Jagged alliance 2 руководство на русском

Это честная игра! Как вы со мной, так и я с вами.

Тревор Колби

Они встретились в небольшом кабачке, на одной из узких улочек Старой Праги. Заказчик и исполнитель. Наниматель и наемник. Любитель и профессионал. Наследный принц Арулко и специалист по тайным операциям. Разговор их был недолог, из рук в руки перешел небольшой, но увесистый чемоданчик, какая-то записка, и они разошлись в разные стороны. А спустя несколько дней у правительницы небольшого южного государства начались крупные неприятности, и она принялась с завидным постоянством хлестать по физиономии своего ближайшего помощника. Однако пользы это не приносило. Дейдрана была обречена: наступал конец ее жестокому правлению, город за городом, поселок за поселком, шахта за шахтой переходили в руки повстанцев, и народ с радостью приветствовал своих освободителей. Приближался момент решительного штурма резиденции правительницы, а вместе с ним и окончательного освобождения страны.

Как видите, сюжет Jagged Alliance 2 очень похож на сюжет первой игры. Опять маленькое государство, опять жестокий правитель и опять небольшой отряд наемников, совершающий чудеса героизма. Снова вам придется сражаться с превосходящими силами неприятеля, продвигаться по стране от одного сектора к другому, добывать средства на содержание своей армии, обеспечивать оборону очищенных секторов. Так что же это, повторение пройденного? И да, и нет. В игре появилось так много нового, что сходство с первой частью весьма условно. Игра стала больше, лучше и значительно интереснее. Хотя вам теперь нет нужды отвоевывать сектор за сектором всю территорию страны, а достаточно захватить всего десятка два-три ключевых точек, играть можно значительно дольше.

Основным изменением игры по сравнению с первой частью стала непрерывность игрового процесса. Можно сказать, что тут авторы использовали принцип X-COM, но в Jagged Alliance время более ощутимо. Дело в том, что ваши бойцы устают, их нужно укладывать спать, давать время на отдых. Время тратится на переход из одного сектора в другой (причем вы всегда можете точно узнать, сколько именно вашему отряду понадобится на перемещение из одного города в другой), на тренировку ополчения, на разговоры с местными жителями. Словом, абсолютно на все действия. Можно сказать, что вашим противником в игре, кроме войск диктаторши, является и время.

Некоторым подспорьем в борьбе со временем является возможность использовать транспорт для передвижения между городами. Правда, поезда (о которых упоминалось в некоторых игровых изданиях) по стране не ходят, зато можно раздобыть грузовичок, джип, а то и вертолет. Причем эта техника расходует бензин, ломается, требует денег и времени на обслуживание – словом, все как в реальной жизни.

При встрече с врагом время останавливается, и начинается старый добрый походовый режим. Отрадно, что авторы не пошли на поводу у любителей RTS и не ввели режим реального времени для боя. Впрочем, кое-какую уступку они им сделали, создав режим, при котором на каждый ваш ход отводится строго определенное время.

Сами боевые действия не претерпели больших изменений. Конечно, добавлены новые способы передвижения (ползком, на корточках, бегом), появился режим бесшумного перемещения, возможность поворотов на месте и кое-что еще. Большое внимание уделено стрельбе, кроме возможности более точного прицеливания появилась стрельба очередями и стрельба по площадям. Но в целом, повторяю, боевые действия остались почти такими же, как и в первой части. По-моему, это хорошо.

Хотя карты секторов остались по-прежнему плоскими (добавлена только возможность залезать на крыши), третье измерение в игре присутствует. Под многими секторами имеются подземелья, бункеры, всякие секретные помещения. Так что, покончив с врагом на поверхности земли, частенько приходиться идти вглубь.

Большое оживление в игру вносят разговоры с местными жителями, разгадывание всяких загадок, поиск людей и вещей. Иногда настолько этим увлекаешься, что забываешь об основной своей цели. Некоторые из этих квестов напрямую связаны с главной задачей (встреча с лидером повстанцев Мигелем, поиск ученого Дейдраны), другие приносят вам деньги (сопровождение туристов в аэропорт, поиск беглых преступников), третьи повышают поддержку местного населения (доставка раритета в Читзену, поиск Блудного сына). Так что решать загадки не только интересно, но и полезно.

Само собой разумеется, что оружия, техники и всяких приспособлений в игре стало значительно больше. А вот бойцов A.I.M. не прибавилось. Но тут количество принесено в жертву качеству. Дело в том, что теперь в эту организацию входят действительно профессионалы, каждый из них вам может пригодиться в тот или иной момент игры. Нанять же всех все равно не удастся.

Напоследок хотелось бы отметить громадную работу, проделанную компанией “Бука” по локализации игры. Причем это не просто перевод, а именно локализация. Все бойцы обрели свое, неповторимое лицо, стиль общения и прочее. Диалоги озвучены просто великолепно (и действительно профессиональными актерами), с юмором и многими оригинальными находками. Иногда так и хочется повторить весь разговор, просто чтобы насладиться звуками голоса того или иного персонажа.

Однако самое отрадное в продукте, выпущенным “Букой”, – его цена. Jewel Box стоит не намного дороже пиратских копий, ну а о качестве и говорить нечего. Так что, как принято говорить в рекламе, “Требуйте в магазинах города!”

КОМАНДА A.I.M. СНОВА В БОЮ!

НЕМНОГО ОБЩИХ РАССУЖДЕНИЙ

Слышал я анекдот про человека, который сыграл одну партию в шахматы и написал “прохождение”, рассказав обо всех ходах: своих и противника. Если бы я взялся писать прохождение Jagged Alliance 2, у меня получилось бы что-то подобное. Но ведь, несмотря на всю непредсказуемость шахмат, существует множество учебников шахматной игры. Так почему бы не попробовать составить учебник и по Jagged Alliance 2? Рассказать об устройстве игрового поля, силе и слабости фигур, привести стандартные приемы и несколько дебютных заготовок…

Вообще-то вы можете действовать по классической схеме: внимательно прочитать Руководство (обладатели Jewel Box могут найти его на диске в формате PDF), ознакомиться с ситуацией в Арулко, набрать команду и начать играть, беседуя со всеми встречными и поперечными, прислушиваясь к их советам и выполняя просьбы. Действуя таким способом, вы довольно скоро все поймете, во всем разберетесь и найдете свой, неповторимый путь к победе. Однако на это понадобится немало сил и времени, вполне возможно, что вам встретятся непреодолимые трудности, придется (и не раз) начинать все с начала. Поэтому, чтобы не повторять чужих ошибок, прочтите то, что я тут для вас приготовил. Кроме советов, описания секторов и прочих полезных вещей найдете вы и несколько фактов, не отраженных в Руководстве или описанных не совсем ясно.

СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ

Хотя игра базируется на услугах, предоставляемых A.I.M., ее можно пройти, не нанимая ни единого профессионала. Это потому, что в игре есть RPG-шная генерация персонажа. В Руководстве напущено туману о каком-то “создании наемника по вашему вкусу”, на самом же деле все просто – это вы сами. Ну, может быть, не такой, как в жизни, но такой, каким вам хотелось бы быть. Естественно, вы не требуете сами с себя денег, хотя и можете сами себя уволить. Что интересно: если вас убьют, игра не прекратится – будем считать, что, как и у всякого толкового руководителя, у вас есть толковый заместитель.

Создав самого себя, вы можете тут же отправиться в Арулко и попытаться в одиночку ее освободить. Впрочем, в одиночестве вы останетесь недолго: после посещения бункера повстанцев к вам присоединится Айра. В дальнейшем вы можете нанять кое-кого из местных жителей, в зависимости от ваших успехов лидер повстанцев будет присылать новых бойцов, а потом присоединится и сам.

Кроме того, в скором времени на связь с вами выйдет Спек Т.Клайн с предложением более дешевой вербовки наемников. Это довольно интересная штука: дело в том, что Спек вместе с Бифом набрали всяких неудачников и искателей приключений и предлагают их услуги по совершенно смешным ценам, да еще в кредит. Сразу предупрежу: в бою от этих воинов толку мало, навыки их настолько низки, что, даже встретив равного по силам противника, они проигрывают. Но вот для всяких вспомогательных целей (тренировка ополчения, перенос трофеев из сектора в сектор, ремонт оружия и т.п.) их использовать можно. А после небольшой тренировки кое-кого из них можно и включить в какой-нибудь отряд.

Однако главную ударную силу в игре составляют все же бойцы A.I.M. Проведя детальный анализ их характеристик, я обнаружил, что совсем уж бесполезных людей в этой организации нет. Помните, в первой игре было несколько наемников со столь плохими характеристиками, что нанимать их не имело никакого смысла? Теперь же все они ушли из A.I.M. и там остались только крутые профессионалы. Что интересно, теперь можно нанять неплохого бойца за весьма скромную цену. В первую очередь это касается специалистов: например, самый лучший доктор требует за свои услуги всего 800 монет в день, самого сильного подрывника можно нанять за 900, а вполне приличного механика – за 500 монет.

Сложнее обстоит дело с универсальными солдатами, то есть имеющими высокие показатели по всем основным параметрам (сила, ловкость, меткость), да еще и владеющими каким-то специальным навыком. Однако если довольствоваться показателями всего лишь выше средних (75–85%), можно найти недорогих, но вполне приличных бойцов. В первую очередь к ним относится Игорь Долвич (племянник Ивана). Невысокая плата за его услуги обусловлена его молодостью и неопытностью, но он очень быстро обучается (особенно под руководством своего дяди).

Стоит обратить внимание и на таких бойцов, как Анаболик, Гризли, Хряп. Хотя они стоят почти в самом конце списка по цене, воюют очень и очень прилично.

Это все бойцы, так сказать, второго плана, формировать ударный отряд только из них неразумно. В каждом отряде должны быть хотя бы два очень сильных бойца. Помимо всеми любимого Ивана, обратите внимание на Рысь, Стрелку и Тень. Кроме того, в стартовую группу имеет смысл включать Тревера: хотя он далеко не самый лучший стрелок, зато прекрасный механик, с легкостью справляющийся с любыми замками. Да и обучается он очень быстро.

При вербовке наемников не забывайте об их симпатиях и антипатиях. О некоторых сказано в файлах наемников, но есть и такие, о которых вы узнаете, только сведя двух из них вместе. Например, поляк Анаболик терпеть не может майора Советской армии Долвича, причем самому Ивану это совершенно до лампочки. На ведении боевых действий это никак не отражается, но вот когда придет пора продлять контракт, Анаболик может отказаться. Впрочем, этого можно избежать, разведя их с Иваном по разным отрядам и отправив в разные сектора.

Наибольшая численность вашего отряда – 18 бойцов. На мой взгляд, оптимальная структура в середине игры такова: шестеро бойцов A.I.M., шестеро людей Спека и шестеро местных жителей. Однако перед решающим штурмом Медуны лучше нанять дополнительных бойцов из A.I.M., уволив наиболее слабых из остальных двух категорий.

ОРУЖИЕ И ТЕХНИКА

Об оружии можно говорить долго и подробно, однако нужды в этом нет. В Руководстве все прекрасно объяснено, указано, на какие характеристики нужно обращать внимание. От себя добавлю, что универсального оружия в игре нет, вам не удастся, как это было в первой части, выбрать что-то одно (типа винтовки М-16) и вооружить им всех бойцов. Винтовки, обладающие наибольшей дальностью и меткостью, обычно имеют малую емкость магазинов, наиболее скорострельные автоматы наносят малый ущерб, а самые сильные шотганы стреляют на небольшое расстояние.

Поэтому всегда стоит смотреть, кому вручить то или иное оружие. Например, вооружать снайперской винтовкой бойца с низкой меткостью бесполезно. Мало того, что он будет мазать по дальним целям, так еще и на каждый выстрел будет тратить почти все свои очки действия. Таким бойцам лучше вручать что-то скорострельное и использовать их из засады.

Бойцам с высокой меткостью целесообразно давать два вида оружия: одно для стрельбы по дальним целям, а другое для ближнего боя. Желательно, чтобы оба этих оружия использовали одинаковый тип боеприпасов. Можно применять и хитрую уловку: известно, что использование оптического прицела требует дополнительных очков действия, но этот прицел можно снимать, если вашему снайперу нужно стрелять по близкой цели.

Есть в игре и секретное оружие, выпускаемое на заводе Дейдраны. Это ручные ракетометы, очень мощные и довольно скорострельные. Вот только стрелять из них может исключительно их хозяин. Дело в том, что при первом нажатии на курок снимается отпечаток пальца и заносится в память оружия. После этого нажимать на курок можно только этим пальцем. Однако есть возможность это ограничение обойти. Прежде всего, в секретной лаборатории в Альме (сектор Н13) можно найти ничей ракетомет и вооружить им одного из своих бойцов. Ну а если вы найдете сбежавшего от Дейдраны ученого и уговорите его перейти на вашу сторону, он поможет вам “расколдовать” и остальные.

Несколько слов об апгрейде оружия. На каждой винтовке, автомате и пр. есть четыре слота, в которые можно вставлять дополнительное снаряжение. Теперь можно оснастить винтовку одновременно оптическим прицелом, лазерной указкой, подставкой для стрельбы лежа и глушителем. Имейте в виду, что все это можно не только ставить, но и снимать. Поэтому, захватив оружие у неприятеля, посмотрите, не стоит ли на нем что-то полезное, что можно переставить на вашу любимую винтовку Драгунова.

Есть возможность апгрейдить оружие и с применением всякого рода подручных средств: всяких металлических трубок, пружин и резиновых жгутов. Не буду лишать вас удовольствия сделать соответствующие открытия самостоятельно. Как вы понимаете, можно не только совершенствовать оружие, но и создавать из подручных средств всякие хитрые подрывные устройства.

Теперь о ремонте. Можно выделять для этой цели сильного механика (например, Кардана из людей Спека), сажать его в тихом месте и таскать к нему неисправное оружие. Но есть и еще одна возможность: воспользоваться услугами ремонтной мастерской в Камбрии (сектор G9). Там обитает дипломированный механик, который за невысокую плату отремонтирует что угодно, причем довольно быстро.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ

Именно на это уходит основное время игры, особенно если перемещаться пешком. Но теперь это не единственный способ передвижения, так как можно воспользоваться транспортными средствами. Особенно заманчиво выглядит использование стоящего на аэродроме в Драссене (сектор В13) вертолета. На первый взгляд, для этого достаточно найти пилота (обычно он прячется в секторе D12) и заплатить ему некоторую сумму. На самом же деле вертолет можно использовать только ближе к концу игры. Дело в том, что в Арулко существуют две зенитные установки, и любая попытка полета над страной немедленно пресекается. Захватив установку в Альме, вы сделаете безопасными полеты над северо-восточной частью страны (после этого можно перенести место высадки подкреплений в более удобное место), ну а после захвата зениток в Медуне сможете летать где угодно.

А вот наземным транспортом можно пользоваться с самого начала игры, правда, нужно его где-то раздобыть. Первое транспортное средство свалится на вас само собой. Рано или поздно в одном из секторов вы повстречаете старину Гамоса (одного из проводников с Метавиры). Он разъезжает по свету на фургоне мороженщика. Если умело поговорить с Гамосом, он присоединиться к вам вместе с фургоном. Одно плохо – бензина в фургоне не так уж много, а достать его в Арулко весьма непросто. Поэтому использовать фургон на все сто процентов вам не удастся.

Другое транспортное средство – подержанный джип, который можно купить за 10000 долларов на заправочной станции близ Балайма (сектор L10). Хозяин заправочной станции обязуется за те же деньги снабжать вас бензином все время вашего пребывания в Арулко. Так что не забывайте время от времени к нему заезжать. Однако этот фургон – довольно ломкая штука, так что нужно иметь в составе его экипажа механика с набором инструментов.

Отмечу и еще одну особенность передвижения в Арулко. Перемещение между секторами в городах происходит значительно быстрее, чем в сельской местности. Для того чтобы перейти из одного сельского сектора в другой, нужно часа два, а в городе это происходит за считанные минуты. Этим нехитрым приемом авторы игры как бы увеличили размеры страны и расстояние между населенными пунктами. И правильно сделали.

БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

В Руководстве все, что касается боевых действий, отражено подробно, но кое-что не совсем понятно. Прежде всего это относится к режиму автобитвы: неясно, когда она возможна, а когда нет. Принцип тут простой: если до начала боя известно, сколько врагов вам противостоит, автобитва возможна, если неизвестно, то невозможна. Точное число врагов известно в двух случаях: когда вы встречаете врага в чистом поле (то есть по дороге из одного города в другой) и когда неприятель атакует занятый вами городской сектор. В случае же, когда вы атакуете неприятельский город, автобитва невозможна.

Увлекаться этим режимом особо не стоит. Хотя достаточно сильные наемники, как правило, одерживают победу даже над вдвое превосходящим их по численности противником, кто-то из них при этом может получить опасные ранения, а то и вовсе погибнуть. Поэтому стоит применять автобитву только тогда, когда противник слабее вас. Особенно она полезна, когда у неприятеля остается всего парочка бойцов и вам лень их разыскивать по просторам сектора.

Есть в автобитве и еще один неприятный момент – количество трофеев. Если вы проведете бой против, скажем, шести врагов самостоятельно, почти с каждого трупа можно будет снять что-то полезное. Если же вы уничтожите их в режиме автобитвы, получите только немножко боеприпасов, да и то не всегда.

Перемещение на поле боя возможно в четырех режимах: ползком, на корточках, пешком и бегом. Больше всего очков действия тратится на передвижение ползком, меньше всего – бегом. Причем способ передвижения никак не отражается на меткости, зоркости и прочих показателях, но при движении бегом ваши бойцы быстрее устают. Кроме того, если вы используете за один ход все очки действия, на следующем ходу их у вашего бойца окажется меньше, чем было на предыдущем (в Руководстве почему-то сказано наоборот: “Если используете не все, на следующем ходу их будет больше”, но это явная ошибка). Передвижение ползком имеет одну неприятную особенность: при поворотах боец иногда зачем-то встает на колено. Мало того, что на это тратятся дополнительные очки действия, его еще и может заметить противник.

Несколько слов о скрытном передвижении. В этом режиме на все, кроме стрельбы, тратится вдвое больше очков действия, поэтому применять его стоит только в режиме реального времени. Да, собственно говоря, в походовом режиме особого смысла прятаться нет – ведь противник-то вас и так видит.

Дальность видимости противника зависит только от способностей бойца (самая дальнозоркая, по моим наблюдениям, это Стрелка). Если наемник залезет на крышу, на видимости это ни как не отразится. В ночное время дальность видимости сильно увеличивается при применении специального прибора. Противник этот прибор использует довольно часто, так что не удивляйтесь, если в ночном бою в вас будут стрелять, хотя вы никого не видите.

О стрельбе в Руководстве рассказано подробно, от себя добавлю, что не стоит увлекаться стрельбой очередями и стрельбой по площадям – эффективность их весьма мала. Собственно говоря, имеет смысл стрелять очередями только в стоящего совсем рядом врага – можно завалить его одной очередью.

Теперь пара советов по тактике. Первый: двери можно не только открывать, но и закрывать (для этого нужно курсором в виде руки щелкнуть на открытой двери, а потом в появившемся меню выбрать левую верхнюю иконку). Прием такой: ставите несколько своих бойцов за дверью, открываете ее, стреляете по врагам, а потом закрываете. Таким способом, например, можно перестрелять почти всех тигров на арене для гладиаторских боев (сектор N5).

Второй совет связан с особенностью движка игры. Дело в том, что теперь не проходит излюбленный многими игроками прием “сохранился – выстрелил – промахнулся, загрузился – выстрелил – попал”. Сколько бы раз вы ни загружали сохраненную игру, ваш боец будет неизменно промахиваться, однако есть способ обмануть игру. Если перед повторным выстрелом вы совершите какие-то действия (передвинете кого-то из бойцов, произведете другой выстрел и т.п.), ситуация в игре изменится и наемник, вполне возможно, попадет в цель. Особенно полезна эта хитрость, когда на всех ваших бойцов вдруг нападает криворукость. То есть, скажем, три наемника стреляют по одной и той же цели и все трое промахиваются. В таком случае, просто изменив порядок выстрелов, вы можете добиться вполне приемлемых результатов.

Стоит сказать пару слов о борьбе с танками. Слава богу, они не ездят по полю боя, а играют роль неподвижных огневых точек. Чтобы уничтожить танк, нужно не менее четырех гранат, два попадания из базуки или одна-две мины из миномета. Подрывные заряды почему-то не очень эффективны – их нужно не менее трех. Теоретически есть возможность уничтожить танк бронебойными пулями, но лично у меня на это не хватило терпения.

Стрелять и бросать гранаты лучше всего по башне (для этого нужно подняться на второй ярус и использовать принудительное прицеливание). Полезно бывает бросить в танк дымовую гранату: он после этого совершенно слепнет, так что можно подойти вплотную. А вот газовые гранаты на экипаж танка совершенно не действуют.

БОРЬБА С ДИКИМИ ЗВЕРЯМИ

При перемещении между городами вам наверняка придется повстречать тигров-людоедов. Это очень опасные звери, бороться с ними непросто. В отличие от схваток с людьми, в начале боя вам не дают возможность отступить, применить автобой или разместить своих людей. Начинаете вы всегда в центре сектора, а тигры атакуют вас со всех сторон, причем появляются они почти сразу.

Займите круговую оборону и отстреливайте тигров издалека. Если кто-то из них подойдет на три-четыре клеточки, можно стрелять очередями: тигр большой, так что промазать по нему трудно. Газовые гранаты практически бесполезны, потому что тигры быстро покидают район заражения. Не стоит кидать в них и оглушающие – свалить с ног этих зверей не удается. А вот обычные разрывные весьма полезны.

Для успешного отражения нападения тигров нужно не менее четырех человек, если же их будет меньше, ваши бойцы, может быть, и прикончат зверей, но и сами понесут потери. Поэтому, если ваш маленький отряд повстречает тигров, лучше обойти этот сектор стороной. Тем более что тигры постоянно кочуют из сектора в сектор, а перебить всех вам все равно не удастся.

Еще более опасными представителями животного мира являются гигантские жуки-мутанты. Но с ними вы повстречаетесь, если в начальных установках выберете режим “Фантастический”.

Точно установить, что является “детонатором” начала эпопеи с жуками, мне не удалось. Судя по тому, что нам показывают в интермедии, связывать его нужно с определенным процентом поддерживающих вас жителей, но каков этот процент и как его считать – сказать трудно. Мне разговор Дейдраны с Элиотом о жуках показывали всегда в конце первой недели боев после начала освобождения четвертого города и захвата шахты Грам. Вполне возможно, что именно одно из этих событий и служит тем самым “детонатором”. А может, и все три.

Судя по всему, можно предотвратить расползание жуков по стране, если своевременно покончить с ними в логове, которое находится в самом нижнем ярусе сектора J9. Проверить это я предоставляю вам, тем более что в этом секторе находится тайная тюрьма, поэтому захватить его нужно в любом случае.

Жуки имеют два вида оружия: в ближнем бою они используют мощные челюсти (или что там у них есть?), а издалека плюются какой-то зеленой гадостью. При прямом попадании она наносит довольно сильные повреждения, кроме того, выделяет ядовитый газ, от которого ваши бойцы слепнут, теряют сознание и умирают.

Газовые, дымовые и оглушающие гранаты на жуков совершенно не действуют, малоэффективны и разрывные, так что почти единственным средством борьбы с ними является стрелковое оружие. Лучше всего расстреливать их издалека, пряча всех бойцов в укрытие в конце хода. В ближнем бою используйте стрельбу очередями: чтобы завалить жука, в него нужно попасть раз десять.

Покончив с жуками в самой шахте, ищите проход в нижний уровень (такие круглые дыры в стенах шахты). Причем имейте в виду, что во время предыдущего посещения шахты этих проходов могло и не быть. Обычно приходится добираться до самого нижнего уровня, без отдыха и перерывов. Поэтому лучше всего использовать два отряда с максимальным количеством бойцов: один очищает уровень, а другой отдыхает на предыдущем.

Вам нужно отыскать и истребить также и личинки жуков. Это дело более простое, поскольку они гибнут от одного-двух попаданий, да и атаковать не пытаются.

После того как вы покончите с жуками на одной шахте, они вполне могут появиться на другой, а то и на той же самой. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не очистите уже упоминавшееся главное логово.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

ТРЕНИРОВКА ОПОЛЧЕНИЯ

Система тренировки ополчения предельно проста: вы назначаете кого-то из бойцов тренером (одновременно в секторе этим могу заниматься двое), платите некоторую сумму денег и через определенное время получаете десяток ополченцев. Вообще-то для тренировки ополчения лучше использовать самых слабых бойцов, но если вам нужно получить ополчение как можно быстрее, привлекайте к этому делу сильнейших. Особое внимание нужно обращать на мудрость, ловкость и лидерство, но и высокие показатели по остальным параметрам тут не помешают.

Начинать тренировку ополчения можно только тогда, когда уровень поддержки населения данного города достигнет определенной величины (примерно 20–25%) и при этом в секторе будет население. Например, в секторе Камбрия-шахта тренировка ополчения возможна не всегда. В таком случае тренируйте бойцов в соседнем секторе, а потом перебрасывайте в нужный.

Максимальное число ополченцев в секторе – 30, но вам вовсе не обязательно иметь столько в каждом секторе. Нужно только внимательно следить за перемещениями противника и перебрасывать свои силы в нужное место. Правда, дело это весьма нудное, так что, если средства позволяют, доводите свои силы до максимума.

На дополнительную тренировку ополченцев средства тратить не нужно, но она не так эффективна, как хотелось бы. Зато при стычках с противником навыки ополченцев растут очень быстро.

НЕ БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Этим термином я обозначил отдых личного состава, его лечение, тренировку и ремонт оружия. Все это дела весьма важные, на них уходит до половины времени, проведенной бойцом в Арулко.

Что касается отдыха и тренировок, то они в Руководстве описаны хорошо, а вот лечение раненых – плохо. Чтобы можно было назначить наемника доктором, он должен иметь не просто аптечку, а докторскую аптечку (большой белый ящик с крестом). Кроме того, доктор может лечить и самого себя, так что, раздав всем бойцам отряда по аптечке и назначив их докторами, вы можете довольно быстро вылечить всех раненых.

Есть и еще один способ быстрого лечения, но для него нужно доставить раненных в госпиталь Камбрии (сектор F8). Там каждый из них должен обратиться к доктору или медсестре, и они поместят его на лечение, правда, не бесплатно. Лечение полумертвого наемника может стоить до 500–600 долларов. Впрочем, в зависимости от ваших успехов плата может несколько снижаться.

Если же у вас нет ни одной докторской аптечки и денег на лечение, просто поместите наемника на отдых. Через некоторое время (правда, довольно долгое) он излечится сам.

О ремонте предметов сказано в разделе “Оружие и техника”. Добавлю только, что лучше всего устроить склад где-то в Камбрии, перетащить туда весь ваш арсенал и ремонтировать его там.

СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ

К ним относятся разговоры с местными жителями, поиск всяких полезных людей, выполнение просьб и поручений и прочие RPG-шные элементы. Надо сказать, их довольно много, я даже не уверен, что мне удалось все их разгадать, поэтому приведу только общие рекомендации и несколько примеров. Сразу скажу: вовсе не обязательно выполнять попадающиеся по ходу игры задания. Можно даже вообще ни с кем не разговаривать и играть по старинке, однако все эти квестовые элементы делают игру значительно интереснее.

Поговорить можно с любым обитателем Арулко, но с некоторыми из них можно вести довольно длинные беседы, другие же ограничиваются коротким высказыванием. Отличить одних от других очень просто: если при наведении курсора на персонаж появляется его имя, с ним можно вести беседу. Если же вы видите только указание на состояние его здоровья, можно не обращать на него внимания.

При беседе с каждым персонажем имеется несколько общих опций (Повторить, Дружески, Прямо, Угрожать, Нанять) и одна индивидуальная, зависящая от характера персонажа (Купить/Продать, Ремонтировать и т.д.). Имеет смысл на каждом персонаже использовать все опции, но начинать сразу с угроз не стоит, лучше сперва поговорить дружески или прямо.

Большинство персонажей беседуют с вами, пока это вам не надоест, но попадаются и такие, которые после двух-трех неправильно подобранных фраз достают оружие и открывают военные действия. Прежде всего к ним относятся военные, обитающие в лаборатории Альмы (их там трое: сержант, лейтенант и генерал, особенно вспыльчив последний). В отличие от военных, скрывающиеся от правосудия в Арулко преступники менее чувствительны к словам, но они совершенно не переносят, когда вы начинаете рыться в их вещах. Обычно в доме, где живет такой преступник, есть сундук или шкаф с запасом оружия и других полезных вещей, так вы без нужды их не трогайте.

Вообще с преступниками стоит связываться только после того, как вы встретите частного сыщика, занимающегося их поиском. Он вручит вам дискету с информацией и посулит поделиться вознаграждением. Вот после этого можно будет охотиться на преступников, убивать их и получать за это вполне приличные деньги.

Довольно интересные приключения ожидают вас в Сан-Моне – своеобразной столице преступного мира. Если вам удастся очистить ее от бандитов, это здорово повысит ваш авторитет среди местных жителей. Вполне возможно, что вам даже удастся возобновить работы на ближайшей заброшенной шахте.

Некоторые из персонажей имеют постоянные “места прописки”, о них я расскажу при описании соответствующих секторов. Но есть и немало таких, которые кочуют из сектора в сектор или же просто в каждой игре обитают в разных местах. Попробую указать наиболее вероятные места их появления.

Пилот вертолета. Обязательно живет в болоте, так что в лесистых и гористых секторах искать его бесполезно. Часто он попадается вам в секторе D12, если же его там нет, можно пошарить к востоку от Драссена. Изредка бывает в секторах возле Альмы.

Торговец гранатами. Встречается только в барах. Если повезет, найдете его в первом же баре в Драссене. В любом случае, попадая в сектор с баром, не ленитесь туда заходить.

Частный сыщик. К нему относится все то же, что и к торговцу гранатами. Только встретиться с ним вам достаточно всего один раз.

Беглые преступники. Вообще-то они предпочитают скрываться в Сан-Моне, под крылышком местного Крестного отца. Но можно встретить кое-кого из них практически в любом населенном пункте.

Ученый Дейдраны. Чаще всего он прячется в лесах или в горах неподалеку от Альмы. Но иногда его можно найти и на морском побережье.

Блудный сын. Обычно (как и опасалась его мамаша) он ошивается в Сан-Моне или на заброшенной шахте в ее окрестностях. Впрочем, иногда его можно отыскать в окружающих ее горах.

Гамос. Он вам нужен ради его фургончика, а встретить его можно только в секторах с дорогами.

Старый бродяга. Если его завербовать, проблем с ремонтом техники у вас не будет, поскольку он очень сильный механик. Чаще всего его можно найти в Эстони, но бывает он и в других секторах, обычно в тех, где есть какая-то промышленность.

Теперь скажу, как узнать о присутствии в секторе того или иного персонажа. Проще всего обстоит дело в сельских секторах: если там есть кто-то, с кем стоит побеседовать, при проходе через сектор вам будет на это указано и предложено поставить игру на паузу. Никогда не пренебрегайте этой подсказкой и всегда заходите в такие сектора. В городах дело обстоит сложнее. Тут нужно обшарить весь сектор и щелкнуть на всех его обитателях.

СТРАНА И ЕЕ РЕСУРСЫ

Как сказал бы отец Федор из “Двенадцати стульев”, страна Арулко по своим размерам значительно превышает остров Метавиру, но уступает ему по количеству народонаселения. Действительно, территория Метавиры, если мне не изменяет память, была разделена на 60 секторов, в Арулко же их 256. Если бы нужно было захватить их все, игра могла бы затянуться очень и очень надолго. Но, как уже говорилось, достаточно взять под свой контроль только ключевые точки.

Прежде всего к ним относятся золотые и серебряные шахты. Всего их пять, но одна из них полностью выработана (возле города Сан-Мона, сектор D4), так что на нее можно не обращать внимания. Захватив сектор с шахтой, вы можете тут же спуститься в нее, собрать золотые и серебряные самородки и перевести деньги на свой счет. Но это разовая операция, а вам нужно обеспечить стабильный ежедневный доход. Для этого мало, как сказано в Руководстве, побеседовать с управляющим, еще нужно обеспечить шахту рабочими руками, то есть захватить лежащий рядом с шахтой городок.

Самый маленький пришахтный поселок состоит из двух секторов, самый большой – из четырех (если считать вместе с шахтой, то из пяти). Для того чтобы получить стопроцентный выход с шахты, нужно захватить все сектора городка и устроить их надежную оборону (об обороне смотрите в разделе “Тренировка ополчения”).

Не всегда имеется возможность захватить сразу весь городок, а иногда приходится решать, с какого сектора начинать его освобождение. Кроме того, есть и сектора, не относящиеся к шахтам, которые, тем не менее, нужно захватить или хотя бы побывать там. Поэтому расскажем, в каких секторах есть полезные здания или можно повстречать полезных людей.

Но прежде чем перейти к описанию секторов, скажу, что и в тех, которые я не упомянул, иногда можно найти что-то полезное. В большинстве секторов, через которые проходят дороги, есть заброшенные строения, которые неплохо бы обшарить. Поэтому первый раз по всем дорогам стоит пройти не в режиме перемещения на дальние расстояния, а последовательно, сектор за сектором.

Кроме того, есть в игре и “блуждающие строения”. Если в каком-то секторе скрывается персонаж (пилот вертолета, например), то там будет стоять дом или хижина. Если же в следующей игре он будет скрываться в другом секторе, то и его жилье будет там же.

Омерта. Отсюда вы начинаете свой путь по стране, долгое время именно Омерта будет служить местом прибытия пополнений. Тем не менее, заботиться о ее обороне не нужно, этим занимаются повстанцы под руководством Мигеля. Их подземная база находится в секторе A10, а проведет вас на нее Фатима, которую можно найти в секторе A9.

Драссен. Кроме шахты, тут находится аэродром (сектор В13), который на первых порах можно использовать для доставки оружия и боеприпасов из магазина Бобби Рэя. Посылки будут появляться в ящике, стоящем в западном ангаре. Учтите: рядом бродит нечистый на руку торговец, он вполне может украсть половину посылки. Лучше всего сразу же пристрелить его, но можете попытаться и убедить не делать глупостей.

Кроме того, в Драссене есть бар (сектор С13) и церковь (сектор D13). Там обитает отец Уокер, которому предстоит доставить провизию повстанцам. Впрочем, иногда его можно найти в баре соседнего сектора.

В секторе С13 находится швейная фабрика, жестокая хозяйка которой вовсю эксплуатирует детский труд. Если вы ее убьете, большая часть населения городка тут же перейдет на вашу сторону.

Камбрия. Этот город расположен в самом центре страны, кроме того, в нем есть много полезных строений, поэтому именно его лучше всего сделать вашей основной базой. Кроме уже упоминавшихся госпиталя (сектор F8) и мастерской (сектор G9) имеется бар (сектор G9), в котором иногда появляются полезные люди, полицейский участок и склад (сектор G8), где можно найти много полезных вещей. На складе госпиталя лежит довольно много аптечек обоих типов и другие полезные вещи, но учтите: если вы их возьмете, главврач может обидеться и перестать лечить ваших раненных. Не в коем случае не берите и набор инструментов в мастерской, иначе его хозяин тут же развернет против вас военные действия.

В секторе F9 находятся развалины университета. Там можно найти кое-какие взрывоопасные предметы, а иногда (но очень редко) именно сюда приходит прятаться ученый Дейдраны.

В секторе G8 проживает мамаша Блудного сына. Если вы решили озаботиться его поисками, побеседуйте с ней и прихватите с собой разноцветные шарики и жевательную резинку, которые можно найти в одном из домов. Впрочем, полезным при разговоре с парнишкой может оказаться и порнографический журнал.

Читзена. Самый маленький пришахтный поселок, тем не менее, местная шахта дает очень неплохой доход. Кроме того, противник почти никогда не атакует Читзену. В секторе А2 находятся руины древней цивилизации, там же вы повстречаете двух застрявших в стране туристов, которых нужно сопроводить на аэродром (за это вы получите приличную сумму денег, а позднее и весьма ценный подарок). Поговорив с хранителем руин, вы узнаете, что нужно доставить некий раритет из музея Балайма в Читзену. После выполнения этой просьбы ваш авторитет в Арулко очень возрастет.

Грам. В секторах G2 и H2 находится оружейный завод и его склады, там можно разжиться массой полезных вещей: гранатами, базуками, ручными гранатометами и даже минометом. Грам – довольно богатый город, поэтому в его домах и в стоящих рядом с ними ящиках можно найти много полезных вещей. А в секторе G1 находится бар.

Обратите внимание на то, что Грам расположен на полуострове. Поскольку ожидать вторжения с моря не приходится, можно не заботиться об обороне двух его западных секторов (G1 и H1).

Альма. Здесь находится военная лаборатория Дейдраны (сектор H13), зенитная установка (сектор H14) и тюрьма (сектор I13). Захват лаборатории нужно производить молниеносно, чтобы военные не успели уничтожить образец нового оружия (он находится в сейфе в западной части здания). Кроме того, перебив всех охранников, вы сможете побеседовать с генералом, который в запальчивости выболтает кое-какие секретные сведения. Правда, потом он опомниться и начнет стрелять. По моим наблюдениям, ему можно задать не более двух-трех вопросов любого содержания. Зато лейтенант более разговорчив и менее обидчив, его даже можно перетащить на свою сторону, только это нелегко. Проще всего он идет на вербовку, если вы предварительно поговорили с сержантом и расположили его в свою пользу.

В соседнем секторе находится тюрьма, в которую чаще всего отвозятся ваши попавшие в плен бойцы (иногда в режиме автобитвы вам предлагают сдаться в плен). Тюрьму тоже нужно освобождать внезапным наскоком, иначе тюремщики пустят газ в камеры и все заключенные погибнут. Рубильник, включающий подачу газа, находится в коридоре неподалеку от правого угла здания.

Захватив сектор с шахтой, вы получите просьбу местных жителей уничтожить чудовищ, обитающих к востоку от городка. Не поленитесь выполнить эту просьбу. Кроме того, где-то там же вы можете найти беглого ученого Дейдраны.

Балайм. Это резиденция некоего миллионера, друга Дейдраны. Хотя шахты тут нет, имеет смысл захватить оба сектора поселка. Кроме того, что вы этим здорово насолите правительнице, в музее (сектор L12) можно найти раритет из Читзены, а в одном из сундуков резиденции миллионера лежат (сектор L11) 10000 долларов, которые вам пригодятся для покупки джипа на бензоколонке (сектор L10).

Эстони. Этот крошечный поселок занимает всего один сектор (I6), но посетить его просто необходимо. Во-первых, у хозяина свалки можно приобрести много полезных вещей и кое-что ему продать. Во-вторых, вы можете завербовать в свой отряд его сына (хотя он и придурковат, но воюет лихо). В-третьих, хозяин свалки расскажет вам о существовании тайной тюрьмы Тиксы. Кроме всего этого, на заброшенной заправочной станции можно иногда раздобыть канистру с бензином.

Тикса. Здесь, в секторе J9, находится тайная тюрьма Дейдраны. Что интересно, на карте этот поселок не обозначен, появляется он только после беседы с хозяином свалки в Эстони или если вы наткнетесь на него случайно. Тюрьма расположена на двух уровнях, так что, очистив наземный этаж, не забудьте спуститься под землю. А вот еще глубже стоит спускаться, только если вы играете в “Фантастическом” режиме. Дело в том, что там находится логово гигантских жуков, и если вы их не уничтожите, они начнут расползаться по окрестностям. В реалистичном же режиме в этом подземелье делать нечего.

Как только вы начнете стрелять, начальница тюрьмы пустит в коридоры газ, так что запаситесь противогазами или начинайте штурм с кабинета директора. Он находится в правом крыле тюрьмы, в самом конце. Если проломить стену взрывчаткой, можно взять начальницу тепленькой.

Освободив заключенных, вы найдете среди них некоего Динамо (на первом этаже). Неплохо бы его завербовать – это довольно сильный боец. В подземелье вы отыщите Шенка, он сможет вам помочь с горючим. Как видите, это очень важный сектор, так что захватить его нужно обязательно.

Ферма. Сектор F10. Тут обитает фермер со своими сыновьями и работниками. Провизия, которую он производит, вам не нужна, но на складе у запасливого агрария есть много оружия. Только не пытайтесь взять его силой: фермер с подручными будет драться до последнего, а его уничтожение не прибавит вам любви местных жителей. Уговорить фермера поделиться довольно трудно. Простейший способ – отдать в жены его сыну одну из ваших девушек (хотя бы Фло, от которой толку почти нет). Но такой поступок несколько ухудшит отношение к вам других наемников.

Сан-Мона. Весьма злачное место, своего рода столица криминального Арулко. Если вы очистите ее от бандитов, население страны будет вам очень благодарно (а может быть, и нет).

В секторе С6 есть только бар и магазин одежды, где вам предложат модную кожаную куртку на кевларовой подкладке. Нужна она или нет, решайте сами (я обошелся без нее).

В секторе С5 обратите внимание на секс-шоп: в одной из его задних комнат имеется богатый склад оружия, там же можно найти приличную сумму денег (до 15000 долларов). Правда, чтобы проникнуть на этот склад, придется прикончить продавца, а потом и его шефа.

Основная часть бандитов в этом секторе занята охраной публичного дома, как только его хозяин даст им знак, они на вас набросятся. Лучше начинайте военные действия первым. Только займите подходящую позицию и имейте в виду, что почти все “мирные жители” после первого же вашего выстрела или неосторожно сказанного слова превратятся во врагов.

В секторе D5 обитает Босс, его резиденция находится ближе к правому нижнему углу сектора. Если вы туда проникнете и побеседуете с Боссом, он предложит вам доставить ему раритет из Читзены за 20000 долларов. Решайте сами, но лучше все же переколошматить всю его банду. Как-то это больше в духе игры.

Медуна. Именно здесь, в секторе Р3, находится резиденция Дейдраны и ее подземный бункер. Добраться до нее весьма нелегко, даже подступы к городу охраняются очень сильными отрядами. Во всех соседних с Медуной секторах имеется по одному танку и не менее восьми гвардейцев. Ну а сам город укреплен еще сильнее. Медуна состоит из шести секторов, достаточно захватить четыре из них, и дорога к резиденции будет открыта. Но я бы посоветовал захватить весь город, так вы лучше подготовитесь к финальному штурму. Даю описание секторов.

Арена для гладиаторских боев, сектор N5. Подходы к стенам арены заминированы, но можно подойти прямо к дверям по дороге. Снаружи охраны нет, вся она внутри. Кроме того, там же обитает до десяти тигров, которые бросятся на вас, как только вы проникнете внутрь здания. Как с ними расправиться, я уже говорил в разделе “Боевые действия”. Тем же приемом можно пер ебить и почти всех охранников. В шкафах и сундуках можно найти много полезных вещей, в частности, несколько базук, которые вам очень пригодятся в соседних секторах.

В секторе N4 находятся зенитные установки, охраняемые двумя танками. Кроме того, вокруг много брустверов из мешков с песком, за которыми прячутся гвардейцы. Хорошо бы запастись минометом с несколькими зарядами, прежде чем сюда соваться.

В секторе N3 находится аэропорт, но как раз его-то з ахватывать и не обязательно. Танков там тоже два, как и во всех остальных секторах столицы, кроме дворцового.

В секторе О4 можно найти очень много полезных вещей, если пошарить по домам. Основную опасность тут представляют трое гвардейцев, засевших в длинном доме в середине сектора. Подобраться к ним лучше всего, используя взрывчатку.

Сады королевы находятся в секторе О3. Там устроен довольно хитрый лабиринт, по которому бродят гвардейцы. Ничего полезного в этом секторе нет, но придется его захватить, чтобы ваши бойцы могли отдохнуть перед решительным штурмом.

Сектор Р3 почти целиком занят дворцом. Можно штурмовать его в лоб, через ворота, потом очищать комнату за комнатой, зал за залом. Но можно действовать иначе. Дело в том, что Дейдрана находится в бункере под дворцом, вход в который находится в левом крыле дворца в камине (во время интермедий обратите внимание, откуда выходит диктаторша). Зная это, можно проломить взрывчаткой стену дворца, войти сразу в нужную комнату, а через нее – в бункер.

Как воевать в бункере, рассказывать не стану, тут все непредсказуемо. Но Дейдрана обычно прячется в левом его углу.

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА

Как и обещал, привожу примерный план начальной фазы операции и некоторые советы по ее завершению. Первым делом вам нужно сформировать два отряда, в первый включите себя, любимого, и Тревора. После посещения бункера повстанцев к этому отряду присоединится Айра. Во второй отряд нужно включить Ивана, Рысь, а в качестве медперсонала можно добавить к ним доктора Хьюстон (Паук).

Перечисленные бойцы, на мой взгляд, являются оптимальными по соотношению цена/способности. Но если у вас есть свои любимцы, привлекайте к работе их. Только имейте в виду: нанятые в начале игры персонажи будут костяком вашего отряда и лучше всего с ними же и завершить кампанию.

Первый отряд кратчайшим путем направляется в Драссен, освобождает все три его сектора. При этом Тревор обшаривает дома, шкафы и тайники и находит массу полезных вещей. Захватив сектор с шахтой, двух бойцов оставьте тренировать ополчение, а одного спускайте в шахту – собирать серебряные самородки. При удачном раскладе там можно набрать их тысячи на полторы долларов, этого как раз хватит на тренировку двух отрядов ополчения. Не забудьте найти священника и передать ему просьбу повстанцев.

Тем временем второй отряд направляется в Камбрию и прокладывает дорогу к шахте. Тут не стоит увлекаться, на первых порах достаточно очистить любые два сектора города и саму шахту (в ней тоже стоит собирать самородки).

Смысл действия двумя отрядами таков: Дейдрана начнет наращивать присутствие своих войск в секторах только после того, как вы целиком очистите любой из городов от ее людей. А до этого ее силы там невелики и трое наемников вполне могут с ними справиться. Только подгадайте так, чтобы ваши люди вступили в сектор Камбрия-шахта раньше, чем в сектор Драссен-шахта, так как последний находится в самом городе и после его захвата количество врагов в секторе Камбрия-шахта резко возрастет.

Обеспечив себе таким образом стабильный доход, который позволит вам содержать уже имеющиеся войска, можно переходить к расширению свободной зоны. Но сперва наймите людей Спека и направьте их в очищенные сектора тренировать ополчение. Один из них может по дороге заглянуть в бункер повстанцев: вполне возможно, что Мигель отдаст вам своего лучшего бойца Димитрия.

Вообще при любом проходе через сектор с бункером заходите туда. Мигель иногда дает ценные советы и постепенно отдает бойцов. Когда вы захватите все шахты и города при них, он и сам к вам присоединится.

Объединив отряды, довершайте освобождение Камбрии, а потом можно заняться и остальными шахтами. Наилучший порядок действия, как мне кажется, таков: Читзена, Грам, Альма. Если вы будете действовать так, сопротивление неприятеля будет возрастать постепенно, кроме того, вы будете вооружать свой отряд все лучшим и лучшим оружием. Впрочем, если хотите, можете действовать в любом порядке.

В средней фазе операции вам предстоит столкнуться с нашествием мутантов (если вы не выключили соответствующую опцию в начальных настройках игры). Начать борьбу с ними нужно после получения первого же сообщения, а можно и раньше. Я бы посоветовал бросить на это самых лучших и сильнее всего вооруженных бойцов. Можно даже кое-кого специально нанять только для этой цели.

Чем еще заниматься в это время, решайте сами. Вообще-то, прикопив деньжат, можно переходить к решающему штурму Медуны. Но более интересно предварительно освободить всю страну, побывать во всех ее городах и поселках, решить все квесты и т.д. Собственно говоря, именно в этом вся прелесть игры, а не просто в победе над диктаторшей.

На решающий штурм лучше идти двумя, а то и тремя отрядами, но вводить их в бой стоит из одного и того же сектора. Пробивайтесь ко дворцу кратчайшим путем, но не забывайте восстанавливать силы бойцов перед каждым сектором.

Вообще тут можно применить такую тактику: очистить весь город от врага, перенести в него точку высадки подкреплений, нанять самых сильных бойцов, заказать наилучшее оружие в магазине Бобби Рея (его тоже можно доставить прямо к Медуну), а потом уже идти на штурм дворца.

«Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но тем не менее
невероятно интересная. Она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com,
Doom, второй WarCraft… Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в
дороге, задерживали, тянули со сроком… У нее остались фанаты от первой части,
пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На
это можно сказать только одно: X-Com’ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2
он один, он последний, он будет жить с нами вечно… И этим все сказано.»

Ой, хватит, тут не обзор в конце концов, а полноценное прохождение, поэтому
приступим к игре… Вообще, о сюжете игры не слышали только самые отъявленные
лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова:

Не за тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой тем не менее
полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело тогдашнему
принцу Энрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране.
Чертовка быстро смекнула, что тут пахнет большими долларами и, отравив тестя,
выгнала добродушного муженька из страны и сама начала править. За 11 лет
правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос. Вы — обычный мафиозо,
который встречает в Праге своего «клиента» — того самого Энрико. Он поручает
вам с отрядом наемников свергнуть ненавистную женушку. На все, про все он вам
вручает смешную сумму — 25000 долларов, которых на газировку не хватит, не то
что на революцию… Ладно, вы открываете свой ноутбук и…

Виртуальный компьютер

…попадаем на экран операционки Sir-OS. Отсюда вы сможете выписывать по
интернету оружие, наемников и прочий хлам. Для начала проверьте почту.
Зазывание наемников это отдельная песня. Причем лебединая. Способов только
четыре — нанять суперпрофесионалов из A.I.M. за крупный деньги, можно сгенерить
свой прообраз в I.M.P. (об этом см. ниже) или нанять детей из M.E.R.C и
перетягивать на свою сторону жителей Арулько. Что тут сказать? Идеальный состав
отряда — шесть человек из A.I.M. и I.M.P., шесть человек из M.E.R.C. и шесть
мирных жителей. «Мерки» пригодны только для тренировки ополчения, а вот ребят
A.I.M. можно будет бросать с отличным оружием прямо в бой.

Итак, для начала вы можете потратить три тысячи долларов, чтобы сгенерить свой
прообраз. В самом первом письме, которое вам пришлют будет код доступа к базе
данных I.M.P. — xep624. Это если вы играете в первый раз. Для начала вам нужно
будет ответить на несколько прикольных вопросов, которые формируют характер и
навыки.
После этого надо будет выставить свои навыки. Ну, что сказать… Взрывничество
и механику можете вообще выбрасывать, специалистов по этим делам в A.I.M. пруд
пруди. А вот меткость и медицину надо поставить по максимуму. Остальное по
желанию, повышайте ловкость, подвижность и здоровье. После этого надо выбрать
портрет и голос. В экипировке получите флягу, MP5k и патроны. Все, через пару
дней пришлют общий результат. (Кстати, если вы играете не впервые, то можете
набрать секретный пароль 90210 (Беверли-Хиллз) и получите того же «себя», что и
при игре в прошлый раз!).

Теперь надо набрать головорезов из A.I.M. Поначалу нанимать стоит недорогих, но
мощных ребят, таких как Бык, Гризли, Хряп, Барри, Игорь (обязательно! особенно
в связке с его дядей Иваном), ЭмДи, Сдоба, Лиска… Ближе к концу игры следует
нанять Рысь, Ивана, Тень, Скалли и Гаса. Помните, что некоторые наемники могут
испытывать чувства. Например, Стефан ненавидит Статика и Гвоздя, хотя
последнему на это наплевать. Наемник может даже отказаться работать с вами.
Причем, не всегда бывает взаимность, то есть вы можете нанять сначала Стефана,
а потом Гвоздя и никто не уйдет, только отряд будет морально разлагаться под
бормотанием Стефана. Привести примерную таблицу неимоверно сложно (хотя по
инету и журналам бродит огромное количество различных таблиц), потому что
существуют отношения между персонажами, которые сложно все сосчитать (пример:
Гас очень расстроится если погибнет Лен, а Скалли будет убиваться по Сиднею,
что может в общем подорвать дух вашего отряда).

Набрали команду головорезов? Тогда в путь! Только сначала немного тактических
советов.

Тактика движений

Передвигаться в игре можно разными способами, например, пешком, на джипе, на
фургоне мороженщика или на вертолете. Пешком- это пошло и банально. Минусов
куча. Наемники быстро выдыхаются и медленно движутся (один сектор проходят за
два часа). Лучший вариант — вертолет. Плюсов полно (очень быстро движется), но
есть много отрицательных сторон (влезает только шесть человек, слишком дорогой,
можно сбить, не высаживается в секторах с врагами, нужно постоянно отправлять
обратно на базу, заботиться об ПВО, при низкой лояльности вообще не взлетает).
Машины тоже не лучше, поэтому идеального транспорта не существует.

Фургончик найти сложно, но можно. На нем разъезжает старина Гамус. В основном,
попадается на дорогах. Чтобы получить, нужно нанять самого Гамуса наемником с
высоким показателем лидерства. Хозяйке на заметку: Гамуса можно выгнать, можно
убить, а фургон останется у вас… Просекли?

Джип «Хаммер» продается за 10000 USD на бензоколонке в L10. Гораздо прочнее
фургона. Можно на халяву заправлять в секторе L10.

Вертолет доставит много хлопот. Во-первых, надо найти и привести в аэропорт
пилота, который ошивается на болтах. Во-вторых, надо освободить базы ПВО. Но в
любом случае, игра стоит свеч.

Для наземной техники нужен бензин. Его можно раздобыть следующими способами:

· Иногда можно отыскать канистры в городах
Драссене и Альме

· Джип можно заправлять в секторе L10, но
все-таки бензиновый кризис здесь ощущается

· Отвести Шенка в Эстони

“It’s oh so quiet…”

Теперь о ней, о главной. О тактике. Начнем с боя. Есть одна схема, которая
выигрывает почти всегда. Все солдаты мажутся камуфляжем и ползком-ползком
продвигаются к месту ситуации, когда вы и противник оба двигаетесь ползком. В
таких случаях вероятность попадания равна 90%, что не есть хорошо для вас.
Всегда стреляйте предполагаемого расположения врага. Замечаете враг —
вприсядку, прицельный выстрел в живот, снова ложитесь. Постарайтесь избежать с
расчетом на то, что надо оставить пару AP на смену положения.

Стрельба очередями редка когда вам понадобится. Если только в ближнем бою… Но
в этом случае два-три выстрела в голову или удар ножом будут гораздо
эффективнее. К тому же, патроны расходуются со страшной силой.

Нет смысла таскать всю бригаду из восемнадцати человек по секторам. Реально, вы
будете использовать лишь двоих-троих самых крутых. Вот пускай они и воюют, а
остальные отсиживаются в городах! Защита городов без ополчения будет
максимально сложной, поэтому их надо защитить. Для этого вполне подходят дети
из M.E.R.C. За работу им много не надо, в бою они просто сопливые недомерки,
выносящиеся с одного выстрела. То бишь даже на получение крупной страховки они
не годятся – медицинского депозита-то у них нема…

Старайтесь проводить операции ночью. Это позволяет без особых трудностей
уложить первых пятерых охранников. Потом, правда, остальные поднимут тревогу
(нет, это прямо «Commandos» какие-то!). Для подобных операций требуется
камуфляж, лазерные указки, глушители и очки ночного видения. Это не все, чтобы
полностью прокрутить такую операцию, потребуются наемники с навыками «ночные
операции». Также, они должны уметь очень ТИХО и НЕЗАМЕТНО передвигаться. В
качестве таких ребят можно вполне порекомендовать и без того великолепных Тень
и Рысь. С такой экипировкой и наемниками вы гарантировано устроите противнику
инфаркт, подобравшись со стороны, им не контролируемой, прицелившись и…
«прощай, Мария, прощай, Хуана…» J.

А вообще – экспериментируйте! Выигрышных тактик – море, которое может загустеть
без ваших собственных решений. JA2 – игра гениальная своей непредсказуемостью,
поэтому всегда изобретайте что-то свое!

Думаю, вам уже не терпится поскорее расправиться со злосчастной Дейдраной…
Эй, погодите, куда вы убежали?! Ну-ка, вернитесь – я буду давать вам советы по
сборке полезных предметов, а потом будет полное прохождение миссий… Итак…

Очумелые ручки

Некоторые вещи в игре можно комбинировать. Подобных комбинаций немного, но по
своей сути все они почти всегда бесполезны. Вещи же, которые реально
пригодятся, авторы как назло в игру не встроили. Ну не захотели и все! Хоть
стреляйся. (Но внимание: вы можете скачать из интернета с сайта
/redirect/www.ja.spb.ru/ один самодельный патч, который позволит ввести в игру
огнемет). Вот список комбинаций:

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)

· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)

· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)

· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (зачем
нужен – см. ниже); Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор J. Уф-ф-ф…
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!

· Бензин + банка + футболка = огнемет (Внимание: только в пропатченной версии!)

Ну вроде все… Можно теперь проходить игру вдоль и поперек… Хотя нет
(нет-нет, я больше не буду вас задерживать, спрячьте свой шотган!), не забудьте
заглянуть на /redirect/www.ja.spb.ru/ — там содержится уйма интересной и полезной
информации!

Полное (ну, или не очень) прохождение

Омерта

Здесь будет приятная разминка, врагов пять человек и представляют они из себя
чайников а-ля M.E.R.C. Надеюсь, справитесь. После боя найдите в городе
маленького мальчика. Он перепугается и отведет прямиком к мамане. Наемником, у
которого в инвентории есть письмо от Энрико, поговорите с Фатимой, покажите
письмо. Она нам поверит и отведет в следующий сектор, к партизанам. Мигель в
вас признает своего, но попросит вас найти в Драссене отца Падре, который их
всех кормит. Сказано — сделано. Перед походом можете завербовать Иру. Из нее
боец как из сосны огурец, но после определенной тренировки будет отличным
врачом. И еще, обыщите развалины, можно найти много интересного.

(в чистом поле)

Где-то не доходя до Драссена вас атакует слабенький отряд противников. Проблем
возникнуть не должно.

Драссен
(аэропорт)

Детский сад. Аккуратно пробирайтесь по роще внизу и отстреливайте врагов
издалека. Перед тренировкой ополчения можете пристукнуть Пабло. Он все заказы
разворует, если оставить. Хотя, нет, оставьте его живым, но при обнаружении
пропажи поговорите с ним и аккуратно стукните по морде. Пикассо наложит в
штаны, вернет нахапанное, еще своего добавит. В мастерской вам расскажут о
пилоте вертолета и о женщине, заставляющей маленьких детей батрачить на нее. ОК!

(городские сектора)

Эксплуататорша засела на фабрике со стальными дверями. Давить! Можете вежливо
попросить ее одуматься или просто пристрелить. Будет знать как над детьми
издеваться… Если убьете, то из нее выпадет ключик, которым можно открыть
шкафчик. В шкафчики могут быть деньги, гранаты или MP5k. Лояльность подскочит
моментально.

В баре или в церкви вы найдете отца Падре. После разговора он согласится
отвезти еду в Омерту. Если напоить его купленным в баре вином, то он расскажет
много интересного.

Для того, чтобы шахта работала на вас, поговорите с начальником. Тренируйте
ополчение. Когда в секторах будет достойная защита, только тогда можете
отправляться на поиски пилота…

(в чистом поле, где-то на болотах)

Пилот рандомно появляется вместе со своей избушкой где-то в районе одного
сектора от Драссена, чаще всего — на болотах. Когда его отыщете (при
путешествии компьютер скажет, что заметил кого-то), то дружески поговорите с
ним наемником с самыми высокими показателями мудрости и лидерства. Он должен к
вам присоединиться. Сразу же сопроводите его в аэропорт Драссена. Причем,
доведите его вплотную к вертолету, а то потеряется. Но на этом приключения с
вертолетом не заканчиваются, надо захватить как минимум одну базу ПВО. Начнем с
северо-восточной. Только не забудьте ножницы для проволоки.

Северо-восточная ПВО

Не так уж и сложно. Заходите с северо-востока. Закамуфлируйтесь и полозком
подбирайтесь к КПП. Перестреляйте пару ребятишек, проделайте дыру в проволоке,
залезайте на КПП и да будет свет! После успешного нападения, Небесный Всадник
скажет, что летать можно и что есть еще пара ПВО на юге и северо-западе.
Тренируйте ополчение и идите в атаку.

Южная и Северо-западная ПВО

Та же тактика, что и в Северно-восточной ПВО. После освобождения можете летать
над большей частью территории Арулько. Натренируйте ополчение и вперед — на
штурм Читзены.

Читзена
(сектор A2)

Заходите с востока и желательно ночью. Двигайтесь ползком вдоль невысокого
каменного заборчика и пользуйте тактику «привстал-прицельный в пузо-залег».
После высвобождения сектора поговорите с Янни. Он расскажет о чашке, которую
Дейдрана украла из города. Ай-ай.

(сектор B2)

После дружеской встречи с врагами начинайте тренировку ополчения и найдите
туристов Джона и Мари. Бедняги, угораздило как… Отконвоируйте их в аэропорт и
получите 2000 долларов и обещание того, что при высадке они вышлют вам
«супер-пупер-мощное» оружие (пара пистолетов). Поговорите с хозяином шахты и
деньги потекут к вам рекой. Тренируйте ополчение.

Сан-Мона

Интересного ноль, зато много квестов. Поковыряйтесь в домах, авось найдете
несколько безделушек. В кожаном магазине работает Анджело, который расскажет,
что его подругу завербовали в Shady Lady. Не покупайте у него ничего, а смело
идите в Shady Lady. Кстати, недалеко ошивается мальчик Джои, о нем см. ниже.
Давайте женщине 300 $, аккуратно заберите ключики из зала. Пройдите к Марии и
выходите очень ТИХО через черный ход… Усе, можете бежать к Анджело. Тот
обрадуется, отдаст вам документы, расскажет о кладе Босса и убежит. Это не все,
идите к татуировщику и разживетесь 10600 буказоидами.

В баре, на ринге в 16:00 начинаются бои. На этом можно хорошо сыграть. Ставки
от 1000 до 5000 долларов. Пройти надо три раунда. Рекомендуется выпускать на
ринг хорошо выспавшихся бойцов, владеющих восточными единоборствами (на крайний
случай, просто силачей или пушечное мясо из M.E.R.C.). Не забудьте дать им
флягу! На шум придет главный кингпин мафии Арулько — Клаус. Можете его убить,
бросив под ноги гранату с ядовитым газом, а можете проследовать за ним. После
боев он отведет вас к нему домой и даст задание — раздобыть ему золотую чашу
(помните Янни из Читзены? вот-вот!) за хорошее вознаграждение. Кхм…
Соглашайтесь, хотя это самое вознаграждение вы получите и без чашки…

На нижнем ярусе заброшенной шахты можно найти 30000 $, но брать я их советую
или когда нужда совсем задушит или если пришибете кингпина… Иначе не
сдобровать.

Камбрия

Золотая жила, а не город. И госпиталь, и база ПВО, и золотая шахта! Голыми
руками его не возьмешь, укреплен он отлично. Лучше всего брать с северо-запада.
Рекомендую брать постепенно, смакуя подробности и тренируя ополчение, но это
дело вкуса. Ходите осторожно, то тут, то там попадаются взрывоопасные гранаты!
В госпитале можно лечить своих ребят, но я обычно обхожусь. Лучше взять на
складе побольше аптечек («дайте мне таблеток от жадности, да побольше,
побольше!») и раздать их своим медикам и ребятам с хоть каким-нибудь знанием
медицины, отличным от ноля. Недалеко найдете бедную мамашу, которая горюет о
своем безвременно ушедшем (в Сан-Мону) сыне Джои. Успокойте ее, пообещайте
найти. В секторе G9 вам пожалуются на фермеров, проживающих в секторе G10 .
Сказано — сделано. Аграриев лучше всего мочить с крыши по одному. В сарае
найдете дробовики и лазерные указки. Неплохая добыча!

Балайма

Защищен город прилично, что понятно — это резиденция одного из помощников
Дейдраны. На крыши забираться нельзя… Облом. Когда произведете зачистку, то
нужно будет выкрасть из музея чашу (отдать ее Янни или кингпину дело ваше, но
об этом см. ниже). Делается это так: аккуратно заведите сторожа музея за
перегородку и разговорите его. Пока он охает, надо отключить сигнализацию
кнопкой в задней комнате для охраны, схватить кубок и выпрыгнуть из-за оградки.
Теперь сломя голову бегите из музея и никогда не возвращайтесь.

Тут недалеко есть магазин электроники (в котором можно купить камеру, батарейки
и все такое) и аптека. В домах можно найти злачные предметы, а в одном сундуке
— 10000 зеленых президентов.

Первое время в Балайме лояльность будет ниже 20%. Чтобы быстро ее повысить,
найдите банду, шляющуюся вокруг города и раздавите их! В результате сможем
защитить город.

(сектор L10)

Здесь вы найдете бензоколонку, где можно купить джип «Хаммер» за 10000
долларов. Есть тут маленький баг, который не работает в некоторых версиях игры.
Оформляйте покупку, хозяин джипа попросит вас денек подождать. Теперь зайдите
за здание бензоколонки. Скорее всего там будет джип. Садитесь в него и уходите
на нем в другой сектор. Через день оставьте джип в другом секторе и
возвращайтесь на бензоколонку. Еще один джип! Он ваш! Интересно, но в меню
карты будет показываться только один джип. То есть, если вы приобрели еще и
фургончик мороженщика, то сможете кататься по стране даже при максимальном
размере команды! Но помните, что этот баг может и не сработать.

Все, теперь натренируйте в Балайме охрану и отнесите чашу старичку Янни. В этом
случае в Читзене лояльность повисится до 100%, а в других городах подскочит на
10%. Можно отнести чашу кингпину из Сан-Моне, но толку от этого ноль.

Эстони
(сектор I6)

Город-свалка. Скорее всего противников вы здесь не встретите, зато NPC тут аж
три штуки. Найдите старика-бомжа. За какую-нибудь безделушку (журнал, например)
он вам презентует карточку от склада ракетниц в Орте. Да за такое ему ноги
целовать надо, потому что на этом мы экономим аж 20000 $ (!!!). Далее,
поговорите с хозяином свалки. Он расскажет о том, что в городе-тюрьме Тиксе (на
карте появится после разговора) содержатся крутые ребята Шенк и Динамо. Просит
высвободить. Сказано — сделано!

Тикса

(сектор J9) (появляется после разговора с хозяином свалки в Эстони)

Тюрьма и ничего более. Будет нелегко, но попрыгать стоит. Пробирайтесь самым
опытным наемником, успешно перехватывая ходы. Все делать надо очень ТИХО и
БЫСТРО, а не то начальница тюрьмы быстро устроит всем газовую камеру. На нижнем
этаже ничего интересного нет, зато можете найти Динамо и Шэнка. Ваш наемник с
высоким показателем показателем лидерства должен поговорить с ребятами. Динамо
просит всего-то 50 долларов в день. Еще ниже спускаться стоит лишь если вы
играете в «фантастическом» режиме. Там находится логово монстров и кладка яиц.
Если вовремя гадов не задавить, то они расползутся по вашим шахтам и скушают
всех правых и виноватых. Отведите Шэнка в Эстони и базу Небесного Всадника
можно будет перенести туда. Также, хозяин свалки значительно расширит
ассортимент продаваемых у него вещиц.

Альма

Очень сложный город, что вполне понятно, так как здесь тренируется элитный
дейдрановский спецназ. Бараки (сектор H13) доставляют много проблем, но если
хорошо подготовиться, то они будут дробинкой для слона. Стрелять стоит хотя бы
потому, что после захвата города количество дейдрановских патрулей заметно
уменьшится.

Не забудьте, в военной лаборатории лежит нетронутая ракетница, поэтому надо
двигаться ТИХО-ТИХО, иначе какая-нибудь горячая голова обязательно избавится от
столь ценного предмета.

Тюрьму надо штурмовать БЫСТРО и ТИХО, иначе сметливые охранники всех перетравят
ядовитым газом.

В шахте, ясен пень, надо поговорить с шефом и все будет хали-гали. Около шахт
днем можно найти женщину, крайне не любящую кошек. Они, нехорошие, бед много
доставляют и вообще жить тошно. Можно было бы глубоко наплевать, если бы не тот
факт, что женщина эта имеет определенный статус в городе и что лояльность
напрямую зависит от выполнения этого квеста… Короче, время для сафари!
Подготовленным бойцам это не доставит никаких хлопот, поэтому запаситесь
патронами со смещенным стержнем и вперед на истребление вредоносных котят.
Иногда, там же можно найти беглого ученого Дейдраны Кайрнса. Он попросит найти
для него видеокамеру и ружье. После доставки нужных вещей к вам присоединится
ваш личный робот.

В лаборатории можно найти крутого мужика Конрада. Вообще, желательно всеми
силами и любой ценой перетянуть его к себе в отряд. Проще будет, если
перевязать и поговорить с сержантом. Парень запросит за себя 5500 долларов
(парень, утихни, даже Гас столько не берет!), но умные люди торгуются до 100.
Если же не получится… Что ж… Придется пристрелить или загрузить сохраненку
и вновь пытаться.

Близлежащий генерал расскажет про склад ракетниц в Орте, больше проку от него
нет, можете прирезать.

Грам

Город большой и трудный, каждый сектор захватывается с третьего-четвертого
раза. Зато в секторах G2 и H2 можно поживиться классным оружием и даже
минометом! Порыскайте в домах, там можно найти много интересного.

Тут есть пара крутых механиков, один специализируется на электронике, другой на
оружии и технике. Чинят быстро, ловко, но дорого. Кстати, если принести им
ракетницу с заложенными в память отпечатками пальцев, то они за 24 часа и 100
долларов отучат винтовку от пятен. Согласитесь, небольшая плата за столь мощное
оружие.

Заметьте, что город стоит на полуострове и тратить время на тренировку
ополчения в «морских» секторах нет смысла. Отсюда можете топать на Медуну, но
лучше всего проездом отбить небольшой секретный завод в Орте.

Орта

Перестрелять всех будет трудно, ибо эта якобы «свиноферма» защищена получше
некоторых городов. Почти вся стражники тут все ЭЛИТНЫЕ, поэтому воевать
придется долго. Избавившись от охраны поговорите с ученым и он за символическую
сумму в 20000 долларов откроет вам дверку в подвал. А может и обломиться, если
вы в свое время выменяли у дедули из Эстони карточку доступа. Так или иначе, но
с ученым внизу проблем еще меньше, он откроет дверь после трех угроз. Все,
теперь набирайте ракетниц под завязку, заправляйте джип и вперед — к королеве
на бал!

Медуна, наконец-то

Тут все огорожено элитными патрулями и танками, поэтому без как минимум
миномета сюда лучше не соваться. Весь город захватывать необязательно, надо
всеми силами пробраться в нижний квадрат и избавиться от злосчастной
диктаторши. До нее надо будет пристрелить беднягу Эллиота и нескольких
помощников королевы. Здесь будет полно сюрпризов, считая танки и вооружение, но
это предстоит испытать вам самим и выбрать выигрышную тактику.

Автор: Mike Nillow

«Агония власти» (Jagged Alliance 2), прохождение которой будет рассматриваться ниже, произвела фурор в далеком 1999 году. Несмотря на отталкивающую графику, посредственные квесты с сюжетной линией и недружелюбный интерфейс, игра затягивала на долгие часы геймплея. В 2004 году вышло фанатское дополнение Wildfire, которое впоследствии стало официальным и значительно усложняло тактическую составляющую проекта, но не меняло сюжет или локации. Ниже будет рассмотрено прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям, основываясь на городах и других боевых локациях.

Выбор сложности

Перед тем как начать играть, игроку будет предложено выбрать «сложность» игры. На самом деле этот параметр почти ни на что не повлияет. Просто наемники начнут регулярно промахиваться даже при шансе попадания в 95%.

Что реально влияет на трудность прохождения Jagged Alliance 2, так это «фантастический» режим. Главный антагонист будет проводить исследование неких монстров, которых не побоится пустить в ход. Вот только нападать они будут через золотые шахты прямо на города, тем самым лишая игрока дохода. И если тренировка ополчения может защитить от элитных войск Дейдраны, то в данном случае они обычно не справляются. И убивать монстров придется собственноручно. Но главная проблема в том, что чудовища отлично защищены от легкого и автоматического оружия. Урон можно нанести либо с помощью РПГ, либо выстрелив в упор из дробовика.

Карта мира

Начало игры (IMP)

После просмотра стартового ролика игрок будет сразу же перемещен на карту мира. Никакого вступления или обучения. Первое, что нужно сделать — пройти психологический тест в IMP. С одной стороны, геймер может ответить на вопросы «правду» и получить шуточный результат, отражающий его в реальности. С другой, ответы повлияют на будущие характеристики «основного» героя. Настоятельно рекомендуется отвечать так, будто игрок — профессиональный бесстрашный стрелок, спокойно ориентирующийся в темноте. Иначе прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire может стать затруднительным.

Всего в тесте 16 вопросов и по 6 вариантов ответа на каждый. Далеко не все из них являются «маркерами» для системы, какой талант подарить игроку. Для того чтобы получить лучшие перки, следует отвечать следующим образом:

  1. 6.
  2. 4.
  3. 3.
  4. 1.
  5. 2,4,5,6 (на выбор). Оставшаяся пара вариантов ведут к получению негативных эффектов.
  6. 2.
  7. 3.
  8. 3.
  9. 1,4,5,6 (на выбор).
  10. 1,4,5,6 (на выбор).
  11. 2 или 4.
  12. 4.
  13. 2 или 3.
  14. 2.

Последние два вопроса можно решать как угодно. Они не повлияют на прохождение игры.

Начало игры (наемники)

Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire практически невозможно в одиночку, даже на самом легком уровне сложности. Игрока просто задавят огневой мощью. Да и переносить все необходимое оборудование будет затруднительно.

После прохождения психологического теста нужно заглянуть на сайт наемников. Есть два варианта — AIM и MERC. Первые — настоящие, дорогие профессионалы, вторые — дешевые новички. Выбор команды остается за игроком, но использование второй компании не рекомендуется ввиду низкой эффективности и сложной прокачки. Единственное, ради чего стоит брать «мирные» таланты — обучение ополчения и медицина. Техника игрок сможет нанять бесплатно по ходу игры.

Первый бой

Среди «АИМовцев» также наблюдается большой разброс цен на услуги. Можно взять нескольких солдат подешевле или пару матерых профессионалов. Настоятельно рекомендуется к найму Тень. Он обладает постоянной повышенной маскировкой. Второй на очереди Потр-тель (полностью — Потрошитель, в некоторых локализациях — Жнец). Он — мастер стрельбы с крыши. На втором месте приоритет у Ивана (отличный стрелок из автоматов и тяжелого вооружения) и Стрелки с Рысью (ночные операции). Собственно, именно такая команда, включая персонажа игрока, способна полностью зачистить карту при своевременном улучшении оружия.

Омерта

Закончив с приготовлениями, можно переходить к высадке. Прохождение Jagged Alliance 2: Wildfire по частям начинается с маленького городка на севере страны. Сильного сопротивления тут не ожидается. Придется убить всего 5 солдат противника.

После бойни нужно поговорить с мальчиком. Он отведет игрока к своей матери. Ей необходимо отдать письмо из инвентаря. После прочтения она проводит отряд к местным повстанцам. Познакомившись с ними, геймер получит следующее задание — организовать поставки продуктов из Драссена.

В этот момент можно взять первого бесплатного наемника — Айру. У нее неплохо развит навык медицины. Так что при каждом удобном случае используйте ее для перевязки ран. Со временем она станет отличным доктором.

Драссен

Итак, после знакомства с повстанцами и первой вербовки наемников путь игрока пролегает в городок на востоке. Проще всего пройти по лесам на севере, не выходя на дорогу. Так меньше всего шансов встретить патруль Дейдраны, который на данный момент может представлять серьезную угрозу для группы игрока.

Нападение идеально начинать с аэропорта. Врагов тут немного. Перебить их можно, просто прячась за деревьями снаружи и атакуя издали. Обязательно поговорите в мастерской и узнайте о пилоте вертолета на болотах и хозяйке местной фабрики, эксплуатирующей детей.

Интересующий игрока отец Падре прячется либо в баре, либо у себя в Церкви. Перед разговором с ним придется убить всех противников. Поскольку игрок уже добрался до жилого района, то перемещение лучше производить по крышам домов. Так у протагониста будет приоритет в атаке при столкновении с врагом. При разговоре Падре без всяких условий согласится поставлять провизию.

Перед уходом из городка обязательно стоит заглянуть на фабрику и убить местную управляющую. Лояльность городка вырастет, а снятый с тела ключ откроет шкафчик с неплохим оружием для главного героя.

Оставив Айру тренировать ополчение, можно продолжать прохождение квестов Jagged Alliance 2. Их осталось всего два. Первый — сдать квест с провизией. После возвращения в Омерту игрока поблагодарят и позволят взять с собой Димитрия. Он неплохой механик, еще и бесплатный. Для его же безопасности этого персонажа стоит сопроводить опять в Драссен и оставить тренировать ополчение вместе с Айрой.

Главный экран мода

В этот момент стоит приостановить прохождение Jagged Alliance 2 и задуматься над тем, куда следует идти в первую очередь, подлечить тяжелораненых, помочь Айре и Диме в тренировках, а также нанять 1-2 новых наемников. После этого собраться с духом и приступать к исследованию карты.

ПВО (D15)

Не смотря на то, что у игрока еще нет вертолета, прохождение Jagged Alliance 2 («Агония Власти») лучше всего продолжать с этой клетки. Нападение надо совершать ночью. Тихо передвигаясь через лес, надо подойти ко входу на базу, но оставаться в тени и прятаться за деревьями. Ни в коем случае не стоит пролезать через решетку и ползти по минному полю.

Спрятав всех солдат за укрытиями на подходящей дистанции, один из наемников должен произвести выстрел в пустоту. Желательно из самого громкого оружия. Недалекие охранники ринутся всей гурьбой на шум и… выскочат под свет ламп у ворот. Теперь их можно практически безнаказанно расстреливать. Из-за особенностей освещения они не будут видеть солдат игрока, но сами будут отличной мишенью.

Если вдруг противники закончатся, то не следует опрометчиво ломиться вперед. Можно просто подождать и сделать повторный выстрел-приманку. Если в этой ситуации никто не прибежит, то можно выйти с карты, подождать день и снова вернуться ночью, повторив трюк.

Оставшиеся солдаты будут прятаться в здании. Лучшим способом штурма будет тактика отвлечения. Пара наемников отправляются ко входной двери, а самый лучший подрывник к задней стороне постройки, и либо устраивает там взрыв, либо стреляет из шумного оружия. Так все охранники отвернутся в его сторону, а штурм-группа сможет безопасно пройти через входную дверь.

Данная тактика может смело использоваться на всех остальных «одиночных» точках, таких как ПВО (I8, D2), тюрьма Тикса (J9), исследовательская лаборатория Орта (К4), а также в некоторых локациях в городах с отгороженными территориями.

Болота

Захватив ПВО, надо оставить там Димитрия и Айру для тренировки ополчения. Боевой группой же стоит отправиться на север. Между захваченной базой и озером располагается болото, на котором прячется пилот вертолета. Встреча происходит случайно, так что нужно следить за логом игры и самостоятельно войти в локацию, если появится сообщение о том, что отряд кого-то обнаружил.

Толпы врагов

Читзена

Следующий этап прохождения Jagged Alliance 2 будет весьма труден. Задача отряда добраться до городка Читзена, располагающегося в северо-западном углу карты. На пару клеток ниже него можно обнаружить еще одну базу ПВО. Основной проблемой станут постоянные патрули Дейдраны на дорогах. Их лучше стараться обходить.

Захват городка будет немного проблемным за счет того, что в нем нельзя забираться на крыши домов. Поэтому прятаться придется исключительно за деревьями или низеньким заборчиком в восточной части города.

Лучше всего штурм проводить ночью. Центральная дорога поселения отлично освещена за счет домов. Прячась за хибарами, можно легко выманивать противника на светлое место для последовательной аннигиляции.

Из интересного в городке можно обнаружить два квеста. Первый из них — сопроводить пару туристов в аэропорт Драссена. За это игрок получит немного налички и пару пистолетов. Второй — вернуть украденную золотую чашу. Учитывая, что хранится она в Балайме, который захватывать нет нужды и можно обойти стороной, то овчинка не стоит выделки. К моменту, когда игрок будет способен захватить город богатеев, никакие деньги уже не нужны.

Сан-Мона

Городок полон квестов и возможностей стороннего заработка.

  1. На северо-востоке города можно получить квест у Анджело по спасению девушки из борделя, находящегося в западном квартале. Надо договориться о ночи с девушкой, украсть ключ от задней двери со стола и вывести несчастную к Анджело. В награду игрок получает документы на магазин.
  2. Хозяин тату-салона с удовольствием купит право владения магазином за 10000.
  3. Подарив в порномагазине кассету лесбиянке и дав небольшую взятку продавцу, можно получит доступ к Тони. Это лучший скупщик оружия в Арулько. Так что в случаях, когда отряд получил тяжелые ранения и лечится, имеет смысл немного мародерить по местам боевой славы и таскать к нему на продажу весь хлам.
  4. Можно участвовать в боях на ринге. Ставка от 1 до 5 тысяч.
  5. В баре есть шанс встретить наемника, который попросит принести головы разыскиваемых преступников. Они появляются рандомно в большинстве городов Арулько.

Также в городе можно обнаружить множество тайников и полезных вещей. Не стоит лениться и пропускать даже самые укромные уголки.

Камбрия

После зачистки самых простых городов и покупки оружия получше можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2. Следующей важной целью становится Камбрия. Это огромный город в центре карты.

В большинстве секторов не встретится ничего необычного. Проблемой станет штурм госпиталя. Нельзя ни в коем случае убивать докторов и пациентов. Сначала стоит выманить большинство охранников, а потом провести зачистку оставшихся неприятелей. Лучшей позицией станет точка над входом в больницу. Так, выбегающие противники будут моментально оказываться под огнем оперативников игрока. После боя обязательно надо поговорить с доктором Винсентом. Это лучший врач в Jagged Alliance 2. Его надо обязательно завербовать.

На юго-востоке города у хозяина магазина можно получить квест на убийство двух братьев на востоке от города. Его просто необходимо выполнить, но не ради награды, а ради лута с тел убитых.

В юго-западном квартале живет Марта, которая попросит найти сына Джоя. Сначала надо поболтать с отцом мальчика, работающим в госпитале. А потом найти беглеца в Сан-Моне и вернуть его матери.

При обыске локаций не стоит грабить госпиталь на аптечки, иначе местные доктора не смогут лечить солдат. Однако есть игроки, которые проходили игру, ни разу не пользуясь услугами госпиталя. Поэтому может быть резон и обчистить склады.

Пьяный отряд

Мелкие радости

После восстановления можно продолжать прохождение Jagged Alliance 2 (1.13). Настало время зачистить окружающие поселения.

Сначала надо отправиться в Эстони (I6). На этой свалке можно обнаружить кое-что интересное.

  1. Джейк тогрует разным хламом, который может пригодиться в крафте (об этом чуть позже).
  2. Его сын Мэддог может быть нанят в отряд бесплатно. Хороший ремонтник и взломщик, но с низкими боевыми характеристиками, которые легко прокачиваются. Имеет оружие CAWS — дробовик, который может стрелять очередями. Но найти патроны к нему практически невозможно. Поэтому сразу после вербовки надо забрать ценное орудие и отдать более опытному стрелку, а новобранцу всучить снайперское ружье с максимальными модификациями. Таким образом, психованный характер Мэддога не навредит отряду.
  3. Шкипер выменяет на ХХХ-журнал пластиковую карточку, которой можно будет открыть подвал секретной лаборатории Дейдраны.
  4. Если сюда привести Шенка из Тиксы, он начнет поставлять бензин для машины, а Джейк согласится заправлять вертолет бесплатно. Со временем сюда можно будет перевести вертолет на ПМЖ.

Следующая точка — I8. Здесь располагается очередная база ПВО. Ничего особенного, за исключением обширных минных полей. Штурмовать можно по уже известной схеме.

Затем можно провести штурм Тиксы (J9). Лучше нападать с юга через главные ворота. В здание заходить не стоит, пока не прозвенит тревога. После этого коридоры заполнятся газом. Пленникам он не повредит и со временем выветрится. После этого можно заходить и зачищать подвальный этаж. Освобожденного Шенка надо отправить в Эстони, а вот Динамо может пригодиться в отряде.

Альма

Центр подготовки солдат Дейдраны в Jagged Alliance 2 (1.13 патч). Отличается хорошей защитой. Зато после захвата уменьшится количество патрулей и нападений на освобожденные города.

Впереди игрока ожидает стрельба с крыш, штурм ворот, перестрелки в коридорах. В награду можно будет найти большое количество оружия, а также нанять отличного бойца — Конрада.

К начальнику шахты можно привести Динамо. За это в городе вырастет лояльность. В этом же районе надо взять квест на уничтожение тигров. Живут они в квадрате на востоке от города.

Список наемников

Балайм

Как уже упоминалось, данный город в Jagged Alliance 2: Wildfire не важен для прохождения. При желании можно украсть кубок и вернуть его в Читзену. Но в городе нет шахты, нет лояльности и вообще чего-либо ценного.

Грамм

Отличная цель для захвата перед финальным штурмом столицы врага. Здесь располагается военный завод по производству оружия. Никаких квестов тут нет. Главная цель — склады с оружием и барахло на вооружении у местных охранников. Также в местном баре работает один из террористов, которого надо завалить на заказ и отрезать голову.

Орта (К4)

Хорошо охраняемая скотоферма. А на самом деле секретная лаборатория. После серии угроз местный ученый откроет дверь в подвал. Там же еще один «умник» откроет калитку. Что тут ценного? В любой версии Jagged Alliance 2 тут хранятся ракетные винтовки. Это мощнейшее оружие в игре, но строго персонализированное. Работает по отпечаткам пальцев. Их надо раздать разным персонажам и сразу использовать, чтобы потом не возникло путаницы.

Медуна

Оплот диктатора. Полностью зачищать город не имеет смысла. На подступах и внутри будут исключительно элитные охранники и танки. Стоит запастись минометом. Он будет полезен не только против тяжелой техники, но и сгруппировавшихся солдат. Пробиваться необходимо в самый нижний квадрат к дворцу.

При возникновении проблем с зачисткой секторов всегда можно попробовать обойти их по краю карты. Единственная проблема может возникнуть при прохождении зеленого лабиринта в саду. Игроку придется проходить мимо танка напрямую. Другого пути нет.

Штурм дворца не должен вызвать затруднений. При наличии РПГ сначала надо разрушить фронтальную стену постройки. Так откроется прекрасный вид на внутреннюю часть здания и дворик. А заодно и прячущихся там врагов. Трудностей возникнуть не должно. Кстати, это единственное место в игре, которое рекомендуется штурмовать именно днем, но все по той же тактике выманивания противников выстрелами.

В спальне самозваной королевы можно обнаружить потайной подземный ход в бункер. Именно здесь будет основная трудность финального боя. При нападении включается тревога и все коридоры заполнятся газом. Из этой ситуации есть два выхода. Воспользоваться противогазами или отойти в комнату. В любом случае продвигаться при распыленном газе не целесообразно. Местные охранники прекрасно в нем видят, а вот у игрока шансов на контратаку не будет. К счастью, газ быстро выветривается. Так что стоит занять оборонительную позицию и выжидать, пока очистится воздух.

Финал этой замечательной игры, к сожалению, подкачал. Сама Дейдрана не обладает какими-либо выдающимися характеристиками или вооружением. Так что эпичного боя с боссом не получится. Пара выстрелов в голову и узурпатор падет.

Unfinished business

Это официальное дополнение было выпущено в угоду фанатам и полностью провалилось. Прохождение Jagged Alliance 2: Unfinished business занимает буквально пару часов и не представляет собой ничего сложного. Абсолютно линейная стрелялка, практически лишенная тактической составляющей. Самым спорным моментом становятся наемники. Ведь при прохождении Jagged Alliance 2: Unfinished business можно использовать готовый отряд, которым игрок заканчивал оригинальную версию игры.

Нападение тигров

Back to Business

Очередная авторская модификация, которая стала более удачной, чем предыдущий вариант. В отличие от прохождения Jagged Alliance 2: UB, здесь представлена целая новая страна, переработан ИИ противников и внесено множество положительных изменений. Несмотря на то что логически сюжет не слишком отличается от первоначального, играть по-прежнему интересно, тем более что сложность отличается в разы. По сути, его таким делают моды. Jagged Alliance 2 разработанный так, как должен был выглядеть изначально. Именно за это данный мод получает множество положительных отзывов, даже по сравнению с оригинальной версией игры.

Общие советы

Jagged Alliance 2: Wildfire 6.08 — одна из самых сложных версий по прохождению оригинальной игры. Если не следовать определенным тактикам и маневрам, можно запросто проиграть еще на старте.

  • В «Стиме» в настоящий момент можно приобрести Jagged Alliance 2: Gold за весьма нескромную цену. Выгоднее скачать пиратку или приобрести простую версию с дополнением Wildfire, которая запускается даже на современных системах.
  • Лучший способ сыграть в Jagged Alliance 2 — window-мод. То есть в окне. Так как большинство новых мониторов не поддерживает низкие разрешения.
  • По ходу игры лучше не «тормозить». Со временем и бездействием лояльность освобожденных городов падает.
  • Проще всего захватывать объекты ночью, выманивая противника на свет.
  • Не стоит пренебрегать гранатами и метательным оружием.
  • Собирать огромную армию не имеет смысла. Проще разбросать по карте одиночек для тренировки ополчения и создать одну ударную группу из 5-6 человек.
  • Вертолет не может перевозить больше 6 солдат одновременно.
  • Перед штурмом столицы лучше обследовать всю карту целиком.
  • Первый найм проводится на неделю.

Коды

Если же игра кажется слишком сложной, всегда можно воспользоваться читами. Для последних версий игры (после патча 1.06) их не так много, но они все равно могут сделать прохождение игры в разы легче. Для начала надо будет перейти на тактический экран и, зажав клавишу Ctrl, ввести Gabbi.

После этого можно использовать следующие комбинации:

  • [ALT] + [E] — показывает все элементы (персонажей и предметы) на карте.
  • [ALT] + [O] — убивает всех врагов.
  • [ALT] + [T] — переносит выбранного наемника в место под курсором
  • [CTRL] + [H] — ранит персонаж под курсором.
  • [ALT] + [D] — обновляет очки действия выбранного персонажа.
  • [ALT] + [R] — перезаряжает оружие.
  • [CTRL] + [U] — восстанавливает здоровье и энергию.
  • [ALT] + [ENTER] — прерывает ход противника.

На глобальной карте работают следующие читы:

  • [CTRL] + [T] — телепортирует выбранный отряд в указанную ячейку.
  • [ALT] + [AUTO RESOLVE] — убивает всех в секторе.

И самые любимые читы всех игроков, позволяющие затягивать прохождение сколь угодно долго, вводятся в режиме лаптопа:

  • [+] увеличивает счет на 100.000$.
  • [-] уменьшает счет на 10.000$.
  • [Пробел] и левый щелчок мыши бесплатно нанимает любого наемника.

Используя данные коды, можно с легкостью пройти даже самые сложные места Wildfire. Однако если игрок испытывает настолько сильные затруднения при прохождении игры, то, возможно, ему стоит обратить внимание на более классическую версию.

Уровень сложности: средний
Арсенал оружия: расширенный
Стиль игры: обычный
Команда: Маг, Стрелка, сгенерированный персонаж — бойцы.
Стрелок, Сдоба, Ира, Лиска, Бешенный и еще несколько присоединившихся неигровых персонажей — тренировка ополчения.

ОМЕРТА

A9
После того как враг будет уничтожен, пробегитесь по сектору и соберите предметы. В наследство от врагов вам достанутся, скорее всего, только патроны, а в разоренных домах можно найти стамеску, ножницы для резки проволоки и нож.

A10
После окончания разговора вы можете нанять Иру. Она откровенно слабый боец, но хорошо справля-ется с обязанностями доктора и тренировкой ополчения. Вот ее характеристики:

Здоровье: 76
Ловкость: 91
Подвижность: 72
Сила: 55
Лидерство: 14
Мудрость: 83
Меткость: 55
Техника: 8
Взрывчатка: 2
Медицина: 40
Опыт: 2
Способности: тренировка (эксперт)

Вернувшись на поверхность, обыщите ящики. Можно пробежаться по разоренным домишкам, но кроме потрепанного ножа вы вряд ли что-нибудь там обнаружите.
Как только будете готовы, через карту секторов отправляйте свой отряд в Драссен. Автоматически как самый быстрый вам будет предложен следующий путь: B10, B11, B12.
Учтите, что в некоторых секторах вас могут поджидать не только вооруженные до зубов солдаты, но и дикие звери, тигры, например. Тигры очень проворны и обладают массой здоровья, бешенной си-лой и большим числом очков действия. Когда звери атакуют, вы автоматически оказываетесь в цен-тре сектора, а если сильно не повезет, то при этом еще и окруженные со всех сторон. Старайтесь по возможности избегать таких встреч, но если уж решили драться, то расстреливайте кошек очередями в упор. Когда с ними будут покончено, вы сможете подобрать с земли несколько шкур, когтей и т.д. Все это у вас охотно купит старый знакомый пропойца и неудачник — Микки… Да-да, именно тот са-мый Микки, бывший торговец оружием из Deadly Games. Скорее всего вы встретите его в одном из баров северных городов (не забывайте, что местоположение многих неигровых персонажей изменя-ется от игры к игре!).
Но помимо противников в секторах можно повстречать нескольких весьма интересных типов, напри-мер, колесящего по всей стране экс-наемника Гамоса. Если судьба сведет вас с ним, обязательно предложите ему вступить в вашу команду. Таким образом вы приобретете не самого плохого наем-ника, и, что более важно, собственный грузовик. Вот характеристики Гамоса:

Стоимость: 250$ в день
Здоровье: 68
Ловкость: 66
Подвижность: 68
Сила: 69
Лидерство: 5
Мудрость: 35
Меткость: 78
Техника: 19
Взрывчатка: 0
Медицина: 0
Опыт: 2
Способности: ползание
Кстати, если вы уволите Гамоса, грузовик останется у вас. Смекаете, к чему мы клоним? 

ДРАССЕН

B13 — Аэропорт
После победы пробегитесь и соберите оставшиеся после противника предметы, а затем обшарьте все окрестные постройки. В этом секторе можно найти много полезного — всевозможные патроны, аптеч-ки, бронежилет и даже наличные. Хорошие предметы обычно лежат в железных запертых шкафах, чтобы открыть их потребуется наемник с отмычками и неплохими навыками в механике (например, Гвоздь или Тревор). 
В процессе собирания поговорите с Вальдо. Он расскажет вам о том, что пилот погиб, но он недавно видел парнишку в болотных сапогах, который вполне может справиться с обязанностями пилота. По-болтайте с Пабло. Этот парень сторожит посылки и очень недоволен своей работой.
Важный момент — все заказанное у Бобби Рэя оружие будет доставляться именно на этот склад (оно будет лежать в ящике). Запомните это место!

С13
Здесь придется изничтожить врагов пять-шесть. Несколько полезных советов — используйте ножницы для резки проволоки чтобы напасть с той стороны, откуда это удобнее вам, а не противнику, и актив-но лазайте по крышам, так как с них увеличивается обзор и уменьшается риск схлопотать пулю. 
В этом секторе находится фабрика Дорин, которая беспощадно заставляет детей работать на нее. Поговорите с ней, и если после долгих доводов она не передумает (успехов уговоров зависит от ли-дерства персонажа), то просто убейте ее. В дальнем углу фабрики за закрытой дверцей лежит много интересного — деньги, патроны и пр.

D13 (ШАХТА)
Здесь притаилось пять-шесть средненьких противников. Сражения очень хорошо вести на крышах, так как вы становитесь менее уязвимыми для вражеских пуль. После победы обязательно поговорите с Джоном Уокером (дружески или прямо), которого вы найдете в часовне. Кстати, не лишним будет напоить духовное лицо каким-нибудь алкогольным напитком, после чего святоша поведает вам много разных новостей. Алкогольный напиток можно купить в казино одного из близнецов или взять из часовни (в келье Джона). Там же можно найти обрез.
Также следует дружески поболтать с Фредом — старшим рабочим на рудниках. Он находится в по-стройке рядом с входом на шахту (на домике проглядывается характерная светлая табличка). После разговора рабочие шахты будут работать на вас (доход зависит от лояльности, о которой можно уз-нать в экране карты). Можете прогуляться по шахте — там много слитков серебра, которые можно ус-пешно превратить в денежки.
Советуем натренировать во всех секторах Драссена по максимуму ополченцев, так как впоследствии враг обязательно нападет на них. 
Кстати, пилота по прозвищу Небесный Всадник вы отыщите в секторе B15. Он спрятался в домике, который располагается в центре болота. Учтите, чтобы сагитировать пилота работать на вас, нужно говорить с ним в дружеском тоне, затем в прямом и желательно наемником с высокими показа-телями мудрости и лидерства. После того как парень дозреет, отведите его в B13 к вертолету. Не-маловажно, что использовать вертолет без риска можно только после хотя бы частичной очистки воз-душного пространства, для чего необходимо захватывать ракетные базы, которые находятся в сле-дующих секторах: D15, D2, I8, N4. По мере захвата баз, зона перелетов для вертолета будет расши-рятся. При эксплуатации вертолета не забывайте, что запасы горючего в нем ограничены. 

САН МОНА C6
Из предметов ничего интересного здесь не наблюдается. В магазине кожаной одежды поговорите с Энжелом. Он предложит жилет из кожи за 950$ — откажитесь, так как немного позже он достанется вам совершенно бесплатно. Поговорите с парнем по-дружески, и он поведает вам свою печальную историю. Суть ее в следующем — его родная сестра Мария больше года назад была вывезена из Ме-дуны и заточена в бордель, где под страхом смерти вынуждена торговать своим телом. Энжел отпра-вился на поиски своей сестры и обнаружил, что в настоящее время она находится в заведении мадам Лайлы под звучным названием Шэди Лэди. Энжел приобрел магазинчик, чтобы быть поближе к сво-ей сестре, но вызволить ее из заточения не представлялось возможным, так как шефство над борде-лем взял сам Клаус — человек, обладающий огромной армией и неограниченной властью во всем го-роде. 
Вас тронула эта душещипательная история? Тогда отправляйтесь в сектор C5.

C5
Идите в Шэди Лэди и побеседуйте с Лайлой (кстати, говорить с ней должен кто-то из мужчин ва-шего отряда). После разговора отсчитайте 400$ и дайте их содержательнице борделя. После переда-чи денег мордоворот, стоящий около двери, отойдет. Заходите во внутрь и, когда никого из солдат не будет в поле видимости, забирайте ключ. Это ключ от запасного выхода. Идите в дальнюю каморку — там вы и найдете Марию. После разговора и согласия сопровождать ее, осторожно и очень быстро выводите девушку через запасной выход. Учтите, что как только какой-нибудь из солдат увидит Ма-рию, начнется беспощадная пальба, что крайне не желательно. Отводите своих наемников к восточ-ному краю сектора и возвращайтесь в C6.

C6
Отведите Марию к Энжелу и благодарный брат отдаст в качестве вознаграждения документы на вла-дение магазином и кожаный жилет, а также информацию о том, что Клаус прячет свои деньги глубо-ко под землей в заброшенном руднике. Здесь делать больше нечего, поэтому идите опять в сектор C5.

C5
Порыщите по домам — в них можно отыскать множество полезных предметов — проволоки, фляги, клей, аптечки, маскировочный набор, деньги и даже гранаты. В этом секторе есть вероятность встретить различных личностей занимающихся продажей определенных вещей. Например, Девина, который торгует взрывными устройствами. Возможно вы повстречаете сыщика Кармэна. Он даст дискетку с информацией о четырех гангстерах и мачете (длинный острый нож-сабля), пообещав хо-рошее вознаграждение за голову хотя бы одного из них.
Идите к парню, который зарабатывает себе на хлеб наколкой татуировок — Кайлу. Поговорите с ним и возьмите на заметку, что он мечтает о своем собственном магазинчике. Отдайте ему доку-менты, которые вам оставил Энжел и будете вознаграждены суммой в 10060$.
В одном из домов вы наверняка уже нашли видеокассету. Если нет, то ищите. После того как у вас в наличие будет кассета, идите в сексшоп и поговорите с Гансом. Затем отдайте Брэнде видеокассе-ту, и, обрадованная таким подарком, девушка убежит. Вновь поговорите с Гансом, и он откроет вам дверь. За дверью вы найдете парня по имени Тони, который предложит вам довольно-таки неплохой ассортимент э-э-э…. оружия и патронов, а не того, что вы подумали. ;) Кстати, вы можете не только покупать, но и продавать свое оружие и амуницию.

D5
Ступайте к частному игорному заведению, на входе у которого стоит здоровяк Спайк. Поговорите с ним, и может быть он вас пропустит (опять же, все зависит от лидерства наемника). Если не пропус-тил, то попробуйте завести разговор другим наемником (кстати, он без проблем пропускает наемни-ков женского пола). 
В заведении поговорите с Дэрреном — коммерческим директором этого клуба, который предложит вам поучаствовать в боях. Ставки принимаются от 1.000$ до 5.000$. После разговора передайте ему нужную сумму и отправляйте своего свежего и бодрого бойца на ринг (желательно использовать на-емника владеющего боксом или восточными единоборствами; или, на крайний случай, просто под-вижного и сноровистого солдата). Правила боя таковы — 1) нельзя пользоваться никаким видом ору-жия кроме кулаков и 2) покидать ринг до окончания матча. За нарушение этих правил боец будет дисквалифицирован. Поединок продолжается до тех пор пока, один из бойцов не будет в нокауте или не умрет. Зрители ни в коем случае не должны вмешиваться в ход боя. Все сражения обязательно проводятся в присутствии Клауса. 
Необходимо одержать победу в трех сражениях. Если у вас в отряде имеется наемник, владеющий какими-либо видами борьбы — будь то восточные единоборства или бокс, то для вас это не составит особого труда. Если же у вас такого наемника нет, то не впадайте в уныние — бои можно выиграть и другими наемниками, просто это будет несколько сложнее. Несколько советов по ведению боя:
— учитывайте, что самое уязвимое (и больное) место противника — голова, поэтому лупите прямо по ней. 
— каждый ваш противник будет однозначно сильнее предыдущего, а последний отлично владеет вос-точными единоборствами.
— перед каждым боем следите за тем, чтобы ваш боец обладал максимальным запасом жизненной энергии. 
— если ваш боец не является профессионалом в каком-либо виде борьбы, то было бы очень неплохо, чтобы у него были высокие показатель силы, ловкости и подвижности.
— у вашего бойца в наличии должна быть фляга, чтобы он мог повысить запас жизненной силы и не оказаться в нокауте.
После того как вы станете победителем трех боев, Клаус изъявит желание с вами поговорить и по этому поводу пригласит вас в свою резиденцию в юго-восточной части сектора. 
Идите в указанное место и поговорите с Дэймоном — личным телохранителем Клауса, стоящем при входе. Он пропустит вас и скажет, что Клаус ожидает в игорном зале. Воротила нелегального бизнеса предложит вам выгодное дельце. В городе Балайм есть музей, в котором находится очень интересный исторический экспонат. Это кубок счастья, украшенный драгоценными камнями. За кражу этой чаши Клаус предложит вознаграждение в 20.000$. Сам же Клаус не может украсть этот кубок, потому что не хочет портить свои сложные специфические отношения с Дейдраной. 
Проверьте дома на наличие предметов, однако лучше не ломиться во все без разбору двери в рези-денции Клауса, так как по вам может быть открыта нещадная пальба. Также будьте осторожны в до-мике на северо-востоке сектора — там можно найти гранаты, но брать их нужно, в то время когда хо-зяина не будет в поле видимости.

D4 (ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА)
Если вы испытываете дефицит финансов или просто желаете разжиться 30.000 долларов, то отправ-ляйтесь в сектор D4 и спускайтесь в заброшенные шахты. На первом уровне этого сектора нет ни-чего примечательного, а вот в смежном секторе D5 и припрятан «воровской общак», состоящий из шести сундуков, в каждом из которых лежит 5.000 долларов.

ЧИТЗЕНА B2 (ШАХТА)
Читзена встретит вас обилием противников — здесь их будет около дюжины. Местным добывающим прииском заправляет Кэльвин Баркмор. После разговора с ним денежки с шахты начнут капать в ваш карман.

A2
Противников здесь тоже около дюжины. Скорее всего, большинство из них заняли оборону в северо-восточной части за ограждением.
Поговорите с Джоном Калба (находится в одном из домов) и узнаете о том, что он и его жена Мэри попали а эту страну из-за какого-то недоразумения и очень хотят выбраться отсюда. Если есть жела-ние, то можете согласится отвести их в аэропорт Драссена. За это получите 2.000$ от Мэри, а Джон пообещает по прибытию домой прислать какое-то очень продвинутое оружие. 
В одном из домов вы также найдете Янни, который поведает о том, что это место раньше было на-воднено туристами из всех стран мира. Он расскажет, что возвращение кубка счастья на его законное место, т.е. в городишко Читзену, поможет объединить и вселить надежду в людей.

КАМБРИЯ F9
Противников здесь около десятка. Будьте осторожны при движении через обломки большого здания — там попадаются мины, а разброшенные гранаты частенько взрываются при попытках наемника взять их. Бой очень удобно вести с крыши здания. Чтобы выкурить противников из-за перегородки, используйте гранаты. 

G9
Противников здесь тоже около десятка. Они как правило нападают все вместе и действую достаточно грубо и самоуверенно. Спасайтесь на крышах и активно закидывайте их гранатами. 
В этом секторе вы встретите Перко, который за определенные плату может починить некоторые ва-ши предметы. Разумеется, ремонт будет требовать некоторого времени.

G8
В этом секторе придется отправить к праотцам примерно десяток врагов. После боя найдите в одном из домов Марту, которая попросит вас найти ее сына Джои. Парня никто не видел уже в течение трех дней. Отыскать подростка можно будет в городских кварталах Сан Моны, где он будет шлять-ся, находясь под сильным впечатлением от местного разгула преступности и нелегального бизнеса.

Возможно, вы встретите в секторе и разыскиваемого террориста, который прикидывается инвали-дом… Не забыли зачем Кармэн дал вам мачете? Убив негодяя, вы заполучите отличное ружье; не за-будьте также порыться у него в ящике — найдете массу всего интересного.

F8 (ГОСПИТАЛЬ)
Здесь около десятка противников, и почти все они находятся в здании. Некоторых из них можно уви-деть через окна или выманить на шум. Но один из них капитально засядет за закрытой дверью в пра-вой части здания. Чтобы его безболезненно вытащить оттуда нужен либо очень опытный наемник, который перехватит ход или взрывчатка. Второй вариант менее предпочтителен — если при взрыве пострадает мирный житель, то лояльность очень сильно упадет.
После захвата этого сектора считайте, что у вас есть персональный доктор. Один из врачей окажет необходимую медицинскую помощь за короткое время и небольшую плату. Правда есть одно «но» — вам откажут в лечении, если лояльность меньше 40 процентов. 
В этом госпитале находится на лечении довольно интересный пациент — Боб. Бледнея и покрываясь испариной от страха, он расскажет, что видел что-то ужасное в шахтах (внимание! это верно только для научно-фантастического режима игры).

H8 (ШАХТА)
Неприятеля в этом секторе очень удобно отстреливать с крыши. 
Чтобы шахта перешла в ваше полноценное владение, поговорите со старшим рабочим, в нашем слу-чае это был Освальд.
После захвата этого города скорее всего последует ролик из которого вы узнаете, что из исследова-тельской лаборатории Дейдраны сбежал доктор КИрнс, и конечно же не обойдется без привычного уже мордобоя.

АЛЬМА H13
Боевые действия будет развертываться в большинстве своем в помещении. Если вы действуете шум-но, то вскоре один из противников нажмет на красную кнопку и комната в левой части комплекса рванет. В ней находится некий сержант, который, кстати, после взрыва останется в живых, так, что можете особо не напрягаться. Поговорите с ним, и выясниться, что он разочаровался в армии и нахо-дится здесь не по своей воле, а на прощание он пообещает замолвить о вас словечко людям в городе.
Встретится вам здесь и генерал. Поговорите с ним, и старый вояка, как на блюдечке выложит, что в Орте изготавливается новое оружие. Будьте готовы, что после разговора придется его убить. Еще здесь обитает интересный типчик по имени Конрад. После разговора с ним, вам улыбаются две пер-спективы — либо убить его, либо нанять. Если решили нанимать, то торгуйтесь хотя бы до 3300 в день. Вот его характеристики:

Здоровье: 76
Подвижность: 69
Ловкость: 84
Сила: 81
Лидерство: 51
Мудрость: 88
Меткость: 95
Техника: 22
Взрывчатка: 68
Медицина: 49
Опыт: 5
Способности: учить, автоматическое оружие.

Как видите, он достаточно крут и вполне стоит тех денег, которые требует за свои услуги.
В одной из комнат в левой части комплекса противник займет тотальную оборону. Его можно выку-рить оттуда следующим образом. Определите на дверь взрывчатку, а наемников ставьте напротив, но так чтобы их не задело взрывом. После взрыва они должны перехватить ход. Одного из неприятелей вы обязательно найдете на крыше. Не забудьте обыскать все шкафчики — если повезет, то найдете миномет. 

H14
Воевать здесь одно удовольствие. Идите в здание, которое находится ближе к северо-востоку, акку-ратно открывайте дверь и лупите бронебойной очередью по взрывоопасным бочкам. От этого «ло-кального Армагеддона» погибнет около дюжины прислужников Дейдраны. После этого останется добить оставшихся в соседнем здании противников. Будьте осторожны — на его крыше присмотрел себе местечко снайпер, вооруженная Драгуновым.

I14
Здесь около полтора десятка неприятелей, от которых можно спасаться на крышах. Некоторые из противников вероятно будут прятаться в помещениях. После победы поговорите с Мэттом, чтобы шахта стала работать на вас.

I13
Перед тем как идти в этот сектор проверьте наличие ножниц для резки проволоки. Во время веде-ния боевых действий будьте осторожны — в здании находится красная кнопка, нажатие на которую приводит к наполнению дома ядовитым газом. На многих дверях стоят электронные ловушки.

ПОСЛЕДУЮЩИЕ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ
За последующую неделю (плюс-минус три дня) необходимо решить две важнейшие стратегические задачи: 1) захватить три базы ПВО, что даст вам возможность оперативно перемещать отряды по Арулько не загоняя при этом до потери пульса наемников; 2) навести порядок в городах (читай — по-высить лояльность до 100% или около того) и натренировать в них достаточно отрядов ополчения.
Итак, прежде всего завербуйте нескольких наемников для тренировки войск ополчения. Советуем брать дешевых контрактников из M.E.R.C. (например, Фло), которые хотя и не обладают высокими показателями (а для тренировки ополчения наиболее важно лидерство), но уж больно недорого обхо-дятся. А это, в условиях тотального финансового дефицита, очень важно, да и кроме того, характери-стики наемников будут достаточно быстро прогрессировать (по крайней мере, первое время).
Расставив «тренировщиков», можно приниматься и за подготовку к боевым действиям. Во-первых, заправьте грузовик бензином (канистра находится в ангаре, расположенном в секторе B14). Уч-тите, что топливо в Арулько встречается редко, так что не гоняйте фургон почем зря. Одна канистра заполняет бак примерно на две пятых (чтобы узнать о состоянии грузовика и о количество топлива в нем — щелкните в экране карты на соответствующей надписи внизу окна списка наемников). Для за-правки положите в правую руку наемника канистру и используйте ее на транспортном средст-ве. Во-вторых, тщательно экипируйте отряд наемников-боевиков (обязательно вложите ножницы для резки металлической проволоки) и дайте им как следует отдохнуть перед предстоящей работенкой дабы восстановить до максимума уровень энергии. Захват трех баз ПВО лучше всего провести за один рейд.

D15 (БАЗА ПВО) 
В этот сектор лучше всего заходить с востока и дальше продвигаться по нему в этом же направлении. Основные силы противника находятся у юго-восточного контрольно-пропускного пункта, и нападе-ния они ожидают тоже с этого направления. Мы же устроим им небольшой сюрприз, памятуя о том, что нормальные герои не ищут прямых путей. Эту тактику будем использовать и при захвате других баз ПВО.
Отстреляйте врагов около восточный границы (если таковые будут), и с помощью ножниц сделайте ход в восточной ограде и аккуратно (лучше всего в «стелс»-режиме) по-пластунски ползите к КПП. После разборки с охраной у входа, добейте тех, кто прячется около установок (северо-западная часть базы). Всего же в секторе будет порядка 12-15 противников, все они умеренно крутые, однако до элитных подразделений Дейдраны им далеко. 
Как только сектор будет очищен, Небесный Всадник радостно сообщит, что теперь может летать на своем вертолете в некоторой зоне (северо-восток Арулько — на карте включите фильтр воздушного пространства). 
В сооружениях можно найти три сундука с гранатами и другими взрывчатыми веществами внутри. Маленькая загвоздка состоит в том, что все эти сундуки содержат ловушки на замках, поэтому преж-де чем открывать их с помощью отмычки — обязательно обезвредьте ловушки.

I8 (БАЗА ПВО)
Штурм сектора лучше всего начинать с северо-запада, так как там много удобных точек для отстрела противника (камни, «ежи», внушительные кактусы и т.п.). Как и в предыдущем случае, основные си-лы противник держит около КПП.
Неспешно продвигайтесь на юго-запад. Обезвредив охрану около шлагбаума, вычистите от против-ников большое здание. После этого начинайте штурм малого здания, в котором есть система сигнали-зации (в центральной комнате), приводящая в действие бомбы с газом. Имеет смысл провести либо очень тихо, используя кулаки или оружие с глушителям, либо очень быстро, управившись за один-два хода. В любом случае, для подстраховки оденьте на наемников противогазы.
После уничтожения всех противников (всего около дюжины) обыщите сектор и откройте все сунду-ки, некоторые из которых содержат замки-ловушки.

D2 (БАЗА ПВО)
Пожалуй, эта прибрежная база ПВО является наименее защищенной и наиболее простой для штурма. Атаку начинайте с северного направления, постепенно передвигаясь на юг. Тактика захвата — точно такая же, как и в двух предыдущих случаях.
В секторе находятся два «состава 17» или компаунда, которыми можно обмазать свой бронежилет, каску или защиту для ног, тем самым повысив их протекционные свойства.
После проведения этой блиц-операции, вы сможете быстро перемещать свои отряды на вертолете по большей части Арулько. Увы, такие перелеты будут обходиться в копеечку (стоимость следующая — порядка 1500 зеленых за перелет на максимальные дистанции), но зато вы сможете не только от-слеживать перемещения противника, но и оперативно уничтожать его карательные отряды. Кстати, после захвата баз ПВО Дейдрана вышлет несколько отрядов с поручением провести контратаки. Ре-комендуем перехватить их на дальних границах отхваченной территории.
Обладая силами быстрого реагирования и активно применяя их, продолжайте добиваться максималь-ной лояльности в городах. Тренируйте ополчение, уничтожайте отряды противника, блуждающие по вашей территории — все это благоприятно скажется на отношении к вам местного населения. А сле-довательно, и на вашем финансовом состоянии.

H7
В одном из промежуточных роликов речь шла о неком ученом по имени КИрнс, и теперь самое вре-мя нанести ему визит. Док обитает в секторе H7.
Прибыв на место, поговорите (по-дружески или прямо с ученым). Он скажет, что у него есть робот, которого можно использовать для борьбы с войсками Дейдраны, но которому не хватает камеры и винтовки для полноценного функционирования. КИрнс пообещает, что после подсоединения камеры он отдаст вам это воплощение гения инженерной мысли.
Во второй постройке вы найдете очень полезную вещицу — металлоискатель, который очень при-годится вам при штурме Медуны, буквально нашпигованной всякой взывчаткой. 

ЭСТОНИ I6
В этом секторе находится свалка — место, безусловно, интересное и достойное внимания. Помимо свалки здесь располагается заправочная станция, на которой может пополнять запасы топлива вер-толет Небесного Всадника. Захватив этот сектор, вы существенно облегчите жизнь как себе, так и пилоту, поэтому есть смысл немного пострелять. Впрочем, не факт, что вы встретите здесь против-ника. Он не держит в секторе регулярные войска, но частенько запускает туда патрули. 
Поговорите с парнем по кличке Бешенный, и если захотите — вербуйте его. Но лучше этого не де-лать — уж больно никудышный он солдат, годный, пожалуй, только на таскание предметов. Больший интерес представляет Камерон, присматривающий за свалкой, так как с ним можно торговать.
Побродив по живописным окрестным местам, вы найдете две пружины, две алюминиевых трубы, скотч и канистру с бензином. 
Тренировать ополчение в этом секторе нельзя, поэтому будьте готовы периодически вычищать дан-ную территорию от отрядов противника группами быстрого реагирования.

БАЛАЙМ L11
Подготовьте ударную группу и отправляйтесь на штурм элитного поселения прислужников Дейдра-ны.
Начинайте атаку с западной части сектора. Прячьте своих наемников от пуль за невысокой оградой, которую, кстати, совсем необязательно преодолевать в обход, а можно просто перепрыгнуть. Обрати-те внимание, что крыши домов здесь не пологие, а имеют скос, поэтому забираться на них нельзя.
Всего в секторе 9 противников, большинство из которых не представляют большой опасности. Обычный середнячок.
После захвата сектора откройте с помощью отмычек все сундуки и шкафы. В одном из шкафов (зда-ние на севере, в последней комнате) вы найдете припрятанные 10.000 долларов.

L12
Этот сектор чуть лучше укреплен (вас поджидают 10 противников), но, как и в предыдущем случае, с ним не должно быть проблем. 
Разгромив на корню всех и вся, пробегитесь по сектору. Вы обнаружите магазин по продаже лекар-ственных препаратов, электронного оборудования (в нем продается камера!) и другие. В централь-ной части расположен музей, в котором находится чаша, о которой говорил Клаус. Прежде чем брать сей ценный реликт, разговорите старого сторожа и отключите сигнализацию (правая дверь ведет к комнате охраны — там и будет кнопка отключения). После кражи уходите из сектора.
Обратите внимание, что лояльность Балаймы будет первое время ниже 20 процентов, и, следователь-но, тренировать ополчение будет невозможно. Постарайтесь провести несколько удачных боев (на-пример, задать жару странствующим отрядам головорезов), повысив тем самым лояльность. Другой вариант — отнести чашу в сектор А2, что благотворно скажется на лояльности. 
Кстати, чашу можно отдать и «Боссу» из Сан Моны, но лучше все же этого не делать. Тем паче, что деньги с Клауса можно взять и без возвращения реликта… И именно этому и посвящен следующий параграф.

РАЗБОРКИ В САН МОНЕ
Если вы умыкнули в свое время клад «Босса», то вам должно было прийти сообщение от него с тре-бованием вернуть всю сумму (плюс еще дополнительные 25% в качестве моральной компенсации) не более чем через 48 часов. 
Если вы отправитесь теперь в Сан Мону (а 48 часов давно уже должны были истечь), то местные бое-вики, как только заметят ваш отряд, немедленно откроют огонь. Взятие сектора будет довольно сложным, но реально осуществимым для натренированной команды. Всего в секторе D5 около 20 достаточно сильных солдат, и еще примерно 15 в секторе C5. После разборки вы найдете 20.000 «зе-леных» в карманах убитого «Босса» и 15.000 у боевика, находящегося в баре. В общем, совершив благое дело, избавив город от организованной криминальной сети, вы еще и неплохо нажились. 
Единственная оговорка — поливая свинцовым огнем бандитов, не заденьте ненароком мирных жите-лей. Чем это чревато не трудно догадаться. 

ТИКСА J9
Тикса — двухуровневая тюрьма, в которой заточены многие добропорядочные жители Арулько. Сре-ди прочих, там томятся Шенк, о котором вам говорили ребята из Эстони, и Динамо — специалист высочайшего класса по открыванию замков любой степени сложности.
Штурм тюрьмы удобнее всего начинать с востока. Не лезьте напролом, так как тюрьма неплохо ох-раняется — всего 14 солдат. Лучше всего сначала вести атаку с крыш, отстреляв 10-12 противников, охраняющих внешнюю территорию, а затем добить оставшихся врагов, засевших в здании.
В северо-восточной комнате находится спуск на второй уровень. Там находятся камеры пыток и со-держатся особо опасные заключенные (в том числе и названная парочка). Охраняет подвал 11 солдат, которые лихо перехватывают ходы и прячутся в основном за решетчатыми окнами. Чтобы перехва-тить их первым — двигайтесь в «стелс»-режиме, держа впереди наиболее опытного и ловкого наемни-ка.
После окончательной победы выпустите всех заключенных и попробуйте нанять Динамо и Шенка. Первый попросит около полусотни «зеленых» в день, а второй и того меньше — 20 «зеленых». Не за-будьте оказать медицинскую помощь раненному Динамо (нужна не просто перевязка, а именно ква-лифицированная медицинская помощь, которую может оказать наемник в режиме «доктор»).
После сбора вещей доставьте в Эстони Шенка и поговорите с Джейком, который теперь будет продавать вам куда больше предметов, включая и канистры с бензином.

ГРАМ H3 (ШАХТА)
Нападать на этот сектор можно с любой стороны; мы же выбрали для начала атаки восточную грани-цу. 
Здесь располагается действующая шахта, поэтому неудивительно, что сектор хорошо охраняется. В общей сложности отряду будет противостоять 16 солдат Дейдраны, пара из которых представляет собой элитных бойцов. Однако сложности со взятием сектора не будет. Присмотрите себе надежное укрытие среди камней (у восточной границы) и методично отстреливайте оттуда набегающих на шум врагов. Три наемника легко справятся с этой задачей. После завершения боя поговорите с начальни-ком прииска и подставляйте карманы для нового потока финансов.

H2
Как ни странно, но этот городской квартах охраняется гораздо лучше, нежели смежный прииск. Дейдрана уготовила вам подарок в лице 15 солдат, пятеро из которых очень и очень круты в основ-ном за сечет мощных средств индивидуальной защиты и ракетниц. Выбить засаду из центрального помещения будет достаточно проблематично — одно неосторожное движение и в вашего наемника будет пущен заряд ракетницы, отнимающий приблизительно от 40 до 100 единиц HP. Как бороться? Предлагаем два варианта: 1) двигаться самым крутым и опытным наемником в «стелс»-режиме вдоль стены, пока он не засечен противника; 2) кинуть любую гранату в место предполагаемого нахожде-ния противника и быстро ворваться внутрь, пока тот будет прохлаждаться на полу, вдыхая клубы благоухающего тонким ароматом дыма. 
В северо-западной части сектора есть бочки со взрывчатыми веществами, к которым можно заманить противника. Это в теории, а на практике это сделать достаточно проблематично, да и не настолько уж много вражеских сил в данном секторе, чтобы идти на такие ухищрения. 

H1
Движемся дальше. Если вы следовали предложенному плану, то в сектор H1 отряд вторгнется с вос-тока. На вас нападет ватага из 17 солдат, но все они не слишком хорошо вооружены и защищены, так что проблем особенных не будет.
В этой части города есть две ремонтных мастерских — по починке оружия/предметов экипировки и ремонту электроники. Соответственно, первого мастера зовут Арнольд, а второго — Фредо. Оба они являются хорошими специалистами в своих областях и довольно быстро выполняют работу, правда, и гонорары запрашивают подобающие. Кстати, если желаете заполучить в свою команду робота, то не забудьте отдать Фредо на починку видеокамеру, так как она, скорее всего, будет находиться в плачевном состоянии и КИрнс не сможет присоединить ее к своему железному воину.

G1
Обратите внимание — в этом секторе все здания имеют крыши со скатом, поэтому лазать по ним нель-зя. Посему придется занимать оборону и отстреливать по одиночке 17 врагов, некоторые из которых вооружены ракетницами. 
В этом секторе находятся две канистры с бензином — не пропустите!

G2
Последний из оставшихся секторов Грама, охраняемый 18 солдатами Дейдраны. Основные силы вра-га сосредоточены среди ящиков в восточной части сектора. 
Оптимальным вариантом ведения боевых действия можно считать следующий план: 1) одного (жела-тельно наиболее крутого) наемника отправляем на крышу ближайшего здания; 2) в это же время ак-куратно ведем группу прикрытия, которая тихо отстреливает особенно рьяных врагов, прикрывая «альпиниста»; 3) ну а последний должен применять тактику «привстал-выстрелил-залег», чтобы не попадаться на глаза противнику во время его хода и благополучно посылать заряд свинца в свой ход. 
Грам взят!

ОРТА K3
Орта — секретный завод по производству особо мощного вооружения. Забегая вперед отметим, что реально удастся разжиться лишь ракетными винтовками, — оружием, безусловно, солидным, но все же не идеальным. 
Прежде чем отправляться «на дело», прихватите с собой пару-тройку взрывчаток. Вполне сгодятся обычные ТНТ с часовым механизмом.
Итак, штурм начинается с захвата здания в центральной части карты. Отстреляйте немногочислен-ную охрану внешнего периметра и пролезайте через проделанное отверстие в сеточном прегражде-нии. А вот дальше действуйте крайне осторожно — около ворот и внутри здания сидят очень крутые ребята с ракетными винтовками (всего в секторе около 18 противников, но эта парочка стоит всех вместе взятых). Самое неприятное, что они мастерски перехватывают ходы, поэтому вырубить их без ранений наемников будет очень и очень непросто. Но тем не менее, это реально — попробуйте «выло-вить» бойца на улице с помощью гранаты, а второго (сидит в северо-западном углу комнаты) оглу-шите с помощью взрывчатки. Как только ход будет на вашей стороне — наваливайтесь на солдат всем скопом и не жалея патронов и AP расстреливайте мерзавцев.
Бронированную дверь не смог открыть ни один из наемников, поэтому, пришлось взорвать стену с помощью взрывчатки. Возможно, есть и более изящный способ…
За дверью, а точнее за исчезнувшей стеной, будет находится вход на подземный уровень Орты.

K3 (ПОДЗЕМНЫЙ УРОВЕНЬ)
Идите в единственную дверь и оказавшись в небольшом помещении нажмите на кнопку на стене, ко-торая раскроет дверь коридора, ведущего на север. 
Внимание! Не покидайте во время сражения эту комнату и держите оборону именно здесь. Против-ник, в количестве 16 человек (из них пятеро элитных бойцов) сам повалит к вам — только успевай от-стреливать. А потом еще и врубит сигнализацию и пустит газ, от которого сам же и задохнется. В общем, не суйтесь под пули, а спокойно отстреливайтесь из надежного укрытия. 
После боя соберите трофеи и идите в западную часть базы. Там вы найдете ученого по имени Эр-нест. Он настолько будет занят своими научными проблемами, что привлечь его внимание можно будет лишь угрозами. После очередной порции запугивающих речей, терпение у ученого мужа лоп-нет и он отведет вас к складу ракетных винтовок и снарядов к ним. Между прочим, все винтовки — «чистые», т.е. без введенных в память отпечатков пальцев!

МЕДУНА
Вот и пришло время свести счеты с Дейдраной. Надо сказать, что захват ее последней базы и оплота — Медуны, будет не столько сложным с точки зрения стратегии, сколько напряженным в плане такти-ки. Каждый сектор будет заполнен большим количеством врагов и выбивать их придется медленно и методично. Поэтому архиважно как следует подготовиться к финальному бою и провести его, что называется, на одном дыхании.
Увеличьте численность боевого отряда, наняв дополнительно самых крытых парней из Ассоциации (например, Тень, Гаса, Лысого, Потрошителя, Ивана и др.). К этому моменту вы должны иметь ста-бильный доход в районе 40.000 «зеленых» в день и проблем с оплатой возникнуть не должно (вербо-вать надо на один день).
Далее. Заправьте грузовик и подгоните его к границе зоны действия ПВО Медуны. Двигаться пешком до города слишком накладно — наемники выдохнуться, что скажется на эффективности их боевых действий. Поэтому лучше всего будет добраться до цитадели диктаторши на автомобиле (вертолет запускать по «красным» секторам опасно — велик риск, что собьют). 
Соберите лучшее вооружение, нагрузите бойцов максимальным числом боеприпасов, гранат, стиму-ляторов (потребуются оба вида). Не жалейте ничего — поверьте на слово, для победы потребуются все ресурсы. 
Обязательно возьмите противотанковые гранатометы, ручные гранатометы, минометы и соответст-вующую амуницию к ним. Без этого арсенала в Медуне делать нечего, так как в последних секторах находятся танки, уничтожить которые можно лишь с помощью указанного вооружения. Обычное оружие не причиняет танкам ни малейшего вреда!
Приступаем. К Медуне будем двигаться по северо-восточному тракту и первой целью поставим базу ПВО в секторе N4, захват которой даст нам полный контроль над воздушным пространством. 

M6
Все подходы к городу хорошо охраняются, и на первую засаду отряд нарвется уже в секторе M6 (а возможно и раньше, если ему «повезет» встретиться с кочующими бандами). В этом секторе нахо-дится 11 противников, пара из которых относится к элитным подразделениям. Покончив с ними, не слишком обнадеживайтесь легкой победой, а продолжайте путь.

M5
С следующем секторе — M5 вы впервые встретитесь с танками, причем их сразу будет три штуки. Для начала разделайтесь с обычными противниками (8 солдат, в основном — элита) и только после этого приступайте к уничтожению танков, которые наиболее уязвимы к атакам РПГ (ручного противотан-кового гранатомета) — обычно хватает одного выстрела. Впрочем, РПГ и рассчитаны на однократное применение…

N5
Все, добрались до города. В этом секторе находится около 25 солдат (по большей части — элита; рас-полагаются они в угловых пристройках) и десяток диких кошек в вольере. Вольер открывается с по-мощью кнопок в юго-западной и юго-восточной пристройках — старайтесь не делать лишнего шума и действовать максимально быстро, чтобы не заработать новую порцию проблем. Их итак будет нема-ло…
После взятия сектора соберите все предметы и, главное, не пропустите тяжелое вооружение (комна-та на севере здания, в ящиках). 

N4 (БАЗА ПВО)
База ПВО, последняя из четных. У входа в караульное помещение расположены два танка, которые поддерживаются пехотой в количестве 20 солдат. 
Не пытайтесь идти напролом, а двигайтесь вдоль северной границы пока не подберетесь к краю кар-ты. Внешнее сеточное заграждение ликвидируйте с помощью обычной гранаты, а второй — либо так же с помощью гаранты, либо ножницами для резки металла. Далее двигайтесь на юго-восток, потом забирайтесь на крышу постройки и оттуда добивайте противника. Танки оставьте на десерт.
В доме лежат заряды к минометам и тяжелое вооружение.

N3 (АЭРОДРОМ)
Аэродром хорошо охраняется — 3 танка (два у входа, и еще один на юго-востоке сектора) при под-держке 17 солдат. Как обычно, отправляйтесь в обход, однако будьте крайне осторожны при движе-нии вдоль западного побережья — оно очень тщательно заминировано!
Снимите всю охрану, расположенную по северной границе базы, пробирайтесь через проволочный забор и нападайте с тыла. В ангаре (тот, который ближе к побережью) есть несколько миномет-ных снарядов.

O3
Лабиринт, обороняемый 20 солдатами и 2 танками (юго-восток и центральная часть городского квар-тала). Будьте предельно осторожны в северной и северо-западной части сектора, так как там очень много мин-ловушек. Можно попробовать выманить на них противника.
В этом секторе можно вволю пострелять, используя тактику «привстал-выстрелил-присел», исполь-зуя как прикрытие стенки лабиринта.
В одном из домиков на юго-западе находится дистанционный детонатор.

O4
Предпоследний сектор, в котором вас ждут элитные подразделения, состоящие из 16 солдат и 1 тан-ка. В основном пехота рассредоточена по всему сектору, за исключением отряда из 4 человек, заняв-шего оборону в большом доме на юго-западе.
В одном из центральных домов вы найдете много тонизирующих средств, а восточной части городского квартала — деньги (10.000 «зеленых»). 
Подлечите раненых, проверьте боекомплект (в принципе, гранатометы и прочее тяжелое вооружение больше не понадобятся; по крайней мере, для уничтожения танков). И прямиком в резиденцию Дейд-раны…

P3 (ДВОРЕЦ ДЕЙДРАНЫ)

Высаживайтесь в северной части и медленно двигайтесь на восток. Западная часть сектора (побере-жье) усеяна минами, да так плотно, что и шагу не ступишь. Но, увы, выманить противника на эти взрывоопасные просторы не представляется возможным.
Сектор обороняют лучше из лучших. В этих ребят можно засадить полмагазина АКМ, на что они только лениво упадут на пол, а в свой ход вскочат как ни в чем не бывало и успеют зарядить ответ-ную очередь. Очень трудный и сложный для взятия сектор. Возможно, придется даже пожертвовать одним из наемников, который будет первым заходить в комнаты и принимать на себя основной удар врага. 
В конце концов, вы убьете Эллиота и Джо Паппануса — двух самых верных слуг «Королевы», а потом придет черед и самой Дейдраны. Надо сказать, что узурпаторша достаточно ловка и проворна, но против отряда профессионалов ей не устоять… 

Покойся с миром, диктаторша!

Секреты

Советы:
1) При любой возможности деритесь кулаками, особенно с рептионами и кошками-убийцами. Качается сила и ловкость, монстры не сбегаются на выстрелы, к кошкам можно подобраться в логове почти вплотную. Лом удваивает атаку, соответственно быстрее противник парализуется (солдаты падают, а монстры просто стоят на месте), больше повреждения и быстрее качается сила и ловкость. Сила уменьшает процент веса, влияющий на скорость движения наёмника и отряда, в котором он находится при движении между секторами. Ловкость увеличивает очки действия до 25, что необходимо любому бойцу в игре.
2) Взрывчатка прокачивается, если у вашего наёмника есть хотя бы элементарные способности к ней (примерно больше 30 очков). Нужно взять мину (в Камбрии в разрушенном университете справа от госпиталя, правда трудно найти или в ПВО, там три штуки, но нужно открыть отмычкой ящик), затем заложить, разминировать, снова заложить и т. д., делать можно бесконечно, растёт способность взрывника и опыт. При большой способности взрывчатки вы быстро и легко обезвредите ловушки на зомках, а также засечёте мину в земле.
3) Подвижность качается благодаря скрытной способности перемещаться на пределе видимости противника. Достаточно просто бегать, ползать, ходить в скрытном режиме в пошаговом режиме, то есть, когда вы видете врага, а он вас нет. Но более эффективный способ связан с рептионами. В последнем секторе, где сидит королева после уничтожения (по возможности, кулаками/ломом) боевых жуков вы обнаруживаете личинки. Не следует их убивать — они отличные парни и можно бегать рядом с ними сколько влезет. Качаем таким образом подвижность у всех команды без проблем. При большом значении подвижности вы быстро ходите по сектору в режиме реалтайм.
4) Меткость качается бросанием ножей в саму королеву рептионов, также для устранения всех прочих проблем следует сохранить две газовые гранаты. Кидаем под неё, ждём два хода и королеву можно насиловать любым способом, а она даже и не пикнет. Жуки также любят скапливаться в ущельях (главное, в случае проблем самому не попасться в такое положение и вовремя отойти, заманивая жуков) и очень не любят горчичные гранаты — они жрут HP и «бодрость», парализуя и открывая пути к отрабатыванию кулачных приёмов :) Появление жуков зависит от первой захваченной шахты, но не обязательно, то есть появиться могут не только в Драссене, но и в Камбрии, если вы её захватите первой. Пока жуки не вылезут, замочить их можно только в подземелье Тиксы, только это смысла не имеет. После победы соберите королевское желе и толкните Микки за 10000$. На это можно купить хаммер, продаётся в секторе L10. Вся туса (Микки, Дэвин и Кармен) болтаются днём в пивбарах, поэтому если вы их не нашли, слетайте на вертушке в Сан Мону, Камбрию (там может быть только Слай ака Кармен) и в Драссен (сектора C5, C6, C13, G9).
5) Мудрость не качается, можно только уменьшить после хэдшота, поэтому при создании наёмника позаботьтесь о максимальном значении мудрости и здоровья, которое ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО увеличивается при длительной хотьбе между секторами и интенсивной практике.
6) Лидерство, необходимое при общении и тренировке ополчения, быстро растёт при тренировке, особенно эффективно у Айры (у неё способность обучение в ранге эксперта). Прокачка механики — соответственно ремонт всего, что не дышит, ну а медицина, ясное дело, лечение наёмников и перевязка ран у всех остальных, кто «Умирает» (иначе отказываются).
7) Во время боя постарайтесь найти надёжное укрытие. Самое удобное — это большой камень или группа деревьев — за ними наёмника не видно, а вы прекрасно отстреливаете халяву. С крыши тоже очень удобно — большая видимость, враги мажут, а наверху их ждёт верная кулачная смерть в ближнем бою :). Стенка как крайний вариант тоже проходит, но зачастую враги быстро тему просекают и могут за углом вас перехватить.
8) Бой ночью весьма специфичен и проходит без потерь при выполении следующих советов. Во-первых, проверьте команду на скрытность и ночные операции: «скрытность» это ясно, а «ночные операции» даёт один дополнительный квадрат видимости во тьме. Ещё пару квадратов даёт прибор ночного видения, но идеалом являются ультрафиолетовые очки. Один из способов безопасного боя — это выявление наиболее способным наёмником врага в темноте и уничтожение его теми, кто его не видит. Таким образом, никто вас не засечёт. Не ползайте ночью по освещенным участкам — там вас видно за километр, если боевик засел слишком надёжно, просветите его химическим осветителем.
9) Если вы серьёзно влипли — отстрелялись сразу по прибытии в сектор, а врагов оказалось больше и они вас ранят при любом раскладе, можно разбить отряд например из шести человек на два. У нашего парня 0 очков, а свалить из сектора на тактическом экране можно!!! Вот и сделаем это, оставив одного или несколько наёмников, которые не получат пулю на ходе оппонента. На следующий ход можно снова вернуться в сектор «дезертирами» через стратегическую карту (где видно сектора и банды врагов) с новыми очками действия, правда попадаете вы стабильно на дорогу или на некое подобие начала сектора, то есть распределять нельзя, как это делается в начале захвата, но зато пару задниц вы точно спасёте, а враг-то некуда не делся — мочи его дальше и отступай на здоровье.
10) В Тиксе наймите Шенка, отведите в Эстони и побазарьте Шенком с торговцем — это даст вам стабильный бензин. Можно сразу же Шенка уволить, хотя качается он очень быстро из-за высокой мудрости. Динамо — второй спец по замкам, но слишком долго придётся оставлять вкусные шкафчики «на потом», поэтому рекомендую взять из AIM дорогого, но отличного «медвежатника» Мага, он вам понравится — откроет любую дверь без проблем отмычкой.
11) В Эстони найдите бомжа-старикана и дайте ему порножурнал или несколько баксов (порево можно купить там же у торгаша), он даст вам ключ-карту. Эта хрень пригодится в Орте, чтобы не взрывать стену, можно просто открыть дверь :)
12) Прежде чем своровать кубок, наймите ополчение. Правда для этого придётся для начала задать жару бандам, чтоб поднять процент одобрения до 20. После этого можно грохнуть охранника-ветерана, если не удасться сделать всё бесшумно, то есть, заболтать его, отрубить сигнализацию и потихому свалить. Можно не выходя из музея взять кубок и сесть в вертолёт, главное, чтоб охранник не запалил.
13) Дейдрану можно замочить не входя в Медуну. Для этого необходимо нанять Тень с маскировкой, взять двух-трёх наёмников и где-нибудь либо в автобое, либо в обычном сражении сдаться (должно повезти, враг пленных берёт как правило в начале или при поражении в секторе при автобое), что должно совершиться где-то после 20-го дня. При этом у вас должен быть хотя бы один наёмник, находящийся вне зоны боя, чтобы можно было нажать компрессию времени. Итак, вы сдались, перелетаете в сектор с кучей гранатомётов и вас пытает Дейдрана. Соврите ей или скажите правду, иначе получите по харе от Джо. Теперь берём Тень и шастаем по сектору. Бывает такой глюк и охрана считает Тень за своего и тогда можно загасить всех кулаками, никто и слова против не скажет. В южном левом доме есть ящик, где лежат все шмотки, которые были до плена. Надеваем их и ждём королеву. Когда она появляется, можно её загасить очередью или кулаками, если прилично сила накачана. В последнем случае необязательно и шмотки забирать :)
14) В Сан Моне можно нанять Игги, примерно после 40-го дня. Можно при хорошей популярности нанять Винса в больнице Камбрии. Также в конце можно нанять Карлоса и Мигеля, правда 5 и 6 опытность это уже маловато для штурма медуны. Димитрий тоже может быть нанят сразу после захвата Драссена. В Эстони (что-то уж больно много там интересного, в этой помойке) нанять можно Бешеного, если побазарить с ним парнем с высоким лидерством. Взять можно и Конрада, правда не за 5500$ как он предлагает, а за 3300$, если ответить на запрос «Согласны ли вы нанять Конрада за 5500» «Нет». Отпечатки пальцев ракетных винтовок можно стереть в Граме у «электронщика». Самое мощное оружие — это FN-FAL, 32/42 (урон/дальность) и М-14 33/33, стреляют обоймами 7.62 НАТО, кроме того, FN-FAL при наведении требует всего лишь 5 очков действия, М-14 — 7 очков, стреляют очередями и при установке лазерного, оптического прицела и сошки очень точно можно попадать в башню. Танки уничтожаются из миномётов и ПРГ, ПРГ продаются у Бобби Рея после примерно 30-го дня (называются ЛПТО). При перехватах и вообще оставляйте про запас 5 очков действия — на следующий кон они добавяться, то есть вместо 20 у вас будет 25, если наёмник обладает максимальным числом очков действия, конечно. Из броника нужна вся «Спектра», обработайте её Составом-16, вставьте в жилет керамические пластины, всё это почините и получите 100% брони, но урон всё равно будет, хоть и очень маленький. Не жалейте гранат на земле, захватите как можно больше под землю (желательно не боевых, а газовых и парализующих). У каждого наёмника должны быть также аптечки, необходимо также иметь наушники, чтобы не искать долго противника.
15) Если какие-то вопросы, пишите на мыло envidia@hotmail.ru

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Плита гефест 602 02 инструкция по применению
  • Должностная инструкция с записями из град кодекса
  • Часы user manual of skmei model 1251 инструкция на русском
  • Эй пи ви экстракт прополиса водный инструкция по применению взрослым
  • Forte love инструкция по применению на русском