Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Поликлиника»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
- Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Поликлиника»
I. Задачи руководства:
1) Расширить и закрепить представление детей о содержание трудовых действий медицинского персонала. Вызвать у детей интерес к профессии врача.
2) Формировать умение детей творчески реализовывать и развивать сюжет игры. Формировать умение детей делиться на подгруппы в соответствии с сюжетом. Отображать в игре знание об окружающий жизни, показать социальную значимость медицины.
3) Воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения. Воспитывать уважение к труду медицинских работников, закреплять правила поведения в общественных местах.
II. Подготовка к игре:
1) приемы, направленные на обогащения впечатлений:
Экскурсия в медицинский кабинет детского сада. Наблюдение за работой врача в медицинском кабинете детского сада (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы)
Чтение произведений «Больной» Ю. Яковлева; «С человеком беда» Ю. Синицина; «Ясочка простудилась» Я. Забила; «Играли в больницу» Э. Успенский; «Человек заболел» И. Туричина; сказка «Доктор Айболит» К. И. Чуковского
Беседа по содержанию произведений где педагог раскрывает смысл деятельности медицинского персонала, показывает взаимодействие всех служб по оказанию помощи больным людям: поликлиника – аптека – скорая помощь- больница- санаторий.
Просмотр фильма о докторах и мультфильма «Доктор Айболит», где изображена деятельность врача
Рассматривание реальных медицинских инструментов (зеркало, фонендоскоп, шприц, молоточек, шпатель, пипетка, тонометр, пинцет) и объяснение педагогом их назначение, показывая как ими пользуются
Беседа с детьми о работе врача, медсестры. Беседы и знакомства детей с различными специальностями врачей: окулист, терапевт, хирург и др.
Беседа с детьми, в которой педагог предлагает детям вспомнить все, что они узнали и вспомнили из своих прежних посещений поликлиники. Поводом для этого может быть рассматривание открыток, картинок на которых изображены различные моменты деятельности врачей различных специализаций (лор-врач, хирург, окулист и др.)
Предложить вниманию детей ряд картинок, изображающих соответствующею игру, где роли врача, медсестры, пациентов исполняют дети. После педагог сопоставляет их с картинками, на которых изображены различные действия настоящего врача
2) составление плана – сюжета
3) атрибуты к игре:
Педагог призывает детей помочь ему в изготовление атрибутов для игры. Он раздает каждому ребенку по листу картона, на катером изображены медикаменты и некоторые медицинские инструменты. Так, например, могут быть нарисованы кружочки (таблетки, бутылочки (йод, микстура, капли, термометр, стетоскоп, пипетка, шприц и т. д. Каждый ребенок по контурам вырезает нарисованные предметы, для порошков и таблеток склеиваю коробочки
Когда атрибуты для игры будут готовы, воспитатель знакомит детей с игровыми способами употребления изготовленных ими предметов, обыгрывает каждый из них показывает, как ставить картонный термометр, как макать ватку в спирт и протирать ее место укола, как набирать картонным шприцем лекарство из картонного флакона. В процесс изготовления подделок и их обыгрывания дети должны усвоить их названия, умение соотносить медицинский инструменты по линии специализации врача например, лор- врач в своей работе использует зеркало для осмотра ушей, носа, горла.
III. Ход игры:
1) приемы создания интересы к игре.
Для организации игры «Поликлиника» педагог заранее договаривается о том, прием каких врачей сегодня будет в поликлиники. Предлагает прием у врача терапевта, прием у лор- врача.
Педагог вместе с детьми оборудует кабинеты врачей, а регистратуру и приемную, где пациенты будут ожидать своей очереди, дети оборудуют самостоятельно. Напомнить детям, что каждый кабинет к приему врачом должен быть оборудован только теми атрибутами, которые необходимы врачу его специальности (лор-врач, терапевт)
2) сговор на игру:
Педагог совместно с детьми намечает план сюжет игры «Поликлиника», которая может включать в себя следующие моменты
— приход пациента в поликлинику, регистратуру;
— работник регистратуры выписывает талон и выдает карточку пациенту ;
— пациент ожидает своей очереди в приемной;
— на приеме у врача терапевта;
— на приеме у лор-врача
Во время первой игры роль врача берет на себя воспитатель, он показывает детям не только игровые приемы, но и игровые возможности роли и, что тоже чрезвычайно важно, помогает им наладить контакт в ходе игры. Будучи врачом, воспитатель разговаривает с пациентами, уча тем самым детей везти необходимую по ходу игры беседу, которая определяет собой и направляет многие игровые действия.
При последующем проведении игры, педагог предлагает создать воображаемую ситуацию: «Давайте у одного из пациента поднялась высокая температура… »
3) приемы обучения игровым действиям в старшем возрасте не предусмотрены
4) приемы подержания и развития игры:
Педагог поручает роль врача и медсестры детям группы, а на себя берет второстепенную роль – роль первого пациента. Явившись на прием первым, он старается помочь своей беседой войти в роль еще не опытному врачу, помогает ему на первых порах то прямыми, то косвенными вопросами, советами.
При последующем проведение игры, она должна быть изменена внесением готовых игрушек или добавлением реальных предметов, (например тонометр, что в свою очередь оживит игру детей, вызовет новые действия, усилит желание играть.
5) приемы формирования взаимоотношения к игре:
Педагог должен строго следить за тем, чтобы дети менялись ролями, чтобы наиболее привлекательная для них роль врача не доставалась каждый раз одному и тому же ребенку
Педагог оценивает поведение играющих: осуждает проявление резкости, эгоизма, поощряет взаимопомощь, хвалит за интересную выдумку
IV. Окончание игры.
По окончанию игры педагог совместно с детьми делится своими впечатлениями об игре, обсуждают интересные моменты и ошибки, допущенные в игре.
V. Оценка игры
Педагог оценивает умение выполнять усвоенные нормы и правила (культуры поведения, дружеских коллективных взаимоотношений, средства передачи роли, ролевые отношения.
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Магазин»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
2. Конспект сюжетно-ролевой игры «Магазин»
Цель: Формировать умение изменять свое ролевое поведение в соответствии с разными ролями партнеров.
Атрибуты: игрушки, пакеты, кошельки, деньги, сумки, касса, муляжи продуктов, коробка.
Ход игры.
— Максим и Даша, давайте с вами играть в магазин.
— Ты, Даша, будешь продавцом, а я и Максим — покупателями. Выстраивается очередь покупателей перед прилавком магазина.
— Здравствуйте, покажите мне пожалуйста этого зайца – игрушку.
— Скажите пожалуйста, она хорошего качества?
— А есть ли такая же игрушка, но другого цвета?
— Дело в том, что я покупаю подарок. Посоветуйте, что я могу у вас приобрести в дополнение к этой игрушке?
— Покажите пожалуйста эту коробку конфет. Сколько она стоит?
— Я, пожалуй, возьму и игрушку и конфеты. Можно мне красивый пакет для моих покупок? Сколько с меня? Спасибо, до свидания. Затем продавец обслуживает остальных покупателей.
— А давайте теперь я буду директором магазина, Я пришла проверить как ты, Даша, справляешься со своей работой. А Максим будет покупателем, которому ты не правильно дала сдачу.
— Здравствуйте, Дарья Сергеевна. Как у нас сегодня идет продажа? Не было ли жалоб от покупателей?
В этот момент заходит покупатель с претензиями.
— Дарья Сергеевна, надо быть внимательнее!
— Извините, пожалуйста, больше такого не повторится. Сколько она вам не додала денег? Продавец дает сдачу покупателю. Извиняется.
— Дарья Сергеевна, чтобы больше такого не повторилось, иначе я вынуждена буду вас оштрафовать.
— А теперь давайте я буду шофером, который привез вам товар. А ты, Максим, будешь помощником продавца.
— Здравствуйте. Принимайте ваш товар.
Воспитатель поясняет какие могут быть документы при принятии товара, комментирует действия шофера и продавца.
Шофер отдает коробку с товаром. Продавец сверяется с накладной, помощник продавца расставляет товар на полки.
— А давайте, вы как будто бы не заказывали игрушку — машинку и в накладной ее не оказалось, поэтому вы ее принять не можете.
— Как это ее нет? Куда же я ее теперь дену?
— Посмотрите внимательнее, Может вы ее пропустили?
— А давайте мы ее как-нибудь впишем в накладную.
— Ну, хорошо. Я ее заберу. Остальной товар привезен правильно?
— До свидания.
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Семья»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
3.Конспект сюжетно-ролевой игры
«Семья»
Цель: Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми.
Игровой материал: Кукла — младенец, атрибуты для оборудования домика,
кукольная одежда, посуда, мебель, предметы-заместители.
Подготовка к игре: Игры-занятия: «Малыш проснулся», «Как будто мамы нет
дома», «Приготовим малышу обед», «Кормление малыша», «Куклы собираются на
прогулку». Наблюдения за работой няни, воспитательницы в группах детей второго
года жизни; наблюдение за тем, как мамы гуляют с детьми. Чтение художественной
литературы и рассматривание иллюстраций на тему «Семья». На занятиях по
конструированию: постройка мебели.
Игровые роли: Мама, папа, младенец, сестра, брат, шофер, бабушка,
дедушка.
Ход игры: Игру воспитатель может начать с чтения художественного произведения Н.
Забилы «Ясочкин садик», одновременно в группу вносится новая кукла Ясочка.
После чтения рассказа педагог предлагает детям поиграть так, как Яся, помогает
приготовить игрушки для игры.
Затем воспитатель может предложить детям пофантазировать, как бы они
играли, оставшись дома одни.
В последующие дни воспитатель вместе с детьми может оборудовать домик на
площадке, в котором будет жить Ясочка. Для этого нужно убрать в домике: помыть
пол, повесить шторы на окна.
После этого педагог может побеседовать в присутствии детей с родителями
недавно переболевшего ребенка о том, чем он болел, как мама и папа заботились о
нем, как лечили его. Также можно провести игру-занятие с куклой («Ясочка
простудилась»).
Затем воспитатель предлагает детям самостоятельно поиграть в «семью»,
наблюдая со стороны за игрой.
При последующем проведении игры педагог может внести новое направление,
предложить детям поиграть, как будто бы у Яси день рождения.
Перед этим можно вспомнить, что делали дети, когда у кого-то в группе
праздновался день рождения (дети по секрету готовили подарки: рисовали, лепили,
приносили из дому открытки, мелкие игрушки.
На празднике поздравляли именинника, играли в хороводные игры, плясали,
читали стихи). После этого педагог предлагает ребятам на занятии по лепке слепить
бублики, печенье, конфеты — угощение, а вечером отпраздновать день рождения
Ясочки.
В последующие дни многие дети уже могут в самостоятельных играх с куклами развивать различные варианты празднования дня рождения, насыщая игру собственным опытом, приобретенным в семье. С целью обогащения знаний детей о труде взрослых воспитатель, предварительно договорившись с родителями, может дать детям поручение помочь дома маме в приготовлении еды, в уборке комнаты, в стирке, а потом рассказать об этом в детском саду.
Для дальнейшего развития игры в «семью» педагог выясняет, у кого из детей
есть младшие братья или сестры. Можно детям прочитать книгу А. Барто «Младший
брат» и рассмотреть в ней иллюстрации. В этот же день в группу воспитатель
приносит новую куклу-младенца и все необходимое для ухода за ней и предлагает
детям представить, как будто у каждого из них есть маленький братик или сестричка,
рассказать, как бы они помогали маме ухаживать за ним.
Воспитатель может также организовать игру в «семью» на прогулке.
Игру можно предложить группе детей из трех человек. Распределить роли:
«мама», «папа» и «сестра». В центре внимания игры кукла-младенец «Алеша» и
новая кухонная посуда. Девочкам можно предложить убрать в игровом домике,
переставить мебель, выбрать по удобнее место для «Алешиной» колыбели,
постелить постель, перепеленать малыша, уложить его спать. «Папу» можно
отправить на «базар», принести траву — «лук».
После этого в игру воспитатель может включить и других детей по их желанию
и предложить им роли «Ясочки», «друга папы — шофера», который может отвезти
всю семью в лес отдыхать, и т. д.
Воспитатель должен предоставлять детям самостоятельность в развитии
сюжета, но также внимательно следить за игрой и умело использовать ролевые взаимоотношения детей для укрепления реальных положительных взаимоотношений между ними.
Закончить игру воспитатель может предложением идти всей семье обедать в группу.
Сюжет игры в «семью» воспитатель совместно с детьми может постоянно
развивать, переплетая с играми в «детский сад», в «шоферов», «мамы и папы»,
«бабушки и дедушки».
Участники игры в «семью» могут отводить своих детей в «детский сад»,
принимать участие в «утренниках», «днях рождения», чинить игрушки; «мамы и
папы» с детьми в роли пассажиров отправляться в автобусе на загородную прогулку
в лес, или «шофер» отвозить на «скорой помощи» маму с заболевшим сынишкой в
«больницу», где его принимают, лечат, ухаживают, и т. д.
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Парикмахерская»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
- Парикмахерская.
1) Приемы создания интереса к игре. Стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Маша. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: зал стрижки и укладки, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Маши в порядок.
2) Сговор на игру. С детьми определяем место «Парикмахерской» в группе, ставим зеркало, рабочий столик и стул для клиента, рабочий столик для маникюра и стул для клиента, а также стол и стул для кассира, раскладываем атрибуты к игре. Распределяем роли среди детей с помощью простой считалки (делает ребенок).
3) Приемы обучения игровым действиям. Воспитатель временно берет на себя роль мастера-парикмахера и показывает на кукле Маше, как можно заплести косички и закрепить их резинками. Кукла Маша остается очень довольной, ей нравится ее новая прическа. Затем дети занимают рабочие места согласно выбранным ролям. В парикмахерскую приходят клиенты (дети и куклы). Работники парикмахерской делают им причёски, моют голову, сушат феном, подстригают, делают маникюр; выписывают талон на определённую сумму для оплаты; беседуют с клиентом, дают советы. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, укладке волос в прическу, маникюре.
4) Приемы поддержания и развития игры.
- По желанию детей можно открыть залы женской, мужской и детской стрижки, а также зал стрижки домашних животных.
- Для этого вносятся дополнительные атрибуты (зеркала, ножницы, расчески, столы и стулья и т.д.).
- Воспитатель объясняет, что будут делать мастера каждого зала. Появляются новые клиенты – домашние животные (мягкие игрушки).
- Дети самостоятельно и по желанию распределяют роли между собой (парикмахеры женского, мужского, детского зала, зала стрижки домашних животных, маникюрша, кассир). Клиентами могут быть как дети, так и игрушки (куклы, мягкие игрушки). Игра возобновляется с прежним интересом.
5) Приемы формирования взаимоотношений в игре. Воспитатель напоминает, что в игре нужно быть вежливыми друг с другом, правильно (дружелюбно) вести себя в общественном месте, быть внимательными к клиентам. Он помогает детям разобраться в характере взаимодействия персонажей путем вопросов и советов. Воспитатель поощряет инициативу, творческий подход к игре.
- Окончание игры.
Дети делятся своими впечатлениями. В конце игры дети рассказывают, как они играли, какие прически получились красивые и аккуратные, говорят о том, что им больше всего понравилось в игре. Детям предлагается по желанию посмотреть предложенные им журналы и книги о прическах, декоре ногтей.
- Оценка игры.
Дети с удовольствием включались в игру. В процессе игры вежливо и дружелюбно относились друг к другу, были справедливы при распределении ролей. Стремились аккуратно выполнять взятые на себя роли. Научились применять в игре парикмахерские инструменты. Таким образом, играя в сюжетно-ролевую игру «Парикмахерская», у детей расширились представления о профессии парикмахера.
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Кошка в гости пришла»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
-
Конспект сюжетно-ролевой игры «Кошка в гости пришла»
Интеграция образовательных областей:
«Социализация», «Коммуникация», «Познание» (формирование целостной картины мира, «Физическая культура».
Виды деятельности: игровая, коммуникативная, познавательная, двигательная.
Программное содержание:
— Учить детей встречать гостей – вежливо здороваться поиграть с ними, угостить чаем;
-Создать игровую ситуацию, способствующую формированию внимательного, заботливого отношения к окружающим;
-Развивать диалогическую речь;
— Продолжать расширять и активизировать словарный запас детей на основе обогащения представлений о ближайшем окружении;
— Дать понятие обобщающего слова «одежда», называть предметы посуды;
— Развивать мелкую моторику пальцев, используя пальчиковые игры;
— Закреплять у детей умение прыгать, бегать.
Материалы и оборудование: маска кошки, маски зайцев и волка, обручи по количеству детей, синяя ткань (река, рыбы, удочки, середина цветка с иллюстрацией чайника, лепестки с иллюстрациями посуды, пряники, самовар, чашки для чая, кошка-игрушка.
ХОД:
(Стук в дверь – приходит в гости кошка)
КОШКА: Здравствуйте, дети!
ДЕТИ: Здравствуй кошка!
Воспитатель: Ребята посмотрите, какое настроение у кошки? Как вы думаете, почему? А как ей можно помочь? (… ., а ещё можно играть)
Воспитатель: Давайте расскажем про неё потешку.
Игра – драматизация «КИСОНЬКА — МУРЫСАНЬКА»
(Один ребёнок в маске кошки, а остальные в кругу драматизируют русскую народную потешку «Кисонька – Мурысонька».)
— Кисонька — Мурысонька, ты где была?
— На мельнице!
— Кисонька – Мурысонька, что там делала?
— Муку молола!
— Кисонька –Мурысонька, что из муки пекла?
— Прянички!
— Кисонька –Мурысонька, с кем прянички ела?
— Одна!
— Не ешь одна, не ешь одна!
КОШКА: А вы умеете печь пряники?
Дети: Да
Воспитатель: Но для того, чтобы пить чай с пряниками, нужно заварить чайник.
Пальчиковая игра «ЧАЙНИК»
Я — чайник, ворчун, хлопот!
(Дети стоят, изогнув одну руку, как
носик чайника, другую держат на поясе.)
Я вам напоказ выставляю живот.
(Животик надут.)
Я чай кипячу, клокочу и кричу:
(Топают обеими ногами.)
— Эй, люди,
(Делают призывные движения правой рукой.)
я с вами попить чай хочу.
Воспитатель: Ребята, а у нашей кошки есть лучший друг заяц, может быть игра от него поможет развеселить её.
Игра «ЗАЙКА СЕРЫЙ УМЫВАЕТСЯ»
(Дети становятся в круг. Внутри — «зайчик». Все проговаривают за воспитателем:)
Зайчик серенький умывается,
Наверное, в гости собирается.
Вымыл носик, вымыл хвостик,
Вымыл ухо, вытер сухо!
(Зайчик выполняет движения соответственно тексту. Потом прыгает на обеих ногах — идет в гости к кому-то из детей. Тот ребенок, к которому он пришел, меняется с ним местами прыгает в центр круга. Игра повторяется.)
Воспитатель: А ещё можно поиграть в подвижную игру.
Подвижная игра «ЗАЙЦЫ И ВОЛК»
(В игре один волк и много зайцев. Волк ловит зайцев, а зайцы убегают.
У каждого зайца есть свой кустик — дом — это обруч. Пока волк спит в своем доме — обруче, зайцы на лужайке щиплют травку (имитируют движения) и произносят слова.
Зайцы скачут: скок, скок, скок,
На зеленый на лужок.
Травку щиплют, кушают
Осторожно слушают,
Не идет ли волк?
(По команде: «Волк идет! «, из своего домика выбегает волк, а зайцы убегают, каждый в свой домик — обруч. Если зайца поймал волк, то волк его уводит в свой дом .)
Воспитатель: Никак мы ребята не можем развлечь кошку. Давайте позовём её на рыбалку.
Пальчиковая игра «РЫБКИ ПЛАВАЛИ, НЫРЯЛИ»
(Пальцы обеих рук сложены «щепотью». Руки двигаются волной от плеча, изображая ныряющих рыбок.)
— Рыбки плавали, ныряли
— В чистой тепленькой воде.
— То сожмутся,
(На последнем слове пальцы рук очень плотно сжимаются.)
— Разожмутся,
(Пальчики сильно растопыриваются в стороны.)
— То зароются в песке.
(Снова сложив пальчики, руками поочередно совершаете движения, как будто раскапываете песок.)
Дидактическая игра «РЫБАЛКА»
(Каждый из вас поймает рыбку, но только одна сможет подарить нам чайник для нашего чаепития, а какая вы узнаете, поймав рыбу)
Воспитатель: Нам рыбка подарила чайник, а какая посуда нам ещё понадобиться для нашего чаепития. Давайте, ребята с вами соберём цветок и узнаем об этом.
Дидактическая игра «СОБЕРИ ЦВЕТОК»
(Кладётся середина цветка, на котором изображён чайник, и к нему нужно найти лепестки с изображённой посудой предназначенной для чаепития.)
Воспитатель: Посмотрите, наша кошка улыбается. А значит, нам удалось развеселить её. Что мы для этого сделали?
Кошка: Ребята, спасибо вам, мне было очень интересно, давайте пить чай.
Воспитатель: Приглашаем всех на чаепитие.
(Дети и кошка пьют чай и прощаются)
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Добрые строители»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
6. КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ ПО КОНСТРУИРОВАНИЮ «ДОБРЫЕ СТРОИТЕЛИ»
Программное содержание:
Учить детей простым приёмам конструирования: соединять детали на плоскости, располагая их горизонтально и вертикально, учить правильно называть детали; продолжать знакомить с понятием длинный-короткий, широкий-узкий.
Учить строить домик по условию и образцу. Развивать мышление, мелкую мускулатуру рук. Расширять словарный запас: родник, родничок, призма.
Воспитывать отзывчивость, желание оказать помощь.
Материал к занятию: по количеству детей настольный строительный материал (деревянный набор), речка (вырезанная из бумаги), игрушечные зайчата, образец постройки домика для Родничка. Ход занятия:
Дети входят в группу. Дети, у нас сегодня гости, давайте с ними поздороваемся. А теперь становитесь в кружок и покажите, как наши ладошки умеют здороваться. Поздоровались, молодцы, улыбнитесь друг другу.
Ребята, смотрите, что это? (На зеленой ткани стоят фигурки зайчат). Ответы детей. Правильно, это зайчата — веселые зверята. Покажите, какие ушки у зайчат, а как прыгают зайчата? (дети имитируют движения) А как вы думаете, зачем зайчата пришли к нам в гости? (ответы детей) Дети берут зайчат и садятся за столы.
Ребята, зайчата очень любят рассказывать интересные истории и путешествовать. А я знаю, что вы тоже любите путешествовать. Хотите, мы пойдем вместе с зайчатами? (ответы детей). Предлагаю с собой взять наш конструктор, вдруг он нам пригодится.
Вот послушайте. В тихом красивом лесу жили-были дружные зайчата. Однажды утром они проснулись и отправились в путь. Пошли они по дорожке. А мы с вами, ребята построим дорожку из нашего конструктора. Возьмем кирпичик, деталь нашего конструктора. У него есть широкая и узкая стороны. Наша дорожка широкая, положим кирпичик на широкую сторону, рядом еще один, еще один, еще один, (дети выполняют действия вместе с воспитателем). Вот какая дорожка у нас получилась. Проведите пальчиком по дорожке. Длинная или короткая дорожка у нас получилась? (Длинная). Поскакали наши зайки по дорожке. (Дети берут зайчат и «скачут по дорожке»). Молодцы.
Пошли зайчата дальше. И увидели они речку. Посмотрите, ребята, какого цвета речка? Ответы детей. Какая речка по длине? Ответы детей. Нужно зайчатам перебраться через реку на другую сторону. Как можно перейти через реку, что нам в этом поможет? Ответы детей. Конечно мост, правильно, молодцы. Предлагаю построить высокий мост. А для этого мы кладем кирпич на узкую длинную сторону, к нему присоединяем, прикладываем еще один, еще один…Мост строим через речку. Нам нужен крепкий мост, чтобы зайчата не боялись идти по нему. Воспитатель помогает детям в выполнении задания. Ну, что ж, готово. Молодцы! Теперь зайчата могут перейти через речку. Дети берут зайчат и по мостику переводят их на другой берег. Осторожно идем, мост высокий. Вот и перебрались через реку. Молодцы, ребята, помогли зайчатам.
Ой, устали немного наши зайчата, предлагаю отдохнуть. Встаньте , пожалуйста возле своих стульчиков, и приготовьте свои ручки – домики.
Проводится пальчиковая разминка «Ладошки»
«Ладошки вверх
Ладошки вниз
Ладошки на бочок
И встали в кулачок». Можно на выбор еще одну:
1,2,3,4,5
Вышли пальчики гулять,
1,2,3,4,5,
В домик спрятались опять.
А можно провести и ту и другую на усмотрение воспитателя. Садитесь, пожалуйста.
Ну, что ж, ребята, продолжим путешествие. Пошли наши зайчата дальше, и увидели они гору. А как же зайчата смогут забраться на гору? Ответы детей. (если затрудняются) Может быть что-то построить, что бы им легче было подняться? Ответы детей. Может быть мы построим лестницу, конечно. Кладем кирпич на широкую сторону, к нему присоединяем еще один, а сверху кладем еще один кирпич, вот так, и у нас получилась лесенка со ступеньками. Воспитатель помогает детям выполнять задание. Теперь зайчата смогут подняться на гору. Давайте попробуем, пошли по ступенькам, вот так! Дети обыгрывают лесенку. Вот и поднялись на горку. А на горе, ребята, зайчата увидели своего друга. Это был Родничок, который проснулся от теплого весеннего солнышка. Ребята, а кто знает, что такое, Родничок? Ответы детей. Можно пояснить, уточнить. Все так обрадовались встрече, и зайчата рассказали Родничку, о том, как они весело живут в лесу в своих домиках. И вдруг Родничок загрустил. Что случилось, спросили зайчата, а Родничок сказал, что вы такие счастливые, у вас есть домики, а у меня своего домика нет. Чем могут помочь зайчата родничку? Ответы детей. Не беда, сказали зайчата, мы построим для тебя домик.
А мы поможем Родничку построить домик? Ответы детей. Конечно поможем. Домик из чего будем строить? Ответы детей. Правильно из кирпичиков. А из чего мы сделаем крышу? Какого цвета эта деталь? Ответы. А называется эта деталь нашего конструктора призма. Повторите пожалуйста. (громко, тихо, спокойно.) Повтори Сережа, Дима, Тася…
Молодцы.
Можно усложнить задачу. Посмотрите на доску как надо строить домик (на доске выложен из картона образец).
Ну вот теперь у Родничка есть свой домик, который помогли построить вы, добрые и отзывчивые ребята. А наше путешествие подошло к концу.
Итог:
Скажите, с чего начиналось наше путешествие, наша история? Ответы.
-построили дорогу;
-речка-мост;
-гора-лестница;
-Родничок-домик;
-новое понятие-призма;
А сейчас, мои добрые строители, вы можете поиграть со своими зайчатами и построить для них все, что захотите.
Организация различных игр с детьми раннего и дошкольного возраста.
Конспект по руководству сюжетно-ролевой игры «Медвежата»
Выполнила студентка 3 курса
Сидорова Сардаана Аркадьевна
МБДОУ № 14 Д/с «Журавлик»
7. Конспект «Медвежата»
Программное содержание:
- Закреплять знания детей о диких и домашних животных, месте их обитания;
- Закреплять знания об овощах и фруктах;
- Закреплять знания детей о форме, размере, величине предметов;
- Учить находить предметы по названию;
- Развивать слуховое и зрительное внимание;
- Учить правильно называть игрушки, согласовывая существительные с прилагательными, обозначая признаки в роде и числе;
- Закреплять правильное произношение звука [э];
- Воспитывать интерес к занятиям, продолжать учить заниматься спокойно, не мешая другим детям.
Материалы и оборудование: елочки разного размера, медвежата большой и маленький, игрушка козы, фрукты, овощи, дорожки из пластика.
Ход:
1. Дети отправляются в лес в поход. Друг за другом идут по узенькой тропинке. Приходят на полянку, садятся на пеньки.
Вопросы детям:
— Посмотрите, что есть на лесной полянке? (медвежата)
— Одинаковые ли медвежата? (один большой, другой маленький)
— Как рычат медвежата? (э-э-э-э)
— Медведи – это какие животные? (дикие, т.к. живут в лесу)
— А это что? (елочки)
— Какие по цвету елочки? (зеленые) А медведи? (коричневые)
— Посмотрите, все ли елочки одинаковые? (высокие и низкие)
Выросли елочки на лесной полянке, получился лес. Какой чудный лес!
— Кто это прячется за елочкой? (коза)
— Как кричит коза? (ме-е-е)
— А коза, какое животное? (домашнее).
Козе в лесу жить нельзя. Почему? (волков боится) Мы ее заберем с собой в детский сад.
2. Физминутка: «Медведица и медвежата»
3. В лесу под деревом ваза и блюдо с овощами и фруктами. Дети рассматривают.
Игра «Найди, что назову»:
— маленькую морковку;
— зеленое яблоко;
— коричневую картошку;
— помидор, покатать его, назвать его форму;
— большие овощи и фрукты;
— красные овощи и фрукты;
— овощи и фрукты, похожие на треугольник.
4. Возвращение в детский сад.
Муниципальное
автономное дошкольное образовательное
учреждение
детский сад общеразвивающего вида №55
«Веснушка»
г. Южно — Сахалинска
Сборник
конспектов
сюжетно-ролевых игр для детей дошкольного возраста
Составила:
воспитатель
МАДОУ № 55
Курчатова
Виктория Геннадьевна
г.
Южно — Сахалинск
2017г.
Содержание
Пояснительная записка …………………………………………………………..3
Конспекты сюжетно-ролевых
игр:
Игра «Собираемся на
прогулку» …………………………………………………3
Игра «Магазин»…………………………………………………………………………….5
Игра «Игрушки у врача»……………………………………………………………………5
Игра «Аптека»………………………………………………………………………..6
Игра «День рождения
Степашки»………………………………………………..6
Игра «Строим дом»………………………………………………………………….7
Игра «Зоопарк»……………………………………………………………………7
Игра «Детский сад»………………………………………………………………..8
Игра «Парикмахерская»……………………………………………………………8
Игра «В библиотеке»……………………………………………………………………….9
Игра «Космонавты»………………………………………………………………..9
Игра «Семья»……………………………………………………………………….10
Игра «В кафе»……………………………………………………………..……..10
Игра «Кругосветное
путешествие»………………………………………………..11
Игра «На дорогах города»………………………………………………………11
Игра «Правила движения»………………………………………………………11
Игра «Мы — спортсмены»………………………………………………………..12
Игра «На станции технического обслуживания автомобилей»…………………………………………………………………….12
Игра «Пограничники»……………………………………………………………………13
Игра «Школа»……………………………………………………………………………13
Игра «Космическое
приключение»…………………………………………………….13
Игра «Мы – военные
разведчики»……………………………………………………….14
Список литературы………………………………………………………………………….
Пояснительная записка
Методическое
пособие адресовано воспитателям ДОУ, студентам педагогических колледжей, родителям
для семейного воспитания.
Игра –
наиболее доступный ребенку, интересный для него способ переработки и выражения
впечатлений, знаний, эмоций. Сюжетная игра — любимый вид деятельности
дошкольников, в котором максимально раскрываются их способности. Поэтому,
особое внимание следует обратить на планирование руководства игрой, анализ
возможностей игры для полноценного речевого развития.
Целью
создания сборника сюжетно – ролевых игр является повышение качества жизни детей
дошкольного возраста и уровня их речевого развития на основе комплексного
изучения и внедрения современных подходов к игровой деятельности в практику
работы с детьми в соответствии с требованиями ФГОС ДО.
Между
речью и игрой существует двусторонняя связь. С одной стороны, речь развивается
и активизируется в игре, а с другой — сама игра развивается под влиянием
развития речи.
Руководство
играми детей педагог проявляет в обогащении содержания игр, возникающих в
группе, в формировании умения организованно играть небольшими группами,
сговариваться по поводу игры, поддерживать в игре дружелюбные отношения.
Для
решения этих задач воспитатель в основном должен использовать косвенные приемы
руководства: обогащать знания детей в связи с темой возникшей игры. У детей
дошкольного возраста часто одновременно возникает несколько игр на разные темы.
В таких случаях воспитатель сначала помогает детям расширить знания для одной —
двух игр, а затем постепенно переходит к углублению содержания других.
Воспитатель
также должен использовать разнообразные приемы формирования у детей умения
организовать совместные игры.
Проявляя интерес к играм
детей, и задавая отдельным группам вопросы, педагог постепенно приучает детей
обдумывать тему и содержание игры, договариваться, распределять роли. При этом педагог
может использовать короткие разговоры с детьми о содержании предстоящей игры, о
распределении ролей в ней, помогает детям справедливо распределить роли,
направляет внимание детей на подбор игрушек и т. д.
Работая над составлением
сборника, я пришла к выводу, что использование сюжетно – ролевых игр может
пополнить и активизировать словарь детей дошкольного возраста на основе
углублений знаний о ближайшем окружении, расширить представление о предметах,
явлениях, событиях, выходящих за рамки привычного окружения. Использование
подобного рода игр помогает вводить в словарь детей существительные,
обозначающие профессии, глаголы, характеризующие трудовые действия.
Собираемся на прогулку
Цель: развивать у детей умение подбирать
одежду для разного сезона, научить правильно называть элементы одежды, закреплять
обобщенные понятия «одежда», «обувь», воспитывать заботливое отношение
к окружающим.
Оборудование: куклы, одежда для всех периодов
года (для лета, зимы, весны и осени), маленький шкафчик для одежды и стульчик.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: в гости к детям приходит новая кукла.
Она знакомится с ними и хочет поиграть. Но ребята собираются на прогулку и
предлагают кукле идти с ними. Кукла жалуется, что она не может одеваться, и
тогда ребята предлагают ей свою помощь. Дети достают из шкафчика кукольную
одежду, называют ее, выбирают то, что нужно сейчас одеть по погоде. С помощью
воспитателя в правильной последовательности они
одевают куклу. Затем дети одеваются сами и выходят вместе с куклой на
прогулку. По возвращении с прогулки дети раздеваются сами и раздевают
куклу в нужной последовательности, комментируя свои действия.
Магазин
Цель: научить
детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство
взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки»,
«мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все
игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные
на витрине, деньги.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель
предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с
такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда
будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов,
кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам
– продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо,
молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками
вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются
в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения
между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров
может быть в супермаркете.
Игрушки у врача
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими
инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять
словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение»,
«лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские
инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с
лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются
Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол,
приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными
заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем
действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра
выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения,
их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать
несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных
детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к
врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит,
что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети
наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет
температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает
о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за
оказанную помощь.
Аптека
Цель: расширить знания о профессиях работников аптеки:
фармацевт делает лекарства, кассир-продавец продает их, заведующая аптекой
заказывает нужные травы и другие препараты для изготовления лекарств,
расширить словарный запас детей: «лекарственные препараты», «фармацевт»,
«заказ», «лекарственные растения».
Оборудование: игрушечное оборудование аптеки.
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: проводится беседа о том, люди каких профессий работают
в аптеке, чем занимаются. Знакомимся с новой ролью – Заведующей аптекой. Она
принимает от населения лекарственные травы и передает их Фармацевтам,
чтобы они приготовили лекарственные препараты. Заведующая помогает
Работникам аптеки и Посетителям разобраться в затруднительных
ситуациях. Лекарства выдаются
строго по рецептам. Роли дети распределяют
самостоятельно, по желанию.
День рождения Степашки
Цель: расширить знания детей о
способах и последовательности сервировки стола для праздничного обеда,
закрепить знания о столовых предметах, воспитывать внимательность,
заботливость, ответственность, желание помочь, расширить словарный запас:
ввести понятия «праздничный обед», «именины», «сервировка», «посуда»,
«сервис».
Оборудование: игрушки, которые могут прийти
в гости к Степашке, столовые предметы – тарелки, вилки, ложки, ножи, чашки,
блюдца, салфетки, скатерть, столик, стульчики.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: воспитатель сообщает детям
о том, что у Степашки сегодня день рождения, предлагает пойти к нему в гости
и поздравить его. Дети берут игрушки, идут в гости к Степашке и поздравляют
его. Степашка предлагает всем чай с тортом и просит помочь ему накрыть стол.
Дети активно участвуют в этом, с помощью воспитателя сервируют стол. Необходимо
обращать внимание на взаимоотношения между детьми в процессе игры.
Строим дом
Цель: познакомить детей со строительными профессиями,
обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить
детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские
взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях
труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия
«постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник»,
«сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный
кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей
строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку:
«Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она
зовется …? (дом)». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный
дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные
профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей
и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке
дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом;
другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из
детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения
между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно
играют.
Зоопарк
Цель: расширить
знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать
любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.
Оборудование: игрушечные
дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала), билеты,
деньги, касса.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель
сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети
покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают
о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание
детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.
Детский сад
Цель: расширить знания детей о назначении детского сада,
о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни,
повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям
взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.
Оборудование: все
игрушки, необходимые для игры в детский сад.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: воспитатель
предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на
роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников
выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с
детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.
Парикмахерская
Цель: познакомить
детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить
словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты
парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и
т. д.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: стук в
дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и
замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее
косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в
парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской,
маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу
Кати в порядок. Назначаем
Парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие
дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она
благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту
парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера –
стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.
В библиотеке
Цель: расширить кругозор детей, научить детей правильно
пользоваться услугами библиотеки, применять знания литературных
произведений, ранее полученных на занятиях, закрепить знания о профессии
библиотекаря, воспитать уважение к труду библиотекаря и бережное отношение
к книге, расширить словарный запас детей: «библиотека», «профессия»,
«библиотекарь», «читальный зал».
Оборудование: книги, знакомые детям, ящик с картинками, картотека,
карандаши, наборы открыток.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в
библиотеку. Все вместе вспоминают о том, кто работает в библиотеке, чем там
занимаются. Дети сами выбирают 2–3 Библиотекарей, у каждого из них по несколько
книжек. Остальные дети распределяются на
несколько групп. Каждую группу обслуживает один
Библиотекарь. Он показывает много книг, а чтобы взять понравившуюся книгу,
ребенок должен назвать ее или коротко рассказать о том, что в ней написано.
Можно рассказать стихотворение из книги, которую берет ребенок. В ходе
игры дают советы детям, которые затрудняются выбрать книгу. Библиотекарю
необходимо быть повнимательнее к посетителям, показывать иллюстрации к
понравившимся книгам. Некоторые дети желают остаться в читальном зале,
чтобы посмотреть наборы картинок, открытки. Они делятся своими впечатлениями.
В конце игры дети рассказывают, как они играли, какие книги предлагал им
Библиотекарь, говорят о том, что им больше всего понравилось.
Космонавты
Цель: расширить тематику
сюжетных игр, познакомить с работой космонавтов в космосе, воспитать
смелость, выдержку, расширить словарный запас детей: «космическое
пространство», «космодром», «полет», «открытый космос».
Оборудование: космический
корабль и строительный материал, пристегивающие ремни, инструменты для
работы в космосе, игрушечные фотоаппараты.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель
спрашивает у детей, хотели бы они побывать в космосе? Каким нужно быть
человеком, чтобы полететь в космос? (Сильным, смелым, ловким, умным.) Он предлагает
отправиться в космос, чтобы оставить там спутник, который будет передавать
на Землю сигналы о погоде. Также надо будет сделать
фотографии нашей планеты с космоса. Все вместе вспоминают, что еще
нужно взять с собой, чтобы ничего не могло случиться во время полета. Дети обыгрывают
ситуацию. Они выполняют задание и возвращаются на Землю. Роли Пилотов,
Штурмана, Радиста, Капитана распределяются по желанию детей.
Семья
Цель: формировать представление
о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных
взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное,
заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности.
Оборудование: все игрушки, необходимые
для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает
детям «поиграть в семью». Роли распределяются по желанию. Семья очень
большая, у Бабушки предстоит день рождения. Все хлопочут об устроении
праздника. Одни Члены семьи закупают продукты, другие готовят праздничный
обед, сервируют стол, третьи подготавливают развлекательную программу. В
ходе игры нужно наблюдать за взаимоотношениями между Членами семьи,
вовремя помогать им.
В кафе
Цель: учить культуре
поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара,
официанта.
Оборудование: необходимое
оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: в гости к
детям приходит Буратино. Он познакомился со всеми детьми, подружился с
другими игрушками. Буратино решает пригасить своих новых друзей в кафе, чтобы
угостить их мороженым. Все отправляются в кафе. Там их обслуживают
Официанты. Дети учатся правильно делать заказ, благодарят за обслуживание.
Кругосветное путешествие
Цель: расширять кругозор детей, закреплять знания о
частях света, разных стран, воспитывать желание путешествовать, дружеские
взаимоотношения, расширить словарный запас детей: «капитан», «путешествие
вокруг света», «Азия», «Индия», «Европа», «Тихий океан».
Оборудование: корабль, сделанный из строительного материала,
штурвал, бинокль, карта мира.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отправиться в кругосветное
путешествие на корабле. По желанию выбирают детей на роли Капитана,
Радиста, Матроса, Мичмана. Закрепляем знания о том, что делают на корабле эти
люди – их права и обязанности. Корабль проплывает и Африку, и Индию, и другие
страны и континенты. Морякам приходится ловко
управлять кораблем, чтобы не столкнуться с айсбергом, справиться с бурей.
Только слаженная работа и дружба помогают им справиться с этим испытанием.
На дорогах города
Цель: закрепить
знания детей о правилах дорожного движения, познакомить с новой ролью –
регулировщик, воспитывать выдержку, терпение, внимание на дороге.
Оборудование: игрушечные
машины, флажки для регулировщика – красный и зеленый.
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: детям предлагают
построить красивое здание – театр. Выбираем место для постройки. Но сначала
нужно перевезти строительный материал в нужное место. С этим легко справятся
водители на машинах. Дети берут машины и едут за стройматериалом. Но вот
неудача – на главных дорогах не работает светофор. Чтобы не было аварии на
дороге, необходимо, чтобы движением машин управлял регулировщик. Выбираем
Регулировщика. Он становится в кружок. В руках у
него красный и зеленый флажки. Красный флажок – «стой», зеленый флажок –
«иди». Теперь все будет в порядке. Регулировщик управляет движением.
Правила движения
Цель: продолжать учить детей ориентироваться по дорожным
знакам, соблюдать правила дорожного движения. Воспитывать умение быть
вежливыми, внимательными друг к другу, уметь ориентироваться в дорожной
ситуации, расширить словарный запас детей: «пост ГИБДД», «светофор»,
«нарушение движения», «превышение скорости», «штраф».
Оборудование:
игрушечные
автомобили, дорожные знаки, светофор; для сотрудника ГИБДД – милицейская
фуражка, палочка, радар; водительские удостоверения, техталоны.
Возраст:
6–7 лет.
Ход
игры: детям
предлагают выбрать сотрудников ГИБДД, чтобы те следили
за порядком на дорогах города. Остальные дети – автомобилисты. По желанию
дети распределяют между собой роли работников
бензозаправки. В ходе игры дети стараются не нарушать правила дорожного
движения.
Мы – спортсмены
Цель: дать детям знания о необходимости
занятий спортом, совершенствовать спортивные навыки – ходьбу, бег,
метание, лазание. Развивать физические качества: быстроту, ловкость, координацию
движений, глазомер, ориентировку в пространстве.
Оборудование: медали победителям, рекламный
щит для демонстрации количества заработанных баллов, спортивный
инвентарь – мячи, скакалки, кегли, канат, лесенки, скамейки и т. д.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает
детям провести соревнование по разным видам спорта. По желанию детей выбирают
судей, организаторов соревнования. Остальные дети – спортсмены. Каждый
самостоятельно выбирает вид спорта, в котором будет состязаться с
соперниками. Судьи присуждают баллы за выполнение задания. Игра заканчивается награждением победителей.
На станции технического обслуживания автомобилей
Цель: расширять тематику строительных
игр, развивать конструктивные умения, проявлять творчество, находить
удачное место для игры, познакомить с новой ролью – слесарем по ремонту
автомашин. Оборудование: строительный материал для постройки гаража,
слесарные инструменты для ремонта машин, оборудование для мойки и покраске
автомобилей.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: сообщить детям о том, что на
дорогах города очень много автомобилей и эти автомобили очень часто
ломаются, поэтому нам надо открыть станцию технического обслуживания
автомобилей. Детям предлагают построить большой гараж, оборудовать место
под мойку автомашин, выбрать сотрудников, обслуживающий
персонал. Их знакомят с новой рабочей специальностью – слесарем по ремонту
машин (мотора, рулевого управления, тормозов и т. д.).
Цель: продолжать знакомить детей с военными профессиями,
уточнить распорядок дня военнослужащих, в чем заключается их служба, воспитывать
смелость, ловкость, умение четко выполнять приказы командира, расширить
словарный запас детей: «граница», «пост», «охрана», «нарушение», «сигнал
тревоги», «пограничник», «собаковод».
Оборудование: граница, пограничный столб, автомат, пограничная
собака, военные фуражки.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям побывать на государственной
границе нашей Родины. Проводится беседа о том, кто охраняет границу, с какой
целью, как проходит служба пограничника, каков распорядок дня военного
человека. Дети самостоятельно распределяют роли Военного командира,
Начальника пограничной заставы, Пограничников, Собаководов. В игре дети применяют
знания и умения, полученные на предыдущих занятиях. Необходимо обращать
внимание детей на поддержку и дружескую взаимопомощь.
Школа
Цель: уточнить знания детей о том, чем занимаются в
школе, какие бывают уроки, чему учит учитель, воспитать желание учиться в
школе, уважение к труду учителя, расширить словарный запас детей: «школьные
принадлежности», «портфель», «пенал», «ученики» и т. д.
Оборудование:
ручки, тетради, детские
книжки, азбука, цифры, доска, мел, указка.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в школу.
Проводится беседа о том, зачем нужна школа, кто там работает, что делают
ученики. По желанию детей выбирается Учитель. Остальные дети – Ученики.
Учитель задает ученикам задания, они самостоятельно и старательно выполняют
его. На другом уроке другой Учитель. Дети занимаются на уроках математики,
родного языка, физкультуры, пения и т. д.
Космическое приключение
Цель: научить применять свои знания и умения на практике,
создать между детьми дружескую атмосферу, развить у них ответственность,
интерес, расширить словарный запас – «космос», «планета», «Марс», «космическое
пространство», «невесомость», «космодром».
Оборудование: космический корабль, медицинские инструменты для
врача, плакаты видов нашей планеты из космоса.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: ребятам объявляется, что через несколько минут
стартует космический корабль. Желающие могут стать космическими туристами. Но,
чтобы лететь в космос, нужно подумать, какими качествами нужно обладать? (Быть
умным, смелым, сильным, добрым, веселым.) И еще надо быть здоровым. Кто решил
отправиться в космос, должен пройти медицинскую комиссию. Врач осматривает
туристов и выписывает разрешение. Дети выбирают Пилота, Врача на корабле,
Штурмана. Все готовы к полету. Диспетчер объявляет старт. Пассажиры
пристегивают ремни. С высоты дети рассматривают (картины) вид планеты Земля,
рассуждают о том, почему ее называют голубой планетой (большая часть покрыта
водой). Дети рассказывают, какие они знают океаны, моря, горы. Космический
корабль делает остановку на планете Марс. Туристы выходят, осматривают планету,
делают выводы о существовании жизни на этой планете. Корабль летит дальше.
Следующая остановка – Юпитер. Туристы вновь осматривают планету, делятся своими
знаниями и впечатлениями. Корабль возвращается на Землю.
Мы – военные разведчики
Цель: развить тематику военизированных игр, учить детей в
точности выполнять задания, быть внимательными, осторожными, воспитать уважение
к военным профессиям, желание служить в армии, расширить словарный запас детей
– «разведка», «разведчики», «часовой», «охрана», «солдаты».
Оборудование:
элементы военной одежды для детей, оружие.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель
предлагает вспомнить фильмы, рассказы о жизни военных разведчиков, предлагает
детям поиграть в них. Дети распределяют между собой роли Разведчиков, Часовых,
Командиров, Солдат охраны, определяют цели и задачи, следят за их выполнением.
Список литературы
1.
Алексеева, М.М. Речевое развитие дошкольников [Текст]: учебное
пособие для студентов высш. и средн. педагогических учебных заведений / М.М.
Алексеева, В.И. Яшина. — 2-е издание, стереотип. — М.: Академия, 2003. – 160 с.
2. Белобрыкина,
О.А. Речь и общение [Текст]: популярное пособие для родителей и педагогов /
О.А. Белобрыкина. — Ярославль: Академия развития, 2001. – 240 с.
3. Бородич,
A.M. Методика развития речи детей [Текст]: Учебное пособие для студентов
педагогических институтов по специальности «Дошкольная педагогика и психология»
/ А.М. Бородич. — 2-е издание — М.: Просвещение, 2005. – 255 с.
4. Воспитание
и обучение младших дошкольников [Текст] / Под ред. Т.Н. Годиной, Э.Г.
Пилюгиной. — М.: Просвещение, 2007. – 146 с.
5. Выготский,
Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка [Текст] / Л.С. Выготский. –
СПб.: Каро, 2001. – 327 с.
6. Гербова,
В.В. Занятия по развитию речи в первой младшей группе детского сада [Текст]:
Пособие для воспитателей дет. Сада / В.В. Гербова, Максакова А.И. — 2-е изд.,
перераб. — М.: Просвещение, 2006.-128.
7. Добрынин,
Н.Ф. Возрастная психология [Текст]: Курс лекций / Н.Ф. Добрынин, А.М. Бардиан,
Н.В. Лаврова. — М.: Просвещение, 2007. – 294 с.
8.
Игры и упражнения по развитию умственных способностей у детей
дошкольного возраста [Текст] / Сост. Л.А. Венгер, О.М. Дьяченко. — М.:
Просвещение, 1989. – 127 с.: ил.
9.
История советской дошкольной педагогики: Хрестоматия [Текст]:
Учеб. Пособие для студентов пед. институтов по спец. «Дошкольное педагогика и
психология» / Сост. Н.Б. Логиновой. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.:
Просвещение,2008. – 447 с.
10. Козлова,
С.А. Дошкольная педагогика [Текст]: Учеб. пособие для студ. сред. пед. учеб.
Заведений / С.А. Козлова, Куликова Т.А. — 4-е изд., стер.- М.: Академия, 2002.-
416 с.
11.
Краснощекова, Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного
возраста / Н.В.Краснощекова. — Изд. 2-е. — Ростов н/Д.: Феникс, 2007. — 251с.
12.
Логинова, В.И. Развитие речи детей дошкольного возраста [Текст]:
Пособие для воспитателя детского сада / В.И. Логинова, А.И. Максакова, М.И.
Попова и др.; Под ред. Ф.А. Сохина. — 3-е изд., испр. и доп. — М.: Просвещение,
2004. – 223 .
13.
Миронова, P.M. Игра в развитии активности детей [Текст] / Р.М.
Миронова. — Минск.: Народная асвета, 2000. — 147..
14.
Образцова, Т.Н. Ролевые игры для детей [Текст] / Т.Н. Образцова. –
М.: ЭТРОЛ, 2005. – 192 с.
15.
Рубинштейн, Л.С. Речь и мышление [Текст] / Рубинштейн Л.С. — М.:
Просвещение, 2001. – 432 с.
16. Стародубцева
Н.А. Теория и методика развития речи дошкольников [Текст]: Учебное пособие для
студ. высш. учеб. заведений / Н.А. Стародубцева. — М.: Академия, 2007. – 256 с.
17.
Тихеева, Е.И. Развитие речи детей [Текст] / Е.И. Тихеева. — М.:
Просвещение, 2001.-216 с.
18.
Ушакова, О.С. Методика развития речи детей дошкольного возраста
[Текст]: учебное методич. пособие для воспитателей ДОУ / О.С Ушакова, Е.М.
Струнина. — М.: Владос — 2004. – 288 с.
19.
Эльконин Д.Б. Игра и психическое развитие ребенка-дошкольника
[Текст] / Д.Б. Эльконин. — М.: Просвещение, 2001. – 112
20.
Эльконин, Д.Б. Психология игры [Текст] / Д.Б. Эльконин. — М.:
Владос, 2003. – 368 с.
Конспект организации и проведения сюжетно-ролевой игры
в средней группе
Название игры: «Ждем гостей».
Дидактические задачи:
— образовательная: побуждать детей включаться в совместную с взрослыми игру, учить играть дружно, не ссориться, помочь выбрать роли, прививать элементарные навыки социального общения, обогащать словарь детей: механик автосервиса, фермер, директор овощехранилища, продавцы; микроволновая печь, миксер, кассовый аппарат, курьер.
— развивающая: развивать интерес к профессиям, использовать игру для формирования разнообразных интересов и творческих способностей детей, прививать чувство коллективизма, отзывчивость, доброжелательность, развивать ролевой диалог.
— воспитательная: воспитывать чувство ответственности за выбранную роль, инициативность и самостоятельность в речевом общении с окружающими.
Предварительная работа: беседы о профессиях с использованием иллюстраций; наблюдение за тем, как привозят продукты в детский сад, соседние магазины, рассматривание иллюстраций по теме «Шоферы», «Магазин», «Овощная база»; конструирование овощехранилища из напольного строителя; Сюжетно–ролевые игры: «Угостим кукол чаем», «Фруктовый ларек», «Ремонтируем машины»; экскурсия в продуктовый магазин.
Игровые правила: Используются разные типы отношений между различными ролевыми позициями (управления, подчинения, равноправия). На протяжении игры воспитатель из директора магазина превращается в покупателя, интересуется о скидках, подводит нового «директора магазина» к необходимости назначения новой роли – курьера.
Игровые действия: ответы на вопросы, распределение ролей с помощью считалок, игровой ситуации, вхождение в роль продавца, поваров и т.д.
Материал и оборудование:
— большое дерево, гриб для полянки, посылка, афиши в игровые зоны;
— игрушки: белка, заяц, еж;
— для магазина: «одежда продавцов», муляжи: «овощи — фрукты», «грибы -ягоды», сумочки, корзинки с кошельками, деньги, телефоны, картинки с изображением лесных гостей, касса; листы – заявки, ручка, блокнот (для директора);
— для автосервиса: «одежда механика», набор «Юный механик», машины;
— для шоферов: «одежда шоферов», тряпочки, машины, заправка;
— для кафе: «одежда поварят», гриб – мухомор, стол, салфетки, картинки с изображением лесных жителей, посуда. микроволновая печь, миксер, доски для нарезки, стаканы, кормушка, сено;
— для продуктовой базы: «одежда директора база», ящики с продуктами, стол, телефон, блокнот, ручка;
— музыкальное сопровождение: волшебные звуки природы.
Ход игры:
Этапы игры |
Деятельность воспитателя |
Деятельность детей |
1. Начало игры (мотивация детей к игровой деятельности). |
Звучит музыка про лес. Вос. Мы попали в лес чудесный И хотим здесь помечтать А еще повеселиться И с друзьями поиграть! Вы любите играть? (раздается стук) — Ребята, смотрите, это Луиз («беседую с попугаем») А вы знаете, мне Луиз по секрету рассказал, ему очень нравится наблюдать за тем, как вы играете. А особенно, когда готовите разные блюда, и угощаете ими кукол. Луиз даже хочет пригласить к нам в гости своих друзей – лесных жителей. Вы разрешаете? Тогда пусть Луиз летит и приглашает своих друзей. |
Дети заходят в группу, здороваются. Отвечают: Да Отвечают: Да |
2. Основной этап (ознакомление детей с содержанием игры, с дидактическим материалом; объяснение хода и правил игры; показ игровых действий). |
Вос. Ребята каких вы знаете лесных жителей? Скажите, какими лакомствами можно угостить лесных гостей? А давайте на лесной опушке мы как будто бы откроем магазин: «Лесная сказка» и «Лесное кафе», где будем покупать, а потом приготавливать угощение для лесных жителей. Какие роли у нас будут? Вос. Можно я буду директором магазина, буду следить за тем, чтобы товар был качественным, договаривается с базами, фермерами, чтобы закупить нужный товар. Кто хочет быть продавцами в отделах: «Овощи — фрукты» и «Грибы- ягоды» (с помощью считалки). Катилось яблочко вокруг огорода, мимо частокола, кто его поднимет, тот продавцом выйдет – Вос. Павлик, посчитай с помощью считалки, (сидел петух на лавочке…) кто будет шоферами. (сильные и крепкие, которые не только привозят продукты с базы, но загружают, выгружают там, где скажет директор базы или директор магазина), механиком автосервиса, который ремонтирует поломавшиеся машины будет … Вос. Звонит телефон: Ребята, извините, я отвечу на звонок. Это белочка, она просит, чтобы поварами были …. И приготовили для нее грибы в микроволновке, а для зайчика морковный сок и капусту. Избирается директор овощехранилища, где хранятся продукты. У вас, ребята, тоже очень ответственная роль — вы покупатели. Вам предстоит выбрать такие лакомства, которые понравятся не только зверям, но и птицам. Покупатели берут корзинки, кошельки. В корзинках лежат картинки с изображением животных и птиц (Белочка, ежик, медведь, заяц, синичка, лось, мышка, попугай) для которых будут покупать угощения. Директор: Внимание, внимание открыт новый магазин «Лесная сказка». Уважаемые посетители, здесь мы можете приобрести орешки для белочки, свежую морковку, капусту для зайцев, ягоды для медведей и очень многое другое. Не проходите мимо. |
Отвечают: белка, ежи, зайцы, медведи, птицы и т.д. Отвечают: белку орешками, грибами, медведя медом, ягодами, ежика яблоками, грушами… Дети: директора магазина и овощехранилища, продавцы, шоферы, механики автосервиса, повара. (Получившие дети роли, одевают соответствующие одежду, приготавливают рабочие места) |
3. Подведение итогов игры |
Вос. Ой, ребята, прислушайтесь, какой-то шум. Может быть, это лось к нам шагает или медведь бежит? Давайте закроем глазки и замрем – чтобы не спугнуть гостей. (появляется за столом белка и заяц, посылка) Открываем глаза и видим первых посетителей в нашем Лесном кафе. Катя сфотографируй их тихонечко, а мы не будем шуметь, чтобы гости не сбежали. Уважаемые повара! Расскажите, чем вы их хотите угостить, что приготовили. Ребята, а что наши повара приготовили для остальных гостей? Это посылка от лесных гостей (печеные орешки) По-моему опять какой – то шум, наверное опять гости собираются – закрываем глазки.. |
Слушают Закрывают глазки Открывают глазки Рассказывают, что приготовили для гостей Слушают, закрывают глазки |
Возможные действия, происходящие в игре:
Директор магазина |
Организует работу сотрудников магазина, делает заявки на получение товаров, обращает внимание на правильность работы продавца, беседует с покупателями (нравится ли им магазин, какие покупки хотят сделать и т.д.). звонит поварам, приобрели ли нужные продукты для белки, птичек, ежика. Выдает шоферам Лист – заявку (картинки с изображением морковки, грибов, груш, орехов) Обращает внимание детей, но то, что видит за окном синичку, которая наблюдает за приготовлением их встречи. Обращается к покупателю: а теперь, давай как будто ты будешь директором магазина, а я буду покупателем. Объявляет, что сегодня в магазине не только большие скидки, но бесплатные подарки от магазина. ( воспитателям) |
Продавцы |
Спрашивает у покупателя, что он хочет купить и сколько, выдаёт чек, даёт сдачу. Курьеры по поручению продавцов угощают гостей –(воспитателей орехами – презент от магазина) |
Зав. базой |
До приезда шоферов красиво расставляет ящики, вытирает пыль со стола. Выдаёт товар по накладной, внимателен к шоферам. |
Шоферы |
В гараже проверяют исправность машины. Выезжают – заправляются. Доставляют определённое количество разнообразных товаров, получают заявки на получение товаров от директора магазина. В пути замечают поломку – едут в автосервис. Сгружают полученный товар |
Механик |
До прихода посетителей – ремонтирует имеющиеся машины. Вежливо встречает шоферов – интересуется поломками |
Покупатели |
Берут корзинки, в которых кошельки, телефоны, картинки с изображением лесных гостей. Устанавливают очередь. Общаются. Перечисляют продавцу, что они хотят купить и сколько, расплачиваются «деньгами», получают чек. Здравствуйте, сколько стоят яблоки для ежика? Взвесьте, пожалуйста, 2 яблока. Возьмите деньги. Спасибо, до свидания. А что это у вас такое красное, круглое, наверное, очень сладкое? Беседуют с поварами по телефону о покупке. Приносят в кафе – отдают поварам. Это грибы для белочки – поджарьте их пожалуйста, из этой морковки приготовьте сок для зайчика. Скажите, правда ли в магазине бесплатные подарки? |
Повара кафе |
Готовят блюда для лесных жителей ( грибы жарят, сок морковный, Расставляют блюда под соответствующей картинкой для каждого лесного жителя |
Анализ организации сюжетно-ролевой игры «Ждем гостей»
Тема сюжетно-ролевой игры: «Ждем гостей»
В ней обозначены следующие задачи:
1. Обучающая: Побуждать детей включаться в совместную с взрослыми игру. Учить играть дружно, не ссориться. Помочь выбрать роли. Прививать элементарные навыки социального общения. Обогащать словарь детей: механик автосервиса, директор овощехранилища, микроволновая печь, миксер, кассовый аппарат, фермер;
2. Развивающая: Развивать интерес к профессиям. Использовать игру для формирования разнообразных интересов и творческих способностей детей; прививать чувство коллективизма, отзывчивость, доброжелательность. Развивать ролевой диалог;
3. Воспитательная: Воспитывать чувство ответственности за выбранную роль, инициативность и самостоятельность в речевом общении с окружающими.
Игровую ситуация была построена следующим образом.
В организационном моменте воспитатель поставила перед детьми проблемную ситуацию, (Луиз пригласил лесных жителей в гости, которых нужно достойно встретить и угостить) т. е. подвела детей к развитию сюжета игры. Сюжет в игре — это то основание, на котором, взрослый строит свои целенаправленные воздействия. Воспитатель попыталась создать такой сюжет, чтобы играя, ребенок посмотрел на мир с точки зрения своего будущего, с точки зрения социальной перспективы. Это способствует переходу на новый уровень развития не только интеллекта, но и личности, воображения, памяти.
Каждому ребенку была дана возможность самоарелизоваться, в том числе малоактивным детям, которые поучили одни из главных ролей (директор магазина). Роли мы распределяли как по желанию, так и с помощью считалок, игровой ситуации.
Считаю, что у детей был устойчивый интерес к игре благодаря созданным условиям, предварительным экскурсиям и беседам, подготовке атрибутов совместными усилиями детей, воспитателей и родителей.
В процессе игры дети брали на себя различные роли, как бы замещали людей, находящихся между собой в определенных социальных взаимоотношениях, и их действиях. Мы увидели, как дети «проживали» принятую роль, а они были разнообразны (продавцы, покупатели, шофёры, механики, повара в «кафе» и т.д.), пытались выполнять правила, взаимодействовали друг с другом.
Воспитатель порой испытывала затруднения в руководстве процессом игры. Но все же старалась формировать у детей умение соотносить название роли с определенным набором действий и атрибутов; использовать разные типы отношений между различными ролевыми позициями (управления, подчинения, равноправия).
Программное содержание игры воспитатель построила в соответствии с требованием программы «Детство» и с учетом возрастных особенностей детей 4 года жизни.
На протяжении всей игры использовала различные методы и приемы, которые были взаимосвязаны между собой
Во-первых, воспитатель разбила группу на 2 подгруппы.
Использовала прием привлечения и сосредоточения внимания. Это появление Луиза,
Прием обеспечения эмоциональности, интереса детей.
Прием активизации самостоятельного мышления детей.
Прием «вхождения в образ» (вхождение в роль продавца, поваров…) Использовала прием передачи нового материала с опорой на имеющиеся знания». Дети уже играли в игры «Шоферы», «Угостим кукол чаем», «Фруктовый ларек», «Ремонтируем машины».
Новизна была в том, что дети впервые учились более сложным преобразованиям знакомых сюжетов и переходам к совместному придумыванию новых (курьер).
О познавательной активности детей можно сказать следующее: дети были заинтересованы, внимательны, активны, дружелюбны. Наблюдалась самостоятельность в речевом общении с окружающими;
Внесение в игру атрибутов считаю педагогически оправдано. Оборудование, которое воспитатель использовала в игре соответствует эстетическим требованиям. Оно яркое, красочное, привлекательное, безопасное и удобное в употреблении. Использовалось как демонстрационное, так и раздаточное.
Я считаю, что игра имеет неоценимое значение, прежде всего для социального развития ребенка, она раскрывает для него смысл существования в обществе, смысл общения
Дети имеют хорошие знание по данной теме. В игре отражены все поставленные задачи, они соответствуют возрасту детей, взаимосвязь степени сложности программных задач с содержанием материала.
Пример плана-конспекта организации сюжетно-ролевой игры
Тема:
“Парикмахерская”
Возраст:
средняя
группа.
Программное
содержание:
Образовательная:
расширить знания детей об общественной
жизни, о профессии, назначении профессии
парикмахер; совершенствовать умения
детей придумывать и развивать действия
в игре;
Развивающая:
способствовать развитию у детей
творческого потенциала в придумывании
сюжета игры, развивать тем самым интерес
к обогащению игрового сюжета, привлечению
большего числа детей в игру;
Воспитательная:
воспитывать положительное отношение
к профессиям, к действия и результатам
в игре, формировать доброжелательные
отношения в группе, способствовать
сплочению коллектива и игре «вместе»;
Задачи
по развитию игры:
Формировать
умение изменять ролевое поведение в
соответствии с разными ролями партнёров;
намечать игровую роль и обозначать её
для партнёров в процессе развёртывания
игры; самостоятельно действовать в
соответствии с игровым замыслом, умение
подбирать место, подбирать игрушки,
атрибуты, объединять несколько игровых
действий в один сюжет; развивать сюжет
на основе полученных знаний.
Задачи
нравственного воспитания:
развивать умение считаться с интересами
товарищей, оказывать посильную помощь;
развивать умение объективно оценивать
действия партнёров, подчинять своё
поведение правилам, бесконфликтно
распределять роли, проявлять дружелюбные
взаимоотношения.
Методы
приемы:
рассказ
с показом иллюстраций, беседа, показ
действий расчесывания, приведения в
порядок кукол в группе в индивидуальной
работе, создание предметно-игровой
среды, внесение игрового материала,
опосредованное руководство игрой.
Оборудование:
Фотографии
парикмахера за работой, иллюстрация с
Петей и Серёжей (для чтения стихотворения
С. Маршака), уголок парикмахера, расчески,
флакончики, использование
предметов-заместителей (кубики,
палочки…), телефон, телевизор игрушечный,
каталог причесок.
Словарная
работа:
Щипцы,
виды стрижек, химическая завивка,
косметолог, визажист.
Роли:
Парикмахер,
помощники, посетители, косметологи,
массажисты.
Основные
сюжетные линии:
Выбор
действий детьми (причёсывание, стрижка,
мытьё головы, завивка, окраска и др.)
Приглашение
посетить другие виды услуг: визажист.
Привлечение
новых ролей, действий в игру: подметать
пол, поездка за новыми красками, ножницами.
Ход
игры:
По
телевизору сообщается об открытии новой
парикмахерской:
«Внимание!
Внимание!
В нашей группе детского сада открылась
новая парикмахерская, в ней работают
специалисты своего дела! Они с удовольствием
примут всех желающих!
А
услуги самые разные:
-
создание
причёсок на праздники, на каждый день; -
стрижки
женские, мужские; -
завивка,
окраска волос; -
в
скором будущем парикмахерская планирует
открыть и косметический салон, и
массажный кабинет.
Не
забывайте, что можно записаться на
услуги и по телефону: 3-44-55
Приходите
все! Торопитесь!
Новая
парикмахерская ждёт Вас!
Внимание!
В новую парикмахерскую требуются
специалисты:
-
Парикмахер
в женский и мужской зал -
косметологи,
визажисты
обращаться
к новому директору – Марии Петровне»
Распределение
ролей: ребята
самостоятельно проявляют интерес и
устраиваются на работу. Косвенное
руководство может заключаться в
предложении
пройти практику рядом со специалистом;
просить директора заместить сотрудника,
который в отпуске по визажу.
На
улице в окно стучит клоун, просит пустит
внутрь! Заходит и сообщает, что пришёл
по объявлению об открытии новой
парикмахерской. Говорит о
том что не успел причесаться, а ведь у
него выступление в цирке сегодня! Просит
выручить детей.
Ребята
предлагают сделать причёску, клоун
подсказывает действия — он хочет покрасить
волосы, подстричься. Давая пояснения
парикмахеру, дети наблюдают, выполняют
свои роли, придумывают новые.
Клоун
благодарит парикмахеров. Расплачивается.
Предлагает всем детям сделать красивые
озорные причёски, т.к. он их приглашает
в цирк.
Отмечает
работу мастеров, красивые причёски. По
окончании сюжетно-ролевой игры с ребятами
клоун проводит различные игры, показывает
фокусы,
играют.
Во
II
половину дня в группу приходит письмо
от клоуна! В нём он благодарит парикмахеров
за отличную работу. Причёска всем
зрителям понравилась.
И предлагает сделать журнал — придумать
и нарисовать причёски, макияж, костюм
для праздников.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Конспект сюжетно-ролевой игры «Ветеринарный центр»
Составила: воспитатель первой квалификационной категории Панькова Т.В. МАДОУ «Детский сад №49»
Цель: расширить и углубить знания и представления детей о работе ветеринарного центра
Возраст детей: старший (5-6лет)
Задачи: (по ознакомлению с окружающим)
-продолжать формировать у детей представления о труде людей разных профессий, вызвать интерес к профессии ветеринарного врача,
-воспитывать желание детей узнавать новое о профессии ветеринарного врача.
(социально-коммуникативного развития)
-применять усвоенные ранее знания в игровой деятельности,
-формировать у детей умение творчески развивать сюжет игры, используя строительный материал, разнообразно действовать с ним.
Развивающие задачи:
-расширять словарный запас детей ,обогащать его новыми словами:
-воспитывать дружеские взаимоотношения,
-формировать позитивные установки к различным видам труда.
Словарная работа: жаловаться, фонендоскоп, шпатель ,паспорт для животных ,регистратура ,регистратор, грумер.
Предварительная работа: Чтение стихотворения В.Инбер «Больница для зверей» , составление рассказов о домашних питомцах, беседа на тему «Для чего нужны ветеринарные центры »?,прослушивание а/записи сказки К.И.Чуковского «Доктор Айболит»,рисование на тему «Мое любимое животное».
Оборудование и материалы: вывески из картона(подставки): «Ветеринарный центр»-значок синего креста , «Регистратура»-окно дугой, «Процедурный кабинет»-значок виде шприца, «Аптека»-значок синего креста и баночки с таблетками, «Грумер»-значок синего креста и парикмахерских принадлежностей ;маски животных ,халаты ,шапочки .повязки ,карточки пациентов-паспорта животных ,коробочки, баночки ,шпатель, фонендоскоп, набор парикмахерских принадлежностей.
Прогнозируемые результаты:
Знать
Уметь
Иметь опыт
Ход игры:
1).Введение в игровую ситуацию.
В-ль: включает интерактивную игрушку- щенка (или а\запись «скуление щенка»).
Д:прислушиваются,идут на поиск. Ищут кто скулит ,находят маленького щенка.
2).ситуация усложнения.
В:Как вы думаете, что случилось со щенком?
Д:потерялся,что то болит…
В:как нам узнать, что случилось?
Д:спросить у самого щенка ,найти хозяйку и спросить, осмотреть…
В:посмотрите,на ошейнике есть номер телефона .Давайте позвоним!
Трубку взяла хозяйка щенка. Она сказала ,что щенок потерялся. Как нам быть, чем мы можем помочь?
Д:поможем найти дом ,отдадим хозяйке щенка и т.д.
В:договаривается о встрече с хозяйкой щенка ,отдают его ей в руки.
Хозяйка: у моего щенка нос горячий ,и он не может встать на лапку .Что мне делать?
Д:обратиться к врачу, вылечить самим .перевязать лапку…
(игровая деятельность детей)- разворачивание сюжета.
В:если вдруг заболеет ваш питомец .куда будете обращаться?
Д:к врачу , в ветлечебницу
В:как вы думаете, обычный врач сможет вылечить его?
Д:да,нет,потому что…
В: животных лечит специальный врач-ветеринар. Он работает в ветеринарном центре .На нем есть особый знак – «синий крест».
Проблемная ситуация.
В:если у животного заболит лапка или животик, если у него плохой аппетит, то ему помогут в ветеринарном центре.
В:кто работает в ветеринарном центре?
Д:ветеринар,медсестры,санитары,лаборанты,
В:а еще есть грумер- специалист который следит за внешним видом питомца .Мытье ,стрижка, покраска ,уход за когтями -подготовка к выставкам.
В:хотите поиграть в ветеринарный цент р?
Ветеринарным врачом сегодня буду я .Мне нужны помощники ! Их определим с помощью считалки.(выбираются:регистратор,медсестра,првизор…)
В:хотите поиграть в ветеринарный центр .Ветеринарным врачом буду я. Мне нужны помощники ,их определим с помощью считалки(выбираются: регистратор, медсестра, провизор…)А кто будет посетителями?(выбор животных игрушек)
Разворачивание сюжета.
Приход хозяйки с найденным котенком в центр, обращаются в регистратуру.
Регистратор дает значок( карту)-куда? к кому? направляется посетитель.
1 посетитель.
В-врач: Здравствуйте! Кто пришел? Что беспокоит вашего питомца?
Хозяйка: Мой котенок плохо ест.
В-врач: (ведет осмотр больного –слушает, измеряет температуру, ставит диагноз, выписывает рецепт-карточка со значком)
Хозяйка: идет в аптеку.
Провизор: смотрит на рецепт со значком. Выдает лекарство с нужным лекарством- называет стоимость.
Хозяйка :оплачивает .
2-й посетитель с двумя собаками.
В-врач: Здравствуйте! Как зовут ваших питомцев? Что случилось?
Х: Мои собаки гуляли и порезали лапы о стекло.
В-врач: выписывает рецепт(карточка со значком- бинты).
Х:приходит в аптеку.
Провизор: подбирает нужное по рецепту. Называет стоимость.
Х: производит оплату.
Дальнейшее развитие сюжета: кормление животных, поездка на такси, выступление в цирке…
Выставка собак. Продолжение сюжетной игры – посещение грумера.
План игры.
1.Организационный момент.
2.Вводная беседа.
3.Распределение ролей.
4.Выбор атрибутов.
5.Ход игры.
6.Итог игры.
Цели и задачи.
-расширять и углублять знания и представления детей о профессии парикмахера для животных;
-учить использовать в игре различные предметы- заместители;
-учить производить по ходу игры простейшие воображаемые действия по подражанию действиям взрослого;
-закреплять умения действовать в процессе совместно, проявлять отношения партнерства;
-закреплять правила поведения в общественном месте;
-воспитывать любовь и заботу к «братьям нашим меньшим».
Организационный момент(выставка игрушечных собак разных пород).