Мануал от метро 2033

Download Game Guide PDF, ePUB & iBooks

Free iOS App

Do you see the light at the end of the tunnel? This guide to Metro 2033 contains a detailed description of the prologue and of all seven chapters of the singleplayer campaign of the game, providing help in defeating enemies, completing mission objectives, collecting secret and unlocking all endings.

Last update: 05 March 2020

This guide to Metro 2033 PC video game contains a very detailed description of the prologue and of all seven chapters of the singleplayer campaign of the game, providing help in defeating enemy units, completing received mission objectives, collecting secret items and unlocking all available endings. Aside from the main walkthrough you can also find a lot of hints concerning some of the main aspects of the game, including combat, equipment and purchasing items from merchants.

Additional colors were used in the guide:

Green color was used to mark areas where you can find standard items, including weapons, ammunition, medkits and filters.

Orange color was used to mark areas where you can find special gold ammunition, used mostly as currency in the game.

Blue color was used to merge screenshots with the text. #1 means that a certain fragment of the walkthrough is tied to the first screenshot and #2 means a certain fragment of the walkthrough is tied to the second screenshot.

Stars (*) found next to level names means that you’ll have a chance to make decision in that area that will affect the ending of the game. You can find out more about this by reading the Endings section. I would recommend doing this before starting the game (don’t worry — it’s spoiler-free).

Jacek «Stranger» Halas

About Metro 2033 Guide

Author : Jacek «Stranger» Halas for gamepressure.com

last update :

Guide contains :
41 pages, 869 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of Metro 2033 Guide

  • Walkthrough — Cursed* | Chapter 3 Metro 2033 Guide, walkthrough.
  • Walkthrough — Depository | Chapter 5 Metro 2033 Guide, walkthrough.
  • Walkthrough — Library | Chapter 5 Metro 2033 Guide, walkthrough.
  • Walkthrough — Defense* | Chapter 4 Metro 2033 Guide, walkthrough.
  • Walkthrough — Front Line* | Chapter 4 Metro 2033 Guide, walkthrough.

Metro 2033 Video Game

  • genre: Action
  • developer: 4A Games
  • publisher: THQ Inc.
  • platform: PC, XBOX 360
  • rated: 18+
  • 4A Games — Developer Website.
  • THQ Inc. — Publisher Website.
  • Metro 2033 — Official Website.

More About Metro 2033

Прохождение игры Metro 2033 Last Light Redux

Приветствуем поклонников культового шутера Метро Луч Надежды! Эта игра рассчитана на взрослых людей с устойчивой психикой, так что если вам пока не исполнилось 18 лет, лучше поиграть во что-то менее страшное, жестокое и не содержащее постельных сцен. А если мистика и ужасы постапокалипсиса вас не пугают, тогда эта видеоинструкция вам точно понравится и поможет пройти трудные участки.

В этой подробной пошаговой инструкции содержится алгоритм прохождения компьютерной игры Metro 2034 Last Light Redux, включая скриншоты и видео уничтожения танка. Если у вас остались вопросы после её прочтения, задавайте их, пожалуйста, в комментариях. Спасибо за ваши «лайки» и ссылки на эту статью с других сайтов — приятной игры!

Metro 2034 Last Light Redux. Глава 1. Спарта

Вступление

Стреляйте в Чёрных, которые оказались вашими друзьями. Вас разбудит мужчина по имени Хан. Послушайте его. strashno.com Выйдите из комнаты, используя левый аналог для перемещения, а правый – для поворота камеры. Вверху слева увидите значок, обозначающий обновление задания. Откройте планшет, нажав на Back. Нажмите LT, чтобы зажечь зажигалку или потушить её. Нажмите RT, чтобы увидеть задание.

Задание Чёрный

Нажмите Back, чтобы спрятать планшет. Кстати, на планшете есть радар, который указывает направление по заданию. Идите далее до оружейной, возьмите противогаз, фильтры, аптечка, армейские патроны. Последние можно использовать как для стрельбы, так и в качестве игровой валюты. Зажмите Y, чтобы открыть меню оружия и боеприпасов. Зажмите далее LB, чтобы открыть меню снаряжения. Далее оружейник скажет, что нужно выбрать пушки. Нажмите на Х у панели правее. Нужно выбрать три ствола. Щёлкните на А на первой ячейке, выберите одно из пяти оружий – винтовка Вентиль, автомат Калаш, дробовик Убойник, кустарный автомат Ублюдок strashno.com или револьвер. Нажмите на В, чтобы выйти из меню выбора. Можете повесить на оружие прицелы для повышения точности.

Правее есть тир – постреляйте туда, куда указывает инструктор. Следуйте далее к Хану и пройдите через открывшиеся врата. Идите в командный центр, пройдите через врата, слушая по пути Хана. Поговорите с командиром, идите за девушкой. Перед лифтом с девушкой с правой стороны можно найти заметку из газеты, лежащую на стуле. Садитесь в вагон и отправитесь в нужное место.

Metro 2034 Last Light. Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы включить фонарь. Потяните за рычаг справа от двери. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Идите направо по туннелю и поднимитесь по лестнице. Но прежде Вам нужно будет зажать LB и нажать на X, что позволит надеть противогаз. Зажмите LB strashno.com и нажмите на Y, чтобы выключить фонарь. Нажимайте периодически LB, чтобы протирать стекло противогаза. Идите прямо, появятся Стражники. Убейте их. Благо помогать Вам будет снайпер. Теперь сверните по дороге влево и идите по тропе, пока не увидите Чёрного. Он спрячется. Обойдите слева и увидите, как он запрыгнет в небольшую нору. Следуйте за ним, предварительно пригнувшись на В. Зажмите LB и нажмите на А сразу, как появится сообщение о том, что нужно сменить фильтр.

Следуйте за Чёрным, запрыгнув на уступ справа. Когда его, наконец, поймаете, то увидите видение. Глазами Черного Вы увидите, как летят ракеты.

Прохождение Metro Last Light. Глава 3. Павел

Враг моего врага

Смотрите кат-сцену. Красный откроет мусоропровод. Когда лифт уедет, двигайтесь за Красным. Двигайтесь за ним по тени – не показывайтесь на свету! Вы автоматически поможет Красному забраться наверх. strashno.com Поднимитесь по опущенной лестнице, следуйте за Красным, присев на В. Остановитесь, когда тот скажет «Замри!». Двигайтесь дальше по команде «Отомри!». Идите к охраннику справа и когда дальний охранник повернётся в правую сторону, то убейте этого рейховца, либо оглушите – щелчок правого аналога и кнопка Х соответственно. Потяните за рычаг и опустится лестница. Идите по ней, выкрутите лампочку справа, нажав на Х. Ползите на ту сторону, когда красный отключит свет на мостике. Оглушите врага, подкравшись сзади, и поднимитесь по лестнице. Сразу сверните в трубу справа и ползите в её конец. По пути вы можете услышать, что какой-то солдат продал представителю Ганзы младенца Чёрного.

Вытащите ножи из трупа. На RB можно метнуть нож. Напротив трупа на ящике лежит заметка. Идите в проход, оглушите или убейте врага и поднимитесь выше. Нажмите на зеленую кнопку справа strashno.com и спрячьтесь. Откроется шлюз, а Красный убьёт врага. Забегите в шлюз и потяните за рычаг, чтобы его закрыть. Идите по коридору, убивайте всех врагов. Когда все будут убиты, то Красный спустится вниз. Потяните за рычаг справа от ворот, а Красный потянет за рычаг слева. Пройдите через ворота и убегите из тюрьмы Рейха.

Metro Last Light Redux. Глава 4. Рейх

Со стола впереди заберите заметку. Следуйте через толпу Рейховцев. Когда поднимется тревога, то бегите за Павлом. Перепрыгните, когда услышите крик Павла «Прыгай!». Следуйте далее, пока не пролезете под вратами.

Metro Last Light. Глава 5. Расставание

Побег

Нажмите на В, чтобы покинуть дрезину. Идите вперёд за Павлом и помогите тому подняться к трубе. Поднимется тревога. Пригнитесь, выключите фонарь и прячьтесь за преградой. Когда враги уйдут в туннель, то можете последовать за ними strashno.com и оглушить по очереди сзади. Зачистите рабочую область с солдатами Рейха. Наверху можно найти заметку, лежащую на панели управления. Понизу пройдите на другую сторону решётки через комнаты, где есть солдаты. Когда окажетесь на той стороне, то обратите внимание на Рейховца, сидящего справа и слушающего музыку. Убейте его, чтобы не поднялась тревога. Поднимитесь по лестнице и оглушите сдающегося солдата. На столе слева есть заметка. Идите вперёд и заберитесь в вентиляционную шахту напротив светящейся лампы. Ползите вперёд.

Metro Last Light. Глава 6. Лагерь

Видео прохождения 6-й главы:

Друг

Смотрите кат-сцену и увидите Павла. Ползите прямо и спрыгните влево. Двигайтесь вперёд, вправо, пока дорогу не будут преграждать два солдата. Один из них говорит, что в сундуке спрятал какое-то оружие. Подождите, когда один из солдат уйдёт к радиоприёмнику. Подождите, когда он пойдёт туда, откуда Вы strashno.com пришли. Там с ним и разберитесь. Убейте его собеседника. До этого места есть лестница – поднимитесь наверх и расстреляйте двух врагов – сначала того, который видит другого, а затем и последнего. Двигайтесь поверху к другой лестнице, но по пути желательно опустите все тумблеры, чтобы выключить свет. Спуститесь вниз и пройдите через дверь, на которую указывают надписи на стене «ВЫХОД». Убейте солдата, который сидит на корточках.

Двигайтесь вперёд и проберитесь через отверстие слева. Вы окажетесь в комнате с увядшими цветами. Двигайтесь прямо, убейте ушедшего вглубь солдата. Справа есть много рейховцев. Слева есть щиток с тумблерами – опустите все тумблеры и отключите электричество. Двигайтесь туда, куда шёл одинокий солдат. На той стороне идите направо, убейте врага на кресле и потушите лампу. Враг впереди должен уйти вправо. На корточках пройдите вперёд и сверните налево. Пройдите strashno.com через дверь и задание обновится.

Нужно найти рубильник, отключающий шлюз. Можете ползти вправо и из ящичка достать припасы. Спускайтесь по лестнице и прямо в воду. Следуйте по воде, сверните влево, чтобы обойти участок, где стоят солдаты и светят фонари в воду. По пути в воде убейте врага и поднимитесь по лестнице. Следуйте влево и потушите фонарь на ящике. Сюда подойдёт враг – убейте его. Пройдите через помещение слева и спрыгните в канаву левее. Двигайтесь налево, поднимитесь по лестнице в конце канавы и опустите тумблеры на электрическом щитке слева. Убейте врага. Можете подняться по лестнице слева и убить ещё одного врага в комнате. А вообще нужно подняться по другой лестнице, которая находилась прямо над Вами тогда, когда вы выбрались из последней канавы. В комнате слева, куда может уйти солдат, на столе лежит заметка. strashno.com Ну а справа есть рычаг, который Вам и нужен. Потяните за этот рычаг. Справа есть рубильник, который отключает полностью свет – его так же не помешает повернуть.

Пройдите через открывшийся шлюз, сверните направо, поднимитесь по лестнице впереди и двигайтесь в дыру слева. Убейте двух врагов, которые вешают Павла, и спасите Павла, подойдя к нему и перерезав верёвку (автоматически). Следуйте за Павлом.

Metro Redux. Глава 7. Факел

Metro: Last Light видео прохождения главы 7 (Факел):

Сквозь тьму

Двигайтесь прямо, включите фонарик, через несколько секунд подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы помочь Павлу её открыть. Идите за Павлом, спрыгнув вниз. Войдите в лифт. Наводите на пауков свет, чтобы сбросить их с лифта. Когда приедете, то идите за Павлом. Спрыгните ниже, впереди будет пропасть. Убейте пару пауков и подойдите к Павлу, когда тот strashno.com попросит ему подсобить. Жмите несколько раз на Х. Щёлкните на Х, стоя около шеста, чтобы перебраться на ту сторону. Павел поможет Вам подняться и поднимется сам. Идите за Павлом к свету. Подождите, когда тот сделает факел. Идите за ним, прямо до двери с электронным замком. Идите направо, включив фонарь. Нужно найти место, куда уходят провода. Когда поднимитесь по ступенькам и уткнётесь в запертую дверь, то идите в коридоры справа. В комнатке слева, заросшей паутиной, на полу лежит заметка. Доберитесь до панели и нажмите на Х, чтобы подать питание. Вернитесь к Павлу и тот откроет дверь. Пройдите через неё.

Metro Last Light. Глава 8. Отголоски

Видео по главе 8 Отголоски:

Путь через тьму

Со стойки слева заберите заметку. Возьмите противогазы из ящика, следуйте за Павлом, спускаясь по крылу самолета. Когда пройдёте через strashno.com турникеты, то в помещении справа попытайтесь на полу найти фильтр. Хотя, на высоком уровне сложности его там может и не быть. Проверьте служебное помещение, около прохода, в котором стоит Павел. В конце на столе Вы найдёте дробовик. Идите за ним и откройте дверь самолёта. Жмите Х несколько раз, чтобы вместе открыть дверь. После видения подойдите к Павлу. Слева у ног скелета валяется заметка. Следуйте далее из самолёта. Внутри самолёта у правой стены будет скелет с противогазом – его можно забрать. Двигайтесь далее, убейте стражей, после чего идите за угол вправо и заберитесь внутрь здания через отверстие. Спускайтесь по элеватору к двери и отбейте последние волны врагов.

Metro 2034 Last Light. Глава 9. Большой

Видео инструкция прохождения уровня Большого Театра:

Театр

Идите за Павлом, пока он не повернётся к вам. Слушайте его. strashno.com Идите через станцию, пройдите рынок, где можно купить патроны и оружие. Когда его пройдёте, то прямо сразу с лавочки, на которой сидит человек, подберите заметку. Именно сюда подойдёт Павел. Идите за ним, садитесь на стул слева, когда Павел предложит гульнуть. Слушайте его.

Metro 2034 Last Light. Глава 10. Корбут

Предательство

После длительной кат-сцены и видеоролика вас освободит Лёня, сынок генсека. Заберитесь в трубы слева, двигайтесь через вентиляцию – можете подслушать разговор генсека и генерала. Миссия короткая. Делать практически ничего не надо – просто слушайте.

Metro 2033 Last Light. Глава 11. Революция

Красная линия

Забрав оружие, в комнате найдите фильтры. Пройдите через дверь, убейте трех врагов справа около металлоискателя. Спуститесь по лестнице и сверните в комнату слева, где на столе отыщите заметку. Пройдите через дверь здесь же и опустите тумблеры справа. strashno.com Вы частично отключите свет. Подождите, когда враги разойдутся, и двух солдат убейте, не мешкая. Идите справа от локомотива, двигайтесь вдоль правой стены, прячась за колоннами. Выключите лампу и запрыгните на ящик, откуда заберитесь в квадратную трубу, похожую на вентиляционную шахту. Когда она прервётся, то прыгните вперёд, в сторону другой трубы. Выберитесь по этой трубе в другую часть метро. Идите за двумя идущими вперёд врагами, сверните в дверь слева. Откройте её, убейте или оглушите врагов справа. Двигайтесь в другую часть туннеля и увидите, как подтягивается солдат. Когда он останется один, то оглушите его. Повернитесь направо и на шкафу с надписью «ВНИМАНИЕ» найдите заметку.

А слева можно найти комнату с «камином». Здесь же есть огромные врата и рычаг. Опустите рычаг и пройдите через врата. Идите через них, двигайтесь вдоль правой стены. Впереди будет враг strashno.com на погрузчике. Подождите, когда он покинет его, и оглушите. Вам нужно пройти через дверь с вентилем. Чуть дальше сидит охранник – он Вас заметит, если ничего не предпринимать. Бросьте в него нож (RB), либо убейте из пистолета с глушителем.

Пройдите через дверь и окажетесь в новом помещении. Двигайтесь вдоль стены вправо и опустите тумблеры на электрическом щитке. Двигайтесь далее вдоль стены и заберитесь по лестнице наверх. Переместитесь поверху к другой стене и спуститесь по лестнице справа. Здесь же есть спуск вниз, в канаву. Спрыгните и двигайтесь дальше, к лестнице. Поднимитесь наверх, оглушите охранника слева, либо сразу двигайтесь вперёд и направо вдоль стены, не обращая внимания на то, что впереди стоит враг. Оглушите врага у стены. Двигайтесь дальше вдоль правой стены и по лестнице поднимитесь наверх. Убейте врага наверху, со стола слева заберите strashno.com заметку, после чего опустите рычаг. Огромный вентиль остановится. Идите к нему и слева найдите дыру. Прыгните в неё и окажетесь в новом помещении.

Идите вправо и спуститесь по лестнице. Когда двое врагов разойдутся, то можете прикончить их по одному. На столе, около которого они стояли изначально, есть заметка. Двигайтесь вдоль правой стены, поднимитесь по лестнице и следуйте поверху к другой стене, по пути погасив лампу. Спуститесь вправо и двигайтесь вдоль стены до двери с надписью на стене «ВЫХОД». Идите туда и откройте дверь с вентилем. Двигайтесь мимо врагов вдоль левой стены, сверните направо и спрячьтесь справа от массивной двери, пока мимо идут вооружённые солдаты. Идите через эту дверь, оглушите или убейте единственного врага. Двигайтесь прямо и сверните направо. Следуйте через вентиляционные шахты, пока не обнаружите дверь. Вы встретитесь с Андреем Кузнецом.

Metro strashno.com Last Light. Глава 12. Регина

Видео прохождения эпизода с поездом Регина в Metro 2034 Last Light:

По горячим следам

Идите за Кузнецом и после его речи заберитесь в машину на рельсах Регина. Нажмите на А, чтобы завести двигатель. Левым аналогом управляйте дрезиной. Нажмите на B, чтобы выйти. Кстати, включите свет – LB+Y. Доберитесь до двери, потяните за рычаг, но ничего не произойдёт. Обратите внимание, куда от рычага уходят провода, и пройдите через дверь. Двигайтесь в конец коридора и включите электроэнергию своим зарядником. Впереди будет вагон – толкайте его дрезиной, попутно убивая врагов. В помещении слева можно услышать голоса призраков. В помещении справа, в самом конце затопленного коридора с зелёным оттенком, лежит труп, а около него – заметка. Далее вагон свернёт вправо и врежется в тупик. Езжайте назад за стрелку, поверните её, strashno.com чтобы сменить направление рельс. Двигайтесь вперёд на деревянную преграду. Пробивайте преграду за преградой.

Прохождение Метро Last Light. Глава 13. Бандиты

Двигайтесь на дрезине дальше и встретите беженцев Красных. Они расскажут, что впереди находятся бандиты. Идите вперёд, убивайте бандитов. В конце дорога будет преграждена. Рычаг, открывающий врата, находится справа от них, в коридоре. Попасть в этот коридор можно через проход, расположенный в 50 метрах позади. Таким образом, двигайтесь от закрытых ворот обратно и сверните налево. Идите до конца коридора и опустите рычаг.

Двигайтесь через открывшиеся врата, убейте двух патрулирующих бандитов, не поднимая шума. Двигайтесь далее по туннелю, сверните в туннель с изображением черепа. Убейте бандитов, двигайтесь в конец коридоров и найдёте привязанного к стулу мужчину – он мёртв. Позади него на столе лежит заметка. Откройте дверь и убейте последнего бандита. Вернитесь обратно. strashno.com После первых бандитов, где на путях стояла дрезина, Вы могли увидеть справа от рельс связанного лысого мужчину. Теперь его можно развязать. Он отодвинет дрезину с рельс. Вернитесь к своей дрезине и на ней двигайтесь прямо. Смените стрелку перед въездом в туннель с черепом – вам нужно поехать именно в этот туннель. В конце туннеля протараньте доски с умершим стражем. Дрезина сломается. Идите вперёд и через проход слева. Двигайтесь в обратную сторону вдоль вагонов и войдите в последний вагон. Идите в самый конец поезда, подойдите к месту туннеля, затопленному ядовитой жидкостью. Потяните за канат, чтобы прозвенел колокол. Тем самым Вы вызовите паром. Пока едет паром, убивайте стражей. Как только он приедет, то прыгайте на паром. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 14. Тёмные воды

Сразу, как только к вам перейдёт управление, strashno.com то подберите заметку. Когда будете плыть в лодке, пригнитесь, чтобы вас не задело бревно. Отстреливайтесь от мутировавших креветок. Когда одна из них запрыгнет в лодку и паромщик попросит ему помочь, нажимайте E (не один раз, а много, пока не убьете креветку-мутанта), иначе она вас сожрет и вы не сможете доплыть до Венеции.

Прохождение Метро Last Light. Глава 15. Венеция

Видео с эротическими сценами (смотреть на Ютубе из-за возрастных ограничений):

Двигайтесь через станцию, идите вдоль правой стены, поднимитесь по ступенькам после рынка и послушайте усатого мужика за столом. Слева от него на картонной коробке лежит заметка. Спуститесь от него и двигайтесь направо. Пройдите за красную штору, где танцуют девушки. Спуститесь вниз и увидите, как Павел закрывает дверь вагона. Здесь же на ящике лежит вторая заметка уровня. После того, как уйдут девушки, подойдите strashno.com к двери и подслушайте Павла и его друга. Следуйте за ними, убейте бандитов в коридоре. Слева можно отключить свет. Пройдите через дверь в конце коридора и встретите Павла. Вы зачистили склад, о котором говорил мужчина, встретивший вас на причале. Он-то и появится. Павел скрылся.

Следуйте за мужчиной, тот отодвинет большой ящик, скрывающий проход. Наденьте скафандр и карабкайтесь по лестнице.

Прохождение новой версии Метро 2034. Глава 16. Закат

Болота

Спуститесь вниз, двигайтесь через забор впереди и идите вперёд. Сверните налево и обойдите по левой стороне огромную цистерну – прицеп фуры. Осмотрите канистры внутри разрушенного здания – пусто. Двигайтесь по радару, нажав на Back для его вызова. Перейдите по бревну и доберитесь до автобуса, справа от него есть ещё бревно – перейдите и войдите внутрь самолёта. В его конце найдите канистру с бензином. strashno.com Вернитесь назад, забравшись на крыло и перейдя через реку. Залейте топливо в генератор. Подождите, когда на другой стороне увидите паром с горящей лампой. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать паром. Выживите и садитесь на паром, после чего потяните за рычаг. Миссия пройдена.

Прохождение нового Метро Last Light. Глава 17. Ночь

Как пройти 17 в игре Метро Last Light (видео инструкция на русском):

Церковь

Двигайтесь по радару, пройдите в здание, поднимитесь по элеватору наверх и выйдите на мостик. По деревянному мостику двигайтесь в сторону церкви. Попытайтесь пройти по бревну к церкви, как появится огромный монстр. Стреляйте в него, стараясь не приближаться близко. После победы рейнджеры подтолкнут к вам бревно – перейдите по нему к церкви. Войдите внутрь.

Прохождение второй части Метро. Глава 18. Катакомбы

Через Ад

Идите вперёд, купите припасы и оружие. strashno.com Подойдите к двери, произойдёт взрыв, и появятся враги. Двигайтесь через катакомбы, пока не найдёте подъёмник. Садитесь в него, чтобы спуститься вниз. Отстреливайтесь от стражей, жмите несколько раз Х, чтобы не упасть вниз. Идите через туннель, убивайте стражей. Следуйте радару. Поверните деревянный вентиль, удерживая Х, чтобы поднялись ворота. Двигайтесь дальше. Потяните рычаг подвесной платформы. Спускайтесь ниже, убейте монстров, поднимитесь по ступенькам и спрыгните на другую сторону. Убейте стражей. Подойдите к деревянному подъёмнику и в его левой части опустите огромное бревно, чтобы полилась вода. Победите появившихся врагов – они будут появляться вновь и вновь, поэтому как только будет возможно, подбегите к подъёмнику и запрыгните на него.

Двигайтесь далее. Здесь вас ждёт огромный монстр. Не стоит пытаться его убить. Становитесь позади колонн. Пусть он бежит на вас и разрушает колонны. Когда он разрушит все колонны, strashno.com то пробьёт дыру в стене и скроется. Следуйте и вы через эту дыру в стене. В другой части пещеры вновь сделайте так, чтобы большой монстр разрушил все колонны и препятствия. Он будет получать урон за это. Когда всё будет разрушено, Вам останется сделать в монстра несколько выстрелов из дробовика. Желательно в живот.

Помещение начнёт затапливаться – ждите окончания миссии.

Прохождение Метро Last Light (вторая часть). Глава 19. Заражение

Видео советы по прохождению этого уровня:

Сквозь огонь

Идите вперёд, направо, следуйте далее по лестнице и подслушаете разговор Лесницкого и его подчинённого. Также увидите Аню. Двигайтесь вправо и увидите расстрел. Продолжайте ползти и спрыгните в помещение. Двигайтесь далее и убейте двух красных. Желательно бесшумно. Подойдите к умирающему мужику и выслушайте что-то о Красных. Двигайтесь по туннелю, гасите лампы и поодиночке убивайте врагов. Либо strashno.com можете пошуметь – дело ваше. Нужно будет найти лаз у стены и пролезть туда. В новой части спуститесь через дыру справа под пол. Двигайтесь в другой конец и выберитесь наружу. Вы увидите, как солдат убивает заражённого капитана. Убейте солдата уже после этого.

Разберитесь с другими врагами. Здесь есть узка лестница, ведущая наверх к вагону. В конце на столе лежит заметка. Поднимитесь туда же и идите вдоль этого вагона, чтобы спрыгнуть вниз на другую сторону железной ограды, на которую указывает радар. Двигайтесь мимо горящих ящиков, спуститесь вниз через разлом в полу и идите понизу до конца. Заберитесь наверх.

Пусть враги разойдутся – дин из них уйдёт по лестнице наверх. Убейте того, что ушёл по лестнице. Вернитесь вниз и разберитесь с остальным поодиночке. Лучше оглушать или убивать ножом. Нож можно бросать издали на RB. strashno.com Следуйте далее, подождите, когда солдаты за поворотом разойдутся. Убейте первого слева, поднимитесь по лестнице и убейте солдата с книжкой в руках. Проберитесь и откройте красную дверь. Выстрелите во врага, удерживающего Аню. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 20. Карантин

Эпидемия

После кат-сцены спускайтесь вниз, идите по радару, постойте в камере дезинфекции с доктором и генералом. Послушайте их разговор. Двигайтесь далее к Хану. Следуйте за ним, купите припасы, оружие и заберите фильтры справа. Покиньте вместе с Ханом станцию.

Прохождение Метро Last Light. Глава 21. Хан

Река судьбы

Идите за Ханом, пройдите через лопасти, пока Хан остановил вентиль. После того, как Хан откроет дверь и спрыгнет вниз, не спешите следовать за ним, а двигайтесь в конец коридора. На полу будет лежать заметка. Следуйте далее за Ханом, убейте стражей. Когда скажет Хан, strashno.com нажмите Back и LT, чтобы сжечь паутину. За паутиной будет решетка. Помогите Хану её выломать. Жгите паутину далее, идите по воде. Возьмите трубку телефона… Мама? Идите вперёд, встаньте под воду. Смотрите кат-сцену. Смотрите ролик, бегите за Ханом. Садитесь вместе с ним в дрезину. Миссия завершена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 22. Погоня

Поезд в будущее

Стреляйте в Красных на дрезинах. Нужно быть аккуратным и использовать вовремя аптечки! Цельтесь точнее. Когда окажетесь на поезде, двигайтесь вперёд и убивайте врагов. Когда будете во второй вагоне, у которого есть крыша, то на ящике справа найдите заметку. Двигайтесь в конец и смотрите видеоролик.

Прохождение Метро Last Light. Глава 23. Переправа

Ребенок

Вынесите Чёрного на улицу, чуть дальше есть труп с противогазом – смените его, если в нём есть дыры. Следуйте по радару – убивайте strashno.com врагов. Чёрный будет показывать вам их (подсвечивать). Спуститесь к реке и сверните направо. Двигайтесь по льду. Поднимитесь по лестнице, войдите в здание, идите на второй этаж и откройте решётку. Поднимайтесь выше и следуйте направо. Чёрный покажет вещи. Бегите прямо и упадёте в воду. Бегите к кораблю справа, поднимитесь и на палубе около трупа найдите заметку. Двигайтесь через реку по вагонам, обойдите здание и поднимитесь по лестнице.

Прохождение Метро Last Light. Глава 24. Мост

Когда пройдёте через мост, убивая врагов, то сверните в комнату слева. Она освещена зелёным светом. Там на столе лежит заметка. Доберитесь до лестницы в комнате слева и поднимитесь наверх. Зачистите верхний ярус и на канате катитесь вперёд. Монстр перекусит канат и вы свалитесь вниз. Следуйте за Чёрным через комнату справа.

Видео прохождения моста и депо:

Прохождение Метро Last strashno.com Light (вторая новая часть). Глава 25. Депо

Путь вдвоём

Идите вперёд, войдите в здание справа. Поторгуйтесь, если надо. Пройдите дальше и поднимитесь наверх по лестнице. Убейте людей впереди. Не поднимая тревоги, это у вас вряд ли получится. Пройдите через коридор и откройте дверь. Поднимитесь наверх, Чёрный даст вам фильтр. За решеткой видна заметка. Пока до неё не достать. Откройте дверь справа, зачистите коридор впереди и спуститесь вниз по лестнице в конце этого коридора. Двигайтесь вдоль правой стены помещения с очень злыми бандитами. Войдите в кабинку и убейте одного. Выйдите в другом конце и сверните направо. Найдите дверь и пройдите через неё. Зачистите ещё один зал, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Смотрите воспоминание Лесницкого. Оглушите его.

Идите по вагону и спрыгните вниз направо. Двигайтесь вперёд.

Прохождение Метро Last Light. Глава 26. strashno.com Мёртвый город

Город Призраков

Войдите в здание слева, поднимитесь на один лестничный пролёт и идите по коридору справа. Откройте дверь и с тумбы, позади красного стола, заберите заметку. Выйдите на улицу, увидите, как играются дети. Спрыгните вниз и пройдите вперёд по воде, затем поднимитесь по упавшей плите справа. Войдите в здание впереди, предварительно убив врагов. Поднимитесь по лестнице, войдите в комнату слева и увидите людей. Выберитесь на машину через дальнее окно. Впереди на разрушенном здании есть пожарная лестница – поднимитесь по ней наверх. Если надо будет, то сначала убейте мутантов.

Идите вперёд по крыше, войдите внутрь здания и спуститесь вниз. Этажом ниже в комнате можно увидеть девочку на полу. Спуститесь в самый низ и увидите видение. Люди в метро. Бегите прямо, спрыгните вниз и идите в сторону света.

Прохождение Метро Last strashno.com Light. Глава 27. Красная площадь

Следуйте за Чёрным, прижмитесь к стене, пока дует ветер. Идите за ним, обойдите яму и войдите в туннель с руками. Идите за Чёрным мимо рук, поднимитесь по лестнице на мавзолей Ленина. Спуститесь на другом краю, идите вперёд, пока не услышите голос Павла. Убивайте врагов. Затем подстрелите Павла наверху. Двигайтесь по лестнице, подстреливая Павла. Затем решите – простить его или нет.

Прохождение Метро Last Light. Глава 28. Сады

Идите прямо, налево и двигайтесь по канаве, убивая стражей. Поверните направо, пригнитесь, чтобы проползти туда, куда побежал страж. Когда впереди увидите огромного монстра, который уйдёт, то у трупа слева подберите заметку. Стреляйте в монстра. Желательно из дробовика. Когда будете в замедленном режиме, а на спине монстра будут мелкие твари, то стреляйте в красную точку. Когда он скроется, следуйте strashno.com за ним. Убейте трех мелких стражей, которые грызут огромного монстра, тем самым спасите его. Идите налево, войдите внутрь здания, где Вас ждут полковник и Хан. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 29. Полис

Принуждение к миру

Идите вперёд, когда лысый солдат что-то решит доложить полковнику, то с дивана позади него, с левой стороны, заберите заметку. В видениях смотрите в каждую из дверей слева. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 30. Д6: как взорвать танк красных

Последний бой

Убивайте Красных, пока в итоге не появится танк на рельсах. Что нужно делать, чтобы уничтожить танк в Метро Last Light: хватайте снайперскую винтовку и стреляйте сначала по красной штуковине на колесах. Когда она отлетит, то стреляйте по двум колёсам. Когда оба колеса отлетят, то стреляйте в область пушки, которая будет подсвечена strashno.com красным цветом. Убивайте вторую группу врагов. Стреляйте по щитам, затем в огнемётчика. Когда победите, то услышите, что комплекс заминирован.

Видео как победить и взорвать танк красных в Метро Last Light:

Смотрите видеоролик с хорошей или плохой концовкой (зависит от жестокости прохождения вами всех миссий и квестов). Поздравляем, вы прошли Metro Last Light, вторую часть культового шутера по мотивам бестселлеров Дмитрия Глуховского.

Плохая концовка Metro Last Light:

Чтобы закончить прохождение игры плохой концовкой, убивайте людей, никого не щадите и проявляйте жестокость. Чаще всего геймеры, которые прошли игру, видят именно этот видеофинал Метро Last Light.

Хорошая концовка Metro Last Light Redux (на русском языке):

Чтобы увидеть ролик позитивной концовки игры, нужно выполнить ряд условий и выполнить побольше квестов без насилия, помогая другим людям этого жестокого виртуального мира:

  • убейте за всю strashno.com игру так мало людей, как это будет возможно;
  • не убивайте сдающихся солдат;
  • спасайте женщин и детей;
  • слушайте до конца то, что говорят люди в городах-метро, тем самым проявляю чуткость и сочувствие.

Когда вы сохраните жизнь человеку или просто выслушаете чей-то рассказ, то увидите на экране небольшую вспышку белого света. Это означает, что вы совершили хороший поступок, который вам зачтется при выборе финального ролика в конце игры Метро Last Light Redux.

Не забудьте добавить в избранное эту инструкцию по прохождению игры Метро Redux, чтобы вы могли в любой момент к ней вернуться. Будем вам признательны, если вы поделитесь с друзьями ссылкой на эту статью в социальных сетях. Приятный вам путешествий по постъядерному московскому метро!

Инструкция прохождения первой части игры Метро 2033 находится здесь.

Автор: Александр


Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.


Начало – «Пролог»


Metro 2033 Redux. Прохождение

Этап – 1: Башня

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

Этап – 2: Хантер

8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.


Глава – 1: «В путь»


Прохождение Metro 2033 Redux

Этап – 1: ВДНХ

Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.

Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.

Этап – 2: «Погоня»

В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)


Все концовки Metro 2033 Redux

Этап – 1: Рижская

На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.

На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».

На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.

Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Этап – 2: Заброшенные туннели

Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.

Этап – 3: Лагерь бандитов

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.

Этап – 4: Мост

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.

Этап – 5: Катакомбы

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Все концовки

Этап – 1: Базар

После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.

Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.

♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».

Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Этап – 2: Мертвый город

Внутри вокзала

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.

На улице

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.

Многоэтажное здание

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».

Детская площадка

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.

Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.

Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.

За рекой

Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.

Во дворах

Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.


Глава – 3: «Хан»


Metro 2033 Redux. Хорошая концовка

Этап – 1: Сухаревская

Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.

1 зона

Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.

Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.

2 зона

Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.

Комната главаря

В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.

Этап – 2: Призраки

Тоннель теней

Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.

Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.

Склады

Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.

Электрический тоннель

В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.

Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.

Этап – 3: Тургеневская

На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.

  • От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
  • Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
  • Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.

♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.

Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.

Этап – 4: Кузнецкий мост

На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле — советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.

Побег

Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.

Станция

Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.


Глава – 4: «Война» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Плохая концовка

Этап – 1: Линия фронта

Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.

Общие советы

По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.

Начальный тоннель

В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.

База красных

Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.

Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.

По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.

Секретный путь

На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.

На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.

База фашистов

Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.

♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.

В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.

В тылу фашистов

Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.

Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.

Этап – 2: Битва на дрезинах

Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.

Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.


Глава – 4: «Война» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Как получить все достижения

Этап – 1: Депо

Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.

♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.

Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.

По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.

Этап – 2: Павелецкая

Оборона станции

По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.

Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.

Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.

Станция. 1-ая половина

Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.

В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.

В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.

Станция. 2-ая половина

В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.

Ребенок

В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.

Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.


Глава – 4: «Война» (Часть 3)


Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств

Этап – 1: Форпост

Шахта

Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.

Многоэтажное здание

1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.

В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.

♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.

Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.

Свалка машин

Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.

Этап – 2: Черная станция

На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.

Левый коридор

В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.

Правый коридор

В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.

В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.

Технические помещения

Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Все секреты

Этап – 1: Полис

Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.

♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».

Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.

Этап – 2: Аллея

Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.

Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.

Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.

На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.

Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал

Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.

На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.

2-ой зал

В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.

3-ий зал

Встречаем «библиотекаря» — огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)


Метро 2033 Редукс. Прохождение

Этап – 1: Книгохранилище

Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.

1 этаж

На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.

В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.

2 этаж

Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.

Подвал

В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.

Этап – 2: Архивы

В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.

Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.

Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.

Этап – 3: Храм

Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.

На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.


Глава – 6: «Д-6»


Прохождение Метро 2033 Редукс

Этап – 1: Тоннель на Киевскую

Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.

Этап – 2: Подземелье

Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.

Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.

За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.

В темноте

Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.

В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.

Пещеры

В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.

Этап – 3: Д-6

Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.

Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.

Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов — взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.

Биомасса

На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.

На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).

Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.

На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.


Глава – 7: «Башня» (Финал)


Metro 2033 Redux. Как пройти

Этап – 1: Башня

Равнина

Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.

Верхушка

Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.

5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.

Бред

Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.

Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.

За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.

Плохая концовка

Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».

Хорошая концовка

Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.

Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».

Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».



Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.


Начало – «Пролог»


Metro 2033 Redux. Прохождение

Этап – 1: Башня

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

Этап – 2: Хантер

8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.


Глава – 1: «В путь»


Прохождение Metro 2033 Redux

Этап – 1: ВДНХ

Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.

Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.

Этап – 2: «Погоня»

В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)


Все концовки Metro 2033 Redux

Этап – 1: Рижская

На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.

На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».

На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.

Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Этап – 2: Заброшенные туннели

Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.

Этап – 3: Лагерь бандитов

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.

Этап – 4: Мост

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.

Этап – 5: Катакомбы

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Все концовки

Этап – 1: Базар

После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.

Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.

♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».

Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Этап – 2: Мертвый город

Внутри вокзала

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.

На улице

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.

Многоэтажное здание

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».

Детская площадка

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.

Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.

Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.

За рекой

Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.

Во дворах

Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.


Глава – 3: «Хан»


Metro 2033 Redux. Хорошая концовка

Этап – 1: Сухаревская

Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.

1 зона

Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.

Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.

2 зона

Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.

Комната главаря

В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.

Этап – 2: Призраки

Тоннель теней

Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.

Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.

Склады

Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.

Электрический тоннель

В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.

Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.

Этап – 3: Тургеневская

На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.

  • От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
  • Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
  • Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.

♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.

Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.

Этап – 4: Кузнецкий мост

На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле — советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.

Побег

Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.

Станция

Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.


Глава – 4: «Война» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Плохая концовка

Этап – 1: Линия фронта

Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.

Общие советы

По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.

Начальный тоннель

В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.

База красных

Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.

Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.

По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.

Секретный путь

На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.

На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.

База фашистов

Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.

♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.

В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.

В тылу фашистов

Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.

Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.

Этап – 2: Битва на дрезинах

Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.

Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.


Глава – 4: «Война» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Как получить все достижения

Этап – 1: Депо

Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.

♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.

Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.

По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.

Этап – 2: Павелецкая

Оборона станции

По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.

Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.

Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.

Станция. 1-ая половина

Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.

В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.

В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.

Станция. 2-ая половина

В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.

Ребенок

В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.

Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.


Глава – 4: «Война» (Часть 3)


Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств

Этап – 1: Форпост

Шахта

Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.

Многоэтажное здание

1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.

В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.

♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.

Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.

Свалка машин

Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.

Этап – 2: Черная станция

На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.

Левый коридор

В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.

Правый коридор

В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.

В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.

Технические помещения

Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Все секреты

Этап – 1: Полис

Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.

♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».

Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.

Этап – 2: Аллея

Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.

Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.

Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.

На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.

Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал

Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.

На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.

2-ой зал

В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.

3-ий зал

Встречаем «библиотекаря» — огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)


Метро 2033 Редукс. Прохождение

Этап – 1: Книгохранилище

Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.

1 этаж

На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.

В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.

2 этаж

Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.

Подвал

В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.

Этап – 2: Архивы

В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.

Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.

Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.

Этап – 3: Храм

Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.

На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.


Глава – 6: «Д-6»


Прохождение Метро 2033 Редукс

Этап – 1: Тоннель на Киевскую

Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.

Этап – 2: Подземелье

Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.

Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.

За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.

В темноте

Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.

В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.

Пещеры

В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.

Этап – 3: Д-6

Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.

Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.

Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов — взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.

Биомасса

На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.

На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).

Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.

На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.


Глава – 7: «Башня» (Финал)


Metro 2033 Redux. Как пройти

Этап – 1: Башня

Равнина

Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.

Верхушка

Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.

5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.

Бред

Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.

Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.

За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.

Плохая концовка

Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».

Хорошая концовка

Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.

Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».

Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».


Прохождение игры Metro 2033 Last Light Redux

Приветствуем поклонников культового шутера Метро Луч Надежды! Эта игра рассчитана на взрослых людей с устойчивой психикой, так что если вам пока не исполнилось 18 лет, лучше поиграть во что-то менее страшное, жестокое и не содержащее постельных сцен. А если мистика и ужасы постапокалипсиса вас не пугают, тогда эта видеоинструкция вам точно понравится и поможет пройти трудные участки.

В этой подробной пошаговой инструкции содержится алгоритм прохождения компьютерной игры Metro 2034 Last Light Redux, включая скриншоты и видео уничтожения танка. Если у вас остались вопросы после её прочтения, задавайте их, пожалуйста, в комментариях. Спасибо за ваши «лайки» и ссылки на эту статью с других сайтов — приятной игры!

Metro 2034 Last Light Redux. Глава 1. Спарта

Вступление

Стреляйте в Чёрных, которые оказались вашими друзьями. Вас разбудит мужчина по имени Хан. Послушайте его. strashno.com Выйдите из комнаты, используя левый аналог для перемещения, а правый – для поворота камеры. Вверху слева увидите значок, обозначающий обновление задания. Откройте планшет, нажав на Back. Нажмите LT, чтобы зажечь зажигалку или потушить её. Нажмите RT, чтобы увидеть задание.

Задание Чёрный

Нажмите Back, чтобы спрятать планшет. Кстати, на планшете есть радар, который указывает направление по заданию. Идите далее до оружейной, возьмите противогаз, фильтры, аптечка, армейские патроны. Последние можно использовать как для стрельбы, так и в качестве игровой валюты. Зажмите Y, чтобы открыть меню оружия и боеприпасов. Зажмите далее LB, чтобы открыть меню снаряжения. Далее оружейник скажет, что нужно выбрать пушки. Нажмите на Х у панели правее. Нужно выбрать три ствола. Щёлкните на А на первой ячейке, выберите одно из пяти оружий – винтовка Вентиль, автомат Калаш, дробовик Убойник, кустарный автомат Ублюдок strashno.com или револьвер. Нажмите на В, чтобы выйти из меню выбора. Можете повесить на оружие прицелы для повышения точности.

Правее есть тир – постреляйте туда, куда указывает инструктор. Следуйте далее к Хану и пройдите через открывшиеся врата. Идите в командный центр, пройдите через врата, слушая по пути Хана. Поговорите с командиром, идите за девушкой. Перед лифтом с девушкой с правой стороны можно найти заметку из газеты, лежащую на стуле. Садитесь в вагон и отправитесь в нужное место.

Metro 2034 Last Light. Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Зажмите LB и нажмите на Y, чтобы включить фонарь. Потяните за рычаг справа от двери. Поднимитесь наверх и откройте дверь. Идите направо по туннелю и поднимитесь по лестнице. Но прежде Вам нужно будет зажать LB и нажать на X, что позволит надеть противогаз. Зажмите LB strashno.com и нажмите на Y, чтобы выключить фонарь. Нажимайте периодически LB, чтобы протирать стекло противогаза. Идите прямо, появятся Стражники. Убейте их. Благо помогать Вам будет снайпер. Теперь сверните по дороге влево и идите по тропе, пока не увидите Чёрного. Он спрячется. Обойдите слева и увидите, как он запрыгнет в небольшую нору. Следуйте за ним, предварительно пригнувшись на В. Зажмите LB и нажмите на А сразу, как появится сообщение о том, что нужно сменить фильтр.

Следуйте за Чёрным, запрыгнув на уступ справа. Когда его, наконец, поймаете, то увидите видение. Глазами Черного Вы увидите, как летят ракеты.

Прохождение Metro Last Light. Глава 3. Павел

Враг моего врага

Смотрите кат-сцену. Красный откроет мусоропровод. Когда лифт уедет, двигайтесь за Красным. Двигайтесь за ним по тени – не показывайтесь на свету! Вы автоматически поможет Красному забраться наверх. strashno.com Поднимитесь по опущенной лестнице, следуйте за Красным, присев на В. Остановитесь, когда тот скажет «Замри!». Двигайтесь дальше по команде «Отомри!». Идите к охраннику справа и когда дальний охранник повернётся в правую сторону, то убейте этого рейховца, либо оглушите – щелчок правого аналога и кнопка Х соответственно. Потяните за рычаг и опустится лестница. Идите по ней, выкрутите лампочку справа, нажав на Х. Ползите на ту сторону, когда красный отключит свет на мостике. Оглушите врага, подкравшись сзади, и поднимитесь по лестнице. Сразу сверните в трубу справа и ползите в её конец. По пути вы можете услышать, что какой-то солдат продал представителю Ганзы младенца Чёрного.

Вытащите ножи из трупа. На RB можно метнуть нож. Напротив трупа на ящике лежит заметка. Идите в проход, оглушите или убейте врага и поднимитесь выше. Нажмите на зеленую кнопку справа strashno.com и спрячьтесь. Откроется шлюз, а Красный убьёт врага. Забегите в шлюз и потяните за рычаг, чтобы его закрыть. Идите по коридору, убивайте всех врагов. Когда все будут убиты, то Красный спустится вниз. Потяните за рычаг справа от ворот, а Красный потянет за рычаг слева. Пройдите через ворота и убегите из тюрьмы Рейха.

Metro Last Light Redux. Глава 4. Рейх

Со стола впереди заберите заметку. Следуйте через толпу Рейховцев. Когда поднимется тревога, то бегите за Павлом. Перепрыгните, когда услышите крик Павла «Прыгай!». Следуйте далее, пока не пролезете под вратами.

Metro Last Light. Глава 5. Расставание

Побег

Нажмите на В, чтобы покинуть дрезину. Идите вперёд за Павлом и помогите тому подняться к трубе. Поднимется тревога. Пригнитесь, выключите фонарь и прячьтесь за преградой. Когда враги уйдут в туннель, то можете последовать за ними strashno.com и оглушить по очереди сзади. Зачистите рабочую область с солдатами Рейха. Наверху можно найти заметку, лежащую на панели управления. Понизу пройдите на другую сторону решётки через комнаты, где есть солдаты. Когда окажетесь на той стороне, то обратите внимание на Рейховца, сидящего справа и слушающего музыку. Убейте его, чтобы не поднялась тревога. Поднимитесь по лестнице и оглушите сдающегося солдата. На столе слева есть заметка. Идите вперёд и заберитесь в вентиляционную шахту напротив светящейся лампы. Ползите вперёд.

Metro Last Light. Глава 6. Лагерь

Видео прохождения 6-й главы:

Друг

Смотрите кат-сцену и увидите Павла. Ползите прямо и спрыгните влево. Двигайтесь вперёд, вправо, пока дорогу не будут преграждать два солдата. Один из них говорит, что в сундуке спрятал какое-то оружие. Подождите, когда один из солдат уйдёт к радиоприёмнику. Подождите, когда он пойдёт туда, откуда Вы strashno.com пришли. Там с ним и разберитесь. Убейте его собеседника. До этого места есть лестница – поднимитесь наверх и расстреляйте двух врагов – сначала того, который видит другого, а затем и последнего. Двигайтесь поверху к другой лестнице, но по пути желательно опустите все тумблеры, чтобы выключить свет. Спуститесь вниз и пройдите через дверь, на которую указывают надписи на стене «ВЫХОД». Убейте солдата, который сидит на корточках.

Двигайтесь вперёд и проберитесь через отверстие слева. Вы окажетесь в комнате с увядшими цветами. Двигайтесь прямо, убейте ушедшего вглубь солдата. Справа есть много рейховцев. Слева есть щиток с тумблерами – опустите все тумблеры и отключите электричество. Двигайтесь туда, куда шёл одинокий солдат. На той стороне идите направо, убейте врага на кресле и потушите лампу. Враг впереди должен уйти вправо. На корточках пройдите вперёд и сверните налево. Пройдите strashno.com через дверь и задание обновится.

Нужно найти рубильник, отключающий шлюз. Можете ползти вправо и из ящичка достать припасы. Спускайтесь по лестнице и прямо в воду. Следуйте по воде, сверните влево, чтобы обойти участок, где стоят солдаты и светят фонари в воду. По пути в воде убейте врага и поднимитесь по лестнице. Следуйте влево и потушите фонарь на ящике. Сюда подойдёт враг – убейте его. Пройдите через помещение слева и спрыгните в канаву левее. Двигайтесь налево, поднимитесь по лестнице в конце канавы и опустите тумблеры на электрическом щитке слева. Убейте врага. Можете подняться по лестнице слева и убить ещё одного врага в комнате. А вообще нужно подняться по другой лестнице, которая находилась прямо над Вами тогда, когда вы выбрались из последней канавы. В комнате слева, куда может уйти солдат, на столе лежит заметка. strashno.com Ну а справа есть рычаг, который Вам и нужен. Потяните за этот рычаг. Справа есть рубильник, который отключает полностью свет – его так же не помешает повернуть.

Пройдите через открывшийся шлюз, сверните направо, поднимитесь по лестнице впереди и двигайтесь в дыру слева. Убейте двух врагов, которые вешают Павла, и спасите Павла, подойдя к нему и перерезав верёвку (автоматически). Следуйте за Павлом.

Metro Redux. Глава 7. Факел

Metro: Last Light видео прохождения главы 7 (Факел):

Сквозь тьму

Двигайтесь прямо, включите фонарик, через несколько секунд подойдите к решётке и нажмите Х, чтобы помочь Павлу её открыть. Идите за Павлом, спрыгнув вниз. Войдите в лифт. Наводите на пауков свет, чтобы сбросить их с лифта. Когда приедете, то идите за Павлом. Спрыгните ниже, впереди будет пропасть. Убейте пару пауков и подойдите к Павлу, когда тот strashno.com попросит ему подсобить. Жмите несколько раз на Х. Щёлкните на Х, стоя около шеста, чтобы перебраться на ту сторону. Павел поможет Вам подняться и поднимется сам. Идите за Павлом к свету. Подождите, когда тот сделает факел. Идите за ним, прямо до двери с электронным замком. Идите направо, включив фонарь. Нужно найти место, куда уходят провода. Когда поднимитесь по ступенькам и уткнётесь в запертую дверь, то идите в коридоры справа. В комнатке слева, заросшей паутиной, на полу лежит заметка. Доберитесь до панели и нажмите на Х, чтобы подать питание. Вернитесь к Павлу и тот откроет дверь. Пройдите через неё.

Metro Last Light. Глава 8. Отголоски

Видео по главе 8 Отголоски:

Путь через тьму

Со стойки слева заберите заметку. Возьмите противогазы из ящика, следуйте за Павлом, спускаясь по крылу самолета. Когда пройдёте через strashno.com турникеты, то в помещении справа попытайтесь на полу найти фильтр. Хотя, на высоком уровне сложности его там может и не быть. Проверьте служебное помещение, около прохода, в котором стоит Павел. В конце на столе Вы найдёте дробовик. Идите за ним и откройте дверь самолёта. Жмите Х несколько раз, чтобы вместе открыть дверь. После видения подойдите к Павлу. Слева у ног скелета валяется заметка. Следуйте далее из самолёта. Внутри самолёта у правой стены будет скелет с противогазом – его можно забрать. Двигайтесь далее, убейте стражей, после чего идите за угол вправо и заберитесь внутрь здания через отверстие. Спускайтесь по элеватору к двери и отбейте последние волны врагов.

Metro 2034 Last Light. Глава 9. Большой

Видео инструкция прохождения уровня Большого Театра:

Театр

Идите за Павлом, пока он не повернётся к вам. Слушайте его. strashno.com Идите через станцию, пройдите рынок, где можно купить патроны и оружие. Когда его пройдёте, то прямо сразу с лавочки, на которой сидит человек, подберите заметку. Именно сюда подойдёт Павел. Идите за ним, садитесь на стул слева, когда Павел предложит гульнуть. Слушайте его.

Metro 2034 Last Light. Глава 10. Корбут

Предательство

После длительной кат-сцены и видеоролика вас освободит Лёня, сынок генсека. Заберитесь в трубы слева, двигайтесь через вентиляцию – можете подслушать разговор генсека и генерала. Миссия короткая. Делать практически ничего не надо – просто слушайте.

Metro 2033 Last Light. Глава 11. Революция

Красная линия

Забрав оружие, в комнате найдите фильтры. Пройдите через дверь, убейте трех врагов справа около металлоискателя. Спуститесь по лестнице и сверните в комнату слева, где на столе отыщите заметку. Пройдите через дверь здесь же и опустите тумблеры справа. strashno.com Вы частично отключите свет. Подождите, когда враги разойдутся, и двух солдат убейте, не мешкая. Идите справа от локомотива, двигайтесь вдоль правой стены, прячась за колоннами. Выключите лампу и запрыгните на ящик, откуда заберитесь в квадратную трубу, похожую на вентиляционную шахту. Когда она прервётся, то прыгните вперёд, в сторону другой трубы. Выберитесь по этой трубе в другую часть метро. Идите за двумя идущими вперёд врагами, сверните в дверь слева. Откройте её, убейте или оглушите врагов справа. Двигайтесь в другую часть туннеля и увидите, как подтягивается солдат. Когда он останется один, то оглушите его. Повернитесь направо и на шкафу с надписью «ВНИМАНИЕ» найдите заметку.

А слева можно найти комнату с «камином». Здесь же есть огромные врата и рычаг. Опустите рычаг и пройдите через врата. Идите через них, двигайтесь вдоль правой стены. Впереди будет враг strashno.com на погрузчике. Подождите, когда он покинет его, и оглушите. Вам нужно пройти через дверь с вентилем. Чуть дальше сидит охранник – он Вас заметит, если ничего не предпринимать. Бросьте в него нож (RB), либо убейте из пистолета с глушителем.

Пройдите через дверь и окажетесь в новом помещении. Двигайтесь вдоль стены вправо и опустите тумблеры на электрическом щитке. Двигайтесь далее вдоль стены и заберитесь по лестнице наверх. Переместитесь поверху к другой стене и спуститесь по лестнице справа. Здесь же есть спуск вниз, в канаву. Спрыгните и двигайтесь дальше, к лестнице. Поднимитесь наверх, оглушите охранника слева, либо сразу двигайтесь вперёд и направо вдоль стены, не обращая внимания на то, что впереди стоит враг. Оглушите врага у стены. Двигайтесь дальше вдоль правой стены и по лестнице поднимитесь наверх. Убейте врага наверху, со стола слева заберите strashno.com заметку, после чего опустите рычаг. Огромный вентиль остановится. Идите к нему и слева найдите дыру. Прыгните в неё и окажетесь в новом помещении.

Идите вправо и спуститесь по лестнице. Когда двое врагов разойдутся, то можете прикончить их по одному. На столе, около которого они стояли изначально, есть заметка. Двигайтесь вдоль правой стены, поднимитесь по лестнице и следуйте поверху к другой стене, по пути погасив лампу. Спуститесь вправо и двигайтесь вдоль стены до двери с надписью на стене «ВЫХОД». Идите туда и откройте дверь с вентилем. Двигайтесь мимо врагов вдоль левой стены, сверните направо и спрячьтесь справа от массивной двери, пока мимо идут вооружённые солдаты. Идите через эту дверь, оглушите или убейте единственного врага. Двигайтесь прямо и сверните направо. Следуйте через вентиляционные шахты, пока не обнаружите дверь. Вы встретитесь с Андреем Кузнецом.

Metro strashno.com Last Light. Глава 12. Регина

Видео прохождения эпизода с поездом Регина в Metro 2034 Last Light:

По горячим следам

Идите за Кузнецом и после его речи заберитесь в машину на рельсах Регина. Нажмите на А, чтобы завести двигатель. Левым аналогом управляйте дрезиной. Нажмите на B, чтобы выйти. Кстати, включите свет – LB+Y. Доберитесь до двери, потяните за рычаг, но ничего не произойдёт. Обратите внимание, куда от рычага уходят провода, и пройдите через дверь. Двигайтесь в конец коридора и включите электроэнергию своим зарядником. Впереди будет вагон – толкайте его дрезиной, попутно убивая врагов. В помещении слева можно услышать голоса призраков. В помещении справа, в самом конце затопленного коридора с зелёным оттенком, лежит труп, а около него – заметка. Далее вагон свернёт вправо и врежется в тупик. Езжайте назад за стрелку, поверните её, strashno.com чтобы сменить направление рельс. Двигайтесь вперёд на деревянную преграду. Пробивайте преграду за преградой.

Прохождение Метро Last Light. Глава 13. Бандиты

Двигайтесь на дрезине дальше и встретите беженцев Красных. Они расскажут, что впереди находятся бандиты. Идите вперёд, убивайте бандитов. В конце дорога будет преграждена. Рычаг, открывающий врата, находится справа от них, в коридоре. Попасть в этот коридор можно через проход, расположенный в 50 метрах позади. Таким образом, двигайтесь от закрытых ворот обратно и сверните налево. Идите до конца коридора и опустите рычаг.

Двигайтесь через открывшиеся врата, убейте двух патрулирующих бандитов, не поднимая шума. Двигайтесь далее по туннелю, сверните в туннель с изображением черепа. Убейте бандитов, двигайтесь в конец коридоров и найдёте привязанного к стулу мужчину – он мёртв. Позади него на столе лежит заметка. Откройте дверь и убейте последнего бандита. Вернитесь обратно. strashno.com После первых бандитов, где на путях стояла дрезина, Вы могли увидеть справа от рельс связанного лысого мужчину. Теперь его можно развязать. Он отодвинет дрезину с рельс. Вернитесь к своей дрезине и на ней двигайтесь прямо. Смените стрелку перед въездом в туннель с черепом – вам нужно поехать именно в этот туннель. В конце туннеля протараньте доски с умершим стражем. Дрезина сломается. Идите вперёд и через проход слева. Двигайтесь в обратную сторону вдоль вагонов и войдите в последний вагон. Идите в самый конец поезда, подойдите к месту туннеля, затопленному ядовитой жидкостью. Потяните за канат, чтобы прозвенел колокол. Тем самым Вы вызовите паром. Пока едет паром, убивайте стражей. Как только он приедет, то прыгайте на паром. Миссия пройдена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 14. Тёмные воды

Сразу, как только к вам перейдёт управление, strashno.com то подберите заметку. Когда будете плыть в лодке, пригнитесь, чтобы вас не задело бревно. Отстреливайтесь от мутировавших креветок. Когда одна из них запрыгнет в лодку и паромщик попросит ему помочь, нажимайте E (не один раз, а много, пока не убьете креветку-мутанта), иначе она вас сожрет и вы не сможете доплыть до Венеции.

Прохождение Метро Last Light. Глава 15. Венеция

Видео с эротическими сценами (смотреть на Ютубе из-за возрастных ограничений):

Двигайтесь через станцию, идите вдоль правой стены, поднимитесь по ступенькам после рынка и послушайте усатого мужика за столом. Слева от него на картонной коробке лежит заметка. Спуститесь от него и двигайтесь направо. Пройдите за красную штору, где танцуют девушки. Спуститесь вниз и увидите, как Павел закрывает дверь вагона. Здесь же на ящике лежит вторая заметка уровня. После того, как уйдут девушки, подойдите strashno.com к двери и подслушайте Павла и его друга. Следуйте за ними, убейте бандитов в коридоре. Слева можно отключить свет. Пройдите через дверь в конце коридора и встретите Павла. Вы зачистили склад, о котором говорил мужчина, встретивший вас на причале. Он-то и появится. Павел скрылся.

Следуйте за мужчиной, тот отодвинет большой ящик, скрывающий проход. Наденьте скафандр и карабкайтесь по лестнице.

Прохождение новой версии Метро 2034. Глава 16. Закат

Болота

Спуститесь вниз, двигайтесь через забор впереди и идите вперёд. Сверните налево и обойдите по левой стороне огромную цистерну – прицеп фуры. Осмотрите канистры внутри разрушенного здания – пусто. Двигайтесь по радару, нажав на Back для его вызова. Перейдите по бревну и доберитесь до автобуса, справа от него есть ещё бревно – перейдите и войдите внутрь самолёта. В его конце найдите канистру с бензином. strashno.com Вернитесь назад, забравшись на крыло и перейдя через реку. Залейте топливо в генератор. Подождите, когда на другой стороне увидите паром с горящей лампой. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать паром. Выживите и садитесь на паром, после чего потяните за рычаг. Миссия пройдена.

Прохождение нового Метро Last Light. Глава 17. Ночь

Как пройти 17 в игре Метро Last Light (видео инструкция на русском):

Церковь

Двигайтесь по радару, пройдите в здание, поднимитесь по элеватору наверх и выйдите на мостик. По деревянному мостику двигайтесь в сторону церкви. Попытайтесь пройти по бревну к церкви, как появится огромный монстр. Стреляйте в него, стараясь не приближаться близко. После победы рейнджеры подтолкнут к вам бревно – перейдите по нему к церкви. Войдите внутрь.

Прохождение второй части Метро. Глава 18. Катакомбы

Через Ад

Идите вперёд, купите припасы и оружие. strashno.com Подойдите к двери, произойдёт взрыв, и появятся враги. Двигайтесь через катакомбы, пока не найдёте подъёмник. Садитесь в него, чтобы спуститься вниз. Отстреливайтесь от стражей, жмите несколько раз Х, чтобы не упасть вниз. Идите через туннель, убивайте стражей. Следуйте радару. Поверните деревянный вентиль, удерживая Х, чтобы поднялись ворота. Двигайтесь дальше. Потяните рычаг подвесной платформы. Спускайтесь ниже, убейте монстров, поднимитесь по ступенькам и спрыгните на другую сторону. Убейте стражей. Подойдите к деревянному подъёмнику и в его левой части опустите огромное бревно, чтобы полилась вода. Победите появившихся врагов – они будут появляться вновь и вновь, поэтому как только будет возможно, подбегите к подъёмнику и запрыгните на него.

Двигайтесь далее. Здесь вас ждёт огромный монстр. Не стоит пытаться его убить. Становитесь позади колонн. Пусть он бежит на вас и разрушает колонны. Когда он разрушит все колонны, strashno.com то пробьёт дыру в стене и скроется. Следуйте и вы через эту дыру в стене. В другой части пещеры вновь сделайте так, чтобы большой монстр разрушил все колонны и препятствия. Он будет получать урон за это. Когда всё будет разрушено, Вам останется сделать в монстра несколько выстрелов из дробовика. Желательно в живот.

Помещение начнёт затапливаться – ждите окончания миссии.

Прохождение Метро Last Light (вторая часть). Глава 19. Заражение

Видео советы по прохождению этого уровня:

Сквозь огонь

Идите вперёд, направо, следуйте далее по лестнице и подслушаете разговор Лесницкого и его подчинённого. Также увидите Аню. Двигайтесь вправо и увидите расстрел. Продолжайте ползти и спрыгните в помещение. Двигайтесь далее и убейте двух красных. Желательно бесшумно. Подойдите к умирающему мужику и выслушайте что-то о Красных. Двигайтесь по туннелю, гасите лампы и поодиночке убивайте врагов. Либо strashno.com можете пошуметь – дело ваше. Нужно будет найти лаз у стены и пролезть туда. В новой части спуститесь через дыру справа под пол. Двигайтесь в другой конец и выберитесь наружу. Вы увидите, как солдат убивает заражённого капитана. Убейте солдата уже после этого.

Разберитесь с другими врагами. Здесь есть узка лестница, ведущая наверх к вагону. В конце на столе лежит заметка. Поднимитесь туда же и идите вдоль этого вагона, чтобы спрыгнуть вниз на другую сторону железной ограды, на которую указывает радар. Двигайтесь мимо горящих ящиков, спуститесь вниз через разлом в полу и идите понизу до конца. Заберитесь наверх.

Пусть враги разойдутся – дин из них уйдёт по лестнице наверх. Убейте того, что ушёл по лестнице. Вернитесь вниз и разберитесь с остальным поодиночке. Лучше оглушать или убивать ножом. Нож можно бросать издали на RB. strashno.com Следуйте далее, подождите, когда солдаты за поворотом разойдутся. Убейте первого слева, поднимитесь по лестнице и убейте солдата с книжкой в руках. Проберитесь и откройте красную дверь. Выстрелите во врага, удерживающего Аню. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 20. Карантин

Эпидемия

После кат-сцены спускайтесь вниз, идите по радару, постойте в камере дезинфекции с доктором и генералом. Послушайте их разговор. Двигайтесь далее к Хану. Следуйте за ним, купите припасы, оружие и заберите фильтры справа. Покиньте вместе с Ханом станцию.

Прохождение Метро Last Light. Глава 21. Хан

Река судьбы

Идите за Ханом, пройдите через лопасти, пока Хан остановил вентиль. После того, как Хан откроет дверь и спрыгнет вниз, не спешите следовать за ним, а двигайтесь в конец коридора. На полу будет лежать заметка. Следуйте далее за Ханом, убейте стражей. Когда скажет Хан, strashno.com нажмите Back и LT, чтобы сжечь паутину. За паутиной будет решетка. Помогите Хану её выломать. Жгите паутину далее, идите по воде. Возьмите трубку телефона… Мама? Идите вперёд, встаньте под воду. Смотрите кат-сцену. Смотрите ролик, бегите за Ханом. Садитесь вместе с ним в дрезину. Миссия завершена.

Прохождение Метро Last Light. Глава 22. Погоня

Поезд в будущее

Стреляйте в Красных на дрезинах. Нужно быть аккуратным и использовать вовремя аптечки! Цельтесь точнее. Когда окажетесь на поезде, двигайтесь вперёд и убивайте врагов. Когда будете во второй вагоне, у которого есть крыша, то на ящике справа найдите заметку. Двигайтесь в конец и смотрите видеоролик.

Прохождение Метро Last Light. Глава 23. Переправа

Ребенок

Вынесите Чёрного на улицу, чуть дальше есть труп с противогазом – смените его, если в нём есть дыры. Следуйте по радару – убивайте strashno.com врагов. Чёрный будет показывать вам их (подсвечивать). Спуститесь к реке и сверните направо. Двигайтесь по льду. Поднимитесь по лестнице, войдите в здание, идите на второй этаж и откройте решётку. Поднимайтесь выше и следуйте направо. Чёрный покажет вещи. Бегите прямо и упадёте в воду. Бегите к кораблю справа, поднимитесь и на палубе около трупа найдите заметку. Двигайтесь через реку по вагонам, обойдите здание и поднимитесь по лестнице.

Прохождение Метро Last Light. Глава 24. Мост

Когда пройдёте через мост, убивая врагов, то сверните в комнату слева. Она освещена зелёным светом. Там на столе лежит заметка. Доберитесь до лестницы в комнате слева и поднимитесь наверх. Зачистите верхний ярус и на канате катитесь вперёд. Монстр перекусит канат и вы свалитесь вниз. Следуйте за Чёрным через комнату справа.

Видео прохождения моста и депо:

Прохождение Метро Last strashno.com Light (вторая новая часть). Глава 25. Депо

Путь вдвоём

Идите вперёд, войдите в здание справа. Поторгуйтесь, если надо. Пройдите дальше и поднимитесь наверх по лестнице. Убейте людей впереди. Не поднимая тревоги, это у вас вряд ли получится. Пройдите через коридор и откройте дверь. Поднимитесь наверх, Чёрный даст вам фильтр. За решеткой видна заметка. Пока до неё не достать. Откройте дверь справа, зачистите коридор впереди и спуститесь вниз по лестнице в конце этого коридора. Двигайтесь вдоль правой стены помещения с очень злыми бандитами. Войдите в кабинку и убейте одного. Выйдите в другом конце и сверните направо. Найдите дверь и пройдите через неё. Зачистите ещё один зал, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Смотрите воспоминание Лесницкого. Оглушите его.

Идите по вагону и спрыгните вниз направо. Двигайтесь вперёд.

Прохождение Метро Last Light. Глава 26. strashno.com Мёртвый город

Город Призраков

Войдите в здание слева, поднимитесь на один лестничный пролёт и идите по коридору справа. Откройте дверь и с тумбы, позади красного стола, заберите заметку. Выйдите на улицу, увидите, как играются дети. Спрыгните вниз и пройдите вперёд по воде, затем поднимитесь по упавшей плите справа. Войдите в здание впереди, предварительно убив врагов. Поднимитесь по лестнице, войдите в комнату слева и увидите людей. Выберитесь на машину через дальнее окно. Впереди на разрушенном здании есть пожарная лестница – поднимитесь по ней наверх. Если надо будет, то сначала убейте мутантов.

Идите вперёд по крыше, войдите внутрь здания и спуститесь вниз. Этажом ниже в комнате можно увидеть девочку на полу. Спуститесь в самый низ и увидите видение. Люди в метро. Бегите прямо, спрыгните вниз и идите в сторону света.

Прохождение Метро Last strashno.com Light. Глава 27. Красная площадь

Следуйте за Чёрным, прижмитесь к стене, пока дует ветер. Идите за ним, обойдите яму и войдите в туннель с руками. Идите за Чёрным мимо рук, поднимитесь по лестнице на мавзолей Ленина. Спуститесь на другом краю, идите вперёд, пока не услышите голос Павла. Убивайте врагов. Затем подстрелите Павла наверху. Двигайтесь по лестнице, подстреливая Павла. Затем решите – простить его или нет.

Прохождение Метро Last Light. Глава 28. Сады

Идите прямо, налево и двигайтесь по канаве, убивая стражей. Поверните направо, пригнитесь, чтобы проползти туда, куда побежал страж. Когда впереди увидите огромного монстра, который уйдёт, то у трупа слева подберите заметку. Стреляйте в монстра. Желательно из дробовика. Когда будете в замедленном режиме, а на спине монстра будут мелкие твари, то стреляйте в красную точку. Когда он скроется, следуйте strashno.com за ним. Убейте трех мелких стражей, которые грызут огромного монстра, тем самым спасите его. Идите налево, войдите внутрь здания, где Вас ждут полковник и Хан. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 29. Полис

Принуждение к миру

Идите вперёд, когда лысый солдат что-то решит доложить полковнику, то с дивана позади него, с левой стороны, заберите заметку. В видениях смотрите в каждую из дверей слева. Смотрите кат-сцену.

Прохождение Метро Last Light. Глава 30. Д6: как взорвать танк красных

Последний бой

Убивайте Красных, пока в итоге не появится танк на рельсах. Что нужно делать, чтобы уничтожить танк в Метро Last Light: хватайте снайперскую винтовку и стреляйте сначала по красной штуковине на колесах. Когда она отлетит, то стреляйте по двум колёсам. Когда оба колеса отлетят, то стреляйте в область пушки, которая будет подсвечена strashno.com красным цветом. Убивайте вторую группу врагов. Стреляйте по щитам, затем в огнемётчика. Когда победите, то услышите, что комплекс заминирован.

Видео как победить и взорвать танк красных в Метро Last Light:

Смотрите видеоролик с хорошей или плохой концовкой (зависит от жестокости прохождения вами всех миссий и квестов). Поздравляем, вы прошли Metro Last Light, вторую часть культового шутера по мотивам бестселлеров Дмитрия Глуховского.

Плохая концовка Metro Last Light:

Чтобы закончить прохождение игры плохой концовкой, убивайте людей, никого не щадите и проявляйте жестокость. Чаще всего геймеры, которые прошли игру, видят именно этот видеофинал Метро Last Light.

Хорошая концовка Metro Last Light Redux (на русском языке):

Чтобы увидеть ролик позитивной концовки игры, нужно выполнить ряд условий и выполнить побольше квестов без насилия, помогая другим людям этого жестокого виртуального мира:

  • убейте за всю strashno.com игру так мало людей, как это будет возможно;
  • не убивайте сдающихся солдат;
  • спасайте женщин и детей;
  • слушайте до конца то, что говорят люди в городах-метро, тем самым проявляю чуткость и сочувствие.

Когда вы сохраните жизнь человеку или просто выслушаете чей-то рассказ, то увидите на экране небольшую вспышку белого света. Это означает, что вы совершили хороший поступок, который вам зачтется при выборе финального ролика в конце игры Метро Last Light Redux.

Не забудьте добавить в избранное эту инструкцию по прохождению игры Метро Redux, чтобы вы могли в любой момент к ней вернуться. Будем вам признательны, если вы поделитесь с друзьями ссылкой на эту статью в социальных сетях. Приятный вам путешествий по постъядерному московскому метро!

Инструкция прохождения первой части игры Метро 2033 находится здесь.

Автор: Александр


25 марта 2010


25.03.10

0

717K

Пролог.

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

8 дней до этого.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Глава 1. В путь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Погоня.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

Глава 2. Бурбон.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Заброшенные туннели.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Мост.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Катакомбы.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Базар.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Мертвый город 1.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Мертвый город 2.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Глава 3. Хан.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Призраки.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Аномалия.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Тургеневская.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Кузнецкий мост.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Глава 4. Война.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Битва на дрезинах.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

Депо.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

Павелецкая.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Ребенок.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Форпост.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Черная станция.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Глава 5. Надежда.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Аллея.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Библиотека.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Книгохранилище.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Архивы.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

На Спарту.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Глава 6. Д-6.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Подземелье.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Пещера.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Д-6.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Биомасса.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

Разделение.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Глава 7. Башня.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Верхушка.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Бред.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Конец.

Поддержи Стопгейм!

Metro 2033

Платформы

Жанр

Дата выхода

16 марта 2010


+3138


Прохождение | Гайд | Metro 2033
Видите свет в конце туннеля? Это руководство по Metro 2033 содержит подробное описание пролога и всех семи глав одиночной кампании игры, помогая вам победить врагов, выполнить задания, собрать секреты и открыть все концовки.
Дополнительные цвета были использованы в руководстве:
Зеленый цвет

Читать дальше →

Прохождение - Концовки | Глава 7 В игре два финала:
Если это враждебно, вы убиваете его по умолчанию, и вам не нужно будет выполнять какие-либо конкретные действия, чтобы разблокировать его.
Просветленный является альтернативой, и вам придется сделать некоторые приготовления (объяснено ниже), чтобы разблокировать его.
Вы должны

Читать дальше →

Прохождение - Вершина | Глава 7

Прохождение: Вам нужно быть очень осторожным во время этой миссии, потому что одно неверное движение приведет к падению с башни. Подождите, пока вы не восстановите полный контроль # 1 и послушайте предупреждение о летящем монстре, направляющемся к вам. Укройтесь в очень маленькой

Читать дальше →

Прохождение - Башня | Глава 7

Прохождение: начните с надевания противогаза # 1. Обратите внимание, что эта миссия будет проходить в той же области, что и пролог. Используйте несколько секунд свободного времени, чтобы быстро найти красный сундук # 2. Помимо нового противогаз и много стандартного боеприпасов ты

Читать дальше →

Прохождение - Разделение | Глава 6

Пошаговое руководство: вы выйдете из лифта в известном месте, и вы должны продолжать следовать за своим товарищем по команде # 1. Не забывайте, что это может быть рискованно, если вы пытаетесь двигаться слишком быстро. Возвращение к вагону метро # 2 где вы будете слушать новый

Читать дальше →

Прохождение - Биомасса | Глава 6

Прохождение: дождитесь, пока лифт достигнет пункта назначения, и не забудьте надеть противогаз # 1. Выйдите из лифта и снова выберите хорошее оружие из своего арсенала. # 2 потому что вы собираетесь принять участие в новых сражениях.

Теперь вы должны пробиться через

Читать дальше →

Прохождение - D6 | Глава 6

Пошаговое руководство. Вам нужно надеть противогаз, пока вы еще на пути к новой платформе поезда. # 1. Подождите, пока вагон метро не остановится, выйдите на улицу и продолжайте движение направо. Не торопитесь, потому что ваши коллеги захотят осмотреться. Следуйте за одним из них к

Читать дальше →

Прохождение - Пещера | Глава 6

Пошаговое руководство. Помните, что вам не нужно слишком спешить. Начните эту новую миссию, исследуя область справа от вас # 1. Один из красных ящиков будет содержать 30 патронов золотых боеприпасов# 2. а также стандартные боеприпасов а также фильтры противогаза.


Читать дальше →

Прохождение - Подземелье | Глава 6

Пошаговое руководство. Вы должны начать исследовать это место, войдя в одну из комнат, расположенных слева от вас. # 1. Не волнуйтесь, потому что вы не спешите, и ваши союзники не сделают ничего важного без вас. Проверьте эту комнату, чтобы найти 35 патронов из золотых боеприпасов# 2

Читать дальше →

Прохождение - Темная звезда * | Глава 6

Прохождение: Вы начнете эту миссию на борту новой вагонетки, однако вам будет позволено только осмотреться. Будьте готовы, потому что вы собираетесь принять участие в новом видении. Здесь вы можете выбрать между движением к инопланетному существу # 1 и двигаясь к одному из ваших

Читать дальше →

Прохождение - Путь в Спарту * | Глава 5

Прохождение: это очень короткая миссия, во время которой вы не встретите вражеских юнитов. Вы должны оказаться внутри базы Спарты после просмотра нескольких кат-сцен. Сделайте несколько шагов вперед и поговорите с продавцом # 1. Обратите внимание, что вам будет разрешено взять все,

Читать дальше →

Прохождение - Архив | Глава 5

Прохождение: Начните эту миссию, надев противогаз. Проверьте область слева от вас, и у вас будет шанс собрать предметы снабжения из мертвого тела # 1. Теперь вы можете войти в большую комнату с двумя черными животными # 2. Один из монстров должен в конце концов покинуть эту область,

Читать дальше →

Прохождение - Депозитарий | Глава 5

Прохождение: начните с того, что идете налево. У вас не должно быть проблем с поиском тела # 1 и вы можете изучить его, чтобы собрать 5 патронов из золотых боеприпасов. Выберите хорошее оружие из своего арсенала, потому что вы собираетесь принять участие в сложном поединке. Головой

Читать дальше →

Прохождение - Библиотека | Глава 5

Прохождение: войдите в библиотеку и подождите, пока один из союзных солдат не присоединится к вам после того, как он покинет главные ворота # 1. Вам не нужно будет торопиться, однако поблизости вы не найдете интересных вещей. Вы должны осмотреть только одно тело # 2 в надежде собрать

Читать дальше →

Прохождение - Аллея | Глава 5

Пошаговое руководство: естественно, вы должны начать с надевания противогаза. Пройдите направо и спуститесь в область с большим количеством труб #1. Убедитесь в том, чтобы не оставаться в воде слишком долго, потому что вы будете убиты радиацией. Используйте одну из труб, чтобы

Читать дальше →

Прохождение - Полис | Глава 5

Прохождение: это будет очень короткий уровень, и вы будете тратить больше времени на восхищение станцией, чем на игру. Подождите, пока тележка не достигнет станции Полис # 1. Начните с заголовка внутри # 2 где у вас будет возможность поговорить с капитаном Красновым.


Читать дальше →

Прохождение - Черная станция * | Глава 4 Есть два способа завершить эту миссию:
1) вы можете решить остаться в тени
2) вы можете решить победить всех встреченных вражеских юнитов
Оба варианта одинаково сложны. Если вы решите остаться в тени, вам придется уделять больше внимания движениям противника, а если вы решите убить всех, кого

Читать дальше →

Прохождение - Застава | Глава 4

Прохождение: начните с надевания противогаза. К счастью, даже если ваша текущая маска повреждена, вы найдете новую в этом районе # 1. Продвигайтесь вперед, и это не займет много времени, пока вы не окажетесь внутри разрушенного здания # 2.

Вы должны знать, что

Читать дальше →

Прохождение - Ребенок * | Глава 4

Пошаговое руководство. Эта миссия начнется с короткой сцены, в которой главный герой разговаривает с маленьким мальчиком по имени Саша. # 1. Обратите внимание, что ваш новый союзник забрался вам на спину, и это будет означать две вещи: вам не разрешат бежать, и все ваши движения

Читать дальше →

Прохождение - Оборона * | Глава 4

Прохождение: идите вперед и игнорируйте банки, потому что вам не придется их избегать. Войдите в следующую область, чтобы встретить группу выживших. Начните с разговора с одним из солдат # 1 а затем идите налево, чтобы поговорить с лидером # 2. Вы узнаете о предстоящей атаке.


Читать дальше →

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Травматин для животных инструкция по применению для собак
  • Ремантадин аналоги инструкция по применению цена отзывы аналоги таблетки цена
  • Смазка для интимного применения контекс с пантенолом инструкция
  • Должностная инструкция врача челюстно лицевого хирурга
  • Mexiololi уколы инструкция по применению цена отзывы