- Игры
- Литература
- Cancel
Как создать настольную игру. М.Селинкер — #игропрактика, обзор
«Как создать настольную игру»
Руководство от Kobold Press под редакцией Майка Селинкера
Это не единая книга, а каркас из разделов об игре, в который разные авторы — игроделов и участники игровой индустрии — подготовили свои статьи.
Удивительно, но книга далась мне очень трудно. Я читал её более полугода. Не только потому, что часто было трудно переключиться с работы на содержательное чтение. Но и потому что меня книга никак не завлекала, и прямо приходилось заставлять себя вернуться к изучению. Хотя вроде бы это самый любимый мной формат: одна статья — одна тема.
Минимум удовольствия. Скорее натужное наползание на материал. Не знаю почему так получилось, и надеюсь, что вам будет интересно и легко.
По содержанию.
Этак книга описывает всё касательно настольной игры, но если у вас нет хотя бы минимального опыта придумывания игр, то, пользуясь этой книгой, вы сделать игру НЕ сможете.
Примерно половина книги посвящена не собственно вопросу создания игры, а вопросам доведения игры до покупателя: редактура, тестирование, оформление, работа с издателями.
Читая книгу, поразился числу участников процесса создания игры, и тому какое глубокое разделение труда сложилось в этой индустрии. Для меня, более привычного к тому, что вся игра делается в лучшем случае группой в два-три человека, а часто в одиночку, это было непривычно.
И хорошо, что в последней статье Мишель Нефью сделала выжимку на три страницы рекомендаций по всему процессу.
…
…
…
Однако читать подобные книги тем, кто делает игры полезно.
Код товара: 82315
1 790 ₽
до 179 бонусов на следующие покупки
Оформить заказ
Добавить в корзину
☀ Доброе утро, друзья! ☀. ☝🏻 Продолжаем рассказывать о книге «Как создать настольную игру. Руководство от Кобольд Пресс».
Этим утром вы узнаете о содержании третьей части оглавления (перевод не окончательный):
📖 Часть 3. Доработка
— Доработка игры: что это и с чем её едят. На примере Доминиона. (Дэйл Ю)
— Коварный баланс. Триста раз отмерить, один раз отрезать. (Пол Петерсон)
— Тлен и Безысходность, или Как испортить игру. (Дэйв Хоуэл)
— Пишите правила чётко (зачёркнуто). Пишите правила понятно (зачёркнуто). Пишите понятные правила. (Майк Селинкер)
— Пока они не скажут, что она готова, она НЕ ГОТОВА. “Что”, “где”, “когда” в тестировании игр. (Тювинн Вудрафф)
💬 Обсудить эту или другие новости можно:
в нашей беседе ВК: https://vk.cc/ajObGF
в нашем Телеграм-чате: https://t.me/studiapandorabox
#КакСоздатьНастольнуюИгру #KoboldGuideToBoardGameDesign #studiapandorabox #trideviatoe #koboldpress #crowd@studiapandorabox
Как создавать собственные миры. Руководство от «Кобольд Пресс»
В наличии
Артикул: 01PB127
В корзину
Купить в 1 клик
Подробное описание
Производитель аксессуаров для настольных и ролевых игр, варгеймов, развивающих игр для детей. Производитель настольных игр, настольных ролевых игр.
Артикул:
01PB127
Комплектация:
1 шт.
Габариты:
236х161 мм
Страна производитель:
Россия
Возраст:
14+
Бренд:
Pandora’s Box Studio
Описание
У хорошей ролевой игры, фантастической и фэнтезийной повести или сериала обязательно должен быть отлично проработанный, богатый деталями, захватывающий воображение мир. Забытые королевства, Глорант, Нарния, Р’льех, Средиземье, Барсум — вот немногие из таких миров. Придумать подобные места, в которые игрокам, читателям и зрителям захочется возвращаться снова и снова, непростая задача, требующая не только полёта фантазии, но также серьёзного обдумывания и тщательного планирования.
В книге «Как создавать собственные миры. Руководство от Кобольд Пресс» (Kobold Guide to Worldbuilding) одиннадцать лучших авторов настольных ролевых игр и писателей фантастического жанра расскажут о том, как придумать и воплотить на бумаге незабываемые интересные места. Прочитав эту книгу, вы узнаете, как выдумывать пантеоны богов, как конструировать живые миры, подталкивающие своих обитателей к конфликтам, как понимать какие подробности мироустройства важны, а какие нет, как писать историю своих миров и много другого.
В книге принимали участие: Вольфганг Баур, Монте Кук, Крис Прамас, Кейт Бейкер, Джефф Грабб, Джонатан Робертс, Майл А. Стакпол, Стив Винтер, Дэвид «Зеб» Кук, Скотт Хангерфорт, Джанна Сильверштайн, вступительное слово — Кен Шолез.
В книге представлены следующие статьи:
Создаём мир, в котором интересно прятаться и искать.
Что такое создание мира?
Разные подходы к созданию мира.
Изнутри и снаружи.
Насколько реален ваш мир?
Как вдохнуть жизнь в историю.
Апокалипсис: игры после катастроф.
Здесь живут драконы.
Как создать город-государство, племя или страну.
Что они делают?
Как создать мир высокой магии.
Миры и технологии.
Никакого монотеизма.
Создание пантеона.
Это тайна!
Создание гильдий, коллегий и тайных обществ.
Как писать руководство по миру.
Игра на чужом поле.
Ограничения при создании миров.
Твёрдый переплёт, ляссе, 112 страниц.
С этим товаром покупают
Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
-
Раздел для пользователей
-
Скоро на форуме
Скоро Как создать настольную игру. Руководство от «Кобольд Пресс» [Майк Селинкер]
-
Автор темыSliv-bot -
Дата начала
Sliv-bot
-
- 101,545
-
- 991
-
#1
Майк Селинкер
«Как создать настольную игру. Руководство от «Кобольд Пресс» — это перевод книги «Kobold Guide to Board Game Design», победившей Origins Award 2011 года в номинации Best Game-Related Publication.
Многие люди задумывались над тем, как создать свою собственную настольную игру. С чего начать? О чём будет игра? Кто в неё будет играть? Как найти издателя и…
Похожие курсы с раздела:
- Шея — царица позвоночника [Сергей Дёмин]
- Гимнастика для беременных [Rehab.Yoga] [Марина Осокина]
- Послеродовое восстановление [Rehab.Yoga] [Марина Осокина]
- Энергия женского таза [Rehab.Yoga] [Марина Осокина]
- Здоровый позвоночник [Rehab.Yoga] [Анастасия Яковлева]
Нужен вход для ответа
Facebook
Twitter
Reddit
Снизу