МАНУАЛ ПО ROLE PLAY
Уважаемые игроки, дабы у вас не возникало трудностей с пониманием сути игры на RP сервере, мы решили создать мануал, отвечающий на все вопросы.
ГЛАВА 1. Общие понятия.
1. RP (Role Play)
Режим сервера основанный на отыгровке каждым игроком индивидуального персонажа со своей историей, характером и целями. Персонажи должны опираться на реальную жизнь, не иметь суперспособностей и действовать в игре исходя из своего характера, своих страхов и убеждений (упор не на ВАШИ убеждения как игрока, а на убеждения выдуманного ВАМИ персонажа).
2. IC (In Character)
Любая информация относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Всё, что происходит в Сан-Андреас относится к игровому миру и может обсуждаться между персонажами. Также в IC процесс можно привлечь информацию из реального мира, не конфликтующую с игровым миром. Например: Вы не можете обсуждать высказывания Дональда Трампа в игре т.к. в игре президентом является другой персонаж, однако, вы можете обсуждать новую песню 21 Pilots, т.к. эта группа не конфликтует с игровыми персонажами.
3. OOC (Out of Character)
Любая информация, НЕ относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Ваш персонаж должен оставаться вашим персонажем, а не говорить то, что вы думаете как игрок. Например: ваш персонаж не может говорить о том, что он скинул кому-то в ВК классные скрины из ГТАшки, т.к. это относится к ВАМ, а не к Вашему персонажу. Так же вы не должны писать в игровой IC чат то, о чем Ваш персонаж не смог бы узнать, например: Вы играете за азиата и начинаете обсуждать убийство в Перьми. Такое было бы характерно для русского персонажа, приехавшего в штат из этих краёв, но никак не для азиата.
4. PG (Power Gaming)
Превышение физических или психических возможностей персонажа. Помните, ваш персонаж является человеком, у него есть страх смерти и он не станет лезть с кулаками на толпу вооруженных или убегать от полицейского, направившего на него пистолет просто так. Любое ваше нестандартное поведение должно быть обосновано особенностями персонажа, которые вы можете раскрыть создав Топик Персонажа, или же в РП Биографии персонажа.
5. Игра в свою пользу
Никогда не играйте в свою пользу, всегда давайте оппоненту шанс отыграться, написать что-то в чат и просто начать взаимодействовать. Не используйте информацию из реального мира для более успешной игры.
Например: Вы, играя за мафиози, собираетесь похитить сотрудника ФБР и придумываете следующий план:
/me резко достал из-за пазухи шприц со снотворным и воткнул его в шею ничего не подозревающего агента ФБР, после чего тот отключился.
Это считается игрой в свою пользу т.к. очевидно, что агент ФБР имеет прекрасную подготовку и смог бы парировать такое нападение, за подобную отыгровку вы получите наказание за игру в свою пользу т.к. вы не дали агенту ФБР дать отыграть что-то своё.
Пример правильного развития ситуации:
(Мафиози) /me резко достав шприц из-за пазухи, попытался воткнуть его в шею агента ФБР, дабы усыпить оного.
(Агент) /try заметив попытку нападения, попытался увернуться от атаки и выхватить шприц из рук человека. | Неудачно
(Агент) /me через несколько секунд после входа шприца, пытаясь сопротивляться, отключился.
6. Metagaming (MG).
Использование информации из реального мира (ООС) в игре (IC).
Например: Агент ФБР просмотрев фрапсы мафии «случайно» находит их склад оружия в лесу и заводит дело. Это метагейминг, такие действия расцениваются как перенос OOC в IC и наказываются администрацией проекта.
7. Действия первого и третьего лица.
Игра на РП сервере состоит из двух составляющих.
Действия первого лица — Всё, что говорит или делает Ваш персонаж. Описывается репликами и командой /me.
Например:
- Карл, привет, пойдём сегодня к тебе? У меня есть весёлые штукенции!
/me аккуратно достал из внутреннего кармана куртки два свёртка, явно напоминающих самокрутки марихуаны, а затем улыбнулся.
Действия третьего лица — Всё, что происходит вокруг вас и что вы можете описать для уточнения и лучшего понимания ситуации. Описывается командой /do.
Например:
/do Карл был одет в толстую куртку, явно не характерную для летнего сезона ...
/do ... и, по всей видимости, что-то под ней прятал.
Также, в /do можно задать вопрос другому игроку для уточнения какой-либо информации, вопрос может быть ООС характера, Например:
/do Откуда Майк знает русский язык?
/do Майк изучил русский язык в лингвистической школе, когда был в Питере.
ВАЖНО: Запрещено врать в /do, если вам в /do задали вопрос относящийся к игре, вы должны честно на него ответить, однако, если этой информацией воспользуются в своих целях для игры в свою пользу, игрок будет наказан.
Важно: Не описывайте то, чего не знаете, не описывайте чужих персонажей, не отыгрывайте за других персонажей.Пример нарушения:
(Карл) /do После того, как Карл ударил Майка, тот упал в обморок
= КПЗ за Игру в свою пользу.
Правильно:
(Карл) /do Какой эффект испытал Майк после удара Карла?
(Майк) /do У Майка пошла кровь из носа и тот еле устоял на ногах.
8. Грамматика Роле Плея.
Никаких особых правил для отыгровок и реплик не существует, вся грамматика ролеплея прямо опирается на правила русского языка.
Обычные реплики считаются обычными предложениями, начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой.
Пример: (Oliver_Angeles) - Итого, сколько всего погибших?
Отыгровки команды /me начинаются с имени игрока, поэтому, началом предложения считается ник, который, уже с большой буквы, поэтому в /me пишем с маленькой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /me медленно потянулся к кобуре, попутно внимательно рассматривая тёмное авто.
Отыгровки команды /do начинаются непосредственно с текста, поэтому пишутся с большой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /do Оливер был сильно расстроен потерей своего напарника.
Переносы недостающего текста выполняются двумя способами.
1) Закончить предложение многоточием и следующее начать с многоточия и маленькой буквы.Пример:
- Привет, слышал новости? Тот придурок с 27-ой всё-таки решился напасть ...
- ... на патрульных, которые пресанули его банду, вот же придурок!
2) Закончить предложение знаком «+» и начать его со знака «+».Пример:
- Ох, трудный выдался денёк, после этой перестрелки на 27-ой совсем +
- + устал, черт бы их побрал, этих бандосов пятнадцатилетних...
3) Перенос недостающего текста в /me может быть продолжен в команде /do.Пример:
/me мрачно посмотрел на Оливера, затем залпом выпил оставшуюся водку в бутылке ...
/do ... и медленно направился к выходу.
Когда вы пишите отыгровки, представляйте, что пишите книгу, во многом, правила такие же. Описывайте свои действия максимально понятно и красиво, умещайте как можно больше текста в одну отыгровку, а не расстягивайте их на несколько штук.
9. Player Kill (PK).
Убийством персонажа считается любой случай убийства, который имел при себе РП предысторию (смерть от бага или случайная смерть не считается ПК).
Если вашего персонажа убили, вы должны отыгрывать то, что забыли всё связанное с вашими убийцами, вы не должны пытаться отомстить им, выдать им розыск после лечения и так далее. По РП ваши убийцы убили именно вашего персонажа и он уже никак не должен контактировать со своими убийцами, он должен их забыть. В случае, если всё же пришлось как-то начать взаимодействие с убийцами, то они для вас становятся незнакомыми людьми, как и Ваш персонаж для них.
Важно: Знакомые персонажа не должны реагировать на смерть своего друга, для них с ним всё в порядке и он не умер, а лишь попал в больницу, умерший персонаж для них становится случайным человеком.Пример:
Бандиты встряли в перепалку с патрульным юнитом, одного офицера убили и бандиты разбежались. Как же действовать со стороны РП второму офицеру?
1. Выживший офицер имеет право расследовать это убийство и посадить бандитов.
2. Если мёртвый офицер был знакомым своего напарника, он должен отыгрывать то, что он не был в этом патруле, а погиб другой, случайный офицер.
3. Для выжившего офицера также погиб другой, случайный офицер.
4. Если бандиты встретятся с погибшим офицером, для них это будет незнакомый офицер, которого они ранее никогда не видели, аналогично и для погибшего офицера эти бандиты становятся незнакомцами.
5. Погибший офицер может начать расследовать это дело только как персонаж, не участвовавший в этом, если его ознакомят с этим делом, в ходе расследования будет указываться, что погиб случайный офицер, можно даже оставить его безымянным. Но лучше поручать это другому сотруднику полиции, дабы избежать игры в свою пользу.
10. Character Kill (CK).
Полное убийство персонажа.
Если вашего персонажа убили и вы желаете отыгрывать именно его смерть, вы можете сменить ник своего персонажа и отыгрывать смерть предыдущего, устраивать похороны и т.д.
Однако, CK разрешается только в том случае, если и убийца и погибший согласны с этим. Убийца не может требовать от своей жертвы сменить ник для отыгрыша смерти конкретного персонажа.
11. Откат процесса.
Вы всегда можете откатить любую РП ситуацию с согласия всех сторон, принимавших в ней участие.
Об откате договариваются в НонРП чат (/n)
Также, вы можете обозначить откат своего случайного действия или опечатки с помощью знака «!» в нонРП чат.
12. Отказ от РП.
Вы не можете отказаться от игры какой-либо ситуации. Даже если вам кажется, что игрок нарушает правила, вы обязаны продолжить играть и только после окончания ситуации оспаривать её на форуме, запрашивая доказательства от нарушителя или жалуясь администрации.
Пример:
(Джейк) /me резко вытащил Кольт из-за пазухи и прицелился в Томми.
(Томми) /do Откуда у Джейка Кольт?
(Джейк) /do Джейк купил его два дня назад.
(Томми) /n Лол, как ты его купил? Че за бред? Я не буду играть этот бред!
Итог. Томми получает КПЗ за отказ от РП.
Томми должен был оспаривать действия Джейка на форуме и тот бы получил варн за вранье в /do как за НонРП.
13. Преимущество IС чата.
На РП сервере преобладает IC информация, сводите к минимуму использование нонРП чата (/n) и старайтесь узнавать всё РП путём.
За чрезмерное использование ООС чата вы можете получить наказание в виде мута как за помеху РП процессу.
14. Отыгровка очевидного.
Не нужно отыгрывать очевидные вещи, вроде наличия кобуры с пистолетом у полицейского, это итак понятно.
Также, не нужно дублировать свои действия в /do.Например:
/me достал из кармана пиджака свёрток с белым порошком.
/do Свёрток в руке. - лишняя отыгровка, это очевидно.
Глава 2. Персонаж.
1. Никнейм.
Продумайте историю своего персонажа, откуда он родом. Исходя из этого придумывайте его ник.
1) Никнейм должен быть в формате Имя_Фамилия и написан латиницей
2) Не допускаются скоращения или использования уменьшительно-ласкательных форм имени:
Vanya_Savushkin — НонРП ник. Ivan_Savushkin — РП ник.
3) В никнейме не допускаются оскорбления, троллинг, завуалированный мат, клички животных, название бытовых предметов и прочие неадекватные решения.
Pchela_Dipsize — НонРП ник; Tawer_Ghetto НонРП ник. Sosi_Suke НонРП ник.
4) Нельзя использовать имена известных личностей и выдавать себя за них, однако можно отыгрывать тёзку.
5) Ваш ник должен соответствовать расе и происхождению вашего персонажа. Нельзя отыгрывать русского с ником Hitomi_Nanako.
2. История.
Старайтесь тщательно продумывать откуда родом ваш персонаж, где он учился, какое у него образование, какие у него были проблемы, как они повлияли на характер и т.д. и т.п.
В своей игре строго следуйте своей истории, нельзя подстраивать историю персонажа под игровую ситуацию.
3. Характер.
Заранее обозначьте кого вы собрались играть, как он относится к религии, к алкоголю и сигаретам, к наркотикам, как он общается, дружелюбен ли он или предпочитает быть в одиночестве, обосновывайте это опираясь на историю и раскрывайте своего персонажа по пути вашей игры.
4. Развитие.
Вы можете менять характер персонажа обосновывая это произошедшими с ним ситуациями.
Например: Вы играли дружелюбного человека, но после смерти его друга он становится замкнутым заикой.
5. Крайм VS Цивил.
Заранее определитесь, кого вы хотите играть, законопослушного гражданина или бандита с улиц. Если вы играете Цивила, старайтесь соблюдать законы, не вступать в конфликты с полицией и не совершать преступлений, если же наоборот, вы играете Крайм, совершайте противоположное. Переходить одним персонажем из Цивила в Крайм и наоборот можно лишь обосновывая это РП ситуациями.
6. Инстинкт самосохранения.
Даже если вы отыгрываете бесстрашного убийцу вы должны помнить, что даже у него есть инстинкт самосохранения и он не станет убегать от трёх направленных на него пистолетов или пытаться отстреляться один против пяти. Отыгрывать такое можно только в том случае, если у вас есть грамотная РП биография и одобренные РП ситуации, где вы показываете психические расстройства персонажа и обосновываете их фактами из биографии. В противном случае вы рискуете получить варн за PG.
Глава 3. Взаимодействие.
1. Старайтесь распространять свою игру на как можно большее количество игроков.
Пример: Если вы Агент ФБР, не нужно самому всё делать. Дайте задание полицейским собрать улики, дайте задание медикам сделать экспертизу и т.д. Чем больше людей вы вовлекаете в процесс, тем приятнее становится игра на сервере.
2. Уважайте других игроков.
Не вмешивайтесь в чужие ситуации, если вас не просят. Если вы видите какую-то ситуацию и хотите стать её участником, сначала постойте в стороне, посмотрите о чем идёт речь и подумайте, имеется ли в данной ситуации место для вас, если вы не уверены, попробуйте спросить в /n.
3. Чувство страха.
Не забывайте также и про чувство страха перед некоторыми персонажами. Весьма очевидно, что обычному человеку будет страшно спорить с бандой из гетто и он, скорее всего, постарается обойти их стороной, либо же послушно выполнять их требования, если те начали угрожать.
Также и крайм игрокам стоит боятся сотрудников правоохранительных органов т.к. те могут отправить их в тюрьму или вовсе застрелить. Помните, в реальном мире полиция США почти всегда находит тех, кто нападает на сотрудников полиции, поэтому даже если вы вдруг победите в перестрелке, помните, что ваш персонаж должен боятся дальнейшего преследования полиции и ему стоит как можно скорее «залечь на дно».
4. Облава от полиции.
Если на вашу нелегальную структуру совершена облава, разрешается отстреливаться только если у вас есть преимущество В ДВА раза минимум и каждый член структуры вооружён огнестрельным оружием.
Если же вас меньше — сдавайтесь. Обратное расценивается как PG.
Данный пункт работает только в случае облавы, когда полиция едет к нелегальной структуре с целью их обезвреживания. Захваты зданий и похищения людей работают в точности наоборот, а именно: сотрудникам полиции запрещается штурмовать, если количество их сотрудников не превышается нелегальную структуру минимум В ДВА раза.
Глава 4. NPC.
1. По РП людные места всегда будут людными, даже если там нет игроков, поэтому учитывайте это в своей игре. Совершая преступление возле Мэрии города, полиция имеет право отыграть, что вас видели гражданские, даже если игроков там не было.
2. Охрана есть всегда. Даже если в той же Мэрии нет игроков, по РП там всегда есть охранники, поэтому попытка захватить мэрию, например, втроём, будет считаться за PG.
3. Вы можете отыгрывать РП с выдуманными, не имеющими особой роли, персонажами. Например, с продавцами магазинов, отыгрывая их реплики в /do. Причем не нужно писать всё, что они говорят в /do, можно просто кратко это описать.
Например:
/do За прилавком магазина стоит продавец лет 30.
- Добрый день, можно мне, пожалуйста, вон тот пистолет?
/do Поприветствовав клиента, продавец достал нужный пистолет и положил его возле кассы.
4. Нельзя отыгрывать влиятельных NPC или совершать над ними какие-либо преступления или получать от них вещи или информацию, имеющие ценность.
Например: Мафиози не может отыграть, что встретил своего друга детства, который подарил ему взрывчатку.
Глава 5. Очевидные составляющие.
1. В своей игре всегда думайте об очевидных вещах, например камеры видеонаблюдения в городе, очевидно, что они есть, также как и очевидно, что в каком-нибудь Angel Pine их не будет.
2. Важные муниципальные или режимные объекты всегда находятся под охраной, разумеется, там есть замки, системы безопасности и т.к. Разумеется, ноутбук президента будет под сложной системой паролей. А на компьютере министра здравоохранения вы явно не найдёте информацию о агентах ФБР.
Нарушение этих очевидных вещей считается за игру в свою пользу и является наказуемым.
Глава 6. Временные рамки.
1. Дата.
На сервере играется настоящее время, поэтому в своей игре опирайтесь на реальный, текущий мир.
2. Реалии Крайм VS Цивил.
Отыгрывается настоящее время, а значит никаких войн полиции и банд аля 90-ые нет. Банды, ровно как и мафии скрывают свои активные действия и не должны при органах правопорядка выдавать свою принадлежность к криминальному миру. Мафии не должны сразу расстреливать приезжающих к ним полицейских, а максимально скрывают свою криминальную деятельность, используя современные методы ведения крайма (подкуп чиновников, скрытные преступления, похищения родных высокопоставленных лиц и шантаж их для получения выгоды)
Все крайм игроки должны сто раз подумать перед тем как напасть на сотрудников полиции и уж тем более убить кого-либо. Простое убийство полицейского, если на то нет РП причин (Например этот полицейский арестовал члена банды и друг этого члена собирается отомстить) считается за ДМ, более того, данные РП причины должны быть описаны в виде ССок.
Даже если вы толпа бандитов и к вам на район заехали всего-то два копа в одном крузере, вы не должны доставать стволы и расстреливать их. Вы можете подойти и начать угрожать копам давя на них количеством, но достав ствол вы раскрываете банду и если у вас нет причин убивать копов — не нужно это делать. Другое дело, если эти копы приехали расследовать что-то связанное с бандой, тогда у вас будет РП причина для начала перестрелки.
3. Громкие новости.
Если вы на днях услышали о какой-то громкой новости, вы можете обсудить её в игре, как главную повестку дня.
Например: В Вашингтоне случился терракт с 100 жертв и вы можете обсудить это со своим напарником в патруле или, если вы сотрудник СМИ, написать об этом статью.
Важно: Новости из прототипных городов не стоит обсуждать в игре т.к. Лос-Сантос является прототипом Лос-Анджелеса, то по РП, в мире нет Лос-Анджелеса, а есть Лос-Сантос, так и с остальными прототипами.
Глава 7. Место действия.
1. Страна.
На сервере отыгрывается штат США Сан-Андреас и три его города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас.
2. Язык.
РП Язык — Английский, то есть дефолтно всё, что вы пишите в чат в виде реплик считается английским языком.
3. Реальные законы и правила.
Если что-то на сервере не регламентировано уже существующими законами и правилами, можно опираться на законы США.
Пример: На сервере нет конкретного кодекса судебного производства, поэтому игроки отыгрывают суд исходя из законов США до тех пор, пока такой кодекс не будет принят.
Рассматривая устройство городов мы опираемся на их прототипы из реальной жизни:
Лос-Сантос = Лос-Анджелес.
Сан-Фиерро = Сан-Франциско.
Лас-Вентурас = Лас-Вегас.
Отыгрывать что-либо стоит исходя из того, как это выглядит в этих городах в реальной жизни.Например: Лидеру полиции Лос-Сантоса при устройстве департамента стоит опираться на то, как он устроен в Лос-Анджелесе.
Глава 8. Верховенство РП над правилами.
1. Суд.
Решения суда по снятию высокопоставленных лиц всегда должны приводится в исполнение, даже если суд приговорил к отставке лидера.
Если в ходе суда были допущены нарушения РП, суд может быть отменён администрацией, но только ПОСЛЕ исполнения приговора. Администрация не может запретить исполнить приговор до того, как она проверит весь процесс.
Нарушения судьями законов рассматриваются другими органами, которым подвластен контроль работы судей, администрация в подобные вещи не вмешивается.
Полное игнорирование законов считается за НонРП. Судью или другое лицо можно подкупить, но он обязан до мелочей обосновать своё решение законами, мы отыгрываем США, а уж право там торжествует.
Пример:
Судья постановил уволить Заместителя Директора ФБР, а президент наложил вето на это решение, однако, конституция таких прав президенту не даёт, следовательно, данные действия президента расцениваются как НонРП.
2. Использование капса и РП оскорблений.
Использование капса разрешается строго в рамках IC-процесса, как и использование РП оскорблений, за исключением матерных и упоминающих родню. Любые оскорбления и капс в /n сразу же наказываются мутом.
Необоснованный капс и оскорбления, не подкреплённые IC-причиной (cитуацией, действием) наказываются мутом. Капс используется для акцента на ключевых словах предложения или для передачи агрессивной, побуждающей интонации.
Пример правильного использования капса:
— Стоять, поднять руки вверх!
— Иначе что? Что ТЫ мне сделаешь!?
— СТОЯТЬ, ЕЩЁ ШАГ И Я СТРЕЛЯЮ!
Пример неправильного использования капса:
— ПРОДАМ СИМКУ ЗА СТО КАСАРЕЙ!
Доброго времени суток, господа. Сегодня я решил написать не большой мануал Костей как на Самп-РП (Ну почти как на Самп РП).
Пожалуй начнём:
В начало, ко всем #define добавим:
PHP:
#define DIALOG_PAY (930)
#define MIN_IGROKOV (2)
#define EXIT_DIALOG (933)
#define MIN_STAVKA (1000)// Тут менять ставку минимальную в кости
#define MAX_STAVKA (50000000)// Тут менять ставку максимальную в кости
Ко всем форвардам добавим:
Создадим наши переменные:
PHP:
new TimeStavka[3] = 0;
new Text:KostiBox[3],Text:TableName[3],Text:KostiInfo[3],Text:KostiGameInfo[3],Text:KostiKeyExit,Text:KostiKeyDone,Text:KostiKeyStavka;
new Float:StolCoor[3][3] ={
{1133.4200439,6.5000000,1001.5969849},
{1127.3929443,6.5000000,1001.5969849}, // Тут можно редактировать координаты стола ( не объектов столов!!! )
{1121.9410400,6.5000000,1001.5969849}
};
enum Stol
{
Gamer[5],
Stavka,
Bank,
Crupe,
Igrokov,
GameStart
}
new StolInfo[3][Stol];
В public ongamemodeinit:
PHP:
CreateObject(1824,1133.4200439,6.5000000,1001.5969849,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(craps_table) (1)
CreateObject(1824,1127.3929443,6.5000000,1001.5969849,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //ставим сами объекты столов
CreateObject(1824,1121.9410400,6.5000000,1001.5969849,0.0000000,0.0000000,179.9945068); //object(craps_table) (3)
new tabname[16];
for(new i; i< sizeof(StolCoor);i++)
{
StolInfo[i][Crupe] = INVALID_PLAYER_ID;
for(new h;h<5;h++)
{
StolInfo[i][Gamer][h] = INVALID_PLAYER_ID;
}
StolInfo[i][GameStart] = 0;
//----------------------------------------
KostiBox[i] = TextDrawCreate(550,160,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~");
TextDrawUseBox(KostiBox[i],1);
TextDrawTextSize(KostiBox[i],100.0,100.0);
TextDrawBoxColor(KostiBox[i],0x00000045);
TextDrawAlignment(KostiBox[i],2);
format(tabname,sizeof(tabname),"Table %d",i+1);
TableName[i] = TextDrawCreate(550,160,tabname);
TextDrawFont(TableName[i],0);
TextDrawLetterSize(TableName[i],0.500,1.200);
TextDrawSetProportional(TableName[i],1);
TextDrawColor(TableName[i],0x007fffFF);
TextDrawSetOutline(TableName[i],1);
TextDrawAlignment(TableName[i],2);
KostiInfo[i] = TextDrawCreate(505,180,"1.--___________________--~n~2.--___________________--~n~3.--___________________--~n~4.--___________________--~n~5.--___________________--~n~");
TextDrawFont(KostiInfo[i],1);
TextDrawLetterSize(KostiInfo[i],0.210,0.78);
TextDrawSetProportional(KostiInfo[i],1);
TextDrawColor(KostiInfo[i],0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(KostiInfo[i],0);
TextDrawSetShadow(KostiInfo[i],0);
KostiGameInfo[i] = TextDrawCreate(505,230,"~w~Bet:_~r~0~n~~w~Bank:_~r~0");
TextDrawFont(KostiGameInfo[i],1);
TextDrawLetterSize(KostiGameInfo[i],0.250,1.20);
TextDrawSetProportional(KostiGameInfo[i],1);
TextDrawColor(KostiGameInfo[i],0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(KostiGameInfo[i],0);
TextDrawSetShadow(KostiGameInfo[i],0);
}
KostiKeyStavka = TextDrawCreate(550,263,"SET BET");
TextDrawFont(KostiKeyStavka,1);
TextDrawLetterSize(KostiKeyStavka,0.400,1.40);
TextDrawSetProportional(KostiKeyStavka,1);
TextDrawColor(KostiKeyStavka,0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(KostiKeyStavka,1);
TextDrawSetShadow(KostiKeyStavka,0);
TextDrawAlignment(KostiKeyStavka,2);
TextDrawUseBox(KostiKeyStavka,1);
TextDrawTextSize(KostiKeyStavka,10,70);
TextDrawBoxColor(KostiKeyStavka,0x80808077);
TextDrawSetSelectable(KostiKeyStavka,1);
KostiKeyDone = TextDrawCreate(550,283,"DICE");
TextDrawFont(KostiKeyDone,1);
TextDrawLetterSize(KostiKeyDone,0.400,1.40);
TextDrawSetProportional(KostiKeyDone,1);
TextDrawColor(KostiKeyDone,0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(KostiKeyDone,1);
TextDrawSetShadow(KostiKeyDone,0);
TextDrawAlignment(KostiKeyDone,2);
TextDrawUseBox(KostiKeyDone,1);
TextDrawTextSize(KostiKeyDone,10,70);
TextDrawBoxColor(KostiKeyDone,0x80808077);
TextDrawSetSelectable(KostiKeyDone,1);
KostiKeyExit = TextDrawCreate(550,303,"EXIT");
TextDrawFont(KostiKeyExit,1);
TextDrawLetterSize(KostiKeyExit,0.400,1.40);
TextDrawSetProportional(KostiKeyExit,1);
TextDrawColor(KostiKeyExit,0xFFFFFFFF);
TextDrawSetOutline(KostiKeyExit,1);
TextDrawSetShadow(KostiKeyExit,0);
TextDrawAlignment(KostiKeyExit,2);
TextDrawUseBox(KostiKeyExit,1);
TextDrawTextSize(KostiKeyExit,10,70);
TextDrawBoxColor(KostiKeyExit,0x80808077);
TextDrawSetSelectable(KostiKeyExit,1);
SetTimer("Secund",1000,1);
В public onplayerconnect:
PHP:
SetPVarInt(playerid,"GameStol",88);
SetPVarInt(playerid,"Ochki",88);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2964, 1127.1852, 6.80879, 1001.9623, 3.4733372);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2964, 1123.3347, 7.79727, 1001.9623, 3.4733372);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2964, 1119.3583, 7.03371, 1001.9623, 3.4733372);
в public onplayerdisconnect:
PHP:
new stolid = GetPVarInt(playerid,"GameStol");
if(stolid != 88 )
{
new g = GetPVarInt(playerid,"Crup");
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiBox[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,TableName[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiInfo[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiGameInfo[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyExit);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyDone);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyStavka);
SetPVarInt(playerid,"GameStol",88);
SetPVarInt(playerid,"StolReg",88);
TogglePlayerControllable(playerid,1);
CancelSelectTextDraw(playerid);
DelName(playerid,stolid);
SetPVarInt(playerid,"Ochki",88);
if(g == 1)
{
StolInfo[stolid][Crupe] = INVALID_PLAYER_ID;
StolInfo[stolid][Stavka] = 0;
}
}
В public OnPlayerKeyStateChange:
PHP:
if(newkeys == 16)// казино кости на букву F
{
new s = GetPVarInt(playerid,"GameStol");
new stolid = IsPlayerNearStol(playerid);
new g = GetPVarInt(playerid,"Crup");
if(stolid == -1) return true;
new stringer[128];
if(StolInfo[stolid][Igrokov] >= 5 && g == 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Стол переполнен!");
if(g == 1 && StolInfo[stolid][Crupe] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Тут уже работает крупье!");
if(s != 88) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Ты уже зарегистрирован на другом столе!");
if(StolInfo[stolid][Crupe] == INVALID_PLAYER_ID && g != 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Данный столик не работает!");
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiBox[stolid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,TableName[stolid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiInfo[stolid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiGameInfo[stolid]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiKeyExit);
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiKeyDone);
TextDrawShowForPlayer(playerid,KostiKeyStavka);
SetPVarInt(playerid,"GameStol",stolid);
TogglePlayerControllable(playerid,0);
SelectTextDraw(playerid,0x4169e1FF);
SetNameStol(playerid,stolid);
if(g == 1) StolInfo[stolid][Crupe] = playerid;
}
В public onplayerclicktextdraw:
PHP:
new stringer[256];
if(clickedid == KostiKeyExit)
{
new g = GetPVarInt(playerid,"Crup");
new stolid = GetPVarInt(playerid,"GameStol");
if(StolInfo[stolid][GameStart] == 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Игра запущена! Выйти нельзя.");
if(GetPVarInt(playerid,"StolReg") != 88) return ShowPlayerDialog(playerid,EXIT_DIALOG,0,"Вы уверены?","На кону стоит Ваша ставка, при выходе она сгорит.\nВы уверены что хотите закончить игру?","Да","Отмена");
if(StolInfo[stolid][Stavka] > 0 && g == 1 && StolInfo[stolid][Igrokov] >= MIN_IGROKOV) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы не можете покинуть стол! Вы уже запустили игру!");
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiBox[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,TableName[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiInfo[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiGameInfo[stolid]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyExit);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyDone);
TextDrawHideForPlayer(playerid,KostiKeyStavka);
SetPVarInt(playerid,"GameStol",88);
SetPVarInt(playerid,"StolReg",88);
TogglePlayerControllable(playerid,1);
CancelSelectTextDraw(playerid);
DelName(playerid,stolid);
SetPVarInt(playerid,"Ochki",88);
if(g == 1)
{
StolInfo[stolid][Crupe] = INVALID_PLAYER_ID;
StolInfo[stolid][Stavka] = 0;
}
}
if(clickedid == KostiKeyStavka)
{
new stolid = GetPVarInt(playerid,"GameStol");
new g = GetPVarInt(playerid,"Crup");
if(stolid == GetPVarInt(playerid,"StolReg")) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Ты уже поставил ставку!");
if(g != 1 && StolInfo[stolid][Stavka] == 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Ожидайте. Крупье не установил ставку");
if(g != 1 && PlayerInfo[playerid][pCash] < StolInfo[stolid][Stavka]) return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"У Вас нету средств на игру!");
if(g != 1) {if(StolInfo[stolid][Igrokov] >= 5) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Стол переполнен!");}
//if(g == 1 && StolInfo[stolid][Stavka] != 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Ставка уже была установлена!");
format(stringer,sizeof(stringer),"{FFFFFF}Ставка должна быть не менее %d вирт\nи не более %d вирт. Введите сумму ставки",MIN_STAVKA,MAX_STAVKA);
if(g == 1) return ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_PAY,1,"Установка ставки для игры:",stringer,"Далее","Отмена");
PlayerInfo[playerid][pCash]-=StolInfo[stolid][Stavka];
StolInfo[stolid][Bank] += StolInfo[stolid][Stavka];
SetPVarInt(playerid,"StolReg",stolid);
}
if(clickedid == KostiKeyDone)
{
new stolid = GetPVarInt(playerid,"GameStol");
new g = GetPVarInt(playerid,"Crup");
new test2 = 0;
if(g == 1)
{
if(StolInfo[stolid][Igrokov] >= MIN_IGROKOV)
{
foreach(new i : Player)
{
if(GetPVarInt(i,"StolReg") == stolid) test2++;
}
if(test2 < 2) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Игроки не установили ставки");
if(StolInfo[stolid][GameStart] == 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Игра уже запущена");
TimeStavka[stolid] = 30; StolInfo[stolid][GameStart] = 1;
SendClientMessage(stolid,COLOR_GREY,"Время пошло.У Вас есть 30 секунд,чтобы сделать ход");
}
else SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Не хватает игроков для старта!");
return 1;
}
else
{
if(StolInfo[stolid][GameStart] == 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"В данный момент нельзя кинуть кости");
if(GetPVarInt(playerid,"Ochki") != 88) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Вы уже кидали кубики в этом раунде!");
new vip = Random(2,12);
new str[144];
new test = 0;
format(str,sizeof(str),"%s бросил(а) игральные кости на стол, выпало %d очков из 12",PlayerInfo[playerid][pNames],vip);
foreach(new i : Player)
{
if(GetPVarInt(i,"GameStol") == GetPVarInt(playerid,"GameStol") && g == 0) SendClientMessage(i,COLOR_INDIGO,str);
}
SetPVarInt(playerid,"Ochki",vip);
foreach(new i : Player)
{
if(GetPVarInt(i,"StolReg") == GetPVarInt(playerid,"StolReg") && GetPVarInt(i,"Ochki") == 88 && GetPVarInt(i,"Crup") == 0) test++;
}
if(test == 0) ShowItog(GetPVarInt(playerid,"StolReg"));
}
}
И внизу мода создадим наши новые функции:
PHP:
stock SetNameStol(playerid,stolid)
{
SetPVarInt(playerid,"StolReg",88);
if(StolInfo[stolid][Gamer][0] == INVALID_PLAYER_ID && GetPVarInt(playerid,"Crup") == 0) {StolInfo[stolid][Gamer][0] = playerid, StolInfo[stolid][Igrokov]++; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][1] == INVALID_PLAYER_ID && GetPVarInt(playerid,"Crup") == 0) {StolInfo[stolid][Gamer][1] = playerid, StolInfo[stolid][Igrokov]++; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][2] == INVALID_PLAYER_ID && GetPVarInt(playerid,"Crup") == 0) {StolInfo[stolid][Gamer][2]= playerid, StolInfo[stolid][Igrokov]++; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][3] == INVALID_PLAYER_ID && GetPVarInt(playerid,"Crup") == 0) {StolInfo[stolid][Gamer][3] = playerid, StolInfo[stolid][Igrokov]++; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][4] == INVALID_PLAYER_ID && GetPVarInt(playerid,"Crup") == 0) {StolInfo[stolid][Gamer][4] = playerid, StolInfo[stolid][Igrokov]++; return 1;}
return 0;
}
stock DelName(playerid,stolid)
{
if(StolInfo[stolid][Gamer][0] == playerid) {StolInfo[stolid][Gamer][0] = INVALID_PLAYER_ID;StolInfo[stolid][Igrokov]--; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][1] == playerid) {StolInfo[stolid][Gamer][1] = INVALID_PLAYER_ID;StolInfo[stolid][Igrokov]--; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][2] == playerid) {StolInfo[stolid][Gamer][2] = INVALID_PLAYER_ID;StolInfo[stolid][Igrokov]--; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][3]== playerid) {StolInfo[stolid][Gamer][3] = INVALID_PLAYER_ID;StolInfo[stolid][Igrokov]--; return 1;}
if(StolInfo[stolid][Gamer][4] == playerid) {StolInfo[stolid][Gamer][4] = INVALID_PLAYER_ID;StolInfo[stolid][Igrokov]--; return 1;}
return 0;
}
stock GetCasinName(ids)
{
new name[64];
if(ids == INVALID_PLAYER_ID) name = "~w~--____________________";
else
{
GetPlayerName(ids,name,sizeof(name));
new v = 20 - strlen(name);
for(new g;g<v;g++)
{
strcat(name,"_",sizeof(name));
}
}
return name;
}
forward Secund();
public Secund()
{
for(new i;i<3;i++)
{
if(TimeStavka[i] > 0)
{
TimeStavka[i] --;
for(new g;g<GetMaxPlayers();g++)
{
if(GetPVarInt(g,"GameStol") == i && GetPVarInt(g,"Ochki") == 88)
{
new str[144];
format(str,sizeof(str),"~g~%d",TimeStavka[i]);
GameTextForPlayer(g,str,1200,6);
if(TimeStavka[i] == 1 && GetPVarInt(g,"StolReg") == i)
{
new vip = random(11)+1;
format(str,sizeof(str),"%s бросил(а) игральные кости на стол, выпало %d очков из 12",PlayerInfo[g][pNames],vip);
SendClientMessage(g,COLOR_INDIGO,str);
SetPVarInt(g,"Ochki",vip);
ShowItog(i);
}
}
}
}
}
for(new s;s<3;s++)
{
new str[256],sstr[40];
format(str,sizeof(str),"Bet: %d ~g~$~n~~w~Bank: %d ~g~$",StolInfo[s][Stavka],StolInfo[s][Bank]);
TextDrawSetString(KostiGameInfo[s],str);
format(str,sizeof(str),"");
for(new i = 0;i<5;i++)
{
new text[15];
text = "~w~--";
if(GetPVarInt(StolInfo[s][Gamer][i],"StolReg") == s) text = "~w~++";
if(GetPVarInt(StolInfo[s][Gamer][i],"Ochki") != 88) format(text,sizeof(text),"%d",GetPVarInt(StolInfo[s][Gamer][i],"Ochki"));
format(sstr,sizeof(sstr),"~w~%d. %s%s~n~",i+1,GetCasinName(StolInfo[s][Gamer][i]),text);
strcat(str,sstr,256);
}
TextDrawSetString(KostiInfo[s],str);
}
}
stock ShowItog(stolid)
{
new maxs = 0,ids = -1;
for(new i = 0;i<GetMaxPlayers();i++)
{
if(GetPVarInt(i,"StolReg") == stolid && GetPVarInt(i,"Ochki") < 88)
{
new v = GetPVarInt(i,"Ochki");
if(v > maxs) { maxs = v; ids = i; }
}
}
new name[25];
GetPlayerName(ids,name,sizeof(name));
new str[144];
format(str,sizeof(str),"%s побеждает. Колличество очков: %d",name,maxs);
PlayerInfo[ids][pCash]+=StolInfo[stolid][Bank];
for(new i;i<GetMaxPlayers();i++)
{
if(GetPVarInt(i,"GameStol") == stolid)
{
SendClientMessage(i,COLOR_INDIGO,str);
SetPVarInt(i,"Ochki",88);
SetPVarInt(i,"StolReg",88);
}
}
TimeStavka[stolid] = 0;
StolInfo[stolid][Stavka] = 0;
StolInfo[stolid][Bank] = 0;
StolInfo[stolid][GameStart] = 0;
return 1;
}
public Random(min, max)
{
new a = random(max - min) + min;
return a;
}
stock IsPlayerNearStol(playerid)
{
for(new i;i<sizeof(StolCoor);i++)
{
if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid,StolCoor[i][0],StolCoor[i][1],StolCoor[i][2]) < 4.0) return i;
}
return -1;
}
Вот и всё! Ваше Казино готово. Казино находится в интерьере Casino Rich, при желании можете поменять координаты.
Скриншот:
Чуть не забыл, чтобы устроиться крупье — дайте PVar Crup значение 1.
Пример:
PHP:
CMD:crup(playerid,params[])
{
SetPVarInt(playerid,"Crup",1);
SendClientMessage(playerid,-1,"Вы устроились крупье!");
return 1;
}
VIII. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ ЗАДЕРЖАНИЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ
ОФИЦЕРА ПРИ ЗАДЕРЖАНИИ.
ПОРЯДОК АРЕСТА ПОДОЗРЕВАЕМОГО БЕЗ ПРИМЕНЕНИЯ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ.
1. ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ДЛЯ ГРАЖДАНИНА.
ПЕРВЫМ, НУЖНО УСТАНОВИТЬ ПОТЕНЦИАЛЬНОГО НАРУШИТЕЛЯ, ДАЛЬШЕ ПОДХОДИМ К НЕМУ И ПРЕДСТАВЛЯЕМСЯ.
ПОРЯДОК ОБОЗНАЧЕНИЯ ДЛЯ ГРАЖДАНИНА ШТАТА UNDERGROUND.
ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я *ЗВАНИЕ* ФАМИЛИЯ, ПОЛИЦЕЙСКИЙ ДЕПАРТАМЕНТ LAS-VENTURAS.
/DO НАД ГРУДИ ОФИЦЕРА ВИСИТ ЗНАЧОК: «ЗВАНИЕ | НАЗВАНИЕ ОТДЕЛА | LVPD»
[ ПРИМЕР: /DO НА ГРУДИ ОФИЦЕРА ЗНАЧОК: «ОФИЦЕР | PATROL DIVISION | LVPD» ]
2. УСТАНОВКА ПРАВОНАРУШЕНИЯ
ПОРЯДОК ПРИВЛЕЧЕНИЯ К АДМИНИСТРАТИВНЫМ И УГОЛОВНЫМ ПРАВОНАРУШЕНИЯМ МОЖЕТ БЫТЬ ОГРАНИЧЕН УСТНЫМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ.
ЕСЛИ ГРАЖДАНИН ПРОДОЛЖАЕТ СОВЕРШАТЬ ПРАВНАРУШЕНИЯ ТО ПЕРЕХОДИМ К ЗАДЕРЖАНИЮ, В ИНЫХ СЛУЧАЯХ ОГРАНИЧИВАЕМСЯ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯМИ ИЛИ ВЫПИСЫВАЕМ ШТРАФ ДЛЯ ГРАЖДАНИНА ОСНОВЫВАЯСЬ НА АДМИНИСТРАТИВНЫХ ПРАВОНАРУШЕНИЯХ.
3. ПОРЯДОК ЗАДЕРЖАНИЯ.
ЕСЛИ ГРАЖДАНИН НЕ СОПРОТИВЛЯЕТСЯ СОБЛЮДАЕМ СЛЕДУЮЩИЙ ПОРЯДОК ЗАДЕРЖАНИЯ.
( К ТАКИМ ОТНОСЯТ ТЕ, У КОГО НЕТУ ОРУЖИЯ В РУКАХ, ГРАЖДАНИ, ПОВЕДЕНИЕ КОТОРЫХ НЕАДЕКВАТНО ПО ОТНОШЕНИЮ К ДРУГИМ.)
ЕСЛИ ЧЕЛОВЕК СТОИТ НА МЕСТЕ, ОГРАНИЧИВАЕМСЯ ЗАЛАМЫВАНИЕМ РУК.
/ME ДОСТАЛ ТАЙЗЕР, СНЯЛ С ПРЕДОХРАНИТЕЛЯ И НАВЁЛСЯ НА НАРУШИТЕЛЯ
ДАЛЕЕ СОВЕРШАЕМ ВЫСТРЕЛ ИЗ ПИСТОЛЕТА «DESERT-EAGLE» И ПРОВОДИМ ЗАДЕРЖАНИЕ.
/ME РЕЗКИМ ДВИЖЕНИЕМ РУК ЗАВЁЛ РУКИ ПРЕСТУПНИКА ЗА СПИНУ
/CUFF *ID ПРЕСТУПНИКА*
ЕСЛИ ГРАЖДАНИН ОТКРЫВАЕТ ОТВЕТНЫЙ ОГОНЬ, ТО ВАМ НУЖНО ЗАНЯТЬ ВЫГОДНУЮ ПОЗИЦИЮ И ВЫЗЫВАТЬ ПОДКРЕПЛЕНИЕ.
ПРИ ЭТОМ ВАЖНО ПОМНИТЬ, ЧТО /TAZER ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗЫВАТЬ В ОТВЕТ НА СТРЕЛЬБУ ПО ВАМ.
TAZER МОЖНО ИСПОЛЬЗЫВАТЬ ПРИ ПОПЫТКИ ПОГОНИ, А ТАК-ЖЕ НАХОДЯСЬ СО СПИНЫ ПРОТИВНИКА.
В ТАКИХ СЛУЧАЯХ ЗАДЕРЖАНИЕ ПРОВОДИТСЯ В КОЛИЧЕСТВЕ ОТ 3-Х ОФИЦЕРОВ И БОЛЕЕ ПО ОТНОШЕНИЮ К ПРЕСТУПНИКАМ ПО ФОРМУЛЕ
1 ПРЕСТУПНИК — 3 ОФИЦЕРА В РАМКАХ КОНТР-МЕР.
ПРИМЕР: НА 3 ПРЕСТУПНИКОВ ДЛЯ ЗАДЕРЖАНИЯ СОГЛАСНО ПРАВИЛАМ ПРИМЕНЕНИЯ /TAZER НУЖНО 6 ОФИЦЕРОВ ПОЛИЦИИ.
4. СОПРОВОЖДЕНИЕ ДО УЧАСТКА / МАШИНЫ.
ТЕПЕРЬ НЕОБХОДИМО СОПРОВОДИТЬ НАРУШИТЕЛЯ К ПАТРУЛЬНОЙ МАШИНЕ / ПОЛИЦЕЙСКОМУ УЧАСТКУ
ДЛЯ ЭТОГО ИСПОЛЬЗУЕМ НАРУЧНИКИ И ПРИСТЕГИВАЕМ НАРУШИТЕЛЯ К СВОЕМУ ПОЯСУ.
ЕСЛИ НАРУШИТЕЛЬ СИДИТ ЗА РУЛЁМ АВТОМОБИЛЯ ТО ИСПОЛЬЗУЕМ СЛЕДУЮЩИЙ ПОРЯДОК ОТЫГРОВКИ
/ME УДАРОМ ПРИКЛАДА РАЗБИВАЕТ СТЕКЛО, СИЛОЙ ВЫТАСКИВАЕТ НАРУШИТЕЛЯ ИЗ АВТО
/CEJECT *ID ПРЕСТУПНИКА*
/ME ДОСТАЛ НАРУЧНИКИ И ПРИСТЕГНУЛ НАРУШИТЕЛЯ К ПОЯСУ
/FOLLOW *ID ПРЕСТУПНИКА*
ДАЛЬШЕ САЖАЕМ В ПАТРУЛЬНУЮ МАШИНУ / ЗАВОДИМ В ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК
/ME ОТКРЫЛ ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ, ПОСАДИЛ ПРЕСТУПНИКА НА ЗАДНЕЕ СИДЕНЬЕ
/CPUT *ID ПРЕСТУПНИКА*
ВЫСАЖИВАЕМ ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ
/ME ПРИОТКРЫЛ ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ, ВЫТАЩИЛ ПРЕСТУПНИКА ИЗ АВТОМОБИЛЯ
ЕСЛИ ПРЕСТУПНИК ВЕДЁТ СЕБЯ БУЙНО, РАЗРЕШЕНО ПРИМЕНИТЬ НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ СИЛУ
СООТВЕТСТВЕННО В ОТЫГРОВКАХ ДОБАВЛЯЕТЕ СЛЕДУЮЩЕЕ
/ME ОТКРЫЛ ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ, С СИЛОЙ ПОСАДИЛ ПРЕСТУПНИКА.
/ME ОТКРЫЛ ДВЕРЬ АВТОМОБИЛЯ, С СИЛОЙ ВЫТАЩИЛ ПРЕСТУПНИКА.
ВАЖНЫМ, ПОСЛЕ ЗАДЕРЖАНИЯ И ПРИ СОПРОВОЖДЕНИИ ЗАДЕРЖАННОГО ДО УЧАСТКА ЗАЧИТАТЬ ЕМУ СВОИ ПРАВА, СОГЛАСНО ПРАВИЛУ МИРАНДЫ.
ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО ХРАНИТЬ МОЛЧАНИЕ.
ВСЁ, ЧТО ВЫ СКАЖЕТЕ, МОЖЕТ И БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАНО ПРОТИВ ВАС В СУДЕ.
ВАШ АДВОКАТ МОЖЕТ ПРИСУТСТВОВАТЬ ПРИ ДОПРОСЕ.
ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ОПЛАТИТЬ УСЛУГИ АДВОКАТА, ОН БУДЕТ ПРЕДОСТАВЛЕН ВАМ ГОСУДАРСТВОМ.
ВЫ ПОНИМАЕТЕ СВОИ ПРАВА?
ЕСЛИ ЗАДЕРЖАННЫЙ СОГЛАШАЕТЕСЬ ТО ПЕРЕХОДИТЕ К СЛЕДУЮЩЕМУ ПУНКТУ, ЕСЛИ ГОВОРИТ НЕТ ИЛИ ЖЕ МОЛЧИТ, ПОВТОРНО ЗАЧИТЫВАЕТЕ ПРАВА.
ПОСЛЕ ДВУХКРАТНОГО ОБЪЯСНЕНИЯ ПРАВ ГРАЖДАНИНУ СОГЛАСНО ПРАВИЛУ МИРАНДЫ, ПЕРЕХОДИМ К СЛЕДУЮЩЕМУ ПУНКТУ.
5. ДОПРОС.
ДОПРОС ЯВЛЯЕТСЯ ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗАДЕРЖАННЫЙ НЕ ИДЁТ НА СОТРУДНИЧЕСТВО, ДОПРОС МОЖНО НЕ ПРОВОДИТЬ.
ПРОВОДИМ ЗАДЕРЖАННОГО К КАМЕРЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ЗАКЛЮЧЕНИЯ ( КПЗ ) И НАЧИНАЕМ СОСТАВЛЯТЬ ПРОТОКОЛ ЗАДЕРЖАНИЯ.
ПРИ ЭТОМ ПРИМЕНИМЫ ОТЫГРОВКИ ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ПРОТОКОЛА
ОТЫГРОВКА ДЛЯ ФИКСАЦИИ ЗАДЕРЖАННОГО, ДА БЫ ОН НЕ УБЕГАЛ
/ME ДОСТАЛ КЛЮЧИ ОТ НАРУЧНИКОВ, ПРИСТЕГНУЛ ЗАДЕРЖАННОГО К ПОРУЧНЮ СТОЛА
/ME ОТКРЫЛ ЯЩИК СТОЛА, ДОСТАЛ ПРОТОКОЛ ЗАДЕРЖАНИЯ, ПРИСТУПИЛ К ЗАПОЛНЕНИЮ.
/ME ВЗЯЛ СО СТОЛА РУЧКУ И ЧИСТЫЙ БЛАНК ПРОТОКОЛА
/ME ЗАПОЛНЯЕТ ПРОТОКОЛ ЗАДЕРЖАНИЯ СВЕРЯЯСЬ С ДАННЫМИ О ПРЕСТУПНИКЕ
ВАЖНО ВСЕГДА СОСТАВЛЯТЬ ПРОТОКОЛ, ДАЖЕ ЕСЛИ ПРИ ДОПРОСЕ ЗАДЕРЖАННОГО ОН, НЕ ИДЁТ НА КОНТАКТ.
ЕСЛИ ЗАДЕРЖАННЫЙ, ПРЕСТУПНИК ВЕДЁТ СЕБЯ АДЕКВАТНО, ИДЁТ НА СОДЕЙСТВИЕ СЛЕДСТВИЮ И В ЦЕЛОМ СОЗНАЛСЯ В ПРЕСТУПЛЕНИИ ТО ВЫ ВПРАВЕ АРЕСТОВАТЬ ЕГО НА МИНИМАЛЬНЫЙ СРОК ЗАКЛЮЧЕНИЯ ( 600 СЕКУНД )
ПОМНИТЕ ЧТО НЕ КАЖДЫЙ ДОПРОС ПОТЕНЦИАЛЬНОГО ПРЕСТУПНИКА ДОЛЖЕН ЗАКАНЧИВАТЬСЯ НА МИНИМИЗАЦИИ ЕГО ЗАКЛЮЧЕНИЯ, УБИЙСТВО, НАПАДЕНИЕ И ПРОЧИЕ ПРАВОНАРУШЕНИЯ ПО СВОЕЙ ЗАДУМКЕ НЕ НЕСУТ СОБОЙ ЛЕГКИЙ ПОРЯДОК ЗАКЛЮЧЕНИЯ В КПЗ
ВО ВСЁМ ВЫШЕОПИСАННОМ СУТЬЮ ЯВЛЯЕТСЯ ROLEPLAY ОТЫГРОВКИ ПОЛИЦЕЙСКОГО И ЗАДЕРЖАННОГО, ВАЖНО ПОНИМАТЬ ЧТО ЭТО ROLEPLAY СЕРВЕР И ОТЫГРЫВАТЬ ЗДЕСЬ СВОЮ РОЛЬ НУЖНО.
6. ПОРЯДОК ОБЫСКА.
ПОДВОДИТЕ НАРУШИТЕЛЯ К СТЕНЕ ВОЗЛЕ КАМЕР ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ЗАДЕРЖАНИЯ ( КПЗ )
/ME ДОСТАЛ КОМПЛЕКТ НЕПРОЗРАЧНЫХ ПЕРЧАТОК, НАДЕЛ ИХ НА РУКИ.
/ME ЛЕГКИМИ ДВИЖЕНИЕМ РУК ПОХЛОПАЛ ЗАДЕРЖАННОГО ВЫШЕ ПОЯСА, НИЖЕ ПОЯСА.
/FRISK *ID ПРЕСТУПНИКА*
ЕСЛИ ЗАДЕРЖАННЫЙ ОТЫГРЫВАЕТ ЧТО НА НЁМ НЕТУ МАЙКИ — ОТЫГРЫВАЕМ СООТВЕТСТВЕННО ОБЫСК НИЖНЕЙ ЧАСТИ ТЕЛА.
ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ЧЕГО ЛИБО ИЗЫМАЕМ И УПАКОВЫВАЕМ В ZIP-ПАКЕТЫ
В СООТВЕТСТВУЮЩЕМ МЕНЮ /FRISK ИЗЫМАЕМ ПРЕДМЕТ, ДАЛЕЕ ОТЫГРЫВАЕМ СЛЕДУЮЩЕЕ
/ME УБРАЛ СОДЕРЖИМОЕ КАРМАНОВ / СУМКИ / НОСКОВ / ГОЛОВНОГО УБОРА / РЮКЗАКА В ZIP ПАКЕТ
/ME ОТКРЫЛ ЯЧЕЙКУ ХРАНЕНИЯ ВЕЩЕСТВЕННЫХ УЛИК, УБРАЛ ZIP ПАКЕТ.
7. АРЕСТ ПРЕСТУПНИКА.
ДАЛЕЕ НЕОБХОДИМО ОТПРАВИТЬ ПРЕСТУПНИКА ЗА РЕШЕТКУ
/ME СНЯЛ КЛЮЧИ ОТ КПЗ С ПОЯСА, ОТКРЫЛ КЛЕТКУ, ЗАВЁЛ ПРЕСТУПНИКА ВНУТРЬ.
/ARREST *ID ПРЕСТУПНИКА*
/ME ЗАКРЫЛ КПЗ, ПОВЕСИЛ КЛЮЧИ НА ПОЯС, УБРАЛ ПРОТОКОЛ ЗАДЕРЖАНИЯ.
MANUAL
Мануал полицейского — это свод общих правил, нормативов, регламентов которые описывают как обязан работать каждый сотрудник Los Santos Police Department в той или иной ситуации.
Содержание:
- МАРКИРОВКИ ПАТРУЛЕЙ LSPD
- ТЕН-КОДЫ LSPD || КОДЫ LSPD
- АВТОМОБИЛЬ НА ОБОЧИНЕ
- ВЫЗОВ 911
- СИГНАЛИЗАЦИЯ
- СООБЩЕНИЕ ОТ ДИСПЕТЧЕРА
- ОЦЕПЛЕНИЕ
- ПОГОНЯ
- АВТОМОБИЛЬНАЯ ПОГОНЯ
- ПЕШАЯ ПОГОНЯ
- ТРАФИК-СТОП 10-55
- ТРАФИК-СТОП ПОВЫШЕННОГО РИСКА(ПОВЫШЕННОЙ ОПАСНОСТИ) 10-66
- ЗАДЕРЖАНИЕ И АРЕСТ
- СОТРУДНИЧЕСТВО С ПОЛИЦИЕЙ
- СУПЕРВАЙЗЕР
- ПРИМЕНЕНИЕ СИЛЫ ОФИЦЕРОМ ПОЛИЦИИ
- DRUG TRAFFIC CONTROL
1. МАРКИРОВКИ ПАТРУЛЕЙ LSPD
- LINCOLN — одиночный патрульный юнит.
- Один из основных юнитов департамента, предназначенный для патрулирования в городе Лос Сантос.
- Все основные радио-сообщения передаются водителем.
- Все инициируемые процедуры курирует водитель.
- Специализируется на наблюдении за соблюдением правопорядка на улицах города Лос Сантос.
- Используются штатные патрульные крузеры и ранчеры (2-х дверный)
- ADAM — патрульный юнит из двух или трёх офицеров.
- Один из основных юнитов департамента, предназначенный для патрулирования в городе Лос Сантос.
- Все основные радио-сообщения передаются одним из пассажиров.
- Все инициируемые процедуры курирует один из пассажиров.
- Специализируется на наблюдении за соблюдением правопорядка на улицах города Лос Сантос.
- Используются штатные патрульные крузеры.
- MARY — одиночный мото-патруль.
- Один из вспомогательных юнитов департамента, предназначенный для патрулирования в городе Лос Сантос.
- Все основные радио-сообщения передаются водителем.
- При применении данной маркировки обязательна специальная униформа.
- При проведении основных процедур(10-55, 10-66, Автомобиль на обочине, 911 и подобные) вправе не покидать своё транспортное средство.
- Доступен для офицеров второй категории(PO-II) и выше.
- Не имеет права применять аварийные маневры при проведении погони или задержания.
- AIR — воздушный патруль с применением вертолёта Maverik.
- Один из вспомогательных юнитов департамента, предназначенный для патрулирования в городе Лос Сантос.
- Все основные радио-сообщения передаются пассажиром. В случае отсутствия — пилотом.
- При применении данной маркировки обязательна специальная униформа.
- Специализируется на наблюдении за соблюдением правопорядка на улицах города Лос Сантос.
- Не имеет права самостоятельно проводить процедуры, выступает в качестве наблюдателя, координатора, инициатора процедуры.
- Доступен для офицеров второй категории(PO-II) и выше.
- Доступен при условии наличия на смене трёх и более наземных юнитов.
- HENRY — скоростной патруль с применением автомобиля Buffalo.
- Один из вспомогательных юнитов, предназначенный для оказания поддержки на ситуациях.
- Все основные радио-сообщения передаются водителем.
- Специализируется на приёме запросов от других юнитов.
- Доступен для лейтенантов(заместителей) отделов и выше.
- DAVID — немаркированный юнит скрытого патруля с применением немаркированных автомобилей Premier и Merit.
- Один из вспомогательных юнитов, предназначенный для ведения скрытного патруля или наблюдения.
- Радио-сообщения подаются при необходимости.
- Специализируется на наблюдении за соблюдением правопорядка на улицах города Лос Сантос.
- Доступен для Detective Bureau на штатном автомобиле марки Merit или личном Т/С.
- Доступен для S.W.A.T. на штатном автомобиле марки Premier, либо на любом предписанным квалификацией ФБР в случае её наличия.
2. ТЕН-КОДЫ LSPD || КОДЫ LSPD
Десятичные коды —
используются для более быстрой и эффективной передачи информации. Всего в департаменте используется 15 десятичных кодов, все из которых необходимо знать наизусть:
10-2 — Патруль города I Указывать маркировку, район и напарника.
10-4 — Принял.
10-6 — Отмена / Недоступен. >> Указать причину.
10-14 — Запрос транспортировки >> Указываем локацию, цель транспортировки >> Количество требующихся мест.
10-18 — Требуется поддержка доп.юнитов (СИГНАЛ SOS).
10-21 — Сообщение о статусе и местоположении, описание ситуации.
10-25 — Запрос свободного юнита на ситуацию в качестве подкрепления и контроля
10-40 — Большое скопление людей (3 и больше) >> Указываем локацию.
10-41 — Нелегальная активность.
10-55 — Traffic Stop.
10-56 — Запрос информации о подозреваемом >> Имя Фамилия / Номер транспортного средства.
10-57 — Погоня за автомобилем >> Указываем номер/марку/цвет транспорта и его направление.
10-58 — Пешая погоня >> Направление погони и описание подозреваемого.
10-66 — Остановка повышенного риска (Если известно что подозреваемый в авто вооружен/совершил преступление. Если остановка произошла после погони).
10-99 — Ситуация урегулирована.
Ситуативные коды —
используются для того, чтобы оперативно и ясно передать информацию о ситуации в которой вы оказали другим офицером. Их безупречное знание поможет вам не оказаться в сложных ситуациях.
CODE 0 — Ситуация критическая. Требуется срочная помощь. Запрещено не реагировать на данный код.(Злоупотребление или неверное использование — наказуемо)
CODE 1 — Под огнём. Силы примерно равны. Запрещено не реагировать на данный код.(Злоупотребление или неверное использование — наказуемо)
CODE 2 — Ситуация под контролем.
CODE 4 — Всё в порядке.
3. АВТОМОБИЛЬ НА ОБОЧИНЕ
При виде автомобиля без движения на магистрали или в каком-либо месте не включающем в себя объекты инфраструктуры по типу магазинов заправок и т.п., либо если автомобиль разбит или имеет визуальные дефекты, офицер обязан убедиться в отсутствии какой-либо внештатной ситуации, в случае необходимости – помочь водителю или пассажирам (первая мед. Помощь, ремонт, заправка, вызов механика/скорой/такси).
Данная ситуация даёт офицеру полномочия для проверки документов, а так же досмотра автомобиля, но только в том случае если что-либо могло вызвать у патрульного подозрения, которые он сможет внятно описать при возможной проверке по итогам досмотра. В случаях если офицер решит проверить водителя или пассажиров данная ситуация переводится в «ТРАФИК-СТОП» и все действия офицера должны соответствовать инструкции проведения оного. Если в подобной ситуации офицер не уверен в собственных силах, он обязан запросить на место супервайзера (юнит ADAM-30)
Примечания к маркировкам:
ADAM
При маркировке ADAM основные действия исполняет патрульный офицер который находится на пассажирском месте, в случае если необходима экстренная поддержка, мед. Помощь, проверка номеров или документов, подключается и водитель.
LINCOLN
При маркировке LINCOLN офицер обязан проводить проверку в соответствии с правилами ТРАФИК-СТОПА. В случае необходимости обязан запросить дополнительные юниты.
MARY
При маркировке MARY патрульный офицер обязан быть начеку ввиду отсутствия возможного укрытия при перестрелке, либо нападении. Во время данной ситуации офицер не обязан покидать или глушить патрульный байк.
AIR
При маркировке AIR патрульный пилот не вступает в контакт с водителем или пассажирами гражданского автомобиля. Данный юнит вправе запросить поддержку наземных юнитов для проверки по ситуации если того требует ситуация.
4. ВЫЗОВ 911
При патрулировании офицеру может поступить экстренный вызов 911, на который тот обязан реагировать, по прибытию на место вызова патрульному необходимо действовать согласно действующему законодательству, а так же здравому смыслу.
Офицер обязан действовать по мере своих сил. В случае если патрульный чувствует свою некомпетентность, либо не уверен в дальнейших действиях, офицер обязан запросить дополнительный юнит на ситуацию. ОФИЦЕР ОСТАВЛЯЕТ ЗА СОБОЙ ПРАВО ВЫЗВАТЬ СУПЕРВАЙЗЕРА НА ЛЮБУЮ ВОЗМОЖНУЮ СИТУАЦИЮ. (В случае если вы затрудняетесь дать ответ или не уверены в том как должны действовать в сложившейся ситуации, не следует импровизировать и полагаться на удачу. Запрос и описание ситуации прибывшим юнитам, лишь утвердит вас как рационального офицера, а не импульсивного неумёхи.)
По приезду на место вызова может оказаться что вызывавший человек стал свидетелем того или иного преступления, в таком случае офицер обязан запросить свободного детектива на место. В случае отсутствия оных офицер обязан самостоятельно принять заявление и передать то детективам лично либо при помощи базы данных LSPD на официальном портале.
ПРИМЕЧАНИЕ: офицер не обязан проводить сыскные мероприятия в виде сбора улик, опроса свидетелей или осмотра мест преступления. Данные мероприятия будут проведены детективами по факту заявления патрульного офицера.
Примечания к маркировкам:
AIR
При маркировке AIR вызовы 911 не принимаются.
5. СИГНАЛИЗАЦИЯ
Патрулируя город офицер может получить тревожный сигнал от системы безопасности одного из домов в пределах юрисдикции, в таком случае патрульный обязан немедленно отреагировать на него. По приезду на место сигнала офицер обязан убедиться в отсутствии нарушения, либо подтвердить наличие оного.
ПРИМЕЧАНИЕ: офицер не имеет права на досмотр и обыск недвижимого имущества граждан штата. Проводится исключительно внешний визуальный осмотр. Офицер вправе проникнуть в дом лишь в том случае если УВЕРЕН что нарушитель в нём, и только тогда когда это не представляет опасности гражданским.
В случае если по прибытии на место возможного преступления офицером была установлена нелегальная деятельность, тот обязан действовать незамедлительно.
Порядок действий при ограблении дома:
1. Офицер обязан доложить о своём местоположении, а так же о происходящем. В случае если офицер УБЕЖДЁН в совершении ограбления, тот должен описать транспорт в поле зрения офицера, а так же описать внешность подозреваемых по внутреннему радиоканалу.
2. Офицер обязан вызвать подкрепление на место. При ограблении дома допустим вызов группы SWAT.
3. Офицер обязан заблокировать путь отступления нарушителей, либо площадку для возможных, от них, манёвров.
4. Прибывшие на место офицеры обязаны перекрыть все возможные места отступления нарушителей(чёрный ход/окна/подвал/гараж)
После выполнения всех описанных пунктов офицер оставляет за собой право давать команду штурма.(В случае присутствия на ситуации бойцов SWAT данное право закрепляется за ними).
Перед тем как войти в дом, офицер обязан оповестить нарушителей о своих намерениях, а так же выкрикнуть тому что штурм проводится полицией.
При проведении штурма офицер обязан действовать предельно внимательно и осторожно. Полноценной инструкции действий при штурме патрульным офицером не существует, помните что ваша жизнь и здоровье намного важнее геройства, действуйте опираясь исключительно на свою безопасность, а так же безопасность своих коллег.
6. СООБЩЕНИЕ ДИСПЕТЧЕРА
Сообщения диспетчера – одни из основных сигналов при ведении патруля офицером. Каждое сообщение от диспетчера является подтверждённым преступлением с описанием преступника. В случае если офицеру поступил сигнал от диспетчера о совершенном преступлении в юрисдикции Лос Сантос, офицер обязан реагировать на него. Имеются ввиду сообщения с описанием места преступления, к примеру:
- Ограбление магазина одежды
- Ограбление AMMO
- Ограбление одного из магазинов 24/7 города
- Ограбление городского банка
- Ограбление одной из больниц юрисдикции
При поступлении данного сигнала, офицер сообщает о принятии подобного вызова и выезжает на место. Офицер обязан помнить о том что преступление о котором сообщил диспетчер УЖЕ СОВЕРШЕНО и рациональное решение – ехать на перерез нарушителям опираясь на их описание. Прибытие на место совершения преступления может быть запоздалым, а движение по возможному пути нарушителей увеличивает шансы на задержание. В случае если офицеру удаётся застать подозреваемых по пути движения – тот обязан немедленно переводить ситуацию в «ТРАФИК-СТОП повышенной опасности» либо в «ПОГОНЮ» с соответствующими докладами или координацией. Дальнейшие действия офицера должны опираться на инструкцию проведения 10-66 либо 10-57.
В случае если офицеру удалось застать нарушителей на месте преступления ситуация переводится в «ОЦЕПЛЕНИЕ» и дальнейшие действия офицера должны соответствовать инструкции проведения оцепления.
7. ОЦЕПЛЕНИЕ
При ведении патруля офицеру может поступить запрос о построении оцепления у того или иного объекта, и хоть объекты массового скопления людей подразумевают под собой подготовку и точное расположение как крузеров так и офицеров, то во время локальных оцеплений(к примеру при запросе детективов оцепления мест преступлений) офицер должен моментально оценить ситуацию и рассчитывая ресурсы максимально ограничить указанный периметр.
Так или иначе основная задача оцепления – исключить присутствие гражданских лиц, а так же любых граждан не задействованных в ситуации от места оцепления. Вторая задача оцепления – не дать возможность подозреваемым в нарушении покинуть место происшествия.
При оцеплении мест с возможными нарушителями офицер обязан запросить супервайзера на ситуацию, дальнейшие действия при оцеплении, а так же полное руководство операцией закрепляется за супервайзером на ситуации, либо бойцами SWAT.
При оцеплении мест преступлений по запросу детективов офицер обязан оградить место преступления сигнальной полицейской лентой, а так же не допускать гражданских к месту преступления до тех пор пока детектив ведёт работу. При оцеплении по запросу детективов, кураторство над ситуацией берёт на себя инициатор оцепления, либо старший детектив на месте.
Регламент оцепления объектов массового скопления людей:
Victim Los Santos
AMMO Los Santos
All Saints General Hospital
8. ПОГОНЯ
Полицейская погоня одно из частых мероприятий патрульного дивизиона. Погоня патрульных может делиться на 2 типа:
- Автомобильная погоня
- Пешая погоня
8.1 АВТОМОБИЛЬНАЯ ПОГОНЯ
Автомобильная погоня имеет 2 статуса:
- пассивная погоня – разрешено преследование автомобиля подозреваемого без применения ПИТ-маневра и стрельбы.
- активная погоня – разрешено применение огня по колёсам, а так же ПИТ-маневры.
ПРИМЕЧАНИЕ: статус погони имеет право присваивать юнит AIR и супервайзер смены. В отсутствие данных юнитов, статус погони может быть изменён офицером инициирующим погоню ПОД СОБСТВЕННУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
- Объявить активную погоню В ЧЕРТЕ ГОРОДА разрешается не ранее чем спустя минуту после её начала.
- Объявить активную погоню В ОПАСНОМ РАЙОНЕ(GHETTO) или ВНЕ ЧЕРТЫ ГОРОДА, разрешено в любой момент времени.
- Объявить активную погоню В ОТНОШЕНИИ Т/С, ЗНАЧИТЕЛЬНО ПРЕВОСХОДЯЩЕГО ЭКИПАЖ В СКОРОСТИ, разрешено в любой момент времени.
Полиция имеет законное право на преследование транспортных средств, водители или пассажиры которых подозреваются в совершении преступления, либо они или само транспортное средство находятся в розыске. Преследование начинается после прямого отказа водителя транспортного средства остановиться.
Прямым отказом от остановки полагается считать:
- Игнорирование приказов об остановке в мегафон патрульного средства. (минимум 3)
- Заведомо намеренное увеличение скорости транспортного средства после включения проблесковых маячков и сирены или приказа остановиться.
- Заведомо намеренное начало движения после подчинения на требование об остановке.
Правила ведения погони:
- Во время преследования все юниты двигаются одной колонной.
- Во время преследования запрещено обгонять другие юниты.
- Во время преследования запрещено двигаться по встречной полосе. Если нарушитель едет по встречной полосе — за ним следует лишь один патрульный автомобиль, остальные движутся по своей полосе. Если вскоре перед нарушителем будет поворот, отделенный от другой полосы ограждением — Вы можете перестроиться на встречную полосу, чтобы не потерять его.
- Если ваш автомобиль по той или иной причине значительно замедлил скорость или остановился, то вы можете вернуться в преследовании лишь последним юнитом, когда вся колонна проедет мимо. Нельзя сразу ехать назад и вставать в колонну, Вы можете помешать другим участникам погони.
- В преследовании запрещено участвовать офицерам на личных автомобилях. (Исключение: скрытая погоня детективным бюро)
- Приоритет координации отдается юниту AIR если тот присутствует на ситуации, либо ближайшему юниту ведущему преследование.
- Сотрудники департамента во время погони могут проводить ПИТ-маневр.(исключительно при статусе активной погони) Данный маневр является «подсеканием» заднего борта автомобиля нарушителя (подрезание по пингу). Для этого должны быть соблюдены следующие условия:
- В преследовании участвуют более 2 юнитов.
- Рядом нет мирных жителей.
- На дороге нет гражданских автомобилей.
- Дорога не проходит вблизи зданий, которые могут пострадать.
- В ближайшее время нет развязок с основной дороги или же съездов.
Примечания к маркировкам:
LINCOLN
При маркировке LINCOLN офицер ведёт преследование и координацию самостоятельно.
ADAM
При маркировке ADAM координацию ведёт офицер-пассажир, все доклады и распоряжения поступают исключительно от него. Является куратором ситуации.
MARY
При маркировке MARY офицеру запрещено вести преследование в опасной близости к подозреваемому. Запрещены ПИТ-маневры и стрельба с байка. Данный юнит держится поодаль от автомобиля подозреваемого и зачастую закрывает колонну ведущую погоню.(Исключение: погоня за мопедом или мотоциклом)
AIR
При маркировке AIR юнит берёт координацию на себя, и «ведёт» подозреваемого непосредственно с воздуха. Докладывает о статусе погони, а так же направляет юнитов по пути движения подозреваемого для перекрытия выездов или транспортных развязок.
HENRY
При маркировке HENRY обязан действовать на опережение нарушителя, а не только следовать за ним.
DAVID
Детективы и сотрудники SWAT ведущие скрытую погоню, либо погоню на немаркированном автомобиле обязаны вести ситуацию от начала и до конца. Давать распоряжения для патрульных офицеров даже если их автомобиль выведен из строя либо отстал.
8.2
ПЕШАЯ ПОГОНЯ
Пешая погоня ведётся с докладами места преследования, а также описанием преследуемого. При ведении пешей погони офицер обязан моментально оценивать ситуацию и избегать возможной погони на открытой площади, всегда держаться рядом с возможными укрытиями.
При ведении пешей погони офицеру разрешено применение электрошокера и резиновых пуль для остановки подозреваемого.
9. ТРАФИК-СТОП 10-55
Трафик-Стоп — это временное задержание водителя транспортного средства полицией для расследования возможного преступления или незначительного нарушения закона. Основная работа при ведении патруля офицером – это проведение трафик-стопа.
ПРИМЕЧАНИЕ: офицер обязан помнить о том, что для проведения данного мероприятия необходимы основания, патрульный офицер не имеет права останавливать то или иное транспортное средство по собственной инициативе без видимой причины.
Остановка автомобиля для проверки документов, обыска или задержания может проводиться в следующих случаях:
- Нарушение водителем правил движения
- Неадекватное поведение водителя на дороге
- Наличие информации о нахождении автомобиля и/или водителя в розыске
- Во время тактической тревоги автомобиль вызывает подозрения у патрульных офицеров
(Под тактической тревогой следует понимать такие мероприятия как контртеррористические операции полиции, операции по регламенту ФБР)
Порядок действий при проведении процедуры 10-55:
ДАННЫЙ ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ ОБЯЗАТЕЛЕН К ИСПОЛНЕНИЮ КАЖДЫМ ОФИЦЕРОМ ПРИ ПРОВЕДЕНИИ ПРОЦЕДУРЫ 10-55, КАЖДЫЙ ИЗ ПУНКТОВ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЕТ ПРИЧИНЫ ДЛЯ ТЕХ ИЛИ ИНЫХ ДЕЙСТВИЙ СО СТОРОНЫ ОФИЦЕРА. ПРИНЯВ РЕШЕНИЕ ПРОВОДИТЬ ОСТАНОВКУ АВТОМОБИЛЯ ОФИЦЕР ОБЯЗАН ПОМНИТЬ ЧТО ВСЕ ПРАВИЛА ОПИСАННЫЕ НИЖЕ СОСТАВЛЕНЫ НА ОШИБКАХ И ЖИЗНЯХ ПРЕДЫДУЩИХ ОФИЦЕРОВ.
ПОДГОТОВКА К ОСТАНОВКЕ И ПРОЦЕДУРЕ 10-55
Приняв решение проводить остановку автомобиля, офицер должен доложить о своём намерении в рацию, доложив тем самым приметы автомобиля. В случае если в автомобиле 3 и более пассажиров офицер обязан запросить дополнительный юнит на ситуацию и только после этого приступать к проведению процедуры. Офицер обязан запросить проверку номеров автомобиля, либо проверить их самостоятельно, непосредственно ДО остановки.(Делается это для того чтобы офицер принял решение, какую именно процедуру предстоит проводить, 10-55 либо 10-66 в случае если у автомобиля работает сигнализация, либо у водителя розыск который он получил не более чем за 5 минут до проверки.)
После доклада о своих намерениях офицер обязан дать сигнал водителю в виде
НЕПРОДОЛЖИТЕЛЬНОГО звучания сирены, а так же высказать своё требование в рупор(/m).
В случае если водитель продолжает движение офицер обязан повторить своё требование как минимум ещё два раза. Если водителем были проигнорированы требования офицера ситуация переводится в статус «
ПОГОНЯ» и дальнейшие действия офицера должны соответствовать инструкции проведения погони.
В случае если автомобиль прижался к обочине действия офицеров могут разниться в зависимости от маркировки патруля(описано ниже).
ОСТАНОВКА И СБЛИЖЕНИЕ С ВОДИТЕЛЕМ
После остановки подозреваемого важно разместить автомобиль правильным образом. Офицер должен припарковаться за машиной подозреваемого так, чтобы передняя правая фара была на одном уровне с номерным знаком подозреваемого.(это даёт возможность наблюдать за действиями водителя, а так же в случае стрельбы у офицера будет возможность укрыться за автомобилем.) Патрульный должен наблюдать за всеми действиями в салоне водителя, и исключить возможность наблюдения за собой. Держитесь на расстоянии 1-2 метров, так как подозреваемый может резко сдать назад, повредив патрульный крузер. Не глушите собственный двигатель пока подозреваемый не заглушит свой. Прикажите ему держать руки на руле(чтобы они были в вашем поле зрения) и ждать дальнейших указаний.
В случае если водитель или пассажир покинули автомобиль, необходимо немедленно потребовать того вернуться на место. Если в данной ситуации пассажир или водитель двигаются в сторону офицера, тот обязан сдать назад и припарковать автомобиль под углом для того чтобы у офицера была возможность укрыться в случае перестрелки. Если требования офицера были проигнорированы, тот имеет право достать пистолет и направить его на подозреваемого. Офицер обязан отходить до тех пор пока его требования не будут выполнены, в противном случае допускается применение тэйзера для предупреждения возможного нападения на офицера.
В случае если у офицера при визуальном осмотре автомобиля есть основания подозревать наличие оружия, либо если есть основания полагать о том что водитель, пассажиры или автомобиль находятся в розыске, офицер обязан перевести ситуацию в «
ТРАФИК-СТОП ПОВЫШЕННОГО РИСКА» и действовать согласно инструкции проведения процедуры 10-66.
В случае если водитель не вызывает подозрений, дальнейшие действия офицеров могут разниться в зависимости от маркировки патруля(описано ниже).
После всех описанных действий офицер обязан приступить, непосредственно к сближению с подозреваемым с соответствующим докладом о проведении трафик-стопа.
- При маркировке ADAM, сближение начинает офицер-пассажир, либо пара офицеров.
- При маркировке LINCOLN офицер обязан спешиться и действовать самостоятельно.
- При маркировке MARY офицер оставляет за собой право не спешиваться с патрульного байка и сблизиться с водителем на нём, в случае если это не затрудняет движение на месте проведения процедуры.
При сближении с автомобилем подозреваемого офицер обязан оставить свой след на оном, прислонив ладонь к крылу, багажнику, крыше либо борту автомобиля.(Делается это для нескольких целей. Для того чтоб офицер мог почувствовать колебания в случае если в багажнике есть движение. Для идентификации автомобиля в случае нападения на офицера, либо ухода от погони. Для идентификации автомобиля в случае если водитель подаст в суд на неправомерные действия офицера). Так же при сближении с автомобилем офицер обязан внимательно осмотреть содержимое салона автомобиля.
НЕПОСРЕДСТВЕННЫЙ КОНТАКТ С ВОДИТЕЛЕМ
Вступая в непосредственный контакт с водителем офицер обязан представиться, а так же сообщить водителю о причине его остановки.
- По требованию водителя офицер обязан предъявить тому патрульный жетон
- По требованию водителя офицер обязан сослаться на ту или иную статью единого кодекса государственных структур, которая даёт право офицеру проводить остановку данного автомобиля.
- Офицер может сослаться на проведение той или иной спец операции или тактической тревоги в случае остановки при проведении оной.
- Офицер может сослаться как на административный кодекс, так и на уголовный в зависимости от нарушения которое было совершено водителем.
После того как офицер представился он обязан помнить что водитель мог просто не знать действующее законодательство и совершил нарушение по незнанию и без злого умысла(касается административных правонарушений). Исходя из этого офицер обязан донести до подозреваемого статью запрещающую его действия, а так же описать возможные последствия при нарушении(штраф/срок заключения).
ПРОВЕРКА ДОКУМЕНТОВ. УСТАНОВЛЕНИЕ ЛИЧНОСТИ
Офицер обязан провести проверку документов удостоверяющих личность подозреваемого.
Получив документы офицер обязан запросить информацию по человеку, либо проверить самостоятельно при помощи бортового компьютера.
В случае если человек отказывается предоставить документы по той или иной причине, офицер обязан выяснить имя у водителя и проверить его в базе данных. В случае если человек предоставляет свои данные в устной форме, офицер обязан провести сравнение номеров автомобиля с именем которое указал водитель. В случае несоответствия офицер обязан уточнить у водителя кому принадлежит автомобиль, дабы убедиться что автомобиль небыл угнан.
В случае если водитель отказывается называть своё имя, либо имя указанное им не числится в базе данных полиции, офицер имеет право задержать подозреваемого и доставить того в департамент для установления личности. Личность устанавливается посредством проведения дактилоскопической экспертизы.
Если окажется что водитель находится в розыске, либо автомобиль не принадлежит тому, офицер обязан перевести ситуацию в «
ТРАФИК-СТОП повышенного риска» и действовать согласно инструкции проведения процедуры 10-66.
ЗАВЕРШЕНИЕ ТРАФИК-СТОПА 10-55
По итогам беседы с водителем офицер оставляет за собой право выбора наказания водителю. Офицер вправе выписать штраф в соответствии с действующим законодательством, либо вынести устное предупреждение водителю.
Выписывая штраф офицер обязан помнить что в момент заполнения бланков, он не держит в поле зрения водителя и пассажиров, поэтому патрульный обязан приниматься к выписыванию штрафа в безопасном месте. К таким местам относится, переднее пассажирское место патрульного крузера, либо багажник крузера.
После завершения всех действий описанных выше, офицер отпускает водителя, в зависимости от ситуации водитель может продолжить движение в двух вариантах:
- Офицер обязан проконтролировать безопасное возвращение водителя к движению и после этого садиться в крузер.
- Офицер оповещает водителя о том что тот сможет продолжить движение только после того как патрульный крузер троентся.(применяется в случаях оживлённого движения, либо автомобильных магистралей)
После того как офицер сел в патрульный крузер, он обязан доложить о завершении проведения трафик-стопа. И только после этого ситуация может считаться завершенной и офицер продолжает патруль города.
10. ТРАФИК-СТОП ПОВЫШЕННОЙ ОПАСНОСТИ(ПОВЫШЕННОГО РИСКА) 10-66
Во время трафик-стопа повышенного риска вы должны задержать потенциально опасного человека в машине. Данная остановка проводится в случаях, если:
- Автомобиль или водитель находятся в розыске.
- Есть подозрение на наличие у водителя или пассажиров оружия.
- Водитель остановился после погони.
- Во время тактической тревоги автомобиль вызвал подозрение у патрульных.
Примечание: обычный трафик-стоп(10-55) может быть переведёт в статуст 10-66 ,в случае агрессивного поведения водителя, либо при обстоятельствах описанных выше которые стали известны в процессе 10-55. В таком случае офицер обязан вместе с документами гражданина вернуться в патрульный крузер и доложив о переводе ситуации в 10-66 действовать согласно регламенту проведения. Строго запрещено немедленное применение силы при проведении обычного трафик-стопа.
После остановки машины вы должны остановить ваш автомобиль на расстоянии минимум одного корпуса позади. Сообщите о трафик-стопе диспетчеру, запросите помощь.
При остановке на автостраде первые три прибывшие к вам машины занимают всю свободную полосу в форме полумесяца, при остановках на обычных городских дорогах первая прибывшая машина встает под углом 15-25 градусов к машине подозреваемого. Остальные патрульные автомобили при этом формируют колонны. На фото ниже представлены примеры позиционирования.
Построение
в шахматном порядке. Выполняется на узкой дороге или в городе.
Построение «Ёлка«. Выполняется на большой автотрассе в случае, если блокировка движения допускается/разрешается.
Положение автомобилей при остановке на обычной дороге —
параллельно.
В отличии от процедуры
трафик-стопа, расположение наших автомобилей во время траффик-стопа повышенного риска может меняться по команде супервайзера, который может присутствовать на ситуации.
Помните, что команды во время трафик-стопа повышенного риска отдает один человек, которым выступает инициатор остановки. Также присутствующий на ситуации супервайзер может взять командование на себя или передать другому офицеру.
С помощью коротких команд в мегафон командующий отдает приказы водителю и пассажирам:
• «Откройте окно со своей стороны!«
• «Водитель, заглушите двигатель, выньте ключ из замка зажигания!«
• «Бросьте ключ в окно!«
• «Водитель, продемонстрируйте свои ладони!«
• «Пассажир спереди, руки на лобовое стекло!» (эта команда отдается пассажиру на переднем сиденье)
• «Пассажиры сзади, руки на боковые стекла!» (эта команда отдается пассажирам на задних сиденьях)
После этого все сотрудники должны направить свое оружие на остановленную машину. Вам нужно продолжать отдавать команды, начинайте с водителя.
Примечание: офицер спешивается когда видит руки подозреваемых и только в том случае если автомобиль не может продолжить движение(ключи автомобиля выброшены, автомобиль выведен из строя)
• «Откройте дверь с внешней стороны!«
• «Выйдите из машины!«
• «Спиной ко мне!«
• «Руки вверх!«
• «Руки за голову!«
• «Сделайте шаг в сторону!«
• «Спиной ко мне! Идите на мой голос!«
После того, как подозреваемый будет на расстоянии двух-трех метров от вас, вы отдаете следующие команды:
• «Водитель, руки на затылок!«
• «Задерите верхнюю одежду и покажите пояс!«
• «Повернитесь вокруг себя!«
• «Встаньте на колени, спиной ко мне!«
• «Лягте на землю и раскиньте руки в стороны!«
Следом данная процедура повторяется для пассажиров.
После этого офицеры должны подойти к подозреваемым, обыскать его на наличие оружия, надеть наручники и увести за патрульные автомобили для более тщательного обыска.
Если все нормально — к машине должно подойти минимум два наших сотрудника с оружием в руках. После осмотра машины, они приступают к обыску салона и багажника.
Во время ареста на одного подозреваемого должно быть два офицера для адекватной и незамедлительной поддержки. Офицер должен всегда подходить к подозреваемому со спины. Подходя к подозреваемому, офицер должен быть всегда готов отреагировать на сопротивление нарушителя.
Защита
- Второй офицер обеспечивает защиту того, кто надевает наручники, эта защита в основном ориентирована на самого подозреваемого, но она также может охватывать другие элементы окружающей среды.
- В зависимости от потенциального уровня угрозы офицеры могут использовать огнестрельное оружие, они вправе достать огнестрельное или не летальное оружие во время процесса задержания, но категорически запрещается целиться в подозреваемого, если он не оказывает сопротивления. В обратном случае офицеры имеют на это право.
- Как только заметите подозреваемого прикажите ему не двигаться.
Обыск
- Первичный обыск — обыск, проводимый главным образом для обеспечения личной безопасности арестовавшего сотрудника, представляет собой методический внешний осмотр арестованного лица, проводимый сразу же после задержания с целью обнаружения оружия, наркотиков или материалов. Обыск должен проводиться сразу после того, как субъект закован в наручники. Тщательный внешний осмотр тела производится путем скольжения руки по телу субъекта, чувство оружия или других объектов, с особым вниманием к поясу, подмышки, воротник и паховой области.
- Вторичный(полный) обыск — обыск который проводится после того, как задержанный лишился всех ключевых улик при первичном обыске. Приведите задержанного на капот патрульного автомобиля и наклоните перед видеорегистратором. Наденьте наручники и приступайте к тщательному обыску. Вы можете снять верхнюю одежду и оставить подозреваемого только штанах, если проводите арест и задержанный мужчина. Публичное снятие штанов задержанного это нарушение прав и свобод человека, вам нужно спросить у задержанного разрешение на это. Изымайте все найденные вами предметы. Зафиксируйте все найденные предметы на регистратор. Вы можете сложить их перед камерой, но таким образом, чтобы преступник не дотянулся до них ртом. Сложите все найденные вами предметы в пластиковый контейнер.
Примечание:
- Если вы проводите обыск с согласия гражданина прикажите ему положить руки на капот автомобиля и широко расставить ноги. Не надевайте на него наручники если не проводите задержание.
- Ищите любые возможные документы задержанного для установления его личности. Задайте ему соответствующий вопрос при обыске.
- Используйте фонарик для обыска в ночное время суток.
Обыск автомобиля:
- При аресте высокой опасности обязательно проведите обыск автомобиля. Посветите внутрь салона фонариком чтобы убедиться, что внутри больше никого нет. Проверяйте под сидениями, торпедой, под капотом и в багажнике. Изымайте только ключевые улики.
11. ЗАДЕРЖАНИЕ И АРЕСТ
Арест — это наказание за нарушение закона в виде задержания и дальнейшего лишения/ограничения свободы против граждан обвинённых в совершении правонарушения.
Задержание — процедура которая проводиться с целью временно ограничить гражданина, который всего лишь подозревается в совершении преступления.
Правило Миранды.
При проведении любого ареста сотрудники полиции обязаны проинформировать арестованного о его правах.
Во время надевания наручников(или после) в любом случае проинформируйте гражданина о его правах в следующем порядке:
Вы имеете право хранить молчание.
Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде.
Ваш адвокат может присутствовать при допросе.
Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством.
Вы понимаете свои права?
Вы не можете отказать гражданину в реализации любого из вышеперечисленных прав, если он потребует их исполнения. Но вы можете не предлагать ему данные привилегии, а всего лишь перечислить их во время непосредственного проведения ареста.
Условно есть три вида ареста
Арест малой опасности
Проводится в случае, если подозреваемый не вооружен, не представляет опасности, совершил незначительное правонарушение и лоялен к вашим действиям (идет к вам на встречу и не сопротивляется). Например, арест уличного мальчишки за рисунок на частной собственности. В этой ситуации патрульные офицеры применяют первую, вторую или третью стадии силы в зависимости от ситуации, общаются с задержанным максимально вежливо и не применяют значительную физическую силу (максимум, удержание, направление действий).
Необходимо предупредить гражданина, что он задержан. Поставить его спиной к вам (желательно у стены или у капота автомобиля) и попросить сложить руки за спиной. При особой необходимости попросите подозреваемого встать на колени. Наденьте на него наручники и, только в случае особого подозрения, проведите обыск перед регистратором на капоте вашей патрульной машины. Зачитайте ему правило Миранды и посадите на заднее сидения автомобиля. Направляйтесь в управление (участок) для проведения допроса и ареста.
Имейте ввиду, вы арестовываете человека за незначительное нарушение и он готов без сопротивления понести соответствующее наказание. Будьте тактичны и вежливы.
Арест средней опасности
Проводится против мало опасных невооруженных подозреваемых, которые оказывают слабое физическое или словесное сопротивление. Применяется третья и четвертая стадии применения силы. Отдавайте приказы четко и внятно.
Прикажите подозреваемому встать на колени спиной к вам и сложить руки за головой. В это время держитесь на расстоянии 4-5 метров от подозреваемого. В случае, если подозреваемый выполнит ваш приказ, наденьте на него наручники и под прикрытием вашего напарника проведите первичный обыск. Назовите ему его права и под вашим физическим контролем проведите вторичный обыск задержанного перед регистратором. Посадите в автомобиль и направляйтесь в департамент.
В случае, если подозреваемый игнорирует ваши приказы или оказывает физическое сопротивление без какого-либо вооружения используйте спец. средства в виде дубинки, перцового баллончика, шокера. Вы также можете попытаться обезвредить задержанного вручную если уверены, что он не представляет опасности. Уложите его на живот, сядьте ему на спину или поставьте ногу на позвоночник чтобы ограничить его подвижность (аккуратно). Всегда следите за его руками и требуйте, чтобы он держал их на затылке.
Арест высокой опасности
Проводится против вооруженных особо опасных преступников.
Во-первых, держите расстояние 8-15 метров от преступника. Займите выгодное положение по отношению к нему. Если он без автомобиля поставьте свою машину под определенным углом к нему, чтобы вы могли использовать ее как укрытие. Если вы не имеете возможность использовать автомобиль займите наилучшую позицию, способную защитить вас во время перестрелки. Также не забывайте, что выбранная вами позиция должна открывать полный обзор на всех подозреваемых. При численном превосходстве полицейских важно окружить преступников, но таким образом, чтобы полицейские не целились в собственных коллег. В случае, если преступник на большом расстоянии и не видит вас вы можете остаться в машине и отдавать приказы изнутри. В остальных случаях нужно дать понять преступнику, что вы настроены серьезно. Займите выгодное укрытие, направьте ваше огнестрельное оружие на подозреваемого и отдайте первый чёткий приказ: встать к вам спиной и поднять руки вверх. Предупредите, что готовы открыть огонь в любой момент. После выполнения приказов прикажите бросить оружие на землю (следите за тем, чтобы руки в это время были подняты) и подтолкнуть его ногой в сторону вашего голоса. Теперь преступник не имеет оружия в руках, но оно может быть спрятано где-то еще. Попросите его сделать круг на месте. Таким образом вы сможете увидеть силуэты ножн, кобуры или самого оружия на теле преступника. В случае, если оружие у него за спиной, прикажите преступнику встать на колени и лечь на живот, держа руки за головой. В случае, если его оружие перед животом, прикажите преступнику встать на колени и лечь на землю. Все это время подозреваемый должен находится спиной к вам чтобы он не мог наблюдать за вашими действиями. По приказу командующего задержанием два офицера направляются к задержанному для проведения первичного обыска и надевания наручников. Один офицер, держа на мушке задержанного, прикрывает напарника, второй надевает на преступника наручники. Приближайтесь к подозреваемому так, чтобы он не видел ваших действий. Наденьте на него наручники и проведите первичный обыск. В случае, если преступник все еще представляет угрозу в лежащем положении, второй офицер имеет право использовать электрошокер для обезвреживания преступника. Далее проводите стандартные действия при аресте.
12. СОТРУДНИЧЕСТВО С ПОЛИЦИЕЙ
Сотрудничество с полицией(ССП) — разговорное выражение, позволяющее виновному помочь следствию путём раскрытия известной ему информации, которая необходима сотрудникам полиции и в конечном итоге уменьшение нарушителю общего срока заключения. Сотрудничество с полицией может заключаться так же в полном повиновении и содействии полицейским.
- Договор о сотрудничестве с полицией оформляется как по инициативе нарушителя, так и по предложению офицера идти на встречу следствию.
- Договор о сотрудничестве с полицией нельзя заключить если:
- гражданин задержан по статьям:
- «Оскорбление«
- «Уход»
- «Неподчинение»
- «Отказ уплаты штрафа»
- «Нападение на полицейского»
- «Нападение на агента ФБР/Мэра«
- гражданин имеет статус ООП.
- гражданин задержан по статьям:
- При оформлении договора о сотрудничестве с полицией офицер обязан: проверить документы гражданина и провести личный досмотр.
- Процесс заключения договора о сотрудничестве с полицией аналогичен проведению допроса.
- Офицер вправе аннулировать розыск подозреваемого по причине «ССП» полностью.
- Все моменты при оформлении «ССП» должны фиксироваться офицером.
- Офицер обязан предоставить доказательства правомерного применения договора о сотрудничестве при первом требовании детективному бюро, штабу или ФБР.
13. СУПЕРВАЙЗЕР
Супервайзер — патрульный юнит департамента полиции Los Santos, предназначенный для старшего на смене офицера.
- Супервайзер заступает на смену исключительно под маркировкой ADAM-30
- Супервайзер заступает на смену используя любой транспорт департамента за исключением FBI Truck(броневик SWAT), Enforcer и немаркированных автомобилей
- На смене НЕ может быть более 2-х супервайзеров одновременно
- Заступить на смену как супервайзер вправе только сержанты, лейтенанты и капитан патруля, а также инструкторы академии
- Супервайзер обязан следить за ситуацией на смене, ситуацией на дороге
- Супервайзер вправе доложить руководству о некомпетентности того или иного офицера
- Супервайзер вправе взять на себя роль куратора той или иной операции проводимой офицерами, в случае необходимости
- Супервайзер вправе созвать брифинг в случае если того требует ситуация
- Супервайзер закрепляет за собой право снять офицера со смены, либо реорганизовать патрули в случае необходимости
- Руководство патрульного отдела вправе снять супервайзера со смены, либо сменить тому маркировку если того требует ситуация
14. ПРИМЕНЕНИЕ СИЛЫ ОФИЦЕРОМ ПОЛИЦИИ
Стадии применения силы и их ограничение необходимы для того, чтобы офицер полиции мог применить равнозначную силу для собственной безопасности, безопасности граждан, и сохранения общественного порядка. (То есть вы не можете стрелять из пистолета по подозреваемому, который стоит с ножом в 20 метрах от вас и бросается угрозами. И вы не можете стрелять из тазера по подозреваемому, который не выглядит опасным и сдается).
- Первая стадия применения силы — присутствие офицера: этот уровень состоит только из присутствия сотрудника полиции в штатной униформе, возможно с должным образом маркированным средством передвижения (мотоциклом, автомобилем, вертолетом). Присутствия с очевидной возможностью для субъектов понимать присутствие сотрудника полиции, как правило, достаточно для выполнения требований закона и прекращения мелких правонарушений. В зависимости от обстановки и количества людей на месте, этот уровень применения силы может потребовать присутствия нескольких полицейских для уверенного контроля ситуации. Расстегивание сотрудником полиции кобуры и даже извлечение им оружия подпадают под этот уровень применения силы.
- Вторая стадия применения силы — голос, устные приказы: ясные и понятные устные распоряжения сотрудника полиции субъекту применения силы. В большинстве моделей сотрудник полиции имеет право дополнять свои распоряжения предупреждениями о последствиях за неисполнение распоряжений, с тем, чтобы улучшить степень кооперативности субъекта. Распоряжения должны быть исполнимыми и законными, а предупреждения должны соответствовать ступеням модели применения силы, в случае отказа субъекта выполнять распоряжения. Вероятно, неисполнимым будет, например, требование лицу в инвалидной коляске встать. Исполнимым и законным будет требование водителю оставаться в машине и держать руки на руле.
- Третья стадия применения силы — простое силовое воздействие: к этой ступени относятся заламывание рук, нажатия на болевые точки и обычное применение наручников. На этой ступени существует вероятность нанесения легкого вреда здоровью, но очень мала вероятность причинения тяжкого вреда в виде переломов костей или разрывов связок.
- Четвёртая стадия применения силы — жесткое силовое воздействие: уровень включает в себя удары руками и ногами, сюда же может относиться применение дубинок и слезоточивых аэрозолей. На этом уровне есть заметная вероятность нанесения вреда здоровью субъекта в виде переломов, растяжений и разрывов связок, а также раздражений кожи, глаз и слизистой.
- Пятая стадия применения силы — применение специальных средств: к этой ступени относится применение электрошоковых устройств, пластиковых и резиновых пуль, водомётов, полицейских собак. В некоторых моделях к этому уровню может относиться применение дубинок и слезоточивых аэрозолей. Как правило, специальные средства предназначены для воздействия на мышечную ткань, руки и ноги.
- Шестая стадия применения силы — применение смертоносной силы: как правило, под этой ступенью воздействия понимают огнестрельное оружие. Однако в этом качестве может выступать и автомобиль (взятие на капот), и любое подручное оружие, обладающее необходимыми свойствами. На этой ступени воздействия очень вероятно причинение смерти или нанесение тяжкого вреда здоровью субъекта.
Применение электрошокера запрещено в следующих случаях:
- Против группы лиц, двух и более
- Более одного раза, с целью утихомирить гражданина
- Против вооруженного бандита
- Запрещено забегать за спину преступнику для выстрела с электрошокера, если преступник стреляет по Вам
- Резиновые пули запрещено использовать в воде. (Используйте команду /cuff)
- На территории армейских частей (LSa, LVa, SFa)
- Использовать по неподвижному человеку (или не пытающемуся скрыться)
15. DRUG TRAFFIC CONTROL
- Drug traffic control — это операция по предотвращению распространения зепрещенных веществ и нелегального оружия городе.
- Для проведения операции нужно минимум 2 человека, для работы в городе и минимум 3 человека, для работы в опасном районе. Такую операцию могут проводить любые сотрудники SAWAT, Operative PS и более квалифицированные офицеры. Перед началом операции сотрудникам нужно получить разрешение на проведение операции у руководства отдела.
- Офицеры, проводящие операцию, обязаны поставить в известность граждан, в остановленном автомобиле, о проведении Drug traffic control
- В процессе операции офицеры могут остановить любое транспортное средство для проверки документов, а также досмотра автомобиля и личных веще водителя и пассажиров.
МАНУАЛ ПО ROLE PLAY
Уважаемые игроки, дабы у вас не возникало трудностей с пониманием сути игры на RP сервере, мы решили создать мануал, отвечающий на все вопросы.
ГЛАВА 1. Общие понятия.
1. RP (Role Play)
Режим сервера основанный на отыгровке каждым игроком индивидуального персонажа со своей историей, характером и целями. Персонажи должны опираться на реальную жизнь, не иметь суперспособностей и действовать в игре исходя из своего характера, своих страхов и убеждений (упор не на ВАШИ убеждения как игрока, а на убеждения выдуманного ВАМИ персонажа).
2. IC (In Character)
Любая информация относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Всё, что происходит в Сан-Андреас относится к игровому миру и может обсуждаться между персонажами. Также в IC процесс можно привлечь информацию из реального мира, не конфликтующую с игровым миром. Например: Вы не можете обсуждать высказывания Дональда Трампа в игре т.к. в игре президентом является другой персонаж, однако, вы можете обсуждать новую песню 21 Pilots, т.к. эта группа не конфликтует с игровыми персонажами.
3. OOC (Out of Character)
Любая информация, НЕ относящаяся к ИГРОВОМУ миру. Ваш персонаж должен оставаться вашим персонажем, а не говорить то, что вы думаете как игрок. Например: ваш персонаж не может говорить о том, что он скинул кому-то в ВК классные скрины из ГТАшки, т.к. это относится к ВАМ, а не к Вашему персонажу. Так же вы не должны писать в игровой IC чат то, о чем Ваш персонаж не смог бы узнать, например: Вы играете за азиата и начинаете обсуждать убийство в Перьми. Такое было бы характерно для русского персонажа, приехавшего в штат из этих краёв, но никак не для азиата.
4. PG (Power Gaming)
Превышение физических или психических возможностей персонажа. Помните, ваш персонаж является человеком, у него есть страх смерти и он не станет лезть с кулаками на толпу вооруженных или убегать от полицейского, направившего на него пистолет просто так. Любое ваше нестандартное поведение должно быть обосновано особенностями персонажа, которые вы можете раскрыть создав Топик Персонажа, или же в РП Биографии персонажа.
5. Игра в свою пользу
Никогда не играйте в свою пользу, всегда давайте оппоненту шанс отыграться, написать что-то в чат и просто начать взаимодействовать. Не используйте информацию из реального мира для более успешной игры.
Например: Вы, играя за мафиози, собираетесь похитить сотрудника ФБР и придумываете следующий план:
/me резко достал из-за пазухи шприц со снотворным и воткнул его в шею ничего не подозревающего агента ФБР, после чего тот отключился.
Это считается игрой в свою пользу т.к. очевидно, что агент ФБР имеет прекрасную подготовку и смог бы парировать такое нападение, за подобную отыгровку вы получите наказание за игру в свою пользу т.к. вы не дали агенту ФБР дать отыграть что-то своё.
Пример правильного развития ситуации:
(Мафиози) /me резко достав шприц из-за пазухи, попытался воткнуть его в шею агента ФБР, дабы усыпить оного.
(Агент) /try заметив попытку нападения, попытался увернуться от атаки и выхватить шприц из рук человека. | Неудачно
(Агент) /me через несколько секунд после входа шприца, пытаясь сопротивляться, отключился.
6. Metagaming (MG).
Использование информации из реального мира (ООС) в игре (IC).
Например: Агент ФБР просмотрев фрапсы мафии «случайно» находит их склад оружия в лесу и заводит дело. Это метагейминг, такие действия расцениваются как перенос OOC в IC и наказываются администрацией проекта.
7. Действия первого и третьего лица.
Игра на РП сервере состоит из двух составляющих.
Действия первого лица — Всё, что говорит или делает Ваш персонаж. Описывается репликами и командой /me.
Например:
- Карл, привет, пойдём сегодня к тебе? У меня есть весёлые штукенции!
/me аккуратно достал из внутреннего кармана куртки два свёртка, явно напоминающих самокрутки марихуаны, а затем улыбнулся.
Действия третьего лица — Всё, что происходит вокруг вас и что вы можете описать для уточнения и лучшего понимания ситуации. Описывается командой /do.
Например:
/do Карл был одет в толстую куртку, явно не характерную для летнего сезона ...
/do ... и, по всей видимости, что-то под ней прятал.
Также, в /do можно задать вопрос другому игроку для уточнения какой-либо информации, вопрос может быть ООС характера, Например:
/do Откуда Майк знает русский язык?
/do Майк изучил русский язык в лингвистической школе, когда был в Питере.
ВАЖНО: Запрещено врать в /do, если вам в /do задали вопрос относящийся к игре, вы должны честно на него ответить, однако, если этой информацией воспользуются в своих целях для игры в свою пользу, игрок будет наказан.
Важно: Не описывайте то, чего не знаете, не описывайте чужих персонажей, не отыгрывайте за других персонажей.Пример нарушения:
(Карл) /do После того, как Карл ударил Майка, тот упал в обморок
= КПЗ за Игру в свою пользу.
Правильно:
(Карл) /do Какой эффект испытал Майк после удара Карла?
(Майк) /do У Майка пошла кровь из носа и тот еле устоял на ногах.
8. Грамматика Роле Плея.
Никаких особых правил для отыгровок и реплик не существует, вся грамматика ролеплея прямо опирается на правила русского языка.
Обычные реплики считаются обычными предложениями, начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой.
Пример: (Oliver_Angeles) - Итого, сколько всего погибших?
Отыгровки команды /me начинаются с имени игрока, поэтому, началом предложения считается ник, который, уже с большой буквы, поэтому в /me пишем с маленькой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /me медленно потянулся к кобуре, попутно внимательно рассматривая тёмное авто.
Отыгровки команды /do начинаются непосредственно с текста, поэтому пишутся с большой буквы, заканчивая предложение точкой.
Пример: /do Оливер был сильно расстроен потерей своего напарника.
Переносы недостающего текста выполняются двумя способами.
1) Закончить предложение многоточием и следующее начать с многоточия и маленькой буквы.Пример:
- Привет, слышал новости? Тот придурок с 27-ой всё-таки решился напасть ...
- ... на патрульных, которые пресанули его банду, вот же придурок!
2) Закончить предложение знаком «+» и начать его со знака «+».Пример:
- Ох, трудный выдался денёк, после этой перестрелки на 27-ой совсем +
- + устал, черт бы их побрал, этих бандосов пятнадцатилетних...
3) Перенос недостающего текста в /me может быть продолжен в команде /do.Пример:
/me мрачно посмотрел на Оливера, затем залпом выпил оставшуюся водку в бутылке ...
/do ... и медленно направился к выходу.
Когда вы пишите отыгровки, представляйте, что пишите книгу, во многом, правила такие же. Описывайте свои действия максимально понятно и красиво, умещайте как можно больше текста в одну отыгровку, а не расстягивайте их на несколько штук.
9. Player Kill (PK).
Убийством персонажа считается любой случай убийства, который имел при себе РП предысторию (смерть от бага или случайная смерть не считается ПК).
Если вашего персонажа убили, вы должны отыгрывать то, что забыли всё связанное с вашими убийцами, вы не должны пытаться отомстить им, выдать им розыск после лечения и так далее. По РП ваши убийцы убили именно вашего персонажа и он уже никак не должен контактировать со своими убийцами, он должен их забыть. В случае, если всё же пришлось как-то начать взаимодействие с убийцами, то они для вас становятся незнакомыми людьми, как и Ваш персонаж для них.
Важно: Знакомые персонажа не должны реагировать на смерть своего друга, для них с ним всё в порядке и он не умер, а лишь попал в больницу, умерший персонаж для них становится случайным человеком.Пример:
Бандиты встряли в перепалку с патрульным юнитом, одного офицера убили и бандиты разбежались. Как же действовать со стороны РП второму офицеру?
1. Выживший офицер имеет право расследовать это убийство и посадить бандитов.
2. Если мёртвый офицер был знакомым своего напарника, он должен отыгрывать то, что он не был в этом патруле, а погиб другой, случайный офицер.
3. Для выжившего офицера также погиб другой, случайный офицер.
4. Если бандиты встретятся с погибшим офицером, для них это будет незнакомый офицер, которого они ранее никогда не видели, аналогично и для погибшего офицера эти бандиты становятся незнакомцами.
5. Погибший офицер может начать расследовать это дело только как персонаж, не участвовавший в этом, если его ознакомят с этим делом, в ходе расследования будет указываться, что погиб случайный офицер, можно даже оставить его безымянным. Но лучше поручать это другому сотруднику полиции, дабы избежать игры в свою пользу.
10. Character Kill (CK).
Полное убийство персонажа.
Если вашего персонажа убили и вы желаете отыгрывать именно его смерть, вы можете сменить ник своего персонажа и отыгрывать смерть предыдущего, устраивать похороны и т.д.
Однако, CK разрешается только в том случае, если и убийца и погибший согласны с этим. Убийца не может требовать от своей жертвы сменить ник для отыгрыша смерти конкретного персонажа.
11. Откат процесса.
Вы всегда можете откатить любую РП ситуацию с согласия всех сторон, принимавших в ней участие.
Об откате договариваются в НонРП чат (/n)
Также, вы можете обозначить откат своего случайного действия или опечатки с помощью знака «!» в нонРП чат.
12. Отказ от РП.
Вы не можете отказаться от игры какой-либо ситуации. Даже если вам кажется, что игрок нарушает правила, вы обязаны продолжить играть и только после окончания ситуации оспаривать её на форуме, запрашивая доказательства от нарушителя или жалуясь администрации.
Пример:
(Джейк) /me резко вытащил Кольт из-за пазухи и прицелился в Томми.
(Томми) /do Откуда у Джейка Кольт?
(Джейк) /do Джейк купил его два дня назад.
(Томми) /n Лол, как ты его купил? Че за бред? Я не буду играть этот бред!
Итог. Томми получает КПЗ за отказ от РП.
Томми должен был оспаривать действия Джейка на форуме и тот бы получил варн за вранье в /do как за НонРП.
13. Преимущество IС чата.
На РП сервере преобладает IC информация, сводите к минимуму использование нонРП чата (/n) и старайтесь узнавать всё РП путём.
За чрезмерное использование ООС чата вы можете получить наказание в виде мута как за помеху РП процессу.
14. Отыгровка очевидного.
Не нужно отыгрывать очевидные вещи, вроде наличия кобуры с пистолетом у полицейского, это итак понятно.
Также, не нужно дублировать свои действия в /do.Например:
/me достал из кармана пиджака свёрток с белым порошком.
/do Свёрток в руке. - лишняя отыгровка, это очевидно.
Глава 2. Персонаж.
1. Никнейм.
Продумайте историю своего персонажа, откуда он родом. Исходя из этого придумывайте его ник.
1) Никнейм должен быть в формате Имя_Фамилия и написан латиницей
2) Не допускаются скоращения или использования уменьшительно-ласкательных форм имени:
Vanya_Savushkin — НонРП ник. Ivan_Savushkin — РП ник.
3) В никнейме не допускаются оскорбления, троллинг, завуалированный мат, клички животных, название бытовых предметов и прочие неадекватные решения.
Pchela_Dipsize — НонРП ник; Tawer_Ghetto НонРП ник. Sosi_Suke НонРП ник.
4) Нельзя использовать имена известных личностей и выдавать себя за них, однако можно отыгрывать тёзку.
5) Ваш ник должен соответствовать расе и происхождению вашего персонажа. Нельзя отыгрывать русского с ником Hitomi_Nanako.
2. История.
Старайтесь тщательно продумывать откуда родом ваш персонаж, где он учился, какое у него образование, какие у него были проблемы, как они повлияли на характер и т.д. и т.п.
В своей игре строго следуйте своей истории, нельзя подстраивать историю персонажа под игровую ситуацию.
3. Характер.
Заранее обозначьте кого вы собрались играть, как он относится к религии, к алкоголю и сигаретам, к наркотикам, как он общается, дружелюбен ли он или предпочитает быть в одиночестве, обосновывайте это опираясь на историю и раскрывайте своего персонажа по пути вашей игры.
4. Развитие.
Вы можете менять характер персонажа обосновывая это произошедшими с ним ситуациями.
Например: Вы играли дружелюбного человека, но после смерти его друга он становится замкнутым заикой.
5. Крайм VS Цивил.
Заранее определитесь, кого вы хотите играть, законопослушного гражданина или бандита с улиц. Если вы играете Цивила, старайтесь соблюдать законы, не вступать в конфликты с полицией и не совершать преступлений, если же наоборот, вы играете Крайм, совершайте противоположное. Переходить одним персонажем из Цивила в Крайм и наоборот можно лишь обосновывая это РП ситуациями.
6. Инстинкт самосохранения.
Даже если вы отыгрываете бесстрашного убийцу вы должны помнить, что даже у него есть инстинкт самосохранения и он не станет убегать от трёх направленных на него пистолетов или пытаться отстреляться один против пяти. Отыгрывать такое можно только в том случае, если у вас есть грамотная РП биография и одобренные РП ситуации, где вы показываете психические расстройства персонажа и обосновываете их фактами из биографии. В противном случае вы рискуете получить варн за PG.
Глава 3. Взаимодействие.
1. Старайтесь распространять свою игру на как можно большее количество игроков.
Пример: Если вы Агент ФБР, не нужно самому всё делать. Дайте задание полицейским собрать улики, дайте задание медикам сделать экспертизу и т.д. Чем больше людей вы вовлекаете в процесс, тем приятнее становится игра на сервере.
2. Уважайте других игроков.
Не вмешивайтесь в чужие ситуации, если вас не просят. Если вы видите какую-то ситуацию и хотите стать её участником, сначала постойте в стороне, посмотрите о чем идёт речь и подумайте, имеется ли в данной ситуации место для вас, если вы не уверены, попробуйте спросить в /n.
3. Чувство страха.
Не забывайте также и про чувство страха перед некоторыми персонажами. Весьма очевидно, что обычному человеку будет страшно спорить с бандой из гетто и он, скорее всего, постарается обойти их стороной, либо же послушно выполнять их требования, если те начали угрожать.
Также и крайм игрокам стоит боятся сотрудников правоохранительных органов т.к. те могут отправить их в тюрьму или вовсе застрелить. Помните, в реальном мире полиция США почти всегда находит тех, кто нападает на сотрудников полиции, поэтому даже если вы вдруг победите в перестрелке, помните, что ваш персонаж должен боятся дальнейшего преследования полиции и ему стоит как можно скорее «залечь на дно».
4. Облава от полиции.
Если на вашу нелегальную структуру совершена облава, разрешается отстреливаться только если у вас есть преимущество В ДВА раза минимум и каждый член структуры вооружён огнестрельным оружием.
Если же вас меньше — сдавайтесь. Обратное расценивается как PG.
Данный пункт работает только в случае облавы, когда полиция едет к нелегальной структуре с целью их обезвреживания. Захваты зданий и похищения людей работают в точности наоборот, а именно: сотрудникам полиции запрещается штурмовать, если количество их сотрудников не превышается нелегальную структуру минимум В ДВА раза.
Глава 4. NPC.
1. По РП людные места всегда будут людными, даже если там нет игроков, поэтому учитывайте это в своей игре. Совершая преступление возле Мэрии города, полиция имеет право отыграть, что вас видели гражданские, даже если игроков там не было.
2. Охрана есть всегда. Даже если в той же Мэрии нет игроков, по РП там всегда есть охранники, поэтому попытка захватить мэрию, например, втроём, будет считаться за PG.
3. Вы можете отыгрывать РП с выдуманными, не имеющими особой роли, персонажами. Например, с продавцами магазинов, отыгрывая их реплики в /do. Причем не нужно писать всё, что они говорят в /do, можно просто кратко это описать.
Например:
/do За прилавком магазина стоит продавец лет 30.
- Добрый день, можно мне, пожалуйста, вон тот пистолет?
/do Поприветствовав клиента, продавец достал нужный пистолет и положил его возле кассы.
4. Нельзя отыгрывать влиятельных NPC или совершать над ними какие-либо преступления или получать от них вещи или информацию, имеющие ценность.
Например: Мафиози не может отыграть, что встретил своего друга детства, который подарил ему взрывчатку.
Глава 5. Очевидные составляющие.
1. В своей игре всегда думайте об очевидных вещах, например камеры видеонаблюдения в городе, очевидно, что они есть, также как и очевидно, что в каком-нибудь Angel Pine их не будет.
2. Важные муниципальные или режимные объекты всегда находятся под охраной, разумеется, там есть замки, системы безопасности и т.к. Разумеется, ноутбук президента будет под сложной системой паролей. А на компьютере министра здравоохранения вы явно не найдёте информацию о агентах ФБР.
Нарушение этих очевидных вещей считается за игру в свою пользу и является наказуемым.
Глава 6. Временные рамки.
1. Дата.
На сервере играется настоящее время, поэтому в своей игре опирайтесь на реальный, текущий мир.
2. Реалии Крайм VS Цивил.
Отыгрывается настоящее время, а значит никаких войн полиции и банд аля 90-ые нет. Банды, ровно как и мафии скрывают свои активные действия и не должны при органах правопорядка выдавать свою принадлежность к криминальному миру. Мафии не должны сразу расстреливать приезжающих к ним полицейских, а максимально скрывают свою криминальную деятельность, используя современные методы ведения крайма (подкуп чиновников, скрытные преступления, похищения родных высокопоставленных лиц и шантаж их для получения выгоды)
Все крайм игроки должны сто раз подумать перед тем как напасть на сотрудников полиции и уж тем более убить кого-либо. Простое убийство полицейского, если на то нет РП причин (Например этот полицейский арестовал члена банды и друг этого члена собирается отомстить) считается за ДМ, более того, данные РП причины должны быть описаны в виде ССок.
Даже если вы толпа бандитов и к вам на район заехали всего-то два копа в одном крузере, вы не должны доставать стволы и расстреливать их. Вы можете подойти и начать угрожать копам давя на них количеством, но достав ствол вы раскрываете банду и если у вас нет причин убивать копов — не нужно это делать. Другое дело, если эти копы приехали расследовать что-то связанное с бандой, тогда у вас будет РП причина для начала перестрелки.
3. Громкие новости.
Если вы на днях услышали о какой-то громкой новости, вы можете обсудить её в игре, как главную повестку дня.
Например: В Вашингтоне случился терракт с 100 жертв и вы можете обсудить это со своим напарником в патруле или, если вы сотрудник СМИ, написать об этом статью.
Важно: Новости из прототипных городов не стоит обсуждать в игре т.к. Лос-Сантос является прототипом Лос-Анджелеса, то по РП, в мире нет Лос-Анджелеса, а есть Лос-Сантос, так и с остальными прототипами.
Глава 7. Место действия.
1. Страна.
На сервере отыгрывается штат США Сан-Андреас и три его города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас.
2. Язык.
РП Язык — Английский, то есть дефолтно всё, что вы пишите в чат в виде реплик считается английским языком.
3. Реальные законы и правила.
Если что-то на сервере не регламентировано уже существующими законами и правилами, можно опираться на законы США.
Пример: На сервере нет конкретного кодекса судебного производства, поэтому игроки отыгрывают суд исходя из законов США до тех пор, пока такой кодекс не будет принят.
Рассматривая устройство городов мы опираемся на их прототипы из реальной жизни:
Лос-Сантос = Лос-Анджелес.
Сан-Фиерро = Сан-Франциско.
Лас-Вентурас = Лас-Вегас.
Отыгрывать что-либо стоит исходя из того, как это выглядит в этих городах в реальной жизни.Например: Лидеру полиции Лос-Сантоса при устройстве департамента стоит опираться на то, как он устроен в Лос-Анджелесе.
Глава 8. Верховенство РП над правилами.
1. Суд.
Решения суда по снятию высокопоставленных лиц всегда должны приводится в исполнение, даже если суд приговорил к отставке лидера.
Если в ходе суда были допущены нарушения РП, суд может быть отменён администрацией, но только ПОСЛЕ исполнения приговора. Администрация не может запретить исполнить приговор до того, как она проверит весь процесс.
Нарушения судьями законов рассматриваются другими органами, которым подвластен контроль работы судей, администрация в подобные вещи не вмешивается.
Полное игнорирование законов считается за НонРП. Судью или другое лицо можно подкупить, но он обязан до мелочей обосновать своё решение законами, мы отыгрываем США, а уж право там торжествует.
Пример:
Судья постановил уволить Заместителя Директора ФБР, а президент наложил вето на это решение, однако, конституция таких прав президенту не даёт, следовательно, данные действия президента расцениваются как НонРП.
2. Использование капса и РП оскорблений.
Использование капса разрешается строго в рамках IC-процесса, как и использование РП оскорблений, за исключением матерных и упоминающих родню. Любые оскорбления и капс в /n сразу же наказываются мутом.
Необоснованный капс и оскорбления, не подкреплённые IC-причиной (cитуацией, действием) наказываются мутом. Капс используется для акцента на ключевых словах предложения или для передачи агрессивной, побуждающей интонации.
Пример правильного использования капса:
— Стоять, поднять руки вверх!
— Иначе что? Что ТЫ мне сделаешь!?
— СТОЯТЬ, ЕЩЁ ШАГ И Я СТРЕЛЯЮ!
Пример неправильного использования капса:
— ПРОДАМ СИМКУ ЗА СТО КАСАРЕЙ!
- Пожаловаться на файл
- Как установить?
- Добавил: Alina
- 14-09-2019, 10:00
В этой статье Вы узнаете, как правильно начать играть на Samp-RP чтобы добиться успеха на сервере.
Начнём с софта, качаем собейт от Raymond’a. Для Samp-RP — он самый лучший. Разумеется, это не честно. Но мы не будем злоупотреблять его использованием. Собейт нам нужен, чтобы защищаться от неадекватов и злостных нарушителей ПДД ( детей ).
Игра на любом RP-сервере начинается с регистрации. Поэтому регистрируем нашу основу, на Samp-RP рекомендуем использовать промокоды ютуберов, например #tarko, который даёт 300 тыс. вирт при достижении 5 уровня персонажа ( далее: просто лвл ).
1. Выполнение квеста:
Самый быстрый способ получить 2 лвл — пройти квест «Гость», его выполнение начинается автоматически.
1 задание — перенести 20 мешков в порту: задача довольно не сложная, и займёт от силы 10-15 минут.
2 задание — получить водительские права: тоже всё просто, просим таксиста довезти нас до автошколы, либо садимся на автобус «Автовокзал LS — Автошкола» и добираемся в Автошколу, ищем в комнате справа компьютер, и подойдя к нему запускаем практический экзамен, который состоит из одного задания — «город», просто катайтесь по меткам, но нужно быть внимательным, если Вы попадёте в ДТП — придётся пересдавать. Сдача и пересдача — абсолютно бесплатные. Так же учтите и тот факт, что сдавать экзамен Вам придётся вручную, а не через инструкторов, иначе задание не будет выполнено.
3 задание — собрать 50 кустов на ферме: это конечно нудно, но как правило занимает не более 15 минут. Работа так же затруднений вызвать не должна.
4 задание — купить скин: всё просто, просим таксиста довезти нас до магазина одежды ( МО ) и покупаем любой скин дороже 1к, задание будет выполнено.
5 задание — получить паспорт: Просто едем в мэрию и заходим внутрь, задание будет выполнено и 2 лвл будет получен.
Помимо этого за все задания квеста в общей сложности Вы получите 4 тыс. вирт.
2. Второй уровень, новые работы и возможности:
Отныне Вы игрок 2 уровня, для Вас открыты новые работы — Водитель автобуса, Таксист, Продавец хот-догов.
Расскажу коротко о каждой:
Водитель автобуса — Здесь Вам нужно кататься на автобусе по чекпоинтам, которые раскиданы по маршрутам. В плане финансов — это самая бестолковая работа после обновления с добавлением лимитов к зарплате, работать на ней стоит исключительно ради квеста «трудоголик», о нём мы ещё поговорим.
Таксист — Самая оптимальная работа на 2 уровне, поможет Вам лучше изучить штат, и порадует Вас неплохим доходом, лимит которого довольно быстро повышается. До 5 уровня это пожалуй самая прибыльная работа. Тут Вам и пригодится коллизия, врубаем это чудо игровой инженерии ( на кнопку «Ч» ), и забываем про придурков, которые выезжают на встречную полосу, они больше не будут Вам помехой, но опять же — не злоупотребляем! Подрубаем в аккурат перед неизбежной аварией. Сэкономите кучу вирт на ремонте и ремкомплектах.
Продавец хот-догов — Берёте машину хот-догов и заключаете контракт с одной из закусочных, далее едем в людное место и продаём хот-доги, ничего сложного нет. Другое дело — доход, здесь он очень мал, поэтому эта работа не пользуется популярностью, да и в квестах не используется. Вообщем — чисто ради фана.
Квест «трудоголик» стоит выбирать в том случае, если Вы не планируете идти в какую-либо фракцию как минимум до 6 уровня. Тогда есть смысл его взять, ибо на всём его протяжении и в конце он подарит Вам неплохие подъёмные. И я крайне рекомендую его пройти, даже не смотря на то, что он очень долгий и нудный. Если же с тропы работяги Вы хотите свалить как можно скорее — то особого смысла брать этот квест — нету. Поскольку уже с третьего, а где то даже и сразу со второго уровня Вы можете вступить в армию/банду.
Подробнее о работах на Samp-RP Вы можете узнать в этой статье: «Работы на SAMP-RP»
Если Вы, как советую я — выбираете прохождения квеста «трудоголик», то работать советую — не покладая рук, работать следует по следующей схеме: выполняете задание из квеста, к примеру 10 кругов автобусником и 50 пассажиров таксистом, и после того, как прохождение следующего задания на Вашем уровне невозможно — работаете только таксистом. Так Вы довольно быстро накопите 100 тыс. вирт, потратьте их на комплект лицензий. Обойдётся это Вам в сумму около 75 тыс. вирт. Для дальнейшей игры они Вам очень пригодятся. После этого советую прокачать скиллы в тире, это тоже Вам понадобится. Скиллы обойдутся вам в 25 тыс. вирт.
На 5 уровне Вы получате 300к за промокод — не спешите покупать квартиру с автомобилем, ждём шестого уровня. На шестом выполняем квест связанный с работой дальнобойщика ( 50 рейсов, не забываем про коллизию ) и получаем задания как на покупку квартиры, так и на покупку автомобиля. За каждую покупку Вы получите 100к вирт ( в сумме 200к без учёта предыдущих заданий ). Неплохой подъём.
Если Вы работали достаточно усердно ( задротили ), то уже на 6 уровне у Вас будет квартира с автомобилем C-класса, и 300к+ на руках — и это без доната.
Далее есть два верных пути:
Первый путь — идти в какую-нибудь организацию и развиваться там в плане карьеры.
Второй путь — фарм виртов на дальнобойщике.
Первый путь даёт перспективы занять руководящую должность, потом став лидером, а потом даже и администратором.
Второй путь даёт много виртов.
Тут уже выбор лично каждого.
Второй путь я думаю всем понятен, а вот о первом Вы можете узнать по ссылочкам ниже.
« Назад
-
Категория:
Гайды / Серверная справочная - Просмотров: 10 648
- Заменяет: Ничего
- Стиллер не обнаружен
Основы рп в сампе
Ой… Вы зашли в этот раздел ещё до того, как мы написали для него материалы
Как так получилось
Мы стремимся сделать портал максимально удобным для наших пользователей. Мы тщательно продумываем и создаём структуру заранее. Наша цель — обеспечение наших пользователей максимально понятной и удобной для восприятия формой подачи материалов, раскрывающих все возможности нашей игры. Именно поэтому мы сначала создаём структуру портала нашей игры, а уже потом наполняем разделы полезными материалами. Мы стремимся делать портал максимально удобным для Вас, прислушиваясь к Вам и исходя из Ваших интересов
Что мне делать
Очень скоро в этом разделе появятся новые материалы. Вы можете подписаться на этот раздел. И мы обязательно пришлём Вам уведомление, когда начнём добавлять новые материалы, чтобы Вы узнали об этом первым
А тем временем…
Вы можете почитать материалы, которые мы уже написали и подготовили для Вас
Топ-10 новых материалов
Самые богатые игроки
В этот рейтинг попадают самые богатые игроки, у персонажей которых больше всего денег. Чем больше денег у персонажа — тем выше его место в общем рейтинге!
Самые везучие игроки
На топовые места этого рейтинг попадают игроки, чьи персонажи выиграли на «Колесе Фортуны» больше всего призов. Рейтинг формируется на основе стоимости каждого выигранного приза. Один выигранный крупный приз, может быстро поднять Вашего персонажа на топовые места рейтинга!
Старожилы
Рейтинг формируется на основе уровня и часов, которые персонаж провёл в игре. Чем выше уровень — тем выше место Вашего персонажа в рейтинге «старожилов». Бонусный опыт, выигранный в множителях на «Колесе Фортуны» тоже учитывается!
Лучшие таксисты
В рейтинг лучших таксистов попадают игроки, персонажи которых перевезли больше всего пассажиров. Оценки качества сервиса пассажирами тоже учитывается. Таксисты, которые работают в частных службах такси, тоже участвуют в рейтинге!
РП-рейтинг
В этот рейтинг попадают персонажи, которые имеют максимально высокую рп-репутацию. Но в сампе так сложилось, что, к сожалению, в большинстве случаев, рп-рейтинг персонажа не имеет ничего общего с умением игрока отыгрывать рп.
Лучшие пилоты
В рейтинг лучших пилотов попадают персонажи игроков, которые больше всего времени провели в небе — налетали на грузовых и пассажирских самолётах разных классов больше всего часов. Продвигая своего персонажа на топовые места лучших пилотов, будьте осторожны. Управление воздушным судном — высокооплачиваемая и опасная работа, которая связана с риском и требует особых навыков. К тому же, всё, что происходит с самолётами в воздухе и на земле — контролирует ФБР. Управляя самолётом в игре, никогда не принимайте необдуманных решений и не идите на поводу у криминальных структур, чтобы не привлечь к себе очевидное внимание спец.служб игры.
Лучшие дальнобойщики
В этот рейтинг попадают игроки, чьи персонажи заработали больше всего денег, работая водителями грузовиков. Доставляйте грузы точно в срок и выбирайте самые дорогие контракты. Но не забывайте, что в «фуру» могут загрузить и нелегальный груз. Получайте опыт, чтобы иметь возможность ездить на особо тяжёлых и быстрых тюнингованных грузовиках. Именно они помогут Вам потягаться с дальнобойщиками-легендами и «вывезут» Вашего персонажа на топовые места рейтинга.
Лучшие механики
Чем больше гаек закрутит Ваш персонаж, чем больше машин он заправит или эвакуирует, чем больше машин затюнингует — тем выше в рейтинге будет Ваше имя.
А ведь игрокам, чьи персонажи попали в наш рейтинг «ТОП-игроки» — мы регулярно дарим подарки! Убедитесь, что Ваша почта привязана к аккаунту. На неё уже может прийти подарок!
Учебник игры в SA:MP
Автор: [A_Life]Shaolin
Авторский клан: [Action Life]- [A_Life]
—————————————————-
В процессе моей игры в SA:MP я набрался большого игрового опыта и достиг высокого уровня мастерства игры. Этот опыт мне хочется передать новичкам в игре, которые хотят не просто играть в SA:MP, а делать это на высшем уровне, как мастера. Я видел много попыток описать процесс стрельбы в самп и секретов техник, но это все эти попытки сводились лишь к кратким рекомендациям для совсем зеленых нубов не имеющих никаких понятий об игре. Мне же хочется копнуть глубже и рассказать обо всех знаниях, приемах и секретах успешной игры в SA:MP, прочитав мой учебник, даже общепризнанные мастера почерпнут для себя много нового и я надеюсь это поможет повышению их игрового мастерства.
Часть 1. Начало пути.
В этой части я расскажу об основных понятиях и навыках, которые необходимо приобрести новичкам в игре, для дальнейшего успешного обучения.
Раздел I – В помощь новичку.
Введение:
Я играл на большинстве модов SA:MP, знаю их до мелочей, но общее обучение игре связанное с особенностями мода в этом учебнике будет в основном в рамках ГТО, хотя по возможности затрону и другие моды.. Связано это с тем, что, на мой взгляд, лучшие игроки SA:MP воспитываются на ГТО и ПЕН серверах, хотя конечно, на «проф модах» тоже неплохо натаскиваются на «проф» оружии. При этом и от самого сервера тоже многое зависит в воспитании игроков, если на сервере играют лишь нубы, то у новичка нет примеров для подражания, он не видит настоящей игры и ему не к чему стремиться. Реальный пример такого сервера – сибнет, там очень большой он-лайн, но в виду того, что разрешен миниган игрокам, по сути, не надо учиться играть, достаточно докачаться до миника и все…. Хотя благодаря моей пропаганде стрельбы на сибнете, там все-таки стали появляться игроки, которые уделяют внимание тренировкам стрельбе с нормального оружия.
Кстати о видах оружия. Среди игроков так называемого «проф» оружия и «ламо» существует извечный спор, что же лучше. Я часто слышал как «проф» игроки обвиняют «ламоганщиков» в том, что вроде как на «ламо» только нубы стреляют… глупые слова, на самом деле обучение стрельбы на тек9 и савнах занимает гораздо больше времени и требует большего мастерства, при этом «ламо» оружие позволяет успешно вести неравный бой против нескольких противников том числе и использующих ДБ – стрельбу с машин или мотоциклов. На мой взгляд, очень глупо так ограничивать свой игровой мир лишь простым «проф» оружием – простым, потому, что стрельба с него действительно самое простое в обучении SA:MP. Но и наблюдать игроков, которые хорошо играют на ламо и нубы на оружии вроде м4 или дигл тоже печальное зрелище…. А в последнее время в виду распространения популярности обрезов появилось поколение игроков которые учатся по быстрому скролить (и хорошо еще если без автоприцела – верх подлости), при чем без особых изысков, просто стреляя на скорость и наугад, и при этом начинают считать себя крутыми игроками, а на другом оружии вообще полнейшие нубы, к примеру на том же «ламо» – тек9. Теки, на мой взгляд, самое тяжелое в обучении оружие, и настоящий игрок просто обязан уметь играть на тек9. Когда я только начинал играть, все дуэли на нашем сервере были на тек9, никто не играл на обрезах. Мы тренировались часами на тек9, придумывая и отрабатывая разные тактики, сейчас же достаточно научиться быстро скролить обрез и ты крутой игрок… печально видеть это. Кстати первый раз стрельбу на обрезах я увидел у Спектра ( SpectR), мне даже показалось тогда это забавным и я дуэлился с ним теки против обрезов. Потом в процессе наших совместных похождений с ним я распробовал обрезы и приноровился к ним. Можно стопроцентно утверждать, что эру обрезов на RDTC сервер принесли я и Спектр, когда делали вылазки за Спецназа и СпецАгента.
Я немного отвлекся…, но все же, на мой взгляд, настоящий мастер игры в SA:MP должен уметь играть одинаково хорошо на любом оружии. Если ты умеешь играть на «проф» но нуб на теках или юзаешь обрезы, а при этом не в состоянии ловить пинг с м4 или дигла — грош тебе цена. Настоящие профи играют на всем оружии, а не только на «проф» ибо оно проф только по названию…
Принципы игры в SA:MP
На мой взгляд, есть некоторые принципы, которых придерживаются игроки, имеющие понятие о достоинстве и уважении к другим игрокам. Это, прежде всего, касается недопущения подлостей в игровых моментах. Эти принципы я советую принять с самого начала вашей игры, как законы.
1) Не допускать ДБ по пешеходам. Стрельба с транспорта с водительского места всегда автоприцелом, это согласитесь очень подло, желательно не допускать этого в своей в игре.
2) Не выходить с игры, что бы избежать смерти, даже если это грозит потерей большого количества хр. Лучше умереть достойно, чем трусливо ретироваться.
3) Не убивать новичков в игре на респауне грув стрит, да и вообще полных нубов лучше не трогать, им надо время, что бы освоиться в игре.
4) Никогда не прыгайте из одной банды в другую, лучше быть одиночкой, чем прыгать как блоха…, а если вступили в банду, будьте с ней до конца.
5) Не допускайте подлостей в игре, например таких, как заманивание игрока, вызвав его на дуэль, а встречая его коллективной стрельбой, прописывание брони на дуэли и т.п.
6) Если на сервере разрешен миниган или рпг не убивайте игроков с этого оружия, которые по лвл не имеют доступа к нему. Да и вообще миниган это оружие нубов, желательно не прибегать к его использованию.
7) Никогда не прибегайте в игре к использованию читов, хаков и прочей грязи.
Краткий словарь игрока SA:MP.
Если вы совсем новичок в игре, я думаю, будет полезно для начала узнать некоторые выражения и сокращения, которые могут вам встретиться в игровом общении и в этом учебнике и которые могут оказаться вам непонятными.
Админ – администратор игрового сервера, который осуществляет контроль над соблюдением игроками правил игры.
Акк – аккаунт игрока на сервере.
Баг – ошибки и недоработки игры или мультиплеера. Использование этих ошибок запрещено на большинстве серверов и ведет к бану.
Бан – блокировка IP адреса игрока на сервере, в связи с нарушением им правил игры.
Вотекик – голосование на выкидывание игрока с сервера.
Грена – граната.
ГТО – один из модов для игры в гта через мультиплеер.
ДБ – сокращение от английского Драв Бай, обозначает стрельбу и убийство из транспорта. ДБ по пешеходам, большинством игроков считается нечестным.
Дбэшник – игрок, атакующий из транспорта.
Дигл – пистолет Дизерт Игл.
Дм – деат матч, стандартные состязания мода по стрельбе на различном оружии.
Еск – пауза, нажатием кнопки «Esc».
Залогиниться – войти в игру командой «/login пароль».
Кач – определенное место, стоя на котором можно зарабатывать хр.
Кик – выкидывание игрока с сервера администрацией или античитом.
Клан – сообщество игроков различных серверов и банд, объединенных одной целью.
Члены кланов обозначают свою принадлежность к клану, прописывая специальные теги перед никами.
Лаг – временные ошибки и помехи в игре связанные с плохой связью с сервером, ошибками сервера и вашего компьютера и т.д.
Левел, лвл – ваш игровой уровень на сервере, который необходимо повышать зарабатывая хр, узнать свой лвл можно командой /level или нажав кнопку «таб»
Личка – чат через команду /pm, который позволяет общаться приватно.
Матрешка – лаг, попав в который игрок не может причинить кому-либо вреда оружием, а окружающие игроки вообще не замечают попыток стрельбы или даже видят, как лагающий игрок не ходит, а ползает. Если этот лаг получен в результате смерти, то исправить его можно лишь умерев, или выйдя с игры и заново подключившись к серверу, если смерть грозит потерей хр.
Модер – или модератор, младший администратор, с ограниченными функциями.
Мот – мотоцикл.
Миник – ручной пулемет миниган.
Мут – блокировка игрока, запрещающая ему писать в общий чат.
Ник – никнейм, игровое имя.
Нуб – новичок в игре, а так же это слово применяется с оскорбительным подтекстом к игрокам, которые не владеют мастерством игры.
Перманент – пожизненный бан.
Пинг – цифровая величина, определяющая качество соединения между вашим ПК и игровым сервером. Чем ниже значение пинга, тем лучше соединение, посмотреть свое значение пинга, а так же пинг других игроков, можно нажав кнопку «Таб». Так же слово «пинг» игроки используют как определение точки в игровом пространстве, по которой нужно стрелять, что бы попасть в движущуюся мишень.
Пингер – игрок с большим значением пинга.
Присяга – прописывание лидером банды команды приглашающей другого игрока в банду.
Респа – место, на котором происходит «респавн» — появление игрока при присоединении к игре или после смерти.
Ркон – главный администратор на сервере.
РП или RP – роле плей или отыгрывание ролей, это свод правил и рекомендаций для игры на специальных RP серверах, которые имитируют реальную жизнь.
Савны – обрезы.
Скролл – особая перезарядка оружия методом быстрой прокрутки колесика мышки.
Снайпа – снайперская винтовка.
Тача – машина.
Тег – обозначение принадлежности к какому-либо клану, прописываемое, как правило перед никнеймом игрока.
Теки – автоматы тек9.
Тп – телепортация.
Хр – очки опыта, которые вы получаете, для повышения левела, а так же используется игроками для обозначения уровня жизней.
Читы, трейнеры, хаки и т.д. — программы позволяющие использовать непредусмотренные модом возможности игры и получать нечестное преимущество над другими игроками. Использование таких программ запрещено и карается баном.
Читак, читер – игрок, использующий запрещенные программы для получения дополнительных преимуществ в игре.
Шот – дробовик «Шотган»
9мм – пистолеты 9мм.
Урок 1. Новичку – игра в SA:MP на сервере ГТО.
Думаю большинству читающих, конечно не терпится узнать сразу и как можно больше секретов стрельбы, но мне хочется начать как бы с нуля, для полных новичков в SA:MP, поэтому для начала немного об игре на нашем любимом моде.
Итак, первое, чем вы должны озадачиться, придя на сервер ГТО и зарегистрировавшись командой «/register пароль», это конечно ваш лвл. Левел позволит вам закупить оружие, которое не будет пропадать после вашей смерти, а так же повысит уровень жизней и регенерацию. Для начала набрать лвл проще на точке кача, а затем продолжать качаться на гонках и дм. Что бы узнать, сколько вам осталось хр до следующего лвл необходимо прописать «/level», а что бы присоединиться к гонке или дм на расстоянии — «/dm join id» или «/race join id», ид гонки или дм вы узнаете из чата, а потом нужно ехать на красный маркер. Вообще придя на любой незнакомый мод, прописывайте команду «/help», таким образом, вы сможете узнать всю необходимую информацию о командах. Набирая лвл не забывайте о том, что если вас убьют все набранные хр сгорят до уровня вашего лвл, ну конечно на дм это не действует, хотя бывает на некоторых дм глюк с этим. И когда вы вступили в гонку необходимо ее проехать до финиша за условленное время или если вы не можете это сделать по каким-то причинам, пропишите «/race quit», иначе все хр опять же сгорят. Крупные суммы с собой не таскайте, храните ваши деньги в сберегательной кассе =), банки в любой кафэшке, так же не передавайте и не принимайте большие суммы целиком, лучше частями иначе вас выкинет античит и вы можете потерять всю сумму…, ну это так, общая информация.
Второе, и, на мой взгляд, самое важное, чем вам нужно заняться, это построение отношений с другими игоками. Игра на сервере ГТО в основном построена на взаимоотношениях игроков, и банд и поэтому как в любом коллективе, как вы с самого начала себя преподнесете на сервере, так и в дальнейшем сложится ваша жизнь в игре. Вам нужно будет вступить в банду, а если есть желание, можно создать и свою… но своя банда это на самом деле большая ответственность перед теми людьми, которых вы к себе примете, большинство игроков создающих банды этого не осознают, поэтому 95% всех банд не живут больше пары недель, а то и дней. Но зато если вам повезет вступить в действительно хорошую банду, то у вас появятся и друзья, с которыми играть будет интереснее и учителя, которые обучат вас техникам стрельбы. Я прошел путь обучения, игре самостоятельно, учась на собственных ошибках и доходя до всего основываясь на собственном опыте, такой путь не для каждого, как бы это не звучало и занимает гораздо большего времени и усилий. Лучше найти коллектив, который будет вас устраивать по своим моральным качествам и перенимать опыт у более опытных игроков. Но при этом не надо сразу вступать в первую попавшуюся банду. Лучше поиграть немного одиночкой, пообщаться с людьми, узнать какие люди в этих бандах состоят, понять, что вам ближе…. А уж если вступили в банду, будьте с ней до конца, не предавайте никогда.
Урок 2. Уход от погони.
По началу, когда у вас еще низок лвл, и нет навыков стрельбы вам скорее всего часто придется уходить от погонь, например, что бы спасти заработанные хр, а завалить серенького новичка желающих всегда предостаточно. Когда я начинал играть, бывало, что чуть ли не весь сервер гонялся за мной, пытаясь прикончить, и не мог изловить, но вам советую по началу лучше не заводить врагов вовсе — новичку очень легко испортить жизнь в игре.
И все же… .Во первых никогда не теряйте бдительности, если вы стоите на точке кача или ждете гонку на старте, всегда посматривайте на радар. Если к вам приближается подозрительный маркер лучше приготовиться, к тому, что вас возможно обстреляют. Машину всегда держите закрытой, что бы вас не могли выкинуть с нее, на сервере RDTC команда /lock. Если к вам приближается маркер стрелочкой вверх, сразу уносите ноги – возможно, это какой-нибудь идиот на гидре или того хуже на апаче. Если к вам приблизился маркер игрока на расстояние, которое не выходит за рамки радара, тоже будьте настороже, некоторые игроки, например такие, как я =), любят поснайперить. Если вы чатитесь, и в вас прилетела снайперская пуля, не тормозите, быстрее нажимайте еск, закрывая чат, и жмите по газам, если вы на транспорте или начинайте, двигаясь зигзагами уходить с зоны обстрела в укрытие.
Если вы заранее знаете, что на вас возможна охота, желательно подготовиться. Лучший наземный транспорт для ухода от погони – инфернус и спортмот, инфернус желательно оснастить азотом, что бы иметь возможность оторваться на ровных трассах. Тактику ухода от погони нужно также выбирать в зависимости от транспорта преследователей и их количества.
Идеальный вариант если у вас спортмот или инфернус. Если вы на инфернусе, ваше преимущество в скорости – выходите на трассу где можно гнать, не отпуская газа, и жмите что есть силы уходя, в отрыв. Например, такая трасса вокруг 3 города, где можно бесконечно наворачивать круги, не отпуская газа.
Если у вас спорт мот значит, вы уже на 50% ушли от погони, мотоциклиста труднее всего ловить, а убегать на нем гораздо легче, чем догонять. Ваше преимущество в маневренности и даже если преследователи тоже на мотоциклах, главное не подпускать их к себе близко, что бы они не могли подбить вам мот. Делайте неожиданные повороты, пользуясь своей маневренностью и правом выбирать путь, каждый такой удачный маневр увеличивает отрыв, ведь даже если преследователь тоже на мотоцикле, он не знает чего от вас ожидать, куда повернуть и часто теряется. Также можно использовать многоуровневые гаражи – заезжая на крышу и прыгая сверху вниз на мотоцикле, на таких крышах обычно есть небольшие трамплины. На поворотах этих гаражей, как правило, очень легко уходить в отрыв.
Если у вас есть тек9, а преследователи на машине, можно попытаться использовать свою маневренность и взорвать машину преследователей стрельбой. Например, можно резко затормозить с разворотом, пропуская машину преследователей вперед и открыть огонь сзади, или покружить вокруг нее, стреляя, только старайтесь быть всегда или спереди или сзади, что бы не нарваться на ответный огонь.
Если вы на машине, которая не может уйти в отрыв за счет скорости, используйте маневры. Петляйте по переулочкам, и если преследователи чуток отстали, уходите на скорости по прямой трассе. Так же, можно резко притормозить, пропуская преследователей немного вперед и открывая по ним огонь. А если у них машина уже повреждена и уже дымится, а ваша в нормальном состоянии, можно попробовать протаранить их, что бы взорвать. Вообще больше импровизируйте и используйте вашу фантазию. Например, я часто преследующих мотоциклистов сбивал, резко затормозив у них перед носом – они от удара вылетают из седла, а потом можно спокойно уходить в отрыв.
Если вас преследуют на гидре, апаче или на воробье (вертолет с пулеметом) то лучше всего заехать в какой нибудь длинный туннель и там укрыться от огня.
Кстати самолеты и вертолеты тоже очень удобный способ уйти от преследования – летаешь по всей карте, и пущай за тобой носятся…, через некоторое время все равно надоест.
Довольно практичный транспорт для ухода от погони велосипед – его плюс в том, что противники не смогут повредить транспорт, ни взорвав его не прострелив колеса. Стрелять им придется точно в вас, а, учитывая мобильность велосипеда и возможность делать непредсказуемые маневры, метиться в велосипедиста довольно сложно.
Если вам удалось уйти в отрыв необходимо временно затеряться на карте. Для этого необходимо поехать в район, где есть несколько игроков с вашим цветом, например если вы серый, то рядом с грув стрит частенько тусуются несколько новичков, среди которых можно затеряться. Если преследователи все же настырно желают вас поймать и начинают прочесывать район, цепляя каждого игрока с вашим цветом, нужно забежать в амо или пицеррию. Во-первых, ваш маркер мгновенно переносится на одну из деревень расположенных в центральной части карты, и по маркеру вас уже не найти, ну а если преследователи попались опытные и начали прочесывать амо и пиццерии в том районе, где вы приблизительно находились, то можно просто подойти на маркер к продавцу. Тогда преследователи даже если и найдут вас, не смогут причинить вреда. Ну а если хочется спрятаться более честно, можно попытаться укрыться за столиками или на кухне кафешки, а в некоторых кафе и в туалете, навряд ли там будут просматривать. Кстати говоря, все идентичные интерьеры связаны между собой, и преследователи, зайдя в другую пиццерию, могут наткнуться на вас. Когда они выйдут на улицу, можно определить, находятся ли охотники рядом по маркерам на карте, а вот они, если не засекли изначально район, в котором вы вошли в кафе уже не смогут определить точное ваше местоположение и соответственно не смогут устроить засаду.
Если вас поймали на респе, а вам не хочется умирать бесконечное количество раз, можно так же прописать телепорт, а можно нажать на F4 и после смерти вас перекинет в режим выбора скина. Не думаю, что вас будут часами караулить возле респы, все равно надоест. Ну а если все-таки караулят, а играть хочется, можно провернуть следующий трюк, но при условии, что вы уже состоите в банде и респа не на грув стрит – перезаходите в игру и жмете на шифт не логинясь, появляетесь на грув, потом вводите пароль и свобода. Хотя я все же советую попытаться уйти с респы без этих хитростей. Меня один раз на респе минут 30 держали 3 миниганщика, струя с 3 миниганов направленных в точку респы убивает мгновенно. А у меня не было никакого оружия кроме пистолетов, 9мм и шотгана, поумирав бессчетное количество раз, я все же умудрился убить двоих из них и скрыться в амо от третьего, ну а когда купил нормального оружия….
Раздел II – Базовые навыки и принципы стрельбы в SA:MP, необходимые новичкам, для дальнейшего успешного освоения навыков игры.
Урок 3. Общее понятие «точки пинга».
Всем, кто хоть немного играет в самп известно, что синхронизация в этом мультиплеере оставляет желать лучшего, и если целиться в скин движущейся мишени то все пули летят в воздух, не причиняя вреда противнику. Поэтому необходимо научиться точно, ловить точку пинга противника – это то место в пространстве, где его скин в данный момент находится на экране противника, а не у вас, так как сигнал на ваш комп приходит всегда с опозданием. Что бы попасть точно в цель, нужно всегда стрелять на опережение движущейся мишени. А вот, на сколько именно вперед нужно стрелять, это уже зависит от многих факторов – соотношения вашего пинга и пинга противника, загруженности ваших сетей, так как пинг не всегда точный показатель, от сервера, от скорости движения противника и вашей, от оружия с которого вы стреляете и т.д.
Если вы играете только на одном сервере то ваш пинг как правило будет стабильным и постепенно вы привыкнете к пингу разных противников, но придя на другой сервер с другим пингом, нужно быть осторожнее и искать точку попадания для разных пингов уже по другому. Всегда перед боем сверяйте ваш пинг и пинг противника, с опытом вы уже будете заранее знать, куда примерно бить при том или ином значении пинга соперника.
Чем выше пинг, тем дальше точка пинга от скина цели, чем ниже пинг, тем соответственно ближе к скину нужно стрелять. Но при этом, чем ниже ваш пинг, тем легче и вам попадать, так как сигнал, передающий ваши выстрелы, быстрее доходит до сервера и тем самым снижается расстояние, на которое нужно уводить прицел вперед от скина противника, с пингом 30-60 можно вообще чудеса меткости проявлять. И поэтому хотя некоторые новички и любят играть с большим пингом, так как в них так реже попадают, но мастера, как правило, предпочитают низкий пинг, делая ставку на собственные атаки.
И так если у вас пинг 80 -120 а у противника до 150 то с тек9 например, вы будете попадать в противника стреляя где то на 2,5 – 7 см впереди него, если он бежит стреляя в вас (тут еще кстати много зависит и от угла прострела), а если он будет бежать ускоряясь то это расстояние может вырасти примерно до 10 – 15 см. Хотя это все очень примерные цифры и пинг иногда тоже очень обманчив, мне попадался тяжелый случай с пингом 60, а стрелять ему приходилось на 20 см вперед, при этом мой пинг тоже был в норме – 90. Так же бывают такие лаги, когда и скин противника в движении и его точка пинга соответственно дергаются в пределах 2-3 см и попасть в них с оружия бьющего одиночными прицельными выстрелами очень проблематично. Частенько это делается нечестными игроками, намерено, таких проще залавливать огнем с тек9.
А вот при стрельбе при таких же пингах 80 – 120 ваш и до 150 у соперника, с проф оружия пинг будет ловиться немного по-другому, во первых из-за того что скорость движений при стрельбе у противника будет значительно ниже. Например с дигла это будет примерно 1-2 см, а с м4 даже от 0, 5 до 2 см (при условии, что противник двигается стреляя в вас).
Урок 4. Начальное обучение стрельбе с различных видов оружия.
В самом начале обучения необходимо научиться ловить точку пинга противника с различного вида оружия и стабильно удерживать ее на прицеле в движении. На начальном этапе обучения предлагаю применять следующие упражнения, которые помогут привить необходимые навыки для освоения дальнейшей техники.
Снайперская винтовка – для начала научитесь держать прицел стабильно, в одном положении стреляя по неподвижной мишени. В принципе это не очень сложно, но в убийстве со снайперки очень большую роль играет эффект неожиданности, и если случайно у вас дернется рука, особенно такое вероятно при стрельбе с очень больших расстояний, то мишень начнет двигаться и попасть уже будет практически нереально. Поэтому необходимо изначально наработать четкую стрельбу по неподвижной мишени. Для этого можно выбрать какую-нибудь точку на максимальном расстоянии, например глазок светофора и делать несколько выстрелов с неподвижно направленным прицелом. При этом, желательно нажав раз на выстрел удерживать кнопку, а не стрелять, нажимая несколько раз, так как при этом возможно, что мышь немного съедет в сторону, а на максимальных расстояниях даже полмиллиметра может стоить промаха.
Затем нужно отработать ловлю пинга противника, который теоретически тоже стреляет в вас со снайпы. Ваш партнер метится в вас со снайпы и делает по 5 шагов в разные стороны, ваша задача поймать то расстояние от противника, на котором будут отниматься хр и стараться стрелять именно в эту точку. Расстояние между вами и партнером должно быть таким, что бы вы видели его шкалу его жизней. Потом когда начнет хорошо получаться ловить точку попадания шаги можно сократить до 3, а расстояние увеличить до максимума, где шкалу жизней уже не видно.
Дигл, М4, Шотган, Боевой дробовик – для начала так же необходимо потренироваться с партнером, который будет целиться в вас с любого из этих оружий и делать по 5 шагов в разные стороны. Ваша задача найти точку пинга и стреляя удерживать прицел именно на ней. С дигла и дробовиков дистанция должна быть ближней а с М4 тренироваться нужно больше на дальней дистанции, хотя вблизи тоже стоит отработать ловлю пинга. Так же со временем шаги сокращать до 3, а потом и 2. При этом привыкайте сразу, шагать из стороны в сторону, запутывая противника. Часто можно видеть картину, когда игрок пытается стрелять в приседе, и перекатываясь. Это техника одиночной игры гта, в SA:MP такое не проходит, вы лишь подставляете себя под огонь, так как не имеете возможности уклоняться от выстрелов в тот момент, когда стреляете. Подобные перекаты могут сработать лишь если вы неожиданно нападаете из за угла стреляя в противника с дробовика у которого мало хр, но лучше вообще избегать приседа.
Тек9, Узи – техника стрельбы с тек9 и узи совершенно одинакова, разница у них лишь в скорострельности и причинении ущерба. Тек9 стреляет быстрее, узи немного реже, но ее пули снимают больше хр, но в сумме оружие в принципе равноценное, а с чего именно стрелять на мой взгляд это дело вкуса. На некоторых сервах играют только на узи, а на некоторых на тек9. Лично я все же предпочтение отдаю текам. Но, не смотря, что стрельба с них одинакова, тренировать периодически надо и то и другое, что бы, в случае если придется стрелять, например с узи, не была непривычна периодичность стрельбы и прочее.
Обучения этого класса оружия надо так же начинать с самого простого – ловли пинга. Для этого встаете с партнером на расстоянии примерно 5-7 метров и начинаете бегать, стреляя в друг друга по кругу. Сначала в одну сторону, потом в другую. Ловить пинг необходимо следующим образом – отводим прицел на опережение хода соперника примерно на 10-15 см и постепенно приближаем к скину противника. Как только жизни противника начнут уменьшаться, вам необходимо зафиксировать прицел на этом расстоянии и стараться его стабильно удерживать в точке поражения по ходу соперника. В следующий раз, когда вы уже знаете это расстояние, сразу наводите прицел в эту точку + 1см и потихоньку уменьшайте, пока не начнут отниматься жизни. Ваша задача в этом упражнении научиться ловить зону поражения в прицел как можно быстрее и стабильно удерживать прицел, в этой точке передвигая его по ходу противника. Ловля пинга, когда прицел выводится из-за спины противника, догоняя его пинг, является грубейшей ошибкой – так вы теряете драгоценные секунды, ваш прицел должен догонять, так как когда прицел бьет на опережение противник сам бежит в зону обстрела. А в дуэлях, где зачастую все решают как раз эти самые секунды, такая ошибка может стоить поражения.
Урок 5. Скролл.
Скролл — это прокручивание колесика с одного оружия на другое и обратно, таким образом, вы перезаряжаете ваше оружие быстро, и когда этого требуется. Всегда следите за тем, сколько патронов у вас остается в запасе, и не допускайте перезарядки обычным способом, всегда делайте скролл. Во-первых так вы экономите время, перезаряжаясь в любой удобный момент когда есть небольшая пауза, во вторых если доводить до перезарядки на дигле, мп5, м4, шотгане то вы на несколько секунд превращаетесь в неподвижную безоружную мишень, не надо делать противнику таких подарков.