Кашиик руководство по тактике все враги

There are seven entries in the Kashyyyk tactical guide in Star Wars Jedi Fallen Order. Scanning each of them will reveal information about the species, as well as their weaknesses. Some are numerous and easy to complete, others are rare or hard to kill, and you can’t scan them while they’re alive. Getting them all is a required step for unlocking the Data Collector trophy. If you’re having trouble completing the collection, this guide will show you all Star Wars Jedi Fallen Order Kashyyyk tactical guide scanning locations.

sw jedi fallen order kashyyyk tactical guide scanning locations

SW Jedi Fallen Order Kashyyyk Tactical Guide Scanning Locations

Flame Beetle

The first entry is the Flame Beetle, the big bug that looks like a firefly. There’s loads of them pretty much everywhere, so you shouldn’t have trouble scanning one.

Wyyyschokk

The second entry is Wyyyschokk, the giant spider that looks more like a tick. They’re also pretty numerous, so we don’t expect anyone would run into any issues while trying to get a scan.

Jaw Plant

The third entry is the Jaw Plant, which is basically just a very large version of the Venus Flytrap. It’s the first tricky entry – as far as we know, you can’t really kill them. There might be a way to damage them after they’ve already swallowed you, but there’s no need to – there’s a dead one you can scan without the fuss. It’s in Gloomroot Hollow. After you exit the tunnel past the save point, you’ll go down a road with several jaw plants – the last one is dead, and that’s the one you can scan.

sw jfo jaw plant tactical guide entry

sw jfo kashyyyk tactical guide jaw plant

Slyyyg

The fourth tactical guide entry for Kashyyyk is the Slyyyg, commonly known as the slug. A big slug with ram’s horns, but still a slug. You’ll find them all around, but the first encounter will happen on the way into the Shadowlands. There will be a bunch of them there.

Saava

The fifth entry is the Saava, an aggressive plant whose flowers are also its weapon. You’ve probably seen a bunch of them – their flowers are red and glowing, and as soon as they spot you, they start creeping towards you. The problem is, it looks like you can’t kill them. Thankfully, there’s one that’s already dead. After you meet Chieftain Tarfful and take a dive below the LAAT/I, you’ll use a lung plant and climb a tall cliff. At the top, you’ll see a couple of Storm Troopers fighting a couple of Slyyygs. There’s a pond beyond them, and the scannable Saava is to the right of it.

sw jfo kashyyyk tactical guide 5th entry saava

sw jfo kashyyyk tactical guide saava

Mykal

Mykal is the sixth enemy in the Kashyyyk tactical guide. It’s a blue flying reptilian that looks like a pterodactyl. You’ll first encounter it in the Overgrown Pass, on your way to the Shadowlands, after you force pull a bridge near the save point.

sw jfo mykal kashyyyk enemy scan

sw jfo kashyyyk tactical guide mykal

Albino Wyyyschokk

The Albino Wyyyschokk is the last entry. It’s a unique enemy and a mini-boss. You can’t really miss it, so there’s no worry there. It can be found in the Imperial Refinery area.

sw jfo kashyyyk flora fauna wyyyschokk egg entry

Complete your tactical guide collection and earn yourself a trophy with our Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide locations

In Jedi Fallen Order, players will have the optional task to gather all the Tactical Guides spread across the galaxy. Although not necessary for players to complete in order to progress in Jedi Fallen Order, it is still recommended as it’ll provide you with invaluable information going forward, and will earn you the ‘Data Collector’ Trophy. For those of you who are interested, we have all the Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Enemy Type Scanning Locations.

Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Enemy Type Scanning Locations

As stated, there are 45 Tactical Guides that can be located and scanned, many of which are relatively easy to come across; though there are a few that may prove to be trickier to get ahold of. These Star Wars ‘Tactical Guides’ are, in fact, creatures or enemies of some sort – including plants. To attain some of the Tactical Guides, you may have to kill these creatures, as they’ll prove to be too unruly to scan – for the Plants, it’s easier to look for a dead one.

Kashyyyk Tactical Guide Locations

Flame Beetle

The Flame Beetles, which resemble hornets, are commonplace on Kashyyyk. They’re a ubiquitous breed so players will have no difficulty whatsoever in encountering them. Scan one when you’re near (or kill them if you have to) and you’ll get the first Tactical Guide.

Wyyyschokk
This arachnid creature is also fairly commonplace. You should have no trouble running into one, but if you are unfortunate enough to not encounter one, check out the Forest Trench and you’ll most definitely find one there. Scan the creature during combat to get the next Tactical Guide.

Jaw Plant
This one is a bit trickier. The Jaw Plant, whose design takes obvious inspiration from the Venus Flytrap, is something that cannot be killed. Trying to engage the carnivorous Plantae will most assuredly waste your time (and possibly get you killed). Instead of engaging it, head to Gloomroot Hollow. After exiting the tunnel, go past the save point and begin trekking through a long road filled with Jaw Plants. Evade them as much as possible and keep moving forward; eventually you’ll encounter a dead Jaw Plant – scan this one to get the Tactical Guide.

Slyyyg
The Slyyyg resembles your average, every day slug… except, of course, for the horns that resemble that of a ram – that is a bit more unique. These creatures can be found in the Overgrown Pass, or when you’re en route to the Shadowlands.

Saava
A dangerous bit of flora that stalks its prey as soon as it spots one. This plant, which can be identified by its bright, red flowers, is not one that can be killed. Therefore, much like the Jaw Plant, you will have to locate an already deceased Saava. This can be done after you’ve met with Chief Tarfful; make your way over to the Shadowlands, beyond Origin Lake. After entering the Shadowlands, you’ll come across a small pond – the Saava can be found next to the pond.

Mykal
This is an airborne creature with Pterodactyl like features and a blue color scheme. This creature can be found in the Overgrown Pass. The Mykal reveals itself after you Force Pull a bridge (this is done near the Save Point). You have to be careful as killing the creature may possibly get it to fall down into the depths, and you’ll lose your chance to scan it. Use the Force Pull to bring it towards you so you may be able to scan it without losing your chance to do so.

Albino Wyyyschokk
The next Tactical Guide can be obtained by scanning the Albino Wyyyschokk, a different breed of the Wyyyschokk you fought earlier. This one acts similarly to a mini-boss, so may actually prove itself to be the most powerful of the bunch. It can be found in the Imperial Refinery, once you’re there the creature will jump out at you and the battle commences. Take care of the creature and scan it afterwards, and you’ll obtain the Tactical Guide.

Stormtrooper Commander
In the Imperial Refinery, search for an Empire base with several Stormtroopers. Engage the Stormtroopers, specifically targeting the one with a yellow shoulder guard – the Commander. Kill the Commander and scan him to get the Tactical Guide.

Electrostaff Purge Trooper
Another Tactical Guide that can be obtained further in the Imperial Refinery. Continue further into the Empire base and you’ll eventually come face-to-face with a Trooper sporting an Electrostaff. Beat this Purge Trooper in combat and scan him.

Security Droid
Deeper still into the Imperial Refinery, go into a room filled with water and a spinning turbine. On the side you’ll spot a wall that you can use to climb further up. Cross the room using the wall and hoist yourself up to a hallway with a door on the left; enter it and fight off the Stormtroopers and the Security Droid. Scan the latter.

Flametrooper
Close to the end of the Imperial Refinery, you will be outside the Empire Base and will be in a relatively open area. A duo of Flametroopers will appear to apprehend you; they’ll be using Flamethrowers. Kill them and scan them afterwards.

Purge Trooper Commander
In the Kyyyalstaad Falls, in the Empire Base, take the lift down and move forward in the hallway. You’ll meet the Purge Trooper (recognized by its Gestapo-styled armor); he’ll attempt to blast you – deflect everything and kill him. Scan him afterwards to get the Tactical Guide.

Electrohammer Purge Trooper
The final Kashyyyk Tactical Guide can be obtained in the Deserted Village. Use the plants as trampolines to get to a higher platform. On one of these platforms, you will meet another Purge Trooper, however this one will be carrying a large and imposing Electrohammer. Incapacitate him and scan him afterwards to get the final Kashyyyk Tactical Guide.

Bogano Tactical Guides Location

Slpox
A crab-like creature that can be found anywhere on the planet, but you’ll most frequently encounter them on the Fractured Plains or the Hermit’s Abode. Kill one and scan them afterwards.

Bogg Rat
A white, 4-legged creature that can burrow into the ground. This creature is fairly commonplace, and can be found in areas such as the Hermit’s Abode or the Great Divide. Kill it so you may be able to scan it.

Oggdo
A large, amphibious creature with multiple eyes and a hammered tongue. This creature can be found in either in the Ancient Vault or the Great Divide. Kill it and scan it afterwards.

Oggdo Bogdo
Similar to the Oggdo, however, this one is much larger, enough to constitute it as a mini-boss. It can be found in the Abandoned Workshop and will put up much more of a fight than any other creature on Bogano. Killing the Oggdo Bogdo will get you the last Bogano Tactical Guide.

Zeffo Tactical Guides Location

Stormtrooper
In the Derelict Hangar, near the precipice, you’ll find a deceased Stormtrooper being fought over by two creatures. Kill the creatures and scan the Stormtrooper’s corpse.

Scazz
The two creatures that were fighting over the Stormtrooper, these are the Scazz. They can be found anywhere on Zeffo, but might as well scan them at the same time you do the Stormtrooper.

Scout Trooper
Continue forward into the Derelict Hangar until you come across a large water wheel. Cross the water wheel and you’ll spot a Camp nearby; it’s crawling with Scout Troopers. Kill one and scan it.

Scout Trooper Commander
The Commander (who can be identified by the yellow shoulder guard) can be found in the Abandoned Village.

Phillak
A goat-like creature with obsidian skin, this one can be located on the edge of the Gusty Bluffs. He can do a large amount of damage so be careful when dealing with it.

Rocket Launcher Trooper
This one can also be located in the Gusty Bluffs. They can usually be found on high-up areas, as they don’t want to get caught up in their own blast radius.

Heavy Assault Trooper
Near the Weathered Monument, look for any cave opening. The Assault Trooper frequent those places and you’re most likely to encounter one there.

Tomb Guardian
You’ll encounter this enemy during one of the story missions in the Tomb of Eilram. Just make sure to scan it after killing it and you’ll be golden.

Jotaz
The Jotaz, an ape-like creature, can be found in multiple locations, namely the Crash Site and the Ice Caves. Explore those areas until you encounter one, and then kill it.

Rabid Jotaz
A more feral version of the Jotaz; this one can also be found in the Crash Site. Inside one of the crashed ships, you will have to squeeze into the crevice and make your way over to the red room; after squeezing through another crevice, you’ll enter a room with a large turbine and the Rabid Jotaz, which constitutes as a mini-boss.

Probe Droid
The Probe Droids can be seen floating around in the Crash Site, specifically in the dilapidated thrusters of a crashed ship.

Electrobaton Purge Trooper
The final Zeffo Tactical Guide can be acquired by first heading over to the Imperial Dig Site. Explore the area until you come across a Gestapo-style Stormtrooper wielding dual-handed weapons. Kill him and get the final Tactical Guide of Zeffo.

Dathomir

Bane Back Spider
This large arachnid can be found roaming around in the Strangled Cliffs. Kill a few and scan them afterwards to get the Tactical Guide.

Lesser Nydak
This ape-like creature can be located in the area of its namesake – the Halls of the Nydak. Go into one of the caves and search around for a pit where the Nydak may emerge.

Undead Nightsister
On the Landing Pad, climb onto one of the nearby platforms; you’ll find a bunch of Nightsisters ambling about. Kill them and scan ‘em afterwards.

Nightbrother Warrior
In the Collapsed Settlement, the Nightbrothers can be found huddled around a campfire. Once you’re near, you’ll be able to hear them prattle on about killing us; get to them before they can get to you.

Nightbrother Archer
Further into the Collapsed Settlement (only a bit away from where the Nightbrother Warriors can be found) you’ll encounter a Nightbrother Archer. Use the Force Pull to bring him in and quickly dispatch him.

Nydak Alpha
The final Dathomir Tactical Guide can be located in the Treacherous Approach. On a platform near the Reviktor – this Nydak is a mini-boss and will, therefore, put up more of a fight.

Haxion Brood

These Guides can be found on the planets you’ve already visited.

Haxion Brood Bounty Droid
Return to Zeffo and go to Gusty Bluffs. Once there, remain on the edge of the cliffs and move forward until you come across a droid by the name of the ‘Maestro’. Defeat the Maestro and collect the guide.

Haxion Brood Commando
On Zeffo, go to the center of the Weathered Monument. Head into one of the factories and explore until the Commando engages you. He’s called Crusher Hagop and will put up a decent fight.

Haxion Brood Bounty Hunter
The final Haxion Brood Tactical Guide can be found on Bogano. Go to the Abandoned Workshop, and using the pipes as a guide, follow the path until you spot a cave opening on the side of a large cliff. Go inside and you’ll find Atticus Rex; kill him and acquire the final Haxion Brood Tactical Guide.

The remaining 7 Tactical Guides (Empire Tactical Guides 5, 15, 16 and 17; Zeffo Tactical Guide Number 4; and Dathomir Tactical Guides Numbers 7 and 8) are all part of your story missions. Their location will be added onto the map as you progress through the story, therefore there’s no need to outline them here.

Use this guide to aid you in getting to all the Star Wars Jedi Fallen Order Tactical Guide Locations.

Data Collector / Охотник за информацией

Star Wars Jedi: Fallen Order

Data Collector / Охотник за информацией

Просканировать врагов всех типов.

Трофей получен

10 322 чел.

Редкость

Необычный трофей

Редкость PSN

Очень редкий трофей (8.80%)

Время получения

Трофей не получен

Тип

Одиночная игра, Ситуационный

Если видите нового противника, то после боя обязательно просканируйте. Самый последний новый противник будет в финальной миссии и он просканируется сам.

Видеогайд по всем врагам
(Тайм-код со списком в коментах, просто ищите недостающих)

Растение с зубами на Кашиике в лесу тоже нужно убить и просканировать! У меня именно с ним был промах, потом искал некоторое время не просканированных врагов

В патче 1.05 баг с респаумом баунти хантеров пофиксили, трофоей можно получить без особых проблем.

При прохождении пропустил по невнимательности сканирования охотника с булавой. При повторном прилете на Кашииик, так как там этот персонаж в первый раз встречается, ну ни в какую не хотел сканировать. Только при сохранении на ближайшей точке медитации, при перезагрузке игры, получилось.

Если прошли игру как я а трофей не выпал, зайдите в options и выберете руководство по тактике и увидите на каких планетах вы что-то пропустили и не просканировали, в моем случае это было хищное растение Jaw Plant — Челюстянка на Кашиике,а уже недостающее я смотрел по видео гайду что есть выше в подсказке, просто выбрал Кашиик по таймингам и нашел что я пропустил сравнивая с руководством по тактике, так же можно найти архивы Путешествие Кардовы если вдруг пропустили.

Хочу подметить, что последний тип врага Империи будет на финальной локации.

Трофей можно пропустить. Когда неожиданно наткнулся на мини-босса паука был без хп, поэтому попытался убежать, паук благополучно утонул в канаве рядом и под водой его просканировать было нельзя. Поэтому будьте осторожны если решите сбежать.

Обновление — ошибся, боссы сканируются автоматически и все же заносятся в базу даже если до них не добраться после смерти.

Охотники за головами не респавнятся в тех местах, где были уже убиты.
В моем случае я никак не мог найти — «Охотник за головами из сброда Гаксиона» (Haxion Brood Bounty Hunter). Нашел на Kashyyyk — Imperial Refinery.
Текстовый гайд (en) по поиску охотников.

Больше гайдов

Сейчас читают

Star Wars Jedi: Fallen Order - все тайники и ящики на Кашиике

Всего на Кашиике можно найти 5 тайников и 27 ящиков. В этом гайде мы постарались расположить их в сюжетном порядке. Проще всего собрать Грузовую площадку и Имперский завод при первом визите на планету, а остальное подбирать уже в следующие разы.

  • Все тайники и ящики на Кашиике
  • Грузовая площадка
  • Траншея в лесу
  • Имперский завод
  • Заросший проход
  • Водопады Киииалстаад
  • Бассейн Киииалстаад
  • Первое озеро
  • Теневые земли
  • Брошенная деревня
  • Первое древо
  • Узловатая вершина

Все тайники и ящики на Кашиике

Грузовая площадка

  • Ящики №1 и №2 — на грузовой площадке есть два ящика, оба отмечены на карте ниже. Внутри лежит новая тема для BD-1 и материал пончо.

Траншея в лесу

  • Тайник №1 — перейдя в эту локацию с Грузовой площадки, поверните направо и идите вперед. Так вы попадете в комнату с верстаком. Прямо над ним расположен тайник с эссенцией силы. Чтобы забрать его, понадобится навык BD-1 «Привод для троса».

Имперский завод

Перемещения по заводу мы будем описывать исходя из вашего сюжетного пути при первом визите на планету.

  • Ящик №1 — после точки медитации вам придется повалить трубу, чтобы открыть проход. После этого вы попадете в область с штурмовиками, сундук стоит там же. Внутри лежит новый эмиттер.

    • Ящики №2 и №3 — двигайтесь вперед, пока не окажетесь в комнате, где огнеметчики сражаются с пламенными жуками. Держитесь правой стороны, чтобы найти запертую дверь. Попросите BD-1 её разблокировать и увидите первый ящик. Возле него посмотрите налево. Вы можете разрезать черные тросы и пробраться ко второму сундуку.

    • Ящики №4, №5 и тайник №1 — двигайтесь вперед, пока не попадете в область, где огнеметчики сражаются с большими пауками. Первый сундук сразу попадется вам на глаза. Чтобы найти тайник и еще один сундук, отыщите вход в небольшую пещеру. Внутри сидит Виишокк-Альбинос, так что будьте готовы к бою. В награду вы получите эссенцию силы и материал пончо.

    • Ящик №6 и тайник №2 — после освобождения первых вуки, вы окажетесь в области с большим вентилятором на полу. Вам нужно включить этот вентилятор, перебраться по нему на решетки сбоку и подняться на платформу. Теперь повисните на трубе и доберитесь по ней до следующей платформы. Отсюда вы сможете замедлить два вентилятора и добраться до эссенции силы (на карте отмечено зеленым). На обратном пути спрыгните на островок к сундуку (отмечено красным). В нем вы найдете новую раскраску «Богомола».

    Заросший проход

    • Ящик №1 — этот ящик находится примерно по центру области, густо заросшей зеленью. Ориентируйтесь на бой с огненными жуками и большой улиткой, сундук будет прямо возле них. Внутри вы найдете переключатель светового меча.

    • Тайник №1 — чтобы попасть от сундука к тайнику, придется заложить небольшой крюк.Выйдите из заросшей области и съезжайте вниз по грязевому склону. Перепрыгните на платформу слева от вас, а затем снова сверните налево. Заберитесь наверх и продолжайте идти вперед. Так вы доберетесь до эссенции здоровья.

    Водопады Киииалстаад

    • Ящик №1 — съехав по грязевой дорожке, зайдите в комнату справа от вас и найдете первый ящик. Внутри лежит муфта светового меча.
    • Ящик №2 — вернитесь в основной коридор и идите вперед, пока снова не окажетесь на улице. Слева от вас будет стена, по которой можно пробежать. После этого используйте толчок силы, чтобы открыть путь ко второму сундуку. Внутри лежит переключатель светового меча.

    Бассейн Киииалстаад

    • Ящики №1, №2 и №3 — съехав в локацию на веревке, прыгайте в воду и плывите влево, чтобы добраться до сундука на небольшом островке. От него плывите вправо до вертикальной деревянной конструкции, внутри неё стоит второй сундук. Теперь ныряйте и найдете третий сундук на дне в зарослях камыша, примерно по середине между первыми двумя. 

    • Ящик №4 — от точки медитации идите направо и дважды поднимитесь наверх. Слева от вас будет сундук с новым материалом пончо.

    Первое озеро

    • Ящик №1 — от точки быстрого перемещения прыгайте влево. Используйте растения, которые подбрасывают вас вверх, чтобы добраться до платформы с сундуком. Внутри лежит новый материал пончо.

    • Ящики №2, №3 и №4 — под водой в этой локации есть еще три ящика. Поскольку открыть карту в воде нельзя, их расположение на карте мы отметили очень примерно. Первый расположен под каменной аркой, второй — чуть правее от него. И еще один чуть подальше, в узком проходе между скал.

    • Тайник №1 — продолжайте двигаться вперед пока не доберетесь до Теневых земель. Сразу же развернитесь и дважды прыгайте по растениям-трамплинам. Так вы доберетесь до контейнера стимов.

    Теневые земли

    • Ящик №1 — идите вперед пока не дойдете до первой веревки, на которой вам нужно раскачаться. Перед тем, как на неё залезать, доплывите до небольшого островка с сундуком слева от вас. Внутри лежит новая муфта светового меча.

    • Ящик №2 — раскачавшись на веревке и забравшись по лианам, вы нырнёте в очередной пруд. Вместо того, чтобы плыть прямо, держитесь левее и найдете ящик с новым эмиттером.

    Брошенная деревня

    • Ящик №1 — с деревянной площадки, где вас встретит штурмовик-охотник, прыгайте вправо на грязевой спуск. Так вы доберетесь до сундука с новым материалом пончо.

    Первое древо

    • Ящик №1 — после длиннющего спуска по грязевым склонам вы снова окажетесь в воде. Доплывите до единственного выхода и нырните, чтобы найти сундук с материалом светового меча.
    • Ящик №2 — доберитесь до точки медитации и пройдите немного вперед. Вы найдете сундук в небольшой нише слева от вас.

    Узловатая вершина

    • Ящик №1 — поднявшись по длинной веревке и перепрыгнув по двум растениям, вы окажетесь на небольшой платформе. Вправо будет уходить толстая ветка. Пройдите по ней до конца, чтобы найти ящик с новым материалом пончо.

    • Ящик №2 — доберитесь до большого бревна, заберитесь по нему на самый верх, а затем спрыгните влево. Так вы доберетесь до сундука с новым материалом костюма.

    • Ящик №3 — последний ящик расположен на небольшом уступе на платформе с брызгами синей крови, где мы лечили птицу Шиио. Внутри вы найдёте новую раскраску для «Богомола».

    Теги:

    ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден,

    Гайд,

    Игры

    Аватар WTFTime

    Подписаться на автора

    Star Wars Jedi: Fallen Order — загадка в гробнице Миктрулла

    Star Wars Jedi: Fallen Order — все тайники и ящики на Датомире

    Star Wars Jedi: Fallen Order — все тайники и ящики на Зеффо

    Star Wars Jedi: Fallen Order — загадка со сферами в гробнице Эйлрама

    Star Wars Jedi: Fallen Order — все тайники и ящики на Илуме

    Star Wars Jedi: Fallen Order — все тайники и ящики на Богано

    В этом прохождении по Star Wars Jedi: Fallen Order описано все, что нужно знать, чтобы без проблем пройти данную игру.

    При игре предпочтительно использовать геймпад! Управление будет описано под геймпад Dualshock 4.

    Бракка

    Бракка станет первым миром в игре, на который мы попадем. Он будет служить в качестве обучения для остальной части игры, так что пройти его можно довольно быстро.

    Мы играем за Кэла Кестиса. Нас и нашего напарника Прауфа просят расследовать что-то выше на огромном корабле. Следуем за Прауфом по лестнице и следуем к месту назначения.

    Тут мы научимся бегать и прыгать, преодолевая препятствия и различные области. Объекты, с которыми мы можем взаимодействовать каким-то образом, будут помечены красным цветом. Дальше в игре этого не будут показывать, поэтому обязательно смотрим с чем взаимодействуем.

    После следующей сцены следуем влево. Лестница, которую использовал Прауф, упадет, и нам придется спускаться вправо.

    Продолжаем идти через следующую область, следим за красными объектами и проходим через корабль. Когда снова выйдем, залезаем на веревку.

    Далее нам нужно будет качаться от лифта к лифту, пока Прауф пытается доставить нас наверх.

    Катимся вниз, уклоняясь от объектов. После кат-сцены Кэл спасет Прауфа с помощью Силы [R1]. Кэл попросит Прауфа молчать, и они попытаются вернуться домой. Однако Кэл уснет в поезде, и получит видение от своего бывшего мастера Джаро Тапаля. Следуем за Прауфом прямо по вагону, затем разворачиваемся и идем в обратную сторону.

    После зловещего сообщения Кэл проснется, поезд остановится. Империя узнала, что среди них есть джедаи, и Вторая Сестра хочет узнать кто это. Прауф попытается пожертвовать собой, чтобы спасти Кэла, но Кэла узнают, и в итоге мы окажемся на поезде.

    Теперь нас научат наносить удары, а также блокировать и парировать их, без чего не обойтись. Используем [квадрат] на PS4, чтобы наносить простые удары. [L1] используется для блокировки и парирования атак. Так как это поезд, просто двигаемся вперед — больше некуда идти. Ищем выделенные объекты, за которые цепляемся, придется повторять такие действия несколько раз.

    Когда будем в вагоне с вращающимся кругом, убиваем врагов, следуя подсказкам. Если этого не делать, то враги будут появляться бесконечно.

    Учимся блокировать выстрелы. Прячемся за грузом от истребителя.

    В конце концов, поезд будет вынужден остановиться. Нам нужно немного подпрыгнуть, и тогда мы окажемся лицом к лицу со Второй Сестрой.

    В данный момент победить Вторую Сестру не получится, но нужно выжить, пока не начнется сцена QTE. Часто жмем на кнопку. После этого таинственные люди на Богоматери помогут нам сбежать. Они объяснят, что им нужна помощь Кэла, чтобы восстановить орден джедаев.

    Очнувшись на корабле, идем и подбираем музыкальный инструмент.

    Богано

    Богано — вторая планета, которую мы посетим в «Звездные войны джедаев: Падший орден». Эта планета поможет найти ключ к возрождению Ордена Джедаев.

    При приземлении на Богано, Цере даст нам первую миссию — направится в Хранилище и пройти тест на джедаев, так мы поможем восстановить Орден.

    Спускаемся немного вниз недалеко от корабля, и увидим точку медитации. В таких точках можно сохраняться, распределять очки навыков и восстанавливать здоровье. Обязательно используем их, когда увидим!

    После того, как закончим медитацию, встретим BD-1, крошечного дроида, который будет сопровождать нас в вашем приключении. Он откроет нам путь дальше и будет вести в Хранилище.

    Нам откроется карта и на ней мы обнаружим, что у нас есть небольшая свобода и выбор пути передвижения, чтобы исследовать мир, но пока идти по неверному пути будет стоить времени. Желтым цветом на карте отмечены маршруты, по которым мы еще не ходили. Красным цветом показаны места, в которые пока нельзя попасть.

    Так, получив новые способности, мы можем возвращаться на ранее посещенные планеты и отыскивать секреты. Всего есть несколько типов коллекционных предметов:

    • Отголоски — интересная информация
    • Сундуки с предметами кастомизации — для пончо, светового меча, раскраска BD-1. Просто косметические изменения.
    • Эссенции силы и здоровья — улучшают эти параметры.
    • Сундуки со стимами — увеличивает количество носимых стимов.

    Поиск предметов повышает опыт, который нужен для повышения уровня и получения очков.

    На этой планете в данный момент исследование может просто привести к куче заблокированных путей, которые мы сможем пройти только позже, но на Богано таких мест не много.

    Так что, на своей первой развилке вместо того, чтобы идти прямо, куда ведет BD-1, идем в другую сторону (влево). Это в конце концов приведет нас к тупику, там придется сразится с парочкой врагов, после чего сможем взять отголосок, чтобы получить опыт. Затем идем назад и следуем за BD-1.

    В конце концов, маленький бот приведет нас к тросу, с помощью которого спускаемся вниз, там используем еще одну точку Медитации. Сохраняемся, а потом идем направо. На другой стороне ямы есть важный секрет, но вентиляторы нас отбросят, если мы попытаемся на них прыгнуть.

    Используем способность заморозки, чтобы замедлить работу вентиляторов. Прыгаем между ними (у нас есть только ограниченное время, прежде чем время вернется назад) и берем эссенцию силы и отголосок.

    Взяв три эссенции, мы увеличим нашу максимальную Силу.

    Возвращаемся на точку Медитации, затем следуем в другую сторону. Убиваем монстров, которые атакуют BD-1, затем замораживаем вентилятор внизу и проходим, чтобы найти верстак. На верстаках, как правило, можно улучшить BD-1, а также можно настроить внешний вид светового меча.

    Чиним BD-1. Теперь мы полноценно можем использовать карту дрона. Затем протискиваемся в открывшуюся дверь и поднимаемся по лозе. Бьем по держателю с веревкой, чтобы создать короткий путь. От него проходим влево и находим сундук с предметом. BD-1 даст нам исцеляющий стим, это даст нам возможность пополнять здоровье не только в точках медитации.

    Прыгаем на следующий трос, спускаемся вниз и сражайтесь с монстрами. Поворачиваемся и осматриваем сундук, который прямо за нами, а затем прыгаем на веревке к следующей области.

    Там банк данных слева, а затем направляемся вправо, чтобы достигнуть другого троса.

    В следующей области, надо быть осторожным… Рядом есть опасный враг! Большой монстр может быстро и легко убить нас, так что лучше будет прокрасться мимо него. Проходим, пока он убивает маленьких монстров, но если не выйдет, его можно заморозить способностью и подняться по лозе за его спиной.

    Кроме того, нет необходимости исследовать эту область, так как здесь ничего нет, по крайней мере, пока. В верхней части обрыва находится другая точка Медитации. Используем ее, затем идем вниз и влево. В конце зала Кэл вспомнит некоторые из своих тренировок джедаев и вспомнит, как бегать вдоль стен. У нас откроется новая способность. Прыгать от стены стоит тогда, когда он начинает опускаться ниже.

    Бежим вдоль стен, пока мы не вернемся в предыдущую область, затем бежим по стене снова, чтобы достичь лозы, которая вернет нас к точке Медитации. Теперь, вместо того чтобы спускаться к опасному чудовищу, переходим на другую сторону и бежим по металлической стене справа. Добираемся до лифта.

    Продолжаем двигаться вверх и спускаемся в предыдущую область. Теперь, когда у нас есть способность бега по стенам, мы можем перебраться через яму и добраться до хранилища.

    Хранилище

    Хранилище ждет. Следуем внутрь и осматриваем область для сбора банков данных и точки медитации. Затем используем Силу, чтобы взаимодействовать с башней и прыгаем вниз. BD-1 может отсканировать область в центре, и мы увидим голограмму Кордовы.

    Мы нашли Хранилище, но нужно направиться к дому Зеффо, чтобы пройти больше тестов, так как Кордова беспокоится о том, что информация внутри Хранилища попадет не в те руки.

    После выходим из Хранилища. Пришло время вернуться в «Богоматерь». Вылезаем из Хранилища и спускаемся в грязь. По пути мы встретим монстра и его придется убить или обойти. Проходим между двумя скелетами и спускаемся в безопасное место, которое также разблокирует короткий путь к первой точке медитации.

    Возвращаемся на корабль и говорим Кере свое следующее направление — Зеффо. Посетить можно также и Датомир, но это более опасное путешествие.

    На корабле есть полка с землей, где можно выращивать растения. Для этого надо находить семена растений на разных планетах. Получать их будем при сканировании растений BD-1. Кроме этого на корабле есть точка медитации и верстак для улучшения одежды и оружия. 

    Зеффо

    Зеффо — третья планета, которую вы посетим в «Звездных войнах джедаев: Падший орден.» Мы будем совершать несколько путешествий назад на эту планету на протяжении всей кампании, и карта этого мира немного сложнее, чем остальные.

    Садимся в кресло и отправляемся на планету. Мы приземляемся на планету Зеффо. Империя уже здесь, но нужно найти древнюю гробницу Зеффо, чтобы выяснить какие дальнейшие шаги по восстановлению ордена джедаев.

    Дверь слева заблокирована, и позже появится короткий путь. Идем налево и под навесом найдем сундук с кастомизацией, а затем поднимаемся по горе. На пути встретим сказзов, которые жрут штурмовика. Убиваем их. Продолжайте идти по этой тропе, поднимаясь по выступам. Обнаружим еще одну группу сказзов. Бежим по металлической стене и проходим по крыше ангара. Мы выйдем к двери слева, где можно открыть короткий путь.

    Следуем дальше и убиваем группу штурмовиков. Сканируем стену. Оборачиваемся назад и увидим небольшой тупик. Поднимаемся там наверх и собираем сундук с эмиттером. Замедляем вращающиеся платформы и перепрыгиваем по ним. Увидим новых врагов — штурмовиков-разведчиков. Убиваем их и сканируем труп. Далее впереди убиваем сказа и идем в тупик, там собираем отголосок. Продвигаемся глубже в деревню и сканируем уведомление о выселении на двери дома или стене. Поворачиваем направо и находим подъем на крыши, где забираем сундук с пончо. Рядом будет дверь, открываем ее и проходим внутрь, найдем первую точку Медитации. Убиваем всех солдат, которые стоят на нашем пути. Остаемся на крышах, там находим сундук с кастомизацией пончо.

    Спускаемся с крыши и идем назад, где увидим нового врага — командир штурмовиков-разведчиков. Враг будет умело блокировать удары. Используем против него парирование. После убийства, слева находим отголосок. Поднимаемся снова на крыши, где нашли точку Медитации и переходим на другую крышу по трубе. Продвигаемся дальше и увидим двух штурмовиков. После их убийства находим сундук с кастомизацией. Прыгаем вниз и убиваем еще двух врагов. Следуем влево к следующей точке Медитации.

    Входим в пещеру. Идем влево. Поднимаемся наверх, проходим по трубе и прыгаем влево к сундуку, в котором лежит материал для меча «Медь». Продолжайте двигаться вперед и использовать свет меча, чтобы осторожно перемещаться по области. В конце включаем свет. Сделав это, выходим наружу и поднимаемся в гору. Убиваем врагов, замедляем вращающиеся платформы. Прыгаем на центральную платформу и снова замораживаем платформу впереди. Убиваем нового монстра — Филлака. После чего сканируем. Двигаемся дальше. Убиваем нескольких врагов, один из них будет с гранатометом. Сканируем его. Проходим зону с лопастями. Замораживаем те, которые вращаются. По пути используем точку Медитации. Спрыгиваем в самом конце и находим новую группу врагов, среди которых командир штурмовиков. Рядом заходим в дверь, чтобы создать короткий путь к «Турбинной установке».

    Проходим вперед и скатываемся вниз по льду. Перепрыгиваем на другую сторону с помощью лианы. Бежим по панели и убиваем сказзов. Поднимаемся наверх к новой локации. Убиваем пару противников. Дверь слева будет заблокирована. Справа есть вращающийся вентиль. Останавливаем его и мы сможем добираться до отголоска. Дальше идем в проход слева. Там слева лежит еще один отголосок.

    Возвращаемся назад. Сканируем большую каменную дверь. За ней находится гробница, но пока мы не сможем туда попасть. Поднимаемся на склон и попадаем по панели к точке Медитации. Подбираемся к тяжеловооруженному штурмовику. Отражать его лучи бесполезно, поэтому подбегаем и атакуйте световым мечом в ближнем бою. Сканируем врага. Следуем дальше и убиваем еще одного тяжелого штурмовика, подбежав к нему по трем балкам. Выходим наружу и находим запертый сундук снизу. Открыть пока его не выйдет, но мы обнаружим растение, получив новое семя «Королевская пушнянка». Поднимаемся вверх по веревке и поворачиваем вправо, на выступе увидим сундук с кастомизацией.

    Следуем дальше по трубе. Спрыгиваем вниз, чтобы зацепиться за нее руками и пробраться под грузом. При помощи веревки прыгаем на ледяной склон. Обрываем веревку на механизме, чтобы создать короткий путь к последней точке медитации. Поднимаемся наверх по склону и активируем приборную панель, смотрим голограмму. Выходим наружу, убиваем врагов и открываем сундук. Используем лиану, чтобы добраться до платформы, где находятся быстро передвигающиеся блоки. Замораживаем ближайший блок, прыгаем на него, замораживаем следующий и забираемся на него. Заходим в пещеру, бежим до конца, ловя момент и замедляем последний блок, когда он уйдет влево. Бежим по металлической стене и забираемся наверх. Выбираемся из пещеры.

    Поднимаемся дальше по склону, увидим точку для Медитации. Убиваем группу штурмовиков и открываем сундук с раскраской. Проходим участок с несколькими ледяными дорожками, прыгая между ними. Далее бежим по одной стене, разворачиваемся и бежим назад по другой стене, чтобы забраться на выступ, там спрятан отголосок. Двигаемся дальше, по пути убиваем врагов и сканируем блоки, преграждающие путь. Выбираемся наружу, мы окажемся в «Истерзанных ветром руинах». Убиваем всех козлов около точки Медитации. Идем дальше и поднимаемся на выступ в центре, где был один из козлов. Сканируем растение, получаем новое семя «Жабрица». Идем влево, замедляем время и пробегаем внутрь подъемника. Становимся на кнопку слева от сферы, чтобы спуститься вниз.

    Мы окажемся в гробнице Эйлрама. Идем через проход, ведущий вверх по ступеням. Протискиваемся между скалами. Прыгайте по выступам, не прикасаясь к ядовитым растениям. Бежим по стене, чтобы оказаться на ледяном склоне. Спускаемся вниз, в зал с врагами. Убиваем всех противников. Здесь будет большой шар, но сдвинуть с места мы его не сможем.

    Для этого делаем следующее: открываем проем рядом с шаром, чтобы подул ветер. Шар отнесет потоком и он врежется в стену, за которой спрятан отголосок. Теперь закрываем проем, которым запустили шар с места (справа от него есть стена, которую нужно разрушить). Теперь запускаем поток там, где шар врезался в стену. Он врежется в стену напротив и откроет доступ к еще одному потоку. Запускаем его. В итоге должно выйти так, чтобы два потока ветра дули друг в друга и шар будет находится посередине, как нам и надо. Откроется секретный проход к отголоску. Также мы получим эссенцию силы.

    Направляемся в соседнюю комнату. Залезаем наверх по стене с решеткой и открываем проем, чтобы раскачать маятник с шаром. Потом закрываем проем, чтобы шар мог раскачиваться по полной амплитуде. Замедляем его и запрыгиваем, зацепившись за решетку сбоку. Удерживаем [L2]. Прыгаем на выступ слева. используем точку Медитации, после открываем проем, чтобы шар оказался на кнопке. Поднимаемся вверх по выступам. Прыгаем по другим платформам. Бежим по стенам. Дальше нужно будет прыгать с поправкой на ветер. Поднимаемся наверх к взрывным растениям. Следуем влево, чтобы открыть проем с потоком воздуха. Разбегаемся и с помощью потока запрыгиваем на выступ впереди. Делаем также в другом месте, после чего в конце коридора взаимодействуем со светящимся пятном на стене.

    Идем прямо, проходим обучение и можем использовать новую силу. Используя [R2], можно отталкивать разные объекты и даже разрушать стены! Разрушаем первую стену и встречаемся с Хранителем. Сканируем огромный саркофаг со стеклянной крышкой в полу. Разрушаем другую стену, где стоял Хранитель. Этот путь ведет к выходу. Но сперва разворачиваемся и заходим в коридор, по которому шли к источнику силы. Подвигаем каменный блок слева. Идем этим путем и отодвигаем еще два блока. Последний свалится вниз. Толкаем его к выступу, забираемся наверх и открываем сундук с материалом светового меча. Рядом лежит отголосок. Следуем в начало коридора и поворачиваем направо, протискиваемся в проем. Пройдя этим путем мы и оказались тут.

    Рядом с потоком ветра, с помощью которого можно запрыгнуть наверх, есть взрывное растение. Толкаем его в стену напротив, чтобы получить доступ к отголоску.Также тут мы получим эссенцию силы. Рядом есть проход с блоками. Разрушаем их толчком, бежим по стенам и прыгаем к решетке. Долетаем до нее при помощи потока ветра. Поднимаемся наверх, прыгаем на лиану и перепрыгиваем на другую решетку. На выступе забираем отголосок.

    Далее нам предстоит решить головоломку с тремя сферами. Толкаем единственный доступный шар вниз и на кнопку слева. Откроется проход там, где стоял Хранитель гробницы. Проходим через него, забираемся по стенам и вскоре найдем второй шар. Бьем по нему, чтобы он вылетел в зал. Толкаем шар в канаву слева от первого шара на кнопке. Он покатится вперед, после чего его словит поток воздуха и направит наверх. Когда это произойдет, толкайте шар на кнопку рядом, чтобы открыть огромную дверь. Проходим через эту дверь и разрушаем небольшой блок. Возвращаемся к раскачивающемуся шару-маятнику. Бьем по нему в полуразрушенную стену. Шар вылетит из маятника.

    Теперь сбрасываем третий шар в ту же канаву у первого. Одним потоком ветра ее отправит через огромную дверь, другим — наверх к третьей кнопке. Поднимаемся туда по решетке и ждём. Замедляем его, когда он прилетит к третьей кнопке, а затем толчком сбрасываем его прямо на кнопку. Теперь мы сможем подняться наверх и попасть к лифту. Выходим наружу и убиваем всех солдат Империи. За ними спрятан отголосок. Поднимаемся слева на выступ, где стоял ракетчик. При помощи потока воздуха добираемся на выступ левее. Открываем сундук с материалом светового меча.

    Поднимаемся к точке Медитации, где стоял другой ракетчик. Прыгаем по платформам и разбиваем другую стену. Слева за колонной лежит отголосок. Справа есть ледяной склон. Скатываемся по нему, прыгая через пропасти. В конце придется бежать по трем стенам и ухватиться за лиану. Мы окажемся на территории, где есть монстры и штурмовики. Слева будет лифт.

    Активируем точку медитации и следуем влево. Из пещеры выпрыгнет огромный монстр — Джотаз. Убиваем его, сканируем, смотрим в пещеру и забираем отголосок. Напротив пещеры есть держатель с веревкой. Перерезаем ее, чтобы создать короткий путь. Прыгаем вниз и добираемся до ракетчика у другого лифта. Следуем от лифта вправо, прыгаем по выступам. Далее бежим по стенам, чтобы добраться до локации со штурмовиком-охотником. Убиваем его и сканируем тело, после открываем два сундука и подбираем отголосок. Открываем дверь рядом, чтобы создать короткий путь к точке медитации. Под точкой медитации есть спуск к врагам и сундуку с материалом пончо.

    Идем к пещере откуда вырвался монстр. Спускаемся рядом с веревкой и прыгаем на выступ слева. Убиваем сказов и находим третий лифт. С последней платформы нужно прыгнуть на стену. Поднимаемся на этом лифте вверх. находим там точку Медитации и отголосок. Катимся вниз и окажемся у второго лифта. Поднимаемся на нем, поскольку не делали этого раньше.

    Здесь есть точка Медитации. Возвращаемся к «Богомолу», чтобы обнаружить шагоход AT-ST. Его нам и придется уничтожить. Для этого вовремя блокируем выстрелы, чтобы отражать лучи от бластера на центральной части кабины. Когда увидим, что светится оружие справа, то сейчас в вас полетит ракета. Используем толчок, чтобы отразить ее прямо в шагоход. Также враг будет получать намного больший урон, если отражать в него гранаты. Они летят из его гранатомета на левой части. Чтобы восполнять очки силы, нужно подбегать к врагу и атаковать его лапы. Делаем это тогда, когда он оглушен. Вскоре мы победим его.

    Поиск щупа-адаптера

    Не стоит покидать планету, если не приобрели улучшение «Щуп-адаптер» для BD-1.

    Недалеко от корабля есть место со штурмовиками, пещерой и точкой медитации, место «Обветренный монумент». Там рядом будет стена (пользуемся картой и ищем неисследованное место), разрушаем ее. Попадем внутрь скрытого объекта, поднимаемся наверх и используем верстак, чтобы починить BD-1. Теперь мы можем взламывать панели и открывать закрытые ранее двери.

    Следуем дальше вверх по лестнице и взламываем панели, убиваем штурмовиков. Далее замедляем работающую колонну и проходим сквозь нее. Слева берем сундук с раскраской. Открываем дверь и спускаемся по тросу.

    Возвращаемся к проходу, который изначально разрушили. Слева от него будет дверь, которую открываем щупом. Там открываем сундук с кастомизацией

    Далее смотрим назад и идем в пещеру слева от винта. Внутри сверху открываем двери и окажемся на имперском объекте. Убиваем штурмовиков, открываем дверь справа, там найдет точку Медитации и отголосок. Идем в обратную сторону и выходим наружу. Проходим по балкам и стенам, вскоре доберемся до посадочной площадки.

    Дальше путь нам будет преграждать красный барьер. Поднимаемся вверх по лестнице. Добираемся через врагов до противника в черном. После победы над ним бежим по стене, находим еще одну стену, которую уничтожаем толчком. Скатываемся по льду и прыгаем в воду.

    Плывем влево, на выступе собираем отголосок. Рядом будет спуск в пещеру, спускаемся и слева подбираем отголосок.

    Возвращаемся назад и находим монстра слева. После победы над ним поднимаемся на выступ сверху. Прыгаем на соседний и с него на скалу, где берем сундук с материалом пончо. С правой части карты есть еще один монстр и пару козлов. Около них будет сундук с темой для BD-1. Залезаем на стену по кругу. Направляемся туда, где летают дроиды. Убиваем их и идем через трубу. На другой стороне найдем отголосок.

    Теперь можно отправляться на другую планету.

    Кашиик

    Оказавшись на планете, мы окажемся в эпицентре битвы между повстанцами и солдатами Империи. Спрыгнув в воду, плывем в сторону шагохода. Поднимаемся по лианам наверх.

    Пробираемся до кабины, убивая штурмовиков. Берем управление и продвигаемся вперед. Стреляем из бластеров и используем тяжелые пушки. Уничтожаем вражеский шагоход и продвигаемся вперед. Далее уничтожаем бочки с топливом и в последствии самолет. Смотрим ролик.

    Общаемся со всеми и следуем дальше. Идем вправо, открываем сундук, используя щуп. Находим еще один сундук с материалом пончо. Выходим на территорию леса. Преодолеваем пропасть и смотрим, что прохода дальше нет. Идем направо в пещеру. Разрезаем провода, мы окажемся в комнате с верстаком. Убиваем паука. используем верстак, чтобы прокачать BD-1.

    Поднимаемся наверх и замыкаем оборудование. Перепрыгиваем на другую сторону и выходим в лес. Замыкаем панель и перебираемся на другую сторону. Поднимаемся наверх и смотрим ролик. В здании разрушаем стену и выходим к имперскому заводу. Используем точку Медитации.

    Спускаемся вниз и устраняем всех врагов у двери. Под выступом откуда мы пришли забираем сундук с эмиттером, а на выступе, где стоял штурмовик, проходим дальше и собираем отголосок. Направляемся через двери и убиваем врагов. После нам предстоит сразится со штурмовиком-охотником. Против него пользуемся парированием. Двигаемся в проход справа от двери.

    Внутри пламенные жуки будут нападать на штурмовиков. Переходим по балке и взламываем дверь. Внутри собираем сундук с материалом меча. Перерезаем провода и находим сундук с темой BD-1. Затем спрыгиваем вниз и убиваем врагов с огнеметами. Отсканируем тело огнеметчика. Поднимаемся по стене и замыкаем панель. Стена отодвинется, и мы сможем пройти дальше. Замедляем винт и проходим дальше, там враги сражаются с пауками. Ждем, пока их перебьют и потом сами вступаем в бой. Сканируем растение, получаем новое семя. В сундуке подбираем материал светового меча.

    Следуем дальше. Дверь будет заблокирована. Спрыгиваем на трубу и поднимаемся наверх по стене. Дальше будут солдаты и штурмовик-охотник. Лучше всего разбежаться и столкнуть его в пропасть. Перебив всех, открываем дверь слева и используем пульт в конце зала. Появится небольшой босс.

    Дроид-охранник

    Бой против него не очень сложный. Блокируем обычные удары и уворачиваемся от захватов. Используем заморозку. После победы снова используем пульт и освобождаем Вуки.

    Идем назад, где дрались с группой врагов и охотником. Открываем дверь справа, создав короткий путь. Прыгаем на стену слева, поднимаемся и берем отголосок. Далее идем вперед и убиваем врагов. Открываем сундук с переключателем. Идем дальше вглубь и разрубаем лианы, скатываемся вниз. Проходим влево и сканируем мостик. Поднимаемся по стене слева, перепрыгиваем на другую сторону и собираем отголосок и эссенцию здоровья. Опускаем цистерну, создаем мост.

    Возвращаемся к месту, где спасли Вуки. Сначала смотрим на веревку над пропастью. Перелетаем на другую сторону по веревкам и подходим к верстаку. На нем есть улучшение для BD-1. Теперь он сможет взламывать поврежденных дроидов-охранников. Перерезаем веревку, чтобы создать короткий путь.

    Возвращаемся назад к решетке на мостике. Залезаем наверх. Убиваем врагов впереди. Чтобы допрыгнуть до ящика в воде нужен двойной прыжок.

    Переходим на другую сторону через вращающуюся платформу. Увидим панель, которую необходимо замкнуть. Но сначала идем дальше и спускаемся на лифте вниз. Там берем сундук с муфтой. Дверь рядом будет закрыта, поэтому поднимаемся назад. Замыкаем панель и замораживаем ее, переходим дальше, и по трубам по кругу добираемся до нужной стены. Запрыгиваем наверх, и используя решетки, добираемся до здания. Убиваем врагов с дроидом. Используем панель, чтобы освободить остальных Вуки. Заходим в лифт.

    Когда спустимся, открываем дверь, чтобы создать короткий путь. Подаем заряд на светлую панель и используем ее. Поднимаемся и убиваем множество врагов. Далее придется уничтожить шагоход АT-ST. Мы уже имели с ним дело, поэтому объяснения излишни. Смотрим ролик. Говорим со всеми персонажами до последнего. Затем замыкаем светлую панель и едем к «Богомолу». Нам придется возвращаться на Зеффо за еще одной гробницей.

    Богано (второй визит)

    Теперь отправляемся на Богано вновь, когда уже имеем многие улучшения. На старте спускаемся вниз на нижний уровень и прорываемся через дверной проем. За ним будет боглик. Мы получим боглика-компаньона. За решеткой обнаружим шар и кнопку. Встаем справа от шара, чтобы видеть стену с желтой панелью. С помощью толчка отправляем шар к панели и замедляем время. Обходим шар и толкаем его левее на серые скалы. Шар покатится по ним прямо на кнопку. Теперь можно будет зайти внутрь и забрать контейнер стимов.

    Также, если найти вертикальный мост на планете, толкаем его и на другой стороне забираем сундук с темой BD-1. Идем прямо и найдем заброшенную мастерскую. Прыгаем в воду и забираемся по лозе наверх. Бежим по винтовой лестнице наверх и взламываем дверь. Внутри будет эссенция силы и отголосок.

    Получаем двусторонний меч

    В этом же помещении взаимодействуем с верстаком и крепим рукоять Кордовы. Убиваем врагов и выходим из помещения, поднимаемся наверх и открываем дверь. Нам открылся короткий путь.

    Зеффо (второй визит)

    Оказавшись на планете, следуем также, как и шли при первом ее посещении. В деревне у домов жителей убиваем врагов и толчком сгибаем часть моста, где раньше мы не могли пройти. Впереди открываем щупом сундук с материалом светового меча. Внутри турбинной установки идем направо по короткому пути. На развилке убиваем врагов и открываем дверь с левой стороны с помощью щупа. Собираем сундук с переключателем

    У места крушения прыгаем в воду и плывем влево. Убиваем монстра и разбиваем стену. Внутри помещения замыкаем панель и слушаем сообщение. Выходим наружу и отключаем красный барьер. Идем единственным путем через щели, попадем к мини-боссу Бешеному Джотазу. Он будет более агрессивнее, чем другие враги такого типа и использовать комбо из трех ударов.

    Двери сверху будут заблокированы. Прорываем разрушенную стену внизу. Идем через коридор с врагами. Бьем по полу в тупике и прыгаем вниз. Убиваем врагов и замыкаем панель. Идем через дверь и приходим к месту с дроидом. Замыкаем еще одну панель. Вода становится наэлектризованной. Останавливаемся и плывем в ту сторону, перерезаем провод у двери. Теперь снова замыкаем панель. Теперь все будет хорошо, и мы сможем пройти дальше. Поднимаемся на лифте и собираем эссенцию силы и отголосок.

    Возвращаемся к месту крушения. С правой стороны находим веревку. Поднимаемся по ней вверх и замыкаем панель. Включится электричество и механические молоты. Проходим мимо первого, затем замораживаем второй и забираемся на него. Затем ждем, пока появится третий и замораживаем его также. Поднимаемся на него и выше на выступ. Там найдем эссенцию здоровья и отголосок.

    Теперь возвращаемся назад и спускаемся к обломкам. По ним забираемся наверх и убиваем летающих дроидов, отражая в них выстрелы. Проходим через трубу и замыкаем панель слева. Останавливаем трос около себя и перелетаем на другую сторону. Заходим в лифт.

    Замыкаем панель, чтобы опустить канат и съезжаем вниз. Затем скатываемся по другому тросу еще ниже. Подходим к верстаку и ставим улучшение для BD-1, чтобы он смог поднимать нас в любом направлении по тросу. Возвращаемся назад и поднимаемся по тросам. Убиваем всех врагов на мосту. Идем через проход справа. Разбиваем стену в конце справа, чтобы оказаться на другой стороне от красного барьера. Убиваем дроида и слушаем отзвук. Замыкаем панель, чтобы отключить барьер. Создадим короткий путь.

    Слева на выступе собираем предмет. Бежим по стене и запрыгиваем наверх. Там отзвук. Проходим через дверь и спрыгиваем на контейнер справа. Спускаемся ниже и используем трос, отправляемся вверх. Бежим между стенками и цепляемся за веревку. Раскачиваемся и перелетаем на лианы на скале. Вверху используем точку Медитации. Идем чуть дальше и используем лифт, который спустит нас к боссу.

    Вторая сестра

    В битве с ней пригодится использование заморозки времени. После этого атакуем ее несколько раз. Когда она поставит блок, просто уклоняемся от ее ударов и ожидаем, когда она используем сильный (красный) удар. После него она будет оглушена ненадолго, а мы можем нанести несколько ударов. Также используем заморозку, когда она будет быстро перемещаться. Впрочем, победить ее не удастся, нам лишь надо снять ей чуть больше половины полоски здоровья. Она отбросит нас, а BD-1 защитит нас барьером. После этого смотрим кат-сцену.

    Направляем вглубь гробницы, разрушаем стенку и находим точку Медитации. Мы окажемся в гробнице Микрулла. Спускаемся по склону и добираемся в итоге до Хранителя. Убиваем его и разрушаем стену справа. Мы будем находится в большом зале с водой. Находим еще одну стену сбоку. Разрушаем ее и сканируем стену слева. Активируем постамент, чтобы притянуть дронов и сжечь заросли. Поднимаемся выше к точке Медитации. Прыгаем на стену и забираемся влево вверх. Наверху убиваем врагов и запрыгиваем на выступ справа. Справа будет две стены, которые можно разрушить. Разрушаем дальнюю стену, мы найдем сундук с материалом меча. Спускаемся вниз, где убили врагов и активируем устройство. К нему притянется блок.

    Поднимаемся наверх и убиваем противника. Следуем дальше и убиваем врагов на пути. Под зарослями будет скрыт сундук, но он пока что бесполезен. Активируем устройство, затем используем сдвинутые стены, чтобы попасть к врагам. Убиваем Охотника. Раздвигаем блоки с помощью постамента. Прыгаем на стены и двигаемся дальше. Активируем третий постамент, разворачиваемся и метаем силой взрывное растение в стену впереди, чтобы получить эссенцию здоровья и отзвук.

    Активируем третье устройство еще раз и замедляем стену, быстро запрыгиваем на растения. На стене мы уедем влево. Добираемся дальше до моста.

    Перепрыгиваем на другую сторону, прыгаем под потолком и убиваем врагов. Скатываемся вниз по склону. Окажемся перед большими вратами. Избавляемся от противников и двигаемся вправо от ворот. Прыгаем по колоннам с травой, избегаем в коридоре двигающихся блоков. Дальше идем в лаз и активируем точку Медитации. Идем вправо к подвешенному блоку, цепляясь за перекладины. Далее следуем влево и вверх, убиваем врагов и смотрим ролик. Нажимаем несколько раз [L2], пока меч не окажется у нас в руках. Теперь мы обладаем новой силой — «Притяжение». Притягиваем к себе лиану и прыгаем на нее. Запрыгиваем на блок с растениями и поднимаемся вверх. Притягиваем свечу и используем толчок, чтобы метнуть ее в заросли. Теперь прыгаем на стену и используем точку Медитации. Возвращаемся назад и убиваем врагов на пути. Притягиваем летающих дроидов и бросаемся ими в противников.

    Следуем влево от склона с травой. Притягиваем лиану и прыгаем на стену, бежим по ней. Открываем решетку. Справа подбираем отзвук. Убиваем на первом этаже штурмовиков и Джотаза. Идем комнату, где сжигали заросли. Поднимаемся к точке Медитации и забираемся вверх по стене. Поворачиваем влево и в конце убиваем Хранителя. Открываем сундук с раскраской корабля. Неподалеку собираем отзвук. Поднимаемся на второй этаж. После убийства всех врагов, притягиваем механизм слева и привязываем к постаменту у блока. Залезаем наверх, в коридоре убиваем сказа и Хранителя. Идем к зарослям, где был спрятан сундук. Прыгаем к лиане и притягиваем ее. Бежим по стене справа, прыгаем вперед и притягиваем другую лиану. Найдем отзвук.

    Возвращаемся на второй этаж, где мы поднимали шар вверх. Забираемся на выступ справа. Входим в помещение справа. Видим свечи, притягиваем их и сжигаем заросли. Изучаем отзвук. Напротив видим решетку, а над ней щель, кидаем свечу туда. Затем поднимаем решетку и кидаем свечу в заросли на стене. Поднимаемся вверх и собираем эссенцию силы и отзвук.

    Теперь разбираемся с шаром. После того, как подняли его вверх, активируем постамент на втором этаже. Запрыгиваем на выступ справа по лианам, притягиваем любую свечу и кидаем в магнитное поле. Спрыгиваем вниз и кидаем свечу в заросли, которые блокируют цепь. Фонарь упадет вниз и покажется сам шар. Двигаем его на кнопку. Заходим в открывшуюся комнату. Смотрим ролик. Выходим и идем направо, из сундука забираем материал пончо. Активируем точку Медитации.

    Двигаемся дальше по стенам. Мы придем к верстаку, где сможем улучшить BD-1. Теперь он сможет взламывать дроидов-разведчиков. Идем дальше и то толкаем, то притягиваем мосты. Замыкаем панель и проходим красный барьер, заходим в лифт слева. Откроем короткий путь. Спускаемся на подъёмнике, убиваем врагов и идем через дверь впереди. Двигаемся дальше. В какой-то момент надо спрыгнуть на контейнер. Съезжаем по тросу и бежим по стенам. Мы окажемся у троса, который находится сверху.

    Притягиваем веревку у троса и хватаемся за нее, раскачиваемся и прыгаем на трос выше. Теперь мы сможем пробраться до сундука с контейнером стимов.

    Прыгаем дальше по лианам и сражаемся с боссом Бум-Бум. Уклоняемся, контратакуем. Но победить его все равно не получится. Ждем окончания загрузки. Чтобы освободиться из камеры, притягиваем все панели по кругу. В верхней панели находится кабель, за панелью слева — розетка. Притягиваем кабель к розетке. Идем по коридору, по обеим сторонам есть розетки. Притягиваем к правой розетке провод от дальнего правого шкафа, а провод, который висит рядом вставляем в левую. Откроется дверь в коридоре. Следуем к камере BD-1. Вытаскиваем розетку из стены слева, возвращаемся назад, раскачиваемся на нем и оказываемся над камерой BD-1. Притягиваем провод и вставляем в розетку. Запрыгиваем в камеру. Притягиваем панель и говорим BD-1 замкнуть ее. Идем через коридор и разблокируем дверь. Мы вернемся в комнату, где много розеток и вилок. Говорим BD-1 замкнуть светлую панель. Провод под напряжением, вставляем в розетку слева от оборудования. Притягиваем провод с другой стороны и вставляем в правую розетку. Мы сможем подняться на лифте. Активируем точку Медитации и выходим на арену.

    Слушаем Сорка Тормо и сражаемся на арене. Далее придется снова победить Бум-Бума. Сканируем труп, после чего смотрим ролик.

    Кашиик (второй визит)

    Оказавшись на планете, выходим из корабля и разговариваем с персонажами у входа на территорию. Заходим в лифт в конце и едем вниз. Мы окажемся на площадке, где победили ранее шагохода. Становимся на платформу и спускаемся вниз здания. Следуем в дверь слева и проходим через заросли.

    Толкаем вперед мост и сохраняемся у точки Медитации. Спускаемся вниз и открываем дверь справа, мы создадим короткий путь. Направляемся к охотнику впереди. После победы над ним используем панель, чтобы убрать барьер. Прорываемся вперед, отражаем силой ракету, пущенную в нас из постройки слева. Поднимаемся по лианам и проходим к постройке. Прыгаем на веревку и спускаемся к озеру. Разворачиваемся и плывем чуть дальше, чтобы найти сундук.Опять разворачиваемся и плывем в дальний правый угол и находим сундук с муфтой.

    На берегу активируем точку Медитации. рядом собираем отзвук. Около точки поднимаемся по выступам. Находим сундук с пончо. Идем в обратную сторону от точки Медитации и окажемся в лесу. Обходим растения-ловушки, стараемся не приближаться к красным цветкам. Поворачиваем направо и находим отзвук. Теперь идем налево. После ловушки-растения забираемся на выступ слева, чтобы получить новое семя. Бежим по длинной ветке, обходим красные цветы и прыгаем по ловушкам. В конце найдем отзвук.

    Прыгаем вниз и бежим вперед. Поднимаемся по веревке. Убиваем врагов и охотника. Затем прыгаем вправо и мы упадем сквозь доски. Бежим прямо, избегая навязчивых цветков и поднимаемся наверх. Там сражаемся с пауком и улиткой, подбираем рядом отзвук. Поднимаемся по склону и бежим вперед. Прыгаем вниз в воду.

    Выплываем на поверхность и используем точку Медитации. Мы сразу же заметим зеленые наросты. Это такие батуты, на которых можно высоко подпрыгивать. Плывем к ближайшему и забираемся наверх с его помощью. Убиваем улитку и прыгаем на следующем, чтобы долететь до сундука с пончо.

    Далее прыгаем в воду и выходим чуть дальше на суше. Придется убить несколько пауков. Также в пещере рядом можно собрать отзвук. Идем направо и сканируем это новое растение. Перелетаем на другую сторону к пламенны жукам , убиваем их и собираем отзвук. Следуем в пещеру и залезаем наверх. Разгоняемся и прыгаем на следующем батуте, затем сражу же притягиваем силой лиану. На другой стороне общаемся с Мари и вождем Тарффулом. От них мы получим подводную маску с помощью которой сможем плавать под водой.

    Спрыгиваем в воду и изучаем водоем. Под водой можно найти сундук с материалом меча, сундук с переключателем и еще один сундук с материалом меча. Также тут есть длинный проход, заплываем туда и поднимаемся наверх в пещеру, где найдем отзвук. Далее плывем в узкий канал и перебравшись на другую сторону всплываем, поднимаемся по стене, использовав батут. Но тут есть секрет. Если стать спиной к стене и прыгнуть на батуте, то мы запрыгнем на еще один батут, затем на третий, а с него на возвышенность с сундуком с контейнером стима.

    Возвращаемся назад и поднимаемся по стене. Убиваем противников и плывем под водой. Лезем по стенам, избегая красных цветов. Далее убиваем противников у водоема, после чего плывем влево и собираем сундук с муфтой. Идем в пещеру за водопадом и находим отзвук. Далее прыгаем на лиану и поднимаемся наверх.

    Спускаемся к воде и слева открываем сундук с эммитером. Плывем к другой стороне и поднимаемся наверх. Сохраняемся у точки Медитации. Прыгаем по батутам и по стенам, чтобы добраться до врагов. Появится новый враг — охотник с молотом. Сканируем его. Забираемся еще выше и смотрим ролик. Перед нами появится Девятая Сестра.

    После чего бежим единственным путем, скатываясь по грязи и прыгая на батутах. В конце мы спрыгнем в водоем. Плывем к проему и ныряем под воду, чтобы найти сундук с материалом меча. Сохраняемся у точки Медитации.

    Поднимаемся на выступ и убиваем трех пауков вместе с улиткой. Впереди под деревом сканируем грибы, получим новое семя. Рядом в нише открываем сундук с пончо. Следуем назад и забираемся на выступы. Убиваем жуков и идем в широкий проход, помеченный желтым на карте. Убиваем противника, сворачиваем направо и смотрим на стену с зарослями. Добираемся до места, где за ветками увидим большое существо. Сканируем его перьям и прыгаем по батутам. Далее мы вернемся в детство и научимся делать двойной прыжок. Поднимаемся дальше до точки Медитации.

    Когда с близи увидим птицу, убиваем врагов и берем отзвук. Поднимаемся наверх по лиане и прыгаем на батутах. Поворачиваем и идем в другую сторону для нахождения сундука с пончо. Далее бежим по стенам с применением новой способности — двойного прыжка. Смотрим ролик. Поднимаемся по выступам и открываем сундук с раскраской корабля. Бежим по ветке и прыгаем на шею птице. Смотрим ролик. Используем верстак справа, чтобы получить муфту. Далее снова смотрим ролик с Кордовой. Активируем точку Медитации и внизу взаимодействуем с птицей.

    Девятая Сестра

    Теперь нас ожидаем бой с боссом. В бою не стоит закликивать врага ударами, хватит одного-двух, затем после блока противника уклоняемся в сторону. Она используем комбо из трех ударов, но иногда может пользоваться несколькими «красными» ударами подряд. В середине боя она включит двусторонний меч, и мы также можем повторить за ней.

    Сохраняемся на точке Медитации. Ныряем в водоем, чтобы получить сундук с переключателем. Возвращаемся назад. Когда доберемся до штурмовика-охотника поворачиваем влево и едем на лифте. Замораживаем платформу и прыгаем вперед. Справа на решетке можно подобрать отзвук. Для этого потребуется использовать двойной прыжок.

    Остается добраться до «Богомола» и отправится на другую планету.

    Датомир

    Высаживаемся на планету и следуем вправо, лезем по стене вверх. Разбираемся с новыми монстрами и сканируем их. Идем справа в проход, забираемся по стене с зарослями. Рядом найдем сундук. Идем дальше вглубь локации, убиваем пауков и открываем короткий путь, перерезав веревку. Двигаемся дальше мимо веревки и увидим деревянную клетку. Передвигаем ее способностью вперед и влево. Поднимаемся вправо и спрыгиваем в помещение, где забираем эссенцию здоровья и отзвук. Идем поверху и за углом находим сундук с эмиттером. Следуем в новую область. Появится Сестра ночи. Нам придется побить двух ее защитников. Сканируем их тела. Идем к мосту и поворачиваем влево. Тут будут двери, которые закрыты с другой стороны. Позже мы можем сделать короткий путь, открыв их изнутри. Прыгаем на лианы и обнаруживаем точку Медитации. Прыгаем по лианам в другую сторону. Раскачиваемся и прыгаем на платформу в проеме. Найдем отзвук

    Активируем точку Медитации и убиваем врагов. Тут будут и лучники. Хорошо, если приобретена способность по отражению выстрелов при беге. Идем направо от запертой двери, бьем врагов по пути. Поворачиваемся налево и справа будет сундук с раскраской корабля. Убиваем лучников на выступе и поднимаемся на ветку, бежим по стене и прыгаем на выступ двойным прыжком. Спрыгиваем вниз и убиваем врага, открываем сундук с переключателем. Открываем ту самую дверь, чтобы создать короткий путь. Спускаемся и находим верстак, получим муфту. Идем дальше прямо, пока не увидим подъем наверх. Подбираем эссенцию здоровья и отзвук.

    Возвращаемся и поднимаемся выше, чтобы встретить странника. После разговора идем вперед, убиваем трех лучников и изучаем стену. Пока по ней забраться не выйдет, нужно особое оборудование. Скатываемся вниз по склону и забираемся вверх по зарослям. Активируем точку Медитации. Залезаем в проем сзади. Сражаемся с сестрами ночи и заходим в здание. Убиваем еще пару врагов и поднимаемся наверх. Поворачиваем и бежим по стене слева. Собираем отзвук. Бежим по стенам выше и забираемся на ветки. Поднявшись наверх, ищем лифт и встаем на крест. Спустившись вниз, открываем дверь, чтобы создать короткий путь. Открываем сундук с муфтой. Поднимаемся на лифте назад, идем в другом направлении, сканируем стены и убиваем врагов. Проходим мимо желтой стены и внутри пещеры находим отзвук.

    Двигаемся дальше, убиваем врагов и идем по ветке. Опускаем платформу и используем ее как стену для бега. Активируем точку Медитации. Ждем, когда она вернется в прежнее положение, запрыгиваем на нее и двойным прыжком к стене, добираемся до отзвука. Бежим по ветке от точки Медитации убиваем врага и сражаемся с Найдеком. Сканируем стену и бежим к клетке, забираем отзвук. Толкаем эту клетку туда, где убили Найдека. Ставим ее около стены с зарослями и забираемся наверх.

    Опускаем мост и быстро бежим на другую сторону и влево. Мы окажемся в яме с пауками. Убиваем их. Ищем цветок, который сканируем. К нашей коллекции добавится новое семя. Находим точку Медитации. Развернувшись, прыгаем на выступ в арке, где найдем отзвук. Следуем дальше по ветке и спрыгиваем вниз. Убиваем Найдека. Забираем отзвук. Справа убиваем сестер ночи и открываем сундук с пончо. Рядом будет отзвук. Чуть дальше убиваем еще немного врагов и находим около обрыва еще один сундук с эмиттером. Следуем вдоль стены и осматриваем растение, потом другое, получим новое семя.

    Забираемся наверх и идем по двум веткам, дойдем до соседней пещеры. Вскрываем сундук с переключателем. Идем дальше и поднимаемся по стене с зарослями, забираемся на выступ справа. Берем отзвук. Толкаем силой плиту с растениями и замораживаем ее, быстро поднимаемся наверх. Сражаемся с врагами. Спускаемся вниз и двигаем влево, найдем отзвук. Направляемся в другую сторону и бьем по механизму с веревкой. Создастся короткий путь. Заходим в пещеру и сохраняемся на точке Медитации. Спускаемся по уступам вниз и осматриваем труп у стены. Появится босс.

    Горгара

    Чтобы в бою с ним не возникло проблем, уклоняемся от его атак и ждем, когда он ударит в землю красной силой. Замораживаем его и наносим несколько ударов. в бою он также будет взлетать и использовать дыхание. Уклоняемся от таких атак влево или вправо. Перепрыгиваем двойным прыжком его ударные волны. Вскоре монстр покинет нас. После победы подходим к трупу и обыскиваем его. В подарок получим когти, с помощью которых можем лазить по новому виду стен.

    Забираемся на стену и ползем вверх. Выходим из пещеры. Слева найдем отзвук. По веткам доберемся до точки Медитации. Сохраняемся и снова ползем по стене. Монстр вновь появится. Смотрим кат-сцену, где нам придется трижды приземлиться на монстра в свободном падении [L2].

    После убийства монстра идем по тропе и поднимаемся по стене. Притягиваем ворота, замораживаем их и бежим по стене на базу Братьев ночи. Убиваем всех врагов. Притягиваем платформу и замораживаем ее, притягиваем вторую и бежим по двум по-порядку, прыгая на стену для лазания. Поднимаемся выше.

    Спускаемся по стене и заходим в пещеру. Идем налево. Открываем сундук с пончо и отзвуком. В другой части пещеры найдем сундук с материалом меча. Влезаем в щель и поднимаемся наверх к точке Медитации. Убиваем всех в поселении Братьев ночи. Следуем в открытый проход, но он закроется перед носом. Ищем клетку и толкаем ее к главному входу. Забираемся наверх, спрыгиваем с другой стороны и убиваем врага. Справа сундук с раскраской. Поднимаемся по лестнице, убиваем противника и справа находим отзвук. Следуем дальше и перерубаем веревке, открыв короткий путь. Поднимаемся выше и поворачиваем в проем слева. После связи с Цере открываем дверь впереди. Возвращаемся туда, откуда упали вниз и забираемся по стене.

    Впереди будет вход в гробницу. Но сперва идем вправо и убиваем Альфа-Найдека. Спускаемся по склону от арены, прыгаем вперед и следуем вниз. Открываем сундук с темой BD-1. Идем дальше, убиваем еще противников и прыгаем влево. Идем вперед и найдем сундук с костюмом. Идем еще дальше и увидим золотой сундук с контейнером стимов.

    Спрыгиваем вниз и заходим в гробницу. Справа в углу будет сундук с раскраской корабля. Мы находимся в гробнице Куджета. Пытаемся открыть главную дверь, но ничего не происходит. Активируем точку Медитации. МЫ окажемся в прошлом. В роли маленького Кэла разговариваем со штурмовиком и выходим в тренировочную комнату. Прыгаем по блокам, затем по уступам на стене и добираемся рубки учителя. Смотрим ролик. Двигаемся по единственному пути, забираемся по решеткам и поднимаемся все выше. Мы доберемся до спасательной капсулы.

    После возвращения в реальность мы встретим учителя. Бьем его некоторое время и смотрим кат-сцену. Выйдя из гробницы, мы встретим странника. После чего бежим на корабль, игнорируя всех противников.

    Илум

    Кэлу предстоит починить свой меч, и он отправляемся на новую планету за кибер-кристаллом. Сначала следуем в правую сторону. Бежим по стенам и на выступе берем эссенцию силы и отзвук. Возвращаемся назад и следуем в сторону храма. Пролезаем в щель в стене. Поднимаемся наверх. Спрыгиваем на выступ и осматриваем стены. Выходим наружу и поднимаемся на самый верх. Слева можно найти отзвук. Возвращаемся в пещеру и тянем веревку от устройства и вставляем в устройство справа. Бежим в открытую дверь и сканируем круглое окно.

    Идем дальше и увидим такое же окно, которое открывается, когда мы тянем за шнур. Прыгаем на уступ снизу слева и увидим второе такое же окно. Также в центре помещения будет подвешен кристалл с веревкой, на которой можно раскачиваться. Перелетаем на ней на другую сторону и притягиваем металлическую штуку для крепления провода. Затем притягиваем провод от окна к устройству. Теперь свет падает на другую сторону комнаты. Нам надо разместить кристалл так, чтобы луч шел в ледяную стену.

    Перелетаем на ту сторону и притягиваем назад металлическую «розетку», включаем в нее шнур от кристалла и отталкиваем назад. Теперь идем в растопившийся ранее проход и попадём к первому окну. Открываем его, потянув за веревку и ждем, пока ледяная стена растопится. Сохраняемся на точке Медитации. Прыгаем в воду и на дне находим сундук с новой темой BD-1. Плывем дальше до следующей точки Медитации. Впереди увидим дрона, притягиваем его и швыряем куда-нибудь. На развилке следуем влево к лиане. Бежим после по стене, хватаемся за вторую лиану. Мы попадем в место, где видели свет. Получим эссенцию здоровья и отзвук.

    Бежим назад и направо. Убиваем дроидов и ломаем сундук с муфтой. Поднимаемся выше, толкаем кристалл на пути и запрыгиваем на стену слева. Ползем вниз и влево, где найдем отзвук. Поднимаемся по стене наверх и увидим кристалл. Ныряем под воду, где находим сундук с переключателем. Ныряем в следующем месте и плывем в тоннель. Забираемся на гору и пролезаем в узкий проем. Смотрим ролик. После чего используем ледяной верстак, чтобы создать новый меч. Выбираем цвет (его потом можно сменить в любой момент) и смотрим на создание меча. Теперь нам доступен разделяющийся меч.

    Разрушаем проход к выходу и сохраняемся у точки Медитации. Выходим и убиваем кучу врагов. Используем в полной мере разделяющийся меч и силу. От точки Медитации прыгаем влево на стену. Поднимаемся, чтобы найти сундук с материалом меча. От точки Медитации следуем вперед, разбивая льдины. Убиваем врагов и спускаемся ниже, скатываемся по льдинам. Мы доберемся до ямы и следующей точки Медитации. Возвращаемся к кораблю. Но перед этим убиваем два шагохода, когда выйдем на поверхность. Заходим на корабль.

    Датомир (второй визит)

    Быстро бежим к гробнице, убивая нежить, можно просто пробегать мимо них. Перед входом снова убиваем врагов и пользуемся двухсторонним мечом при убийстве роботов. Общаемся с Меррин при входе в зал и запрыгиваем на уступ слева, находим отзвук.

    Дальше нас ждет сложная битва с Маликосом. Пользуемся раздвоенным оружием, чтобы наносить большой урон по выносливости врага. Уклоняемся и блокируем его атаки. После середины его здоровья нам начнет помогать Меррин. Затем общаемся с ней и двигаемся к предмету. Смотрим ролик. Возвращаемся на корабль.

    Богано (финал)

    Оказавшись на планете, бежим вперед и влево. Достигаем троса и забираемся наверх, где предстоит дойти прямо до Хранилища. На подъеме справа забираем фиолетовый цветок. Получим новое семя. В другом конце находится отзвук. Неподалеку будет находится сундук с материалом меча. В противоположной стороне найдем муфту. В конце подбираем отзвук.

    В мастерской скитальца встретим робота «Негодный протокол». После его убийства идем через приоткрытую дверь и BD-1 замкнет цепь. После того, как включится свет, смотрим в яму и найдем сундук с переключателем.

    Заходим в Хранилище и взаимодействуем с платформой в центре. Потом подходим к стене и взаимодействуем с ней. Добираемся до мудреца Зеффо и слушаем его. Двигаемся дальше и смотрим сцены. Взаимодействуем с голокроном в центре комнаты. Появится Трилла.

    Сражаемся с ней, используя все способности и умения, приобретенные по ходу игры. Смотрим кат-сцену. Возвращаемся назад на корабль, сражаясь по пути с врагами.

    Нур

    Добираемся до крепости инквизиторов. Проплываем под водой и попадаем внутрь. Убиваем врагов и Цере даст нам маркер с расположением голокрона. Заходим в нужную комнату. Толкаем к панели управления объект у потолка на рельсах и замораживаем его. Подключаем провод в розетку. Активируем устройство.

    Бежим назад и сворачиваем налево. Толкаем стену с окном, чтобы выбраться наружу. Убиваем врагов в следующем помещении. Будет несколько врагов разных типов. Черных врагов сталкиваем силой в пропасть, вообще стараемся по возможности чаще использовать такой прием. Потом пропасть закроется и надо будет победить их в честном бою. Используем замедление. После победы появится точка Медитации. Далее в следующем помещении убиваем всех стрелков на этажах. После чего активируем консоль.

    Двигаемся дальше и активируем два моста и точку Медитации. Используем пульт на камере допросов и сражаемся с Триллой. После победы смотрим кат-сцену. Убегаем из Хранилища до следующего запуска кат-сцены.

    Поздравляем, игра пройдена!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Zanussi fl 503cn мануал
  • Должностная инструкция агента по закупкам в гостинице
  • Пентоксифиллин при остеохондрозе шейного отдела инструкция
  • Принципы партийного руководства в ссср
  • Смена юр адреса в другой регион пошаговая инструкция 2022