About this mod
Increase FPS and Stability for Skyrim SE
-
Permissions and credits
-
Donations
Description
This guide aims to help you squeeze out more performance on Skyrim SE
Computer Optimization
***
coming later will upload YouTube tutorial***I have developed software for computer optimization and I will make a video on it at some point.
WARNING! Use at your own risk. These tweaks can have some bad side effects so make sure to backup your PC! I have included the entire code of the program so you know it will not do anything malicious.
Download
Mods
Here are some mods that can increase performance and help with stability as well as mods that are created by me to help you achieve the most FPS…
Essentials
Graphical Changes
Alternatives
Mods that can possibly eat up performance are…
Software
There is a lot of software that can help with Skyrim SE’s performance, here are some…
Cathedral Assets Optimizer
DynDOLOD
BethINI
ENB
Download Skyrim’s ENB here.
ENB DLSS — If you want the most performance, this allows the use of DLSS + ENB. Unfortunately, this application is behind a pay-wall
enblocal.ini — DO NOT COPY AND PASTE
enbseries.ini — DO NOT COPY AND PASTE
When you download an ENB preset, some authors add performance INIs. You can use those if you need more performance.
If you want the most performance, I suggest skipping ENB as using the binaries itself can take a lot of performance already.
Console Commands
To type a command in-game, press the ~ key on your keyboard (usually beside the number key, 1)
Some performance commands with their values…
Other
Skyrim Performance Testing Spreadsheet (not by me)
Free FPS Guide
Sweet Sweet Frames
Optimized SkyrimCustom.ini
Skyrim Script Optimization Tweaks (optimizes script for various mods. I would only use this for mods that have not been updated since 2019, check the date)
— Try not remove any mods mid playthrough
— Replace ESP plugins with SKSE (ESPless) equivalents
— I have added the INI values I use for my game for download. Please do not use them as-is and only use them for reference
Suggestions
You made it at the end of the guide. After reading, is there anything I should add? Leave it in the comments. Be sure to check for updates and don’t forget to endorse if this mod helped you. THANK YOU
~123keelos
About this mod
Increase FPS and Stability for Skyrim SE
-
Permissions and credits
-
Donations
Description
This guide aims to help you squeeze out more performance on Skyrim SE
Computer Optimization
***
coming later will upload YouTube tutorial***I have developed software for computer optimization and I will make a video on it at some point.
WARNING! Use at your own risk. These tweaks can have some bad side effects so make sure to backup your PC! I have included the entire code of the program so you know it will not do anything malicious.
Download
Mods
Here are some mods that can increase performance and help with stability as well as mods that are created by me to help you achieve the most FPS…
Essentials
Graphical Changes
Alternatives
Mods that can possibly eat up performance are…
Software
There is a lot of software that can help with Skyrim SE’s performance, here are some…
Cathedral Assets Optimizer
DynDOLOD
BethINI
ENB
Download Skyrim’s ENB here.
ENB DLSS — If you want the most performance, this allows the use of DLSS + ENB. Unfortunately, this application is behind a pay-wall
enblocal.ini — DO NOT COPY AND PASTE
enbseries.ini — DO NOT COPY AND PASTE
When you download an ENB preset, some authors add performance INIs. You can use those if you need more performance.
If you want the most performance, I suggest skipping ENB as using the binaries itself can take a lot of performance already.
Console Commands
To type a command in-game, press the ~ key on your keyboard (usually beside the number key, 1)
Some performance commands with their values…
Other
Skyrim Performance Testing Spreadsheet (not by me)
Free FPS Guide
Sweet Sweet Frames
Optimized SkyrimCustom.ini
Skyrim Script Optimization Tweaks (optimizes script for various mods. I would only use this for mods that have not been updated since 2019, check the date)
— Try not remove any mods mid playthrough
— Replace ESP plugins with SKSE (ESPless) equivalents
— I have added the INI values I use for my game for download. Please do not use them as-is and only use them for reference
Suggestions
You made it at the end of the guide. After reading, is there anything I should add? Leave it in the comments. Be sure to check for updates and don’t forget to endorse if this mod helped you. THANK YOU
~123keelos
Здравствуйте, эти настройки, помогут вам немного увеличить производительность в игре Скайрим или даже убрать подлагивания. Инструкции взяты на различных ресурсах, и я очень рад тем авторам которые сделали эти инструкции для улучшения игры, но я могу поблагодарить только aLaaa и S_Sergey, за некоторую информацию, которой они поделились с нами
Что нового в версии 1.3:
— Добавлены многие параметры
— Некоторые параметры были изменены
— Некоторые параметры были удалены
Подробно:
Первое что вы должны сделать, открыть папку C:\Users\»Имя пользователя»\Documents\My Games\Skyrim (или MyDocuments\My Games\Skyrim, зависит от Операционной Системы) и открыть Skyrim.ini в блокноте.
1. Добавьте в секцию [HAVOK] строки:
iNumThreads=8 (если у вас 8 ядер) или 5 (если у вас меньше 8 ядер)
fMaxTime=0.0333 (для 30fps), может помочь производительность на медленных компьютерах
fMaxTime=0.0166 (для 60fps)
fMaxTime=0.0157 (для +60fps)
fMaxTime=0.0133 (для 75fps)
fMaxTime=0.0111 (для 90fps)
fMaxTime=0.0083 (для 120fps)
fMaxTime=0.0069 (для 144fps)
2. [Display]
Это решит проблему с мерцающими тенями.
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
3.
Добавьте в [General] строки:
Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций.
iLargeIntRefCount=999999
Исправляет внезапно появляющиеся источники света.
fFlickeringLightDistance=8192
uExterior Cell Buffer=0 или удалить этот параметр (ставьте на свой страх и риск) (говорят, что из-за этого параметра бывают вылеты, так как игра, разгружает много областей сразу)
bPreCullActors=1
(если у вас 8 ядер)
iHWThread6=6
iHWThread5=6
iHWThread4=6
iNumHWThreads=8
(для тех у кого многоядерные процессоры)
bBorderRegionsEnabled=0 (убирает невидимый барьер вокруг Skyrim’а)
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
uGridsToLoad=7 (многие советую именно это значение, чтобы избежать вылетов) (можно ставить только нечетные числа, чем больше тем FPS меньше, но детализация выше)
bForceFullLOD=1 (полный уровень детализации)
bPreemptivelyUnloadCells=0 (Советую ставить 0), но если 1 тогда игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны)
4. Добавьте в [BackgroundLoad]:
Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии.
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
5. Добавьте в [Combat]:
Исправление прицела:
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5
6. [Grass]
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (если у вас мощный ПК, то можете ставить 10 или больше) (разновидность травы)
iMinGrassSize=70 (Отвечает за плотность травы. Очень сильно влияет на производительность. Основные значения: 20, 40, 60, 80. Чем выше значение, тем реже трава и выше производительность. Может сильно пострадать графическая составляющая (по большей степени в тундре и вокруг Вайтрана, в лесных массивах практически незаметна))
bDecalMultithreaded=1 (для тех у кого многоядерные процессоры)
8.
В секции: [Imagespace]:
Убирает блюр во время боя и тем самым повышает производительность (только во время боя)
bDoRadialBlur=0
9
. [Papyrus] Делает работу скриптов более плавнее и лучше (или чтобы не было CTD)
iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (если у вас 4 Гб оперативной памяти)
iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (если у вас 6 ГБ оперативной памяти)
iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (если у вас 8 Гб оперативной памяти)
fUpdateBudgetMS=1.2 (если большие скрипты, то советую ставить до 1.6, ( 2.0 максимум)
fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (соответствуйте с параметром выше)
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (вы можете поставить 750, 1000, 2000 или больше, в зависимости сколько у вас модов, тем больше, тем советую параметр ставить больше)
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
10. [Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
Сохраните и закройте Skyrim.ini.
Примечание: Если каких-то секций нет в .ini, то вам следует добавить их самостоятельно в конец файла.
Откройте SkyrimPrefs.ini в блокноте.
1. [General]
(для тех у кого многоядерные процессоры)
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bRunHighLevelProcess=1 (Высокий приоритет Skyrim’а)
bUseHardDriveCache=1
bEnableStoryManagerLogging=0
2. [BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
3. [Imagespace] (Убирает блюр во время боя и тем самым повышает производительность (только во время боя))
bDoRadialBlur=0
iRadialBlurLevel=0
4. В секции [Controls]:
Выключает ускорение мыши, вызывающее проблемы у многих игроков.
bMouseAcceleration=0
5. В секции [Display]:
Для исправления «лагов» теней при циклических переходах:
sD3DDevice=«тут название вашей видеокарты будет»
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
Исправление «блочных» теней на объектах: (Снижает FPS)
fShadowBiasScale=0.1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
iShadowMapResolution=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
Включение вызывает баг с тенями на ландшафте. Оставьте значение «0». Если вы используете один из ENB-модов, то можете поставить значение «1».
bDrawLandShadows=0
Отвечает за дальность отрисовки теней. Имеют большое значение на производительность. Чем ниже значение, тем больше FPS, но графическая составляющая может сильно пострадать: тень от персонажа становится короче, тени от объектов будут отрисовываться непосредственно вблизи персонажа (лично у меня стоит в обеих случаях значение 3000). При значении 0 тени исчезнут.
fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=
От мерцания в горах: (Снижает FPS)
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
6. [Grass]
bShadowsOnGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (если у вас мощный ПК, то можете ставить 10 или больше) (разновидность травы)
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMinGrassSize=70 (Отвечает за плотность травы. Очень сильно влияет на производительность. Основные значения: 20, 40, 60, 80. Чем выше значение, тем реже трава и выше производительность. Может сильно пострадать графическая составляющая (по большей степени в тундре и вокруг Вайтрана, в лесных массивах практически незаметна))
b30GrassVS=1
7. В секции [Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
8. В секции [TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000
9. [Decals]
bDecalMultithreaded=1
10. В секции: [Particles]:
Отвечает за насыщенность частиц (в большей степени огня и огненных заклинаний). Незначительное их понижение никак не повлияет на графическую составляющую, но несколько FPS добавит.
iMaxDesired=1750 (снижает вероятность увидеть плавающие деревья)
11. В секции: [TerrainManager]:
Отвечает за дальность отрисовки деревьев. Как и в первом случае, незначительное понижение будет незаметно, но игре станет легче «дышать».
fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=
12. В секции: [MAIN]:
Отвечает за туман, который окутывает пики гор на горизонте. Понижение этого значения может добавить пару FPS, а на графическую составляющую практически не повлияет.
fSkyCellRefFadeDistance=
(Отключает Автосохранения, поможет избежать вылетов)
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
13. [SaveGame] (Отключает Автосохранения, поможет избежать вылетов)
bDisableAutoSave=1
14. [Trees]
bAllowLoadTree=0 (снижает вероятность увидеть плавающие деревья)
bUseMultiThreadedTrees=1
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (дальность отображения деревьев качающихся на ветру)
15. [Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
Сохраните и закройте SkyrimPrefs.ini.
Другое: (Параметры, которые должны быть по моему мнению)
1. SKSE.ini
[Display]
iTintTextureResolution=2048
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (если у вас много модов, можете поставить 1024, максимальное значение 1280) (По умолчанию: 768)
ScrapHeapSizeMB=256
[Interface]
EnableContainerCategorization=1
[Debug]
WriteMinidumps=0
2. Enblocal.ini (некоторые рекомендуют выставить вот так)
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
ВНИМАНИЕ: Если какого-то параметра не будет, то добавьте его в ручную!
Skyrim SE. Конфиг для возможного повышения фпс, путём отключения всех ненужных графических функций.
Конфиг расчитан на тех, у кого не сильно мощный пк, либо не знает, что нужно убрать, а что оставить в конфиге. И я решил сделать сам, путём редактирования настроек. Копировать файл в папку «Документы/Documents\My Games\Skyrim Special Edition»
ПЕРЕД КОПИРОВАНИЕМ СДЕЛАТЬ КОПИЮ ВАШЕГО ФАЙЛА, И ИЗ ВАШЕГО ФАЙЛА СКОПИРОВАТЬ ЭТУ СТРОКУ И ВСТАВИТЬ В СКАЧАННЫЙ ФАЙЛ
Настройка разрешения экрана в игре меняется здесь
Проблемой данного конфига является неправильное отображение света
Overview
Я как счастливый владелец игрового ноуткуска дерьмабука. В желании полyчить изображение в игре от которого не вытекают глаза, столкнyлся с проблемой, что после yстановки ENB моя торпеда начинала несчадно греться, из за чего процессор сбрасывал частоты в результате чего я получал восхитительные 25 кадров (ммммм белиссимо, визуальное наслаждение). И казалось бы, можно было просто понизить максимальный порог производительности в параметрах питания. Как бы не так! Тогда производительности не хватало на ENB.Мое железо::-i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz – 4 ядра, 4 потока.-8 gb RAM-GTX 960M-Смежная система охлаждения создающая взаимо-нагрев чипов ГП и ЦП (как и во многих ноубуках). Создает проблемы только в видео играх.
1. НО!
Но к счастью я нашел решение. И если у тебя не очень производительное железо или ты как я играешь с ноутбука, то этот гайд для тебя. Я сохраню твои глазки и сделаю твой геймплей приятнее.
Научу тебя делать из этого:
Вот это:
И вот это:
И ВСЕ ЭТО БЕЗ ENB!!!
Да еще и в 60 fps с ограничением производительности процессора, если ты мой дорогой довакин играешь с ноутбука.
Хоспаде автор, ты шо, есус?
2. Настраиваем компледахтер
Комбинируйте с пунктом UPD
И начнем с производительности. Возможно это бyдет банальный и известный прием. Но все же описать надо. Гайд как никак.
Если y вас все окей с охладом железа. Заходим в параметры электропитания, и выставляем так:
Самый банальный прием, но он работает. Потому что заставляет процессор работать на фиксированной частоте, за счет чего мы получаем более стабильную обработку кадров.
А вот если вам не повезло с охладом как мне. То тут уже придется уменьшать максимальный порог производителности процессора. Рекомендую поэксперементировать со значениями.
Лично у меня настроено так:
Далее самое интересное. Что я прям крайне рекомендую сделать для того, что бы банально снизить давление на зрение. А именно – заходим в параметры дисплея и уменьшаем яркость аж на 20 пунктов (поверьте вы привыкнете быстро, а работать за компьютером станет намного комфортнее) и включаем режим “ночного света”, который подавляет паразитный синий оттенок создающий дополнительное давление на зрение. Настраиваем интенсивность на свое усмотрение, лично у меня стоит – 15. Не забудьте отключить планировку этого режима, что бы он был активен всегда, а не с 8 вечера до 6 утра как там выставлено.
3. Настраиваем игру
По настройкам игры много писать не буду, просто прикреплю скрины.
По сути мы отрубили то, что сильнее всего нагружает систему. Тени, Ambient Oclussion и блатные солнечные лучи, которые якобы делают игру атмосфернее. Но! Это еще не все. теперь мы полезем в ini. Отключать еще больше.
Заходим в Skyrimprefs.ini (ищите в “Документах”, в папке My Games).
Ищем “iShadowMapResolution=” выставляем значение 1024, разрешение карты теней. Заметно сказывается на производительности. Можете выставлять значение какое захотите, главное, что бы оно было было четное 1024, к примеру – 512, если захотите меньше, 256 – если вообще в край хотите сжать карту теней как шакал.
Далее “bTreesReceiveShadows=” по умолчанию стоит 1, если не важно затенение на деревьях, отключаем, выставив значение 0. Немного повышает производительность.
Далее “iMaxDesired=” по умолчанию стоит 750. Отвечает за количество частиц в прорисовке дыма, пыли, света и т.п. Значение 0, полностью отключает частицы. Рекомендую половину от стандартного значения – 325. Немного повышает производительность.
Далее “uiMaxSkinnedTreesToRender=” по умолчанию стоит 40. Отвечает за количество деревьев на которых прорисовывается листваветки и т.п. Лично я выставил значение 20. Можно ваще в 0 дать. Так как во время игры вообще этого не замечаешь. Немного повышает производительность.
Теперь идем в Skyrim.ini
Ищем там параметр “iShadowMapResolutionPrimary=” и выставляем значение 1024, можно меньше, главное что бы было четно, как я описывал выше (если не жалко качества теней). Отвечает за разрешение теней в целом. Заметно сказывается на производительности.
И наконец в самой игре в настройках экрана, повышаем параметр “Яркость” на пять пунктов от середины.
4. Ставим модификации
Куда же без них.
Для начала ставим Achievements Mods Enabler[nexusmods.com]. Позволяет Скайриму засчитывать ачивки стима с установленными модами. Мало ли кому-то это важно.
Далее ставим мод, который положительно сказывается не только на производительности, но и на картинке в игре, это Grass FPS Booster[nexusmods.com]. Меняет модели ингредиентов и травы в игре на более мягкие (опционально) и позволяет настраивать количество этой самой травы во время прорисовки ландшафта. А трава наверное один из самых жрущих ресурсы параметров в этой игре. После установки заходим в папку Data, в корневом каталоге Скайрима появится Grass FPS Booster.ini, отвечающий за параметры этого мода.
Заходим в него и выставляем следующие значения:
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=2
iMinGrassSize=100
“fGrassMaxStartFadeDistance=” отвечает за максимальную дальность прорисовки травы.
“fGrassMinStartFadeDistance=” отвечает за минимальную дальность прорисовки травы.
“iMaxGrassTypesPerTexure=” отвечает за разнообразие текстур учавствующих во время прорисовки травы.
“iMinGrassSize=” отвечает за количество прорисовываемой травы в целом. Более низкие значения увеличивают количество травы в сцене. Проще говоря: больше – лучше.
И наконец, вишенка на торте. Мод который сделает вашу картинку приятной и бархатистой.
Obsidian Weathers and Seasons[nexusmods.com]
Так как именно погодные условия отвечают за освещение в игре их мы и будем менять.
Вообще один из самых лучших погодных модов на мой взгляд. Легкий, простой и с внутри-игровыми настройками не требующими SkyUI.
Переведенный ESP фаил мода, версия 1.07[drive.google.com]
После установки мода, заходим в меню магии в игре, откуда вызываем меню настроек мода.
Включаем натуральный фильтр. Включаем эффекты сезонов (Seasons FX). Слабость интенсивности солнечного света выставляем на 100% в результате чего свет в игре станет намного мягче.
Готово! Можно играть.
UPD 1.1: Важная информация. Особенно для тех, кто играет на ноутбуке.
Информация относится ко всем играм!
Супер важный лайфхак, который позволит вам не только снизить TDP, но и позволит играть на более высоких настройках графики.
Пробуйте ограничивать частоту кадров в секунду через панель Nvidia на более низкие значения с включенным Vsync’ом само собой. Запускать игру в 120 кадров на мониторе который выдает 60 герц, просто эргономически не выгодно. Железо будет просто в воздух расходовать ресурсы, на прорисовку избыточного количества кадров, которые не используются. Рекомендую использовать Vsync от Nvidia. Активация Vsync на уровне драйвера гораздо более последовательна, чем в играх. Потому что разработчики не всегда хорошо справляются со своей задачей, а люди, которые пишут драйверы, гораздо более опытны в этих вещах. Некоторые игры не схватывают Vsync на уровне драйвера. Решение максимально простое, запустить игру в окне без рамок. Если в игре не предусмотрен такой режим, запускайте в окне с помощью Borderless Gaming. Игра запустится таким образом в окне без рамок, даже если это не предусмотрено.
Тут важно понимать, что плавность картинки зависит не от кол-ва кадров, а от “фреймрейта” – времени подготовки кадра и чем больше кадров надо подготавливать железу в секунду, тем сложнее фреймрейту будет держаться на постоянном значении. К примеру 40 кадров с постоянным фреймрейтом – 15 мс. Будут ощущаться плавнее и приятнее, чем 60, где фреймрейт скачет от 10, до 70.
Задав ограничение на определенном значении и включив vsync. Процессор и видеокарта не будут стараться прорисовывать избыточное значение кадров из за чего начнут разгружаться, работая не на полную мощность. В следствии чего у вас еще и прибавиться дополнительного пространства для добавления визуальных эффектов в настройках. Кол-во кадров, это самый ресурсо-затратный процесс, гораздо более затратный порой чем тени, свет, шейдеры. И регулируя его, можно добиться наилучшей производительности и картинки, не создавая ущерба в виде перегрева. Для владельцев ноутбуков актуально как никогда.
Для примера, на сколько прорисовка количества кадров ресурсо-емкий процесс:
Я как-то решил поиграть в Dead Space и просто выключил в нем вертикалочку, в результате чего просто в главном меню, процессор с видеокартой разогрелись до 85 градусов. Количество кадров в этот момент было 500+. И это – в главном меню, без визуала, 3д моделей, свето-теней.
UPD 1.2: Важно! Как правильно настраивать игру и на что ориентироваться!
Первое и самое необходимое, что надо сделать, это поставить софт мониторинга за железом. MSI Afterburner, Riva Tuner и т.п. У меня они загружаются с системой и висят в трее всегда. Вызов мониторинга у меня на горячей клавише, что бы я всегда мог во время игры чекнуть, что происходит. Думаю не надо рассказывать, что надо выводить на графики. Но на всякий случай – температура ГП, ЦП. Загрузка ГП, ЦП. Частота кадров. И самое главное – фреймрейт. Это вообще краеугольный камень плавной картинки (да я должен это повторить несколько раз, для особенных людей).
Второе, настройка. Ориентироваться при настройке надо на самое минимальное кол-во кадров в игре. Не максимальное, а минимальное. И под него подстраиваться. Настроив игру под минимальное кол-во кадров мы создадим условия для всего процесса, когда он будет исключительно стабилен. Количество кадров не будет меняться от слова совсем. Это ключ комфортной игры. Для этого я рекомендую выкручивать настройки графики как можно выше, что бы понять предел на котором кол-во кадров начинает оч сильно падать (желательно еще найти самый нагруженный участок игры). И уже исходить из него. И ближе к этому показателю лочить максимальное кол-во кадров. И вот теперь, когда мы знаем, на сколько низко кадры могут дропнуться, начинаем уже ориентироваться на фреймрейт и понижать графические настройки, следя только за фреймрейтом. Наша задача не заруинить графон и добиться фреймрейта с постоянным значением.
Как только вы все это сделаете. Игра будет максимально стабильна, максимально плавна. Количество кадров будет держаться исключительно на одном и том же значении, с одним и тем же временем подготовки кадра. Процессор и видеокарта перестанут работать на полную мощность (и да они не должны работать на полную мощность). Я даже скажу больше, что вы не увидите особой разницы между 60 кадрами и 40. Настроенными на стабильность фреймрейта.
Ведь именно по такому принципу оптимизируют игры на консоли. А я напомню, что много кто играет на консолях в 30 кадров. И это очень комфортно играется, дело не в том, что кадров мало. А в том, что все настроено так, что это кадры с постоянным фреймрейтом.
Всем удачи!