Советы по игре
Материал из Crisis in the Kremlin Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Начало игры
- В предыгровых событиях выбирайте варианты, соответствующие политике, которую вы собираетесь проводить (например, играя за умеренных, не вводите войска в ЧССР во время Пражской Весны, а просто надавите на Дубчека). Это же касается СовМина.
- Распределяя бюджет, уделяйте основное внимание борьбе с коррупцией, промышленности (особенно сфере услуг при игре за фракцию левее реформаторов), лояльности союзных республик, армии и КГБ.
- Выбирайте ветки исследований в Академии наук с умом. Идя по пути рыночных реформ, вам незачем реализовывать ОГАС, улучшая отношения с США, вам не стоит выводить ядерное оружие в космос.
- Не забудьте посмотреть на обстановку в мире. Возможно, стоит сразу же ввести свою военную базу в Болгарию, а так же приступить к решению афганского вопроса
Игра за определённые фракции
- За троцкистов легче всего победить с помощью ядерного удара. Чтобы ПОБЕДИТЬ в ядерной войне — надо прокачать как минимум три технологии по ветке атома, а также военного космоса. Также необходима высокая лояльность генералов, солдат и КГБ. в противном случае вам не дадут запустить оружие и свергнут. Игра прекратится. Однако можно пройти игру за троцкистов и без ядерного удара. Для этого в начале игры не следует проводить по-настоящему троцкистскую внешнюю политику и требуется много вкладывать в Дипломатию (больше, чем за любую другую фракцию), а вот когда ваша экономика поднимется — следует постепенно милитаризировать внешнюю политику и постепенно делать её более агрессивной. Однако самые агрессивные доктрины можно поставить только при очень слабом США. В противном случае DEFCON 1 и ядерная зима.
- Играть за сталинистов легче всего на средней и поздней стадиях игры, но начало за них достаточно трудное. Сталинисты позволяют провести реформы в сторону ужесточения внутренней политики и бьют по застою и либерализации. Также сталинисты позволяют ввести штрафбаты в Афгане, создать из диссидентов шарашку, ввести союзническую взаимопомощь и единую экономику в ОВД. Это помогает росту экономики. Также сталинисты во внешней политике в некоторых вопросах мягче консерваторов, но при этом проводят ощутимо более жесткую внешнюю политику в целом.
- Игра за умеренных лучше всего подходит новичкам и отличается наибольшей гибкостью — умеренные мягче консерваторов и не так сильно ведут линию на конфронтацию с США и Китаем, но при этом заметно жестче реформаторов и выступают против сдачи всех позиций. Проведите экономические реформы в виде внедрения в экономику некоторых рыночных и/или самоуправленческих элементов, ослабьте контроль над ОВД, ведите политику сосуществования с Западом или при желании Новое Политическое Мышление, откройте границы, ослабьте контроль государства над народом, расширьте права профсоюзов, внедрите альтернативные выборы и победа в ваших руках.
- Реформаторы — безусловно, самая тяжелая для игры фракция. Но, как это ни странно, даже за них можно построить сильную страну, удержать соцлагерь и победить. При игре за реформаторов стоит постепенно идти к социалистической рыночной экономике, ввести равноправное сосуществование стран ОВД, открыть границы, наладить отношения с США, ввести многопартийную систему и всенародные выборы, а также существенно ослабить контроль государства над народом вплоть до полной либерализации. Но опасайтесь Беловежского сговора — ситуация в стране должна быть стабильной, чтобы вы смогли арестовать его зачинщиков. За реформаторов критически важно вкладывать в Социальные расходы, чтобы нивелировать дебаффы на лояльность республик от либерализации умов. Имеет смысл оставить в Верховном Совете оппозицию примерно в 25-40% в лице более жестких фракций. Также приготовьтесь тратить финансы для повышения лояльности республик и силы КГБ. Подавляйте волнения за либерализацию и проводите реформы так, как это нужно вам.
- Если вы решили, что Советскому Союзу пора перестать быть Советским, то стоит в первую очередь либерализовать внешнюю политику, затем внутреннюю и только потом — экономику, так как переход к рыночной экономике без свобод приведет к гигантскому росту коррупции. Старайтесь ориентироваться на игру за реформаторов, но проводите большие реформы. Помните, что либералы — более жесткая фракция, чем реформаторы (жестче только троцкисты), они могут вести жесткую внешнюю политику (вплоть до конфронтации с США за «правильный капитализм») и применить атомное оружие. Но и уступать тоже могут.
Внешняя политика
- За кого бы вы не играли — проиграть Афганскую войну крайне нежелательно. Это воодушевит террористов и подстегнет их начать атаки на СССР. В принципе, если у вас сильное КГБ и высокие параметры власти — можно попробовать отбиться, но учтите, что каждый успешный теракт сильно бьет по лояльности республик.
- Некоторые страны (до падения США) можно включить в СЭВ/соцлагерь только по событию. Не стоит упускать такой шанс.
- Если вам не нравится, что DEFCON постоянно повышается и с вас снимают -50 за разрядку — увеличьте вклады в Дипломатию и ООН.
- Не стоит торопиться с войной за Кашмир и, особенно, с Корейской войной — без должной подготовки, индийцы и северокорейцы проиграют. Сначала изучите левую ветку военных техов в Академии наук и заключите договор о дружбе с Китаем, чтобы он не помогал Пакистану (в войне за Кашмир) и помог КНДР (в новой Корейской войне).
- Если вы проводите либеральные реформы, но хотите сохранить влияние на восточноевропейские страны — не ждите, пока США разовьют там свою деятельность, а толкайте их к либерализации сами и перейдите на «Европейскую систему договоров» в доктрине МИД. ОВД придется распустить, но, если всё сделать правильно — СЭВ сохраниться, а в Восточной Европе к власти придут не прозападные, а просоветские либералы.
- Как только образуется АДКБ — не спешите с его разгромом. Поднакопите денег и усильте КГБ.
- Помните, что развал Китая и Югославии сильно бьет по лояльности республик.
Экономика
- Общее правило всей экономической системы игры: плановая экономика требует отладки, но обеспечивает стабильное развитие, рынок сразу дает много денег, но требует тщательно рассчитанного введения для пресечения коррупции, автоматизация на первых порах очень затратная, но гораздо выгоднее в долгосрочной перспективе, полурыночная экономика совмещает и плюсы, и минусы плана и рынка.
- Милитаризация экономики сокращает кол-во ТНП, а либерализация — уровень Медицины и Образования.
- ГМК дает только временный эффект в виде роста Конкурентоспособности и дохода, но через определенное время вызывает ощутимый рост Коррупции.
- Рост коррупции при рынке блокируется высоким уровнем Свобод.
- Для расширения рынка сбыта включайте больше стран в СЭВ, добейтесь отмены французского эмбарго и открытия китайского рынка. При этом, Либералы у власти в странах СЭВ сокращают товарооборот с СССР.
- Если вы открыли советский рынок для США и Китая — они останутся на нем даже при ухудшении отношений.
Часть 1 — Внешняя политика.
Игрок может выбрать четырех руководителей СССР в 1985 году — Григория Романова (неосталиниста), Михаила Горбачева (либерала-реформатора), Виктора Гришина (консерватора-брежневца) и Андрея Громыко (умеренного консерватора). Можно также выбрать собственного персонажа, создав его по типу таких деятелей, как Л. Брежнев, Г. Маленков, Н. Хрущев, А. Сахаров, Н. Бухарин, А. Яковлев, Л. Троцкий, комбинируя черты Внешней, Внутренней политики и Экономической системы.
Игра начинается в кабинете Генерального секретаря ЦК КПСС в здании ЦК на Старой площади в Москве. Из открытого окна видна Красная площадь (на начало игры, там праздничная демонстрация, но, по мере изменения обстановки, вид из окна будет меняться). В распоряжении игрока есть:
- Радиоприемник — можно слушать советскую музыку (бодрую сталинских времен, либо уже набившую оскомину брежневскую. Саундтрек очень удачно подобран, и придает игре больше атмосферы), либо оперу В. Аргонова «2032. Легенда о несбывшемся грядущем» (найти можно в Инете, почитать сценарий можно здесь), либо песни группы «Mama Russia», а также общие новости в мире.
- Телефон — можно звонить в ВС, МВД, АН, Госплан, МИД, СМ СССР и давать указания, менять доктрины, руководителей, поддерживать фракции в Верховном Совете, изучать новые техи, смотреть статистику.
- Калькулятор — определять, на что расходовать имеющиеся средства, и в каких объемах.
- Глобус — видеть геополитическую обстановку в мире, принимать решения по внешней политике.
- Карта СССР — на ней можно видеть лояльность республик Союзному руководству, а также состояние в СССР в различных областях экономики и политики. Тут же есть показатели «конкурирующей фирмы» — США.
- Папка с гербом КГБ — самый главный инструмент. Именно с её помощью мы получаем информацию о состоянии в СССР и мире, и можем влиять на ход событий, выбирая определенные варианты.
В данном гайде рассмотрим основные моменты игры, правильное использование которых поможет продержаться до 1995 года (после этого можно продолжать играть в свободную игру).
Итак:
Часть 1. Внешняя политика.
На начало игры, мы имеем исторически точное положение дел на мировой арене:
Соцлагерь, представленный ОВД [Организация Варшавского договора — военный альянс] (СССР, Польша, ГДР, Чехословакия, Венгрия, Румыния, Болгария) и СЭВ [Совет Экономической Взаимопомощи — финансово-рыночная организация] (они же + Вьетнам, Монголия и Куба) (в игре реализованы оба просоветских блока, что большой плюс, обычно про СЭВ забывают), потихоньку закипает, в Польше усиливается «Солидарность», «гений Карпат» Николае Чаушеску отплывает от СССР всё дальше и дальше, в ГДР нарастают унионистские тенденции. Не допустить развала Варшавского пакта и Совета экономической взаимопомощи — очень важная задача. Ещё важнее — расширить их.
Ситуацию пока контролируют развернутые в большинстве членов ОВД и СЭВ советские военные базы (нет их только в Румынии и Болгарии). Успехи в политике СССР напрямую влияют на состояние в соцстранах — либерализация падает и лояльность СССР растет. Уменьшить падение лояльности можно путем: подавления антисоветских выступлений в исторических событиях (в ГДР, Венгрии, Чехословакии и Польше), смены режима стран на более просоветские, ввода дотаций, повышения расходов на дипломатию, а также переходом к доктрине «Равноправного сосуществования» в МИД-е. Не советую опускать их ниже 100. Также по событиям, можно серьезно повлиять на ситуацию в соцстранах. Так, запретив Хоннекеру встречу с Колем, вы уменьшите вероятность объединения Германии, воспользовавшись волнениями в Румынии, можно ввести войска, и, разогнав сепров, ещё и снять Чаушеску за сепаратизм и нелояльность, посадив более просоветски настроенного руководителя и создать в Румынии советскую базу.
Кого можно включить в соцлагерь на первых порах?
- Албанию (надо договориться с Рамизом Алия, либо, при волнениях в Албании, оказать АПТ военную помощь).
- Китай (нужны очень хорошие отношения (набиваются путем вкладов в Дипломатию, не провоцируя Китай действиями в Юго-Восточной Азии, назначением прокитайского министра иностранных дел, а также победами в космосе) и целый Китай).
- Ирак (договориться с Саддамом Хусейном или свергнуть его и посадить коммунистов, либо, после падения США, вторгнуться в него).
- Иран (при левой коалиции/коммунистах, можно ввести СА (СА — Советская Армия), вмешавшись в ирано-иракскую войну, и сменить правительство либо поддержать коммунистических партизан, либо, после падения США, вторгнуться в него).
- Индия (только после победы в Кашмире).
- Ливия (тут всё просто — надо продать оружие и припасы Муаммару Каддафи или поддержать его в случае бомбардировок Ливии НАТО — только если у вас в ВС лидирует умеренные и ниже — это может сорваться).
- Южный Йемен (надо объединить страну в просоветскую посредством «Арабской весны», она выпадет при низкой силе США. Если договоритесь об объединении посредством переговоров представителей Северного и Южного Йеменов, то придется ждать падения США).
- Лаос и Камбоджа (тут всё просто — оружие + припасы = согласие на вступление, можно даже в самом начале это сделать. В Камбодже ещё можно сделать это путем разгрома полпотовского подполья по событию, если Вьетнам и ВС согласны и Сила КГБ высокая).
- ЮАР (при свержении режима апартеида коммунистами/левой коалицией, либо сохранить апартеид, но ждать падения США).
- Финляндия (в случае отказа от милитаризации блоков либо подавляющем превышении уровня советской экономики либо падении США (тогда можно вторгнуться в нее и включить в СССР), либо при фальсификации КГБ итогов референдума о вступлении в Евросоюз).
- Югославия (в случае помощи при ГВ и победе правительства в ней либо успешном завершении конфликта мирным путем — при реформации и дружбе с США).
- Египет (если удаться договориться с Хосни Мубараком по событию, либо вторгнуться туда (по событию с захватом самолета/после падения США).
- Сирия (при поддержке деньгами и оружием).
Интеграцию стран в соцлагере можно повышать, меняя политику в меню МИД-а на более жесткую, либо можно демократизировать взаимоотношения посредством смягчения политики. Но крайне не рекомендую выводить советские базы из Восточной Европы, если только вы не либерализуетесь и не переходите на Европейскую систему договоров.
Капиталистический лагерь, представленный НАТО (США и их союзники). Нагоняя милитаризацию, он противостоит ОВД, и не без успеха. Пока США мощны и едины, сделать с ним ничего нельзя (кроме финансирования в Франции социалистов/голлистов), но, если США падут, откроется широкий простор для воздействия на НАТО путем финансирования коммунистических партий в его странах/вторжениях в эти страны. До этого, можно только поддерживать разрядку (но за это деньги снимают) либо согласится на частичную демилитаризацию Европы по «плану Рапацкого» (США выводят базы из ФРГ, СССР — из ГДР, ЧССР и Польши). Либо — на полный отказ от блоковой системы.
Страны «третьего мира», где идет противостояние двух идеологий. На начало игры, около половины из них (преимущественно, в Африке и Азии) придерживаются ориентации на СССР (красные на Глобусе, в режиме «Сферы влияния»), остальные — либо на США (синие), либо участвуют в «Движении неприсоединения» (белые). Просоветские режимы можно поддерживать оружием и припасами, деньгами, при политике неоколониализма (выбирается в МИД-е) — ещё и добывать ресурсы в их странах. Проамериканские режимы можно подрывать, поддерживая местных «коммунистов/социалистов/борцов с колониализмом» всех мастей, но учтите, что «конкурирующая фирма» не дремлет, и тоже всячески пакостит. На страны «третьего мира» влияет политика сверхдержав — успехи СССР поддерживают просоветские настроения, успехи США — проамериканские. Благодаря некоторым событиям, некоторые страны можно будет втянуть в орбиту советского влияния, включив в СЭВ.
Также на взаимоотношения с ними влияет доктрина поддержки просоветских сил и дипломатической политики. И то, и другое выбирается в меню МИД-а.
«Движение неприсоединения» — ряд стран, которые ведут (вернее, пытаются вести) независимую внешнюю политику, не обращая внимание на сверхдержавы. Достаточно быстро большинство его членов, особенно в Африке, меняют ориентацию на просоветскую/проамериканскую.
Также, мы имеем, на начало игры, две войны — ирано-иракскую и афганскую (с нашим в ней участием).
Что делать?
В связи с кризисом, который вскоре после начала игры начнется, необходимо свернуть поддержку режимов Африки и Азии, ограничившись ОВД и СЭВ. Это сэкономит деньги, нужные на поднятие баланса. По событиям, желательно максимально расширить СЭВ, если такая возможность предвидится, и не давать США совать свой нос в дела соцстран (заступиться за Ливию, остановить интервенцию в Ираке и Иране, поддержать Панаму и Югославию).
В ирано-иракскую войну можно как вмешаться (либо на стороне Ирака, если в исторических событиях вы не добились перехода Ирана на просоветские позиции, либо на стороне Ирана, если вы договорились с ним), так и проигнорировать, что заставит стороны мириться на условиях статус-кво. Учитывая, что исламистский Иран помогает моджахедам в Афганистане, а Ирак потом займет более просоветскую позицию, надеясь на помощь СССР в конфликте с Кувейтом — имеет смысл поддержать Саддама Хусейна и помочь ему в разгроме Ирана.
Полыхающий же под боком Афган пожирает ресурсы и деньги, и войне этой не видно конца и края. Уровень контроля ситуации СА и афганской армией показан на Глобусе при выборе Афганистана. Повысить его можно, вливая туда оружие, отправив оружие Индии, разгромив лагеря боевиков в Пакистане, либо, в ист. событиях, сделав просоветским Иран. Если уровень контроля будет выше 85 — можно попробовать провести с моджахедами переговоры о прекращении войны, но тогда включить страну в СЭВ не получится до падения США. Для этого нужны очень хорошие отношения с Китаем (чтобы он надавил на боевиков), поставленное Индии оружие (заставит Пакистан поумерить пыл) и высокий уровень Контроля в Афганистане — тогда моджахеды согласятся закончить войну миром при ряде уступок.
Тут есть пять вариантов:
- Первый — наплевательский. Дождавшись события «Афганский кризис», махнув ручкой, свалить из Афгана. Власть захватят моджахеды, которые начнут дестабилизировать обстановку в среднеазиатских республиках Союза и засылать террористов, которые будут устраивать теракты. Крайне не советую выбирать этот вариант. Исламистский Афганистан станет болячкой на южной границе СССР, и оттуда будут до бесконечности проникать боевики. Замириться с ним не получится, так что или придется терпеть, или по-новой отправлять в страну войска и захватывать Афганистан с нуля, или просить об вмешательстве американцев.
- Второй — не совсем наплевательский. Вывести СА, оставив только советников. Это приведет лишь к тому, что война продолжится, а шансы правительства Кармаля/Наджибуллы выиграть в ней уменьшатся. То же самое — если вы проведете переговоры с умеренной оппозицией.
- Третий — нормальный. Вливать в Афган оружие для афганской армии и ждать, пока она вместе с «ограниченным контингентом» одолеет моджахедов. В условиях того, что из Пакистана текут всё новые и новые боевики, это будет продолжаться довольно долго, но к середине 90-х годов боевиков получится одолеть.
- Четвертый — радикальный. Увеличить «ограниченный контингент» в разы, и усилить давление на боевиков. Эффективней предыдущего, но затраты будут соответствующие.
- И пятый — непосредственный. Потушить пожар можно, перекрыв доступ окислителя. В нашем случае, окислитель — лагеря боевиков в Пакистане, аккумулирующие боевиков со всего света и направляющие их на войну с «шурави». Если уничтожить эти лагеря — без дальнейшей подпитки, война сама заглохнет. Делается это так — сначала надо ослабить сам Пакистан. Для этого, вливаем его врагам — индийцам — оружие, и возобновляем войну за Кашмир. Если Индия победит — идем дальше, если нет — увы, не судьба. Теперь надо лишить пакистанцев поддержки союзников — США или КНР. До США далеко, легче договориться с китайцами и подписать договор о дружбе. И, наконец, шаг третий — поднять ВВС СА и отправить эти лагеря в Астрал со всеми моджахедами. Тогда Афганская война легко и быстро закончится нашей победой, и НДРА можно включить в СЭВ.
Победа
Ядерная победа:
Победа в Холодной Войне(развалить США и все страны вывести из НАТО):
Довести уровень свободы до максимума(уровень свободы до 10 кубиков поднять):
Провести полную автоматизацию:
Дожить до 96:
Окрасить весь мир в красный и совершить первый шаг к коммунизму:
Поражение
Ядерное поражение:
Отсутствие МБР(0 кубиков) и боеспособность армии ниже чем у США:
Парад суверенитетов:
Проводить либеральную политику и постепенно выводить республики из состава СССР:
Провести выборы с маленькой поддержкой населения:
Вступить в полемику со сталинистами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с реформаторами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с троцкистами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с умеренными без поддержки в политбюро:
Позвать лояльный народ на улице без поддержки населения:
Низкая поддержка населения:
Провал ОГАС:
Коллапс экономики:
Попытке запуска ядерных ракет с низкой лояльностью КГБ:
Когда хочешь мирно провести съезд, а партийцы так не думают и отправляют тебя в отставку:
Находидим козла отпущения при параде суверенитетов:
Китайское вторжение:
Геноцид:
Провал ГКЧП:
Сильная разобщенность лидеров ГКЧП:
DLC The Accident
Победа
Успех ГКЧП(сопротивленец или консерватор при высоких показателях:экономика,поддержка и тд):
Успешная перестройка(либерал):
Сместить Горбачева:
Поражение
Смещён Горбачевым(умеренный):
Провал ГКЧП(сопротивленец или консерватор с низкими показателями):
Повторить путь Щербицкого(частный вариант ответа-это дело центра):
Низкая поддержка:
Уйти в отставку:
DLC Homeland of the Revolution
Союз
Сохранить плановую экономику—победив на выборах Президента СССР—Признать ГКЧП:
Признать ГКЧП и победить:
Сохранить плановую экономику—победив на выборах Президента СССР—Подписать договор:
Подписать новый Союзный Договор:
Успешно подписать новый Союзный Договор после провала ГКЧП:
Подписать новый Союзный договор после провала ГКЧП:
Проводить жёсткую антисоветскую политику:
Президент
Признать ГКЧП и победить:
Признать ГКЧП в обмен на важный пост:
Союз с националистами, отказ от поста Президента, СНГ:
Реформатор:
Проводить умеренную политику:
Выборы 1993/96— Чечня
Играть за Ельцина и признать ГКЧП:
ССГ— малая поддержка населения:
СНГ— малая поддержка населения:
Высокие показателя у Ельцина-демократа:
Проводить умеренную политику:
Сохранить плановую экономику—Признать ГКЧП, если поддержка населения низка:
Поражение
Уйти в отставку:
Утратить политсилу:
Народное недовольство в минус:
Заступиться за ГКЧП и проиграть:
Выступить против ГКЧП и проиграть:
Проиграть на выборах:
Советы по игре
Материал из Crisis in the Kremlin Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Начало игры
- В предыгровых событиях выбирайте варианты, соответствующие политике, которую вы собираетесь проводить (например, играя за умеренных, не вводите войска в ЧССР во время Пражской Весны, а просто надавите на Дубчека). Это же касается СовМина.
- Распределяя бюджет, уделяйте основное внимание борьбе с коррупцией, промышленности (особенно сфере услуг при игре за фракцию левее реформаторов), лояльности союзных республик, армии и КГБ.
- Выбирайте ветки исследований в Академии наук с умом. Идя по пути рыночных реформ, вам незачем реализовывать ОГАС, улучшая отношения с США, вам не стоит выводить ядерное оружие в космос.
- Не забудьте посмотреть на обстановку в мире. Возможно, стоит сразу же ввести свою военную базу в Болгарию, а так же приступить к решению афганского вопроса
Игра за определённые фракции
- За троцкистов легче всего победить с помощью ядерного удара. Чтобы ПОБЕДИТЬ в ядерной войне — надо прокачать как минимум три технологии по ветке атома, а также военного космоса. Также необходима высокая лояльность генералов, солдат и КГБ. в противном случае вам не дадут запустить оружие и свергнут. Игра прекратится. Однако можно пройти игру за троцкистов и без ядерного удара. Для этого в начале игры не следует проводить по-настоящему троцкистскую внешнюю политику и требуется много вкладывать в Дипломатию (больше, чем за любую другую фракцию), а вот когда ваша экономика поднимется — следует постепенно милитаризировать внешнюю политику и постепенно делать её более агрессивной. Однако самые агрессивные доктрины можно поставить только при очень слабом США. В противном случае DEFCON 1 и ядерная зима.
- Играть за сталинистов легче всего на средней и поздней стадиях игры, но начало за них достаточно трудное. Сталинисты позволяют провести реформы в сторону ужесточения внутренней политики и бьют по застою и либерализации. Также сталинисты позволяют ввести штрафбаты в Афгане, создать из диссидентов шарашку, ввести союзническую взаимопомощь и единую экономику в ОВД. Это помогает росту экономики. Также сталинисты во внешней политике в некоторых вопросах мягче консерваторов, но при этом проводят ощутимо более жесткую внешнюю политику в целом.
- Игра за умеренных лучше всего подходит новичкам и отличается наибольшей гибкостью — умеренные мягче консерваторов и не так сильно ведут линию на конфронтацию с США и Китаем, но при этом заметно жестче реформаторов и выступают против сдачи всех позиций. Проведите экономические реформы в виде внедрения в экономику некоторых рыночных и/или самоуправленческих элементов, ослабьте контроль над ОВД, ведите политику сосуществования с Западом или при желании Новое Политическое Мышление, откройте границы, ослабьте контроль государства над народом, расширьте права профсоюзов, внедрите альтернативные выборы и победа в ваших руках.
- Реформаторы — безусловно, самая тяжелая для игры фракция. Но, как это ни странно, даже за них можно построить сильную страну, удержать соцлагерь и победить. При игре за реформаторов стоит постепенно идти к социалистической рыночной экономике, ввести равноправное сосуществование стран ОВД, открыть границы, наладить отношения с США, ввести многопартийную систему и всенародные выборы, а также существенно ослабить контроль государства над народом вплоть до полной либерализации. Но опасайтесь Беловежского сговора — ситуация в стране должна быть стабильной, чтобы вы смогли арестовать его зачинщиков. За реформаторов критически важно вкладывать в Социальные расходы, чтобы нивелировать дебаффы на лояльность республик от либерализации умов. Имеет смысл оставить в Верховном Совете оппозицию примерно в 25-40% в лице более жестких фракций. Также приготовьтесь тратить финансы для повышения лояльности республик и силы КГБ. Подавляйте волнения за либерализацию и проводите реформы так, как это нужно вам.
- Если вы решили, что Советскому Союзу пора перестать быть Советским, то стоит в первую очередь либерализовать внешнюю политику, затем внутреннюю и только потом — экономику, так как переход к рыночной экономике без свобод приведет к гигантскому росту коррупции. Старайтесь ориентироваться на игру за реформаторов, но проводите большие реформы. Помните, что либералы — более жесткая фракция, чем реформаторы (жестче только троцкисты), они могут вести жесткую внешнюю политику (вплоть до конфронтации с США за «правильный капитализм») и применить атомное оружие. Но и уступать тоже могут.
Внешняя политика
- За кого бы вы не играли — проиграть Афганскую войну крайне нежелательно. Это воодушевит террористов и подстегнет их начать атаки на СССР. В принципе, если у вас сильное КГБ и высокие параметры власти — можно попробовать отбиться, но учтите, что каждый успешный теракт сильно бьет по лояльности республик.
- Некоторые страны (до падения США) можно включить в СЭВ/соцлагерь только по событию. Не стоит упускать такой шанс.
- Если вам не нравится, что DEFCON постоянно повышается и с вас снимают -50 за разрядку — увеличьте вклады в Дипломатию и ООН.
- Не стоит торопиться с войной за Кашмир и, особенно, с Корейской войной — без должной подготовки, индийцы и северокорейцы проиграют. Сначала изучите левую ветку военных техов в Академии наук и заключите договор о дружбе с Китаем, чтобы он не помогал Пакистану (в войне за Кашмир) и помог КНДР (в новой Корейской войне).
- Если вы проводите либеральные реформы, но хотите сохранить влияние на восточноевропейские страны — не ждите, пока США разовьют там свою деятельность, а толкайте их к либерализации сами и перейдите на «Европейскую систему договоров» в доктрине МИД. ОВД придется распустить, но, если всё сделать правильно — СЭВ сохраниться, а в Восточной Европе к власти придут не прозападные, а просоветские либералы.
- Как только образуется АДКБ — не спешите с его разгромом. Поднакопите денег и усильте КГБ.
- Помните, что развал Китая и Югославии сильно бьет по лояльности республик.
Экономика
- Общее правило всей экономической системы игры: плановая экономика требует отладки, но обеспечивает стабильное развитие, рынок сразу дает много денег, но требует тщательно рассчитанного введения для пресечения коррупции, автоматизация на первых порах очень затратная, но гораздо выгоднее в долгосрочной перспективе, полурыночная экономика совмещает и плюсы, и минусы плана и рынка.
- Милитаризация экономики сокращает кол-во ТНП, а либерализация — уровень Медицины и Образования.
- ГМК дает только временный эффект в виде роста Конкурентоспособности и дохода, но через определенное время вызывает ощутимый рост Коррупции.
- Рост коррупции при рынке блокируется высоким уровнем Свобод.
- Для расширения рынка сбыта включайте больше стран в СЭВ, добейтесь отмены французского эмбарго и открытия китайского рынка. При этом, Либералы у власти в странах СЭВ сокращают товарооборот с СССР.
- Если вы открыли советский рынок для США и Китая — они останутся на нем даже при ухудшении отношений.
Часть 1 — Внешняя политика.
Игрок может выбрать четырех руководителей СССР в 1985 году — Григория Романова (неосталиниста), Михаила Горбачева (либерала-реформатора), Виктора Гришина (консерватора-брежневца) и Андрея Громыко (умеренного консерватора). Можно также выбрать собственного персонажа, создав его по типу таких деятелей, как Л. Брежнев, Г. Маленков, Н. Хрущев, А. Сахаров, Н. Бухарин, А. Яковлев, Л. Троцкий, комбинируя черты Внешней, Внутренней политики и Экономической системы.
Игра начинается в кабинете Генерального секретаря ЦК КПСС в здании ЦК на Старой площади в Москве. Из открытого окна видна Красная площадь (на начало игры, там праздничная демонстрация, но, по мере изменения обстановки, вид из окна будет меняться). В распоряжении игрока есть:
- Радиоприемник — можно слушать советскую музыку (бодрую сталинских времен, либо уже набившую оскомину брежневскую. Саундтрек очень удачно подобран, и придает игре больше атмосферы), либо оперу В. Аргонова «2032. Легенда о несбывшемся грядущем» (найти можно в Инете, почитать сценарий можно здесь), либо песни группы «Mama Russia», а также общие новости в мире.
- Телефон — можно звонить в ВС, МВД, АН, Госплан, МИД, СМ СССР и давать указания, менять доктрины, руководителей, поддерживать фракции в Верховном Совете, изучать новые техи, смотреть статистику.
- Калькулятор — определять, на что расходовать имеющиеся средства, и в каких объемах.
- Глобус — видеть геополитическую обстановку в мире, принимать решения по внешней политике.
- Карта СССР — на ней можно видеть лояльность республик Союзному руководству, а также состояние в СССР в различных областях экономики и политики. Тут же есть показатели «конкурирующей фирмы» — США.
- Папка с гербом КГБ — самый главный инструмент. Именно с её помощью мы получаем информацию о состоянии в СССР и мире, и можем влиять на ход событий, выбирая определенные варианты.
В данном гайде рассмотрим основные моменты игры, правильное использование которых поможет продержаться до 1995 года (после этого можно продолжать играть в свободную игру).
Итак:
Часть 1. Внешняя политика.
На начало игры, мы имеем исторически точное положение дел на мировой арене:
Соцлагерь, представленный ОВД [Организация Варшавского договора — военный альянс] (СССР, Польша, ГДР, Чехословакия, Венгрия, Румыния, Болгария) и СЭВ [Совет Экономической Взаимопомощи — финансово-рыночная организация] (они же + Вьетнам, Монголия и Куба) (в игре реализованы оба просоветских блока, что большой плюс, обычно про СЭВ забывают), потихоньку закипает, в Польше усиливается «Солидарность», «гений Карпат» Николае Чаушеску отплывает от СССР всё дальше и дальше, в ГДР нарастают унионистские тенденции. Не допустить развала Варшавского пакта и Совета экономической взаимопомощи — очень важная задача. Ещё важнее — расширить их.
Ситуацию пока контролируют развернутые в большинстве членов ОВД и СЭВ советские военные базы (нет их только в Румынии и Болгарии). Успехи в политике СССР напрямую влияют на состояние в соцстранах — либерализация падает и лояльность СССР растет. Уменьшить падение лояльности можно путем: подавления антисоветских выступлений в исторических событиях (в ГДР, Венгрии, Чехословакии и Польше), смены режима стран на более просоветские, ввода дотаций, повышения расходов на дипломатию, а также переходом к доктрине «Равноправного сосуществования» в МИД-е. Не советую опускать их ниже 100. Также по событиям, можно серьезно повлиять на ситуацию в соцстранах. Так, запретив Хоннекеру встречу с Колем, вы уменьшите вероятность объединения Германии, воспользовавшись волнениями в Румынии, можно ввести войска, и, разогнав сепров, ещё и снять Чаушеску за сепаратизм и нелояльность, посадив более просоветски настроенного руководителя и создать в Румынии советскую базу.
Кого можно включить в соцлагерь на первых порах?
- Албанию (надо договориться с Рамизом Алия, либо, при волнениях в Албании, оказать АПТ военную помощь).
- Китай (нужны очень хорошие отношения (набиваются путем вкладов в Дипломатию, не провоцируя Китай действиями в Юго-Восточной Азии, назначением прокитайского министра иностранных дел, а также победами в космосе) и целый Китай).
- Ирак (договориться с Саддамом Хусейном или свергнуть его и посадить коммунистов, либо, после падения США, вторгнуться в него).
- Иран (при левой коалиции/коммунистах, можно ввести СА (СА — Советская Армия), вмешавшись в ирано-иракскую войну, и сменить правительство либо поддержать коммунистических партизан, либо, после падения США, вторгнуться в него).
- Индия (только после победы в Кашмире).
- Ливия (тут всё просто — надо продать оружие и припасы Муаммару Каддафи или поддержать его в случае бомбардировок Ливии НАТО — только если у вас в ВС лидирует умеренные и ниже — это может сорваться).
- Южный Йемен (надо объединить страну в просоветскую посредством «Арабской весны», она выпадет при низкой силе США. Если договоритесь об объединении посредством переговоров представителей Северного и Южного Йеменов, то придется ждать падения США).
- Лаос и Камбоджа (тут всё просто — оружие + припасы = согласие на вступление, можно даже в самом начале это сделать. В Камбодже ещё можно сделать это путем разгрома полпотовского подполья по событию, если Вьетнам и ВС согласны и Сила КГБ высокая).
- ЮАР (при свержении режима апартеида коммунистами/левой коалицией, либо сохранить апартеид, но ждать падения США).
- Финляндия (в случае отказа от милитаризации блоков либо подавляющем превышении уровня советской экономики либо падении США (тогда можно вторгнуться в нее и включить в СССР), либо при фальсификации КГБ итогов референдума о вступлении в Евросоюз).
- Югославия (в случае помощи при ГВ и победе правительства в ней либо успешном завершении конфликта мирным путем — при реформации и дружбе с США).
- Египет (если удаться договориться с Хосни Мубараком по событию, либо вторгнуться туда (по событию с захватом самолета/после падения США).
- Сирия (при поддержке деньгами и оружием).
Интеграцию стран в соцлагере можно повышать, меняя политику в меню МИД-а на более жесткую, либо можно демократизировать взаимоотношения посредством смягчения политики. Но крайне не рекомендую выводить советские базы из Восточной Европы, если только вы не либерализуетесь и не переходите на Европейскую систему договоров.
Капиталистический лагерь, представленный НАТО (США и их союзники). Нагоняя милитаризацию, он противостоит ОВД, и не без успеха. Пока США мощны и едины, сделать с ним ничего нельзя (кроме финансирования в Франции социалистов/голлистов), но, если США падут, откроется широкий простор для воздействия на НАТО путем финансирования коммунистических партий в его странах/вторжениях в эти страны. До этого, можно только поддерживать разрядку (но за это деньги снимают) либо согласится на частичную демилитаризацию Европы по «плану Рапацкого» (США выводят базы из ФРГ, СССР — из ГДР, ЧССР и Польши). Либо — на полный отказ от блоковой системы.
Страны «третьего мира», где идет противостояние двух идеологий. На начало игры, около половины из них (преимущественно, в Африке и Азии) придерживаются ориентации на СССР (красные на Глобусе, в режиме «Сферы влияния»), остальные — либо на США (синие), либо участвуют в «Движении неприсоединения» (белые). Просоветские режимы можно поддерживать оружием и припасами, деньгами, при политике неоколониализма (выбирается в МИД-е) — ещё и добывать ресурсы в их странах. Проамериканские режимы можно подрывать, поддерживая местных «коммунистов/социалистов/борцов с колониализмом» всех мастей, но учтите, что «конкурирующая фирма» не дремлет, и тоже всячески пакостит. На страны «третьего мира» влияет политика сверхдержав — успехи СССР поддерживают просоветские настроения, успехи США — проамериканские. Благодаря некоторым событиям, некоторые страны можно будет втянуть в орбиту советского влияния, включив в СЭВ.
Также на взаимоотношения с ними влияет доктрина поддержки просоветских сил и дипломатической политики. И то, и другое выбирается в меню МИД-а.
«Движение неприсоединения» — ряд стран, которые ведут (вернее, пытаются вести) независимую внешнюю политику, не обращая внимание на сверхдержавы. Достаточно быстро большинство его членов, особенно в Африке, меняют ориентацию на просоветскую/проамериканскую.
Также, мы имеем, на начало игры, две войны — ирано-иракскую и афганскую (с нашим в ней участием).
Что делать?
В связи с кризисом, который вскоре после начала игры начнется, необходимо свернуть поддержку режимов Африки и Азии, ограничившись ОВД и СЭВ. Это сэкономит деньги, нужные на поднятие баланса. По событиям, желательно максимально расширить СЭВ, если такая возможность предвидится, и не давать США совать свой нос в дела соцстран (заступиться за Ливию, остановить интервенцию в Ираке и Иране, поддержать Панаму и Югославию).
В ирано-иракскую войну можно как вмешаться (либо на стороне Ирака, если в исторических событиях вы не добились перехода Ирана на просоветские позиции, либо на стороне Ирана, если вы договорились с ним), так и проигнорировать, что заставит стороны мириться на условиях статус-кво. Учитывая, что исламистский Иран помогает моджахедам в Афганистане, а Ирак потом займет более просоветскую позицию, надеясь на помощь СССР в конфликте с Кувейтом — имеет смысл поддержать Саддама Хусейна и помочь ему в разгроме Ирана.
Полыхающий же под боком Афган пожирает ресурсы и деньги, и войне этой не видно конца и края. Уровень контроля ситуации СА и афганской армией показан на Глобусе при выборе Афганистана. Повысить его можно, вливая туда оружие, отправив оружие Индии, разгромив лагеря боевиков в Пакистане, либо, в ист. событиях, сделав просоветским Иран. Если уровень контроля будет выше 85 — можно попробовать провести с моджахедами переговоры о прекращении войны, но тогда включить страну в СЭВ не получится до падения США. Для этого нужны очень хорошие отношения с Китаем (чтобы он надавил на боевиков), поставленное Индии оружие (заставит Пакистан поумерить пыл) и высокий уровень Контроля в Афганистане — тогда моджахеды согласятся закончить войну миром при ряде уступок.
Тут есть пять вариантов:
- Первый — наплевательский. Дождавшись события «Афганский кризис», махнув ручкой, свалить из Афгана. Власть захватят моджахеды, которые начнут дестабилизировать обстановку в среднеазиатских республиках Союза и засылать террористов, которые будут устраивать теракты. Крайне не советую выбирать этот вариант. Исламистский Афганистан станет болячкой на южной границе СССР, и оттуда будут до бесконечности проникать боевики. Замириться с ним не получится, так что или придется терпеть, или по-новой отправлять в страну войска и захватывать Афганистан с нуля, или просить об вмешательстве американцев.
- Второй — не совсем наплевательский. Вывести СА, оставив только советников. Это приведет лишь к тому, что война продолжится, а шансы правительства Кармаля/Наджибуллы выиграть в ней уменьшатся. То же самое — если вы проведете переговоры с умеренной оппозицией.
- Третий — нормальный. Вливать в Афган оружие для афганской армии и ждать, пока она вместе с «ограниченным контингентом» одолеет моджахедов. В условиях того, что из Пакистана текут всё новые и новые боевики, это будет продолжаться довольно долго, но к середине 90-х годов боевиков получится одолеть.
- Четвертый — радикальный. Увеличить «ограниченный контингент» в разы, и усилить давление на боевиков. Эффективней предыдущего, но затраты будут соответствующие.
- И пятый — непосредственный. Потушить пожар можно, перекрыв доступ окислителя. В нашем случае, окислитель — лагеря боевиков в Пакистане, аккумулирующие боевиков со всего света и направляющие их на войну с «шурави». Если уничтожить эти лагеря — без дальнейшей подпитки, война сама заглохнет. Делается это так — сначала надо ослабить сам Пакистан. Для этого, вливаем его врагам — индийцам — оружие, и возобновляем войну за Кашмир. Если Индия победит — идем дальше, если нет — увы, не судьба. Теперь надо лишить пакистанцев поддержки союзников — США или КНР. До США далеко, легче договориться с китайцами и подписать договор о дружбе. И, наконец, шаг третий — поднять ВВС СА и отправить эти лагеря в Астрал со всеми моджахедами. Тогда Афганская война легко и быстро закончится нашей победой, и НДРА можно включить в СЭВ.
Победа
Ядерная победа:
Победа в Холодной Войне(развалить США и все страны вывести из НАТО):
Довести уровень свободы до максимума(уровень свободы до 10 кубиков поднять):
Провести полную автоматизацию:
Дожить до 96:
Окрасить весь мир в красный и совершить первый шаг к коммунизму:
Поражение
Ядерное поражение:
Отсутствие МБР(0 кубиков) и боеспособность армии ниже чем у США:
Парад суверенитетов:
Проводить либеральную политику и постепенно выводить республики из состава СССР:
Провести выборы с маленькой поддержкой населения:
Вступить в полемику со сталинистами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с реформаторами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с троцкистами без поддержки в политбюро:
Вступить в полемику с умеренными без поддержки в политбюро:
Позвать лояльный народ на улице без поддержки населения:
Низкая поддержка населения:
Провал ОГАС:
Коллапс экономики:
Попытке запуска ядерных ракет с низкой лояльностью КГБ:
Когда хочешь мирно провести съезд, а партийцы так не думают и отправляют тебя в отставку:
Находидим козла отпущения при параде суверенитетов:
Китайское вторжение:
Геноцид:
Провал ГКЧП:
Сильная разобщенность лидеров ГКЧП:
DLC The Accident
Победа
Успех ГКЧП(сопротивленец или консерватор при высоких показателях:экономика,поддержка и тд):
Успешная перестройка(либерал):
Сместить Горбачева:
Поражение
Смещён Горбачевым(умеренный):
Провал ГКЧП(сопротивленец или консерватор с низкими показателями):
Повторить путь Щербицкого(частный вариант ответа-это дело центра):
Низкая поддержка:
Уйти в отставку:
DLC Homeland of the Revolution
Союз
Сохранить плановую экономику—победив на выборах Президента СССР—Признать ГКЧП:
Признать ГКЧП и победить:
Сохранить плановую экономику—победив на выборах Президента СССР—Подписать договор:
Подписать новый Союзный Договор:
Успешно подписать новый Союзный Договор после провала ГКЧП:
Подписать новый Союзный договор после провала ГКЧП:
Проводить жёсткую антисоветскую политику:
Президент
Признать ГКЧП и победить:
Признать ГКЧП в обмен на важный пост:
Союз с националистами, отказ от поста Президента, СНГ:
Реформатор:
Проводить умеренную политику:
Выборы 1993/96— Чечня
Играть за Ельцина и признать ГКЧП:
ССГ— малая поддержка населения:
СНГ— малая поддержка населения:
Высокие показателя у Ельцина-демократа:
Проводить умеренную политику:
Сохранить плановую экономику—Признать ГКЧП, если поддержка населения низка:
Поражение
Уйти в отставку:
Утратить политсилу:
Народное недовольство в минус:
Заступиться за ГКЧП и проиграть:
Выступить против ГКЧП и проиграть:
Проиграть на выборах:
Кризис в Кремле | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Политический симулятор |
Год выхода | 1991 (старая) 2017 (новая-ремейк) |
Разработчик | Kremlingames |
Платформы | Windows, MacOs, Linux |
Режимы игры | Одиночная |
«Кризис в Кремле» — компьютерная игра, выпущенная студией Kremlingames в 2017, римейк одноимённой старой (1991 г. выпуска) англоязычной игры в жанре экономической стратегии/текстового квеста. Задача игрока — принять роль генерального секретаря ЦК КПСС в позднем СССР и не допустить его распада.
Что это и зачем оно[править]
Это текстовый квест без графики и эффектов. Ни диалогов, ни взрывов, ни движущихся юнитов на карте — только новости о событиях в мире и Советском Союзе, предлагаемые варианты реакции на них, да множество шкал экономических и политических показателей.
Зачем в это играть? Затем, что это уникальная возможность в панике искать, какие статьи бюджета потерпят сокращение ради увеличения расходов на армию, экологию или какую-нибудь сферу услуг, которая понадобилась именно сейчас; вспоминать, какие взгляды у очередного умершего партийного деятеля и что нам будет за то, что мы похороним его с почестями или, напротив, осудим; гуглить, что именно писала в письме Нина Андреева, и что ей ответил Яковлев; издавать очередной радостный вопль, увидев рост «производственной мощи» на целую единицу в начале хода.
А если серьёзно, то так там ведут себя, конечно, только новички: правильное поведение — выбрать определённую линию с самого начала и придерживаться её, выйти на стабильное развитие промышленности, при котором небольшие колебания показателей находятся в порядке вещей, да и с историей того времени лучше ознакомиться по ходу дела. Зато после пяти-шести распадов СССР разными способами (а также военных переворотов, ядерных апокалипсисов и линчеваний генсека озлобленной мятежной толпой) открываются новые горизонты: можно не только удержать СССР от распада до 1995 (игра присуждает техническую победу и показывает список достижений игрока в управлении державой), но и реформировать устройство СССР так, как вам захочется. И развалить США. И построить коммунизм. И всё это по очереди.
Не обошлось и без недостатков: механика игры крайне малопрозрачна, её надо искать на тематических форумах, а в официальном мануале многих важных вещей просто нет (типа, ориентируйтесь на свою эрудицию и здравый смысл, товарищ генсек — что бесполезно, так как информации мало, и связанных со многими вещами ивентов просто нет). Кроме того, интерфейс время от времени даже для винтажного текстового квеста чересчур уж корявый: квесты в тех же «Космических рейнджерах» были много эргономичнее. Каково вам шариться минут пять по интерфейсу МВД?
Что есть[править]
У игрока есть два способа влиять на ситуацию в игре: собственно, полномочия генсека и ивенты в конце хода, требующие реакции. Вмешательства требуют ресурсов: денег (сот миллионов рублей), очков науки и политавторитета. Деньги приносят промышленность и торговля, политавторитет растёт сам, плюс некисло прибавляется за дипломатические победы. Без политавторитета и науки жизнь становится сложной, без денег — есть такое страшное слово «кризис».
Полномочия[править]
- Бюджет — через корявое окно с использованием старого калькулятора и сметы необходимо распределять сотни миллионов рублей по длинному списку пунктов. По факту — просто ждать дохода и распихивать его в перспективные статьи (или урезать всё подряд, если у товарища генсека параректальная мануальность, и он спустил весь золотой запас). Чревато аварией на АЭС (если опустить расходы на мирный атом), шатаниями и брожениями в армии (если не хватает вооружений), либеральными бурлениями в союзных республиках (если забить на пропаганду и «конвертики» (если с ними переборщить — рост коррупции)), охлаждением отношений со странами Запада и Китаем (если забить на дипломатию), экологической катастрофой (если забить на экологию), упадком промышленности и «спиралью смерти» к кризису (если уронили производство)… ну, и так далее. Скилл правильно балансировать бюджет и избегать коррупции при слишком высоких расходах на некоторых пункты вырабатывается путем неоднократного !!FUN!!
- Глобальная карта — политическая карта мира с государствами и опциями по отношению к ним. Опции зависят от страны. С США и Китаем можно заключать договоры. Страны, которые можно включить в сферу влияния СССР, можно уговорить вступить в экономический союз СЭВ или военный союз ОВД (но перед этим, конечно, придётся как минимум выдать им военную и гуманитарную помощь, а с Китаем, помимо прочего, поднять отношения путем инвестиций в дипмиссии и поставку в МИД дипломата, умеющего иметь дело с китаёзами). Есть специфические для стран опции: в Афганистан можно вводить войска и добиваться примирения; для Индии — спровоцировать войну за спорный с Пакистаном штат Кашмир; для ГДР — добиться объединения с ФРГ; для КНДР — напасть на Южную Корею (или объединить по ивенту). Кроме того, в странах третьего мира можно спонсировать социалистические революции, а потом давать дотации на рост промышленности (если этого не сделать, революционеров быстро скинут обратно). Если принять неоколониализм — можно выкачивать ресурсы.
- Совет министров — распределяем места глав министерств и ведомств, каждый персонаж отличается своей политикой. Что важно — некоторые из этих кадров могут устроить путч.
- Верховный совет СССР — парламентский орган, исходно занятый представителями различных негласных фракций в КПСС. Исходно их всего две — консерваторы и умеренные реформаторы, другие появляются при некоторых ивентах (один — сразу после старта), выборе на старте генсека с радикальными взглядами или при изредка доступной возможности разрешить фракцию по желанию левой пятки главы государства. Аналогично их можно запрещать при ивентах или волей генсека. Кроме того, можно сокращать или увеличивать их представительство при наличии соответствующих полномочий. При переходе к демократии по западному типу фракции сменяются на партии с теми же цветами и платформой, но другими названиями.
Фракции делятся на лево-авторитарные и право-либеральные. От наличия и численности той или иной фракции в ВС СССР зависит то, какие выборы будут доступны во время ивентов и чем они обернутся (к примеру, при нехватке левых радикалов ВС не позволяет напасть на Ливию и свергнуть Каддафи, опередив в этом США). Желательно иметь побольше разных фракций, чтобы, при нелояльной партии, отыгрываться на аутсайдерах во время съездов и оставить себе свободу манёвра при ивентах. Крайне нежелательно оставить только левое или только правое крыло: правые принимают глупые решения в экономике, ослабляют армию, провоцируют волнения и сепаратизм республик, левые не лучше — просто ссорятся со всем миром, влезают в каждую первую стычку в Африке и Азии и за несколько ходов устраивают ядерную войну (оставить только одну фракцию[1] — совсем плохая идея, даже если вы косплеите оруэлловскую Океанию). Какие они бывают:- Левые/авторитарные:
- Троцкисты/КРДМС (коричневые) — ультрарадикалы, милитаристы и вождисты. Провоцируют конфликты со всеми подряд, имеют смысл, если планируете много воевать.
- Сталинисты/ВКП(б) (красные) — радикалы, умеренные милитаристы и тоже вождисты. Разница с троцкистами в том, что те во внутренней политике делают ставку на пропаганду, цензуру и культ личности, а эти — на полномочия генсека и карательных органов.
- Консерваторы/Беспартийные (пурпурные) — умеренно-левые, сторонники стабильности и невмешательства ни во что. Единственная фракция ВС, которую генсек не может запретить.
- Правые/либеральные:
- Умеренные/КПСС (сиреневые) — умеренно-реформаторская фракция, сторонники перехода к рыночной экономике при минимуме изменений в политической структуре.
- Реформаторы/СДПСС (зелёные) — радикалы, сторонники капитализма, демократизации и республиканских автономий. Умеют зарабатывать деньги, но провоцируют парад суверенитетов, так что с ними надо осторожнее.
- Либералы/Демсоюз (жёлтые) — тоже радикалы, тоже рыночники и тоже демократы, но при этом государственники: подражатели США и сторонники конфронтации с ними одновременно.
- Также есть три не столько фракции, сколько малых организаций (геймплейно — пассивных модификатора), которые в обмен на уменьшение лояльности крыльев партии и увеличение количества консерваторов дают разные бонусы. Все они изначально находятся в опале, и только от товарища генсека зависит их будущее положение:
- Технократы (синие) — сторонники технического прогресса и движения к ОГАС. Дают бонус к приросту очков науки. Легализуются установлением Культа кибернетики в соответствующем событии.
- Милитаристы (серые) — сторонники активной экспансии и превосходства военных. Дают бонус к силе и лояльности армии. Легализуются чистками армии в событии о пролёте Матиаса Руста или при агрессивной экспансии.
- Маоисты (оранжевые) — сторонники идей Великого Кормчего, в частности — безжалостной борьбы с бюрократами. Дают бонус к отношениям с Китаем, уменьшают коррупцию. Легализуются использованием Партии диктатуры пролетариата для борьбы с бюрократизмом в соответствующем событии.
- Левые/авторитарные:
- Академия наук СССР — её менеджмента нам не дают (это было бы уже чересчур), а дают сразу технологические деревья. Каждый следующий уровень стоит в десять раз больше очков науки, генерируемых выделением бюджета на научные проекты. Ветки часто альтернативные (нужно полностью развить одну перед развитием другой), вот они:
- ЭВМ: нужно выбирать между персональными компьютерами с советским интернетом в финале и централизованными промышленными вычислителями с переходом к ОГАС в итоге. Первое рекомендуется при либеральном пути (интернет требует определённого уровня свобод, производство компьютеров является роскошью и поднимает соответствующий показатель), второе — при авторитарном (ОГАС нужен для победы за построенный коммунизм, кроме того, эта ветка вызывает ивент на культ кибернетики. Обе ветки снижают коррупцию и приписки (ветка ОГАС — сильнее, что тоже выгодно тоталитаристам, так как закручивание гаек коррупцию усиливает).
- При должном навыке можно создать Государственный комитет СССР по вычислительной технике и информатике и вкачивать обе ветки сразу, что пойдет на пользу при любом стиле игры
- На этой же вкладке видно одну безальтернативную ветку КГБ, не зависящую от двух компьютерных. Можно изучать её, если сильные органы нужны, а расширять их полномочия нельзя.
- Сельское хозяйство: выбор между новой целиной и генетикой. Оба варианта увеличивают сельхозпродукцию, но первый вредит экологии, а второй — здоровью населения (из этого следует неправильный вывод что ГМО вредное, на самом же деле исследование генетики открывает новые, но более дорогие возможности в медицине — отсюда и рост расходов на оную). Осторожно: ветка генетики на втором уровне вызывает ивент с возрождением лысенковщины. Если лысенковщину не преследовать, исследования всерьёз затормозятся (уйдёте в минуса по очкам науки), а если преследовать, то будет недовольна интеллигенция. Если же лысенковщину вообще поддержать, то ветка генетики будет вообще заблокирована.
- Ядерные технологии: одна безальтернативная ветка, увеличивает науку, усиливает армию и ядерное оружие. Нужна в основном для ядерной победы.
- Армия: две альтернативные ветки, причём, в отличие от всех остальных случаев, исследование одной намертво и навсегда блокирует другую. Выбирать надо между массовой и элитарной армией. Первое нужно, если хотите много воевать в Азии и Африке, второе — если воевать не хотите и вообще не отказались бы сократить армию, но и совсем без оружия остаться не желаете.
- Космос: военная и мирная ветки. Мирная нужна для разового очень сильного повышения политического влияния на каждом уровне (особенно полезна, если хотите включить в ОВД Китай или выманить Францию из НАТО). Военная нужна для ядерной победы и для морального наслаждения, когда американская СОИ провалится.
- ЭВМ: нужно выбирать между персональными компьютерами с советским интернетом в финале и централизованными промышленными вычислителями с переходом к ОГАС в итоге. Первое рекомендуется при либеральном пути (интернет требует определённого уровня свобод, производство компьютеров является роскошью и поднимает соответствующий показатель), второе — при авторитарном (ОГАС нужен для победы за построенный коммунизм, кроме того, эта ветка вызывает ивент на культ кибернетики. Обе ветки снижают коррупцию и приписки (ветка ОГАС — сильнее, что тоже выгодно тоталитаристам, так как закручивание гаек коррупцию усиливает).
- МинФин, МВД, МИД: управление политической и экономической доктриной в разных сферах. Намертво блокированы на старте: чтобы управлять ими, нужно затратить по отдельности на каждый овердофига политавторитета, да и потом придётся действовать с оглядкой на Верховный Совет. Зато это открывает возможность вводить рыночную экономику или культ личности исключительно властным повелением товарища генсека, без какого-либо ивента!
- План/рынок: длинная ветка в доктринах МинФина, в середине разделяющаяся на две (совмещение рынка с госпланом/кооперативного самоуправления с госпланом) и сливающаяся к низу в одну рыночную. Если в предыстории при косыгинских реформах вы выбрали автоматизацию, то здесь будет стоять строгий госплан, если взяли реформу Либермана — кадаризм, если выбрали вариант «начать и свернуть реформы», то госплан с элементами самоуправления (он же — если пропустить предысторию, но играть с 1985 года, этот вариант исторический).
Общее правило: больше рынка — больше роскоши и экспорта, но меньше доходы населения. Рынок любят лёгкая промышленность и сфера услуг (но при перекачивании рынка услуг растет коррупция), план — тяжпром и ВПК. Соответственно, если перекрутите в сторону рынка, то доходы населения упадут, получите безработицу и недовольство в республиках и среди интеллигенции, а если в сторону плана, то останетесь без роскоши, а то и без товаров первой необходимости, что тоже может быть крайне болезненно. В частности, выбор автоматизации в ивенте на косыгинские реформы хоть и даёт много науки и два первых пункта ОГАС-ветки даром, оставляет вас на старте с двумя делениями в шкале роскоши из десяти. Если товарищ генсек ещё и надумает при этом проводить антиалкогольную кампанию, то роскошь легко сведётся в ноль, и даже сверхтоталитарный режим пошатнётся. Проводить реформы в обе стороны, впрочем, возможно, но слишком резко делать этого не надо (особенно касается рыночных реформ: падение доходов населения необходимо балансировать социальными тратами, либо прибегать к помощи силовиков).
При поражении блока НАТО рыночная ветка лишается самых буржуинских вариантов, а то и вообще всех рыночных, если ничего из подобного как-либо не было применено.
- План/рынок: длинная ветка в доктринах МинФина, в середине разделяющаяся на две (совмещение рынка с госпланом/кооперативного самоуправления с госпланом) и сливающаяся к низу в одну рыночную. Если в предыстории при косыгинских реформах вы выбрали автоматизацию, то здесь будет стоять строгий госплан, если взяли реформу Либермана — кадаризм, если выбрали вариант «начать и свернуть реформы», то госплан с элементами самоуправления (он же — если пропустить предысторию, но играть с 1985 года, этот вариант исторический).
Ивенты[править]
Ивенты бывают приуроченными к датам, действиям товарища генсека, ситуации в мире или определённым значениям параметров СССР. Общее правило: следите за золотым запасом, иначе во внешней политике почти ни на что повлиять не сможете.
Шкалы и параметры[править]
- Недовольство интеллигенции — бывает, когда лояльность интеллигенции опускается до нуля. Интеллигенция пишет товарищу генсеку письмо с просьбой предоставить творческую свободу в искусстве. Варианты решения: игнор (поганые хипстеры и креаклы товарищи работники умственного труда вызывают резкий рост оппозиции и недовольства в республиках), дать творческую свободу (рост либерализации, серьёзное недовольство силовиков и особенно КГБ, недоступно при доминировании левых в партии, или если в культуре уже максимально либеральные доктрины), откупиться (минус 50 сот млн, лояльность интеллигенции подскакивает до 4-5, но если уж она упала в ноль, то что-то её снижает, и продолжение банкета не за горами).
- Дефицит — низкий или нулевой уровень роскоши. Варианты решения: средства на лёгкую промышленность (минус деньги, плюс рост), переориентация экономики на легпром (рост легпрома, страдают тяжпром и ВПК, страдает производственная мощь), игнор (оппозиция, недовольство в республиках). Чтобы дефицитов не было, следите за показателями легпрома и сектора услуг.
- Мятежи — при падении в ноль лояльности соответствующих структур бунтуют КГБ (готовят покушение), генералитет (вводят в столицу войска, чтобы установить хунту), солдаты и младшие офицеры (то же самое, но требуют смягчения условий службы и демократизации правления). Также при максимуме развития оппозиции радикальные оппозиционеры штурмуют правительственные здания, при максимуме либерализации умов происходит народное восстание с требованиями демократизации по типу Швейцарии или Исландии, а при падении лояльности республики будут либо демократические волнения (в РСФСР), либо сепаратистские (во всех остальных республиках). Возможен также партийный переворот (нулевая лояльность одного из крыльев партии, низкая — другого и/или армии и КГБ). Плюс товарища генсека могут банально отправить на пенсию на партийном съезде (низкая лояльность обоих крыльев партии). Варианты решения: позвать лояльную силовую структуру (не всегда доступно, например, КГБ может разгромить радикальную оппозицию, но не целую мятежную республику, вызывает падение лояльности данной силовой структуры и рост оппозиции/недовольство интеллигенции), откупиться (всегда очень дорого), выполнить требования (оппозиция и националисты будут рады воспользоваться послаблениями, чтобы отбить максимум позиций). Чтобы этого не было, нужно действовать превентивно — во-первых, держать в конвертиках для руководств республик немножко денег, во-вторых, установить дотационного министра (если денег много), либо подкидывать финансирования республикам (дорого), либо вкачивать госпропаганду и держать народ в тонусе, и при малейших вяканьях оппозиции — выводить народ на улицы (в РСФСР резко поднимает лояльность). Народ и партия — едины, товарищи!
- Инцидент на АЭС — на редкость поганое событие, которое происходит, если не вкладывать деньги в ядерные технологии и экологию. Взлетевший на воздух реактор требует крайне дорогостоящей ликвидации: по средствам он съедает под 70 сот млн, так что лучше о соответствующей статье бюджета не забывать. Можно ликвидировать последствия, ликвидировать секретно, засекретить и не ликвидировать, а провести первомай, или объявить борьбу против ядерной энергии.
- Легальный чит против инцидента на АЭС — построить протонный коллайдер (ядерная ветка в Академии Наук). С ним инцидента не происходит вообще никогда, даже если больше никаких денег в атом не вкладывать.
- Афганистан — страна в Азии, в которой на начало игры мы воюем. Ну, как воюем: поддерживаем военной силой просоветское правительство, с которым бьются насмерть поддерживаемые США и соседним Пакистаном религиозные радикалы. Кроме ивентов на него есть опции на глобальной карте и один параметр там же — контроль. Если контроль падает до нуля — Афганистан покинут, если поднимается до ста — война выиграна. Опция «отправить вооружение» поднимает контроль и ухудшает отношения с США и Китаем, «попытаться примирить» — наоборот. Проигранная война провоцирует нелояльность в южных республиках: у фанатиков теперь новая база, а тормозов им блестящая победа не прибавит. Выигранная даёт возможность взять Афганистан в СЭВ, больше не тратить ресурсы на войну, обезопасить границы и получить моральное удовлетворение. Чтобы выиграть, желательно заручиться дружбой Китая и развязать индо-пакистанский конфликт за Кашмир (опция доступна при просоветской Индии). Чтобы он успешно завершился, нужна многочисленная и боеспособная армия (делается либо правой веткой технологий, либо бюджетными тратами), при успехе можно разбомбить лагеря террористов в Пакистане. Мировая общественность будет в шоке от такой наглости, и наверняка придётся откупаться от США или идти на конфронтацию с ними, зато контроль в Афганистане взлетит до небес. Собственно, ивентов там два: «Афганская оттепель» (лучше не соглашаться, падает контроль) и вопрос о политике в Афганистане (можно вывести войска, а можно нагнать их ещё больше, что возмутит США).
- А как же предложение о возрождении штрафных батальонов и отправке их в Афганистан? Доступно при большой доле сталинистов в ВС, повышает контроль, заставляет истерить мировую общественность и может отрицательно сказаться на преступности в стране.
- При высоком контроле и хороших отношениях с США все опции с примирением (и на глобальной карте, и по ивентам) могут увенчаться успехом. Тогда война заканчивается, но в СЭВ Афганистан при этом включить нельзя.
- DEFCON — ИРЛ это статус боеготовности американской армии (1 — для военного времени и тотальной мобилизации), но в игре это отношение США к СССР по пятибалльной шкале. Если 5 — мир, дружба и всё такое, то 1 — это почти гарантированная ядерная война и геймовер, если не пойти на попятную. США имеют очки отношений, и каждый раз, когда они падают ниже 0, DEFCON падает на единицу. При подъёме отношений выше 100 DEFCON поднимается на 1, а отношения опускаются в район 40-50. При падении уровня приходит соответствующее событие. Можно наехать на США (уровень падает на 1, да и авторитет генсека тоже пострадает (снижение политочков) — только нового Хрущёва не хватало), однако уже при падении со второго на первый уровень вариант недоступен, а при доминировании правых — недоступен изначально. Второй вариант — разрядка, доступен всегда, если только товарищ генсек не попёр из партии всех, кто был правее троцкистов (за 50 сот миллионов США не станет опускать уровень), третий — начать сближение, а затем и сотрудничество с Западом (либерализация внешней политики, однако если внешнеполитические доктрины уже максимально прозападные, то перестаёт работать). И наконец, вариант нажать на кнопку и таки показать США кузькину мать (нужны троцкисты) ценой геймовера и поражения (хотя при прокачанной ветке атома и множестве МБР может быть и победа. Впрочем, можно ли считать уничтожение мира победой — сказать сложно). Изначально уровень DEFCON — 4, но на этом хорошие новости заканчиваются, поскольку США от балды могут понижать с СССР отношения хотя бы потому, что им социализм не нравится, а более серьёзные действия (например, удар по лагерям моджахедов в Пакистане) гарантированно снизят уровень. Именно в DEFCON одна из основных проблем игры за левых, однако лечится американское недовольство большими вкладами в дипломатию и правильным главой МИДа («улучшение отношений» и «дружба» пассивно повышают этот показатель). С правыми (особенно реформаторами) проблем с DEFCON практически не будет из-за политики постоянных уступок.
- Аналогично есть отношение Китая, которое не имеет уровней и просто представлено шкалой от нуля до сотни. При отношениях ниже тридцати китайская армия пытается перейти границу, нужно либо пойти к ним в вассальное рабство, либо надавать по щам, позвав для этого доблестную Советскую армию, либо заручиться поддержкой США (при достаточно хороших отношениях). Вариант с армией не прокатывает, если она слаба и небоеспособна: получите геймовер с завоеванием Сибири Китаем. При отношениях выше семидесяти можно заключать договор о дружбе (адово полезная штука, пассивно повышающая отношения с Китаем и позволяющая активно применять силу в ЮВА), восьмидесяти и девяноста — присоединить его к СЭВ и ОВД. Повышают отношения с Китаем прокитайский министр иностранных дел, конвенция о химическом разоружении и космическая программа. Важно: если Китай в СЭВ, но не в ОВД, то он оттуда легко выходит от малейшего чиха, если хотите прочного союза с ним, добейтесь взрывного роста отношений и включите его в ОВД сразу.
- У Китая, до кучи, есть параметр боеспособности, показывающий, насколько сильна его армия. Чем выше, тем сильнее НОАК. Повышается он при вступлении Китая в ОВД и в событии о продаже оружия и технологий им. Если продать технологии и/или оружие, Китай станет настолько сильным, что при любом чихе или признаке слабости просто плюнет на просоветскость и устроит уже СЕРЬЁЗНОЕ вторжение на Дальний Восток. И тут есть 3 варианта: дать бой (нужна действительно сильная армия), позвать на помощь США (понятное дело, нужны хорошие отношения, а с этим проблем всегда хватает), и третий — нажать на большую красную кнопку, что приводит к геймоверу, как в случае с США. Так что генсека, который забил на армию, США и троцкистов, ждет гарантированный и предсказуемый финал. Если же успешно отбить такую атаку, Китай сильно потеряет в силе и может даже развалиться, но хоть второй раз такого не устроит точно.
- Аналогично есть отношение Китая, которое не имеет уровней и просто представлено шкалой от нуля до сотни. При отношениях ниже тридцати китайская армия пытается перейти границу, нужно либо пойти к ним в вассальное рабство, либо надавать по щам, позвав для этого доблестную Советскую армию, либо заручиться поддержкой США (при достаточно хороших отношениях). Вариант с армией не прокатывает, если она слаба и небоеспособна: получите геймовер с завоеванием Сибири Китаем. При отношениях выше семидесяти можно заключать договор о дружбе (адово полезная штука, пассивно повышающая отношения с Китаем и позволяющая активно применять силу в ЮВА), восьмидесяти и девяноста — присоединить его к СЭВ и ОВД. Повышают отношения с Китаем прокитайский министр иностранных дел, конвенция о химическом разоружении и космическая программа. Важно: если Китай в СЭВ, но не в ОВД, то он оттуда легко выходит от малейшего чиха, если хотите прочного союза с ним, добейтесь взрывного роста отношений и включите его в ОВД сразу.
Хронология[править]
- Нефтяной кризис — падают цены на нефть, и это требует мер. Решения: увеличить добычу нефти (цена, естественно, упадёт ещё больше), воззвать к союзникам и накладывать на всех санкции, пока всё не станет, как было (работает прекрасно, но злит оппозицию, Китай и США), централизация/децентрализация экономики (требует сторонников соответствующих мер в ВС, доходы не повышает, зато отвлекает партию и народ), или вообще прекратить продажу углеводородов за рубеж (только при радикальных политиках и игре за троцкистов; вредит и злит США с Китаем, цена возвратится к норме быстрее, но доходы от неё, естественно, практически обнуляются). Чуть позже можно помочь Ливии за счет ценовых уступок, что тоже радует. Со временем кризис проходит, но осадочек остается.
- Письмо Дружбы — аятолла Хомейни, духовный лидер теократического Ирана, пишет товарищу генсеку невероятно вежливое и доброжелательное письмо с предложением принять ислам[2], раз уж СССР всё равно отказывается от марксизма. Если заигнорить его, то ничего не произойдёт, если выбрать вариант «внимательно подумать», то православная религиозная ветка сменится на исламскую. Также изредка доступен вариант «принять ислам» (автор правки играл с Ираном в соцблоке, что исключало эту возможность: генсек не желал троллить аятоллу).
- Ускорение — правые партийцы предлагают проапгрейдить экономику западными технологиями. Звучит круто, но, кажется, ни одного экономиста среди них нет: выбор этого варианта только тратит деньги, а промышленности становится ещё хуже. При доминировании правого крыла его принимают безальтернативно, увы. Более вменяемый альтернативный левый вариант — андроповские методы (растут доходы, в доктринах трудовых свобод МинФина будет «прикрепление к заводам», свободы падают, интеллигенция недовольна). Нейтральный вариант — партийные чистки (растёт лояльность партии и оппозиция).
- Матиас Руст — некий лётчик-авантюрист на лёгком спортивном самолёте незаконно пересёк границу и приземлился на Красной площади. Варианты: арестовать его, направить ноту протеста, объявить, что так и было задумано (если хотите улучшения отношений с Западом и не потерять престиж), или обвинить во всём генералитет, начать чистки и требовать сбивать каждый воздушный змей, который перелетел границу.
- Олимпиада — если ехать туда, то это снесёт под сотню сот миллионов золотого запаса, но улучшит внешнеполитические показатели. Если не ехать — в общем-то, ничего не произойдёт.
- Объединение Кореи — Корею можно объединить мирным путём, но тогда она будет нейтральна, но потом, если США ослабнут, объединённую Корею можно принять в СЭВ. Для этого нужно дождаться события, когда в Южной Корее пройдут демократические выборы, и профинансировать оппозицию. Если её не финансировать, к власти придёт один из генералов прежней военной хунты, и на мирном объединении можно ставить крест. После этого нужно дождаться события, когда станет известно о том, кто станет премьер-министром, надавить на КНДР и настаивать на встрече лидеров. После этого произойдёт встреча двух лидеров в Сеуле, по результатам которой КНДР и Республика Корея объединяются в нейтральную Конфедерацию Корею. Конфедерация не может вступать ни в одну политическую или военную организацию (СЭВ — экономическая, так что туда их можно уломать вступить), лидеры же сохраняют свою власть на своих территориях, но внешнеполитические дела они должны решать вместе.
- Вторжение в Панаму — разведка выяснит, что США планируют захват Панамы. Можно либо промолчать (тогда Панаму захватят США, и она войдёт в их сферу влияния. Надо ли говорить, что такой исход нежелателен?), либо предать это огласке всему миру, тогда отношения с США ухудшатся, но они отменят вторжение. А можно предупредить правительство Панамы и послать оружие. Тогда блицкрига у США не получится — они захватят 70 % территории Панамы, но будут вынуждены вывести свои войска, и Панама переходит в советскую зону влияния. Или же послать войска в Панаму и отбить вторжение США самим. Панама переходит в советский лагерь, а уровень DEFCON гарантированно уменьшается.
- Бомбёжки Ливии: у полковника Каддафи проблемы — США решили принести ему немножко демократии. Но можно успеть первыми и отдать его под суд. А можно помочь за счёт подъёма цен на нефть. А можно ничего не делать.
- Режим апартеида в ЮАР — США недовольны притеснениями и накладывают санкции. Почему бы Советскому Союзу не присоединиться? Если присоединиться, можно получить дружественный режим в ЮАР и включить её в СЭВ. Поддерживать апартеид не имеет смысла: потеря престижа, как и возможности включения ЮАР в СЭВ и советский лагерь в обмен на повышенные доходы от торговли — так себе размен.
- Визит главы ГДР в ФРГ — ну, тут и так всё ясно. Можно снять его, пригрозить, отпустить или благословить на поездку. В последних двух случаях через некоторое время ГДР захочет либерализоваться. Кстати, снять при слабом КГБ не получится.
- Конференция в Рейкьявике — встает вопрос о разоружении, но тут как обычно: США не хотят идти на уступки, неважно что мы предлагаем. Если выбрали авторитарный путь, но не собираетесь играть на ядерную победу, можно пойти на уступки по ракетам: совсем вы ядерного оружия не лишитесь, а слишком много вам его и не надо (но либералам, реформаторам и умеренным эта кнопка противопоказана: у них вопрос с ЯО всегда стоит остро, а его потеря чревата вторжением Запада и насильственным парадом суверенитетов). Чуть позже поступит предложение сокращения атомного оружия (можно посадить сказанувшего такую глупость, а можно и включить данный пункт в договор о нераспространении ядерного оружия, всё равно его никто не примет. Тут логично возникает вопрос: раз США и прочие постоянно саботируют мирные инициативы СССР, является ли это предвзятостью игроделов, или же США реально обитель зла? И есть ли хоть какой-то путь, чтобы инициативу приняли?).
- В одном из AAR у игрока получилось совместное разоружение (ну, или что-то вроде того), после которого у США почти не осталось армии.
- Письмо Сахарова — академик хочет на волю, обещая не толкать политические речи. Врёт как дышит. Можно создать прецедент, отпустив его, а можно заигнорить. Если отпустить, то он даст несколько сот очков науки. При игре сталинистами доступен вариант «создать шарашку из диссидентов-учёных», тогда тот же рост науки можно получить без роста оппозиции и либерализации, ценой ухудшения отношений с Западом.
- Инцидент в Японии — три американских солдата изнасиловали японскую девочку. Если достаточно ресурсов — ваше КГБ сможет раздуть из этого такой скандал, что Япония выйдет из соглашений с США, откажется от Курил и станет апатичной донельзя.
- Южноамериканские бурления — несколько ивентов: приход к власти Уго Чавеса, выборы в Бразилии. Можно поспособствовать, а можно и не поспособствовать.
- Экономический кризис в Мексике — большое и гордое, но бедное североамериканское государство рискует стать ещё беднее. Почему бы им не помочь, заполучив верного товарища прямо на пороге у величайшего врага? Комбо из просоветской Мексики и Трампа в США даёт ачивку.
- Найдены останки Менгеле в Бразилии — можно поехать на встречу с бразильским лидером и включить Бразилию в сферу влияния, а можно устроить антифашистский митинг и ослабить оппозицию.
- Югославский вопрос — рано или поздно возникнет проблема с сербами. Можно дать им автономию, можно поощрить сепаратизм, можно забить болт и подождать, пока США разбомбят Милошевича. При хороших отношениях с США можно добиться мирного урегулирования конфликта. Если помогать Милошевичу до упора, он вступит в СЭВ, разбив всех врагов.
- Албанский вопрос — Энвер Ходжа каза болду, можно инициировать возвращение Албании под советское крылышко. Албанцы могут и отказаться.
- Выборы в США — ну, тут, как обычно, можно поддержать кого-то из кандидатов, а можно и не поддержать. Как бы там ни было, при первом ивенте в США имеет все шансы оказаться Джордж Буш, который загонит экономику в кризис, а во второй раз внезапно очень даже миролюбивый президент, с которым даже можно договориться (но который всё равно понижает DEFCON при малейшем чихе).
Прочее[править]
- Ельцин — если здесь вообще есть главгад (помимо США), то это он. Пользуется народным недовольством и раздувает его, целенаправленно добиваясь парада суверенитетов, то есть, геймовера. При его ивентах его можно преследовать (снизит довольство интеллигенции и правых) или нет (поднимет оппозицию, либерализацию и недовольство в республиках). Ельцин приходит к власти в РСФСР, если товарищ генсек допустил демократизацию/свободные выборы при высокой оппозиции. Когда это происходит, лояльность РСФСР падает ниже плинтуса, да и другие республики начинают относиться к власти холоднее. Кроме того, это запускает ивент Беловежского сговора, на котором националисты в республиках планируют этот самый парад суверенитетов. Если есть сильный КГБ, можно положиться на него, но при либеральных реформах как раз КГБ и теряет силу быстрее всех.
- ОГАС (Общегосударственная автоматизированная система учёта и обработки информации) — чтобы активировать ОГАС, надо сперва в ветке ЭВМ в исследованиях выбрать правую ветку. Если переход к ОГАС совершится, то уровень коррупции понизится практически до нуля, лояльность будет очень высокой и доходы тоже возрастут. Но переход к ОГАС долгий и тернистый. В ивентах на то, как именно использовать ОГАС, нужно выбирать радикальные варианты в духе «а вот сейчас за нас всё станут делать роботы!». Затем сперва понизится лояльность в республиках, а потом будет три попытки свержения. Первую попытку предпримут партийные бюрократы, которые созовут внеплановый съезд, на котором предпримут попытку отправить игрока в отставку. Их можно разогнать или с помощью КГБ, или с помощью армии, но нужна высокая сила и лояльность этих структур. Вторую попытку предпримут несколько генералов, которые окружат Кремль войсками и будут добиваться нашей отставки. Можно разогнать их КГБ или использовать лояльных солдат. Третью попытку предпримут КГБ. Их можно разогнать армией или призвать народ громить управления КГБ, если у вас высокий уровень лояльности во всех республиках. Зато, если потом удержаться у власти, с ОГАС становится играть намного легче (а также нам присуждают досрочную победу или позднюю победу, если переход свершился после 1995 года). В целом, переход к ОГАС проще при радикально-тоталитарной политике (троцкисты или сталинисты, в доктринах — всякие культы личности и неограниченные полномочия спецслужб, да звание генералиссимуса для товарища генсека), после её внедрения можно открутить гайки до минимума, плюс не забываем вкладываться в культуру и науку, иначе упадёт уровень самореализации.
- Культ кибернетики — случается по инициативе сторонников ОГАС, если идти по её ветке. Если его поддержать, можно будет одновременно изучать и ветку персональных компьютеров. Важно — правое крыло этот вариант склонно блокировать, так что при либеральном пути получить плюсы и от «тоталитарных», и от «демократических» технологий разом, скорее всего, не выйдет. Кроме того, поддержка культа кибернетики пускает в ВС технократов, фракции они не составляют, но в следовых количествах присутствуют и дают некоторый прирост очков науки, а также делают доступным в СовМине Гурия Марчука, который тоже дает лишние очки.
Тропы[править]
- А 220 не хочешь? — в случае провала американского вторжения в Панаму и внезапном обнаружении там советских интербригад. Педаль в подавление недоверия, если игрокам известно, что задействованные американцами в реальности силы численно превосходили ВСЮ панамскую армию более чем в два раза. Сколько же тогда должно быть советских солдат в этом случае, чтобы они это скомпенсировали…
- Ай, молодца! — частенько происходит при первых прохождениях игры. Дополнительные очки, если игрок еще и не в ладах с историей. Решили начать борьбу с алкоголем, и внезапно пошли большие убытки? Вывели все войска из Афганистана, и моджахеды начали теракты на территории СССР? Ай, молодца, генсек!
- Ай, молодца, злодей! — в какой-то момент США захотят захватить нефтяные месторождения Ирана и высадят в нём свои войска с целью установить лояльное правительство. Игрок в ответ может отправить советские войска защитить Иран, и тот, в случае победы СССР, перейдёт в соцлагерь и немного поднимет цены на нефть, что поможет нам и попортит жизнь США. Ай, молодца, Америка!
- США обвиняют в терроризме сначала Мурабака, а потом Каддафи. Товарищ генсек может горячо поддержать данные обвинения… и опередить заморских коллег в нелёгком деле свержения «гнусных террористов», результатом чего станет установление в Египте и Ливии просоветских режимов. Ой, мистер Рейган, а чем это вы так недовольны?
- Альтернативная история — кроме того, что мы ожидаемо можем принять отличные от оригинального Горбачёва решения и выбрать другого правителя ему на смену, в игре также есть предигровые события, по которым мы можем, например, отказаться от реформы Косыгина (в последнем обновлении их сильно перебалансировали).
- Антизлодей и злодей по должности — Росс Перо, став президентом США, заметно теплее относится к СССР, и вообще с ним мирно закончить Холодную войну гораздо проще, чем с Бушем/Рейганом. От прямолинейной агрессии США при нём защищается тоже хуже.
- Майкл Дукакис — педаль в пол одновременно с круто, но очень трудно привести к власти.
- Балканизация и Кто сколько унесет суверенитета — то, чего игрок допустить не должен. Помимо Союза, развалиться могут Югославия и Китай. Допускать этого не рекомендуется, поскольку дурной пример заразителен.
- А вот США и другие НАТОвцы развалиться не могут, хотя в той же Испании были (и сохранились по сей день) поддерживаемые СССР сепаратисты, да и в Великобритании (в одном из ивентов) где-то 48 % голосуют за балканизацию… Разгадка проста: в игре развал чего-то, кроме СССР, допиливали уже после того, как сделали большую часть работы.
- Бесславные девяностые — будут, если проводить радикально-рыночную политику и дружить с олигархией, добившись падения доходов населения и доступности образования с медициной.
- Битва проиграна, но есть время выиграть другую — игра за ГКЧП вся об этом. Народ не особо доволен новой властью, Прибалтика и некоторые другие республики так и норовят уйти, денег мало. В Афганистане режим Наджибуллы вот-вот падёт, и моджахеды побегут устраивать теракты в СССР. Китай и США тоже не в восторге от ухода Горбачёва, а соцлагеря больше нет. Но при должной сноровке можно выкарабкаться.
- Бунт соратников — может случиться в сценарии ГКЧП. При слишком частом применении силы (разгон демонстрантов у Белого дома, убийство Ельцина и Горбачёва) Язов и Крючков могут арестовать остальных членов Комитета и подписать Союзный договор (плохая концовка).
- При недостаточной лояльности КГБ игрок рискует повторить судьбу Безумного короля из «Игры престолов». В самый ответственный момент Комитет поменяет коды запуска, а охрана по-тихому уберёт.
- Линия внедрения ОГАС вся об этом.
- Взаимоисключающие технологии — ветки военных технологий (элитарная и массовая) взаимно исключают друг друга. Пары веток компьютерных (персональные компьютеры и ОГАС), космических (военная и мирная) и сельскохозяйственных (генетика и новая целина) — не совсем: нельзя изучать обе ветки параллельно, но можно последовательно.
- При возрождении культа кибернетики или создании Комитета по вычислительной технике и информатике (легче всего это сделать сталинистами) можно изучать обе ветки одновременно.
- Вечная загадка — как в предыстории сделать доступным вариант, при котором Гагарина объявляют богом? Пока это никому не удавалось.
- Разработчики уже подтвердили, что это просто шутка.
- Война в Афганистане — куда же без неё? Приносит много головной боли и финансовых потерь. Однако выиграть можно.
- А можно вывести свои войска и попросить вмешаться американцев… ну, или просто вывести. Впрочем, эти варианты особой популярностью не пользуются.
- Госбезопасность — КГБ при высоких показателях помогает бороться с оппозицией и либерализацией, проворачивает операции во внешнем мире и довольно неплохо борется с коррупцией. Однако, если вы урезаете им финансирование и сокращаете полномочия — ждите путча. Охотно поддерживает левое крыло партии, а потому со скрипом реагирует на Перестройку (лечится последовательной сменой руководителя на более демократичного соразмерно реформам).
- Гулаги и рабы — при игре на режиме с говорящим названием «Солженицын». Также может быть построен и самим игроком, за что даже выдаётся достижение.
- Единый мировой порядок — можно распространить идеалы коммунизма по всей планете.
- Знать, где упадёшь — учитывая, что большинство событий в игре все-таки фиксированные, в последующем прохождении можно найти наиболее оптимальный путь и минимизировать ущерб.
- В линии ОГАС соломы потребуется много.
- Злодей-бунтарь — именно это представляет из себя Ельцин, если игрок не проводит либеральную линию. И если проводит — тоже, ибо пришедший к власти в РСФСР Ельцин всегда запускает Беловежский сговор.
- Злодей-консерватор — зигзаг. Зависит от стиля прохождения. Если отыгрывать Перестройку, то соответствующая фракция, да и КГБ, будут не в восторге и будут всячески портить жизнь — вплоть до смещения или путча. С другой стороны, ничто не мешает на старте выбрать Романова или Гришина, и по ходу игры опираться именно на консерваторов.
- В линии ОГАС игроку вставляют палки в колёса консерваторы всех мастей: от теряющих рычаги влияния партийных бюрократов до того же КГБ (в этой линии они пытаются установить власть КПГБ — Коммунистической Партии Государственной Безопасности).
- Злой президент — почти любой президент США с точки зрения СССР. Наиболее агрессивно себя ведут Рейган, Буш и Дональд Трамп.
- Трамп стоит особняком даже на их фоне, поскольку наделяет себя диктаторскими полномочиями с согласия обеих партий на фоне краха США.
- А уж Ельцин в роли президента РСФСР легко приводит к геймоверу, если умный генсек в демократическом порыве убил спецслужбы.
- Жертва — козёл — Чаушеску казнят доведенные им граждане Румынии, если игрок не станет вмешиваться.
- Каратель-отморозок — во время отыгрыша предыстории при волнениях в странах соцлагеря можно выполнять требования оппозиции, разгонять её аккуратно или с помощью применения сабжа.
- Коррупционер — консерватор Гришин, будучи вторым секретарём (вице-президентом), немного повышает уровень коррупции. Также в этом замечены министры Баранников (МВД) и Алиев (СовМин).
- Красно-коричневая сволочь: рыночная экономика, плюс корпоративные профсоюзы, плюс олигархия, плюс политический вождизм — получится буквальный консервативный фашизм под красным знаменем.
- Красно-буржуазная сволочь: рыночная экономика, плюс высокие социальные расходы, плюс затупить и уронить показатели самореализации и духовного довольства. Может получиться, если после успешного введения в эксплуатацию ОГАС не вкладывать даваемые ей сверхприбыли в науку и культуру (машины уже всё делают за людей, а люди как бы и не нужны).
- Красное будущее: ну, почти — переживший 1991д СССР формально уже сюда.
- Кнопка берсерка — США и так злятся на СССР по любому поводу, но прямая защита какой-нибудь страны (например, Панамы) от агрессии демократизаторов, или удар по лагерям моджахедов в Афганистане, гарантированно снизят уровень DEFCON.
- Колебаться с линией партии — в СовМине есть министры с особенностью «Линия партии», которые всегда поддерживают фракцию игрока.
- Медведь снова зол — прямо присоединить к СССР можно мало что, но вот устанавливать силой просоветские режимы можно повсеместно. Даже разрушить США возможно.
- Ну, как мало… Болгарию, Монголию, Финляндию и Польшу. Впрочем, шибко против обычно только последняя, а первая так сама просится в Союз.
- Моральный горизонт событий: способов его перейти хватает, но наиболее чудовищный и сложный — устроить собственному населению геноцид. Правда, проводить его при этом выгодно, ибо это дешевле подкупа, и гасит бунты гораздо лучше всех других возможных способов. В конце концов, нет населения — нет и бунтов. С другой стороны, аверсия: игра никак не наказывает за неэтичные решения, и сама по себе неэтичность не уменьшает вероятность победы.
- Тем не менее, если перестараться с геноцидом, то вылетит геймовер.
- Наш сукин сын — встречаются по обе стороны фронта. Помимо множества безымянных во всяких Сальвадорах и Зимбабвах, со стороны СССР особенно выделяются Менгисту Хайле Мариам (Эфиопия) и Даниэль Ортега (Никарагуа), которые имеют свойство не очень вовремя клянчить большие деньги. С другой стороны, на них они смогут задавить своих противников и не перебегут в американский лагерь.
- Наука — это круто — исследования дают существенные бонусы, что делает их одним из главнейших подспорий СССР, а вовремя запущенная космическая программа способна вообще спасти от проигрыша.
- Да и ОГАС необходим для полноценной победы.
- Не знает экономики — фракция реформаторов в полном составе, способная безальтернативно продавливать идиотские экономические меры, особенно при доминировании правого крыла. В частности, на их совести может быть как относительно безобидное Ускорение (пытаются внедрить импортную машинерию в промышленность, делают только хуже), так и переход к рыночной экономике за полтора года (угадайте, чем это обернётся для страны, особенно если у вас только что стоял строгий госплан).
- Несовместимый с жизнью пацифизм пополам с несовместимой с жизнью тупостью можно проявить, отказавшись от ядерного оружия и нормальной армии. Результат не заставит себя долго ждать.
- Чрезмерный пацифист — реформаторы, за что их обычно редко выбирают, либо стараются быстрее проскочить к либералам, поскольку данные товарищи не способны к иным действиям, кроме уступок.
- Впрочем, если заранее развалить всех сколько-нибудь значимых противников и заграбастать их наследников в свою сферу влияния, вполне можно пережить и такое.
- Объединительная война — можно спровоцировать КНДР начать такую. Но не факт, что Корея объединится именно под её флагом (если игрок дружит с Китаем, то шансов у КНДР будет побольше — благодаря китайским народным добровольцам 2.0).
- Ой, бл… — скорее всего, именно такова реакция генсека, когда лояльный народ не ответил на призыв выйти в его поддержку. Педаль в пол, если именно этот «лояльный» народ его и свергнет (прямо как Чаушеску).
- Оммаж: отсылки к техно-опере «2032: Легегда о несбывшемся грядущем» в названиях финальных ивентов ветки ОГАС («Плоды неоднозначного подхода», «Несбыточный свой путь»). Кроме того, саму оперу можно включить в настройках как саундтрек.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — попытки поиграть в игру после обновления быстро заканчиваются такой реакцией. Экономику переделали и старые схемы уже не работают.
- Отдельный пример тропа — конвертики, которые уже не выйдет безболезненно сократить.
- Пнуть сукиного сына — за определённую сумму можно устроить трибунал над Пиночетом.
- И убить Ельцина.
- А в сценарии ГКЧП, при должной гибкости, помимо Ельцина можно и Горбачёва убрать.
- В конце концов, можно привести Америку к краху!
- Перекачаешься — лопнешь — во многих статьях бюджета слишком большое вложение не лучше слишком маленького: растёт коррупция. А слишком быстрое развитие промышленности отражается ударом по экологии.
- Как минимум в старых версиях игры получалось вкладывать кучу средств в (подставить нужное), балансируя это нереально высокими вкладами в КГБ. Конкретно автор правки так спас советскую экологию.
- Плюнуть в могилу — в некоторых концовках могут довольно подробно расписать, до чего незадачливый генсек довёл страну (или даже мир).
- Роман-учебник — ну, не учебник, но как минимум популярное пособие по истории и экономике позднего СССР.
- Симфония властей: альтернатива и секуляризации по западному типу, и научному атеизму — ввести скрепы государственную поддержку православия с апогеем в виде церкви в аппарате государства. При дружбе с аятоллой Хомейни вместо православия будет ислам — звучит смешно, если вы только не сохранили в СССР южноазиатские республики.
- Сменить сторону — в предыстории можно перетащить на свою сторону Иран.
- А ещё это любимое дело различных африканских стран или Латинской Америки. При потере финансирования могут быстро поменять социализм на капитализм. Не меняют сторону при максимальном показателе развития (точнее, могут — если злоупотреблять возможностью добычи ресурсов), что позволяет их перетягивать к себе навсегда. США так не умеют — они развитие больше 30 очков не поднимают.
- Страны ОВД и СЭВ временами тоже не прочь перейти на другую сторону «железного занавеса», но их хоть армией удержать можно, были бы базы.
- Такое способен провернуть Китай. Сначала он нейтральный, но может при хороших отношениях вступить в СЭВ и ОВД, при недовольстве выйдет обратно в нейтральные. А при появлении АДКБ идёт к ним, несмотря даже на высокую лояльность (не всегда — автор правки отыграл партию, где Китай в ОВД и СЭВ не примкнул к слабому АДКБ, алсо, там удалось продать китайцам оружие и ракеты без последствий и втюхать китайскому рынку продукцию советского производства).
- У автора правки Китай никогда не сбегал в АДКБ (скорее всего, тут роль играла именно высокая лояльность или ещё какие-то переменные типа урегулирования претензий по границе/Тайваня/китайско-советской космической программы и т. д.)
- Проамериканская Мексика при падении США быстренько краснеет, а страны НАТО можно будет перетянуть в СЭВ и ОВД.
- Сэйв-скамминг — при повторном прохождении условия и даты ивентов повторяются, равно как и последствия определённых выборов.
- Слотов сохранений несколько. Но это немного нечестно, и разработчики надеются, что использующим будет стыдно.
- Товарищ-коммунист — можно сохранить СССР и заручиться дружбой с США.
- Толпа с вилами — конечно, тут она без вил, но оттого не менее злая и опасная. Неудачный выбор в событии с ней приводит, в лучшем случае, к отставке, а в худшем генсек повторит (или предопределит?) судьбу Николае Чаушеску.
- В линии ОГАС при высоком уровне популярности у народа можно самому использовать такую для подавления консерваторов.
- Третья мировая война — может начаться, если у власти троцкисты, и будет концом игры из-за ядерной войны. Как ни странно, при определённых условиях засчитывается победа.
- Честь прежде разума: правление троцкистов оборачивается неспособностью проводить разрядку с США, в результате — ядерная война (если раньше кто-то из верхов не свергнет товарища генсека из соображений самосохранения).
- Реальность нереалистична — посадистский (его возглавлял неотроцкист Хуан Посадас, в честь него и назвали) Четвёртый Интернационал в самом деле настаивал на необходимости скорейшей ядерной войны.
- Впрочем, в отличие от растиражированного через в первую очередь западные медиа образа посадистов как строителей коммунизма в антураже ядерной зимы, реальные посадисты утверждали, что раз уж третья мировая в конечном счёте неизбежна, то её стоит провести, пока у человечества ещё нет достаточного запаса ядерных бомб (и других видов ОМП) для полного самоуничтожения. Впрочем, учитывая что эти же люди рассматривали инопланетян-коммунистов и разумных дельфинов как потенциальных союзников в космической революции…
- Реальность нереалистична — посадистский (его возглавлял неотроцкист Хуан Посадас, в честь него и назвали) Четвёртый Интернационал в самом деле настаивал на необходимости скорейшей ядерной войны.
- Фриплей — есть после получения любой из победных концовок. Хронологических ивентов после 1995, впрочем, нет.
- С прикрученным фитильком, ибо после получения Земшарной Советской Республики (распад НАТО + полный ОГАС + поражение АДКБ + вся планета в соцлагере) продолжить играть нельзя. Впрочем, выбрав во время постройки ОГАС вариант «за машиной стоит человек», можно себе обеспечить фриплей и при соблюдении остальных параграфов.
- Что за фигня, герой? — при падении уровня свобод до нуля у игрока это спросит интеллигенция. Можно проигнорировать их, вежливо объяснить, что так было надо, или репрессировать всех.
- Умирающая империя — собственно, СССР таким и достаётся игроку, хотя до падения цен на нефть это мало заметно.
- Я здесь главный, мне все можно — в принципе, играя за главу государства, сложно ожидать чего-то иного. Однако можно принять доктрину «Правитель принимает законы» (культ личности и звание генералиссимуса в комплекте), и тогда можно во многом забить на Верховный Совет и принимать любые законы, какие только захочется. Зигзаг: даже обладая неограниченной властью, не надо совсем плевать на мнение партии, интеллигенции, силовых структур и народа, особенно на несколько пунктов одновременно.
См. также[править]
- «Остальгия: Берлинская стена» — сиквел игры.
Примечания[править]
- ↑ Кстати, чтобы сделать такое, придётся слишком сильно постараться, ибо Консерваторов запретить нельзя, а выдавить — почти невозможно. Даже с самыми репрессивными политиками при читах нельзя набрать больше 75 % какой-то одной фракции, не говоря уже о 100. Но суть понятна.
- ↑ Не в том смысле, который ныне подразумевают под этим выражением «в этих ваших интернетах».
[изменить] Российское искусство |
|
---|---|
Литература | Астровитянка • Беглецъ. Дневник неизвестного • Беспощадная толерантность (антология) • Будь проклята, Атлантида! • Вейская империя • История Галактики • Меганезия • Огненный след • Пиранья • Приключения Печенюшкина • Роза и Червь • Слово о драконе • Солнце земли Русской • Сфера Великорасы
До 1917: Басурман • Конёк-горбунок • Сивилла — волшебница Кумского грота • Смутное время Фэнтези: Ааргх • Академия проклятий • Алая аура протопарторга • Бета-тестеры • Ведун • Волкодав • В час, когда луна взойдёт • Дарители • Девятый • Дела магические • Дети против волшебников • Дитя света • Дом, в котором… • Железный замок • Закон крови • Империя • Империя Оствер • Институт экспериментальной истории • Конгрегация • Пепел сгорающих душ • Покров-17 • Посмотри в глаза чудовищ • Рабин Гут • Сварог • Тайный город • Танцующая с Ауте • Таран • Тина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некроманта • Хроники странного королевства • Хроники Элгариола • Часодеи • Школа в Кармартене Авторы: Б. Акунин (Приключения Пелагии • Приключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя Империи • Период распада • Противостояние) • Алексей Иванов (Золото бунта • Ненастье • Общага-на-Крови • Пищеблок • Сердце пармы • Тени тевтонов) • Вера Камша (Отблески Этерны • Хроники Арции) • Сергей Лукьяненко (Дозоры • Искатели неба • Лабиринт отражений • Лорд с планеты Земля • Работа над ошибками • Осенние визиты • Танцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повести • Комбинат • Крылья • Приговор • Чёрная топь • Юбер Аллес) • Генри Лайон Олди • Виктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли Блэкуотер • Упорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная месть • Классификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и Искры • Страж) • Валерий Роньшин • Метавселенная Рудазова • Владимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай МТА (Джордж Локхард • Дем Михайлов • Олег Рыбаченко • Ирина Сыромятникова • Дэн Шорин) |
Пародии, фанфики,
сетевая литература |
Арда (Последний кольценосец • Сага про хоббита • Чёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой Звезды • Снова на Луне) • Первостепь • Таня Гроттер • Юбер аллес |
Кино | 9 рота • Азирис Нуна • Балканский рубеж (с Сербией) • Брат • Ёлки • Все умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представитель • Жетикс (совместно с Киргизией) • Жмурки • Звезда • Зелёный слоник • Костяника. Время лета • Левиафан • Лето • Майор Гром: Чумной Доктор • Мы из будущего • На игре • Ночной/Дневной Дозор • Особенности национальной • Последний уик-энд • Прикосновение • Русское • Сёстры • Солдатик • Стиляги • Тобол • Турист • Хардкор • Чистилище • Ширли-мырли Явления: Кино и немцы • Ремейки советского кино • Российское кино |
Телесериалы | Вампиры средней полосы • Воронины • Грозовые ворота • Дальнобойщики • Домашний арест • Зона • Интерны • Классная школа • Краткий курс счастливой жизни • Крик совы • Кровавая барыня • Кухня • Ликвидация • Лучше, чем люди • Меч • Метод • Моими глазами • Моя прекрасная няня • Обратная сторона Луны • Папины дочки • Перевал Дятлова • Последний министр • Просто представь, что мы знаем • Простые истины • Русский стиль • Спецназ • Убойная сила • Чернобыль: Зона отчуждения • Школа |
Телевидение | Каналы: Карусель • Культура • НТВ • Первый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВ • Россия-1/Вторая программа ЦТ • Региональные ГТРК • СТС • ТНТ Передачи: Каламбур • Наша Russia |
Российская мультипликация |
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои Энвелла • Доктор Пси • Летающие Звери • Лунтик • Магазинчик БО • Масяня • Маша и Медведь • Незнайка на Луне • Подозрительная Сова • Сказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключения • Смешарики: Пин-Код) • Три кота • Фиксики
Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собаки • Большое путешествие • Новые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и Баррабасс • Огонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъ • Три богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо Студии: Мельница • Пилот |
Музыка | Исполнители: Anacondaz • Catharsis • Louna • Otto Dix • Oxxxymiron • Аквариум • Агата Кристи • Ария • Аффинаж • Браво • Гарик Сукачёв • ДДТ • Дельфин • Звуки Му • Король и Шут • Крематорий • Машина времени • Мельница • Наутилус Помпилиус • Пикник • Оргия Праведников • Сергей Курёхин • Смысловые Галлюцинации • Сектор Газа • Сплин • Тролль гнёт ель • Чайф • Чёрный Кофе • Чёрный Обелиск • Чиж • Эпидемия
Жанры: Авторская песня • Русский рок Отдельные произведения: Горгород |
Видеоигры | Tactical-RPG: Космические рейнджеры
RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King’s Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the Rules • Корсары • Партизан • Чёрная книга Прочее: Механоиды • Человеколось |
Интернет-контент | BadComedian • веб-мультсериал School 13 • ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедах • Научи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени |
Комиксы | Бесобой • Майор Гром • Экслибриум • Moscow Calling |
[изменить] Симуляторы |
|
---|---|
Авиасимы | Война в небе – 1917/Rise of Flight: The First Great Air War • Ил-2 Штурмовик • Digital Combat Simulator • Microsoft Flight Simulator • X-Plane • Lock-On • Шторм/Echelon• Ace Combat… |
Автосимы | Need for Speed • Colin McRae Rally • Lada Racing Club • Test Drive • Midnight Club
Гонки на выживание: Carmageddon • Deathtrack… Симуляторы мотоциклов: Superbike 2000 |
Космосимы | Artemis Spaceship Bridge Simulator • Descent • Children of a Dead Earth • Chorus • Wing Commander • серии X-Wing и Tie-Fighter • Elite • Independence War • Battlecruiser Millennium • Kerbal Space Program • Microsoft Space Simulator • Star Citizen • Starlancer/Freelancer • StarLord • StarTrek: Bridge Commander • X-Com: Interceptor • Orbiter • Серия игр Х симуляторы баллистических ракет: • Interplanetary |
Меха | MechWarrior • Heavy Gear • G-Nome |
Градостроительные симуляторы | Anno • Caesar • CivCity: Rome • Frostpunk • Offworld trading company • Tropico • SimCity • Workers & Resources: Soviet Republic |
Симуляторы драконов | Century: Age of Ashes • Day of Dragons • DragonStrike • Drakan • Глаз Дракона (I of the Dragon) • Lair • Panzer Dragoon • Spyro of Dragon |
Симуляторы свидания | Dokyusei/Kakyusei • True Love |
Симуляторы подводных лодок | Submarine Commander • Silent Hunter • Cold Waters |
Симулятор танков | Т-34 против Тигра • Т-72: Балканы в огне • Armored Fist |
Симуляторы Бога | Populous • Black & White • Evil Genius • From Dust • Heaven & Hell • Plague Inc. • Rebel Inc. |
Симуляторы фехтования | Blade Symphony • Die by the Sword • Mount & Blade • Severance: Blade of Darkness • Slice, Dice & Rice • Пираты Карибского моря: На краю Света Симуляторы джедаев и ситхов: Jedi Knight: Dark Forces II1 • Jedi Knight: Mysteries of the Sith • Jedi Knight II: Jedi Outcast • Jedi Knight: Jedi Academy |
Симуляторы жизни | Ancestors: The Humankind Odyssey • Creatures • Evolution: The Game of Intelligent Life • Feeding Frenzy • Not For Broadcast • SimEarth • SimLife • Slime Rancher • Spore • The Sims |
Симуляторы поездов | Auran Trainz • BVE • Microsoft Train Simulator • RailWorks • 電車でGO |
Симуляторы кораблей и катеров | PT Boats: Knights of the Sea • Virtual Sailor • Wave Race |
Симуляторы воспитания | Ayanami Raising Project • Long Live the Queen • Princess Maker |
Симуляторы колонии | Craft the World • Dwarf Fortress • Frostpunk • Oxygen Not Included • Anno • Aven Colony • Dyson Sphere Project • Imagine Earth • Per Aspera • Planetbase • RimWorld • Surviving Mars • |
Прочее | Cultist Simulator |
Политические симуляторы | Китай: Наследие Мао • Кризис в Кремле • Остальгия: Берлинская стена |
Гаджеты | Специализированный контроллер |
Примечания: | 1 — первая часть Dark Forces, была обычным шутером в котором, световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого либо изощрённого фехтования |
[изменить] Инди-игры |
|
---|---|
Стратегии | Aurora • DEFCON • Creeper World… |
Платформеры | Cuphead • Dust: An Elysian Tail • eversion • GRIS • Spelunky |
Ролевые | Darkest Dungeon • Dead in Vinland • Divinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPG • Lobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (Bastion • Transistor • Hades) • Torment: Tides of Numenera • Undertale (Deltarune) • Wasteland 2 • Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • Ib • Kirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria’s Story • Midnight Train) • Mad Father • Misao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko Castle • The Gray Garden • Wadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no Majo • Sai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s House • Yume Nikki • … |
Шутеры | Ruiner • Hotline Miami • Postal • Superhot • FAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг |
Квесты | 35MM • J.U.L.I.A.: Among the Stars • Machinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don’t Escape) • Submachine • … |
Политические симуляторы | Китай: Наследие Мао • Кризис в Кремле • Остальгия: Берлинская стена |
?? | Abobo’s Big Adventure • Among Us • Baldi’s Basics in Education and Learning • Demonophobia • Inscryption • Five Nights at Freddy’s • Hellblade: Senua’s Sacrifice • Helltaker • Henry Stickmin • Kindergarten • Lone Survivor • Loop Hero • Minecraft • My Lovely Daughter • Neverending Nightmares • Papers, Please • Party Hard • Peace, Death! • Please Don’t Touch Anything • SCP: Containment Breach • Slay the Spire • Slime Rancher • Stardew Valley • Subnautica (Below Zero) • Terraria • The Hex • The Path • Touhou Project • Yandere Simulator • Человеколось |
← | Видеоигры |
3 часа назад, dagot87 сказал:
Ещё одна проблема игры — нет никаких пояснений что делает данный министр или какое влияние оказывает тот или иной закон, или гайды или часы и часы шишек.
Секретарь:
Сталинисты — Нина Андреева.
Консерваторы — Олег Шенин, Григорий Романов.
Умеренные — Виктор Тюлькин, Егор Лигачев.
Реформаторы — Геннадий Зюганов, Григорий Явлинский.
Либералы — Александр Руцкой, Эдуард Шеварднадзе.
Верховный Совет:
Троцкисты — сторонники мировой революции силовым путем. Партия — НБП.
Сталинисты — сторонники строительства социализма в границах СССР и соцлагеря, а также продвижения идеалов марксизма-ленинизма «мирной эволюцией». Партия — ВКП(б).
Консерваторы — сторонники «развитого социализма» и осторожных реформ в его рамках. Партия — беспартийные.
Умеренные — сторонники постепенного реформирования СССР, но с сохранением Советской власти. Партия — КПСС.
Реформаторы — сторонники «лечения социализма капитализмом» и «нового политического мышления», готовые урезать СССР до «славянского ядра». Партия — СДПСС.
Либералы — сторонники десталинизации, демократизации по западному образцу, рыночной экономики и дружбы с Западом. Партия — «Демсоюз».
МИД:
Эдуард Шеварднадзе (Новое политическое мышление) [Либерал]
— Улучшает отношения с США и Францией за счёт повышения уровня Либерализации.
Анатолий Ковалев (Новое политическое мышление) — заменяет Эдуарда Шеварднадзе, если тот ушел из политики. [Реформатор]
— Улучшает отношения с США и Францией за счёт повышения уровня Либерализации.
Андрей Громыко (Сдерживание США) — Министр иностранных дел СССР. [Консервативный умеренный]
— Понижает военную силу США, либерализацию и отношения с Францией, Китаем и США.
Семён Козырев (Сдерживание США) — появляется, если Андрей Громыко скончался/ушел из политики или вы играете за него. [Умеренный]
— Понижает военную силу США, либерализацию и отношения с Францией, Китаем и США.
Александр Бессмертных (Сосуществование) [Реформатор]
— Чуть улучшает отношения с США, Китаем и Францией и тормозит падение DEFCON.
Олег Трояновский (Дружба с КНР) — становится доступен, если внешнеполитическая доктрина не «Новое политическое мышление» или «Сотрудничество с Западом». Заменяет Бориса Панкина. [Левый консерватор]
— Улучшает отношения с Китаем за счёт увеличения расходов.
Борис Панкин (Дружба с США) — становится доступен, если внешнеполитическая доктрина «Новое политическое мышление» или «Сотрудничество с Западом». Заменяет Олега Трояновского. [Либерал]
— Сильнее увеличивает отношения с США и либерализацию, чем Никита Рыжов.
Никита Рыжов (Улучшение отношений с США) [Либерал]
— Улучшает отношения с США за счет увеличения уровня Либерализации.
МВД:
Виталий Федорчук (Бездотационная политика) — Министр внутренних дел СССР. [Консерватор]
— Увеличивает доходы за счёт понижения лояльности республик.
Вадим Бакатин (Дотационная политика) [Либерал]
— Увеличивает лояльность союзных республик СССР за счёт увеличения расходов.
Виктор Баранников (Внедрение рыночных связей) [Реформатор]
— Увеличивает конкурентоспособность за счет увеличения расходов и роста коррупции.
Борис Пуго (Жесткая линия) [Левый консерватор]
— Понижает уровень коррупции за счёт понижения лояльности республик СССР.
Александр Власов (Гражданская безопасность) [Умеренный]
— Усиливает борьбу с преступностью за счёт увеличения либерализации масс.
МО:
Сергей Соколов (Улучшение жизни солдат) — Министр обороны СССР. [Консерватор]
— Повышает лояльность солдат за счёт уменьшения Силы армии.
Евгений Шапошников (Невмешательство) [Либерал]
— Улучшает отношения с США и Францией за счёт понижения Силы армии.
Дмитрий Язов (Линия партии) [Умеренный]
— Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Владислав Ачалов (Милитаризация) [Левый консерватор-милитарист]
— Увеличивает Силу и Численность армии за счёт уменьшения её лояльности и отношений с США.
Михаил Моисеев (Оккультизм) — становится доступен, если в разделе МВД «Отношение к религии» стоят доктрины ниже «Атеизм в государственных органах». [Реформатор]
— Повышает духовное довольство за счёт уменьшения Силы армии.
Госплан:
Николай Байбаков (Линия партии) — Председатель Госплана СССР. [Консерватор]
— Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Юрий Маслюков (Максимальный доход) [Реформистский умеренный]
— Увеличивает доходы за счёт понижения лояльности республик СССР.
Николай Талызин (Экономическое самоуправление) — становится доступен, если доктрина Экономики ниже «Государственной плановой экономики». [Реформатор]
— Увеличивает Конкурентоспособность за счет понижения ВПК, тяжпрома и легкопрома.
Петр Ломако (Упор на гонку вооружений) [Левый консерватор]
— Увеличивает Силу армии за счет понижения ВПК, тяжпрома и легкопрома.
Лев Воронин (Упор на обеспечение народа) [Умеренный]
— Увеличивает ТНП и роскошь за счет минуса к тяжпрому, ВПК и с/х.
Председатель ВС:
Андрей Громыко (Умеренные реформы/Текущий правитель) — будет стоять по умолчанию, если вы играете за, собственно, Громыко (иногда его заменяет Василий Кузнецов), Михаила Горбачева или Виктора Гришина. [Консервативный умеренный]
— Продвигает умеренных в ВС.
Василий Кузнецов (Умеренные реформы) — доступен, если Андрей Громыко ушел из политики или если вы играете за него. [Умеренный]
— Продвигает умеренных в ВС.
Валентин Павлов (Линия партии) [Умеренный реформист]
— Продвигает лидирующую партию в ВС и не может поддержать заговоры против вас.
Анатолий Лукьянов (Демократический социализм) [Реформатор]
— Продвигает реформаторов и умеренных (последних не очень активно) в ВС.
Иван Лаптев (Обширные реформы) [Либерал]
— Продвигает либералов в ВС.
Григорий Романов (Текущий правитель) — доступен при игре за Григория Романова и будет стоять по умолчанию. [Консервативный сталинист]
— Продвигает консерваторов и сталинистов в ВС.
Виктор Гришин (Текущий правитель) — доступен при игре за Виктора Гришина. [Консерватор]
— Активно продвигает консерваторов в ВС.
Михаил Горбачев (Текущий правитель) — доступен при игре за Михаила Горбачева. [Реформатор]
— Активно продвигает реформаторов в ВС.
Председатель Совмин:
Николай Тихонов (Прагматичный подход) — Председатель Совета Министров СССР. Вновь Тихонова можно поставить, только если разрешены умеренные и сталинисты и они — большинство в Верховном Совете. [Аполитичный консерватор]
— Увеличивает доходы.
Николай Рыжков (Всеобщие реформы) [Умеренный реформист]
— Увеличивает силу реформаторов и повышает Конкурентоспособность за счёт падения ВПК, легкопрома и тяжпрома.
Гейдар Алиев (Сторонник партократии) [Консерватор]
— Увеличивает силу консерваторов и понижает Либерализацию масс за счёт повышения уровня коррупции.
Иван Архипов (Консерватизм) [Консерватор]
— Продвигает консерваторов в ВС.
Леонид Абалкин (Омоложение кадров) [Реформатор]
— Продвигает реформаторов в ВС.
Минпром:
Юрий Беспалов (Упор на химпром) — Министр промышленности СССР. [Консерватор]
— Улучшает с/х за счёт ВПК и тяжпрома.
Сергей Афанасьев (Упор на тяжелое машиностроение) [Консерватор]
— Наращивает ВПК и тяжпром за счёт с/х.
Владимир Величко (Упор на экологичность) [Умеренный]
— Увеличивает уровень экологии за счёт понижения ВПК, легкопрома и тяжпрома, а также уменьшает вероятность аварии на АЭС.
Ефим Славский (Упор на производство) [Консерватор]
— Увеличивает ВПК, тяжпром и легкопром ценой снижения с/х и услуги.
Лев Рябев (Упор на легкую промышленность) [Умеренный]
— Увеличивает легкопром за счёт ВПК и тяжпрома.
Минобр:
Петр Демичев (Старые методы пропаганды) — Министр образования СССР. [Консерватор]
— Понижает либерализацию и уровень свобод.
Сергей Щербаков (Линия партии) [Умеренный]
— Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Николай Губенко (Внедрение западного искусства) [Умеренный реформист]
— Понижает силу оппозиции за счёт увеличения либерализации.
Геннадий Ягодин (Упрощение образования) [Умеренный]
— Понижает уровень образования и либерализации, увеличивает единство мнений.
Анатолий Думачёв (Советские методы образования) [Реформатор]
— Повышает уровень образования и либерализацию умов.
КГБ:
Виктор Чебриков (Линия партии) — Председатель Комитета государственной безопасности СССР. [Умеренный]
— Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Владимир Крючков (Умеренное вмешательство) [Реформистский умеренный]
— Немного понижает уровень либерализации умов.
Леонид Шебаршин (Мягкая политика) [Реформатор]
— Повышает либерализацию умов и уровень свобод.
Вадим Бакатин (Демократизация) [Либерал]
— Повышает правопорядок и уровень свобод за счёт увеличения силы оппозиции и либерализации.
Филипп Бобков (Прямое вмешательство) [Консерватор]
— Понижает коррупцию, оппозицию, либерализацию и уровень свобод.
ГРУ:
Петр Ивашутин (Борьба с Западом) [Консерватор]
— Уменьшает лояльность, силу армии и довольство народа США за счёт сильного повышения расходов.
Владлен Михайлов (Усиление армии) [Консерватор]
— Повышает силу армии СССР за счёт понижения отношений с США.
Евгений Тимохин (Сторонник разоружения) — появляется при доктрине МИД «Новое политическое мышление» и ниже. [Реформатор]
— Повышает лояльность США за счёт уменьшения силы армии.
Федор Ладыгин (Доктрина Брежнева) — Начальник Главного разведывательного управления Генерального штаба Вооруженных сил СССР. [Консерватор]
— Понижает либерализацию в странах ОВД.
Валентин Мещеряков (Сотрудничество с Западом) — появляется при доктрине МИД «Новое политическое мышление» и ниже. [Либерал]
— Повышает лояльность США и Франции за счёт уменьшения силы армии и ядерного потенциала.
Комсомол:
Борис Пастухов (Аполитичное продвижение) — появляется при умеренно-реформистской политике. [Умеренный реформист]
— Продвигает умеренных и, в меньшей степени, реформаторов в ВС.
Евгений Тяжельников (Линия партии) — Первый Секретарь ЦК ВЛКСМ. [Консерватор]
— Задействует черту другого министра, в зависимости от лидирующей фракции/партии, но действует на 50% менее эффективно. Но не может поддержать заговор против вас.
Гурий Марчук (Культ науки) — доступен после события «Культ кибернетики», если вы выберите вариант «Установить культ кибернетики». [Аполитичный консерватор-технократ]
— Повышает очки науки, но увеличивает недовольство левого и правого крыла.
Виктор Мироненко (Реформизм) — появляется при реформистской политике. [Реформатор]
— Продвигает реформаторов в ВС.
Ричард Косолапов (Сталинизм) — доступен, если в событии «Больше… плюрализма?» вернуть его в политику, но не назначать на пост Второго секретаря ЦК КПСС. [Сталинист]
— Продвигает сталинистов в ВС.
Александр Тарасов (Троцкизм) — доступен, если в событии «Больше… плюрализма?» омолодить ряды КПСС членами подпольной НКПСС, но не назначать Тарасова на пост Второго секретаря ЦК КПСС. [Троцкист]
— Продвигает троцкистов в ВС.
Владимир Зюкин (Радикальные реформы) — появляется при либеральной политике. [Либерал]
— Продвигает либералов в ВС.
Мин сельхоз:
Григорий Золотухин (Дополнительное снабжение с/х) — появляется при изучении левой ветки сельскохозяйственных технологий. [Консерватор]
— Поднимает с/х за счёт увеличения расходов.
Александр Будыка (Перекос в сторону легпрома) [Умеренный консерватор]
— За счет с/х поднимает легкопром.
Всеволод Мураховский (Автономия хозяйств) [Умеренный]
— Увеличивает конкурентоспособность за счет понижения с/х.
Дмитрий Полянский (Механизация) [Консервативный умеренный]
— Поднимает конкурентоспособность за счет существенного увеличения расходов.
Валентин Месяц (Перекос в сторону тяжпрома) — Министр сельского хозяйства СССР. [Консерватор]
— Поднимает тяжпром за счёт с/х.
Помните, что министры имеют не только свои уникальные характеристики, но и характер. Что одному хорошо, другому — плохо. Они могут не ладить друг с другом, могут не согласны с вашей политикой или действиями, поэтому имейте ввиду кого ставите министром!
Совет Министров СССР (используется также сокращенное наименование Совмин) — высший коллегиальный орган исполнительной и распорядительной государственной власти Союза Советских Социалистических Республик. В игре Кризис в Кремле игрок, путем смены министров в Совете Министров, может изменять ежеходные баффы.
Все министры в игре являются реально существовавшими в СССР по состоянию на 1985-1991 год людьми.
Министерство Иностранных Дел СССР
В каждом из подобных разделов будут представлены все доступные министры, условия их получения и баффы от них.
- Эдуард Шеварднадзе (Новое политическое мышление) — доступен изначально. Если же Шеварднадзе ушел из политики, то на его место приходит Анатолий Ковалев.
— Увеличивает отношения с США и Францией за счёт повышения уровня либерализации.
- Анатолий Ковалев (Новое политическое мышление) — появляется, если Шеварднадзе ушел из политики.
— Баффы те же самые, что и у Шеварднадзе.
- Андрей Громыко (Сдерживание США) — доступен изначально и стоит, как министр иностранных дел по умолчанию. Если Громыко ушел из политики или вы играете за него — его место занимает Семён Козырев.
— Понижает военную силу США, либерализацию и отношения с Францией, Китаем и США.
- Семён Козырев (Сдерживание США) — появляется, если Громыко ушел из политики или вы играете за Громыко.
— Баффы те же самые, что и у Громыко.
- Александр Бессмертных (Сосуществование) — доступен изначально.
- Никита Рыжов (Улучшение отношений с США)- доступен изначально.
— Улучшает отношения с США за счет увеличения либерализации.
- Борис Панкин (Дружба с США) — становится доступен, если внешнеполитическая доктрина «Новое политическое мышление» или «Сотрудничество с Западом»
— Сильнее увеличивает отношения с США и либерализацию, чем Рыжов.
- Олег Трояновский (Дружба с КНР) — становится доступен, если внешнеполитическая доктрина не «Новое политическое мышление» или «Сотрудничество с Западом». Заменяет Бориса Панкина.
— Улучшает отношения с Китаем за счёт денег из бюджета.
Министерство Внутренних Дел СССР
- Виталий Федорчук (Бездотационная политика) — доступен изначально и стоит, как министр внутренних дел по умолчанию.
— Увеличивает приток денег в бюджет за счёт понижения лояльности республик.
- Вадим Бакатин (Дотационная политика) — доступен изначально.
— Увеличивает лояльность республик за счёт денег из бюджета.
- Виктор Баранников (Внедрение рыночных связей) — доступен изначально.
— Даёт увеличение конкурентоспособности за счет денег из бюджета и роста уровня коррупции.
- Борис Пуго (Жесткая линия) — доступен изначально.
— Понижает уровень коррупции за счёт понижения лояльности республик.
- Александр Власов (Гражданская безопасность) — доступен изначально.
— Повышает борьбу с преступностью за счёт увеличения либерализации масс.
Министерство Обороны СССР
- Сергей Соколов (Улучшение жизни солдат) — доступен изначально и стоит, как министр обороны по умолчанию.
— Повышает лояльность солдат за счёт уменьшения силы армии.
- Евгений Шапошников (Невмешательство) — доступен изначально.
— Улучшает отношения с США и Францией за счёт понижения силы армии.
- Дмитрий Язов (Линия партии) — доступен изначально.
— В зависимости от лидирующей фракции все министры, кто придерживаются Линии партии, дают умеренный вариант другого министра, который действует, как фракция.
- Владислав Ачалов (Милитаризация) — доступен изначально.
— Увеличивает силу и численность армии, за счёт уменьшения её лояльности и отношений с США.
- Михаил Моисеев (Оккультизм) — становится доступен, если в разделе МВД «Отношение к религии» стоят доктрины ниже «Атеизм в государственных органах».
— Повышает духовное довольство за счёт уменьшения силы армии.
Государственный Плановый Комитет
- Николай Байбаков (Линия партии) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
— В зависимости от лидирующей фракции все министры, кто придерживаются Линии партии, дают умеренный вариант другого министра, который действует, как фракция.
- Юрий Маслюков (Максимальный доход) — доступен изначально.
— Увеличивает приток денег в бюджет за счёт понижения лояльности республик.
- Николай Талызин (Экономическое самоуправление) — становится доступен, если Ваша экономика ниже плановой.
— Увеличивает конкурентоспособность за счет понижения ВПК, тяжмпрома и легпрома.
- Петр Ломако (Упор на гонку вооружений) — доступен изначально.
— Увеличивает силу армии за счет понижения ВПК, тяжмпрома и легпрома.
- Лев Воронин (Упор на обеспечение народа) — доступен изначально.
— Увеличивает ТНП и роскошь за счет минуса к тяжпрому, ВПК и с/х.
Председатель Верховного Совета
- Андрей Громыко (Умеренные реформы/Текущий правитель) — доступен изначально. Если Громыко ушел из политики или же если вы играете за него — то его место займет Василий Кузнецов. Будет стоять по умолчанию, если играете за Громыко, Горбачева или Гришина.
— Продвигает умеренных в ВС.
- Василий Кузнецов (Умеренные реформы) — Василий Кузнецов доступен, если Громыко ушел из политики или же если вы играете за Громыко.
- Валентин Павлов (Линия партии) — доступен изначально.
— Продвигает умеренных в ВС.
— Продвигает лидирующую партию в ВС.
- Анатолий Лукьянов (Демократический социализм) — доступен изначально.
— Продвигает реформаторов и умеренных (последних не так активно) в ВС.
- Иван Лаптев (Обширные реформы) — доступен изначально.
— Продвигает либералов в ВС.
- Григорий Романов (Текущий правитель) — доступен при игре за Романова и будет стоять по умолчанию.
— Продвигает консерваторов и сталинистов в ВС.
- Виктор Гришин (Текущий правитель) — доступен при игре за Гришина.
— Активно продвигает консерваторов в ВС.
- Михаил Горбачев (Текущий правитель) — доступен при игре за Горбачева.
— Активно продвигает реформаторов в ВС.
- Вы (Текущий правитель) — созданный игроком персонаж. Доступен при игре за созданного персонажа и стоит по умолчанию.
— Будет продвигать лидирующую партию в ВС.
Председатель Совета Министров
- Николай Тихонов (Прагматичный подход) — доступен изначально и стоит по умолчанию. Вновь Тихонова можно поставить, только если умеренные и сталинисты в совокупности большинство в Верховном Совете и эти обе фракции разрешены.
— Увеличивает приток денег в бюджет.
- Николай Рыжков (Всеобщие реформы) — доступен изначально.
— Увеличивает силу реформаторов и повышает конкурентоспособность за счёт падения ВПК, легпрома и тяжпрома.
- Гейдар Алиев (Сторонник партократии) — доступен изначально.
— Увеличивает силу консерваторов и понижает либерализацию масс за счёт повышения уровня коррупции.
- Иван Архипов (Консерватизм) — доступен изначально.
— Продвигает консерваторов в ВС.
- Леонид Абалкин (Омоложение кадров) — доступен изначально.
— Продвигает реформаторов в ВС.
Министерство Промышленности СССР
- Юрий Беспалов (Упор на химпром) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
— Растит с/х за счёт ВПК и тяжпрома.
- Сергей Афанасьев (Упор на тяжелое машиностроение) — доступен изначально.
— Растит ВПК и тяжпром за счёт с/х.
- Владимир Величко (Упор на экологичность) — доступен изначально.
— Увеличивает уровень экологии за счёт понижения ВПК, легрпома и тяжпрома.
- Ефим Славский (Упор на производство) — доступен изначально.
— Растит ВПК, тяжпром и легпром, но снижает с/х и услуги.
- Лев Рябев (Упор на легкую промышленность) — доступен изначально.
— Растит легпром за счёт ВПК и тяжпрома.
Министерство Образования СССР
- Петр Демичев (Старые методы пропаганды) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
— Понижает либерализацию и уровень свобод.
- Сергей Щербаков (Линия партии) — доступен изначально.
- Николай Губенко(Внедрение западного искусства) — доступен изначально.
— Понижает силу оппозиции за счёт увеличения либерализации.
- Геннадий Ягодин (Упрощение образования) — доступен изначально.
— Понижает уровень образования и либерализации, увеличивает единство мнений.
- Анатолий Думачёв (Советские методы образования) — доступен изначально.
— Повышает уровень образования и либерализацию умов.
Комитет Государственной Безопасности
- Виктор Чебриков (Линия партии) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
- Владимир Крючков (Умеренное вмешательство) — доступен изначально.
— Немного понижает уровень либерализации умов.
- Леонид Шебаршин (Мягкая политика) — не доступен изначально.
— Повышает либерализацию умов и уровень свобод.
- Вадим Бакатин (Демократизация) — не доступен изначально.
— Повышает правопорядок и уровень свобод за счёт увеличения силы оппозиции и либерализации.
- Филипп Бобков (Прямое вмешательство) — доступен изначально.
— Понижает коррупцию, оппозицию, либерализацию и уровень свобод.
Главное Разведывательное Управление
- Петр Ивашутин (Борьба с Западом) — доступен изначально.
— Уменьшает лояльность, силу армии и довольство народа США за счёт денег из бюджета.
- Владлен Михайлов (Усиление армии) — доступен изначально.
— Повышает силу армии СССР за счёт понижения отношений с США.
- Евгений Тимохин (Сторонник разоружения) — не доступен изначально.
— Повышает лояльность США за счёт уменьшения силы армии.
- Федор Ладыгин (Доктрина Брежнева) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
— Понижает либерализацию в странах ОВД.
- Валентин Мещеряков (Сотрудничество с западом) — не доступен изначально.
— Повышает лояльность США и Франции за счёт уменьшения силы армии и ядерного потенциала.
Председатель ЦК Комсомола
- Борис Пастухов (Аполитичное продвижение) — не доступен изначально.
— Продвигает умеренных и, в меньшей степени, реформаторов в ВС.
- Евгений Тяжельников (Линия партии) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
- Гурий Марчук (Культ науки) — не доступен изначально. Доступен после события «Культ кибернетики», если вы выберите вариант «Установить культ кибернетики».
— Повышает очки науки, но увеличивает недовольство левого и правого крыла.
- Виктор Мироненко (Реформизм) — не доступен изначально.
— Продвигает реформаторов в ВС.
- Ричард Косолапов (Сталинизм) — не доступен изначально. Становится доступен, если в первом игровом событии омолодить ряды партии сталинистами и не назначать Косолапова на пост Второго секретаря.
— Продвигает сталинистов в ВС.
- Александр Тарасов (Троцкизм) — не доступен изначально. Становится доступен, если в первом игровом событии омолодить ряды партии троцкистами и не назначать Тарасова на пост Второго секретаря.
— Продвигает троцкистов в ВС.
- Владимир Зюкин (Радикальные реформы) — не доступен изначально.
— Продвигает либералов в ВС.
Министерство Сельского Хозяйства СССР
- Григорий Золотухин (Дополнительное снабжение с/х) — не доступен изначально.
— Растит с/х за счёт денег из бюджета.
- Александр Будыка (Перекос в сторону легпрома) — доступен изначально.
— За счет с/х растит легпром.
- Всеволод Мураховский (Автономия хозяйств) — доступен изначально.
— Растит конкурентоспособность за счет понижения с/х.
- Дмитрий Полянский (Механизация) — доступен изначально.
— Растит конкурентоспособность за счет денег из бюджета.
- Валентин Месяц (Перекос в сторону тяжпрома) — доступен изначально и стоит по умолчанию.
— Растит тяжпром за счёт с/х.
Советы
Вики предоставляет пару советов по управлению Советом Министров:
- Если разделение ветвей власти «Во главе Верховного Совета. Совет Министров свободен» или «Не лидер Верховного Совета. Совет Министров свободен», то все министры (именно министры, а не председатель ЦК ВЛКСМ, КГБ, ГРУ и Госплан) назначаются Председателем Совета Министров.
- Если у вас законодательное право «Верховный Совет принимает законы», то Председатель Совета Министров каждый год назначается Верховным Советом.
- Если у вас законодательное право «Правитель принимает законы» и разделение ветвей власти «Во главе Верховного Совета. Совет Министров без власти» или «Генералиссимус», то доступны для назначения все министры.
- Изначальная доступность и министры по умолчанию в этой статье указаны на 1985 сценарий старта.