Казаки империя руководство по


В категории материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Сортировать по

:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам


Украина, в отличие от остальных стран Европы, не может перейти в XVIII век. Кроме этого она имеет ещё ряд отличий…

В каждой игре есть свои секреты. Но в этой игре Казаки это не совсем секрет. Здесь представлены…

Есть игроки которые не умеют правильно заказывать Драгунов в Дипломатическом центре (я тоже не умел). Если в игре Казаки их ставить на бесконечное производство, то для их заказа требуется очень много…

Везде есть свои правила. И эта игра не исключение. Профи в игре играют всегда с правилами, т.е. ига без…

Как играть в Казаки по сети? В связи закрытии сервера GameSpy этот вопрос очень актуален. Раньше играть в Казаки по интернету было очень просто. Нужно было всего лишь подключится к этому серверу. А теперь это не так. В самой игре было предусмотрено два варианта…

Казаки на Windows 8 вообще нормально не идут. Когда двигаешь мышку, слышны стандартные звуки меню, но курсор не двигается. Что же сделать, чтобы запустить всеми любимую стратегию игру Казаки на ОС Windows 8?

Те, кто часто играют в игру Казаки, особенно по сети, и набрали большое количество очков и звания, у них иногда возникает такой вопрос: как сменить свой ник без потери очков в игре Казаки на сервере GameSpy.

Существует много причин по которым игра Казаки не запускается. Таких причин существует много. Я собираюсь перечислить как можно больше и буду обновлять и добавлять причины по которым Казаки не идут. Также постараюсь объяснить как их исправить.


В категории материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Сортировать по

:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам


Украина, в отличие от остальных стран Европы, не может перейти в XVIII век. Кроме этого она имеет ещё ряд отличий…

В каждой игре есть свои секреты. Но в этой игре Казаки это не совсем секрет. Здесь представлены…

Есть игроки которые не умеют правильно заказывать Драгунов в Дипломатическом центре (я тоже не умел). Если в игре Казаки их ставить на бесконечное производство, то для их заказа требуется очень много…

Везде есть свои правила. И эта игра не исключение. Профи в игре играют всегда с правилами, т.е. ига без…

Как играть в Казаки по сети? В связи закрытии сервера GameSpy этот вопрос очень актуален. Раньше играть в Казаки по интернету было очень просто. Нужно было всего лишь подключится к этому серверу. А теперь это не так. В самой игре было предусмотрено два варианта…

Казаки на Windows 8 вообще нормально не идут. Когда двигаешь мышку, слышны стандартные звуки меню, но курсор не двигается. Что же сделать, чтобы запустить всеми любимую стратегию игру Казаки на ОС Windows 8?

Те, кто часто играют в игру Казаки, особенно по сети, и набрали большое количество очков и звания, у них иногда возникает такой вопрос: как сменить свой ник без потери очков в игре Казаки на сервере GameSpy.

Существует много причин по которым игра Казаки не запускается. Таких причин существует много. Я собираюсь перечислить как можно больше и буду обновлять и добавлять причины по которым Казаки не идут. Также постараюсь объяснить как их исправить.

Почему стоит скачать игру Казаки Империя?

Авторы мода: Awar, Bogdan, Pomor.

Казаки: империя — это пожалуй, один из самых замечательных модов к игре казаки. Этого мода под названием «Империя» могло бы и не быть, если бы компания-разработчик (GSC Game World) не предоставила бы им исходный код игры. Поэтому мы можем наблюдать и Режим Перспективы, и Смену Союзов и многое другое.

Как сообщил один из создателей мода «Империя», AWAR:

Поначалу мы просто совершенствовали искусственный интеллект, слегка подчищали «Казаков», а потом поняли, что можем сделать гораздо большее. Сделать настоящий адд-он…

На разработку «Империи»у ее творцов ушло целых два года, и она в полной мере может возместить то затишье, несправедливо постигшее основное творение разработчиков «Казаков». С великим восхищением представляю вам это творение, достойное намного большего, чем именоваться просто модом.

Скриншот игры Казаки Империя

Небольшая база Арабского поселения, торгующая по морю

Особенности игры Казаки Империя, если вы еще ее не скачали

XIX век

В игре Казаки Империя есть 19 век. То есть, перейдя в 18 век и построив Казарму 18 в., у вас открывается Гвардейская казарма, а в ней вы можете перейти в 19 век. По мере перехода в новый век устаревшие войска в казармах и конюшнях больше не воспроизводятся, а вместо них производятся войска той эпохи, в которую вы перешли.

Скриншот из игры Казаки Империя

Шведская армия 19 века

AI

Еще одной особенностью игры является её AI, то есть компьютер, сражающийся против Вас (искусственный интеллект). В этом моде он подвергся совершенно основательной переработке. Теперь он стал намного сильнее, чем раньше. Всего есть целых пять типов AI. Теперь компьютерный ИИ просто безжалостно атакует, оккупирует и захватывает. Имперский AI, рассчитанный на время ненападения 10-15 минут и без него, сможет успешно противостоять заядлому игроку на GameSpy на уровне Графа или Маркиза, тогда о новичке и говорить нечего.

Но и у компьютера есть слабые стороны. Если вы захотите поставить такию опцию, как «Без рынка» то любой игрок даже самый не умеющий играть, сможет легко разгромить противника, так как основа развития компьютерного оппонента — это Рынок. Как впрочем, и в любой версии Казаков.

Один раз я проводил такой эксперимент, когда после рагрома AI потихонечку начинает возрождаться. Он построил городской центр, склад, мельницу… и все! Больше ничего не строил. Кстати, еще кажется кузницу AI строил. А когда я строю ему РЫНОК, AI начинает развиваться как обычно.

Страны

В моде «Империя» присутствуют 20 наций и 4 типа селений.  13 наций из 20 имеют XIX век. Это — Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция и Швеция. Украина сохранив свою превосходную пехоту и конницу, теперь имеет 18 век, в котором у нее открываются как и стандартные юниты 18 века (Гренадер, Мушкетер, Офицер, Барабанщик, Знаменосец) так и оригинальные (Ногай). И ещё к пехоте добавился пеший казак.

Дания, являвшаяся самой сильной нацией в «Снова Война» с её супер мушкетером 18 века и глюкнутым пикинером, лишена 19 века, думаю, вполне заслуженно. Армия Дании в XIX веке не была одной из ведущих в Европе.

Из мусульманских наций в игре Казаки 3 осталась только Турция. Но зато у неё имеются все типы юнитов 19 века, новые юниты 17 и 18 веков (Татарин с саблей, Балканский кавалерист и др.), а некоторых позаимствовала у Алжира, (например, Бедуина), и является одной из самых оригинальных наций в игре.

Юниты

В «Империи», помимо классических юнитов из оригинальных «Казаков» автоматически установлен мод M1 от Baddog’а, первый официальный мод для игры «Казаки» включающий в себя 30 дополнительных пеших, конных юнитов, а также артиллерию. Для XIX века, «Имперского периода» были нарисованы еще 46 юнитов, автором которых является BOGDAN©. Теперь у пехотных отрядов появился Знаменосец, а у конных — Офицер (характеристики наравне с Украинским Гетманом!) и Горнист. Для 17 века вместо Алжирского лучника в Дипломатическом центре (у Англии — еще и в Казарме) заменили европейским лучником.

Режим перспективы

Скриншот из игры Казаки Империя

Вот так все примерно выглядит

В игре Казаки Империя появился режим перспективы, который был еще разработан для Завоевания Америки. Он позволяет упростить управления крупными войсками, которые уже не помещаются в экран. Ну и посмотреть на город можно теперь издалека.

Селения

Шведская армия производит попытку захвата Селения Фран. под свой контроль

В моде Империя появилось еще одно интересное нововведение — 4 типа селений и еще одна примитивная нация — Татары (но вообще можно было бы назвать просто Кочевники, но раз так, то ладно :-)). Лично мне очень понравилась эта задумка, вместе с дипломатией, так как большими нациями с 19 веком довольно сложно развиваться, а войсками трудно управлять. Повторюсь, добавлены, 4 типа — Селение Фран., Селение Русь, Арабское поселение и просто Селение, которое почему-то оказалось не включенным в список наций в игре на случайной карте. Селение Фран. и Селение Русь в принципе одинаковые, разные только постройки и одежда юнитов. Арабское поселение, в отличие от всех, может иметь флот (турецкие яхты), а другие — только торговый корабль. Все крестьяне, кроме крестьян Селения, строятся очень быстро. Французским и славянским, так скажем селением можно вполне неплохо обороняться, главное, иметь ресурсы, потому что ни одно селение не может добывать ресурсы из шахт, только торговля. А вообще, я создавал карту 4 селения, можете скачать и поиграть 🙂

Компьютер может строить шахты, хотя иконки такого здания нет вообще

Война дипломатии

Очень классное нововведение. Теперь можно расторгать и создавать союзы, покупать доверие противника для достижения общей цели — в общем, в игре появилось намного больше разнообразия. Разрушать базу противника или гнаться за последним крестьянином в далекой шахте теперь не обязательно, достаточно дойти до центра города и уничтожить большую часть гарнизона. При захвате противника можно сделать его своим вассалом (можно постоянно забирать у него 25% его ресурсов), взять контрибуцию (ресурсы), завербовать солдат (300 юнитов), разрушить весь город. Также можно нанимать шпионов, но как я понял, нужны они, когда вы играете с туманом войны. Они просто будут открывать место на базе противника. Благодаря таким нововведениям все и хотят скачать игру торрентом.

Разброс при стрельбе

В отличие от Казаков Снова Война, в Империи теперь стрелки имеют гораздо больший урон при стрельбе, но могут промахиваться. Также снижена скорость перезарядки и отключена возможность стрелять сквозь своих без потерь от дружественного огня. Теперь стрелкам придется выглядывать из-под рукопашных воинов для выстрела. Благодаря этому ценность стрелков немного уменьшилась, что позволяет использовать больше различных тактик для ведения боя.

Моды

Игра вызвала настолько большой интерес, что это привело к созданию модов на эту игру. Вот ThentyZ создал мод «Империя: Европейские войны«, тоже довольно большой, но довольно сумбурный, так как делал его один человек, причем он был не дизайнер и не программист, а просто воспользовался теми инструментами, что были под рукой.

Недостатки

Вылеты и новые баги. Только я начал играть в Империю, тут же начинались какие-то вылеты. Даже не понимаю, с чем это связано. На обычной игре на случайной карте по паре раз бывает. Хорошо, что успеваю вовремя сохраняться. Конечно, Казаки Империя — это огромный по размерам мод, за всем уследить реально тяжело. Это даже ни в какое сравнение с третьими Казаками не идет — вот вроде вышло большое обновление, кажется довольно много изменений, но на деле практически ничего нет. А тут целый мод, модище… Так что пару вылетов для меня — это простительно.

Ну и баги новые тоже появились — взять например довольно часто встречающийся баг — если в редакторе карт ставить шахты, то в игре вместо них появляются разные здания, например конюшня. Поэтому приходится ставить их уже в игре.

Сложность управления крупными нациями. Ну, как я уже говорил, довольно тяжело управлять, скажем, Австрией в 19 веке. Тут и Гвардейская Казарма, Крепость, Конюшни с огромным числом видов конницы, казармы 18 века, казармы 17 века. И все выпускают юнитов, и их нужно прокачивать, а еще и в отряды собирать. Академия вообще заполнена апгрейдами аж на 2 страницы. А потом всем этим войском нужно управлять, при этому следя за формированием нового. В общем, я играю только за Селения.

В общем, я советую всем скачать игру Казаки Империя через торрент, кому понравились Казаки Снова Война. Будет очень интересно и увлекательно.

Скачать игру Казаки Империя торрент

С нашего сайта вы сможете скачать игру Казаки Империя, скачав торрент-файл с необходимым для скачивания содержимым. Если вы скачали игру с торрента, а она не запускается, попробуйте прочитать инструкцию Как запустить Казаки (FAQ), там вы найдете решение проблем с Windows 7, Windows 8, Windows 10. Для работы игры потребуется способ, аналогичный игре Казаки Снова Война.

Статистика

Статистика материалов

Новостей: 3
Файлов: 26
Статей: 25
Фото: 7
Форум: 71/547
Коментариев: 21

Зарег. на сайте

Всего: 278
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

[ Кто нас сегодня посетил ]


Козаки 1.37 Империя

29.09.2009, 17:08

Мощная надстройка на1.35. Скоро постараюсь закинуть

Создатели назвали свою игру «Империя». Но ей больше подошло бы «Казаки-3». Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты…
Отдалим должное — этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление «Империи» было бы невозможным. Как сказал один из творцов «Империи» AWAR, «Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали «Казаков», а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон…»
На создание «Империи» у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей «Казаков».
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.

Название: Cossacks — Imperia / Казаки — Империя
Год выхода: 2006
Жанр: RTS
Разработчик: GSC/Internetwars
Язык: только русский
Платформа: PC
Размер: 387.5 Mb

Скриншоты:

ОСОБЕННОСТИ «ИМПЕРИИ»: ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Следуя классической схеме и интерфейсу развития «Казаков», «Империя» позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. «Имперский AI» (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем «графа» или «маркиза». Таким образом, «Империя» позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.

СТРАНЫ И ЮНИТЫ В «ИМПЕРИИ»
В «Империи» поначалу были выставлены только 12 стран: Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В последней версии — добавилась еще одна — Швецию, имеющая полноценный 19 век. Всего в игре стало уже 20 стран и 4 типа селений. Однако только 13 — доступны в базовой игре, остальные — в старых миссиях для «Казаков».
«Селения» не являются полноценной играбельной нацией. Сильные страны так и остались сильными, а «слабые» подтянулись по уровню к сильным, чтобы играть было интересно любой из 12 наций.
Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и кошмарным мушкетером 18 века, в «Империи» в 19 век не попала, на мой взгляд, вполне справедливо. Дания никогда не оказывала существенного влияния на военные противостояния в Европе.
Из мусульманских государств осталась только Турция, но она получила весь спектр юнитов 19 века, новых юнитов 17 и 18 веков (татар с саблей и проч.), других позаимствовала у братьев-
мусульман, например, бедуинов, и является одной из самых колоритных участниц Мода.
Все воюющие державы в Моде имеют своих особых юнитов, включая и специальных, доставшихся в наследство от игры-оригинала. Например, Саксония по-прежнему имеет мушкетера 18 века с очень сильным выстрелом, который все также медленно производится, но может строиться в формации вместе с гренадерами. Причем стоит в последней линии, защищенный гренадерскими штыками, и таким образом ведет огонь.
Украине оставили весь комплект ее несравненных конных и пеших войск, но добавили еще и новый юнит — пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также можно строить много казарм 17 века, но в 19-м, имперском, они могут производить только слабое ополчение.

В «Империи» участвую как классические юниты из «Казаков» так и 30 дополнительных юнитов от Бэддога, для 17-18 веков, из первого и единственного официального Мода к «Казакам». Эти 30 юнитов можете найти здесь. Для 19-го века, собственно «имперского» периода игры, создано 46 юнитов, автором которых является BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным — офицеров и трубачей.
Для 17 века создан только один, общий для всех европейских стран, юнит — европейский лучник, заменяющий персидского лучника.

Шведская пехота XIX века (Имперский период)
«Имперский» период в известной мере уравнивает слабые страны с сильными, позволяя производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. п. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но имеющий в отличие от своего предшественника 18 века, еще и штык. У Франции и Пруссии — гвардия). Кроме того, в только в «Империи» можно производить саперов, способных с легкостью разрушать вражеские здания.
Большинство юнитов в Моде получили более сильный выстрел — 36-45, а не 12-14, как в «Снова война». Но при этом увеличился фактор неверной стрельбы, и шеренги, стоящие друг против друга, ведя ружейный огонь, не падают как снопы, а могут довольно долго выдерживать огневое противоборство.
Для полноты картины прилагаем таблицу ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ
— их распределение по нациям и казармам.

НОВЫЙ AI В «ИМПЕРИИ»
Притягательность в «Империи» заключена в полностью переработанном AI, учитывающем специфику каждой нации и, что особенно важно — опыт интернет-войн. Теперь AI использует те же приемы и тактику, что и опытные игроки, сражавшиеся в он-лайн. Украина атакует крупными массами своих реестровых казаков и густыми линиями знаменитых прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция — густыми линиями конных лучников и толпами своей многочисленной пехоты. И такие приемы — у каждой из наций. На «имперском» уровне все сражаются одинаково крепко, особенно успешно, на мой взгляд, AI использует кавалерию.
Из интернет-войн AI также позаимствовал искусное использование рынка. Он больше не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первую очередь развивает опцию торговли камнем и массами его продает, также как и излишки зерна и дерева, если они у него есть. Так что не удивляйтесь, когда, прокачав «волшебную кирку», вы начнете «конвейерное» производство камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот «товар» сильно упали. Это значит, что AI только что толканул свой булыжник раньше вас, вот и опустил цену. За счет этих торговых сделок AI , быстро набирает нужный капитал для перехода в очередную эпоху и прокачки своих юнитов.

Примечание:
«Имперский» AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пушки+башни). Оптимальный PT для AI: 5, 10, 15 мин. или без PT.
AI неэффективен без ДИПа и рынка — эти опции рассчитаны на игру в мультиплее.
Лучше всего расставить на карте несколько соперничающих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и силен стал ваш компьютерный оппонент.

ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В «ИМПЕРИИ» — ВОЙНА СОЮЗОВ
Какой бы МОД ни был, без оригинальных идей он всего лишь — перерисовка и переделка прототипа. «ИМПЕРИЮ» в этом плане выгодно отличает ряд оригинальных новаций. И самую главную, я бы выделил «игру с изменяющимися союзами». Это принципиально новая опция, которой не было в «Снова война». Действует
она так. Расставляем на карте количество игроков по вашему усмотрению в режиме «каждый сам за себя» или в союзах 2х2+вы или 3х3 + вы. После истечения PT (если такое было) вспыхивает всеобщая война и кто-то начнет выигрывать, а кто-то — терпеть поражение. К примеру, Пруссия разбила Польшу, уничтожив большую часть ее крестьян, какое-то количество строений и основные силы ее армии. Тогда Польша становится сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не экране появляется соответствующее уведомление. С этого момента Польша начинает атаковать врагов своего победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама становится ее союзником. Таким образом, расстановка сил на карте может несколько раз кардинально изменится во время игры, внося элемент полной внезапности. Вы можете считать себя уже победителем, подчинив одного-двух соперников, и увлекшись атакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к врагу, и вдруг у вас в тылу окажется враждебная группировка. Чтобы такого не произошло, придется распылять войска, держать в городах союзников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи).
Плюс для игры с изменяющимися союзами еще и тот, что вам не нужно уничтожать врага до последнего строения или последнего «креста», достаточно подчинить всех участников, создав единый союз. Если вы сами в свою очередь окажетесь один на один с суперсоюзом других наций, то можете засчитать себе поражение, такой поединок не выдержит даже «король» интернет-войн.

Примечание:
Игроков в игре с союзами должно быть не менее 4-х.
При меньшем числе игроков AI опция Союзов игнорируется. Начальный выбор отношений между нациями произвольный. Во время игры в Союзы действуют следующие правила. Если во время игры один из игроков потерял половину крестьян или их меньше 20, то компьютер оценивает степень угрозы, т.е. вычисляется армия противника вблизи города, сравнивается с армией защитников и, если нападающих больше, нация считается проигравшей и вступает в союз к противнику.
Причем, если нападало несколько игроков, тот у кого больше армия, к тому и перейдет обороняющийся. Проигравший теряет ДИП и возможность его восстанавливать. Победитель кроме союзника получает небольшое вознаграждение, имеет возможность увеличить население за счет покореного противника. Его жилые места складываются с жилыми местами города-победителя.
Проигравший в свою очередь получает бонус для строительства горцентра.
Однако проигравший вновь может стать полноценной нацией, если сам захватит любую другую нацию.
В последней версии улучшилась система дипломатии при игре с союзами. Теперь вы не только можете силой присоединять себе государство, разбив его армии и разрушив часть инфраструктуры. Но и покупать себе союзника за деньги.

Примечание: Нация, управляемая человеком, не может войти в союз к победителю в случае поражения. Она может только порабощать побежденного врага.

«Империя» также включает немало других новаций.

НЕСКОЛЬКО СЕКРЕТОВ «ИМПЕРИИ»
В процессе знакомства с интерфейсом у вас возникнут вопросы, на некоторые из которых я с помощью авторов постараюсь ответит заранее.

Важные клавиши. Это очень важно знать. В «Империи», чтобы поставить производство юнита на «бесконечность», не надо нажимать Cntrl + клик на иконку. Достаточно кликнуть на иконку юнита (без Cntrl), чтобы он производился вечно.
Нельзя ставить на «бесконечность» производство офицеров, но можно заказывать их по 5, комбинацией Shift+ клик. Или сразу 40 — комбинацией Alt + клик.
Еще одно изменение. Чтобы заставить все казармы или конюшни производить один тип юнита, необходимо обычным способом выделить все казармы или конюшни и кликнуть на иконку юнита, столько раз, сколько у вас казарм. Если, например, у вас четыре казармы, а вы два раза кликнули на иконку фузилера, то он будет производится только в двух казармах.

Кавалерия разделена на три вида: легкую (быструю), среднюю и тяжелую (медленную). Уланы и конные егеря двигаются быстрее кирасир и драгун, но медленнее классических гусар. Конные офицеры в формациях подстраиваются под скорость юнитов.
Некоторые юниты одинакового назначения разных эпох могут строится в одной формации. Например, если у вас остались драгуны 17 века, но вы уже перешли в новую эпоху и стали строить драгун 18 века, то можете объединять их в формации, например 30 драгун 17 в. + 10 драгун 18 в. дадут классическую формацию в 40 драгун.

Формации пехоты дают больше преимуществ, чем в оригинальной игре. В формациях растет бонус (сила и опыт) атаки холодного оружия в зависимости от количества убитых юнитов противника. Быстрее всего набирает бонус гвардия, наименьший коэффициент имеют наемники.
Построения влияют и на скорость перемещения. Наибольшая скорость в колонне (квадрат), выше, чем у одиночного юнита.
У линии скорость ниже одиночного юнита, у каре самая низкая скорость, но большой бонус защиты.
Построение пехоты в три линии (имперский период) — сходное по параметрам колонне (квадрату). Обе эти формации предназначены для атаки штыком и быстрого перемещения, но не для огневого боя.

Новые кнопки для управления боем. Появилась возможность, как в » ЗА» отдавать юнитам приказ атаковать только в рукопашную и стрелять в толпу, где есть свои войска. У пушки появилась кнопка — «принудительная атака только картечью», вторая кнопка — «тип заряда от дистанции» дает возможность орудию самому выбирать, бить картечью или ядром.
Новая кнпка — пополнить отряд, понесший потери, тоже, как и в «ЗА».
Другая кнопка — пополнить отряд ( потерявший знаменосца, барабанщика или офицера) командными юнитами.

Преемственность прокачки юнитов.
Некоторые юниты могут наследовать прокачку своих предшественников прошлого столетия (военные традиции). Например, если вы успели прокачать саксонского кавалериста до 4 уровня, то перейдя в «Империю», можете производить конную гвардию, которая появляется уже имея 4-й уровень прокачки. Такой наследственностью обладают,
в частности, мушкетер 18 века, передающий свой опыт (уровень) фузилеру имперской армии, а драгун 18 века — драгунам «Империи». Гренадер 18 века наследует все апгрейды своего предшественника изх- 17-го, включая «прокачку осколочной гранаты».
То же относится и к некоторым другим юнитам.

Число домиков ограничено. Вам не придется занимать пол карты своим городом. Чтобы иметь больше места для сражений и маневра число домиков сокращено до 10 на горцентр. Однако сам горцентр получил возможность апгрейда, который довольно дешев. После прокачки ГЦ до 2-го уровня его «вместительность» увеличивается на 150 человек.
Т.е. если у вас 4 ГЦ, то после прокачки всех добавиться 600 жилых мест.

Как действуют селения?
«Селения» — мелкие нации для привнесения игры. Они не нападают и контролируют свою территорию, затрудняя доступ к шахтам.
Можно для игры выставить, например, три полноценные нации и четыре селения.

Шпионы — еще одна новация, о которой следует сказать. В окне ДИПа есть иконки
«Крестьянин-шпион», «Офицер-шпион», «Кавалерист-шпион». Эти юниты нужны, когда вы играете без шара. По темной карте. Нажав, например, иконку «крестьянин- шпион», и заплатив соответствующую сумму, вы сможете завербовать вражеского крестьянина (случайный выбор компьютера) и часть карты вокруг него высветиться.
То же самое — офицер-шпион и кавалерист — шпион, но дороже и с большими возможностями. Шпионами могут быть: офицер, пикинер 17-го века, ландвер 18 века.
Шпион-кавалерист: кирасир, тяжелый кавалерист, рейтар, кирасиры 18-19 в.

Крепость, блокгаузы и бегство раненых — еще одна новая возможность. Выбрав эту опцию, вы можете строить мощное оборонительное сооружение — крепость. В нее будут сходится ваши раненые юниты, где они быстро восстанавливаются и могут быть снова использованы. Поскольку юнит направляется на лечение в «критической фазе» ранения, то их скапливается в крепости не так уж много -массового бегства нет. Если крепость разрушена, раненые уходят в центр города.
В «Империи» помимо крепости два типа оборонительных сооружений: башни и блокгаузы. Башни действуют как в классических «Казаках» — стреляют ядрами. В блокгаузах размещается небольшой гарнизон — 10 юнитов, колющих или стреляющих — значения не имеет, блокгауз все равно будет вести ружейный огонь. Пустые чужие блокгаузы можно захватывать и занимать своими солдатами.

Управляемый шар. Если вы играете на темной карте но с шаром, то теперь можете двигать его мышкой, чтобы летел в том направлении, в каком нужно.

Функция «L» режима. Включив этот режим (клавиша «L»), вы сможете обозревать карту в полном объеме с высоты птичьего полета, включая строения и юниты в миниатюре.

Зачем нужны «ослики»?
В игре есть возможность укрепить свою экономику с помощью караванов. Караваны (ослики) производятся в складских зданиях (кликнув на склад, можно увидеть специальную иконку). Они служат для торговли между союзниками. Полный цикл, круг сделанный караваном, дает прибавку 500 золотых.

Системные требования:
Система: Win 95 OSR2/2000/XP
Процессор: P2-350
Память: 64 Mb RAM
Видео-карта: DirectX совместимая видеокарта и монитор, поддерживающие разрешения 1024×768,
Аудиокарта: Windows-совместимая
Жесткий диск: 700 Mb свободного места

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Категория: Патчи к Казакам | Добавил: -_AraGorN_-

Просмотров: 8120 | Загрузок: 0

| Рейтинг: 3.5/2

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

[

Регистрация

|

Вход

]

Личный кабинет

Екскваер

Сообщения:
 
Группа:
Гости

Время:10:08

Добро пожаловать на наш портал.Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Наш Банер

Как в казаки играть через хамачи

Как играть по сети в Казаки

В этой статье мы поговорим о игре по сети в первую и вторую части Казаков.

Казаки Снова Война и предыдущие игры из серии

Если вы слышали, что надо играть по сети через GameSpy, ваша информация сильно устарела. Он уже давно закрыт, об этом много писали. Ваш вариант — игра по локальной сети (да-да, через Ethernet-кабель!!!!), либо скачать себе GameRanger, и создавать комнаты, либо присоединяться к ним уже через него. Если он у вас не будет определять игру, можете просто выбрать в списке поддерживаемых игр Казаки и указать путь к dmcr.exe. Единственный минус GameRanger — без интернета на обоих компьютерах вы поиграть не сможете (я просто иногда играю по локалке).

Игра по локальной сети

Для начала вам нужно создать локальную сеть для компьютеров.

Далее вам нужно сделать это:

1. Первый игрок нажимает сетевая игра — противостояние — соединение TCP/IP — и внизу нажимает кнопочку СОЗДАТЬ. Дальше он выбирает имя (ник) и нажимает ПРИНЯТЬ.

После этого у него выходит окошко «Настройки сетевой игры» Там он настраивает будущую игру как ему вздумается.

2.Второй игрок нажимает  сетевая игра — противостояние — соединение TCP/IP — и внизу нажимает кнопочку ПРИСОЕДИНИТЬСЯ.

Далее он выбирает имя игрока и нажимает ПРИНЯТЬ.

После этого у него вылезает такой списочек игр, где должна быть игра первого игрока. Он выбирает её, и нажимает СОЕДИНИТЬСЯ.

После этого идет загрузка, а потом он попадает в комнату к первому игроку. Если вы попали, то у вас ПОЛУЧИЛОСЬ!!!

Если вы хотите поиграть вчетвером (до 7 игроков), то:

Первый игрок  действует по принципу первого, а остальные по принципу второго.

А если кто-то вылетел, значит в игре что-то не так. Может быть, у вас версии игр не одинаковые. Если да, то скиньте по локальной сети игру, которая у вас.

ВАЖНО: Не забудьте нажать кнопку старт(готов), потому что вы играете там, почти как по интернету, то есть у вас может быть рассинхронизация, проигрыш игрока за нажатие ALT+TAB и не заход в игру в последующие 10 секунд и т. д.

Сервер для Казаков

Вместо ушедшего в небытие GameSpy, игроки создали свой сервер для игры по интернету. Инструкция по подключению сервера здесь. Если честно — я им ни разу не пользовался, даже не знаю, работает ли он сейчас.

Игра через GameRanger

Как, вы уже догадались, я вам расскажу о способе игры в казаки по сети через программу GameRanger.

  1. Скачиваем программу с оф. сайта — http://www.gameranger.com/
  2. Установка программы.

Установка.

Перед установкой интернет должен быть включен!

  1. Жмем install.

2. Вылезет вот такое:

3. Вылезает меню установки. Нажимаем Next, Next, Agree…

4. Создаем новый аккаунт:

5. Вылезет окошко с Invite Code. Ничего писать туда не надо! Нажимаем Next.

6. Пишем свой реальный e-mail и придумываем пароль. Вам должно придти письмо на почту, которую вы указали.

7. Пишем свой ник и имя:

8. Нажимаем No, leave the chat messages un-cut

9. Выбираем часовой пояс и нажимаем Next:

10. Потом вам предложать отправить письмо на ваш ящик. Не закрывая GameRanger проверяем почту, находим сообщение от GameRanger, нажимаем по ссылке Click this link to activate your new account.

Когда, нажали, заходим в GameRanger и нажимаем next.

Установка Завершена!

Казаки Империя

Если вы собрались поиграть в такой чудесный мод по сети или даже по интернету, то боюсь огорчить вас, у вас вряд ли что-то получится. Однако, как показывает практика, один раз поиграть все-таки получилось. Как я это сделал:

Сначала мы узнали свой IP и сообщили его друг другу по скайпу. Потом один из нас создал комнату, а другой нажал сетевая игра — противостояние — Direct TCP/IP — внизу прописал ip другого, и нажал соединиться. Далее он выбрал комнату, и присоединился. Только с первого раза не получилось. Ну а далее мы разгромили какого-то там компьютера.

Но даже если мне получалось присоединиться к комнате, выкидывало очень часто. А потом, когда все-таки удалось начать игру, несколько минут поиграли, и вышла рассинхронизация. Ну можно наверно попробовать сделать через GameRanger, но я не пробовал, не знаю, ничего не могу сказать.

Казаки II

Ну тут все просто: либо у вас есть лицензия и вы играете через сервер GSC-Game.Net (наверно этот способ не работает, так как все устарело), либо через сервер GameSpy (тоже не работает).

Остается только игра по локальной сети и GameRanger. Через GameRanger намного проще — выбирайте его.

Казаки III

Ну а тут вообще ничего не надо придумывать. Нажимаем на сетевую игру и играем.

Ранги в сетевой игре

Инфомация дана для игры Казаки Снова Война, Казаки Последний Довод Королей, Казаки Европейские Войны. Вместе с победами в сетевой игре вам будут давать очки и звания в следующем порядке:

  Эсквайр (Новичок)  0 — 24
  Дворянин  25 — 89
  Рыцарь  90 -159
  Барон  160 — 209
  Виконт  210 — 339
  Граф  340 — 589
  Маркиз  590 — 1289
  Герцог  1290 — 2239
  Король  2240 и выше

Ну в Казаках III названия титулов остались прежние, только вроде добавился Император и количество очков другое.

Похожие записи

Казаки Снова Война инструкция как играть по сети через hamachi

Опубликовано: aaa

RedoCraft http://redocraft.ru/download/ http://vk.com/redocraft Сервер EmpireBOX порадует вас новым оружием, переносными …

Опубликовано: aaa

Вот хамачи: http://hamachi.ru.softonic.com/

Опубликовано: aaa

Скачать игру «Казаки: Снова война» …

Опубликовано: aaa

Сылка на игру http://ogoom.com/games/534003-kazaki-… ✅○Сылка на файл Internet http://cossacks-server.net/ ⚡ВСЕМ …

Опубликовано: aaa

Нужные ссылки:

Сервер: https://drive.google.com/file/d/1GXziFC8Y2tkpl97rwr1_da4T…

Ereb-Thanatos: https://github …

Опубликовано: aaa

Проблема с которой столкнулись многие.Так как для игры через Hamachi, программа требует слишком много всяк…

Опубликовано: aaa

Казаки снова война — http://cossacks-game.ru/ Видео для новичков в игре Казаки.

Опубликовано: aaa

http://www.ex.ua/14860898?r=625 — ссылка на рабочую версию игры http://cossacks-server.net/ — ссылка на нужный текст …

Опубликовано: aaa

для виндовс 7-8-10 https://cloud.mail.ru/public/Fhw1/gssyrmUkD.

Опубликовано: aaa

Казаки Снова Война 1.35, Cossacks: Back To War, инструкция как играть по сети.

Опубликовано: aaa

http://www.ex.ua/76373669

http://depositfiles.com/files/cc42wdgqf
или
http://fb.depositfiles.com/files/cc42wdgqf

Опубликовано: aaa

Отключите Брандмауэр Windows Игры в которые можно играть через Hamachi Minecraft Counter-Strike (CS 1.6, CSS) Серия …

Опубликовано: aaa

LIVE КАНАЛ: https://www.youtube.com/user/oserioznom КАНАЛ REDO: http://www.youtube.com/user/redoinsky ВК: …

Опубликовано: aaa

Кое какой туториал обучающее видео о том, как играть в Казаки Снова война Cossacks Back to War скайп — evgenio67 vk …

Опубликовано: aaa

Cossacks 3 Обзор и Прохождение легендарной игры Казаки 3 Украина ✚ Я советую покупать игры здесь …

Опубликовано: aaa

ИСТОРИЧЕСКИЕ ДИСПУТЫ — https://www.youtube.com/playlist?list=PL7UhMYixPSThfjcODp… ВНИМАНИЕ!

Опубликовано: aaa

Легенда отечественного игростроя — “Казаки: Европейские войны”.
Бодро и нагло слизанная с Age of Empires, но…

Опубликовано: aaa

Подпишись: https://goo.gl/Zb0g9U Новая часть игры Cossacks 3, обзор и первый взгляд! Игру можно купить и скачать в …

Опубликовано: aaa

Скачайте бесплатный курс «Как сделать компьютер Быстрым и Бессмертным» https://clubprofi.com/shop/harun88/fibook …

Опубликовано: aaa

Казаки — снова война | Cossacks — back to war Полезные ссылки | Useful links: ➀ …

Опубликовано: aaa

Опубликовано: aaa

Думаю вы оцените мое видео и поставите Лайк. Подписывайтесь на канал моего друга, очень крутые Видео реком…

Опубликовано: aaa

Опубликовано: aaa

С нерусским другом мы долго сражались и я его победил. скоро будет выход КАЗАКОВ 3.

Опубликовано: aaa

Опубликовано: aaa

Ссылка для скачивания игры там торрент файл http://depositfiles.com/files/s0at8ah9y Если у вас возникли проблемы вы …

Казаки Снова Война инструкция как играть по сети через Hamachi смотреть видео онлайн

Видео по запросу:

Скачать игру «Казаки: Снова война» …

Сылка на игру ✅○Сылка на файл Internet ⚡ВСЕМ …

Нужные ссылки: Сервер: google Ereb-Thanatos: …

Проблема с которой столкнулись многие.Так как для игры через Hamachi, программа требует слишком много всяк.

Казаки снова война — Видео для новичков в игре Казаки.

для виндовс 7-8-10 mail

— ссылка на рабочую версию игры — ссылка на нужный текст …

С нерусским другом мы долго сражались и я его победил. скоро будет выход КАЗАКОВ 3.

ex com/files/cc42wdgqf или depositfiles

Сетевая игра в Казаки 3

Итак, в этой статье я затрону такой важный вопрос, как казаки 3 по интернету. На мой взгляд, да и думаю многие со мной согласятся, что это самая интересная часть в игре Казаки 3. Кампании проходить вам быстро наскучит, на случайной карте удастся поиграть чуть дольше, пока не закончится фантазия. Ну есть еще редактор карт, где также можно создать свою карту и реализовать все свои хотелки. Но вам все равно надоест постоянно выигрывать у компьютера и желание помериться своими силами заставит открыть для себя мир сетевой игры.

Как играть в Казаков 3 по сети?

Начать игру очень просто. Находим в в главном меню кнопку «Сетевая игра».

Главное меню в игре Казаки 3

Далее нам предлагают ввести почтовый адрес, который нужен для регистрации в игре. Вводим свою основную почту, чтобы не потерять потом в случае чего свою учетную запись.

Окно ввода почтового адреса

Далее идет регистрация. Вы вводите свой ключ игры, который стим постоянно подсвечивает в начале каждой игры. Возможно придет подтверждение на e-mail, я точно не помню. В общем вводим почту и пароль и нажимаем кнопку «Соединиться».

Окно ввода почтового адреса и пароля

Всё! Мы зашли в окно выбора комнат (или еще как это называется, сессий, или игровой шелл). Столбец справа — это онлайн список игроков. Сверху находятся игроки, которые не находятся в игре, снизу — которые играют. Отличить их можно по статусу. Скрещенные мечи — значит в игре. В остальных я еще не сильно разбираюсь. Предположу, что какие-то отвечают за рейтинговую игру, или то, что в данный момент игрок находится в комнате. Если вы знаете, что они значат — напишите об этом в комментарии.

Окно выбора сессий

Кнопка Быстрая игра 2×2 означает поиск рейтинговой игры на следующих опциях: 5000 каждого ресурса, время ненападения: 15 минут (на самом деле время идет там намного быстрее реального), со случайными нациями, с автоподбором по уровню рейтинга. То есть для прокачки своего игрового рейтинга есть возможность играть только на одном варианте игры. Попадание в рейтинг имеет ряд очевидных преимуществ: появляется возможность сыграть в «Сезонной битве» — официальном турнире с денежным призовым фондом, ну и пожизненные наградные знаки в шелле. Для каждой Сезонной Битвы опции меняются. Если вы создаете комнату или заходите в чужую — результат игры не повлияет на ваш рейтинг.

Здесь очень многое заимствовано от старых казаков — поэтому советую почитать инструкцию «сленг игры казаки» — там расписаны все эти непонятные словечки и термины.

Вот как выглядит рейтинг игроков на 25.04.2018:

Топ рейтингаЯ в самом низу

Допустим, я зашел в быструю игру. На картинке показано, что среднее время ожидания — 5 минут, но я ждал всего одну. За это время мне успели подобрать игроков.

Ждем соперников для рейтинговой игры

В результате я проиграл 🙁

Я был синим игроком

Даже не помогла тренировка на аналогичных опциях с компьютером. Кстати, в рейтинговой игре нет компьютерного ассистента, так называемого бургомистра. Он помогает вести экономику, избавляя от рутинных задач и подсказывая те или иные апгрейды.

Во второй раз я все-таки вынес одного соперника:

Я был за Турцию, и вынес Баварию

Но в итоге все равно проиграл 🙁

Бирюзовый соперник не дремал — а наращивал свои силы

Сложно ли играть по сети с игроками?

Ну как сказать. Все игры, которые я сыграл в казаки 3 по интернету — я проиграл. Но ведь не один я так проигрываю. Если приловчиться, почитать статьи по развитию, то можно и других выносить.

Но если вы не хотите становиться «задротом» и выносить всех подряд, то советую поиграть с друзьями. Или самому найти их в игре — просто создайте комнату, например «1v1 5k 20pt only noobs» и ждите, когда к вам придут или позовите их сами, написав сообщение в чат.

Если что, я играю в Казаки с 2009 года, в сетевой игре играл неплохо, читал всякие статьи по развитию на разных опциях (поэтому и стал лучше играть!), в сетевой игре у меня был титул Граф. Правда я играл тогда на опции «для нубов» — на миллионных ресурсах, создаешь огромную армаду, и пытаешься вынести такую же. Нет никакого построения экономики. В основном по интернету я играл в 2011-2012 году. Тогда можно было определить по титулу, хорошо играет человек или нет. Новичков было таки достаточное количество. Мне кажется и в сетевой игре Казаков 3 их было бы больше, если бы и с пиратки можно было бы играть с игроками с лицензией.

А где же игра по локальной сети в Казаки 3?

Есть один сервер для казаков 3. Скачать можно по ссылке: https://github.com/ereb-thanatos/cossacks3-lan-server/releases/download/2.1.4/Cossacks.3.LAN.Server.zip

Инструкция по запуску:

Локальный сервер «Казаков 3» от Эреба

https://github.com/ereb-thanatos/cossacks3-lan-server

I. Инструкция по применению
1) Создайте резервную копию конфигурационного файла data/resources/servers.dat в папке игры.

2) Откройте конфигурационный файл data/resources/servers.dat в любом текстовом редакторе.

3) Замените IP адрес не меняя порт как описано ниже:
— Если вы будете запускать сервер на своём компьютере:
section.begin
* = 127.0.0.1:31523
section.end

— Иначе, вставьте IP адрес того, у кого работает сервер в вашей локальной
сети:
section.begin
* = 192.168.0.42:31523
section.end

4) Запустите игру.

5) Введите ваш ник в поле для ввода ключа игры при логине. Поля для ввода электронной почты и пароля не имеют значения и могут быть пустыми.

6) Если вы снова хотите играть на официальном сервере, восстановите резервную копию, созданную в первом пункте.

II. Также учитывайте, что…
— Компьютер, на котором запущен сервер должен быть доступен из сети через протокол TCP на порту 31523. Внесите соответствующие изменения в настройки вашего брандмауэра и роутера. Если ничего другое не помогает, отключите ваш брандмауэр.

— Сервер должен работать на протяжении всей игры.

— Сервер предоставляет функцию транзита хоста. Это значит, что игра будет продолжаться даже после того, как хост комнаты покинет игру.

— Этот сервер придерживается правил официального сервера касательно ников игроков. Так как поле для ввода ключа игры не располагает нужным фильтром, ваш ник будет отредактирован сервером при логине в случае необходимости.
Критерии для ников таковы:
* от 4 до 16 символов
* буквы латинского алфавита обоих регистров от a до z
* цифры от 0 до 9
* символы ()+-_.[]
* без пробелов

— Этот сервер задуман для использования исключительно в локальных сетях LAN. Если вы попытаетесь его использовать через интернет, из-за NAT, через VPN, Hamachi или при любой другой сетевой конфигурации и столкнётесь с проблемами, то это ваше дело. Может сработать, а может и нет, в зависимости от ваших навыков.

Можно ли играть в Казаки 3 по сети на пиратке?

Вроде можно. В комментарии ниже выложили сервер для игры в казаки. Он представляет собой скрипт на языке Lua, который, похоже позволяет заходить на официальный сервер и играть с друзьями по сети на пиратке. В файле Readme написано, что нужно установить на сервере Lua 5.1 и библиотеку LuaSocket. Потом скачать sich.lua и запустить его. На клиенте, то есть на компьютере с игрой нужно вместо официального сервера написать свой, на котором лежит скрипт. Скажу честно, пока что этот метод не тестировал. Если у вас уже получилось поиграть на пиратке по сети, то пожалуйста, напишите в комментарии описание вашего метода.

Похожие записи

Как играть в Казаки снова война по сети?(см внурти проблемму)

НаОтветах Мастер (1394), закрыт 9 лет назад

Настроил сеть(LAN) между 2 компами. Когда создаю, то что выбирать нужно из этого: Сеть IPX, СоединениеTCP/IP, Direct TCP/IP. Если нужно, то сеть делал так:
_______________________________________________________________________________________________________________
Откройте “Панель управления”. Найдите и откройте раздел “Сетевые подключения”. Найдите среди существующих подключений “Подключение по локальной сети”. Щелкните по значку подключения правой кнопкой мыши и выберите пункт “Свойства”.
В открывшемся окне выделите «Протокол Интернета (TCP/IP) и щелкните кнопку “Свойства”.
Далее установите переключатель “Использовать следующий IP-адрес:” и введите желаемый сетевой (IP) адрес для этого компьютера. IP-адрес имеет формат: “A.B.C.D”, где A, B, C и D – это числа от 0 до 255. Вы можете выбрать любые числа, но желательно выбрать их в диапазоне 192.168.0.1-192.168.0.254. На соединяемых компьютерах последнее число в адресе не должно совпадать. Лучше всего, если одному компьютеру вы назначите адрес 192.168.0.1, а второму – 192.168.0.2. Нажимайте “OK” во всех трех окнах. Повторите настройку на втором компьютере.
В окне “Сетевые подключения” щелкните два раза по значку “Соединение по локальной сети”. Откроется окно состояния. Если всё настроено верно, то в поле “Состояние” будет надпись “Подключено”. Если же там появилась надпись “Подключение ограничено”, значит вы допустили ошибку при настройке соединения.
_______________________________________________________________________________________________________________
Проблемма в том, что другой комп не видит того, что на первом создается. Сеть нормально работает(в cs получается играть)


Смотрите также

[Гетман]

Группа: Админ

Статус: Offline

Создатели именовали свою игру «Империя». Но ей наиболее подошло бы «Казаки-3». Здесь и 19 век, и очередный могучий AI, и последние юниты…
Отдалим нужное — этот МОД никогда не родился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его создателей требуемые коды к игре, без каковых возникновение «Империи» было бы невообразимым. Как сказал один из создателей «Империи» AWAR, «Сначала мы просто-напросто совершенствовали AI, слегка подчищали «Казаков», а следом осмыслили, что сможем несравненно взрослее. Сконструировать нынешний аддон…»
На творение «Империи» у ее творцов ушло 2 года, и она в существенной мере умеет компенсировать поймой, несправедливо постигший основное создание основателей «Казаков».
С готовностью представляю вам этот труд, право же почтенный гигантского, чем называться бесхитростно МОДом.

Название: Cossacks — Imperia / Казаки — Империя
Жанр: RTS
Разработчик: GSC/Internetwars
Язык: всего советский
Платформа: PC
Размер: 387.5 Mb

ОСОБЕННОСТИ «ИМПЕРИИ»: ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Следуя типичной схеме и дизайну становления «Казаков», «Империя» дозволяет замену трех веков, прибавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере замены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) обветшавшие войска в казармах более не воспроизводятся, их пространство увлекают войска подходящей времени. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с коридором в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, каковой в свою очередь прекратит бытие в 19 веке, где он станет уже устаревшей фигуркой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре учтено 5 видов AI. В лице компьютера вы теперь насчитываете нещадного врага, какой искусно нападает, жестоко оккупирует ваши владения, и затем планомерно подавляет их. «Имперский AI» (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) сможет удачно противостоять сведущему ветерану интернет-войн с уровнем «черта» или «маркиза». Этим способом, «Империя» дозволяет с одинаковым увлечением бороться не всего по webу, с благородным врагом, но и супротив компьютера, чего не хватало предыдущей версии, где AI был прямолинейно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.

СТРАНЫ И ЮНИТЫ В «ИМПЕРИИ»
В «Империи» поначалу были выставлены всего-навсего 12 стран: Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В минувшей версии — добавилась еще одна — Швецию, содержащая полновесный 19 век. Всего-навсего в игре начало уже 20 стран и 4 типа поселений. Однако всего 13 — легкодоступны в базовой игре, прочие — в ношенных заданиях для «Казаков».
«Селения» не считаются настоящей играбельной народностей. Мощные державы так и сохранились изрядными, а «беззащитные» подтянулись по уровню к необыкновенным, чтобы играть было выгодно каждой из 12 цивилизаций.
Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и ужасным мушкетером 18 века, в «Империи» в 19 век не попала, на мой взгляд, вполне правильно. Дания никогда не воздействовала значительного давления на армейские противостояния в Европе.
Из мусульманских государств сохранилась всего-навсего Турция, но она обошла весь спектр юнитов 19 века, новехоньких юнитов 17 и 18 веков (татар с саблей и проч.), иних позаимствовала у братьев-
мусульман, например, бедуинов, и представляется единственной из самых колоритных участниц Мода.
Все воюющие страны в Моде насчитывают домашних специальных юнитов, включая и нарочных, доставшихся в потомство от игры-оригинала. Например, Саксония по-прежнему обладает мушкетера 18 века с очень мощным выстрелом, какой все также медлительно изготавливается, но умеет строиться в закалки вкупе с гренадерами. Причем стоит в недавней черти, оберегаемый гренадерскими штыками, и этим способом ведет огонь.
Украине бросили весь комплект ее бесподобных конных и пеших войск, но добавили еще и новационный юнит — пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также возможно строить много казарм 17 века, но в 19-м, имперском, они смогут производить всего-навсего хрупкое ополчение.

В «Империи» участвую как типичные юниты из «Казаков» так и 30 вспомогательных юнитов от Бэддога, для 17-18 веков, из неповторимого и первейшего официозного Мода к «Казакам». Эти 30 юнитов умеете найти здесь. Для 19-го века, именно «имперского» времена игры, произведено 46 юнитов, творцом каких появляется BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным — офицеров и трубачей.
Для 17 века создан исключительно один, совместный для всех общеевропейских стран, юнит — общеевропейский лучник, сменяющий персидского лучника.

Шведская пехота XIX века (Имперский период)
«Имперский» период в именитой мере уравнивает беззащитные державы с здоровыми, разрешая производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. п. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но содержащий в различие от домашнего предшественника 18 века, еще и штык. У Пруссии и Франции — гвардия). Кроме того, в всего в «Империи» реально производить саперов, талантливых с легкостью уничтожать вражеские строения.
Большинство юнитов в Моде удали наиболее необыкновенный выстрел — 36-45, а не 12-14, как в «Снова борьба». Но при этом повысился фактор неправой перестрелки, и шеренги, стоячие друг напротив ина, ведя ружейный огонь, не выпадают как снопы, а смогут изрядно вечно выдерживать огневое противоборство.
Для полноты головки прилагаем таблицу ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ
— их распределение по цивилизациям и казармам.

НОВЫЙ AI В «ИМПЕРИИ»
Притягательность в «Империи» завершена в полностью переработанном AI, предусматривающем специфику всякой народности и, что специально амбициозно — опыт интернет-войн. Теперь AI применяет те же приемы и тактику, что и сведущие игроки, боровшиеся в он-лайн. Украина штурмует солидными толпами родных реестровых казаков и насыщенными линиями прославленных прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция — насыщенными линиями конных лучников и массами родней бесчисленной пехоты. И данные приемы — у любой из цивилизаций. На «имперском» уровне все борются равно плотно, особо удачливо, на мой взгляд, AI введет кавалерию.
Из интернет-войн AI также позаимствовал виртуозное употребление базара. Он большущее не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первоначальную очередь развивает опцию продажи камнем и толпами его реализует, также как и избытки семена и дерева, если они у него есть. Так что не впечатляйтесь, иногда, прокачав «фантастическую кирку», вы начнете «конвейерное» изготовление камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот «товар» отчаянно упали. Это значит, что AI исключительно что толканул свой булыжник прежде вас, вот и опустил цену. За счет этих трейдерских сделок AI , ненадолго накапливает предназначенный капитал для коридора в следующую эпоху и прокачки родных юнитов.

Примечание:
«Имперский» AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пухи+башни). Приемлемый PT для AI: 5, 10, 15 мин. или без PT.
AI неэффективен без ДИПа и базара — эти настройки рассчитаны на игру в мультиплее.
Лучше всего-навсего расставить на карте немного противоборствующих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и мощен стал ваш компьютерный оппонент.

ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В «ИМПЕРИИ» — ВОЙНА СОЮЗОВ
Какой бы МОД ни был, без необычных идей он всего-навсего лишь — ситуация и перерисовка прототипа. «ИМПЕРИЮ» в этом замысле выигрышно различает ряд настоящих новаций. И самую высшую, я бы выделил «игру с изменяющимися браками». Это сознательно новехонькая опция, какой не было в «Снова борьба». Срабатывает
она так. Расставляем на карте число инвесторов по вашему благоусмотрению в режиме «всякий сам за себя» или в браках 2х2+вы или 3х3 + вы. После истечения PT (если данное было) вспыхивает повсеместная борьба и некто начнет выигрывать, а некто — терпеть поражение. К образцу, Пруссия расшибла Польшу, устранив немалую часть ее крестьян, какое-то число построений и главнейшие силы ее армии. Тогда Польша делается сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не дисплее обнаруживается подходящее сообщение. С данного фактора Польша затевает нападать ворогов собственного победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама делается ее сторонником. Подобным способом, расстановка сил на карте сможет немного раз абсолютно изменится во время игры, внося элемент целой внезапности. Вы умеете считывать себя уже победителем, покорив одного-двух конкурентов, и увлекшись контратакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к ворогу, и вдруг у вас в тылу очутится агрессивная сортировка. Чтобы подобного не произошло, доведется распылять войска, держать в городках сторонников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи).
Плюс для игры с изменяющимися браками еще и тот, что вам не полезно сокрушать ненавистника до недавнего построения или нового «креста», необходимо подчинить всех участников, сделав общий союз. Если вы сами в свою очередь сделаетесь один на один с суперсоюзом остальных цивилизаций, то сможете засчитать себе поражение, таковой поединок не выдержит даже «король» интернет-войн.

Примечание:
Игроков в игре с браками вынуждено быть не менее 4-х.
При младшем количестве инвесторов AI опция Союзов игнорируется. Исходный выбор взаимоотношений промежду нациями добровольный. Во время игры в Союзы работают вытекающие закона. Если во время игры один из инвесторов потерял половинку крестьян или их крохотнее 20, то компьютер анализирует степень опасности, т.е. вычисляется армия врага поблизости городка, сравнивается с армией защитников и, если атакующих дольше, цивилизация является проигравшей и вступает в союз к врагу.
Причем, если атаковало немного инвесторов, тот у кого пуще армия, к тому и перерастет обороняющийся. Проигравший растеривает ДИП и возможность его возобновлять. Победитель кроме сторонника зарабатывает малое воздаяние, обладает возможность увеличить народонаселение за счет завоеваного врага. Его жилые местечка укладываются с жилыми районами города-победителя.
Проигравший в свою очередь покупает бонус для постройка горцентра.
Однако проигравший вновь сможет начать хорошей народностей, если сам захватит всевозможную альтернативную цивилизацию.
В финальной версии улучшилась система дипломатии при игре с браками. Теперь вы не всего-навсего сможете мощей присоединять себе королевство, разбив его армии и искоренив часть инфраструктуры. Но и приобретать себе сторонника за денежки.

Примечание: Нация, справляемая человеком, не умеет войти в союз к победителю в происшествие поражения. Она умеет исключительно подчинать выигранного ворога.

«Империя» также включает немало иних новаций.

НЕСКОЛЬКО СЕКРЕТОВ «ИМПЕРИИ»
В процессе знакомства с дизайном у вас встанут вопросы, на определенные из каких я с поддержкою творцов стараюсь ответит заранее.

Важные клавиши. Это очень необходимо понимать. В «Империи», чтобы поставить изготовление юнита на «бесконечность», не надо нажимать Cntrl + клик на иконку. Довольно кликнуть на иконку юнита (без Cntrl), чтобы он производился бесконечно.
Нельзя ставить на «бесконечность» изготовление офицеров, но реально заказывать их по 5, комбинацией Shift+ клик. Или сходу 40 — комбинацией Alt + клик.
Еще одно модифицирование. Чтобы заставить все казармы или конюшни производить один тип юнита, неотложно обыкновенным видом выделить все казармы или конюшни и кликнуть на иконку юнита, столько раз, сколько у вас казарм. Если, например, у вас четыре казармы, а вы два раза кликнули на иконку фузилера, то он станет изготавливается исключительно в двух казармах.

Кавалерия разграничена на три вида: простую (поспешную), среднюю и напряженную (неспешную). Уланы и конные егеря отправляются поспешнее кирасир и драгун, но неторопливее типичных гусар. Конные офицеры в формациях подстраиваются под скорость юнитов.
Некоторые юниты сходного определения различных эпох смогут возводится в единственной стадии. Например, если у вас сохранились драгуны 17 века, но вы уже перевалили в очередную эпоху и начали строить драгун 18 века, то сможете объединять их в стадии, например 30 драгун 17 в. + 10 драгун 18 в. выдадут традиционную формацию в 40 драгун.

Формации пехоты дают наиболее преимуществ, чем в необычной игре. В формациях подрастает бонус (сила и опыт) атаки прохладного вооружения в связи от числа погибших юнитов врага. Ускореннее всего-навсего накапливает бонус гвардия, кратчайший коэффициент располагают наемники.
Построения воздействуют и на скорость передвижения. Большая скорость в колонне (квадрат), выше, чем у единичного юнита.
У черти скорость ниже еденичного юнита, у каре самая бросовая скорость, но взрослой бонус обороны.
Построение пехоты в три черти (имперский период) — одинаковое по параметрам колонне (квадрату). Обе эти закалки нужны для атаки штыком и ненадолгого смещения, но не для огневого боя.

Новые кнопки для правления боем. Обнаружилась возможность, как в » ЗА» сбывать юнитам приказ нападать всего-навсего в рукопашную и стрелять в гурьбу, где есть свои войска. У пухи явилась кнопка — «понудительная штурма всего картечью», вторая кнопка — «тип заряда от расстоянии» дает возможность оружию самому баллотировать, бить картечью или ядром.
Новая кнпка — пополнить отряд, понесший издержки, тоже, как и в «ЗА».
Другая кнопка — пополнить отряд ( утративший знаменосца, барабанщика или офицера) командными юнитами.

Преемственность прокачки юнитов.
Некоторые юниты смогут унаследовать прокачку домашних предшественников минувшего столетия (армейские традиции). Например, если вы успели прокачать саксонского кавалериста до 4 уровня, то перейдя в «Империю», умеете производить конную гвардию, каковая показывается уже имея 4-й уровень прокачки. Этой наследственностью имеют,
в частности, мушкетер 18 века, передающий свой опыт (уровень) фузилеру имперской армии, а драгун 18 века — драгунам «Империи». Гренадер 18 века наследует все апгрейды личного предшественника изх- 17-го, включая «прокачку осколочной гранаты».
То же относится и к кое-каким альтернативным юнитам.

Число домиков урезано. Вам не понадобиться овладевать пол карты домашним городом. Чтобы иметь наиболее района для сражений и передвижения количество домиков снижено до 10 на горцентр. Однако сам горцентр получил возможность апгрейда, какой счастливо дешев. После прокачки ГЦ до 2-го уровня его «вместительность» повышается на 150 человек.
Т.е. если у вас 4 ГЦ, то после прокачки всех добавиться 600 жилых мест.

Как срабатывают поселения?
«Селения» — крошечные народности для привнесения игры. Они не регулируют и атакуют свою территорию, затрудняя доступ к шахтам.
Можно для игры выставить, например, три полновесные народности и четыре поселения.

Шпионы — еще одна новация, о каковой явствует сказать. В окне ДИПа есть иконки
«Крестьянин-шпион», «Офицер-шпион», «Кавалерист-шпион». Эти юниты предназначены, иногда вы играете без шара. По несветлой карте. Нажав, например, иконку «крестьянин- шпион», и платив подходящую сумму, вы можете завербовать вражеского крестьянина (беспричинный выбор компьютера) и часть карты вокруг него высветиться.
То же самое — офицер-шпион и кавалерист — шпион, но милее и с грандиозными перспективами. Разведчиками смогут быть: офицер, пикинер 17-го века, ландвер 18 века.
Шпион-кавалерист: кирасир, горький кавалерист, рейтар, кирасиры 18-19 в.

Крепость, блокгаузы и бегство раненых — еще одна очередная возможность. Облюбовав эту опцию, вы умеете строить могучее оборонительное здание — крепость. В нее станут сходится ваши пораненые юниты, где они резво возобновляются и смогут быть рыска употреблены. Потому юнит стремится на излечение в «предельной фазе» повреждения, то их накапливается в прочности не так уж много -массового бегства нет. Если крепость уничтожена, пораненые уходят в центр городка.
В «Империи» помимо прочности два типа оборонительных зданий: башни и блокгаузы. Башни функционируют как в типичных «Казаках» — стреляют ядрами. В блокгаузах находится мелкой гарнизон — 10 юнитов, колющих или стреляющих — значения не располагает, блокгауз все одинаково станет повести ружейный огонь. Легковесные посторонные блокгаузы возможно овладевать и захватывать родными бойцами.

Управляемый шар. Если вы играете на несветлой карте но с шаром, то теперь сможете вор`очать его мышкой, чтобы летел в том назначении, в каковом требуемо.

Функция «L» режима. Включив этот режим (клавиша «L»), вы можете осматривать карту в богатом объеме с вышины птичьего полета, включая построения и юниты в миниатюре.

Зачем требуемы «ослики»?
В игре есть возможность укрепить свою экономику с поддержкою караванов. Караваны (ослики) выполняются в складских сооружениях (кликнув на склад, возможно увидеть умышленную иконку). Они служат для продажи промежду сторонниками. Окончательный цикл, круг произведенный караваном, дает прибавку 500 золотых.

P.S. Патч для GeForce 8ххх+
«Империя» и Казаки не идут на новационных видеокартах типа Geforce 8600. Однако AWAR сделал патч, какие дозволяют запускать «Империю» под новехоньким поколением видеокарт. Скамчайте его из побочной колонки и наложите в местную директорию игры, замещив уже наличествующий.
При запуске экран сможет «бликовать» или даже на определенное время зависнуть, но игра запустится.

Системные условия:
Система: 98/2000/XP/Vista
Процессор: P2-350
Память: 64 Mb RAM
Видео-карта: DirectX совместимая видеокарта и монитор, поддерживающие дозволения 1024×768,
Аудиокарта: Windows-совместимая
Жесткий диск: 700 Mb независимого расправа

Казаки 2 – Империя 137м скачать или нет.

   Вот писал отчет своему товарищу и компаньону Альберту по поводу моего мнения об игре Казаки Империя мод 1.37м от Беддога, а получилась целая статья. Решил её выложить в интернет на сайт Злого Нуба.

     Я познакомился с Альбертом в 2010 году, парень был увлечен модостроительством игры Казаки и я сам тоже потихоньку увлекся этим делом. Стал скачивать различные версии и моды Казаков с целью ознакомления, и просматривать что сделано другими разработчикам. Наконец очередь дошла до Казаки Империя. На сайте, откуда я скачал мод, говорилось, что это чуть ли не самая лучшая, официально одобрена GSC — версия Казаков. Давайте разберемся так ли это на самом деле?

 

Скачать Казаки империя с Яндекс диска

 Вот текст электронного письма — ответа Альберту.

 Альберт Ну что посмотрел игру Казаки Империя»

 Злой Нуб:   Как я тебе неоднократно говорил, дело не в количестве новых юнитов на карте, а в сбалансированности этих юнитов -и легкости управление — вот именно тогда игрушка и получается народной. Вспомни, к примеру — простую детскую игру — Крестики нолики — мелом на асфальте — вот игра мирового значения – в неё играют абсолютно все от мала до велика и главное — можно тут же переиграть. Секрет популярности любой игры  удобство управления и очевидная простота в освоении. А что мы видим в моде 1.37? —     Огромное количество юнитов — разных мастей, совершенно не желающие открывать огонь, даже в упор, стоя напротив друг друга. 30 всадников — могут расстрелять 250 мушкетеров.  250 мух — только со второго залпа расстреляли таких же 5 вражеских мушкетеров 18 века. Пикинеров в казармах 18 века нет вообще, что меня весьма огорчило.

      Команда — Держать атаку, доступна только для формаций. В общем, я составил — целый список преимуществ и недостатков данной игры. Если надумаем улучшить мод 1.37 — то с Империей — больше всех придется повозиться — нечего не годится, все надо переделать.

    По сути, нет ни одного момента, который бы меня порадовал, за исключением — возможности видеть всю Карту в перспективе, с высоты птичьего полета. Очень красиво и видно все маневры врага.

     Нам необходимо ввести эту фишку в Казаки Кавказ 1.35 и Казаки 138.

Скачать казаки 138 Эхо войны.

      В общем вот мой вердикт на данный мод .

         Даже если эту игру настроить — играть в нее люди по сети не будут и у этой версии — самый низкий шанс прорваться на сервер.

         Игра очень сложная, будет затяжной, долгой и нудной. Огромной разношерстной армией управлять крайне неудобно. Кроме этого есть еще и техническое ограничение. Сервер не выдержит такого количества юнитов на карте. Сами юниты выглядят одинаково, нет цветовой гаммы и почти невозможно отличить своих воинов от армии врага. И вообще мне показалось, что ребята из команды Beddog — делали игру себе на утеху, и когда осталось только отшлифовать, резко бросили все и вывалили в сеть – Вот, мол, играйте, если сумеете.

        Ладно, так и быть вот ложка меда.

      – ИИ получился весьма занимательный. При игре против двух компьютеров мной было замечено, что Искусственный разум спешит на помощь, своему собрату отменив Атаку на меня. Так же установлено планирование интеллектом AI атаки с флангов и выискивание слабых мест в моём строю для нанесения удара. В общем — Беддог путевый программист и дизайнер — и ВСЕ на этом. Для одного человека это много, а для хорошей игры – мало.

        В их команде не хватило человека, который подсказал бы людям как надо сбалансировать игру. Очевидно, игра после коррекции найдет своего почитателя вне сети, то есть там, где есть возможность продолжить после сохранения.

Ну что Альберт — осилим?

4 ноября 2011 До чертиков Злой Нуб.Однако не осилили. Я уехал на три месяца, а Альберту промыли мозги и пригласили вступить в ЛСН в обмен на разрыв со мной.

Вот наш крайний разговор который состоялся 8 ноября 2012г

[18:37] <KROTIK> Ты будешь доделывать игру 135 кавказ?
[18:38] <[Freedom]CKyHC_AFC> нет.
[18:38] <KROTIK> Почему?
[18:38] <[Freedom]CKyHC_AFC> Зачем оно нужно?
[18:38] <KROTIK> Ну во первых ты обещал
[18:38] <KROTIK> Во вторых это нужно мне
[18:39] <[Freedom]CKyHC_AFC> Казаки и так умирают.Лучше Патчи делать и античиты.Раз тебе нужно ты и делай
[18:39] <KROTIK> мы почти доделали ее
[18:39] <KROTIK> Зачем бросать?
[18:39] <[Freedom]CKyHC_AFC> посмотри на мой ник,разве я похож на того,кто сдерживает обещания?
[18:39] <KROTIK> нет уже нет
[18:39] <[Freedom]CKyHC_AFC> ну вот
[18:39] <KROTIK> а ты мой ник забыл?
[18:39] <[Freedom]CKyHC_AFC> у меня нет времени и желания
[18:39] <KROTIK> EVIL NOOB
[18:39] <[Freedom]CKyHC_AFC> я знаю
[18:40] <KROTIK> Однако я все свои обещания выполнил
[18:40] <[Freedom]CKyHC_AFC> Поздравляю!У меня нет желания работать за бесплатно

[18:40] <KROTIK> Про нехватку времени  ты мне не говори
[18:40] <KROTIK> пока ты тут играешь оно у тебя есть
[18:41] <[Freedom]CKyHC_AFC> Нет нет и нет.Точка поставлена.Я играю по вечерам.А копаться в файлах мне очень вломы
[18:41] <[Freedom]CKyHC_AFC> Самая крутая вещь в казаках это казаки 1.35 и ЛСН

[18:41] <KROTIK> Теперь про Бесплатно.

[18:41] <KROTIK> А давай вспомним
[18:42] <KROTIK> я предлагал тебе БЕСПЛАТНО выслать звуковую карту
[18:42] <KROTIK> Потом тебе предлагали Компьютер подарить
[18:42] <KROTIK> Но ты же отказался
[18:42] <KROTIK> Значит дело было не в деньгах?

[18:42] <[Freedom]CKyHC_AFC> Тогда было желание делать моды.Сейчас его нет
[18:43] <[Freedom]CKyHC_AFC> Никому это не нужно.Все только обсирают,так на кой оно мне?

[18:43] <KROTIK> ты сам виновен отчасти

[18:43] <KROTIK> Я тебе писал что надо говорить и делать

[18:43] <[Freedom]CKyHC_AFC> Мне плевать,я во многом виноват

[18:43] <KROTIK> ты на торент кинул сырую версию
[18:43] <KROTIK> и с чатом поцапался
[18:44] <KROTIK> Я же просил пока не надо подожди
[18:44] <KROTIK> жаль очень жаль

[18:44] <[Freedom]CKyHC_AFC> Сглупил по молодости.Чего жалеть это все виртуальное.Переживать не стоит и терять на это время.Тем более на то,что другим плевать.Это нужно единицам,они и играют и я рад за них
[18:45] <[Freedom]CKyHC_AFC> Казаки сами сбалансированы.Ничего для них не нужно.Их от читеров обезопасить и от неадекватов.

[18:45] <KROTIK> ты не понял до сих пор
[18:45] <KROTIK> не играют 1.38 потому что серверов нет
[18:45] <KROTIK> и только по этому
[18:45] <KROTIK> Я сделал робота
[18:46] <KROTIK> он сам создает игру
[18:46] <KROTIK> Привыкнут к нему
[18:46] <KROTIK> Я его настрою на 138
[18:46] <KROTIK> И по тихоньку люди будут играть

[18:46] <[Freedom]CKyHC_AFC> делай с кем-нибудь.Обратись на internetwars.ru там многое есть полезное для модов.Люди там отзывчивые.есть инструкция
[18:47] <[Freedom]CKyHC_AFC> Я там давно не был.Я все забыл и нет желания.Я посмотрю на твой труд.

[18:46] <KROTIK> Я то сделаю
[18:46] <KROTIK> я все сделаю
[18:47] <KROTIK> Но хотел быть командой
[18:47] <KROTIK> жаль сбили тебя с толку профессионалы.

[18:47] <[Freedom]CKyHC_AFC> На кой тебе это? женился бы лучше и детей завел.

[18:47] <KROTIK> Не надо мне говорить про женитьбы
[18:47] <KROTIK> сам женись
[18:47] <KROTIK> И вообще
[18:48] <KROTIK> Не надо поднимать темы спорные

[18:48] <[Freedom]CKyHC_AFC> я-то женюсь.

[18:48] <KROTIK> Ну и молодец
[18:48] <KROTIK> Я тебе про игру
[18:48] <KROTIK> ты мне про жинитьбы

[18:48] <[Freedom]CKyHC_AFC> Жизнь-вот главная игра

[18:48] <KROTIK> Ясно
[18:48] <KROTIK> Играй в жизнь
[18:48] <KROTIK> выйди прямо сейчас из игры и живи, кто мешает?
[18:49] <KROTIK> и не играй в это говно

[18:49] <[Freedom]CKyHC_AFC> Зачем?

[18:49] <KROTIK> Игра Казаки Это же трясина

[18:49] <KROTIK> Ну ты сам же только что сказал[18:49]

<[Freedom]CKyHC_AFC> Да
[18:49] <[Freedom]CKyHC_AFC> Ты в ней погряз

[18:49] <KROTIK> Я погряз?
[18:49] <KROTIK> а ты?
[18:49] <KROTIK> Я то и учусь и работаю

[18:49] <[Freedom]CKyHC_AFC> Для чего взрослому мужчине эти игры и тем более моды?

[18:49] <KROTIK> у меня все есть
[18:50] <KROTIK> чего это они мне эти моды?
[18:50] <KROTIK> А потому что у меня планы шире игры!
[18:50] <KROTIK> намного шире
[18:50] <KROTIK> Я же с тобой делился своими планами
[18:50] <KROTIK> все объяснял
[18:50] <KROTIK> ЧТО ГЛАВНОЕ НЕ ИГРА
[18:50] <KROTIK> А ИМЯ !!!

[18:51] <[Freedom]CKyHC_AFC> Так создай свою компанию и делай с ними моды.Почему ты меня просишь? все добровольно.Я покинул проект и мне не нужно имя в инете

[18:51] <[Freedom]CKyHC_AFC> я захожу играть только для удовольствия,а не в файлах копаться

[18:51] <KROTIK> Но тебя узнали люди иммено благодаря твоему моду, вон в ЛСН пригласили.

[18:51] <[Freedom]CKyHC_AFC> Запятнал своё имя я

[18:52] <KROTIK> нечем ты его не запятнал
[18:52] <KROTIK> тебе ЛСНщики мозги перепояли
[18:52] <KROTIK> Зря ты с ними связался

[18:52] <[Freedom]CKyHC_AFC> не пиши.Обратись на сайт в форум казаков и там тебе помогут.
[18:52] <[Freedom]CKyHC_AFC> Зря или нет мое дело

[18:52] <KROTIK> Как знаешь
[18:52] <KROTIK> действительно дело твое
[18:53] <KROTIK> Почаще начинай и бросай дела на полпути
[18:53] <KROTIK> Я Зла не держу
[18:53] <KROTIK> Взрослей

[18:53] <[Freedom]CKyHC_AFC> Ты  ж злой нуб
[18:53] <KROTIK> Верно все верно я злой нуб

[18:53] <[Freedom]CKyHC_AFC> Инет моды это не дела

[18:53] <KROTIK> набери запрос в Яндекс
[18:54] <KROTIK> — Кто такой Злой Нуб —
[18:54] <KROTIK> и почитай
[18:54] <KROTIK> что я вкладываю в это понятие

[18:54] <KROTIK> ДА ДЕЛО ВЕДЬ НЕ в МОДЕ Казаки 1.38 Эхо войны
[18:54] <KROTIK> ДЕЛО В ИМЕНИ КОТОРОЕ У ТЕБЯ СЕЙЧАС ЕСТЬ
[18:54] <KROTIK> КАК ТЫ НЕ ПОЙМЕШЬ?
[18:55] <KROTIK> Все верно Казаки умирают
[18:55] <KROTIK> Перспектив по игре Нуль

[18:55] No such nick/channel

Вот так и поговорили мы с Альбертом.
 

Причин того, почему игра «Казаки»  не работает, вылетает или не запускается, может быть много. И все они могут быть разными. Рассмотрим некоторые из них.

Обязательно перед каждым действием делайте копию заменяемых файлов в папке игры, иначе вам придется скачивать (или только устанавливать игру) заново! Ведь вы скачиваете разные версии игры, кто-то скачал оригинальную версию, кто-то Золотую Коллекцию, кто-то Юбилейный сборник. Поэтому какой-то способ может не сработать, и придется использовать другой.

Самый легкий способ избавиться от всех проблем вылета

 — это скачать Юбилейный сборник стратегий от GSC. Если вам не жалко 8 Гб пространства на жестком диске и нескольких часов ожидания скачивания (у большинства все-таки оптоволоконный интернет), то вы получите сразу все игры из сборника, которые будут идти практически на любом компьютере.

Единственное — это то, что могут возникнуть проблемы с установкой патчей (например патч от игрока POMOR на заказ по 50 юнитов в Казаки Снова Война), но это решается так:

  1. Запустить средство для устранения проблем с совместимостью (для Windows 10), либо устанавливаем вручную
  2. Устанавливаем патч (перекидываем все файлы в папку с игрой)
  3. Скачиваем патч для новых видеокарт (ddraw.dll) и переименовываем его в mdraw.dll.
  4. Заменяем патч на файл из папки с игрой.

Не работает мышка, черный экран и музыка

DirectDraw Init failed : Mode 1024x768x8 not found. Cossacks should not run.

Типичный симптом. Обычно такое происходит с обладателями новых видеокарт. Такое бывает, даже когда вы установили Юбилейный сборник. И у меня самого было такое. Как это лечится:

Вариант 1: Возможно, что это просто сообщение о том, что у вас на экране стоит слишком высокое разрешение. Нажмите на кнопку повтор, и игра запустится.

Вариант 1.1: Игра запустилась, но нельзя поменять разрешение экрана, как на картинке (типичный вариант для Windows 10):

Проблема с direct draw
Как правило, в добавок к этой проблеме появляется быстрый скроллинг и нереально быстрая скорость игры.

В таком случае нужно выставить совместимость с Windows XP Service Pack 3 или Windows 7. Кликаем на ярлык игры или файл dmcr.exe в папке с игрой, выбираем Свойства, переходим на вкладку Совместимость, нажимаем галочку «Запустить программу в режиме совместимости с» и выбираем систему из написанных мной выше.

Вариант 2: Вам нужно установить патч для новых видеокарт. Ссылка — чуть выше. Если у вас нет юбилейного сборника, то просто закидывайте его в папку с игрой, он ничего не заменяет.

Быстро крутится мельница, быстрый скроллинг (прокручивание), быстрая скорость игры

Мне удалось найти выход только для Казаки Снова Война, там нужно скачать какой-то патч, для Казаков ЕВ, ПДК и Завоевания Америки проблема остается нерешенной. 🙁

Игра на нетбуке

Вообще, сейчас мало кто пользуется нетбуками, да и сами они давно вышли из производства. Однако у меня есть такой, купил в 2011 году :). Правда он уже год как перестал работать.

Как настроить игру на Windows 7

Инверсия (искажение) цветов

Основная проблема обладателей Windows 7 — это когда при запуске игры (dmcr.exe) главное меню (как и вся игра) показывается с искаженными цветами. Для настройки игры вам надо завершить процесс explorer.exe в Диспетчере задач (Ctrl+Alt+Delete). Затем, после завершения игры снова вызвать диспетчера и запустить explorer.exe обратно.

Есть еще более автоматизированный способ — скачать патч для windows 7. Там будет файл dmcr.bat. Он выполняет те же действия. Его надо положить в папку с игрой и запускать игру через него. А еще можно создать для него ярлык на рабочий стол и запускать с него. Можно еще и поставить значок игры, тогда он ничем не будет отличаться от оригинального dmcr.exe 🙂

Кстати, такая проблема существует только в Windows 7, так как она использует графическую оболочку Windows Aero, а в Windows 8 и 10 используется Metro, поэтому там можно запускать игру без этого патча.

Windows 8

На windows 8 некоторые проблемы сохранились — это не работающая мышка, черный экран и музыка при запуске игры. Но в отличие от windows 7, хотя бы патч не надо устанавливать.

Итак, чтобы нормально запустить казаки на Windows 8, нужно:

  1. Скачать небольшой архив (858.24 Kb), распаковать находящиеся в нем файлы в папку с игрой, с заменой файлов.
  2. После этого, следует перейти к свойствам файла dmcr.exe, который находится в папке с игрой Казаки. Далее нужно нажать на вкладку «Совместимость», а также выставить настройки, сделанные на скриншоте:

Такие должны быть настройки

После данной настройки обычно игра казаки на Windows 8 должна запуститься нормально. Данный способ игры проверялся на версиях: Казаки Снова Война и Казаки Последний Довод Королей. Также возможно что работает на игре Казаки Европейские Войны и Казаки Эхо Войны. По отзывам пользователей, у некоторых не работает на версии Казаки Империя.

Windows 10

Ну здесь я уже могу точно по своему опыту сказать, что делал я сам для нормальной работы игры. Хотя у меня и на ноутбуке на Windows 7 сначала ничего не запускалось, но это, так сказать, свежий опыт.

Самое первое что нужно сделать  — это запустить средство для устранения проблем с совместимостью. Если у вас игра сразу заработает, значит и устанавливать ничего и не надо.

Сначала я скачал Казаки Снова Война (ссылка игру в правом блоке сайта). Установил не-Steam версию, включил DirectPlay, установил патч (какой-то другой dmcr.exe), игра заработала.

Включаем DirectPlay для Казаки Снова Война

Скачиваем игру по ссылке;

В программе установки выбираем взломанную версию (не Steam!)

(Но можно конечно и Steam-версию установить, но в таком случае у вас игра из стима не запустится, и вам самостоятельно придется искать папку установки  и создавать ярлык запуска dmcr.exe)

  1. Переходим в Панель Управления > Программы и компоненты > Включение и отключение компонентов Windows
  2. Находим папку «Компоненты прежних версий», раскрываем, и ставим галочку напротив «DirectPlay». Игра должна запуститься.
  3. Далее, если у вас обнаружились проблемы с изменением настроек, бешеной скоростью игры, то замените dmcr.exe аналогичным файлом из архива.

Однако я решил не останавливаться на достигнутом, и мне захотелось установить, к примеру, Казаки Последний Довод Королей. Или Казаки 2. Поняв, что у меня ничего не получится, так как dmcr.exe у них у всех разные, поэтому одного универсального dmcr.exe не существует. В связи с чем я решил скачать Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World. В нем запускаются Казаки Снова Война, Последний Довод Королей, Европейские Войны, Завоевание Америки (+В поисках Эльдорадо). Если они не запустились сразу, нужно кликнуть правой кнопкой мыши на файл dmcr.exe -> Свойства -> Вкладка Совместимость -> Запустить средство для устранения проблем с совместимостью.

 Казаки 2, Александр на Windows 10

Для Казаки 2, Александра получилось следующее решение:

Скачать этот архив с программой. Эта программа помогает запускать старые игры на новых компьютерах. Запускаем dxwnd.exe. Если вы не меняли папку в установке сборника (C:\Program Files (x86)\Стратегии от GSC Game World\Название игры), то вы можете просто выделить нужную игру, нажать на нее правой кнопкой мыши и запустить ее, нажав в списке «Run». Если вы установили в другой каталог — то также выделяем игру, нажимаем правой кнопкой, выбираем «Modify«, в поле «Launch» и «Path» указываем нужный путь к файлу «engine.exe» (файл, по которому запускается игра). Перед запуском игры не забудьте выставить разрешение 1024×768.

Нашел файлик, там довольно «капитанские» ответы на вопросы, связанные с установкой и работоспособностью игры. Но все равно оставлю. Вот сам файл.

Если здесь нет какой-то проблемы, напишите письмо мне, и она появится здесь.

[Гетман]

Группа: Админ

Статус: Offline

Создатели именовали свою игру «Империя». Но ей наиболее подошло бы «Казаки-3». Здесь и 19 век, и очередный могучий AI, и последние юниты…
Отдалим нужное — этот МОД никогда не родился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его создателей требуемые коды к игре, без каковых возникновение «Империи» было бы невообразимым. Как сказал один из создателей «Империи» AWAR, «Сначала мы просто-напросто совершенствовали AI, слегка подчищали «Казаков», а следом осмыслили, что сможем несравненно взрослее. Сконструировать нынешний аддон…»
На творение «Империи» у ее творцов ушло 2 года, и она в существенной мере умеет компенсировать поймой, несправедливо постигший основное создание основателей «Казаков».
С готовностью представляю вам этот труд, право же почтенный гигантского, чем называться бесхитростно МОДом.

Название: Cossacks — Imperia / Казаки — Империя
Жанр: RTS
Разработчик: GSC/Internetwars
Язык: всего советский
Платформа: PC
Размер: 387.5 Mb

ОСОБЕННОСТИ «ИМПЕРИИ»: ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Следуя типичной схеме и дизайну становления «Казаков», «Империя» дозволяет замену трех веков, прибавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере замены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) обветшавшие войска в казармах более не воспроизводятся, их пространство увлекают войска подходящей времени. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с коридором в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, каковой в свою очередь прекратит бытие в 19 веке, где он станет уже устаревшей фигуркой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре учтено 5 видов AI. В лице компьютера вы теперь насчитываете нещадного врага, какой искусно нападает, жестоко оккупирует ваши владения, и затем планомерно подавляет их. «Имперский AI» (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) сможет удачно противостоять сведущему ветерану интернет-войн с уровнем «черта» или «маркиза». Этим способом, «Империя» дозволяет с одинаковым увлечением бороться не всего по webу, с благородным врагом, но и супротив компьютера, чего не хватало предыдущей версии, где AI был прямолинейно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.

СТРАНЫ И ЮНИТЫ В «ИМПЕРИИ»
В «Империи» поначалу были выставлены всего-навсего 12 стран: Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В минувшей версии — добавилась еще одна — Швецию, содержащая полновесный 19 век. Всего-навсего в игре начало уже 20 стран и 4 типа поселений. Однако всего 13 — легкодоступны в базовой игре, прочие — в ношенных заданиях для «Казаков».
«Селения» не считаются настоящей играбельной народностей. Мощные державы так и сохранились изрядными, а «беззащитные» подтянулись по уровню к необыкновенным, чтобы играть было выгодно каждой из 12 цивилизаций.
Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и ужасным мушкетером 18 века, в «Империи» в 19 век не попала, на мой взгляд, вполне правильно. Дания никогда не воздействовала значительного давления на армейские противостояния в Европе.
Из мусульманских государств сохранилась всего-навсего Турция, но она обошла весь спектр юнитов 19 века, новехоньких юнитов 17 и 18 веков (татар с саблей и проч.), иних позаимствовала у братьев-
мусульман, например, бедуинов, и представляется единственной из самых колоритных участниц Мода.
Все воюющие страны в Моде насчитывают домашних специальных юнитов, включая и нарочных, доставшихся в потомство от игры-оригинала. Например, Саксония по-прежнему обладает мушкетера 18 века с очень мощным выстрелом, какой все также медлительно изготавливается, но умеет строиться в закалки вкупе с гренадерами. Причем стоит в недавней черти, оберегаемый гренадерскими штыками, и этим способом ведет огонь.
Украине бросили весь комплект ее бесподобных конных и пеших войск, но добавили еще и новационный юнит — пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также возможно строить много казарм 17 века, но в 19-м, имперском, они смогут производить всего-навсего хрупкое ополчение.

В «Империи» участвую как типичные юниты из «Казаков» так и 30 вспомогательных юнитов от Бэддога, для 17-18 веков, из неповторимого и первейшего официозного Мода к «Казакам». Эти 30 юнитов умеете найти здесь. Для 19-го века, именно «имперского» времена игры, произведено 46 юнитов, творцом каких появляется BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным — офицеров и трубачей.
Для 17 века создан исключительно один, совместный для всех общеевропейских стран, юнит — общеевропейский лучник, сменяющий персидского лучника.

Шведская пехота XIX века (Имперский период)
«Имперский» период в именитой мере уравнивает беззащитные державы с здоровыми, разрешая производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. п. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но содержащий в различие от домашнего предшественника 18 века, еще и штык. У Пруссии и Франции — гвардия). Кроме того, в всего в «Империи» реально производить саперов, талантливых с легкостью уничтожать вражеские строения.
Большинство юнитов в Моде удали наиболее необыкновенный выстрел — 36-45, а не 12-14, как в «Снова борьба». Но при этом повысился фактор неправой перестрелки, и шеренги, стоячие друг напротив ина, ведя ружейный огонь, не выпадают как снопы, а смогут изрядно вечно выдерживать огневое противоборство.
Для полноты головки прилагаем таблицу ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ
— их распределение по цивилизациям и казармам.

НОВЫЙ AI В «ИМПЕРИИ»
Притягательность в «Империи» завершена в полностью переработанном AI, предусматривающем специфику всякой народности и, что специально амбициозно — опыт интернет-войн. Теперь AI применяет те же приемы и тактику, что и сведущие игроки, боровшиеся в он-лайн. Украина штурмует солидными толпами родных реестровых казаков и насыщенными линиями прославленных прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция — насыщенными линиями конных лучников и массами родней бесчисленной пехоты. И данные приемы — у любой из цивилизаций. На «имперском» уровне все борются равно плотно, особо удачливо, на мой взгляд, AI введет кавалерию.
Из интернет-войн AI также позаимствовал виртуозное употребление базара. Он большущее не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первоначальную очередь развивает опцию продажи камнем и толпами его реализует, также как и избытки семена и дерева, если они у него есть. Так что не впечатляйтесь, иногда, прокачав «фантастическую кирку», вы начнете «конвейерное» изготовление камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот «товар» отчаянно упали. Это значит, что AI исключительно что толканул свой булыжник прежде вас, вот и опустил цену. За счет этих трейдерских сделок AI , ненадолго накапливает предназначенный капитал для коридора в следующую эпоху и прокачки родных юнитов.

Примечание:
«Имперский» AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пухи+башни). Приемлемый PT для AI: 5, 10, 15 мин. или без PT.
AI неэффективен без ДИПа и базара — эти настройки рассчитаны на игру в мультиплее.
Лучше всего-навсего расставить на карте немного противоборствующих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и мощен стал ваш компьютерный оппонент.

ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В «ИМПЕРИИ» — ВОЙНА СОЮЗОВ
Какой бы МОД ни был, без необычных идей он всего-навсего лишь — ситуация и перерисовка прототипа. «ИМПЕРИЮ» в этом замысле выигрышно различает ряд настоящих новаций. И самую высшую, я бы выделил «игру с изменяющимися браками». Это сознательно новехонькая опция, какой не было в «Снова борьба». Срабатывает
она так. Расставляем на карте число инвесторов по вашему благоусмотрению в режиме «всякий сам за себя» или в браках 2х2+вы или 3х3 + вы. После истечения PT (если данное было) вспыхивает повсеместная борьба и некто начнет выигрывать, а некто — терпеть поражение. К образцу, Пруссия расшибла Польшу, устранив немалую часть ее крестьян, какое-то число построений и главнейшие силы ее армии. Тогда Польша делается сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не дисплее обнаруживается подходящее сообщение. С данного фактора Польша затевает нападать ворогов собственного победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама делается ее сторонником. Подобным способом, расстановка сил на карте сможет немного раз абсолютно изменится во время игры, внося элемент целой внезапности. Вы умеете считывать себя уже победителем, покорив одного-двух конкурентов, и увлекшись контратакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к ворогу, и вдруг у вас в тылу очутится агрессивная сортировка. Чтобы подобного не произошло, доведется распылять войска, держать в городках сторонников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи).
Плюс для игры с изменяющимися браками еще и тот, что вам не полезно сокрушать ненавистника до недавнего построения или нового «креста», необходимо подчинить всех участников, сделав общий союз. Если вы сами в свою очередь сделаетесь один на один с суперсоюзом остальных цивилизаций, то сможете засчитать себе поражение, таковой поединок не выдержит даже «король» интернет-войн.

Примечание:
Игроков в игре с браками вынуждено быть не менее 4-х.
При младшем количестве инвесторов AI опция Союзов игнорируется. Исходный выбор взаимоотношений промежду нациями добровольный. Во время игры в Союзы работают вытекающие закона. Если во время игры один из инвесторов потерял половинку крестьян или их крохотнее 20, то компьютер анализирует степень опасности, т.е. вычисляется армия врага поблизости городка, сравнивается с армией защитников и, если атакующих дольше, цивилизация является проигравшей и вступает в союз к врагу.
Причем, если атаковало немного инвесторов, тот у кого пуще армия, к тому и перерастет обороняющийся. Проигравший растеривает ДИП и возможность его возобновлять. Победитель кроме сторонника зарабатывает малое воздаяние, обладает возможность увеличить народонаселение за счет завоеваного врага. Его жилые местечка укладываются с жилыми районами города-победителя.
Проигравший в свою очередь покупает бонус для постройка горцентра.
Однако проигравший вновь сможет начать хорошей народностей, если сам захватит всевозможную альтернативную цивилизацию.
В финальной версии улучшилась система дипломатии при игре с браками. Теперь вы не всего-навсего сможете мощей присоединять себе королевство, разбив его армии и искоренив часть инфраструктуры. Но и приобретать себе сторонника за денежки.

Примечание: Нация, справляемая человеком, не умеет войти в союз к победителю в происшествие поражения. Она умеет исключительно подчинать выигранного ворога.

«Империя» также включает немало иних новаций.

НЕСКОЛЬКО СЕКРЕТОВ «ИМПЕРИИ»
В процессе знакомства с дизайном у вас встанут вопросы, на определенные из каких я с поддержкою творцов стараюсь ответит заранее.

Важные клавиши. Это очень необходимо понимать. В «Империи», чтобы поставить изготовление юнита на «бесконечность», не надо нажимать Cntrl + клик на иконку. Довольно кликнуть на иконку юнита (без Cntrl), чтобы он производился бесконечно.
Нельзя ставить на «бесконечность» изготовление офицеров, но реально заказывать их по 5, комбинацией Shift+ клик. Или сходу 40 — комбинацией Alt + клик.
Еще одно модифицирование. Чтобы заставить все казармы или конюшни производить один тип юнита, неотложно обыкновенным видом выделить все казармы или конюшни и кликнуть на иконку юнита, столько раз, сколько у вас казарм. Если, например, у вас четыре казармы, а вы два раза кликнули на иконку фузилера, то он станет изготавливается исключительно в двух казармах.

Кавалерия разграничена на три вида: простую (поспешную), среднюю и напряженную (неспешную). Уланы и конные егеря отправляются поспешнее кирасир и драгун, но неторопливее типичных гусар. Конные офицеры в формациях подстраиваются под скорость юнитов.
Некоторые юниты сходного определения различных эпох смогут возводится в единственной стадии. Например, если у вас сохранились драгуны 17 века, но вы уже перевалили в очередную эпоху и начали строить драгун 18 века, то сможете объединять их в стадии, например 30 драгун 17 в. + 10 драгун 18 в. выдадут традиционную формацию в 40 драгун.

Формации пехоты дают наиболее преимуществ, чем в необычной игре. В формациях подрастает бонус (сила и опыт) атаки прохладного вооружения в связи от числа погибших юнитов врага. Ускореннее всего-навсего накапливает бонус гвардия, кратчайший коэффициент располагают наемники.
Построения воздействуют и на скорость передвижения. Большая скорость в колонне (квадрат), выше, чем у единичного юнита.
У черти скорость ниже еденичного юнита, у каре самая бросовая скорость, но взрослой бонус обороны.
Построение пехоты в три черти (имперский период) — одинаковое по параметрам колонне (квадрату). Обе эти закалки нужны для атаки штыком и ненадолгого смещения, но не для огневого боя.

Новые кнопки для правления боем. Обнаружилась возможность, как в » ЗА» сбывать юнитам приказ нападать всего-навсего в рукопашную и стрелять в гурьбу, где есть свои войска. У пухи явилась кнопка — «понудительная штурма всего картечью», вторая кнопка — «тип заряда от расстоянии» дает возможность оружию самому баллотировать, бить картечью или ядром.
Новая кнпка — пополнить отряд, понесший издержки, тоже, как и в «ЗА».
Другая кнопка — пополнить отряд ( утративший знаменосца, барабанщика или офицера) командными юнитами.

Преемственность прокачки юнитов.
Некоторые юниты смогут унаследовать прокачку домашних предшественников минувшего столетия (армейские традиции). Например, если вы успели прокачать саксонского кавалериста до 4 уровня, то перейдя в «Империю», умеете производить конную гвардию, каковая показывается уже имея 4-й уровень прокачки. Этой наследственностью имеют,
в частности, мушкетер 18 века, передающий свой опыт (уровень) фузилеру имперской армии, а драгун 18 века — драгунам «Империи». Гренадер 18 века наследует все апгрейды личного предшественника изх- 17-го, включая «прокачку осколочной гранаты».
То же относится и к кое-каким альтернативным юнитам.

Число домиков урезано. Вам не понадобиться овладевать пол карты домашним городом. Чтобы иметь наиболее района для сражений и передвижения количество домиков снижено до 10 на горцентр. Однако сам горцентр получил возможность апгрейда, какой счастливо дешев. После прокачки ГЦ до 2-го уровня его «вместительность» повышается на 150 человек.
Т.е. если у вас 4 ГЦ, то после прокачки всех добавиться 600 жилых мест.

Как срабатывают поселения?
«Селения» — крошечные народности для привнесения игры. Они не регулируют и атакуют свою территорию, затрудняя доступ к шахтам.
Можно для игры выставить, например, три полновесные народности и четыре поселения.

Шпионы — еще одна новация, о каковой явствует сказать. В окне ДИПа есть иконки
«Крестьянин-шпион», «Офицер-шпион», «Кавалерист-шпион». Эти юниты предназначены, иногда вы играете без шара. По несветлой карте. Нажав, например, иконку «крестьянин- шпион», и платив подходящую сумму, вы можете завербовать вражеского крестьянина (беспричинный выбор компьютера) и часть карты вокруг него высветиться.
То же самое — офицер-шпион и кавалерист — шпион, но милее и с грандиозными перспективами. Разведчиками смогут быть: офицер, пикинер 17-го века, ландвер 18 века.
Шпион-кавалерист: кирасир, горький кавалерист, рейтар, кирасиры 18-19 в.

Крепость, блокгаузы и бегство раненых — еще одна очередная возможность. Облюбовав эту опцию, вы умеете строить могучее оборонительное здание — крепость. В нее станут сходится ваши пораненые юниты, где они резво возобновляются и смогут быть рыска употреблены. Потому юнит стремится на излечение в «предельной фазе» повреждения, то их накапливается в прочности не так уж много -массового бегства нет. Если крепость уничтожена, пораненые уходят в центр городка.
В «Империи» помимо прочности два типа оборонительных зданий: башни и блокгаузы. Башни функционируют как в типичных «Казаках» — стреляют ядрами. В блокгаузах находится мелкой гарнизон — 10 юнитов, колющих или стреляющих — значения не располагает, блокгауз все одинаково станет повести ружейный огонь. Легковесные посторонные блокгаузы возможно овладевать и захватывать родными бойцами.

Управляемый шар. Если вы играете на несветлой карте но с шаром, то теперь сможете вор`очать его мышкой, чтобы летел в том назначении, в каковом требуемо.

Функция «L» режима. Включив этот режим (клавиша «L»), вы можете осматривать карту в богатом объеме с вышины птичьего полета, включая построения и юниты в миниатюре.

Зачем требуемы «ослики»?
В игре есть возможность укрепить свою экономику с поддержкою караванов. Караваны (ослики) выполняются в складских сооружениях (кликнув на склад, возможно увидеть умышленную иконку). Они служат для продажи промежду сторонниками. Окончательный цикл, круг произведенный караваном, дает прибавку 500 золотых.

P.S. Патч для GeForce 8ххх+
«Империя» и Казаки не идут на новационных видеокартах типа Geforce 8600. Однако AWAR сделал патч, какие дозволяют запускать «Империю» под новехоньким поколением видеокарт. Скамчайте его из побочной колонки и наложите в местную директорию игры, замещив уже наличествующий.
При запуске экран сможет «бликовать» или даже на определенное время зависнуть, но игра запустится.

Системные условия:
Система: 98/2000/XP/Vista
Процессор: P2-350
Память: 64 Mb RAM
Видео-карта: DirectX совместимая видеокарта и монитор, поддерживающие дозволения 1024×768,
Аудиокарта: Windows-совместимая
Жесткий диск: 700 Mb независимого расправа

Год выхода: 2012
Жанр: strategy
Разработчик: GSC Game World
Выпущено: Internetwars
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется

Минимальные системные требования:
> Операционная система: Windows Seven
> Процессор: Pentium II 750 МГц
> Память: 128 МБ
> Видеокарта: 128 МБ, DirectX 8.1
> Аудиокарта: Совместимая с DirectX 8.1
> Свободное место на ЖД: 700 МБ
> DVD-привод: Не требуется

Особенности Repack`a:
> запуск на Windows 7
> аудио качество 100%
> видео качество 100%
> эксклюзивный установщик
> установка всего дополнительного Softa (DirectX)
> все пути реестра сохранены
> запуск игры через ярлык на рабочем столе
> примерное время установки 1 минута
> Патч обновлён до версии: v 1.37
> Автор Repack’a: akaSEGA (R.G. Games Warrior)

Описание: Следуя классической схеме и интерфейсу развития «Казаков», «Империя» позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.

Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. «Имперский AI» (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем «графа» или «маркиза». Таким образом, «Империя» позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб. Сильно переработаны функции ДИПа.

Скачать сборку бесплатно (пароль userplayinfo)

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Робот пылесос redmond rv r650s wifi инструкция на русском
  • Руководства по количественному анализу
  • Картинки руководство детским садом
  • Oplex n syrup инструкция на русском
  • Ниссан сентра 2014 руководство по эксплуатации