, как только вы отбили позицию или же уничтожили тяжелый танк врага. На высокой сложности я сохранялся чуть ли не каждые пять минут игры.

Пехота это конечно хорошо, но большим её количеством трудно управлять. Вернее не управлять, а контролировать. Обычно трёх отделений хватает на всё линию фронта. При возможности советую заменить её на спецназ.

Противотанковые орудия всегда нужны. Не игнорируйте противотанковые орудия, скорость огня у них очень высокая, а если поставить их в нужных позициях, то врагу придётся не сладко. К тому же они стоят значительно дешевле танков.

Пт орудия

Что бы случайно не проиграть, советую всегда держать две линии обороны. Как только вы оттеснили врага и начали занимать новые позиции, продолжайте укреплять старые. Мины, противотанковые ежи, и ПТ орудия должны всегда быть в вашем тылу. В одиночной игре такое будет трудно провернуть, ведь вам нужно постоянно отслеживать обстановку на фронте. Но если снизить скорость игры (Backspace), то можно всё успеть.

Создавайте перекрёстный обстрел. Выставляйте несколько орудий по флангам и запретите им вести огонь по желанию, а в центе поставьте один танк со средним калибром. Как только вражеская тяжелая техника двинется на вас, открывайте огонь из танка, после чего меняйте позицию, выходя из под обстрела. Враг направится к вашему танку, и как только он заедет в зону обстрела ПТ орудий, долбите его с двух сторон. Таким образом, можно уничтожать даже самые бронированные танки, а при желании можно и выбив экипаж прибрать подбитый танк к рукам.

Следите за количеством боеприпасов. Если пехота может поднимать патроны с убитых, то пустой  технике негде взять снаряды. Поэтому подвозите припасы с помощью машин. Причем одной машиной можно пополнить боезапас любой боевой единицы. Чаще всего без патронов и снарядов остаются ПТ орудия, миномёты, и легкие танки.

Захватывайте линию позиций (это три точки в ряд) только при полной поддержке.  После того как вы поднимите свои флаги на поле боя выступят усиленные отряды врага при поддержке тяжелой техники. Если вам их нечем бить, то и смысла захватывать позиции, пока что нет.Ночная миссия

Берегите танки. На каждой карте расставлено множество ПТ орудий. Которые отлично пробивают даже среднюю броню, поэтому никогда не бросайте танки вперёд.  Обнаруживайте огневые точки врага при помощи разведки, а после чего доставайте их из миномётов. Если вы играете на обычной сложности, то их будет видно и без разведки.

Иллюзия победы. Вы уже подобрались к последнему ряду позиций врага, у вас есть танки, отрядов пехоты хватает. Кажется победа уже в кармане, но не спешите ликовать. Как только вы начнете занимать последние позиции, враг может выпустить такое количество танков и живой силы, что через пять минут вы проиграете полностью. Нужно быть готовым к последним атакам врага. Обычно помогает многоуровневая оборона, выставленная заранее перед ударом.

Катюша

Не рассчитывайте на тяжелые танки. Бывает, что враг без труда подбивает их даже из паршивых орудий. Используйте их, только для поддержки и ликвидации особо тяжёлых танков врага. Для проверочных штурмов используйте легкие танки и бронемашины.

Как выстрелить дальше чем положено? Легко! Станьте так, чтобы перед вами был тонкий или небольшой объект, к примеру дерево или кусок стены. Теперь нацельтесь на него и совершите выстрел. С большой долей вероятности снаряд не заденет дерево, а отправится далеко в перёд. Пристрелять позицию не трудно главное захотеть, в мультиплеере меня называли читером за такие выкрутасы 🙂

Не бросайте подбитую технику. Всегда осматривайте ваши сломанные танки и бронемашины, существует вероятность, что враг не сломал её окончательно, а это значит что после починки она вернётся в бой.

Атака

Итого…

Потрясающая военно-историческая стратегия. Лучший представитель своего жанра советую всем любителям тактики.

видео трейлер

Overview

Написал это для тех, кто как и я искал инфу по игре, по механике и т.п. К собственному разочерованию встречал единицы людей, которые отважились что-то написать.Я постараюсь описать плюшки, которые понял за 200+ часов.

Вступление. Чудесное открытие

Искал во что залипнуть вечером и наткнулся на это чудо – “В тылу врага”. Я был в восторге когда увидел геймплей Men of War: Assault Squad 2 в первой миссии и понял, что нашел что-то интересное. После часу пота против полчищ AI, стало понятно, что надо лезть в мультиплеер. Тут и началась история постоянных киков из лобби гнев напарников большого ранга и т.д. Но этот путь надо пройти. И потом вы сами будите кикать и гневаться на напарников, что сливают катку)

Первый шаг. Слив

И вот я смотрю на список серверов. Не густо, но есть – это радует. Захожу на первый – кик. Второй – кик. не мог понять, зачем они так со мной. Теперь то все ясно, когда знаешь как подводит тот, кто только начал играть.
И вот первые 5-10 игр полный слив, прессинг на респе и т.д. Я выключил игру и пошел гуглить гайды и смотреть, что я не так делаю. Желание качнуть навык было большим, и я нашел все что смог. Далее выжимка из узнанного мной.

Второй шаг. Первые победы

Мой совет всем кто начинает – прочитайте руководство от разработчиков. Второй совет – почитайте руководства бывалых игроков и подчеркните нужное. Третий совет – посмотрите стрим, как играют топы, что они делают, как тратят очки.

Спустя пару дней изучения я вернулся и совершил победу. Потно, но победу. Противник был чуть выше рангом, но уровень игры оказался не очень высок и я смог победить.

Третий шаг. Секреты

Т.к. более опытные игроки продолжали нагибать всех на карте, я понял, они что-то знают (играю преимущественно захват, остальные посредственно). И вот что…

Есть 6 главных вещей которые я понял:

1. Пехота – это ваше все. Каждый боец таит опасность для противника
2. Бронебойщик – это ваше все, прям все. Такой боец таит мего-опасность. Вы еще не раз напряжетесь, когда из кустов прилетит снаряд.
3. Оружие солдат и умение им пользоваться очень влияет на бой.
4. Правильное распределение очков поможет выиграть
5. Поверьте, достаточно одного тяжелого танка на карте, чтоб все контрить (если вы 5х5 – сомнительное заявление)
6. ЗАПОМНИТЕ – создавайте линию фронта! Это очень важно. Будет обидно, когда всю вашу артиллерию накажет проникший в тыл красногвардеец. Очень важно видеть передвижения противника.

Ниже опишу все по очереди.

Пехота. Как играть

Пехота (далее “пехи”) – основное орудие труда. Их главное отличие, это количество хп, оружие (снаряжение) и его владение. Понятное дело, что в равном бою победит тот, у кого оружие эффективнее, больше хп, интересней снаряга.
Но не только это влияет на исход локальной перестрелки. Самый простой боец в руках опытного игрока может навести шороху в ваших рядах. Честно говоря, я предпочитаю играть пехами, а игру на технике отдаю союзнику. Так же, я очень редко строю артиллерию. Мой максимум легкий танк (еще реже средний) для наказания пехоты. Но не всегда=)

Начнем.

У юнитов в панели справа есть шестеренки, нажимаем видим там доп. возможности (пески, проволоку и т.д.). С помощью ПКМ переносим в панель быстрых кнопок и располагаем все поудобней. Теперь мы не лазим в разгар битвы в панели.

Как бросить гранату с задержкой в игре “В тылу врага 2”? Легко. Берем юнита в прямое управление – “Q” и “Ctrl”. Жмем ПКМ – юнит берет доп. оружие из ячейки справа отосновного. Зажимаем ЛКМ и на курсоре начинается отсчет. Тут нужно тренироваться, но начать можете со следующего:
– для более менее удачного броска из положения стоя можно кинуть почти на половине таймера. Почти.
– для лежачего положения пройти должна четверть таймера.
Это условный расчет, много зависит от препятствий дальности и т.д.

Всегда бросайте гранаты в противника, это заставляет его перемещаться, отпрыгивать и т.д., вы в это время стреляете по ним.

Подбирайте хорошее оружие и снаряжение у павших.

На “K” мы разъединяем отряд по одному и он больше не передвигается вместе. Вы сразу видите у кого какое оружие и понимаете кто где.

Прячьте пехов за укрытия, так они дольше живут.

Лежа пехи живут дольше

Пехи имеют ограниченный обзор. В игре присутствует туман войны. Если ваш пеха лежит в траве, то его увидят только после выстрела или если близко подойдут, а он видит нормально). Активно пользуйтесь тем, что все видят не очень далеко.

Как быть в начале боя “В тылу врага 2”.

Первое и самое важное – правильная позиция. Чем больше земли вы отхватите, тем сложнее будет противнику.

В начале боя я преимущественно беру штурмовиков. Почему? Считаю их неким средним, между элитными снайперами и пехотинцами. Вооружены автоматическим оружием и есть 3 мешка. У каждого грены 2х видов. В начале самое то поперебрасываться.

Если на точках есть укрытия беру элитных снайперов. Почему? Много хп, точные выстрелы.

Перестал брать пехотинцев после того, как ко мне прибежали 2 автоматчика и положили всех, т.к. у моих одни винтовки в скупе с малой точностью. Даже пулеметчик не помог, т.к. тоже кривой.

Следующий юнит который нужно взять – пт стрелок. Лучше он не пригодится, чем его не хватит.

Общая картина такова. Игра началась. Заказываю отряд. Отправляю в укрытие на точку (кусты, стенки, пески) и нажимаю “K”. Распределяю грамотно по позициям (те у кого пески – сразу возводить) и заказываю пару стрелков, чтоб построить еще пески и закончить фронт. Далее пт стрелки на середину так, чтоб и на край их можно было применить и в центр. Пока все они бегут по позициям, вы контролите пару пехов в борьбе за точку. Гренами друг друга дрочите)
Есть альтернативный расклад. Элитная поддержка в начале. Для разнообразия.
Далее по обстановке подтягиваете отряды. Штурмовиков для нападения, пехотинцев для позиционных пострелушек, десантников для продолжительной обороны, и самые крутые отряды для нападения или защиты, они во всем топ. Но последние хочу отметить стоят немало, ими надо уметь играть и дорожить.
Не бросайте элиту на захват точек. Пусть всякие новобранцы ползут по кратерам под минометным обстрелом, в дыму, а элита прикрывает.

Важно понимать.

Самая дешевая пехота умирает с попадания, двух. Я ее беру только для массовки, не возлагая на нее надежд дешевый варик штурмануть позиции врага, тем более, что они тоже могут попасть даже. Штурмовики и пехотинцы по живучей, но тоже быстро мрут и не точно стреляют. Хотя вблизи автоматчик может быстро убить. А вот элитные живут долго, стреляют точно. Набор вооружения впечатляет. У десанта, например, пару пулеметов + уровень владения. У элитных десантников пт ружья с ракетницами в добавок + топовое владение оружием
Вы бесконечно долго можете отправлять на элитку своих дешевых юнитов, а они будут каждый раз справляться. Сечете. (Пока хилки с патриками не кончатся).

Важно понимать.

У противника тоже, как и у Вас, всегда не хватает пехоты. Знайте это и пользуйтесь. Вы убили вражеских пехов с гранаты, теперь, чтоб дождаться подкрепления, нужно ждать пока пехи добегут с респа – значит есть варик занять позиции ближе и удобней.

Важно понимать.

Лучше сохранить жизнь элитного бойца отступив (или пулеметчика), чем ждать за укрытием, в то время когда по вам работает “смерч” или “луч” или “т60”. Не дайте противнику окупить технику.

Важно понимать.

Вы видите поле боя на столько, на сколько видят ваши пехи. Старайтесь, чтоб они видели все. используйте дешевый отряд, чтоб рассувать по фронту и не оставить дыр, слепых зон.
Другими словами, если вы не видите противника, это не значит, что он не наступает.

Интересно.

Захватывайте точки пехами отключая автоматический огонь. Таких ребят сложнее обнаружить на точке. Они лежат в лунках и в них не попасть. При автоматическом огне они будут вылазить, чтоб пострелять по противнику и схватят пулю.

Пехота. Вооружение

Вооружение пехов разное – это рождает разный геймплей.

Ружья оружие позиционной борьбы. Стреляет далеко, правда чаще не точно. У элитки по точнее получается=)

Автоматическое оружие. Ближний и средний бой. Автоматчик нагнет пеху с ружьем просто подбежав и дав очередь в него. Но бывает всякое.

У США есть юниты дробовиками (ближний бой = ваншот), а у бритов ружья стреляющее гранатами у кэпов отделения)) Тут игра пестрит разнообразием и лучше посмотреть обзоры вооружения. Тут же я расскажу только для начала.

Пулеметчик с пулеметом – оружие возмездия. Вы такие бежите к флагу, а из-за песков начинают поливать непрекращающимся потоком пуль. Не всегда точные попадания компенсируются уроном и количеством пуль. А элитные пулеметчики вообще божат. Урон+количество пуль+точность.

Крупнокалиберный пулемет – оружие возмездия в квадрате. Мало того что косит пехов, еще и легкую технику. В руках элитки (четыре пункта владения) – грозное оружие.

Ружья и автоматы с прицелом. Куда более интересный вариант оружия. Добавляет к стандартному вооружению точность стрельбы. Выглядит интересней соотечественников без прицела. Может есть другие отличия, но я не спалил.

Снайперская винтовка. один выстрел – один труп. Если вы увидели, что у вашего бойца закончились хп за выстрел и он отлетел – работает снайпер. Ждите следующего выстрела и палите откуда летит пуля. Если он будет в поле зрения Вы увидите его силуэт в кустах =))

Огнемет. Убивает в косание. У вас будет подгорать, когда из кратера возле флага польется огонь и моментом убьет вашу пехоту. Хорош при выкуривании из домов.

Пт ружья – сомнительное средство борьбы с легкой техникой, но дальнобойное. Легкие цели можно остановить, танкам похер.

Всякие ракетницы и т.п. – 120 пробития с дистанции, вроде, 40м, но не у всех и не всегда успешно пробивает.
Хочу отметить, не под прямым руководством, пехи часто мажут и их сразу ложат.

Грены, они же гранаты. Бывают ПП и ПТ. Также есть с таймером и без. Стандартные грены ПП взрываются через некоторое время. У некоторых есть ПП грены взрывающиеся при контакте – удобно. ПТ грены имеют меньший радиус броска, взрываются при контакте, разрушают пески и укрепления по мощнее, ну и танки соответственно.

Дымовые гранаты – ваш щит от обстрела. Можно кинуть далеко. Помните противник видит только то, что видят его пехи. Пехи не видят – вы не обстреляны.

Динамит – есть почти в каждой технике, можно бросать как грену под прямым управлением. Разносит любую технику и здания.

Мины. Их редко используют в захвате флага, но… Пока противник копит вы минируете подходы к точкам. Это не спасет, но задержит и станет помехой. Убьете пару пехов, посадите на трак технику.

Может что-то еще есть но на вскидку написать не могу. Для начала с головой хватит.

Пехота. Бронебойщики

Каждый танк боится вашего злого ПТ пеху в кустах. И вот почему.

Первое и самое важное – пеху плохо видно когда он ползет, особенно если он ползет в дыму, в кустах, в траве, за забором. Бронебойщик самый неожиданный пеха в игре.

Второе. Бронебойщик всегда должен присутствовать на поле боя. Не всегда нужен танк для уничтожения техники противника.

Единственный минус ПТ пехи это дистанция стрельбы. Если перед танком есть пехи противника, они могут вас положить. Но механика игры позволяет пробежать даже через огонь противника, т.к. не каждый выстрел это попадание, особенно с ружья. А еще ваш пулеметчик может заставить всех не вылазить из песка и вы без палева пробежите.

Нужно помнить:

1. Противник видит ограниченно, тем более в танке.
2. Пехи противника стреляют не точно, есть шанс прям под вражеским огнем подбежать и стрельнуть раз). Но не бегите в лоб танка, курсовой пулемет вас успокоит. Хотя..
3. Будьте хитрее. Ползите по кустам, прячьтесь за заборами и домами, в оврагах и т.п. Нет ничего печальнее на свете, чем неожиданный бронебойщик из-за угла задания или из куста разносит ваш танк за 1000.
4. Стрелять лучше в бок, или в зад.

В игре “В тылу врага” прикольно реализована система повреждений. Одно попадание в снаряды, что в танке и конец.

У ПТ стрелков и бронебойщиков есть еще автоматы. Я их сразу выкидываю. Чтоб он не начал менять оружие в неподходящий момент.

Очки ЛС. Правильное распределение

Что подразумевается под правильным распределением. В самом начале у всех одинаковое количество очков. Оно постепенно растет, замедляя свой рост к концу игры. Очень важно тратить очки так, чтоб противник потратил больше.

Пример.

Противник приезжает на технике за, скажем, 250-280 лс. Вы наказываете ее пт стрелком за 70. и вот вы в плюсе на 200 лс.

Например, чтоб окупить пулемет за 150 лс, им нужно положить 14 автоматчиков. Представляете, сколько нужно положить бойцов артиллерией чтоб окупить ее. Сомнительно, правда?

Поэтому каждое вложение должно оправдывать средства. Заказали какой нить “орликон”, не поленитесь его оттянуть, когда приезжает танк или начинается минометный обстрел.

По этой же причине нужно не отдавать бездумно технику. Отработал, убрал.

Танки. Как играть. Пробивание брони

Танки в игре “В тылу врага 2” достойны аплодисментов. Танковое сражение это интересно и занятно.

Большое количество техники несомненный плюс этой игры, а танковые бои заставляют гореть пукан и прожигать кресло.

Я не разделяю мнения о непобедимости какой то из сторон в плане техники. Да у немцев есть Королевский тигр. Его ни что не пробьет. В лоб… Тигр же пробивает всех. Но 2400…

Вообще, в игре присутствует техника с запредельным количеством лобовой брони. Такая техника уничтожается в бок, либо хитростью.

Хочу отметить тяжи всех стран примерно равны. Примерно. Они стреляются на расстоянии и не могут пробить друг друга=))

С опытом понимаешь, что даже самый сильный танк уязвим без пехов. Да и вообще, в этой игре все уязвимо.

Танк – оружие против техники, против пехов мало эффективности. Исключением являются легкие противопехотные танки и всякого рода БТРы.

Так как играть танками в “В тылу врага 2”?

Сначала учим броню танков. Чтоб не вызывать как контр меру танк который не пробивает врага.

Тут я нашел броню большинства фракций:
[link]

Скажите спасибо, человек запарился и сделал это для нас.

Есть несколько пунктов,которые надо знать:

1. Самая крутая тема – легкие танки с зенитными орудиями на борту, типа “смерч”, “Т60”, “223” и тд. Они сносят бойцов в раз, разносят укрепления и некоторые здания, Садят на траки бронированную технику. Но нужно отметить, что всякие бронемашины с обычным пулеметом тоже знатно разносят и прорываются. Они имеют малый размер (не всегда легко попасть), быстро прорываются за фронт врага разнося пехоту противника за песками. Особенно эффективны в начале, т.к. большинство игроков не прихватывают на фронт пт ружья. Гренами по такой цели попасть очень тяжело. Короче такие машинки окупают себя за один прорыв. Так же плюсом является тот факт, что если техника проезжает по пескам они разрушаются на половину, а переносные орудия ломаются на всегда.

2. Средний танк нужен, чтоб контролить легкие танки и всякие там “смерчи”. Средний танк быстро едет, относительно конечно, быстро перезаряжается, держит удар. Их можно использовать для прорыва фронта и чтоб в бок заехать вражеской технике. На средней дистанции они так-то могут че-то. Не плохо может поддержать пехоту фугасами и пулеметами.

3. Тяжелые танки. Они нужны, чтоб нагибать всю технику на локации. В основном у тяжей за 100 брони, в среднем. А пробивание 70-80 с максимальной дистанции. Поэтому битва тяжей это танцы) В основном тяжи погибают после того, как их поставят на трак и каверзный радист вызовет бомбардировку прямо на ваш танк. Радист находится в спец юнитах.

4. Танки нужны для борьбы с другими танками, но есть и противопехотные тяжелые и средние танки.

5. Одни танки стреляют по прямой траектории, другие по навесной. Навесные танки ставят за холм или дом и поливают точку фугасами. Эффективно не пропускают пехоту. Но не всегда убивают попаданием. Не всегда разносят укрепления. Защитят фронт от бронемашин.

Теперь как действовать.

Игра в основном делится на 3 этапа.
1.Начальный – когда мало ЛС но быстро регенится их кол-во. В основном воюют пехи и легкая техника
2.Середина – появляются средние танки, расправляются с легкими, помогают брать точки, много пехов, много танков
3.Конец – приезжают тяжи, начинает долбить артиллерия

В начале легкими танками или бронемашинами катаемся сразу как только доступны, нагибаем пока не притащат ПТ или не приедет другой танк. Давим пулеметы, гасим пехов. Опасаемся крупнокалиберных пулеметов и зиниток. Стараемся после первого промаха пт пехов стрелять сразу в них. Разбиваем потенциальные укрытия. Пехами же подтягиваемся ближе, пока ваш легкий танк всех косит.

Не ленитесь и уберите легкую технику при появлении более мощного противника. Потом, когда вы уничтожите потенциальные опасности для легкой техники, снова пустите ее в бой.

Когда приходит время средних танков, дело обстоит так:

Вы смотрите гайд по броне танка противника [link] и вызываете более интересный танк, либо уничтожаете его танк пехами. Старайтесь без нужды не выезжать за фронт без сопровождения пехов, это может быть фатально. Держимся тыла. Только если есть острая необходимость ворваться во вражеский стан можно рискнуть. Но помни, за каждым кустом бронебойщик)

Приезжают тяжи. Нет смысла с ними бороться. У них дальность стрельбы больше, пробивание выше, броня толще. Оттягиваем среднюю технику в тыл, ждем момента. Из тыла прикрываем фронт.

Дальше танцы тяжей. Очень важно не потерять тяж. Если вы его теряете, то средние и легкие танки противника начнут наступать под прикрытием тяжелого танка, будет тяжело.

Потеря тяжелого танка не редко – гг. Держим их в тылу отстреливаем легкую и среднюю технику на дистанции. Тут идет война пехоты с артиллерией за точку). Не выезжаем за линию фронта. Еще для пущей безопасности пару автоматчиков положить в кусты вокруг. Вдруг кто-то не проследил и пропустил лазутчика.

Важно понимать.

Всего один тяжелый танк будет нагибать всех на поле боя. Не стоит вызывать тяжа, если Ваш союзник уже это сделал. Лучше штурманите точку лишний раз под прикрытием тяжа вашего союзника. Тоже самое коснется средних танков.

Линия фронта. Почему она нужна

Линия фронта – расположение бойцов на всем протяжении карты хаотично или по прямой. Главной особенностью является достаточно близкое расположение друг к другу.

Для чего нужна линия фронта?

Вы видите на поле боя ровно столько, сколько видит каждый Ваш пехотинец. Все не просматриваемые точки на поле боя являются потенциальным местом прорыва. В таких местах может пройти отряд или проползти спецназ.

Чем это чревато?

Всего лишь пару спецназеров в тылу могут изменить бой. Пока вы там пыхтите, чтоб точкой завладеть они ползут в тылу по душу вашей арты, вашего танка или миномета. Это первый аспект. Второй – противник получает вижн вашего тыла, какие войска вы вызвали и будет готов.

Не редки случаи, когда вы вдруг заметили, что на крайней позиции кто то убил всех “смотрящих”. Это повод прочесать тыл на наличие диверсантов и восполнить потери на фронте.

Иногда противник пробивается по фронту на БТРе с элитой внутри. Будьте готовы. ПТ на стреме должно быть. Остановив бронемашину на подходе, вы успеете стянуть силы для защиты от прорыва.

Вывод. Заключение

В целом, играйте напористо, не давайте противнику копить! Атакуйте то справа то слева, не теряйте технику просто так. Не бойтесь терять дешевые отряды пехоты и не сидите все время в обороне. Навязывайте бой на территории врага. Перетаскивайте фронт все ближе и ближе.

Получайте опыт и удовольствие играя против сильного противника, подчеркивая те действия, которые они творят. Смотрите как они вас дрючат и применяйте это в последующих боях. Не ливайте, вы портите игру своей команде. Расстроились совсем, вызовите отряды которые никогда не вызывали, попробуйте ими что-то поменять. Заодно посмотрите на вооружение и что они могут..или не могут=)

Все выше написанное не является истиной и не включает в себя еще кучу информации и глубоких механик. Но для начала этого достаточно. Дальше совершенствуйтесь в бою.

Желаю всем удачи и хорошей игры.

На чтение 6 мин Просмотров 7к.

Знакомство с игрой

Совет №1

Играйте один на один

Да-да, со всеми, с кем это будет возможно. Именно в дуэлях на стандартных настройках вы для себя подчеркнете основные принципы игры.

Совет №2

Заводите себе товарищей

Как правило местная аудитория склонна к боям два на два и более, как мне кажется, она панически боится прямых столкновений с кем-либо, так что слаженная команда будет обладать большим потенциалом, чем пара залетных игроков.

Совет №3

Не бойтесь экспериментировать

Многие вам будут говорить, что лучше использовать и какие приемы следует применять. Слушайте, это поможет вам предугадывать действия других игроков, но не бойтесь экспериментировать. Наработайте свой стиль, чтобы оппоненты были сбиты с толку и деморализованы от начала и до конца игры, когда вы закончите точить свою личную методику ведения боя.

Совет №4

Играйте за все фракции

Вам может показаться, что достаточно овладеть одной, и тогда впереди вас ждут победы, но это не так. Для понимания игры необходимо наиграть приличное количество сессий с разными людьми за каждую фракцию, чтобы иметь представление о том, какие средства последним доступны и хорошо разбираться в их уязвимостях.

Совет №5

Не бойтесь поражений

Старайтесь играть с теми, кому уступаете. Не бойтесь поражений, потому, что каждый раз вы сможете просматривая повтор подчеркнуть для себя нечто новое, в то время, как те, кто проигрывает вам, маловероятно поможет вам в совершенствовании вашей техники ведения боя.

Советы по ведению боя

Совет №1

Используйте элитную пехоту

Дорого, но эффективно. Настоятельно рекомендую начинать бой с элитных снайперов или элитной пехоты поддержки, при ведении боя стрелками или бойцом поддержки следует держать дистанцию. Так вы сократите свои потери, за счет значительного запаса здоровья у таких единиц, и возможно обретете большую инициативу на поле боя. Используйте их точность и помните о том, что элитная пехота одинаково умело используют все виды вооружения, а это в свою очередь дает возможность использовать трофейное вооружение, в частности пулеметы.

Совет №2

Навязывайте бой

Это не значит, что нужно гнать свои пехотные боевые единицы на пулемет или укрепленные позиции, просто старайтесь держать своего оппонента в постоянном напряжении, вести боевые действия на всех доступных точках.

Совет №3

Не берите лишнего

Не стоит брать лишнее отделение пехоты или дорогую технику. Они легко уязвимы. Опытный игрок всегда предпочитает технике противотанковую пехоту с пт ружьями и реактивными гранатометами. Не стоит брать орудия для укрепления обороны, если нет точной уверенности, что оппонент будет использовать технику, против которой оно предназначено, так как они весьма уязвимы к атакам с фланга и фугасным снарядам. Не стоит использовать минеров, если нет точной уверенности у том, что оппонент применит целевые средства на участке закладки мин.

Совет №4

Не тратьте время в пустую

Время — ценный ресурс. Прямое управление без сомнений замечательная часть игрового процесса, но я советую выучить горячие клавиши, это позволит закидывать укрытую пехоту оппонента гранатами или вовремя отменить приказ. Нет никакой необходимости смотреть, как там стреляются два пулеметчика из укрытий на разных концах поля, лучше использовать это время для атаки на другом фланге. Не пренебрегайте одновременными атаками на разных участках, например один из которых можно доверить ИИ.

Совет №5

5.1 Не позволяйте использовать свои слабости

Если вам известно, что техника уязвима перед гранатометами, то сопровождайте ее пехотой. Если вам известно, что пехота уязвима перед орудиями в 20мм, то оснащайте отряды пт ружьями. Если вам известно, что орудия уязвимы перед атаками с фланга и перед фугасными снарядами, то организуйте охрану и позаботьтесь о том, чтобы оно не вело огонь без цели, для которой вы ее вызвали. И так далее, далее.. в идеале контролировать всю линию столкновения.

5.2 Используйте слабости оппонента

Держите часть пехотных боевых единиц в тылу врага, используйте 20мм технику для уничтожения скоплений пехоты, атакуйте орудия с фланга и бейте по ним фугасами. Тремя словами — ведите себя плохо.

Совет №6

Создавайте засады

Для техники, для пехоты. Нет ничего лучше, чем горящий танк, на который долго откладывал очки твой оппонент, а особенно если ты его спалил гранатометом из кустов. Да, засада подразумевает, что боевая единица не выдала свою позицию и действует в нужный момент.

Совет №7

Деморализуйте оппонента

Уничтожайте боевые единицы, на которые он возлагает надежды, сокрушайте его планы. Заставляйте его с самого начала и до самого конца бояться каждую вашу боевую единицу, каждый кустарник, приближаться к точка. Давите до конца.

Совет №8

8.1 Следите за ресурсами

Своими и своего оппонента. Это позволит вам понять, чего ждать ближайшие минуты и не оказаться в решающую часть сражения без резерва.

8.2 Не стесняйтесь отводить силы

Если вы знаете, что при ближайшем столкновении потеряете единицу, даже не разменявшись — отводите заранее, позже она может прийтись очень кстати.

8.3 Не копите средства без конкретной цели

Всегда лучше потратить обычные специальные очки на пехоту или технику полегче, если есть возможность, и вовремя взять под контроль опасные участки, чем потом потерять тигр-ветеран или проигрывать с огромным запасом очков, бессмысленно сливая их о оборону оппонента. И как правило не воспользовавшись резервами вовремя вы утратите возможность вызвать их вообще, учитывая таймеры. Прошу при этом не упускать из внимания третий совет!

Совет №9

Используйте сильные стороны своей фракции во время боя

Будет глупо вызывать штурмовиков за США, зная, что вся стрелковая пехота фракции оснащена полуавтоматическими винтовками, или вызывать за СССР пехоту, зная, что штурмовики оснащены ППШ, лучшим пистолет-пулеметом в игре, и так далее.

Совет №10

Не держите значительные силы в тылу

Если у вас есть техника, огневые точки или артиллерия, то лучше их вовремя продвинуть. Это должно не слабо повысить вашу эффективность.

Совет №11

Контролируйте сопротивления оппонента

Подавляйте вражескую пехоту огнем — это позволит закидать ее гранатами. Держите поле боя на прицеле у своих пт средств, это не даст противнику разрезать вашу оборону 20мм техникой или огнеметной техникой.

Гайд по героической сложности для всех боевых миссий для каждой нации.

Содержание

  1. Гайд по героической сложности для всех фракций
  2. Миссия 1
  3. Миссия 2-4-6
  4. Миссия 3
  5. Миссия 5
  6. Миссия 7
  7. Миссия 8

Гайд по героической сложности для всех фракций

Введение и цель руководства

Я уже видел несколько руководств по этому вопросу, но они либо неполные, либо упущена важная информация, поэтому я пришел еще немного побить дохлую лошадь. Надеюсь, с моими советами вы сможете получить все героические достижения за один раз, я очень плохо разбираюсь в микроменеджменте войск, так что если я смог это сделать, то сможете и вы.

Как и вы. у каждой фракции есть миссии одного типа, я начну говорить о них, а затем укажу на особенности каждой фракции или стиль игры.

Но прежде всего несколько общих советов перед тем, как отправиться в путешествие: используйте несколько сохранений и не стесняйтесь «сохраняться», в героическом режиме уже сложно терять отряды и танки повсюду; научитесь осваивать прямое управление, ИИ танков и пушек очень тупой, они будут постоянно целиться не в те точки; Пулемёты наносят самый большой урон в игре, и они мгновенно убивают в ближнем бою, всегда подбирайте их.

Миссия 1

Первая миссия должна быть очень легкой, так как волн появления врагов вообще нет, сложная часть — это последняя защита. Сегмент защиты в начале — это прогулка по парку, следите за своей позицией мг. На протяжении всей миссии старайтесь захватить все, что есть у противника, например, противотанковые пушки, танки и пулеметы. Последняя защита — самая сложная часть, постарайтесь разместить свои танки и пушки за укрытием и постоянно снабжать своих парней боеприпасами, особенно пулеметами.

Миссия 2-4-6

Это длинные миссии, три линии обороны и последняя победная точка, враг будет порождать большое количество пехоты и танков, как правило, лучше, чем те, которые вы получаете во время захвата флагов и в общей миссии. Все фракции начинают одинаково, возьмите солдат, с которыми вы начинаете, и вызовите миномет, вбейте первый флаг и закройте его, не вызывая подкрепления, затем перейдите ко второму флагу, в этот момент у вас нет медика, поэтому постарайтесь поддерживать своих парней в живых. Если вы не можете ограничить вызов второго флага на легком танке, но для перехода ко второй линии обороны всегда вызывайте средний танк со второго флага.

Трюк, который я проделывал во всех миссиях, никогда не ограничивайте линия обороны полностью, всегда оставляйте все флажки правой стороны(как правило, худшие юниты все равно там) пустые от врагов, но без ограничений, пока вы не достигнете победной точки, когда вы входите и закрываете его, вы можете переместить одного солдата в каждый флаг линии и захватить его на ходу. Это связано с тем, что каждый раз, когда вы закрываете линию, всегда будет появляться сильная волна врагов (менее сильная с первой линией защиты). все появляются в конце матча, все сгруппированы в конце карты, но карта закончилась, хе-хе, это довольно забавно).

Я разобью фракции для этих миссий, так как есть некоторые между ними большие различия.

Миссия 3

Веселая миссия, защита танков, детка. Хорошо, некоторые из них более сложны в зависимости от фракции. Всегда идите быстро в начале миссии, чтобы починить тяжелый сломанный танк, это не обязательно, вы не можете выполнить некоторые из них без этого танка. Всегда вызывайте свой специальный тяжелый и несколько ЗСУ для последней волны, так как за вами придет пехота.

Миссия 5

Несколько скучная стелс-миссия. Я не играл с штурмовой пехотой, но, учитывая войска, с которыми вы начинаете, это должно быть занозой в заднице, и, возможно, его почти невозможно пройти. Со снайперами это все еще боль в заднице, но выполнимо. Я оставляю всех на точке возрождения и беру одного снайпера, всегда ползите, иначе вас заметят, когда стреляете, всегда уходите в другой куст, иначе вас найдут и не набирайте подкрепление, пока не уничтожите танки.

<р>Обычно я перемещаюсь по карте, сначала ища круглую траншею из мешков с песком, где находятся гнезда пулеметов, а затем иду к танкам. Экипаж танка ремонтирует танки, а некоторые солдаты всегда дремлют, вы должны убить их, либо стреляя в них, либо, если вы подойдете достаточно близко, используйте ножи, это может помочь, если вы убьете другого снайпера и заберете его нож. . Когда вы уберете большую часть экипажа танка (тех, кто может видеть, как вы приближаетесь или ремонтируете танк, который вы собираетесь обыскать), идите и обыщите танки, как правило, вам нужно будет обыскать два танка на наличие динамита и бросить два в танки. в некотором смысле все три взрываются, вы также можете взять противотанковую гранату, чтобы сделать это, ваш снайпер будет убит, но основная цель выполнена, теперь вы можете вызвать все подкрепления, которые хотите, и начать убивать всех, получить противотанковую пехоту, вам это понадобится.

Бесплатный авиаудар, который вы получаете, заключается в том, чтобы вывести из строя артиллерию, если вы столкнулись при прохождении карты, если не пытаетесь угадать, где она находится. Было бы хорошо, если бы вы могли устроить засаду последнему офицеру, но это не обязательно, как и ремонт тяжелого танка, который идет с офицером, не обязательно, но это поможет.

Миссия 7

Почти веселая оборонительная миссия. Вы должны удерживать 30 минут с 3 точками, а затем атаковать 3 точки противника. Это может быть сложнее в зависимости от фракции. Противник будет атаковать танками и большим количеством пехоты левый фланг примерно на 15-й минуте. Как правило, вы можете начать отступать к последней точке на 20-й минуте, появятся вражеские минометы и убьют ваших парней, даже если они находятся в окопах, но не в последнем пункте. Получите специальный «тяжелый» танк, который вы сможете вызвать почти сразу. Когда вы продержитесь, начнут появляться волны союзников, но так же волны появления врагов и волны из 3 танков. Вам нужно, чтобы ваша артиллерия и самоходная артиллерия обстреливали вражеские точки, и все.

Миссия 8

Это не скрытая миссия, но она может быть почти невыполнимой, если вы сойдете с ума, пытаясь убить всех. Секрет этой миссии в атаке и отступлении. Вам придется узнать, где проходит конвой. Пропустите первую колонну и атакуйте вторую, во второй колонне всегда есть танк, цель состоит в том, чтобы захватить его, когда это будет сделано, все готово. В этой миссии в значительной степени применяется принцип «получите всех своих парней из пулемётов».

Теперь давайте продолжим с некоторыми советами по конкретным фракциям:

Американцы

  • Миссия 2-4-6 для этой фракции, так как у других нет особого способа игры, кроме того, что сказано выше.
  • Для этих более длинных миссий вы должны держаться в левой части карты, не закрывайте центральный флаг на второй и третьей линиях обороны, так как появятся волны пантер. Но с этой фракцией может пригодиться завершение первой линии обороны, так как вы получите десантников, очень удобно избавляться от вражеской артиллерии возле точки победы в конце карты, вы получаете ограниченное использование, но они более более чем достаточно для этой задачи, а остальное можно использовать на противотанковых пушках.
  • Что касается танков, всегда ремонтируйте вражеские танки, и если вы можете получить джамбо с левой стороны флага тяжелого танка на второй линии обороны, вперед, это единственный танк, который того стоит.
  • Вторая самая простая миссия 7 в игре. Играя за американцев, вы получаете только одного крокодила Шермана, исключительного для отбрасывания волн вражеской пехоты, старайтесь поддерживать его в живых. Топливного бака огнемета хватит на всю миссию.

Германия

  • Самая простая фракция из всех в каждой миссии. Броня без сравнения, когда вы играете другими нациями, вы ремонтируете и захватываете немецкие танки, с Германией вы вызываете их, больше нечего сказать. Следуйте общим советам для каждой миссии.

Содружество

  • Для миссий 2-4-6Я бы сказал, что это самая сложная фракция для игры, их танки ♥♥♥, хотя в игре есть хорошие танки для британцев, они не используются в миссиях. Вызовите пару матильд в качестве первого танка, но вам понадобится крестоносец, чтобы уничтожить вражескую броню и захватить ее, поскольку то, что у них есть, того не стоит.
  • Захватите центральный флаг второй линии обороны, когда вам понадобится артиллерийский огонь для уничтожения артиллерийских орудий и противотанковых орудий противника. Держитесь левой стороны карты и, если можете, позовите тяжелый Черчилль, стоит только танк, но в целом все британские орудия слабы.

Советский Союз

  • На мой взгляд, Советский Союз — третья фракция, по которой проще всего играть в миссиях 2–4–6.. Вам придется рассчитывать на захват танков после вызова вашего первого т34-76, советские танки, хотя вы можете вызвать ИС-2 на этих миссиях, они того не стоят, что немец кидает в вас так хорошо, что вы не нужно тратить любые очки на вызов танков. Как и в случае с американцами, стоит закрыть первую линию обороны, так как вы получите мощное артиллерийское орудие, чтобы вывести артиллерию противника из тыла.
  • Но главный флаг победы на карте, который вам нужно получить, — это флаг второй линии обороны в центре, как только вы завершите зарядку Родины, продолжайте вызывать обвинения, пока все флаги не будут очищены и вы не достигнете точки победы. Единственная грубая карта это Конисберг, узкие места на первых флагах затрудняют штурм поначалу, наберитесь терпения, пусть танки придут к вам и захватят их, как только вы превзойдете первую, остальное легко.

Япония

Япония является второй, если не первой среди простых фракций, хотя у нее довольно сложная миссия. Для миссий 2-4-6Крайне важно, чтобы вы захватили любые вражеские танки, которые вы можете получить, все японские танки, которые вы можете получить, не стоят того, даже больше, чем британские, броня тонкая как бумага, но, по крайней мере, у них есть несколько приличных орудий. Но на второй линии обороны центральный флаг — это то место, где находится кнопка победы Японии, атака банзай. Как только вы доберетесь до этого флага, все закончится, банзайские атаки похожи на атаки Родины, но с танками. Вам понадобится центральный флаг третьей линии, чтобы получить артиллерийское орудие, чтобы избавиться от задней артиллерии противника.

Трудная миссия здесь — Сингапур. Япония и Содружество — неприятный матч. Если было уже трудно загонять матильды и валентинки (которые я призываю вас захватить) со слабыми японскими орудиями, то раз в несколько минут, когда вы доберетесь до третьей линии обороны, будет появляться Черчилль AVRE, и этот танк просто не пробивается ни одним японским танком. что вы можете заехать куда угодно, вам нужно будет искать в транспортных средствах динамит и подойти к танку, попытаться захватить хотя бы один AVRE. Чтобы добавить соли к травме, вражеская артиллерия — это две самоходные артиллерийские установки, которые очень прочны, вам нужно будет сохраняться и перезаряжаться во время стрельбы из вашей артиллерии, чтобы получить прямое попадание, чтобы уничтожить ее.

Проще миссия 7 во всей игре. После того, как вы продержитесь 30 минут, на поле почти наверняка появится какой-нибудь шермановский крокодил, основная цель — забить одного или двух. С помощью огнемета танка вы можете отбросить противника в конец карты за считанные минуты.

Ползунам посвящается

Ктулху вещает…

Ползунам посвящается

Категорически не перевариваю режим «Бой». Еще со времен первой «В тылу врага» он превращался в позиционную войну, когда каждая из сторон встраивала оборону и тряслась над каждым очком (в том числе своим), чтобы не дать противнику малейшей формы. Увы, в «Штурме 2» приходится в него заходить, поскольку без нужного количества боев меня кикают примерно с половины серверов. С оставшейся половины меня кикают, потому что я там уже был. Замкнутый круг. Нубов не берут, но играть нубам тоже не дают. 

С ВТВ1 минуло 12 лет и в этой чертовой вселенной, как ты ее не назови, ничего не изменилось. Вчера встретил удивительную парочку представителей бурж… западного сообщества, которые не придумали ничего лучше, чем занять ближайшую к респе высоту и… все. Все. Атакуйте, делайте что хотите — мы тута. 
На скриншоте выше видно мини-карту и расположение наших войск.
Естественно, расчет был на глупость противника — вы, дескать, атакуйте, а на в обороне посидим.
Все проблемы решила американская бригада дьявола, на счету у которой 2 шт. т-34, 1 шт. т-34-85, 1 шт. СУ-85, три портсигара отечественных, и бронированная хрень с реактивным минометом, что на скрине. 
Исходя из обширных текстовых пояснений оппонента я понял, что являюсь крысой, трусом, нубом, ламером и кем-то еще лишь потому, что не оправдал ожидания и не полез с ППШ наперевес на их амбразуры. What?

Кто мешал им прикрыть дыры, пардон, в самой своей заднице — непонятно или есть негласное правило сзади не ходить, газоны не топтать и следующую маршем технику не бить? не, не слышал. 
Предлагаю принять участие в опросе ВК, он ниже:

Overview

Написал это для тех, кто как и я искал инфу по игре, по механике и т.п. К собственному разочерованию встречал единицы людей, которые отважились что-то написать.Я постараюсь описать плюшки, которые понял за 200+ часов.

Вступление. Чудесное открытие

Искал во что залипнуть вечером и наткнулся на это чудо – “В тылу врага”. Я был в восторге когда увидел геймплей Men of War: Assault Squad 2 в первой миссии и понял, что нашел что-то интересное. После часу пота против полчищ AI, стало понятно, что надо лезть в мультиплеер. Тут и началась история постоянных киков из лобби гнев напарников большого ранга и т.д. Но этот путь надо пройти. И потом вы сами будите кикать и гневаться на напарников, что сливают катку)

Первый шаг. Слив

И вот я смотрю на список серверов. Не густо, но есть – это радует. Захожу на первый – кик. Второй – кик. не мог понять, зачем они так со мной. Теперь то все ясно, когда знаешь как подводит тот, кто только начал играть.
И вот первые 5-10 игр полный слив, прессинг на респе и т.д. Я выключил игру и пошел гуглить гайды и смотреть, что я не так делаю. Желание качнуть навык было большим, и я нашел все что смог. Далее выжимка из узнанного мной.

Второй шаг. Первые победы

Мой совет всем кто начинает – прочитайте руководство от разработчиков. Второй совет – почитайте руководства бывалых игроков и подчеркните нужное. Третий совет – посмотрите стрим, как играют топы, что они делают, как тратят очки.

Спустя пару дней изучения я вернулся и совершил победу. Потно, но победу. Противник был чуть выше рангом, но уровень игры оказался не очень высок и я смог победить.

Третий шаг. Секреты

Т.к. более опытные игроки продолжали нагибать всех на карте, я понял, они что-то знают (играю преимущественно захват, остальные посредственно). И вот что…

Есть 6 главных вещей которые я понял:

1. Пехота – это ваше все. Каждый боец таит опасность для противника
2. Бронебойщик – это ваше все, прям все. Такой боец таит мего-опасность. Вы еще не раз напряжетесь, когда из кустов прилетит снаряд.
3. Оружие солдат и умение им пользоваться очень влияет на бой.
4. Правильное распределение очков поможет выиграть
5. Поверьте, достаточно одного тяжелого танка на карте, чтоб все контрить (если вы 5х5 – сомнительное заявление)
6. ЗАПОМНИТЕ – создавайте линию фронта! Это очень важно. Будет обидно, когда всю вашу артиллерию накажет проникший в тыл красногвардеец. Очень важно видеть передвижения противника.

Ниже опишу все по очереди.

Пехота. Как играть

Пехота (далее “пехи”) – основное орудие труда. Их главное отличие, это количество хп, оружие (снаряжение) и его владение. Понятное дело, что в равном бою победит тот, у кого оружие эффективнее, больше хп, интересней снаряга.
Но не только это влияет на исход локальной перестрелки. Самый простой боец в руках опытного игрока может навести шороху в ваших рядах. Честно говоря, я предпочитаю играть пехами, а игру на технике отдаю союзнику. Так же, я очень редко строю артиллерию. Мой максимум легкий танк (еще реже средний) для наказания пехоты. Но не всегда=)

Начнем.

У юнитов в панели справа есть шестеренки, нажимаем видим там доп. возможности (пески, проволоку и т.д.). С помощью ПКМ переносим в панель быстрых кнопок и располагаем все поудобней. Теперь мы не лазим в разгар битвы в панели.

Как бросить гранату с задержкой в игре “В тылу врага 2”? Легко. Берем юнита в прямое управление – “Q” и “Ctrl”. Жмем ПКМ – юнит берет доп. оружие из ячейки справа отосновного. Зажимаем ЛКМ и на курсоре начинается отсчет. Тут нужно тренироваться, но начать можете со следующего:
– для более менее удачного броска из положения стоя можно кинуть почти на половине таймера. Почти.
– для лежачего положения пройти должна четверть таймера.
Это условный расчет, много зависит от препятствий дальности и т.д.

Всегда бросайте гранаты в противника, это заставляет его перемещаться, отпрыгивать и т.д., вы в это время стреляете по ним.

Подбирайте хорошее оружие и снаряжение у павших.

На “K” мы разъединяем отряд по одному и он больше не передвигается вместе. Вы сразу видите у кого какое оружие и понимаете кто где.

Прячьте пехов за укрытия, так они дольше живут.

Лежа пехи живут дольше

Пехи имеют ограниченный обзор. В игре присутствует туман войны. Если ваш пеха лежит в траве, то его увидят только после выстрела или если близко подойдут, а он видит нормально). Активно пользуйтесь тем, что все видят не очень далеко.

Как быть в начале боя “В тылу врага 2”.

Первое и самое важное – правильная позиция. Чем больше земли вы отхватите, тем сложнее будет противнику.

В начале боя я преимущественно беру штурмовиков. Почему? Считаю их неким средним, между элитными снайперами и пехотинцами. Вооружены автоматическим оружием и есть 3 мешка. У каждого грены 2х видов. В начале самое то поперебрасываться.

Если на точках есть укрытия беру элитных снайперов. Почему? Много хп, точные выстрелы.

Перестал брать пехотинцев после того, как ко мне прибежали 2 автоматчика и положили всех, т.к. у моих одни винтовки в скупе с малой точностью. Даже пулеметчик не помог, т.к. тоже кривой.

Следующий юнит который нужно взять – пт стрелок. Лучше он не пригодится, чем его не хватит.

Общая картина такова. Игра началась. Заказываю отряд. Отправляю в укрытие на точку (кусты, стенки, пески) и нажимаю “K”. Распределяю грамотно по позициям (те у кого пески – сразу возводить) и заказываю пару стрелков, чтоб построить еще пески и закончить фронт. Далее пт стрелки на середину так, чтоб и на край их можно было применить и в центр. Пока все они бегут по позициям, вы контролите пару пехов в борьбе за точку. Гренами друг друга дрочите)
Есть альтернативный расклад. Элитная поддержка в начале. Для разнообразия.
Далее по обстановке подтягиваете отряды. Штурмовиков для нападения, пехотинцев для позиционных пострелушек, десантников для продолжительной обороны, и самые крутые отряды для нападения или защиты, они во всем топ. Но последние хочу отметить стоят немало, ими надо уметь играть и дорожить.
Не бросайте элиту на захват точек. Пусть всякие новобранцы ползут по кратерам под минометным обстрелом, в дыму, а элита прикрывает.

Важно понимать.

Самая дешевая пехота умирает с попадания, двух. Я ее беру только для массовки, не возлагая на нее надежд дешевый варик штурмануть позиции врага, тем более, что они тоже могут попасть даже. Штурмовики и пехотинцы по живучей, но тоже быстро мрут и не точно стреляют. Хотя вблизи автоматчик может быстро убить. А вот элитные живут долго, стреляют точно. Набор вооружения впечатляет. У десанта, например, пару пулеметов + уровень владения. У элитных десантников пт ружья с ракетницами в добавок + топовое владение оружием
Вы бесконечно долго можете отправлять на элитку своих дешевых юнитов, а они будут каждый раз справляться. Сечете. (Пока хилки с патриками не кончатся).

Важно понимать.

У противника тоже, как и у Вас, всегда не хватает пехоты. Знайте это и пользуйтесь. Вы убили вражеских пехов с гранаты, теперь, чтоб дождаться подкрепления, нужно ждать пока пехи добегут с респа – значит есть варик занять позиции ближе и удобней.

Важно понимать.

Лучше сохранить жизнь элитного бойца отступив (или пулеметчика), чем ждать за укрытием, в то время когда по вам работает “смерч” или “луч” или “т60”. Не дайте противнику окупить технику.

Важно понимать.

Вы видите поле боя на столько, на сколько видят ваши пехи. Старайтесь, чтоб они видели все. используйте дешевый отряд, чтоб рассувать по фронту и не оставить дыр, слепых зон.
Другими словами, если вы не видите противника, это не значит, что он не наступает.

Интересно.

Захватывайте точки пехами отключая автоматический огонь. Таких ребят сложнее обнаружить на точке. Они лежат в лунках и в них не попасть. При автоматическом огне они будут вылазить, чтоб пострелять по противнику и схватят пулю.

Пехота. Вооружение

Вооружение пехов разное – это рождает разный геймплей.

Ружья оружие позиционной борьбы. Стреляет далеко, правда чаще не точно. У элитки по точнее получается=)

Автоматическое оружие. Ближний и средний бой. Автоматчик нагнет пеху с ружьем просто подбежав и дав очередь в него. Но бывает всякое.

У США есть юниты дробовиками (ближний бой = ваншот), а у бритов ружья стреляющее гранатами у кэпов отделения)) Тут игра пестрит разнообразием и лучше посмотреть обзоры вооружения. Тут же я расскажу только для начала.

Пулеметчик с пулеметом – оружие возмездия. Вы такие бежите к флагу, а из-за песков начинают поливать непрекращающимся потоком пуль. Не всегда точные попадания компенсируются уроном и количеством пуль. А элитные пулеметчики вообще божат. Урон+количество пуль+точность.

Крупнокалиберный пулемет – оружие возмездия в квадрате. Мало того что косит пехов, еще и легкую технику. В руках элитки (четыре пункта владения) – грозное оружие.

Ружья и автоматы с прицелом. Куда более интересный вариант оружия. Добавляет к стандартному вооружению точность стрельбы. Выглядит интересней соотечественников без прицела. Может есть другие отличия, но я не спалил.

Снайперская винтовка. один выстрел – один труп. Если вы увидели, что у вашего бойца закончились хп за выстрел и он отлетел – работает снайпер. Ждите следующего выстрела и палите откуда летит пуля. Если он будет в поле зрения Вы увидите его силуэт в кустах =))

Огнемет. Убивает в косание. У вас будет подгорать, когда из кратера возле флага польется огонь и моментом убьет вашу пехоту. Хорош при выкуривании из домов.

Пт ружья – сомнительное средство борьбы с легкой техникой, но дальнобойное. Легкие цели можно остановить, танкам похер.

Всякие ракетницы и т.п. – 120 пробития с дистанции, вроде, 40м, но не у всех и не всегда успешно пробивает.
Хочу отметить, не под прямым руководством, пехи часто мажут и их сразу ложат.

Грены, они же гранаты. Бывают ПП и ПТ. Также есть с таймером и без. Стандартные грены ПП взрываются через некоторое время. У некоторых есть ПП грены взрывающиеся при контакте – удобно. ПТ грены имеют меньший радиус броска, взрываются при контакте, разрушают пески и укрепления по мощнее, ну и танки соответственно.

Дымовые гранаты – ваш щит от обстрела. Можно кинуть далеко. Помните противник видит только то, что видят его пехи. Пехи не видят – вы не обстреляны.

Динамит – есть почти в каждой технике, можно бросать как грену под прямым управлением. Разносит любую технику и здания.

Мины. Их редко используют в захвате флага, но… Пока противник копит вы минируете подходы к точкам. Это не спасет, но задержит и станет помехой. Убьете пару пехов, посадите на трак технику.

Может что-то еще есть но на вскидку написать не могу. Для начала с головой хватит.

Пехота. Бронебойщики

Каждый танк боится вашего злого ПТ пеху в кустах. И вот почему.

Первое и самое важное – пеху плохо видно когда он ползет, особенно если он ползет в дыму, в кустах, в траве, за забором. Бронебойщик самый неожиданный пеха в игре.

Второе. Бронебойщик всегда должен присутствовать на поле боя. Не всегда нужен танк для уничтожения техники противника.

Единственный минус ПТ пехи это дистанция стрельбы. Если перед танком есть пехи противника, они могут вас положить. Но механика игры позволяет пробежать даже через огонь противника, т.к. не каждый выстрел это попадание, особенно с ружья. А еще ваш пулеметчик может заставить всех не вылазить из песка и вы без палева пробежите.

Нужно помнить:

1. Противник видит ограниченно, тем более в танке.
2. Пехи противника стреляют не точно, есть шанс прям под вражеским огнем подбежать и стрельнуть раз). Но не бегите в лоб танка, курсовой пулемет вас успокоит. Хотя..
3. Будьте хитрее. Ползите по кустам, прячьтесь за заборами и домами, в оврагах и т.п. Нет ничего печальнее на свете, чем неожиданный бронебойщик из-за угла задания или из куста разносит ваш танк за 1000.
4. Стрелять лучше в бок, или в зад.

В игре “В тылу врага” прикольно реализована система повреждений. Одно попадание в снаряды, что в танке и конец.

У ПТ стрелков и бронебойщиков есть еще автоматы. Я их сразу выкидываю. Чтоб он не начал менять оружие в неподходящий момент.

Очки ЛС. Правильное распределение

Что подразумевается под правильным распределением. В самом начале у всех одинаковое количество очков. Оно постепенно растет, замедляя свой рост к концу игры. Очень важно тратить очки так, чтоб противник потратил больше.

Пример.

Противник приезжает на технике за, скажем, 250-280 лс. Вы наказываете ее пт стрелком за 70. и вот вы в плюсе на 200 лс.

Например, чтоб окупить пулемет за 150 лс, им нужно положить 14 автоматчиков. Представляете, сколько нужно положить бойцов артиллерией чтоб окупить ее. Сомнительно, правда?

Поэтому каждое вложение должно оправдывать средства. Заказали какой нить “орликон”, не поленитесь его оттянуть, когда приезжает танк или начинается минометный обстрел.

По этой же причине нужно не отдавать бездумно технику. Отработал, убрал.

Танки. Как играть. Пробивание брони

Танки в игре “В тылу врага 2” достойны аплодисментов. Танковое сражение это интересно и занятно.

Большое количество техники несомненный плюс этой игры, а танковые бои заставляют гореть пукан и прожигать кресло.

Я не разделяю мнения о непобедимости какой то из сторон в плане техники. Да у немцев есть Королевский тигр. Его ни что не пробьет. В лоб… Тигр же пробивает всех. Но 2400…

Вообще, в игре присутствует техника с запредельным количеством лобовой брони. Такая техника уничтожается в бок, либо хитростью.

Хочу отметить тяжи всех стран примерно равны. Примерно. Они стреляются на расстоянии и не могут пробить друг друга=))

С опытом понимаешь, что даже самый сильный танк уязвим без пехов. Да и вообще, в этой игре все уязвимо.

Танк – оружие против техники, против пехов мало эффективности. Исключением являются легкие противопехотные танки и всякого рода БТРы.

Так как играть танками в “В тылу врага 2”?

Сначала учим броню танков. Чтоб не вызывать как контр меру танк который не пробивает врага.

Тут я нашел броню большинства фракций:
[link]

Скажите спасибо, человек запарился и сделал это для нас.

Есть несколько пунктов,которые надо знать:

1. Самая крутая тема – легкие танки с зенитными орудиями на борту, типа “смерч”, “Т60”, “223” и тд. Они сносят бойцов в раз, разносят укрепления и некоторые здания, Садят на траки бронированную технику. Но нужно отметить, что всякие бронемашины с обычным пулеметом тоже знатно разносят и прорываются. Они имеют малый размер (не всегда легко попасть), быстро прорываются за фронт врага разнося пехоту противника за песками. Особенно эффективны в начале, т.к. большинство игроков не прихватывают на фронт пт ружья. Гренами по такой цели попасть очень тяжело. Короче такие машинки окупают себя за один прорыв. Так же плюсом является тот факт, что если техника проезжает по пескам они разрушаются на половину, а переносные орудия ломаются на всегда.

2. Средний танк нужен, чтоб контролить легкие танки и всякие там “смерчи”. Средний танк быстро едет, относительно конечно, быстро перезаряжается, держит удар. Их можно использовать для прорыва фронта и чтоб в бок заехать вражеской технике. На средней дистанции они так-то могут че-то. Не плохо может поддержать пехоту фугасами и пулеметами.

3. Тяжелые танки. Они нужны, чтоб нагибать всю технику на локации. В основном у тяжей за 100 брони, в среднем. А пробивание 70-80 с максимальной дистанции. Поэтому битва тяжей это танцы) В основном тяжи погибают после того, как их поставят на трак и каверзный радист вызовет бомбардировку прямо на ваш танк. Радист находится в спец юнитах.

4. Танки нужны для борьбы с другими танками, но есть и противопехотные тяжелые и средние танки.

5. Одни танки стреляют по прямой траектории, другие по навесной. Навесные танки ставят за холм или дом и поливают точку фугасами. Эффективно не пропускают пехоту. Но не всегда убивают попаданием. Не всегда разносят укрепления. Защитят фронт от бронемашин.

Теперь как действовать.

Игра в основном делится на 3 этапа.
1.Начальный – когда мало ЛС но быстро регенится их кол-во. В основном воюют пехи и легкая техника
2.Середина – появляются средние танки, расправляются с легкими, помогают брать точки, много пехов, много танков
3.Конец – приезжают тяжи, начинает долбить артиллерия

В начале легкими танками или бронемашинами катаемся сразу как только доступны, нагибаем пока не притащат ПТ или не приедет другой танк. Давим пулеметы, гасим пехов. Опасаемся крупнокалиберных пулеметов и зиниток. Стараемся после первого промаха пт пехов стрелять сразу в них. Разбиваем потенциальные укрытия. Пехами же подтягиваемся ближе, пока ваш легкий танк всех косит.

Не ленитесь и уберите легкую технику при появлении более мощного противника. Потом, когда вы уничтожите потенциальные опасности для легкой техники, снова пустите ее в бой.

Когда приходит время средних танков, дело обстоит так:

Вы смотрите гайд по броне танка противника [link] и вызываете более интересный танк, либо уничтожаете его танк пехами. Старайтесь без нужды не выезжать за фронт без сопровождения пехов, это может быть фатально. Держимся тыла. Только если есть острая необходимость ворваться во вражеский стан можно рискнуть. Но помни, за каждым кустом бронебойщик)

Приезжают тяжи. Нет смысла с ними бороться. У них дальность стрельбы больше, пробивание выше, броня толще. Оттягиваем среднюю технику в тыл, ждем момента. Из тыла прикрываем фронт.

Дальше танцы тяжей. Очень важно не потерять тяж. Если вы его теряете, то средние и легкие танки противника начнут наступать под прикрытием тяжелого танка, будет тяжело.

Потеря тяжелого танка не редко – гг. Держим их в тылу отстреливаем легкую и среднюю технику на дистанции. Тут идет война пехоты с артиллерией за точку). Не выезжаем за линию фронта. Еще для пущей безопасности пару автоматчиков положить в кусты вокруг. Вдруг кто-то не проследил и пропустил лазутчика.

Важно понимать.

Всего один тяжелый танк будет нагибать всех на поле боя. Не стоит вызывать тяжа, если Ваш союзник уже это сделал. Лучше штурманите точку лишний раз под прикрытием тяжа вашего союзника. Тоже самое коснется средних танков.

Линия фронта. Почему она нужна

Линия фронта – расположение бойцов на всем протяжении карты хаотично или по прямой. Главной особенностью является достаточно близкое расположение друг к другу.

Для чего нужна линия фронта?

Вы видите на поле боя ровно столько, сколько видит каждый Ваш пехотинец. Все не просматриваемые точки на поле боя являются потенциальным местом прорыва. В таких местах может пройти отряд или проползти спецназ.

Чем это чревато?

Всего лишь пару спецназеров в тылу могут изменить бой. Пока вы там пыхтите, чтоб точкой завладеть они ползут в тылу по душу вашей арты, вашего танка или миномета. Это первый аспект. Второй – противник получает вижн вашего тыла, какие войска вы вызвали и будет готов.

Не редки случаи, когда вы вдруг заметили, что на крайней позиции кто то убил всех “смотрящих”. Это повод прочесать тыл на наличие диверсантов и восполнить потери на фронте.

Иногда противник пробивается по фронту на БТРе с элитой внутри. Будьте готовы. ПТ на стреме должно быть. Остановив бронемашину на подходе, вы успеете стянуть силы для защиты от прорыва.

Вывод. Заключение

В целом, играйте напористо, не давайте противнику копить! Атакуйте то справа то слева, не теряйте технику просто так. Не бойтесь терять дешевые отряды пехоты и не сидите все время в обороне. Навязывайте бой на территории врага. Перетаскивайте фронт все ближе и ближе.

Получайте опыт и удовольствие играя против сильного противника, подчеркивая те действия, которые они творят. Смотрите как они вас дрючат и применяйте это в последующих боях. Не ливайте, вы портите игру своей команде. Расстроились совсем, вызовите отряды которые никогда не вызывали, попробуйте ими что-то поменять. Заодно посмотрите на вооружение и что они могут..или не могут=)

Все выше написанное не является истиной и не включает в себя еще кучу информации и глубоких механик. Но для начала этого достаточно. Дальше совершенствуйтесь в бою.

Желаю всем удачи и хорошей игры.

Список вопросов, освещеных FAQом:

1. Общие положения
2. Создание новой карты
3. Горячие клавиши
4. Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
5. Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
6. Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
7. Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?
8. Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?
9. Как подключить созданную миссию/карту к игре?
10. В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?
11. Как мотреть внутрь дома?
12. Как настроить правильно поезда?
13. Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
14. Как сделать миникарту?
15. Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)?
16. Как создать в конце миссии описание. Постоянно висит такая тема — mission/single/2/outro_completed
17. Что такое TAGS?
18. Как сделать из целого здания полуразрушенное?
19. Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?
20. Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.
21. Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?
22. Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?..

Ответы на вопросы:
1. Общие положения:
Любая миссия состоит из двух частей — карта и миссия. Сначала надо загрузить карту, потом загрузить миссию. Для того, чтобы были видны юниты в миссии, нужно, чтобы игрок был одного цвета с юнитами(игрок в игре может выбирать юнитов только своего цвета) или их союзник (дипломатия вызывается f3(редактор миссии), затем F9). Иначе, они считаются врагами игрока и соответственно не открывают фог. Для переключения цвета игрока F1, затем NumPad1,2,3… Или выключить фог. Юниты должны быть выставлены в миссии (режим включается F3). Юниты выставленные в режиме редактирования карты будут антуражем. Их лучше вообще не выставлять в редакторе карты.
F6 — настройка окружения (Environment) Стоит заметить, что редактор сразу показывает результат, поэтому использовать очень удобно.

2. Создание новой карты:

Выбираешь new из меню, потом выбираешь размер и прочие прелести будущей карты. Но можно оставлять по умолчанию, все потом можно будет редактировать. Созадется карта с текстурой-разметкой в метрах, выбранного размера. Дальше, выбираешь иконку «сеточка». Там выбор из 6 пунктов.
Первый heights — позволяет редактировать высоты ланшафта, доращивать карту, поднимать на фиксированную высоту полигоны. Там же задается на какой высоте на карте будет уровень воды. Вода создается специальными моделями поверхности воды и на этой территориии надо прописать Terrain(тип территории) — вода(но об этом в разделе типы территорий). Полезные клавиши: alt-h — карта высот, alt-w — сетка полигональная территории. shift+hold лкм и возить по земле — будет сглаживать высоты соседних вертексов, alt+hold лкм, берет высоту в этой точке и если вести удерживая эту комбинацию будет делать такую высоту на карте там где ведешь.

Второй Poligons — позволяет разбивать полигоны на карте на более мелкие. Это бывает нужно, когда надо сделать курутой обрыв или узкий переход из одного набора текстур в другой. Включив этот режим, также можно доращивать карту.

Третий Terrains. Типы территорий есть для хождения юнитов и для типа спецэффектов спавнящихся на этой территории. Например земля и песок для юнитов один тип территории, но спецэффекты на них спавнятся разные.

Четвертый Colors — подкраска вертексов цветами. Стандартная фича. Лучше не злоупотреблять. При изменении освещения карты может вылезти боком.

Пятый Textures — это для накладывания текстур на карту. Каждый материал состоит из 2 текстур. На карте можно динамически менять в процент каждой из текстур в полигонах. Более подробно не буду пока, это вообщем то стандартная фишка 3D.

Шестой Grass — Накладывание травы, с выбранной плотностью. Трава будет появляться при приближении камеры к земле.

Clip (кнопка 3 или значок с камерой)- редактирование клипов (ограничений движения камеры, передвижения юнитов, действия физики, начала тумана на краях карты. Сиреневый прямоугольник — физика работает внутри него. Желтый — юниты могут перемещаться внутри и начнается туман на его внешней границе, и становится непрозрачным на зеленой полоске. Синий — ограничение перемещения камеры. Эти боксы можно таскать хватая их мышей. Их бывает сложно схватить, нужно поставить вид сверху, тогда хватаются нормально.

3. Горячие клавиши:
Работа с объектами:
увеличивать/уменьшать объекты (S + мышь)
двигать вверх-вниз относительно земли (A + мышь)
инвентарь при выделенном танке (W, 7)
поворот объекта/ов по отдельности (Z + мышь)
поворот группы объектов (С + мышь)
наклон объекта (X + мышь)
Изменение размера маркера для текстур/высот и т.д. — Клавиши ± на NumPad’e
Копировать/вставить (Ctrl + C, Ctrl + V)
Отменить (Ctrl + Z)
Поиск (Ctrl + F)
Более глобальный поиск (Ctrl + E)
Сглаживание рельефа (зажатый shift + мышь)
Подсветка подсветка травы в режиме «трава» (зажатый shift)
Отключение тумана войны (Alt + F)
Отключение интерфейса — (Alt + D)

Вопрос-ответ:

4. Q: Ставлю на карту объекты, а их не видно, но в то же время могу их выделить курсором или же они появляются после перезагрузки карты.
A: Туман войны в редакторе включается/отключается по Alt+F.

Если вы ставите entity, а они пропадают — значит их никто не видит в данный момент и туман войны включён. Просто выключите туман войны и эти entity появятся.

5. Q: Как изменить погодные условия, время суток, как сделать дождик, снег?
A: Жмем клавишу F6 и редактируем.

6. Q: Как уменьшить-увеличить размер маркера для установки текстур, высот, свойств местности и т.д.
A: Клавиши ± на NumPad’e

7. Q: Как переход между текстурами сделать более расплывчатым, например как переход с травки на землю?

A: когда выбераешь две текстуры в окне, над ними регулируй ползунок. Крайнее правое положение — правая текстура, крайнее левое — левая. Посередине — совмещенная 50/50 ну и вариации разные в зависимости от нахождения «ползунка». При необходимости сделать более резкий переход между двумя разными текстурами, используйте функцию Poligons для дробления уже существующих полигонов на более мелкие. Но помните — злопуотребление этой функцией снижает производительность карты и ведет к существенному увеличению ее веса.

8. Q: Как перенести часть одной карты (например деревню, или здание с оформлением вокруг) на другую?

A: Открываем карту, с который хотим осуществить перенос объектов, выделяем их и жмем Ctrl+C (копировать), затем открываем ту какрту на которую хотим все это скопировать и жмем Ctrl+V. Особо не увлекайтесь, копируя сотни объектов, могут быть сбои.

9. Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где «2» — номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию — русские) а 0-1-training — первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!

10. Q: В громоздких миссиях очень неудобно просматривать все триггеры. Можно ли их как-то разделить?

A: Да. Триггеры можно распределять по группам ( разработчики так делают у себя миссиях )
Что бы, например, добавить триггер под названием «start» в группу «fase1» — надо при создание триггера присваивать ему имя «fase1/start»

11. Q: Как посмотреть внутрь дома?

A: Что бы посмотреть в редакторе внутрь дома — надо переключиться в режим редактирования карты (F2) и на 4-ую панель «edifice» — поставить в ней галочку в пункте «show interiors»
Так же можно делать так, что при нахождении юнита в одном здании, крыша так же «снималась» и с других строений. Для этого нужно эти строения приписать к одной группе в тойже панели «edifice». Одно строение может быть приписано к скольки угодно группам.
Новая группа создаётся нажатием правой кнопкой мыши в зону окошка «edifices» -> «Add… INSERT», этим же кликом она переименовывается (Rename) или удаляется (Delete).
Потом выделяем курсором нужные объекты, вместе или поочереди, нажиамем «Add» в окне «Items», названия объектов заносятся в список. Лишний объект можно удалить нопкой «Delete» предварительно его выделив курсором.

12. Q: как настроить правильно поезда?
A: Расставляем сначало их все на железной дороге, так что были ну как будто бы сцеплены.
Дальше у поезда — который локомотив ставим галочку в параметре chassis/locomotive
и у всех вагонов, включая тот же локомотив ставим галочку у мараметра chassis/warmingup
Теперь должны ездить в сцепке, под управлением локомотива.

13. Q: Как помещать экипаж и пассажиров в технику и солдат в здания?
A: Посылаешь в технику в режиме F1(режим прямого управления, цифрой(на «нум паде») выбираешь цвет юнита(смотри свойства юнита) к группе которых он относится должен совпасть с цветом квадрата в левом верхнем углу экрана). Если правильно выбрал цвет — он переходит под прямое управление, как в игре. Направляешь его в технику. Когда он сядет в технику переходишь обратно в режим F3(режим редактирования миссии)

14. Q: Как сделать миникарту?
A: Читаем

15. Q: Как сделать чтобы название карты было например не multi\krutayakarta а Krutaya Karta? (Без создания мода)

A: В редакторе миссии нажимаем F9, далее жмем на texts два раза и жмем Add. Пишем в Enter tag: name далее пишем в строчке имя карты жмем энтер и Save.

16. Q: Как создать в конце миссии — описание
Постоянно висит такая тема — mission/single/2/mod/outro_completed

A: В папке с модом:
mods\[имя_мода]\resource\interface\text\mission\single\2
Создаешь файл, согласно той миссии, которой нужно изменить текст. Если первая, то название будет 0-1-training.lng. Содержание файла (заполняешь блокнотом):

Код
{tags
{«briefing» «Здесь текст брифинга»}
{«date» «Пишешь здесь дату и место событий»}
{«desc» «Описание миссии»}
{«name» «Название миссии»}
{«outro_completed» «выполнено»}
{«outro_failed» «провал»}
}

17. Q: Что такое TAGS

A: Tags, теги — это метки. Их можно в любом количестве вешать (ну вроде бы в любом, во всяком случае в достатоном) на любой объект на карте. С помощью тагов удобно выбирать и отбирать нужные объекты в других командах и для условий триггеров.

18. Q: Как сделать из целого здания полуразрушенное? Т.е. чтобы, например, отсутствовал нужный кусок стены, не из пушки же их отстреливать?

А: Зажимаем кнопку Ctrl и обводим здание рамочкой (зажав mouse1), смотрим где находятся «кружочки оснований» частей здания, подхватываем их так же, при нажатом Ctrl…

19. Q: Уменя в редакторе появились какие-то желтые\зелёные\голубые\фиолетовые полосы ( clips ) по краям карты, как их убрать?

А: Это clip’ы камеры. Они стали отображаться постоянно потому что вы либо вышли из редактора при включённом режиме редактирование этих клипов, либо сохранились при включённом режиме редактирование этих клипов. Чтоб они не отображались в других режимах нужно удалить файл editor_desktop.set по пути C:\Users\Vorabat\Documents\my games\outfront2 a2\profiles\имя

20. Q: Не делаются скриншоты, вместо них полностью чёрный картинки.

А: Уберите галочку с опции «Полноэкранный режим» в настройках графики игры.

21. Q: Хочу добавить новые модели в игру, что мне делать?

А: Для начала вам нужно скачать плагин для 3д макса, который позволит экспортировать модели в формат MDL:

Если вы хотите добавить новую модель человека, вам будет полезен этот мануал.
Если вы хотите добавить оружие, каску, бронежилет, или предмет антуража, тут есть примеры:
live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=64877
С установкой плагина так же идёт пример настройки танка.

21. Q: Можно ли импортировать модели из игры в 3D max?

А: На данный момент не существует плагина, который мог бы импортировать модели ВТВ в 3D max.
— Данная тема является копией FAQ на форуме «Боевой народ».
Информация в FAQ от:
Dr.Morok, Skael, BloodSmith, TigerSS, Alex2006, Ar}{iJoy, VIN, StalkerXey, хабанера.
За что им огромное спасибо!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Должностная инструкция утверждается приказом или руководителем
  • Блэк мамба жиросжигатель инструкция по применению
  • Как перекинуть данные с хуавей на самсунг инструкция
  • Всн 417 81 инструкция по нормированию расхода дизельного топлива
  • Инструкция по охране труда при работе в стоматологическом кабинете