Kingdom rush руководство

Welcome to the Kingdom Rush Origins strategy guide and walkthrough section. Here you will find walkthrough videos and links by the best Kingdom Rush defenders.

Southport

Southport

CampaignHeroicIron

The Farmlands

The Farmlands

CampaignHeroicIron

Pagras

Pagras

CampaignHeroicIron

TWIN RIVERS

TWIN RIVERS

CampaignHeroicIron

SILVEROAK FOREST

SILVEROAK FOREST

CampaignHeroicIron

THE CITADEL

THE CITADEL

CampaignHeroicIron

COLDSTEP MINES

COLDSTEP MINES

CampaignHeroicIron

ICEWIND PASS

ICEWIND PASS

CampaignHeroicIron

STORMCLOUD TEMPLE

STORMCLOUD TEMPLE

CampaignHeroicIron

THE WASTE

THE WASTE

CampaignHeroicIron

FORSAKEN VALLEY

FORSAKEN VALLEY

CampaignHeroicIron

THE DARK TOWER

THE DARK TOWER

CampaignHeroicIron

SARELGAZ'S LAIR

SARELGAZ’S LAIR

CampaignHeroicIron

RUINS OF ACAROTH

RUINS OF ACAROTH

CampaignHeroicIron

ROTTEN FOREST

ROTTEN FOREST

CampaignHeroicIron

HUSHWOOD

HUSHWOOD

CampaignHeroicIron

BANDIT'S LAIR

BANDIT’S LAIR

CampaignHeroicIron

GLACIAL HEIGHTS

GLACIAL HEIGHTS

CampaignHeroicIron

HA'KRAJ PLATEAU

HA’KRAJ PLATEAU

CampaignHeroicIron

PIT OF FIRE

PIT OF FIRE

CampaignHeroicIron

PANDAEMONIUM

PANDAEMONIUM

CampaignHeroicIron

FUNGAL FOREST

FUNGAL FOREST

CampaignHeroicIron

ROTWICK

ROTWICK

CampaignHeroicIron

ANCIENT NECROPOLIS

ANCIENT NECROPOLIS

CampaignHeroicIron

NIGHTFANG SWALE

NIGHTFANG SWALE

CampaignHeroicIron

CASTLE BLACKBURN

CASTLE BLACKBURN

CampaignHeroicIron

  • Тема: Королевство Rush
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Это подробное руководство по Kingdom Rush 1, которое я изначально написал как справочник для себя, но решил поделиться им с сообществом Steam после того, как обнаружил большую стратегическую и механическую глубину, присутствующую в Kingdom Rush 1, которую многие люди могут не знать.

Общая стратегия игры: открытие уровней

Начало уровня часто является самой важной и стратегической точкой в ​​Kingdom Rush. То, как вы хотите начать и размещать/улучшать башни, часто зависит от самого уровня, где находятся естественные узкие места, с какими врагами вам придется иметь дело в первой волне и на уровне в целом и т. д. Как правило, это часто хорошей идеей будет купить несколько немодернизированных башен ближнего боя, прикрывающих стратегическую узкую точку для начала, а затем продать большинство из них позже за комнату/деньги. Обязательно улучшайте Башни ближнего боя, которые вы на самом деле намереваетесь сохранить, как только солдаты начинают умирать, а враги начинают проталкиваться, так как это немедленно возрождает солдат. Артиллерийские башни часто отлично сочетаются с башнями ближнего боя, так как последние будут собирать врагов, а первые могут нанести максимальный урон по области всем им. Необновленные башни ближнего боя в сочетании с артиллерией будут способны сдерживать врагов на большинстве уровней, пока вы не сможете позволить себе катушку Теслы с перезарядкой или большую Берту.

Пример надежной башни в ранней игре на элитном этапе «Ледниковые высоты» на уровне «Ветеран».

Общая стратегия игры: Модернизация и объединение башен

Катушки Теслы с Перезарядкой и Улучшение Звезды Умного Нацеливания, а также Паладины со Святым Светом и Щитом Доблести, расположенные в узком месте, часто являются лучшими первыми модернизированными башнями, которые можно получить в KR1. Затем вы можете либо получить еще несколько катушек Теслы и паладинов в других стратегических узких местах на уровне, либо начать спамить магов-колдунов одним очком в их способности призыва элементаля земли; ждать, чтобы улучшить это больше, пока Элементаль Земли не будет близок к смерти, так как они получают полное здоровье каждый раз, когда вы улучшаете эту способность. Вкладывание одного очка в способность «Превращение» также полезно, если вам приходится иметь дело с большим количеством чрезвычайно сильных врагов, хотя имейте в виду, что вам придется быстро спамить овец до смерти, так как они не могут быть заблокированы наземными юнитами и относительно быстро. Размещение одного убежища рейнджеров с лозами Wrath of the Forest, полностью улучшенными, рядом с вашими стойловыми и наступательными башнями также очень эффективно для контроля толпы, а ядовитые стрелы — это сильная наносящая урон способность за такую ​​стоимость, тем более что урон от яда с течением времени игнорирует броню и может быть распространяется на множество мелких врагов одновременно для огромного потенциального урона в секунду. Обе эти способности также отключают регенерацию здоровья у всех троллей, оборотней, ликанов и болотной твари. Обратите внимание, однако, что любой конкретный враг может быть захвачен лозой только до 3 раз, а яд не складывается сам с собой, и поэтому вам обычно не нужно более одного улучшенного убежища рейнджеров за раз.

Моя установка в середине игры на ветеране «Темной башни».

Моя поздняя установка на ветеране «Темной башни».

Моя стратегия поздней игры на героическом испытании элитного этапа «Руины Акарота» на уровне «Ветеран».

Моя стратегия поздней игры на элитном этапе «Ротвик» на уровне «Ветеран».

Моя стратегия поздней игры перед боссом на элитном этапе «Замок Блэкберн» на уровне «Ветеран».

Моя пост-боссовая стратегия для поздней игры на элитном этапе «Замок Блэкберн» на уровне «Ветеран».

Стратегия и информация о башнях

— Башни ближнего боя 2-го уровня намного лучше, чем 1-го уровня, только по более высокой цене. Уровень 3 — довольно хорошее обновление по сравнению со 2, но в целом не такое эффективное, как уровень 1-2. Паладины 4-го уровня с Holy Light и Shield of Valor являются лучшими по цене в большинстве сценариев, так как их практически невозможно убить большинством вещей. Как только вы доведете свои башни ближнего боя до паладинов, вы захотите инвестировать в 2-3 улучшения Holy Light, прежде чем возиться с Shield of Valor, поскольку первое им нужно для поддержки в бою. Holy Strike обычно рассматривается как пустая трата денег, если только у вас нет избытка денег или ограниченного места в башне в стратегической узкой точке. Когда ваши юниты ближнего боя начинают обстреливаться врагами дальнего боя, обязательно переместите их куда-нибудь за пределы досягаемости (если возможно), а затем вернитесь на врагов дальнего боя, когда они окажутся в пределах досягаемости башни ближнего боя. Большинство врагов дальнего боя слабее в ближнем бою. Никогда не позволяйте врагам дальнего боя накапливаться и истощать здоровье ваших юнитов ближнего боя. Также обратите внимание, что Паладины — единственная башня 4-го уровня, которая совершенно бесполезна против летающих врагов.

— Зал варваров довольно посредственный в KR1 (IMO) и пустая трата денег по сравнению с другими башнями. Я редко когда-либо использую его, за исключением Iron Challenge Icewind Pass, где вам нужно, чтобы они нацеливались на летающих врагов метательными топорами.

— Катушки Тесла лучше всего подходят для их способности Overcharge, которая обеспечивает настоящий взрывной урон по области действия (который игнорирует половину физической брони врага) и делает их одной из лучших башен в игре. Определенно сосредоточьтесь на том, чтобы сначала максимизировать это обновление, прежде чем возиться с Supercharged Bolt (особенно если у вас нет Smart Targeting), что в целом является хорошим обновлением, но не является настоящим AoE. Часто вы можете отказаться от Supercharged Bolt в пользу создания большего количества Tesla с Overcharge, а затем перейти к Supercharged Bolt, когда у вас будет хорошая защита.

— Большая Берта, как правило, не так хороша, как Катушка Теслы, но это лучшая башня для борьбы с огромным количеством вражеского спама, а также она хороша для боссов, когда другие башни находятся вне досягаемости, а у вас есть лишние деньги. тратить, так как их ракета «Дыхание дракона» имеет очень большую дальность действия (кажется, примерно вдвое больше, чем у самой башни) и всегда будет целиться в врага, ближайшего к выходу.

— Sorcerer Mage — одна из лучших и наиболее спамимых башен в KR1. Его основная атака наносит магический урон и проклинает любого врага, которого она поражает. Проклятие наносит истинный урон в виде постепенного урона (что не отражено в списке урона башни) и вдвое уменьшает показатель физической брони врага на время своего действия; таким образом значительно увеличивая урон, наносимый всеми физическими/взрывными атаками бронированным врагам. Его способность «Превращение» навсегда превращает врага в овцу, которую не могут заблокировать дружественные наземные юниты, но ее можно быстро убить щелчком мыши для мгновенного убийства. Это также дешевле, чем Death Ray от Arcane Wizard, для очень похожего общего эффекта, если вы внимательны. Как и в случае с Лучом Смерти, в большинстве сценариев не утруждайте себя улучшением Полиморфа выше уровня 1, так как это неэффективно с точки зрения затрат. Призыв элементаля земли колдуном-магом отлично подходит для спама на уровне 1, так как, когда элементаль близок к смерти, вы можете просто улучшить способность, чтобы полностью восстановить здоровье элементаля. Элементали земли имеют значительное количество здоровья и брони и наносят хороший физический урон до 4 врагов одновременно. С максимальным количеством звездных улучшений каждая из основных атак Волшебника также замедляет врагов и навсегда разрушает 3% их физической брони. Короче говоря, эта башня почти универсальна и весьма экономична; с хорошим уроном по одиночной цели, временной физической броней, уменьшающейся вдвое от Проклятия, некоторым истинным уроном от Проклятия, замедлением и постоянным разрушением физической брони за выстрел, способностью мгновенного убийства, а также остановкой и физическим уроном по области от его Элементаля Земли.

— Чародейский волшебник: может быть полезно иметь одного рядом с задней частью трассы с телепортом и лучом смерти для борьбы с сильными большими / бронированными врагами, в зависимости от уровня и врагов. Однако не полагайтесь только на Arcane Wizards, поскольку они ужасны против групп врагов по сравнению с их стоимостью.

— Убежище рейнджеров — это очень мощная башня со всех сторон, хотя эффекты ее специальных способностей на врагов взаимоисключающие и, таким образом, избыточны, если у вас есть более одного убежища рейнджеров. Виноградная лоза и яд отключают регенерацию здоровья для всех троллей, оборотней, ликанов и Болотной твари; что делает эту башню сильным противодействием этим врагам. Ядовитый урон с течением времени также игнорирует броню и может сразу убить некоторых меньших врагов одной отравленной стрелой на уровне 3.

-Гарнизон мушкетеров: для боссов и сильного вражеского спама Shrapnel Shot 3 великолепен, если у вас разблокировано Smart Targeting, так как у него лучший DPS и немного AoE. Обратите внимание, что у Shrapnel Shot радиус действия в 0.5 раза больше, чем у самой башни, что делает его дальность обманчивой. Также обратите внимание, что Снайперский выстрел (в 1.5 раза больше) не нацелен на боссов и не влияет на них.

— Немодернизированные башни магов и лучников имеют самое высокое соотношение золота к урону в секунду, а с улучшениями немодернизированные башни магов также могут замедлять врагов и безвозвратно уничтожать 3% брони врага каждым выстрелом. Обратите внимание, однако, что множество разбросанных слабых башен бесполезны против врагов с регенерацией здоровья.

Рейтинг лучших героев (ИМО)

1) Тен’ши. Тэн’ши — очень сильный герой ближнего боя и лучший герой поддержки; связаны с Элорой Винтерсонг. Тэн’ши — отличный универсальный герой ближнего боя с основными атаками True Damage, метеоритами и землетрясениями, неуязвимостью ко всем повреждениям и эффектам во время Iron Time, способностью оглушать врагов, не являющихся боссами, своей атакой землетрясения во время Iron Time и способность мгновенно телепортироваться по карте, когда вы не в Iron Time. Все это в совокупности дает ему высокую полезность поддержки, маневренность, способность к исцелению, выносливость и способность точно нацеливаться на остановку / уничтожение противника. Его способность эффективно телепортироваться позволяет ему быть везде на уровне одновременно и микроуправлять многими задачами. Он также может телепортироваться и запугивать некоторых опасных врагов, уязвимых для ближнего боя, таких как шаманы, паучьи матриархи, теневые лучники, повелители демонов, некроманты, гоблины-саперы, рейдеры и мерзости. Вы также можете стратегически телепортировать его к врагу/группе врагов прямо перед тем, как он применит свой Firerush! способность метеора (которая будет издавать звук колокольчика непосредственно перед тем, как он ее применит), с большим эффектом. Тэн’ши может повышать уровень исключительно быстро, если вы управляете им на микроуровне, сосредоточившись на том, чтобы всегда телепортировать его к врагу с наименьшей броней/наименьшим уроном на экране и следить за его общим здоровьем, чтобы он не умер от них с течением времени.

2) Элора Зимняя Песня. Элора — лучший герой дальнего боя и лучший герой поддержки; связана с Тэн’ши. У Элоры хорошая дальность, скорость, здоровье и броня (для героя дальнего боя), урон в секунду, область действия, контроль толпы, она может нацеливаться на летающих врагов и получает преимущество от улучшения Чародейская звезда Башни магов для своих атак. Она единственная вещь в KR1, которая может замедлять боссов с помощью дебаффов, что делает ее отличной против боссов; особенно со способностями мгновенного убийства, которые сделали бы героев ближнего боя почти спорными. Элора может очень быстро повышать уровень, если вы управляете ею на микроуровне, удерживая ее в пределах досягаемости для атаки уязвимых к магическому урону врагов, при этом они не могут нанести ей урон. Обратите внимание, что для Элоры необходимо микроуправление, поскольку ее урон в ближнем бою слаб по сравнению с ее уроном в дальнем бою, и поэтому вы должны по возможности держать ее вне досягаемости врага. Хотя она по-прежнему может эффективно блокировать и танковать, когда это необходимо.

3) Игнус. Игнус/Чонк — лучший герой ближнего боя для DPS, до такой степени, что некоторые люди считали его слишком сильным до того, как его (удвоенный) урон за такт был исправлен в версии Steam. Его DPS и AoE-урон велики, все его атаки наносят чистый урон (на него не влияет какое-либо сопротивление противника), он быстр, довольно вынослив, исцеляется в бою и возрождается быстрее, чем большинство героев. Тем не менее, он также очень ненадежен для сдерживания врагов (основная задача большинства героев ближнего боя), поскольку он имеет тенденцию беспорядочно прыгать от врага к врагу с помощью своего рывка «Всплеск пламени». Это заставит вас много заниматься микроменеджментом, чтобы держать его там, где вы хотите. Игнус может повышать свой уровень исключительно быстро благодаря тому факту, что он наносит много истинного урона, хотя удержание его в атаке на врага(ов) может быть проблемой.

4) Они. Они — отличный универсальный герой ближнего боя. Он наносит большой урон и AoE, быстр и невосприимчив к взрывам демонов; в целом делает его лучшим героем на уровнях с большим количеством демонов.

5) Сэр Джеральд Лайтсикер. Сэр Джеральд — лучший танковый герой ближнего боя в игре, и точка. Он обладает высокой устойчивостью к урону, отражает (не AoE) урон в ближнем бою врагам как True Damage (от 100% до 200% в зависимости от уровня) и имеет хорошие возможности поддержки, усиливая другие наземные юниты, когда 2 или более находятся поблизости и участвуют в бою. рукопашный бой; давая им повышенный урон, исцеляя 15% от их максимального здоровья и предоставляя им дополнительную броню (+5-15% в зависимости от уровня).

Улучшения звезды в начале игры и рекомендации

Вначале вы должны сосредоточиться на максимизации деревьев звездных улучшений башен магии / бомб (переключая их в зависимости от уровня и того, какие улучшения башни вы разблокировали) и подкреплений (бесплатная дополнительная блокировка и дальний урон = OP). Метеоры уровня 2-4 также чрезвычайно сильны по сравнению с их стоимостью звезд. Умное прицеливание — одно из самых мощных звездных улучшений в игре, и оно должно стать приоритетным, как только у вас появится Большая Берта/Тесла, поскольку оно делает все башни-бомбы и гарнизон мушкетеров невероятно мощными (даже без каких-либо звездных улучшений Башни лучников). Обычно я отдаю приоритет полному обновлению Звездных путей в следующем порядке: Бомбы, Подкрепления, Метеоры/Маги, Ближний бой и затем Стрельба из лука. Также стоит упомянуть, что когда вы закончите основную кампанию, вы должны вернуться и начать 3-звездочные старые уровни и выполнять на них героические и железные испытания, прежде чем тратить время на дополнительные сложные элитные этапы. Игнорируйте элитные этапы, пока не разблокируете все звездные улучшения. Это избавит вас от лишней головной боли, особенно на некоторых безумных элитных этапах на уровне сложности «Ветеран».

Пример сильной сборки Star Upgrade в середине игры.

Подробнее о том, почему «Умный таргетинг» — лучшее звездное обновление в игре.

Полезные ссылки

В этом разделе я предоставлю вам несколько полезных ссылок различного рода, а также дам вам их краткое описание.

Полезные информационные ссылкиСтраница Kingdom Rush 1 на вики сообщества Kingdom Rush Series. Эта вики регулярно обновляется и содержит массу информации о каждой башне, уровне, вражеском боссе и т. д. и т. д., которые вам могут когда-либо понадобиться:

Найдите здесь.[kingdomrushtd.fandom.com]Страница Towers на вики сообщества Kingdom Rush Series. Нажмите на башню, чтобы увидеть более подробную информацию о ней.

Найдите здесь.[kingdomrushtd.fandom.com]Базовое руководство по «последовательной стратегии» для Kingdom Rush 1, расположенное на вики сообщества Kingdom Rush Series.

Найдите здесь.[kingdomrushtd.fandom.com]

Заключение руководства

Надеюсь, вы нашли это руководство полезным! Если я допустил какие-либо ошибки в этом руководстве, или вы просто хотите мне что-то сказать, не стесняйтесь делать это в комментариях. Если вам понравилось руководство и вы хотите выразить свою поддержку, оставьте оценку и добавьте его в избранное. Если вы хотите ознакомиться с другими руководствами, предметами мастерской и т. д., написанными мной, загляните в мою официальную группу Steam здесь:

\/\/ар Ястребы

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Королевство Rush гид. Это руководство было первоначально создано и написано Уорхок. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Kingdom Rush WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

Kingdom Rush- Tower Defense TD — это стратегия в жанре Защита Башни от компании Ironhide Games. Вам предстоит строить и улучшать защитные укрепления, нанимать героев и прокачивать их умения, чтобы защитить родные земли от вторжения злых сил. Вашему вниманию представлены несколько видов башен, каждая из которых имеет различные атакующие и оборонительные характеристики. Помимо прохождения кампании, вы сможете сразиться в особых игровых режимах и испытать свою удачу на арене. Игра отличается яркой рисовкой, интересным сюжетом и увлекательным игровым процессом.

Содержание статьи

  1. Советы опытных игроков
  2. Гайд для новичков
  3. Гайд по башням
  4. Советы по битвам с боссами
  5. Гайд по героям и их прокачке
  6. Прохождение кампании
  7. Битвы в бесконечном испытании
  8. Все о железных испытаниях
  9. Все о героических испытаниях
  10. Как сражаться на Арене?
  11. Обзор по другим играм серии
  12. Коллекция достижений
  13. Плюсы и минусы игры

Kingdom Rush: Советы опытных игроков

1. Внимательно изучайте врагов на уровне. Очень важно изучать врагов, с волнами которых вам предстоит столкнуться. На подготовительном экране уровня всегда есть возможность ознакомиться с характеристиками противников. Таким образом, вы сможете продумать тактику борьбы с ними.

2. Улучшайте башни и заклинания. На уровне вы получаете звезды, которые можно потратить на прокачку. Не забывайте проводить улучшения после каждого уровня, вовремя расходуя свои игровые запасы. Улучшенный боевой арсенал поможет вам расправляться с новыми врагами и быстрее прогрессировать в игре.

3. Изучайте карту. Очень важно иметь детальное представление о местности, где будет проходить бой. Отмечайте на карте узкие места и закутки, где может случится большое скопление врагов. Именно на таких местах нужно разместить башни, по возможности — несколько башен. Стройте башни в стратегических точках, чтобы остановить вражеские волны.

4. Делите волны врагов. При столкновении с огромным количеством врагов всегда есть опасность прорыва обороны. В этом случае какая-то группа врагов может просто скрыться от ваших атак и пройти вглубь карты. Чтобы этого не произошло, разбивайте полчища врагов на отдельные небольшие группы в начальной зоне карты. Для этой цели можно использовать способности, например, огненный дождь. Просто примените способность по центру вражеской волны, и вот — она уже поделена на две относительно безопасные группы, за которыми легче уследить и разбить.

Вы можете настроить точку сбора своих солдат, чтобы они защищали другую область.

5. Не забывайте о достоинствах лучников. Лучники — отличный сдерживающий фактор для врагов на первых и средних этапах игры. Создавайте несколько башен дальнего боя в различных местах карты, чтобы врагов осыпали грады стрел и не давали и шанса пройти вглубь карты.

4. Прокачивайте башни приоритетно. Рекомендуется мысленно делить карту уровня на три зоны: начальную, среднюю и конечную. Когда приходит время улучшений, начинайте прокачивать башни в начальной зоне (откуда приходят враги). Далее — переходите на прокачку средней зоны, и в последнюю очередь улучшайте конечную зону. Используя эту стратегию, вы будете оставлять минимум шансов для врагов пройти дальше по карте, ведь «встречать» их будут всегда прокачанные башни.

7. Обязательно стройте башни. Башни всегда лучше строить попарно. Так оба строения будут выгодно взаимодополнять друг друга, не позволяя врагам проходить дальше. Например, башню с лучниками лучше всего построить рядом с башней с пехотой. В результате врагов будут сдерживать ваши солдаты, а тех из них, кто сможет прорваться, будут добивать лучники. Также не забывайте улучшать пары башен равномерно: каждая из них не должна уступать по силе другой, иначе в обороне возникнет брешь.

Некоторые враги носят броню разного уровня, которая защищает их от немагических атак. Бронированные враги получают меньше урона от лучников, солдат и артиллерии.

8. Размещайте на поле боя героев. Героя лучше всего размещать после самой последней башни. В этом случае, если ослабленный враг все же сможет пробиться вглубь карты, то будет легко уничтожен вашим героев.

9. Используйте подкрепление с умом. Удачно примененное подкрепление способно изменить ход битвы и даже привести к победе. Поэтому его необходимо применять обдуманно и в подходящее время. Такая тактика позволит получить наибольшее преимущество в бою и разбить вражескую волну. Кроме того, подкрепление особенно ценно в сражениях с боссами. Чтобы правильно распределить свои силы в таких битвах, заранее изучите характеристики босса и отметьте его слабости. Подкрепления бесплатны, и вы можете вызывать их каждые 10 секунд.

Kingdom Rush: Гайд для новичков

Что это за игра? Kingdom Rush — игра в жанре «Защита Башни». Вы проходите уровни приключений, на каждом из которых вам нужно защититься от врагов, не дать им пройти карту и проникнуть в вашу крепость. Для защиты вам необходимо размещать башни различных видов на обочине дороги, по которой идут волны врагов. Цель состоит в том, чтобы победить все волны, прежде чем они достигнут конца пути. Пропуск слишком большого количества врагов приводит к проигрышу.

Kingdom Rush включает несколько видов башен, а также героев, которые сражаются с врагами и боссами по пути их следования. По мере прохождения уровней открываются новые башни, герои и враги. Всю информацию о них можно найти в игровой энциклопедии. Герои используются как уникальные юниты, которыми можно управлять во время битвы. У них есть специальные приемы, сила которых увеличивается по мере того, как они набираются опыта на уровне.

Сюжет. Сюжет Kingdom Rush разворачивается в начале каждого уровня, а базовое введение преподносится как инструкция для вас, безымянного генерала королевских войск. С первого этапа, небольшого городка на побережье, подвергшегося нападению бродячих преступников, игра следует маршруту через Королевство и за его пределы, отбиваясь от сил вторжения во главе с главным антагонистом. Финальный босс игры — темный маг Везнан.

Сложность. Начиная новую игру, вам предлагается выбрать сложность. Есть три типа сложности: легкая, нормальная и ветеранская. От сложности зависит НР врагов, с которыми вы столкнетесь. Уровень сложности также можно изменить перед началом каждого уровня. На подготовительном экране каждого уровня вы получаете базовую информацию о том, с какими волнами врагов вы столкнетесь.

Игровые режимы. Предусмотрено три типа игровых режимов. Основной режим по умолчанию — кампания, сюжетный режим игры. После того, как этот режим будет пройден с 3-звездочным рейтингом, разблокируются два новых режима: Героические испытания и Железные испытания. В них вы сможете попробовать свои силы, изменяя доступные волны, врагов или башни.

Звезды. Пройденный уровень награждается звездами в зависимости от того, насколько успешно он был пройден. Количество оставшихся жизней (из 20) определяет, сколько звезд присуждается:

  • Три звезды за отличную игру (осталось 18-20 жизней);
  • Две за среднюю игру (осталось 6-17 жизней);
  • Одну за плохую игру (осталось 1-5 жизней).

Неспособность сохранить все жизни приведет к поражению. В режимах героического и железного испытаний есть только 1 жизнь, и за их прохождение начисляется 1 звезда в каждом.

Улучшения. Тратьте заработанные звезды на улучшения. Каждое улучшение требует от 1 до 4 звезд и оказывает постоянное влияние на ваши башни и заклинания. Улучшения можно покупать и сбрасывать в любой момент игры, что позволяет вам выбирать лучшие улучшения для каждого уровня, пока у вас не будет достаточно звезд, чтобы купить их всех. Существует шесть путей улучшения: по одному для каждого из основных типов башен (Лучники, Казармы, Маги и Артиллерия) и для двух заклинаний (Огненный дождь и Вызов подкреплений).

Энциклопедия. Внутриигровая энциклопедия записывает всю новую информацию по мере ее появления в игре, например, статистику башен и врагов. В ней также есть несколько основных советов и рекомендаций и ссылка на руководства по стратегии, предоставленные разработчиками.

Kingdom Rush: Гайд по башням

Типы башен. В Kingdom Rush есть 4 основных типа башен:

  • Башни дальнего боя. Также известные как башни лучников или башни стрелков. Быстро бьют, но наносят малый урон.
  • Башни ближнего боя. Также известные как казарменные башни. Чаще всего нужны, чтобы останавливать (замедлять) врагов.
  • Магические башни. Также известные как Башни Магов. Бьют со средней скоростью, но с хорошим уроном. Также маги могут пробивать физическую броню.
  • Артиллерийские башни. Наносят отличный урон по площади, но обладают крайне медленной скоростью стрельбы.

Башни дальнего боя

Свойства. Все башни дальнего боя обладают следующими положительными свойствами:

  • Возможность поражения как воздушных, так и наземных юнитов.
  • Более высокая скорострельность по сравнению с другими видами башен.
  • Физический урон: игнорируют магическую броню.
  • Как правило, эти башни довольно дешевые.

Башни дальнего боя наносят наименьший урон из всех видов башен, однако их высокая скорость атаки это компенсирует. Из-за низкой стоимости вы можете построить много башен дальнего боя и расправляться с их помощью с несколькими врагами одновременно. Такие башни отлично подходят для победы над медленными и летающими врагами, что делает их незаменимым оборонительным средством практически на каждом уровне.

Минусы. Башни дальнего боя могут быть значительно ослаблены и даже выведены из строя бронированными врагами. Кроме этого, данные башни не славятся своей меткостью, поэтому победить с их помощью быстрых врагов будет весь проблематично.

Виды башен. В первых трех играх Kingdom Rush есть пять башен дальнего боя:

  • Три неспециализированные башни;
  • Две специализированные башни.

Три неспециализированные башни различаются в каждой игре, но имеют одну и ту же цель. На каждом новом этапе эти башни модернизируются. В дальнейшем у игроков появляется выбор между двумя новыми башнями с дополнительными улучшениями, чтобы еще больше повысить наступательные и оборонительные возможности. В Kingdom Rush: Vengeance есть пять башен дальнего боя, каждая из которых имеет четыре уровня. Четвертый уровень открывает способности башен.

Советы по использованию башен:

  • Башни дальнего боя лучше всего располагать впереди, чтобы они уничтожали медлительных, бронированных или одиноких противников, а более сильных врагов оставляли на растерзание магическим башням.
  • Для предыдущей тактики вам особенно подойдут магические башни дальнего боя. Они могут не только уничтожать противников довольно мощными стрелами, но также снижать сопротивление магии таких врагов, как Сумеречные вызыватели, Гноллы-вредители и Сумеречные еретики.
  • Башни дальнего боя с более высоким уроном, такие как Племенные топоры, Мушкетерские гарнизоны и Золотые длинные луки, также могут справиться с бронированными противниками и весьма рекомендуются в Железных вызовах, где нельзя использовать магов.

Башни ближнего боя

Свойства. Некоторые характеристики, общие для всех башен ближнего боя:

  • Башни ближнего боя наносят относительно небольшой физический урон, но могут замедлять и блокировать вражеское передвижение.
  • Башни ближнего боя не могут напрямую атаковать летающих юнитов, за исключением нескольких башен.
  • Максимальное количество солдат, активных одновременно на одной башне, равно трем, за исключением четырех башен, которые могут отправлять только двух солдат за раз.
  • Из-за своей механики башни ближнего боя не могут атаковать на всем своем расстоянии одновременно. Чтобы переместить их, вы должны изменить точку сбора. Для этого выберите флаг, который отображается в меню башни, а затем нажмите на любую другую точку в ее диапазоне.

Для чего нужны солдаты? Солдаты в башне не наносят большого урона, а вместо этого служат для блокировки врагов и позволяют наносить урон другим башням. Таким образом, очень важно выбрать правильную позицию для солдат в башнях ближнего боя, где они смогут правильно координировать все свои действия. Если солдата убьют, он возродится в течение определенного периода времени.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Виды башен. В первых трех играх Kingdom Rush есть пять башен ближнего боя:

  • Три неспециализированные башни;
  • Две специализированные башни;
  • Плюс дополнительные башни ближнего боя, уникальные для отдельных уровней.

Три неспециализированные башни различаются в каждой игре, но имеют одну и ту же цель. С каждым новым этапом эти башни модернизируются, прежде чем предложить игроку выбор между двумя новыми башнями с дополнительными улучшениями, чтобы еще больше повысить их наступательные и оборонительные возможности.

Советы по использованию башен:

  • Используйте точку сбора, чтобы разместить своих солдат там, где сходятся диапазоны атаки нескольких башен. Солдаты будут задерживать врага именно в том месте, где он получит наибольший урон. Это особенно ценно для артиллерийских башен, которые наносят больше урона, если много врагов сгруппировано в одном месте.
  • Когда вы улучшаете башню ближнего боя, любые мертвые или раненые солдаты в ней немедленно заменяются солдатами с полной силой. Для достижения оптимальных результатов не делайте улучшений до обрушения новой волны врагов.
  • Лучше всего планировать апгрейд во время атаки, когда ваши солдаты только что были убиты. Так вы постоянно будете задерживать атаку врагов, ведь им придется сталкиваться как с предыдущими вашими солдатами, так и с новыми (после улучшения).

  • Такие юниты, как Элементаль магмы, наносят урон по области. Не размещайте рядом с этими юнитами солдат, так как они получат урон от их атак.
  • Юниты дальнего боя, такие как Теневые лучники, будут пытаться поджечь ваши войска, оставаясь вне досягаемости для ваших башен. Если вы не управляете своими солдатами, эти враги даже могут уничтожить группу солдат, не получив никакого урона.
  • Чтобы идеально справиться с врагами дальнего боя, сначала отступите с войсками, пока враги не попадут под огонь ваших башен, а затем снова двигайте свои войска вперед, чтобы вступить в рукопашный бой. Если у вас есть башня, прикрывающая территорию задолго до точки сбора, противник дальнего боя будет вынужден войти в ваш радиус огня, чтобы вступить в бой.
  • Помните, что ни один солдат не может заблокировать превращенных врагов. Однако варвары все еще могут метать в них топоры. В Kingdom Rush: Frontiers Призраки не только не могут быть заблокированы, но и обладают полным иммунитетом к физическому урону, поэтому им не могут причинить вред солдаты.

Магические башни

Свойства. Магические башни имеют ряд общих характеристик:

  • Атаки этих башен игнорируют физическую броню существ, однако уменьшаются за счет сопротивления магии.
  • Обладают низкой скоростью атаки, которая компенсируется высоким процентом урона.
  • Могут поражать как воздушные, так и наземные подразделения врагов.
  • Благодаря вышеперечисленным свойствам, магические башни очень подходят для борьбы с трудноубиваемыми врагами.

Виды башен. В первых трех играх Kingdom Rush есть пять магических башен:

  • Три неспециализированные башни;
  • Две специализированные башни.

Три неспециализированные башни различаются в каждой игре, но имеют одну и ту же цель. С каждым новым этапом башня подвергается модернизации. В дальнейшем игрокам становится доступен выбор между двумя новыми башнями с дополнительными улучшениями, чтобы еще больше повысить их наступательные и оборонительные возможности.

Советы по использованию башен:

  • Магические башни имеют низкую скорострельность, что делает их непригодными для борьбы с быстрыми противниками или большими массами врагов. Используйте солдат, чтобы собрать врагов в одной точке и замедлить, обрушив на них магические удары.
  • Физическая вражеская броня не представляет трудностей для магических башен, однако сопротивление магии может сделать врагов практически невосприимчивыми к магическим атакам. Именно поэтому предпочтительно использовать физические атаки, чтобы сломить таких противников.
  • Магические башни являются вторыми по стоимости прокачки. Однако их урон резко возрастает, когда вы их улучшаете, поэтому ваши деньги в любом случае будут потрачены с пользой.
  • Тайные маги больше сосредоточены на разрушении, что делает их очень эффективными при борьбе с одиночными сильными мобами. Маги-колдуны больше подходят для усиления урона, наносимого другими башнями, и сдерживания врагов. Таким образом, часто бывает выгодно иметь 1-2 колдуна на карте, чтобы проклинать врагов, и тайных волшебников в других местах, чтобы быстро избавляться от мобов.
  • Также колдуны имеют более высокую скорострельность, чем тайные маги, что делает их более подходящими для борьбы с несколькими врагами.

Артиллерийские башни

Свойства. Некоторые характеристики, общие для всех артиллерийских башен:

  • Артиллерийские башни наносят урон сразу нескольким врагам.
  • Большинство артиллерийских башен не могут напрямую атаковать летающих юнитов.
  • Артиллерийские башни — самые медленные и самые дорогие атакующие башни.
  • Артиллерийские башни наносят взрывной урон. В основном это физический урон, который игнорирует половину брони противника.
  • Артиллерийские башни очень мощны, однако обладают низкой скорострельностью. Именно поэтому они больше всего подходят для контроля толпы, но не для сильных отдельных врагов. Вместе с этим, имеется несколько специализированных артиллерийских башен с особыми улучшениями, которые имеют довольно высокую скорость атаки.

Преимущества:

  • Артиллерия игнорирует половину брони противника. Например, если у врага 50% брони, при обстреле артиллерией она будет считаться как 25%. Тем не менее, нужно помнить, что вражеский иммунитет к физическому урону по-прежнему будет действовать.
  • Артиллерия может поразить более одного врага за раз, но она должна быть расположена близко к своему противнику. Очень полезно уничтожать артиллерией полчища слабых врагов, например, гоблинов.
  • В отличие от других башен, артиллерия наносит максимальный урон в центре взрыва и меньший урон другим врагам в непосредственной близости. Чтобы это случалось чаще, размещайте солдат так, чтобы блокировать их, и артиллерия могла без проблем нацеливаться на них.

Недостатки:

  • Артиллерия — самый дорогой тип башен.
  • Артиллерия не может поражать летающих врагов, таких как горгульи. Ее основная задача — стрелять по наземным врагам. Однако, если под летающим врагом есть какой-либо враг, и артиллерия собирается нацелиться на этого врага, то летающий враг также получит урон. Единственным исключением является Tesla x104. Его разряд электричества может дугой переходить от наземного врага к летающему врагу и наоборот.
  • Артиллерия плохо справляется с быстрыми врагами, такими как вульф, ворг и т.д. Чтобы предотвратить это, поместите подкрепление перед этими врагами. Тогда артиллерия без проблем нацелится на противников, не промахнувшись.
  • Несмотря на то, что артиллерия игнорирует половину брони, она по-прежнему наносит довольно низкий урон врагам с высокой и отличной броней.

Виды башен. В первых трех играх Kingdom Rush есть пять артиллерийских башен:

  • Три неспециализированные башни.
  • Две специализированные башни.

Однако в Kingdom Rush: Vengeance всего четыре разных типа артиллерийских башен. В каждой артиллерийской башне есть три неспециализированные башни (уровень 1-3) и одна специализированная башня (уровень 4). Три неспециализированные башни различаются в каждой игре, но имеют одну и ту же цель. Каждая модернизируется на этапах. Далее игроку предлагается выбор между двумя новыми башнями с дополнительными улучшениями, чтобы еще больше повысить наступательные и оборонительные возможности.

Советы по использованию башен:

  • Артиллерийские башни лучше всего подходят для борьбы с подавляющими группами наземных врагов с низким и средним уровнем НР. Исключением является Tesla x104: ее сила больше заключается в наносимом уроне, а не в «подавляющих» количествах противников.
  • Артиллерия менее эффективна против врагов с очень высоким показателем НР (болотные твари, грабители, ядовитые звери) и не способна повредить кровавый панцирь.
  • В оригинальной игре Kingdom Rush доступ к уровням можно получить, уничтожив артиллерию и казармы. Идея состоит в том, чтобы артиллерия быстро расправлялась с врагами, пока казармы удерживали их в одном месте. Для этого несколько сильных башен должны быть сосредоточены в одной области, особенно хорошо, если у них будут улучшения «Полевая логистика» и «Индустриализация».
  • Артиллерия лучше всего работает, когда враги сгруппированы. Собирайте казармы и подкрепления в одном месте и размещайте башни на перекрестках, чтобы обеспечить их максимальную эффективность.

Kingdom Rush: Советы по битвам с боссами

Джаггернаут. Джаггернаут обладает высоким уровнем НР: 8000/10000/12000 в зависимости от сложности, на которой вы играете. Также у него очень высокий урон в ближнем бою и атака по области, что делает Джаггернаута грозным противником. Вот стратегия борьбы с ним:

  • Джаггернаут заходит на карту справа, поэтому сосредоточьте свои башни именно в этой области.
  • Обязательно убедитесь, что у вас есть башни в верхней части карты. Головы големов Джаггернаута часто появляются очень близко к замку. Вы можете использовать Тайных магов с телепортом, чтобы задержать и телепортировать их.
  • Всякий раз, когда у вас есть возможность, размещайте подкрепление рядом с Джаггернаутом. Даже если он уничтожит подкрепление одним ударом, оно его замедлит.
  • Для танкования босса лучше использовать стойких героев ближнего боя, например, Джеральда или Малика.

J.T. Это крепкий босс, который может мгновенно уничтожить ваших юнитов. Он делает это, хватая их и просто поедая. J.T. также имеет очень высокое значение HP: 8800/11000/13200 (в зависимости от сложности, на которой вы играете). Стратегия битвы:

  • Обновите расположение башен: лучше всего с этим боссом расправляются башни дальнего боя и магические башни. Артиллерия, наоборот, будет слишком медленной для нанесения серьезного урона, а солдаты будут немедленно съедены J.T.
  • Пока вы не победите босса, снизу и справа от входа будут появляться его Йети и Зимние волки. Убедитесь, что у вас достаточно огневой мощи для их уничтожения. За победы над этими врагами вы будете получать золото на протяжении всего боя с боссом, а это, в свою очередь, позволит улучшать некоторые башни и их способности.
  • Размещайте базовые казармы ополченцев возле верхнего ряда входа на уровень. Каждый раз, когда J.T. будет съедать ваши войска, вы должны улучшать казармы, чтобы порождать новые войска и сдерживать босса еще дольше. Как только ваша башня достигнет уровня 3 или 4, продайте ее, и повторите вышеописанный процесс. Чтобы эта стратегия работала, необходимо разместить несколько других башен рядом с верхним входом на карту, которые будут сносить J.T. вниз, пока он расправляется с войсками.
  • Другая стратегия сражения состоит в том, чтобы размещать магов почти в каждой стратегической точке, одновременно прокачивая их до 3-го уровня по мере подхода J.T. Как только у вас будет достаточно золота, большинство из магов уже можно будет превратить в колдунов и/или тайных волшебников.
  • Еще одна стратегия состоит в том, чтобы разместить базовые казармы ополченцев в каждой стратегической точке. Благодаря этому J.T. будет тратить свое время на поедание неважных солдат и замораживание башен, а вы пока сможете разблокировать важные башни, которые будут обстреливать и истощать босса.

Везнан. Финальный босс обычной кампании Kingdom Rush, герой в Kingdom Rush: Origins, а также протагонист Kingdom Rush: Vengeance. Это первый босс, у которого есть две разные формы, совокупность НР которых превышает показатели всех других боссов в Kingdom Rush, кроме Сарелгаза. Стратегия битвы:

  • Не забывайте строить башни внизу карты. Во время последних волн Везнан создает врагов в нижней пентаграмме, оставляя вам очень мало времени, чтобы уничтожить их. Используйте башни ближнего боя «Варварский медовый зал», чтобы одолеть приспешников Везнана и не позволить ему вывести из строя несколько ваших башен одновременно.
  • Если вы не успеваете отменить все заклинания Везнана, освободите самые мощные атакующие башни и башни, ближайшие к войскам Везнана. Не беспокойтесь о казармах с солдатами, которые в данный момент не нуждаются в управлении. Их отключение хотя и остановит апгрейд, сбор и возрождение, но не помешает солдатам, уже находящимся в пути, выполнять свою функцию.
  • Используйте на пути Везнана казарму или же продайте другую башню, чтобы построить казарму. Солдаты ближнего боя будут атаковать Везнана, а сам он будет ненадолго останавливаться, чтобы уничтожать помехи. Сразу же улучшайте разгромленные казармы, чтобы создавать новые для новых атак.

  • Когда казармы будут прокачаны до уровня 4, продайте их и постройте еще одну казарму. Тем временем используйте подкрепления как можно чаще, чтобы таким же образом замедлить босса. Повторите этот процесс, и Везнан будет продвигаться очень медленно, получая постоянный урон от близлежащих башен.
  • Еще один способ победить Везнана — использовать Элементалей в тактике «пушечное мясо». Они эффективнее, чем обычные солдаты, потому что у них больше НР, и Везнану потребуется несколько ударов, чтобы победить их. Кроме того, атака Везнана «Похищение души» не работает на элементалях.
  • Помните, что у Везнана есть две формы, вторая из которых довольно быстрая для босса. Это означает, что вам нужно уничтожить более медленную первую форму как можно скорее. Один из простых способов сделать это — поместить сильного мага или лучника в верхнем левом углу карты.
  • Поставьте казармы возле кладбища. Это одновременно создаст узкий проход и задержит скелетов, которые придут оттуда.
  • Используйте героя с хорошими доспехами, например, Джеральда Искателя Света или Ножовку. На уровне героя 10 Везнану требуется 4 удара, чтобы убить их, если он находится в форме мага.

Сарелгаз. Классический босс, наносящий массовый урон. Несмотря на то, что у него огромный запас НР (самый высокий в игре), и огромная орда миньонов, у Сареглаза нет никаких особых приемов. Единственное, что он может сделать — это медленно продвигаться к выходу. При этом урон босса настолько высок, что он мгновенно уничтожает все, что находится на его пути. Стратегия:

  • Используйте Тесла х104. Одна или две таких башни полностью уничтожат 67% армии Сареглаза. Это позволит другим башням сконцентрироваться на оставшихся приспешниках босса, а также на самом Сареглазе.
  • Не посылайте героев ближнего боя против Сарелгаза — они будут мгновенно съедены. Используйте таких героев, чтобы уничтожить армию босса.
  • У вас должна быть хорошая огневая мощь или же достаточно солдат. Без этого Сареглаз может легко прорваться сквозь вашу оборону. Обязательно купите улучшения, которые наносят дополнительный урон, или же постройте больше казарм, чтобы остановить босса.
  • Для битвы с Сареглазом отлично подходят маги. Так, маги-колдуны будут наносить урон, даже когда босс защищается своими миньонами. Проклятие же будет хорошо сочетается с артиллерией, чтобы уничтожить Сыновей Сарелгаза.
  • Поскольку Сарелгаз появляется как часть последней волны, а не после нее, ее поражение не убивает всех остальных врагов на карте. Убедитесь, что вы готовы сразиться со всеми остальными врагами, которые останутся в игре.
  • Одна из отличных стратегий, чтобы остановить Сарелгаза, состоит в том, чтобы купить две казармы рядом друг с другом, и когда Сарелгаз уничтожит их, улучшить казармы до следующего уровня и так далее. Если у вас больше нет улучшений, продайте казармы и повторите данную схему. В это время Сарелгаз будет оставаться неподвижным, позволяя другим башням уничтожить себя.

Гул’Так. Гул’Так — темно-зеленый гоблиноид с белой бородой и белыми волосами, стянутыми назад красной резинкой для волос, коричневыми ремешками и посохом, похожим на шаманский. Он едет на огромном кабане. Босс может использовать свой посох, чтобы исцелять 200 HP своим союзникам и кабану в бою каждые 8 секунд. Когда Гул’Так умирает, его сбрасывает с лошади и раздавливает. Стратегия:

  • Гул’Так появляется через правый вход, поэтому вы должны соответствующим образом сфокусировать свои башни. Однако не забывайте, что во время последней волны из верхнего входа выйдет много лесных троллей, которых нужно будет победить даже после того, как сам Гул’Так будет убит.
  • Блокируйте босса паладинами и элементалями высокого уровня или же сильными героями ближнего боя в тяжелых доспехах. Геральд Искатель Света лучше всего подходит для победы над Гул’Таком, потому что он может отражать атаки босса к источнику, нанося сотни единиц урона и не получая урона сам. Если он прокачан до 10-го уровня, то сможет уничтожить Гул’Така в одиночку.
  • Используйте телепорт, чтобы отбросить других, меньших врагов, сделав Гул’Така единственной целью ваших башен.
  • Используйте Башни Теслы и Большие Берты, чтобы нанести боссу урон. Урон по области, наносимый башнями, уничтожит множество войск, которые сопровождают Гул’Така на пути.
  • Мушкетеры, усиленные Осколочным выстрелом, также могут быстро расправиться с Гул’Таком из-за высокого урона Осколочного выстрела и быстрой перезарядки.

Кислогной. Кислогной (или Гнилоствол, Greenmuck) является более крупной и мощной версией Зараженного энта. Его единственное отличие (кроме незначительных изменений внешнего вида) — большая лужа кислоты на макушке. Кислогной похож на других боссов, за исключением новой атаки, которая обрушивает на ваших солдат шарики слизи в любой точке карты. Эта атака наносит физический урон. Стратегия битвы:

  • На этом уровне и особенно во время последней волны появляется много испорченных энтов, поэтому настоятельно рекомендуется использовать тайных магов и магов-колдунов, работающих с артиллерийской башней «Большая Берта».
  • Кислогной особенно чувствителен к колдунам в сочетании с пусковыми установками драконьего дыхания.
  • Геральд и Мотопила — два лучших героя, способных остановить Кислогноя. Когда они вот-вот будут уничтожены противником, просто переместите их куда-нибудь, чтобы восстановить НР, а затем верните в битву. Остерегайтесь шариков слизи при регенерации.

Тиран. Этот босс едет прямо от восточного входа к западному выходу, круша башни (и все остальное) на пути. При этом он движется очень медленно даже для босса. Каждые 10 секунд Тиран на мгновение останавливается, чтобы пожевать гигантскую курицу, восстанавливая 500 единиц своего НР. Периодически выбрасывает из своей телеги золото. Если вы позволите Тирану сбежать, то проиграете уровень. Стратегия битвы:

  • Используйте башни, чтобы уничтожить миньонов босса, а затем сосредоточьтесь непосредственно на Тиране.
  • Не ставьте рядом с Тираном солдат, иначе они будут раздавлены большими колесами его телеги.
  • Помните о способности босса исцелять своих союзников на 50 HP. Расправьтесь с ними как можно быстрее.

Улгук-Хай. По сравнению с другими боссами, Улгук-Хай не имеет большого урона или НР, однако он прикрывается щитом. Когда Улгук-Хай не участвует в бою с другим юнитом, он поднимает щит и становится неуязвимым для любого урона. Также, как и все остальные тролли, он имеет способность регенерировать собственное здоровье со скоростью 30 HP в секунду. Стратегия битвы:

  • Поскольку Улгук-Хай может получать урон только во время боя, очевидный способ победить его — остановить с помощью солдат. С этой целью лучше всего справится Священный Орден со щитом доблести и исцеляющим светом. Пока он сражается, отвлекая босса, другие башни наносят урон. У Улгук-Хая относительно мало НР, поэтому его уничтожение не займет много времени.
  • Геральд и Мотопила способны с успехом остановить босса, поскольку обладают хорошей стойкостью. Когда НР героев иссякнет, переместите их на другое место карты, дождитесь восстановления здоровья и отправляйте обратно в бой.
  • Для блокировки Улгук-Хая также отлично подойдут элементали. Используйте ту же стратегию, что и с Геральдом и Мотопилой. Перемещайте элементалей с иссякшим НР на другую область карты, ждите восстановления здоровья и отправляйте обратно сражаться.

Молох. Молох выглядит как огромный демон с рогами на голове и на подбородке. Они как бы составляют его бороду. У Молоха невысокие показатели НР, которые компенсируются его опасно быстрой скоростью передвижения. В отличии от атаки Везнана «Похищение души», которая не может уничтожить элементалей, атаки Молоха не имеют никаких ограничений. Его путь по карте очень короткий, а в сочетании с его скоростью выше средней и способностью быстро уничтожать юнитов, он может легко победить неподготовленного игрока. Тактика битвы:

  • Мгновенный урон Молоха по области имеет время восстановления 7 секунд. Использовать свою способность он будет только тогда, когда рядом с ним находятся 2 и более юнитов. Попытайтесь заблокировать урон Молоха прочным героем ближнего боя. Им может быть Геральд, Они или Мотопила (желательно 10-го уровня). Также можно использовать элементаль земли.
  • Прокачивайте блокирующий элементаль тогда, когда его здоровье находится практически на нуле. Так вы сможете полностью исцелить его.
  • Для задержки Молоха используйте башни ближнего боя. Солдаты должны быть отправлены против него, а сама башня должна быть улучшена. Когда солдаты погибнут, будет сгенерирована их новая группа. Этот процесс можно повторять до тех пор, пока Молох не уничтожит солдат 4-го уровня, затем продать башню и повторить весь процесс.
  • Молох ходит очень быстро по сравнению с другими боссами, поэтому очень важно остановить его.

Миконид. Миконид имеет достаточно малые показатели НР для босса. Но низкое НР компенсируется средней скоростью и большим количеством других врагов на волне с боссом. Он может остановиться, и в фиолетовом дыму создать несколько гнилогрибов. После смерти Миконид оставляет после себя большое количество гнилогрибов (не относится к Steam версии игры, там Миконид / Дрожжевик просто умирает). Тактика битвы:

  • Рядом со входом есть короткий участок пути, где Миконид не может использовать свою специальную атаку. Попробуйте расправиться с ним на этом участке, а затем разберитесь с гнилогрибами, которые появятся из его тела.
  • С Миконидом хорошо расправляются Тайные маги и Колдуны-маги. При правильной расстановке этих башен босс не сможет пройти и половину карты даже на максимальном уровне сложности.
  • Элементаль Мага может некоторое время сдерживать босса, а его атака по области в сочетании с проклятием Мага помогают уничтожить последнюю орду гнилогрибов. В это же время Маг-Чародей наносит превосходный урон и может телепортировать назад любого порожденного гнилогриба.
  • Огненный дождь лучше всего использовать на гнилогрибах. С его помощью вы быстро с ними расправитесь. Один полностью улучшенный огненный дождь способен уничтожить почти всех гнилогрибов.
  • 500-миллиметровая Большая Берта весьма полезна, чтобы добить последних гнилогрибов своим уроном по площади. Одна ракета «Дыхание дракона» может отнять у гнилогриба практически все НР, а «Экстремальная кластерная пусковая установка» безошибочно настигает и расправляется со скоплением врагов. Тем не менее, из-за очень низкой скорострельности Большая Берта не подходит для противодействия самому Микониду.
  • Тесла x104 быстрее и точнее, чем Большая Берта. Она наносит больше урона за один удар, что позволяет лучше сражаться с Миконидом. Однако, у Теслы имеется лишь одна способность атаковать по области, и если вам не удастся с ее помощью уничтожить гнилогрибов, то вы столкнетесь с риском упустить врагов.
  • Миконид движется довольно быстро по сравнению с другими боссами. Для его убийства рекомендуется использовать элементалей и героев, таких как Геральд, Мотопила, Они и Тор. Не полагайтесь на Игнуса, так как у него нет брони блокиратора, и его легко отвлечь на других врагов.

Лорд Блэкберн. В дополнение к тому, что у лорда Блэкберна больше брони, чем у любого другого босса во франшизе, у него есть ряд мощных навыков, которые помогут разрушить вашу защиту. В частности, он может вывести из строя близлежащие башни и юнитов на 4 секунды и оглушить героев на 2 секунды, ударив топором по земле. Он также может порубить сразу несколько войск, размахивая топором, хотя эта атака довольно слабая по сравнению с атаками других боссов. Его способность отключать башни — самая мощная в серии. Он воздействует на любую башню в радиусе примерно 3 холдеров от него, покрывая до 8 башен. Стратегия битвы:

  • Из-за необычайной брони Блэкберна продвинутые маги и выносливые герои имеют решающее значение для его победы — физические атаки просто отскакивают от него.
  • Маги-чародеи, расположенные вдоль пути босса к выходу, могут забрать большую часть НР босса. Маги-колдуны могут нанести довольно много урона и ослабить его броню, если их не отвлекают другие враги. Правильное использование элементаля земли надолго задержит Блэкберна.
  • Герои ближнего боя, особенно Тор, Они, Мотопила, Ингвар и Геральд, могут на время задержать босса. Убедитесь, что герой начинает отступать, когда у него остается мало здоровья, и используйте другие свои отряды, чтобы блокировать лорда Блэкберна, пока ваш герой лечится.
  • Теслы, улучшенные с помощью Перезарядки, будут наносить боссу большой урон, особенно в сочетании с Магами-колдунами.
  • Ядовитые стрелы рейнджеров могут ослабить других врагов рядом с боссом, но наносимый ими урон незначителен. Не полагайтесь на них, чтобы убить лорда Блэкберна.
  • Паладины могут блокировать Блэкберна на некоторое время, благодаря его довольно скромному для босса урону от атаки и отсутствию мгновенного убийства, что дает время вашим башням нанести урон.
  • Рекомендуется использовать способности дальнобойных мобильных героев, чтобы сдерживать Блэкберна как можно дольше, и чтобы он не ушел слишком далеко после отключения ваших башен.
  • Блэкберн идет коротким путем к выходу, поэтому большинство ваших башен должны быть сосредоточены вокруг центра, чтобы быстро убить его, прежде чем он выберется.
  • Так как Блэкберн будет выводить из строя близлежащие башни каждые несколько секунд, наносите ему как можно больше ударов огненным дождем и подкреплениями, чтобы не дать ему пройти целым и невредимым.

Kingdom Rush: Гайд по героям и их прокачке

Кто такие герои? Герои — это особые юниты в играх Tower Defense франшизы Kingdom Rush. Они контролируются игроком и могут перемещаться по карте в указанном направлении. Герои используют способности, которые различаются по мощности и эффективности. В отличие от любого другого юнита в игре, герои получают опыт в битвах и повышают тем самым свою статистику.

Как управлять героями? Герой управляется пальцем/мышью. Вы можете либо коснуться/щелкнуть героя напрямую, а затем коснуться/щелкнуть туда, куда вы хотите его переместить. Либо же можно коснуться/щелкнуть на его значок, а затем направить его по любому пути. Если у героя нет возможности напрямую подойти туда, куда вы ему указали, он будет двигаться по окружающей среде, огибая края препятствий, чтобы сделать движение из точки А в точку Б как можно быстрее.

Какие характеристики есть у героев? Герои имеют характеристики, аналогичные вашим врагам: HP, Атака, Броня и Скорость. Эти статистические данные варьируются от одного героя к другому, давая каждому герою преимущества и недостатки. Герои невосприимчивы к атакам с мгновенным убийством обычных врагов (но не боссов или опасностей уровня). Когда герой побежден, он сразу же начинает исцеляться и появляется снова через определенное время.

Герои в Kingdom Rush

Особенности характеристик и прокачка. Все герои начинают с 1-го уровня, атакуют врагов и набираются опыта в течение каждого уровня. Максимальный уровень героев — 10-й. С каждым новым уровнем HP и сила атаки героев увеличиваются. Когда уровень заканчивается, герой возвращается к уровню 1. Характеристики героя оцениваются по шкале от 0 до 8 с точки зрения НР, атаки, атаки дальнего боя и скорости.

Первые шесть героев основаны на шести путях улучшений. Геральд — для казарм, Аллерия — для лучников, Магнус — для магов, Болин — для артиллерии, Игнус — для огненного дождя, а Малик — для подкреплений. На странице «Герой» не указаны данные защиты, однако полная статистика отображается, когда герой выделяется на уровне. У героев есть две способности, которые открываются, когда они достигают определенных уровней. Сила данных способностей увеличивается также, как и другие характеристики.

Как получить? В Kingdom Rush тринадцать героев. Первые три и Десятин бесплатны, все остальные — премиум, доступные только через внутриигровые покупки. В Steam-версии все герои бесплатны и разблокируются при достижении определенных этапов:

  • Геральд Светозарный: Двойной поток.
  • Аллерия Стреловей: Цитадель.
  • Малик Костолом, Болин Диверсант: Перевал Стужи.
  • Магнус Чернокнижник: Храм Бури.
  • Игнус: Забытая долина.
  • Остальные: Башня Тьмы.

Статы героев:

Имя героя. НР. Скорость лечения. Урон. Броня. Скорость. Респаун (сек).
Малик. 720 (864) 180 29-43 Средняя (50%). 2.0 15
Болин. 670 (804) 168 23-38 Нет. 2.0 15
Игнус. 670 (804) 168 32-53 Нет. 3.0 12
Они. 650 (780) 163 25-71 Средняя (60%). 2,7 18
Тор. 650 (780) 163 44-55 Высокая (70%). 2,7 15
Мотопила. 600 (720) 150 18-54 Высокая (80%). 1,8 15
Геральд. 580 (696) 145 24-40 Высокая (80%). 2.2 15
Десятин. 560 (672) 140 32-49 Средняя (50%). Телепорт, 2.2 15
Король Денас. 480 (576) 120 37-61 Нет. 2.0 15
Элора. 450 (540) 113 34-101 Средняя (50%). 3.0 15
Аллерия. 430 (516) 108 17-25 Нет. 3.0 15
Магнус. 350 (420) 88 23-68 Нет. Телепорт. 15
Ингвар. 670 (840) 175 43-71 Средняя (40%). 2.5 15

Герои в Kingdom Rush: Frontiers

Особенности характеристик и прокачка. Прирост опыта героя теперь может меняться. Все герои начинают с разных уровней в зависимости от того, когда они были разблокированы. Хотя они получают опыт и уровни, как и раньше, но сохраняют свои уровни за пределами игровых уровней. Как только герой достигает максимального уровня 10, он остается таковым с полностью увеличенными характеристиками.

Характеристики героев более четкие, чем в предыдущей игре, со статистикой для каждой характеристики. Когда уровень героя повышается, он получает очки героя, которые можно потратить на прокачку пяти различных способностей. Герои получают дополнительные очки опыта на этапах, где требуется более высокий уровень героя. Уровень героя 5 для Логова Бересада, 6 для Врат Назеру, 7 для Моста Хватоцветов, 8 для Затерянных джунглей, 9 для Храма Сакры и 10 для Подземного хода.

Как получить? В Frontiers шестнадцать героев. Первые четыре бесплатны, а остальные доступны только через покупки в приложении. В Steam-версии все герои снова бесплатны и разблокируются при достижении определенных этапов:

  • Альрик: доступен с самого начала (появляется на 3-й волне Хаммерхолда).
  • Мираж: Дюны отчаяния.
  • Капитан Блэкторн: Пиратское логово.
  • Кронан: Алая долина.
  • Брукса: Мост Хватоцветов.
  • Нивус: Затерянные джунгли.
  • Дидра: Маква Урку.
  • Грол: Подземный ход.
  • Шатра, Сполох, Каркинос, Ку Цао, Данте, Кощей, Каз и Сайтам: Янтарные глубины.

Статы героев:

Имя героя. НР. Скорость лечения. Урон. Броня. Скорость. Респаун (сек).
Альрик. 560 74 27-40 Высокая (65%). 2.2 20
Мираж. 300 38 16-23 Нет. 3.84 15
Кронан. 550 46 (+9) 15-23 Нет. 2.5 20
Брукса. 350 44 17-52 Нет. 2.4 15
Капитан Блэкторн. 630 63 40-59 Нет. 2.5 20
Нивус. 250 25 35-80 Нет. Телепорт. 18
Дидра. 540 61 11-32 Высокая (75%). Телепорт. 15
Грол. 900 30 42-55 Средняя (50%). 1.6 25
Шатра. 400 33 37-49 Средняя (40%). 2.5 25
Каркинос. 500 25 34-62 Средняя (35%). 4.0 20
Ку Цао. 400 36 24-36 Нет. 3.0 18
Данте. 500 45 46-68 Нет. 3.0 15
Каз. 550 39 34-62 Средняя (40%). 3.0 20
Сайтам. 400 40 (+9) 21-39 Средняя (40%). 5.4 20
Сполох. 600 30 34-50 Нет. 3.0 30
Кощей. 650 26 20-59 Нет. 3.0 30

Герои в Kingdom Rush: Origins

Особенности характеристик и прокачка. В этой серии игры повторно используется система героев из Frontiers, но с одной разницей: каждый герой вместо пяти способностей, как в Frontiers, теперь имеет только четыре способности, причем пятая заменена заклинанием героя, которое можно улучшить за очки героя. Пятое заклинание может быть использовано игроком в любое время с индивидуальным временем восстановления.

Как получить? В Origins шестнадцать героев. Первые пять бесплатны, а остальные доступны только через покупки в приложении. В Steam-версии все герои снова бесплатны и разблокируются при достижении определенных этапов:

  • Эридан: доступен с 5 волны первого этапа Серых Воронов.
  • Ариван: Водопады.
  • Кэта: Земли грифонов.
  • Рег’Сон, князь Денас: Гриммбург.
  • Рацц и Стежок: Неведоземье.
  • Храбродуб: Нечестный двор.
  • Везнан, Синь, Феникс, Дюракс, Линн, Брюс, Лилит, Уилбур, Фауст: Святилище Элини.

Статы героев:

Имя героя. НР. Скорость лечения. Урон. Броня. Скорость. Респаун (сек).
Эридан. 400 65 15-23 Средняя (55%). 2.5 15
Ариван. 250 17 19-57 Нет. 2.8 20
Кэта. 300 38 11-20 Средняя (45%). 3.4 15
Рацц и Стежок. 575 38 19-28 Нет. 2.0 15
Лилит. 420 42 17-25 Средняя (55%). 3.0 18
Рэг’сон. 600 48 12-18 Нет. 3.5 15
Князь Денас. 400 27 23-34 Высокая (65%). 2.5 15
Синь. 600 40 25-40 Низкая (25%). 2.5 20
Линн. 530 40 24-36 Средняя (40%). 3.0 18
Везнан. 320 21 24-72 Нет. Телепорт. 20
Дюракс. 460 28 17-25 Нет. 7.5 21
Храбродуб. 600 30 48-72 Средняя (40%). Телепорт. 25
Брюс. 680 30 40-59 Средняя (50%). 3.0 18
Феникс. 530 27 41-61 Нет. 3.5 5
Уилбур. 570 31 63-96 Нет. 2.88 30
Фауст. 625 31 75-114 Нет. 6.0 30

Герои в Kingdom Rush: Vengeance

Особенности характеристик и прокачка. В данной версии используется почти та же система героев, что и Kingdom Rush: Origins. Присутствуют четыре стандартные атаки и абсолютное заклинание. Кроме того, у героев теперь есть пассивная способность, которая постоянно используется, начиная с первого уровня. Обычно эту способность нельзя улучшить, но некоторые Герои получают ее усиление по достижении 5 и 10 уровня.

Герои здесь также имеют некоторые принципиальные отличия, не влияющие на игровой процесс. Так, у каждого героя есть уникальная анимация смерти и всегда есть цитата — в отличие от предыдущих частей, в которых большинство героев уходят с простым «Ааа!» или «Неет!». Единственный герой Vengeance, у которого остался простой крик после смерти, — это Танк Рок SG 11 — в данном случае это Крик Вильгельма.

Как получить? В Vengeance четырнадцать героев. Первые три бесплатны, а остальные доступны только через покупки в приложении.

Советы по применению. Герои в Kingdom Rush: Vengeance имеют другую механику, когда дело доходит до микроуправления:

  • Прерывание выполняемой способности героя приведет к тому, что она полностью уйдет на перезарядку.
  • Некоторые способности будут выполняться даже во время движения героев, например «Адское вливание» Олоха или «Ледяной шар» Джигоу.
  • Изменены правила ведения ближнего и дальнего боя. Первый появившийся враг является выбранной по умолчанию целью из группы врагов.

Таким образом, отслеживание времени восстановления способностей и позиционирования героев в Kingdom Rush: Vengeance становится более важным, чем когда-либо прежде, чтобы обеспечить надлежащие оптимизированные результаты против вражеских волн и предотвратить осечку или прерывание способности.

Статы героев:

Имя героя. НР. Скорость лечения. Урон. Броня. Скорость. Респаун (сек).
Верук. 564 47 (+6) 14-43 Низкая (30%). 2.5 16
Асра. 336 33 19-29 M, 25-36 R Низкая (15%). Телепорт. 14
Олох. 342 28 9-16 M, 28-52 R Нет. 1.8 16
Маргоза. 516 31 39-57 Низкая (15%). 5.4 16
Мортемис. 360 30 21-120 Нет. 1.8 14
Тыквоголовый всадник. 400 42 50-90 Средняя (41%). Телепорт. 18
Трамин. 396 33 10-24 M, 20-48 R Низкая (24%). Ракетный прыжок. 16
Джигу. 900 75 (+60) 67-102 Низкая (24%). 1.4 18
Джунпай. 534 44 34-50 Средняя (30%). 2.5 18
Танк Рок SG 11. 480 40 101-188 Средняя (60%). 2.5 22
Айскальт. 630 49 66-98 Нет. 3.0 22
Мургла. 654 49 59-110 Низкая (22%). 3.0 22
Бересад. 720 49 47-87 Нет. 3.0 22

Kingdom Rush: Прохождение кампании

Общее. Кампания — основной сюжетный режим Kingdom Rush, Kingdom Rush: Frontiers, Kingdom Rush: Origins и Kingdom Rush: Vengeance. Ваша задача в кампании — выдержать вражеские волны и не дать врагам пройти карту. Число вражеских волн возрастает с пройденными уровнями. Вы начинаете играть с 20-ю жизнями. По результатам прохождения вам начисляются звезды/очки улучшения. Их количество зависит от оставшихся у вас в конце жизней:

  • 18+ жизней: 3 звезды/очка;
  • 6-17 жизней: 2 звезды/очки;
  • 1-5 жизней: 1 звезда/очко.

Уровни. Основная сюжетная линия состоит из 12 (Kingdom Rush), 15 (Kingdom Rush: Frontiers и Kingdom Rush: Origins) или 16 (Kingdom Rush: Vengeance) уровней. Изначально доступны только первые уровни (Саутпорт, Хаммерхолд, Серые Вороны и Башня Вез’нана). Другие уровни должны быть разблокированы один за другим, по завершении предыдущего уровня.

Когда последний уровень основной кампании (Темная башня, Глубины угольных шипов, Святилище Элини и Замок Денаса) пройдены, становятся доступными элитные уровни (некоторые из которых доступны не на каждой игровой платформе). Элитные уровни могут быть независимыми (открываются сразу после прохождения последнего уровня) или организованы в мини-кампании (должны открываться одна за другой, как и основная кампания).

Выбор сложности. Уровни можно проходить на одном из трех уровней сложности: обычный, нормальный и ветеранский (легкий, нормальный и сложный). Сложность по умолчанию в Kingdom Rush — нормальная, но ее можно выбрать в Frontiers и Origins.

Различия игры на разных уровнях сложности. Основное различие между уровнями сложности заключается в НР врагов: у врагов меньше НР на обычном уровне и больше на ветеранском по сравнению с цифрами, отображаемыми во внутриигровой энциклопедии. В первом Kingdom Rush эта разница составляет 20%. Единственным исключением является Везнан, у которого всегда 6666 здоровья в форме демона, независимо от сложности (его здоровье в человеческой форме по-прежнему изменяется согласно правилам).

Сложность также косвенно влияет на реанимированных с кладбищ врагов. Враги со здоровьем менее 300 реанимируются как скелеты, а враги со здоровьем не менее 300 как рыцари-скелеты, поэтому:

  • Темные рыцари (240/300/360 HP) реанимируются как скелеты в обычном режиме и как скелеты-рыцари в обычном и ветеранском режимах.
  • Демоническое отродье (200/250/300 HP) реанимируется как скелеты в легком и обычном режимах, и как скелеты-рыцари в ветеранском режиме.
  • Тролли (224/280/336 HP) реанимируются как скелеты в легком и обычном режимах, и как скелеты-рыцари в ветеранском режиме.

Прирост опыта. Сложность также влияет на скорость, с которой герои набираются опыта: прирост опыта медленнее на более высоких уровнях сложности. Из-за этого в Kingdom Rush: Frontiers и Kingdom Rush: Origins рекомендуется тренировать героев на легком, а не на обычном или ветеранском уровне.

Достижения «Великий защитник», «Героический защитник» и «Железный защитник» можно получить только на уровне сложности «Нормальный» или «Ветеран». Достижение «Высший защитник» можно получить только на уровне сложности «Ветеран».

Kingdom Rush: Битвы в бесконечном испытании

Что это за режим? Бесконечное испытание, также называемое бесконечным режимом или режимом выживания, представляет собой нон-стоп битвы для игроков. В настоящее время оно доступно только на iOS, Android и Kindle, за исключением Kingdom Rush: Frontiers, в которой испытания также появляются в Steam. Бесконечное испытание открывается, когда игроки проходят последний этап местности в основной кампании.

Отличия от других режимов. В отличие от других режимов, Бесконечное испытание проходится на отдельных, специально для него посвященных уровнях, отличных от всех уровней кампании. Обычный этап кампании нельзя пройти на Бесконечном, и наоборот. Игрок начинает играть с 10-ю жизнями и должен противостоять бесконечному количеству волн постоянно растущего числа врагов. В отличие от Героического испытания и Железного испытания, здесь нет ограничений на количество размещаемых башен и доступных героев.

Особенности движения волн врагов. Волны в Бесконечном испытании генерируются из пула врагов. Независимо от того, сколько раз вы играете, не будет никакой закономерности в путях их появления или в самих видах врагов. Это правило не действует только на мини-боссов, которые появляются на каждой 10-й волне соответствующих стадий.

Волны в бесконечном испытании происходят гораздо быстрее, чем в режиме кампании: враги из следующей волны появляются всего через несколько секунд после вызова предыдущей волны. Мини-боссы появляются каждые 10 волн. Обычно есть только один мини-босс, но иногда их бывает два или три. Эти мини-боссы функционально идентичны гигантским врагам и имеют атаку по области. При этом они обладают характеристиками и иммунитетом настоящих боссов и забирают 20 жизней в случае прорыва защиты.

Генерируйте врагов таким образом, чтобы лучше использовать выбранные вами башни. Например, создавайте летающих врагов на путях, где есть только казармы и артиллерия, или же врагов с высокой защитой, чтобы сражаться с лучниками.

Особенности характерик врагов. Враги могут увеличить свой урон до 3 раз, вплоть до бесконечного количества здоровья. Другие особенности:

  • Любые враги, у которых нет брони, все равно не будут иметь брони.
  • Любые враги с низким сопротивлением брони/магии могут получить еще 20% к сопротивлению брони/магии.
  • Любые враги со средней защитой от брони/магии могут увеличить еще на 15% данную характеристику.
  • Любые враги с высоким сопротивлением доспехам/магии могут увеличить еще на 10% данную характеристику.

Присуждение очков. В этом режиме учитываются очки, которые вы получаете за убийство врагов и вызов волн. Уничтожение врага дает тем больше очков, чем выше волна и сложность, а вызов волны дает базовое количество очков, равное 10-кратному номеру волны + 1. Вызов досрочной волны награждает бонусными очками. Игра ведет учет самой высокой достигнутой волны и количества набранных очков как локально, так и во всем мире через Game Center.

Kingdom Rush: Все о железных испытаниях

Понятие. Железные испытания (Iron Challenge) — это третий тип режима испытаний в серии Kingdom Rush, довольно сложная задача для опытных игроков. У вас будет только одна жизнь, при этом вам нужно противостоять длинной изнурительной волне врагов. В этом испытании заблокированы определенные башни.

Чаще всего блокируются две башни, но на некоторых этапах — только одна башня. Как и в героическом испытании, улучшение башен ограничено определенным уровнем. Выполнение задания вознаграждает вас звездой. По завершении флаг соответствующей области на карте режима кампании приобретает серебристый оттенок.

Как разблокировать железные испытания? Чтобы разблокировать Железное испытание на уровне, вы должны набрать все три звезды/очка в режиме кампании на этом уровне.

Отличия от других режимов. В отличие от других режимов, в Железном испытании не указывается количество врагов, которые будут атаковать в волне с каждого пути — число врагов заменено двумя вопросительными знаками. Также в этом режиме на уровне с боссом часто можно увидеть результат победы над ним. Например, голову Джаггернаута, лежащую на обочине дороги.

Достижения. За прохождение Железного испытания даются достижения:

  • Достижение «Железный защитник» — пройдите все этапы железного испытания на нормальной сложности. (Kingdom Rush & Kingdom Rush: Frontiers).
  • Достижение «Железный напор» — пройдите все железные испытания. (Kingdom Rush: Origins).
  • Достижение «Железнорожденный» — выиграйте все испытания в режиме. (Kingdom Rush: Vengeance).

Kingdom Rush: Все о героических испытаниях

Понятие. Героические испытания — это вызовы для опытных игроков. Здесь у вас есть только одна жизнь, при этом вы должны противостоять шести большим волнам врагов. Пути обновления имеют установленный предел для каждого испытания, увеличивающийся на более высоких уровнях. В героических испытаниях, на первых десяти уровнях в Kingdom Rush и первых четырех уровнях в Kingdom Rush: Frontiers, герои недоступны.

В Kingdom Rush: Vengeance нет ограничений на количество доступных улучшений или героев. По его завершению очки не начисляются, однако, как и на всех пройденных уровнях в игре, в конце начисляются драгоценные камни. Наличие 3 звезд на уровне также не обязательно для разблокировки данного испытания.

Как разблокировать героическое испытание? Чтобы разблокировать героическое испытание на уровне, вы должны набрать все три звезды/очка для режима кампании на этом уровне. Выполнение задания вознаграждает вас звездой. Также флаг соответствующей области на карте режима кампании получает золотые крылья.

Достижения. За прохождение Героического испытания даются достижения:

  • Достижение «Героический защитник» — пройдите все этапы героического испытания на нормальной сложности. (Kingdom Rush & Kingdom Rush: Frontiers).
  • Достижение «Героический напор» — пройдите все героические испытания. (Kingdom Rush: Origins).
  • Достижение «Из грязи в князи» — выиграйте все испытания в режиме. (Kingdom Rush: Vengeance).

Kingdom Rush: Как сражаться на Арене?

Что такое Арена? Арена — особый игровой режим, где случайным образом генерируются различные боевые сценарии. Каждый сценарий состоит из одной битвы, в течении которой добавляются до трех диверсификаторов. Они дают баффы или дебаффы как соперникам, так и вашим героям, а также могут создавать внешний эффект, который влияет на любую из сторон во время непосредственного сражения.

Игровые режимы. Арена включает два игровых режима:

  • Арена быстрой игры: режим для мгновенной игры с командой из случайных игроков.
  • Ежедневное испытание: режим, в котором вы соревнуетесь в новых каждодневных испытаниях.

Быстрая игра. Быстрая игра позволяет воспроизводить новые боевые сценарии снова и снова, каждый из которых генерируется случайным образом. Сложность можно изменить между обычной и сложной игрой. Нажмите на игральные кости на подготовительном экране битвы, чтобы сгенерировать новый бой. При этом вы не сможете вернуться к предыдущему сражению. Также у вас не будет возможности заранее посмотреть, что из себя представляет боевой сценарий.

Ежедневное испытание. Каждый день для всех игроков будет создаваться определенная комбинация сценария, а также героев и диверсификаторов. Этот сценарий, а также его сложность, нельзя изменить. Окончательный результат всех ежедневных испытаний зависит от побед и различных достижений всех игроков, и указывается в глобальной таблице лидеров, в списке друзей и ваших последних результатах.

Создание команды. Перед началом битвы создается команда, в которую входят от одной до семи легенд и компаньонов. Арена — единственная активность, где более одной легенды могут участвовать в битве одновременно. Уровень каждой из них рандомизирован, как и выбор атаки уровня 2 и уровня 3. Доступны все потенциальные легенды и компаньоны, несмотря на то, что они по-прежнему могут быть заблокированы в списке приключений.

Выбор сложности. На Арене быстрой игры можно настроить сложность: «Новичок» (режим для комфортной расслабляющей игры) и «Боец» (режим для тех, кто хочет экшена и испытаний).

Рекомендуется начинать осваивать Арену со сложности «Новичок», постепенно переключаясь на сложность «Боец». Так вы сможете изучить все особенности данного игрового режима и в дальнейшем получать больше наград.

Диверсификаторы. Диверсификаторы добавляются случайным образом и их нельзя отменить/изменить. В каждой битве действует три диверсификатора, ознакомиться с которыми можно как на подготовительном экране сражения, так и в самой битве. Полный список диверсификаторов включает:

  • Поощрение аудитории. Каждый раунд зрители разбрасывают еду в 5 случайных шестигранниках на поле боя. Юниты, которые оказываются на этих ячейках, поглощают еду, получая небольшое количество исцеления.
  • Побитые герои. Все герои в группе начинают бой с недостающей частью максимального запаса НР.
  • Жгучее желание. Все герои в группе начинают бой воодушевленными, но с более продолжительным модификатором горения.
  • Божественное вмешательство. Каждый раунд в область радиусом 1 шестигранник попадает луч исцеляющего света. Он восстанавливает HP и снимает все ослабленные дебаффы с любых юнитов, стоящих под ним.
  • Сонные враги. Некоторые случайные враги начинают бой спящими.
  • Фаворит фанатов. Каждый раз, когда герой в группе убивает врага, он получает вдохновение, что повышает его атаку и снижение урона.
  • Быстрее света. Все начальные вражеские юниты имеют дополнительную скорость.
  • Дождь из фейерверков. Каждый раунд область радиусом 1 шестигранник обстреливается 5 снарядами, которые падают на случайные шестигранники внутри нее, нанося урон и поджигая пораженных юнитов.
  • Кузница орков. Все враги имеют улучшенную броню с самого начала боя.
  • Готов к действию. У всех героев в отряде уменьшено время восстановления умений.
  • Руководство Сола. Все герои в группе начинают бой с активным модификатором «Щит возмездия».
  • Армия шипов. Все начальные вражеские юниты наносят возмездный урон при получении целевых атак в ближнем бою.
  • Ультра. Каждый второй раунд зрители разбрасывают по полю боя до 3 взрывоопасных бочек.

Элитные враги. На Арене может быть представлен любой враг, появлявшийся в основных приключениях, за исключением боссов. В главной игре такие враги открываются постепенно, только после прохождения соответствующего приключения, однако на Арене появляются сразу же (даже если вы еще не прошли нужное приключение). Также есть и такие элитные враги, которые появляются только на Арене. Это более сильные версии других врагов, с новыми навыками и увеличенным HP и броней.

Сезонные достижения на Арене. За сезон Арены вы можете получить следующие достижения:

  • Тебе скучно? Выиграйте 5 быстрых боев на любом уровне сложности.
  • Кровь и песок. Выиграйте 10 быстрых боев на обычном уровне сложности.
  • Аутсайдер. Выиграйте 1 ежедневное испытание.
  • Новичок. Выиграйте 5 ежедневных испытаний.
  • Опытный воин. Примите участие в 10 ежедневных испытаниях.
  • Непрерывный чемпион. Примите участие в 25 ежедневных испытаниях.
  • Охотник за головами. Выиграйте 10 быстрых боев на арене, играя за элитных врагов.
  • Быстрый и яростный. Выиграйте бой на арене в режиме быстрой игры с диверсификатором «Жгучее желание» за 3 раунда или меньше.
  • Неразбиваемые. Выиграйте битву на арене в режиме быстрой игры с диверсификатором «Побитые герои», не потеряв героев.
  • Правило пяти секунд. Выиграйте бой на арене в режиме «Быстрая игра» с диверсификатором «Поощрение аудитории», не потребляя никакой еды.

Kingdom Rush: Обзор по другим играм серии

Kingdom Rush: Frontiers

Kingdom Rush: Frontiers — является продолжением Kingdom Rush. Игра была анонсирована 23 августа 2011 года и выпущена 6 июня 2013 года.

О чем игра? Как и ее предшественник, Kingdom Rush: Frontiers является типичным представителем серии «Защита башен». Ваша задача — своевременно строить башни защиты и использовать заклинания, чтобы помешать волнам врагов пройти карту. За каждого уничтоженного противника вы получаете валюту, на которую можете строить новые башни. Все башни различаются по стоимости, равно как и уничтоженные вами враги. Если карту пересекает определенное число противников, вы проигрываете уровень.

Данная игра имеет расширенные, по сравнению с играми своего жанра, возможности. Так, здесь предусмотрено несколько типов башен, имеющих свои уникальные, совершенно непохожие способности. По мере прохождения игры открываются новые башни. Также в игре присутствуют герои. Они могут свободно передвигаться по карте. Все герои имеют различные способности, которые можно улучшить путем прокачки уровня.

Отличия от Kingdom Rush:

  • Герои теперь получают опыт и остаются на достигнутом уровне, а не сбрасывают свой опыт в начале каждой новой миссии.
  • У героев есть пять навыков, которые они могут использовать в бою. Каждый навык может быть улучшен, используя очки, заработанные за повышение уровня.
  • На некоторых уровнях есть фиксированный второй герой.
  • Присутствует четыре бесплатных героя и двенадцать платных героев.
  • Появился первый летающий герой.
  • Пятнадцать уровней в основной кампании.
  • Дополнительных уровней после кампании стало меньше.
  • Два бесконечных испытания.
  • Четыре базовые башни остаются такими же, как и в Kingdom Rush, но имеют новые улучшения и выглядят по-другому.
  • В начало ключевых уровней и в концовке появляются раскрашенные комиксы.

Kingdom Rush: Origins

Kingdom Rush: Origins была анонсирована 12 августа 2014 года и выпущена 20 ноября 2014 года. Это приквел к оригинальной Kingdom Rush и Kingdom Rush Frontiers.

О чем игра? История разворачивается на южном континенте, родине эльфов. Перед каждым уровнем есть базовое введение, написанное как инструкции для игрока. Вы являетесь безымянным генералом эльфийских сил. Игра проведет вас сквозь полчища гноллов и сумеречных эльфов по эльфийским лесам, чтобы спасти принцессу.

Используя заклинания и с помощью строительства башен, вам нужно расправляться на уровнях с наступающими врагами до того, как они пересекут карту. Противники и башни различаются по характеристикам и цене. За убитых врагов вы получаете деньги, которые используются для покупки или модернизации уже имеющихся башен. Если карту пересекут указанное количество противников, то вы проиграете уровень.

Отличия от предыдущих игр:

  • Kingdom Rush: Origins не выходил на Flash.
  • Герои имеют четыре стандартных навыка и одно заклинание героя, которое игрок может использовать в любое время в дополнение к основным заклинаниям.
  • Присутствует пять бесплатных героев и ещё одиннадцать платных героев.
  • Четыре базовые башни выглядят совершенно по-другому.
  • Магазин укомплектован совершенно новыми предметами.
  • Главная карта мира теперь более подробная.

Kingdom Rush: Vengeance

Kingdom Rush: Vengeance — является четвёртой игрой во франшизе Kingdom Rush. Игру анонсировали 17 июля 2018 года и выпустили 22 ноября 2018 года.

О чем игра? Для Линиреи настали тёмные времена, ведь злой маг Везнан вернулся из мёртвых и теперь жаждет власти. Только вот играть вы будете не за защитников, а за генерала армии Везнана. Со временем вы будете набирать все новых и новых героев и войска, чтобы под конец дать бой королю.

Отличия от предыдущих игр:

  • Четыре основные башни заменены постоянными формами башен. Вместо того, чтобы повышать базовую башню до уровня 3 и выбирать одну из двух продвинутых башен, теперь есть 18 отдельных башен с тремя базовыми уровнями и продвинутым этапом.
  • У продвинутых башен есть по 3 навыка (ранее 3 навыка могли быть только у казарм).
  • Несколько башен больше не соответствуют определенной категории. Некоторые из них выглядят как стандартные артиллерийские, магические, дальнобойные или казармы, в то время как некоторые имеют общие атрибуты или имеют атрибуты, которые ранее никогда не встречались.
  • У героев есть постоянное пассивное умение, которое нельзя улучшить вручную, хотя в некоторых случаях оно улучшается по мере повышения уровня героя. Заклинание героя переименовано в Ultimate Skill.
  • Игроки теперь могут выбирать, какие Башни вывести на карту. Всего можно взять пять башен.
  • Очки улучшения (Души вместо Звезд) начисляются за прохождение этапов кампании. Количество не зависит от того, насколько хорошо вы играли на уровне.
  • Карта мира очень детализирована и больше похожа на экраны карты, которые можно было увидеть в Steam-версиях предыдущих игр.
  • Есть новый уровень сложности «Невозможный». Он разблокируется после прохождения основной кампании в первый раз (только для мобильных устройств).

Legends of Kingdom Rush

Legends of Kingdom Rush — пятая игра франшизы Kingdom Rush. Это продолжение Kingdom Rush: Vengeance, действие которого происходит в окрестностях Линиреи. Главный антагонист — «Надзиратель», который показан в эпизоде ​​после титров Kingdom Rush: Vengeance. Эта игра была выпущена исключительно в Apple Arcade 11 июня 2021 года.

Геймплей. Ваша задача состоит в том, чтобы управлять могучими героями Kingdom Rush и уничтожать врагов королевства. В игре есть 2 типа игровых персонажей: легенды и компаньоны.

  • Легенды — это могущественные герои, такие как Джеральд и Асра, которые уже появлялись в предыдущих играх. Они обладают наибольшим количеством способностей, лучшей статистикой и выступают в качестве лидеров команды.
  • Компаньоны — это обычные солдаты, такие как Темные рыцари и Рейнджеры, каждый со своими уникальными навыками и наделенный индивидуальностью благодаря голосам и внешнему виду.

В начале приключения ваша группа будет состоять только из 3 героев: одной Легенды и двух Компаньонов. Во время приключения вы можете нанять случайного четвертого героя. Вы должны продвигаться по карте, выживать в битвах и улучшать свое снаряжение, пока не доберетесь до финального узла, где вам предстоит сразиться с боссом в эпической битве. Количество узлов в приключении не меняется, равно как и их положение на карте. Однако нет двух игр с одинаковыми комбинациями сражений или событий. Каждый раз, когда вы переигрываете приключение, оно будет другим.

Классы героев. Всем персонажам присваивается один из четырех классов:

  • Проворные: персонажи с высокой мобильностью, которые могут легко контролировать поле боя.
  • Танки: медленный, но прочный костяк вашей команды с высокой защитой и сильным уроном в ближнем бою.
  • Маги: хрупкие, но могущественные заклинатели, использующие бронебойные магические атаки.
  • Ремесленники: чудаки с уникальными способностями, которые могут наносить урон по площади, ослабляя или уничтожая сразу нескольких врагов.

Навыки героев. У героев есть уникальные навыки и черты, которые они могут использовать в бою. Однако у героев одного класса есть одинаковая пассивная черта, которая активируется, если их ход пропущен. Навыки — это основа атак героев, хотя не все из них наносят урон врагам.

Некоторые навыки дают преимущества, например, баффы или дополнительную мобильность, а не чистую атакующую мощь. Некоторые навыки также позволяют героям двигаться после их использования, они называются навыками свободного действия. Другие навыки, которые нельзя использовать, если герои переместились, называются навыками полного действия.

Kingdom Rush: Коллекция достижений

Как посмотреть достижения? Нажмите на иконку с кубком на карте кампании, чтобы увидеть полный список достижений. Когда вы получаете достижение, его значок в общем списке становится цветным.

Виды достижений. В игре можно получить следующие достижения:

  • Первая кровь. Убейте одного врага.
  • Отвага. Вызовите 10 волн досрочно.
  • Строитель. Постройте 30 башен.
  • Кровожадность. Убейте 500 врагов.
  • Армагеддон. Используйте огненный дождь 5 раз за один уровень.
  • Модернизатор. Улучшите все основные типы башен до 3 уровня.
  • Звездочёт. Заработайте 15 звёзд.
  • Что за?.. Изучите 5 информативных карточек врагов.
  • Супер марио. Заработайте 30 звёзд.
  • Болты и гайки. Одолейте Джаггернаута.
  • Инженер. Постройте 100 башен.
  • Оно наконец сдохло? Одолейте Ч.П.
  • Серийный убийца. Убейте 2,500 врагов.

  • Небесный приговор. Убейте 100 врагов огненным дождём.
  • Стратег. Сменить точку дислокации солдат 200 раз.
  • Звезданутый. Заработайте 45 звёзд.
  • Архитектор. Постройте 150 башен.
  • Вот и всё! Одолейте Везнана.
  • Терминатор. Убейте 10,000 врагов.
  • Крепкий орешек. Позвольте воинам восстановить 50,000 очков здоровья.
  • Солдат Джо. Подготовьте 1,000 солдат.
  • Пушечное мясо. Отправьте на верную смерть 1,000 солдат.
  • Неустрашимость. Вызовите все волны досрочно на любом из уровней.
  • Застройщик. Продайте 30 башен.
  • Нерешительность. Продайте 5 башен в отдельно взятой миссии.
  • Торопыга. Вызовите волну быстрее 3 секунд после появления значка.
  • Лесная дипломатия. Мобилизуйте максимум эльфов в дубовой роще.
  • Гарри и хендерсоны. Освободите сасквоча на перевале стужи.
  • Световая горелка! Выстрелите солнечным лучом 20 раз.
  • Имперский телохранитель. Сохраните как минимум 3 имперских стражей цитадели.
  • Специалист. Постройте все 8 типов башен максимального уровня.
  • Осторожно, токсично! Убейте 50 врагов ядом.
  • Путаница. Плените 500 и более врагов используя гнев леса.
  • Прах к праху. Расщепите 50 и более врагов.
  • Одна нога здесь, другая там. Телепортируйте 250 и более врагов.
  • Прирождённый пастух. Обратите 50 врагов в овец.

  • Повелитель стихий. Призовите 5 каменных големов на любом уровне.
  • Каша из топора. Метните 500 и более топоров.
  • Гостеприимный викинг. Один варвар должен убить 10 противников.
  • Целитель. Позвольте паладинам исцелить 7,000 очков здоровья.
  • Священный хор. Совершите 100 святых атак вашими паладинами.
  • Ракетчик. Запустите 100 ракет.
  • Гроздья. Выпустите 1,000 и более кассетных снарядов.
  • Энергоблок. Постройте 4 теслы на любом уровне.
  • АC/DC. Убейте 300 врагов электричеством.
  • Великий страж. Пройдите всю кампанию на нормальной сложности.
  • Героический страж. Завершите все героические испытания на нормальной сложности.
  • Железный страж. Завершите все железные испытания на нормальной сложности.
  • Верховный страж. Пройдите всю кампанию на максимальной сложности.
  • Удильщик междуречья. Поймайте рыбу.

Kingdom Rush: Плюсы и минусы игры

Kingdom Rush отлично подходит для отдыха после трудового дня и предлагает своим игрокам окунуться в процесс строительства укреплений, которые не позволят врагу захватить цель. Игра выполнена в уже знакомом для многих жанре «Защита Башни», но также отличается интересной боевой системой, разнообразием укреплений и героев, а также качественным оформлением. С момента выпуска игры вышло уже несколько ее частей, которые также стали популярными и любимыми у многих игроков. Плюсы игры:

  • Интересный сюжет и отличная графика;
  • Большое количество захватывающих уровней;
  • Простой и удобный интерфейс;
  • Продуманная боевая система;
  • Хорошее музыкальное оформление;
  • Много героев;
  • Игра не зависает и прекрасно работает на большинстве устройств.

Автор статьи:

Надежда Д. (Nadezhda D.) — редактор сайта и автор статей, в проекте с июля 2019 года. Надежда увлекается мангой и аниме. Любит MMORPG, ролевые и приключенческие игры. В настоящее время активно играет в Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Надеждой подготовлено множество статей о прохождении казуальных игр, квестов и головоломок. Ее работы пользуются большой популярностью у читателей. Подробная информация о Надежде доступна по этой ссылке.

The in-game Encyclopedia is a collection of information about common game elements in Kingdom Rush, Kingdom Rush: Frontiers, and Kingdom Rush: Origins and Kingdom Rush Vengeance (Steam version only). It is accessible via the stage select screen in the bottom right corner.

Encyclopedia

Contents[]

The Encyclopedia consists of four sections:

Towers[]

The Towers page consists of all of the provided information for the four main towers in the game. It does not list any of the special unique towers that are found through the game, nor does it go into any detail beyond what is readily available in the game as standard. It updates whenever a new tower becomes available.

Enemies[]

The Enemies page features almost all the enemies that appear in the game as well as the bosses. It lists their statistics and special abilities, and updates whenever a new enemy is encountered. It only features enemies that have info boxes appear in the levels when they appear, so some enemies such as the rider-less Poukai, Gunboat or Chiefs of Endless Challenges do not appear. This article lists all enemies, in all three series, regardless if they appear in the encyclopedia entry or not.

Tips & Tricks[]

Tips and Tricks pop-up during levels as you progress, and provide a very basic strategy designed to explain how to deal with certain situations, or explain how towers work. On flash and Steam, if a player lose, then the game will randomly gives a player a tip for better playing. The tips are:

Kingdom Rush[]

«Enemies and Soldiers with armor receive less physical damage.»
«Support barracks with ranged towers to maximize enemy exposure.»
«Reinforcements are a great way to split enemy forces.»
«Artillery works best against high concentration of enemies.»
«Artillery damage is highest in the center of the explosion.»
«Use Reinforcements constantly to slow and damage the enemy.»
«Always aim Rain of Fire a little ahead of your target.»
«With the Salvage upgrade you can sell archer towers with only a 10% of loss.»
«Magic damage is the best way to deal with armored enemies.»
«Flying enemies can’t be blocked by barracks, and wont be targeted by most artillery..»
«Enemies with magic resistance receive less damage from magic attacks.»
«Adjust the rally point of Soldiers to create better strategies.»
«Sometimes it is better to build up more towers instead of upgrading a few.»
«Poison damage ignores armor.»
«Upgrading a barrack, instantly trains new soldiers.»
«Calling an early wave gives bonus cash and reduces spell cooldowns a bit.»
«Artillery explosions can damage flying enemies although they cannot target them directly.»
«Use barracks or reinforcements to isolate troublesome enemies.»
«Barbarians with the right upgrades are capable of dealing with flying enemies.»
«Earth elementals are very tough and deal area damage every time they strike.»
«You can check the incoming wave enemies by tapping the wave icon once.»

Kingdom Rush: Frontiers[]

Repeated tips from Kingdom Rush are not listed.

«Rearranging your upgrade points is a good way to adapt your strategy.»
«Pestilence damage ignores armor.»
«Effects that kill instantly are a great way to deal with tough enemies.»
«Keep your eye out for enemies that trouble your defenses. More may come soon.»
«Don’t be afraid of selling a tower and replacing it with a more suitable one.»
«Heroes and soldiers heal when they are idle.»
«Calling a wave earlier doesn’t reduce the cooldown of tower abilities.»
«Sometimes it is wise to save some gold to adapt to unexpected enemies.»
«Savages heal themselves and become stronger ever time they eat.»
«Sand Wraiths can’t raise coffins while blocked.»
«Poison from enemies is not lethal. Retreat your poisoned soldiers to save them.»
«The Executioner cannot execute Heroes.»
«Combined Shaman auras can make savages nearly invincible.»

Kingdom Rush: Origins:[]

«Tapping an enemy will show you its current statistics.»
«Level 2 and 3 barracks have a ranged attack capable of targeting flying enemies.»
«Lightning bolts deal area damage, so they are best used against large concentrations of enemies.»
«Selling a tower that has a little effect is a clever move.»
«Flying enemies cannot be blocked by barracks and won’t be targeted by druids or weirdwoods.»
«Boulder explosions can damage flying enemies although they cannot target them directly»
«Forest Keepers’ Ancient Oak Spear Upgrade deals true damage to enemies.»
«Hero special powers have varied cooldowns. Make sure to learn your hero.»
«All spiders are resistant to poison.»
«Beware of bunnies: these fluffy adversaries are too cute to be blocked by soldiers.»
«Even if a barrack tower is disabled, its soldiers will continue fighting and blocking enemies.»
«Pay attention to stage specials, sometimes building a strategy around them is worth it and fun!»
«Maximize Druid’s damage potential by placing barracks close to them.»
«All healing effects also remove poison and diseases.»
«Every hero has unique abilities that enable different strategies.»

Kingdom Rush: Vengeance[]

In Kingdom Rush: Vengeance, the encyclopedia entry is present on Steam only, and the only way to see the Tricks and Tips is to see the loading screen.

Strategy Guide[]

Choosing the Strategy Guide opens up a webpage to the Kingdom Rush website, regardless of what format you are playing on. The Strategy Guides are in fact videos of the levels being played and completed, on each of the three game modes. They either play in Normal or Veteran Mode, depending on how challenging the levels were.

Kingdom Rush is a strategy tower defense game where you defend kingdom against hordes of orcs, trolls, evil wizards and legendary monsters by using various footman, archer, wizard, bomber at your disposal! Battle on 3 types of lands (forest, mountain, wasteland). Upgrade your towers to equip with special powers, summon elven warriors to battle and rain meteor upon enemies. Obtain all 50+ acehievements in this epic fantasy defense game! View Kingdom Rush Walkthrough Guide to complete Campaign, Heroic and Iron Challenges easily!

Consists of Campaign + Heroic Challenge + Iron Challenge
Level 1 – Southport
Level 2 – The Farmlands
Level 3 – Pagras
Level 4 – Twin Rivers
Level 5 – Silveroak Outpost
Level 6 – The Citadel
Level 7 – Coldstep Mines
Level 8 – Icewind Pass
Level 9 – Stormcloud Temple
Level 10 – The Wastes
Level 11 – Forsaken Valley
Level 12 – The Dark Tower

List of Kingdom Rush Strategy, Tips and Hints

Build towers to attack invading enemies before they passed your defenses.
Scavenge gold from defeated enemies and use it to fund your tower expenses.
Armored army receives less physical damage.
Support ranged towers with barracks to increase damage output against enemies.
Summon reinforcements to break apart enemy forces into smaller groups.
Mobs of enemies are more efficient to be defeated with Artillery.
Enemies closest to the center of explosion receives most artillery damage.
Slow and damage enemy with frequent reinforcements.
Cast rain of fire a little forward of your target position.
Grab Archer’s Salvage Upgrade to avoid losing more money upon selling them.
Defeat armored enemies efficiently with magic damage.
Soldiers from barracks are unable to stop flying enemies.
Most artillery towers will not target flying enemies.
Magic resistance enemies receive less damage from magic attacks.
Position rally point to set soldiers in a strategic location.
Poison damage ignores armor, including physical and magical defenses.
Building more towers is works better than upgrading in some situations.
Train new soldiers with full health instantly by upgrading barracks.
Calling enemy wave early rewards bonus money and decreases spell cooldown.
Flying enemies can be affected by artillery explosions, but not directly.
Isolate difficult enemies with soldiers from barracks or reinforcement.
Upgrade Barbarians with nets and flying axe to enable them to hit flying enemies.
Select spells using keyboard keys [1] (Rain of Fire) and [2] (Reinforcements).
Enemy earth elementals has high health and does area damage with each strike.

Kingdom Rush Hotkeys
1 – Select/Cancel Rain of Fire spell.
2 – Select/Cancel Reinforcements spell.
4 – Activate/Cancel Sunray Tower.
SPACE – Cancel any selected spell/power/rally point.
P – Pause game.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Карницетин 295 инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Фурамаг инструкция по применению таблетки взрослым от чего лечат цена
  • Кино руководство для всех нянь как поймать монстра
  • Свечи с облепихой детские инструкция по применению
  • Тойота приус 2008 руководство эксплуатации