Как разгадывать японские кроссворды подробная инструкция

Случайный кроссворд

Случайный японский кроссворд

1 из 65230 кроссвордов

Акция «Платим за кроссворды»

Учимся решать японские кроссворды

Японские кроссворды

Японский кроссворд — головоломка, в которой с помощью цифр зашифровано некоторое изображение. Целью головоломки является полное восстановление этого изображения.

Японские кроссворды делятся на два вида — черно-белые и цветные. В черно-белых кроссвордах изображение содержит только два цвета — черный (которым мы и рисуем) и белый (цвет фона). В цветных кроссвордах изображение создается несколькими цветами на белом фоне.

Поле японского кроссворда расчерчено горизонтальными и вертикальными линиями разной толщины. Самые толстые линии отделяют центральную часть (поле для картинки) от цифр. Более тонкими линиями, поле делится на группы по 5 клеток (как по горизонтали, так и по вертикали) — это сделано исключительно для удобства (удобнее считать ширину/высоту групп клеток). Само изображение в японском кроссворде формируется путем закрашивания отдельных клеток (центральной части) в нужный цвет. Не закрашенная клетка при этом считается белой.

Цифры, указанные слева и сверху кроссворда — описывают группы закрашенных клеток (идущих подряд, без пропусков) по горизонтали и вертикали соответственно. Причем порядок этих цифр описывает порядок расположения этих групп, но где каждая группа начинается и заканчивается — не известно (фактически, определить их положение и является задачей головоломки). Каждая отдельная цифра обозначает отдельную группу заданного размера (т.е. цифра 5 — обозначает группу из пяти закрашенных подряд клеток, 1 — группу из одной единственной закрашенной клетки). В черно-белых кроссвордах мы всегда закрашиваем клетку черным цветом, в цветных — закрашиваем клетку тем цветом, которым помечена цифра. Между группами одного цвета должна быть как минимум одна не закрашенная клетка (просто иначе они считались бы одной группой), между группами разных цветов пустых клеток может и не быть.

на заметку Главным требованием к японским кроссвордам является то, что кроссворд должен иметь единственное логическое решение, достижимое без различных «угадываний» (метод проб и ошибок). Но, к сожалению, достаточно часто можно встретить кроссворды, имеющие несколько вариантов решения, либо кроссворды, которые нельзя решить чисто аналитическими методами. Порой встречаются даже кроссворды, имеющие ошибки (точнее опечатки), которые делают кроссворд вовсе нерешаемым. По этой причине мы рекомендуем новичкам не обращать внимание на дешевые газеты/журналы с японскими кроссвордами, и с большой осторожностью относится к японским кроссвордам в газетах, не специализирующихся на данном виде кроссвордов, т.к. в таких изданиях очень часто встречаются ошибки. Также хотим заметить, что на все кроссворды, расположенные на нашем сайте, мы даем гарантию, что в них отсутствуют ошибки и все они имеют ровно одно решение, достижимое без «угадываний».

Как решать японские кроссворды

Решение цветных кроссвордов и черно-белых немного отличаются (т.к. в черно-белых кроссвордах не нужно учитывать цвет клеток, правила немного упрощены) — поэтому пока мы поговорим исключительно о черно-белых кроссвордах.

При решении японских кроссвордов человек рассматривает каждую строку/столбец в отдельности, постоянно переходя к следующим столбцам и строкам. При этом процесс решения в каждой строке/столбце сводится к:

  1. Определение клеток, которые точно будут закрашены (при любом возможном расположении групп) — их мы и закрашиваем.
  2. Определение клеток, в которых наличие закрашенных клеток невозможно — такие клетки зачеркиваются крестиком (иногда вместо крестика используется жирная точка).
  3. Определение цифр, положение которых уже вычислено — обычно эти цифры зачеркиваются.

Таким образом, постепенно на поле появляются пометки, которые на следующем шаге помогают вычислить новые метки, потом еще и еще, до тех пор, пока кроссворд не будет полностью разгадан (стоит отметить, что если хотя бы одна пометка была поставлена ошибочно — это может привести к тупиковому решению).

Пример решения

Итак, давайте попробуем решить простейший черно-белый кроссворд:

Перед нами простейший кроссворд размером 9×9 клеток. Мы будем постепенно разгадывать данный кроссворд, объясняя каждый шаг. Чтобы Вы не запутались, новые пометки мы будем отмечать синим цветом.
Сначала посмотрим, имеются ли в кроссворде строки, которые должны быть полностью закрашены. Оказывается, есть — в нашем случае это цифра 9 в четвертой строке. Т.к. ширина кроссворда как раз и составляет 9 клеток — значит, все клетки в этой строке должны быть закрашены. Заодно зачеркиваем саму цифру 9, чтобы она нас не отвлекала.
По аналогии ищем столбцы, которые должны быть полностью закрашены.
Посмотрим на третью строку. Запомним маленькое правило, которое нам очень поможет — если число рядом со строкой или столбцом всего одно и составляет больше половины длины, то можно закрашивать несколько клеток в середине. В нашем случае это центральные пять клеток. Почему? Как ни размещай в девяти клетках группу из семи клеток, пять центральных всегда окажутся закрашенными (чтобы это вычислить, можно из ширины кроссворда вычесть значение цифры — получим цифру 2, которая означает количество «неизвестных» клеток слева и справа, а остальные центральные пять клеток — закрашиваем).
Теперь мы можем отметить крестиками (или точками) клеточки, которые однозначно не могут быть закрашены. Взглянем на первую строку — она полностью отгадана, т.к. у нас уже есть одна закрашенная клеточка, а больше закрашенных клеток в ней быть и не должно. Значит, все остальные клетки помечаем крестиками. Аналогично в шестой и седьмой строках. Не забываем зачеркивать цифры в разгаданных строках.
В пятой строке у нас есть одна закрашенная клетка, и т.к. в данной строке кроме единичных клеток больше ничего нет, мы можем пометить крестиками клетки слева/справа от разгаданной. Зачеркивать цифры мы не можем, т.к. хоть мы и отгадали одну цифру, мы точно не знаем какую именно. Аналогичная ситуация в восьмой строке. Также в девятой строке мы можем точно сказать, что первые две клетки и две последние точно будут не закрашены. Почему? Просто у нас в данной строке уже разгадана одна клетка, и единственная цифра в данной строке — тройка, должна быть частью этой закрашенной клетки.
Теперь посмотрим на первый столбец — также как и в предыдущем шаге, у нас имеется лишь одна цифра в данном столбце — двойка, и одна разгаданная клетка. Соответственно, первые две, и последние четыре клетки — точно будут не закрашены. Аналогичная ситуация во втором и последних четырех столбцах.
Можно заметить, что в центральных пяти столбцах осталось очень мало пустых клеток, даже более того — их количество точь-в-точь соответствует цифрам, указанных сверху. Значит, все эти клетки можно закрасить.
Перейдя к строкам, мы можем увидеть, что вторая и две последних строки уже решены. А в пятой строке мы можем поставить крестики слева и справа от разгаданных клеток, т.к. кроме единичных клеток в данной строке ничего нет.
Теперь мы можем увидеть, что в пятой строке остались только две свободные клетки, как раз под две оставшиеся единички. (стоит отметить, что пятую строку можно было разгадать еще с самого начала, т.к. в девяти клетках расположить пять единичных клеток одного цвета можно только одним возможным способом)
Перейдя к столбцам, мы видим, что первый и последний столбцы уже разгаданы. Остается лишь закрасить последние клетки во втором и восьмом столбцах, и… Поздравляем! Кроссворд полностью разгадан!

Теперь мы Вам очень рекомендуем решить данный кроссворд еще раз, но теперь — самостоятельно: перейти к кроссворду.

Получилось? Отлично! Дальше мы рекомендуем Вам решать кроссворды в данном порядке: перейти к списку кроссвордов. Мы лишь пожелаем Вам успехов и приятной игры!

См. также: Подробное описание методов решения японских кроссвордов

тигренок в японских кроссвордах

Японские кроссворды представляют собой головоломку, скрывающую изображение. Нонограммы появились в конце ХХ в. в Японии. Они отличаются размерами, сложностью, количеством цветов. Есть различия и в том, как решать японские кроссворды, в зависимости от размеров изображения и доступных цифр.

Содержание

  • 1 Основная информация про нонограммы
  • 2 Главные правила решения
    • 2.1 Отталкивание от границы
    • 2.2 Наложение крайних позиций
    • 2.3 Разделение имеющихся полос
    • 2.4 Проверка пустых клеток
    • 2.5 Взаимоисключающие позиции
  • 3 Отличается ли решение цветных кроссвордов
    • 3.1 Проверка цветов на пересечении

Основная информация про нонограммы

Нонограмма – это головоломка, в которой спрятано изображение. Различают 2 вида японских кроссвордов: черно-белые и цветные. Картинка в обоих случаях представлена в виде закрашенных и пустых клеток на поле.

  1. В черно-белом кроссворде используют 2 цвета: из первого складывается рисунок, второй используют для фона.
  2. В цветном используют минимум 3 оттенка – 2 для изображения и 1 для фона.

На положение и количество зарисованных квадратов в каждом ряду указывают цифры над верхней и левой границами.

буква w

Кроссворд состоит из поля с изображением и цифр.

Решить японский кроссворд означает восстановить изначальный вид рисунка, т.е. найти верное расположение всех зарисованных квадратов на поле и закрасить их нужным цветом.

Основные элементы японских кроссвордов:

  1. Кроссворд состоит из поля, на котором спрятана картинка, и чисел у левой и верхней границ.
  2. Поле поделено на равные квадраты, группы из пяти клеток дополнительно ограничиваются толстыми линиями (это делается для удобства счета).
  3. Цифры возле границ поля показывают, сколько подряд закрашенных квадратиков находится в ряду. Если чисел 2 и более, то между зарисованными полосками должен быть как минимум один незакрашенный квадрат. В цветных кроссвордах для групп разного цвета наличие интервала не является обязательным требованием, но между группами одного цвета пробел должен быть.
  4. Числа записаны в том же порядке, что и зарисованные клетки, которые им соответствуют. Для горизонтальных рядов направление слева направо, для вертикальных – сверху вниз. То есть квадраты, принадлежащие первой цифре будут расположены на поле левее (или выше), чем обозначенные второй, третьей и т.д.

Требования к кроссворду:

  • должен иметь одно решение, к которому можно прийти логическим путем;
  • не должно быть строк и столбцов с пустыми клетками.

За счет однозначности правил, можно найти решение всех японских кроссвордов. Главное быть внимательным и выбрать правильную тактику.

Главные правила решения

Пошаговой инструкции, которая объясняет, как разгадывать японские кроссворды, и подходит для всех случаев, нет. Каждая картинка требует индивидуального подхода, но есть несколько основных шагов. Задача перед решающим сводится к определению максимального количества закрашенных и незакрашенных ячеек в каждом ряду.

Начинать следует с поиска наибольших чисел, двигаясь по убыванию.

Для проверки клеток на закрашенность используют несколько методов. Они применимы к кроссвордам любой величины и сложности.

  1. Начинать можно как с вертикальных, так и с горизонтальных рядов. Если имеются цифры, совпадающие с количеством клеток в ряду, то их закрашивают первыми, дальше по убыванию.
  2. Возможно, что сумма чисел в строке или столбце плюс минимальный интервал будет совпадать с шириной ряда – на это отдельно следует обратить внимание при поиске. Такой шаг поможет сразу зарисовать большее количество квадратов и облегчит дальнейшее разгадывание.
  3. Когда все возможные квадраты по вертикали или горизонтали зарисованы, переходят к противоположным рядам, дальше возвращаются к вертикальным. Так постепенно заполняют все поле.
  4. Если есть закрашенные ячейки с любого края поля достраиваются все крайние значения.

Освоив основные методы, новичок научится решать простые японские кроссворды.

пример решения японских кроссвордов

Пример решения японских кроссвордов.

Чтобы не запутаться, о каких квадратах идет речь, в описании методов используются 3 слова:

  • блок – для количества квадратов, которые закрашивают по условию;
  • группа – несколько блоков;
  • полоса – для уже зарисованных квадратов на поле.

Цифры, которые обозначают уже закрашенные блоки,  зачеркивают для удобства.

Отталкивание от границы

Если в строке или столбце первый зарисованный квадрат находится на меньшем расстоянии от границ поля, чем подходящая для него цифра, можно закрасить еще несколько ячеек дальше от него. Количество закрашиваемых квадратов равняется разности между положением уже зарисованного квадрата и первым числом. Работает это для правой и нижней границы, сравнению подлежат последние числа по столбику и по строке.

Например, если первая цифра в строке 5, а на этой линии закрашена 4 клетка, можно закрасить еще 1 после нее – при любом раскладе она будет закрашена.

отталкивание от границ

Широко используется метод отталкивания от стен.

Так отталкиваются не только от границ поля, но и от клеток с крестиком. Метод применим для второй и следующих цифр в ряду.

Наложение крайних позиций

Если рядом со строкой или столбцом записано одно число, которое больше половины ряда, закрашивают несколько квадратов в середине.

Для этого нужно наложить крайнее левое положение блока на крайнее правое – место, где они пересекаются, точно будет закрашено. Отталкиваться при использовании этого метода можно и от квадратов, помеченных крестиком.

наложение друг на друга

Прием применим, если блок не один.

Этим приемом можно пользоваться, если блок не один. Тогда накладывается крайнее левое положение всей группы на крайнее правое, при этом отступ между блоками в группе должен быть минимальным. Закрашивать можно только те клетки, в которых блоки наложились сами на себя.

Разделение имеющихся полос

Если на поле есть 2 полосы и между ними 1 пустая клетка, то нужно проверить, можно ли ее закрасить. Если при зарисовке получается полоса больше, чем допустимая условием в этом ряду, то она точно не будет закрашенной и ее сразу можно отметить крестиком. Часто после такого разделения полосы по обе стороны от крестика можно достроить и вычеркнуть несколько чисел из условия.

Например, если в ряду есть только цифры 1 и 2, то три ячейки подряд закрашены быть точно не могут. Значит посередине будет пустая клетка.

разделение полос

Разделение полос – популярный прием для решения кроссворда.

Если между полосами есть пробел и вы точно уверены, что обе полосы – это часть одного блока, то пропуск между ними нужно закрасить. Например, в ряду нужно разместить блоки 1, 6, 2 и есть 2 закрашенных полосы по 2 и 3 квадрата. Обе полоски не могут быть частями блоков 1 и 2, а значит, пропуск между ними точно можно закрасить – это части элемента из 6 квадратов.

Проверка пустых клеток

Бывают ситуации, когда закрашенные полосы могут подсказать, какие квадраты на поле точно будут пустыми. Если ни одно из возможных положений блока, соответствующего этой полосе, не затрагивает какие-то ячейки поля, в них ставится крестик.

Например, в строчке из 10 квадратов зарисованы 2 в середине, а в ряду должно быть закрашено 5 подряд. Тогда любое положение 5 клеток не задевает 1 крайний квадрат справа и 1 слева. Их можно зачеркнуть.

пустые клетки

Метод пустых клеток.

Случается и так, что в ограниченную 2 или больше крестиками область не помещается ни в один блок из этого ряда. Тогда пустые квадраты тоже заполняются крестиками.

Взаимоисключающие позиции

Если любое положение группы блоков исключает возможность закрашивания некоторой клетки, ее отмечают крестиком.

Например, в ряду, состоящем из 13 ячеек, нужно разместить 2 блока по 4 и 3 квадрата, при этом 3 квадрата в центре уже зарисованы, а в 5 нарисован крестик. Если закрашенная полоска относится к блоку из 3 квадратов, то оставшиеся справа ячейки будут пустыми. Если к блоку из 4, то 10-й квадрат будет пустым. В обоих вариантах 10-й квадрат отмечается крестиком.

Отличается ли решение цветных кроссвордов

Главная отличительная черта цветных японских кроссвордов – это наличие 3 и более цветов. Методы заполнения у них остаются прежними.

Дополнительную сложность представляет соответствие цветов в столбцах и строках. Если при решении черно-белой нонограммы не нужно сверять положение каждого квадрата по столбикам и строкам, то при цветной такая необходимость есть. Важно не только правильно определить положение закрашенных клеток, но и не перепутать цвет.

Кроме того, немного отличается поле головоломки: фон у цифр совпадает с цветом закрашенной полосы на поле.

Правила про обязательный отступ между блоками одинакового цвета сохраняется, но между блоками разных цветов пропуска может не быть. В остальном построение кроссвордов идентично.

Проверка цветов на пересечении

Важная особенность цветных кроссвордов – цветовое соответствие. Если выбрана возможная клетка для цвета по горизонтали, в этом ряду по вертикали должен присутствовать такой же цвет, иначе зарисовать квадрат нельзя.

Такая особенность позволяет откинуть множество вариантов расположения цветных блоков и упрощает решение головоломки.

Как и во многих других логических играх, научиться разгадывать японские кроссворды можно только опытным путем. Чем больше вы будете тренироваться, тем быстрее сможете перейти от самых простых загадок к профессиональным.

Кроссворды – это интеллектуальные игры. Занимаясь разгадыванием кроссворда, можно не только время скоротать, но и потренировать память, заставить себя поразмышлять, что-то узнать для себя новое.

Разнообразие кроссвордов

Кроссворды бывают самыми различными: цифровыми, буквенными, черно-белыми или разноцветными. Какими бы они ни были, они построены по одному принципу – все они представляют собой логическую сетку.

японские кроссворды черно белые разгадывать бесплатно

Японские сканворды и их особенность

Так, японский от обычного буквенного кроссворда отличается тем, что в нем загадано изображение, а решить его можно с помощью цифр. Далее будет приведена целая инструкция о том, как разгадывать японские кроссворды.

Они делятся на черно-белые и разноцветные. Это значит, что в черно-белом сканворде используется для закрашивания один цвет, а все остальные пустые клетки остаются без изменения. В цветном кроссворде автор зашифровал цветное изображение на нетронутом белом фоне из пустых клеток. Самым популярным изданием вот уже на протяжении многих лет является «Крот». Издатели не остановились на месте и выпустили компьютерную программу, чтобы можно было бесплатно разгадывать японский кроссворд «Крот».

японские кроссворды черно белые разгадывать бесплатно

Картинка в клетку

Область японского кроссворда выглядит в виде поля с начерченными перпендикулярно линиями. Вокруг поля нарисована рамка с более широкими линиями, за которыми вынесены цифры. В центральной части и есть поле для изображения. Область картинки выглядит как поле в клетку, каждая из которых тоже делится на клетки еще меньше. Таким образом, получается, что в одной группе есть пять клеток по горизонтали и вертикали. Благодаря групповому нанесению клеток удобнее считать, ведь изображения бывают очень большими.

Как решать японскую головоломку

С описанием кроссворда теперь все ясно, остается вопрос: как разгадывать японские кроссворды? Картинку в японском кроссворде выполняют методом закрашивания клеток в центральной области поля соответствующим цветом. Клетки, которые остаются незакрашенными, создают фон, и их считают белыми.

Обычно принято указывать цифры с левой стороны кроссворда и сверху. По ним определяют количество клеток, которые должны быть закрашены подряд, и между ними не должно быть пропусков. Так, с левой части написанные цифры обозначают, сколько закрашенных клеток должно быть по горизонтали, а сверху – их количество по вертикали.

разгадать японские кроссворды бесплатно

Необходимо учитывать при разгадывании не только цифры, но и то, в каком порядке они расположены. Это значит, что как они указаны, в таком же порядке и нужно определить положение групп. Правда, где начало и конец этих групп, неизвестно – в этом и суть головоломки, чтобы найти точное их расположение.

Каждая цифра соответствует числу закрашенных клеток. Так, например, цифра «6» обозначает, что группа из шести клеток закрашивается подряд, а цифра «2» – две клетки и так далее.

Таким же образом построены игры онлайн, то есть японские кроссворды черно-белые разгадывать бесплатно во Всемирной паутине нужно точно по такому же принципу.

Цветные кроссворды

Если разгадывать кроссворд черно-белый, то нужно выбрать один цвет, которым будет закрашиваться картинка, а в цветном необходимо точно соответствовать указанным по цвету цифрам. Так, например, за полем вынесены цифры: «2» желтого цвета, «6» – синего и «3» – красного. Значит, закрашивать необходимо в таком же порядке группы такого же числа клеток соответствующих цветов.

Принято, что между группами одного цвета клеток, которые закрашивают в черно-белом кроссворде, в любом случае должна хоть одна клетка оставаться пустой. Но это правило подходит только для одноцветного сканворда, оно не распространяется на цветные японские кроссворды. Так, в разноцветных головоломках между группами закрашенных клеток может и не быть пустых.

как разгадывать японские кроссворды для начинающих

Вот мы и разобрали основные особенности, как разгадывать японские кроссворды цветные и черно-белые. Главное, разгадывая головоломку, нужно помнить и понимать, что закрашенные группы и пустые клетки должны соответствовать цифрам и пропускам и по горизонтали, и по вертикали одновременно. Только так можно точно разгадать зашифрованное изображение, наугад решить кроссворд невозможно.

Печатные издания

В продаже не исключены кроссворды, в которых встречаются несколько решений сразу или с невозможным решение головоломки простым аналитическим методом. Стоит обратить внимание на зарекомендовавшее себя в течение многих лет издание японских кроссвордов «Крот», разгадывать которое сможет любой начинающий и от этого процесса получить только удовольствие. А также попадаются кроссворды с опечаткой. Из-за такой ошибки их нельзя решить. Новичкам по этой причине не нужно покупать японские кроссворды по низкой цене. И не стоит тратить время на разгадывание в газетах, которые не специализируются на японских кроссвордах. В них могут быть ошибки.

И также существует множество приложений на смартфон, которые позволяют разгадать японские кроссворды бесплатно.

Инструкция по решению японских кроссвордов

Как уже говорилось выше, в черно-белых кроссвордах для решения используется только один цвет, что значительно упрощает задачу. Поэтому начинать учиться лучше с более простых головоломок, так что речь пойдет именно об этом виде кроссвордов. Разгадывая японский кроссворд, нужно рассматривать каждую строку и столбец поочередно. Делайте это очень внимательно. Вот основные правила о том, как разгадывать японские кроссворды. Для начинающих и опытных они одинаковы.

японский кроссворд крот разгадывать

Необходимо выяснить, разглядывая по горизонтали и вертикали столбцы:

  • Вычислить те клетки, которые должны быть закрашены точно, обдумав все возможные варианты расположения групп клеток.
  • Вычислить те клетки, которые не могут быть закрашены ни при каких условиях, обычно для обозначения пустых клеток ставят либо точку, либо крестик.
  • Для удобства решения можно зачеркивать те цифры, положение которых уже определено.

Если решать таким методом, то на поле будут все больше и больше появляться и закрашенные клетки и отмеченные пустые клетки. Так продолжать нужно до тех пор, пока ни одной свободной клетки не останется, а значит, и кроссворд будет разгадан. Очень важно избегать ошибочных отметок, иначе даже одна неверно поставленная точка или закрашенная клетка может привести к неверному решению. Если в самом начале ошибку еще можно исправить, то, не заметив ее, дальше, решая кроссворд, будет очень сложно ее найти и исправить. Чтобы научиться хорошо и быстро решать, необходимо чаще тренироваться, тогда с каждым разом будет быстрей получаться закрашивать все новые и новые картинки. Иначе так и не получится разобраться в том, как разгадывать японские кроссворды.

Совет

Начинать решать любой японский кроссворд нужно внимательно и не спешить зарисовывать клетки, не убедившись в правильности действий. В самом начале нужно отметить самые большие цифры как по горизонтали, так и по вертикали. Возможно, что уже есть такие строки ли столбцы, которые точно закрашиваются полностью. Например, величина поля составляет 28 клеток, и есть такая цифра в левой или верхней части. Затем нужно переходить к цифрам, меньшим по убыванию. Если же цифра чуть меньше, чем поле кроссворда, то стоит посчитать в одну и в другую сторону группу клеток. Та часть, которая в любом случае попадает в клетки при подсчете, должна быть закрашена. Когда группы клеток определены, то между ними обязательно нужно отмечать пустые клетки.

кроссворд японский крот разгадывать бесплатно

Так, если в строке определена одна группа зарисованных клеток и стоит точка, то можно идти дальше и таким же образом из оставшихся пустых клеток посчитать те, которые будут закрашены.

Чаще обращайте внимание и перепроверяйте себя сверху вниз и по горизонтали.

Новичкам лучше начинать учиться решать простым карандашом, чтобы в случае ошибки можно было ее исправить.

Что такое японские кроссворды?

Японские кроссворды — это головоломки, в которых нужно разгадать цветные или черно-белые изображения по заданным числам.

Каждое число обозначает один горизонтальный или вертикальный блок. Число обозначает количество клеток в каждом из них,
цвет — соответственно цвет клеток. Между блоками одного цвета должно быть не менее одной пустой клетки.

1 2 3

Найденные пустые клетки можно помечать крестиками (правая клавиша, либо выбрать крестики в цветовой панели). Под кроссвордом есть множество параметров, которые
помогут настроить процесс решения. Если цвета трудно различимы, кликнув на кнопку в левом верхнем углу кроссворда можно поменять цвет на абсолютно любой другой.

В каталоге можно легко искать решенные и сохраненные японские кроссворды. Кроссворды, которые вы не хотите видеть в списках (кроме фильтра «любой статус») можно добавить в блэк-лист.

Как решать японские кроссворды?

Весь процесс решения заключается в последовательном нахождении закрашеных клеток и пустых мест, которые точно закрашены быть не могут
анализируя попеременно горизонтали и вертикали.
Чем больше клеток вы помечаете, тем больше новых зацепок у вас появляется.

Рассмотрим решение маленького японского кроссворда.

0

В первую очередь ищем слева или сверху самые большие числа, и лучше всего у самых краев, с них проще всего начинать решение. В последнем столбце видим число 6.
Это значит, что в столбце есть один блок из 6 закрашеных подряд черным цветом клеток. Так как японскик кроссворд в высоту всего 8 клеток,
этот блок в нашем случае может расположится тремя способами — прилегая к верхнему краю, к нижнему и посредине. Если взять два крайних положения,
становится понятно, что указанные ниже клетки будут закрашены в любом случае.

1

Посмотрите теперь на две горизонтальные строки с цифрами — 5. В каждой из этих строк есть по блоку из 5 клеток. Благодаря тому, что мы нашли
одну закрашенную клетку с краю для каждого, мы точно знаем, как эти блоки расположены. Смело закрашиваем.
Полезная фишка: удерживая клавишу CTRL можно закрасить сразу целый прямоугольный блок.

2

Программа автоматически зачеркнет числа, которые найдены правильно и поставит крестики в свободные ячейки. Эту функцию можно отключить в настройках,
если вы хотите самостоятельно контролировать весь процесс. В этом случае, крестики можно будет ставить правой клавишей мыши, либо выбрав крестики в цветовой панели.
Кроме того, настройками можно отрегулировать внешний вид крестиков, цвет и прозрачность подсветки и многое другое.

3

Теперь обратите внимание на четвертую строку. В ней есть розовый блок из двух клеток.
Взглянув на верхние число видим, что розовый есть только в двух столбцах, поэтому и горизонтальный блок может располагаться только в
указанных ниже клетках

4

В третьем столбце над розовой клеткой должен располагаться блок из трех клеток.
Так как там всего и осталось три пустых клетки, значит мы точно знаем его положение.

5

Во второй строке должен быть блок из трех клеток. Одна закрашенная клетка уже есть, и она ограничена крестиком с правой стороны. Это значит блок может быть продолжен только в одну сторону, закрашиваем его.

6

Применяем аналогичные приемы на оставшихся клетках и получаем готовую картинку, японский кроссворд полностью решен!

7

Попробовать решить этот японский кроссворд самостоятельно можно здесь.

Не понятно?

Подробнее о том, как решать японские кроссворды смотрите в видео:

Решение цветных японских кроссвордов со скоростью света

Время на прочтение
17 мин

Количество просмотров 64K

Японские кроссворды (также нонограммы) — логические головоломки, в которых зашифровано пиксельное изображение. Разгадывать кроссворд нужно с помощью чисел, расположенных слева от строк и сверху от столбцов.

Размер кроссвордов может доходить до 150×150. Игрок с помощью специальных логических приемов вычисляет цвет каждой клетки. Решение может занять как пару минут на кроссвордах для начинающих, так и десятки часов на сложных головоломках.

Хороший алгоритм может решить задачу намного быстрее. В тексте описано, как с помощью наиболее подходящих алгоритмов (которые вообще приводят к решению), а также их оптимизаций и использования особенностей C++ (которые уменьшают время работы в несколько десятков раз) написать решение, работающее почти мгновенно.

В мобильной версии Хабра формулы в тексте могут не показываться (не во всех мобильных браузерах) — пользуйтесь полной версией или другим мобильным браузером, если заметили проблемы с формулами

Правила игры

Изначально холст кроссворда белый. Для ванильных черно-белых кроссвордов нужно восстановить местоположения черных клеток.

В черно-белых кроссвордах количество чисел для каждой строки (слева от холста) или для каждого столбца (сверху от холста) показывает, сколько групп черных клеток находятся в соответствующих строке или столбце, а сами числа — сколько слитных клеток содержит каждая из этих групп. Набор чисел $[3, 2, 5]$ значит, что в определенном ряду есть три последовательные группы из $3$, $2$ и $5$ черных клеток подряд. Группы могут быть расположены в ряду как попало, не нарушая относительный порядок (цифры задают их длину, а позицию надо угадать), но они обязательно должны разделяться хотя бы одной белой клеткой.

Корректный пример

В цветных кроссвордах у каждой группы еще есть свой цвет — любой, кроме белого, это фоновый цвет. Соседние группы разных цветов могут стоять вплотную, но для соседних групп одинаковых цветов разделение хотя бы одной белой клеткой еще обязательно.

Что не является японским кроссвордом

Каждое пиксельное изображение можно зашифровать в виде кроссворда. Но восстановить обратно может быть невозможно — получившаяся головоломка может либо иметь более одного решения, либо иметь одно решение, но не может быть решена логическим путем. Тогда оставшиеся клетки в процессе игры приходится отгадывать, используя квантовые компьютеры шаманские технологии.

Такие кроссворды являются не кроссвордами, а графоманией. Считается, что корректный кроссворд — такой, что логическим путем можно прийти к единственному решению.

«Логический путь» — это возможность восстановить каждую клетку одну за другой, рассматривая строку/столбец по отдельности, или их пересечение. Если такой возможности нет, количество рассматриваемых вариантов ответа может быть очень много, намного больше, чем человек сможет посчитать сам.

Неправильная нонограмма — решение единственное, но решить нормально нельзя. Оранжевым помечены «нерешаемые» клетки. Взято из Wikipedia.

Такое ограничение объясняется так — в самом общем случае японский кроссворд это NP-полная задача. Однако, NP-полной задачей разгадывание не становится, если есть алгоритм, в каждый момент времени однозначно указывающий, какие клетки открыть далее. Все методы разгадывания кроссвордов, применяемые человеком (за исключением метода Монте-Карло проб и ошибок), основываются именно на этом.

У наиболее православных кроссвордов ширина и высота делится на 5, нет рядов, которых можно посчитать мгновенно (такие, где либо цветные клетки забивают все места, либо их нет совсем), и ограничено количество дополнительных цветов. Эти требования не обязательные.

Наипростейший неправильный кроссворд:

  |1 1|
--+---+
 1|   |
 1|   |
--+---+

Часто не решаются взад закодированные пиксельные арты, в которых используется «шахматный порядок» для имитации градиента. Лучше понять будет, если вы наберете в поиске «pixelart gradient». Градиент как раз похож на этот фейловый кроссворд 2×2.

Возможные варианты решений

У нас есть размер кроссворда, описание цветов и всех строк и столбцов. Как можно собрать из этого картинку:

Полный перебор

Для каждой клетки перебираем все возможные состояния и проверяем на удовлетворительность. Сложность такого решения для черно-белого кроссворда $O(N*M*{2}^{N*M})$, для цветного $O(N*M*{colors}^{N*M})$. По аналогии с клоунской сортировкой это решение можно тоже назвать клоунским. Оно годится для размера 5×5.

Backtracking

Перебираются все возможные методы расстановки горизонтальных групп клеток. Ставим группу клеток в строке, проверяем, что она не ломает описание групп столбцов. Если ломает — ставим дальше на 1 клетку, опять проверяем. Поставили — переходим к следующей группе. Если группу поставить нельзя никак — откатываем две группы, переставляем предыдущую группу, и так далее, пока не поставим последнюю группу успешно.

Отдельно для каждого ряда

Это решение намного лучше и оно истинно верное. Мы можем проанализировать каждую строку и каждый столбец по отдельности. У каждого ряда попытаемся раскрыть максимум информации.

Алгоритм для каждой клетки в ряду узнает больше информации — может оказаться, что в какой-то цвет клетку окрасить невозможно, группы не сойдутся. Сразу строку полностью раскрыть нельзя, но полученная информация «поможет» раскрыться лучше нескольким столбцам, а когда мы начнем их анализировать, те опять «помогут» строкам, и так в течение нескольких итераций, пока для всех клеток не останется один возможный цвет.

Истинно верное решение

Одна строка, два цвета

Эффективное отгадывание черно-белого «однострочника», для которого некоторые клетки уже отгаданы — весьма жесткая задача. Она встречалась в таких местах, как:

  • Четвертьфинал ACM ICPC 2006 — задачу можно попробовать решить самому. Тайм-лимит 1 секунда, ограничение количества групп 400, длины ряда тоже 400. Имеет сильно высокий уровень сложности по сравнению с другими задачами.
  • International Olympiad in Informatics 2016 — условие, сдать задачу. Тайм-лимит 2 секунды, ограничение кол-ва групп 100, длины ряда 200’000. Такие ограничения оверкилл, но решение задачи с ограничениями ACM набирает 80/100 баллов в этой задаче. Тут тоже уровень не подкачал, школьники со всего мира с жестоким уровнем IQ тренируются несколько лет решать разную жесть, потом проходят на эту олимпиаду (пройти должны только 4 человека от страны), решают 2 тура по 5 часов и в случае epic win (бронза в разные годы за 138-240 баллов из 600) поступление в Оксфорд, потом офферы от понятных компаний в отдел поиска, долгая и счастливая жизнь в обнимку с дакимакурой.

Монохромный однострочник тоже можно решать по-разному, и за $O(N*2^N)$ (перебор всех вариантов, проверка на корректность, выделение клеток, которые имеют один и тот же цвет во всех вариантах), и еще как-то менее тупо.

Основная идея в том, чтобы использовать аналог бэктрекинга, но без лишних вычислений. Если мы как-то поставили несколько групп и сейчас находимся в какой-то клетке, то требуется узнать, можно ли поставить оставшиеся группы, начиная с текущей клетки.

Псевдокод

def EpicWin(group, cell):                                                          
    if cell >= last_cell: # Условие выигрыша                                       
        return group == group_size                                              

    win = False                                                                 

    # Можем ли вставить группу в этой позиции                                   
    if group < group_size  # Группы еще есть                                    
            and CanInsertBlack(cell, len[group])  # Вставка черной группы       
            and CanInsertWhite(cell + len[group], 1)  # Вставка белой клетки    
            and EpicWin(group + 1, cell + len[group] + 1):  # Можно заполнить далее
        win = True                                                              
        can_place_black[cell .. (cell + len[group] - 1)] = True                 
        can_place_white[cell + len[group]] = True;                              

    # Можем ли вставить белую клетку в этой позиции                                
    if CanInsertWhite(cell, 1)                                                     
            and EpicWin(group, cell + 1):                                          
        win = True                                                                 
        can_place_white[cell] = True                                               

    return win

EpicWin(0, 0)        

Такой подход называется динамическим программированием. Псевдокод упрощен, и там даже запоминание вычисленных значений не производится.

Функции CanInsertBlack/CanInsertWhite нужны, чтобы проверить, можно ли теоретически поставить группу нужного размера в нужное место. Все что им надо сделать — проверить, что в указанном интервале клеток нет «100% белой» клетки (для первой функции) или «100% черной» (для второй). Значит, они могут работать за $O(1)$, это можно сделать с помощью частичных сумм:

CanInsertBlack

white_counter = [ 0, 0, ..., 0 ]  # Массив длины n                              

def PrecalcWhite():                                                             
    for i in range(0, (n-1)):                                                        
        if is_anyway_white[i]:  # 1, если i-ая клетка 100% белая                
            white_counter[i]++                                                  
        if i > 0:                                                               
            white_counter[i] += white_counter[i - 1]                            

def CanInsertBlack(cell, len):                                                  
    # Опускаем проверку корректности границ [cell, cell + len - 1]              
    ans = white_counter[cell + len - 1]                                         
    if cell > 0:                                                                
        ans -= white_counter[cell - 1]                                          
    # В ans - количество белых клеток от cell до (cell + len - 1)               
    return ans == 0        

Такое же колдунство с частичными суммами ждет строки вида

can_place_black[cell .. (cell + len[group] - 1)] = True

Тут можно вместо = True увеличивать число на 1. А если нам надо произвести много прибавлений на отрезке в неком массиве $array$, и притом этот массив мы никак не используем перед разными прибавлениями (про такое говорят, что эта задача «решается оффлайн»), то вместо цикла:

# Много раз такой код
for i in range(L, R + 1):
    array[i]++

Можно сделать так:

# Много раз такой код
array[L]++
array[R + 1]--
# После всех прибавлений
for i in range(1, n):
    array[i] += array[i - 1]

Таким образом, работает весь алгоритм за $O(k*n)$, где $k$ — количество групп черных клеток, $n$ — длина строки. И мы проходим на полуфинал ACM ICPC или получаем бронзу межнара. Решение ACM (Java). Решение IOI (C++).

Одна строка, много цветов

При переходе на многоцветные нонограммы, которых еще непонятно, как решать, мы узнаем страшную правду — оказывается, на каждую строку магическим образом влияют все столбцы! Это понятнее через пример:

Источник — Методы решения японских кроссвордов

В то время как двухцветные нонограммы нормально обходились без этого, им не надо было оглядываться на ортогональных друзей.
На картинке видно, что у левого примера три крайние правые клетки пустые, потому что поломается конфигурация, если окрасить эти клетки в те цвета, в которых окрасить себя не-белый цвет.

Но этот прикол математически разрешим — надо каждой клетке выдать число, где $i$-й бит будет означать, можно ли дать этой клетке $i$-й цвет. Изначально у всех клеток значение $2^{colors} - 1$. Решение динамики поменяется не очень сильно.

Можно будет наблюдать следующий эффект: в этом же левом примере, по версии строк, крайняя справа клетка может иметь либо синий либо белый цвет.
По версии столбцов, эта клетка имеет либо зеленый, либо белый цвет.
По версии здравого смысла, эта клетка будет иметь только белый цвет. И дальше мы продолжаем вычислять ответ.

Если считать нулевой бит «белым», первый «синим», второй «зеленый», то строка вычислила для последней клетки состояние $011$, а столбец $101$. Значит, реально у этой клетки состояние $011\&101 = 001$

Псевдокод

source = [...]  # Начальные состояния
result = [0, 0, ..., 0]  # Итоговые состояния
len = [...]  # Длины групп клеток
clrs = [...]  # Цвета групп клеток

def CanInsertColor(color, cell, len):                                                  
    for i in range(cell, cell + len):
        if (source[i] & (1 << color)) == 0:  # В некоторой клетке цвет color поставить не можем
            return False;
    return True

def PlaceColor(color, cell, len):                                                                                                                      
    for i in range(cell, cell + len):                                           
        result[i] |= (1 << color)  # Добавляем цвет color операцией OR

def EpicWinExtended(group, cell):                                               
    if cell >= last_cell: # Условие выигрыша                                    
        return group == group_size                                              

    win = False                                                                 

    # Можем ли вставить группу в этой позиции                                   
    if group < group_size  # Группы еще есть                                    
            and CanInsertColor(clrs[group], cell, len[group])  # Вставка черной группы
            and SequenceCheck()  # Если следующая группа имеет тот же цвет, проверяем
                                 # что можем после этой группы поставить белую клетку
            and EpicWin(group + 1, cell + len[group]):  # Можно заполнить далее 
        win = True                                                              
        PlaceColor(clrs[group], cell, len[group])                               
        PlaceColor(0, cell + len[group], 1)  # Белая клетка - только если нужно 

    # Можем ли вставить белую клетку в этой позиции                             
    # Белая клетка - бит 0                                                      
    if CanInsertWhite(0, cell, 1)                                               
            and EpicWinExtended(group, cell + 1):                                                                                                      
        win = True                                                              
        PlaceColor(0, cell, 1)                                                  

    return win                      

Много строк, много цветов

Постоянно делаем обновление состояний всех строк и столбцов, описанное в прошлом пункте, пока не останется ни одной клетки с больше чем одним битом. В каждой итерации после обновления всех строк и столбцов, обновляем состояния всех клеток в них через взаимный AND.

Первые результаты

Допустим, что код мы писали не как дятлы, то есть никуда по ошибке объекты не копируем вместо передачи по ссылке, нигде в алгоритме не косячим, велосипедов не изобретаем, для битовых операций используем __builtin_popcount и __builtin_ctz (особенности gcc), все аккуратно и чисто.

Посмотрим на время работы программы, которая считывает из файла головоломку и решает ее полностью. Стоит оценить достоинства машинки, на которой все это добро писалось и тестировалась:

Спецификация движка моего 1932 Harley Davidson Model B Classic Motorcycle

RAM - 4GB
Процессор - AMD E1-2500, частота 1400MHz
Кэш L1 - 128KiB, 1GHz
Кэш L2 - 1MiB, 1GHz
Ядер - 2, потоков - 2
Представлен как «малопроизводительная SoC для компактных ноутбуков» в середине 2013 года
Стоимость процессора 28 долларов

Понятно, что такой суперкомпьютер был выбран, потому что оптимизации на нем имеют больший эффект, чем на летающей шайтан-машине.

Итак, после прогона нашего алгоритма на самом сложном кроссворде (по версии nonograms.ru), получаем не очень хороший результат — от 47 до 60 секунд (в это входит считывание из файла и решение). Надо заметить, что «сложность» на сайте посчитана хорошо — этот же кроссворд во всех версиях программы так же был самым тяжелым, другие наиболее сложные кроссворды по мнению архива держались в топе по времени.

Цветной кроссворд №9596, наибольшая сложность

Для быстрого тестирования была сделана функциональность для бенчмарка. Для получения данных для него я специальным скриптом спарсил 4683 цветных кроссворда (из 10906) и 1406 черно-белых (из 8293) с nonograms.ru (это один из крупнейших архивов нонограмм в интернете) и сохранил их в формате, понятном программе. Можно считать, что эти кроссворды являются случайной выборкой, поэтому бенчмарк показал бы адекватные средние значения. Также номера пары дюжин самых «сложных» кроссвордов (также самых больших по размеру и количеству цветов) записал в скрипт для загрузки ручками.

Оптимизация

Здесь показаны возможные приемы для оптимизации, которые были сделаны (1)во время написания всего алгоритма, (2)для ужимания времени работы с полминуты до долей секунды, (3)те оптимизации, которые могут быть полезны далее.

Во время написания алгоритма

  • Специальные функции для битовых операций, в нашем случае __builtin_popcount для подсчета единиц в двоичной записи числа, и __builtin_ctz для количества нулей перед первой самой младшей единицей. Таких функций может не оказаться в некоторых компиляторах. Для Windows подойдут такие аналоги:

Windows popcount

#ifdef _MSC_VER                                                                                                
#  include <intrin.h>                                                                                          
#  define __builtin_popcount __popcnt                                                                          
#endif   

  • Организация массивов — меньший размер стоит вначале. Например, лучше использовать массив [2][3][500][1024], чем [1024][500][3][2].
  • Самое главное — общая адекватность кода и избегание лишних забот для вычислений.

Что уменьшает время работы

  • Флаг -O2 при компиляции.
  • Чтобы не бросать в алгоритм полностью решенную строку/столбец заново, можно в отдельном std::vector/массиве завести флаги для каждого ряда, помечать их при полном решении, и не давать идти дальше, если решать уже нечего.
  • Специфика многоповторного решения задачи на динамику предполагает, что специальный массив, который содержит флаги, помечающие уже «вычисленные» куски задачи, следует обнулять каждый раз при новом решении. В нашем случае это двумерный массив/вектор, где первое измерение — количество групп, второе — текущая клетка (см. псевдокод EpicWin сверху, где этого массива нет, но идея ясна). Вместо обнуления можно сделать так — пусть у нас будет переменная-«таймер», а массив состоит из чисел, показывающих последнее «время», когда этот кусок пересчитывался в последний раз. При запуске новой задачи «таймер» увеличивается на 1. Вместо проверки булевого флага следует проверять равенство элемента массива и «таймера». Это эффективно особенно в тех случаях, когда далеко не все возможные состояния покрываются алгоритмом (а значит, обнуление массива «считали ли мы уже это» занимает здоровый кусок времени).
  • Замена несложных однотипных операций (циклы с присваиванием и т.д.) на аналоги в STL или более адекватные вещи. Иногда работает быстрее велосипеда.
  • std::vector<bool> в С++ сжимает все булевые значения до отдельных битов в числах, что работает при доступе чуть медленнее, чем если бы это было обычное значение по адресу. Если программа ну очень-очень часто обращается к таким значениям, то замена bool на целочисленный тип может хорошо повлиять на производительность.
  • Остальные слабые места можно искать через профайлеры и править их. Я сам использую Valgrind, его анализ производительности удобно смотреть через kCachegrind. Профайлеры встроены во многие IDE.

Этих правок оказалось достаточно, чтобы получить такие данные на бенчмарке:

Цветные нонограммы

izaron@izaron:~/nonograms/build$ ./nonograms_solver -x ../../nonogram/source2/ -e
[2018-08-04 22:57:40.432] [Nonograms] [info] Starting a benchmark...
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] Average time: 0.00497556, Median time: 0.00302781, Max time: 0.215925
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] Top 10 heaviest nonograms:
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.215925 seconds, file 9596
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.164579 seconds, file 4462
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.105828 seconds, file 15831
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.08827 seconds, file 18353
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.0874717 seconds, file 10590
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.0831248 seconds, file 4649
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.0782811 seconds, file 11922
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.0734325 seconds, file 4655
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.071352 seconds, file 10828
[2018-08-04 22:58:03.820] [Nonograms] [info] 0.0708263 seconds, file 11824

Черно-белые нонограммы

izaron@izaron:~/nonograms/build$ ./nonograms_solver -x ../../nonogram/source/ -e -b
[2018-08-04 22:59:56.308] [Nonograms] [info] Starting a benchmark...
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] Average time: 0.0095679, Median time: 0.00239274, Max time: 0.607341
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] Top 10 heaviest nonograms:
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.607341 seconds, file 5126
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.458932 seconds, file 19510
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.452245 seconds, file 5114
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.19975 seconds, file 18627
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.163028 seconds, file 5876
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.161675 seconds, file 17403
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.153693 seconds, file 12771
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.146731 seconds, file 5178
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.142732 seconds, file 18244
[2018-08-04 23:00:09.781] [Nonograms] [info] 0.136131 seconds, file 19385

Можно заметить, что в среднем черно-белые кроссворды «сложнее» цветных. Это подтверждает наблюдения любителей игры, которые также считают, что «цветные» решаются в среднем легче.

Таким образом, без радикальных правок (таких как переписывание всего кода на на С или ассемблерных вставок с fastcall и опусканием указателя фрейма) можно достичь высокой производительностью, заметим, на весьма скромном компьютере. К оптимизациям может быть применим принцип Парето — окажется, что мелкая оптимизация влияет сильно, потому что этот кусок кода критичен и вызывается очень часто.

Дальнейшая оптимизация

Следующие методы могут сильно улучшить производительность программы. Некоторые из них работают не во всех случаях, а при некоторых условиях.

  • Переписывание кода на C-style и прочий 1972 год. Заменяем ifstream на сишный аналог, векторы на массивы, учим все опции компилятора и боремся за каждый такт процессора.
  • Распараллеливание. Например, в коде есть кусок, где последовательно обновляются строки, потом столбцы:

bool Puzzle::UpdateState(…)

    ...
    if (!UpdateGroupsState(solver, dead_rows, row_groups, row_masks)) {                                                                               
        return false;                                                              
    }                                                                              
    if (!UpdateGroupsState(solver, dead_cols, col_groups, col_masks)) {           
        return false;                                                              
    }                                                                             
    return true;

Эти функции независимы друг от друга и у них нет общей памяти, кроме переменной solver (тип OneLineSolver), так что можно создать два объекта «решателя» (здесь очевидно только один — solver) и запустить два потока в этой же функции. Эффект такой — в цветных кроссвордах «самый тяжелый» решается в два раза быстрее, в черно-белых такой же на треть быстрее, а среднее время увеличилось, за счет сравнительно больших затрат на создание потоков.

Но вообще я бы не советовал делать прямо так в текущей программе и спокойно использовать — во-первых, создание потоков затратная операция, не стоит постоянно создавать потоки для микросекундных задач, во-вторых, при некоторой комбинации аргументов программы, потоки могут обращаться одновременно к какой-то внешней памяти, например при создании картинок решения — это надо бы учесть и обезопасить.

Если бы задача была серьезной и у меня было бы много данных и многоядерные машины, я бы пошел еще дальше — можно завести несколько постоянных потоков, у каждого будет свой объект OneLineSolver, и еще одна thread-safe структура, которая рулит распределением работы и по запросу к ней выдает референс на очередную строку/столбец для решения. Потоки после решения очередной задачи обращаются к структуре заново, чтобы решать что-то еще. Какую-то задачу-нонограмму в принципе можно начать решать, не закончив предыдущей, например когда эта структура занимается взаимным AND всех клеток, и тогда какие-то потоки свободны и ничего не делают. Еще распараллеливание можно провести на графическом процессоре через CUDA — вариантов много.

  • Использование классических структур данных. Обратите внимание — когда я показывал псевдокод решения для цветных нонограмм, функции CanInsertColor и PlaceColor работают вовсе не за $O(1)$, в отличие от черно-белых нонограмм. Выглядит в программе это так:

CanPlaceColor и SetPlaceColor

bool OneLineSolver::CanPlaceColor(const vector<int>& cells, int color,          
        int lbound, int rbound) {                                               
    // Went out of the border                                                   
    if (rbound >= cells.size()) {                                               
        return false;                                                           
    }                                                                           

    // We can paint a block of cells with a certain color if and only if it is  
    // possible for all cells to have this color (that means, if every cell     
    // from the block has color-th bit set to 1)                                                                                                       
    int mask = 1 << color;                                                                                                                             
    for (int i = lbound; i <= rbound; ++i) {                                    
        if (!(cells[i] & mask)) {                                               
            return false;                                                       
        }                                                                       
    }                                                                           
    return true;
}

void OneLineSolver::SetPlaceColor(int color, int lbound, int rbound) {                                                                                 
    // Every cell from the block now can have this color                        
    for (int i = lbound; i <= rbound; ++i) {                                    
        result_cells_[i] |= (1 << color);                                       
    }                                                                           
} 

То есть работает за линию, за $O(N)$ (Позже будет объяснение смысла именно такого кода).

Посмотрим, как можно получить лучшую сложность. Возьмем CanPlaceColor. Эта функция проверяет, что среди всех чисел вектора в отрезке $[lbound, rbound]$ бит номер $color$ установлен в 1. Эквивалентно этому можно взять $AND$ всех чисел этого отрезка и проверить бит номер $color$. Используя тот факт, что операция $AND$ коммутативная, также как сумма, минимум/максимум, произведение, или операция $XOR$, для быстрого подсчета $AND$ всего отрезка можно использовать почти любую структуру данных, работающую с коммутативными операциями на отрезке. Это:

  1. SQRT-декомпозиция. Предподсчет $O(\sqrt{N})$, запрос $O(\sqrt{N})$. Статья на Хабре.
  2. Дерево отрезков. Предподсчет $O(N\log{N})$, запрос $O(\log{N})$. Сотни статей в интернете.
  3. Разреженная таблица (Sparse Table). Предподсчет $O(N\log{N})$, запрос $O(1)$. Статья.

К сожалению, особо сильные колдунства как алгоритм Фарака-Колтона и Бендера (предподсчет $O(N)$, запрос $O(1)$) использовать нельзя, так как вкурив статьи, можно понять, они созданы только для таких операций $\varphi$, что $\varphi(\alpha, \beta) \in \{\alpha, \beta\}$, то есть результат коммутативной операции — один из аргументов (жаль, а так хотелось…)

Теперь возьмем SetPlaceColor. Тут надо произвести операцию на отрезке массива. Это тоже можно делать с SQRT-декомпозицией или деревом отрезков с ленивым обновлением (оно же «с проталкиванием»). А для обеих функций одновременно можно еще использовать убер-структуру декартово дерево по неявному ключу с обновлением и запросом за логарифм.

Еще можно использовать расширение алгоритма для черного-белого кроссворда — частичные суммы для всех цветов.

Итак, возникает вопрос — почему мы не используем все это богатство комплюктерн саенс, а делаем за линию? На это есть несколько ответов:

  1. Меньшая сложность вычислений не значит меньшее время работы. Алгоритм за $\log$ может потребовать различных преподсчетов, выделений памяти, другой тряски ресурсов — у этого алгоритма может быть довольно высокая константа (не в смысле magic number в нейроночках, а аффект по времени работы). Очевидно, что если $N=10^{5}$, то условный алгоритм за $O(N^2)$ будет работать условные 10 секунд, а условный алгоритм $O(N\log{N})$ за условные 0.150 секунд, но все может поменяться при достаточно маленьких $N$, особенно когда таких вычислений много. Еще непонятнее, когда сложности очень похожие и одной сложности сложно перебить другую сложность (сложные приколы): $O(N\sqrt{N})$ versus $O(N\log^2{N})$. В нашей задаче $N$ (длина ряда) очень маленькое — в среднем около 15-30.
  2. Запросов может оказаться достаточно мало, чтобы предпосчеты были бесполезными и жрали ресурсы просто так.

То есть объяснение простое — оба этих пункта выполняются и вставка этих чудес программерской мысли вместо тупого алгоритма либо очень слабо оптимизирует программу, либо только увеличивает время работы из-за специфики вычислений — очень маленького $N$ и не такого большого количества запросов, чтобы они грузили процессор. Факт про запросы доказывает то, что по мнению профайлера те функции занимают ~25% и ~11% времени соответственно, то есть довольно мало для такого потенциально слабого места программы. Даже если у нас из-за этого возникает большая оценка сложности алгоритма, стоит понимать, что в таких типах задач это оценка сверху, а реальное время работы на рандомном кроссворде всегда премного ниже.

Но не стоит забывать про структуры данных — они могут пригодиться в других случаях, так что я включил их в список оптимизаций. Переходим к следующему по списку.

  • Правки алгоритма. Может оказаться так, что в среднем алгоритм на этих входных данных очень неплохо начинает работать, если поменять что-то неочевидное. В нашем случае этим может быть такое: логично же предположить, что если мы успешно обновили данные в строке, то обновленные в нем клетки скорее всего «триггерят» соответствующие столбцы? Значит, лучше эти столбцы обновить быстрее всех, сразу после этой строки! То есть образуется очередь из таких подзадач. Я не пробовал именно такой алгоритм, может это реально быстрее на нашем датасете.
  • Внезапные изменения техзадания (окажется, что поступают кроссворды по 1337 цветов или размером 1000×1000) тоже требуют оптимизации. Для большого количество цветов можно использовать быстрый std::bitset, для размера — те же структуры данных, и так далее.

В общем, вот такие прикольные оптимизации. «Пихание» бедного алгоритма в зависимости от условий это весело и познавательно. Можно узнать про разные крутые вещи, как встроенное декартово дерево по неявному ключу в C++ (это rope, но велосипедная писанина практически всегда работает быстрее), особые встроенные сорта деревьев и спрятанный hashtable, работающий в 3-6 раза быстрее по вставке/удалению и в 4-10 раз по записи/чтению, чем unordered_map. Не говоря уже про различные нестандартные мазафаки со стороны, например из boost.

ROFL Omitting Format Language

Вдохновившись гениями давно минувших дней и их мыслительными продуктами, в частности совершенно новыми алгоритмами архивации и операционками с нескучными обоями, я также придумал принципиально новый формат картинок, основанный на японских кроссвордах и эффекте Даннинга-Крюгера.

ROFL — рекурсивный акроним, прямо как «GNU’s Not Unix». Собственно, смысл формата в том, что картинка кодируется в виде японского кроссворда, а редактор, чтобы прочитать ее, должен решить этот кроссворд. Отсюда и слово Omitting в названии — формат как бы скрывает истинное положение дел в картинке (что, кстати, может быть полезным в криптографии: можно передавать японские кроссворды с зашифрованными в нем паролями — все хакеры повесятся).

Лучше, если формат был бы похож на Matroska — в начале файла 4 байта [52][4F][46][4C], затем в трех байтах размер картинки и количество цветов, потом описание цветов, потом цвета, каждый по 3 байта, и потом описание всех групп — длина, количество клеток и цвет.

Формат свободный, лицензия MIT, финансовые отчисления добровольные — мне на кофе, как автору.

Исходники

Исходники программы лежат на GitHub. У программы есть множество возможных аргументов, генерация кроссворда из картинки, генерация картинок из кроссворда (кстати, почти все картинки в статье сгенерированы через этот код). Дополнительными библиотеками были Magick++ и args.

В репозитории картинки для кроссворда я добавил несколько примеров, взятых из интернета (они не являются частью проекта). Спарсенные тысячи с nonograms.ru никуда не выкладывал и не буду, чтобы их не потырили, потому что они могут быть защищены правами и тырятеля могут ожидать интересные последствия.

Особую благодарность хочу выразить автору nonograms.ru Чугунному К.А. KyberPrizrak, за создание прекрасного, лучшего и одного из крупнейших в интернете сайта по нонограммам, и за разрешение использовать материалы для статьи! Все примеры в этой статье я взял с nonograms.ru, вот список источников.

Исходники.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Стиральная машина willmark wma 650g инструкция
  • Yaskawa v1000 инструкция на русском полная версия скачать
  • Для чего амоксициллин в таблетках взрослым инструкция по применению
  • Casio 3239 3240 инструкция на русском
  • Должностная инструкция начальника отдела эксплуатации локомотивного депо