Мануал на световой пульт

Техническая документация

Подключение

  1. Подключите пульт с помощью прилагающегося USB-провода в любое USB гнездо — компьютер, USB-зарядка или power-bank
  2. Подключите пульт с помощью вашего DMX (XLR) провода к вашим световым приборам, соединив их также последовательно DMX (XLR) проводами.
  3. На световых приборах выставите указанный при продаже канальный режим (channel mode) и следующие DMX адреса:
  • LED PAR33, 49, 65, 81. Если одинаковых приборов в группе больше чем 4, то адреса на следующих приборах повторяются — 33, 49, 65, 81, 33, 49, 65 и т. д.
  • WASH 1133, 149, 165, 181
  • SPOT 1233, 249, 265, 281
  • SPOT 2 / LED bar / uplighting / partybar — 333, 349, 365, 381
  • WASH 2 / Spider («Паук») / Диммер / PAR RGBW / Стробоскоп — 433, 449, 465, 481

Управление

  1. Кнопка «1» — выставить всем световым приборам всех групп цвет красный, второе нажатие на кнопку — включает янтарный цвет («Amber») если он предусмотрен на приборах
  2. Кнопка «2» — выставить всем световым приборам всех групп цвет зеленый, второе нажатие — включает цвет «Aqua»
  3. Кнопка «3» — выставить всем световым приборам всех групп цвет синий, второе нажатие — включает ультрафиолет, если он предусмотрен на приборах
  4. Кнопка «4» — выставить всем световым приборам всех групп цвет бирюзовый, второе нажатие — включает цвет «Congo»
  5. Кнопка «5» — выставить всем световым приборам всех групп цвет фиолетовый, второе нажатие — включает цвет «Violet»
  6. Кнопка «6» — выставить всем световым приборам всех групп цвет желтый, второе нажатие — включает цвет «Lime»
  7. Кнопка «7» — дискотечная программа 1 (100 BPM)
  8. Кнопка «8» — дискотечная программа 2 (130 BPM)
  9. Кнопка «9» — плавый перелив цветов и плавное движение голов
  10. Кнопка «0» — затемнение / белый свет
  11. Кнопка «*» — стробоскоп белый
  12. Кнопка «#» — стробоскоп цветной
  13. Кнопка «D» — включение режима управления яркостью (режим по умолчанию при включении пульта), второй нажатие кнопки — управление фокусом или специальным параметром (по желанию заказчика)
  14. Кнопка «C» — переключение управления положением голов по горизонтали/вертикали (выбор чем управлять — pan или tilt осью прибора (X/Y)
  15. Кнопки «A» и «B» — управления перемещением голов по выбранной оси или управление яркостью/фокусом — +/-

Технические характеристики

Автономная версия без карты памяти

  • 2 предзаписанные дискотечные программы: 130 BPM (100 шагов), 100 BPM (60 шагов)
  • 1 программа для голов (10 шагов)
  • 2 программы с эффектом стробоскопа («Random Strobe»)
  • 1 программа плавного перелива и плавного движения голов
  • Ручной режим управления положением и цветом приборов
  • Режим затемнения («Blackout»)
  • Режим белого цвета
  • Патчи ваших приборов прошиваются при продаже пульта, далее патч меняется удаленно по вашему желанию (при изменении комплекта световых приборов)

Версия с SD-картой

  • Считывает патчи приборов с карты памяти. Патчи можно легко редактировать в Excel, в программе «Блокнот» или генерировать он-лайн с помощью удобной формы настройки
  • Считывает с карты памяти динамическую программу (15 шагов). Программу можно легко редактировать в Excel, в программе «Блокнот» или генерировать он-лайн с помощью удобного редактора
  • Дополнительная предзаписанная дискотечная программа (30 шагов)
  • 1 программа для голов (10 шагов)
  • 2 программы с эффектом стробоскопа («Random Strobe»)
  • 1 программа плавного перелива и плавного движения голов
  • Ручной режим управления положением и цветом приборов
  • Режим затемнения («Blackout»)
  • Режим белого цвета



Просмотров: 656

Световые пульты управления световыми приборами

Быстрые ссылки

Пример установки адресации.

На каждом приборе есть кнопки для установки стартового адреса ДМХ.
Стартовый адрес означает, что если вы установите первый прибор адресом 001
То он будет управляться по первым десяти каналам (из 192 возможных), т.е. от первого по десятый канал.
Следующий прибор нужно установить со сдвигом на один, т.е. одиннадцатым и далее плюс десять к каждому последнему адресу.
Для удобства программирования, в случае работы с этим пультом, лучше адресовать приборы через 16 адресов.
Т.е. первый прибор имеет адрес 001, второй адресом 017, третий адресом 033 и так далее.
Таким образом, нажимая, при программировании на кнопку Scanner 1 вы обращаетесь к первому прибору и нажимая, на клавиши Scanner 2 вы обращаетесь ко второму прибору и так далее.
Такая адресация необходима в том случае, если все секции всех приборов будут управляться раздельно, т.е. самостоятельный выбор любого цвета в любом приборе.
Если нужно чтобы все или группы приборов управлялись синхронно, можно установить их одинаковыми адресами.

Включите питание всех приборов.
Установите адреса приборов  — 1, 17, 33, 49, 65, 81, 97, 113, 129, 145, 161, 177.
Соедините пульт ДМХ Мастер с первым прибором  сигнальным шнуром.
Соедините первый прибор со вторым прибором  и так далее все приборы соединить последовательно.
Включите блок питания пульта ДМХ Мастер  в сеть 220 вольт.

Общие принципы программирования с помощью пульта DMX512 — 192

Пульт имеет два режима работы.

1) Программирование-Запись и изменение сцен и программ (Только режим «Program»).

2) Воспроизведение сцен и программ.

А) Воспроизведение в «Ручном режиме»
Б) Воспроизведение в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения программы.

режим «Program»

Сначала вы записываете в банк сцен (Восемь кнопок вверху пульта с надписью «Scenes») статичные сцены с выбранным цветом.
В память пульта можно записать 240 сцен (30 банков по 8 сцен). Банки (ячейки памяти) выбираются кнопкой около дисплея с надписью Bank.
Затем при программировании «Чейзов» = Программ, сообщаете Программе, какие сцены, из какого банка она должна воспроизвести.
Программа будет воспроизводить записанные в нее сцены из банков сцен.
Скорость работы программы изменяется в процессе воспроизведения с помощью переменного резистора Speed слева под дисплеем.
Скорость перехода от сцены к сцене регулируется резистором Fade Time
Комбинируя, положение фейдеров Speed и Fade time вы можете подобрать нужный вам ритм переключения приборов в процессе воспроизведения программы.

После включения блока питания пульта, пульт управления находится в ручном режиме.
Для входа в режим программирования нажмите и удерживайте нажатой три секунды клавишу Program.
После этого должен загореться светодиод на дисплее напротив надписи Program.
Пульт готов к программированию статичных световых картин.
Проследите, чтобы не горел светодиод напротив надписи blackout — если светодиод горит, это значит, что на выходе пульта нет управляющего сигнала (иногда нужно чтобы выключить приборы не прерывая работу программы).

А) Затем клавишами под надписью Scanners выберите № прибора который собираетесь программировать, в вашем случае №1. (последовательность программирования может быть любой т.е. можно взять сначала прибор №3 и т.п.).
Теперь 8 переменных резисторов на панели управления будут управлять функциями световых приборов (приборами любого типа).
В каждом конкретном приборе, эти переменные резисторы будут управлять тем, что заложено в прибор производителем.

(ВНИМАНИЕ! Для того чтобы перейти на вторую страницу и управлять девятым и десятым каналом, надо нажать на кнопку Page Select и перейти на вторую страницу)

Вы установили нужный цвет первого прибора!

Если Вы пишете программу, в которой первая сцена это — один прибор светит а остальные не светят, то надо сохранить эту сцену, нажав на кнопку Midi/ADD и затем на кнопку Scene 1 — т.е. сначала сообщаете пульту, что вы хотите что-то сохранить, затем указываете в какой банк (по умолчанию Bank №1 пока на запишете восемь сцен), и в какую сцену, указав номер № сцены (Жмите на клавишу с номером сцены). Пульт мигнет индикатором три раза, это значит, что сцена записана.

Б) Затем снимите обращение, к первому прибору, нажав на клавишу с надписью Scanner 1 выбрать клавишами Scanners прибор №2 (!!не забудьте снять обращение к первому прибору!!).
Также как и в первом случае установить нужный цвет, яркость и если надо, мигание.

В) Затем снять обращение ко второму прибору (и не забудьте снять обращение к прибору №2), выбрать клавишами Scanners прибор №3 и выбрать нужный цвет, яркость и если нужно, мигание.

Г) Затем выбрать прибор №4 (и не забудьте снять обращение к прибору №3).

И так далее все приборы.
Вы установили первую световую картину (Сцену) и для записи её в память пульта надо нажать клавишу Midi\ADD и выбрать № сцены цифровыми клавишами (расположены горизонтально в верхней части пульта под надписью SCENES-для начала нажать №1.
Пульт мигнет всеми индикаторами три раза, значит, сцена записана в банк сцен под номером один.
Обычно по умолчанию первые 8 сцен записывается в первый банк.
Всего пульт имеет 30 банков по 8 сцен.
Когда заполните первый банк (первые 8 сцен), переключитесь на 2 банк с помощью клавиш Bank+ или Bank-, там их две и они листают банки вверх\вниз. И так далее.
Номера банков сцен отображаются на дисплее (правая цифра).
Для записи других световых сцен надо повторить шаги А-Б-В-Г — и так далее.

Автоматический режим работы программы от внутреннего тактового генератора

Внимание! Повторение! Для сохранения статичной сцены, сначала нажмите клавишу добавить Midi\ADD и затем номер сцены для сохранения.
Всего в пульте можно записать 240 сцен\картин. Имеется 30 банков\ячеек памяти по 8 сцен\картин в каждой ячейке.
Банк сцен не обязательно должен быть заполнен до конца.
Пишете нужное вам количество сцен!

Структура банков сцен пульта.

Сцены с 1 по 8

Банк №1  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №2  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №3  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №4  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №5  1 2 3 4 5 6 7 8

Банк №6  1 2 3 4 5 6 7 8

до 30 банков

Внимание! Перед записью программ, лучше стереть старые программы, т.к. если старые программы были длиннее чем новые, то лишние сцены не сотрутся при записи новой программы.
Стереть программы можно в режиме программирования (Program).
Войдите в режим «PROGRAM» нажать и удерживать нажатой три секунды кнопку «Program».
Затем нажать и держать нажатой номер программы которую вы хотите стереть одновременно нажимая кнопку с надписью «Auto / Dell».
После этого индикатор пульта мигнет три раза. Это говорит о том, что программа стерта.
Проверить легко. Выйдите в режим программирования, нажимая три секунды кнопку «Program».
После этого пульт выйдет из режима программирования. Автоматически загорится индикатор напротив надписи «Black Out».
Нажмите на кнопку «Black Out» чтобы открыть выход пульта, затем выберите программу и нажмите кнопку «Auto / Dell». Если вы корректно стерли программу, ничего не будет происходить.

Стирая программу, вы никак не влияете на память сцен и всегда можете оперативно записать любую программу, используя банк сцен.

Внимание! При каждом выходе из режима программирования выходной сигнал пульта автоматически блокируется и загорается светодиод напротив надписи «Black Out» около дисплея.
Чтобы снять блокировку, нажмите на кнопку «Black Out» и светодиод напротив надписи «Black Out» погаснет и это значит, выходной сигнал пульта поступает в приборы.
Режим «Black Out» нужен для того, чтобы можно было остановить работу приборов на время, не останавливая работу программы.

Световые сцены\картины можно разнообразить и сделать более динамичными или медленными, если записать их в Программы и воспроизводить в автоматическом режиме.
Программа это набор сцен записанных в нее в определённой последовательности.
Сцены в программу можно записывать из любого банка сцен.
Можно повторять одну сцену некоторое количество раз и затем перейти к другой.
Необходимо помнить, что в одну программу можно записать не более 240 сцен.
Многократно записывая одну и ту же сцену в разные шаги программы, можно установить время смены световой картины достаточно большим (актуально для подсветки фасадов зданий и декоративного освещения внутри помещений).

Не выходя из режима программирования для записи программы, выберите № программы, которую собираетесь писать клавишами от Chase 1 до Chase 6.
Например, выберем Chase 1. На индикаторы отобразится (появится) номер «Чейза». Затем набираем в Чейз = Программа нужные вам сцены из банка сцен.
Первая сцена (добавление в программу):

А)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
Если сцена вас устраивает, нажмите клавишу для записи сцены в программу.
Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»
Вторая сцена (добавление в программу):

Б)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
Если сцена вас устраивает, например сцена номер №2 из первого банка, нажмите клавишу Midi\ADD для записи сцены в программу.
Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»

Остальные сцены:

Повторить пункт А)) и Б)) далее номер сцены затем добавить (Midi/Add), № сцены затем добавить столько раз, сколько вам надо.
Когда закончится первый банк сцен, можно перейти во второй банк, нажав на кнопку Bank+ или Bank-, там их две, и они листают банки вверх\вниз.

В программе сцена называется «Шаг» или «Step».
Шагов в одном Чейзе\Программе может быть не более 240.
В таком количестве шагов нет необходимости и на практике чем проще программа, тем лучше она смотрится.
После добавления всех необходимых сцен в программу процесс программирования Надо завершить выходом из режима программирования.

Для выхода из режима программирования нажать и удерживать 3 сек. Клавишу Program.

Пульт имеет два режима работы.

1> Программирование-Запись и изменение сцен и программ (режим «Program»).

2> Просмотр сцен и Воспроизведение программ (режим «Manual»).
А) Воспроизведение в «Ручном» режиме
Б) Воспроизведение Сцен и Программ в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения.

2> А) «Ручной режим» Воспроизведение Сцен.
После включения пульта в сеть он автоматически переходит в ручной режим.

Выберите банк \ ячейку клавишами Bank и нажмите № сцены, которую хотите увидеть.
Затем выберите следующую сцену и так далее.
Редактирование сцен только в режиме Program> !!!.
Войти режим Program выбрать сцену клавишами SCENES.
Для редактирования ранее созданных сцен надо выбрать прибор клавишами Scaners
Изменять положение луча, цвет и др. у выбранного прибора. Затем просто сохраните изменения под тем же номером нажимая на Кл. Midi\ADD и затем на № сцены которую вы вызывали.

Для воспроизведения из выбранного банка сцен\картин в автоматическом режиме нажмите клавишу Auto\Del для активации авто режима.
Выберите номер ячейки памяти сцен клавишами Bank и сцены начнут автоматически воспроизводиться со скоростью паузами, на которые настроены переменные резисторы Speed (скорость программы) и Fade Time (время удержания сцены).

Выбрать скорость воспроизведения сцен двумя способами:

1) С помощью переменных резисторов Speed и Fade Time (один из них скорость смены картин, а другой время стояния на месте = пауза).

2) Если три раза с одинаковыми интервалами нажать на клавишу Tap Sync, то эти интервалы будут приняты пультом за скорость воспроизведения.
Интервалы между нажатиями могут соответствовать ритму музыкального сопровождения.
Клавиша Tap Sync имеет приоритет над ползунковыми переменными резисторами скорости и паузы!
Для выхода из Автоматического режима надо нажать клавишу Auto Del еще раз (Если это вам сейчас необходимо).

<Авто Триггер и Аудио Триггер> Автомат и от Звука.

Автоматический режим работы программы от внутреннего тактового генератора

Войдите в автоматический режим, нажав на кнопку Auto/Dell
Загорится индикатор возле дисплея напротив надписи Auto Trigger.
Выберите нужную программу с помощью блока программных клавиш Chase №.
Например, Chase №1. Программа будет воспроизводиться с выбранной скоростью.
Выберите скорость воспроизведения вручную с помощью переменных резисторов Speed и Fade Time или с помощью клавиши Tap Sync.
Резисторы Speed и Fade Time для максимально быстрого воспроизведения, установите Speed = 0.1 sec, Fade Time = 0
В пульте можно записать только шесть программ.
Все программы могут работать или по одной или последовательно в любом выбранном порядке.
Это значит, если вы выбрали первую программу, то работает только первая программа. Если вы перед входом в режим Auto или после входа в режим «Auto», выбрали подряд две программы, то обе программы будут воспроизводиться одна после другой в закольцованном режиме.
Если выбрать все шесть программ, то все шесть программ будут отрабатываться последовательно.
Чтобы исключить программу из списка воспроизведения, надо еще раз нажать на кнопку с номером той программы, которую вы хотите исключить.

В пульте имеется встроенный микрофон.
Для перехода к режиму музыкальной активации программы, выберите номер программы кнопками Chase №.
То что вы уже выбрали программу отобразится на дисплее — загорится номер программы напротив надписи Chase.
Нажмите один раз кнопку Music/Bank Copy — на индикаторе появится соответствующий значок.
Теперь если зазвучит музыка, сцены программы будут переключаться автоматически на максимальный уровень сигнала от микрофона.
Максимальный уровень обычно имеют басовые ноты в музыкальном сопровождении.

Если вам надо изменить сцены в каком либо банке памяти, войдите в режим программирования — нажать и держать три секунды кнопку «Program». Затем выберите банк сцен кнопками Bank.
По умолчанию выбран банк №1. Затем выберите сцену. Можете просмотреть все сцены во всех банках и записать на бумаге те номера сцен, которые вы хотите изменить.
Можете сразу во время просмотра, увидев неправильную сцену, изменить ее.
Для этого последовательно обратитесь к приборам, которые участвуют в этой сцене с помощью кнопок Scanner и перемещая движки переменных резисторов, установите нужный цвет и другие функции, затем сохраните измененную сцену под старым номером, нажав на кнопку Midi / ADD.
Т.е. сначала вход в «Program» затем просмотр сцены, нажимая кнопку с номером сцены, затем изменение, затем сохранить, нажав «Midi / Add».

1) Если после входа в режим Авто и выбора программы, программа не воспроизводится, значит или она не записана или стерта или скорость воспроизведения установлена очень маленькая.

Комплектация архитектурных светильников MH50.

В комплекте со светодиодной архитектурной подсветкой MH50 поставляется шнур питания,
Пульт управления ДМХ Мастер и сигнальный провод длиной 50 метров с разъемами
XLR для передачи сигналов управления от пульта к первому световому прибору.
Сигнальные кабели для передачи сигнала от первого прибора к каждому последующему находятся в коробке с приборами, по одному кабелю в коробке.
Светильник MH50 состоит из двух секций.
Каждая секция имеет 5 каналов управления по протоколу ДМХ-512.
Итого весь прибор управляется по десяти каналам.

Описание каналов управления MH50.

Первая секция:

  • 1 Канал управления — Яркость всех цветов.
  • 2 канал управления — Яркость Красного
  • 3 Канал — Яркость Зеленого цвета
  • 4 канал — Яркость Синего цвета
  • 5 канал — Эффекты (Мигание, выбор основных цветов и т.п.)
  • Вторая секция:

  • 6 Канал управления — Яркость всех цветов.
  • 7 канал управления — Яркость Красного
  • 8 Канал — Яркость Зеленого цвета
  • 9 канал — Яркость Синего цвета
  • 10 канал — Эффекты (Мигание, выбор основных цветов и т.п.)
  • Установка стартового адреса DMX.

    Пример установки адресации.

    На каждом приборе есть кнопки для установки стартового адреса ДМХ.
    Стартовый адрес означает, что если вы установите первый прибор адресом 001
    То он будет управляться по первым десяти каналам (из 192 возможных),
    т.е. от первого по десятый канал.

    Следующий прибор нужно установить со сдвигом на один, т.е. одиннадцатым и далее плюс десять к каждому последнему адресу.
    Для удобства программирования, в случае работы с этим пультом,
    лучше адресовать приборы через 16 адресов.
    Т.е. первый прибор имеет адрес 001, второй адресом 017, третий адресом 033 и так далее.

    Таким образом, нажимая, при программировании на кнопку Scanner 1 вы обращаетесь к первому прибору и нажимая, на клавиши Scanner 2 вы обращаетесь ко второму прибору и так далее.
    Такая адресация необходима в том случае, если все секции всех приборов будут управляться раздельно, т.е. самостоятельный выбор любого цвета в любом приборе.
    Если нужно чтобы все или группы приборов управлялись синхронно, можно установить их одинаковыми адресами.

    Подключение приборов к пульту.

    Включите питание всех приборов.
    Установите адреса приборов MH50 — 1, 17, 33, 49, 65, 81, 97, 113, 129, 145, 161, 177.
    Соедините пульт ДМХ Мастер с первым прибором MH50 сигнальным шнуром.
    Соедините первый прибор со вторым прибором перемычкой (в комплекте) и так далее все приборы соединить последовательно.
    Включите блок питания пульта ДМХ Мастер или DL100 в сеть 220 вольт.

    Программирование.

    Общие принципы программирования с помощью пульта DL100 или DMX Operator:

    Пульт имеет два режима работы.

    1) Программирование-Запись и изменение сцен и программ (Только режим «Program»).

    2) Воспроизведение сцен и программ.

    А) Воспроизведение в «Ручном режиме»
    Б) Воспроизведение в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения программы.

    режим «Program»:

    Сначала вы записываете в банк сцен (Восемь кнопок вверху пульта с надписью «Scenes») статичные сцены с выбранным цветом.
    В память пульта можно записать 240 сцен (30 банков по 8 сцен). Банки (ячейки памяти) выбираются кнопкой около дисплея с надписью Bank.

    Затем при программировании «Чейзов» = Программ, сообщаете
    Программе, какие сцены, из какого банка она должна воспроизвести.

    Программа будет воспроизводить записанные в нее сцены из банков сцен.
    Скорость работы программы изменяется в процессе воспроизведения с помощью
    переменного резистора Speed слева под дисплеем.
    Скорость перехода от сцены к сцене регулируется резистором Fade Time

    Комбинируя, положение фейдеров Speed и Fade time вы можете подобрать
    нужный вам ритм переключения приборов в процессе воспроизведения программы.

    Программирование сцен:

    После включения блока питания пульта, пульт управления находится в ручном режиме.
    Для входа в режим программирования нажмите и удерживайте нажатой три секунды клавишу Program.

    После этого должен загореться светодиод на дисплее напротив надписи Program.

    Пульт готов к программированию статичных световых картин.
    Проследите, чтобы не горел светодиод напротив надписи blackout — если светодиод горит, это значит, что на выходе пульта нет управляющего сигнала (иногда нужно чтобы выключить приборы не прерывая работу программы).

    А) Затем клавишами под надписью Scanners выберите № прибора который собираетесь программировать, в вашем случае №1. (последовательность программирования может быть любой т.е. можно взять сначала прибор №3 и т.п.).
    Теперь 8 переменных резисторов на панели управления будут управлять функциями световых приборов (приборами любого типа).
    В каждом конкретном приборе, если это не светодиодные MH50, эти переменные резисторы будут управлять тем, что заложено
    в прибор производителем.

    Итак, с помощью резисторов (движков, слайдеров, фейдеров) управления устанавливаете требуемый цвет, яркость и если надо, мигание.

    Первая секция MH50:

  • 1 Канал управления — Яркость всех цветов.
  • 2 канал управления — Яркость Красного
  • 3 Канал — Яркость Зеленого цвета
  • 4 канал — Яркость Синего цвета
  • 5 канал — Эффекты (Мигание, выбор основных цветов и т.п.)
  • Вторая секция:

  • 6 Канал управления — Яркость всех цветов.
  • 7 канал управления — Яркость Красного
  • 8 Канал — Яркость Зеленого цвета

  • (ВНИМАНИЕ! Для того чтобы перейти на вторую страницу и управлять девятым и десятым каналом, надо нажать на кнопку Page Select и перейти на вторую страницу)

  • 9 канал — Яркость Синего цвета
  • 10 канал — Эффекты (Мигание, выбор основных цветов и т.п.)
  • Вы установили нужный цвет первого прибора!

    Если Вы пишете программу, в которой первая сцена это — один прибор светит а остальные не светят, то надо сохранить эту сцену, нажав на кнопку Midi/ADD и затем на кнопку Scene 1 — т.е. сначала сообщаете пульту, что вы хотите что-то сохранить, затем указываете в какой банк (по умолчанию Bank №1 пока на запишете восемь сцен), и в какую сцену, указав номер № сцены (Жмите на клавишу с номером сцены). Пульт мигнет индикатором три раза, это значит, что сцена записана.

    Б) Затем снимите обращение, к первому прибору, нажав на клавишу с надписью Scanner 1 выбрать клавишами Scanners прибор №2 (!!не забудьте снять обращение к первому прибору!!).
    Также как и в первом случае установить нужный цвет, яркость и если надо, мигание.

    В) Затем снять обращение ко второму прибору (и не забудьте снять обращение к прибору №2), выбрать клавишами Scanners прибор №3 и выбрать нужный цвет, яркость и если нужно, мигание.

    Г) Затем выбрать прибор №4 (и не забудьте снять обращение к прибору №3).

    И так далее все приборы.

    Вы установили первую световую картину (Сцену) и для записи её в память пульта надо нажать клавишу Midi\ADD
    и выбрать № сцены цифровыми клавишами (расположены горизонтально в верхней части пульта под надписью SCENES-для начала нажать №1.

    Пульт мигнет всеми индикаторами три раза, значит, сцена записана в банк сцен под номером один.
    Обычно по умолчанию первые 8 сцен записывается в первый банк.
    Всего пульт имеет 30 банков по 8 сцен.

    Когда заполните первый банк (первые 8 сцен), переключитесь на 2 банк с помощью клавиш Bank+ или Bank-, там их две и они листают банки вверх\вниз. И так далее.
    Номера банков сцен отображаются на дисплее (правая цифра).

    Для записи других световых сцен надо повторить шаги А-Б-В-Г — и так далее.

    Внимание! Повторение! Для сохранения статичной сцены, сначала нажмите клавишу добавить Midi\ADD и затем номер сцены для сохранения.

    Всего в пульте можно записать 240 сцен\картин. Имеется 30 банков\ячеек памяти по 8 сцен\картин в каждой ячейке.

    Банк сцен не обязательно должен быть заполнен до конца.
    Пишете нужное вам количество сцен!

    Структура банков сцен пульта.

                  Сцены с 1 по 8 
    Банк №1  1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №2  1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №3  1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №4  1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №5  1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №6  1  2 3 4 5 6 7 8
    
    ------------------------------------------------
    -\-      1  2 3 4 5 6 7 8
    -\-      1  2 3 4 5 6 7 8
    -\-      1  2 3 4 5 6 7 8
    Банк №30 1  2 3 4 5 6 7 8
    

    Стирание программ.

    Внимание! Перед записью программ, лучше стереть старые программы, т.к. если старые программы были длиннее чем новые, то лишние сцены не сотрутся при записи новой программы.
    Стереть программы можно в режиме программирования (Program).
    Войдите в режим «PROGRAM» нажать и удерживать нажатой три секунды кнопку «Program».
    Затем нажать и держать нажатой номер программы которую вы хотите стереть одновременно нажимая кнопку с надписью «Auto / Dell».

    После этого индикатор пульта мигнет три раза. Это говорит о том, что программа стерта.

    Проверить легко. Выйдите в режим программирования, нажимая три секунды кнопку «Program».

    После этого пульт выйдет из режима программирования. Автоматически загорится индикатор напротив надписи «Black Out».
    Нажмите на кнопку «Black Out» чтобы открыть выход пульта, затем выберите программу и нажмите кнопку «Auto / Dell». Если вы корректно стерли программу, ничего не будет происходить.

    **********************************************************************************************
    Стирая программу, вы никак не влияете на память сцен и всегда можете
    оперативно записать любую программу, используя банк сцен.
    ***********************************************************************************************

    Режим «Black Out»

    Внимание! При каждом выходе из режима программирования выходной сигнал пульта автоматически блокируется и загорается светодиод напротив надписи «Black Out» около дисплея.
    Чтобы снять блокировку, нажмите на кнопку «Black Out» и светодиод напротив надписи «Black Out» погаснет и это значит, выходной сигнал пульта поступает в приборы.
    Режим «Black Out» нужен для того, чтобы можно было остановить работу приборов на время, не останавливая работу программы.

    Запись программ.

    Световые сцены\картины можно разнообразить и сделать более динамичными или медленными, если записать их в Программы и воспроизводить в автоматическом режиме.
    Программа это набор сцен записанных в нее в определённой последовательности.
    Сцены в программу можно записывать из любого банка сцен.
    Можно повторять одну сцену некоторое количество раз и затем перейти к другой.
    Необходимо помнить, что в одну программу можно записать не более 240 сцен.
    Многократно записывая одну и ту же сцену в разные шаги программы, можно установить время смены световой картины достаточно большим (актуально для подсветки фасадов зданий и декоративного освещения внутри помещений).

    Начало написания программ.

    Не выходя из режима программирования для записи программы, выберите
    № программы, которую собираетесь писать клавишами от Chase 1 до Chase 6.
    Например, выберем Chase 1. На индикаторы отобразится (появится) номер «Чейза». Затем набираем в Чейз = Программа нужные вам сцены из банка сцен.

    Первая сцена (добавление в программу):

    А)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
    Если сцена вас устраивает, нажмите клавишу

    для записи сцены в программу.
    Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»

    Вторая сцена (добавление в программу):

    Б)) Для этого нажмите клавишу номера сцены, и прибор ее немедленно покажет.
    Если сцена вас устраивает, например сцена номер №2 из первого банка, нажмите клавишу Midi\ADD для записи сцены в программу.
    Если не устраивает, читайте пункт «Просмотр, редактирование сцен и Изменение сцен в банке памяти»

    Остальные сцены:

    Повторить пункт А)) и Б))
    далее номер сцены затем добавить (Midi/Add), № сцены затем добавить столько раз, сколько вам надо.
    Когда закончится первый банк сцен, можно перейти во второй банк, нажав на кнопку Bank+ или Bank-, там их две, и они листают банки вверх\вниз.

    В программе сцена называется «Шаг» или «Step».
    Шагов в одном Чейзе\Программе может быть не более 240.
    В таком количестве шагов нет необходимости и на практике чем проще программа,
    тем лучше она смотрится.
    После добавления всех необходимых сцен в программу процесс программирования
    Надо завершить выходом из режима программирования.

    Для выхода из режима программирования нажать и удерживать 3 сек. Клавишу Program.

    Пульт имеет два режима работы.

    1> Программирование-Запись и изменение сцен и программ (режим «Program»).

    2> Просмотр сцен и Воспроизведение программ (режим «Manual»).

    А) Воспроизведение в «Ручном» режиме
    Б) Воспроизведение Сцен и Программ в «Автоматическом режиме» с выбором скорости выполнения.

    2> А) «Ручной режим» Воспроизведение Сцен.
    После включения пульта в сеть он автоматически переходит в ручной режим.

    Выберите банк \ ячейку клавишами Bank и нажмите № сцены, которую хотите увидеть.
    Затем выберите следующую сцену и так далее.
    Редактирование сцен только в режиме Program> !!!.
    Войти режим Program выбрать сцену клавишами SCENES.
    Для редактирования ранее созданных сцен надо выбрать прибор клавишами Scaners
    Изменять положение луча, цвет и др. у выбранного прибора. Затем просто сохраните
    изменения под тем же номером нажимая на Кл. Midi\ADD и затем на № сцены
    которую вы вызывали.

    Для воспроизведения из выбранного банка сцен\картин в автоматическом режиме
    нажмите клавишу Auto\Del для активации авто режима.
    Выберите номер ячейки памяти сцен клавишами Bank и сцены начнут автоматически воспроизводиться со скоростью паузами, на которые настроены переменные резисторы Speed (скорость программы) и Fade Time (время удержания сцены).

    Выбрать скорость воспроизведения сцен двумя способами:

    1) С помощью переменных резисторов Speed и Fade Time (один из них скорость смены картин, а другой время стояния на месте = пауза).

    2) Если три раза с одинаковыми интервалами нажать на клавишу Tap Sync, то эти интервалы будут приняты пультом за скорость воспроизведения.
    Интервалы между нажатиями могут соответствовать ритму музыкального сопровождения.
    Клавиша Tap Sync имеет приоритет над ползунковыми переменными резисторами скорости и паузы!
    Для выхода из Автоматического режима надо нажать клавишу Auto Del еще раз (Если это вам сейчас необходимо).

    <Авто Триггер и Аудио Триггер> Автомат и от Звука.

    Автоматический режим работы программы от внутреннего тактового генератора

    Войдите в автоматический режим, нажав на кнопку Auto/Dell
    Загорится индикатор возле дисплея напротив надписи Auto Trigger.

    Выберите нужную программу с помощью блока программных клавиш Chase №.
    Например, Chase №1. Программа будет воспроизводиться с выбранной скоростью.
    Выберите скорость воспроизведения вручную с помощью переменных резисторов Speed и Fade Time или с помощью клавиши Tap Sync.
    Резисторы Speed и Fade Time для максимально быстрого воспроизведения, установите Speed = 0.1 sec, Fade Time = 0
    В пульте можно записать только шесть программ.

    Все программы могут работать или по одной или последовательно в любом выбранном порядке.
    Это значит, если вы выбрали первую программу, то работает только первая программа. Если вы перед входом в режим Auto или после входа в режим «Auto», выбрали подряд две программы, то обе программы будут воспроизводиться одна после другой в закольцованном режиме.
    Если выбрать все шесть программ, то все шесть программ будут отрабатываться последовательно.
    Чтобы исключить программу из списка воспроизведения, надо еще раз нажать на кнопку с номером той программы, которую вы хотите исключить.

    В пульте имеется встроенный микрофон.
    Для перехода к режиму музыкальной активации программы, выберите номер программы кнопками Chase №.
    То что вы уже выбрали программу отобразится на дисплее — загорится номер программы напротив надписи Chase.

    Нажмите один раз кнопку Music/Bank Copy — на индикаторе появится соответствующий значок.
    Теперь если зазвучит музыка, сцены программы будут переключаться автоматически на максимальный уровень сигнала от микрофона.
    Максимальный уровень обычно имеют басовые ноты в музыкальном сопровождении.

    Если вам надо изменить сцены в каком либо банке памяти, войдите в режим программирования — нажать и держать три секунды кнопку «Program». Затем выберите банк сцен кнопками Bank.
    По умолчанию выбран банк №1. Затем выберите сцену. Можете просмотреть все сцены во всех банках и записать на бумаге те номера сцен, которые вы хотите изменить.
    Можете сразу во время просмотра, увидев неправильную сцену, изменить ее.
    Для этого последовательно обратитесь к приборам, которые участвуют в этой сцене с помощью кнопок Scanner и перемещая движки переменных резисторов, установите нужный цвет и другие функции, затем сохраните измененную сцену под старым номером, нажав на кнопку Midi / ADD.
    Т.е. сначала вход в «Program» затем просмотр сцены, нажимая кнопку с номером сцены, затем изменение, затем сохранить, нажав «Midi / Add».

    1) Если после входа в режим Авто и выбора программы, программа не воспроизводится, значит или она не записана или стерта или скорость воспроизведения установлена очень маленькая.
    2) Также проверьте, не нажата ли кнопка Black Out (горит светодиод напротив надписи Black Out возле дисплея).

    **********************************************************************************************
    Стирая программу, вы никак не влияете на память сцен и всегда можете
    оперативно записать любую программу, используя банк сцен.
    ***********************************************************************************************

    Световое и звуковое оборудование для клубов, дискотек

    1. Устройство прибора PILOT 2000
    1.1. Основные черты
    1.2. Технические характеристики
    1.3. Составляющие Pilot2000
    1.4. Соединения Пилота-2000

    2. Обслуживание прибора.

    2.1.  Доступ ко внутренним компонентам.
    2.2. Чистка и периодические проверки.

    3. Работа с Пилотом 2000

    3.1. ЗУ
    3.2. Программа (Program)
    3.3. CHASE
    3.4. Psycho
    3.5. Preset
    3.6. Прибор (Unit)
    3.7. Step (Шаг)
    3.8. Page (Страница)
    3.9. Hold
    3.10. Edit
    3.11. Levels
    3.12. Times
    3.13. Copy (копирование)
    3.14. Enter (ввод)
    3.15. Play (воспроизведение)
    3.16 Extra
    3.17. Lamp
    3.18. Reset (перезагрузка)
    3.19. Menu (меню)

    4. Функции Setup

    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)
    4.2. Dimmer Patch
    4.3. Extra Patch
    4.4. Total Dimmer Channels
    4.5. Working Area (рабочая область)
    4.6. Просмотр свободной памяти
    4.7. Internal Library (внутренняя библиотека)
    4.8. Сообщения ошибок.
    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.
    4.10 Удаление прибора из библиотеки

    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)
    5.1. Создание программы.
    5.2. Создание Chase
    5.3. Создание Psycho
    5.4. Создание Preset

    Данная инструкция составлена так, чтобы пользователь мог легко
    разобраться во всех частях светового пульта PILOT 2000. При описании
    каждой части используется наиболее доступная терминология, хотя
    присутствуют и необходимые технические
    термины. Этот новый универсальный контроллер был разработан с учетом требований пользователя.
    Главы 1 –2 – общие, «разговорные», и служат для знакомства с прибором.
    По оглавлению Вы можете посмотреть, как распределены функции и команды
    по инструкции (в каждой части объяснение начинается с наиболее легких и
    заканчивается более сложными). Даже опытным операторам рекомендуется
    полностью прочитать данную инструкцию, так как часто нюансы логики
    компоновки прибора можно понять, лишь полностью усвоив аппаратное и
    программное обеспечение.


    1. УСТРОЙСТВО ПРИБОРА PILOT 2000


    1.1. Основные черты


    Новый продукт компании SGM — универсальный световой контроллер Pilot,
    явился результатом накопленного опыта производства оборудования контроля
    такого типа; Pilot 2000 может управлять 512 каналами с помощью
    протокола DMX-512, из этих каналов – 192 могут быть установлены как
    dimmer-каналы, а остальные предназначаются для 40 приборов, использующих
    максимум по 36 каналов каждый (максимальное общее количество каналов –
    512). Качество и дизайн прибора полностью отвечают всем требованиям,
    предъявляемым к продукции компании SGM, сложная электроника и отличная
    работа прибора ставят его в один ряд с лучшими мировыми образцами.
           Устройство, электроника прибора были разработаны лабораторией SGM, что обеспечивает лучшее возможное качество за счет ноу-хау.
    Как и все продукты компании SGM Pilot 2000, перед запуском в массовое
    производство, прошел продолжительный период испытаний, включающих в себя
    сложные тесты, и показал блестящие результаты – еще одно подтверждение
    высокого качества
    и надежности данного прибора. Pilot 2000 разработан в соответствии с действующими СЕ-стандартами.


    1.2. Технические характеристики


    Источник питания – внешний AL (+12V DC, 2A max) – код 003-1286
    Потребляемая мощность — +12VDC, 700 mA
    Поглощаемая мощность – 8б4 W
    Электроника – р-элементы CS 0238+0239 (главная логическая схема); CS 0237 (схема управления); CS 0234+0236 (курсоры и джойстик)
    Защита памяти – переключатель позволяет защитить программы и/или настройки
    Настройка – через переключатели ( для RS-232 и MIDI)
    Входы/Выходы
    – DMX IN/OUT через 5-штырьковый XLR – F разъем (*) для
    последовательного цифрового эхо-сигнала — 6,3 мм стерео гнездо для
    педали смены памяти вверх/вниз — 3 мм не сбалансированное стерео гнездо
    для
    аудио входа (IN) – 0dB, моно (или левое) — DB9 разъем для RS-232 www.show-light.ru последовательного
    соединения с персональным компьютером — 3-штырьковый XLR-F для входного SMPTE
    сигнала — стандартный 5-штырьковый DIN разъем для MIDI IN – THRU — OUT
    DMX каналы – 512 (макс.) конфигурируемые для управляемых приборов и dimmer каналов
    Корпус прибора – лист металла, обработанный порошком эпоксидной смолы.
    Размеры – 48.2х22.2х6.5 макс, Вес 3.7 кг


    (*) предназначен для DMX эхо-сигнала, не действует с данной
    программной версией


    1.3. Составляющие Pilot2000


    1.3.1. Многофункциональная клавиатура (Multifunctional Keyboard)


    В зависимости от выбранной функции, данная клавиатура может
    использоваться для выбора памяти (Memory), программ (Programs), Chases,
    Psychos, установок (Presets), приборов (Units) или шагов (Steps).


    1.3.2. Объект памяти (Memory obj)


    Эта группа клавиш используется для выбора 4-х элементов, создающих
    объект памяти (Memory) (программа, Chase, Psycho, Preset). Как только
    данные элементы запрограммированы, их необходимо ввести в память, чтобы
    было возможно дальнейшее
    использование.


    1.3.3. Клавиатура программирования (Programming Keyboard)


    Эта секция объединяет все кнопки и связанные с ними функции, которые
    позволяют редактировать, задавать время выполнения и общий уровень
    выходных сигналов элементов, создающих объекты памяти.


    1.3.4. Действия


    Эта секция используется для доступа к функциям установки (Setup),
    предназначенным для управления параметрами пульта (как, например Channel
    Patching (настройка каналов)) и библиотекой, содержащей информацию о
    сложных устройствах (приборах). Также можно записать и «проиграть»
    сохраненные ранее действия с помощью встроенного генератора сигнала
    SMPTE.


    1.3.5. Утилиты


    Данная секция Пилота-2000 отвечает за специальные функции, такие как
    Extra, Lamp, Reset, и обеспечивает к ним непосредственный доступ: доступ
    к световым приборам (включить/выключить лампу), www.show-light.ru
    сложным приборам (дистанционная перезагрузка), к командам, посылаемым
    дополнительному оборудованию, типа дымовой машины (каналы Extra)


    1.3.6. GRAND-мастер


    У Пилота-2000 есть регулятор общего уровня на выходе, который
    регулирует общий уровень всех dimmer каналов вне зависимости от того,
    традиционного ли они типа или соответствуют сложным приборам. Значение
    указано в процентах ( от 0 до 100 %).


    1.3.7. Универсальные регуляторы


    Данная секция включает в себя регуляторы, управляющие приборами и самим
    пультом. Функции различаются в соответствии с режимом работы, выбранном
    на клавиатуре программирования (Programming Keyboard). Вы можете
    управлять приборами/сканерами с двигающимися головками как с помощью
    ручек-регуляторов, так и с помощью джойстика, который работает по
    абсолютным координатам, и четырех клавиш-стрелок,
    действующих в
    соответствующих координатах. Сочетание двух данных систем обеспечивает
    чрезвычайно точную работу пульта по позиционированию приборов.


    1.4. Соединения Пилота-2000


    1.4.1. DMX-512


    Контроллер Пилот2000 имеет DMX512 вход/выход. В настоящее время вход не
    может быть задействован существующим программным обеспечением. Для
    соединений необходимо использовать сертифицированные экранированные
    кабели DMX512 (2х0.25 мм), который должен быть хорошего качества, чтобы
    не допустить ошибок в работе оборудования. ВНИМАЕИЕ! Обмотка
    провода не должна быть подсоединена к приборному заземлению, так как это
    может вызвать сбой работы контроллера или приборов.


    1.4.2. Педаль Вверх/Вниз


    Это соединение позволяет подключить педаль, которая служит для того,
    чтобы просматривать ЗУ, прокручивая их вверх/вниз. При нажатии ВВЕРХ и
    ВНИЗ одновременно ЗУ отключается. Активизировать ЗУ можно, нажав ВВЕРХ
    (начиная с ЗУ 1) или ВНИЗ (начиная с ЗУ 40).


    1.4.3. SMPTE


    Сигнал SMPTE позволяет оператору записать серию событий синхронно
    www.show-light.ru  с сигналом SMPTE. Этот обеспечивает точную
    синхронизацию, что идеально подходит для применения на телевидении, в
    музыке, в театральных представлениях.


    1.4.4. MIDI


    У Пилота 2000 есть гнезда MIDI IN(вход), THRU, OUT (выход), что
    позволяет использовать значительное количество функций. Для более полной
    информации см. соответствующую главу.


    1.4.5. RS-232


    Посредством этого гнезда пульт подсоединяется к персональному
    компьютеру, что обеспечивает значительное количество функций. Для более
    полной информации см. соответствующую главу.


    1.4.6. Аудио вход.


    Это гнездо позволяет работать всем синхронным с музыкой функциям
    прибора. Если отсутствует прямая связь с аудио источником, используется
    встроенный микрофон. Необходим сигнал LINE, mono, 0Db. Или же можно
    использовать левый канал стерео
    сигнала.


    1.4.7. Отключение источника питания
    Приборы Пилот 2000 используют AL4 источник питания, оснащенный
    штепсельной вилкой и маленьким встроенным запирающим механизмом, который
    предохраняет прибор от случайного отсоединения. Чтобы отключить
    источник питания от пульта, держитесь за саму вилку, а не за шнур

    2. Обслуживание прибора.


    2.1 Доступ ко внутренним компонентам.


    Для доступа ко внутренним компонентам Пилота отвинтите 8 шурупов на
    нижней панели пульта. Внутри прибора нет компонентов, обслуживаемых
    пользователем, поэтому самому открывать прибор нежелательно. Работать с
    внутренними электронными деталями должен только специалист. ВНИМАНИЕ!
    Перед тем как отсоединить источник питания
    необходимо выключить пульт.


    2.2. Чистка и периодические проверки.


    Пульт следует чистить примерно каждые 100 часов, используя струю
    воздуха для удаления накопившейся пыли. Поверхность пульта можно
    протирать спиртом или похожим веществом – в любом случае необходимо
    использовать мягкую тряпочку.
    Будьте очень осторожны и не нажимайте
    www.show-light.ru на дисплей слишком сильно – иначе вы можете повредить
    его. Для лучшей работы пульта его необходимо проверять через каждые 700
    часов работы. Электронные и механические детали должен проверять
    специалист.


    3. Работа с Пилотом 2000


    3.1. ЗУ


    Пилот 2000 – универсальный контроллер, управляющий и освещением, и затемнением.
    В любой момент работы с приборами вы можете перейти на ручное
    управление, однако лучшего результата вы добьетесь, используя ЗУ пульта,
    которые работают так же как и «macros» компьютеров. Каждое ЗУ
    используется как «контейнер» для (одновременно):
    — 4 программ (программы для управления
    сложными приборами);
    — 4 Chases (chases dimmer- каналов )
    — 4 Psychos (распределение включения dimmer- каналов для 4-х возможных аудио диапазонов – Low, Mid-Low, Mid-High, High)
    У Пилота 2000 есть 40 ЗУ, которые перекрывают друг друга.


    3.1.1 Смешанные методики


    3.1.1.1. Техника http


    Dimmer — каналы включаются с помощью HTP методики (букв. Предпочтение
    отдается наивысшему): «проходит» наивысший уровень сигнала на выходе.
    Это значит, что если на одном канале задействованы 2 или более Presets,
    то уровень канала примет значение наивысшего из этих двух в соответствии
    со следующей таблицей ( все цифры приведены только ради примера):


    Preset1      канал 001      уровень 50%
    Preset2      канал 001      уровень 80%
    Preset3      канал 001      уровень 30%
    Preset4      канал 001      уровень 0%
    —————————————————————
    Уровень    канал 001       уровень 80%
    на выходе

    HTP
    значит, что (в любом случае) уровень на выходе никогда не превышает
    наивысшего, и вовсе не равен сумме всех четырех уровней (здесь = 160%) –
    максимальный уровень preset или канала на выходе не может превышать
    100%. Такое же правило действует и при работе с Chases и Psychos, или
    же, возможно, c сочетанием Chases/Psychos/Preset Следовательно, если
    канал 001 используется сразу для 3-х элементов, уровень канала на выходе
    примет значение наивысшего из трех. Для большей наглядности см.
    приведенную ниже таблицу (имеется ввиду, что уровень на выходе
    замеряется в какой-то момент Х):


    Preset1     канал001    уровень50%
    Chase1     канал001    уровень40%
    Psycho1    канал001   уровень70%
    —————————————————————
    уровень    канал001    уровень70%
    на выходе


    т.о. при этих условиях видимым будет только Psycho, т.к. его уровень выше, чем уровень Chase и Preset


    3.1.1.2.- LTP technique


    LTP (букв. Предпочтение отдается наименьшему)обычно используется для
    управления сложной световой секцией. Т.о. «регулятором» сигналов
    (управляющих приборами с движущимися головами, сканнерами и т.д.) на
    выходе является время – когда прибор управляется несколькими программами
    ( и т.о. несколькими ЗУ) то прибор выполнит лишь самую команду (см.
    приведенную ниже таблицу):


    Прибор 1    моментХ             действие: передвинуть Pan в точку0.0. за 10с
    Прибор 1    моментХ+1сек   действие: передвинуть Pan в точку255.0 за 15с.
    Прибор 1    моментХ+3сек.  действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с.
    ——————————————————————————————
    Уровень     моментХ+3сек.   действие: передвинуть Pan в точку100.0 за 2с. на выходе


    в данном случае для первого движения необходимо 10 секунд, первое
    изменение произойдет в момент х+1 секунд, и новые координаты будут
    достигнуты за 15 секунд, и наконец в момент х+3 секунды конечные
    координаты будут достигнуты за 2 секунды. LTP значит, что общее время
    движения вовсе не является суммой трех отрезков времени движения (зд.
    =27секунд), а складывается из последнего времени и времени начала
    смешения (т.о. примерно 6 секунд). Такая смешанная методика используется
    с программой и ЗУ


    3.2. Программа (Program)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 4 из которых могут выполняться
    одновременно. Для работы с несколькими прoграммами одновременно
    существует ограничение : при управлении прибором (например, сканнером)
    один и тот же его эффект (например, colour)
    не может быть
    одновременно задействован несколькими программами. В соответствии с LTP
    (см. 3.1.1.2.) будет выполняться лишь последняя из полученных программ, а
    не все одновременно. Однако, одновременное использование программ дает
    оператору большую свободу при управлении световыми шоу – например, можно
    использовать программу 1 для смены цвета заднего плана, программу 2 для
    сканнеров на авансцене, программу 3 –для приборов с движущимися
    головами и 4 – для смены цвета на переднем плане. Также данное свойство
    можно использовать для управления приборами на разных площадках шоу.
    Наша компания уверенна, что любой оператор найдет наиболее выгодное
    использование для такого свойства прибора. Каждая программа может
    состоять не более чем из 40 шагов (сцен). Чтобы выбрать программу,
    сначала выберите один из 40 возможных ЗУ. Если выбранное вами ЗУ не
    доступно, на дисплее появится
    следующее сообщение:


    — — — You must select a memory — — —


    3.3. CHASE


    У Пилота 2000 есть 192 канала, которые можно определить для управления
    dimmer-каналами. Эти 192 канала могут быть активизированны благодаря
    Chases, сериям команд вкл/выкл, программируемым оператором. Существуют
    40 Chases, каждая из которых состоит из 40 шагов. Для каждого шага можно
    установить:


    — Уровень включения канала (от0 до 100%)
    — Длину шага (время Time, от 0 до 999 десятых секунды)
    — Время перехода от одного шага к другому (время Cross, от 0 до 100% времени Time)
    — Общий уровень
    — Общее время


    Чтобы выбрать Chase, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ. Если ЗУ
    не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    Возможность устанавливать время перехода от одного шага к другому
    позволяет сделать этот переход резким, заметным, или же мягким, когда
    переход осуществляется постепенно. Если значение Cross =100%, значит
    время перехода равно времени выполнения программы, что отменяет время
    усиления сигнала и т.о. делает переход заметным.


    3.4.Psycho


    Эти 192 dimmer-канала можно также использовать для управления приборами
    в соответствии с музыкой, синхронизацию обеспечивают 4 аудио диапазона.
    Пилот 2000 позволяет оператору запрограммировать 40 Psycho установок,
    для каждой из которых можно указать:
    — уровень отдельных каналов для каждого аудио диапазона
    — общий уровень
    — время входа/выхода


    Чтобы выбрать Psycho сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.5.Preset


    Для данной функции тоже используются 192 dimmer канала, нужные в данном
    случае для создания фиксированных световых сцен. Также оператор может
    запрограммировать 40 возможных Presets, для каждого из которых можно
    указать:
    — уровень каждого отдельного канала
    — общий уровень всего Preset (Level, от 0 до 100%)
    — время затухания/усиления сигнала Preset (Times, от 0 до 999 десятых секунды).
    Чтобы выбрать Preset, сначала выберите одно из 40 возможных ЗУ.
    Если ЗУ не активизировано, на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — YOU MUST SELECT A MEMORY — — —


    3.6. Прибор (Unit)


    Посредством этой функции, доступной даже в том случае, когда ни одно из
    ЗУ не активно, вы можете перейти к ручному управлению любым сложным
    прибором. Для управления на пульте есть 6 светло-серых ручек, 6 светло-
    серых клавиш, клавиши для управления движением и дисплей.
    На
    дисплее, над каждой ручкой отображен управляемый ей (ручкой) эффект и
    установленное значение. Нажав одну из клавиш, вы передаете управление
    клавишам курсора. Когда горят индикаторы клавиш Pan и Tilt,
    клавиши-стрелки отвечают за движение зеркал и голов приборов. Две
    клавиши Scroll ,www.show-light.ru справа от дисплея позволяют
    просмотреть (по 6 за раз) страницы эффектов прибора. Контролируемые
    приборы занимают до 36 каналов, 30 – для эффектов, 6 определены для
    движущихся частей прибора 2 – для опций. Т.о. для каждого прибора
    необходимо не более 5 страниц эффектов. Шестая страница содержит ранее
    установленные эффекты движения (только для сканнеров и приборов с
    движущимися головами), что позволяет создавать восхитительные эффекты в
    одной программе: с обычным контроллером понадобились бы десятки шагов.


    3.6.1.Группы приборов (groups of units)


    Пилот 2000 позволяет управлять 6-ю группами приборов независимо друг от
    друга, а также позволяет вызывать необходимые группы по необходимости.
    Нажмите и удерживайте клавишу Unit. На дисплее появится следующее сообщение:
    Select other units to make a group
    GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
    6 групп приборов соответствуют 6-ти светло-серым универсальным
    клавишам. В один момент времени может быть использована лишь одна группа
    приборов. Чтобы выбрать группу приборов, нажмите клавишу,
    соответствующую надписи на дисплее, затем выберите необходимые приборы,
    которые все должны быть одного типа. Зеленые индикаторы приборов,
    выбранных с помощью Многофункциональной клавиатуры и определенных в
    какую-либо группу, будут вспыхивать одновременно, а параметры этих
    приборов будут отображены на дисплее. Например:


    IRIS   COLOR GOBOS    SHUTT      — 0
      0        0             0              0 — — — — — 0


    Если значения параметров приборов, составляющих одну группу, различны,
    то на дисплее вместо значения появится следующее обозначение ***. Эти
    три звездочки будут заменены цифровым значением, когда данный эффект на
    всех входящих в группу приборов примет одно и то же значение. В случае
    смешенных групп, т.е. когда группа состоит из сложных приборов разного
    типа, единственная доступная функция – связанная с управлением
    движущимися частями (зеркалами или головами) – т.е. каналами Pan и Tilt.
    Всякое несоответствие в работе или в движениях зависит от
    электромеханических характеристик конкретного прибора.


    3.6.2.Эффекты движения.


    В Пилот 2000 уже вложено несколько схем движения, предназначенных для
    сканнеров и приборов с движущимися головками. С помощью этих специальных
    программ контроля пользователь может всего одной командой создать
    высокоэффективные программы движения. Выбрав необходимый прибор
    (например, сканнер), с помощью правой клавиши просмотра выберите
    страницу, относящуюся к данным функциям. На дисплее появится следующее
    сообщение:
    SHAPE    X_SCL    Y_SCL    SPEED     RUN    ANG     XXX
    Static    — — —            — — —         — — —          — — —      — — —     YYY


    Сейчас в вашем распоряжении следующие эффекты: Circle, Square,
    Diagonal 1 (Diag 1 ), Diagonal 2 (Diag 2 ), Corner, Infinity (Inf.ty) , Zigzag.


    Параметры, устанавливаемые оператором:


    X_SCL — шкала по оси Х (от 0 до 100%)
    Y_SCL — шкала по оси У (от 0 до 100%)
    SPEED — скорость, с которой выполняется эффект (от 0 до 255)
    RUN — направление движения (обычное или обратное)
    ANG — начальный угол эффекта (от 0 до 359)


    Изменяя параметры шкалы Х и У, а также скорость, вы можете создать
    новую, отличную от начальной, форму. Когда несколько сканнеров выполняют
    один и тот же эффект, вы можете, используя параметры ANG, создать
    особый эффект «преследования»: параметры задаются для нескольких
    приборов, и эффект проявляется за счет задержки в движении. Некоторые
    световые эффекты движения особенно хорошо смотрятся, когда используются
    приборы с ++++++.


    3.7 Step (Шаг)


    Клавиша Step используется, чтобы выбирать создаваемый или изменяемый
    шаг программы или Chase Клавиша работает только в режиме Edit, а также
    когда нажаты Program или Chase. Индикатор Edit мигает.


    3.8. Page (Страница)

    У Пилота 2000 есть 2 страницы для ЗУ, Программ, Chases, Psychos, Presets, Приборов и Шагов.
    Когда индикатор клавиши Page не горит, значит выбрана страница 1 (от 1
    до 20), а если горит – значит выбрана страница 2 (от 21 до 40)

    3.9 Hold


    Функция Hold позволяет сохранять в программах созданные элементы .
    Также функция Hold позволяет копировать Memories (ЗУ). Например, если
    вам необходимо скопировать содержание ЗУ 1 в ЗУ 2, выберите ЗУ, из
    которого вы копируете, а затем, нажав и удерживая клавишу Hold, выберите
    ЗУ, в которое вы копируете.


    3.10. Edit


    Данная клавиша используется для доступа к функции создания и
    редактирования объектов ЗУ ( программ, Chases, Psychos, Presets). Когда
    данная функция активизирована, соответствующий индикатор мигает. Для
    каждой функции существуют разные режимы работы, так что для более полной
    информации обращайтесь в соответствующие главы этой инструкции.


    3.11 Levels


    Позволяет установить общий уровень для всех объектов З (программ,
    Chases, Psychos, Presets). Данная функция работает одновременно (но
    независимо) для всех 4-х элементов ЗУ и действует только на выбранные
    элементы. Чтобы сохранить вновь установленные значения, нажмите клавишу
    Hold и удерживая ее, нажмите клавишу необходимого ЗУ (например,1). При
    нажатии клавиши hold на дисплее появляется следующее сообщение:
    — — — SELECT DESTINATION MEMORY — — —


    3.11.1. Уровни в режиме Preset


    Нажмите клавишу levels, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [255]           0             0             0         levels     ok ->


    PRE0x — обозначает (в хронологическом порядке) выбранный Preset
    Чтобы ввести новые значения, используйте светло-серые ручки в
    соответствии с надписью на дисплее. С помощью клавиш-стрелок можно
    изменять значения или же
    переходить от одного из 4-х возможных Preset к другому.


    3.11.2. Уровни в режиме Chase
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Chase


    3.11.3. Уровни в режиме Program
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Program


    3.11.4 Уровни в режиме Psycho
    Описание в пункте 3.11.1. подходит и для режима Psycho


    3.12.Times


    данная функция позволяет установить время усиления и время затухания сигнала для Presets и Chases.
    Значение может находиться в промежутке от 0 и до 999 десятых секунды (600 десятых секунды равны 1 минуте)


    3.12.1. Периоды Times в режиме Preset


    В этом режиме работы Times позволяет установить время усилениия сигнала
    Preset в соответствующий ЗУ. Время усиления и затухания сигнала
    одинаковы. Данная функция работает одновременно (но независимо) для всех
    4-х Presets ЗУ и действует только на выбранные элементы. Нажмите
    клавишу Times, и на дисплее появится следующее сообщение:


    PRE04    PRE03    PRE02    PRE01
    [600]             0           0             0       rise/fall    ok ->


    Установив необходимые значения периодов, нажмите OK ( правая клавиша
    SCROLL справа от дисплея). С помощью клавиши Hold сохраните совершенные
    изменения.


    3.12.2 Периоды в режиме Chase


    Работая в режиме Chase, с помощью функции Times вы можете установить следующие параметры для каждого из 4-х Chases:


    — trigger (TRIG) внутренний или музыкальный сигнал для синхронизации (INTRN или MUSIC)
    — Direction (RUN) нормальное или обратное выполнение (NORM или BACKW)
    — Speed (SPEED%) скорость выполнения (от 25 % до 400% общей скорости)


    Нажмите клавишу Times , и на дисплее появится следующее сообщение:


    CHA    TRIG       RUN        SPEED%
    01      [INTRN]   NORML      100           ok ->


    Для выбора нужного Chase используйте клавиши Multifunctional Keyboard
    (многофункциональной клавиатуры). Индикатор, соответствующий 4-м Chases
    текущего ЗУ, загорится. Индикатор, соответствующий Chase, чьи периоды вы
    устанавливаете, будет
    мигать. Для музыкальной синхронизации
    используется встроенный микрофон или аудио-вход. Если для работы
    используется аудио- вход, то встроенный www.show-light.ru микрофон
    блокируется.
    Chase обычно работают в нормальном режиме ( от шага 1
    до шага 40). Если выполнение установлено в режиме BACKWard (обратном),
    то Chase работает от шага 40 до шага 1.
    Во время создания chase
    оператор может установить длину каждого отдельного шага. Изменяя
    параметры Speed (скорость), можно увеличить до 400% или уменьшить до 25%
    общую скорость выполнения +++, иначе скорость будет рана 100%.Изменение
    распространяется и на установленные периоды .


    3.13. Copy (копирование)


    У Пилота 2000 есть 40 программ, 40 Chases, 40 Psychos, 40 Presets.
    Функция Copy позволяет оператору копировать элементы, составляющие ЗУ,
    Когда активизирована функция Copy соответствующий индикатор мигает. В
    зависимости от выбранного режима при нажатии клавиши Copy на дисплее
    появляется одно из следующих сообщений:

    COPY       OBJECT      FROM     TO             esc <-
                     PRG              [01]   -> 2               ok ->
    (
    в режиме Program)


    COPY       OBJECT     FROM     TO             esc <-
                     CHA             [01]   ->  2               ok ->
    (
    в режиме Chase)


    COPY     OBJECT     FROM     TO              esc <-
                     PSY             [01]    -> 2                 ok ->
    (
    в режиме Psycho)


    +++ COPY OBJECT    FROM    TO             esc <-
                    PRE                [01]    ->  2               ok ->
    (в режиме Preset)


    С помощью клавиш-стрелок Вверх/Вниз выберите нужные элементы, с помощью
    клавиш-стрелок влево/вправо переходите из поля копируемого объекта в
    поле, в которое копируете. Нажмите клавишу О.К.(правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), чтобы подтвердить копирование, для отмены операции
    нажмите ESC В прибор не заложена функция «вернуться назад», чтобы
    восстановить измененные параметры


    3.14 Enter (ввод)


    Клавиша Enter используется для подтверждения сохранения новых элементов или их изменения.

    3.15. Play (воспроизведение)


    Функция Play позволяет воспроизвести один из 20 треков записанных ранее
    «событий». За дальнейшей информацией см. соответствующую главу.


    3.16 Extra

     Пилот
    2000 позволяет определить до 48 каналов для отдельных приборов и
    функций. Классическим примером является управление стробирующим
    освещением, дымовыми машинами и любыми приборами, для управления которым
    нужен всего один DMX канал. Все установки и настройки сигнала
    выполняются в меню Setup (см.3.19) Когда нажата клавиша Extra, начинает
    мигать соответствующий индикатор и на дисплее появляется следующее
    сообщение:


    EXT01    EXT02       EXT03      EXT04    EXT05     EXT06    <->
      [ 0]            0               0             0              0            0


    Правая и левая клавиши SCROLL позволяют просмотреть 8 страниц,
    посвященных 48 «дополнительным» каналам (“Extra Channels”) В
    соответствии с типом прибора, управляемого как «Extras», эти каналы
    можно активизировать с помощью ручек и светло-серых универсальных
    клавиш.


    3.17. Lamp


    Посредством этой клавиши Вы можете посылать приборам, обладающим данной
    функцией, команду включения или выключения ламп. Когда Пилот включен,
    лампы обычно горят. При нажатии клавиши Lamp, на дисплее появляется
    сообщение:


    SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS


    Удерживая нажатыми клавиши Multifunctional Keyboard в течение
    нескольких секунд, Вы можете включить/выключить лампы. Если горит
    зеленый индикатор – лампы включены, если индикатор не горит – лампы
    выключены. ВНИМАНИЕ!! Необходимо иметь ввиду, что частое включение
    /выключение ламп, сокращает жизнь лампы, иногда значительно


    3.18. Reset (перезагрузка)
    Посредством данной клавиши Вы можете послать приборам, обладающим
    данной функцией, команду reset. Это является одним из прямых действий,
    которые оператор может выполнять с управляемыми приборами. На дисплее
    при этом появляется сообщение:


    PUSH UNIT’S KEYS TO SEND RESET


    Команду можно послать, нажав клавиши Multifunctional Keyboard.
    Когда клавиши нажаты, загорается зеленый индикатор.


    3.19. Menu (меню)


    Данная функция используется для доступа в Setup Menu, посредством которого устанавливаются параметры приборов, организуются библиотеки. За более детальной информацией, обращайтесь в главу 4.


    4. Функции Setup


    Доступ к данным функциям осуществляется нажатием клавиши setup


    4.1. Unit Patch (установка/настройка прибора)


    Чтобы управлять 40 приборами, для начала необходимо выполнитьпроцедуру
    установки/настройки (Patching). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши стрелки /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [UNIT PATCH ] ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    UNIT     TYPE                 FROM —  100 1 — — cod —  — 10
    [ 1]    VICTORY 2 <DEL> TO     — 111 **_ _ _ ** _ _


    Чтобы установить параметры, используйте клавиши-стрелки (/\ \/, чтобы
    увеличить, уменьшить значение, < , > для перехода от функции к
    функции). В данном случае (см. меню выше), прибор 1 – это SGM Victory II
    250, чей стартовый адрес установлен как 100.
    Пилот 2000
    автоматически высчитывает последний канал, занимаемый этим прибором, и в
    правой части дисплея высвечивается схема, которую необходимо установить
    на dipswitch на задней панели прибора. В данном случае, позиция «ON”
    (вкл) – когда маленькие квадратики вверху. Нажатие www.show-light.ru
    клавиши, соответствующей <DEL>, удаляет все предыдущие установки.
    Оператору вовсе необязательно соотносить номера приборов с
    номерами
    отведенных для них стартовых каналов (например, для номера 1 – 100, для
    номера 2 – 125). Нажмите одну из клавиш SCROLL для выхода из функции,
    сохранение настроек происходит автоматически.


    4.2. Dimmer Patch


    Данная функция позволяет установить DMX -каналы, соответствующие
    «dimmer channels». Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки
    /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [DIMMER PATCH ]                       ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    DMX-CH    CHANNEL          LIM%   EQUAL     ok->
        [001]           < — — — 1         100            7        <DEL>


    «DMX-CH» показывает «физический» dimmer-канал цепи DMX ( от 1 до 512);
    CHANNEL показывает, какой dimmer-канал Пилота будет управлять выбранным
    каналом или каналами; LIM% показывает, любое снижение уровня сигнала на
    данном канале, а EQUAL — кривую выравнивания (equalization curve)
    данного канала. Нажатием светло-серой клавиши под дисплеем,
    соответствующей <DEL>, Вы отменяете все предыдущие действия.


    4.2.1. Equalization Curves (кривые выравнивания)


    Использование Equalization Curves оптимизирует выход света, при
    использовании приборов с разным типом ламп (например, театральные
    приборы, PAR 64 ). Существует 6 кривых (от 1 до 6), линейный выход (№ 7)
    и кривая On/Off (вкл/выкл) (№8), которая имеет следующие величины:
    000 / 127 = off
    128 / 255 = on


    4.3. Extra Patch


    Данная функция позволяет установить DMX-каналы, соответствующие
    «extras», т.е. тем приборам (обычно дымовым машинам и стробирующим
    лучам), которыми оператор управляет напрямую (без использования ЗУ и
    программ). Когда мигает клавиша Menu используйте клавиши-стрелки /\ \/,
    чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [EXTRA PATCH ]                            ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, на дисплее появится следующее сообщение:


    EXTRA     DMX-CH           LABEL   KEY   EQUAL          ok->
      [001]             — — —            EXT01    OR        N             <
    DEL>


    — «EXTRA» показывает устанавливаемый канал Extra (от 1 до 48)
    — «DMX-CH» обозначает DMX — канал ( от 1 до 512), который будет контролироваться функцией Extra
    — «LABEL» позволяет установить (используя 5 символов) абревиатуру для
    обозначения прибора, например SMK01 обозначает Smoke Machine №1.
    — «KEY» обозначает тип функции, определенной для светло-серой
    универсальной клавиши.
    — «EQUAL» обозначает тип кривой выравнивания (equalization curve), определенной для данного канала.
    Нажатием темно-серой клавиши под дисплеем, соответствующей <DEL>, все предыдущие действия отменяются.


    4.3.1. Extra Labels


    Оператор может изменить стандартный Label, например «EXT01», 5-значной
    аббревиатурой, что значительно облегчает идентификацию управляемого
    прибора. Чтобы изменить аббревиатуру, нажмите светло-серую универсальную
    клавишу, соответствующую EXT01 на дисплее. Зеленый индикатор начнет
    мигать. С помощью клавиш-стрелок (/\ \/ <, > ) оператор может
    изменять надпись, как ему необходимо. Для подтверждения нового Label,
    вновь нажмите светло-серую клавишу (индикатор погаснет).


    4.3.2. Режим Extra Key


    Доступны два режима OR и AND. В режиме OR можно управлять прибором
    Extra с помощью универсальной ручки, используя клавишу в качестве Flash
    control (Flash всегда имеет значение 255). В режиме AND прибор Extra
    активизируется только при нажатии клавиши, а уровень на выходе
    регулируется ручкой. Для изменения режима, нажмите светло-серую
    универсальную клавишу (на стадии setup), расположенную в соответствии с
    функциональной клавишей.


    4.3.3. Extra Equalization Curves


    Посредством данной команды оператор может выбрать одну из двух
    доступных кривых: LIN и +ON/OFF Когда управляемый Extra — например,
    простая дым-машина, имеющая только клавишу START, то линейное
    регулирование (LIN) совершенно бесполезно и иногда ухудшает управление
    прибором. Для www.show-light.ru такого типа приборов существует кривая
    ON/OFF, которая имеет ярко-выраженный порог, обеспечивающий идеальное
    управление прибором. Чтобы сменить Equalization Curve (кривую
    выравнивания) нажмите светло-серую универсальную клавишу (на этапе
    Setup), находящуюся в соответствии с функцией Equal. На дисплее
    незамедлительно появится новая кривая.


    4.4. Total Dimmer Channels


    Данная функция позволяет оператору определить, сколько DMX- каналов
    будут отведены для dimmer-каналов. Пилот 2000 может управлять 192
    каналами, распределенными на дисплее по 32 страницам. Оператору
    необходимо правильно указать количество каналов, т.к. это позволяет CPU
    Пилота 2000 оптимизировать свою работу и выделить больше мощности для
    секции, отведенной сложным приборам. Когда мигает клавиша Menu
    используйте клавиши-стрелки /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока
    на дисплее не появится сообщение:


                         CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [TOTAL DIMMER CHANNELS ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    N. PAGES     CHANNELS          esc < —
         [8]                     48                ok — >


    С помощью клавиш стрелок вверх/вниз или ручки, соответствующей надписи
    на дисплее, оператор может изменять номер страницы, а Пилот 2000
    покажет, скольким каналам они соответствуют. Для подтверждения операции
    нажмите OK (правая клавиша SCROLL
    справа от дисплея), для выхода без сохранения изменений, нажмите ESC (левая клавиша SCROLL слева от дисплея).


    4.5. Working Area (рабочая область)


    Операторы часто ограничивают рабочую область прибора, например, чтобы
    осветить авансцену, не освещая первые зрительные ряды, или чтобы
    адаптировать сохраненные программы к условиям сцены, которые часто
    меняются. Ввиду этого, Пилот 2000 позволяет управлять 20 различными
    Scanning Areas для каждого прибора (речь идет только о сканерах и
    приборах с движущимися головками). Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                      CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — >      [WORKING AREA ]                      ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    — — — — — — — — — set working area — — — — — — — — — —      — — —
                                                 TEST SET 1      — — —


    Одновременно загорается индикатор клавиши Unit: это показывает оператору, что нужно установить, рабочую область какого прибора  он
    изменяет. Чтобы установить одну из возможных scanning areas, с помощью
    ручки, расположенной под «SET 1» выберите необходимую область.
    Проверить, соответствует ли данная area вашим требованиям, нажмите
    светло-серую клавишу, соответствующую «TEST» (сообщение начнет мигать), и
    протестируйте scanning area с помощью джойстика. Чтобы изменить
    scanning area, нажмите светло-серую клавишу под 4-мя маленькими
    символами углов, затем передвиньте джойстик на новый угол. Когда
    необходимая позиция установлена, сохраните ее, нажав эту же клавишу
    снова. Вы можете придать области сканирования прибора любую,
    необязательно правильную форму.
    Не существует специальной команды
    для установки начальной сканирующей области, если новая уже была
    установлена; вы можете только выбрать четыре угла и ввести следующие
    координаты: 0.0- 999.0-999.999-0.999.


    Уменьшение области сканирования прибора значительно улучшает  точность
    работы движущихся частей (зеркал или головок). Фактически, уменьшение
    области сканирования www.show-light.ru прибора не значит уменьшение
    количества шагов при позиционировании, это количество остается
    неизменным (255 для 8-ми битных приборов и 65.536 – для16-битных
    приборов). Если у контролируемого прибора нет специальных команд
    автоматической инверсии координат сканирования (для облегчения
    позиционирования приборов, расположенных друг напротив друга), области
    сканирования позволяют решить данную проблему перемещением координат из
    одного угла в другой (например, установив угол 0.0 как угол 999.0, и
    наоборот).


    4.6. Просмотр свободной памяти


    Данная функция позволяет проверить, сколько памяти свободно, для того,
    чтобы добавить новые приборы в библиотеку (DATA MEM) и для записи
    событий (RECORD). Когда мигает клавиша MENU используйте клавиши-стрелки
    /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее не появится
    сообщение:


                    CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [VIEW FREE MEMORY ]              ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL,справа от дисплея, и на дисплее появится следующее сообщение:


    FREE MEMORY (bytes)
    RECORD : 98304 DATA MEM : 225370     ok — >
    Для выхода снова нажмите О.К.


    4.7 Internal Library (внутренняя библиотека
    )


    Данное меню состоит из 3-х секций и является основной частью «мозга»
    Пилота 2000: именно сюда вводятся, здесь изменяются и отсюда удаляются
    управляемые приборы. Когда мигает клавиша Menu используйте
    клавиши-стрелки /\ \/, чтобы выбрать необходимую опцию, пока на дисплее
    не появится сообщение:


                  CONFIGURATION & SETUP MENU
    SELECT — — > [INTERNAL LIBRARY ]             ok ->


    Для доступа в это меню, нажмите правую клавишу SCROLL, справа от дисплея


    4.7.1. Создать новый прибор.


    Данная функция служит для того, чтобы ввести в библиотеку новый, не
    содержащийся в ней, прибор. ВНИМАНИЕ! Пред тем, как создавать новый
    прибор убедитесь, что у вас есть вся необходимая информация об установке
    данного прибора, а также инструкция со всеми прилагающимися
    специальными таблицами. Дальше шаг за шагом вводите необходимые
    параметры, и через несколько минут прибор готов к использованию.
    Начальное меню:


    — — — — — — INTRTNAL LIBRARY CINFIGURATION — — — — — —
    Select ITEM — — — [CREATE NEW UNIT ]


    Доступ к библиотеке осуществляется нажатием правой клавиши SCROLL.


    4.7.1.1 Total DMX Channel


    Данная информация дает Пилоту 2000 знать сколько каналов использует
    новый прибор. Как уже сказано выше максимальное количество каналов – 36,
    6 из них отведены для функций движения, а также дополнительных функций.
    Начальное меню следующее:


    Select feature to configure for                            esc < —
    NNNNNN- — [TOTAL DMX CHANNEL ]                   ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Total channels occupied on dmx      esc <-
    NNNNNN- — [12]                                 ok ->


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз вы можете увеличить количество
    каналов, необходимых для прибора. Для подтверждения сделанных изменений
    нажмите правую клавишу SCROLL


    4.7.1.2. LCD Effect LABEL


    Данное меню позволяет описанию команд, необходимых для нового прибора, появляться на дисплее (LCD). Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN- — [LCD EFFECT LABEL ]               ok ->


    Нажмите правую клавишу-стрелку и вы войдете в это меню; для выхода
    нажмите левую клавишу-стрелку. На дисплее появится следующее сообщение:


    Enter number of lcd pages                   esc < —
    NNNNNNNN- — [2]                                   ok — >


    С помощью стрелок CURSOR вверх/вниз (или правой ручки, расположенной
    под дисплеем) вы можете увеличить количество страниц, необходимых для
    просмотра на дисплее всех эффектов прибора. Продолжаем с нашим примером
    (Victory II 250), необходимы 2 страницы: у прибора есть 12 каналов, 4 из
    которых отведены для Pan и Tilt, 1 – для Remote Reset, так что семь
    остаются для эффектов, которые будут разделены в группы по 6 (только 6
    может быть расположено на одной странице), т.о. получается результат – 2
    страницы. Для подтверждения сделанных изменений нажмите правую клавишу
    SCROLL, после чего можно создать меню:


    Enter the string for effects       more      < — >
    — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —          P1


    Клавишами
    стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов, влево/вправо
    переходите от буквы к букве. Для доступа к странице 2 нажмите правую
    клавишу SCROLL, а для возврата в предыдущее меню – левую клавишу SCROLL.
    В нашем примере:


    Enter the string for effects                              more       < — >
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR                 P1


    а затем:


    Enter the string for effects       more       < — >
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — —            P2


    Далее нажмите левую клавишу SCROLL для возврата в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.3.Softpatch


    Эта часть инструкции посвящена распределению функций по физическим
    каналам приборов. При подключении внешних приборов оператору для
    правильного использования эффектов необходимо установить канал,
    соответствующий определенным
    функциям. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                        esc < —
    NNNNNN — — [INTERNAL PATCH]                        ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR   COLOR   PALET     GOBOS   ROT.G      SHUTR      < — >
    [ 1]            — —            — —           — —            — —             — —           P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую www.show-light.ru клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR  COLOR  PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR          < — >
     [ 1]           2             8               3            7            4              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ 9]           — —           — —           — —            — —           — —              P2


    Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.4. Значения Stand-by


    Данное меню позволяет оператору установить параметры, посылаемые
    приборам, когда те не задействованы в сцене или управляются вручную. Эти
    параметры особенно необходимы при работе с приборами, оснащенными
    разряженными лампами, чьи Shutters (заслонки) необходимо закрывать, или с
    приборами, оснащенными галогенными лампами. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                  esc < —
    NNNNN — — [STAND-BY VALUES]              ok- >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR  COLOR  PALET    GOBOS    ROT.G  SHUTR    < — >
    [ -]                                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR   COLOR      PALET   GOBOS   ROT.G   SHUTR    < — >
    000 ]                                                                           P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —     < — >
    [ 9]                                                                                P2


    Т.о. эти параметры обеспечивают, что, когда сканнер не будет
    использоваться, Dimmer будет на 0, и Shutter (заслонка) будет закрыта.
    Нажмите темно-серую клавишу, соответствующую сообщению на дисплее: можно
    установить неизменное условие (т.е. действительно последнее значение) ,
    что соответствует трем дефисам (—). Нажмите левую клавишу SCROLL,
    чтобы вернуться в меню создания. Сохранение происходит автоматически


    4.7.1.5. Тип эффектов.


    Данное меню позволяет оператору установить, какие из функций прибора
    являются Effects (эффектами), а какие Dimmers. Функции dimmer — всегда
    предмет действия ручки , что позволяет программе появляться постепенно.
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for               esc < —
    NNNNNN — — [EFFECT TYPE ]           ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET      GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
      [EFF]       EFF       EFF         EFF      EFF     EFF          P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL.
    В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR     PALET GOBOS ROT.G SHUTR         < — >
       [DIM]       EFF     EFF        EFF       EFF      EFF              P1


    а затем:


    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
    [ EFF]                                                                         P2


    Установленные значения обозначают, когда канал функции dimmer нужно
    считать таковым (DIM), а когда его нужно считать эффектом (EFF). Нажмите
    левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню создания. Сохранение
    происходит автоматически


    4.7.1.6. Mirror/Head Patch


    Это меню используется, чтобы установить каналы, отведенные для движения
    зеркал и движущихся головок приборов. Некоторые приборы способны как к
    8-ми, так и к 16-ти битному управлению, остальные – только к 8-ми
    битному. Как уже было сказано в предыдущих главах, 16-ти битное движение
    обеспечивает лучшее качество. Однако, т.к. стандарт DMX требует, чтобы
    каждому каналу было дано значение от 0 до 255, два канала (работающие
    вместе) необходимы для более высокого разрешения, т.о. их значение
    находится в промежутке от 0 до 65.536 В 16-ти битном режиме эти два
    канала (например, для PAN) будут обладать двумя специальными функциями,
    называющимися Least Significant Byte (LSB, L или Fine) и Most
    Significant Byte (MSB, H или Coarse).
    В 8-ми битном режиме
    используется лишь один канал (например, для pan), так что необходимо
    установить только один параметр MSB (H), оставляя значение другого
    неопределенным (—). НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРВЕРИТЬ, В КАКОМ РЕЖИМЕ РАБОТАЕТ
    УПРАВЛЯЕМЫЙ ПРИБОР!!!
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                                esc < —
    NNNNNN — — {MIRROR/HEAD PATCH]                         ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее сообщение:


         X (Pan)      Y (Tilt)        MIRROR/HEAD
    H[ — — ] L — —      H — — L — —         OUTPUT           ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для возврата в
    предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


       X (Pan)    Y (Tilt)    MIRROR/HEAD
    H[ 5] L 11  H 6 L 12       OUTPUT              ok — >


    если вы используете Victory II в 16-ти битном режиме, что желательно, или же :
       X (Pan)        Y (Tilt)     MIRROR/HEAD
    H[ 5 ] L — —    H 6 L — —          OUTPUT         ok — >
    для использования в 8-ми битном режиме. Для возврата в предыдущее меню нажмите О.К (правая клавиша SCROLL).


    4.7.1.7.Hard/Soft Cross


    Это меню используется, чтобы установить скорость, с которой прибор
    переходит от одного эффекта к другому. Этот переход может быть как Hard
    (т.е. происходить с максимальной скоростью), так и Soft (т.е. постепенно
    происходить в соответствии со скоростью, установленной Time). Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    NNNNNN — — [HARD/SOFT CROSS]                     ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода — «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и нa дисплее появятся
    эффекты, созданные в 8.5.1.2:


    DIMMR  COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR      < — >
    [HARD]    HARD   HARD   HARD    HARD   HARD         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите www.show-light.ru правую клавишу SCROLL, для возврата в
    предыдущее меню нажмите левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR      COLOR  PALET  GOBOS  ROT.G  SHUTR    < — >
    [SOFT]      SOFT     HARD   SOFT     SOFT     HARD      P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < ->
    [HARD]                                                              


    Эти параметры обозначают, что канал функции Dimmer, Gobos и их
    вращение, а также призмы и их вращение должны работать врежиме SOFT, в
    то время как Colourchanger и Shutter — в режиме HARD. Для возврата в
    меню создания нажмите левую клавишу SCROLL. Сохранение происходит
    автоматически. Оператор может сохранить в библиотеке 2 версии для одного
    прибора: одну в режиме SOFT (более подходит для живых выступлений) и
    другую в режиме HARD (более подходит для работы в клубах).


    4.7.1.8. Unit Name (имя прибора)


    Данное меню используется, чтобы давать имя новому прибору – в
    распоряжении оператора полный набор символов как верхнего так и нижнего
    регистра. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for          esc < —
    NNNNNN — — [UNIT NAME ]          ok — >
    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево». На дисплее появится следующее меню:
    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                 — NNNNNNNNNNN –


    Клавишами стрелками CURSOR вверх/вниз просмотрите список символов,
    влево/вправо переходите от буквы к букве. Для возврата в предыдущее меню
    – левую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT :
                             — VICTORY2 TST–


    4.7.1.9.
    Значения Reset/Lamp


    Данное меню используется чтобы установить параметры, позволяющие
    прибору выполнять Remote Reset и Remote Lamp On/OFF (если у прибора есть
    данные функции).
    Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                     esc < —
    VICTORY TST — — [Reset Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL) и на дисплее появится
    следующее меню:


    RESET  OFF  ON   LAMP  OFF    ON
        [ — -]    — — —   — — —       — —      — — —   — — —    ok — >


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    для подтверждения сделанных изменений и возврата в предыдущее меню
    нажмите правую клавишу SCROLL. В нашем примере:


    RESET   OFF   ON   LAMP   OFF   ON
      [ 10]       000    255                      ok — >


    Эти параметры обозначают, что канал Remote Reset работает на канале 10.
    Для возврата в меню создания нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически.


    4.7.1.10 Конфигурация Dip-switch.


    Данное меню используется для ввода данных, позволяющих Пилоту показать
    точную конфигурацию ++ для подключения приборов (см. 4.1.). Если у
    нового прибора нет секции +++, а вместо нее есть встроенный
    микрокомпьютер, то эти параметры можно не устанавливать. Выберите
    следующее меню:


    Select feature to configure for                       esc < —
    VICTORY TST — — [Reset /Lamp Values ]   ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появится
    следующее меню:


    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
    n.dip = [ 9] 1st channel = 0 _                                    ok ->
    ]
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от параметра к параметру. Для подтверждения
    сделанных изменений и возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу
    SCROLL. Количество выключателей (n.dip) , составляющих секцию Dipswitch,
    обозначает тип компонента, использованного производителем данного
    прибора. В поле «1st channel» устанавливается метод, использованный
    производителем для ввода адреса. Dipswitch вводит адреса в бинарном
    порядке, суммируя все значения, обозначенные выключателями в позиции ON.
    Существуют 2 способа использования этой адресной системы: первый –
    использовать только бинарную систему, а второй – автоматически добавлять
    к адресу 1. Т.о. можно указывать, какое значение имеет 1 канал – 0 или
    1. Адресация изменяется в
    соответствии с двумя примерами (Fig.1 –
    только бинарная система, Fig.2 – 1+бинарная). Обе системы используются
    производителями во всем мире и при использовании отличаются только тем,
    что в чисто бинарной системе значение адреса равно 1 в позиции ON, тогда
    как в системе «1+бинарная» значение адреса равно 1 в позиции OFF. SGM
    использует «1+бинарная» систему.


    4.7.1.11 Значения Beam Find


    Данное меню используется оператором для установки новых параметров
    каналов управляемого прибора, для использования во время определения
    области сканирования. Многие сканнеры и приборы с движущимися головками
    оснащены диафрагмами или
    системами, сокращающими протяженность
    выходящего луча, что можно выгодно использовать при определении рабочей
    области прибора. Выберите следующее меню:


    Select feature to configure for                               esc < —
    VICTORY TST — — [BEAM FIND VALUES ]      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:


    DIMMR COLOR PALET          GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
       [ — ]                                                         P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу
    SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR C  OLOR P   ALET    GOBOS ROT.G  SHUTR         < — >
      [ 255 ]       000       000          135     000         255               P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
     [ 000]                                                               P2


    Установленные значения обозначают, что в режиме «beam find» свет
    выходит на 100%, с Gobo 6 (маленький диск) и с открытой Shutter
    (заслонкой). Нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в меню
    создания. Сохранение происходит автоматически.

    4.7.1.12. тип управления


    Данное меню используется для выбора одной или двух опций для
    использования, эффектов прибора. Вращение Colour и Gobo колеса многих
    моделей приборов непрерывно  что позволяет оператору достигать интересных эффектов, но во время программирования
    иногда необходимо перейти к какому-либо цвету или эффекту немедленно. В
    вашем распоряжении следующие типы управления: линейный (LIN) и
    табулярный (TAB) – первый позволяет «пробежать» по параметрам с помощью
    специально запрограммированной ручки, последний также использует клавиши
    CURSOR вверх/вниз для непосредственного перехода к «Центральному
    www.show-light.ru значению» эффекта. Т.е. если какой-либо Gobo имеет
    значения 120 – 139, то для его «вызова» можно ввести число 132. Выберите
    следующее меню


    Select feature to configure for                    esc < —
    NNNNNN — — [CONTROL TYPE ]                      ok — >


    для входа в данное меню нажмите стрелку «вправо», для выхода – «влево».
    Нажмите клавишу О.К, (правая клавиша SCROLL), и на дисплее появятся
    эффекты, созданные в 4.7.1.2.:
    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR   < — >
     [ LIN ]       LIN        LIN       LIN      LIN      LIN        P1


    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз установите необходимое значение,
    влево/вправо – переходите от эффекта к эффекту. Для перехода к странице
    №2 нажмите правую клавишу SCROLL, для возврата в предыдущее меню нажмите
    левую клавишу SCROLL. В нашем случае (см. пример выше):


    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR  < — >
      [ LIN ]      LIN       LIN       TAB      LIN      LIN       P1
    а затем:
    PRISM — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — < — >
      [ LIN]                                                            P2


    Введенные значения обозначают, что табулярный контроль используется
    только для канала Gobo. Чтобы установить параметры, нажмите светло-серую
    клавишу под надписью GOBO. На дисплее появится следующее сообщение:


       PAGE_1    TOT.ITEM        ITEM    VALUE
    EFFECT_4         [ 1]               1             0         ok ->


    TOT.ITEM — количество вводимых параметров, (максимум 50). Нажмите
    правую клавишу CURSOR, чтобы выбрать INDEX, который необходимо изменить,
    а затем VALUE, чтобы установить для этого индекса. Рассмотрим на нашем
    примере (Victory II 250). На дисплее появится следующее сообщение:
    PAGE_1     TOT.ITEM    ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]            1             0          ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM   VALUE
    EFFECT_4       [ 13]             2            25         ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM    VALUE
    EFFECT_ 4      [ 13]              3            45        ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              4           65        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM     VALUE
    EFFECT_4       [ 13]              5            85        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]               6             105     ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4      [ 13]                7            125     ok ->
    PAGE_1      TOT.ITEM       ITEM    VALUE
    EFFECT_4     [ 13]               8            145         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM     ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]                9            165         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM    VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               10           180         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               11            198         ok ->
    PAGE_1    TOT.ITEM       ITEM     VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               12             218        ok ->
    PAGE_1     TOT.ITEM      ITEM      VALUE
    EFFECT_4    [ 13]               13              255        ok ->


    Для возврата в предыдущее меню нажмите правую клавишу SCROLL. Сохранение происходит автоматически. Чтобы вернуться к программированию нажмите левую клавишу SCROLL.


    4.8. Сообщения ошибок.


    Если процедура создания нового прибора выполнена успешно, никаких
    специальных сообщений не должно появиться, и оператор может продолжать
    работу по подключению других приборов и использованию этого. Если же при
    подключении прибора были допущены какие-либо ошибки или пропущены
    важные шаги, на дисплее появится сообщение типа: CONFIGURATION MISHMASH!
    Retry < — Do you want to exit or retry? Exit — > Для просмотра
    установленных параметров и исправления неверно введенных данных нажмите
    правую клавишу SCROLL. Если вы нажмете левую клавишу SCROLL, то создание
    нового прибора будет www.show-light.ru отменено, т.е. все ранее
    введенные данные будут потеряны. Когда вы изменяете параметры уже
    существующего прибора, на дисплее появится следующее сообщение: UNITA X —
    ALREADY EXISTS ! quit < — Do you want to replace it? <no> yes —
    > Чтобы подтвердить вновь введенные данные, нажмите Yes, No

    (светло-серая клавиша, соответствующая сообщению на дисплее) – чтобы
    вернуться в основное меню и Quit — чтобы вернуться к изменению
    параметров. Если все место в памяти для сохранения данных уже занято, а
    оператор пытается добавить новый прибор, на дисплее появится следующее
    сообщение:
    THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
                                                                                  Ok ->


    Вы можете освободить место в памяти, удалив неиспользуемый прибор
    (см.4.6.). Чтобы удалить сообщение с дисплея, нажмите О.К. При ином
    использовании памяти для «Event Recording» (см. 10), такое сообщение не
    появляется: когда места в памяти не хватает, запись прекращается
    автоматически. Если оператор выбирает более 4-х элементов одного типа ,
    составляющих ЗУ , на дисплее появляется следующее сообщение:
    WARNING : Maximum of four elements!
    Ok ->
    Пилот блокирует процедуру редактирования и для продолжения работы необходимо нажать клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).


    4.9. Изменение прибора, занесенного в библиотеку.


    Оператор может изменить параметры приборов, занесенных в библиотеку.
    Эта операция выполняется как объяснено в параграфе 4.7.1. и
    под-параграфах. Любые сообщения, которые могут появиться на дисплее,
    объяснены в 4.8. Выберите следующее меню:


    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION
    Select ITEM — — — [EDIT EXISTING UNIT]


    Для доступа в данное меню нажмите правую клавишу SCROLL.


    4.10 Удаление прибора из библиотеки


    Оператор может удалить из библиотеки неиспользуемый прибор. Это
    необходимо, если в памяти недостаточно места, чтобы добавить новый
    прибор. Выберите следующее меню:
    INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION Select ITEM — — — [DELETE UNIT] Для доступа нажмите правую клавишу SCROLL:
    Select unit to erase from library      esc < —
    [UNITA X]                                       ok — >
    Для выхода и отмены нажмите ESC (левая клавиша SCROLL), для удаления прибора нажмите О.К. (правую клавишу SCROLL).


    5.Создание и изменение элементов в ЗУ (Memories)


    Эта часть инструкции описывает операцию создания элементов, составляющих Memory Objects: Program, Chase, Psycho, Preset.


    5.1. Создание программы.


    Для иллюстрации приведенных ниже примеров подключите приборы от 1 до 5,
    установленные как сканнеры SGM VICTORY II 250 (стартовые адреса 200,
    225, 250, 275, 300). Операция подключения описана в главе 4.1. Как уже
    было сказано выше, каждое ЗУ содержит не более 4 программ, которые могут
    работать одновременно. Программу нельзя
    изменить, не выбрав ЗУ, в
    котором она находится. Всего, в общей сложности, можно записать 40
    программ, так что необходимо помнить, что, изменяя программу,
    используемую несколькими ЗУ, вы изменяете все эти ЗУ. Нажмите клавишу
    Program, и на дисплее появится следующее сообщение:
    —— SELECT PROGRAMS ——
    Чтобы создать или изменить программу, нажмите соответствующую ей
    клавишу на Multifunctional Keyboard (например, 1or21), затем нажмите
    клавишу Edit чтобы войти в режим редактирования. Если выбраны несколько
    программ (не больше 4-х), мигает
    индикатор, соответствующий
    изменяемой или создаваемой программе. Эта программа обозначена на
    дисплее, а за ней указана ее длина. Сначала длина не определена, поэтому
    вместо конкретного значения стоят два дефиса « — — »:
    PROG LENGTH     esc < —
        01            [ — — ]     edit ->
    Для продолжения создания программы нажмите правую клавишу SCROLL
    (EDIT). Для отмены  создания/изменения программы нажмите левую клавишу
    SCROLL. Как только функция EDIT подтверждена, первым делом
    www.show-light.ru необходимо выбрать приборы, которые будут
    задействованы в программе. После того как работа с программой завершена,
    вернитесь к меню:
    PROG  LENGTH   esc < —
    01            [ — — ]        edit ->
    и укажите длину программы: если в ней 10 шагов, введите:
    PROG   LENGTH   esc < —
        01         [ 10 ]      edit ->
    Когда вы выходите из функции Edit , на дисплее появится следующее сообщение:
    PRG 01 will be UPDATED !   back < —
    Press Enter to store                  <ESC>
    Нажав клавишу Enter, вы сохраняете все введенные данные. Нажав
    светло-серую клавишу, соответствующую ESC на дисплее, вы отменяете все
    изменения и выходите из меню Edit. Чтобы вернуться в режим
    редактирования, нажмите клавишу Back (левая SCROLL).


    5.1.1. Выбор приборов/эффектов


    Необходимо помнить, что прибор (или его эффекты) не могут
    использоваться двумя или более программами одновременно, из-за
    технологии сочетания LTP, применяемой пультом (см. 3.1.1.1.)! По этому
    во-первых необходимо выбрать прибор и эффекты, используемые программой.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                  esc < —
    [ACTIVE EFFECTS ]    ok — >
    Для доступа к меню выбора приборов/эффектов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL).
    На Multifunctional Keyboard красный индикатор клавиши Unit будет
    мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих активизированным
    приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), будут гореть. Теперь можно
    выбрать/отменить какой-либо прибор: активизированные приборы (чьи
    индикаторы горят) будут задействованы в программе, а те, чьи индикаторы
    не горят – не будут. Среди выбранных приборов будет один, чей индикатор
    будет мигать – это значит, что вам нужно выбрать эффекты данного прибора
    ,эффекты отображены на дисплее:
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST
    Select active units/effects


    Клавиши эффектов выбранного прибора будут активизированы только тогда,
    когда индикаторы универсальных клавиш, соответствующих обозначениям на
    дисплее, будут гореть. Здесь Pan и Tilt могут быть как активизированы,
    так и нет. Важно помнить, что
    эффекты могут располагаться не только на одной странице, но и на следующих – в этом случае нажмите правую клавишу SCROLL:
    PRISM
    Select active units/effects
    Необходимо выбирать активные эффекты для каждого прибора,
    задействованного в программе. Завершив данную операцию, нажмите левую
    клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.1.2. – редактирование шагов (Editing Steps)


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие программу.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU     esc <-
    [EDIT STEPS ]  ok->
    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). На Multifunctional Key board красный индикатор
    клавиши unit будет мигать, а зеленые индикаторы клавиш, соответствующих
    активизированным приборам, подключенным ранее (см. 4.1.), а также чьи
    эффекты уже установлены, будут гореть. Теперь можно ввести все
    необходимые для прибора параметры. Среди выбранных приборов один, с
    мигающим индикатором, выбран, чтобы задействовать его эффекты (как
    показано на дисплее):
    DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST        0
         0             0              0           0           0                0           0


    Универсальными ручками вы можете посылать команды эффектамвыбранных
    приборов, управляемых по одному или в группах (см. 3.6.1.). Нажав и
    удерживая клавишу Step, вы можете использовать Multifunctional Keyboard,
    чтобы выбрать создаваемый или изменяемый шаг. Клавиша HOLD позволяет
    сохранять новый шаг и копировать в другой шаг. Нажмите эту клавишу и на
    дисплее появится следующее сообщение:


    Select destination step


    Далее оператор может сохранить (нажав клавишу текущего шага) или
    копировать шаг (нажав клавишу другого шага, в который вы копируете). По
    завершении этой операции нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в
    Edit Menu.


    5.1.3. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага программы.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU             esc < —
    [STEP’S TIME ]         ok — >
    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    PROG  STEP  CROSS%  TIME   ok ->
       -1-        [1]         50           20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (Time) и время
    перехода (Cross%), выраженное в процентах от Time. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми параметрами,
    для этого используйте функцию
    GROUP OF STEPS: нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится следующее сообщение:
    Select other steps to make a group
      — 1 —      [1]      50      20
    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG   STEP   CROSS%   TIME    ok ->
        — 1 —     [1]         ***           ***
    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены на одно общее, как только вы его
    установите соответствующей универсальной ручкой.


    5.2. Создание Chase


    Как уже было сказано выше (см. 3.3.) в Пилоте 2000 содержатся 40 Chase,
    каждая не более чем из 40 шагов. Как и в случае с программами,
    необходимо помнить, что, изменяя Chase,
    используемую в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых эта Chase содержится.
    Нажмите клавишу CHASE и на дисплее появится следующее сообщение:
    — — — — — — — SELECT CHASES — — — — — —


    Чтобы создать или изменить Chase, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ей клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Chase (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Chase, который создается или
    изменяется. На дисплее обозначается Chase, а за ним его длина. Сначала,
    когда длина еще не определена, она заменена двумя дефисами «- -»:


    CHASE   LENGTH          esc < —
         01          [ — — ]               edit — >


    Чтобы продолжить операцию создания Chase, нажмите правуюклавишу SCROLL
    (Edit). Для отмены м выхода нажмите левуюклавишу SCROLL. Как только
    работа с необходимым Chaseзавершена, вернитесь в меню:


    CHASE     LENGTH         esc < —
         01            [ — — ]              edit — >


    и введите длину Chase. Если chase состоит из 15 шагов на дисплее это будет выглядеть так:
    CHASE    LENGTH       esc < —
          01          [ 15 ]           edit — >


    Когда вы выйдете из функции редактирования Chase, на дисплее появится следующее сообщение:
    CHA 01 will be UPDATED!     Back < —
    Press ENTER to store                 <ESC>


    Чтобы сохранить все изменения, нажмите ENTER, чтобы выйти, не сохраняя
    изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — BACK (левая клавиша
    SCROLL).


    5.2.1. Редактирование шагов.


    Здесь описывается, как создать или изменить Шаги (сцены), составляющие Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU      esc < —
    [EDIT STEPS ]   ok — >


    Для доступа в меню создания/изменения шагов нажмите клавишу О.К.
    (правая клавиша SCROLL). Kрасный индикатор клавиши STEP будет мигать, а
    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому шагу
    – гореть. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала (на 6-ти
    страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004    CH005    CH006
       [ 0]           0              0              0              0              0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми универсальными клавишами вы можете для отдельных каналов
    установить резкий переход «ON» (уровень 255) или «OFF» (уровень 0).
    Чтобы выбрать создаваемый/изменяемый шаг, используйте клавиши
    Multifunctional Keyboard. Сохранение происходит автоматически. Чтобы
    удалить шаг, нажмите клавишу RESET. По завершении данной операции
    нажмите левую клавишу SCROLL, чтобы вернуться в Edit Menu.


    5.2.2. Время шага


    Это меню используется, чтобы установить время выполнения каждого шага в Chase.
    Клавишами-стрелками CURSOR вверх/вниз выберите следующее меню:
    EDIT MENU                     esc < —
    [ STEP’S TIME ]                ok — >


    Для доступа в меню установки периодов нажмите клавишу О.К. (правая клавиша SCROLL). На дисплее появится следующее сообщение:


    CHASE    STEP    CROSS%    TIME     ok ->
        — 1 —        [1]            50              20


    Здесь оператор может установить длину каждого шага (TIME) и время
    перехода (CROSS%), выраженное в процентах от TIME. При необходимости
    можно установить одновременно несколько шагов с одинаковыми
    www.show-light.ru параметрами, для этого используйте функцию GROUP OF
    STEPS : нажмите и удерживайте клавишу STEP , на дисплее появится
    следующее сообщение:


    Select other steps to make a group
      — 1 —        [1]         50          20


    затем нажмите клавиши Multifunctional Keyboard, соответствующие нужным шагам, на дисплее появится следующее сообщение:


    PROG    STEP    CROSS%    TIME    ok — >
      — 1 –      [GR]         ***            ***


    Три звездочки обозначают, что оператор выбрал шаги с разными
    значениями, которые будут заменены новым значением, как только вы
    передвинете соответствующую универсальную ручку.


    5.3. Создание Psycho


    Как уже было сказано выше в пилоте 2000 содержатся 40 Psychos (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Psycho, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Psycho содержится. Нажмите клавишу PSYCHO и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — SELECT PSYCHO — — — — —
    Чтобы
    создать или изменить Psycho, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько PSYCHO (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Psycho, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Psycho. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:


    PSY 01 will be UPDATED !     back < —
    Press ENTER to store               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все сделанные изменения будут сохранены, чтобы выйти,
    не сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.3.1. редактирование Psychos


    На Multifunctional Keyboard горит зеленый индикатор, соответствующий
    создаваемому/изменяемому Psycho. Уровень каждого dimmer канала (которые
    распределены по 6-ти страницам) показан на дисплее:


    CH001      CH002    CH003       CH004       CH005    CH006
       [ 0]               0            0              0              0               0


    Универсальные ручки используются, чтобы установит уровень (от 0 до 255), а светло-серые универсальные клавиши,  используются для выбора аудио частот для каналов.
    При нажатии клавиши, слева направо, на дисплее появляется следующее сообщение:
    Edit channel’s value for band NNNN
    NNNN обозначает диапазон звуковых частот : Low, Mid-Low, Mid- High, High.
    Уровни каналов устанавливаются независимо от этих диапазонов. В силе принцип, описанный в 3.1.1.1..
    По завершении данной операции нажмите клавишу EDIT. Сохранение происходит автоматически.


    5.4. Создание Preset


    Как уже было сказано выше, в пилоте 2000 содержатся 40 Preset (см.
    3.4.). Как и в случае с программами, необходимо помнить, что, изменяя
    Preset, используемый в нескольких ЗУ, вы изменяете все те ЗУ, в которых
    Preset содержится. Нажмите клавишу PRESET и на дисплее появится
    следующее сообщение:
    — — — — — — — — SELECT PRESET — — — — — — — — — —
    Чтобы создать или изменить Preset, на Multifunctional Keyboard нажмите
    соответствующую ему клавишу, затем нажмите клавишу EDIT, чтобы войти в
    режим редактирования. Если выбраны несколько Preset (не более 4-х),
    мигающий индикатор обозначает тот Preset, который создается или
    изменяется. Снова нажмите EDIT — и вы выйдете из функции
    создания/изменения Preset. При этом на дисплее появится следующее
    сообщение:
    PRE 01 will be UPDATED !                       Back < —
    Press Enter to store                               <ESC>


    Нажмите ENTER — и все изменения будут сохранены, чтобы выйти, не
    сохраняя изменений, — ESC, чтобы вернуться к редактированию — Back
    (левая клавиша SCROLL).


    5.4.1. Редактирование Preset


    зеленый индикатор клавиши, соответствующей создаваемому/изменяемому
    Preset будет мигать. На дисплее появится уровень каждого dimmer канала
    (на 6-ти страницах):


    CH001    CH002    CH003        CH004   CH005    CH006
       [ 0]           0              0             0             0                0


    Универсальной ручкой вы можете установить уровень (от 0 до 255), а
    светло-серыми www.show-light.ru универсальными клавишами вы можете для
    отдельных каналов установить резкий переход «HARD» (уровень 255) или
    «SOFT» (уровень 0). Для выхода сохранения всех новых данных нажмите
    клавишу EDIT.

    Пульт GAL LM P001 – это эффективное и удобное устройство для настройки и управления световыми шоу. Благодаря его функциональности и интуитивно понятному интерфейсу, вы сможете создать невероятную атмосферу и восхитить зрителей своими творческими решениями.

    В этой инструкции мы рассмотрим основные функции пульта GAL LM P001 и покажем, как с его помощью настроить световое шоу всего лишь за несколько простых шагов. Вы сможете управлять яркостью, цветом и перемещением световых приборов, а также использовать различные эффекты для создания живописных и незабываемых сцен.

    Прежде, чем начать настройку, убедитесь, что вы подключили пульт GAL LM P001 к световому оборудованию и включили его. Также убедитесь, что у вас имеется правильный адаптер питания и все необходимые кабели.

    Далее мы рассмотрим каждую функцию пульта GAL LM P001 и покажем, как их использовать для создания потрясающих световых эффектов. После ознакомления с нашей инструкцией вы сможете максимально использовать возможности этого пульта и воплотить в жизнь самые смелые идеи светового шоу.

    Содержание

    1. Описание пульта GAL LM P001
    2. Установка и подключение
    3. Настройка режимов работы
    4. Настройка яркости
    5. Настройка скорости эффектов
    6. Выбор и управление эффектами
    7. Создание световых сценариев
    8. Хранение и воспроизведение сценариев

    Описание пульта GAL LM P001

    Пульт GAL LM P001 имеет эргономичный дизайн и удобную клавиатуру, что позволяет легко и быстро выполнять все необходимые команды.

    В основе работы пульта GAL LM P001 лежит передовая технология, которая обеспечивает стабильную и точную передачу сигнала. Это позволяет оператору без каких-либо проблем управлять световым шоу и создавать уникальные эффекты.

    Пульт GAL LM P001 оснащен удобным и понятным дисплеем, который показывает текущие настройки и режимы работы. Это позволяет оператору легко отслеживать и изменять параметры шоу в режиме реального времени.

    Основные особенности пульта GAL LM P001:

    • Простота настройки — интуитивно понятный интерфейс позволяет оператору быстро освоить пульт и настроить его под конкретные требования шоу.
    • Многофункциональность — пульт GAL LM P001 позволяет управлять различными световыми эффектами, включая изменение яркости, скорости и цвета.
    • Сохранение настроек — пульт GAL LM P001 позволяет сохранять созданные настройки, что упрощает повторное использование.
    • Высокая надежность — пульт GAL LM P001 обладает прочным корпусом и надежным электронным блоком, что гарантирует его долгий срок службы.

    В итоге, пульт GAL LM P001 является незаменимым инструментом для профессионального освещения и создания уникальных световых шоу. Благодаря своим функциональным возможностям и простоте использования, он пользуется популярностью среди специалистов в данной области.

    Установка и подключение

    Для начала работы с пультом GAL LM P001 и его подключения необходимо выполнить следующие шаги:

    1. Распакуйте пульт и удостоверьтесь, что комплектация полная.
    2. Подключите пульт к электросети с помощью прилагаемого кабеля питания.
    3. Установите батареи в пульт (если они не поставлены).
    4. Соедините пульт и световые приборы с помощью DMX-кабеля.
    5. Проверьте, что световые приборы включены и подключены к пульту.

    После выполнения указанных действий пульт GAL LM P001 будет готов к работе и управлению световым шоу.

    Настройка режимов работы

    Пульт GAL LM P001 предлагает несколько режимов работы, которые позволяют достичь различных эффектов в световом шоу. В этом разделе описаны основные режимы работы и их настройка.

    1. Режим автоматической программы

    В этом режиме пульт автоматически управляет световыми эффектами. Для настройки необходимо выбрать нужную программу и установить параметры скорости и интенсивности эффектов.

    2. Режим звуковой активации

    В этом режиме пульт синхронизируется с музыкой, реагируя на звуковые сигналы. Для настройки необходимо выбрать параметры чувствительности к звуку и установить требуемый диапазон частот.

    3. Режим DMX-управления

    В этом режиме пульт позволяет управлять световыми приборами через протокол DMX. Необходимо настроить адреса приборов и установить необходимые значения каналов для достижения желаемых эффектов.

    4. Режим мастер- и слэйв-устройств

    В этом режиме пульт может работать как мастер или слэйв для синхронизации работы нескольких пультов или световых приборов. Необходимо выбрать режим работы, установить каналы передачи данных и параметры синхронизации.

    Каждый режим работы предоставляет различные возможности для создания уникальных световых эффектов. Ознакомьтесь с инструкцией пользователя для более подробной информации и настройки пульта GAL LM P001. Имейте в виду, что настройка режимов работы может отличаться в зависимости от конкретной версии пульта.

    Настройка яркости

    Для настройки яркости светодиодных ламп, осветительных устройств и других источников света с помощью пульта GAL LM P001 выполните следующие шаги:

    1. Включите пульт и убедитесь, что он находится в режиме настройки.
    2. Нажмите кнопку «Яркость» на пульте. Обычно она расположена справа от цифровых кнопок.
    3. Используя кнопки увеличения и уменьшения яркости, установите нужный уровень яркости. На некоторых пультах это реализовано в виде ползунков.
    4. После достижения желаемой яркости, нажмите кнопку «ОК» или аналогичную кнопку на пульте, чтобы применить настройки.
    5. Проверьте яркость осветительных устройств, светодиодных ламп или других источников света. Если требуется, повторите шаги для получения нужного результата.

    Управление яркостью на пульте GAL LM P001 дает возможность точно настроить освещение для создания желаемой атмосферы или эффекта во время световых шоу.

    Настройка скорости эффектов

    При работе со световым шоу с использованием пульта GAL LM P001 вы можете настраивать скорость эффектов для создания непрерывного потока световых эффектов или изменения интенсивности и выраженности шоу.

    Для настройки скорости эффектов выполните следующие шаги:

    1. Нажмите кнопку «Menu» на пульте, чтобы открыть меню настроек.
    2. Используйте кнопки со стрелками для навигации по меню и выберите опцию «Speed» (Скорость).
    3. Нажмите кнопку «Enter», чтобы открыть настройки скорости.
    4. Используйте кнопки со стрелками для установки желаемой скорости эффектов.
    5. Нажмите кнопку «Enter», чтобы сохранить изменения.

    После выполнения этих шагов скорость эффектов будет настроена в соответствии с вашими предпочтениями. Вы можете варьировать скорость от медленной до быстрой в зависимости от эффекта, который вы хотите достигнуть.

    Помните, что настройка скорости эффектов может значительно влиять на общую динамику светового шоу, поэтому экспериментируйте с разными настройками и наслаждайтесь качественным и уникальным результатом.

    Выбор и управление эффектами

    Пульт GAL LM P001 позволяет выбирать и управлять различными эффектами, которые могут использоваться в световом шоу. Для выбора эффекта необходимо выполнить следующие шаги:

    1. Нажмите кнопку «Эффекты» на пульте.
    2. На дисплее появится список доступных эффектов.
    3. Используйте кнопки стрелок, чтобы прокрутить список вверх или вниз.
    4. Остановите прокрутку на нужном эффекте и нажмите кнопку «Выбрать».

    Выбранный эффект будет активирован и начнет проигрываться в световом шоу.

    Для управления эффектами в процессе их проигрывания, воспользуйтесь следующими функциями:

    • Старт/Стоп: Нажмите кнопку «Старт» для начала проигрывания выбранного эффекта. Нажмите кнопку «Стоп», чтобы остановить его воспроизведение.
    • Скорость: Используйте регулятор скорости, чтобы увеличить или уменьшить скорость проигрывания эффекта.
    • Яркость: Используйте регулятор яркости, чтобы настроить яркость эффекта.
    • Цвет: Используйте регулятор цвета, чтобы изменить цветовую гамму эффекта.

    С помощью этих функций вы можете осуществлять полный контроль над выбранными эффектами и создавать уникальные световые шоу для вашего мероприятия.

    Создание световых сценариев

    Пульт GAL LM P001 имеет возможность создания различных световых сценариев для световых шоу. Сценарии позволяют задать определенную последовательность действий для освещения, создавая атмосферу и эффектность выступления.

    Для создания световых сценариев на пульте GAL LM P001 нужно выполнить следующие шаги:

    1. Выберите режим работы Сценарии на пульте.
    2. Нажмите кнопку Создать для создания нового сценария.
    3. Укажите название для сценария.
    4. Выберите количество шагов для сценария. Каждый шаг представляет собой определенную комбинацию освещения.
    5. Для каждого шага настройте параметры освещения: яркость, цвет, эффекты и т.д.
    6. После настройки всех шагов нажмите кнопку Сохранить.
    7. Сценарий готов к использованию. Нажмите кнопку Воспроизвести, чтобы включить созданный световой сценарий.

    Пульт GAL LM P001 позволяет создавать и сохранять несколько световых сценариев, что позволяет быстро переключаться между различными настройками освещения в процессе выступления. Сценарии можно создавать заранее и сохранять, а затем использовать их по необходимости.

    Помните, что создание сложных и эффектных световых сценариев требует определенного опыта и творческого подхода. Постоянно экспериментируйте, пробуйте новые комбинации и ищите свою уникальную стилистику в создании светового шоу.

    Хранение и воспроизведение сценариев

    Пульт GAL LM P001 позволяет хранить и воспроизводить до 99 сценариев светового шоу. В каждом сценарии можно настроить отдельные эффекты, цвета и перемещения световых приборов.

    Для сохранения сценария необходимо:

    1. Нажать кнопку «Menu», чтобы открыть главное меню пульта.
    2. Выбрать пункт меню «Сценарии» и нажать кнопку «Enter».
    3. Выбрать пустой слот для сохранения сценария и нажать кнопку «Enter».
    4. Настроить желаемые эффекты, цвета и перемещения световых приборов с помощью соответствующих кнопок пульта.
    5. После завершения настройки нажать кнопку «Save», чтобы сохранить сценарий.

    Для воспроизведения сценария необходимо:

    1. Нажать кнопку «Menu», чтобы открыть главное меню пульта.
    2. Выбрать пункт меню «Сценарии» и нажать кнопку «Enter».
    3. Выбрать сохраненный сценарий из списка и нажать кнопку «Enter».
    4. Сценарий начнет воспроизводиться автоматически, и световые приборы будут выполнять заданные эффекты и перемещения.

    Для остановки воспроизведения сценария необходимо нажать кнопку «Stop», расположенную рядом с кнопкой «Save». Это прекратит работу текущего сценария и вернет пульт в режим ожидания.

    Используйте функцию хранения и воспроизведения сценариев, чтобы создавать захватывающие световые шоу и легко возвращаться к ним в будущем!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инкубатор для яиц нептун инструкция по применению
  • Руководство газпромбанка в казани
  • Мелатонин дозировка взрослым в таблетках инструкция
  • Лекарство галвус мет инструкция по применению цена отзывы
  • Цена дэтриферол 15000 инструкция по применению взрослым отзывы цена